JP4717516B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4717516B2
JP4717516B2 JP2005154507A JP2005154507A JP4717516B2 JP 4717516 B2 JP4717516 B2 JP 4717516B2 JP 2005154507 A JP2005154507 A JP 2005154507A JP 2005154507 A JP2005154507 A JP 2005154507A JP 4717516 B2 JP4717516 B2 JP 4717516B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
state
display device
big hit
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2005154507A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006325982A (en
Inventor
詔八 鵜川
博史 河村
剛史 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2005154507A priority Critical patent/JP4717516B2/en
Publication of JP2006325982A publication Critical patent/JP2006325982A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4717516B2 publication Critical patent/JP4717516B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示装置を備え、複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention includes a plurality of variable display devices that variably display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derive and display the display results, and the specific display results are derived and displayed on any of the plurality of variable display devices. Sometimes, the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result as compared to when the normal game state is different from the specific game state when the predetermined transition condition is satisfied when the state is shifted to the specific game state advantageous to the player. The present invention relates to a gaming machine that is easily shifted to a special gaming state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。   In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.

下記特許文献1には、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。   The following Patent Document 1 is provided with an indicator for probability variation, and is configured to notify whether or not to shift to a probability variation state by displaying a specific symbol on the probability variation indicator when the jackpot ends. An improved gaming machine is disclosed.

また、下記特許文献2には、大当り制御中に可変表示部の表示画面において実行される演出において、モンスターとの戦いに勝ったときや勇者が冒険物語中の所定の場所に到着したときに宝箱が開けられ、その宝箱の中身によって確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。   Patent Document 2 below discloses a treasure chest when winning a battle with a monster or when a hero arrives at a predetermined place in an adventure story in an effect executed on the display screen of the variable display unit during jackpot control. Is disclosed, and a gaming machine configured to notify whether or not the state of the treasure box is changed to a certain change state is disclosed.

さらに、下記特許文献3には、識別情報(図柄)の可変表示を行う特定可変表示部が2つ設けられ、いずれかの特定可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するように構成された遊技機が開示されている。この遊技機では、複数の特定可変表示部において同時に大当りが発生することを防ぐために、一方の可変表示部において特定表示結果が導出表示されたときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示部における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるように制御している。   Furthermore, in Patent Document 3 below, two specific variable display portions that perform variable display of identification information (symbols) are provided, and when a specific display result is derived and displayed on any of the specific variable display portions, A gaming machine configured to enter a gaming state is disclosed. In this gaming machine, in order to prevent a big win from occurring simultaneously in a plurality of specific variable display units, when a specific display result is derived and displayed in one variable display unit or one special variable winning device is controlled to a specific game state Control is performed so as to delay the time until the variable display of the identification information on the other variable display unit is started.

特開平5−177041号公報(段落0015等)JP-A-5-177041 (paragraph 0015, etc.) 特開平6−304312号公報(段落0044−0049)Japanese Patent Laid-Open No. 6-304312 (paragraphs 0044-0049) 特開2001−62080号公報(第9−10頁、図10)Japanese Patent Laid-Open No. 2001-62080 (page 9-10, FIG. 10)

特許文献3に記載された可変表示部が2つ設けられた遊技機に、特許文献1に記載された遊技機の構成と特許文献2に記載された遊技機の構成を組み合わせたしても、長期間にわたって確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。すなわち、特許文献1に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かが報知され、また、特許文献2に記載された遊技機では、大当り制御中に確変状態への移行に関連する演出が実行されるため、大当り制御中や大当り終了時には確変状態に対する期待感を持たせることができるが、大当り制御が開始される前から大当りの終了までの長期間にわたって期待感を持続させることはできない。   Even if the configuration of the gaming machine described in Patent Literature 1 and the configuration of the gaming machine described in Patent Literature 2 are combined with the gaming machine provided with two variable display portions described in Patent Literature 3, The player cannot have a sense of expectation for the transition to the probabilistic state over a long period of time. That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, whether or not to shift to a probable change state is notified by a specific symbol displayed on the probability variation display when the big hit ends, and Patent Document 2 In the gaming machine described in (2), since an effect related to the transition to the probability change state is executed during the big hit control, it is possible to give a sense of expectation to the probability change state during the big hit control or at the end of the big hit. Expectation cannot be sustained for a long period from the start to the end of the jackpot.

また、確変状態に移行するチャンス(機会)が複数回(2回)設けられた場合、最初のチャンスで確変状態に移行してしまったのに再び確変状態に移行するチャンスが与えられるといった不自然な状況が生じてしまうおそれもある。   Also, if there are multiple (two) chances (progress) to shift to the probabilistic state, it is unnatural that the chance to shift to the probabilistic state is given even though it has shifted to the probable state in the first chance. There is also a risk that a serious situation will occur.

そこで、本発明は、複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行う遊技機において、特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a game machine that performs variable display of identification information on a plurality of variable display units, thereby making it difficult to know when a special gaming state will occur, thereby changing the probability of a player over a long period of time. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can maintain a sense of expectation for transition to a state.

本発明による遊技機では、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)とを備え、第1の可変表示装置と第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件が成立したとき(例えば、可変表示装置9a,9bのいずれかに確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置9a,9bに導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当り等にするかどうかの内部抽選の結果が確変大当り等とする旨である場合や、所定のタイミングで遊技状態の再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など)に特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば確変状態や時短状態など)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、第1の可変表示装置と第2の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す状態データ(例えば図22に示す状態データ)を、特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS454,S458,S460,S206,S209,S211,S63を実行する部分)と、特別遊技状態に移行されているときに、特別遊技状態を終了させる所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、第1の開始条件または第2の開始条件が成立したときに、状態データが特別状態データに設定されているか否かの判定結果にもとづいて、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か(例えば大当り図柄とするかどうか)と、所定の移行条件を成立させるか否か(例えば大当りとする場合に確変大当り(または時短大当りまたは確変時短大当り)にするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄(または時短図柄または確変時短図柄)にするかどうか)と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング(例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後)で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出(例えば大当り遊技終了後の再抽選演出)を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS65,S105を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば変動時間)を特定可能な可変表示データ(例えば変動パターン)をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS212を実行する部分)と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド(例えば変動パターンコマンド)を送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS213を実行する部分:なお、ステップS213では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、特別図柄コマンド制御処理(ステップS29)において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。)と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件が成立するか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを示す表示結果コマンド(例えば図柄/演出指定コマンド:図8参照)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS104,S108,S109,S114,S115,S120,S121,S127,S128を実行する部分)と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンド(例えばエンディングコマンド)を送信する報知演出開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるS443を実行する部分)と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出(例えば大当り遊技の開始前の再抽選演出)を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS813を実行する部分)と、該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて第1の可変表示装置または第2の可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を第1の可変表示装置または第2の可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS971〜S976を実行する部分)と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、表示結果コマンド送信手段からの表示結果コマンドが移行後報知演出の実行を示すものであるときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップ862において、所定の大当り演出フラグで所定の大当りの発生を認識するとともに大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、ステップS863において、所定の大当り演出フラグで認識した所定の大当りの発生を示す図柄(例えば確変大当り演出フラグがセットされているときは確変大当りの発生を示す確変図柄)を大当り表示図柄として決定しないように制御する部分)と、を含み、可変表示実行手段は、第1の可変表示装置における第1識別情報を可変表示しているときに第2の可変表示装置における第2識別情報の可変表示を実行可能であり、状態データ設定手段は、特別遊技状態に移行されているときにおいて、第1の開始条件または第2の開始条件が成立したときであって、事前決定手段による決定処理が行われる前に、終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定されたことにもとづいて状態データを非特別状態データに設定する(例えばステップ60、S63)ことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention , after the first execution condition for variable display is established, the first identification information (for example, decorative symbols) is variably displayed based on the establishment of the first start condition for variable display, and the display result is derived. The first variable display device (for example, the variable display device 9a) to be displayed and the second identification information (for example, decorative design) based on the establishment of the second start condition for variable display after the second execution condition for variable display is established. ) And a second variable display device (for example, a variable display device 9b) that derives and displays the display result, and the specific display result ( one of the first variable display device and the second variable display device ) For example, when a big hit symbol is derived and displayed, the game is shifted to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and when a predetermined transition condition is satisfied (for example, one of the variable display devices 9a and 9b). When the variable symbol is derived and displayed, or regardless of the type of symbol derived and displayed on the variable display devices 9a and 9b, the result of the internal lottery to determine whether or not to make a probable big hit or the like is the probable big hit or the like Compared to when the game state is a normal game state different from the specific game state (for example, when a re-drawing effect of the game state is executed at a predetermined timing and a specific character appears in the effect or a battle is won) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that shifts to a special gaming state (for example, a probability variation state or a short time state) in which the display result of the variable display of identification information is likely to be a specific display result, and the game that controls the progress of the game a control microcomputer (e.g., a game control microcomputer 60), effect control for Ma that controls the display state of the first variable display device and the second variable display device A game computer (for example, the production control microcomputer 101), and the game control microcomputer uses state data (for example, state data shown in FIG. 22) indicating whether or not the game state is a special game state. State data setting that is set in the special state data indicating that the special gaming state is in effect when transitioning to the gaming state, and is set in the non-special state data indicating that the special gaming state is not in effect when the special gaming state ends. Means (for example, a part for executing steps S454, S458, S460, S206, S209, S211, and S63 in the game control microcomputer 60) and a predetermined state for ending the special game state when the special game state is entered. An end condition determining means for determining whether an end condition is satisfied, and a first start condition or a second The display result derived and displayed on the first variable display device or the second variable display device based on the determination result of whether or not the state data is set to the special state data when the start condition is satisfied Whether to make a specific display result (for example, whether to make a big hit symbol), and whether to establish a predetermined transition condition (for example, if it is a big hit, whether to make a promising big hit (or a short time big hit or a promising time big hit) Whether or not the jackpot symbol is a probable change symbol (or whether or not a short-time symbol or a probabilistic short-term symbol) and a predetermined timing (for example, during a round or after the end of the jackpot game) after transition to a specific gaming state Whether or not to execute a post-transition notification effect (for example, a re-lottery effect after the end of the big hit game) for notifying whether or not the transition condition is satisfied is determined before the display result is derived and displayed. The front determination means (for example, portions for performing the steps S65, S105 in the gaming control microcomputer 60), based on the determination result by the pre-determination means, the identification information in the first variable display device or the second variable display device Variable display data (for example, variation patterns) that can specify the variable display time (for example, variation time) from the start of variable display until the display result is derived and displayed from among a plurality of types of variable display data that have been determined in advance Variable display data selection means to be selected (for example, a part for executing step S212 in the game control microcomputer 60), and variable display commands (for example, variation pattern commands) indicating the variable display data selected by the variable display data selection means. Variable display command transmission means (for example, game control) Portion executes step S213 in the microcomputer 60: The process of setting the variation pattern command in step S213 is performed, the processing to be actually transmitted the command in special symbol command control processing (step S29) is performed. The same applies to other commands below. ) And a display result command (for example, indicating whether or not a specific display result is obtained, whether or not a predetermined transition condition is satisfied, and whether or not a post-transition notification effect is executed) Display result command transmission means for transmitting a symbol / effect designation command (see FIG. 8) (for example, a part for executing steps S104, S108, S109, S114, S115, S120, S121, S127, S128 in the game control microcomputer 60) ) And a notification effect start command transmitting means (for example, an ending command) for transmitting a notification effect start command (for example, an ending command) indicating the start of execution of the notification effect after the transition when the predetermined timing after the transition to the specific gaming state is reached. And a part for executing S443 in the game control microcomputer 60). The effect control microcomputer, based on the variable display command, notifies whether or not a predetermined transition condition is satisfied before the start of the specific game state (for example, a re-lottery effect before the start of the big hit game). A variable display mode selection means for selecting a variable display mode to be executed from among a plurality of types of variable display modes including the variable display mode for executing (for example, a part for executing step S813 in the production control microcomputer 101); Variable display execution means for executing variable display of identification information in the first variable display device or the second variable display device based on the variable display mode selected by the variable display mode selection means (for example, an effect control microcomputer) 101) and a notification effect start command. A first variable display device or a second transition after notification effect execution means for executing the variable display device notification effect after migration Te (e.g., portions for performing the steps S971~S976 in effect control microcomputer 101), variable When the variable display mode for executing the notification effect before transition is selected by the display mode selection means and the display result command from the display result command transmission means indicates the execution of the notification effect after transition, the notification effect before transition Notification prohibiting control means (for example, in step 862 in the production control microcomputer 101, the occurrence of a predetermined big hit is recognized and a big hit is recognized by a predetermined big hit production flag in step 862 in the production control microcomputer 101). Re-lottery execution flag confirms that the re-lottery effect will be executed after the game ends When it is recognized, in step S863, the symbol indicating the occurrence of the predetermined jackpot recognized by the predetermined jackpot effect flag (for example, the probability variable symbol indicating the occurrence of the probability variable jackpot when the probability variable jackpot effect flag is set) is displayed as a jackpot. The variable display executing means variably displays the first identification information in the first variable display device when the second identification in the second variable display device is performed. The variable display of information can be executed, and the state data setting means is when the first start condition or the second start condition is satisfied when the state is shifted to the special gaming state, before determination process is performed, the non-special state data state data based on the predetermined termination condition is determined to have been met by end condition determination means Constant (for example step S 60, S63) that it is characterized.

可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)とを備え、第1の可変表示装置と第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件が成立したとき(例えば、可変表示装置9a,9bのいずれかに確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置9a,9bに導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当り等にするかどうかの内部抽選の結果が確変大当り等とする旨である場合や、所定のタイミングで遊技状態の再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など)に特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば確変状態や時短状態など)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、第1の可変表示装置と第2の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す状態データ(例えば図22に示す状態データ)を、特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS454,S458,S460,S206,S209,S211,S63を実行する部分)と、特別遊技状態に移行されているときに、特別遊技状態を終了させる所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、第1の開始条件または第2の開始条件が成立したときに、状態データが特別状態データに設定されているか否かの判定結果にもとづいて、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か(例えば大当り図柄とするかどうか)と、所定の移行条件を成立させるか否か(例えば大当りとする場合に確変大当り(または時短大当りまたは確変時短大当り)にするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄(または時短図柄または確変時短図柄)にするかどうか)と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング(例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後)で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出(例えば大当り遊技終了後の再抽選演出)を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS65,S105を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば変動時間)と移行後報知演出を実行するか否かを特定可能な可変表示データ(例えば変動パターン:図48参照)をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS212を実行する部分)と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド(例えば変動パターンコマンド)を送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS213を実行する部分:なお、ステップS213では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、特別図柄コマンド制御処理(ステップS29)において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。)と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件が成立するか否かとを示す表示結果コマンド(例えば、図柄/演出指定コマンド:図48参照)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS104,S108,S114,S120,S127を実行する部分)と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンド(例えばエンディングコマンド)を送信する報知演出開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるS443を実行する部分)と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出(例えば、大当り遊技の開始前の再抽選演出)を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS813を実行する部分)と、該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて第1の可変表示装置または第2の可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を第1の可変表示装置または第2の可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS971〜S976を実行する部分)と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、可変表示コマンド送信手段からの可変表示コマンドが移行後報知演出の実行を示すものであるときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップ862において、所定の大当り演出フラグで所定の大当りの発生を認識するとともに大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、ステップS863において、所定の大当り演出フラグで認識した所定の大当りの発生を示す図柄(例えば確変大当り演出フラグがセットされているときは確変大当りの発生を示す確変図柄)を大当り表示図柄として決定しないように制御する部分)と、を含み、可変表示実行手段は、第1の可変表示装置における第1識別情報を可変表示しているときに第2の可変表示装置における第2識別情報の可変表示を実行可能であり、状態データ設定手段は、特別遊技状態に移行されているときにおいて、第1の開始条件または第2の開始条件が成立したときであって、事前決定手段による決定処理が行われる前に、終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定されたことにもとづいて状態データを非特別状態データに設定する(例えばステップ60、S63)ことを特徴とする。 First variable display variable display first execution condition derives displays the variable display was carried out display result of the first identification information based on the establishment of the variable display first start condition after established (e.g. decorative symbol) The second identification information (for example, a decorative symbol) is variably displayed based on the satisfaction of the second start condition for variable display after the second execution condition for variable display is satisfied with the device (for example, the variable display device 9a). A second variable display device (for example, a variable display device 9b ) for deriving and displaying the result, and a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on either the first variable display device or the second variable display device ; When a certain game state (for example, big hit game state) advantageous to the player is made and a predetermined transition condition is satisfied (for example, a probability variation symbol is derived and displayed on one of the variable display devices 9a and 9b). If the result of the internal lottery for determining whether or not to make a probable big hit, etc., regardless of the type of symbol derived and displayed on the variable display devices 9a, 9b, etc., or at a predetermined timing When a re-drawing effect in the game state is executed and a specific character appears in the effect or a battle is won, the identification information is variably displayed as compared to when the normal game state is different from the specific game state. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that shifts to a special gaming state (for example, a probable change state or a short time state) in which a display result is likely to be a specific display result, and a gaming control microcomputer (for example, a game) that controls the progress of the game the control microcomputer 60), the first variable display device and the effect control microcomputer for controlling a display state of the second variable display device (for example And the game control microcomputer transfers state data (for example, the state data shown in FIG. 22) indicating whether or not the game state is the special game state to the special game state. State data setting means (for example, a game) that is set to special state data indicating that the game is in a special gaming state, and is set to non-special state data indicating that the game is not in a special gaming state when the special gaming state ends. Steps S454, S458, S460, S206, S209, S211, and S63 in the control microcomputer 60) and a predetermined end condition for ending the special gaming state when the special gaming state is entered. When the end condition determining means for determining whether or not the first start condition or the second start condition is satisfied Whether the display result derived and displayed on the first variable display device or the second variable display device is set as the specific display result based on the determination result of whether the state data is set as the special state data. (For example, whether or not to make a big hit symbol), and whether or not to establish a predetermined transition condition (for example, if it is a big hit, whether to make a probable big hit (or a short time big hit or a promiscuous change big hit), Whether or not a certain transition condition is met at a certain timing (for example, during a round or after the end of a big hit game) after transition to a specific gaming state (whether to use a probability variation symbol (or whether it is a time variation symbol or a certain variation variation short symbol)) Whether to execute a post-transition notification effect (for example, a re-lottery effect after the end of the big hit game) or not before derivation display of the display result (for example, a game) A portion) for performing the steps S65, S105 in the control microcomputer 60, based on the determination result by the pre-determination means, to start variable display of the identification information in the first variable display device or the second variable display device Variable display data (for example, variation pattern: see FIG. 48) that can specify whether to perform variable display time (for example, variation time) until display result is derived and displayed and whether notification effect after transition is to be executed or not. Variable display data selection means (for example, a part for executing step S212 in the game control microcomputer 60) to be selected from the types of variable display data, and variable display indicating the variable display data selected by the variable display data selection means Variable display command transmission means for transmitting a command (for example, variation pattern command) For example, a part of the game control microcomputer 60 that executes step S213: In step S213, a process of setting a variation pattern command is performed, and a process of actually transmitting a command in the special symbol command control process (step S29) Done. The same applies to other commands below. ) And a display result command indicating whether or not a specific display result is set based on the determination result by the pre-determining means and whether or not a predetermined transition condition is satisfied (for example, symbol / effect designation command: see FIG. 48) Display result command transmission means for transmitting (for example, a portion for executing steps S104, S108, S114, S120, and S127 in the gaming control microcomputer 60) and a predetermined timing after shifting to the specific gaming state. A notification effect start command transmission means for transmitting a notification effect start command (for example, an ending command) indicating the start of execution of the notification effect after the transition (for example, a part for executing S443 in the game control microcomputer 60), The production control microcomputer is specified based on the variable display command. A plurality of types of variable display modes including a variable display mode for executing a pre-transition notification effect (for example, a re-lottery effect before the start of the big hit game) for notifying whether or not a predetermined transition condition is satisfied before the start of the skill state The variable display mode selection means for selecting the variable display mode to be executed (for example, the part for executing step S813 in the production control microcomputer 101) and the variable display mode selected by the variable display mode selection means. Based on the variable display executing means for executing variable display of the identification information on the first variable display device or the second variable display device (for example, the portion executing steps S801 to S803 in the production control microcomputer 101), and notification post-migration notification effect based on the presentation start command first variable display device or the second variable display device smell The variable display mode for executing the pre-transition notification effect is selected by the post-transition notification effect executing means (for example, the portion for executing steps S971 to S976 in the effect control microcomputer 101) to be executed, and the variable display mode selection means, and The notification prohibition control means for controlling not to notify that the predetermined transition condition is satisfied in the notification effect before transition when the variable display command from the variable display command transmission means indicates execution of the notification effect after transition. (For example, in step 862 in the production control microcomputer 101, when the occurrence of a predetermined big hit is recognized by a predetermined big hit effect flag and the re-lottery execution flag is recognized to be executed after the big hit game is ended) Is recognized by a predetermined jackpot effect flag in step S863. And a variable indicating the occurrence of a predetermined jackpot (for example, a control that does not determine a jackpot display symbol for a probability variation jackpot that indicates the occurrence of a probability variation jackpot when the probability variation jackpot effect flag is set). The display execution means can execute variable display of the second identification information in the second variable display device when the first identification information in the first variable display device is variably displayed . When the first start condition or the second start condition is satisfied when the game state is shifted to the special gaming state, the predetermined condition is ended by the end condition determination unit before the determination process by the prior determination unit is performed. condition sets the state data based on that it is determined to be satisfied in a non-special state data (for example, step S 60, S63) that is characterized.

可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)とを備え、第1の可変表示装置と第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件が成立したとき(例えば、可変表示装置9a,9bのいずれかに確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置9a,9bに導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当り等にするかどうかの内部抽選の結果が確変大当り等とする旨である場合や、所定のタイミングで遊技状態の再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など)に特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば確変状態や時短状態など)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、第1の可変表示装置と第2の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す状態データ(例えば図22に示す状態データ)を、特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS454,S458,S460,S206,S209,S211,S63を実行する部分)と、特別遊技状態に移行されているときに、特別遊技状態を終了させる所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、第1の開始条件または第2の開始条件が成立したときに、状態データが特別状態データに設定されているか否かの判定結果にもとづいて、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か(例えば大当り図柄とするかどうか)と、所定の移行条件を成立させるか否か(例えば大当りとする場合に確変大当り(または時短大当りまたは確変時短大当り)にするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄(または時短図柄または確変時短図柄)にするかどうか)と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング(例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後)で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出(例えば大当り遊技終了後の再抽選演出)を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS65,S105を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば変動時間)と所定の移行条件を成立させるか否かを特定可能な可変表示データ(例えば変動パターン:図53参照)をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS212を実行する部分)と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド(例えば変動パターンコマンド)を送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS213を実行する部分:なお、ステップS213では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、特別図柄コマンド制御処理(ステップS29)において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。)と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、移行後報知演出を実行することを示す表示結果コマンド(例えば図柄/演出指定コマンド:図53参照)を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS104,S108A,S109A,S114A,S115A,S120A,S121A,S127A,S128Aを実行する部分)と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンド(例えばエンディングコマンド)を送信する報知演出開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるS443を実行する部分)と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出(例えば大当り遊技の開始前の再抽選演出)を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS813を実行する部分)と、該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて第1の可変表示装置または第2の可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS971〜S976を実行する部分)と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択されたときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップ862において、所定の大当り演出フラグで所定の大当りの発生を認識するとともに大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、ステップS863において、所定の大当り演出フラグで認識した所定の大当りの発生を示す図柄(例えば確変大当り演出フラグがセットされているときは確変大当りの発生を示す確変図柄)を大当り表示図柄として決定しないように制御する部分)と、を含み、可変表示実行手段は、第1の可変表示装置における第1識別情報を可変表示しているときに第2の可変表示装置における第2識別情報の可変表示を実行可能であり、状態データ設定手段は、特別遊技状態に移行されているときにおいて、第1の開始条件または第2の開始条件が成立したときであって、事前決定手段による決定処理が行われる前に、終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定されたことにもとづいて状態データを非特別状態データに設定する(例えばステップ60、S63)ことを特徴とする。 First variable display variable display first execution condition derives displays the variable display was carried out display result of the first identification information based on the establishment of the variable display first start condition after established (e.g. decorative symbol) The second identification information (for example, a decorative symbol) is variably displayed based on the satisfaction of the second start condition for variable display after the second execution condition for variable display is satisfied with the device (for example, the variable display device 9a). A second variable display device (for example, a variable display device 9b ) for deriving and displaying the result, and a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on either the first variable display device or the second variable display device ; When a certain game state (for example, big hit game state) advantageous to the player is made and a predetermined transition condition is satisfied (for example, a probability variation symbol is derived and displayed on one of the variable display devices 9a and 9b). If the result of the internal lottery for determining whether or not to make a probable big hit, etc., regardless of the type of symbol derived and displayed on the variable display devices 9a, 9b, etc., or at a predetermined timing When a re-drawing effect in the game state is executed and a specific character appears in the effect or a battle is won, the identification information is variably displayed as compared to when the normal game state is different from the specific game state. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that shifts to a special gaming state (for example, a probable change state or a short time state) in which a display result is likely to be a specific display result, and a gaming control microcomputer (for example, a game) that controls the progress of the game the control microcomputer 60), the first variable display device and the effect control microcomputer for controlling a display state of the second variable display device (for example And the game control microcomputer transfers state data (for example, the state data shown in FIG. 22) indicating whether or not the game state is the special game state to the special game state. State data setting means (for example, a game) that is set to special state data indicating that the game is in a special gaming state, and is set to non-special state data indicating that the game is not in a special gaming state when the special gaming state ends. Steps S454, S458, S460, S206, S209, S211, and S63 in the control microcomputer 60) and a predetermined end condition for ending the special gaming state when the special gaming state is entered. When the end condition determining means for determining whether or not the first start condition or the second start condition is satisfied Whether the display result derived and displayed on the first variable display device or the second variable display device is set as the specific display result based on the determination result of whether the state data is set as the special state data. (For example, whether or not to make a big hit symbol), and whether or not to establish a predetermined transition condition (for example, if it is a big hit, whether to make a probable big hit (or a short time big hit or a promiscuous change big hit), Whether or not a certain transition condition is met at a certain timing (for example, during a round or after the end of a big hit game) after transition to a specific gaming state (whether to use a probability variation symbol (or whether it is a time variation symbol or a certain variation variation short symbol)) Whether to execute a post-transition notification effect (for example, a re-lottery effect after the end of the big hit game) or not before derivation display of the display result (for example, a game) A portion) for performing the steps S65, S105 in the control microcomputer 60, based on the determination result by the pre-determination means, to start variable display of the identification information in the first variable display device or the second variable display device Variable display data (for example, variation pattern: refer to FIG. 53) that can specify whether or not a predetermined transition condition is satisfied and a variable display time (for example, variation time) from when the display result is derived and displayed. Variable display data selection means (for example, a part for executing step S212 in the game control microcomputer 60) to select from the variable display data of the type, and variable indicating the variable display data selected by the variable display data selection means Variable display command transmission that transmits display commands (for example, variation pattern commands) Step (for example, part of the game control microcomputer 60 for executing step S213: In step S213, the process of setting the variation pattern command is performed, and the command is actually transmitted in the special symbol command control process (step S29). Processing is performed. The same applies to other commands below. ), And a display result command (for example, a symbol / effect designation command: see FIG. 53) indicating whether or not a specific display result is to be used and a notification effect after transition is executed based on the determination result by the prior determination means. Display result command transmission means (for example, a part for executing steps S104, S108A, S109A, S114A, S115A, S120A, S121A, S127A, S128A in the gaming control microcomputer 60) and a predetermined timing after shifting to the specific gaming state Notification effect start command transmitting means for transmitting a notification effect start command (for example, an ending command) indicating the start of execution of the notification effect after the transition (for example, a part for executing S443 in the game control microcomputer 60). Production control micro Based on the variable display command, the computer executes a pre-transition notification effect (for example, a re-lottery effect before the start of the big hit game) for notifying whether or not a predetermined transition condition is satisfied before the start of the specific game state. Variable display mode selection means for selecting a variable display mode to be executed from among a plurality of types of variable display modes including the display mode (for example, a part for executing step S813 in the production control microcomputer 101), and the variable display mode Based on the variable display mode selected by the selection means, variable display executing means for executing variable display of the identification information in the first variable display device or the second variable display device (for example, step S801 in the effect control microcomputer 101) a portion) to perform ~S803, a post-migration notification effect based on the notification effect start command 1 of the variable display device or the second variable display transition after notification effect execution means for executing the device (e.g., portions for performing the steps S971~S976 in effect control microcomputer 101), shifts the variable display mode selection means When a variable display mode for executing the previous notification effect is selected, notification prohibition control means (for example, in the effect control microcomputer 101) that controls not to notify that a predetermined transition condition is satisfied in the notification effect before the transition is selected. In step 862, when it is recognized by the re-lottery execution flag that the occurrence of the predetermined big hit is recognized by the predetermined big hit effect flag and the re-lottery effect is executed after the big hit game is completed, the predetermined big hit effect is generated in step S863. A symbol that indicates the occurrence of a predetermined jackpot recognized by a flag (for example, And the variable display executing means controls the first variable display so as not to determine the probability variation symbol indicating the occurrence of probability variation big hit when the probability variation big hit effect flag is set). The variable display of the second identification information in the second variable display device can be executed when the first identification information in the device is variably displayed, and the state data setting means is in the state of being shifted to the special gaming state . When the first start condition or the second start condition is satisfied and before the determination process by the prior determination means is performed, it is determined that the predetermined end condition is satisfied by the end condition determination means. based sets the state data to the non-special state data (for example, step S 60, S63) that is characterized.

事前決定手段が特定表示結果とするか否かの判定するときに用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する数値更新手段と、数値更新手段によって更新された数値データを第1の可変表示装置についての事前決定手段が用いる数値データとして抽出する第1の抽出条件が成立しているか否かを判定する第1抽出条件判定手段と、該第1抽出条件判定手段によって第1の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、数値更新手段によって更新された数値データを抽出する第1抽出手段と、数値更新手段によって更新された数値データを第2の可変表示装置についての事前決定手段が用いる数値データとして抽出する第2の抽出条件が成立しているか否かを判定する第2抽出条件判定手段と、該第2抽出条件判定手段によって第2の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、数値更新手段によって更新された数値データを抽出する第2抽出手段と、を備え、数値更新手段と、第1抽出条件判定手段と、第1抽出手段と、第2抽出条件判定手段と、第2抽出手段とは、定期的に実行される割込み処理にて処理を実行し、第1抽出手段と第2抽出手段とは、数値更新手段によって更新される数値データを共用し、第1抽出手段は、割込処理が一回実行される間の数値更新手段による数値データの更新が実行される前に、数値データを抽出し、数値更新手段は、割込み処理が一回実行される間の第1抽出手段による数値データの抽出が実行された後に、数値データの更新を実行し、第2抽出手段は、割込処理が一回実行される間の数値更新手段による数値データの更新が実行された後に、数値更新手段によって更新された数値データを抽出するように構成してもよい。
報知演出開始コマンド送信手段は、報知演出開始コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信する(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60が大入賞口開放中処理(第1大入賞口開放中処理または第2大入賞口開放中処理)におけるステップS443において再抽選演出の実行の有無を指定するエンディングコマンドを送信する)ように構成されていてもよい。
Numerical value updating means for updating numerical data used when determining whether or not the predetermined determination result is a specific display result within a predetermined numerical value range, and the numerical data updated by the numerical value updating means is a first variable display device. The first extraction condition determination means for determining whether or not the first extraction condition to be extracted as numerical data used by the prior determination means is satisfied, and the first extraction condition determination means satisfies the first extraction condition The first extraction means for extracting the numerical data updated by the numerical value updating means on the condition that it is determined that the second variable display device is preliminarily determined with respect to the second variable display device Second extraction condition determination means for determining whether or not a second extraction condition to be extracted as numerical data used by the means is satisfied, and the second extraction condition determination means Second extraction means for extracting numerical data updated by the numerical value update means on the condition that it is determined that the extraction condition is satisfied, the numerical value update means, the first extraction condition determination means, The first extraction means, the second extraction condition determination means, and the second extraction means execute processing in an interrupt process that is periodically executed, and the first extraction means and the second extraction means update numerical values. The numerical data updated by the means is shared, and the first extracting means extracts the numerical data before the numerical data updating by the numerical value updating means is executed while the interrupt processing is executed once. The updating means executes the updating of the numerical data after the extraction of the numerical data by the first extracting means during the interruption process being executed once, and the second extracting means executes the interrupt processing once. Numerical data by means of numerical updating during After the update has been executed, it may be configured to extract numerical data updated by numerical updating means.
The notification effect start command transmission means transmits the notification effect start command after the specific gaming state is completed (for example, the game control microcomputer 60 is in the process of opening the big prize opening (the first big prize opening opening process or the second big). In the process of winning prize opening opening), an ending command for designating whether or not to execute the re-lottery effect may be transmitted in step S443).

遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに(例えばステップS107のN、S113のN、S119のNまたはステップS126のN)、報知演出開始コマンド(例えばエンディング5コマンド〜エンディング8コマンド)とは別の特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出(例えば再抽選演出を実行しないエンディング演出)の実行を示す特定遊技状態終了コマンド(例えばエンディング1コマンド〜エンディング4コマンド)を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS443のうちエンディング1コマンド〜エンディング4コマンドを送信する部分)を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS971〜S976を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。   When it is determined by the pre-determining means that the game control microcomputer does not execute the notification effect after the transition (for example, N in step S107, N in S113, N in S119, or N in step S126), a notification effect start command ( For example, a specific game state end command (for example, an ending 1 command) indicating execution of a specific game state end effect (for example, an ending effect that does not execute a re-lottery effect) indicating the end of a specific game state different from the ending 5 command to the ending 8 command) Specific gaming state end command transmission means for transmitting (for example, a portion for transmitting the ending 1 command to the ending 4 command in step S443 in the gaming control microcomputer 60), and a microcomputer for effect control A configuration including specific game state end effect execution means for executing a specific game state end effect in the variable display device based on the specific game state end command (for example, a part for executing steps S971 to S976 in the effect control microcomputer 100). It may be said.

特定遊技状態終了演出実行手段により実行される特定遊技状態終了演出の実行時間は、移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の実行時間よりも短くなる(例えば、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は15秒とされ、再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は6秒とされる。)ように構成されていてもよい。   The execution time of the specific game state end effect executed by the specific game state end effect executing means is shorter than the execution time of the post-transfer notification effect executed by the post-transfer notification effect executing means (for example, executing the re-lottery effect). The execution time of the ending effect when the ending effect is made is 15 seconds, and the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is not executed is 6 seconds.

請求項1記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータからの可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択し、選択した可変表示態様にもとづいて第1の可変表示装置または第2の可変表示装置において識別情報の可変表示を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータからの報知演出開始コマンドにもとづいて特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで移行後報知演出を可変表示装置において実行するように構成されているので、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、また報知演出が複数回(例えば大当り遊技の開始前と大当り遊技の終了後)実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、移行前報知演出を実行することが決定され、かつ、表示結果コマンドが移行後報知演出の実行を指定するものであるときは、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御するので、所定の移行条件が成立したにもかかわらず移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。さらに、状態データ設定手段が、特別遊技状態に移行されているときにおいて、第1の開始条件または第2の開始条件が成立したときであって、事前決定手段による決定処理が行われる前に、終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定されたことにもとづいて状態データを非特別状態データに設定するうに構成されているので、特別遊技状態の終了を他方の可変表示装置における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。 In the invention described in claim 1, in the effect control microcomputer, based on a variable display command from the game control microcomputer, a transition for notifying whether or not a predetermined transition condition is established before the start of the specific gaming state is made. The variable display mode to be executed is selected from a plurality of types of variable display modes including the variable display mode for executing the previous notification effect, and the first variable display device or the second variable display device is selected based on the selected variable display mode. In the variable display device, variable display of identification information is executed at a predetermined timing after transition to a specific gaming state based on a notification effect start command from the game control microcomputer. Therefore, after the specific display result is displayed, the player does not know when the notification effect will be executed. Also because there is a possibility that notification effect can (after completion of the example before the start jackpot gaming jackpot game) a plurality of times is performed, it is possible to maintain the expectation for the transition to probability variation state of the player for a long period of time. Further, in the production control microcomputer, when it is decided to execute the notification effect before the transition and the display result command specifies the execution of the notification effect after the transition, the predetermined transition in the notification effect before the transition is performed. Since the control is performed so as not to notify that the condition is established, it is possible to prevent an unnatural situation in which the notification effect after the transition is executed even if the predetermined transition condition is established. it can. Furthermore, when the state data setting means is shifted to the special gaming state, when the first start condition or the second start condition is satisfied and before the determination process by the prior determination means is performed, since predetermined termination condition by end condition judgment means is been configured to set the state data to the non-special state data based on it has been determined to be satisfied, in the other of the variable display device to the end of the special game state The game control can be immediately reflected, and as a result, a fair game machine can be provided.

請求項2記載の発明では、請求項1記載の発明と同様に、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、また報知演出が複数回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、所定の移行条件が成立したにもかかわらず移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。さらに、状態データ設定手段が、特別遊技状態に移行されているときにおいて、第1の開始条件または第2の開始条件が成立したときであって、事前決定手段による決定処理が行われる前に、終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定されたことにもとづいて状態データを非特別状態データに設定するうに構成されているので、特別遊技状態の終了を他方の可変表示装置における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。 In the second aspect of the invention, similarly to the first aspect of the invention, after the specific display result is displayed, the player does not know when the notification effect is executed, and the notification effect is executed a plurality of times. Since there is a possibility, the player's expectation for the transition to the probable change state can be maintained for a long period of time. Moreover, it is possible to prevent an unnatural situation in which a post-transition notification effect is executed even when a predetermined transition condition is satisfied. Furthermore, when the state data setting means is shifted to the special gaming state, when the first start condition or the second start condition is satisfied and before the determination process by the prior determination means is performed, since predetermined termination condition by end condition judgment means is been configured to set the state data to the non-special state data based on it has been determined to be satisfied, in the other of the variable display device to the end of the special game state The game control can be immediately reflected, and as a result, a fair game machine can be provided.

請求項3記載の発明においても、請求項1および請求項2記載の発明と同様に、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、また報知演出が複数回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、所定の移行条件が成立したにもかかわらず移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。さらに、状態データ設定手段が、特別遊技状態に移行されているときにおいて、第1の開始条件または第2の開始条件が成立したときであって、事前決定手段による決定処理が行われる前に、終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定されたことにもとづいて状態データを非特別状態データに設定するうに構成されているので、特別遊技状態の終了を他方の可変表示装置における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。 In the invention according to claim 3, as in the inventions according to claim 1 and claim 2, after the specific display result is displayed, the player does not know when the notification effect is executed and the notification effect is not displayed. Since there is a possibility of being executed a plurality of times, it is possible to maintain a player's expectation for the transition to the probability change state over a long period of time. Moreover, it is possible to prevent an unnatural situation in which a post-transition notification effect is executed even when a predetermined transition condition is satisfied. Furthermore, when the state data setting means is shifted to the special gaming state, when the first start condition or the second start condition is satisfied and before the determination process by the prior determination means is performed, since predetermined termination condition by end condition judgment means is been configured to set the state data to the non-special state data based on it has been determined to be satisfied, in the other of the variable display device to the end of the special game state The game control can be immediately reflected, and as a result, a fair game machine can be provided.

請求項記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが報知演出開始コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信するので、特定遊技状態の終了後においても次の識別情報の可変表示が開始されるまで報知演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the game control microcomputer transmits the notification effect start command after the specific game state is completed, so that the variable display of the next identification information is started even after the specific game state is ended. Since there is a possibility that the notification effect is executed, the expectation for the transition to the probability change state can be maintained for a longer period of time.

請求項記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに、報知演出開始コマンドとは別の特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行するように構成されているので、移行後報知演出が行われないことを遊技者が容易に認識することができ、遊技者が特定遊技状態後の遊技状態を把握しやすくなる。 In the invention according to claim 6, the specific game indicating the end of the specific game state different from the notification effect start command when the game control microcomputer determines by the prior decision means not to execute the notification effect after the transition. Since the specific game state end command indicating the execution of the state end effect is transmitted, the effect control microcomputer is configured to execute the specific game state end effect on the variable display device based on the specific game state end command. Then, the player can easily recognize that the notification effect is not performed after the transition, and the player can easily grasp the gaming state after the specific gaming state.

請求項記載の発明では、特定遊技状態終了演出の実行時間が、移行後報知演出の実行時間よりも短くなるように構成されているので、特定遊技状態終了演出において報知演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。 In the seventh aspect of the invention, the execution time of the specific gaming state end effect is configured to be shorter than the execution time of the post-transition notification effect, so the notification effect is not executed in the specific game state end effect. When there is no possibility of transition to a state, it can be avoided that the presentation is unnecessarily executed for a long time.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機(遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる)などの他の遊技機に適用することもできる。
Embodiment 1 FIG.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and a slot machine or a pachinlot machine (a slot machine in which a game is performed using a game ball). It can also be applied to other gaming machines such as parrot machines and slit slot machines).

