JP2011115470A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve game properties capable of sustaining the reliability of the degree of expectancy for winning to be recognized by a player based on the content of presentation while sustaining the consistency in the presentation astride a regular game and a special game. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine, whether a 15-R probability variable jackpot is included or not in a plurality of results of lotteries for winning is determined based on read-ahead information. If the 15-R probability variable jackpot is included, battle presentation is started with the variable display of the jackpot symbols. Whether the 15-R probability variable jackpot is included or not in the following lottery result is suggested in the development of a story to the result of winning/losing in the battle presentation. The content of EXTRA battle presentation, a kind of jackpot presentation, is set according to the kind of winning in the following lottery result, and based on the set content of the EXTRA battle presentation, the content of presentation is determined so that the content of the symbol variable display presentation as the trigger for the jackpot is consistent with the content of the symbol variable display presentation after the special game. A limited variable display pattern with a fixed variable display time is selected in a prescribed period after the special game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling a game and an effect in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動入賞口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の当たり態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られるいわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. (Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”) In this gaming machine, for example, when a game ball enters a start winning opening formed on the game board, a random lottery value is acquired as a result. The acquired lottery value is temporarily stored as a reserved ball up to a predetermined upper limit number. The reserved balls are sequentially read one by one to determine whether or not they are correct, and a plurality of columns of symbols are displayed in a variable manner according to the determination result. And when the result of the determination is winning and the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variation is stopped becomes a specific winning mode, it is called so-called jackpot that can obtain more prize balls than normal games Transition to a special game (see, for example, Patent Document 1).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度(「当たり期待度」ともいう)の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている。例えば、複数種のキャラクタのそれぞれに大当たりとなったときの出現率を設定することで、各キャラクタの当たり期待度を遊技者に認知させることができる。遊技者は、当たり期待度の高いキャラクタが登場する演出が表示された場合に、その期待感を高揚させるようになる。   The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, there is also an effect that uses a character for images such as symbols to give a story to the variable display and a notice effect that suggests the high level of expectation of transition to special games (also called “expected expectation”). Raising expectations of players. For example, by setting the appearance rate when a big hit is made for each of a plurality of types of characters, the player can be made to recognize the degree of expectation for each character. When a performance in which a character with a high expectation level appears is displayed, the player raises the sense of expectation.

遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変においては通常状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。このように確変を伴う大当たりを確変大当たり、確変移行を伴わない大当たりを通常大当たりと呼ぶこともある。確変大当たりとなったときに出現頻度の高いキャラクタを設定することで、そのキャラクタが登場する演出が表示された場合に、遊技者の期待感を一層高めることができる。   Some gaming machines also shift to a specific game advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) even after the special game is over. When a special game has occurred and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal state is performed, and a new special game is generated relatively early. When the transition is made to such a probability change, a new special game is generated relatively early, so that the player's sense of expectation is further enhanced. In this way, a jackpot with probability variation is sometimes called a probability jackpot, and a jackpot without probability variation transition is usually called a jackpot. By setting a character having a high appearance frequency when the probability variation is a big hit, the player's expectation can be further enhanced when an effect in which the character appears is displayed.

特開2006−246964号公報JP 2006-246964 A

ところで、このような遊技機においては、特に出玉のある確変大当たりが発生するか否かが遊技者の利益を大きく左右するため、特別遊技後の確変状態においてさらに確変大当たりが発生するか否かについて遊技者の期待感を煽る演出がなされるものもある。例えば、複数種のキャラクタのいずれかを対戦相手として登場させるバトル演出において勝利すれば確変大当たりが確定するといった演出である。このバトル演出に勝利することで確変大当たりが確定すると、いわゆる大当たりの連チャンの可能性が高まり、遊技者の期待感は益々高揚する。このように、大当たりの発生に留まらず、大当たりの連チャンを含む遊技状態の変化を示唆するためには、通常遊技と特別遊技とを跨ぐ比較的長い演出によって一連のストーリーを展開させることが好ましい。   By the way, in such a gaming machine, whether or not a probability variation jackpot with a particularly large amount of play greatly influences the player's profit, so whether or not a probability variation jackpot further occurs in the probability variation state after a special game. There is also an effect that makes the player's expectation about. For example, if the player wins in a battle production in which any one of a plurality of types of characters appears as an opponent, the probability variation jackpot is confirmed. If the promising jackpot is confirmed by winning this battle production, the possibility of a so-called jackpot successor increases, and the player's expectation increases further. Thus, in order to suggest a change in the game state including not only the jackpot occurrence but also the jackpot consecutive chain, it is preferable to develop a series of stories with a relatively long production straddling the normal game and the special game. .

しかしながら、一般には通常遊技中の演出と特別遊技中の演出とは個別に設定されるため、演出間の関連性は薄い。バトル演出という共通のテーマで演出内容を設定するにしても、個別にキャラクタが設定されるとストーリーの一貫性に欠ける可能性がある。また、仮に通常遊技と特別遊技とで共通のキャラクタを出現させる場合には、バトル演出の勝敗結果とキャラクタの当たり期待度との整合がとれないと不都合が生じる。例えば、特別遊技中に当たり期待度の高いキャラクタが選択され、その後の通常遊技において結果的にバトル演出に負けるといった状況が繰り返されると、そのキャラクタの信頼度が低下する。逆に、特別遊技中に当たり期待度の低いキャラクタが選択され、その後の通常遊技において結果的にバトル演出に勝つといった状況が繰り返される場合も同様である。つまり、特別遊技中に登場させるキャラクタを適当に決定してしまうと、キャラクタの信頼度を維持できなくなる可能性がある。さらに、このような通常遊技と特別遊技とを跨ぐ比較的長い演出を実行する場合、特に通常遊技においてはその演出内容が図柄の変動時間に左右されるため、十分な時間を確保しておく必要がある。   However, in general, the effects during the normal game and the effects during the special game are individually set, and thus the relevance between the effects is low. Even if the content of the production is set with the common theme of battle production, there is a possibility that the consistency of the story may be lacking if the characters are individually set. In addition, if a common character appears in the normal game and the special game, there is an inconvenience if the result of battle effect win / loss and the expectation of the character cannot be matched. For example, if a character with a high expectation level is selected during a special game and a situation in which the player loses the battle effect as a result in the subsequent normal game is repeated, the reliability of the character decreases. On the other hand, the same applies to the case where a character with a low expectation level is selected during the special game, and the situation where the battle effect is eventually won in the subsequent normal game is repeated. That is, if the character to appear in the special game is appropriately determined, there is a possibility that the reliability of the character cannot be maintained. In addition, when executing a relatively long production straddling such a normal game and a special game, the content of the production is affected by the variation time of the symbol, especially in the normal game, so it is necessary to ensure sufficient time. There is.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、通常遊技と特別遊技とを跨ぐ演出に一貫性をもたせつつ、その演出内容により遊技者に認知される当たり期待度への信頼性を維持可能な遊技性を実現することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a consistent expectation across the normal game and the special game, and to trust the expectation perceived by the player by the contents of the effect. It is to realize the gameability that can maintain the sex.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、通常遊技中に図柄の変動表示とともに表示される図柄変動演出の演出表示過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する一方、特別遊技中に表示される特別遊技演出の演出表示過程が定められた複数の特別演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の変動演出パターンのいずれかを選択する一方、当否抽選の結果が当たりとなった場合には、複数の特別演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、決定された変動演出パターンにしたがって通常遊技における演出表示を制御する一方、決定された特別演出パターンにしたがって特別遊技における演出表示を制御する表示制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position of the game area, and a ball entering the start opening. Win / fail lottery means for executing the pass / fail lottery as an opportunity, special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the pass / fail lottery wins, and the result of the pass / fail lottery A variation display that displays a variation to display a symbol, and a variation that selects one of a plurality of variation patterns in which the variation process from variation start to stop in the variation display of the symbol is determined according to the result of the lottery A special game effect that is displayed during a special game while holding a plurality of variable effect patterns in which a pattern display means and an effect display process of a design variation effect that is displayed together with the symbol variation display during a normal game are held An effect pattern storage means for holding a plurality of special effect patterns in which an effect display process is defined, and one of a plurality of variable effect patterns is selected according to the result of the success / failure lottery, while the result of the success / failure lottery is a hit. In this case, the effect determining means for selecting one of the plurality of special effect patterns and the effect display in the normal game according to the determined variation effect pattern, while the effect in the special game according to the determined special effect pattern Display control means for controlling display.

演出パターン記憶手段は、変動演出パターンとして、特定の場合に選択される複数種類のストーリーをそれぞれ展開するための複数の特定変動演出パターンを保持する一方、特別演出パターンとして、特定の場合に選択される複数種類のストーリーをそれぞれ展開するための複数の特定特別演出パターンを保持し、特定変動演出パターンおよび特定特別演出パターンとして、互いに対応づけられた演出パターンであってその対応する演出パターンにしたがって図柄変動演出と特別遊技演出とが続けて表示された場合に一つの一貫したストーリーを成立させる演出パターンをそれぞれ含む。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が当たりとなった場合に、遊技者に与える利益が異なるように設けられた複数の特別遊技態様からいずれかを決定し、決定された特別遊技態様をなす特別遊技を実行し、各特定特別演出パターンにより展開されるストーリーが、複数の特別遊技態様に対応づけられており、変動パターン決定手段は、当否抽選の結果が当たりである場合に、決定された特別遊技態様をなす特別遊技後の所定期間、変動パターンとして特別遊技態様に応じて変動時間が設定された限定変動パターンを選択し、演出決定手段は、当否抽選の結果が当たりである場合に、決定された特別遊技態様に応じて複数の特定特別演出パターンのいずれかを選択するとともに、その当否抽選の結果に対応する変動演出パターンとして選択された特定特別演出パターンに対応する特定変動演出パターンを選択し、その特別遊技後の図柄変動演出を表示させるための変動演出パターンとして選択された特定特別演出パターンに対応する変動演出パターンであって選択された限定変動パターンの変動時間に相当する演出時間が設定された特定変動演出パターンを選択する。   The production pattern storage means holds a plurality of specific variation production patterns for developing a plurality of types of stories selected in a specific case as a variation production pattern, while being selected as a special production pattern in a specific case. A plurality of specific special effect patterns for developing a plurality of types of stories, respectively, and are associated with each other as a specific variation effect pattern and a specific special effect pattern, according to the corresponding effect pattern Each of them includes an effect pattern that establishes a single consistent story when the variable effect and the special game effect are displayed in succession. The special game control means decides one of a plurality of special game modes provided so that the benefits given to the player are different when the result of the lottery wins, and makes the determined special game mode. A story that is executed by a special game and developed by each specific special performance pattern is associated with a plurality of special game modes, and the variation pattern determining means is determined when the result of the lottery is a win For a predetermined period after the special game that constitutes the special game mode, the limited variation pattern in which the variation time is set according to the special game mode is selected as the variation pattern. According to the determined special game mode, one of a plurality of specific special effect patterns is selected and selected as a variable effect pattern corresponding to the result of the success / failure lottery. The variation effect pattern corresponding to the selected special effect pattern selected as the variation effect pattern for displaying the symbol variation effect after the special game is selected. The specific variation effect pattern in which the effect time corresponding to the change time of the limited variation pattern is set is selected.

ここで、「ストーリー」は、演出内容が所定の結末に到るまでのその演出過程を形成する。「一貫したストーリー」は、例えば登場するキャラクタが共通するなど、図柄変動演出と特別遊技演出とが続けて表示される場合にその関連性を維持しつつ、自然なストーリー展開がなされるものであってもよい。「特別遊技態様」としては、例えば確変などの特定遊技への移行有無、あるいは大入賞口の開放パターンの違いにより出玉に差が付くなど、遊技者の利益の大きさが異なる複数種の特別遊技の態様を設定することができる。いずれの特別遊技態様となるかについては、停止図柄の種類に応じて選択してもよい。あるいは、別途抽選を行うなどして決定してもよい。   Here, the “story” forms the production process until the production content reaches a predetermined ending. A “consistent story” is a natural storyline that maintains the relevance when a symbol variation effect and a special game effect are displayed continuously, for example, when the characters appearing in common. May be. The “special game mode” includes, for example, multiple types of special games with different player profits, such as whether or not there is a transition to a specific game such as a probability change, or a difference in the opening pattern of the special prize opening. A game mode can be set. Which special game mode is to be used may be selected according to the type of stop symbol. Or you may determine by performing a lottery separately.

この態様によると、決定された特別遊技態様に応じて特定特別演出パターンが選択された場合、その特定特別演出パターンに対応づけられた特定変動演出パターンが選択される。すなわち、通常遊技における図柄変動演出および特別遊技における特別遊技演出の一方の演出内容に基づいて他方の演出内容が決定されるため、異なる遊技状態にわたって一つの一貫したストーリーの演出が表示されるようになる。また、図柄変動演出と特別遊技演出とを対応付けるようにして演出内容を一体的に決定するため、その決定の段階で演出内容と当たり期待度との整合性をとることが容易となり、演出内容ごとに遊技者に認知される当たり期待度への信頼性を維持できるようになる。さらに、その特別遊技後の所定期間は、変動時間が設定された限定変動パターンが選択されるため、図柄変動時間を十分に確保することが可能となる。すなわち、特別遊技後の図柄変動演出については、限定変動パターンにより担保された変動時間に相当する演出時間が確保され、その演出時間に合致した演出内容が設定されるようになる。また、このように特別遊技後の図柄変動演出の表示時間を所定値に設定することで、演出パターンの設計が容易になる。   According to this aspect, when the specific special effect pattern is selected according to the determined special game aspect, the specific variation effect pattern associated with the specific special effect pattern is selected. In other words, since the content of the other effect is determined based on the content of the effect of one of the symbol variation effect in the normal game and the special game effect in the special game, it is possible to display the effect of one consistent story over different game states. Become. In addition, since the content of the production is determined in an integrated manner by associating the symbol variation production with the special game production, it becomes easy to achieve consistency between the content of the production and the expected expectation at the stage of the decision. It will be possible to maintain the reliability of the hit expectation recognized by the player. Furthermore, since the limited variation pattern in which the variation time is set is selected for the predetermined period after the special game, the symbol variation time can be sufficiently secured. That is, for the symbol variation effect after the special game, the effect time corresponding to the variation time secured by the limited variation pattern is ensured, and the effect content that matches the effect time is set. In addition, by setting the display time of the symbol variation effect after the special game to a predetermined value in this way, the design of the effect pattern becomes easy.

変動パターン決定手段は、限定変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンを選択対象として保持し、当否抽選の結果が当たりである場合に、決定された特別遊技態様に応じて異なる限定変動パターンを選択してもよい。この態様によれば、限定変動パターンとして変動時間が異なるものが複数設定されるため、特別遊技態様に応じて異なる限定変動パターンを選択することで異なる時間値の図柄変動演出を付加することが可能となり、演出にバリエーションを持たせることができるようになる。   The variation pattern determining means holds a plurality of variation patterns having different variation times as limited variation patterns as selection targets, and when the result of the winning / failing lottery is a win, a variation variation pattern that differs according to the determined special game mode is selected. You may choose. According to this aspect, since a plurality of limited variation patterns having different variation times are set, it is possible to add symbol variation effects of different time values by selecting different limited variation patterns according to the special game mode. It will be possible to give variations to the production.

演出パターン記憶手段は、特定変動演出パターンおよび特定特別演出パターンとして、予め定める複数種のキャラクターのいずれかが登場して勝敗を決めるゲームの演出であって、登場するキャラクターの種類によってその勝敗の見込みが異なり、登場するキャラクターの種類および勝敗によってストーリーが構成される複数種の演出の表示過程がそれぞれ定められた複数の演出パターンを保持し、各特定特別演出パターンによるゲームの演出における勝敗の展開が、複数の特別遊技態様に対応づけられており、演出決定手段は、特別遊技の終了によって特定特別演出パターンから特定変動演出パターンに切り替えられる際、その特定特別演出パターンとしてゲームの演出において勝敗が確定しないストーリー展開がなされる特別演出パターンを選択し、その特別遊技後に限定変動パターンによる図柄変動演出が連続的に表示される過程で当否抽選の結果が当たりとなった場合、その当たりに対応する図柄変動演出にてゲームの勝敗が確定するよう変動演出パターンを選択してもよい。   The effect pattern storage means is a game effect in which one of a plurality of predetermined characters appears as a specific variation effect pattern and a specific special effect pattern to determine a win or loss, and the chance of winning or losing depends on the type of character appearing However, there are multiple production patterns with different display processes for different types of productions, which are composed of the types of characters that appear and the story depending on the wins and losses. When the special determining effect pattern is switched from the specific special effect pattern to the specific variation effect pattern by the end of the special game, the winning or losing is determined in the game effect as the specific special effect pattern. Special production putter where story development is done If the result of the lottery wins in the process of displaying the symbol variation effect by the limited variation pattern continuously after the special game, the winning or losing of the game is confirmed with the symbol variation effect corresponding to that The variation effect pattern may be selected so as to.

