JP2007229182A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention includes a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result, which is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit. The present invention relates to a gaming machine that shifts to a specific gaming state and shifts to a special gaming state in which a variable display of identification information is more likely to result in a specific display than in a normal state when a predetermined transition condition is satisfied.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が複数設けられ、いずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a plurality of variable display units capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) are provided, and the display result of the variable display of the identification information is a specific display result (for example, jackpot symbol) in any of the variable display units. In some cases, it is configured to be able to control to a specific gaming state advantageous to the player.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous to a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。 In such a gaming machine, the fact that the display result in the variable display unit that displays the special symbol as identification information becomes a combination of specific display modes (specific display result) that is determined in advance is called “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is configured to end. Sometimes.
また、遊技機には、所定の移行条件が成立すると、遊技状態を、特定遊技状態が発生する確率が高くなった高確率状態(確変状態)に移行させるように構成されたものがある。そして、確変状態に移行させる場合に、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果(例えば、大当り図柄)のうちの特別表示結果(例えば、確変大当り図柄)にすることがある(例えば、特許文献1参照。)。 Some gaming machines are configured to shift a gaming state to a high-probability state (probability variation state) in which a probability that a specific gaming state occurs is high when a predetermined transition condition is satisfied. When shifting to the probability change state, the variable display unit may change the display result of the variable display of the identification information to a special display result (for example, probability change jackpot symbol) of the specific display result (for example, jackpot symbol). (For example, refer to Patent Document 1).
また、遊技機には、特定遊技状態への移行後、例えば大当り遊技におけるラウンド中に、遊技者によって操作ボタンが押されたことにもとづいて可変表示部においてミニゲームを実行し、ミニゲームで獲得されたアイテム数に応じて、識別情報の表示結果を、特別遊技状態を報知するための特別表示結果に昇格させることの期待度、いわゆる成上りの期待度を報知するように構成されたものがある(例えば、特許文献2参照。)。 In addition, the game machine executes the mini-game on the variable display unit based on the player pressing the operation button during the round in the big hit game, for example, after the transition to the specific gaming state, and wins the mini-game. Depending on the number of items that have been made, the display result of the identification information is configured to notify the expected degree of promotion to the special display result for notifying the special gaming state, the so-called expected degree of completion (For example, refer to Patent Document 2).
遊技状態を確変状態に移行させる移行条件を成立させるか否かは、一般に、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを含む遊技制御手段によって判定される。また、可変表示部の表示制御は、遊技制御用マイクロコンピュータが送信したコマンドを受信した演出制御手段が、受信したコマンドに応じて制御を行うことによって実現される。すると、昇格に関する演出(昇格演出)の内容を豊富にしようとすると、遊技制御手段から演出制御手段に送信すべきコマンド数が多くなる。コマンド数が多くなると、遊技制御手段のプログラムが複雑化する。また、1つの表示演出について複数のコマンドが送信される場合に後の方で送信されるコマンドの送信タイミングが、最初に送信されるコマンドのタイミングに対して遅くならざるを得ない。すると、例えば、可変表示部に既に確変大当り図柄が表示されているにもかかわらず昇格演出が継続されてしまって、遊技の興趣が却って低下するという問題が生ずる可能性がある。 Whether or not to establish the transition condition for shifting the gaming state to the probability changing state is generally determined by a game control means including a game control microcomputer for controlling the progress of the game. The display control of the variable display unit is realized by the effect control means that receives the command transmitted by the game control microcomputer performing control according to the received command. Then, in order to enrich the contents of the promotion-related effects (promotion effects), the number of commands to be transmitted from the game control means to the effect control means increases. As the number of commands increases, the game control means program becomes complicated. Further, when a plurality of commands are transmitted for one display effect, the transmission timing of a command transmitted later is inevitably delayed with respect to the timing of the command transmitted first. Then, for example, there is a possibility that the promotion effect is continued even if the probability variation big win symbol is already displayed on the variable display portion, and the interest of the game is lowered.
そこで、本発明は、昇格演出に関するコマンド数を低減して、既に特別表示結果が導出表示されているにも関わらず、昇格演出が継続されてしまう可能性を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a gaming machine that can reduce the number of commands related to the promotion effect and reduce the possibility that the promotion effect will continue even though the special display result has already been derived and displayed. The purpose is to do.
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、特別図柄表示器8や可変表示装置9)を備え、可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件(例えば、抽選の結果確変大当りとすることに決定されたこと)が成立したときに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かと、移行条件を成立させるか否かと、特定遊技状態に移行後の所定の時期(例えば、大当り遊技が終了したとき。)に移行条件が成立したことを報知する報知演出(例えば、昇格演出)を実行するか否かとを、可変表示部に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS56,S94,S96の処理を実行する部分)と、事前決定手段が報知演出を実行すると決定したときに、複数種類の報知演出のうちから実行する報知演出の種類を選択する演出種類選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が昇格演出の種類も選択する制御を行う場合に実行する図34に示すステップS812〜S815、ステップS822〜S823の処理、または遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS97,S99,S101の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と可変表示部に導出表示される表示結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、図柄特定/演出指定コマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS205およびステップS98,S100,S102,S103,S114,S116,S118,S119の処理を実行する部分)とを含み、コマンド送信手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに、特定遊技状態に移行後の所定の時期に移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否か(例えば、報知演出を実行する場合には「かつ大当り中昇格演出指定」、「かつ大当り後昇格演出指定」または「かつ大当り中/大当り後昇格演出指定」を含む図柄特定/演出指定コマンドを送信し、報知演出を実行しない場合には「かつ大当り中演出指定」、「かつ大当り後昇格演出指定」および「かつ大当り中/大当り後昇格演出指定」を含まない図柄特定/演出指定コマンドを送信)と演出種類選択手段により選択された報知演出の種類(例えば、大当り中昇格演出や大当り後昇格演出)とを特定可能な情報を含めて送信し、演出制御手段は、コマンド送信手段により送信された可変表示コマンドにもとづいて可変表示部において識別情報の可変表示を実行し、可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したら表示結果コマンドで特定される識別情報を導出表示する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS802,S803,S804の処理を実行する部分)と、コマンド送信手段により送信された可変表示コマンドまたは表示結果コマンドが報知演出を実行することを示しているときに、所定の時期に、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS877〜S879の処理、およびS866〜S871の処理を実行する部分)とを含み、演出種類選択手段は、事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときには、事前決定手段が移行条件を成立させないと決定したときに比べて、特定の種類の報知演出(例えば、図7(C)に示す「大当り遊技中及び遊技後に実行される昇格演出」)を、他の報知演出よりも高い割合で選択することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them, and a variable display unit (for example, the
本発明による他の態様の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、特別図柄表示器8や可変表示装置9)を備え、可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件(例えば、抽選の結果確変大当りとすることに決定されたこと)が成立したときに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かと、移行条件を成立させるか否かと、特定遊技状態に移行後の所定の時期(例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了後)に移行条件が成立したことを報知する報知演出(例えば、昇格演出)を実行するか否かとを、可変表示部に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS56,S94,S96の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と可変表示部に導出表示される表示結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、図柄特定/演出指定コマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS205およびステップS98,S100,S102,S103,S114,S116,S118,S119の処理を実行する部分)とを含み、コマンド送信手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに、特定遊技状態に移行後の所定の時期に移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否か(例えば、報知演出を実行する場合には「かつ大当り中昇格演出指定」、「かつ大当り後昇格演出指定」または「かつ大当り中/大当り後昇格演出指定」を含む図柄特定/演出指定コマンドを送信し、報知演出を実行しない場合には「かつ大当り中演出指定」、「かつ大当り後昇格演出指定」および「かつ大当り中/大当り後昇格演出指定」を含まない図柄特定/演出指定コマンドを送信)を特定可能な情報を含めて送信し、演出制御手段は、コマンド送信手段により送信された可変表示コマンドにもとづいて可変表示部において識別情報の可変表示を実行し、可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したら表示結果コマンドで特定される識別情報を導出表示する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS802,S803,S804の処理を実行する部分)と、コマンド送信手段により送信された可変表示コマンドまたは表示結果コマンドが報知演出を実行することを示しているときに、所定の時期に、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS877〜S879の処理、ステップS866〜S871、ステップS889〜S893およびステップS904〜S911の処理を実行する部分)と、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドが報知演出を実行することを示しているときに、複数種類の報知演出(図33参照)のうちから実行する報知演出の種類を選択する演出種類選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS813の処理を実行する部分)とを含み、演出種類選択手段は、事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときには、該事前決定手段が移行条件を成立させないと決定したときに比べて、特定の種類の報知演出(例えば、図33に示す2分割演出や4分割演出)を、他の報知演出よりも高い割合で選択することを特徴とする。
Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a variable display unit (for example, a special symbol display) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them and that displays a display result.
本発明によるさらに他の態様の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、特別図柄表示器8や可変表示装置9)を備え、可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件(例えば、抽選の結果確変大当りとすることに決定されたこと)が成立したときに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態に移行させるか否かと、移行条件を成立させるか否かと、特定遊技状態に移行後の所定の時期(例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了後)に移行条件が成立したことを報知する報知演出(例えば、昇格演出)を実行するか否かとを、可変表示部に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS56,S94,S96の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と可変表示部に導出表示される表示結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、図柄特定/演出指定コマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS205およびステップS98,S100,S102,S103,S114,S116,S118,S119の処理を実行する部分)とを含み、コマンド送信手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに、特定遊技状態に移行後の所定の時期に移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否か(例えば、報知演出を実行する場合には「かつ大当り中昇格演出指定」、「かつ大当り後昇格演出指定」または「かつ大当り中/大当り後昇格演出指定」を含む図柄特定/演出指定コマンドを送信し、報知演出を実行しない場合には「かつ大当り中演出指定」、「かつ大当り後昇格演出指定」および「かつ大当り中/大当り後昇格演出指定」を含まない図柄特定/演出指定コマンドを送信)を特定可能な情報を含めて送信し、演出制御手段は、コマンド送信手段により送信された可変表示コマンドにもとづいて可変表示部において識別情報の可変表示を実行し、可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したら表示結果コマンドで特定される識別情報を導出表示する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS802,S803,S804の処理を実行する部分)と、コマンド送信手段により送信された可変表示コマンドまたは表示結果コマンドが報知演出を実行することを示しているときに、所定の時期に、演出表示部(例えば、可変表示装置9)において同時に複数の報知演出を実行する分割報知演出実行手段(例えば、ステップS812,S813の処理で2分割演出や4分割演出が決定された場合の演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS877〜S879およびステップS866〜S871の処理を実行する部分)とを含むことを特徴とする。
Still another aspect of the gaming machine according to the present invention is a variable display unit (for example, a special symbol) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, a special symbol or a decorative symbol) that can identify each of them and displays a display result.
分割報知演出実行手段は、事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときには、該事前決定手段が該移行条件を成立させないと決定したときに比べて多くの報知演出を、演出表示部における複数箇所で実行する(例えば、図33に示す例において、確変大当り時には2分割演出や4分割演出が、通常大当り時に比べて選択されやすい)ように構成されている。 The division notification effect executing means provides a plurality of notification effects in the effect display unit when the prior determination means determines that the transition condition is satisfied, compared to when the prior determination means determines that the transition condition is not satisfied. (For example, in the example shown in FIG. 33, a 2-division effect or a 4-division effect is more easily selected in the case of a probable big hit than in a normal big hit).
事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときには、事前決定手段が移行条件を成立させないと決定したときに比べて、報知演出の実行回数を多くする(例えば、図7(C)に示す例において、確変大当りに決定されているときには、非確変大当りに決定されているときに比べて、「大当り遊技中及び遊技後に実行される昇格演出」が選択されやすい)ことが好ましい。 When the predetermining means decides to establish the transition condition, the number of executions of the notification effect is increased compared to when the predetermining means determines not to establish the transition condition (for example, the example shown in FIG. 7C). In this case, it is preferable that the “promotion effect executed during and after the big hit game” is more easily selected when the probable big hit is determined than when the non-probable big hit is determined.
事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときには、事前決定手段が移行条件を成立させないと決定したときに比べて、特定遊技状態中と特定遊技状態終了後との双方で報知演出が実行される割合を高くする(例えば、図7(C)に示す例において、確変大当りに決定されているときには、非確変大当りに決定されているときに比べて、「大当り遊技中及び遊技後に実行される昇格演出」が選択されやすい)ことが好ましい。 When the predetermining means decides to establish the transition condition, the notification effect is executed both in the specific gaming state and after the end of the specific gaming state, compared to when the predetermining means decides not to establish the transition condition. (For example, in the example shown in FIG. 7 (C), when the probability variation big hit is determined, it is executed during and after the big hit game, compared with the case where the non-probable big hit is determined. It is preferable that “promotion effect” is easily selected.
可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS802,S803,S804の処理を実行する部分)は、報知演出が実行されることに決定されていることを条件に、移行条件が成立したことに対応する停止識別情報(例えば、確変大当り図柄)が定められているときに、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに報知演出により移行条件を成立させることを報知することに決定されていることを示す情報が含まれているときには、可変表示部に停止識別情報以外の識別情報(例えば、非確変大当り図柄)を導出表示する(例えば、ステップS800の処理で、大当り中または大当り後に昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドを受信しているときには、確変大当り指定の演出制御コマンドを受信していても、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、決定した停止図柄をステップS804の処理で停止表示させる)ことが好ましい。 The variable display execution means (for example, the part that executes the processing of steps S802, S803, and S804 in the production control microcomputer 100) satisfies the transition condition on the condition that the notification production is determined to be executed. When stop identification information (for example, a probable big hit symbol) corresponding to the event is determined, it is determined to notify the variable display command or the display result command that the transition condition is established by the notification effect. Is included in the variable display section, for example, the identification information other than the stop identification information (for example, non-probable big hit symbol) is derived and displayed (for example, in step S800, the promotion effect is given during or after the big hit) When an effect control command indicating execution is received, an effect control command specified with probability variation jackpot Also be received, to determine the stop symbols in the normal big hit symbol, the determined stop symbols to be stopped and displayed by the process at step S804), it is preferable.
可変表示コマンドまたは表示結果コマンドとして、特定遊技状態中に報知演出を実行することを特定可能な情報を含むコマンド(例えば、8C03(H),8C04(H),8C07(H),8C03(H)の演出制御コマンド)と、特定遊技状態終了後に報知演出を実行することを特定可能な情報を含むコマンド(例えば、8C05(H),8C06(H),8C07(H),8C03(H)の演出制御コマンド)とが定められ、報知演出実行手段または分割報知演出実行手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに特定遊技状態終了後に報知演出を実行することを特定可能な情報が含まれているときには、該可変表示コマンドまたは該表示結果コマンドに報知演出により移行条件を成立させることを報知することを示す情報が含まれていても、特定遊技状態中に報知演出を実行したときに移行条件が成立したことを示す報知の結果演出を行わない(例えば、ステップS877で演出制御用マイクロコンピュータ100が「成功」に対応するプロセステーブルを選択しない)ことが好ましい。
A command (for example, 8C03 (H), 8C04 (H), 8C07 (H), 8C03 (H)) including information that can specify that the notification effect is executed during the specific gaming state as the variable display command or the display result command. Production control commands) and commands (for example, 8C05 (H), 8C06 (H), 8C07 (H), 8C03 (H)) including information that can be specified to execute the notification effect after the end of the specific gaming state. Control notification) and the notification effect executing means or the divided notification effect executing means includes information that can specify that the notification effect is executed after the specific gaming state is ended in the variable display command or the display result command. The variable display command or the display result command includes information indicating that the transition condition is established by the notification effect. Even if the notification effect is executed during the specific gaming state, the notification result effect indicating that the transition condition is satisfied is not performed (for example, the
遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段(例えば、昇格/予告ボタン120)を備え、演出制御手段は、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、報知演出が実行されることを認識可能な予告表示を可変表示部に表示する予告演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS854〜S857の処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。 An operation means (for example, a promotion / notice button 120) that outputs an operation signal in response to a player's operation is provided, and the effect control means executes a notification effect in response to the operation signal being output from the operation means. It may be configured to include a notice effect means (for example, a part for executing the processing of steps S854 to S857 in the effect control microcomputer 100) that displays a notice display capable of recognizing that on the variable display unit.
