JP2016159012A - Game machine - Google Patents

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JP2016159012A JP2015042502A JP2015042502A JP2016159012A JP 2016159012 A JP2016159012 A JP 2016159012A JP 2015042502 A JP2015042502 A JP 2015042502A JP 2015042502 A JP2015042502 A JP 2015042502A JP 2016159012 A JP2016159012 A JP 2016159012A
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雅爾 鈴木
Masachika Suzuki
雅爾 鈴木
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a performance amusement.SOLUTION: A game machine comprises a function for displaying a first display which indicates reservation of a special pattern determination and a function for changing the display mode of the first display. The game machine further comprises a function for temporarily stopping a first pattern based on a determination result of the special pattern determination, and a function for temporarily stopping a second pattern based on a prior determination result. When the first pattern is temporarily stopped, the display mode of the first display is not changed, and when the second pattern is temporarily stopped, the display mode of the first display can be changed.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定の結果に基づく演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes an effect based on a result of determination as to whether or not to execute a special game.

遊技機では、始動口への遊技球の入賞に応じて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定が行われる。そして、図柄が変動された後に、上記判定の結果を示す図柄が停止される。一方、例えば図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合には、その入賞に応じた上記判定は直ちに行われずに保留される。このように、特別遊技を実行するか否かの判定が保留されている場合には、その保留数と同じ数の表示がされて、判定の保留数が遊技者に示される(例えば特許文献1)。   In the gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player in accordance with the winning of the game ball at the starting port. Then, after the symbol is changed, the symbol indicating the result of the determination is stopped. On the other hand, for example, when a game ball wins a start opening during the change of a symbol, the determination according to the win is not immediately performed but is held. As described above, when the determination as to whether or not to execute the special game is held, the same number as the number of the hold is displayed and the number of the determination hold is shown to the player (for example, Patent Document 1). ).

特開2015−020026号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2015-020026

ところで、従来の遊技機には、上記判定の保留を示す表示が、現在の保留数を示すだけでなく、大当たりに対する信頼度を示唆する機能を備えたものがある。しかしながら、このような保留を示す表示は、特別遊技を実行するか否かの判定の結果に基づく他の演出との関連性が低いため、演出の興趣性が必ずしも高いとは言えなかった。   By the way, in some conventional gaming machines, the display indicating that the determination is suspended not only indicates the current number of suspensions but also has a function of suggesting reliability for the jackpot. However, such a display indicating the hold has a low relevance to the other effects based on the result of the determination as to whether or not to execute the special game, and therefore, it cannot be said that the effects of the effects are necessarily high.

また、このような問題は、図柄の変動表示中であることを示す表示に対しても同様に生じ得る。   In addition, such a problem can occur in the same manner with respect to a display indicating that a symbol variation display is being performed.

そこで、本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、演出の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of production.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段と、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、当該判定に関する事前判定を実行する事前判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第1表示を表示させる第1表示手段と、前記第1表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第1図柄を仮停止させる第1仮停止制御と、図柄を停止表示するのに先立って、保留情報に対応する前記事前判定手段の判定の結果に基づいて第2図柄を仮停止させる第2仮停止制御と、を実行可能であり、前記表示態様制御手段は、前記第1図柄が仮停止する場合は前記第1表示の表示態様を変化させず、前記第2図柄が仮停止する場合は前記第1表示の表示態様を変化させることが可能である。
The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.
The gaming machine according to the present invention performs acquisition of acquisition information according to establishment of the start condition, and whether to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition unit. Special game determination means for determining the acquisition information, acquisition information storage means for storing the acquired information as hold information for suspending determination by the special game determination means when the acquisition information is acquired by the acquisition means, and the special game determination Prior to the determination by the means, when the determination by the prior determination means for executing the determination related to the determination and the special game determination means is performed, the result of the determination is displayed after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means A symbol display control means for stopping and displaying the symbol to be displayed, and a symbol indicating that the acquired information is stored in the acquired information storage means in the symbol display means. First display means for displaying a display, and display mode control means for changing the display mode of the first display, wherein the symbol display control means is performing a variable display prior to the stop display of the symbol. The first temporary stop control for temporarily stopping the first symbol based on the determination result of the special game determination unit corresponding to the symbol, and the prior determination unit corresponding to the hold information prior to the stop display of the symbol And a second temporary stop control for temporarily stopping the second symbol based on the determination result, and the display mode control means is configured to display the first display when the first symbol is temporarily stopped. When the second symbol temporarily stops without changing the display, the display mode of the first display can be changed.

また、本発明に係る発明は、始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第1表示を表示させる第1表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄が変動表示される際に、前記第1表示を当該図柄が変動表示されていることを示す第2表示として表示させる第2表示手段と、前記第2表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第1図柄を仮停止させる第1仮停止制御と、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別図柄判定手段の判定の結果に基づいて前記第2図柄を仮停止させる第2仮停止制御と、を実行可能であり、前記表示態様制御手段は、前記第1図柄が仮停止する場合は前記第2表示の表示態様を変化させず、前記第2図柄が仮停止する場合は前記第2表示の表示態様を変化させることが可能である。   Further, the invention according to the present invention is an acquisition means for acquiring acquisition information in response to establishment of a start condition, and whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means. A special game determination means for determining whether the acquisition information is acquired by the acquisition means, an acquisition information storage means for storing the acquisition information as hold information for suspending determination by the special game determination means, and the special game When the determination by the determining means is performed, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the result of the determination after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means, and the acquired information storage means on the symbol display means A first display means for displaying a first display indicating that the acquired information is stored; and when the symbol is variably displayed on the symbol display means, The symbol display comprises: a second display means for displaying the first display as a second display indicating that the symbol is variably displayed; and a display mode control means for changing the display mode of the second display. Prior to the stop display of the symbol, the control means temporarily stops the first symbol based on the determination result of the special game determination unit corresponding to the symbol that is being displayed, and the symbol is stopped. Prior to display, a second temporary stop control for temporarily stopping the second symbol based on a result of determination by the special symbol determination means corresponding to a symbol during variable display can be executed, and the display The mode control means can change the display mode of the second display when the second symbol temporarily stops without changing the display mode of the second display when the first symbol temporarily stops. It is.

本発明によれば、演出の興趣性を向上させることが可能である。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of production.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図Schematic for explaining a configuration example of the second big prize opening 19 遊技の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of the game 液晶表示装置5における装飾図柄51及びアイコン52の表示例を示す画面図The screen figure which shows the example of a display of the decoration pattern 51 in the liquid crystal display device 5, and the icon 52 疑似連続予告演出において仮停止し得る特定図柄を例示する説明図Explanatory diagram illustrating a specific symbol that can be temporarily stopped in the pseudo-continuous notice effect 疑似連続予告演出において仮停止し得る「?」が付された特定図柄を例示する説明図Explanatory diagram illustrating a specific symbol with “?” That can be temporarily stopped in the pseudo-continuous notice effect 第1NEXT図柄61が仮停止する疑似連続予告演出の具体例を示す画面図The screen figure which shows the specific example of the pseudo-continuous notice effect that the 1st NEXT symbol 61 stops temporarily 第1NEXT図柄61が仮停止しない疑似連続予告演出の具体例を示す画面図The screen figure which shows the specific example of the pseudo continuous notice effect which the 1st NEXT symbol 61 does not stop temporarily 第2NEXT図柄62が仮停止する疑似連続予告演出の具体例を示す画面図The screen figure which shows the specific example of the pseudo-continuous notice effect that the 2nd NEXT symbol 62 temporarily stops 保留アイコン色変化予告演出において仮停止し得る特定図柄を例示する説明図Explanatory diagram illustrating a specific symbol that can be temporarily stopped in the hold icon color change notice effect 第1変化図柄65が仮停止する保留アイコン色変化予告演出の具体例を示す画面図The screen figure which shows the specific example of the hold icon color change notice effect which the 1st change pattern 65 temporarily stops アイコン色演出の流れを例示する説明図Explanatory diagram illustrating the flow of icon color production パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the image sound control board 140 メインRAM103の構成例及びメインRAM103に格納される各種情報を例示するブロック図The block diagram which illustrates the example of composition of main RAM103, and various information stored in main RAM103 遊技制御基板100において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the interruption process performed in the game control board 100 図18のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図19のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch processing in step S21 of FIG. 図19のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図20,21のステップS218,228における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the pre-determination process in steps S218 and 228 of FIGS. 図18のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol process in step S3 of FIG. 図23のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 in FIG. 図23のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection processing in step S310 of FIG. 変動パターンテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of a fluctuation pattern table 演出制御基板130において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the interruption process performed in the production control board 130 図27のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図28のステップS103における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold command reception process in step S103 of FIG. 図29のステップS1035におけるアイコン色演出決定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the icon color effect determination process in step S1035 of FIG. 第1特別図柄判定の保留数が「4」の状態でアイコン色演出パターンを選択する際に参照される大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the icon color effect pattern selection table for jackpots referred when selecting the icon color effect pattern in the state where the number of reservations of the 1st special symbol determination is "4" 第1特別図柄判定の保留数が「4」の状態でアイコン色演出パターンを選択する際に参照されるハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the icon color production pattern selection table for a loss referred when selecting the icon color production pattern in the state with the hold number of 1st special symbol determination "4" 図28のステップS111における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャート28 is a detailed flowchart of the change start command reception process in step S111 of FIG. 図33のステップS114における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートFIG. 33 is a detailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S114. 図33のステップS115における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the notice effect pattern setting process in step S115 of FIG. 図35のステップ1153における疑似連続予告演出決定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the pseudo-continuous notice effect determining process in step 1153 of FIG. 疑似連続予告演出パターンを選択する際に参照される大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the pseudo-continuous notice effect pattern selection table for jackpots referred when selecting a quasi-continuous notice effect pattern 疑似連続予告演出パターンを選択する際に参照されるハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the pseudo | simulation continuous notice effect pattern selection table for loses referred when selecting a quasi continuous notice effect pattern 図35のステップ1154における保留アイコン色変化予告演出決定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold icon color change notice effect determination process in step 1154 of FIG. 保留アイコン色変化予告演出パターンを選択する際に参照される保留アイコン色変化予告演出決定テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the hold icon color change notice effect production determination table referred when selecting a hold icon color change notice effect pattern. 画像音響制御基板140において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the interruption process performed in the image sound control board 140 図41のステップS601におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート41 is a detailed flowchart of command reception processing in step S601 in FIG. 図42のステップS613における変動演出開始処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect start process in step S613 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1〜3を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図3は、図1における表示器4の拡大図である。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG.

図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。   As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

パチンコ遊技機1は、上皿28と、上皿28の下方に設けられた下皿29とを備えている。上皿28は、発射装置(不図示)へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。下皿29は、パチンコ遊技機1から払い出された賞球としての遊技球を溜めるものである。この下皿29には取り出しボタン23が近接配置されており、取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱等に落下する。なお、他の実施形態では、上皿28及び下皿29が1つの皿で構成されてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes an upper plate 28 and a lower plate 29 provided below the upper plate 28. The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to a launching device (not shown). The lower plate 29 stores game balls as prize balls that are paid out from the pachinko gaming machine 1. A take-out button 23 is arranged close to the lower plate 29. When the player operates the take-out button 23, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are moved to the lower plate 29. It falls into a box (not shown) arranged below 29. In other embodiments, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured as a single plate.

パチンコ遊技機1では、遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計回り方向に回転させると、上皿28から発射装置へと案内された遊技球がレバー21の回転角度に応じた打球力で遊技領域10における上部位置へと発射される。遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   In the pachinko gaming machine 1, when the player holds the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game ball guided from the upper plate 28 to the launching device has a hitting force according to the rotation angle of the lever 21. Fired to the upper position in the game area 10. The game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls change along the game board 2 while changing their moving direction by contacting the game nails, windmills, etc. Fall. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

遊技者がレバー21を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように、遊技領域10における左側を流下する。一方、遊技者がレバー21を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように、遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 21 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down on the left side in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 21 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、及び第2大入賞口19が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a winning and determining role. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the first big winning port 13, the two normal winning ports 14, the gate 16, and the electric tulip 17 are used as a prize and a prize. , And a second grand prize opening 19 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入賞し得る。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the process of flowing down along the game board 2, the first start port 11, the second start port 12, the first large winning port 13, the normal winning port 14, and the second large winning port. One of the winning openings 19 can be won. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 is a start port that is always open, and the second start port 12 is a start port that is opened only when the electric tulip 17 as an ordinary electric accessory is operating. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と称し、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と称し、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と称するものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first starting port 11 is referred to as “first special symbol determination” and the game ball wins on the second starting port 12 is used as a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The first big prize opening 13 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first big prize opening 13 is provided at the opening of the first big prize opening 13. The first big winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is operated to open the first big winning opening 13. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the first big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the first big prize opening 13 was opened). Until the first big prize opening 13 is maintained in the open state, the round game that is closed is executed a predetermined number of times. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第2大入賞口19の開口部には、図1及び図4に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する第1羽根部材191が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第1大入賞口13を開放するラウンド遊技に続いて、第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が実行される。   The second big prize opening 19 is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIGS. 1 and 4, a first blade member 191 that opens and closes the second grand prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. As will be described in detail later, during the big hit game, following the round game in which the first big prize opening 13 is opened, the short open round game in which the second big prize opening 19 is opened shortly, or the second big prize opening 19 A long-opening round game in which the long-opening is performed is executed.

短開放ラウンド遊技では、例えば第2大入賞口19が開放されてから0.1秒が経過するといった所定条件が満たされるまで第2大入賞口19が開放状態に維持され、そしてその後閉塞される。一方、長開放ラウンド遊技では、例えば、第2大入賞口19が開放されてから29.5秒が経過するか、又は第2大入賞口19に9個の遊技球が入賞するといった所定条件が満たされるまで、第2大入賞口19が開放状態に維持されて、その後閉塞される。   In the short open round game, for example, the second grand prize opening 19 is kept open until a predetermined condition is satisfied, for example, 0.1 second has passed since the second big prize opening 19 was opened, and then closed. . On the other hand, in the long open round game, for example, there are predetermined conditions such that 29.5 seconds elapse after the second grand prize opening 19 is opened, or nine game balls enter the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is maintained in an open state until it is filled, and then closed.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1の実線を参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(図1の破線を参照)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 has a closed posture in which the pair of blade members closes the second starting port 12 (see the solid line in FIG. 1), and an open posture in which the second starting port 12 is opened (see the broken line in FIG. 1). The posture can be changed.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、スピーカ24、盤ランプ25、センターランプ30等が設けられている。また、図1には示されていないが、遊技盤2には、演出役物71(図16参照)が設けられており、枠部材3には、枠ランプ37(図16参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a speaker 24, a panel lamp 25, a center lamp 30, and the like for performing various effects. Although not shown in FIG. 1, the game board 2 is provided with a production role 71 (see FIG. 16), and the frame member 3 has a built-in frame lamp 37 (see FIG. 16). ing.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置5の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行う特定の図柄やキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像(保留アイコン)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and the display screen of the liquid crystal display device 5 is provided at a position where it can be easily seen by the player. On this display screen, for example, a decorative symbol for informing the result of the special symbol determination, a specific symbol or character or item for performing the notice effect, the number of the reserved display images (the hold An effect image including various display objects such as icons) is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように、あるいは非同期に、楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting effect sounds such as music, sound, and sound effects in synchronism with the display effect performed on the liquid crystal display device 5 or asynchronously.

演出役物71は、遊技盤2に対して可動に構成されており、演出役物71自体の動きと光との両方あるいはそれらのうちの一方によって各種の演出を行う。   The stage effect 71 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by both the movement and the light of the direction role 71 itself or one of them.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン26は、その上面が枠部材3の上面と略同じ高さにある通常位置と、その上面が枠部材3の上面に対して所定の高さ(例えば10センチ)だけ上方に突出した突出位置との間でその高さを変更可能に構成されている。なお、演出ボタン26は、通常位置と突出位置との間におけるどの高さにあっても押下が可能である。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The production button 26 has a normal position where the upper surface is substantially the same height as the upper surface of the frame member 3 and a protrusion whose upper surface protrudes upward from the upper surface of the frame member 3 by a predetermined height (for example, 10 cm). The height can be changed between positions. The effect button 26 can be pressed at any height between the normal position and the protruding position.

演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーであり、上を指示するための上キーと、下を指示するための下キーと、左を指示するための左キーと、右を指示するための右キーとから構成されている。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出ボタン26や演出キー27は、各種の設定操作にも使用される。   The production key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. The up key for instructing up, the down key for instructing down, the left key for instructing left, It consists of a right key for indicating the right. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed. The effect buttons 26 and the effect keys 27 are also used for various setting operations.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、第1特別図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す第1特別図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、第2特別図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す第2特別図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the first special symbol in a variable manner and then stops and displays the first special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination. The determination result of 1 special symbol determination is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the second special symbol in a variable manner and then stops and displays the second special symbol indicating the determination result of the second special symbol determination. 2 The determination result of the special symbol determination is notified. The first special symbol display 41 and the second special symbol display 42 have a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “lost” The lost symbol indicating is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第1大入賞口13及び第2大入賞口19の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, the round indicator 48 opens the first big prize port 13 and the second big prize port 19 during the jackpot game. Display the pattern.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と称し、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と称するものとする。   In the following description, the symbols displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 are referred to as “special symbols”, and the symbols displayed on the normal symbol display 45 are “normal symbols”. Shall be referred to as

[第2大入賞口19の内部構成例]
図4は、第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図である。図1及び図4に例示されるように、第2大入賞口19の開口部には、第2大入賞口19を開閉する第1羽根部材191が設けられている。第2大入賞口19は、通常はこの第1羽根部材191によって閉塞されている。これに対して、大当たり遊技中の所定ラウンドにおいて、第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。
[Internal configuration example of second big prize opening 19]
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining an example of the configuration of the second big prize opening 19. As illustrated in FIG. 1 and FIG. 4, a first blade member 191 that opens and closes the second big prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is normally closed by the first blade member 191. On the other hand, in a predetermined round during the jackpot game, the first blade member 191 is operated to open the second big prize opening 19 for a short opening round game, or the first blade member 191 is operated to operate the second large game. A long open round game in which the winning opening 19 is opened long is performed.

また、第2大入賞口19の内部には、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、排出スイッチ118、第2羽根部材192等が設けられている。   Further, a second grand prize port switch 116, a V prize port switch 117, a discharge switch 118, a second blade member 192, and the like are provided inside the second grand prize port 19.

第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に入賞した遊技球を検知するものである。V入賞口スイッチ117は、V領域195への遊技球の侵入を検知するものである。排出スイッチ118は、ハズレ領域196への遊技球の進入を検知するものである。第2羽根部材192は、第2大入賞口スイッチ116を通過した遊技球をV領域195又はハズレ領域196へと案内するものである。   The second grand prize opening switch 116 detects a game ball won in the second big prize opening 19. The V prize opening switch 117 detects the entry of a game ball into the V area 195. The discharge switch 118 detects entry of a game ball into the lost area 196. The second blade member 192 guides the game ball that has passed through the second big prize opening switch 116 to the V area 195 or the loss area 196.

大当たり遊技が行われていないときには、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって閉塞されると共に、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている(図4(A)参照)。これに対して、大当たり遊技が開始されて第1大入賞口13を開放する所定回数のラウンド遊技が行われた後に、まず、第1羽根部材191が回動して第2大入賞口19が開放される(図4(B)参照)。これにより、第2大入賞口19が、遊技球が進入し難い進入困難状態から侵入し易い進入容易状態へと一時的に変化する。図4(B)に示される状態では、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている。このため、第2大入賞口19内に進入した遊技球は、第2羽根部材192によってハズレ領域196へと案内される。   When the big hit game is not being performed, the second big prize opening 19 is closed by the first blade member 191 and the V region 195 is closed by the second blade member 192 (see FIG. 4A). On the other hand, after a predetermined number of round games for starting the jackpot game and opening the first grand prize opening 13 are performed, first, the first blade member 191 is rotated and the second big prize opening 19 is opened. It is opened (see FIG. 4B). As a result, the second big winning opening 19 is temporarily changed from a difficult entry state where it is difficult for a game ball to enter to an easy entry state where it is easy to enter. In the state shown in FIG. 4B, the V region 195 is closed by the second blade member 192. For this reason, the game ball that has entered the second grand prize opening 19 is guided to the lost region 196 by the second blade member 192.

第2大入賞口19の開放開始から所定時間(例えば3秒)が経過すると、第2羽根部材192が設定時間(例えば10秒)だけV領域195を開放した開姿勢(図4(C)参照)を維持した後にV領域195を閉塞する閉姿勢(図4(B)参照)に戻る。このため、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって解放されると共にV領域195が第2羽根部材192によって解放されている間に、遊技球のV領域195への進入(以下「V入賞」ともいう)が可能となる。   When a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the opening of the second big prize opening 19 has elapsed, the second blade member 192 opens the V region 195 for a set time (for example, 10 seconds) (see FIG. 4C). ) Is maintained, and the closed position (see FIG. 4B) for closing the V region 195 is returned. For this reason, while the second big prize opening 19 is released by the first blade member 191 and the V region 195 is released by the second blade member 192, the game ball enters the V region 195 (hereinafter referred to as “V”). Also called "winning").

このように、本実施形態では、V領域195は、第1羽根部材191及び第2羽根部材192の両方が同時期に動作することによって、V領域195に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。   As described above, in this embodiment, the V region 195 is difficult to pass through because it is difficult for a game ball to pass through the V region 195 by operating both the first blade member 191 and the second blade member 192 at the same time. The state temporarily changes from a state to an easily passing state.

図4に例示されるように、V領域195に進入する遊技球は、V入賞口スイッチ117によって検知される。このV入賞口スイッチ117は、確変スイッチとしての機能を有している。このため、第2大入賞口19に入賞した遊技球がこのV入賞口スイッチ117によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、この高確率状態への移行に伴い、第2始動口12に遊技球が入賞し易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。   As illustrated in FIG. 4, a game ball entering the V area 195 is detected by the V winning opening switch 117. The V prize opening switch 117 has a function as a probability change switch. For this reason, when a game ball won in the second big prize opening 19 is detected by the V prize opening switch 117, a probability that the jackpot game is determined to be executed after the jackpot game is finished is relatively low. Transition from a state to a high probability state with a relatively high probability. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a so-called electric chew support function that makes it easy for a game ball to win a prize is given to the second starting port 12 in accordance with the transition to the high probability state.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、V領域195への遊技球の進入が困難な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「短開放当たり」と、V領域195への遊技球の進入が容易な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「長開放当たり」との2種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, “per short opening” that causes the first blade member 191 and the second blade member 192 to operate in an operation mode in which entry of the game ball into the V region 195 is difficult, and the V region. There are two types of jackpots, “per long opening” that operates the first wing member 191 and the second wing member 192 in an operation mode in which a game ball can easily enter 195, and basically the latter Only when a big win is won, it is possible to shift to the high probability state described above.

また、ハズレ領域196に進入する遊技球は、排出スイッチ118によって検知される。この排出スイッチ118を通過した遊技球は、必ずハズレ領域196を通過する。   In addition, the game ball entering the lost area 196 is detected by the discharge switch 118. A game ball that has passed through the discharge switch 118 always passes through the loss area 196.

なお、他の実施形態では、V入賞口スイッチ117がV領域195の下流あるいはV領域195内に設けられていてもよいし、排出スイッチ118がハズレ領域196の下流あるいはハズレ領域196内に設けられていてもよい。   In other embodiments, the V prize opening switch 117 may be provided downstream of the V area 195 or in the V area 195, and the discharge switch 118 is provided downstream of the loss area 196 or in the loss area 196. It may be.

ここまで、図1〜図4に基づいてパチンコ遊技機1の構成について説明したが、図1〜図4に示す構成は単なる一例であって、他の構成であってもよい。例えば、第2羽根部材192に替えて、V領域195を閉塞する位置とV領域195を開放する位置との間でスライド可能なスライド部材を設けるといった構成変更が一例として挙げられる。   Up to this point, the configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described based on FIGS. 1 to 4, but the configuration illustrated in FIGS. 1 to 4 is merely an example, and other configurations may be used. For example, instead of the second blade member 192, a configuration change in which a slide member that can slide between a position where the V region 195 is closed and a position where the V region 195 is opened is provided.

[遊技の流れについて]
図5は、遊技の流れについて説明するための説明図である。図5に例示されているように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、又は「時短遊技状態」で遊技が制御される。
[About the game flow]
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game. As illustrated in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in the “normal game state”, “probability game state”, or “time-short game state”.

「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/399)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/25)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。   The “normal game state” is a normal game state in which special symbol determination is performed in a low probability state in which it is determined that a jackpot game is to be executed, and the electric chew support function is not provided. In other words, in the normal gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/399). In addition, the probability that it is determined that the second start port 12 is opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/25), and the variation time of the normal symbol is relatively long (for example, 25 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば1/110)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “probability game state” is a game state in which special symbol determination is performed in a probability state in which it is determined that a jackpot game will be executed, and an electric chew support function is provided. That is, in the probability variation gaming state, the probability that it is determined that the jackpot game is executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 1/110). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/399)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “time-short game state” is a game state in which special symbol determination is performed in the low probability state described above and an electric chew support function is provided. In other words, in the short-time gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/399). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

なお、以下の説明では、電チューサポート機能が付与されていることによって第2始動口12への遊技球の入賞が容易な状態を「高ベース状態」と称し、電チューサポート機能が付与されていないことによって第2始動口12への遊技球の入賞が容易ではない状態を「低ベース状態」と称すものとする。   In the following description, a state in which a game ball can be easily won at the second starting port 12 by providing the electric chew support function is referred to as a “high base state”, and the electric chew support function is provided. A state in which it is not easy to win a game ball in the second starting port 12 due to the absence of the game is referred to as a “low base state”.

遊技者が右打ちした遊技球は、第1始動口11及び第2始動口12のうち、基本的には、第2始動口12にしか入賞しない。そして、高ベース状態のときに比べて、低ベース状態のときには、第2始動口12に遊技球が入賞し難くなっており、第2始動口12よりも第1始動口11の方に遊技球が入賞し易くなっている。このため、低ベース状態(通常遊技状態がこれに該当する)にて遊技状態が制御されているときには、遊技者は、第1始動口11を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。   The game ball hit by the player to the right basically wins only the second start port 12 out of the first start port 11 and the second start port 12. The game ball is less likely to win the second start port 12 in the low base state than in the high base state, and the game ball is closer to the first start port 11 than the second start port 12. Is easier to win. For this reason, when the gaming state is controlled in the low base state (the normal gaming state corresponds to this), the player plays the game by left-handed aiming at the first start port 11.

通常遊技状態のときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄判定が実行され、第1特別図柄表示器41において特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す第1特別図柄が停止表示される。その際、大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、大当たり図柄が停止表示される。   When a game ball wins in the first starting port 11 in the normal gaming state, the first special symbol determination is executed, and the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 and then the first special symbol determination is determined. The first special symbol indicating the result is stopped and displayed. At this time, if it is determined not to execute the jackpot game, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is executed, the jackpot symbol is stopped and displayed.

上述した短開放当たりを示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示された場合(図5(A)参照)、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この短開放ラウンド遊技が行われる場合、基本的には遊技球がV入賞口スイッチ117を通過してV領域195に進入することはないため、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば100回行われるまでの間、時短遊技状態にて遊技状態が制御されることになる(図5(B)参照)。   When the above-mentioned jackpot symbol indicating the short-opening is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (see FIG. 5A), the short-opening of the second big winning opening 19 in a predetermined round during the jackpot game is short. An open round game is played. When this short open round game is performed, the game ball basically does not pass through the V winning opening switch 117 and enters the V area 195. Therefore, after the jackpot game is over, a special symbol determination is performed, for example. Until 100 times are played, the gaming state is controlled in the short-time gaming state (see FIG. 5B).

一方、上述した長開放当たりを示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示された場合(図5(C)参照)、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。この長開放ラウンド遊技が行われる場合、遊技者は、遊技球をV領域195に容易に進入させることが可能である。このため、遊技球がV入賞口スイッチ117を通過(V入賞)してV領域195に進入すると、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば160回行われるまでの間、確変遊技状態にて遊技状態が制御されることになる(図5(D)参照)。   On the other hand, when the above-mentioned jackpot symbol indicating the long-opening is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (see FIG. 5C), the second big winning opening 19 is opened long in a predetermined round during the jackpot game. A long open round game is held. When this long open round game is performed, the player can easily enter the game ball into the V area 195. For this reason, when the game ball passes the V winning opening switch 117 (V winning) and enters the V area 195, after the jackpot game is finished, until the special symbol determination is performed 160 times, for example, the probability variation gaming state The gaming state is controlled at (see FIG. 5D).

なお、長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口スイッチ117を通過(V入賞)しなかった場合には、大当たり遊技が終了した後は、時短遊技状態にて遊技状態が制御されることになる(図5(E)参照)。   If the game ball does not pass the V winning opening switch 117 (V winning) during the long open round game, the gaming state is controlled in the short-time gaming state after the jackpot game is over. (See FIG. 5E).

このように、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態(又は時短遊技状態)に移行した場合、すなわち、低ベース状態から高ベース状態に移行した場合、第1始動口11よりも第2始動口12の方が、遊技球が入賞し易くなる。このため、高ベース状態(確変遊技状態と時短遊技状態がこれに該当する)で遊技が制御されているときには、遊技者は、第2始動口12を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。   As described above, when the gaming state shifts from the normal gaming state to the probability-changing gaming state (or the short-time gaming state), that is, when the low base state shifts to the high base state, the second starting port is more than the first starting port 11. No. 12 makes it easier for game balls to win. Therefore, when the game is controlled in the high base state (the probability variation game state and the short-time game state correspond to this), the player plays the game by right-handed aiming at the second start port 12. .

確変遊技状態のときに遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、12/12の割合で第2始動口12を開放すると判定され、その上、第2始動口12の開放時間が相対的に長い(本実施形態では1.6秒×3回)。このため、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第2始動口12に容易に入賞して、高確率状態で第2特別図柄判定が行われることになる。また、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを引き当て易い。   When the game ball passes through the gate 16 in the probability variation gaming state, a normal symbol determination is performed. As described above, in the normal symbol determination in the probability variation gaming state, it is determined that the second start port 12 is opened at a ratio of 12/12, and in addition, the open time of the second start port 12 is relatively long (this implementation) (In the form, 1.6 seconds x 3 times). For this reason, the game ball launched into the right area of the game area 10 easily wins the second starting port 12 and the second special symbol determination is performed in a high probability state. Further, in the probability variation gaming state, it is easier to win a jackpot than in the normal gaming state.

右打ちされた遊技球が第2始動口12に入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の判定結果を示す第2特別図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示され(図5(F)参照)、長開放ラウンド遊技中のV入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、再び確変遊技状態にて遊技状態が制御されることになる。   When the right-handed game ball wins the second starting port 12, the second special symbol determination is performed, and after the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42, the determination result of the second special symbol determination The second special symbol indicating is stopped and displayed. Here, when it is determined by the second special symbol determination that the jackpot game is not to be executed, the lose symbol is stopped. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot symbol indicating the long open per game is stopped and displayed on the second special symbol display 42 (see FIG. 5 (F)), and the V winning in the long open round game is displayed. As a condition, after the jackpot game is over, the game state is again controlled in the probability variation game state.

一方、確変遊技状態に移行してから160回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても1度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合には、160回目の特別図柄判定の判定結果を示す第2特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図5(G)参照)。   On the other hand, if it is not determined that the jackpot game is executed once even if the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed 160 times after the transition to the probability variation gaming state, After the second special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed, the gaming state is returned from the probability changing gaming state to the normal gaming state (see FIG. 5G).

大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行した場合、確変遊技状態と同様に高ベース状態であるため、遊技者は、第2始動口12を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。右打ちされた遊技球が第2始動口12に入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の判定結果を示す第2特別図柄が停止表示される。ここで、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりと示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示され(図5(H)参照)、長開放ラウンド遊技中のV入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、確変遊技状態にて遊技状態が制御されることになる。一方、100回の特別図柄判定(主には第2特別図柄判定)が行われても1度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合、100回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図5(I)参照)。   When the game is shifted to the short-time game state after the jackpot game is over, the player will play the game by right-handed aiming at the second starting port 12 because it is in the high base state like the probability variation game state. When the right-handed game ball wins the second starting port 12, the second special symbol determination is performed, and after the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42, the second special symbol determination is performed. The second special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. Here, if it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot symbol indicating that the jackpot is long-opened is stopped and displayed on the second special symbol display 42 (see FIG. 5 (H)), and V during the long-open round game is displayed. On the condition of winning a prize, after the jackpot game is over, the game state is controlled in the probability variation game state. On the other hand, even if 100 special symbol determinations (mainly the second special symbol determination) are performed, if it is not determined that the jackpot game will be executed, the special symbol indicating the determination result of the 100th special symbol determination. After the stop is displayed, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state (see FIG. 5I).

[液晶表示装置5の画面構成]
次に、図6を参照しつつ、液晶表示装置5の画面構成について説明する。図6は、液晶表示装置5における装飾図柄51及びアイコン52の表示例を示す画面図である。本実施形態のパチンコ遊技機1では、図6に示すように、アイコン52、複数の図柄を含んだ装飾図柄51、リーチ演出や予告演出等で用いられる画像等が液晶表示装置5の画面に表示される。
[Screen configuration of liquid crystal display device 5]
Next, the screen configuration of the liquid crystal display device 5 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a screen diagram illustrating a display example of the decorative symbol 51 and the icon 52 in the liquid crystal display device 5. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, an icon 52, a decorative pattern 51 including a plurality of symbols, an image used for a reach effect, a notice effect, and the like are displayed on the screen of the liquid crystal display device 5. Is done.

(装飾図柄51について)
液晶表示装置5では、第1特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄51の変動表示が開始される。具体的には、液晶表示装置5の表示画面には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄51a〜51cが横並びに3列表示されており、第1特別図柄の変動表示が開始されるとほぼ同時に、これらの装飾図柄51a〜」51cが例えば上から下へスクロールするように、装飾図柄51a〜51cの変動表示が開始される。
(About decorative pattern 51)
In the liquid crystal display device 5, the variation display of the decorative symbol 51 is started almost simultaneously with the start of the variation display of the first special symbol. Specifically, on the display screen of the liquid crystal display device 5, for example, decorative symbols 51 a to 51 c made up of several rows in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction are displayed side by side and in three rows. Almost simultaneously with the start of the variable display of one special symbol, the variable displays of the decorative symbols 51a to 51c are started so that these decorative symbols 51a to 51c scroll, for example, from top to bottom.

そして、スクロールの開始後、全ての装飾図柄51a〜51cが停止するのに先立って、まず、例えば左列の装飾図柄(左図柄)51aと右列の装飾図柄(右図柄)51cとが疑似停止する。ここで、「疑似停止」とは、装飾図柄51が停止しているかのように見せかけるために、装飾図柄51を有効ライン上で揺れているように微動させて表示することである。このような装飾図柄51a,51cの疑似停止の際に、有効ライン上に同一の装飾図柄51a,51cが疑似停止しなかった場合にはリーチが成立しないため、後述するリーチ演出が行われることはない。リーチ演出が行われない場合、中列の装飾図柄(中図柄)51bが停止して、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す3つの装飾図柄51a〜51c(ハズレを示す組み合わせの図柄)が有効ライン上に完全に停止することになる。ここで、「有効ライン」とは、図6に例示するように、横一列に並んだ3つの領域53a〜53cを結ぶ横方向のラインである。   After the scrolling starts, before all the decorative symbols 51a to 51c stop, first, for example, the decorative symbol (left symbol) 51a in the left column and the decorative symbol (right symbol) 51c in the right column are pseudo-stopped. To do. Here, the “pseudo stop” is to display the decoration symbol 51 as if it is shaking on the effective line in order to make it appear as if the decoration symbol 51 is stopped. When such decorative symbols 51a and 51c are pseudo-stopped, if the same decorative symbols 51a and 51c are not pseudo-stopped on the active line, reach will not be established, so that the reach effect described later is performed. Absent. When the reach effect is not performed, the decorative symbols (middle symbols) 51b in the middle row are stopped, and the three decorative symbols 51a to 51c (the loss is displayed) indicating that the determination result of the first special symbol determination is “lost”. The combination of symbols shown) stops completely on the active line. Here, the “effective line” is a horizontal line connecting the three regions 53 a to 53 c arranged in a horizontal row, as illustrated in FIG. 6.

一方、左図柄51aと右図柄51cとが疑似停止する際に、有効ライン上に同一の装飾図柄51a,51cが疑似停止すると、リーチが成立する。リーチが成立すると、有効ライン上に同一の装飾図柄51a〜51cが3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。   On the other hand, when the left symbol 51a and the right symbol 51c are pseudo-stopped, reach is established if the same decorative symbols 51a and 51c are pseudo-stopped on the active line. When the reach is established, a reach effect is given to give the player a sense of expectation that three identical decorative symbols 51a to 51c are arranged on the active line.

ここで、リーチ演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、及びSPSPリーチ演出の3種類が用意されている。   Here, three types of reach production are prepared: normal reach production, SP reach production, and SPSP reach production.

ノーマルリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。このため、ノーマルリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が他のリーチ演出に比べて低いことを示唆するリーチ演出である。なお、詳細な説明は省略するが、このノーマルリーチ演出の途中や終盤で、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に発展する場合がある。   The normal reach effect is a reach effect that is easily selected when the determination result of the special symbol determination is “losing” and the variation time of the special symbol is set to a relatively short time. For this reason, the normal reach production is a reach production that suggests that the reliability for the jackpot is lower than other reach productions. In addition, although detailed description is omitted, there is a case where it develops into an SP reach production or an SPSP reach production in the middle or at the end of the normal reach production.

SPリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。なお、SPリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合と比較して、「ハズレ」の場合の方がより選択され易い。このため、SPリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が、ノーマルリーチ演出とSPSPリーチ演出とを基準として、中程度であることを示唆するリーチ演出である。詳細な説明は省略するが、このSPリーチ演出の途中や終盤で、SPSPリーチ演出に発展する場合がある。   SP reach production is when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or when the determination result of the special symbol determination is “lost” and the variation time of the special symbol is set to a relatively long time Reach production that is easy to select. Note that the SP reach effect is more easily selected in the case of “losing” than in the case where the determination result of the special symbol determination is “big hit”. For this reason, the SP reach production is a reach production that suggests that the degree of reliability for the jackpot is moderate with respect to the normal reach production and the SPSP reach production. Although detailed description is omitted, there are cases where the SP reach reach effect is developed in the middle or at the end of the SP reach effect.

SPSPリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。なお、SPSPリーチ演出は、特別図柄判定の結果が「ハズレ」の場合と比較して、「大当たり」の場合の方がより選択され易い。このため、SPSPリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が他のリーチ演出に比べて高いことを示唆するリーチ演出である。   SPSP reach production is when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or when the determination result of the special symbol determination is “lost” and the variation time of the special symbol is set to a relatively long time Reach production that is easy to select. Note that the SPSP reach effect is more easily selected in the case of “big hit” than in the case where the result of the special symbol determination is “lost”. For this reason, the SPSP reach production is a reach production that suggests that the reliability for the jackpot is higher than other reach productions.

このような特別図柄の変動表示中に装飾図柄51を用いて行われる演出を、本実施形態では「変動演出」と称する。   Such an effect performed using the decorative symbol 51 during the variation display of the special symbol is referred to as a “variation effect” in the present embodiment.

(アイコン52について)
パチンコ遊技機1では、第1始動口11に遊技球が入賞すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第1特別図柄判定が行われる。そして、第1特別図柄表示器41において、第1特別図柄が変動表示された後に第1特別図柄判定の判定結果を示す第1特別図柄が停止表示される。一方、第1始動口11に遊技球が入賞しても、その入賞に対応する第1特別図柄判定及び第1特別図柄の変動表示をすぐに行えない場合がある。具体的には、特別図柄の変動表示中、あるいは大当たり遊技中の場合が挙げられる。
(About icon 52)
In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first start port 11, a first special symbol determination for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player is performed. Then, after the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41, the first special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination is stopped and displayed. On the other hand, even if a game ball wins the first starting port 11, there may be a case where the first special symbol determination and the variation display of the first special symbol corresponding to the winning cannot be performed immediately. Specifically, a case where a special symbol is being displayed or a jackpot game is in progress.

例えば、第1特別図柄の変動中に第1始動口11に遊技球が入賞した場合は、当該変動中の第1特別図柄が停止表示されるまで当該入賞に対応する第1特別図柄判定及び第1特別図柄の変動表示は行われない。また、大当たり遊技中に第1始動口11に遊技球が入賞した場合は、当該大当たり遊技が終了するまで当該入賞に対応する第1特別図柄判定及び第1特別図柄の変動表示は行われない。そのため、このように第1始動口11に遊技球が入賞しても、その入賞に対応する第1特別図柄判定や第1特別図柄の変動表示をすぐに行えない場合には、その入賞に対応する第1特別図柄判定の実行及び第1特別図柄の変動表示の開始が保留される。そして、特別図柄の変動表示が終了するか、あるいは大当たり遊技が終了すると、保留されていた第1特別図柄判定及び第1特別図柄の変動表示が行われる。   For example, when a game ball wins a prize at the first starting port 11 during the change of the first special symbol, the first special symbol determination and the first corresponding to the winning until the first special symbol during the change is stopped and displayed. 1Special symbols are not displayed in a variable manner. Further, when a game ball wins at the first starting port 11 during the jackpot game, the first special symbol determination and the variation display of the first special symbol corresponding to the win are not performed until the jackpot game ends. Therefore, even if a game ball wins at the first starting port 11 in this way, if the first special symbol determination or the variation display of the first special symbol corresponding to the winning cannot be performed immediately, it corresponds to the winning The execution of the first special symbol determination and the start of the variable display of the first special symbol are suspended. When the special symbol variation display ends or the jackpot game ends, the first special symbol determination and the first special symbol variation display that have been put on hold are performed.

そのため、図6に例示するように、液晶表示装置5の画面には、第1始動口11への遊技球の入賞に応じた第1特別図柄の変動表示が保留されていること、あるいは第1特別図柄の変動表示が行われていることを示すアイコン52を表示するための領域として、変動中表示領域56と保留表示領域57とが設けられている。変動中表示領域56には、第1特別図柄が変動表示中であることを示すアイコン52として、変動中アイコン520が表示される。保留表示領域57には、第1特別図柄判定が保留されていることを示すアイコン52が、第1特別図柄判定の保留数と同じ数だけ表示される。   Therefore, as illustrated in FIG. 6, the screen of the liquid crystal display device 5 has the first special symbol variable display corresponding to the winning of the game ball at the first start port 11 being held, or the first A changing display area 56 and a hold display area 57 are provided as areas for displaying an icon 52 indicating that the special symbol is changed. In the changing display area 56, a changing icon 520 is displayed as an icon 52 indicating that the first special symbol is being changed and displayed. In the hold display area 57, the same number of icons 52 indicating that the first special symbol determination is held are displayed as many as the number of holds in the first special symbol determination.

例えば、第1特別図柄判定の保留数が「1」の場合は、保留表示領域57に1個の保留アイコン521が表示される。また、第1特別図柄判定の保留数が「2」の場合は、保留表示領域57に2個の保留アイコン521,522が表示される。また、第1特別図柄判定の保留数が「3」の場合には、保留表示領域57に3個の保留アイコン521〜523が表示される。また、第1特別図柄判定の保留数が「4」の場合には、保留表示領域57に4個の保留アイコン521〜524が表示される(図6参照)。   For example, when the number of holds in the first special symbol determination is “1”, one hold icon 521 is displayed in the hold display area 57. When the number of holds for the first special symbol determination is “2”, two hold icons 521 and 522 are displayed in the hold display area 57. Further, when the number of holds in the first special symbol determination is “3”, three hold icons 521 to 523 are displayed in the hold display area 57. Further, when the number of holds in the first special symbol determination is “4”, four hold icons 521 to 524 are displayed in the hold display area 57 (see FIG. 6).

より詳細に説明すると、第1特別図柄が変動しておらず、且つ第1特別図柄判定の保留数が「0」の状態で遊技球が第1始動口11に入賞すると、変動中アイコン520が変動中表示領域56に表示される。なお、変動中アイコン520は、この変動中アイコン520に対応する第1特別図柄の変動表示の開始に伴って変動中表示領域56に表示され、その変動表示の終了に伴って変動中表示領域56から消去される。   More specifically, if the first special symbol has not changed and the game ball wins the first start port 11 in a state where the number of the first special symbol determination is “0”, the changing icon 520 is displayed. It is displayed in the changing display area 56. The changing icon 520 is displayed in the changing display area 56 with the start of the changing display of the first special symbol corresponding to the changing icon 520, and the changing display area 56 with the end of the changing display. Is erased from

一方、第1特別図柄判定の保留数が「0」の状態で第1特別図柄が変動表示されているときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、保留表示領域57に保留アイコン(以下「第1保留アイコン」ともいう)521が表示される。そして、この第1特別図柄の変動表示が終了する前に第1始動口11に遊技球が新たに入賞すると、遊技球が入賞する毎に保留アイコン(以下「第2保留アイコン」ともいう)522、保留アイコン(以下「第3保留アイコン」ともいう)523、保留アイコン(以下「第4保留アイコン」ともいう)524が順次表示されることになる。   On the other hand, when the first special symbol determination is “0” and the first special symbol is variably displayed and a game ball is won at the first start port 11, a hold icon (hereinafter referred to as a hold icon) is displayed in the hold display area 57. 521) (also referred to as “first hold icon”) is displayed. When a game ball is newly won at the first start port 11 before the first special symbol variation display is finished, a hold icon (hereinafter also referred to as “second hold icon”) 522 every time the game ball wins. , A hold icon (hereinafter also referred to as “third hold icon”) 523 and a hold icon (hereinafter also referred to as “fourth hold icon”) 524 are sequentially displayed.

なお、第1特別図柄判定の保留数が「4」の状態(保留アイコン521〜524が表示された状態)で第1始動口11に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて第1特別図柄判定が保留されることはないため、新たな保留アイコンが表示されることはない。   In addition, when a game ball wins the 1st starting port 11 in the state where the number of reservations of the first special symbol determination is “4” (a state where the hold icons 521 to 524 are displayed), the first special symbol is selected according to the winning. Since the symbol determination is not held, a new hold icon is not displayed.