この態様によれば、決定された特別遊技態様に応じて、その契機となった図柄変動演出から特別遊技演出、さらに特別遊技後の図柄変動演出にわたっていわゆるバトル演出が表示される。特別遊技後の図柄変動演出は図柄変動とともにその表示時間が所定値に設定されるが、その表示過程で後続の当たりが発生すると勝敗が確定される。その演出における勝敗の展開および結果を見ることで、遊技者は、いずれの特別遊技態様へ移行されたかを推測できるようになる。また、特別演出パターンに基づいて変動演出パターンが決定されることでストーリーが一貫するため、遊技者は、その特別遊技態様をある程度推測できるようになる。また、そのストーリー展開によって遊技者の期待感が煽られることで、興趣溢れる演出が実現されるようになる。   According to this aspect, according to the determined special game aspect, a so-called battle effect is displayed from the symbol variation effect that has been the trigger to the special game effect and further to the symbol variation effect after the special game. The display variation time of the symbol variation effect after the special game is set to a predetermined value together with the symbol variation, but winning or losing is determined when a subsequent hit occurs in the display process. By looking at the development and result of winning and losing in the production, the player can guess which special game mode has been entered. Further, since the story is consistent by determining the variation effect pattern based on the special effect pattern, the player can guess the special game mode to some extent. In addition, the story is developed and the player's sense of expectation is struck, so that an interesting production can be realized.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、通常遊技と特別遊技とを跨ぐ演出に一貫性をもたせつつ、その演出内容により遊技者に認知される当たり期待度への信頼性を維持可能な遊技性を実現することができる。   According to the ball game machine of the present invention, the game performance that can maintain the reliability to the hit expectation recognized by the player by the content of the performance while making the performance across the normal game and the special game consistent. Can be realized.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in an Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior symbol determination table referred by prior symbol determination. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by prior pattern determination. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. 演出図柄表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on a production symbol display device. バトル演出に登場するキャラクタの種類とその属性を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the kind of character which appears in a battle production, and its attribute. 表示領域に表示されうるバトル演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example of the battle production which can be displayed on a display area. 表示領域に表示されうるバトル演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example of the battle production which can be displayed on a display area. 表示領域に表示されうるバトル演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example of the battle production which can be displayed on a display area. バトル演出等の大当たり演出を含む演出過程を例示するタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrates the production process including jackpot production, such as a battle production. 保留状態とバトル演出との関係を時系列的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a holding state and a battle effect in time series. EXTRAバトル演出を伴うバトル演出の内容を決定する際に用いられる演出パターンテーブルの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of the production pattern table used when determining the content of the battle production accompanying an EXTRA battle production. バトル演出の前兆演出等を決定する際に用いられる演出パターンテーブルの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of the production pattern table used when determining the warning production | presentation etc. of a battle production. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図20におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 20 in detail. 図21におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process of S28 in FIG. 21 in detail. 図20におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図23におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S150 in FIG. 23 in detail. 図23におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the special symbol fluctuation | variation process of S152 in FIG. 図25におけるS76のパターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pattern determination process of S76 in FIG. 25 in detail. 図23におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the decoration design change process of S154 in FIG. 図27におけるS184の演出パターン設定処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the production pattern setting process of S184 in FIG. 図27におけるS190のバトルモード演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the battle mode effect setting process of S190 in FIG. 図20におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 20 in detail. 図30におけるS102の演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the production start process of S102 in FIG. 図20におけるS17の小当たり遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game of S17 in FIG.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当たり」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当たりとして、特別遊技後の確変移行を伴う特定の大当たり(「確変大当たり」という)と、確変移行を伴わない通常の大当たり(「通常大当たり」ともいう)とが設けられている。確変大当たりは確変特別遊技(「特定特別遊技」に該当する)への移行を示し、通常大当たりは通常特別遊技への移行を示す。いずれの特別遊技も複数回の単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)を含む。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game and the second game as the plurality of games are controlled so as not to be executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings. That is, when a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, respectively, and if the lottery result is “big hit”, Starts a special game that repeatedly opens and closes. As a result, when any of the big winning openings is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, which is advantageous to the player. In this embodiment, as the jackpot, there are provided a specific jackpot with a probability change transition after a special game (referred to as "probability jackpot") and a normal jackpot without a probability change transition (also referred to as "normal jackpot"). . Probability jackpot indicates a transition to a probability variation special game (corresponding to “special special game”), and a normal jackpot indicates a transition to a normal special game. Each special game includes a plurality of unit games (a game that becomes a unit when the special game continues).

本実施例において、確変特別遊技は、15R大当たりにより単位遊技が15回なされる15R特別遊技と、2R大当たりにより単位遊技が2回なされる2R特別遊技とを有するが、通常特別遊技は2R特別遊技のみ有する。すなわち、本実施例においては、2R特別遊技については確変大当たりおよび通常大当たりが設けられているが、15R特別遊技については確変大当たりのみを設けている。基本的に、15R特別遊技においては所定数以上の入球(9球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が単位遊技の終了条件とされており、2R特別遊技においては所定数以上の入球(9球以上入賞)または所定時間(0.5秒)の経過が単位遊技の終了条件とされている。このため、15R特別遊技においては大入賞口の開放時間が長く、また単位遊技の回数も多いため比較的多くの出玉(賞球)を獲得することができるが、2R特別遊技においては大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。ただし、2R特別遊技であっても確変移行がなされる場合には遊技者に有利となる。   In this embodiment, the probability variation special game includes a 15R special game in which a unit game is played 15 times by a 15R jackpot and a 2R special game in which a unit game is played twice by a 2R jackpot, but a normal special game is a 2R special game. Have only. That is, in this embodiment, the 2R special game is provided with a probable jackpot and a normal jackpot, but the 15R special game is provided with only a promiscuous jackpot. Basically, in 15R special games, a predetermined number or more (9 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds) has elapsed as a unit game end condition. In 2R special games, a predetermined number or more Entering a ball (9 or more winnings) or a lapse of a predetermined time (0.5 seconds) is regarded as a unit game end condition. For this reason, in the 15R special game, the opening time of the big prize opening is long, and since the number of unit games is large, a relatively large number of balls (prize balls) can be obtained. Since the opening time of the mouth is short, practically no expectation can be expected. However, even if it is a 2R special game, it is advantageous to the player when the probability change is made.

一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、1回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。本実施例では小当たり遊技においても大入賞口の開放時間が2R特別遊技と同程度に短いため実質的に出玉は期待できない。小当たりは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当たり確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当たりよりも大当たりのほうが利益状態は高くなる傾向にある。ただし、確変状態(高確率状態)から大当たりが発生した場合、その大当たりが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態(低確率状態)に転落してしまうところ、確変状態から小当たりが発生してもその小当たり遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。本実施例では、2R特別遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放態様が外観上同様となるが、現在の遊技状態およびその変化に応じて遊技者が享受する利益が異なるものとなる可能性がある。このため、大入賞口の短開放があったときにそれが2R特別遊技または小当たり遊技のいずれであるかについて遊技者の期待感を煽る遊技性を実現することもできる。   On the other hand, when the first lottery or the second lottery has a predetermined result called “small win”, a small win game is executed in which the big winning opening is opened for a short time. The small hit game is executed as a special game including one unit game. In the present embodiment, even in the small hit game, since the opening time of the big prize opening is as short as that of the 2R special game, it is virtually impossible to expect a game. Small hits do not change with certainty, and do not change the big hit probability of the normal game before and after. Therefore, for the player, the profit state tends to be higher in the big win than in the small win. However, if a jackpot is generated from the probability variation state (high probability state), the game state after the special game falls to the normal state (low probability state) unless the jackpot is accompanied by probability variation. Even if a win occurs, the gaming state after the small hit game is maintained in a certain change state. In the present embodiment, the appearance of the big winning opening for the 2R special game and the small hit game is the same in appearance, but the current game state and the benefits that the player enjoys depending on the change may be different There is sex. For this reason, it is possible to realize a gameability that raises the player's expectation as to whether it is a 2R special game or a small hit game when there is a short opening of the big prize opening.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect symbol display device 60, a first symbol on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. It includes a start winning port 62, a second starting winning port 63, a center decoration 64, a first large winning port 91, a second large winning port 92, an operating port 68, and a general winning port 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start winning port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start winning port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are provided at positions that are separated from each other to the extent that it is possible to make a goal with either of them depending on the strength of the game ball. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are each on the left side of the game area 52 so that it is possible to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game balls that are installed on the right side are difficult to enter the other. For example, the first start winning opening 62 is provided at a position that makes it easier for a player to enter a ball when aiming at the left side of the game area 52 and firing relatively weakly, and the second start winning opening 63 is located on the right side of the game area 52. It is provided at a position where it is easy to enter the ball when aiming and launching relatively strongly.

第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まり、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。   The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second start winning opening 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning opening 63 is increased. In addition, since the second start winning opening 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side are at least in the vicinity of the second starting winning opening 63. There is a high possibility that the second start winning opening 63 will be able to enter. On the other hand, the first start winning opening 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage. Therefore, the second start winning opening 63 has an arrangement or configuration relationship such that the possibility of entering a ball is relatively higher than the first starting winning opening 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big prize opening 92 is a horizontal rectangular prize opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。   An effect symbol display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided at the lower left of the game area 52. Are provided adjacent to each other on the left and right. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display means comprised, for example by 7 segment LED, and the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 are "0"-"9", respectively. It is represented by 10 types of numbers.

演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect symbol display device 60, the variation of the decoration symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decoration symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect symbol display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 70 at the lower left of the production symbol display device 60 are used. When the special symbol display device 71 displays an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on the effect symbol display device 60. You may display on a liquid crystal display like this.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. . When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. . The variation display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of stoppage are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 is started. Is done. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening and closing operation of the second big prize opening 92 is started. Is done.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(15R特別遊技)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(2R特別遊技)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.5秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。   The special game is a game in which the unit game in which the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is opened is repeated a plurality of times, and the special game in which the unit game is repeated 15 times, which is the maximum number of times, and the unit game. There is a special game that is repeated only twice, which is the minimum number of times. In the case of a special game in which 15 unit games are repeated (15R special game), the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or 9 or more game balls are dropped. Once closed, one unit game is completed. In the case of a special game (2R special game) in which two unit games are repeated, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is once closed when it is opened for about 0.5 seconds. The unit game ends.

停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当たり態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.5秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当たりと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to the small hit game constituted by one unit game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is executed. Is done. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the small hit mode, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the second big prize opening 92 is executed. In a single unit game that constitutes a small hit game, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 repeats the opening for about 0.5 seconds twice, so that the appearance is the same operation as 2R jackpot It becomes an aspect.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当たりとなるまで継続される。本実施例では15R大当たりの場合には、その特別遊技の終了後に確変が開始される。2R大当たりの場合には、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合がある。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the probability game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction in the time required for the change (hereinafter referred to as “time reduction”) as a specific game after the special game ends. Is started). During the probability change, a lottery with a higher jackpot probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The probability variation state is continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is a big hit. In the present embodiment, in the case of 15R jackpot, the probability change is started after the end of the special game. In the case of 2R jackpot, the probability change may or may not be started after the special game ends. The time reduction is continued until the total of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the first grand prize winning opening 91. In this embodiment, the two lamps alternately turn on and off alternately, and the normal symbol display is expressed. The lottery result of a normal symbol is represented by whether it stops with the light on. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after the lapse of a predetermined time, the normal electric accessory 65 of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect symbol display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is the second special symbol display device 71. The ordinary symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning opening 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect symbol display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. 1 special symbol display device 70, second special symbol display device 71, effect symbol display device 60, normal symbol display device 59, operation button 82, speaker 18, and game effect lamp 90 are electrically connected to Allows transmission and reception of control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、小当たり遊技制御手段138、特図調整手段156、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, Specific game execution means 122, opening / closing control means 124, small hit game control means 138, special figure adjustment means 156, and condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to the ball entering the first start winning opening 62 includes the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, and the first pattern determining means 114. . The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the ball entering the second start winning opening 63 includes the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, and the second pattern determining means 119. . The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect symbol display device 60. It is. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect symbol display device 60. It is.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command. Further, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 are set to any lottery value range in the determination of whether or not the lottery value is a pre-determination process at the time of entering the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63. Pre-winning determination is made as to whether it is applicable, and the determination result is transmitted to the effect determination means 132 as a lottery result. The result of the preliminary determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetch” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the order of the start of symbol variation comes around.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112が第1当否抽選値として取得する値と、第2抽選値取得手段115が第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as the first winning / no-win lottery value for the first lottery when the first start winning opening 62 is entered. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value as the second winning / no-win lottery value for the second lottery when the player enters the second start winning opening 63. For example, the values acquired as the first winner / lottery value and the second winner / lottery value for the winner lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired by the first lottery value acquiring unit 112 as the first winning / notifying lottery value and the value acquired by the second lottery value acquiring unit 115 as the second winning / notifying lottery value are temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination means 113 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or not Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 117 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the second winning / losing lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table that are referred to in the determination of the failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination that is performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。
本図の当否判定テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table.
The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small wins, and misses with winning / failed lottery values. Depending on the respective range settings, the big hit / failure probabilities and the hit / non-winning probability Is determined. As the main determination, the first determination unit 113 and the second determination unit 117 refer to the determination table in FIG. In both the first lottery performed by the first winning / failing determination unit 113 and the second lottery performed by the second winning / failing determination unit 117, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within a range of 0 to 299 at normal times. The jackpot range is expanded at the time of certainty change, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299 but also when it falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both the normal time and the probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for the normal time and the probability change time. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当たりに該当する範囲が広く、小当たりが発生しやすい。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if it is a case where the winning / failing lottery value does not correspond to the jackpot range, that is, a so-called losing, it is a small jackpot if it falls within the predetermined range. In the example shown in the figure, the winning lottery value acquired by the first winning / failing determining unit 113 falls within the range of 56500 to 65535, and the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining unit 117 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first lottery has a wider range corresponding to the jackpot than the second lottery, and the jackpot is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot out of the cases that do not correspond to the jackpot Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieves the determination table of whether it is a big win and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
第1当否判定手段113は図5(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。
FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination.
The first success / failure determination unit 113 refers to the table of FIG. 5 (a). When the success / failure lottery value is “0 to 299”, the value “1” indicating that is set as the determination result, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range. When the lottery value is “3,000 to 56499”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “56500 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set as the determination range. Each time the first success / failure determination unit 113 sets the success / failure range, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of the suspension.

第2当否判定手段117は図5(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination unit 117 refers to the table of FIG. 5 (b), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 63999”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “6400 to 65535”, “4” indicating that is determined. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the second success / failure determination means 117 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination means 117 transmits the value together with the value indicating the second lottery and the number of holds to the effect determination means 132.

図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the first winning / failing determination unit 113 and the second winning / failing determination unit 117 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination of winning / failure, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first winning / failing determination means 113 and the second winning / failing determination means 117 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当たりであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当たりであった場合に参照するテーブルである。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たり、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit.
The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the symbol determination table of the present drawing in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, a correspondence relationship between a special symbol represented by numbers “0” to “9” and a symbol “−” and a first symbol lottery value or a second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the results of success / failure determination of jackpots, jackpots, and misses, odd numbers correspond to jackpots, even numbers correspond to jackpots, and the symbol “-” is missed. Correspond.

図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「1」「5」「7」は確変移行を伴う15R大当たり(「15R確変大当たり」ともいう)を示す。本実施例では、上述のように15R大当たりについては確変大当たりのみを設けているが、3種類の15R確変大当たりが設定されている。特別図柄「1」は、通常の15R確変大当たりを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜185」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜205」に対応付けられる。特別図柄「5」は、後述するEXTRAバトル演出を伴う一方の15R確変大当たり(「15R確変大当たり(1)」と表記する)を示し、第1図柄抽選値の場合は「186〜195」に対応付けられ、第2図柄抽選値には対応付けられていない。特別図柄「7」は、EXTRAバトル演出を伴う他方の15R確変大当たり(「15R確変大当たり(2)」と表記する)を示し、第1図柄抽選値の場合は「196〜205」に対応付けられ、第2図柄抽選値には対応付けられていない。すなわち、本実施例におけるEXTRAバトル演出は、第1の遊技においてのみ表示されうる。15R確変大当たり(2)は、特別遊技において15R確変大当たり(1)よりも多くの賞球が得られる機会(EXTRAボーナス)が与えられる点で有利となっているが、その詳細については後述する。   As shown in FIG. 6A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” that are odd numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the jackpot. . Among them, special symbols “1”, “5”, and “7” indicate 15R jackpots (also referred to as “15R probability variation jackpots”) with a probability change transition. In the present embodiment, only the 15V jackpot is provided for the 15R jackpot as described above, but three types of 15R jackpot jackpots are set. The special symbol “1” indicates a normal 15R probability variation jackpot, the first symbol lottery value is associated with “0-185”, and the second symbol lottery value is associated with “0-205”. . The special symbol “5” indicates one 15R probability variation jackpot (expressed as “15R probability variation jackpot (1)”) with the EXTRA battle effect described later, and corresponds to “186 to 195” in the case of the first symbol lottery value. It is attached and is not associated with the second symbol lottery value. The special symbol “7” indicates the other 15R probability variation jackpot (expressed as “15R probability variation jackpot (2)”) with the EXTRA battle effect, and is associated with “196 to 205” in the case of the first symbol lottery value. It is not associated with the second symbol lottery value. That is, the EXTRA battle effect in the present embodiment can be displayed only in the first game. The 15R probability variation jackpot (2) is advantageous in that it gives an opportunity (EXTRA bonus) to obtain more prize balls than the 15R probability variation jackpot (1) in a special game. Details thereof will be described later.

特別図柄「3」は確変移行を伴う2R大当たり(「2R確変大当たり」ともいう)を示す。特別図柄「3」は、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値のいずれの場合も「206〜215」に対応付けられる。特別図柄「9」は確変を伴わない2R大当たり(「2R通常大当たり」ともいう)を示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値のいずれの場合も「216〜255」に対応付けられる。遊技状態が確変状態にあるときに2R通常大当たりが発生すると、実質的な出玉が獲得できないまま通常状態に転落してしまうことになる。   The special symbol “3” indicates a 2R jackpot (also referred to as “2R probability variation jackpot”) with a probability change transition. The special symbol “3” is associated with “206 to 215” in both cases of the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. The special symbol “9” indicates a 2R jackpot without any probability change (also referred to as “2R normal jackpot”), and is associated with “216 to 255” in both cases of the first symbol lottery value and the second symbol lottery value. If the 2R normal jackpot occurs when the gaming state is in a probabilistic state, it will fall into the normal state without obtaining a substantial payout.

図6(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 6 (b), the special symbol “-” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.

図6(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50-99”, and the special symbol “4” is symbol lottery. The special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery value range “200 to 255”. Is associated with.

図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
第1当否判定手段113は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図7(a)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜185」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「186〜195」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「196〜205」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「206〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。
FIG. 7 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination.
The first success / failure determination unit 113 refers to the table of FIG. 7A when the success / failure lottery value corresponds to the jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 185”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “186 to 195”, “2” indicating that fact is set "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “196 to 205”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “206 to 255”, “4” indicating that fact is set. "Is set in the symbol range as the determination result. Whenever the symbol range is set as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of holds.

第2当否判定手段117は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図7(b)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜205」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「206〜215」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「216〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination means 117 refers to the table of FIG. 7B when the success / failure lottery value corresponds to the jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 205”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “206 to 215”, “2” indicating that fact is set "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “216 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Whenever the symbol range is set as described above, the second success / failure determination unit 117 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the second lottery and the number of holds.