演出制御手段は、報知演出とは異なる特定遊技状態の終了を報知するための特定遊技状態終了演出(例えば、大当り終了表示)を可変表示部において実行する特定遊技状態終了演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS808の処理を実行する部分)を含み、特定遊技状態終了演出の実行時間(例えば、2秒)は、報知演出の実行時間(例えば、8秒)よりも短いことが好ましい。
The effect control means is a specific game state end effect executing means (for example, an effect) for executing a specific game state end effect (for example, jackpot end display) for notifying the end of the specific game state different from the notification effect in the variable display unit. In the
遊技制御手段は、事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときに使用されるテーブルであって、複数種類の報知演出を示すデータと所定の数値とが対応付けられて設定された移行条件成立時テーブル(図7(C)の左側参照)と、事前決定手段が移行条件を成立させないと決定したときに使用されるテーブルであって、複数種類の報知演出を示すデータと所定の数値とが対応付けられて設定された移行条件不成立時テーブル(図7(C)の右側参照)と、選択用数値データ(例えば、昇格演出判定用乱数を生成するためのカウンタ)を所定の範囲で更新する選択用数値データ更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS17,S25の処理を実行する部分)と、選択用数値データを抽出する選択用数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS53の処理を実行する部分)とを含み、演出種類選択手段は、事前決定手段の決定結果に応じて、移行条件成立時テーブルと移行条件不成立時テーブルとのいずれかを選択し、選択した移行条件成立時テーブルまたは移行条件不成立時テーブルから、選択用数値データ抽出手段が抽出した選択用数値データに対応する報知演出を選択する(例えば、ステップS96,S112の処理)ように構成されていてもよい。 The game control means is a table used when the pre-deciding means decides to establish the transition condition, and the transition condition is set by associating data indicating a plurality of types of notification effects and predetermined numerical values. An established table (refer to the left side of FIG. 7C) and a table used when the pre-decision unit decides not to establish the transition condition, and data indicating a plurality of types of notification effects and predetermined numerical values The transition condition non-satisfaction table (see the right side of FIG. 7C) and the selection numerical data (for example, a counter for generating a promotion effect determination random number) are updated within a predetermined range. Numerical data updating means for selection (for example, a part for executing the processing of steps S17 and S25 in the game control microcomputer 560), and for selecting the numerical data for selection Value data extraction means (for example, the part that executes the processing of step S53 in the game control microcomputer 560), and the effect type selection means transitions between the transition condition establishment table and the transition according to the determination result of the prior determination means. Select either one of the condition non-satisfaction table and select a notification effect corresponding to the selection numerical data extracted by the selection numerical data extraction means from the selected transition condition satisfaction table or transition condition non-satisfaction table (for example, , Steps S96 and S112).
請求項1記載の発明では、遊技制御手段は、事前決定手段が報知演出を実行すると決定したときに、複数種類の報知演出のうちから実行する報知演出の種類を選択する演出種類選択手段を含み、コマンド送信手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに、特定遊技状態に移行後の所定の時期に移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否かと演出種類選択手段により選択された報知演出の種類とを特定可能な情報を含めて送信し、演出種類選択手段は、事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときには、該事前決定手段が移行条件を成立させないと決定したときに比べて、特定の種類の報知演出を、他の報知演出よりも高い割合で選択するように構成されているので、報知演出に関するコマンド数を低減して、既に移行条件を成立したことが報知されているにも関わらず、報知演出が継続されてしまう可能性を低減することができる。また、移行条件を成立させるときには特定の種類の報知演出が高い頻度で実行されるので、遊技者の移行後演出に対する信頼性を損なわないようにすることができる。 In the first aspect of the present invention, the game control means includes effect type selection means for selecting a type of notification effect to be executed from among a plurality of types of notification effects when the prior decision means determines to execute the notification effect. The command transmission means is selected by the effect type selection means as to whether or not to execute a notification effect informing the variable display command or the display result command that the transition condition is established at a predetermined time after the transition to the specific gaming state. The type of notification effect including the identifiable information is transmitted, and the effect type selection means determines that the prior determination means does not establish the transition condition when the prior determination means determines that the transition condition is satisfied. Compared to times, it is configured to select a specific type of notification effect at a higher rate than other notification effects, so the number of commands related to the notification effect is reduced. Already Despite that satisfied the transition condition is informed, notification effect can reduce the possibility that continued. In addition, when the transition condition is satisfied, a specific type of notification effect is executed at a high frequency, so that the reliability of the player after the transition effect can be maintained.
請求項2記載の発明では、遊技制御手段は、コマンド送信手段は、特定遊技状態に移行後の所定の時期に移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否かを特定可能な情報を含めて送信し、演出種類選択手段が、事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときには、事前決定手段が移行条件を成立させないと決定したときに比べて、特定の種類の報知演出を、他の報知演出よりも高い割合で選択するように構成されているので、報知演出に関するコマンド数を低減して、既に移行条件を成立したことが報知されているにも関わらず、報知演出が継続されてしまう可能性を低減することができる。また、演出制御手段が報知演出の種類を選択するので、遊技制御手段の制御負担が軽減される。
In the invention according to
請求項3記載の発明では、遊技制御手段は、コマンド送信手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに、特定遊技状態に移行後の所定の時期に移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否かを特定可能な情報を含めて送信し、演出制御手段は、コマンド送信手段により送信された可変表示コマンドまたは表示結果コマンドが報知演出を実行することを示しているときに、所定の時期に、演出表示部において同時に複数の報知演出を実行する分割報知演出実行手段を含むので、報知演出に関するコマンド数を低減して、既に移行条件を成立したことが報知されているにも関わらず、報知演出が継続されてしまう可能性を低減することができる。また、同時に複数の報知演出を実行することによって、報知演出に関する興趣を向上させることができる。
In the invention according to
請求項4記載の発明では、分割報知演出実行手段が、事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときには、該事前決定手段が該移行条件を成立させないと決定したときに比べて多くの報知演出を、演出表示部における複数箇所で実行するように構成されているので、報知演出に関する興趣を向上させることができるとともに、移行条件を成立させるときには多くの種類の報知演出が高い頻度で実行されることによって遊技者の移行後演出に対する信頼性を損なわないようにすることができる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときには、事前決定手段が移行条件を成立させないと決定したときに比べて、報知演出の実行回数を多くするように構成されているので、報知演出に関する興趣を向上させることができるとともに、移行条件を成立させるときには多回数の報知演出が実行されることによって遊技者の移行後演出に対する信頼性を損なわないようにすることができる。
The invention according to
請求項6記載の発明では、事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときには、事前決定手段が移行条件を成立させないと決定したときに比べて、特定遊技状態中と特定遊技状態終了後との双方で報知演出が実行される割合を高くするように構成されているので、報知演出に関する興趣を向上させることができるとともに、移行条件を成立させるときには特定遊技状態中と特定遊技状態終了後との双方で報知演出が実行される頻度が高くなることによって遊技者の移行後演出に対する信頼性を損なわないようにすることができる。
In the invention according to
請求項7記載の発明では、可変表示実行手段が、報知演出が実行されることに決定されていることを条件に、移行条件が成立したことに対応する停止識別情報が定められているときに、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに報知演出により移行条件を成立させることを報知することに決定されていることを示す情報が含まれているときには、可変表示部に停止識別情報以外の識別情報を導出表示するように構成されているので、移行条件が成立したことに対応する停止識別情報が導出表示された後に移行後演出が実行されることはなく、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
In the invention according to
請求項8記載の発明では、報知演出実行手段または分割報知演出実行手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに特定遊技状態終了後に報知演出を実行することを特定可能な情報が含まれているときには、該可変表示コマンドまたは該表示結果コマンドに報知演出により移行条件を成立させることを報知することを示す情報が含まれていても、特定遊技状態中に報知演出を実行したときに移行条件が成立したことを示す報知の結果演出を行わないように構成されているので、移行条件を成立させることを報知する報知演出が実行された後に再度報知演出が実行されることはなく、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
In the invention according to
請求項9記載の発明では、演出制御手段が、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、報知演出が実行されることを認識可能な予告表示を可変表示部に表示する予告演出手段を含むので、自身の操作によって報知演出が開始されたように遊技者に感じさせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In the ninth aspect of the invention, the notice control means displays on the variable display section a notice display capable of recognizing that the notice effect is executed in response to the output of the operation signal from the operation means. Therefore, it is possible to make the player feel as if the notification effect has been started by his / her own operation, and the interest of the game can be improved.
請求項10記載の発明では、演出制御手段が、報知演出とは異なる特定遊技状態の終了を報知するための特定遊技状態終了演出を可変表示部において実行する特定遊技状態終了演出実行手段を含み、特定遊技状態終了演出の実行時間は報知演出の実行時間よりも短いので、特定遊技状態終了演出において報知演出が実行されず特別遊技状態への移行の可能性がないときに無駄に演出が長く実行されることを回避できる。 In the invention according to claim 10, the effect control means includes specific game state end effect execution means for executing a specific game state end effect for notifying the end of the specific game state different from the notification effect in the variable display unit, Since the execution time of the specific gaming state end effect is shorter than the execution time of the notification effect, the notification effect is not executed in the specific game state end effect and there is no possibility of transition to the special gaming state, and the effect is run longer. Can be avoided.
請求項11記載の発明では、演出種類選択手段が、事前決定手段の決定結果に応じて、移行条件成立時テーブルと移行条件不成立時テーブルとのいずれかを選択し、選択した移行条件成立時テーブルまたは移行条件不成立時テーブルから、選択用数値データ抽出手段が抽出した選択用数値データに対応する報知演出を選択するように構成されているので、移行条件が成立するときに多く実行される報知演出の種類と、移行条件が成立しないときに多く実行される報知演出の種類とを、容易に分けることができるようになる。 In the invention according to claim 11, the production type selection means selects either the transition condition satisfaction table or the transition condition failure satisfaction table according to the determination result of the prior determination means, and the selected transition condition satisfaction table Alternatively, since the notification effect corresponding to the selection numerical data extracted by the selection numerical data extraction means is selected from the table when the transition condition is not satisfied, the notification effect that is often executed when the transition condition is satisfied And the type of notification effect that is often executed when the transition condition is not satisfied can be easily separated.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。 First, an overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、図柄を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。
Near the center of the
この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。
In this embodiment, the symbols “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the
可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
The
可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。また、保留記憶数が4であるときに始動入賞口14に遊技球が入賞すると、その入賞は、有効始動入賞ではない入賞(無効始動入賞)になる。
At the bottom of the
なお、この例では、保留記憶数を表示する特別図柄保留記憶表示器18が可変表示装置9とは別個に設けられているが、可変表示装置9の表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。その場合には、保留記憶数を表示する特別図柄保留記憶表示器18をなくすことができる。
In this example, the special symbol on-
可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
Below the
始動入賞口14の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:例えば、「0」〜「9」のうちの「3」,「7」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
When a specific display result (a jackpot symbol: for example, symbols “3” and “7” out of “0” to “9”) is derived and displayed on the
可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A normal symbol display 10 is provided directly above the
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
The
また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。
Also, below the
この実施の形態では、打球操作ハンドル5の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としての昇格/予告ボタン120が設けられている。昇格/予告ボタン120は、大当り後昇格演出(図24参照)や予告演出(図23参照)の実行中に遊技者によって操作される。昇格/予告ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100:図3参照)に出力される。なお、図1に示す例では、昇格/予告ボタン120は打球操作ハンドル5の真上に設けられているが、他の箇所(例えば打球供給皿3)に設けられていてもよい。
In this embodiment, a promotion /
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。
The variable display of the special symbol on the
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、変動開始時期および変動終了時期が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(「3」または「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。
The special symbol variable display on the special
また、所定の移行条件が成立すると、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常状態(通常遊技状態)よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。確変状態に制御される場合には、可変表示装置9において、所定の表示演出(以下、昇格演出ともいう。)が実行され、演出結果として確変状態に制御されることを報知する表示がなされる。ただし、そのような表示演出は、確変状態に制御されない場合に実行されることがある。確変状態に制御されない場合に実行されるときには、演出結果として確変状態に制御されないことを報知する表示がなされる。また、この実施の形態では、昇格演出が実行されずに遊技状態が確変状態に制御される場合もあるが、確変状態に制御される場合には、常に昇格演出が実行されるようにしてもよい。
In addition, when a predetermined transition condition is established, a probability variation state (probability variation state of the probability variation state) is determined with a higher probability (percentage) than the normal state (normal gaming state) when determining the big hit after the end of the big hit gaming state. It is also called a high probability state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a probable change state. In the case of being controlled to the certain change state, a predetermined display effect (hereinafter also referred to as a promotion effect) is executed on the
この実施の形態では、通常大当りにする場合と確変大当りにする場合とで、特別図柄および飾り図柄の停止図柄を区別していない。そして、昇格演出によって、遊技状態が確変状態に移行されるか否かが報知される。従って、遊技者に、大当りになる場合に特別図柄および飾り図柄の停止図柄は単に大当り図柄であり、昇格演出によって、あたかも通常大当りが確変大当りに昇格したかのように感じさせることができる。 In this embodiment, the special symbol and the decorative symbol stop symbol are not distinguished in the case of the normal jackpot and the probability variation jackpot. Then, the promotion effect informs whether or not the gaming state is shifted to the probability changing state. Therefore, when the player wins the bonus, the special symbol and the decorative symbol stop symbol are simply jackpot symbols, and the promotion effect can make the player feel as if the normal jackpot has been promoted to a promising jackpot.
なお、確変大当りにする場合には、特別図柄および飾り図柄の停止図柄として、確変大当りに対応した図柄(確変大当り図柄)を表示するようにしてもよい。ただし、大当り中昇格演出または大当り後昇格演出が実行される場合には、確変大当りとすることに決定されていても、可変表示の終了時に確変大当り図柄を停止表示させない。確変大当り図柄は、大当り中昇格演出または大当り後昇格演出の演出結果として可変表示装置9に導出表示される。
In the case of a probable big hit, a symbol corresponding to the probable big hit (probable big hit symbol) may be displayed as a special symbol and a decorative symbol stop symbol. However, if the promotion effect during the big hit or the promotion effect after the big hit is executed, even if it is determined to be a probable big hit, the probable big hit symbol is not stopped and displayed at the end of the variable display. The probable big hit symbol is derived and displayed on the
また、この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
In this embodiment, in the probability changing state, the normal symbol display 10 has a higher probability that the stopped symbol will be a winning symbol than the normal state, and among the opening time and the number of times of opening in the variable winning
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。リーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) means that the decorative symbols that have not stopped yet are displayed in a variable manner (variable display) when the stopped decorative symbols constitute part of the jackpot symbol, and all Alternatively, some decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。
For example, in the left, right and right display areas of the
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
In the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時にCPU56をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
Also, an
この実施の形態では、CPU56が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。
In this embodiment, the
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。
The hitting ball launching device that hits and launches the game ball launches the game ball toward the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、キャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用CPU101とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
また、演出制御用CPU101は、入力ポート108を介して昇格/予告ボタン120からの信号を入力する。演出制御用CPU101は、昇格/予告ボタン120からの信号に応じて複数種類の演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。
The
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by game control means (game control microcomputer 560:
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。電力供給停止時処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。電力供給停止時処理が行われたか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていれば電力供給停止時処理が行われたことを意味し、「55H」以外の値が設定されていれば電力供給停止時処理が行われなかったことを意味する。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S8). When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理において同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, a CTC register set in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。 When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19).