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近の左右には、各々を識別可能な識別情報としての複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し、表示結果を導出表示する2つの可変表示装置9a,9bが配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9a、9bは、それぞれ、液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   Two variable display devices 9a and 9b that variably display a plurality of types of decorative designs for presentation as identification information that can be identified each other and display and display the display results are arranged on the left and right in the vicinity of the center of the game area 7. ing. In this embodiment, each of the variable display devices 9a and 9b is constituted by a liquid crystal display device (LCD), and display control of decorative symbols is performed in three display areas (decorative symbol display areas) of left, middle, and right. It is configured as follows. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for the stop before the so-called re-variation).

この実施の形態では、可変表示装置9a,9bの3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」「A」「B」「C」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、「0」〜「9」「A」「B」「C」の飾り図柄が番号順に表示される。   In this embodiment, the symbols “0” to “9” “A” “B” “C” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the variable display devices 9a and 9b. During the variable display (fluctuation) of the decorative symbols, the decorative symbols “0” to “9”, “A”, “B”, and “C” are displayed in numerical order.

可変表示装置9a,9bの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられている。特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8a,8bは、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。なお、可変表示装置9a,9bは、それぞれ、特別図柄表示器8a,8bに対応して設けられている。   Two special symbol indicators 8a and 8b for variably displaying special symbols as identification information are provided on the upper portions of the variable display devices 9a and 9b, respectively. Each of the special symbol indicators 8a and 8b is realized by a simple and small indicator (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers “0” to “9”, for example. The special symbol indicators 8a and 8b may be configured to variably display a larger number of numbers such as “0” to “99” in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. . The variable display devices 9a and 9b are provided corresponding to the special symbol indicators 8a and 8b, respectively.

可変表示装置9aの下方には、始動入賞口13aが設けられている。始動入賞口13aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14a(図2参照)によって検出される。   A start winning port 13a is provided below the variable display device 9a. The winning ball that has entered the start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a (see FIG. 2).

また、可変表示装置9bの下方には、始動入賞口13bとしての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口13bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14b(図2参照)によって検出される。また、始動入賞口13bの下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Further, below the variable display device 9b, there is provided a variable winning ball device 15 as a start winning opening 13b. The winning ball that has entered the start winning opening 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14b (see FIG. 2). A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 13b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

上記のように、本例では2つの特別図柄表示器8a,8bに対応して2つの始動入賞口13a,13bが設けられている。本例では、一方の始動入賞口13bの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15を設ける構成としているが、両方の始動入賞口13a,13bの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口13a,13bの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、2つの始動入賞口13a,13bを設けているが、1つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を2つの始動口スイッチ14a,14bのいずれかで検出する構成としてもよい。   As described above, in this example, two start winning openings 13a and 13b are provided corresponding to the two special symbol indicators 8a and 8b. In this example, the variable winning ball device 15 that opens and closes only at the lower portion of one of the starting winning ports 13b is provided. However, the variable winning ball device that performs the opening and closing operations at the lower portions of both of the starting winning ports 13a and 13b. It is good also as a structure which provides. Moreover, it is good also as a structure which does not provide a variable winning ball apparatus in the lower part of any start winning opening 13a, 13b. Further, in this example, two start winning holes 13a and 13b are provided, but one starting pay hole is provided, and a winning game ball is detected by one of the two start opening switches 14a and 14b. It is good.

また、2つの始動入賞口13a,13bにそれぞれ入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、1つの始動入賞口と1つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第1特別図柄に対応する入賞とするか、第2特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。   Moreover, it is good also as a structure which detects the game ball which won each at the two start winning opening 13a, 13b with one start opening switch. Furthermore, it is good also as a structure which provides one start winning opening and one start opening switch. In these cases, whether to win a prize corresponding to the first special symbol or a prize corresponding to the second special symbol may be determined by a lottery such as a random number.

可変表示装置9a,9bと特別図柄表示器8a,8bとの間には、始動入賞口13a,13bのいずれかに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口13a,13bのいずれかに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器18は、可変表示装置9a,9bのいずれかで可変表示が開始される毎に、始動記憶数が3個以下となったときは点灯状態とするLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器18は、2色の点灯表示が可能なLEDが用いられ、始動入賞口13a,13bのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを点灯色によって識別可能に表示する。例えば、始動入賞口13aへの始動記憶であれば赤色に点灯し、始動入賞口13bへの始動記憶であれば緑色に点灯する。そして、可変表示装置9a,9bのいずれかで可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。   Between the variable display devices 9a and 9b and the special symbol indicators 8a and 8b, there are four LEDs for displaying the number of effective winning balls, that is, the starting memory number, in which the game balls are placed in any of the starting winning ports 13a and 13b. A special symbol start memory indicator 18 is provided. In other words, up to four of the starting memory numbers are displayed in the winning order. The special symbol start memory display 18 increases the number of LEDs to be turned on by 1 every time there is an effective start winning in either of the start winning openings 13a, 13b. The special symbol start memory display 18 indicates the number of LEDs to be lit when the start memory number becomes 3 or less every time variable display is started by either of the variable display devices 9a and 9b. Decrease by 1 (ie turn off one LED). In this example, the special symbol start memory display 18 uses an LED capable of displaying two colors of lighting, and can identify which of the start winning ports 13a and 13b has been started by the lighting color. To display. For example, if it is a start memory for the start winning port 13a, it is lit red, and if it is a start memory for the start winning port 13b, it is lit in green. Each time variable display is started in either of the variable display devices 9a and 9b, the lighting state is shifted.

なお、特別図柄始動記憶表示器は、始動入賞口13a,13bに対応して2つ設けられていてもよい。また、この例では、始動入賞口13a,13bそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数(それぞれ4個まで)を設けているが、上限数を設けなくてもよい。   Two special symbol start memory displays may be provided corresponding to the start winning ports 13a and 13b. Further, in this example, the upper limit number (up to 4 each) is provided for the starting memory number by winning in each of the start winning ports 13a and 13b, but the upper limit number may not be provided.

始動入賞口13aの下方には、特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄:例えば「0」〜「9」のうちの「7」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20aを備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23aで検出される。   Below the start winning opening 13a, a specific game that occurs when a special display result (a jackpot symbol: for example, a symbol "7" of "0" to "9") is derived and displayed on the special symbol display 8a. A special variable winning device that is opened by the solenoid 21a in the state (big hit game state) is provided. The special variable winning device includes an opening / closing plate 20a and forms a big winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23a.

同様に、始動入賞口13b(すなわち可変入賞球装置15)の下方には、特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄:例えば「0」〜「9」のうちの「7」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20bを備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23bで検出される。   Similarly, a specific display result (a jackpot symbol: for example, symbol “7” out of “0” to “9”) is displayed on the special symbol display 8 b below the start winning opening 13 b (that is, the variable winning ball device 15). There is provided a special variable winning device that is opened by a solenoid 21b in a specific game state (a big hit game state) that occurs when is displayed. The special variable winning device includes an opening / closing plate 20b and forms a large winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23b.

上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が特別図柄表示器8a,8bに対応して2個設けられているが、大入賞口は1個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が2個設けられていてもよい。   As described above, in this example, two large winning openings having the same shape are provided corresponding to the special symbol indicators 8a and 8b, but there may be one large winning opening. Moreover, two large winning openings having different shapes may be provided.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ(○のランプ)が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ(×のランプ)が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:○)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display. For example, the left lamp (○ lamp) is lit at the end of variable display. If the right lamp (X lamp) is lit, it is off. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol: ◯), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の左右周辺には、装飾用の装飾ランプ25が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   In the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A decorative lamp 25 for decoration is provided around the left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The decorative lamp 25, the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

なお、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されているが、図1では図示を省略している。   Note that a prepaid card unit that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, but is not shown in FIG.

この実施の形態では、打球操作ハンドル5の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン120が設けられている。このボタン120は、後述する大当り図柄の再抽選演出の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン120のことを図柄昇格ボタンと呼んでいる。図柄昇格ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101:図3参照)に出力される。なお、図1に示す例では、図柄昇格ボタン120は打球操作ハンドル5の真上に設けられているが、他の箇所(例えば打球供給皿3)に設けられていてもよい。   In this embodiment, a button 120 as an operation means that can be operated by the player is provided directly above the hitting operation handle 5. This button 120 is operated by the player during execution of a re-lottery effect for a big hit symbol, which will be described later. In this embodiment, the button 120 is called a symbol promotion button. When the symbol promotion button 120 is pressed by the player, it is turned on when the electrode comes into contact with it, and an on signal (detection signal) is mounted on the board (in this embodiment, the effect control board 80). Is output to the production control microcomputer 101 (see FIG. 3). In the example shown in FIG. 1, the symbol promotion button 120 is provided directly above the hitting operation handle 5, but may be provided at another location (for example, the hitting ball supply tray 3).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

遊技球が始動入賞口13aに入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8aにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9aにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。   If the game ball enters the start winning port 13a and is detected by the start port switch 14a, the special symbol display unit 8a starts variable display and the variable display device 9a as long as the variable display of the symbol can be started. The decorative pattern starts variable display. If it is not in a state in which the variable display of the symbol can be started, the number of start winning memories, which is a reserved storage of the variable display of the special symbol (first special symbol) on the special symbol display 8a, is increased by one.

また、遊技球が始動入賞口13bに入り始動口スイッチ14bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8bにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9bにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。   If the game ball enters the start winning opening 13b and is detected by the start opening switch 14b, the special symbol starts variable display on the special symbol display unit 8b as long as variable display of the symbol can be started. In the device 9b, the decorative symbol starts variable display. If it is not in a state in which the variable display of the symbol can be started, the number of start winning memories which is a reserved storage of the variable display of the special symbol (second special symbol) on the special symbol display 8b is increased by one.

特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで、大当り図柄を導出表示した特別図柄表示器に対応する大入賞口(特別可変入賞球装置)が開放される。なお、大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。   The special symbol variable display on the special symbol indicators 8a and 8b is stopped when a predetermined time elapses. If the special symbol at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, a large symbol corresponding to a special symbol display that displays and wins a big hit symbol until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, ten) of game balls wins a big winning opening. The winning opening (special variable winning ball apparatus) is opened. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period until a certain period of time has elapsed after the big winning opening is opened or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening.

この実施の形態では、後述するように、大当り遊技状態を15ラウンド継続させる通常の大当り遊技状態と、大当り遊技状態を2ラウンドしか継続させない特別な大当り遊技状態とがある。   In this embodiment, as will be described later, there are a normal jackpot gaming state in which the jackpot gaming state is continued for 15 rounds and a special jackpot gaming state in which the jackpot gaming state is continued for only two rounds.

特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示と、可変表示装置9a,9bにおける飾り図柄の可変表示とはそれぞれ同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variable display of the special symbols on the special symbol indicators 8a and 8b and the variable display of the decorative symbols on the variable display devices 9a and 9b are synchronized with each other. Here, synchronization means that the variable display period is the same.

特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄(「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9aにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として同一図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。同様に、特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄(「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9bにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として同一図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9a,9bにおいて左中右の同一の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示される、あるいは大当りになるというように表現する。   When the jackpot symbol (“7”) is stopped and displayed on the special symbol display 8a, the variable symbol display device 9a has the same symbols (for example, “222” and “777”) as the stop symbols of the left middle right decorative symbol. Etc.). Similarly, when the jackpot symbol ("7") is stopped and displayed on the special symbol display 8b, the variable display device 9b is in a state where the same symbols are arranged as stop symbols of the left middle right decorative symbol (for example, "222" or "777"). Hereinafter, when the variable display devices 9a and 9b are stopped and displayed in the state where the same left and right decorative symbols are aligned, a big hit symbol (specific display result) of the decorative symbols is displayed or a big hit. To express.

また、可変表示装置9aにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として特定の奇数の図柄(「1」「3」「5」「7」)およびアルファベットの図柄(「A」「B」「C」)が揃った状態(例えば「555」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および後述する時短状態(時間短縮状態のことをいう)よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。同様に、可変表示装置9bにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として特定の奇数の図柄(「1」「3」「5」「7」)およびアルファベットの図柄(「A」「B」「C」)が揃った状態(例えば「555」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および時短状態よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態に制御される。   Further, in the variable display device 9a, specific odd-numbered symbols (“1”, “3”, “5”, “7”) and alphabetic symbols (“A”, “B”, “C”) are used as stop symbols for the left, middle, and right decorative symbols. ) Are displayed in a stopped state (for example, “555”), the game shifts to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state ends, the normal gaming state and the time saving state (to be described later) It is controlled to a probability variation state (referred to as a probability variation state, also referred to as a high probability state) that is determined to be a big hit with a higher probability (ratio) than a time shortened state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. Similarly, in the variable display device 9b, specific odd-numbered symbols (“1”, “3”, “5”, “7”) and alphabetic symbols (“A”, “B”, “C”) are used as stop symbols for the left, middle, and right decorative symbols. )) Is displayed in a stopped state (for example, “555”), it shifts to the big hit gaming state, and when the big hit determination is made after the big hit gaming state ends, the normal gaming state and the short time state are set. It is controlled to a probability variation state in which it is determined that the jackpot is a high probability (ratio).

このように、「0」〜「9」「A」「B」「C」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる特定の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」)およびアルファベットの図柄(「A」「B」「C」)のことを確変図柄という(なお、後述するラウンド数が2ラウンドの突然確変大当りの場合には、突然、遊技状態が確変状態に移行するように見せるために「1」「3」「5」「7」「A」「B」「C」以外の図柄を確変図柄としてもよい。)。また、可変表示装置9a,9bにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として確変図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄(特別表示結果)が表示される、あるいは確変大当りになるというように表現する。   In this way, among the decorative patterns of “0” to “9”, “A”, “B”, and “C”, specific odd-numbered decorative patterns (“1”, “3”, “5”, “7”) that cause the probability variation state are generated. ) And alphabetic symbols (“A”, “B”, “C”) are called probabilistic symbols (Note that if the number of rounds to be described later is a sudden probable big hit of two rounds, the gaming state suddenly shifts to the probable state) In order to make it look like this, symbols other than “1”, “3”, “5”, “7”, “A”, “B”, and “C” may be used as probability variation symbols). In addition, the variable display devices 9a and 9b display that the probability variation symbols (special display results) are displayed in a state where the probability variation symbols are stopped and displayed in a state where the probability variation symbols are aligned as the stop symbols of the left, middle and right decoration symbols. Express as a big hit.

この実施の形態では、確変状態のときは、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態のときに、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   In this embodiment, in the probability changing state, the normal symbol display 10 has a higher probability that the stopped symbol will be a winning symbol than the normal gaming state, and among the opening time and the number of opening times in the variable winning ball device 15 One or both of these will be increased, which will be in a state advantageous to the player. Further, the normal symbol variable display time (fluctuation time) on the normal symbol display device 10 in the probability changing state may be made shorter than the normal gaming state, so that it may be more advantageous for the player.

また、可変表示装置9aにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として確変図柄以外の奇数の図柄(「9」)が揃った状態(「999」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、特別図柄表示器8a(および可変表示装置9a)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態および確変状態よりも短縮する時短状態(時間短縮状態)に制御される。同様に、可変表示装置9bにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として確変図柄以外の奇数の図柄(「9」)が揃った状態(「999」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、特別図柄表示器8b(および可変表示装置9b)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態および確変状態よりも短縮する時短状態に制御される。   In addition, when the variable display device 9a is stopped and displayed in an odd number of symbols ("9") other than the probability variation symbol ("999") as a stop symbol of the left middle right decorative symbol, it is in a big hit gaming state. At the same time, after the end of the big hit gaming state, the variable display time (variation time) of the special symbol (and decoration symbol) on the special symbol display 8a (and variable display device 9a) is shortened compared to the normal gaming state and the probability variation state. It is controlled to the time-short state (time shortening state). Similarly, when the variable display device 9b is stopped and displayed in a state (“999”) where an odd number of symbols (“9”) other than the probability variation symbols are arranged as a stop symbol of the left middle right decorative symbol, the big hit gaming state And the variable display time (variation time) of the special symbol (and decoration symbol) on the special symbol display 8b (and the variable display device 9b) after the end of the big hit gaming state is shortened compared to the normal gaming state and the probability variation state. It is controlled to the short state when doing.

このように、「0」〜「9」「A」「B」「C」の飾り図柄のうち、時短状態を生起させる図柄(「9」)のことを時短図柄という。また、可変表示装置9a,9bにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として時短図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の時短図柄(特別表示結果)が表示される、あるいは時短大当りになるというように表現する。   As described above, among the decorative symbols “0” to “9”, “A”, “B”, and “C”, a symbol (“9”) that causes a short-time state is referred to as a short-time symbol. In addition, the variable display devices 9a and 9b display that the stop symbol is displayed as a stop symbol of the left middle right decorative symbol in a state in which the short time symbol is aligned, the short time symbol (special display result) of the decorative symbol is displayed, or Express as a big hit.

時短状態では、遊技状態が通常状態のときよりも、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態よりも高められる。また、時短状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   In the short time state, the number of times that the start winning is generated per unit time is increased and the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened as compared to when the gaming state is the normal state. Therefore, in the short-time state, compared to the normal state, the number of times that the special symbol variation display is executed per unit time is increased, and as a result, the probability of occurrence of a big hit per unit time is increased. It becomes a state. In order to increase the number of start winnings per unit time, in the short time state, the probability that the normal symbol display symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is higher than the normal gaming state, and the variable winning ball One or both of the opening time and the number of opening times in the device 15 are increased as compared with the normal gaming state. Further, in the short time state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display device 10 may be shorter than that in the normal game state, which may be more advantageous for the player.

また、可変表示装置9aにおいて確変図柄(「1」「3」「5」「7」「A」「B」「C」)のうちの所定の図柄(「3」「7」)が揃った状態(例えば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、確変状態でかつ時短状態に制御される。すなわち、大当りの判定を行う際に高い確率で大当りと判定する確変状態に制御され、かつ、特別図柄表示器8a(および可変表示装置9a)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を短縮する時短状態に制御される。同様に、可変表示装置9bにおいて確変図柄(「1」「3」「5」「7」「A」「B」「C」)のうちの所定の図柄(「3」「7」)が揃った状態(例えば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、確変状態でかつ時短状態に制御される。なお、確変状態であり時短状態である遊技状態のことを確変時短状態という。   In addition, in the variable display device 9a, the predetermined symbols (“3” “7”) of the probability variation symbols (“1” “3” “5” “7” “A” “B” “C”) are aligned. When the stop display is made (for example, “777”), the game shifts to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, it is controlled to a promiscuous state and a short time state. In other words, when the big hit is determined, the probability change state is determined to be a big hit with high probability, and the variable display time (variation) of the special symbol (and the decorative symbol) in the special symbol display 8a (and the variable display device 9a) is controlled. When the time is shortened, it is controlled to the short state. Similarly, in the variable display device 9b, predetermined symbols (“3” and “7”) out of the probability variation symbols (“1”, “3”, “5”, “7”, “A”, “B”, and “C”) are aligned. When the stop display is made in a state (for example, “777”), the game is shifted to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, it is controlled to a probable change state and a short time state. Note that a gaming state that is in a probability variation state and in a short time state is referred to as a probability variation short state.

このように、確変図柄のうち、確変時短状態を生起させる図柄(「3」「7」)のことを確変時短図柄(または単に確変図柄)という。また、可変表示装置9a,9bにおいて左中右の飾り図柄の停止図柄として確変時短図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変時短図柄(特別表示結果)が表示される、あるいは確変時短大当りになるというように表現する。   As described above, among the probability variation symbols, the symbols ("3" and "7") that cause the probability variation time short state are referred to as probability variation time short symbols (or simply probability variation symbols). In addition, the variable display devices 9a and 9b display that the short and right decorative symbols are stopped and displayed in a state where the short and right decorative symbols are aligned as a stop symbol of the left and right decorative symbols. Alternatively, it is expressed such that it will be a big hit when the probability changes.

上述した確変状態の場合と同様に、この実施の形態では、確変時短状態のときは、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態のときに、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるように構成されていてもよい。   As in the case of the probability variation state described above, in this embodiment, when the probability variation time is short, the normal symbol display 10 has a higher probability that the stop symbol will be a winning symbol than the normal gaming state, and a variable winning ball. One or both of the opening time and the number of opening times in the device 15 are increased, which is advantageous for the player. In addition, the normal symbol variable display time (fluctuation time) on the normal symbol display 10 in the probability variation state is shorter than that in the normal gaming state, so that it is more advantageous for the player. Good.

以上のように、「1」「3」「5」「7」「A」「B」「C」が確変図柄であり、「9」が時短図柄であり、確変図柄のうち「3」「7」が確変時短図柄である。一方、確変図柄でも時短図柄でもない「0」「2」「4」「6」「8」を通常図柄という。そして、変動している左中右の飾り図柄が停止されたときに同一の通常図柄が揃ったことにより発生した大当りのことを、通常大当りという。また、左中右の飾り図柄の停止図柄として通常図柄が揃った状態(例えば「222」)で停止表示されることを、通常大当りになるというように表現する。なお、通常図柄のことを非確変図柄や非時短図柄ということもある。   As described above, “1”, “3”, “5”, “7”, “A”, “B”, and “C” are probability variation symbols, “9” is a short-time symbol symbol, and among the probability variation symbols, “3” “7 "Is a short-term symbol of probability change. On the other hand, “0”, “2”, “4”, “6”, and “8”, which are neither probabilistic nor time-saving symbols, are called normal symbols. A big hit that is caused by the fact that the same normal symbols are aligned when the fluctuating left and right decorative symbols are stopped is called a normal big hit. In addition, the fact that the stop display is performed in a state where the normal symbols are aligned (for example, “222”) as the stop symbol of the left middle right decorative symbol is expressed as a normal big hit. The normal symbol may be referred to as a non-probable variable symbol or a non-time-short symbol.

なお、可変表示装置9a,9bにおいて大当り図柄として大当り図柄が表示される限り、確変図柄が表示されるときも時短図柄が表示されるときも通常図柄が表示されるときも、それぞれ、特別図柄表示器8a,8bには同じ大当り図柄(「7」)が表示される。   As long as the jackpot symbol is displayed as the jackpot symbol on the variable display devices 9a and 9b, the special symbol display is performed when the probability variable symbol, the time symbol, and the normal symbol are displayed. The same jackpot symbol ("7") is displayed on the devices 8a and 8b.

この実施の形態において、通常遊技状態、時短状態、確変状態および確変時短状態の間における遊技状態の移行(遷移)は、次のように行われる。通常遊技状態または時短状態において確変大当り(突然確変大当りを含む)または確変時短大当りになると、大当り遊技の終了後に、遊技状態は確変状態(確変時短大当りの場合は確変時短状態)に移行される。このように、確変状態への移行は、確変図柄または確変時短図柄で大当りになったときだけである。なお、確変状態の継続において変動回数の制限はない。   In this embodiment, the transition (transition) of the gaming state among the normal gaming state, the short time state, the probability variation state, and the certain variation time short state is performed as follows. When the probability change big hit (including sudden probability change big hit) or the probability change big hit short hit in the normal gaming state or the time short state, the gaming state is shifted to the probability change state (in the case of the probability change short big hit, the probability change short time state) after the big hit game ends. As described above, the transition to the probability variation state is only performed when a big hit is made in the probability variation symbol or the probability variation short symbol. There is no limit on the number of fluctuations in the continuation of the probability variation state.

通常遊技状態において時短大当りになると、大当り遊技の終了後に、遊技状態は時短状態に移行される。また、確変状態において通常大当りまたは時短大当りになると、確変状態が終了し、遊技状態は通常遊技状態または時短状態に移行される。さらに、この実施の形態では、確変状態または確変時短状態において抽選(確変状態の終了の判定:ステップS58,S59参照)によって確変状態を終了する旨の判定がされたときは、確変状態が終了し、遊技状態は通常遊技状態または時短状態に移行される。この実施の形態において、時短状態は、所定の変動回数(可変表示回数)だけ継続する。具体的には、大当り遊技の終了後に2つの可変表示装置9a,9b(すなわち特別図柄表示器8a,8b)において100回の図柄の変動が行われると、時短状態が終了し、通常遊技状態に移行する。このことは、確変時短状態においても同様であり、大当り遊技の終了後に100回の図柄の変動が行われると、確変時短状態のうちの時短状態だけが終了し、確変状態に移行する。また、時短状態において所定の変動回数になる前に通常大当りになると、時短状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。   When the time-hit big hit in the normal game state, the game state is shifted to the time-short state after the big-hit game ends. Also, when the normal big hit or the short time big hit in the probability changing state, the probability changing state is ended, and the gaming state is shifted to the normal gaming state or the time saving state. Further, in this embodiment, when it is determined in the probability variation state or the probability variation short time state that the probability variation state is to be terminated by lottery (determination of probability variation state termination: see steps S58 and S59), the probability variation state ends. The gaming state is shifted to the normal gaming state or the short time state. In this embodiment, the time reduction state continues for a predetermined number of fluctuations (variable display times). Specifically, after the end of the big hit game, if the two variable display devices 9a and 9b (that is, the special symbol displays 8a and 8b) are subjected to 100 symbol variations, the time-short state is terminated and the normal gaming state is reached. Transition. This is the same in the short-term probability change state. When 100 symbols are changed after the end of the big hit game, only the short-time state in the short-term probability change state is ended, and the state changes to the probability change state. In addition, when the normal big hit is reached before the predetermined number of fluctuations in the short time state, the short time state ends and the gaming state shifts to the normal gaming state.

通常遊技状態において通常大当りになったときは、大当り遊技が終了した後も遊技状態が変わらず、通常遊技状態のままである。また、時短状態において時短大当りになったときは、大当り遊技の終了後に新たに所定の変動回数(100回)分だけ、時短状態が継続することになる。また、確変状態において確変大当りになったときは、大当り遊技が終了した後も遊技状態が変わらず、確変状態のままである。また、確変状態において確変時短大当りになったときは、所定の変動回数だけ確変時短状態になる。   When a normal big hit is made in the normal gaming state, the gaming state does not change even after the big hit game is finished, and the normal gaming state remains. In addition, when the time-short hit is made in the time-short state, the time-short state continues for the predetermined number of changes (100 times) after the end of the big hit game. In addition, when a probable big hit is made in the probable change state, the game state does not change even after the big win game ends, and the probable change state remains. In addition, when the probability change hits a short hit in the probability change state, the probability change time short state is entered by a predetermined number of fluctuations.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute a part of the jackpot symbol. And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, in the left, right, and right display areas of the variable display device 9, the left and right display areas are displayed in a state in which a decorative symbol (for example, “7”) that is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed. The display area is still in a variable display state, and all or some of the symbols in the display area are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, a variable display device 9 is a reach display mode or reach, in which the variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in FIG. 9 and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the variable display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a background display mode (for example, color) of the variable display device 9 is displayed. May be changed.

図2は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ60)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、およびカウントスイッチ23a,23bからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および開閉板20a,20bを開閉するソレノイド21a,21bを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main board 31 is based on signals from the basic circuit (game control microcomputer 60) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to the program, the gate switch 32a, the start port switches 14a and 14b, and the count switches 23a and 23b. An input driver circuit 58 applied to the circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball apparatus 15, and a solenoid circuit 59 that drives the solenoids 21a and 21b that open and close the opening and closing plates 20a and 20b according to instructions from the basic circuit 53 are mounted. Has been.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23bの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。   The switches such as the gate switch 32a, the start port switches 14a and 14b, and the count switches 23a and 23b may be what are called sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the start port switches 14a and 14b and the count switches 23a and 23b for detecting a winning is also a winning detecting means. Note that the winning detection means may be configured to collectively detect the respective game balls that have won separately a plurality of winning openings. In addition, even if a pass gate such as the gate switch 32a is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball enters the pass gate is a prize, and a switch ( For example, the gate switch 32a) serves as a winning detection means.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the special symbols in the special symbol indicators 8a and 8b, probability variation An information output circuit 64 is provided for outputting an information output signal such as probability variation information indicating that the error occurred to an external device such as a hall computer.

基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータ60と、I/Oポート部57とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56で実現される。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよい。このため、ROM54は外付けであってもよい。また、I/Oポート部57が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   The basic circuit 53 includes a game control microcomputer 60 and an I / O port unit 57. The game control microcomputer 60 is controlled according to a ROM 54 that stores a game control (game control) program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory (variation data storage means that stores variation data), and a program. This is realized by the CPU 56 that performs the operation. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 60. That is, the game control microcomputer 60 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55. For this reason, the ROM 54 may be externally attached. Further, the I / O port unit 57 may be built in the game control microcomputer. Since the game control microcomputer 60 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 60 will hereinafter execute (or perform processing), specifically, The game control microcomputer 60 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ、状態データ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). At least data (special symbol process flag, state data, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 60 is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control microcomputer 60 is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power failure is restored after the occurrence of a power failure or the like. is there.

図3は、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80は、図示しない演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ101を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9a,9bの表示制御を行わせる。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the effect control board 80, the frame side lamp driver board 35, and the sound control board 70. In the example shown in FIG. 3, the frame side lamp driver board 35 and the sound control board 70 are not equipped with a microcomputer. The effect control board 80 has an effect control microcomputer 101 including an effect control CPU and RAM (not shown). The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown) and responds to a strobe signal (effect control INT signal) from the main board 31. The production control command is received via the input port 103. Further, the effect control microcomputer 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display devices 9a and 9b using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、主基板31から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から主基板31への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the main board 31 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the main board 31). It is also a unidirectional circuit as a signal direction regulating means.

なお、主基板31と演出制御基板80との間に、主基板31から演出制御基板80に対して送られる信号を中継する中継基板が設けられ、その中継基板に、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されていてもよい。単方向性回路は、例えばダイオードやトランジスタで構成される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   A relay board that relays a signal sent from the main board 31 to the effect control board 80 is provided between the main board 31 and the effect control board 80, and the relay board receives an input from the main board 31. A unidirectional circuit may be mounted as a signal direction regulating means that allows a signal to pass only in the direction toward the effect control board 80 (no signal passes in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is composed of, for example, a diode or a transistor. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介して枠側ランプドライバ基板35まで延長されている。   Further, the production control microcomputer 101 outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port 104 and the output driver 110. A bus (including an address bus, a data bus, and a control signal line such as a write / read signal) input / output to / from the production control microcomputer 101 is extended to the frame side lamp driver board 35 via the bus driver 105. ing.

また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、入力ポート108を介して図柄昇格ボタン120からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ101は、図柄昇格ボタン120からのオン信号に応じて複数種類の演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。   In addition, the production control microcomputer 101 inputs an ON signal from the symbol promotion button 120 via the input port 108. As will be described later, the effect control microcomputer 101 executes control of a plurality of types of effect devices (variable display device 9, various lamps, speaker 27) in response to an ON signal from the symbol promotion button 120.

枠側ランプドライバ基板35において、演出制御用マイクロコンピュータ101から入力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各種LEDに供給される。   In the frame side lamp driver board 35, the bus input from the effect control microcomputer 101 is connected to the output port 352 via the bus receiver 351. A signal for driving each lamp output from the output port 352 is amplified by the lamp driver 354 and supplied to each lamp such as the decorative lamp 25, the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. A signal for driving each LED output from the output port 352 is amplified by the LED drive circuit 355 and supplied to various LEDs.

この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。   In this embodiment, the lamps / LEDs provided on the frame side are controlled by effect control means including an effect control microcomputer 101 mounted on the effect control board 80. Further, data for controlling the variable display devices 9a and 9b and the lamps / LEDs are stored in the ROM. The production control microcomputer 101 controls the variable display devices 9a, 9b, lamps, LEDs, and the like based on data stored in the ROM. Then, the lamp / LED is driven through the output port 352 mounted on the frame side lamp driver substrate 35 and each driver or drive circuit.

なお、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。   The effect control board 80, the frame side lamp driver board 35, and the sound control board 70 are independent boards, but are installed in a single box on the back of the gaming machine, for example.

音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   In the voice control board 70, the sound number data from the effect control board 80 is input to the voice synthesis IC 703 by a digital signal processor, for example, via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ60:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by game control means (game control microcomputer 60: CPU 56 and peripheral circuits such as ROM 54 and RAM 55) in the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the gaming control microcomputer 60 starts main processing after step S1. In the main process, the game control microcomputer 60 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the game control microcomputer 60 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 60 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the game control microcomputer 60 checks the state of the output signal of a clear switch (not shown) input via the input port only once (step S7). If ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 60 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the game control microcomputer 60 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that there is a backup, the game control microcomputer 60 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the game control microcomputer 60 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Is performed (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9a,9bに表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)等がある。   In the initialization process, the game control microcomputer 60 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout A work area setting process for setting an initial value to a flag such as a stop flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 37 and the effect control board 80 in this embodiment) to each sub-board is executed (step S13). As an initialization command, there is a command (for the effect control board 80) indicating an initial design of a decorative design displayed on the variable display devices 9a and 9b.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ60に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register provided in the game control microcomputer 60 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8a,8bに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the special symbol displays 8a and 8b, and the display random number update process is to update the count value of the counter for generating the display random number. It is processing. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.

タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図5に示すステップS21〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interruption occurs, the game control microcomputer 60 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control processes of steps S21 to S36 shown in FIG. In the game control process, the game control microcomputer 60 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switches 14a and 14b, and the count switches 23a and 23b via the switch circuit 58, State determination is performed (switch processing: step S21).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS34〜S36にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。   Next, the game control microcomputer 60 executes display control processing for performing display control of the special symbol displays 8a and 8b, the normal symbol display 10, and the normal symbol start memory display 41 (step S22). In the display control process, control for outputting a drive signal to each display device is executed according to the contents of the output buffer set in steps S34 to S36.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。   Next, the game control microcomputer 60 performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (step S23). , S24).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   In addition, the game control microcomputer 60 performs the first special symbol process (step S25). In the first special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the first special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS26)。   Further, the game control microcomputer 60 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control (step S26).

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄を決定する(特別図柄判定用)
(3)ランダム3:大当りの種別、すなわち、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当り、さらに、突然確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(8)ランダム8:確変状態を終了(パンク)させるか否かを決定する(抽選判定用)。ランダム8は0〜49の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態において、例えば、ランダム8があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、1/50の確率で終了(確変パンク)する。なお、ランダム8と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム8が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム8と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、1/50または1/25の確率で終了(確変パンク)することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置9a,9bに表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置9a,9bに表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確変パンクの確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Determines the special symbol detachment symbol (for special symbol determination)
(3) Random 3: Type of jackpot, that is, regular jackpot that executes a re-lottery effect after the jackpot game ends, short-time jackpot, probability variable jackpot and short-term bonus jackpot at the time of jackpot game, normal jackpot that does not perform a lottery game after the jackpot game ends, hourly jackpot , Determine whether to change probability jackpot, probability change jackpot, or sudden change jackpot suddenly (for determining jackpot type)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(8) Random 8: Decide whether to end (puncture) the probability variation state (for lottery determination). Random 8 takes a value in the range of 0-49. In the probability changing state, the game control microcomputer 60 ends the probability changing state, for example, when the random number 8 matches one predetermined value. Therefore, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50. It should be noted that a determination value table in which one value to be compared with random 8 is set and a determination value table in which two or more values are set are prepared, and any determination is made when deciding whether to end the probability variation state. It may be determined whether to use the value table, and the probability variation state may be terminated when the value set in the determined determination value table matches the random 8. Specifically, for example, a determination value table in which one value to be compared with random 8 is set and a determination value table in which two values are set may be prepared, selected, and used. In this case, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50 or 1/25, depending on the determination value table used. Further, a determination value table to be used may be determined depending on the probability variation symbol, and the probability of probability variation puncture may be varied depending on the probability variation symbol. Then, depending on the probability of probability variation puncture, the background symbols and background colors displayed on the variable display devices 9a and 9b or the characters displayed on the variable display devices 9a and 9b are made different so that the probability variation probability probability is increased. You may make it alert | report a state to a player.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り種別決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 of the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 60 determines (1) big hit determination random number, (3) big hit type determination random number, and (5) normal symbol hit determination. The counter for generating a random number for use is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (8) are also used.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the game control microcomputer 60 performs the second special symbol process (step S27). In the second special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the second special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the game control microcomputer 60 performs normal symbol process processing (step S28). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the game control microcomputer 60 performs a process of sending an effect control command by setting an effect control command related to the decorative symbol in a predetermined area of the RAM 55 (decorative symbol command control process: step S29).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the game control microcomputer 60 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ(賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ14a,14bなどの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 60 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signal of the prize opening switch (step S31). Specifically, a prize is awarded to the payout control board 37 in response to detection of a prize based on the fact that any of the prize opening switches (the switches such as the start opening switches 14a and 14b, which are the conditions for paying out the prize balls) is turned on. A payout control command indicating the number of balls is output. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20a,20bを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21a,21b,24a,24bを駆動する。   Then, the gaming control microcomputer 60 executes a test terminal process which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S32). Further, when a predetermined condition is established, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). In order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plates 20a, 20b, or to switch the game ball passage in the big winning opening, the solenoid circuit 59 is operated according to a drive command to the solenoids 16, 21a, 21b. , 24a, 24b are driven.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する(記憶処理:ステップS34)。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器41および特別図柄始動記憶表示器18の点灯/消灯制御が実行される。   In addition, the game control microcomputer 60 sets the normal symbol reserved memory number data corresponding to the storage state of the start winning memory number of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol reserved memory number data, and starts the special symbol. The special symbol reserved memory number data corresponding to the storage state of the winning memory number is set in the output buffer for setting the special symbol reserved memory number data (storage process: step S34). Here, the normal symbol start memory indicator 41 and the special symbol start memory indicator 18 are turned on / off by outputting a drive signal in step S22 according to the reserved memory number data set in the output buffer. Control is executed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器8a,8bでの特別図柄の演出表示が実行される。   Further, the game control microcomputer 60 sets the first special symbol display control data for setting the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol according to the value of the first special symbol process flag. The second special symbol display control data for performing the effect display of the second special symbol in accordance with the value of the second special symbol process flag is set in the output buffer for setting the second special symbol display control data. A special symbol display control process to be set is performed (step S35). In addition, according to the display control data set here in the output buffer, a special signal effect display is executed on the special symbol indicators 8a and 8b by outputting a drive signal in step S22.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。   Further, the game control microcomputer 60 sets the normal symbol display control data for displaying the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data. A control process is performed (step S36). In addition, according to the display control data set to the output buffer here, a drive signal is output in step S22, whereby the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 is executed.

その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS37)、割込許可状態に設定する(ステップS38)。   Thereafter, the contents of the register are restored (step S37), and the interrupt permission state is set (step S38).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

上述したようにこの実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bによって、それぞれ、第1特別図柄の変動表示が実行されるとともに第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器8a,8bのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器8a,8bを備えてそれぞれの特別図柄表示器8a,8bにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器8aを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器8bを制御する処理も同様の制御が実行される。特別図柄表示器8aを制御する処理において特別図柄表示器8bの表示制御状態にもとづく処理(例えば第2大当り実行中フラグの状態にもとづく処理)を行う部分については、特別図柄表示器8bを制御する処理に適用した場合、特別図柄表示器8aの表示制御状態にもとづく処理(例えば第1大当り実行中フラグの状態にもとづく処理)を行うことになる。   As described above, in this embodiment, the two special symbol indicators 8a and 8b respectively execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. And control which transfers to a big hit game state is performed when a specific display result is derived and displayed by either of the special symbol indicators 8a and 8b. In a gaming machine that includes a plurality of special symbol displays 8a and 8b and displays special symbols on the special symbol displays 8a and 8b, there is a risk that a big hit will occur simultaneously. Therefore, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur simultaneously with the two special symbol indicators 8a and 8b. Hereinafter, these controls will be described. In the following description, the process for controlling the special symbol display 8a will be described, but the same control is executed for the process for controlling the special symbol display 8b. In the process of controlling the special symbol display 8a, the special symbol display 8b is controlled for the part that performs the process based on the display control state of the special symbol display 8b (for example, the process based on the state of the second big hit execution flag). When applied to the processing, processing based on the display control state of the special symbol display 8a (for example, processing based on the state of the first big hit execution flag) is performed.

図7は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8aを制御するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S25) executed by the game control microcomputer 60 mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8a is executed.

遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13aに入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   When the game control microcomputer 60 performs the first special symbol process, the start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning opening 13a provided in the game board 6 is turned on. If it is, that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 13a has occurred (step S311), the number of reserved memories is indicated on condition that the upper limit value has not been reached (step S312). The value of the hold storage counter is incremented by 1 (step S313). Thereafter, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag).

