JP5177597B1 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP5177597B1
JP5177597B1 JP2011276336A JP2011276336A JP5177597B1 JP 5177597 B1 JP5177597 B1 JP 5177597B1 JP 2011276336 A JP2011276336 A JP 2011276336A JP 2011276336 A JP2011276336 A JP 2011276336A JP 5177597 B1 JP5177597 B1 JP 5177597B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
lottery
effect
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011276336A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013126446A (en
Inventor
剛 齋藤
記一 西谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2011276336A priority Critical patent/JP5177597B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5177597B1 publication Critical patent/JP5177597B1/en
Publication of JP2013126446A publication Critical patent/JP2013126446A/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

【課題】遊技者による操作ボタンの入力負担の増加を抑えながら演出を多彩にする遊技機を提供する。
【解決手段】所定種類の大当りであったか否かを特別遊技において報知する大当り演出の態様として、所定種類の大当りであったか否かに応じた選択確率にて報知演出態様を選択するとともに、遊技者による操作ボタンの操作入力を促す内容を表示する操作誘導演出の態様として、選択した報知演出態様に対応付けられた操作入力態様を選択し、所定種類の大当りである場合の選択確率が相対的に低い報知演出態様には入力所要時間が相対的に短い操作入力態様が対応付ける。
【選択図】図3
The present invention provides a gaming machine that produces various effects while suppressing an increase in the input burden of operation buttons by a player.
A notification effect mode is selected with a selection probability according to whether or not a predetermined type of big hit is made, as a mode of a big hit effect for notifying whether or not it is a predetermined type of big hit. As the mode of the operation guidance effect that displays the content prompting the operation input of the operation button, the operation input mode associated with the selected notification effect mode is selected, and the selection probability is relatively low when it is a predetermined type of big hit An operation input mode with a relatively short input time is associated with the notification effect mode.
[Selection] Figure 3

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

特開2006−246964号公報JP 2006-246964 A

キャラクター同士が対戦する過程を表示してその対戦結果の形で遊技状態の種類などを遊技者に報知するバトル演出において、遊技者に操作ボタンの押下を促す演出は遊技者に一定の期待感を与えるべき演出でもある。したがって、操作ボタンの押下を促してばかりで一向に遊技者に有利な結果に至らないと、操作ボタンの押下を促すことがかえって遊技者に煩雑な印象を与えかねない。   In the battle production that displays the process of the battle between characters and informs the player of the type of game state in the form of the battle result, the production that prompts the player to press the operation button has a certain expectation to the player It is also a production that should be given. Therefore, if the result of pushing the operation button is not urged and the result is not advantageous to the player, the player may be prompted to press the operation button, which may give a complicated impression.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において遊技者による操作ボタンの入力負担の増加を抑えながら演出を多彩にすることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to diversify the effects while suppressing an increase in the input burden of the operation buttons by the player in the ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が所定種類の大当りであった場合、その特別遊技終了後にあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、当否抽選の結果が所定種類の大当りであったか否かを特別遊技において報知する大当り演出の態様として、当否抽選の結果が所定種類の大当りであるか否かに応じた選択確率にて複数種類の報知演出態様からいずれかを選択するとともに、報知に至るまでの演出内容に変化を加えるための遊技者による操作入力を促す内容を表示する操作誘導演出の態様として、選択した報知演出態様に対応付けられた操作入力態様を複数種類の操作入力態様から選択する演出決定手段と、大当り演出として、選択された操作入力態様による操作入力を遊技者に促す内容を表示するとともに、選択された報知演出態様にしたがって当否抽選の結果が所定種類の大当りであったか否かを報知する演出表示制御手段と、を備える。当否抽選の結果が所定種類の大当りである場合の選択確率が相対的に低い報知演出態様には操作入力の所要時間が相対的に短い操作入力態様が対応付けられている。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a ball entering the starting prize port; Special game control means for executing a special game when the lottery result is a big hit, and when the result of the lottery is a predetermined type of big hit, it is usually easy to acquire a new big win after the special game is over In a special game, a specific game execution means for shifting to a specific game state, which is more advantageous than the state, an operation input means for accepting an operation input by a player, and whether or not the result of the lottery is a predetermined type of big hit As an aspect of the big hit effect, one of a plurality of types of notification effect modes is selected with a selection probability according to whether the result of the success or failure lottery is a predetermined type of big hit, and the content of the effect until the notification is reached An effect determining means for selecting an operation input mode associated with the selected notification effect mode from a plurality of types of operation input modes as a mode of an operation guide effect that displays contents prompting an operation input by a player to add a change. As a big hit effect, an effect is displayed that prompts the player to perform an operation input according to the selected operation input mode, and whether the winning lottery result is a predetermined type of big hit according to the selected notification effect mode. Display control means. An operation input mode with a relatively short operation input time is associated with a notification effect mode with a relatively low selection probability when the result of the lottery is a predetermined type of jackpot.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技者による操作ボタンの入力負担の増加を抑えながら演出を多彩にすることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to produce various effects while suppressing an increase in the input burden of the operation buttons by the player.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior symbol determination table referred by prior symbol determination. 通常状態において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred in a normal state. 特定遊技状態において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred in a specific game state. 通常状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by the prior pattern determination in a normal state. 特定遊技状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by the prior pattern determination in a specific game state. 通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for the deviation in a normal state in detail. 複数の装飾図柄の停止組合せ態様を決定するときに参照される図柄組合せテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol combination table referred when determining the stop combination aspect of a some decoration symbol. バトル演出で対戦相手となる敵キャラクターの種類と遊技者の操作態様の対応関係を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the correspondence of the kind of enemy character which becomes an opponent by battle production, and the operation mode of a player. 図柄変動の背後に敵キャラクターを表示する画面例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of a screen which displays an enemy character behind a pattern fluctuation. 敵キャラクター、リーチ図柄、抽選値、および予告演出の態様の対応関係を示すテーブルの図である。It is a figure of the table which shows the correspondence of the aspect of an enemy character, a reach design, a lottery value, and a notice effect. 図15(c)に続く図柄変動の停止場面を示す画面例の図である。It is a figure of the example of a screen which shows the stop scene of the pattern fluctuation following FIG.15 (c). 大当り演出としてのバトル演出における敵キャラクターとの対戦場面の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the battle | competition scene with the enemy character in the battle production as a big hit production. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図19におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 19 in detail. 図20におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process of S28 in FIG. 20 in detail. 図19におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図22におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S150 in FIG. 22 in detail. 図22におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the special symbol fluctuation | variation process of S152 in FIG. 図22におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the decoration design change process of S154 in FIG. 図19におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 19 in detail. 図26におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing in detail a release process of S100 in FIG. 26. FIG. 図26におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S102 in FIG. 図19におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図29におけるS230の開放処理を詳細に示すフローチャートである。30 is a flowchart showing in detail a release process of S230 in FIG. 図29におけるS232の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S232 in FIG. 第2実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on 2nd Example. 大入賞口周辺の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure around a big prize opening. 特定遊技中に15R大当りとなった場合にその15R特別遊技中に表示される大当り演出の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the jackpot effect displayed during 15R special game when it becomes 15R jackpot during a specific game. 特別遊技における大入賞口の開閉パターンと、演出表示装置に表示される演出表示との対応関係を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the correspondence between the opening / closing pattern of the special winning opening in the special game and the effect display displayed on the effect display device. 特別遊技における大入賞口の開閉パターンと、演出表示装置に表示される演出表示との対応関係を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the correspondence between the opening / closing pattern of the special winning opening in the special game and the effect display displayed on the effect display device. 特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game control process in detail. 図37におけるS302の特殊特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special special game control process of S302 in FIG. 37 in detail. 図38におけるS103の大当り演出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect process of S103 in FIG. 38 in detail. 第3実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on 3rd Example. 小当り遊技および特別遊技における大入賞口の開閉制御と図柄変動制御との対応関係を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the correspondence of the opening / closing control of the big winning opening and the symbol variation control in the small hit game and the special game. 小当り遊技および特別遊技における大入賞口の開閉制御と図柄変動制御との対応関係を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the correspondence of the opening / closing control of the big winning opening and the symbol variation control in the small hit game and the special game. 小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit game control process in detail. 第2の特別遊技に移行されたときの大入賞口の開閉制御と図柄変動制御との対応関係を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the correspondence of the opening / closing control of the big prize opening and the symbol variation control when the game is shifted to the second special game. 第5実施例における演出の画面例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of a screen of the effect in 5th Example. 図25におけるS184の大当り演出態様決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the big hit effect mode determination process of S184 in FIG.

[第1実施例]
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
[First embodiment]
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning opening 62, a second start winning opening 63, a center decoration 64, a first large winning opening 91, a second large winning opening 92, an operation opening 68, and a general winning opening 72 are included. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start winning port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start winning port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are provided at positions that are separated from each other to the extent that it is possible to make a goal with either of them depending on the strength of the game ball. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are each on the left side of the game area 52 so that it is possible to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game balls that are installed on the right side are difficult to enter the other. For example, the first start winning opening 62 is provided at a position that makes it easier for a player to enter a ball when aiming at the left side of the game area 52 and firing relatively weakly, and the second start winning opening 63 is located on the right side of the game area 52. It is provided at a position where it is easy to enter the ball when aiming and launching relatively strongly.

第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まり、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。   The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second start winning opening 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning opening 63 is increased. In addition, since the second start winning opening 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side are at least in the vicinity of the second starting winning opening 63. There is a high possibility that the second start winning opening 63 will be able to enter. On the other hand, the first start winning opening 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage. Therefore, the second start winning opening 63 has an arrangement or configuration relationship such that the possibility of entering a ball is relatively higher than the first starting winning opening 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193は、それぞれセグメントの複数種類の組合せで表される。セグメントの組合せで表される特別図柄は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided at the lower left of the game area 52. They are provided adjacent to each other on the left and right. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means composed of, for example, 7 segment LEDs, and the first special symbol 192 and the second special symbol display 193 are combinations of a plurality of types of segments, respectively. It is represented by The special symbol represented by the combination of segments does not necessarily have a body of letters or numbers, and may be a symbol that has no meaning in general and is formed by a combination of segments constituting the 7-segment LED. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are made of LED dot arrays that are not 7-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 192 and 2 A special symbol 193 may be expressed.

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect display device 60, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. The variation display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first big prize opening 91 is started. Is done. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening and closing operation of the second big prize opening 92 is started. Is done.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「15R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。   The special game is a game in which the unit game in which the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is opened is repeated a plurality of times, and the special game in which the unit game is repeated 15 times, which is the maximum number of times, and the unit game. There is a special game that is repeated only twice, which is the minimum number of times. In the case of a special game in which 15 unit games are repeated (hereinafter also referred to as “15R big hit” as appropriate), the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or more than nine balls When one of the game balls is dropped, it is closed once, and one unit game is completed. In the case of a special game in which two unit games are repeated (hereinafter, also referred to as “2R big hit” as appropriate), the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is temporarily closed when opened for about 0.2 seconds. As a result, one unit game is completed.

停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is executed. Is done. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the small hit state, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is executed. In one unit game that constitutes a small hit game, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same operation as the 2R big hit. It becomes an aspect.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。15R大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、2R大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the probability game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction in the time required for the change (hereinafter referred to as “time reduction”) as a specific game after the special game ends. Is started). During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The probability variation state is continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is a big hit. In the case of 15R jackpot, the probability change may or may not be started after the end of the special game. In the case of 2R jackpot, the probability change is always started after the end of the special game. The time reduction is continued until the total of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the first grand prize winning opening 91. In this embodiment, the two lamps alternately turn on and off alternately, and the normal symbol display is expressed. The lottery result of a normal symbol is represented by whether it stops with the light on. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after the lapse of a predetermined time, the normal electric accessory 65 of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is the second special symbol display device 71. The ordinary symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning opening 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. The first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various controls are performed. Enables signal transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176、小当り遊技制御手段330を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, Specific game execution means 122, opening / closing control means 124, condition holding means 176, and small hit game control means 330 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since the transmission / reception of data between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each data transmission / reception in such a direction can realize each operation. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to entering the first start winning opening 62 is the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, the first pattern determining means 114, the first 1 design determination means 320 is included. The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the ball entering the second start winning opening 63 is the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, the second pattern determining means 119, the second 2 symbol determination means 322 is included. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. .

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command. Further, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 are set to any lottery value range in the determination of whether or not the lottery value is a pre-determination process at the time of entering the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63. A prior determination of whether or not it is applicable is executed, and the determination result is transmitted as a lottery result to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132. The result of the preliminary determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetch” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the order of the start of symbol variation comes around.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as the first winning / no-win lottery value for the first lottery when the first start winning opening 62 is entered. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value as the second winning / no-win lottery value for the second lottery when the player enters the second start winning opening 63. For example, the values acquired as the first winner / lottery value and the second winner / lottery value for the winner lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination unit 113 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value, and the first winning / losing lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 117 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the second winning / notifying lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table which are referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination that is performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜169の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜169の範囲に該当する場合だけでなく、170〜1699の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the first determination unit 113 and the second determination unit 117 refer to the determination table in FIG. In both the first lottery performed by the first winning / failing determination unit 113 and the second lottery performed by the second winning / failing determination unit 117, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within a range of 0 to 169 at normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 169 but also when the lottery falls within the range of 170 to 1699. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が65250〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, the winning lottery value acquired by the first winning / failing determination unit 113 falls within the range of 65000 to 65535, and the winning lottery value acquired by the second winning / failing determination unit 117 is 65250 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur. In this way, in the example of this figure, the winning / raising lottery value range when not hitting the big hit out of the cases not hitting the big hit is particularly expressed as “out”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good.

図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図5(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜169」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「170〜1699」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1700〜64999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「65000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 113 refers to the table of FIG. 5 (a). When the success / failure lottery value is “0 to 169”, the value “1” indicating that is set as the determination result, In the case where the success / failure lottery value is “170 to 1699”, a value “2” indicating that is set in the success / failure range as the determination result. When the lottery value is “1700 to 64999”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “65000 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 113 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value together with the value indicating the first lottery and the number of holdings to the symbol form determination unit 131 and the effect determination unit 132.

第2当否判定手段117は図5(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜169」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「170〜1699」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1700〜65249」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「65250〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination unit 117 refers to the table of FIG. 5B, and when the success / failure lottery value is “0 to 169”, sets a value of “1” indicating that to the determination result, In the case where the success / failure lottery value is “170 to 1699”, a value “2” indicating that is set in the success / failure range as the determination result. When the lottery value is “1700 to 65249”, a value of “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “65250 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the second success / failure determination unit 117 sets the success / failure range as described above, the value is transmitted to the symbol form determination unit 131 and the effect determination unit 132 together with the value indicating the second lottery and the number of holdings.

図3に戻り、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value to be acquired separately and the result of the determination, and symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination unit 320 and the second symbol determination unit 322 refer to different symbol determination tables depending on the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄判定テーブルは、当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブル、外れであった場合に参照するテーブル、小当りであった場合に参照するテーブルで構成される。本図では特に大当りであった場合に参照するテーブルを示す。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。大当り時の図柄判定テーブルには、確変を伴う15R大当りを示す特別図柄、確変を伴う2R大当りを示す特別図柄、確変を伴わない15R大当りを示す特別図柄の各図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。確変を伴う15R大当り、確変を伴う2R大当り、確変を伴わない15R大当りを示す特別図柄としては、それぞれ複数種類の特別図柄が割り当てられている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. The symbol determination table includes a table that is referred to when the determination result is a big hit, a table that is referred to when the result is a loss, and a table that is referred to when the result is a big hit. In this figure, a table to be referred to particularly in the case of a big hit is shown. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. The symbol determination table at the time of jackpot includes a special symbol indicating 15R jackpot with probability variation, a special symbol indicating 2R jackpot with probability variation, a special symbol representing 15R jackpot without probability variation, and the first symbol lottery value or first symbol Correspondence with 2 symbol lottery values is defined. A plurality of types of special symbols are assigned to the special symbols indicating 15R big hit with probability variation, 2R big hit with probability variation, and 15R big hit without probability variation.

確変を伴う15R大当りを示す特別図柄は、第1図柄抽選値の場合は「0〜101」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜191」に対応付けられる。確変を伴う2R大当りを示す特別図柄は、第1図柄抽選値の場合は「102〜191」に対応付けられるが、第2図柄抽選値には対応付けられていない。確変を伴わない15R大当りを示す特別図柄は、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値ともに「192〜255」に対応付けられる。   The special symbol indicating 15R big hit with certainty is associated with “0 to 101” in the case of the first symbol lottery value, and is associated with “0 to 191” in the case of the second symbol lottery value. In the case of the first symbol lottery value, the special symbol indicating 2R big hit with certainty is associated with “102 to 191”, but is not associated with the second symbol lottery value. The special symbol indicating 15R big hit without any probability change is associated with “192-255” for both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value.

図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1図柄決定手段320は当否抽選値が大当りに該当する場合に図7(a)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜101」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「102〜191」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「192〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第1図柄決定手段320は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   FIG. 7 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The first symbol determining means 320 refers to the table of FIG. 7A when the winning / failing lottery value corresponds to a big hit. When the symbol lottery value is “0 to 101”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “102 to 191”, “2” indicating that fact is set "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “192 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Each time the symbol range is set as described above, the first symbol determining unit 320 transmits the value to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of holds.

第2図柄決定手段322は当否抽選値が大当りに該当する場合に図7(b)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜191」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「192〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第2図柄決定手段322は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。   The second symbol determining means 322 refers to the table of FIG. 7B when the winning / failing lottery value corresponds to the big hit. When the symbol lottery value is “0 to 191”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “192 to 255”, “3” indicating that fact is set. "Is set in the symbol range as the determination result. Each time the symbol range is set as described above, the second symbol determining unit 322 transmits the value to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the value indicating the second lottery and the number of holds. Note that if the lottery value falls outside or corresponds to a small hit, the table in this figure is not referred to. For example, a value of “4” may be set in the symbol range as a value indicating a loss or small hit. May not be set.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the first pattern determination means 114 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 execute a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、通常状態において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図8(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in the normal state. The first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 8A when the result of the determination is wrong. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 8B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 8C is referred to.

図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。   In FIG. 8A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described with reference to FIG.

図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 8B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.

図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 8C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図9は、特定遊技状態において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、特定遊技状態における本判定としての変動パターン判定において、図8のテーブルに代わり本図のテーブルを参照する。当否判定結果が外れのときは図9(a)に示される外れ用の変動パターンを参照し、15R大当りのときは図9(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図9(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 9 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in the specific gaming state. The first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 refers to the table of FIG. 8 instead of the table of FIG. 8 in the variation pattern determination as the main determination in the specific gaming state. When the determination result is unacceptable, the deviating variation pattern shown in FIG. 9A is referred to, and when the 15R big hit is made, the variation pattern table for 15R big hit shown in FIG. 9B is referred. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 9C is referred.

図9(a)においては、パターン抽選値0〜19には「ノーマル4」というノーマルリーチが対応付けられ、パターン抽選値20〜255には短縮変動パターンが対応付けられている。このように、特定遊技中に当否判定結果が外れとなる場合、ノーマルリーチとリーチなしの短縮変動パターンのいずれかが選択されることとなり、短縮変動パターンによってほとんどの図柄変動時間が短縮される他、リーチが出現する場合でもスーパーリーチと異なりごく短時間でのリーチとなる。これにより、スーパーリーチなどの変動時間の長い図柄変動が出現し得る展開と比べて特定遊技状態における図柄変動に要する総時間の短縮が図られる。なお、短縮変動パターンとしては、通常状態におけるリーチなしの変動パターンよりもさらに変動時間が短い変動パターンを主に想定する。   In FIG. 9A, the pattern lottery values 0 to 19 are associated with a normal reach of “normal 4”, and the pattern lottery values 20 to 255 are associated with a shortened variation pattern. In this way, if the result of the winning / failing determination is out of play during a specific game, either the normal reach or the shortened variation pattern without reach is selected, and the shortened variation pattern reduces most of the symbol variation time, Even if reach appears, it will reach in a very short time unlike super reach. As a result, the total time required for the symbol variation in the specific gaming state can be shortened compared to the development in which the symbol variation having a long variation time such as super reach can occur. As the shortened variation pattern, a variation pattern having a shorter variation time than the variation pattern without reach in the normal state is mainly assumed.

図9(b)においては、パターン抽選値0〜255に「ノーマル4」のリーチが対応付けられる。このように、当否判定結果が15R大当りの場合は必ずスーパーリーチより変動時間の短いリーチ変動パターンが選択され、特定遊技状態における図柄変動に要する総時間の短縮が図られる。   In FIG. 9B, the reach of “normal 4” is associated with the pattern lottery values 0 to 255. As described above, when the determination result is 15R big hit, the reach variation pattern having a variation time shorter than that of the super reach is always selected, and the total time required for the symbol variation in the specific gaming state is shortened.

図9(c)においては、パターン抽選値0〜255に短縮変動パターンが対応付けられる。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は必ず短縮変動パターンが選択され、また、リーチ変動パターンが出現しないので、特定遊技状態における図柄変動に要する総時間の短縮が図られる。また、2R大当りや小当りの発生に遊技者が気づかないうちに素早く第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉することができ、15R大当りの連続的な発生を外観上阻害しない形で演出を展開しやすくすることができる。   In FIG. 9C, the shortened variation pattern is associated with the pattern lottery values 0 to 255. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, a shortened variation pattern is always selected, and since a reach variation pattern does not appear, the total time required for symbol variation in a specific gaming state can be shortened. Also, the first big winning port 91 or the second big winning port 92 can be quickly opened and closed without the player noticing the occurrence of the 2R big hit or the small hit, and the continuous occurrence of the 15R big hit is not hindered in appearance. It is possible to make the production easier to develop in the form.

図10は、通常状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図10(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination in a normal state. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the table of FIG. 10A when the result is wrong, and indicate that when the pattern lottery value is “0 to 10”. The value “1” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が15R大当りの場合に図10(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 refer to the table of FIG. 10B when the result is 15R big hit, and when the pattern lottery value is “0 to 120”, this is indicated. The value “4” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “251 to 255”, “7” indicating that fact is set. "Is set to the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図10(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、本実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。   The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 refer to the table in FIG. 10C when the result is a 2R big hit or a small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122”, The value “8” indicating the fact is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating the fact is set in the pattern range as the determination result. . Each time the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 set the pattern range as described above, the value is displayed together with a value indicating whether the lottery is the first lottery or the second lottery or the number of holdings. This is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132. In the present embodiment, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 use the common variation pattern table and the prior pattern determination table. In a modification, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 may use separate tables for at least one of the variation pattern table and the prior pattern determination table.