表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図5に示すステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、CPU56は、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。この実施の形態では、判定用乱数として、大当り判定用乱数の他に、確変状態に制御する(移行させる)か否か決定するための確変判定用乱数などがある。表示用乱数として、特別図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ図柄決定用乱数、変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数、昇格演出を行うか否か決定するための昇格演出判定用乱数などがある。
Further, the
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3: 特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(8)ランダム8:確変状態に移行させるか否か決定する(確変判定用)
(9)ランダム9:昇格演出を実行するか否か決定する(昇格演出判定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: A special symbol that generates a big hit is determined (for determining a big hit symbol)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (for determining off symbol)
(4) Random 4: Determines the variation pattern (variation time) of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
(8) Random 8: Decide whether or not to shift to the probability variation state (for probability variation determination)
(9) Random 9: Decide whether or not to execute the promotion effect (for promotion effect determination)
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板80に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。
Further, the
次いで、CPU56は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31:出力処理)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。
Then, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、開始フラグがセットされると、終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
Further, the
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図7(A)は、大当り判定値の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7(A)に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、CPU56は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図7における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図7(A)における右欄に記載されている数値とを比較する。図7(A)における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてROM54に設定され、図7(A)における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてROM54に設定されている。
FIG. 7A is an explanatory diagram illustrating an example of a big hit determination value. The
図7(B)は、確変判定値の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、確変判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を確変判定用乱数値とする。確変判定用乱数値が図7(B)に示す確変判定値に一致すると、確変大当りとすることに決定する。
FIG. 7B is an explanatory diagram illustrating an example of a probability variation determination value. The
図7(C)は、昇格演出判定値と昇格演出する/しないとの関係の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、昇格演出判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を昇格演出判定用乱数値とする。昇格演出判定値は、昇格演出する/しない、および昇格演出の実行時期を示すデータと対応付けられてテーブル(具体的には、図7(C)右側に対応するテーブルと図7(C)左側に対応するテーブル)としてROM54に設定されている。CPU56は、昇格演出判定用乱数値と一致する昇格演出判定値に対応付けられているデータに応じて、昇格演出する/しない、および昇格演出の実行時期を決定する。
FIG. 7C is an explanatory diagram illustrating an example of the relationship between the promotion effect determination value and whether or not to promote the promotion effect. The
なお、確変大当りにすると決定した場合には、そうでない場合に比べて、昇格演出を実行することに決定される割合を高くする。CPU56は、ステップS97、S99およびS101では、昇格演出判定用乱数の値と昇格演出判定値とを比較し、昇格演出判定用乱数の値に一致する昇格演出判定値(昇格演出を実行することに対応する昇格演出判定値)があったときに昇格演出を実行することに決定するのであるが、確変大当りにすると決定した場合の昇格演出を実行することに対応する昇格演出判定値の数は、そうでない場合の昇格演出を実行することに対応する昇格演出判定値の数よりも多い。
In addition, when it is determined that it is a probable big hit, the ratio determined to execute the promotion effect is increased as compared to the case where it is not. In steps S97, S99, and S101, the
この実施の形態では、確変判定用乱数は0〜9のいずれかの値になり、確変判定値は5種類であるから、大当りとすることに決定された場合に、1/2の確率で確変状態に制御することに決定される。よって、1/2の確率で確変状態に制御しないことに決定される。大当りとすることに決定され、かつ、確変状態に制御することに決定されることを、確変大当りに決定されるという。また、大当りとすることに決定され、かつ、確変状態に制御しないことに決定されることを、非確変大当りに決定されるという。 In this embodiment, the random number for probability variation determination is any one of 0 to 9, and there are five types of probability variation determination values. Therefore, when it is determined to be a big hit, the probability variation has a probability of 1/2. It is decided to control to the state. Therefore, it is decided not to control the probability variation state with a probability of 1/2. It is said that it is determined to be a jackpot and that it is determined to be a jackpot and to be controlled to a probability variation state is determined to be a jackpot. Further, determining that the jackpot is determined to be a big hit and not controlling the probability variation state is referred to as a non-probable variation big hit.
図7(C)に示す例では、確変大当りとすることに決定されている場合には、7/10の割合で昇格演出が実行され、通常大当り(非確変大当り)とすることに決定されている場合には、6/10の割合で昇格演出が実行される。 In the example shown in FIG. 7C, when it is determined to be a probable big hit, the promotion effect is executed at a rate of 7/10, and it is decided to be a normal big hit (non-probable big hit). If so, the promotion effect is executed at a rate of 6/10.
確変判定用乱数は0〜9のいずれかの値(10種類のいずれか)になる。また、例えば、大当り遊技中にのみ昇格演出を実行することに対応する昇格演出判定値は3種類である。すると、大当りとすることに決定された場合に、非確変大当りのとき(その発生確率は1/2)に、3/10の割合で、大当り遊技中にのみ昇格演出を実行することに決定される。また、大当りとすることに決定された場合に、確変大当りのとき(その発生確率は1/2)に、1/10の割合で、大当り遊技中にのみ昇格演出を実行することに決定される。 The random number for probability variation determination is any one of 0 to 9 (any of 10 types). Further, for example, there are three types of promotion effect determination values corresponding to executing the promotion effect only during the big hit game. Then, when it is determined to be a big hit, it is decided to execute the promotion effect only during the big hit game at a rate of 3/10 in the case of a non-probable big hit (the probability of occurrence is 1/2). The In addition, when it is determined to be a big hit, it is decided to execute the promotion effect only during the big hit game at a rate of 1/10 when the probability variation big hit (the probability of occurrence is 1/2). .
つまり、大当りとすることに決定された場合には、(1/2×3/10)+(1/2×1/10)=4/20の割合で、大当り遊技中にのみ昇格演出を実行することに決定される。そして、実際に確変大当りとすることに決定されたときに大当り遊技中にのみ昇格演出が実行される割合は、(1/2×1/10)=1/20である。 In other words, if it is decided to win the jackpot, the promotion effect is executed only during the jackpot game at a ratio of (1/2 × 3/10) + (1/2 × 1/10) = 4/20. Decided to do. Then, the rate at which the promotion effect is executed only during the big hit game when it is actually determined to be a promising big hit is (1/2 × 1/10) = 1/20.
すると、大当り遊技中にのみ昇格演出が実行される場合、実際に確変状態に制御されるのは、(1/20)÷(4/20)=1/4である。換言すれば、大当り遊技中にのみ昇格演出が実行されたときには、実際に確変状態に制御される割合は、1/4であり、この実施の形態では、そのことを、「大当り遊技中にのみ昇格演出を実行」の期待度が1/4であると表現する。なお、「大当り遊技後に昇格演出を実行」の期待度、および「大当り遊技中および大当り遊技後に昇格演出を実行」の期待度も、同様の考え方にもとづいて算出されている。 Then, when the promotion effect is executed only during the big hit game, it is (1/20) ÷ (4/20) = 1/4 that is actually controlled in the probability variation state. In other words, when the promotion effect is executed only during the jackpot game, the ratio that is actually controlled to the probability variation state is 1/4, and in this embodiment, this is “only during the jackpot game. The degree of expectation of “execute promotion effect” is expressed as ¼. Note that the degree of expectation of “execution of promotion effect after jackpot game” and the degree of expectation of “execute promotion effect during and after jackpot game” are also calculated based on the same concept.
図7(C)に示す例では、昇格演出が2回(大当り遊技中の昇格演出および大当り遊技後の昇格演出)実行される場合の期待度は、1回(大当り遊技中の昇格演出のみ、または大当り遊技後の昇格演出のみ)実行される場合の期待度よりも高い。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りにすると決定したときには、通常大当りにすると決定したときに比べて、昇格演出の実行回数が多くなるように制御を行う。
In the example shown in FIG. 7C, the expectation when the promotion effect is executed twice (the promotion effect during the jackpot game and the promotion effect after the jackpot game) is one time (only the promotion effect during the jackpot game, Or only promotion effect after big hit game) is higher than expected. That is, the
また、図7(C)に示す例では、大当り遊技中の昇格演出のみが実行される場合の期待度よりも、大当り遊技後の昇格演出のみが実行される場合の期待度の方が高い。 In the example shown in FIG. 7C, the degree of expectation when only the promotion effect after the big hit game is executed is higher than the degree of expectation when only the promotion effect during the big hit game is executed.
なお、この実施の形態では、通常大当り(非確変大当り)とすることに決定された場合にも昇格演出が実行されることがあるが、昇格演出は、確変大当りとすることに決定されている場合にのみ実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the promotion effect may be executed even when it is determined to be a normal big hit (non-probable big hit), but the promotion effect is decided to be a promising big hit. It may be executed only in such a case.
図8は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a program for the special symbol process (step S26) executed by the
この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態および時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、3つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン/オフ(セット/リセット)にもとづいて行われる。 In this embodiment, there are a normal state, a probability variation state, and a short time state as the gaming state. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, control is performed so as to shift to any one of the three gaming states. Control relating to the transition of the gaming state is performed based on ON / OFF (set / reset) of the probability change flag and the time reduction flag.
CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。
When performing the special symbol process, the
なお、保留記憶カウンタの値を1増やす際に、CPU56は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
When the value of the hold storage counter is incremented by 1, the
特別図柄通常処理(ステップS300):CPU56は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): When the
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄表示器8における停止図柄を決定する。また、大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる否か(通常大当り(非確変大当り)とするか確変大当りとするか)を決定する。通常大当りとすることに決定したときは、昇格演出を実行する/しないを決定し、実行する場合には実行タイミングを決定する。そして、通常大当りであることを示し、かつ、昇格演出を実行する/しないと実行する場合の実行タイミングを特定可能な演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。また、確変大当りとすることに決定したときは、昇格演出を実行する/しないを決定し、実行する場合には実行タイミングを決定する。そして、確変大当りであることを示し、かつ、昇格演出を実行する/しないと実行する場合の実行タイミングを特定可能な演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。
Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol in the
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S302): Depending on the value of the variation pattern determination random number (one of the display random numbers) extracted when the start winning occurs, the variation pattern of variable display of the special symbol (corresponding to the variation time here) To select from a plurality of predetermined variation patterns. Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and derived and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. At this time, information (variation pattern command) for instructing the variation pattern is transmitted to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。なお、この処理では、特別図柄表示器8の表示状態を制御する処理(特別図柄表示制御処理)も実行される。 Special symbol changing process (step S303): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S302 times out), the internal state (special symbol process flag) is changed. The value is updated according to step S304. In this process, a process for controlling the display state of the special symbol display 8 (special symbol display control process) is also executed.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す演出(ファンファーレ演出)を演出制御用CPU101に実行させるための演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。
Special symbol stop process (step S304): The variable symbol display on the
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。
Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS305に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用CPU101に行わせるための演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を演出制御基板80に送信した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。
Processing for opening a special winning opening (step S306): A process for confirming the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット/リセットの処理等を行う。そして、所定時間(例えば2秒)が経過したら、内部状態をステップS300またはステップS308に応じた値に更新する。 Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. When a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, the internal state is updated to a value corresponding to step S300 or step S308.
大当り終了演出中処理(ステップS308):昇格演出の実行期間としてあらかじめ決められている時間(例えば8秒)が経過すると、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。 Big hit end effect processing (step S308): When a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses as the execution period of the promotion effect, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.
図9は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
図9に示す例において、コマンド8000(H)〜8004(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。また、(H)は16進数であることを示す。
In the example shown in FIG. 9, commands 8000 (H) to 8004 (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the
コマンド8C00(H)は、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。
The command 8C00 (H) is an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the
コマンド8C01(H)は、大当りとすることに決定され、かつ、確変状態に移行させることに決定されていないことを示す演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド8C02(H)は、大当りとすることに決定され、かつ、確変状態に移行させることに決定されていることを示す演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。なお、それらのコマンドは、昇格演出を行わない場合に使用される。つまり、昇格演出を行わないことを示す。 Command 8C01 (H) is an effect control command (normally a big hit designation command) indicating that it is determined to be a big hit and has not been decided to shift to a probability change state. Command 8C02 (H) is an effect control command (probability change jackpot designation command) indicating that it is determined to be a big hit and has been decided to shift to a probability change state. These commands are used when no promotion effect is performed. That is, the promotion effect is not performed.
コマンド8C03(H)は、大当りとすることに決定され、かつ、確変状態に移行させることに決定されていないことを示す演出制御コマンド(通常大当りかつ大当り中昇格演出指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、大当りとすることに決定され、かつ、確変状態に移行させることに決定されていることを示す演出制御コマンド(確変大当りかつ大当り中昇格演出指定コマンド)である。それらのコマンドは、大当り遊技中に昇格演出を行う場合に使用される。つまり、大当り遊技中に昇格演出を行うことを示す。 The command 8C03 (H) is an effect control command (normally big hit and mid-hit promoted effect designation command) indicating that it is determined to be a big hit and not decided to shift to the probability variation state. Command 8C04 (H) is an effect control command (probability change big hit and jackpot promoted effect designation command) indicating that it is decided to make a big hit and it is decided to shift to the probability change state. These commands are used when performing a promotion effect during a big hit game. That is, the promotion effect is performed during the big hit game.
コマンド8C05(H)は、大当りとすることに決定され、かつ、確変状態に移行させることに決定されていないことを示す演出制御コマンド(通常大当りかつ大当り後昇格演出指定コマンド)である。コマンド8C06(H)は、大当りとすることに決定され、かつ、確変状態に移行させることに決定されていることを示す演出制御コマンド(確変大当りかつ大当り後昇格演出指定コマンド)である。それらのコマンドは、大当り遊技後に昇格演出を行う場合に使用される。つまり、大当り遊技後に昇格演出を行うことを示す。 Command 8C05 (H) is an effect control command (normally big hit and promoted effect designation command after big hit) indicating that it is determined to be a big hit and not decided to shift to the probability variation state. The command 8C06 (H) is an effect control command (probability big hit and promotion effect designation command after big hit) indicating that it is decided to be a big hit and decided to shift to a probability change state. These commands are used when performing a promotion effect after a big hit game. That is, the promotion effect is performed after the big hit game.
コマンド8C07(H)は、大当りとすることに決定され、かつ、確変状態に移行させることに決定されていないことを示す演出制御コマンド(通常大当りかつ大当り中/大当り後昇格演出指定コマンド)である。コマンド8C08(H)は、大当りとすることに決定され、かつ、確変状態に移行させることに決定されていることを示す演出制御コマンド(確変大当りかつ大当り中/大当り後指定コマンド)である。それらのコマンドは、大当り遊技中および大当り遊技後に昇格演出を行う場合に使用される。つまり、大当り遊技中に昇格演出を行い、大当り遊技後にも昇格演出を行うことを示す。 Command 8C07 (H) is an effect control command (ordinary control game command indicating that the game is determined to be a big hit and is not determined to shift to a probable change state) . Command 8C08 (H) is an effect control command (specific change big hit and middle hit / after big hit designation command) indicating that it is determined to be a big hit and is decided to shift to the probability changing state. These commands are used when performing a promotion effect during and after the jackpot game. That is, the promotion effect is performed during the jackpot game, and the promotion effect is performed after the jackpot game.
なお、コマンド8C01(H)〜8C08(H)は、飾り図柄の停止図柄を特定可能にするとともに、昇格演出の実行/不実行および実行タイミングを指定する演出制御コマンドであるので、コマンド8C01(H)〜8C08(H)を図柄特定/演出指定コマンドという。 Note that the commands 8C01 (H) to 8C08 (H) are effect control commands that make it possible to specify the stop symbol of the decorative design and specify execution / non-execution and execution timing of the promotion effect, so the command 8C01 (H ) To 8C08 (H) are referred to as symbol specifying / effect designating commands.
この実施の形態では、1つの図柄特定/演出指定コマンドで、確変大当りとするか否かに加えて、大当り遊技中に昇格演出を行うか否か、および大当り遊技後に昇格演出を行うか否かを指定する。従って、昇格演出に関わるコマンド数が減らされていることになる。 In this embodiment, in addition to whether or not to make a promising big hit with one symbol specification / effect designation command, whether or not to give a promotion effect during the jackpot game, and whether to give a promotion effect after the jackpot game Is specified. Therefore, the number of commands related to the promotion effect is reduced.
コマンド8C09(H)は、突然確変を指定する演出制御コマンド(突然確変指定コマンド)である。突然確変とは、大入賞口の開放回数が少ない(例えば、2回)大当り遊技が実行された後に確変状態に移行されることを意味する。また、それぞれの回の大入賞口の開放時間は、大当り遊技の場合に比べて極めて短い。よって、極めて短い時間の大当り遊技状態が終了すると確変状態に移行するので、遊技者には、突然に確変状態に移行したかのように感じさせることができる。なお、この実施の形態では、突然確変を用いないが、突然確変も用いるようにしてもよい。 Command 8C09 (H) is an effect control command (sudden probability change designation command) for designating sudden probability change. Sudden probability change means that the game is shifted to the probability change state after the big hit game is executed with a small number of times (for example, two times) that the big winning opening is opened. In addition, the opening time of each big winning opening is extremely short compared to the case of the big hit game. Therefore, when the big hit gaming state for an extremely short time is completed, the player changes to the probability changing state, so that the player can feel as if the player has suddenly changed to the probability changing state. In this embodiment, sudden probability variation is not used, but sudden probability variation may also be used.