なお、保留記憶カウンタの値を1増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the value of the hold memory counter is incremented by 1, the game control microcomputer 60 extracts the counter value for generating the big hit determination random number and the like, and uses them as the extracted random number value. The process of storing in the storage area in the pending storage buffer corresponding to the value of is executed. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Note that a counter and a reserved storage buffer for generating a big hit determination random number and the like are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。   First special symbol normal process (step S300): When the microcomputer 60 for game control is in a state where variable display of the first special symbol can be started, the number of numerical data stored in the reserved memory buffer (the number of reserved memories) Confirm. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage counter. If the count value of the hold storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is the specific display result (whether or not it is a big hit). In the case of a specific display result, the first big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S301.

第1飾り図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置9aの表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。第1大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置9aの表示結果を特定表示結果(大当り図柄)のうち、どの大当り種別に対応する表示結果にするかを決定する。大当りの種別としては、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りと、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りと、突然確変大当りとがある。大当り種別として、大当り遊技の終了後に可変表示装置9aにおいて大当り図柄の再抽選演出(詳細内容については後述する。)を実行しない通常大当りに決定したときは、可変表示装置9aの表示結果が通常図柄であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信し、再抽選演出を実行しない時短大当りに決定したときは、可変表示装置9aの表示結果が時短図柄であることを指定する演出制御コマンド(時短大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信し、再抽選演出を実行しない確変大当りに決定したときは、可変表示装置9aの表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信し、再抽選演出を実行しない確変時短大当りに決定したときは、可変表示装置9aの表示結果が確変時短図柄であることを指定する演出制御コマンド(確変時短大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。また、大当り種別として、大当り遊技の終了後に可変表示装置9aにおいて大当り図柄の再抽選演出を実行する通常大当りに決定したときは、可変表示装置9aの表示結果が通常図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信し、再抽選演出を実行する時短大当りに決定したときは、可変表示装置9aの表示結果が時短図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き時短大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信し、再抽選演出を実行する確変大当りに決定したときは、可変表示装置9aの表示結果が確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信し、再抽選演出を実行する確変時短大当りに決定したときは、可変表示装置9aの表示結果が確変時短図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変時短大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。さらに、大当りの種別として、大当り遊技中のラウンド数が2ラウンドである突然確変大当りに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄(突然確変用の図柄であってもよい)であることを指定するとともにラウンド数が2ラウンドであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。   First decoration symbol stop symbol setting process (step S301): If the first big hit flag is not set, an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the variable display device 9a is a missed symbol is produced. Transmit to the control board 80. If the first jackpot flag is set, the display result of the variable display device 9a is determined to be the display result corresponding to which jackpot type among the specific display results (hit symbols). The types of jackpots include normal jackpots that do not execute re-lottery effects after the end of the big hit game, hourly jackpots, probability variable jackpots and short-term hit jackpots at the time of jackpot game, and regular jackpots that perform the re-lottery effect after the big hit game ends There are short-term jackpots and suddenly odd jackpots. When the jackpot type is determined to be a normal jackpot that does not execute a lottery effect of the jackpot symbol (details will be described later) on the variable display device 9a after the jackpot game ends, the display result of the variable display device 9a is the normal symbol. When the effect control command (ordinary jackpot designation command) for designating is sent to the effect control board 80 and the re-lottery effect is not executed, the display result of the variable display device 9a is a time-short symbol. When an effect control command (time / short jackpot designation command) that designates this is transmitted to the effect control board 80 and it is determined to be a probable big hit that does not execute the re-lottery effect, the display result of the variable display device 9a is a probable variable symbol. Produce control command (probable variation big hit designation command) is transmitted to the production control board 80, and the probable change time college does not execute the re-lottery effect When we decided to Ri, the display result of the variable display device 9a is transmitted to the probability variation time-shortening effect control commands (probability variation time reduction jackpot specifying command) the performance control board 80 which specifies that it is a symbol. When the jackpot type is determined to be a normal jackpot in which the lottery symbol re-drawing effect is executed in the variable display device 9a after the jackpot game is ended, the display result of the variable display device 9a is designated as a normal symbol. When the production control command (ordinary jackpot designation command with re-lottery) that designates the execution of the re-lottery effect is transmitted to the production control board 80 and the short-and-big jackpot for executing the re-lottery effect is determined, the variable display device 9a An effect control command for designating that the display result is a short-time symbol and for executing a re-lottery effect (command for designating a short and large bonus with a re-lottery) is transmitted to the effect control board 80, and the probability change for executing the re-lottery effect is performed. When the big hit is decided, it is designated that the display result of the variable display device 9a is a probable variation and the re-lottery effect is executed. When the production control command (specific change big hit designation command with re-lottery) is transmitted to the production control board 80 and the real change lottery for executing the re-lottery production is determined, the display result of the variable display device 9a is the short time pattern of the probable change. And an effect control command (designation command with probability change time bonus with re-lottery) that specifies that the re-lottery effect is to be executed is transmitted to the effect control board 80. Furthermore, when the type of jackpot is determined to be a sudden probability variation jackpot where the number of rounds in the jackpot game is two rounds, the display result of the variable display device 9 is a probability variation symbol (may be a symbol for sudden probability variation). An effect control command (suddenly probable big hit specification command) that specifies that there are two rounds and specifies that there are two rounds is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S302.

第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第1特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。   First variation pattern setting process (step S302): A variation pattern determining random number (one of display random numbers) obtained by extracting a variation pattern of variable display of the first special symbol (corresponding to a variation time here) when a start winning is generated. Is selected from a plurality of predetermined variation patterns according to the value of. Further, after the variable display time (variation time) until the first special symbol is variably displayed and derived and displayed based on the determined variation pattern is set in the first special symbol process timer, the first special symbol process timer is set. Start. At this time, information (variation pattern command) for instructing the variation pattern is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄の変動表示を開始したあと、第2特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第2大当り実行中フラグの状態を監視する。第2大当り遊技が開始された場合には、第1特別図柄の変動時間(ステップS302の第1変動時間タイマで示された時間)の計測を中断し、第2大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第1特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。   First special symbol variation processing (step S303): After starting the variation display of the first special symbol, whether or not the big hit game (second big hit game) based on the fact that the second special symbol has become a big hit symbol is started Process to monitor. Specifically, the state of a second big hit execution flag to be described later is monitored. When the second jackpot game is started, the measurement of the variation time of the first special symbol (the time indicated by the first variation time timer in step S302) is interrupted and resumed after the second jackpot game ends. . When the variation time of the first special symbol elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S304.

第1特別図柄変動停止処理(ステップS304):第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。第1大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ101に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、第1大当りフラグがセットされている場合は、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   First special symbol fluctuation stop process (step S304): The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stopped symbol is displayed. In addition, an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating the stop of variable display of the first decorative symbol in the first variable display device 9 a is transmitted to the effect control board 80. When the first jackpot flag is set, the time from when the jackpot symbol is stopped to the start of the jackpot game (the jackpot display time) is set in the jackpot control timer, and then the jackpot control timer Start. The effect control board 80 is provided with an effect control command (fanfare command) for causing the effect control microcomputer 101 to execute an effect of a signal (fanfare effect) indicating that the jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed. Send. If the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S305. Otherwise, the internal state is updated to a value according to step S300.

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1大入賞口(開閉板20aで構成される大入賞口)を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21aを駆動して第1特別可変入賞装置(開閉板20a)を開状態にして第1大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。   First big prize opening pre-processing (step S305): Control for opening the first big prize opening (large prize opening constituted by the opening / closing plate 20a) is started. Specifically, the solenoid 21a is driven to open the first special variable winning device (opening / closing plate 20a) to open the first big winning opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the first big prize opening opening process is set by the special prize opening control timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S306.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21aを駆動して第1特別可変入賞装置を閉状態にして第1大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS305に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ101に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。   First big winning opening opening process (step S306): A process of confirming the closing condition of the first big winning opening is performed. When the closing condition for the first grand prize opening is established, the solenoid 21a is driven to close the first special variable prize winning device and close the first big prize opening. Also check to see if there are any remaining rounds. When there is a remaining round, the time (interval time) from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer, and the internal state is updated to a value according to step S305. In addition, when all rounds are finished, an effect control command (ending command) for causing the effect control microcomputer 101 to perform an effect (ending effect) for notifying the player that the big hit gaming state has ended is provided. After transmitting to the effect control board 80, the internal state is updated to a value according to step S307.

第1大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   First jackpot end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the jackpot gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.

図8および図9は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   8 and 9 are explanatory diagrams illustrating an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. FIG. In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、図8および図9に示す演出制御コマンドは、主に、演出制御用マイクロコンピュータ101に第1可変表示装置9aの表示状態を制御させるためのコマンドである。図8および図9には示していないが、演出制御用マイクロコンピュータ101に第2可変表示装置9bの表示状態を制御させるためのコマンドとして、図8および図9に示す演出制御コマンドと同内容のコマンドが設けられている。なお、第2可変表示装置9bの表示状態を制御させるための演出制御コマンドと、第1可変表示装置9aの表示状態を制御させるための演出制御コマンドとは、EXTデータを異ならせることにより、演出制御用マイクロコンピュータ101において区別可能としている。   The effect control commands shown in FIGS. 8 and 9 are mainly commands for causing the effect control microcomputer 101 to control the display state of the first variable display device 9a. Although not shown in FIGS. 8 and 9, the command having the same content as the effect control command shown in FIGS. 8 and 9 is used as a command for causing the effect control microcomputer 101 to control the display state of the second variable display device 9 b. A command is provided. It should be noted that the effect control command for controlling the display state of the second variable display device 9b and the effect control command for controlling the display state of the first variable display device 9a are produced by making the EXT data different. The control microcomputer 101 is distinguishable.

図8に示す例において、コマンド8000(H)〜800F(H)は、第1特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示装置9aにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。   In the example shown in FIG. 8, commands 8000 (H) to 800 F (H) specify the variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the first variable display device 9 a in response to the variable display of the first special symbol. It is a control command (variation pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start.

コマンド8100(H)は、第1可変表示装置9aの表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8101(H)は、第1可変表示装置9aの表示結果が通常図柄であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド8102(H)は、第1可変表示装置9aの表示結果が時短図柄であることを指定する演出制御コマンド(時短大当り指定コマンド)である。コマンド8103(H)は、第1可変表示装置9aの表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。コマンド8104(H)は、第1可変表示装置9aの表示結果が確変時短図柄であることを指定する演出制御コマンド(確変時短大当り指定コマンド)である。   The command 8100 (H) is an effect control command (outgoing designation command) that designates that the display result of the first variable display device 9a is an outlier design. The command 8101 (H) is an effect control command (normal jackpot designation command) that designates that the display result of the first variable display device 9a is a normal symbol. The command 8102 (H) is an effect control command (time / short / large hit designation command) for designating that the display result of the first variable display device 9a is a time / short symbol. The command 8103 (H) is an effect control command (probability variation big hit designation command) for designating that the display result of the first variable display device 9a is a probability variation symbol. The command 8104 (H) is an effect control command (probability change time big hit designation command) that designates that the display result of the first variable display device 9a is a probability change time short symbol.

コマンド8105(H)は、2ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。なお、後述するように、2ラウンドの確変大当りでは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出が実行されるので、2ラウンドの確変大当りのことを「突然確変大当り」または単に「突然確変」という。コマンド8106(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き通常大当り指定コマンド)である。   The command 8105 (H) is an effect control command (abrupt probability variation big hit designation command) for designating that the probability variation big hit is two rounds. In addition, as will be described later, unlike the case of 15 rounds, the rounds of probable big hits do not proceed in turn, but the game state suddenly shifts to the probable state. Since a special performance to be shown to a person is executed, the two-round probability change big hit is called “sudden probability change big hit” or simply “sudden probability change”. The command 8106 (H) specifies that the display result of the variable display device 9 is a normal symbol, and an effect control command (with re-lottery) that specifies that a re-lottery effect is executed after the end of the 15 round jackpot game Usually a big hit designation command).

コマンド8107(H)は、第1可変表示装置9aの表示結果が時短図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き時短大当り指定コマンド)である。コマンド8108(H)は、第1可変表示装置9aの表示結果が確変図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド8109(H)は、第1可変表示装置9aの表示結果が確変時短図柄であることを指定するとともに、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変時短大当り指定コマンド)である。   The command 8107 (H) specifies that the display result of the first variable display device 9a is a short-time symbol, and an effect control command (re-execution) that specifies that a re-lottery effect is executed after the end of the 15 round jackpot game. The command for a short and large college hit with lottery). The command 8108 (H) specifies that the display result of the first variable display device 9a is a probable variation symbol, and an effect control command (re-execution) that specifies that a re-lottery effect is executed after the end of 15 rounds of the big hit game. Probability big hit designation command with lottery). The command 8109 (H) designates that the display result of the first variable display device 9a is a probability change short symbol, and an effect control command (designation to execute a re-lottery effect after the end of 15 rounds of big hit game) Command for probability change with big lottery with re-lottery).

なお、コマンド8100(H)〜8109(H)は、第1飾り図柄の内容を指定するとともに、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行/不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド8100(H)〜8109(H)を図柄/演出指定コマンドという。   Note that the commands 8100 (H) to 8109 (H) are effect control commands that specify the contents of the first decorative design and also specify execution / non-execution of the re-lottery effect after the end of the jackpot game. 8100 (H) to 8109 (H) are referred to as symbol / effect designation commands.

コマンドA000(H)は、第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。   The command A000 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating stop of variable display (variation) of the first decorative symbol in the first variable display device 9a.

図9に示す例において、コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、第1飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない第1可変表示装置9aの表示状態に関する演出制御コマンドである。   In the example shown in FIG. 9, the command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the first variable display device 9a not related to the variation of the first decorative symbol and the big hit game.

コマンドB000(H)は、15ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ1コマンド)である。コマンドB001(H)は、2ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ2コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (fanfare 1 command) that specifies that a 15-round jackpot game is to be started. Command B001 (H) is an effect control command (fanfare 2 command) that specifies that a two-round jackpot game is to be started.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23aの入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (count number designation command) that designates the number of winning balls (the number of detected winnings of the count switch 23a) to the big winning opening during each round. The number of winning balls (count number) is set in “XX”. The command B3XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出(大当り終了演出)において再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング1コマンド)である。コマンドB401(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング2コマンド)である。コマンドB402(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング3コマンド)である。コマンドB403(H)は、15ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング4コマンド)である。コマンドB404(H)は、2ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において2ラウンドの大当り遊技の終了を表示することを指定する演出制御コマンド(エンディング5コマンド)である。   Command B400 (H) is an effect control command (ending 1 command) for designating that the normal jackpot end is displayed without executing the re-lottery effect in the ending effect after the end of the 15-round jackpot game (the jackpot end effect). It is. Command B 401 (H) is an effect control command (ending 2 command) that designates displaying the end of probability variable big hit without executing the re-lottery effect in the ending effect after the end of 15 rounds of big hit game. Command B 402 (H) is an effect control command (ending 3 command) that designates that the end of the normal jackpot is displayed after the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the 15-round jackpot game. Command B 403 (H) is an effect control command (ending 4 command) that designates the end of a probable big hit after execution of the re-lottery effect in the ending effect after the end of 15 rounds of the big hit game. Command B 404 (H) is an effect control command (ending 5 command) that specifies that the end of two rounds of jackpot game is displayed in the ending effect after the end of two rounds of jackpot game.

コマンドB500(H)は、大当りの終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。   Command B500 (H) is an effect control command (big hit end designation command) for designating the big hit end.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドE401(H)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)になったときの第1可変表示装置9aの表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)であり、コマンドE402(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)になったときの第1可変表示装置9bの表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(高確率表示指定コマンド)であり、コマンドE403(H)は、遊技状態が時短状態(時間短縮状態)になったときの第1可変表示装置9aの表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(時短表示指定コマンド)である。   Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration. The command E401 (H) is an effect control command (normal display designation) that designates the display state (for example, background or color) of the first variable display device 9a when the gaming state becomes the normal gaming state (low probability state). The command E402 (H) is an effect control command (high) that designates the display state (for example, background or color) of the first variable display device 9b when the gaming state becomes a probability change state (high probability state). The command E403 (H) is an effect control that designates the display state (for example, background or color) of the first variable display device 9a when the gaming state becomes the short time state (time reduction state). This is a command (short time display designation command).

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ60から上述した演出制御コマンドを受信すると図8および図9に示された内容に応じて第1可変表示装置9aの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図8および図9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、第1可変表示装置9aに始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。   When the effect control microcomputer 101 mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 60 mounted on the main board 31, the contents shown in FIGS. Accordingly, the display state of the first variable display device 9 a is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8 and 9 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, when displaying the start winning memory number on the first variable display device 9a, an effect control command for designating the start winning memory number is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図10は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図10において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。なお、図10に示す変動パターンは、第1可変表示装置9aにおいて実行される第1飾り図柄の変動パターンである。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 10, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information). Note that the variation pattern shown in FIG. 10 is a variation pattern of the first decorative design executed in the first variable display device 9a.

この例では、第1特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否か、大当りとする場合に大当り遊技の開始前に大当たり図柄の再抽選演出を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出および再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ101が表示制御する第1可変表示装置9aにおいて実行される。   In this example, each variation pattern of the first special symbol is an outlier or a big hit, whether to reach, whether to reach, whether to reach, whether to give a notice effect, a big hit In this case, a plurality of types are prepared according to the difference in various effects such as whether or not to execute a lottery effect for the jackpot symbol before the start of the jackpot game. In this example, the reach effect, the notice effect, and the re-lottery effect are executed in the first variable display device 9a controlled by the effect control microcomputer 101.

ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。   Here, the “normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a simple reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach form means that a change in a different form (speed, direction of rotation, etc.) is performed or a character or the like appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.

また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。   Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “normal reach”, “reach A”, “reach B” and “reach C” may or may not be a big hit.

また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前(第1可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に)に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様(速度や回転方向等)の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60から演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ101が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。   In addition, the “notice effect” is to notify the player in advance (before the stop symbol of the first decorative symbol is derived and displayed on the first variable display device 9a) that it is a big hit or is likely to be a big hit. The production of. For example, the player is informed that there is a possibility of a big hit by changing a different mode (speed, direction of rotation, etc.) or making a character appear during the change. In this embodiment, based on the effect control command transmitted from the game control microcomputer 60 to the effect control microcomputer 101, the effect control microcomputer 101 executes the notice effect at a predetermined timing. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, when the microcomputer for effect control 101 determines whether or not to execute the notice effect based on the random number for determination of the notice and determines that the notice effect is executed. The notice effect may be executed at a predetermined timing.

また、「再抽選演出」とは、第1可変表示装置9aに大当り図柄(通常図柄、時短図柄、確変図柄または確変時短図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、第1可変表示装置9aにおいて左中右の飾り図柄を同一の図柄(通常図柄、時短図柄または確変図柄)が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の図柄を再変動させてから大当り図柄(通常図柄、時短図柄、確変図柄または確変時短図柄)を導出表示する演出をいう。   Further, the “re-lottery effect” refers to a case where it is determined in advance that a big hit symbol (normal symbol, time-short symbol, probability variation symbol or probability variation symbol) is derived and displayed on the first variable display device 9a. 1 In the variable display device 9a, the left, middle and right decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a state where the same symbols (normal symbol, short-time symbol or probability variable symbol) are aligned, and the symbols in the aligned state are changed again and then the big hit symbol is displayed. An effect for deriving and displaying (a normal symbol, a time-short symbol, a probability variation symbol, or a probability variation short symbol).

具体的には、再抽選演出として次のようなパターンが考えられる。第1に、大当り図柄を昇格させない再抽選演出としては、通常図柄や時短図柄、確変図柄を揃った状態で停止表示させた後、そのような図柄を再変動させ、再び、通常図柄や時短図柄、確変図柄を導出表示させるパターンである。この場合、例えば、通常図柄(例えば「2」)を停止表示させたときは、導出表示する図柄は同じ通常図柄(「2」)であっても、異なる通常図柄(「4」)であってもよい。第2に、大当り図柄を昇格させる再抽選演出としては、通常図柄や時短図柄、確変図柄を揃った状態で停止表示させた後、そのような図柄を再変動させ、停止表示させた図柄よりも格が上の図柄を導出表示させるパターンである。例えば、通常図柄(「2」)を停止表示させたときは、通常図柄より格が上の時短図柄、確変図柄または確変時短図柄を導出表示させ、時短図柄(「9」)を停止表示させたときは、時短図柄より格が上の確変図柄または確変時短図柄を導出表示させ、確変図柄(例えば「5」)を停止表示させたときは、確変図柄より格が上の確変時短図柄(例えば「7」)を導出表示させる。   Specifically, the following pattern can be considered as the re-lottery effect. First, as a re-lottery effect that does not promote the jackpot symbol, after stopping and displaying the normal symbol, the short-time symbol, and the probability variation symbol, such a symbol is changed again, and the normal symbol and the short-time symbol are again displayed. This is a pattern for deriving and displaying probability variation symbols. In this case, for example, when a normal symbol (for example, “2”) is stopped and displayed, the derived symbol is the same normal symbol (“2”), but a different normal symbol (“4”). Also good. Secondly, as a re-lottery effect to promote the jackpot symbol, after stopping and displaying normal symbols, short-time symbols and probability variation symbols, such symbols are re-variable and stopped. This is a pattern for deriving and displaying the upper symbol. For example, when the normal symbol (“2”) is stopped and displayed, the time-shorter symbol, the probability variable symbol or the probability-variant short symbol that is higher than the normal symbol is derived and displayed, and the time-shorter symbol (“9”) is stopped and displayed. When the probability variation symbol or the probability variation time symbol design that is higher than the time variation symbol is derived and displayed, and the probability variation symbol (for example, “5”) is stopped and displayed, the probability variation time symbol (for example, “ 7 ”) is derived and displayed.

この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技の開始前と終了後の2回実行される場合がある。図10に示した変動パターンに含まれる「再抽選演出」は、大当り遊技の開始前に飾り図柄の変動の一部として実行される再抽選演出のことをいっている。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する。   In this embodiment, the re-lottery effect may be executed twice before the start of the jackpot game and after the end. The “re-lottery effect” included in the variation pattern shown in FIG. 10 refers to a re-lottery effect that is executed as part of the decoration symbol variation before the start of the big hit game. The detailed contents of the re-lottery effect will be described later.

図11は、本例で用いられる変動パターンテーブル(HT)の例を示す説明図である。図11には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用変動パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用変動パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用変動パターンテーブル)とが示されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用変動パターンテーブルが用いられる。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table (HT) used in this example. FIG. 11 shows a variation pattern table (normal state variation pattern table) used when the gaming state is the normal state, and a variation pattern table (probability variation state variation) used when the gaming state is the probability variation state. A pattern table) and a variation pattern table (variation pattern table for time reduction state) used when the gaming state is the time reduction state are shown. Note that when the gaming state is a short state during the probability variation, a variation pattern table for the probability variation state is used.

通常状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される通常状態用はずれ時変動パターンテーブル(TH)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される通常状態用大当り時変動パターンテーブル(TA)とがあらかじめ用意されている。   The normal state variation pattern table is used when the special symbol variable display result is lost. The normal state variation pattern table (TH) is used when the special symbol variable display result is a big hit. The normal state big hit hour variation pattern table (TA) is prepared in advance.

また、確変状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される確変状態用はずれ時変動パターンテーブル(KH)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される確変状態用大当り時変動パターンテーブル(KA)とがあらかじめ用意されている。   Moreover, as the variation pattern table for probability variation state, the variation pattern table for probability variation state (KH) used when the variable symbol display result of special symbol is out of order, and when the variable symbol display result of special symbol is a big hit A jackpot variation pattern table (KA) for probability variation state to be used is prepared in advance.

さらに、時短状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される時短状態用はずれ時変動パターンテーブル(JH)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される時短状態用大当り時変動パターンテーブル(JA)とがあらかじめ用意されている。   Furthermore, as the variable pattern table for the short time state, the variable pattern result table for the short time state (JH) used when the variable display result of the special symbol is lost, and when the variable display result of the special symbol is a big hit A short hit state big hit hour variation pattern table (JA) is prepared in advance.

各変動パターンテーブルでは、それぞれ、図10に示した変動パターン番号とランダム4の抽出値(変動パターン決定用乱数値)と比較される比較値とが対応付けされている。図11には、変動パターンの選択確率が示されている。例えば、通常状態用はずれ時変動パターンテーブルでは、変動パターン1に60個の比較値が割り振られ、変動パターン2に10個の比較値が割り振られ、変動パターン4,5に5個の比較値が割り振られ、・・・変動パターン13に3個の比較値が割り振られている。   In each variation pattern table, the variation pattern number shown in FIG. 10 is associated with a comparison value to be compared with a random 4 extracted value (variation pattern determining random value). FIG. 11 shows the selection probability of the variation pattern. For example, in the fluctuation pattern table for the normal state, 60 comparison values are assigned to the fluctuation pattern 1, 10 comparison values are assigned to the fluctuation pattern 2, and 5 comparison values are assigned to the fluctuation patterns 4 and 5. ... Three comparison values are allocated to the fluctuation pattern 13.

なお、図11に示すように、この実施の形態では、通常状態用変動パターンテーブルと確変状態用変動パターンテーブルとは同じ変動パターンに同じ数の比較値が割り振られている。時短状態用変動パターンテーブルでは、大当り時のテーブルは、通常状態用変動パターンテーブルおよび確変状態用変動パターンテーブルのものと同じように各変動パターンに比較値が割り振られているが、はずれ時のテーブルは、変動パターン1に比較値が割り振られない代わりに変動パターン16に比較値が割り振られている点で、通常状態用変動パターンテーブルおよび確変状態用変動パターンテーブルのものと異なる。   As shown in FIG. 11, in this embodiment, the normal state variation pattern table and the probability variation state variation pattern table are assigned the same number of comparison values to the same variation pattern. In the variation pattern table for the short time state, the table for the big hit is assigned a comparison value to each variation pattern in the same way as the variation pattern table for the normal state and the variation pattern table for the probability variation state. Is different from the normal state variation pattern table and the probability variation state variation pattern table in that a comparison value is not allocated to the variation pattern 1 but a comparison value is allocated to the variation pattern 16.

各変動パターンテーブルは、ROM54に格納されているものとする。すなわち、6種類の変動パターンテーブルが設けられ、ROM54に格納されている。なお、時短状態用変動パターンテーブルと、遊技状態が確変時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変時短状態用変動パターンテーブル)とを別個に設けるようにしてもよい。   Each variation pattern table is stored in the ROM 54. That is, six types of variation pattern tables are provided and stored in the ROM 54. Note that a time variation state variation pattern table and a variation pattern table (a variation time table for probability variation time short state) used when the gaming state is a short time state during probability change may be provided separately.

変動パターンを決定する際には、遊技状態および「大当り」となるか「はずれ」になるかに応じた変動パターンテーブルが用いられ、ランダム4の抽出値と同一の値の比較値に対応付けされている変動パターン番号が選択され、選択された変動パターン番号の変動パターンに決定される。   When determining the variation pattern, a variation pattern table corresponding to the gaming state and whether to become “big hit” or “out of game” is used, and is associated with a comparison value of the same value as the random 4 extracted value. The selected variation pattern number is selected, and the variation pattern of the selected variation pattern number is determined.

図12は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされておらず(ステップS50)、かつ、第1特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS51)、第1始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1始動入賞カウンタのカウント値を確認する。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the gaming control microcomputer 60 does not have the second big hit execution flag set (step S50) and can start changing the first special symbol (for example, If the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S51), the value of the first start winning memorized number is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the first start winning counter is confirmed.

なお、第2大当り実行中フラグは、特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第2大当り)にもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)が開始するときにセットされ、その第2大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。   The second big hit game running flag is a big hit game (second big hit game) based on the big hit (second big hit) generated when the variable display result of the second special symbol becomes the big hit display result in the special symbol display 8b. ) Is a flag that is set when the game starts, and is reset when the second jackpot game ends.

また、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第1大当り)にもとづく大当り遊技(第1大当り遊技)の実行中でもない場合である。   The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the special symbol indicator 8a does not change the first special symbol and the first special symbol is variable. This is a case where the big hit game (first big hit game) based on the big hit (first big hit) generated when the display result is the big hit display result is not being executed.

第1始動入賞記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、第1始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first start winning memory number is not 0, the game control microcomputer 60 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the first starting winning memory number = 1, and the first random number buffer of the RAM 55. While storing in the area (step S53), the value of the first start winning memorized number is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the first starting winning memory number = n−1. Store. Therefore, the order in which the random values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first start winning memory numbers are extracted is always the order of the first starting winning memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first start winning memory number and each random value stored in each storage area corresponding to the second start winning memory number The order in which and are extracted is also stored in an identifiable manner.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変時短状態である場合には(ステップS55)、時短回数カウンタが0でなければ1減算する(ステップS56)。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップS57に移行する。なお、遊技状態は、後述する状態データによって判定される。   Next, the gaming control microcomputer 60 subtracts 1 if the gaming time counter is not 0 when the gaming state is the probability change time short state (step S55) (step S56). If the gaming state is not the probability change time short state, the process proceeds to step S57. The gaming state is determined by state data described later.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、ステップS64,S65の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS58〜S59)。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップS64に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数(例えば5回)実行される毎に実行される。すなわち、例えば5回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、5回目、10回目、15回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定(ステップS58〜S59の処理)が実行される。   Next, when the gaming state is the probability variation state or the probability variation time short state (step S57), the game control microcomputer 60 determines whether or not to end the probability variation before executing the big hit determination of steps S64 and S65. The determination is made by lottery (steps S58 to S59). If the gaming state is not the probability variation state, the process proceeds to step S64. In this example, the determination of whether or not to end the probability change is performed every time the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 5 times). That is, for example, when lottery determination is performed every five times, after shifting to the probability variation state, the lottery is performed when variable display of the fifth, tenth, fifteenth,. Determination (processing of steps S58 to S59) is executed.

確変状態である場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、抽選判定用乱数(確変終了判定用乱数:ランダム8)を保存領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム8の値が、確変状態の終了判定用の判定値である確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS59)、一致する場合には、状態データを非確変状態に変更して確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS60)。   If it is in the probability change state (step S57), the game control microcomputer 60 reads out the lottery determination random number (probability change end determination random number: random 8) from the storage area (step S58). It is determined whether or not the value matches the probability variation end value, which is a determination value for determining the end of the probability variation state (step S59). If they match, the state data is changed to the non-probability variation state and the probability variation state (probability variation (probability variation)). The time-short state is included) is terminated (step S60).

そして、時短回数カウンタが0でない場合には(ステップS61)、遊技状態が時短状態に移行されることになるため、確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンド(確変終了指定コマンド)を演出制御基板80に送信する制御を行う(ステップS62)。具体的には、確変終了指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。確変終了指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)において確変終了指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図8および図9に例示された各演出制御コマンドが設定されているROM54の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、RAM55に形成されている。   If the hour / minute counter is not 0 (step S61), the gaming state is shifted to the hourly state, so that an effect control command (probability change end designation command) indicating that the probability change state has ended is shown. ) Is transmitted to the effect control board 80 (step S62). Specifically, the address of the command transmission table corresponding to the probability change end designation command is set in the pointer. When the address of the command transmission table corresponding to the probability variation end designation command is set to the pointer, the probability variation termination designation command is transmitted in the decorative symbol command control process (step S27). Hereinafter, “transmit an effect control command” indicates that such processing is performed. The command transmission table is an area of the ROM 54 in which each effect control command illustrated in FIGS. 8 and 9 is set. The pointer is data used for designating an address where the corresponding command is stored in the area, and is formed in the RAM 55.

なお、確変終了指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)において、確変終了指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップS62の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。   It should be noted that, based on the fact that the address of the command transmission table corresponding to the probability variation end designation command is set in the pointer, the decorative symbol command control process (step S27) is not limited to the configuration for transmitting the probability variation termination designation command. In the process of step S62, a configuration may be used in which a loss designation command is transmitted. The same applies to the following command transmission processing.

また、時短回数カウンタが0(なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は0である)であれば、状態データが時短状態を示していればその状態データを非時短状態に変更する(ステップS63)。   In addition, if the time-count counter is 0 (note that the value of the time-count counter is 0 even when it is just a probability change state that is not a probability change time short state), if the state data indicates a time reduction state, that state. The data is changed to a non-time-short state (step S63).

従って、ランダム8の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS65の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。   Therefore, when the probability variation state ends based on the random value 8, lottery based on the low probability state is executed in the jackpot determination in step S65.

一方、ステップS58にて読み出したランダム8の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS59)、ステップS64に移行する。   On the other hand, when the random 8 value read in step S58 does not match the probability variation end value (step S59), the process proceeds to step S64.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS64)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大当りフラグをセットする(ステップS67)。「第1大当りフラグ」は、後述するステップS102などの判定において参照される。   Next, the game control microcomputer 60 reads the jackpot determination random number from the first random number storage buffer (step S64), and executes the jackpot determination module (step S65). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step S66), the game control microcomputer 60 sets a first big hit flag (step S67). The “first big hit flag” is referred to in the determination in step S102 described later.

そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。   Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S68).

なお、ステップS65では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。   In step S65, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-change probability. That is, it is confirmed whether or not the control state indicated by the state data is a probabilistic state. If it is a probabilistic state, the determination is made with the big hit probability at the time of the probabilistic change. Do.

なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第1特別図柄通常処理において、ステップS57〜S63を実行しないようにすればよい。   In this example, the determination as to whether or not to end the probability change is made by lottery, but the determination as to whether or not to end the probability change may not be performed. That is, the probability change state may not be terminated by puncture. In this case, steps S57 to S63 may not be executed in the first special symbol normal process described above.

図13および図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS101)。第2大当り実行中フラグがセットされているときは、処理を終了する。第2大当り実行中フラグがセットされていないときは、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS102)。第1大当りフラグがセットされていない場合は(ステップS102のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて第1特別図柄表示器8aに表示する第1特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS103)。   FIG. 13 and FIG. 14 are flowcharts showing the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 60 first checks whether or not the second big hit execution flag is set (step S101). When the second big hit execution flag is set, the processing is terminated. If the second big hit execution flag is not set, it is checked whether the first big hit flag is set (step S102). If the first jackpot flag is not set (N in step S102), the game control microcomputer 60 reads the random symbol for random symbol determination (random 2) from the first random number storage buffer, and reads the random symbol for random symbol determination. In accordance with the random number, the first special symbol display symbol displayed on the first special symbol display 8a is determined (step S103).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1可変表示装置9aの表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS104)。   Then, the game control microcomputer 60 performs control to transmit a loss designation command (8100 (H)) for designating that the display result of the first variable display device 9a is a loss to the effect control microcomputer 101 ( Step S104).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS132)。   Thereafter, the game control microcomputer 60 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S302) (step S132).

第1大当りフラグがセットされている場合には(ステップS102のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄表示器8aに表示する第1特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、第1乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数(ランダム3)を読み出し、読み出した大当り種別決定用乱数の値に従って、大当りの種別を決定する(ステップS105)。ここで、大当りの種別として、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当り、および確変時短大当りと、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当り、および確変時短大当りと、突然確変大当りとがある。   When the first jackpot flag is set (Y in step S102), the game control microcomputer 60 sets the first special symbol displayed on the first special symbol display 8a as the jackpot symbol ("7"). At the same time, the big hit type determining random number (random 3) is read from the first random number storage buffer, and the big hit type is determined according to the read big hit type determining random number (step S105). Here, as the types of big hits, normal big hits that do not execute the re-lottery effect after the end of the big hit game, hourly big hits, probable change big hits, and short-hits during the probable change, normal big hits that execute the re-lottery effect after the big hit game ends, short-term big hits, positive change There are big hits, short-term big hits at the time of probability change, and sudden odd-change big hits.

例えば、乱数値が0〜2のときは再抽選演出を実行しない通常大当りと決定し、乱数値が3のときは再抽選演出を実行する通常大当りと決定し、乱数値が4のときは再抽選演出を実行しない時短大当りと決定し、乱数値が5のときは再抽選演出を実行する時短大当りと決定する。また、乱数値が6のときは再抽選演出を実行しない確変大当りと決定し、乱数値が7,8のときは再抽選演出を実行する確変大当りと決定する。また、乱数値が9のときは再抽選演出を実行しない確変時短大当りと決定し、乱数値が10のときは再抽選演出を実行する確変時短大当りと決定する。さらに、乱数値が11のときは突然確変大当りと決定する。   For example, when the random number value is 0 to 2, it is determined as a normal jackpot that does not execute the re-lottery effect, when the random value is 3, it is determined as the normal jackpot that executes the re-lottery effect. When the lottery effect is not executed, it is determined that it is a short and big hit, and when the random number is 5, it is determined that the re-lottery effect is executed. Further, when the random number value is 6, it is determined to be a promiscuous big hit that does not execute the re-lottery effect, and when the random value is 7 or 8, it is determined to be a probable big hit that executes the re-lottery effect. Further, when the random number value is 9, it is determined that the probability change time big hit that does not execute the re-lottery effect, and when the random number value is 10, the probability change time big hit that executes the re-lottery effect is determined. Further, when the random value is 11, it is suddenly determined to be a probable big hit.

通常大当りにすると決定した場合には(ステップS106のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認し(ステップS107)、実行しないときは、通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS108)。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS109)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし(ステップS110)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS132)。   When it is determined that a normal big hit is made (Y in step S106), the game control microcomputer 60 confirms whether or not the re-lottery effect is executed after the big hit game is over (step S107). A normal jackpot designation command is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S108). When a re-lottery effect is executed, a normal jackpot designation command with a re-lottery is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S109). Then, the game control microcomputer 60 sets a re-lottery execution flag indicating that the re-lottery effect is executed after the end of the big hit game (step S110), and sets the value of the first special symbol process flag to the first variation pattern setting. Update to a value indicating the process (step S302) (step S132).

時短大当りにすると決定した場合には(ステップS111のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、時短大当りになったことを示す時短大当りフラグをセットするとともに(ステップS112)、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認する(ステップS113)。再抽選演出を実行しないときは、時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS114)。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS115)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし(ステップS116)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS132)。   When it is determined that the time-hit jackpot is determined (Y in step S111), the game control microcomputer 60 sets a time-hit jackpot flag indicating that the time-hit jackpot has been reached (step S112), and again after the jackpot game is over. It is confirmed whether or not a lottery effect is executed (step S113). When the re-lottery effect is not executed, a time and bonus winning designation command is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S114). When the re-lottery effect is executed, a short and large bonus hit designation command with a re-lottery is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S115). Then, the game control microcomputer 60 sets a re-lottery execution flag indicating that the re-lottery effect is executed after the end of the big hit game (step S116), and sets the value of the first special symbol process flag to the first variation pattern setting. Update to a value indicating the process (step S302) (step S132).

確変大当りにすると決定した場合には(ステップS117のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変大当りになったことを示す確変大当りフラグをセットするとともに(ステップS118)、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認する(ステップS119)。再抽選演出を実行しないときは、確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS120)。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS121)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし(ステップS122)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS132)。   If it is determined that the probability variation big hit will be made (Y in step S117), the game control microcomputer 60 sets a probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit has been reached (step S118), and again after the big hit game ends. It is confirmed whether or not a lottery effect is executed (step S119). When the re-lottery effect is not executed, a probability variation jackpot designation command is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S120). When the re-lottery effect is executed, a probable big hit designation command with re-lottery is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S121). Then, the game control microcomputer 60 sets a re-lottery execution flag indicating that the re-lottery effect is executed after the end of the big hit game (step S122), and sets the value of the first special symbol process flag to the first variation pattern setting. Update to a value indicating the process (step S302) (step S132).

確変時短大当りにすると決定した場合には(ステップS123のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変大当りになったことを示す確変大当りフラグおよび時短大当りになったこと示す時短大当りフラグをそれぞれセットするとともに(ステップS124,S125)、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認する(ステップS126)。再抽選演出を実行しないときは、確変時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS127)。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き確変時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS128)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし(ステップS129)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS132)。   If it is determined that the probability change jackpot is determined (Y in step S123), the game control microcomputer 60 sets the probability variable jackpot flag indicating that the probability change jackpot is reached and the time bonus flag indicating that the time bonus is hit. At the same time (steps S124 and S125), it is confirmed whether or not the re-lottery effect is executed after the end of the big hit game (step S126). When the re-lottery effect is not executed, a probability change time big hit designation command is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S127). When executing the re-lottery effect, a command for specifying a change in probability with a re-lottery is sent to the effect control microcomputer 101 (step S128). Then, the game control microcomputer 60 sets a re-lottery execution flag indicating that the re-lottery effect is executed after the end of the big hit game (step S129), and sets the value of the first special symbol process flag to the first variation pattern setting. Update to a value indicating the process (step S302) (step S132).

確変時短大当りにすると決定しなかった場合には(ステップS123のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、2ラウンドの大当り遊技であることを示す2Rフラグをセットし(ステップS130)、2ラウンドの確変大当り(突然確変大当り)が発生することを指定する突然確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS131)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示す値に更新する(ステップS132)。   If it is not determined that the winning time is a big hit (N in step S123), the game control microcomputer 60 sets a 2R flag indicating that it is a two round big hit game (step S130), and two rounds. Control is performed to transmit a sudden probability variation big hit designation command designating that a probability variation big hit (sudden probability variation big hit) will occur to the production control microcomputer 101 (step S131). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value indicating the first variation pattern setting process (step S302) (step S132).