演出決定手段132は、この図柄範囲を受け取ることで大当たりの種類を特定することができる。ただし、その事前判定においては、第2の抽選については2R大当たりが確変付きか否か(2R確変大当たりか2R通常大当たりか)を区別するが、第1の抽選についてはその区別を行わない。第2の抽選については、第1の抽選とは異なり、2R大当たりにおける確変有無によって演出内容が変化するため、確変有無を区別できるようにするものである。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れおよび小当たりを示す値として例えば「5」、「6」の値をそれぞれ図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。   The effect determining means 132 can identify the type of jackpot by receiving this symbol range. However, in the prior determination, whether or not the 2R jackpot is likely to change is determined for the second lottery (whether it is a 2R probability variation jackpot or 2R normal jackpot), but the first lottery is not distinguished. The second lottery is different from the first lottery in that the content of the effect changes depending on whether or not the 2R jackpot has changed, so that the presence or absence of the probability change can be distinguished. Note that if the winning / failing lottery value falls outside or corresponds to a small hit, the table in this figure is not referred to, and values such as “5” and “6” are set in the symbol range as values indicating the off and small hit, respectively. Alternatively, nothing may be set.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the first pattern determining means 114 separately acquires a variation pattern in which a variation process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect symbol display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns. The second pattern determining means 119 has a plurality of variation patterns in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect symbol display device 60 is determined based on a second pattern lottery value separately acquired. Determine from the variation pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 execute a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当たりで決定された図柄が「1」のとき、つまりEXTRAバトル演出を伴わない15R確変大当たりのときには図8(b)に示される15R大当たり用の通常変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当たりで決定された図柄が「5」または「7」のとき、つまりEXTRAバトル演出を伴う15R確変大当たりのときには図8(c)に示される15R大当たり用の特殊変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりのときは図8(c)に示される2R大当たりおよび小当たり用の変動パターンテーブルを参照する。
FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table.
The first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 8A when the determination result is unacceptable. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. When the symbol determined for the 15R jackpot is “1”, that is, when the 15R probability variable jackpot is not accompanied by the EXTRA battle effect, the normal fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 8B is referred to. When the symbol determined by the 15R jackpot is “5” or “7”, that is, when the 15R probability variable jackpot with the EXTRA battle effect, the special variation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. refer. When the determination result is a 2R big hit or a small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 8C is referred to.

図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。   In FIG. 8A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described with reference to FIG.

図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果がEXTRAバトル演出を伴わない15R大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
図8(c)においては、パターン抽選値が0〜255のいずれであっても「スーパー3」のスーパーリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果がEXTRAバトル演出を伴う15R大当たりの場合はスーパーリーチ付きの変動パターンが選択される。
In FIG. 8B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is a 15R jackpot that does not accompany the EXTRA battle effect, a variation pattern with reach is selected.
In FIG. 8C, even if the pattern lottery value is 0 to 255, the super reach of “Super 3” is associated. As described above, when the determination result is a 15R jackpot with an EXTRA battle effect, a variation pattern with super reach is selected.

図8(d)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー4」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりの場合は「スーパー4」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 8D, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 4”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 4” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
FIG. 9 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination.
The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the table of FIG. 9A when the result is wrong, and indicate that when the pattern lottery value is “0 to 10”. The value “1” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が15R確変大当たりで図柄が「1」のEXTRAバトル演出を伴わない15R大当たりの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
第1パターン決定手段114は、当否結果が15R確変大当たりで図柄が「5」または「7」のEXTRAバトル演出を伴う15R大当たりの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜255」のいずれの場合もその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 refer to the table of FIG. 9B when the result is a 15R jackpot without an EXTRA battle effect with a 15R probability variation jackpot and a symbol of “1”. When the pattern lottery value is “0 to 120”, a value “4” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “121 to 240”, “5” indicating that fact is set. "Is set to the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “251 to 255”, “7” indicating that fact is set. "Is set to the pattern range as the determination result.
The first pattern determining means 114 refers to the table of FIG. 9C when the result is a 15R jackpot with an EXTRA battle effect of 15R probability variation jackpot and the symbol is “5” or “7”, and the pattern lottery value is In any case of “0 to 255”, the value “8” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が2R大当たりまたは小当たりの場合に図9(d)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「10」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 refer to the table of FIG. 9D when the result of the success / failure is 2R big hit or small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122” The value “9” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and if the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “10” indicating that is set in the pattern range as the determination result. . Each time the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 set the pattern range as described above, the value is displayed together with a value indicating whether the lottery is the first lottery or the second lottery or the number of holdings. It transmits to the effect determination means 132.

演出決定手段132は、このパターン範囲を受け取ることで変動パターンの種類を特定することができる。なお、本実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。   The effect determination means 132 can specify the type of the variation pattern by receiving this pattern range. In the present embodiment, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 use the common variation pattern table and the prior pattern determination table. In a modification, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 may use separate tables for at least one of the variation pattern table and the prior pattern determination table.

図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the normal symbol variation display is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 sets the second start winning opening. The 63 ordinary electric accessories 65 are expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. The first holding means 144, when the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the new first lottery result corresponding to the lottery Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, up to four pieces are set as the upper and lower lottery values and the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination results is held. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the number of winning / failing lottery values and the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination result are held with the upper limit of four as the result of the second lottery. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The number of holds by the first holding means 144 and the second holding means 146 is also displayed in the display area 194.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, a determination result or a decision result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first lottery or the second lottery are included. It is transmitted to the effect display control means 134 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当たりと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当たりがある。15R大当たりにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。2R大当たりにおいては、第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約0.5秒間開放させる単位遊技を2回実行する。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined jackpot mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second big prize opening 92. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing operation as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a short unit game only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, a unit game that opens the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 for about 0.5 seconds in principle is executed twice. The special game control means 120 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted.

小当たり遊技制御手段138は、当否抽選の結果が小当たり遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段138は、小当たり遊技の制御パターンとして第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる開放態様パターンを複数保持する。小当たり遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92の約0.5秒間の開放が2回実行される単位遊技が1回実行される。   The small hit game control means 138 executes the small hit game when the result of the winning / losing lottery indicates a transition to the small hit game, and the symbol is stopped in a predetermined small hit mode. The small hit game control means 138 holds a plurality of opening mode patterns for opening the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 as a control pattern for the small hit game. In the small hit game, a unit game in which the opening of the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 for about 0.5 seconds is executed twice is executed once.

特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1当否判定手段113または第2当否判定手段117により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game execution means 122 always shifts to the time-saving state after the end of the special game regardless of whether the special game is caused by the result of the first lottery or the second lottery. On the other hand, the transition to the probability change state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the first winning / failing determination unit 113 or the second winning / failing determination unit 117 is a jackpot symbol accompanying the transition to probability variation. The time-short state is continued until the total number of variable display times of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is referred to, and the variation time is reduced as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 decreases. A long fluctuation pattern is likely to appear. On the other hand, the probability change state is continued until the special game with the next jackpot is executed. During the probability variation state, the probability that the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 or the second success / failure determination unit 117 is a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major winning prize port 92 of the second start winning prize port 63. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start winning opening 63. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

特図調整手段156は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段156は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。例えば、第1始動入賞口62、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段156は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The special figure adjusting means 156 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variablely displayed. The special figure adjusting means 156 selectively selects the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in accordance with the order in which the game ball has entered the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63. The display is changed. For example, when balls are entered in the order of the first start winning opening 62, the first starting winning opening 62, and the second starting winning opening 63, the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193 are in order. The display is variable. The special figure adjustment means 156 monitors the hold control means 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol is to be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually. Thereby, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the game.

なお、変形例における特図調整手段156は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則(消化順序設定)に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1保留手段144と第2保留手段146の双方に当否抽選値が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第1保留手段144と第2保留手段146の双方に当否抽選値が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第1特別図柄192および第2特別図柄193の一方を連続的に変動表示させてもよい。   It should be noted that the special figure adjusting means 156 in the modified example sets the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 to a predetermined adjustment rule (digestion order setting) regardless of the entering order. You may display in the order based. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when the success / failure lottery value is held in both the first holding means 144 and the second holding means 146, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change. Or you may give priority to the display of any one of the fluctuation | variation display of the 1st special symbol 192, and the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol 193. FIG. For example, when the winner / lottery value is held in both the first holder 144 and the second holder 146, the winner / lottery value is always preferentially digested, and the first special symbol 192 and the second special One of the symbols 193 may be continuously displayed in a variable manner.

特図調整手段156は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting unit 156 waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation effect pattern data as the variation effect pattern of the decorative design. The effect determining means 132 is displayed on the effect symbol display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. The contents of the production to be performed are determined. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from. The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the special symbol stop symbol or the variation pattern determined by the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。なお、後述のように、当否抽選の結果が15R確変大当たりとなり、バトル演出に移行される場合には、演出の都合上、例外的にガセの外れ図柄組合せが表示されることがある。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to a special game with 15R jackpot For example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. Or you may make it show the jackpot also by the combination of the symbol in which the specific symbol which shows that it is a hit at least one of three symbols is included. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357”, is selected even when the result of the determination is a 2R big hit or a small win, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination that does not have three symbols such as “312” and “946”, and is a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit. A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern showing a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. . As will be described later, when the result of the winning / losing lottery becomes a 15R probability variation big hit and the game is shifted to a battle effect, an off-set symbol combination may be displayed exceptionally for convenience of the effect. The effect determination unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation effect pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   In the decorative pattern variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process from a variation start to a variation stop and a variation process are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disengagement mode after a reach state that is a big win if one more symbols are aligned, and a stop symbol that is a disengagement mode without reaching a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

パターン記憶手段130は、また、特別遊技中に表示される大当たり演出の演出パターンとして複数の演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果にかかる先読み情報に応じて、特別遊技中に演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。   The pattern storage means 130 also holds a plurality of effect pattern data as effect patterns of the jackpot effect displayed during the special game. The effect determining unit 132 performs the effect display control unit 134 during the special game in accordance with the pre-read information relating to the result of the first lottery received from the first lottery unit 126 or the result of the second lottery received from the second lottery unit 128. The content of the effect displayed on the effect symbol display device 60 is determined.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、特図調整手段156により調整された順序にしたがって表示される特別図柄に対応するように装飾図柄190の変動表示を制御する。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the first lottery result by the first lottery means 126 or the second lottery result by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Therefore, the decorative symbol 190 is variably displayed in the display area 194 of the effect symbol display device 60. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And The first effect control unit 168 and the second effect control unit 170 control the variable display of the decorative symbol 190 so as to correspond to the special symbol displayed according to the order adjusted by the special symbol adjusting unit 156. The effect display control means 134 causes the effect symbol display device 60 to display a symbol variation effect including a variation display of the decorative symbol 190. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

図10は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 10 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment.
In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.

第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In the first column 212, the pattern lottery value range and the fluctuation pattern in the case where the number of results held by the first lottery 144 and the number of results held by the second lottery 146 are 1 are shown. Correspondence is shown. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the number of results held by the first lottery 144 by the first holding unit 144 or the number of results held by the second lottery 146 by the second lottery respectively. The correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the cases of 2, 3, and 4 is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218, “normal 1” and “normal 2” are supported. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will be different. As the number of holds increases from 1 to 2, 3, and 4, the pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to. The process of operation and control by the above configuration will be described below.

図11は、演出図柄表示装置に表示される画面例を表す図である。同図(a)および(b)は、その演出過程の一例を表している。
同図(a)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方の領域に第1保留画像202、第2保留画像204等が表示される。すなわち、表示領域194の左下の領域には、第1保留画像202として第1保留手段144により保持される第1の抽選の抽選値(第1当否抽選値)の保留数が丸型ランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。第1保留画像202の4つのランプ画像は、第1保留手段144による第1当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the effect symbol display device. FIGS. 4A and 4B show an example of the production process.
As shown in FIG. 5A, in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the decorative symbol 190 is variably displayed in the substantially central region, and the lower portion that does not interfere with the variable display of the decorative symbol 190 is displayed. The first reserved image 202, the second reserved image 204, etc. are displayed in the area. That is, in the lower left area of the display area 194, the number of holds of the lottery value of the first lottery (first winning lottery value) held by the first holding means 144 as the first hold image 202 is the round lamp image. Displayed in the form. In the example shown in the drawing, two lamps corresponding to the current number of holdings are lit and displayed among the same number (four in this embodiment) of lamp images as the upper limit value of the number of holdings. The four lamp images of the first hold image 202 are sequentially lit up from the left whenever the hold of the first winning / failing lottery value by the first hold means 144 is added, and from the right every time the hold is digested. Turns off. In terms of performance, the lamp images are sequentially digested from the left end side and displayed so that the lighting state shifts to the left.

また、表示領域194の右下の領域には同様に、第2保留画像204として第2保留手段146により保持される第2の抽選の抽選値(第2当否抽選値)の保留数が角型ランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。第2保留画像204の4つのランプ画像は、第2保留手段146による第2当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。さらに、装飾図柄190が第1の抽選の結果または第2の抽選の結果のいずれを変動表示させているのかを明示するために、変動表示されている側の保留画像がハイライト表示される。図示の例では、装飾図柄190により第1の抽選の結果が変動表示されているため、第1保留画像202がハイライト表示されている。   Similarly, in the lower right area of the display area 194, the number of held lottery values (second winning / lottery value) of the second lottery held by the second holding means 146 as the second holding image 204 is square. Displayed in the form of a lamp image. In the example shown in the drawing, two lamps corresponding to the current number of holdings are lit and displayed among the same number (four in this embodiment) of lamp images as the upper limit value of the number of holdings. The four lamp images of the second hold image 204 are additionally lighted sequentially from the left whenever the hold of the second winning lottery value by the second hold means 146 is added, and from the right every time the hold is digested. Turns off. In terms of performance, the lamp images are sequentially digested from the left end side and displayed so that the lighting state shifts to the left. Further, in order to clearly indicate whether the decorative symbol 190 is variably displayed as the result of the first lottery or the result of the second lottery, the held image on the side that is variably displayed is highlighted. In the example shown in the figure, the first lottery image 202 is highlighted because the decorative drawing 190 displays the first lottery result in a variable manner.

本実施例では、当否抽選が15R確変大当たりとなった所定の遊技状態において、通常遊技と特別遊技を跨ぐようにバトル演出が表示される。同図(b)には、そのバトル演出の導入部分であるバトルリーチ演出が例示されている。このバトル演出は、複数種の敵キャラクターのいずれかが登場して主人公キャラクタとの間で勝敗を決めるゲームの演出であり、図柄変動表示に付加的に表示される図柄変動演出、その後の大当たり演出、その後の図柄変動演出にわたって比較的長い期間表示される。基本的には、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利してストーリー完結した場合、それが次の15R確変大当たりの発生を示唆する。遊技者は、そのバトル演出において勝利した場合に15R確変大当たりが連続的に発生することを予見し、多くの賞球を期待することができる。   In the present embodiment, a battle effect is displayed so as to straddle the normal game and the special game in a predetermined game state in which the winning / losing lottery is a 15R probability variation jackpot. FIG. 4B illustrates a battle reach effect that is an introduction part of the battle effect. This battle effect is a game effect in which one of multiple types of enemy characters appears and decides the victory or defeat with the hero character, the symbol variation effect that is additionally displayed on the symbol variation display, and the subsequent jackpot effect Then, it is displayed for a relatively long period over the subsequent symbol variation effect. Basically, when the hero character wins over the enemy character and the story is completed, this suggests the occurrence of the next 15R probability variation jackpot. When the player wins in the battle performance, the player foreseen that the 15R probability variation jackpot will continuously occur, and can expect many prize balls.

図12は、バトル演出に登場するキャラクタの種類とその属性を示す概念図である。
本実施例では、対戦相手となりうる敵キャラクタとしてキャラクタA,B,Cの3種類が設定されている。キャラクタAが最も強く、主人公キャラクタが勝利する可能性は20%となっている。キャラクタBの強さは中程度で、主人公キャラクタが勝利する可能性は50%となっている。キャラクタCは最も弱く、主人公キャラクタが勝利する可能性は80%となっている。言い換えれば、キャラクタAが出現したときには20%、キャラクタBが出現したときには50%、キャラクタCが出現したときには80%の確率で15R確変大当たりとなるよう、演出パターンのパターン抽選値が割り当てられている。
FIG. 12 is a conceptual diagram showing types of characters appearing in battle effects and their attributes.
In this embodiment, three types of characters A, B, and C are set as enemy characters that can be opponents. Character A is the strongest, and the probability that the main character will win is 20%. The strength of the character B is medium, and the probability that the main character will win is 50%. Character C is the weakest, and the probability that the main character will win is 80%. In other words, the pattern lottery value of the effect pattern is assigned so that the probability of winning 15R is 15% with a probability of 20% when character A appears, 50% when character B appears, and 80% when character C appears. .

図13〜図15は、表示領域に表示されうるバトル演出の具体例を表す図である。各図の(a)〜(f)は、そのバトル演出の演出過程の一例を表している。
本実施例では、当否抽選の結果とパターン抽選の結果が所定の組み合わせとなることを契機に、その特別遊技後に15R確変大当たりが発生するか否かを示唆する特殊演出としてのバトル演出が表示される。このバトル演出は、図柄変動演出としてのバトルリーチ演出、大当たり演出としてのEXTRAバトル演出、特別遊技後のバトルモード演出により構成される。
13 to 15 are diagrams illustrating specific examples of battle effects that can be displayed in the display area. (A)-(f) of each figure represents an example of the production process of the battle production.
In this embodiment, a battle effect is displayed as a special effect that suggests whether or not a 15R probability variation jackpot will occur after the special game when the result of the winning / losing lottery and the result of the pattern lottery become a predetermined combination. The This battle effect includes a battle reach effect as a symbol variation effect, an EXTRA battle effect as a jackpot effect, and a battle mode effect after a special game.

すなわち、バトル演出が開始されると、まず、図13(a)に示すようなバトルリーチ演出が表示される。図示の例では、バトルリーチへの移行が示されるとともに、主人公キャラクタと敵キャラクタが表示されている。遊技者は、この画面を見て今回の対戦相手を把握することができる。いずれのキャラクタが対戦相手となるかはパターン抽選により決定される。図示のようにキャラクタCが表示された場合には主人公キャラクタが勝利する可能性が高いため、遊技者の期待感が高揚する。   That is, when the battle effect is started, first, a battle reach effect as shown in FIG. 13A is displayed. In the illustrated example, transition to battle reach is shown, and the main character and enemy characters are displayed. The player can grasp this opponent by viewing this screen. Which character is the opponent is determined by pattern lottery. When the character C is displayed as shown in the figure, the player is more likely to win, so the player's expectation is enhanced.