コマンド8C0A(H)は、小当りを指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。小当りとは、大入賞口の開放回数が少ない(例えば、2回)大当り遊技、すなわち小当り遊技が実行されることを意味する。また、それぞれの回の大入賞口の開放時間は、大当りの場合と同じである。なお、この実施の形態では、小当りを用いないが、小当りも用いるようにしてもよい。 Command 8C0A (H) is an effect control command (small hit designation command) for designating small hits. The small hit means that a big hit game, that is, a small hit game is executed with a small number of times (for example, twice) the opening of the big winning opening. In addition, the opening time of each big winning opening is the same as in the case of the big hit. In this embodiment, the small hit is not used, but a small hit may be used.
コマンド8F00(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。
The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating stop of variable display (variation) of decorative symbols on the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始され、可変表示装置9において初期画面を表示することを指示する演出制御コマンド(電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、電源バックアップされているRAM領域の記憶内容が保存されていたことを検出したときに送信されるコマンドであって、可変表示装置9において停電復旧画面(停電等から復旧して停電等の前の状態から遊技が続行可能であることを報知するための画面)を表示することを指示する演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。なお、電源投入指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、電源バックアップされているRAM領域の記憶内容が保存されていないことを検出したときに送信されるコマンドである。すなわち、ステップS13で送信される初期化コマンドに相当する。
The command 9000 (H) is an effect control command (power-on designation command) for instructing to display an initial screen on the
コマンド9500(H)は、可変表示装置9の背景画面を、通常状態の背景画面としてあらかじめ決められている画面にすることを指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。通常状態背景指定コマンドは、遊技状態が通常状態になったことを示すコマンドでもある。コマンド9501(H)は、可変表示装置9の背景画面を、高確率状態(確変状態)の背景画面としてあらかじめ決められている画面にすることを指定する演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。高確率状態背景指定コマンドは、遊技状態が確変状態になったことを示すコマンドでもある。コマンド9502(H)は、可変表示装置9の背景画面を、時短状態の背景画面としてあらかじめ決められている画面にすることを指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。時短状態背景指定コマンドは、遊技状態が時短状態になったことを示すコマンドでもある。コマンド9502(H)は、可変表示装置9の背景画面を、高確率状態(確変状態、ただし普通電動役物としての可変入賞球装置15の開放時間が短縮されない))の背景画面としてあらかじめ決められている画面にすることを指定する演出制御コマンド(高確率状態背景指定2コマンド)である。
The command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) that designates that the background screen of the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常状態背景指定コマンド、高確率状態背景指定コマンドおよび時短状態背景指定コマンドによって遊技状態を判定することができる。
The
なお、時短状態とは、特別図柄表示器8(および可変表示装置9)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常状態(あるいは通常状態および確変状態)よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。この実施の形態では、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了すると、所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
The short time state means that the variable symbol display time (variation time) of the special symbol (and decoration symbol) on the special symbol indicator 8 (and the variable display device 9) is shorter than the normal state (or the normal state and the probability variation state). The gaming state controlled as described above. In this embodiment, the normal big hit is made during the probability variation state, and after the normal big hit is finished, the time is controlled to be reduced by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times). In the time-short state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display 10 is shorter than that in the normal state. Furthermore, in the variable winning
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション画面を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定1コマンド)である。コマンド9F01(H)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、何らかのエラーを検出したときに送信される演出制御コマンド(客待ちデモ指定2コマンド)である。
Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting
コマンドA000(H)は、大当り遊技が開始されることを指定するコマンドであって、大当りが発生したことを報知するための画面(ファンファーレ画面)を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(大当り開始1指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、突然確変になったことを指定するコマンドであって、突然確変用の演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り開始2指定コマンド)である。
The command A000 (H) is a command that specifies that a big hit game is started, and an effect that specifies that a screen (fanfare screen) for notifying that a big hit has occurred is displayed on the
コマンドA101〜A110(H)は、大当り遊技中におけるラウンド中の表示を指定するコマンドであって、大入賞口の開放中画面を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(1〜16回目開放中1指定コマンド)である。なお、EXTデータがラウンド数を示す。コマンドA201〜A210(H)は、大入賞口の開放後画面を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(1〜16回目開放後1指定コマンド)である。なお、EXTデータがラウンド数を示す。
The commands A101 to A110 (H) are commands for designating display during the round in the big hit game, and effect control commands (1 to 10) for designating that the open screen of the big prize opening is displayed on the
コマンドA300(H)は、大当り遊技の終了後に時短状態にしない場合の大当り終了画面(エンディング画面)を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、大当り遊技の終了後に確変状態にする場合の大当り終了画面を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り遊技の終了後に時短状態にする場合の大当り終了画面を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了3指定コマンド)である。
The command A300 (H) is an effect control command (a
コマンドA303(H)は、大当り遊技の終了後に確変状態にする場合の大当り終了画面を可変表示装置9に表示すること、および大当り遊技終了後に昇格演出を実行することを示す演出制御コマンド(大当り終了4指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、突然確変時の大当り終了画面を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了5指定コマンド)である。
Command A303 (H) is an effect control command (displaying a big hit) indicating that the jackpot end screen in the case of changing to the probability change state after the end of the big hit game is displayed on the
コマンドA401(H)およびA402(H)は、小当り遊技中におけるラウンド中の表示を指定するコマンドであって、大入賞口の開放中画面を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(1〜2回目開放中2指定コマンド)である。なお、EXTデータがラウンド数を示す。コマンドA501(H)およびA502(H)は、小当り遊技における大入賞口の開放後画面を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(1〜2回目開放後2指定コマンド)である。コマンドA800(H)は、小当り遊技が開始されることを指定するコマンドであって、小当りが発生したことを報知するための画面(小当りファンファーレ画面)を可変表示装置9に表示することを指定する演出制御コマンド(小当り用ファンファーレ指定コマンド)である。
The commands A401 (H) and A402 (H) are commands for designating display during the round in the small hit game, and effect control for designating that the open screen of the big prize opening is displayed on the
コマンドC000(H)は、可変表示装置9に保留記憶数を表示する場合の表示を保留記憶=0に対応する表示にすることを指定する演出制御コマンド(記憶情報0指定コマンド)である。コマンドC001(H)〜C004(H)は、可変表示装置9に保留記憶数を表示する場合の表示を保留記憶=1〜4に対応する表示にすることを指定する演出制御コマンド(記憶情報1〜保留記憶4指定コマンド)である。
The command C000 (H) is an effect control command (stored
なお、この実施の形態では、コマンド8C01(H)〜8C08(H)の図柄特定/演出指定コマンドによって、昇格演出の実行/不実行および実行タイミングを指定するが、他のコマンド、例えば変動パターンコマンドに、昇格演出の実行/不実行および実行タイミングを指定する情報を含めてもよい。その場合、例えば、それぞれの変動パターンコマンドを、昇格演出の不実行に対応した変動パターンコマンド、大当り遊技中に昇格演出を実行することに対応した変動パターンコマンド、大当り遊技後に昇格演出を実行することに対応した変動パターンコマンド、大当り遊技中および大当り遊技後に昇格演出を実行することに対応した変動パターンコマンドに分ける。 In this embodiment, execution / non-execution and execution timing of the promotion effect are specified by the symbol specifying / effect specifying commands of the commands 8C01 (H) to 8C08 (H), but other commands such as a variation pattern command are used. In addition, information specifying execution / non-execution and execution timing of the promotion effect may be included. In that case, for example, each variation pattern command, a variation pattern command corresponding to the non-execution of the promotion effect, a variation pattern command corresponding to executing the promotion effect during the jackpot game, and executing the promotion effect after the jackpot game And a variation pattern command corresponding to executing a promotion effect during the big hit game and after the big hit game.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図9に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも使用するようにしてもよい。
When the
図10は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。図10において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern of special symbols and decorative symbols used in this embodiment. In FIG. 10, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
この例では、特別図柄および飾り図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様の違い等に応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出および昇格演出は、演出制御用CPU101が表示制御する可変表示装置9において実行される。
In this example, there are multiple types of variation patterns for special symbols and decorative symbols depending on whether they are out-of-game, jackpot, reach, and reach, etc. Yes. In this embodiment, the reach effect and the promotion effect are executed in the
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたり可変表示装置9にキャラクタ等が表示されたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
Here, “normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a simple reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Different reach modes mean that variations in different modes (speed, rotation direction, etc.) are performed in the reach variation time, and characters or the like are displayed on the
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “normal reach”, “reach A”, “reach B” and “reach C” may or may not be a big hit.
なお、時短状態のときには、例えば、図10に例示された変動時間の半分の時間が変動時間になる。 In the time-short state, for example, a time that is half of the fluctuation time illustrated in FIG. 10 becomes the fluctuation time.
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、大当り遊技中および大当り終了後のエンディング演出中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数格納バッファに格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read and stored in the random number storage buffer of the RAM 55 (step S53), and the starting winning
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS56)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとが設けられている(図7(A)参照)。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成によって、確変状態のときの方が通常状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
Next, the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りにすることに決定され、その決定にもとづいて開始された大当り遊技を終了する処理(大当り終了処理)においてセットされる。 Note that whether or not the current game state is the probability variation state is confirmed by confirming whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to win a promising big hit, and is set in a process (a big hit end process) for ending the big hit game started based on the determination.
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。
When it is determined to be a big hit in the big hit determination process (step S57), the
図12および図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りとするか否か(1)と昇格演出を実行するか否か(2)とを決定し、昇格演出を実行すると決定した場合には昇格演出の実行時期(3)を決定し、(1),(2),(3)の決定結果を特定可能な演出制御コマンドを、同タイミングで(この例では、1つの演出制御コマンドで)送信する制御を行うように構成されている。特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS90)。大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に導出表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS91)。
12 and 13 are flowcharts showing the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the
そして、CPU56は、はずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8C00(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS92)。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図9に例示された各演出制御コマンドが設定されているROM54の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、RAM55に形成されている。
Then, the
なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップS92の処理においてはずれ指定コマンドの送信まで実行する構成であってもよい。そのことは、以下のコマンド送信処理においても同様である。 It should be noted that, based on the fact that the address of the command transmission table corresponding to the loss designation command is set in the pointer, the present invention is not limited to the configuration for transmitting the loss designation command in the effect control command control process (step S28). In the process of S92, the configuration may be executed up to the transmission of the deviation designation command. The same applies to the following command transmission processing.
その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS105)。
Thereafter, the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、乱数格納バッファから大当り図柄決定用乱数を読み出し、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に従って、特別図柄表示器8に導出表示する大当り図柄(「3」または「7」)を決定するとともに(ステップS93)、乱数格納バッファから確変判定用乱数を読み出し、読み出した確変判定用乱数の値に従って、通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定し(ステップS94)、ステップS95に移行する。
When the jackpot flag is set, the
ステップS95において、確変大当りか否か判定し、確変大当りにしないと決定した場合、すなわち通常大当りにすると決定した場合には、CPU56は、乱数格納バッファから昇格演出判定用乱数を読み出し、読み出した昇格演出判定用乱数の値に従って(図7(C)右側参照)、昇格演出を実行するか否を決定するとともに、実行することに決定した場合には実行時期を決定する(ステップS96)。そして、大当り遊技中に昇格演出を実行すると決定した場合には、通常大当りかつ大当り中昇格演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS97,S98)。そして、ステップS105に移行する。
In step S95, it is determined whether or not it is a probable big hit, and if it is decided not to be a promiscuous big hit, that is, if it is decided to make a normal big win, the
大当り遊技後に昇格演出を実行すると決定した場合には、通常大当りかつ大当り後昇格演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS99,S100)。そして、ステップS105に移行する。大当り遊技中および大当り遊技後に昇格演出を実行すると決定した場合には、通常大当りかつ大当り中/大当り後昇格演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS101,S102)。そして、ステップS105に移行する。
When it is determined that the promotion effect is to be executed after the big hit game, control for transmitting the normal big hit and the post-hit promotion effect designation command to the
大当り遊技中に昇格演出を実行しないと決定した場合には、通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。そして、ステップS105に移行する。 When it is determined not to execute the promotion effect during the big hit game, control is normally performed to transmit the big hit designation command to the production control microcomputer 100 (step S103). Then, the process proceeds to step S105.
ステップS95において確変大当りにすると決定した場合には、CPU56は、確変大当りフラグをセットする(ステップS111)。また、乱数格納バッファから昇格演出判定用乱数を読み出し、読み出した昇格演出判定用乱数の値に従って(図7(C)左側参照)、昇格演出を実行するか否を決定するとともに、実行することに決定した場合には実行時期を決定する(ステップS112)。そして、大当り遊技中に昇格演出を実行すると決定した場合には、確変大当りかつ大当り中昇格演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS113,S114)。そして、ステップS105に移行する。
When it is determined in step S95 that the probability variation big hit is to be made, the
大当り遊技後に昇格演出を実行すると決定した場合には、確変大当りかつ大当り後昇格演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS115,S116)。そして、ステップS105に移行する。大当り遊技中および大当り遊技後に昇格演出を実行すると決定した場合には、確変大当りかつ大当り中/大当り後昇格演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS117,S118)。そして、ステップS105に移行する。 When it is determined that the promotion effect is to be executed after the big hit game, control is performed to transmit the probability change big hit and the post-hit promotion effect designation command to the production control microcomputer 100 (steps S115 and S116). Then, the process proceeds to step S105. When it is determined that the promotion effect is to be executed during the big hit game and after the big hit game, control is performed to transmit the probable big hit and the middle hit / after big hit promotion effect designation command to the effect control microcomputer 100 (steps S117, S118). Then, the process proceeds to step S105.
大当り遊技中に昇格演出を実行しないと決定した場合には、確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS119)。そして、ステップS105に移行する。 When it is determined not to execute the promotion effect during the big hit game, control is performed to transmit a probability change big hit designation command to the effect control microcomputer 100 (step S119). Then, the process proceeds to step S105.
図14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、CPU56は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS202)。そして、ステップS204以降の処理を実行する。
FIG. 14 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。そして、ステップS204以降の処理を実行する。 If the big hit flag is not set, it is decided to use the deviation variation pattern determination table (step S203). And the process after step S204 is performed.
大当り用変動パターン決定テーブルには、図10に示す大当りのときに選択される変動パターン(「01H」「02H」「03H」「04H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、図10に示すはずれのときに選択される変動パターン(「00H」「01H」「02H」「03H」「04H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the big hit variation pattern determination table, variation patterns (“01H”, “02H”, “03H”, “04H”) selected at the big hit shown in FIG. 10 are set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. It has been. In addition, in the variation pattern determination table for deviation, variation patterns (“00H”, “01H”, “02H”, “03H”, “04H”) selected at the time of deviation shown in FIG. 10 are set, and a plurality of variation patterns are set for each variation pattern. The judgment value is assigned.