なお、この実施の形態では、上述したように、大当りの種類として、通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りが設けられている。しかし、確変大当りと確変時短大当りを区別しないようにしてもよい。すなわち、確変大当りになると常に確変状態でかつ時短状態になるようにすることにより、大当りの種類を通常大当り、時短大当りおよび確変大当りの3種類にしてもよい。また、大当りの種類を通常大当りおよび確変大当りの2種類や、通常大当りおよび時短大当りの2種類にしてもよい。   In this embodiment, as described above, as the types of big hits, the normal big hit, the time short hit, the probability variation big hit, and the probability change big hit are provided. However, it is possible not to distinguish the probability variation big hit from the probability variation short and big hit. In other words, when the probability variation big hit is always in the probability variation state and the time reduction state, the type of big hit may be three types of normal big hit, time short hit and probability variation big hit. Further, the types of big hits may be two types of normal big hits and probability variation big hits, or two types of normal big hits and short-time big hits.

図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、第2大当り実行中フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS201)、そのフラグがセットされていれば、処理を終了する。第2大当り実行中フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、状態データおよび第1大当りフラグのセット状態にもとづいて、変動パターンテーブルを選択する(ステップS202)。   FIG. 15 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 60 first checks whether or not the second big hit execution flag is set (step S201). If the flag is set, the process ends. To do. If the second big hit execution flag is not set, the game control microcomputer 60 selects a variation pattern table based on the state data and the first big hit flag set state (step S202).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、状態データが時短状態となっているか否か確認し(ステップS203)、時短状態かつ非確変状態であれば、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS204)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS205)、状態データを時短状態から非時短状態に変更する(ステップS206)。   Next, the game control microcomputer 60 checks whether or not the state data is in the time-short state (step S203), and if it is in the time-short state and the uncertain change state, decrements the value of the time-count counter by −1 (step S204). ). When the value of the time reduction counter becomes 0 (step S205), the state data is changed from the time reduction state to the non-time reduction state (step S206).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、状態データが確変状態、時短状態、または確変時短状態を示している場合には(ステップS207)、今回の可変表示の表示結果が通常大当り(非確変かつ非時短大当り:確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り)であれば(ステップS208)、状態データを非確変・非時短状態に変更する(ステップS209)。   Next, when the status data indicates the probability change state, the time reduction state, or the probability change time reduction state (step S207), the game control microcomputer 60 usually displays the current variable display result as a big hit (non-probability and non-changeable and non-changeable). Short-term big hit: If it is a big hit that satisfies the end condition of the probability change state or the time-short state (step S208), the state data is changed to the non-probable change / non-time-short state (step S209).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、状態データが確変状態、時短状態、または確変時短状態を示している場合に(ステップS209)、今回の可変表示の表示結果が時短大当り(非確変かつ時短大当り:確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り)であれば(ステップS210)、状態データを非確変・時短状態に変更するとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットする(ステップS211)。   In addition, when the state data indicates the probability change state, the time reduction state, or the probability change time reduction state (step S209), the game control microcomputer 60 displays the current variable display result as the time reduction big hit (non-probability and time reduction big hit). : If it is in the probable state, the end condition is satisfied and the time is changed to the short time state, and if it is in the short time state, the control state is maintained (big hit that will maintain the control state) (step S210) In addition to changing to the state, an initial value (for example, “100”) is set in the time reduction counter (step S211).

このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。   As described above, in this example, when a time-short hit occurs in the probability variation state, the state data is changed from the probability variation state to the time-short state before the variable display in which the display result becomes the time-short symbol is started. At the same time, an initial value is set in the time-count counter. In addition, when a time and big hit occurs when the probability change time is short, the state data is changed from the probability change state to the time reduction state before the variable display in which the display result becomes a time reduction symbol is started. The initial value is set in the counter. In addition, if a time and big hit occurs in the time-short state, the initial value is set in the time-count counter without changing the state data before starting the variable display where the display result becomes the time-short symbol. The

上記のように、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合に、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを確変状態から時短状態に変更するとともに、時短回数カウンタに初期値をセットする構成としているので、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始されたあとは、他方の特別図柄における大当り判定処理(例えば第2特別図柄におけるステップS65に対応する処理)において、確変状態における高確率の大当り判定確率ではなく、時短状態における低確率の大当り判定確率で判定することができるようになるとともに、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始されたあとに他方の特別図柄の変動表示が実行されたときに、時短回数カウンタにセットされた時短回数を減算することで時短状態での変動回数にカウントすることができるようになる。   As described above, when the time and big hit occurs in the probability variation state, the state data is changed from the probability variation state to the time reduction state before the variable display in which the display result becomes the time reduction symbol is started. Since the initial value is set in the counter, after the variable display in which the display result is a short-time symbol is started, the big hit determination process in the other special symbol (for example, the process corresponding to step S65 in the second special symbol) , It is possible to make a judgment with a low probability jackpot judgment probability in the short-time state instead of a high probability jackpot judgment probability in the probabilistic state, and after the variable display in which the display result becomes a short-time symbol is started. When the special symbol fluctuation display is executed, the change in the short-time state is obtained by subtracting the short-time number set in the short-time number counter. It is possible to count the number of times.

なお、状態データが時短状態(非確変かつ時短状態)を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変大当り(確変かつ非時短大当り)となる場合には、表示結果が確変図柄となる変動表示が開始される前に状態データを時短状態から確変状態に変更するようにしてもよいし、確変図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを時短状態から確変状態に変更するようにしてもよい。   If the display result of this variable display is a probabilistic big hit (probable and non-temporal big hit) when the status data indicates the time-short state (non-probable and time-short state), the display result will be a probabilistic symbol. The state data may be changed from the short-time state to the probabilistic state before the variable display is started, or after the display result of the variable display that becomes the probable variable symbol is derived and displayed, the state data is changed from the short-time state to the probable state. You may make it change to.

また、状態データが時短状態(非確変かつ時短状態)を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りとなる場合には、表示結果が確変時短図柄となる変動表示が開始される前に状態データを時短状態から確変時短状態に変更するようにしてもよいし、確変図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを時短状態から確変時短状態に変更するようにしてもよい。   In addition, if the display result of the variable display this time is the odd hit at the time of probability change when the status data indicates the time-short state (non-probable and time-short state), the variable display that the display result becomes the time-stability symbol of the probability change is started. The state data may be changed from the short-time state to the probable change time-short state before the change is made, or the state data is changed from the short-time state to the probable-change time-short state after the display result of the variable display that becomes the probable change symbol is derived and displayed. You may do it.

さらに、状態データが確変状態(確変かつ非時短状態)を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りとなる場合には、表示結果が確変時短図柄となる変動表示が開始される前に状態データを確変状態から確変時短状態に変更するようにしてもよいし、確変図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを確変状態から確変時短状態に変更するようにしてもよい。   In addition, if the display result of the variable display this time is the probability change time short hit when the status data shows the probability change state (probability and non-time reduction state), the variable display that the display result becomes the probability change time short symbol is started. The state data may be changed from the probabilistic state to the probable change time short state before the change is made, or the state data is changed from the probabilistic state to the probable change time short state after the display result of the fluctuation display as the probability change symbol is derived and displayed. You may do it.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS202にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)とにもとづいて、図10に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS212)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 60 is based on the variation pattern table determined to be used in step S202 and the variation pattern determination random number (random 4) stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the variation patterns shown in FIG. 10 is to be used (step S212). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Note that after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

なお、ステップS212では、第2大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにしてもよい。   In step S212, it is confirmed whether or not the second big hit variation flag is set, and if it is set, the variation in which the notice effect is performed except when the variation display result of the first special symbol this time is a big hit. It may be determined to be a pattern.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS213)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 60 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 101 (step S213).

また、ステップS212にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS214)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS215)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開始した第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には(ステップS216)、第1大当り変動フラグをセットする(ステップS217)。第1大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第1特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理に対応した値に更新する(ステップS218)。   When the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S212, the game control microcomputer 60 sets the variation time data indicating the determined variation time in the first special symbol process timer and varies. Time measurement is started (step S214), a measurement execution flag to be described later is set, and the first special symbol display on the first special symbol display 8a is started to be displayed (step S215). Further, when the variable display result of the first special symbol that has been started becomes the big hit display result (step S216), the game control microcomputer 60 sets the first big hit fluctuation flag (step S217). The first jackpot variation flag is a flag indicating whether or not variable display in which the variation display result becomes the jackpot display result is executed by the first special symbol. Then, the game control microcomputer 60 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol changing process (step S218).

図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスタイマを用いた第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する(ステップS351)。この確認は、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す計測実行フラグがセットされているか否かによって行われる。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the game control microcomputer 60 confirms whether the measurement time of the first special symbol variation time using the first special symbol process timer is being executed (step S351). This confirmation is performed based on whether or not a measurement execution flag indicating whether or not the measurement of the variation time of the first special symbol is being executed is set.

第1特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には(中断されていない場合には)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する(ステップS354,S355)。計測実行フラグをリセット状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、表示制御処理(ステップS22)において第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示を実行しないように制御する。これにより、第1特別図柄の可変表示が中断される。   When measurement of the variation time of the first special symbol is being executed (when it is not interrupted), the game control microcomputer 60 performs measurement if the second big hit execution flag is set. The flag is reset and the measurement of the variation time is interrupted (steps S354 and S355). When the measurement execution flag is reset, the game control microcomputer 60 performs control so that variable display of the first special symbol by the first special symbol display 8a is not performed in the display control process (step S22). Thereby, the variable display of the first special symbol is interrupted.

一方、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には(中断されている場合には)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがリセットされていれば、計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する(ステップS352,S353)。計測実行フラグをリセット状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、表示制御処理(ステップS22)において第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示を実行するように制御する。これにより、第1特別図柄の可変表示が再開される。   On the other hand, when the variation time measurement of the first special symbol is not executed (if it is interrupted), the gaming control microcomputer 60 will reset the second big hit running flag, The measurement execution flag is set and measurement of the variation time is resumed (steps S352 and S353). When the measurement execution flag is in the reset state, the game control microcomputer 60 controls to execute variable display of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a in the display control process (step S22). Thereby, the variable display of the first special symbol is resumed.

第1特別図柄の変動時間が進行し、第1特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定(変動時間が終了したと判定)すると(ステップS356のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動停止処理に対応した値に更新する(ステップS357)。   When the variation time of the first special symbol advances and it is determined that the variation time indicated by the variation time data set in the first special symbol process timer has passed (determined that the variation time has ended) (Y in step S356), The game control microcomputer 60 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol variation stop process (step S357).

図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS361)、セットされているときは、処理を終了する。第2の大当り実行中フラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS362)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大当り変動フラグがリセットするとともに(ステップS363)、第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンド(A000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS364)。そして、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS365)。第1大当りフラグがセットされていなければ(ステップS365のN)、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS372)。   FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol variation stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol variation stop process, the game control microcomputer 60 confirms whether or not the second big hit execution flag is set (step S361), and if it is set, the process ends. When the second jackpot executing flag is not set, the game control microcomputer 60 stops the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display 8 and derives and displays the stop symbol (step S362). ). In addition, the game control microcomputer 60 resets the first big hit variation flag (step S363), and also designates a decorative symbol variation stop designation command (A000) for designating the stop of the variation of the first decorative symbol in the first variable display device 9a. (H)) is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S364). And it is confirmed whether the 1st big hit flag is set (step S365). If the first big hit flag is not set (N in step S365), the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (step S372).

第1大当りフラグがセットされていれば(ステップS365のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大当り実行中フラグをセットする(ステップS366)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS367)。   If the first big hit flag is set (Y in step S365), the game control microcomputer 60 sets the first big hit execution flag (step S366). In addition, the game control microcomputer 60 indicates that the jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed on the jackpot control timer that measures the time for controlling the opening / closing of the jackpot. The execution time (big hit display time) of the effect (fanfare effect) to be notified to is set (step S367).

なお、15ラウンドの大当りのときと2ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、15ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が3秒で、2ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が5秒とされる。   Note that different jackpot display times may be set for the big hit of 15 rounds and the big hit of 2 rounds. In this case, for example, the jackpot display time is 3 seconds for a big hit of 15 rounds, and the jackpot display time is 5 seconds for a big hit of two rounds.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、2Rフラグがセットされているかどうかを確認することにより、大当りのラウンド数が15ラウンドであるか2ラウンドであるかを判断する(ステップS368)。15ラウンドの大当りであれば(ステップS368のY)、15ラウンドの大当りを開始すること(15ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定するファンファーレ1コマンド(B000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS369)。2ラウンドの大当りであれば(ステップS368のN)、2ラウンドの大当りを開始すること(2ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること)を指定するファンファーレ2コマンド(B001(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS370)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する(ステップS371)。   Next, the game control microcomputer 60 determines whether the number of big hits is 15 rounds or 2 rounds by checking whether or not the 2R flag is set (step S368). If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S368), the fanfare 1 command (B000 (H)) for designating the start of the big hit of the 15th round (to execute the fanfare production of the big hit of the 15th round) is controlled. Control to transmit to the microcomputer 101 is performed (step S369). If it is a big hit of two rounds (N in step S368), a fanfare 2 command (B001 (H)) that designates starting a big hit of two rounds (executing a fanfare production of two rounds of big hit) is effect-controlled. Control to transmit to the microcomputer 101 is performed (step S370). Thereafter, the game control microcomputer 60 updates the internal state (special symbol process flag) to a value corresponding to step S305 (step S371).

図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常大当りフラグがセットされ、かつ、確変フラグがセットされている場合(確変状態において非確変図柄で大当りとなった場合)には、確変フラグをリセットする(ステップS400)。なお、確変フラグがセットされていれば、確変フラグを常にリセットするようにしてもよい。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、2Rフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうかを確認する(ステップS403)。   FIG. 18 is a flowchart showing the first special winning opening opening pre-processing (step S305) in the first special symbol process. In the pre-opening process for the first big winning opening, the gaming control microcomputer 60 normally has the big hit flag set and the probability variation flag is set (when the probability variation state is a big hit with an uncertain variation symbol). Resets the probability variation flag (step S400). If the probability variation flag is set, the probability variation flag may be always reset. Next, the game control microcomputer 60 decrements the value of the special winning opening control timer by -1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value is not 0 (N in step S402), the process is ended as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S402), it is confirmed whether or not the number of big hits is 15 by checking whether or not the 2R flag is set. (Step S403).

15ラウンドの大当りであれば(ステップS403のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド(B1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS404)。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口(開閉板20a)を開放する制御を行うとともに(ステップS405)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS405において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS33のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。   If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S403), the gaming control microcomputer 60 is in the middle of opening the big prize opening that designates the display state according to the number of rounds during the opening of the first big prize opening (during the round). Control is performed to transmit the display command (B1XX (H)) to the production control microcomputer 101 (step S404). The number of rounds is recognized by checking the value of a round number counter that counts the number of rounds in the big hit game. Then, the game control microcomputer 60 performs control to drive the solenoid 21a to open the first prize winning opening (opening / closing plate 20a) (step S405), and to increment the value of the round number counter by 1 (step S406). . In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. In step S405, the game control microcomputer 60 turns on / off the solenoid in the RAM area of the output port. The content related to off is set according to the open / close state of the solenoid to be driven. Then, the contents set in the RAM area of the output port in the solenoid output process of step S33 are output to the output port. As a result, a drive command signal is output from the output port to the solenoid circuit 59. The solenoid circuit 59 outputs a drive signal for driving the solenoid in response to a drive command signal to drive the solenoid. Hereinafter, in the process of opening and closing the solenoid, such an operation is performed.

また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて第1大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS407)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する(ステップS411)。   In addition, the maximum time for which the first big prize opening can be opened in each round in the big hit of 15 rounds (round time for 15 rounds) is set in the big prize opening control timer (step S407). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (step S411).

ステップS403において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS403のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ソレノイド21を駆動して第1大入賞口を開放するとともに(ステップS408)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS409)。また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて第1大入賞口が開放可能な最大時間(2ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS410)。なお、2ラウンド用のラウンド時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。従って、2ラウンドの大当りでは、ラウンド中に第1大入賞口へ遊技球が入賞することはない。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する(ステップS411)。   When it is a big hit of two rounds in step S403 (N in step S403), the game control microcomputer 60 drives the solenoid 21 to open the first big winning opening (step S408), and the round number counter Is incremented by 1 (step S409). In addition, a maximum time (round time for two rounds) in which the first big winning opening can be opened in each round in the big hit of two rounds is set in the big winning prize control timer (step S410). The round time for two rounds is an extremely short time, for example, 0.1 seconds. Therefore, in the big round of two rounds, the game ball does not win the first big winning opening during the round. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (step S411).

図19および図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、2Rフラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りであるか2ラウンドの大当りであるか)を確認する(ステップS422)。   FIG. 19 and FIG. 20 are flowcharts showing the first big prize opening opening process (step S306) in the first special symbol process. In the first big prize opening opening process, the game control microcomputer 60 first decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S421). Then, by confirming whether or not the 2R flag is set, it is confirmed whether the number of jackpot rounds is 15 rounds (whether it is a jackpot of 15 rounds or a jackpot of 2 rounds) (step S422). ).

2ラウンドの大当りであれば(ステップS422のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS423)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS423のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS423のY)、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS424)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(ステップS425)。   If it is a big hit of two rounds (N in step S422), the game control microcomputer 60 confirms whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S423), and the value of the big prize opening control timer If is not 0 (N in step S423), the process is terminated as it is. When the value of the big winning opening control timer is 0 (Y in step S423), the solenoid 21a is driven to control to close the first big winning opening (opening / closing plate 20) (step S424). Next, the game control microcomputer 60 checks whether or not the value of the round number counter is 2 (step S425).

ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS425のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(2ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS429)、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(第1大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS430)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。   If the value of the round counter is not 2 (N in step S425), the game control microcomputer 60 sets the next round after the round has ended in the big win of 2 rounds to the big prize opening control timer. The time until the start (interval time for two rounds) is set (step S429), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to step S305 (first big winning opening release pre-processing) ( Step S430). Note that the interval time for two rounds is an extremely short time, for example, 0.1 seconds.

ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS425のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、2ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング9コマンド(B408(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS426)。そして、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出(エンディング演出)の実行時間(大当り終了時間)をセットし(ステップS427)、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS428)。   If the value of the round number counter is 2 (Y in step S425), the gaming control microcomputer 60 specifies an ending 9 command (B408 (H)) for displaying the end of the probable big hit of 2 rounds. Is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S426). Then, the execution time (big hit end time) of the effect (ending effect) for notifying the player of the end of the big hit is set in the big prize opening control timer (step S427), and the value of the first special symbol process flag is set in step S307 (big hit) The value is updated according to the (end process) (step S428).

ステップS422において15ラウンドの大当りであれば(ステップS422のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS431)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS431のN)、カウントスイッチ23aがオンしたか否かを確認することにより、第1大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS432)。カウントスイッチ23aがオンしていなければ(ステップS432のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23aがオンしていれば(ステップS432のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、ラウンド中の第1大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド(B2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS434)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS435)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS435のN)、そのまま処理を終了する。   If it is a big hit of 15 rounds in step S422 (Y in step S422), the game control microcomputer 60 checks whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S431). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S431), whether or not the game ball has won the first big prize opening by checking whether or not the count switch 23a is turned on. Whether or not is confirmed (step S432). If the count switch 23a is not turned on (N in step S432), the process is terminated as it is. If the count switch 23a is on (Y in step S432), the game control microcomputer 60 increments the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the first big winning opening (step S433). ). Then, control is performed to transmit a count number designation command (B2XX (H)) for designating the number of winning balls to the first big winning opening in the round to the production control microcomputer 101 (step S434). Next, the game control microcomputer 60 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S435). If the value of the winning number counter is not the predetermined number (N in step S435), the process is terminated as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS431のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS435のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS436)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS437)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S431) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S435), the game control microcomputer 60 is Then, the solenoid 21a is driven to perform control for closing the first big prize opening (opening / closing plate 20) (step S436). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S437).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ラウンド数カウンタの値が15であるか否かを確認する(ステップS438)。ラウンド数カウンタの値が15でないときは(ステップS438のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(B3XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS440)、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   Next, the game control microcomputer 60 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (step S438). When the value of the round number counter is not 15 (N in step S438), the game control microcomputer 60 designates a display state corresponding to the number of rounds after the first big prize opening is opened (after the end of the round). Control is performed to transmit the display designation command (B3XX (H)) after opening the big prize opening to the production control microcomputer 101 (step S439). Then, a time (interval time for 15 rounds) from the end of the round to the start of the next round is set in the big winning opening control timer (step S440), and the first special symbol is set. The value of the process flag is updated to a value corresponding to step S305 (preliminary winning opening opening process) (step S441). The interval time for 15 rounds is, for example, 5 seconds.

ラウンド数カウンタの値が15であるときは(ステップS438のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変大当りフラグ、時短大当りフラグ、再抽選実行フラグのセット状況を確認し(ステップS442)、それらのフラグのセット状況に応じたエンディングコマンド(エンディング1〜8の演出制御コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS443)。   When the value of the round number counter is 15 (Y in step S438), the game control microcomputer 60 checks the set status of the probability variable big hit flag, the short time big hit flag, and the re-lottery execution flag (step S442). Control is performed to transmit an ending command (effect control commands for endings 1 to 8) corresponding to the flag setting status to the effect control microcomputer 101 (step S443).

例えば、確変大当りフラグがセットされていないが時短大当りフラグがセットされ、再抽選実行フラグがセットされていないときは、再抽選演出を実行せずに時短大当りの終了を表示(報知)することを指定するエンディング2コマンドを送信する制御を行う。また、確変大当りがセットされ、時短大当りフラグもセットされ、さらに再抽選実行フラグもセットされているときは、再抽選演出を実行後に確変時短大当りの終了を表示(報知)することを指定するエンディング8コマンドを送信する制御を行う。   For example, when the probability variable big hit flag is not set, but the hour / short big hit flag is set and the re-lottery execution flag is not set, the end of the hour / short big hit is displayed (notified) without executing the re-lottery effect. Control to transmit the ending 2 command to be specified. In addition, when the probability variation big hit is set, the hour / short big hit flag is set, and the re-lottery execution flag is also set, the ending that specifies that the end of the probability variation big / short jackpot is displayed (notified) after the re-lottery effect is executed Control to send 8 commands.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS444)、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(第1大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS445)。   Thereafter, the game control microcomputer 60 sets the big hit end time in the big prize opening control timer (step S444), and sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to step S307 (first big hit end processing). Update (step S445).

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS452のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the first special symbol process. In the first jackpot ending process, the game control microcomputer 60 first decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S451). Then, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening control timer is 0 (step S452). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S452), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変大当りフラグおよび時短大当りフラグのセット状態を認識することにより、大当りが確変時短大当りであったかどうかを確認する(ステップS453)。確変時短大当りであったときは(ステップS453のY)、状態データを確変時短状態に変更するとともに(ステップS454)、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS455)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態(高確率遊技状態)のときの表示状態(画面の背景や飾り図柄の色など)を指定する高確率表示指定コマンド(E402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS455)。   If the value of the big prize winning control timer is 0 (Y in step S452), the game control microcomputer 60 recognizes the set state of the probability variable big hit flag and the short time big hit flag, so that the big hit becomes the big hit when the positive change occurs. (Step S453). If it is a short hit at the time of probability change (Y in step S453), the state data is changed to the short state at time of probability change (step S454), and a predetermined value is set in the time count counter (step S455). In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter. The game control microcomputer 60 uses a high-probability display designation command (E402 (H)) for designating the display state (screen background, decoration pattern color, etc.) in the probability variation state (high-probability game state) for effect control. Control to transmit to the microcomputer 101 is performed (step S455).

確変時短大当りでなかったときは、確変大当りであったかどうかを確認する(ステップS457)。確変大当りであったときは(ステップS457のY)、状態データを確変状態に変更するとともに(ステップS458)、高確率表示指定コマンド(E402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS456)。   If it is not a short hit at probability change, it is confirmed whether or not a big hit at probability change (step S457). If it is a probable big hit (Y in step S457), the state data is changed to a probable change state (step S458), and a high probability display designation command (E402 (H)) is transmitted to the production control microcomputer 101. Is performed (step S456).

確変大当りでなかったときは、時短大当りであったかどうかを確認する(ステップS459)。時短大当りであったときは(ステップS457のY)、状態データを時短状態に変更するとともに(ステップS460)、時短回数カウンタに所定値(例えば100)をセットする(ステップS461)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、時短状態のときの表示状態(画面の背景や飾り図柄の色など)を指定する時短表示指定コマンド(E403(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS462)。   If it is not a promising big hit, it is checked whether or not it is a time and big big hit (step S459). If it is a time-saving hit (Y in step S457), the status data is changed to the time-saving status (step S460), and a predetermined value (for example, 100) is set in the time-saving count counter (step S461). Then, the game control microcomputer 60 transmits to the effect control microcomputer 101 a time reduction display designation command (E403 (H)) for designating a display state (screen background, decoration pattern color, etc.) in the time reduction state. Control is performed (step S462).

時短大当りでなかったときは、通常大当りであったということになる。この場合、ステップS207〜S209によって状態データは非確変・非時短状態になっているので、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常遊技状態のときの表示状態(画面の背景や飾り図柄の色など)を指定する通常表示指定コマンド(E401(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を行う(ステップS462)。   If it was n’t a short or big hit, it would normally be a big hit. In this case, since the state data is in a non-probability / non-time-short state by steps S207 to S209, the game control microcomputer 60 displays the display state in the normal game state (screen background, decorative pattern color, etc.). The normal display designation command (E401 (H)) for designating is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S462).

ステップS456,S462,S463の処理の後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大当りフラグをリセットする(ステップS464)。そして、確変大当りフラグや時短大当りフラグがセットされている場合は、それらのフラグをリセットする(ステップS465)。また、再抽選実行フラグがセットされている場合は、その再抽選実行フラグをリセットする(ステップS466)。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンド(B500(H))を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する制御を実行する(ステップS467)。   After the processes of steps S456, S462, and S463, the game control microcomputer 60 resets the first big hit flag (step S464). Then, if the probability variation big hit flag or the short time big hit flag is set, these flags are reset (step S465). If the re-lottery execution flag is set, the re-lottery execution flag is reset (step S466). Further, the effect control microcomputer 101 executes control for transmitting a jackpot end designation command (B500 (H)) for designating the end of the jackpot to the effect control microcomputer 101 (step S467).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS468)。   Thereafter, the game control microcomputer 60 updates the internal state (value of the special symbol process flag) to a value corresponding to step S300 (special symbol normal process) (step S468).

なお、この実施の形態では、時短回数カウンタに100がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)とされていてもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数が時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。   In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter, but the time reduction number may be another number (for example, 50 times, 120 times, etc.). In addition, the number of hours and hours may be selected from a plurality of types of times (for example, 20 times, 50 times, and 100 times). In this case, the number of times selected by lottery is set in the time and number of times counter. Is done. The selection by lottery here is, for example, extracting a random number for determining the number of times for a short time, and using a table for determining the number of times for a short time in which the extracted value and the number of times are associated with each other. What is necessary is just to make it perform by performing the process which selects the frequency | count.

図22は、状態データの例を示す説明図である。図22に示すように、状態データは、2ビットで構成され、ビット0が確変状態であるか否かを示す確変フラグとして用いられ、ビット1が時短状態であるか否かを示す時短フラグとして用いられる。この例では、ビット0(確変フラグ)が「0」であるときは非確変状態であることを意味し、「1」であるときは確変状態であることを意味する。また、ビット1(時短フラグ)が「0」であるときは非時短状態であることを意味し、「1」であるときは時短状態であることを意味する。すなわち、状態データにおけるビット0とビット1とがともに「1」であるときは、確変時短状態であることを意味する。よって、本例では、「状態データが示す遊技状態を変更する」とは、状態データを構成する各ビットの値を変更することを意味する。   FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an example of state data. As shown in FIG. 22, the status data is composed of 2 bits, used as a probability change flag indicating whether or not bit 0 is in a probability change state, and as a time reduction flag indicating whether or not bit 1 is in a time reduction state. Used. In this example, when bit 0 (probability change flag) is “0”, it means a non-probability change state, and when it is “1”, it means a probability change state. When bit 1 (time reduction flag) is “0”, it means a non-time reduction state, and when it is “1”, it means a time reduction state. That is, when both the bit 0 and the bit 1 in the state data are “1”, it means that the probability change time short state is established. Therefore, in this example, “change the gaming state indicated by the state data” means that the value of each bit constituting the state data is changed.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60から演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。   Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the game control microcomputer 60 to the effect control microcomputer 101 will be described.

図23は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図23に示すように、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)または第2特別図柄停止図柄設定処理において、大当り判定の判定結果(ステップS65)および大当り種別の決定結果(ステップS105)に応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される。   FIG. 23 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. As shown in FIG. 23, the first special symbol stop symbol setting process (step S301) is performed every time when there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. ) Or in the second special symbol stop symbol setting process, the symbol / effect designation command corresponding to the determination result of the jackpot determination (step S65) and the determination result of the jackpot type (step S105) is transmitted to the effect control microcomputer 101. .

具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される(ステップS104)。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、ステップS105の決定結果として大当り種別が「通常大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS108)。また、ステップS105の決定結果として大当り種別が「通常大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS109)。   Specifically, when the determination result of the big hit determination is “missing”, a missing designation command is transmitted (step S104). When the determination result of the big hit determination is “big hit”, the normal big hit designation command is transmitted when the big hit type is “normal big hit” and the re-lottery effect is not executed as the determination result of step S105. (Step S108). When the big hit type is “normal big hit” and the re-lottery effect is executed as a result of the determination in step S105, a normal big hit designation command with re-lottery is transmitted (step S109).

ステップS105の決定結果として大当り種別が「時短大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、時短大当り指定コマンドが送信される(ステップS114)。また、ステップS105の決定結果として大当り種別が「時短大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き時短大当り指定コマンドが送信される(ステップS115)。ステップS105の決定結果として大当り種別が「確変大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS120)。また、ステップS105の決定結果として大当り種別が「確変大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS121)。   As a result of the determination in step S105, when the big hit type is “time / big hit big hit” and the re-lottery effect is not executed, a time / short big hit designation command is transmitted (step S114). Further, when the big hit type is “time and big big hit” and the re-lottery effect is executed as a result of the determination in step S105, a time and big hit designated command with re-lottery is transmitted (step S115). As a result of the determination in step S105, if the jackpot type is “probable variation jackpot” and the re-lottery effect is not executed, a probability variation jackpot designation command is transmitted (step S120). Further, when the big hit type is “probable big hit” and the re-lottery effect is executed as the determination result in step S105, a probable big hit designation command with re-lottery is transmitted (step S121).

ステップS105の決定結果として大当り種別が「確変時短大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、確変時短大当り指定コマンドが送信される(ステップS127)。また、ステップS105の決定結果として大当り種別が「確変時短大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き確変時短大当り指定コマンドが送信される(ステップS128)。なお、図23は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示しているので、大当り種別として「突然確変大当り」が決定されていないものとする。   As a result of the determination in step S105, if the big hit type is “probable change short big hit” and the re-lottery effect is not executed, a probable change short big hit designation command is transmitted (step S127). Further, when the big hit type is “probable change short / big hit” and the re-lottery effect is executed as a result of the determination in step S105, a probable change short / long big hit designation command with re-lottery is transmitted (step S128). Note that FIG. 23 shows the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed, so it is assumed that “suddenly promiscuous jackpot” is not determined as the jackpot type.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。   The effect control microcomputer 101 selects the stop symbol of the decorative symbol to be stopped and displayed on the first variable display device 9a or the second variable display device 9b based on the symbol / effect designation command from the game control microcomputer 60. .

そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターンテーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS212)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される(ステップS213)。   Then, in the variation pattern setting process (step S302), the variation pattern (variation time) of the decorative design is determined using a predetermined variation pattern table (step S212), and the variation pattern command indicating the determined variation pattern is effect control. Is transmitted to the microcomputer 101 (step S213).

演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの変動パターンコマンドの受信に応じて、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおける飾り図柄の変動は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の変動と同期している。また、図10に示したように変動パターンに「再抽選演出」が含まれているときは、飾り図柄の変動の一部として大当り遊技の開始前に第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて再抽選演出が実行される。   In response to the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 60, the effect control microcomputer 101 starts variation of the decorative symbols (variable display) in the first variable display device 9a or the second variable display device 9b. . As described above, the variation of the decorative symbol in the first variable display device 9a or the second variable display device 9b is synchronized with the variation of the special symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. . As shown in FIG. 10, when the variation pattern includes “re-lottery effect”, the first variable display device 9a or the second variable display is displayed before the start of the big hit game as part of the variation of the decorative symbol. A re-lottery effect is executed in the device 9b.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄変動中処理(ステップS303)または第2特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS22)。飾り図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄変動停止処理(ステップS304)または第2特別図柄変動停止処理において、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS362)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される(ステップS364)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、あらかじめ決定されている大当りのラウンド数に応じたファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される(ステップS360,S370)。図23に示す例では、15ラウンドの大当りの開始を指定するファンファーレ1コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される。   Thereafter, the game control microcomputer 60 measures the variation time of the special symbol in the first special symbol changing process (step S303) or the second special symbol changing process, and also uses the first special symbol display 8a or the second special symbol display unit 8a. 2 The special symbol variable display on the special symbol display 8b is controlled (step S22). When the decorative symbol variation time has elapsed, in the first special symbol variation stop process (step S304) or the second special symbol variation suspension process, the special symbol variation in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Is stopped (step S362), and a decorative symbol stop designation command is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S364). If the determination result in the jackpot determination is a jackpot, a fanfare command corresponding to a predetermined number of rounds of the jackpot is transmitted to the effect control microcomputer 101 (steps S360 and S370). In the example shown in FIG. 23, a fanfare 1 command designating the start of 15 rounds of big hit is transmitted to the production control microcomputer 101.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60からのファンファーレ1コマンドの受信に応じて、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bや、スピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて15ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、第1可変表示装置9aに飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。   In response to the reception of the fanfare 1 command from the game control microcomputer 60, the effect control microcomputer 101 generates effects such as the first variable display device 9a or the second variable display device 9b, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c. A fanfare effect for informing the player that a big hit of 15 rounds starts using the device is executed for a predetermined period. For example, on the first variable display device 9a, a big hit symbol (“222”, “777”, etc.) of a decorative symbol is displayed, and a character (“big hit!”) Indicating that a big hit is displayed. Further, a sound effect when the big hit is made from the speaker 27 is emitted, or the lamps 28a to 28c and the like are turned on in a lighting pattern when the big hit.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60では、第1大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると、15ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される(ステップS404)。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bの表示状態が指定される。また、ソレノイド21aまたはソレノイド21bが駆動されて第1大入賞口または第2大入賞口が開放される(ステップS405)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始する。   Thereafter, in the game control microcomputer 60, in the first big winning opening opening pre-processing (step S305), measurement of the big hit display time (the time from when the big hit symbol is stopped to the start of the first round of big hit) is measured. Is started (steps S401 and S402). When the big hit display time has elapsed, when a big hit of 15 rounds is started, a display command during the big prize opening opening is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S404). The display state of the first variable display device 9a or the second variable display device 9b during each round is designated by the display command during the big prize opening opening. Further, the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven to open the first grand prize winning port or the second grand prize winning port (step S405). As a result, the first round in the big hit game starts.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bや、スピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、第1可変表示装置9aに飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。   The production control microcomputer 101 responds to the display of the special winning opening opening display command from the game control microcomputer 60, and the first variable display device 9a or the second variable display device 9b, the speaker 27, and the lamps 28a to 28a. A round effect (round display) for notifying the player that a big hit game is in a round is executed using an effect device such as 28c. For example, a big hit symbol (“222”, “777”, etc.) of a decorative symbol is displayed on the first variable display device 9a, and characters indicating the current round (“first round”), other characters, and the like are displayed. . Further, a sound effect during the round is emitted from the speaker 27, and the lamps 28a to 28c and the like are lit in the lighting pattern during the round.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60では、第1大入賞口開放中処理(ステップS306)または第2大入賞口開放中処理において、15ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する(ステップS421,S431)。また、カウントスイッチ23aまたは23bのオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより第1大入賞口または第2大入賞口への入賞球数をカウントする(ステップS432,S433)。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS434)。   Thereafter, the game control microcomputer 60 starts measuring the round time for 15 rounds in the first big prize opening opening process (step S306) or the second big prize opening opening process (steps S421 and S431). . Each time the count switch 23a or 23b is detected to be turned on, the value of the winning number counter is incremented by 1, thereby counting the number of winning balls in the first big winning opening or the second big winning opening (steps S432 and S433). Further, a count number designation command for designating the count number is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S434).

ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21aまたはソレノイド21bが駆動されて第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖される(ステップS436)。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15ではないので(ステップS438のN)、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される(ステップS439)。   When the round time has elapsed or when the number of winnings reaches a predetermined number, the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven to close the first big winning port or the second big winning port (step S436). Thus, the first round during the big hit game is completed. At this time, since the number of rounds is not 15 (N in Step S438), a display command after the special winning opening is opened is transmitted to the production control microcomputer 101 (Step S439).

演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bや、スピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。   The production control microcomputer 101 responds to the display command after the special winning opening is opened from the game control microcomputer 60, the first variable display device 9a or the second variable display device 9b, the speaker 27, the lamps 28a to 28a. An interval effect (interval display) for notifying the player that the interval is between rounds is performed for a predetermined period using an effect device such as 28c.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60では、第1大入賞口開放前処理(ステップS305)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される(ステップS404)。また、ソレノイド21aまたはソレノイド21bが駆動されて第1大入賞口または第2大入賞口が開放される(ステップS405)。   Thereafter, the game control microcomputer 60 starts measuring the interval time (the time from the end of the round to the start of the next round) in the first grand prize opening opening pre-process (step S305) (step S305). S401, S402). When the interval time elapses, a display command during opening of the special winning opening is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S404). Further, the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven to open the first grand prize winning port or the second grand prize winning port (step S405).

以上のような第1大入賞口開放前処理と第1大入賞口開放中処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。   The process for opening the first grand prize opening and the process for opening the first big prize opening as described above are repeatedly executed until the 15th round is completed.

第1大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは(ステップS438のY)、確変大当りフラグ、時短大当りフラグおよび再抽選実行フラグがセットされているか否か(ステップS442)に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される(ステップS443)。   When the value of the round number counter becomes 15 in the first big prize opening opening process (Y in step S438), whether or not the probability variable big hit flag, the short time big hit flag, and the re-lottery execution flag are set (step An ending command corresponding to S442) is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S443).

例えば、確変大当りフラグおよび時短大当りフラグがセットされておらず、また再抽選実行フラグもセットされていないときは、再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング1コマンドが送信される。確変大当りフラグはセットされているが時短大当りフラグはセットされておらず、また、再抽選実行フラグがセットされているときは、再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング7コマンドが送信される。   For example, when the probability variable big hit flag and the short time big hit flag are not set and the re-lottery execution flag is not set, the ending effect that displays the normal big hit end is executed without executing the re-lottery effect. The designated ending 1 command is transmitted. If the probability variation jackpot flag is set but the hourly / temporary jackpot flag is not set, and if the re-lottery execution flag is set, the ending effect is displayed to display the end of the probability variable jackpot after the re-lottery effect is executed. An ending 7 command designating this is transmitted.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60からのエンディングコマンドの受信に応じて、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bや、スピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bに大当りの終了を示す文字(「またね!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。このとき、エンディングコマンドにおいて再抽選演出が指定されているときは、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて再抽選演出が実行される。   In response to the reception of the ending command from the game control microcomputer 60, the effect control microcomputer 101 is an effect device such as the first variable display device 9a or the second variable display device 9b, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c. Is used to execute an ending effect (a jackpot end display) for notifying the player that the jackpot ends. For example, the first variable display device 9a or the second variable display device 9b displays a character indicating the end of the big hit (“See you!”) Or the like, sounds a sound effect for an ending effect from the speaker 27, 28a-28c etc. are lit with the lighting pattern for the ending effect. At this time, when the re-lottery effect is specified in the ending command, the re-lottery effect is executed in the first variable display device 9a or the second variable display device 9b.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60では、第1大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する(ステップS451,S452)。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選実行フラグ)のセット/リセットの処理が行われるとともに(ステップS464等)、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される(ステップS456,S462,S463)。また、大当り終了指定コマンドが送信される(ステップS467)。そして、再び、第1特別図柄通常処理(ステップS300)または第2特別図柄通常処理に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the game control microcomputer 60, in the first jackpot end process (step S307), the measurement of the jackpot end time (the execution time of the ending effect for notifying the player of the end of the jackpot) is started (steps S451 and S452). . When the big hit end time elapses, processing for setting / resetting predetermined flags (big hit flag, probability variation big hit flag, re-lottery execution flag) is performed (step S464, etc.), and display according to the gaming state after the big hit game is finished The designated effect control command is transmitted (steps S456, S462, S463). A jackpot end designation command is transmitted (step S467). Then, the process returns to the first special symbol normal process (step S300) or the second special symbol normal process again, and the variation of the special symbol is started.