図11は、特定遊技状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図11(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜19」の場合はその旨を示す「10」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「20〜255」の場合はその旨を示す「11」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   FIG. 11 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination in a specific gaming state. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the table of FIG. 11A when the result is wrong, and indicate that when the pattern lottery value is “0 to 19”. A value of “10” is set in the pattern range as the determination result. If the pattern lottery value is “20 to 255”, a value of “11” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が15R大当りの場合に図11(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜255」の場合にその旨を示す「10」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the table of FIG. 11B when the result is a 15R big hit, and indicate that when the pattern lottery value is “0 to 255”. The value “10” is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図11(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜255」の場合にその旨を示す「11」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 refer to the table of FIG. 11C when the result is 2R big hit or small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 255” A value of “11” indicating this is set in the pattern range as the determination result.

図12は、通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 12 is a diagram showing in detail a variation pattern table for deviation in a normal state. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.

第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In the first column 212, the pattern lottery value range and the fluctuation pattern in the case where the number of results held by the first lottery 144 and the number of results held by the second lottery 146 are 1 are shown. Correspondence is shown. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the number of results held by the first lottery 144 by the first holding unit 144 or the number of results held by the second lottery 146 by the second lottery respectively. The correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the cases of 2, 3, and 4 is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for the respective categories.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218, “normal 1” and “normal 2” are supported. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will be different. As the number of holds increases from 1 to 2, 3, and 4, the pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to. The process of operation and control by the above configuration will be described below.

図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the stop display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 sets the second start winning opening. The 63 ordinary electric accessories 65 are expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, up to four pieces are set as the upper and lower lottery values and the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination results is held. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the number of winning / failing lottery values and the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination result are held with the upper limit of four as the result of the second lottery. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The number of holds by the first holding means 144 and the second holding means 146 is also displayed in the display area 194.

第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, even if there is a big hit hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a big hit hold is entered.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first special figure control unit 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the result of the first lottery is held by the first holding means 144. Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. The In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, a determination result or a decision result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first lottery or the second lottery are included. It is transmitted to the effect display control means 134 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second big prize opening 92. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing operation as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a short unit game only twice. In the case of 15R jackpot, the first grand prize port 91 or the second big prize port 92 is basically opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted.

小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回行う遊技であり、2回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92を2R大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the first big winning opening 91 is opened to execute the small hit game. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 stops the second special symbol 193 in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the second big prize opening 92 is opened to execute the small hit game. The small hit game is a game in which the opening / closing operation of the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is performed a plurality of times, and is constituted by one unit game with two opening / closing operations as a unit. In the small hit game, the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is opened only for a short time as in the case of the 2R big winning. The small hit game control means 330 ends the small hit game after executing the unit game once.

特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1当否判定手段113または第2当否判定手段117により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が図9に示すテーブルを参照して変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game execution means 122 always shifts to the time-saving state after the end of the special game regardless of whether the special game is caused by the result of the first lottery or the second lottery. On the other hand, the transition to the probability change state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the first winning / failing determination unit 113 or the second winning / failing determination unit 117 is a big hit symbol accompanied by a transition to probability variation. The time-short state is continued until the total number of variable display times of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 refer to the table shown in FIG. 9 so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. Select. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is referred to, and the variation time is reduced as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 decreases. A long fluctuation pattern is likely to appear. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probability variation state, the probability that the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 or the second success / failure determination unit 117 is a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major winning prize port 92 of the second start winning prize port 63. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start winning opening 63. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation effect pattern data as the variation effect pattern of the decorative design. The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄組合せテーブルを保持する。   The symbol pattern determining unit 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and the arrangement thereof as a result of the lottery by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol. It is determined according to the fluctuation production pattern. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol combination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合、には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つとも同じ数字の図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合は特定の不揃いの組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択される。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が同じ数字で揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to a special game of 15R jackpot, A combination, for example “777” or “111”, is selected in which all three symbols have the same number. When the determination result is 2R big hit or small hit, a specific irregular combination, for example, a predetermined combination such as “357” is selected. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged with the same number, and is selected when 2R big hit or small hit A combination that does not correspond to the combination is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. . The effect determination unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation effect pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

図13は、複数の装飾図柄の停止組合せ態様を決定するときに参照される図柄組合せテーブルを模式的に示す図である。当否抽選の結果が15R大当りの場合は本図(a)を参照し、外れの場合は本図(b)を参照し、2R大当りまたは小当りの場合は本図(c)を参照する。   FIG. 13 is a diagram schematically illustrating a symbol combination table that is referred to when determining stop combination modes of a plurality of decorative symbols. If the result of the lottery is 15R big hit, refer to this figure (a), if it is off, see this figure (b), if 2R big hit or small hit, refer to this figure (c).

本図(a)においては、15R大当りが確変を伴う大当りである場合、抽選値が「0〜37」の範囲であれば3つとも同じ数字の奇数図柄で揃う組合せに決定され、抽選値が「38〜255」の範囲であれば3つとも同じ数字の偶数図柄で揃う組合せに決定される。15R大当りが確変を伴わない大当りである場合、抽選値が「0〜255」の全範囲において同じ偶数図柄が3つ揃う組合せに決定される。これにより、同じ奇数図柄で揃った停止組合せが表示されれば確変への移行が確定的に明示され、逆に同じ偶数図柄で揃った停止組合せが表示されれば確変への移行有無が遊技者には明示されない形となる。また、2つの同じ奇数図柄で揃ってあと一つ同じ奇数図柄が揃えば3つとも同じとなる状態である奇数図柄リーチ状態を表示することは、確変を伴う15R大当りの発生が目前に迫っている可能性を遊技者に示唆し、大当りを期待させることとなる。逆に、2つの同じ偶数図柄で揃ってあと一つ同じ偶数図柄が揃えば3つとも同じとなる状態である偶数図柄リーチ状態を表示することは、確変を伴うか否かが不明な15R大当りの発生が目前に迫っている可能性を遊技者に示唆することとなる。   In this figure (a), when the 15R big hit is a big hit with a certain change, if the lottery value is in the range of “0 to 37”, it is determined to be a combination in which all three odd numbers have the same number. If it is in the range of “38 to 255”, all three are determined to be a combination of even numbers with the same number. When the 15R big hit is a big hit without any probability change, the lottery value is determined to be a combination of three identical even symbols in the entire range of “0 to 255”. Thus, if a stop combination aligned with the same odd symbol is displayed, the transition to probability change is clearly indicated, and conversely, if a stop combination aligned with the same even symbol is displayed, the player is informed whether or not the transition to probability variation is present. It is a form that is not specified in. In addition, displaying the odd symbol reach state, which is the state where all three symbols are the same if two identical odd symbols are aligned, the same odd symbol is displayed. This suggests that the player is likely to have a big hit. On the other hand, displaying the even symbol reach state, which is the same when all two identical even symbols are aligned and the same even symbol is aligned, is unclear whether or not there is a probability change. This suggests to the player that the occurrence of this is imminent.

本図(b)においては、リーチ付きの変動パターンが選択されている場合、抽選値が「0〜37」の範囲であれば、左右2つの図柄が同じ奇数図柄で揃って奇数図柄リーチ状態を形成し、残り1つの中図柄が異なる種類の図柄となる組合せに決定される。抽選値が「38〜255」の範囲であれば、左右2つの図柄が同じ偶数図柄で揃って偶数図柄リーチ状態を形成し、残り1つの中図柄が異なる種類の図柄となる組合せに決定される。リーチ付きでない変動パターンが選択されている場合、抽選値が「0〜255」の全範囲において、少なくとも左右2つの図柄が同じ種類の図柄でなく、リーチが成立しない不揃いの組合せであって、後述の2R大当りまたは小当りを示す特定の組合せ以外の組合せに決定される。   In this figure (b), when the variation pattern with reach is selected, if the lottery value is in the range of “0 to 37”, the left and right two symbols are aligned in the same odd number symbol and the odd symbol reach state is set. The remaining one medium symbol is determined to be a combination of different types of symbols. If the lottery value is in the range of “38 to 255”, the left and right symbols are aligned with the same even symbol to form an even symbol reach state, and the remaining one middle symbol is determined to be a combination of different types of symbols. . When a variation pattern without reach is selected, at least two symbols on the left and right are not the same type of symbols in the entire range of the lottery value “0 to 255”, and the combination is an irregular combination in which reach is not established. It is determined to be a combination other than a specific combination indicating 2R big hit or small hit.

本図(c)においては、抽選値が「0〜255」の全範囲において、2R大当りまたは小当りを示す特定の不揃いの組合せに決定される。   In this figure (c), the lottery value is determined to be a specific irregular combination indicating 2R big hit or small hit in the entire range of “0 to 255”.

図3に戻り、装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   Returning to FIG. 3, the decorative symbol variation display pattern data defines a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process and a variation process from the variation start to the variation stop of the decoration symbol. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disengagement mode after a reach state that is a big hit if another symbol is aligned, and a stop pattern that is a disengagement mode without reaching a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the first lottery result by the first lottery means 126 or the second lottery result by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Therefore, the decorative pattern 190 is variably displayed in the display area 194 of the effect display device 60. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And

第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first effect control unit 168 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. The second effect control means 170 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the first lottery result is held by the first holding means 144. As a result, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read out, and the decorative design fluctuates. Is displayed. In such a case, the lottery value held by the first holding unit 144 is not read until the number of holdings of the second holding unit 146 becomes zero, and the variation of the decorative design does not start. As described above, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 190.

演出表示制御手段134は、特別遊技における大当り演出として、味方キャラクターと敵キャラクターとの対戦を演出的に表示するバトル演出を実行する。演出決定手段132は、バトル演出の態様として、出現させる敵キャラクターの種類とともに対戦の過程および結果を含む演出内容を決定する。   The effect display control means 134 executes a battle effect that effectsively displays a battle between a teammate character and an enemy character as a jackpot effect in a special game. The effect determining means 132 determines the content of the effect including the process and result of the battle as well as the type of enemy character to appear as the mode of the battle effect.

図14は、バトル演出で対戦相手となる敵キャラクターの種類と遊技者の操作態様の対応関係を模式的に示す図である。敵キャラクターは、「スーパー1」「スーパー2」「ノーマル4」の各変動パターンが選択された場合に図柄変動の背後に表示させるとともに、15R大当りの特別遊技においては大当り演出としてのバトル演出中に対戦相手として表示させる。敵キャラクターはその種類ごとに強さがあらかじめ設定されているとともに、敵キャラクターごとに遊技者へ促す操作入力態様があらかじめ設定されている。演出決定手段132は、確変を伴う15R大当りの場合は本図(a)を参照し、確変を伴わない15R大当りまたは外れの場合は本図(b)を参照して、敵キャラクターの種類と演出内容を決定する。これら敵キャラクターの種類および演出内容が、大当り演出においては報知演出態様となる。外れの場合は、大当り演出の報知演出態様としてではなく、図柄変動において確変である可能性を遊技者に期待させるために表示させる敵キャラクターおよび操作入力態様として決定する。   FIG. 14 is a diagram schematically showing the correspondence between the types of enemy characters that are opponents in battle effects and the player's operation mode. The enemy character is displayed behind the symbol variation when each variation pattern of “Super 1”, “Super 2”, “Normal 4” is selected, and in the special game of 15R big hit, Display as an opponent. Each enemy character has a strength set in advance, and an operation input mode that prompts the player for each enemy character is set in advance. The effect determining means 132 refers to this figure (a) in the case of 15R big hit with probability change, and refers to this figure (b) in the case of 15R big hit or off without probability change, and the types and effects of enemy characters. Determine the content. These types of enemy characters and the contents of the effects serve as notification effects in the big hit effect. In the case of losing, it is determined as an enemy character to be displayed and an operation input mode in order to make the player expect a possibility that the symbol variation is likely to change, not as a notification effect mode of the big hit effect.

本図(a)において、敵キャラクターを決定するための抽選値が「0〜39」の範囲であれば敵キャラクター「A」を選択する。この敵キャラクター「A」の強さは複数の敵キャラクターの中で最も弱いランクである「最弱」であり、遊技者には操作ボタン82の押下を促さない。同様に、抽選値が「40〜79」の範囲であれば敵キャラクター「B」を選択し、抽選値が「80〜119」の範囲であれば敵キャラクター「C」を選択する。敵キャラクター「B」「C」の強さは複数の敵キャラクターの中で相対的に弱いランクである「弱」であり、遊技者には操作ボタン82の「連打」、すなわち素早い複数回連続押下を促す。「連打」は、操作入力回数が相対的に多く、入力所要時間が相対的に長い操作入力態様である。ただし、キャラクター「B」で抽選値が「79」の場合だけは操作ボタン82の「一発押し」、すなわち1回だけの押下を促す。「一発押し」は、操作入力回数が少なく、入力所要時間が短い操作入力態様である。抽選値が「120〜159」の範囲であれば敵キャラクター「D」を選択し、抽選値が「160〜189」の範囲であれば敵キャラクター「E」を選択する。敵キャラクター「D」「E」の強さは複数の敵キャラクターの中では中間的なランクである「中」であり、遊技者には操作ボタン82の「長押し」を促す。「長押し」は、操作入力回数は相対的に少ないが、入力所要時間は「一発押し」より長い操作入力態様である。   In this figure (a), if the lottery value for determining the enemy character is in the range of “0 to 39”, the enemy character “A” is selected. The strength of this enemy character “A” is “weakest”, which is the weakest rank among a plurality of enemy characters, and does not prompt the player to press the operation button 82. Similarly, if the lottery value is in the range of “40 to 79”, the enemy character “B” is selected, and if the lottery value is in the range of “80 to 119”, the enemy character “C” is selected. The strength of the enemy characters “B” and “C” is “weak”, which is a relatively weak rank among a plurality of enemy characters. Prompt. “Consecutive hitting” is an operation input mode in which the number of operation inputs is relatively large and the required input time is relatively long. However, only when the character “B” and the lottery value is “79”, the operation button 82 is “pressed once”, that is, pressed once. “One-shot push” is an operation input mode in which the number of operation inputs is small and the input required time is short. If the lottery value is in the range of “120 to 159”, the enemy character “D” is selected, and if the lottery value is in the range of “160 to 189”, the enemy character “E” is selected. The strengths of the enemy characters “D” and “E” are “medium” which is an intermediate rank among the plurality of enemy characters, and the player is prompted to “long press” the operation button 82. “Long press” is an operation input mode in which the number of operation inputs is relatively small, but the input required time is longer than “single press”.

抽選値が「190〜214」の範囲であれば敵キャラクター「F」を選択し、抽選値が「215〜234」の範囲であれば敵キャラクター「G」を選択する。敵キャラクター「F」「G」の強さは複数の敵キャラクターの中で相対的に強いランクである「強」であり、遊技者には操作ボタン82の「一発押し」、すなわち1回だけの押下を促す。抽選値が「235〜255」の範囲であれば敵キャラクター「H」を選択する。敵キャラクター「H」の強さは複数の敵キャラクターの中で最も強いランクである「最強」であり、遊技者には操作ボタン82の押下を促さない。   If the lottery value is in the range of “190 to 214”, the enemy character “F” is selected, and if the lottery value is in the range of “215 to 234”, the enemy character “G” is selected. The strength of the enemy characters “F” and “G” is “strong” which is a relatively strong rank among a plurality of enemy characters, and the player presses the operation button 82 “one shot”, that is, only once. Prompt to press If the lottery value is in the range of “235 to 255”, the enemy character “H” is selected. The strength of the enemy character “H” is “strongest”, which is the strongest rank among the plurality of enemy characters, and does not prompt the player to press the operation button 82.

本図(a)においては、敵キャラクターごとに対応付けられる抽選値範囲の広狭にも表れる通り、弱い敵キャラクターほど抽選値範囲が広く、強い敵キャラクターほど抽選値範囲が狭い。これにより、弱い敵キャラクターほど高い確率で選択され、その結果、大当り演出で出現する敵キャラクターが弱いキャラクターであるほど確変への移行可能性が高いことが示される。また、図柄変動の背後に出現する敵キャラクターが弱いキャラクターであるほど確変を伴う大当りの可能性が高いことを示唆することができる。   In this figure (a), the lottery value range is narrower as the enemy character is weaker and the lottery value range is narrower as the enemy character is stronger, as shown in the narrowness of the lottery value range associated with each enemy character. As a result, a weaker enemy character is selected with a higher probability, and as a result, the weaker the enemy character that appears in the jackpot effect, the higher the probability of transition to probability change. Also, it can be suggested that the weaker the enemy character that appears behind the symbol variation, the higher the probability of a big hit with certainty.

本図(b)においても敵キャラクター「A」〜「H」がそれぞれ抽選値範囲に対応付けられるが、本図(a)とは異なり、強い敵キャラクターほど抽選値範囲が広く、弱い敵キャラクターほど抽選値範囲が狭い。例えば抽選値範囲が最も広い「0〜39」や「40〜79」には敵キャラクター「H」「G」がそれぞれ対応付けられ、抽選値範囲が少しずつ狭くなる順で「F」「E」「D」「C」「B」「A」が対応付けられる。これにより、強い敵キャラクターほど高い確率で選択され、その結果、大当り演出で出現する敵キャラクターが強いキャラクターであるほど確変への移行可能性が低いことが示される。また、図柄変動の背後に出現する敵キャラクターが強いキャラクターであるほど確変を伴わない大当りの可能性が高いことを示唆することができる。   Also in this figure (b), the enemy characters “A” to “H” are associated with the lottery value range, but unlike this figure (a), the stronger enemy character has a wider lottery value range and the weaker enemy character. The lottery value range is narrow. For example, “0” to “39” and “40 to 79” with the widest lottery value range are associated with the enemy characters “H” and “G”, respectively, and “F” and “E” in the order that the lottery value range is gradually narrowed. “D”, “C”, “B”, and “A” are associated. As a result, a stronger enemy character is selected with a higher probability, and as a result, the stronger the enemy character that appears in the jackpot effect, the lower the probability of transition to probability change. In addition, it can be suggested that the stronger the enemy character that appears behind the symbol variation, the higher the probability of a big hit without any certain change.

図15は、図柄変動の背後に敵キャラクターを表示する画面例を模式的に示す。「スーパー1」「スーパー2」「ノーマル4」の変動パターンが選択された場合、本図に示すように図柄変動の背後に敵キャラクター300を表示させる変動演出パターンにより複数の装飾図柄190を変動表示させる。ここで表示される敵キャラクター300の種類は、もし当該図柄変動に係る当否抽選の結果が15R大当りであった場合に確変への移行を伴う可能性の高さがどの程度であるかを示唆することとなる。すなわち、図14で示されるように、弱いキャラクターであるほど確変を伴う大当りの可能性が高いことを示唆し、強いキャラクターであるほど確変を伴わない大当りの可能性が高いことを示唆する。   FIG. 15 schematically shows an example of a screen that displays an enemy character behind the symbol variation. When a variation pattern of “Super 1”, “Super 2”, or “Normal 4” is selected, a plurality of decorative symbols 190 are variably displayed by a variation effect pattern in which the enemy character 300 is displayed behind the symbol variation as shown in the figure. Let The type of enemy character 300 displayed here indicates how likely it is to move to probability change if the result of the winning / losing lottery related to the symbol variation is 15R big hit. It will be. That is, as shown in FIG. 14, it is suggested that a weaker character has a higher probability of jackpot with certainty change, and a stronger character suggests a higher probability of jackpot without certainty change.

演出表示制御手段134は、「スーパー1」「スーパー2」「ノーマル4」のリーチ変動パターンによる図柄変動の開始とともに、まず本図(a)のように画面に敵キャラクター300を表示し、その旨と敵キャラクター300の種類を示す「敵F現る!」の文字列を表示する。その後、演出表示制御手段134は本図(b)のように左右の装飾図柄190をリーチ状態で表示し、その旨を示す「リーチ!」の文字列を表示する。   The effect display control means 134 first displays the enemy character 300 on the screen as shown in FIG. 5A together with the start of symbol variation by the reach variation pattern of “Super 1”, “Super 2”, and “Normal 4”. And the character string “Enemy F Appears!” Indicating the type of enemy character 300 is displayed. Thereafter, the effect display control means 134 displays the left and right decorative symbols 190 in a reach state as shown in FIG. 7B, and displays a character string “REACH!” Indicating that effect.

ここで、リーチ状態を形成する装飾図柄190は奇数図柄か偶数図柄のいずれかとなるが、図12で説明した通り、奇数図柄で揃えば確変を伴う大当りであることが確定し得るものの、偶数図柄で揃えば確変を伴うか否かが確定しないばかりか、確変を伴わない大当りとなる可能性も十分ある。したがって、遊技者としては奇数図柄でのリーチに対して大きな期待を寄せることとなるのに対し、偶数図柄でのリーチは大きな期待はできないこととなる。そのため、奇数図柄でのリーチが出現したときの遊技者は同じ図柄で3つとも揃うことを願うのに対し、偶数図柄でのリーチが出現したときの遊技者は、場合によっては図柄が揃わないことを願う可能性がある。   Here, the decorative symbol 190 that forms the reach state is either an odd symbol or an even symbol, but as described in FIG. If it arranges in (4), not only will it not be determined whether or not there will be a certain change, but there is also a possibility that it will be a big hit without a certain change. Therefore, a player has high expectations for reach with odd symbols, while reach with even symbols cannot have great expectations. Therefore, the players when the reach in the odd design appears to be all three in the same design, whereas the players when the reach in the even design appears do not have the design in some cases May hope that.