ステップS204において、CPU56は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値に従って、変動パターンを決定する。次いで、CPU56は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。
In step S204, the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄変動中処理(ステップS303)に応じた値に更新する(ステップS207)。
Then, the
図15および図16は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、まず。特別図柄プロセスタイマが動作中であるか否か、すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0でないか否か確認する(ステップS239)。特別図柄プロセスタイマが動作中であればステップS271に移行する。特別図柄プロセスタイマが動作中でなければ、大当りフラグをリセットする(ステップS240)。そして、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS241)。確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップS242に移行する。
15 and 16 are flowcharts showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit ending process, the
確変大当りフラグがセットされていない場合、つまり通常大当りであった場合には、確変フラグがセットされているか否か確認する(ステップS252)。確変フラグがセットされている場合すなわち遊技状態が確変状態である場合には、確変フラグをリセットするとともに(ステップS253)、時短フラグをセットする(ステップS254)。そして、時短状態背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS255)。また、時短回数カウンタに100をセットする(ステップS256)。そして、大当り終了指定3コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS255)、ステップS250に移行する。
When the probability variation big hit flag is not set, that is, when it is a normal big hit, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (step S252). When the probability variation flag is set, that is, when the gaming state is the probability variation state, the probability variation flag is reset (step S253) and the time reduction flag is set (step S254). Then, control is performed to transmit the time-short state background designation command to the production control microcomputer 100 (step S255). Further, 100 is set in the hour / short time counter (step S256). Then, control is performed to transmit the
なお、時短回数カウンタは、時短状態における特別図柄の変動可能回数が設定されるカウンタである。従って、例えば、ステップS304の特別図柄停止処理において、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1し、はずれに決定されている場合には、時短回数カウンタの値が0になると、時短フラグをリセットする。
The time reduction counter is a counter in which the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is set. Therefore, for example, in the special symbol stop process of step S304, the
確変フラグがセットされていない場合には、時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS258)。時短フラグがセットされている場合には、時短フラグをリセットするとともに(ステップS259)、通常状態背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS260)。そして、大当り終了指定1コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS261)、ステップS250に移行する。
If the probability variation flag is not set, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (step S258). When the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset (step S259), and control for transmitting the normal state background designation command to the
ステップS242では、CPU56は、確変大当りフラグをリセットする。また、確変フラグをセットする(ステップS243)。さらに、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをリセットする(ステップS244)。そして、高確率状態背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS245)。
In step S242, the
CPU56は、大当り遊技の終了後に昇格演出を実行することに決定されているか否か確認し(ステップS246)、大当り遊技の終了後に昇格演出を実行することに決定されている場合には、大当り終了指定4コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS247)。そして、ステップS250に移行する。
The
大当り遊技の終了後に昇格演出を実行することに決定されていない場合には、大当り終了指定2コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS249)。そして、特別図柄プロセスタイマに2秒に相当する値をセットする(ステップS250)。
If it is not decided to execute the promotion effect after the end of the jackpot game, control is performed to transmit the
ステップS271では、CPU56は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS272)、大当り遊技の終了後に昇格演出を実行することに決定されているか否か確認する(ステップS273)。大当り遊技の終了後に昇格演出を実行することに決定されている場合には、特別図柄プロセスタイマに8秒に相当する値をセットし(ステップS274)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了演出中処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS275)。大当り遊技の終了後に昇格演出を実行することに決定されていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS276)。
In step S271, the
なお、ステップS250でセットされる2秒は、大当り終了表示がなされている時間であり、ステップS274でセットされる8秒は、大当り遊技後の昇格演出が実行されている時間である。CPU56は、大当り終了演出中処理において、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する。
Note that 2 seconds set in step S250 is the time during which the big hit end display is made, and 8 seconds set in step S274 is the time during which the promotion effect after the big hit game is being executed. When the special symbol process timer times out during the big hit end effect processing, the
つまり、この実施の形態では、大当り遊技の終了後に昇格演出を実行することに決定されている場合には、大当り遊技後の演出として10秒間の演出が実行されされ、そうでない場合には、2秒間の演出が実行されされる。 That is, in this embodiment, when it is decided to execute the promotion effect after the end of the jackpot game, the effect for 10 seconds is executed as the effect after the jackpot game. The second effect is executed.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングおよび再抽選演出の内容について説明する。
Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the
図17は、大当り遊技中に昇格演出が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。ここでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄および飾り図柄(図17には飾り図柄のみが示されている。)の変動(可変表示)の変動開始前に実行する事前決定で、確変大当りにすると決定した場合を例にする。図17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄および飾り図柄の変動開始時に、確変大当りかつ大当り中昇格演出指定コマンドと変動パターン指定コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、特別図柄および飾り図柄の変動終了時に、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。さらに、大当り遊技が終了したときに、大当り終了指定2コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中に、可変表示装置9において大当り遊技に関する演出(ラウンド数表示など)と昇格演出(大当り中昇格演出)を実行する。
FIG. 17 is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the promotion effect is executed during the big hit game. Here, the
なお、確変大当りかつ大当り中昇格演出指定コマンドなどの図柄特定/演出指定コマンドと変動パターンコマンドの送信順序は、いずれが先であってもよい。 It should be noted that the transmission order of the symbol specifying / effect designating command and the variation pattern command, such as the probable big hit and jackpot promotion effect designation command, may be first.
図18は、大当り遊技後に昇格演出が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。ここでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄および飾り図柄(図18には飾り図柄のみが示されている。)の変動(可変表示)の変動開始前に実行する事前決定で、確変大当りにすると決定した場合を例にする。図18に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄および飾り図柄の変動開始時に、確変大当りかつ大当り後昇格演出指定コマンドと変動パターン指定コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、特別図柄および飾り図柄の変動終了時に、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。さらに、大当り遊技が終了したときに、大当り終了指定4コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技が終了した後に、可変表示装置9において昇格演出(大当り後昇格演出)を実行する。
FIG. 18 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the promotion effect is executed after the big hit game. Here, the
図19は、大当り遊技中および大当り遊技終了後に昇格演出が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。ここでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄および飾り図柄(図19には飾り図柄のみが示されている。)の変動(可変表示)の変動開始前に実行する事前決定で、確変大当りにすると決定した場合を例にする。図19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄および飾り図柄の変動開始時に、確変大当りかつ大当り中/大当り終了後昇格演出指定コマンドと変動パターン指定コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、特別図柄および飾り図柄の変動終了時に、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。さらに、大当り遊技が終了したときに、大当り終了指定4コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中に、可変表示装置9において大当り遊技に関する演出(ラウンド数表示など)と昇格演出を実行するとともに、大当り遊技が終了した後に、可変表示装置9において昇格演出を実行する。
FIG. 19 is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the promotion effect is executed during the jackpot game and after the jackpot game ends. Here, the
次に、図20〜図25を参照して昇格演出の具体例を説明する。図20は、大当り遊技中に昇格演出が実行される場合の例を示す説明図ある。ここでは、第7ラウンドにおいて昇格演出が実行される場合を例にする。図20には、可変表示装置9において、飾り図柄の可変表示が実行され((a),(b)参照)、左右図柄が揃って停止してリーチになり((c)参照)、その後、大当り図柄が導出表示された((d)参照)が示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後((e)参照)、大当り遊技に関する演出が実行される((f),(g),(m)参照)。第7ラウンドでは、昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示され((h),(i)参照)、福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行される((j)〜(l)参照)。遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変大当りにすることに決定している場合には、基本的に、確変を報知する玉が排出される画面((k)参照)が演出結果として表示され、確変大当りにしないことに決定している場合には、確変でないことを報知する玉が排出される画面((l)参照)が演出結果として表示される。
Next, a specific example of the promotion effect will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of a case where a promotion effect is executed during a big hit game. Here, a case where a promotion effect is executed in the seventh round is taken as an example. In FIG. 20, the variable display of the decorative display is executed in the variable display device 9 (see (a) and (b)), and the left and right symbols are stopped together to reach reach (see (c)). The jackpot symbol is derived and displayed (see (d)). Then, after being notified of the big hit (see (e)), an effect related to the big hit game is executed (see (f), (g), (m)). In the seventh round, a notification screen indicating that the promotion effect is executed is displayed (see (h), (i)), and the promotion effect is executed as if the fork lottery machine rotates to discharge the ball. (See (j) to (l)). When the
図21および図22は、大当り遊技中に昇格演出が実行される場合の他の例を示す説明図ある。ここでは、第7ラウンドにおいて昇格演出が実行される場合を例にする。図21および図22には、可変表示装置9において、飾り図柄の可変表示が実行され((a),(b)参照)、左右図柄が揃って停止してリーチになり((c)参照)、その後、大当り図柄が導出表示された((d)参照)が示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後((e)参照)、大当り遊技に関する演出が実行される((f),(g),(m)参照)。第7ラウンドでは、昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示される((h),(i)参照)。
FIG. 21 and FIG. 22 are explanatory diagrams showing another example in the case where the promotion effect is executed during the big hit game. Here, a case where a promotion effect is executed in the seventh round is taken as an example. 21 and 22, the
そして、まず、可変表示装置9の画面の半分ずつで、2つの異なる昇格演出が実行されることを報知する画面が表示される((j)参照)。図22には、一方の画面において福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行され、他方の画面において射的が行われているかのような昇格演出が実行される((h)参照)。図22に示す例では、福引き抽選機による昇格演出(福引演出)では、確変大当りではなかったような演出結果が表示され、射的による昇格演出(射的演出)では、確変大当りであったような演出結果が表示される((l)参照)。 First, a screen for notifying that two different promotion effects are executed is displayed on each half of the screen of the variable display device 9 (see (j)). In FIG. 22, the promotion effect is executed as if the lottery lottery machine rotates on one screen and the ball is discharged, and the promotion effect is executed as if shooting is performed on the other screen. (See (h)). In the example shown in FIG. 22, an effect result that is not a probable big hit is displayed in the promotion effect (fortune effect) by the fortune lottery machine, and it seems that the promising big effect is in the promotion effect (shooting effect) by shooting. The effect result is displayed (see (l)).
実際に確変大当りである場合に、例えば、一方の昇格演出において確変大当りであったような演出結果が表示されるように制御する。また、実際に確変大当りである場合には、双方の昇格演出において確変大当りであったような演出結果が表示されるように制御し、通常大当りである場合には、双方の昇格演出において確変大当りではなかったような演出結果が表示されるようにしてもよい。その場合、一方の昇格演出において確変大当りであったような演出結果が表示されるときには、他のラウンドまたは大当り遊技終了後に再度昇格演出を実行するようにしてもよい。 For example, when the probability variation is a big hit, control is performed so that, for example, an effect result that is a probability variation big hit is displayed in one of the promotion effects. In addition, if it is actually a promising big hit, control is performed so that an effect result as if it was a promising big hit is displayed in both promotion effects, and if it is a normal big hit, the probable big hit in both promotion effects. It is also possible to display an effect result that was not. In that case, when an effect result that is a probable big hit in one of the promotion effects is displayed, the promotion effect may be executed again after the end of another round or the big hit game.
また、図22には、可変表示装置9の画面の半分ずつで異なる昇格演出が実行されることを報知する画面が表示された後、可変表示装置9の画面の1/4ずつで4つの異なる昇格演出が実行されることを報知する画面が表示される例も示されている((n),(o)参照)。そして、左上の画面において福引き抽選機が回転して玉を排出したかのような昇格演出が実行され、右上の画面において射的が行われているかのような昇格演出が実行され、左下の画面においてさいころが転がるような昇格演出(さいころ演出)が実行され、右下の画面において自動車レースが行われているような昇格演出(レース演出)が実行される((p)参照)。そして、図22に示す例では、自動車レースによる昇格演出では確変大当りであったような演出結果が表示され、他の種類の昇格演出では確変大当りではなかったような演出結果が表示される((q)参照)。
In FIG. 22, after a screen for notifying that a different promotion effect is executed on each half of the screen of the
実際に確変大当りである場合に、例えば、任意の1つの昇格演出において確変大当りであったような演出結果が表示されるように制御する。また、実際に確変大当りである場合には、2つ以上または全ての昇格演出において確変大当りであったような演出結果が表示されるように制御してもよい。通常大当りである場合には、1つ〜3つの昇格演出において確変大当りではなかったような演出結果が表示されるようにしてもよい。その場合、1つ〜3つの昇格演出において確変大当りであったような演出結果が表示されるときには、他のラウンドまたは大当り遊技終了後に再度昇格演出を実行するようにしてもよい。また、確変大当りであったような演出結果が表示される確変演出の数(1、2または3)が多いほど、他のラウンドまたは大当り遊技終了後において、多数回の昇格演出が実行されるように制御してもよい。 In the case where the probability variation is actually a big hit, control is performed so that, for example, an effect result that is a probability variation big hit in any one promotion effect is displayed. Further, in the case of actual probability big hit, control may be performed so that an effect result that is probable big hit is displayed in two or more or all promotion effects. In the case of a normal big hit, an effect result that was not a probable big hit in one to three promotion effects may be displayed. In that case, when an effect result that is a probable big hit in one to three promotion effects is displayed, the promotion effect may be executed again after another round or the big hit game ends. In addition, as the number of probability variation effects (1, 2, or 3) in which an effect result that is likely to be a big hit is increased, more promotion effects are executed after the other round or the big hit game ends. You may control to.
なお、図22に示す例において、2画面を用いた昇格演出((k),(l)参照)と、4画面を用いた昇格演出((p),(q)参照)とは、択一的に実行されるが、一方の昇格演出の後に、他方の昇格演出が実行されるようにしてもよい。また、遊技者が昇格/予告ボタン120等の操作手段を操作することによっていずれかの昇格演出が選択されて実行されるようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 22, promotion effect using two screens (see (k), (l)) and promotion effect using four screens (see (p), (q)) are alternatives. However, the other promotion effect may be executed after one promotion effect. Further, any promotion effect may be selected and executed by the player operating the operating means such as the promotion /
図23は、昇格演出の演出結果を予告するような制御がなされる場合の例を示す説明図である。図23には、可変表示装置9において、飾り図柄の可変表示が実行され((a),(b)参照)、左右図柄が揃って停止してリーチになり((c)参照)、その後、大当り図柄が導出表示された((d)参照)が示されている。そして、大当りになったことの報知がなされた後((e)参照)、大当り遊技に関する演出が実行される((f),(j),(k)参照)。第1ラウンドでは、可変表示装置9に、昇格/予告ボタン120の押下を促す画面が表示される((g)参照)。遊技者が昇格/予告ボタン120を押下すると、確変大当りである可能性を報知する画面が表示される((h),(i)参照)。この例では、実際に確変大当りである場合には、高い割合で(h)に例示する画面が表示され、通常大当りである場合には、高い割合で(i)に例示する画面が表示される。なお、第7ラウンドでは、昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示される((l)参照)。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example in the case where control for notifying the effect result of the promotion effect is performed. In FIG. 23, variable display of the decorative symbols is executed in the variable display device 9 (see (a) and (b)), and the left and right symbols are stopped together to reach reach (see (c)). The jackpot symbol is derived and displayed (see (d)). Then, after being notified of the big hit (see (e)), an effect relating to the big hit game is executed (see (f), (j), (k)). In the first round, a screen that prompts the user to press the promotion /
なお、上記の各例では、第7ラウンド中に昇格演出が実行されているが、第7ラウンドに実行することは一例であって、大当り遊技中の他の時期に昇格演出を実行してもよい。また、図23に例示された予告演出では、第1ラウンド中に実行されているが、予告演出を大当り遊技中の他の時期に実行してもよい。 In each of the above examples, the promotion effect is executed during the seventh round, but the execution in the seventh round is an example, and even if the promotion effect is executed at other times during the big hit game Good. Further, although the notice effect illustrated in FIG. 23 is executed during the first round, the notice effect may be executed at another time during the big hit game.