以上のような構成によれば、大当り図柄が停止表示された後において、遊技者にとって大当り図柄の再抽選演出が大当り遊技の開始前と終了後のどちらのタイミングで実行されるかわからず、また再抽選演出が2回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。   According to the above configuration, after the big hit symbol is stopped and displayed, the player does not know whether the big lottery symbol redrawing effect is executed before or after the big hit game is started. Since there is a possibility that the re-lottery effect is executed twice, it is possible to maintain the player's sense of expectation for the transition to the probability change state over a long period of time.

図24は、2ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図23に示した場合と同様に、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)または第2特別図柄停止図柄設定処理において、大当り判定の判定結果(ステップS65)、および大当りの種別の決定結果(ステップS105)に応じた図柄/演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される。   FIG. 24 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the 2-round jackpot game is executed. Similarly to the case shown in FIG. 23, the first special symbol stop symbol setting process is performed every time the start winning is received and the variable display of the special symbol is started on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. In step S301 or in the second special symbol stop symbol setting process, the symbol / effect designation command corresponding to the determination result of the jackpot determination (step S65) and the determination result of the jackpot type (step S105) is an effect control microcomputer. 101.

なお、図24に示す例では、大当り判定において大当りとする旨の決定がされ(ステップS66のY)、大当りの種別としてラウンド数が2ラウンドの確変大当り(突然確変大当り)とする旨の決定がされたことにより(ステップS105)、2ラウンドの確変大当りであることを指定する突然確変大当り指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信されている(ステップS130)。   In the example shown in FIG. 24, it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination (Y in step S66), and the jackpot type is determined to be a probability variation jackpot (sudden probability variation jackpot) of 2 rounds as the type of jackpot. As a result (step S105), a sudden probability variation big hit designation command designating that the probability variation big hit is two rounds is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S130).

そして、第1変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターンテーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS212)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される(ステップS213)。   In the first variation pattern setting process (step S302), a variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern table (step S212), and a variation pattern command indicating the determined variation pattern is obtained. It is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S213).

演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。   The effect control microcomputer 101 selects the stop symbol of the decorative symbol to be stopped and displayed on the first variable display device 9a or the second variable display device 9b based on the symbol / effect designation command from the game control microcomputer 60. .

演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの変動パターンコマンドの受信に応じて、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。   In response to the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 60, the effect control microcomputer 101 starts variation of the decorative symbols (variable display) in the first variable display device 9a or the second variable display device 9b. .

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄変動中処理(ステップS303)または第2特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS22)。飾り図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄変動停止処理(ステップS304)または第2特別図柄変動停止処理において、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の変動が停止されるとともに(ステップS362)、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される(ステップS364)。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、あらかじめ決定されている大当りのラウンド数に応じたファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される(ステップS369,S370)。図24に示す例では、2ラウンドの大当りの開始を指定するファンファーレ2コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信される。   Thereafter, the game control microcomputer 60 measures the variation time of the special symbol in the first special symbol changing process (step S303) or the second special symbol changing process, and also uses the first special symbol display 8a or the second special symbol display unit 8a. 2 The special symbol variable display on the special symbol display 8b is controlled (step S22). When the decorative symbol variation time has elapsed, in the first special symbol variation stop process (step S304) or the second special symbol variation suspension process, the special symbol variation in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Is stopped (step S362), and a decorative symbol stop designation command is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S364). If the determination result in the jackpot determination is a jackpot, a fanfare command corresponding to a predetermined number of rounds of the jackpot is transmitted to the effect control microcomputer 101 (steps S369 and S370). In the example shown in FIG. 24, a fanfare 2 command designating the start of a big hit of two rounds is transmitted to the effect control microcomputer 101.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60からのファンファーレ2コマンドの受信に応じて、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bや、スピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて2ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。この2ラウンド用のファンファーレ演出は、15ラウンド用のファンファーレ演出とは異なる態様の特別な演出であるのが好ましい。例えば、15ラウンド用のファンファーレ演出では、上述したように、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bに飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示していたが、2ラウンド用のファンファーレ演出では、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおける飾り図柄の停止表示後に、突然、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。この実施の形態では、このように突然に現れる特別な演出のことを「突然確変用演出」という。なお、突然確変用演出が実行されているときは、スピーカ27から突然確変用演出時の効果音を鳴らしたり、突然確変用演出時の点灯パターンでランプ28a〜28c等を点灯させたりすることも行われる。   In response to the reception of the fanfare 2 command from the game control microcomputer 60, the effect control microcomputer 101 generates effects such as the first variable display device 9a or the second variable display device 9b, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c. A fanfare effect for informing the player that a big round of two rounds starts using the device is executed for a predetermined period. This 2-round fanfare effect is preferably a special effect that is different from the 15-round fanfare effect. For example, in a fanfare effect for 15 rounds, as described above, a big hit symbol (such as “222” or “777”) of a decorative symbol is displayed on the first variable display device 9a or the second variable display device 9b, and a big hit However, in the fanfare effect for two rounds, after the decorative symbols on the first variable display device 9a or the second variable display device 9b are stopped and displayed, Suddenly, a special character appears on the first variable display device 9a or the second variable display device 9b, or a special movie image is displayed. In this embodiment, the special effect that appears suddenly in this way is referred to as “a sudden effect change effect”. When the effect for sudden change is executed suddenly, a sound effect at the time of the effect for sudden change is sounded from the speaker 27, or the lamps 28a to 28c and the like are turned on with the lighting pattern at the time of sudden change for the effect. Done.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60では、第1大入賞口開放前処理(ステップS305)または第2大入賞口開放前処理において、大当り表示時間(図24に示す例では、突然確変用演出の一部の演出を実行するための時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。大当り表示時間が経過すると(ステップS402のY)、2ラウンドの大当りを開始するときも(ステップS403のN)、ソレノイド21aまたはソレノイド21bが駆動されて第1大入賞口または第2大入賞口が開放される(ステップS408)。しかし、2ラウンドの大当りを開始するときに、大入賞口開放中表示コマンドは送信されない(ステップS408〜S410参照)。すなわち、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bの表示状態をラウンド表示に切り替えずに、ラウンド中においても継続して突然確変用演出が実行される。   Thereafter, in the game control microcomputer 60, in the first big winning opening opening pre-processing (step S305) or the second big winning opening opening pre-processing, in the example shown in FIG. 24, in the example shown in FIG. Measurement of the time for performing the production of the part is started (steps S401 and S402). When the big hit display time elapses (Y in step S402), even when two rounds of big hit are started (N in step S403), the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven, and the first big winning port or the second big winning port is opened. It is opened (step S408). However, when starting the big round of two rounds, the special winning opening open display command is not transmitted (see steps S408 to S410). In other words, the effect for probability variation is suddenly continuously executed during the round without switching the display state of the first variable display device 9a or the second variable display device 9b to the round display.

遊技制御用マイクロコンピュータ60では、第1大入賞口開放中処理(ステップS306)において、2ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する(ステップS421,S423)。2ラウンド用のラウンド時間は、上述したように極めて短い時間(例えば0.1秒)であるので、直ぐに終わって(経過して)しまい(ステップS423のY)、ソレノイド21aまたはソレノイド21bが駆動され直ちに第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖される(ステップS424)。従って、そのような短い時間内で遊技球は大入賞口に入賞することはない(その可能性は低い)。   In the game control microcomputer 60, in the first grand prize opening opening process (step S306), measurement of the round time for two rounds is started (steps S421 and S423). Since the round time for two rounds is extremely short (for example, 0.1 second) as described above, the round time ends (elapses) immediately (Y in step S423), and the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven. Immediately, the first grand prize opening or the second big prize opening is closed (step S424). Therefore, the game ball does not win the big winning opening within such a short time (the possibility is low).

このとき、ラウンド数がまだ2ではないので(ステップS425のN)、第1大入賞口開放前処理(ステップS305)または第2大入賞口開放前処理に移行される(ステップS430)。第1大入賞口開放前処理または第2大入賞口開放前処理に移行するとき、大入賞口開放後表示コマンドは送信されない(ステップS429,S430参照)。すなわち、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bの表示状態をインターバル表示に切り替えずに、ラウンド間のインターバルにおいても継続して突然確変用演出が実行される。   At this time, since the number of rounds is not yet 2 (N in step S425), the process proceeds to the first big winning opening opening pre-processing (step S305) or the second big winning opening opening pre-processing (step S430). When the process proceeds to the pre-opening process for the first big winning opening or the pre-opening process for the second big winning opening, the display command after opening the big winning opening is not transmitted (see steps S429 and S430). In other words, the probability variation effect is suddenly executed continuously in the interval between rounds without switching the display state of the first variable display device 9a or the second variable display device 9b to interval display.

遊技制御用マイクロコンピュータ60では、第1大入賞口開放前処理(ステップS305)または第2大入賞口開放前処理において、2ラウンド用のインターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する(ステップS401,S402)。2ラウンド用のインターバル時間は、上述したように極めて短い時間(例えば0.1秒)であるので、直ぐに終わって(経過して)しまい(ステップS402のY)、ソレノイド21aまたはソレノイド21bが駆動され直ちに第1大入賞口または第2大入賞口が開放される(ステップS408)。このときも、大入賞口開放中表示コマンドは送信されず(ステップS408〜S410参照)、継続して突然確変用演出が実行される。   In the game control microcomputer 60, in the first grand prize opening opening pre-processing (step S305) or the second big winning opening opening pre-processing, the interval time for two rounds (after the round is over, the next round starts). (Time until) is started (steps S401 and S402). Since the interval time for two rounds is extremely short (for example, 0.1 second) as described above, it ends immediately (elapses) (Y in step S402), and the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven. Immediately, the first grand prize winning opening or the second big winning prize opening is opened (step S408). Also at this time, the display command during the opening of the special winning opening is not transmitted (see steps S408 to S410), and the effect for probability variation is continuously executed.

再び、第1大入賞口開放中処理(ステップS306)または第2大入賞口開放前処理において、2ラウンド用のラウンド時間が計測され(ステップS421,S423)、そして、直ちに第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖される(ステップS423のY、S424)。このとき、ラウンド数が2であるので(ステップS425のY)、2ラウンドの確変大当りの終了表示を指定するエンディング9コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101に送信され(ステップS426)、第1大当り終了処理(ステップS307)または第2大当り終了処理に移行される(ステップS428)。   Again, in the first grand prize opening opening process (step S306) or the second grand prize opening pre-processing, the round time for two rounds is measured (steps S421 and S423), and immediately the first big prize opening or The second big prize opening is closed (Y in step S423, S424). At this time, since the number of rounds is 2 (Y in step S425), an ending 9 command for designating the end display of the probabilistic big hit for two rounds is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S426), and the first big hit is finished. The process (step S307) or the second big hit end process is entered (step S428).

このように、2ラウンドの大当りでは、第1大入賞口(開閉板20a)または第2大入賞口(開閉板20b)を素早く2回開閉することにより、2ラウンドが終了したことを遊技者に認識させないようにしている。   In this way, in the big round of 2 rounds, the player can be informed that the 2nd round has been completed by quickly opening and closing the first big winning opening (opening / closing plate 20a) or the second big winning opening (opening / closing plate 20b) twice. It is made not to recognize.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60からのエンディング9コマンドの受信に応じて、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bや、スピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて2ラウンドの確変大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。この2ラウンド用のエンディング演出においても、15ラウンド用のエンディング演出とは異なる態様の特別な演出であるのが好ましい。例えば、15ラウンド用のエンディング演出では、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bに大当りの終了を示す文字(「またね!」)などを表示していたが、2ラウンド用のエンディング演出では、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて特別なキャラクタを登場させたり、特別なムービー画像を表示したりする。この2ラウンド用のエンディング演出は、ファンファーレ2コマンドの受信にもとづいて実行される突然確変用演出と連続的な演出であってもよい。なお、エンディング演出が実行されているときは、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、エンディング演出用の点灯パターンでランプ28a〜28c等を点灯させたりすることも行われる。   In response to the reception of the ending 9 command from the game control microcomputer 60, the effect control microcomputer 101 generates effects such as the first variable display device 9a or the second variable display device 9b, the speaker 27, and the lamps 28a to 28c. An ending effect (a jackpot end display) for notifying the player that the two-round probability variation jackpot has ended using the apparatus is executed for a predetermined period. The ending effect for two rounds is preferably a special effect that is different from the ending effect for 15 rounds. For example, in the ending effect for 15 rounds, a character indicating the end of the big hit (“See you!”) Or the like is displayed on the first variable display device 9a or the second variable display device 9b. In the production, a special character appears in the first variable display device 9a or the second variable display device 9b, or a special movie image is displayed. This ending effect for two rounds may be a sudden probability change effect and a continuous effect that are executed based on the reception of the fanfare 2 command. When the ending effect is being executed, a sound effect for the ending effect is sounded from the speaker 27, or the lamps 28a to 28c and the like are turned on with the lighting pattern for the ending effect.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60では、第1大当り終了処理(ステップS307)または第2大当り終了処理において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する(ステップS451,S452)。大当り終了時間が経過すると、状態データを確変状態を示す値に変更する処理(ステップS458)や高確率表示指定コマンドの送信処理(ステップS456)、大当り終了指定コマンドの送信処理(ステップS467)などが行われた後、第1特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。このとき、状態データが確変状態を示す値にセットされたことにより、遊技状態が確変状態に移行している。このように、15ラウンドの大当り遊技を経ることなく遊技状態が確変状態に移行するので、遊技者は突然、確変状態に移行したように認識することになる。   Thereafter, in the game control microcomputer 60, in the first jackpot end process (step S307) or the second jackpot end process, measurement of the jackpot end time (the execution time of the ending effect for notifying the player of the end of the jackpot) is started. (Steps S451 and S452). When the jackpot end time elapses, processing for changing the state data to a value indicating a probable change state (step S458), transmission processing for a high probability display designation command (step S456), transmission processing for a jackpot end designation command (step S467), and the like. After being performed, the process returns to the first special symbol normal process (step S300) and the variation of the special symbol is started. At this time, since the state data is set to a value indicating the probability variation state, the gaming state has shifted to the probability variation state. As described above, the game state shifts to the probability change state without passing through the 15-round big hit game, so that the player suddenly recognizes that the game has changed to the probability change state.

次に、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bにおいて実行される演出態様について説明する。   Next, an effect aspect executed in the first variable display device 9a and the second variable display device 9b will be described.

この実施の形態では、第1可変表示装置9aと第2可変表示装置9bとの2つの可変表示装置において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。すなわち、第1可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄9r〜9tの変動表示が実行されているときに、第2可変表示装置9bにおいて第2飾り図柄9u〜9wの変動表示が並行して実行されることがある。図25において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図25において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。また、図25には、特別図柄始動記憶表示器18の状態も例示されている。図25に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ101によって遊技制御用マイクロコンピュータ60から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。   In this embodiment, it is possible to display the decorative symbols in parallel on the two variable display devices of the first variable display device 9a and the second variable display device 9b. That is, when the variable display of the first decorative symbols 9r to 9t is executed on the first variable display device 9a, the variable display of the second decorative symbols 9u to 9w is executed in parallel on the second variable display device 9b. Sometimes. In FIG. 25, the display state transitions in numerical order, such as (1) (2) (3). In FIG. 25, an arrow as a decorative design indicates that the decorative design is changing. FIG. 25 also illustrates the state of the special symbol start memory display 18. The display effect as illustrated in FIG. 25 is executed by the effect control microcomputer 101 based on the effect control command sent from the game control microcomputer 60.

図25において、(1)に示すように、2つの可変表示装置9a,9bにおいて飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。このとき、第1可変表示装置9aでは、左右の第1飾り図柄9r,9tが同一図柄「7」で停止し、中の第1飾り図柄9sが変動しているリーチ状態となっている。その後、(2)に示すように、第1飾り図柄9r,9s,9tの停止図柄が導出表示される。この実施の形態では、停止図柄が(「777」)となって大当りになっている。この時点では、第2可変表示装置9bでは、まだ第2飾り図柄9v,9wの変動が行われている。   In FIG. 25, as shown in (1), the fluctuating display of decorative symbols is executed in parallel on the two variable display devices 9a and 9b. At this time, in the first variable display device 9a, the left and right first decorative symbols 9r and 9t stop at the same symbol "7", and the first decorative symbol 9s in the middle is in a reach state. After that, as shown in (2), stop symbols of the first decorative symbols 9r, 9s, and 9t are derived and displayed. In this embodiment, the stop symbol ("777") is a big hit. At this time, the second variable display device 9b is still changing the second decorative symbols 9v and 9w.

第1可変表示装置9aにおいて停止図柄が大当り図柄になったとき、第1特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、第1大当り実行中フラグがセットされる(ステップS366)。これにより、第2特別図柄変動中処理において、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動時間の計測が中断される(ステップS354,S355)。また、第2可変表示装置9bにおいて第2飾り図柄9v,9wの変動が行われていた場合には、第1可変表示装置9aにおいて大当り遊技が開始され第1可変表示装置9aにおいて大当り遊技中の表示演出が行われている間、第2可変表示装置9bにおける第2飾り図柄9v,9wの変動は中断される((3)〜(5)参照)。   When the stop symbol becomes a big hit symbol in the first variable display device 9a, the first big hit execution flag is set (step S366) in the first special symbol fluctuation stop processing (step S304). Thereby, in the second special symbol changing process, measurement of the variation time of the second special symbol in the second special symbol display 8b is interrupted (steps S354 and S355). When the second decorative display 9v and 9w are changed in the second variable display device 9b, the big hit game is started in the first variable display device 9a and the big hit game is being played in the first variable display device 9a. While the display effect is being performed, the variation of the second decorative symbols 9v and 9w in the second variable display device 9b is interrupted (see (3) to (5)).

第1大当り遊技が終了すると、第1可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄9r,9s,9tの変動(可変表示)が開始される((6)参照)。また、第1大当り遊技が終了すると、中断していた第2可変表示装置9bにおける第2飾り図柄9v,9wの変動が再開される((6)参照)。   When the first big hit game is finished, the first variable display device 9a starts to change (variable display) the first decorative symbols 9r, 9s, and 9t (see (6)). When the first big hit game is finished, the fluctuation of the second decorative symbols 9v and 9w in the second variable display device 9b which has been interrupted is resumed (see (6)).

このように、第1可変表示装置9aで大当り図柄が導出表示されたときに第2可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の変動を中断することにより、複数の可変表示装置9a,9bにて大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を不当に高めないようにすることができる。   In this way, when the big win symbol is derived and displayed on the first variable display device 9a, the variation of the second decorative symbol on the second variable display device 9b is interrupted, so that the big win symbol is displayed on the plurality of variable display devices 9a and 9b. It is possible to prevent a big hit based on the symbols being derived and displayed from occurring simultaneously. As a result, it is possible to prevent the gambling feeling of the player from being unreasonably raised.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2可変表示装置9bで変動が中断されるときにははずれ図柄を一旦停止表示させる(図25の(3)参照)。停止表示させる時点において可視表示(例えば可変表示装置の中央に表示されていること)させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが(停止図柄が大当り図柄になる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす)、乱数を発生させて乱数に応じて中断時の図柄を決定したり、あらかじめ決められている順序で中断時の図柄を選択したりしてもよく、中断時の図柄の選定の方法は任意である。   In this embodiment, the production control microcomputer 101 temporarily stops and displays the symbols when the fluctuation is interrupted by the second variable display device 9b (see (3) in FIG. 25). Ornamental symbols that were visible (for example, displayed in the center of the variable display device) at the time of stop display may be stopped as they are (if the stop symbol is a big hit symbol, You can shift any of the symbols), generate random numbers and determine the interrupted symbols according to the random numbers, or select the interrupted symbols in a predetermined order. The method of selecting a symbol is arbitrary.

また、図25の(4)および(5)における「変動継続中」の表示のように、第2可変表示装置9bで第2飾り図柄9v,9wの変動が中断されているときに、第2飾り図柄9v,9wの変動が一旦中断されているだけであって、まだ変動は継続中であることを遊技者に報知する表示が行われる。このような表示を行うことにより、第2可変表示装置9bにおいて停止図柄が確定したと誤解を招くことがなくなり、遊技者に不信感を与えなくすることができる。   In addition, when the variation of the second decorative symbols 9v and 9w is interrupted by the second variable display device 9b, as in the display of “continuing variation” in (4) and (5) of FIG. A display is made to notify the player that the variation of the decorative symbols 9v, 9w has only been interrupted and that the variation is still continuing. By performing such display, there is no misunderstanding that the stop symbol is confirmed in the second variable display device 9b, and it is possible to prevent distrust to the player.

また、図25の(4)および(5)におけるキャラクタの画像のように、第1大当り遊技が実行され第1可変表示装置9aにおいて大当り遊技中の表示演出が行われているときに、可変表示を中断している第2可変表示装置9bにおいて、所定の案内情報などを表示する。案内情報とは、例えば、遊技者に対して、リーチの種類、遊技情報、キャラクタの種類、キャラクタの出現による効果などを教示するための情報である。また、可変表示を中断している第2可変表示装置9bにおいて、第1大当り遊技に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、第1大当り遊技に関するラウンド数や第1大入賞口への入賞球数を表示するようにしてもよい。   Also, like the character images in FIGS. 25 (4) and 25 (5), when the first big hit game is executed and the display effect during the big hit game is being performed on the first variable display device 9a, the variable display is performed. In the second variable display device 9b, the predetermined guidance information is displayed. The guidance information is, for example, information for teaching a player the type of reach, game information, the type of character, the effect of the appearance of the character, and the like. Moreover, you may make it display the information regarding a 1st big hit game in the 2nd variable display apparatus 9b which has interrupted the variable display. For example, you may make it display the number of rounds regarding a 1st big hit game, and the number of winning balls to a 1st big winning opening.

なお、第1可変表示装置9aで大当り遊技中の表示演出が実行されているときに、可変表示を中断している第2可変表示装置9bにおいて、はずれ図柄のみを停止表示してもよいし、変動は継続中であることを遊技者に報知する表示(「変動継続中」)のみを表示してもよいし、案内情報のみを表示してもよい。また、これらの表示を任意に組み合わせて表示してもよい。   In addition, when the display effect during the big hit game is being executed on the first variable display device 9a, the second variable display device 9b in which the variable display is interrupted may be stopped and displayed only. Only a display for notifying the player that the change is continuing ("change is continuing") may be displayed, or only the guidance information may be displayed. Moreover, you may display combining these displays arbitrarily.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図26は、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 26 is a flowchart showing main processing executed by the production control microcomputer 101. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining the start interval of effect control (step S701). Thereafter, the effect control microcomputer 101 proceeds to a loop process for checking the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the production control microcomputer 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the production control microcomputer 101 clears the flag (step S703) and executes the following production control process.

この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process. However, the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9aの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9bの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   In the effect control process, the effect control microcomputer 101 first analyzes the received effect control command (command analysis execution process: step S704). Next, the production control microcomputer 101 performs a first production control process (step S705). In the first effect control process, a process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9a is executed. In addition, the effect control microcomputer 101 performs the second effect control process (step S706). In the second effect control process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9b is executed. And the process which updates a random number counter is performed (step S707). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.

図27〜図30は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ60から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。   27 to 30 are flowcharts showing the command analysis process (step S704) in the main process. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 60 is stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the production control microcomputer 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612).

受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9a,9bの表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS613)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS615)。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS616)。   If the received effect control command is an effect control command (displacement designation command: 8100 (H)) that designates that the display results of the variable display devices 9a and 9b are out of place (step S613), the effect control microcomputer 101 extracts a decorative design determining random number (step S614), and determines a stop symbol of the left, middle and right decorative symbols corresponding to the deviation based on the extracted decorative design determining random number (step S615). The decorative design determining random numbers are provided corresponding to the left, middle, and right decorative designs. Then, the stop symbol of the determined decorative symbol is stored in the decorative symbol storage area in the RAM (step S616).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9a,9bの表示結果が通常大当りであることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8101(H))であれば(ステップS617)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS618)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする(ステップ619)。   If the received effect control command is an effect control command (normal jackpot designation command: 8101 (H)) that designates that the display result of the variable display devices 9a and 9b is a normal jackpot (step S617) The control microcomputer 101 sets a normal big hit effect flag indicating that the normal big hit has been designated (step S618), and after the big hit indicating that the re-lottery effect is not executed in the ending effect after the big hit ends. A re-lottery non-execution flag is set (step 619).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9a,9bの表示結果が時短大当りであることを指定する演出制御コマンド(時短大当り指定コマンド:8102(H))であれば(ステップS620)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットし(ステップS621)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする(ステップ622)。   Further, if the received effect control command is an effect control command (time and time big hit designation command: 8102 (H)) that designates that the display result of the variable display devices 9a and 9b is a time and big hit (step S620), the production The control microcomputer 101 sets a time-hit jackpot effect flag indicating that a time-hit jackpot has been designated (step S621), and after the jackpot is completed indicating that the re-lottery effect is not executed in the ending effect after the jackpot is finished. A re-lottery non-execution flag is set (step 622).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9a,9bの表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8103(H))であれば(ステップS623)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS624)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする(ステップ625)。   If the received effect control command is an effect control command (probability variable jackpot designation command: 8103 (H)) that designates that the display result of the variable display devices 9a and 9b is a probable big hit (step S623) The control microcomputer 101 sets a probability variation jackpot effect flag indicating that the probability variation jackpot has been designated (step S624), and after the jackpot end indicating that the re-lottery effect is not executed in the ending effect after the end of the jackpot. A re-lottery non-execution flag is set (step 625).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9a,9bの表示結果が確変時短大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変時短大当り指定コマンド:8104(H))であれば(ステップS626)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットするとともに(ステップS627)、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットする(ステップS628)。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする(ステップ629)。   In addition, if the received effect control command is an effect control command (probability change time big hit designation command: 8104 (H)) that designates that the display result of the variable display devices 9a and 9b is a probability change time big hit (step S626). The production control microcomputer 101 sets a probability variation jackpot effect flag indicating that the probability variation jackpot has been designated (step S627), and also sets a time bonus feature flag indicating that the time bonus is designated (step S628). ). In addition, a re-lottery non-execution flag after the big hit is set, which indicates that the re-lottery effect is not executed in the ending effect after the big hit (step 629).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9a,9bの表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き通常大当り指定コマンド:8106(H))であれば(ステップ630)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS631)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップ632)。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display devices 9a and 9b is normally a big hit, and specifies that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the big hit game ends. If it is a control command (ordinary jackpot designation command with re-lottery: 8106 (H)) (step 630), the production control microcomputer 101 sets a normal jackpot presentation flag indicating that the normal jackpot has been designated (step 630). In S631), a re-lottery execution flag after the big hit indicating that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the big hit ends is set (step 632).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9a,9bの表示結果が時短大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き時短大当り指定コマンド:8107(H))であれば(ステップ633)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットし(ステップS634)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップ635)。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display devices 9a and 9b is a short and big hit, and specifies that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the big hit game is ended. If it is a control command (temporary jackpot designation command with re-lottery: 8107 (H)) (step 633), the production control microcomputer 101 sets the hour / long jackpot effect flag indicating that the hour / long jackpot has been designated (step 633). In step S634, a re-lottery execution flag after the big hit indicating that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the big win ends is set (step 635).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9a,9bの表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド:8108(H))であれば(ステップ636)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS637)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップ638)。   The received effect control command specifies that the display result of the variable display devices 9a and 9b is a probable big hit, and specifies that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the big hit game ends. If it is a control command (probable big hit designation command with re-lottery: 8108 (H)) (step 636), the production control microcomputer 101 sets a probable big hit effect flag indicating that the probable big hit has been designated (step 636). In S637), a lottery re-lottery execution flag indicating that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit is set (step 638).

また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9a,9bの表示結果が確変時短大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変時短大当り指定コマンド:8109(H))であれば(ステップ639)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットするとともに(ステップS640)、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットする(ステップS641)。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップ642)。   In addition, the received effect control command specifies that the display result of the variable display devices 9a and 9b is a chance big hit at the time of probability change, and specifies that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit game. If it is an effect control command (probable change time big hit designation command with re-lottery: 8109 (H)) (step 639), the production control microcomputer 101 sets a probable big hit effect flag indicating that the probable big hit has been designated. At the same time (step S640), a time and big hit effect flag indicating that the time and big hit is designated is set (step S641). In addition, a re-lottery execution flag after completion of the big hit indicating that the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit is set (step 642).

また、受信した演出制御コマンドが、2ラウンドの確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド:8105(H))であれば(ステップS643)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変フラグをセットする(ステップS644)。また、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS645)、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄を決定する(ステップS646)。   If the received effect control command is an effect control command (sudden probability change big hit designation command: 8105 (H)) that designates that it is a two-round probability change big hit (step S643), the effect control microcomputer 101 has Then, a sudden probability change flag indicating that sudden probability change big hit is designated is set (step S644). Also, a jackpot display symbol determination random number is extracted (step S645), and a jackpot display symbol corresponding to the sudden probability variation jackpot is determined based on the extracted value of the jackpot display symbol determination random number (step S646).

ここで、大当り表示図柄とは、飾り図柄の変動停止時に停止表示される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。なお、突然確変大当りの発生によっても確変状態に移行させるので、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄は、左中右の同一の奇数図柄(「555」などの確変図柄)とされていてもよいが、突然確変大当りに対応した大当り表示図柄ついては、大当りの発生を容易に認識させないようにするために、特別に、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃ってない状態が望ましい。例えば「357」のように奇数の特定の図柄が揃った状態であり、この場合は、大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変大当りに対応した左中右の大当り表示図柄が決定される。このように特定の奇数の図柄を揃った状態で表示することにより、遊技者に不信感を与えてなくすることができる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS647)。   Here, the jackpot display symbol refers to a jackpot symbol of a decorative symbol that is stopped and displayed when the variation of the decorative symbol is stopped. In addition, since the transition to the probability variation state is caused by the occurrence of sudden probability variation big hit, the big hit display symbol corresponding to the sudden probability variation big hit may be the same odd number symbol (such as “555”) of the left middle right. However, with respect to the jackpot display symbol corresponding to the sudden probability variation jackpot, it is particularly desirable that the left, middle and right decorative symbols are not arranged in the same pattern so that the occurrence of the jackpot is not easily recognized. For example, it is a state in which an odd number of specific symbols such as “357” are arranged. In this case, the left, middle and right big hit display symbols corresponding to the sudden probability change big hit are determined based on the value of the random number for determining the big hit display symbols. Is done. Thus, by displaying a specific odd number of symbols in an aligned state, it is possible to eliminate distrust to the player. Thereafter, the production control microcomputer 101 stores the determined jackpot display symbol in the jackpot display symbol storage area in the RAM (step S647).

また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800F(H))であれば(ステップS648)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS649)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS650)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンに再抽選演出(ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出)が含まれているか否かを確認し(ステップS651)、再抽選演出が含まれている場合は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し(ステップS652)、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS653)。ここで、仮停止図柄とは、大当り遊技の開始前の再抽選演出が実行される前に仮停止表示される図柄(例えば、通常図柄や時短図柄)である。後述するように、再抽選演出では、仮停止されている図柄を再変動させた後に、その図柄と同格の図柄(仮停止図柄と同一図柄でも異なる図柄でもよい)または停止表示された図柄よりも格の上の図柄を停止表示させて、大当り遊技に移行する。演出制御用マイクロコンピュータ101は、決定した仮停止図柄をRAMにおける仮停止図柄格納領域に格納する(ステップS654)。   If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 800F (H)) for designating a variation pattern (step S648), the effect control microcomputer 101 determines that the command The EXT data is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S649), and the fluctuation pattern reception flag is set (step S650). Then, the production control microcomputer 101 checks whether or not the redrawing effect (here, the redrawing effect before the start of the big hit game) is included in the variation pattern (step S651), and the redrawing effect is included. If so, the temporary stop symbol determining random number is extracted (step S652), and the decorative symbol temporary stop symbol is determined based on the extracted temporary stop symbol determining random number (step S653). Here, the temporary stop symbol is a symbol (for example, a normal symbol or a short-time symbol) that is temporarily stopped before the re-lottery effect before the start of the big hit game is executed. As will be described later, in the redrawing effect, after the symbol that has been temporarily stopped is re-varied, the symbol is equivalent to the symbol (the symbol may be the same symbol as the temporary stop symbol or a different symbol) or the symbol that is stopped and displayed Stop and display the upper symbol of the case, and shift to jackpot game. The effect control microcomputer 101 stores the determined temporary stop symbol in the temporary stop symbol storage area in the RAM (step S654).

変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は(ステップS651のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する(ステップS655)。大当り時の変動パターンであれば(ステップS655のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS656)、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか時短大当りか確変大当りか確変時短大当りかに対応した、また大当り遊技終了後の再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する(ステップS657)。   When the variation pattern does not include the re-lottery effect (N in step S651), the effect control microcomputer 101 determines whether the variation pattern is a variation pattern at the time of big hit (step S655). If it is a variation pattern at the time of jackpot (Y in step S655), the production control microcomputer 101 extracts a jackpot display symbol determination random number (step S656) and based on the extracted value of the jackpot display symbol determination random number. The jackpot display symbol corresponding to the normal big hit, the short-time big hit, the probable big hit, the short-time big hit for the probable change, and the presence / absence of execution of the re-lottery effect after the big hit game is finished is determined (step S657).

具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、通常大当り演出フラグ、時短大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか時短大当りか確変大当りか確変時短大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する。   Specifically, the production control microcomputer 101 confirms whether or not the normal big hit effect flag, the short time big hit effect flag or the probability variable big hit effect flag is set, thereby determining whether the big hit is the normal big hit or the short time big hit or the probable big hit. It recognizes whether or not the probability change hits the junior large. Further, the production control microcomputer 101 recognizes whether or not the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit game by checking whether or not the re-lottery execution flag after the big hit is set. To do.

通常大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを問わず、大当り表示図柄として通常図柄を決定する必要がある。また、時短大当り演出フラグがセットされているが確変大当り演出フラグがセットされておらず、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に時短大当り、確変大当りまたは確変時短大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として時短図柄より格の下の通常図柄を決定する必要がある。   When the normal big hit effect flag is set, it is necessary to determine the normal symbol as the big hit display symbol regardless of whether or not the re-lottery execution flag is set after the big hit. Also, if the hourly / hit bonus game flag is set but the probability variation bonus game flag is not set and the re-lottery execution flag is set after the big hit is finished, the time In order to avoid the probability change big hit or the probability change short and big hit, it is necessary to determine a normal symbol lower than the short time symbol as the big hit display symbol.

また、確変大当り演出フラグがセットされているが時短大当り演出フラグがセットされておらず、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に確変大当りや確変時短大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として確変図柄より格の下の通常図柄または時短図柄を決定する必要がある。また、確変大当り演出フラグがセットされ、時短大当り演出フラグもセットされ、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に確変時短大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として確変時短図柄より格の下の通常図柄、時短図柄または確変図柄を決定する必要がある。なお、このように、大当り表示図柄として決定可能な図柄の格が複数種類あるときは、予め定められた方法によって選択したり、あるいは乱数を用いて所定の格を選択することが考えられる。   Also, if the probable big hit effect flag is set but the short-and-time big hit effect flag is not set, and the re-lottery execution flag is set after the big hit, the probable big hit effect is executed before the re-lottery effect is executed. In order to avoid short- and big-profits for probability changes, it is necessary to determine a normal symbol or a time-short design that is lower than the probability-variable symbols as the jackpot display symbol. In addition, if the probability variation big hit effect flag is set, the hourly / hit big hit effect flag is also set, and the re-lottery execution flag is set after the big hit ends, the probability change time / hit big hit will be made before the re-lottery effect is executed. In order to avoid this, it is necessary to determine a normal symbol, a short time symbol, or a probable variation symbol that is lower than the probability variation time short symbol as the jackpot display symbol. In addition, when there are a plurality of types of symbols that can be determined as jackpot display symbols as described above, it is conceivable to select a predetermined case using a predetermined method or a random number.

大当り終了後再抽選実行フラグがセットされていない場合(つまり大当り終了後再抽選不実行フラグがセットされている場合)は、セットされている大当り演出フラグに応じた格の図柄を決定する必要がある。例えば、時短大当り演出フラグのみセットされている場合は、大当り表示図柄として時短図柄を決定する必要があり、確変大当り演出フラグおよび時短大当り演出フラグのいずれもセットされている場合は、大当り表示図柄として確変時短図柄を決定する必要がある。   When the big lottery re-lottery execution flag is not set (that is, when the big lottery end re-lottery non-execution flag is set), it is necessary to determine the symbol according to the set big hit effect flag. is there. For example, if only the hour / short jackpot effect flag is set, it is necessary to determine the hour / short symbol as the jackpot display symbol. It is necessary to determine the probability variation time-short design.

このような状況に応じて、通常図柄を決定するときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、時短大当りのときに用いる時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変大当りのときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変時短大当りのときに用いる確変時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各通常図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各時短図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また同様に、確変時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変時短図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り表示図柄として、どの格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り表示図柄に決定する。   Depending on the situation, the jackpot display symbol determination table for the normal jackpot used for determining the normal symbol, the jackpot display symbol determination table for the short and big jackpot used for the short and long jackpot, and the probability variable jackpot A jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used for the above and a jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used for probability variation jackpots are prepared in advance. A plurality of judgment values are assigned to the normal jackpot display symbol determination table in association with each normal symbol, and the jackpot display symbol determination table for a short-time jackpot has a plurality of determination values in association with each short-time symbol. Judgment values are assigned, and the jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots is assigned a plurality of judgment values in association with each probability variation symbol. Similarly, the jackpot display symbol determination table for probability variation short-term jackpots Are assigned a plurality of judgment values in association with each probability variation time-short symbol. The effect control microcomputer 101 recognizes which symbol should be determined as the jackpot display symbol, and then selects the jackpot display symbol determination table. Then, the jackpot display symbol determination random number is extracted, and the symbol associated with the determination value that matches the extracted value of the jackpot display symbol determination random number is determined as the jackpot display symbol.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS658)。   Thereafter, the production control microcomputer 101 stores the determined jackpot display symbol in the jackpot display symbol storage area in the RAM (step S658).

また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:B000(H)〜B001(H))であれば(ステップS659)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS660)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS661)。   If the received effect control command is an effect control command specified by a fanfare (fanfare command: B000 (H) to B001 (H)) (step S659), the effect control microcomputer 101 uses the EXT data of the command. Are stored in the fanfare data storage area in the RAM (step S660), and a fanfare flag indicating that the fanfare command has been received is set (step S661).

また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:B400(H)〜B408(H))であれば(ステップS662)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS663)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS664)。   If the received effect control command is the ending designation effect control command (ending command: B400 (H) to B408 (H)) (step S662), the effect control microcomputer 101 outputs the EXT data of the command. Is stored in the ending data storage area in the RAM (step S663), and an ending flag indicating that the ending command has been received is set (step S664).

ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS665)。   When the received command read in step S612 is another effect control command, the effect control microcomputer 101 sets a flag corresponding to the received command (step S665).

なお、図27〜図30には示していないが、コマンド解析処理においてセットされる各種フラグは、第1可変表示装置9aの表示制御を行うためのフラグと、第2可変表示装置9bの表示制御を行うためのフラグとに分けられていなければならない。従って、例えば確変大当り演出フラグやファンファーレフラグの場合は、第1可変表示装置9aに対応する第1確変大当り演出フラグや第1ファンファーレフラグと、第2可変表示装置9bに対応する第2確変大当り演出フラグや第2ファンファーレフラグとに分けられているものとする。ちなみに、以下の第1演出制御プロセス処理において、例えば確変大当り演出フラグやファンファーレフラグというときは、第1確変大当り演出フラグや第1ファンファーレフラグのことをいっている。   Although not shown in FIGS. 27 to 30, various flags set in the command analysis process are a flag for performing display control of the first variable display device 9 a and a display control of the second variable display device 9 b. Must be divided into flags to do Therefore, for example, in the case of the probability variable big hit effect flag or the fanfare flag, the first probability variable big hit effect flag or the first fanfare flag corresponding to the first variable display device 9a and the second probability variable big hit effect corresponding to the second variable display device 9b. Assume that it is divided into a flag and a second fanfare flag. Incidentally, in the following first effect control process, for example, when the probability variation big hit effect flag and the fanfare flag are referred to, the first probability change big hit effect flag and the first fanfare flag are mentioned.