そして、当否抽選の結果が外れである場合には、同図(b)に示すように外れ図柄組合せが表示されるとともに主人公キャラクタの敗北が告げられる。その結果、バトル演出は終了して通常の画面に戻される。一方、当否抽選の結果がEXTRAバトル演出を伴う15R確変大当たりである場合には、同図(b)に示すように外れ図柄組合せが表示されるとともに主人公キャラクタの敗北が告げられるが、その後、同図(c)に示すように主人公キャラクタが復活し、同図(d)に示すようにEXTRAバトルへの移行を獲得する演出内容となっている。すなわち、バトル演出においては、まず、当該図柄変動に対応する当否抽選の結果が15R確変大当たり(1)および15R確変大当たり(2)のいずれか一方であるか否かによって、バトルリーチ後の演出内容が異なる。図示の例では、その当否抽選の結果が15R確変大当たり(1)および15R確変大当たり(2)のいずれかであったため、装飾図柄により一旦外れ図柄組合せを見せるガセ演出を表示させるものの、直ちに復活演出を行ってその後の特別遊技演出(大当たり演出)につなげられるようにしている。なお、特別図柄は15R確変大当たりを示す停止図柄にて停止されることになる。   If the result of the lottery is wrong, as shown in FIG. 5B, the symbol combination is displayed and the main character is defeated. As a result, the battle effect ends and the normal screen is restored. On the other hand, if the result of the winning / losing lottery is a 15R probability variation jackpot with an EXTRA battle effect, an out symbol combination is displayed and the hero character is defeated as shown in FIG. The main character is revived as shown in FIG. (C), and as shown in FIG. (D), there is a production content for acquiring the transition to the EXTRA battle. That is, in the battle effect, first, the content of the effect after the battle reach depending on whether the result of the success / failure lottery corresponding to the symbol variation is one of 15R probability variation big hit (1) and 15R probability variation big hit (2). Is different. In the example shown in the drawing, the result of the lottery decision is either 15R probability variation jackpot (1) or 15R probability variation jackpot (2). So that it can be linked to the subsequent special game production (bonus production). The special symbol is stopped at the stop symbol indicating the 15R probability variation jackpot.

すなわち、本実施例では、遊技者に違和感を与えることなくバトル演出を継続させるために、便宜的に外れ図柄組合せを表示させて演出の切れ目が認識され難くなるようにしている。なお、変形例においては、中央の最終停止図柄を停止表示させることなく、大当たり演出に移行させてもよい。例えば、その中央の図柄をダミー図柄として変動を継続または消去し、表示領域194の隅部に目立たぬよう第4の図柄を停止表示させてもよい。すなわち、第4の図柄を装飾図柄の最終停止図柄とし、当たり図柄組合せを形成するように停止させてもよい。なお、当否抽選の結果が外れである場合には、同図(b)に示すような外れ図柄組合せにて装飾図柄を停止表示させ、次変動へと移行する。   That is, in this embodiment, in order to continue the battle effect without giving the player a sense of incongruity, the off-combination symbol combination is displayed for the sake of convenience so that the break of the effect is not easily recognized. In the modified example, the central final stop symbol may be shifted to the jackpot effect without being stopped and displayed. For example, the central symbol may be used as a dummy symbol, and the variation may be continued or deleted, and the fourth symbol may be stopped and displayed so as not to stand out in the corner of the display area 194. That is, the fourth symbol may be a final symbol of the decorative symbol, and may be stopped so as to form a winning symbol combination. If the result of the lottery determination is unacceptable, the decorative symbol is stopped and displayed with a deviating symbol combination as shown in FIG.

このようにして特別遊技へ移行されると、大当たり演出として、図14に示すようなEXTRAバトル演出が展開される。図示の例では、主人公キャラクタが敵キャラクタと再度対戦する演出が示されている。すなわち、同図(a)に示すように、第1ラウンドにおいて主人公キャラクタがキャラクタCを追跡し、同図(b)に示すように、第2ラウンドにおいてキャラクタCを発見して再戦(EXTRAバトル)を開始している。   When the game is shifted to the special game in this way, an EXTRA battle effect as shown in FIG. 14 is developed as a jackpot effect. In the example shown in the figure, an effect is shown in which the hero character battles against the enemy character again. That is, as shown in FIG. 6A, the main character tracks the character C in the first round, and as shown in FIG. 5B, the character C is found in the second round and rematched (EXTRA battle). Has started.

ここで、その15R確変大当たりが15R確変大当たり(2)であれば、同図(c)に示すように主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する結果が表示され、同図(d)に示すように第6ラウンドにてEXTRAボーナスが付与される。このEXTRAボーナスは、遊技者が多くの賞球を獲得する機会を与えるものであり、第15ラウンド(最終ラウンド)が終了するまでの各ラウンドごとに大入賞口の長開放が繰り返される。遊技者は、このとき開放された大入賞口へ入球させることにより、その入球数に応じた賞球を得ることができる。そして、その大当たり演出が終了すると、その後の通常遊技においてバトルモードへ移行される。第15ラウンドにおいては同図(e)に示すように、そのバトルモードへの移行演出が表示される。   Here, if the 15R probability variation jackpot is 15R probability variation jackpot (2), the result of the hero character winning the enemy character is displayed as shown in FIG. EXTRA bonus will be given in 6 rounds. This EXTRA bonus gives the player the opportunity to win many prize balls, and the long opening of the big prize opening is repeated for each round until the 15th round (final round) ends. The player can obtain a prize ball corresponding to the number of entered balls by entering the opened big winning opening at this time. Then, when the jackpot effect ends, the game is shifted to the battle mode in the subsequent normal game. In the fifteenth round, the transition effect to the battle mode is displayed as shown in FIG.

一方、その15R確変大当たりが15R確変大当たり(1)であれば、同図(f)に示すように「第5ラウンド」と表示されたラウンドにて敵キャラクタが逃亡する結果が表示される。これにより大当たり演出は終了されるが、バトル演出はその後の通常遊技においてバトルモードとして継続される。なお、この15R確変大当たり(1)による特別遊技も15R確変大当たり(2)と同様に15R特別遊技であるが、遊技者には5ラウンドの特別遊技のように見せてその利得感の違いを演出している。すなわち、遊技者には同じ15ラウンドでありながら異なるラウンド数の大当たりに見せることで興趣を高めている。その詳細については後述する。   On the other hand, if the 15R probability variation jackpot is 15R probability variation jackpot (1), the result of the enemy character escaping in the round indicated as “fifth round” is displayed as shown in FIG. Thus, the jackpot effect is ended, but the battle effect is continued as the battle mode in the subsequent normal game. The special game with the 15R probability variation jackpot (1) is also a 15R special game like the 15R probability variation jackpot (2), but it appears to the player as a special game of 5 rounds, producing a difference in the sense of gain. is doing. In other words, the game is enhanced by showing the player the jackpot of different numbers of rounds despite the same 15 rounds. Details thereof will be described later.

このようにしてバトルモードへ移行されると、図15(a)に示すように、図柄変動が再開される。演出そのものに遊技者の意識を振り向けられるよう、図示の例では、図柄変動が目立たぬよう表示領域194の角隅部に小さく表示されている。このバトルモードにおいては、敵キャラクタと再度対戦する演出が行われる。例えば、上述のように敵キャラクタが逃亡してバトルモードへ移行された場合、同図(b)に示すように、主人公キャラクタがその逃亡した敵キャラクタを追跡する演出が図柄変動ごとに繰り返される。この追跡は少なくとも次の大当たりが発生するまで行われ、図柄変動ごとに追跡先を示す背景が一定の周期で切り替えられる。この演出画像の表示を容易にするため、その追跡期間においては図柄変動時間が一定となるように設定される。すなわち、バトルモードにおける変動パターンテーブルとして、変動時間が固定された限定テーブルを参照することで、バトルモードを構成する各演出表示の時間を確保している。また、バトルモードの各演出の表示時間を所定値に固定することで、演出パターンの設計を容易にしている。   When the mode is shifted to the battle mode in this way, the symbol variation is resumed as shown in FIG. In the example shown in the drawing, the display area 194 is displayed in a small corner so that the change in the design is not conspicuous so that the player's consciousness can be directed to the performance itself. In this battle mode, an effect of replaying the enemy character is performed. For example, when the enemy character escapes and shifts to the battle mode as described above, the effect that the hero character tracks the escaped enemy character is repeated for each symbol variation as shown in FIG. This tracking is performed at least until the next jackpot occurs, and the background indicating the tracking destination is switched at a constant cycle for each symbol variation. In order to facilitate the display of the effect image, the symbol variation time is set to be constant during the tracking period. That is, as a variation pattern table in the battle mode, by referring to a limited table in which the variation time is fixed, the time for each effect display constituting the battle mode is secured. In addition, the design of the production pattern is facilitated by fixing the display time of each production in the battle mode to a predetermined value.

このようにバトルモードが継続される過程で大当たりを示す抽選結果が保留されると、同図(c)に示すように敵キャラクタが発見され、同図(d)に示すように再戦バトルが行われる。そして、その大当たりに対応する図柄変動期間に勝敗の結果が示される。15R確変大当たりであった場合には、同図(e)に示すような勝利の結末が表示され、2R大当たりであった場合には、同図(f)に示すような敗北の結末が表示される。すなわち、バトルモードにおいて最終的に勝利すると、遊技者は15R確変大当たりが再度発生したと認識することができる。一方、バトルモードにおいて最終的に敗北すると、遊技者は2R確変大当たりまたは2R通常大当たりが発生したと認識することができる。2R通常大当たりが発生した場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へ転落するため、遊技者の利益状態は低下する。しかし、2R確変大当たりが発生した場合には、賞球は期待できないが、遊技状態が依然として確変状態であるため、次の大当たりを期待することができる。すなわち、バトルモードにおいて勝利できなかった場合であっても、確変状態が継続される余地が残されており、その点で遊技者の期待感が保たれる。
一方、当否抽選の結果がEXTRAバトル演出を伴わない15R確変大当たりである場合には、図13(e)に示すように、その図柄変動にて主人公キャラクタの勝利が告げられ、同図(f)に示すように当たり図柄組合せとともに大当たりが発生した旨が表示される。この場合には、特別遊技へは移行されるものの、バトル演出が一旦終了される。そして、同図(g)に示すような別の大当たり演出の表示が開始される。図示の例では、その大当たり演出に登場するキャラクタの紹介画面が表示されている。ただし、このように別の大当たり演出が表示されても、その特別遊技の終了後にはバトルモード演出が開始される。つまり、バトル演出が途中で途切れるため、EXTRAバトル演出を伴う場合よりも一貫性に欠ける演出になる。
When the lottery result indicating the big hit is put on hold in the process of continuing the battle mode in this way, an enemy character is discovered as shown in FIG. 10C, and a rematch battle is performed as shown in FIG. Is called. And the result of winning or losing is shown in the symbol change period corresponding to the jackpot. If it is a 15R probable big hit, the ending of the victory as shown in (e) of the figure is displayed, and if it is a big hit of 2R, the ending of the defeat as shown in (f) of the same figure is displayed. The That is, when the player finally wins in the battle mode, the player can recognize that the 15R probability variation jackpot has occurred again. On the other hand, when the game is finally defeated in the battle mode, the player can recognize that a 2R probability variation jackpot or a 2R normal jackpot has occurred. When the 2R normal jackpot is generated, the gaming state falls from the probabilistic state to the normal state, so that the player's profit state decreases. However, when a 2R probability variation jackpot occurs, a winning ball cannot be expected, but since the gaming state is still a probability variation state, the next jackpot can be expected. That is, even if it is not possible to win in the battle mode, there is still room for the probability variation state to continue, and the player's expectation is maintained in that respect.
On the other hand, if the result of the winning / losing lottery is a 15R probability variation jackpot without an EXTRA battle effect, as shown in FIG. 13 (e), the victory of the hero character is notified by the symbol variation, and FIG. As shown in FIG. 6, a message that a big win has occurred is displayed together with a winning symbol combination. In this case, although the game is shifted to the special game, the battle effect is once ended. Then, another jackpot effect display as shown in FIG. In the illustrated example, an introduction screen of characters appearing in the jackpot effect is displayed. However, even if another jackpot effect is displayed in this way, the battle mode effect is started after the special game ends. That is, since the battle effect is interrupted in the middle, the effect is less consistent than when the EXTRA battle effect is involved.

図16は、バトル演出等の大当たり演出を含む演出過程を例示するタイミングチャートである。同図の上段には通常の15R確変大当たりの場合が示され、中段には15R確変大当たり(1)の場合が示され、下段には15R確変大当たり(2)の場合が示されている。図中の「15R確(「1」)」は、図柄「1」による通常の15R確変大当たりを示している。「15R確(1)(「5」)」は、図柄「5」による15R確変大当たり(1)を示している。「15R確(2)(「7」)」は、図柄「7」による15R確変大当たり(2)を示している。また、各15R確変大当たりについて、上から図柄変動、遊技状態、演出内容、大入賞口の開放態様がそれぞれ示されている。同図の横軸は時間の経過を示している。なお、「大入賞口」は第1大入賞口91または第2大入賞口92を示している。すなわち、第1の抽選に基づいて大当たり演出が開始された場合には第1大入賞口91が開放され、第2の抽選に基づいて大当たり演出が開始された場合には第2大入賞口92が開放される。   FIG. 16 is a timing chart illustrating an effect process including a jackpot effect such as a battle effect. The upper part of the figure shows the case of a normal 15R probability variation jackpot, the middle part shows the case of 15R probability variation jackpot (1), and the lower part shows the case of 15R probability variation jackpot (2). “15R probability (“ 1 ”)” in the figure indicates a normal 15R probability variation jackpot due to the symbol “1”. “15R probability (1) (“ 5 ”)” indicates a 15R probability variation jackpot (1) based on the symbol “5”. “15R probability (2) (“ 7 ”)” indicates a 15R probability variation jackpot (2) based on the symbol “7”. In addition, for each 15R probability variation jackpot, from the top, the symbol variation, the gaming state, the contents of the production, and the opening mode of the special winning opening are respectively shown. The horizontal axis of the figure shows the passage of time. It should be noted that “big prize opening” indicates the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92. That is, when the jackpot effect is started based on the first lottery, the first jackpot 91 is opened, and when the jackpot effect is started based on the second lottery, the second jackpot 92 is opened. Is released.

演出決定手段132は、当否抽選の結果が15R確変大当たりとなったことを契機に、次の当たりが出玉の期待される大当たりであるか否かを示唆するバトル演出を表示させるよう演出内容を決定する。特に、当否抽選の結果がEXTRAバトル演出を伴う15R確変大当たりとなった場合には、その図柄変動開始から次の大当たりを示す図柄変動が終了するまでの間、そのバトル演出を継続的に表示させるよう演出内容を決定する。なお、本実施例では15R通常大当たりが設けられていないため、ここでいう「出玉の期待される大当たり」は15R確変大当たりということになる。
具体的には、15R確変大当たりまたは外れの結果が保留され、その結果に対応する変動パターンとしてスーパー2またはスーパー3が選択された場合、その図柄変動とともにバトル演出が開始される。特に15R確変大当たり(1)の結果が保留され、その結果に対応する変動パターンとしてスーパー3が選択された場合、その特別遊技後に変動が開始される後続の抽選結果として15R確変大当たりが保留された場合、その15R確変大当たりを示す図柄変動にてバトルに勝利するようストーリーが大当たり演出をまたいで展開されるように演出パターンが選択される。一方、その特別遊技後に変動が開始される後の抽選結果として2R確変大当たりまたは2R通常大当たりが保留された場合、その2R大当たりを示す図柄変動にてバトルに敗北するようストーリーが大当たり演出をまたいで展開されるように演出パターンが選択される。一方、通常の15R確変大当たりの結果が保留された場合には、バトルリーチ演出が開始されるものの、大当たり演出としてはバトル演出とは別の演出内容が表示される。その特別遊技が終了すると、バトルモード演出が開始される。このバトルモードへの移行後に変動が開始される後続の抽選結果として15R確変大当たりが保留された場合、そのバトルモードにおいて15R確変大当たりを示す図柄変動にてバトルに勝利するようストーリーが展開される演出パターンが選択される。一方、その特別遊技後に変動が開始される後の抽選結果として2R確変大当たりまたは2R通常大当たりが保留された場合、そのバトルモードにおいて2R大当たりを示す図柄変動にてバトルに敗北するようストーリーが展開される演出パターンが選択される。
The effect determining unit 132 displays the content of the effect so as to display a battle effect that suggests whether or not the next win is the expected jackpot of the game, when the result of the lottery is a 15R probability variable jackpot. decide. In particular, if the result of the winning / losing lottery is a 15R probability variation jackpot with an EXTRA battle effect, the battle effect is continuously displayed from the start of the symbol variation until the end of the symbol variation indicating the next jackpot. Determine the contents of the production. In this embodiment, since the 15R normal jackpot is not provided, the “expected jackpot expected for the ball” here is the 15R probability variable jackpot.
Specifically, when a result of 15R probability variation big hit or miss is put on hold and Super 2 or Super 3 is selected as a variation pattern corresponding to the result, a battle effect is started together with the symbol variation. In particular, if the result of 15R probability variation jackpot (1) is held and Super 3 is selected as the variation pattern corresponding to the result, 15R probability variation jackpot is suspended as a subsequent lottery result in which variation starts after that special game. In this case, the production pattern is selected so that the story is developed across the jackpot production so that the battle is won by the symbol variation indicating the 15R probability variation jackpot. On the other hand, if 2R probability change jackpot or 2R normal jackpot is held as a lottery result after the start of fluctuation after the special game, the story straddles the jackpot performance so that it will be defeated by the symbol fluctuation indicating the 2R jackpot The production pattern is selected so as to be developed. On the other hand, when the normal 15R probability variation jackpot result is put on hold, the battle reach effect is started, but the effect content different from the battle effect is displayed as the jackpot effect. When the special game ends, the battle mode effect is started. When the 15R probability variation jackpot is held as a subsequent lottery result that starts to change after entering the battle mode, the story is developed so that the battle is won by the symbol variation indicating the 15R probability variation jackpot in the battle mode. A pattern is selected. On the other hand, if the 2R probability variation jackpot or 2R regular jackpot is held as a lottery result after the start of fluctuation after the special game, the story is developed so that the battle is defeated by the symbol fluctuation indicating the 2R jackpot in the battle mode. A production pattern is selected.

