JP6626355B2 - Gaming machine - Google Patents

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大蔵 谷藤
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能なパチンコ遊技機があった。   As a game machine generally known as this type of game machine, for example, there has been a pachinko game machine which can be controlled to an advantageous state (big hit game state or the like) advantageous to a player.

このような遊技機としては、リーチ演出のような特定演出の実行中において、たとえば有利状態となる信頼度を示唆する星印を表示する等、特定演出を補助する演出をするものがあり、そのような演出の特定演出の実行中に、特定演出を補助する演出を増加させるものがあった(特許文献1)。また、特定演出を補助する演出としては、たとえば、カットイン演出画像のような表示をするものがあった(特許文献2)。   As such a gaming machine, during execution of a specific effect such as a reach effect, for example, there is an effect that assists the specific effect, such as displaying a star sign indicating the reliability of an advantageous state. While performing such a specific effect, there has been an effect that increases the effect that assists the specific effect (Patent Document 1). Further, as an effect for assisting a specific effect, for example, there is an effect that displays a cut-in effect image (Patent Document 2).

特開2014−83261号公報(段落0314等)JP 2014-83261 A (paragraph 0314 and the like) 特開2015−107205号公報(段落0414等)JP-A-2015-107205 (paragraph 0414 etc.)

しかし、従来の遊技機において、特定演出を補助する演出としては、単に特定演出の実行中に演出態様を変更する演出が実行されるだけであり、演出の面白みに欠けるという問題があった。   However, in a conventional gaming machine, as an effect for assisting a specific effect, an effect of simply changing the effect mode during execution of the specific effect is performed, and there is a problem that the effect of the effect is lacking.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣を向上させることである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to enhance the interest in a game and enhance the interest of a game.

(1) 遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
特定演出(図3、図4のバトル演出による特定演出)を実行可能な特定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図5のS2)と、
前記特定演出の実行中に該特定演出の演出態様と前記有利状態との関連性を示唆することにより該特定演出を補助する補助表示演出(図3(A),(B),(D)、図4(D)に示す補助演出キャラクタ96を用いた補助説明表示および補助示唆表示を含む補助演出)を実行可能な補助表示演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図5のS4,S17)と、
前記特定演出の実行中に、前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の示唆演出(図3(B),(C)、図4(C)に示す第1示唆表示による第1示唆演出および第2示唆表示による第2示唆表示演出)のうちのいずれかを実行可能な示唆演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図5のS6,S15)とを備え、
前記補助表示演出の表示位置を前記示唆演出の表示位置に近づけて前記補助表示演出を前記示唆演出に作用させる表示を実行することにより前記示唆演出の演出内容を変化させる制御(図3(B)、図4(D)に示す補助演出キャラクタ96による作用表示)と、前記示唆演出が実行されたことに関連して前記補助表示演出の表示態様を実行された前記示唆演出の演出態様に応じた表示態様に変更する制御(図3(A)、図4(D)に示す補助演出キャラクタ96による補助説明表示から、図3(D)、図4(D)に示す補助演出キャラクタ96による補助示唆表示に変更する補助演出変更制御)とを実行可能である(図5のS8,S17)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Specific effect means (effect control microcomputer 100, S2 in FIG. 5) capable of executing a specific effect (specific effect by the battle effect in FIGS. 3 and 4);
During the execution of the specific effect, an auxiliary display effect that assists the specific effect by suggesting a relation between the effect mode of the specific effect and the advantageous state (FIGS. 3 (A), (B), (D), Auxiliary display effect execution means (effect control microcomputer 100; S4, S17 in FIG. 5) capable of executing auxiliary effect display and auxiliary suggestion display using auxiliary effect character 96 shown in FIG. 4D. When,
During the execution of the specific effect, a plurality of types of suggestion effects having different degrees of expectation controlled in the advantageous state (first suggestion by the first suggestion display shown in FIGS. 3 (B), (C), and FIG. 4 (C)). effect and the second executable suggested directing means any of the second suggestion display effect) by suggesting display (presentation control microcomputer 100 includes a and S6, S15) in FIG. 5,
Control that changes the display content of the suggestion effect by causing the display position of the auxiliary display effect to approach the display position of the suggestion effect and executing a display that causes the auxiliary display effect to act on the suggestion effect (FIG. 3B) 4D), and the display mode of the auxiliary display effect is related to the execution of the suggestion effect in accordance with the execution of the suggestion effect. Control for changing to a display mode (from the auxiliary explanation display by the auxiliary effect character 96 shown in FIGS. 3A and 4D, the auxiliary suggestion by the auxiliary effect character 96 shown in FIGS. 3D and 4D) (An auxiliary effect change control for changing to display) (S8, S17 in FIG. 5).

このような構成によれば、演出の組合せにより、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣を向上させことができる。   According to such a configuration, by combining the effects, it is possible to enhance the interest in the effects and improve the interest of the game.

(2) 前記(1)に記載の遊技機であって、
識別情報の変動表示を実行し、変動表示の表示結果により前記有利状態となるか否かを特定可能な変動表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段により遊技者の特定動作が検出されたときに、音量調整表示を特定期間に亘って表示する音量調整表示手段とをさらに備え、
前記音量調整表示手段は、前記変動表示中に前記音量調整表示を実行するときには、前記変動表示中の識別情報の少なくとも一部に重畳して前記音量調整表示を表示可能であり、
前記特定期間の満了前に前記変動表示が終了したときには併せて前記音量調整表示の表示を終了させる。
) 前記(1)または(2)に記載の遊技機であって、
遊技者の動作(プッシュボタン120のボタン操作等)を検出可能な動作検出手段(プッシュセンサ124等)をさらに備え、
前記示唆演出手段は、前記示唆演出として、遊技者の動作を促進する促進演出(図3(B)、図4(C)のボタン操作促進表示による第1示唆演出)をする(図5のS6)とともに、前記動作検出手段により遊技者の動作(図3(C)のようなボタン操作)が検出されたことに応じて、当該促進演出とは別の示唆演出(図3(C)、図4(C)のカットイン画像97を表示するカットイン表示による第2示唆演出)をする(図5のS15)。
(2) The gaming machine according to (1),
A variable display means for performing a variable display of the identification information, and capable of specifying whether or not to be in the advantageous state according to a display result of the variable display,
An operation detecting means capable of detecting an operation of the player;
A volume adjustment display unit for displaying a volume adjustment display over a specific period when a specific operation of the player is detected by the operation detection unit,
When executing the volume adjustment display during the fluctuation display, the volume adjustment display means can display the volume adjustment display by superimposing on at least a part of the identification information during the fluctuation display,
When the fluctuation display is completed before the expiration of the specific period, the display of the volume adjustment display is also terminated.
( 3 ) The gaming machine according to (1) or (2) ,
Further comprising an operation detecting means (such as a push sensor 124) capable of detecting an operation of the player (such as a button operation of the push button 120);
The suggestion effect means performs a prompting effect (first suggestion effect by the button operation prompting display of FIGS. 3B and 4C) for promoting the action of the player as the suggestion effect (S6 in FIG. 5). ), And in response to detection of a player's operation (button operation as shown in FIG. 3 (C)) by the operation detecting means, a suggestion effect different from the promotion effect (FIG. 3 (C), FIG. The second suggestion effect by the cut-in display for displaying the cut-in image 97 of FIG. 4 (C) is performed (S15 in FIG. 5).

このような構成によれば、促進演出とは別の示唆演出により、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the effect and further enhance the interest of the game by a suggestion effect different from the promotion effect.

) 前記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出手段は、複数種類の示唆演出(複数種類のボタン操作促進表示、複数種類のカットイン表示等)のいずれかを実行可能である。
( 4 ) The gaming machine according to any one of (1) to (3) ,
The suggestion effect means can execute any one of a plurality of types of suggestion effects (eg, a plurality of types of button operation promotion displays, a plurality of types of cut-in displays).

このような構成によれば、複数種類の示唆演出により、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, a plurality of types of suggestive effects can enhance the interest in the effects and further enhance the interest of the game.

) 前記()に記載の遊技機であって、
前記補助表示演出実行手段は、前記複数種類の示唆演出のうちから実行された示唆演出の種類に応じて、当該示唆演出の実行後における前記補助表示演出の演出態様を異ならせる(複数種類の第2示唆表示のうち、図3(C)のように「大チャンス」のカットイン文字97Bを含むカットイン表示による示唆演出が実行されると、補助示唆表示が複数種類の補助示唆表示のうち、図3(D)のように「大チャンス」の第2メッセージ96Bを表示する補助示唆表示となるように、第2示唆表示の種類に応じて、補助示唆表示の表示態様が異なる制御が実行される)。
( 5 ) The gaming machine according to ( 4 ),
The auxiliary display effect execution means changes an effect mode of the auxiliary display effect after execution of the suggestion effect according to a type of the suggestion effect executed from among the plurality of types of suggestion effects (a plurality of types of the suggestion effects). When the suggestion effect of the cut-in display including the cut-in character 97B of "Large Chance" is executed as shown in FIG. As shown in FIG. 3 (D), control is performed to change the display mode of the auxiliary suggestion display according to the type of the second suggestion display so that the auxiliary suggestion display displays the second message 96B of “Large Chance”. ).

このような構成によれば、示唆演出の種類に応じて、当該示唆演出の実行後の補助表示演出の演出態様が異なるという演出の組合せにより、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, depending on the type of the suggestion effect, the effect combination of the effect that the effect of the auxiliary display effect after the execution of the suggestion effect is different is improved, so that the interest in the effect is improved and the interest of the game is further enhanced. Can be improved.

) 前記(1)から()のいずれかに記載の遊技機であって、
前記補助表示演出実行手段は、前記補助表示演出として、前記特定演出の演出態様と前記有利状態との関係を説明する説明演出(図3(A)、図4(D)の補助説明表示)を前記特定演出開始時から実行する(図5のS4)。
( 6 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 5 ),
The auxiliary display effect execution means includes, as the auxiliary display effect, an explanation effect (an auxiliary explanation display in FIGS. 3A and 4D) for explaining a relationship between the effect mode of the specific effect and the advantageous state. It is executed from the start of the specific effect (S4 in FIG. 5).

このような構成によれば、説明演出により、遊技者がわかりやすい遊技を提供することができる。   According to such a configuration, a game that is easy for the player to understand can be provided by the explanation effect.

) 前記(1)から()のいずれかに記載の遊技機であって、
前記補助表示演出として、前記特定演出の開始時において前記特定演出の演出態様と前記有利状態との関係を説明する説明演出(図3(A)、図4(D)の補助説明表示)をした(図5のS4)後、前記示唆演出手段による前記示唆演出が実行されたことに関連して、前記有利状態となることを示唆する有利状態期待度演出(図3(D)、図4(D)に示す補助示唆表示)に演出態様を変更する変更演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図5のS8,S17)をさらに備える。
( 7 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 6 ),
As the auxiliary display effect, at the start of the specific effect, an explanation effect (an auxiliary explanation display in FIGS. 3A and 4D) explaining the relationship between the effect mode of the specific effect and the advantageous state was made. After (S4 in FIG. 5), in connection with the execution of the suggestion effect by the suggestion effect means, an advantageous state expectation effect indicating that the advantageous state is obtained (FIG. 3 (D), FIG. 4 ( D), further includes a change effect execution means (effect control microcomputer 100, S8, S17 in FIG. 5) for changing the effect mode.

このような構成によれば、演出態様の変更により、無駄な演出が抑制できるとともに、特定演出の遊技状態への期待度が遊技者に分かりやすいようにすることができる。   According to such a configuration, by changing the effect mode, useless effects can be suppressed, and the degree of expectation of the specific effect in the game state can be easily understood by the player.

) 前記(1)から()のいずれかに記載の遊技機であって、
前記補助表示演出実行手段は、前記有利状態となるか否かが前記特定演出の実行中に報知される前に前記補助表示演出を終了する(図5のS17により、図4(D)の補助示唆表示期間T6のような所定期間に亘り補助示唆表示が実行された後、補助示唆表示期間T6の終了に応じて、当該補助示唆表示が、図4(B)の当否示唆演出期間T10の開始前に消去される。)。
( 8 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 7 ),
The auxiliary display effect execution means terminates the auxiliary display effect before it is notified during the execution of the specific effect whether or not the advantageous state is established (S17 in FIG. 5, the auxiliary display effect in FIG. 4D). After the auxiliary suggestion display is executed for a predetermined period such as the suggestion display period T6, the auxiliary suggestion display is started in response to the end of the auxiliary suggestion display period T6 at the start of the success / failure suggestion effect period T10 in FIG. Deleted before.)

このような構成によれば、有利状態となるか否かの報知タイミングに遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the notification timing of whether or not the vehicle is in the advantageous state.

) 前記(1)に記載の遊技機であって、
前記有利状態となるか否かを表示結果により特定可能な変動表示を実行可能な変動表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段により遊技者の特定動作が検出されたときに、表示による特定報知を特定期間に亘って実行する特定報知手段とをさらに備え、
前記特定報知手段は、前記変動表示中に前記特定報知を実行するときには、前記変動表示の少なくとも一部において重畳的に前記特定報知の表示を実行可能であり、
前記特定期間の満了前に前記変動表示が終了したときには併せて前記特定報知の表示を終了させる(特定報知の表示に関する変形例)。
( 9 ) The gaming machine according to (1 ) ,
A variation display unit capable of executing a variation display capable of specifying whether or not to be in the advantageous state by a display result;
An operation detecting means capable of detecting an operation of the player;
Specific notification means for executing a specific notification by display over a specific period when the specific operation of the player is detected by the operation detection means,
The specific notification unit, when performing the specific notification during the variable display, it is possible to superimposedly display the specific notification in at least a part of the variable display,
When the variable display ends before the expiration of the specific period, the display of the specific notification is ended at the same time (a modification of the display of the specific notification).

このような構成によれば、変動表示の表示結果を視認することを阻害しないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the display result of the variable display from being visually recognized.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board). 補助演出および示唆演出の演出例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the production display device which shows the production example of an auxiliary production and a suggestion production. 補助演出および示唆演出等の各種演出の演出タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production timing of various productions, such as an auxiliary production and a suggestion production. 特定演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific production processing.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and any gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player is applicable. Good.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機1は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠2を有する。   The pachinko gaming machine 1 performs a predetermined game as described below by hitting a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame and a game frame that is openably and closably mounted inside the outer frame. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 that is provided to be openable and closable on the game frame.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル5等が設けられている。パチンコ遊技機1の内部には、打球操作ハンドル5の操作に応じて遊技領域7に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle 5 for firing a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. Inside the pachinko gaming machine 1, a hit ball launching device for hitting a game ball into the game area 7 in accordance with an operation of the hit ball operation handle 5 is provided. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which a hit game ball can flow down.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ124(図2参照)により検出される。   A push button 120 is provided as an operating means on a member forming the hit ball supply tray (upper tray) 3. A player's operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 (see FIG. 2).

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a for variably displaying a first special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each, and a plurality of types each capable of identifying each other. And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as the identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display (LCD), and displays on the display screen various types of images such as a change display of the effect symbol synchronized with a change display of the first special symbol or the second special symbol. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decoration effects (for effects) of “left”, “middle”, and “right” is formed.

演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display (LCD), and displays on the display screen various types of images such as a change display of the effect symbol synchronized with a change display of the first special symbol or the second special symbol. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decoration effects (for effects) of “left”, “middle”, and “right” is formed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning port 13 is detected by the first starting port switch 13a. In addition, below the winning device having the first starting winning opening 13, there is provided a variable winning ball device 15 having the second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second starting winning port 14 is detected by the second starting port switch 14a.

可変入賞球装置15は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な電動チューリップ(電チューとも呼ばれる)型の入賞手段であり、ソレノイド16によって駆動される。可変入賞球装置15が開状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなり)。可変入賞球装置15が閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。可変入賞球装置15は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。   The variable winning ball device 15 includes a pair of left and right movable pieces, and has an open state (first state) that is advantageous for the player (the game ball can enter) and a closed state that is disadvantageous for the player (the game ball cannot enter). An electric tulip (also referred to as an electric tuner) type winning means that can be changed to a state (second state) is driven by the solenoid 16. When the variable prize ball device 15 is in the open state, the game ball can enter the second start prize port 14 (start prize becomes easier). When the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting winning port 14. In the closed state, the variable winning ball device 15 may be configured such that it is difficult to win a prize, but it is possible to win a prize (game balls are difficult to win). The variable prize ball device 15 is configured by a variable prize unit that can change between a first state in which a game ball can enter a predetermined area and a second state in which a game ball cannot enter or cannot enter a predetermined area. It should just be.

可変入賞球装置15が閉状態のときには、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置15が開状態のときには、第1始動入賞口13よりも、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   When the variable winning ball device 15 is in the closed state, there is no area where the variable winning ball device 15 can receive a game ball, so that the game ball is more likely to win the first start winning port 13 than the second start winning port 14. On the other hand, when the variable winning prize ball device 15 is in the open state, the area in which the variable winning prize ball device 15 can receive game balls is wider than the first starting winning opening 13, and thus the second winning prize opening 13 is larger than the first starting winning opening 13. A game ball can easily enter the starting winning port 14. Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbols that can be identified. Normally, the symbol display 10 is realized by a display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄(当り図柄。)となったときに、可変入賞球装置15が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the ordinary symbol display 10 is started. When the stop symbol resulting from the variable display result on the ordinary symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state for a predetermined number of times and for a predetermined time. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol holding storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the fluctuation display of the normal symbol is held and stored, and the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lighted LEDs by one. Every time when the variable display of the ordinary symbol display 10 is started based on such ordinary symbol reserved storage, the ordinary symbol reserved memory is exhausted and the number of lighted LEDs is reduced by one.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(通過、入賞を含む)して第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されることにより変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立する。その後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示時間(変動時間)が経過すると、当該変動表示の表示結果(停止図柄)が導出表示されて終了する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第1始動入賞口13への遊技球の進入による保留記憶は、第1保留記憶と呼ばれる。第2始動入賞口14への遊技球の進入による保留記憶は、第2保留記憶と呼ばれる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the game ball enters (including passing or winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, and the first starting is performed. The first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition), which is the execution condition of the fluctuation display, is established by detection by the mouth switch 13a or the second start switch 14a. Thereafter, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is, for example, a case where the number of reserved storages is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, In addition, the processing is started based on the satisfaction of the start condition of the variable display in which the big hit game is not executed. When the fluctuating display time (fluctuating time) elapses, the fluctuating display of the first special symbol or the second special symbol is terminated after the display result (stop symbol) of the fluctuating display is derived. In addition, for a variable display in which the start condition has not been satisfied even though the game ball has entered the start winning area such as the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, the predetermined upper limit number is not exceeded. Storing the information in is called pending storage. Reservation storage due to the entry of a game ball into the first starting winning opening 13 is referred to as first reservation storage. Reservation storage due to the entry of the game ball into the second starting winning opening 14 is called second reservation storage.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1保留記憶の保留記憶数を表示する第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2保留記憶の保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, a first special symbol hold storage indicator 18a for displaying the number of first hold storages and the number of hold storages of the second hold memory are displayed. A second special symbol hold storage display 18b to be displayed is provided. Each of the first special symbol hold storage display 18a and the second special symbol hold storage display 18b increases the number of lights to be turned on by one each time there is a corresponding valid start winning prize, and the corresponding special symbol display Each time the variable display is started, the number of illuminated indicators is reduced by one.

第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。   When the first special symbol display 8a is performing the variable display of the first special symbol, the effect display device 9 performs the effect display such as the variable display of the effect symbol in response to the variable display. When the variable display of the second special symbol is being executed on the second special symbol display 8b, the effect display such as the variable display of the effect symbol is executed on the effect display device 9 in response to the variable display.

特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the special symbol and the effect symbol are changed and the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or is specified on the second special symbol display 8b. When the big hit display result (big hit symbol) as the display result is derived and displayed, the large hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the variable display result, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state in which an advantageous value is given to the player.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。リーチ演出としては、はずれ表示結果となるときに選択される割合が、大当り表示結果となるときに選択される割合よりも高いノーマルリーチ演出と、大当り表示結果となるときに選択される割合が、はずれ表示結果となるときに選択される割合よりも高いスーパーリーチ演出とが含まれる。スーパーリーチ演出が実行されたときは、ノーマルリーチ演出が実行されたときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。   Further, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continues for a predetermined time and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). (Combination of symbols), stopped, rocked, scaled or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of displayed symbols were switched An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. As the reach effect, the ratio selected when the result of the loss display is higher than the ratio selected when the result of the big hit is displayed is different from the ratio selected when the result of the big hit is displayed. A super-reach effect higher than the ratio selected when the display result is obtained is included. When the super-reach effect is executed, the degree of expectation of the jackpot display result is higher than when the normal-reach effect is executed.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state is a display in which the effect symbols that have not yet been stopped and displayed still fluctuate when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the big hit combination. This is a state or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate synchronously while forming all or a part of the big hit combination.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略)。   At the lower end in the display area of the effect display device 9, an image (hereinafter referred to as a "hold image" or "hold display") that displays the generated hold storage information is displayed corresponding to the number of the hold storage information. A display area is formed (not shown).

可変入賞球装置15の下方には、ソレノイド21によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23により入賞球として検出される。なお、可変入賞球装置20は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。特別可変入賞球装置20は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。   An opening / closing plate driven by the solenoid 21 is provided below the variable winning ball device 15, and an open state (first state) that is advantageous for the player (the game ball can enter) and a disadvantage (the game ball is disadvantageous) for the player. A special variable winning ball device 20 is provided as a winning means that can be changed to a closed state (second state) in which entry is impossible. In the special variable prize winning ball device 20, the large winning opening which is a prize area is opened by controlling the open / close plate to be opened in the big hit game state. The game ball that has entered the special winning opening is detected by the count switch 23 as a winning ball. In the closed state, the variable winning ball device 20 may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (game balls are hard to win). The special variable prize ball device 20 is configured by a variable prize unit that can change between a first state in which game balls can enter a predetermined area and a second state in which game balls cannot enter or difficult to enter a predetermined area. It should just be done.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置20が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。あるラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの間には、所定期間(たとえば数秒間)に亘り特別可変入賞球装置20が閉鎖状態とされるインターバル期間が設けられている。大当り遊技状態において、ラウンド遊技は、インターバル期間を介して複数回繰返し継続制御されることとなる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定の上限個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(たとえば第15ラウンド等)に達するまで繰返される。   In the big hit game state, the repetition continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repetition continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. A game in which the special variable winning ball device 20 is opened by repeated continuation control in a round is called a round game. An interval period in which the special variable winning ball device 20 is closed for a predetermined period (for example, several seconds) is provided between the end of one round game and the start of the next round game. . In the big hitting game state, the round game is repeatedly and continuously controlled a plurality of times through the interval period. In the big hit game state, after the special variable winning ball device 20 is set to the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined upper limit number ( For example, 10) winning spheres are generated, and the closing state is established when the opening end condition) is satisfied. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the jackpot game state reaches the final round (for example, the fifteenth round) in which the predetermined upper limit is reached.

大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随し、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   There are a plurality of types of big hits, and when it is determined that a big hit is made, one of the big hit types is selected. Among the types of “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the special gaming state is a state where the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state which is not a probable change state). The type (type) of the big hit that shifts to the probable change state (abbreviation of the probabilistic change state and also referred to as the high probability state) is called “probable change big hit”. As a special game state, there is a case in which the special symbol or the effect symbol is changed to a time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shorter than that in the non-time reduction state. The special game state may be controlled to the time saving state independently of the probable change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   As described above, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. Of the "big hits", the type (type) of the big hit that does not shift to the probability change state after being controlled to the big hit gaming state is called "normal big hit".

特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   As a special game state, the frequency of the variable prize ball device 15 being opened is increased in association with the probable change state or the time saving state, thereby increasing the frequency with which the game ball enters the variable prize ball device 15 to achieve a variable prize. There is a case where the electric device is controlled to the electric chew support control state for facilitating the winning of the ball device 15 (increasing the entry and increasing the frequency).

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側には、効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. Further, outside the game area 7, four speakers 27 for producing sound effects and voices are provided. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (also simply referred to as a “card unit”) that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit. 57. The microcomputer 560 for game control further includes a random number circuit 503 for generating a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). Even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag or the like) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the special symbol change display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and generates the data at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value based on the fact that the start winning time is the time of reading (extracting) the numerical data. The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that supplies detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, an output circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control is also mainly provided. It is mounted on a substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the microcomputer 560 for game control includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101を含む。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124の検出信号が、入力ポート106を介して入力される。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The effect control microcomputer 100 includes an effect control CPU 101. The VDP 109 controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100. The effect control CPU 101 receives the detection signal of the push sensor 124 via the input port 106.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出表示装置9等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。   The game control microcomputer 560 is a relay board that passes a production control command for instructing the production contents of various production devices such as the production display device 9 in only one direction from the main board 31 to the production control board 80. Transmit via 77. The effect control microcomputer 100 receives the effect control command, performs the variable display control of the effect display device 9, and controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. By controlling the sound output from the speaker 27 via the audio output board 70, various effect controls are performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第1特別図柄と第2特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。   In the game control microcomputer 560, when a predetermined main process for game control is executed, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. Game control can be executed. A game control in which a variable display of a special symbol such as a first special symbol and a second special symbol, and a specific game control such as a big hit game control are executed in conjunction with the execution of the timer interrupt processing. The process is executed according to a predetermined process.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、乱数回路503および各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種別(種類)判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ランダムカウンタの初期値決定等を行なう。大当り判定用のデータ、大当り種別判定用のデータ、変動パターン種別判定用のデータ、および、変動パターン判定用のデータ等の所定のデータは、乱数回路503および各種のランダムカウンタの更新条件成立等の特定条件で更新(変化)可能な数値変化データである。そして、これらのデータは、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出時(始動入賞検出時)に抽出され、第1保留記憶情報または第2保留記憶情報としてRAM55に記憶される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、そのような保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件が成立したときに、RAM55に第1保留記憶情報または第2保留記憶情報として記憶された各種データが読出されて、前述のような各種判定に用いられ、その判定結果に基づいて、変動表示が実行される。大当り判定は、乱数回路503の抽出データを用いて行なわれる。大当り種別判定は、大当り種別判定用ランダムカウンタの抽出データを用いて行なわれる。変動パターン種別判定は、変動パターン種別判定用ランダムカウンタの抽出データを用いて行なわれる。変動パターン判定は、変動パターン判定用ランダムカウンタの抽出データを用いて行なわれる。普通当り判定は、普通当り判定用ランダムカウンタの抽出データを用いて行なわれる。ラウンダムカウンタの初期値決定は、ラウンダムカウンタの初期値決定用ランダムカウンタの抽出データを用いて行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。   The game control microcomputer 560 extracts data from the random number circuit 503 and various random counters, and uses the extracted data to determine a big hit, a big hit type (kind), a change pattern type, a change pattern, and a normal hit. Judgment and determination of the initial value of the random counter are performed. Predetermined data such as the big hit determination data, the big hit type determination data, the variation pattern type determination data, and the variation pattern determination data are determined by the random number circuit 503 and various random counter update conditions. Numerical change data that can be updated (changed) under specific conditions. These data are extracted when a game ball is detected by the first starting port switch 13a or the second starting port switch 14a (at the time of starting winning detection) and stored in the RAM 55 as first or second reserved storage information. It is memorized. Then, the game control microcomputer 560 reads various data stored in the RAM 55 as the first hold storage information or the second hold storage information when the start condition of the variable display based on such hold storage information is satisfied. Then, it is used for the various determinations as described above, and the variable display is executed based on the determination results. The jackpot determination is performed using the extracted data of the random number circuit 503. The big hit type determination is performed using the extracted data of the big hit type determining random counter. The variation pattern type determination is performed using the extracted data of the variation pattern type determination random counter. The variation pattern determination is performed using the extracted data of the variation pattern determination random counter. The normal hit determination is performed using the extracted data of the random counter for normal hit determination. The determination of the initial value of the round dam counter is performed using the extracted data of the random counter for determining the initial value of the round dam counter. Based on such various determinations, the game control microcomputer 560 performs various game controls such as a jackpot game control, a first special symbol variation display, a second special symbol variation display, and a normal symbol variation display. Execute.

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。   Based on such various determinations, the game control microcomputer 560 determines predetermined control information such as a jackpot determination result, a jackpot type determination result, a variation pattern type determination result, and a variation pattern determination result. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 as an effect control command that is a command for effect control instruction. Based on the received effect control command, the effect control microcomputer 100 executes an effect in accordance with game control such as the first special symbol change display, the second special symbol change display, and the big hit control.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。   In the effect control microcomputer 100, when a predetermined main process for effect control is executed, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms, 4 ms, etc.), and the timer interrupt process is executed. Thus, various effect controls can be executed. The effect related to the fluctuation display of the effect symbol, and the specific effect control such as the effect related to the big hit game state, is performed in accordance with a predetermined process by the effect control process process which is executed in association with the execution of the timer interrupt process. Be executed.

[補助演出例]
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100により演出表示装置9において実行される補助演出の演出例を説明する。補助演出は、リーチ演出等の特定演出の実行中にその特定演出を補助する演出である。リーチ演出等の特定演出の実行中には、有利状態である大当り遊技状態となるか否かを示唆する示唆演出が実行される場合がある。
[Auxiliary production example]
Next, a description will be given of an effect example of an auxiliary effect executed on the effect display device 9 by the effect control microcomputer 100. The auxiliary effect is an effect that assists a specific effect during execution of a specific effect such as a reach effect. During execution of a specific effect such as a reach effect, a suggestion effect indicating whether or not a jackpot game state, which is an advantageous state, may be executed.

補助演出としては、たとえば、説明演出と有利状態期待度演出とが実行可能である。説明演出は、特定演出の演出態様と有利状態である大当り遊技状態との関係を説明する演出である。有利状態期待度演出は、有利状態となることを示唆する演出である。   As the auxiliary effect, for example, an explanatory effect and an advantageous state expectation effect can be executed. The explanation effect is an effect that explains the relationship between the effect mode of the specific effect and the jackpot game state that is an advantageous state. The advantage state expectation effect is an effect that suggests that the vehicle will be in an advantageous state.

示唆演出としては、たとえば、遊技者のプッシュボタン120への操作を促進するボタン操作促進表示をする第1示唆演出が実行可能であり、当該操作が検出されたことに応じて、促進演出とは別の示唆演出としてカットイン表示をする第2示唆演出が実行可能である。   As the suggestion effect, for example, a first suggestion effect of performing a button operation promotion display for promoting the operation of the push button 120 by the player can be executed, and in response to detection of the operation, the promotion effect A second suggestion effect of performing cut-in display as another suggestion effect can be executed.

このような補助演出と示唆演出とを組合せた演出としては、補助演出が示唆演出に作用する演出と、示唆演出が実行されたことに関連して補助演出の演出態様を変更する演出とが実行可能である。このような補助演出と示唆演出とを組合せた演出は、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、特定のスーパーリーチ演出の実行を指令する演出制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したときに実行される。なお、補助演出と示唆演出とを組合せた演出は、ノーマルリーチよりも大当りとなる期待度が高いリーチの種類として、スーパーリーチ以外に、ノーマルリーチよりも大当りとなる期待度が高く、スーパーリーチよりも大当りとなる期待度が低い所定のリーチが設けられている場合においては、当該所定のリーチの実行を指令する演出制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100が受信したときに実行してもよい。また、複数種類のスーパーリーチが表示可能な場合において、これらのうちの一部のスーパーリーチについては、補助演出と示唆演出とを組合せた演出を実行し、それ以外のスーパーリーチについては、補助演出と示唆演出とを組合せた演出を実行しないようにしてもよい。   As an effect combining such an auxiliary effect and a suggestion effect, an effect in which the auxiliary effect acts on the suggestion effect and an effect in which the effect mode of the auxiliary effect is changed in association with the execution of the suggestion effect are performed. It is possible. An effect combining such an auxiliary effect and a suggestion effect is, for example, when the effect control microcomputer 100 receives an effect control command for instructing execution of a specific super-reach effect from the game control microcomputer 560. Be executed. In addition, the production that combines the auxiliary production and the suggestion production, as a type of reach that has a higher expectation to be a big hit than the normal reach, besides super reach, the expectation that the big hit is larger than the normal reach, and a big hit than the super reach In the case where a predetermined reach having a low degree of expectation is provided, the execution is performed when the effect control microcomputer 100 receives the effect control command for instructing the execution of the predetermined reach from the game control microcomputer 560. May be. In addition, when a plurality of types of super reach can be displayed, for some of the super reach, the effect that combines the auxiliary effect and the suggestive effect is executed, and for the other super reach, the auxiliary effect is performed. It is possible not to execute the effect that combines the suggestion effect and the effect.

[補助演出および示唆演出の演出例]
図3は、補助演出および示唆演出の演出例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図3(A)〜(E)に、特定演出が実行されるリーチ演出において演出表示装置9で表示される補助演出および示唆演出の画像表示の一例が時間経過に応じて示されている。
[Examples of auxiliary and suggestive effects]
FIG. 3 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect example of the auxiliary effect and the suggestive effect. 3 (A) to 3 (E) show examples of the image display of the auxiliary effect and the suggestive effect displayed on the effect display device 9 in the reach effect in which the specific effect is executed, as time elapses.

演出表示装置9において、変動表示が実行されるときに、左,中,右の演出図柄91〜93は、画面中央部で変動表示が開始される。変動表示において、特定のスーパーリーチ演出が実行されるときには、図3(A)に示すように、演出図柄91〜93がリーチ表示態様(左,右演出図柄が同じ図柄で揃い、中演出図柄が変動中である表示態様)となったタイミングで、それらの演出図柄91〜93が画面隅部に移動して縮小表示され、リーチ演出として特定演出であるバトル演出が開始される。   In the effect display device 9, when the variable display is executed, the variable display of the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 is started at the center of the screen. In the variable display, when a specific super-reach effect is executed, as shown in FIG. 3A, effect symbols 91 to 93 are displayed in the reach display mode (the left and right effect symbols are the same, and the medium effect symbol is At the timing of the changing display mode), the effect symbols 91 to 93 move to the corners of the screen and are reduced and displayed, and a battle effect as a specific effect is started as a reach effect.

バトル演出は、遊技者の味方である味方キャラクタ94と遊技者の敵である敵キャラクタ95とがバトル(戦い)を行ない、味方キャラクタ94が勝ったときに大当り表示結果が表示され、敵キャラクタ95が勝ったときにはずれ表示結果が表示される演出である。   In the battle effect, the ally character 94 that is the ally of the player and the enemy character 95 that is the enemy of the player battle (fight), and when the ally character 94 wins, a big hit display result is displayed, and the enemy character 95 is displayed. This is an effect in which a deviation display result is displayed when the player wins.

バトル演出が実行されるときには、図3(A)に示すように、バトルの開始時に、味方キャラクタ94(「キャラクタA」と呼ばれる)と敵キャラクタ95(「キャラクタB」と呼ばれる)とが画面中央部に登場する。そして、バトル演出として、これらのキャラクタが戦うバトル表示が実行される(図示省略)。   When the battle effect is executed, as shown in FIG. 3A, at the start of the battle, an ally character 94 (referred to as “character A”) and an enemy character 95 (referred to as “character B”) are displayed in the center of the screen. Appear in the department. Then, a battle display in which these characters fight is executed as a battle effect (not shown).

リーチ演出としてのバトル演出が実行されるときには、バトル演出の開始直後(ほぼ同時)に、リーチ演出であるバトル演出を補助する補助演出として、補助演出キャラクタ96が画面隅部に登場し、補助演出キャラクタ96の台詞(セリフ)を示すメッセージ画像として、「キャラクタBを倒せば大当り!」という台詞を示す第1メッセージ96Aの画像を表示することにより、バトル演出の演出態様と大当り遊技状態との関係を説明(報知)する補助説明表示(キャラクタ説明表示ともいう)を行なう説明演出が実行される。このような説明演出がされることにより、遊技者がバトル演出の演出態様と大当り遊技状態との関係を容易に知ることができる。   When a battle effect as a reach effect is executed, immediately after the start of the battle effect (almost at the same time), an auxiliary effect character 96 appears in a corner of the screen as an auxiliary effect to assist the battle effect as a reach effect. By displaying the image of the first message 96A indicating the dialogue “The big hit if character B is defeated” as the message image indicating the dialogue (line) of the character 96, the relationship between the production mode of the battle effect and the big hit game state An explanation effect of performing an auxiliary explanation display (also referred to as a character explanation display) for explaining (notifying) is executed. By performing such an explanation effect, the player can easily know the relationship between the effect mode of the battle effect and the big hit game state.

バトル演出が開始された後、バトル演出が展開されて所定時間が経過すると、その経過時点において、味方キャラクタ94および敵キャラクタ95に代えて、画面中央部に、遊技者によるプッシュボタン120の操作を促進する促進演出として、プッシュボタン120を模したボタンアイコン98の画像を表示するとともに、ボタンアイコン98に対応して「PUSH」という文字よりなり押圧操作を示唆する操作示唆文字98Aの画像を表示する第1示唆表示(ボタン操作促進表示)が第1示唆演出として実行される。このような第1示唆演出が実行されることにより、大当りとなるか否かを遊技者に示唆することができる。   When a predetermined time has elapsed after the battle effect has been started and the battle effect has been developed, at that point, the player operates the push button 120 at the center of the screen instead of the ally character 94 and the enemy character 95. As the promotion effect to promote, an image of the button icon 98 imitating the push button 120 is displayed, and an image of the operation suggestion character 98A which is composed of the characters “PUSH” and suggests the pressing operation is displayed corresponding to the button icon 98. A first suggestion display (button operation promotion display) is executed as a first suggestion effect. By executing such a first suggestion effect, it is possible to suggest to the player whether or not a big hit will occur.

そして、図3(B)に示すように、説明演出のメッセージ画像96Aを消去し、補助演出キャラクタ96が画面中央部のボタンアイコン98の表示位置に移動して行き、第1示唆演出としてのボタンアイコン98に接触するような作用(動作)をする作用表示(キャラクタ作用表示ともいう)が実行される。これにより、補助演出が示唆演出に作用する演出制御が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 3 (B), the message image 96A of the explanation effect is deleted, the auxiliary effect character 96 moves to the display position of the button icon 98 in the center of the screen, and the button as the first suggestion effect is displayed. An action display (also referred to as a character action display) for performing an action (action) to touch the icon 98 is executed. Thus, the effect control in which the auxiliary effect acts on the suggestion effect is performed.

次に、図3(B)に示す第1示唆表示および作用表示がされている状態で、図3(C)に示すように、遊技者によりプッシュボタン120が操作されると、第2示唆演出としてのカットイン画像97を表示する第2示唆表示(カットイン表示ともいう)が行なわれる。カットイン画像97は、補助演出キャラクタ96と同様のカットインキャラクタ97Aの画像と、たとえば「大チャンス」というような文字等よりなるカットイン文字97Bの画像とを含み、第1示唆演出とは別の第2示唆演出をするために表示される。このようなカットイン画像97を表示することは、プッシュボタン120の操作に応じて画像を表示する操作対応表示とも呼ばれる。このように、示唆演出として、ボタン操作促進表示をする第1示唆演出とは別の示唆演出として、カットイン表示をする第2示唆演出を実行することにより、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣をより一層向上させることができる。   Next, in a state where the first suggestion display and the action display shown in FIG. 3B are displayed, as shown in FIG. 3C, when the player operates the push button 120, the second suggestion effect is produced. A second suggestion display (also referred to as cut-in display) displaying the cut-in image 97 is performed. The cut-in image 97 includes an image of a cut-in character 97A similar to the auxiliary effect character 96, and an image of a cut-in character 97B composed of characters such as "Large Chance", and is different from the first suggestion effect. Is displayed in order to make the second suggestion effect. Displaying such a cut-in image 97 is also referred to as an operation corresponding display in which an image is displayed according to the operation of the push button 120. As described above, by executing the second suggestion effect of performing cut-in display as a suggestion effect different from the first suggestion effect of performing button operation promotion display as a suggestion effect, it is possible to improve the fun of the effect and to enhance the game. Interest can be further improved.

図3(B)に示すボタン操作促進表示のボタンアイコン98の画像は、複数種類設の画像から選択されて表示されるものであり、大当りとなる期待度の高さにより、アイコンの種類(たとえば、アイコンの色)が異なる。図3(C)に示すカットイン画像97におけるカットイン文字97Bの画像は、複数種類設の画像から選択されて表示されるものであり、大当りとなる期待度の高さにより、表示する文字の種類が異なる。たとえば、大当りとなる期待度が所定レベル未満のときは、ボタンアイコン98として緑色のアイコンが表示され、大当りとなる期待度が所定レベル以上のときは、ボタンアイコン98として赤色のアイコンが表示される。このように、第1示唆演出において表示されるボタンアイコン98の画像の種類に応じて、大当りとなる期待度が異なることにより、演出に関する面白みを向上させることができる。   The image of the button icon 98 of the button operation promotion display shown in FIG. 3B is selected and displayed from a plurality of types of images, and the type of the icon (for example, , Icon colors) are different. The image of the cut-in character 97B in the cut-in image 97 shown in FIG. 3C is selected and displayed from a plurality of types of images. Different types. For example, when the big hit is less than a predetermined level, a green icon is displayed as the button icon 98. When the big hit is more than the predetermined level, a red icon is displayed as the button icon 98. . As described above, the degree of expectation to be a big hit varies depending on the type of the image of the button icon 98 displayed in the first suggestion effect, so that the interest in the effect can be improved.

また、大当りとなる期待度が所定レベル未満のときは、「大チャンス」という文字がカットイン文字97Bの画像として選択されて表示され、一方、大当りとなる期待度が所定レベル以上のときは、「激熱」という文字がカットイン文字97Bの画像として選択されて表示される。このように、第2示唆演出において表示されるカットイン文字97Bの文字の画像の種類に応じて、大当りとなる期待度が異なることにより、演出に関する面白みを向上させることができる。   When the big hit is less than the predetermined level, the character “big chance” is selected and displayed as the image of the cut-in character 97B. On the other hand, when the big hit is more than the predetermined level, The character “hot” is selected and displayed as the image of the cut-in character 97B. In this way, the degree of expectation to be a big hit varies depending on the type of image of the character of the cut-in character 97B displayed in the second suggestion effect, so that it is possible to improve the interest in the effect.

以上に説明したように、図3(B)に示す第1示唆表示が実行されている状態で、プッシュボタン120が操作されると、その操作に応じて、図3(C)に示すように第2示唆表示が実行されることにより、大当りとなるか否かを遊技者に示唆することができる。   As described above, when the push button 120 is operated in the state where the first suggestion display shown in FIG. 3B is being executed, as shown in FIG. By executing the second suggestion display, it is possible to suggest to the player whether or not a big hit will occur.

そして、第2示唆表示の実行が開始されてから予め定められた時間が経過すると、カットイン画像97が消去され、図3(D)に示すように、画面中央部に移動していた補助演出キャラクタ96が、移動前の元の位置(画面隅部)に戻る態様で移動して行き、図3(A)に示す補助説明表示とは異なり大当りへの期待度を示唆可能な補助示唆表示(期待度示唆表示ともいう)が実行される。補助示唆表示としては、補助演出キャラクタ96の台詞(セリフ)を示すメッセージ画像として、先に実行された示唆演出で表示されたカットイン文字97Bと同じ文字により「大チャンス!」または「激熱!」という大当りへの期待度を示唆するような台詞を示す第2メッセージ96Bの画像が表示される。このように、示唆演出が実行されたことに関連して、補助演出の態様を変更する演出制御が実行される。   Then, when a predetermined time elapses after the execution of the second suggestion display is started, the cut-in image 97 is deleted, and the auxiliary effect that has moved to the center of the screen as shown in FIG. The character 96 moves in a manner to return to the original position (corner of the screen) before the movement, and unlike the auxiliary explanation display shown in FIG. Expectation degree suggestion display) is executed. As the auxiliary suggestion display, as a message image showing the dialogue (line) of the auxiliary effect character 96, the same character as the cut-in character 97B displayed in the suggestion effect executed earlier indicates "great chance!" The image of the second message 96 </ b> B indicating the dialogue indicating the degree of expectation to the big hit is displayed. In this way, the effect control for changing the mode of the auxiliary effect is executed in association with the execution of the suggestion effect.

その後、変動表示が終了する前に、バトル演出が終了する。たとえば、変動表示結果を大当り表示結果とすることが決定されているときには、図3(E)のように、味方キャラクタ94が勝つ演出をする画像が表示され、味方キャラクタ94が勝ったことを示す勝利表示(たとえば「WIN」という文字の表示等)が行なわれて、演出図柄91〜93が大当り表示結果で仮停止表示されることにより当否が示唆される。一方、変動表示結果をはずれ表示結果とすることが決定されているときには、味方キャラクタ94が負ける演出をする画像が表示され、味方キャラクタ94が負けたことを示す敗北表示(たとえば「LOSE」という文字の表示等)が行なわれて、演出図柄91〜93がはずれ表示結果で仮停止表示されることにより、当否が示唆される。(図示省略)。   Thereafter, before the fluctuation display ends, the battle effect ends. For example, when it is determined that the fluctuation display result is the big hit display result, an image in which the ally character 94 wins is displayed as shown in FIG. 3 (E), indicating that the ally character 94 has won. Victory display (for example, the display of the character “WIN”) is performed, and the effect symbols 91 to 93 are temporarily stopped in the big hit display result to indicate the success or failure. On the other hand, when it is determined that the fluctuation display result is to be the off display result, an image for rendering the ally character 94 lose is displayed, and a defeat display indicating that the ally character 94 has lost (for example, the character “LOSE”) Are displayed, and the effect symbols 91 to 93 are provisionally stopped and displayed as a result of the loss display, thereby suggesting whether or not the effect is correct. (Not shown).

このようなバトル演出の勝敗を示唆するキャラクタの演出画像表示および文字表示は、当否示唆表示であり、このような当否示唆表示を行なう演出は、当否示唆演出と呼ばれる。当否示唆演出において、勝利表示または敗北表示が実行された時点では、変動表示時間がまだ終了していないので、表示結果が確定せず、左,中,右の演出図柄91〜93は、完全に停止表示されておらず、揺動表示する態様で仮停止表示されている。その後、変動表示時間の終了時において、左,中,右の演出図柄91〜93が完全に停止表示されて表示結果が確定する。   Such an effect image display and character display of a character suggesting a winning or losing of the battle effect is an indication of the propriety, and an effect performing such an indication of propriety is referred to as an effect suggestion. At the time when the winning display or the defeat display is executed in the success / failure suggestion effect, since the variable display time has not yet ended, the display result is not determined, and the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 are completely displayed. The stop display is not performed, and the temporary stop display is performed in a swing display mode. Thereafter, at the end of the variable display time, the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 are completely stopped and displayed, and the display result is determined.

なお、前述のような補助演出および示唆演出を実行する演出としては、バトル演出以外に、ストーリー演出等のその他の種類のリーチ演出を実行してもよい。ストーリー演出は、所定の物語(ストーリー)に従った演出が展開される演出である。そのようなストーリー演出においては、たとえば物語がどのように展開すれば大当り遊技状態となるのかというような、物語の展開と大当り遊技状態との関係を説明する補助演出(補助説明表示)を実行すればよい。また、そのようなストーリー演出においては、たとえば物語の展開の分岐点、または、物語の展開の終結前等の特定のタイミングで、大当り遊技状態となるか否かを示唆する示唆演出(示唆表示)、および、変更した補助演出(補助示唆表示)を実行すればよい。   Note that as the effect for performing the auxiliary effect and the suggestion effect as described above, other types of reach effects such as a story effect may be executed in addition to the battle effect. The story effect is an effect in which an effect according to a predetermined story (story) is developed. In such a story effect, an auxiliary effect (auxiliary explanation display) for explaining the relationship between the development of the story and the big hit game state, for example, how the story develops into a big hit game state is executed. Just fine. In such a story production, for example, at a specific timing such as a branch point of the development of the story, or at a specific timing before the end of the development of the story, a suggestion production (suggestion display) indicating whether or not a jackpot game state is established. , And the changed auxiliary effect (auxiliary suggestion display) may be executed.

図3に示したように、特定のスーパーリーチ演出においては、リーチ演出としてのバトル演出の実行中に、リーチ演出を補助する補助演出と、大当りとなるか否かを示唆する示唆演出とが実行され、図3(B)のように補助演出が示唆演出に作用する制御と、図3(C),(D)のように示唆演出が実行されたことに関連して補助演出の演出態様を変更する制御とが実行可能である。このように、リーチ演出と、補助演出と、示唆演出との複数の演出を組合せた演出を実行することにより、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 3, in the specific super reach production, during the execution of the battle production as the reach production, an auxiliary production that assists the reach production and a suggestion production that suggests whether or not a big hit is executed. Then, as shown in FIG. 3 (B), the control in which the auxiliary effect acts on the suggestive effect and the effect of the assistive effect in relation to the fact that the suggestive effect has been executed as shown in FIGS. The control to be changed is executable. As described above, by executing an effect that combines a plurality of effects of the reach effect, the auxiliary effect, and the suggestive effect, it is possible to improve the interest in the effect and enhance the interest of the game.

また、大当りへの期待度を示唆可能な示唆演出として、図3(B)のような第1示唆演出(ボタン操作促進表示)を実行するとともに、図3(C)のように、ボタン操作が検出されたことに応じて、第1示唆演出とは別の第2示唆演出(カットイン表示)をすることにより、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In addition, as a suggestion effect that can indicate the degree of expectation to the big hit, a first suggestion effect (button operation promotion display) as shown in FIG. 3B is executed, and as shown in FIG. By performing a second suggestion effect (cut-in display) different from the first suggestion effect in accordance with the detection, it is possible to enhance the interest in the effect and further enhance the interest of the game.

また、大当りへの期待度を示唆可能な示唆演出として、複数種類のボタン操作促進表示のうちのいずれかが実行可能であり、複数種類のカットイン表示のうちのいずれかが実行可能であることにより、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In addition, as a suggestion effect that can indicate the degree of expectation of a big hit, any of a plurality of types of button operation promotion displays can be executed, and any of a plurality of types of cut-in displays can be executed. Thereby, it is possible to improve the interest in the effect and further enhance the interest of the game.

また、図3(A)に示すように、補助演出として、バトル演出の演出態様と大当り遊技状態との関係を説明する補助説明表示を、バトル演出の開始時から実行することにより、遊技者がわかりやすい遊技を提供することができる。   Also, as shown in FIG. 3 (A), as an auxiliary effect, by executing an auxiliary explanation display for explaining the relationship between the effect mode of the battle effect and the big hit game state from the start of the battle effect, the player can perform Easy-to-understand games can be provided.

また、図3(A)に示すように、補助演出として、バトル演出の演出態様と大当り遊技状態との関係を説明する補助説明表示をした後、図3(B),(C)のような示唆演出が実行されたことに関連して、図3(D)のような補助示唆表示に演出態様が変更されることにより、補助説明表示が必要以上に長く表示され続けるというような無駄な演出が抑制できるとともに、特定演出の遊技状態への期待度が遊技者に分かりやすいようにすることができる。   Also, as shown in FIG. 3 (A), as an auxiliary effect, after displaying an auxiliary explanation display for explaining the relationship between the effect mode of the battle effect and the big hit game state, as shown in FIGS. 3 (B) and (C). The effect mode is changed to the auxiliary suggestion display as shown in FIG. 3D in association with the execution of the suggestion effect, so that the auxiliary explanation display is continuously displayed longer than necessary. Can be suppressed, and the degree of expectation to the game state of the specific effect can be easily understood by the player.

[補助演出および示唆演出の演出タイミング例]
図4は、補助演出および示唆演出等の各種演出の演出タイミングを示すタイミングチャートである。図4(A)には、演出図柄の変動表示の進行状態が示されている。図4(B)には、特定演出としてのバトル演出の進行状態が示されている。図4(C)には、示唆演出の進行状態が示されている。図4(D)には、補助演出の進行状態が示されている。
[Examples of production timing of auxiliary production and suggestive production]
FIG. 4 is a timing chart showing the effect timing of various effects such as an auxiliary effect and a suggestive effect. FIG. 4 (A) shows the progress of the effect symbol change display. FIG. 4B shows a progress state of the battle effect as the specific effect. FIG. 4C shows a progress state of the suggestion effect. FIG. 4 (D) shows the progress of the auxiliary effect.

図4(B)に示すように、図3(A)等に示す特定演出としてのバトル演出は、リーチ演出の開始時のタイミングから、変動表示の終了時の直前のタイミングまでの期間T1に亘り実行される。   As shown in FIG. 4 (B), the battle effect as the specific effect shown in FIG. 3 (A) or the like extends over a period T1 from the timing at the start of the reach effect to the timing immediately before the end of the variable display. Be executed.

バトル演出が開始された直後(ほぼ同時)に、図4(D)に示す補助演出として、図3(A)に示す補助説明表示(キャラクタ説明表示)が開始される、補助説明表示は、予め定められた期間(補助説明表示期間)T4に亘り実行される。期間T4の終了時には、図4(C)に示す示唆演出および図4(D)に示す補助演出として、図3(B)に示す第1示唆表示(ボタン操作促進表示)および作用表示(キャラクタ作用表示)が開始される。第1示唆表示および作用表示の開始時から特定期間が経過すると、その経過時から予め定められた期間に亘り、第2示唆表示(カットイン表示)の実行可能期間(以下、第2示唆表示可能期間という)となる。   Immediately after the battle effect is started (almost at the same time), the auxiliary explanation display (character explanation display) shown in FIG. 3A is started as the auxiliary effect shown in FIG. 4D. It is executed over a predetermined period (auxiliary explanation display period) T4. At the end of the period T4, a first suggestion display (button operation promotion display) and an action display (character action) shown in FIG. 3B as a suggestion effect shown in FIG. 4C and an auxiliary effect shown in FIG. Display) is started. When a specific period elapses from the start of the first suggestion display and the action display, an executable period of the second suggestion display (cut-in display) (hereinafter referred to as a second suggestion display possible) over a predetermined period from the elapse of the specific period. Period).

第2示唆表示可能期間内においては、当該期間の開始時から所定期間に亘り、遊技者によるプッシュボタン120の操作についての操作有効期間が設けられている。第2示唆表示可能期間内においては、操作有効期間が終了した後に、プッシュボタン120が操作されなかったときに第2示唆表示をすることが可能な演出期間が設けられている。   Within the second suggestion displayable period, an operation valid period for the operation of the push button 120 by the player is provided for a predetermined period from the start of the period. In the second suggestion display possible period, after the operation effective period ends, there is provided an effect period in which the second suggestion display can be performed when the push button 120 is not operated.

図4(C),(D)に示すように、第1示唆表示および作用表示が開始された後、操作有効期間内において、遊技者によるプッシュボタン120の操作が検出されると、その検出に応じて、第1示唆表示および作用表示が終了し、図3(C)に示す第2示唆表示(カットイン表示)が、操作の検出時から、第2示唆表示の実行可能期間の終了タイミングまでの期間T3に亘り実行される。一方、図示を省略するが、操作有効期間内において、遊技者によるプッシュボタン120の操作が検出されなかったときは、操作有効期間の終了時から、第2示唆表示可能期間の終了タイミングまでの期間T3に亘り実行される。   As shown in FIGS. 4C and 4D, when the operation of the push button 120 by the player is detected within the operation valid period after the first suggestion display and the action display are started, the detection is stopped. Accordingly, the first suggestion display and the action display are completed, and the second suggestion display (cut-in display) shown in FIG. 3C is displayed from the time when the operation is detected until the end of the execution period of the second suggestion display. During the period T3. On the other hand, although illustration is omitted, when the operation of the push button 120 by the player is not detected during the operation valid period, a period from the end of the operation valid period to the end timing of the second suggestion displayable period. This is executed over T3.

これにより、第1示唆表示が実行される期間(第1示唆表示期間)T2、および、作用表示が実行される期間(作用表示期間)T5は、操作有効期間内にプッシュボタン120の操作が検出された場合はそのときに終了し、操作有効期間内に操作が検出されなかった場合は操作有効期間が終了したときに終了する。   Thus, during the period in which the first suggestion display is executed (first suggestion display period) T2 and the period in which the operation display is executed (operation display period) T5, the operation of the push button 120 is detected within the operation effective period. If the operation has not been detected within the operation valid period, the operation ends when the operation valid period ends.

図4(C),(D)に示すように、第2示唆表示可能期間の終了により期間T3のような第2示唆表示が終了すると、補助演出として、図3(D)に示す補助示唆表示(期待度示唆表示)が予め定められた期間(補助示唆表示期間)T6に亘り実行される。補助示唆表示が終了すると、図4(C)に示すように、図3(E)に示す当否示唆演出が予め定められた期間(当否示唆演出期間)T10に亘り実行された後、演出図柄の変動表示が終了し、確定した表示結果が表示(導出表示)される。   As shown in FIGS. 4C and 4D, when the second suggestion display such as the period T3 ends due to the end of the second suggestion possible period, the auxiliary suggestion display shown in FIG. (Expected degree suggestion display) is executed over a predetermined period (auxiliary suggestion display period) T6. When the auxiliary suggestion display is completed, as shown in FIG. 4C, the success / failure suggestion effect shown in FIG. 3E is executed for a predetermined period (a success / failure suggestion effect period) T10. The variable display ends, and the determined display result is displayed (derived display).

[特定演出、補助演出および示唆演出等を実行可能な特定演出処理]
次に、図3および図4に示すバトル演出、補助演出、および、示唆演出をするために演出制御用マイクロコンピュータ100で実行される特定演出処理について説明する。図5は、特定演出処理を示すフローチャートである。図5の特定演出処理は、前述の演出制御プロセス処理に含まれる処理である。図5の特定演出処理は、演出制御用マイクロコンピュータ100が受信した演出制御コマンドに基づいて、特定のスーパーリーチ演出を実行する変動パターンでの変動表示の実行中において実行される。
[Specific effect processing that can execute specific effects, auxiliary effects, suggestive effects, etc.]
Next, the specific effect processing executed by the effect control microcomputer 100 to perform the battle effect, the auxiliary effect, and the suggestive effect illustrated in FIGS. 3 and 4 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the specific effect processing. The specific effect process of FIG. 5 is a process included in the above-described effect control process process. The specific effect processing of FIG. 5 is executed during the execution of the fluctuation display in the fluctuation pattern for executing the specific super reach effect based on the effect control command received by the effect control microcomputer 100.

特定演出処理においては、まず、現在がバトル演出のような特定演出の開始時であるか否かを判定する(S1)。S1においては、変動表示の開始時に受信した演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド等)と、変動表示の開始時からの時間を計時する変動表示タイマの計時値とを確認することに基づいて、現在が、図4(A)に示す特定演出(バトル演出)の期間T1の開始時のような第1特定スーパーリーチまたは第2特定スーパーリーチのリーチ演出の開始時であるか否かを判定することにより、特定演出の開始時であるか否かを判定する。   In the specific effect processing, first, it is determined whether or not the current time is the start of a specific effect such as a battle effect (S1). In S1, based on the effect control command (variation pattern designation command and the like) received at the start of the variation display and the time value of the variation display timer that measures the time from the start of the variation display, the current value is determined. Is the start of the reach effect of the first specific super reach or the second specific super reach, such as the start of the period T1 of the specific effect (battle effect) shown in FIG. 4 (A). It is determined whether or not it is time to start the specific effect.

S1で特定演出の開始時であると判定されたときは、図3(A)のような特定演出(バトル演出の表示)を開始し、処理を終了する。これにより、図4(B)の期間T1に示すように、特定演出(バトル演出)が実行される。一方、S1で特定演出の開始時ではないと判定されたときは、変動表示タイマの計時値に基づいて、現在が図4(D)のような補助説明表示の期間T4の開始時であるか否かを判定する(S3)。   When it is determined in S1 that it is the start of the specific effect, the specific effect (display of the battle effect) as shown in FIG. 3A is started, and the process is ended. Thereby, as shown in a period T1 in FIG. 4B, a specific effect (battle effect) is executed. On the other hand, if it is determined in S1 that it is not the start of the specific effect, it is determined whether the present time is the start of the auxiliary explanation display period T4 as shown in FIG. 4D based on the time value of the variable display timer. It is determined whether or not it is (S3).

S3で補助説明表示期間の開始時であると判定されたときは、図3(A)のような補助説明表示(キャラクタ説明表示)を開始し(S4)、処理を終了する。これにより、図4(D)の期間T4において補助説明表示が行なわれる。一方、S3で補助説明表示期間の開始時でないと判定されたときは、変動表示タイマの計時値に基づいて、現在が図4(C)の第1示唆表示期間T2の開始時であるか否かを判定する(S5)。   If it is determined in S3 that the auxiliary explanation display period has started, an auxiliary explanation display (character explanation display) as shown in FIG. 3A is started (S4), and the process ends. Thus, an auxiliary explanation display is performed in the period T4 in FIG. On the other hand, when it is determined in S3 that it is not the start of the auxiliary explanation display period, it is determined whether or not the present time is the start of the first suggestion display period T2 in FIG. 4C based on the time value of the variable display timer. Is determined (S5).

S5で第1示唆表示期間の開始時であると判定されたときは、味方キャラクタ94および敵キャラクタ95を消去して、図3(B)のような第1示唆表示(ボタン操作促進表示)を開始し(S6)、処理を終了する。S6においては、当該変動表示の開始時に演出制御用マイクロコンピュータ100が受信した演出制御コマンドのうち、当該変動表示の表示結果(大当り、はずれ)を指定する演出制御コマンドに基づいて、表示結果を確認する。そして、S6では、はずれとする表示結果が指定されたときに、ボタンアイコン98として緑色のアイコンが赤色のアイコンよりも選択割合が高く設定されたはずれ時アイコン選択データテーブルを用いて、第1示唆表示で表示するアイコンを決定する。一方、S6では、大当りとする表示結果が指定されたときに、ボタンアイコン98として赤色のアイコンが緑色のアイコンよりも選択割合が高く設定された大当り時アイコン選択データテーブルを用いて、第1示唆表示で表示するアイコンを決定する。そして、S6では、このように決定された色のボタンアイコン98を第1示唆表示において表示する。これにより、図4(C)の第1示唆表示期間T2において、大当りとなる期待度に応じた第1示唆表示が行なわれる。一方、S6で第1示唆表示期間の開始時でないと判定されたときは、変動表示タイマの計時値に基づいて、現在が図4(C)の作用表示期間T5の開始時であるか否かを判定する(S7)。   If it is determined in S5 that the first suggestion display period has started, the ally character 94 and the enemy character 95 are deleted, and the first suggestion display (button operation promotion display) as shown in FIG. It starts (S6) and ends the processing. In S6, among the effect control commands received by the effect control microcomputer 100 at the start of the variable display, the display result is confirmed based on the effect control command that specifies the display result (big hit or miss) of the variable display. I do. In S6, when the display result to be out of position is designated, the first suggestion is made using the out-of-office icon selection data table in which the selection ratio of the green icon is set higher than that of the red icon as the button icon 98. Determine the icon to be displayed on the display. On the other hand, in S6, when the display result of the big hit is specified, the first suggestion is made using the big hit icon selection data table in which the selection ratio of the red icon is set higher than the green icon as the button icon 98. Determine the icon to be displayed on the display. Then, in S6, the button icon 98 of the color thus determined is displayed in the first suggestion display. As a result, in the first suggestion display period T2 in FIG. 4C, the first suggestion display corresponding to the degree of expectation of a big hit is performed. On the other hand, when it is determined in S6 that it is not the start of the first suggestion display period, whether or not the present is the start of the action display period T5 in FIG. 4C is determined based on the time value of the variable display timer. Is determined (S7).

S7で作用表示期間の開始時であると判定されたときは、図3(B)のような作用表示(キャラクタ作用表示)を開始し(S6)、処理を終了する。これにより、図4(D)の作用表示期間T5において作用表示が行なわれる。一方、S7で作用表示期間の開始時でないと判定されたときは、変動表示タイマの計時値に基づいて、現在が図4(C)の第2示唆表示が実行可能な第2示唆表示可能期間であるか否かを判定する(S9)。第2示唆表示可能期間は、たとえば、第1示唆表示の期間T2が開始されてから特定期間が経過したときから、予め定められた期間が経過するまでの期間に設定されている。   If it is determined in S7 that the action display period has started, an action display (character action display) as shown in FIG. 3B is started (S6), and the process ends. Thus, the operation display is performed in the operation display period T5 of FIG. On the other hand, if it is determined in S7 that it is not the start of the action display period, the second suggestion display possible period in which the second suggestion display of FIG. 4C can be currently executed based on the time value of the variable display timer. Is determined (S9). The second suggestion display possible period is set, for example, to a period from when a specific period has elapsed since the start of the first suggestion display period T2 to when a predetermined period has elapsed.

S9で第2示唆表示可能期間であると判定されたときは、変動表示タイマの計時値に基づいて、現在が第2示唆表示可能期間の開始時であるか否かを判定する(S10)。S10で第2示唆表示可能期間の開始時であると判定されたときは、予め定められた操作有効期間を設定することにより、操作有効期間の計時を開始し(S11)、処理を終了する。操作有効期間の計時は、特定演出処理における特定の処理ステップを実行することにより継続的に行なわれる(図示省略)。一方、S10で第2示唆表示可能期間の開始時ではないと判定されたときは、現在実行中の演出種類を確認することにより、第2示唆表示の実行中であるか否かを判定する(S12)。   If it is determined in S9 that the period is the second suggestion displayable period, it is determined whether or not the present time is the start of the second suggestion displayable period based on the count value of the variable display timer (S10). When it is determined in S10 that the second suggestion displayable period has started, the operation validity period is started by setting a predetermined operation validity period (S11), and the process ends. The operation validity period is continuously measured by executing a specific processing step in the specific effect processing (not shown). On the other hand, when it is determined in S10 that it is not the start of the second suggestion displayable period, it is determined whether or not the second suggestion display is being executed by confirming the effect type currently being executed ( S12).

S12で第2示唆表示の実行中であると判定されたときは、処理を終了する。一方、S12で第2示唆表示の実行中ではないと判定されたときは、変動表示タイマの計時値に基づいて、現在が前述の操作有効期間中であるか否かを判定する(S13)。S13で操作有効期間中であると判定されたときは、プッシュセンサ124から入力される検出信号に基づいて、プッシュボタン120の操作が検出されたか否かを判定する(S14)。S14で操作が検出されていないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S14で操作が検出されたと判定されたときは、第1示唆表示および作用表示を消去して、図3(C)のような第2示唆表示(カットイン表示)を開始し(S15)、処理を終了する。S14においては、当該変動表示の開始時に演出制御用マイクロコンピュータ100が受信した演出制御コマンドのうち、当該変動表示の表示結果(大当り、はずれ)を指定する演出制御コマンドに基づいて、表示結果を確認する。そして、S14では、はずれとする表示結果が指定されたときに、カットイン文字97Bとして「大チャンス」が「激熱」よりも選択割合が高く設定されたはずれ時カットイン選択データテーブルを用いて、第2示唆表示で表示するカットイン画像97を決定する。一方、S6では、大当りとする表示結果が指定されたときに、カットイン文字97Bとして「激熱」が「大チャンス」よりも選択割合が高く設定されたはずれ時カットイン選択データテーブルを用いて、第2示唆表示で表示するカットイン画像97を決定する。そして、S14では、このように決定されたカットイン文字97Bを示すカットイン画像97を第2示唆表示において表示する。これにより、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されたときに、図4(C)の期間T3のようなタイミングで、大当りとなる期待度に応じた第2示唆表示が第2示唆表示可能期間の残期間に亘り行なわれる。   If it is determined in S12 that the second suggestion display is being executed, the process ends. On the other hand, when it is determined in S12 that the second suggestion display is not being executed, it is determined whether or not the current operation is in the valid period based on the time value of the variable display timer (S13). If it is determined in S13 that the operation is valid, it is determined whether or not the operation of the push button 120 has been detected based on the detection signal input from the push sensor 124 (S14). If it is determined in S14 that no operation has been detected, the process ends. On the other hand, when it is determined in S14 that the operation has been detected, the first suggestion display and the action display are deleted, and a second suggestion display (cut-in display) as shown in FIG. 3C is started (S15). , And the process ends. In S14, among the effect control commands received by the effect control microcomputer 100 at the start of the variable display, the display result is confirmed based on the effect control command for specifying the display result (big hit or miss) of the variable display. I do. Then, in S14, when the display result to be out is specified, the cut-in character 97B uses the out-of-cut cut-in selection data table in which the selection ratio of “Large Chance” is set higher than “Intense heat”. , The cut-in image 97 to be displayed in the second suggestion display is determined. On the other hand, in S6, when the display result of the big hit is designated, the cut-in character 97B uses the out-of-cut cut-in selection data table in which the selection ratio is set higher than "great chance" as "large heat". , The cut-in image 97 to be displayed in the second suggestion display is determined. Then, in S14, the cut-in image 97 showing the cut-in character 97B determined in this way is displayed in the second suggestion display. Thereby, when the push button 120 is operated during the operation valid period, the second suggestion display corresponding to the degree of expectation of the big hit can be displayed at the timing like the period T3 in FIG. 4C. Performed over the remainder of the period.

また、S13で操作有効期間中ではないと判定されたときは、変動表示タイマの計時値に基づいて、現在が操作有効期間の終了時であるか否かを判定する(S13A)。S13Aで操作有効期間の終了時ではないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S13Aで操作有効期間の終了時であると判定されたときは、プッシュボタン120の操作が検出されたか否かによらず、第1示唆表示および作用表示を消去して、第2示唆表示(カットイン表示)を開始し(S15)、処理を終了する。これにより、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されずに操作有効期間が終了したときには、所定期間(第2示唆表示可能期間の残期間)に亘り第2示唆表示が行なわれる。なお、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されずに操作有効期間が終了したときには、第2示唆表示を行なわないようにしてもよい。   When it is determined in S13 that the operation is not in the valid period, it is determined whether or not the current time is at the end of the operational period based on the count value of the variable display timer (S13A). If it is determined in S13A that it is not the end of the operation validity period, the process ends. On the other hand, when it is determined in S13A that the operation valid period has ended, the first suggestion display and the action display are deleted and the second suggestion display is performed regardless of whether the operation of the push button 120 is detected. (Cut-in display) is started (S15), and the process ends. Accordingly, when the operation effective period ends without operating the push button 120 during the operation effective period, the second suggestion display is performed for a predetermined period (the remaining period of the second suggestion displayable period). Note that when the operation valid period ends without operating the push button 120 during the operation valid period, the second suggestion display may not be performed.

また、S9で第2示唆表示可能期間ではないと判定されたときは、変動表示タイマの計時値に基づいて、現在が補助示唆表示期間T6の開始時であるか否かを判定する(S16)。S16で補助示唆表示期間の開始時であると判定されたときは、第2示唆表示を消去して、図3(D)のような補助示唆表示(期待度示唆表示)を実行し(S17)、処理を終了する。これにより、図4(D)の補助示唆表示期間T6において補助示唆表示が行なわれる。一方、S16で補助示唆表示期間の開始時ではないと判定されたときは、変動表示タイマの計時値に基づいて、現在が当否示唆演出期間T10であるか否かを判定する(S18)。S18で当否示唆演出期間であると判定されたときは、補助示唆表示を消去して、導出表示する表示結果の種類(大当り表示結果、はずれ表示結果という種類)に応じて、たとえば、図3(E)の勝利表示のような当否示唆演出の表示を実行し(S19)、処理を終了する。これにより、大当り表示結果となるか否かが報知される前に、補助示唆表示が消去され、図4(B)の当否示唆演出期間T10(期間T1に含まれる期間)において当否示唆演出が行なわれ、バトル表示が終了する。   When it is determined in S9 that the period is not the second suggestion displayable period, it is determined whether or not the present time is the start of the auxiliary suggestion display period T6 based on the time value of the variable display timer (S16). . If it is determined in S16 that it is the start of the auxiliary suggestion display period, the second suggestion display is deleted, and an auxiliary suggestion display (expected degree suggestion display) as shown in FIG. 3D is executed (S17). , And the process ends. Thus, the auxiliary suggestion display is performed in the auxiliary suggestion display period T6 of FIG. On the other hand, if it is determined in S16 that it is not the start of the auxiliary suggestion display period, it is determined whether or not the current time is the success / failure suggestion effect period T10 based on the count value of the variable display timer (S18). If it is determined in S18 that the period is the success / failure suggestion effect period, the auxiliary suggestion display is deleted, and according to the type of the display result to be derived and displayed (the type of the big hit display result or the loss display result), for example, as shown in FIG. A display of a win / fail indication effect such as the victory display of E) is executed (S19), and the process ends. As a result, before notification of whether or not a jackpot display result is obtained, the auxiliary suggestion display is erased, and a success / failure suggestion effect is performed in the success / failure suggestion effect period T10 (a period included in the period T1) in FIG. And the battle display ends.

S17により、図4(D)の補助示唆表示期間T6のような所定期間に亘り補助示唆表示が実行された後、補助示唆表示期間T6の終了に応じて、当該補助示唆表示が、図4(B)の当否示唆演出期間T10の開始前に消去されることにより、大当り遊技状態となるか否かの報知タイミングに遊技者を注目させることができる。   After the auxiliary suggestion display is executed for a predetermined period such as the auxiliary suggestion display period T6 in FIG. 4D by S17, the auxiliary suggestion display is changed to the state shown in FIG. By being erased before the start of the success / failure suggestion effect period T10 in B), the player can pay attention to the timing of notifying whether or not the big hit game state is set.

前述した実施の形態では、遊技者の操作(動作)を検出可能な検出手段として、プッシュボタン120のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能なプッシュセンサ124のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては遊技者によるスティックコントローラの操作を検出する傾倒方向センサユニットのようなその他の検出手段を用いてもよい。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。   In the above-described embodiment, as the detecting means capable of detecting the operation (operation) of the player, a detecting means such as the push sensor 124 capable of detecting the operation of the operating means operable by the player such as the push button 120. Was shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and other detecting means such as a tilt direction sensor unit that detects the operation of the stick controller by the player may be used as the detecting means capable of detecting the operation of the player. Further, the detecting means capable of detecting the operation of the player is not a means for detecting the operation of the operating means, but an infrared sensor, and a detecting means such as a motion sensor capable of directly detecting the operation of the player. May be used.

[特定報知の表示に関する変形例]
以下に、音量調整表示のような特定報知の表示に関する変形例を説明する。パチンコ遊技機1においては、スティックコントローラ(図1のプッシュボタン120の下方の部材)等の音量調整に用いることが可能な操作手段を遊技者が操作することに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、スピーカ27から出力される遊技音等の音声の音量を常時調整可能とする構成を採用してもよい。
[Modification of display of specific notification]
Hereinafter, a modified example regarding the display of the specific notification such as the volume adjustment display will be described. In the pachinko gaming machine 1, the effect control microcomputer 100 is operated in response to the player operating operating means such as a stick controller (a member below the push button 120 in FIG. 1) that can be used for volume adjustment. However, a configuration in which the volume of the sound such as the game sound output from the speaker 27 can always be adjusted may be adopted.

そのような音量調整が可能な構成を設ける場合には、たとえば、演出表示装置9の表示画面上で、調整された音量レベルを表示可能な音量調整表示画像を表示し、遊技者が調整された音量レベルを容易に確認可能とする表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するようにしてもよい。その場合には、遊技者が音量調整操作をしたときに、演出図柄等の変動表示に用いる画像の少なくとも一部の上に、音量調整表示画像を重畳的に表示する表示制御をしてもよい。音量調整表示画像は、たとえば、3秒間等の特定期間に亘り表示された後に消去される表示制御が行なわれる。なお、音量調整表示画像は、遊技者の消去指示操作により消去してもよいし、調整された音量レベルが決定されてから所定期間経過後に消去してもよい。   In the case of providing such a configuration in which the volume can be adjusted, for example, a volume adjustment display image capable of displaying the adjusted volume level is displayed on the display screen of the effect display device 9, and the player is adjusted. The effect control microcomputer 100 may execute display control that allows the volume level to be easily confirmed. In that case, when the player performs a volume adjustment operation, display control may be performed to superimpose the volume adjustment display image on at least a part of the image used for the fluctuation display of the effect symbol or the like. . A display control is performed in which the volume adjustment display image is deleted after being displayed for a specific period such as three seconds, for example. The volume adjustment display image may be deleted by the player's deletion instruction operation, or may be deleted after a predetermined period has elapsed after the adjusted volume level is determined.

このように、演出図柄等の変動表示に用いる画像の少なくとも一部の上に、音量調整表示画像を重畳的に表示する表示制御を実行する構成においては、演出図柄の変動表示結果が導出表示されるまでは、そのような重畳的な表示をしてもよいが、演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたときには、音量調整表示画像を表示していては、変動表示の表示結果が視認しにくくなる。そこで、このような音量調整表示画像を重畳的に表示する場合には、音量調整表示画像が表示される特定期間の満了前に変動表示が終了したときには併せて音量調整表示画像の表示を消去することにより音量調整表示画像の表示を終了させる表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する構成とする。このようにすれば、音量調整表示画像が、変動表示の表示結果を視認することを阻害しないようにすることができる。   As described above, in the configuration in which the display control for displaying the volume adjustment display image in a superimposed manner on at least a part of the image used for the variable display of the effect symbol or the like is performed, the variable display result of the effect symbol is derived and displayed. Until this is done, such a superimposed display may be used.However, when the variable display of the effect symbol is finished and the display result is derived and displayed, the volume adjustment display image is displayed, The display result is less visible. Therefore, when such a volume adjustment display image is displayed in a superimposed manner, the display of the volume adjustment display image is also deleted when the variable display ends before the expiration of the specific period in which the volume adjustment display image is displayed. Thus, the effect control microcomputer 100 executes a display control for ending the display of the volume adjustment display image. With this configuration, it is possible to prevent the sound volume adjustment display image from obstructing visual recognition of the display result of the variable display.

なお、このように、演出表示装置9において、演出図柄等の変動表示に用いる画像の少なくとも一部の上に、重畳的に表示する画像としては、メニュー画面の画像等のその他の画像であってもよく(何らかの報知(特定報知)をする画像であればよい)、そのような画像を常時表示可能とするときは、前述した音量調整表示画像と同様に、表示される特定期間の満了前に変動表示が終了したときには併せて当該画像の表示を消去することにより当該画像の表示を終了させる表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する構成とすればよい。   In this way, in the effect display device 9, the image to be superimposed and displayed on at least a part of the image used for the variable display of the effect symbol or the like is another image such as an image of a menu screen. If it is possible to always display such an image (as long as it is an image that provides some kind of notification (specific notification)), like the above-described volume adjustment display image, before the expiration of the specific period to be displayed, The effect control microcomputer 100 may execute a display control to end the display of the image by erasing the display of the image when the variable display ends.

また、このような特定報知の表示制御については、たとえば、前述したバトル演出のような特定演出を実行しているときには、特定演出を実行していないときと比べて、特定演出を視認することを阻害しないように、特定報知の表示箇所を、特定演出に関する画像が表示されていない画面隅部等の表示に表示位置を変更する表示制御をしてもよい。   Further, regarding the display control of such specific notification, for example, when a specific effect such as the above-described battle effect is being executed, it is necessary to visually recognize the specific effect as compared to when the specific effect is not being executed. In order not to disturb the display, display control may be performed to change the display position of the specific notification to a display such as a corner of a screen where an image related to the specific effect is not displayed.

また、このような特定報知の表示制御については、たとえば、前述したバトル演出のような特定演出を実行しているときには、音量調整表示画像を表示せずに遊技者の操作に応じて内部制御的に音量を調整可能とする等、特定報知の画像を表示しない制御をしてもよい。   Further, regarding the display control of such specific notification, for example, when a specific effect such as the battle effect described above is being executed, the internal control is not performed according to the operation of the player without displaying the volume adjustment display image. The control of not displaying the image of the specific notification may be performed, for example, such that the volume can be adjusted.

近年では、実行される演出を多彩化することにより遊技者の興趣を向上させるように、遊技機の開発者は努めているが、演出が多彩となったことにより、演出の実行中において、遊技者は演出がどのようになれば遊技者にとって期待ができるようになるのかがわかりにくい状況が発生しやすくなっているという課題がある。このように課題に対し、前述した実施の形態では、図3〜図5に示すような演出の組合せを行なうことにより、そのような課題を解決しつつ、さらに遊技者の興趣を向上させることができる。   In recent years, gaming machine developers have been striving to increase the interest of players by diversifying the effects that are performed, but due to the variety of effects, However, there is a problem that it is easy for a player to easily understand a situation in which the effect can be expected for the player. As described above, in the embodiment described above, by combining the effects as shown in FIGS. 3 to 5, it is possible to solve such a problem and further improve the interest of the player. it can.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図3(A)〜(D)に示すように、バトル演出のような特定演出を補助する補助演出をする補助演出キャラクタ96が、有利状態である大当り遊技状態となるか否かを示唆可能なボタンアイコン98に作用すると、補助演出が、バトル演出の演出態様と大当り遊技状態との関係を説明する補助説明表示から、大当りへの期待度を示唆可能な補助示唆表示に変更する制御(補助演出変更制御)が実行されることにより、特定演出、補助演出、および、示唆演出等の複数種類の演出の組合せにより、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 3 (A) to 3 (D), it is determined whether or not the auxiliary effect character 96 that performs an auxiliary effect that assists a specific effect such as a battle effect is in a jackpot game state, which is an advantageous state. When acting on the suggestable button icon 98, the control for changing the auxiliary effect from the auxiliary explanation display for explaining the relationship between the effect state of the battle effect and the big hit game state to the auxiliary suggestion display for indicating the degree of expectation for the big hit is made. By executing (auxiliary effect change control), it is possible to improve the interest in the effect and improve the interest of the game by combining a plurality of types of effects such as a specific effect, an auxiliary effect, and a suggestive effect.

(2) 大当りへの期待度を示唆可能な示唆演出として、図3(B)のような第1示唆演出(ボタン操作促進表示)を実行するとともに、図3(C)のように、ボタン操作が検出されたことに応じて、第1示唆演出とは別の第2示唆演出(カットイン表示)をすることにより、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (2) A first suggestive effect (button operation prompting display) as shown in FIG. 3B is executed as a suggestive effect that can suggest the degree of expectation to the big hit, and a button operation is performed as shown in FIG. By performing a second suggestion effect (cut-in display) that is different from the first suggestion effect in response to the detection of, it is possible to improve the interest in the effect and further enhance the interest of the game.

(3) 前述したように、大当りへの期待度を示唆可能な示唆演出として、複数種類のボタン操作促進表示(たとえば、ボタンアイコン98)のうちのいずれかが実行可能であり、複数種類のカットイン表示(たとえば、カットイン文字97B)のうちのいずれかが実行可能であることにより、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (3) As described above, any of a plurality of types of button operation promotion displays (for example, button icons 98) can be executed as a suggestive effect that can indicate the degree of expectation of a big hit, and a plurality of types of cuts can be performed. Since any of the in-displays (for example, the cut-in characters 97B) can be executed, it is possible to enhance the interest in the effect and further enhance the interest of the game.

(4) 複数種類の第2示唆表示のうち、図3(C)のように「大チャンス」のカットイン文字97Bを含むカットイン表示による示唆演出が実行されると、補助示唆表示が複数種類の補助示唆表示のうち、図3(D)のように「大チャンス」の第2メッセージ96Bを表示する補助示唆表示となるように、第2示唆表示の種類に応じて、補助示唆表示の表示態様が異なる制御が実行されることにより、示唆演出の種類に応じて、当該示唆演出の実行後の補助演出の演出態様が異なるという演出の組合せにより、演出に関する面白みを向上させて遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (4) When the suggestion effect by the cut-in display including the cut-in character 97B of “Large Chance” is executed as shown in FIG. Of the second suggestion display according to the type of the second suggestion display, so that the auxiliary suggestion display of FIG. By performing the control in a different mode, depending on the type of the suggested effect, a combination of effects in which the effecting mode of the auxiliary effect after the execution of the suggested effect is different, thereby improving the interest in the effect and increasing the interest of the game. It can be further improved.

(5) 図3(A)に示すように、補助演出として、バトル演出の演出態様と大当り遊技状態との関係を説明する補助説明表示を、バトル演出の開始時から実行することにより、遊技者がわかりやすい遊技を提供することができる。   (5) As shown in FIG. 3 (A), as an auxiliary effect, an auxiliary explanation display for explaining the relationship between the effect mode of the battle effect and the big hit game state is executed from the start of the battle effect, thereby enabling the player Can provide easy-to-understand games.

(6) 図3(A)に示すように、補助演出として、バトル演出の演出態様と大当り遊技状態との関係を説明する補助説明表示をした後、図3(B),(C)のような示唆演出が実行されたことに関連して、図3(D)のような補助示唆表示に演出態様が変更されることにより、補助説明表示が必要以上に長く表示され続けるというような無駄な演出が抑制できるとともに、特定演出の遊技状態への期待度が遊技者に分かりやすいようにすることができる。   (6) As shown in FIG. 3 (A), as an auxiliary effect, after displaying an auxiliary explanation display for explaining the relationship between the effect mode of the battle effect and the big hit game state, as shown in FIGS. 3 (B) and (C). When the effect mode is changed to the auxiliary suggestion display as shown in FIG. 3 (D) in connection with the execution of the suggestion effect, the wasteful display such that the auxiliary explanation display continues to be displayed longer than necessary. The effect can be suppressed, and the degree of expectation to the game state of the specific effect can be easily understood by the player.

(7) 図5のS17により、図4(D)の補助示唆表示期間T6のような所定期間に亘り補助示唆表示が実行された後、補助示唆表示期間T6の終了に応じて、当該補助示唆表示が、図4(B)の当否示唆演出期間T10の開始前に消去されることにより、大当り遊技状態となるか否かの報知タイミングに遊技者を注目させることができる。   (7) After the auxiliary suggestion display is executed for a predetermined period, such as the auxiliary suggestion display period T6 in FIG. 4D, in S17 in FIG. Since the display is deleted before the start of the success / failure indication effect period T10 in FIG. 4 (B), the player can pay attention to the timing of notifying whether or not the big hit game state is set.

(8) 前述した特定報知の表示に関する変形例に示すように、音量調整表示画像を重畳的に表示する場合に、音量調整表示画像が表示される特定期間の満了前に変動表示が終了したときには併せて音量調整表示画像の表示を消去することにより、音量調整表示画像が、変動表示の表示結果を視認することを阻害しないようにすることができる。   (8) As shown in the above-described modified example of the display of the specific notification, when the volume adjustment display image is displayed in a superimposed manner, when the variable display ends before the expiration of the specific period in which the volume adjustment display image is displayed. In addition, by erasing the display of the volume adjustment display image, it is possible to prevent the volume adjustment display image from obstructing visual recognition of the display result of the variable display.

[その他の変形例]
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other variations]
Next, other modified examples, feature points, and the like are listed below.

(1) 前述した実施の形態では、図3(C)に示す作用演出カットイン表示のような第2示唆表示は、遊技者の操作に応じて実行されるものでなく、演出表示の進行に応じて、遊技者の操作を要さずに実行されるものであってもよい。   (1) In the above-described embodiment, the second suggestion display such as the action effect cut-in display illustrated in FIG. 3C is not executed in response to the operation of the player, but is performed in accordance with the progress of the effect display. Accordingly, it may be executed without requiring the operation of the player.

(2) 前述した実施の形態では、図3(C)に示す第2示唆演出(カットイン表示)が実行されるときに、第2示唆演出の演出態様(カットイン文字)が図3(D)に示す補助示唆表示の演出態様(メッセージ文字)に必ず作用する(同じ文字となる)例を示した。しかし、これに限らず、第2示唆演出(カットイン表示)が実行されるときに、第2示唆演出の演出態様(カットイン文字)が図3(D)に示す補助示唆表示の演出態様(メッセージ文字)に必ず作用するときと、作用しないときとが選択されるようにしてもよい。たとえば、大当り表示結果となるときは、はずれ表示結果となるときと比べて作用する選択がされる割合が高くなる演出制御をしてもよい。また、その逆であってもよい。また、第2示唆演出の演出態様が示唆する大当りの期待度よりも、補助示唆表示の演出態様が示唆する大当りの期待度が高くランクアップする演出を所定の割合で実行してもよい。このような演出制御をすれば、遊技者を第2示唆演出から補助示唆表示に至るときの演出パターンに注目させることができる。   (2) In the embodiment described above, when the second suggestion effect (cut-in display) shown in FIG. 3C is executed, the effect mode (cut-in character) of the second suggestion effect is changed to that shown in FIG. In the example shown above, the effect (always the same character) always acts on the effect mode (message character) of the auxiliary suggestion display shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and when the second suggestion effect (cut-in display) is executed, the effect condition (cut-in character) of the second suggestion effect is changed to the effect condition of the auxiliary suggestion display illustrated in FIG. It is also possible to select a time when it always acts on the message character) and a time when it does not act. For example, when the big hit display result is obtained, an effect control may be performed in which the ratio at which the selection of the action is performed is higher than when the big hit display result is obtained. Alternatively, the reverse may be applied. In addition, an effect in which the degree of expectation of the jackpot suggested by the effect mode of the auxiliary suggestion display is higher than the expectation degree of the jackpot suggested by the effect mode of the second suggestion effect may be executed at a predetermined ratio. By performing such an effect control, it is possible to make the player pay attention to the effect pattern from the second suggestion effect to the auxiliary suggestion display.

(3) 前述した実施の形態における図3(D)に示す補助示唆表示の演出態様(メッセージ文字)としては、大当り表示結果とすることが決定されている場合において、大当り表示結果となることが確定する演出態様(たとえば、「大当り!」というようなメッセージ文字の表示)を所定割合で実行するようにしてもよい。このような演出制御をすれば、遊技者を補助示唆表示に注目させることができる。   (3) In the above-described embodiment, as a presentation mode (message character) of the auxiliary suggestion display shown in FIG. 3D, when it is determined that the jackpot display result is obtained, the jackpot display result may be obtained. The effect mode to be determined (for example, display of a message character such as "big hit!") May be executed at a predetermined ratio. By performing such effect control, the player can pay attention to the auxiliary suggestion display.

(4) 前述した実施の形態では、特定演出として、特定のスーパーリーチにおけるバトル演出を一例として説明した。特定演出としては、スーパーリーチ以外のリーチ等の各種変動パターンにおいて実行してもよい。たとえば、図柄がリーチ表示態様とならない状態で実行される特定演出(たとえば、ミッション演出(何らかの課題を解決すると演出が進行する演出等)、および、ストーリー演出(所定のストーリーに従って演出内容が進行する演出等)等のリーチ前演出およびリーチ後演出を含むその他の演出を実行する変動パターンにおいて実行してもよい。   (4) In the above-described embodiment, a battle effect in a specific super reach has been described as an example of the specific effect. The specific effect may be executed in various fluctuation patterns such as reach other than super reach. For example, a specific effect (for example, a mission effect (an effect in which an effect progresses when some problem is solved) and a story effect (an effect in which the effect proceeds according to a predetermined story) are performed in a state where the design does not reach the reach display mode. And other effects including a pre-reach effect and a post-reach effect, for example.

(5) 前述した実施の形態では、補助演出として、補助演出キャラクタ96のような補助演出画像本体部が移動する表示をすることにより、示唆演出に作用する例を示した。しかし、これに限らず、補助演出としては、補助演出キャラクタ96のような補助演出画像本体部は移動せずに、ボタンアイコン98の画像に向けて、ビーム光線のように本体部とは別に移動する画像を表示(飛ばす表示)することにより、補助演出が示唆演出に作用するようにしてもよい。その場合には、ビーム光線がボタンアイコン98の画像に作用したときに、ボタンアイコン98の画像の大きさや色を変更する演出を実行するようにしてもよい。その場合に変更される画像の大きさや色の種類は、大当りとなる期待度に応じて選択割合が異なるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, an example has been described in which the auxiliary effect image main body, such as the auxiliary effect character 96, is displayed as moving as the auxiliary effect, thereby acting on the suggestive effect. However, the present invention is not limited to this. As the auxiliary effect, the auxiliary effect image main unit such as the auxiliary effect character 96 does not move, but moves separately from the main unit like a beam of light toward the button icon 98 image. The auxiliary effect may act on the suggested effect by displaying the image to be skipped (display indicating skipping). In that case, when the beam ray acts on the image of the button icon 98, an effect of changing the size and color of the image of the button icon 98 may be executed. In this case, the selection ratio of the size and color of the image to be changed may be different depending on the degree of expectation of the big hit.

(6) 前述した実施の形態では、図3(C)に示すように、補助演出の画像として、示唆演出の画像が表示されたときに一旦補助演出の画像を消去した後、示唆演出の終了後に再度補助演出の画像を表示する例を示したが、これに限らず、補助演出の画像は、示唆演出の画像が表示されたときにも併せて表示を継続することを可能としてもよい。   (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 3C, when the image of the suggestive effect is displayed as the image of the assistive effect, the image of the assistive effect is temporarily deleted, and then the end of the suggestive effect. Although an example in which the image of the auxiliary effect is displayed again later, the present invention is not limited to this, and the display of the image of the auxiliary effect may be enabled to be continued when the image of the suggestive effect is displayed.

(7) 前述した実施の形態では、特定演出の一例として、スーパーリーチのように、大当りとなる期待度が示唆可能な演出を用いる例を示した。しかし、これに限らず、特定演出としては、大当りとなる期待度とは関連性が低い演出を実行してもよい。   (7) In the above-described embodiment, as an example of the specific effect, an example is described in which an effect that can indicate the degree of expectation to be a big hit, such as super reach, is used. However, the present invention is not limited to this, and as the specific effect, an effect having low relevance with the expectation degree of the big hit may be executed.

(8) 前述した実施の形態では、特定演出において、補助演出が示唆演出に作用したときに、示唆演出が実行されたことに関連して補助演出の演出態様を変更する制御を実行しない場合があるようにしてもよく、また、特定演出において、補助演出が示唆演出に作用しない場合があり、補助演出が作用せずに示唆演出が実行されたことに関連して補助演出の演出態様を変更する制御を実行する場合があるようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, in the specific effect, when the auxiliary effect acts on the suggestion effect, the control for changing the effect mode of the auxiliary effect in relation to the execution of the suggestion effect may not be performed. There may be a case where the auxiliary production does not act on the suggested production in the specific production, and the production mode of the auxiliary production is changed in association with the fact that the suggested production was executed without the auxiliary production acting. May be executed.

(9) 前述した実施の形態では、図3(B)のようなボタン操作促進表示による第1示唆演出が実行されているときに遊技者の操作が検出されると、図3(D)のような補助示唆表示が実行される例を説明した。第1示唆演出が実行されているときに遊技者の操作が検出されないときには、補助示唆表示を実行しないようにしてもよい。また、第1示唆演出が実行されているときに遊技者の操作が検出されないときには、遊技者の操作が検出されたときとは異なる演出態様の補助示唆表示(たとえば、大当りの期待度が低い表示等)を実行するようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, when the operation of the player is detected when the first suggestion effect with the button operation promotion display as shown in FIG. An example in which such an auxiliary suggestion display is executed has been described. When the player's operation is not detected during the execution of the first suggestion effect, the auxiliary suggestion display may not be executed. Further, when the operation of the player is not detected when the first suggestion effect is being executed, an auxiliary suggestion display of an effect mode different from that when the operation of the player is detected (for example, a display with a low degree of expectation of a big hit) Etc.) may be executed.

(10) 前述した実施の形態では、特定演出が実行されるときに実行される補助演出および示唆演出として、演出表示装置9における画像表示により実行する演出を一例として説明した。しかし、これに限らず、補助演出および示唆演出としては、演出表示装置9以外の表示装置における表示により実行される演出でもよく、可動体、演出音、演出光等のその他の演出手段を用いて実行される演出であってもよい。   (10) In the above-described embodiment, the effect performed by displaying images on the effect display device 9 has been described as an example of the auxiliary effect and the suggested effect performed when the specific effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and the auxiliary effect and the suggestive effect may be an effect performed by display on a display device other than the effect display device 9, and may be performed using other effect means such as a movable body, effect sound, and effect light. The effect may be executed.

(11) 前述した実施の形態では、図3(B)に示すように、特定演出の実行中において、補助演出が必ず示唆演出に作用する例を説明したが、これに限らず、補助演出が必ず示唆演出に作用するものではなく、たとえば、大当りとなる期待度の高さに応じて補助演出が示唆演出に作用する割合を異ならせるようにしてもよい(たとえば、大当りとなる期待度が高くなる程、補助演出が示唆演出に作用する割合が高くなる等)。   (11) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 3B, an example has been described in which the auxiliary effect always acts on the suggestive effect during the execution of the specific effect. However, the present invention is not limited to this. It does not necessarily act on the suggestion effect. For example, the rate at which the auxiliary effect acts on the suggestion effect may be made different according to the degree of expectation of the jackpot (for example, the expectation degree of the jackpot is high). Indeed, the rate at which the auxiliary effect acts on the suggestive effect increases.)

(12) 前述した実施の形態では、図5に示すように、特定演出の開始タイミングと、補助説明表示の開始タイミングとを異ならせる例を示したが、これらの開始タイミングを同時としてもよい。また、図5に示すように、第1示唆表示の開始タイミングと、作用表示の開始タイミングとを異ならせる例を示したが、これらの開始タイミングを同時としてもよい。   (12) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, an example is shown in which the start timing of the specific effect and the start timing of the auxiliary explanation display are different, but these start timings may be simultaneous. In addition, as shown in FIG. 5, an example is described in which the start timing of the first suggestion display and the start timing of the operation display are different, but these start timings may be simultaneous.

(13) 前述した実施の形態では、特定演出(バトル演出)が実行されるときに、図3(B)に示す補助演出キャラクタ96による作用表示が必ず実行される例を示した。しかし、これに限らず、特定演出(バトル演出)が実行されるときであっても、補助演出キャラクタ96による作用表示が実行されない場合があるようにしてもよい。たとえば、大当り表示結果となるときは、はずれ表示結果となるときと比べて作用表示が実行される選択がされる割合が高くなる演出制御をしてもよい。また、その逆であってもよい。そのような演出制御をすれば、遊技者を作用表示の演出パターンに注目させることができる。   (13) In the above-described embodiment, an example has been described in which the action display by the auxiliary effect character 96 shown in FIG. 3B is always executed when the specific effect (battle effect) is executed. However, the present invention is not limited to this, and even when a specific effect (battle effect) is executed, the effect display by the auxiliary effect character 96 may not be executed. For example, the effect control may be performed such that the rate at which the action display is selected is higher when the big hit display result is obtained than when the big hit display result is obtained. Alternatively, the reverse may be applied. By performing such effect control, it is possible to cause the player to pay attention to the effect pattern of the action display.

(14) 前述の実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、前述した実施形態はこれに限定されるものではなく、たとえば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。また、前述した実施形態は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロットマシンに適用してもよい。このように、前述した実施形態は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機に適用してもよい。   (14) In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the above-described embodiment is not limited to this, and, for example, a game having a predetermined number of balls. The balls are enclosed within the gaming machine so that they can be circulated, and the number of borrowed balls lent in response to a lending request by the player and the number of prize balls awarded in accordance with winning are added, while the game used in the game is added. The present invention is also applicable to a so-called enclosed game machine in which the number of balls is subtracted and stored. In the above-described embodiment, a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the symbols are rotated according to the operation of the stop button by the player. If the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination when is stopped, the present invention may be applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. As described above, the above-described embodiment may be applied to any gaming machine as long as the gaming machine can be controlled to an advantageous state advantageous to the player.

(15) 前述の実施の形態では、補助演出キャラクタ96として単数のキャラクタを用いたが、補助演出キャラクタ96としては、複数のキャラクタを用いてもよい。その場合には、示唆演出に作用するキャラクタとして、すべてのキャラクタを用いてもよく、一部のキャラクタを用いてもよい。また、示唆演出に作用するキャラクタ数を選択可能とし、大当りとなる期待度に応じて、示唆演出に作用するキャラクタ数の選択割合が異なるようにしてもよい。
(16) 前述の実施の形態では、補助演出キャラクタ96が示唆演出に作用するときに、画面隅部に表示されていた補助演出キャラクタ96が直接的にボタンアイコン98の画像まで移動する例を示したが、これに限らず、画面左上隅部に表示されていた補助演出キャラクタ96が、一旦消去された後、ボタンアイコン98の画像付近に新たに出現する等のように、間接的にボタンアイコン98の画像まで移動することにより示唆演出に作用するようにしてもよい。
(15) In the above-described embodiment, a single character is used as the auxiliary effect character 96, but a plurality of characters may be used as the auxiliary effect character 96. In that case, all the characters may be used or a part of the characters may be used as the characters acting on the suggestion effect. Further, the number of characters acting on the suggested effect may be selectable, and the selection ratio of the number of characters acting on the suggested effect may be changed according to the degree of expectation of a big hit.
(16) In the above-described embodiment, an example is described in which the auxiliary effect character 96 displayed in the corner of the screen moves directly to the image of the button icon 98 when the auxiliary effect character 96 acts on the suggestive effect. However, the present invention is not limited to this, and the auxiliary effect character 96 displayed in the upper left corner of the screen is temporarily deleted, and then appears in the vicinity of the image of the button icon 98. The suggestion effect may be operated by moving to the image of 98.

(17) 遊技者にとって有利な有利状態としては、大当り遊技状態を一例として説明したが、これに限らず、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (17) As the advantageous state that is advantageous to the player, the jackpot gaming state has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and in addition to the jackpot gaming state described above, a high probability state (probable change state), a time reduction state, and Other advantageous states, such as a high base state, may be included.

(18)なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (18) It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、100 演出制御用マイクロコンピュータ、96 補助演出キャラクタ、120 プッシュボタン、124 プッシュセンサ、97 カットイン画像、97B カットイン文字、96B 第2メッセージ。   1 Pachinko machine, 100 effect control microcomputer, 96 auxiliary effect character, 120 push button, 124 push sensor, 97 cut-in image, 97B cut-in character, 96B second message.

Claims (2)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定演出を実行可能な特定演出手段と、
前記特定演出の実行中に該特定演出の演出態様と前記有利状態との関連性を示唆することにより該特定演出を補助する補助表示演出を実行可能な補助表示演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に、前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の示唆演出のうちのいずれかを実行可能な示唆演出手段とを備え、
前記補助表示演出の表示位置を前記示唆演出の表示位置に近づけて前記補助表示演出を前記示唆演出に作用させる表示を実行することにより前記示唆演出の演出内容を変化させる制御と、前記示唆演出が実行されたことに関連して前記補助表示演出の表示態様を実行された前記示唆演出の演出態様に応じた表示態様に変更する制御とを実行可能である、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A specific production means capable of executing a specific production,
Auxiliary display effect execution means capable of executing an auxiliary display effect that assists the specific effect by suggesting a relation between the effect mode of the specific effect and the advantageous state during the execution of the specific effect ;
Wherein during a particular demonstration execution, and a suggested directing means capable of executing any of the advantageous state in expectation degrees different types of suggested effect to be controlled,
The control that changes the effect content of the suggested effect by executing a display that causes the auxiliary display effect to act on the suggested effect by bringing the display position of the auxiliary display effect closer to the display position of the suggested effect; and Controlling the display mode of the auxiliary display effect to be changed to a display mode corresponding to the effect mode of the executed suggested effect in association with the execution.
識別情報の変動表示を実行し、変動表示の表示結果により前記有利状態となるか否かを特定可能な変動表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段により遊技者の特定動作が検出されたときに、音量調整表示を特定期間に亘って表示する音量調整表示手段とをさらに備え、
前記音量調整表示手段は、前記変動表示中に前記音量調整表示を実行するときには、前記変動表示中の識別情報の少なくとも一部に重畳して前記音量調整表示を表示可能であり、
前記特定期間の満了前に前記変動表示が終了したときには併せて前記音量調整表示の表示を終了させる、請求項1に記載の遊技機。
A variable display means for performing a variable display of the identification information, and capable of specifying whether or not to be in the advantageous state according to a display result of the variable display,
An operation detecting means capable of detecting an operation of the player;
A volume adjustment display unit for displaying a volume adjustment display over a specific period when a specific operation of the player is detected by the operation detection unit,
When executing the volume adjustment display during the fluctuation display, the volume adjustment display means can display the volume adjustment display by superimposing on at least a part of the identification information during the fluctuation display,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display of the volume adjustment display is terminated when the variable display is terminated before the expiration of the specific period.
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