図31は、図26に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 31 is a flowchart showing the first effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, the effect control microcomputer 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するコマンド解析処理で可変表示装置9a,9bにおける飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜800F(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS650参照)。   First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern designation effect control command (variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that the variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is an effect control command (any of 8000 (H) to 800 F (H)) for designating a variation pattern of decorative symbols in the variable display devices 9a and 9b in command analysis processing executed by the effect control microcomputer 101. Is set when it has been confirmed that has been received (see step S650).

第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801):第1飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。   First decorative symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the first decorative symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.

第1飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。なお、大当り遊技の開始前の再抽選演出を実行するときには、飾り図柄変動中処理において、大当りのときの飾り図柄の変動パターンの一部の演出として再抽選演出が実行される。   First decorative symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. When the re-lottery effect before the start of the big hit game is executed, the re-lottery effect is executed as a partial effect of the decorative pattern change pattern at the time of the big win in the decorative symbol changing process.

第1飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。   First decorative symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the decorative symbol variation and derive and display a stopped symbol (determined symbol) in response to the time-out of the variation time timer.

第1大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。   First big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed.

第1ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、第1大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   First round processing (step S805): Display control during the round is performed. For example, when a display command indicating that the first prize winning opening is being opened is received, a display control of the number of rounds is performed.

第1ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、第1大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   First round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the first big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

第1大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで再抽選演出の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で再抽選演出を実行する。   First jackpot end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the end of the big hit game is performed. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. If execution of the re-lottery effect is specified by the ending command, the re-lottery effect is executed in the ending effect.

なお、以上は、メイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705)について説明したが、メイン処理における第2演出制御プロセス処理(ステップS706)についても同様の処理が行われる。   Although the above has described the first effect control process (step S705) in the main process, the same process is performed for the second effect control process (step S706) in the main process.

図32は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 32 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The effect control microcomputer 101 refers to the process table and performs control to display the decorative symbols in a varying manner set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。   Similarly to the control based on the display control execution data, the effect control microcomputer 101 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and the sound number Data is output to the audio output board 70.

図32に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data shown in FIG. 32 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図33は、第1演出制御プロセス処理における第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド解析処理において決定した図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄または仮停止図柄)および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。   FIG. 33 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (step S800) in the first effect control process. In the first variation pattern command reception waiting process, the effect control microcomputer 101 confirms whether or not the variation pattern reception flag is set (step S811). If it has been set, the flag is reset (step S812). Then, the production control microcomputer 101 is based on the design (decoration design (outlier design), jackpot display design or temporary stop design) determined in the command analysis process and the content (variation time) specified by the variation pattern command. A decorative pattern variation pattern is determined (step S813). Thereafter, the effect control microcomputer 101 changes the value of the first effect control process flag to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S801) (step S814).

図34は、第1演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、第1可変表示装置9aにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   FIG. 34 is a flowchart showing a first decorative symbol variation start process (step S801) in the first effect control process. In the first decorative symbol variation start process, the effect control microcomputer 101 first selects process data corresponding to the decorative symbol variation pattern to be used (step S821). Then, the process timer set value in the selected process data 1 is set in the process timer and the process timer is started (step S822). Next, the production control microcomputer 101 produces the production device (first variable display device 9a, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control is executed (step S823). For example, a control signal is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern in the first variable display device 9a. Further, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to perform various lamp on / off control. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS824)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS825)。   Thereafter, the production control microcomputer 101 starts a variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the decorative design) (step S824), and sets the value of the first production control process flag to the first decorative design variation processing (step S824). S802) is updated to a value indicating (step S825).

図35〜図37は、第1演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されるときに第2飾り図柄変動停止処理においてセットされる第2大当り中演出フラグ(ステップS881参照)がセットされているかどうかを確認する(ステップS830A)。第2大当り中演出フラグがセットされている場合には(ステップS830AのY)、プロセスタイマおよび変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび変動時間タイマの更新を中断する(ステップS830B)。   FIGS. 35 to 37 are flowcharts showing the first decorative symbol variation process (step S802) in the first effect control process. In the first decorative symbol variation process, the production control microcomputer 101 performs the second big hit effect during the second decorative symbol variation stop process when the second variable display device 9b starts the big hit game effect. It is confirmed whether or not the flag (see step S881) is set (step S830A). If the second big hit effect flag is set (Y in step S830A), the update of the process timer and the variable time timer is interrupted unless the process timer and variable time timer update process is interrupted (step S830A). S830B).

タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップS831やステップS835などにおいてNoと判定され、第1飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、第1可変表示装置9aでの第1飾り図柄の変動表示の実行中に第2可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されると、第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の変動時間の計測の進行が中断し、中断したときの第1飾り図柄の停止表示の状態が見た目上継続する。なお、第1飾り図柄の可変表示の変動時間の進行が中断しているときに、第1可変表示装置9aにはずれ図柄を停止表示させておくようにしてもよい。   When the update of the timer is interrupted, the process timer and the variable time timer are not updated and the time-out does not occur. Is done. That is, when the big hit game effect is started in the second variable display device 9b during the execution of the variable display of the first decorative symbol on the first variable display device 9a, the first decorative symbol on the first variable display device 9a is displayed. The progress of the measurement of the variable display fluctuation time is interrupted, and the state of the stop display of the first decorative symbol when it is interrupted is apparently continued. In addition, when the progress of the variable time of variable display of the first decorative symbol is interrupted, the shift symbol may be stopped and displayed on the first variable display device 9a.

第2大当り中演出フラグがセットされていない場合には(ステップS830AのN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマおよび変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび変動時間タイマの更新を再開する(ステップS830C)。すなわち、第1可変表示装置9aでの第1飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、第2可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了すると、第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第1飾り図柄の変動表示が再開する。   When the second big hit effect flag is not set (N in step S830A), if the effect control microcomputer 101 interrupts the update process of the process timer and the variable time timer, the process timer and the variable time The timer update is resumed (step S830C). In other words, when the progress of variable display of the first decorative symbol on the first variable display device 9a is interrupted, when the big hit game effect on the second variable display device 9b ends, the first variable display device 9a The progress of the variable display of one decorative design is resumed, and the variable display of the first decorative design is resumed from the state where it was interrupted.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS831)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS840)。   Next, the production control microcomputer 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (step S831). If the variation time timer has timed out, the value of the first effect control process flag is updated to a value indicating the first decorative symbol variation stop process (step S803) (step S840).

変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS832)、変動時間タイマを1減算する(ステップS833)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータから変動パターンに再抽選演出が含まれているか否かを確認し、変動パターンに再抽選演出が含まれているときはEXTデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS834)。変動パターンに再抽選演出が含まれておらず、または変動パターンに再抽選演出が含まれているが未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS835)。   If the variation time timer has not timed out, the production control microcomputer 101 decrements the process timer by 1 (step S832) and decrements the variation time timer by 1 (step S833). Then, the production control microcomputer 101 confirms whether or not the redrawing effect is included in the variation pattern from the EXT data stored in the variation pattern data storage area, and the redrawing effect is included in the variation pattern. When the start time of the re-lottery effect has passed after confirming the start time of the re-lottery effect in the change pattern recognizable from the EXT data, and further checking the value of the change time timer It is determined whether or not there is (step S834). If the re-lottery effect is not included in the variation pattern, or if the re-lottery effect is included in the variation pattern but the start time of the re-lottery effect has not yet elapsed, the effect control microcomputer 101 will process data Control of the effect device (first variable display device 9a, various lamps, speaker 27) is executed according to the contents of n (step S835).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS836)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS837)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS838)。   Next, the production control microcomputer 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S836), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S837). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S838).

変動パターンに再抽選演出が含まれており、かつ、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば(ステップS834のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS839)。   If the variation pattern includes a re-lottery effect, and the time after the start of variation has passed the start time of the re-lottery effect (Y in step S834), the effect control microcomputer 101 changes the variation pattern data. Confirm the start time of the jackpot symbol determination effect in the variation pattern recognizable from the EXT data stored in the storage area, and check the value of the variation time timer, the time after the start of the variation It is determined whether or not the start time has elapsed (step S839).

この実施の形態では、大当り遊技の開始前の再抽選演出には、昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。昇格演出は、所定の図柄をその図柄よりも格が上の図柄に昇格させる機会(チャンス)を遊技者に与える演出である。後述するように、昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン120を操作して所定の条件をクリア(成立)した場合、通常図柄や時短図柄などがそれよりも格が上の確変図柄や確変時短図柄などに昇格する。例えば、通常図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、通常図柄を確変図柄に昇格させるために、昇格演出中に図柄昇格ボタン120を操作するようになる。また、大当り図柄確定演出は、昇格演出において変更された図柄を反映した特定の図柄配列により飾り図柄の再変動を行い、昇格演出の実行後に決定された大当り図柄を停止図柄として停止表示する演出である。   In this embodiment, the re-lottery effect before the start of the jackpot game includes a promotion effect and a jackpot symbol determination effect. The promotion effect is an effect that gives the player an opportunity (chance) to promote a predetermined symbol to a symbol higher than the symbol. As will be described later, when the promotion effect is being executed, if the player operates the symbol promotion button 120 within the promotion effective period and clears (establishes) a predetermined condition, the normal symbol, the short-time symbol, etc. It is promoted to a probabilistic design or a probabilistic short-time design. For example, when a normal symbol is promoted to a probability variation symbol and the ratio of the probability variation symbol to the total decoration symbol is increased, it seems to the player that the probability that the probability variation symbol is a big hit increases. Since the probability variation state is a very advantageous state for the player, the player operates the symbol promotion button 120 during the promotion effect in order to promote the normal symbol to the probability variation symbol. The jackpot symbol determination effect is an effect in which the decoration symbol is re-varied by a specific symbol arrangement reflecting the symbol changed in the promotion effect, and the jackpot symbol determined after the promotion effect is executed is stopped and displayed as a stop symbol. is there.

大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS841)。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、昇格演出のプロセスデータを選択し(ステップSS842)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS843A)。そして、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS843B)。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、昇格有効期間の計測を開始する(ステップS844)。   If the start time of the big hit symbol fixed effect has not elapsed, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the re-lottery effect is being executed by checking the value of the variable time timer. (Step S841). At this time, the fact that it is determined that the re-lottery effect is not being executed means that it is immediately after the re-lottery effect is started. If the re-drawing effect is not being executed, the effect control microcomputer 101 selects the process data of the promotion effect (step SS842), and sets the process timer set value in the selected process data to the process timer. The process timer is started (step S843A). Then, the control of the effect device (first variable display device 9a, various lamps, speaker 27) is executed according to the content of the process data of the promotion effect (step S843B). In addition, the production control microcomputer 101 starts measuring the promotion effective period (step S844).

再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動時間タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する(ステップS845)。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS846)。例えば、予め定められた昇格対象の図柄(例えば通常図柄や時短図柄など)を第1可変表示装置9aに表示する制御などを行う。次いで、図柄昇格ボタン120のオン(図柄昇格ボタン120が押された状態)を確認する(ステップS847)。図柄昇格ボタン120のオンを確認したときに(ステップS848)、図柄昇格ボタン120のオンに応じて演出装置を制御する(ステップS849A)。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする(ステップS849B)。   If the re-lottery effect is being executed, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the promotion valid period has elapsed by checking the value of the variable time timer (step S845). . If the promotion effective period has not elapsed, the effect control microcomputer 101 executes control of the effect device according to the content of the process data of the promotion effect (step S846). For example, a control for displaying a predetermined symbol to be promoted (for example, a normal symbol or a short-time symbol) on the first variable display device 9a is performed. Next, it is confirmed that the symbol promotion button 120 is on (the state where the symbol promotion button 120 is pressed) (step S847). When it is confirmed that the symbol promotion button 120 is turned on (step S848), the rendering device is controlled in accordance with the turning on of the symbol promotion button 120 (step S849A). Further, the ON number is counted by the ON number counter (step S849B).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、昇格演出における昇格条件(図柄昇格ボタン120の操作回数)が成立(クリア)したか否かを判定する(ステップS850)。昇格条件が成立したときは、昇格した飾り図柄をRAMにおける所定の記憶領域(昇格図柄記憶領域)に記憶する(ステップS851)。   Next, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the promotion condition for the promotion effect (the number of operations of the symbol promotion button 120) is satisfied (cleared) (step S850). When the promotion condition is satisfied, the promoted decorative symbol is stored in a predetermined storage area (promotion symbol storage area) in the RAM (step S851).

昇格有効期間が経過していれば(ステップS845のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、昇格した図柄が昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し(ステップS852)、昇格した図柄が記憶されていれば、昇格演出において表示された図柄がそれよりも格が上の図柄に昇格したことを第1可変表示装置9aにて表示する表示制御を実行する(ステップS853)。昇格した図柄が記憶されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、降格条件が成立したか否かを判定する(ステップS854)。   If the promotion effective period has passed (Y of step S845), the production control microcomputer 101 confirms whether or not the promoted symbol is stored in the promoted symbol storage area (step S852), and the promoted symbol is confirmed. Is stored, the display control for displaying on the first variable display device 9a that the symbol displayed in the promotion effect has been promoted to a symbol higher than that is executed (step S853). If the promoted symbol is not stored, the production control microcomputer 101 determines whether or not the demoting condition is satisfied (step S854).

ここで、降格条件は、図柄をそれよりも格が下の図柄に降格させるための条件である。例えば、確変図柄や確変時短図柄を通常図柄や時短図柄に降格させるための条件である。この実施の形態では、昇格有効期間において1回も遊技者によって図柄昇格ボタン120が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したものと判定する。このように、遊技に参加する意欲のない遊技者に対しては、図柄を降格させるようにすることにより、積極的に遊技に参加させるようにすることができる。なお、例えば、確変大当りになることが決定されているときは、全ての確変図柄が非確変図柄(通常図柄や時短図柄)に降格されてしまうと、非確変大当り(通常大当りや時短大当り)が確定したことになってしまうため、複数の確変図柄のうちの少なくとも1つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ(例えば「5」)は非確変図柄に降格しないものと予め決めておいてもよい。   Here, the demoting condition is a condition for demoting a symbol to a symbol lower than that. For example, it is a condition for demoting a probability variation symbol or a probability variation short time symbol to a normal symbol or a time short symbol. In this embodiment, when it is not possible to confirm that the symbol promotion button 120 has been pressed once by the player during the promotion effective period, it is determined that the demoting condition is satisfied. In this way, a player who is not willing to participate in a game can actively participate in the game by demoting the symbol. For example, when it is determined that the probability variation big hit will be demoted, if all probability variation symbols are demoted to non-probability variation symbols (normal symbols and short-time symbols), the non-probability variation big hits (normal big hits and short-time big hits) Since it will be decided, at least one of the plurality of probability variation symbols must not be demoted to a non-probability variation symbol. In order to realize this, for example, at least one of the probability variation symbols (for example, “5”) may be determined in advance as not demoted to the non-probability variation symbol.

降格条件が成立したときは、演出制御用マイクロコンピュータ101は、降格した飾り図柄をRAMにおける所定の記憶領域(降格図柄記憶領域)に記憶する(ステップS855)。そして、所定の図柄が降格したことを第1可変表示装置9aにて表示する表示制御を実行する(ステップS856)。降格条件が成立しなかったときは、演出制御用マイクロコンピュータ101は、昇格演出において表示された所定の図柄がそれよりも格が上の図柄に昇格しなかったことを第1可変表示装置9aにて表示する表示制御を実行する(ステップS857)。   When the demoting condition is satisfied, the production control microcomputer 101 stores the demoted decorative symbol in a predetermined storage area (degraded symbol storage area) in the RAM (step S855). Then, display control for displaying on the first variable display device 9a that the predetermined symbol has been demoted is executed (step S856). When the demoting condition is not satisfied, the production control microcomputer 101 informs the first variable display device 9a that the predetermined symbol displayed in the promotion production has not been promoted to a symbol higher than that. Display control is executed (step S857).

ステップS839において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS861)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り演出フラグおよび再抽選実行フラグの内容を確認し(ステップS862)、第1可変表示装置9aに表示する飾り図柄の大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う(ステップS863)。   If it is determined in step S839 that the start time of the jackpot symbol determination effect has elapsed, the effect control microcomputer 101 confirms the value of the variable time timer to execute the jackpot symbol determination effect. It is determined whether it is in the middle (step S861). At this time, the fact that it is determined that the big hit symbol finalizing effect is not being executed means that it is immediately after the big hit symbol finalizing effect is started. If it is not in the middle of executing the big hit symbol determination effect, the production control microcomputer 101 confirms the contents of the big hit effect flag and the re-lottery execution flag (step S862) and displays them on the first variable display device 9a. A process of determining and storing the big hit display symbol of the decorative symbol is performed (step S863).

具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り演出フラグ(通常大当り演出フラグ、時短大当り演出フラグ、確変大当り演出フラグ)のセット状態を確認することにより、大当りが通常大当りか時短大当りか確変大当りか確変時短大当りかを認識する(ステップS862)。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する(ステップS862)。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、格が変更された飾り図柄、すなわち、昇格した図柄および降格した図柄を認識する。   Specifically, the production control microcomputer 101 confirms whether or not the big hit is a normal big hit or a short time big hit by confirming the set state of the big hit effect flag (normal big hit effect flag, hourly / hit big hit effect flag, probability variable big hit effect flag). It is recognized whether it is a big hit or a short hit at the time of probability change (step S862). Further, the production control microcomputer 101 recognizes whether or not the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the big hit game by checking whether or not the re-lottery execution flag after the big hit is set. (Step S862). Further, the production control microcomputer 101 recognizes the decorative symbol whose rank has been changed, that is, the promoted symbol and the demoted symbol by confirming the contents described in the promoted symbol storage area and the demoted symbol storage area. To do.

このような状況に応じて、通常図柄を決定するときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、時短大当りのときに用いる時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変大当りのときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変時短大当りのときに用いる確変時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。また、昇格あるいは降格した図柄が反映されるように、上記の大当り表示図柄決定用テーブルの各々には、昇格・降格した図柄の種類や数を変化させたテーブルが予め複数用意されている。そして、これらの大当り表示図柄決定用テーブルには各図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られる。   Depending on the situation, the jackpot display symbol determination table for the normal jackpot used for determining the normal symbol, the jackpot display symbol determination table for the short and big jackpot used for the short and long jackpot, and the probability variable jackpot A jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used for the above and a jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used for probability variation jackpots are prepared in advance. Further, in order to reflect the promoted or demoted symbols, each of the above jackpot display symbol determination tables is prepared in advance with a plurality of tables in which the types and numbers of the promoted and demoted symbols are changed. These jackpot display symbol determination tables are assigned a plurality of determination values in association with each symbol.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り表示図柄としてどのような格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。例えば、確変大当り演出フラグのみがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り表示図柄として非確変図柄(通常図柄または時短図柄)を決定する必要があるので、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルまたは時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。なお、このように選択可能なテーブルが複数ある場合は、予め定められたルールに従って選択してよいし、また乱数を用いて選択してもよい。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り表示図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS863)。   The production control microcomputer 101 recognizes what kind of symbol should be determined as the jackpot display symbol, and then selects the jackpot display symbol determination table. For example, when only the probabilistic jackpot effect flag is set and the re-lottery execution flag is set after the jackpot is ended, it is necessary to determine the non-probable variable symbol (normal symbol or short-time symbol) as the jackpot display symbol Then, the big hit display symbol determination table for the normal big hit or the big hit display symbol determination table for the short time big hit is selected. In addition, when there are a plurality of tables that can be selected in this way, the tables may be selected according to a predetermined rule, or may be selected using a random number. Then, the jackpot display symbol determination random number is extracted, and the symbol associated with the determination value that matches the extracted value of the jackpot display symbol determination random number is determined as the jackpot display symbol. Then, the production control microcomputer 101 stores the determined jackpot display symbol in the jackpot display symbol storage area in the RAM (step S863).

なお、変更された図柄(昇格した図柄または降格した図柄)に判定値を予め数多く設定することにより、変更された図柄が高い割合で大当り表示図柄に決定されるようにすることができる。   It should be noted that by setting a large number of determination values in advance for the changed symbols (the promoted symbols or the demoted symbols), the changed symbols can be determined to be jackpot display symbols at a high rate.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変更された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し(ステップS864)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS865)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS866)。   Thereafter, the effect control microcomputer 101 selects process data of the jackpot symbol finalization effect corresponding to the symbol arrangement in which the changed symbol is reflected (step S864), and the process timer setting value in the selected process data is set as the process timer. To start the process timer (step S865). In addition, as the process data for the big hit symbol determination effect, a plurality of process data having a symbol arrangement that can correspond to all combinations of changed symbols are prepared in advance. Then, the control of the effect device (first variable display device 9a, various lamps, speaker 27) is executed according to the contents of the process data of the big hit symbol fixed effect (step S866).

ステップS861において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS867)。   If the big hit symbol fixed effect is being executed in step S861, the production control microcomputer 101 executes the control of the directing device according to the content of the process data of the big hit symbol fixed effect (step S867).

図38は、第1演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS871)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   FIG. 38 is a flowchart showing the first decorative symbol variation stopping process (step S803) in the first effect control process. In the first decorative symbol variation stop process, the effect control microcomputer 101 confirms whether or not an effect control command (decorative symbol stop designation command) for instructing the decorative symbol variation stop is received (step S871). If the decorative symbol stop designating command has been received, control is performed to stop and display the stored stop symbol (decorative symbol (offset symbol), jackpot display symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101が、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 101 performs control to stop and display the decorative symbols in response to the reception of the decorative symbol stop designation command from the game control microcomputer 60. The present invention is not limited to this, and control for stopping and displaying decorative symbols may be performed based on the time-up of the variable time timer.

そして、ステップS872で大当り表示図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ101は、所定のフラグ(例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ)をリセットし(ステップS874)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS875)。   Then, when the jackpot display symbol is not displayed in step S872 (that is, when the loss symbol is displayed: N in step S873), the production control microcomputer 101 responds to a predetermined flag (for example, a decorative symbol stop designation command). When the flag is set, the flag is reset (step S874), and the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S875). ).

ステップS872で大当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS876)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS876のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、15ラウンドの大当り用のファンファーレ演出または突然確変用演出(2ラウンドの大当り用のファンファーレ演出)を選択する(ステップS877)。   When the big hit symbol is displayed in step S872 (Y in step S873), the effect control microcomputer 101 checks whether or not the fanfare flag is set (step S876). When the fanfare flag is set (Y in step S876), the production control microcomputer 101 produces a fanfare effect for a big hit of 15 rounds or a sudden probability change effect (2 rounds) based on the contents of the stored fanfare command. Is selected (step S877).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当りのラウンド数(15ラウンドまたは2ラウンド)に関して、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致しているかどうかを判定する(ステップS878)。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、突然確変フラグがセットされているかどうかを確認することにより、図柄/演出指定コマンドにおいて15ラウンドの大当りが指定されたか2ラウンドの大当りが指定されたかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、15ラウンドの大当りの開始が指定されたか2ラウンドの大当りの開始が指定されたかを認識する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、図柄/演出指定コマンドおよびファンファーレコマンドによって指定された大当りのラウンド数が一致しているか否かを判定する。   Next, the production control microcomputer 101 determines whether the contents of the symbol / production designation command and the fanfare command coincide with each other regarding the number of rounds (15 rounds or 2 rounds) (step S878). Specifically, the production control microcomputer 101 confirms whether or not the sudden probability change flag is set, thereby determining whether a big hit of 15 rounds or a big hit of 2 rounds is designated in the symbol / effect designation command. Recognize Further, the production control microcomputer 101 recognizes whether the start of the big hit of 15 rounds or the start of the big hit of 2 rounds is specified based on the contents of the stored fanfare command. Then, the production control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot round numbers designated by the symbol / production designation command and the fanfare command match.

通常は、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄/演出指定コマンドまたはファンファーレコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ60より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ101にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。このとき、図柄/演出指定コマンドとファンファーレコマンドのいずれのコマンドが誤っているかはわからない。その結果、飾り図柄の変動停止後の演出(ファンファーレ演出や大当り中のラウンド表示など)として、15ラウンド大当り用の演出を行うべきか2ラウンド大当り用の演出を行うべきかについてわからないだけでなく、第1可変表示装置9aに表示した図柄が正しい図柄であるか否かについてもわからないことになる。   Normally, the content of the symbol / effect designating command and the content of the fanfare command should match. However, it may happen that the contents of the symbol / effect designation command do not match the contents of the fanfare command. In this case, garbled data or the like occurs in the process from transmission from the game control microcomputer 60 to reception by the effect control microcomputer 101 for either the symbol / effect designation command or the fanfare command. It is conceivable that the command has changed to a content different from the original command. At this time, it is not known which of the symbol / effect designation command and the fanfare command is incorrect. As a result, not only do you not know whether to produce a 15-round jackpot or a 2-round jackpot as a post-decoration effect stoppage (fanfare production, round display during a big hit, etc.) It is not known whether or not the symbol displayed on the first variable display device 9a is a correct symbol.

そこで、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが一致していないと判定したときは(ステップS878のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、予め決定していた大当り表示図柄(例えば「777」や「222」など)を特定の図柄(例えば「???」)に変更する(ステップS879)。これにより、大当り遊技中において大当り表示図柄として誤った図柄を表示してしまうおそれがなくなる。   Therefore, when it is determined that the contents of the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match (N in step S878), the effect control microcomputer 101 determines a jackpot display symbol (for example, predetermined) (for example, “777”, “222”, etc.) are changed to a specific symbol (for example, “???”) (step S879). This eliminates the possibility of displaying an incorrect symbol as a jackpot display symbol during the jackpot game.

なお、飾り図柄の変動停止後の演出については、演出制御用マイクロコンピュータ101が受信した最新のコマンドであるファンファーレコマンドの内容にもとづいた演出を実行する。すなわち、ファンファーレ1コマンドであれば15ラウンド大当り用のファンファーレ演出を実行し、ファンファーレ2コマンドであれば2ラウンド大当り用のファンファーレ演出(突然確変用演出)を実行する。このような演出が正しい演出とは限らないが、この時点では正しい演出がわからないので、最新の演出制御コマンドにもとづいて演出を実行することとし、その後に受信する演出制御コマンドの内容に応じて正しい演出に切り替えて実行することにする。   As for the effect after the decorative pattern fluctuation is stopped, the effect based on the content of the fanfare command which is the latest command received by the effect control microcomputer 101 is executed. That is, a fanfare effect for 15 rounds of big hit is executed for a fanfare 1 command, and a fanfare effect for suddenly 2 rounds (a sudden probability change effect) is executed for a fanfare 2 command. Such an effect is not necessarily a correct effect, but at this point in time, the correct effect is not known, so the effect is executed based on the latest effect control command, and is correct according to the contents of the effect control command received thereafter. Switch to production and execute.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ101は、ステップS877にて選択した15ラウンド用のファンファーレ演出または突然確変用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS880)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1大当り中演出フラグをセットする(ステップS881)。これにより、第2可変表示装置9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が行われているときは、その可変表示が中断されることになる(ステップS830A,S830B)。その後、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS882)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS882)。   Next, the production control microcomputer 101 selects process data corresponding to the fanfare production for 15 rounds or the sudden probability change production selected in step S877 (step S880). Then, the effect control microcomputer 101 sets the effect flag during the first big hit (step S881). Thereby, when the variable display of the 2nd decoration symbol is performed in the 2nd variable display apparatus 9b, the variable display will be interrupted (step S830A, S830B). Thereafter, the process timer is started (step S882), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first big hit display process (step S804) (step S882).

図39および図40は、第1演出制御プロセス処理における第1大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。第1大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS900)。   39 and 40 are flowcharts showing the first jackpot display process (step S804) in the first effect control process. In the first jackpot display process, the production control microcomputer 101 first checks whether an ending flag indicating that the ending command has been received is set (step S900).

エンディングフラグは、15ラウンド大当りの場合は、15ラウンドが終了するときにエンディングコマンドを受信したことにもとづいてコマンド解析処理でセットされ、2ラウンド大当りの場合は突然確変用演出が終了するときにエンディングコマンドを受信したことにもとづいてコマンド解析処理でセットされる。なお、ステップS900では、通常は、2ラウンド大当り用のエンディングコマンド(エンディング9コマンド)を受信したことにもとづいてエンディングフラグのセット状態を検出する。   The ending flag is set in the command analysis process based on the reception of the ending command when the 15th round ends when the ending flag is 15 rounds. It is set in the command analysis process based on the command received. In step S900, normally, the ending flag set state is detected based on the reception of the ending command for 2 rounds big hit (ending 9 command).

エンディングフラグがセットされていなければ(ステップS900のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、第1可変表示装置9aにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)が表示される。   If the ending flag is not set (N in step S900), the production control microcomputer 101 determines whether or not the big prize opening opening flag indicating that the big prize opening opening display command has been received is set. Confirmation (step S901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S901), the production control microcomputer 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S902), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the first variable display device 9a, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S903). For example, the first variable display device 9a displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred. At this time, if the contents of the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match, a specific symbol (“???”) is displayed as the jackpot display symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。   Next, the production control microcomputer 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the production control microcomputer 101 produces an in-round production (round according to the number of rounds) based on the contents of the big prize opening open display command. An effect for executing display is selected (step S907). Next, the special winning opening open flag is reset (step S908), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S909). Then, the process timer is started (step S910), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first round process (step S805) (step S911).

ステップS900においてエンディングフラグがセットされているときは(ステップS900のY:エンディング9コマンドの受信にもとづいてエンディングフラグがセットされているとき)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する(ステップS912)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行/不実行に関して、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する(ステップS913)。   When the ending flag is set in step S900 (Y in step S900: when the ending flag is set based on reception of the ending 9 command), the effect control microcomputer 101 determines based on the content of the ending command. The ending effect is selected (step S912). Then, the production control microcomputer 101 determines whether or not the contents of the symbol / effect designation command and the contents of the ending command are the same with respect to the execution / non-execution of the re-lottery effect after the end of the jackpot game ( Step S913).

通常は、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄/演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ60より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ101にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。   Normally, the contents of the symbol / effect designating command and the contents of the ending command should match. However, it may happen that the content of the symbol / effect designating command does not match the content of the ending command. In this case, garbled data or the like has occurred in the process from the transmission from the game control microcomputer 60 to the reception of the effect control microcomputer 101 for either the symbol / effect designation command or the ending command. It can be considered that the command has changed to a command having a different content from the original command.

このとき、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において再抽選演出を実行すべきであったのに再抽選演出がされなかったり、再抽選演出を実行すべきでないのに再抽選演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ60から図柄/演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ60から図柄/演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。   At this time, if the ending effect is executed based on the wrong ending command, the re-lottery effect is not performed or the re-lottery effect is executed although the re-lottery effect should have been originally executed in the ending effect. Although it shouldn't, the re-drawing effect will be executed. In this embodiment, the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is not executed is set to be shorter than the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is executed. Therefore, when an ending effect with a long execution time is being executed, a symbol / effect designation command or a variation pattern command is transmitted from the game control microcomputer 60, or conversely, the ending effect with a short execution time is ended. After that, since the symbol / effect designation command or the like is not transmitted from the game control microcomputer 60, the end screen of the ending effect is displayed for a while.

そこで、このような事態を回避するために、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは(ステップS913のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、ステップS914において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する(ステップS914)。この特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。これにより、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ60と演出制御用マイクロコンピュータ101との制御の整合性を確保することができる。   Therefore, in order to avoid such a situation, when it is determined that the contents of the symbol / effect designation command do not match the contents of the ending command (N in step S913), the effect control microcomputer 101 The ending effect selected in step S914 is changed to a special ending effect prepared in advance (step S914). This special ending effect is an effect that does not give the player a sense of incongruity and can be finished at any timing. Further, it is preferable not to indicate whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit. Thereby, the consistency of control between the game control microcomputer 60 and the effect control microcomputer 101 can be ensured without giving the player a sense of incongruity.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、エンディングフラグをリセットし(ステップS915)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS916)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS917)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS918)。   Next, the effect control microcomputer 101 resets the ending flag (step S915), and selects process data corresponding to the ending effect (step S916). Then, the process timer is started (step S917), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first big hit end effect process (step S807) (step S918).

図41は、第1演出制御プロセス処理における第1ラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。第1ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS922)。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS922のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS923)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS924)。例えば、第1可変表示装置9aにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)が表示される。   FIG. 41 is a flowchart showing the first round process (step S805) in the first effect control process. In the process during the first round, the production control microcomputer 101 first checks whether or not the ending flag is set (step S921). When the ending flag is not set (N in step S921), the production control microcomputer 101 determines whether or not the flag after opening the big prize opening indicating that the display command after opening the big prize opening is received is set. Is confirmed (step S922). When the flag after the big prize opening is not set (N in step S922), the production control microcomputer 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S923), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) The control of the first variable display device 9a, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S924). For example, the first variable display device 9a displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like. At this time, if the contents of the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match, a specific symbol (“???”) is displayed as the jackpot display symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS925)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS926)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS927)。   Next, the production control microcomputer 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S925), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S926). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S927).

ステップS922において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS922のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS928)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS929)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS930)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS931)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS932)。   When the flag after opening the big prize opening is set in step S922 (Y in step S922), the production control microcomputer 101 performs interval production (according to the number of rounds) based on the contents of the display command after opening the big prize opening. The effect for performing the interval display is selected (step S928). Then, the production control microcomputer 101 resets the flag after the special winning opening is opened (step S929), and selects process data corresponding to the selected interval production (step S930). Then, the process timer is started (step S931), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first round post-processing (step S806) (step S932).

ステップS921においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、エンディングコマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているかどうか(すなわち再抽選演出ありのエンディングコマンドであるかどうか)を確認し、再抽選演出の実行が指定されていれば(ステップS933のY)、第1可変表示装置9aに表示する飾り図柄の大当り確定図柄を決定し格納する処理を行う(ステップS934)。なお、大当り確定図柄とは、エンディング演出中の再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示(導出表示)される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。   When the ending flag is set in step S921 (Y in step S921), the effect control microcomputer 101 determines whether or not execution of the re-lottery effect is specified in the ending command (that is, the ending command with the re-lottery effect). If the execution of the re-lottery effect is specified (Y in step S933), the process of determining and storing the big hit fixed symbol of the decorative symbol displayed on the first variable display device 9a is performed ( Step S934). Note that the jackpot confirmed symbol means a jackpot symbol of a decorative symbol that is finally stopped and displayed (derived display) after the re-lottery effect during the ending effect is executed.

具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、大当り確定図柄としてどのような図柄の図柄にすべきかを認識する。そして、各図柄に対応つけて複数の判定値が設定された、時短図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと確変図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと確変時短図柄用の大当り確定図柄決定テーブルとを予め用意しておく。演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り確定図柄としてどのような格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り確定図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り確定図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り確定図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り確定図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、決定した大当り確定図柄をRAMにおける大当り確定図柄格納領域に格納する。   More specifically, the production control microcomputer 101 recognizes what symbol should be used as the jackpot determined symbol based on the content of the ending command. A jackpot fixed symbol determination table for a short-time symbol, a jackpot fixed symbol determination table for a probability variable symbol, and a jackpot fixed symbol determination table for a probability variable short symbol, in which a plurality of judgment values are set in association with each symbol. Is prepared in advance. The production control microcomputer 101 selects a jackpot fixed symbol determination table after recognizing what kind of symbol should be determined as the jackpot fixed symbol. Then, the jackpot fixed symbol determination random number is extracted, and the symbol associated with the determination value that matches the extracted jackpot fixed symbol determination random number is determined as the jackpot fixed symbol. Then, the effect control microcomputer 101 stores the determined jackpot determined symbol in the jackpot determined symbol storage area in the RAM.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ101は、決定した大当り確定図柄およびエンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する(ステップS935)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行/不実行に関して、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する(ステップS936)。   Next, the effect control microcomputer 101 selects an ending effect based on the determined jackpot decision symbol and the content of the ending command (step S935). Then, the production control microcomputer 101 determines whether or not the contents of the symbol / effect designation command and the contents of the ending command are the same with respect to the execution / non-execution of the re-lottery effect after the end of the jackpot game ( Step S936).

図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは(ステップS936のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、ステップS935において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する(ステップS937)。この特別なエンディング演出は、上述したように、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。   When it is determined that the contents of the symbol / effect designating command do not match the contents of the ending command (N in step S936), the effect control microcomputer 101 prepares the ending effect selected in step S935 in advance. The special ending effect is changed (step S937). As described above, this special ending effect is an effect that does not give the player a sense of incongruity and can be finished at any timing. Further, it is preferable not to indicate whether the big hit is a probable big hit or a normal big hit.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、エンディングフラグをリセットし(ステップS938)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS939)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS940)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS941)。   Next, the effect control microcomputer 101 resets the ending flag (step S938), and selects process data corresponding to the ending effect (step S939). Then, the process timer is started (step S940), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first big hit end effect process (step S807) (step S941).

図42は、第1演出制御プロセス処理における第1ラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。第1ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS951)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS951のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS952)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS953)。例えば、第1可変表示装置9aにおいて大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)が表示される。   FIG. 42 is a flowchart showing the first round post-processing (step S806) in the first effect control process. In the first round post-processing, the production control microcomputer 101 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open display command has been received is set (step S951). When the big prize opening open flag is not set (N in step S951), the production control microcomputer 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S952), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the first variable display device 9a, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S953). For example, the first variable display device 9a displays a jackpot display symbol and produces an effect of displaying a predetermined character or the like. At this time, if the contents of the symbol / effect designation command and the fanfare command do not match, a specific symbol (“???”) is displayed as the jackpot display symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS954)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS955)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS956)。   Next, the effect control microcomputer 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S954), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S955). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S956).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS951のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS957)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS958)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS960)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS961)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S951), the production control microcomputer 101 produces an in-round production (round according to the number of rounds) based on the contents of the big prize opening open display command. An effect for executing display is selected (step S957). Next, the special winning opening open flag is reset (step S958), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S959). Then, the process timer is started (step S960), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first round process (step S805) (step S961).

図43は、第1演出制御プロセス処理における第1大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。第1大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS971)。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる。   FIG. 43 is a flowchart showing the first jackpot end effect process (step S807) in the first effect control process. In the first jackpot end effect process, the effect control microcomputer 101 first checks whether or not the jackpot end flag indicating that the jackpot ends is set (step S971). The jackpot end flag is set when a jackpot end designation command is received from the game control microcomputer 60 in the command analysis process.

大当り終了フラグがセットされていないときは(ステップS971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(第1可変表示装置9a、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS973)。例えば、通常大当り、時短大当り、確変大当りまたは確変時短大当りが終了することを表示したり、エンディングコマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているときは、再抽選演出を実行する。また、図柄/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが不一致であるときは、上述した特別のエンディング演出を実行する。なお、図43には示していないが、再抽選演出において、大当り遊技の開始前の再抽選演出と同様に、遊技者による図柄昇格ボタン120の連打に応じて非確変図柄を確変図柄に昇格させる昇格演出を実行してもよい。   When the big hit end flag is not set (N in step S971), the effect control microcomputer 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S972), and the effect device (first variable) according to the contents of the process data n. Processing for controlling the display device 9a, the speaker 27, etc.) is executed (step S973). For example, when it is displayed that the normal big hit, the time big hit, the probability change big hit or the probability change big hit is completed, or the execution of the re-lottery effect is specified in the ending command, the re-lottery effect is executed. When the contents of the symbol / effect designation command and the contents of the ending command do not match, the special ending effect described above is executed. Although not shown in FIG. 43, in the re-lottery effect, as in the re-lottery effect before the start of the big hit game, the non-probable variable symbol is promoted to a probable variable symbol in response to the player's repeated stroke of the symbol promotion button 120. Promotion promotion may be executed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS975)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS976)。   Then, the effect control microcomputer 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S974), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S975). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S976).

大当り終了フラグがセットされたときは(ステップS971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし(ステップS977)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS978)。   When the big hit end flag is set (Y in step S971), the effect control microcomputer 101 resets predetermined flags such as the big hit effect flag (step S977), and sets the value of the first effect control process flag to the first value. A value corresponding to the one variation pattern command reception waiting process (step S800) is set (step S978).

次に、第1可変表示装置9aにおいて実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図44および図45は、可変表示装置9(例えば第1可変表示装置9a)において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図44および図45において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図44および図45に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ101によって遊技制御用マイクロコンピュータ60から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。   Next, the effect aspect of the re-lottery effect of the jackpot symbol executed in the first variable display device 9a will be described. 44 and 45 are explanatory diagrams showing a display example of the re-lottering effect of the big hit symbol executed in the variable display device 9 (for example, the first variable display device 9a). 44 and 45, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). 44 and 45 is executed based on the effect control command sent from the game control microcomputer 60 by the effect control microcomputer 101.