一方、図柄変動の背後に表示される敵キャラクター300の種類もまた確変への移行可能性の高低を示唆するため、リーチ図柄の種類と敵キャラクター300の種類の組合せにより、確変への移行可能性を複数段階のレベルで示唆することとなる。例えばリーチ図柄の種類を確変への移行可能性の高さで「高」と「低」に分け、敵キャラクター300の種類を確変への移行可能性の高さで「高」と「低」に分けた場合、「高」と「高」の組合せであれば遊技者は最も確変を期待することができるため、大当りの成立を望むこととなる。また、敵キャラクター300が「低」であっても、リーチ図柄が「高」であれば遊技者は確変が確定する大当りを期待できるため、大当りの成立を望むこととなる。また、敵キャラクター300が「高」であれば、リーチ図柄が「低」であっても遊技者は比較的確変を期待することができるため、大当りの成立を望む可能性が高い。しかし、敵キャラクター300も「低」で、リーチ図柄も「低」である場合は、遊技者は確変を期待することができず、むしろ大当りが成立しないことを望む可能性が高い。このように、リーチ図柄の種類と敵キャラクター300の種類の組合せによって、大当りの成立を望む通常の遊技者心理だけでなく、大当りの成立を望まないという通常とは異なる遊技者心理状態を醸成することができ、遊技ないし演出としての斬新さを形成することができる。   On the other hand, the type of enemy character 300 displayed behind the symbol variation also suggests the possibility of transition to probability variation, so the possibility of transition to probability variation by the combination of the reach symbol type and the enemy character 300 type. Will be suggested at multiple levels. For example, the type of reach symbol is divided into “high” and “low” according to the likelihood of transition to probability change, and the type of enemy character 300 is classified as “high” and “low” according to the probability of transition to probability change. In this case, since the player can expect the most probable change in the combination of “high” and “high”, the player wants to make a big hit. Further, even if the enemy character 300 is “low”, if the reach symbol is “high”, the player can expect a big hit with a certain probability change, so the big hit is desired. In addition, if the enemy character 300 is “high”, the player can expect a relatively probable change even if the reach symbol is “low”. However, if the enemy character 300 is also “low” and the reach symbol is “low”, the player cannot expect a certain change, but rather has a high possibility that he / she wants no big hit. In this way, the combination of the type of reach symbol and the type of enemy character 300 nurtures not only the normal player psychology that wants to win a big hit, but also a different player psychological state that does not want to win a big hit. It is possible to form a novel as a game or production.

演出表示制御手段134は、リーチ状態を表示した後、本図(c)(d)のように最後の一つである中図柄を変動表示するとともに、予告演出として画面の中央下部に操作ボタンを示す画像と、ボタン押下を促す指示である「ボタンPUSH!」の文字列と、ボタン押下が有効な操作入力として扱われる時間である操作有効期間を示すための棒形インジケータ308とを画面下部に表示させる。操作ボタンの画像およびボタン押下を促す文字列は操作有効期間が続く間だけ表示され、この操作有効期間に入力されたボタン押下だけを有効と扱い、操作有効期間内にボタン押下がなければ遊技者による操作入力はなかったものと扱う。棒形インジケータ308は、その長さにより操作有効期間の残り時間を表示する。本図では棒形インジケータ308を画面下部における「ボタンPUSH!」の文字列の隣に表示する例を説明した。変形例としては、操作ボタン画像の直下に棒形インジケータ308を表示することで、棒形インジケータ308と操作ボタンの関連性を強く示し、これにより棒形インジケータ308が操作有効期間の残り時間を表示していることを強く示唆してもよい。操作ボタンの画像は、遊技者に操作ボタン82の押下を促す合図となる画像であって、そのボタン画像としては、本図(c)のように「外れろ!」の文字列が描かれた第1ボタン画像302と、本図(d)のように「当たれ!」の文字列が描かれた第2ボタン画像304の2種類がある。演出表示制御手段134は、敵キャラクター300が「低」でリーチ図柄も「低」の場合に、第1ボタン画像302を表示する。すなわち、相対的に強いランクである敵キャラクター300が背後に表示され、かつ、リーチ図柄が偶数図柄である場合に、「外れろ!」と描かれたボタン画像を表示することにより、当否抽選が外れることを遊技者が祈りながら操作ボタン82を押下することを促すことができる。   After displaying the reach state, the effect display control means 134 variably displays the last one of the middle symbols as shown in (c) and (d) of this figure, and displays an operation button at the lower center of the screen as a notice effect. An image to be displayed, a character string “button PUSH!” Which is an instruction to press the button, and a bar indicator 308 for indicating an operation effective period which is a time when the button press is treated as an effective operation input. Display. The image of the operation button and the character string that prompts the user to press the button are displayed only for the duration of the operation effective period. Only the button press input during the operation effective period is treated as valid, and if there is no button pressed within the operation effective period, the player It is treated that there was no operation input by. The bar-shaped indicator 308 displays the remaining time of the operation effective period according to its length. In this figure, the example in which the bar-shaped indicator 308 is displayed next to the character string “button PUSH!” At the bottom of the screen has been described. As a modification, the bar-shaped indicator 308 is displayed immediately below the operation button image to strongly indicate the relationship between the bar-shaped indicator 308 and the operation button, and the bar-shaped indicator 308 displays the remaining time of the operation effective period. You may strongly suggest that you are doing. The image of the operation button is an image serving as a cue to prompt the player to press the operation button 82, and as the button image, a character string “get off!” Is drawn as shown in FIG. There are two types, a first button image 302 and a second button image 304 on which a character string “Hit!” Is drawn as shown in FIG. The effect display control means 134 displays the first button image 302 when the enemy character 300 is “low” and the reach symbol is also “low”. That is, when the enemy character 300 having a relatively strong rank is displayed in the background and the reach symbol is an even symbol, a button image with the words “Drop!” Is displayed, thereby determining whether or not the lottery is selected. It is possible to prompt the player to press the operation button 82 while praying that the player is off.

一方、本図(d)のようにリーチ図柄が「高」、すなわち奇数図柄の場合や、敵キャラクター300が「高」、すなわち相対的に弱いランクの敵キャラクター300が表示される場合、「当たれ!」と描かれた第2ボタン画像304を表示する。これにより、当否抽選が大当りになることを遊技者が祈りながら操作ボタン82を押下することを促すことができる。   On the other hand, if the reach symbol is “high”, that is, an odd symbol, or the enemy character 300 is “high”, that is, an enemy character 300 with a relatively weak rank is displayed as shown in FIG. The second button image 304 depicted as “!” Is displayed. Accordingly, it is possible to prompt the player to press the operation button 82 while praying that the winning lottery will be a big hit.

ここで、当否抽選の結果が外れであって、敵キャラクター300が「低」でリーチ図柄も「低」の場合に、第1ボタン画像302に代えて、本図(e)のように「外れ」の文字列が描かれた第3ボタン画像306を表示する予告演出を所定確率で実行する。第3ボタン画像306を表示する予告演出は、本図(c)のように第1ボタン画像302を表示して当否抽選が外れることを遊技者が祈りながら操作ボタン82を押下することを促した後、第1ボタン画像302を第3ボタン画像306に切り替えることで当否抽選の結果が外れであることを確定的に示す。すなわち第3ボタン画像306を表示する演出は当否抽選の結果が大当りである場合には実行されない。これにより、遊技者が大当りの成立を望まない状況下において、図柄変動が停止する前の比較的早いタイミングで外れであったことを遊技者に示すことで安堵感を遊技者に提供することができる。なお、第3ボタン画像306を表示する予告演出の変形例としては、第1ボタン画像302を表示することなく最初から第3ボタン画像306を表示する態様としてもよい。   Here, when the result of the lottery determination is unsuccessful, and the enemy character 300 is “low” and the reach symbol is also “low”, instead of the first button image 302, as shown in FIG. The notice effect that displays the third button image 306 on which the character string “is drawn is executed with a predetermined probability. The notice effect that displays the third button image 306 displays the first button image 302 as shown in FIG. 5C, and urges the player to press the operation button 82 while praying that the lottery is off. Thereafter, by switching the first button image 302 to the third button image 306, it is definitely shown that the result of the lottery determination is out of place. That is, the effect of displaying the third button image 306 is not executed when the result of the winning / losing lottery is a big hit. As a result, in a situation where the player does not want to win a jackpot, it is possible to provide the player with a sense of relief by showing the player that the symbol change has come off at a relatively early timing before stopping. it can. As a modified example of the notice effect for displaying the third button image 306, the third button image 306 may be displayed from the beginning without displaying the first button image 302.

このように、同じ操作ボタン82の押下操作であっても、大当りを祈りながら押下する場合と外れを祈りながら押下する場合といった2つの正反対の心理状態を醸成できる。その結果、大当りが成立したときの嬉しさだけでなく、外れになったときの安堵感という新しい感覚を遊技者に提供することができる。また、図柄変動が停止する前に外れを確定させるという従来にない演出によっても、外れによる安堵感という新しい感覚を遊技者に提供することができる。   In this way, even if the same operation button 82 is pressed, two opposite psychological states can be cultivated, that is, when pressing down while praying for a big hit and when pressing down while praying for losing. As a result, it is possible to provide the player with a new sense of not only the joy when the big hit is made, but also the sense of relief when it is missed. In addition, even with an unprecedented effect of confirming the disconnection before the symbol fluctuation stops, it is possible to provide the player with a new sense of relief due to the disconnection.

変形例においては、第1ボタン画像302、第2ボタン画像304、第3ボタン画像306のような文字列の違いで遊技者の期待感を表すのではなく、ボタン画像の形、大きさ、色彩の違いで遊技者の期待感を表してもよい。例えば、「当たれ!」と表示される第1ボタン画像302の代わりに、丸いボタン画像、大きめのボタン画像、白く光るボタン画像などの態様により当否抽選が大当りとなることを遊技者に期待させる。その一方、「外れろ!」と表示される第2ボタン画像304の代わりに、四角いボタン画像、小さめのボタン画像、赤く光るボタン画像などの態様の違いにより当否抽選が外れることを遊技者に期待させる。また、画面背景の内容や色の違い、表示させるオブジェクトの違いで遊技者の期待感を表すなど、ボタン画像以外の表示内容の違いで遊技者の期待感を表してもよい。例えば、第3ボタン画像306の代わりに、大当りであることを確定的に報知するための所定の大当り報知キャラクターや、外れであることを確定的に報知するための所定の外れ報知キャラクターを遊技者の期待感に合わせて表示してもよい。大当り報知キャラクターは、特定のキャラクター画像、例えばUFOのキャラクター画像であり、図15(d)の第2ボタン画像304と同様、遊技者が大当りの成立を望む可能性が高い状況でのみ表示し、大当りの成立を望まない可能性が高い状況では表示しない。すなわち、リーチ図柄が「高」で敵キャラクター300が「高」の場合や、リーチ図柄が「低」で敵キャラクター300が「高」の場合、リーチ図柄が「高」で敵キャラクター300が「低」の場合にだけ表示し得るものとし、他の場合には表示しない。外れ報知キャラクターは、特定のキャラクター画像、例えば隕石のキャラクター画像であり、図15(c)の第1ボタン画像302や図15(e)の第3ボタン画像306と同様、遊技者が大当りの成立を望まない可能性が高い状況でのみ表示し、大当りの成立を望む可能性が高い状況では表示しない。すなわち、リーチ図柄が「低」で敵キャラクター300も「低」の場合にだけ表示し得るものとし、他の場合には表示しない。このように遊技者が望む当否状況と報知キャラクターによる確定報知内容とが合致するように報知キャラクターを表示する。   In the modified example, the player's expectation is not expressed by the difference in character strings as in the first button image 302, the second button image 304, and the third button image 306, but the shape, size, and color of the button image. The difference in the player may express the player's expectation. For example, instead of the first button image 302 displayed as “winning!”, The player is expected to win the winning / losing lottery by a round button image, a large button image, a button image that shines white, or the like. On the other hand, instead of the second button image 304 that displays “Remove!”, The player is expected to lose the winning lottery due to differences in the form of a square button image, a small button image, a button image that glows red, etc. Let In addition, the player's expectation may be expressed by a difference in display contents other than the button image, such as a player's expectation being expressed by a difference in the contents and colors of the screen background and a difference in objects to be displayed. For example, instead of the third button image 306, a player receives a predetermined jackpot notification character for definite notification of a big hit or a predetermined loss notification character for definite notification of a loss. You may display it according to your expectation. The jackpot notification character is a specific character image, for example, a character image of UFO, and is displayed only in a situation where the player is highly likely to want to win a jackpot, similar to the second button image 304 in FIG. It is not displayed in situations where there is a high possibility that the jackpot won't be established. That is, when the reach symbol is “high” and the enemy character 300 is “high”, or when the reach symbol is “low” and the enemy character 300 is “high”, the reach symbol is “high” and the enemy character 300 is “low”. "Can be displayed only in the case of", and not displayed in other cases. An off-notification character is a specific character image, for example, a character image of a meteorite. Like the first button image 302 in FIG. 15C and the third button image 306 in FIG. Is displayed only in a situation where there is a high possibility of not wishing, and is not displayed in a situation where there is a high possibility of wishing a big hit. That is, it can be displayed only when the reach symbol is “low” and the enemy character 300 is also “low”, and is not displayed in other cases. In this way, the notification character is displayed so that the success / failure situation desired by the player matches the confirmed notification content by the notification character.

図16は、敵キャラクター、リーチ図柄、抽選値、および予告演出の態様の対応関係を示すテーブルの図である。演出決定手段132は、「スーパー1」「スーパー2」「ノーマル4」のリーチ変動パターンが選択された場合に、本図のテーブルを参照して予告演出の態様を決定する。例えば、敵キャラクター300の種類が相対的に弱いキャラクターである場合、すなわち敵キャラクター300の種類が「A」〜「C」である場合、リーチ図柄の種類を問わず「当たれ!」が描かれた第2ボタン画像304を表示する予告演出を選択する。敵キャラクター300の強さが「中」であるキャラクター、すなわち敵キャラクター300の種類が「D」、「E」である場合、リーチ図柄が奇数図柄であれば「当たれ!」が描かれた第2ボタン画像304を表示する予告演出を選択する。敵キャラクター300の種類が「D」、「E」の場合であってリーチ図柄が偶数図柄の場合、遊技者としては大当りと外れのいずれを期待すべきか必ずしも明確ではないため、予告演出としてボタン画像の表示はしない。敵キャラクター300の種類が相対的に強いキャラクターである場合、すなわち敵キャラクター300の種類が「F」〜「H」である場合、リーチ図柄が奇数図柄であれば「当たれ!」が描かれた第2ボタン画像304を表示する予告演出を選択する。敵キャラクター300の種類が「F」〜「H」の場合であってリーチ図柄が偶数図柄の場合、予告抽選値が「0〜244」であれば「外れろ!」が描かれた第1ボタン画像302を表示する予告演出を選択し、予告抽選値が「245〜255」であれば「外れ」が描かれた第3ボタン画像306を表示する予告演出を選択する。このように、リーチ図柄が奇数図柄であれば敵キャラクター300の種類を問わず第2ボタン画像304の表示が選択され、リーチ図柄が偶数図柄であっても敵キャラクター300の種類が弱いキャラクターであれば同様に第2ボタン画像304の表示が選択される。一方、リーチ図柄が偶数図柄の場合であって敵キャラクター300の種類が強いキャラクターである場合は、高い確率で第1ボタン画像302の表示を選択し、低い確率にて第3ボタン画像306の表示を選択する。   FIG. 16 is a table showing the correspondence between enemy characters, reach symbols, lottery values, and notice effects. When the reach variation pattern “super 1”, “super 2”, or “normal 4” is selected, the effect determining means 132 determines the mode of the notice effect with reference to the table of FIG. For example, when the type of the enemy character 300 is a relatively weak character, that is, when the type of the enemy character 300 is “A” to “C”, “Hit!” Is drawn regardless of the type of reach pattern. A notice effect for displaying the second button image 304 is selected. When the character of the enemy character 300 is “medium”, that is, when the type of the enemy character 300 is “D” or “E”, if the reach symbol is an odd symbol, a “win!” Is drawn. A notice effect for displaying the button image 304 is selected. When the type of enemy character 300 is “D” or “E” and the reach symbol is an even symbol, it is not always clear as to whether the player should expect a big hit or miss. Is not displayed. When the enemy character 300 is a relatively strong character, that is, when the enemy character 300 is “F” to “H”, if the reach symbol is an odd symbol, “No. A notice effect for displaying the two-button image 304 is selected. When the enemy character 300 is “F” to “H” and the reach symbol is an even symbol, if the notice lottery value is “0 to 244”, the first button on which “Remove!” Is drawn The notice effect for displaying the image 302 is selected, and if the notice lottery value is “245 to 255”, the notice effect for displaying the third button image 306 on which “out” is drawn is selected. As described above, if the reach symbol is an odd symbol, the display of the second button image 304 is selected regardless of the type of the enemy character 300, and even if the reach symbol is an even symbol, the enemy character 300 may be a weak character. Similarly, the display of the second button image 304 is selected. On the other hand, if the reach symbol is an even symbol and the enemy character 300 is a strong character, the display of the first button image 302 is selected with a high probability, and the third button image 306 is displayed with a low probability. Select.

図17は、図15(c)に続く図柄変動の停止場面を示す画面例の図である。当否抽選の結果が大当りの場合、本図(a)のように同種の装飾図柄190で3つ揃った停止図柄態様を表示するとともに、「大当り!!敵Fと対戦!」の文字列により、背後に表示していた敵キャラクター300とのバトル演出が特別遊技中に実行されることが示される。これにより、図15のような敵キャラクター300が表示された図柄変動からそのまま演出の連続性を保ったまま大当り演出に移行し、図柄変動演出および大当り演出が一体的な一つの演出であるように見せることができる。また、図17のような大当り演出で表示する敵キャラクター300を、図15のように事前に図柄変動演出にも表示することにより、大当り演出の内容を事前に予告的に示唆することができる。一方、当否抽選の結果が外れの場合、本図(b)のように不揃いの装飾図柄190にて停止図柄態様を表示するとともに、「外れ!!」の文字列により当否抽選結果を示す。このとき、それまで背後に表示していた敵キャラクター300を消去し、バトル演出の実行もないことを示す。   FIG. 17 is a diagram of a screen example showing a stop scene of symbol fluctuation following FIG. If the result of the lottery is a big hit, as shown in the figure (a), three stop symbols are displayed in the same kind of decorative symbols 190, and the character string "Big hit! Fight against enemy F!" It is shown that a battle effect with the enemy character 300 displayed behind is executed during the special game. Thereby, the enemy character 300 as shown in FIG. 15 shifts from the displayed symbol variation to the big hit effect while maintaining the continuity of the production as it is, so that the symbol fluctuation production and the big hit effect are one production. Can show. Moreover, the enemy character 300 displayed in the jackpot effect as shown in FIG. 17 is also displayed in advance in the symbol variation effect as shown in FIG. 15, so that the contents of the jackpot effect can be suggested in advance. On the other hand, when the result of the lottery determination is out of place, the stop symbol form is displayed with the irregular decorative pattern 190 as shown in FIG. At this time, the enemy character 300 that has been displayed in the back until then is deleted, indicating that there is no execution of a battle effect.

ここで、図15(c)または(d)において操作ボタン82の押下を促す予告演出に対して遊技者が操作ボタン82を押下しなかった場合、演出決定手段132は本図(a)および(b)とは異なる演出、すなわち確変付き大当りである可能性がより低いことを示唆する演出に変更することで遊技者にとって相対的に不利な演出を実行する。例えば、本図(c)のように、それまで敵キャラクター300として「F」が表示されていたところを、「F」よりさらに強いキャラクター「H」に切り替えて表示し、「敵Hに入れ替わった!!」と表示する。そして、当否抽選が大当りであれば本図(d)のように3つ揃った停止図柄態様とともに「大当り!!敵Hと対戦!」と表示する。外れであれば本図(b)のように不揃いの停止図柄態様とともに「外れ!!」と表示し、敵キャラクター300を消去する。これにより、演出によって操作入力を促された操作有効期間内に操作ボタン82を押下しないと、押下する場合より不利になる印象を遊技者に与え、操作ボタン82のより積極的な押下を促すことができる。   Here, if the player does not press the operation button 82 in response to the notice effect that prompts the user to press the operation button 82 in FIG. An effect that is relatively unfavorable to the player is executed by changing to an effect different from b), that is, an effect that suggests that there is a lower possibility of being a jackpot with probability variation. For example, as shown in this figure (c), where “F” was displayed as the enemy character 300 until then, the character “H”, which is stronger than “F”, is displayed and changed to “enemy H”. ! ”Is displayed. If the winning / losing lottery is a big hit, the message “Big hit! Fight against the enemy H!” Is displayed together with three stop symbol patterns as shown in FIG. If it is off, “off” is displayed together with the irregular stop symbols as shown in FIG. Accordingly, if the operation button 82 is not pressed within the operation effective period in which the operation input is prompted by the effect, the player is given a more disadvantageous impression than the case where the operation button 82 is pressed, and the player presses the operation button 82 more aggressively. Can do.

図18は、大当り演出としてのバトル演出における敵キャラクターとの対戦場面の画面例を示す。敵キャラクター300として「B」〜「E」が選択された場合、図14にも示される通り、「B」〜「E」に対応するボタン操作態様として「連打」が選択される。この場合、本図(a)のように敵キャラクター300および操作ボタン82の押下を促すPUSHボタン画像310を所定回数目の単位遊技において表示するとともに、「連打しろ!!」の文字列を表示する。これにより、遊技者に対して操作ボタン82の複数回にわたる連続押下を促す。これに対して遊技者が操作ボタン82を連続的に押下すると、その押下に対応して敵キャラクター300に複数回の攻撃を加える映像を表示する。   FIG. 18 shows a screen example of a battle scene with an enemy character in a battle effect as a big hit effect. When “B” to “E” are selected as the enemy characters 300, “continuous hit” is selected as the button operation mode corresponding to “B” to “E” as shown in FIG. In this case, a push button image 310 that prompts the user to press the enemy character 300 and the operation button 82 is displayed in the unit game of the predetermined number of times as shown in FIG. . This prompts the player to continuously press the operation button 82 multiple times. On the other hand, when the player continuously presses the operation button 82, an image for applying a plurality of attacks to the enemy character 300 in response to the press is displayed.

敵キャラクター300として「F」「G」が選択された場合、図14にも示される通り、「F」「G」に対応するボタン操作態様として「一発押し」が選択される。この場合、本図(b)のように敵キャラクター300および操作ボタン82の押下を促すPUSHボタン画像310を所定回数目の単位遊技において表示するとともに、「一発押ししろ!!」の文字列を表示する。これにより、遊技者に対して操作ボタン82を1回だけ押下することを促す。これに対して遊技者が操作ボタン82を1回だけ押下すると、その押下に対応して敵キャラクター300に攻撃を1回加える映像を表示する。   When “F” and “G” are selected as the enemy character 300, as shown in FIG. 14, “single push” is selected as the button operation mode corresponding to “F” and “G”. In this case, a push button image 310 that prompts the user to press the enemy character 300 and the operation button 82 is displayed in a predetermined number of unit games as shown in FIG. indicate. This prompts the player to press the operation button 82 only once. On the other hand, when the player presses the operation button 82 only once, an image in which an attack is applied to the enemy character 300 once in response to the press is displayed.