同図上段には、通常の15R確変大当たりの発生を契機にバトル演出が開始された例が示されている。図示の例では、通常遊技中の時刻t1にて通常の15R確変大当たりが発生し、その図柄変動(特別図柄および装飾図柄の変動)がなされている。このとき、スーパー1,スーパー2,ノーマル1およびノーマル2のいずれかが表示されるが、そのうちスーパー2については、その内容は図13(a)に示したようなバトルリーチとなっている。そして、その図柄変動停止により時刻t2から特別遊技が開始されて大入賞口が開放されている。通常の15R確変大当たりの特別遊技は、大入賞口が30秒の長開放をする開放態様が15回繰り返される。各開放にて1ラウンドが消化される。すなわち図示のように、第15ラウンド(最終ラウンド)まで実行される。この特別遊技の期間にはEXTRAバトル演出は表示されず、通常の大当たり演出が表示される。その特別遊技が終了して通常遊技へ移行すると、遊技状態は確変状態となり、次の当たりが発生するまでバトルモード演出が実行される。
同図中段には、15R確変大当たり(1)の発生を契機にバトル演出が開始された例が示されている。図示の例では、通常遊技中の時刻t1にて15R確変大当たり(1)が発生し、その図柄変動(特別図柄および装飾図柄の変動)がなされている。このとき、スーパー1が表示されるが、その内容は図13(a)に示したようなバトルリーチとなっている。そして、その図柄変動停止により時刻t2から特別遊技が開始されて大入賞口が開放されている。15R確変大当たり(1)の特別遊技は、大入賞口の短開放2回と長開放1回をセットする開放態様が5回繰り返される。ここで、短開放は0.5秒の開放であり、長開放は28秒の開放となっている。各開放にて1ラウンドが消化される。すなわち図示のように、第1,第2ラウンドが短開放で第3ラウンドが長開放、第4,第5ラウンドが短開放で第6ラウンドが長開放、・・・といった具合に第15ラウンド(最終ラウンド)まで実行される。このように実際には15回の単位遊技にて構成された15R特別遊技であるが、3ラウンド分が一つのまとまりを有し、また画面上は3ラウンド分を1ラウンドとするガセの演出表示がなされるため、遊技者は、これを5ラウンドの特別遊技のように認識するようになる。この特別遊技の期間にEXTRAバトル演出が表示される。その特別遊技が終了して通常遊技へ移行すると、遊技状態は確変状態となり、次の当たりが発生するまでバトルモード演出が実行される。上述のように、15R確変大当たり(1)の発生により移行されたバトルモードにおいては、変動パターンの選択に限定テーブルが用いられ、変動時間が一定(例えば5秒)のバトルモード限定変動パターンによる図柄変動表示が繰り返される。
In the upper part of the figure, an example is shown in which a battle effect is started when a normal 15R probability variation jackpot is generated. In the illustrated example, a normal 15R probability variation jackpot occurs at time t1 during a normal game, and the symbol variation (variation of special symbol and decorative symbol) is made. At this time, one of Super 1, Super 2, Normal 1 and Normal 2 is displayed. Of these, Super 2 has a battle reach as shown in FIG. Then, the special game is started from time t2 by the symbol fluctuation stop, and the special winning opening is opened. In the special game of the normal 15R probability variation jackpot, the opening mode in which the big winning opening is opened for 30 seconds is repeated 15 times. One round is digested at each release. That is, as shown in the figure, the process is executed up to the 15th round (final round). During this special game period, the EXTRA battle effect is not displayed, and the normal jackpot effect is displayed. When the special game is finished and a transition is made to a normal game, the game state becomes a probable change state, and a battle mode effect is executed until the next win occurs.
In the middle of the figure, an example is shown in which the battle effect is started when the 15R probability variation jackpot (1) is generated. In the example shown in the figure, a 15R probability variation jackpot (1) occurs at time t1 during a normal game, and its symbol variation (variation of special symbol and decoration symbol) is made. At this time, super 1 is displayed, and the content is a battle reach as shown in FIG. Then, the special game is started from time t2 by the symbol fluctuation stop, and the special winning opening is opened. In the special game of 15R probability variation jackpot (1), the opening mode of setting the short winning opening 2 times and the long opening 1 time is repeated 5 times. Here, the short opening is an opening for 0.5 seconds, and the long opening is an opening for 28 seconds. One round is digested at each release. That is, as shown in the figure, the first and second rounds are short open and the third round is long open, the fourth and fifth rounds are short open and the sixth round is long open, and so on. It is executed until the final round. In this way, it is actually a 15R special game composed of 15 unit games, but the 3 rounds have one unit, and on the screen the 3 rounds are 1 round. Therefore, the player recognizes this like a special game of 5 rounds. An EXTRA battle effect is displayed during this special game. When the special game is finished and a transition is made to a normal game, the game state becomes a probable change state, and a battle mode effect is executed until the next win occurs. As described above, in the battle mode shifted due to the occurrence of the 15R probability variation jackpot (1), the limited table is used for selecting the variation pattern, and the pattern based on the battle mode limited variation pattern having a constant variation time (for example, 5 seconds). The variable display is repeated.

同図下段には、15R確変大当たり(2)の発生を契機にバトル演出が開始された例が示されている。図示の例では、通常遊技中の時刻t1にて15R確変大当たり(2)が発生し、その図柄変動(特別図柄および装飾図柄の変動)がなされている。このとき、スーパー1が表示されるが、その内容はバトルリーチとなっている。そして、その図柄変動停止により時刻t2から特別遊技が開始されて大入賞口が開放されている。15R確変大当たり(2)の特別遊技は、大入賞口の短開放2回と長開放1回をセットする特定の単位遊技が第5ラウンドまで繰り返され、第6ラウンドから第15ラウンド(最終ラウンド)まで大入賞口の長開放が1回なされる通常の単位遊技が繰り返される。ここで、短開放は0.5秒の開放であり、長開放は28秒の開放となっている。第5ラウンドまでは15R確変大当たり(1)と同様のEXTRAバトル演出が表示され、第6ラウンド以降は「EXTRAボーナス」として演出上遊技者に特典が与えられる期間として設定されている。   In the lower part of the figure, an example is shown in which the battle effect is started when the 15R probability variation jackpot (2) is generated. In the example shown in the figure, a 15R probability variation jackpot (2) occurs at time t1 during normal gaming, and the symbol variation (variation of special symbol and decoration symbol) is made. At this time, super 1 is displayed, but its content is battle reach. Then, the special game is started from time t2 by the symbol fluctuation stop, and the special winning opening is opened. In the special game of 15R probability variation jackpot (2), a specific unit game that sets two short opening and one long opening of the big prize opening is repeated until the 5th round, from the 6th round to the 15th round (final round) The normal unit game in which the long opening of the grand prize opening is made once is repeated. Here, the short opening is an opening for 0.5 seconds, and the long opening is an opening for 28 seconds. The EXTRA battle effect similar to 15R probability variation jackpot (1) is displayed until the 5th round, and the 6th and subsequent rounds are set as “EXTRA bonus” as a period during which the player is given a privilege on the effect.

このように、15R確変大当たり(2)の第5ラウンドまでは15R確変大当たり(1)と同様の開放態様にて大入賞口の開閉がなされるため、遊技者がいずれの15R確変大当たりであるかを分かり難くするという遊技性が実現される。後にEXTRAボーナスが付くか否かによって出玉に大きな差が生じるため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。また、別の見方をすれば、このように第5ラウンドまでの大入賞口の開放態様が共通するため、15R確変大当たり(1)を第5ラウンドにて終了する5R特別遊技のように見せることができる。一方、15R確変大当たり(2)を第6ラウンド以降も継続する15R特別遊技のようにみせ、両者の利益状態の違いを演出することができる。その特別遊技が終了して通常遊技へ移行すると、遊技状態は確変状態となり、次の当たりが発生するまでバトルモード演出が実行される。なお、この15R確変大当たり(2)や通常の15R確変大当たりの発生により移行されたバトルモードにおいては、変動パターンの選択に通常テーブルが用いられるため、抽選結果に応じた変動時間にて図柄変動表示がなされる。   Thus, the 15R probability variation jackpot (2) up to the 5th round will be opened and closed in the same manner as the 15R probability variation jackpot (1), so which 15R probability variation jackpot is the player? The game is made difficult to understand. Since there will be a large difference in the appearance depending on whether or not an EXTRA bonus will be attached later, it is possible to effectively raise the player's expectation. From another point of view, since the opening of the big prize opening up to the fifth round is the same in this way, the 15R probability variation jackpot (1) looks like a 5R special game that ends in the fifth round. Can do. On the other hand, the 15R probability variation jackpot (2) can be seen as a 15R special game that continues from the sixth round onwards, and the difference in the profit state between the two can be produced. When the special game is finished and a transition is made to a normal game, the game state becomes a probable change state, and a battle mode effect is executed until the next win occurs. In the battle mode shifted by the occurrence of the 15R probability variation jackpot (2) or the normal 15R probability variation jackpot, the normal table is used to select the variation pattern, so the symbol variation display is performed with the variation time corresponding to the lottery result. Is made.

なお、本実施例では、「EXTRAボーナス」の期間を演出上の特典として位置づけるため、その特典が付与される15R確変大当たり(2)と、付与されない15R確変大当たり(1)とでEXTRAバトル演出におけるストーリー展開を異ならせている。すなわち、15R確変大当たり(2)では、第5ラウンドのEXTRAバトル演出にて主人公キャラクタが適キャラクタに勝利するか、あるいは敵キャラクタが瀕死の状態で逃亡する演出内容が表示される。一方、15R確変大当たり(1)では、第5ラウンドのEXTRAバトル演出にて主人公キャラクタが負傷するか、あるいは敵キャラクタが逃亡する演出内容が表示される。   In the present embodiment, since the period of “EXTRA bonus” is positioned as a privilege in the production, the 15R probability variation jackpot (2) to which the privilege is granted and the 15R probability variation jackpot (1) in which the privilege is not granted in the EXTRA battle production. The story development is different. That is, in the 15R probability variation jackpot (2), the contents of the effect that the main character wins the appropriate character in the fifth round EXTRA battle effect or the enemy character escapes in a drowning state are displayed. On the other hand, in the 15R probability variation jackpot (1), the content of the effect that the main character is injured or the enemy character escapes in the EXTRA battle effect of the fifth round is displayed.

図17は、保留状態とバトル演出との関係を時系列的に示す説明図である。同図(a)〜(d)は、想定される演出過程のバリエーションを例示したものである。各図の上段における丸形状は第1の抽選の結果を示し、角形状は第2の抽選の結果を示しており、その抽選結果の表示開始順序が左側から順に示されている(本実施例では保留順序に一致する)。また、各図の中段にはその演出内容が示され、下段には遊技状態が示されている。なお、図中の「15R確(1)」は15R確変大当たり(1)を示し、「15R確(2)」は15R確変大当たり(2)を示し、「15R確(通常)」は通常の15R確変大当たりを示し、「2R確」は2R確変大当たりを示し、「2R通」は2R通常大当たりを示している。「外れ」は外れを示している。なお、以下の説明においては、15R確変大当たりによる特別遊技を「15R確変特別遊技」、2R確変大当たりによる特別遊技を「2R確変特別遊技」、2R通常大当たりによる特別遊技を「2R通常特別遊技」ともいう。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing the relationship between the hold state and the battle effect in time series. The same figure (a)-(d) illustrates the variation of the production | presentation process assumed. The round shape in the upper part of each figure shows the result of the first lottery, the square shape shows the result of the second lottery, and the display start order of the lottery results is shown in order from the left side (this embodiment) Matches the hold order). The middle part of each figure shows the contents of the effect, and the lower part shows the gaming state. In the figure, “15R accuracy (1)” indicates 15R accuracy variation jackpot (1), “15R accuracy (2)” indicates 15R accuracy variation jackpot (2), and “15R accuracy (normal)” indicates normal 15R. The probability variation jackpot is indicated, “2R probability” indicates a 2R probability variation jackpot, and “2R” indicates a 2R normal jackpot. “Out” indicates out of place. In the following description, a special game based on 15R probability variation jackpot is referred to as “15R probability variation special game”, a special game based on 2R probability variation jackpot is referred to as “2R probability variation special game”, and a special game based on 2R regular jackpot is also referred to as “2R regular special game”. Say.

本実施例では、例えば図17(a)に示すように、15R確変大当たり(1)を示す図柄変動がなされる段階で後の保留に通常の15R確変大当たりが含まれる場合、バトルモードにおいてその通常の15R確変大当たりによる図柄変動演出にて勝利に到るストーリー展開がなされる。なお、その通常の15R確変大当たりを示す図柄変動後には新たなバトル演出が行われる。このとき、いずれかの敵キャラクタが登場する演出内容を再度設定し直すことになるが、バトルリーチは省略される。この場合は図示のように、確変状態が継続されることになる。   In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 17 (a), when the normal 15R probability variation jackpot is included in the subsequent holding at the stage where the symbol variation indicating the 15R probability variation jackpot (1) is made, The story development that leads to victory is made by the symbol variation production by 15R probability variation jackpot. In addition, a new battle effect is performed after the symbol fluctuation which shows the normal 15R probability variation jackpot. At this time, the content of the effect in which any enemy character appears is reset, but the battle reach is omitted. In this case, the probability variation state is continued as illustrated.

一方、例えば同図(b)に示すように、15R確変大当たり(2)を示す図柄変動がなされる段階で後の保留に2R確変大当たりが含まれる場合、バトルモードにおいてその2R確変大当たりによる図柄変動演出にて敗北に到るストーリー展開がなされる。その結果、バトル演出はそこで終了となる。この場合は図示のように、確変状態については継続されることになる。すなわち、バトル演出において最終的に敗北に到っても、2R確変大当たりである可能性があり、確変継続について遊技者の期待が残されるようになる。一方、例えば同図(c)に示すように、15R確変大当たり(1)を示す図柄変動がなされる段階で後の保留に2R通常大当たりが含まれる場合、バトルモードにおいてその2R通常大当たりによる図柄変動演出にて敗北に到るストーリー展開がなされる。その結果、バトル演出はそこで終了となる。この場合は図示のように、遊技状態が確変状態から通常状態へ転落することになる。   On the other hand, for example, as shown in (b) of the figure, when 2R probability variation jackpot is included in the subsequent hold at the stage where the symbol variation indicating 15R probability variation jackpot (2) is made, the symbol variation due to the 2R probability variation jackpot in the battle mode. Stories that lead to defeat are produced in the production. As a result, the battle effect ends there. In this case, as shown in the figure, the probability variation state is continued. In other words, even if the battle is finally defeated, there is a possibility that it will be a 2R probability change big hit, and the player's expectation will be left for continued probability change. On the other hand, for example, as shown in (c) of the figure, when 2R normal jackpot is included in the subsequent hold at the stage where the symbol fluctuation indicating 15R probability variation jackpot (1) is made, the symbol fluctuation due to the 2R normal jackpot in the battle mode Stories that lead to defeat are produced in the production. As a result, the battle effect ends there. In this case, as shown in the drawing, the gaming state falls from the probability changing state to the normal state.

また、例えば同図(d)に示すように、15R確変大当たり(2)を示す図柄変動がなされる段階でその直後の保留に2R通常大当たりが含まれる場合、バトルモードへの移行後速やかに敗北が決定し、バトル演出はそこで終了となる。この場合も図示のように、遊技状態が確変状態から通常状態へ転落する。ただし、図示のように、その後の保留に15R確変大当たり(1)等が含まれる場合、その15R確変大当たりの図柄変動にてバトルリーチ演出が表示され、バトル演出が再度開始されるようになる。   Also, for example, as shown in (d) of the figure, when 2R regular jackpot is included in the hold immediately after the symbol fluctuation showing 15R probability variation jackpot (2), it is defeated immediately after entering the battle mode. Is determined, and the battle production ends there. Also in this case, as shown in the figure, the gaming state falls from the probability changing state to the normal state. However, as shown in the figure, when the subsequent holding includes 15R probability variation jackpot (1) or the like, the battle reach effect is displayed with the symbol variation of the 15R probability variation jackpot, and the battle effect is started again.

図18は、EXTRAバトル演出を伴うバトル演出の内容を決定する際に用いられる演出パターンテーブルの例を模式的に示す図である。図中の符号「A」はキャラクタA、「B」はキャラクタB、「C」はキャラクタCを示している。また、添え字「1」はEXTRAボーナスが付与されない15R確変大当たり(1)を示し、「2」はEXTRAボーナスが付与される15R確変大当たり(2)を示している。さらに、添え字「win」は勝利を示し、「lose」は敗北を示している。「cont」は継続、つまり勝敗がつかない内容を示している。なお、実際の演出パターンテーブルはストーリー展開の異なるより多くのパターンが設けられているが、便宜上、その詳細な部分の説明については省略する。   FIG. 18 is a diagram schematically illustrating an example of an effect pattern table used when determining the content of a battle effect involving an EXTRA battle effect. In the figure, “A” indicates a character A, “B” indicates a character B, and “C” indicates a character C. The subscript “1” indicates a 15R probability variable jackpot (1) to which no EXTRA bonus is given, and “2” indicates a 15R probability variable jackpot (2) to which an EXTRA bonus is granted. In addition, the subscript “win” indicates victory and “lose” indicates defeat. “Cont” indicates a continuation, that is, a content that cannot be won or lost. The actual performance pattern table is provided with more patterns with different story developments, but the detailed description thereof is omitted for the sake of convenience.

演出決定手段132は、バトル演出を表示させる場合、それが15R確変大当たり(1)によるものであれば同図(a)に示される演出パターンテーブルを参照し、15R確変大当たり(2)によるものであれば同図(b)に示される演出パターンテーブルを参照する。演出決定手段132は、そのバトル演出の開始時に次の大当たりが保留されているか否か、およびその大当たりの種類に応じてストーリー展開の異なる演出パターンを選択する。本実施例のバトル演出は15R確変大当たりが連続的に発生するか否かを示唆するものとして位置づけられているため、次の大当たりが15R確変大当たりであれば勝利し、それ以外の大当たり(本実施例では2R通常大当たりおよび2R確変大当たり)であれば敗北する演出がなされることになる。   When displaying the battle effect, the effect determining means 132 refers to the effect pattern table shown in FIG. 5A if it is based on the 15R probability variation jackpot (1), and is based on the 15R probability variation jackpot (2). If there is, the effect pattern table shown in FIG. The effect determining means 132 selects an effect pattern with different story development depending on whether or not the next jackpot is pending at the start of the battle effect and the type of the jackpot. The battle performance of this embodiment is positioned as an indication of whether or not the 15R probability variation jackpot will occur continuously, so if the next jackpot is the 15R probability variation jackpot, it will win and the other jackpot (this implementation In the example, if 2R normal jackpot and 2R probability variable jackpot), a defeat effect is made.

すなわち、15R確変大当たり(1)の発生を契機にバトル演出が開始される場合、同図(a)に示すように、次の当たりとして15R確変大当たりが保留されていれば、バトルモードにおいてその15R確変大当たりに対応する図柄変動演出にて最終的に勝利する演出パターンが選択される。次の当たりとして2R確変大当たりまたは2R通常大当たりが保留されていれば、バトルモードにおいてその15R確変大当たりに対応する図柄変動演出にて最終的に敗北する演出パターンが選択される。次の当たりが保留されていなければ、バトルモードにおいて最後の保留結果に対応する図柄変動演出にて勝敗がつかない内容の演出パターンが選択される。すなわち、勝利および敗北のいずれにもストーリー展開可能な演出パターンが選択される。この場合には、バトル演出の開始後に保留される抽選結果に応じてその勝敗の結末が整合するよう演出パターンが追加設定または設定変更されることになる。   That is, when the battle effect is started when the 15R probability variation jackpot (1) is generated, as shown in FIG. 5A, if the 15R probability variation jackpot is held as the next hit, the 15R A production pattern that ultimately wins in the design variation production corresponding to the probability variation jackpot is selected. If the 2R probability variation jackpot or 2R normal jackpot is held as the next winning, an effect pattern that is ultimately defeated by the symbol variation effect corresponding to the 15R probability variation jackpot is selected in the battle mode. If the next winning is not put on hold, an effect pattern having contents that cannot win or lose in the symbol variation effect corresponding to the last hold result in the battle mode is selected. That is, an effect pattern that can develop a story for both victory and defeat is selected. In this case, the effect pattern is additionally set or changed so that the outcome of the win or loss matches in accordance with the lottery result held after the start of the battle effect.