前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、大当りの判定(ステップS65)において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする(ステップ104,S105のY)。また、大当りのラウンド数として15ラウンドを決定したものとする(ステップS105,S116のY)。さらに、大当り遊技の終了後における再抽選演出を実行しないと決定したものとする(ステップ105,S118のN)。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS119)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、大当り遊技の開始前の再抽選演出を含む変動パターンを決定したものとする(ステップS212)。これに応じて再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS213)。   As a precondition, it is assumed that the game control microcomputer 60 makes a big-hit decision (step S65) and decides to make a promising big-hit (Y in steps 104 and S105). . Further, it is assumed that 15 rounds are determined as the number of big hits (Y in steps S105 and S116). Further, it is assumed that it is determined not to execute the re-lottery effect after the end of the big hit game (N in Step 105, S118). In response to this, a probability variation big hit designation command is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S119). Further, it is assumed that the game control microcomputer 60 determines a variation pattern including a re-lottery effect before the start of the big hit game (step S212). In response to this, an effect control command (variation pattern command) of a variation pattern including a re-lottery effect is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S213).

演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS624)。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS648〜S650)。さらに、変動パターンが再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS651〜S654)。   The production control microcomputer 101 receives a probability variation jackpot designation command and sets a probability variation jackpot presentation flag (step S624). In addition, the production control microcomputer 101 receives the variation pattern command, thereby saving the variation pattern and setting the variation pattern reception flag (steps S648 to S650). Furthermore, since the variation pattern is a variation pattern including a re-lottery effect, a temporary stop symbol for the decorative symbol is determined (steps S651 to S654).

図44(1)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS653で決定された非確変図柄(通常図柄)の大当り図柄(仮停止図柄)が仮停止表示される。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される(ステップS834のY、ステップS839のN)。   As shown in FIG. 44 (1), when a predetermined time has elapsed after the decorative symbol variation (variable display) is started in the variable display device 9, the variation is temporarily stopped and the non-probable variation symbol (determined in step S653) ( The big hit symbol (temporary stop symbol) of the normal symbol) is displayed temporarily. In the example shown in (1), the non-probable variation pattern “222” is displayed temporarily. Thereafter, the re-lottery effect for the big hit symbol is started (Y in step S834, N in step S839).

大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると(ステップS841のN)、(2)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上に「「2」「4」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打!!」という文が表示される(ステップS842,S843A,S843B)。この時点から昇格有効期間(例えば5秒)の計測が開始される(ステップS844)。(2)に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン120を連打する。   When the big win symbol re-lottery effect is started and the promotion effect is started (N in step S841), a meter is displayed on the screen of the variable display device 9, as shown in (2). In addition, if you want to promote “2” and “4” to a probable symbol on the screen of the variable display device 9, press the button repeatedly! ! Is displayed (steps S842, S843A, S843B). Measurement of the promotion effective period (for example, 5 seconds) is started from this point (step S844). In accordance with the sentence with the content shown in (2), the player hits the symbol promotion button 120 repeatedly.

(3)に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン120を押す(操作する)ことに応じて、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS847〜S849A)。(4)に示すように、メータのレベルが昇格有効期間(例えば5秒)内に最大まで上昇すると(つまり昇格条件である図柄昇格ボタン120が10回押されると;ステップS850,S851)、昇格有効期間経過後に可変表示装置9の画面上に「「2」「4」を確変図柄に昇格させます」という文が表示される(ステップS852,S853)。このような表示が、図柄の昇格の表示に該当する。なお、メータのレベルに合わせて非確変図柄の色を確変図柄の色に近づくように変更していってもよい。このような構成によれば、さらに図柄が昇格されそうかどうかを遊技者が認識しやすくなる。   As shown in (3), in response to the player pressing (operating) the symbol promotion button 120, display is performed such that the meter level gradually increases (steps S847 to S849A). As shown in (4), when the level of the meter rises to the maximum within the promotion effective period (for example, 5 seconds) (that is, when the symbol promotion button 120 that is the promotion condition is pressed 10 times; steps S850, S851) After the validity period has elapsed, a sentence ““ 2 ”and“ 4 ”are promoted to a probable symbol” is displayed on the screen of the variable display device 9 (steps S852 and S853). Such a display corresponds to a display of symbol promotion. Note that the color of the non-probable variation symbol may be changed to approach the color of the probability variation symbol in accordance with the meter level. According to such a configuration, it becomes easier for the player to recognize whether or not the symbol is likely to be promoted.

その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると(ステップS839のY、ステップS861のN)、停止図柄として停止表示される飾り図柄の大当り表示図柄が決定される(ステップS862,S863)。そして、大当り図柄確定演出が開始される。大当り図柄確定演出が開始されると、図45(5)に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される(ステップS866,S867)。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色(例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青)で表示される。また、昇格演出において昇格した図柄は、確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において確変図柄に昇格した図柄「2」「4」は確変図柄として表示される。   Thereafter, when it is time to execute the big hit symbol determination effect (Y in step S839, N in step S861), the big hit display symbol of the decorative symbol to be stopped and displayed as the stop symbol is determined (steps S862 and S863). Then, the big hit symbol determination effect is started. When the big hit symbol determination effect is started, as shown in FIG. 45 (5), the variation of all symbols is started with the decorative symbols on the left, middle and right aligned in the same symbol (steps S866 and S867). At this time, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed separately so that the player can clearly see the probability variation symbol and the non-probability variation symbol. For example, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed in different forms, or the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed in different colors (for example, the probability variation symbol is red and the non-probability variation symbol is blue). The symbol promoted in the promotion effect is displayed as a probability variation symbol. Specifically, the symbols “2” and “4” that have been promoted to probability variation symbols in the promotion effect are displayed as probability variation symbols.

その後、(6)に示すように、可変表示装置9においてステップS863にて決定された大当り表示図柄が停止表示される(ステップS872)。この実施の形態では、確変図柄に昇格した左中右の図柄「222」が揃った状態で表示されている。これにより、(7)に示すように、確変大当りが確定する。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。   Thereafter, as shown in (6), the jackpot display symbol determined in step S863 is stopped and displayed on the variable display device 9 (step S872). In this embodiment, the left middle right symbol “222” promoted to the probability variation symbol is displayed in a state of being aligned. Thereby, as shown in (7), the probability variation big hit is fixed. Then, after the big hit game is over, the game state is controlled to the probability change state.

次に、可変表示装置9における確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図46および図47は、確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図46および図47において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図46および図47に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ101によって遊技制御用マイクロコンピュータ60から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。   Next, a description will be given of the effect of the re-lottering effect on the jackpot symbol when the probability variable symbol on the variable display device 9 is demoted to a non-probable symbol. 46 and 47 are explanatory diagrams showing a display example of the re-lottering effect of the jackpot symbol when the probability variation symbol is demoted to a non-probability variation symbol. 46 and 47, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). 46 and 47 is executed based on the effect control command sent from the game control microcomputer 60 by the effect control microcomputer 101.

前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、大当りの判定(ステップS65)において大当りとする旨の判定を行い、大当り図柄として非確変図柄(通常図柄)を決定したものとする(ステップS105,S106のN)。さらに、大当り遊技の終了後における再抽選演出を実行しないと決定したものとする(ステップ105,S107のN)。これに応じて通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS108)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、再抽選演出を含む変動パターンを決定したものとする(ステップS212)。これに応じて再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS213)。   As a precondition, it is assumed that the game control microcomputer 60 determines that a big hit is made in the jackpot determination (step S65), and determines a non-probable variable symbol (normal symbol) as the big hit symbol (steps S105, S106). N). Further, it is assumed that it is determined not to execute the re-lottery effect after the end of the big hit game (N in Step 105 and S107). In response to this, a normal jackpot designation command is transmitted to the production control microcomputer 101 (step S108). In addition, it is assumed that the game control microcomputer 60 determines a variation pattern including a re-lottery effect (step S212). In response to this, an effect control command (variation pattern command) of a variation pattern including a re-lottery effect is transmitted to the effect control microcomputer 101 (step S213).

演出制御用マイクロコンピュータ101は、通常大当り指定コマンドを受信することにより、通常大当り演出フラグをセットする(ステップS618)。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS648〜S650)。さらに、変動パターンが再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS653)。   The effect control microcomputer 101 receives the normal jackpot designation command and sets the normal jackpot effect flag (step S618). In addition, the production control microcomputer 101 receives the variation pattern command, thereby saving the variation pattern and setting the variation pattern reception flag (steps S648 to S650). Furthermore, since the variation pattern is a variation pattern including a re-lottery effect, a temporary stop symbol for the decorative symbol is determined (step S653).

図46(1)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS653で決定された非確変図柄(通常図柄)の大当り図柄(仮停止図柄)が仮停止表示される。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される(ステップS834のY、ステップS839のN)。   As shown in FIG. 46 (1), when a predetermined time elapses after the variation (decorative display) of the decorative symbol is started in the variable display device 9, the variation is temporarily stopped and the non-probable variable symbol (determined in step S653) ( The big hit symbol (temporary stop symbol) of the normal symbol) is displayed temporarily. In the example shown in (1), the non-probable variation pattern “222” is displayed temporarily. Thereafter, the re-lottery effect for the big hit symbol is started (Y in step S834, N in step S839).

大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると(ステップS841のN)、(2)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上に「「2」「4」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打!!」という文が表示される(ステップS842,S843A,S843B)。この時点から昇格有効期間(例えば5秒)の計測が開始される(ステップS844)。なお、降格対象の確変図柄も決定するように構成されている場合には、降格対象の確変図柄「7」も表示図柄として可変表示装置9の画面上に表示される。例えば、可変表示装置9の画面上に「「7」を非確変図柄に降格させたくない場合にはボタンを押しなさい!」という文を表示する。   When the big win symbol re-lottery effect is started and the promotion effect is started (N in step S841), a meter is displayed on the screen of the variable display device 9, as shown in (2). In addition, if you want to promote “2” and “4” to a probable symbol on the screen of the variable display device 9, press the button repeatedly! ! Is displayed (steps S842, S843A, S843B). Measurement of the promotion effective period (for example, 5 seconds) is started from this point (step S844). If the probability variation symbol to be demoted is also determined, the probability variation symbol “7” to be demoted is also displayed on the screen of the variable display device 9 as a display symbol. For example, press the button if you do not want to demote “7” to a non-probable variable on the variable display 9 screen! "Is displayed.

ここで、(3)に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン120を全く押さなかった場合、昇格有効期間が経過することにより昇格条件が成立しなかっただけでなく降格条件が成立する(ステップS845のY、ステップS852のN、ステップS854のY)。それにより、(4)に示すように、昇格有効期間経過後に可変表示装置9の画面上に「タイムオーバー、残念!!「7」を非確変図柄に降格させます」という文が表示される(ステップS855,S856)。このような表示が、図柄の降格の表示に該当する。   Here, as shown in (3), when the player does not press the symbol promotion button 120 at all, not only the promotion condition is not satisfied but the demotion condition is satisfied because the promotion valid period has passed (step) Y in S845, N in Step S852, Y in Step S854). As a result, as shown in (4), after the promotion valid period has elapsed, a sentence “Time over, unfortunate!“ 7 is demoted to an uncertain variable ”is displayed on the screen of the variable display device 9 (step S855, S856). Such a display corresponds to the display of symbol demotion.

その後、大当り図柄確定演出が開始される(ステップS839のY)。大当り図柄確定演出が開始されると(ステップS861のN)、図47(5)に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される(ステップS866,S867)。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。また、昇格演出において昇格条件が成立せず、かつ降格条件が成立して非確変図柄に降格した図柄は、非確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において非確変図柄に降格した図柄「7」は非確変図柄として表示される。   Thereafter, the big hit symbol determination effect is started (Y in step S839). When the big hit symbol determination effect is started (N in step S861), as shown in FIG. 47 (5), the variation of all symbols is started in a state where the left, middle and right decorative symbols are aligned with the same symbol (step S861). S866, S867). At this time, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed separately so that the player can clearly see the probability variation symbol and the non-probability variation symbol. In addition, in the promotion effect, a symbol that has not been promoted and that has been demoted and is demoted to a non-probable variable symbol is displayed as a non-probable variable symbol. Specifically, the symbol “7” demoted to the non-probable variable in the promotion effect is displayed as the non-probable variable symbol.

その後、(6)に示すように、可変表示装置9において大当り表示図柄が停止表示される(ステップS872)。この実施の形態では、非確変図柄に降格した左中右の図柄「777」が揃った状態で表示されている。これにより、(7)に示すように、非確変大当り(通常大当り)が確定する。そして、遊技状態が確変状態に制御されていたときは、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に移行することになる。   Thereafter, as shown in (6), the jackpot display symbol is stopped and displayed on the variable display device 9 (step S872). In this embodiment, the left middle right symbol “777” demoted to the non-probable variation symbol is displayed in a state of being aligned. As a result, as shown in (7), a non-probable variation big hit (normal big hit) is established. Then, when the gaming state is controlled to the probability changing state, the game state is shifted to the normal gaming state after the big hit game is finished.

なお、上述したように、昇格有効期間において1回も遊技者によって図柄昇格ボタン120が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したものと判定するが(ステップS854のY)、確変大当りになることが決定されているときは(ステップS117のYまたはステップS123のY)、全ての確変図柄が非確変図柄に降格されてしまうと、非確変大当り(通常大当り)が確定したことになってしまうため、確変図柄のうちの少なくとも1つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ(例えば「5」)は非確変図柄に降格しないものと予め決めておいてもよい。   As described above, when it is not possible to confirm that the symbol promotion button 120 has been pressed once by the player during the promotion effective period, it is determined that the demotion condition is satisfied (Y in step S854). When it is determined that a probable big hit will be made (Y in step S117 or Y in step S123), if all of the probable symbols are demoted to non-probable symbols, the non-probable big hit (usually big win) is confirmed. Therefore, at least one of the probabilistic symbols must not be demoted to a non-probable symbol. In order to realize this, for example, at least one of the probability variation symbols (for example, “5”) may be determined in advance as not demoted to the non-probability variation symbol.

以上に説明したように、複数の表示装置(例えば特別図柄表示器8a,8b、あるいは可変表示装置9a,9b)を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における変動表示の実行期間の計測を中断する構成としたので、一方の表示装置にて大当りとなる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置にて大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when a variable display of identification information is performed using a plurality of display devices (for example, special symbol displays 8a and 8b or variable display devices 9a and 9b), one display device (for example, a special symbol) When the big hit game effect is being executed on the display device 8a and the variable display device 9a), the measurement of the variable display execution period on the other display device (for example, the special symbol display device 8b and the variable display device 9b) is interrupted. Since the configuration is adopted, even if the variable display that is a big hit is executed on one display device, the variable display on the other display device can be started without delay. Therefore, it is possible to prevent the player from predicting that the display result of the other display device is derived from the display of the jackpot display result on one display device, and improve the interest of the game. be able to.

また、上述したように、状態データが確変状態に設定されているときは確変状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが確変状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに(ステップS208のY参照)、確変状態が終了したと判定して状態データを非確変状態に設定する(ステップS209参照)構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。   Further, as described above, when the state data is set to the probability variation state, the variation pattern is determined using the variation pattern table for the probability variation state, and when the state data is set to the normal state, the variation for the normal state When the variation pattern is determined using the pattern table and the state data is set to the probability variation state, when the variable display determined to be the big hit by the prior determination is started (Y in step S208) Since the configuration is such that it is determined that the probability variation state has ended and the state data is set to the non-probability variation state (see step S209), the player is prevented from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information. be able to.

すなわち、例えば、一方の識別情報における確変状態が終了する変動で長時間(例えば38秒)の変動パターンが選択され、その確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中に、他方の識別情報にて複数回の変動表示が実行されると、他方の識別情報での事前判定が確変状態で行われることとなるため、一方の識別情報の変動中における他方の識別情報の変動回数が多いか少ないかによって、遊技者に有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、確変状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に確変状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定を、非確変状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、確変状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。   That is, for example, a variation pattern of a long time (for example, 38 seconds) is selected by a variation in which the probability variation state in one identification information ends, and during the variation of one identification information in which the certain probability variation state ends, the other When the variation display is performed a plurality of times with the identification information, since the prior determination with the other identification information is performed in a probabilistic state, the number of variations of the other identification information during the variation of one identification information is Depending on whether it is more or less, there will be a disadvantage to the player. On the other hand, in the above-described embodiment, when the variation in which the probability variation state ends is started, the probability variation state is internally terminated and changed to the normal state. The prior determination with the other identification information during the fluctuation of one identification information to be terminated can be performed in a non-probable variation state, and the variation pattern can be determined using the variation pattern table for normal state become. Therefore, by selecting the variation time of the identification information in the variation in which the probability variation state ends, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage.

また、上述したように、状態データが時短状態に設定されているときは時短状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが時短状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに(ステップS208のY参照)、時短状態が終了したと判定して状態データを非時短状態に設定する(ステップS209参照)構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。   Further, as described above, when the state data is set to the time reduction state, the fluctuation pattern is determined using the time reduction state change pattern table, and when the state data is set to the normal state, the fluctuation for the normal state is set. When the variation pattern is determined using the pattern table and the state data is set to the time reduction state, when the variable display determined to be the normal big hit by the prior determination is started (Y in step S208) Since the time data is determined to have ended and the state data is set to the non-time reduction state (see step S209), the player is prevented from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information. be able to.

すなわち、例えば、一方の識別情報における時短状態が終了する変動で長時間(例えば38秒)の変動パターンが選択された場合と、短時間(例えば5秒、11秒)の変動パターンが選択された場合とでは、その時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定が時短状態で行われることとなるため、他方の識別情報の変動回数に大きな差がでてしまう可能性が高く、遊技者に時間効率の有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、時短状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に時短状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定を、非時短状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、時短状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。   That is, for example, when a variation pattern for a long time (for example, 38 seconds) is selected as a variation in which the time-short state ends in one identification information, a variation pattern for a short time (for example, 5 seconds, 11 seconds) is selected. In some cases, the pre-determination with the other identification information during the change of one identification information that ends the short-time state will be performed in the short-time state, so there is a large difference in the number of changes in the other identification information. Is likely to occur, and a time-efficient advantage / disadvantage will occur for the player. On the other hand, in the above-described embodiment, when the fluctuation that ends the time reduction state is started, the time reduction state is internally ended and changed to the normal state. It is possible to make a pre-determination with the other identification information during the fluctuation of one identification information to be terminated in a non-time-short state, and to determine the fluctuation pattern using the normal state fluctuation pattern table become. Therefore, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information in the variation in which the short-time state ends.

また、演出制御用マイクロコンピュータ101において、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の変動パターンと大当り遊技の開始前に再抽選演出を実行するか否かとを決定し、決定した変動パターンにもとづいて可変表示装置9a,9bにおいて飾り図柄の変動を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ60からのエンディングコマンドにもとづいて大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するように構成されているので、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回(2回)実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。   Further, in the effect control microcomputer 101, based on the change pattern command from the game control microcomputer 60, it is determined whether or not to execute the redrawing effect before the start of the big hit game based on the change pattern of the decorative pattern, Based on the determined variation pattern, the variable display devices 9a and 9b execute the variation of the decorative symbols, and based on the ending command from the game control microcomputer 60, the lottery game is executed after the end of the big hit game. Therefore, after the jackpot symbol is displayed, the player does not know when the re-lottery effect will be executed, and the re-lottery effect may be executed multiple times (twice). It is possible to maintain the player's expectation for the transition to the probable state.

また、演出制御用マイクロコンピュータ101において、大当り遊技の開始前に再抽選演出を実行することが決定され、かつ、図柄/演出指定コマンドが大当り遊技の終了後における再抽選演出の実行を指定するものであるときは、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りにならないように(大当り図柄を確変図柄としないように)構成されているので、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。   Further, in the effect control microcomputer 101, it is determined that the re-lottery effect is executed before the start of the big hit game, and the symbol / effect designation command specifies execution of the re-lottery effect after the end of the big hit game. When it is, it is configured so that it will not be a promising big hit in the re-lottery effect before the start of the big hit game (so that the big hit symbol is not changed into a probable symbol), so the probable big hit in the re-lottery effect before the start of the big hit game It is possible to prevent the occurrence of an unnatural situation in which a re-lottery effect after the end of the big hit game is executed despite the occurrence of the game.

また、演出制御用マイクロコンピュータ101において、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの図柄/演出指定コマンドの指定する内容とファンファーレコマンドの指定する内容とが一致しているか否かを判定し、一致していないと判定したときは、大当り遊技中に表示される大当り表示図柄を特定の情報(「???」)に変更するように構成されているので、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。   Further, in the production control microcomputer 101, it is determined whether or not the content designated by the symbol / production designation command from the game control microcomputer 60 matches the content designated by the fanfare command. When it is determined that the jackpot display symbol displayed during the jackpot game is changed to specific information ("???"), the wrong jackpot symbol is displayed during the jackpot game. No fear.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60がエンディングコマンドを大当り遊技(全てのラウンド)が終了した後に送信するので、大当りの終了後においても次の飾り図柄の変動が開始されるまで再抽選演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。   In addition, since the game control microcomputer 60 transmits the ending command after the big hit game (all rounds) is finished, the re-lottery effect is executed until the next decorative pattern change starts even after the big hit. Therefore, the expectation for the transition to the probabilistic state can be maintained for a longer period of time.

また、再抽選演出が実行されるエンディング演出よりも再抽選演出が実行されないエンディング演出の方が実行時間を短くすることにより、エンディング演出において再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。なお、例えば、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は15秒とされ、再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は6秒とされ、突然確変用のエンディング演出の実行時間は3秒とされる。   In addition, the ending effect in which the re-lottery effect is not executed is shorter than the ending effect in which the re-lottery effect is executed. When there is no, it can be avoided that the production is unnecessarily executed for a long time. For example, the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is executed is 15 seconds, the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is not executed is 6 seconds, and the suddenly changing ending effect is executed. The time is 3 seconds.

また、演出制御用マイクロコンピュータ101が、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの図柄/演出指定コマンドの指定する内容とエンディングコマンドの指定する内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定したとき、特別なエンディング演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ60と演出制御用マイクロコンピュータ101との制御の整合性を確保することができる。つまり、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101がエンディング演出において再抽選演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ60から変動パターンコマンドが送られてくることにより、突然、実行中の再抽選演出を中止して変動を開始するというような不自然な演出を実行してしまうことを防止することができることになる。   Further, the production control microcomputer 101 determines whether or not the content designated by the symbol / production designation command from the game control microcomputer 60 matches the content designated by the ending command. Since it is configured to execute a special ending effect when it is determined, the consistency of control between the game control microcomputer 60 and the effect control microcomputer 101 can be ensured. That is, for example, when the effect control microcomputer 101 is executing a re-lottery effect in the ending effect, a re-lottery that is being executed is suddenly performed by receiving a variation pattern command from the game control microcomputer 60. It is possible to prevent an unnatural effect such as stopping the effect and starting the change.

また、演出制御用マイクロコンピュータ560が、15ラウンド大当りを開始するときと2ラウンド大当りを開始するときとで異なるファンファーレ演出を実行するので、大当りの開始を報知する演出のバリエーションを広げることができ、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, since the effect control microcomputer 560 executes different fanfare effects when starting the 15th round jackpot and when starting the 2nd round jackpot, it is possible to widen the variations of effects that notify the start of the jackpot, Amusement interest can be improved.

実施の形態2.
図48は、実施の形態2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8に示した演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド(8000(H)〜800F(H))は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図48に示す演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド(8000(H)〜8016(H))は、変動時間を指定するだけでなく、大当り終了後の再抽選演出の実行の有無も指定する。すなわち、図10に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン(02H,05H,06H,09H,0AH,0DH,0EH)については、大当り終了後の再抽選演出の実行ありの変動パターンコマンドと再抽選演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けている。
Embodiment 2. FIG.
FIG. 48 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second embodiment. In the effect control command shown in FIG. 8, the change pattern commands (8000 (H) to 800F (H)) are effect control commands that specify only the change time. However, in the effect control command shown in FIG. The commands (8000 (H) to 8016 (H)) not only specify the variation time but also specify whether or not to execute the re-lottery effect after the end of the big hit. That is, among the variation patterns shown in FIG. 10, the variation pattern at the time of big hit (02H, 05H, 06H, 09H, 0AH, 0DH, 0EH) It is divided into a variation pattern command without execution of a lottery effect.

これに応じて、変動パターンテーブルについても、大当り時の変動パターンテーブルは、再抽選演出の不実行を指定する変動パターンが設定された変動パターンテーブルと再抽選演出の実行を指定する変動パターンが設定された変動パターンテーブルに分けられる。   Correspondingly, for the variation pattern table, the variation pattern table at the time of big hit is set with a variation pattern table in which a variation pattern designating non-execution of the re-lottery effect is set and a variation pattern designating execution of the re-lottery effect. Divided into a variation pattern table.

また、図8に示した演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、時短大当り指定コマンド(8102(H))、確変大当り指定コマンド(8103(H))、確変時短大当り指定コマンド(8104(H))、突然確変大当り指定コマンド(8105(H))、再抽選付き通常大当り指定コマンド(8106(H))、再抽選付き時短大当り指定コマンド(8107(H))、再抽選付き確変大当り指定コマンド(8108(H))および再抽選付き確変時短大当り指定コマンド(8109(H))の10つが設けられていたが、図48に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、時短大当り指定コマンド(8102(H))、確変大当り指定コマンド(8103(H))、確変時短大当り指定コマンド(8104(H))および突然確変大当り指定コマンド(8105(H))の6つしか設けられていない。   Further, in the effect control command shown in FIG. 8, as the symbol / effect designation command, the miss designation command (8100 (H)), the normal jackpot designation command (8101 (H)), and the short and long jackpot designation command (8102 (H)) , Probability variation jackpot designation command (8103 (H)), probability variation short-term big hit designation command (8104 (H)), sudden probability variation jackpot designation command (8105 (H)), normal jackpot designation command with re-lottery (8106 (H)), There were 10 short and big hits designation commands with re-lottery (8107 (H)), 10 probability change big hits designation command with re-lottery (8108 (H)), and 10 times long and short hits with re-lottery command (8109 (H)). In the effect control command shown in FIG. 48, as the symbol / effect designation command, the detachment designation command (8100 (H)). , Normal jackpot designation command (8101 (H)), hourly jackpot designation command (8102 (H)), probability variable jackpot designation command (8103 (H)), probability variation jackpot designation command (8104 (H)) and sudden probability variation jackpot designation Only six commands (8105 (H)) are provided.

実施の形態1では、図柄/演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態2では、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していることになる。   In the first embodiment, the execution of the re-lottery effect is specified by the symbol / effect designating command. In the second embodiment, the execution of the re-lottery effect is specified by the variation pattern command. become.

上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図49および図50は、実施の形態2における第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第2特別図柄停止図柄設定処理についても図49および図50に示すものと同じ内容である。   Processing for transmitting the above command will be described. FIGS. 49 and 50 are flowcharts showing an example of the first special symbol stop symbol setting process in the second embodiment. The second special symbol stop symbol setting process has the same contents as those shown in FIGS. 49 and 50.

図49および図50に示す第1特別図柄停止図柄設定処理において、図13および図14に示した第1特別図柄停止図柄設定処理と異なるところは、ステップS109,S115,S121,S128で再抽選付きの大当り指定コマンドを送信する制御を実行しない点である。それ以外の処理については、図13および図14に示した第1特別図柄停止図柄設定処理と同じである。   The first special symbol stop symbol setting process shown in FIG. 49 and FIG. 50 is different from the first special symbol stop symbol setting process shown in FIG. 13 and FIG. 14 with re-lottery in steps S109, S115, S121, and S128. The point is that control for sending the jackpot designation command is not executed. Other processes are the same as the first special symbol stop symbol setting process shown in FIGS. 13 and 14.

図51は、実施の形態2における第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。なお、第2変動パターン設定処理についても図51に示すものと同じ内容である。   FIG. 51 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process process according to the second embodiment. The second variation pattern setting process is the same as that shown in FIG.

図51に示す第1変動パターン設定処理において、図15に示した第1変動パターン設定処理と異なるところは、図15のステップS202では、状態データおよび第1大当りフラグのセット状態に応じて変動パターンテーブルを選択していたが、図51のステップS202Aでは、状態データおよび第1大当りフラグのセット状態だけでなく、再抽選実行フラグのセット状態も認識して変動パターンテーブルを選択する点である。すなわち、図51のステップS202Aでは、状態データにもとづいて遊技状態を認識し、第1大当りフラグにもとづいて大当りとなるか否かを認識し、大当りになると認識した場合に、再抽選実行フラグにもとづいて大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを認識した上で、変動パターンテーブルを選択する。   The first variation pattern setting process shown in FIG. 51 differs from the first variation pattern setting process shown in FIG. 15 in step S202 in FIG. 15 in which the variation pattern is changed according to the state data and the first big hit flag set state. Although the table has been selected, in step S202A in FIG. 51, not only the state data and the first big hit flag set state but also the re-lottery execution flag set state is recognized and the variation pattern table is selected. That is, in step S202A in FIG. 51, the gaming state is recognized based on the state data, whether it is a big hit based on the first big hit flag, and if it is recognized that the big hit is determined, the re-lottery execution flag is set. Based on the recognition of whether or not the re-lottery effect is executed after the end of the big hit game, the variation pattern table is selected.

例えば、状態データによって遊技状態が通常遊技状態であることを認識し、第1大当りフラグによって大当りになると認識し、さらに再抽選実行フラグによって大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行すると認識した場合は、通常遊技状態用の大当り時の再抽選実行有りの場合の変動パターンテーブルが選択される。そして、この変動パターンテーブルを用いて再抽選演出の実行を指定する変動パターンが決定され(ステップS212)、決定された変動パターンコマンドが演出制御基板80に送信される(ステップS213)。   For example, when the state data recognizes that the gaming state is the normal gaming state, recognizes that the first big hit flag is a big hit, and further recognizes that the re-lottery effect will be executed after the big lottery game is ended by the re-lottery execution flag. Then, the variation pattern table in the case of the re-drawing execution at the time of the big hit for the normal gaming state is selected. Then, using this variation pattern table, a variation pattern designating execution of the re-lottery effect is determined (step S212), and the determined variation pattern command is transmitted to the effect control board 80 (step S213).

次に、演出制御コマンドの解析処理について説明する。図52は、実施の形態2におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図52は、実施の形態1における図30に対応する図である。実施の形態1における図28および図29において、ステップS630〜S642の処理は実行されない。上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ60から再抽選付きの大当り指定コマンドが送信されないためである。   Next, the analysis process of the effect control command will be described. FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the second embodiment. FIG. 52 corresponds to FIG. 30 in the first embodiment. In FIG. 28 and FIG. 29 in the first embodiment, the processes of steps S630 to S642 are not executed. This is because the jackpot designation command with re-lottery is not transmitted from the game control microcomputer 60 as described above.

図52に示すコマンド解析処理において、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8016(H))であれば(ステップS648)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS649)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS650)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行が指定されているか否かを判定する(ステップS670)。再抽選演出の実行が指定されているときは、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップS671)。再抽選演出の実行が指定されていないときは、大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする(ステップS672)。その後、ステップS651〜S665の処理を実行する。なお、ステップS651〜S665の処理は、図30に示した処理と同様である。   In the command analysis process shown in FIG. 52, if the received effect control command is an effect control command (change pattern command: 8000 (H) to 8016 (H)) for specifying a change pattern (step S648), the effect control micro is set. The computer 101 stores the EXT data of the command in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S649), and sets the fluctuation pattern reception flag (step S650). Next, the production control microcomputer 101 determines whether or not execution of the re-lottery production is designated by the variation pattern command (step S670). When execution of the re-lottery effect is designated, a re-lottery execution flag is set after the big hit is ended (step S671). If execution of the re-lottery effect is not designated, a re-lottery non-execution flag is set after the big hit is over (step S672). Then, the process of step S651-S665 is performed. Note that the processing in steps S651 to S665 is the same as the processing shown in FIG.

なお、以上に示した図以外の構成については、実施の形態1に示したもの同様の構成である。   Note that configurations other than those shown above are the same as those shown in the first embodiment.

このような構成においても、実施の形態1の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回(2回)実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ101におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。   Even in such a configuration, as in the first embodiment, after the jackpot symbol is displayed, the player does not know when the re-lottery effect is executed, and the re-lottery effect is performed a plurality of times (twice). ) Since there is a possibility of being executed, it is possible to maintain the player's expectation for the transition to the probable state for a long period of time. In addition, it is possible to prevent an unnatural situation such that a re-lottery effect after the end of the big hit game is executed despite the occurrence of a probable big hit in the re-lottery effect before the start of the big hit game. it can. In addition, there is no possibility of erroneously displaying a big hit symbol during the big hit game. Further, since the variation pattern command is a command that can specify not only the variation time but also whether to execute the re-lottery effect after the big hit game, the game control microcomputer and the effect control microcomputer 101 can transmit and receive commands. The control burden involved can be reduced.

実施の形態3.
図53は、実施の形態3における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8に示した演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド(8000(H)〜800F(H))は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図53に示す演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド(8000(H)〜8024(H))は、変動時間を指定するだけでなく、大当り種別(通常大当りか時短大当りか確変大当りかなど)についても指定する。すなわち、図10に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン(02H,05H,06H,09H,0AH,0DH,0EH)については、通常大当りの変動パターンコマンドと時短大当り時の変動パターンコマンドと確変大当りの変動パターンコマンドと確変時短大当り時の変動パターンコマンドとに分けている。
Embodiment 3 FIG.
FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the third embodiment. In the effect control command shown in FIG. 8, the change pattern commands (8000 (H) to 800F (H)) are effect control commands that specify only the change time. However, in the effect control command shown in FIG. The commands (8000 (H) to 8024 (H)) not only specify the variation time, but also specify the big hit type (normal big hit, short-time big hit or probable big hit, etc.). That is, among the fluctuation patterns shown in FIG. 10, the fluctuation patterns at the big hit (02H, 05H, 06H, 09H, 0AH, 0DH, 0EH) and the fluctuation pattern command at the time of the normal big hit and the fluctuation pattern command at the time of the short and big hit are surely changed. It is divided into a variation pattern command for big hit and a variation pattern command for short and large hits at the probability change.

これに応じて、変動パターンテーブルについても、大当り時の変動パターンテーブルは、通常大当りの変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、時短大当り時の変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、確変大当りの変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、確変時短大当り時の変動パターンが設定された変動パターンテーブルとに分けられる。   Correspondingly, for the variation pattern table, the variation pattern table for the big hit is usually the variation pattern table for which the variation pattern for the big hit is set, the variation pattern table for which the variation pattern for the short and long-term hit is set, and the probability variation big hit. The variation pattern table in which the variation pattern is set, and the variation pattern table in which the variation pattern at the time of probability change is set.

また、図8に示した演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、通常大当り指定コマンド(8101(H))、時短大当り指定コマンド(8102(H))、確変大当り指定コマンド(8103(H))、確変時短大当り指定コマンド(8104(H))、突然確変大当り指定コマンド(8105(H))、再抽選付き通常大当り指定コマンド(8106(H))、再抽選付き時短大当り指定コマンド(8107(H))、再抽選付き確変大当り指定コマンド(8108(H))および再抽選付き確変時短大当り指定コマンド(8109(H))の10つが設けられていたが、図53に示す演出制御コマンドでは、図柄/演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド(8100(H))、再抽選なし指定コマンド(8101(H);大当り終了後の再抽選演出の不実行の指定)、再抽選あり指定コマンド(8102(H);大当り終了後の再抽選演出の実行の指定)および突然確変大当り指定コマンド(8103(H))の4つしか設けられていない。   Further, in the effect control command shown in FIG. 8, as the symbol / effect designation command, the miss designation command (8100 (H)), the normal jackpot designation command (8101 (H)), and the short and long jackpot designation command (8102 (H)) , Probability variation jackpot designation command (8103 (H)), probability variation short-term big hit designation command (8104 (H)), sudden probability variation jackpot designation command (8105 (H)), normal jackpot designation command with re-lottery (8106 (H)), There were 10 short and big hits designation commands with re-lottery (8107 (H)), 10 probability change big hits designation command with re-lottery (8108 (H)), and 10 times long and short hits with re-lottery command (8109 (H)). In the effect control command shown in FIG. 53, as the symbol / effect designation command, the detachment designation command (8100 (H)). , No re-lottery designation command (8101 (H); designation of non-execution of re-lottery effect after jackpot), re-lottery designation command (8102 (H); designation of execution of re-lottery effect after jackpot) and Suddenly, only four of the probable big hit designation commands (8103 (H)) are provided.

実施の形態1では、図柄/演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無と大当りの種別を指定していたが、この実施の形態3では、変動パターンコマンドで大当りの種別を指定していることになる。   In the first embodiment, the presence / absence of a re-lottery effect and the type of jackpot are specified by the symbol / effect designation command. In this third embodiment, the type of jackpot is specified by the variation pattern command. become.

次に、上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図54および図55は、実施の形態3における第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第2特別図柄停止図柄設定処理についても図54および図55に示すものと同じ内容である。   Next, processing for transmitting the above command will be described. 54 and 55 are flowcharts showing an example of the first special symbol stop symbol setting process in the third embodiment. Note that the second special symbol stop symbol setting process has the same contents as those shown in FIGS.

図54および図55に示す第1特別図柄停止図柄設定処理において、図13および図14に示した第1特別図柄停止図柄設定処理と異なるところは、大当り指定コマンドを送信する処理(ステップS108,S114,S120,S127)に代えて、再抽選なし指定コマンドを送信し(ステップS108A,S114A,S120A,S127A)、また、再抽選付きの大当り指定コマンドを送信する処理(ステップS109,S115,S121,S128)に代えて、再抽選あり指定コマンドを送信する(ステップS109A,S115A,S121A,S128A)ことである。それ以外の処理については、図13および図14に示した第1特別図柄停止図柄設定処理と同じである。   The first special symbol stop symbol setting process shown in FIGS. 54 and 55 is different from the first special symbol stop symbol setting process shown in FIGS. 13 and 14 in the process of transmitting a jackpot designation command (steps S108 and S114). , S120, S127), instead of a re-lottery designation command is transmitted (steps S108A, S114A, S120A, S127A), and a jackpot designation command with a re-lottery is transmitted (steps S109, S115, S121, S128). ) Is sent (step S109A, S115A, S121A, S128A). Other processes are the same as the first special symbol stop symbol setting process shown in FIGS. 13 and 14.

図56は、実施の形態3における第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。なお、第2変動パターン設定処理についても図56に示すものと同じ内容である。   FIG. 56 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process process according to the third embodiment. The second variation pattern setting process is the same as that shown in FIG.

図56に示す第1変動パターン設定処理において、図15に示した第1変動パターン設定処理と異なるところは、図15のステップS202では、状態データおよび第1大当りフラグのセット状態に応じて変動パターンテーブルを選択していたが、図56のステップS202Bでは、状態データおよび第1大当りフラグのセット状態だけでなく、大当りフラグ(時短大当りフラグ、確変大当りフラグ)のセット状態も認識して変動パターンテーブルを選択する点である。すなわち、図56のステップS202Bでは、状態データにもとづいて遊技状態を認識し、第1大当りフラグにもとづいて大当りとなるか否かを認識し、大当りになると認識した場合に、大当りフラグのセット状態にもとづいて大当り種別を認識した上で、変動パターンテーブルを選択する。   The first variation pattern setting process shown in FIG. 56 differs from the first variation pattern setting process shown in FIG. 15 in step S202 in FIG. 15 according to the state data and the set state of the first big hit flag. Although the table has been selected, in step S202B of FIG. 56, not only the status data and the first big hit flag set state, but also the big hit flag (time and short big hit flag, probability variable big hit flag) set state is recognized, and the fluctuation pattern table It is a point to select. That is, in step S202B of FIG. 56, when the gaming state is recognized based on the state data, whether the big hit is recognized based on the first big hit flag, and if the big hit is recognized, the big hit flag is set. The variation pattern table is selected after recognizing the jackpot type based on the above.

例えば、状態データによって遊技状態が通常遊技状態であることを認識し、第1大当りフラグによって大当りになると認識し、さらに大当りフラグによって確変大当りになると認識した場合は、通常遊技状態用の大当り時の確変大当りの場合の変動パターンテーブルが選択される。そして、この変動パターンテーブルを用いて確変大当りを指定する変動パターンが決定され(ステップS212)、決定された変動パターンコマンドが演出制御基板80に送信される(ステップS213)。   For example, if it is recognized from the state data that the gaming state is a normal gaming state, the first big hit flag is recognized as a big hit, and the big hit flag is recognized as a probable big hit, the big hit for the normal gaming state A variation pattern table in the case of a probable big hit is selected. Then, using this variation pattern table, a variation pattern that designates the probability variation jackpot is determined (step S212), and the determined variation pattern command is transmitted to the effect control board 80 (step S213).

次に、演出制御マンドの解析処理について説明する。図57および図58は、実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図57は、実施の形態1における図27に対応する図であり、図58は、実施の形態1における図30に対応する図である。実施の形態1における図27〜図29において、ステップS617〜S642の処理は実行されない。上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ60から通常大当り指定や時短大当り指定などの図柄/演出指定コマンドが送信されないためである。   Next, the effect control command analysis process will be described. 57 and 58 are flowcharts showing an example of command analysis processing in the third embodiment. 57 is a diagram corresponding to FIG. 27 in the first embodiment, and FIG. 58 is a diagram corresponding to FIG. 30 in the first embodiment. 27 to 29 in the first embodiment, the processes in steps S617 to S642 are not executed. This is because, as described above, the game control microcomputer 60 does not transmit a symbol / effect designation command such as a normal jackpot designation or a short-time jackpot designation.