図24は、大当り遊技終了後に実行される昇格演出の例を示す説明図である。図24に示す例では、大当り遊技の終了を報知する画面が表示された後((a)参照)、昇格演出が実行されることを示す報知画面が表示される((b)参照)。そして、図24に示す例では、2枚のトランプが表示されるとともに、昇格/予告ボタン120の押下を促す画面が表示される((c)参照)。遊技者が図柄昇格/予告ボタン120を押下すると((d)参照)、実際に確変大当りである場合には、一方のトランプが裏返り、基本的に、確変大当りであることを報知する画面が表示される((e),(f)参照)。また、通常大当りである場合には、他方のトランプが裏返り、通常大当りであることを報知する画面が表示される((g),(h)参照)。なお、図24では、時短状態に移行される場合の例が示されている((h)参照)。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of a promotion effect executed after the end of the big hit game. In the example shown in FIG. 24, after a screen for notifying the end of the big hit game is displayed (see (a)), a notification screen indicating that the promotion effect is executed is displayed (see (b)). In the example shown in FIG. 24, two playing cards are displayed, and a screen that prompts the user to press the promotion /
また、この実施の形態では、大当り遊技終了後に実行される昇格演出の演出時間は一定時間(例えば、8秒)である。その演出時間内に遊技者が昇格/予告ボタン120を押下しなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、独自に、確変大当りであることを報知する画面または通常大当りであることを報知する画面を可変表示装置9に表示する制御を行う。また、図24に示す例では、昇格演出に昇格/予告ボタンの押下が加味されているが、昇格/予告ボタン120を利用せずに、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に昇格演出を実行するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the effect time of the promotion effect executed after the end of the big hit game is a fixed time (for example, 8 seconds). If the player does not press the promotion /
図25は、昇格演出の他の例を示す説明図である。図25に示す例では、遊技状態が時短状態になったかのような報知を行い((a)参照)、何回かの可変表示(変動)が実行された後、遊技制御用マイクロコンピュータ560が確変大当りにすることに決定した場合、飾り図柄の変動中に昇格演出が実行されている((c)〜(e)参照)。図25では、自動車レースによる昇格演出が実行されている例が示されている。そして、例えば、飾り図柄の変動終了時に、確変大当りであることを報知するための画面が表示される((f)参照)。なお、図25に示す例は、例えば、実際には確変大当りとすることに決定されているが、確変大当りとなったことを遊技者に対して報知せず、時短状態になったことを示す仮の報知(実際には確変状態になっている。)を行い、時短状態で遊技が進行した過程で確変大当りに昇格したような演出を行うことによって、遊技の興趣を向上させることができる例である。
FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating another example of the promotion effect. In the example shown in FIG. 25, notification is made as to whether the gaming state has become a short-time state (see (a)), and after the variable display (variation) is executed several times, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図26は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 26 is a flowchart showing main processing executed by the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
図27および図28は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、ストローブ信号にもとづくコマンド受信割込処理でコマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。
27 and 28 are flowcharts showing the command analysis process (step S704) in the main process. The effect control command transmitted from the
受信した演出制御コマンドが、はずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8C00(H))であれば(ステップS613)、演出制御用CPU101は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS615)。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS616)。
If the received effect control command is an effect control command for specifying that it is out of place (outgoing specification command: 8C00 (H)) (step S613), the
ステップS613ではずれであることを指定する演出制御コマンドでないことを確認したらステップS617に移行する。ステップS617では、受信した演出制御コマンドが、通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8C01(H)、通常大当りかつ大当り中昇格演出指定コマンド:8C03(H)、通常大当りかつ大当り後昇格演出指定コマンド:8C05(H)、もしくは通常大当りかつ大当り中/大当り後昇格演出指定コマンド:8C07(H))、または確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8C02(H)、確変大当りかつ大当り中昇格演出指定コマンド:8C04(H)、確変大当りかつ大当り後昇格演出指定コマンド:8C06(H)、もしくは確変大当りかつ大当り中/大当り後昇格演出指定コマンド:8C08(H))であれば、演出制御用CPU101は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS618)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の大当り図柄(左右中が揃った飾り図柄の組み合わせ)を決定する(ステップS619)。そして、決定した飾り図柄の大当り図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納し(ステップS620)、ステップS626に移行する。
If it is confirmed in step S613 that it is not an effect control command for designating a deviation, the process proceeds to step S617. In step S617, an effect control command (ordinary jackpot designation command: 8C01 (H), normal jackpot and jackpot promotion effect designation command: 8C03 (designating that the received effect control command is a normal big hit (non-probable big hit)). H), normal big hit and big hit promotion promotion designation command: 8C05 (H), normal big hit and big hit middle / big hit promotion designation designation command: 8C07 (H)), or an effect control command that designates a probability variable big hit (Probable variation jackpot designation command: 8C02 (H), Probability variation jackpot and jackpot promotion promotion designation command: 8C04 (H), Probability variation jackpot and jackpot promotion promotion designation command: 8C06 (H), or Probability variation jackpot and jackpot middle / big hit after For promotion effect designation command: 8C08 (H)), for effect control The
ステップS617において、受信した演出制御コマンドが、通常大当りであることを指定する演出制御コマンドでもなく確変大当りであることを指定する演出制御コマンドでもない場合には、ステップS635に移行する。 If it is determined in step S617 that the received effect control command is not an effect control command for designating that it is a normal big hit and is not an effect control command for designating that it is a promising big hit, the process proceeds to step S635.
ステップS626〜S632の処理は、受信した演出制御コマンドが、図柄特定/演出指定コマンドのうちの通常大当りまたは確変大当りであることを指定する演出制御コマンドである場合に実行される。また、ステップS617の判断の対象であった演出制御コマンドが、ステップS626およびステップS631の判断の対象でもある。例えば、受信した演出制御コマンドが通常大当りかつ大当り中昇格演出指定コマンドである場合には、ステップS617の判断の結果とステップS631の判断の結果とがともに「Y」になる。また、受信した演出制御コマンドが通常大当りかつ大当り中/大当り後昇格演出指定コマンドである場合には、ステップS617の判断の結果、ステップS626の判断の結果、およびステップS631の判断の結果が全て「Y」になる。 The processes of steps S626 to S632 are executed when the received effect control command is an effect control command for designating that it is a normal big hit or a probable big hit among the symbol specifying / effect specifying commands. Further, the effect control command that was the object of determination in step S617 is also the object of determination in steps S626 and S631. For example, when the received effect control command is a normal jackpot and jackpot promotion effect designation command, both the determination result of step S617 and the determination result of step S631 are “Y”. If the received effect control command is a normal jackpot and a jackpot promotion / post-hit promotion designation command, the results of the determination in step S617, the determination in step S626, and the determination in step S631 are all “ Y ”.
ステップS626では、演出制御用CPU101は、受信した図柄特定/演出指定コマンドが大当り後昇格演出を指定する演出制御コマンドであるか否か判定し、大当り後昇格演出を指定する演出制御コマンドである場合には、大当り後昇格演出フラグをセットする(ステップS627)。さらに、大当り中昇格演出も指定する演出制御コマンド(すなわち、通常大当りかつ大当り中/大当り後昇格演出指定コマンドまたは確変大当りかつ大当り中/大当り後昇格演出指定コマンド)であるか否か判断し、大当り中昇格演出も指定する演出制御コマンドであれば、ステップS632に移行する。
In step S626, the
ステップS626において、受信した図柄特定/演出指定コマンドが大当り後昇格演出を指定する演出制御コマンドでないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、受信した図柄特定/演出指定コマンドが大当り中昇格演出を指定する演出制御コマンドであるか否か判定する(ステップS631)。大当り中昇格演出を指定する演出制御コマンドである場合には、大当り中昇格演出フラグをセットする(ステップS632)。
If it is determined in step S626 that the received symbol specification / effect designation command is not an effect control command for designating the promotion effect after jackpot, the
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8004(H)のいずれか)であれば(ステップS635)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS636)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS637)。
If the received effect control command is an effect control command for designating a change pattern (change pattern command: any one of 8000 (H) to 8004 (H)) (step S635), the
ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS638)。
If the received command read in step S612 is another effect control command, the
図29は、図26に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 29 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用CPU101が実行するコマンド解析処理で可変表示装置9における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜8004(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS637参照)。変動パターンコマンドを受信したら、飾り図柄の停止図柄を決定する。通常大当りにする場合と確変大当りにする場合とで、飾り図柄の停止図柄を区別する場合には、大当り中または大当り後に昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドを受信していないとき(大当り中昇格演出フラグおよび大当り後昇格演出フラグがセットされていないとき)には、受信した図柄特定/演出指定コマンド(はずれ指定、通常大当り指定、確変大当り指定の演出制御コマンド)に従って飾り図柄の停止図柄(例えば、はずれ図柄、通常大当り図柄(非確変大当り図柄)、確変大当り図柄)を決定する。大当り中または大当り後に昇格演出を実行することを示す演出制御コマンドを受信しているとき(大当り中昇格演出フラグもしくは大当り後昇格演出フラグ、または双方のフラグがセットされているとき)には、確変大当り指定の演出制御コマンドを受信していても、停止図柄を通常大当り図柄に決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS801に応じた値に更新する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is an effect control command (any one of 8000 (H) to 8004 (H)) for designating a decorative pattern variation pattern in the
演出態様決定処理(ステップS801):大当り中昇格演出フラグまたは大当り後昇格演出フラグがセットされているか否かを確認し、少なくとも一方のフラグがセットされている場合は、昇格演出の演出態様を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS802に応じた値に更新する。 Effect mode determination process (step S801): It is checked whether or not the jackpot promotion effect flag or the jackpot promotion effect flag is set. If at least one of the flags is set, the effect mode of the promotion effect is determined. To do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S802.
飾り図柄変動開始処理(ステップS802):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS803に応じた値に更新する。 Decoration symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S803.
飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。変動時間タイマがタイムアウトしたら、演出制御プロセスフラグの値をステップS804に応じた値に更新する。なお、図25に例示したような昇格演出を実行する場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄変動中処理においてその昇格演出を実現するための制御を行う。
Decoration symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time timer times out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S804. When the promotion effect as illustrated in FIG. 25 is executed, the
飾り図柄変動停止処理(ステップS804):飾り図柄の変動を停止し、ステップS800で決定した停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。そして、大当り遊技を行う場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS805に応じた値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS800に応じた値に更新する。
Decoration symbol variation stop processing (step S804): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and derive and display the stop symbol (determined symbol) determined in step S800. It should be noted that control for stopping and displaying the decorative symbols may be performed in response to the reception of the decorative symbol stop designation command from the
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定する大当り開始1指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS806に応じた値に更新する。 Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a big hit start 1 designation command for designating a big hit start is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S806.
ラウンド中処理(ステップS806):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す1〜16回目開放中1指定コマンドのいずれかを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す1〜16回目開放後1指定コマンドのいずれかを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップS807に応じた値に更新する。
In-round processing (step S806): Display control during round is performed. For example, when any one of the 1st to
ラウンド後処理(ステップS807):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、インターバル表示を行う。また、大当りの終了を指定する大当り終了1指定コマンド〜大当り終了5指定コマンドのいずれかを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップS808に応じた値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS806に応じた値に更新する。
Post-round processing (step S807): Display control between rounds is performed. For example, an interval display is performed. If any one of the
大当り終了表示処理(ステップS808):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。大当り後昇格演出フラグがセットされていた場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS809に応じた値に更新する。大当り後昇格演出フラグがセットされていない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS800に応じた値に更新する。 Big hit end display process (step S808): Control of the big hit end display after the end of the big hit game is performed. If the big hit promotion effect flag is set, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S809. If the big hit promotion effect flag is not set, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S800.
大当り終了後演出処理(ステップS809):大当り遊技後の昇格演出を実行する。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップS800に応じた値に更新する。 After the jackpot effect processing (step S809): Promotion effect after the jackpot game is executed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S800.
図30は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
FIG. 30 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The
また、演出制御用CPU101は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。
In addition, similar to the control based on the display control execution data, the
図30に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。さらに、それぞれの大当り中昇格演出に応じたプロセステーブル、および大当り後昇格演出に応じたプロセステーブルも、ROMに格納されている。
The process table shown in FIG. 30 is stored in the ROM of the
図31は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS791)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS792)。そして、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において決定した図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄)および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS793)。その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出態様決定処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS794)。
FIG. 31 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the
図32は、この実施の形態における演出制御用CPU101が使用する乱数を示す説明図である。大当り中演出種類決定用乱数は、大当り遊技中に実行される昇格演出の種類を決定するための乱数である。時短昇格演出決定用乱数は、図25に例示されたような昇格演出を実行するか否か決定するための乱数である。予告決定用乱数は、図23に例示されたような予告演出を実行するか否か決定するための乱数である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing random numbers used by the
図33は、大当り中演出種類決定用乱数と大当り中演出種類判定値との関係の一例を示す説明図である。演出制御用CPU101は、所定の時期に、大当り中演出種類決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り中演出種類決定用乱数値とする。大当り中演出種類決定用乱数値は、昇格演出の種類を示すデータと対応付けられてROMに設定されている。演出制御用CPU101は、大当り中演出種類決定用乱数値と一致する大当り中演出種類判定値に対応付けられているデータに応じて、昇格演出の種類を決定する。なお、図33(A)には、通常大当りとすることに決定されている場合の大当り中演出種類決定用乱数と大当り中演出種類判定値との関係が示され、図33(B)には、確変大当りとすることに決定されている場合の大当り中演出種類決定用乱数と大当り中演出種類判定値との関係が示されている。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the big hit effect type determination random number and the big hit effect type determination value. The
この実施の形態では、大当り遊技中に実行される昇格演出の種類として図20に例示されたような福引演出、図22(k),(l)の右側に例示されたような射的演出、図22(p)の左下に例示されたようなさいころ演出、図22(p)の右下に例示されたようなレース演出、可変表示装置9の半分ずつの画面において福引演出とさいころ演出が実行される2分割演出(福引演出+さいころ演出)、可変表示装置9の半分ずつの画面において射的演出とレース演出が実行される2分割演出(射的演出+レース演出)、可変表示装置9の1/4ずつの画面において福引演出、射的演出、射的演出およびレース演出が実行され、福引演出は左上において実行される4分割演出(福引が左上)、ならびに可変表示装置9の1/4ずつの画面において福引演出、射的演出、射的演出およびレース演出が実行され、レース演出は左上において実行される4分割演出(レースが左上)がある。
In this embodiment, as a type of promotion effect executed during the big hit game, a forklift effect as illustrated in FIG. 20, a shooting effect as illustrated on the right side of FIGS. 22 (k) and (l), As shown in the lower left of FIG. 22 (p), the roller effect, the race effect as illustrated in the lower right of FIG. 22 (p), and the forklift effect and the dice effect on the half screen of the
また、大当り中演出種類決定用乱数は0〜17のいずれかの値(18種類のいずれか)になる。例えば、非確変大当りのとき(その発生確率は1/2)に、4/18の割合で、福引演出を実行することに決定される。また、確変大当りのとき(その発生確率は1/2)に、1/10の割合で、福引演出を実行することに決定される。 Further, the random number for determining the effect type during the big hit is any one of 0 to 17 (any of 18 types). For example, it is decided to execute the fortune effect at a ratio of 4/18 at the time of a non-probable big hit (its occurrence probability is 1/2). In addition, when the probable big hit (the probability of occurrence is ½), it is decided to execute the fortune effect at a rate of 1/10.
つまり、(1/2×4/18)+(1/2×1/18)=5/36の割合で、福引演出を実行することに決定される。そして、実際に確変大当りとすることに決定されたときに福引演出が実行される割合は、(1/2×1/18)=1/36である。 That is, it is determined to execute the fortune effect at a ratio of (1/2 × 4/18) + (1/2 × 1/18) = 5/36. Then, the rate at which the fortune effect is executed when it is actually determined to be a probable big hit is (1/2 × 1/18) = 1/36.
すると、福引演出が実行される場合、実際に確変状態に制御されるのは、(1/36)÷(5/36)=1/5である。換言すれば、福引演出が実行されたときには、実際に確変状態に制御される割合は、1/5であり、この実施の形態では、そのことを、福引演出の期待度が1/5であると表現する。なお、その他の昇格演出の期待度も、同様の考え方にもとづいて算出されている。 Then, when the lucky effect is executed, it is (1/36) ÷ (5/36) = 1/5 that is actually controlled to the probability variation state. In other words, when the forklift effect is executed, the ratio that is actually controlled to the probable state is 1/5, and in this embodiment, the expectation level of the forklift effect is 1/5. It expresses. Note that the expected degree of other promotion effects is also calculated based on the same concept.
図33に示すように、大当り中昇格演出の種類に応じて期待度は異なっている。図33に示す例では、単一の昇格演出が実行される場合に比べて、2分割演出が実行される場合の期待度の方が高い。また、2分割演出が実行される場合に比べて、4分割演出が実行される場合の期待度の方が高い。また、2分割演出の中でも種類に応じて期待度が異なり、4分割演出の中でも種類に応じて期待度が異なる。 As shown in FIG. 33, the degree of expectation varies depending on the type of promotion effect during the big hit. In the example shown in FIG. 33, the degree of expectation when the two-split effect is executed is higher than when the single promotion effect is executed. In addition, the degree of expectation when the four-split effect is executed is higher than when the two-split effect is executed. The degree of expectation differs depending on the type in the two-split effects, and the degree of expectation varies depending on the type in the four-split effects.