具体的には、保留内における次の大当たりの有無および大当たりの種類ごとに、各演出パターンに対してパターン抽選値0〜255が割り当てられている。次の大当たりが15R確変大当たりである場合には最終的に主人公キャラクタが勝利するため、弱いキャラクタCの出現確率が高くなるよう設定されている。また、次の大当たりが2R確変大当たりまたは2R通常大当たりである場合には最終的に主人公キャラクタが敗北するため、強いキャラクタAの出現確率が高くなるよう設定されている。次の当たりが保留されていない場合には勝敗が決まらないため、中程度の強さのキャラクタBの出現確率が高くなるよう設定されている。15R確変大当たり(1)によるものであるため、いずれもEXTRAバトル演出においてEXTRAボーナスは付与されない。なお、この演出パターンの選択に先立って後述するキャラクタの仮決定が行われるため、その仮決定のキャラクタによる当たり期待度と次の大当たりの結果とが整合する場合には、敢えてここでの抽選を行うことなく、そのキャラクタを対戦相手とする演出パターンの組み合わせを決定する。例えば、次の大当たりが15R確変大当たりである場合に、既に仮決定にてキャラクタCが決定されている場合には、キャラクタCを対戦相手とする演出パターンの組み合わせを決定する。次の大当たりが2R確変大当たりである場合に、既に仮決定にてキャラクタAが決定されている場合には、キャラクタAを対戦相手とする演出パターンの組み合わせを決定する。次の大当たりが保留されていない場合に、既に仮決定にてキャラクタBが決定されている場合には、キャラクタBを対戦相手とする演出パターンの組み合わせを決定する。   Specifically, pattern lottery values 0 to 255 are assigned to each effect pattern for each next jackpot presence / absence and type of jackpot in the hold. When the next jackpot is a 15R probability variation jackpot, the hero character eventually wins, so the appearance probability of the weak character C is set to be high. When the next jackpot is a 2R probability variation jackpot or a 2R normal jackpot, the main character is eventually defeated, so that the appearance probability of the strong character A is set high. When the next hit is not put on hold, winning or losing is not decided, so that the appearance probability of the medium strength character B is set to be high. Since it is based on the 15R probability variation jackpot (1), no EXTRA bonus is given in the EXTRA battle performance. Prior to the selection of the production pattern, a character is temporarily determined, which will be described later. Therefore, if the winning expectation by the character of the temporary determination matches the next jackpot result, the lottery is here. Without performing it, the combination of the production pattern which makes the character an opponent is determined. For example, when the next jackpot is a 15R probability variable jackpot and the character C has already been determined by provisional determination, a combination of performance patterns with the character C as the opponent is determined. When the next jackpot is a 2R probability variation jackpot and the character A has already been determined by provisional determination, a combination of performance patterns with the character A as the opponent is determined. When the next jackpot is not put on hold and the character B is already determined by provisional determination, a combination of performance patterns with the character B as an opponent is determined.

一方、15R確変大当たり(2)の発生を契機にバトル演出が開始される場合、同図(b)に示すように、次の当たりとして15R確変大当たりが保留されていれば、バトルモードにおいてその15R確変大当たりに対応する図柄変動演出にて最終的に勝利する演出パターンが選択される。次の当たりとして2R確変大当たりまたは2R通常大当たりが保留されていれば、バトルモードにおいてその15R確変大当たりに対応する図柄変動演出にて最終的に敗北する演出パターンが選択される。次の当たりが保留されていなければ、バトルモードにおいて最後の保留結果に対応する図柄変動演出にて勝敗がつかない内容の演出パターンが選択される。すなわち、15R確変大当たり(1)の発生を契機にバトル演出が設定される場合と同様の手法によって演出内容が設定されることになる。   On the other hand, when the battle effect is started with the occurrence of 15R probability variation jackpot (2), as shown in FIG. 5 (b), if the 15R probability variation jackpot is held as the next hit, the 15R A production pattern that ultimately wins in the design variation production corresponding to the probability variation jackpot is selected. If the 2R probability variation jackpot or 2R normal jackpot is held as the next winning, an effect pattern that is ultimately defeated by the symbol variation effect corresponding to the 15R probability variation jackpot is selected in the battle mode. If the next winning is not put on hold, an effect pattern having contents that cannot win or lose in the symbol variation effect corresponding to the last hold result in the battle mode is selected. That is, the contents of the effect are set by the same method as when the battle effect is set with the occurrence of the 15R probability variation jackpot (1).

ただし、15R確変大当たり(2)によるものであるため、いずれもEXTRAバトル演出において勝利し、EXTRAボーナスが付与される。このため、そのEXTRAバトル演出において勝利する可能性が高まるように、15R確変大当たり(1)の場合に比べて弱いキャラクタCの出現確率が高くなるように設定されている。なお、この演出パターンの選択に先立って後述するキャラクタの仮決定が行われるため、その仮決定のキャラクタによる当たり期待度と次の大当たりの結果とが整合する場合には、敢えてここでの抽選を行うことなく、そのキャラクタを対戦相手とする演出パターンの組み合わせを決定する。例えば、既に仮決定にてキャラクタCが決定されている場合には、キャラクタCを対戦相手とする演出パターンの組み合わせを決定する。
なお、図18(b)においては、特別遊技演出と図柄変動演出のほか、特定遊技演出もキャラクタを同じにする例が示されている。具体的には、EXTRAバトル演出にて主人公キャラクタが勝利するものの、特定遊技演出にて同じ敵キャラクタがリベンジしに登場する設定となっている。ただし、15R確変大当たり(2)によりEXTRAバトル演出にて勝利する構成であるため、変形例においては特別遊技演出と図柄変動演出の敵キャラクタに対して、特定遊技演出の敵キャラクタを異なるように設定してもよい。
However, since it is due to the 15R probability variation jackpot (2), both win in the EXTRA battle effect and an EXTRA bonus is awarded. For this reason, in order to increase the possibility of winning in the EXTRA battle performance, the appearance probability of the weak character C is set higher than in the case of 15R probability variation jackpot (1). Prior to the selection of the production pattern, a character is temporarily determined, which will be described later. Therefore, if the winning expectation by the character of the temporary determination matches the next jackpot result, the lottery is here. Without performing it, the combination of the production pattern which makes the character an opponent is determined. For example, when the character C has already been determined by provisional determination, a combination of performance patterns with the character C as an opponent is determined.
In FIG. 18B, an example in which the character is the same in the specific game effect as well as the special game effect and the symbol variation effect is shown. Specifically, although the main character wins in the EXTRA battle production, the same enemy character appears to revenge in the specific game production. However, because it is configured to win the EXTRA battle effect by 15R probability variation jackpot (2), in the modified example, the enemy character of the specific game effect is set to be different from the enemy character of the special game effect and the symbol variation effect. May be.

本実施例では図示のように、大当たりによる特別遊技中の演出(特別遊技演出)、その大当たりの契機となった図柄変動中の演出(図柄変動演出)、およびその特別遊技後の特定遊技中の演出(特定遊技演出)について、基本的に同じ敵キャラクタが登場するよう各演出パターンの組み合わせが設定されている。そして、敵キャラクタの強さと勝敗への期待度とが整合するようパターン抽選値が割り当てられている。このため、通常遊技と特別遊技とを跨ぐ演出に一貫性をもたせつつ、その演出内容により遊技者に認知される当たり期待度への信頼性を維持することが可能となっている。   In the present embodiment, as shown in the figure, during the special game effect by the jackpot (special game effect), the effect during the symbol variation that triggered the jackpot (symbol variation effect), and during the specific game after the special game For the effects (specific game effects), combinations of effects patterns are set so that basically the same enemy character appears. A pattern lottery value is assigned so that the strength of the enemy character matches the degree of expectation for winning or losing. For this reason, it is possible to maintain the reliability to the hit expectation recognized by the player by the contents of the production while making the production straddling the normal game and the special game consistent.

図19は、バトル演出の前兆演出等を決定する際に用いられる演出パターンテーブルの例を模式的に示す図である。同図(a)は、バトル演出の決定契機となる抽選値が保留されたときに、そのバトル演出の演出内容を大まかに仮決定するために用いられる仮決定テーブルを示している。同図(b)は、その前兆演出を伴う図柄変動の開始ごとに設定される前兆演出の内容を決定するために用いられる前兆決定テーブルを示している。
演出決定手段132は、バトル演出の契機となる15R確変大当たりが保留された時点で先行する抽選結果が保留されている場合、その抽選結果に対応する図柄変動演出を利用してその前兆演出を演出内容として決定する。この前兆演出は、キャラクタA,B,Cが登場することで後にバトル演出が開始されることを遊技者に示唆するものである。ただし、その前兆演出の演出パターンは大きく分けて3種類あり、各前兆演出パターンにおいていずれかのキャラクタの出現頻度が高くなっている。すなわち、前兆演出パターンごとにメインキャラクタが異なっており、そのメインキャラクタが対戦相手となる可能性が高いことを示唆する。なお、本実施例では特に規定しないが、前兆演出の実行が決定された場合に、その変動パターンの選択に限定テーブルを用いることで、変動時間が一定(例えば5秒)の前兆限定変動パターンによる図柄変動表示を繰り返すようにしてもよい。そのようにして図柄変動時間を固定することにより、図柄変動に伴わせる前兆演出の演出パターンを同じ表示時間値にて構成しやすくなる。
FIG. 19 is a diagram schematically illustrating an example of an effect pattern table used when determining a precursor effect or the like of a battle effect. FIG. 6A shows a provisional determination table used for roughly tentatively determining the contents of the effect of the battle effect when a lottery value serving as a trigger for determining the battle effect is put on hold. FIG. 5B shows a precursor determination table used for determining the contents of the precursor effect set at the start of symbol variation accompanied by the precursor effect.
When the preceding lottery result is held at the time when the 15R probability variation jackpot that is the trigger for the battle effect is put on hold, the effect determining means 132 uses the symbol variation effect corresponding to the lottery result to produce the precursor effect. Determine as content. This sign effect suggests to the player that the battle effect will be started later when characters A, B, and C appear. However, there are roughly three types of indication effects of the sign effect, and the appearance frequency of any character is high in each sign effect pattern. That is, it is suggested that the main character is different for each indication effect pattern, and that the main character is likely to be an opponent. Although not specifically defined in the present embodiment, when the execution of the precursor effect is determined, a limitation table is used to select the variation pattern, thereby using a precursor limited variation pattern having a constant variation time (for example, 5 seconds). The symbol variation display may be repeated. By fixing the symbol variation time in this manner, it becomes easy to configure the effect pattern of the sign effect accompanied by the symbol variation with the same display time value.

演出決定手段132は、この前兆演出の開始に先だって、同図(a)に示す仮決定テーブルを用いてバトル演出の演出内容を大まかに仮決定する。この仮決定テーブルにおいては、契機となる抽選結果の種類ごとに、各演出パターンに対して仮決定抽選値0〜255が割り当てられている。図示の例では、契機となる抽選結果が15R確変大当たり(1)である場合、キャラクタAがメインキャラクタとなる演出パターンの選択確率が高くなっている。契機となる抽選結果が15R確変大当たり(2)である場合には、キャラクタCがメインキャラクタとなる演出パターンの選択確率が高くなっている。この契機となる抽選結果が15R確変大当たり(1)である場合と15R確変大当たり(2)である場合におけるキャラクタの出現確率の傾向は、図18(a)と(b)との対比において示されるキャラクタの出現確率の傾向に対応したものとなっている。また、契機となる抽選結果が外れである場合には、その抽選結果にかかる図柄変動にて主人公キャラクタが敗北する演出内容となるため、メインキャラクタとしては強敵であるキャラクタAが選択され易くなるよう仮決定抽選値が割り当てられている。   The effect determining means 132 roughly determines the content of the effect of the battle effect using the temporary determination table shown in FIG. In this temporary determination table, temporary determination lottery values 0 to 255 are assigned to each effect pattern for each type of lottery result that serves as an opportunity. In the example shown in the drawing, when the lottery result as a trigger is 15R probability variation jackpot (1), the selection probability of the effect pattern in which the character A is the main character is high. When the lottery result as a trigger is 15R probability variation jackpot (2), the selection probability of the effect pattern in which the character C is the main character is high. The tendency of the appearance probability of the character when the lottery result as a trigger is 15R probability variation jackpot (1) and 15R probability variation jackpot (2) is shown in a comparison between FIGS. 18 (a) and 18 (b). It corresponds to the tendency of the appearance probability of the character. In addition, when the lottery result as an opportunity is out of order, the main character is defeated by the symbol variation related to the lottery result, so that the character A that is a strong enemy is easily selected as the main character. A tentative decision lottery value is assigned.

演出決定手段132は、このようにして前兆演出が開始されると、同図(b)に示す前兆決定テーブルを用いて各図柄変動ごとの前兆演出の本決定を実行する。この前兆決定テーブルにおいては、契機となる抽選結果の種類ごとに、各演出パターンに対して前兆演出抽選値0〜255が割り当てられている。この前兆決定テーブルにおける各キャラクタの選択確率の傾向は、仮決定テーブルのそれに概ね対応するが、仮決定にて決定されたキャラクタによる重み付けがなされる。すなわち、仮決定にて決定されたキャラクタがやや選択され易くなるように前兆演出抽選値が割り当てられている。また、契機となる抽選結果が外れであるものについては、仮決定と同じキャラクタが選択されるようにされている。それにより演出内容が不要に偏ることなく、適度に安定化するようにされている。なお、本実施例では、前兆演出を図柄変動ごとに設定するようにしたが、前兆演出の契機となる15R確変大当たりが保留された時点で、その前兆演出の契機となった図柄変動より前の未変動分の図柄変動全体にわたる長い前兆演出を設定してもよい。また、前兆演出の契機となった図柄変動も含めて長い図柄変動演出を設定してもよい。   When the precursor effect is started in this manner, the effect determining means 132 executes the main determination of the precursor effect for each symbol variation using the precursor determination table shown in FIG. In the sign determination table, for each type of effect pattern, a sign effect lottery value 0 to 255 is assigned for each type of lottery result. The tendency of the selection probability of each character in the precursor determination table roughly corresponds to that in the temporary determination table, but is weighted by the character determined in the temporary determination. That is, the sign effect lottery value is assigned so that the character determined by the provisional determination is somewhat easily selected. In addition, when the lottery result is unsuccessful, the same character as the provisional decision is selected. As a result, the contents of the production are moderately stabilized without being unnecessarily biased. In this embodiment, the precursor effect is set for each symbol variation. However, when the 15R probability variation jackpot that triggers the precursor effect is suspended, the symbol effect before the symbol variation that triggered the precursor effect is suspended. A long precursor effect over the entire unaltered symbol variation may be set. Also, a long symbol variation effect may be set including the symbol variation that triggered the precursor effect.

図20は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなく(S12のN)、大当たりであれば(S15のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、大当たりでなければ(S15のN)、小当たり遊技の制御処理を実行する(S17)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 20 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is executed when a game ball has won a first start winning opening 62, a second starting winning opening 63, a general winning opening 72, a first big winning opening 91, a second big winning opening 92, etc. (S10). If the game is in a normal game (Y in S12), the control process of the normal game such as symbol variation is executed (S14). If the game is not in a normal game (N in S12), if it is a big hit (Y in S15), A special game control process is executed (S16). If it is not a big hit (N in S15), a small hit game control process is executed (S17). Thereafter, award ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls set in the winning process of S10 (S18).

図21は、図20におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。このとき、保留される当否抽選値の種別(第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か)、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段132に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留する(S30)。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG.
If there is a ball in the first start winning opening 62 or the second start winning opening 63 (Y in S20), the number of winning balls corresponding to the start winning opening is set (S22). If the ball is entering the first start winning port 62, it is referred to whether or not the number of holds by the first holding unit 144 is less than 4, and if the ball is entering the second starting winning port 63, the second holding unit. Referring to whether or not the number of holdings by 146 is less than 4, if it is possible to hold each of them again (Y in S24), the winning / not-lotting value is acquired (S26). At this time, information such as the type of the lottery value to be held (whether it is the first lottery value or the second lottery value) and the hold order of the lottery value are transmitted to the effect determination means 132. Then, a pre-judgment process is performed to determine whether or not the winning lottery value is obtained (S28), and the winning or failing lottery value is held in the first holding means 144 or the second holding means 146 (S30). If there is no entry to the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63 in S20, the processing from S22 to S30 is skipped (N in S20). If the number of holds reaches the upper limit in S24 and further holding is impossible, the processing from S26 to S30 is skipped (N in S24). The above processing from S20 to S30 is a winning process with respect to a ball entering the start winning opening.

なお、本実施例では第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1抽選手段126による事前判定と第2抽選手段128による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1抽選手段126と第2抽選手段128とで相違させてもよい。または、第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第1抽選手段126と第2抽選手段128が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。   In the present embodiment, both the first lottery means 126 and the second lottery means 128 execute the determination as prior determination. However, as a modification, the preliminary determination by the first lottery means 126 and the second lottery means. It is good also as a different aspect from the prior determination by 128. For example, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may be made different from each other in terms of which one of determination / non-execution determination, symbol determination, and pattern determination is executed as prior determination. Alternatively, only one of the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may execute a pre-determination and transmit the determination result, or the first lottery may be changed depending on the gaming state such as whether or not the probability change is in progress. It may be switched which of the lottery means 126 and the second lottery means 128 executes the preliminary determination. Or it is good also as an aspect which determines whether prior determination is performed in both the 1st lottery means 126 and the 2nd lottery means 128 according to a gaming state. Further, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 may switch whether to use the determination result according to the gaming state on the sub-board 104 side while transmitting the pre-determination result to the sub-board 104. .

一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S36のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットし(S38)、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。   If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S34), and if there is no winning at the general winning opening 72, S34 is skipped. (N in S32). If there is a ball in the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 (Y of S36), the number of winning balls corresponding to the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is set ( S38), when there is no ball entering the first grand prize winning port 91 and the second big winning port 92, S38 is skipped (N of S36).

図22は、図21におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S52)。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result. (S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the effect determining means 132 of the substrate 104 (S52).