また、変動中表示領域56に表示されていた変動中アイコン520が消えると、第1保留アイコン521に対応する第1特別図柄の変動表示の開始に伴って保留表示領域57に表示されていた第1保留アイコン521が変動中表示領域56にシフトする。その際、保留表示領域57に第1保留アイコン521以外の保留アイコンが表示されている場合には、その保留アイコンを保留表示領域57内で変動中表示領域56側へシフトさせるシフト処理が併せて行われる。   In addition, when the changing icon 520 displayed in the changing display area 56 disappears, the first display displayed in the hold display area 57 with the start of the change display of the first special symbol corresponding to the first hold icon 521. The 1 hold icon 521 is shifted to the changing display area 56. At this time, if a hold icon other than the first hold icon 521 is displayed in the hold display area 57, a shift process for shifting the hold icon to the changing display area 56 side in the hold display area 57 is also performed. Done.

具体的には、第1保留アイコン521〜第3保留アイコン523の3つの保留アイコンが表示された状態で第1保留アイコン521に対応する第1特別図柄の変動表示が開始される場合には、第1保留アイコン521が変動中表示領域56にシフトするのに伴い、第1保留アイコン521が表示されていた位置に第2保留アイコン522がシフトし、その第2保留アイコン522が表示されていた位置に第3保留アイコン523がシフトする。   Specifically, when the variable display of the first special symbol corresponding to the first hold icon 521 is started in a state where the three hold icons of the first hold icon 521 to the third hold icon 523 are displayed, As the first hold icon 521 is shifted to the changing display area 56, the second hold icon 522 is shifted to the position where the first hold icon 521 is displayed, and the second hold icon 522 is displayed. The third hold icon 523 shifts to the position.

[各種演出の説明]
続いて、第1特別図柄の変動中に行われる各種演出について説明する。
[Description of various productions]
Next, various effects performed during the change of the first special symbol will be described.

[変動演出中の予告演出について]
第1特別図柄の変動表示に伴う変動演出中には、各種の予告演出が行われる場合がある。予告演出には、例えば、疑似連続予告演出、保留アイコン色変化予告演出、ステップアップ予告演出等がある。
[Regarding notice effect during fluctuating effect]
Various notice effects may be performed during the change effect accompanying the change display of the first special symbol. The notice effect includes, for example, a pseudo continuous notice effect, a hold icon color change notice effect, a step-up notice effect, and the like.

具体的には、第1始動口11に遊技球が入賞し、その入賞時に取得された各種乱数に基づいて第1特別図柄判定が行われる。なお、ここで言う「乱数」は、後述する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数である。そして、この第1特別図柄判定に関する判定結果が得られると、その判定結果に基づいて、予告演出を実行するか否かが決定される。   Specifically, a game ball wins at the first start port 11, and the first special symbol determination is performed based on various random numbers acquired at the time of winning. The “random number” referred to here is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, or a variation pattern random number, which will be described later. And if the determination result regarding this 1st special symbol determination is obtained, it will be determined based on the determination result whether to perform a notice effect.

ここで、予告演出を実行すると判定された場合、上記に例示した疑似連続予告演出、保留アイコン色変化予告演出、ステップアップ予告演出のうちのいずれかの予告演出が実行される。一方、第1特別図柄判定の結果に基づいて予告演出を実行しないと決定された場合、いずれの予告演出も実行されない。   Here, when it is determined that the notice effect is to be executed, any one of the pseudo continuous notice effect, the hold icon color change notice effect, and the step-up notice effect exemplified above is executed. On the other hand, when it is determined not to execute the notice effect based on the result of the first special symbol determination, any notice effect is not executed.

(疑似連続予告演出)
図7〜図8を参照しつつ、疑似連続予告演出の概要について説明する。ここで、図7は、疑似連続予告演出において仮停止し得る特定図柄を例示する説明図である。図8は、疑似連続予告演出において仮停止し得る「?」が付された特定図柄を例示する説明図である。疑似連続予告演出は、第1特別図柄の1回の変動表示中に、装飾図柄51の変動表示と疑似停止とを繰り返し実行することで、第1特別図柄の1回の変動表示中に、装飾図柄51が複数回変動表示されたように見せかける演出である。そして、この疑似連続予告演出では、第1特別図柄の1変動内で装飾図柄51が何回変動表示(以下この変動を「疑似変動」ともいう)されるかによって、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度が示唆される。
(Pseudo continuous notice effect)
An outline of the pseudo continuous notice effect will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a specific symbol that can be temporarily stopped in the pseudo continuous notice effect. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a specific symbol with “?” That can be temporarily stopped in the pseudo-continuous notice effect. The pseudo continuous notice effect is performed by repeatedly executing the variation display of the decoration symbol 51 and the pseudo stop during the one-time variation display of the first special symbol, thereby displaying the decoration during the one-time variation display of the first special symbol. This is an effect that makes it appear as if the symbol 51 has been variably displayed multiple times. In this pseudo-continuous notice effect, depending on how many times the decorative symbol 51 is displayed within one variation of the first special symbol (hereinafter, this variation is also referred to as “pseudo variation”), it corresponds to the changing icon 520. The reliability for the jackpot of the determination result of the first special symbol determination is suggested.

本実施形態の疑似連続予告演出では、特定図柄としての「継続示唆図柄」を用いた演出が行われる。継続示唆図柄は、疑似連続予告演出の実行に伴い、画面上の中列に登場し、その中列の所定の位置(例えば「画面の中央」)において疑似停止(以下「仮停止」ともいう)することを期待させる演出図柄として使用される。この継続示唆図柄は、全ての装飾図柄51が停止表示されるのに先立って、所定の位置に仮停止すれば次の疑似変動に発展する可能性が示唆され、逆にこの継続示唆図柄が所定の位置に仮停止しなければ次の疑似変動へ発展することはないという示唆機能を有する。   In the pseudo continuous notice effect of the present embodiment, an effect using a “continuation suggestion symbol” as a specific symbol is performed. The continuation suggestion symbol appears in the middle row on the screen with the execution of the pseudo-continuous notice effect, and is pseudo-stopped (hereinafter also referred to as “temporary stop”) at a predetermined position in the middle row (for example, “center of screen”). It is used as an effect design that makes you expect to do. It is suggested that this continuation suggestion symbol may develop into the next pseudo fluctuation if it is temporarily stopped at a predetermined position before all the decorative symbols 51 are stopped and displayed. It has a suggestion function that it does not develop to the next pseudo fluctuation unless it temporarily stops at the position of.

「継続示唆図柄」には、4種類のNEXT図柄61〜64が用意されている。第1NEXT図柄61は、図7(A)に例示されるように、「NEXT」と表示された画像を含む図柄である。第2NEXT図柄62は、図7(B)に例示されるように、第1NEXT図柄61と異なる表示態様(例えば図柄の背景色が異なる表示態様)の図柄である。第3NEXT図柄63は、図8(A)に例示されるように、第1NEXT図柄61に「?」を付した図柄である。第4NEXT図柄64は、図8(B)に例示されるように、第2NEXT図柄62に「?」を付した図柄である。   Four types of NEXT symbols 61 to 64 are prepared for the “continuation suggestion symbol”. The first NEXT symbol 61 is a symbol including an image displayed as “NEXT” as illustrated in FIG. 7A. As illustrated in FIG. 7B, the second NEXT symbol 62 is a symbol having a display mode different from the first NEXT symbol 61 (for example, a display mode having a different background color of the symbol). The third NEXT symbol 63 is a symbol obtained by adding “?” To the first NEXT symbol 61 as illustrated in FIG. The fourth NEXT symbol 64 is a symbol obtained by adding “?” To the second NEXT symbol 62 as illustrated in FIG.

第1NEXT図柄61が所定の位置に仮停止した場合は、次の疑似変動に発展することが示唆されることになる。すなわち、第1NEXT図柄61が仮停止した場合は、次の疑似変動に発展する。例えば、第1特別図柄の1変動内で、第1NEXT図柄61が1度仮停止した場合は2回の疑似変動(「疑似2連」ともいう)が行われることになり、第1NEXT図柄61が2度仮停止した場合は3回の疑似変動(「疑似3連」ともいう)が行われることになる。このため、第1NEXT図柄が仮停止した場合は、その第1NEXT図柄61の仮停止した回数に応じて、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度が示唆されることになる。   When the first NEXT symbol 61 temporarily stops at a predetermined position, it is suggested that the first NEXT symbol 61 develops to the next pseudo fluctuation. That is, when the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped, the next pseudo fluctuation is developed. For example, if the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped within one variation of the first special symbol, two pseudo variations (also referred to as “pseudo two-series”) are performed, and the first NEXT symbol 61 is In the case of two temporary stops, three pseudo fluctuations (also referred to as “pseudo triples”) are performed. Therefore, when the first NEXT symbol is temporarily stopped, the reliability for the jackpot of the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is suggested according to the number of times the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped. Will be.

第2NEXT図柄62が所定の位置に仮停止した場合は、次の疑似変動に発展することが示唆されると共に、変動中アイコン520の表示色が後述するアイコン色演出によって変化することが示唆される。すなわち、第2NEXT図柄62が仮停止した場合は、次の疑似変動に発展すると共に、この変動に対応する変動中アイコン520の表示色が変化する。したがって、第2NEXT図柄62が仮停止した場合は、変動中アイコン520に対応する疑似連続予告演出が次の疑似変動に発展することと、変動中アイコン520の表示色が変化することとが関連付けられた演出が行われる。   When the second NEXT symbol 62 is temporarily stopped at a predetermined position, it is suggested that the second NEXT symbol 62 develops to the next pseudo fluctuation, and that the display color of the changing icon 520 is changed by an icon color effect described later. . That is, when the second NEXT symbol 62 is temporarily stopped, the next pseudo fluctuation is developed, and the display color of the changing icon 520 corresponding to the fluctuation is changed. Therefore, when the second NEXT symbol 62 is temporarily stopped, the pseudo continuous notice effect corresponding to the changing icon 520 is developed to the next pseudo change, and the display color of the changing icon 520 is changed. Production is performed.

ここで、説明を容易にするため、後述するアイコン色演出について、簡単に説明しておく。アイコン色演出は、特別図柄判定に先立って、大当たり遊技を実行するか否かを判定したり、特別図柄の変動パターンを特定したりする事前判定処理(後述する図22参照)における判定結果(以下「事前判定結果」ともいう)に基づいて実行される先読み演出である。この先読み演出としてのアイコン色演出では、アイコン52の表示色を、通常の表示色から通常とは異なる表示色で表示する。本実施形態では、アイコン52の通常の表示色が白色(デフォルト色)であるのに対して、アイコン52の通常とは異なる表示色は青色、緑色、赤色、金色、虹色のうちのいずれかの特殊色である。アイコン色演出では、アイコン52をこの通常とは異なる表示色で表示することによって、大当たりの可能性が高いことが示唆される。なお、本実施形態では、上記順番に従って、アイコン52の表示色が虹色に向けて変化する程大当たりの可能性が相対的に高いことが示唆される。このため、第2NEXT図柄62が仮停止した場合は、第1NEXT図柄61が仮停止する場合よりも、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度がより効果的に示唆されることになる。   Here, for easy explanation, icon color effects described later will be briefly described. Prior to the special symbol determination, the icon color effect is determined in advance determination processing (refer to FIG. 22 described later) for determining whether or not to execute the jackpot game or for specifying a variation pattern of the special symbol (hereinafter, FIG. 22). This is a pre-reading effect executed on the basis of “preliminary determination result”. In the icon color effect as the prefetch effect, the display color of the icon 52 is displayed in a display color different from the normal display color. In the present embodiment, the normal display color of the icon 52 is white (default color), but the display color different from the normal of the icon 52 is any one of blue, green, red, gold, and rainbow colors. It is a special color. In the icon color production, it is suggested that the possibility of a big hit is high by displaying the icon 52 in a display color different from the normal display color. In the present embodiment, it is suggested that the probability of jackpot is relatively high as the display color of the icon 52 changes toward the rainbow color according to the above order. Therefore, when the second NEXT symbol 62 is temporarily stopped, the reliability of the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is more effective than when the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped. Will be suggested.

第3NEXT図柄63が所定の位置に仮停止した場合は、次の疑似変動に発展する可能性が示唆されることになる。すなわち、第3NEXT図柄63が仮停止した場合は、次の疑似変動に発展する場合もあれば、次の疑似変動に発展しない場合もある。例えば、この第3NEXT図柄63は、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似変動が2回以上実行されないことが決定された場合(2連以上の疑似変動に発展しない場合)に仮停止することがある。このため、第3NEXT図柄63が仮停止した場合は、第1NEXT図柄が仮停止する場合よりも、次の疑似変動に発展する割合が低いと言える。なお、2連以上の疑似変動に発展しない場合に第3NEXT図柄63が仮停止した場合は、その後その第3NEXT図柄63が停止表示されることになり、次の疑似変動が実行されることなく次の変動演出(例えば第1保留アイコン521に対応する変動演出)が開始される。   If the third NEXT symbol 63 temporarily stops at a predetermined position, the possibility of developing to the next pseudo fluctuation is suggested. That is, when the third NEXT symbol 63 is temporarily stopped, it may or may not develop into the next pseudo fluctuation. For example, the third NEXT symbol 63 temporarily stops when it is determined that the pseudo variation is not executed twice or more based on the determination result of the first special symbol determination (when it does not develop into two or more pseudo variations). Sometimes. For this reason, it can be said that when the third NEXT symbol 63 is temporarily stopped, the rate of development to the next pseudo fluctuation is lower than when the first NEXT symbol is temporarily stopped. If the third NEXT symbol 63 is temporarily stopped when it does not develop into two or more pseudo fluctuations, then the third NEXT symbol 63 is stopped and displayed, and the next pseudo fluctuation is not executed. The fluctuation effect (for example, the fluctuation effect corresponding to the first hold icon 521) is started.

第4NEXT図柄64が所定の位置に仮停止した場合は、次の疑似変動に発展する可能性が示唆されると共に、変動中アイコン520の表示色が後述するアイコン色演出によって変化する可能性が示唆されることになる。すなわち、第4NEXT図柄64が仮停止した場合は、次の疑似変動に発展する場合もあれば、次の疑似変動に発展しない場合もある。また、変動中アイコン520の表示色が変化する場合もあれば、変化しない場合もある。例えば、この第4NEXT図柄64は、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて2連以上の疑似変動に発展しないことが決定された場合に仮停止する場合や、次の疑似変動に発展するが変動中アイコン520の表示色は変化しない場合に、仮停止することがある。このため、第4NEXT図柄64が仮停止した場合は、第2NEXT図柄が仮停止する場合よりも、次の疑似変動に発展する割合が低く、また変動中アイコンの表示色が変化する割合も低いと言える。なお、2連以上の疑似変動に発展しない場合に第4NEXT図柄64が仮停止した場合は、その後その第4NEXT図柄64が停止表示されることになり、次の疑似変動が実行されることなく次の変動演出(例えば第1保留アイコン521に対応する変動演出)が開始される。   When the fourth NEXT symbol 64 is temporarily stopped at a predetermined position, it is suggested that the next pseudo change may be developed, and the display color of the changing icon 520 may be changed by an icon color effect described later. Will be. That is, when the fourth NEXT symbol 64 is temporarily stopped, it may develop to the next pseudo fluctuation or may not develop to the next pseudo fluctuation. Further, the display color of the changing icon 520 may change or may not change. For example, the fourth NEXT symbol 64 may be temporarily stopped when it is determined that it will not develop into two or more pseudo fluctuations based on the determination result of the first special symbol determination, or it may develop into the next pseudo fluctuation. If the display color of the changing icon 520 does not change, it may temporarily stop. For this reason, when the fourth NEXT symbol 64 is temporarily stopped, the rate of development to the next pseudo-variation is lower than that when the second NEXT symbol is temporarily stopped, and the rate at which the display color of the changing icon changes is also low. I can say that. If the fourth NEXT symbol 64 is temporarily stopped when it does not develop into two or more pseudo fluctuations, then the fourth NEXT symbol 64 is stopped and displayed, and the next pseudo fluctuation is not executed. The fluctuation effect (for example, the fluctuation effect corresponding to the first hold icon 521) is started.

このように、本実施形態では、疑似連続予告演出において次の疑似変動に発展する可能性を示唆する場合、第1NEXT図柄61と第3NEXT図柄63とのいずれかが仮停止する。このため、次の疑似変動に発展する割合が相対的に少ない第3NEXT図柄63が中列に登場した場合であっても、遊技者は、次の疑似変動への発展を期待しながら遊技を行うことができる。   Thus, in this embodiment, when the possibility of developing to the next pseudo fluctuation is suggested in the pseudo continuous notice effect, either the first NEXT symbol 61 or the third NEXT symbol 63 is temporarily stopped. For this reason, even when the third NEXT symbol 63 that develops to the next pseudo-variation is relatively small, the player plays a game while expecting the development to the next pseudo-variation. be able to.

また、本実施形態では、疑似連続予告演出において次の疑似変動に発展する可能性を示唆しつつ、変動中アイコン520の表示色が変化する可能性を示唆する場合、第2NEXT図柄62と第4NEXT図柄64とのいずれかが仮停止する。このため、次の疑似変動に発展する割合及び変動中アイコン520の表示色が変化する割合が相対的に少ない第4NEXT図柄64が中列に登場止した場合であっても、遊技者は、次の疑似変動への発展と、変動中アイコン520の表示色が変化することを期待しながら遊技を行うことができる。   Further, in the present embodiment, when suggesting the possibility that the display color of the changing icon 520 may change while suggesting the possibility of developing to the next pseudo change in the pseudo continuous notice effect, the second NEXT symbol 62 and the fourth NEXT are displayed. One of the symbols 64 temporarily stops. For this reason, even if the fourth NEXT symbol 64 appears in the middle row where the rate of development to the next pseudo variation and the rate of change of the display color of the changing icon 520 are relatively small, the player It is possible to play a game while expecting the development of the pseudo-change and the display color of the changing icon 520 to change.

続いて、疑似連続予告演出の実行に関連する条件等について具体的に説明する。例えば、第1始動口11に遊技球が入賞して、その入賞に対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似連続予告演出を実行するか否かが決定される。具体的には、第1特別図柄判定の判定結果から得られる大当たりか否かを示す情報及び変動パターンと、後述する疑似連続予告演出乱数とに基づいて、疑似連続予告演出を実行するか否かが決定される。   Subsequently, conditions and the like related to the execution of the pseudo continuous notice effect will be specifically described. For example, it is determined whether or not to execute the pseudo continuous notice effect based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the winning when the game ball wins the first start port 11. Specifically, whether or not to execute a pseudo continuous notice effect based on information and a variation pattern indicating whether or not a big hit obtained from the determination result of the first special symbol determination and a pseudo continuous notice effect random number to be described later Is determined.

疑似連続予告演出を実行することが決定されると、疑似連続予告演出の演出パターンを選択する所定の疑似連続予告演出パターン選択テーブルに基づいて演出パターンが選択され、演出パターンの選択後、所定のタイミングで疑似連続予告演出が開始される。   When it is decided to execute the pseudo continuous notice effect, the effect pattern is selected based on a predetermined pseudo continuous notice effect pattern selection table for selecting the effect pattern of the pseudo continuous notice effect. The pseudo-continuous notice effect starts at the timing.

ここで、本実施形態では、疑似連続予告演出の演出パターンを選択するための疑似連続予告演出パターン選択テーブルとして、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブル(図37参照)と、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブル(図38参照)とが、後述する演出制御基板130のサブROM132に記憶されている。いずれの疑似連続予告演出パターン選択テーブルにおいても、変動パターン毎に、疑似変動の変動回数(本実施形態では疑似4連が最大)と、後述するアイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が色変化することに関して示唆するか否かを示す情報と、が対応付けられた演出パターンが設定されている。   Here, in the present embodiment, as the pseudo continuous notice effect pattern selection table for selecting the effect pattern of the pseudo continuous notice effect, the jackpot pseudo continuous notice effect pattern selection table (see FIG. 37) and the pseudo continuous notice for loss An effect pattern selection table (see FIG. 38) is stored in the sub ROM 132 of the effect control board 130 described later. In any pseudo-continuous notice effect pattern selection table, for each variation pattern, the variation number of pseudo variation (in this embodiment, the maximum number of pseudo quadruples) and the display color of the changing icon 520 are colored by the icon color effect described later. An effect pattern in which information indicating whether or not to suggest change is associated with the information is set.

疑似連続予告演出の演出パターンを選択する場合には、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、いずれかのテーブルが選択されて、選択されたテーブルから演出パターンが選択される。具体的には、第1特別図柄判定の判定結果からハズレを示す情報が得られた場合は、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択され、第1特別図柄判定の判定結果から大当たりを示す情報が得られた場合は、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択される。そして、選択されたテーブルから、第1特別図柄判定の判定結果から得られた変動パターンと、後述する疑似連続予告演出パターン乱数とに対応する演出パターンが選択される。   When selecting the effect pattern of the pseudo-continuous notice effect, one of the tables is selected based on the determination result of the first special symbol determination, and the effect pattern is selected from the selected table. Specifically, when the information indicating the loss is obtained from the determination result of the first special symbol determination, the pseudo continuous notice effect pattern selection table for the loss is selected, and the jackpot is indicated from the determination result of the first special symbol determination. When the information is obtained, the jackpot pseudo continuous notice effect pattern selection table is selected. Then, an effect pattern corresponding to a variation pattern obtained from the determination result of the first special symbol determination and a pseudo-continuous notice effect pattern random number described later is selected from the selected table.

疑似連続予告演出の演出パターンとしては、大別して、2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンと、2連目の疑似変動に発展する演出パターン(図では「疑似2連」と記載)と、3連目の疑似変動に発展する演出パターン(図では「疑似3連」と記載)と、4連目の疑似変動に発展する演出パターン(図では「疑似4連」と記載)との4種類の演出パターンが用意されている。そして、2連以上の疑似変動が行われるそれぞれの演出パターンには、さらに2種類の演出パターンA,Bが用意されている(図37,38参照)。   The production pattern of the pseudo continuous notice effect is roughly divided into an effect pattern that does not develop into two or more pseudo fluctuations, an effect pattern that develops into the second pseudo fluctuation (described as “pseudo two series” in the figure), Four types of effect patterns (denoted as “pseudo triple” in the figure) that develop to the third pseudo variation and effect patterns that develop into the fourth pseudo variation (denoted as “pseudo quadruple” in the figure) The production pattern is prepared. Further, two types of effect patterns A and B are prepared for each effect pattern in which two or more pseudo fluctuations are performed (see FIGS. 37 and 38).

演出パターンAは、次の疑似変動に発展する可能性を示唆すると共に、アイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターン(図では「疑似2連(あるいは疑似3連や疑似4連) アイコン色変化示唆する」と記載)である。   The effect pattern A suggests the possibility of developing to the next pseudo variation, and also suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect (in the figure, “pseudo duplex (or pseudo) 3 or pseudo 4)) “I suggest icon color change”.

演出パターンBは、次の疑似変動に発展する可能性を示唆し、アイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターン(図では「疑似2連(あるいは疑似3連や疑似4連) アイコン色変化示唆しない」と記載)である。   The production pattern B suggests the possibility of developing to the next pseudo variation, and does not suggest the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color production (in the figure, “pseudo duplex (or pseudo 3)”. (Short or pseudo 4)) No change in icon color ”.

ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブル(図38参照)は、変動時間が相対的に短い特定の変動パターン(例えば図38では不図示の変動パターンP1,P2)に対しては、2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが対応付けられている。より詳細には、この特定の変動パターンに対しては、2連以上の疑似変動に発展せず、アイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンが対応付けられている。すなわち、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択されて、例えば変動パターンP1,P2が選択されている場合は、継続示唆図柄が仮停止しない演出か、あるいは次の疑似変動の発展の可能性を示唆する第3NEXT図柄63又は次の疑似変動の発展の可能性と変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する第4NEXT図柄64が仮停止する演出が行われる。   The quasi-continuous notice effect pattern selection table for losing (see FIG. 38) indicates that there are two or more consecutive specific variation patterns (for example, variation patterns P1 and P2 not shown in FIG. 38). An effect pattern that does not develop into pseudo fluctuation is associated. More specifically, this specific variation pattern is associated with an effect pattern that does not develop into two or more pseudo variations and does not suggest the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect. It has been. That is, when the pseudo-continuous notice effect pattern selection table for loss is selected and, for example, the variation patterns P1 and P2 are selected, it is possible that the continuation suggestion symbol is not temporarily stopped or the next pseudo variation is developed. The third NEXT symbol 63 that suggests or the fourth NEXT symbol 64 that suggests the possibility of the development of the next pseudo-variation and the possibility that the display color of the changing icon 520 changes is performed.

また、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、上記した特定の変動パターンを除いた変動パターンが選択されている場合、その変動時間の長短に関わらず、アイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンAよりも、アイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンBの方が選択され易い。すなわち、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、第2NEXT図柄62や第4NEXT図柄64を用いた演出を行う演出パターン(=演出パターンA)よりも、第1NEXT図柄61や第3NEXT図柄63を用いた演出を行う演出パターン(=演出パターンB)が選択され易い。このため、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択された場合は、たとえアイコン色演出によって変動中アイコン520の表示色が変化する場合であっても、その色変化に関して示唆する演出が発生し難い。   Also, in the pseudo-continuous notice effect pattern selection table for losing, when a variation pattern excluding the specific variation pattern is selected, the changing icon 520 is displayed by the icon color effect regardless of the length of the variation time. The production pattern B that does not suggest the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color production is more easily selected than the production pattern A that suggests the possibility that the color changes. That is, in the pseudo-continuous notice effect pattern selection table for losing, the first NEXT symbol 61 and the third NEXT symbol 63 are used rather than the effect pattern (= effect pattern A) for performing the effect using the second NEXT symbol 62 and the fourth NEXT symbol 64. The effect pattern (= effect pattern B) for performing the desired effect is easily selected. For this reason, when the lost pseudo-continuous notice effect pattern selection table is selected, even if the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect, an effect suggesting the color change occurs. hard.

これに対して、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブル(図37参照)は、変動時間が相対的に短い特定の変動パターン(図38で不図示の変動パターンP1,P2)が設定されていない。これは、第1特別図柄判定において、変動パターンを選択するために後述する大当たり用変動パターンテーブルが選択された場合、変動パターンP1,P2が選択されることが無いからである。そのため、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動パターンP1,P2に対応した2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが選択されることはない。   On the other hand, in the jackpot pseudo-continuous notice effect pattern selection table (see FIG. 37), a specific variation pattern (variation patterns P1 and P2 not shown in FIG. 38) having a relatively short variation time is not set. . This is because, in the first special symbol determination, when the big hit variation pattern table described later is selected to select the variation pattern, the variation patterns P1 and P2 are not selected. Therefore, in the jackpot pseudo continuous notice effect pattern selection table, an effect pattern that does not develop into two or more pseudo variations corresponding to the variation patterns P1 and P2 is not selected.

また、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に短い変動パターン(例えば図37に示す変動パターンP3)が選択されている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターン(例えば図37に示す変動パターンP8)が選択されている場合の方が、アイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターン(=演出パターンA)が選択され易い。すなわち、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合の方が、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合よりも、第2NEXT図柄62や第4NEXT図柄64を用いた演出を行う演出パターン(=演出パターンA)が選択され易い。このため、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択された場合は、変動時間が相対的に長くなるほど、アイコン色演出によって変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出が発生し易い。   Further, in the jackpot pseudo-continuous notice effect pattern selection table, a variation pattern with a relatively long variation time than when a variation pattern with a relatively short variation time (for example, variation pattern P3 shown in FIG. 37) is selected. When (for example, the variation pattern P8 shown in FIG. 37) is selected, an effect pattern (= effect pattern A) that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect is selected. easy. That is, in the jackpot pseudo-continuous notice effect pattern selection table, when a variation pattern with a relatively long variation time is selected, when a variation pattern with a relatively short variation time is selected, An effect pattern (= effect pattern A) for performing an effect using the second NEXT symbol 62 or the fourth NEXT symbol 64 is easily selected. For this reason, when the jackpot pseudo-continuous notice effect pattern selection table is selected, an effect that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect occurs as the change time becomes relatively longer. Easy to do.

また、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルは、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルよりも、アイコン色演出によって変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンAが選択され易い。このため、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択された場合の方が、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択された場合よりも、アイコン色演出によって変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出が発生し易い。   Also, in the jackpot pseudo-continuous notice effect pattern selection table, the effect pattern A that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect is selected, compared to the lost pseudo-continuous notice effect pattern selection table. easy. For this reason, when the jackpot pseudo continuous notice effect pattern selection table is selected, the display color of the changing icon 520 depending on the icon color effect is different from when the lost pseudo continuous notice effect pattern selection table is selected. Productions that suggest changes are likely to occur.

このように、本実施形態では、疑似連続予告演出パターン選択テーブルにおいて、変動パターン毎に、2連以上の疑似変動に発展せず且つ変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンと、2連以上(本実施形態では4連が限度)の疑似変動が行われる演出パターンと上記演出パターンA,Bとが対応付けられた演出パターンが設けられており、選択された疑似連続予告演出パターン選択テーブルから、変動パターン及び疑似連続予告演出パターン乱数に対応するいずれか1の演出パターンが選択される。   Thus, in the present embodiment, in the pseudo continuous notice effect pattern selection table, for each variation pattern, an effect that does not develop into two or more pseudo variations and does not suggest the possibility that the display color of the changing icon 520 changes. There is provided an effect pattern in which a pattern, an effect pattern in which two or more (in this embodiment, four is limited) pseudo-variation is performed, and the effect patterns A and B are associated with each other, and the selected pseudo-continuous Any one of the effect patterns corresponding to the variation pattern and the pseudo continuous notice effect pattern random number is selected from the notice effect pattern selection table.

また、本実施形態では、上記した各テーブルに設定された各演出パターンを選択するための変動パターンが、所定の変動パターンテーブルに基づいて選択される。本実施形態では、変動パターンテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル(図26(A)参照)と、ハズレ用変動パターンテーブル(図26(C)参照)と、リーチ用変動パターンテーブル(図26(B)参照)とが、後述する遊技制御基板100のメインROM102に記憶されている。これらのテーブルは、当該テーブル間で変動パターンの選択率が相異なるように後述する変動パターン乱数が所定の割り振りで振り分けられて構成されている。   In the present embodiment, a variation pattern for selecting each effect pattern set in each table is selected based on a predetermined variation pattern table. In the present embodiment, as the variation pattern tables, the jackpot variation pattern table (see FIG. 26A), the loss variation pattern table (see FIG. 26C), and the reach variation pattern table (see FIG. 26B). )) Is stored in the main ROM 102 of the game control board 100 described later. These tables are configured by distributing, with a predetermined allocation, variation pattern random numbers, which will be described later, so that the variation pattern selection rates are different between the tables.

変動パターンを選択する場合には、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、いずれかの変動パターンテーブルが選択される。そして、選択されたテーブルから変動パターン乱数に対応する変動パターンが選択される。すなわち、第1特別図柄判定の判定結果からハズレ及びリーチ無しを示す情報が得られた場合は、ハズレ用変動パターンテーブルが選択され、第1特別図柄判定の判定結果からハズレ及びリーチ有りを示す情報が得られた場合は、リーチ用変動パターンテーブルが選択され、第1特別図柄判定の判定結果から大当たりを示す情報が得られた場合は、大当たり用変動パターンテーブルが選択される。   When selecting a variation pattern, one of the variation pattern tables is selected based on the determination result of the first special symbol determination. Then, a variation pattern corresponding to the variation pattern random number is selected from the selected table. That is, when information indicating the loss and no reach is obtained from the determination result of the first special symbol determination, the variation pattern table for loss is selected, and the information indicating the loss and reach is determined from the determination result of the first special symbol determination. Is obtained, the reach variation pattern table is selected, and when the information indicating the jackpot is obtained from the determination result of the first special symbol determination, the jackpot variation pattern table is selected.

ハズレ用変動パターンテーブル(図26(C)参照)では、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンのみに変動パターン乱数が割り振られている。具体的には、2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応する変動パターンP1,P2のみに変動パターン乱数が割り振られている。このため、ハズレ用変動パターンテーブルが選択された場合は、2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応した変動パターンP1,P2のいずれかが選択される。逆に言えば、ハズレ用変動パターンテーブルが選択された場合は、2連以上の疑似変動に発展する演出パターンに対応する変動パターンが選択されることはない。   In the variation pattern table for loss (see FIG. 26C), variation pattern random numbers are allocated only to specific variation patterns with relatively short variation times. Specifically, the variation pattern random numbers are allocated only to the variation patterns P1 and P2 corresponding to the effect pattern that does not develop into two or more pseudo variations. Therefore, when the loss variation pattern table is selected, one of the variation patterns P1 and P2 corresponding to the effect pattern that does not develop into two or more pseudo variations is selected. In other words, when the loss variation pattern table is selected, the variation pattern corresponding to the effect pattern that develops into two or more pseudo variations is not selected.

これに対して、大当たり用変動パターンテーブル(図26(A)参照)は、変動時間が相対的に長い変動パターンに対して変動パターン乱数の割り振りが相対的に多くなるように構成されている。すなわち、大当たり用変動パターンテーブルは、変動時間が相対的に長い変動パターンの選択率が、変動時間が相対的に短い変動パターンの選択率よりも高い。このため、大当たり用変動パターンテーブルが選択された場合は、例えば4連目の疑似変動まで発展する演出パターンあるいは3連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応した変動パターン(例えば図26(C)に示す変動パターンP8,P7)が相対的に選択され易い。なお、大当たり用変動パターンテーブルでは、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンP1,P2に対する変動パターン乱数の割り振りがない。   On the other hand, the jackpot variation pattern table (see FIG. 26A) is configured such that the variation pattern random number is relatively allocated to the variation pattern having a relatively long variation time. That is, in the jackpot variation pattern table, the variation rate with a relatively long variation time is higher than the variation pattern with a relatively short variation time. Therefore, when the big hit variation pattern table is selected, for example, a variation pattern corresponding to the effect pattern that develops to the fourth pseudo variation or the effect pattern that develops to the third pseudo variation (for example, FIG. The variation patterns P8, P7) shown in FIG. In the jackpot variation pattern table, there is no allocation of variation pattern random numbers to specific variation patterns P1 and P2 whose variation time is relatively short.

また、リーチ用変動パターンテーブル(図26(B)参照)は、上記特定の変動パターンを除く変動時間が相対的に短い変動パターン(例えば図26(B)に示す変動パターン3等)に対して変動パターン乱数の割り振りが相対的に多くなるように構成されている。すなわち、リーチ用変動パターンテーブルは、変動時間が相対的に短い変動パターンの選択率が、変動時間が相対的に長い変動パターンの選択率よりも高い。このため、リーチ用テーブルが選択された場合は、2連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応する変動パターンP3や3連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応する変動パターンP4〜P7(不図示)のうちのいずれかが選択され易い。なお、リーチ用変動パターンテーブルでは、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンP1,P2に対する変動パターン乱数の割り振りがない。   In addition, the reach variation pattern table (see FIG. 26B) corresponds to a variation pattern in which the variation time excluding the specific variation pattern is relatively short (for example, variation pattern 3 shown in FIG. 26B, etc.). The variable pattern random number allocation is configured to be relatively large. That is, in the reach variation pattern table, the variation pattern with a relatively short variation time has a higher selection rate than the variation pattern with a relatively long variation time. For this reason, when the reach table is selected, the variation pattern P3 corresponding to the production pattern that develops to the second pseudo variation and the variation patterns P4 to P7 that correspond to the production pattern that develops to the third pseudo variation. Any one (not shown) is easily selected. In the reach variation pattern table, there is no allocation of variation pattern random numbers to specific variation patterns P1 and P2 whose variation time is relatively short.

このように、本実施形態では、大当たり用変動パターンテーブル、ハズレ用変動パターンテーブル、又はリーチ用変動パターンテーブルが用意されており、各テーブルは、上述したように、当該テーブル間で変動パターンの選択率が相異なるように構成されている。具体的には、大当たり用変動パターンテーブルでは、他のテーブルよりも、変動時間が相対的に長く、疑似変動の回数が相対的に多い(例えば「疑似3連」や「疑似4連」)演出パターンに対応した変動パターンが相対的に選択され易い。ハズレ用変動パターンテーブルでは、変動時間が相対的に短く、2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応した変動パターンのみが選択される。また、リーチ用変動パターンテーブルでは、疑似変動の回数が2連や3連の演出パターンに対応した変動パターンが相対的に選択され易い。   As described above, in this embodiment, the jackpot variation pattern table, the loss variation pattern table, or the reach variation pattern table is prepared, and each table selects a variation pattern between the tables as described above. It is comprised so that a rate may differ. Specifically, the variation pattern table for jackpots has a relatively long variation time and a relatively large number of pseudo variations (for example, “pseudo triple” or “pseudo quad”). A variation pattern corresponding to the pattern is relatively easily selected. In the variation pattern table for loss, only the variation pattern corresponding to the effect pattern that has a relatively short variation time and does not develop into two or more pseudo variations is selected. Further, in the reach variation pattern table, it is relatively easy to select a variation pattern corresponding to an effect pattern having two or three pseudo variations.

このため、本実施形態では、第1特別図柄判定の判定結果に大当たりを示す情報が含まれている場合は、第1特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報が含まれている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択され易い。また、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されて疑似連続予告演出が実行される場合は、次の疑似変動に発展する回数が相対的に多くなる。したがって、本実施形態では、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されて疑似連続予告演出が実行される場合は、当該疑似連続予告演出は、第1特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆することになる。   For this reason, in this embodiment, when the information indicating the jackpot is included in the determination result of the first special symbol determination, the information indicating the loss is included in the determination result of the first special symbol determination. A variation pattern with a relatively long variation time is easily selected. In addition, when a variation pattern having a relatively long variation time is selected and the pseudo continuous notice effect is executed, the number of times of development to the next pseudo variation is relatively large. Therefore, in this embodiment, when a variation pattern having a relatively long variation time is selected and the pseudo continuous notice effect is executed, the pseudo continuous notice effect is reliable for the jackpot of the determination result of the first special symbol determination. This suggests that the degree is relatively high.

続いて、図9〜図11を参照しつつ、液晶表示装置5の画面における疑似連続予告演出の具体例を説明する。まず、図9を参照しつつ、第1NEXT図柄61が仮停止する場合の疑似連続予告演出について説明する。図9は、第1NEXT図柄61が仮停止する疑似連続予告演出の具体例を示す画面図である。   Next, a specific example of the pseudo continuous notice effect on the screen of the liquid crystal display device 5 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. First, referring to FIG. 9, a pseudo continuous notice effect when the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped will be described. FIG. 9 is a screen diagram illustrating a specific example of the pseudo continuous notice effect in which the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped.

通常遊技状態で遊技状態が制御されると共に特別図柄判定の保留が「0」且つ特別図柄の変動表示に対応する変動演出が実行されていない状態で第1始動口11に遊技球が入賞すると、当該入賞に対応する第1特別図柄判定が行われて、図9(A)に示すように、変動中アイコン520が変動中表示領域56に表示されると共に、第1特別図柄の変動表示に伴い変動演出が開始される。   When the gaming state is controlled in the normal gaming state and the game ball is won at the first start port 11 in a state where the special symbol determination is “0” and the variation effect corresponding to the variation display of the special symbol is not executed, The first special symbol determination corresponding to the winning is performed, and as shown in FIG. 9A, the changing icon 520 is displayed in the changing display area 56 and accompanying the change display of the first special symbol. Variation production is started.

この図9の例では、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、疑似連続予告演出を行うと決定されている。すなわち、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄の変動が開始される際に、上述した情報に基づいて疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択され、その選択されたテーブルから、疑似連続予告演出パターン乱数(後述する)と第1特別図柄判定の判定結果から得られた変動パターンとに対応する演出パターンが選択される。なお、図9の例では、選択されたテーブルから、疑似2連、且つアイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆を行わない演出パターンが選択されている。   In the example of FIG. 9, it is determined to perform the pseudo continuous notice effect based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520. That is, when the change of the first special symbol corresponding to the changing icon 520 is started, the pseudo continuous notice effect pattern selection table is selected based on the above-described information, and the pseudo continuous notice effect is selected from the selected table. An effect pattern corresponding to a pattern random number (described later) and a variation pattern obtained from the determination result of the first special symbol determination is selected. In the example of FIG. 9, an effect pattern that does not suggest the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect is selected from the selected table.

こうして、演出パターンが選択されると、選択された演出パターンと、後述する事前判定結果とに基づいて、後述する画像音響制御基板140において疑似連続予告演出で用いる継続示唆図柄が選択される。ここでは、上記したように、アイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆を行わない演出パターンが選択されている。そのため、後述するアイコン色演出によって変動中アイコン520の表示色が変化する場合、つまり事前判定結果にアイコン色演出を実行することに関する情報が含まれている場合であっても、それを示唆する演出は行わない。すなわち、この図9の例では、第1NEXT図柄61と第3NEXT図柄63とのいずれかが継続示唆図柄として選択される。   Thus, when an effect pattern is selected, a continuation suggestion symbol used for a pseudo continuous notice effect is selected on the image sound control board 140 described later based on the selected effect pattern and a prior determination result described later. Here, as described above, the effect pattern that does not suggest the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect is selected. Therefore, even when the display color of the changing icon 520 changes due to an icon color effect to be described later, that is, when the information on execution of the icon color effect is included in the prior determination result, the effect suggesting that Do not do. In other words, in the example of FIG. 9, either the first NEXT symbol 61 or the third NEXT symbol 63 is selected as the continuation suggestion symbol.

第1NEXT図柄61と第3NEXT図柄63のいずれの図柄を用いるかは、所定の条件に基づいて決定される。本実施形態では、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて2連以上の疑似変動に発展する演出パターンが選択されている場合は、第1NEXT図柄62が選択され易い。これに対して、第1特別図柄判定の結果に基づいて2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが選択されている場合は、第3NEXT図柄63が選択され易い。ただし、2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが選択されている場合に第1NEXT図柄が選択された場合は、第1NEXT図柄61は所定の位置に仮停止することはない。この場合、第1NEXT図柄61は、所定の位置からずれて表示されたり、画面から表示されなくなったりする(図10参照)。   Which of the first NEXT symbol 61 and the third NEXT symbol 63 is used is determined based on a predetermined condition. In the present embodiment, when an effect pattern that develops into two or more pseudo fluctuations is selected based on the determination result of the first special symbol determination, the first NEXT symbol 62 is easily selected. On the other hand, when an effect pattern that does not develop into two or more pseudo fluctuations is selected based on the result of the first special symbol determination, the third NEXT symbol 63 is easily selected. However, when the first NEXT symbol is selected when an effect pattern that does not develop into two or more pseudo fluctuations is selected, the first NEXT symbol 61 is not temporarily stopped at a predetermined position. In this case, the first NEXT symbol 61 may be displayed shifted from a predetermined position or may not be displayed from the screen (see FIG. 10).

こうして継続示唆図柄が選択され、変動中アイコン520に対応する変動演出の開始から所定のタイミングになると、継続示唆図柄を用いた演出が実行される。具体的には、変動中アイコン520に対応する装飾図柄51の変動表示が開始されたタイミングから所定時間経過後(例えば5秒後)に左図柄51aと右図柄51cが疑似停止し、その後中列に継続示唆図柄として第1NEXT図柄61が登場する。そして、その中列の所定の位置(例えば「画面中央」)において、登場した図柄が仮停止するかどうかを期待させる演出(いわゆる煽り演出)が実行される。   In this way, when the continuation suggestion symbol is selected and the predetermined timing comes from the start of the variation effect corresponding to the changing icon 520, the effect using the continuation suggestion symbol is executed. Specifically, the left symbol 51a and the right symbol 51c are quasi-stopped after a predetermined time has elapsed from the timing when the variation display of the decorative symbol 51 corresponding to the varying icon 520 is started (for example, five seconds later), and then the middle row The first NEXT symbol 61 appears as a continuation suggestion symbol. Then, at a predetermined position in the middle row (for example, “center of screen”), an effect (so-called roaring effect) is executed that expects whether or not the symbol that has appeared temporarily stops.

そして、図9(B)に示すように、第1NEXT図柄61が仮停止すると、次の疑似変動、つまり2連目の疑似変動に発展することが示唆される。すなわち、第1NEXT図柄61が仮停止すると、その後第1NEXT図柄61が画面から消えて、再び変動中アイコン520に対応する疑似変動が開始される(図9(C)参照)。   Then, as shown in FIG. 9B, it is suggested that when the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped, it develops to the next pseudo fluctuation, that is, the second pseudo fluctuation. That is, when the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped, then the first NEXT symbol 61 disappears from the screen, and the pseudo fluctuation corresponding to the changing icon 520 is started again (see FIG. 9C).

そして、2連目の疑似変動において、図9(D)に示すように、左図柄51aと右図柄51cとに同一の図柄が疑似停止すると、リーチ演出が開始される。リーチ演出の後、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が報知される。なお、疑似連続予告演出において、疑似変動の発展回数が少ない場合(例えば「疑似2連」のような場合)は、相対的にハズレが報知され易い。   Then, in the second pseudo variation, as shown in FIG. 9D, when the same symbol is pseudo-stopped in the left symbol 51a and the right symbol 51c, the reach effect is started. After the reach effect, the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is notified. In addition, in the pseudo continuous notice effect, when the number of times of development of the pseudo fluctuation is small (for example, in the case of “pseudo duplex”), it is relatively easy to notify the loss.

一方、選択されたテーブルから、2連以上の疑似変動に発展しない、且つアイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンが選択されている場合は、継続示唆図柄が仮停止しない場合がある。ここで、図10は、第1NEXT図柄61が仮停止しない疑似連続予告演出の具体例を示す画面図である。   On the other hand, if an effect pattern that does not develop into two or more pseudo-changes from the selected table and does not suggest the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect, the continuation suggestion is selected. The symbol may not temporarily stop. Here, FIG. 10 is a screen diagram showing a specific example of the pseudo continuous notice effect in which the first NEXT symbol 61 does not temporarily stop.

変動中アイコン520が変動中表示領域56に表示されると共に、第1特別図柄の変動表示に伴い変動演出が開始される(図10(A)参照)。そして、例えば、図10(B)に示すように、変動中アイコン520に対応する装飾図柄51の変動表示が開始されたタイミングから所定時間経過後に左図柄51aと右図柄51cが疑似停止し、その後中列に継続示唆図柄として第1NEXT図柄61が登場する。   While the changing icon 520 is displayed in the changing display area 56, the changing effect is started in accordance with the changing display of the first special symbol (see FIG. 10A). Then, for example, as shown in FIG. 10B, the left symbol 51a and the right symbol 51c are pseudo-stopped after a predetermined time from the timing when the variation display of the decorative symbol 51 corresponding to the changing icon 520 is started, and thereafter The first NEXT symbol 61 appears as a continuation suggestion symbol in the middle row.