敵キャラクター300として「A」「H」が選択された場合、図14にも示される通り、「A」「H」に対応するボタン操作態様として「ボタンなし」が選択される。この場合、本図(c)のようにPUSHボタン画像310は表示されず、遊技者による操作ボタン82の押下は促さず、遊技者による操作入力がないまま攻撃を加える映像を表示する。変形例としては、敵キャラクター300として「A」を選択するのは確変を伴う大当りの場合に限定し、逆に敵キャラクター300として「H」を選択するのは確変を伴わない大当りまたは外れの場合に限定してもよい。これにより、大当り演出に最弱のキャラクターが出現すれば確変を伴う大当りであることを確定的に示すことができ、逆に大当り演出に最強のキャラクターが出現すれば確変を伴わない大当りであることを確定的に示すことができる。   When “A” and “H” are selected as the enemy character 300, “no button” is selected as the button operation mode corresponding to “A” and “H” as shown in FIG. In this case, the PUSH button image 310 is not displayed as shown in FIG. 3C, the player is not prompted to press the operation button 82, and an image for attacking is displayed without any operation input by the player. As a modification, selecting “A” as the enemy character 300 is limited to a big hit with probability change, and conversely, selecting “H” as the enemy character 300 is a big hit or loss without probability change. You may limit to. As a result, if the weakest character appears in the jackpot production, it can be definitely shown that it is a big hit with probability change, and conversely, if the strongest character appears in the jackpot production, it is a big hit without probability change. Can be shown deterministically.

図14にも示される通り、敵キャラクター300として「B」が選択された場合であって抽選値が「79」であった場合、他の抽選値の場合とは異なり、ボタン操作態様として「連打」ではなく「一発押し」が選択される。本図(d)では敵キャラクター300として「B」を表示し、通常なら「連打しろ!!」の文字列を表示するところ、ここでは「一発押ししろ!!」の文字列を表示する。キャラクター「B」は相対的に弱いランクである「弱」のキャラクターであるため、通常は遊技者に操作ボタン82を連打させることで勝利したときの爽快感を高めさせることを狙うが、例外的に低い確率にて「一発押ししろ!!」の文字列を表示することで意外性を遊技者に与える。また、敵キャラクター300の強弱との対応関係で例外に位置づけられる文字列が稀に表示されることで、逆にその希少性によって確変への移行可能性の高さを示唆することもできる。特に図14に示す対応関係では「弱」のキャラクターに「一発押し」が対応付けられているのは図14(a)の「確変あり」の場合のみであるため、確変を伴う大当りであることを事実上確定的に示すことができる。   As shown in FIG. 14, when “B” is selected as the enemy character 300 and the lottery value is “79”, unlike other lottery values, the button operation mode is “continuous hitting”. "Press once" is selected instead of "". In this figure (d), “B” is displayed as the enemy character 300, and the character string “Please hit one after another!” Is normally displayed. Here, the character string “Please push once!” Is displayed. Since the character “B” is a “weak” character with a relatively weak rank, the player usually aims to increase the refreshing feeling when winning by repeatedly hitting the operation button 82, but it is exceptional. By displaying the character string “Push one shot !!” with a low probability, the player is given a surprise. In addition, by displaying rarely a character string that is positioned as an exception in correspondence with the strength of the enemy character 300, it is possible to suggest a high possibility of transition to probability change by the rarity. In particular, in the correspondence shown in FIG. 14, the “weak” character is associated with the “weak” character only in the case of “with certainty” in FIG. Can be shown virtually deterministically.

当否抽選の結果が確変を伴う大当りである場合、バトル演出の対戦結果として、本図(e)のように「勝利!!」の文字列を表示して対戦に勝利したことを遊技者に報知する。このとき確変状態における新たな確変付き大当りの発生であれば「確変継続!!」の文字列を表示して確変状態が続くことを報知し、通常状態における確変付き大当りの発生であれば「確変開始!!」の文字列を表示して確変状態への移行を報知する。変形例として、図15や本図における操作誘導演出で遊技者へ操作入力を促す演出に対し、促された態様通りに遊技者が操作ボタン82を押下しなかった場合、遊技者にとって相対的に不利な演出として、本図(e)のような対戦結果を表示せずに確変への移行有無を遊技者に明示しない演出を実行してもよい。または、本図(e)のような対戦結果を表示する前に、その対戦内容として、単調な内容に変更したり、攻撃を自由に出せなくしたり、攻撃をされやすくしたり、出現頻度が低く設定された希少な演出内容を一切出現させなくしたりするなど、遊技者にとって不利な内容に変更してもよい。これにより、演出によって操作入力を促されたときに操作ボタン82を押下しないと、押下する場合より不利になる印象を遊技者に与え、操作ボタン82のより積極的な押下を促すことができる。   If the result of the winning / losing lottery is a big hit with certainty, the player will be informed that the battle has been won by displaying the character string “Victory!” As shown in the figure (e). To do. At this time, if a jackpot with a new probability change occurs in the probability variation state, the character string “Probability Continued !!” is displayed to notify that the probability variation state continues. The character string “Start!” Is displayed to notify the transition to the probability change state. As a modified example, when the player does not press the operation button 82 in accordance with the encouraged operation in the operation guidance effect in FIG. 15 or FIG. As a disadvantageous effect, an effect that does not clearly indicate to the player whether or not to shift to probability change without displaying the battle result as shown in FIG. Or, before displaying the result of the battle as shown in the figure (e), the content of the battle is changed to monotonous content, the attack cannot be freely made, the attack is easily performed, or the appearance frequency is low. It may be changed to content that is disadvantageous to the player, such as making the rare content of the set rare appearance. Thus, if the operation button 82 is not pressed when the operation input is prompted by the effect, it is possible to give the player an impression that is more disadvantageous than when the operation button 82 is pressed, and to encourage more aggressive pressing of the operation button 82.

このようにバトル演出における遊技者の操作入力を多様化することで大当り演出を多彩にできる。また、バトル演出で勝利できる可能性が相対的に高い場合には複数回の押下を促すことで演出に遊技者を積極的に関与させ、勝利したときの爽快感をより高めさせることができる。逆にバトル演出で勝利できる可能性が相対的に低い場合には遊技者に促す押下態様を簡素にすることで無駄に操作回数を多くさせることを回避し、敗北したときの遊技者の苛立ち感を未然に防止することができる。   In this way, the jackpot effect can be diversified by diversifying the player's operation input in the battle effect. Further, when the possibility of winning in the battle effect is relatively high, the player can be actively involved in the effect by urging the player to press multiple times, and the exhilaration feeling when winning can be further enhanced. On the other hand, when the possibility of winning a battle effect is relatively low, it is possible to avoid unnecessarily increasing the number of operations by simplifying the pressing mode that prompts the player, and the player feels frustrated when defeated Can be prevented in advance.

図19は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 19 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is executed when a game ball has won a first start winning opening 62, a second starting winning opening 63, a general winning opening 72, a first big winning opening 91, a second big winning opening 92, etc. (S10). If the game is in the normal game (Y in S12), the control process of the normal game such as symbol variation is executed (S14). If the game is not in the normal game (N in S12), the control process of the special game is executed (N in S12). S16). Thereafter, award ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls set in the winning process of S10 (S18).

図20は、図19におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。このとき、保留される当否抽選値の種別(第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か)、その当否抽選値の保留順序等の情報が、図柄態様決定手段131および演出決定手段132に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留する(S30)。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1抽選手段126による事前判定と第2抽選手段128による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1抽選手段126と第2抽選手段128とで相違させてもよい。または、第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第1抽選手段126と第2抽選手段128が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. If there is a ball in the first start winning opening 62 or the second start winning opening 63 (Y in S20), the number of winning balls corresponding to the start winning opening is set (S22). If the ball is entering the first start winning port 62, it is referred to whether or not the number of holds by the first holding unit 144 is less than 4, and if the ball is entering the second starting winning port 63, the second holding unit. Referring to whether or not the number of holdings by 146 is less than 4, if it is possible to hold each of them again (Y in S24), the winning / not-lotting value is acquired (S26). At this time, the information such as the type of the lottery value to be held (whether it is the first lottery value or the second lottery value), the order in which the lottery value is held, etc. includes the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132. Sent to. Then, a pre-judgment process is performed to determine whether or not the winning lottery value is obtained (S28), and the winning or failing lottery value is held in the first holding means 144 or the second holding means 146 (S30). If there is no entry to the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63 in S20, the processing from S22 to S30 is skipped (N in S20). If the number of holds reaches the upper limit in S24 and further holding is impossible, the processing from S26 to S30 is skipped (N in S24). The above processing from S20 to S30 is a winning process with respect to a ball entering the start winning opening. In the present embodiment, both the first lottery means 126 and the second lottery means 128 execute the determination as prior determination. However, as a modification, the preliminary determination by the first lottery means 126 and the second lottery means. It is good also as a different aspect from the prior determination by 128. For example, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may be made different from each other in terms of which one of determination / non-execution determination, symbol determination, and pattern determination is executed as prior determination. Alternatively, only one of the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may execute a pre-determination and transmit the determination result, or the first lottery may be changed depending on the gaming state such as whether or not the probability change is in progress. It may be switched which of the lottery means 126 and the second lottery means 128 executes the preliminary determination. Or it is good also as an aspect which determines whether prior determination is performed in both the 1st lottery means 126 and the 2nd lottery means 128 according to a gaming state. Further, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may switch whether to use the determination result according to the gaming state on the sub-board 104 side while transmitting the pre-determination result to the sub-board 104. .

一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S36のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットし(S38)、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。   If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S34), and if there is no winning at the general winning opening 72, S34 is skipped. (N in S32). If there is a ball in the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 (Y of S36), the number of winning balls corresponding to the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is set ( S38), when there is no ball entering the first grand prize winning port 91 and the second big winning port 92, S38 is skipped (N of S36).

図21は、図20におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される(S52)。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result. (S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 of the board 104 (S52).

図22は、図19におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S150)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。   FIG. 22 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub board 104 is executed (S150), the special symbol changing process in the main board 102 (S152), and the decorative symbol changing process in the sub board 104 are executed (S154). Will be repeatedly processed.

図23は、図22におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー1」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S150 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the machine 10. In this embodiment, the sub-board 104 side recognizes in advance that the variation pattern of “Super 1” has been selected based on the result of the pre-determination process, and suggests that the expectation of big hit is high. And

サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S160のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出表示装置60における保留数の表示を更新する(S162)。その時点での保留数が例えば「3個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり(S164のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」の場合や(S166のY)、異なる値であっても(S166のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」の場合は(S168のY)、前兆設定をオンにする(S172)。S168において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S168のN)、S172をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S164のN)、S166からS172までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S160のN)。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第1の抽選と第2の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当りの場合、すなわち大当り確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、15R大当りまたは2R大当りのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。   When the effect determination means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determination result from the main board 102 (Y in S160), the effect display control means 134 receives either the first lottery or the second lottery received together with the pre-determination result. Based on the value indicating whether or not and the number of hold information, the display of the hold number on the effect display device 60 is updated (S162). The number of holdings at that time is a sufficient number to give a predetermined precursor effect such as “3 or more” (Y in S164), and the value of the success / failure range set by the prior determination is “1”. Even if the value of “4” is “4” (Y of S166) or a different value (N of S166), the value of the success / failure range set by the prior determination is “3” and the value of the pattern range is “1”. In the case of (Y of S168), the precursor setting is turned on (S172). In S168, if the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond (N of S168), S172 is skipped. When the number of holdings is less than the predetermined number (N in S164), the processing from S166 to S172 is skipped. When the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S160). In the example of this figure, it is determined whether or not the precursor setting should be turned on based on the success / failure range and the pattern range set in advance. As a modification, it may be determined whether the precursor setting should be turned on according to the symbol range set by the prior determination, or according to which determination result of the first lottery or the second lottery. . Or you may determine whether a sign setting should be turned ON based on predetermined lottery with those information. Alternatively, it may be determined whether or not the sign setting should be turned on by using at least one piece of information sent as a pre-determination result, that is, a symbol type, a success / failure result, a variation pattern, and the like. In this example, an example is shown in which the sign setting is turned on when the result of the success / failure determination is a big hit regardless of whether it is normal or the probability change, that is, when the big hit is confirmed. Alternatively, the sign setting may be turned on in the case of a small hit. Alternatively, the sign setting may be turned on at the time of 15R big hit or 2R big hit.

図24は、図22におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2図柄決定手段322が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the execution process of the special symbol variation process of S152 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), or if the lottery value is being held by the second holding means 146 (Y in S62), the second win / fail determination means 117 is moved from the second holding means 146. The lottery value is read to determine whether or not the second special symbol 193 is correct (S64), the second symbol determining means 322 determines the second special symbol 193 (S66), and the second pattern determining means 119 is the second special symbol 193. The variation pattern is determined (S68), a variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result, and the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S77).

第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1図柄決定手段320が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。   When the lottery value is not held by the second holding means 146 (N in S62), and when the lottery value is held by the first holding means 144 (Y in S70), the first winning / failing judging means 113 reads the lottery value from the first holding means 144 and determines whether or not the first special symbol 192 is correct (S72), the first symbol determining means 320 determines the first special symbol 192 (S74), and the first pattern. The determining means 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 (S76), and transmits a variation start command to the sub-board 104 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 192 (S77). If the lottery value is not held by the first holding means 144, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).

すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).

図25は、図22におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S181)、変動演出パターンを決定する(S182)。変動パターンがリーチ変動パターンである場合であって(S183のY)、当否抽選の結果が大当りであれば(S184のY)、大当り演出態様として敵キャラクター300の種類と操作ボタン82の押下態様を決定し(S185)、当否抽選の結果が外れであれば(S184のN)、大当り演出としてではなく図柄変動の背後に表示させるために敵キャラクター300の種類と操作ボタン82の押下態様を決定する(S186)。そして、ボタン画像を表示する予告演出態様を決定する(S187)。リーチ変動パターンでない場合はS184〜S187をスキップする(S183のN)。ここで、前兆設定がオンになっている場合(S186のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S188のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S190のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S192)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S190のY)、前兆設定をオフする(S194)。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。前兆設定がオンでない場合や(S186のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S188のY)、S190からS194の処理をスキップする。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS194をスキップする(S180のN)。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the execution process of the decorative symbol variation process of S154 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y of S180), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S181), and the variation effect pattern is determined (S182). If the fluctuation pattern is a reach fluctuation pattern (Y in S183) and the result of the winning / failing lottery is a big hit (Y in S184), the type of enemy character 300 and the pressing mode of the operation button 82 are set as the big hit effect mode. If it is determined (S185) and the result of the winning / losing lottery is out (N in S184), the type of the enemy character 300 and the pressing mode of the operation button 82 are determined for display behind the symbol variation instead of the big hit effect. (S186). Then, the notice effect mode for displaying the button image is determined (S187). If it is not the reach variation pattern, S184 to S187 are skipped (N of S183). Here, when the sign setting is turned on (Y in S186), the already determined variation effect pattern is a pattern that does not include the specific effect content that should be superimposed on the notice effect. If it is not the symbol fluctuation (N in S190) that is a trigger when the precursor setting is turned on (N in S188), a setting for displaying a predetermined notice effect is executed (S192), and the precursor setting is turned on. If it is a symbol change that is an opportunity (Y in S190), the precursor setting is turned off (S194). Thereafter, the display of variation of the decorative design is started (S196). When the sign setting is not on (N in S186) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S188), the processing from S190 to S194 is skipped. When the change start command is not received from the main board 102, S182 to S194 are skipped (N of S180).

すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S199)、操作ボタン82の操作有効期間が終了し(S200のY)、操作有効期間内に操作ボタン82の操作入力がなかった場合(S201のN)、S185で決定されていた大当り演出態様を遊技者に不利となる大当り演出態様に変更する(S202)。S200において操作有効期間の終了でない場合(S200のN)、S201とS202をスキップし、S201において操作ボタン82の操作入力があった場合は(S201のY)、S202をスキップする。メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S203のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップし(S203のN)、変動表示が開始済みでないときはS199からS204をスキップする(S198のN)。   If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S198), the symbol variation and notice effect display processing is executed (S199), and the operation valid period of the operation button 82 ends (Y in S200). When there is no operation input of the operation button 82 within the operation valid period (N in S201), the jackpot effect mode determined in S185 is changed to a jackpot effect mode that is disadvantageous to the player (S202). If it is not the end of the operation valid period in S200 (N in S200), S201 and S202 are skipped. If there is an operation input of the operation button 82 in S201 (Y in S201), S202 is skipped. When the variation stop command is received from the main board 102 (Y in S203), the symbol variation display is stopped by stopping the decorative symbols in the stop mode determined in S182 (S204). If a change stop command has not been received from the main board 102, S204 is skipped (N in S203), and if change display has not been started, S199 to S204 are skipped (N in S198).

図26は、図19におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、特別遊技がまだ開始済でない場合(S92のN)、特別遊技を開始するとともに(S94)、あらかじめ選択された大当り演出の態様にて開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。大当り演出の開始にあたり、「スーパー1」「スーパー2」「ノーマル4」のリーチ変動パターンにより図柄変動演出がなされていた場合は、その図柄変動の背後に表示された敵キャラクター300がそのままバトル演出の対戦相手として継続的に表示されることとなるため、図柄変動演出と大当り演出とが内容の連続性を保って表示されることで一体的な一つの演出を形成しているように見せることができる。すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を開始するとともに(S100)、単位遊技(ラウンド)ごとの演出として設定されたラウンド演出の表示を開始する。大入賞口が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), if the special game is not yet started (N in S92), the special game is started (S94), and the pre-selected big hit effect is used. The display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended. At the start of the big hit effect, if the symbol change effect is made by the reach change pattern of “Super 1” “Super 2” “Normal 4”, the enemy character 300 displayed behind the change of the symbol will be the battle effect as it is. Since it will be displayed continuously as an opponent, the symbol variation effect and the jackpot effect are displayed with the continuity of the contents displayed, making it appear that it forms an integrated effect. it can. If the special game has already started (Y in S92), and the grand prize winning opening (the first big winning prize 91 or the second big winning prize 92) has not been opened (N in S98), the special winning opening is opened. The process is started (S100), and the display of the round effect set as the effect for each unit game (round) is started. If the big prize opening has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening is executed (S102). As a result, if the special winning opening is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。なお、終了デモ演出は特別遊技の終了演出として設定された演出である。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了する(S118)。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降の処理をスキップする。   In S106, it is determined whether or not a special game demonstration is in progress. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. The end demonstration effect is an effect set as the end effect of the special game. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118). And when transfer to specific games, such as probability change and time saving, is determined, the specific game execution means 122 starts a specific game (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the processing after S92 in this figure is skipped.

図27は、図26におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口を開放させる(S126)。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the timing for opening the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S124) and opens the special winning opening (S126). When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図28は、図26におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 28 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R特別遊技であれば第1大入賞口91の開放開始から30秒の経過であり、2R特別遊技であれば第2大入賞口92の開放開始から0.2秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。この継続上限回数は15R特別遊技であれば15回であり、2R特別遊技であれば2回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls entered in this special game is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is the elapse of a set time according to the opening / closing pattern from the opening of the big prize opening. It is. In the case of 15R special game, 30 seconds have elapsed since the opening of the first big prize opening 91, and in the case of 2R special game, it has passed 0.2 seconds since the opening of the second big prize opening 92. At this time, if the number of repetitions of the unit game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. The upper limit number of continuations is 15 for a 15R special game and 2 for a 2R special game. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図29は、図19におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S220のY)、小当り遊技がまだ開始済みでない場合は(S222のN)、小当り遊技を開始し(S224)、小当り遊技の導入演出として設定された開始デモ演出の表示を開始し(S226)、本処理を一旦終了する。すでに小当り遊技が開始済みであって(S222のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S228のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S230)、開放済みであれば(S228のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S232)。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S235のY)、S236へ移行する。閉鎖状態でなければ(S235のN)、S236以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S220), if the small hit game has not yet started (N in S222), the small hit game is started (S224), Display of the set start demonstration effect is started (S226), and this process is temporarily ended. If a small hit game has already started (Y in S222) and the grand prize opening (first big prize opening 91 or second big prize opening 92) has not been opened (N in S228), An opening process is executed (S230), and if it has been opened (Y in S228), a closing process for the special prize opening is executed (S232). If the special winning opening is closed (Y in S235), the process proceeds to S236. If it is not in the closed state (N of S235), the process after S236 is skipped and this process is temporarily ended.

S236においては、小当り遊技のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。なお、終了デモ演出は小当り遊技の終了演出として設定された演出である。デモ演出中でなければ(S236のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S240のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S242)、終了デモ演出の表示を開始する(S244)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S240のN)、本処理を一旦終了する。   In S236, it is determined whether or not a small hit game demonstration effect is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. The end demonstration effect is an effect set as the end effect of the small hit game. If the demonstration effect is not in progress (N in S236), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S240), the end flag is turned off (S242), and the display of the end demonstration effect is started (S244). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S240), this process is temporarily ended.

S236にてデモ演出中であると判定され(S236のY)、終了デモ演出が終了した場合(S246のY)、小当り遊技を終了する(S248)。終了デモ演出が終了していない場合には(S246のN)、S248以降の処理をスキップする。小当りでない場合は(S220のN)、S222以降のフローをスキップする。   When it is determined in S236 that the demonstration effect is being performed (Y in S236) and the end demonstration effect is completed (Y in S246), the small hit game is terminated (S248). If the end demonstration effect has not ended (N in S246), the processing after S248 is skipped. If it is not a small hit (N in S220), the flow after S222 is skipped.

図30は、図29におけるS230の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S250のY)、開閉制御手段124は、大入賞口の開閉パターンの動作を設定し(S252)、大入賞口の開放を開始する(S254)。開放タイミングでないときは(S250のN)、S252およびS254の処理をスキップする。   FIG. 30 is a flowchart showing in detail the release process of S230 in FIG. When the opening timing of the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S250), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern of the big prize opening (S252), and opens the big winning opening. Start (S254). When it is not the opening timing (N of S250), the processing of S252 and S254 is skipped.

図31は、図29におけるS232の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき(S260のY)、終了フラグをオンにし(S262)、大入賞口を閉鎖する(S264)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から0.2秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S260のN)、S262およびS264の処理をスキップする。   FIG. 31 is a flowchart showing in detail the closing process of S232 in FIG. When the end timing of the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S260), the end flag is turned on (S262), and the big prize opening is closed (S264). The closing timing is, for example, the timing when 0.2 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening. If it is not the closing timing (N of S260), the processing of S262 and S264 is skipped.