図23は、図20におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S150)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。
FIG. 23 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG.
In this normal game control process, the pre-reading process in the sub board 104 is executed (S150), the special symbol changing process in the main board 102 (S152), and the decorative symbol changing process in the sub board 104 are executed (S154). Will be repeatedly processed.

図24は、図23におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。 いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー2」または「スーパー3」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、15R確変大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S150 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the machine 10. In this embodiment, the fact that the variation pattern of “Super 2” or “Super 3” has been selected is also recognized in advance on the side of the sub-board 104 based on the result of the prior determination process, and the expectation per 15R probability variation big hit is high. Will be suggested in production.

サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S160のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出図柄表示装置60における保留数の表示を更新する(S162)。その時点での保留数が例えば「3個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり(S164のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」、図柄範囲の値が「1」〜「3」のいずれか、パターン範囲の値が「5」または「8」であれば(S166のY)、前兆フラグをオンにするとともに(S172)、特殊演出フラグをオンにする(S174)。すなわち、事前判定による当否抽選の結果が15R確変大当たりであり、変動パターンとしてスーパー2またはスーパー3が選択される場合に、バトル演出へ移行させるための特殊演出フラグと、その前兆演出を表示させるための前兆フラグをセットする。なお、前兆フラグおよび特殊演出フラグは、RAM上の所定領域にそれぞれ設定されている。さらに、図19(a)に示した仮決定テーブルを用いて演出の仮決定を実行する(S176)。   When the effect determination means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determination result from the main board 102 (Y in S160), the effect display control means 134 receives either the first lottery or the second lottery received together with the pre-determination result. Based on the value indicating whether or not and information on the number of holds, the display of the number of holds on the effect symbol display device 60 is updated (S162). For example, the number of holdings at that time is a sufficient number to give a predetermined precursor effect such as “3 or more” (Y in S164), the value of the success / failure range set by the prior determination is “1”, and the symbol range Is one of “1” to “3” and the pattern range value is “5” or “8” (Y in S166), the precursor flag is turned on (S172), and the special effect flag is set. Turn on (S174). That is, in order to display the special effect flag for shifting to the battle effect and the sign effect when the result of the pre-determined lottery result is 15R probability variation jackpot and Super 2 or Super 3 is selected as the variation pattern. Set the precursor flag. The sign flag and the special effect flag are set in predetermined areas on the RAM. Further, the temporary determination of the effect is executed using the temporary determination table shown in FIG. 19A (S176).

S166において当否範囲の値、図柄範囲の値およびパターン範囲の値が異なる値であっても(S166のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「2」の場合は(S168のY)、前兆フラグをオンにするとともに(S172)、特殊演出フラグをオンにする(S174)。すなわち、事前判定による当否抽選の結果が外れであり、変動パターンとしてスーパー2が選択される場合に、バトルリーチを表示させるための特殊演出フラグと、その前兆演出を表示させるための前兆フラグをセットする。さらに、図19(a)に示した仮決定テーブルを用いて演出の仮決定を実行する(S176)。S168において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S168のN)、S172をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S164のN)、S166からS176までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S160のN)。   Even if the value of the success / failure range, the value of the design range, and the value of the pattern range are different in S166 (N in S166), the value of the success / failure range set by the prior determination is “3” and the value of the pattern range is “ In the case of “2” (Y in S168), the precursor flag is turned on (S172), and the special effect flag is turned on (S174). In other words, when the result of the lottery determination based on prior determination is out of place and Super 2 is selected as the variation pattern, a special effect flag for displaying battle reach and a precursor flag for displaying the precursor effect are set. To do. Further, the temporary determination of the effect is executed using the temporary determination table shown in FIG. 19A (S176). In S168, if the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond (N of S168), S172 is skipped. When the number of holds is less than the predetermined number (N of S164), the processing from S166 to S176 is skipped. When the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S160).

図25は、図23におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S62のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出して第1特別図柄192の当否を判定する(S64)。そして、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S66)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。
FIG. 25 is a flowchart showing in detail the execution process of the special symbol variation process of S152 in FIG.
If the symbol variation display has not yet started (N in S60), and if it is the variation display timing of the first special symbol 192 (Y in S62), the first success / failure determination unit 113 receives the lottery value from the first holding unit 144. It is read and it is determined whether or not the first special symbol 192 is correct (S64). Then, the first success / failure determination unit 113 determines the first special symbol 192 (S66), the first pattern determination unit 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 (S68), and the variation start command together with the determined result. Is transmitted to the sub-board 104 to start symbol variation of the first special symbol 192 (S77).

一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S70のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S72)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S74)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。   On the other hand, if it is the variable display timing of the second special symbol 193 (Y in S70), the second winning / failing determining means 117 reads the lottery value from the second holding means 146 and determines whether or not the second special symbol 193 is successful (S72). ), The second win / fail determination unit 117 determines the second special symbol 193 (S74), the second pattern determination unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193 (S76), and the variation start command together with the determined result. Is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S77).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段156により記録された第1始動入賞口62への入賞と第2始動入賞口63への入賞の順序に応じて決定される。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S62のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングでもない場合(S70のN)、本図のフローを終了する。   Whether it is the variation display timing of the first special symbol 192 or the variation display timing of the second special symbol 193 is determined based on whether the special symbol adjusting means 156 has won the first start winning opening 62 and the second. It is determined according to the order of winning in the start winning opening 63. If it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N of S62) and it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N of S70), the flow of this diagram is ended.

すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止する(S82)。このとき、大当たりであれば(S84のY)、特別遊技へ移行する(S86)。大当たりでなければ(S84のN)、S86の処理をスキップして本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S80のN)、S82移行の処理をスキップして本図のフローを終了する。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y) A variation stop command is transmitted to the sub-board 104 to stop the symbol variation being displayed at a predetermined stop symbol (S82). At this time, if it is a big hit (Y of S84), it shifts to a special game (S86). If it is not a big hit (N in S84), the process of S86 is terminated by skipping the process of S86. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S80), the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated.

図26は、図25におけるS76のパターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
第2パターン決定手段119は、後述する限定フラグがオンであれば(S210のY)、バトルモード限定変動パターンを設定する(S212)。つまり、限定テーブルを用いて変動時間が一定(例えば5秒)のバトルモード限定変動パターンを選択する。限定フラグがオフであれば(S210のN)、通常の変動パターンを設定する(S214)。つまり、通常テーブルを用いて抽選結果に応じて変動時間が決まる変動パターンを決定する。すなわち、上述のように、15R確変大当たり(1)の発生を契機にバトル演出が開始されると、EXTRAボーナスが付与されないまま確変状態へ移行され、逃亡するキャラクタを追跡する演出が表示される。このとき、遊技者は、拡開されて入球容易となった第2始動入賞口63への入球を狙うようになるため、その第2始動入賞口63に対応する図柄変動について限定テーブルを用いた変動時間の設定を行うようにする。
FIG. 26 is a flowchart showing in detail the pattern determination process of S76 in FIG.
The second pattern determination means 119 sets a battle mode limited variation pattern if the limited flag described later is on (Y in S210) (S212). That is, a battle mode limited variation pattern having a constant variation time (for example, 5 seconds) is selected using the limitation table. If the limit flag is off (N in S210), a normal variation pattern is set (S214). That is, a variation pattern in which the variation time is determined according to the lottery result using the normal table is determined. That is, as described above, when the battle effect is started with the occurrence of the 15R probability variation jackpot (1), the state is shifted to the probability variation state without being granted the EXTRA bonus, and the effect of tracking the escape character is displayed. At this time, the player aims to enter the second start winning opening 63 which has been expanded and made it easy to enter, so a limited table is provided for the symbol variation corresponding to the second starting winning opening 63. Set the used variation time.

図27は、図23におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、演出パターンを決定する(S184)。ここで、前兆フラグがオンになっている場合(S186のY)、前兆フラグがオンされた契機である図柄変動でなければ(S191のN)、図19に示した演出パターンテーブル等を用いて前兆演出の内容を設定し(S192)、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。前兆フラグがオンされた契機である図柄変動である場合は(S191のY)、前兆フラグをオフにしたうえで(S194)、S184にて決定されたバトルリーチ演出を設定し(S195)、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。
FIG. 27 is a flowchart showing in detail the execution process of the decorative symbol variation process of S154 in FIG.
When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y of S180), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. Then (S182), an effect pattern is determined (S184). Here, if the precursor flag is on (Y in S186), and if it is not the symbol variation that triggers the precursor flag to be turned on (N in S191), the effect pattern table shown in FIG. 19 is used. The content of the sign effect is set (S192), and the decorative symbol variation display is started (S196). In the case of the symbol variation that triggered the sign flag (Y in S191), the sign flag is turned off (S194), and the battle reach effect determined in S184 is set (S195). The variable display of symbols is started (S196).

前兆フラグがオフであり(S186のN)、バトルモードフラグがオンである場合(S187のY)、S184にて決定されたバトルモード演出を設定する(S190)。そして、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。バトルモードフラグもオフであれば(S187のN)、S264にて決定された通常の変動演出パターンを設定し(S193)、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS196をスキップする(S180のN)。   When the precursor flag is off (N in S186) and the battle mode flag is on (Y in S187), the battle mode effect determined in S184 is set (S190). Then, the variation display of the decorative symbols is started (S196). If the battle mode flag is also OFF (N in S187), the normal variation effect pattern determined in S264 is set (S193), and the decorative symbol variation display is started (S196). If no change start command is received from the main board 102, S182 to S196 are skipped (N in S180).

既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S200)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S202のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップし(S202のN)、変動表示が開始済みでないときはS200からS204をスキップする(S198のN)。   If the decorative symbol variation display has already started (Y in S198), the symbol variation and notice effect display processing is executed (S200), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S202). ), The symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S182 (S204). If a change stop command has not been received from the main board 102, S204 is skipped (N in S202), and if change display has not been started, S200 to S204 are skipped (N in S198).

図28は、図27におけるS184の演出パターン設定処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
演出決定手段132は、特殊演出フラグがオンであり(S240のY)、未だ前兆演出の契機となった変動でなければ(S242のN)、前兆演出の演出パターンを決定する(S262)。この演出パターンの決定は、図19(b)に示した演出パターンテーブルを用いて行われる。なお、通常の図柄変動演出の演出パターンについても併せて決定する。前兆演出の契機となった変動であれば(S242のY)、その抽選結果が15R確変大当たり(1)であれば(S244のY)、大当たり演出としてEXTRAボーナスが付与されないEXTRAバトル(1)の実行とその演出パターンを決定する(S246)。この演出パターンは、上述のように仮決定の内容に基づき、図18(a)の演出パターンテーブルを用いたパターン抽選を実行して決定する。15R確変大当たり(1)ではなく(S244のN)、15R確変大当たり(2)であれば(S248のY)、大当たり演出としてEXTRAボーナスが付与されるEXTRAバトル(2)の実行とその演出パターンを決定する(S250)。この演出パターンも、上述のように仮決定の内容に基づき、図18(b)の演出パターンテーブルを用いたパターン抽選を実行して決定する。すなわち、これらの大当たり演出に登場するキャラクタやストーリー展開が決定される。そして、図18の演出パターンテーブルを用いてバトルモード演出を決定するとともに(S252)、バトルモードフラグをオンにする(S258)。このバトルモード演出の決定に際しては、EXTRAバトル演出と同じキャラクタが登場する演出パターンが選択される。そして、当該図柄変動としてバトルリーチ演出の実行とその演出パターンを決定する(S260)。すなわち、EXTRAバトル演出を伴う15R確変大当たりである場合、図18に示した演出パターンテーブルを用いることにより、EXTRAバトル演出、バトルモード演出およびバトルリーチ演出の組み合わせが決定されることになる。
FIG. 28 is a flowchart showing in detail the execution process of the effect pattern setting process of S184 in FIG.
The effect determining means 132 determines the effect pattern of the sign effect (S262) if the special effect flag is on (Y in S240) and the change is not yet a trigger that triggers the sign effect (N in S242). The effect pattern is determined using the effect pattern table shown in FIG. In addition, the effect pattern of the normal symbol variation effect is also determined. If it is a change that triggered the sign production (Y of S242), if the lottery result is 15R probability variation big hit (1) (Y of S244), the EXTRA bonus (1) where no EXTRA bonus is given as a big win production The execution and the production pattern are determined (S246). This effect pattern is determined by executing pattern lottery using the effect pattern table of FIG. 18A based on the contents of the provisional determination as described above. If it is not 15R probability variation jackpot (1) (N in S244) but 15R probability variation jackpot (2) (Y in S248), execution of EXTRA battle (2) to which an EXTRA bonus is given as a jackpot effect and its effect pattern Determine (S250). This effect pattern is also determined by executing pattern lottery using the effect pattern table of FIG. 18B based on the contents of the provisional determination as described above. That is, the character and story development appearing in these jackpot productions are determined. Then, the battle mode effect is determined using the effect pattern table of FIG. 18 (S252), and the battle mode flag is turned on (S258). In determining the battle mode effect, an effect pattern in which the same character as the EXTRA battle effect appears is selected. Then, the execution of the battle reach effect and the effect pattern are determined as the symbol variation (S260). That is, in the case of 15R probability variation jackpot with an EXTRA battle effect, the combination of the EXTRA battle effect, the battle mode effect, and the battle reach effect is determined by using the effect pattern table shown in FIG.

前兆演出の契機となった変動であるが、15R確変大当たり(2)でもない場合(S248のN)、つまり通常の15R確変大当たりまたは外れでバトル演出を行う場合には、EXTRAバトル演出を表示させないよう、特殊演出フラグをオフにする(S254)。このとき、通常の15R確変大当たりであれば(S256のY)、バトルモードフラグをオンにしつつ(S258)、バトルリーチ演出のみ決定する(S260)。ここでのバトルモードフラグの設定は、通常の15R特別遊技終了後の通常パターンによるバトルモード演出の設定処理に利用される。一方、外れであれば(S256のN)、S258をスキップしてバトルリーチ演出のみ決定する(S260)。特殊演出フラグがオフであれば(S240のN)、図柄変動演出(通常変動演出)を決定し(S264)、本処理を終了する。なお、ここで設定された図柄変動演出は、S190において通常パターンによるバトルモード演出が設定されるときには上書きにより変更されうる。   The EXTRA battle effect is not displayed when it is not the 15R probability variation jackpot (2) (N in S248), that is, when the battle effect is performed with or without the normal 15R probability variation jackpot, although this is the fluctuation that triggered the precursor effect. Thus, the special effect flag is turned off (S254). At this time, if it is a normal 15R probability variation big hit (Y in S256), only the battle reach effect is determined (S260) while the battle mode flag is turned on (S258). The setting of the battle mode flag here is used for the setting process of the battle mode effect by the normal pattern after the end of the normal 15R special game. On the other hand, if it is off (N in S256), only the battle reach effect is determined by skipping S258 (S260). If the special effect flag is off (N in S240), the symbol variation effect (normal variation effect) is determined (S264), and this process is terminated. Note that the symbol variation effect set here can be changed by overwriting when the battle mode effect by the normal pattern is set in S190.

図29は、図27におけるS190のバトルモード演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。
演出決定手段132は、限定フラグがオンであれば(S281のY)、バトルモードの限定演出パターンを選択する(S282)。すなわち、決定されたバトルモード限定変動パターンの変動時間に合致した表示時間を有するバトルモード演出パターンを選択する。一方、限定フラグがオフであれば(S281のN)、バトルモードの通常変動パターンを選択する(S284)。すなわち、決定された変動パターンの変動時間に合致した表示時間を有するバトルモード通常演出パターンを選択する。このとき、大当たりであれば(S286のY)、限定フラグをオフにする(S288)。2R大当たりであれば(S290のY)、バトルモードフラグをオフにする(S292)。2R大当たりでなければ(S290のN)、S292の処理をスキップする。大当たりでもなければ(S286のN)、S288からS292の処理をスキップする。
FIG. 29 is a flowchart showing in detail the battle mode effect setting process of S190 in FIG.
If the limited flag is on (Y in S281), the effect determining unit 132 selects the limited effect pattern in the battle mode (S282). That is, a battle mode effect pattern having a display time that matches the determined variation time of the battle mode limited variation pattern is selected. On the other hand, if the limited flag is off (N in S281), the normal variation pattern of the battle mode is selected (S284). That is, a battle mode normal effect pattern having a display time that matches the change time of the determined change pattern is selected. At this time, if it is a big hit (Y in S286), the limited flag is turned off (S288). If it is 2R big hit (Y of S290), a battle mode flag will be turned off (S292). If it is not 2R big hit (N of S290), the process of S292 is skipped. If it is not a big hit (N in S286), the processing from S288 to S292 is skipped.

図30は、図20におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済みでない場合(S100のN)、演出決定手段132が特別遊技の演出開始処理を実行し(S102)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S104)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG.
First, when the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has not been opened yet (N in S100), the effect determining means 132 executes the special game effect starting process (S102), and the opening / closing control means 124 The first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened (S104). If the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 has been opened, S102 and S104 are skipped (Y in S100). When the predetermined opening time has elapsed since the first grand prize winning opening 91 or the second big winning opening 92 was opened (Y in S106), or the opening time has not elapsed (N in S106), When the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second major winning prize port 92 has reached nine or more (Y in S108), the opening / closing control means 124 opens the first big prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92. It is closed (S110). If the opening time has not elapsed (N in S106) and the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second major winning prize port 92 has not reached nine or more (N in S108), S110 and after. This process is skipped and the flow of S16 is terminated.

S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S116)。このとき、その特別遊技が図柄「5」による大当たり、つまり15R確変大当たり(1)によるものであった場合には(S117のY)、限定フラグをオンにする(S118)。15R確変大当たり(1)によるものでなかった場合には(S117のN)、S118の処理をスキップする。そして、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する(S119)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、予め設定したカウンタにより更新されるラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S120)。   If the unit game has reached the final round after the closing of the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 in S110 (Y in S112), the production display control means 134 ends the special game production process ( (S114), the special game control means 120 ends the special game (S116). At this time, if the special game is a big hit by the symbol “5”, that is, a 15R probability variable big hit (1) (Y of S117), the limited flag is turned on (S118). If it is not due to the 15R probability variation jackpot (1) (N of S117), the process of S118 is skipped. Then, a specific game, that is, execution of probability change and time saving is started (S119). If the unit game has not reached the final round (N of S112), 1 is added to the number of rounds updated by a preset counter, and the flow of S16 is terminated (S120).