しかしながら、図10の例では、2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが選択されているため、仮停止することで次の疑似変動の発展を示唆する第1NEXT図柄61は所定の位置に仮停止できない。そのため、2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが選択されると共に、第1NEXT図柄61が継続示唆図柄として選択された場合は、第1NEXT図柄61は、煽り演出が実行された後、例えば、図10(C)に示すように、画面の下方にスクロールして当該画面から表示されなくなる。   However, in the example of FIG. 10, since an effect pattern that does not develop into two or more pseudo fluctuations is selected, the first NEXT symbol 61 that suggests the development of the next pseudo fluctuation by temporarily stopping is temporarily placed at a predetermined position. I can't stop. For this reason, when an effect pattern that does not develop into two or more pseudo fluctuations is selected, and the first NEXT symbol 61 is selected as a continuation suggestion symbol, the first NEXT symbol 61 is, for example, As shown in FIG. 10C, the screen is scrolled downward and disappears from the screen.

このように、第1NEXT図柄61が仮停止しなかった場合は、2連目の疑似変動に発展することはない。すなわち、第1NEXT図柄61が画面の下方にスクロールすることに伴い、上方から装飾図柄51がスクロール表示される(図10(C)参照)。そして、全ての装飾図柄51が停止表示されて、図10(D)に示すように、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が報知される。なお、2連目の疑似変動に発展しない疑似連続予告演出が実行された場合は、ハズレが報知される。   Thus, when the 1st NEXT symbol 61 does not stop temporarily, it does not develop into the 2nd pseudo fluctuation. That is, as the first NEXT symbol 61 scrolls downward in the screen, the decorative symbol 51 is scroll-displayed from above (see FIG. 10C). Then, all the decorative symbols 51 are stopped and displayed, and the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is notified as shown in FIG. In addition, when the pseudo continuous notice effect that does not develop into the second pseudo fluctuation is executed, a loss is notified.

上記した図10の説明では、仮停止することで次の疑似変動の発展を示唆する第1NEXT図柄61を用いて説明したが、仮停止することで次の疑似変動の発展の可能性を示唆する第3NEXT図柄63が選択される場合もある。この場合、第3NEXT図柄63が、所定の位置に仮停止しない場合もあれば、所定の位置に仮停止する場合もある。第3NEXT図柄63が選択されて所定の位置に仮停止した場合は、その後、次の疑似変動に発展することなく次の変動演出が開始される。   In the description of FIG. 10 described above, the first NEXT symbol 61 is used to suggest the development of the next pseudo fluctuation by temporarily stopping, but the possibility of the development of the next pseudo fluctuation is suggested by temporarily stopping. The third NEXT symbol 63 may be selected. In this case, the third NEXT symbol 63 may not temporarily stop at a predetermined position, or may temporarily stop at a predetermined position. When the third NEXT symbol 63 is selected and temporarily stopped at a predetermined position, the next variation effect is started without developing to the next pseudo variation.

続いて、図11を参照しつつ、第2NEXT図柄62が仮停止する場合の疑似連続予告演出について説明する。図11は、第2NEXT図柄62が仮停止する疑似連続予告演出の具体例を示す画面図である。なお、以下においては、説明の便宜上、変動中アイコン520の表示色がアイコン色演出によって変化する機会が1変動中に1回に限られているものとして説明する。   Next, a pseudo continuous notice effect when the second NEXT symbol 62 is temporarily stopped will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a screen diagram illustrating a specific example of the pseudo continuous notice effect in which the second NEXT symbol 62 temporarily stops. In the following, for convenience of explanation, it is assumed that the opportunity for the display color of the changing icon 520 to change due to the icon color effect is limited to once during one change.

通常遊技状態で遊技状態が制御されると共に第1特別図柄判定の保留が「0」の状態で変動中アイコン520に対応する変動演出が行われているときに、第1始動口11に遊技球が入賞すると、図11(A)に示すように、当該入賞に対応する第1特別図柄判定は保留される。すなわち、保留表示領域57に、第1特別図柄判定の保留数が「1」であることを示す第1保留アイコン521が表示される。なお、図11(A)に示す変動中アイコン520は、変動中表示領域56に表示される以前に、保留表示領域57に表示されていたものとする。   When the gaming state is controlled in the normal gaming state and the variation effect corresponding to the varying icon 520 is performed with the first special symbol determination pending being “0”, the gaming ball is placed in the first starting port 11. When a prize is won, as shown in FIG. 11A, the first special symbol determination corresponding to the prize is suspended. That is, in the hold display area 57, the first hold icon 521 indicating that the number of holds in the first special symbol determination is “1” is displayed. It is assumed that the changing icon 520 illustrated in FIG. 11A is displayed in the hold display area 57 before being displayed in the changing display area 56.

ここで、図11の例では、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、疑似連続予告演出を行うと決定されている。すなわち、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄の変動が開始される際に、上述した情報に基づいて疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択され、その選択されたテーブルから、疑似連続予告演出パターン乱数と第1特別図柄判定の判定結果から得られた変動パターンとに対応する演出パターンが選択される。なお、図11の例では、選択されたテーブルから、疑似3連、且つアイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆を行う演出パターンが選択されている。   Here, in the example of FIG. 11, it is determined that the pseudo continuous notice effect is performed based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520. That is, when the change of the first special symbol corresponding to the changing icon 520 is started, the pseudo continuous notice effect pattern selection table is selected based on the above-described information, and the pseudo continuous notice effect is selected from the selected table. An effect pattern corresponding to the pattern random number and the variation pattern obtained from the determination result of the first special symbol determination is selected. In the example of FIG. 11, an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 may change due to the icon color effect is selected from the selected table.

こうして、演出パターンが選択されると、選択された演出パターンに基づいて、後述する画像音響制御基板140において疑似連続予告演出で用いる継続示唆図柄が選択される。ここでは、上記したように、アイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されているため、2連目又は3連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄として、第2NEXT図柄62と第4NEXT図柄64のうちのいずれかの図柄が選択される。   Thus, when an effect pattern is selected, a continuation suggestion symbol used in a pseudo continuous notice effect is selected on the image sound control board 140 described later based on the selected effect pattern. Here, as described above, since an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect is selected, the pseudo-change of the second or third station can be developed. One of the second NEXT symbol 62 and the fourth NEXT symbol 64 is selected as the continuation suggesting symbol indicating the sex.

第2NEXT図柄62と第4NEXT図柄64のいずれの図柄を用いるかは、所定の条件に基づいて選択される。本実施形態では、2連以上の疑似変動に発展する疑似連続予告演出において変動中アイコン520の表示色が変化する場合、つまり後述する変動中アイコン520に対応する事前判定結果にアイコン色演出を実行することに関する情報が含まれている場合は第2NEXT図柄62が選択され易い。これに対して、2連以上の疑似変動に発展する疑似連続予告演出において変動中アイコン520の表示色が変化しない場合、つまり変動中アイコン520に対応する事前判定結果にアイコン色演出を実行することに関する情報が含まれていない場合は第4NEXT図柄64のみが選択される。逆を言えば、2連以上の疑似変動に発展する演出パターンが選択され、事前判定結果にアイコン色演出を実行することに関する情報が含まれていない場合に、第2NEXT図柄62が選択されることはない。すなわち、本実施形態では、アイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されたが、その変動中アイコン520の表示色がアイコン色演出により変化しない場合には、継続示唆図柄として第2NEXT図柄62が用いられることはない。   Which of the second NEXT symbol 62 and the fourth NEXT symbol 64 is used is selected based on a predetermined condition. In this embodiment, when the display color of the changing icon 520 changes in the pseudo continuous notice effect that develops into two or more pseudo changes, that is, the icon color effect is executed on the prior determination result corresponding to the changing icon 520 described later. When the information regarding what to do is included, the second NEXT symbol 62 is easily selected. On the other hand, if the display color of the changing icon 520 does not change in the pseudo continuous notice effect that develops into two or more pseudo changes, that is, the icon color effect is executed on the prior determination result corresponding to the changing icon 520. When the information regarding is not included, only the fourth NEXT symbol 64 is selected. In other words, the second NEXT symbol 62 is selected when an effect pattern that develops into two or more pseudo-variations is selected and the prior determination result does not include information on executing the icon color effect. There is no. That is, in the present embodiment, an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect is selected, but the display color of the changing icon 520 does not change due to the icon color effect. The second NEXT symbol 62 is not used as the continuation suggestion symbol.

図11の例では、2連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄として、第2NEXT図柄62が選択されている。なお、3連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄は、この2連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄が選択される際に同時に選択されているが、説明の便宜上後述する。   In the example of FIG. 11, the second NEXT symbol 62 is selected as the continuation suggestion symbol that suggests the possibility of the development of the second pseudo fluctuation. Note that the continuation suggestion symbol that suggests the possibility of the development of the third pseudo-variation is simultaneously selected when the continuation suggestion symbol that indicates the possibility of the development of the second pseudo-variation is selected. However, it will be described later for convenience of explanation.

こうして、疑似連続予告演出で用いる継続示唆図柄が選択されると、変動中アイコン520に対応する変動演出の開始から所定のタイミングでこの継続示唆図柄を用いた演出が実行される。具体的には、変動中アイコン520に対応する装飾図柄51の変動表示が開始されたタイミングから所定時間経過後に左図柄51aと右図柄51cが疑似停止し、その後中列に継続示唆図柄として第2NEXT図柄62が登場する。そして、その中列の所定の位置(例えば「画面中央」)において、登場した図柄が仮停止するかどうかを期待させる煽り演出が実行される。   Thus, when the continuation suggestion symbol used in the pseudo-continuous notice effect is selected, the effect using the continuation suggestion symbol is executed at a predetermined timing from the start of the variation effect corresponding to the changing icon 520. Specifically, the left symbol 51a and the right symbol 51c are pseudo-stopped after a lapse of a predetermined time from the timing when the variation display of the decorative symbol 51 corresponding to the changing icon 520 is started, and then the second NEXT is displayed as a continuation suggestion symbol in the middle row. A symbol 62 appears. Then, at a predetermined position in the middle row (for example, “the center of the screen”), a roaring effect that makes it expect whether or not the symbol that has appeared temporarily stops is executed.

そして、図11(B)に示すように、第2NEXT図柄62が仮停止すると、次の疑似変動、つまり2連目の疑似変動に発展することと、アイコン色演出により変動中アイコン520の表示色が変化することに関して示唆される。そして、変動中アイコン520の表示色が変化する(図11(B)参照)。その後、第2NEXT図柄62が画面から消えると共に、再び当該変動中アイコン520に対応する疑似変動が開始される(図11(C)参照)。   Then, as shown in FIG. 11B, when the second NEXT symbol 62 is temporarily stopped, the display color of the changing icon 520 is developed by the next pseudo fluctuation, that is, the second pseudo fluctuation, and the icon color effect. Is suggested with respect to changes. Then, the display color of the changing icon 520 changes (see FIG. 11B). Thereafter, the second NEXT symbol 62 disappears from the screen, and the pseudo variation corresponding to the changing icon 520 is started again (see FIG. 11C).

そして、変動中アイコン520に対応する2連目の疑似変動の開始から所定のタイミング(例えば2秒後)で再び継続示唆図柄を用いた演出が実行される。   Then, the effect using the continuation suggestion symbol is executed again at a predetermined timing (for example, after 2 seconds) from the start of the second pseudo variation corresponding to the changing icon 520.

ここで、上記した条件により、1変動中に変動中アイコン520の表示色が変化する機会が1回に限られているため、2連目の疑似変動の発展の可能性を示唆(1回目の示唆)する継続示唆図柄として第2NEXT図柄62が用いられた場合は、3連目以降の疑似変動の発展の可能性を示唆(2回目以降の示唆)する際においては第2NEXT図柄62は用いられない。すなわち、この場合は、第1NEXT図柄61、第3NEXT図柄63、又は第4NEXT図柄64によって、3連目の疑似変動の発展の可能性が示唆されることになる。   Here, the above-mentioned conditions limit the display color of the changing icon 520 to one change during one change, suggesting the possibility of the development of the second pseudo change (first time) When the second NEXT symbol 62 is used as the suggestion of continuation suggestion, the second NEXT symbol 62 is used when suggesting the possibility of the development of pseudo-variation after the third series (suggestion after the second). Absent. That is, in this case, the first NEXT symbol 61, the third NEXT symbol 63, or the fourth NEXT symbol 64 suggests the possibility of the development of the third pseudo fluctuation.

したがって、3連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄としては、所定の条件に基づいて、第1NEXT図柄61と第3NEXT図柄63と第4NEXT図柄64のうちのいずれかの図柄が選択される。本実施形態では、変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されている場合、変動中アイコン520の表示色が変化した後の継続示唆図柄としては、第1NEXT図柄61と第3NEXT図柄63のいずれかが選択され易い。一方、変動中アイコン520の表示色が変化することに関して示唆する演出パターンが選択されている場合、変動中アイコン520の表示色が変化する前の継続示唆図柄としては、第2NEXT図柄62と第4NEXT図柄64のいずれかが選択され易い。   Therefore, as a continuation suggestion symbol that suggests the possibility of the development of the third pseudo variation, any one of the first NEXT symbol 61, the third NEXT symbol 63, and the fourth NEXT symbol 64 is determined based on a predetermined condition. Is selected. In the present embodiment, when an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes is selected, the first NEXT pattern is used as the continuation suggestion pattern after the display color of the changing icon 520 changes. Either 61 or the third NEXT symbol 63 is easily selected. On the other hand, when an effect pattern that suggests that the display color of the changing icon 520 changes is selected, the second NEXT symbol 62 and the fourth NEXT are used as the continuous suggestion symbols before the display color of the changing icon 520 changes. One of the symbols 64 is easily selected.

図11の例では、2連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する際に第2NEXT図柄62が用いられ、第2NEXT図柄62の仮停止の後に変動中アイコン520の表示色が変化しているため、3連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する際に用いられる継続示唆図柄としては、第1NEXT図柄61と第3NEXT図柄63のいずれかが選択され易くなる。なお、この3連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する際に第4NEXT図柄64が選択される場合があるが、この場合、第4NEXT図柄64が仮停止しても変動中アイコン520の表示色が変化することはない。   In the example of FIG. 11, the second NEXT symbol 62 is used to indicate the possibility of the development of the second pseudo variation, and the display color of the changing icon 520 changes after the second NEXT symbol 62 is temporarily stopped. Therefore, any one of the first NEXT symbol 61 and the third NEXT symbol 63 can be easily selected as the continuation suggestion symbol used when suggesting the possibility of the development of the third pseudo fluctuation. Note that the fourth NEXT symbol 64 may be selected when suggesting the possibility of the development of the third pseudo fluctuation. In this case, even if the fourth NEXT symbol 64 is temporarily stopped, the changing icon 520 The display color does not change.

図11の例では、3連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄として、第1NEXT図柄61が選択されている。   In the example of FIG. 11, the first NEXT symbol 61 is selected as the continuation suggestion symbol that suggests the possibility of the development of the third pseudo fluctuation.

変動中アイコン520に対応する2回目の疑似変動が開始されたタイミングから所定時間経過後に左図柄51aと右図柄51cが疑似停止すると、その後中列に継続示唆図柄として第1NEXT図柄61が登場する。そして、その中列の所定の位置において、登場した図柄が仮停止するかどうかを煽る演出が実行される。   When the left symbol 51a and the right symbol 51c are pseudo-stopped after a lapse of a predetermined time from the timing when the second pseudo variation corresponding to the changing icon 520 is started, the first NEXT symbol 61 appears as a continuation suggestion symbol in the middle row. Then, at a predetermined position in the middle row, an effect is performed that tells whether the symbols that have appeared temporarily stop.

そして、図11(D)に示すように、第1NEXT図柄61が仮停止すると、次の疑似変動、つまり3連目の疑似変動に発展することが示唆される。すなわち、2連目の疑似変動が開始されて第1NEXT図柄61が仮停止すると、その後第1NEXT図柄61が画面から消えて、再び当該変動中アイコン520に対応する疑似変動が開始される(図11(E)参照)。なお、変動中アイコン520は、上記した条件により、3連目の疑似変動が開始されてからも、当該変動中アイコン520に対応する第1特別図柄の変動中に変化した表示色が維持される。   Then, as shown in FIG. 11D, it is suggested that when the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped, it develops to the next pseudo fluctuation, that is, the third pseudo fluctuation. That is, when the second pseudo variation starts and the first NEXT symbol 61 temporarily stops, then the first NEXT symbol 61 disappears from the screen, and the pseudo variation corresponding to the changing icon 520 is started again (FIG. 11). (See (E)). Note that the changing icon 520 maintains the display color changed during the change of the first special symbol corresponding to the changing icon 520 even after the third pseudo change is started under the above-described conditions. .

そして、3連目の疑似変動において、図11(F)に示すように、左図柄51aと右図柄51cとに同一の図柄が疑似停止すると、リーチ演出が開始される。リーチ演出の後、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が報知される。なお、疑似連続予告演出において、疑似変動の回数が相対的に多く(例えば「疑似3連」)、また変動中アイコン520の表示色が変化した場合は、相対的に大当たりが報知され易い。   In the third pseudo variation, as shown in FIG. 11 (F), when the same symbol is pseudo-stopped in the left symbol 51a and the right symbol 51c, reach effect is started. After the reach effect, the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is notified. In the pseudo continuous notice effect, when the number of pseudo fluctuations is relatively large (for example, “pseudo triple”) and the display color of the changing icon 520 changes, it is relatively easy to notify the big hit.

なお、図11の説明では1回目の示唆の際に第2NEXT図柄62を用いた例を説明したが、この第2NEXT図柄62は2回目以降の示唆の際において用いられてもよい。具体的には、変動中アイコン520の表示色が変化する可能性を示唆する第2NEXT図柄62や第4NEXT図柄64を登場させるタイミングは、事前判定結果等に基づいて実行されるアイコン色演出の設定情報に基づいて決定される。   In the description of FIG. 11, the example in which the second NEXT symbol 62 is used in the first suggestion has been described. However, the second NEXT symbol 62 may be used in the second and subsequent suggestions. Specifically, the timing of the appearance of the second NEXT symbol 62 or the fourth NEXT symbol 64 that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 may change is a setting of an icon color effect that is executed based on a prior determination result or the like. Determined based on information.

本実施形態では、第1NEXT図柄61が所定の位置に仮停止した場合に次の疑似変動の発展が示唆され、第3NEXT図柄63が所定の位置に仮停止した場合に次の疑似変動の発展の可能性が示唆される例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であっても構わない。例えば、他の実施形態では、第1NEXT図柄61のみを用意し、第1NEXT図柄61が所定の位置に仮停止した場合に次の疑似変動の発展の可能性が示唆される構成であってもよい。かかる構成によれば、第1NEXT図柄61が仮停止しても、次の疑似変動に発展する場合もあれば、発展しない場合もある。   In the present embodiment, the development of the next pseudo fluctuation is suggested when the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped at the predetermined position, and the development of the next pseudo fluctuation is suggested when the third NEXT symbol 63 is temporarily stopped at the predetermined position. The example in which the possibility is suggested has been described, but other embodiments may have a different configuration. For example, in another embodiment, only the first NEXT symbol 61 may be prepared, and when the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped at a predetermined position, the possibility of the development of the next pseudo fluctuation may be suggested. . According to such a configuration, even if the first NEXT symbol 61 is temporarily stopped, it may or may not develop to the next pseudo fluctuation.

また同様に、他の実施形態では、第2NEXT図柄62のみを用意し、第2NEXT図柄62が所定の位置に停止した場合に次の疑似変動の発展の可能性及び変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆される構成であってもよい。かかる構成によれば、第2NEXT図柄62が仮停止しても、次の疑似変動に発展する場合もあれば、発展しない場合もある上に、変動中アイコン520の表示色が変化する場合もあれば、変化しない場合もある。   Similarly, in another embodiment, when only the second NEXT symbol 62 is prepared, and the second NEXT symbol 62 stops at a predetermined position, the possibility of the next pseudo-variation development and the display color of the changing icon 520 are changed. It may be a configuration suggested for the possibility of change. According to such a configuration, even if the second NEXT symbol 62 is temporarily stopped, it may or may not develop to the next pseudo fluctuation, and the display color of the changing icon 520 may change. For example, it may not change.

本実施形態では、後述するアイコン色演出によって変動中アイコン520の表示色が変化する場合、1変動中における変化回数を1回に制限して説明したが、他の実施形態では変動中アイコン520の表示色が1変動中に2回以上変化してもよい。またこれに伴い、疑似連続予告演出において用いられる継続示唆図柄として、第2NEXT図柄62や第4NEXT図柄64を、1変動中に2回以上用いてもよい。   In the present embodiment, when the display color of the changing icon 520 changes due to an icon color effect to be described later, the number of changes during one change is limited to one, but in other embodiments, the changing icon 520 is changed. The display color may change twice or more during one change. Accordingly, the second NEXT symbol 62 or the fourth NEXT symbol 64 may be used twice or more during one change as the continuation suggestion symbol used in the pseudo continuous notice effect.

本実施形態では、液晶表示装置5の画面に演出画像としてのアイコン52を表示し、そのアイコン52によって第1特別図柄が変動中であることを示したり、また第1特別図柄判定の保留数を示したりする構成を例に説明したが、他の実施形態では、そのアイコン52の替わりにLED等のランプを用いた構成であってもよい。かかる構成によれば、第1特別図柄の変動中を示すランプの表示色が先読み演出(本実施形態では「アイコン色演出」)によって通常の表示色と異なる色に変化するような場合に、第2NEXT図柄62又は第4NEXT図柄64が仮停止して先読み演出による表示の変化の可能性を示唆することができる。   In the present embodiment, an icon 52 as an effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 5, and the icon 52 indicates that the first special symbol is fluctuating, and the number of reserved special symbol determinations is indicated. Although the illustrated configuration has been described as an example, in another embodiment, a configuration using a lamp such as an LED instead of the icon 52 may be used. According to this configuration, when the display color of the lamp indicating that the first special symbol is changing is changed to a color different from the normal display color due to the pre-reading effect (“icon color effect” in the present embodiment), The 2NEXT symbol 62 or the fourth NEXT symbol 64 is temporarily stopped, and it is possible to suggest the possibility of a display change due to the pre-reading effect.

本実施形態では、第3NEXT図柄63が仮停止した場合、次の疑似変動に発展する場合もあれば、次の疑似変動に発展しない場合もあるとして説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。例えば、次の疑似変動に発展する場合に、煽り演出では第3NEXT図柄63が用いられ、仮停止する際には、その第3NEXT図柄63から「?」が外された第1NEXT図柄61に変化する表示制御を行ってもよい。すなわち、次の疑似変動に発展する場合には、第3NEXT図柄63が登場した場合であっても、第1NEXT図柄61が仮停止するように制御してもよい。換言すれば、次の疑似変動に発展しない場合に、第3NEXT図柄63が仮停止しないように制御してもよい。同様の趣旨で、第2NEXT図柄62と第4NEXT図柄64の制御を行ってもよい。   In the present embodiment, when the third NEXT symbol 63 is temporarily stopped, it may be developed to the next pseudo-variation or may not be developed to the next pseudo-variation. However, other embodiments have a different configuration. It may be. For example, when the next pseudo-variation is developed, the third NEXT symbol 63 is used in the turning effect, and when temporarily stopped, the third NEXT symbol 63 is changed to the first NEXT symbol 61 from which “?” Is removed. Display control may be performed. That is, when developing to the next pseudo fluctuation, even if the third NEXT symbol 63 appears, the first NEXT symbol 61 may be controlled to temporarily stop. In other words, control may be performed so that the third NEXT symbol 63 does not temporarily stop when the next pseudo fluctuation does not develop. For the same purpose, the second NEXT symbol 62 and the fourth NEXT symbol 64 may be controlled.

本実施形態では、第2NEXT図柄62や第4NEXT図柄64によって、変動中アイコン520の表示色が変化する可能性を示唆することを例に説明したが、他の実施形態では、変動中アイコン520の表示色が変化する可能性を示唆すると共に、いずれの特殊色に変化する可能性があるかについても示唆してもよい。例えば、アイコン52が変化し得る特殊色に対応させた色の第2NEXT図柄62や第4NEXT図柄64を用意し、仮停止した図柄の色に応じて変動中アイコン520の表示色を変化させる制御を行うことで実現することができる。   In this embodiment, it has been described by way of example that the display color of the changing icon 520 may be changed by the second NEXT symbol 62 or the fourth NEXT symbol 64, but in other embodiments, the changing icon 520 While suggesting the possibility that the display color changes, it may also indicate which special color the display color may change. For example, the second NEXT symbol 62 or the fourth NEXT symbol 64 corresponding to a special color that can change the icon 52 is prepared, and the display color of the changing icon 520 is changed according to the color of the temporarily stopped symbol. It can be realized by doing.

また、本実施形態では、疑似変動の発展と、液晶表示器5の画面に表示された変動中アイコン520の表示色が変化することを、継続示唆図柄を用いて同時に示唆することができる例を説明したが、他の実施形態では、アイコン52が所定の条件に基づいて変形することを前提として、そのアイコン52の変形と、疑似変動の発展とを、継続示唆図柄を用いて同時に示唆するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the example which can suggest simultaneously using the continuation suggestion design that the change of the pseudo change and the display color of the changing icon 520 displayed on the screen of the liquid crystal display 5 changes. As described above, in another embodiment, assuming that the icon 52 is deformed based on a predetermined condition, the deformation of the icon 52 and the development of the pseudo variation are suggested simultaneously using the continuous suggestion design. It may be.

(保留アイコン色変化予告演出)
図12を参照しつつ、保留アイコン色変化予告演出の概要について説明する。ここで、図12は、保留アイコン色変化予告演出において仮停止し得る特定図柄を例示する説明図である。保留アイコン色変化予告演出は、後述するアイコン色演出により保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出である。すなわち、保留アイコン色変化予告演出では、保留アイコン52に対応する第1特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度を示唆し、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度は示唆しない。
(Pending icon color change notice effect)
The outline of the hold icon color change notice effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a specific symbol that can be temporarily stopped in the hold icon color change notice effect. The hold icon color change notice effect is an effect that suggests the possibility that the display color of the hold icon 52 changes due to an icon color effect described later. That is, in the hold icon color change notice effect, the reliability of the determination result of the first special symbol determination corresponding to the hold icon 52 is suggested, and the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is a big hit. The reliability for is not suggested.

本実施形態の保留アイコン色変化予告演出では、上記した疑似連続予告演出があたかも行われているかのように見せかける演出が行われる。そのため、保留アイコン色変化予告演出では、特定図柄として「保留変化示唆図柄」を用いた演出が行われる。この保留変化示唆図柄は、保留アイコン色変化予告演出の実行に伴い、画面上の中列に登場し、その中列の所定の位置(例えば「画面中央」)において疑似停止(=仮停止)することを期待させる演出図柄として使用される。   In the hold icon color change notice effect of the present embodiment, an effect that makes it appear as if the above-described pseudo continuous notice effect is performed is performed. Therefore, in the hold icon color change notice effect, an effect using the “hold change suggestion symbol” as the specific symbol is performed. With the execution of the hold icon color change notice effect, the hold change suggestion symbol appears in the middle row on the screen, and is pseudo-stopped (= temporary stop) at a predetermined position in the middle row (for example, “screen center”). It is used as a design that makes you expect.

「保留変化示唆図柄」には、2種類の変化図柄65,66が用意されている。第1変化図柄65は、図12(A)に例示されるように、「変化」と表示された画像を含む図柄である。第2変化図柄66は、図12(B)に例示されるように、第1変化図柄65に「?」を付した図柄である。   Two types of change symbols 65 and 66 are prepared for the “pending change suggestion symbol”. As illustrated in FIG. 12A, the first change symbol 65 is a symbol including an image displayed as “change”. The second change symbol 66 is a symbol obtained by adding “?” To the first change symbol 65 as illustrated in FIG.

第1変化図柄65が所定の位置に仮停止した場合は、保留表示領域57に表示されているいずれかの保留アイコン52の表示色が、アイコン色演出によって変化することが示唆される。すなわち、第1変化図柄65が仮停止した場合は、保留アイコン52の表示色が変化する。このため、第1変化図柄65が仮停止した場合は、保留アイコン52の変化後の特殊色に応じて、保留アイコン52に対応する第1特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度が示唆される。   When the first change symbol 65 is temporarily stopped at a predetermined position, it is suggested that the display color of any one of the hold icons 52 displayed in the hold display area 57 changes depending on the icon color effect. That is, when the first change symbol 65 temporarily stops, the display color of the hold icon 52 changes. For this reason, when the first change symbol 65 is temporarily stopped, the reliability for the jackpot of the determination result of the first special symbol determination corresponding to the hold icon 52 is suggested according to the special color after the change of the hold icon 52. The

第2変化図柄66が所定の位置に仮停止した場合は、保留表示領域57に表示されているいずれかの保留アイコン52の表示色が、アイコン色演出によって変化する可能性が示唆される。すなわち、第2変化図柄66が仮停止した場合は、保留アイコン52の表示色が変化する場合もあれば、変化しない場合もある。このため、第2変化図柄66が仮停止した場合は、第1変化図柄65が仮停止する場合よりも、保留アイコン52の表示色が変化する割合が低い。なお、保留アイコン52の表示色が変化しない場合に第2変化図柄66が仮停止した場合は、その後その第2変化図柄66が停止表示されることになり、保留アイコン52の表示色が変化することなく次の変動演出(例えば第1保留アイコン521に対応する変動演出)が開始される。   When the second change pattern 66 is temporarily stopped at a predetermined position, it is suggested that the display color of any one of the hold icons 52 displayed in the hold display area 57 may change depending on the icon color effect. That is, when the second change symbol 66 is temporarily stopped, the display color of the hold icon 52 may change or may not change. For this reason, when the 2nd change design 66 stops temporarily, the ratio that the display color of the hold icon 52 changes is lower than the case where the 1st change design 65 stops temporarily. If the second change pattern 66 is temporarily stopped when the display color of the hold icon 52 does not change, then the second change pattern 66 is stopped and displayed, and the display color of the hold icon 52 changes. The next variation effect (for example, the variation effect corresponding to the first hold icon 521) is started without any change.

このように、本実施形態では、保留アイコン色変化予告演出において保留アイコン52の表示色が変化する可能性を示唆する場合、第1変化図柄65と第2変化図柄66とのいずれかが仮停止する。このため、保留アイコン52の表示色が変化する割合が相対的に少ない第2変化図柄66が中列に登場した場合であっても、遊技者は、保留アイコン52の表示色の変化を期待しながら遊技を行うことができる。   Thus, in this embodiment, when the display color of the hold icon 52 is suggested to change in the hold icon color change notice effect, either the first change symbol 65 or the second change symbol 66 is temporarily stopped. To do. For this reason, even when the second change pattern 66 in which the display color of the hold icon 52 changes is relatively small, the player expects a change in the display color of the hold icon 52. You can play games.

続いて、保留アイコン色変化予告演出の実行に関連する条件等について具体的に説明する。例えば、第1特別図柄判定の保留数が「1」の状態で、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定が行われ、当該変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かが決定される。具体的には、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果から得られる大当たりか否かを示す情報及び変動パターンと、疑似連続予告演出の実行の有無を示す情報と、後述する保留アイコン色変化予告演出乱数とに基づいて、保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かが決定される。   Next, conditions and the like related to the execution of the hold icon color change notice effect will be specifically described. For example, the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is performed in the state where the number of the first special symbol determination is “1”, and the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is performed. Whether or not to execute the hold icon color change notice effect is determined. Specifically, information indicating whether or not the jackpot is obtained from the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520, the variation pattern, information indicating whether or not the pseudo continuous notice effect is performed, and will be described later. Whether or not to execute the hold icon color change notice effect is determined based on the hold icon color change notice effect random number.

ここで、保留アイコン色変化予告演出では、上記したように、あくまで保留アイコン52の表示色がアイコン色演出によって変化する可能性について示唆される。また、アイコン色変化予告演出は、上記したように、疑似連続予告演出があたかも行われているかのような演出である。そのため、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりの場合や、疑似連続予告演出が実行される場合に、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆するのは、遊技の興趣性の観点から好ましくない。   Here, in the hold icon color change notice effect, as described above, it is suggested that the display color of the hold icon 52 may change depending on the icon color effect. Further, as described above, the icon color change notice effect is an effect as if the pseudo continuous notice effect is being performed. Therefore, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is a big hit or when the pseudo continuous notice effect is executed, it is suggested that the display color of the hold icon 52 may change. This is not preferable from the viewpoint of the fun of the game.

そこで、本実施形態では、第1特別図柄判定の判定結果に大当たりを示す情報が含まれていたり、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似連続予告演出を実行することが決定していたりする場合には、アイコン色演出によって保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆しない。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりであり、疑似連続予告演出を実行することが決定されている場合には、保留アイコン色変化予告演出は行わない。これに対して、第1特別図柄判定の判定結果がハズレであり、疑似連続予告演出を実行しないことが決定されている場合には、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆するか否かを決定する。   Therefore, in the present embodiment, the information indicating the jackpot is included in the determination result of the first special symbol determination, or it is determined to execute the pseudo continuous notice effect based on the determination result of the first special symbol determination. In this case, there is no suggestion regarding the possibility that the display color of the hold icon 52 changes due to the icon color effect. That is, in the present embodiment, when the determination result of the first special symbol determination is a big hit and it is determined to execute the pseudo continuous notice effect, the hold icon color change notice effect is not performed. On the other hand, if the determination result of the first special symbol determination is losing and it is determined not to execute the pseudo-continuous notice effect, do you suggest that the display color of the hold icon 52 may change? Decide whether or not.

保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かを決定する場合には、後述する演出制御基板130のサブROM132に記憶されている所定のアイコン色変化予告演出決定テーブル(図40参照)が用いられる。このテーブルは、変動パターン毎に、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する情報と、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆しない情報とが対応付けられた演出パターンが設定されている。このテーブルから、後述する保留アイコン色変化予告演出乱数と第1特別図柄判定の判定結果から得られる変動パターンとに対応する演出パターンが選択される。なお、演出パターンには、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンと、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンとの2種類が用意されている。   When determining whether or not to execute the hold icon color change notice effect, a predetermined icon color change notice effect determination table (see FIG. 40) stored in the sub ROM 132 of the effect control board 130 described later is used. . In this table, for each variation pattern, there is an effect pattern in which information that suggests the possibility that the display color of the hold icon 52 changes and information that does not suggest the possibility that the display color of the hold icon 52 changes. Is set. From this table, an effect pattern corresponding to a hold icon color change notice effect random number described later and a variation pattern obtained from the determination result of the first special symbol determination is selected. Note that there are two types of effect patterns: an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the hold icon 52 will change, and an effect pattern that does not suggest the possibility that the display color of the hold icon 52 will change. .

保留アイコン色変化予告演出決定テーブル(図40参照)は、変動時間が相対的に短い特定の変動パターン(図40に示す変動パターンP1,P2)にのみ、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンに対して保留アイコン色変化予告演出乱数が割り振られている。すなわち、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルでは、上記した特定の変動パターンよりも変動時間が長い変動パターン(例えば図40に示す変動パターンP3)が選択されている場合、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンは選択されない。このため、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルでは、たとえ第1特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報が含まれ、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似連続予告演出を実行しないことが決定されていたとしても、第1特別図柄判定の判定結果から得られた変動パターンの変動時間が相対的に長いものであれば、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出が行われることはない。具体的には、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合には、第1変化図柄65や第2変化図柄66を用いた演出は実行されない。   In the hold icon color change notice effect determination table (see FIG. 40), the display color of the hold icon 52 can change only in a specific change pattern (change patterns P1 and P2 shown in FIG. 40) having a relatively short change time. The reserved icon color change notice effect random number is assigned to the effect pattern suggested for the sex. That is, in the hold icon color change notice effect determination table, when a change pattern having a change time longer than the above-described specific change pattern (for example, change pattern P3 shown in FIG. 40) is selected, the display color of the hold icon 52 is changed. An effect pattern that suggests the possibility of changing is not selected. For this reason, in the hold icon color change notice effect determination table, information indicating a loss is included in the determination result of the first special symbol determination, and the pseudo continuous notice effect is not executed based on the determination result of the first special symbol determination. Is determined, if the variation time of the variation pattern obtained from the determination result of the first special symbol determination is relatively long, there is an effect that suggests the possibility that the display color of the hold icon 52 changes. Never done. Specifically, when a variation pattern having a relatively long variation time is selected, an effect using the first variation symbol 65 and the second variation symbol 66 is not executed.

また、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルでは、変動パターンP1が選択されている場合よりも、変動パターンP1よりも変動時間が長い変動パターンP2が選択されている場合の方が、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択され易い。このため、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルに基づいて保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かを決定する場合、変動時間P1よりも変動時間が長い変動パターンP2が選択されている場合の方が、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出が実行され易い。   Further, in the hold icon color change notice effect determination table, the hold icon 52 is selected when the variation pattern P2 having a longer variation time than the variation pattern P1 is selected than when the variation pattern P1 is selected. It is easy to select an effect pattern that suggests the possibility that the display color changes. For this reason, when it is determined whether or not to execute the hold icon color change notice effect based on the hold icon color change notice effect determination table, the change pattern P2 having a change time longer than the change time P1 is selected. The direction which suggests regarding the possibility that the display color of the hold icon 52 changes is more likely to be executed.

続いて、図13を参照しつつ、液晶表示装置5の画面における保留アイコン色変化予告演出の具体例を説明する。図13は、第1変化図柄65が仮停止する保留アイコン色変化予告演出の具体例を示す画面図である。   Next, a specific example of the hold icon color change notice effect on the screen of the liquid crystal display device 5 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a screen diagram showing a specific example of the hold icon color change notice effect in which the first change symbol 65 temporarily stops.

通常遊技状態で遊技状態が制御されると共に第1特別図柄判定の保留が「0」の状態で変動中アイコン520に対応する変動演出が行われているときに、第1始動口11に遊技球が入賞すると、図13(A)に示すように、その入賞に対応する第1特別図柄判定が保留される。すなわち、保留表示領域57に第1特別図柄判定の保留数が「1」であることを示す第1保留アイコン521が表示される。なお、図13(A)に示す変動中アイコン520は、変動中表示領域56に表示される以前に、保留表示領域57に表示されていたものとする。   When the gaming state is controlled in the normal gaming state and the variation effect corresponding to the varying icon 520 is performed with the first special symbol determination pending being “0”, the gaming ball is placed in the first starting port 11. When a prize is won, as shown in FIG. 13A, the first special symbol determination corresponding to the prize is put on hold. That is, the first hold icon 521 indicating that the number of holds in the first special symbol determination is “1” is displayed in the hold display area 57. It is assumed that the changing icon 520 illustrated in FIG. 13A is displayed in the hold display area 57 before being displayed in the changing display area 56.

ここで、図13の例では、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、保留アイコン色変化予告演出を行うと決定されている。すなわち、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄の変動が開始される際に、上述した情報に基づいて保留アイコン色変化予告演出決定テーブルから、保留アイコン色変化予告演出乱数(後述する)と第1特別図柄の判定結果から得られた変動パターンとに対応する演出パターンが選択される。なお、図13の例では、テーブルから、第1保留アイコン521の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されている。   Here, in the example of FIG. 13, it is determined to perform the hold icon color change notice effect based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520. That is, when the change of the first special symbol corresponding to the changing icon 520 is started, the hold icon color change notice effect random number (described later) is obtained from the hold icon color change notice effect determination table based on the information described above. An effect pattern corresponding to the variation pattern obtained from the determination result of the first special symbol is selected. In the example of FIG. 13, an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the first hold icon 521 changes is selected from the table.

こうして、第1保留アイコン521の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されると、その選択された演出パターンと第1保留アイコン521に対応する後述する事前判定結果とに基づいて、後述する画像音響制御基板140において保留アイコン色変化予告演出で用いる保留変化示唆図柄が決定される。具体的には、事前判定結果にアイコン色演出を実行するか否かに関する情報に基づいて、第1変化図柄65と第2変化図柄66のうちのいずれかが、保留アイコン色変化予告演出で用いる保留変化示唆図柄として選択される。   Thus, when an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the first hold icon 521 may change is selected, based on the selected effect pattern and a prior determination result that will be described later corresponding to the first hold icon 521. On the image sound control board 140, which will be described later, a reserved change suggestion symbol used for a reserved icon color change notice effect is determined. Specifically, one of the first change symbol 65 and the second change symbol 66 is used in the hold icon color change notice effect based on information regarding whether or not to execute the icon color effect on the prior determination result. Selected as a pending change suggestion symbol.

本実施形態では、保留アイコン52の表示色が変化する場合、つまり保留アイコン52に対応する事前判定結果にアイコン色演出によって当該保留アイコン52の表示色が変化することを示す情報が含まれている場合は、第1変化図柄65が選択され易い。これに対して、保留アイコンの表示色が変化しない場合、つまり保留アイコン52に対応する事前判定結果にアイコン色演出によって当該保留アイコン52の表示色が変化することを示す情報が含まれていない場合は、第2変化図柄66が選択され易い。また、保留アイコン52に対応する事前判定結果にアイコン色演出によって当該保留アイコン52の表示色が変化することを示す情報が含まれていない場合であっても、第1変化図柄65が選択される場合があるが、その場合は第1変化図柄65が所定の位置に仮停止することはない。   In the present embodiment, when the display color of the hold icon 52 changes, that is, the prior determination result corresponding to the hold icon 52 includes information indicating that the display color of the hold icon 52 changes due to the icon color effect. In this case, the first change symbol 65 is easily selected. On the other hand, when the display color of the hold icon does not change, that is, when the information indicating that the display color of the hold icon 52 changes due to the icon color effect is not included in the prior determination result corresponding to the hold icon 52. The second change symbol 66 is easily selected. Further, even when the prior determination result corresponding to the hold icon 52 does not include information indicating that the display color of the hold icon 52 changes due to the icon color effect, the first change pattern 65 is selected. In some cases, the first change symbol 65 does not temporarily stop at a predetermined position.

そして、変動中アイコン520に対応する変動演出の開始から所定のタイミングで保留変化示唆図柄を用いた演出が実行される。具体的には、変動中アイコン520に対応する装飾図柄51の変動表示が開始されたタイミングから所定時間経過後に左図柄51aと右図柄51cが疑似停止し、その後中列に保留変化示唆図柄として第1変化図柄65が登場する。そして、その中列の所定の位置(例えば「画面中央」)において、登場した図柄が仮停止するかどうかを期待させる煽り演出が実行される。   Then, an effect using the pending change suggestion symbol is executed at a predetermined timing from the start of the changing effect corresponding to the changing icon 520. Specifically, the left symbol 51a and the right symbol 51c are pseudo-stopped after a predetermined time from the timing at which the variation display of the decorative symbol 51 corresponding to the changing icon 520 is started. 1 change pattern 65 appears. Then, at a predetermined position in the middle row (for example, “the center of the screen”), a roaring effect that makes it expect whether or not the symbol that has appeared temporarily stops is executed.

図13(B)に示すように、第1変化図柄65が仮停止すると、アイコン色演出により第1保留アイコン521の表示色が変化することに関して示唆される。そして、図13(C)に示すように、第1保留アイコン521の表示色が変化する。その後、第1変化図柄65が画面から消えて、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が報知される。なお、上記したように、保留アイコン色変化予告演出が実行される場合は、その変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果はハズレであるため、第1変化図柄65が仮停止した後には当該第1変化図柄65が停止表示されることでハズレが報知される。   As shown in FIG. 13B, when the first change symbol 65 is temporarily stopped, it is suggested that the display color of the first hold icon 521 changes due to the icon color effect. Then, as shown in FIG. 13C, the display color of the first hold icon 521 changes. Thereafter, the first change symbol 65 disappears from the screen, and the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is notified. As described above, when the hold icon color change notice effect is executed, since the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is lost, the first change symbol 65 is temporarily stopped. After this, the first change symbol 65 is stopped and displayed to notify the loss.

変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が報知されると、表示色が変化した第1保留アイコン521が変動中表示領域56に移動し、当該第1保留アイコン521に対応する変動演出が開始される(図13(D)参照)。そして、第1保留アイコン521に対応する第1特別図柄判定の判定結果が報知される。なお、保留アイコン色変化予告演出によって保留アイコン52の表示色の変化する可能性に関して示唆されて、その保留アイコン52の表示色が変化した場合、その保留アイコン52の表示色が大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆する特殊色(例えば「赤色」、「金色」)であるほど、保留アイコン52に対応する第1特別図柄判定の判定結果として大当たりが報知される割合が高い。   When the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is notified, the first hold icon 521 whose display color has changed moves to the changing display area 56 and corresponds to the first hold icon 521. The fluctuating effect is started (see FIG. 13D). Then, the determination result of the first special symbol determination corresponding to the first hold icon 521 is notified. If the display color of the hold icon 52 changes due to the possibility that the display color of the hold icon 52 changes due to the hold icon color change notice effect, the reliability of the display color of the hold icon 52 with respect to the jackpot is increased. The higher the special color (for example, “red”, “golden”) suggesting that it is relatively high, the higher the proportion of notification of jackpot as the determination result of the first special symbol determination corresponding to the hold icon 52.

本実施形態では、第1変化図柄65が所定の位置に仮停止した場合に保留アイコン52の表示色が変化することが示唆され、第2変化図柄66が所定の位置に仮停止した場合に保留アイコン52の表示色が変化する可能性が示唆される例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であっても構わない。例えば、他の実施形態では、第1変化図柄65のみを用意し、第1変化図柄65が所定の位置に仮停止した場合に保留アイコン52の表示色が変化する可能性が示唆される構成であってもよい。かかる構成によれば、第1変化図柄65が仮停止しても、保留アイコン52の表示色が変化する場合もあれば、変化しない場合もある。   In the present embodiment, it is suggested that the display color of the hold icon 52 changes when the first change symbol 65 is temporarily stopped at a predetermined position, and the hold is performed when the second change symbol 66 is temporarily stopped at a predetermined position. Although the example in which the possibility that the display color of the icon 52 is changed has been described, other embodiments may have a different configuration. For example, in another embodiment, only the first change symbol 65 is prepared, and the display color of the hold icon 52 may be changed when the first change symbol 65 is temporarily stopped at a predetermined position. There may be. According to such a configuration, even if the first change symbol 65 is temporarily stopped, the display color of the hold icon 52 may or may not change.

本実施形態では、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンP1,P2が選択されている場合にのみ、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択される例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。例えば、他の実施形態では、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果に大当たりを示す情報が含まれておらず、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似連続予告演出を実行しないことが決定されている場合であって、上記特定の変動パターンP1,P2よりも変動時間が長い変動パターンが選択されている場合において、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the hold icon 52 changes is selected only when specific variation patterns P1 and P2 that have a relatively short variation time are selected. Although described, other embodiments may have a different configuration. For example, in another embodiment, the information indicating the jackpot is not included in the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520, and the pseudo continuous notice effect is based on the determination result of the first special symbol determination. Regarding the possibility that the display color of the hold icon 52 changes when a variation pattern having a variation time longer than that of the specific variation patterns P1 and P2 is selected. A suggestion effect pattern may be selected.

本実施形態では、保留変化示唆図柄によって、保留アイコン52の表示色が変化する可能性を示唆することを例に説明したが、他の実施形態では、保留アイコン52の表示色が変化する可能性を示唆すると共に、いずれの特殊色に変化する可能性があるかについても示唆してもよい。例えば、アイコン52が変化し得る特殊色に対応させた色の第1変化図柄65や第2変化図柄66を用意し、仮停止した図柄の色に応じて保留アイコン52の表示色を変化させる制御を行うことで実現することができる。   In the present embodiment, an example has been described in which the possibility that the display color of the hold icon 52 changes depending on the hold change suggestion symbol is described. However, in another embodiment, the display color of the hold icon 52 may change. As well as which special color may be changed. For example, the first change symbol 65 and the second change symbol 66 corresponding to a special color that can change the icon 52 are prepared, and the display color of the hold icon 52 is changed according to the temporarily stopped symbol color. It can be realized by doing.

本実施形態では、第2変化図柄66が仮停止した場合、保留アイコン52の表示色が変化する場合もあれば、変化しない場合もあるとして説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。例えば、アイコン色演出によって保留アイコン52の表示色が変化する場合に、煽り演出では第2変化図柄66が用いられ、仮停止する際には、その第2変化図柄66から「?」が外された第1変化図柄65に変化する表示制御を行ってもよい。すなわち、アイコン色演出によって保留アイコン52の表示色が変化する場合には、第2変化図柄66が登場した場合であっても、第1変化図柄65のみが仮停止するように制御してもよい。換言すれば、アイコン色演出によって保留アイコン52の表示色が変化しない場合に、第2変化図柄66が仮停止しないように制御してもよい。   In the present embodiment, it has been described that when the second change symbol 66 temporarily stops, the display color of the hold icon 52 may change or may not change. However, the other embodiments have a different configuration. May be. For example, when the display color of the hold icon 52 changes due to the icon color effect, the second change symbol 66 is used for the turn effect, and “?” Is removed from the second change symbol 66 when temporarily stopped. Alternatively, display control that changes to the first change symbol 65 may be performed. That is, when the display color of the hold icon 52 changes due to the icon color effect, control may be performed so that only the first change symbol 65 is temporarily stopped even when the second change symbol 66 appears. . In other words, when the display color of the hold icon 52 does not change due to the icon color effect, the second change pattern 66 may be controlled not to temporarily stop.

本実施形態では、液晶表示装置5の画面に演出画像としてのアイコン52を表示し、そのアイコン52によって現在第1特別図柄が変動中であることを示したり、また第1特別図柄判定の保留数を示したりする構成を例に説明したが、他の実施形態では、そのアイコン52の替わりにLED等のランプを用いた構成であってもよい。かかる構成によれば、第1特別図柄の保留を示すランプの表示色が通常の表示色と異なる色に変化するような場合に、第1変化図柄65又は第2変化図柄66が仮停止してアイコン色演出による表示の変化の可能性を示唆することが可能となる。   In the present embodiment, an icon 52 as an effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 5, indicating that the first special symbol is currently fluctuating by the icon 52, and the number of reserved first special symbol determinations However, in another embodiment, a configuration using a lamp such as an LED instead of the icon 52 may be used. According to this configuration, when the display color of the lamp indicating the hold of the first special symbol changes to a color different from the normal display color, the first change symbol 65 or the second change symbol 66 is temporarily stopped. It is possible to suggest the possibility of display changes due to icon color effects.

また、本実施形態では、液晶表示器5の画面に表示された保留アイコン52の表示色が変化することを、保留変化示唆図柄を用いて示唆することができる例を説明したが、他の実施形態では、保留アイコン52が所定の条件に基づいて変形することを前提として、その保留アイコン52の変形を、保留変化示唆図柄を用いて示唆するようにしてもよい。   Moreover, although this embodiment demonstrated the example which can suggest that the display color of the holding | maintenance icon 52 displayed on the screen of the liquid crystal display 5 changes using a holding | maintenance change suggestion symbol, In the form, assuming that the hold icon 52 is deformed based on a predetermined condition, the hold icon 52 may be suggested to be deformed using a hold change suggestion symbol.

(ステップアップ予告演出)
ステップアップ予告演出は、予め設定された所定のステップ数(例えば「5」)を上限として所定のステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能な演出である。このステップアップ予告演出では、例えば、最終的にどの段階まで発展するかによって、大当たりに対する信頼度が示唆される。なお、このステップアップ予告演出においても、上記疑似連続予告演出と同様、所定のステップアップ予告演出パターン選択テーブルに基づいて演出パターンが選択されるが、本発明に直接的に関係しないため具体的な説明を省略する。
(Step-up notice effect)
The step-up notice effect is an effect that can be developed stepwise up to a predetermined number of steps up to a predetermined number of steps (for example, “5”) as an upper limit. In this step-up notice effect, for example, the degree of reliability for the jackpot is suggested depending on to which stage it finally develops. In this step-up notice effect, an effect pattern is selected based on a predetermined step-up notice effect pattern selection table as in the case of the pseudo-continuous notice effect. Description is omitted.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記したように、電チューサポート機能が付与される高ベース状態においては、遊技球が第2始動口12に入賞し易くなる構成であるため、第2特別図柄判定が保留され易くなる。そのため、第2始動口12に遊技球が入賞した場合にも、上記同様の予告演出を行うようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, in the high base state to which the electric chew support function is provided, the game ball is configured to easily win the second start port 12, 2 Special symbol determination is easily suspended. Therefore, even when a game ball wins the second starting port 12, a similar notice effect may be performed.

[先読み演出について]
次に、先読み演出について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄判定の保留に対して、その特別図柄判定に先立って、大当たり遊技を実行するか否かを判定したり、特別図柄の変動パターンを特定したりする事前判定処理(後述する22参照)が行われる。そして、その事前判定結果に基づいて、所定の先読み演出が実行される場合がある。
[About prefetching]
Next, the prefetching effect will be described. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, prior to the special symbol determination, it is determined whether or not the jackpot game is executed or the special symbol variation pattern is specified for the special symbol determination pending. Pre-determination processing (see 22 described later) is performed. And a predetermined prefetch effect may be performed based on the prior determination result.

具体的には、第1始動口11に遊技球が入賞すると、その入賞時に取得された各種乱数に基づいて事前判定処理が行われる。なお、ここで言う「乱数」は、後述する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数である。保留された第1特別図柄判定に関する事前判定結果が得られると、その事前判定結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かが決定される。ここで、先読み演出を実行すると判定された場合、アイコン色演出と他の先読み演出(不図示)のうちのいずれかが実行される。一方、事前判定結果に基づいて先読み演出を実行しないと決定された場合、いずれの先読み演出も実行されない。なお、アイコン色演出以外の先読み演出については、本発明に直接関係しないため説明を省略する。   Specifically, when a game ball wins at the first starting port 11, a pre-determination process is performed based on various random numbers acquired at the time of winning. The “random number” referred to here is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, or a variation pattern random number, which will be described later. When the preliminary determination result regarding the first special symbol determination that is put on hold is obtained, it is determined based on the preliminary determination result whether or not to perform the pre-reading effect. Here, when it is determined that the prefetch effect is to be executed, one of the icon color effect and another prefetch effect (not shown) is executed. On the other hand, when it is determined not to execute the prefetch effect based on the pre-determination result, no prefetch effect is executed. Note that the pre-reading effects other than the icon color effects are not directly related to the present invention, and thus description thereof is omitted.

(アイコン色演出)
次に、アイコン色演出の概要について説明する。アイコン色演出は、遊技球が第1始動口11に入賞した場合に、液晶表示装置5の画面上に表示されるアイコン52を通常の表示態様(デフォルト)と異なる表示態様で表示するいわゆる保留先読み演出である。なお、通常の表示態様のアイコン52は例えば白色(デフォルト色)で表示されるのに対して、通常の表示態様とは異なる表示態様のアイコン52は、例えば青色、緑色、赤色、金色、虹色(これら各色を「特殊色」ともいう)といったデフォルト色とは異なる色で表示される。アイコン52の色は、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順番で大当たりの可能性の高低を示唆するものであり、虹色に限っては第1特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合にのみ選択可能な色である。
(Icon color production)
Next, an outline of icon color effects will be described. The icon color effect is a so-called hold prefetch that displays the icon 52 displayed on the screen of the liquid crystal display device 5 in a display mode different from the normal display mode (default) when the game ball wins the first starting port 11. Production. The normal display mode icon 52 is displayed in white (default color), for example, while the display mode icon 52 different from the normal display mode is in blue, green, red, gold, rainbow, for example. (These colors are also referred to as “special colors”). The color of the icon 52 indicates the level of possibility of a big hit in the order of white, blue, green, red, gold, and rainbow colors. The judgment result of the first special symbol judgment is a big hit only for the rainbow colors. This is a selectable color only when.

例えば、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口11に遊技球が入賞すると、その入賞に対応する事前判定結果に基づいてアイコン色演出を実行するか否かが決定される。具体的には、事前判定結果から得られる大当たりか否かを示す情報及び変動パターンと、後述するアイコン色乱数とに基づいて、アイコン色演出を実行するか否かが決定される。   For example, when a game ball wins the first start port 11 during the display of the variation of the first special symbol, it is determined whether or not to execute the icon color effect based on the prior determination result corresponding to the win. Specifically, it is determined whether or not to execute the icon color effect based on information indicating whether or not the big hit is obtained from the pre-determination result and the variation pattern and an icon color random number described later.

アイコン色演出を実行することが決定されると、アイコン色演出の演出パターンを決定する所定のアイコン色演出パターン選択テーブルに基づいて演出パターンが選択され、選択後の所定のタイミング(例えば選択後すぐのタイミング、または選択後から所定時間経過後のタイミング)でアイコン色演出が開始される。   When it is decided to execute the icon color effect, the effect pattern is selected based on a predetermined icon color effect pattern selection table for determining the icon color effect effect pattern, and a predetermined timing (for example, immediately after selection) is selected. Icon timing or timing after a predetermined time elapses after selection).

ここで、本実施形態では、アイコン色演出の演出パターンを選択するためのアイコン色演出パターン選択テーブルとして、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブル(図31参照)と、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブル(図32参照)とが、後述する演出制御基板130のサブROM132に記憶されている。いずれのアイコン色演出パターン決定テーブルにおいても、変動パターン毎に、アイコン52の初期の表示色と、最終的な表示色と、その最終的な表示色に至るまでの変化パターン(例えば「白色」→「青色」、「青色」→「緑色」→「赤色」等)とが対応付けられた複数の演出パターン(例えば16種類の演出パターン)が設定されている。アイコン色演出の演出パターンを選択する場合には、事前判定結果に基づいて、いずれかのテーブルが選択されて、選択されたテーブルから事前判定結果等に基づいた演出パターンが選択される。   Here, in this embodiment, as an icon color effect pattern selection table for selecting an icon color effect effect pattern, a jackpot icon color effect pattern selection table (see FIG. 31) and a lost icon color effect pattern selection table. (See FIG. 32) is stored in the sub ROM 132 of the effect control board 130 described later. In any icon color effect pattern determination table, for each variation pattern, the initial display color of the icon 52, the final display color, and the change pattern up to the final display color (for example, “white” → A plurality of effect patterns (for example, 16 types of effect patterns) associated with “blue”, “blue” → “green” → “red”, etc.) are set. When selecting an effect pattern for an icon color effect, one of the tables is selected based on the prior determination result, and an effect pattern based on the prior determination result or the like is selected from the selected table.

より詳細に説明すると、事前判定結果からハズレを示す情報が得られた場合は、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルが選択され、事前判定結果から大当たりを示す情報が得られた場合は、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルが選択される。   More specifically, when the information indicating the loss is obtained from the prior determination result, the icon color effect pattern selection table for the loss is selected, and when the information indicating the jackpot is obtained from the prior determination result, the jackpot An icon color effect pattern selection table is selected.

ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブル(図32参照)は、大当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する特殊色(例えば「青色」)が最終的な表示色として対応付けられた演出パターンの選択率が、大当たりとなる可能性が相対的に高いことを示唆する特殊色(例えば「赤色」や「金色」)が最終的な表示色として対応付けられた演出パターンの選択率よりも高い。このため、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルが選択された場合は、アイコン52の最終的な表示色は大当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する特殊色に変化する演出パターンが選択され易い。   In the lost icon color effect pattern selection table (see FIG. 32), an effect pattern in which a special color (for example, “blue”) that suggests that the possibility of a big hit is relatively low is associated as the final display color. The special color (for example, “red” or “gold”) suggesting that there is a relatively high probability of being a big hit is higher than the selection rate of the production pattern associated with the final display color. . For this reason, when the lose icon color effect pattern selection table is selected, an effect pattern that changes to a special color suggesting that the final display color of the icon 52 is relatively unlikely to be a big hit is selected. It is easy to be done.

これに対して、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブル(図31参照)は、大当たりとなる可能性が相対的に高いことを示唆する特殊色が最終的な表示色として対応付けられた演出パターンの選択率が、大当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する特殊色が最終的な表示色として対応付けられた演出パターンの選択率よりも高い。このため、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルが選択された場合は、アイコン52の最終的な表示色は大当たりとなる可能性が相対的に高いことを示唆する特殊色に変化する演出パターンが選択され易い。   On the other hand, in the jackpot icon color effect pattern selection table (see FIG. 31), a special color that suggests that the possibility of a big hit is relatively high is associated with the final display color. The selection rate is higher than the selection rate of the effect pattern associated with the special display color that suggests that the possibility of being a big hit is relatively low. Therefore, when the jackpot icon color effect pattern selection table is selected, an effect pattern that changes to a special color that suggests that the final display color of the icon 52 is relatively likely to be a jackpot is selected. It is easy to be done.

なお、いずれのアイコン色演出パターン選択テーブルも、第1特別図柄判定の保留数毎に用意されており、それぞれのテーブルにおいて変動時間が相対的に長い変動パターンほど、大当たりとなる可能性が相対的に高いことを示唆する特殊色でアイコン52が表示される演出パターンの選択率が高くなるように構成されている。そのため、事前判定結果がハズレを示す場合であっても、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されているような場合には、変動時間が短い変動パターンが選択されている場合よりも、大当たりとなる可能性が相対的に高いことを示唆する特殊色が最終的な表示色として対応付けられた演出パターンが選択され易い。   In addition, any icon color effect pattern selection table is prepared for each number of first special symbol determination suspensions, and the variation pattern having a relatively long variation time in each table is relatively likely to be a big hit. It is configured such that the selection rate of the effect pattern in which the icon 52 is displayed in a special color that suggests that it is high is high. Therefore, even when the prior determination result indicates a loss, when a variation pattern with a relatively long variation time is selected, compared to a case where a variation pattern with a short variation time is selected, It is easy to select an effect pattern in which a special color suggesting that the possibility of a big hit is relatively high is associated as the final display color.

アイコン色演出の演出パターンとしては、上記したように、アイコン52の初期の表示色と、最終的な表示色と、その最終的な表示色に至るまでの変化パターンとが対応付けられた複数の演出パターンが用意されている。そして、本実施形態では、アイコン色演出パターン選択テーブルにおいて、変動パターン毎にこれらの複数種類に対応する演出パターンが設けられており、選択されたアイコン色演出パターン選択テーブルから、変動パターン及びアイコン色演出パターン乱数に対応するいずれか1の演出パターンが選択される。   As described above, as an icon color effect production pattern, a plurality of initial display colors, final display colors, and change patterns up to the final display color are associated with each other. Production patterns are available. In the present embodiment, in the icon color effect pattern selection table, effect patterns corresponding to these plural types are provided for each variation pattern, and the variation pattern and icon color are selected from the selected icon color effect pattern selection table. Any one of the production patterns corresponding to the production pattern random number is selected.

続いて、図14を参照しつつ、アイコン色演出を実行する場合の流れについて説明する。図14は、アイコン色演出の流れを例示する説明図である。アイコン色演出を実行する場合は、選択されたアイコン色演出パターン選択テーブルから、複数の演出パターンのうちから1つが選択される。なお、上記したアイコン色演出パターン選択テーブルに示される複数の演出パターンは、下記に示す3つのタイプの演出パターンに分類される。   Next, a flow in the case of executing an icon color effect will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating the flow of icon color effects. When executing an icon color effect, one is selected from a plurality of effect patterns from the selected icon color effect pattern selection table. The plurality of effect patterns shown in the icon color effect pattern selection table described above are classified into the following three types of effect patterns.

具体的には、アイコン色演出を実行する対象となったアイコン(以下先読み対象アイコンともいう)52が液晶表示装置5の画面にデフォルト色で初期表示されてから最終的に表示される特殊色に変化するタイプの演出パターン(図31に示す演出パターンB等)ac(図14(a)→(c)参照)、特殊色で初期表示されてから最終的に表示される特殊色に変化するタイプの演出パターン(図31に示す演出パターンH等)bc(図14(b)→(c)参照)、初期表示の段階で最終的に表示される特殊色に変化した状態で表示されるタイプの演出パターン(図31に示す演出パターンA等)b(図14(b)参照)のうちのいずれかが選択される。   Specifically, the icon 52 for which the icon color effect is to be executed (hereinafter also referred to as the prefetch target icon) 52 is initially displayed as a default color on the screen of the liquid crystal display device 5 and then is displayed in a special color. Changing effect patterns (such as effect pattern B shown in FIG. 31) ac (see FIGS. 14A to 14C), a type that changes from an initial display in a special color to a special color that is finally displayed Production pattern (production pattern H shown in FIG. 31, etc.) bc (see FIG. 14 (b) → (c)), a type that is displayed in a state of being changed to a special color that is finally displayed at the initial display stage One of the effect patterns (such as effect pattern A shown in FIG. 31) b (see FIG. 14B) is selected.

図14に示す演出パターンac及び演出パターンbcでは、先読み対象アイコン52の表示色が最終的に表示される特殊色に変化するのは、先読み対象アイコン52が保留表示領域57に表示されているタイミングもあれば、変動中表示領域56に表示されているタイミングもある。一方、図14に示す演出パターンbでは、先読み対象アイコン52の表示色が最終的に表示される特殊色に変化するのは、保留表示領域57に表示されているタイミングしかない。なお、これらの先読み対象アイコン52の表示色が変化するタイミングは、後述する画像音響制御基板140において決定される。   In the effect pattern ac and the effect pattern bc shown in FIG. 14, the display color of the prefetch target icon 52 changes to the special color that is finally displayed when the prefetch target icon 52 is displayed in the hold display area 57. In other cases, there is a timing displayed in the changing display area 56. On the other hand, in the effect pattern b shown in FIG. 14, the display color of the prefetch target icon 52 changes to the special color that is finally displayed only at the timing displayed in the hold display area 57. The timing at which the display color of these prefetch target icons 52 changes is determined by the image sound control board 140 described later.

したがって、演出パターンac及び演出パターンbcが選択されて、先読み対象アイコン52が保留表示領域57に表示されているタイミングで表示色が変化する場合は、この先読み対象アイコン52は保留アイコン変化予告演出が実行される場合に示唆の対象となる。また、演出パターンac及び演出パターンbcが選択されて、アイコン52が変動中表示領域56に表示されているタイミングで表示色が変化する場合は、このアイコン52は疑似連続予告演出が実行される場合に示唆の対象となる。これに対して、演出パターンbが選択されている場合は、保留表示領域57でアイコン52の表示色が変化するため、このアイコン52は保留アイコン色変化予告演出が実行される場合に示唆の対象となる。   Therefore, when the effect pattern ac and the effect pattern bc are selected and the display color changes at the timing when the prefetch target icon 52 is displayed in the hold display area 57, the prefetch target icon 52 has a hold icon change notice effect. It becomes the target of suggestion when executed. When the effect pattern ac and the effect pattern bc are selected and the display color changes at the timing when the icon 52 is displayed in the changing display area 56, the icon 52 is displayed when the pseudo continuous notice effect is executed. It becomes a target of suggestion. On the other hand, since the display color of the icon 52 changes in the hold display area 57 when the effect pattern b is selected, the icon 52 is an object to be suggested when the hold icon color change notice effect is executed. It becomes.

一方、事前判定結果に基づいてアイコン色演出を実行しないことが決定された場合は、先読み対象アイコン52はデフォルト色での表示が決定し、先読み対象アイコン52に対応する第1特別図柄の変動が終了するまでデフォルト色で表示される。   On the other hand, when it is determined not to execute the icon color effect based on the pre-determination result, the pre-read target icon 52 is determined to be displayed in the default color, and the first special symbol corresponding to the pre-read target icon 52 changes. Displayed in default color until finished.

このように、アイコン色演出では、選択されたアイコン色演出パターン決定テーブルから、事前判定結果及びアイコン色演出パターン乱数に対応する演出パターンが選択され、その選択された演出パターンに基づいて先読み対象アイコン52の表示色を変化させて、最終的にどの色で表示されるかによって、大当たりの信頼度が示唆される。   As described above, in the icon color effect, the effect pattern corresponding to the pre-determination result and the icon color effect pattern random number is selected from the selected icon color effect pattern determination table, and the prefetch target icon is based on the selected effect pattern. The reliability of the jackpot is suggested by changing the display color of 52 and finally displaying the color.

なお、本実施形態では、アイコン色演出において、先読み対象アイコン52に対応する第1特別図柄判定の保留に関して、大当たりに対する信頼度が相対的に低いという事前判定結果が得られている場合、すなわち大当たり遊技が実行されず且つ先読み対象アイコン52に対応する第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されるという事前判定結果が得られている場合、先読み対象アイコン52の最終的な表示色は、青色になり易い。   In the present embodiment, in the icon color effect, when the prior determination result that the reliability for the big hit is relatively low with respect to the hold of the first special symbol determination corresponding to the prefetch target icon 52 is obtained, that is, the big hit When a pre-determination result is obtained that a variation pattern with a relatively short variation time is selected as the variation pattern of the first special symbol corresponding to the prefetch target icon 52 without playing the game, the prefetch target icon 52 The final display color tends to be blue.

また、先読み対象アイコン52に対応する第1特別図柄判定の保留に関して、大当たりに対する信頼度が相対的に高いという事前判定結果が得られた場合、すなわち大当たり遊技は実行されないものの先読み対象アイコン52に対応する第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に長いものが選択されているという事前判定結果が得られている場合、先読み対象アイコン52の最終的な表示色は、緑色や赤色、金色になり易い。   In addition, regarding the suspension of the first special symbol determination corresponding to the prefetch target icon 52, when a predetermination result that the reliability for the big hit is relatively high is obtained, that is, the big hit game is not executed, the prefetch target icon 52 is supported. When a pre-determination result is obtained that a variation pattern having a relatively long variation time is selected as the variation pattern of the first special symbol to be displayed, the final display color of the prefetch target icon 52 is green, red, or gold It is easy to become.

また、先読み対象アイコン52に対応する第1特別図柄判定の保留に関して、大当たりになるという事前判定結果が得られている場合、最終的な表示色が「虹色」になる可能性がある。   In addition, regarding the suspension of the first special symbol determination corresponding to the prefetch target icon 52, if a preliminary determination result that a big hit is obtained, the final display color may be “rainbow”.

本実施形態では、アイコン52の表示態様を通常とは異ならせる演出の一例としてアイコン色演出を行う場合について説明するが、他の実施形態では、アイコン52の大きさや形を通常とは異ならせる先読み演出を行ってもよい。具体的には、例えば、保留消化に伴って、先読み対象アイコン52を大きくしていく演出や、保留消化に伴って、先読み対象アイコン52の形状を変化させる演出などが例として挙げられる。   In this embodiment, a case where an icon color effect is performed as an example of an effect that makes the display mode of the icon 52 different from normal will be described. However, in other embodiments, look-ahead that changes the size and shape of the icon 52 from normal Production may be performed. Specifically, for example, an effect of enlarging the prefetch target icon 52 with pending digestion, an effect of changing the shape of the prefetch target icon 52 with pending digestion, and the like can be given as examples.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記したように、電チューサポート機能が付与される高ベース状態においては、遊技球が第2始動口12に入賞し易くなる構成であるため、第2特別図柄判定が保留され易くなる。またその高ベース状態においては、上記した変動中表示領域56及び保留表示領域57とは異なる第2特別図柄の変動表示を示すアイコンの表示領域や、第2特別図柄判定の保留を示すアイコンの表示領域が設けられ、その領域に各アイコンが表示される。そのため、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には、この他の表示領域を用いて、上記同様のアイコン色演出を行うようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, in the high base state to which the electric chew support function is provided, the game ball is configured to easily win the second start port 12, 2 Special symbol determination is easily suspended. Further, in the high base state, an icon display area indicating a change display of the second special symbol different from the above-described changing display area 56 and the hold display area 57, and an icon display indicating the hold of the second special symbol determination are displayed. An area is provided, and each icon is displayed in the area. For this reason, when a game ball wins the second start opening 12, an icon color effect similar to the above may be performed using the other display area.

以下、図15〜43に基づいて、上述した演出を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and the processing performed by the pachinko gaming machine 1 for realizing the above-described effects will be described in detail with reference to FIGS.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。ここで、図15は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。図15に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種の判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種ランプや役物等の可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. Here, FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration example of a control device included in the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 15, the control device of the pachinko gaming machine 1 produces an effect based on the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmissions, and the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 for overall control, an image sound control board 140 for controlling effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by movable bodies such as various lamps and accessories, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、ゲートスイッチ114、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、排出スイッチ118、第1大入賞口制御部119、第2大入賞口制御部120、V入賞口制御部121、普通入賞口スイッチ122、及び表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a gate switch 114, a first large winning port switch 115, a second large winning port switch 116, and a V winning port. The switch 117, the discharge switch 118, the first grand prize port control unit 119, the second big prize port control unit 120, the V prize port control unit 121, the normal prize port switch 122, and the respective indicators 41 to 41 constituting the display 4. 48 is connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs the detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口スイッチ115は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口スイッチ117は、V領域195に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。排出スイッチ118は、ハズレ領域196に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first grand prize opening switch 115 detects that a game ball has won the first big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second grand prize opening switch 116 detects that a game ball has won the second big prize opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. The V winning opening switch 117 detects a game ball entering the V area 195 and outputs the detection signal to the game control board 100. The discharge switch 118 detects a game ball that enters the lost area 196 and outputs a detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部120は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する第1羽根部材191(図4参照)に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。V入賞口制御部121は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、V領域195を開閉する第2羽根部材192(図4参照)に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、V領域195を開閉する。普通入賞口スイッチ122は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   Based on the control signal from the game control board 100, the first grand prize winning port control unit 119 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the first big prize winning port 13 so as to be able to transmit the driving force. Open / close the grand prize winning opening 13. Based on the control signal from the game control board 100, the second big prize opening control unit 120 is an electric motor connected to the first blade member 191 (see FIG. 4) that closes the second big prize opening 19 so as to be able to transmit the drive. By operating the solenoid, the second grand prize winning port 19 is opened and closed. Based on the control signal from the game control board 100, the V winning opening control unit 121 operates the electric solenoid connected to the second blade member 192 (see FIG. 4) that opens and closes the V area 195, thereby 195 is opened and closed. The normal winning port switch 122 detects that the game ball has won the normal winning port 14 and outputs a detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ122からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ122を備えているが、図15においては、普通入賞口スイッチ122を1つだけ表記している。   The main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first big prize port switch 115, the second big prize port switch 116, or the normal prize port switch 122. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control board. to manage. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank. In addition, since the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment has the four normal winning opening 14, it has four normal winning opening switches 122, but in FIG. Only the notation.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部119及び第2大入賞口制御部120を介して第1大入賞口13及び第2大入賞口19を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第2大入賞口19を用いたラウンド遊技に伴って、V入賞口制御部121を介してV領域195を開閉する。そして、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. If it is determined that the game is a big hit, the first big prize opening 13 and the second big prize opening 19 are opened and closed via the first big prize opening control section 119 and the second big prize opening control section 120 to win big hits. Run a game. In addition, the V area 195 is opened and closed via the V winning opening control unit 121 in accordance with the round game using the second big winning opening 19. When the detection signal from the V winning opening switch 117 is input, the gaming state after the jackpot game is set to the probability changing gaming state, and when the detection signal from the V winning opening switch 117 is not input. Sets the gaming state after the big hit game to the short-time gaming state.

また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17に連結された電動ソレノイドを作動させることにより、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric solenoid connected with the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に上記図3に基づいて説明した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described based on FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、ランプCPU151、ランプROM152、及びランプRAM153を備えている。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶されたプログラムに基づいて、演出役物71、遊技盤2に設けられた盤ランプ25、枠部材3に内蔵された枠ランプ37、演出ボタン26に内蔵されたボタンランプ等を制御する際の演算処理を行う。ランプRAM153は、ランプCPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
The lamp control board 150 includes a lamp CPU 151, a lamp ROM 152, and a lamp RAM 153. The lamp CPU 151 is based on the program stored in the lamp ROM 152, the effect actor 71, the panel lamp 25 provided in the game board 2, the frame lamp 37 incorporated in the frame member 3, and the button incorporated in the effect button 26. Performs arithmetic processing when controlling lamps and the like. The lamp RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU 151 executes the program, or a work area such as data processing.

ランプROM152には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、演出役物71に内蔵されているLED等の発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、演出ボタン26に内蔵されたボタンランプ等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物71の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating each light emission pattern of a light emitting element such as an LED incorporated in the effect actor 71, a panel lamp 25, a frame lamp 37, a button lamp incorporated in the effect button 26, and the like. is there. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the effect accessory 71.

ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM153に読み出して、演出役物71の発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、演出ボタン26のボタンランプ等の各発光素子の発光を制御する。   The lamp CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153, and the light emitting element of the effect agent 71, the panel lamp 25, The light emission of each light emitting element such as the frame lamp 37 and the button lamp of the effect button 26 is controlled.

また、ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM153に読み出して、演出役物71を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。   Further, the lamp CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153 and operates the effect agent 71. Control the drive.

[画像音響制御基板140の構成例]
図16は、画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板140は、液晶表示装置5の画像表示制御と、スピーカ24の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、図16に例示されるように、統括CPU141、VDP(Video Display Processor)142、音響DSP(Digital Signal Processor)143、制御用ROM144、制御用RAM145、音響用ROM146、SDRAM147、CGROM148、及びVRAM149を備えている。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
FIG. 16 is a block diagram illustrating a configuration example of the image sound control board 140. The image sound control board 140 performs image display control of the liquid crystal display device 5 and effect sound output control of the speaker 24. As illustrated in FIG. 16, the image sound control board 140 includes an overall CPU 141, a VDP (Video Display Processor) 142, an acoustic DSP (Digital Signal Processor) 143, a control ROM 144, a control RAM 145, an acoustic ROM 146, and an SDRAM 147. , CGROM 148, and VRAM 149.

統括CPU141は、制御用ROM144に記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板130から受信したコマンド等に基づいて、VDP142に対して、CGROM148に記憶されている画像データを液晶表示装置5に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。   The overall CPU 141 stores image data stored in the CGROM 148 with respect to the VDP 142 based on programs stored in the control ROM 144, various tables such as a display list creation table, commands received from the effect control board 130, and the like. An instruction to display on the liquid crystal display device 5 is given. This instruction is mainly performed by outputting a display list.

ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。   Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The display list creation table is a table used for creating this display list.

統括CPU141は、音響DSP143に対しても、音響用ROM146に記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。   The overall CPU 141 instructs the sound DSP 143 to output the sound data stored in the sound ROM 146 from the speaker 24.

制御用ROM144は、マスクROMで構成されており、統括CPU141の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。   The control ROM 144 is configured by a mask ROM, and stores a control program for the overall CPU 141, a display list generation program for generating a display list, various tables, and the like.

制御用RAM145は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。   The control RAM 145 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU 141 executes the program, or a work area for data processing or the like.

CGROM148は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROM148は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM148は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。   The CGROM 148 stores effect data necessary for executing a change effect accompanying a change display of a special symbol, an effect accompanying a jackpot game, and the like. The CGROM 148 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and includes sprite data (one piece of image data) including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels), and a plurality of pieces of image data. Compressed and stored movie data consisting of a collection of The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 148 stores, without compressing, palette data or the like in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other.

なお、CGROM148に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that only a part of the image data stored in the CGROM 148 may be compressed. As a method for compressing movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM149は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域1491、展開記憶領域1492、フレームバッファ1493等を有して構成されている。   The VRAM 149 is configured by an SRAM that can write and read image data at high speed, and includes a display list storage area 1491, a development storage area 1492, a frame buffer 1493, and the like.

ディスプレイリスト記憶領域1491は、統括CPU141から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域1492は、CGROM148から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファ1493は、液晶表示装置5に表示される画像データの描画および表示に兼用されるフレームバッファである。   The display list storage area 1491 temporarily stores the display list output from the overall CPU 141. The expanded storage area 1492 stores image data that has been read from the CGROM 148 and expanded. The frame buffer 1493 is a frame buffer that is also used for drawing and displaying image data displayed on the liquid crystal display device 5.

VDP142は、CGROM148に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域1492に格納する。また、VDP142は、ディスプレイリスト記憶領域1491に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域1492に格納した画像データを用いて、フレームバッファ1493に対する描画処理を行う。また、VDP142は、フレームバッファ1493に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号を液晶表示装置5に出力する。   The VDP 142 decompresses the image data stored in a compressed state in the CGROM 148 and stores the decompressed image data in the expanded storage area 1492. Also, the VDP 142 performs a drawing process on the frame buffer 1493 using the image data stored in the development storage area 1492 based on the display list stored in the display list storage area 1491. In addition, the VDP 142 generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the frame buffer 1493, and outputs the generated RGB signal to the liquid crystal display device 5.

音響DSP143には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROM146と、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAM147と、アンプ1431とが接続されている。音響DSP143は、統括CPU141からの指示に対応する音響データを音響用ROM146からSDRAM147に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを(アンプ1431を介して)スピーカ24に出力する。アンプ1431は、統括CPU141から音響DSP143を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ24に出力させる。   Connected to the acoustic DSP 143 are an acoustic ROM 146 for storing various acoustic data relating to music, voice, sound effects, etc., an SDRAM 147 used as a work area for data processing by the acoustic DSP 143, and an amplifier 1431. The acoustic DSP 143 reads the acoustic data corresponding to the instruction from the overall CPU 141 from the acoustic ROM 146 to the SDRAM 147, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24 (via the amplifier 1431). The amplifier 1431 adjusts the volume according to an instruction regarding the volume obtained from the overall CPU 141 via the acoustic DSP 143 and causes the speaker 24 to output acoustic data.

なお、本実施形態では、VDPが描画管理を担うと共に音響DSPがサウンド管理を担う場合について説明するが、他の実施形態では、VDPが描画管理とサウンド管理との両方を担うような構成を採用してもよい。この場合、音響DSPを別途設ける必要はない。   In this embodiment, the case where the VDP is responsible for drawing management and the acoustic DSP is responsible for sound management will be described. However, in other embodiments, a configuration is adopted in which the VDP is responsible for both drawing management and sound management. May be. In this case, there is no need to separately provide an acoustic DSP.

[メインRAM103の構成例]
図17は、メインRAM103の構成例及びメインRAM103に格納される各種情報を例示するブロック図である。図17(A)に例示されるように、メインRAM103には、判定用記憶領域1030、第1保留記憶領域1031、第2保留記憶領域1032、第3保留記憶領域1033、第4保留記憶領域1034、第1保留記憶領域1035、第2保留記憶領域1036、第3保留記憶領域1037、及び第4保留記憶領域1038が設けられている。
[Configuration Example of Main RAM 103]
FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration example of the main RAM 103 and various types of information stored in the main RAM 103. As illustrated in FIG. 17A, the main RAM 103 includes a determination storage area 1030, a first reserved storage area 1031, a second reserved storage area 1032, a third reserved storage area 1033, and a fourth reserved storage area 1034. A first reserved storage area 1035, a second reserved storage area 1036, a third reserved storage area 1037, and a fourth reserved storage area 1038 are provided.

判定用記憶領域1030は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。また、第2特別図柄判定は、第1特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域1030には、特別図柄判定の実行に際して、第2特別図柄判定が保留されている場合には第1保留記憶領域1035に記憶されている各種情報がシフトされ、第1特別図柄判定のみが保留されている場合には第1保留記憶領域1031に記憶されている各種情報がシフトされる。   The determination storage area 1030 is a storage area for storing various information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. The first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 are storage areas for storing various information related to the first special symbol determination, and the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 are the second storage areas. This is a storage area for storing various information related to special symbol determination. In addition, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. For this reason, in the determination storage area 1030, when the special symbol determination is performed, when the second special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1035 is shifted, and the first When only the special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted.

図17(B)に例示されるように、保留記憶領域1031〜1038は、それぞれ、メインCPU101によって取得された、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、事前判定情報を記憶する領域等を含んでいる。   As illustrated in FIG. 17 (B), the reserved storage areas 1031 to 1038 are areas acquired by the main CPU 101 for storing jackpot random numbers, areas for storing design random numbers, areas for storing reach random numbers, It includes an area for storing variation pattern random numbers, an area for storing prior determination information, and the like.

大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。   The jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol when the special symbol is variably displayed.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図22参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ここで、入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口12に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。これらの情報を含む事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 22) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-determination information is information indicating whether or not the winning start information, the determination result of the special symbol determination is a jackpot, the type of the jackpot if it is a jackpot, It includes information indicating the variation pattern of the special symbol, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Here, the winning start opening information is acquired when the game ball wins the first starting opening 11 with the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same reserved storage area. Information indicating whether or not the game ball has been acquired by winning the second start port 12. The pre-determination information including these pieces of information is stored in the same storage area as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number used in the pre-determination process.

図17(B)に基づいて説明した5つの情報は、第1始動口11に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1031から順に第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納され、第2始動口12に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1035から順に第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに格納される。   The five pieces of information described based on FIG. 17B are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 in order from the first reserved storage area 1031 every time a game ball wins the first start port 11. Every time a game ball wins in the second start port 12, it is stored in any of the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in order from the first reserved storage area 1035.

また、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。   Further, even when a special symbol is displayed in a variable manner or when a random number is obtained by winning a game ball at the first starting port 11 or the second starting port 12 during a jackpot game, special symbol determination or special symbol The variable display cannot be made immediately.

このため、メインCPU101は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を、特別図柄判定を保留する情報として保留記憶領域1031〜1038に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU101は、始動口への入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域1030に直接格納することとしている。   For this reason, when various random numbers are acquired under such circumstances, the main CPU 101 uses the acquired various random numbers and the like as the hold storage areas 1031 to 1038 as information for holding the special symbol determination as described above. Is going to be stored in. On the other hand, when the special symbol is not variably displayed, the special symbol determination is not suspended, and the game is not in the big hit game, the main CPU 101 obtains various random numbers obtained by winning the winning at the starting port. Are directly stored in the determination storage area 1030.

例えば第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定に係る5つの情報が新たに取得された場合、この5つの情報は、第1保留記憶領域1031に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1031及び第2保留記憶領域1032のそれぞれに5つの情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る5つの情報が新たに取得された場合、この5つの情報は、第3保留記憶領域1033に格納される。   For example, when five pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where no information is stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034, the five pieces of information are: It is stored in the first reserved storage area 1031. For example, when five pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where five pieces of information are stored in each of the first reserved storage area 1031 and the second reserved storage area 1032, the five pieces of information Is stored in the third reserved storage area 1033.

また、第1特別図柄判定の実行に際して第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031にシフトされると共に、第3保留記憶領域1033に記憶されている情報が第2保留記憶領域1032にシフトされる。   Further, when the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 when the first special symbol determination is performed, the information is stored in the reserved storage areas after the second reserved storage area 1032. Information is shifted to the first reserved storage area 1031 side. For example, when information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 in a state where information is stored in each of the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033, the second Information stored in the reserved storage area 1032 is shifted to the first reserved storage area 1031, and information stored in the third reserved storage area 1033 is shifted to the second reserved storage area 1032.

このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第1保留記憶領域1031及び第1保留記憶領域1035の両方に情報が記憶されている場合、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034におけるシフト処理に先立って、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038におけるシフト処理が優先して行われる。   Such information shift processing is similarly performed in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in which information related to the second special symbol determination is stored. In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, that is, information is stored in both the first reserved storage area 1031 and the first reserved storage area 1035. Is stored, the shift processing in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 is preferentially performed prior to the shift processing in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図18を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図18は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図18に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図18以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が生成する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 18 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 18 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 18 and subsequent figures is performed according to instructions generated by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、CPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。なお、普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。   First, the CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1). The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12.

大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻されて更新される。   The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number is returned to “0” and updated after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図19に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described in detail later based on FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図23に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the special symbol shown is executed (step S3). This special symbol process will be described in detail later based on FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 executes normal symbol determination, displays normal symbols variably on the normal symbol display unit 45, and then stops normal symbols indicating the determination result of the normal symbol determination. The normal symbol process including this is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御113を介して電動チューリップ17を動作させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs an electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of performing the normal symbol determination. Execute (Step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の処理で大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部119、第2大入賞口制御部120、及びV入賞口制御部121を制御して第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 101 determines that it is a big hit in the process of step S3, the first big prize port control unit 119, the second big prize port control unit 120, and the V prize port control unit A special winning opening release control process for opening the first big winning opening 13, the second large winning opening 19, and the V area 195 by controlling 121 is executed (step S6).

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理においてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to the process of step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process before step S7. Is executed (step S8).

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図19は、図18のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図19に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図20に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 19 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 19, and is updated as appropriate by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図21に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and the value at the time when the detection signal from the gate switch 114 is input with respect to the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. The gate switch process for acquiring the above is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図20は、図19のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図20に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 20 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 20, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS213〜ステップ216)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212), and the first special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 103 (steps S213 to S216).

ステップS216の処理に続いて、メインCPU101は、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS217)。メインRAM103には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第2始動口12に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「OFF」に設定され、逆に、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「ON」に設定されるフラグである。メインCPU101は、ステップS217において、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する。   Following the processing of step S216, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state (step S217). The main RAM 103 stores a time-saving game flag. At this time, the short game flag is set to “OFF” when the electric tulip 17 is controlled in a state where it is difficult to win the game ball at the second start port 12, and conversely, the game ball is likely to win the second start port 12. This flag is set to “ON” when the electric tulip 17 is controlled to the state. In step S217, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state based on whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”.

メインCPU101は、現在の状態が高ベース状態ではないと判断した場合(ステップS217:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、事前判定処理を実行する(ステップS218)。具体的には、後述する大当たり判定処理(図24参照)や変動パターン選択処理(図25参照)に先立って、ステップS213〜S216の処理によってメインRAM103に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図22に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 determines that the current state is not the high base state (step S217: NO), that is, when the time-saving game flag is set to “OFF”, the main CPU 101 executes a pre-determination process (step S218). Specifically, prior to the jackpot determination process (see FIG. 24) and the variation pattern selection process (see FIG. 25), which will be described later, the jackpot is based on the information stored in the main RAM 103 by the processes of steps S213 to S216. Whether or not to pre-determine whether or not the first special symbol determination is executed and the variation pattern of the special symbol that is actually selected is acquired. This prior determination process will be described in detail later with reference to FIG.

メインCPU101は、ステップS218の処理を実行した場合、又は高ベース状態である(時短遊技フラグが「ON」に設定されている)と判断した場合(ステップS217:YES)、第1特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS219)。この保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS218の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 executes the process of step S218 or determines that the high base state is set (the time-short game flag is set to “ON”) (step S217: YES), the main CPU 101 determines the first special symbol determination. Such a hold command is set in the main RAM 103 (step S219). This hold command is a command for notifying that the first special symbol determination has been put on hold, and includes pre-determination information obtained by the process of step S218, and the effect control board 130 is obtained by the transmission process of step S8. Sent to.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図21は、図19のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図21に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ12が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 21 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 21, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S 21. It is determined whether or not the second start-up switch 12 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS223〜ステップS226)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222), and the second special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 103 (steps S223 to S226).

ステップS226の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS217の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する(ステップS227)。ここで、現在の状態が高ベース状態であると判断した場合(ステップS227:YES)、すなわち時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、事前判定処理を実行する(ステップS228)。この事前判定処理については、図22に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S226, the main CPU 101 determines whether or not the current state is the high base state, similarly to the process of step S217 (step S227). Here, when it is determined that the current state is the high base state (step S227: YES), that is, when the time-saving game flag is set to “ON”, a pre-determination process is executed (step S228). This prior determination process will be described in detail later with reference to FIG.

メインCPU101は、ステップS228の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではない(時短遊技フラグが「OFF」に設定されている)と判断した場合(ステップS227:NO)、第2特別図柄判定に係る保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS229)。この保留コマンドは、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS228の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 executes the process of step S228 or determines that it is not in the high base state (the time-short game flag is set to “OFF”) (step S227: NO), the main CPU 101 determines the second special symbol determination. Such a hold command is set in the main RAM 103 (step S229). This hold command is a command for notifying that the second special symbol determination is put on hold, and includes pre-determination information obtained by the process of step S228, and the effect control board 130 is obtained by the transmission process of step S8. Sent to.

[遊技制御基板100による事前判定処理]
以下、図22を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図22は、図20,21のステップS218,S228における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control board 100]
Hereinafter, the prior determination process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a detailed flowchart of the prior determination process in steps S218 and S228 of FIGS.

メインCPU101は、図25のステップS217の処理で高ベース状態ではないと判断した場合、又は図26のステップS227の処理で高ベース状態であると判断した場合、まず大当たり判定処理を実行する(ステップS2181)。具体的には、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態又は時短遊技状態)である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。一方、高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする。そして、図20のステップS213の処理(又は図21のステップS223の処理)で取得した大当たり乱数が、メインRAM103にセットした大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、図柄変動開始時(変動中アイコンに対応する図柄変動の開始時)に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。   When the main CPU 101 determines that it is not in the high base state in the process of step S217 in FIG. 25 or when it is determined in the process of step S227 in FIG. S2181). Specifically, in the case of a low probability state (in the present embodiment, a normal gaming state or a short time gaming state), the low probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103. On the other hand, in the case of a high probability state (probability game state in this embodiment), the high probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103. Then, whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S213 of FIG. 20 (or the process of step S223 of FIG. 21) matches any of the winning values stored in the jackpot random number table set in the main RAM 103. Based on this, it is determined whether or not a big hit is determined at the start of symbol variation (at the beginning of symbol variation corresponding to the changing icon).

次に、メインCPU101は、ステップS2181の判定結果に基づいて、図柄変動開始時に大当たりであると判定されるか否かを判断する(ステップS2182)。ここで、図柄変動開始時に大当たりであると判定された場合(ステップS2182:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2183)。なお、この大当たり用変動パターンテーブルは、図柄変動開始時に行われる特別図柄判定において使用される大当たり用変動パターンテーブルと同一構成であるため、後に詳述する。   Next, the main CPU 101 determines based on the determination result of step S2181 whether or not it is determined to be a big hit at the start of symbol variation (step S2182). Here, when it is determined that the game is a big hit at the start of symbol variation (step S2182: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2183). The jackpot variation pattern table has the same configuration as the jackpot variation pattern table used in the special symbol determination performed at the start of symbol variation, and will be described in detail later.

メインCPU101は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2184:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2185)。なお、このリーチ用変動パターンテーブルは、図柄変動開始時に行われる特別図柄判定において使用されるリーチ用変動パターンテーブルと同一構成であるため、後に詳述する。   When the main CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S2184: YES), the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2185). The reach variation pattern table has the same configuration as the reach variation pattern table used in the special symbol determination performed at the start of symbol variation, and will be described in detail later.

ところで、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ図柄変動中にリーチ演出が行われない場合、当該図柄変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて第1特別図柄の変動パターンが決定される。また、保留されている第1特別図柄判定が消化される前と後とでは第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、図柄変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の権利に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。   By the way, when the determination result of the first special symbol determination is “losing” and the reach effect is not performed during the symbol variation, the first special symbol determination is based on the number of the first special symbol determination pending at the start of the symbol variation. A pattern variation pattern is determined. In addition, there may be a difference in the number of reserved first symbol determinations before and after the reserved first special symbol determination is digested. For this reason, for the right of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the symbol variation, an accurate special symbol variation pattern may not be acquired prior to the first special symbol determination.

そこで、リーチ演出が行われないと判定された場合には(ステップS2184:NO)、後述するステップS2186の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップS2187に処理が進められる。   Therefore, when it is determined that the reach effect is not performed (step S2184: NO), the process proceeds to step S2187 without performing the variation pattern random number determination process of step S2186 described later.

メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS2186)。具体的には、ステップS2181の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインRAM103にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該取得された乱数値に対応する変動開始時に第1特別図柄判定で選択されることになる第1特別図柄の変動パターンを特定する。   When the main CPU 101 sets the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table, the main CPU 101 executes variation pattern random number determination processing (step S2186). Specifically, the variation pattern random number acquired at the time of starting winning a prize together with the jackpot random number used in the process of step S2181 is the random number value defined in the variation pattern table set in the main RAM 103. Based on which random number value matches, the variation pattern of the first special symbol to be selected in the first special symbol determination at the start of variation corresponding to the obtained random number value is specified.

メインCPU101は、ステップS2186の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2184:NO)、事前判定情報を生成してメインRAM103に格納する(ステップS2187)。この事前判定情報が格納される領域については、図17に基づいて上述した通りである。   When the main CPU 101 executes the process of step S2186 or determines that the reach effect is not performed (step S2184: NO), the main CPU 101 generates pre-determination information and stores it in the main RAM 103 (step S2187). The area in which the prior determination information is stored is as described above with reference to FIG.

このように、メインCPU101は、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)が行われるのに先立って、事前判定情報として第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動パターン(すなわち変動時間)を取得する。   As described above, the main CPU 101 determines the first special symbol based on the acquisition information such as the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12) (or Prior to the second special symbol determination), the variation pattern (that is, the variation time) of the first special symbol (or the second special symbol) is acquired as prior determination information.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図23を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図23は、図18のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 23 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG.

図23に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   As illustrated in FIG. 23, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). If it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101はメインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。具体的には、メインCPU101は、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域1035〜1038に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域1030側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域1031〜1034に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域1030側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). Specifically, when the main CPU 101 executes a shift process following the process of step S304, the main CPU 101 determines the earliest acquired information stored in the reserved storage areas 1035 to 1038 for the second special symbol determination. While shifting to the storage area for storage 1030, the remaining acquired information is shifted to the storage area for determination 1030. Further, when the shift process is executed following the process of step S306, the earliest acquired information stored in the first special symbol determination reserved storage areas 1031 to 1034 is shifted to the determination storage area 1030. At the same time, the remaining acquired information is shifted to the determination storage area 1030 side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図24に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S308, the main CPU 101 executes a jackpot determination process based on the random number stored in the determination storage area 1030 (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, special symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図25に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるかあるいは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。   Following the processing of step S310, the main CPU 101 determines whether the special symbol setting information set in the processing of step S309, the special symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. A change start command is set in the main RAM 103 including information indicating whether it is related, setting information of the change pattern set in the process of step S310, information regarding the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311).

この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5における装飾図柄の変動表示等が開始されることになる。   This variation start command is a command for instructing the start of an effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. As a result, the decorative display variation display or the like on the liquid crystal display device 5 is started.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域1030に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には、第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示を開始する。一方、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には、第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示を開始する。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At that time, in the case where the acquisition information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area 1030, when the processing of step S309 to step S311 is performed, in the first special symbol display 41 Start to display special symbols. On the other hand, when the processing of step S309 to step S311 is performed in a state where the acquired information (random number) related to the second special symbol determination is stored, the special symbol variable display is started on the second special symbol display 42. To do.

次に、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Next, the main CPU 101 starts measuring a variation time that is an elapsed time from the start of the variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されていることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the special symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101はステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した特別図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば「1秒」)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the special symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display that has variably displayed the special symbol. The special symbol stop display is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, “1 second”) has elapsed.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   In this way, the main CPU 101 displays the special symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as the first special symbol display. 41 or the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S313 (step S318), and performs a process during stop including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. It executes (step S319).

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図24は、図23のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域1030に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 24 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.

ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態(本実施形態では確変遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態又は時短遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。   The winning value here is a jackpot winning value defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table. When the jackpot determination is executed in the high probability state (the probability variation gaming state in the present embodiment), the winning value stored in the high probability time jackpot random number table is used. On the other hand, when the jackpot determination is executed in the low probability state (the normal gaming state or the short time gaming state in this embodiment), the winning value stored in the low probability time jackpot random number table is used.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域1030に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   In this way, the main CPU 101 starts such that acquisition information such as a jackpot random number acquired in response to the winning of a game ball in the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area 1030. When the condition is satisfied, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。   Following the processing of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).

具体的には、ステップS3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域1030に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area 1030 together with the jackpot random number used in the jackpot determination in step S3091 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is The jackpot type is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the first start opening winning match. On the other hand, if it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is selected based on which random number value specified in the symbol determination table for the second start opening winning match. decide.

このように、メインCPU101は、大当たりの種類を決定することによって、V領域195への遊技球の入賞が困難な短開放当たり、又はV領域195への遊技球の入賞が容易な長開放当たりを選択する。   In this way, the main CPU 101 determines the type of jackpot so as to make a short hit per game where it is difficult to win a game ball in the V area 195 or a long hit per game where a game ball wins in the V area 195 is easy. select.

そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS317の処理の際に、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示されて、その特別図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step S3094). As a result, during the process of step S317, the jackpot symbol set here is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the special symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS317の処理の際に、ここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). As a result, during the process of step S317, the lost symbol set here is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図25は、図23のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図23のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 25 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 23, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域1030に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area 1030 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on this, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域1030に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area 1030 is set as the variation. A variation pattern is selected by reading from the pattern table.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

ここで、大当たり用変動パターンテーブル、ハズレ用変動パターンテーブル、及びリーチ用変動パターンテーブルについて説明する。図26(A)は大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。また、図26(B)はリーチ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。また、図26(C)はハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。   Here, the big hit variation pattern table, the loss variation pattern table, and the reach variation pattern table will be described. FIG. 26A is a diagram showing an example of the big hit variation pattern table. FIG. 26B is a diagram showing an example of the reach variation pattern table. FIG. 26C shows an example of the variation pattern table for loss.

図26(A)に示すように、大当たり用変動パターンテーブルには、変動パターンP1〜P8が設けられ、特定の変動パターンを除いた各変動パターンに対して0〜99までの変動パターン乱数の内のいずれかの数字が割り当てられている。   As shown in FIG. 26A, the variation pattern table for jackpot is provided with variation patterns P1 to P8, and among the variation pattern random numbers from 0 to 99 for each variation pattern excluding a specific variation pattern. One of the numbers is assigned.

具体的には、変動時間が「8秒」である変動パターンP1及び変動時間が「15秒」である変動パターンP2には、いずれの乱数も割り当てられていない。変動時間が「30秒」である変動パターンP3には、「0」〜「11」の12個の乱数値が対応付けられている。変動時間が「120秒」である変動パターンP8には、「40」〜「99」の60個の乱数値が対応付けられている。また、変動パターンP3と変動パターンP8との間の変動時間である変動パターンP4〜P7(不図示)には、「12」〜「39」の28個の乱数値が対応付けられている。   Specifically, no random number is assigned to the variation pattern P1 whose variation time is “8 seconds” and the variation pattern P2 whose variation time is “15 seconds”. Twelve random number values “0” to “11” are associated with the variation pattern P3 whose variation time is “30 seconds”. 60 random numbers “40” to “99” are associated with the variation pattern P8 whose variation time is “120 seconds”. In addition, 28 random numbers “12” to “39” are associated with variation patterns P4 to P7 (not shown) which are variation times between the variation pattern P3 and the variation pattern P8.

このように特定の変動パターンを除く各変動パターンP3〜P8に対して所定の乱数が振り分けられているため、変動パターンP1及び変動パターンP2が選択される選択率は0%(=0/100)となる。また、変動パターンP3が選択される選択率は12%となる。また、変動パターンP4〜P7が選択される選択率は28%となる。また、変動パターンP8が選択される選択率は60%となる。   As described above, since a predetermined random number is assigned to each of the variation patterns P3 to P8 excluding a specific variation pattern, the selection rate for selecting the variation pattern P1 and the variation pattern P2 is 0% (= 0/100). It becomes. Further, the selection rate at which the variation pattern P3 is selected is 12%. Further, the selection rate for selecting the variation patterns P4 to P7 is 28%. Further, the selection rate at which the variation pattern P8 is selected is 60%.

このため、大当たり用変動パターンテーブルでは、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンP1,P2(疑似連続予告演出において2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応する変動パターン)は選択されることはない。   Therefore, in the jackpot variation pattern table, specific variation patterns P1, P2 (variation patterns corresponding to performance patterns that do not develop into two or more pseudo variations in the pseudo continuous notice effect) are selected. Never happen.

例えば、メインCPU101が、第1特別図柄判定の判定結果から大当たりであることを示す情報を取得した場合、図26(A)に示す大当たり用変動パターンテーブルをセットする。そして、セットした大当たり用変動パターンテーブルから、遊技球が第1始動口11に入賞した時に取得した変動パターン乱数に対応付けられた変動パターンを選択する。例えば、「3」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「12%」の変動パターンP3を変動パターンとして選択する。この変動パターンP3は、疑似連続予告演出において疑似2連を行う演出パターンに対応する変動パターンである。また、「90」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「60%」の変動パターンP8を変動パターンとして選択する。この変動パターンP8は、疑似連続予告演出において疑似4連を行う演出パターンに対応する変動パターンである。   For example, when the main CPU 101 acquires information indicating that it is a jackpot from the determination result of the first special symbol determination, the jackpot variation pattern table shown in FIG. And the variation pattern matched with the variation pattern random number acquired when the game ball won the 1st starting port 11 from the set variation pattern table for jackpots is selected. For example, when a fluctuation pattern random number indicating “3” is acquired, a fluctuation pattern P3 having a selection rate of “12%” is selected as the fluctuation pattern. This variation pattern P3 is a variation pattern corresponding to an effect pattern that performs pseudo-duplex in the pseudo-continuous notice effect. When a variation pattern random number indicating “90” is acquired, the variation pattern P8 having a selection rate of “60%” is selected as the variation pattern. This variation pattern P8 is a variation pattern corresponding to an effect pattern for performing pseudo quadruple in the pseudo continuous notice effect.

このように、大当たり用変動パターンテーブルが選択された場合は、疑似連続予告演出において2連以上の疑似変動に発展する演出パターンに対応するいずれかの変動パターンが選択される。   As described above, when the big hit variation pattern table is selected, any variation pattern corresponding to the effect pattern that develops into two or more pseudo variations in the pseudo continuous notice effect is selected.

次に、図26(B)に示すリーチ用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図26(B)に示すリーチ用変動パターンテーブルは、テーブルに含まれる各変動パターンに対する変動パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図26(A)に示す大当たり用変動パターンテーブルと同様の構成を有している。このため、以下の図26(B)に関する説明では、主に図26(A)と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   Next, the reach variation pattern table shown in FIG. 26B will be described. The reach variation pattern table shown in FIG. 26 (B) is the same as the jackpot variation pattern table shown in FIG. 26 (A) except that the allocation of variation pattern random numbers to the variation patterns included in the table is different. It has the composition of. Therefore, in the following description on FIG. 26B, description will be made mainly on points different from FIG. 26A, and description on common points will be omitted.

図26(B)に示すように、リーチ用変動パターンテーブルにおいても、特定の変動パターンP1,P2には変動パターン乱数は割り当てられておらず、変動パターンP3〜P8に対して、0〜99までの変動パターン乱数の内のいずれかの数字が割り当てられている。   As shown in FIG. 26B, also in the reach variation pattern table, the variation pattern random numbers are not assigned to the specific variation patterns P1 and P2, and 0 to 99 for the variation patterns P3 to P8. One of the random numbers is assigned.

具体的には、変動パターンP3には、「0」〜「49」の50個の乱数値が対応付けられている。変動パターンP8には、「90」〜「99」の10個の乱数値が対応付けられている。また、変動パターンP4〜P7には、「50」〜「89」の40個の乱数値が対応付けられている。   Specifically, 50 random numbers “0” to “49” are associated with the variation pattern P3. Ten random numbers “90” to “99” are associated with the variation pattern P8. In addition, 40 random numbers “50” to “89” are associated with the variation patterns P4 to P7.

このように各変動パターンP1〜P8に対して所定の乱数が振り分けられているため、変動パターンP3が選択される選択率は50%(=50/100)となる。また、変動パターンP4〜P7が選択される選択率は40%となる。また、変動パターンP8が選択される選択率は10%となる。   Since a predetermined random number is assigned to each of the variation patterns P1 to P8 in this way, the selection rate for selecting the variation pattern P3 is 50% (= 50/100). Further, the selection rate at which the variation patterns P4 to P7 are selected is 40%. Further, the selection rate for selecting the variation pattern P8 is 10%.

このように、リーチ用変動パターンテーブルでは、変動パターンP8や変動パターンP4〜P7の選択率よりも、変動パターンP3の選択率が高い。このため、リーチ用変動パターンテーブルでは、変動パターンP8よりも変動時間が短い変動パターンP3(疑似連続予告演出において2連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応する変動パターン)等の方が選択され易い。   In this way, in the reach variation pattern table, the selection rate of the variation pattern P3 is higher than the selection rates of the variation pattern P8 and the variation patterns P4 to P7. For this reason, in the variation pattern table for reach, the variation pattern P3 (the variation pattern corresponding to the effect pattern that develops up to the second pseudo variation in the pseudo continuous notice effect) or the like is selected. It is easy to be done.

例えば、メインCPU101が、第1特別図柄判定の判定結果からハズレ且つリーチ有りを示す情報を取得した場合、図26(B)に示すリーチ用変動パターンテーブルをセットする。そして、セットしたリーチ用変動パターンテーブルから、遊技球が第1始動口11に入賞した時に取得した変動パターン乱数に対応付けられた変動パターンを選択する。例えば、「3」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「50%」の変動パターンP3を変動パターンとして選択する。この変動パターンP3は、2連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応する変動パターンである。また、「90」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「10%」の変動パターンP8を変動パターンとして選択する。この変動パターンP8は、疑似連続予告演出において4連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応する変動パターンである。   For example, when the main CPU 101 acquires information indicating a loss and reach from the determination result of the first special symbol determination, the reach variation pattern table shown in FIG. 26B is set. And the variation pattern matched with the variation pattern random number acquired when the game ball won the 1st starting port 11 from the set variation pattern table for reach is selected. For example, when a fluctuation pattern random number indicating “3” is acquired, a fluctuation pattern P3 having a selection rate of “50%” is selected as the fluctuation pattern. This variation pattern P3 is a variation pattern corresponding to the effect pattern that develops up to the second pseudo variation. When a variation pattern random number indicating “90” is acquired, the variation pattern P8 having a selection rate of “10%” is selected as the variation pattern. This variation pattern P8 is a variation pattern corresponding to an effect pattern that develops to the fourth pseudo variation in the pseudo continuous notice effect.

このように、リーチ用変動パターンテーブルが選択された場合は、2連以上の疑似変動に発展する演出パターンに対応するいずれかの変動パターンが選択される。   As described above, when the reach variation pattern table is selected, any variation pattern corresponding to the effect pattern that develops into two or more pseudo variations is selected.

また、図26に示すように、第1特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報が含まれている場合よりも、第1特別図柄判定の判定結果に大当たりを示す情報が含まれている場合の方が、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択され易い。具体的には、図26(B)に示すリーチ用変動パターンテーブルでは、例えば変動パターンP8の選択率が10%である。これに対して、図26(A)に示す大当たり用変動パターンテーブルでは、例えば変動パターンP8の選択率は60%である。このため、第1特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報が含まれている場合よりも、第1特別図柄判定の判定結果に大当たりを示す情報が含まれている場合の方が、疑似連予告演出が実行される場合に4連まで疑似変動が発展する演出パターンに対応する変動パターンが選択され易い。   In addition, as illustrated in FIG. 26, when the determination result of the first special symbol determination includes information indicating a jackpot than the determination result of the first special symbol determination includes information indicating the loss. In this case, a variation pattern having a relatively long variation time is easily selected. Specifically, in the reach variation pattern table shown in FIG. 26B, for example, the selection rate of the variation pattern P8 is 10%. On the other hand, in the jackpot variation pattern table shown in FIG. 26A, for example, the selection rate of the variation pattern P8 is 60%. For this reason, the case where the information indicating the jackpot is included in the determination result of the first special symbol determination is greater than the case where the information indicating the loss is included in the determination result of the first special symbol determination. When the notice effect is executed, it is easy to select a variation pattern corresponding to the effect pattern in which the pseudo variation develops up to four lines.

次に、図26(C)に示すハズレ用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図26(C)に示すハズレ用変動パターンテーブルでは、テーブルに含まれる各変動パターンに対する変動パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図26(A)に示す大当たり用変動パターンテーブルと同様の構成を有している。このため、以下の図26(C)に関する説明では、主に図26(A)と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   Next, the loss variation pattern table shown in FIG. 26C will be described. The variation pattern table for loss shown in FIG. 26C is the same as the variation pattern table for jackpot shown in FIG. 26A, except that the allocation of the variation pattern random numbers to the variation patterns included in the table is different. It has the composition of. For this reason, in the following description on FIG. 26C, a description will be mainly given of differences from FIG. 26A, and description of common points will be omitted.

図26(C)に示すように、ハズレ用変動パターンテーブルでは、上記した図26(A)に示す大当たり用変動パターンテーブル及び図26(B)に示すリーチ用変動パターンテーブルとは異なり、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンP1,P2に対してのみ、0〜99までの変動パターン乱数の内のいずれかの数字が割り当てられている。なお、ハズレ用変動パターンテーブルには、本来、保留数が3以上のときに選択され得る変動時間が「8秒」よりも短い変動パターンが用意されているが、説明の便宜上、それらの変動パターンについては省略する。   As shown in FIG. 26C, the variation pattern table for loss differs from the variation pattern table for jackpot shown in FIG. 26A and the variation pattern table for reach shown in FIG. Only one of the fluctuation patterns random numbers from 0 to 99 is assigned only to the specific fluctuation patterns P1 and P2 that are relatively short. Note that the fluctuation pattern table for loss is prepared with a fluctuation pattern that is originally shorter than “8 seconds” that can be selected when the number of holds is 3 or more. For convenience of explanation, these fluctuation patterns are provided. Is omitted.

具体的には、変動パターンP1には、「0」〜「79」の80個の乱数値が対応付けられている。変動パターンP2には、「80」〜「99」の20個の乱数値が対応付けられている。一方、変動パターンP3〜P8には、いずれの乱数も割り当てられていない。   Specifically, 80 random numbers from “0” to “79” are associated with the variation pattern P1. Twenty random numbers “80” to “99” are associated with the variation pattern P2. On the other hand, no random number is assigned to the variation patterns P3 to P8.

このように各変動パターンP1,P2に対して所定の乱数が振り分けられているため、変動パターンP1が選択される選択率は80%(=80/100)となる。また、変動パターンP2が選択される選択率は20%となる。一方で、変動パターンP3〜P8が選択される選択率は0%となる。   Thus, since a predetermined random number is distributed to each variation pattern P1, P2, the selection rate for selecting the variation pattern P1 is 80% (= 80/100). Further, the selection rate at which the variation pattern P2 is selected is 20%. On the other hand, the selectivity with which the variation patterns P3 to P8 are selected is 0%.

このため、ハズレ用変動パターンテーブルでは、特定の変動パターンP1,P2よりも変動時間が長い変動パターンP3〜P8(疑似連続予告演出において疑似2連目以降に発展する演出パターンに対応する変動パターン)は選択されることはない。   For this reason, in the variation pattern table for loss, the variation patterns P3 to P8 whose variation time is longer than that of the specific variation patterns P1 and P2 (variation patterns corresponding to the effect patterns that develop after the second pseudo-prediction effect). Is never selected.

例えば、メインCPU101が、第1特別図柄判定の判定結果からハズレ且つリーチ無しを示す情報を取得した場合、図26(C)に示すハズレ用変動パターンテーブルをセットする。そして、セットしたハズレ用変動パターンテーブルから、遊技球が第1始動口11に入賞した時に取得した変動パターン乱数に対応付けられた変動パターンを選択する。例えば、「3」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「80%」の変動パターンP1を変動パターンとして選択する。また、「90」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「20%」の変動パターンP2を変動パターンとして選択する。これらの変動パターンP1,P2は、2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応する変動パターンである。   For example, when the main CPU 101 acquires information indicating a loss and no reach from the determination result of the first special symbol determination, the loss variation pattern table shown in FIG. 26C is set. Then, the variation pattern associated with the variation pattern random number acquired when the game ball wins the first starting port 11 is selected from the set variation pattern table for lose. For example, when a fluctuation pattern random number indicating “3” is acquired, the fluctuation pattern P1 having a selection rate of “80%” is selected as the fluctuation pattern. When a variation pattern random number indicating “90” is acquired, the variation pattern P2 having a selection rate of “20%” is selected as the variation pattern. These variation patterns P1 and P2 are variation patterns corresponding to performance patterns that do not develop into two or more pseudo variations.

このように、ハズレ用変動パターンテーブルが選択された場合は、疑似連続予告演出において2連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応するいずれかの変動パターンが選択される。   As described above, when the loss variation pattern table is selected, any variation pattern corresponding to an effect pattern that does not develop into two or more pseudo variations in the pseudo continuous notice effect is selected.

以上のようにして、特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   As described above, the variation time of the special symbol is inevitably determined by selecting the variation pattern of the special symbol.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[演出制御基板130による割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、CTC動作に基づいて、所定の周期で後述する割り込み処理を行う。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理を、タイマ割込み処理の周期よりも短い周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、上記周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、上記所定の周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 performs an interrupt process to be described later at a predetermined cycle based on the CTC operation. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production | presentation random number etc. used in order to determine production | presentation content with a period shorter than the period of a timer interruption process. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the predetermined cycle while repeating the random number update process at the cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図27を参照しつつ、演出制御基板130において実行される割込み処理について説明する。図27は、演出制御基板130において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われる割込み処理と同様に、図27に例示される一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図27以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が生成する命令に従って行われる。   Hereinafter, with reference to FIG. 27, an interrupt process executed in the effect control board 130 will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of interrupt processing executed in the effect control board 130. The sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 27 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the interrupt process performed in the game control board 100. Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 27 and the subsequent steps is performed according to a command generated by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100又はランプ制御基板150からのコマンドに応じたコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図28に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process corresponding to a command from the game control board 100 or the lamp control board 150 (step S10). This command reception process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、コマンド送信処理を実行する(ステップS11)。具体的には、ステップS10の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯や演出役物71の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 executes a command transmission process (step S11). Specifically, the command set in the sub RAM 133 by the process of step S10 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, audio output, etc., and the execution of the effect by the lighting of various lamps and the operation of the effector 71 is performed by the lamp. The control board 150 is instructed.

ステップS11の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS12)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5及びスピーカ24によって行われる演出と同期するように、演出役物71や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Subsequent to the process of step S11, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S12). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. Thereby, the lamp control board 150 controls the effect by the effect medium such as the effect agent 71 and the panel lamp 25 so as to synchronize with the effect performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図28は、図27のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図28に例示されるように、サブCPU131は、まず遊技制御基板100から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、ステップS11に処理が進められる。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 28 is a detailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 28, the sub CPU 131 first determines whether or not a command transmitted from the game control board 100 has been received (step S101). If it is determined that a command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、遊技制御基板100からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS219(図20参照)の処理又はステップS229(図21参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された保留コマンドであるか否かを判定する(ステップS102)。ここで、受信したコマンドが保留コマンドであると判定された場合(ステップS102:YES)、保留コマンドに応じた処理を行う保留コマンド受信処理が実行される(ステップS103)。この保留コマンド受信処理については、図29に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the command from the game control board 100 has been received (step S101: YES), for example, based on information included in the received command, the command is in step S219 (see FIG. 20). It is determined whether or not the hold command is transmitted from the game control board 100 in accordance with the process or the process of step S229 (see FIG. 21) (step S102). Here, when it is determined that the received command is a pending command (step S102: YES), a pending command reception process is performed to perform processing according to the pending command (step S103). The hold command reception process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、遊技制御基板100からのコマンドが保留コマンドではないと判定した場合(ステップS102:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS311(図23参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS110)。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定された場合(ステップS110:YES)、受信した変動開始コマンドに応じた処理等を含む変動開始コマンド受信処理を実行する(ステップS111)。この変動開始コマンド受信処理については、図33に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the command from the game control board 100 is not a pending command (step S102: NO), for example, based on the information included in the received command, the command is step S311 (see FIG. 23). ), It is determined whether or not the change start command is transmitted from the game control board 100 (step S110). Here, when it is determined that the received command is a variation start command (step S110: YES), a variation start command reception process including a process according to the received variation start command is executed (step S111). This variation start command reception process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、遊技制御基板100から受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合(ステップS110:NO)、例えば受信コマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS316(図23参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判定する(ステップS121)。   When the sub CPU 131 determines that the command received from the game control board 100 is not the change start command (step S110: NO), for example, based on the information included in the received command, the command is received in step S316 (FIG. 23). It is determined whether or not it is a symbol determination command transmitted from the game control board 100 in accordance with the processing of (see) (step S121).

サブCPU131は、受信したコマンドが図柄確定コマンドであると判定した場合(ステップS121:YES)、変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS122)。この変動終了コマンドは、液晶表示装置5において行われる変動演出の終了を指示するコマンドであって、ステップS11のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、液晶表示装置5の表示画面上で行われていた変動演出が終了して、特別図柄判定の判定結果を示す態様で装飾図柄が停止表示されることになる。また、演出ボタン26や演出役物71等が動作するように制御されている場合にはその動作が終了することになる。   If the sub CPU 131 determines that the received command is a symbol confirmation command (step S121: YES), the sub CPU 131 sets a variable effect end command in the sub RAM 133 (step S122). This variation end command is a command for instructing the end of the variation effect performed in the liquid crystal display device 5, and is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the command transmission processing in step S11. Thereby, the fluctuating effect performed on the display screen of the liquid crystal display device 5 is finished, and the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating the determination result of the special symbol determination. Further, when the effect button 26, the effect accessory 71 and the like are controlled to operate, the operation ends.

サブCPU131は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判定した場合(ステップS121:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがランプ制御基板150から送信された操作コマンドであるか否かを判定する(ステップS123)。ここで、サブCPU131は、受信したコマンドが操作コマンドであると判定した場合(ステップS123:YES)、操作が行われたことを通知する操作通知コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS124)。この操作通知コマンドは、ステップS11のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、例えば、操作コマンドを受信する毎に演出画像を適宜更新する表示演出制御等が行われる。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not a symbol determination command (step S121: NO), for example, based on information included in the received command, an operation in which the command is transmitted from the lamp control board 150. It is determined whether it is a command (step S123). If the sub CPU 131 determines that the received command is an operation command (step S123: YES), the sub CPU 131 sets an operation notification command for notifying that the operation has been performed in the sub RAM 133 (step S124). This operation notification command is transmitted to the image sound control board 140 by the command transmission process of step S11. Accordingly, for example, display effect control for appropriately updating the effect image every time an operation command is received is performed.

一方、サブCPU131は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判定した場合(ステップS123:NO)、他のコマンドに応じた処理を実行する(ステップS127)。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the received command is not an operation command (step S123: NO), the sub CPU 131 executes processing according to another command (step S127).

なお、ステップS124の処理が実行された場合、ステップS127の処理が実行された場合、ステップS103の処理が実行された場合、ステップS111の処理が実行された場合、ステップS122の処理が実行された場合、又はコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS101:NO)、ステップS11に処理が進められる。   In addition, when the process of step S124 is performed, when the process of step S127 is performed, when the process of step S103 is performed, when the process of step S111 is performed, the process of step S122 is performed. If it is determined that the command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S11.

[演出制御基板130による保留コマンド受信処理]
図29は、図28のステップS103における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合(ステップS102:YES)、図29に例示されるように、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS1031)。具体的には、保留コマンド内の入賞始動口情報に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留コマンドであるか、あるいは第3特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留数又は第2特別図柄判定に係る保留数を「1」加算した値に更新する。
[Reception command reception processing by effect control board 130]
FIG. 29 is a detailed flowchart of the hold command reception process in step S103 of FIG. If the sub CPU 131 determines that the received command is a hold command (step S102: YES), as illustrated in FIG. 29, the special symbol determination hold number stored in the sub RAM 133 is incremented by "1". The updated value is updated (step S1031). Specifically, based on the winning start information in the hold command, it is determined whether the hold command is related to the first special symbol determination or the hold command related to the third special symbol determination, and the determination result Based on the above, the number of reservations related to the first special symbol determination or the number of reservations related to the second special symbol determination is updated to a value obtained by adding “1”.

ステップS1031の処理に続いて、サブCPU131は、受信した第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)に係る保留コマンドに含まれている事前判定情報を入賞始動口情報と共にサブRAM133に格納する(ステップS1032)。   Subsequent to the processing in step S1031, the sub CPU 131 stores the pre-determination information included in the received hold command related to the received first special symbol determination (or second special symbol determination) in the sub RAM 133 together with the winning start information. (Step S1032).

次に、サブCPU131は、先読み演出乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1033)。この先読み演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を先読み演出乱数として取得する。   Next, the sub CPU 131 acquires a prefetch effect random number and stores it in the sub RAM 133 (step S1033). The pre-reading effect random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the hold command is received as the pre-reading effect random number.

ステップS1033の処理に続いて、サブCPU131は、例えば受信した保留コマンドの事前判定情報に含まれている情報と、サブROM132に記憶されている先読み演出決定テーブルとに基づいて、アイコン色演出等の先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS1034)。ここで、事前判定情報に含まれている情報は、具体的には、受信した保留コマンドに対応する特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報や、当該保留コマンドに対応する特別図柄の変動パターンを示す情報である。   Subsequent to the processing in step S1033, the sub CPU 131 determines, for example, an icon color effect based on the information included in the pre-determination information of the received hold command and the prefetch effect determination table stored in the sub ROM 132. It is determined whether or not a prefetch effect is executed (step S1034). Here, the information included in the prior determination information specifically corresponds to information indicating whether or not the determination result of the special symbol determination corresponding to the received hold command is a big hit, or the hold command. It is information which shows the fluctuation pattern of a special symbol.

また、図には示されていないが、先読み演出決定テーブルは、例えば、複数の特別図柄の変動パターンのそれぞれに対して設けられており、先読み演出乱数と、先読み演出を実行することと、先読み演出を実行しないこととのそれぞれに対して、相異なる乱数値が対応付けられている。   Although not shown in the figure, the prefetching effect determination table is provided for each of a plurality of special symbol variation patterns, for example, by performing prefetching effect random numbers, prefetching effect, and prefetching. A different random number value is associated with each of not performing the effect.

サブCPU131は、事前判定情報に基づいて先読み演出決定テーブルを選択し、例えばステップS1033の処理で取得した先読み演出乱数が、その選択された先読み演出決定テーブルにおいて、先読み演出を実行することに対応付けられている乱数値と、先読み演出を実行しないことに対応付けられている乱数値とのどちらの乱数値と一致するかに基づいて、先読み演出を実行するか否かを判定する。   The sub CPU 131 selects a prefetch effect determination table based on the prior determination information, and for example, the prefetch effect random number acquired in the process of step S1033 is associated with executing the prefetch effect in the selected prefetch effect determination table. Whether or not to perform the prefetching effect is determined based on which of the random number value and the random value associated with not performing the prefetching effect match.

なお、先読み演出は、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせるための演出であるため、先読み演出決定テーブルは、大当たりに対する信頼度が相対的に高いほど先読み演出が実行される割合が高くなる一方で、大当たりに対する信頼度が相対的に低いほど先読み演出が実行される割合が低くなるような構成を採用するのが好ましい。   In addition, since the prefetching effect is an effect for causing the player to have a sense of expectation for the jackpot, in the prefetching effect determination table, the higher the reliability for the jackpot, the higher the ratio of the prefetching effect being executed. Therefore, it is preferable to employ a configuration in which the proportion of execution of the pre-reading effect is lower as the reliability for the jackpot is relatively lower.

このため、特別図柄の変動時間が相対的に短い変動パターンに対しては、先読み演出を実行することに対応付けられている乱数値の全体に占める割合が少なくなるように割り当てられている。逆に、特別図柄の変動時間が相対的に長い変動パターンに対しては、先読み演出を実行することに対応付けられている乱数値の全体に占める割合が多くなるように割り当てられている。   For this reason, it is assigned to the variation pattern with a relatively short variation time of the special symbol so that the ratio of the random number value associated with the execution of the prefetch effect is reduced. On the other hand, for the variation pattern with a relatively long variation time of the special symbol, it is assigned such that the proportion of the random number value associated with the execution of the prefetch effect increases.

サブCPU131は、先読み演出を実行すると判定した場合(ステップS1034:YES)、アイコン色演出を実行するか否かを決定する処理を含むアイコン色演出決定処理を実行する(ステップS1035)。このアイコン色演出決定処理については、図30に基づいて後に詳述する。   When it is determined that the pre-reading effect is executed (step S1034: YES), the sub CPU 131 executes an icon color effect determining process including a process for determining whether or not to execute the icon color effect (step S1035). The icon color effect determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS1035の処理を実行した場合、又は先読み演出を実行しないと判定した場合(ステップS1034:NO)、サブCPU131は、サブRAM133にアイコン表示コマンドをセット(ステップS1036)する。具体的には、先読み演出を実行すると決定した場合は、アイコン色演出、その他の先読み演出(不図示)のうちのいずれか1以上の演出の実行を指示する情報、及びその演出の演出パターンに関する設定情報を含むアイコン表示コマンドをセットする。逆に、先読み演出を実行しないと決定した場合は、アイコン色演出、その他の先読み演出のいずれの演出に関する情報も含まないアイコン表示コマンドをセットする。このアイコン表示コマンドは、ステップS11のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。   When the process of step S1035 is executed, or when it is determined that the prefetch effect is not executed (step S1034: NO), the sub CPU 131 sets an icon display command in the sub RAM 133 (step S1036). Specifically, when it is determined to execute the pre-reading effect, it relates to information that instructs execution of one or more of the icon color effect and other pre-reading effects (not shown), and the effect pattern of the effect. Sets an icon display command that includes setting information. On the other hand, when it is determined not to execute the pre-reading effect, an icon display command is set that does not include information regarding any effects of the icon color effect and other pre-reading effects. This icon display command is transmitted to the image sound control board 140 by the command transmission process of step S11.

なお、ステップS1034で「YES」と判定された場合に行われる先読み演出の演出決定処理は、本実施形態では第1特別図柄の保留に対して行われるものである。また、図には示されていないが、第2特別図柄判定の保留に対しては、他の演出決定処理が行われる。   It should be noted that the pre-reading effect production determination process that is performed when it is determined “YES” in step S1034 is performed for the suspension of the first special symbol in the present embodiment. In addition, although not shown in the figure, another effect determination process is performed for the suspension of the second special symbol determination.

[演出制御基板130によるアイコン色演出決定処理]
図30は、図29のステップS1035におけるアイコン色演出決定処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、まず、アイコン色演出を実行するか否かの決定に使用するアイコン色乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1201)。このアイコン色乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値をアイコン色乱数として取得する。
[Icon color effect determination processing by effect control board 130]
FIG. 30 is a detailed flowchart of the icon color effect determination process in step S1035 of FIG. First, the sub CPU 131 acquires an icon color random number used to determine whether or not to execute an icon color effect, and stores it in the sub RAM 133 (step S1201). The icon color random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the hold command is received as the icon color random number.

ここで、アイコン色演出を実行するか否かを決定するアイコン色乱数は、サブROM132において変動パターン毎に記憶されている。そのため、サブCPU131は、ステップS1201で取得したアイコン色乱数が、遊技制御基板100から受信した保留コマンドに含まれている設定情報が示す変動パターンに対応するサブROM132内の乱数値と一致するか否かに基づいて、アイコン色演出を実行するか否かを判定する(ステップS1202)。なお、サブROM132に記憶されている乱数値は、変動パターンが長くなればなるほど、アイコン色演出を実行することに対して割り当てられている乱数値の数が多くなるように設定されている。このため、本実施形態では、第1特別図柄の変動時間が長いほど、アイコン色演出が実行され易くなっている。ここで、取得したアイコン色乱数に基づいてアイコン色演出を実行しないと判定した場合(ステップS1202:NO)、図29のステップS1036の処理に処理が進められることになる。   Here, an icon color random number that determines whether or not to execute an icon color effect is stored for each variation pattern in the sub ROM 132. Therefore, the sub CPU 131 determines whether or not the icon color random number acquired in step S1201 matches the random value in the sub ROM 132 corresponding to the variation pattern indicated by the setting information included in the hold command received from the game control board 100. Whether or not the icon color effect is to be executed is determined based on (step S1202). Note that the random number values stored in the sub ROM 132 are set such that the longer the variation pattern, the larger the number of random number values assigned to executing the icon color effect. For this reason, in the present embodiment, the longer the variation time of the first special symbol, the easier the icon color effect is executed. If it is determined that the icon color effect is not to be executed based on the acquired icon color random number (step S1202: NO), the process proceeds to the process of step S1036 in FIG.

サブCPU131は、取得したアイコン色乱数に基づいてアイコン色演出を実行すると判定した場合(ステップS1202:YES)、アイコン色演出におけるアイコン52の演出パターン(初期のアイコン52の表示色、最終のアイコン52の表示色、初期の表示色から最終の表示色に至るまでのアイコン52の表示色の変化パターン)を決定するために使用するアイコン色演出パターン乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1203)。このアイコン色演出パターン乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点のカウント値をアイコン色演出パターン乱数として取得する。   When the sub CPU 131 determines to execute an icon color effect based on the acquired icon color random number (step S1202: YES), the effect pattern of the icon 52 in the icon color effect (the display color of the initial icon 52, the final icon 52) The icon color effect pattern random number used to determine the display color, the display color change pattern of the icon 52 from the initial display color to the final display color) is acquired and stored in the sub RAM 133 (step S1203). ). The icon color effect pattern random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the hold command is received as the icon color effect pattern random number.

ステップS1203の処理に続いて、サブCPU131は、先読み演出を実行することが決定された保留コマンドに係る事前判定情報に基づいて、大当たりになるか否かを判定する(ステップS1204)。   Subsequent to the processing in step S1203, the sub CPU 131 determines whether or not the jackpot is based on the prior determination information related to the hold command for which it is determined to execute the prefetching effect (step S1204).

サブCPU131は、先読み対象の保留コマンドに係る事前判定情報に基づいて、大当たりになると判定した場合(ステップS1205:YES)、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1205)。逆に先読み対象の保留コマンドに係る事前判定情報に基づいて、大当たりにはならないと判定した場合(ステップS1205:NO)、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1206)。   If the sub CPU 131 determines that the jackpot is based on the predetermination information related to the prefetch target hold command (step S1205: YES), the sub CPU 131 sets the jackpot icon color effect pattern selection table in the sub RAM 133 (step S1205). On the other hand, if it is determined that it will not be a big hit based on the pre-determined information related to the pre-read target hold command (step S1205: NO), the losing icon color effect pattern selection table is set in the sub RAM 133 (step S1206).

ここで、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルと、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルとは、それぞれ保留数毎に設けられている。すなわち、サブRAM133に記憶されている保留数が「1」の時に選択されるテーブルと、サブRAM133に記憶されている保留数が「2」の時に選択されるテーブルと、サブRAM133に記憶されている保留数が「3」の時に選択されるテーブルと、サブRAM133に記憶されている保留数が「4」の時に選択されるテーブルとがある。   Here, the jackpot icon color effect pattern selection table and the loss icon color effect pattern selection table are provided for each number of reservations. That is, the table selected when the number of holds stored in the sub RAM 133 is “1”, the table selected when the number of holds stored in the sub RAM 133 is “2”, and the table stored in the sub RAM 133. There are a table that is selected when the number of holdings is “3” and a table that is selected when the number of holdings stored in the sub-RAM 133 is “4”.

図31は、第1特別図柄判定の保留数が「4」の状態でアイコン色演出パターンを選択する際に参照される大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。また、図32は、第1特別図柄判定の保留数が「4」の状態でアイコン色演出パターンを選択する際に参照されるハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。なお、本実施形態では、保留数が「4」以外の場合において参照されるアイコン色演出パターン選択テーブルが用意されているが、これらのテーブルは、アイコン色演出パターン乱数の割り振りが図31,32に示されるテーブルと異なる点を除いて同様に構成されているため、以下においては説明を省略する。   FIG. 31 is a diagram showing an example of a jackpot icon color effect pattern selection table that is referred to when an icon color effect pattern is selected in a state where the number of first special symbol determination is “4”. FIG. 32 is a diagram showing an example of a lost icon color effect pattern selection table that is referred to when an icon color effect pattern is selected in a state where the number of first special symbol determination is “4”. In this embodiment, an icon color effect pattern selection table that is referred to when the number of reservations is other than “4” is prepared. In these tables, the allocation of the icon color effect pattern random numbers is as shown in FIGS. Since the configuration is the same except for the differences from the table shown in FIG.

図31に示すように、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルには、変動パターンP3〜P8のそれぞれに対応する演出パターンが設定されている。例えば、変動時間が30秒である変動パターンP3には、全16種類の演出パターン(演出シナリオ)A〜Pが設定されている。そして、この変動パターンP3に対応する各演出パターンA〜Pには、0〜99までの乱数の内のいずれかの数字が割り当てられている。   As shown in FIG. 31, in the jackpot icon color effect pattern selection table, effect patterns corresponding to each of the variation patterns P3 to P8 are set. For example, in the variation pattern P3 whose variation time is 30 seconds, all 16 types of effect patterns (effect scenarios) AP are set. Then, any of the random numbers from 0 to 99 is assigned to each of the effect patterns A to P corresponding to the variation pattern P3.

各演出パターンについて順に説明する。演出パターンA,Bは、アイコン52の最終的な表示色が青色の演出パターンである。具体的には、演出パターンAは、アイコン52の初期の表示色が青色であり、アイコン52の初期の表示色を最終的な表示色として維持する(初期の表示色から変化しない)変化パターンの演出パターン(図31では初期色 青色、変化パターン 青、最終色 青色と記載)である。演出パターンBは、アイコン52の初期の表示色がデフォルト色(白色)であり、アイコン52の表示色が初期の表示色としてのデフォルト色から最終的な表示色の青色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 デフォ、変化パターン デフォ、最終色 青色と記載)である。   Each effect pattern is demonstrated in order. The effect patterns A and B are effect patterns in which the final display color of the icon 52 is blue. Specifically, the effect pattern A is a change pattern in which the initial display color of the icon 52 is blue, and the initial display color of the icon 52 is maintained as the final display color (not changed from the initial display color). It is a performance pattern (in FIG. 31, it is described as initial color blue, change pattern blue, final color blue). In the effect pattern B, the initial display color of the icon 52 is the default color (white), and the change color effect in which the display color of the icon 52 changes from the default color as the initial display color to the final display color blue. This is a pattern (described as initial color default, change pattern default, and final color blue in FIG. 31).

演出パターンC〜Fは、アイコン52の最終的な表示色が緑色の演出パターンである。具体的には、演出パターンCは、アイコン52の初期の表示色が緑色であり、アイコン52の初期の表示色を最終的な表示色として維持する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 緑色、変化パターン 緑、最終色 緑色と記載)である。演出パターンDは、アイコン52の初期の表示色が青色であり、アイコン52の表示色が初期の表示色としての青色から最終的な表示色の緑色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 青色、変化パターン 緑、 最終色 緑色と記載)である。演出パターンEは、アイコン52の初期の表示色がデフォルト色であり、アイコン52の初期の表示色としてのデフォルト色から青色に変化し、その青色から最終的な表示色の緑色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 デフォ、変化パターン 青、 最終色 緑色と記載)である。演出パターンFは、演出パターンEと同様、アイコン52の初期の表示色がデフォルト色であるが、アイコン52の表示色が初期の表示色としてのデフォルト色から最終的な表示色の緑色に変化する変化パターン(図31では初期色 デフォ、変化パターン デフォ、 最終色 緑色と記載)である。   The effect patterns C to F are effect patterns in which the final display color of the icon 52 is green. Specifically, in the effect pattern C, the initial display color of the icon 52 is green, and the change pattern effect pattern that maintains the initial display color of the icon 52 as the final display color (the initial color green in FIG. 31). , Change pattern green, final color described as green). The effect pattern D is an effect pattern of a change pattern in which the initial display color of the icon 52 is blue, and the display color of the icon 52 changes from blue as the initial display color to green of the final display color (in FIG. 31). The initial color is blue, the change pattern is green, and the final color is green). In the effect pattern E, the initial display color of the icon 52 is a default color, the initial color of the icon 52 changes from the default color to blue, and the change pattern changes from the blue to the final display color of green. This is the effect pattern (described as initial color default, change pattern blue, final color green in FIG. 31). In the effect pattern F, as in the effect pattern E, the initial display color of the icon 52 is the default color, but the display color of the icon 52 changes from the default color as the initial display color to the final display color green. This is a change pattern (described as initial color default, change pattern default, and final color green in FIG. 31).

演出パターンG〜Jは、アイコン52の最終的な表示色が赤色の演出パターンである。具体的には、演出パターンGは、アイコン52の初期の表示色が赤色であり、アイコン52の初期の表示色を最終的な表示色として維持する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 赤色、変化パターン 赤、最終色 赤色と記載)である。演出パターンHは、アイコン52の初期の表示色が緑色であり、アイコン52の初期の表示色としての緑色から最終的な表示色の赤色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 緑色、変化パターン 緑、最終色 赤色と記載)である。演出パターンIは、アイコン52の初期の表示色が青色であり、アイコン52の初期の表示色としての青色から緑色に変化し、その緑色から最終的な表示色の赤色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 青色、変化パターン 緑、最終色 赤色と記載)である。演出パターンJは、アイコン52の初期の表示色がデフォルト色であり、アイコン52の初期の表示色としてのデフォルト色から青色、緑色に変化し、その緑色から最終的な表示色の赤色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 デフォ、変化パターン 青→緑、最終色 赤色と記載)である。   The effect patterns G to J are effect patterns in which the final display color of the icon 52 is red. Specifically, in the effect pattern G, the initial display color of the icon 52 is red, and the change pattern effect pattern that maintains the initial display color of the icon 52 as the final display color (the initial color red in FIG. 31). , Change pattern red, final color red). In the effect pattern H, the initial display color of the icon 52 is green, and the effect pattern of the change pattern that changes from green as the initial display color of the icon 52 to red of the final display color (the initial color green in FIG. 31). , Change pattern green, final color described as red). In the effect pattern I, the initial display color of the icon 52 is blue, the initial display color of the icon 52 changes from blue to green, and the change pattern effect changes from the green to the final display color red. This is a pattern (described in FIG. 31 as initial color blue, change pattern green, final color red). In the effect pattern J, the initial display color of the icon 52 is a default color, the default color as the initial display color of the icon 52 changes from blue to green, and the green changes to the final display color red. This is a change pattern production pattern (in FIG. 31, initial color default, change pattern blue → green, final color red).

演出パターンK〜Nは、アイコン52の最終的な表示色が金色の演出パターンである。具体的には、演出パターンKは、アイコン52の初期の表示色が金色であり、アイコン52の初期の表示色を最終的な表示色として維持する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 金色、変化パターン 金、最終色 金色と記載)である。演出パターンLは、アイコン52の初期の表示色が赤色であり、アイコン52の初期の表示色としての赤色から最終的な表示色の金色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 赤色、変化パターン 赤、最終色 金色と記載)である。演出パターンMは、アイコン52の初期の表示色が青色であり、アイコン52の初期の表示色としての青色から緑色、赤色に変化し、その赤色から最終的な表示色の金色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 青色、変化パターン 緑→赤、最終色 金色と記載)である。演出パターンNは、アイコン52の初期の表示色がデフォルト色であり、アイコン52の初期の表示色としてのデフォルト色から青色、緑色、赤色に変化し、その赤色から最終的な表示色の金色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 デフォ、変化パターン 青→緑→赤、最終色 金色と記載)である。   The effect patterns K to N are effect patterns in which the final display color of the icon 52 is gold. Specifically, in the effect pattern K, the initial display color of the icon 52 is gold, and the change pattern effect pattern that maintains the initial display color of the icon 52 as the final display color (the initial color gold in FIG. 31). , Change pattern gold, final color described as gold). In the effect pattern L, the initial display color of the icon 52 is red, and the effect pattern of the change pattern that changes from red as the initial display color of the icon 52 to gold of the final display color (the initial color red in FIG. 31). , Change pattern red, final color described as gold). In the effect pattern M, the initial display color of the icon 52 is blue, the initial display color of the icon 52 changes from blue to green and red, and the change pattern changes from the red to the gold of the final display color. (In FIG. 31, the initial color is blue, the change pattern is green → red, and the final color is gold). In the effect pattern N, the initial display color of the icon 52 is a default color, and the default color as the initial display color of the icon 52 changes from blue, green, and red, and the red to the final display color gold. This is an effect pattern of a change pattern that changes (in FIG. 31, initial color default, change pattern blue → green → red, final color gold).

演出パターンO,Pは、アイコン52の最終的な表示色が虹色の演出パターンである。具体的には、演出パターンOは、アイコン52の初期の表示色が赤色であり、アイコン52の初期の表示色としての赤色から最終的な表示色の虹色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 赤色、変化パターン 赤、最終色 虹色と記載)である。演出パターンPは、アイコン52の初期の表示色がデフォルト色であり、アイコン52の初期の表示色としてのデフォルト色から金色に変化し、その金色から最終的な表示色の虹色に変化する変化パターンの演出パターン(図31では初期色 デフォ、変化パターン 金、最終色 虹色と記載)である。   The effect patterns O and P are effect patterns in which the final display color of the icon 52 is rainbow. Specifically, in the effect pattern O, the initial display color of the icon 52 is red, and the change pattern effect pattern (changed from red as the initial display color of the icon 52 to the rainbow color of the final display color ( In FIG. 31, the initial color is red, the change pattern is red, and the final color is rainbow. In the effect pattern P, the initial display color of the icon 52 is the default color, the initial color of the icon 52 is changed from the default color to gold, and the change from the gold color to the final rainbow color is changed. This is a pattern production pattern (described as initial color default, change pattern gold, and final color iridescent in FIG. 31).

また、変動パターンP3に対応する各演出パターンA〜Pには、図31に示すように、0〜99までの乱数を所定の割り振りで振り分けたアイコン色演出パターン乱数が対応付けられている。具体的には、演出パターンAには、「0」〜「9」の全10個の乱数値が対応付けられている。演出パターンBには、「10」〜「19」の全10個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が青色の演出パターンA,Bには、合計20個の乱数値が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 31, each of the effect patterns A to P corresponding to the variation pattern P3 is associated with an icon color effect pattern random number in which random numbers from 0 to 99 are allocated with a predetermined allocation. Specifically, the effect pattern A is associated with all ten random values “0” to “9”. The effect pattern B is associated with all ten random values “10” to “19”. That is, a total of 20 random values are associated with the production patterns A and B whose final color of the icon 52 is blue.

また、演出パターンCには、「20」〜「28」の全9個の乱数値が対応付けられている。演出パターンDには、「29」〜「37」の全9個の乱数値が対応付けられている。演出パターンEには、「38」〜「46」の全9個の乱数値が対応付けられている。演出パターンFには、「47」〜「55」の全9個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が緑色の演出パターンC〜Fには、合計36個の乱数値が対応付けられている。   In addition, the production pattern C is associated with all nine random values “20” to “28”. The effect pattern D is associated with all nine random values “29” to “37”. All nine random numbers “38” to “46” are associated with the effect pattern E. The effect pattern F is associated with all nine random values “47” to “55”. That is, a total of 36 random numbers are associated with the production patterns C to F whose final color of the icon 52 is green.

また、演出パターンGには、「56」〜「64」の全9個の乱数値が対応付けられている。演出パターンHには、「65」〜「72」の全8個の乱数値が対応付けられている。演出パターンIには、「73」〜「81」の全9個の乱数値が対応付けられている。演出パターンJには、「82」〜「89」の全8個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が赤色の演出パターンG〜Jには、合計34個の乱数値が対応付けられている。   The effect pattern G is associated with all nine random numbers “56” to “64”. The effect pattern H is associated with all eight random numbers “65” to “72”. The effect pattern I is associated with all nine random values “73” to “81”. The effect pattern J is associated with all eight random numbers “82” to “89”. That is, a total of 34 random numbers are associated with the effect patterns G to J whose final color of the icon 52 is red.

また、演出パターンKには、「90」〜「91」の全2個の乱数値が対応付けられている。演出パターンLには、「92」〜「93」の全2個の乱数値が対応付けられている。演出パターンMには、「94」〜「95」の全2個の乱数値が対応付けられている。演出パターンNには、「96」〜「97」の全2個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が金色の演出パターンK〜Nには、合計8個の乱数値が対応付けられている。   In addition, the production pattern K is associated with all two random values “90” to “91”. The effect pattern L is associated with two random numbers “92” to “93”. The effect pattern M is associated with all two random numbers “94” to “95”. The effect pattern N is associated with all two random numbers “96” to “97”. That is, a total of eight random numbers are associated with the effect patterns K to N whose final color of the icon 52 is gold.

また、演出パターンOには、「98」の乱数値が対応付けられている。演出パターンPには、「99」の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が虹色の演出パターンO,Pには、合計2個の乱数値が対応付けられている。   Further, the production pattern O is associated with a random value of “98”. The effect pattern P is associated with a random value of “99”. That is, a total of two random values are associated with the effect patterns O and P whose final color of the icon 52 is rainbow.

このように演出パターンA〜Pに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンAが選択される選択率は10%(=10/100)となる。また、演出パターンBが選択される選択率は10%となる。すなわち、アイコン52の最終色が青色の演出パターンA,Bが選択される選択率の合計は20%となる。   In this way, the random numbers are assigned to the production patterns A to P. Therefore, the selection rate with which the effect pattern A is selected is 10% (= 10/100). Further, the selection rate for selecting the effect pattern B is 10%. That is, the total of the selection rates for selecting the production patterns A and B whose final color of the icon 52 is blue is 20%.

また、演出パターンCが選択される選択率は9%となる。また、演出パターンDが選択される選択率は9%となる。また、演出パターンEが選択される選択率は9%となる。また、演出パターンFが選択される選択率は9%となる。すなわち、アイコン52の最終色が緑色の演出パターンC〜Fが選択される選択率の合計は36%となる。   Further, the selection rate for selecting the effect pattern C is 9%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern D is 9%. Further, the selection rate for selecting the production pattern E is 9%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern F is 9%. That is, the total of the selection rates for selecting the production patterns C to F whose final color of the icon 52 is green is 36%.

また、演出パターンGが選択される選択率は9%となる。また、演出パターンHが選択される選択率は8%となる。また、演出パターンIが選択される選択率は9%となる。また、演出パターンJが選択される選択率は8%となる。すなわち、アイコン52の最終色が赤色の演出パターンG〜Jが選択される選択率の合計は34%となる。   Further, the selection rate for selecting the effect pattern G is 9%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern H is 8%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern I is 9%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern J is 8%. That is, the total of the selection rates for selecting the effect patterns G to J whose final color of the icon 52 is red is 34%.

また、演出パターンKが選択される選択率は2%となる。また、演出パターンLが選択される選択率は2%となる。また、演出パターンMが選択される選択率は2%となる。また、演出パターンNが選択される選択率は2%となる。すなわち、アイコン52の最終色が金色の演出パターンK〜Nが選択される選択率の合計は8%となる。   Further, the selection rate at which the effect pattern K is selected is 2%. In addition, the selection rate for selecting the effect pattern L is 2%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern M is 2%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern N is 2%. That is, the total of the selection rates for selecting the effect patterns K to N whose final color of the icon 52 is gold is 8%.

また、演出パターンOが選択される選択率は1%となる。また、演出パターンPが選択される選択率は1%となる。すなわち、アイコン52の最終色が虹色の演出パターンO,Pが選択される選択率の合計は2%となる。   Further, the selection rate for selecting the effect pattern O is 1%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern P is 1%. That is, the total of the selection rates at which the effect patterns O and P whose final color of the icon 52 is rainbow is selected is 2%.

また同様に、図31に示すように、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルにおける変動パターンP8においても、上記同一の全16種類の演出パターンA〜Pが設定されており、各演出パターンには、0〜99までの乱数を所定の割り振りで振り分けたアイコン色演出パターン乱数が対応付けられている。なお、図31に示す変動パターンP8は、本実施形態において変動時間が最も長い(例えば変動時間「120秒」)変動パターンである。   Similarly, as shown in FIG. 31, in the variation pattern P8 in the jackpot icon color effect pattern selection table, the same 16 types of effect patterns AP are set, and each effect pattern includes An icon color effect pattern random number obtained by distributing random numbers from 0 to 99 with a predetermined allocation is associated. A variation pattern P8 shown in FIG. 31 is a variation pattern having the longest variation time (for example, variation time “120 seconds”) in the present embodiment.

変動パターンP8におけるアイコン色演出パターン乱数の具体的な振り分けについて説明すると、演出パターンAには、「0」の乱数値が対応付けられている。演出パターンBには、「1」の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が青色の演出パターンA,Bには、合計2個の乱数値が対応付けられている。   The specific distribution of the icon color effect pattern random numbers in the variation pattern P8 will be described. The effect pattern A is associated with a random value of “0”. The effect pattern B is associated with a random value “1”. That is, a total of two random values are associated with the production patterns A and B whose final color of the icon 52 is blue.

また、演出パターンCには、「2」〜「9」の全8個の乱数値が対応付けられている。演出パターンDには、「10」〜「17」の全8個の乱数値が対応付けられている。演出パターンEには、「18」〜「25」の全8個の乱数値が対応付けられている。演出パターンFには、「26」〜「33」の全8個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が緑色の演出パターンC〜Fには、合計36個の乱数値が対応付けられている。   In addition, the production pattern C is associated with all eight random numbers “2” to “9”. The effect pattern D is associated with all eight random numbers “10” to “17”. The effect pattern E is associated with all eight random numbers “18” to “25”. The effect pattern F is associated with all eight random numbers from “26” to “33”. That is, a total of 36 random numbers are associated with the production patterns C to F whose final color of the icon 52 is green.

また、演出パターンGには、「34」〜「45」の全12個の乱数値が対応付けられている。演出パターンHには、「46」〜「57」の全12個の乱数値が対応付けられている。演出パターンIには、「58」〜「69」の全12個の乱数値が対応付けられている。演出パターンJには、「70」〜「81」の全12個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が赤色の演出パターンG〜Jには、合計48個の乱数値が対応付けられている。   The effect pattern G is associated with all twelve random number values “34” to “45”. The effect pattern H is associated with all 12 random numbers from “46” to “57”. The effect pattern I is associated with all 12 random numbers from “58” to “69”. The effect pattern J is associated with all 12 random numbers “70” to “81”. That is, a total of 48 random number values are associated with the effect patterns G to J whose final color of the icon 52 is red.

また、演出パターンKには、「82」〜「85」の全4個の乱数値が対応付けられている。演出パターンLには、「86」〜「89」の全4個の乱数値が対応付けられている。演出パターンMには、「90」〜「93」の全4個の乱数値が対応付けられている。演出パターンNには、「94」〜「97」の全4個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が金色の演出パターンK〜Nには、合計16個の乱数値が対応付けられている。   In addition, the production pattern K is associated with all four random numbers “82” to “85”. The effect pattern L is associated with all four random numbers “86” to “89”. The effect pattern M is associated with all four random values “90” to “93”. The effect pattern N is associated with all four random numbers “94” to “97”. That is, a total of 16 random values are associated with the effect patterns K to N whose final color of the icon 52 is gold.

また、演出パターンOには、「98」の乱数値が対応付けられている。演出パターンPには、「99」の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が虹色の演出パターンO,Pには、合計2個の乱数値が対応付けられている。   Further, the production pattern O is associated with a random value of “98”. The effect pattern P is associated with a random value of “99”. That is, a total of two random values are associated with the effect patterns O and P whose final color of the icon 52 is rainbow.

このように演出パターンA〜Pに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンAが選択される選択率は1%(=1/100)となる。また、演出パターンBが選択される選択率は1%となる。すなわち、アイコン52の最終色が青色の演出パターンA,Bが選択される選択率の合計は2%となる。   In this way, the random numbers are assigned to the production patterns A to P. Therefore, the selection rate at which the effect pattern A is selected is 1% (= 1/100). Further, the selection rate for selecting the production pattern B is 1%. That is, the total selection rate for selecting the effect patterns A and B whose final color of the icon 52 is blue is 2%.

また、演出パターンCが選択される選択率は8%となる。また、演出パターンDが選択される選択率は8%となる。また、演出パターンEが選択される選択率は8%となる。また、演出パターンFが選択される選択率は8%となる。すなわち、アイコン52の最終色が緑色の演出パターンC〜Fが選択される選択率の合計は36%となる。   Further, the selection rate for selecting the production pattern C is 8%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern D is 8%. Further, the selection rate for selecting the production pattern E is 8%. Further, the selection rate at which the effect pattern F is selected is 8%. That is, the total of the selection rates for selecting the production patterns C to F whose final color of the icon 52 is green is 36%.

また、演出パターンGが選択される選択率は12%となる。また、演出パターンHが選択される選択率は12%となる。また、演出パターンIが選択される選択率は12%となる。また、演出パターンJが選択される選択率は12%となる。すなわち、アイコン52の最終色が赤色の演出パターンG〜Jが選択される選択率の合計は48%となる。   The selection rate for selecting the effect pattern G is 12%. Further, the selection rate at which the effect pattern H is selected is 12%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern I is 12%. The selection rate for selecting the effect pattern J is 12%. That is, the total of the selection rates for selecting the effect patterns G to J whose final color of the icon 52 is red is 48%.

また、演出パターンKが選択される選択率は4%となる。また、演出パターンLが選択される選択率は4%となる。また、演出パターンMが選択される選択率は4%となる。また、演出パターンNが選択される選択率は4%となる。すなわち、アイコン52の最終色が金色の演出パターンK〜Nが選択される選択率の合計は16%となる。   Further, the selection rate for selecting the effect pattern K is 4%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern L is 4%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern M is 4%. Further, the selection rate at which the effect pattern N is selected is 4%. That is, the total of the selection rates for selecting the effect patterns K to N whose final color of the icon 52 is gold is 16%.

また、演出パターンOが選択される選択率は1%となる。また、演出パターンPが選択される選択率は1%となる。すなわち、アイコン52の最終色が虹色の演出パターンO,Pが選択される選択率の合計は2%となる。   Further, the selection rate for selecting the effect pattern O is 1%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern P is 1%. That is, the total of the selection rates at which the effect patterns O and P whose final color of the icon 52 is rainbow is selected is 2%.

例えば、サブCPU131が、サブRAM133に記憶されている保留数を示す情報から第1特別図柄判定の保留数が「4」である情報を取得すると共に、事前判定情報から第1特別図柄判定の事前判定結果が大当たりであることを示す情報を取得した場合、図31に示す大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルをセットする。そして、セットした大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルから、アイコン色演出パターン乱数と、事前判定情報から取得した変動パターンとに対応付けられた演出パターンを選択する。例えば変動パターンP3を示す情報と、「55」を示すアイコン色演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率36%のアイコン52の表示色が最終的に「緑色」に変化する演出パターンFをアイコン色演出パターンとして選択する。一方、変動パターンP8を示す情報と、「55」を示すアイコン色演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率48%のアイコン52の表示色が最終的に「赤色」に変化する演出パターンHをアイコン色演出パターンとして選択する。   For example, the sub CPU 131 acquires information indicating that the number of holds in the first special symbol determination is “4” from the information indicating the number of holds stored in the sub RAM 133, and pre-determines the first special symbol determination from the prior determination information. When the information indicating that the determination result is a jackpot is acquired, the jackpot icon color effect pattern selection table shown in FIG. 31 is set. Then, from the set jackpot icon color effect pattern selection table, an effect pattern associated with the icon color effect pattern random number and the variation pattern acquired from the prior determination information is selected. For example, when information indicating the variation pattern P3 and an icon color effect pattern random number indicating “55” are acquired, an effect pattern F in which the display color of the icon 52 with a selection rate of 36% finally changes to “green” is displayed. Select as icon color effect pattern. On the other hand, when the information indicating the variation pattern P8 and the icon color effect pattern random number indicating “55” are acquired, the effect pattern H in which the display color of the icon 52 with the selection rate of 48% finally changes to “red”. Is selected as the icon color effect pattern.

また、図31に示す大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合の方が、大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。具体的には、変動パターンP3ではアイコン52の最終的な表示色が「赤色」に変化する演出パターンの選択率が34%であるのに対し、変動パターンP8ではアイコン52の最終的な表示色が「赤色」に変化する演出パターンの選択率が48%である。また、アイコン52の最終的な表示色が「金色」に変化する演出パターンの選択率に対しても同様のことが言える。   Further, in the jackpot icon color effect pattern selection table shown in FIG. 31, when a variation pattern having a relatively long variation time is selected compared to a variation pattern having a relatively short variation time. However, it is easier to select a production pattern that suggests that the possibility of a big hit is relatively high. Specifically, in the variation pattern P3, the selection rate of the effect pattern in which the final display color of the icon 52 changes to “red” is 34%, whereas in the variation pattern P8, the final display color of the icon 52 The selection rate of the effect pattern in which the color changes to “red” is 48%. The same applies to the selection rate of the effect pattern in which the final display color of the icon 52 changes to “golden”.

このように、事前判定情報に大当たりである情報が含まれている場合であっても、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合程、アイコン52の最終的な表示色が大当たりの可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。   In this way, even when information that is a big hit is included in the prior determination information, the final display color of the icon 52 is a big hit as the change pattern with a relatively long change time is selected. It is easy to select an effect pattern that suggests that there is a high possibility of.

次に、図32のハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルについて説明する。なお、図32に示されるハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、演出パターンA〜Pのそれぞれに対するアイコン色演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図31に示される大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図32に関する説明では、主に図31と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   Next, the loss icon color effect pattern selection table of FIG. 32 will be described. The loss icon color effect pattern selection table shown in FIG. 32 is different from the types of variation patterns included in the table and the allocation of the icon color effect pattern random numbers for each of the effect patterns A to P. The jackpot icon color effect pattern selection table shown in FIG. For this reason, in the following description regarding FIG. 32, the points different from FIG.

図32に示すように、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルには、変動パターンP3から変動パターンP8に対応する演出パターンの他、変動パターンP1,P2(図32では不図示)に対応する演出パターンが設定されている。この変動パターンP1,P2は、変動時間が30秒よりも短い変動時間(例えば「8秒」、「15秒」)に対応する変動パターンである。また、これらの変動パターンP1,P2は、図26を参照に説明したように、特別図柄判定の判定結果がハズレを示す場合にだけ選択される変動パターンである。そのため、これらの変動パターンP1,P2が選択され、アイコン色演出を実行することが決定されている場合には、大当たりの可能性が相対的に低いことを示唆するべく、アイコン52の最終的な表示色が「青色」に変化する演出パターン(図32の演出パターンA,B)のみが選択される。   As shown in FIG. 32, the lost icon color effect pattern selection table includes effect patterns corresponding to change patterns P1 and P2 (not shown in FIG. 32) in addition to effect patterns corresponding to change patterns P3 to P8. Is set. These variation patterns P1 and P2 are variation patterns corresponding to variation times shorter than 30 seconds (for example, “8 seconds”, “15 seconds”). Further, as described with reference to FIG. 26, these variation patterns P1 and P2 are variation patterns that are selected only when the determination result of the special symbol determination indicates a loss. Therefore, when these variation patterns P1 and P2 are selected and it is determined that the icon color effect is to be executed, the final of the icon 52 is suggested to suggest that the possibility of a big hit is relatively low. Only the effect patterns whose display color changes to “blue” (effect patterns A and B in FIG. 32) are selected.

一方、変動パターンP3〜P8に対しては、大当たりであることを示唆する演出パターンO,Pを除く全ての演出パターンに対して、あるいは大当たりであることを示唆する演出パターンO,P及び大当たりである可能性が非常に高いことを示唆する演出パターンK〜Nを除く全ての演出パターンに対して、アイコン色演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。   On the other hand, with respect to the variation patterns P3 to P8, with respect to all the effect patterns except for the effect patterns O and P suggesting that it is a jackpot, or with the effect patterns O and P and jackpot indicating that it is a jackpot Icon color effect pattern random numbers are assigned to all the effect patterns except for the effect patterns K to N which suggest that there is a very high possibility.

例えば、変動パターンP3では、演出パターンK〜Pを除いた演出パターンA〜Jのそれぞれに対して、0〜99までの乱数を所定の割り振りで振り分けたアイコン色演出パターン乱数が対応付けられている。より詳細には、演出パターンAには、「0」〜「29」の全30個の乱数値が対応付けられている。演出パターンBには、「30」〜「59」の全30個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が青色の演出パターンA,Bには、合計60個の乱数値が対応付けられている。   For example, in the variation pattern P3, each of the effect patterns A to J excluding the effect patterns K to P is associated with an icon color effect pattern random number in which random numbers from 0 to 99 are assigned with a predetermined allocation. . More specifically, the effect pattern A is associated with all 30 random numbers “0” to “29”. The effect pattern B is associated with all 30 random numbers “30” to “59”. That is, a total of 60 random numbers are associated with the effect patterns A and B whose final color of the icon 52 is blue.

また、演出パターンCには、「60」〜「68」の全9個の乱数値が対応付けられている。演出パターンDには、「69」〜「77」の全9個の乱数値が対応付けられている。演出パターンEには、「78」〜「86」の全9個の乱数値が対応付けられている。演出パターンFには、「87」〜「95」の全9個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が緑色の演出パターンC〜Fには、合計36個の乱数値が対応付けられている。   In addition, the production pattern C is associated with all nine random values “60” to “68”. The effect pattern D is associated with all nine random values “69” to “77”. The effect pattern E is associated with all nine random values “78” to “86”. The effect pattern F is associated with all nine random numbers “87” to “95”. That is, a total of 36 random numbers are associated with the production patterns C to F whose final color of the icon 52 is green.

また、演出パターンGには、「96」の乱数値が対応付けられている。演出パターンHには、「97」の乱数値が対応付けられている。演出パターンIには、「98」の乱数値が対応付けられている。演出パターンJには、「99」の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が赤色の演出パターンG〜Jには、合計4個の乱数値が対応付けられている。   Further, the production pattern G is associated with a random value of “96”. The production pattern H is associated with a random value of “97”. The production pattern I is associated with a random value of “98”. The effect pattern J is associated with a random value of “99”. That is, a total of four random values are associated with the effect patterns G to J whose final color of the icon 52 is red.

一方、上記したように、演出パターンK〜Pに対しては乱数値が対応付けられていない。これは、演出パターンK〜Nが選択された場合、アイコン52の最終色を「金色」に変化させて大当たりの可能性が非常に高いことを示唆するため、第1特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報及び変動時間が相対的に短い変動パターンP3が含まれていた場合においては、これらの演出パターンが選択されないことが遊技の興趣の観点から好ましいからである。また、演出パターンO,Pが選択された場合、アイコン52の最終色を「虹色」に変化させて大当たりを示唆するため、第1特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報が含まれていた場合においては、これらの演出パターンを選択できなくする必要があるからである。   On the other hand, as described above, random numbers are not associated with the production patterns K to P. This indicates that when the production patterns K to N are selected, the final color of the icon 52 is changed to “golden” to suggest that the possibility of a big hit is very high. Therefore, the determination result of the first special symbol determination This is because it is preferable from the viewpoint of the fun of the game that the information indicating the loss and the variation pattern P3 having a relatively short variation time are included, so that these effect patterns are not selected. In addition, when the production patterns O and P are selected, the final color of the icon 52 is changed to “rainbow color” to suggest a big hit, and therefore the information indicating the loss is included in the determination result of the first special symbol determination. This is because it is necessary to make it impossible to select these performance patterns.

このように、演出パターンA〜Jに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンAが選択される選択率は30%(=30/100)となる。また、演出パターンBが選択される選択率は30%となる。すなわち、アイコン52の最終色が青色の演出パターンA,Bの選択率の合計は60%となる。   In this way, the random values are assigned to the production patterns A to J. Therefore, the selection rate with which the effect pattern A is selected is 30% (= 30/100). Further, the selection rate for selecting the production pattern B is 30%. That is, the total of the selection rates of the effect patterns A and B whose final color of the icon 52 is blue is 60%.

また、演出パターンCが選択される選択率は9%となる。また、演出パターンDが選択される選択率は9%となる。また、演出パターンEが選択される選択率は9%となる。また、演出パターンFが選択される選択率は9%となる。すなわち、アイコン52の最終色が緑色の演出パターンC〜Fの選択率の合計は36%となる。   Further, the selection rate for selecting the effect pattern C is 9%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern D is 9%. Further, the selection rate for selecting the production pattern E is 9%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern F is 9%. That is, the total of the selection rates of the effect patterns C to F whose final color of the icon 52 is green is 36%.

また、演出パターンGが選択される選択率は1%となる。また、演出パターンHが選択される選択率は1%となる。また、演出パターンIが選択される選択率は1%となる。また、演出パターンJが選択される選択率は1%となる。すなわち、アイコン52の最終色が赤色の演出パターンG〜Jの選択率の合計は4%となる。   Further, the selection rate for selecting the effect pattern G is 1%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern H is 1%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern I is 1%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern J is 1%. That is, the sum of the selection rates of the effect patterns G to J whose final color of the icon 52 is red is 4%.

また、上記したように、演出パターンK〜Pは選択されることがないため、その選択率は0%となる。   Further, as described above, since the production patterns K to P are not selected, the selection rate is 0%.

また、変動パターンP8では、演出パターンO,Pを除く演出パターンA〜Nに対して、0〜99までの乱数を所定の割り振りで振り分けたアイコン色演出パターン乱数が対応付けられている。より詳細には、演出パターンAには、「0」〜「9」の全10個の乱数値が対応付けられている。演出パターンBには、「10」〜「19」の全10個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が青色の演出パターンA,Bには、合計20個の乱数値が対応付けられている。   In the variation pattern P8, icon color effect pattern random numbers in which random numbers from 0 to 99 are assigned in a predetermined allocation are associated with the effect patterns A to N excluding the effect patterns O and P. More specifically, the effect pattern A is associated with all ten random numbers “0” to “9”. The effect pattern B is associated with all ten random values “10” to “19”. That is, a total of 20 random values are associated with the production patterns A and B whose final color of the icon 52 is blue.

また、演出パターンCには、「20」〜「31」の全12個の乱数値が対応付けられている。演出パターンDには、「32」〜「43」の全12個の乱数値が対応付けられている。演出パターンEには、「44」〜「55」の全12個の乱数値が対応付けられている。演出パターンFには、「56」〜「67」の全12個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が緑色の演出パターンC〜Fには、合計48個の乱数値が対応付けられている。   Also, the effect pattern C is associated with all twelve random number values “20” to “31”. The effect pattern D is associated with all 12 random numbers from “32” to “43”. The effect pattern E is associated with all twelve random numbers “44” to “55”. The effect pattern F is associated with all 12 random numbers “56” to “67”. That is, a total of 48 random number values are associated with the production patterns C to F whose final color of the icon 52 is green.

また、演出パターンGには、「68」〜「72」の全5個の乱数値が対応付けられている。演出パターンHには、「73」〜「77」の全5個の乱数値が対応付けられている。演出パターンIには、「78」〜「82」の全5個の乱数値が対応付けられている。演出パターンJには、「83」〜「87」の全5個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が赤色の演出パターンG〜Jには、合計20個の乱数値が対応付けられている。   In addition, the production pattern G is associated with all five random numbers “68” to “72”. The effect pattern H is associated with all five random values “73” to “77”. The effect pattern I is associated with all five random values “78” to “82”. The effect pattern J is associated with all five random numbers “83” to “87”. That is, a total of 20 random values are associated with the effect patterns G to J whose final color of the icon 52 is red.

また、演出パターンKには、「88」〜「90」の全3個の乱数値が対応付けられている。演出パターンKには、「91」〜「93」の全3個の乱数値が対応付けられている。演出パターンMには、「94」〜「96」の全3個の乱数値が対応付けられている。演出パターンNには、「97」〜「99」の全3個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン52の最終色が金色の演出パターンK〜Nには、合計12個の乱数値が対応付けられている。   In addition, the production pattern K is associated with all three random numbers “88” to “90”. The effect pattern K is associated with all three random numbers “91” to “93”. The effect pattern M is associated with all three random numbers “94” to “96”. The effect pattern N is associated with all three random numbers “97” to “99”. That is, a total of 12 random numbers are associated with the effect patterns K to N whose final color of the icon 52 is gold.

一方、上記した理由により、演出パターンO,Pに対しては乱数値が対応付けられていない。   On the other hand, for the reasons described above, random numbers are not associated with the production patterns O and P.

このように演出パターンA〜Nに対してそれぞれ乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンAが選択される選択率は10%(=10/100)となる。また、演出パターンBが選択される選択率は10%となる。すなわち、アイコン52の最終色が青色の演出パターンA,Bの選択率の合計は20%となる。   In this way, random numbers are assigned to the production patterns A to N, respectively. Therefore, the selection rate with which the effect pattern A is selected is 10% (= 10/100). Further, the selection rate for selecting the effect pattern B is 10%. That is, the total of the selection rates of the effect patterns A and B whose final color of the icon 52 is blue is 20%.

また、演出パターンCが選択される選択率は12%となる。また、演出パターンDが選択される選択率は12%となる。また、演出パターンEが選択される選択率は12%となる。また、演出パターンFが選択される選択率は12%となる。すなわち、アイコン52の最終色が緑色の演出パターンC〜Fの選択率の合計は48%となる。   The selection rate for selecting the effect pattern C is 12%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern D is 12%. Further, the selection rate for selecting the production pattern E is 12%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern F is 12%. That is, the total of the selection rates of the effect patterns C to F whose final color of the icon 52 is green is 48%.

また、演出パターンGが選択される選択率は5%となる。また、演出パターンHが選択される選択率は5%となる。また、演出パターンIが選択される選択率は5%となる。また、演出パターンJが選択される選択率は5%となる。すなわち、アイコン52の最終色が赤色の演出パターンG〜Jの選択率の合計は20%となる。   Further, the selection rate for selecting the effect pattern G is 5%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern H is 5%. Further, the selection rate for selecting the production pattern I is 5%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern J is 5%. That is, the total of the selection rates of the effect patterns G to J in which the final color of the icon 52 is red is 20%.

また、演出パターンKが選択される選択率は3%となる。また、演出パターンLが選択される選択率は3%となる。また、演出パターンMが選択される選択率は3%となる。また、演出パターンNが選択される選択率は3%となる。すなわち、アイコン52の最終色が金色の演出パターンK〜Nの選択率の合計は12%となる。   Further, the selection rate for selecting the effect pattern K is 3%. Further, the selection rate at which the effect pattern L is selected is 3%. Further, the selection rate for selecting the production pattern M is 3%. Further, the selection rate for selecting the effect pattern N is 3%. That is, the sum of the selection rates of the effect patterns K to N whose final color of the icon 52 is gold is 12%.

また、上記したように、演出パターンO,Pは選択されることがないため、その選択率は0%となる。   Further, as described above, since the production patterns O and P are not selected, the selection rate is 0%.

例えば、サブCPU131が、サブRAM133に記憶されている保留数を示す情報から第1特別図柄判定の保留数が「4」である情報を取得すると共に、事前判定情報から第1特別図柄判定の判定結果がハズレであることを示す情報を取得した場合、図32に示すハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルをセットする。そして、セットしたハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルから、アイコン色演出パターン乱数と、事前判定情報から取得した変動パターンとに対応付けられた演出パターンを選択する。例えば、変動パターンP3を示す情報と、「55」を示すアイコン色演出パターン乱数を取得した場合は、選択率60%のアイコン52の表示色が最終的に「青色」に変化する演出パターンBをアイコン色演出パターンとして選択する。一方、変動パターンP8を示す情報と、「55」を示すアイコン色演出パターン乱数を取得した場合は、選択率48%のアイコン52の表示色が最終的に「緑色」に変化する演出パターンEをアイコン色演出パターンとして選択する。   For example, the sub CPU 131 acquires information indicating that the number of holds in the first special symbol determination is “4” from the information indicating the number of holds stored in the sub RAM 133, and determines the first special symbol determination from the prior determination information. When information indicating that the result is a loss is acquired, a loss icon color effect pattern selection table shown in FIG. 32 is set. Then, an effect pattern associated with the icon color effect pattern random number and the variation pattern acquired from the pre-determination information is selected from the set icon color effect pattern selection table for lose. For example, when information indicating the variation pattern P3 and an icon color effect pattern random number indicating “55” are acquired, an effect pattern B in which the display color of the icon 52 with a selection rate of 60% finally changes to “blue” is obtained. Select as icon color effect pattern. On the other hand, when the information indicating the variation pattern P8 and the icon color effect pattern random number indicating “55” are acquired, the effect pattern E in which the display color of the icon 52 with the selection rate of 48% finally changes to “green” is displayed. Select as icon color effect pattern.

また、図32に示すハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合の方が、アイコン52の最終的な表示色がより上位の特殊色となる演出パターンが選択され易い。具体的には、変動パターンP3では、アイコン52の最終的な表示色が緑色となる演出パターンの選択率は36%であるのに対し、変動パターンP8では、アイコン52の最終的な表示色が緑色となる演出パターンの選択率は48%である。また、アイコン52の最終的な表示色が「赤色」、「金色」に変化する演出パターンの選択率に対しても同様のことが言える。   In the loss icon color effect pattern selection table shown in FIG. 32, when a variation pattern with a relatively long variation time is selected compared to a variation pattern with a relatively short variation time. It is easier to select an effect pattern in which the final display color of the icon 52 is a higher special color. Specifically, in the variation pattern P3, the selection rate of the effect pattern in which the final display color of the icon 52 is green is 36%, whereas in the variation pattern P8, the final display color of the icon 52 is The selection rate of the effect pattern which becomes green is 48%. The same applies to the selection rate of the effect pattern in which the final display color of the icon 52 changes to “red” or “golden”.

このように、事前判定情報にハズレである情報が含まれている場合であっても、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合程、アイコン52の最終的な表示色が大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。   As described above, even when the prior determination information includes information that is lost, the final display color of the icon 52 is larger when the variation pattern with a relatively long variation time is selected. It is easy to select a production pattern that suggests that there is a relatively high possibility.

また、図31,32に示すように、事前判定情報にハズレであることを示す情報が含まれている場合よりも、事前判定情報に大当たりであることを示す情報が含まれている場合の方が、アイコン52の最終的な表示色が大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。具体的には、図32に示すハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルでは、例えば変動パターンP3が選択された場合のアイコン52の最終的な表示色が「赤色」以上に変化する演出パターンの選択率は4%である。これに対して、図31に示す大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルでは、変動パターンP3が選択された場合のアイコン52の最終的な表示色が「赤色」以上に変化する演出パターンの選択率は44%である。また、変動パターンP8が選択された場合においても、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルの方が、アイコン52の最終的な表示色が「赤色」以上に変化する演出パターンの選択率が高い。   In addition, as shown in FIGS. 31 and 32, the case where the pre-determination information includes information indicating that it is a big hit rather than the case where the pre-determination information includes information indicating that it is lost. However, it is easy to select an effect pattern that suggests that the final display color of the icon 52 is relatively likely to be a big hit. Specifically, in the lose icon color effect pattern selection table shown in FIG. 32, for example, the selection rate of the effect pattern in which the final display color of the icon 52 changes to “red” or more when the variation pattern P3 is selected. Is 4%. On the other hand, in the jackpot icon color effect pattern selection table shown in FIG. 31, the selection rate of the effect pattern in which the final display color of the icon 52 changes to “red” or more when the variation pattern P3 is selected is 44%. Further, even when the variation pattern P8 is selected, the big hit icon color effect pattern selection table has a higher effect pattern selection rate in which the final display color of the icon 52 changes to "red" or higher.

サブCPU131は、セットした上記テーブルを参照して、いずれか1の演出パターンを選択し、その演出パターンをアイコン色演出パターンとして決定する(ステップS1207)。具体的には、サブRAM133にセットされたテーブルから、事前判定情報に含まれる変動パターンを示す情報と、ステップS1203で取得したアイコン色演出パターン乱数とに対応する1の演出パターンを読み出して、その演出パターンをアイコン色演出パターンとして決定する。そして、サブCPU131は、ステップS1207の処理で決定されたアイコン色演出パターンをアイコン色演出の設定情報として、サブRAM133にセットする(ステップS1208)。   The sub CPU 131 refers to the set table and selects any one of the effect patterns, and determines the effect pattern as an icon color effect pattern (step S1207). Specifically, one effect pattern corresponding to the information indicating the variation pattern included in the prior determination information and the icon color effect pattern random number acquired in step S1203 is read from the table set in the sub RAM 133, The effect pattern is determined as an icon color effect pattern. Then, the sub CPU 131 sets the icon color effect pattern determined in step S1207 as the icon color effect setting information in the sub RAM 133 (step S1208).

このように、一連のアイコン色演出決定処理によってアイコン色演出に係る設定情報がサブRAM133にセットされると、これらの設定情報を含むアイコン表示コマンドがステップS1036の処理によってサブRAM133にセットされることになる。そして、このアイコン表示コマンドが画像音響制御基板140に送信されることにより、アイコン52を使ったアイコン色演出が行われることになる。なお、アイコン52の表示色の変化タイミングについては、画像音響制御基板140で決定される。   As described above, when the setting information related to the icon color effect is set in the sub RAM 133 by the series of icon color effect determination processing, the icon display command including the setting information is set in the sub RAM 133 by the process of step S1036. become. The icon display command is transmitted to the image sound control board 140, whereby an icon color effect using the icon 52 is performed. Note that the timing of changing the display color of the icon 52 is determined by the image sound control board 140.

本実施形態では、アイコン色演出を実行するか否かを決定する処理と、アイコン色演出を実行することが決定された場合にアイコン色演出パターンを選択する処理とが、別のテーブルを用いて実行される例を説明したが、他の実施形態では、アイコン色演出を実行するか否かを決定する処理と、アイコン色演出を実行することが決定された場合にアイコン色演出パターンを選択する処理とが、同一のテーブルを用いて実行されてもよい。   In this embodiment, the process for determining whether or not to execute the icon color effect and the process for selecting the icon color effect pattern when it is determined to execute the icon color effect are performed using different tables. Although the example performed is demonstrated, in other embodiment, when it determines that the process which determines whether an icon color effect is performed, and an icon color effect is performed, an icon color effect pattern is selected. The processing may be executed using the same table.

[演出制御基板130による変動開始コマンド受信処理]
図33は、図28のステップS111における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100から受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS110:YES)、図33に例示するように、演出乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS112)。演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を演出乱数として取得する。サブCPU131は、ステップS112の処理に続いて、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS113)。
[Variation start command reception processing by effect control board 130]
FIG. 33 is a detailed flowchart of the change start command reception process in step S111 of FIG. If the sub CPU 131 determines that the command received from the game control board 100 is a change start command (step S110: YES), it obtains an effect random number and stores it in the sub RAM 133 as illustrated in FIG. S112). The effect random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the change start command is received as the effect random number. Sub CPU131 analyzes the received change start command following the process of step S112 (step S113).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定の処理の判定結果を示す図柄の判定情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果、大当たりの種類を特定することができる。すなわち、遊技制御基板100で行われた特別図柄判定の結果が「大当たり」であるか、あるいは「ハズレ」であるか、「大当たり」である場合にはその大当たりの種類が何であるか(確変大当たりであるか否か等)を特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであることが特定されて、さらに変動開始コマンドにリーチ演出に係る設定情報が含まれている場合は、リーチ有り演出を行うように決定される。一方、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであることが特定されつつ、変動開始コマンドにリーチ演出に係る設定情報が含まれていない場合は、リーチ無し演出を行うように決定される。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   As described above, the variation start command includes symbol determination information indicating the determination result of the jackpot determination process, special symbol variation pattern setting information, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Yes. Therefore, by analyzing the variation start command, it is possible to specify the type and result of the special symbol determination and the type of jackpot. That is, if the result of the special symbol determination performed on the game control board 100 is “big hit”, “losing”, or “big hit”, what kind of jackpot is (probable big hit) Whether or not, etc.) can be specified. Further, if the variation pattern is specified to be a variation pattern for losing based on the variation pattern setting information, and the variation start command includes setting information related to the reach effect, the effect with reach is performed. To be determined. On the other hand, if it is specified that the variation pattern is a variation pattern for losing based on the variation pattern setting information, but the variation start command does not include the setting information related to the reach production, the effect without reach is performed. To be determined. Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

サブCPU131は、上記解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを選択する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS114)。例えば、装飾図柄51の変動演出パターンは、図6に示す左図柄51a、中図柄51b、右図柄51cをどのような順番で始動させるか、これらの装飾図柄51のスクロール速度をどの程度にするか、これらの装飾図柄51を最終的に何図柄で停止させるか等である。この変動演出パターン設定処理については、図34に基づいて後に詳述する。   The sub CPU 131 executes a variation effect pattern setting process for selecting a variation effect pattern of a decorative design based on the analysis result (step S114). For example, in the variation effect pattern of the decorative symbol 51, the order in which the left symbol 51a, the middle symbol 51b, and the right symbol 51c shown in FIG. 6 are started, and the scrolling speed of these decorative symbols 51 are set. The number of symbols that these decorative symbols 51 are finally stopped at. This variation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

続いて、サブCPU131は、ステップS114の処理で設定した変動演出パターンで装飾図柄が変動表示されているときに実行する各種予告演出の演出パターンを設定する予告演出パターン設定処理を実行する(ステップS115)。この予告演出パターン設定処理については、図35に基づいて後に詳述する。   Subsequently, the sub CPU 131 executes a notice effect pattern setting process for setting effect patterns of various notice effects that are executed when the decorative symbol is variably displayed with the fluctuating effect pattern set in the process of step S114 (step S115). ). The notice effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

ステップS115の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS114の処理で設定した変動演出パターンの設定情報と、ステップS115の処理で設定した予告演出パターンの設定情報とを含む変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS116)。この変動演出開始コマンドは、ステップS11(図27参照)のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが設定された変動演出、及び予告演出が画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。   Subsequent to the processing of step S115, the sub CPU 131 sends a variable effect start command including the setting information of the changing effect pattern set in the process of step S114 and the setting information of the notice effect pattern set in the process of step S115 to the sub RAM 133. (Step S116). This variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the command transmission process in step S11 (see FIG. 27). Thereby, the fluctuating effect in which the effect pattern is set on the effect control board 130 and the notice effect are realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

なお、ステップS114の処理に応じた変動演出は、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動表示が開始されてから第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)の判定結果を示す第1特別図柄(又は第2特別図柄)が停止表示されるまで行われる。   The variation effect corresponding to the process of step S114 is performed after the first special symbol display (or the second special symbol display 42) starts the variable display of the first special symbol (or the second special symbol display). This is performed until the first special symbol (or the second special symbol) indicating the determination result of the first special symbol determination (or the second special symbol determination) is stopped and displayed.

ステップS116の処理に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(ステップS117)。具体的には、ステップS110の処理で受信したと判定した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るものであるか、あるいは第2特別図柄判定に係るものであるかを判別し、第1特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新し、第2特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。   Subsequent to the processing in step S116, the sub CPU 131 updates the number of reserved special symbol determinations stored in the sub RAM 133 to a value obtained by subtracting “1” (step S117). Specifically, it is determined whether the change start command determined to have been received in the process of step S110 is related to the first special symbol determination or the second special symbol determination, and the first special symbol is determined. When it is determined that the symbol is related to symbol determination, the number of holdings of the first special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”, and when it is determined that the symbol is related to the second special symbol determination, the second number The number of reserved symbols for special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”.

[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
図34は、図33のステップS114における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図34に例示するように、サブCPU131は、ステップS113の処理に続いて、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれているリーチ演出に係る設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判別する(ステップS1141)。
[Variation effect pattern setting process by effect control board 130]
FIG. 34 is a detailed flowchart of the variable effect pattern setting process in step S114 of FIG. As illustrated in FIG. 34, the sub CPU 131 follows the processing of step S113, for example, based on setting information related to the reach effect included in the change start command received from the game control board 100, for example, this special symbol. It is determined whether or not it is necessary to perform an effect with reach in accordance with the fluctuation display (step S1141).

サブCPU131は、リーチ有り演出を行う必要がないと判断した場合(ステップS1141:NO)、装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄を停止表示するまでのリーチ無し演出の変動演出パターンを設定する(ステップS1142)。   If the sub CPU 131 determines that it is not necessary to perform the effect with reach (step S1141: NO), the sub CPU 131 sets a variation effect pattern of the effect without reach from the start of the decorative symbol variation display to the stop display of the decorative symbol. (Step S1142).

サブROM132には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルとして、例えば、3秒用、8秒用、15秒用というように、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応する演出テーブルが複数種類設けられている。ステップS1142において、サブCPU131は、これらの演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1の演出テーブルを設定する。例えば、変動開始コマンドに特別図柄の変動時間が8秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、8秒用の演出テーブルを設定する。   The sub ROM 132 stores a no-reach effect table with respect to variable effects that do not involve reach effects. As the effect table without losing reach, for example, there are provided a plurality of types of effect tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100, such as for 3 seconds, for 8 seconds, and for 15 seconds. Yes. In step S1142, the sub CPU 131 sets one effect table from these effect tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the variation start command includes variation pattern setting information indicating that the variation time of the special symbol is 8 seconds, an effect table for 8 seconds is set.

各演出テーブルにおいては、演出乱数と、1又は複数の装飾図柄の変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、変動演出パターンとは、例えば、左図柄51aが停止した後に、右図柄51cが停止してから最後に中図柄51bが停止するといった、装飾図柄の変動態様を示すものである。サブCPU131は、設定した演出テーブルに格納されている1又は複数の変動演出パターンの中から、ステップS112の処理で取得した演出乱数に対応する変動演出パターンを読み出すことによって、装飾図柄の変動態様に関する1つの変動演出パターンを選択する。これにより、リーチ無し演出の変動演出の変動演出パターンが設定される。   In each effect table, effect random numbers are associated with variable effect patterns of one or more decorative symbols. Here, the variation effect pattern indicates, for example, a decorative pattern variation mode in which after the left symbol 51a stops, the right symbol 51c stops and then the middle symbol 51b stops last. The sub CPU 131 relates to the variation pattern of the decorative design by reading the variation effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step S112 from one or a plurality of variation effect patterns stored in the set effect table. One variation production pattern is selected. Thereby, the variation effect pattern of the variation effect of the non-reach effect is set.

ステップS1142の処理に続いて、サブCPU131は、変動開始コマンドに含まれている特別図柄判定の判定結果の図柄(判定図柄)の設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置5に停止表示する装飾図柄を設定する(ステップS1143)。   Subsequent to the processing of step S1142, the sub CPU 131 determines the first special symbol display 41 or the second special symbol based on the setting information of the symbol (determination symbol) of the determination result of the special symbol determination included in the change start command. A decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 5 is set when the determination symbol is stopped and displayed on the symbol display 42 (step S1143).

一方、CPU131は、リーチ有り演出を行う必要があると判別した場合(ステップS1141:YES)、リーチ有り用あるいは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する(ステップS1144)。このリーチ有り用あるいは大当たり用演出テーブルとして、例えば、30秒用、60秒用、90秒用、120秒用というように、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応する演出テーブルが複数種類設けられている。ステップS1144において、サブCPU131は、これらの演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1の演出テーブルを設定する。例えば、変動開始コマンドに、特別図柄判定の結果が大当たりであり、特別図柄の変動時間が90秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、大当たり用演出テーブルを選択し、そのテーブルから90秒用の演出テーブルを設定する。そして、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、例えば、リーチ成立時に左列及び右列の有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄を決定する(ステップS1145)。   On the other hand, if the CPU 131 determines that it is necessary to perform an effect with reach (step S1141: YES), the CPU 131 sets a variable effect pattern until the reach is established using the effect table for reach or jackpot (step S1144). ). As the effect table with reach or jackpot, for example, effects corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100 such as for 30 seconds, for 60 seconds, for 90 seconds, for 120 seconds. There are multiple types of tables. In step S1144, the sub CPU 131 sets one effect table from these effect tables based on the setting information included in the change start command. For example, if the variation start command includes a variation pattern setting information indicating that the result of the special symbol determination is a jackpot and the variation time of the special symbol is 90 seconds, the jackpot effect table is selected, An effect table for 90 seconds is set from the table. Then, based on various setting information included in the change start command received from the game control board 100, for example, a reach symbol to be stopped and displayed on the left and right active lines when reach is established (step) S1145).

次に、サブCPU131は、リーチ構成を決定する(ステップS1146)。このリーチ構成を決定する処理は、具体的には、まずリーチ成立直後に行うリーチ演出としてノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、及びSPSPリーチ演出のうちから少なくとも1つを選択する。そして、選択されたリーチ演出が1つの場合、例えばSPリーチ演出が選択された場合はそのリーチ演出をリーチ構成として決定し、選択されたリーチ演出が2つの場合、例えばノーマルリーチ演出とSPSPリーチ演出が選択された場合はノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展する演出パターンをリーチ構成として決定し、選択されたリーチ演出が3つの場合はノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出の順番で発展する演出パターンをリーチ構成として決定する。なお、これらのリーチ演出は、特別図柄の変動表示に伴って行われるものであるため、リーチ構成は、特別図柄の変動時間に基づいて決定される。   Next, the sub CPU 131 determines a reach configuration (step S1146). Specifically, in the process of determining the reach configuration, first, at least one of a normal reach effect, an SP reach effect, and an SPSP reach effect is selected as a reach effect performed immediately after the reach is established. And when the selected reach effect is one, for example, when the SP reach effect is selected, the reach effect is determined as the reach configuration. When the two reach effects are selected, for example, the normal reach effect and the SPSP reach effect are selected. When selected, the production pattern that develops from the normal reach production to the SPSP reach production is determined as the reach configuration. Is determined as a reach configuration. In addition, since these reach effects are performed with the change display of the special symbol, the reach configuration is determined based on the change time of the special symbol.

なお、ここでは、ステップS1144〜ステップS1146の順に3つの処理を行ってリーチ演出パターンを決定する場合について説明したが、これら3つの処理の実行順序は他の順序であってもよい。また、リーチ演出パターンを3つの処理を行って決定するのではなく、1つの処理で決定するようにしてもよい。   In addition, although the case where three processes were performed in order of step S1144-step S1146 and the reach | attainment pattern was determined was demonstrated here, the execution order of these three processes may be another order. Further, the reach effect pattern may be determined by one process instead of performing the three processes.

このように、ステップS1146の処理が行われた場合、ステップS1142の処理が行われた場合と同様に、ステップS1143に処理が進められる。   As described above, when the process of step S1146 is performed, the process proceeds to step S1143 as in the case where the process of step S1142 is performed.

[演出制御基板130による予告演出パターン設定処理]
図35は、図33のステップS115における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図35に例示されるように、サブCPU131は、ステップS114の処理を実行した後、予告演出を実行するか否かの決定に使用する予告演出乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1151)。この予告演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を予告演出乱数として取得する。
[Notification effect pattern setting processing by effect control board 130]
FIG. 35 is a detailed flowchart of the notice effect pattern setting process in step S115 of FIG. As illustrated in FIG. 35, after executing the process of step S <b> 114, the sub CPU 131 acquires a notice effect random number used for determining whether to execute the notice effect, and stores it in the sub RAM 133 (step S <b> 1151). ). The notice effect random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the change start command is received as the notice effect random number.

ここで、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出乱数は、サブROM132において変動パターン毎に記憶されている。そのため、サブCPU131は、ステップS1151で取得された予告演出乱数が、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている設定情報が示す変動パターンに対応するサブROM132内の乱数値と一致するか否かに基づいて、予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS1152)。   Here, the notice effect random number for determining whether or not to execute the notice effect is stored in the sub ROM 132 for each variation pattern. Therefore, the sub CPU 131 matches the random number value in the sub ROM 132 corresponding to the variation pattern indicated by the setting information included in the variation start command received from the game control board 100 with the notice effect random number acquired in step S1151. Whether or not to execute the notice effect is determined based on whether or not (step S1152).

サブCPU131は、取得した予告演出乱数に基づいて予告演出を実行すると判定した場合(ステップS1152:YES)、疑似連続予告演出を実行するか否かを決定する処理を含む疑似連続予告演出決定処理を実行する(ステップS1153)。この疑似連続予告演出決定処理については、図36に基づいて後に詳述する。   If the sub CPU 131 determines to execute the notice effect based on the acquired notice effect random number (step S1152: YES), the sub CPU 131 performs a pseudo continuous notice effect determination process including a process for determining whether or not to execute the pseudo continuous notice effect. It executes (step S1153). The pseudo continuous notice effect determination process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS1153の処理に続いて、サブCPU131は、保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かを決定する処理を含む保留アイコン色変化予告演出決定処理を実行する(ステップS1154)。この保留アイコン色変化予告演出決定処理については、図39に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1153, the sub CPU 131 executes a hold icon color change notice effect determination process including a process of determining whether or not to execute a hold icon color change notice effect (step S1154). The hold icon color change notice effect determination process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS1154の処理に続いて、サブCPU131は、ステップアップ予告を実行するか否かを決定する処理を含むステップアップ予告演出決定処理を実行する(ステップS1155)。なお、このステップアップ予告演出決定処理は、本発明に直接的に関係しないため具体的な説明を省略する。   Subsequent to the process of step S1154, the sub CPU 131 executes a step-up notice effect determining process including a process of determining whether or not to execute a step-up notice (step S1155). Note that the step-up notice effect determination process is not directly related to the present invention, and a specific description thereof will be omitted.

ステップS1155の処理を実行した場合、又は予告演出を実行しないと判定した場合(ステップS1152:NO)、サブCPU131は、サブRAM133に予告演出の設定情報をセットする(ステップS1156)。具体的には、予告演出を実行すると決定した場合は、疑似連続予告演出、保留アイコン色変化予告演出、ステップアップ予告演出のうちのいずれか1以上の演出の実行を指示する情報、及びその演出の演出パターンに関する設定情報を含む予告演出の設定情報をセットする。逆に、予告演出を実行しないと決定した場合は、疑似連続予告演出、保留アイコン色変化予告演出、ステップアップ予告演出のいずれの演出に関する情報も含まない予告演出の設定情報をセットする。   When the process of step S1155 is executed or when it is determined not to execute the notice effect (step S1152: NO), the sub CPU 131 sets the setting information of the notice effect in the sub RAM 133 (step S1156). Specifically, when it is determined to execute the notice effect, information for instructing execution of one or more of the pseudo continuous notice effect, the hold icon color change notice effect, and the step-up notice effect, and the effect The setting information of the notice effect including the setting information related to the effect pattern is set. Conversely, if it is determined not to execute the notice effect, the setting information of the notice effect that does not include information on any of the pseudo continuous notice effect, the hold icon color change notice effect, and the step-up notice effect is set.

なお、ステップS1152で「YES」と判定された場合に行われる予告演出の演出決定処理は、本実施形態では第1特別図柄判定に対して行われるものである。また、図には示されていないが、第2特別図柄判定に対しては、他の演出決定処理が行われる。   It should be noted that the effect determination process of the notice effect performed when it is determined “YES” in step S1152 is performed for the first special symbol determination in the present embodiment. Further, although not shown in the figure, other effect determination processing is performed for the second special symbol determination.

[疑似連続予告演出決定処理]
図36は、図35のステップ1153における疑似連続予告演出決定処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、予告演出乱数に基づいて予告演出を実行すると判定した場合(ステップS1152:YES)、図36に例示されるように、疑似連続予告演出を実行するか否かの決定に使用する疑似連続予告演出乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1301)この疑似連続予告演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を疑似連続予告演出乱数として取得する。
[Pseudo continuous notice effect decision processing]
FIG. 36 is a detailed flowchart of the pseudo continuous notice effect determination process in Step 1153 of FIG. If the sub CPU 131 determines to execute the notice effect based on the notice effect random number (step S1152: YES), as illustrated in FIG. 36, the pseudo CPU used to determine whether to execute the pseudo continuous notice effect. The continuous notice effect random number is acquired and stored in the sub RAM 133 (step S1301). The pseudo continuous notice effect random number is incremented by “1” every time the above random number update process is performed, and the sub CPU 131 receives the change start command. The count value at that time is acquired as a pseudo-continuous notice effect random number.

ここで、疑似連続予告演出を実行するか否かを決定する疑似連続予告演出乱数は、サブROM132において変動パターン毎に記憶されている。そのため、サブCPU131は、ステップS131で取得した疑似連続予告演出乱数が、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている設定情報が示す変動パターンに対応するサブROM132内の乱数値と一致するか否かに基づいて、疑似連続予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS1302)。ここで、取得した疑似連続予告演出乱数に基づいて疑似連続予告演出を実行しないと判定した場合(ステップS1302:NO)、図35のステップ1154の処理に処理が進められることになる。   Here, the pseudo continuous notice effect random number for determining whether or not to execute the pseudo continuous notice effect is stored in the sub ROM 132 for each variation pattern. Therefore, the sub CPU 131 matches the random number value in the sub ROM 132 corresponding to the variation pattern indicated by the setting information included in the variation start command received from the game control board 100 with the pseudo continuous notice effect random number acquired in step S131. Whether or not to execute the pseudo continuous notice effect is determined based on whether or not to perform (step S1302). Here, when it is determined not to execute the pseudo continuous notice effect based on the acquired pseudo continuous notice effect random number (step S1302: NO), the process proceeds to the process of step 1154 in FIG.

サブCPU131は、取得した疑似連続予告演出乱数に基づいて疑似連続予告演出を実行すると判定した場合(ステップS1302:YES)、疑似連続予告演出における演出パターン(2連以上の疑似変動を行うか否か、2連以上の疑似変動を行う場合何連目まで疑似変動を発展させるか、変動中アイコン520の表示色の変化に関する示唆を行うか否か)を決定するために使用する疑似連続予告演出パターン乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1303)。この疑似連続予告演出パターン乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を疑似連続予告演出パターン乱数として取得する。   When the sub CPU 131 determines to execute the pseudo continuous notice effect based on the acquired pseudo continuous notice effect random number (step S1302: YES), the effect pattern in the pseudo continuous notice effect (whether or not two or more pseudo fluctuations are performed). When performing pseudo-variation of two or more stations, the pseudo-continuous notice effect pattern used to determine how many times the pseudo-variation is to be developed and whether or not to suggest whether the display color of the changing icon 520 is changed) A random number is acquired and stored in the sub-RAM 133 (step S1303). The pseudo continuous notice effect pattern random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the change start command is received as the pseudo continuous notice effect pattern random number.

ステップ1303の処理に続いて、サブCPU131は、疑似連続予告演出を実行することが決定された変動開始コマンドに係る第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりになるか否かを判定する(ステップS1304)。   Subsequent to the processing in step 1303, the sub CPU 131 determines whether or not the jackpot is based on the determination result of the first special symbol determination related to the change start command determined to execute the pseudo continuous notice effect. (Step S1304).

サブCPU131は、変動開始コマンドに係る第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりになると判定した場合(ステップS1304:YES)、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1305)。逆に変動開始コマンドに係る第1特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりにはならないと判定した場合(ステップS1304:NO)、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1306)。   If the sub CPU 131 determines that the jackpot is based on the determination result of the first special symbol determination relating to the change start command (step S1304: YES), the sub CPU 131 sets the jackpot pseudo continuous notice effect pattern selection table in the sub RAM 133 ( Step S1305). On the other hand, if it is determined that the jackpot will not be based on the determination result of the first special symbol determination relating to the change start command (step S1304: NO), the pseudo continuous notice effect pattern selection table for loss is set in the sub RAM 133 ( Step S1306).

ここで、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルと、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルとについて説明する。図37は、疑似連続予告演出パターンを選択する際に参照される大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。また、図38は、疑似連続予告演出パターンを選択する際に参照されるハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。   Here, the jackpot pseudo continuous notice effect pattern selection table and the lost pseudo continuous notice effect pattern selection table will be described. FIG. 37 is a diagram showing an example of a jackpot pseudo continuous notice effect pattern selection table that is referred to when selecting a pseudo continuous notice effect pattern. FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a pseudo continuous notice effect pattern selection table for loss that is referred to when selecting a pseudo continuous notice effect pattern.

図37に示すように、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルには、各変動パターンP3〜P8に対応する演出パターンが設定されている。例えば、変動時間が30秒である変動パターンP3には、2連目の疑似変動に発展する可能性を示唆する2種類の演出パターン(演出シナリオ)A,Bが設定されている。   As shown in FIG. 37, in the jackpot pseudo-continuous notice effect pattern selection table, effect patterns corresponding to the variation patterns P3 to P8 are set. For example, in the variation pattern P3 whose variation time is 30 seconds, two types of effect patterns (effect scenarios) A and B that suggest the possibility of developing into the second pseudo variation are set.

変動パターンP3に対応付けられている演出パターンについてより詳細に説明すると、演出パターンAは、2連目の疑似変動に発展すると共にアイコン色演出によって変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターン(図37では疑似2連 変動中アイコン色変化示唆すると記載)である。また、演出パターンBは、2連目の疑似変動に発展する一方で、アイコン色演出によって変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターン(図37では疑似2連 変動中アイコン色変化示唆しないと記載)である。   The production pattern associated with the variation pattern P3 will be described in more detail. The production pattern A develops into the second pseudo variation, and the display color of the changing icon 520 may change due to the icon color production. This is an effect pattern to be suggested (in FIG. 37, it is described that the icon color change during pseudo-duplex variation is suggested). In addition, the production pattern B develops into the second pseudo variation, while the production pattern that does not suggest the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color production (in FIG. 37, the pseudo double variation changing icon). It is described that no color change is suggested).

また、変動パターンP3に対応付けられている各演出パターンA,Bには、図37に示すように、0〜99までの乱数を所定の割り振りで振り分けた疑似連続予告演出パターン乱数が対応付けられている。具体的には、演出パターンAには、「0」〜「29」の全30個の乱数値が対応付けられている。演出パターンBには、「30」〜「99」の全70個の乱数値が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 37, each of the effect patterns A and B associated with the variation pattern P3 is associated with a pseudo-continuous notice effect pattern random number in which random numbers from 0 to 99 are allocated with a predetermined allocation. ing. Specifically, the effect pattern A is associated with all 30 random numbers from “0” to “29”. The effect pattern B is associated with all 70 random numbers “30” to “99”.

このように、変動パターンP3に対応付けられている演出パターンA,Bに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンAが選択される選択率は30%(=30/100)となる。また、演出パターンBが選択される選択率は70%となる。   In this way, the random values are assigned to the production patterns A and B associated with the variation pattern P3. Therefore, the selection rate with which the effect pattern A is selected is 30% (= 30/100). Further, the selection rate for selecting the effect pattern B is 70%.

また、図37に示すように、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルにおける変動パターンP8には、変動パターンP3とは疑似変動の発展回数が異なるが、それ以外は同様の演出パターンが設定されている。なお、図37に示す変動パターンP8は、本実施形態において変動時間が最も長い(例えば変動時間「120秒」)変動パターンである。   As shown in FIG. 37, the variation pattern P8 in the jackpot pseudo-continuous notice effect pattern selection table is different from the variation pattern P3 in the number of times of development of pseudo variation, but otherwise the same effect pattern is set. Yes. A variation pattern P8 shown in FIG. 37 is a variation pattern having the longest variation time (for example, variation time “120 seconds”) in the present embodiment.

すなわち、変動パターンP8に対応付けられている演出パターンAは、4連目の疑似変動に発展すると共にアイコン色演出によって変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターン(図37では疑似4連 変動中アイコン色変化示唆すると記載)である。また、変動パターンP8に対応付けられている演出パターンBは、4連目の疑似変動に発展する一方で、アイコン色演出によって変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターン(図37では疑似4連 変動中アイコン色変化示唆しないと記載)である。   That is, the effect pattern A associated with the change pattern P8 develops to the fourth pseudo change and an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color effect (FIG. 37). Then, it is described that the icon color changes during pseudo quadruple variation. In addition, the production pattern B associated with the variation pattern P8 develops to the fourth pseudo variation, while the production pattern (not suggesting the possibility that the display color of the changing icon 520 changes due to the icon color production ( In FIG. 37, it is described that the icon color change is not suggested during pseudo quadruple variation).

また、変動パターンP8に対応付けられている各演出パターンA,Bには、図37に示すように、0〜99までの乱数が、上記した変動パターンP3の割り振りとは異なる割り振りで振り分けた疑似連続予告演出パターン乱数が対応付けられている。具体的には、演出パターンAには、「0」〜「49」の全50個の乱数値が対応付けられている。演出パターンBには、「50」〜「99」の全50個の乱数値が対応付けられている。   In addition, as shown in FIG. 37, each of the effect patterns A and B associated with the variation pattern P8 is a pseudo-random distribution in which random numbers from 0 to 99 are allocated with an allocation different from the allocation of the variation pattern P3 described above. A continuous notice effect pattern random number is associated. Specifically, the production pattern A is associated with all 50 random values from “0” to “49”. The production pattern B is associated with all 50 random numbers “50” to “99”.

このように、変動パターンP8に対応付けられている演出パターンA,Bに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンAが選択される選択率は50%(=50/100)となる。また、演出パターンBが選択される選択率は50%となる。   In this way, the random values are assigned to the production patterns A and B associated with the variation pattern P8. Therefore, the selection rate for selecting the effect pattern A is 50% (= 50/100). Further, the selection rate at which the effect pattern B is selected is 50%.

例えば、サブCPU131が、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて大当たりであることを示す情報を取得した場合、図37に示す大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルから、疑似連続予告演出パターン乱数と、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて取得した変動パターンとに対応付けられた演出パターンを選択する。例えば、変動パターンP3を示す情報と、「33」を示す疑似連続予告演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率が「70%」の2連目の疑似変動に発展する一方で変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンBを疑似連続予告演出パターンとして選択する。一方、変動パターンP8を示す情報と、「33」を示す疑似連続予告演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率が「50%」の4連目の疑似変動に発展すると共に変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンAを疑似連続予告演出パターンとして選択する。   For example, when the sub CPU 131 acquires information indicating that it is a jackpot based on the determination result of the first special symbol determination, a pseudo continuous notice effect pattern random number is obtained from the jackpot pseudo continuous notice effect pattern selection table shown in FIG. And an effect pattern associated with the variation pattern acquired based on the determination result of the first special symbol determination. For example, when the information indicating the fluctuation pattern P3 and the pseudo-continuous notice effect pattern random number indicating “33” are acquired, the icon is changing while the second pseudo fluctuation with the selection rate of “70%” is developed. An effect pattern B that does not suggest the possibility that the display color of 520 may change is selected as a pseudo continuous notice effect pattern. On the other hand, when the information indicating the fluctuation pattern P8 and the pseudo-continuous notice effect pattern random number indicating “33” are acquired, the pseudo-change of the fourth series having the selection rate of “50%” and the changing icon 520 are developed. The effect pattern A that suggests the possibility of the change in the display color is selected as the pseudo continuous notice effect pattern.

また、図37に示す大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合の方が、より多くの回数疑似変動が発展する上、変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択され易い。   Also, in the jackpot pseudo-continuous notice effect pattern selection table shown in FIG. 37, when a variation pattern with a relatively long variation time is selected compared to when a variation pattern with a relatively short variation time is selected. In this case, the pseudo-variation develops more times, and an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes may be easily selected.

このように、第1特別図柄判定の判定結果に大当たりである情報が含まれている場合であっても、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合程、大当たりの可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。   In this way, even when the determination result of the first special symbol determination includes information that is a big hit, the possibility of a big hit increases as the change pattern having a relatively long change time is selected. It is easy to select a production pattern that suggests that it is high.

次に、図38のハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルについて説明する。なお、図38に示されるハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、演出パターンA,Bのそれぞれに対する疑似連続予告演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図37に示される大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図38に関する説明では、主に図37と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。   Next, the lost pseudo continuous notice effect pattern selection table in FIG. 38 will be described. Note that the lost pseudo continuous notice effect pattern selection table shown in FIG. 38 is different except that the types of variation patterns included in the table and the allocation of pseudo continuous notice effect pattern random numbers for each of the effect patterns A and B are different. 37 is configured in the same manner as the jackpot pseudo continuous notice effect pattern selection table shown in FIG. For this reason, in the following description regarding FIG. 38, the points different from FIG.

図38に示すように、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルには、変動パターンP3〜P8に対応付けられた演出パターンの他、変動パターンP1,P2(図38では不図示)に対応付けられた演出パターンが設定されている。この変動パターンP1,P2は、変動時間が30秒よりも短い変動時間の変動パターンである。また、これらの変動パターンP1,P2は、図26を参照して説明したように、特別図柄判定の判定結果がハズレを示す場合にだけ選択される変動パターンである。そのため、これらの変動パターンP1,P2が選択され、疑似連続予告演出を実行することが決定されている場合には、大当たりの可能性が相対的に低いことを示唆するべく、2連以上の疑似変動に発展することがなく、且つ変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンのみが選択される。   As shown in FIG. 38, in the lost pseudo continuous notice effect pattern selection table, in addition to the effect patterns associated with the variation patterns P3 to P8, the variation patterns P1 and P2 (not shown in FIG. 38) are associated. The production pattern is set. The fluctuation patterns P1 and P2 are fluctuation patterns having a fluctuation time shorter than 30 seconds. Further, as described with reference to FIG. 26, these variation patterns P1 and P2 are variation patterns that are selected only when the determination result of the special symbol determination indicates a loss. Therefore, when these fluctuation patterns P1 and P2 are selected and it is determined that the pseudo continuous notice effect is to be executed, two or more pseudo-simulations are suggested to indicate that the possibility of a big hit is relatively low. Only an effect pattern that does not develop to change and does not suggest the possibility that the display color of the changing icon 520 changes is selected.

一方、変動パターンP3〜P8に対しては、各演出パターンA,Bに対して、0〜99までの乱数が所定の割り振りで振り分けた疑似連続予告演出乱数が対応付けられている。例えば、変動パターンP3の演出パターンAには、「0」〜「4」の全5個の乱数値が対応付けられている。また、変動パターンP3の演出パターンBには、「5」〜「99」の全95個の乱数値が対応付けられている。   On the other hand, the variation patterns P3 to P8 are associated with each of the effect patterns A and B by pseudo continuous notice effect random numbers in which random numbers from 0 to 99 are assigned according to a predetermined allocation. For example, all five random numbers “0” to “4” are associated with the effect pattern A of the variation pattern P3. In addition, all 95 random numbers “5” to “99” are associated with the effect pattern B of the variation pattern P3.

このように、変動パターンP3に対応付けられている演出パターンA,Bに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンAが選択される選択率は5%(=5/100)となる。また、演出パターンBが選択される選択率は95%となる。   In this way, the random values are assigned to the production patterns A and B associated with the variation pattern P3. Therefore, the selection rate for selecting the effect pattern A is 5% (= 5/100). Further, the selection rate for selecting the effect pattern B is 95%.

また、変動パターンP8の演出パターンAには、「0」〜「19」の全20個の乱数値が対応付けられている。また、変動パターンP8の演出パターンBには、「20」〜「99」の全80個の乱数値が対応付けられている。   In addition, all 20 random values “0” to “19” are associated with the effect pattern A of the variation pattern P8. Further, the production pattern B of the variation pattern P8 is associated with all 80 random numbers “20” to “99”.

このように、変動パターンP8に対応付けられている演出パターンA,Bに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのめ、演出パターンAが選択される選択率は20%(=20/100)となる。また、演出パターンBが選択される選択率は80%となる。   In this way, the random values are assigned to the production patterns A and B associated with the variation pattern P8. Therefore, the selection rate at which the effect pattern A is selected is 20% (= 20/100). Further, the selection rate for selecting the effect pattern B is 80%.

例えば、サブCPU131が、第1特別図柄判定の判定結果に基づいてハズレであることを示す情報を取得した場合、図38に示すハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルから、疑似連続予告演出パターン乱数と、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて取得した変動パターンとに対応付けられた演出パターンを選択する。例えば、変動パターンP3を示す情報と、「18」を示す疑似連続予告演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率が「95%」の2連目の疑似変動に発展する一方で変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンBを疑似連続予告演出パターンとして選択する。一方、変動パターンP8を示す情報と、「18」を示す疑似連続予告演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率が「20%」の4連目の疑似変動に発展すると共に変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンAを疑似連続予告演出パターンとして選択する。   For example, when the sub CPU 131 acquires information indicating that it is a loss based on the determination result of the first special symbol determination, the pseudo continuous notice effect pattern random number is selected from the pseudo continuous notice effect pattern selection table for lose shown in FIG. And an effect pattern associated with the variation pattern acquired based on the determination result of the first special symbol determination. For example, when the information indicating the variation pattern P3 and the pseudo continuous notice effect pattern random number indicating “18” are acquired, the variation icon is developed while developing into the second pseudo variation with the selection rate of “95%”. An effect pattern B that does not suggest the possibility that the display color of 520 may change is selected as a pseudo continuous notice effect pattern. On the other hand, when the information indicating the variation pattern P8 and the pseudo-continuous notice effect pattern random number indicating “18” are acquired, the variation icon 520 is developed into the fourth pseudo variation with a selection rate of “20%”. The effect pattern A that suggests the possibility of the change in the display color is selected as the pseudo continuous notice effect pattern.

また、図38に示すハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合の方が、より多くの回数疑似変動が発展する上、変動中アイコン520の表示色が変化することに関して示唆する演出パターンが選択され易い。   Further, in the pseudo continuous notice effect pattern selection table for loss shown in FIG. 38, when a variation pattern with a relatively long variation time is selected compared to a case where a variation pattern with a relatively short variation time is selected. In this case, the pseudo variation more frequently develops, and it is easier to select an effect pattern that suggests that the display color of the changing icon 520 changes.

このように、第1特別図柄判定の判定結果にハズレである情報が含まれている場合であっても、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合程、大当たりの可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。   In this way, even when the determination result of the first special symbol determination includes information that is lost, the possibility of a big hit increases as the variation pattern having a relatively long variation time is selected. It is easy to select a production pattern that suggests that it is high.

また、図37,38に示すように、第1特別図柄判定の判定結果に基づいてハズレであることを示す情報を取得した場合よりも、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて大当たりであることを示す情報を取得した場合の方が、変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択され易い。具体的には、図38に示すハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、例えば変動パターンP3が選択された場合の変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンの選択率は「5%」である。これに対して、図37に示す大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動パターンP3が選択された場合の変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンの選択率は「30%」である。また、変動パターンP8が選択された場合においても、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルの方が、変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンの選択率が高い。   Moreover, as shown in FIGS. 37 and 38, it is a big hit based on the determination result of the first special symbol determination, compared to the case where the information indicating the loss is acquired based on the determination result of the first special symbol determination. When the information indicating this is acquired, it is easier to select an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes. Specifically, in the quasi-continuous notice effect pattern selection table for loss shown in FIG. 38, for example, the selection rate of the effect pattern that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes when the change pattern P3 is selected. Is “5%”. On the other hand, in the jackpot pseudo-continuous notice effect pattern selection table shown in FIG. 37, the selection rate of the effect pattern that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes when the change pattern P3 is selected is “30%”. Even when the variation pattern P8 is selected, the big hit pseudo continuous notice effect pattern selection table has a higher effect pattern selection rate that suggests the possibility that the display color of the changing icon 520 changes.

サブCPU131は、セットした上記テーブルを参照して、いずれか1の演出パターンを選択し、その演出パターンを疑似連続予告演出パターンとして決定する(ステップS1307)。具体的には、サブRAM133にセットされたテーブルから、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて取得される変動パターンを示す情報と、ステップS1303で取得した疑似連続予告演出パターン乱数とに対応する1の演出パターンを読み出して、その演出パターンを疑似連続予告演出パターンとして決定する。そして、サブCPU131は、ステップS1307の処理で決定された疑似連続予告演出パターンを疑似連続予告演出の設定情報として、サブRAM133にセットする(ステップS1308)。   The sub CPU 131 refers to the set table and selects any one of the effect patterns, and determines the effect pattern as a pseudo continuous notice effect pattern (step S1307). Specifically, it corresponds to the information indicating the variation pattern acquired based on the determination result of the first special symbol determination from the table set in the sub RAM 133 and the pseudo continuous notice effect pattern random number acquired in step S1303. One effect pattern is read out, and the effect pattern is determined as a pseudo continuous notice effect pattern. Then, the sub CPU 131 sets the pseudo continuous notice effect pattern determined in the process of step S1307 as setting information of the pseudo continuous notice effect in the sub RAM 133 (step S1308).

このように、一連の疑似連続予告演出決定処理によって疑似連続予告演出に係る設定情報がサブRAM133にセットされると、これらの設定情報を含む変動演出開始コマンドがステップS116の処理によってサブRAM133にセットされることになる。そして、この変動演出開始コマンドが画像音響制御基板140に送信されることにより、予告演出としての疑似連続予告演出が行われることになる。   As described above, when the setting information related to the pseudo continuous notice effect is set in the sub RAM 133 by the series of pseudo continuous notice effect determination processing, the variable effect start command including the setting information is set in the sub RAM 133 by the process of step S116. Will be. Then, by transmitting this variation effect start command to the image sound control board 140, a pseudo continuous notice effect as a notice effect is performed.

本実施形態では、疑似連続予告演出を実行するか否かを決定する処理と、疑似連続予告演出を実行することが決定された場合に疑似連続予告演出パターンを選択する処理とが、別のテーブルを用いて実行される例を説明したが、他の実施形態では、疑似連続予告演出を実行するか否かを決定する処理と、疑似連続予告演出を実行することが決定された場合に疑似連続予告演出パターンを選択する処理とが、同一のテーブルを用いて実行されてもよい。   In this embodiment, the process for determining whether or not to execute the pseudo continuous notice effect and the process for selecting the pseudo continuous notice effect pattern when it is decided to execute the pseudo continuous notice effect are different tables. However, in another embodiment, the process of determining whether or not to execute the pseudo continuous notice effect and the case where it is determined to execute the pseudo continuous notice effect are pseudo continuous. The process of selecting the notice effect pattern may be executed using the same table.

[保留アイコン色変化予告演出決定処理]
図39は、図35のステップ1154における保留アイコン色変化予告演出決定処理の詳細フローチャートである。
[Holding icon color change notice effect decision processing]
FIG. 39 is a detailed flowchart of the hold icon color change notice effect determination process in step 1154 of FIG.

ところで、疑似連続予告演出が特定図柄としての継続示唆図柄を用いる演出を行うのに対して、保留アイコン色変化予告演出は特定図柄として保留変化示唆図柄を用いる演出を行うというように、どちらも特定図柄を用いる演出である。また、保留アイコン色変化予告演出では、疑似連続予告演出のように、2連以上の疑似変動に発展することはないが、その演出態様は疑似連続予告演出と概ね同様である。すなわち、いずれの予告演出でも、特定図柄を用いて仮停止するか否かを煽る演出が行われる。このため、本実施形態では、疑似連続予告演出と保留アイコン色変化予告演出とを同時に実行することができない。   By the way, the pseudo-continuous notice effect performs the effect using the continuation suggestion symbol as the specific symbol, while the hold icon color change notice effect performs the effect using the reserved change suggestion symbol as the specific symbol. It is an effect that uses symbols. Further, the hold icon color change notice effect does not develop into two or more pseudo fluctuations unlike the pseudo continuous notice effect, but its effect mode is substantially the same as the pseudo continuous notice effect. In other words, in any of the notice effects, an effect is given that asks whether or not to temporarily stop using the specific symbol. For this reason, in this embodiment, the pseudo continuous notice effect and the hold icon color change notice effect cannot be executed simultaneously.

また、保留アイコン色変化予告演出では、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果の大当たりの可能性を示唆するのではなく、あくまで保留アイコン52に対応する第1特別図柄判定の判定結果の大当たりの可能性を示唆するものである。このため、本実施形態では、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりを示す場合は保留アイコン色変化予告演出を実行することができない。   In addition, the hold icon color change notice effect does not suggest the possibility of a big hit of the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520, but only the first special symbol determination corresponding to the hold icon 52. This suggests the possibility of a big hit in the judgment results. For this reason, in this embodiment, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 indicates a jackpot, the hold icon color change notice effect cannot be executed.

そこで、本実施形態では、疑似連続予告演出の設定情報が既に記憶されている場合、又は変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりを示す場合には、保留アイコン色変化予告演出を行わない一方で、これらの条件を満たさない場合の一部において、保留アイコン色変化予告演出を行うこととしている。   Therefore, in the present embodiment, when the setting information of the pseudo continuous notice effect is already stored, or when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 indicates a jackpot, the held icon color change While the notice effect is not performed, the reserved icon color change notice effect is performed in a part when these conditions are not satisfied.

まず、サブCPU131は、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりか否かを判定する(ステップS1331)。ここで、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりであると判定した場合(ステップS1331:YES)、図35のステップアップ予告演出決定処理に処理が進められる。   First, the sub CPU 131 determines whether or not the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is a big hit (step S1331). Here, when it is determined that the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is a big hit (step S1331: YES), the process proceeds to the step-up notice effect determination process of FIG.

サブCPU131は、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりではないと判定した場合(ステップS1331:NO)、サブRAM133に図36のステップS1308の処理で疑似連続予告演出の設定情報がセットされているか否かを判定する(ステップS1332)。ここで、疑似連続予告演出の設定情報がサブRAM133にセットされていると判定した場合(ステップS1332:YES)、図35のステップアップ予告演出決定処理に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 is not a big win (step S1331: NO), the sub RAM 133 performs pseudo continuous notice effect in the process of step S1308 of FIG. It is determined whether setting information is set (step S1332). If it is determined that the setting information of the pseudo continuous notice effect is set in the sub-RAM 133 (step S1332: YES), the process proceeds to the step-up notice effect determination process of FIG.

サブCPU131は、疑似連続予告演出の設定情報がセットされていないと判定した場合(ステップS1332:NO)、保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かに関して決定するために使用する保留アイコン色変化予告演出乱数を取得してサブRAM133に格納する(ステップS1333)。この保留アイコン色変化予告演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算され、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を保留アイコン色変化演出乱数として取得する。   When the sub CPU 131 determines that the setting information of the pseudo continuous notice effect is not set (step S1332: NO), the hold icon color change used to determine whether or not to execute the hold icon color change notice effect. A notice effect random number is acquired and stored in the sub-RAM 133 (step S 1333). The hold icon color change notice effect random number is incremented by “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 acquires the count value at the time when the change start command is received as the hold icon color change effect random number. .

ステップS1333の処理に続いて、サブCPU131は、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルをサブRAM133にセットする(ステップS1334)。   Subsequent to the processing of step S1333, the sub CPU 131 sets the hold icon color change notice effect determination table in the sub RAM 133 (step S1334).

ここで、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルについて説明する。図40は、アイコン色演出パターンを選択する際に参照される保留アイコン色変化予告演出決定テーブルの一例を示す図である。   Here, the hold icon color change notice effect determination table will be described. FIG. 40 is a diagram illustrating an example of a held icon color change notice effect determination table that is referred to when an icon color effect pattern is selected.

図40に示すように、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルには、各変動パターンP1〜P8に対応する演出パターンが設定されている。例えば、変動時間が8秒である変動パターンP1には、全2種類の演出パターン(演出シナリオ)A,Bが設定されている。   As shown in FIG. 40, effect patterns corresponding to the respective variation patterns P1 to P8 are set in the hold icon color change notice effect determination table. For example, in the variation pattern P1 whose variation time is 8 seconds, all two types of effect patterns (effect scenarios) A and B are set.

演出パターンAは、アイコン色演出によって保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターン(図40では保留アイコン色変化示唆すると記載)である。演出パターンBは、アイコン色演出によって保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターン(図40では保留アイコン色変化示唆しないと記載)である。   The effect pattern A is an effect pattern that suggests the possibility that the display color of the hold icon 52 changes due to the icon color effect (described as suggesting that the hold icon color changes in FIG. 40). The effect pattern B is an effect pattern that does not suggest the possibility that the display color of the hold icon 52 changes due to the icon color effect (described in FIG. 40 as not indicating the change of the hold icon color).

また、この変動パターンP1に対応する各演出パターンA,Bには、図40に示すように、0〜99までの乱数を所定の割り振りで振り分けた保留アイコン色変化予告演出乱数が対応付けられている。具体的には、演出パターンAには、「0」〜「19」の全20個の乱数値が対応付けられている。演出パターンBには、「20」〜「99」の全80個の乱数値が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 40, each of the effect patterns A and B corresponding to the variation pattern P1 is associated with a hold icon color change notice effect random number in which random numbers from 0 to 99 are allocated according to a predetermined allocation. Yes. Specifically, the effect pattern A is associated with all 20 random numbers “0” to “19”. The production pattern B is associated with all 80 random numbers “20” to “99”.

このように、演出パターンA,Bに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンAが選択される選択率は20%(=20/100)となる。また、演出パターンBが選択される選択率は80%となる。   In this way, the random numbers are assigned to the production patterns A and B. Therefore, the selection rate with which the effect pattern A is selected is 20% (= 20/100). Further, the selection rate for selecting the effect pattern B is 80%.

また、同様に、図40に示すように、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルにおける変動パターンP1よりも変動時間が長い(例えば15秒)変動パターンP2においても、上記同一の全2種類の演出パターンA,Bが設定されており、各演出パターンには、0〜99までの乱数を所定の割り振りで振り分けた保留アイコン色変化予告演出乱数が対応付けられている。   Similarly, as shown in FIG. 40, in the variation pattern P2 having a longer variation time (for example, 15 seconds) than the variation pattern P1 in the hold icon color change notice effect determination table, the same two types of effect patterns described above. A and B are set, and each effect pattern is associated with a hold icon color change notice effect random number in which random numbers from 0 to 99 are assigned according to a predetermined allocation.

変動パターンP2における保留アイコン色変化予告演出乱数の具体的な振り分けについて説明すると、演出パターンAには、「0」〜「29」の全30個の乱数値が対応付けられている。演出パターンBには、「30」〜「99」の全70個の乱数値が対応付けられている。   A specific distribution of the reserved icon color change notice effect random numbers in the variation pattern P2 will be described. The effect pattern A is associated with all 30 random numbers “0” to “29”. The effect pattern B is associated with all 70 random numbers “30” to “99”.

このように、演出パターンA,Bに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンAが選択される選択率は30%(=30/100)となる。また、演出パターンBが選択される選択率は70%となる。   In this way, the random numbers are assigned to the production patterns A and B. Therefore, the selection rate with which the effect pattern A is selected is 30% (= 30/100). Further, the selection rate for selecting the effect pattern B is 70%.

一方、図40に示すように、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルにおける変動パターンP3〜P8においては、上記同一の全2種類の演出パターンA,Bが設定されているが、演出パターンBだけにしか保留アイコン色変化予告演出乱数が対応付けられていない。すなわち、変動パターンP3〜P8では、演出パターンBに「0」〜「99」の乱数値が対応付けられており、演出パターンAにはいずれの乱数値も対応付けられていない。そのため、変動パターンP3〜P8では、演出パターンAが選択される選択率は0%(=0/100)となり、演出パターンBが選択される選択率は100%となる。   On the other hand, as shown in FIG. 40, in the variation patterns P3 to P8 in the hold icon color change notice effect determination table, the same two types of effect patterns A and B are set. Only the hold icon color change notice effect random number is associated. That is, in the variation patterns P3 to P8, random numbers “0” to “99” are associated with the effect pattern B, and no random number value is associated with the effect pattern A. Therefore, in the variation patterns P3 to P8, the selection rate for selecting the effect pattern A is 0% (= 0/100), and the selection rate for selecting the effect pattern B is 100%.

例えば、サブCPU131が、第1特別図柄判定の判定結果がハズレであることを示す情報及びステップS1308の処理でサブRAM133にセットされた疑似連続予告演出の設定情報を取得した場合、図40に示す保留アイコン色変化予告演出決定テーブルをセットする。そして、セットした保留アイコン色変化予告演出決定テーブルから、保留アイコン色変化予告演出乱数と、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて取得した変動パターンとに対応付けられた演出パターンを選択する。例えば、変動パターンP1を示す情報と、「20」を示す保留アイコン予告演出乱数とを取得した場合は、選択率が「80%」の保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンBを保留アイコン色変化予告演出の設定情報とする。一方、変動パターンP2を示す情報と、「20」を示す保留アイコン予告演出乱数とを取得した場合は、選択率が「30%」の保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンAを保留アイコン色変化予告演出の設定情報とする。また、変動パターンP3〜P8のいずれかを示す情報と、「30」を示す保留アイコン予告演出乱数とを取得した場合は、選択率が「100%」の保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンBを保留アイコン色変化予告演出の設定情報とする。   For example, when the sub CPU 131 acquires information indicating that the determination result of the first special symbol determination is lost and setting information of the pseudo continuous notice effect set in the sub RAM 133 in the process of step S1308, it is illustrated in FIG. Set the hold icon color change notice effect determination table. Then, from the set hold icon color change notice effect determination table, an effect pattern associated with the hold icon color change notice effect random number and the variation pattern acquired based on the determination result of the first special symbol determination is selected. For example, when the information indicating the variation pattern P1 and the hold icon notice effect random number indicating “20” are acquired, the effect that does not suggest the possibility that the display color of the hold icon 52 with the selection rate “80%” changes. The pattern B is set as setting information for the reserved icon color change notice effect. On the other hand, when the information indicating the variation pattern P2 and the hold icon notice effect random number indicating “20” are acquired, the effect suggesting the possibility that the display color of the hold icon 52 with the selection rate “30%” changes. The pattern A is set as setting information for the reserved icon color change notice effect. In addition, when the information indicating any of the variation patterns P3 to P8 and the hold icon notice effect random number indicating “30” are acquired, the display color of the hold icon 52 having a selection rate of “100%” may change. The effect pattern B that does not suggest the sex is set as the setting information of the reserved icon color change notice effect.

また、図40に示す保留アイコン予告演出決定テーブルでは、変動パターンP1が選択されている場合よりも、変動パターンP1よりも変動時間が長い変動パターンP2が選択されている場合の方が、保留アイコン52の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択され易い。   In the hold icon notice effect determination table shown in FIG. 40, the hold icon is selected when the variation pattern P2 having a longer variation time than the variation pattern P1 is selected than when the variation pattern P1 is selected. It is easy to select an effect pattern that suggests the possibility that the display color of 52 changes.

このように、変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果がハズレを示す場合であっても、当該変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて取得される変動パターンが相対的に長いもの程、保留アイコン52の表示色が変化する可能性を示唆する演出が発生し易いい。   Thus, even if the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520 indicates a loss, the determination is acquired based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520. The longer the variation pattern is, the easier it is to produce an effect that suggests the possibility that the display color of the hold icon 52 changes.

サブCPU131は、セットした上記テーブルを参照して、いずれか1の演出パターンを選択し、その演出パターンを保留アイコン色変化予告演出の設定情報として、サブRAM133にセットする(ステップS1335)。   The sub CPU 131 refers to the set table and selects any one of the effect patterns, and sets the effect pattern in the sub RAM 133 as setting information of the reserved icon color change notice effect (step S1335).

このように、一連の保留アイコン色変化予告演出決定処理によって保留アイコン色変化予告演出に係る設定情報がサブRAM133にセットされると、これらの設定情報を含む変動演出開始コマンドがステップS116の処理によってサブRAM133にセットされることになる。そして、この変動演出開始コマンドが画像音響制御基板140に送信されることにより、予告演出としての保留アイコン色変化予告演出が行われることになる。   As described above, when the setting information related to the hold icon color change notice effect is set in the sub-RAM 133 by the series of hold icon color change notice effect determination processing, the change effect start command including these setting information is obtained by the process of step S116. It is set in the sub RAM 133. Then, when this change effect start command is transmitted to the image sound control board 140, the hold icon color change notice effect as the notice effect is performed.

[画像音響制御基板140による割込み処理]
図41は、画像音響制御基板140において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源遮断時の特殊な場合を除く通常の動作時において、図41に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図41以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御基板140で行われる処理は、制御用ROM142に記憶されているプログラムに基づいて統括CPU141が生成する命令に従って行われる。
[Interrupt processing by the image sound control board 140]
FIG. 41 is a flowchart showing an example of interrupt processing executed in the image sound control board 140. The image sound control board 140 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 41 at regular time intervals (for example, 33 milliseconds) in a normal operation except for a special case when the power is turned on or when the power is turned off. . Note that the processing performed by the image sound control board 140 described based on the flowcharts of FIG. 41 and the subsequent steps is performed according to a command generated by the overall CPU 141 based on a program stored in the control ROM 142.

図41に例示されるように、画像音響制御基板140の統括CPU141は、まず、演出制御基板130から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS601)。このコマンド受信処理については、図42に基づいて後に詳述する。   As illustrated in FIG. 41, the overall CPU 141 of the image sound control board 140 first executes a command reception process that performs a process according to the command received from the effect control board 130 (step S601). This command reception process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、統括CPU141は、データ送信制御処理を実行する(ステップS602)。具体的には、画像音響制御基板140で行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する。これに対して、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信したデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5やスピーカ24を用いて行われる演出と同期するように、ランプ制御基板150において演出役物71等を用いて行われる各種演出動作などが制御される。   Next, the overall CPU 141 executes a data transmission control process (step S602). Specifically, data related to image sound control performed by the image sound control board 140 is transmitted to the effect control board 130. On the other hand, the effect control board 130 transfers the data received from the image sound control board 140 to the lamp control board 150. As a result, various effect operations performed using the effect actor 71 and the like on the lamp control board 150 are controlled so as to synchronize with the effect performed using the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[画像音響制御基板140によるコマンド受信処理]
図42は、図41のステップS601におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図42に例示されるように、統括CPU141は、まず、演出制御基板130から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS611)。ここで、演出制御基板130からコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS611:NO)、ステップS602に処理が進められる。
[Command Reception Processing by Image Sound Control Board 140]
FIG. 42 is a detailed flowchart of the command reception process in step S601 of FIG. As illustrated in FIG. 42, the overall CPU 141 first determines whether or not a command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S611). If it is determined that a command has not been received from the effect control board 130 (step S611: NO), the process proceeds to step S602.

統括CPU141は、演出制御基板130からコマンドを受信したと判定した場合(ステップS611:YES)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS116(図33参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS612)。ここで、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定された場合(ステップS612:NO)、後述するステップS614に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that a command has been received from the effect control board 130 (step S611: YES), for example, based on information included in the received command, the command is processed in step S116 (see FIG. 33). In response to this, it is determined whether or not the change effect start command is transmitted from the effect control board 130 (step S612). Here, when it is determined that the received command is not the variation effect start command (step S612: NO), the process proceeds to step S614 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS612:YES)、受信した変動演出開始コマンドに応じた処理を行う変動演出開始処理を実行する(ステップS613)。これにより、装飾図柄を変動表示させる変動演出と、各種の予告演出とが実行される。この変動演出開始処理については、図43に基づいて後に詳述する。   If the overall CPU 141 determines that the received command is a variation effect start command (step S612: YES), the overall CPU 141 executes a variation effect start process for performing processing according to the received variation effect start command (step S613). As a result, a fluctuating effect for fluctuating and displaying decorative symbols and various notice effects are executed. This variation effect start process will be described in detail later based on FIG.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS612:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS122(図28参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドであるか否かを判定する(ステップS614)。ここで、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定された場合(ステップS614:NO)、後述するS616に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not a variable effect start command (step S612: NO), for example, based on information included in the received command, the command is that of step S122 (see FIG. 28). It is determined whether or not the change effect end command is transmitted from the effect control board 130 in accordance with the processing (step S614). Here, when it is determined that the received command is not the variation effect end command (step S614: NO), the process proceeds to S616 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドであると判定した場合(ステップS614:YES)、実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行する(ステップS615)。これにより、液晶表示装置5の表示画面で変動表示されている装飾図柄が、特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で停止表示される。   When the overall CPU 141 determines that the received command is a change effect end command (step S614: YES), the overall CPU 141 executes a change effect end process for ending the change effect being executed (step S615). As a result, the decorative symbols variably displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 are stopped and displayed in a display mode indicating the determination result of the special symbol determination.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合(ステップS614:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS124(図28参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された操作通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS616)。ここで、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判定された場合(ステップS616:NO)、後述するステップS618に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not a variation effect end command (step S614: NO), for example, based on information included in the received command, the command is in step S124 (see FIG. 28). It is determined whether or not the operation notification command is transmitted from the effect control board 130 according to the process (step S616). If it is determined that the received command is not an operation notification command (step S616: NO), the process proceeds to step S618 described later.

統括CPU141は、受信したコマンドが操作通知コマンドであると判定した場合(ステップS616:YES)、遊技者による操作に応じた表示制御を行う操作通知コマンド受信処理を実行する(ステップS617)。具体的には、例えば表示画面にカーソルが表示された状態で演出キー27が操作されたことを通知する操作通知コマンドを受信した場合には、その操作によって指示された方向にカーソルを移動させる表示制御を行う。また、例えば所定の有効期間中に演出ボタン26が操作されたことを通知する操作通知コマンドを受信した場合には、いわゆるカットインと呼ばれる所定の演出画像を表示する表示制御を行う。   If the overall CPU 141 determines that the received command is an operation notification command (step S616: YES), the overall CPU 141 executes an operation notification command reception process for performing display control according to the operation by the player (step S617). Specifically, for example, when an operation notification command for notifying that the effect key 27 has been operated in a state where the cursor is displayed on the display screen is displayed, the display moves the cursor in the direction instructed by the operation. Take control. For example, when an operation notification command for notifying that the effect button 26 is operated during a predetermined effective period is received, display control for displaying a predetermined effect image called so-called cut-in is performed.

統括CPU141は、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判定した場合(ステップS616:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドが演出制御基板130から送信されたアイコン表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS618)。具体的には、受信したコマンドが、ステップS1036(図29参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたアイコン表示コマンドであるか否かを判定する。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an operation notification command (step S616: NO), for example, based on the information included in the received command, the command transmitted from the effect control board 130 is displayed. It is determined whether the command is a display command (step S618). Specifically, it is determined whether or not the received command is an icon display command transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S1036 (see FIG. 29).

統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドであると判定した場合(ステップS618:YES)、保留アイコンの表示に関する処理を行うアイコン表示制御処理を実行する(ステップS619)。これにより、アイコン表示コマンドに含まれる設定情報に基づいた保留アイコンが表示画面上に表示される。具体的には、統括CPU141が、制御用RAM145にセットしたアイコン表示コマンドに含まれる設定情報に基づいてディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストをVRAM149のディスプレイリスト記憶領域1491にセットすることによって実現される。例えば、受信したコマンドが第1特別図柄判定に係るアイコン表示コマンドである場合には、保留表示領域57に保留アイコン52が表示される。一方、受信したコマンドが第2特別図柄判定に係るアイコン表示コマンドである場合には、他の領域に保留アイコンが表示される。   If the overall CPU 141 determines that the received command is an icon display command (step S618: YES), the overall CPU 141 executes an icon display control process for performing a process related to the display of the hold icon (step S619). Thereby, the hold icon based on the setting information included in the icon display command is displayed on the display screen. More specifically, the overall CPU 141 creates a display list based on setting information included in the icon display command set in the control RAM 145, and sets the display list in the display list storage area 1491 of the VRAM 149. The For example, when the received command is an icon display command related to the first special symbol determination, the hold icon 52 is displayed in the hold display area 57. On the other hand, when the received command is an icon display command related to the second special symbol determination, the hold icon is displayed in another area.

また、受信したアイコン表示コマンドに先読み演出に関する設定情報が含まれている場合には、その設定情報が示す演出パターンに従って、アイコン色演出、その他の先読み演出のうちの1以上の先読み演出が行われる。例えば、先読み演出としてアイコン色演出が行われる場合は、アイコン52の表示態様を保留表示領域57又は変動中表示領域56において特殊色に変化させる演出が行われる。   When the received icon display command includes setting information related to the prefetch effect, one or more prefetch effects of the icon color effect and other prefetch effects are performed according to the effect pattern indicated by the setting information. . For example, when an icon color effect is performed as a prefetch effect, an effect of changing the display mode of the icon 52 to a special color in the hold display area 57 or the changing display area 56 is performed.

統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドではないと判定した場合(ステップS618:NO)、演出制御基板130から送信された他のコマンドに応じた処理を実行する(ステップS620)。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an icon display command (step S618: NO), the overall CPU 141 executes a process according to another command transmitted from the effect control board 130 (step S620).

[画像音響制御基板140による変動演出開始処理]
図43は、図42のステップS613における変動演出開始処理の詳細フローチャートである。図43に例示されるように、統括CPU141は、まず、制御用RAM145に変動演出設定情報をセットする(ステップS631)。具体的には、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドに含まれる情報から変動演出の設定情報を読み出し、その読み出した設定情報を変動演出設定情報として制御用RAM145にセットする。
[Variation effect start processing by the image sound control board 140]
FIG. 43 is a detailed flowchart of the variable effect start process in step S613 of FIG. As illustrated in FIG. 43, the overall CPU 141 first sets the variable effect setting information in the control RAM 145 (step S631). Specifically, the setting information of the changing effect is read from the information included in the changing effect start command transmitted from the effect control board 130, and the read setting information is set in the control RAM 145 as the changing effect setting information.

ステップS631の処理に続いて、統括CPU141は、制御用RAM145に予告演出設定情報をセットする(ステップS632)。具体的には、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドに含まれる情報から予告演出の設定情報を読み出し、その読み出した設定情報を予告演出設定情報として制御用RAM145にセットする。   Subsequent to step S631, the overall CPU 141 sets the notice effect setting information in the control RAM 145 (step S632). Specifically, the setting information of the notice effect is read from the information included in the variable effect start command transmitted from the effect control board 130, and the read setting information is set in the control RAM 145 as the notice effect setting information.

ステップS632の処理に続いて、統括CPU141は、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、疑似連続予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS633)。具体的には、変動演出開始コマンドに含まれる予告演出の設定情報に、ステップS1308でセットされ得る疑似連続予告演出の設定情報が含まれているか否かを判定する。ここで、変動演出開始コマンドに疑似連続予告演出の設定情報が含まれていない場合は、疑似連続予告演出を実行しないと判定し(ステップS633:NO)、後述するステップS635の処理に処理が進められる。   Following the processing of step S632, the overall CPU 141 determines whether or not to execute the pseudo continuous notice effect based on the information included in the variable effect start command transmitted from the effect control board 130 (step S633). Specifically, it is determined whether or not the setting information of the notice effect included in the change effect start command includes setting information of the pseudo continuous notice effect that can be set in step S1308. Here, when the setting information of the pseudo continuous notice effect is not included in the variable effect start command, it is determined that the pseudo continuous notice effect is not executed (step S633: NO), and the process proceeds to the process of step S635 described later. It is done.

統括CPU141は、変動演出開始コマンドに含まれる予告演出の設定情報に基づいて疑似連続予告演出を実行すると判定した場合(ステップS633:YES)、継続示唆図柄設定処理を実行する(ステップS634)。この継続示唆図柄設定処理では、疑似連続予告演出において使用される継続示唆図柄の種類が設定される。具体的には、疑似連続予告演出の設定情報と、演出制御基板130から送信されたアイコン表示コマンドに含まれ得るアイコン色演出の設定情報とに基づいて、疑似連続予告演出において使用される継続示唆図柄の種類が設定される。   When it is determined that the pseudo continuous notice effect is to be executed based on the notice information setting information included in the change effect start command (step S633: YES), the overall CPU 141 executes a continuation suggestion symbol setting process (step S634). In this continuation suggestion symbol setting process, the type of continuation suggestion symbol used in the pseudo continuous notice effect is set. Specifically, the continuation suggestion used in the pseudo continuous notice effect based on the setting information of the pseudo continuous notice effect and the setting information of the icon color effect that can be included in the icon display command transmitted from the effect control board 130. The symbol type is set.

例えば、疑似連続予告演出の設定情報に、2連の疑似変動が行われ、且つ変動中アイコン520の表示色の変化の可能性に関して示唆しない演出パターン(例えば図38の変動パターンP3に対応付けられた演出パターンB)が含まれている場合は、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれていたとしても、2連目の疑似変動を示唆する図柄としては第1NEXT図柄61と第3NEXT図柄63とのうちのいずれかが継続示唆図柄として設定される。なお、継続示唆図柄としてNEXT図柄61〜64のうちのいずれかを選択する場合、所定のテーブルに基づいて選択されるが、次の疑似変動が行われることを示唆する場合は第1NEXT図柄61が選択され易い。   For example, the pseudo continuous notice effect setting information is subjected to two pseudo fluctuations and an effect pattern that does not suggest the possibility of a change in the display color of the changing icon 520 (for example, associated with the fluctuation pattern P3 in FIG. 38). In the case where the effect pattern B) is included, even if the icon display command includes setting information of the icon color effect, the first NEXT symbol 61 and the third NEXT are suggested as symbols indicating the second pseudo variation. One of the symbols 63 is set as a continuation suggestion symbol. In addition, when selecting any one of the NEXT symbols 61 to 64 as the continuation suggestion symbol, the NEXT symbol 61 is selected based on a predetermined table, but when the next pseudo variation is suggested, the first NEXT symbol 61 is selected. Easy to choose.

これに対して、疑似連続予告演出の設定情報に、4連の疑似変動が行われ、且つ変動アイコン520の表示色変化の可能性に関して示唆する演出パターン(例えば図37の変動パターンP8に対応付けられた演出パターンA)が含まれている場合は、次の疑似変動の発展を示唆する3回のタイミングのうちの少なくとも1回のタイミングで、第2NEXT図柄62と第4NEXT図柄64とのうちのいずれかが継続示唆図柄として設定される。例えば、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれており、2連目の疑似変動の発展を示唆した後に変動中アイコン520の表示色が変化する場合においては、2連目の疑似変動の発展を示唆する際に、第2NEXT図柄62と第4NEXT図柄64とのうちのいずれかが継続示唆図柄として設定される。   On the other hand, the pseudo continuous notice effect setting information includes four pseudo fluctuations and suggests an effect pattern (for example, associated with the fluctuation pattern P8 in FIG. 37) that suggests the possibility of a change in the display color of the fluctuation icon 520. The second NEXT symbol 62 and the fourth NEXT symbol 64 at least one of the three timings suggesting the development of the next pseudo fluctuation. Either is set as a continuation suggestion symbol. For example, when the icon display command includes setting information of icon color effect and the display color of the changing icon 520 changes after suggesting the development of the second pseudo change, the second pseudo change One of the second NEXT symbol 62 and the fourth NEXT symbol 64 is set as a continuation suggestion symbol.

これに伴い、3連目以降の疑似変動の発展を示唆する際には、変動中アイコン520の表示色がこれ以上変化しないことを考慮し、第2NEXT図柄62以外の図柄が継続示唆図柄として設定される。一方、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれていない場合においては、次の疑似変動の発展を示唆する全てのタイミングで、第2NEXT図柄62以外の図柄が継続示唆図柄として設定される。なお、継続示唆図柄としてNEXT図柄61〜64のうちのいずれかを選択する場合、所定のテーブルに基づいて選択されるが、変動中アイコン520の表示色の変化後のNEXT図柄としては次の疑似変動に発展する可能性を示唆する第1NEXT図柄61又は第3NEXT図柄63が選択され易い。   In connection with this, when suggesting the development of pseudo fluctuation after the third series, considering that the display color of the changing icon 520 does not change any more, the symbols other than the second NEXT symbol 62 are set as the continuous suggestion symbols. Is done. On the other hand, when the icon display command does not include the icon color effect setting information, symbols other than the second NEXT symbol 62 are set as the continuous suggestion symbols at all timings that suggest the development of the next pseudo fluctuation. . When one of the NEXT symbols 61 to 64 is selected as the continuation suggestion symbol, the NEXT symbol after the change of the display color of the changing icon 520 is selected as the next pseudo symbol. The first NEXT symbol 61 or the third NEXT symbol 63 that suggests the possibility of developing into variation is easily selected.

ステップS634の処理を実行した場合、又は疑似連続予告演出を実行しないと判定した場合(ステップS633:NO)、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、保留アイコン色変化予告演出の設定情報の有無を判別する(ステップS635)。具体的には、変動演出開始コマンドに含まれる予告演出の設定情報に、ステップS1335でセットされ得る保留アイコン色変化予告演出の設定情報が含まれているか否かを判定する。ここで、変動演出開始コマンドの予告演出の設定情報に保留アイコン色変化予告演出の設定情報が含まれていないと判別した場合(ステップS635:NO)、後述するステップS637の処理に処理が進められる。   When the process of step S634 is executed, or when it is determined not to execute the pseudo continuous notice effect (step S633: NO), the hold icon is based on the information included in the variable effect start command transmitted from the effect control board 130. The presence / absence of setting information for the color change notice effect is determined (step S635). Specifically, it is determined whether or not the setting information for the notice effect included in the change effect start command includes setting information for the reserved icon color change notice effect that can be set in step S1335. Here, if it is determined that the setting information of the hold icon color change notice effect is not included in the notice effect setting information of the change effect start command (step S635: NO), the process proceeds to step S637 described later. .

統括CPU141は、変動演出開始コマンドに含まれる予告演出の設定情報に保留アイコン色変化予告演出の設定情報が含まれていると判別した場合(ステップS635:YES)、保留変化示唆図柄設定処理を実行する(ステップS636)。この保留変化示唆図柄設定処理では、保留アイコン色変化予告演出において使用される保留変化示唆図柄の種類が設定される。具体的には、保留アイコン色変化予告演出の設定情報と、演出制御基板130から送信されたアイコン表示コマンドに含まれ得るアイコン色演出の設定情報とに基づいて、保留アイコン色変化予告演出において使用される保留変化示唆図柄の種類が設定される。   If the overall CPU 141 determines that the setting information of the reserved icon color change notice effect included in the notice effect setting information included in the change effect start command is included (step S635: YES), the overall CPU 141 executes a hold change suggestion symbol setting process. (Step S636). In the hold change suggestion symbol setting process, the type of the hold change suggestion symbol used in the hold icon color change notice effect is set. Specifically, based on the setting information of the hold icon color change notice effect and the setting information of the icon color effect that can be included in the icon display command transmitted from the effect control board 130, it is used in the hold icon color change notice effect. The type of the pending change suggestion symbol is set.

例えば、保留アイコン色変化予告演出の設定情報に、保留アイコン52の表示色の変化の可能性に関して示唆しない演出パターン(例えば図40の変動パターンP1に対応付けられた演出パターンB)が含まれている場合は、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれていたとしても、第1変化図柄65と第2変化図柄66のいずれの図柄も保留変化示唆図柄として設定されない。すなわち、この場合は、保留変化示唆図柄を用いた演出は行われない。   For example, the setting information of the hold icon color change notice effect includes an effect pattern that does not suggest the possibility of a change in the display color of the hold icon 52 (for example, an effect pattern B associated with the variation pattern P1 in FIG. 40). If the icon display command includes the icon color effect setting information, neither the first change symbol 65 nor the second change symbol 66 is set as the reserved change suggestion symbol. That is, in this case, an effect using the reserved change suggestion symbol is not performed.

これに対して、保留アイコン色変化予告演出の設定情報に、保留アイコン52の表示色の変化の可能性に関して示唆する演出パターン(例えば図40の変動パターンP2に対応付けられた演出パターンA)が含まれている場合は、第1変化図柄65と第2変化図柄66のいずれかの図柄が保留変化示唆図柄として設定される。なお、保留変化示唆図柄として変化図柄65,66のうちのいずれかを選択する場合、所定のテーブルに基づいて選択されるが、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれている場合は第1変化図柄65が選択され易い。一方で、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれていなければ、保留変化示唆図柄として第2変化図柄66が選択され易い。   On the other hand, there is an effect pattern (for example, effect pattern A associated with the variation pattern P2 in FIG. 40) that suggests the possibility of a change in the display color of the hold icon 52 in the setting information of the hold icon color change notice effect. If it is included, one of the first change symbol 65 and the second change symbol 66 is set as a pending change suggestion symbol. In addition, when selecting one of the change symbols 65 and 66 as the pending change suggestion symbol, the selection is made based on a predetermined table. However, when the icon display command includes the setting information of the icon color effect. The first change symbol 65 is easily selected. On the other hand, if the icon display command does not include the icon color effect setting information, the second change symbol 66 is easily selected as the pending change suggestion symbol.

なお、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれていない場合であっても、第1変化図柄65が設定される場合があるが、この場合は第1変化図柄65が所定の位置に仮停止することはない。   Even if the icon display command does not include the icon color effect setting information, the first change symbol 65 may be set. In this case, the first change symbol 65 is at a predetermined position. There is no temporary stop.

統括CPU141は、ステップS636の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドの予告演出の設定情報に保留アイコン色変化予告演出の設定情報が含まれていないと判別した場合(ステップS635:NO)、ステップS631の処理、及びステップ632の処理で制御用RAM145にセットした設定情報、さらに必要に応じてステップS634の処理、及びステップS636の処理で制御用RAM145にセットした特定図柄に関する情報に基づいて変動演出を開始する(ステップS637)。   When the overall CPU 141 executes the process of step S636 or determines that the setting information of the hold icon color change notice effect is not included in the notice information setting information of the change effect start command (step S635: NO), It changes based on the setting information set in the control RAM 145 in the process of step S631 and the process of step 632, and further if necessary, the process in step S634 and the information related to the specific symbol set in the control RAM 145 in the process of step S636. Production is started (step S637).

具体的には、変動演出は、統括CPU141が、制御用RAM141にセットした変動演出設定情報に基づいてディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストをVRAM149のディスプレイ記憶領域1491にセットすることにより実現される。変動演出に伴って行われる予告演出は、統括CPU141が、制御用RAM141にセットした予告演出設定情報、継続示唆図柄又は保留変化示唆図柄に関する情報に基づいてディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストをVRAM149のディスプレイ記憶領域1491にセットすることにより実現される。   Specifically, the changing effect is realized by the general CPU 141 creating a display list based on the changing effect setting information set in the control RAM 141 and setting the display list in the display storage area 1491 of the VRAM 149. . For the notice effect produced in accordance with the change effect, the general CPU 141 creates a display list based on the notice effect setting information, the continuation suggestion symbol, or the hold change suggestion symbol set in the control RAM 141, and the display list is stored in the VRAM 149. This is realized by setting in the display storage area 1491.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、特別図柄を停止表示するのに先立って、変動中アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似変動の継続を示唆するNEXT図柄61〜64を仮停止させることができる。また、特別図柄を停止表示するのに先立って、保留アイコンに対応する事前判定情報に基づいて変化図柄65,66を停止させることができる。そして、NEXT図柄61〜64が仮停止した場合は保留アイコンの表示態様は変化せず、変化図柄65,66が停止した場合は保留アイコンの表示態様が変化可能である。このため、変化図柄65,66が仮停止した場合は、変動中アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果に基づいた演出と、保留アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果に基づいた演出とが関連付けられた演出が行われるため、演出の興趣性を向上させることができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, before the special symbol is stopped and displayed, the NEXT symbol 61 that suggests the continuation of the pseudo variation based on the determination result of the special symbol determination corresponding to the changing icon. 64 can be temporarily stopped. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the changed symbols 65 and 66 can be stopped based on the prior determination information corresponding to the hold icon. When the NEXT symbols 61 to 64 are temporarily stopped, the display mode of the hold icon is not changed, and when the change symbols 65 and 66 are stopped, the display mode of the hold icon can be changed. For this reason, when the change symbols 65 and 66 are temporarily stopped, an effect based on the determination result of the special symbol determination corresponding to the changing icon and an effect based on the determination result of the special symbol determination corresponding to the hold icon are provided. Since the associated production is performed, the interest of the production can be improved.

また、本実施形態では、特別図柄を停止表示するのに先立って、変動中アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似変動の継続及び変動中アイコンの表示態様の変化を示唆するNEXT図柄62,64を仮停止させることができる。すなわち、このNEXT図柄62,64が仮停止した場合は、変動中アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果が、疑似変動の継続と変動中アイコンの表示態様の変化とを関連させて示唆することができるため、演出の興趣性を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, before the special symbol is stopped and displayed, the NEXT that suggests the continuation of the pseudo variation and the change in the display mode of the changing icon based on the determination result of the special symbol determination corresponding to the changing icon. The symbols 62 and 64 can be temporarily stopped. That is, when the NEXT symbols 62 and 64 are temporarily stopped, the determination result of the special symbol determination corresponding to the changing icon suggests that the continuation of the pseudo change is related to the change of the display mode of the changing icon. Since it is possible, the interest of the production can be improved.

[変形例]
なお、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, it is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient.

上記実施形態では、疑似連続予告演出において、第2NEXT図柄62又は第4NEXT図柄64が仮停止することによって、次の疑似変動の発展と変動中アイコン520の表示色の変化の可能性に関して示唆する例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。例えば、第2NEXT図柄又は第4NEXT図柄64が仮停止することによって、次の疑似変動の発展と保留アイコン52の表示色の変化の可能性に関して示唆するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the pseudo-continuous notice effect, the second NEXT symbol 62 or the fourth NEXT symbol 64 is temporarily stopped, which suggests the possibility of the next pseudo-variation development and the change in the display color of the changing icon 520. However, other embodiments may have a different configuration. For example, the second NEXT symbol or the fourth NEXT symbol 64 may be temporarily stopped to suggest the possibility of the next pseudo-variation development and the change in the display color of the hold icon 52.

上記実施形態では、保留アイコン色変化予告演出において、変化図柄65,66が仮停止することによって、保留アイコン52の表示色がアイコン色演出によって変化する可能性に関して示唆する例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。例えば、変化図柄65,66が仮停止することによって、変動中アイコン520の表示色の変化の可能性に関して示唆するようにしてもよい。また、疑似連続予告演出において変化図柄65,66を継続示唆図柄の1つとして使用し、この変化図柄65,66が仮停止することによって、次の疑似変動の発展と変動中アイコン520の表示色の変化又は保留アイコン52の表示色の変化を示唆するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described that suggests that the display color of the hold icon 52 may change due to the icon color effect when the change symbols 65 and 66 temporarily stop in the hold icon color change notice effect. In the embodiment, a different configuration may be used. For example, the change symbols 65 and 66 may be temporarily stopped to indicate the possibility of a change in the display color of the changing icon 520. In addition, when the change symbols 65 and 66 are used as one of the continuous suggestion symbols in the pseudo continuous notice effect, and the change symbols 65 and 66 are temporarily stopped, the next pseudo change is developed and the display color of the changing icon 520 is displayed. Or a change in the display color of the hold icon 52 may be suggested.

上記実施形態では、疑似連続予告演出において、第1特別図柄判定に先立って行われる事前判定処理の結果に基づいて、変動中アイコン520の表示色が変化する可能性に関して示唆するためのNEXT図柄を設定する例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。かかる構成では、変動中アイコン520の表示色が当該変動中アイコン520に対応する第1特別図柄判定の判定結果に基づいて変化させることが可能である場合においては、第1特別図柄判定の判定結果のみに基づいて第2NEXT図柄62及び第4NEXT図柄64を設定することができる。すなわち、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて変動中アイコン520の表示色が変化する場合には、第2NEXT図柄62又は第4NEXT図柄64が選択され易くすることができ、第1特別図柄判定の判定結果に基づいて変動中アイコン520の表示色が変化しない場合には、第1NEXT図柄61又は第3NEXT63が選択され易くすることができる。   In the above embodiment, the NEXT symbol for indicating the possibility that the display color of the changing icon 520 changes based on the result of the prior determination process performed prior to the first special symbol determination in the pseudo continuous notice effect. Although an example of setting has been described, other embodiments may have a different configuration. In such a configuration, when the display color of the changing icon 520 can be changed based on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the changing icon 520, the determination result of the first special symbol determination Based on this, the second NEXT symbol 62 and the fourth NEXT symbol 64 can be set. That is, when the display color of the changing icon 520 changes based on the determination result of the first special symbol determination, the second NEXT symbol 62 or the fourth NEXT symbol 64 can be easily selected, and the first special symbol determination If the display color of the changing icon 520 does not change based on the determination result, the first NEXT symbol 61 or the third NEXT 63 can be easily selected.

上記実施形態では、疑似連続予告演出において、次の疑似変動の発展を示唆する際に演出ボタン等26の操作を行うことなく、所定のタイミングになれば継続示唆図柄が所定の位置に仮停止する例を説明したが、他の実施形態では異なる例を用いて説明してもよい。例えば、他の実施形態では、継続示唆図柄を用いた煽り演出が終了するタイミング(例えば継続示唆図柄が登場して仮停止あるいは所定の位置からずれた状態で表示(又は非表示))に至るまでに、液晶表示装置5の画面上に演出ボタン26等の操作手段の操作を遊技者に促す演出が行われ、遊技者がそのボタン操作演出に対して操作手段を操作すると、その操作に応じて継続示唆図柄が仮停止あるいは継続示唆図柄を用いた煽り演出が終了するような制御が行われてもよい。なお、保留アイコン色変化予告演出においても、同様の趣旨の制御を行ってもよい。   In the above embodiment, in the pseudo continuous notice effect, the continuation suggestion symbol is temporarily stopped at a predetermined position at a predetermined timing without performing the operation of the effect button 26 or the like when suggesting the development of the next pseudo fluctuation. Although an example has been described, other embodiments may be described using different examples. For example, in another embodiment, until the timing at which the roaring effect using the continuation suggestion symbol ends (for example, the continuation suggestion symbol appears and is temporarily stopped or displayed (or not displayed) in a state shifted from a predetermined position). In addition, an effect that prompts the player to operate the operation means such as the effect button 26 on the screen of the liquid crystal display device 5 is performed, and when the player operates the operation means with respect to the button operation effect, according to the operation Control may be performed so that the continuation suggestion symbol is temporarily stopped or the roaring effect using the continuation suggestion symbol is ended. Note that similar control may be performed in the hold icon color change notice effect.

また、上記実施形態では、疑似連続予告演出において、左図柄51aと右図柄51cが疑似停止してから継続示唆図柄が登場する演出態様を例に説明したが、他の実施形態では異なる例を用いて説明してもよい。例えば、上記実施形態とは異なり、左図柄51aと中図柄51bが疑似停止してから継続示唆図柄が登場する演出態様であったり、中図柄51bと右図柄51cが疑似停止してから継続示唆図柄が登場する演出態様であったりしてもよい。また、全ての装飾図柄51が疑似停止してから継続示唆図柄が登場する演出態様であったり、3つの装飾図柄51のうちのいずれか1つだけが疑似停止してから継続示唆図柄が登場する演出態様であったりしてもよい。なお、保留アイコン色変化予告演出においても、同様の趣旨の制御を行ってもよい。   Moreover, in the said embodiment, in the pseudo | simulation continuous notice production | presentation, although the left design 51a and the right design 51c demonstrated as an example the production aspect which a continuation suggestion symbol appears, a different example is used in other embodiment. May be explained. For example, unlike the above embodiment, it is an effect mode in which a continuation suggestion symbol appears after the left symbol 51a and the middle symbol 51b are pseudo-stopped, or a continuation suggestion symbol after the middle symbol 51b and the right symbol 51c are pseudo-stopped. It may be an effect mode in which appears. Moreover, it is an effect mode in which a continuation suggestion symbol appears after all the decoration symbols 51 are pseudo-stopped, or a continuation suggestion symbol appears after only one of the three decoration symbols 51 is pseudo-stopped. It may be a production mode. Note that similar control may be performed in the hold icon color change notice effect.

上記実施形態では、疑似連続予告演出の特定図柄としての第1NEXT図柄61(又は第3NEXT図柄63)が仮停止した場合に、疑似連続予告演出における疑似変動の発展の可能性が示唆され、第2NEXT図柄62(又は第4NEXT図柄64)が仮停止した場合に、疑似連続予告演出における疑似変動の発展の可能性及び変動中アイコン520の表示態様が変化する可能性に関して示唆する例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成を用いてもよい。例えば、上記したような装飾図柄51が疑似停止(仮停止)することで、当該図柄の変動が終了することが示唆され、特定図柄が仮停止することで、変動中アイコン520の表示態様の変化を示唆するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the first NEXT symbol 61 (or the third NEXT symbol 63) as the specific symbol of the pseudo-continuous notice effect is temporarily stopped, the possibility of development of the pseudo variation in the pseudo-continuous notice effect is suggested, and the second NEXT is suggested. In the case where the symbol 62 (or the fourth NEXT symbol 64) is temporarily stopped, the example of suggesting the possibility of development of the pseudo variation in the pseudo continuous notice effect and the possibility that the display mode of the changing icon 520 is changed has been described. In other embodiments, a different configuration may be used. For example, when the decorative symbol 51 as described above is pseudo-stopped (temporarily stopped), it is suggested that the variation of the symbol is terminated, and when the specific symbol is temporarily stopped, the display mode of the changing icon 520 is changed. May be suggested.

上記実施形態では、疑似連続予告演出において、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンが選択されている場合に、2連以上の疑似変動に発展することがない演出を行うべく、継続示唆図柄を用いたいわゆるガセ演出を行う例を説明したが、他の実施形態では、そのガセ演出に用いる特定図柄の1つとして保留変化示唆図柄を用いてもよい。例えば、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンが選択されている場合に、継続示唆図柄の替わりに保留変化示唆図柄が選択された場合には、上述した保留アイコン色変化予告演出と同様の演出を実行することが挙げられる。なお、かかる構成を採用した場合には、上述した保留アイコン色変化予告演出決定テーブルに係るテーブル構成を、疑似連続予告演出パターン選択テーブルに含めることで実現できる。   In the above embodiment, in the pseudo-continuous notice effect, when a specific change pattern with a relatively short change time is selected, the continuation suggestion symbol is provided so as to produce an effect that does not develop into two or more pseudo changes. Although the example which performs what is called a gaze effect using the above has been described, in another embodiment, a reserved change suggestion symbol may be used as one of the specific symbols used for the gaze effect. For example, when a specific variation pattern with a relatively short variation time is selected and a hold change suggestion symbol is selected instead of a continuation suggestion symbol, the same as the hold icon color change notice effect described above For example, performing a production. When such a configuration is adopted, it can be realized by including the table configuration related to the hold icon color change notice effect determination table described above in the pseudo continuous notice effect pattern selection table.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えば回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention can also be applied to other gaming machines such as a swivel type gaming machine.

[本発明に係るパチンコ遊技機の構成と作用効果]
以上説明したように、本実施形態の遊技機は、以下のような構成であっても構わない。
[Configuration and operational effect of pachinko gaming machine according to the present invention]
As described above, the gaming machine of this embodiment may have the following configuration.

一実施形態に係る遊技機(1)は、始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段(S21,S22)と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(S3)と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段(S103)と、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、当該判定に関する事前判定を実行する事前判定手段(S218,S228)と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(S3)と、前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第1表示を表示させる第1表示手段(S619)と、前記第1表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段(S619)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第1図柄を仮停止させる第1仮停止制御(S613)と、図柄を停止表示するのに先立って、保留情報に対応する前記事前判定手段の判定の結果に基づいて第2図柄を仮停止させる第2仮停止制御(S613)と、を実行可能であり、前記表示態様制御手段は、前記第1図柄が仮停止する場合は前記第1表示の表示態様を変化させず、前記第2図柄が仮停止する場合は前記第1表示の表示態様を変化させることが可能である。   The gaming machine (1) according to one embodiment is advantageous to the player based on acquisition means (S21, S22) for acquiring acquisition information in response to establishment of the start condition and the acquisition information acquired by the acquisition means. When the acquisition information is acquired by the special game determination means (S3) for determining whether or not to execute a special game and the acquisition means, the acquisition information is used as the hold information for holding the determination by the special game determination means Prior to the determination by the acquired information storage means (S103), the special game determination means to be stored, the determination by the prior determination means (S218, S228) for executing the prior determination related to the determination, and the determination by the special game determination means. The symbol display control means (S3) for stopping and displaying the symbol indicating the result of the determination after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means; First display means (S619) for displaying a first display indicating that the acquired information is stored in the acquired information storage means in the pattern display means; and display mode control means for changing the display mode of the first display ( S619), and the symbol display control means temporarily stops the first symbol based on the determination result of the special game determination unit corresponding to the symbol being displayed in a variable manner before the symbol is stopped and displayed. The first temporary stop control (S613) and the second temporary stop control (T613) for temporarily stopping the second symbol based on the determination result of the prior determination means corresponding to the hold information prior to the stop display of the symbol. S613), and the display mode control means does not change the display mode of the first display when the first symbol temporarily stops, and when the second symbol temporarily stops First display table It is possible to change the aspect.

かかる構成によれば、第2図柄が仮停止した場合は、変動表示中の図柄に対応する特別遊技判定の判定結果に基づいた演出と、保留を表示する第1表示に対応する特別遊技判定の判定結果に基づいた演出とが関連付けられた演出を行うことが可能であるため、演出の興趣性を向上させることができる。   According to such a configuration, when the second symbol is temporarily stopped, an effect based on the determination result of the special game determination corresponding to the symbol in the variable display and the special game determination corresponding to the first display for displaying the hold. Since it is possible to perform an effect associated with the effect based on the determination result, the interest of the effect can be improved.

遊技機(1)は、始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段(S21,S22)と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(S3)と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段(S103)と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(S3)と、前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第1表示を表示させる第1表示手段(S619)と、前記図柄表示手段において前記図柄が変動表示される際に、前記第1表示を当該図柄が変動表示されていることを示す第2表示として表示させる第2表示手段(S619)と、前記第2表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段(S619)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第1図柄を仮停止させる第1仮停止制御(S613)と、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別図柄判定手段の判定の結果に基づいて前記第2図柄を仮停止させる第2仮停止制御(S613)と、を実行可能であり、前記表示態様制御手段は、前記第1図柄が仮停止する場合は前記第2表示の表示態様を変化させず、前記第2図柄が仮停止する場合は前記第2表示の表示態様を変化させることが可能である。   The gaming machine (1) executes a special game advantageous to the player based on the acquisition means (S21, S22) for acquiring the acquisition information according to the establishment of the start condition and the acquisition information acquired by the acquisition means. Special game determination means (S3) for determining whether or not to perform acquisition information acquisition when the acquisition information is acquired by the acquisition means, the acquired information is stored as hold information for suspending determination by the special game determination means Means (S103) and symbol display control means (S3) for stopping and displaying the symbol indicating the result of the determination after the symbols are displayed in a variable manner on the predetermined symbol display means when the determination by the special game determination means is performed. A first display means (S619) for displaying a first display indicating that the acquired information is stored in the acquired information storage means in the symbol display means; Second display means (S619) for displaying the first display as a second display indicating that the symbol is variably displayed when the symbol is variably displayed on the display means, and display of the second display Display mode control means (S619) for changing the mode, and the symbol display control means displays the determination result of the special game determination means corresponding to the symbol during the variable display prior to the stop display of the symbol. Based on the first temporary stop control (S613) for temporarily stopping the first symbol based on the result of the determination by the special symbol determining means corresponding to the symbol during the variable display prior to the stop display of the symbol. Second temporary stop control (S613) for temporarily stopping the second symbol, and the display mode control means changes the display mode of the second display when the first symbol temporarily stops. Before If the second symbols temporarily stopped it is possible to change the second display of the display mode.

かかる構成によれば、第1図柄と異なる図柄が仮停止した場合は、第2表示に対応する特別遊技判定の判定結果に基づいた演出と、第2表示とが関連付けられた演出を行うことが可能であるため、演出の興趣性を向上させることができる。   According to this configuration, when a symbol different from the first symbol is temporarily stopped, the effect based on the determination result of the special game determination corresponding to the second display and the effect associated with the second display can be performed. Since it is possible, the interest of the production can be improved.

1 パチンコ遊技機
4 表示器
5 液晶表示装置
11 第1始動口
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
61 第1NEXT図柄
62 第2NEXT図柄
63 第3NEXT図柄
64 第4NEXT図柄
65 第1変化図柄
66 第2変化図柄
111 第1始動口スイッチ
112 第2始動口スイッチ
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
140 画像音響制御基板
141 統括CPU
144 制御用ROM
143 制御用RAM



DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Display 5 Liquid crystal display device 11 1st starting opening 41 1st special symbol display 42 2nd special symbol display 51 Decorative symbol 61 1st NEXT symbol 62 2NEXT symbol 63 3rd NEXT symbol 64 4NEXT symbol 65 First change symbol 66 Second change symbol 111 First start port switch 112 Second start port switch 130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
140 Image Sound Control Board 141 Overall CPU
144 ROM for control
143 Control RAM



Claims (2)

始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段と、
前記特別遊技判定手段による判定に先立って、当該判定に関する事前判定を実行する事前判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第1表示を表示させる第1表示手段と、
前記第1表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、
図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第1図柄を仮停止させる第1仮停止制御と、
図柄を停止表示するのに先立って、保留情報に対応する前記事前判定手段の判定の結果に基づいて第2図柄を仮停止させる第2仮停止制御と、を実行可能であり、
前記表示態様制御手段は、前記第1図柄が仮停止する場合は前記第1表示の表示態様を変化させず、前記第2図柄が仮停止する場合は前記第1表示の表示態様を変化させることが可能である、遊技機。
Acquisition means for acquiring acquisition information in response to establishment of a start condition;
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means;
When the acquisition information is acquired by the acquisition means, the acquisition information storage means for storing the acquisition information as hold information for holding the determination by the special game determination means;
Prior to the determination by the special game determination means, prior determination means for performing a prior determination on the determination;
When the determination by the special game determination means is performed, the symbol display control means for displaying the symbol indicating the result of the determination after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means,
First display means for displaying a first display indicating that acquired information is stored in the acquired information storage means in the symbol display means;
Display mode control means for changing the display mode of the first display,
The symbol display control means includes:
A first temporary stop control for temporarily stopping the first symbol based on the determination result of the special game determining means corresponding to the symbol being displayed in a variable manner prior to the stop display of the symbol;
Prior to the stop display of the symbol, it is possible to execute a second temporary stop control for temporarily stopping the second symbol based on the determination result of the prior determination unit corresponding to the hold information,
The display mode control means does not change the display mode of the first display when the first symbol temporarily stops, and changes the display mode of the first display when the second symbol temporarily stops. A gaming machine that is possible.
始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第1表示を表示させる第1表示手段と、
前記図柄表示手段において前記図柄が変動表示される際に、前記第1表示を当該図柄が変動表示されていることを示す第2表示として表示させる第2表示手段と、
前記第2表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、
図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第1図柄を仮停止させる第1仮停止制御と、
図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別図柄判定手段の判定の結果に基づいて第2図柄を仮停止させる第2仮停止制御と、を実行可能であり、
前記表示態様制御手段は、前記第1図柄が仮停止する場合は前記第2表示の表示態様を変化させず、前記第2図柄が仮停止する場合は前記第2表示の表示態様を変化させることが可能である、遊技機。
Acquisition means for acquiring acquisition information in response to establishment of a start condition;
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means;
When the acquisition information is acquired by the acquisition means, the acquisition information storage means for storing the acquisition information as hold information for holding the determination by the special game determination means;
When the determination by the special game determination means is performed, the symbol display control means for displaying the symbol indicating the result of the determination after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means,
First display means for displaying a first display indicating that acquired information is stored in the acquired information storage means in the symbol display means;
Second display means for displaying the first display as a second display indicating that the symbol is variably displayed when the symbol is variably displayed on the symbol display means;
Display mode control means for changing the display mode of the second display,
The symbol display control means includes:
A first temporary stop control for temporarily stopping the first symbol based on the determination result of the special game determining means corresponding to the symbol being displayed in a variable manner prior to the stop display of the symbol;
Prior to the stop display of the symbol, a second temporary stop control for temporarily stopping the second symbol based on the determination result of the special symbol determination means corresponding to the symbol being displayed in a variable manner can be executed.
The display mode control means does not change the display mode of the second display when the first symbol temporarily stops, and changes the display mode of the second display when the second symbol temporarily stops. A gaming machine that is possible.
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