[第2実施例]
本実施例のぱちんこ遊技機は、2つの大入賞口を上下に隣接するダブルアタッカーとして備える点、特別遊技中の大入賞口の開放効率が高められた制御がなされる点などが第1実施例と異なる。その他の構成や遊技方法は基本的に第1実施例と共通するため、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
[Second Embodiment]
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is provided with two large winning openings as upper and lower adjacent double attackers, and is controlled such that the opening efficiency of the large winning opening during special games is enhanced. And different. Since other configurations and game methods are basically the same as those in the first embodiment, differences will be mainly described and description of common points will be omitted.

図32は、第2実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例では、第1大入賞口91および第2大入賞口92が遊技領域52における右下の領域に上下に隣接するように設けられている。図示のように、第2始動入賞口63の直下やや左寄りの位置に第1大入賞口91が設けられ、その第1大入賞口91の直下やや左寄りの位置に第2大入賞口92が設けられている。したがって、その2つの大入賞口は、遊技領域52の右側を狙って遊技球を比較的強めに発射したとき、いわゆる右打ちを行ったときに入球しやすくなる配置構成となっている。   FIG. 32 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. In the present embodiment, the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 are provided so as to be vertically adjacent to the lower right area in the game area 52. As shown in the drawing, a first grand prize winning port 91 is provided at a position slightly below the second start winning prize opening 63, and a second big winning opening 92 is provided at a position slightly below the first big winning prize port 91. It has been. Therefore, the two big winning openings are arranged and arranged so that when a game ball is launched relatively strongly aiming at the right side of the game area 52, a so-called right hit is easily made.

第1大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技の双方に対応する大入賞口として設けられる。一方、第2大入賞口92は、第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。すなわち、第1の遊技においては第1大入賞口91のみが開放され、第2の遊技においては第1大入賞口91および第2大入賞口92の双方が開放される。後述のように、第2の遊技にて特別遊技へ移行されると、2つの大入賞口が交互に連続的に開放されて賞球の払出効率(つまり出玉スピード)が高められる。その詳細については後述する。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to both the first game and the second game. On the other hand, the second big prize opening 92 is provided as a big prize opening corresponding to the second game. That is, in the first game, only the first big prize opening 91 is opened, and in the second game, both the first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 are opened. As will be described later, when the game is shifted to the special game in the second game, the two big winning openings are alternately opened continuously, and the payout efficiency of the prize ball (that is, the ball speed) is increased. Details thereof will be described later.

図33は、大入賞口周辺の構成を示す模式図である。図33(a)に示すように、遊技領域52の背面側には、第1大入賞口91につながる個別通路83aと、第2大入賞口92につながる個別通路83bとが並列に設けられている。個別通路83aと個別通路83bは、下流側にて合流する形で共用通路83cに接続されている。個別通路83aの上流側には入賞検出装置78が設けられ、下流側には排出検出装置93aが設けられている。排出検出装置93aは、第1大入賞口91からの遊技球の排出を検出するセンサであり、遊技球の通過時にその旨を示す第1遊技球排出情報を生成する。また、個別通路83bの上流側には入賞検出装置79が設けられ、下流側には排出検出装置93bが設けられている。排出検出装置93bは、第2大入賞口92からの遊技球の排出を検出するセンサであり、遊技球の通過時にその旨を示す第2遊技球排出情報を生成する。   FIG. 33 is a schematic diagram showing the configuration around the special winning opening. As shown in FIG. 33 (a), on the back side of the game area 52, an individual passage 83a connected to the first big prize opening 91 and an individual passage 83b connected to the second big prize opening 92 are provided in parallel. Yes. The individual passage 83a and the individual passage 83b are connected to the common passage 83c so as to merge on the downstream side. A winning detection device 78 is provided on the upstream side of the individual passage 83a, and a discharge detection device 93a is provided on the downstream side. The discharge detection device 93a is a sensor that detects the discharge of the game ball from the first grand prize winning port 91, and generates first game ball discharge information indicating that when the game ball passes. A winning detection device 79 is provided on the upstream side of the individual passage 83b, and a discharge detection device 93b is provided on the downstream side. The discharge detection device 93b is a sensor that detects the discharge of the game ball from the second grand prize winning port 92, and generates second game ball discharge information indicating that when the game ball passes.

入球判定手段110は、第1遊技球排出情報を受け取ると第1大入賞口91からの遊技球の排出が完了したと判断し、第2遊技球排出情報を受け取ると第2大入賞口92からの遊技球の排出が完了したと判断する。大入賞口への入球から排出が完了するまでの時間が適正でない場合に、球詰まりや不正行為等によるエラーを判定するためのものである。本実施例では、このような判定を行うために、大入賞口が閉じてからの排出待ち時間Δtを設定し、入球が検出されたにもかかわらず、その排出待ち時間Δt内に排出が検出されない場合にエラーと判定する。   When receiving the first game ball discharge information, the entry determination means 110 determines that the discharge of the game ball from the first grand prize opening 91 has been completed, and when receiving the second game ball discharge information, the second big winning hole 92 It is determined that the game ball is completely discharged from the game. This is for determining an error due to a clogged ball, an illegal act, or the like when the time from entering the grand prize opening to completing the discharge is not appropriate. In this embodiment, in order to make such a determination, a discharge waiting time Δt after the big winning opening is closed is set, and the discharge is detected within the discharge waiting time Δt even though a winning ball is detected. If not detected, an error is determined.

なお、変形例においては、第1大入賞口91と第2大入賞口92に共用の排出検出装置を設けてもよい。すなわち、図33(b)に示すように、各個別通路には排出検出装置を設けず、共用通路83cに共用の排出検出装置93を設けるようにしてもよい。排出検出装置93は、第1大入賞口91または第2大入賞口92からの遊技球の排出を検出するセンサであり、遊技球の通過時にその旨を示す遊技球排出情報を生成する。入球判定手段110は、遊技球排出情報を受け取ると、いずれかの大入賞口から遊技球の排出が完了したと判断する。このように排出検出装置93を共用とすることで部品点数を抑え、コスト削減を図ることができる。   In addition, in a modification, you may provide the discharge | emission detection apparatus shared in the 1st big winning opening 91 and the 2nd big winning opening 92. That is, as shown in FIG. 33 (b), a discharge detection device 93 may be provided in the common passage 83c without providing a discharge detection device in each individual passage. The discharge detection device 93 is a sensor that detects the discharge of the game ball from the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92, and generates game ball discharge information indicating that when the game ball passes. Upon receiving the game ball discharge information, the ball entry determination unit 110 determines that the game ball has been completely discharged from any of the big winning openings. By sharing the discharge detection device 93 as described above, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced.

ただし、この構成においては、各入賞検出装置と排出検出装置93との位置関係が異なるため、排出待ち時間Δtとして同じ値を設定するのは好ましくない。また、排出検出装置93にて検出された遊技球が第1大入賞口91または第2大入賞口92のいずれに入球したものであるのかを判別する必要がある。そこで、各入賞検出装置と排出検出装置93との位置関係に基づき、各大入賞口についての排出待ち時間が設定される。すなわち、入賞検出装置78のほうが入賞検出装置79よりも排出通路83から離れた位置にあるため、第1大入賞口91についての排出待ち時間Δt1が、第2大入賞口92についての排出待ち時間Δt2よりも大きく設定される(Δt1>Δt2)。   However, in this configuration, since the positional relationship between each winning detection device and the discharge detection device 93 is different, it is not preferable to set the same value as the discharge waiting time Δt. Further, it is necessary to determine whether the game ball detected by the discharge detection device 93 has entered the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92. Therefore, the discharge waiting time for each large winning opening is set based on the positional relationship between each winning detection device and the discharging detection device 93. That is, since the winning detection device 78 is located farther from the discharge passage 83 than the winning detection device 79, the discharge waiting time Δt1 for the first big winning port 91 is the discharging waiting time for the second big winning port 92. It is set larger than Δt2 (Δt1> Δt2).

また、第1大入賞口91の閉鎖直前に入球した遊技球が第2大入賞口92に入球したものと誤判定されないよう、各大入賞口,各入賞検出装置,排出検出装置93の位置関係、および各大入賞口の開閉速度が設定される。具体的には、第1大入賞口91の閉鎖直前に入球があり、かつ第2大入賞口92の開放直後に入球があったと想定した場合に、その第1大入賞口91へ入球した遊技球が排出検出装置93に検出された後に、第2大入賞口92に入球した遊技球が入賞検出装置79に検出されるような設計がなされる。   Further, in order to prevent erroneous determination that a game ball that has entered immediately before closing the first grand prize opening 91 has entered the second grand prize opening 92, The positional relationship and the opening / closing speed of each special winning opening are set. Specifically, when it is assumed that there is a ball immediately before the closing of the first grand prize winning port 91 and a ball has entered immediately after the opening of the second big winning hole 92, the player enters the first big winning port 91. A design is made such that after the game ball that has been sphered is detected by the discharge detection device 93, the game ball that has entered the second big prize opening 92 is detected by the winning detection device 79.

一方、本実施例では、第2の遊技にて大当りが連続するいわゆる連荘状態となった場合、特別遊技中に表示される大当り演出をトータルとして短く終了できるよう演出表示制御が行われる。図34は、第2の遊技にて15R大当りとなった場合にその15R特別遊技中に表示される大当り演出の画面例を示す。   On the other hand, in the present embodiment, when the so-called consecutive resort state in which the big hit is continued in the second game, the effect display control is performed so that the big hit effect displayed during the special game can be ended shortly as a total. FIG. 34 shows a screen example of a jackpot effect displayed during the 15R special game when a 15R jackpot is reached in the second game.

すなわち、第2の遊技にて15R大当りとなり15R特別遊技へ移行されると、本図(a)に示すように、その第1ラウンドにおいて開始デモ演出が表示される。図示の例では、「BATTLE CHANCE」という文字列により、バトル演出が開始されることが示されている。そして、第2ラウンド以降、本図(b)〜(d)に示すように、第1実施例と同様のバトル演出が展開される。最終ラウンドの1つ手前の第14ラウンドでは勝敗結果、つまり確変状態への移行有無が報知される。そして、最終ラウンドである第15ラウンドにおいて終了デモ演出が表示される。図示の例では確変状態への移行が決定されているため、「CHANCE TIME」という文字列により、これから確変状態へ移行される旨が示されている。このように開始デモ演出を初回ラウンド、終了デモ演出を最終ラウンドにて行うことにより、大当り演出を短くすることができる。すなわち、大当り演出のために出玉(賞球)に直接関わらない時間が消費されることが抑制される。言い換えれば、そのような時間を無駄と認識する遊技者に不快感を与えることなく遊技を継続させることができる。   That is, when a 15R big hit is made in the second game and the game is shifted to the 15R special game, the start demonstration effect is displayed in the first round as shown in FIG. In the example shown in the drawing, the battle effect is started by the character string “BATTLE CHANCE”. Then, after the second round, as shown in (b) to (d) of this figure, a battle effect similar to the first embodiment is developed. In the fourteenth round immediately before the final round, the result of winning or losing, that is, the presence or absence of transition to the probability change state is notified. Then, the end demonstration effect is displayed in the fifteenth round which is the final round. In the example shown in the figure, since the transition to the probability variation state is determined, the character string “CHANCE TIME” indicates that the transition to the probability variation state will be performed. Thus, the big hit effect can be shortened by performing the start demonstration effect in the first round and the end demonstration effect in the final round. That is, it is suppressed that time not directly related to the appearance ball (prize ball) is consumed for the big hit effect. In other words, the game can be continued without causing discomfort to the player who recognizes such time as wasted.

図35および図36は、特別遊技における大入賞口の開閉パターンと、演出表示装置に表示される演出表示との対応関係を例示するタイムチャートである。図35は第1の遊技にて15R特別遊技へ移行される場合を示し、図36は第2の遊技にて15R特別遊技へ移行される場合を示している。各図には上段から特別図柄(第1特別図柄192または第2特別図柄193)の変動状態、役物連続作動設定の状態、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)の開閉状態が示されている。各図の横軸は時間の経過を示している。なお、役物連続作動設定は、特別遊技による大入賞口の開閉作動が許可されるときにオンされ、特別遊技による大入賞口の開閉作動が禁止されるときにはオフにされるフラグの設定である。   FIG. 35 and FIG. 36 are time charts illustrating the correspondence relationship between the opening / closing pattern of the special winning opening in the special game and the effect display displayed on the effect display device. FIG. 35 shows a case where the game is shifted to the 15R special game in the first game, and FIG. 36 shows a case where the game is shifted to the 15R special game in the second game. In each figure, from the top, the special symbol (the first special symbol 192 or the second special symbol 193) is changed, the continuous action setting state, the big prize opening (the first big prize port 91 or the second big prize port 92) ) Is shown. The horizontal axis of each figure shows the passage of time. The accessory continuous operation setting is a flag setting that is turned on when the opening / closing operation of the special prize opening by the special game is permitted and turned off when the opening / closing operation of the special prize opening by the special game is prohibited. .

図35に示すように、第1の遊技にて15R大当りになると、まず開始デモ演出が表示され、続いて第1ラウンドとともにラウンド演出が開始され、最終ラウンドの終了後に終了デモ演出が開始される。図示の例では、時刻t1にて図柄変動が開始され、時刻t2にて15R大当りであることを示す図柄が停止表示された後、15R特別遊技が開始されている。その15R特別遊技においては、まず開始デモ演出が表示され、その終了後の時刻t3から1回目の単位遊技(第1ラウンド:1R)が開始され、大入賞口の開放およびラウンド演出が開始されている。15R特別遊技においては単位遊技が上限回数(15回)に到るまで繰り返し実行される。ただし、先の単位遊技にて大入賞口が閉鎖されてから次の単位遊技にて大入賞口が開放されるまでのインターバル期間として上述した排出待ち時間Δt(本実施例では2秒間)が設定され、その排出待ち時間Δtが経過するまでは大入賞口の閉鎖状態が維持される。このため、特別遊技の実行時間は、開始デモ演出の演出時間、単位遊技の合計時間、インターバル期間の合計時間(排出待ち時間Δt×14)、終了デモ演出の演出時間を合計したものとなる。   As shown in FIG. 35, when 15R is a big hit in the first game, the start demonstration effect is displayed first, then the round effect is started together with the first round, and the end demonstration effect is started after the end of the final round. . In the example shown in the figure, the symbol variation starts at time t1, and after the symbol indicating 15R big hit is stopped and displayed at time t2, the 15R special game is started. In the 15R special game, the start demonstration effect is displayed first, the first unit game (the first round: 1R) is started from the time t3 after the end, the opening of the big prize opening and the round effect are started. Yes. In the 15R special game, the unit game is repeatedly executed until the upper limit number of times (15 times) is reached. However, the above-described discharge waiting time Δt (2 seconds in the present embodiment) is set as an interval period from the closing of the big winning opening in the previous unit game to the opening of the big winning opening in the next unit game. Until the discharge waiting time Δt elapses, the closed state of the special winning opening is maintained. Therefore, the execution time of the special game is the sum of the production time of the start demonstration effect, the total time of the unit game, the total time of the interval period (discharge waiting time Δt × 14), and the production time of the end demonstration effect.

一方、図36に示すように、第2の遊技にて15R大当りになると、第1ラウンドを利用して開始デモ演出が表示され、その後に各ラウンド演出が表示され、最終ラウンドを利用して終了デモ演出が表示される。図示の例では、時刻t21にて図柄変動が開始され、時刻t22にて15R大当りであることを示す図柄が停止表示された後、15R特別遊技が開始されている。この15R特別遊技は、図示のように第1ラウンドの終了とともに第1大入賞口91が閉鎖されると同時に、第2大入賞口92が開放されて第2ラウンドが開始されるといった具合に、先のラウンドの大入賞口が閉鎖されると同時に次ラウンドの大入賞口が開放され、第1大入賞口91と第2大入賞口92とが交互に連続的に開放される。そして、大当り演出については、第1ラウンドを利用して開始デモ演出が表示され、第2ラウンドから第14ラウンドの各単位遊技において対応するラウンド演出が順次表示される。図36に示す時刻t22からt23の開始デモ演出の表示時間を、図35に示される時刻t2からt3の開始デモ演出の表示時間よりも極力短くするために、開始デモ演出の一部を第1ラウンドに表示させている。また、最終ラウンド(第15ラウンド)を利用して終了デモ演出が表示される。図36に示す時刻t30からt31の終了デモ演出の表示時間を、図35に示される時刻t10からt11の終了デモ演出の表示時間よりも極力短くするために、終了デモ演出の一部を最終ラウンドに表示させている。すなわち、開始デモ演出が初回のラウンドに組み込まれる一方、終了デモ演出が最終ラウンドに組み込まれ、さらにインターバル期間が実質的に設けられないため、特別遊技の実行時間は単位遊技の合計時間となり、図35に示した場合よりも相当短くなっている。なお、図36に示す例では、開始デモ演出の終了タイミングと第1ラウンドの終了タイミングとが一致しているが、開始デモ演出を第1ラウンドの途中にて終了させてもよい。また、開始デモ演出を第1ラウンドと同時に開始させてもよい。一方、図示の例では、終了デモ演出の開始タイミングと第15ラウンドの開始タイミングとが一致しているが、終了デモ演出を第15ラウンドの途中から開始してもよい。また、終了デモ演出を第15ラウンドの途中で終了させてもよいし、第15ラウンドと同時に終了させてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 36, when the 15R jackpot is reached in the second game, the start demonstration effect is displayed using the first round, and then each round effect is displayed, and the last round is used to finish. A demonstration effect is displayed. In the example shown in the figure, the symbol variation starts at time t21, and after the symbol indicating 15R big hit is stopped and displayed at time t22, the 15R special game is started. In the 15R special game, as shown in the figure, the first grand prize opening 91 is closed at the same time as the end of the first round, and at the same time the second big prize opening 92 is opened and the second round is started. At the same time as the grand prize opening of the previous round is closed, the big prize opening of the next round is opened, and the first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 are alternately opened continuously. For the big hit effect, the start demonstration effect is displayed using the first round, and the corresponding round effects are sequentially displayed in the unit games from the second round to the fourteenth round. In order to make the display time of the start demonstration effect from time t22 to t23 shown in FIG. 36 as short as possible from the display time of the start demonstration effect from time t2 to t3 shown in FIG. It is displayed in the round. In addition, the end demonstration effect is displayed using the last round (the 15th round). In order to make the display time of the end demonstration effect from time t30 to t31 shown in FIG. 36 as short as possible than the display time of the end demonstration effect from time t10 to t11 shown in FIG. Is displayed. That is, since the start demonstration production is incorporated in the first round, the end demonstration production is incorporated in the final round, and the interval period is not substantially provided, the execution time of the special game is the total time of the unit game. It is considerably shorter than the case shown in FIG. In the example shown in FIG. 36, the end timing of the start demonstration effect coincides with the end timing of the first round, but the start demonstration effect may be ended in the middle of the first round. The start demonstration effect may be started simultaneously with the first round. On the other hand, in the illustrated example, the start timing of the end demonstration effect coincides with the start timing of the fifteenth round, but the end demonstration effect may be started in the middle of the fifteenth round. Further, the end demonstration effect may be ended in the middle of the fifteenth round, or may be ended simultaneously with the fifteenth round.

すなわち、第2の遊技にて15R大当りが発生する場合には、その15R特別遊技のインターバル期間がなくなるため、特別遊技が速やかに終了する。一方、単位遊技における大入賞口の開放時間は確保されるため、出玉(賞球)には影響がない。言い換えれば、特別遊技において高い出玉スピードを実現でき、遊技者に爽快感を与えることが可能となる。特に第2の遊技では大当りが連続する連荘状態となりやすいため、その効果が顕著になる。すなわち、特別遊技後には時短へ移行されて入球容易状態となるため、第2始動入賞口63の入球容易性が格段に向上する。この入球容易となった第2始動入賞口63を狙って入球させることにより、大当りを早期に得られる可能性が高くなる。特に確変状態であれば当選確率も高くなるため、15R確変大当りを繰り返し発生させる連荘状態となりやすい。このような連荘状態においては多くの出玉を獲得することができるが、本実施例では個々の特別遊技中の出玉を確保しつつ、特別遊技そのものは速やかに終了させることで、遊技者の爽快感をより一層高めることができる。なお、インターバル期間がなくなるとはいえ、第1大入賞口91および第2大入賞口92の入球に対する排出待ち時間Δtは、図示のように、次ラウンドのラウンド演出または終了デモ演出の期間において確保される。すなわち、先の単位遊技の終了とともに閉鎖された大入賞口への遊技球の入球および排出の残余の検出処理と、後の単位遊技に開放された大入賞口への遊技球の入球および排出の処理とが並行して実行される。このため、大入賞口への入球処理について問題が生じることはない。   That is, when a 15R big hit occurs in the second game, the interval period of the 15R special game is eliminated, and the special game is quickly ended. On the other hand, since the opening time of the big winning opening in the unit game is secured, there is no influence on the appearance (prize ball). In other words, a high play speed can be realized in a special game, and it is possible to give a player a refreshing feeling. In particular, in the second game, the effect is remarkable because the game is likely to be a consecutive resort with consecutive big hits. That is, after the special game, the time is shifted to the short time and the easy entry state is achieved, so that the ease of entering the second start winning opening 63 is remarkably improved. By aiming at the second start winning opening 63 that makes it easy to enter the ball, there is a high possibility that a big hit will be obtained early. In particular, since the probability of winning is high in the probability variation state, it is likely to be in the extended state where the 15R probability variation big hit is repeatedly generated. In such a recreational state, a lot of balls can be obtained, but in this embodiment, the player can end the special game quickly while securing the ball in each special game. The refreshing feeling can be further enhanced. Although the interval period disappears, the discharge waiting time Δt for entering the first grand prize winning port 91 and the second big winning prize mouth 92 is as shown in the figure of the round effect or the end demonstration effect of the next round as shown in the figure. Secured. That is, the processing of detecting the remaining of the game ball entering and discharging into the grand prize opening closed with the end of the previous unit game, the entry of the game ball into the grand prize opening opened to the subsequent unit game, and The discharge process is executed in parallel. For this reason, a problem does not arise about the process of entering into the big winning opening.