図57および図58に示すコマンド解析処理において、ステップS611〜S616の処理は、図27に示した処理と同じである。受信した演出制御コマンドが、再抽選あり指定の演出制御コマンド(再抽選あり指定コマンド:8102(H))であれば(ステップS680)、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする(ステップS681)。受信した演出制御コマンドが、再抽選なし指定の演出制御コマンド(再抽選なし指定コマンド:8101(H))であれば(ステップS682)、大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする(ステップS683)。その後、ステップS643の処理に移行する。   In the command analysis processing shown in FIGS. 57 and 58, the processing in steps S611 to S616 is the same as the processing shown in FIG. If the received effect control command is an effect control command designated with re-lottery (designation command with re-lottery: 8102 (H)) (step S680), a re-lottery execution flag is set after the big hit is over (step S681). If the received effect control command is an effect control command for specifying no re-lottery (no re-lottery specifying command: 8101 (H)) (step S682), a re-lottery non-execution flag is set after the end of the big hit (step S683). . Thereafter, the process proceeds to step S643.

ステップS647の処理の後に、次のような処理が行われる。受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8024(H))であれば(ステップS648)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS649)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS650)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンが大当り時の変動パターンであれば、その変動パターンコマンドにもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS690)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り種別に応じた大当り演出フラグをセットする(ステップS691)。例えば、通常大当りを指定する変動パターンコマンドであったならば、通常大当り演出フラグをセットし、確変時短大当りを指定する変動パターンコマンドであったならば、確変大当り演出フラグをセットするとともに、時短大当り演出フラグをセットする。その後、ステップS651〜S665の処理を実行する。なお、ステップS651〜S665の処理は、図30に示した処理と同様である。   Following the processing in step S647, the following processing is performed. If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 8024 (H)) for designating the change pattern (step S648), the effect control microcomputer 101 uses the EXT data of the command. Is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S649), and the fluctuation pattern reception flag is set (step S650). Next, if the variation pattern is the variation pattern at the time of the big hit, the effect control microcomputer 101 determines the type of the big hit based on the variation pattern command (step S690). Then, the effect control microcomputer 101 sets a jackpot effect flag corresponding to the jackpot type (step S691). For example, if it is a variation pattern command that specifies a normal big hit, the normal big hit effect flag is set, and if it is a variation pattern command that specifies a short-range big hit at the time of probability change, a probability change big hit effect flag is set and Set the production flag. Then, the process of step S651-S665 is performed. Note that the processing in steps S651 to S665 is the same as the processing shown in FIG.

なお、以上に示した図以外の構成については、実施の形態1に示したもの同様の構成である。   Note that configurations other than those shown above are the same as those shown in the first embodiment.

このような構成においても、実施の形態1の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回(2回)実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ101におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。   Even in such a configuration, as in the first embodiment, after the jackpot symbol is displayed, the player does not know when the re-lottery effect is executed, and the re-lottery effect is performed a plurality of times (twice). ) Since there is a possibility of being executed, it is possible to maintain the player's expectation for the transition to the probable state for a long period of time. In addition, it is possible to prevent an unnatural situation such that a re-lottery effect after the end of the big hit game is executed despite the occurrence of a probable big hit in the re-lottery effect before the start of the big hit game. it can. In addition, there is no possibility of erroneously displaying a big hit symbol during the big hit game. Further, since the variation pattern command is a command that can specify not only the variation time but also whether to execute the re-lottery effect after the big hit game, the game control microcomputer and the effect control microcomputer 101 can transmit and receive commands. The control burden involved can be reduced.

実施の形態4.
図59は、実施の形態4における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図59に示す演出制御コマンドでは、大入賞口開放中表示コマンド(B10X(H)、B11X(H))において、ラウンド数に応じたラウンド中の表示を指定するのみならず、ラウンド中の再抽選演出の実行/不実行を指定するようにしている。
Embodiment 4 FIG.
FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the fourth embodiment. In the effect control command shown in FIG. 59, in addition to designating the display during the round according to the number of rounds in the winning opening opening display commands (B10X (H), B11X (H)), the re-lottery during the round The execution / non-execution of the production is specified.

この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大入賞口開放前処理(ステップS305)において、15ラウンドの大当りのときは(ステップS403のY)、再抽選実行フラグがセットされているかどうかを確認するとともに、ラウンド数カウンタの値にもとづいて次に開始するラウンド数を確認する。そして、再抽選実行フラグがセットされているときは、予めラウンド毎に再抽選演出の実行の有無が定められているテーブルの内容に従って、ラウンド数に応じたラウンド中の表示およびラウンド中の再抽選演出の実行/不実行を指定する大入賞口開放中表示コマンドを送信する制御を行う。演出制御用マイクロコンピュータ101は、この大入賞口開放中表示コマンドを受信すると、そのコマンドの内容をコマンド解析処理で解析し、当該コマンドの内容に応じて、第1大当り表示処理(ステップS804)および第1ラウンド後処理(ステップS806)においてラウンド中演出を選択する(ステップS907,S957)。そして、第1ラウンド中処理(ステップS805)において所定のラウンド中に再抽選演出を実行する(ステップS923〜S927)。このような構成によれば、大当り遊技の開始前やエンディング演出の実行時以外に、ラウンド中においても再抽選演出を実行することが可能となる。従って、再抽選演出がいつ行われるか遊技者には一層わからなくなり、その結果、再抽選演出の実行(すなわち確変状態への移行)に対する期待感を遊技者に常に持たせることができるようになる。   In this case, the game controlling microcomputer 60 determines whether or not the re-lottery execution flag is set in the first big prize opening pre-processing (step S305), when the big round of 15 rounds (Y in step S403). At the same time, the number of rounds to be started next is confirmed based on the value of the round number counter. When the re-lottery execution flag is set, the display during the round according to the number of rounds and the re-lottery during the round according to the contents of the table in which the presence / absence of execution of the re-lottery effect is predetermined for each round. Control is performed to transmit a display command during opening of the special winning opening that designates execution / non-execution of the performance. When the presentation control microcomputer 101 receives the display command during opening of the big prize opening, it analyzes the content of the command by command analysis processing, and according to the content of the command, first jackpot display processing (step S804) and In the first round post-processing (step S806), an effect during the round is selected (steps S907 and S957). Then, a re-lottery effect is executed during a predetermined round in the first round processing (step S805) (steps S923 to S927). According to such a configuration, it is possible to execute the re-lottery effect even during the round other than before the start of the big hit game or when the ending effect is executed. Accordingly, the player becomes even less aware of when the re-lottery effect will be performed, and as a result, the player can always have a sense of expectation for the execution of the re-lottery effect (that is, the transition to the probable change state). .

なお、実施の形態4では、ラウンド中に再抽選演出を実行することが可能となるように構成していたが、ラウンド間のインターバル中において再抽選演出を実行することが可能となるように構成してもよい。具体的には、大入賞口開放後表示コマンドにおいて、ラウンド数に応じたインターバル中の表示を指定するのみならず、インターバル中の再抽選演出の実行/不実行を指定するようにしてもよい。   In the fourth embodiment, the re-lottery effect can be executed during the round. However, the re-lottery effect can be executed during the interval between rounds. May be. Specifically, in the display command after opening the big prize opening, not only the display during the interval according to the number of rounds but also the execution / non-execution of the re-lottery effect during the interval may be specified.

さらに、大入賞口開放中表示コマンド、大入賞口開放後表示コマンドおよびエンディングコマンドの全てにおいて、再抽選演出の実行/不実行を指定するようにしてもよいし、それらのコマンドの任意の2つにおいて、再抽選演出の実行/不実行を指定するようにしてもよい。このような構成によれば、再抽選演出がいつ行われるか遊技者にはより一層わからなくなり、再抽選演出の実行に対する期待感を遊技者に常に持たせることができるようになる。   Furthermore, execution / non-execution of the re-lottery effect may be specified in all of the display command during the opening of the special winning opening, the display command after the opening of the special winning opening and the ending command, or any two of these commands may be designated. In this case, execution / non-execution of the re-lottery effect may be designated. According to such a configuration, the player is further unaware of when the re-lottery effect is performed, and the player can always have a sense of expectation for the execution of the re-lottery effect.

なお、上記の実施の形態1,3では、図柄/演出指定コマンドで大当り終了後の再抽選演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンドにおいても大当り終了後の再抽選演出の実行の有無を指定している。このような構成によれば、図柄/演出指定コマンドにデータ化け等が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ60と演出制御用マイクロコンピュータ101との制御の整合が取れない事態が発生したとしても、エンディングコマンドによって大当り終了後の再抽選演出の実行の有無についての正しい指定を再度行うことができる。その結果、演出制御用マイクロコンピュータ101がエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ60と演出制御用マイクロコンピュータ101の制御の不整合な状態から整合した状態に回復させることができる。また、大当り後における再抽選演出の実行中に遊技制御用マイクロコンピュータ60から変動パターンコマンドが送られて、再抽選演出が途中で中断されてしまうことを極力防止することもできる。   In the first and third embodiments, the design / effect designation command specifies whether or not the re-lottery effect is executed after the big hit ends, and the ending command also specifies whether or not the re-lottery effect is executed after the big hit ends. It is specified. According to such a configuration, even if a garbled data or the like occurs in the symbol / effect designating command and the game control microcomputer 60 and the effect control microcomputer 101 cannot be matched in control, the ending command Thus, the correct designation as to whether or not to execute the re-lottery effect after the end of the big hit can be performed again. As a result, the effect control microcomputer 101 executes the ending effect based on the ending command, so that the game control microcomputer 60 and the effect control microcomputer 101 are restored from the inconsistent control state. be able to. It is also possible to prevent the re-drawing effect from being interrupted as much as possible by sending a variation pattern command from the game control microcomputer 60 during execution of the re-drawing effect after the big hit.

なお、上記の各実施の形態では、特別図柄表示器8a,8bに表示される大当り図柄は、通常大当りのときも時短大当りのときも確変大当りのときも確変時短大当りのときも同じ図柄「7」としているので、特別図柄表示器8a,8bに表示される図柄によって大当りの種別を遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における図柄の昇格に対する期待感を損なうことがない。   In each of the above-described embodiments, the big hit symbol displayed on the special symbol indicators 8a and 8b is the same symbol “7” in the case of the normal big hit, the time big hit, the probability variable big hit, and the probability change short big hit. Therefore, the player does not recognize the type of jackpot by the symbols displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. Therefore, the expectation for the promotion of the symbol in the re-lottery effect is not impaired.

なお、「特別遊技状態」には、通常遊技状態や時短状態よりも確率的に大当りとなり易い確変状態だけでなく、通常遊技状態や確変状態よりも図柄の変動時間が短いために時間効率的に大当りとなり易い時短状態をも含んでいる(当然、確変時短状態も含んでいる)。すなわち、通常遊技状態よりも大当りになり易い遊技状態のことを特別遊技状態といっている。   Note that the “special gaming state” is not only probabilistically prone to be a big hit probabilistically compared to the normal gaming state or the short-time state, but also because the symbol variation time is shorter than the normal gaming state or the probable state. It also includes a short-time state that tends to be a big hit (of course, a short-time state is also included in the probability variation). That is, a gaming state that is likely to be a big hit than the normal gaming state is referred to as a special gaming state.

また、「所定の移行条件」とは、可変表示装置9a,9bに確変図柄や時短図柄が導出表示された場合に限らず、可変表示装置9に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りや時短大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りや時短大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出や時短再抽選演出を実行して、その演出内において特定の条件が成立した場合(例えば特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など)などであってもよい。また、これらの任意の組み合わせの条件であってもよい。   In addition, the “predetermined transition condition” is not limited to the case where the probability variation symbol or the time-short symbol is derived and displayed on the variable display devices 9a and 9b, and is independent of the type of the symbol derived and displayed on the variable display device 9, If the result of the internal lottery to determine whether to make a promising big hit or a short-time big hit is that the probable big hit or the hourly / temporary big hit, or execute a probable re-lottery effect or a short-time re-lottery effect at a predetermined timing, It may be when a specific condition is satisfied (for example, when a specific character appears or a battle is won). Moreover, the conditions of these arbitrary combinations may be sufficient.

なお、上記の各実施の形態では、第1特別図柄停止図柄設定処理(図13,図14、図49,図50、図54,図55)において、大当り種別決定用乱数を用いて大当りの種別(通常大当りや確変大当りなどの決定だけでなく、再抽選演出の実行の有無も含む)を決定していた(ステップS105)。しかし、このような構成に限らず、通常大当りか確変大当りかなどの決定と、再抽選演出を実行するかどうかの決定とを別の乱数を用いて決定するように構成されていてもよい。   In each of the above embodiments, in the first special symbol stop symbol setting process (FIG. 13, FIG. 14, FIG. 49, FIG. 50, FIG. 54, FIG. 55), the jackpot type is determined using the jackpot type determination random number. (In addition to the determination of a normal big hit or a probable big hit, it also includes whether or not a re-lottery effect is performed) (step S105). However, the present invention is not limited to such a configuration, and it may be configured to determine whether to determine a normal big hit or a probable big hit and to determine whether to execute the re-lottery effect using different random numbers.

また、上記の各実施の形態では、通常大当りになると決定されたときであっても、大当り遊技後の再抽選演出が実行されるときと実行されないときがあったが、通常大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の再抽選演出を実行しない(あるいは実行する)ことにしてもよい。この場合、通常大当りを指定する演出制御コマンドにおいて、再抽選演出を実行する場合と実行しない場合とに分ける必要はない。同様に、時短大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の再抽選演出を実行しない(あるいは実行する)ことにしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, even when it is determined that a normal big hit is made, there are cases where a re-lottery effect after a big hit game is executed or not executed, but it is determined that a normal big hit is made. In such a case, the re-lottery effect after the big hit game may not always be executed (or executed). In this case, it is not necessary to distinguish between the case where the re-lottery effect is executed and the case where it is not executed in the effect control command for designating the normal jackpot. Similarly, when it is determined that the time-hit big hit is made, the re-lottery effect after the big hit game may not always be executed (or executed).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄/演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信するように構成されていたが、図柄/演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信するように構成されていてもよい。   Further, the game control microcomputer 60 is configured to transmit the symbol / effect designation command to the effect control microcomputer 101 before transmitting the variation pattern command, but before transmitting the symbol / effect designation command. The variation pattern may be determined and the variation pattern command may be transmitted to the effect control microcomputer 101.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、突然確変大当り(2ラウンド大当り)になると決定したときは、大入賞口開放中表示コマンドおよび大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信せず、また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、ファンファーレコマンドにもとづいて2ラウンド用のファンファーレ演出を実行した後に、ラウンド中演出およびインターバル演出を実行せずに、エンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行するように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、突然確変大当りになると決定したときにも、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放中表示コマンドおよび大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101は、それらのコマンドにもとづいてラウンド中演出およびインターバル演出を実行するように構成されていてもよい。   Further, in each of the above embodiments, when it is determined that the game control microcomputer 60 suddenly becomes a probable big hit (two round big hit), it produces a display command during the big prize opening opening and a display command after the big prize opening is opened. The ending command is not transmitted to the control microcomputer 101, and the effect control microcomputer 101 executes the fanfare effect for two rounds based on the fanfare command, and then does not execute the effect during the round and the interval effect. It was configured to perform the ending production based on the above. However, the present invention is not limited to such a configuration, and even when it is determined that a sudden probability change is a big win, the game control microcomputer 60 controls the display commands for the special prize opening opening command and the special prize opening opening display command. The effect control microcomputer 101 may be configured to execute the effect during the round and the interval effect based on those commands.

なお、上記の各実施の形態では、図柄/演出指定コマンド(または変動パターンコマンド)において再抽選演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンド(または大入賞口開放表示コマンド)においても再抽選演出の実行の有無を指定していた。しかし、このような構成に限られず、図柄/演出指定コマンド(または変動パターンコマンド)だけで再抽選演出の実行の有無を指定するようにしてもよい。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ101は、図柄/演出指定コマンド等で再抽選演出の実行が指定されていると、エンディングコマンド(または大入賞口開放表示コマンド)にもとづいて再抽選演出を実行することになる。従って、このような構成では、エンディングコマンド(または大入賞口開放表示コマンド)は、再抽選演出の実行タイミングを示すコマンドの役割を果たすことになる。   In each of the above-described embodiments, whether or not to execute a re-lottery effect is specified in the symbol / effect designating command (or variation pattern command), and the re-lottery effect is also specified in the ending command (or the big prize opening display command). Whether to execute was specified. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the execution / non-execution of the re-lottery effect may be specified only by the symbol / effect designation command (or the variation pattern command). In this case, when the execution of the re-lottery effect is designated by the symbol / effect designating command or the like, the effect control microcomputer 101 executes the re-lottery effect based on the ending command (or the winning prize opening display command). Will do. Accordingly, in such a configuration, the ending command (or the special winning opening release display command) serves as a command indicating the execution timing of the re-lottery effect.

また、上記の各実施の形態では、時短状態は、大当りの終了後の所定回(100回)だけ継続するように制御されていたが、確変状態も、大当りの終了後の所定回(100回)だけ継続するように制御されていもよい。また、通常遊技状態、時短状態、確変状態などの各遊技状態の移行条件や終了条件も、上記の実施の形態に示した条件に限られず、適宜変更することが可能である。例えば、確変状態のときに通常大当りになった場合は、通常遊技状態に移行するように制御していたが、時短状態に移行するように制御してもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the time-short state is controlled to continue for a predetermined number of times (100 times) after the end of the big hit, but the probability variation state also has a predetermined number of times (100 times) after the end of the big hit. ) May continue to be continued. In addition, the transition conditions and end conditions of each game state such as the normal game state, the short time state, and the probability change state are not limited to the conditions shown in the above embodiment, and can be changed as appropriate. For example, when a normal big hit is made in the probability changing state, the control is performed so as to shift to the normal gaming state, but the control may be performed so as to shift to the time-saving state.

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination. . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備え、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, can be applied to a game of a gaming machine that includes a plurality of display devices and can be controlled to a special gaming state such as a probable gaming state.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 第1特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol normal process. 第1飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration symbol stop symbol setting process. 第1飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration symbol stop symbol setting process. 第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during the 1st special symbol change. 第1特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol fluctuation | variation stop process. 第1大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st grand prize opening pre-processing. 第1大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st big winning opening opening process. 第1大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st big winning opening opening process. 第1大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st big hit end process. 状態データと遊技状態の関係の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the relationship between state data and a game state. 15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. 2ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the two round jackpot game is executed. 第1可変表示装置および第2可変表示装置における演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display in a 1st variable display apparatus and a 2nd variable display apparatus. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 第1演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st effect control process process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 第1変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st fluctuation pattern command reception waiting process. 第1飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration design change start process. 第1飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration design change process. 第1飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration design change process. 第1飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration design change process. 第1飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration design change stop process. 第1大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st jackpot display process. 第1大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st jackpot display process. 第1ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process in 1st round. 第1ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st round post-process. 第1大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st big hit end effect process. 第1可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol performed in a 1st variable display apparatus. 第1可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol performed in a 1st variable display apparatus. 確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol in the case of demoting a probability variation symbol to a non-probability variation symbol. 確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol in the case of demoting a probability variation symbol to a non-probability variation symbol. 実施の形態2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of content of an effect control command in the second embodiment. 実施の形態2における第1飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a first decorative symbol stop symbol setting process in the second embodiment. 実施の形態2における第1飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a first decorative symbol stop symbol setting process in the second embodiment. 実施の形態2における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a first variation pattern setting process in the second embodiment. 実施の形態2におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the second embodiment. 実施の形態3における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of content of an effect control command in the third embodiment. 実施の形態3における第1飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a first decorative symbol stop symbol setting process according to Embodiment 3. 実施の形態3における第1飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a first decorative symbol stop symbol setting process according to Embodiment 3. 実施の形態3における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a first variation pattern setting process in the third embodiment. 実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the third embodiment. 実施の形態3におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing according to the third embodiment. 実施の形態4における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of content of an effect control command in the fourth embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a,8b 特別図柄表示器
9a,9b 可変表示装置
13a,13b 始動入賞口
15 可変入賞装置
31 主基板
60 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
101 演出制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a, 8b Special symbol display device 9a, 9b Variable display device 13a, 13b Start winning opening 15 Variable winning device 31 Main board 60 Game control microcomputer 80 Production control board 101 Production control microcomputer 101

Claims (7)

可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1の可変表示装置と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2の可変表示装置とを備え、前記第1の可変表示装置と前記第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記第1の可変表示装置と前記第2の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段と、
前記特別遊技状態に移行されているときに、前記特別遊技状態を終了させる所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記第1の開始条件または前記第2の開始条件が成立したときに、前記状態データが前記特別状態データに設定されているか否かの判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件が成立するか否かと、前記移行後報知演出を実行するか否かとを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、前記表示結果コマンド送信手段からの表示結果コマンドが前記移行後報知演出の実行を示すものであるときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含み、
前記可変表示実行手段は、前記第1の可変表示装置における第1識別情報を可変表示しているときに前記第2の可変表示装置における第2識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記状態データ設定手段は、前記特別遊技状態に移行されているときにおいて、前記第1の開始条件または前記第2の開始条件が成立したときであって、前記事前決定手段による決定処理が行われる前に、前記終了条件判定手段によって前記所定の終了条件が成立したと判定されたことにもとづいて前記状態データを前記非特別状態データに設定する
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display device for performing variable display of the first identification information based on the establishment of the first start condition for variable display after the first execution condition for variable display is satisfied; second execution condition and a variable display second variable display device for variably displaying a performed display result of the second identification information to derive the display based on the establishment of the second start condition after establishment of the first When a specific display result is derived and displayed on either one of the variable display device and the second variable display device , a transition is made to a specific gaming state that is advantageous to the player, and when the predetermined transition condition is satisfied, the specific A gaming machine that shifts to a special gaming state in which a display result of variable display of identification information is likely to be the specific display result as compared to a normal gaming state different from a gaming state,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
An effect control microcomputer for controlling the display state of the first variable display device and the second variable display device ;
The game control microcomputer is:
The state data indicating whether or not the gaming state is the special gaming state is set to the special state data indicating that the special gaming state is in effect when the special gaming state is entered, and the special gaming state is ended. State data setting means for setting non-special state data indicating that it is not in a special gaming state,
Ending condition determining means for determining whether or not a predetermined ending condition for ending the special gaming state is satisfied when the special gaming state has been transferred;
When the first start condition or the second start condition is satisfied, based on the determination result of whether or not the state data is set in the special state data, the first variable display device or the Whether or not the display result derived and displayed on the second variable display device is the specific display result, whether or not the predetermined transition condition is satisfied, and the predetermined timing at the predetermined timing after the transition to the specific gaming state Prior determination means for determining whether or not to execute post-transition notification effect for informing whether or not the transition condition is satisfied, before derivation display of the display result,
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of the variable display of the identification information in the first variable display device or the second variable display device until the display result is derived and displayed Variable display data selection means for selecting variable display data capable of specifying from a plurality of predetermined variable display data;
Variable display command transmitting means for transmitting a variable display command indicating the variable display data selected by the variable display data selecting means;
A display result command indicating whether or not to make the specific display result based on the determination result by the prior determination means, whether or not the predetermined transition condition is satisfied, and whether or not to execute the post-transition notification effect Display result command transmission means for transmitting
A notification effect start command transmitting means for transmitting a notification effect start command indicating the start of execution of the post-transfer notification effect at a predetermined timing after the transition to the specific gaming state,
The production control microcomputer is:
Among a plurality of types of variable display modes including a variable display mode for executing a pre-transition notification effect for informing whether or not the predetermined transition condition is satisfied before starting the specific gaming state based on the variable display command. From the variable display mode selection means for selecting the variable display mode to be executed,
Variable display execution means for performing variable display of identification information in the first variable display device or the second variable display device based on the variable display mode selected by the variable display mode selection means;
A post-transition notification effect executing means for executing the post-transition notification effect in the first variable display device or the second variable display device based on the notification effect start command;
When the variable display mode for executing the notification effect before transition is selected by the variable display mode selection means, and the display result command from the display result command transmission means indicates execution of the notification effect after transition A notification prohibition control means for controlling not to notify that the predetermined transition condition is satisfied in the notification effect before transition,
The variable display execution means can execute variable display of the second identification information in the second variable display device when the first identification information in the first variable display device is variably displayed.
The state data setting means is the time when the first start condition or the second start condition is established when the state is shifted to the special game state, and the determination process by the prior determination means is performed. before dividing, game machine and sets the state data based on said predetermined termination condition is determined to be satisfied in the non-special state data by the end condition judgment means.
可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1の可変表示装置と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2の可変表示装置とを備え、前記第1の可変表示装置と前記第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記第1の可変表示装置と前記第2の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段と、
前記特別遊技状態に移行されているときに、前記特別遊技状態を終了させる所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記第1の開始条件または前記第2の開始条件が成立したときに、前記状態データが前記特別状態データに設定されているか否かの判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と前記移行後報知演出を実行するか否かを特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件が成立するか否かとを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、前記可変表示コマンド送信手段からの可変表示コマンドが前記移行後報知演出の実行を示すものであるときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含み、
前記可変表示実行手段は、前記第1の可変表示装置における第1識別情報を可変表示しているときに前記第2の可変表示装置における第2識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記状態データ設定手段は、前記特別遊技状態に移行されているときにおいて、前記第1の開始条件または前記第2の開始条件が成立したときであって、前記事前決定手段による決定処理が行われる前に、前記終了条件判定手段によって前記所定の終了条件が成立したと判定されたことにもとづいて前記状態データを前記非特別状態データに設定する
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display device for performing variable display of the first identification information based on the establishment of the first start condition for variable display after the first execution condition for variable display is satisfied; second execution condition and a variable display second variable display device for variably displaying a performed display result of the second identification information to derive the display based on the establishment of the second start condition after establishment of the first When a specific display result is derived and displayed on either one of the variable display device and the second variable display device , a transition is made to a specific gaming state that is advantageous to the player, and when the predetermined transition condition is satisfied, the specific A gaming machine that shifts to a special gaming state in which a display result of variable display of identification information is likely to be the specific display result as compared to a normal gaming state different from a gaming state,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
An effect control microcomputer for controlling the display state of the first variable display device and the second variable display device ;
The game control microcomputer is:
The state data indicating whether or not the gaming state is the special gaming state is set to the special state data indicating that the special gaming state is in effect when the special gaming state is entered, and the special gaming state is ended. State data setting means for setting non-special state data indicating that it is not in a special gaming state,
Ending condition determining means for determining whether or not a predetermined ending condition for ending the special gaming state is satisfied when the special gaming state has been transferred;
When the first start condition or the second start condition is satisfied, based on the determination result of whether or not the state data is set in the special state data, the first variable display device or the Whether or not the display result derived and displayed on the second variable display device is the specific display result, whether or not the predetermined transition condition is satisfied, and the predetermined timing at the predetermined timing after the transition to the specific gaming state Prior determination means for determining whether or not to execute post-transition notification effect for informing whether or not the transition condition is satisfied, before derivation display of the display result,
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of the variable display of the identification information in the first variable display device or the second variable display device until the display result is derived and displayed And variable display data selection means for selecting variable display data that can specify whether to execute the post-transition notification effect from a plurality of types of predetermined variable display data,
Variable display command transmitting means for transmitting a variable display command indicating the variable display data selected by the variable display data selecting means;
Display result command transmission means for transmitting a display result command indicating whether or not the specific display result is based on the determination result by the prior determination means and whether or not the predetermined transition condition is satisfied;
A notification effect start command transmitting means for transmitting a notification effect start command indicating the start of execution of the post-transfer notification effect at a predetermined timing after the transition to the specific gaming state,
The production control microcomputer is:
Among a plurality of types of variable display modes including a variable display mode for executing a pre-transition notification effect for informing whether or not the predetermined transition condition is satisfied before starting the specific gaming state based on the variable display command. From the variable display mode selection means for selecting the variable display mode to be executed,
Variable display execution means for performing variable display of identification information in the first variable display device or the second variable display device based on the variable display mode selected by the variable display mode selection means;
A post-transition notification effect executing means for executing the post-transition notification effect in the first variable display device or the second variable display device based on the notification effect start command;
When the variable display mode for executing the notification effect before transition is selected by the variable display mode selection means, and the variable display command from the variable display command transmission means indicates the execution of the notification effect after transition. A notification prohibition control means for controlling not to notify that the predetermined transition condition is satisfied in the notification effect before transition,
The variable display execution means can execute variable display of the second identification information in the second variable display device when the first identification information in the first variable display device is variably displayed.
The state data setting means is the time when the first start condition or the second start condition is established when the state is shifted to the special game state, and the determination process by the prior determination means is performed. before dividing, game machine and sets the state data based on said predetermined termination condition is determined to be satisfied in the non-special state data by the end condition judgment means.
可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1の可変表示装置と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2の可変表示装置とを備え、前記第1の可変表示装置と前記第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記第1の可変表示装置と前記第2の可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態データに設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態データに設定する状態データ設定手段と、
前記特別遊技状態に移行されているときに、前記特別遊技状態を終了させる所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記第1の開始条件または前記第2の開始条件が成立したときに、前記状態データが前記特別状態データに設定されているか否かの判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と前記所定の移行条件を成立させるか否かを特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記移行後報知演出を実行することを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記移行後報知演出の実行の開始を示す報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から、実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択されたときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含み、
前記可変表示実行手段は、前記第1の可変表示装置における第1識別情報を可変表示しているときに前記第2の可変表示装置における第2識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記状態データ設定手段は、前記特別遊技状態に移行されているときにおいて、前記第1の開始条件または前記第2の開始条件が成立したときであって、前記事前決定手段による決定処理が行われる前に、前記終了条件判定手段によって前記所定の終了条件が成立したと判定されたことにもとづいて前記状態データを前記非特別状態データに設定する
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display device for performing variable display of the first identification information based on the establishment of the first start condition for variable display after the first execution condition for variable display is satisfied; second execution condition and a variable display second variable display device for variably displaying a performed display result of the second identification information to derive the display based on the establishment of the second start condition after establishment of the first When a specific display result is derived and displayed on either one of the variable display device and the second variable display device , a transition is made to a specific gaming state that is advantageous to the player, and when the predetermined transition condition is satisfied, the specific A gaming machine that shifts to a special gaming state in which a display result of variable display of identification information is likely to be the specific display result as compared to a normal gaming state different from a gaming state,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
An effect control microcomputer for controlling the display state of the first variable display device and the second variable display device ;
The game control microcomputer is:
The state data indicating whether or not the gaming state is the special gaming state is set to the special state data indicating that the special gaming state is in effect when the special gaming state is entered, and the special gaming state is ended. State data setting means for setting non-special state data indicating that it is not in a special gaming state,
Ending condition determining means for determining whether or not a predetermined ending condition for ending the special gaming state is satisfied when the special gaming state has been transferred;
When the first start condition or the second start condition is satisfied, based on the determination result of whether or not the state data is set in the special state data, the first variable display device or the Whether or not the display result derived and displayed on the second variable display device is the specific display result, whether or not the predetermined transition condition is satisfied, and the predetermined timing at the predetermined timing after the transition to the specific gaming state Prior determination means for determining whether or not to execute post-transition notification effect for informing whether or not the transition condition is satisfied, before derivation display of the display result,
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of the variable display of the identification information in the first variable display device or the second variable display device until the display result is derived and displayed Variable display data selection means for selecting variable display data that can specify whether or not the predetermined transition condition is satisfied from a plurality of predetermined variable display data;
Variable display command transmitting means for transmitting a variable display command indicating the variable display data selected by the variable display data selecting means;
Display result command transmission means for transmitting a display result command indicating whether to perform the post-transition notification effect, based on the determination result by the prior determination means,
A notification effect start command transmitting means for transmitting a notification effect start command indicating the start of execution of the post-transfer notification effect at a predetermined timing after the transition to the specific gaming state,
The production control microcomputer is:
Among a plurality of types of variable display modes including a variable display mode for executing a pre-transition notification effect for informing whether or not the predetermined transition condition is satisfied before starting the specific gaming state based on the variable display command. From the variable display mode selection means for selecting the variable display mode to be executed,
Variable display execution means for performing variable display of identification information in the first variable display device or the second variable display device based on the variable display mode selected by the variable display mode selection means;
A post-transition notification effect executing means for executing the post-transition notification effect in the first variable display device or the second variable display device based on the notification effect start command;
Notification prohibition control for controlling not to notify that the predetermined transition condition is satisfied in the notification effect before transition when the variable display mode for executing the notification effect before transition is selected by the variable display mode selection means. Means,
The variable display execution means can execute variable display of the second identification information in the second variable display device when the first identification information in the first variable display device is variably displayed.
The state data setting means is the time when the first start condition or the second start condition is established when the state is shifted to the special game state, and the determination process by the prior determination means is performed. before dividing, game machine and sets the state data based on said predetermined termination condition is determined to be satisfied in the non-special state data by the end condition judgment means.
事前決定手段が特定表示結果とするか否かの判定するときに用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する数値更新手段と、Numerical value updating means for updating numerical data used when determining whether or not the pre-determining means is a specific display result within a predetermined numerical range;
前記数値更新手段によって更新された数値データを前記第1の可変表示装置についての前記事前決定手段が用いる数値データとして抽出する第1の抽出条件が成立しているか否かを判定する第1抽出条件判定手段と、First extraction for determining whether or not a first extraction condition for extracting numerical data updated by the numerical value updating means as numerical data used by the pre-determining means for the first variable display device is satisfied Condition judging means;
該第1抽出条件判定手段によって前記第1の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記数値更新手段によって更新された数値データを抽出する第1抽出手段と、First extraction means for extracting numerical data updated by the numerical value updating means on the condition that the first extraction condition determination means determines that the first extraction condition is satisfied;
前記数値更新手段によって更新された数値データを第2の可変表示装置についての前記事前決定手段が用いる数値データとして抽出する第2の抽出条件が成立しているか否かを判定する第2抽出条件判定手段と、A second extraction condition for determining whether or not a second extraction condition for extracting numerical data updated by the numerical value updating means as numerical data used by the predetermination means for the second variable display device is satisfied A determination means;
該第2抽出条件判定手段によって前記第2の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記数値更新手段によって更新された数値データを抽出する第2抽出手段と、を備え、Second extraction means for extracting numerical data updated by the numerical value updating means on condition that the second extraction condition determination means determines that the second extraction condition is satisfied,
前記数値更新手段と、前記第1抽出条件判定手段と、前記第1抽出手段と、前記第2抽出条件判定手段と、前記第2抽出手段とは、定期的に実行される割込み処理にて処理を実行し、The numerical value updating means, the first extraction condition determination means, the first extraction means, the second extraction condition determination means, and the second extraction means are processed by interrupt processing that is periodically executed. Run
前記第1抽出手段と前記第2抽出手段とは、前記数値更新手段によって更新される数値データを共用し、The first extraction means and the second extraction means share numerical data updated by the numerical value updating means,
前記第1抽出手段は、前記割込処理が一回実行される間の前記数値更新手段による数値データの更新が実行される前に、数値データを抽出し、The first extracting means extracts numerical data before the numerical data is updated by the numerical updating means while the interrupt process is executed once.
前記数値更新手段は、前記割込み処理が一回実行される間の前記第1抽出手段による数値データの抽出が実行された後に、数値データの更新を実行し、The numerical value updating means performs numerical data updating after the numerical data extraction by the first extraction means is performed while the interrupt process is executed once.
前記第2抽出手段は、前記割込処理が一回実行される間の前記数値更新手段による数値データの更新が実行された後に、前記数値更新手段によって更新された数値データを抽出するThe second extracting unit extracts the numerical data updated by the numerical value updating unit after the numerical data is updated by the numerical value updating unit while the interrupt process is executed once.
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
報知演出開始コマンド送信手段は、報知演出開始コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信する
請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the notification effect start command transmitting means transmits the notification effect start command after the specific gaming state is ended.
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに、報知演出開始コマンドとは別の特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記特定遊技状態終了コマンドにもとづいて前記特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段を含む
請求項記載の遊技機。
The game control microcomputer, when it is determined by the predetermining means that the notification effect after the transition is not to be executed, is a specification indicating the execution of the specific game state end effect indicating the end of the specific game state different from the notification effect start command A specific gaming state end command transmission means for transmitting a gaming state end command;
The gaming machine according to claim 5, wherein the effect control microcomputer includes specific game state end effect execution means for executing the specific game state end effect in a variable display device based on the specific game state end command.
特定遊技状態終了演出実行手段により実行される特定遊技状態終了演出の実行時間は、移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の実行時間よりも短い
請求項記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 6 , wherein an execution time of the specific game state end effect executed by the specific game state end effect executing unit is shorter than an execution time of the post-transfer notification effect executed by the post-transfer notification effect executing unit.
JP2005154507A 2005-05-26 2005-05-26 Game machine Active JP4717516B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005154507A JP4717516B2 (en) 2005-05-26 2005-05-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005154507A JP4717516B2 (en) 2005-05-26 2005-05-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006325982A JP2006325982A (en) 2006-12-07
JP4717516B2 true JP4717516B2 (en) 2011-07-06

Family

ID=37548317

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005154507A Active JP4717516B2 (en) 2005-05-26 2005-05-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4717516B2 (en)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5114939B2 (en) * 2006-12-20 2013-01-09 奥村遊機株式会社 Pachinko machine
JP4584273B2 (en) * 2007-02-13 2010-11-17 株式会社三共 Game machine
JP4519150B2 (en) * 2007-02-22 2010-08-04 株式会社三共 Game machine
JP4514763B2 (en) * 2007-02-22 2010-07-28 株式会社三共 Game machine
JP5420162B2 (en) * 2007-10-23 2014-02-19 株式会社三共 Game machine
JP5193760B2 (en) * 2008-09-03 2013-05-08 株式会社三共 Game machine
JP5759667B2 (en) * 2009-06-05 2015-08-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP4786752B2 (en) * 2010-04-02 2011-10-05 株式会社三共 Game machine
JP5557774B2 (en) * 2011-02-24 2014-07-23 株式会社三共 Game machine
JP5942234B2 (en) * 2015-01-14 2016-06-29 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6108421B2 (en) * 2016-03-14 2017-04-05 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6698593B2 (en) * 2017-07-25 2020-05-27 株式会社三共 Amusement machine
JP2019122711A (en) * 2018-01-19 2019-07-25 株式会社三共 Game machine
JP2019146619A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2020010938A (en) * 2018-07-20 2020-01-23 株式会社三共 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259141A (en) * 2000-03-15 2001-09-25 Ace Denken:Kk Game machine
JP2004065755A (en) * 2002-08-08 2004-03-04 Aruze Corp Game machine
JP2004236700A (en) * 2003-02-03 2004-08-26 Newgin Corp Game machine
JP2005021267A (en) * 2003-06-30 2005-01-27 Newgin Corp Game machine
JP2005034509A (en) * 2003-07-17 2005-02-10 Sankyo Kk Game machine
JP2005087377A (en) * 2003-09-16 2005-04-07 Heiwa Corp Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259141A (en) * 2000-03-15 2001-09-25 Ace Denken:Kk Game machine
JP2004065755A (en) * 2002-08-08 2004-03-04 Aruze Corp Game machine
JP2004236700A (en) * 2003-02-03 2004-08-26 Newgin Corp Game machine
JP2005021267A (en) * 2003-06-30 2005-01-27 Newgin Corp Game machine
JP2005034509A (en) * 2003-07-17 2005-02-10 Sankyo Kk Game machine
JP2005087377A (en) * 2003-09-16 2005-04-07 Heiwa Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006325982A (en) 2006-12-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4717516B2 (en) Game machine
JP5718544B2 (en) Game machine
JP4902855B2 (en) Game machine
JP5345283B2 (en) Game machine
JP2007068704A (en) Game machine
JP4421576B2 (en) Game machine
JP4628903B2 (en) Game machine
JP2007068566A (en) Game machine
JP2007075448A (en) Game machine
JP4708080B2 (en) Game machine
JP4668009B2 (en) Game machine
JP4828166B2 (en) Game machine
JP4620143B2 (en) Game machine
JP4619906B2 (en) Game machine
JP5005269B2 (en) Game machine
JP2007075449A (en) Game machine
JP4620144B2 (en) Game machine
JP5770785B2 (en) Game machine
JP4786729B2 (en) Game machine
JP4786755B2 (en) Game machine
JP5770784B2 (en) Game machine
JP4421577B2 (en) Game machine
JP5639973B2 (en) Game machine
JP5639974B2 (en) Game machine
JP2006311878A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070622

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100629

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100630

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100830

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110322

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110330

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4717516

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140408

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140408

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250