なお、この実施の形態では、大当り遊技中(例えば、第7ラウンド)において、1回の昇格演出が実行されるが、大当り遊技中に複数回(例えば、複数ラウンドにおいて)の昇格演出を実行するようにしてもよい。その場合、確変大当りとすることに決定されている場合には、より多くの昇格演出が実行されるように制御することが好ましい。具体的には、複数種類の演出回数が判定値とともに設定された演出回数テーブル(通常大当り時に使用するテーブルと確変大当り時に使用するテーブル)が設けられ、演出制御手段は、演出回数を決定するための回数決定用乱数を抽出し、回数決定用乱数の値に一致する判定値に対応した演出回数をテーブルから選択する。確変大当り時に使用するテーブルには、通常大当り時に使用するテーブルに比べて、より多くの演出回数により多くの判定値が対応して設定されている。なお、複数回の昇格演出を実行する場合には、「成功」が報知されるのは最終回であるが、途中で実行してもよい。また、大当り遊技中に複数回の昇格演出が実行される場合に、期待度が同じ昇格演出が実行されるようにしてもよい。その場合、例えば、同じ昇格演出を複数回実行したり、異なる昇格演出であるが期待度が同じもの(例えば、図33に示すさいころ演出とレース演出)を実行したりする。 In this embodiment, one promotion effect is executed during the big hit game (for example, the seventh round), but the promotion effect is executed a plurality of times (for example, in a plurality of rounds) during the big hit game. You may do it. In that case, when it is determined to be a probable big hit, it is preferable to perform control so that more promotion effects are executed. Specifically, an effect count table (a table used at the time of a normal big hit and a table used at the time of a probable big hit) is provided in which a plurality of types of the effect counts are set together with a determination value, and the effect control means determines the number of effects The number of times for determining the number of times is extracted, and the number of effects corresponding to the determination value matching the value of the number of random numbers for determining the number of times is selected from the table. In the table used for the probable big hit, a larger number of determination values are set corresponding to the number of productions than the table used for the normal big hit. In the case of executing a plurality of promotion effects, “success” is notified in the final time, but it may be executed in the middle. Further, when the promotion effect is executed a plurality of times during the big hit game, the promotion effect having the same degree of expectation may be executed. In this case, for example, the same promotion effect is executed a plurality of times, or different promotion effects but the same expectation level (for example, the dice effect and the race effect shown in FIG. 33) are executed.
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が昇格演出の種類を決定しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が昇格演出の種類を決定するようにしてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560が昇格演出の種類を決定する場合には、図33に示す大当り中昇格演出の種類を示すデータが設定されたテーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられる。そして、CPU56が、例えば特別図柄停止図柄設定処理(図12参照)で、図34に示すステップS812〜S815、ステップS822〜S823の処理を実行する。さらに、大当り後昇格演出に複数種類の昇格演出がある場合には、例えば乱数を用いた抽選によって、昇格演出の種類を決定する。また、演出制御コマンドに、昇格演出の種類を示すコマンドも含められ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した昇格演出の種類を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図34に示すステップS812〜S815、ステップS822〜S823の処理を実行しなくてよい。
In this embodiment, the
図34は、演出制御プロセス処理における演出態様決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り中昇格演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS811)。大当り中昇格演出フラグがセットされていなければ、ステップS821に移行する。
FIG. 34 is a flowchart showing an effect mode determination process (step S801) in the effect control process. In the effect mode determination process, the
大当り中昇格演出フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、大当り中演出種類決定用乱数を抽出する(ステップS812)。そして、抽出した大当り中演出種類決定用乱数の値と大当り中演出種類判定値とを比較する。大当り中演出種類決定用乱数の値と一致する大当り中演出種類判定値に対応する種類の昇格演出(図33参照)を、実行する昇格演出に決定する(ステップS813)。なお、大当り中演出種類判定値に対応付けられた図33(A)に示すような昇格演出の種類を示すデータは、ROMに通常大当り時演出種類決定テーブルとしてROMに格納され、大当り中演出種類判定値に対応付けられた図33(B)に示すような昇格演出の種類を示すデータは、ROMに確変大当り時演出種類決定テーブルとしてROMに格納されている。演出制御用CPU101は、確変大当りにすることを指定する図柄特定/演出指定コマンドを受信している場合には、確変大当り時演出種類決定テーブルを用いて、実行する昇格演出の種類を決定する。また、通常大当りにすることを指定する図柄特定/演出指定コマンドを受信している場合には、通常大当り時演出種類決定テーブルを用いて、実行する昇格演出の種類を決定する。
If the jackpot promotion effect flag is set, the
さらに、演出制御用CPU101は、予告決定用乱数を抽出する(ステップS814)。そして、抽出した予告決定用乱数の値にもとづいて予告演出(図23参照)を実行するか否か決定する(ステップS815)。例えば、予告演出を実行することに対応した判定値がROMに格納されている。演出制御用CPU101は、予告決定用乱数の値に一致する判定値がROM内に格納されていた場合に、予告演出を実行することに決定する。なお、昇格演出の種類に応じた複数のテーブルが設けられ、各テーブル毎に期待度が異なる(判定値の数が異なる)ようにしてもよい。予告演出を実行することに決定した場合には、予告実行フラグをセットする(ステップS816,S817)。そして、処理を終了する。
Further, the
ステップS821では、確変大当り指定コマンド(8C02(H))を受信したか否か確認する。確変大当り指定コマンドを受信している場合には、時短昇格演出決定用乱数を抽出する(ステップS822)。そして、抽出した時短昇格演出決定用乱数の値にもとづいて、図25に例示されたような昇格演出(以下、時短昇格演出という。)を実行するか否か決定する(ステップS823)。例えば、時短昇格演出を実行することに対応した判定値がテーブルとしてROMに格納されている。演出制御用CPU101は、時短昇格演出決定用乱数の値に一致する判定値がROM内に格納されていた場合に、時短昇格演出を実行することに決定する。時短昇格演出を実行することに決定した場合には、時短演出実行フラグをセットする(ステップS824,S825)。この実施の形態では、時短昇格演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当り中昇格演出を実行しないと決定している場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に実行する。しかし、時短昇格演出を、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当り中昇格演出を実行すると決定している場合に選択される昇格演出のうちの1種類としてもよい。その場合には、図33に示される昇格演出の種類を示すデータに、時短昇格演出を示すデータも含められる。
In step S821, it is confirmed whether or not a probability variation jackpot designation command (8C02 (H)) has been received. If the probable big hit designation command has been received, a short-time promotion effect determination random number is extracted (step S822). Then, based on the extracted random number for determining the short time promotion effect, it is determined whether or not the promotion effect as illustrated in FIG. 25 (hereinafter referred to as a short time promotion effect) is executed (step S823). For example, the determination value corresponding to executing the time-shortened promotion effect is stored in the ROM as a table. The
そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応する値に更新する(ステップS826)。 Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S802) (step S826).
なお、この実施の形態では、大当り遊技の後に実行される昇格演出の種類は1種類である(図24参照)。しかし、大当り遊技の後に実行される昇格演出の種類を複数種類にしてもよい。その場合には、演出制御用CPU101は、例えば、大当り後演出種類決定用乱数を抽出し、抽出した大当り後演出種類決定用乱数の値にもとづいて、実行する昇格演出の種類を選択する。
In this embodiment, there is one type of promotion effect executed after the big hit game (see FIG. 24). However, there may be a plurality of types of promotion effects executed after the big hit game. In this case, for example, the
図35は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS831)。なお、時短演出実行フラグがセットされている場合には、時短昇格演出(図25参照)に応じたプロセステーブルを選択する。また、図25に例示されたような時短昇格演出は、複数回の可変表示に亘って実行される。そして、演出制御用CPU101は、図25(e),(f)に示されたような演出を実行するときに時短演出実行フラグをリセットする。また、図25(e),(f)に示されたような演出を何回目の可変表示を行うときに実行するのかは、あらかじめ決められていてもよいし、例えば乱数による抽選で決定するようにしてもよい。
FIG. 35 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the
そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS833)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Then, the process timer setting value of the
その後、演出制御用CPU101は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS834)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS803)に対応する値に更新する(ステップS835)。
Thereafter, the
図36は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS841)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS842)。
FIG. 36 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS843)、変動時間タイマを1減算する(ステップS844)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS845,S846)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS847)。また、次のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS848)。
If the variation time timer has not timed out, the
飾り図柄変動停止処理では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において決定した飾り図柄の停止図柄を可変表示装置9に導出表示する。
In the decorative symbol variation stop processing, the
図37および図38は、ラウンド中処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、n回目(nは1〜16のいずれか)開放後指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS851)。n回目開放後指定コマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS807)に対応した値に更新する(ステップS852)。
37 and 38 are flowcharts showing the mid-round processing (step S806). In the in-round processing, the
n回目開放後指定コマンドを受信していない場合には、予告開始画面(図23(g)参照)を可変表示装置9に表示したか否か確認する(ステップS853)。予告開始画面が表示されている場合には、昇格/予告ボタン120が押下されたか否か確認する(ステップS854)。昇格/予告ボタン120が押下された場合には、演出制御用CPU101は、予告種類決定用乱数を抽出する(ステップS855)。そして、抽出した予告種類決定用乱数にもとづいて予告種類(図23(h),(i)参照)を決定する(ステップS856)。さらに、決定した種類の予告画面を可変表示装置9に表示する(ステップS857)。
If the designation command has not been received after the nth release, it is confirmed whether or not the notice start screen (see FIG. 23G) has been displayed on the variable display device 9 (step S853). If the notice start screen is displayed, it is confirmed whether or not the promotion /
予告開始画面の表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、ラウンド中処理が1回目開放中指定コマンドの受信にもとづいて開始されたのか否か確認する(ステップS861)。1回目開放中指定コマンドの受信にもとづいて開始された場合には、1回目(1ラウンド目)開放中画面を可変表示装置9に表示する(ステップS862)。なお、2回目移行の開放中画面は、ラウンド後処理において、n回目(nは2〜16のいずれか)開放後指定コマンドを受信したときに演出制御用CPU101の制御によって表示される。
When the notice start screen is not being displayed, the
そして、演出制御用CPU101は、予告実行フラグがセットされているか否か確認する(ステップS863)。セットされている場合には、予告実行フラグをリセットし(ステップS864)、予告開始画面(図23(g)参照)を可変表示装置9に表示する(ステップS865)。
Then, the
ラウンド中処理が1回目開放中指定コマンドの受信にもとづいて開始されたのではない場合、すなわち2ラウンド目以降の場合には、演出制御用CPU101は、昇格演出(大当り遊技中に実行される昇格演出)の実行中であるか否か確認する(ステップS866)。実行中でない場合には、ステップS874に移行する。
When the processing during the round is not started based on the reception of the first opening designation command, that is, in the second round or later, the
昇格演出の実行中であれば、プロセスタイマを1減算する(ステップS867)。プロセスタイマがタイムアウトしている場合には、プロセスデータの切替を行う(ステップS868,S869)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS870)。また、次のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS871)。なお、この実施の形態では、昇格演出は1ラウンド期間内に終了する。従って、プロセステーブルにおいて、最後のプロセスデータに、演出結果(確変大当りの報知または非確変大当りの報知)を示すデータが設定されている。すなわち、プロセステーブルに従って制御が実行されることによって、1ラウンド期間内の昇格演出の演出期間における最後の部分において演出結果が可変表示装置9に表示される。
If the promotion effect is being executed, the process timer is decremented by 1 (step S867). If the process timer has timed out, the process data is switched (steps S868 and S869). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S870). Further, the control of the effect device (
ステップS874では、演出制御用CPU101は、7ラウンド目であるか否か確認する。7ラウンド目であれば、大当り中昇格演出フラグがセットされているか否か確認する(ステップS875)。セットされていれば、大当り中昇格演出フラグをリセットし(ステップS876)、決定されている大当り中昇格演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS877)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS878)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS879)。
In step S874, the
以上のような制御によって、大当り中昇格演出を実行することに決定されている場合には、7ラウンド目の最初に時点で、大当り中昇格演出が開始される。具体的な大当り中昇格演出は、演出制御用CPU101がプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って制御を進めることによって実行される。
When it is decided to execute the jackpot promotion effect by the control as described above, the jackpot promotion effect is started at the beginning of the seventh round. A specific jackpot promotion effect is executed when the
また、プロセステーブルは、それぞれの大当り中昇格演出に応じて用意されているのであるが、同じ大当り中昇格演出であっても、演出結果の違いに応じて2種類のプロセステーブルがある。例えば、図20に例示されたような大当り中昇格演出を例にすると、演出結果が図20(k)に示すように確変大当りを報知(成功を報知)するような画面である場合に用いられるプロセステーブルと、演出結果が図20(l)に示すように通常大当りを報知(失敗を報知)するような画面である場合に用いられるプロセステーブルとは、別に設けられている。 Further, the process tables are prepared according to the respective jackpot promotion effects, but there are two types of process tables according to the difference in the effect results even for the same jackpot promotion effect. For example, taking the jackpot promotion effect as exemplified in FIG. 20 as an example, the effect result is used when the screen is such that a probable big hit is reported (success is notified) as shown in FIG. 20 (k). A process table and a process table used when the effect result is a screen for informing a normal jackpot (notifying failure) as shown in FIG. 20L are provided separately.
そして、演出制御用CPU101は、大当り後昇格演出が実行されない場合、すなわち大当り中昇格演出のみが実行される場合には、実際に確変大当りであるときには、成功を報知するプロセステーブルを選択し、実際に通常大当りであるときには、失敗を報知するプロセステーブルを選択する。
Then, when the promotion effect after the big hit is not executed, that is, when only the promotion effect during the big hit is executed, the
また、ステップS877の処理で、大当り後昇格演出も実行される場合には、実際に確変大当りであるか否かに関わらず、常に、失敗を報知するプロセステーブルを選択する。つまり、大当り後昇格演出も実行される場合には、大当り中昇格演出の演出結果は、常に、失敗を報知する画面(確変大当りを報知しない画面)になる。なお、大当り後昇格演出を実行するか否かは、大当り後昇格演出フラグがセットされているか否かによって判断される。 Further, when the promotion effect after the big hit is also executed in the process of step S877, the process table for reporting the failure is always selected regardless of whether or not it is actually a probable big hit. That is, when the promotion effect after the big hit is also executed, the production result of the promotion effect during the big hit is always a screen for notifying the failure (screen not notifying the promising big hit). Whether or not the promotion effect after jackpot is executed is determined by whether or not the promotion effect flag after jackpot is set.
図39は、演出制御プロセス処理における大当り終了表示処理(ステップS808)を示すフローチャートである。大当り終了表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り遊技の終了を報知する画面の表示時間を決めるための大当り終了表示時間タイマが動作中であるか否か確認する(ステップ881)。大当り終了表示時間タイマが動作中でなけば、大当り終了指定コマンド(A300(H)〜A304(H):図9参照)を受信しているか否か確認する(ステップS882)。受信していれば、大当り遊技の終了を報知する画面を可変表示装置9に表示し(ステップS883)、大当り終了表示時間タイマに、大当り終了表示時間(例えば、2秒)に相当する値をセットする(ステップS884)。
FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot end display process (step S808) in the effect control process. In the jackpot end display process, the
演出制御用CPU101は、大当り終了表示時間タイマが動作中であれば、大当り終了表示時間タイマの値を−1する(ステップS885)。そして、大当り終了表示時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS886)。タイムアウトした場合には、大当り後昇格演出フラグがセットされているか否か確認する(ステップS887)。セットされていなければ、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS894)。
If the jackpot end display time timer is operating, the
大当り後昇格演出フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、大当り後昇格演出フラグをリセットする(ステップS888)。また、大当り後昇格演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS889)。
When the jackpot promotion effect flag is set, the
なお、プロセステーブルとして、大当り後昇格演出に応じたものが用意されているのであるが、演出結果の違いに応じて2種類のプロセステーブルがある。例えば、図24に例示されたような大当り中昇格演出を例にすると、演出結果が図24(f)に示すように確変大当りを報知(成功を報知)するような画面である場合に用いられるプロセステーブルと、演出結果が図24(h)に示すように通常大当りを報知(失敗を報知)するような画面である場合に用いられるプロセステーブルとは、別に設けられている。 In addition, although the thing according to the promotion effect after jackpot is prepared as a process table, there are two types of process tables according to the difference in the production result. For example, taking the jackpot promotion effect as exemplified in FIG. 24 as an example, the effect result is used when the screen is such that the probable big hit is reported (success is notified) as shown in FIG. A process table and a process table used when the effect result is a screen for informing a normal jackpot (notifying failure) as shown in FIG. 24H are provided separately.