図37は、特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図26のS16の特別遊技制御処理に置き換えて実行される。当否抽選の結果が第2の遊技における15R大当りであった場合(S300のY)、特殊特別遊技制御処理を実行する(S302)。一方、当否抽選の結果が第2の遊技における15R大当りでなければ(S300のN)、通常特別遊技制御処理を実行する(S304)。   FIG. 37 is a flowchart showing details of the special game control process. The process of this figure is executed in place of the special game control process of S16 of FIG. If the result of the winning / losing lottery is 15R big hit in the second game (Y in S300), a special special game control process is executed (S302). On the other hand, if the result of the lottery determination is not 15R big hit in the second game (N in S300), the normal special game control process is executed (S304).

図38は、図37におけるS302の特殊特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。特別遊技がまだ開始済でない場合(S92のN)、特別遊技を開始する(S94)。すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を開始するとともに(S100)、大当り演出処理を実行する(S103)。なお、S100の開放処理は図27に示した処理と同様である。大入賞口が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。なお、S102の閉鎖処理は図28に示した処理と同様である。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、最終ラウンドの終了であれば(S106のY)、終了フラグをオフにしたうえで(S112)、特別遊技を終了する(S118)。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始する(S120)。最終ラウンドの終了でない場合は(S106のN)、S112以降の処理をスキップする。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップする。   FIG. 38 is a flowchart showing in detail the special special game control process of S302 in FIG. If the special game has not yet started (N in S92), the special game is started (S94). If the special game has already started (Y in S92), and the grand prize winning opening (the first big winning prize 91 or the second big winning prize 92) has not been opened (N in S98), the special winning opening is opened. The process is started (S100), and the big hit effect process is executed (S103). Note that the release processing in S100 is the same as the processing shown in FIG. If the big prize opening has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening is executed (S102). The closing process in S102 is the same as the process shown in FIG. As a result, if the special winning opening is in a closed state (Y in S104), if it is the end of the final round (Y in S106), the special flag is ended after turning off the end flag (S112). (S118). And when transfer to specific games, such as probability change and time saving, is determined, the specific game execution means 122 starts a specific game (S120). If it is not the end of the final round (N in S106), the processes after S112 are skipped. If not in the closed state (N in S104), the processing after S106 is skipped.

図39は、図38におけるS103の大当り演出処理を詳細に示すフローチャートである。15R特別遊技の第1ラウンドであれば(S310のY)、開始デモ演出を表示する(S312)。第1ラウンドではなく(S310のN)、最終ラウンド(第15ラウンド)であれば(S314のY)、終了デモ演出を表示する(S316)。最終ラウンドでもなければ(S314のN)、つまり中間のラウンド(第2ラウンドから第14ラウンドのいずれか)であれば、各ラウンドに設定されたラウンド演出を表示する(S318)。   FIG. 39 is a flowchart showing in detail the jackpot effect process of S103 in FIG. If it is the first round of 15R special game (Y in S310), a start demonstration effect is displayed (S312). If it is not the first round (N in S310) but the final round (15th round) (Y in S314), the end demonstration effect is displayed (S316). If it is not the final round (N in S314), that is, if it is an intermediate round (any one of the second to the 14th rounds), the round effect set for each round is displayed (S318).

なお、図37のS304の通常特別遊技制御処理においては、図26に示したS92以降の処理が実行される。   In the normal special game control process of S304 in FIG. 37, the processes after S92 shown in FIG. 26 are executed.

以上、第2実施例について説明したが、具体的構成については種々の変形例に置き換えることもできる。例えば、本実施例では第2の遊技にて15R特別遊技へ移行された場合に、図36に示したように複数の大入賞口を交互に開放させてトータルの開放効率を向上させる制御を行う例を示した。変形例においては、遊技状態に応じて大入賞口の開放効率を向上させる制御を行うようにしてもよい。具体的には、確変状態および時短状態の少なくとも一方から15R特別遊技へ移行された場合に、図36に示したように大入賞口の開放効率を向上させる制御を行うようにしてもよい。あるいは、少なくとも確変状態であることを図36の制御を実行する条件とし、確変状態ではなく時短状態である場合には、図35に示した通常の制御を実行するようにしてもよい。このように構成することで、「確変大当りの連荘が爽快である」との印象を遊技者に与えることができ、他の遊技機との差別化を図ることができる。   Although the second embodiment has been described above, the specific configuration can be replaced with various modifications. For example, in this embodiment, when the game is shifted to the 15R special game in the second game, as shown in FIG. 36, a control is performed to improve the total opening efficiency by alternately opening a plurality of big winning holes. An example is shown. In the modified example, control for improving the opening efficiency of the special winning opening may be performed according to the gaming state. Specifically, when at least one of the probability variation state and the short time state is shifted to the 15R special game, control for improving the opening efficiency of the big prize opening may be performed as shown in FIG. Alternatively, at least the probability variation state may be used as a condition for executing the control in FIG. 36, and the normal control shown in FIG. 35 may be performed when the time variation state is not the probability variation state. By configuring in this way, it is possible to give the player the impression that “the recreational pool is refreshing” and can be differentiated from other gaming machines.

あるいは、第1の遊技および第2の遊技のいずれから15R特別遊技へ移行されたか、どの遊技状態から15R特別遊技へ移行されたにかかわらず、図36の制御を実行するようにしてもよい。また、本実施例においては15R特別遊技へ移行される場合を対象に図36の制御を実行する例を示したが、特別遊技のラウンド数にかかわらず、同様の制御を実行するようにしてもよい。このように構成することで、総じて「出玉スピードが高くて爽快である」との印象を遊技者に与えることができ、他の遊技機との差別化を図ることができる。   Alternatively, the control of FIG. 36 may be executed regardless of which of the first game and the second game has been changed to the 15R special game, and which gaming state has been changed to the 15R special game. Also, in the present embodiment, the example of executing the control of FIG. 36 for the case of shifting to the 15R special game has been shown, but the same control may be executed regardless of the number of rounds of the special game. Good. By configuring in this way, it is possible to give the player an impression that “the speed at which the ball is played out is high and refreshing” as a whole, and differentiation from other gaming machines can be achieved.

また、本実施例においては図32に示したように、遊技領域52の右下方に第1大入賞口91と第2大入賞口92を上下に配置し、第1大入賞口91を第1の遊技および第2の遊技の双方に対応する大入賞口とし、第2大入賞口92を第2の遊技に対応する大入賞口とした。すなわち、第2の遊技においては第1大入賞口91および第2大入賞口92の双方を交互に開放するようにした。変形例においては、これら第1大入賞口91および第2大入賞口92の双方を第2の遊技に対応する大入賞口とし、第1の遊技に対応する大入賞口を別途設けるようにしてもよい。この第1の遊技に対応する大入賞口は、図1に示される第1大入賞口91のように遊技領域52の中央下に配置してもよい。そして、第2の遊技についてのみ、15R特別遊技において上下2つの大入賞口を交互に連続に開放するようにしてもよい。その場合、入賞検出装置についても上下の大入賞口に共用としてもよい。具体的には、図33(b)に示す構成において入賞検出装置78を省略し、入賞検出装置79を共用通路83cにおける排出検出装置93の上流側に設け、その入賞検出装置79を共用としてもよい。特定遊技状態においては第2始動入賞口63の入球容易性が向上されることから、その上下2つの大入賞口に向けて右打ちがなされると想定される。すなわち、第2の遊技において連荘を狙う遊技になると想定されるため、その第2の遊技に対応する大入賞口をダブルアタッカーとすることで、連荘中の大入賞口の開放効率を向上させるという趣旨に沿ったものとなる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 32, a first grand prize winning port 91 and a second major winning prize port 92 are arranged vertically on the lower right side of the game area 52, and the first grand prize winning port 91 is set to the first. The prize winning opening corresponding to both the second game and the second game was used, and the second winning prize opening 92 was designated as the prize winning opening corresponding to the second game. That is, in the second game, both the first grand prize opening 91 and the second big prize opening 92 are opened alternately. In the modified example, both the first grand prize opening 91 and the second big prize opening 92 are used as the grand prize opening corresponding to the second game, and the grand prize winning opening corresponding to the first game is separately provided. Also good. The big winning opening corresponding to the first game may be arranged at the lower center of the gaming area 52 like the first big winning opening 91 shown in FIG. And only about the 2nd game, you may make it open | release two top and bottom big winning openings alternately in 15R special game alternately. In that case, the winning detection device may be shared by the upper and lower large winning openings. Specifically, in the configuration shown in FIG. 33B, the prize detection device 78 is omitted, and the prize detection device 79 is provided upstream of the discharge detection device 93 in the common passage 83c, and the prize detection device 79 is shared. Good. In the specific gaming state, the ease of entering the second start winning hole 63 is improved, so it is assumed that the right-handed is made toward the two upper and lower large winning holes. In other words, since it is assumed that the game will be aimed at the consecutive game in the second game, the opening efficiency of the large prize winning port in the consecutive game is improved by making the large prize winning port corresponding to the second game a double attacker. It will be in line with the purpose of making it happen.

また、本実施例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が2つ混在する複合機について説明したが、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つのみ備えられた遊技機に2つの大入賞口を設け、特別遊技においてそれらの大入賞口を交互に連続的に開放させるようにしてもよい。逆に、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が3つ以上混在する遊技機に複数(例えば3つ以上)の大入賞口を設け、特別遊技においてその複数の大入賞口を順次連続的に開放させるようにしてもよい。   In this embodiment, a multi-function machine in which two games corresponding to the first type pachinko game machine are mixed has been described. However, the game machine has only one game corresponding to the first type pachinko game machine. Two special winning openings may be provided, and the special winning openings may be alternately opened continuously in a special game. On the contrary, a plurality of (for example, three or more) big winning holes are provided in a gaming machine in which three or more games corresponding to the first type pachinko gaming machine are mixed, and the plurality of big winning holes are successively successively provided in a special game. You may make it open.

また、本実施例において特に述べなかったが、特定遊技への移行有無を煽るバトル演出等を特別遊技中の大当り演出としてのみ表示させるようにしてもよい。すなわち、通常遊技や小当り遊技などの一般遊技中には当否抽選の結果を示すために最低限必要な図柄変動の時間を確保し、遊技者の期待感を煽るために比較的長時間を要する演出については、特別遊技のラウンド消化とともに表示させるようにしてもよい。具体的には、特定遊技中にリーチ変動パターンを選択対象とするとしても、変動時間のごく短いノーマルリーチの変動パターンのみを対象するようにしてもよい。あるいは、リーチなしの変動パターンのみを選択対象とするなど、特定遊技中は図柄が揃うか否かを遊技者に伝えるのみの簡素な図柄変動演出を設定するようにしてもよい。このようにすることで、連荘状態における図柄変動期間を少なくしてより高い出玉スピードを実現でき、遊技者により高い爽快感を与えることができる。
[第3実施例]
本実施例のぱちんこ遊技機は、小当りから大当りへ発展するいわゆる小当り発展大当りの遊技性を備える点で第2実施例と異なる。その他の構成や遊技方法は基本的に第2実施例と共通するため、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
Further, although not particularly described in the present embodiment, a battle effect that indicates whether or not to shift to a specific game may be displayed only as a jackpot effect during a special game. In other words, during general games such as normal games and small hit games, it takes a relatively long time to secure the minimum time required for symbol changes to show the result of the lottery and to give the player a sense of expectation. The effect may be displayed along with the round of special games. Specifically, even if the reach variation pattern is selected as a target during a specific game, only a normal reach variation pattern with a very short variation time may be targeted. Alternatively, only a variation pattern without reach may be selected, and a simple symbol variation effect that only tells the player whether or not the symbols are aligned during a specific game may be set. By doing in this way, the design variation period in a consecutive resort state can be decreased, a higher payout speed can be realized, and a higher refreshing feeling can be given to the player.
[Third embodiment]
The pachinko gaming machine of the present embodiment is different from the second embodiment in that it has a so-called small hit development jackpot game that develops from a small hit to a big hit. Since other configurations and game methods are basically the same as those in the second embodiment, differences will be mainly described and description of the common points will be omitted.

図40は、第3実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例では、第2大入賞口92の内部にVゾーンとも呼ばれる特定領域95が設けられている。すなわち、第2大入賞口92の排出通路が振分装置140につながっている。振分装置140は、円板状の回転体からなる可動役物141とその駆動装置を備えている。可動役物141には遊技球が通過可能な入球孔142が1つ設けられており、流下してきた遊技球をその入球孔142を介して下方の特定領域95または非特定領域に導く。小当り遊技中に入賞検出装置79により大入賞口への入球が検出されると、可動役物141が回転駆動される。   FIG. 40 shows the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. In the present embodiment, a specific area 95, also called a V zone, is provided inside the second big prize opening 92. That is, the discharge passage of the second grand prize winning port 92 is connected to the distribution device 140. The sorting device 140 includes a movable accessory 141 made of a disk-shaped rotating body and a driving device thereof. The movable accessory 141 is provided with one entrance hole 142 through which a game ball can pass, and the game ball that has flowed down is guided to the specific area 95 or the non-specific area below through the entrance hole 142. When the winning detection device 79 detects a ball entering the big winning opening during the small hit game, the movable accessory 141 is driven to rotate.

特定領域95には通過検出装置96が設けられ、非特定領域には通過検出装置97が設けられている。通過検出装置96は、遊技球が特定領域95を通過したことを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。一方、通過検出装置97は、遊技球が非特定領域を通過したことを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す非特定領域通過情報を生成する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域95を通過したと判定し、非特定領域通過情報を受け取ると遊技球が非特定領域を通過した(特定領域95を通過しなかった)と判定する。なお、通過検出装置96および通過検出装置97は、第2大入賞口92からの遊技球の排出を検出する排出検出装置としても機能する。本実施例では、小当り遊技中に開放される大入賞口に対して連続的な入球があった場合に特定領域95に入球する確率が1/10程度となるよう、特定領域95の大きさや可動役物141の回転速度などが設定される。なお、本実施例では、第1大入賞口91の排出通路は振分装置140を経ることなく非特定領域につながっている。第1大入賞口91への入球は入賞検出装置78により検出され、第1大入賞口91からの排出は通過検出装置97により検出される。   A passage detection device 96 is provided in the specific region 95, and a passage detection device 97 is provided in the non-specific region. The passage detection device 96 is a sensor that detects that the game ball has passed through the specific region 95, and generates specific region passage information indicating the passage at the time of passage. On the other hand, the passage detection device 97 is a sensor that detects that the game ball has passed through the non-specific region, and generates non-specific region passage information indicating the passage at the time of passage. When receiving the specific area passage information, the entry determining means 110 determines that the game ball has passed the specific area 95, and when receiving the non-specific area passage information, the game ball has passed the non-specific area (passes the specific area 95). It was determined that it was not. The passage detection device 96 and the passage detection device 97 also function as a discharge detection device that detects the discharge of the game ball from the second grand prize winning opening 92. In the present embodiment, the specific area 95 is set so that the probability of entering the specific area 95 is about 1/10 when there is a continuous entry to the big winning opening opened during the small hit game. The size, the rotational speed of the movable accessory 141, and the like are set. In the present embodiment, the discharge passage of the first grand prize winning opening 91 is connected to the non-specific area without passing through the sorting device 140. A ball entering the first grand prize opening 91 is detected by a prize detection device 78, and a discharge from the first big prize port 91 is detected by a passage detection device 97.

なお、本実施例では特定領域95への入球が小当りから大当りへ昇格するための条件とされているため、大当りとなった場合に入球させる意味はない。このため、特別遊技中には可動役物141は駆動されず、可動役物141は振分装置140に到達した遊技球が全て非特定領域へ導かれる位置に保持される。なお、振分装置140は遊技領域52の背面側に設けられているが、遊技領域52における可動役物141に対応する位置には、透過性の表示窓が設けられているため、遊技者は、可動役物141に到達した遊技球の動きを視認することができ、その入球有無につき期待感が煽られる。   In the present embodiment, since it is a condition for the ball entering the specific area 95 to be promoted from the small hit to the big hit, there is no point in entering the ball when the big hit. Therefore, during the special game, the movable combination 141 is not driven, and the movable combination 141 is held at a position where all the game balls that have reached the sorting device 140 are guided to the non-specific area. Although the sorting device 140 is provided on the back side of the game area 52, a transparent display window is provided at a position corresponding to the movable accessory 141 in the game area 52. The movement of the game ball that has reached the movable accessory 141 can be visually confirmed, and a sense of expectation can be felt for the presence or absence of the ball.

本実施例においては、特定遊技として時短が設定されるものの、確変は設定されていない。連荘状態は時短(入球容易状態)を利用することにより実現される。また、小当りが第2の遊技にのみ設定されている。具体的には、図4に示した当否判定テーブルにおいて、第1の抽選については当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に外れとなる。また、小当り遊技においては第2大入賞口92のみが開放される。第2の抽選が小当りとなった場合、第2大入賞口92の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。それにより第2大入賞口92に入球があり、その遊技球がさらに特定領域95を通過すると、小当りから大当りへと昇格し、15R特別遊技が実行される。本実施例では、この小当り発展大当りが連荘状態の継続に関わることを考慮し、小当り遊技においても遊技時間を短縮させて連荘時の出玉スピードを向上させる。   In this embodiment, although the time reduction is set as the specific game, the probability change is not set. The reaming state is realized by using a short time (easy entry state). Also, the small hit is set only for the second game. Specifically, in the success / failure determination table shown in FIG. 4, the first lottery is lost when the success / failure lottery value falls within the range of 65,000 to 65535. In addition, in the small hit game, only the second big winning opening 92 is opened. When the second lottery is a small hit, a small hit game in which the second big prize opening 92 is opened for a short time is executed. As a result, there is a ball in the second big winning opening 92, and when the game ball further passes through the specific area 95, it is promoted from the small hit to the big hit, and the 15R special game is executed. In the present embodiment, considering that the small hit development big hit is related to the continuation of the extended game state, the game time is shortened even in the small hit game and the play speed at the extended game is improved.

図41および図42は、小当り遊技および特別遊技における大入賞口の開閉制御と図柄変動制御との対応関係を例示するタイムチャートである。図41は比較例として従来技術において小当り遊技や特別遊技へ移行される場合を示し、図42は本実施例において小当り遊技や特別遊技へ移行される場合を示している。各図には上段から特別図柄(第1特別図柄192または第2特別図柄193)の変動状態、大入賞口への入球検出状態(入賞検出装置78または入賞検出装置79の検出状態)、特定領域95への入球検出状態(通過検出装置96の検出状態)、大入賞口からの遊技球の排出検出状態(通過検出装置97の検出状態)、役物連続作動設定の状態、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)の開閉状態、遊技状態が示されている。各図の横軸は時間の経過を示している。なお、図示の遊技状態における「一般遊技」は特別遊技ではない状態、つまり通常遊技および小当り遊技の状態を示している。   41 and 42 are time charts illustrating the correspondence between the opening / closing control of the big prize opening and the symbol variation control in the small hit game and the special game. FIG. 41 shows a case where a transition is made to a small hit game or a special game in the prior art as a comparative example, and FIG. 42 shows a case where a transition is made to a small hit game or a special game in this embodiment. In each figure, from the top, the special symbol (first special symbol 192 or second special symbol 193) fluctuating state, entry detection state to the big winning opening (detection state of the winning detection device 78 or winning detection device 79), specific Detection state of entry to the area 95 (detection state of the passage detection device 96), discharge state of gaming balls from the big prize opening (detection state of the passage detection device 97), state of the continuous action setting of the accessory, special prize opening The open / closed state and gaming state of the (first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92) are shown. The horizontal axis of each figure shows the passage of time. The “general game” in the illustrated game state indicates a state that is not a special game, that is, a normal game and a small hit game.

図41に示すように、従来技術の遊技機においては、小当りとなった場合、その小当り遊技のラウンドにおいて入球がなかった場合には、予め定める待機時間Δt3(変動開始準備期間)の経過後に次の図柄変動を許可する。一方、小当り遊技のラウンドにおいて入球があった場合には、その遊技球が特定領域95または非特定領域を通過するまでの排出待ち時間Δt4の経過後に次の図柄変動を許可する。ここで、待機時間Δt3は予め設定された固定値であるが、排出待ち時間Δt4は遊技球の入球状態に応じて変化する値である。ただし、排出通路の設計上、排出待ち時間Δt4は待機時間Δt3よりも長くなる(Δt4>Δt3)。このとき、通過検出装置96による特定領域95の通過検出がされずに通過検出装置97による排出検出がなされると、その排出検出タイミングで次の図柄変動を許可する。一方、通過検出装置96による特定領域95の通過検出がなされると、特別遊技へ移行する。   As shown in FIG. 41, in the gaming machine of the prior art, when a small hit is made and there is no entry in the round of the small hit game, a predetermined waiting time Δt3 (variation start preparation period) is set. Allow the next symbol variation after the passage. On the other hand, when there is a ball in the small hit game round, the next symbol variation is permitted after the discharge waiting time Δt4 until the game ball passes the specific area 95 or the non-specific area. Here, the waiting time Δt3 is a fixed value set in advance, while the discharge waiting time Δt4 is a value that changes according to the state of entry of the game ball. However, the discharge waiting time Δt4 is longer than the waiting time Δt3 due to the design of the discharge passage (Δt4> Δt3). At this time, if the passage detection device 97 detects the passage without detecting the passage of the specific area 95 by the passage detection device 96, the next symbol variation is permitted at the discharge detection timing. On the other hand, when the passage detection device 96 detects passage of the specific area 95, the game shifts to a special game.

図示の例では、時刻t1にて図柄変動が開始され、時刻t2にて小当りを示す図柄が停止表示された後、小当り遊技が開始されている。その小当り遊技において開放された大入賞口への入球検出がなかったため、待機時間Δt3が経過した時刻t4に次の図柄変動を許可している。このとき再度小当りとなったため、時刻t5から小当り遊技が開始されている。その小当り遊技において待機時間Δt3が経過する前に大入賞口への入球検出がなされ、通過検出装置97による排出検出がなされたため(特定領域95への入球がなかったため)、その排出検出があった時刻t7にて次の図柄変動を許可している。このとき再度小当りとなったため、時刻t8から小当り遊技が開始されている。その小当り遊技において待機時間Δt3が経過する前に大入賞口への入球検出がなされ、通過検出装置96による通過検出がなされたため(特定領域95への入球が検出されたため)、その通過検出があった時刻t10にて大当りに昇格し、特別遊技へ移行されている。   In the illustrated example, the symbol variation starts at time t1, and after the symbol indicating the small hit is stopped and displayed at time t2, the small hit game is started. In the small hit game, since there was no detection of entering the open big winning opening, the next symbol variation is permitted at time t4 when the waiting time Δt3 has elapsed. At this time, since the small hit again, the small hit game is started from time t5. In the small hit game, the entrance detection to the big prize opening is performed before the waiting time Δt3 elapses, and the discharge is detected by the passage detection device 97 (because there is no entrance to the specific area 95), and the discharge is detected. At the time t7 when there is, the next symbol variation is permitted. At this time, since a small hit is made again, a small hit game is started from time t8. In the small hit game, the entrance to the big prize opening is detected before the waiting time Δt3 elapses, and the passage is detected by the passage detection device 96 (because the entrance to the specific area 95 is detected). At time t10 when detection is made, the player is promoted to a big hit and is shifted to a special game.