図31は、図30におけるS102の演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大当たり演出がまだ開始済みでない場合(S270のN)、演出決定手段132は、特殊演出フラグがオンであれば(S272のY)、S244またはS248にて決定したEXTRAバトル演出を大当たり演出として設定する(S274)。そして、特殊演出フラグをオフにしたうえで(S276)、その大当たり演出の表示を開始する(S278)。特殊演出フラグがオフであれば(S272のN)、通常の大当たり演出を設定し(S280)、その大当たり演出の表示を開始する(S278)。大当たり演出が開始済みであれば(S270のY)、S272からS280の処理をスキップする。   FIG. 31 is a flowchart showing in detail the effect start process of S102 in FIG. First, if the jackpot effect has not yet been started (N in S270), the effect determining means 132 will use the EXTRA battle effect determined in S244 or S248 as the jackpot effect if the special effect flag is on (Y in S272). The setting is made (S274). Then, after turning off the special effect flag (S276), display of the jackpot effect is started (S278). If the special effect flag is off (N in S272), the normal jackpot effect is set (S280), and the display of the jackpot effect is started (S278). If the jackpot effect has already been started (Y in S270), the processing from S272 to S280 is skipped.

図32は、図20におけるS17の小当たり遊技を詳細に示すフローチャートである。 まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済みでない場合(S220のN)、小当たり演出がまだ設定されていなければ、演出決定手段132が小当たり演出を設定し、演出表示制御手段134がその表示を開始する(S221)。また、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S222)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であれば(S220のY)、S221およびS222をスキップする。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S224のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S226)。開放時間が経過していない場合は(S224のN)、S226以降の処理をスキップしてS17のフローを終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing in detail the small hit game of S17 in FIG. First, if the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 has not yet been opened (N in S220), if the small hit effect is not yet set, the effect determining means 132 sets the small hit effect, The effect display control means 134 starts the display (S221). Further, the opening / closing control means 124 opens the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 (S222). If the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 has been opened (Y in S220), S221 and S222 are skipped. When a predetermined opening time has elapsed after the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has been opened (Y in S224), the opening / closing control means 124 has the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port. 92 is closed (S226). If the opening time has not elapsed (N in S224), the processing after S226 is skipped and the flow of S17 is terminated.

S226における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が終了していた場合、つまり大入賞口の設定回数(本実施例では2回)の開放が終了していた場合には(S228のY)、演出表示制御手段134は小当たり遊技の演出処理を終了させ(S229)、小当たり遊技制御手段138は小当たり遊技を終了させる(S230)。大入賞口の開放が設定回数に達していなければ(S228のN)、予め設定したカウンタにより更新される開放回数に1を加算し(S232)、S17のフローを終了する。   If the unit game has ended after the closing of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 in S226, that is, the opening of the number of times of setting of the big prize opening (two in this embodiment) has been completed. In this case (Y in S228), the effect display control means 134 ends the effect processing of the small hit game (S229), and the small hit game control means 138 ends the small hit game (S230). If the opening of the big prize opening has not reached the set number of times (N in S228), 1 is added to the number of releases updated by a preset counter (S232), and the flow of S17 is terminated.

以上に説明したように、本実施例では、先読み情報に基づき、複数の当否抽選の結果に15R確変大当たりが含まれるか否かが判定される。15R確変大当たりが含まれる場合には、その図柄変動からバトル演出が開始される。バトル演出における勝敗結果に到るまでのストーリー展開が、後の抽選結果に15R確変大当たりが含まれるか否かを示唆する。遊技者は、そのバトル演出に登場するキャラクタが強敵か否か、またそのバトルの進行状況に応じてその勝敗の結末ひいては15R確変大当たりの連チャン有無を推測することが可能となる。本実施例では、大当たり演出であるEXTRAバトル演出の内容が、後続する抽選結果の当たり種類によって設定され、そのEXTRAバトル演出の設定内容を基準に、その大当たりの契機となった図柄変動演出、その特別遊技後の図柄変動演出の内容が一貫するように決定される。通常遊技と特別遊技とを跨ぐ比較的長い演出として、後続の抽選結果に合わせた当たり期待度のキャラクタが選択されるなど、演出内容に一貫性をもたせつつ、その演出内容により遊技者に認知される当たり期待度への信頼性を維持可能な遊技性を実現することができる。さらに、その特別遊技後の所定期間は、変動時間が固定された限定変動パターンが選択されるため、図柄変動時間を十分に確保することが可能となる。このように特別遊技後の図柄変動演出の表示時間を所定値に設定することで、演出パターンの設計が容易になる。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not the 15R probability variation jackpot is included in the results of the plurality of winning / failing lotteries based on the prefetch information. When the 15R probability variation jackpot is included, the battle effect is started from the symbol variation. The story development until reaching the winning / losing result in the battle production suggests whether or not the 15R probability variation jackpot is included in the subsequent lottery result. The player can estimate whether or not the character appearing in the battle performance is a strong enemy, and the outcome of the victory or defeat as a result of the progress of the battle, and therefore the presence or absence of consecutive chans for the 15R probability variation jackpot. In this embodiment, the content of the EXTRA battle effect, which is a jackpot effect, is set according to the winning type of the subsequent lottery result, and based on the setting content of the EXTRA battle effect, the symbol variation effect that triggered the jackpot, The content of the design variation effect after the special game is determined to be consistent. As a relatively long production that straddles normal games and special games, a character with the expected level of winning according to the subsequent lottery results is selected, and the content of the production is consistent and recognized by the player. It is possible to realize a game that can maintain the reliability to the expected level. Furthermore, since the limited variation pattern in which the variation time is fixed is selected for the predetermined period after the special game, the symbol variation time can be sufficiently secured. By setting the display time of the symbol variation effect after the special game in this way to a predetermined value, the design of the effect pattern becomes easy.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

上記の実施例においては、バトルモード演出を構成する図柄変動演出の時間を限定変動パターンにより1種類に固定した。変形例においては、変動時間が異なる限定変動パターンを複数種類設け、バトル演出のストーリー展開によっていずれかの限定変動パターンを選択可能に構成してもよい。いずれの限定変動パターンを選択するかは、例えばバトル演出の契機となった図柄変動の停止図柄(特別図柄)によって決定してもよい。先読み情報として得られる図柄範囲に基づいて決定してもよい。当たりの種類によって異なる限定変動パターンを選択することで異なる時間値の図柄変動演出を付加することが可能となり、演出にバリエーションを持たせることができるようになる。
上記の実施例においては、2R特別遊技が確変を伴うものであるか否かにかかわらず大入賞口の1回あたりの開放時間を0.5秒とする例を示したが、これと異なる時間値を設定してもよい。例えば、ある程度の賞球(出玉)が期待できる6秒等の時間を設定してもよい。具体的には、2R確変特別遊技における大入賞口の開放パターンとして、大入賞口の1回あたりの開放時間が0.5秒の極短開放パターン、および6秒の短開放パターンの2種類設けてもよい。一方、2R通常特別遊技における大入賞口の開放パターンとして、大入賞口の1回あたりの開放時間が6秒の短開放パターンを設けるようにしてもよい。このようにすることで、0.5秒の極短開放が行われたときには、2R確変大当たりまたは小当たりのいずれかが発生したかについて遊技者の期待感を煽ることができる。また、6秒の短開放が行われたときには、2R確変大当たりまたは2R通常大当たりのいずれかが発生したかについて遊技者の期待感を煽ることができる。
In the above-described embodiment, the time of the symbol variation effect constituting the battle mode effect is fixed to one type by the limited variation pattern. In the modified example, a plurality of types of limited variation patterns having different variation times may be provided, and any limited variation pattern may be selected by developing a story of a battle effect. Which of the limited variation patterns is selected may be determined, for example, based on the symbol variation stop symbol (special symbol) that triggered the battle effect. You may determine based on the symbol range obtained as prefetch information. By selecting a limited variation pattern that differs depending on the type of winning, it becomes possible to add a symbol variation effect with different time values, and it is possible to have variations in the effect.
In the above embodiment, an example has been shown in which the opening time of one big winning opening is 0.5 seconds regardless of whether or not the 2R special game involves a certain change. A value may be set. For example, a time such as 6 seconds at which a certain amount of prize balls (out) can be expected may be set. Specifically, two types of opening patterns for the special prize opening in 2R probability variation special games are provided: an extremely short opening pattern of 0.5 seconds for each special winning opening and a short opening pattern of 6 seconds. May be. On the other hand, a short opening pattern in which the opening time of each big winning opening is 6 seconds may be provided as the opening pattern of the big winning opening in the 2R normal special game. In this way, when an extremely short opening of 0.5 seconds is performed, the player's expectation can be given as to whether 2R probability variation big hit or small hit has occurred. In addition, when a short opening of 6 seconds is performed, it is possible to give a player's expectation as to whether 2R probability change big hit or 2R normal big hit has occurred.

上記の実施例においては、大当たり結果の図柄変動開始時に先読み情報を用いたバトル演出の内容設定を行った。そして、その変動開始時点で次の当たりが保留されていない場合、つまりバトル演出の勝敗が決まらない場合には、バトルモード演出中の保留状態を先読みして演出内容を設定変更可能とした。変形例においては、大当たり結果の図柄変動開始後であれば、その図柄変動中、その後の特別遊技中、あるいは特別遊技後など、いずれかのタイミングで各演出の組み合わせを変更するなどしてバトル演出を設定変更してもよい。   In the above-described embodiment, the content setting of the battle effect using the pre-read information is performed at the start of the symbol variation of the jackpot result. And when the next hit is not put on hold at the time of the start of the change, that is, when the victory or defeat of the battle effect is not decided, the hold state in the battle mode effect is pre-read and the effect contents can be set and changed. In the modified example, if it is after the start of symbol change of the jackpot result, the battle effect is made by changing the combination of each effect at any timing, such as during the symbol change, after the special game, or after the special game. The setting may be changed.

上記の実施例においては、15R大当たりとして確変移行を伴う15R確変大当たりのみを設定したが、確変移行を伴わない15R通常大当たりについても設定してもよい。例えば、15R確変大当たりおよび2R確変大当たりの場合にバトル演出において勝利させ、15R通常大当たりおよび2R通常大当たりについてはバトル演出において敗北させるように演出を構成してもよい。それにより、確変移行の有無を示唆する特殊演出を構成することが可能になる。   In the above-described embodiment, only the 15R probability big hit with the probability change transition is set as the 15R big hit. However, the 15R normal big hit without the probability change transition may be set. For example, in the case of 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot, the effect may be configured to win in the battle performance, and the 15R normal jackpot and 2R normal jackpot to be defeated in the battle performance. As a result, it is possible to configure a special effect that suggests whether or not there is a probability transition.

上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当たりか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which determination of success / failure, symbol determination, and variation pattern determination are performed by acquiring separate lottery values in the first lottery and the second lottery. As a modified example, it may be configured to process all the determinations of success / failure, symbol determination, and variation pattern determination using a single lottery value in the first lottery and the second lottery. In addition, separate lottery values may be used to determine whether or not the jackpot is accompanied by a probable change or a short time.

上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the information indicating the result of the first lottery or the second lottery and the information on the number of holdings are provided together with the values indicating the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the prior determination results. The example of transmitting from the substrate 102 to the sub-substrate 104 has been described. In a modification, it is good also as a structure which transmits these information separately, without transmitting at once.

上記の実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板104側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。   In the above-described embodiment, the determination table and the preliminary determination table, the symbol determination table and the preliminary symbol determination table, the variation pattern table and the preliminary pattern determination table, and each table so that the ranges of the lottery values match between these tables. Explained the example where is defined. In the modified example, each table is set in such a way that the result of the pre-judgment does not necessarily match the result of the main judgment, but it matches with a high probability, such as by slightly shifting the range of the lottery value. May be. Thereby, for example, it is also possible to set a precursor when a determination result that is a hit is transmitted with a high probability, without separating the determination of the precursor setting between a case where the result of the success / failure determination is a win and a case where the result is a failure. . In this way, by providing a certain degree of uncertainty with respect to the prior determination result, it is possible to reduce the adjustment of processing based on whether or not the sub-board 104 receives the information, and the processing load can be reduced.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出図柄表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 gaming areas, 60 production symbol display devices, 62 first start winning ports, 63 second start winning ports, 68 operating ports, 70 first special symbol display devices, 71 second special symbols Display device, 72 general prize opening, 91 first big prize opening, 92 second big prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 116 hold control means, 120 special game control means, 126 first lottery Means, 128 second lottery means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decorative symbol, 192 first special symbol, 193 second special symbol.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、
前記通常遊技中に前記図柄の変動表示とともに表示される図柄変動演出の演出表示過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する一方、前記特別遊技中に表示される特別遊技演出の演出表示過程が定められた複数の特別演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動演出パターンのいずれかを選択する一方、
前記当否抽選の結果が当たりとなった場合には、前記複数の特別演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、
決定された変動演出パターンにしたがって前記通常遊技における演出表示を制御する一方、決定された特別演出パターンにしたがって前記特別遊技における演出表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、前記変動演出パターンとして、特定の場合に選択される複数種類のストーリーをそれぞれ展開するための複数の特定変動演出パターンを保持する一方、前記特別演出パターンとして、特定の場合に選択される複数種類のストーリーをそれぞれ展開するための複数の特定特別演出パターンを保持し、前記特定変動演出パターンおよび前記特定特別演出パターンとして、互いに対応づけられた演出パターンであってその対応する演出パターンにしたがって前記図柄変動演出と前記特別遊技演出とが続けて表示された場合に一つの一貫したストーリーを成立させる演出パターンをそれぞれ含み、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が当たりとなった場合に、遊技者に与える利益が異なるように設けられた複数の特別遊技態様からいずれかを決定し、決定された特別遊技態様をなす特別遊技を実行し、
各特定特別演出パターンにより展開されるストーリーが、前記複数の特別遊技態様に対応づけられており、
前記変動パターン決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりである場合に、決定された特別遊技態様をなす特別遊技後の所定期間、前記変動パターンとして前記特別遊技態様に応じて変動時間が設定された限定変動パターンを選択し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりである場合に、決定された特別遊技態様に応じて前記複数の特定特別演出パターンのいずれかを選択するとともに、その当否抽選の結果に対応する変動演出パターンとして前記選択された特定特別演出パターンに対応する特定変動演出パターンを選択し、その特別遊技後の図柄変動演出を表示させるための変動演出パターンとして前記選択された特定特別演出パターンに対応する変動演出パターンであって前記選択された限定変動パターンの変動時間に相当する演出時間が設定された特定変動演出パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the winning / failing lottery wins,
An effect display device in which a symbol for showing the result of the success / failure lottery is variably displayed;
Fluctuation pattern determining means for selecting one of a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the symbol variation display is determined according to the result of the success / failure lottery,
An effect display process of special game effects displayed during the special game while holding a plurality of variable effect patterns in which the effect display process of the pattern change effects displayed together with the change display of the symbols during the normal game is held Effect pattern storage means for holding a plurality of special effect patterns defined by;
While selecting one of the plurality of variation effect patterns according to the result of the success / failure lottery,
When the result of the success / failure lottery is a win, an effect determining means for selecting one of the plurality of special effect patterns;
Display control means for controlling the effect display in the normal game according to the determined variation effect pattern, while controlling the effect display in the special game according to the determined special effect pattern,
The effect pattern storage means holds a plurality of specific variation effect patterns for developing a plurality of types of stories selected in a specific case as the variation effect pattern, while a specific case as the special effect pattern Holding a plurality of specific special effect patterns for developing a plurality of types of stories selected respectively, and as the specific variation effect pattern and the specific special effect pattern, the corresponding effect patterns corresponding to each other Each of the pattern variation effects and the special game effects according to the effect pattern each include an effect pattern that establishes a single consistent story when displayed.
The special game control means determines one of a plurality of special game modes provided so that profits given to the player are different when the result of the winning / failing lottery is a win, and the determined special game mode Execute a special game
The story developed by each specific special performance pattern is associated with the plurality of special game modes,
The variation pattern determining means sets a variation time according to the special game mode as the variation pattern for a predetermined period after the special game that is determined as the special game mode when the result of the winning / failing lottery is a win. Select a limited variation pattern,
The effect determining means selects one of the plurality of specific special effect patterns according to the determined special game mode when the result of the success / failure lottery is a win, and corresponds to the result of the success / failure lottery Corresponding to the selected specific special effect pattern as the variable effect pattern for selecting the specific variable effect pattern corresponding to the selected specific special effect pattern as the variable effect pattern and displaying the symbol variable effect after the special game A bullet ball game machine, wherein a specific variation effect pattern is selected, which is a variation effect pattern to be set and an effect time corresponding to the change time of the selected limited variation pattern is set.
前記変動パターン決定手段は、前記限定変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンを選択対象として保持し、前記当否抽選の結果が当たりである場合に、決定された特別遊技態様に応じて異なる限定変動パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The variation pattern determining means holds a plurality of variation patterns having different variation times as the limited variation pattern as selection targets, and when the result of the success / failure lottery is a win, the limitation varies depending on the determined special game mode. 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a variation pattern is selected. 前記演出パターン記憶手段は、前記特定変動演出パターンおよび前記特定特別演出パターンとして、予め定める複数種のキャラクターのいずれかが登場して勝敗を決めるゲームの演出であって、登場するキャラクターの種類によってその勝敗の見込みが異なり、登場するキャラクターの種類および勝敗によってストーリーが構成される複数種の演出の表示過程がそれぞれ定められた複数の演出パターンを保持し、
各特定特別演出パターンによるゲームの演出における勝敗の展開が、前記複数の特別遊技態様に対応づけられており、
前記演出決定手段は、前記特別遊技の終了によって前記特定特別演出パターンから前記特定変動演出パターンに切り替えられる際、その特定特別演出パターンとして前記ゲームの演出において勝敗が確定しないストーリー展開がなされる特別演出パターンを選択し、その特別遊技後に限定変動パターンによる図柄変動演出が連続的に表示される過程で当否抽選の結果が当たりとなった場合、その当たりに対応する図柄変動演出にて前記ゲームの勝敗が確定するよう変動演出パターンを選択することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The effect pattern storage means is an effect of a game in which one of a plurality of predetermined characters appears and determines a win or loss as the specific variation effect pattern and the specific special effect pattern, depending on the type of the character that appears. There are multiple production patterns with different chances of winning and losing, and the types of characters that appear and the display process of multiple types of productions that make up the story based on wins and losses.
The development of winning and losing in the game production by each specific special production pattern is associated with the plurality of special game modes,
When the special determining pattern is switched from the specific special effect pattern to the specific variation effect pattern by the end of the special game, the effect determining means is a special effect in which a story development in which winning or losing is not determined in the game effect is made as the specific special effect pattern. If the result of winning or failing lottery wins in the process of selecting a pattern and displaying the limited variation pattern with the limited variation pattern continuously after that special game, the winning or losing of the game will be performed with the corresponding symbol variation effect. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the variation effect pattern is selected so that is determined.
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