そして、大当り後演出時間タイマに、大当り後昇格演出時間(例えば、8秒)に相当する値をセットする(ステップS890)。また、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS891)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS892)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了後演出処理(ステップS809)に対応した値に更新する(ステップS893)。
Then, a value corresponding to the promotion effect time after jackpot (for example, 8 seconds) is set in the after-hit effect time timer (step S890). Further, the process timer setting value of the
図40は、大当り終了後演出処理(ステップS809)を示すフローチャートである。大当り終了後演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り後演出時間タイマの値を−1する(ステップS901)。そして、大当り後演出時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS902)。大当り後演出時間タイマがタイムアウトした場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS903)。
FIG. 40 is a flowchart showing the after-hit effect processing (step S809). In the after-hit effect processing, the
大当り後演出時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを1減算する(ステップS904)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905,S906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS907)。また、次のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS908)。
If the after-hit effect time timer has not timed out, the
また、演出制御用CPU101は、昇格/予告ボタン120が押下されたか否か確認する(ステップS909)。昇格/予告ボタン120が押下された場合には、その時点が大当り後昇格演出が開始されてから所定時間(例えば、7秒)が経過しているか否か確認する(ステップS910)。その確認は、例えば、大当り後演出時間タイマの値によって実行される。
Further, the
大当り後昇格演出が開始されてから所定時間が経過していれば、演出結果(図24(f),(h)参照)を可変表示装置9に表示する(ステップS911)。演出結果は、確変大当りにすることに決定されている場合には、成功を報知するような画面(図24(f))であり、通常大当りにすることに決定されている場合には、失敗を報知するような画面(図24(h))である。なお、昇格/予告ボタン120が押下された時点が、大当り後昇格演出が開始されてから所定時間が経過する前であれば、演出制御用CPU101は、所定時間が経過するまで、成功か失敗かを報知するためのトランプ(図24(e),(g)参照)が揺れたり回転するように表示演出することが好ましい。
If a predetermined time has passed since the promotion effect after the big hit is started, the effect result (see FIGS. 24F and 24H) is displayed on the variable display device 9 (step S911). If the production result is determined to be a promising big hit, it is a screen (FIG. 24 (f)) that informs the success, and if it is decided to make a normal big hit, it fails. It is a screen (FIG. 24 (h)) which alert | reports. If the time point at which the promotion /
また、昇格/予告ボタン120が押下されない場合には、例えば大当り後昇格演出の演出時間が経過する直前に、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづく演出結果が可変表示装置9に表示される。すなわち、確変大当りにすることに決定されている場合には、成功を報知するような画面(図24(f))が表示され、通常大当りにすることに決定されている場合には、失敗を報知するような画面(図24(h))が表示される。
Further, when the promotion /
以上に説明したように、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図柄特定/演出指定コマンドに、昇格演出を行うか否かの情報と昇格演出を行う場合の実行時期を特定可能な情報と(昇格情報)を含めて送信するので、昇格演出に関するコマンド数を削減することができる。また、昇格演出を行うか否かの情報と、昇格演出を行う場合の実行時期を特定可能な情報とを、変動パターンコマンドに含めて送信するようにしてもよい。図柄特定/演出指定コマンドや変動パターンコマンドに昇格情報が含まれているので、昇格情報が送信されたか否かの確認を行わなくて済む。
As described above, in the above embodiment, the
なお、上記の実施の形態では、特別図柄表示器8は1つだけ設けられていたが、複数(例えば2つ)の特別図柄表示器が設けられている場合にも本発明を適用することができる。
In the above embodiment, only one
また、上記の実施の形態では、主基板31から可変表示装置9の制御を行う演出制御基板80に演出制御コマンドを送信したが、主基板31から、発光体や音発生手段の制御を行うマイクロコンピュータが搭載された基板に演出制御コマンドを送信し、その基板から、可変表示装置9の制御を行う演出制御基板80に演出制御コマンドを送信するように構成されていてもよい。
Further, in the above embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がコイン(メダル)等のスロット機等においても、本発明を適用することができる。さらに、遊技球をコインに代わる遊技媒体とするようなスロット機等においても、本発明を適用することができる。 In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can also be applied to slot machines such as coins (medals), etc., without being limited to pachinko gaming machines in which the game medium is a game ball. Furthermore, the present invention can also be applied to a slot machine or the like in which a game ball is used as a game medium instead of a coin.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
17 可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
Claims (11)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて前記可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定の時期に前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否かとを、前記可変表示部に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記報知演出を実行すると決定したときに、複数種類の前記報知演出のうちから実行する前記報知演出の種類を選択する演出種類選択手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドと、前記可変表示部に導出表示される表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記コマンド送信手段は、前記可変表示コマンドまたは前記表示結果コマンドに、前記特定遊技状態に移行後の所定の時期に前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否かと前記演出種類選択手段により選択された前記報知演出の種類とを特定可能な情報を含めて送信し、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段により送信された前記可変表示コマンドにもとづいて前記可変表示部において識別情報の可変表示を実行し、該可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したら前記表示結果コマンドで特定される識別情報を導出表示する可変表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により送信された前記可変表示コマンドまたは前記表示結果コマンドが前記報知演出を実行することを示しているときに、前記所定の時期に、前記報知演出を実行する報知演出実行手段とを含み、
前記演出種類選択手段は、前記事前決定手段が前記移行条件を成立させると決定したときには、該事前決定手段が前記移行条件を成立させないと決定したときに比べて、特定の種類の前記報知演出を、他の前記報知演出よりも高い割合で選択する
ことを特徴とする遊技機。 A specific game state having a variable display unit for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result, and advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display unit A transition to a special gaming state in which the variable display of identification information is more likely to result in the specific display compared to the normal state when a predetermined transition condition is satisfied,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the display state of the variable display unit based on a command from the game control means,
The game control means includes
Whether or not to execute a notification effect for notifying whether or not the transition condition is satisfied, whether or not the transition condition is satisfied, and that the transition condition is satisfied at a predetermined time after the transition to the specific game state Predetermining means for determining a heel before a display result is derived and displayed on the variable display unit;
When the pre-determining means decides to execute the notification effect, an effect type selection unit that selects a type of the notification effect to be executed from among a plurality of types of the notification effects;
A variable display command capable of specifying a variable display time from the start of variable display of identification information in the variable display unit to the display and display of the display result based on the determination result of the prior determination means, and the variable display A command transmission means for transmitting a display result command that can identify a display result derived and displayed in the section,
Whether the command transmission means executes a notification effect informing the variable display command or the display result command that the transition condition is established at a predetermined time after the transition to the specific gaming state, and the effect type Including information that can identify the type of the notification effect selected by the selection means,
The production control means includes
Based on the variable display command transmitted by the command transmission means, variable display of identification information is executed in the variable display unit, and when the variable display time specified by the variable display command has elapsed, the variable is specified by the display result command. Variable display execution means for deriving and displaying identification information
A notification effect executing means for executing the notification effect at the predetermined time when the variable display command or the display result command transmitted by the command transmission means indicates execution of the notification effect; Including
When the predetermining unit determines that the transition condition is satisfied, the effect type selecting unit determines that the notification type of the specific type is greater than when the predetermining unit determines not to satisfy the transition condition. Are selected at a higher rate than the other notification effects.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて前記可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定の時期に前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否かとを、前記可変表示部に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドと、前記可変表示部に導出表示される表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記コマンド送信手段は、前記可変表示コマンドまたは前記表示結果コマンドに、前記特定遊技状態に移行後の所定の時期に前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否かを特定可能な情報を含めて送信し、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段により送信された前記可変表示コマンドにもとづいて前記可変表示部において識別情報の可変表示を実行し、該可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したら前記表示結果コマンドで特定される識別情報を導出表示する可変表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により送信された前記可変表示コマンドまたは前記表示結果コマンドが前記報知演出を実行することを示しているときに、前記所定の時期に、前記報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記可変表示コマンドまたは前記表示結果コマンドが前記報知演出を実行することを示しているときに、複数種類の前記報知演出のうちから実行する前記報知演出の種類を選択する演出種類選択手段とを含み、
前記演出種類選択手段は、前記事前決定手段が前記移行条件を成立させると決定したときには、該事前決定手段が前記移行条件を成立させないと決定したときに比べて、特定の種類の前記報知演出を、他の前記報知演出よりも高い割合で選択する
ことを特徴とする遊技機。 A specific game state having a variable display unit for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result, and advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display unit A transition to a special gaming state in which the variable display of identification information is more likely to result in the specific display compared to the normal state when a predetermined transition condition is satisfied,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the display state of the variable display unit based on a command from the game control means,
The game control means includes
Whether or not to execute a notification effect for notifying whether or not the transition condition is satisfied, whether or not the transition condition is satisfied, and that the transition condition is satisfied at a predetermined time after the transition to the specific game state Predetermining means for determining a heel before a display result is derived and displayed on the variable display unit;
A variable display command capable of specifying a variable display time from the start of variable display of identification information in the variable display unit to the display and display of the display result based on the determination result of the prior determination means, and the variable display A command transmission means for transmitting a display result command that can identify a display result derived and displayed in the section,
The command transmission means can specify whether or not to execute a notification effect informing the variable display command or the display result command that the transition condition is satisfied at a predetermined time after transition to the specific gaming state. Information including
The production control means includes
Based on the variable display command transmitted by the command transmission means, variable display of identification information is executed in the variable display unit, and when the variable display time specified by the variable display command has elapsed, the variable is specified by the display result command. Variable display execution means for deriving and displaying identification information
When the variable display command or the display result command transmitted by the command transmission unit indicates that the notification effect is to be executed, the notification effect execution unit that executes the notification effect at the predetermined time;
When the variable display command or the display result command indicates that the notification effect is to be executed, an effect type selecting unit that selects the type of the notification effect to be executed from among the plurality of types of the notification effect. ,
When the predetermining unit determines that the transition condition is satisfied, the effect type selecting unit determines that the notification type of the specific type is greater than when the predetermining unit determines not to satisfy the transition condition. Are selected at a higher rate than the other notification effects.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて前記可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定の時期に前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否かとを、前記可変表示部に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドと、前記可変表示部に導出表示される表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記コマンド送信手段は、前記可変表示コマンドまたは前記表示結果コマンドに、前記特定遊技状態に移行後の所定の時期に前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行するか否かを特定可能な情報を含めて送信し、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段により送信された前記可変表示コマンドにもとづいて前記可変表示部において識別情報の可変表示を実行し、該可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したら前記表示結果コマンドで特定される識別情報を導出表示する可変表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により送信された前記可変表示コマンドまたは前記表示結果コマンドが前記報知演出を実行することを示しているときに、前記所定の時期に、演出表示部において同時に複数の前記報知演出を実行する分割報知演出実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。 A specific game state having a variable display unit for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result, and advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display unit A transition to a special gaming state in which the variable display of identification information is more likely to result in the specific display compared to the normal state when a predetermined transition condition is satisfied,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the display state of the variable display unit based on a command from the game control means,
The game control means includes
Whether or not to execute a notification effect for notifying whether or not the transition condition is satisfied, whether or not the transition condition is satisfied, and that the transition condition is satisfied at a predetermined time after the transition to the specific game state Predetermining means for determining a heel before a display result is derived and displayed on the variable display unit;
A variable display command capable of specifying a variable display time from the start of variable display of identification information in the variable display unit to the display and display of the display result based on the determination result of the prior determination means, and the variable display A command transmission means for transmitting a display result command that can identify a display result derived and displayed in the section,
The command transmission means can specify whether or not to execute a notification effect informing the variable display command or the display result command that the transition condition is satisfied at a predetermined time after transition to the specific gaming state. Information including
The production control means includes
Based on the variable display command transmitted by the command transmission means, variable display of identification information is executed in the variable display unit, and when the variable display time specified by the variable display command has elapsed, the variable is specified by the display result command. Variable display execution means for deriving and displaying identification information
When the variable display command or the display result command transmitted by the command transmission means indicates that the notification effect is to be executed, a plurality of the notification effects are simultaneously executed in the effect display unit at the predetermined time. And a divided notification effect executing means.
請求項3記載の遊技機。 The division notification effect executing means provides a plurality of notification effects in the effect display unit when the prior determination means determines that the transition condition is satisfied, compared to when the prior determination means determines that the transition condition is not satisfied. The game machine according to claim 3, wherein the game machine is executed at a location.
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。 The number of executions of the notification effect is increased when the prior determination unit determines that the transition condition is satisfied, compared to when the prior determination unit determines not to satisfy the transition condition. A gaming machine according to any one of the above.
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。 When the pre-determining means decides to establish the transition condition, the notification is made both in the specific gaming state and after the end of the specific gaming state, compared to when the pre-deciding means determines not to establish the transition condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a rate at which an effect is executed is increased.
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。 The variable display execution means is a variable display command or a display result command when stop identification information corresponding to the established transition condition is determined on the condition that the notification effect is determined to be executed. 2. When the information indicating that it is determined to notify that the transition condition is established by the notification effect is included in the display, identification information other than the stop identification information is derived and displayed on the variable display unit. The gaming machine according to claim 6.
報知演出実行手段または分割報知演出実行手段は、前記可変表示コマンドまたは前記表示結果コマンドに特定遊技状態終了後に報知演出を実行することを特定可能な情報が含まれているときには、該可変表示コマンドまたは該表示結果コマンドに前記報知演出により移行条件を成立させることを報知することを示す情報が含まれていても、特定遊技状態中に報知演出を実行したときに前記移行条件が成立したことを示す報知の結果演出を行わない
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。 As a variable display command or a display result command, a command including information that can specify that the notification effect is to be executed during the specific gaming state, and a command that includes information that can specify that the notification effect is to be executed after the specific gaming state is ended. Is established,
The notification effect executing means or the divided notification effect executing means is configured such that when the variable display command or the display result command includes information that can specify that the notification effect is executed after the end of the specific gaming state, the variable display command or Even if the display result command includes information indicating that the transition condition is established by the notification effect, it indicates that the transition condition is satisfied when the notification effect is executed during the specific gaming state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein no effect is provided as a result of notification.
演出制御手段は、
前記操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、報知演出が実行されることを認識可能な予告表示を可変表示部に表示する予告演出手段を含む
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。 Provided with operation means for outputting an operation signal according to the player's operation,
The production control means
9. A notice effect means for displaying on the variable display section a notice display capable of recognizing that a notice effect is executed in response to an operation signal output from the operation means. A gaming machine according to any one of the above.
報知演出とは異なる特定遊技状態の終了を報知するための特定遊技状態終了演出を可変表示部において実行する特定遊技状態終了演出実行手段を含み、
前記特定遊技状態終了演出の実行時間は、前記報知演出の実行時間よりも短い
請求項1から請求項9のうちのいずれかに記載の遊技機。 The production control means
A specific game state end effect execution means for executing a specific game state end effect for notifying the end of the specific game state different from the notification effect in the variable display unit;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein an execution time of the specific gaming state end effect is shorter than an execution time of the notification effect.
事前決定手段が移行条件を成立させると決定したときに使用されるテーブルであって、複数種類の報知演出を示すデータと所定の数値とが対応付けられて設定された移行条件成立時テーブルと、
前記事前決定手段が移行条件を成立させないと決定したときに使用されるテーブルであって、複数種類の報知演出を示すデータと所定の数値とが対応付けられて設定された移行条件不成立時テーブルと、
選択用数値データを所定の範囲で更新する選択用数値データ更新手段と、
前記選択用数値データを抽出する選択用数値データ抽出手段とを含み、
演出種類選択手段は、前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記移行条件成立時テーブルと前記移行条件不成立時テーブルとのいずれかを選択し、選択した前記移行条件成立時テーブルまたは前記移行条件不成立時テーブルから、前記選択用数値データ抽出手段が抽出した選択用数値データに対応する前記報知演出を選択する
請求項2から請求項10のうちのいずれかに記載の遊技機。 The game control means
A table used when the pre-determining means determines that the transition condition is satisfied, and a table indicating when the transition condition is satisfied, in which data indicating a plurality of types of notification effects and predetermined numerical values are set in association with each other;
A table used when the pre-determining means determines that the transition condition is not satisfied, and is a transition condition non-establishment table set by associating data indicating a plurality of types of notification effects and predetermined numerical values. When,
Numeric data for selection updating means for updating the numeric data for selection within a predetermined range;
Selecting numerical data extraction means for extracting the numerical data for selection,
The effect type selection means selects either the transition condition satisfaction table or the transition condition failure satisfaction table according to the determination result of the prior determination means, and the selected transition condition satisfaction table or the transition The gaming machine according to any one of claims 2 to 10, wherein the notification effect corresponding to the numerical data for selection extracted by the numerical data extraction unit for selection is selected from a table when the condition is not satisfied.
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