特別遊技においては、各単位遊技にて入球があった場合に、大入賞口への入球検出とその大入賞口からの排出検出との整合がとれたタイミングで、次ラウンドへの移行または次の図柄変動の許可を行う。一般には、ラウンド間の時間としてその整合をとるのに十分な時間値(固定値)であるインターバル時間Δt5が設定される。図示の例では、時刻t10から開始された第1ラウンドにおいて大入賞口への入球が2回検出されているが、その排出の検出に十分なインターバル時間Δt5が経過した時刻t12に第2ラウンドへ移行されている。また、最終ラウンドにおいて大入賞口への入球が2回検出されているが、その排出の検出に十分なインターバル時間Δt5が経過した時刻t14に次の図柄変動が許可されている。   In special games, when there is a ball entered in each unit game, the transition to the next round or the timing of the detection of the entrance to the big prize opening and the detection of the discharge from the big prize mouth is taken. Allow the next symbol variation. In general, an interval time Δt5 is set as a time value (fixed value) sufficient to achieve matching between rounds. In the example shown in the figure, the ball entering the winning prize opening is detected twice in the first round started from time t10. However, the second round is performed at time t12 when a sufficient interval time Δt5 has passed to detect the discharge. Has been migrated to. In the final round, the ball entering the winning award is detected twice, and the next symbol variation is permitted at time t14 when an interval time Δt5 sufficient for detecting the discharge has elapsed.

一方、図42に示すように、本実施例においては、第2の遊技にて小当りとなった場合、その小当り遊技のラウンドにおいて入球があったか否かにかかわらず、小当り遊技が終了したタイミング、つまり第2大入賞口92が閉鎖されたタイミングで次の図柄変動を許可する。つまり、従来技術でいう待機時間Δt3または排出待ち時間Δt4を待つことなく次の図柄変動を許可する。   On the other hand, as shown in FIG. 42, in this embodiment, when a small hit is made in the second game, the small hit game ends regardless of whether or not there is a ball in the round of the small hit game. The next symbol variation is permitted at the timing when the second big prize opening 92 is closed. That is, the next symbol variation is permitted without waiting for the waiting time Δt3 or the discharge waiting time Δt4 in the prior art.

図示の例では、時刻t22,t24,t26にて小当り遊技が開始されているが、いずれもその小当り遊技が終了したタイミング(時刻t23,t25,t27)にて次の図柄変動を許可している。一方、時刻t26にて開始された小当り遊技において第2大入賞口92に入球があり、通過検出装置96による通過検出がなされたため(特定領域95への入球が検出されたため)、その通過検出があった時刻t28にて図柄変動を中止するとともに大当りに昇格し、特別遊技へ移行されている。   In the example shown in the figure, the small hit game is started at time t22, t24, t26. In any case, the next symbol variation is permitted at the timing (time t23, t25, t27) when the small hit game is finished. ing. On the other hand, in the small hit game started at time t26, there is a ball in the second big prize opening 92, and the passage detection by the passage detection device 96 is detected (because a ball entering the specific area 95 is detected). At time t28 when the passage is detected, the symbol variation is stopped and the jackpot is promoted to a special game.

特別遊技においては、第2実施例と同様に2つの大入賞口(第1大入賞口91と第2大入賞口92)が交互に連続的に開放され、インターバル期間は設けられていない。すなわち、ラウンド間については大入賞口への入球検出とその大入賞口からの排出検出との整合は判定されないまま次ラウンドへ移行される。ただし、本実施例においても先のラウンドの大入賞口への入球および排出の残余の検出処理は、後のラウンドの大入賞口への入球および排出の処理と並行して実行されるため、遊技者に付与される賞球等について問題が生じることはない。一方、最終ラウンドが終了したときのみ、大入賞口への入球検出とその大入賞口からの排出検出との整合が確保されるタイミングで次の図柄変動の許可を行う。図示の例では、時刻t28から開始された第1ラウンドにおいて大入賞口への入球が2回検出されているが、時刻29において第1大入賞口91の閉鎖と同時に第2大入賞口92が開放されている。一方、最終ラウンドにおいて大入賞口への入球が2回検出されたため、通過検出装置97においてその2球目の排出が検出された時刻t32に次の図柄変動が許可されている。このように最終ラウンドについて大入賞口への入球と排出の整合をとるのは、次の図柄変動にて小当りが発生する場合を考慮したものである。すなわち、特別遊技の最終ラウンドにおける大入賞口内の残存球が次の小当り遊技に引き継がれ、特定領域95を通過することにより大当りへ昇格するといった事態を防止するためである。   In the special game, as in the second embodiment, the two big winning openings (the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92) are alternately opened continuously, and no interval period is provided. That is, during the rounds, the match is detected between the detection of entering the winning ball and the detection of discharging from the winning port, and the next round is determined. However, also in the present embodiment, the processing for detecting the remaining of the winning and exiting of the previous round's big winning opening is executed in parallel with the processing of entering and discharging the subsequent round's big winning opening. There will be no problem with the prize balls and the like given to the player. On the other hand, only when the final round is completed, the next symbol variation is permitted at a timing at which the match between the detection of the ball entering the special winning opening and the detection of the discharge from the special winning opening is ensured. In the example shown in the drawing, the ball entering the big prize opening is detected twice in the first round started from time t28, but at the time 29, the second big prize opening 92 is simultaneously closed with the closing of the first big prize opening 91. Is open. On the other hand, in the final round, since the ball entering the winning prize opening was detected twice, the next symbol variation is permitted at the time t32 when the passage detecting device 97 detects the discharge of the second ball. In this way, the matching of the entry into the big winning opening and the discharge in the final round is made in consideration of the case where a small hit occurs due to the next symbol variation. In other words, this is to prevent a situation in which the remaining ball in the big prize opening in the final round of the special game is taken over by the next small hit game and is promoted to the big hit by passing through the specific area 95.

図43は、小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は図29のS17の小当り遊技制御処理に置き換えて実行される。本実施例においては、小当り遊技が開始された後、特定領域95への入球があれば(S233のY)、所定の通過フラグをオンにする(S234)。特定領域95への入球がなければ(S233のN)、S234の処理をスキップする。そして、第2大入賞口92が閉鎖されると(S235のY)、小当り遊技を終了し(S248)、終了フラグをオフにする(S249)。このとき、通過フラグがオンであれば(S250のY)、その通過フラグをオフにし(S252)、特別遊技へ移行する(S254)。通過フラグがオフであれば(S250のN)、S252以降の処理をスキップする。第2大入賞口92が閉鎖されなければ(S235のN)、S248以降の処理をスキップする。本実施例においては図示のように、小当り遊技においてデモ演出を表示させないことで、小当り遊技を速やかに終了できるようにしている。   FIG. 43 is a flowchart showing in detail the small hit game control process. The process of this figure is executed in place of the small hit game control process of S17 of FIG. In this embodiment, after a small hit game is started, if there is a ball entering the specific area 95 (Y in S233), a predetermined passing flag is turned on (S234). If there is no entry into the specific area 95 (N in S233), the process in S234 is skipped. Then, when the second big winning opening 92 is closed (Y of S235), the small hit game is ended (S248), and the end flag is turned off (S249). At this time, if the passing flag is on (Y in S250), the passing flag is turned off (S252), and the process proceeds to a special game (S254). If the passage flag is OFF (N in S250), the processing after S252 is skipped. If the second big prize winning opening 92 is not closed (N in S235), the processes after S248 are skipped. In the present embodiment, as shown in the drawing, the demonstration effect is not displayed in the small hit game, so that the small hit game can be quickly ended.

以上、第3実施例について説明したが、具体的構成については種々の変形例を採用することもできる。例えば、従来において上述した小当り発展大当りの遊技性を採用する場合、その特別遊技後に移行される時短の終期は、その小当りを示した特別図柄(以下、「小当り図柄」ともいう)によるのが一般的である。すなわち、例えば小当り図柄として複数の偶数図柄を設定する場合、その図柄種類と時短の終期を規定する図柄変動回数(以下、「時短終期回数」ともいう)との対応づけが行われる。例えば、小当り図柄が「2」の時短終期回数を30回、「4」の時短終期回数を50回、「6」の時短終期回数を100回、といった具合である。   Although the third embodiment has been described above, various modifications can be adopted for the specific configuration. For example, in the case of adopting the game performance of the small hit development jackpot as described above, the end of the short time transferred after the special game is based on a special symbol indicating the small hit (hereinafter also referred to as “small hit symbol”). It is common. That is, for example, when a plurality of even-numbered symbols are set as the small hit symbol, the symbol type is associated with the number of symbol fluctuations (hereinafter also referred to as “short-term end frequency”) that defines the short-term end. For example, the number of short end times when the small hit symbol is “2” is 30, the number of short end times when “4” is 50, the number of short end times when “6” is 100, and so on.

しかしながら、本実施例においては、小当り遊技にて第2大入賞口92に入球があったとしても、その特定領域95への入球有無の判定が終了する前に次の図柄変動が開始される場合がある。このため、その図柄変動中に特定領域95への入球が判定されて大当りに昇格した場合、既に特別図柄は変動を開始しており、いずれの小当り図柄に基づいて大当りに昇格したかを判別できなくなる場合が想定される。そこで、変形例においては、図柄変動前の最後の小当り図柄を特別図柄表示装置とは別に表示させておく専用の表示装置を設けてもよい。このような構成により、図柄変動開始後に先の小当りが大当りに昇格したとしても、その大当りに対応する小当り図柄を取得でき、時短の有無や、時短へ移行させる場合の時短終期回数を設定することができる。あるいは、このような専用の表示装置を設けるか否かにかかわらず、内部処理において先の小当り図柄を記憶するようにすればよい。また、時短終期回数のみならず、例えば特別遊技へ移行したときのラウンド数について同様の手法で決定してもよい。   However, in this embodiment, even if there is a ball in the second big prize opening 92 in the small hit game, the next symbol variation starts before the determination of the presence / absence of the ball entering the specific area 95 is completed. May be. For this reason, if a ball entering the specific area 95 is determined during the symbol change and promoted to jackpot, the special symbol has already started to change, and based on which jackpot symbol has been promoted to jackpot The case where it becomes impossible to determine is assumed. Therefore, in a modified example, a dedicated display device that displays the last small hit symbol before the symbol variation separately from the special symbol display device may be provided. With such a configuration, even if the previous jackpot is promoted to a big hit after the start of symbol fluctuation, the small hit symbol corresponding to the big hit can be acquired, and whether or not there is a short time and the number of short time end times when shifting to a short time is set can do. Alternatively, regardless of whether or not such a dedicated display device is provided, the previous small hit symbol may be stored in the internal processing. Moreover, you may determine not only the number of times at the end of a short time but the number of rounds, for example when it transfers to special game, with the same method.

あるいは、小当り発展大当りとなった場合、特別図柄に依存することなく、抽選により時短の有無や時短終期回数を決定してもよい。あるいは、小当り発展大当りとなった場合、一律の時短終期回数を設定するようにしてもよい。また、時短終期回数のみならず、例えば特別遊技へ移行したときのラウンド数について同様の手法で決定してもよい。   Alternatively, in the case of a small hit development big hit, the presence or absence of a short time and the number of short time end times may be determined by lottery without depending on a special symbol. Alternatively, when the small hit development big hit, a uniform short time end number of times may be set. Moreover, you may determine not only the number of times at the end of a short time but the number of rounds, for example when it transfers to special game, with the same method.

[第4実施例]
本実施例は、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機に相当する遊技を含む遊技機に対し、第3実施例と同様の大入賞口の開閉パターンを適用するものであるが、特に始動入賞判定処理が第3実施例と異なる。以下、特徴部分となる制御処理を中心に説明する。
[Fourth embodiment]
The present embodiment applies the same opening / closing pattern of the big prize opening as the third embodiment to a gaming machine including a game equivalent to the conventional type 2 pachinko gaming machine, but particularly a start winning determination. The processing is different from that of the third embodiment. Hereinafter, the control process that is a characteristic part will be mainly described.

本実施例の遊技機は、第1種ぱちんこ遊技機の遊技性と第2種ぱちんこ遊技機の遊技性とが混在する複合機として構成される。具体的には、図40に示す遊技機において第2特別図柄表示装置71が除かれた構成を有し、装飾図柄190は第1特別図柄192に対応してのみ変動表示される。第2始動入賞口63は可変入球口として設けられ、遊技釘等の配置により通常状態においては入球がほぼ期待できないが、時短状態へ移行されて入球容易状態となり、普通電動役物65が作動されると入球容易となる。なお、本実施例においても確変は設けられていない。   The gaming machine of the present embodiment is configured as a multi-function machine in which the gaming characteristics of the first type pachinko gaming machine and the gaming characteristics of the second type pachinko gaming machine are mixed. Specifically, the gaming machine shown in FIG. 40 has a configuration in which the second special symbol display device 71 is removed, and the decorative symbol 190 is variably displayed only corresponding to the first special symbol 192. The second start winning opening 63 is provided as a variable entry opening, and it is almost impossible to enter the ball in the normal state due to the arrangement of the game nails or the like, but it is shifted to the short-time state to enter the easy-to-enter state. When the is activated, it is easy to enter the ball. In this embodiment, no certain change is provided.

第1始動入賞口62への入球を契機に第1の抽選が実行され、その第1の抽選の結果に応じて第1特別図柄192と装飾図柄190が変動表示されるのは第3実施例と同様である。当否抽選の結果が大当りとなり、装飾図柄190が2R大当りや15R大当りを示す当り図柄組合せにて停止されると、対応する第1の特別遊技へ移行される。一方、第2始動入賞口63への入球があると、抽選を行うことなく(図柄変動を行うことなく)直ちに第2大入賞口92が開放される。また、作動口68への入球を契機に普通図柄抽選が実行され、普通図柄表示装置59に表示される普通図柄が当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が拡開され、入球容易状態となる。   The first lottery is executed upon entering the first start winning opening 62, and the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed according to the result of the first lottery. Similar to the example. When the result of the winning / losing lottery becomes a big hit and the decorative symbol 190 is stopped at a winning symbol combination indicating a 2R big hit or a 15R big hit, the corresponding first special game is entered. On the other hand, if there is a ball entering the second start winning opening 63, the second large winning opening 92 is immediately opened without performing a lottery (without changing symbols). In addition, when the normal symbol lottery is executed in response to the entry into the operation port 68 and the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 stops in the hit state, the ordinary electric accessory 65 of the second start winning port 63 is displayed. Is expanded and it becomes easy to enter the ball.

特別遊技制御手段120は、第2始動入賞口63に遊技球が入球したときに第2大入賞口92を開放させることにより第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2大入賞口92内の特定領域95へ遊技球が入球した場合に第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第2の特別遊技における第2段階を実行する。その第2段階においては、単位遊技が14回繰り返され、ラウンドごとに第1大入賞口91と第2大入賞口92とを交互に開放させる。なお、第1の特別遊技または第2の特別遊技の一方の特別遊技が実行されているときには、他方の特別遊技の実行は回避される。   The special game control means 120 executes the first stage in the second special game by opening the second big prize opening 92 when a game ball enters the second start prize opening 63, and the first stage. When the game ball enters the specific area 95 in the second big winning opening 92, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the second stage in the second special game Execute. In the second stage, the unit game is repeated 14 times, and the first grand prize opening 91 and the second big prize opening 92 are alternately opened for each round. When one special game of the first special game or the second special game is being executed, the execution of the other special game is avoided.

第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了後からの設定期間、すなわち、特別図柄が設定回数変動する期間は特定遊技状態(時短)へ移行されるため、第2始動入賞口63の入球容易性が高まる。このため、まずは第1の特別遊技に移行させてその後に時短へ移行されることにより、入球容易となった第2始動入賞口63へ入球させて第2の特別遊技を繰り返し発生させる連荘状態を狙うのが有利となる。本実施例では、このようにして第2の特別遊技へ移行された場合の大入賞口の開放効率を向上させる。   Since the set period after the end of the first special game or the second special game, that is, the period during which the special symbol fluctuates the set number of times, the game shifts to the specific game state (short time), so Ease of ball increases. For this reason, the first special game is shifted to the first special game and then the time is shortened, so that the second special game is repeatedly generated by entering the second start winning opening 63 that makes it easy to enter the ball. It is advantageous to aim at the manor state. In this embodiment, the efficiency of opening the special winning opening when the game is shifted to the second special game in this way is improved.

図44は、第2の特別遊技に移行されたときの大入賞口の開閉制御と図柄変動制御との対応関係を例示するタイムチャートである。同図には上段から第2始動入賞口63への入球判定許可状態、第2始動入賞口63への入球状態(始動入賞検出装置75の検出状態)、大入賞口への入球検出状態(入賞検出装置78または入賞検出装置79の検出状態)、特定領域95への入球検出状態(通過検出装置96の検出状態)、大入賞口からの遊技球の排出検出状態(通過検出装置97の検出状態)、役物連続作動設定の状態、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)の開閉状態、遊技状態が示されている。各図の横軸は時間の経過を示している。   FIG. 44 is a time chart illustrating the correspondence relationship between the opening / closing control of the special winning opening and the symbol variation control when the game is shifted to the second special game. In the same figure, a determination state for entering a ball to the second start winning port 63 from the upper stage, a state of entering the second start winning port 63 (detection state of the start winning detection device 75), and a detection of entering the big winning port State (detection state of winning detection device 78 or winning detection device 79), detection state of entering a specific area 95 (detection state of passage detection device 96), discharge detection state of game ball from big winning opening (passage detection device) 97 detection state), an accessory continuous operation setting state, an open / close state of a special winning opening (the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92), and a game state are shown. The horizontal axis of each figure shows the passage of time.

図44に示すように、始動入賞検出装置75による第2始動入賞口63への入球検出は基本的には有効とされるが、第2の特別遊技において大入賞口が開放される期間においては無効とされる。第2の特別遊技において大入賞口が重畳的に長時間開放されることを防止するものである。第2の特別遊技の第1段階においては、大入賞口が閉鎖されると同時に第2始動入賞口63への入球検出が有効に戻される。第2の特別遊技の第2段階においては第2始動入賞口63への入球検出を無効とする。そして、その最終ラウンドが終了した後に大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)への入球検出とその大入賞口からの排出検出との整合がとれたタイミングで、第2始動入賞口63への入球検出が有効に戻される。   As shown in FIG. 44, the detection of entering the ball into the second start winning opening 63 by the start winning detecting device 75 is basically valid, but in the period when the big winning opening is opened in the second special game. Is invalid. In the second special game, the special winning opening is prevented from being opened for a long time in a superimposed manner. In the first stage of the second special game, the winning detection at the second start winning opening 63 is effectively returned simultaneously with closing of the big winning opening. In the second stage of the second special game, the detection of entering the ball into the second start winning opening 63 is invalidated. Then, after the final round is finished, at the timing when the detection of the entrance to the grand prize opening (the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92) and the discharge detection from the big prize opening are made consistent, Detection of entering the ball into the second start winning prize port 63 is effectively returned.

図示の例では、時刻t1にて第2始動入賞口63への入球が検出されたため、第2大入賞口92が開放され、第2の特別遊技の第1段階が実行されている。その第2大入賞口92の開放と同時に第2始動入賞口63への入球検出が無効に設定されている。このとき、その第1段階で開放された第2大入賞口92への入球検出の有無にかかわらず、時刻2にて第2大入賞口92が閉鎖されると同時に第2始動入賞口63への入球検出が有効に戻されている。その後、時刻t3,t5においても第2始動入賞口63への入球が検出され、それぞれ第2の特別遊技の第1段階が実行されているが、いずれも第2大入賞口92の開放と同時に第2始動入賞口63への入球検出が無効に設定されている。そして、時刻t7にて通過検出装置96による通過検出がなされたため(特定領域95への入球が検出されたため)、大当りに昇格し、特別遊技へ移行されている。   In the example shown in the drawing, since a ball entering the second start winning opening 63 is detected at time t1, the second large winning opening 92 is opened, and the first stage of the second special game is executed. Simultaneously with the opening of the second big winning opening 92, the detection of entering the ball into the second starting winning opening 63 is set invalid. At this time, the second start winning opening 63 is closed at the same time as the second large winning opening 92 is closed at time 2 regardless of whether or not the second big winning opening 92 opened in the first stage is detected. Entry detection to is enabled again. Thereafter, at times t3 and t5, a ball entering the second start winning hole 63 is detected, and the first stage of the second special game is executed, respectively. At the same time, the detection of entering the ball into the second start winning opening 63 is set to be invalid. Since the passage detection device 96 detects passage at time t7 (because a ball entering the specific area 95 is detected), the player is promoted to a big hit and transitioned to a special game.

すなわち、本実施例では、時刻t5からt7にかけて示されるように、第2始動入賞口63への入球に基づき開放された第2大入賞口92に入球があったとしても、その第2大入賞口92が閉鎖されると第2始動入賞口63への入球検出が有効に戻される。すなわち、一般的な従来技術であれば、第2大入賞口92に入球した遊技球が特定領域95または非特定領域のいずれかを通過するまでは第2始動入賞口63への入球検出が無効とされるところ、本実施例ではそれを有効とすることで、次に第2大入賞口92を開放させるチャンスを増大させている。このため、本実施例のほうが従来技術よりも遊技者に有利となるといったメリットが得られる。   That is, in this embodiment, as shown from time t5 to time t7, even if there is a ball in the second big prize opening 92 opened based on the ball entering the second start prize opening 63, the second When the big winning opening 92 is closed, the detection of entering the ball into the second starting winning opening 63 is effectively returned. That is, in the case of a general prior art, detection of entering the second start winning opening 63 until the game ball that has entered the second large winning opening 92 passes through either the specific area 95 or the non-specific area. However, in the present embodiment, by making it valid, the chance of opening the second big winning opening 92 is increased. For this reason, the advantage that this embodiment is more advantageous to the player than the prior art is obtained.

