JP6306665B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】本発明は、説明演出が実行される場合の演出の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】遊技機は、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定演出と、遊技に関する説明を行う説明演出を実行可能である。説明演出には、判定結果の示唆を含む第1説明演出と判定結果の示唆を含まない第2説明演出とがある。判定結果に基づいて特定演出が実行される場合、第2説明演出の実行が制限される。【選択図】図39An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of an effect when an explanatory effect is executed. A gaming machine can execute a specific effect that suggests that there is a high possibility of entering a special game state, and an explanatory effect that explains a game. The explanation effects include a first explanation effect that includes a suggestion of a determination result and a second explanation effect that does not include a suggestion of a determination result. When the specific effect is executed based on the determination result, the execution of the second explanation effect is restricted. [Selection] Figure 39

Description

本発明は、特別遊技状態にするか否かの判定の結果に基づく演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes an effect based on a result of determination as to whether or not to enter a special gaming state.

パチンコ遊技機では、所定の始動口に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されると共に図柄表示手段において図柄の変動表示が開始される。そして、図柄の変動表示の開始から所定の変動時間が経過すると、上記判定の結果を示す図柄が停止表示される。また、図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置などの画像表示手段において各種の演出が行われる(例えば特許文献1参照)。   In the pachinko gaming machine, when a game ball wins at a predetermined starting port, it is determined whether or not a jackpot game advantageous to the player is executed, and the symbol display unit starts to display the symbol variation. When a predetermined variation time has elapsed since the start of the symbol variation display, the symbol indicating the result of the determination is stopped and displayed. In addition, various effects are performed in an image display means such as a liquid crystal display device in accordance with the variable display of symbols (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−8833号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-8833

ところで、従来のパチンコ遊技機では、疑似連続予告演出、ステップアップ予告演出等のような大当たりの信頼度を示唆するような演出とは別に、遊技に関して説明をすることを主な目的とした説明演出が実行される場合があるが、興趣性を高めるという観点からは改善の余地があった。   By the way, in the conventional pachinko gaming machine, apart from the effect that suggests the reliability of the jackpot, such as the pseudo-continuous notice effect, the step-up notice effect, etc., the explanation effect whose main purpose is to explain the game May be implemented, but there was room for improvement from the viewpoint of enhancing interest.

そこで本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、説明演出が実行される場合の演出の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the presentation when the explanation presentation is executed.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、第1演出と、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2演出と、遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含む第1説明演出と、前記判定結果の示唆を含まない第2説明演出と、があり、前記第1演出および前記第2演出は、リーチ演出とは異なる演出であり、前記演出実行手段は、前記第1演出を実行してから前記第2演出を実行するときと、前記第1演出を実行してから前記第2演出を実行しないときと、があり、前記第2演出が実行される場合、前記第2演出の実行中は、前記第2説明演出の実行が制限される。 The gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether or not to enter a special gaming state advantageous to a player, and an effect execution unit that can execute a predetermined effect based on a determination result by the determination unit. The effect executing means is capable of executing a first effect, a second effect suggesting that there is a high possibility that the special gaming state is reached, and an explanation effect for explaining the game, The explanation effects include a first explanation effect including the determination result suggestion and a second explanation effect not including the determination result suggestion, and the first effect and the second effect are reach effects. The effect execution means executes the second effect after executing the first effect, and does not execute the second effect after executing the first effect. Yes, when the second effect is executed, During demonstration execution, the execution of the second described effect is limited.

また、前記演出実行手段は、第1演出を実行してから前記特定演出としての第2演出を実行するときと、前記第1演出を実行してから前記第2演出を実行しないときと、があり、前記第2演出の実行中は、前記所定の説明演出の実行が制限されてもよい。   In addition, the effect execution means executes the first effect after executing the second effect as the specific effect, and does not execute the second effect after executing the first effect. Yes, execution of the predetermined explanation effect may be restricted during execution of the second effect.

また、前記演出実行手段は、前記第1演出及び前記第2演出のいずれの実行中においても前記第2説明演出を実行可能であってもよい。 Further, the effect execution means may be capable of executing the second explanation effect during execution of either the first effect or the second effect.

また、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能であり、前記第2説明演出が実行される場合において、前記予告演出の実行が可能であってもよい。 Further, the effect execution means can execute a notice effect that suggests that there is a high possibility that the special gaming state is reached, and when the second explanation effect is executed, the notice effect can be executed. There may be.

また、前記演出実行手段は、前記第1演出の実行中に前記第2説明演出を実行しない場合と、前記第1演出の実行中に前記第2説明演出を実行する場合とにおいて、前記予告演出を実行可能であり、前記第1演出の実行中に前記第2説明演出が実行されない場合よりも、前記第1演出の実行中に前記第2説明演出が実行される場合の方が、前記予告演出が実行され難くてもよい。 Moreover, the presentation execution section, or may not perform the second described effect during the execution of the first effect, in the case of executing the second described effect during the execution of the first effect, the announcement attraction is capable of executing, wherein during the first demonstration execution than if the second described effect is not executed, is better when the second described effect during the execution of the first effect is executed, the notice The production may be difficult to execute.

また、記第2演出の実行中は、前記第1説明演出の実行が可能である一方、前記第2説明演出の実行が不可能であってもよい。 Further, the prior SL during the execution of the second effect, whereas it is possible to perform the first described effect, it may be impossible to execute the second described effect.

本発明によれば、説明演出が実行される場合の演出の興趣性を高めることが可能である。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the presentation when the explanation presentation is executed.

遊技機1の概略正面図Schematic front view of gaming machine 1 遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the gaming machine 1 is provided. 各始動口への入賞に応じて選択され得る大当たり図柄の内訳、大当たり図柄に対応する大当たり遊技の詳細、及び大当たり遊技後の遊技状態について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the breakdown of jackpot symbols that can be selected according to winning at each starting point, the details of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol, and the game state after the jackpot game 説明演出の分類及びその具体例を説明するための説明図Explanatory diagram for explaining classification of explanation effects and specific examples thereof (A)は予告演出が実行されない状況下で示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、(B)は予告演出が実行されない状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャート(A) is a time chart illustrating the case where the suggestive explanation effect is executed under a situation where the notice effect is not executed, and (B) illustrates the case where the non-implicit explanation effect is executed under a situation where the notice effect is not executed. Time chart 図7(A)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図FIG. 7A is a screen diagram showing a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG. 図7(B)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図FIG. 7B is a screen diagram showing a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG. (A)は疑似連続予告演出が実行される状況下で示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、(B)は疑似連続予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャート(A) is a time chart illustrating a case where a suggestive explanation effect is executed under a situation where a pseudo continuous notice effect is executed, and (B) is a non-suggest explanation effect under a situation where a pseudo continuous notice effect is executed. Time chart illustrating the case of execution 図10(A)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図FIG. 10A is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG. 図10(B)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図FIG. 10B is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG. (A)は疑似連続予告演出以外の高期待度の予告演出が実行された後に示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、(B)は疑似連続予告演出以外の高期待度ではない予告演出が実行された後に非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャート(A) is a time chart exemplifying a case where an implied explanation effect is executed after a highly anticipated notice effect other than the pseudo continuous notice effect is executed, and (B) is a high expectation level other than the pseudo continuous notice effect. Time chart illustrating the case where a non-suggested explanation effect is executed after no notice effect is executed 図13(A)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図The screen figure which shows the specific example of the production | presentation based on the time chart illustrated in FIG. 13 (A) 図13(B)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図The screen figure which shows the specific example of the production | presentation based on the time chart illustrated in FIG.13 (B). (A)は疑似連続予告演出及び疑似連続予告演出以外の高期待度の予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、(B)は疑似連続予告演出及び疑似連続予告演出以外の非高期待度の予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャート(A) is a time chart illustrating a case in which a non-suggesting explanation effect is executed under a situation where a highly anticipated notice effect other than a pseudo continuous notice effect is executed, and (B) is a pseudo continuous effect. Time chart exemplifying the case of executing the non-suggesting explanation effect in a situation in which a non-high expectation notice effect other than the notice effect and the pseudo continuous notice effect is executed 図16(A)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図FIG. 16A is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG. 図16(B)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図FIG. 16B is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG. 図10に示す演出の他のバリエーションの画面図であって演出ボタン予告演出が実行される状況下で説明演出を実行する場合の具体例を示す画面図It is a screen figure of the other variation of the production | presentation shown in FIG. 10, Comprising: The screen figure which shows the specific example in the case of performing description production | presentation under the condition where the production button notice production is performed 図13に示す演出の他のバリエーションの画面図であって演出ボタン予告演出が実行された後に説明演出を実行する場合の具体例を示す画面図FIG. 14 is a screen diagram of another variation of the effect shown in FIG. 13, and shows a specific example in the case where the explanatory effect is executed after the effect button notice effect is executed. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図21のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図22のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. 図22のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図23のステップS218及び図24のステップS228における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the pre-determination process in step S218 in FIG. 23 and step S228 in FIG. 図21のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図26のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 in FIG. 図27のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection processing in step S310 of FIG. 第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る大当たり用変動パターン選択テーブル(通常遊技状態用)の一例を示す図The figure which shows an example of the variation pattern selection table for jackpots (for normal game states) which can be selected when a game ball wins the first starting port 11 第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得るリーチ用変動パターン選択テーブル(通常遊技状態用)の一例を示す図The figure which shows an example of the variation pattern selection table for reach (for normal game state) which can be selected when a game ball wins the 1st starting port 11 第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得るハズレ用変動パターン選択テーブル(通常遊技状態用)の一例を示す図The figure which shows an example of the variation pattern selection table for a loss (for normal game states) which can be selected when a game ball wins the 1st starting port 11 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図32のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図33のステップS13における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold command receiving process in step S13 of FIG. 図33のステップS15における変動開始コマンド受信処理Fluctuation start command reception process in step S15 of FIG. 図35のステップS153における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S153 of FIG. 図35のステップS154における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the notice effect pattern setting process in step S154 of FIG. 図35のステップS155における説明演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the explanatory effect pattern setting process in step S155 of FIG. 図38のステップS1584における説明演出パターン決定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the explanatory effect pattern determination process in step S1584 in FIG. 第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る高期待度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル(大当たり且つ通常遊技状態用)Explanation effect content selection table (for big hit and normal game state) at the time of execution of a high expectation degree notice effect that can be selected when a game ball wins the first starting port 11 第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る高期待度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル(ハズレ且つ通常遊技状態用)Explanation effect content selection table at the time of execution of a high expectation notice effect that can be selected when a game ball wins at the first start port 11 (for lost and normal game state) 第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る非高期待度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル(大当たり且つ通常遊技状態用)Explanation effect content selection table when executing a non-high expectation notice effect that can be selected when a game ball wins at the first start port 11 (for big hit and normal game state) 第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る非高期待度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル(ハズレ且つ通常遊技状態用)Explanation effect content selection table when executing a non-high expectation notice effect that can be selected when a game ball wins at the first start port 11 (for lost and normal game state) 第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル(大当たり且つ通常遊技状態用)Description effect content selection table when the announcement effect is not executed, which can be selected when a game ball wins at the first start port 11 (for jackpot and normal game state) 第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル(ハズレ且つ通常遊技状態用)Explanation effect content selection table at the time of non-execution of notice effect that can be selected when a game ball wins at the first start port 11 (for lost and normal game state) (A)は第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る制限実行タイミング決定テーブル(通常遊技状態用)であり、(B)は第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用(疑似3連目まで発展)実行タイミング決定テーブル(通常遊技状態用)であり、(C)は第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用(疑似2連目まで発展)実行タイミング決定テーブル(通常遊技状態用)であり、(D)は第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブル(通常遊技状態用)(A) is a restriction execution timing determination table (for a normal gaming state) that can be selected when a game ball wins at the first start port 11, and (B) when a game ball wins at the first start port 11 (C) is a normal use that can be selected when a game ball is won at the first start port 11 (development up to the pseudo third series). (Development up to the second pseudo) execution timing determination table (for the normal gaming state), (D) is a normal (no pseudo-continuous) execution timing determination that can be selected when a game ball wins the first start port 11 Table (for normal gaming state) 図33のステップS22における操作通知コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of operation notification command reception processing in step S22 of FIG. 画像音響制御基板140において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the image sound control board 140 図48のステップS41における画像出力制御処理の詳細フローチャート48 is a detailed flowchart of the image output control process in step S41 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係る遊技機1について説明する。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、遊技機1の概略正面図である。図2は、遊技機1の一部を示す平面図である。図1に例示されるように、遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成される。また、枠部材3の下部右側には、遊技球を遊技領域10へ打ち出すためのレバー21を備えたハンドル20が設けられている。
[Schematic configuration example of gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game board 2 provided with a prize or a combination related to determination, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Is done. A handle 20 having a lever 21 for launching a game ball into the game area 10 is provided on the lower right side of the frame member 3.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が不図示の発射装置へと案内され、その案内された遊技球は、レバー21の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って遊技領域10を落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者がハンドル20に備えられた停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game ball stored in the upper plate 28 is guided to a launching device (not shown), and the guided game ball is rotated by the lever 21. The game is fired into the game area 10 with a hitting force corresponding to the angle. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. The game area 10 falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates a stop button 22 provided on the handle 20.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、上皿28及び下皿29は、1つの皿で構成されてもよい。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown. In addition, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured by a single plate.

遊技者がレバー21を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー21を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 21 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 21 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, a first gate 15, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the two normal winning ports 14, the second gate 16, and the electric tulip are used as a prize and a winning combination. 17 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入賞する場合がある。この場合、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 wins one of the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. There is a case. In this case, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning place are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動口11は、常時開放されている始動領域であり、第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動領域である。遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果を示す図柄が後述する表示器4の第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に表示される。そして、大当たりを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口13を開放する大当たり遊技(特別遊技状態の一例)が実行されることになる。   The first start port 11 is a start region that is always open, and the second start port 12 is a start region that is opened only when the electric tulip 17 as a normal electric accessory is operating. In the gaming machine 1, whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player when the game ball has won through the first start port 11 or when the game ball has won through the second start port 12 The symbol indicating the determination result is displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 of the display 4 described later. And when the symbol which shows a jackpot is stopped and displayed, the jackpot game (an example of a special game state) which opens the big winning opening 13 will be performed.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と称し、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と称し、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と称するものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first starting port 11 is referred to as “first special symbol determination” and the game ball wins on the second starting port 12 is used as a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する特別遊技状態としての大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定の時間間隔で所定回数(例えば15回)実行される。開放状態の大入賞口13に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出される。例えば、大入賞口13へ1個の遊技球が入賞すると、15個の賞球が払い出される。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, a special game that activates the plate and opens the big prize opening 13. A jackpot game as a state is executed. During the jackpot game, the big prize opening until a predetermined condition (in this embodiment, nine game balls won in the big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the big prize opening 13 was opened) is satisfied. A long open round game that is closed after 13 is maintained in an open state is executed a predetermined number of times (for example, 15 times) at predetermined time intervals. When a game ball wins the open big winning opening 13, a predetermined number of prize balls are paid out. For example, when one game ball wins the grand prize opening 13, 15 prize balls are paid out.

このように、大当たり遊技中には大入賞口13が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   In this way, since the big prize opening 13 is opened long during the jackpot game, the player can make more awards by making a right strike during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played. You can get a sphere.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1の実線を参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(図1の破線を参照)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 has a closed posture in which the pair of blade members closes the second starting port 12 (see the solid line in FIG. 1), and an open posture in which the second starting port 12 is opened (see the broken line in FIG. 1). The posture can be changed.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become.

なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と称するものとする。   In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても上記特別図柄判定のような判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even when a game ball wins the normal winning port 14, the determination as in the special symbol determination is not performed.

[遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、スピーカ24、演出役物7、盤ランプ25等が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
[Example of configuration of rendering means of gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a speaker 24, an effect accessory 7, a panel lamp 25, and the like for performing various effects. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 4) not shown in FIG.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置5の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。具体的には、液晶表示装置5の表示画面は、遊技領域10の中央付近に設けられている。この液晶表示装置5の表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像(保留アイコン)、特別図柄が変動表示中であることを示す変動中表示画像(当該アイコン)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and the display screen of the liquid crystal display device 5 is provided at a position where it can be easily seen by the player. Specifically, the display screen of the liquid crystal display device 5 is provided near the center of the game area 10. On the display screen of the liquid crystal display device 5, for example, a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a reserved image (the number of the special symbol determination being held) An effect image including various display objects such as a hold icon) and a changing display image (the icon) indicating that the special symbol is being changed and displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

スピーカ24は、枠部材3に設けられ、液晶表示装置5の表示画面の上方の位置に配置されている。このスピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように、あるいは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The speaker 24 is provided on the frame member 3 and is disposed at a position above the display screen of the liquid crystal display device 5. The speaker 24 outputs music, voice, sound effects, etc. in synchronism with display effects performed on the liquid crystal display device 5 or asynchronously, and performs effects by sound.

演出役物7は、液晶表示装置5の表示画面に対して右側の位置に配置されている。演出役物7には、発光素子(例えばLED)が内蔵されている。演出役物7は、役物自体の動きと光との両方、あるいはいずれか一方によって所定の演出を行う。本実施形態では、演出役物7は、星を模した形状に構成されており、遊技機1の奥行き方向を軸方向として当該軸回りに回転可能に構成されている。   The stage effect 7 is arranged on the right side of the display screen of the liquid crystal display device 5. The effect accessory 7 incorporates a light emitting element (for example, LED). The effect accessory 7 performs a predetermined effect by both or one of the movement and light of the accessory itself. In the present embodiment, the effect actor 7 is configured in a shape simulating a star, and is configured to be rotatable around the axis with the depth direction of the gaming machine 1 as the axial direction.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color.

[遊技機1の入力手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が入力を行うための入力手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作やカーソル移動を行うためのいわゆる十字キーであり、上キー、下キー、左キー、右キーにより構成されている。遊技機1では、演出ボタン26と演出キー27との操作に応じた演出が行われる場合がある。また、遊技機1は、演出ボタン26と演出キー27の操作によって、音量調整や光量調整等を行うことが可能である。
[Configuration example of input means of gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as input means for the player to input. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The production key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation or a cursor movement, and includes an up key, a down key, a left key, and a right key. In the gaming machine 1, an effect corresponding to the operation of the effect button 26 and the effect key 27 may be performed. In addition, the gaming machine 1 can perform volume adjustment, light amount adjustment, and the like by operating the effect button 26 and the effect key 27.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等により構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first It is composed of a special symbol hold display 43, a second special symbol hold display 44, a normal symbol display 45, a normal symbol hold display 46, a game state display 47, a round display 48, and the like.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中の大入賞口13の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the round indicator 48 displays the opening pattern of the big winning opening 13 during the jackpot game.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と称し、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と称するものとする。また、第1特別図柄表示器41に表示される特別図柄を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示器42に表示される特別図柄を「第2特別図柄」と称して両者を区別する場合がある。   In the following description, the symbols displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 are referred to as “special symbols”, and the symbols displayed on the normal symbol display 45 are “normal symbols”. Shall be referred to as The special symbol displayed on the first special symbol display 41 is referred to as “first special symbol”, and the special symbol displayed on the second special symbol display 42 is referred to as “second special symbol”. There is a case to distinguish.

[遊技機1の制御装置の構成]
図4は、遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図4に例示されるように、遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of gaming machine 1]
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of a control device provided in the gaming machine 1. On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 4, the control device of the gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 that controls the effects of images and sounds, an image sound control board 140 that controls effects by images and sounds, a lamp control board 150 that controls effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、大入賞口スイッチ116、大入賞口制御部117、普通入賞口スイッチ118、及び表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。なお、本実施形態における遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ118を備えているが、図4においては、便宜上、普通入賞口スイッチ118を1つだけ表記している。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a first gate switch 114, a second gate switch 115, a big winning port switch 116, and a big winning port control unit. 117, the normal winning a prize opening switch 118, and each indicator 41-48 which comprises the indicator 4 are connected. In addition, since the gaming machine 1 in the present embodiment has the four normal winning opening 14, it has four normal winning opening switches 118. However, in FIG. Only one is shown.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the first gate 15 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the second gate 16 and outputs a detection signal to the game control board 100.

大入賞口スイッチ116は、大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口制御部117は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ118は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The big prize opening switch 116 detects that a game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. Based on a control signal from the game control board 100, the special prize opening control unit 117 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so that the drive transmission is possible. To do. The normal winning opening switch 118 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs a detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ118からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。   When the main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 116, or the normal winning port switch 118, the game ball wins. A payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control board. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。なお、各種乱数は、初期値(例えば「0」)と上限値(例えば「99」)とを上下限とする数値であり、設定された更新規則に従って更新されるものである。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. The various random numbers are numerical values having an initial value (eg, “0”) and an upper limit value (eg, “99”) as upper and lower limits, and are updated according to a set update rule.

第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112によって遊技球が検知されて、その検知信号が入力されると、メインCPU101は、その検知信号が入力されたタイミングに基づいて、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数を取得する。   When a game ball is detected by the first start port switch 111 or the second start port switch 112 and the detection signal is input, the main CPU 101 determines the jackpot random number, symbol based on the timing at which the detection signal is input. Get random number, reach random number, fluctuation pattern random number.

ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うかあるいはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined to be lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner.

メインCPU101は、これらの乱数を取得すると、まずは、取得した大当たり乱数が、メインROM102に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、大当たり遊技を実行するか否かを判定する。ここで、大当たり遊技を実行すると判定した場合には、取得した図柄乱数が、メインROM102に記憶されている所定の乱数値のどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。ここで、大当たりの種類としては、例えば、大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態で遊技が制御されることになる「確変大当たり」や、大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態で遊技が制御されることになる「通常大当たり」が例として挙げられる。なお、大当たりの種類等については後に詳述する。   When the main CPU 101 acquires these random numbers, it first determines whether or not to execute the jackpot game based on whether or not the acquired jackpot random number matches a predetermined random number value stored in the main ROM 102. To do. Here, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot type is determined based on which random number value of the predetermined random number value stored in the main ROM 102 matches the acquired symbol random number. Here, the types of jackpots include, for example, “probability jackpot” in which the game is controlled in the probability change gaming state after the jackpot game is ended, or the game is controlled in the short time gaming state after the jackpot game is ended. An example is the “normal jackpot”. The type of jackpot will be described in detail later.

一方、メインCPU101は、大当たり乱数に基づく判定で、大当たり遊技を実行しないと判定した場合、取得したリーチ乱数が、メインROM102に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、リーチ有り演出を行うか、あるいはリーチ無し演出を行うかを決定する。また、メインCPU101は、大当たり遊技を行うか否かに関わらず、特別図柄を変動表示する際の特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、特別図柄の変動時間が決定されることになる。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the jackpot game is not executed in the determination based on the jackpot random number, based on whether or not the acquired reach random number matches a predetermined random number value stored in the main ROM 102, Decide whether to perform an effect with reach or an effect without reach. Further, the main CPU 101 determines the variation pattern of the special symbol when the special symbol is variably displayed regardless of whether or not the jackpot game is performed. As a result, the variation time of the special symbol is determined.

メインCPU101は、大当たり遊技を実行すると判定して、大当たりの種類を決定した場合、大入賞口制御部117を介して大入賞口13の開閉を制御することによって、大当たりの種類に応じた大当たり遊技を実行する。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is to be executed and determines the type of jackpot, the main CPU 101 controls the opening / closing of the jackpot 13 through the jackpot control unit 117, so that the jackpot game corresponding to the jackpot type is controlled. Execute.

また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first gate switch 114 or the second gate switch 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、統括CPU141、制御用ROM142、制御用RAM143、VDP(Video Display Processor)144、音響DSP(Digital Signal Processor)145等によって構成されている。統括CPU141は、制御用ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用RAM143は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
The image sound control board 140 includes a general CPU 141, a control ROM 142, a control RAM 143, a VDP (Video Display Processor) 144, an sound DSP (Digital Signal Processor) 145, and the like. Based on the program stored in the control ROM 142, the overall CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image or sound representing an effect whose effect content is set on the effect control board 130. The control RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

VDP144は、液晶表示装置5の表示画面に表示される演出画像を生成する。音響DSP145は、スピーカ24から出力される音響データを生成する。統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンド及び制御用ROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP144及び音響DSP145に出力することにより、VDP144及び音響DSP145の動作を制御する。   The VDP 144 generates an effect image that is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5. The acoustic DSP 145 generates acoustic data output from the speaker 24. The overall CPU 141 controls the operations of the VDP 144 and the sound DSP 145 by generating a control signal based on the command from the effect control board 130 and the program stored in the control ROM 142 and outputting the control signal to the VDP 144 and the sound DSP 145.

図には示されていないが、VDP144は、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置5に出力する。   Although not shown in the figure, the VDP 144 displays an image ROM for storing material data necessary for generating the effect image, a drawing engine for executing the effect image drawing process, and an effect image drawn by the drawing engine. An output circuit for outputting to the display device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the overall CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

また、図には示されていないが、音響DSP145には、楽曲や音声、効果音等の演出音に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSP145によるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSP145は、統括CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Although not shown in the figure, the acoustic DSP 145 is used as a working ROM for data processing by the acoustic DSP 145 and an acoustic ROM for storing various acoustic data related to effect sounds such as music, voice, and sound effects. SDRAM is connected. The acoustic DSP 145 reads the acoustic data corresponding to the control signal from the overall CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、ランプCPU151、ランプROM152、及びランプRAM153を備えている。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶されたプログラムに基づいて、演出役物7、盤ランプ25、枠ランプ37等の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAM153は、ランプCPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
The lamp control board 150 includes a lamp CPU 151, a lamp ROM 152, and a lamp RAM 153. The lamp CPU 151 performs a calculation process when controlling the operations of the stage actor 7, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the like based on the program stored in the lamp ROM 152. The lamp RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU 151 executes the program, or a work area such as data processing.

ランプROM152には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、演出役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物7等の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating each light emission pattern of the light emitting element, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the like included in the effect accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the effect actor 7 or the like.

ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM153に読み出して、演出役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37の発光を制御する。また、ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM153に読み出して、演出役物7を動作させるモータの駆動を制御する。   The lamp CPU 151 reads out the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153, and the light emitting element included in the effect agent 7, the panel lamp 25. The light emission of the frame lamp 37 is controlled. The lamp CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153 and drives the motor that operates the effect agent 7. To control.

また、ランプCPU151は、遊技者によって演出ボタン26又は演出キー27が操作された場合に、その旨を通知する操作コマンドを演出制御基板130に送信する。   In addition, when the effect button 26 or the effect key 27 is operated by the player, the lamp CPU 151 transmits an operation command to that effect to the effect control board 130.

[変動演出について]
遊技機1では、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)が行われる。そして、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞した場合、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において第1特別図柄(又は第2特別図柄)が変動表示された後に第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。これに対して、液晶表示装置5の表示画面では、表示器4で特別図柄が変動表示されるのに伴って、装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われ(図1参照)、表示器4で特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
[Variation production]
In the gaming machine 1, when a game ball wins at the first start port 11 (or the second start port 12), the first special symbol determination (or second special symbol determination) for determining whether or not to execute the jackpot game is performed. Done. When a game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12), the first special symbol (or the second special symbol indicator 42) is displayed on the first special symbol indicator 41 (or the second special symbol indicator 42). After the symbol) is variably displayed, the special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is stopped and displayed. On the other hand, on the display screen of the liquid crystal display device 5, as the special symbol is variably displayed on the display 4, a changing effect is displayed in which the decorative symbol is variably displayed (see FIG. 1). As the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed in a manner indicating the determination result of the special symbol determination.

このような変動演出中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。具体的には、液晶表示装置5の表示画面には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が横方向に3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると、これらの装飾図柄が例えば縦方向上から下へとスクロールするように変動表示される。リーチ演出が行われる場合には、全ての装飾図柄が停止表示されるのに先立って、例えば左列と右列の装飾図柄(左図柄と右図柄)が完全には停止しないように仮停止する。その際、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同種の装飾図柄が仮停止すればリーチ成立となり、左図柄及び右図柄が仮停止した状態で中列の装飾図柄(中図柄)が変動表示するリーチ演出が行われる。このリーチ演出により、中図柄として左右と同種の装飾図柄が停止し、3つの同種の装飾図柄が揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において大当たり図柄が停止表示される場合、大当たりを示唆する装飾図柄の組み合わせ(例えば同種の図柄の組み合わせ)が有効ライン上に本停止されることになる。なお、変動演出中に左図柄及び右図柄として相異なる装飾図柄が仮停止した場合にはリーチ演出は行われず、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)においてハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、ハズレを示唆する組み合わせ(例えば相異なる種類の図柄の組み合わせ)が有効ライン上に本停止されることになる。   During such a variation effect, a so-called reach effect may be performed. Specifically, the display screen of the liquid crystal display device 5 displays, for example, three rows of decorative symbols made up of several rows in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. When the variable display is started, these decorative symbols are displayed in a variable manner so as to scroll, for example, from top to bottom in the vertical direction. When the reach effect is performed, before all the decorative symbols are stopped and displayed, for example, the decorative symbols in the left column and the right column (the left symbol and the right symbol) are temporarily stopped so that they are not completely stopped. . At that time, if the same type of decorative symbol is temporarily stopped on the active line as the left symbol and the right symbol, reach is established, and the decorative symbol in the middle row (middle symbol) is variably displayed with the left symbol and right symbol temporarily stopped. Reach production is performed. This reach effect gives the player a sense of expectation that the same type of decorative design as the left and right will stop as the middle design and that the same three types of decorative design will be available. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 (or the second special symbol indicator 42), a combination of decorative symbols suggesting the jackpot (for example, a combination of symbols of the same type) is on the active line. This will be stopped. In addition, when different decorative symbols as the left symbol and the right symbol are temporarily stopped during the variation effect, the reach effect is not performed, and the lost symbol is displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol indicator 42). Along with the stop display, a combination that suggests a loss (for example, a combination of different types of symbols) is actually stopped on the active line.

なお、「仮停止」とは、装飾図柄が完全には静止せずに微動し続ける状態のことをいい、「本停止」とは、装飾図柄が完全に静止した状態のことをいう。   Note that “temporary stop” refers to a state where the decorative symbol continues to move slightly without being completely stationary, and “main stop” refers to a state where the decorative symbol is completely stationary.

[表示領域及び保留アイコンについて]
ところで、上記のように図柄(特別図柄および装飾図柄)が変動表示されているときや大当たり遊技中であるときには、第1始動口11(又は第2始動口12)に新たに遊技球が入賞したとしても、この入賞を契機とする第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)と図柄の変動表示とを即座に実行することはできない。このため、遊技機1では、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞しても第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)や図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、所定数(本実施形態では「4」)を超えない範囲で第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)が保留されて、その保留数が第1特別図柄保留表示器43(又は第2特別図柄保留表示器44)に表示される。
[Display area and hold icon]
By the way, when the symbols (special symbols and decorative symbols) are variably displayed as described above, or when a big hit game is being played, a new game ball is won at the first starting port 11 (or the second starting port 12). However, it is not possible to immediately execute the first special symbol determination (or the second special symbol determination) and the symbol variation display triggered by the winning. For this reason, in the gaming machine 1, even if a game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12), the first special symbol determination (or the second special symbol determination) and the variation display of the symbol are immediately displayed. If it cannot be executed, the first special symbol determination (or second special symbol determination) is suspended within a range not exceeding a predetermined number (“4” in the present embodiment), and the number of reserved symbols is displayed as the first special symbol hold display. Displayed on the instrument 43 (or the second special symbol hold indicator 44).

また、液晶表示装置5の表示画面には、特別図柄判定及び図柄の変動表示が保留されていることを示す保留アイコンが表示される表示領域として、第1保留アイコン表示領域51及び第2保留アイコン表示領域52が設けられている(図1参照)。   Further, on the display screen of the liquid crystal display device 5, a first hold icon display area 51 and a second hold icon are displayed as display areas in which a hold icon indicating that the special symbol determination and the change display of the symbol are held is displayed. A display area 52 is provided (see FIG. 1).

第1保留アイコン表示領域51は、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンが表示される領域である。この第1保留アイコン表示領域51には、第1特別図柄保留表示器43(図3参照)が示す第1特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The first hold icon display area 51 is an area in which a hold icon indicating that the first special symbol determination is held is displayed. In the first hold icon display area 51, the same number of hold icons as the number of hold for the first special symbol determination shown by the first special symbol hold indicator 43 (see FIG. 3) are displayed.

第2保留アイコン表示領域52は、第2特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンが表示される領域である。この第2保留アイコン表示領域52には、第2特別図柄保留表示器44(図3参照)が示す第2特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The second hold icon display area 52 is an area in which a hold icon indicating that the second special symbol determination is held is displayed. In the second hold icon display area 52, the same number of hold icons as the number of hold for the second special symbol determination shown by the second special symbol hold indicator 44 (see FIG. 3) are displayed.

図1には、第1特別図柄判定の保留数が「3」であることを示すために第1保留アイコン表示領域51に3個の保留アイコンが表示されると共に、第2特別図柄判定の保留数が「2」であることを示すために第2保留アイコン表示領域52に2個の保留アイコンが表示された状態が例示されている。   In FIG. 1, three hold icons are displayed in the first hold icon display area 51 to indicate that the number of holds for the first special symbol determination is “3”, and the second special symbol determination is held. In order to show that the number is “2”, a state in which two hold icons are displayed in the second hold icon display area 52 is illustrated.

なお、液晶表示装置5の表示画面には、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において図柄が変動表示されていることを示す当該アイコンを表示する表示領域として、当該アイコン表示領域53が設けられている(図1参照)。   The display screen of the liquid crystal display device 5 includes a display area for displaying the icon indicating that the symbols are variably displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42). An icon display area 53 is provided (see FIG. 1).

遊技機1では、保留されている第1特別図柄判定の権利を消化すべく図柄の変動表示が開始されるに際して、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンの中で最初に表示された保留アイコン(当該アイコン表示領域53に最も近い保留アイコン)が第1保留アイコン表示領域51から当該アイコン表示領域53に移動される。そして、第1保留アイコン表示領域51に他の保留アイコンが表示されている場合には、他の保留アイコンは、第1保留アイコン表示領域51内において、当該アイコン表示領域53側に表示位置がシフトされる。   In the gaming machine 1, when the change display of the symbol is started to digest the right of the first special symbol determination being held, the first display among the hold icons displayed in the first hold icon display area 51 is performed. The held icon (hold icon closest to the icon display area 53) is moved from the first hold icon display area 51 to the icon display area 53. When another hold icon is displayed in the first hold icon display area 51, the display position of the other hold icon is shifted to the icon display area 53 side in the first hold icon display area 51. Is done.

また、このようなシフト処理は、第2保留アイコン表示領域52に表示されている保留アイコンについても同様に行われる。なお、本実施形態における遊技機1では、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とが両方保留されている場合、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の権利の方が優先消化される。このため、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンに対するシフト処理よりも第2保留アイコン表示領域52に表示されている保留アイコンに対するシフト処理が優先して行われる。すなわち、第1保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンに対するシフト処理は、第2保留アイコン表示領域52に表示されている保留アイコンがなくなってから行われる。   Further, such a shift process is similarly performed for the hold icon displayed in the second hold icon display area 52. In the gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, the right of the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. Is done. For this reason, the shift process for the hold icon displayed in the second hold icon display area 52 is prioritized over the shift process for the hold icon displayed in the first hold icon display area 51. That is, the shift process for the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is performed after the hold icon displayed in the second hold icon display area 52 disappears.

例えば、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞したことに応じて大当たり乱数などの取得情報が取得された場合、当該取得情報に基づく特別図柄判定が行われる前は、その取得情報に対応する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51(又は第2保留アイコン表示領域52)に表示される。そして、この第1保留アイコン表示領域51(又は第2保留アイコン表示領域52)に表示されている保留アイコンに対応する取得情報に基づいて特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が行われるのに際して、保留アイコンが当該アイコン表示領域53に移動されて、特別図柄が変動表示されていることを示す当該アイコンとして当該アイコン表示領域53に表示される。   For example, when acquisition information such as a jackpot random number is acquired in response to the winning of a game ball at the first start port 11 (or the second start port 12), before the special symbol determination based on the acquired information is performed The hold icon corresponding to the acquired information is displayed in the first hold icon display area 51 (or the second hold icon display area 52). When the special symbol determination and the special symbol variation display are performed based on the acquired information corresponding to the hold icon displayed in the first hold icon display area 51 (or the second hold icon display area 52), The hold icon is moved to the icon display area 53 and is displayed in the icon display area 53 as the icon indicating that the special symbol is variably displayed.

また、第1保留アイコン表示領域51には、後述する事前判定処理の処理結果に基づいて、例えば、保留アイコンが通常態様や特別態様で表示される。ここで、通常態様の保留アイコンは、大当たりに対する信頼度を何ら示唆しないデフォルトの保留アイコンであって、例えば白色を呈した保留アイコンである。特別態様の保留アイコンは、大当たりに対する信頼度を示唆する保留アイコンであって、白色以外の色を呈した保留アイコンがこれに該当する。特別態様の保留アイコンは、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示唆する表示態様の保留アイコンから大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆する表示態様の保留アイコンへと順に並べた場合、例えば、青色の保留アイコン、黄色の保留アイコン、緑色の保留アイコン、赤色の保留アイコン、虹色の保留アイコンなどが例として挙げられる。   In the first hold icon display area 51, for example, a hold icon is displayed in a normal mode or a special mode based on a processing result of a pre-determination process described later. Here, the hold icon in the normal mode is a default hold icon that does not suggest any reliability for the jackpot, and is, for example, a white hold icon. The hold icon in a special mode is a hold icon that suggests reliability for the jackpot, and this is a hold icon that exhibits a color other than white. When the special-type hold icons are arranged in order from the hold icon of the display mode that suggests that the reliability for the jackpot is relatively low to the hold icon of the display mode that indicates that the reliability for the jackpot is relatively high Examples include a blue hold icon, a yellow hold icon, a green hold icon, a red hold icon, and a rainbow hold icon.

なお、通常態様の保留アイコンは、その保留アイコンに対応する特別図柄判定の権利が消化されるまで、すなわち、通常態様の保留アイコンが当該アイコン表示領域53に移動してから当該アイコン表示領域53から消去されるまで、その表示態様が変化しない場合がある。また、保留アイコンが例えば第1保留アイコン表示領域51に表示される場合に、初めから特別態様の保留アイコンとして表示される場合がある。また、例えば第1保留アイコン表示領域51に表示された通常態様の保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51又は当該アイコン表示領域53において特別態様の保留アイコンに変化する場合や、例えば第1保留アイコン表示領域51に表示されている特別態様の保留アイコンが第1保留アイコン表示領域51又は当該アイコン表示領域53においてより上位の特別態様(より信頼度の高い態様)の保留アイコンに変化する場合もある。このように、通常態様の保留アイコン(又は特別態様の保留アイコン)が特別態様の保留アイコン(又はより上位の特別態様の保留アイコン)に変化することを、以下の説明では、「保留変化」と称するものとする。   Note that the hold icon in the normal mode is displayed from the icon display area 53 until the special symbol determination right corresponding to the hold icon is consumed, that is, after the hold icon in the normal mode is moved to the icon display area 53. The display mode may not change until it is erased. In addition, when the hold icon is displayed in the first hold icon display area 51, for example, it may be displayed as a special-type hold icon from the beginning. Further, for example, when the normal-type hold icon displayed in the first hold icon display area 51 changes to the special-type hold icon in the first hold icon display area 51 or the icon display area 53, for example, the first hold icon There is a case where the hold icon of the special mode displayed in the display area 51 is changed to the hold icon of the higher special mode (higher reliability mode) in the first hold icon display area 51 or the icon display area 53. . In this way, in the following description, the change of the hold icon of the normal mode (or the hold icon of the special mode) to the hold icon of the special mode (or the hold icon of the higher special mode) is referred to as “pending change”. Shall be called.

なお、第2保留アイコン表示領域52には、第1保留アイコン表示領域51と同様に、通常態様の保留アイコンや特別態様の保留アイコンが表示される。   In the second hold icon display area 52, as in the first hold icon display area 51, a normal hold icon and a special hold icon are displayed.

[遊技状態について]
遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態における遊技機1は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「時短遊技状態」の3つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される。
[About gaming state]
A gaming state in the gaming machine 1 will be described. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in any one of the three game states of “normal game state”, “probability game state”, and “time-short game state”.

「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/320)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。   The “normal game state” is a normal game state in which special symbol determination is performed in a low probability state in which it is determined that a jackpot game is to be executed, and the electric chew support function is not provided. In other words, in the normal gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/320). Also, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/12), and the normal symbol variation time is relatively long (for example, 25 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば1/40)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “probability game state” is a game state in which special symbol determination is performed in a high probability state in which it is determined that a jackpot game is to be executed, and an electric chew support function is provided. That is, in the probability variation gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 1/40). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

本実施形態における遊技機1では、大当たり遊技が終了して確変遊技状態に移行すると、大当たり遊技が終了してから次回の大当たりが発生するまで確変遊技状態が継続する(図5参照)。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the jackpot game ends and shifts to the probability change game state, the probability change game state continues until the next jackpot occurs after the jackpot game ends (see FIG. 5).

なお、他の実施形態では、大当たり遊技が終了してから特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで確変遊技状態が継続する構成を採用してもよい。この場合、大当たり遊技が終了してから所定回数の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、所定回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻される。   In another embodiment, a configuration in which the probability variation game state continues until the special symbol determination and the special symbol variation display are performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot game is ended may be adopted. In this case, if the big win is not made after the jackpot game is finished until the predetermined number of special symbol determinations, the game state is changed from the probabilistic gaming state to the normal game after the predetermined special symbol determination is performed. Return to state.

「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/320)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “time-short game state” is a game state in which special symbol determination is performed in the low probability state described above and an electric chew support function is provided. In other words, in the short-time gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/320). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

本実施形態の遊技機1では、大当たり遊技が終了して時短遊技状態に移行すると、途中で大当たりが発生しなかった場合には、第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が100回行われるまで時短遊技状態で遊技が制御される(図5参照)。そして、この100回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、100回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the jackpot game is finished and the state shifts to the short-time game state, the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed 100 times when the big hit does not occur in the middle. The game is controlled in the short-time game state until it is performed (see FIG. 5). Then, if the big win is not made before the 100 special symbol determinations are made, after the 100th special symbol determination is made, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

なお、以下の説明では、電チューサポート機能が付与されていることによって第2始動口12への遊技球の入賞が容易な状態(例えば確変遊技状態や時短遊技状態)を「高ベース状態」と称し、電チューサポート機能が付与されていないことによって第2始動口12への遊技球の入賞が容易ではない状態(例えば通常遊技状態)を「低ベース状態」と称する場合がある。   In the following description, a state in which a game ball can be easily won in the second starting port 12 by providing the electric chew support function (for example, a probability variation gaming state or a short-time gaming state) is referred to as a “high base state”. In other words, a state where the winning of the game ball to the second starting port 12 is not easy due to the absence of the electric chew support function (for example, a normal game state) may be referred to as a “low base state”.

[大当たりの種類について]
大当たりの種類について説明する。図5は、各始動口への入賞に応じて選択され得る大当たり図柄の内訳、大当たり図柄に対応する大当たり遊技の詳細、及び大当たり遊技後の遊技状態について説明するための説明図である。図5に例示されるように、第1始動口11に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、「図柄揃い大当たり」によって大当たりが報知される。
[About type of jackpot]
The jackpot type will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the breakdown of jackpot symbols that can be selected in accordance with winning at each start opening, details of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol, and the game state after the jackpot game. As illustrated in FIG. 5, when a game ball is won at the first start port 11 and a big hit is made, the big hit is notified by “a symbol matching big hit”.

具体的には、第1始動口11へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たり図柄X1〜X4のうちのいずれが選択されると、第1特別図柄表示器41では当該選択された図柄が停止表示され、液晶表示装置5の表示画面では3つの装飾図柄が同種の図柄で停止表示される。   Specifically, when one of the jackpot symbols X1 to X4 is selected based on the winning of a game ball at the first starting port 11, the selected symbol is stopped on the first special symbol display 41. On the display screen of the liquid crystal display device 5, the three decorative symbols are stopped and displayed with the same type of symbols.

大当たり図柄X1が停止表示されると、長開放ラウンド遊技が15回(15ラウンド(「R」)とも言う)行われる。また、大当たり図柄X2が停止表示されると、8Rの長開放ラウンド遊技が行われる。また、大当たり図柄X3が停止表示されると、4Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄X1〜X3のいずれかが停止表示されて大当たり遊技が行われた後は、遊技機1は次回の大当たりが発生するまで確変遊技状態にて遊技を制御する。なお、以下において、大当たり遊技後に確変遊技状態にて遊技が制御される大当たりを確変大当たりと称する場合がある。   When the jackpot symbol X1 is stopped and displayed, the long open round game is played 15 times (also referred to as 15 rounds (“R”)). When the jackpot symbol X2 is stopped and displayed, an 8R long open round game is performed. When the jackpot symbol X3 is stopped and displayed, a 4R long open round game is performed. After any of the jackpot symbols X1 to X3 is stopped and displayed and the jackpot game is played, the gaming machine 1 controls the game in the probability variation gaming state until the next jackpot is generated. In the following, the jackpot in which the game is controlled in the probability variation gaming state after the jackpot game may be referred to as a probability variation jackpot.

また、大当たり図柄X4が停止表示されると、8Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄X4が停止表示されて大当たり遊技が行われた後は、遊技機1は、大当たり遊技終了から100回の特別図柄判定が行われるまで時短遊技状態にて遊技を制御する。なお、以下において、大当たり遊技後に確変遊技状態にて遊技が制御されず時短遊技状態にて遊技が制御される大当たりを通常大当たりと称する場合がある。   When the jackpot symbol X4 is stopped and displayed, an 8R long open round game is performed. After the jackpot symbol X4 is stopped and the jackpot game is played, the gaming machine 1 controls the game in the short-time gaming state from the end of the jackpot game until 100 special symbol determinations are made. In the following, a jackpot in which the game is not controlled in the probability variation gaming state after the jackpot game and the game is controlled in the short-time gaming state may be referred to as a normal jackpot.

なお、第1始動口11へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合は、停止表示される装飾図柄の種類によって、大当たり遊技におけるラウンド数及び大当たり遊技後の遊技状態を遊技者に容易に認識させることが可能である。例えば、装飾図柄として「7」が記載された図柄が3つ揃うと15Rの確変大当たりであり、「3」が記載された図柄が3つ揃うと8Rの確変大当たりであり、「5」又は「9」が記載された図柄が3つ揃うと4Rの確変大当たりであり、それら以外の数字(「2」,「4」,「6」,「8」)のうちのいずれかの数字が記載された図柄が3つ揃うと8Rの通常大当たりである。   If a big win is based on the winning of a game ball at the first starting port 11, the number of rounds in the big win game and the game state after the big win game can be easily determined by the player depending on the type of decorative symbols displayed to be stopped. Can be recognized. For example, if three symbols with “7” as a decorative symbol are arranged, the probability variation jackpot of 15R is obtained. If three symbols with “3” are arranged, the probability variation jackpot of 8R is obtained, and “5” or “ If three symbols with "9" are arranged, it is a probable big hit of 4R, and any other number ("2", "4", "6", "8") is entered. A regular jackpot of 8R when three symbols are arranged.

また、第1始動口11へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなった場合、5%の割合で大当たり図柄X1(15R確変大当たりに対応する図柄)が停止され、15%の割合で大当たり図柄X2(8R確変大当たりに対応する図柄)が停止され、40%の割合で大当たり図柄X3(4R確変大当たりに対応する図柄)が停止され、40%の割合で大当たり図柄X4(8R通常大当たりに対応する図柄)が停止される。   In addition, when a big hit is made based on the winning of the game ball to the first starting port 11, the big hit symbol X1 (the symbol corresponding to the 15R probability variable big hit) is stopped at a rate of 5%, and the big hit at a rate of 15% Symbol X2 (symbol corresponding to 8R probability variation jackpot) is stopped, jackpot symbol X3 (symbol corresponding to 4R probability variation jackpot) is stopped at a rate of 40%, jackpot symbol X4 (corresponding to 8R normal jackpot) at a rate of 40% To be stopped).

すなわち、本実施形態では、第1始動口11へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合、通常大当たりとなる割合(大当たり図柄X4:40%)よりも確変大当たりとなる割合(大当たり図柄X1〜X3の合計:60%)の方が高い。   In other words, in the present embodiment, when a big win is based on the winning of a game ball to the first starting port 11, a ratio that is a promising big jackpot (a jackpot symbol X4: 40%) than the normal big jackpot ratio (big jackpot symbol X4: 40%). X1 to X3: 60%) is higher.

また、第1始動口11へ遊技球が入賞したことに基づいて確変大当たりとなる場合、4R確変大当たりとなる割合(大当たり図柄X3:40%)が最も高く、その次に8R確変大当たりとなる割合(大当たり図柄X2:15%)が高く、15R確変大当たりとなる割合(大当たり図柄X1:5%)が最も低い。   In addition, when the game ball is won based on the winning of the game ball to the first starting port 11, the ratio of 4R probability variation jackpot is the highest (jackpot symbol X3: 40%), and then the ratio of 8R probability variation jackpot (Big hit symbol X2: 15%) is high, and the ratio (big hit symbol X1: 5%) of 15R probability variation big hit is the lowest.

また、第1始動口11へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合、8R大当たりとなる割合(大当たり図柄X2,X4の合計:55%)が最も高く、その次に4R大当たりとなる割合(大当たり図柄X3:40%)が高く、15R大当たりとなる割合(大当たり図柄X1:5%)は最も低い。   In addition, when the big hit is based on the winning of the game ball to the first start port 11, the ratio of 8R big win (total of the big jackpot symbol X2, X4: 55%) is the highest, followed by 4R big hit The ratio (big hit symbol X3: 40%) is high, and the rate of 15R big hit (big hit symbol X1: 5%) is the lowest.

このように、本実施形態では、第1始動口11へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合、通常大当たりとなる割合よりも、確変大当たりとなる割合の方が高いので、遊技者の期待感を効果的に高めることが可能である。一方で、確変大当たりとなる場合は、4R大当たりとなる割合が最も高く、通常大当たりとなる場合は、100%の割合で8R大当たりとなるため、通常大当たりとなった場合における遊技者の落胆を軽減することが可能である。   As described above, in this embodiment, when the big win is based on the winning of the game ball to the first starting port 11, the rate of the probable big hit is higher than the normal big win rate. It is possible to effectively increase the expectation of On the other hand, if it is a probable jackpot, the ratio of 4R jackpot is the highest, and if it is a regular jackpot, the ratio is 100% at 8R jackpot, reducing the disappointment of the player in the case of a regular jackpot Is possible.

なお、他の実施形態では、第1始動口11へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合において、確変大当たりよりも通常大当たりとなる割合を高くする構成を採用しても構わない。   In other embodiments, in the case where a big hit is made based on the winning of the game ball to the first start port 11, a configuration in which the ratio of the normal big win is higher than the probability variation big win may be adopted.

同様に、第2始動口12に遊技球が入賞して大当たりとなった場合も、「図柄揃い大当たり」によって大当たりが報知される。具体的には、第2始動口12へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たり図柄Y1,Y2のうちのいずれかが選択されると、第2特別図柄表示器42では当該選択された図柄が停止表示され、液晶表示装置5の表示画面では3つの装飾図柄が同種の図柄で停止表示される。   Similarly, even when a game ball wins the second starting port 12 and wins a jackpot, the jackpot is notified by “symbol matching jackpot”. Specifically, when one of the jackpot symbols Y1 and Y2 is selected based on the winning of the game ball at the second starting port 12, the second special symbol display 42 displays the selected symbol. The display is stopped, and three decorative symbols are stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 with the same type of symbols.

大当たり図柄Y1が停止表示されると、図柄揃い大当たりに対応する大当たり遊技として、15Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Y1が停止表示されて大当たり遊技が行われた後は、遊技機1は次回の大当たりが発生するまで確変遊技状態にて遊技を制御する。   When the jackpot symbol Y1 is stopped and displayed, a 15R long open round game is performed as a jackpot game corresponding to the symbol matching jackpot. After the jackpot symbol Y1 is stopped and the jackpot game is played, the gaming machine 1 controls the game in the probability variation gaming state until the next jackpot occurs.

また、大当たり図柄Y2が停止表示されると、8Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Y2が停止表示されて大当たり遊技が行われた後は、遊技機1は大当たり遊技終了から100回の特別図柄判定が行われるまで時短遊技状態にて遊技を制御する。   When the jackpot symbol Y2 is stopped and displayed, an 8R long open round game is performed. After the jackpot symbol Y2 is stopped and the jackpot game is played, the gaming machine 1 controls the game in the short-time gaming state from the end of the jackpot game until 100 special symbol determinations are made.

なお、第2始動口12へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合は、例えば、装飾図柄として「7」が記載された図柄が3つ揃うと15Rの確変大当たりであり、それ以外の数字(「1」〜「6」,「8」,「9」)のうちのいずれが記載された図柄が3つ揃うと8Rの通常大当たりである。   In addition, when a big hit is based on the winning of the game ball to the second starting port 12, for example, if three symbols with “7” as a decorative symbol are gathered, it is a probable big hit of 15R. If there are three symbols on which any of the numbers (“1” to “6”, “8”, “9”) is written, it is a regular jackpot of 8R.

また、第2始動口12へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなった場合、60%の割合で大当たり図柄Y1(15R確変大当たりに対応する図柄)が停止され、40%の割合で大当たり図柄Y2(8R通常大当たりに対応する図柄)が停止される。   In addition, when a big hit is made based on the winning of the game ball to the second starting port 12, the big hit symbol Y1 (the symbol corresponding to the 15R probability variable big hit) is stopped at a rate of 60%, and the big win at a rate of 40% The symbol Y2 (the symbol corresponding to the 8R normal jackpot) is stopped.

すなわち、第2始動口12へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなった場合も、第1始動口11へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなった場合と同様、通常大当たりとなる割合よりも確変大当たりとなる割合の方が高い。   That is, even if a big win is based on winning a game ball to the second starting port 12, as with a big win based on winning a game ball to the first starting port 11, a normal big win The ratio that is a probable big hit is higher than the ratio.

なお、他の実施形態では、第2始動口12へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合においても、4R確変大当たり、8R確変大当たりに対応する大当たり図柄を設定しても構わない。   In other embodiments, even when a big hit is made based on the winning of the game ball to the second starting port 12, a big hit symbol corresponding to the 4R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit may be set.

[リーチ演出の概要]
ここで、高ベース状態で遊技が制御されている場合には、遊技者が右打ちを行って第2始動口12に遊技球を容易に入賞させることが可能である。これに対して、低ベース状態で遊技が制御されている場合には、右打ちを行ったとしても第2始動口12に遊技球を入賞させることは困難である。このため、低ベース状態で遊技が制御されている場合には、遊技者は、第1始動口11を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。
[Outline of Reach Production]
Here, when the game is controlled in the high base state, it is possible for the player to make a right turn to easily win the game ball at the second starting port 12. On the other hand, when the game is controlled in the low base state, it is difficult to win the game ball at the second starting port 12 even if the player makes a right strike. For this reason, when the game is controlled in the low base state, the player plays the game by left-handed aiming at the first start port 11.

第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄判定が実行される。そして、第1特別図柄表示器41において、第1特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で停止表示される。これに対して、液晶表示装置5の表示画面では、このような第1特別図柄の表示に伴って以下のような演出が実行される。   When a game ball wins the first start port 11, the first special symbol determination is executed. Then, after the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41, the first special symbol display 41 is stopped and displayed in a display mode indicating the determination result of the first special symbol determination. On the other hand, on the display screen of the liquid crystal display device 5, the following effects are executed with the display of the first special symbol.

すなわち、液晶表示装置5の表示画面では、第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。具体的には、液晶表示装置5の表示画面には、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が横方向に3列表示されており、第1特別図柄の変動表示が開始されると、これらの装飾図柄が上から下へとスクロールするように、装飾図柄の変動表示が開始される。   That is, on the display screen of the liquid crystal display device 5, when the first special symbol determination is executed, the variation display of the decorative symbol is started almost simultaneously with the start of the variation display of the first special symbol. Specifically, the display screen of the liquid crystal display device 5 displays, for example, three rows of decorative symbols composed of several rows in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. When the special symbol variable display is started, the decorative symbol variable display is started so that these decorative symbols scroll from top to bottom.

そして、スクロールの開始から所定時間が経過すると、全ての装飾図柄が本停止するのに先立って、例えば、左列の装飾図柄である左図柄と、右列の装飾図柄である右図柄とが仮停止する場合がある。その際、有効ライン上に同種の装飾図柄(リーチ図柄とも言う)が仮停止しなかった場合にはリーチ成立とならず、ハズレを示す第1特別図柄の停止表示に伴って、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示唆する態様で3つの装飾図柄(例えば全てが相異なる図柄)が有効ライン上に停止表示される。   Then, after a predetermined time has elapsed from the start of scrolling, for example, the left symbol which is the decorative symbol in the left column and the right symbol which is the decorative symbol in the right column are temporarily displayed before all the decorative symbols are stopped. May stop. At that time, if the same type of decorative symbol (also referred to as a reach symbol) is not temporarily stopped on the active line, the reach is not established, and the first special symbol is displayed in accordance with the stop display of the first special symbol indicating a loss. Three decorative symbols (for example, all different symbols) are stopped and displayed on the active line in a manner that suggests that the determination result of the determination is “losing”.

一方、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同種の装飾図柄(リーチ図柄)が仮停止すると(例えば図7(C)参照)、リーチが成立する。このようにしてリーチが成立すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の装飾図柄が有効ライン上に停止して大当たりとなるのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が実行される。   On the other hand, when the same kind of decorative symbol (reach symbol) is temporarily stopped on the effective line as the left symbol and the right symbol (see, for example, FIG. 7C), reach is established. When the reach is established in this manner, a reach effect is executed that gives the player a sense of expectation that a decorative symbol of the same type as the reach symbol will stop on the active line as a middle symbol and will be a big hit.

本実施形態における遊技機1では、第1特別図柄の変動表示に伴って実行されるリーチ演出として、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、及びSPSPリーチ演出が用意されていて、リーチ成立後にはまずノーマルリーチ演出が実行される。その後、そのノーマルリーチ演出の終盤で当落が報知されたり、そのリーチ演出の終盤からSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展したりする。具体的には、リーチ演出が発展する場合は、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展して当落が報知される場合、ノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展して当落が報知される場合、あるいはノーマルリーチ演出からSPリーチ演出、SPSPリーチ演出に発展して当落が報知される場合がある。ここで、これら3種類のリーチ演出の概要は以下の通りである。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a normal reach effect, an SP reach effect, and an SPSP reach effect are prepared as reach effects that are executed in accordance with the change display of the first special symbol. Is executed. Thereafter, the winning is notified at the end of the normal reach production, or the SP reach or SPSP reach production is developed from the end of the reach production. Specifically, when the reach production develops, the normal reach production is developed into the SP reach production and the winning is notified, the normal reach production is developed into the SPSP reach production and the winning is notified, or the normal reach production May develop into SP reach production and SPSP reach production and be notified of a win. Here, the outline of these three types of reach production is as follows.

ノーマルリーチ演出は、他のリーチ演出に比べると演出時間(リーチ成立から装飾図柄が停止表示されるまでの時間)が短いリーチ演出であり、また相対的に大当たりの信頼度が低い(例えば信頼度が0.1%)リーチ演出である。例えば、ノーマルリーチ演出では、中図柄のスクロール速度を徐々に低下させて、当該中図柄がリーチ図柄と同種の装飾図柄で停止する可能性を示唆する。ノーマルリーチ演出では、後述するSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行時に表示される背景画像に切り替わることなく、通常の背景画像にてリーチ演出が行われる。第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には中図柄を大当たりであることを示唆する態様で停止させ、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には中図柄をハズレであることを示唆する態様で停止させる。   The normal reach production is a reach production that has a shorter production time (the time from when the reach is established until the decorative symbol is stopped and displayed) than other reach productions, and has a relatively low reliability of the jackpot (for example, the reliability is low). 0.1%) Reach production. For example, in the normal reach production, the scroll speed of the middle symbol is gradually decreased, which suggests that the middle symbol may stop at the same kind of decorative symbol as the reach symbol. In the normal reach effect, the reach effect is performed on the normal background image without switching to the background image displayed when the SP reach effect or the SPSP reach effect described later is executed. When the determination result of the first special symbol determination is “big hit”, the middle symbol is stopped in a manner that suggests that it is a big hit, and when the determination result of the first special symbol determination is “lost” The design is stopped in a manner that suggests that it is a loss.

SPリーチ演出は、大当たりの信頼度が「ノーマルリーチ演出」よりも高く、後述する「SPSPリーチ演出」よりも低く設定されたリーチ演出である。例えば、SPリーチ演出の大当たりの信頼度は5%程度であってもよい。またSPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の後に実行される演出であり、ノーマルリーチ演出が実行される場合の演出時間に比べると、ノーマルリーチ演出開始からの演出時間(ノーマルリーチ演出の演出時間+SPリーチ演出の演出時間)が長く、SPリーチ演出単体の演出時間も、ノーマルリーチ演出の演出時間よりも長い。例えば、このSPリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が実行された後に、背景画像が通常の背景画像からSPリーチ演出用の背景画像に切り替わり、中図柄を変動させつつ、2D(Dimension)のアニメキャラクタを用いた動画が表示される。SPリーチ演出としては、例えば、キャラクタAとキャラクタBとがバトルを行い、いずれのキャラクタが勝利するかで大当たりかハズレかを示唆する演出が一例として挙げられる。そして、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合にはキャラクタAが勝利(キャラクタBが敗北)する様子を表示した後に大当たりを示唆する態様で中図柄を停止させ、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合にはキャラクタBが勝利(又はキャラクタAが敗北)する様子を表示した後にハズレを示唆する態様で中図柄を停止させる。   The SP reach production is a reach production in which the reliability of the jackpot is set higher than the “normal reach production” and lower than the “SPSP reach production” described later. For example, the reliability of the jackpot for the SP reach production may be about 5%. The SP reach production is an effect executed after the normal reach production. Compared to the production time when the normal reach production is executed, the production time from the start of the normal reach production (the production time of the normal reach production + the production time of the SP reach production). ) Is longer, and the production time of the SP reach production alone is longer than the production time of the normal reach production. For example, in this SP reach production, after the normal reach production is executed, the background image is switched from the normal background image to the background image for the SP reach production, and a 2D (dimension) animation character is used while changing the middle design. The video that was played is displayed. As an example of the SP reach effect, for example, an effect suggesting whether a character A and a character B perform a battle, and which character wins, is a big hit or loses. Then, when the determination result of the first special symbol determination is “big hit”, the middle symbol is stopped in a manner that suggests the big hit after displaying the appearance that the character A wins (the character B is defeated), and the first special symbol When the determination result of the symbol determination is “losing”, the middle symbol is stopped in such a manner as to suggest the losing after displaying the state where the character B wins (or the character A loses).

SPSPリーチ演出は、大当たりの信頼度が「SPリーチ演出」よりも高く設定されたリーチ演出である。例えば、SPSPリーチ演出の大当たりの信頼度は30%以上であってもよい。また、SPSPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の後に実行される演出であり、SPSPリーチ演出に発展しないSPリーチ演出が実行される場合の演出時間に比べると、ノーマルリーチ演出開始からの演出時間(ノーマルリーチ演出の演出時間+(SPリーチ演出+)SPSPリーチ演出の演出時間)が長い。SPSPリーチ演出単体の演出時間は、ノーマルリーチ演出の演出時間、及びSPリーチ演出の演出時間よりも長い。例えば、このSPSPリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が実行された後又はノーマルリーチ演出の実行後にSPリーチ演出が実行された後に、SPSPリーチ演出用の背景画像に切り替わり、中図柄を変動させつつ、3Dのアニメキャラクタを用いた動画が表示される。SPSPリーチ演出としては、例えば、キャラクタAとキャラクタBとのバトルにおいてキャラクタAが劣勢である様子を表示した後、その劣勢のキャラクタAに対して新たなキャラクタCが加担し、コンビとなったキャラクタA,CとキャラクタBとがバトルを行い、キャラクタA,CとキャラクタBとのいずれが勝利するかで大当たりかハズレかを示唆する演出一例として挙げられる。そして、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合にはキャラクタA,Cのコンビが勝利(又はキャラクタBが敗北)する様子を表示した後に大当たりを示唆する態様で中図柄を停止させ、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合にはキャラクタA,Cのコンビが敗北(又はキャラクタBが勝利)する様子を表示した後にハズレを示唆する態様で中図柄を停止させる。   The SPSP reach production is a reach production in which the reliability of the jackpot is set higher than the “SP reach production”. For example, the reliability of the jackpot for the SPSP reach production may be 30% or more. The SPSP reach production is an effect executed after the normal reach production. Compared to the production time when the SP reach production that does not develop into the SPSP reach production is performed, the production time from the start of the normal reach production (normal reach production The production time + (SP reach production +) SPSP reach production time) is long. The production time of the SPSP reach production alone is longer than the production time of the normal reach production and the production time of the SP reach production. For example, in this SPSP reach production, after the normal reach production is executed or after the SP reach production is executed after executing the normal reach production, the background image for the SPSP reach production is switched, and the 3D animation is changed while changing the middle design. A moving image using the character is displayed. As an SPSP reach production, for example, after displaying a state in which the character A is inferior in the battle between the character A and the character B, a new character C takes part in the inferior character A and becomes a combination character An example of an effect suggesting whether the character A, C, or the character B wins and the jackpot or the loss is caused by the battle between the character A, C, and the character B. If the result of the first special symbol determination is “big jackpot”, the middle symbol is stopped in a manner that suggests a big jackpot after displaying a combination of characters A and C winning (or character B defeating) If the determination result of the first special symbol determination is “losing”, the middle symbol is stopped in a manner that suggests losing after displaying the combination of characters A and C defeated (or character B winning) Let

なお、第2始動口12に遊技球が入賞すると、液晶表示装置5の表示画面においては第2特別図柄の変動表示に応じたリーチ演出が行われるが、基本的に第1特別図柄の変動表示に応じたリーチ演出と同一の演出が行われるため説明を省略する。   When a game ball wins at the second starting port 12, a reach effect corresponding to the variation display of the second special symbol is performed on the display screen of the liquid crystal display device 5, but basically the variation display of the first special symbol is performed. Since the same production as the reach production according to the above is performed, the description is omitted.

なお、他の実施形態では、第1特別図柄の変動表示に応じたリーチ演出の演出内容と、第2特別図柄の変動表示に応じたリーチ演出の演出内容とが全く異なるものであってもよいし、一部のリーチ演出(例えばSPSPリーチ演出)の内容だけが異なるものであってもよい。   In other embodiments, the contents of the effect of the reach effect according to the variable display of the first special symbol may be completely different from the contents of the effect of the reach effect according to the variable display of the second special symbol. However, only the contents of some reach effects (for example, SPSP reach effects) may be different.

また、本実施形態では、ノーマルリーチ演出の実行後にSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される構成であるが、他の実施形態では、リーチ成立からいきなりSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出が実行される構成を採用してもよい。   In the present embodiment, the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed after the normal reach effect is executed. However, in another embodiment, the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed after the reach is established. May be adopted.

[予告演出の概要]
上述のように、本実施形態では、第1特別図柄判定の判定結果に応じてリーチが成立すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の装飾図柄が有効ライン上に停止して大当たりとなるのではないかという上記リーチ演出が実行されるが、リーチ成立の前後において、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて大当たりに対する信頼度を示唆する予告演出が実行される場合がある。
[Outline of notice effect]
As described above, in the present embodiment, when reach is established according to the determination result of the first special symbol determination, a decorative symbol of the same type as the reach symbol does not stop on the effective line as a middle symbol and become a big hit. Although the reach effect is executed, a notice effect that suggests the degree of reliability for the jackpot may be executed based on the determination result of the first special symbol determination before and after the reach establishment.

大当たりに対する信頼度を示唆する予告演出としては、「疑似連続予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「セリフ予告演出」、「役物予告演出」、「演出ボタン予告演出」等が用意されている。   As the notice effect that suggests the degree of reliability for the jackpot, “Pseudo Continuous Notice Effect”, “Step-up Notice Effect”, “Serif Notice Effect”, “Functional Item Notice Effect”, “Production Button Notice Effect”, etc. are prepared Yes.

疑似連続予告演出は、特別図柄の1回の変動表示中に、装飾図柄が複数回変動表示されたように見せかける演出であり、疑似何連目まで発展するかによって、大当たりに対する信頼度を示唆する演出である。例えば、疑似3連を上限とした疑似連続予告演出では、疑似3連目まで発展すると大当たりに対する信頼度が高いことが示唆される一方、2連目までの発展では大当たりに対する信頼度が高いことは示唆されない。   The pseudo-continuous notice effect is an effect that makes it appear as if the decorative symbol is displayed in multiple variations during a single variation display of the special symbol, and suggests the degree of reliability for the jackpot depending on how many pseudo-developments it develops. Production. For example, in the pseudo-continuous notice effect with the upper limit of pseudo triples, it is suggested that the reliability to jackpot is high when developing to the pseudo third series, while the reliability to jackpot is high in the development up to the second series. Not suggested.

ステップアップ予告演出は、予め設定された所定ステップ数(例えば4ステップ)を上限として所定ステップ以下のいずれかのステップ数のステップまで段階的に発展可能な演出であり、最終的にどのステップまで発展するかと、各ステップで表示される演出画像の表示態様(例えば色)とによって、大当たりに対する信頼度を示唆する演出である。ステップアップ予告演出のステップ数が多いほど、大当たりに対する信頼度が高い。例えば、4ステップを上限としたステップアップ予告演出では、4ステップ目まで発展すると大当たりに対する信頼度が高いことが示唆される一方、3ステップ目までの発展では大当たりに対する信頼度が高いことは示唆されない。   The step-up notice effect is an effect that can be developed step by step up to a predetermined number of steps up to a predetermined number of steps (for example, 4 steps), and up to a predetermined number of steps. It is an effect that suggests the degree of reliability for the jackpot depending on the display mode (for example, color) of the effect image displayed in each step. The greater the number of steps in the step-up notice effect, the higher the reliability for the jackpot. For example, a step-up notice effect with an upper limit of 4 steps suggests that the reliability for the jackpot is high when it develops to the 4th step, while the reliability to the jackpot is not suggested for the development up to the 3rd step. .

セリフ予告演出は、キャラクタがセリフを発する様子を表す演出画像を表示する演出であって、セリフを発するキャラクタの種類、セリフの内容、セリフの文字色等によって、大当たりに対する信頼度を示唆する演出である。例えば、セリフ予告演出では、セリフの文字色等が特定態様(例えば赤文字や金文字)であれば大当たりに対する信頼度が高いことが示唆される一方、セリフの文字色等が通常態様(例えば白文字)であれば大当たりに対する信頼度が高いことは示唆されない。   The serif notice effect is an effect that displays an effect image showing how the character emits the speech, and suggests the reliability of the jackpot depending on the type of the character that emits the speech, the content of the speech, the character color of the speech, etc. is there. For example, in the serif notice effect, it is suggested that the reliability of the jackpot is high if the text color of the serif is in a specific mode (for example, red text or gold text), while the text color of the serif is in a normal mode (for example white Character) does not suggest a high degree of confidence in the jackpot.

演出ボタン予告演出は、例えば演出ボタン26を模したボタン画像が液晶表示装置5の表示画面に停止表示されるか否かを煽るボタン出現演出(図18(B)参照)と、当該表示画面にボタン画像が停止表示された場合に遊技者に対して演出ボタン26に対するボタン操作を促すボタン操作演出(図18(C)参照)とで構成された演出が挙げられる。この演出ボタン予告演出では、ボタン出現演出の後にボタン操作演出が実行された場合は大当たりに対する信頼度が高いことが示唆される一方、ボタン出現演出のみが実行された場合は大当たりに対する信頼度が高いことが示唆されない。   The effect button notice effect includes, for example, a button appearance effect (see FIG. 18 (B)) that asks whether a button image imitating the effect button 26 is stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5, and the display screen. There is an effect composed of a button operation effect (see FIG. 18C) that prompts the player to perform a button operation on the effect button 26 when the button image is stopped and displayed. In this effect button notice effect, when the button operation effect is executed after the button appearance effect, it is suggested that the reliability for the jackpot is high, whereas when only the button appearance effect is executed, the reliability for the jackpot is high. It is not suggested.

役物予告演出は、特別図柄の変動表示中の所定のタイミング(例えばSPリーチ演出に発展するタイミング等)において、演出役物7を回転させたり光らせたりする演出である。この役物予告演出では、SPリーチ演出に発展するタイミングで演出役物7が回転したり光ったりするよりも、SPSPリーチ演出に発展するタイミングで演出役物7が回転したり光ったりする方が大当たりに対する信頼度が高いことが示唆される。   The accessory announcement effect is an effect of rotating or shining the effect item 7 at a predetermined timing (for example, the timing of developing into the SP reach effect) during the variation display of the special symbol. In this bonus announcement effect, it is more likely that the production feature 7 rotates or shines at the timing when it develops to the SPSP reach production than the production feature 7 rotates or shines at the timing of development to the SP reach production. It is suggested that the reliability for the jackpot is high.

なお、第2始動口12に遊技球が入賞すると、液晶表示装置5の表示画面においては第2特別図柄の変動表示に応じた予告演出が行われるが、基本的に第1特別図柄の変動表示に応じた予告演出と同一の演出が行われるため説明を省略する。   When a game ball wins the second starting port 12, a notice effect according to the variation display of the second special symbol is performed on the display screen of the liquid crystal display device 5, but basically the variation display of the first special symbol is performed. Since the same effect as the notice effect according to is performed, the description is omitted.

なお、他の実施形態では、第1特別図柄の変動表示に応じた予告演出の演出内容と、第2特別図柄の変動表示に応じた予告演出の演出内容とが全く異なるものであってもよいし、一部の予告演出(例えばセリフ予告演出)の内容だけが異なるものであってもよい。   In other embodiments, the content of the effect of the notice effect according to the variable display of the first special symbol may be completely different from the content of the effect of the notice effect according to the variable display of the second special symbol. However, only the contents of some of the notice effects (for example, the serif notice effects) may be different.

[説明演出の概要]
上述のように、リーチ成立の前後において大当たりに対する信頼度を示唆する等の予告演出が実行される場合の他、遊技に関する説明を主な目的とした説明演出が実行される場合がある。この説明演出は、遊技に関する説明をするための演出が複数に区分された分類ごとに用意されており、通常はその複数に区分された分類のうちからいずれかがランダム(各分類が概ね均等に選択されるような選択方法)に選択される。一方で、上記予告演出のいずれかがであって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する演出(例えば3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出等)が実行される場合は、当該実行される予告演出に関連した分類が選択され易くなる。
[Outline of explanation production]
As described above, in addition to the case where a notice effect such as suggesting the degree of reliability for the jackpot is executed before and after the reach is established, there is a case where an explanation effect whose main purpose is to explain the game is executed. This explanation effect is prepared for each category divided into a plurality of effects for explaining the game, and usually one of the plurality of classified categories is random (each category is roughly equal). The selection method is selected. On the other hand, if any one of the above notice effects is performed and an effect suggesting that the reliability for the jackpot is high (for example, a pseudo continuous notice effect that develops until the third pseudo change) is executed. The classification related to the notice effect to be performed is easily selected.

また、説明演出には、特別図柄判定の結果を示唆しない態様と、特別図柄判定の結果を示唆する態様とがある。本実施形態のパチンコ遊技機には、複数の説明演出が用意されており、特別図柄判定が行われると説明演出を実行するか否かの判定を行い、説明演出を実行すると判定された場合には、通常は、複数の説明演出のうちの何れか1つがランダムに選択され、その態様としては、特別図柄判定の結果を示唆しない態様が決定される。例えば、特別図柄判定の結果を示唆しない態様は、説明演出における文字の色が「白色」となる態様である。一方、特別図柄判定において大当たりと判定された場合や、特別図柄の変動中に特定演出(例えば比較的信頼度の高い上記SPリーチ演出やSPSPリーチ演出、信頼度の高い予告演出等)が行われる場合において、説明演出が行われるときは、特別図柄判定の結果を示唆する態様で説明演出が行われることがある。例えば、特別図柄判定の結果を示唆する態様は、説明演出における文字の色が「赤色」となる態様である。   In addition, the explanation effect includes an aspect that does not suggest the result of the special symbol determination and an aspect that suggests the result of the special symbol determination. The pachinko gaming machine of this embodiment has a plurality of explanation effects, and when a special symbol determination is made, it is determined whether or not the explanation effect is executed, and when it is determined that the explanation effect is executed. In general, any one of a plurality of explanatory effects is selected at random, and a mode that does not suggest the result of the special symbol determination is determined as the mode. For example, a mode that does not suggest the result of the special symbol determination is a mode in which the color of the character in the explanation effect is “white”. On the other hand, when a special symbol is determined to be a big hit in the special symbol determination, or during a special symbol change, a specific effect (for example, the above-described SP reach effect, SPSP reach effect, highly reliable notice effect, etc. with relatively high reliability) is performed. In some cases, when an explanatory effect is performed, the explanatory effect may be performed in a manner that suggests a result of the special symbol determination. For example, the mode that suggests the result of the special symbol determination is a mode in which the color of the character in the explanation effect is “red”.

なお、以下では、特別図柄判定の結果を示唆しない態様の説明演出を「非示唆説明演出」といい、特別図柄判定の結果を示唆する態様の説明演出を「示唆説明演出」という。   In the following, an explanation effect of an aspect that does not suggest the result of the special symbol determination is referred to as “non-implication explanation effect”, and an explanation effect of the aspect that suggests the result of the special symbol determination is referred to as an “implicit explanation effect”.

ここで、説明演出の複数に区分された分類及びその具体例について説明する。図6は、説明演出の分類及びその具体例を説明するための説明図である。図6には、説明演出として11に区分された分類と各分類に対応付けられた2つの演出の具体例が例示されている。説明演出の分類としては、「遊技操作関連」、「キャラクタ関連」、「ステップアップ予告演出」、「疑似連続予告演出」、「セリフ予告演出」、「役物予告演出」、「演出ボタン予告演出」、「保留変化」、「リーチ演出」、「確変遊技」、及び「大当たり遊技」が用意されている。   Here, the description divided into a plurality of explanation effects and specific examples thereof will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the classification of explanation effects and specific examples thereof. FIG. 6 illustrates a specific example of a category divided into 11 as an explanatory effect and two effects associated with each category. The types of explanation effects are “game operation-related”, “character-related”, “step-up notice effect”, “pseudo continuous notice effect”, “line notice notice effect”, “object notice notice effect”, “effect button notice effect” ”,“ Pending change ”,“ reach production ”,“ probability game ”, and“ hit game ”are prepared.

遊技操作関連の分類は、客待ち演出中での演出ボタン26又は演出キー27の機能についての説明を主とするものであり、その具体例としては、「客待ち中はボタン操作でステージ変更可」、「十字キーで音量調整可」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「客待ち中はボタン操作でステージ変更可」、「十字キーで音量調整可」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合(つまり、示唆説明演出の場合)には通常とは異なる文字色である「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合(つまり、非示唆説明演出の場合)には通常の文字色である「白色」で表示画面に表示される。   The classification related to the game operation mainly describes the function of the effect button 26 or the effect key 27 during the customer waiting effect. As a specific example, “the stage can be changed by button operation while waiting for the customer”. ", Volume can be adjusted with the cross key", etc. (see FIG. 6). Although not shown, each of “Stage changeable by button operation while waiting for customer”, “Volume adjustment possible with cross key”, etc. indicate the determination result of the first special symbol determination (that is, In the case of the suggestion explanation effect), the character color “red” which is different from the normal character is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 and the determination result of the first special symbol determination is not indicated (that is, the non-implicit explanation effect) In the case of), the character is displayed on the display screen in the normal character color “white”.

キャラクタ関連の分類は、遊技機1の演出で登場するキャラクタに関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「キャラクタAは○○の父」、「キャラクタBの弱点は○○!」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「キャラクタAは○○の父」、「キャラクタBの弱点は○○!」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。   The character-related classification is mainly related to the description of the character appearing in the production of the gaming machine 1, and specific examples thereof are “Character A is the father of XX” and “Character B is weak! Etc. "(see FIG. 6). Although not shown, each of “character A is father of XX”, “weak point of character B is XX!”, Etc., indicates “red” when it indicates the determination result of the first special symbol determination. Is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 and is displayed on the display screen in “white” when the determination result of the first special symbol determination is not suggested.

ステップアップ予告演出の分類は、ステップアップ予告演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「ステップアップは4段階がMAX!」、「SU4は熱い!!」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「ステップアップは4段階がMAX!」、「SU4は熱い!!」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。   The classification of the step-up notice effect mainly includes the explanation regarding the step-up notice effect, and specific examples thereof include “step up is four stages MAX!”, “SU4 is hot !!” and the like. (See FIG. 6). In addition, although not shown in the figure, each of “step up is 4 stages MAX!”, “SU4 is hot !!”, etc., indicate “red” when the result of the first special symbol determination is suggested. When it is displayed on the display screen of the display device 5 and does not suggest the determination result of the first special symbol determination, it is displayed on the display screen in “white”.

疑似連続予告演出の分類は、疑似連続予告演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「疑似変動は3段階がMAX!」、「3連目の疑似変動は熱い!!」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「疑似変動は3段階がMAX!」、「3連目の疑似変動は熱い!!」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。   The classification of the pseudo-continuous notice effect is mainly about the explanation regarding the pseudo-continuous notice effect. Specific examples thereof are “3 stages of pseudo-variation are MAX!” And “3rd pseudo-change is hot!” Etc. "(see FIG. 6). In addition, although not shown in the figure, each of “pseudo-variation is 3 levels MAX!”, “Pseudo-variation 3rd is hot!”, Etc. may indicate the judgment result of the first special symbol determination. “Red” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5, and “white” is displayed on the display screen when the determination result of the first special symbol determination is not suggested.

セリフ予告演出の分類は、セリフ予告演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「キャラクタAが○○と言うと・・」、「キャラクタAがキャラクタCに話し掛けるとチャンス!」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「キャラクタAが○○と言うと・・」、「キャラクタAがキャラクタCに話し掛けるとチャンス!」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。   The classification of the serif notice effect is mainly an explanation regarding the serif notice effect, and specific examples thereof are “if character A says OO”, “when character A talks to character C, chance! Etc. "(see FIG. 6). Although not shown, each of “when character A says OO”, “a chance when character A speaks to character C!”, Etc., suggests the determination result of the first special symbol determination. In this case, “red” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5, and when the determination result of the first special symbol determination is not suggested, “white” is displayed on the display screen.

役物予告演出の分類は、役物予告演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「演出役物は3段階動作可」、「演出役物が3段階動作すると激熱!!」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「演出役物は3段階動作可」、「演出役物が3段階動作すると激熱!!」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。   The category of the effect announcement effect mainly includes the description related to the effect announcement effect. As specific examples, “the effect can be operated in three stages”, “if the effect is in three stages, the heat is intense. ! "Etc. are shown (see FIG. 6). In addition, although not shown in the figure, each of “Director can be operated in three stages”, “Further heat if the director is operated in three stages!”, Etc. indicate the determination result of the first special symbol determination. In this case, “red” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5, and when the determination result of the first special symbol determination is not suggested, “white” is displayed on the display screen.

演出ボタン予告演出の分類は、演出ボタン予告演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「ボタン操作からのリーチは・・」、「ボタン操作からのリーチは・・熱い!!」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「ボタン操作からのリーチは・・」、「ボタン操作からのリーチは・・熱い!!」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。   The classification of the production button notice production is mainly about the explanation about the production button notice production, and specific examples thereof are “reach from button operation ...”, “reach from button operation ... hot! ! "Is shown (see FIG. 6). In addition, although not shown in the figure, each of “reach from button operation is ...”, “reach from button operation is hot!”, Etc. indicate the result of the first special symbol determination. Is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 in “red”, and is displayed on the display screen in “white” when the determination result of the first special symbol determination is not suggested.

保留変化の分類は、保留変化に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「保留は、青<黄<緑<赤<虹の順で熱くなる」、「保留が虹色になれば大当たり確定!?」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「保留は、青<黄<緑<赤<虹の順で熱くなる」、「保留が虹色になれば大当たり確定!?」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。   The classification of the pending change mainly consists of explanations about the pending change. As specific examples, the pending is heated in the order of blue <yellow <green <red <rainbow. It is shown that the jackpot is confirmed !? ”(see FIG. 6). In addition, although not shown in the figure, each of “the hold becomes hot in the order of blue <yellow <green <red <rainbow”, “the jackpot is confirmed when the hold becomes rainbow color !?”, etc., is the first special When the determination result of the symbol determination is suggested, “red” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5, and when the determination result of the first special symbol determination is not suggested, “white” is displayed on the display screen.

リーチ演出の分類は、リーチ演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「バトル演出には2Dバージョンと3Dバージョンがある」、「3Dバージョンのバトル演出は熱い!!」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「バトル演出には2Dバージョンと3Dバージョンがある」、「3Dバージョンのバトル演出は熱い!!」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。   The classification of reach production mainly includes explanation on reach production. Specific examples thereof include “2D version and 3D version of battle production”, “Battle production of 3D version is hot !!” Is shown (see FIG. 6). In addition, although not illustrated, each of “the battle production has 2D version and 3D version”, “the battle production of the 3D version is hot !!”, etc., indicate the determination result of the first special symbol determination. In this case, “red” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5, and when the determination result of the first special symbol determination is not suggested, “white” is displayed on the display screen.

確変遊技の分類は、確変遊技に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「確変遊技中は右打ち」、「確変遊技ではリーチになれば大当たり確定!」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「確変遊技中は右打ち」、「確変遊技ではリーチになれば大当たり確定!」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。   The classification of probability-changing games mainly includes explanations regarding probability-changing games, and specific examples thereof include “right-handed during probability-changing games” and “big hit-fixed when reaching reach in probability-changing games!”. (See FIG. 6). Although not shown in the figure, each of “Right-handed during probability variation game”, “Decisive jackpot when reaching reach in probability variation game”, etc. indicates “red color” when the judgment result of the first special symbol judgment is suggested. ”Is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5, and is displayed on the display screen in“ white ”when the determination result of the first special symbol determination is not suggested.

大当たり遊技の分類は、大当たり遊技に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「大当たり遊技ではBGMの変更可」、「大当たり遊技中は右打ち」等が示されている(図6を参照)。なお、図示はされていないが、「大当たり遊技ではBGMの変更可」、「大当たり遊技中は右打ち」等のそれぞれは、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置5の表示画面に表示され、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。   The categories of jackpot games are mainly explanations about jackpot games, and specific examples thereof include “changeable BGM for jackpot games”, “right-handed during jackpot games”, etc. (FIG. 6). Although not shown in the figure, “BGM can be changed in jackpot game”, “Right-handed during jackpot game”, etc. are displayed in “red” if the judgment result of the first special symbol judgment is suggested. When it is displayed on the display screen of the display device 5 and does not suggest the determination result of the first special symbol determination, it is displayed on the display screen in “white”.

なお、他の実施形態では、第1特別図柄の変動表示に応じた説明演出の演出内容と、第2特別図柄の変動表示に応じた説明演出の演出内容とが全く異なるものであってもよいし、一部の説明演出の内容(例えばリーチ演出の分類に対応する説明演出)だけが異なるものであってもよい。   In other embodiments, the content of the presentation effect according to the variation display of the first special symbol and the content of the description effect according to the variation display of the second special symbol may be completely different. Only the contents of some explanation effects (for example, explanation effects corresponding to the classification of reach effects) may be different.

また、他の実施形態では、示唆説明演出において、説明表示で用いられる通常とは異なる文字色を複数用意し(例えば青色、赤色、金色等の文字色)、表示される文字色に応じて大当たりに対する信頼度が異なる(例えば青色より赤色、赤色より金色が大当たりに対する信頼度が高くなる)ようにしてもよい。   In another embodiment, a plurality of unusual character colors used for explanation display (for example, character colors such as blue, red, and gold) are prepared in the suggestion explanation effect, and the jackpot is determined according to the displayed character color. The reliability may be different from each other (for example, red is more red than blue, and gold is more reliable than jackpot than red).

[特別図柄の変動表示に伴う具体的な演出例]
次に、本実施形態の遊技機1における4つのタイプに大別される演出の具体例について説明する。なお、1つ目の具体例は、いずれの予告演出も実行されない場合において説明演出が実行される演出であり、2つ目の具体例は、疑似連続予告演出が実行される状況下において説明演出が実行される演出であり、3つ目の具体例は、疑似連続予告演出以外の予告演出が実行される場合において説明演出が実行される演出であり、4つ目の具体例は、疑似連続予告演出及び疑似連続予告演出以外の予告演出が実行される場合において説明演出が実行される演出である。以下に、各演出の具体例について詳細に説明する。
[Examples of specific effects associated with special symbols]
Next, specific examples of effects roughly divided into four types in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The first specific example is an effect in which an explanation effect is executed when no notice effect is executed, and the second specific example is an explanation effect in a situation in which a pseudo continuous notice effect is executed. The third specific example is an effect in which an explanatory effect is executed when a notice effect other than the pseudo continuous notice effect is executed, and the fourth specific example is a pseudo continuous This is an effect in which an explanation effect is executed when a notice effect other than the notice effect and the pseudo-continuous notice effect is executed. Below, the specific example of each effect is demonstrated in detail.

(1つ目の具体例)
まず、予告演出が実行されない状況下において説明演出が実行される場合の演出の一連の流れについて簡単に説明する。図7(A)は、予告演出が実行されない状況下で示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、図7(B)は、予告演出が実行されない状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートである。
(First example)
First, a series of effects will be briefly described when an explanation effect is executed in a situation where a notice effect is not executed. FIG. 7A is a time chart illustrating the case where the suggestive explanation effect is executed under a situation where the notice effect is not executed, and FIG. 7B is the non-implicit explanation effect when the notice effect is not executed. It is a time chart which illustrates the case where it performs.

図7に例示されるように、第1始動口11への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間(例えば8秒)が経過すると、有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の図柄で仮停止されてリーチ成立となる。また、このリーチ成立に先立って、第1特別図柄判定の判定結果に基づいた説明演出が実行される場合がある。   As illustrated in FIG. 7, when the first special symbol determination is executed based on the winning of the game ball to the first start port 11, almost simultaneously with the start of the variable display of the first special symbol. The decorative symbol variation display is started. Then, when a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses from the start of the variation display of the decorative symbol, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped with the same type of symbol on the effective line, and reach is established. In addition, prior to the establishment of the reach, an explanation effect based on the determination result of the first special symbol determination may be executed.

図7(A)では、リーチ成立に先立って、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する説明演出(示唆説明演出)が実行される場合が例示されている。例えば、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間(例えば3秒)が経過すると、示唆説明演出が実行される場合がある。そして、この示唆説明演出が実行されてから所定時間(例えば5秒)が経過すると、リーチが成立し、例えば、ノーマルリーチ演出が実行される。このノーマルリーチ演出が実行されると、最終的に、第1特別図柄判定の判定結果を報知すべく、第1特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。   FIG. 7A illustrates a case where an explanation effect (implicit explanation effect) suggesting the determination result of the first special symbol determination is executed prior to reach establishment. For example, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of the decorative symbol variation display, the suggestion explanation effect may be executed. Then, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the suggestion explanation effect is executed, reach is established, and for example, a normal reach effect is executed. When this normal reach effect is executed, in order to finally notify the determination result of the first special symbol determination, the first special symbol is stopped and displayed at almost the same time as the big special or loss is suggested. The decorative design is stopped and displayed.

また、図7(B)に例示されるように、リーチ成立に先立って、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない説明演出(以下、非示唆説明演出とも言う)が実行される場合がある。この非示唆説明演出が実行される場合も、上記示唆説明演出が実行される場合と同様、例えば、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間(例えば3秒)が経過すると非示唆説明演出が実行されるとともに、当該非示唆説明演出が実行されてから所定時間(例えば5秒)が経過すると、例えば、リーチが成立し、ノーマルリーチ演出が実行される。このノーマルリーチ演出が実行されると、最終的に、第1特別図柄の判定結果を報知すべく、第1特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。   In addition, as illustrated in FIG. 7B, an explanation effect (hereinafter also referred to as a non-implicit explanation effect) that does not suggest the determination result of the first special symbol determination may be executed prior to the establishment of reach. . Even when the non-implicit explanation effect is executed, the non-implicit explanation effect is executed when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of the variation display of the decorative symbols, for example, as in the case where the suggestion explanation effect is executed. At the same time, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the non-suggesting explanation effect is executed, for example, reach is established and the normal reach effect is executed. When this normal reach effect is executed, in order to notify the determination result of the first special symbol, all decorations are displayed in a manner suggesting a big hit or a loss at the same time as the first special symbol is stopped and displayed. The symbol is stopped and displayed.

ここで、説明演出が実行される場合において、大当たりになる可能性の高い(高信頼度の)特定演出(例えば、SPSPリーチ演出)が実行される場合は、高信頼度の特定演出が実行されない場合よりも、示唆説明演出が実行され易い。一方、高信頼度の特定演出が実行される場合であっても非示唆説明演出が実行される場合はある。しかしながら、高信頼度の特定演出が実行される場合には、非示唆説明演出の実行割合は低く抑えられる。すなわち、高信頼度の特定演出が実行される場合は、非示唆説明演出の実行が制限される。これは、高信頼度の特定演出が実行される場合に、非示唆説明演出が実行されると、遊技者の期待を損ねるからである。なお、非示唆説明演出の実行を制限するために、示唆説明演出及び非示唆説明演出の実行割合について、非示唆説明演出の実行割合を下げるとともに示唆説明演出の実行割合を上げてもよいし、示唆説明演出及び非示唆説明演出を含む説明演出全体の実行割合を下げてもよい。また、高信頼度の特定演出が実行される場合は、非示唆説明演出を実行不可能にしてもよい。また、複数の高信頼度の特定演出のうちの所定の特定演出(例えば、最も信頼度の高い特定演出)が実行される場合に、非示唆説明演出の実行を制限(実行確率を下げる、又はゼロにする)してもよい。   Here, when the explanation effect is executed, when the specific effect (for example, SPSP reach effect) that is highly likely to be a big hit is executed (for example, SPSP reach effect), the highly reliable specific effect is not executed. The suggestion explanation effect is easier to execute than the case. On the other hand, even if a highly reliable specific effect is executed, a non-suggested explanation effect may be executed. However, when the highly reliable specific effect is executed, the execution ratio of the non-suggested explanation effect is suppressed to a low level. That is, when a highly reliable specific effect is executed, execution of the non-suggested explanation effect is restricted. This is because, when a highly reliable specific effect is executed, the player's expectation is lost if a non-suggested explanation effect is executed. In order to limit the execution of the non-suggesting explanation effect, the execution rate of the non-suggesting explanation effect and the execution rate of the non-suggesting explanation effect may be lowered and the execution rate of the suggestion explanation effect may be increased, The execution ratio of the entire explanation effect including the suggestion explanation effect and the non-implicit explanation effect may be lowered. In addition, when a highly reliable specific effect is executed, the non-suggested explanation effect may be disabled. In addition, when a predetermined specific effect (for example, a specific effect with the highest reliability) of a plurality of high-reliability specific effects is executed, the execution of the non-suggested explanation effects is limited (reducing the execution probability, or May be zero).

つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当たりになる可能性が高いことを示唆する特定演出と、遊技に関連する説明を行う説明演出とを実行可能であり、説明演出には、特別図柄判定の結果を示唆しない非示唆説明演出がある。特定演出が実行される場合には、その特定演出が実行される特別図柄の変動においては、特別図柄判定の結果を示唆しない非示唆説明演出の実行が制限される。非示唆説明演出の実行を制限するための処理としては、次のような処理が考えられる。例えば、特別図柄の変動開始時に、演出制御基板130は、遊技制御基板100からの変動開始コマンド(後述する)を受信したことに応じて、変動パターン(変動時間)に基づいて、リーチ演出を行うか否か、リーチ演出の種類、予告演出を行うか否か、予告演出の種類等を決定する。演出制御基板130は、これらの演出の実行の有無を決定した後、乱数を用いて説明演出(示唆説明演出および非示唆説明演出)を行うか否かの第1の抽選を行い、説明演出を行うと決定した場合に、別の乱数を用いて示唆説明演出および非示唆説明演出のうちの何れを実行するかを決定するための第2の抽選を行う。演出制御基板130は、特定演出を行わないと決定した場合には、第2の抽選において第1の確率で非示唆説明演出を行うと決定する。一方、演出制御基板130は、特定演出を行うと決定した場合は、第2の抽選において、第1の確率よりも低い第2の確率で非示唆説明演出を行うと決定する。このようにして、特定演出が実行される場合には、非示唆説明演出の実行を制限することができる。   That is, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific effect that suggests that there is a high probability of winning a jackpot, and an explanatory effect that provides an explanation related to the game. There is a non-suggested explanation effect that does not suggest the result of the determination. When the specific effect is executed, the execution of the non-suggesting explanation effect that does not suggest the result of the special symbol determination is restricted in the variation of the special symbol in which the specific effect is executed. The following processing is conceivable as processing for limiting the execution of the non-implicit explanation production. For example, when the change of the special symbol starts, the effect control board 130 performs a reach effect based on the change pattern (change time) in response to receiving a change start command (described later) from the game control board 100. Whether or not, the type of reach effect, whether or not to perform the notice effect, the type of the notice effect, and the like are determined. After determining whether or not to execute these effects, the effect control board 130 performs a first lottery to determine whether or not to perform an explanation effect (a suggestion explanation effect and a non-suggest explanation effect) using a random number. When it is determined to be performed, a second lottery is performed to determine which of the suggested explanation effect and the non-implicit explanation effect is executed using another random number. When it is determined that the specific effect is not performed, the effect control board 130 determines to perform the non-suggested explanation effect with the first probability in the second lottery. On the other hand, when it is determined that the specific effect is to be performed, the effect control board 130 determines to perform the non-suggesting explanation effect with a second probability lower than the first probability in the second lottery. In this way, when the specific effect is executed, the execution of the non-suggested explanation effect can be restricted.

また、非示唆説明演出の実行を制限する他の方法としては、演出制御基板130は、特定演出を行うと決定した場合は、特定演出を行わないと決定した場合よりも、第1の抽選において説明演出を行うと決定する割合を下げてもよい。すなわち、この場合は、特定演出が実行される場合には、示唆説明演出および非示唆説明演出が実行される割合が小さくなる(示唆説明演出および非示唆説明演出の実行が制限される)。また、非示唆説明演出の実行を制限する別の方法としては、上記の組み合わせであってもよい。例えば、特定演出が実行される場合には、第1の抽選において説明演出を行うと決定する割合を下げ、さらに、第2の抽選において非示唆説明演出を行うと決定する割合を下げてもよい。また、例えば、特定演出が実行される場合には、第1の抽選において説明演出を行うと決定する割合を上げるとともに、第2の抽選において非示唆説明演出を行うと決定する割合を下げる(示唆説明演出の実行割合を上げる)ことにより、非示唆説明演出の実行を制限してもよい。   In addition, as another method for restricting the execution of the non-implicit explanation production, the production control board 130 may determine that the specific production is performed in the first lottery than the case where it is determined that the specific production is not performed. You may reduce the ratio determined when performing description production. That is, in this case, when the specific effect is executed, the ratio of the suggested explanation effect and the non-suggested explanation effect is reduced (the execution of the suggested explanation effect and the non-suggested explanation effect is limited). Further, as another method for restricting the execution of the non-suggesting explanation effect, the above combination may be used. For example, when a specific effect is executed, the ratio that is determined to perform the explanatory effect in the first lottery may be lowered, and further, the ratio that is determined to be the non-suggested explanatory effect in the second lottery may be decreased. . Further, for example, when a specific effect is executed, the ratio to be determined when an explanatory effect is performed in the first lottery is increased, and the ratio to be determined to be an unsuggested explanatory effect in the second lottery is decreased (suggestion The execution of the non-suggested explanation effect may be limited by increasing the execution ratio of the explanation effect).

このように、特定演出が実行される場合には非示唆説明演出の実行を制限することにより、上述のように遊技者の期待を損ねないようにすることができるとともに、特定演出に遊技者の注意を向けることができる。   As described above, when the specific effect is executed, by restricting the execution of the non-suggested explanation effect, the player's expectation can be prevented from being impaired as described above. Attention can be directed.

なお、本実施形態では、予告演出が実行されない状況下において説明演出が実行される場合であっても、リーチが成立しない場合がある。   In the present embodiment, even when the explanation effect is executed in a situation where the notice effect is not executed, the reach may not be established.

また、本実施形態では、予告演出が実行されない状況下において説明演出が実行される場合、リーチ成立後に説明演出が実行される場合もある。   In the present embodiment, when the explanation effect is executed in a situation where the notice effect is not executed, the explanation effect may be executed after the reach is established.

また、本実施形態では、予告演出が実行されない状況下において説明演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展してから当落が報知される場合もある。   In the present embodiment, when the explanation effect is executed in a situation where the notice effect is not executed, the winning may be notified after the normal reach effect is developed to the SP reach effect and the SPSP reach effect.

続いて、予告演出が実行されない状況下において説明演出が実行される場合の演出について画面図を用いて説明する。図8は、図7(A)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。また、図8は、図7(B)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。   Next, an effect when the explanation effect is executed in a situation where the notice effect is not executed will be described with reference to a screen diagram. FIG. 8 is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG. FIG. 8 is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG.

図8(A)には、保留されていた通常態様の1つの保留アイコンに対する第1特別図柄判定が実行されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始された状態が示されている。なお、これに伴い、液晶表示装置5の表示画面では、第1保留アイコン表示領域51に表示されていた通常態様の保留アイコンが当該アイコン表示領域53にシフトするのと同時に、第1保留アイコン表示領域51に表示されていた2つ目の通常態様の保留アイコンが当該第1保留アイコン表示領域51内で当該アイコン表示領域53側に1つシフトする(図8(A)参照)。そして、これらのアイコンがシフトされるタイミングとほぼ同時期に、装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 8A shows a state in which the first special symbol determination is performed for one held icon in the normal mode that has been suspended, and the first special symbol variable display is started. Along with this, on the display screen of the liquid crystal display device 5, the normal hold icon displayed in the first hold icon display area 51 is shifted to the icon display area 53, and at the same time, the first hold icon display is displayed. The second normal mode hold icon displayed in the area 51 is shifted by one to the icon display area 53 side in the first hold icon display area 51 (see FIG. 8A). Then, at approximately the same time as the timing when these icons are shifted, the decorative symbol variation display is started.

装飾図柄の変動表示が開始されてから有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の装飾図柄(リーチ図柄)で仮停止(リーチ成立)するタイミングに先立って、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する示唆説明演出が実行される場合がある。図8(B)には、例えば、示唆説明演出として「赤文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。予告演出が実行されない場合の示唆説明演出としては、上述したように、図6に例示した11に区分された分類のうちからランダムに1の分類が選択される。示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置5の表示画面の上方側において「キャラクタAは○○の父」等(図6を参照)の文字色を通常とは異なる文字色である赤色で表示するものが挙げられる。   The judgment result of the first special symbol judgment is given prior to the timing when the left symbol and the right symbol on the active line are temporarily stopped (reach establishment) with the same type of ornament symbol (reach symbol) on the active line after the decorative symbol variation display is started. The suggestion explanation effect to suggest may be performed. For example, FIG. 8B illustrates a state in which an explanation effect using “red letters” is used as the suggestion explanation effect. As the suggestion explanation effect in the case where the notice effect is not executed, as described above, one category is randomly selected from among the 11 categories illustrated in FIG. As a specific example of the suggestion explanation effect, for example, in the upper side of the display screen of the liquid crystal display device 5, the character color such as “Character A is father of XX” (see FIG. 6) is a red character color that is different from the normal character color. What is displayed in.

なお、本実施形態では、説明演出が実行される際には、液晶表示装置5の表示画面にキャラクタとそのキャラクタが言葉を発しているように見せる吹き出し画像が表示され、その吹き出し画像に説明演出用の説明文が表示される。一方、説明演出が実行されない場合には、キャラクタ及び吹き出し画像等は表示されない。すなわち、通常はキャラクタ及び吹き出し画像等は表示されず、説明演出が実行されるときにキャラクタ及び吹き出し画像等が表示され、吹き出し画像に図6に示されたような説明文が表示される。また、示唆説明演出は、第1特別図柄判定の判定結果がハズレのときよりも、大当たりのときの方が選択される割合が高い。   In this embodiment, when the explanation effect is executed, a character and a balloon image that makes it appear as if the character is speaking are displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5, and the explanation effect is displayed on the balloon image. An explanatory text for is displayed. On the other hand, when the explanation effect is not executed, the character, the balloon image, and the like are not displayed. That is, the character and the balloon image are not normally displayed, and the character and the balloon image are displayed when the explanation effect is executed, and the explanatory text as shown in FIG. 6 is displayed on the balloon image. In addition, the suggestion explanation effect has a higher ratio of being selected when the jackpot is larger than when the determination result of the first special symbol determination is lost.

なお、他の実施形態では、説明演出が実行されない場合には、キャラクタ及び吹き出し画像(説明文を表示するための枠(領域))が表示画面に表示され、説明演出が実行されることを契機に、吹き出し画像に上記説明文が表示されるようにしてもよい。   In another embodiment, when the explanation effect is not executed, the character and the balloon image (the frame (area) for displaying the explanation text) are displayed on the display screen, and the explanation effect is executed. In addition, the above description may be displayed on the balloon image.

そして、この示唆説明演出の実行後に、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる(図8(C)参照)。リーチ成立から所定時間(例えば1秒)が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の装飾図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される(図8(D)参照)。   Then, after the execution of the suggestion explanation effect, the reach symbol is temporarily stopped as the left symbol and the right symbol on the effective line, and reach is established (see FIG. 8C). When a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the establishment of the reach, a normal reach effect is executed to increase the player's expectation that the decorative symbol of the same type as the reach symbol will stop as the middle symbol (see FIG. 8D). .

図8(D)には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「3」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。このノーマルリーチ演出が実行されると、中図柄のスクロール速度が徐々に低下していって、最終的にリーチ図柄よりも1少ない「2」図柄や、リーチ図柄よりも1多い「4」図柄が有効ライン上に停止されて、当該ノーマルリーチ演出においてハズレが報知される場合がある。   FIG. 8D illustrates a state in which a normal reach effect that increases the player's expectation that the “3” symbol of the same kind as the reach symbol is stopped as the middle symbol is executed. When this normal reach effect is executed, the scroll speed of the middle symbol gradually decreases, and finally the “2” symbol that is one less than the reach symbol and the “4” symbol that is one more than the reach symbol are effective. Stopping on the line, there may be a case where the loss is notified in the normal reach production.

その一方で、図8(E)に例示されるように、中図柄としてリーチ図柄と同種の「3」図柄が有効ライン上に停止されると、当該ノーマルリーチ演出において大当たりが報知される。なお、このとき、液晶表示装置5の表示画面には「大当たり」という文言が記された演出画像が表示されるとともに、図には示されていないが、演出役物7を虹色に発光させながら動作するようにして大当たりが報知される。   On the other hand, as illustrated in FIG. 8E, when a “3” symbol of the same type as the reach symbol is stopped as an intermediate symbol on the active line, a jackpot is notified in the normal reach effect. At this time, an effect image with the word “big hit” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 and, although not shown in the figure, the effect agent 7 is caused to emit rainbow colors. However, the jackpot is informed so as to operate.

また、図には示されていないが、「大当たり」という文言が記載された演出画像が表示されてから所定時間(例えば2秒)経過後、大当たりを示唆する態様で停止表示されていた装飾図柄を再変動させて、当該停止表示されていた装飾図柄を別の態様で停止表示させて大当たりを示唆する場合がある。すなわち、あたかも大当たり図柄の再抽選が行われたかのように見せる再抽選演出を実行する場合がある。例えば、「2」図柄を用いてリーチ演出が行われた場合に、3つの装飾図柄として「2」図柄が停止され、その「2」図柄が停止された状態から再抽選演出によって3つの装飾図柄として「7」図柄に変化する場合があってもよい。   In addition, although not shown in the figure, a decorative design that has been stopped and displayed in a manner that suggests a jackpot after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the display of the effect image in which the word “jackpot” is displayed. May be changed again, and the decorative symbols that have been stopped and displayed may be stopped and displayed in another manner to suggest a jackpot. That is, there is a case where a re-lottery effect is performed as if the jackpot symbol was re-drawn. For example, when the reach effect is performed using the “2” symbol, the “2” symbol is stopped as three decorative symbols, and the three decorative symbols are redrawn from the state where the “2” symbol is stopped. May change to a “7” symbol.

また、装飾図柄の変動表示が開始(図9(A)参照)されてからリーチが成立するタイミングに先立って、第1特別図柄判定の判定結果を示唆しない非示唆説明演出が実行される場合がある。図9(B)には、例えば、非示唆説明演出として「白文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。予告演出が実行されない場合の非示唆説明演出の具体例としては、上述したように、図6に例示した11に区分された分類のうちからランダムに1の分類が選択される。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置5の表示画面の上方側において「十字キーで音量調整可」等(図6を参照)の文字色を通常の文字色である白色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図8(B)と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置5の表示画面に表示される。また、非示唆説明演出は、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりのときよりも、ハズレのときの方が選択される割合が高い。   In addition, a non-suggesting explanation effect that does not suggest the determination result of the first special symbol determination may be executed prior to the timing when reach is established after the decorative symbol variation display is started (see FIG. 9A). is there. For example, FIG. 9B illustrates a state in which an explanation effect using “white characters” as a non-suggested explanation effect is being executed. As a specific example of the non-suggesting explanation effect when the notice effect is not executed, as described above, one category is randomly selected from among the 11 categories illustrated in FIG. As a specific example of the non-implicit explanation effect, for example, a character color such as “volume can be adjusted with a cross key” (see FIG. 6) is displayed in white, which is a normal character color, on the upper side of the display screen of the liquid crystal display device 5 To do. As in the case of FIG. 8B described above, when the explanation effect is executed, a balloon image on which the character and the explanation are displayed is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5. In the non-suggesting explanation effect, the ratio of selection when lost is higher than when the determination result of the first special symbol determination is jackpot.

そして、この非示唆説明演出の実行後に、リーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる(図9(C)参照)。リーチ成立から所定時間(例えば1秒)が経過すると、ノーマルリーチ演出が実行される。図9(D)には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「3」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。   And after execution of this non-implicit explanation production, the reach symbol is temporarily stopped and reach is established (see FIG. 9C). When a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the establishment of reach, the normal reach effect is executed. FIG. 9D illustrates a state in which a normal reach effect that increases the player's expectation that the “3” symbol of the same kind as the reach symbol is stopped as the middle symbol is executed.

ノーマルリーチ演出が実行されると、上述した図8(E)で例示したように、中図柄としてリーチ図柄と同種の「3」図柄が有効ライン上に停止して、当該ノーマルリーチ演出において大当たりが報知される場合がある。   When the normal reach effect is executed, as illustrated in FIG. 8E, the “3” symbol of the same kind as the reach symbol is stopped as the middle symbol on the active line, and the jackpot is notified in the normal reach effect. There is a case.

その一方で、図9(E)に例示されるように、中図柄としてリーチ図柄よりも1多い「4」図柄が有効ライン上に停止すると、当該ノーマルリーチ演出においてハズレが報知される。   On the other hand, as illustrated in FIG. 9E, when the “4” symbol, which is one more than the reach symbol as the middle symbol, stops on the active line, a loss is notified in the normal reach effect.

(2つ目の具体例)
まず、疑似連続予告演出が実行される状況下で説明演出が実行される場合の演出の一連の流れについて簡単に説明する。図10(A)は、疑似連続予告演出が実行される状況下で示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、図10(B)は、疑似連続予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートである。
(Second specific example)
First, a brief description will be given of a series of effects when an explanation effect is executed in a situation where a pseudo continuous notice effect is executed. FIG. 10A is a time chart illustrating the case where the suggestive explanation effect is executed under the situation where the pseudo continuous notice effect is executed, and FIG. 10B is the situation where the pseudo continuous notice effect is executed. It is a time chart which illustrates the case where non-implicit explanation production is performed.

図10に例示されるように、第1始動口11への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間(例えば8秒)が経過すると、同種の左図柄及び右図柄が有効ライン上で仮停止されてリーチ成立となる。また、このリーチ成立に先立って、第1特別図柄判定の判定結果に基づいた疑似連続予告演出及び説明演出が実行される場合がある。   As illustrated in FIG. 10, when the first special symbol determination is executed based on the winning of the game ball to the first start port 11, almost simultaneously with the start of the variable display of the first special symbol. The decorative symbol variation display is started. Then, when a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses from the start of the decorative symbol variation display, the same type of left symbol and right symbol are temporarily stopped on the active line, and reach is established. In addition, prior to the establishment of the reach, a pseudo continuous notice effect and an explanation effect based on the determination result of the first special symbol determination may be executed.

図10(A)には、リーチ成立に先立って、装飾図柄を有効ライン上でハズレを示唆する所定の態様で仮停止(疑似停止)させて再び装飾図柄を変動(疑似変動)させる挙動が3回行われる場合が例示されている。なお、疑似連続予告演出が実行される場合は、装飾図柄の変動表示の開始から最初の疑似停止を1連目の疑似停止と言い、1連目の疑似停止までの装飾図柄の変動を1連目の疑似変動と言う(図10では「疑似1連目」と記載)。   FIG. 10A shows a behavior in which the decorative symbol is temporarily stopped (pseudo-stopped) in a predetermined manner suggesting a loss on the effective line and the decorative symbol is changed (pseudo-variable) again before the reach is established. The case where it is performed once is illustrated. When the pseudo continuous notice effect is executed, the first pseudo stop from the start of the decorative symbol variation display is called the first pseudo stop, and the variation of the decorative symbols from the first pseudo stop to the first pseudo stop is shown. This is referred to as a pseudo variation of the eye (described as “pseudo first station” in FIG. 10).

そして、図10(A)に例示するように、1連目の疑似停止が行われると、その後に全ての装飾図柄が再変動する2連目の疑似変動が行われる(図10では「疑似2連目」と記載)。そして、この疑似連続予告演出では、2連目の疑似変動によって再変動した装飾図柄のうちの左図柄及び右図柄が有効ライン上で同種の図柄で仮停止されることで、リーチが成立する場合がある。   Then, as illustrated in FIG. 10 (A), when the first pseudo stop is performed, the second pseudo change in which all the decorative symbols re-change thereafter is performed (in FIG. 10, “pseudo 2”). Ream ”). And in this pseudo-continuous notice effect, when the reach is established by temporarily stopping the left symbol and the right symbol of the decorative symbols re-varied by the second pseudo variation on the active line with the same type of symbols. There is.

一方で、図10(A)に例示するように、2連目の疑似変動によって再変動した装飾図柄が再びハズレを示唆する所定の態様で仮停止されて、2連目の疑似停止が行われる場合がある。そして、2連目の疑似停止の後に全ての装飾図柄が再変動する3連目の疑似変動が行われる(図10では「疑似3連目」と記載)。こうして、3連目の疑似変動が行われると、当該3連目の疑似変動中に第1特別図柄判定の判定結果に基づいた説明演出が実行される場合がある。   On the other hand, as illustrated in FIG. 10A, the decorative symbol re-variable due to the second pseudo change is temporarily stopped in a predetermined manner that suggests a loss again, and the second pseudo stop is performed. There is a case. Then, after the second pseudo stop, the third pseudo change in which all the decorative symbols are changed again is performed (described as “pseudo third series” in FIG. 10). In this way, when the third pseudo change is performed, an explanatory effect based on the determination result of the first special symbol determination may be executed during the third pseudo change.

例えば、図10(A)では、3連目の疑似変動中に、第1特別図柄判定の判定結果を示唆する示唆説明演出が実行される場合が例示されている。なお、本実施形態では、2連目の疑似変動中や1連目の疑似変動中にも示唆説明演出が実行される場合もある。   For example, FIG. 10A illustrates a case where a suggestion explanation effect that suggests a determination result of the first special symbol determination is executed during the third pseudo variation. In the present embodiment, the suggestive explanation effect may be executed during the second pseudo change or during the first pseudo change.

図10(A)に例示するように、3連目の疑似変動中に示唆説明演出が実行された後、3連目の疑似変動によって再変動した装飾図柄のうちの左図柄及び右図柄が有効ライン上で同種の図柄で仮停止されることで、リーチが成立する。リーチが成立してから所定時間(例えば2秒)が経過すると、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチが実行されて、このノーマルリーチ演出の終盤でSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展されると、このリーチ演出において最終的に第1特別図柄判定の判定結果を報知すべく、第1特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展された場合は、当該SPリーチ演出の終盤でSPSPリーチ演出に発展され、このリーチ演出において、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。   As illustrated in FIG. 10A, after the suggestion explanation effect is executed during the third pseudo change, the left design and the right design among the decorative designs re-changed by the third pseudo change are effective. Reach is established by temporarily stopping the same kind of symbols on the line. When a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the reach is established, the normal reach effect is executed. When the normal reach is executed and developed into the SP reach production or the SPSP reach production at the end of the normal reach production, the first special design is finally notified in order to notify the determination result of the first special symbol determination in the reach production. Almost simultaneously with the stop display, all the decorative symbols are stopped and displayed in a manner suggesting a big hit or a loss. In addition, when the normal reach production is developed to the SP reach production, it is developed to the SPSP reach production at the end of the SP reach production. In this reach production, all decorative designs are stopped and displayed in a manner suggesting a big hit or a loss. The

なお、本実施形態では、疑似連続予告演出が実行される状況下で示唆説明演出が実行される場合、当該示唆説明演出が、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない1連目の疑似変動又は2連目の疑似変動が行われている最中に実行される場合もある。かかる演出では、示唆説明演出が実行される疑似変動の直後、あるいは示唆説明演出が実行される疑似変動のさらに後に実行される疑似変動の直後にリーチ演出に発展されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the suggestion explanation effect is executed under the situation where the pseudo continuous notice effect is executed, the suggestion explanation effect does not suggest that the reliability for the jackpot is high, It may be executed during the second pseudo fluctuation. Such effects may be developed into reach effects immediately after the pseudo-variation in which the suggested explanation effect is executed, or immediately after the pseudo-variation executed after the pseudo-change in which the suggested explanation effect is executed.

また、図10(B)に例示されるように、疑似連続予告演出の実行中に非示唆説明演出が実行される場合がある。図10(B)では、2連目の疑似変動が行われている最中に非示唆説明演出が実行される場合が例示されている。2連目の疑似変動中に示非唆説明演出が実行された後に3連目の疑似変動が行われると、その後にリーチが成立する。そして、ノーマルリーチ演出が実行されて、上記図10(A)で説明した演出と同様の演出が実行されて、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。   Further, as illustrated in FIG. 10B, a non-suggesting explanation effect may be executed during the execution of the pseudo continuous notice effect. FIG. 10B illustrates a case where a non-suggesting explanation effect is executed while the second pseudo fluctuation is being performed. When the third pseudo change is performed after the execution of the implied explanation effect during the second pseudo change, reach is established thereafter. Then, a normal reach effect is executed, an effect similar to the effect described with reference to FIG. 10A is executed, and all the decorative symbols are stopped and displayed in a manner that suggests a jackpot or loss.

ここで、本実施形態では、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が行われる場合、図10(A)に示されているように、3連目の疑似変動中に示唆説明演出が実行される場合がある一方で、図10(B)に示されているように、1連目又は2連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行される場合がある。3連目の疑似変動が行われると遊技者の期待が高まるところ、非示唆説明演出が実行されると、遊技者の期待を減退させる可能性があり、また、3連目の疑似変動に遊技者の注意が向きにくくなってしまう可能性がある。このため、他の実施形態では、例えば、3連目の疑似変動中は非示唆説明演出を実行不可能にしてもよいし、3連目の疑似変動中に非示唆説明演出の実行確率を下げてもよい。すなわち、信頼度が比較的低いことを示す2連目の疑似変動が行われた後、信頼度が高いことを示す3連目の疑似変動が行われる場合があり、3連目の擬似変動が行われている間は、非示唆説明演出の実行が制限される。3連目の疑似変動中に非示唆説明演出の実行を制限するために、3連目の疑似変動中における非示唆説明演出の実行割合を下げてもよいし、1連目又は2連目の疑似変動において非示唆説明演出を実行する割合を高めてもよい。すなわち、3連目の疑似変動が行われる場合は、示唆説明演出及び非示唆説明演出のうち示唆説明演出の実行割合を高めてもよいし、非示唆説明演出が実行される場合において、その実行タイミングを決定する際に、1連目又は2連目の疑似変動中に非示唆説明演出を実行する割合を高めてもよい。なお、非示唆説明演出は、1連目の疑似変動において行われる場合もあるし、2連目の疑似変動において行われる場合もあるし、3連目の疑似変動において行われる場合があってもよい。また、1回の特別図柄の変動において、1連目又は2連目の疑似変動中に非示唆説明演出を行い、3連目の疑似変動中に非示唆説明演出を行ってもよい。この場合、3連目の疑似変動中における非示唆説明演出の実行は制限され、3連目の疑似変動中においては示唆説明演出の実行確率が高く設定されてもよい。   Here, in the present embodiment, when a pseudo continuous notice effect that develops up to the third pseudo change is performed, as shown in FIG. 10A, the suggested explanation effect during the third pseudo change is provided. May be executed, as shown in FIG. 10B, a non-suggesting explanation effect may be executed during the first or second pseudo fluctuation. When the third pseudo-change is performed, the player's expectation increases. However, when the non-implicit explanation explanation is executed, the player's expectation may be reduced. The person's attention may be difficult to turn. For this reason, in other embodiments, for example, the non-suggested explanation effect may be disabled during the third pseudo-variation, or the execution probability of the non-suggested explanation effect is reduced during the third pseudo-change. May be. That is, after the second pseudo variation indicating that the reliability is relatively low, the third pseudo variation indicating that the reliability is high may be performed. While being performed, execution of the non-suggested explanation effect is limited. In order to limit the execution of the non-suggesting explanation effect during the third pseudo-change, the execution rate of the non-suggesting explanation effect during the third pseudo-change may be reduced, or the first or second run You may raise the ratio which performs non-implicit explanation production | presentation in pseudo fluctuation. That is, when the third pseudo fluctuation is performed, the execution ratio of the suggestion explanation effect may be increased among the suggestion explanation effect and the non-implicit explanation effect. When the timing is determined, the ratio of executing the non-suggested explanation effect during the first or second pseudo fluctuation may be increased. The non-suggesting explanation effect may be performed in the first pseudo variation, may be performed in the second pseudo variation, or may be performed in the third pseudo variation. Good. Further, in one special symbol variation, a non-suggesting explanation effect may be performed during the first or second pseudo variation, and a non-suggesting explanation effect may be performed during the third pseudo variation. In this case, the execution of the non-suggesting explanation effect during the third pseudo change may be limited, and the execution probability of the suggestion explanation effect may be set high during the third pseudo change.

すなわち、本実施形態では、第1演出(例えば2連目の疑似変動)を実行してから信頼度が高いことを示唆する第2演出(例えば3連目の疑似変動)が実行される場合と、第1演出を実行してから第2演出が実行されない場合とがあり、第2演出が実行される場合には、当該第2演出の実行中は非示唆説明演出の実行が制限される。   That is, in the present embodiment, after the first effect (for example, the second pseudo variation) is executed, the second effect (for example, the third pseudo variation) suggesting that the reliability is high is executed. In some cases, the second effect is not executed after the first effect is executed. When the second effect is executed, execution of the non-suggesting explanation effect is restricted during execution of the second effect.

なお、上記では疑似連続予告演出の実行中に説明演出を実行する場合について説明したが、疑似連続予告演出の代わりに他の演出が行われてもよい。例えば、信頼度の比較的低いノーマルリーチ演出から信頼度の比較的高いSPリーチ演出が実行される場合と、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出が実行されない場合とがあり、SPリーチ演出が実行される場合には、当該SPリーチ演出の実行中は非示唆説明演出の実行が制限されてもよい。   In addition, although the case where the description effect is executed during the execution of the pseudo continuous notice effect has been described above, other effects may be performed instead of the pseudo continuous notice effect. For example, when a SP reach effect with a relatively high reliability is executed from a normal reach effect with a relatively low reliability, or when an SP reach effect is not executed with a normal reach effect, the SP reach effect is executed. The execution of the non-suggesting explanation effect may be restricted during the execution of the SP reach effect.

このように、信頼度の比較的低い第1演出を実行してから当該第1演出よりも信頼度の高い第2演出が行われる場合と、第2演出が行われない場合とがあり、第1演出の実行中でも、第2演出の実行中でも非示唆説明演出の実行が可能であってもよい。この場合において、第2演出の実行中には非示唆説明演出の実行が制限されてもよい。第2演出の実行中に非示唆説明演出の実行を制限することにより、遊技者の期待を減退させることなく、第2演出に遊技者の注意を向けることができる。   As described above, there are a case where the second effect with higher reliability than the first effect is performed after the execution of the first effect with relatively low reliability, and a case where the second effect is not performed. The execution of the non-suggesting explanation effect may be possible during the execution of the first effect or the execution of the second effect. In this case, the execution of the non-suggesting explanation effect may be restricted during the execution of the second effect. By restricting the execution of the non-suggesting explanation effect during the execution of the second effect, the player's attention can be directed to the second effect without diminishing the player's expectation.

なお、本実施形態では、疑似連続予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出が実行される場合、当該非示唆説明演出が、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する3連目の疑似変動が行われている最中に実行されて、その後にリーチ演出に発展する場合もある。   In the present embodiment, when the non-suggesting explanation effect is executed under the situation where the pseudo-continuous notice effect is executed, the non-suggesting explanation effect is a third pseudo-indication that suggests that the reliability for the jackpot is high. It may be executed while the change is being made and then develop into a reach production.

続いて、疑似連続予告演出が実行される状況下で説明演出が実行される場合の演出について画面図を用いて説明する。図11は、図10(A)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。また、図12は、図10(B)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。   Next, an effect when the explanation effect is executed under the situation where the pseudo continuous notice effect is executed will be described with reference to a screen diagram. FIG. 11 is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG. FIG. 12 is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG.

図11(A)には、上述した図9(A)と同様の状態が示されている。すなわち、図11(A)には、保留されていた通常態様の1つの保留アイコンに対する第1特別図柄判定が実行されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始され、液晶表示装置5の表示画面において、アイコンがシフトされて装飾図柄の変動表示が開始されている状態が示されている。   FIG. 11A shows a state similar to that of FIG. 9A described above. That is, in FIG. 11 (A), the first special symbol determination for one held icon in the normal mode that has been held is executed, and the variable display of the first special symbol is started. On the screen, a state is shown in which the icon is shifted and the variation display of the decorative symbol is started.

装飾図柄の変動表示が開始されて有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の装飾図柄(リーチ図柄)で仮停止(リーチ成立)するタイミング(例えば装飾図柄の変動開始からの経過時間が8秒)に先立って、大当たりに対する信頼度を示唆する疑似連続予告演出が実行される場合がある。図11(B)には、疑似連続予告演出の疑似停止として1連目の疑似停止が行われている様子が例示されている。図11(B)には、1連目の疑似停止として、左図柄及び中図柄として「4」図柄を停止しつつ、右図柄として「5」図柄を停止した様子が例示されている。   The timing of the decorative symbol change display is started and the left symbol and the right symbol on the active line temporarily stop (reach establishment) with the same type of decorative symbol (reach symbol) (for example, the elapsed time from the start of the decorative symbol variation is 8 seconds) Prior to), there is a case where a pseudo-continuous notice effect indicating the reliability of the jackpot is executed. FIG. 11B illustrates a state in which the first pseudo stop is performed as a pseudo stop of the pseudo continuous notice effect. FIG. 11B illustrates a state where the “5” symbol is stopped as the right symbol while the “4” symbol is stopped as the left symbol and the middle symbol as the first pseudo stop.

1連目の疑似停止から所定時間(例えば1秒)が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して2連目の疑似変動が開始される(図11(C)参照)。2連目の疑似変動が開始された後、3連目の疑似変動が行われることなく左図柄及び右図柄がリーチ図柄で停止表示される場合がある。   When a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the first stop pseudo stop, all the decorative symbols that have been stopped and displayed are changed again and the second stop pseudo change is started (see FIG. 11C). . In some cases, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed as a reach symbol without the pseudo variation of the third sequence after the second sequence of pseudo variation is started.

一方で、図11(D)に例示するように、2連目の疑似変動の開始から所定時間(例えば3秒)が経過すると、2連目の疑似停止が行われる場合がある。図11(D)には、2連目の疑似停止として、上記1連目の疑似停止と同様の図柄を停止した様子が例示されている。なお、2連目の疑似停止において、1連目の疑似停止のときの停止図柄と異なる図柄が停止する場合があってもよい。   On the other hand, as illustrated in FIG. 11D, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of the second pseudo fluctuation, the second pseudo stop may be performed. FIG. 11D illustrates a state in which the same symbols as the first pseudo stop are stopped as the second stop pseudo stop. In the second stop pseudo stop, there may be a case where a different symbol from the stop stop at the first stop pseudo stop is stopped.

2連目の疑似停止から所定時間(例えば1秒)が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して3連目の疑似変動が開始される(図11(E)参照)。この3連目の疑似変動が開始されると、当該3連目の疑似変動中において示唆説明演出が実行される場合がある。図11(E)には、例えば、示唆説明演出として「赤文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合の示唆説明演出としては、上述したように、図6に例示した11に区分された分類のうちの疑似連続予告演出の分類が選択され易い。示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置5の表示画面の上方側において「3連目の疑似変動は熱い!!」等の文字色を通常とは異なる文字色である赤色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図8(B)と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置5の表示画面に表示される。   When a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the second pseudo stop, all the decorative symbols that have been stopped are re-changed and the third pseudo-change is started (see FIG. 11E). . When the third pseudo variation is started, the suggestive explanation effect may be executed during the third pseudo variation. For example, FIG. 11E illustrates a state in which an explanation effect using “red letters” is used as the suggestion explanation effect. As described above, as the suggestive explanation effect when the pseudo-continuous notice effect that develops up to the third pseudo-variation suggesting that the reliability for the jackpot is high, it is classified into 11 exemplified in FIG. Of the classifications, the classification of the pseudo-continuous notice effect is easily selected. As a specific example of the suggestion explanation effect, for example, a character color such as “the third pseudo change is hot!” Is displayed in red, which is a different character color, on the upper side of the display screen of the liquid crystal display device 5. Things. As in the case of FIG. 8B described above, when the explanation effect is executed, a balloon image on which the character and the explanation are displayed is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5.

そして、3連目の疑似変動中に示唆説明演出が実行された後、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる(図11(F)参照)。なお、このリーチ成立に伴って疑似連続予告演出が終了する。   Then, after the suggestion explanation effect is executed during the third pseudo fluctuation, the reach symbol is temporarily stopped on the effective line as the left symbol and the right symbol, and the reach is established (see FIG. 11F). Note that the pseudo-continuous notice effect ends with the establishment of this reach.

リーチが成立して所定時間(例えば1秒)が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される。図11(F)には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「4」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。   When the reach is established and a predetermined time (for example, 1 second) elapses, a normal reach effect is executed to increase the player's expectation that the same symbol as the reach symbol will stop as the middle symbol. FIG. 11 (F) illustrates a state in which a normal reach effect that increases the player's expectation that the “4” symbol of the same kind as the reach symbol is stopped as the middle symbol is executed.

ノーマルリーチ演出が実行されると、最終的に中図柄としてリーチ図柄より1多い「5」図柄あるいは1少ない「3」図柄が停止して、当該ノーマルリーチ演出においてハズレが報知される場合がある。   When the normal reach effect is executed, the “5” symbol that is one more than the reach symbol or the “3” symbol that is one less than the reach symbol is finally stopped as a middle symbol, and the loss may be notified in the normal reach effect.

その一方で、中図柄としてリーチ図柄よりも1多い「5」図柄が有効ライン上を通過すると、図11(G)に例示されるように、中図柄のスクロール速度が上昇するとともに、液晶表示装置5の表示画面に大きく表示されていた3列の装飾図柄が、例えばその大きさを小さく変化させながら表示画面の左上隅へと移動する場合がある。そして、装飾図柄の移動によって確保された表示画面の中央領域を用いて、例えばSPリーチ演出が実行される。なお、SPリーチ演出としては、例えば上述したようなキャラクタA,Bのバトル演出が挙げられる。   On the other hand, when the “5” symbol, which is one more than the reach symbol, passes on the effective line as the middle symbol, the scroll speed of the middle symbol increases and the liquid crystal display device is exemplified as shown in FIG. For example, the three rows of decorative symbols that are displayed large on the display screen 5 may move to the upper left corner of the display screen while changing the size of the decorative symbols, for example. Then, for example, an SP reach effect is executed using the center area of the display screen secured by the movement of the decorative symbols. In addition, as an SP reach production, the battle production of the characters A and B as mentioned above is mentioned, for example.

SPリーチ演出が実行されると、表示画面の左上隅に移動させた3列の装飾図柄のうちの中図柄を変動表示させた状態で、キャラクタ同士のバトル演出が表示され、例えば、SPリーチ演出の終盤において、キャラクタAがキャラクタBよりも劣勢の様子が表示される場合がある。そして、次の展開でキャラクタCがキャラクタAに加担する様子が表示されると、SPSPリーチ演出が実行される(図11(H)参照)。一方、キャラクタAがキャラクタBよりも劣勢の状況になった後に、キャラクタCが表示されなければSPSPリーチ演出は実行されず、SPリーチ演出の結果として大当たりかハズレかが報知される。なお、SPSPリーチ演出としては、例えば上述したようなキャラクタA,CのコンビとキャラクタBとのバトル演出が挙げられる。   When the SP reach effect is executed, the battle effect between the characters is displayed in a state where the middle symbols of the three rows of decorative symbols moved to the upper left corner of the display screen are variably displayed. For example, the SP reach effect is displayed. In the final stage, the character A may be displayed inferior to the character B. Then, when the appearance of the character C participating in the character A is displayed in the next development, the SPSP reach effect is executed (see FIG. 11H). On the other hand, after the character A becomes inferior to the character B, if the character C is not displayed, the SPSP reach effect is not executed, and it is notified as a result of the SP reach effect whether it is a big hit or a loss. Note that the SPSP reach effect includes, for example, a battle effect between the character A and C combination and the character B as described above.

SPSPリーチ演出が実行されて、当該SPSPリーチ演出の終盤において大当たりを示唆する画像(例えばバトルに勝利した演出画像)が表示されると、液晶表示装置5の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、全ての装飾図柄が有効ライン上で「4」図柄で停止表示される(図11(I)参照)。また同時に、液晶表示装置5の表示画面には「大当たり」という文言が記された演出画像が表示されるとともに、図には示されていないが、演出役物7を虹色に発光させながら動作するようにして大当たりを報知する。また、図には示されていないが、上述した演出の場合と同様、疑似連続予告演出が実行される状況下で示唆説明演出が実行されて大当たりとなった場合も、大当たり態様で停止表示されていた装飾図柄を再変動させて、あたかも大当たり図柄の再抽選が行われたかのように見せる再抽選演出を実行する場合がある。   When the SPSP reach effect is executed and an image suggesting a big hit (for example, an effect image winning the battle) is displayed at the end of the SPSP reach effect, it is displayed in a small size in the upper left corner of the display screen of the liquid crystal display device 5. All the decorative symbols are moved to the center area of the display screen, for example, while increasing the size again, and all the decorative symbols are stopped and displayed at the “4” symbol on the active line (FIG. 11 (I)). reference). At the same time, an effect image with the word “big hit” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 and is not shown in the drawing, but operates while causing the effector 7 to emit light in rainbow colors. In this way, the jackpot is announced. Further, although not shown in the figure, as in the case of the above-described effects, even if the suggestive explanation effect is executed under the situation where the pseudo continuous notice effect is executed, it is stopped and displayed in a jackpot manner. There is a case in which a re-lottery effect is performed by re-changing the decorative symbol that has been displayed, and making it appear as if the re-lottery of the jackpot symbol has been performed.

これに対して、疑似連続予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出が実行される場合は、図12(A)〜図12(B)に示す演出(上述した図11(A)〜図11(B)とほぼ同一の演出)が実行された後、3連目の疑似変動に至るまでの疑似変動において非示唆説明演出が実行される。例えば、図12(C)には、2連目の疑似変動において非示唆説明演出として「白文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合の非示唆説明演出の具体例としては、上述したように、図6に例示した11に区分された分類のうちの疑似連続予告演出の分類が選択され易い。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置5の表示画面の上方側において「疑似変動は3段階がMAX!」等の文字色を通常の文字色である白色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図8(B)と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置5の表示画面に表示される。   On the other hand, when the non-suggesting explanation effect is executed under the situation where the pseudo continuous notice effect is executed, the effects shown in FIGS. 12A to 12B (FIGS. 11A to 11A described above). After the execution of substantially the same effect as in FIG. 11B, the non-implicit explanation effect is executed in the pseudo variation until the third pseudo variation. For example, FIG. 12C illustrates a state where an explanation effect using “white characters” as a non-suggested explanation effect is executed in the second pseudo variation. As a specific example of the non-implicit explanation effect when the pseudo-continuous notice effect that develops up to the third pseudo-variation suggesting that the reliability for the jackpot is high, as described above, 11 illustrated in FIG. The classification of the pseudo-continuous notice effect is easily selected from the classifications. As a specific example of the non-implicit explanation effect, for example, a character color such as “pseudo-variation is three levels MAX!” Is displayed in white, which is a normal character color, on the upper side of the display screen of the liquid crystal display device 5. It is done. As in the case of FIG. 8B described above, when the explanation effect is executed, a balloon image on which the character and the explanation are displayed is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5.

そして、2連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行された後、2連目の疑似停止が行われて(図12(D)参照)、当該2連目の疑似停止から所定時間(例えば1秒)が経過すると3連目の疑似変動が開始される(図12(E)参照)。3連目の疑似変動が開始された後、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となり(図12(F)参照)、疑似連続予告演出が終了する。   Then, after the non-suggesting explanation effect is executed during the second pseudo fluctuation, the second pseudo stop is performed (see FIG. 12D), and a predetermined time ( For example, when 1 second) elapses, the pseudo fluctuation of the third series is started (see FIG. 12E). After the third pseudo change is started, the reach symbol is temporarily stopped as the left symbol and the right symbol on the effective line, and reach is established (see FIG. 12F), and the pseudo continuous notice effect is ended.

リーチが成立して所定時間(例えば1秒)が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される。図12(F)には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「4」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。   When the reach is established and a predetermined time (for example, 1 second) elapses, a normal reach effect is executed to increase the player's expectation that the same symbol as the reach symbol will stop as the middle symbol. FIG. 12 (F) illustrates a state in which a normal reach effect that increases the player's expectation that the “4” symbol of the same kind as the reach symbol is stopped as the middle symbol is executed.

ノーマルリーチ演出が実行されると、図12(G)に示す演出(上述した図11(G)とほぼ同一の演出)が実行された後、SPSPリーチ演出が実行される。   When the normal reach effect is executed, the SPSP reach effect is executed after the effect shown in FIG. 12G (the same effect as in FIG. 11G described above) is executed.

SPSPリーチ演出が実行されて、当該SPSPリーチ演出の終盤においてハズレを示唆する画像(例えばバトルに敗北した演出画像)が表示されると、液晶表示装置5の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、中図柄が有効ライン上においてリーチ図柄とは異なる「5」図柄で停止表示される(図12(I)参照)。   When an SPSP reach effect is executed and an image suggesting a loss (for example, an effect image defeated by a battle) is displayed at the end of the SPSP reach effect, the image is displayed small in the upper left corner of the display screen of the liquid crystal display device 5. All the decorative symbols are moved to the center area of the display screen, for example, while increasing the size again, and the middle symbol is stopped and displayed at the “5” symbol different from the reach symbol on the active line (FIG. 12). (See (I)).

なお、上記図11,12を用いた説明では、実行される予告演出に関連した分類の説明演出が実行される例を用いて説明したが、本実施形態では、実行される予告演出に関連した分類の説明演出に替えて複数に区分された分類のうちからランダムに選択された分類の説明演出が実行される場合もある。   In the description using FIGS. 11 and 12 described above, the explanation effect of the classification related to the notice effect to be executed is explained as an example. However, in this embodiment, the effect related to the notice effect to be executed is executed. There may be a case where an explanation effect of a category randomly selected from a plurality of classified categories is executed instead of the explanation effect of the category.

このように、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する疑似連続予告演出が実行される状況下で説明演出が実行される場合、実行される疑似連続予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行され易いため、演出の興趣性を高めることが可能である。   In this way, when the explanation effect is executed under the situation where the pseudo continuous notice effect indicating that the reliability for the jackpot is high, the content of the effect corresponding to the classification related to the pseudo continuous notice effect to be executed is executed. Since the explanation production is easy to be executed, it is possible to enhance the interest of the production.

また、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する3連目の疑似変動において、特別図柄判定の判定結果を示唆する示唆説明演出が実行されることで、大当たりになるかもしれないという期待感をより効果的に遊技者に抱かせることが可能である。   In addition, in the third pseudo-variation that suggests that the reliability for the jackpot is high, the suggestion explanation effect that suggests the determination result of the special symbol determination is executed, and the expectation that it may become a jackpot is further increased It is possible to effectively hold the player.

なお、他の実施形態では、疑似連続予告演出が行われる状況下で説明演出が実行される場合は、3連目の疑似変動が行われる場合にのみ当該説明演出として示唆説明演出が選択されるようにしてもよい。なお、かかる構成を採用する場合、疑似変動が3連目まで発展しない疑似連続予告演出が実行される場合には非示唆説明演出が選択される。   In another embodiment, when the explanation effect is executed under the situation where the pseudo continuous notice effect is performed, the suggested explanation effect is selected as the explanation effect only when the third pseudo change is performed. You may do it. When such a configuration is adopted, the non-suggesting explanation effect is selected when the pseudo continuous notice effect in which the pseudo variation does not develop until the third series is executed.

(3つ目の具体例)
まず、疑似連続予告演出以外の予告演出が実行された後において説明演出が実行される場合の演出の一連の流れについて簡単に説明する。図13(A)は、疑似連続予告演出以外の高期待度の予告演出が実行された後に示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、図13(B)は疑似連続予告演出以外の高期待度ではない予告演出が実行された後に非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートである。
(Third example)
First, a series of effects will be briefly described when an explanation effect is executed after a notice effect other than the pseudo-continuous notice effect is executed. FIG. 13A is a time chart illustrating a case in which an implied explanation effect is executed after a highly anticipated notice effect other than the pseudo continuous notice effect is executed, and FIG. 13B is other than the pseudo continuous notice effect. It is a time chart which illustrates the case where the non-implicit explanation explanation effect is performed after the notice effect which is not the high expectation degree is executed.

図13に例示されるように、第1始動口11への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間(例えば8秒)が経過すると、同種の左図柄及び右図柄が有効ライン上で仮停止されてリーチ成立となる。また、このリーチ成立に先立って、第1特別図柄判定の判定結果に基づいた疑似連続予告演出以外の予告演出及び説明演出が実行される場合がある。   As illustrated in FIG. 13, when the first special symbol determination is executed based on the winning of the game ball to the first starting port 11, almost simultaneously with the start of the variable display of the first special symbol. The decorative symbol variation display is started. Then, when a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses from the start of the decorative symbol variation display, the same type of left symbol and right symbol are temporarily stopped on the active line, and reach is established. Prior to the establishment of the reach, a notice effect and an explanation effect other than the pseudo continuous notice effect based on the determination result of the first special symbol determination may be executed.

図13(A)では、リーチ成立に先立って、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出(図13では「SU4」と記載)が実行される場合が例示されている。また、このステップアップ予告演出が実行されてから所定時間(例えば4秒)経過後に、示唆説明演出が実行される場合が例示されている。そして、この示唆説明演出が実行されてから所定時間(例えば2秒)が経過すると、リーチが成立し、ノーマルリーチ演出が実行される。なお、本実施形態では、疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合と同様、実行される予告演出に関連する分類の説明演出が実行される割合が高い。   In FIG. 13A, prior to the establishment of reach, a step-up notice effect (denoted as “SU4” in FIG. 13) that develops to the fourth step suggesting that the reliability for the jackpot is high is executed. Is illustrated. In addition, the case where the suggestion explanation effect is executed after the elapse of a predetermined time (for example, 4 seconds) from the execution of the step-up notice effect is illustrated. Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the suggestion explanation effect is executed, reach is established, and the normal reach effect is executed. In this embodiment, when a notice effect other than the pseudo continuous notice effect is performed and a notice effect that suggests that the reliability for the jackpot is high is executed, the pseudo continuous notice effect that develops to the third pseudo fluctuation is generated. As in the case of execution, there is a high rate of execution of the classification explanation effects related to the notice effect to be executed.

ノーマルリーチ演出が実行されると、当該ノーマルリーチ演出の終盤でSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展される。SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展されると、このリーチ演出において最終的に第1特別図柄判定の判定結果を報知すべく、第1特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展された場合は、当該SPリーチ演出の終盤でSPSPリーチ演出に発展され、このリーチ演出において、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。   When the normal reach production is executed, it is developed into an SP reach production or an SPSP reach production at the end of the normal reach production. When developed into the SP reach production or the SPSP reach production, the jackpot or the loss is almost simultaneously with the stop of the first special symbol so as to finally notify the determination result of the first special symbol judgment in the reach production. All decorative symbols are stopped and displayed in a manner that suggests. In addition, when the normal reach production is developed to the SP reach production, it is developed to the SPSP reach production at the end of the SP reach production. In this reach production, all decorative designs are stopped and displayed in a manner suggesting a big hit or a loss. The

また、リーチ成立に先立って、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない1〜3のいずれかのステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される場合がある。図13(B)には、3つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出(図13では「SU3」と記載)が例示されている。また、図13(B)には、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しないステップアップ予告演出が実行された後に、非示唆説明演出が実行されることが例示されている。なお、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行される場合、予告演出が実行されない場合と同様、11に区分された分類のうちからいずれか1の分類がランダム(各分類が概ね均等に選択されるような選択方法)に選択されて説明演出が実行される。なお、信頼度が高いことを示唆しない予告演出(信頼度が比較的低いことを示唆する予告演出。例えば、1〜3ステップ目の演出)が実行される場合であっても、その予告演出を説明する説明演出が選択される割合が高くなるように構成されてもよい。   Further, prior to the establishment of reach, there may be a step-up notice effect that develops to any one of steps 1 to 3 that does not suggest that the reliability for the jackpot is high. FIG. 13B illustrates a step-up notice effect (denoted as “SU3” in FIG. 13) that develops to the third step. FIG. 13B illustrates that the non-implicit explanation effect is executed after the step-up notice effect that does not suggest that the reliability for the jackpot is high is executed. In addition, when the notice effect that does not suggest that the reliability for the jackpot is high is executed, as in the case where the notice effect is not executed, any one of the categories classified into 11 is random (each classification is roughly The explanation effect is executed with the selection method selected so that it is selected evenly. Note that even when a notice effect that does not suggest a high degree of reliability (a notice effect that suggests that the reliability is relatively low. For example, an effect in the first to third steps) is executed, the notice effect is not displayed. You may comprise so that the ratio from which the description production to explain is selected becomes high.

図13(B)では、非示唆説明演出が実行されてから所定時間(例えば2秒)が経過すると、リーチが成立し、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、ノーマルリーチ演出が実行されて、このノーマルリーチ演出の終盤でSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展されると、このリーチ演出において最終的に第1特別図柄の判定結果を報知すべく、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展された場合は、当該SPリーチ演出の終盤でSPSPリーチ演出に発展され、このリーチ演出において、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止される。   In FIG. 13B, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the non-suggesting explanation effect is executed, reach is established and the normal reach effect is executed. Then, when the normal reach production is executed and developed into the SP reach production or the SPSP reach production at the end of the normal reach production, the jackpot or the lost game is finally reported in this reach production to notify the judgment result of the first special symbol. All decorative symbols are stopped and displayed in a manner that suggests. In addition, when the normal reach production is developed into the SP reach production, it is developed into the SPSP reach production at the end of the SP reach production. In this reach production, all the decorative symbols are stopped in a manner suggesting a big hit or loss. .

なお、本実施形態では、疑似連続予告演出以外の予告演出が実行された後に説明演出が実行されない場合もある。また、疑似連続予告演出以外の予告演出が実行された後にリーチ演出が実行され、当該リーチ演出の実行中に説明演出が実行される場合もある。   In this embodiment, the explanation effect may not be executed after the notice effect other than the pseudo continuous notice effect is executed. In addition, a reach effect may be executed after a notice effect other than the pseudo continuous notice effect is executed, and an explanation effect may be executed during the execution of the reach effect.

また、本実施形態では、ステップアップ予告演出の実行後に説明演出が実行されるだけでなく、疑似連続予告演出以外の予告演出としてのセリフ予告演出、役物予告演出、又は演出ボタン予告演出の実行後に説明演出が実行される場合もある。   In addition, in this embodiment, not only the explanation effect is executed after the execution of the step-up notice effect, but also the execution of the line notice effect, the accessory notice effect, or the effect button notice effect as a notice effect other than the pseudo continuous notice effect. An explanation effect may be executed later.

なお、他の実施形態では、説明演出を実行した後に予告演出が実行されるようにしてもよい。かかる構成を採用する場合は、説明演出において予告演出に関する説明を表示した後に、当該説明演出で説明された予告演出を実行してもよい。   In other embodiments, the notice effect may be executed after the explanation effect is executed. In the case of adopting such a configuration, after the explanation regarding the notice effect is displayed in the explanation effect, the notice effect explained in the explanation effect may be executed.

また、非示唆説明演出が実行される場合において、大当たりとなる信頼度が高いことを示唆する予告演出(例えば、SU4。役物予告演出等、他の信頼度の高い予告演出でもよい)を実行可能であってもよい。例えば、ステップアップ予告演出における4つ目のステップの演出が行われた後に、非示唆説明演出が実行されてもよい。また、非示唆説明演出が行われた後に、ステップアップ予告演出における4つ目のステップの演出が行われてもよい。すなわち、特別図柄の変動中に信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われる場合、その変動において、非示唆説明演出が行われてもよい。この場合において、非示唆説明演出では、その予告演出に関する説明(ステップアップ予告演出が行われる場合にはステップアップ予告演出)が行われ易くてもよい。   Also, when a non-implicit explanation effect is executed, a notice effect (for example, SU4. Other highly reliable notice effects such as an accessory notice effect may be used) suggesting that the reliability that is a big hit is high is executed. It may be possible. For example, the non-suggesting explanation effect may be executed after the effect of the fourth step in the step-up notice effect is performed. In addition, after the non-suggesting explanation effect is performed, the fourth step effect in the step-up notice effect may be performed. That is, when a notice effect that suggests that the reliability is high during the variation of the special symbol is performed, a non-suggested explanation effect may be performed in the variation. In this case, in the non-suggesting explanation effect, explanation regarding the notice effect (step-up notice effect when the step-up notice effect is performed) may be easily performed.

続いて、疑似連続予告演出以外の予告演出が実行された後において説明演出が実行される場合の演出について画面図を用いて説明する。図14は、図13(A)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。また、図15は、図13(B)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。   Next, an effect when an explanation effect is executed after a notice effect other than the pseudo-continuous notice effect is executed will be described using a screen diagram. FIG. 14 is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG. FIG. 15 is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG.

図14(A)には、上述した図9(A)と同様の状態が示されている。すなわち、図14(A)には、保留されていた通常の1つの保留アイコンに対する第1特別図柄判定が実行されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始され、液晶表示装置5の表示画面において、アイコンがシフトされて装飾図柄の変動表示が開始されている状態が示されている。   FIG. 14A shows a state similar to that of FIG. 9A described above. That is, in FIG. 14 (A), the first special symbol determination for one normal held icon that has been held is executed, and the variable display of the first special symbol is started, and the display screen of the liquid crystal display device 5 is displayed. In FIG. 2, a state in which the icon is shifted and the decorative symbol variation display is started is shown.

装飾図柄の変動表示が開始されてから有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の装飾図柄(リーチ図柄)で仮停止(リーチ成立)するタイミング(例えば装飾図柄の変動開始からの経過時間が8秒)に先立って、大当たりに対する信頼度を示唆する疑似連続予告演出以外の予告演出が実行される場合がある。図14(B)には、疑似連続予告演出以外の予告演出として大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される様子が例示されている。また、この大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するステップアップ予告演出の実行後に、示唆説明演出が実行される場合がある。   The timing at which the left symbol and the right symbol on the active line temporarily stop (reach is established) with the same type of decorative symbol (reach establishment) on the active line (for example, the elapsed time from the start of the decorative symbol variation is 8) Prior to the second), a notice effect other than the pseudo-continuous notice effect suggesting the reliability for the jackpot may be executed. FIG. 14B illustrates a state in which a step-up notice effect that develops to the fourth step suggesting that the reliability for the jackpot is high as a notice effect other than the pseudo continuous notice effect is executed. In addition, the suggestion explanation effect may be executed after the execution of the step-up notice effect suggesting that the reliability for the jackpot is high.

図14(C)には、例えば、示唆説明演出として「赤文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する疑似連続予告演出以外の予告演出であって4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される場合の示唆説明演出としては、上述したように、図6に例示した11に区分された分類のうちのステップアップ予告演出の分類が選択され易い。示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置5の表示画面の上方側において「SU4は熱い!!」等の文字色を通常とは異なる文字色である赤色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図8(B)と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置5の表示画面に表示される。   FIG. 14C illustrates, for example, a state in which an explanation effect using “red letters” is used as the suggestion explanation effect. As described above, as a suggestion explanation effect when a step-up notice effect that is a notice effect other than the pseudo continuous notice effect that suggests that the reliability for the jackpot is high and develops to the fourth step is executed, Of the 11 categories illustrated in FIG. 6, the step-up notice effect category is easily selected. As a specific example of the suggestion explanation effect, for example, a character color such as “SU4 is hot!” Is displayed in red, which is a character color different from normal, on the upper side of the display screen of the liquid crystal display device 5. As in the case of FIG. 8B described above, when the explanation effect is executed, a balloon image on which the character and the explanation are displayed is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5.

そして、示唆説明演出が実行された後、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる(図14(D)参照)。リーチが成立して所定時間(例えば1秒)が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される。図14(D)には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「5」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。   Then, after the suggestion explanation effect is executed, the reach symbol is temporarily stopped as the left symbol and the right symbol on the effective line, and reach is established (see FIG. 14D). When the reach is established and a predetermined time (for example, 1 second) elapses, a normal reach effect is executed to increase the player's expectation that the same symbol as the reach symbol will stop as the middle symbol. FIG. 14D illustrates a state in which a normal reach effect is executed to increase the player's expectation that the “5” symbol of the same kind as the reach symbol will stop as the middle symbol.

ノーマルリーチ演出が実行されると、最終的に中図柄としてリーチ図柄より1多い「6」図柄あるいは1少ない「4」図柄が停止して、当該ノーマルリーチ演出においてハズレが報知される場合がある。   When the normal reach effect is executed, the “6” symbol that is one more than the reach symbol or the “4” symbol that is one less than the reach symbol finally stops as a middle symbol, and the loss may be notified in the normal reach effect.

その一方で、中図柄としてリーチ図柄よりも1多い「6」図柄が有効ライン上を通過すると、上記図11(G)で説明した演出と同様の演出が実行される。すなわち、図14(E)に例示するように、例えば3列の装飾図柄がその大きさを小さく変化させながら表示画面の左上隅へと移動し、装飾図柄の移動によって確保された表示画面の中央領域を用いて、例えばSPリーチ演出が実行される。   On the other hand, when the “6” symbol, which is one more than the reach symbol, passes on the active line as the middle symbol, an effect similar to the effect described in FIG. 11 (G) is executed. That is, as illustrated in FIG. 14E, for example, three rows of decorative symbols move to the upper left corner of the display screen while changing the size of the symbols, and the center of the display screen secured by the movement of the decorative symbols. For example, an SP reach effect is executed using the region.

SPリーチ演出が実行されると、表示画面の左上隅に移動させた3列の装飾図柄のうちの中図柄を変動表示させた状態で、キャラクタ同士のバトル演出が表示され、例えば、SPリーチ演出の終盤において、キャラクタAがキャラクタBよりも劣勢の様子が表示される場合がある。そして、次の展開でキャラクタCがキャラクタAに加担する様子が表示されると、SPSPリーチ演出が実行される(図14(F)参照)。一方、キャラクタAがキャラクタBよりも劣勢の状況になった後に、キャラクタCが表示されなければSPSPリーチ演出は実行されず、SPリーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される。   When the SP reach effect is executed, the battle effect between the characters is displayed in a state where the middle symbols of the three rows of decorative symbols moved to the upper left corner of the display screen are variably displayed. For example, the SP reach effect is displayed. In the final stage, the character A may be displayed inferior to the character B. Then, when the appearance of the character C participating in the character A is displayed in the next development, an SPSP reach effect is executed (see FIG. 14F). On the other hand, after the character A becomes inferior to the character B, if the character C is not displayed, the SPSP reach effect is not executed, and it is notified as to whether or not it is a big hit as a result of the SP reach effect.

SPSPリーチ演出が実行されて、当該SPSPリーチ演出の終盤において大当たりを示唆する画像(例えばバトルに勝利した演出画像)が表示されると、液晶表示装置5の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、全ての装飾図柄が有効ライン上で「5」図柄で停止表示される(図14(G)参照)。また同時に、液晶表示装置5の表示画面には「大当たり」という文言が記された演出画像が表示されるとともに、図には示されていないが、演出役物7を虹色に発光させながら動作するようにして大当たりを報知する。また、図には示されていないが、上述した他の演出と同様、大当たりが報知されると、大当たり態様で停止表示されていた装飾図柄を再変動させて、あたかも大当たり図柄の再抽選が行われたかのように見せる再抽選演出を実行する場合がある。   When the SPSP reach effect is executed and an image suggesting a big hit (for example, an effect image winning the battle) is displayed at the end of the SPSP reach effect, it is displayed in a small size in the upper left corner of the display screen of the liquid crystal display device 5. All the decorative symbols are moved to the center area of the display screen, for example, while increasing the size again, and all the decorative symbols are stopped and displayed at the “5” symbol on the active line (FIG. 14G). reference). At the same time, an effect image with the word “big hit” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 and is not shown in the drawing, but operates while causing the effector 7 to emit light in rainbow colors. In this way, the jackpot is announced. Also, although not shown in the figure, as with the other effects described above, when the jackpot is notified, the decorative symbol that was stopped and displayed in the jackpot mode is changed again, and the jackpot symbol is re-drawn. There is a case where a re-lottery effect is performed to make it appear as if it has been received.

これに対して、装飾図柄の変動表示の開始後(図15(A)参照)、有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の装飾図柄で仮停止するタイミングに先立って、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出が実行される場合がある。図15(B)には、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出として3つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される様子が例示されている。また、この大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しないステップアップ予告演出の実行後に、非示唆説明演出が実行される場合がある。なお、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出として、1又は2つ目までのステップに発展するステップアップ予告演出が実行される場合もある。   On the other hand, after the start of the variation display of the decorative symbol (see FIG. 15A), the reliability for the jackpot is given before the timing when the left symbol and the right symbol are temporarily stopped with the same type of decorative symbol on the effective line. A notice effect other than a pseudo-continuous notice effect that does not imply high may be executed. FIG. 15B illustrates a state in which a step-up notice effect that develops to the third step is executed as a notice effect other than the pseudo-continuous notice effect that does not suggest that the reliability for the jackpot is high. In addition, a non-suggesting explanation effect may be executed after execution of a step-up notice effect that does not suggest that the reliability for the jackpot is high. Note that a step-up notice effect that develops up to the first or second step may be executed as a notice effect other than the pseudo continuous notice effect that does not suggest that the reliability for the jackpot is high.

図15(C)には、例えば非示唆説明演出として「白文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出であって3つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される場合の非示唆説明演出としては、上述したように、図6に例示した11に区分された分類のうちからいずれか1の分類が選択され易い。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置5の表示画面の上方側において「確変遊技中は右打ち」等の文字色を通常の文字色である白色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図8(B)と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置5の表示画面に表示される。   FIG. 15C illustrates a state in which an explanation effect using “white characters” is executed as a non-suggested explanation effect, for example. As described above, the non-suggesting explanation effect when the step-up notice effect that is a notice effect other than the pseudo-continuous notice effect that does not suggest that the reliability for the jackpot is high and that develops to the third step is executed. , Any one of the 11 categories illustrated in FIG. 6 is easily selected. As a specific example of the non-implicit explanation effect, for example, a character color such as “right-handed during probability change game” is displayed in white, which is a normal character color, on the upper side of the display screen of the liquid crystal display device 5. As in the case of FIG. 8B described above, when the explanation effect is executed, a balloon image on which the character and the explanation are displayed is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5.

そして、非示唆説明演出が実行された後、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる(図15(D)参照)。リーチ成立からSPSPリーチ演出が実行されるまでは、図15(E)の演出(上記図14(E)とほぼ同一の演出)が実行される。   Then, after the non-suggesting explanation effect is executed, the reach symbols are temporarily stopped on the effective line as the left symbol and the right symbol, and reach is established (see FIG. 15D). From reach establishment to execution of the SPSP reach effect, the effect of FIG. 15E (the effect substantially the same as FIG. 14E described above) is executed.

そして、SPリーチ演出の終盤において、キャラクタCが表示されることでSPSPリーチ演出に発展され、当該SPSPリーチ演出の終盤においてハズレを示唆する画像(例えばバトルに敗北した演出画像)が表示されると、液晶表示装置5の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、中図柄が有効ライン上においてリーチ図柄とは異なる「6」図柄で停止表示される(図14(G)参照)。   Then, when the character C is displayed at the end of the SP reach production, the character C is developed into the SPSP reach production, and an image suggesting a loss (for example, an effect image defeated by the battle) is displayed at the end of the SPSP reach production. For example, all the decorative symbols that were displayed small in the upper left corner of the display screen of the liquid crystal display device 5 move to the center area of the display screen while increasing the size again, for example, and the middle symbols reach on the effective line. The display is stopped with a symbol “6” different from the symbol (see FIG. 14G).

なお、本実施形態では、保留アイコンの表示色を変化させる保留変化が行われる場合があるが、当該保留変化が行われる場合も上述した疑似連続予告演出以外の予告演出が実行される場合と同様の制御が行われる。すなわち、保留変化によって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する特別態様(例えば赤色)に当該アイコンを変化させる場合は当該変化後に保留変化に関連する分類の説明演出が実行され易く、逆に保留変化によって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない特別態様(例えば青色)に変化させる場合は当該変化後にランダムに選択された分類の説明演出が実行される(保留変化に関連する分類の説明演出が実行され難い)。   In this embodiment, there is a case where a hold change that changes the display color of the hold icon is performed, but the case where the hold change is performed is the same as the case where the notice effect other than the pseudo continuous notice effect described above is executed. Is controlled. In other words, when the icon is changed to a special mode (for example, red) that suggests that the reliability for the jackpot is high due to the hold change, the explanation effect of the classification related to the hold change is easily executed after the change. When changing to a special mode (for example, blue) that does not imply that the reliability for the jackpot is high, an explanation effect of the randomly selected category is executed after the change (the explanation effect of the category related to the pending change is executed) It is hard to be done).

このように、疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行された後は、11に区分された分類のうちからランダムに選択された分類に対応する演出内容の説明演出よりも当該実行された予告演出(例えばSU4)に関して説明する説明演出が実行される割合が高いため、演出の興趣性を高めることが可能である。   Thus, after the notice effect other than the pseudo-continuous notice effect and suggesting that the reliability for the jackpot is high is executed, the classification is randomly selected from among the 11 categories. Since the explanation effect explained about the executed notice effect (for example, SU4) is higher than the explanation effect of the corresponding effect content, it is possible to enhance the interest of the effect.

また、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出(例えばSU3)が実行された後よりも、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する疑似連続予告演出以外の予告演出(例えばSU4)が実行された後の方が、示唆説明演出の方が実行される割合が高いため、演出の興趣性をより効果的に高めることが可能である。   In addition, a notice effect other than the pseudo continuous notice effect suggesting that the reliability for the jackpot is higher than that after the notice effect (for example, SU3) other than the pseudo continuous notice effect that does not suggest that the reliability for the jackpot is high is executed. Since the ratio after the execution of the suggestion explanation effect is higher after the execution of (for example, SU4), it is possible to more effectively enhance the interest of the effect.

なお、他の実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出が実行された後、当該実行される予告演出に関連する分類の説明演出よりもそれ以外の予告演出に関連する分類の説明演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、11に区分された分類のうちからランダムに選択される分類に対応する演出内容の説明演出が実行されるようにしてもよい。   In other embodiments, after a notice effect other than the pseudo-continuous notice effect that does not imply high reliability for the jackpot is executed, other than the explanation effect of the classification related to the executed notice effect. The rate at which the explanation effect of the category related to the notice effect is executed may be increased, or the explanation effect of the effect content corresponding to the category randomly selected from the 11 categories is executed. You may make it do.

また、他の実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出(例えばSU4)が実行される場合にのみ予告演出に関連する分類の説明演出が実行されるようにしてもよい。   In another embodiment, the explanation effect of the classification related to the notice effect may be executed only when the notice effect (for example, SU4) suggesting that the reliability for the jackpot is high is executed.

(4つ目の具体例)
まず、疑似連続予告演出及びそれ以外の予告演出が実行される状況下で説明演出が実行される場合の演出の一連の流れについて簡単に説明する。図16(A)は、疑似連続予告演出及びそれ以外の高期待度の予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、図16(B)は、疑似連続予告演出及びそれ以外の非高期待度の予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートである。
(Fourth example)
First, a series of flows of effects when an explanation effect is executed in a situation where a pseudo continuous notice effect and other notice effects are executed will be briefly described. FIG. 16A is a time chart illustrating a case in which a non-suggesting explanation effect is executed in a situation where a pseudo-continuous notice effect and other highly anticipated notice effects are executed, and FIG. FIG. 10 is a time chart illustrating a case where a non-suggesting explanation effect is executed in a situation where a pseudo-continuous notice effect and other non-highly anticipated notice effects are executed.

図16に例示されるように、第1始動口11への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄判定が実行されると、第1特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間(例えば10秒)が経過すると、同種の左図柄及び右図柄が有効ライン上で仮停止されてリーチ成立となる。また、このリーチ成立に先立って、第1特別図柄判定の判定結果に基づいた疑似連続予告演出、それ以外の予告演出、及び説明演出が実行される場合がある。   As illustrated in FIG. 16, when the first special symbol determination is executed based on the winning of the game ball to the first starting port 11, almost simultaneously with the start of the variable display of the first special symbol. The decorative symbol variation display is started. Then, when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses from the start of the decorative symbol variation display, the same type of left symbol and right symbol are temporarily stopped on the active line, and reach is established. In addition, prior to the establishment of the reach, a pseudo continuous notice effect based on the determination result of the first special symbol determination, other notice effects, and an explanation effect may be executed.

図16(A)には、リーチ成立に先立って、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合が例示されている。また、この疑似連続予告演出における1連目の疑似変動において、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出(図16では「SU4」と記載)が実行される場合が例示されている。また、この疑似連続予告演出における3連目の疑似変動において、非示唆説明演出が実行される場合が例示されている。   FIG. 16A illustrates a case in which a pseudo continuous notice effect that develops up to the third pseudo variation that suggests that the reliability for the jackpot is high is executed prior to the establishment of reach. Further, in the first pseudo fluctuation in the pseudo continuous notice effect, a step up notice effect (described as “SU4” in FIG. 16) that develops to the fourth step suggesting that the reliability for the jackpot is high is executed. The case where it is done is illustrated. Moreover, the case where a non-suggesting explanation effect is executed in the third pseudo variation in the pseudo continuous notice effect is illustrated.

なお、疑似連続予告演出が行われる特別図柄の変動において、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する当該疑似連続予告演出とは異なる予告演出が実行される場合は、1連目又は2連目の疑似変動よりも3連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行され易くなる。この理由は、疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行されると、遊技者は次に疑似連続予告演出の発展に興味が向くため、このときに説明演出を実行したとしても遊技者の興味を惹きつけることが難しく、逆に遊技者の期待感を損ねてしまうおそれがあるからである。また、疑似連続予告演出が発展する前に説明演出を実行すると、たとえそれが非示唆説明演出であったとしても、疑似連続予告演出が発展することを予測させてしまい、演出の興趣性を低減してしまうおそれがるからである。例えば、特別図柄の変動開始時または変動開始後の所定期間に、役物予告演出やSU4等の信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われると、その時点で遊技者は今回の特別図柄の変動において大当たりになることを期待する。この場合、信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われた後、例えば、2連目の疑似変動中に非示唆説明演出が行われると、信頼度が高いことを示唆する予告演出の実行によって高まった期待が減退してしまう。また、信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われると、2連目の疑似変動中に非示唆説明演出が行われても、遊技者は3連目の疑似変動が行われることを容易に予測できてしまう。このため、信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される変動において非示唆説明演出を実行する場合は、1連目又は2連目の疑似変動よりも3連目の疑似変動において非示唆説明演出を実行し易くする。なお、信頼度が高いことを示唆する予告演出の実行タイミングは、必ずしも説明演出の実行タイミングより前である必要はなく、説明演出の実行後に信頼度の高い予告演出が実行されてもよい。すなわち、1回の特別図柄の変動において、信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合は、1連目又は2連目の疑似変動よりも3連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行され易い。言い換えると、例えば、3連目の疑似変動が行われる場合、3連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行される場合よりも、1連目又は2連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行される場合の方が、信頼度の高い予告演出が実行され難いということができる。   In addition, in the variation of the special symbol in which the pseudo-continuous notice effect is performed, when a notice effect different from the pseudo-continuous notice effect that indicates that the reliability for the big hit is high is executed, the first or second series The non-suggesting explanation effect is more easily executed in the third pseudo variation than the pseudo variation. The reason for this is that when a notice effect is executed during the execution of the pseudo continuous notice effect, the player is interested in the development of the pseudo continuous notice effect. This is because even if the presentation effect is executed, it is difficult to attract the player's interest, and conversely, the player's sense of expectation may be impaired. Also, if the explanation effect is executed before the pseudo-continuous notice effect develops, even if it is a non-suggesting explanation effect, the pseudo-continuous notice effect will be predicted to develop, reducing the interest of the effect This is because there is a risk of doing so. For example, if a special effect design suggesting that the level of reliability is high, such as a bonus announcement effect or SU4, at the start of a special symbol change or a predetermined period after the start of the change, the player will receive this special symbol at that time. We expect to be a big hit in the fluctuation of. In this case, after the announcement effect suggesting that the reliability is high, for example, if the non-implicit explanation explanation is performed during the second pseudo change, the announcement effect indicating that the reliability is high is executed. The expectation that was raised by the decline. In addition, when a notice effect that indicates that the reliability is high is performed, even if a non-implicit explanation effect is performed during the second pseudo-change, the player can easily perform the third pseudo-change. Can be predicted. For this reason, when the non-implicit explanation effect is executed in the change in which the notice effect indicating that the reliability is high is executed, the non-suggestion is not indicated in the third pseudo change than the first or second pseudo change. Make it easy to perform explanation production. Note that the execution timing of the notice effect indicating that the reliability is high does not necessarily need to be before the execution timing of the explanation effect, and a highly reliable notice effect may be executed after the explanation effect is executed. That is, in the case of a notice effect that suggests a high degree of reliability in one special symbol variation, non-implicit explanation in the third pseudo variation than the first or second pseudo variation Production is easy to execute. In other words, for example, when the third pseudo-variation is performed, non-suggestion during the first or second pseudo-variation is performed rather than when the non-implicit explanation explanation is executed during the third pseudo-variation. It can be said that when the explanation effect is executed, a highly reliable notice effect is less likely to be executed.

こうして、3連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行された後にリーチが成立し、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出が実行されると、当該ノーマルリーチ演出の終盤でSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展される。SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展されると、このリーチ演出において最終的に第1特別図柄判定の判定結果を報知すべく、第1特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展された場合は、当該SPリーチ演出の終盤でSPSPリーチ演出に発展され、このリーチ演出において、大当たり又はハズレを示す態様で全ての装飾図柄が停止表示される。   Thus, the reach is established after the non-implicit explanation effect is executed in the third pseudo variation, and the normal reach effect is executed. When the normal reach production is executed, it is developed into an SP reach production or an SPSP reach production at the end of the normal reach production. When developed into the SP reach production or the SPSP reach production, the jackpot or the loss is almost simultaneously with the stop of the first special symbol so as to finally notify the determination result of the first special symbol judgment in the reach production. All decorative symbols are stopped and displayed in a manner that suggests. Further, when the normal reach production is developed to the SP reach production, the SP reach production is developed at the final stage of the SP reach production, and all the decorative symbols are stopped and displayed in a manner showing a big hit or a loss in the reach production. .

また、図16(B)に例示されるように、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるとともに、当該疑似連続予告演出における1連目の疑似変動において、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない3つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出(図16では「SU3」と記載)が実行される場合が例示されている。また、この疑似連続予告演出における2連目の疑似変動において、非示唆説明演出が実行される場合が例示されている。   In addition, as illustrated in FIG. 16B, a pseudo continuous notice effect that develops up to the third pseudo variation that suggests that the reliability for the jackpot is high is executed, and 1 in the pseudo continuous notice effect. In the case of the pseudo fluctuations in the series, a case where a step-up notice effect (described as “SU3” in FIG. 16) that develops to the third step that does not suggest that the reliability for the jackpot is high is illustrated. Moreover, the case where the non-implicit explanation explanation effect is performed in the second pseudo variation in the pseudo continuous notice effect is illustrated.

なお、疑似連続予告演出の最中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない当該疑似連続予告演出とは異なる予告演出が実行される場合は、図16(A)の場合とは異なり、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する3連目の疑似変動よりも大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない1又は2連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行される割合が高い。この理由は、疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行されても、遊技者は疑似連続予告演出の発展に期待が持てないため、このときにあえて説明演出を実行することで疑似連続予告演出の発展に対する期待感を高めることが可能になるためである。   When a notice effect different from the pseudo continuous notice effect that does not imply high reliability for the jackpot is executed during the pseudo continuous notice effect, unlike the case of FIG. There is a higher rate of execution of the non-implicit explanation production in the first or second pseudo variation that does not suggest that the reliability for the jackpot is higher than the third pseudo variation that suggests that the reliability is high. The reason for this is that even if a notice effect that does not imply high reliability for the jackpot is executed during the execution of the pseudo continuous notice effect, the player cannot expect the development of the pseudo continuous notice effect. This is because it is possible to enhance the expectation for the development of the pseudo continuous notice effect by executing the explanation effect.

図16(B)には、2連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行された後、3連目の疑似変動が実行されてリーチが成立することが例示されている。そして、リーチが成立してから所定時間(例えば1秒)が経過すると、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出が実行されて、このノーマルリーチ演出の終盤でSPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に発展されると、このリーチ演出において最終的に第1特別図柄の判定結果を報知すべく、第1特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展された場合は、当該SPリーチ演出の終盤でSPSPリーチ演出に発展され、このリーチ演出において、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止される。   FIG. 16B illustrates that after the non-implicit explanation effect is executed in the second pseudo variation, the third pseudo variation is executed and the reach is established. Then, when a predetermined time (for example, 1 second) elapses after the reach is established, the normal reach effect is executed. When the normal reach production is executed and is developed into the SP reach production or the SPSP reach production at the end of the normal reach production, the first special design is finally notified in order to inform the determination result of the first special design in this reach production. Almost simultaneously with the stop display, all the decorative symbols are stopped and displayed in a manner suggesting a big hit or a loss. In addition, when the normal reach production is developed into the SP reach production, it is developed into the SPSP reach production at the end of the SP reach production. In this reach production, all the decorative symbols are stopped in a manner suggesting a big hit or loss. .

なお、本実施形態では、1連目の疑似変動中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出(例えばSU4)が実行された後に、非示唆説明演出が実行される場合があるだけでなく、示唆説明演出が実行される場合もある。   In the present embodiment, there is a case in which a non-implicit explanation explanation effect may be executed after a notice effect (eg, SU4) suggesting that the reliability for the jackpot is high during the first pseudo fluctuation. There is also a case where a suggestion explanation effect is executed.

また、本実施形態では、1連目の疑似変動中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出(例えばSU3)が実行された後に、非示唆説明演出が実行される場合があるだけでなく、示唆説明演出が実行される場合もある。   In the present embodiment, the non-suggesting explanation effect may be executed only after the notice effect (eg, SU3) that does not suggest that the reliability for the jackpot is high is executed during the first pseudo fluctuation. There is also a case where a suggestion explanation effect is executed.

また、本実施形態では、3連目の疑似変動に発展しない疑似連続予告演出の実行中においても非示唆説明演出又は示唆説明演出が実行される場合がある。   In the present embodiment, the non-suggested explanation effect or the suggested explanation effect may be executed even during execution of the pseudo continuous notice effect that does not develop into the third pseudo variation.

また、本実施形態では、疑似連続予告演出以外の予告演出(例えば役物予告演出)が1連目の疑似変動で実行される場合だけでなく、2連目又は3連目の疑似変動においても実行される場合があってもよい。   Further, in the present embodiment, not only when the notice effect other than the pseudo continuous notice effect (for example, the accessory notice effect) is executed by the first pseudo change, but also in the second or third pseudo change. May be executed.

このように、第1演出(1連目又は3連目の疑似変動)を実行してから大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する第2演出(例えば3連目の疑似変動)が行われる場合と、第1演出を実行してから第2演出が行われない場合とがあり、第1演出の実行中に非示唆説明演出が行われる場合もあれば、第2演出の実行中に非示唆説明演出が行われる場合もある。この場合において、例えば、非示唆説明演出が行われる前(後でもよい)に、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出(例えばSU4)が行われてもよい。また、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行しない場合と、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合とで、信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われてもよい。また、第1演出の実行中に示唆説明演出を実行する場合において、信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われてもよい。すなわち、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行しない場合(非示唆説明演出を実行しない代わりに示唆説明演出を実行する場合も含む)でも、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合でも、信頼度の高い予告演出を実行可能であってもよい。そして、この場合において、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行しない場合(示唆説明演出を実行する場合も含む)よりも、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合の方が、信頼度の高い予告演出が実行され難くてもよい。言い換えると、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合よりも、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行しない場合の方が、信頼度の高い予告演出が実行され易くてもよい。   As described above, when the first effect (the first or third pseudo variation) is executed and the second effect (for example, the third pseudo variation) suggesting that the reliability for the big hit is high. In some cases, the second effect is not performed after the first effect is performed. In some cases, the non-implicit explanation effect is performed during the execution of the first effect, or the non-suggestion is performed during the execution of the second effect. There may be an explanation presentation. In this case, for example, a notice effect (eg, SU4) suggesting that the reliability for the jackpot is high may be performed before (or after) the non-suggested explanation effect is performed. In addition, a notice effect indicating that the reliability is high is performed when the non-implicit explanation effect is not executed during the execution of the first effect and when the non-implicit explanation effect is executed during the execution of the first effect. May be. In addition, when the suggestion explanation effect is executed during the execution of the first effect, a notice effect that suggests that the reliability is high may be performed. That is, even when the non-suggesting explanation effect is not executed during the execution of the first effect (including the case where the suggestion explanation effect is executed instead of not executing the non-suggesting explanation effect), the non-suggesting explanation effect is performed during the execution of the first effect. Even when executing the above, it may be possible to execute a highly reliable notice effect. In this case, the non-suggesting explanation effect is executed during the execution of the first effect, rather than the case where the non-suggesting explanation effect is not executed during the execution of the first effect (including the case where the suggestion explanation effect is executed). However, it may be harder for a highly reliable notice effect to be executed. In other words, a highly reliable notice effect is more easily executed when the non-suggested explanation effect is not executed during the execution of the first effect than when the non-implicit explanation effect is executed during the execution of the first effect. May be.

すなわち、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合には、信頼度の高い予告演出の実行が制限されてもよい。例えば、信頼度の高い予告演出が実行された後に、第1演出の実行中に非示唆説明演出が実行されると、予告演出によって高まった遊技者の期待(第2演出に発展する期待、大当たりとなる期待)が、第1演出の実行中における非示唆説明演出により減退されてしまうことがある。また、信頼度の高い予告演出が実行された場合には、第1演出中に非示唆説明演出が行われても、遊技者は第1演出から第2演出に発展することを容易に予想できてしまう。このため、信頼度の高い予告演出が実行された後の第1演出中に行われる非示唆説明演出は、演出効果としては低くなってしまう。したがって、本実施形態では、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合には、信頼度の高い予告演出を実行し難くする。   In other words, when the non-suggesting explanation effect is executed during the execution of the first effect, the execution of the notice effect with a high degree of reliability may be restricted. For example, if a non-suggesting explanation effect is executed during the execution of the first effect after a highly reliable notice effect is executed, the player's expectation (expectation to develop into the second effect, jackpot) May be reduced by a non-suggesting explanation effect during execution of the first effect. In addition, when a highly reliable notice effect is executed, even if a non-implicit explanation effect is performed during the first effect, the player can easily predict the development from the first effect to the second effect. End up. For this reason, the non-suggesting explanation effect performed during the first effect after the highly reliable notice effect is executed becomes low as the effect. Therefore, in the present embodiment, when a non-suggesting explanation effect is executed during execution of the first effect, it is difficult to execute a highly reliable notice effect.

なお、信頼度の高い予告演出を実行するタイミング、および第1演出を実行するタイミングは、上記に限らない。例えば、第1演出の実行の後に、信頼度の高い予告演出が実行されてもよい。また、別の実施形態では、上記の逆でもよい。例えば、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合には、信頼度の高い予告演出を実行し易くしてもよい。   Note that the timing of executing the highly reliable notice effect and the timing of executing the first effect are not limited to the above. For example, a highly reliable notice effect may be executed after the execution of the first effect. In another embodiment, the above may be reversed. For example, when executing the non-suggesting explanation effect during the execution of the first effect, it may be easy to execute a highly reliable notice effect.

また、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行しない場合よりも、第1演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合の方が、信頼度の高い予告演出を実行し難くする方法としては、次の方法が考えられる。例えば、変動パターンに基づいて信頼度の高い予告演出を実行するか否か、第1演出の後に第2演出を実行するか否かが決定され、予告演出を実行すると決定された場合には、非示唆説明演出を実行するタイミングとして、第1演出中よりも第2演出中の方が選ばれ易くしてもよい。また、予告演出を実行すると決定された場合には、非示唆説明演出よりも示唆説明演出の方が選ばれ易くてもよい。また、予告演出を実行すると決定された場合には、説明演出自体(つまり、非示唆説明演出および示唆説明演出)の実行確率を低くしてもよい。また、各演出を実行するか否かは、どのような順番で決定されてもよい。例えば、先に第1演出中に非示唆説明演出を行うか否かを決定してもよく、第1演出中に非示唆説明演出を行うと決定された場合には、上記予告演出を実行する割合を低くしてもよい。   In addition, it is more difficult to execute a highly reliable notice effect in the case of executing the non-suggesting explanation effect during the execution of the first effect than in the case of not executing the non-suggesting explanation effect during the execution of the first effect. As a method, the following method can be considered. For example, if it is determined whether to perform a highly reliable notice effect based on the variation pattern, whether to execute the second effect after the first effect, and if it is determined to execute the notice effect, As the timing for executing the non-implicit explanation production, the direction during the second production may be more easily selected than during the first production. Further, when it is determined to execute the notice effect, the suggestion explanation effect may be more easily selected than the non-implicit explanation effect. When it is determined to execute the notice effect, the execution probability of the explanation effect itself (that is, the non-suggested explanation effect and the suggestion explanation effect) may be lowered. Further, whether or not to execute each effect may be determined in any order. For example, it may be determined whether or not the non-suggesting explanation effect is performed during the first effect, and if it is determined that the non-suggesting explanation effect is performed during the first effect, the notice effect is executed. The ratio may be lowered.

また、第2演出の実行中は、示唆説明演出を実行可能である一方で、非示唆説明演出の実行を不可能にしてもよい。例えば、第1演出から第2演出に発展すると遊技者の期待が高まる。第2演出に発展した場合において示唆説明演出が行われると、遊技者の期待をさらに高めることができる。しかしながら、第2演出中に非示唆説明演出が実行されると、遊技者の期待を減退させてしまう可能性がある。このため、第2演出の実行中は、非示唆説明演出を実行しないようにし、遊技者の期待を持続させるようにしてもよい。なお、第2演出の実行中は、示唆説明演出を所定の確率で実行可能である一方で、非示唆説明演出の実行を所定の確率よりも低い確率で実行可能としてもよい。また、別の実施形態では、上記の逆でもよい。例えば、第2演出の実行中は、非示唆説明演出を実行可能である一方で、示唆説明演出の実行を不可能にしてもよい。   While the second effect is being executed, the suggestion explanation effect may be executed, but the non-suggestion explanation effect may be disabled. For example, the player's expectation increases as the first effect develops to the second effect. When the suggestion explanation effect is performed in the case of developing to the second effect, the player's expectation can be further increased. However, if a non-suggesting explanation effect is executed during the second effect, the player's expectation may be reduced. For this reason, during execution of the second effect, the non-suggested explanation effect may not be executed, and the player's expectation may be maintained. During execution of the second effect, the suggestion explanation effect can be executed with a predetermined probability, while the non-implicit explanation effect can be executed with a probability lower than the predetermined probability. In another embodiment, the above may be reversed. For example, while the second effect is being executed, the non-suggested explanation effect may be executed, but the suggestion explanation effect may not be executed.

続いて、疑似連続予告演出及びそれ以外の予告演出が実行される状況下で説明演出が実行される場合の演出について画面図を用いて説明する。図17は、図16(A)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。また、図18は、図16(B)で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。   Next, an effect when the explanation effect is executed under a situation where the pseudo-continuous notice effect and the other notice effects are executed will be described with reference to the screen diagrams. FIG. 17 is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG. FIG. 18 is a screen diagram illustrating a specific example of effects based on the time chart illustrated in FIG.

図17(A)には、上述した図9(A)と同様の状態が示されている。すなわち、図17(A)には、保留されていた通常の1つの保留アイコンに対する第1特別図柄判定が実行されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始され、液晶表示装置5の表示画面において、アイコンがシフトされて装飾図柄の変動表示が開始されている状態が示されている。   FIG. 17A shows a state similar to that of FIG. 9A described above. That is, in FIG. 17 (A), the first special symbol determination for one normal held icon that has been held is executed, and the variable display of the first special symbol is started, and the display screen of the liquid crystal display device 5 is displayed. In FIG. 2, a state in which the icon is shifted and the decorative symbol variation display is started is shown.

装飾図柄の変動表示が開始されてから、有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の装飾図柄(リーチ図柄)で仮停止(リーチ成立)するタイミング(例えば装飾図柄の変動開始からの経過時間が10秒)に先立って、大当たりに対する信頼度を示唆する疑似連続予告演出及びそれ以外の予告演出が実行される場合がある。図17(B)には、1連目の疑似変動中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される様子が例示されている。   The timing at which the left symbol and the right symbol on the active line temporarily stop (reach is established) with the same type of decorative symbol (reach) on the active line (for example, the elapsed time from the start of the decorative symbol variation) Prior to (10 seconds), there may be a case where a pseudo-continuous notice effect indicating the reliability for the jackpot and other notice effects are executed. FIG. 17B illustrates a state in which a step-up notice effect that develops to the fourth step suggesting that the reliability for the jackpot is high during the first pseudo fluctuation is executed.

1連目の疑似変動においてステップアップ予告演出が実行された後、1連目の疑似停止が行われる。図17(C)には、1連目の疑似停止として、左図柄及び中図柄として「4」図柄を停止しつつ、右図柄として「5」図柄を停止した様子が例示されている。   After the step-up notice effect is executed in the pseudo fluctuation of the first station, the pseudo stop of the first station is performed. FIG. 17C illustrates a state where the “5” symbol is stopped as the right symbol while the “4” symbol is stopped as the left symbol and the middle symbol as the first pseudo stop.

1連目の疑似停止から所定時間(例えば1秒)が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して2連目の疑似変動が開始される(図17(D)参照)。2連目の疑似変動が開始された後、3連目の疑似変動が行われることなく左図柄及び右図柄がリーチ図柄で停止表示される場合がある。   When a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the first pseudo stop, all decorative symbols that have been stopped and displayed again change and the second pseudo change starts (see FIG. 17D). . In some cases, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed as a reach symbol without the pseudo variation of the third sequence after the second sequence of pseudo variation is started.

一方で、図17(E)に例示するように、2連目の疑似変動の開始から所定時間(例えば3秒)が経過すると、2連目の疑似停止が行われる場合がある。図17(E)には、2連目の疑似停止として、上記1連目の疑似停止と同様の図柄を停止した様子が例示されている。なお、2連目の疑似停止において、1連目の疑似停止のときの停止図柄と異なる図柄が停止する場合があってもよい。   On the other hand, as illustrated in FIG. 17E, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of the second pseudo fluctuation, the second pseudo stop may be performed. FIG. 17E illustrates a state in which the same symbol as the first stop is stopped as the second stop. In the second stop pseudo stop, there may be a case where a different symbol from the stop stop at the first stop pseudo stop is stopped.

2連目の疑似停止から所定時間(例えば1秒)が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して3連目の疑似変動が開始される(図17(F)参照)。また、3連目の疑似変動が開始されると、当該3連目の疑似変動中において非示唆説明演出が実行される場合がある。図17(F)には、例えば、非示唆説明演出として「白文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される場合の非示唆説明演出としては、上述したように、図6に例示した11に区分された分類のうちのステップアップ予告演出に関連する分類が選択され易い。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置5の表示画面の上方側において「SU4は熱い!!」等の文字色を通常の文字色である白色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図8(B)と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置5の表示画面に表示される。   When a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the second pseudo stop, all the decorative symbols that have been stopped and displayed are changed again, and the third pseudo change is started (see FIG. 17F). . Also, when the third pseudo change is started, a non-suggested explanation effect may be executed during the third pseudo change. For example, FIG. 17F illustrates a state in which an explanation effect using “white characters” as a non-suggested explanation effect is being executed. As described above, as the non-implicit explanation effect when the step-up notice effect that develops to the fourth step suggesting that the reliability for the jackpot is high during the execution of the pseudo continuous notice effect is shown in FIG. Among the categories classified into 11 illustrated in Fig. 5, the category related to the step-up notice effect is easily selected. As a specific example of the non-implicit explanation effect, for example, a character color such as “SU4 is hot!” Is displayed in white, which is a normal character color, on the upper side of the display screen of the liquid crystal display device 5. As in the case of FIG. 8B described above, when the explanation effect is executed, a balloon image on which the character and the explanation are displayed is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5.

そして、3連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行された後、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる(図17(G)参照)。なお、このリーチ成立に伴って疑似連続予告演出が終了する。   Then, after the non-suggesting explanation effect is executed during the third pseudo change, the reach symbol is temporarily stopped on the effective line as the left symbol and the right symbol, and the reach is established (see FIG. 17G). Note that the pseudo-continuous notice effect ends with the establishment of this reach.

リーチが成立して所定時間(例えば1秒)が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される。図17(G)には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「4」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。   When the reach is established and a predetermined time (for example, 1 second) elapses, a normal reach effect is executed to increase the player's expectation that the same symbol as the reach symbol will stop as the middle symbol. FIG. 17 (G) illustrates a state in which a normal reach effect that increases the player's expectation that the “4” symbol of the same kind as the reach symbol is stopped as the middle symbol is executed.

ノーマルリーチ演出が実行されると、第1特別図柄判定の判定結果が報知されるまでは、図17(H)に示す演出(上記図11(G)〜図11(H)と同様の演出)が実行される。すなわち、ノーマルリーチ演出の終盤でSPリーチ演出に発展され、さらにSPリーチ演出の終盤でSPSPリーチ演出に発展され、当該SPSPリーチ演出の終盤において大当たりを示唆する画像(例えばバトルに勝利した演出画像)が表示さると、液晶表示装置5の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、全ての装飾図柄が有効ライン上で「4」図柄で停止表示される(図17(I)参照)。また同時に、液晶表示装置5の表示画面には「大当たり」という文言が記された演出画像が表示されるとともに、図には示されていないが、演出役物7を虹色に発光させながら動作するようにして大当たりを報知する。また、図には示されていないが、上述した演出と同様、大当たりが報知されると、大当たり態様で停止表示されていた装飾図柄を再変動させて、あたかも大当たり図柄の再抽選が行われたかのように見せる再抽選演出を実行する場合がある。   When the normal reach effect is executed, until the determination result of the first special symbol determination is notified, the effect shown in FIG. 17 (H) (the same effect as in FIGS. 11 (G) to 11 (H)). Executed. That is, an image that is developed into an SP reach production at the end of the normal reach production, further developed into an SPSP reach production at the end of the SP reach production, and an image that suggests a big hit at the end of the SPSP reach production (for example, an effect image that has won the battle). When displayed, all the decorative symbols that were displayed small in the upper left corner of the display screen of the liquid crystal display device 5 move to the center area of the display screen, for example, while increasing the size again, and all the decorative symbols are displayed. It is stopped and displayed with the symbol “4” on the active line (see FIG. 17I). At the same time, an effect image with the word “big hit” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 and is not shown in the drawing, but operates while causing the effector 7 to emit light in rainbow colors. In this way, the jackpot is announced. Also, although not shown in the figure, as with the above-described effects, when the jackpot is informed, the decoration symbol that was stopped and displayed in the jackpot mode was changed again, as if the jackpot symbol was redrawn. In some cases, a re-lottery effect is executed.

これに対して、装飾図柄の変動表示の開始後(図18(A)参照)、有効ライン上でリーチが成立するタイミング(例えば装飾図柄の変動開始からの経過時間が10秒)に先立って、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する疑似連続予告演出が実行される一方で、それ以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行される場合がある。図18(B)には、1連目の疑似変動中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない3つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される様子が例示されている。   On the other hand, after the start of the decorative symbol variation display (see FIG. 18A), prior to the timing when reach is established on the active line (for example, the elapsed time from the variation symbol variation start time is 10 seconds), While the pseudo-continuous notice effect that suggests that the reliability level for the jackpot is high, a notice effect that is other than that and that does not indicate that the reliability level for the jackpot is high may be executed. FIG. 18B illustrates a state in which a step-up notice effect that develops to the third step that does not suggest that the reliability for the jackpot is high is executed during the first pseudo fluctuation.

1連目の疑似変動において大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しないステップアップ予告演出が実行された後、1連目の疑似停止が行われる。図18(C)には、1連目の疑似停止として、左図柄及び中図柄として「4」図柄を停止しつつ、右図柄として「5」図柄を停止した様子が例示されている。   After the step-up notice effect that does not suggest that the reliability for the jackpot is high in the first-sequence pseudo-variation is executed, the first-sequence pseudo stop is performed. FIG. 18C illustrates a state where the “5” symbol is stopped as the right symbol while the “4” symbol is stopped as the left symbol and the middle symbol as the first pseudo stop.

1連目の疑似停止から所定時間(例えば1秒)が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して2連目の疑似変動が開始される(図18(D)参照)。また、2連目の疑似変動が開始されると、当該2連目の疑似変動中において非示唆説明演出が実行される場合がある。図18(D)には、例えば、非示唆説明演出として「白文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない3つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される場合の非示唆説明演出としては、上述したように、図6に例示した11に区分された分類のうちの疑似連続予告演出に関連する分類が選択され易い。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置5の表示画面の上方側において「3連目の疑似変動は熱い!!」等の文字色を通常の白色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図8(B)と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置5の表示画面に表示される。   When a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the first stop pseudo-stop, all the decorative symbols that have been stopped and displayed again change and the second-step pseudo change starts (see FIG. 18D). . In addition, when the second pseudo variation is started, a non-suggested explanation effect may be executed during the second pseudo variation. For example, FIG. 18D illustrates a state in which an explanation effect using “white characters” as a non-suggested explanation effect is being executed. As a non-suggesting explanatory effect when a step-up notice effect that develops to the third step that does not imply a high degree of confidence in the jackpot is executed during execution of the pseudo-continuous notice effect that develops to the third pseudo variation As described above, the category related to the pseudo continuous notice effect among the categories classified into 11 illustrated in FIG. 6 is easily selected. As a specific example of the non-implicit explanation effect, for example, a character color such as “third pseudo change is hot!” Is displayed in normal white above the display screen of the liquid crystal display device 5. As in the case of FIG. 8B described above, when the explanation effect is executed, a balloon image on which the character and the explanation are displayed is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5.

2連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行された後、3連目の疑似変動が行われることなく左図柄及び右図柄がリーチ図柄で停止表示される場合がある。   After the non-suggesting explanation effect is executed during the second pseudo variation, the left symbol and the right symbol may be stopped and displayed in the reach design without performing the third pseudo variation.

一方で、図18(E)に例示するように、2連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行された後(例えば2連目の疑似変動開始からの経過時間が3秒)、2連目の疑似停止が行われる場合がある。図18(E)には、2連目の疑似停止として、上記1連目の疑似停止と同様の図柄を停止した様子が例示されている。なお、2連目の疑似停止において、1連目の疑似停止のときの停止図柄と異なる図柄が停止する場合があってもよい。   On the other hand, as illustrated in FIG. 18E, after the non-suggesting explanation effect is executed during the second pseudo variation (for example, the elapsed time from the start of the second pseudo variation is 3 seconds), There is a case where a pseudo stop is performed for the second station. FIG. 18E illustrates a state in which the same symbols as the first pseudo stop are stopped as the second stop pseudo stop. In the second stop pseudo stop, there may be a case where a different symbol from the stop stop at the first stop pseudo stop is stopped.

2連目の疑似停止から所定時間(例えば1秒)が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して3連目の疑似変動が開始される(図18(F)参照)。そして、この3連目の疑似変動開始から所定時間(例えば3秒)が経過すると、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる(図18(G)参照)。   When a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the second pseudo stop, all the decorative symbols that have been stopped and displayed are changed again and the third pseudo change is started (see FIG. 18F). . Then, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of the third pseudo fluctuation, the reach symbol is temporarily stopped on the effective line as the left symbol and the right symbol, and reach is established (see FIG. 18G). ).

リーチが成立して所定時間(例えば1秒)が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される。図18(G)には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「4」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。   When the reach is established and a predetermined time (for example, 1 second) elapses, a normal reach effect is executed to increase the player's expectation that the same symbol as the reach symbol will stop as the middle symbol. FIG. 18 (G) illustrates a state in which a normal reach effect that increases the player's expectation that the “4” symbol of the same kind as the reach symbol is stopped as the middle symbol is executed.

ノーマルリーチ演出が実行されると、第1特別図柄判定の判定結果が報知されるまでは、図18(H)に示す演出(上記図12(G)〜図12(H)と同様の演出)が実行される。すなわち、ノーマルリーチ演出の終盤でSPリーチ演出に発展され、さらにSPリーチ演出の終盤でSPSPリーチ演出に発展され、当該SPSPリーチ演出の終盤においてハズレを示唆する画像(例えばバトルに敗北した演出画像)が表示されると、液晶表示装置5の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、中図柄が有効ライン上においてリーチ図柄とは異なる「5」図柄で停止表示される(図18(I)参照)。   When the normal reach effect is executed, until the determination result of the first special symbol determination is notified, the effect shown in FIG. 18 (H) (the same effect as in FIG. 12 (G) to FIG. 12 (H)). Executed. That is, an image that is developed into an SP reach production at the end of the normal reach production, and further developed into an SPSP reach production at the end of the SP reach production, and an image that suggests losing in the final stage of the SPSP reach production (for example, an effect image defeated in the battle). When displayed, all the decorative symbols that were displayed small in the upper left corner of the display screen of the liquid crystal display device 5 move to the center area of the display screen while increasing the size again, for example, and the middle symbols are effective. The line is stopped and displayed with a “5” symbol different from the reach symbol on the line (see FIG. 18I).

このように、疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するステップアップ予告演出が実行される場合、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない1又は2連目の疑似変動中よりも大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する3連目の疑似変動中のときの方が、非示唆説明演出が実行され易い(非示唆説明演出は1又は2連目の疑似変動中に実行され難い)。これにより、3連目の疑似変動に至るまでに非示唆説明演出が実行されて、3連目の疑似変動に発展することがバレてしまうことを抑制することが可能となるため、結果として、演出の興趣性が低減してしまうことを抑制することが可能となる。   In this way, when the step-up notice effect that suggests that the reliability for the jackpot is high during the execution of the pseudo continuous notice effect, the first or second pseudo fluctuation that does not indicate that the reliability for the jackpot is high. The non-suggested explanation effect is more easily executed during the third pseudo-variation that suggests that the reliability for the jackpot is higher than the middle (the non-suggested explanation effect is during the first or second pseudo-change) Hard to execute). As a result, it is possible to suppress the occurrence of the non-implicit explanation explanation until the third pseudo fluctuation and the development to the third pseudo fluctuation. It is possible to prevent the interest of the production from being reduced.

また、疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するステップアップ予告演出が実行されない場合よりも、疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するステップアップ予告演出が実行される場合の方が、1連目や2連目の疑似変動においてよりも3連目の疑似変動においての方が非示唆説明演出が実行され易い。これにより、3連目の疑似変動で非示唆説明演出が実行される場合の遊技者の期待感をより高めることが可能となるため、結果として、演出の興趣性を効果的に高めることが可能である。   In addition, the step suggesting that the reliability for the jackpot is higher during the execution of the pseudo-continuous notice effect than the case where the step-up notice effect is not executed during the execution of the pseudo-continuous notice effect. When the up notice effect is executed, the non-suggesting explanation effect is more easily executed in the third pseudo variation than in the first or second pseudo variation. This makes it possible to further increase the player's expectation when a non-suggested explanation effect is executed in the third pseudo-variation, and as a result, it is possible to effectively enhance the interest of the effect. It is.

また、本実施形態では、以下に示す演出ボタン予告演出が実行される場合において説明演出が実行される場合がある。かかる具体例について、図18,19を参照しつつ説明する。   In the present embodiment, the explanation effect may be executed when the following effect button notice effect is executed. Such a specific example will be described with reference to FIGS.

図19は、図10に示す演出の他のバリエーションの画面図であって演出ボタン予告演出が実行される状況下で説明演出を実行する場合の具体例を示す画面図である。   FIG. 19 is a screen diagram of another variation of the effect shown in FIG. 10, and is a screen diagram showing a specific example in the case where the explanation effect is executed under the situation where the effect button notice effect is executed.

装飾図柄の変動表示の開始後(図19(A)参照)、リーチが成立するタイミングに先立って、大当たりに対する信頼度を示唆する演出ボタン予告演出が実行される場合がある。ここで、演出ボタン予告演出は、上述したように、演出ボタン26を模したボタン画像が液晶表示装置5の表示画面に停止表示されるか否かを煽るボタン出現演出と、当該表示画面にボタン画像が表示された場合に遊技者にボタン操作を促すボタン操作演出とで構成されている。図19(B)には、演出ボタン予告演出としてのボタン出現演出が行われている様子が例示されている。このボタン出現演出において演出ボタン26を模したボタン画像が液晶表示装置5の表示画面に表示されるか否かが煽られたにも関わらず当該表示画面にボタン画像が停止表示されなければ、ボタン操作演出に発展せずに第1特別図柄判定の判定結果が報知される。   After the start of the decorative symbol variation display (see FIG. 19A), there is a case in which an effect button notice effect suggesting the degree of reliability for the jackpot is executed prior to the timing when reach is established. Here, as described above, the effect button notice effect includes a button appearance effect that asks whether or not a button image imitating the effect button 26 is stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5, and a button on the display screen. A button operation effect that prompts the player to perform a button operation when an image is displayed. FIG. 19B illustrates a state in which a button appearance effect as an effect button notice effect is performed. In this button appearance effect, if a button image imitating the effect button 26 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 and the button image is not stopped and displayed on the display screen, The determination result of the first special symbol determination is notified without developing into an operation effect.

一方で、図19(C)に例示されるように、液晶表示装置5の表示画面にボタン画像が停止表示されると、演出ボタン予告演出としてのボタン操作演出に発展する。このボタン操作演出が実行されると、このボタン操作演出と並行して説明演出が実行される場合がある。図19(C)には、例えば、説明演出として「赤文字」が用いられた示唆説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するボタン操作演出に発展する演出ボタン予告演出が実行される場合の示唆説明演出としては、上述したように、図6に例示した11に区分された分類のうちの演出ボタン予告演出に関連する分類が選択され易い。示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置5の表示画面の右上で「ボタン操作からのリーチは・・」、「ボタン操作からのリーチは・・熱い!!」等の文字色を通常とは異なる文字色である赤色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図8(B)と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置5の表示画面に表示される。   On the other hand, as illustrated in FIG. 19C, when the button image is stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5, the button operation effect as the effect button notice effect is developed. When this button operation effect is executed, an explanation effect may be executed in parallel with this button operation effect. For example, FIG. 19C illustrates a state in which a suggestion explanation effect using “red letters” as an explanation effect is being executed. As described above, as the suggestive explanation effect when the effect button notice effect that develops into the button operation effect that suggests that the reliability for the jackpot is high, as described above, among the 11 categories illustrated in FIG. It is easy to select a category related to the effect button notice effect. As a specific example of the suggestion explanation effect, for example, a character color such as “Reach from button operation is ...” or “Reach from button operation is hot!” Is usually displayed in the upper right of the display screen of the liquid crystal display device 5. Displayed in red, which is a different character color. As in the case of FIG. 8B described above, when the explanation effect is executed, a balloon image on which the character and the explanation are displayed is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5.

なお、ボタン操作演出では、変動表示されていた3列の装飾図柄が非表示にされるとのとほぼ同時に、液晶表示装置5の表示画面に演出ボタン26を模したボタン画像と、「押せ!」と記載された演出画像と、演出ボタンが有効な有効期間の残り時間を示すゲージ画像とが表示される。ボタン操作演出では、有効期間を示すゲージ画像のゲージを経過時間に伴って減少させる演出が継続的に行われ、当該有効期間中に遊技者によってボタン操作が行われるか、当該有効期間中に遊技者によってボタン操作が行われることなく当該有効期間が終了すると、液晶表示装置5の表示画面においてボタン操作演出の結果が表示される。   In the button operation effect, the button image imitating the effect button 26 on the display screen of the liquid crystal display device 5 and “Press! And the gauge image indicating the remaining time of the effective period in which the effect button is valid. In the button operation effect, an effect of continuously decreasing the gauge of the gauge image indicating the effective period with the elapsed time is continuously performed, and a button operation is performed by the player during the effective period, or a game is performed during the effective period. When the effective period ends without any button operation by the user, the result of the button operation effect is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5.

ボタン操作演出が実行されて、例えば遊技者によって有効期間中にボタン操作が行われると、当該ボタン操作のタイミングで非表示にされていた3列の装飾図柄が表示されると同時に、リーチが成立した状態で表示される場合がある。図19(D)には、有効ライン上に左図柄及び右図柄として「7」図柄がリーチ図柄として仮停止している様子が例示されている。   When a button operation effect is executed, for example, if a player performs a button operation during the effective period, three rows of decorative symbols that were hidden at the button operation timing are displayed and reach is established. It may be displayed in the state. FIG. 19D illustrates a state in which “7” symbols are temporarily stopped as reach symbols on the effective line as left symbols and right symbols.

リーチが成立すると、ノーマルリーチ演出が実行され、図19(E)に例示されるように、さらにSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展する場合がある。そして、SPSPリーチ演出が実行されると、第1特別図柄判定の判定結果を報知すべく、最終的に第1特別図柄が停止表示されるとほぼ同時に、液晶表示装置5の表示画面において中図柄が停止表示される。図19(F)には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「7」図柄が停止表示されて、大当たりが報知されている様子が例示されている。なお、最終的に、中図柄としてリーチ図柄とは異なる図柄が停止表示された場合はハズレが報知される。   When the reach is established, a normal reach effect is executed, and as shown in FIG. 19 (E), there are cases where it further develops into an SP reach effect and an SPSP reach effect. When the SPSP reach effect is executed, in order to notify the determination result of the first special symbol determination, the middle symbol is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 almost at the same time as the first special symbol is finally stopped and displayed. Is stopped. FIG. 19F illustrates a state in which a “7” symbol of the same kind as the reach symbol is stopped and displayed as a middle symbol, and the jackpot is notified. Finally, when a symbol different from the reach symbol is stopped and displayed as a middle symbol, a loss is notified.

なお、上記構成においては、ボタン出現演出の実行の際に説明演出が実行される場合があってもよく、かかる構成の場合は、ボタン出現演出が実行されているときよりもボタン操作演出が実行されているときの方が、示唆説明演出が実行され易くすることが好ましい。   In the above configuration, an explanation effect may be executed when the button appearance effect is executed. In such a configuration, the button operation effect is executed more than when the button appearance effect is executed. It is preferable to make the suggestion explanation effect easier to execute when it is being performed.

このように、本実施形態では、ボタン出現演出からボタン操作演出へと発展するような演出ボタン予告演出の実行中においても、上記疑似連続予告演出が実行されている場合と同様、説明演出が実行される場合があるため、疑似連続予告演出が実行される場合と同様の効果を期待することが可能となり、結果として、遊技の興趣性を効果的に高めることが可能である。   As described above, in the present embodiment, the explanation effect is executed in the same way as the case where the pseudo continuous notice effect is executed even during the effect button notice effect that develops from the button appearance effect to the button operation effect. Therefore, it is possible to expect the same effect as when the pseudo continuous notice effect is executed, and as a result, it is possible to effectively enhance the interest of the game.

図20は、図13に示す演出の他のバリエーションの画面図であって演出ボタン予告演出が実行された後に説明演出を実行する場合の具体例を示す画面図である。   FIG. 20 is a screen diagram of another variation of the effect shown in FIG. 13, and is a screen diagram showing a specific example when the explanatory effect is executed after the effect button notice effect is executed.

装飾図柄の変動表示の開始後(図20(A)参照)、リーチが成立するタイミングに先立って、演出ボタン予告演出が実行される場合がある。図20(B)には、演出ボタン予告演出としてのボタン出現演出が行われている様子が例示されている。そして、このボタン出現演出において液晶表示装置5の表示画面にボタン画像が停止表示されると、ボタン操作演出に発展する(図20(C)参照)。そして、ボタン操作演出が実行されて、例えば遊技者によって有効期間中にボタン操作が行われると、当該ボタン操作のタイミングで装飾図柄が、リーチが成立した状態で表示される場合がある。図20(D)には、有効ライン上で左図柄及び右図柄として「7」図柄がリーチ図柄として仮停止している様子が例示されている。   After the decorative symbol variation display is started (see FIG. 20A), the effect button notice effect may be executed prior to the timing when reach is established. FIG. 20B illustrates a state in which a button appearance effect as an effect button notice effect is performed. When the button image is stopped and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 in this button appearance effect, the button operation effect develops (see FIG. 20C). When a button operation effect is executed and, for example, a button operation is performed by a player during the effective period, the decorative symbol may be displayed in a state where reach is established at the button operation timing. FIG. 20D illustrates a state in which “7” symbols are temporarily stopped as reach symbols on the effective line as left symbols and right symbols.

リーチが成立すると、ノーマルリーチ演出が実行され、図20(E)に例示されるように、さらにSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展する場合がある。そして、SPSPリーチ演出が実行されると、このSPSPリーチ演出に並行して説明演出が実行される場合がある。図20(E)には、例えば、説明演出として「白文字」が用いられた非示唆説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するボタン操作演出に発展する演出ボタン予告演出が実行される場合の非示唆説明演出としては、上述したように、図6に例示した11に区分された分類のうちの演出ボタン予告演出に関連する分類が選択され易い。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置5の表示画面の中央よりも若干上側で「ボタン操作からのリーチは・・」等の文字色を通常の文字色である白色で表示するものが挙げられる。   When reach is established, a normal reach effect is executed, and as illustrated in FIG. 20 (E), there are cases where it further develops into an SP reach effect and an SPSP reach effect. When the SPSP reach effect is executed, the explanation effect may be executed in parallel with the SPSP reach effect. For example, FIG. 20E illustrates a state in which a non-suggesting explanation effect using “white characters” as an explanation effect is being executed. As described above, as the non-suggesting explanation effect when the effect button notice effect that develops into the button operation effect that suggests that the reliability for the jackpot is high, as described above, it is classified into 11 categories illustrated in FIG. The category related to the effect button notice effect is easily selected. As a specific example of the non-implicit explanation explanation, for example, a character color such as “reach after button operation is ...” is displayed in white, which is a normal character color, slightly above the center of the display screen of the liquid crystal display device 5. Things.

SPSPリーチ演出の実行中に非示唆説明演出が実行された後、第1特別図柄判定の判定結果を報知すべく、最終的に第1特別図柄が停止表示されるとほぼ同時に、液晶表示装置5の表示画面において中図柄が停止表示される。図20(F)には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「7」図柄が停止表示されて、大当たりが報知されている様子が例示されている。なお、最終的に、中図柄としてリーチ図柄とは異なる図柄が停止表示された場合はハズレが報知される。   After the non-suggesting explanation effect is executed during the execution of the SPSP reach effect, the liquid crystal display device 5 is finally almost simultaneously stopped when the first special symbol is finally stopped to notify the determination result of the first special symbol determination. The middle symbol is stopped on the display screen. FIG. 20F illustrates a state in which “7” symbols of the same kind as the reach symbol are stopped and displayed as medium symbols, and the jackpot is notified. Finally, when a symbol different from the reach symbol is stopped and displayed as a middle symbol, a loss is notified.

なお、上記演出構成においては、大当たりの場合には、非示唆説明演出よりも示唆説明演出が実行され易い方が好ましい。また、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出の実行の際に説明演出が実行される場合があってもよく、かかる構成の場合は、より上位のリーチ演出で説明演出が実行されるようにすることで興趣性を効果的に高めることが可能となる。   In the above-described effect configuration, in the case of a big hit, it is preferable that the suggestive explanation effect is more easily executed than the non-implicit explanation effect. In addition, there may be cases where the explanation effect is executed when the normal reach effect or the SP reach effect is executed. In such a configuration, the explanation effect is executed by executing the higher reach effect. It is possible to effectively increase the sex.

このように、本実施形態では、遊技者のボタン操作によってリーチか否かの結果が表示される演出ボタン予告演出が実行される場合においても、当該予告演出の実行後に説明演出が実行される場合があるため、演出の興趣性をより効果的に高めることが可能である。   As described above, in the present embodiment, even when the effect button notice effect is displayed in which the result of whether or not reach is displayed by the player's button operation, the explanation effect is executed after the notice effect is executed. Therefore, it is possible to enhance the interest of the production more effectively.

なお、他の実施形態では、予告演出の実行前に、説明演出が実行される場合があってもよい。   In other embodiments, the explanation effect may be executed before the notice effect.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図21を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図21は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図21に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図21以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が生成する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 21 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 21 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 21 and subsequent figures is performed according to a command generated by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数は上述した通りであり、普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻されて更新される。   The jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are as described above, and the normal design random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number is returned to “0” and updated after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力されたことに応じて各種の乱数を取得する処理を含むスイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図22に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process including a process of acquiring various random numbers in response to input of detection signals from the switches (step S2). This switch processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行して、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図26に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbols on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and then displays the special symbol determination result. The special symbol process including the process of stopping and displaying the special symbol indicating the symbol is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を動作させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の処理で大当たりであると判定した場合に、大入賞口制御部117を制御して大入賞口13を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 101 determines that it is a big win in the process of step S3, the main prize opening control process for controlling the special prize opening control unit 117 to open the special prize opening 13 is performed. Execute (Step S6).

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図22は、図21のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図22に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図23に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 22 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 22, and is appropriately updated by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図23に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114(又は第2ゲートスイッチ115)からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114(又は第2ゲートスイッチ115)からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first gate switch 114 (or the second gate switch 115), and uses the first gate switch for the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. A gate switch process for acquiring a value at the time when the detection signal from 114 (or the second gate switch 115) is input is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図23は、図22のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図23に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 23, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得する(ステップS213〜ステップS216)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212), and the first special symbol. As the acquisition information used for determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired (steps S213 to S216).

このように、保留数U1が最大保留数Umax1未満の状態で第1始動口スイッチ111が「ON」になるという取得条件の成立に応じて、大当たり乱数等の各種の取得情報が取得される。   As described above, various acquisition information such as a big hit random number is acquired in accordance with the establishment of the acquisition condition that the first start port switch 111 is “ON” in a state where the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1.

ステップS216の処理に続いて、メインCPU101は、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS217)。ここで、メインRAM103には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第2始動口12に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「OFF」に設定され、逆に、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「ON」に設定されるフラグである。メインCPU101は、ステップS217において、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判定する。   Following the process of step S216, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state (step S217). Here, the main RAM 103 stores a time-saving game flag. At this time, the short game flag is set to “OFF” when the electric tulip 17 is controlled in a state where it is difficult to win the game ball at the second start port 12, and conversely, the game ball is likely to win the second start port 12. This flag is set to “ON” when the electric tulip 17 is controlled to the state. In step S217, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state based on whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”.

メインCPU101は、現在の状態が高ベース状態ではないと判定した場合(ステップS217:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、事前判定処理を実行する(ステップS218)。具体的には、後述する大当たり判定処理(図27参照)や変動パターン選択処理(図28参照)に先立って、ステップS213〜ステップS216の処理によってメインRAM103に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定するとともに第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図25に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 determines that the current state is not the high base state (step S217: NO), that is, when the time-saving game flag is set to “OFF”, the main CPU 101 executes a pre-determination process (step S218). Specifically, prior to the jackpot determination process (see FIG. 27) and the variation pattern selection process (see FIG. 28), which will be described later, based on the information stored in the main RAM 103 by the processes in steps S213 to S216, It is determined in advance whether or not to be, and prior determination for acquiring a variation pattern of the special symbol that is actually selected when the first special symbol determination is executed is executed. This prior determination process will be described in detail later based on FIG.

メインCPU101は、ステップS218の処理を実行した場合、又は高ベース状態である(時短遊技フラグが「ON」に設定されている)と判断した場合(ステップS217:YES)、第1特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS219)。この保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS218の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 executes the process of step S218 or determines that the high base state is set (the time-short game flag is set to “ON”) (step S217: YES), the main CPU 101 determines the first special symbol determination. Such a hold command is set in the main RAM 103 (step S219). This hold command is a command for notifying that the first special symbol determination has been put on hold, and includes pre-determination information obtained by the process of step S218, and the effect control board 130 is obtained by the transmission process of step S8. Sent to.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図24は、図22のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図24に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 24 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 24, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得する(ステップS223〜ステップS226)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222), and the second special symbol. As the acquisition information used for determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired (steps S223 to S226).

ステップS226の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS217の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS227)。ここで、現在の状態が高ベース状態であると判定した場合(ステップS227:YES)、すなわち時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、事前判定処理を実行する(ステップS228)。   Following the process of step S226, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state, similarly to the process of step S217 (step S227). Here, when it is determined that the current state is the high base state (step S227: YES), that is, when the time-saving game flag is set to “ON”, a pre-determination process is executed (step S228).

メインCPU101は、ステップS228の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではない(時短遊技フラグが「OFF」に設定されている)と判断した場合(ステップS227:NO)、第2特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS229)。この保留コマンドは、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS228の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 executes the process of step S228 or determines that it is not in the high base state (the time-short game flag is set to “OFF”) (step S227: NO), the main CPU 101 determines the second special symbol determination. Such a hold command is set in the main RAM 103 (step S229). This hold command is a command for notifying that the second special symbol determination is put on hold, and includes pre-determination information obtained by the process of step S228, and the effect control board 130 is obtained by the transmission process of step S8. Sent to.

[遊技制御基板100による事前判定処理]
次に、図25を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図25は、図23のステップS218及び図24のステップS228における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control board 100]
Next, the prior determination process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 25 is a detailed flowchart of the preliminary determination process in step S218 of FIG. 23 and step S228 of FIG.

メインCPU101は、図23のステップS217の処理で高ベース状態ではないと判定した場合、又は図23のステップS227の処理で高ベース状態であると判断した場合、まず取得した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かを判定する(ステップS2181)。具体的には、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態又は時短遊技状態)である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。一方、高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。そして、図23のステップS213の処理(又は図24のステップS223の処理)で取得した大当たり乱数がメインRAM103に格納される以前に、当該取得した大当たり乱数がメインRAM103にセットされた大当たり乱数テーブルに規定されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて大当たりか否かを判定する。   If the main CPU 101 determines that the high base state is not set in the process of step S217 in FIG. 23, or if the main CPU 101 determines that the high base state is set in the process of step S227 in FIG. It is determined whether or not (step S2181). Specifically, in the case of a low probability state (in the present embodiment, a normal gaming state or a short time gaming state), the low probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103. On the other hand, in the case of a high probability state (probability game state in this embodiment), the high probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103. Then, before the jackpot random number acquired in the process of step S213 in FIG. 23 (or the process of step S223 in FIG. 24) is stored in the main RAM 103, the acquired jackpot random number is stored in the jackpot random number table set in the main RAM 103. It is determined whether or not it is a big hit based on whether or not it matches any of the prescribed winning values.

メインCPU101は、取得した大当たり乱数に基づいて大当たりであると判定した場合(ステップS2181:YES)、大当たり用変動パターン選択テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2182)。大当たり用変動パターン選択テーブルについては、図29に基づいて後に詳述する。   If the main CPU 101 determines that the jackpot is based on the acquired jackpot random number (step S2181: YES), the main CPU 101 reads the jackpot variation pattern selection table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2182). The jackpot variation pattern selection table will be described in detail later with reference to FIG.

一方、メインCPU101は、取得した大当たり乱数に基づいて大当たりではないと判定した場合(ステップS2181:NO)、リーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2183)。具体的には、図23のステップS215の処理(又は図24のステップS225の処理)で取得されたリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該リーチ乱数に対応する特別図柄の変動中(以下当該変動中とも言う)にリーチ演出が行われるか否かを判定する。ここでは、大当たりではないと判定された場合、10分の1の確率でリーチ演出が行われると判定されるように設定されている。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit based on the acquired big hit random number (step S2181: NO), the main CPU 101 determines whether or not a reach effect is performed (step S2183). Specifically, based on whether or not the reach random number acquired in step S215 of FIG. 23 (or step S225 of FIG. 24) matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Thus, it is determined whether or not the reach effect is performed during the change of the special symbol corresponding to the reach random number (hereinafter also referred to as the change). Here, when it is determined that it is not a big hit, it is set so that it is determined that the reach effect is performed with a probability of 1/10.

メインCPU101は、当該変動中にリーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2183:YES)、リーチ用変動パターン選択テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2184)。リーチ用変動パターン選択テーブルについては、図30に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 determines that the reach effect is performed during the change (step S2183: YES), the main CPU 101 reads the reach change pattern selection table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2184). The reach variation pattern selection table will be described in detail later with reference to FIG.

ところで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて第1特別図柄の変動パターンが決定されるため、保留されている第1特別図柄判定の権利が消化される前と後では第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、当該変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の保留に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。   By the way, when the determination result of the first special symbol determination is “losing” and the reach effect is not performed during the change, the first special symbol is determined based on the number of suspensions of the first special symbol determination at the start of the change. Therefore, the number of the first special symbol determination may be different before and after the reserved right for the first special symbol determination is digested. For this reason, for the suspension of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the change, an accurate special symbol variation pattern may not be acquired prior to the first special symbol determination.

このような理由により、リーチ演出が行われないと判定された場合には(ステップS2183:NO)、後述するステップS2185の変動パターン乱数事前判定処理が行われることなくステップS2186に処理が進められる。   For this reason, when it is determined that the reach effect is not performed (step S2183: NO), the process proceeds to step S2186 without performing the variation pattern random number preliminary determination process of step S2185 described later.

メインCPU101は、大当たり用変動パターン選択テーブル又はリーチ用変動パターン選択テーブルをメインRAM103にセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS2185)。具体的には、ステップS216の処理(又はステップS226)の処理で取得された変動パターン乱数が、メインRAMにセットされている変動パターン選択テーブルに規定されている乱数値のうちのいずれの乱数値と一致するかに基づいて、当該取得された変動パターン乱数に対応する特別図柄の変動開始時に行われる第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)で選択されることになる第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動パターンを特定する。   When the main CPU 101 sets the big hit variation pattern selection table or the reach variation pattern selection table in the main RAM 103, the main CPU 101 executes variation pattern random number determination processing (step S2185). Specifically, the random number value among the random number values defined in the fluctuation pattern selection table set in the main RAM is the fluctuation pattern random number acquired in the process of step S216 (or step S226). The first special symbol to be selected in the first special symbol determination (or second special symbol determination) performed at the start of the variation of the special symbol corresponding to the acquired variation pattern random number The variation pattern of (or the second special symbol) is specified.

メインCPU101は、ステップS2186の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2183:NO)、事前判定情報を生成してメインRAM103に格納する(ステップS2187)。   When the main CPU 101 executes the process of step S2186 or determines that the reach effect is not performed (step S2183: NO), the main CPU 101 generates pre-determination information and stores it in the main RAM 103 (step S2187).

このように、メインCPU101は、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の各種乱数に基づいて後述する大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)を取得する。   As described above, the main CPU 101 determines the jackpot determination and the variation pattern, which will be described later, based on various random numbers such as the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting slot 11 (or the second starting slot 12). Prior to the selection process being performed, a variation pattern (variation time) of the first special symbol (or the second special symbol) is acquired.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図26を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図26は、図21のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 26 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG.

図26に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   As illustrated in FIG. 26, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). If it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。図には示されていないが、メインRAM103には、判定用記憶領域および保留記憶領域が設けられている。ここで、判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。保留記憶領域は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される4つの記憶領域と、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される4つの記憶領域とで構成されている。メインCPU101は、ステップS304の処理に続いてステップS308のシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の1つ目の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の1つ目の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). Although not shown in the figure, the main RAM 103 is provided with a determination storage area and a hold storage area. Here, the determination storage area is a storage area in which various information used for the special symbol determination is stored when the special symbol determination is actually executed. The reserved storage area includes four storage areas in which various information related to the first special symbol determination is stored, and four storage areas in which various information related to the first special symbol determination is stored. When executing the shift process of step S308 following the process of step S304, the main CPU 101 determines the earliest acquired information stored in the first reserved storage area for the second special symbol determination. While shifting to the storage area, the remaining acquired information is shifted to the determination storage area side. When the shift process is executed subsequent to the process of step S306, the earliest acquired information stored in the first reserved storage area for the first special symbol determination is shifted to the determination storage area. At the same time, the remaining acquired information is shifted to the determination storage area side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定されることになる。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図27に基づいて後に詳述する。   Subsequent to step S308, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random number stored in the determination storage area (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, special symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

図26の表記からも明らかなように、メインCPU101は、大当たり遊技中ではなく、図柄変動中でもないといった始動条件が成立すると、このステップS309において、始動口入賞時に取得した大当たり乱数等に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   As is clear from the notation of FIG. 26, when the starting condition such that the main CPU 101 is not in the jackpot game and is not changing the symbol is satisfied, in this step S309, based on the jackpot random number acquired at the time of winning the starting opening, It is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図28に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるかあるいは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。   Following the processing of step S310, the main CPU 101 determines whether the special symbol setting information set in the processing of step S309, the special symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. A change start command is set in the main RAM 103 including information indicating whether it is related, change pattern setting information set in the process of step S310, information regarding the gaming state of the gaming machine 1, and the like (step S311).

この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5における装飾図柄の変動表示等が開始されることになる。   This variation start command is a command for instructing the start of an effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. As a result, the decorative display variation display or the like on the liquid crystal display device 5 is started.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には、第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示を開始する。一方、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には、第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示を開始する。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At that time, when the processing of step S309 to step S311 is performed in a state where the acquisition information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area, the first special symbol display 41 performs special processing. Starts variable display of symbols. On the other hand, when the processing of step S309 to step S311 is performed in a state where the acquired information (random number) related to the second special symbol determination is stored, the special symbol variable display is started on the second special symbol display 42. To do.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS313)。ここで、客待ちフラグは、遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、特別図柄判定の実行が保留されておらず且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ON」に設定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに「OFF」に設定される。   Following the processing of step S312, the main CPU 101 determines whether or not the customer waiting flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S313). Here, the customer waiting flag is a flag indicating whether or not the gaming machine 1 is in a customer waiting state, and at the timing when the execution of the special symbol determination is not suspended and the special symbol variation display is not performed. It is set to “ON”, and is set to “OFF” when the special symbol variation display is started.

メインCPU101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS313:YES)、客待ちフラグを「OFF」に設定する(ステップS314)。そして、ステップS314の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS313:NO)、変動時間の計測を開始する(ステップS315)。   When determining that the customer waiting flag is set to “ON” (step S313: YES), the main CPU 101 sets the customer waiting flag to “OFF” (step S314). When the process of step S314 is executed, or when it is determined that the customer waiting flag is not set to “ON” (step S313: NO), the measurement of the variation time is started (step S315).

メインCPU101は、ステップS315の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS315における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS317)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS317:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S315 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S315. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S317). Here, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (step S317: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS317:YES)、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS318)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S317: YES), the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S318). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS318の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS319)。具体的には、ステップS309の処理で設定した特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。   Following the process of step S318, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process of step S312 (step S319). Specifically, the special symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display that has variably displayed the special symbol. The special symbol stop display is continued until at least a predetermined fixed time (for example, 1 second) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the special symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS319の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS315の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS320)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS321)。   Subsequent to the process of step S319, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S315 (step S320), and performs a stopped process including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. Execute (Step S321).

一方、メインCPU101は、第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS305:NO)、客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS323)。ここで、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS323:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the number U1 of the first special symbol determination is not “1” or more (step S305: NO), the main CPU 101 determines whether the customer waiting flag is set to “ON”. (Step S323). Here, when it is determined that the customer waiting flag is set to “ON” (step S323: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS323:NO)、遊技機1が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインRAM103にセットし(ステップS324)、客待ちフラグを「ON」に設定する(ステップS325)。この客待ちコマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 determines that the customer waiting flag is not set to “ON” (step S323: NO), the main CPU 101 sets a customer waiting command for notifying that the gaming machine 1 is in a customer waiting state in the main RAM 103. (Step S324), the customer waiting flag is set to “ON” (Step S325). This customer waiting command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図27は、図26のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 27 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.

ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。なお、高確率時用大当たり乱数テーブルは、低確率時用大当たり乱数テーブルよりも大当たりであると判定される割合が高くなるように構成されている。   The winning value here is a jackpot winning value defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table. When the jackpot determination is executed in the high probability state (the probability variation gaming state in the present embodiment), the winning value stored in the high probability time jackpot random number table is used. On the other hand, when the jackpot determination is executed in the low probability state (the normal gaming state or the short time gaming state in the present embodiment), the winning value stored in the low probability time jackpot random number table is used. The high probability hourly jackpot random number table is configured to have a higher ratio of being determined to be jackpot than the low probability hourly jackpot random number table.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な(遊技者が遊技媒体を獲得可能な)大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   As described above, the main CPU 101 has a start condition in which acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area. If is established, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player (a player can acquire a game medium) based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。   Following the processing of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).

具体的には、ステップS3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類(図5参照)を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類(図5参照)を決定する。   Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number used for the jackpot determination in step S3091 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is The type of jackpot (see FIG. 5) is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the first start opening winning match. On the other hand, if it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the second start opening winning matches the symbol random number (See FIG. 5).

そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS319の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示されて、その停止表示された特別図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here at the time of the process of step S319 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and according to the stopped special symbol. A jackpot game will be played.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS319の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). Thereby, the lost symbol set here in the process of step S319 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図28は、図26のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図26のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターン選択テーブル(図29参照)をメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 28 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 26, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern selection table (see FIG. 29) is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターン選択テーブル(図30参照)をメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターン選択テーブル(図31参照)をメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on the above, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern selection table (see FIG. 30) is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the loss variation pattern selection table (see FIG. 31) is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターン選択テーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターン選択テーブル又はリーチ用変動パターン選択テーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターン選択テーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern selection table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern selection table or the reach variation pattern selection table is set in the main RAM 103, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is set. A variation pattern is selected by reading from the variation pattern selection table.

また、ハズレ用変動パターン選択テーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数等(例えば他の条件として現在の時短の有無)に対応する変動パターンをハズレ用変動パターン選択テーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   In addition, when the loss variation pattern selection table is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determinations is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift processing in step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings (for example, whether or not the current time is short as another condition) is read from the variation pattern selection table for loss to select the variation pattern.

このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

ここで、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル、リーチ用変動パターン選択テーブル、及びハズレ用変動パターン選択テーブルについて説明する。図29は、第1始動口に遊技球が入賞した場合に選択され得る大当たり用変動パターン選択テーブル(通常遊技状態用)の一例を示す図である。また、図30は、第1始動口に遊技球が入賞した場合に選択され得るリーチ用変動パターン選択テーブル(通常遊技状態用)の一例を示す図である。また、図31は、第1始動口に遊技球が入賞した場合に選択され得るハズレ用変動パターン選択テーブル(通常遊技状態用)の一例を示す図である。   Here, the aforementioned jackpot variation pattern selection table, reach variation pattern selection table, and loss variation pattern selection table will be described. FIG. 29 is a diagram showing an example of a jackpot variation pattern selection table (for a normal gaming state) that can be selected when a game ball wins at the first start opening. FIG. 30 is a diagram showing an example of a reach variation pattern selection table (for a normal gaming state) that can be selected when a game ball wins at the first start opening. FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a variation pattern selection table for loss (for a normal gaming state) that can be selected when a game ball wins the first start opening.

図29に例示される大当たり用変動パターン選択テーブルは、大当たり判定処理(又は事前判定処理)において大当たりと判定された場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するために使用されるテーブルである。そして、大当たり用変動パターン選択テーブルでは、変動パターン乱数と第1特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。大当たり用変動パターン選択テーブルでは、各大当たり図柄X1〜X4に対応付けられた変動パターンCP1−1〜CP10−1に対して、「0」〜「99」の変動パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   The jackpot variation pattern selection table illustrated in FIG. 29 is a table used to select the variation pattern of the first special symbol when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit in the jackpot determination process (or pre-determination process). . In the jackpot variation pattern selection table, the variation pattern random number and the variation pattern of the first special symbol are associated with each other. In the jackpot variation pattern selection table, variation pattern random numbers “0” to “99” are allocated with a predetermined allocation to the variation patterns CP1-1 to CP10-1 associated with the jackpot symbols X1 to X4. ing.

大当たり図柄X1に対応付けられた各変動パターンCP1−1には、「0」〜「1」の全2個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP2−1には、「2」〜「9」の全8個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP3−1には、「10」〜「17」の全8個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP4−1には、「18」〜「25」の全8個の変動パターン乱数が割り振られている変動パターンCP5−1には、「26」〜「36」の全11個の変動パターンが割り振られている。変動パターンCP6−1には、「37」〜「48」の全12個の変動パターンが割り振られている。変動パターンCP7−1には、「49」〜「60」の全12個の変動パターンが割り振られている。変動パターンCP8−1には、「61」〜「73」の全13個の変動パターンが割り振られている。変動パターンCP9−1には、「74」〜「86」の全13個の変動パターンが割り振られている。変動パターンCP10−1には、「87」〜「99」の全13個の変動パターンが割り振られている。   All two variation pattern random numbers “0” to “1” are assigned to each variation pattern CP1-1 associated with the jackpot symbol X1. All eight variation pattern random numbers “2” to “9” are allocated to the variation pattern CP2-1. All eight variation pattern random numbers “10” to “17” are allocated to the variation pattern CP3-1. All eight variation pattern random numbers “18” to “25” are assigned to the variation pattern CP4-1, and all eleven variation patterns “26” to “36” are allocated to the variation pattern CP5-1. Is allocated. All twelve variation patterns “37” to “48” are allocated to the variation pattern CP6-1. All twelve variation patterns “49” to “60” are allocated to the variation pattern CP7-1. A total of 13 variation patterns “61” to “73” are allocated to the variation pattern CP8-1. A total of 13 variation patterns “74” to “86” are allocated to the variation pattern CP9-1. All 13 variation patterns “87” to “99” are allocated to the variation pattern CP10-1.

このため、変動パターンCP1−1が選択される割合は2/100(=2%)となる。また、変動パターンCP2−1〜CP4−1が選択される割合は、いずれも8/100(=8%)となる。また、変動パターンCP5−1が選択される割合は11/100(=11%)となる。また、変動パターンCP6−1〜CP7−1が選択される割合は、いずれも12/100(=12%)となる。また、変動パターンCP8−1〜CP10−1が選択される割合は、いずれも13/100(=13%)となる。   For this reason, the ratio at which the variation pattern CP1-1 is selected is 2/100 (= 2%). In addition, the ratio at which the variation patterns CP2-1 to CP4-1 are selected is 8/100 (= 8%). Further, the ratio at which the variation pattern CP5-1 is selected is 11/100 (= 11%). Further, the ratio of selecting the variation patterns CP6-1 to CP7-1 is 12/100 (= 12%). In addition, the ratio at which the variation patterns CP8-1 to CP10-1 are selected is 13/100 (= 13%).

変動パターンCP1−1は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出が実行され、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP1−1は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が20秒に設定されている。   The variation pattern CP1-1 is a variation pattern in which the pseudo-continuous notice effect is not executed, the normal reach effect is executed after the reach is established, and the jackpot is finally notified. In the variation pattern CP1-1, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 20 seconds.

変動パターンCP2−1は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP2−1は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が43秒に設定されている。   The variation pattern CP2-1 is a variation pattern in which the pseudo-continuous notice effect is not executed. The variation pattern CP2-1 is developed from the normal reach effect to the SP reach effect after the reach is established, and finally the jackpot is notified. In the variation pattern CP2-1, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 43 seconds.

変動パターンCP3−1は、リーチ成立に先立って2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP3−1は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が43秒に設定されている。   The variation pattern CP3-1 is a variation pattern in which a pseudo-continuous notice effect that develops up to the second pseudo-variation is executed prior to the establishment of reach, and after the reach is established, the normal reach effect is changed to the SP reach effect. This is a variation pattern in which jackpot is notified. In the variation pattern CP3-1, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 43 seconds.

変動パターンCP4−1は、リーチ成立に先立って3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP4−1は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が43秒に設定されている。   The variation pattern CP4-1 is a variation pattern in which a pseudo-continuous notice effect that develops up to the third pseudo-variation is executed prior to the establishment of reach, and after the reach is established, the normal reach effect is changed to the SP reach effect. This is a variation pattern in which jackpot is notified. In the variation pattern CP4-1, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 43 seconds.

変動パターンCP5−1は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出を介することなくSPSPリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP5−1は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が93秒に設定されている。   The variation pattern CP5-1 is a variation pattern in which the pseudo-continuous notice effect is not executed, and after the reach is established, the normal reach effect is changed to the SPSP reach effect without using the SP reach effect, and the jackpot is finally notified. It is a pattern. In the variation pattern CP5-1, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 93 seconds.

変動パターンCP6−1は、リーチ成立に先立って2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出を介することなくSPSPリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP6−1は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が93秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP6-1 is a fluctuation pattern in which a pseudo continuous notice effect that develops up to the second pseudo change is executed prior to the reach establishment, and the SPSP reach effect is performed from the normal reach effect without the SP reach effect after the reach is established. It is a variation pattern that develops into the event and finally reports the jackpot. In the variation pattern CP6-1, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 93 seconds.

変動パターンCP7−1は、リーチ成立に先立って3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出を介することなくSPSPリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP7−1は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が93秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP7-1 is a fluctuation pattern in which a pseudo-continuous notice effect that develops to the third pseudo change is executed prior to the reach establishment, and the SPSP reach effect is performed from the normal reach effect without the SP reach effect after the reach is established. It is a variation pattern that develops into the event and finally reports the jackpot. In the variation pattern CP7-1, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 93 seconds.

変動パターンCP8−1は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP8−1は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が123秒に設定されている。   The variation pattern CP8-1 is a variation pattern in which the pseudo-continuous notice effect is not executed, and is a variation pattern in which, after the reach is established, the normal reach effect is changed to the SP reach effect and the SPSP reach effect, and the jackpot is finally notified. . In the variation pattern CP8-1, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 123 seconds.

変動パターンCP9−1は、リーチ成立に先立って2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP9−1は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が123秒に設定されている。   The variation pattern CP9-1 is a variation pattern in which a pseudo-continuous notice effect that develops to the second pseudo-variation is executed prior to the establishment of reach, and after the reach is established, develops from a normal reach effect to an SP reach effect and an SPSP reach effect. Thus, it is a variation pattern in which the jackpot is finally notified. In the variation pattern CP9-1, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 123 seconds.

変動パターンCP10−1は、リーチ成立に先立って3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP10−1は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が123秒に設定されている。   The variation pattern CP10-1 is a variation pattern in which a pseudo-continuous notice effect that develops up to the third pseudo-variation is executed prior to the establishment of reach, and after the reach is established, it evolves from a normal reach effect to an SP reach effect and an SPSP reach effect. Thus, it is a variation pattern in which the jackpot is finally notified. In the variation pattern CP10-1, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 123 seconds.

なお、大当たり図柄X2〜X4に対応付けられた各変動パターンCP1−1〜CP10−1についても、上記大当たり図柄X1に対応付けられた各変動パターンCP1−1〜CP10−1に対する変動パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、大当たり図柄X2〜X4に対応付けられた各変動パターンCP1−1〜CP10−1の選択割合も大当たり図柄X1に対応付けられた各変動パターンCP1−1〜CP10−1の選択割合と同様のものとなる   In addition, with respect to the variation patterns CP1-1 to CP10-1 associated with the jackpot symbols X2 to X4, the variation pattern random numbers are assigned to the variation patterns CP1-1 to CP10-1 associated with the jackpot symbol X1. Allocated with the same allocation as Therefore, the selection ratios of the variation patterns CP1-1 to CP10-1 associated with the jackpot symbols X2 to X4 are also the same as the selection ratios of the variation patterns CP1-1 to CP10-1 associated with the jackpot symbol X1. Become

図30に例示されるリーチ用変動パターン選択テーブルは、大当たり判定処理(又は事前判定処理)においてハズレと判定され且つ変動パターン選択処理(又は事前判定処理)においてリーチ有りと判定された場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するために使用されるテーブルである。なお、図29に例示するリーチ用変動パターン選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、変動時間と、変動パターン乱数の割り振りとが異なる点を除いて、図29に例示される大当たり用変動パターン選択テーブルと同様の構成を有している。このため、以下の図30に関する説明では、主に図29と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   The reach variation pattern selection table illustrated in FIG. 30 is determined to be lost in the jackpot determination process (or prior determination process) and when reach is determined in the variation pattern selection process (or prior determination process). It is a table used in order to select the variation pattern of 1 special symbol. The reach variation pattern selection table illustrated in FIG. 29 is the jackpot illustrated in FIG. 29 except that the type of variation pattern included in the table, the variation time, and the allocation of variation pattern random numbers are different. It has the same configuration as the variation pattern selection table. For this reason, in the following description regarding FIG. 30, differences from FIG. 29 will be mainly described, and description of common points will be omitted.

図30に例示されるリーチ用変動パターン選択テーブルでは、各変動パターンCP1−5〜CP10−5に対して、「0」〜「99」の変動パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   In the variation pattern selection table for reach illustrated in FIG. 30, variation pattern random numbers “0” to “99” are allocated to each variation pattern CP1-5 to CP10-5 with a predetermined allocation.

具体的には、変動パターンCP1−5には、「0」〜「49」の全50個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP2−5には、「50」〜「60」の全10個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP3−5には、「61」〜「70」の全10個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP4−5には、「71」〜「75」の全5個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP5−5には、「76」〜「80」の全5個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP6−5には、「81」〜「85」の全5個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP7−5には、「86」〜「90」の全5個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP8−5には、「91」〜「93」の全3個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP9−5には、「94」〜「96」の全3個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンCP10−5には、「97」〜「99」の全3個の変動パターン乱数が割り振られている。   Specifically, all 50 variation pattern random numbers “0” to “49” are allocated to the variation pattern CP1-5. All ten variation pattern random numbers “50” to “60” are allocated to the variation pattern CP2-5. All ten variation pattern random numbers “61” to “70” are allocated to the variation pattern CP3-5. All five variation pattern random numbers “71” to “75” are allocated to the variation pattern CP4-5. All five variation pattern random numbers “76” to “80” are allocated to the variation pattern CP5-5. All five variation pattern random numbers “81” to “85” are allocated to the variation pattern CP6-5. All five variation pattern random numbers “86” to “90” are allocated to the variation pattern CP7-5. All three variation pattern random numbers “91” to “93” are allocated to the variation pattern CP8-5. All three variation pattern random numbers “94” to “96” are allocated to the variation pattern CP9-5. All three variation pattern random numbers “97” to “99” are allocated to the variation pattern CP10-5.

このため、変動パターンCP1−5が選択される割合は50/100(=50%)となる。また、変動パターンCP2−5が選択される割合は11/100(=11%)となる。また、変動パターンCP3−5が選択される割合は10/100(=10%)となる。また、変動パターンCP4−5が選択される割合は5/100(=5%)となる。また、変動パターンCP5−5が選択される割合は5/100(=5%)となる。また、変動パターンCP6−5が選択される割合は5/100(=5%)となる。また、変動パターンCP7−5が選択される割合は5/100(=5%)となる。また、変動パターンCP8−5が選択される割合は3/100(=3%)となる。また、変動パターンCP9−5が選択される割合は3/100(=3%)となる。また、変動パターンCP10−5が選択される割合は3/100(=3%)となる。   For this reason, the ratio at which the variation pattern CP1-5 is selected is 50/100 (= 50%). Further, the ratio at which the variation pattern CP2-5 is selected is 11/100 (= 11%). Further, the ratio at which the variation pattern CP3-5 is selected is 10/100 (= 10%). Further, the ratio at which the variation pattern CP4-5 is selected is 5/100 (= 5%). Further, the rate at which the variation pattern CP5-5 is selected is 5/100 (= 5%). Further, the rate at which the variation pattern CP6-5 is selected is 5/100 (= 5%). Further, the rate at which the variation pattern CP7-5 is selected is 5/100 (= 5%). Further, the rate at which the variation pattern CP8-5 is selected is 3/100 (= 3%). Further, the ratio at which the variation pattern CP9-5 is selected is 3/100 (= 3%). Further, the rate at which the variation pattern CP10-5 is selected is 3/100 (= 3%).

変動パターンCP1−5は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出が実行され、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP1−5は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が17秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP1-5 is a fluctuation pattern in which the pseudo-continuous notice effect is not executed, and the normal reach effect is executed after the reach is established, and finally the loss is notified. In the variation pattern CP1-5, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 17 seconds.

変動パターンCP2−5は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP2−5は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が40秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP2-5 is a fluctuation pattern in which the pseudo-continuous notice effect is not executed. The change pattern CP2-5 is developed from the normal reach effect to the SP reach effect after the reach is established, and finally the loss is notified. In the variation pattern CP2-5, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 40 seconds.

変動パターンCP3−5は、リーチ成立に先立って2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP3−5は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が40秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP3-5 is a fluctuation pattern in which a pseudo continuous notice effect that develops up to the second pseudo change is executed prior to the establishment of reach, and after the reach is established, the normal reach effect is changed to the SP reach effect. This is a fluctuation pattern in which a loss is reported. In the variation pattern CP3-5, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 40 seconds.

変動パターンCP4−5は、リーチ成立に先立って3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP4−5は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が40秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP4-5 is a fluctuation pattern in which a pseudo continuous notice effect that develops to the third pseudo change is executed prior to the establishment of reach, and after the reach is established, the normal reach effect is changed to the SP reach effect. This is a fluctuation pattern in which a loss is reported. In the variation pattern CP4-5, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 40 seconds.

変動パターンCP5−5は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出を介することなくSPSPリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP5−5は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が90秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP5-5 is a fluctuation pattern in which the pseudo-continuous notice effect is not executed, and after the reach is established, the normal reach effect is changed to the SPSP reach effect without going through the SP reach effect, and finally the loss is notified. It is a pattern. In the variation pattern CP5-5, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 90 seconds.

変動パターンCP6−5は、リーチ成立に先立って2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出を介することなくSPSPリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP6−5は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が90秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP6-5 is a fluctuation pattern in which a pseudo-continuous notice effect that develops up to the second pseudo change is executed prior to the reach establishment, and the SPSP reach effect is performed from the normal reach effect without the SP reach effect after the reach is established. It is a variation pattern that develops into a situation where the loss is finally reported. In the variation pattern CP6-5, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 90 seconds.

変動パターンCP7−5は、リーチ成立に先立って3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出を介することなくSPSPリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP7−5は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が90秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP7-5 is a fluctuation pattern in which a pseudo-continuous notice effect that develops up to the third pseudo-variation is executed prior to the reach establishment, and the SPSP reach effect is performed from the normal reach effect without the SP reach effect after the reach is established. It is a variation pattern that develops into a situation where the loss is finally reported. In the variation pattern CP7-5, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 90 seconds.

変動パターンCP8−5は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP8−5は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が120秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP8-5 is a fluctuation pattern in which the pseudo-continuous notice effect is not executed, and after the reach is established, the normal reach effect is changed to the SP reach effect and the SPSP reach effect, and finally the loss is notified. . In the variation pattern CP8-5, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 120 seconds.

変動パターンCP9−5は、リーチ成立に先立って2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP9−5は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が120秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP9-5 is a fluctuation pattern in which a pseudo continuous notice effect that develops to the second pseudo change is executed before the reach is established, and after the reach is established, the normal reach effect is changed to the SP reach effect and the SPSP reach effect. Then, it is a variation pattern in which the loss is finally notified. In the variation pattern CP9-5, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 120 seconds.

変動パターンCP10−5は、リーチ成立に先立って3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンCP10−5は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が120秒に設定されている。   The fluctuation pattern CP10-5 is a fluctuation pattern in which a pseudo-continuous notice effect that is developed to the third pseudo change is executed prior to the establishment of the reach, and after the reach is established, the normal reach effect is changed to the SP reach effect and the SPSP reach effect. Then, it is a variation pattern in which the loss is finally notified. In the variation pattern CP10-5, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to 120 seconds.

このように、本実施形態では、ハズレ且つリーチ有りの場合よりも、大当たりとなる場合の方が、リーチ成立後にSPSPリーチ演出へと発展する割合が高い。このため、SPSPリーチ演出に発展する場合は、大当たりに対する信頼度が高くなっている。   As described above, in the present embodiment, the ratio of development to SPSP reach production after the reach is established is higher in the case of winning the jackpot than in the case of losing and having reach. For this reason, when developing to SPSP reach production, the reliability with respect to jackpot is high.

また、本実施形態では、ハズレ且つリーチ有りの場合よりも、大当たりとなる場合の方が、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される割合が高い。このため、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合は、大当たりに対する信頼度が高くなっている。   Further, in the present embodiment, the ratio of executing the pseudo continuous notice effect that develops to the third pseudo fluctuation is higher in the case of the big win than in the case of losing and having reach. For this reason, when the pseudo continuous notice effect that develops up to the third pseudo variation is executed, the reliability for the jackpot is high.

図31に例示されるハズレ用変動パターン選択テーブルは、大当たり判定処理においてハズレと判定され且つ変動パターン選択処理においてリーチ無しと判定された場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するために使用されるテーブルである。図31に例示されるハズレ用変動パターン選択テーブルでは、各変動パターンが変動パターン選択時における第1特別図柄判定の保留数と変動パターン乱数とに基づいて選択される。   The variation pattern selection table for loss illustrated in FIG. 31 is used to select the variation pattern of the first special symbol when it is determined that there is a loss in the jackpot determination process and it is determined that there is no reach in the variation pattern selection process. It is a table to be. In the variation pattern selection table for loss illustrated in FIG. 31, each variation pattern is selected based on the number of first special symbol determination pending and the variation pattern random number when the variation pattern is selected.

具体的には、変動パターン選択時における第1特別図柄判定の保留数が「2」〜「3」の場合には、変動パターンCP21〜CP22のいずれかが選択される。また、変動パターン選択時における第1特別図柄判定の保留数が「0」〜「1」の場合には、変動パターンCP23〜CP24のいずれかが選択される。   Specifically, when the number of reserved first symbol determinations when the variation pattern is selected is “2” to “3”, one of the variation patterns CP21 to CP22 is selected. In addition, when the number of first special symbol determination pending when the variation pattern is selected is “0” to “1”, one of the variation patterns CP23 to CP24 is selected.

また、変動パターンCP21〜CP22、CP23〜CP24のそれぞれに対しては、「0」〜「99」の変動パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。具体的には、変動パターン選択時における第1特別図柄判定の保留数が「2」〜「3」の場合に選択される変動パターンCP21には、「0」〜「49」の全50個の変動パターン乱数側割り振られている。また、変動パターン選択時における第1特別図柄判定の保留数が「」〜「」の場合に選択される変動パターンCP22には、「50」〜「99」の全50個の変動パターン乱数が割り振られている。このため、いずれの変動パターンCP21,22が選択される割合も50/100(=50%)となる。   In addition, variation patterns random numbers “0” to “99” are allocated to each of the variation patterns CP21 to CP22 and CP23 to CP24 by a predetermined allocation. Specifically, the variation pattern CP21 selected when the number of first special symbol determination pending when the variation pattern is selected is “2” to “3”, and all 50 variation patterns “0” to “49” are included. Floating pattern random number side is allocated. In addition, all 50 variation pattern random numbers “50” to “99” are allocated to the variation pattern CP22 selected when the number of the first special symbol determination pending when the variation pattern is selected is “” to “”. It is. For this reason, the ratio at which any of the variation patterns CP21 and 22 is selected is 50/100 (= 50%).

同様に、変動パターン選択時における第1特別図柄判定の保留数が「0」〜「1」の場合に選択される変動パターンCP23には、「0」〜「49」の全50個の変動パターン乱数が割り振られている。また、変動パターン選択時における第1特別図柄判定の保留数が「0」〜「1」の場合に選択される変動パターンCP24には、「50」〜「99」の全50個の変動パターン乱数が割り振られている。このため、いずれの変動パターンCP23,24が選択される割合も50/100(=50%)となる。   Similarly, in the variation pattern CP23 selected when the number of first special symbol determination pending when the variation pattern is selected is “0” to “1”, all 50 variation patterns “0” to “49” are included. A random number is allocated. Further, the variation pattern CP24 selected when the number of first special symbol determination pending when the variation pattern is selected is “0” to “1”, and all 50 variation pattern random numbers “50” to “99” are selected. Is allocated. For this reason, the ratio at which any of the variation patterns CP23, 24 is selected is 50/100 (= 50%).

また、変動パターンCP21〜CP24は、いずれも上述したようなリーチ演出を行うことなくハズレを報知する変動演出に対応した変動パターンである一方で、一部を除いて変動時間が相違する。具体的には、変動パターンCP21は、変動時間が4秒である。また、変動パターンCP22,CP23は、いずれも変動時間が8秒である。また、変動パターンCP24は、変動時間が13秒である。例えば、これらの変動パターンに対応する演出は、特別図柄の変動が開始されることに伴って装飾図柄の変動表示が開始され、その後、装飾図柄が左、右、中の順番で停止表示され、最終的にハズレを報知する態様で停止表示される。   In addition, the variation patterns CP21 to CP24 are variation patterns corresponding to the variation effect in which the loss is notified without performing the reach effect as described above, but the variation times are different except for a part. Specifically, the fluctuation pattern CP21 has a fluctuation time of 4 seconds. The variation patterns CP22 and CP23 both have a variation time of 8 seconds. The variation pattern CP24 has a variation time of 13 seconds. For example, for the effects corresponding to these variation patterns, the variation display of the decoration symbol is started as the variation of the special symbol is started, and then the decoration symbol is stopped and displayed in the order of left, right, and middle, Finally, it is stopped and displayed in a manner of notifying the loss.

なお、通常遊技状態に第2始動口12に遊技球が入賞した場合においては、上述した第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択される変動パターン選択テーブルと同様の構成の変動パターン選択テーブルが参照されるため説明を省略する。また、高ベース状態(時短遊技状態又は確変遊技状態)に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞した場合においては、上記した変動パターン選択テーブルとは異なる構成の変動パターン選択テーブルが参照されるが、本実施形態では説明を省略する。   When a game ball is won at the second starting port 12 in the normal gaming state, the variation pattern having the same configuration as the variation pattern selection table selected when the game ball is won at the first starting port 11 described above. The description is omitted because the selection table is referred to. Further, when a game ball is won at the first starting port 11 or the second starting port 12 in the high base state (time-short gaming state or probability variation gaming state), the variation pattern selection is different from the variation pattern selection table described above. The table is referred to, but the description is omitted in this embodiment.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、CTC動作に基づいて所定の周期で後述する割込み処理を行う。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理を上記CTC動作に基づく周期よりも短い周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、遊技機1が起動している間、上記短周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、上記CTC動作に基づく周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 performs an interrupt process to be described later at a predetermined cycle based on the CTC operation. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with a period shorter than the period based on the said CTC operation. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at a cycle based on the CTC operation while repeating the random number update process at the short cycle while the gaming machine 1 is activated.

以下、図32を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図32は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図32に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図32以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が生成する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interruption process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 32 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control board 130. Similar to the timer interrupt process performed on the game control board 100, the sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 32 at regular intervals (for example, 4 milliseconds). Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 32 and the subsequent steps is performed according to a command generated by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からコマンドを受信した場合にそのコマンドに応じた処理を行う処理等を含むコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図33に基づいて後述する。   First, when receiving a command from the game control board 100, the sub CPU 131 executes command reception processing including processing for performing processing according to the command (step S10). This command reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS10の処理に基づいて、サブCPU131は、コマンド送信処理を実行する(ステップS30)。具体的には、ステップS10の処理によってサブRAM133にセットされた湖面度を画像音響制御基板140(及びランプ制御基板150)に送信する。このコマンド送信処理が実行されることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯等による演出の実行がランプ制御基板150に対して指示される。   Based on the processing in step S10, the sub CPU 131 executes command transmission processing (step S30). Specifically, the lake level set in the sub-RAM 133 by the process of step S10 is transmitted to the image acoustic control board 140 (and the lamp control board 150). By executing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, sound output, etc., and the execution of the effect by lighting various lamps is performed to the lamp control board 150. Instructed.

そして、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS50)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5の表示画面及びスピーカ24で行われている演出と同期するように、盤ランプ25、枠ランプ37、演出役物7、演出ボタン26等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Then, the sub CPU 131 executes data transfer processing (step S50). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. Thereby, the effect by the effect medium such as the panel lamp 25, the frame lamp 37, the effect agent 7, the effect button 26 and the like is controlled by the lamp so as to synchronize with the effect performed on the display screen of the liquid crystal display device 5 and the speaker 24. Controlled by the substrate 150.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図33は、図32のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図33に例示されるように、サブCPU131は、まず、遊技制御基板100から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS11)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS11:NO)、ステップS30に処理が進められる。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 33 is a detailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 33, the sub CPU 131 first determines whether or not a command transmitted from the game control board 100 has been received (step S11). If it is determined that a command has not been received (step S11: NO), the process proceeds to step S30.

サブCPU131は、遊技制御基板100からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS11:YES)、そのコマンドがステップS219(図23参照)、又はステップS229(図24参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された保留コマンドであるか否かを判定する(ステップS12)。ここで、保留コマンドではないと判定された場合(ステップS12:NO)、後述するステップS14に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that a command from the game control board 100 has been received (step S11: YES), the command is processed according to the process of step S219 (see FIG. 23) or step S229 (see FIG. 24). It is determined whether or not the hold command is transmitted from the control board 100 (step S12). If it is determined that the command is not a pending command (step S12: NO), the process proceeds to step S14 described later.

サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合(ステップS12:YES)、保留コマンド受信処理を実行する(ステップS13)。この保留コマンド受信処理については、図34に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the received command is a hold command (step S12: YES), the sub CPU 131 executes a hold command reception process (step S13). The hold command reception process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドではないと判定した場合(ステップS12:NO)、そのコマンドがステップS311(図26参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS14)。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定された場合(ステップS14:NO)、後述するステップS18に処理が進められる。   If the sub CPU 131 determines that the received command is not a pending command (step S12: NO), the sub CPU 131 is a variation start command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S311 (see FIG. 26). It is determined whether or not there is (step S14). If it is determined that the received command is not a change start command (step S14: NO), the process proceeds to step S18 described later.

サブCPU131は、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS15:YES)、変動開始コマンド受信処理を実行する(ステップS15)。この変動開始コマンド受信処理については、図35に基づいて詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the received command is a change start command (step S15: YES), the sub CPU 131 executes a change start command reception process (step S15). This variation start command reception process will be described in detail with reference to FIG.

サブCPU131は、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合(ステップS14:NO)、そのコマンドがステップS318(図26参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判定する(ステップS18)。サブCPU131は、図柄確定コマンドであると判定した場合(ステップS18:YES)、装飾図柄の変動表示を終了して図柄変動開始時に実行された特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄を停止表示する処理の実行を支持する変動演出終了コマンドをサブRAM135にセットする(ステップS19)。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not a change start command (step S14: NO), the symbol confirmation command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S318 (see FIG. 26). It is determined whether or not (step S18). If the sub CPU 131 determines that it is a symbol confirmation command (step S18: YES), it ends the decorative symbol variation display and stops displaying the decorative symbol indicating the determination result of the special symbol determination executed at the start of symbol variation. A variable effect end command that supports the execution of the process is set in the sub-RAM 135 (step S19).

この変動演出終了コマンドがステップS30の処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることによって、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す特別図柄が第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)に停止表示されるのに伴い、第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す装飾図柄が液晶表示装置5の表示画面に停止表示されることになる。   By transmitting this variation effect end command to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 in the process of step S30, a special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is displayed. As the special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) is stopped and displayed, the decorative symbol indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is the liquid crystal display device 5. Will be stopped on the display screen.

サブCPU131は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判定した場合(ステップS18:NO)、そのコマンドがランプ制御基板150から送信された操作コマンドであるか否かを判定する(ステップS21)。この操作コマンドは、ランプ制御基板150のランプCPU151が演出ボタン26や演出キー27の操作を検知した場合に、その情報を通知するためにランプ制御基板150から送信されるコマンドであり、操作されたのが演出ボタン26であるか演出キー27であるかを示す情報、演出キー27が操作された場合にはどのキーが操作されたかを示す情報等を含むものである。サブCPU131は、操作コマンドを受信したと判定した場合(ステップS21:YES)、受信した操作コマンドに応じた処理等を行う操作通知コマンド受信処理を実行する(ステップS22)。この操作通知コマンド受信処理については、図47に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not a symbol determination command (step S18: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the command is an operation command transmitted from the lamp control board 150 (step S21). This operation command is a command transmitted from the lamp control board 150 to notify the information when the lamp CPU 151 of the lamp control board 150 detects the operation of the effect button 26 and the effect key 27. Includes information indicating whether the effect button 26 or the effect key 27 is operated, information indicating which key is operated when the effect key 27 is operated, and the like. When the sub CPU 131 determines that an operation command has been received (step S21: YES), the sub CPU 131 executes an operation notification command reception process for performing a process according to the received operation command (step S22). The operation notification command reception process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判定した場合(ステップS21:NO)、そのコマンドがステップS324(図26参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された客待ちコマンドであるか否かを判定する(ステップS23)。サブCPU131は、客待ちコマンドであると判定した場合(ステップS23:YES)、客待ち演出開始コマンドがサブRAM133にセットされる(ステップS24)。この客待ち演出開始コマンドは、ステップS30のコマンド送信処理によって少なくとも画像音響制御基板140に送信される。これにより、液晶表示装置5において客待ち状態であることを表示する演出が行われる。   If the sub CPU 131 determines that the received command is not an operation command (step S21: NO), the sub CPU 131 is a customer waiting command transmitted from the game control board 100 in accordance with the processing of step S324 (see FIG. 26). It is determined whether or not there is (step S23). If the sub CPU 131 determines that the command is a customer waiting command (step S23: YES), a customer waiting effect start command is set in the sub RAM 133 (step S24). This customer waiting effect start command is transmitted to at least the image sound control board 140 by the command transmission process of step S30. Thereby, the liquid crystal display device 5 performs an effect of displaying that the customer is waiting.

サブCPU131は、受信したコマンドが客待ちコマンドではないと判定した場合(ステップS23:NO)、他のコマンドに応じた処理を実行する(ステップS26)。例えば、受信したコマンドが大当たり遊技を開始させるオープニングコマンドであると判定した場合、オープニング演出を開始させるための設定情報等を含むオープニング演出開始コマンドをサブRAM133にセットする。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not a customer waiting command (step S23: NO), the sub CPU 131 executes processing according to another command (step S26). For example, when it is determined that the received command is an opening command for starting a jackpot game, an opening effect start command including setting information for starting the opening effect is set in the sub RAM 133.

[演出制御基板130による保留コマンド受信処理]
図34は、図33のステップS13における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合(ステップS10:YES)、図34に例示するように、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS131)。具体的には、保留コマンド内の入賞始動口情報に基づいて、第1特別図柄判定の保留コマンドであるかあるいは第2特別図柄判定の保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第1特別図柄判定の保留数又は第2特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する。
[Reception command reception processing by effect control board 130]
FIG. 34 is a detailed flowchart of the hold command reception process in step S13 of FIG. When the sub CPU 131 determines that the received command is a hold command (step S10: YES), as illustrated in FIG. 34, “1” is added to the number of the special symbol determination stored in the sub RAM 133. The value is updated (step S131). Specifically, based on the winning start information in the hold command, it is determined whether it is the hold command for the first special symbol determination or the hold command for the second special symbol determination, and based on the determination result Then, the number of holdings for the first special symbol determination or the number of holdings for the second special symbol determination is updated to a value obtained by adding “1”.

ステップS131の処理に続いて、サブCPU131は、受信した第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の保留コマンドに含まれている事前判定情報を入賞始動口情報と共にサブRAM133に格納する(ステップS132)。   Subsequent to the processing of step S131, the sub CPU 131 stores the preliminary determination information included in the received hold command for the received first special symbol determination (or second special symbol determination) in the sub RAM 133 along with the winning start information. Step S132).

次に、サブCPU131は、先読み演出制御処理を実行する(ステップS133)。具体的には、先読み演出制御処理では、保留変化を含む先読み演出のいずれかを実行するか否かの情報及び先読み演出を実行する場合の演出パターンを決定するための情報として各種の先読み乱数が取得され。当該先読み乱数が受信した保留コマンドの始動口情報に対応付けられてサブRAM133に格納される。なお、各種先読み乱数は上述した演出制御基板130における乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を先読み乱数として取得する。   Next, the sub CPU 131 executes a prefetch effect control process (step S133). Specifically, in the prefetch effect control process, various prefetch random numbers are used as information for determining any of the prefetch effects including the hold change and information for determining the effect pattern when executing the prefetch effects. Acquired. The pre-read random number is stored in the sub RAM 133 in association with the start port information of the received hold command. Note that the various prefetch random numbers are incremented by “1” every time the random number update process is performed on the effect control board 130 described above, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the hold command is received as the prefetch random numbers.

なお、本実施形態における遊技機1では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する先読み演出(例えば保留アイコンを赤色以上に変化させる保留変化)が実行される場合と、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない先読み演出(例えば保留アイコンを青色等に変化させる保留変化)が実行される場合とで、説明演出の演出パターンを決定するためのテーブルが異なるが、同様の構成のテーブルが後述する変動開始コマンド受信処理においても用いられるため、これらのテーブルに関しての具体的な説明は変動開始コマンド受信処理において説明する。   In addition, in the gaming machine 1 in the present embodiment, a case where a pre-reading effect (for example, a hold change that changes the hold icon to be red or higher) is executed, which suggests that the reliability for the jackpot is high, and the reliability for the jackpot is high. The table for determining the presentation pattern of the explanation effect is different depending on the case where the prefetch effect that does not suggest the change (for example, the hold change that changes the hold icon to blue or the like) is executed. Since it is also used in the start command reception process, a specific description regarding these tables will be described in the fluctuation start command reception process.

[演出制御基板130による変動開始コマンド受信処理]
図35は、図33のステップS15における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100から受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS14:YES)、図35に例示される一連の処理を実行する。
[Variation start command reception processing by effect control board 130]
FIG. 35 is a detailed flowchart of the change start command reception process in step S15 of FIG. When the sub CPU 131 determines that the command received from the game control board 100 is a change start command (step S14: YES), the sub CPU 131 executes a series of processes illustrated in FIG.

すなわち、サブCPU131は、変動演出の演出パターンを決定するための情報としての変動演出乱数と、予告演出(例えばステップアップ予告演出、セリフ予告演出、演出ボタン予告演出、役物予告演出等)を実行するか否かの情報としての予告演出実行乱数、説明演出を実行するか否かの情報としての説明演出実行乱数、実行する予告演出の演出パターンを決定するための情報として各種予告演出の予告演出パターン乱数、及び実行する説明演出の演出パターンを決定するための情報としての説明演出パターン乱数(これらの乱数を総称して「サブ乱数」とも言う)を取得して、サブRAM133に格納する(ステップS151)。サブ乱数は上述した演出制御基板130における乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値をサブ乱数として取得する。なお、疑似連続予告演出については、変動パターンに対応付けられている関係上、予告選出実行乱数に基づいてその実行が決定されない。   That is, the sub CPU 131 executes a variable effect random number as information for determining the effect pattern of the change effect and a notice effect (eg, a step-up notice effect, a serif notice effect, an effect button notice effect, an accessory notice effect, etc.). Preliminary effect execution random number as information on whether or not to perform, explanatory effect execution random number as information on whether or not to execute the explanatory effect, and notice effect of various notice effects as information for determining the effect pattern of the notice effect to be executed A pattern random number and an explanatory effect pattern random number (generally referred to as “sub-random number”) as information for determining the effect pattern of the explanatory effect to be executed are acquired and stored in the sub RAM 133 (step S151). The sub-random number is incremented by “1” each time the random number update process is performed on the effect control board 130 described above, and the sub-CPU 131 acquires the count value at the time when the change start command is received as the sub-random number. The execution of the pseudo-continuous notice effect is not determined based on the notice selection execution random number because of the correspondence with the variation pattern.

サブCPU131は、ステップS151の処理に続いて、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS152)。この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるかあるいは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と判定結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるかあるいはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   Sub CPU131 analyzes the received change start command following the process of step S151 (step S152). In this variation start command, as described above, the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination It includes winning start information indicating whether it is a thing, setting information of a variation pattern of a special symbol, information indicating a gaming state of the gaming machine 1, and the like. Therefore, by analyzing the variation start command, it is possible to specify the special symbol determination type and the determination result. That is, it is possible to identify what kind of jackpot is the jackpot, the loss, or the jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for losing based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS153)。この変動演出パターン設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、リーチ図柄を構成する装飾図柄の種類、リーチ演出の種類や内容、停止表示される装飾図柄の種類等が決定される。この変動演出パターン設定処理については、図36に基づいて後に詳述する。   When the variation start command is analyzed, the sub CPU 131 executes variation effect pattern setting processing for setting a variation effect pattern of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol based on the analysis result (step S153). By executing this variation effect pattern setting process, the variation pattern of the decorative symbol, presence / absence of reach effect, the type of decorative symbol constituting the reach symbol, the type and content of reach effect, the type of decorative symbol that is stopped and displayed, etc. Is determined. This variation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

続いて、サブCPU131は、ステップS153の処理で設定した変動演出パターンで装飾図柄が変動表示されているときに実行する各種予告演出の演出パターンを設定する予告演出パターン設定処理を実行する(ステップS154)。このステップS154の処理が実行されることにより、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出等の各種の予告演出を実行するか否か、予告演出を実行する場合にはどのような演出パターンで実行するか等が決定される。この予告演出パターン設定処理については、図37に基づいて後に詳述する。   Subsequently, the sub CPU 131 executes a notice effect pattern setting process for setting effect patterns of various notice effects that are executed when the decorative symbol is variably displayed with the fluctuating effect pattern set in the process of step S153 (step S154). ). By executing the process of step S154, whether or not various kinds of notice effects such as a step-up notice effect and a serif notice effect are to be executed, and what kind of effect pattern is to be executed when the notice effect is executed. Etc. are determined. The notice effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、ステップS154の処理に続いて、ステップS153の処理で設定した変動演出パターンで装飾図柄が変動表示されているときに実行する説明演出の演出パターンを設定する説明演出パターン設定処理を実行する(ステップS155)。このステップS154の処理が実行されることにより、説明演出を実行するか否か、説明演出を実行する場合にはどのような演出内容で実行するか、またどのようなタイミングで実行するか等が決定される。この説明演出パターン設定処理については、図38に基づいて後に詳述する。   Sub CPU131 performs the description effect pattern setting process which sets the effect pattern of the description effect performed when the decoration design is variably displayed with the change effect pattern set by the process of step S153 following the process of step S154. (Step S155). By executing the process of step S154, whether or not the explanation effect is executed, what kind of effect content is executed when the explanation effect is executed, and at what timing is it executed? It is determined. The explanation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

次に、サブCPU131は、ステップS153の処理で設定した変動演出パターンでの変動演出の開始、ステップS154の処理で設定した予告演出パターンでの予告演出の開始、及びステップS155の処理で設定した説明演出パターンでの説明演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS156)。   Next, the sub CPU 131 starts the change effect in the change effect pattern set in the process in step S153, starts the notice effect in the notice effect pattern set in the process in step S154, and the description set in the process in step S155. A variable effect start command for instructing the start of the explanation effect in the effect pattern is set in the sub-RAM 133 (step S156).

この変動演出開始コマンドは、ステップS153の処理によって設定された変動演出パターンを示す情報と、ステップS154の処理によって設定された予告演出パターンを示す情報と、ステップS155の処理によって設定された説明演出パターンを示す情報とを含むものであり、ステップS30のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出、予告演出、及び説明演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。   This variable effect start command includes information indicating the variable effect pattern set by the process of step S153, information indicating the notice effect pattern set by the process of step S154, and the explanatory effect pattern set by the process of step S155. And is transmitted to the image acoustic control board 140 and the lamp control board 150 by the command transmission process in step S30. As a result, the variation effect, the notice effect, and the explanation effect in which the effect pattern is determined on the effect control board 130 are realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

ステップS156の処理に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている保留数を「1」減算する(ステップS157)。具体的には、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るコマンドである場合には、第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。一方、受信した変動開始コマンドが第2特別図柄判定に係るコマンドである場合には、第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。   Subsequent to the processing of step S156, the sub CPU 131 subtracts “1” from the number of suspensions stored in the sub RAM 133 (step S157). Specifically, when the change start command received from the game control board 100 is a command related to the first special symbol determination, the number of suspensions of the first special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”. On the other hand, when the received change start command is a command related to the second special symbol determination, the number of suspensions of the second special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”.

[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
図36は、図35のステップS153における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図36のステップS152の処理に続いて、サブCPU131は、図36に例示されるように、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止表示に伴って液晶表示装置5の表示画面に最終的に停止表示(本停止)させる装飾図柄を停止する(ステップS1531)。具体的には、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている図柄の設定情報に基づいて、図柄変動の終了時に大当たりを示す特別図柄が停止表示されるのか、あるいはハズレを示す特別図柄が停止表示されるのかを特定する。そして、大当たりを示す特別図柄が停止表示されることを特定した場合には、大当たりを報知するための装飾図柄を設定し、ハズレを示す特別図柄が停止表示されることを特定した場合には、ハズレを報知するための装飾図柄を設定する。
[Variation effect pattern setting process by effect control board 130]
FIG. 36 is a detailed flowchart of the variable effect pattern setting process in step S153 of FIG. Subsequent to the processing of step S152 in FIG. 36, the sub CPU 131 finally displays the display screen of the liquid crystal display device 5 with the stop display of the first special symbol or the second special symbol, as illustrated in FIG. The decorative symbol to be stopped (mainly stopped) is stopped (step S1531). Specifically, based on the symbol setting information included in the variation start command received from the game control board 100, a special symbol indicating a big hit is stopped and displayed at the end of symbol variation, or a special symbol indicating loss Specify whether the symbol is stopped. And when it is specified that the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, the decorative symbol for informing the jackpot is set, and when the special symbol indicating the loss is specified to be stopped, Set a decorative pattern to notify you of the loss.

なお、詳細な説明は省略するが、このステップS1531では、受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるかが判断され、その判断結果に基づいて、停止表示する装飾図柄が設定される。また、大当たりに係る変動開始コマンドを受信した場合、ステップS1531では、その変動開始コマンドに含まれている情報に基づいて、大当たり遊技終了後の遊技状態が特定されて、その特定結果に基づいて、最終的に停止表示される装飾図柄が設定される場合がある。   Although detailed description is omitted, in this step S1531, whether the effect with reach or the effect without reach needs to be performed based on the setting information of the variation pattern included in the received variation start command. Based on the determination result, a decorative symbol to be stopped and displayed is set. In addition, when the variation start command related to the jackpot is received, in step S1531, the gaming state after the jackpot game ends is identified based on the information included in the variation start command, and based on the identification result, In some cases, a decorative symbol that is finally stopped and displayed may be set.

サブCPU131は、ステップS1531の処理に続いて、装飾図柄の変動演出パターンを選択するための変動演出パターン選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS1532)。なお、サブROM132には、大当たり用の変動演出パターン選択テーブルとハズレ用の変動演出パターン選択テーブルとが記憶されており、大当たりに係る変動開始コマンドを受信した場合には、大当たり用の変動演出パターン選択テーブルを読み出してサブRAM133にセットし、ハズレに係る変動開始コマンドを受信した場合には、ハズレ用変動演出パターン選択テーブルを読み出してサブRAM133にセットする。   Sub CPU131 reads the variation effect pattern selection table for selecting the variation effect pattern of a decoration design from sub ROM132 following the process of step S1531, and sets it to subRAM133 (step S1532). The sub ROM 132 stores a jackpot variation effect pattern selection table and a loss variation effect pattern selection table. When a variation start command related to the jackpot is received, the jackpot variation effect pattern When the selection table is read out and set in the sub-RAM 133 and a variation start command related to the loss is received, the variation effect pattern selection table for loss is read out and set in the sub-RAM 133.

続いて、サブCPU131は、サブRAM133にセットした変動演出パターン選択テーブルから、ステップS151の処理で取得した変動演出乱数に対応する1の変動演出パターンを読み出してその情報をサブRAM133にセットすることによって、装飾図柄の変動演出パターンを設定する。例えば、変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行される変動パターンCP4−1が含まれていた場合は、当該変動パターン及び変動演出乱数に基づいて、リーチ成立に先立って、装飾図柄を用いて3回の疑似変動が行われ、3回目の疑似変動において左右図柄をリーチ図柄で仮停止しつつ中図柄を変動表示させた状態を所定時間維持し、当該所定時間の経過後に液晶表示装置5の表示画面の中央において中図柄をリーチ図柄と同種の図柄で停止表示させるといった変動演出パターンがサブRAM133にセットされる。   Subsequently, the sub CPU 131 reads one variation effect pattern corresponding to the variation effect random number acquired in the process of step S 151 from the variation effect pattern selection table set in the sub RAM 133 and sets the information in the sub RAM 133. Then, the variation design pattern of the decorative design is set. For example, if the fluctuation start command includes a fluctuation pattern CP4-1 in which a pseudo continuous notice effect is executed, based on the fluctuation pattern and the fluctuation effect random number, the decorative design is used before the reach is established. In the third pseudo variation, the left and right symbols are temporarily stopped by the reach symbol and the middle symbol is variably displayed while maintaining the predetermined time, and the liquid crystal display device 5 displays after the predetermined time has elapsed. In the center of the screen, a variation effect pattern is set in the sub RAM 133 such that the middle symbol is stopped and displayed in the same kind as the reach symbol.

[演出制御基板130による予告演出パターン設定処理]
図37は、図35のステップS154における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、図35のステップS153の処理に続いて、図37に例示されるように、予告演出を実行するか否かを抽選によって決定する(ステップS1561)。具体的には、受信した変動開始コマンドに含まれている大当たりか否かを示す情報に基づいてサブROM132に記憶されている例えばステップアップ予告演出実行抽選テーブル(不図示)をサブRAM133にセットし、当該テーブルとステップS151の処理で取得した予告演出実行乱数(この場合はステップアップ予告演出実行乱数)とに基づいて、ステップアップ予告演出を実行するか否かを決定する。同様の抽選によって、セリフ予告演出、演出ボタン予告演出、役物予告演出等の他の予告演出についても決定する。なお、例えばステップアップ予告演出の実行が決定された場合は、他の予告演出は実行しない等の制限を設けるようにしても構わない。
[Notification effect pattern setting processing by effect control board 130]
FIG. 37 is a detailed flowchart of the notice effect pattern setting process in step S154 of FIG. Subsequent to the process of step S153 in FIG. 35, the sub CPU 131 determines by lottery whether or not to execute the notice effect as illustrated in FIG. 37 (step S1561). Specifically, for example, a step-up notice effect execution lottery table (not shown) stored in the sub-ROM 132 is set in the sub-RAM 133 based on information indicating whether or not it is a big hit included in the received change start command. Whether or not to execute the step-up notice effect is determined based on the table and the notice effect execution random number obtained in the process of step S151 (in this case, the step-up notice effect execution random number). By the same lottery, other notice effects such as a line notice effect, an effect button notice effect, and an accessory notice effect are also determined. For example, when the execution of the step-up notice effect is determined, a restriction may be provided such that another notice effect is not executed.

サブCPU131は、予告演出の演出パターンを所定の予告演出パターン選択テーブルに基づいて選択する予告演出パターン決定処理を実行する(ステップS1562)。具体的には、予告演出パターン決定処理は、受信した変動開始コマンドに含まれている大当たりか否かを示す情報に基づいてサブROM132に記憶されている例えば不図示の大当たり用ステップアップ予告演出パターン選択テーブル(又はハズレ用ステップアップ予告演出パターン選択テーブル)をサブRAM133にセットし、当該テーブルと、ステップS151の処理で取得した予告演出パターン乱数と、受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンとに基づいて、ステップアップ予告演出の演出パターンを選択する。同様の処理によって、セリフ予告演出等の他の予告演出の演出パターンについても選択する。   The sub CPU 131 executes a notice effect pattern determination process for selecting an effect pattern of the notice effect based on a predetermined notice effect pattern selection table (step S1562). Specifically, the notice effect pattern determination process is, for example, a jackpot step-up notice effect pattern (not shown) stored in the sub-ROM 132 based on information indicating whether or not it is a jackpot included in the received variation start command. The selection table (or the step-up notice effect pattern selection table for losing) is set in the sub-RAM 133, the notice effect pattern random number acquired in the process of step S151, and the change pattern included in the received change start command. Based on the above, the effect pattern of the step-up notice effect is selected. By the same process, other notice effect effects such as a line notice effect are also selected.

サブCPU131は、上記予告演出実行抽選テーブルに基づいて予告演出を実行しないことを決定した場合(ステップS1561:NO)、又はステップS1562の処理を実行した場合、予告演出を実行しないことを示す情報、又は実行する予告演出の種類を示す情報、実行する予告演出の演出パターンに関する情報等を予告演出の設定情報としてサブRAM133にセットする(ステップS1563)。   When the sub CPU 131 determines not to execute the notice effect based on the notice effect execution lottery table (step S1561: NO), or executes the process of step S1562, information indicating that the notice effect is not executed; Alternatively, information indicating the type of the notice effect to be executed, information on the effect pattern of the notice effect to be executed, and the like are set in the sub RAM 133 as setting information for the notice effect (step S1563).

[演出制御基板130による説明演出設定処理]
図38は、図35のステップS155における説明演出設定処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、図35のステップS154の処理に続いて、図38に例示されるように、大当たりに対する信頼度が高いことを示す予告演出(以下では高信頼度の予告演出ともいう)が実行されるか否かを判定する(ステップS1581)。具体的には、ステップS1563においてサブRAM133にセットされた予告演出の設定情報に基づいて、例えば3連目の疑似変動が行われる疑似連続予告演出に関する情報、4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出に関する情報等が記憶されているかを判定する。
[Explanation effect setting process by effect control board 130]
FIG. 38 is a detailed flowchart of the explanation effect setting process in step S155 of FIG. Subsequent to the process of step S154 in FIG. 35, the sub CPU 131 executes a notice effect (hereinafter, also referred to as a highly reliable notice effect) indicating that the reliability for the jackpot is high, as illustrated in FIG. It is determined whether or not (step S1581). Specifically, based on the setting information of the notice effect set in the sub-RAM 133 in step S1563, for example, information on the pseudo continuous notice effect in which the third pseudo change is performed, step up to the fourth step It is determined whether information related to the notice effect is stored.

サブCPU131は、高信頼度の予告演出に関する情報がサブRAM133に記憶されていると判定した場合(ステップS1581:YES)、サブRAM133に記憶されている高信頼度予告演出フラグを「ON」に設定する(ステップS1582)。ここで、高信頼度予告演出フラグは、受信した変動演出開始コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりに対する信頼度が高いことを示す予告演出が実行されるか否かを示すフラグである。すなわち、高信頼度予告演出フラグが「ON」であれば高信頼度の予告演出が実行されることを示し、逆に高信頼度予告演出フラグが「OFF」であれば高信頼度の予告演出が実行されないことを示す。   If the sub CPU 131 determines that information related to the highly reliable notice effect is stored in the sub RAM 133 (step S1581: YES), the highly reliable notice effect flag stored in the sub RAM 133 is set to “ON”. (Step S1582). Here, the high-reliability notice effect flag is a flag indicating whether or not a notice effect indicating that the reliability for the big hit is high in the variation of the special symbol related to the received change effect start command is executed. That is, if the high-reliability notice effect flag is “ON”, it indicates that a highly reliable notice effect is executed, and conversely if the high-reliability notice effect flag is “OFF”, the high-reliability notice effect is performed. Indicates that will not be executed.

高信頼度の予告演出に関する情報がサブRAM133に記憶されていないと判定した場合(ステップS1581:NO)、又はステップS1582の処理を実行した場合、サブCPU131は、説明演出が実行されるか否かを判定する(ステップS1583)。具体的には、受信した変動開始コマンドに含まれている大当たりか否かを示す情報に基づいてサブROM132に記憶されている例えば説明演出実行抽選テーブル(不図示)をサブRAM133にセットし、当該テーブルとステップS151の処理で取得した説明演出実行乱数とに基づいて、説明演出を実行するか否かを決定する。   When it is determined that the information related to the highly reliable notice effect is not stored in the sub RAM 133 (step S1581: NO), or when the process of step S1582 is executed, the sub CPU 131 determines whether or not the explanation effect is executed. Is determined (step S1583). Specifically, for example, an explanation effect execution lottery table (not shown) stored in the sub-ROM 132 is set in the sub-RAM 133 based on the information indicating whether or not it is a big hit included in the received change start command. Based on the table and the explanation effect execution random number acquired in the process of step S151, it is determined whether or not the explanation effect is executed.

サブCPU131は、上記説明演出実行抽選テーブルに基づいて説明演出を実行することを決定した場合(ステップS1581:YES)、実行する説明演出の演出内容及び実行タイミングを決定するための説明演出パターン決定処理を実行する(ステップS1584)。この説明演出パターン決定処理については、図39に基づいて後に詳述する。   If the sub CPU 131 decides to execute the explanation effect based on the explanation effect execution lottery table (step S1581: YES), the explanation effect pattern determination process for determining the effect contents and execution timing of the explanation effect to be executed. Is executed (step S1584). The explanation effect pattern determination process will be described in detail later based on FIG.

上記説明演出実行抽選テーブルに基づいて説明演出を実行しないことを決定した場合(ステップS1583:NO)、又はステップS1584の処理を実行した場合、サブCPU131は、説明演出を実行しないことを示す情報、又は実行する説明演出の演出パターンに関する情報等を説明演出の設定情報としてサブRAM133にセットする(ステップS1585)。そして、サブCPU131は、ステップS1582で「ON」に設定した高信頼度予告演出フラグを「OFF」に設定する(ステップS1586)。   When it is decided not to execute the explanation effect based on the explanation effect execution lottery table (step S1583: NO), or when the process of step S1584 is executed, the sub CPU 131 indicates that the explanation effect is not executed, Alternatively, information related to the effect pattern of the explanatory effect to be executed is set in the sub RAM 133 as setting information of the explanatory effect (step S1585). Then, the sub CPU 131 sets the high reliability notice effect flag set to “ON” in step S1582 to “OFF” (step S1586).

[演出制御基板130による説明演出パターン設定処理]
図39は、図38のステップS1584における説明演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、図38のステップS1583の処理に続いて(ステップS1583:YES)、図39に例示されるように、サブRAM133に記憶されている高信頼度予告演出フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS1601)。
[Explanation effect pattern setting process by effect control board 130]
FIG. 39 is a detailed flowchart of the explanatory effect pattern setting process in step S1584 of FIG. Subsequent to step S1583 in FIG. 38 (step S1583: YES), the sub CPU 131 sets the high reliability notice effect flag stored in the sub RAM 133 to “ON” as illustrated in FIG. It is determined whether or not (step S1601).

高信頼度予告演出フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS1601:YES)、高信頼度予告用説明演出内容選択テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1602)。具体的には、受信した変動開始コマンドに含まれている大当たりか否かを示す情報に基づいてサブROM132に記憶されている例えば大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル(又はハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル)をサブRAM133にセットする。この高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルについては、図40,41に基づいて後に詳述する。   When it is determined that the high reliability notice effect flag is set to “ON” (step S1601: YES), the high reliability notice explanation effect content selection table is set in the sub-RAM 133 (step S1602). Specifically, an explanation effect content selection table (for example, at the time of execution of a highly reliable notice effect for jackpots) stored in the sub ROM 132 based on information indicating whether or not the jackpot is included in the received change start command ( Alternatively, an explanation effect content selection table at the time of execution of a highly reliable notice effect for losing) is set in the sub RAM 133. The explanation effect content selection table at the time of execution of this highly reliable notice effect will be described in detail later with reference to FIGS.

一方、高信頼度予告演出フラグが「OFF」に設定されていると判定した場合(ステップS1601:NO)、通常用説明演出内容選択テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1603)。具体的には、受信した変動開始コマンドに含まれている大当たりか否かを示す情報及びステップS1563においてサブRAM133にセットされた予告演出の設定情報に基づいてサブROM132に記憶されている例えば大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル(又はハズレ用の非高信頼度予告演出内容実行時の説明演出内容選択テーブル)あるいは大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル(又はハズレ用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル)をサブRAM133にセットする。この非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル及び予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルについては、図42〜図45に基づいて後に詳述する。   On the other hand, when it is determined that the high reliability notice effect flag is set to “OFF” (step S1601: NO), the normal explanation effect content selection table is set in the sub RAM 133 (step S1603). Specifically, for example, for big hits stored in the sub ROM 132 based on the information indicating whether or not the big hit is included in the received change start command and the setting information of the notice effect set in the sub RAM 133 in step S1563. Description effect content selection table at the time of execution of non-high-reliability notice effect (or explanation effect content selection table at the time of execution of non-high-reliability notice effect content for losing) or explanation effect content selection at the time of non-performing notice effect for jackpot A table (or an explanation effect content selection table when the notice effect for losing is not executed) is set in the sub RAM 133. The explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect and the explanation effect content selection table at the time of non-execution of the notice effect will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS1602又はステップS1603の処理において説明演出内容選択テーブルがサブRAM133にセットされると、サブCPU131は、セットされた説明演出内容選択テーブルと、ステップS151の処理で取得した説明演出パターン乱数と、受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンとに基づいて、説明演出の演出内容を選択し、サブRAM133に選択した説明演出の演出内容をセットする(ステップS1604)。   When the explanation effect content selection table is set in the sub RAM 133 in the process of step S1602 or step S1603, the sub CPU 131 receives the set explanation effect content selection table, the explanation effect pattern random number acquired in the process of step S151, and the reception. Based on the variation pattern included in the variation start command, the content of the explanatory effect is selected, and the selected content of the explanatory effect is set in the sub-RAM 133 (step S1604).

ステップS1604の処理に続いて、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるか否かを判定する(ステップS1605)。具体的には、サブRAM133に3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出に関する情報が記憶されているか否かに基づいて判定する。   Subsequent to the processing in step S1604, the sub CPU 131 determines whether or not a pseudo continuous notice effect that develops to the third pseudo variation in the variation of the special symbol related to the received variation start command is executed (step S1605). ). Specifically, the determination is made based on whether or not information related to the pseudo continuous notice effect that develops to the third pseudo variation is stored in the sub RAM 133.

受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されると判定した場合(ステップS1605:YES)、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行されるか否かを判定する(ステップS1606)。具体的には、サブRAM133に例えば4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出に関する情報が記憶されているか否かに基づいて判定する。   When it is determined that a pseudo continuous notice effect that develops to the third pseudo variation is executed in the variation of the special symbol related to the received variation start command (step S1605: YES), the sub CPU 131 sets the received variation start command to It is determined whether or not a notice effect that is a notice effect other than the pseudo-continuous notice effect and suggests that the reliability for the jackpot is high in the special symbol variation is executed (step S1606). Specifically, the determination is made based on whether or not information related to the step-up notice effect that develops up to, for example, the fourth step is stored in the sub RAM 133.

受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において例えば4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行されると判定した場合(ステップS1606:YES)、制限実行タイミング決定テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1607)。この制限実行タイミング決定テーブルについては、図46(A)に基づいて後に詳述する。   When it is determined that a step-up notice effect that develops to the fourth step, for example, is executed in the change of the special symbol related to the received change start command (step S1606: YES), the restriction execution timing determination table is set in the sub RAM 133. (Step S1607). The restriction execution timing determination table will be described later in detail based on FIG.

これに対して、疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行されないと判定された場合(ステップS1606:NO)、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている通常用(疑似3連目まで発展)実行タイミング決定テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1608)。この通常用(疑似3連目まで発展)実行タイミング決定テーブルについては、図46(B)に基づいて後に詳述する。   On the other hand, when it is determined that the notice effect other than the pseudo-continuous notice effect and suggesting that the reliability for the jackpot is high is not executed (step S1606: NO), the sub CPU 131 stores the notice effect in the sub RAM 133. The stored normal use (development up to the pseudo third series) execution timing determination table is set in the sub-RAM 133 (step S1608). The normal (development up to the pseudo third) execution timing determination table will be described later in detail with reference to FIG.

一方、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されないと判定した場合(ステップS1605:NO)、サブCPU131は、疑似連続予告演出が実行されるか否かを判定する(ステップS1609)。具体的には、サブRAM133に2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出に関する情報が記憶されているか否かに基づいて判定する。   On the other hand, if it is determined that the pseudo continuous notice effect that develops to the third pseudo change is not executed in the special symbol change related to the received change start command (step S1605: NO), the sub CPU 131 determines that the pseudo continuous notice effect is not executed. It is determined whether or not to execute (step S1609). Specifically, the determination is made based on whether or not information related to the pseudo continuous notice effect that develops up to the second pseudo variation is stored in the sub RAM 133.

受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されると判定した場合(ステップS1609:YES)、サブCPU131は、通常用(疑似2連目まで発展)実行タイミング決定テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1610)。この通常用(疑似2連目まで発展)実行タイミング決定テーブルについては、図46(C)に基づいて後に詳述する。   When it is determined that a pseudo continuous notice effect that develops to the second pseudo variation is executed in the variation of the special symbol related to the received variation start command (step S1609: YES), the sub CPU 131 performs normal (pseudo duplex) The execution timing determination table is set in the sub RAM 133 (step S1610). The normal (development up to the second pseudo) execution timing determination table will be described later in detail with reference to FIG.

また、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されると判定されなかった場合(ステップS1609:NO)、サブCPU131は、通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1611)。この通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブルについては、図46(D)に基づいて後に詳述する。   Further, when it is not determined that the pseudo continuous notice effect that develops to the second pseudo variation is executed in the variation of the special symbol related to the received variation start command (step S1609: NO), the sub-CPU 131 (No pseudo-continuous) An execution timing determination table is set in the sub RAM 133 (step S1611). The normal (no pseudo-continuous) execution timing determination table will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS1607、ステップS1608、ステップS1610、又はステップS1611の処理において実行タイミング決定テーブルがサブRAM133にセットされると、サブCPU131は、セットされた実行タイミング決定テーブルと、ステップS151の処理で取得した説明演出パターン乱数とに基づいて、説明演出の実行タイミングを決定し、サブRAM133に決定した説明演出の実行タイミングをセットする(ステップS1612)。   When the execution timing determination table is set in the sub RAM 133 in the processing of step S1607, step S1608, step S1610, or step S1611, the sub CPU 131 causes the set execution timing determination table and the explanatory effect acquired in the processing of step S151. Based on the pattern random number, the execution timing of the explanatory effect is determined, and the determined execution timing of the explanatory effect is set in the sub-RAM 133 (step S1612).

ここで、上述した大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル、ハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル、大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル、ハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル、大当たり用の予告演出非実行時の説明演出選択テーブル、及びハズレ用の予告演出非実行時の説明演出選択テーブルについて説明する。   Here, the explanation effect content selection table at the time of execution of the high-reliability notice effect for the jackpot mentioned above, the explanation effect content selection table at the time of execution of the high-reliability notice effect for the loss, at the time of execution of the non-high reliability notice effect for the jackpot Explanation presentation content selection table, explanation presentation content selection table at the time of execution of non-reliability notice effect for losing, explanation presentation selection table at the time of non-execution of announcement effect for jackpot, explanation at the time of non-execution of notice effect for losing The effect selection table will be described.

図40は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル(大当たり且つ通常遊技状態用)の一例を示す図である。図41は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル(ハズレ且つ通常遊技状態用)の一例を示す図である。   FIG. 40 is a diagram illustrating an example of an explanation effect content selection table (for jackpot and normal game state) at the time of execution of a highly reliable notice effect that can be selected when a game ball wins at the first start port 11. FIG. 41 is a diagram showing an example of an explanation effect content selection table (for lost and normal game state) at the time of execution of a highly reliable notice effect that can be selected when a game ball wins the first start port 11.

図40に例示される大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドに大当たりであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において高信頼度の予告演出(例えば、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出、4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出等)が実行される場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。そして、大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンと、ステップS151で取得された説明演出パターン乱数と、説明演出の演出内容とが対応付けられている。大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、各変動パターンに対応付けられた4つの演出内容に対して、「0」〜「99」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   The explanation effect content selection table at the time of execution of the high reliability notice effect for jackpot exemplified in FIG. 40 includes information indicating that the received variation start command is a jackpot, and relates to the variation start command. Explanation when a highly reliable notice effect (for example, a pseudo continuous notice effect that develops to the third pseudo change, a step-up notice effect that develops to the fourth step, etc.) is executed in the special symbol change. It is a table used in order to select the production contents of production. Then, in the explanation effect content selection table at the time of execution of the high reliability notice effect for jackpot, the variation pattern included in the received variation start command, the explanation effect pattern random number acquired in step S151, and the effect of the explanation effect The contents are associated with each other. In the explanation effect content selection table at the time of execution of the high reliability notice effect for jackpot, the explanation effect pattern random numbers “0” to “99” are assigned to the four effect contents associated with each variation pattern. Allocated in

なお、図40には、各変動パターンに対応付けられた4つの演出内容として、白文字を用いた非示唆説明演出であって11に区分された分類のうちからランダムに選択されるいずれか1の分類に対応する演出内容(図40では「ランダム説明、白文字」と記載)、赤文字を用いた示唆説明演出であって11に区分された分類のうちからランダムに選択されるいずれか1の分類に対応する演出内容(図40では「ランダム説明、赤文字」と記載)、白文字を用いた非示唆説明演出であって実行される大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出に関連する分類に対応する演出内容(図40では「予告説明、白文字」と記載)、及び赤文字を用いた示唆説明演出であって実行される大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出に関連する分類に対応する演出内容(図40では「予告説明、赤文字」と記載)が例示されている。また、詳細な説明は省略するが、説明演出の具体的な表示内容については、選択された分類に対応付けられた図6に例示したような内容(例えば「演出役物は3段階動作可」等)からいずれか1の内容が抽選で選択される。   In FIG. 40, any one of the four presentation contents associated with each variation pattern is a non-suggesting explanation presentation using white characters, and is randomly selected from the 11 categories. Production content corresponding to the category of (indicated as “random explanation, white character” in FIG. 40), suggestion explanation production using red letters, and any one randomly selected from the 11 categories Production effects corresponding to the category of (indicated as “random explanation, red letters” in FIG. 40), non-suggesting explanation production using white characters, and a notice production that suggests high reliability for the jackpot to be executed Production contents corresponding to related classifications (shown as “preliminary explanation, white characters” in FIG. 40), and presentation explanations using red letters, suggesting that the reliability of the jackpot to be executed is high. Effect content corresponding to the associated classification (in FIG. 40, "notice description, red" described as) is illustrated in. Further, although detailed description is omitted, the specific display contents of the explanation effects are the contents illustrated in FIG. 6 associated with the selected classification (for example, “the effect actor can be operated in three stages”). Etc.), any one content is selected by lottery.

疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白文字」の演出内容には、「0」〜「4」の全5個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「5」〜「19」の全15個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「予告説明、白文字」の演出内容には、「20」〜「49」の全30個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「予告説明、赤文字」の演出内容には、「50」〜「99」の全50個の説明演出パターン乱数が割り振られている。   When describing the contents of the explanation effects associated with the variation pattern CP1-1 that is a big hit in the normal reach effect without executing the pseudo-continuous notice effect, the effect contents of “random explanation, white characters” include “ All five explanation effect pattern random numbers from “0” to “4” are allocated. All the 15 explanation effect pattern random numbers “5” to “19” are assigned to the effect contents of “random explanation, red letters”. All the 30 explanatory effect pattern random numbers “20” to “49” are assigned to the effect content of “preliminary explanation, white character”. All 50 explanation effect pattern random numbers from “50” to “99” are assigned to the effect contents of “notice explanation, red letters”.

このため、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1が含まれていた場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は5/100(=5%)となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は15/100(=15%)となる。また、「予告演出、白文字」の演出内容が選択される割合は30/100(=30%)となる。また、「予告演出、赤文字」の演出内容が選択される割合は50/100(=50%)となる。   For this reason, the explanation production content selection table at the time of execution of the high-reliability notice effect is selected, and the received variation start command includes the fluctuation pattern CP1-1 that is a big hit in the normal reach effect without the pseudo continuous notice effect being executed. If it is, the ratio of the “random description, white character” effect content selected is 5/100 (= 5%). In addition, the ratio at which the production content “random explanation, red letters” is selected is 15/100 (= 15%). In addition, the ratio of the content of the “notice effect, white character” effect is 30/100 (= 30%). Further, the ratio of selecting the content of the “notice effect, red letter” is 50/100 (= 50%).

なお、その他の変動パターンCP2−1〜CP10−1のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、その他の変動パターンCP2−1〜CP10−1のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。   It should be noted that the contents of the explanation effects associated with each of the other variation patterns CP2-1 to CP10-1 are also the variation pattern CP1- that is a big hit in the normal reach effect without executing the pseudo continuous notice effect. 1 is assigned by the same allocation as the explanation effect pattern random number for each effect content of the explanation effect associated with 1. For this reason, the selection ratio of each effect content of the explanation effect associated with each of the other change patterns CP2-1 to CP10-1 is also a change pattern that is a big hit in the normal reach effect without the pseudo continuous notice effect being executed. This is the same as the selection ratio of each production content of the explanation production associated with CP1-1.

このように、通常遊技状態において第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ大当たりとなる変動パターンCP1−1〜CP10−1のいずれかが選択された場合は、11に区分された分類のうちからランダムに選択されたいずれか1の分類に対応する演出内容が選択される割合(20%)よりも、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容が選択される割合(80%)の方が高い。このため、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択されて大当たりとなる場合の演出の興趣性を効果的に高めることが可能である。   In this way, in the normal gaming state, the explanation effect content selection table at the time of execution of the high-reliability notice effect is selected according to the winning of the game ball to the first start port 11, and the variation pattern CP1-1 to be a big hit When any of CP10-1 is selected, it is executed more than the ratio (20%) in which the production content corresponding to any one of the randomly selected categories is selected from the 11 categories The ratio (80%) at which the content of the effect corresponding to the classification related to the notice effect is selected is higher. For this reason, it is possible to effectively enhance the interest of the effect when the explanation effect content selection table at the time of execution of the high-reliability notice effect is selected and the jackpot is achieved.

また、通常遊技状態において第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ大当たりとなる変動パターンCP1−1〜CP10−1が選択された場合は、非示唆説明演出(「ランダム説明、白文字」及び「予告説明、白文字」の演出内容に対応する説明演出)が選択される割合(35%)よりも、示唆説明演出(「ランダム説明、赤文字」及び「予告説明、赤文字」の演出内容に対応する説明演出)が選択される割合(65%)の方が高い。このため、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択されて大当たりとなる場合であって、示唆説明演出が実行された場合は、遊技者の期待感を大いに高めることが可能である。   In addition, in the normal gaming state, the explanatory effect content selection table at the time of execution of the highly reliable notice effect is selected according to the winning of the game ball to the first start port 11, and the variation patterns CP1-1 to CP10- which are big hits When 1 is selected, the non-implicit explanation effect (explanation effect corresponding to the effect contents of “random explanation, white character” and “notice explanation, white character”) is selected rather than the ratio (35%). The ratio (65%) at which the explanation effect (the explanation effect corresponding to the effect contents of “random explanation, red letters” and “notice explanation, red letters”) is selected is higher. For this reason, when the explanation effect content selection table at the time of execution of the highly reliable notice effect is selected and a big hit is made and the suggestion explanation effect is executed, it is possible to greatly increase the player's expectation. is there.

図41に例示されるハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドにハズレであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において高信頼度の予告演出が実行される場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。なお、図41に例示するハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、説明演出パターン乱数の割り振りとが異なる点を除いて、図40に例示される大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図41に関する説明では、主に図40と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   The explanation effect content selection table at the time of execution of the high-reliability notice effect for losing exemplified in FIG. 41 includes information indicating that the received variation start command is lost, and relates to the variation start command. It is a table used for selecting the content of the effect of the explanation effect when a highly reliable notice effect is executed in the variation of the special symbol. It should be noted that the explanation effect content selection table at the time of execution of the high-reliability notice effect for losing illustrated in FIG. 41 is different from the variation pattern type included in the table and the assignment of the explanation effect pattern random number. 40 is configured in the same manner as the explanation effect content selection table at the time of execution of the jackpot high reliability notice effect. For this reason, in the following description regarding FIG. 41, the points different from FIG. 40 will be mainly described, and the description of common points will be omitted.

図41に例示されるハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、説明演出の各演出内容に対応付けられた上記同様の4つの演出内容に対して、「0」〜「99」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   In the explanation effect content selection table at the time of execution of the highly reliable notice effect for losing exemplified in FIG. 41, “0” to 4 effect contents similar to the above are associated with each effect content of the explanation effect. The explanation effect pattern random number of “99” is allocated with a predetermined allocation.

疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンCP1−5に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白文字」の演出内容には、「0」〜「14」の全15個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「15」〜「34」の全20個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「予告説明、白文字」の演出内容には、「35」〜「64」の全30個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「予告説明、赤文字」の演出内容には、「65」〜「99」の全35個の説明演出パターン乱数が割り振られている。   When describing each production content of the explanation production associated with the fluctuation pattern CP1-5 that is lost in the normal reach production without executing the pseudo continuous notice production, the production content of “random explanation, white character” All 15 explanatory effect pattern random numbers from “0” to “14” are allocated. All the 20 explanation effect pattern random numbers “15” to “34” are assigned to the effect contents of “random explanation, red letters”. All 30 explanation effect pattern random numbers from “35” to “64” are assigned to the effect contents of “notice explanation, white character”. All the 35 explanation effect pattern random numbers from “65” to “99” are assigned to the effect contents of “notice explanation, red letters”.

このため、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンCP1−5が含まれていた場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は15/100(=15%)となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は20/100(=20%)となる。また、「予告説明、白文字」の演出内容が選択される割合は30/100(=30%)となる。また、「予告説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は35/100(=35%)となる。   For this reason, the explanatory effect content selection table at the time of execution of the highly reliable notice effect is selected, and the received variation start command includes the variation pattern CP1-5 that is lost in the normal reach effect without the pseudo continuous notice effect being executed. If it is, the ratio of the “Random description, white character” effect is selected as 15/100 (= 15%). In addition, the ratio at which the production content “random description, red letters” is selected is 20/100 (= 20%). In addition, the ratio at which the production content of “preliminary explanation, white character” is selected is 30/100 (= 30%). In addition, the ratio at which the content of the “Preliminary explanation, red letters” effect is selected is 35/100 (= 35%).

なお、その他の変動パターンCP2−5〜CP10−5のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンCP1−5に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、その他の変動パターンCP2−5〜CP10−5のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。   It should be noted that the variation contents CP1- that are lost in the normal reach effect without executing the pseudo-continuous notice effect also for the effect contents of the explanation effect associated with each of the other change patterns CP2-5 to CP10-5. 5 are assigned by the same allocation as the explanation effect pattern random number for each effect content of the explanation effect associated with 5. For this reason, the selection ratio of each effect content of the explanation effect associated with each of the other change patterns CP2-5 to CP10-5 is also a change pattern that is a big hit in the normal reach effect without the pseudo continuous notice effect being executed. This is the same as the selection ratio of each production content of the explanation production associated with CP1-1.

このように、通常遊技状態において第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、ハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つハズレとなる変動パターンCP1−5〜CP10−5のいずれかが選択された場合は、11に区分された分類のうちからランダムに選択されたいずれか1の分類に対応する演出内容が選択される割合(35%)よりも、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容が選択される割合(65%)の方が高い。このため、ハズレとなる場合であっても、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択されていれば、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行され易くなるため、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。   In this way, in the normal gaming state, the explanation effect content selection table at the time of execution of the highly reliable notice effect for losing is selected according to the winning of the game ball to the first starting port 11, and the variation pattern CP1 that becomes losing When any of -5 to CP10-5 is selected, the proportion (35%) of the production content corresponding to any one of the 11 categories selected at random is selected. However, the proportion (65%) at which the content of the effect corresponding to the classification related to the notice effect to be executed is higher. For this reason, even if it is lost, if the explanation effect content selection table at the time of execution of the highly reliable notice effect is selected, the explanation effect of the effect content corresponding to the classification related to the notice effect to be executed is provided. Since it becomes easy to be performed, it is possible to enhance the interest of the production as a result.

図42は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル(大当たり且つ通常遊技状態用)の一例を示す図である。図43は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル(ハズレ且つ通常遊技状態用)の一例を示す図である。   FIG. 42 is a diagram showing an example of an explanation effect content selection table (for jackpot and normal game state) at the time of execution of a non-high-reliability notice effect that can be selected when a game ball wins at the first start port 11. FIG. 43 is a diagram showing an example of an explanation effect content selection table (for lost and normal game state) at the time of execution of a non-reliable notice effect that can be selected when a game ball wins the first start port 11.

図42に例示される大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドに大当たりであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において非高信頼度の予告演出(例えば、2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出、3ステップ目まで発展するステップアップ予告演出等)が実行される場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。なお、図42に例示する大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、説明演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図40に例示される大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図42に関する説明では、主に図40と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   The explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect for jackpot exemplified in FIG. 42 includes information indicating that the received variation start command is a jackpot, and the variation start command includes An explanation is given when a non-reliable notice effect (for example, a pseudo continuous notice effect that develops up to the second pseudo change, a step-up notice effect that develops up to the third step, etc.) is executed in the special symbol change. It is a table used in order to select the production contents of production. 42. The explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect for jackpot exemplified in FIG. 42 is the high reliability for jackpot exemplified in FIG. 40 except that the explanation effect pattern random number allocation is different. It is configured in the same manner as the explanation effect content selection table at the time of the announcement effect. For this reason, in the following description regarding FIG. 42, the points different from FIG. 40 will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

図42に例示される大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、説明演出の各演出内容に対応付けられた上記同様の4つの演出内容に対して、「0」〜「99」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   In the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect for jackpot exemplified in FIG. 42, “0” is obtained for the same four effect contents as described above associated with each effect content of the explanation effect. The explanation effect pattern random numbers of “99” are allocated with a predetermined allocation.

疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白文字」の演出内容には、「0」〜「39」の全40個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「40」〜「99」の全60個の説明演出パターン乱数が割り振られている。一方、「予告演出、白文字」及び「予告演出、赤文字」の演出内容には、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。この理由は、非高信頼度予告実行時の説明演出内容選択テーブルは大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行される場合に選択され得るテーブルであり、また「予告説明」に対応する演出内容は大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合に選択され得る演出内容であるからである。   When describing the contents of the explanation effects associated with the variation pattern CP1-1 that is a big hit in the normal reach effect without executing the pseudo-continuous notice effect, the effect contents of “random explanation, white characters” include “ A total of 40 explanation effect pattern random numbers from “0” to “39” are allocated. All 60 explanation effect pattern random numbers from “40” to “99” are assigned to the effect contents of “random explanation, red letters”. On the other hand, no explanation effect pattern random number is assigned to the effect contents of “notice effect, white character” and “notice effect, red character”. The reason for this is that the explanation presentation content selection table at the time of non-high-reliability notice execution is a table that can be selected when a notice presentation that does not imply that the reliability for the jackpot is high, and corresponds to the "notice explanation" This is because the effect content to be performed is the effect content that can be selected when the notice effect that suggests that the reliability for the jackpot is high.

このため、非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1が含まれている場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は40/100(=40%)となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は60/100(=60%)となる。また「予告説明、白文字」及び「予告演出、赤文字」の演出内容が選択される割合はいずれも0/100(=0%)となる。   For this reason, the explanatory effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect is selected, and the variation pattern CP1-1 that is a big hit in the normal reach effect without executing the pseudo continuous notice effect on the received change start command is If it is included, the ratio at which the production content “random description, white character” is selected is 40/100 (= 40%). In addition, the ratio at which the production content of “random explanation, red letters” is selected is 60/100 (= 60%). In addition, the ratio at which the contents of the “notice explanation, white character” and “notice effect, red character” are selected is 0/100 (= 0%).

なお、疑似連続予告演出が実行されることなく大当たりとなる変動パターンCP2−1,CP5−1,CP8−1、及び2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されて大当たりとなる変動パターンCP3−1,CP6−1,CP9−1のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、変動パターンCP2−1,CP3−1,CP5−1,CP6−1,CP8−1,CP9−1のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。   Note that the variation pattern CP2-1, CP5-1, CP8-1, which is a big hit without executing the pseudo continuous notice effect, and the pseudo continuous notice effect that develops up to the second pseudo change are executed and become a big hit. Regarding the contents of the explanation effects associated with each of the variation patterns CP3-1, CP6-1, and CP9-1, the variation pattern CP1- that is a big hit in the normal reach effect without the pseudo continuous notice effect being executed. 1 is assigned by the same allocation as the explanation effect pattern random number for each effect content of the explanation effect associated with 1. For this reason, the selection ratio of the contents of the explanation effects associated with each of the variation patterns CP2-1, CP3-1, CP5-1, CP6-1, CP8-1, CP9-1 is also the pseudo continuous notice effect. Is executed in the same manner as the selection ratio of each effect content of the explanation effect associated with the variation pattern CP1-1 that is a big hit in the normal reach effect.

一方、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へと発展して大当たりとなる変動パターンCP3−1に対応付けられた説明演出の各演出内容に対しては、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンCP3−1に対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも0/100(=0%)である。この理由は、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出自体が高信頼度の予告演出であるため、当該3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合は、非高信頼度予告演出実行時の説明演出選択テーブルが選択されることはなく、先に説明した高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択されるからである。   On the other hand, the pseudo-continuous notice effect that develops up to the third pseudo-variation is executed to develop from the normal reach effect to the SP reach effect, and each effect content of the explanation effect associated with the variation pattern CP3-1 that becomes a big hit On the other hand, no explanation effect pattern random number is assigned. That is, in the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect, the ratio at which each effect content of the explanation effect associated with the variation pattern CP3-1 is selected is 0/100 (= 0%). It is. This is because the pseudo-continuous notice effect that develops up to the third pseudo-change is a highly reliable notice effect, so when the pseudo-continuous notice effect that develops to the third pseudo-change is executed, This is because the explanation effect selection table at the time of execution of the non-high reliability notice effect is not selected, and the explanation effect content selection table at the time of execution of the high reliability notice effect described above is selected.

同様の理由により、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出へと発展して大当たりとなる変動パターンCP7−1、及び3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展して大当たりとなる変動パターンCP10−1のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容に対してもいずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンCP7−1,CP10−1のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも0/100(=0%)である。   For the same reason, the pseudo continuous notice effect that develops to the third pseudo variation is executed, and the variation pattern CP7-1 that develops from the normal reach production to the SPSP reach production and becomes a big hit, and the third pseudo variation. For the contents of each effect of the explanation effect associated with each of the variation patterns CP10-1 that develops from the normal reach effect to the SP reach effect and the SPSP reach effect by executing the developing pseudo continuous notice effect. No explanation production pattern random number is assigned. That is, in the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect for jackpot, the proportion of each effect content of the explanation effect associated with each of the variation patterns CP7-1 and CP10-1 is selected. Is also 0/100 (= 0%).

このように、通常遊技状態において第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ大当たりとなる変動パターンCP1−1〜CP3−1,CP5−1〜CP6−1,CP8−1〜CP9−1のいずれかが選択された場合は、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出は実行されないが、11に区分された分類のうちからいずれか1の分類が選択されて当該分類に対応する表示内容において赤文字での説明演出(示唆説明演出)が実行され易い。このように、高信頼度の予告演出が実行れない場合であっても、非示唆説明演出よりも示唆説明演出の方が実行され易いため、結果として、遊技の興趣性を高めることが可能となる。   In this way, in the normal gaming state, the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect for jackpot is selected according to the winning of the game ball to the first starting port 11, and the variation pattern that is a jackpot When any of CP1-1 to CP3-1, CP5-1 to CP6-1, CP8-1 to CP9-1 is selected, the description effect of the effect content corresponding to the classification related to the notice effect to be executed Is not executed, but any one of the categories classified into 11 is selected, and an explanation effect in red letters (suggested explanation effect) is easily executed in the display content corresponding to the category. In this way, even if the highly reliable notice effect is not executed, the suggestive explanation effect is more easily executed than the non-implicit explanation effect, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game. Become.

図43に例示されるハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドにハズレであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において非高信頼度の予告演出が実行される場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。なお、図43に例示するハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、説明演出パターン乱数の割り振りとが異なる点を除いて、図42に例示される大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図43に関する説明では、主に図41と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   The explanation effect content selection table at the time of execution of the non-reliability notice effect for losing exemplified in FIG. 43 includes information indicating that the received variation start command is lost, and the variation start command includes It is a table used for selecting the production content of the explanation effect when the non-reliable notice effect is executed in the variation of the special symbol. Note that the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect for losing exemplified in FIG. 43 is different from the variation pattern type included in the table and the allocation of the explanation effect pattern random number, It is configured in the same manner as the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high reliability notice effect for jackpot exemplified in FIG. For this reason, in the following description regarding FIG. 43, the points different from FIG. 41 will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

図43に例示されるハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、説明演出の各演出内容に対応付けられた上記同様の4つの演出内容に対して、「0」〜「99」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   In the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect for losing exemplified in FIG. 43, “0” is obtained for the same four effect contents as described above associated with each effect content of the explanation effect. The explanation effect pattern random numbers of “99” are allocated with a predetermined allocation.

疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンCP1−5に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白色」の演出内容には、「0」〜「79」の全80個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「80」〜「99」の全20個の説明パターン乱数が割り振られている。一方、「予告説明、白文字」及び「予告演出、赤文字」の演出内容には、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。なお、この理由は、上記大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルで説明した理由と同様であるため説明を省略する。   When describing each production content of the explanation production associated with the variation pattern CP1-5 that is lost in the normal reach production without executing the pseudo continuous notice production, the production content of “random explanation, white” is “0”. ”To“ 79 ”are assigned all 80 explanatory effect pattern random numbers. All 20 explanation pattern random numbers from “80” to “99” are assigned to the production contents of “random explanation, red letters”. On the other hand, no description effect pattern random numbers are assigned to the effect contents of “notice explanation, white character” and “notice effect, red character”. The reason for this is the same as the reason described in the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect for jackpot, and the description thereof is omitted.

このため、非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンCP1−5が含まれていた場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は80/100(=80%)となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は20/100(=20%)となる。また、「予告説明、白文字」及び「予告説明、赤文字」の演出内容が選択される割合はいずれも0/100(=0%)となる。   For this reason, the description effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect is selected, and the fluctuation pattern CP1-5 that is lost in the normal reach effect without executing the pseudo continuous notice effect on the received change start command is displayed. If it is included, the ratio of the “random description, white character” effect content selected is 80/100 (= 80%). In addition, the ratio at which the production content “random description, red letters” is selected is 20/100 (= 20%). In addition, the ratio at which the production contents of “notice explanation, white character” and “notice explanation, red character” are selected is 0/100 (= 0%).

なお、疑似連続予告演出が実行されることなくハズレとなる変動パターンCP2−5,CP5−5,CP8−5、及び2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてハズレとなる変動パターンCP3−5,CP6−5,CP9−5のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンCP1−5に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、変動パターンCP2−5,CP3−5,CP5−5,CP6−5,CP8−5,CP9−5のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンCP1−5に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。   Note that the variation pattern CP2-5, CP5-5, CP8-5, which is lost without the pseudo continuous notice effect being executed, and the pseudo continuous notice effect that develops to the second pseudo change are executed, resulting in a loss. Regarding the effect contents of the explanation effects associated with the change patterns CP3-5, CP6-5, and CP9-5, the change pattern CP1- is lost in the normal reach effect without executing the pseudo continuous notice effect. 5 are assigned by the same allocation as the explanation effect pattern random number for each effect content of the explanation effect associated with 5. For this reason, the selection ratio of the contents of the explanation effects associated with each of the variation patterns CP2-5, CP3-5, CP5-5, CP6-5, CP8-5, CP9-5 is also a pseudo continuous notice effect. Is the same as the selection ratio of each effect content of the explanation effect associated with the variation pattern CP1-5 that is lost in the normal reach effect without being executed.

一方、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へと発展したにも関わらずハズレとなる変動パターンCP3−5に対応付けられた説明演出の各演出内容に対しては、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンCP3−5に対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも0/100(=0%)である。なお、この理由は、上記大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルで説明した理由と同様であるため説明を省略する。   On the other hand, each of the explanation effects associated with the variation pattern CP3-5 that is lost despite the execution of the pseudo continuous notice effect that develops up to the third pseudo change and the development from the normal reach effect to the SP reach effect. No explanation production pattern random number is assigned to the production contents. That is, in the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect, the ratio at which each effect content of the explanation effect associated with the variation pattern CP3-5 is selected is 0/100 (= 0%). It is. The reason for this is the same as the reason described in the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect for jackpot, and the description thereof is omitted.

同様の理由により、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出へと発展してハズレとなる変動パターンCP7−5、及び3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からSPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと発展してハズレとなる変動パターンCP10−5のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容に対してもいずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、ハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンCP7−5,CP10−5のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも0/100(=0%)である。   For the same reason, the pseudo continuous notice effect that develops up to the third pseudo variation is executed, and the variation pattern CP7-5 that develops from the normal reach production to the SPSP reach production and loses, and the third pseudo variation. Also for each production content of the explanation production associated with each of the variation patterns CP10-5 that develops from the normal reach production to the SP reach production and the SPSP reach production by executing the developing pseudo continuous notice production. No explanation production pattern random number is assigned. That is, in the explanation effect content selection table at the time of execution of the non-high-reliability notice effect for losing, the ratio at which each effect content of the explanation effect associated with each of the variation patterns CP7-5 and CP10-5 is selected. Is also 0/100 (= 0%).

このように、通常遊技状態において第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、ハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つハズレとなる変動パターンCP1−5,CP2−5,CP3−5,CP5−1,CP6−5,CP8−5,CP9−5のいずれかが選択された場合は、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容が選択されることはなく、また11に区分された分類のうちからランダムに選択されたいずれか1の分類に対応する演出内容において赤文字で表示される説明演出(示唆説明演出)が実行され難い。このように、高信頼度の予告演出が実行されることなくハズレる場合においては、示唆説明演出が実行され難い一方で、高信頼度の予告演出が実行されることなく大当たりとなる場合においては、示唆説明演出が実行され易いので、結果として、遊技の興趣性を高めることが可能となる。   In this way, in the normal gaming state, in accordance with the winning of the game ball to the first starting port 11, the explanation effect content selection table at the time of executing the non-reliability notice effect for losing is selected, and the variation pattern that becomes losing When any of CP1-5, CP2-5, CP3-5, CP5-1, CP6-5, CP8-5, and CP9-5 is selected, effects corresponding to the classification related to the notice effect to be executed The content is not selected, and the explanation effect (suggested explanation effect) displayed in red in the effect content corresponding to any one category randomly selected from the 11 categories It is hard to be done. In this way, in the case of losing without executing a highly reliable notice effect, it is difficult to execute the suggestive explanation effect, while in the case where a big hit is made without executing a highly reliable notice effect. Since the suggestion explanation effect is easy to be executed, as a result, it is possible to enhance the interest of the game.

図44は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル(大当たり且つ通常遊技状態用)の一例を示す図である。図45は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル(ハズレ且つ通常遊技状態用)の一例を示す図である。   FIG. 44 is a diagram showing an example of an explanation effect content selection table (for jackpot and normal game state) when the notice effect is not executed, which can be selected when a game ball wins at the first start port 11. FIG. 45 is a diagram showing an example of an explanation effect content selection table (for lost and normal game state) when the notice effect is not executed, which can be selected when a game ball wins the first starting port 11.

図44に例示される大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドに大当たりであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動においていずれの予告演出も実行されない場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。なお、図44に例示する大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルは、説明演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図40に例示される大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図43に関する説明では、主に図40と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   The explanation effect content selection table at the time of non-execution of the jackpot notice effect illustrated in FIG. 44 includes information indicating that the received variation start command is a jackpot, and a special symbol related to the variation start command This table is used to select the content of the presentation effect when no notice effect is executed. Note that the explanatory effect content selection table when the jackpot notice effect is not executed illustrated in FIG. 44 is the high reliability notice effect for jackpot exemplified in FIG. 40 except that the explanation effect pattern random number is assigned differently. It is comprised similarly to the description effect content selection table at the time of execution. For this reason, in the following description regarding FIG. 43, points different from FIG. 40 will be mainly described, and description of common points will be omitted.

図44に例示される大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルでは、説明演出の各演出内容に対応付けられた上記同様の4つの演出内容に対して、「0」〜「99」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   In the explanation effect content selection table at the time of non-execution of the jackpot announcement effect illustrated in FIG. 44, “0” to “99” for the same four effect contents as described above associated with each effect content of the explanation effect. The explanation effect pattern random number of “is assigned with a predetermined allocation.

擬似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白文字」の演出内容には、「0」〜「44」の全45個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「45」〜「99」の全55個の説明演出パターン乱数が割り振られている。一方で、「予告説明、白文字」及び「予告演出、赤文字」の説明演出には、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。この理由は、予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルはいずれの予告演出も実行されない場合に選択され得るテーブルであり、また「予告説明」に対応する演出内容は大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合に選択され得る演出内容であるからである。   When describing each production content of the explanation production associated with the variation pattern CP1-1 that is a big hit in the normal reach production without executing the pseudo continuous notice production, the production content of “random explanation, white character” All 45 explanatory effect pattern random numbers from “0” to “44” are allocated. All 55 explanation effect pattern random numbers from “45” to “99” are assigned to the effect contents of “random explanation, red letters”. On the other hand, no explanation effect pattern random numbers are assigned to the explanation effects of “notice explanation, white character” and “notice effect, red character”. The reason is that the explanation effect content selection table when the notice effect is not executed is a table that can be selected when any notice effect is not executed, and the effect content corresponding to the “notice explanation” has high reliability for the jackpot. This is because the content of the effect can be selected when the notice effect that suggests is executed.

このため、予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンCP1−1が含まれている場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は45/100(=45%)となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は55/100(=55%)となる。また、「予告説明、白文字」又は「予告演出、赤文字」の説明演出が選択される割合は0/100(=0%)となる。   For this reason, the description effect content selection table when the notice effect is not executed is selected, and the received variation start command includes the fluctuation pattern CP1-1 that is a big hit in the normal reach effect without executing the pseudo continuous notice effect. If it is, the ratio at which the production content of “random explanation, white characters” is selected is 45/100 (= 45%). In addition, the ratio at which the production content of “random explanation, red letters” is selected is 55/100 (= 55%). In addition, the rate at which the explanation effect of “notice explanation, white character” or “notice effect, red character” is selected is 0/100 (= 0%).

なお、疑似連続予告演出が実行されることなく大当たりとなる変動パターンCP2−1,CP5−1,CP8−1のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記変動パターンCP1−1に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、変動パターンCP2−1,CP5−1,CP8−1のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、変動パターンCP1−1に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。   Note that the variation pattern CP1-1 also applies to the contents of the explanation effects associated with the variation patterns CP2-1, CP5-1, CP8-1, which are jackpots without executing the pseudo continuous notice effect. Are assigned in the same allocation as the explanation effect pattern random number assignment for each effect content of the explanation effect associated with. Therefore, the selection ratio of each effect content of the explanation effect associated with each of the variation patterns CP2-1, CP5-1, CP8-1 is also the effect content of each explanation effect associated with the variation pattern CP1-1. The selection ratio is the same.

一方、2連目の疑似変動又は3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されて大当たりとなる変動パターンCP3−1,CP4−1,CP6−1,CP7−1,CP9−1,CP10−1のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容に対しては、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンCP3−1,CP4−1,CP6−1,CP7−1,CP9−1,CP10−1のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも0/100(=0%)である。なお、この理由は、上記理由と同様であるため説明を省略する。   On the other hand, variation patterns CP3-1, CP4-1, CP6-1, CP7-1, CP9-1, which are jackpots by executing the pseudo continuous notice effect that develops to the second pseudo variation or the third pseudo variation. , CP10-1, no explanation effect pattern random number is assigned to each effect content of the explanation effect associated with each of CP10-1. That is, in the explanation effect content selection table when the notice effect is not executed, the explanation effect associated with each of the variation patterns CP3-1, CP4-1, CP6-1, CP7-1, CP9-1, and CP10-1. The ratio at which each production content is selected is 0/100 (= 0%). The reason for this is the same as the reason described above, and a description thereof will be omitted.

このように、通常遊技状態において第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ大当たりとなる変動パターンCP1−1,CP2−1,CP5−1,CP8−1のいずれかが選択された場合は、11に区分された分類のうちからランダムに選択されたいずれか1の分類に対応する演出内容が選択される割合が100%である。すなわち、いずれの予告演出も実行されない場合は、大当たりとなる場合であっても予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行されることはない。このため、結果として、予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行されて大当たりとなる場合の演出の興趣性を高めることが可能となる。   In this way, in the normal gaming state, the explanatory effect content selection table when the notice effect for jackpot is not executed is selected according to the winning of the game ball to the first starting port 11, and the variation pattern CP1-1 that is a jackpot , CP2-1, CP5-1, and CP8-1 are selected, the content corresponding to any one of the randomly selected categories is selected from the 11 categories. The percentage is 100%. In other words, when no notice effect is executed, the explanation effect of the effect content corresponding to the classification related to the notice effect is not executed even if it is a big hit. For this reason, as a result, it is possible to enhance the interest of the effect when the effect description explanation of the effect content corresponding to the classification related to the notice effect is executed and is a big hit.

図45に例示されるハズレ用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドにハズレであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動においていずれの予告演出も実行されない場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。なお、図45に例示するハズレ用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、説明演出パターン乱数の割り振りとが異なる点を除いて、図44に例示される大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図45に関する説明では、主に図44と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   The explanation effect content selection table at the time of non-execution of the notice effect for losing exemplified in FIG. 45 includes information indicating that it is lost in the received variation start command, and a special symbol related to the variation start command. This table is used to select the content of the presentation effect when no notice effect is executed. Note that the explanation effect content selection table at the time of non-execution of the notice effect for losing exemplified in FIG. 45 is the same as that shown in FIG. 44 except that the type of variation pattern included in the table is different from the allocation of explanation effect pattern random numbers. It is configured in the same manner as the explanation effect content selection table when the jackpot notice effect is not executed. For this reason, in the following description regarding FIG. 45, the points different from FIG. 44 will be mainly described, and the description of common points will be omitted.

図45に例示されるハズレ用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルでは、説明演出の各演出内容に対応付けられた上記同様の4つの演出内容に対して、「0」〜「99」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   In the explanation effect content selection table at the time of non-execution of the notice effect for losing exemplified in FIG. 45, “0” to “99” for the same four effect contents as described above associated with each effect content of the explanation effect. The explanation effect pattern random number of “is assigned with a predetermined allocation.

疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンCP1−5に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白色」の演出内容には、「0」〜「89」の全90個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「90」〜「99」の全10個の説明パターン乱数が割り振られている。一方で、「予告説明、白文字」及び「予告説明、赤文字」の演出内容には、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。なお、この理由は、上記大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルで説明した理由と同様であるため説明を省略する。   When describing each production content of the explanation production associated with the variation pattern CP1-5 that is lost in the normal reach production without executing the pseudo continuous notice production, the production content of “random explanation, white” is “0”. ”To“ 89 ”are assigned all 90 explanation effect pattern random numbers. All 10 explanation pattern random numbers “90” to “99” are assigned to the production contents of “random explanation, red letters”. On the other hand, no explanation effect pattern random number is assigned to the effect contents of “notice explanation, white character” and “notice explanation, red character”. This reason is the same as the reason described in the explanation effect content selection table when the jackpot notice effect is not executed, and the description thereof will be omitted.

このため、予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンCP1−5が含まれている場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は90/100(=90%)となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は10/100(=10%)となる。また、「予告説明、白文字」又は「予告演出、赤文字」の説明演出が選択される割合は0/100(=0%)となる。   For this reason, the explanation effect content selection table when the notice effect is not executed is selected, and the received variation start command includes the fluctuation pattern CP1-5 that is lost in the normal reach effect without the pseudo continuous notice effect being executed. If it is, the ratio at which the production content “random description, white character” is selected is 90/100 (= 90%). In addition, the ratio at which the production content “random description, red letters” is selected is 10/100 (= 10%). In addition, the rate at which the explanation effect of “notice explanation, white character” or “notice effect, red character” is selected is 0/100 (= 0%).

なお、疑似連続予告演出が実行されることなくハズレとなる変動パターンCP2−5,CP5−5,CP8−5のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記変動パターンCP1−5に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、変動パターンCP2−5,CP5−5,CP8−5のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、変動パターンCP1−5に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。   Note that the variation patterns CP1-5 are also described for the contents of the explanation effects associated with the variation patterns CP2-5, CP5-5, and CP8-5, which are lost without the pseudo continuous notice effect being executed. Are assigned in the same allocation as the explanation effect pattern random number assignment for each effect content of the explanation effect associated with. For this reason, the selection ratio of each effect content of the explanation effect associated with each of the variation patterns CP2-5, CP5-5, CP8-5 is also the effect content of each explanation effect associated with the variation pattern CP1-5. The selection ratio is the same.

一方、2連目の疑似変動又は3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてハズレとなる変動パターンCP3−5,CP4−5,CP6−5,CP7−5,CP9−5,CP10−5のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容に対しては、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンCP3−5,CP4−5,CP6−5,CP7−5,CP9−5,CP10−5のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも0/100(=0%)である。なお、この理由は、上記理由と同様であるため説明を省略する。   On the other hand, a variation pattern CP3-5, CP4-5, CP6-5, CP7-5, CP9-5 that is lost when a pseudo continuous notice effect that develops to the second pseudo variation or the third pseudo variation is executed. , CP10-5, no explanation effect pattern random number is assigned to each effect content of the explanation effect associated with each of CP10-5. That is, in the explanation effect content selection table when the notice effect is not executed, the explanation effect associated with each of the variation patterns CP3-5, CP4-5, CP6-5, CP7-5, CP9-5, CP10-5. The ratio at which each production content is selected is 0/100 (= 0%). The reason for this is the same as the reason described above, and a description thereof will be omitted.

このように、通常遊技状態において第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、ハズレ用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つハズレとなる変動パターンCP1−5,CP2−5,CP5−5,CP8−5のいずれかが選択された場合は、11に区分された分類のうちからランダムに選択されたいずれか1の分類に対応する演出内容が選択される割合が100%である。すなわち、いずれの予告演出も実行されずにハズレる場合は、予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行されることはない。一方で、高信頼度の予告演出が実行されてハズレる場合は、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行され易い。このように、いずれの予告演出も実行されない場合は、大当たりであろうとハズレであろうと、予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行されないため、結果として、高信頼度の予告演出が実行されて大当たりとなる場合の演出の興趣性を高めることが可能となる。   In this way, in the normal gaming state, the explanation effect content selection table at the time of non-execution of the notice effect for losing is selected according to the winning of the game ball to the first starting port 11, and the variation pattern CP1-5 that becomes losing , CP2-5, CP5-5, CP8-5 are selected, the contents of the effect corresponding to any one of the randomly selected categories among the categories classified into 11 are selected. The percentage is 100%. In other words, if any of the notice effects is lost without being executed, the explanation effect of the effect contents corresponding to the classification related to the notice effect is not executed. On the other hand, when a highly reliable notice effect is executed and lost, it is easy to execute an effect description of the effect content corresponding to the classification related to the executed notice effect. In this way, if any of the notice effects is not executed, the explanation effect of the effect contents corresponding to the classification related to the notice effect is not executed regardless of whether it is a big hit or a loss. It is possible to enhance the interest of the production when the production is executed and the jackpot is achieved.

なお、通常遊技状態に第2始動口12に遊技球が入賞した場合においては、上述した第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択される説明演出内容選択テーブルと同様の構成のテーブルが参照されるため説明を省略する。また、高ベース状態(時短遊技状態又は確変遊技状態)に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞した場合においては、上記した説明演出内容選択テーブルとは異なる構成の変動パターンテーブルが参照されるが、本実施形態では説明を省略する。   When the game ball is won at the second start port 12 in the normal gaming state, the table has the same configuration as the explanation effect content selection table selected when the game ball wins at the first start port 11 described above. Will not be described here. In addition, when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 in the high base state (time-short game state or probability variation game state), the variation pattern has a configuration different from the explanation effect content selection table described above. The table is referred to, but the description is omitted in this embodiment.

続いて、説明演出の実行タイミングを決定するための、上述した制限実行タイミング決定テーブル、通常用(疑似3連目まで発展)実行タイミング決定テーブル、通常用(疑似2連目まで発展)実行タイミング決定テーブル、及び通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブルについて説明する。   Subsequently, the above-described limited execution timing determination table, normal (development up to the pseudo third station) execution timing determination table, and normal (development up to the pseudo second station) execution timing are determined to determine the execution timing of the explanation effect. The table and the normal (no pseudo-continuous) execution timing determination table will be described.

図46(A)は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る制限実行タイミング決定テーブル(通常遊技状態用)であり、図46(B)は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用(疑似3連目まで発展)実行タイミング決定テーブル(通常遊技状態用)であり、図46(C)は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用(疑似2連目まで発展)実行タイミング決定テーブル(通常遊技状態用)であり、図46(D)は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブル(通常遊技状態用)である。   FIG. 46A is a restriction execution timing determination table (for a normal gaming state) that can be selected when a game ball wins the first starting port 11, and FIG. FIG. 46C is a normal (development up to the pseudo 3rd) execution timing determination table (for normal gaming state) that can be selected when a game ball wins. FIG. 46C shows a game ball winning at the first start port 11. 46 is a normal (development up to the second pseudo) execution timing determination table (for the normal gaming state) that can be selected in the case of, and FIG. 46 (D) is selected when a game ball wins the first start port 11 It is a normal (no pseudo-continuous) execution timing determination table (for normal gaming state) that can be performed.

図46(A)に例示される制限実行タイミング決定テーブルは、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出及び疑似連続予告演出とは異なる予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合に、説明演出の実行タイミングを決定するために使用されるテーブルである。この制限実行タイミング決定テーブルは、ステップS151で取得された説明演出パターン乱数と、説明演出の実行タイミングとが対応付けられている。制限実行タイミング決定テーブルでは、4つの実行タイミングに対して、「0」〜「99」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   The limited execution timing determination table illustrated in FIG. 46A is different from the pseudo-continuous notice effect and pseudo-continuous notice effect that develops to the third pseudo-variation in the variation of the special symbol related to the received variation start command. It is a table used to determine the execution timing of the explanation effect when a notice effect that is an effect and suggests that the reliability for the jackpot is high is executed. In the restriction execution timing determination table, the explanation effect pattern random number acquired in step S151 is associated with the explanation effect execution timing. In the limited execution timing determination table, explanation effect pattern random numbers “0” to “99” are assigned to the four execution timings in a predetermined allocation.

なお、図46(A)には、説明演出の4つの実行タイミングとして、疑似連続予告演出の1連目の疑似変動におけるタイミング(図46(A)では「疑似1連目」と記載)、疑似連続予告演出の2連目の疑似変動におけるタイミング(図46(A)では「疑似2連目」と記載)、疑似連続予告演出の3連目の疑似変動におけるタイミング(図46(A)では「疑似3連目」と記載)、疑似連続予告演出とは異なるタイミング、例えばリーチ演出中のタイミング(図46(A)では「疑似連以外」と記載)が例示されている。   In FIG. 46A, as the four execution timings of the explanation effect, the timing in the first pseudo variation of the pseudo continuous notice effect (described as “pseudo first sequence” in FIG. 46A), pseudo Timing in the second pseudo fluctuation of the continuous notice effect (described as “pseudo second series” in FIG. 46A), timing in the third pseudo change of the pseudo continuous notice effect (in FIG. 46A, “ A timing different from the pseudo-continuous notice effect, for example, a timing during the reach effect (described as “other than pseudo-continuous” in FIG. 46A) is illustrated.

「疑似1連目」の実行タイミングには、「0」〜「14」の全15個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似2連目」の実行タイミングには、「15」〜「29」の全15個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似3連目」の実行タイミングには、「30」〜「89」の全60個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似以外」の実行タイミングには、「90」〜「99」の全10個の説明演出パターン乱数が割り振られている。   A total of 15 explanatory effect pattern random numbers “0” to “14” are assigned to the execution timing of the “pseudo first station”. All 15 explanatory effect pattern random numbers “15” to “29” are allocated to the execution timing of the “pseudo second station”. All 60 explanatory effect pattern random numbers from “30” to “89” are assigned to the execution timing of the “pseudo third station”. All ten explanation effect pattern random numbers “90” to “99” are assigned to the execution timing of “other than pseudo”.

このため、制限実行タイミング決定テーブルが選択された場合、「疑似1連目」の実行タイミングが選択される割合は15/100(=15%)となる。また、「疑似2連目」の実行タイミングが選択される割合は15/100(=15%)となる。また、「疑似3連目」の実行タイミングが選択される割合は60/100(=60%)となる。また、「疑似以外」の実行タイミングが選択される割合は10/100(=10%)となる。   Therefore, when the limited execution timing determination table is selected, the ratio at which the “pseudo first station” execution timing is selected is 15/100 (= 15%). Further, the ratio at which the execution timing of the “pseudo second series” is selected is 15/100 (= 15%). The ratio at which the execution timing of the “pseudo third station” is selected is 60/100 (= 60%). Further, the ratio at which the execution timing of “other than pseudo” is selected is 10/100 (= 10%).

このように、通常遊技状態において第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、制限実行タイミング決定テーブルが選択された場合は、1連目又は2連目の疑似変動におけるタイミング及び疑似連続予告演出におけるタイミング以外のタイミングが選択される割合(40%)よりも、3連目の疑似変動におけるタイミングが選択される割合(60%)の方が高い。すなわち、制限実行タイミング決定テーブルでは、3連目の疑似変動において説明演出が実行されるタイミングが選択され易い。このため、高信頼度の2つの予告演出(例えば疑似連続予告演出とステップアップ予告演出)が実行される場合の演出の興趣性を効果的に高めることが可能となる。   As described above, when the restriction execution timing determination table is selected in accordance with the winning of the game ball to the first start port 11 in the normal gaming state, the timing and pseudo continuous in the first or second pseudo fluctuations are selected. The ratio (60%) at which the timing in the third pseudo variation is selected is higher than the ratio (40%) at which timing other than the timing in the notice effect is selected. That is, in the limit execution timing determination table, the timing at which the explanation effect is executed in the third pseudo variation is easily selected. For this reason, it is possible to effectively enhance the interest of the presentation when two highly reliable notice effects (for example, pseudo continuous notice effect and step-up notice effect) are executed.

図46(B)に例示される通常用(疑似3連目まで発展)実行タイミング決定テーブルは、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行され、且つ疑似連続予告演出以外の予告演出として大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行される場合に、説明演出の実行タイミングを決定するために使用されるテーブルである。なお、図46(B)に例示する制限用実行タイミング決定テーブルは、説明演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図46(A)に例示される制限実行タイミング決定テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図46(B)に関する説明では、主に図46(A)と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   The normal (development up to the pseudo 3rd) execution timing determination table illustrated in FIG. 46B is a pseudo continuous notice effect that develops to the 3rd pseudo variation in the variation of the special symbol related to the received variation start command. This is a table used for determining the execution timing of the explanation effect when the notice effect that does not suggest that the reliability for the jackpot is high is executed as a notice effect other than the pseudo continuous notice effect. The limit execution timing determination table illustrated in FIG. 46B is configured in the same manner as the limit execution timing determination table illustrated in FIG. 46A, except that the explanation effect pattern random number allocation is different. ing. Therefore, in the following description of FIG. 46B, description will be made mainly on points different from FIG. 46A, and description of points that are common will be omitted.

図46(B)に例示される通常用(疑似3連目まで発展)実行タイミング決定テーブルでは、説明演出の各実行タイミングに対して、「0」〜「99」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   In the normal (development up to the pseudo 3rd) execution timing determination table illustrated in FIG. 46B, the explanation effect pattern random numbers “0” to “99” are predetermined for each execution timing of the explanation effect. Allocated by allocation.

「疑似1連目」の実行タイミングには、「0」〜「36」の全37個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似2連目」の実行タイミングには、「37」〜「73」の全37個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似3連目」の実行タイミングには、「74」〜「89」の全16個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似以外」の実行タイミングには、「90」〜「99」の全10個の説明演出パターン乱数が割り振られている。   All 37 explanatory effect pattern random numbers from “0” to “36” are allocated to the execution timing of the “pseudo first station”. All 37 explanatory effect pattern random numbers “37” to “73” are assigned to the execution timing of the “pseudo second station”. All 16 explanatory effect pattern random numbers “74” to “89” are assigned to the execution timing of the “pseudo third station”. All ten explanation effect pattern random numbers “90” to “99” are assigned to the execution timing of “other than pseudo”.

このため、通常用(疑似3連目まで発展)実行タイミング決定テーブルが選択された場合、「疑似1連目」の実行タイミングが選択される割合は37/100(=37%)となる。また、「疑似2連目」の実行タイミングが選択される割合は37/100(=37%)となる。また、「疑似3連目」の実行タイミングが選択される割合は16/100(=16%)となる。また、「疑似以外」の実行タイミングが選択される割合は10/100(=10%)となる。   For this reason, when the execution timing determination table for normal use (development up to the pseudo third station) is selected, the ratio at which the execution timing of the “pseudo first station” is selected is 37/100 (= 37%). Further, the ratio at which the execution timing of the “pseudo second series” is selected is 37/100 (= 37%). Further, the ratio at which the execution timing of the “pseudo third station” is selected is 16/100 (= 16%). Further, the ratio at which the execution timing of “other than pseudo” is selected is 10/100 (= 10%).

このように、通常遊技状態において第1始動口11への遊技球の入賞に応じて、通常用(疑似3連目まで発展)実行タイミング決定テーブルが選択された場合は、3連目の疑似変動におけるタイミングが選択される割合(16%)よりも、1連目又は2連目の疑似変動におけるタイミング及び疑似連続予告演出におけるタイミング以外のタイミングが選択される割合(84%)の方が圧倒的に高い。すなわち、通常用(疑似3連目まで発展)実行タイミング決定テーブルでは、3連目の疑似変動において説明演出が実行されるタイミングが選択され難い。一方で、疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合は、3連目の疑似変動において説明演出が実行されるタイミングが選択され易い。このため、疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合の演出の興趣性をより効果的に高めることが可能である。   As described above, in the normal gaming state, when the normal (development up to the third pseudo) execution timing determination table is selected in accordance with the winning of the game ball to the first starting port 11, the third pseudo fluctuation The ratio (84%) in which the timing other than the timing in the first or second pseudo-variation and the timing in the pseudo-continuous notice effect is selected (84%) is overwhelming than the ratio in which the timing is selected (16%). Very expensive. That is, in the normal (development up to the pseudo 3rd) execution timing determination table, it is difficult to select the timing at which the explanation effect is executed in the 3rd pseudo fluctuation. On the other hand, when a notice effect other than the pseudo-continuous notice effect is performed and suggests that the reliability for the jackpot is high, the timing at which the explanation effect is executed in the third pseudo variation is selected. easy. For this reason, it is possible to more effectively enhance the interest of the presentation in the case where the notice effect other than the pseudo-continuous notice effect and suggesting that the reliability for the jackpot is high is executed.

図46(C)に例示される通常用(疑似2連目まで発展)実行タイミング決定テーブルは、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合に、説明演出の実行タイミングを決定するために使用されるテーブルである。なお、図46(C)に例示する通常用(疑似2連目まで発展)実行タイミング決定テーブルは、説明演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図46(A)に例示される制限実行タイミング決定テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図46(C)に関する説明では、主に図46(A)と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   The normal (development up to the pseudo second series) execution timing determination table illustrated in FIG. 46C is a pseudo continuous notice effect that develops to the second pseudo fluctuation in the fluctuation of the special symbol related to the received fluctuation start command. Is a table used to determine the execution timing of the explanatory effect when is executed. Note that the normal (development up to the pseudo second) execution timing determination table illustrated in FIG. 46C is the limited execution illustrated in FIG. 46A except that the explanation effect pattern random number allocation is different. It is configured in the same manner as the timing determination table. Therefore, in the following description on FIG. 46C, points different from FIG. 46A will be mainly described, and description of common points will be omitted.

図46(C)に例示される通常用(疑似2連目まで発展)実行タイミング決定テーブルでは、説明演出の各実行タイミングに対して、「0」〜「99」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   In the normal (development up to the second pseudo) execution timing determination table illustrated in FIG. 46C, the explanation effect pattern random numbers “0” to “99” are predetermined for each execution timing of the explanation effect. Allocated by allocation.

「疑似1連目」の実行タイミングには、「0」〜「44」の全45個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似2連目」の実行タイミングには、「45」〜「89」の全45個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似以外」の実行タイミングには、「90」〜「99」の全10個の説明演出パターン乱数が割り振られている。一方で、「疑似3連目」の実行タイミングには、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。この理由は、図46(C)に例示される通常用(疑似2連目まで発展)実行タイミング決定テーブルは、2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合に選択され得るテーブルであるからである。   A total of 45 explanatory effect pattern random numbers “0” to “44” are assigned to the execution timing of the “pseudo first station”. All 45 explanatory effect pattern random numbers “45” to “89” are allocated to the execution timing of the “pseudo second station”. All ten explanation effect pattern random numbers “90” to “99” are assigned to the execution timing of “other than pseudo”. On the other hand, no explanation effect pattern random number is assigned to the execution timing of the “pseudo third station”. The reason for this is that the normal (development up to the second pseudo) execution timing determination table illustrated in FIG. 46C is selected when the pseudo continuous notice effect that develops up to the second pseudo change is executed. Because it is a table to get.

このため、通常用(疑似2連目まで発展)実行タイミング決定テーブルが選択された場合、「疑似1連目」の実行タイミングが選択される割合は45/100(=45%)となる。また、「疑似2連目」の実行タイミングが選択される割合は45/100(=45%)となる。また、「疑似3連目」の実行タイミングが選択される割合は0/100(=0%)となる。また、「疑似以外」の実行タイミングが選択される割合は10/100(=10%)となる。   For this reason, when the execution timing determination table for normal use (development up to the pseudo second station) is selected, the ratio at which the execution timing of the “pseudo first station” is selected is 45/100 (= 45%). Further, the ratio at which the execution timing of the “pseudo second series” is selected is 45/100 (= 45%). Further, the ratio at which the execution timing of the “pseudo third station” is selected is 0/100 (= 0%). Further, the ratio at which the execution timing of “other than pseudo” is selected is 10/100 (= 10%).

図46(D)に例示される通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブルは、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において疑似連続予告演出が実行されない場合に、説明演出の実行タイミングを決定するために使用されるテーブルである。なお、図46(D)に例示する通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブルは、説明演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図46(A)に例示される制限実行タイミング決定テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図46(D)に関する説明では、主に図46(A)と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   The normal (no quasi-continuous) execution timing determination table illustrated in FIG. 46D shows the execution timing of the explanation effect when the pseudo continuous notice effect is not executed in the variation of the special symbol related to the received change start command. A table used to determine. The normal (no pseudo-continuous) execution timing determination table illustrated in FIG. 46 (D) is a limited execution timing determination table illustrated in FIG. 46 (A), except that the explanation effect pattern random numbers are assigned differently. It is configured in the same way. Therefore, in the following description on FIG. 46D, points different from FIG. 46A will be mainly described, and description of common points will be omitted.

図46(D)に例示される通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブルでは、説明演出の各実行タイミングに対して、「0」〜「99」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   In the normal (no pseudo-continuous) execution timing determination table illustrated in FIG. 46D, explanation effect pattern random numbers “0” to “99” are assigned with a predetermined allocation to each execution timing of explanation effects. It is.

「疑似1連目」の実行タイミングには、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。この理由は、通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブルは疑似連続予告演出が実行されない場合に選択されるテーブルであるからである。すなわち、通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブルが選択された時点で「疑似1連目」の実行タイミングが決定されることはあり得ない。同様に、「疑似2連目」及び「疑似3連目」の実行タイミングが決定されることもあり得ない。一方で、「疑似以外」の実行タイミングには、「0」〜「99」の全100個の説明演出パターン乱数が割り振られている。   No explanation effect pattern random number is assigned to the execution timing of the “pseudo first station”. This is because the normal (no pseudo-continuous) execution timing determination table is a table that is selected when the pseudo-continuous notice effect is not executed. That is, the execution timing of the “pseudo first station” cannot be determined when the normal (no pseudo-continuous) execution timing determination table is selected. Similarly, the execution timing of the “pseudo second station” and the “pseudo third station” cannot be determined. On the other hand, 100 explanation rendering pattern random numbers from “0” to “99” are allocated to the execution timing of “other than pseudo”.

このため、通常用(疑似連なし)実行タイミング決定テーブルが選択された場合、「疑似1連目」、「疑似2連目」、及び「疑似3連目」のいずれの実行タイミングが選択される割合も0/100(=0%)である。また、「疑似以外」の実行タイミングが選択される割合は100/100(=100%)である。   Therefore, when the normal (no pseudo-continuous) execution timing determination table is selected, any execution timing of “pseudo first station”, “pseudo second station”, and “pseudo third station” is selected. The ratio is also 0/100 (= 0%). The ratio at which the execution timing of “other than pseudo” is selected is 100/100 (= 100%).

なお、通常遊技状態に第2始動口12に遊技球が入賞した場合においては、上述した第1始動口11に遊技球が入賞した場合に選択される実行タイミング決定テーブルと同様の構成のテーブルが参照されるため説明を省略する。また、高ベース状態(時短遊技状態又は確変遊技状態)に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞した場合においては、上記した実行タイミング決定テーブルとは異なる構成の変動パターンテーブルが参照されるが、本実施形態では説明を省略する。   When a game ball is won at the second start port 12 in the normal gaming state, a table having the same configuration as the execution timing determination table selected when the game ball wins at the first start port 11 described above is provided. The description is omitted because it is referred to. Further, when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 in the high base state (time-short game state or probability variation game state), a variation pattern table having a configuration different from the execution timing determination table described above. However, the description is omitted in this embodiment.

[演出制御基板130による操作通知コマンド受信処理]
図47は、図32のステップS22における操作通知コマンド受信処理の詳細フローチャートである。図47に例示されるように、サブCPU131は、ランプ制御基板150から受信した操作コマンドに含まれている情報に基づいて、操作されたのが演出ボタン26であるか否かを判定する(ステップS221)。
[Operation Notification Command Reception Processing by Production Control Board 130]
FIG. 47 is a detailed flowchart of the operation notification command reception process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 47, the sub CPU 131 determines whether or not the operation button 26 is operated based on the information included in the operation command received from the lamp control board 150 (step). S221).

サブCPU131は、操作されたのが演出ボタン26であると判定した場合(ステップS221:YES)、ボタン操作が有効な有効期間内に行われた操作か否かを判定する(ステップS222)。一方、操作されたのが演出ボタン26ではないと判定された場合には(ステップS221:NO)、上述したステップS30に処理が進められる。   If the sub CPU 131 determines that the effect button 26 has been operated (step S221: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the button operation has been performed within a valid effective period (step S222). On the other hand, when it is determined that the operated button is not the effect button 26 (step S221: NO), the process proceeds to the above-described step S30.

サブCPU131は、ボタン操作が有効な有効期間内にボタン操作が行われたと判定した場合(ステップS222:YES)、そのボタン操作に応じた演出を実行する(ステップS223)。具体的には、図18(D)に例示するようにリーチ成立を示唆する演出等を画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に実現させるためのコマンドをサブRAM133にセットする。一方、有効期間内のボタン操作ではないと判定された場合には(ステップS222:NO)、上述したステップS30に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that the button operation has been performed within the effective period in which the button operation is valid (step S222: YES), the sub CPU 131 executes an effect corresponding to the button operation (step S223). Specifically, as illustrated in FIG. 18D, a command for causing the image sound control board 140 and the lamp control board 150 to realize an effect suggesting the establishment of reach is set in the sub RAM 133. On the other hand, if it is determined that the button operation is not within the valid period (step S222: NO), the process proceeds to step S30 described above.

[画像音響制御基板140によるタイマ割込み処理]
次に、図48を参照しつつ、画像音響制御基板140において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図47は、画像音響制御基板140において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図48に例示されている一連の処理を一定時間(たとえな33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Timer interrupt processing by image sound control board 140]
Next, with reference to FIG. 48, a timer interrupt process executed in the image sound control board 140 will be described. Here, FIG. 47 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed in the image sound control board 140. The image sound control board 140 repeats a series of processes illustrated in FIG. 48 at regular time intervals (for example, 33 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Run.

まず、統括CPU141は、演出制御基板130から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置5の表示画面における画像表示を制御する画像出力制御処理を実行する(ステップS41)。この画像出力制御処理については、図49に基づいて後に詳述する。   First, the overall CPU 141 executes an image output control process for controlling image display on the display screen of the liquid crystal display device 5 based on the command received from the effect control board 130 (step S41). The image output control process will be described later in detail based on FIG.

ステップS41の処理に続いて、統括CPU141は、液晶表示装置5の表示画面で行われる演出表示と同期するようにあるいは非同期に、スピーカ24から各種の演出音を出力させるための演出音出力制御処理を実行する(ステップS42)。   Subsequent to the processing of step S41, the overall CPU 141 performs effect sound output control processing for outputting various effect sounds from the speaker 24 in synchronism with or asynchronously with the effect display performed on the display screen of the liquid crystal display device 5. Is executed (step S42).

ステップS42の処理に続いて、統括CPU141は、データ送信制御処理を実行する(ステップS44)。具体的には、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する。これに対して、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信したデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5の表示仮面及びスピーカ24によって実行される演出と同期するように、枠ランプ25や演出ボタン26、演出役物7等が制御される。   Subsequent to the process of step S42, the overall CPU 141 executes a data transmission control process (step S44). Specifically, data related to image sound control performed on the image sound control board 140 is transmitted to the effect control board 130. On the other hand, the effect control board 130 transfers the data received from the image sound control board 140 to the lamp control board 150. Thereby, the frame lamp 25, the effect button 26, the effect accessory 7 and the like are controlled so as to be synchronized with the display mask of the liquid crystal display device 5 and the effect executed by the speaker 24.

[画像音響制御基板140による画像出力制御処理]
図49は、図48のステップS41における画像出力制御処理の詳細フローチャートである。統括CPU141は、まず、演出制御基板130から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS411)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS411:NO)、上記ステップS42に処理が進められる。
[Image Output Control Processing by Image Acoustic Control Board 140]
FIG. 49 is a detailed flowchart of the image output control process in step S41 of FIG. The overall CPU 141 first determines whether or not a command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S411). If it is determined that a command has not been received (step S411: NO), the process proceeds to step S42.

一方、統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS411:YES)、そのコマンドに含まれている設定情報を制御用RAM143にセットする(ステップS412)。次に、統括CPU141は、セットした設定情報に基づいて、液晶表示装置5の表示画面に各種の演出画像をどのように表示すべきかを判断し、VDP144の描画処理を制御するためのディスプレイリストを作成して制御用RAM143に格納(ステップS413)、そのディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域にセットする(ステップS414)。   On the other hand, when determining that the command from the effect control board 130 has been received (step S411: YES), the overall CPU 141 sets the setting information included in the command in the control RAM 143 (step S412). Next, the overall CPU 141 determines how various effect images should be displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 based on the set setting information, and displays a display list for controlling the drawing process of the VDP 144. The display list is created and stored in the control RAM 143 (step S413), and the display list is set in the display list storage area (step S414).

ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。ディスプレイリスト記憶領域は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMを有するVRAMに設けられており、VDP144は、ディスプレイリスト記憶領域にセットされたディスプレイリストに基づいて、液晶表示装置5の表示画面に表示される画像の描画処理を実行する。   Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The display list storage area is provided in a VRAM having an SRAM capable of writing and reading image data at high speed, and the VDP 144 is based on the display list set in the display list storage area. The drawing process of the image displayed on the display screen is executed.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技に関する説明を行う説明演出として特別図柄判定の判定結果を示唆する示唆説明演出及び特別図柄判定の判定結果を示唆しない非示唆説明演出を実行可能であり、例えば大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合は、非示唆説明演出の実行割合が制限される。これにより、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する演出が実行される場合に、特別図柄判定の判定結果を示唆しない説明演出が実行されることを抑制することが可能となり、結果として、演出の興趣性が低減することを抑制することが可能となる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, a suggestion explanation effect that suggests a determination result of the special symbol determination and a non-suggested explanation effect that does not suggest the determination result of the special symbol determination can be executed as the explanation effect for explaining the game. For example, when the pseudo-continuous notice effect that develops up to the third pseudo-variation suggesting that the reliability for the jackpot is high is executed, the execution ratio of the non-suggested explanation effect is limited. As a result, when an effect that suggests that the reliability for the jackpot is high is executed, it is possible to suppress the execution of an explanatory effect that does not suggest the determination result of the special symbol determination. It becomes possible to suppress a decrease in interest.

また、本実施形態では、3連目の疑似変動において非示唆説明演出の実行が制限されるため、より効果的に興趣性の低減を抑制することが可能である。   Moreover, in this embodiment, since execution of a non-implicit explanation production | presentation is restrict | limited in the 3rd pseudo | simulation fluctuation | variation, it is possible to suppress the reduction of interest more effectively.

また、本実施形態では、疑似連続予告演出とは異なる演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出の実行が可能であり、当該予告演出が実行される場合であっても非示唆説明演出の実行が可能である。このため、説明演出によって予告演出に関する説明が可能となり、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。   Further, in the present embodiment, it is possible to execute a notice effect that is different from the pseudo-continuous notice effect and suggests that the reliability for the jackpot is high. The suggestion explanation effect can be executed. For this reason, it is possible to explain the notice effect by the explanation effect, and as a result, it is possible to enhance the interest of the effect.

また、本実施形態では、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合、3連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行される場合よりも、2連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行される場合の方が、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行され難い。換言すれば、3連目の疑似変動でのタイミングで非示唆説明演出が実行される場合の方が、2連目の疑似変動でのタイミングで非示唆説明演出が実行されるよりも、高信頼度の予告演出が実行され易い。このため、説明演出によってあまり期待が持てないと遊技者に思わせつつ、予告演出では実は大当たりに対する期待が持てるんだと思わせることが可能となるため、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。   Further, in the present embodiment, when the pseudo continuous notice effect that develops up to the third pseudo variation is executed, the second pseudo measure is more effective than when the non-suggesting explanation effect is executed in the third pseudo variation. When the non-suggesting explanation effect is executed in the variation, the notice effect that suggests that the reliability for the jackpot is high is less likely to be executed. In other words, when the non-suggested explanation effect is executed at the timing of the third pseudo-change, it is more reliable than when the non-suggested explanation effect is executed at the timing of the second pseudo-change. It is easy to carry out a notice effect. For this reason, it is possible to make the player think that there is not much expectation by the explanation production, but it can be thought that the expectation for the jackpot can actually be expected in the notice production, and as a result, to enhance the interest of the production Is possible.

また、本実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出を実行した後に、説明演出を実行可能であるため、予告演出の実行後に、説明演出によって実行された予告演出の期待が高いのか低いのかについて示唆することが可能となり、結果として、演出の興趣性を高めることが可能となる。   Further, in this embodiment, since the explanation effect can be executed after executing the notice effect suggesting that the reliability for the jackpot is high, the expectation of the notice effect performed by the explanation effect after the notice effect is executed. It is possible to suggest whether it is high or low, and as a result, it is possible to enhance the interest of the production.

また、本実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合は、予告演出が実行されないときと比較すると、予告演出に関する説明をする予告説明演出が実行される割合が高くなっている。このため、演出の興趣性を効果的に高めることが可能である。   Further, in the present embodiment, when the notice effect that suggests that the reliability for the jackpot is high, the ratio that the notice explanation effect that explains the notice effect is executed compared to when the notice effect is not executed. Is high. For this reason, it is possible to effectively enhance the interest of the production.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient.

上記実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるとともに、疑似連続予告演出とは異なる予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出(例えば4つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出)が実行される場合に、3連目の疑似変動において非示唆説明演出(又は示唆説明演出)が実行され易いことを例に説明したが、他の実施形態では、以下のような構成であっても構わない。具体的には、2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるとともに、疑似連続予告演出とは異なる予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出(例えば3つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出)が実行される場合に、2連目の疑似変動において非示唆説明演出(又は示唆説明演出)を実行され易くしてもよい。また、2連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるとともに、疑似連続予告演出とは異なる予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合に、2連目あるいは3連目の疑似変動において非示唆説明演出(又は示唆説明演出)が実行され易くしてもよい。また、3連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるとともに、疑似連続予告演出とは異なる予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行される場合に、3連目の疑似変動において非示唆説明演出(又は示唆説明演出)を実行され易くしてもよい。   In the above-described embodiment, a pseudo continuous notice effect that develops up to the third pseudo-variation suggesting that the reliability for the jackpot is high, and the notice effect is different from the pseudo continuous notice effect, and the reliability for the jackpot When a notice effect (for example, a step-up notice effect that develops up to the fourth step) is executed, a non-implicit explanation effect (or suggestion explanation effect) is executed in the third pseudo variation. Although described as an example of ease, in other embodiments, the following configuration may be used. Specifically, a pseudo-continuous notice effect that develops up to the second pseudo-variation is executed, and a notice effect that is different from the pseudo-continuous notice effect and does not imply that the reliability of the jackpot is high (for example, When a step-up notice effect that develops to the third step) is executed, a non-suggested explanation effect (or suggested explanation effect) may be easily executed in the second pseudo fluctuation. In addition, a pseudo-continuous notice effect that develops up to the second pseudo-variation is executed, and a notice effect that is different from the pseudo-continuous notice effect and suggests that the reliability for the jackpot is high. In addition, the non-suggesting explanation effect (or suggestion explanation effect) may be easily executed in the second or third pseudo variation. In addition, a pseudo-continuous notice effect that develops up to the third pseudo-variation is executed, and a notice effect that is different from the pseudo-continuous notice effect and does not suggest that the reliability for the jackpot is high is executed. In addition, a non-suggesting explanation effect (or suggestion explanation effect) may be easily executed in the third pseudo variation.

上記実施形態では、疑似連続予告演出が実行される場合に選択される説明演出の実行タイミング決定テーブルとして疑似以外のタイミングで選択され難い構成のテーブルを例に説明したが、疑似連続予告演出が実行される場合に選択されるテーブルが疑似以外のタイミングが選択され易い構成であってもよい。   In the above embodiment, the explanation timing execution timing determination table selected when the pseudo continuous notice effect is executed is described as an example of a table that is difficult to select at a timing other than pseudo, but the pseudo continuous notice effect is executed. The table selected in this case may be configured such that a timing other than pseudo is easily selected.

上記実施形態では、予告演出が大当たりに対する可能性が高いことを示唆する演出として説明したが、他の実施形態では、予告演出が大当たり遊技後に確変遊技状態にて遊技が制御される可能性を示唆するものであってもよい。   In the above embodiment, the description was given as an effect that suggests that the announcement effect is highly likely to be a jackpot, but in other embodiments, the announcement effect suggests that the game may be controlled in a probable gaming state after the jackpot game. You may do.

上記実施形態では、説明演出を実行する場合において、特別図柄判定の判定結果を示唆する場合に説明文を赤文字で表示し、特別図柄の判定結果を示唆しない場合に説明文を白文字で表示する例を説明したが、他の実施形態ではそれらと異なるものであってもよい。例えば、説明演出を実行する場合において、特別図柄判定の判定結果を示唆する場合に説明文が記載される吹き出し画像の枠のみ又は全体の色を通常とは異なる色(例えば金色)で表示し、特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合に説明文が記載される吹き出し画像の枠のみ又は全体の色を通常の色(例えば白色)で表示することが例に挙げられる。また、キャラクタの表示態様を変えることで同様の作用効果を期待することもできる。   In the above embodiment, when the explanation effect is executed, the explanatory text is displayed in red letters when the judgment result of the special symbol judgment is suggested, and the explanatory text is displayed in white letters when the judgment result of the special symbol is not suggested. Although the example to do was demonstrated, in other embodiment, you may differ from them. For example, in the case of executing the explanation effect, when suggesting the determination result of the special symbol determination, only the frame of the balloon image in which the explanatory text is described or the entire color is displayed in a color different from normal (for example, gold), For example, when the determination result of the special symbol determination is not suggested, only the frame of the balloon image in which the explanatory text is described or the entire color is displayed in a normal color (for example, white). Moreover, the same effect can be expected by changing the character display mode.

なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、本発明をいわゆる1種タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を、1種2種混合タイプのパチンコ遊技機や回胴式遊技機などの他の遊技機に適用してもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a so-called single-type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to a single-type two-type mixed type pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine. It may be applied to other gaming machines.

また、上記実施形態において説明した遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の態様であってもよい。   Further, the configuration of the gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and other modes may be used.

[本発明に係るパチンコ遊技機の構成と作用効果]
以上説明したように、本実施形態の遊技機は、以下のような構成であっても構わない。
[Configuration and operational effect of pachinko gaming machine according to the present invention]
As described above, the gaming machine of this embodiment may have the following configuration.

一実施形態に係る遊技機(1)は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段(S309)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段(130,140)と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態(大当たり遊技状態あるいは確変遊技状態)になる可能性が高いことを示唆する特定演出(例えば信頼度の高い疑似連続予告演出あるいはリーチ演出)と、遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含まない所定の説明演出(非示唆説明演出)があり、前記特定演出が実行される場合、前記所定の説明演出の実行が制限される。   The gaming machine (1) according to an embodiment performs a predetermined effect based on a determination unit (S309) that determines whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player, and a determination result by the determination unit. Executable execution means (130, 140) that can be executed, and the execution execution means is a specific effect (for example, trust) that suggests that there is a high possibility that the special game state (a jackpot game state or a probable game state) A high-pseudo pseudo-continuous notice effect or reach effect) and an explanation effect for explaining the game can be executed, and the explanation effect includes a predetermined explanation effect (non-implication explanation) that does not include the suggestion of the determination result. When the specific effect is executed, the execution of the predetermined explanation effect is restricted.

かかる構成によれば、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定演出が実行される場合に、判定結果の示唆を含まない所定の説明演出の実行が制限される。このため、所定の説明演出の実行によって演出の興趣性が低減してしまうことを抑制することが可能である。   According to such a configuration, when a specific effect that suggests that there is a high possibility of entering a special gaming state is executed, execution of a predetermined explanatory effect that does not include a determination result suggestion is restricted. For this reason, it is possible to suppress the interest of the effect from being reduced by executing the predetermined explanation effect.

また、前記演出実行手段は、第1演出(例えば疑似1連目又は擬似2連目)を実行してから前記特定演出としての第2演出(例えば疑似2連目又は擬似3連目)を実行するときと、前記第1演出を実行してから前記第2演出を実行しないときと、があり、前記第2演出の実行中は、前記所定の説明演出の実行が制限される。   Further, the effect execution means executes a first effect (for example, pseudo first station or pseudo second station) and then executes a second effect (for example, pseudo second station or pseudo third station) as the specific effect. There are times when the first effect is executed and the second effect is not executed, and execution of the predetermined explanation effect is restricted during execution of the second effect.

かかる構成によれば、第1演出を実行してから第2演出を実行する場合において、第2演出の実行中は、判定結果の示唆を含まない所定の説明演出の実行が制限される。これにより、演出の興趣性が低減してしまうことをより効果的に抑制することが可能となる。   According to such a configuration, when the second effect is executed after the first effect is executed, the execution of the predetermined explanation effect that does not include the determination result suggestion is restricted during the execution of the second effect. Thereby, it becomes possible to suppress more effectively that the interest property of production reduces.

また、前記演出実行手段は、前記第1演出及び前記第2演出のいずれの実行中においても前記所定の説明演出を実行可能である。   Further, the effect execution means can execute the predetermined explanation effect during execution of either the first effect or the second effect.

かかる構成によれば、第1演出の実行中であっても、第2演出の実行中であっても、判定結果の示唆を含まない所定の説明演出を実行可能であるため、演出の興趣性が低減してしまうことを抑制しつつも、演出のバリエーションを確保することが可能である。   According to such a configuration, even if the first effect is being executed or the second effect is being executed, the predetermined explanation effect that does not include the determination result suggestion can be executed. It is possible to ensure a variation of the production while suppressing the reduction.

また、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出(例えばステップアップ予告演出、演出ボタン予告演出、役物予告演出等)を実行可能であり、前記所定の説明演出が実行される場合において、前記予告演出の実行が可能である。   Further, the effect execution means can execute a notice effect (eg, a step-up notice effect, an effect button notice effect, an accessory notice effect, etc.) that suggests that there is a high possibility that the special gaming state is set, When the explanation effect is executed, the notice effect can be executed.

かかる構成によれば、判定結果の示唆を含まない所定の説明演出が実行される場合に特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出が実行可能であるため、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。   According to such a configuration, when a predetermined explanation effect that does not include a determination result suggestion is executed, a notice effect that suggests that there is a high possibility of entering a special gaming state can be executed. It is possible to enhance interest.

また、前記演出実行手段は、前記第1演出の実行中に前記所定の説明演出を実行しない場合(判定結果を示唆する説明演出を実行する場合も含む)と、前記第1演出の実行中に前記所定の説明演出を実行する場合とにおいて、前記予告演出を実行可能であり、前記第1演出の実行中に前記所定の説明演出が実行されない場合よりも、前記第1演出の実行中に前記所定の説明演出が実行される場合の方が、前記予告演出が実行され難い。   In addition, the effect executing means does not execute the predetermined explanation effect during execution of the first effect (including a case where an explanation effect suggesting a determination result is executed) and during execution of the first effect. In the case where the predetermined explanation effect is executed, the notice effect can be executed, and when the first explanation effect is not executed during the execution of the first effect, the notice effect is executed during the execution of the first effect. The notice effect is less likely to be executed when a predetermined explanation effect is executed.

かかる構成によれば、第1演出中に判定結果を示唆しない説明演出が実行される場合には、信頼度の高い予告演出が実行され難い。このため、予告演出の実行により第1演出の段階で第2演出に発展することが遊技者にばれてしまう機会を低減することができるため、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。   According to this configuration, when an explanatory effect that does not suggest a determination result is executed during the first effect, it is difficult to execute a highly reliable notice effect. For this reason, since it is possible to reduce the opportunity for the player to be transferred to the second stage at the stage of the first stage by executing the notice stage, it is possible to enhance the interest of the stage as a result. is there.

また、前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含む第1説明演出と、前記判定結果の示唆を含まない前記所定の説明演出としての第2説明演出と、があり、前記演出実行手段は、第1演出を実行してから前記特定演出としての第2演出を実行するときと、前記第1演出を実行してから前記第2演出を実行しないときと、があり、前記第2演出の実行中は、前記第1説明演出の実行が可能である一方、前記第2説明演出の実行が不可能である。   In addition, the explanation effect includes a first explanation effect including the suggestion of the determination result and a second explanation effect as the predetermined explanation effect not including the suggestion of the determination result. When the second effect as the specific effect is executed after the first effect is executed, and when the second effect is not executed after the first effect is executed. During execution, the first explanation effect can be executed, while the second explanation effect cannot be executed.

かかる構成によれば、第2演出に発展した場合には、第2演出の実行中は、第2説明演出は実行されないため、第2演出の実行により高まった遊技者の期待を減退させないようにすることができ、興趣性を向上させることができる。   According to such a configuration, when the second effect is developed, the second explanation effect is not executed during execution of the second effect, so that the player's expectation that has been increased by the execution of the second effect is not reduced. And can improve interest.

また、遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段(S309)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段(130,140)と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出(例えば疑似連続予告演出、ステップアップ予告演出等)と、前記判定手段による判定結果の示唆を含まない演出であって遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、前記説明演出が実行される場合において、前記予告演出を実行可能である。   Further, the gaming machine determines whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player (S309), and based on the determination result by the determining means, an effect executing means capable of executing a predetermined effect (130, 140), wherein the effect execution means suggests that there is a high possibility of entering the special gaming state (for example, pseudo continuous notice effect, step-up notice effect, etc.), and the determination means It is possible to execute an explanation effect that does not include the suggestion of the determination result by and that explains the game, and when the explanation effect is executed, the notice effect can be executed.

かかる構成によれば、判定結果の示唆を含まない説明演出が実行される場合に、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能であるため、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。   According to such a configuration, when an explanation effect that does not include the determination result suggestion is executed, it is possible to execute a notice effect that suggests that there is a high possibility of entering a special gaming state. It is possible to increase the sex.

また、前記演出実行手段は、前記予告演出を実行した後に前記説明演出を実行可能である。   Further, the effect execution means can execute the explanation effect after executing the notice effect.

かかる構成によれば、予告演出の実行後に、説明演出によって実行された予告演出の期待が高いのか低いのかについて示唆することが可能となり、結果として、演出の興趣性を高めることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to indicate whether the expectation of the notice effect executed by the explanation effect is high or low after the notice effect is executed, and as a result, it is possible to enhance the interest of the effect.

また、前記説明演出には、前記予告演出に関する説明を行う予告説明演出を含む複数の説明演出があり、前記予告演出が実行されるときと実行されないときとで、前記複数の説明演出のうちの前記予告説明演出の実行確率が異なる。   Further, the explanation effect includes a plurality of explanation effects including a notice explanation effect for explaining the notice effect, and when the notice effect is executed and when not executed, of the plurality of explanation effects The execution probabilities of the notice explanation effect are different.

かかる構成によれば、例えば、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出が実行される場合は、予告演出が実行されないときと比較すると、予告演出に関する説明をする予告説明演出が実行される確率を高くすることが可能である(又は低くしてもよい)。これにより、演出の興趣性を効果的に高めることが可能である。   According to such a configuration, for example, when a notice effect that suggests that there is a high possibility of entering a special gaming state is executed, a notice explanation effect that explains the notice effect is compared to when the notice effect is not executed. It is possible to increase (or decrease) the probability of execution. Thereby, it is possible to effectively enhance the interest of the production.

1 遊技機
5 液晶表示装置
24 スピーカ
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
140 画像音響制御基板
141 統括CPU
142 制御用ROM
143 制御用RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Liquid crystal display device 24 Speaker 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
140 Image Sound Control Board 141 General CPU
142 Control ROM
143 Control RAM

Claims (5)

遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
第1演出と、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2演出と、遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、
前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含む第1説明演出と、前記判定結果の示唆を含まない第2説明演出と、があり、
前記第1演出および前記第2演出は、リーチ演出とは異なる演出であり、
前記演出実行手段は、
前記第1演出を実行してから前記第2演出を実行するときと、前記第1演出を実行してから前記第2演出を実行しないときと、があり、
前記第2演出が実行される場合、前記第2演出の実行中は、前記第2説明演出の実行が制限される、遊技機。
Determining means for determining whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player;
Based on the determination result by the determination means, the performance execution means capable of executing a predetermined effect,
The production execution means
A first effect, a second effect suggesting that there is a high possibility of being in the special gaming state, and an explanatory effect for explaining the game;
The explanation effect includes a first explanation effect that includes the suggestion of the determination result and a second explanation effect that does not include the suggestion of the determination result,
The first effect and the second effect are different from the reach effect,
The production execution means
There are a time when the second effect is executed after executing the first effect, and a time when the second effect is not executed after the first effect is executed,
When the second effect is executed, a gaming machine in which execution of the second explanation effect is restricted during execution of the second effect.
前記演出実行手段は、前記第1演出及び前記第2演出のいずれの実行中においても前記第2説明演出を実行可能である、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect execution means is capable of executing the second explanation effect during execution of both the first effect and the second effect. 前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能であり、
前記第2説明演出が実行される場合において、前記予告演出の実行が可能である、請求項1又は2に記載の遊技機。
The effect execution means can execute a notice effect that suggests that there is a high possibility of entering the special gaming state,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the second explanation effect is executed, the notice effect can be executed.
前記演出実行手段は、前記第1演出の実行中に前記第2説明演出を実行しない場合と、前記第1演出の実行中に前記第2説明演出を実行する場合とにおいて、前記予告演出を実行可能であり、
前記第1演出の実行中に前記第2説明演出が実行されない場合よりも、前記第1演出の実行中に前記第2説明演出が実行される場合の方が、前記予告演出が実行され難い、請求項3に記載の遊技機。
The effect execution means executes the notice effect when the second explanation effect is not executed during execution of the first effect and when the second explanation effect is executed during execution of the first effect. Is possible,
The notice effect is less likely to be executed when the second explanation effect is executed during execution of the first effect than when the second explanation effect is not executed during execution of the first effect, The gaming machine according to claim 3.
前記第2演出の実行中は、前記第1説明演出の実行が可能である一方、前記第2説明演出の実行が不可能である、請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein during execution of the second effect, the first explanation effect can be executed while the second explanation effect cannot be executed.
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