特別遊技においては、第3実施例と同様に2つの大入賞口(第1大入賞口91と第2大入賞口92)が交互に連続的に開放され、インターバル期間は設けられていない。すなわち、ラウンド間については大入賞口への入球検出とその大入賞口からの排出検出との整合は判定されないまま次ラウンドへ移行される。ただし、本実施例においても先のラウンドの大入賞口への入球および排出の残余の検出処理は、後のラウンドの大入賞口への入球および排出の処理と並行して実行されるため、遊技者に付与される賞球等について問題が生じることはない。一方、最終ラウンドが終了したときのみ、大入賞口への入球検出とその大入賞口からの排出検出との整合がとれたタイミングで第2始動入賞口63への入球検出が有効に戻されている。このように最終ラウンドについて大入賞口への入球と排出の整合をとるのは、その最終ラウンドにおける大入賞口内の残存球が次の第2の特別遊技における第1段階に引き継がれ、特定領域95を通過することにより大当りへ昇格するといった事態を防止するためである。   In the special game, as in the third embodiment, the two big winning openings (the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92) are alternately opened continuously, and no interval period is provided. That is, during the rounds, the match is detected between the detection of entering the winning ball and the detection of discharging from the winning port, and the next round is determined. However, also in the present embodiment, the processing for detecting the remaining of the winning and exiting of the previous round's big winning opening is executed in parallel with the processing of entering and discharging the subsequent round's big winning opening. There will be no problem with the prize balls and the like given to the player. On the other hand, only when the final round is completed, the detection of entering the ball into the second start winning port 63 is effectively returned at the timing when the detection of entering the ball into the big winning port and the discharge detection from the big winning port are matched. Has been. In this way, the matching of the entry and exit of the final winning round for the final round is made because the remaining balls in the final winning round in the final round are taken over to the first stage in the second special game, and the specific area This is to prevent a situation where the player is promoted to jackpot by passing 95.

以上、第4実施例について説明したが、具体的構成については種々の変形例に置き換えることもできる。例えば、本実施例においては第1種ぱちんこ遊技機の遊技性と第2種ぱちんこ遊技機の遊技性とが混在する複合機について説明したが、第1種ぱちんこ遊技機の遊技性を含まず、第2種ぱちんこ遊技機の遊技性を含む遊技機について同様の制御を行ってもよい。   Although the fourth embodiment has been described above, the specific configuration can be replaced with various modifications. For example, in the present embodiment, the multi-function machine in which the gaming characteristics of the first type pachinko gaming machine and the gaming characteristics of the second type pachinko gaming machine are mixed, but the gaming characteristics of the first type pachinko gaming machine are not included, The same control may be performed for the gaming machine including the gaming characteristics of the second kind pachinko gaming machine.

[第5実施例]
本実施例のぱちんこ遊技機は、事前判定結果に応じて大当り演出態様を決定または変更し得る点で第1実施例と異なる。その他の構成や遊技方法は基本的に第1実施例と共通するため、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
[Fifth embodiment]
The pachinko gaming machine of the present embodiment is different from the first embodiment in that the jackpot effect mode can be determined or changed according to the prior determination result. Since other configurations and game methods are basically the same as those in the first embodiment, differences will be mainly described and description of common points will be omitted.

図3において、演出決定手段132は、当否抽選の結果が確変を伴う大当りであった場合にはその大当りに対応する特別遊技の開始から次の特別遊技までの間に含まれる所定期間において大当りの連続的な発生を示唆する特殊演出の実行を決定する。本実施例における「所定期間」は、特別遊技中および図柄変動中である。特別遊技中に実行する「特殊演出」は確変を伴うことを報知する大当り演出であり、その演出を演出表示制御手段134が特別遊技中に実行する。図柄変動中に実行する「特殊演出」は確変状態へ移行していることを示唆するための演出であり、その演出を演出表示制御手段134が図柄変動中に実行する。   In FIG. 3, if the result of the success / failure lottery is a big hit with a certain change, the effect determining means 132 wins a big hit in a predetermined period included between the start of the special game corresponding to the big hit and the next special game. The execution of special effects suggesting continuous occurrence is determined. The “predetermined period” in the present embodiment is during special games and symbol changes. The “special effect” to be executed during the special game is a big hit effect informing that there is a certain change, and the effect display control means 134 executes the effect during the special game. The “special effect” executed during the symbol variation is an effect for suggesting that the state has shifted to the probability variation state, and the effect display control means 134 executes the effect during the symbol variation.

(特別遊技中の特殊演出)
図45は、第5実施例における演出の画面例を模式的に示す。特殊演出としての大当り演出は、図18(e)のように特別遊技中のバトル演出で勝利する映像を表示することによってその大当りが確変を伴う大当りであったことを遊技者に報知する。一方、確変を伴わない大当りであった場合は図45(a)のように特別遊技中のバトル演出で敗北する映像を表示することにより確変を伴わないことを遊技者に報知する。ただし、演出決定手段132は、確変を伴わない大当りであっても、保留制御手段116に保留されている後続の当否抽選の結果に次の大当りの結果が含まれていることが事前判定結果により判明した場合には特殊演出の実行を決定する。この場合、図45(b)のようにバトル演出で勝利する映像を表示することによって、確変を伴う大当りの場合と同様に大当りが連続することを遊技者に報知する。ただし、図18(e)の勝利場面と異なり、実際には確変を伴う大当りではないため確変である旨は明示しない。
(Special production during special games)
FIG. 45 schematically shows an example of an effect screen in the fifth embodiment. As shown in FIG. 18E, the big hit effect as the special effect is displayed to the player that the big hit is a big hit with certainty by displaying an image winning in the battle effect during the special game. On the other hand, in the case of a big hit without any probability change, as shown in FIG. 45 (a), the player is notified that there is no probability change by displaying a video defeated by the battle effect during the special game. However, the effect determination means 132 determines that the result of the next jackpot is included in the result of the subsequent success / failure lottery held in the hold control means 116 even if it is a big hit without any probability change. If found, the execution of the special effect is determined. In this case, as shown in FIG. 45 (b), by displaying the video winning in the battle effect, the player is informed that the big hits are continued as in the case of the big hits with certainty. However, unlike the victory scene of FIG. 18 (e), it is not a big hit with probability change, so it is not clearly stated that it is probability change.

演出決定手段132は、当否抽選の結果が確変を伴わない大当りである場合に、その時点で保留されている後続の抽選結果に大当りが含まれていれば、大当り演出における報知演出態様を図14(b)のテーブルではなく図14(a)のテーブルを参照して決定する。図46は、図25におけるS184の大当り演出態様決定処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が確変を伴う15R大当りである場合(S400のY)、図14(a)に示すテーブルを参照して敵キャラクターの種類および演出内容を決定する(S402)。確変を伴う15R大当りでない場合であっても(S400のN)、15R大当りであって(S404のY)、保留されている抽選結果に次の大当りが含まれていれば(S406のY)、図14(a)に示すテーブルを参照して敵キャラクターの種類および演出内容を決定する(S402)。逆に、15R大当りでない場合や(S404のN)、保留されている抽選結果に次の大当りが含まれていなければ(S406のN)、図14(b)に示すテーブルを参照して敵キャラクターの種類および演出内容を決定する(S408)。このようにして、確変を伴う大当りの場合と同様に敵キャラクターの種類や演出内容を決定する。一方、当否抽選の結果が確変を伴わない大当りであって、その時点では保留されている後続の抽選結果に大当りが含まれていなくとも、特別遊技開始後に設ける所定の猶予期間内に次の大当りの抽選結果が保留された場合には演出表示制御手段134は大当り演出の内容を変更する。すなわち、演出表示制御手段134は敵キャラクターの種類にかかわらずそのバトル演出の結末として図45(b)のような「勝利」を表示する。保留されている抽選結果を事前判定結果により参照する猶予期間は、特別遊技の開始からバトル演出の結果表示より前までの期間であって、バトル演出の結果表示内容を変更するのに十分な時間を確保し得る期間としてあらかじめ設定された期間である。   If the result of the winning / losing lottery is a big hit without any certain change, and the subsequent lottery result held at that time includes a big hit, the effect determining means 132 shows the notification effect mode in the big hit effect as shown in FIG. The determination is made with reference to the table in FIG. 14A instead of the table in FIG. FIG. 46 is a flowchart showing in detail the big hit effect mode determination processing in S184 in FIG. When the result of the lottery determination is a 15R big hit with certainty (Y in S400), the type of the enemy character and the content of the effect are determined with reference to the table shown in FIG. 14A (S402). Even if it is not a 15R big hit with certainty (N in S400), if it is a 15R big hit (Y in S404), and the next big hit is included in the pending lottery result (Y in S406), With reference to the table shown in FIG. 14A, the type of enemy character and the content of the effect are determined (S402). Conversely, if it is not a 15R big hit (N in S404), or if the next lottery is not included in the pending lottery result (N in S406), refer to the table shown in FIG. And the contents of the production are determined (S408). In this way, the type of enemy character and the content of the effect are determined in the same manner as in the case of a big hit with certainty. On the other hand, even if the result of the winning / losing lottery is a big hit without a certain change and the subsequent lottery result held at that time does not include the big hit, the next big hit within the predetermined grace period provided after the start of the special game When the lottery result is put on hold, the effect display control means 134 changes the contents of the jackpot effect. That is, the effect display control means 134 displays “win” as shown in FIG. 45B as the end of the battle effect regardless of the type of enemy character. The grace period for referring to the pending lottery result based on the result of prior determination is the period from the start of the special game to the display of the result of the battle effect, and sufficient time to change the display result of the battle effect. It is a period set in advance as a period during which it can be secured.

なお、バトル演出の結果表示の変形例としては、図45(c)のようにバトル演出で引き分けとなる映像を表示することにより、バトルでの勝利または敗北とは異なる演出内容として大当りが連続することを遊技者に報知してもよい。   In addition, as a modified example of the result display of the battle effect, by displaying a video that is drawn in the battle effect as shown in FIG. This may be notified to the player.

(図柄変動中の特殊演出)
演出決定手段132は、当否抽選の結果が確変を伴う大当りであった場合、その大当りに対応する特別遊技の終了後における図柄の変動表示において特定遊技状態に移行していることを示唆するための演出(以下、「特定演出」という)を特殊演出として実行する決定をする。ただし、当否抽選の結果が確変を伴わない大当りであっても、保留されている後続の当否抽選の結果に次の大当りの結果が含まれていることが事前判定結果により判明した場合には特定演出を特殊演出として特別遊技の終了後の図柄変動において実行する決定をする。特定演出は、大当りの連続性を遊技者に認識させるために通常状態では選択されない特定の変動演出パターンにより図柄変動が実行される演出であり、図9の変動パターンテーブルを参照して選択される「ノーマル4」のノーマルリーチおよび短縮変動パターンによる演出で形成される。特定演出中における図柄変動は、通常状態における図柄変動より特に変動時間が短いため、次の大当りまでに要する図柄変動の総時間が通常状態より短縮される。これにより、大当りが連続的に発生することを演出面でも強調することができ、大当りの連続性をより実感を伴う形で遊技者に体感させることができる。また、特定演出中はその旨を外観でも明示して強調するために、例えば画面の背景画像や背景色を通常状態とは異なるものに変更するとともに、特別遊技終了直後に図45(d)のように特有のモードへ移行していることを示してもよい。
(Special effects during design fluctuation)
When the result of the winning / losing lottery is a big hit with a certain change, the effect determining means 132 is for suggesting that the state of the special game corresponding to the big win is shifted to a specific game state after the end of the special game. A decision is made to execute an effect (hereinafter referred to as a “specific effect”) as a special effect. However, even if the result of the lottery decision is a big hit without any certain change, it is specified if the result of the preliminary decision reveals that the result of the subsequent success lottery that has been put on hold includes the result of the next big hit The effect is determined to be executed in the symbol variation after the end of the special game as a special effect. The specific effect is an effect in which symbol variation is executed by a specific variation effect pattern that is not selected in a normal state in order to make the player recognize the continuity of the big hit, and is selected with reference to the variation pattern table of FIG. It is formed with the effect of “normal 4” normal reach and shortened variation pattern. Since the symbol variation during the specific effect is particularly shorter than the symbol variation in the normal state, the total time of symbol variation required until the next big hit is shortened from the normal state. Thereby, it is possible to emphasize that the big hits are continuously generated from the standpoint of production, and the player can experience the continuity of the big hits with a more realistic feeling. In addition, during the specific performance, in order to clearly and emphasize that effect in the appearance, for example, the background image and background color of the screen are changed to those different from the normal state, and immediately after the special game is finished, FIG. It may be shown that the mode is shifted to a specific mode.

以上のように、第5実施例によれば、確変を伴う大当りでない場合であっても間もなく次の大当りが発生することが明らかである場合には、実質的に確変を伴う大当りと同様の演出態様を採用することで大当りの連続性を演出することができる。例えば、確変状態において新たな確変付き大当りが発生する場合には確変状態が継続されることを演出で示すが、本実施例では厳密には確変状態の継続ではないものの、実質的には確変状態の継続と同様に大当りの連続となるためこれらを同等に扱う。これによりいわゆる連チャンの演出を継続させることができ、演出が途切れることによる遊技者の遊技意欲の減退を避けることができる。   As described above, according to the fifth embodiment, when it is clear that the next big hit will occur soon even if it is not a big hit with probability change, it is substantially the same effect as the big hit with probability change. By adopting the aspect, it is possible to produce a big hit continuity. For example, when a new jackpot with a certain probability change occurs in the probability variation state, the effect indicates that the probability variation state is continued, but in the present embodiment, although it is not strictly the probability variation state, it is substantially the probability variation state. As with the continuation of, it will be a big hit continuation, so these are treated equally. As a result, the so-called continuous channel effect can be continued, and a decrease in the player's willingness to play due to the interruption of the effect can be avoided.

なお、第5実施例では、確変を伴わない大当りであって保留内に大当りの結果が含まれていることが事前判定結果から判明した場合に、上述の通り「特別遊技中の特殊演出」および「図柄変動中の特殊演出」の双方を実行する例を説明した。変形例としては、「特別遊技中の特殊演出」および「図柄変動中の特殊演出」のうち一方のみを実行することとしてもよい。   In the fifth embodiment, when it is found from the preliminary determination result that the jackpot result is not accompanied by a probability change and the jackpot result is included in the hold, as described above, the “special effect during special game” and An example in which both “special effects during symbol variation” are executed has been described. As a modified example, only one of “special effect during special game” and “special effect during symbol variation” may be executed.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例としては、第1の抽選または第2の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the determination result of both the first lottery and the second lottery is transmitted from the main board 102 to the sub-board 104 as the prior determination result has been described. As a modification, a configuration may be adopted in which only the success / failure determination result of either the first lottery or the second lottery is transmitted from the main board 102 to the sub-board 104 as a prior determination result.

上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当りか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which determination of success / failure, symbol determination, and variation pattern determination are performed by acquiring separate lottery values in the first lottery and the second lottery. As a modified example, it may be configured to process all the determinations of success / failure, symbol determination, and variation pattern determination using a single lottery value in the first lottery and the second lottery. In addition, separate lottery values may be used to determine whether or not a big hit with certainty or a short time.

上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the information indicating the result of the first lottery or the second lottery and the information on the number of holdings are provided together with the values indicating the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the prior determination results. The example of transmitting from the substrate 102 to the sub-substrate 104 has been described. In a modification, it is good also as a structure which transmits these information separately, without transmitting at once.

上記の実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当りの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当りとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板104側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。   In the above-described embodiment, the determination table and the preliminary determination table, the symbol determination table and the preliminary symbol determination table, the variation pattern table and the preliminary pattern determination table, and each table so that the ranges of the lottery values match between these tables. Explained the example where is defined. In the modified example, each table is set in such a way that the result of the pre-judgment does not necessarily match the result of the main judgment, but it matches with a high probability, such as by slightly shifting the range of the lottery value. May be. Thereby, for example, it is possible to set a precursor when a determination result that is a hit is transmitted with a high probability, without separating the determination of the precursor setting between the case where the result of the success / failure determination is a hit and the case where the result is a failure. . In this way, by providing a certain degree of uncertainty with respect to the prior determination result, it is possible to reduce the adjustment of processing based on whether or not the sub-board 104 receives the information, and the processing load can be reduced.

10 ぱちんこ遊技機、 60 演出表示装置、 82 操作ボタン82、 100 遊技制御装置、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 132 演出決定手段132、 134 演出表示制御手段、 168 第1演出制御手段、 170 第2演出制御手段、 190 装飾図柄。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko game machine, 60 production | presentation display apparatus, 82 operation button 82, 100 game control apparatus, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 132 presentation determination means 132, 134 presentation display control means, 168 1st production control means 170 Second production control means, 190 decorative design.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が所定種類の大当りであった場合、その特別遊技終了後にあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、
前記当否抽選の結果が前記所定種類の大当りであったか否かを前記特別遊技において報知する大当り演出の態様として、前記当否抽選の結果が前記所定種類の大当りであるか否かに応じた選択確率にて複数種類の報知演出態様からいずれかを選択するとともに、前記報知に至るまでの演出内容に変化を加えるための遊技者による操作入力を促す内容を表示する操作誘導演出の態様として、前記選択した報知演出態様に対応付けられた操作入力態様を複数種類の操作入力態様から選択する演出決定手段と、
前記大当り演出として、前記選択された操作入力態様による操作入力を遊技者に促す内容を表示するとともに、前記選択された報知演出態様にしたがって前記当否抽選の結果が前記所定種類の大当りであったか否かを報知する演出表示制御手段と、を備え、
前記大当り演出は、特定のキャラクターを相手に対戦する過程を表示してその対戦結果の形で前記所定種類の大当りであるか否かを前記特別遊技において報知する演出であり、
前記演出決定手段は、前記報知演出態様として、対戦相手のキャラクターが異なる複数種類の演出態様からいずれかを前記所定種類の大当りであるか否かに応じたそれぞれの選択確率にて選択するとともに、前記操作入力態様として、前記操作入力手段への操作入力回数または時間が異なることにより入力所要時間が異なる複数種類の操作入力態様から前記報知演出態様との対応でいずれかを選択し、
前記演出表示制御手段は、前記大当り演出において、前記操作入力手段への操作入力の態様を前記操作誘導演出として表示するとともに、遊技者による前記操作入力手段への操作入力の態様に応じて前記対戦相手のキャラクターとの対戦の映像を表示することで前記報知に至るまでの演出内容に変化を加え、
前記当否抽選の結果が前記所定種類の大当りである場合の選択確率が相対的に低いキャラクターと対戦する報知演出態様には操作入力回数が相対的に少ない操作入力態様が対応付けられていることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the starting winning opening;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit;
When the result of the winning / losing lottery is a predetermined type of jackpot, a specific game execution means for shifting to a specific game state in which the ease of acquiring a new jackpot is more advantageous than the normal state after the end of the special game;
An operation input means for receiving an operation input by a player;
As a mode of a big hit effect informing in the special game whether or not the result of the success / failure lottery is the predetermined type of big hit, the selection probability according to whether or not the result of the success / failure lottery is the predetermined type of big hit And selecting one of a plurality of types of notification effect modes, and selecting the selected mode as the operation guidance effect mode for displaying the content prompting the player to input an operation for changing the content of the effect up to the notification. An effect determining means for selecting an operation input mode associated with the notification effect mode from a plurality of types of operation input modes;
As the jackpot effect, the contents for prompting the player to input an operation according to the selected operation input mode are displayed, and whether the result of the winning lottery is the predetermined type of jackpot according to the selected notification effect mode Production display control means for informing,
The jackpot effect is an effect of displaying in the special game whether or not the predetermined type of jackpot is displayed in the form of the battle result by displaying a process of fighting against a specific character.
The effect determining means selects, as the notification effect mode, one of a plurality of types of effect modes with different opponent characters at respective selection probabilities depending on whether or not the predetermined type is a big hit, As the operation input mode, select any one of the operation input modes corresponding to the notification effect mode from a plurality of types of operation input modes that differ depending on the number of times or time of operation input to the operation input means.
The effect display control means displays an operation input mode to the operation input means as the operation guidance effect in the jackpot effect, and the battle according to an operation input mode to the operation input means by a player. By displaying the video of the battle with the opponent's character, change the production content until the notification,
Said propriety lottery results are associated operation input mode has less relative operation input number to the notification effect manner the selection probability when a predetermined type of jackpot play against a relatively low character A ball game machine characterized by
JP2011276336A 2011-12-16 2011-12-16 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP5177597B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011276336A JP5177597B1 (en) 2011-12-16 2011-12-16 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011276336A JP5177597B1 (en) 2011-12-16 2011-12-16 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5177597B1 true JP5177597B1 (en) 2013-04-03
JP2013126446A JP2013126446A (en) 2013-06-27

Family

ID=48189409

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011276336A Expired - Fee Related JP5177597B1 (en) 2011-12-16 2011-12-16 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5177597B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6626355B2 (en) * 2016-01-28 2019-12-25 株式会社三共 Gaming machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4869747B2 (en) * 2006-03-10 2012-02-08 株式会社三共 Game machine
JP5250390B2 (en) * 2008-10-31 2013-07-31 株式会社ニューギン Game machine
JP5468328B2 (en) * 2009-08-12 2014-04-09 株式会社ニューギン Game machine
JP2011234759A (en) * 2010-04-30 2011-11-24 Fujishoji Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013126446A (en) 2013-06-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5088980B1 (en) Bullet ball machine
JP2013126444A (en) Pinball game machine
JP5610488B2 (en) Bullet ball machine
JP5305530B2 (en) Bullet ball machine
JP5344710B2 (en) Bullet ball machine
JP5441065B2 (en) Bullet ball machine
JP2014195562A (en) Pinball game machine
JP2012090922A (en) Pinball game machine
JP2012135357A (en) Pinball game machine
JP2014183895A (en) Pinball game machine
JP5263988B2 (en) Bullet ball machine
JP2011115470A (en) Pinball game machine
JP6298590B2 (en) Bullet ball machine
JP2014045841A (en) Pinball game machine
JP2013126449A (en) Pinball game machine
JP5344704B2 (en) Bullet ball machine
JP5867925B2 (en) Bullet ball machine
JP5825715B2 (en) Bullet ball machine
JP6080238B2 (en) Bullet ball machine
JP5570003B2 (en) Bullet ball machine
JP2014039669A (en) Pinball game machine
JP2014033891A (en) Pinball game machine
JP5177597B1 (en) Bullet ball machine
JP5831978B2 (en) Bullet ball machine
JP2013126448A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20121204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20121226

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5177597

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees