JP2020062524A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020062524A
JP2020062524A JP2020010547A JP2020010547A JP2020062524A JP 2020062524 A JP2020062524 A JP 2020062524A JP 2020010547 A JP2020010547 A JP 2020010547A JP 2020010547 A JP2020010547 A JP 2020010547A JP 2020062524 A JP2020062524 A JP 2020062524A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
symbol
image
mode
change
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020010547A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
土屋 良孝
Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
諒 下田
Ryo Shimoda
諒 下田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2020010547A priority Critical patent/JP2020062524A/en
Publication of JP2020062524A publication Critical patent/JP2020062524A/en
Priority to JP2021023103A priority patent/JP7084659B2/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing game amusement using a special symbol.SOLUTION: A game machine 1 includes: symbol control means for controlling a special symbol 30 that is different from an identification symbol 80 and indicates an event advantageous to a player occurs; continuous performance execution means for executing a continuous performance to start variation again after the changing identification symbol 80 is temporarily stopped or pseudo-stopped; and holding change performance execution means for executing a holding change performance to change the mode of a holding symbol 10 indicating existence of winning/losing determination information that notification of a winning/losing determination result to be displayed on a display device 91 has not been completed. When the special symbol 30 is displayed at a predetermined position on the display device 91, both the continuous performance and the holding change performance may occur.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

連続演出の発生を示す特殊な図柄(特別図柄)が設定された遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   A gaming machine in which a special symbol (special symbol) indicating the occurrence of continuous effect is set is known (for example, refer to Patent Document 1 below).

特開2019−170587号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2019-170587

本発明が解決しようとする課題は、特別図柄を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using a special symbol.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置に表示される図柄であって、当否判定結果を遊技者に報知するための複数種の識別図柄、および当該識別図柄とは異なる図柄であり遊技者に有利な事象が発生することを示す特別図柄を制御する図柄制御手段と、変動する前記識別図柄が一旦停止または擬似停止した後、再び変動を開始する連続演出を実行する連続演出実行手段と、前記表示装置に表示される当否判定結果の報知が完了してない当否判定情報の存在を示す保留図柄の態様を変化させる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、を備え、前記特別図柄が前記表示装置における所定位置に表示されることを契機として、前記連続演出および前記保留変化演出の両方が発生する場合があることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a symbol displayed on the display device, and a plurality of types of identification symbols for notifying the player of the result of the judgment, and the identification symbol. Is a different symbol and a symbol control means for controlling a special symbol indicating that a phenomenon advantageous to the player occurs, and after the fluctuating identification symbol is temporarily stopped or pseudo-stopped, a continuous production is performed to start the fluctuation again. And continuous effect execution means, and hold change effect execution means for executing the hold change effect that changes the mode of the hold symbol indicating the presence of the hit determination information that has not been notified of the hit determination result displayed on the display device, and And, when the special symbol is displayed at a predetermined position on the display device, both the continuous effect and the pending change effect may occur. That.

本発明にかかる遊技機によれば、特別図柄を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the taste of the game by using the special symbol.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reservation design which are displayed in the indicatory territory. 保留図柄の態様の一覧図である。It is the list figure of the mode of reservation design. 特定保留演出を説明するための図である。It is a figure for explaining a specific reservation effect. 特定保留演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example of specific reservation production. 特定保留演出の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 3rd example of specific reservation production. 特定保留演出の第五具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 5th example of specific reservation production. 付随保留変化演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining the accompanying hold change effect. 付随保留変化演出の第一具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a first specific example of the accompanying pending change effect. 付随保留変化演出の第二具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a second specific example of the accompanying pending change effect. 付随保留変化演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example of an accompanying reservation change production. 付随保留変化演出の第五具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a fifth specific example of the accompanying pending change effect. 特別保留変化演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining a special pending change effect. 特別保留変化演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example of special reservation change production. 特別保留変化演出の第二具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 2nd example of special reservation change production. 特別保留変化演出の第二具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the 2) for explaining the second example of special reservation change production. 特別保留変化演出の第三具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the third example of special reservation change production. 特別保留変化演出の第三具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure for explaining the third specific example of the special pending change effect (No. 2). 特別保留変化演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example of special reservation change production. 基本態様の擬似連続演出を説明するための図(参考図)である(画像変化演出の第四具体例、第五具体例を説明するための図でもある)。It is a figure (reference figure) for demonstrating the pseudo continuous production of a basic mode (it is also a figure for demonstrating the 4th example and 5th example of an image change production). 特別態様の擬似連続演出(画像変化演出)を説明するための図である(画像変化演出の第四具体例、第五具体例を説明するための図でもある)。It is a figure for demonstrating the pseudo continuous production (image change production) of a special aspect (it is also a figure for demonstrating the 4th example and 5th example of an image change production). 画像変化演出の第三具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a third specific example of the image change effect. 画像変化演出の第六具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 6th example of image change production. 予告演出を説明するための図である(予告演出の第二具体例を説明するための図でもある)。It is a figure for explaining notice effect (it is also a figure for explaining the 2nd example of notice effect). 予告演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example about notice production. 予告演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 3rd concrete example about notice production. 予告演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example about notice production. 予告演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 5th example concerning notice production. 予告演出に関する第六具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 6th example concerning notice production.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, an image includes not only a still image but also a moving image.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball shot by the operation of the launching device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In the game area 902, a display device 91, a starting area 904, a special winning opening 906, an out opening, etc. are provided. The display area 911 of the display device 91 is a portion that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flowing-down game balls collide. The game ball flowing down in the game area 902 changes into various modes depending on the condition when the game ball collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a launching device 908 is operated to launch a game ball toward the game area 902. When the game balls flowing down the game area 902 win the winning areas such as the starting area 904 and the special winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   The components of the gaming machine 1 which are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, are omitted. A structure similar to that of a known game machine can be applied to these.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。つまり、保留図柄10は、対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す。   The jackpot lottery is executed by a win / loss determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, a first starting area 904a (so-called "special area 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special area 2" starting area) are provided as the starting area 904. A numerical value (winning / absence determination information) is acquired from a random number source upon the winning of a game ball in the starting area 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot. Becomes In the present embodiment, notification of the hit / miss determination result is started (so-called fluctuation is started) in the order in which the numerical values are acquired, but there is still hit / miss determination information that notification of the hit / miss determination result has not been completed. In such a case, the newly acquired hit / miss judgment information is stored as storage information in the storage means provided in the control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 10. That is, the pending symbol 10 indicates the presence of the hit / miss determination information for which the notification of the corresponding hit / fail determination result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄10として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない当否判定情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない当否判定情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態は同じである。本実施形態では、常態において変動中保留図柄11に付随する付随画像20が表示される。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否判定結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。   In the present embodiment, as the reserved symbol 10, from the start of variation of the notification effect (identification symbol 80 (identification symbol group 80g)) for notifying the hit determination result, the effect until a complete stop in a combination indicating the hit determination result, so-called one Although it refers to the effect during the change), notification of the result of the determination is not completed, but the pending hold symbol 11 (hereinafter also referred to as pending hold information) So-called "presence of the variation hold"), and the pre-variation hold symbol corresponding to the win / fail judgment information (hereinafter, also referred to as pre-variation hold information) for which the notification effect for notifying the win / no decision result has not been started 12 is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic forms of the changing pending design 11 and the pre-varying pending design 12 are the same. In the present embodiment, in the normal state, the accompanying image 20 attached to the changing pending symbol 11 is displayed. The basic patterns of the pending symbol during change 11 and the before-change pending symbol 12 may be completely different. Further, the changing pending design 11 may not be displayed. The order in which the notification of the hit determination result corresponding to the pre-change holding symbol 12 is completed (so-called "holding order") is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。   An upper limit is set for the maximum storage number of pre-change hold information. In the present embodiment, the maximum storage number of the first pre-change holding information (special figure 1 hold) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum storage number of the obtained second pre-change holding information (special figure 2 holding) is four. Therefore, as for the reserved symbol 10 corresponding to one of the special maps 1 and 2, one during-change pending symbol 11 and up to four before-change pending symbols 12 may be displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。   In the present embodiment, similar to a known gaming machine, the player is informed of the result of the hit determination by a combination of identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80g including a plurality of types of identification symbols 80 (left identification symbol group 80gL, middle identification symbol group 80gC, right identification symbol group 80gR) starts to change, and finally each identification symbol group 80g. One identification pattern 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped is a predetermined combination (for example, three identical identification symbols 80). If it is out of alignment, it is a combination other than that (other than the combination that is a big hit). The identification pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。   In the present embodiment, the normal gaming state and the special gaming state are set as the gaming state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a low base state (low probability / no time saving) in which it is difficult for a game ball to win the starting area 904. As the special game state, the first special game state and the second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state in which there is a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability / shorter time) in which a game ball is likely to win in the starting area 904. The second special game state is a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a high-base state (low probability / shorter time) in which a game ball is likely to win in the starting area 904. In the normal game state, the player shoots a game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, a game ball is shot at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right hitting" is performed. Since the special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the game ball entering the normal starting area 905, it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b. Win a prize. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be any setting, and the description thereof will be omitted. Further, the fact that the game state as described above is set is just an example.

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出について説明する。なお、以下で説明する演出の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、所定の演出モード(遊技者自らが選択可能な演出モードであってもよいし、自動で(遊技者が選択せずに)設定される演出モードであってもよい)が設定されている場合に限り、以下で説明する演出が発生しうる構成としてもよい。また、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。 2) Various effects that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described below. It should be noted that it may be configured such that only a part of the effects described below can be executed. Further, a predetermined effect mode (may be an effect mode that the player can select, or may be an effect mode that is automatically set (without the player selecting)) is set. Only in such a case, the configuration described below may be possible. Further, in the vicinity of the outer edge of the display area 911, an image (so-called “small pattern” or the like) indicating various kinds of information may be displayed inconspicuously (the illustration of the image is omitted in each drawing). The player can enjoy the game without being aware of this type of image.

2−1)特定保留演出
特定保留演出は、保留図柄10の態様により、当該保留図柄10に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆するものであることを基本構成とし、保留図柄10の態様が決定されるに至るまでの過程が特徴的な演出である。保留図柄10がなり得る態様として複数種の態様が設定されている。本実施形態では、通常態様10n、および通常態様10nとは異なる特殊態様10sとして、第一特殊態様101s、第二特殊態様102s、第三特殊態様103s、第四特殊態様104sが設定されている(図3参照)。各態様の差は、遊技者が区別できるものであればよい。本実施形態では「色調」が異なる。通常態様10nは「白」、第一特殊態様101sは「青」、第二特殊態様102s「緑」、第三特殊態様103s「赤」、第四特殊態様104s「虹(レインボー)」である。当該順で、対応する当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高くなる。本実施形態では、第四特殊態様104sの保留図柄10が表示されたときには、それに対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定する(信頼度100%である)。なお、各図においては、各態様の「色」を文字で表すものとする(通常態様10n(白)については「色」の表示を省略する)。
2-1) Specific hold effect Based on the mode of the hold symbol 10, the specific hold effect is a basic configuration that suggests the reliability that is the probability that the winning / disapproval determination result corresponding to the hold symbol 10 is a hit, The process until the mode of the holding symbol 10 is determined is a characteristic effect. A plurality of types of modes are set as the modes in which the reserved symbol 10 can be obtained. In the present embodiment, the first special aspect 101s, the second special aspect 102s, the third special aspect 103s, and the fourth special aspect 104s are set as the normal aspect 10n and the special aspect 10s different from the normal aspect 10n ( (See FIG. 3). The difference between the modes may be any that can be distinguished by the player. In this embodiment, the “color tone” is different. The normal mode 10n is "white", the first special mode 101s is "blue", the second special mode 102s "green", the third special mode 103s "red", and the fourth special mode 104s "rainbow". In this order, the probability that the corresponding hit / nozzle determination result (hereinafter, also referred to as target hit / miss determination result) will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) becomes higher. In the present embodiment, when the reserved symbol 10 of the fourth special mode 104s is displayed, it is determined that the hit / miss determination result corresponding to it is a big hit (the reliability is 100%). In each figure, the "color" of each mode is represented by a character (the display of "color" is omitted for the normal mode 10n (white)).

本実施形態における特定保留演出は、変動中保留図柄11が演出の対象の保留図柄10となる。ただし、変動前保留図柄12が演出の対象であってもよい。特定保留演出は、対象の保留図柄10が事前態様(図4(a)における態様)から事後態様(図4(c)における態様)に変化する保留変化演出の一種である。以下、変動中保留図柄11が通常態様10nから特殊態様10sのいずれかに変化する特定保留演出を説明する。通常態様10nの変動中保留図柄11が予め定められた所定位置(以下、表示位置と称することもある)に表示されている。表示位置は、上述した付随画像20に付随する箇所であるといえる(本実施形態における表示位置は、付随画像20の上方である)。特定保留演出では、当該表示位置に向かって事後態様の「候補」である複数の候補図柄が変位していく。例えば、第一特殊態様101s、第二特殊態様102s、第三特殊態様103sの三種が候補図柄として設定されたのであれば、当該三種の候補図柄が表示位置に向かって変位していく(図4(a)参照)。なお、候補図柄となる図柄(態様)の種類は毎回変化しうるものであってもよいし、候補図柄となる図柄(態様)の数は毎回変化しうるものであってもよい。また、候補図柄のうちの一つが選択されて事後態様として表示位置に表示される前の段階においてはあくまで「候補」であって、これらの候補図柄が直接的に信頼度を示唆するというものではない(「候補」として高信頼度の態様が示されるほど、事後態様が高信頼度となる蓋然性が高くなるという点においては間接的に信頼度を示唆しているとはいえる)。   In the specific hold effect in the present embodiment, the changing hold symbol 11 becomes the hold symbol 10 that is the target of the effect. However, the pre-change hold design 12 may be the target of the effect. The specific hold effect is a kind of hold change effect in which the target hold design 10 changes from the pre-mode (mode in FIG. 4A) to the post-mode (mode in FIG. 4C). Hereinafter, a specific hold effect in which the changing hold design 11 changes from the normal mode 10n to any of the special modes 10s will be described. The changing pending symbol 11 in the normal mode 10n is displayed at a predetermined position (hereinafter, also referred to as a display position). It can be said that the display position is a place attached to the above-mentioned accompanying image 20 (the display position in the present embodiment is above the accompanying image 20). In the specific hold effect, a plurality of candidate symbols that are “candidates” in the posterior aspect are displaced toward the display position. For example, if three types of the first special mode 101s, the second special mode 102s, and the third special mode 103s are set as the candidate symbols, the three types of candidate symbols are displaced toward the display position (FIG. 4). (See (a)). The types of symbols (modes) that are candidate symbols may be changed each time, or the number of symbols (modes) that are candidate symbols may be changed each time. Further, at the stage before one of the candidate symbols is selected and displayed at the display position as the posterior aspect, it is merely a “candidate”, and these candidate symbols do not directly suggest the reliability. (It can be said that the reliability is indirectly suggested in that the posterior aspect is more likely to be highly reliable as the more reliable aspect is shown as the “candidate”).

上記各候補図柄の「変位」は、表示位置に向かって直線状(最短距離)に変位するものに限られない。各候補図柄がおおよそ表示位置に向かっていることが遊技者に把握されるような変位であればよい。また、表示位置に向かって変位する過程において、候補図柄同士の少なくとも一部が重なることがあってもよいが、当該変位する過程において各候補図柄がどのようなものであるかが遊技者に把握できるようにされる。   The “displacement” of each of the above candidate symbols is not limited to the one displaced linearly (shortest distance) toward the display position. The displacement may be such that the player understands that each candidate symbol is heading toward the display position. Further, in the process of displacing toward the display position, at least some of the candidate symbols may overlap with each other, but the player can understand what each candidate symbol is in the process of displacing. To be able to.

各候補図柄は、表示位置において少なくとも一部が互いに重なる(前後に重なる)ように表示される。すなわち、第一特殊態様101s、第二特殊態様102s、第三特殊態様103sの三つの候補図柄がひとまとまりとなるようにして少なくとも一部が互いに重なり、かつ、これらの候補図柄によって変化前の変動中保留図柄11(通常態様10n)が覆われる(見えなくなる)(図4(b)参照)。なお、なお、各候補図柄が「表示位置において少なくとも一部が互いに重なる」とは、全ての候補図柄が正確に表示位置に位置した状態となることを要するものではない。全ての候補図柄が表示位置に位置していると遊技者が感じる程度の表示位置からのずれは許容される(各候補図柄がおおよそ表示位置に位置していればよい)ものとする。   The respective candidate symbols are displayed so that at least some of them overlap each other at the display position (overlapping in the front and rear). That is, at least a part of each of the three candidate symbols of the first special aspect 101s, the second special aspect 102s, and the third special aspect 103s overlaps each other, and the variation before change by these candidate symbols The medium reserved symbol 11 (normal mode 10n) is covered (cannot be seen) (see FIG. 4B). In addition, when each candidate symbol "at least partially overlaps with each other at the display position", it does not require that all the candidate symbols are accurately positioned at the display position. Deviation from the display position to the extent that the player feels that all the candidate symbols are located at the display positions is allowed (if each candidate symbol is approximately located at the display position).

そして、最終的には複数の候補図柄のうちのいずれか一つが表示位置に残る(図4(c)参照)。なお、本実施形態では、その他の候補図柄(表示位置に残る図柄以外の図柄)は、そのまま下方に変位して表示領域911外に移動する(表示領域911の下側縁から表示領域911外に移動して見えなくなったかのような表示がなされる)。当該表示位置に残った候補図柄が変化後の図柄(事後態様)である。つまり、変動中保留図柄11が、「通常態様10n」から「第一特殊態様101s〜第三特殊態様103sのうち表示位置に残ったもの」に変化する演出が完了する。   Then, finally, any one of the plurality of candidate symbols remains at the display position (see FIG. 4C). In the present embodiment, other candidate symbols (symbols other than the symbol remaining at the display position) are displaced downward and moved out of the display region 911 (from the lower edge of the display region 911 out of the display region 911). It is displayed as if it had disappeared after moving). The candidate symbol remaining in the display position is the symbol after change (post-acting aspect). In other words, the effect of changing the pending symbols 11 from the “normal aspect 10n” to the “first special aspect 101s to the third special aspect 103s remaining in the display position” is completed.

このように、本実施形態における特定保留演出は、複数の候補図柄が表示位置に向かって変位し、最終的にいずれか一つが残る(残ったものが事後態様となる)という面白みのある演出である。   In this way, the specific hold effect in the present embodiment is an interesting effect in which the plurality of candidate symbols are displaced toward the display position, and finally one of them remains (the remaining one becomes the posterior aspect). is there.

また、表示位置において複数の候補図柄の少なくとも一部が互いに重なるように表示された後、当該複数の候補図柄のうちのいずれかが当該表示位置に残るというものであるから、いずれの候補図柄が残るのか(事後態様がどのようになるのか)最後まで目が離せない演出とすることが可能である。   Further, after being displayed so that at least some of the plurality of candidate symbols overlap each other at the display position, any one of the plurality of candidate symbols remains at the display position, so any candidate symbol Whether it remains (what the posterior aspect looks like) can be made to keep an eye on until the end.

以下、上記特定保留演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the matters related to the specific holding effect are improved, embodied, or modified will be described. It should be noted that, as far as possible, a plurality of techniques described by using the following specific examples may be combined and applied.

〇第一具体例
上記実施形態における特定保留演出は、表示位置に残った候補図柄がそのまま対象の保留図柄10(上記実施形態では変動中保留図柄11)となるものであることを説明したが、表示位置に残った候補図柄の態様が変化して対象の保留図柄10(事後態様)となる構成とする。つまり、候補図柄の段階と対象の保留図柄10となった段階とでは、図柄の態様が異なるものとする。
〇 First specific example, the specific hold effect in the above embodiment, the candidate symbol remaining in the display position has been described as the target reserve symbol 10 (in the above embodiment, the changing pending symbol 11), The mode of the candidate symbol remaining in the display position is changed to the target reserved symbol 10 (post-condition). That is, the mode of the symbols is different between the stage of the candidate symbol and the stage where the target reserved symbol 10 is obtained.

例えば、候補図柄の段階においては、背景画像(このような背景画像が表示されることは周知であるため図示せず)が透けて見えるような半透明な状態とされる(半透明な状態を点線にて図示する)。つまり、複数の候補図柄が表示位置に向かって変位している段階においては各候補図柄が半透明な状態であるとする(図5(a)参照)。なお、複数の候補図柄が表示位置に表示される状態(図5(b)参照)において、事前態様の保留図柄10が透けて見える設定としてもよいし、事前態様の保留図柄10は見えない設定としてもよい。その後、一つの候補図柄が表示位置に残り(図5(c)参照)、対象の保留図柄10(事後態様)に変化する(図5(d)参照)。対象の保留図柄10は背景画像が透けて見えない不透明な状態とされる。つまり、表示位置に残った図柄が半透明な状態から不透明な状態に変化する。このようにすることで、不透明な状態となった保留図柄10が事後態様であることが遊技者は把握できる。   For example, in the candidate symbol stage, a background image (not shown because it is well known that such a background image is displayed) is in a semi-transparent state (translucent state is (Illustrated with a dotted line). That is, it is assumed that each candidate symbol is in a semi-transparent state when the plurality of candidate symbols are displaced toward the display position (see FIG. 5A). In addition, in a state where a plurality of candidate symbols are displayed at the display position (see FIG. 5B), the reserved symbol 10 of the preliminary aspect may be set to be transparent, or the reserved symbol 10 of the preliminary aspect is not visible. May be After that, one candidate symbol remains in the display position (see FIG. 5C), and changes to the target reserved symbol 10 (post-acting aspect) (see FIG. 5D). The target reserved pattern 10 is in an opaque state in which the background image cannot be seen through. That is, the pattern remaining at the display position changes from a semitransparent state to an opaque state. By doing so, the player can understand that the pending symbol 10 in the opaque state is the posterior aspect.

また、候補図柄の段階(変化前の段階)において当該図柄は半透明な状態にあるから、当該図柄が大当たり信頼度を示唆するものとして確定的に表示されたと遊技者が勘違いしてしまうおそれが低減される。つまり、候補図柄である段階は、当該候補図柄は信頼度を示唆する画像ではないところ、当該候補図柄が半透明な状態であるため、遊技者は当該候補図柄が信頼度を示唆するものとして表示された画像であると勘違いしてしまうおそれは低い。   Also, since the symbol is in a semi-transparent state at the stage of the candidate symbol (before the change), the player may misunderstand that the symbol has been definitely displayed as suggesting the jackpot reliability. Will be reduced. In other words, in the stage of being a candidate symbol, the candidate symbol is not an image that indicates reliability, but since the candidate symbol is in a semitransparent state, the player displays it as indicating that the candidate symbol indicates reliability. There is a low risk of misunderstanding that the image is a reproduced image.

なお、候補図柄の段階と対象の保留図柄10となった段階とで図柄の態様に差を設定する手法としては、上記「半透明/不透明」とする手法以外にも考えられる。例えば、候補図柄の段階にあるときの方が対象の保留図柄10となった段階よりも小さい(大きさを異ならせる)、候補図柄の段階にあるときの方が対象の保留図柄10となった段階よりも暗い(明度を異ならせる)、といった構成とすることが考えられる。   It should be noted that as a method of setting a difference in the aspect of the symbol between the stage of the candidate symbol and the stage where the target reserved symbol 10 is obtained, a method other than the above-mentioned "translucent / opaque" technique is also conceivable. For example, when the candidate symbol is in the stage, the target symbol is smaller than the target symbol 10 (the size is different). When the candidate symbol is in the symbol symbol, the target symbol 10 is the target symbol. It is conceivable that the structure is darker (different brightness) than the stage.

〇第二具体例
上述した特定保留演出は、対象の保留図柄10が複数の候補図柄のうちのいずれかに変化する(保留変化が発生する)という結果に至るものであるが、保留変化が発生しないという結果に至ることがあってもよい。つまり、特定保留演出の発生は、対象の保留図柄10の態様が変化する(大当たり信頼度が高まる)という結果に至るとは限らない設定とする。対象の保留図柄10の態様が変化することは、大当たり信頼度が高まることになるから、遊技者にとって喜ばしい結果(成功結果)であるといえる一方、対象の保留図柄10の態様が変化しないことは、遊技者にとって残念な結果(失敗結果)であるといえる。失敗結果となる場合、表示位置に向かって変位してきた複数の候補図柄のいずれもが表示位置で留まらない(表示位置を通過する)ことになる。
Second specific example The specific hold effect described above results in that the target hold symbol 10 changes to any of a plurality of candidate symbols (a hold change occurs), but a hold change occurs. It may result in not doing so. In other words, the occurrence of the specific hold effect is not necessarily set to the result that the mode of the target hold design 10 changes (the jackpot reliability increases). Since the mode of the target reserved symbol 10 changes, the jackpot reliability increases, which can be said to be a pleasing result (success result) for the player, while the mode of the target reserved symbol 10 does not change. It can be said that this is a disappointing result (failure result) for the player. In the case of the failure result, none of the plurality of candidate symbols displaced toward the display position stays at the display position (passes the display position).

本例のようにする場合、表示される候補図柄の数が多いほど、成功結果に至る蓋然性が高くなるように設定するとよい。つまり、本例の場合、「複数の候補図柄のうちのいずれかが表示位置に残る」ことが遊技者にとって有利な結果として設定されているのであるから、当該候補図柄の数が多いほど当該有利な結果に至る蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、候補図柄の数と有利な結果となる確率がリンクした分かりやすい演出とすることができる。   In the case of this example, it is preferable to set such that the more the number of displayed candidate symbols is, the higher the probability that the success result will be. That is, in the case of this example, "one of the plurality of candidate symbols remains in the display position" is set as an advantageous result for the player, so that the larger the number of candidate symbols, the more advantageous It is highly probable that this result will be achieved. By doing so, it is possible to provide an easy-to-understand effect in which the number of candidate symbols and the probability of an advantageous result are linked.

〇第三具体例
複数の候補図柄のうちの二以上が同じ図柄となる場合がある構成とする。例えば、三つの候補図柄が表示される特定保留演出にて、第一特殊態様101sの候補図柄一つと、第三特殊態様103sの候補図柄二つが表示されるといったように、同じ態様の候補図柄が二以上表示されることがある構成とする(図6(a)参照)。
-Third specific example Two or more of a plurality of candidate symbols may have the same symbol. For example, in the specific hold effect in which three candidate patterns are displayed, one candidate symbol of the first special mode 101s and two candidate symbols of the third special mode 103s are displayed, and the candidate symbols of the same mode are displayed. Two or more may be displayed (see FIG. 6A).

この場合、候補図柄の数が多いものほど、事後態様として選択される蓋然性が高くなるようにすることが好ましい。上述した例でいえば、第一特殊態様101sの候補図柄(一つ)よりも、第三特殊態様103sの候補図柄(二つ)の方が事後態様として選択される蓋然性が高い設定とする(ただし、第一特殊態様101sの候補図柄が選択される可能性もある)。仮に、同じ種類の候補図柄が三つ表示され、別の種類の候補図柄が二つ表示されるといったケースであれば、三つ表示された候補図柄の方が、二つ表示された候補図柄よりも選択される蓋然性が高い設定とする。   In this case, it is preferable that the larger the number of candidate symbols, the higher the probability of being selected as the posterior aspect. In the example described above, the probability that the candidate symbol (two) of the third special aspect 103s is selected as the posterior aspect is set higher than the candidate symbol (one) of the first special aspect 101s ( However, the candidate symbol of the first special mode 101s may be selected). If, for example, three candidate designs of the same type are displayed and two candidate designs of different types are displayed, the three displayed candidate designs are better than the two displayed candidate designs. Also, it is highly probable that it will be selected.

さらに好ましくは、保留図柄10の変化が発生する場合において事後態様として選択される確率が、各候補図柄の割合に沿ったものとするとよい。上述した例でいえば、第一特殊態様101sの候補図柄(一つ)が事後態様として選択される確率は1/3であり、第三特殊態様103sの候補図柄(二つ)の方が事後態様として選択される確率は2/3である設定とする(図6(b)参照)。   More preferably, the probability of being selected as the posterior aspect when the change of the reserved symbol 10 occurs may be in line with the ratio of each candidate symbol. In the example described above, the probability that the candidate symbol (one) of the first special aspect 101s is selected as the posterior aspect is 1/3, and the candidate symbol (two) of the third special aspect 103s is the posterior aspect. The probability that the mode is selected is set to 2/3 (see FIG. 6B).

なお、特定保留演出は、複数の候補のうちのいずれが選択されるかを遊技者が予測しつつ楽しむという演出であるから、複数の候補図柄は全てが同じ種類ではない設定とされることが好ましい(上記例でいえば、三つの候補図柄には、第一特殊態様101sと第三特殊態様103sという二種類が含まれる)。ただし、複数の候補図柄の全てが同じ種類(同じ態様)であるケースが発生しうる設定とすることを否定するわけではない。この場合には、当該候補図柄が事後態様となることが確定するものとなる。   Since the specific hold effect is an effect in which the player enjoys while predicting which of a plurality of candidates will be selected, the plurality of candidate symbols may be set not to be the same type. Preferable (in the above example, the three candidate symbols include two types of the first special aspect 101s and the third special aspect 103s). However, it cannot be denied that the setting is such that a case in which all of the plurality of candidate symbols are of the same type (the same aspect) may occur. In this case, it is decided that the candidate symbol will be the posterior aspect.

〇第四具体例
上記実施形態における特定保留演出は、対象の保留図柄10が事前態様から事後態様に変化する保留変化演出であることを説明したが、保留変化演出ではなくてもよい。つまり、ある保留図柄10の態様がどのようなものとなるかについて、特定保留演出が発生する構成(事前態様が示されない構成)としてもよい。
Fourth specific example It has been described that the specific hold effect in the above embodiment is the hold change effect in which the target hold symbol 10 changes from the pre-mode to the post-mode, but it may not be the hold change effect. That is, it is possible to have a configuration in which a specific hold effect is generated (a configuration in which no advance mode is shown) as to what the mode of a certain reserved symbol 10 is.

〇第五具体例
上記実施形態にて説明したように、各候補図柄は、表示位置において少なくとも一部が互いに重なる(前後に重なる)ように表示される。具体的には、表示位置において、複数の候補図柄のうち、ある候補図柄の方が、別の候補図柄よりも手前に位置するように表示される。つまり、別の候補図柄にてある候補図柄が重なる部分は、当該ある候補図柄に覆われて見えないような表示態様とされる。このように表示する手法としては種々考えられる。例えば、ある候補図柄を表示する画像レイヤの方を、別の候補図柄を表示する画像レイヤよりも手前に設定するといった手法を用いればよい。表示領域911は二次元的な画像を表示するものであるが、上記のようにすることで前後方向における候補図柄の位置関係を表現することができる。
Fifth specific example As described in the above embodiment, each candidate symbol is displayed so that at least some of them overlap each other at the display position (overlap in front and back). Specifically, at the display position, one of the plurality of candidate symbols is displayed such that one candidate symbol is located in front of another candidate symbol. That is, a portion where another candidate symbol overlaps with another candidate symbol is displayed in such a manner that it cannot be seen because it is covered with the certain candidate symbol. There are various possible methods for displaying in this way. For example, a method of setting an image layer displaying a certain candidate symbol in front of an image layer displaying another candidate symbol may be used. Although the display area 911 displays a two-dimensional image, the positional relationship of the candidate symbols in the front-rear direction can be expressed by doing as described above.

これを前提とし、候補図柄のうちのいずれが事後態様として選択されやすいかが前後方向における候補図柄の位置関係にて示唆されるものとする。例えば、後方(奥)に表示される候補図柄ほど事後態様として選択される(表示位置に残る)蓋然性が高い設定とする。手前から順に、第二特殊態様102s、第三特殊態様103s、第一特殊態様101sの順で前後に並ぶように重なった状態とされる(図7(a)参照)のであれば、第一特殊態様101sが事後態様として選択される蓋然性が最も高く、第二特殊態様102sが事後態様として選択される蓋然性が最も低いことになる。後方(奥)に表示される候補図柄ほど背景として表示される画像に近い位置に位置するように遊技者には見えることになるから、当該候補図柄ほど表示位置に「留まりやすい」(すなわち「選択されやすい」)設定とする(図7(b)参照)。   Based on this, it is assumed that which of the candidate symbols is likely to be selected as the posterior aspect is suggested by the positional relationship of the candidate symbols in the front-rear direction. For example, the probability that a candidate symbol displayed in the rear (back) is selected as a posterior aspect (remains in the display position) is set to be high. If the second special mode 102s, the third special mode 103s, and the first special mode 101s are overlapped so as to be lined up and down in this order (see FIG. 7A), the first special mode The mode 101s has the highest probability of being selected as the posterior mode, and the second special mode 102s has the lowest probability of being selected as the posterior mode. The candidate symbol displayed in the rear (back) appears to the player as being closer to the image displayed as the background, so the candidate symbol is more likely to stay at the display position (that is, "selection"). It is easy to be done ”) setting (see FIG. 7B).

これとは逆に、前方(手前)に表示される候補図柄ほど事後態様として選択される(表示位置に残る)蓋然性が高い設定としてもよい。前方(手前)に表示される候補図柄ほど他の候補図柄に覆われる領域が少なく「目立つ」ことになるところ、より「目立つ」候補図柄ほど表示位置に「留まりやすい」(すなわち「選択されやすい」)設定とする。   On the contrary, it is possible to set the probability that the candidate symbol displayed on the front side (front side) is more likely to be selected (remains at the display position) as the posterior aspect. Where the candidate symbol that is displayed in front (in front) is less likely to be covered by other candidate symbols, it will be "prominent". The more prominent the candidate symbol, the more likely it is to stay at the display position (that is, "easier to select"). ) Set it.

2−2)付随保留変化演出
上述した通り、本実施形態では、変動中保留図柄11に付随する付随画像20が表示される。当該付随画像20は、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の区別を容易にするという作用を発現するだけでなく、保留変化演出にも利用される。具体的には、変動前保留図柄12が事前態様から事後態様に変化する保留変化演出に利用される。以下、当該保留変化演出を付随保留変化演出と称する。
2-2) Accompanying Hold Change Effect As described above, in the present embodiment, the accompanying image 20 that accompanies the changing pending symbol 11 is displayed. The accompanying image 20 not only exerts the effect of facilitating the distinction between the during-changing pending symbol 11 and the before-varying pending symbol 12, but is also used for the pending change effect. Specifically, the before-change hold symbol 12 is used for a hold change effect that changes from the pre-mode to the post-mode. Hereinafter, the pending change effect is referred to as an accompanying pending change effect.

表示領域911に表示されている一または複数の変動前保留図柄12のうちのいずれか一つが付随保留変化演出の対象となる(以下、付随保留変化演出の対象となる変動前保留図柄12を対象図柄と称することもある)。付随保留変化演出では、変動中保留図柄11に付随していた付随画像20(図8(a)参照)が対象図柄に付随する位置まで変位する(図8(b)参照)(以下、変動中保留図柄11に付随する位置(常態における位置)を原位置と、対象図柄に付随する位置を演出位置と称することもある)。付随画像20が対象図柄である変動前保留図柄12に付随した状態における対象図柄と付随画像20の距離は、対象図柄ではない変動前保留図柄12と付随画像20の距離よりも小さくなる。本実施形態では、表示領域911の下側縁に沿うようにして横方向(左方向)に付随画像20が変位する。変動中保留図柄11は、変動前保留図柄12に近いものほどいわゆる「消化順」が早い。よって、消化順が遅い変動前保留図柄12が対象図柄となる場合ほど、付随画像20の変位量(原位置から演出位置までの移動量)が大きくなる。   Any one of the one or more pre-change holding patterns 12 displayed in the display area 911 is the target of the accompanying holding change effect (hereinafter, the pre-change holding pattern 12 that is the target of the accompanying holding change effect is targeted. Sometimes referred to as a design). In the accompanying pending change effect, the accompanying image 20 (see FIG. 8A) that was accompanying the changing pending symbol 11 is displaced to a position associated with the target symbol (see FIG. 8B) (hereinafter, changing). A position (position in a normal state) associated with the reserved symbol 11 may be referred to as an original position, and a position associated with the target symbol may be referred to as an effect position). The distance between the target symbol and the accompanying image 20 in the state where the accompanying image 20 is associated with the before-change holding symbol 12 that is the target symbol is smaller than the distance between the before-change holding symbol 12 and the accompanying image 20 that is not the target symbol. In the present embodiment, the accompanying image 20 is displaced laterally (to the left) along the lower edge of the display area 911. In the changing pending symbol 11, the closer to the pre-changing pending symbol 12, the so-called “digestion order” is earlier. Therefore, the displacement amount (movement amount from the original position to the effect position) of the accompanying image 20 increases as the pre-change variation holding symbol 12 in which the digestion order is late becomes the target symbol.

付随画像20が対象図柄に付随する位置まで変位した後、当該対象図柄の態様が変化する可能性がある保留変化演出が発生する。本実施形態では、付随画像20が対象図柄に付随した後、対象図柄に作用する画像(対象図柄に対し、直接的または間接的に働きかけている画像;以下、作用画像25と称する)が表示される(図8(c)参照)。つまり、当該作用画像25の働きにより、対象図柄が変化するかもしれないことを示す(作用画像25が表示されることは、対象図柄の変化を示唆する「煽り演出」であるといえる)。その結果、信頼度が高まる方向に対象図柄の態様が変化する成功結果に至る(図8(d)参照)こともあれば、対象図柄の態様が変化しない失敗結果(図示せず)に至ることもある。なお、付随画像20が対象図柄に付随した場合、必ず対象図柄の態様が変化する(信頼度が高まる方向に変化する)という結果に至る設定(必ず成功結果となる設定)としてもよい。この場合には付随画像20が対象図柄に付随した時点で、対象図柄の態様が変化するという遊技者に有利な事象が発生することが確定することになる。その後、付随画像20は原位置に戻る(図8(e)参照)   After the accompanying image 20 is displaced to a position associated with the target symbol, a pending change effect in which the aspect of the target symbol may change occurs. In the present embodiment, after the accompanying image 20 is attached to the target symbol, an image that acts on the target symbol (an image that directly or indirectly acts on the target symbol; hereinafter referred to as action image 25) is displayed. (See FIG. 8C). That is, it is indicated that the target image may change due to the action of the action image 25 (displaying the action image 25 can be said to be "inclination effect" that suggests a change in the target symbol). As a result, a success result in which the aspect of the target symbol changes in the direction of increasing reliability (see FIG. 8D) may result in a failure result in which the aspect of the target symbol does not change (not shown). There is also. In addition, when the accompanying image 20 accompanies the target symbol, the setting may be set to a result that the aspect of the target symbol always changes (changes in the direction of increasing reliability) (setting that always results in success). In this case, when the accompanying image 20 is attached to the target symbol, it is determined that an event advantageous to the player that the mode of the target symbol changes occurs. After that, the accompanying image 20 returns to the original position (see FIG. 8E).

このように、本実施形態における付随保留変化演出では、付随画像20が変動前保留図柄12の一つである対象図柄に付随する位置まで変位する。つまり、付随保留変化演出は、付随画像20により、態様が変化するかもしれない対象図柄がいずれであるのかが示される分かりやすい演出である。付随画像20は、変動中保留図柄11に付随する原位置から対象図柄に付随する演出位置まで変位するため、対象図柄が何らかの演出の「ターゲット」とされていることが分かりやすい。付随画像20は、常態においては変動中保留図柄11に付随し変動中保留図柄11と変動前保留図柄12を区別するための画像であるところ、当該付随画像20を保留変化の対象となる保留図柄10を示すためにも利用した演出であるといえる。   Thus, in the accompanying pending change effect in the present embodiment, the accompanying image 20 is displaced to a position associated with the target symbol that is one of the pre-change pending symbols 12. That is, the accompanying pending change effect is an easy-to-understand effect in which the associated image 20 indicates which target symbol the mode of which may change. Since the accompanying image 20 is displaced from the original position associated with the changing pending symbol 11 to the effect position associated with the target symbol, it is easy to understand that the target symbol is a “target” for some effect. The accompanying image 20 is an image for distinguishing the pending holding symbol 11 from the moving pending design 11 and the pending design before changing 12 in the normal state in the normal state. It can be said that this is an effect used also for showing 10.

以下、上記付随保留変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the matters relating to the accompanying pending change effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a plurality of techniques described by using the following specific examples may be combined and applied.

〇第一具体例
付随保留変化演出における付随画像20の態様として複数種の態様が設定されているものとし、当該付随画像20の態様により成功結果となる蓋然性が示唆されるものとする。各付随画像20の態様(態様の差)はどのようなものであってもよい。付随画像20の色(色調)を異ならせることが考えられる。例えば、付随画像20として、態様が異なる第一付随画像201(青)、第二付随画像202(緑)、第三付随画像203(赤)が設定されているものとする(図9(b)参照)。なお、これら第一付随画像201〜第三付随画像203は、常態における付随画像20(変動中保留図柄11に付随している状態)の態様(図9(a)参照)とは異なるものとされるとよい。例えば、常態における付随画像20(通常付随画像20n)は「白」とされる。付随保留変化演出時に、付随画像20の色が「白」から「青」、「緑」、「赤」のいずれかに変化するものとする。
First specific example It is assumed that a plurality of types of modes are set as the modes of the accompanying image 20 in the accompanying pending change effect, and the mode of the accompanying image 20 indicates the probability of a successful result. The mode (difference in mode) of each accompanying image 20 may be any mode. It is conceivable to change the color (color tone) of the accompanying image 20. For example, it is assumed that the first accompanying image 201 (blue), the second accompanying image 202 (green), and the third accompanying image 203 (red) having different modes are set as the accompanying image 20 (FIG. 9B). reference). It should be noted that these first accompanying image 201 to third accompanying image 203 are different from the mode (see FIG. 9 (a)) of the accompanying image 20 in the normal state (the state associated with the changing pending symbol 11). It is good. For example, the accompanying image 20 in the normal state (normal accompanying image 20n) is set to “white”. It is assumed that the color of the accompanying image 20 changes from "white" to "blue", "green", or "red" during the accompanying pending change effect.

当該付随画像20の態様に応じ、信頼度が高まる方向に対象図柄の態様が変化するという成功結果に至る蓋然性が異なるものとする。例えば、第一付随画像201、第二付随画像202、第三付随画像203の順で当該蓋然性が高くなる(第三付随画像203が最も高い)ものとする(図9(b)参照)。このようにすることで、遊技者は、付随画像20の態様にも注目することになる。   Depending on the mode of the accompanying image 20, it is assumed that the probability that a successful result that the mode of the target symbol changes in the direction of increasing the reliability will be different. For example, the probability is higher in the order of the first incidental image 201, the second incidental image 202, and the third incidental image 203 (the third incidental image 203 is highest) (see FIG. 9B). By doing so, the player also pays attention to the aspect of the accompanying image 20.

本例のような構成とする場合、付随保留変化演出の途中で付随画像20の態様が変化しうる設定としてもよい。例えば、対象図柄に付随した時点においては第一付随画像201(青)であったものが、所定時間経過後に第三付随画像203(赤)に変化するといった事象が発生しうるものとする。なお、当該付随画像20の態様の変化は、遊技者に有利な方向への変化(成功結果に至る蓋然性が高まる方向への変化)に限定されていることが好ましい。   In the case of the configuration of this example, the mode of the accompanying image 20 may be changed during the accompanying hold change effect. For example, it is assumed that an event that the first accompanying image 201 (blue) at the time of being attached to the target symbol changes to the third accompanying image 203 (red) after a lapse of a predetermined time may occur. It is preferable that the change in the form of the accompanying image 20 is limited to a change in a direction advantageous to the player (a change in a direction in which the probability of reaching a success result increases).

〇第二具体例
付随画像20の態様として複数種の態様が設定され、当該付随画像20の態様により、対象図柄の事後態様が示唆されるものとする。例えば、付随画像20として、態様が異なる第一付随画像201(青)、第二付随画像202(緑)、第三付随画像203(赤)が設定されているものとする(図10(b)参照)。当該順で、対象図柄の事後態様が大当たり信頼度の高いものとなる蓋然性が高くなる(第三付随画像203が最も高い)設定とする。一例としては、第一付随画像201(青)が表示された場合には事後態様は第一特殊態様101s(青)以上となり、第二付随画像202(緑)が表示された場合には事後態様は第二特殊態様102s(緑)以上となり、第三付随画像203(赤)が表示された場合には事後態様は第三特殊態様103s(赤)以上となるような設定とすることが考えられる(図10(c)参照)(ここでいう「第〇特殊態様以上」とは、第○特殊態様よりも信頼度が高い態様の全てを指すものとする)。つまり、付随画像20のそれぞれは、いずれかの特殊態様10sに対応づけられ、当該付随画像20に対応づけられた特殊態様10s以上の事後態様となることが確定するものとする。付随画像20の態様(色)により、事後態様の信頼度(色)の最低ラインが示されるとみることもできる。
Second Specific Example A plurality of types of modes are set as the modes of the accompanying image 20, and the modes of the accompanying image 20 indicate the posterior mode of the target symbol. For example, it is assumed that a first accompanying image 201 (blue), a second accompanying image 202 (green), and a third accompanying image 203 (red) having different modes are set as the accompanying image 20 (FIG. 10 (b)). reference). In this order, the probability that the posterior aspect of the target symbol will be a high jackpot reliability is high (the third accompanying image 203 is the highest). As an example, when the first incidental image 201 (blue) is displayed, the posterior aspect is the first special aspect 101s (blue) or more, and when the second incidental image 202 (green) is displayed, the posterior aspect is Is set to be the second special mode 102s (green) or more, and when the third accompanying image 203 (red) is displayed, the posterior mode is set to be the third special mode 103s (red) or more. (See FIG. 10C) (Here, “more than the 0th special mode” means all modes having higher reliability than the ◯ special mode). That is, each of the accompanying images 20 is associated with one of the special aspects 10 s, and it is determined that the subsequent aspect of the special aspect 10 s or more associated with the associated image 20 is set. It can be considered that the mode (color) of the accompanying image 20 indicates the lowest line of the reliability (color) of the posterior mode.

このようにすることで、遊技者は、付随画像20の態様にも注目することになる。上記実施形態のように、付随保留変化演出の結果として成功結果となる可能性だけでなく失敗結果となる可能性もある設定とするのであれば、事後態様が高信頼度のものとなった場合ほど、遊技者が成功結果となることに期待するという遊技性が実現される。一方、付随画像20が対象図柄に付随した時点で、対象図柄の態様が変化するという結果(成功結果)に至ることが確定する設定とするのであれば、遊技者にとってより有利な態様の付随画像20が対象図柄に付随することを願う遊技性が実現される。   By doing so, the player also pays attention to the aspect of the accompanying image 20. If the posterior aspect is highly reliable if the setting is such that there is a possibility that not only a success result but also a failure result may be obtained as a result of the attendant pending change effect as in the above embodiment. The more the game is realized, the more the player expects a successful result. On the other hand, if the setting is made such that when the accompanying image 20 is attached to the target symbol, the result (success result) that the mode of the target symbol is changed is determined, then the accompanying image of a more advantageous mode for the player. The game property that 20 is attached to the target symbol is realized.

本例のような構成とする場合、付随保留変化演出の途中で付随画像20の態様が変化しうる設定としてもよい。例えば、対象図柄に付随した時点においては第一付随画像201(青)であったものが、所定時間経過後に第二付随画像202(緑)に変化する(作用画像25が作用する状況となるよりも前に付随画像20の態様が変化する)といった事象が発生しうるものとする。なお、当該付随画像20の態様の変化は、遊技者に有利な方向への変化(付随画像20に対応する特殊態様10sがより高信頼度のものとなる方向への変化)に限定されていることが好ましい。   In the case of the configuration of this example, the mode of the accompanying image 20 may be changed during the accompanying hold change effect. For example, what was the first accompanying image 201 (blue) at the time of being attached to the target symbol is changed to the second accompanying image 202 (green) after a lapse of a predetermined time (from the situation where the action image 25 acts). It is assumed that an event such as (the mode of the accompanying image 20 changes before) occurs. It should be noted that the change of the form of the accompanying image 20 is limited to the change in the direction advantageous to the player (the change in the direction in which the special form 10s corresponding to the accompanying image 20 becomes more reliable). It is preferable.

〇第三具体例
上記実施形態では、常態において付随画像は変動中保留図柄11に付随し、付随保留変化演出時に変動前保留図柄12(対象図柄)に付随する位置まで変位することを説明したが、その逆の設定であってもよい。つまり、常態において変動前保留図柄12に付随する付随画像20が、付随保留変化演出時に変動中保留図柄11(対象図柄)に付随する位置まで変位するものとしてもよい。
〇Third specific example In the above embodiment, the accompanying image is normally attached to the changing pending symbol 11 and is displaced to the position associated with the pre-change pending symbol 12 (target symbol) during the accompanying pending change effect. , And vice versa. That is, in the normal state, the accompanying image 20 that accompanies the pre-variation holding symbol 12 may be displaced to a position that accompanies the changing pending symbol 11 (target symbol) at the time of the accompanying pending change effect.

なお、上記実施形態のような構成とする方が、付随画像20を用いて保留変化演出の対象となる図柄を示している意義が大きいといえる。なぜなら、変動前保留図柄12は同時期に複数表示されうるものであり、当該変動前保留図柄12が複数表示された状態にあると、いずれの変動前保留図柄12が演出の対象であるのか分かりにくくなるおそれがある。したがって、演出の対象である対象図柄としての変動前保留図柄12がいずれであるのかを、付随画像20を変位させて示す意義が大きいといえる。一方、表示される変動中保留図柄11は一つのみであるから、それを付随画像20により強調する意義は、複数表示される変動前保留図柄12に比して小さいといえる。ただし、本例のような構成とする場合であっても、付随画像20が変位することにより付随保留変化演出の発生が示されるという作用は奏されるといえる。   It can be said that the configuration as in the above-described embodiment is more significant in that the accompanying image 20 is used to indicate the symbol that is the target of the pending change effect. Because, a plurality of pre-change pending symbols 12 can be displayed at the same time, and when a plurality of pre-change pending symbols 12 are displayed, it is possible to know which pre-change pending symbol 12 is the target of the effect. It may become difficult. Therefore, it can be said that it is significant that the accompanying image 20 is displaced to show which is the pre-change holding design 12 as the target design which is the target of the effect. On the other hand, since there is only one pending holding symbol 11 displayed, it can be said that the significance of emphasizing it with the accompanying image 20 is smaller than that of a plurality of pre-changing holding symbols 12 displayed. However, even in the case of the configuration of this example, it can be said that the action of showing the occurrence of the accompanying pending change effect is shown by the displacement of the accompanying image 20.

また、常態においてある変動前保留図柄12に付随する付随画像20が、付随保留変化演出時に当該ある変動前保留図柄12とは別の変動前保留図柄12に付随する位置まで変位するものとしてもよい。   Further, in the normal state, the accompanying image 20 associated with the pre-variation holding symbol 12 may be displaced to a position associated with the pre-variation holding symbol 12 different from the certain pre-variation holding symbol 12 at the time of the attendant pending change effect. .

〇第四具体例
付随保留変化演出において、付随画像20が変動中保留図柄11に付随する位置に表示されたまま、新たに表示された付随画像20が対象図柄に付随する位置に表示された状態となるものとする。端的にいえば、常態において変動中保留図柄11に付随する付随画像20(以下、形式的に付随画像20Aと称することもある)がそのままの位置に残りつつ、同じ態様の付随画像20が増加し(「コピー」されたかのような演出形態により増加する)、当該増加した付随画像20(以下、形式的に付随画像20Bと称することもある)が対象図柄に付随する位置まで変位するものとする(図11(b)参照)。このように、付随画像Aが変動中保留図柄11に付随する位置に残ったまま、新たに表示された付随画像Bが対象図柄に付随する位置まで変位する態様も、「対象図柄に付随する位置まで付随画像が変位する」ことの一態様として含まれるものとする。なお、付随画像20Aと付随画像20Bは、遊技者が同一視できる程度に似通っていればよく、態様が完全に同一であることを要するものではない(もちろん同一であってもよい)。例えば、付随保留変化演出が実行されている少なくとも一部の期間中において、一方は不透明な画像であるものの、他方は半透明な画像(背景画像が透けて見える画像)とすることが考えられる(図11(b)参照)。このようにすることで、「コピー」された関係にあることが分かりやすくなる。
〇Fourth specific example In the accompanying pending change effect, the newly displayed accompanying image 20 is displayed at the position accompanying the target symbol while the accompanying image 20 is displayed at the position associated with the changing pending symbol 11 Shall be In short, the accompanying image 20 of the same aspect is increased while the accompanying image 20 (hereinafter, may be formally referred to as the accompanying image 20A) accompanying the changing pending design 11 in the normal state remains in the same position. (Increases depending on the presentation form as if "copied"), and the increased incidental image 20 (hereinafter, may be formally referred to as an incidental image 20B) is displaced to a position incidental to the target symbol ( See FIG. 11B). In this way, the mode in which the newly displayed accompanying image B is displaced to the position associated with the target symbol while the accompanying image A remains in the position associated with the changing pending symbol 11 is also “position associated with target symbol”. It is also included as an aspect of "the accompanying image is displaced." It should be noted that the accompanying images 20A and 20B may be similar to each other so that the player can identify them, and the aspects do not need to be completely the same (of course, they may be the same). For example, it is conceivable that one is an opaque image but the other is a semi-transparent image (an image through which the background image can be seen through) while at least a part of the period during which the accompanying pending change effect is being executed ( See FIG. 11B). By doing this, it becomes easy to understand that there is a "copied" relationship.

〇第五具体例
常態において変動中保留図柄11に付随する(原位置に位置する)付随画像20が、対象図柄に付随する位置(演出位置)まで変位するかどうかの「煽り演出」が発生するものとする。例えば、原位置から演出位置側に向かって付随画像20がわずかに動くことが「煽り演出」として発生し(図12(b)参照)、当該煽り演出の後付随画像20が演出位置に向かって変位し演出位置に到達すること(図12(c−1)参照)もあれば、付随画像20が原位置に戻ること(図12(c−2)参照)もある設定とする。付随画像20が演出位置に到達することが付随保留変化演出の発生条件であるから、煽り演出の後、付随画像20が演出位置に向かって変位することは遊技者にとって喜ばしい事象(喜ばしい結果)であり、原位置に戻ることは遊技者にとって残念な事象(残念な結果)であるといえる。このようにすることで、煽り演出発生時に、付随画像20が演出位置まで変位することを遊技者が願う演出形態とすることができる。
〇Fifth specific example In the normal state, the accompanying image 20 (located at the original position) that accompanies the pending-holding symbol 11 is displaced to the position (production position) that is associated with the target symbol. I shall. For example, a slight movement of the accompanying image 20 from the original position toward the effect position may occur as a “flirting effect” (see FIG. 12B), and the after-accompanying image 20 of the impairing effect may move toward the effect position. There is a case where it is displaced and reaches the effect position (see FIG. 12 (c-1)) and a case where the accompanying image 20 returns to the original position (see FIG. 12 (c-2)). Since the condition that the accompanying image 20 reaches the effect position is the condition for generating the accompanying hold change effect, it is a pleasing event (a pleasing result) for the player that the accompanying image 20 is displaced toward the effect position after the slanting effect. Yes, returning to the original position is a disappointing event (disappointing result) for the player. By doing so, it is possible to provide a production form in which the player desires that the accompanying image 20 be displaced to the production position when the stir production is generated.

本例のような構成とする場合、付随画像20が演出位置に到達した場合には、対象図柄の態様が変化することが確定する設定とすることが好ましい。このようにすることで、煽り演出の成否(演出位置まで変位する(成)か、原位置に戻る(否)か)が、付随画像20の態様変化(信頼度アップ)をもたらすかどうかの分岐点となる分かりやすい演出形態となる。このような設定とするのであれば、付随画像20が演出位置に到達した場合には対象図柄の態様が変化することが確定するのであるから、上記実施形態にて説明した作用画像25が表示されない演出形態としてもよい。つまり、付随画像20が演出位置に到達することを契機として対象図柄の態様が変化する演出形態とする。遊技者には、付随画像20が対象図柄の態様を変化させる要素として機能しているかのように見える演出形態となる。   In the case of the configuration of this example, it is preferable to set such that when the accompanying image 20 reaches the effect position, it is determined that the mode of the target symbol changes. By doing so, the branch of whether the success or failure of the stirrup production (whether the displacement to the production position (success) or the return to the original position (no)) causes a mode change (upgrade in reliability) of the accompanying image 20. It will be an easy-to-understand presentation form that becomes a point. With such a setting, it is determined that the mode of the target symbol changes when the accompanying image 20 reaches the effect position, so the action image 25 described in the above embodiment is not displayed. The form of presentation may be used. That is, the form of the target symbol changes when the accompanying image 20 reaches the effect position. For the player, it is a form of presentation in which the accompanying image 20 looks as if it is functioning as an element that changes the mode of the target symbol.

〇第六具体例
上記実施形態では、付随画像20を対象図柄に付随する演出位置まで変位させた上で、当該対象図柄の態様が変化すること(保留変化演出が発生すること)を説明したが、付随画像20が演出位置まで変位したときに発生する演出としては保留変化演出以外の演出も考えられる。
Sixth specific example In the above-described embodiment, the accompanying image 20 is displaced to the effect position associated with the target symbol, and then the aspect of the target symbol changes (the hold change effect occurs). As an effect that occurs when the accompanying image 20 is displaced to the effect position, an effect other than the hold change effect can be considered.

例えば、原位置に位置する付随画像20が、いずれかの変動前保留図柄12に付随する位置(演出位置)まで変位して、原位置に戻る(当該変動前保留図柄12の態様は変化しない)。これにより、当該変動前保留図柄12に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる。つまり、当該変動前保留図柄12に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことを示す先読み演出として、付随画像20がいずれかの変動前保留図柄12に付随するという事象が発生するものとする。   For example, the accompanying image 20 located at the original position is displaced to a position (effect position) associated with one of the pre-change holding patterns 12 and returns to the original position (the mode of the pre-change holding patterns 12 does not change). . As a result, the probability that the win / no-judgment result corresponding to the pre-variation hold symbol 12 will be a big hit increases. That is, as a look-ahead effect that indicates that the jackpot reliability of the hit determination result corresponding to the pre-change pending design 12 has increased, an event that the accompanying image 20 accompanies any pre-change pending design 12 occurs. To do.

2−3)特別保留変化演出
特別保留変化演出は、特別図柄30を用いた演出である。当該特別図柄30は、識別図柄80とは異なる図柄である。識別図柄80は当否判定結果を示す図柄であるのであるから、特別図柄30は当否判定結果を示すために用いられる図柄ではない。当該特別図柄30は、識別図柄群80gに含まれて変動表示されることがある。本実施形態では、中識別図柄群80gに含まれて特別図柄30が変動表示されることがある。中識別図柄群80gから選択されて示された図柄が特別図柄30となった場合には、擬似連続演出が発生する。換言すれば、各識別図柄群80gのそれぞれから選択されて示された図柄組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄の組み合わせ)が、中図柄が特別図柄30である組み合わせ(以下、特別組み合わせと称することもある)となることが擬似連続演出(後述する単位演出)の発生を示すものとして設定されている。換言すれば、特別図柄30が表示領域911における所定位置(特別図柄30は中図柄として表示されるのであるから、当該所定位置は表示領域911の中央寄りの位置となる)に表示されることが擬似連続演出の発生を示すものとして設定されているということである(図13(b)(d)参照)。図示しないが、特別図柄30が所定位置に擬似停止しそうな様子を示す「煽り」が発生し、結果として擬似停止しない(特別組み合わせが構築されない)状況が発生しうるものとしてもよい。なお、本実施形態では、特別組み合わせ以外の擬似連続演出の発生を示す組み合わせが設定されている。ただし、特別組み合わせが構築された場合に限り擬似連続演出が発生するように設定されていてもよい。
2-3) Special hold change effect The special hold change effect is an effect using the special symbol 30. The special symbol 30 is a symbol different from the identification symbol 80. Since the identification symbol 80 is a symbol indicating the result of the judgment, the special symbol 30 is not a symbol used to indicate the result of the judgment. The special symbol 30 may be variably displayed in the identification symbol group 80g. In the present embodiment, the special symbols 30 included in the medium identification symbol group 80g may be variably displayed. When the symbol selected and shown from the medium identification symbol group 80g becomes the special symbol 30, a pseudo continuous effect is generated. In other words, the symbol combination selected from each of the identification symbol groups 80g (the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is a combination in which the middle symbol is the special symbol 30 (hereinafter, referred to as a special combination. In some cases) is set as an indication of the occurrence of a pseudo continuous effect (a unit effect described later). In other words, the special symbol 30 is displayed at a predetermined position in the display area 911 (since the special symbol 30 is displayed as a middle symbol, the predetermined position is closer to the center of the display area 911). That is, it is set to indicate the occurrence of the pseudo continuous effect (see FIGS. 13B and 13D). Although not shown in the drawings, a “warp” indicating that the special symbol 30 is likely to stop pseudo at a predetermined position occurs, and as a result, a situation where pseudo stop does not occur (a special combination is not built) may occur. In this embodiment, a combination other than the special combination that indicates the occurrence of the pseudo continuous effect is set. However, the pseudo continuous effect may be set to occur only when the special combination is constructed.

擬似連続演出はいわゆる連続演出の一種であり、それ自体は公知であるから詳細な説明を省略する。擬似連続演出は、変動する識別図柄80(図13(a)(c)参照)(識別図柄群80g(上述した通り当該識別図柄群80gには上記特別図柄30が含まれる場合もある))が一旦擬似停止(図13(b)(d)参照)(完全には停止していないが遊技者には停止したように見える態様をいう。例えばわずかに揺れた状態とする)した後、再び変動を開始する(図13(c)(e)参照)(再変動する)演出である。当該再変動の回数が多くなるほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなる。停止または擬似停止した状態にある識別図柄80が変動を開始することを「単位演出」とすると、単位演出の発生回数が多くなるほど大当たり信頼度が高くなるということである。以下、擬似連続演出が発生する場合において、報知演出の開始時における変動を変動(図13(a)参照)を「擬似1変動」と、「擬似1変動」が擬似停止して特別組み合わせが構築された後の変動(図13(c)参照)を「擬似2変動」と、「擬似2変動」が擬似停止して特別組み合わせが構築された後の変動(図13(e)参照)を「擬似3変動」と・・・称することもある。「擬似1変動」、「擬似2変動」、「擬似3変動」・・・のそれぞれが単位演出に相当することになる。なお、「擬似1変動」は、あくまで「擬似2変動」が発生した場合に限り単位演出に相当することになる。「擬似2変動」が発生しなかった場合、すなわち、一回も特別組み合わせが構築されなかった場合は、擬似連続演出自体が発生しなかったという取扱いとされる。本実施形態では、「擬似4変動」が最大である。「擬似4変動」が発生した場合には大当たりが確定する。   Pseudo continuous effect is a kind of so-called continuous effect, and since it is publicly known, its detailed description is omitted. Pseudo-continuous effect, the changing identification symbol 80 (see FIG. 13 (a) (c)) (identification symbol group 80g (as mentioned above, the identification symbol group 80g may include the special symbol 30)) Pseudo stop (see FIGS. 13 (b) and (d)) (a mode in which the player does not completely stop but seems to be stopped by the player. For example, a slightly swayed state), and then changes again (See (c) and (e) of FIG. 13) (re-changing). The larger the number of re-changes, the higher the probability that the result of hitting or hitting the target will be a big hit. When the identification pattern 80 that is in a stopped or pseudo-stopped state starts to fluctuate, it means that the jackpot reliability becomes higher as the number of occurrences of the unit effect increases. Hereinafter, when the pseudo continuous effect occurs, the fluctuation at the start of the notification effect (see FIG. 13A) is changed to “pseudo 1 fluctuation” and “pseudo 1 fluctuation” is pseudo stopped to construct a special combination. The variation (see FIG. 13C) after being created is referred to as “pseudo-2 variation” and the variation after the “pseudo-2 variation” is pseudo-stopped and a special combination is constructed (see FIG. 13 (e)). Sometimes referred to as "pseudo three fluctuations". Each of "pseudo 1 variation", "pseudo 2 variation", "pseudo 3 variation", etc. corresponds to a unit effect. The "pseudo 1 change" corresponds to the unit effect only when the "pseudo 2 change" occurs. If the "pseudo 2 fluctuation" has not occurred, that is, if the special combination has not been constructed even once, it is regarded that the pseudo continuous effect itself has not occurred. In this embodiment, the “pseudo four fluctuations” is the maximum. When "pseudo 4 fluctuations" occur, the jackpot is confirmed.

本実施形態では、特別組み合わせが構築された場合(図13(b)(d)参照)には、擬似連続演出(単位演出)が発生するとともに、保留変化演出が発生する(図13(c)(e)参照)。つまり、特別図柄30が表示領域911における所定位置に表示されることを契機として、擬似連続演出および保留変化演出の両方が発生する。当該保留変化演出が特別保留変化演出である。実際に対象の保留図柄10(以下、対象図柄と称することもある。本実施形態では変動中保留図柄11が対象図柄である)の態様が変化するタイミングは適宜設定することができる。本実施形態では、特別組み合わせが構築され(特別図柄30が表示領域911における所定位置に表示され)て擬似連続演出(識別図柄80の再変動)が発生すると略同時に保留変化演出が発生する。これとは異なり、特別組み合わせが構築されて識別図柄80の再変動が発生した後所定時間経過後に対象図柄の態様が変化するものとしてもよい。また、対象図柄の保留変化に際し、対象図柄に作用するような作用画像25(例えば、図8(c)にて示したような画像)が表示された上で、対象図柄の態様が変化するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the special combination is constructed (see FIGS. 13B and 13D), the pseudo continuous effect (unit effect) is generated and the hold change effect is generated (FIG. 13C). (See (e)). That is, when the special symbol 30 is displayed at a predetermined position in the display area 911, both the pseudo continuous effect and the pending change effect occur. The pending change effect is a special pending change effect. The timing at which the mode of the target reserved design 10 (hereinafter also referred to as the target design in practice, the pending design 11 during change is the target design) can be set appropriately. In the present embodiment, when a special combination is constructed (the special symbol 30 is displayed at a predetermined position in the display area 911) and a pseudo continuous effect (re-fluctuation of the identification symbol 80) occurs, the pending change effect occurs at substantially the same time. On the other hand, the special combination may be constructed to change the mode of the target symbol after a predetermined time has elapsed after the identification symbol 80 has been re-varied. Further, when the target symbol is changed to be held, the action image 25 that acts on the target symbol (for example, the image as shown in FIG. 8C) is displayed, and the mode of the target symbol is changed. You may

本実施形態では、対象図柄は、特別組み合わせが構築されることを契機として少なくとも一段階は信頼度が高まる方向に態様が変化する。すなわち、事前態様が通常態様10nであれば事後態様は第一特殊態様101s以上になり、事前態様が第一特殊態様101sであれば事後態様は第二特殊態様102s以上になり、事前態様が第二特殊態様102sであれば事後態様は第三特殊態様103s以上になり、事前態様が第三特殊態様103sであれば事後態様は第四特殊態様104s以上になる。特別組み合わせが構築されることを契機として二段階以上信頼度が高まる方向に態様が変化する場合があってもよい。なお、本実施形態では、「擬似4変動」は大当たりが確定であるから、「擬似4変動」に移行した場合にはもれなく対象図柄が第四特殊態様104sとなるように設定されている。   In the present embodiment, the target symbol changes its form in such a manner that the reliability is increased at least in one step triggered by the construction of the special combination. That is, if the pre-mode is the normal mode 10n, the post-mode is the first special mode 101s or higher, and if the pre-mode is the first special mode 101s, the post-mode is the second special mode 102s or higher, and the pre-mode is the first special mode 101s or higher. If it is the second special aspect 102s, the posterior aspect becomes the third special aspect 103s or more, and if the prior aspect is the third special aspect 103s, the posterior aspect becomes the fourth special aspect 104s or more. There may be a case where the form changes in a direction in which the reliability increases in two or more steps, triggered by the construction of the special combination. In the present embodiment, the “pseudo four fluctuations” are confirmed to be a big hit, so that the target symbol is set to be the fourth special mode 104s without fail when the “pseudo four fluctuations” are entered.

ここで、本実施形態では、特別組み合わせが構築されることを契機として態様が変化する対象図柄は変動中保留図柄11に限定されているから、保留図柄10が通常態様10nから最大の信頼度の態様(本実施形態では第四特殊態様104s)に至るのに必要な「段階の数」(S)の方が、一連の擬似連続演出を通じて特定組み合わせが構築される最大回数(N)(すなわち、単位演出の「最大発生回数−1」の値である)よりも大きくなるように設定されていることが好ましい。本実施形態では、S=4であり、N=3である。このようにすることで、一連の擬似連続演出が実行されている最中に、特定組み合わせが構築されるという契機とは異なる契機にて対象図柄(変動中保留図柄11)の保留変化が起こる余地を残すことができる。   Here, in the present embodiment, since the target symbol whose aspect changes when the special combination is constructed is limited to the variable holding symbol 11, the holding symbol 10 has the maximum reliability from the normal aspect 10n. The "number of stages" (S) required to reach the aspect (the fourth special aspect 104s in the present embodiment) is the maximum number (N) (that is, It is preferably set to be larger than the value of "maximum number of occurrences-1" of the unit effect). In this embodiment, S = 4 and N = 3. By doing this, while the series of pseudo-continuous effects is being executed, there is room for a pending change of the target symbol (changing pending symbol 11) at an occasion different from the occasion when the specific combination is constructed. You can leave.

特別図柄30は、基本的には、擬似連続演出(単位演出)の発生を示す図柄である。したがって、擬似連続演出の発生を示唆する示唆要素(以下、連続演出示唆要素31と称することもある)を含む。図13(b)(d)に示すように、本実施形態における特別図柄30は、連続演出示唆要素31として「NEXT」の文字を含む。これに加えて、特別図柄30は、保留変化が発生することを示唆する示唆要素(以下、保留変化示唆要素32と称することもある)も含む。本実施形態における特別図柄30は、保留変化示唆要素32として「変化」の文字を含む。なお、各示唆要素は、発生する演出を直接的に示すものでなく、単なる記号や色等(継続的に遊技することによって対応づけられた演出を理解できるような態様)であってもよい。このような示唆要素を含むため、遊技者によっては、特別図柄30が所定位置に表示された場合には擬似連続演出だけでなく、保留変化演出が発生することを感じ取ることができる。   The special symbol 30 is basically a symbol indicating the occurrence of a pseudo continuous effect (unit effect). Therefore, a suggestion element that suggests the occurrence of the pseudo continuous effect (hereinafter, also referred to as a continuous effect suggestion element 31) is included. As shown in FIGS. 13B and 13D, the special symbol 30 in the present embodiment includes the character "NEXT" as the continuous effect suggesting element 31. In addition to this, the special symbol 30 also includes a suggestion element that suggests that a pending change occurs (hereinafter also referred to as a pending change suggesting element 32). The special symbol 30 in the present embodiment includes the character "change" as the pending change suggestion element 32. Note that each suggestive element does not directly indicate the effect to be generated, but may be a mere symbol, color, or the like (a mode in which the effect associated with continuous playing can be understood). Since such a suggestive element is included, depending on the player, when the special symbol 30 is displayed at a predetermined position, it is possible to feel that not only the pseudo continuous effect but also the pending change effect occurs.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、特別図柄30により、連続演出の発生が示されるだけでなく、保留変化演出の発生が示されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。連続演出の発生を示す特別図柄30が当否判定結果を示す図柄ではないことを利用し、当該図柄にもう一つの意味をもたせたともいえる(識別図柄80は当否判定結果を示す図柄であるから、態様を変更させたり、別の意味をもたせたりすることが難しい)。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can realize the interesting game play in which not only the occurrence of the continuous effect is indicated by the special symbol 30 but also the occurrence of the pending change effect is indicated. Is. It can be said that the special symbol 30 indicating the occurrence of the continuous effect is not a symbol indicating the win / fail judgment result, and that the symbol has another meaning (because the identification symbol 80 is a symbol indicating the win / fail judgment result, It is difficult to change the form or give it another meaning).

以下、上記特別保留変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the matters relating to the special pending change effect are improved, embodied, and modified will be described. It should be noted that, as far as possible, a plurality of techniques described by using the following specific examples may be combined and applied.

〇第一具体例
上記実施形態では、特別図柄30は擬似連続演出の発生を示すものとして利用されることを説明したが、先読み連続演出の発生を示すものとして利用される構成としてもよい。先読み連続演出自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、ある当否判定結果(対象当否判定結果)を報知する報知演出(対象報知演出)よりも前に報知が完了する一または複数の先の当否判定結果を報知する先の報知演出を利用して、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。つまり、一または複数の先の報知演出にて特定組み合わせを表示する(図14(b)(d)(f)参照)(当該特定組み合わせはいわゆる「チャンス目」として作用する)ことで、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことを示しつつ、対象当否判定結果に対応する保留図柄10(「先読み対象」の保留図柄10)についての保留変化演出が発生する(図14(c)(e)(g)参照)構成とする。特別図柄30は、先読み連続演出の発生を示唆する要素(図14に示した例は「GO」の文字)と、保留変化演出の発生を示唆する要素(図14に示した例は「変化」の文字)を含む。
First Specific Example In the above embodiment, the special symbol 30 has been described as being used as an indication of the occurrence of the pseudo continuous effect, but it may be configured to be used as an indication of the occurrence of the prefetch continuous effect. Although the prefetching continuous effect itself is publicly known, detailed description thereof will be omitted. However, one or more destinations where the notification is completed before the notification effect (target notification effect) for notifying a certain hit determination result (target hit determination result). By using the previous notification effect of notifying the hit / no hit determination result, the probability that the target hit / no hit determination result will be a big hit is suggested. That is, the specific combination is displayed in one or a plurality of previous notification effects (see FIGS. 14 (b), (d), and (f)) (the specific combination acts as a so-called “chance eye”). While showing that the jackpot reliability of the determination result has increased, the pending change effect for the pending design 10 (the pending design 10 of the "prefetch target") corresponding to the target hit determination result occurs (FIG. 14 (c) (e). ) (G)). The special symbol 30 is an element (in the example shown in FIG. 14, the character “GO”) that suggests the occurrence of prefetching continuous effects, and an element that suggests the occurrence of the pending change effect (in the example shown in FIG. 14, “change”). Character).

〇第二具体例
特別図柄30として複数種の態様が設定されているものとする。そして、当該特別図柄30の態様により、対象図柄の事後態様が示唆されるものとする。例えば、特別図柄30の態様として第一態様および第二態様が設定されているとする。第一態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合(図15(a−1)参照)には対象図柄の信頼度が一段階高まる(図15(a−2)参照)一方、第二態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合(図15(b−1)参照)には対象図柄の信頼度が二段階高まる(図15(b−2)参照)ものとする(当該信頼度の「段階」については上述した通りである)。つまり、遊技者にとってみれば、第一態様の特別図柄30よりも、第二態様の特別図柄30の方が「価値の高い」図柄となる。このようにすることで、特別図柄30の態様にも注目する遊技性を実現することができる。
〇Second specific example A plurality of types of modes are set as the special symbol 30. Then, the aspect of the special symbol 30 indicates the posterior aspect of the target symbol. For example, the first aspect and the second aspect are set as the aspect of the special symbol 30. When a special combination is constructed by the special symbol 30 of the first aspect (see FIG. 15 (a-1)), the reliability of the target symbol is increased by one step (see FIG. 15 (a-2)), while the second When a special combination is constructed by the special symbol 30 of the aspect (see FIG. 15 (b-1)), the reliability of the target symbol is increased by two levels (see FIG. 15 (b-2)) (the trust). The “stage” of the degree is as described above). In other words, for the player, the special symbol 30 of the second aspect is a "higher value" symbol than the special symbol 30 of the first aspect. By doing so, it is possible to realize the game play paying attention also to the aspect of the special symbol 30.

特別図柄30の態様の差を設定する手法は種々考えられる。一例として、対象図柄の信頼度が高まる「段階」の数を表した要素を含むものとすることが考えられる。上述した例に沿って言えば、例えば、第一態様の特別図柄30は「1UP」という文字を含み(図15(a−1)参照)、第二態様の特別図柄30は「2UP」という文字を含む(図15(b−1)参照)態様とする(「〇UP」の○の数字により「段階」を表す)。別例として、第一態様の特別図柄30は全体として「青」色を呈し、第二態様の特別図柄30は全体として「赤」色を呈する態様とすることも考えられる。   Various methods of setting the difference in the form of the special symbol 30 are possible. As an example, it is conceivable that the target symbol includes an element representing the number of “stages” in which the reliability of the symbol increases. According to the above-mentioned example, for example, the special symbol 30 of the first aspect includes the character "1UP" (see FIG. 15 (a-1)), and the special symbol 30 of the second aspect has the character "2UP". Is included (see FIG. 15 (b-1)) (the number of “o UP” indicates the “stage”). As another example, it can be considered that the special pattern 30 of the first aspect exhibits a "blue" color as a whole and the special symbol 30 of the second aspect exhibits a "red" color as a whole.

なお、第一態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合には対象図柄の信頼度が一段階「以上」高まる一方、第二態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合には対象図柄の信頼度が二段階「以上」高まるといったように、信頼度が高まる段階の最低レベルを示したものとしてもよい。また、第一態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合には対象図柄が第一特殊態様101sとなり(または第一特殊態様101s以上となり)、第一態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合には対象図柄が第二特殊態様102sとなる(または第二特殊態様102s以上となる)といったように、特別図柄30のそれぞれの態様に、異なる特殊態様10sが対応づけられた設定としてもよい。   In addition, when a special combination is constructed by the special symbol 30 of the first aspect, the reliability of the target symbol is increased by one step or more, while a special combination is constructed by the special symbol 30 of the second aspect. It may be the one that indicates the lowest level of the stage where the reliability is increased, such that the reliability of the target symbol is increased by two stages or more. Moreover, when the special combination is constructed by the special symbol 30 of the first aspect, the target symbol becomes the first special aspect 101s (or becomes the first special aspect 101s or more), and the special combination by the special symbol 30 of the first aspect When the target symbol is the second special aspect 102s (or is the second special aspect 102s or more) when constructed, each special symbol 30 is associated with a different special aspect 10s. May be

本例のようにする場合、特別図柄30の態様が途中で変化しうる構成としてもよい。当該変化は、遊技者にとって有利な方向への変化に限定されていることが好ましい。すなわち、第一態様の特別図柄30が、第二態様の特別図柄30に変化する場合がある設定とする。   In the case of this example, the mode of the special symbol 30 may be changed on the way. The change is preferably limited to a change in a direction advantageous to the player. That is, the special symbol 30 of the first aspect may be changed to the special symbol 30 of the second aspect.

また、本例のようにする場合、一連の演出の途中まで特別図柄30の態様(最終的な態様)は不明であり、途中で態様が判明するといった設定としてもよい。例えば、特別図柄30が変動している段階においては特別図柄30の態様(将来的に第一態様となるか第二態様となるか)は不明であり(図16(a)参照)、特別組み合わせが構築された段階において特別図柄30の態様が第一態様(図16(b−1)参照)であるか第二態様である(図16(b−2)参照)かが判明するといった構成としてもよい。このようにすれば、特別図柄30が変動している段階においては特別図柄30が所定位置に擬似停止することを願い(擬似連続演出および保留変化演出の発生を願い)、擬似停止した後は当該特別図柄30の態様に注目する(遊技者にとってより有利な第二態様であることを願う)という流れの演出形態とすることができる。   In addition, in the case of this example, the mode (final mode) of the special symbol 30 is unknown until the middle of a series of effects, and the mode may be determined in the middle. For example, in a stage where the special symbol 30 is changing, the mode of the special symbol 30 (whether to be the first mode or the second mode in the future) is unknown (see FIG. 16A), and a special combination. As a configuration such that it becomes clear whether the mode of the special symbol 30 is the first mode (see FIG. 16 (b-1)) or the second mode (see FIG. 16 (b-2)) at the stage when is constructed. Good. By doing this, in the stage where the special symbol 30 is changing, it is desired that the special symbol 30 be pseudo-stopped at a predetermined position (wishing to generate a pseudo continuous effect and a pending change effect), and after the pseudo-stop, it is concerned. It is possible to make a flow form of paying attention to the mode of the special symbol 30 (hope that the second mode is more advantageous to the player).

〇第三具体例
上記実施形態における特別図柄30(以下、後述する第二特別図柄302と区別するため第一特別図柄301と称する)は、擬似連続演出と保留変化演出の両方の発生を示すものとして用いられる。これとは異なる種類の特別図柄30として、擬似連続演出の発生を示すものの保留変化演出の発生を示すものではない図柄(以下、上述した第一特別図柄301と区別するため第二特別図柄302と称する)が設定されているものとする。つまり、第一特別図柄301が表示領域911における所定位置に表示された場合(第一特別図柄301を含む特別組み合わせ(以下、第一特別組み合わせと称する)が構築された場合)(図17(a−1)参照)には、擬似連続演出と保留変化演出(特別保留変化演出)の両方が発生する(図17(b−1)参照)一方、第二特別図柄302が表示領域911における所定位置に表示された場合(図17(a−2)参照)(第二特別図柄302を含む特別組み合わせ(以下、第二特別組み合わせと称する)が構築された場合)には、擬似連続演出が発生するものの保留変化演出は発生しない(図17(b−2)参照)設定とする。保留変化演出の発生は遊技者にとって喜ばしい事象であるから、第一特別組み合わせが構築されることの方が、第二特別組み合わせが構築されることよりも遊技者にとって有利であるといえる。このようにすることで、特別組み合わせを構成する特別図柄30の種類にも遊技者は注目することになる。また、特別組み合わせが構築された場合であっても、擬似連続演出と保留変化演出の両方が発生するとは限らない設定となるから、一連の演出が単調となってしまうことが抑制される。
〇Third specific example The special symbol 30 (hereinafter, referred to as a first special symbol 301 in order to distinguish from a second special symbol 302 described later) in the above embodiment indicates the occurrence of both the pseudo continuous effect and the pending change effect. Used as. As a special symbol 30 of a different type from this, a symbol that indicates the occurrence of the pseudo continuous effect but does not indicate the occurrence of the pending change effect (hereinafter, in order to distinguish from the above-described first special symbol 301, the second special symbol 302 and (Referred to) is set. That is, when the first special symbol 301 is displayed at a predetermined position in the display area 911 (when a special combination including the first special symbol 301 (hereinafter, referred to as a first special combination) is constructed) (FIG. 17 (a -1)), both the pseudo continuous effect and the hold change effect (special hold change effect) occur (see FIG. 17 (b-1)) while the second special symbol 302 is at a predetermined position in the display area 911. 17 (a-2) (when a special combination including the second special symbol 302 (hereinafter, referred to as a second special combination) is constructed), a pseudo continuous effect occurs. It is set such that the effect of change in holding is not generated (see FIG. 17B-2). Since the occurrence of the pending change effect is a pleasing phenomenon for the player, it can be said that the first special combination is more advantageous for the player than the second special combination is constructed. By doing so, the player also pays attention to the type of the special symbol 30 that constitutes the special combination. Further, even if a special combination is constructed, the setting is such that both the pseudo continuous effect and the pending change effect do not necessarily occur, so that a series of effects is suppressed from becoming monotonous.

第二特別図柄302は、保留変化演出の発生を示すものではないから、第一特別図柄301とは異なり、保留変化演出の発生を示唆する保留変化示唆要素32(上記実施形態でいう「変化」という文字)を含むものとはされない。つまり、第一特別図柄301と第二特別図柄302とは、擬似連続演出の発生を示唆する連続演出示唆要素31を含む点においては共通するものの、保留変化演出の発生を示唆する保留変化示唆要素32の有無という点において相違する(図17(a−1)(b−1)参照)。このような、第一特別図柄301と第二特別図柄302を、共通する点と相違する点の両方が存在する態様とすることで、各特別図柄30がもつ意味(機能の違い)を遊技者は把握することが可能となる。   Since the second special symbol 302 does not indicate the occurrence of the pending change effect, unlike the first special symbol 301, the pending change suggestion element 32 (“change” in the above embodiment) that suggests the occurrence of the pending change effect. Character) is not included. That is, the first special symbol 301 and the second special symbol 302 are common in that the first special symbol 301 and the second special symbol 302 include the continuous effect suggestion element 31 that suggests the occurrence of the pseudo continuous effect, but the pending change suggestion element that suggests the occurrence of the pending change effect. The difference is in the presence or absence of 32 (see FIGS. 17 (a-1) and (b-1)). By setting the first special symbol 301 and the second special symbol 302 to have both common points and different points, the meaning (difference in function) of each special symbol 30 is played by the player. Can be grasped.

本例のようにする場合、特別図柄30の種類が途中で変化しうる構成としてもよい。当該変化は、遊技者にとって有利な方向への変化に限定されていることが好ましい。すなわち、第二特別図柄302が第一特別図柄301に変化する場合がある設定とする。   In the case of this example, the type of the special symbol 30 may be changed on the way. The change is preferably limited to a change in a direction advantageous to the player. That is, the second special symbol 302 may be changed to the first special symbol 301.

また、本例のようにする場合、一連の演出の途中まで特別図柄30の種類(最終的な種類)は不明であり、途中で態様が判明するといった設定としてもよい。例えば、特別図柄30が変動している段階(図18(a)参照)においては特別図柄30の種類は不明であり、特別組み合わせが構築された段階において特別図柄30の種類が第一特別図柄301(図18(b−1)参照)であるか第二特別図柄302である(図18(b−2)参照)かが判明するといった構成としてもよい。種類が判明する前の特別図柄30の態様は、「NEXT」という文字(連続演出示唆要素31)と「?」という文字を含むものとされる(図18(a)参照)(つまり、特別図柄30は、少なくとも連続演出の発生を示唆するものであり、これに加えてさらなる演出の発生が示唆される可能性があることを「?」にて示す)。このようにすれば、特別図柄30が変動している段階においては特別図柄30が所定位置に擬似停止することを願い(擬似連続演出および保留変化演出の発生を願い)、擬似停止した後は当該特別図柄30の種類に注目する(遊技者にとってより有利な第一特別図柄301となることを願う)という流れの演出形態とすることができる。   Further, in the case of this example, the type (final type) of the special symbol 30 is unknown until the middle of a series of effects, and the mode may be set in the middle. For example, the type of the special symbol 30 is unknown in the stage where the special symbol 30 is changing (see FIG. 18A), and the type of the special symbol 30 is the first special symbol 301 at the stage when the special combination is constructed. (See FIG. 18 (b-1)) or the second special symbol 302 (see FIG. 18 (b-2)) may be determined. The mode of the special symbol 30 before the type is known is supposed to include the characters "NEXT" (continuous effect suggestion element 31) and the character "?" (See FIG. 18 (a)) (that is, the special symbol). 30 indicates at least the occurrence of continuous effect, and in addition to this, the possibility that further effect is generated is indicated by "?"). By doing this, in the stage where the special symbol 30 is changing, it is desired that the special symbol 30 be pseudo-stopped at a predetermined position (wishing to generate a pseudo continuous effect and a pending change effect), and after the pseudo-stop, it is concerned. It is possible to have a flow form of paying attention to the type of the special symbol 30 (hopefully becoming the more advantageous first special symbol 301 for the player).

〇第四具体例
一連の擬似連続演出において、複数回特別組み合わせが構築される場合(すなわち、少なくとも「擬似3変動」に移行する場合)、特別組み合わせが構築されることを契機として態様が変化する保留図柄10(対象図柄)が同じではないケースが発生しうるようにしてもよい。例えば、ある報知演出における一回目の特別組み合わせが構築されること(図19(b)参照)(「擬似2変動」への移行が示されること)を契機として変動中保留図柄11を対象図柄とする保留変化演出が発生し(図19(c)参照)、二回目の特別組み合わせが構築されること(図19(d)参照)(「擬似3変動」への移行が示されること)を契機として変動前保留図柄12のいずれかを対象図柄とする保留変化演出が発生する(図19(e)参照)といった事象が発生しうるものとする。ただし、あくまで変動中保留図柄11の態様が変化することを基本設定とすることが好ましい。つまり、特別組み合わせが構築されることを契機として変動中保留図柄11の態様が変化するという結果に至る蓋然性の方が、変動前保留図柄12の態様が変化するという結果に至る蓋然性よりも高くすることが好ましい。
〇Fourth specific example In a series of pseudo-continuous production, when a special combination is constructed a plurality of times (that is, at least when shifting to “pseudo-3 variation”), the aspect changes when the special combination is constructed. A case where the reserved symbols 10 (target symbols) are not the same may occur. For example, when the first special combination in a certain notification effect is constructed (see FIG. 19B) (the transition to “pseudo 2 fluctuation” is shown), the pending-holding variable symbol 11 is set as the target symbol. A hold change effect occurs (see FIG. 19C), and a second special combination is constructed (see FIG. 19D) (transition to “pseudo 3 variation” is triggered). As such, it is assumed that an event such as a hold change effect with one of the pre-change hold symbols 12 as a target symbol occurs (see FIG. 19E) can occur. However, it is preferable that the basic setting is that the mode of the pending-holding symbol 11 is changed. In other words, the probability of reaching the result that the mode of the pending symbol during change 11 is changed with the special combination being constructed is higher than the probability of the result of the mode of the pending symbol 12 before change. It is preferable.

このようにすることで、保留変化の予測がしづらい(一連の擬似連続演出における保留変化の発生が単調となりにくい)演出形態とすることができる。例えば、ある報知演出における一回目の特別組み合わせが構築されること(「擬似2変動」への移行が示されること)を契機として対象図柄である変動中保留図柄11が第一特殊態様101sとなった後、二回目の特別組み合わせが構築されたときには、当該変動中保留図柄11が第二特殊態様102s以上となることを遊技者は想定していることが考えられるから、変動中保留図柄11の態様が変化せずに(第一特殊態様101sのままで)変動前保留図柄12の態様が変化する状況になった場合には遊技者は驚くことが想定される。   By doing so, it is possible to obtain a presentation form in which it is difficult to predict the pending change (the occurrence of the pending change in a series of pseudo continuous effects is less likely to be monotonous). For example, when the first special combination in a certain notification effect is constructed (the transition to “pseudo 2 fluctuations” is shown), the pending holding symbol 11 that is the target symbol becomes the first special mode 101s. After that, when the special combination of the second time is constructed, since it is considered that the player is assuming that the variable holding symbol 11 is the second special mode 102s or more, it is possible that the variable holding symbol 11 It is assumed that the player is surprised when the mode of the pre-change holding symbol 12 changes without changing the mode (as in the first special mode 101s).

2−4)画像変化演出
画像変化演出は、上述した擬似連続演出(特定演出)にて発生する場合がある演出である。擬似連続演出は、複数の単位演出を含むものであって、当該単位演出の回数が多くなるほど対象の当否判定結果の大当たり信頼度が高まるものである。単位演出のそれぞれは、「擬似1変動」、「擬似2変動」、「擬似3変動」、「擬似4変動」に相当するのは上述した通りである。なお、「画像変化演出」の説明においては、中識別図柄80と右識別図柄80が同じ識別図柄80となる組み合わせ(ただし、左識別図柄80は中識別図柄80および右識別図柄80とは異なる)が擬似連続演出(単位演出)の発生を示す組み合わせとして設定されているものとする(擬似連続演出とともに保留変化は発生しないものとする)。もちろん、上述した特別組み合わせが擬似連続演出(単位演出)の発生を示す組み合わせとして設定されているものとしてもよい。
2-4) Image change effect The image change effect is an effect that may occur in the above-described pseudo continuous effect (specific effect). The pseudo continuous effect includes a plurality of unit effects, and as the number of the unit effects increases, the jackpot reliability of the hit determination result of the target increases. As described above, each of the unit effects corresponds to “pseudo 1 variation”, “pseudo 2 variation”, “pseudo 3 variation”, and “pseudo 4 variation”. In the description of the "image change effect", a combination in which the middle identification symbol 80 and the right identification symbol 80 are the same identification symbol 80 (however, the left identification symbol 80 is different from the middle identification symbol 80 and the right identification symbol 80) Is set as a combination indicating the occurrence of the pseudo continuous effect (unit effect) (the hold change does not occur together with the pseudo continuous effect). Of course, the special combination described above may be set as a combination indicating the occurrence of the pseudo continuous effect (unit effect).

擬似連続演出においては、単位演出の発生回数に応じた単位画像40が表示装置91に表示されることを基本態様とする(なお、「2−3)特別保留変化演出」を説明するための図面においては単位画像40を図示していない)。本実施形態における単位画像40は、単位演出の発生回数、すなわち連続回数を表す数字を含むものである。具体的には、「擬似2変動」(単位演出発生回数2回)の状況においては「×2」、「擬似3変動」(単位演出発生回数3回)の状況においては「×3」・・・といったような表示とすることが例示される(図20参照)。つまり、基本態様の擬似連続演出においては、単位演出の発生回数をN(Nは0を除く自然数である)とすれば、単位画像40Nとして「×N」の表示がなされる。なお、「×」は乗算記号(かける)を意味するものである。   In the pseudo continuous effect, the basic mode is to display the unit image 40 according to the number of times of occurrence of the unit effect on the display device 91 (note that "2-3) special pending change effect" is a drawing. The unit image 40 is not shown in FIG. The unit image 40 in the present embodiment includes a number indicating the number of times the unit effect is generated, that is, the number of consecutive times. Specifically, "x2" in the situation of "pseudo 2 fluctuations" (number of times of unit effect generation 2 times), "x 3" in the situation of "pseudo 3 fluctuations" (number of times of unit effect generation 3 times) ... .. is displayed (see FIG. 20). That is, in the pseudo continuous effect of the basic mode, if the number of occurrences of the unit effect is N (N is a natural number except 0), “× N” is displayed as the unit image 40N. In addition, "x" means a multiplication symbol (multiplication).

なお、本実施形態では、「擬似1変動」(単位演出発生回数1回)の状況においては、「擬似2変動」が発生することが確定していない(遊技者には「擬似2変動」が発生するかどうかは分からない)、すなわち擬似連続演出自体が発生することが確定していないから、単位演出の発生回数を示す単位画像40(表示するとすれば「×1」という表示になる)は表示されない(図20(a)参照)。ただし、「擬似1変動」においても単位画像40が表示されるようにすることを否定するわけではない。また、例えば、「擬似1変動」中に「擬似2変動」の発生が確定した段階で単位画像40(「×1」)が表示されるようにすることも考えられる。   In the present embodiment, it is not determined that the "pseudo 2 fluctuation" occurs in the situation of "pseudo 1 fluctuation" (unit effect occurrence frequency is 1 time) ("pseudo 2 fluctuation" is given to the player). It is not known whether it will occur), that is, since it has not been decided that the pseudo continuous effect itself will occur, the unit image 40 (the display is “× 1” if displayed) indicating the number of times the unit effect has occurred is It is not displayed (see FIG. 20 (a)). However, it is not denied that the unit image 40 is displayed even in the "pseudo 1 variation". Further, for example, it is possible to display the unit image 40 (“× 1”) at the stage when the occurrence of the “pseudo 2 variation” is confirmed during the “pseudo 1 variation”.

画像変化演出は、端的にいえば、新たな単位演出が発生しなくても、単位画像40が表す数字(単位演出の発生回数を示す数字)が増加するという演出である。上述した通り、擬似連続演出は、「単位演出の発生回数=単位画像が含む数字」が成り立つような関係とされることを基本態様とするところ、当該基本態様とは異なる特別態様として画像変化演出が発生しうる。   In short, the image change effect is an effect in which the number represented by the unit image 40 (the number indicating the number of times the unit effect is generated) is increased even if a new unit effect is not generated. As described above, the pseudo continuous effect is based on the relationship that “the number of times of the unit effect is generated = the number included in the unit image” is established, and the image change effect is a special mode different from the basic mode. Can occur.

例えば、「擬似2変動」、すなわち単位演出の発生回数が2回であって『「×2」の単位画像』が表示されている状況(図21(c)参照)において、単位演出が発生しなくても、『「×2」の単位画像』が『「×3」の単位画像』に変化するという画像変化演出が発生することがある(図21(d)(e)参照)。つまり、『「×2」の単位画像』が表示されている状況(図20(c)、図21(c)参照)から、『「×3」の単位画像』が表示されている状況(図20(e)、図21(e)参照)に移行するルートとして、単位演出が発生して(擬似停止後再変動が発生して)数字が増加する基本ルート(図20(c)〜(e)参照)と、単位演出が発生せずに数字が増加する特別ルート(図21(c)〜(e)参照)が設定されているということである。特別ルートは、単位演出が発生せずとも、見かけ上単位演出が発生したかのように遊技者が感じる演出であるといえる。数字を記号で表すとすれば、単位演出の発生回数がN回(Nは0を除く自然数である)であって、『「×N」の単位画像』が表示されている段階において、新たな単位演出が発生しなくても、『「×N」の単位画像』(単位画像N)を『「×(N+α)」の単位画像』(単位画像N+α)(αは0を除く自然数である)に変化することが画像変化演出として発生するということである。   For example, in the situation where “pseudo 2 fluctuations”, that is, the number of occurrences of the unit effect is 2 and the “unit image of“ × 2 ”” is displayed (see FIG. 21C), the unit effect occurs. Even if it does not exist, an image change effect that the “unit image of“ × 2 ”” is changed to the “unit image of“ × 3 ”” may occur (see FIGS. 21D and 21E). That is, from the situation in which the “unit image of“ × 2 ”” is displayed (see FIG. 20C and FIG. 21C), the situation in which the “unit image of“ × 3 ”” is displayed (FIG. 20 (e), as a route to shift to FIG. 21 (e)), a basic route (FIG. 20 (c) to (e) in which a unit effect is generated (re-fluctuation occurs after pseudo stop) to increase the number. ))) And a special route (see FIGS. 21 (c) to 21 (e)) in which the number increases without unitary effect is set. It can be said that the special route is an effect that the player feels as if the unit effect apparently occurred even if the unit effect did not occur. If the numbers are represented by symbols, the number of occurrences of the unit effect is N (N is a natural number excluding 0), and a new image is displayed at the stage where the “× N” unit image is displayed. Even if the unit effect does not occur, the “× N” unit image (unit image N) is replaced with the “× (N + α)” unit image (unit image N + α) (α is a natural number except 0). It means that the change to “No” occurs as an image change effect.

本実施形態における画像変化演出は、『「×2」の単位画像』に作用するかのような画像(以下、変化画像45)が表示された(図21(d)参照)上で、『「×3」の単位画像』に変化する(図21(e)参照)ものである。つまり、『「×2」の単位画像』から『「×3」の単位画像』への変化をもたらす要素が表示領域911に表示されるものである。当該変化画像45の具体的態様はどのようなものであってもよい。   In the image change effect in the present embodiment, an image (hereinafter, a change image 45) as if it acts on the “unit image of“ × 2 ”” is displayed (see FIG. 21D), and ““ X3 "unit image" (see FIG. 21 (e)). That is, the element that causes a change from the “× 2” unit image ”to the“ × 3 ”unit image” is displayed in the display area 911. The specific form of the change image 45 may be any form.

各種単位画像40は、単位演出の発生回数が変化しても変わらない要素(共通要素)と、単位演出の発生回数に応じて変化する要素(変化要素)とを含むものとすることが好ましい。本実施形態では、「×」の部分が共通要素であり、当該「×」の後の「数字」の部分が変化要素ということになる。共通要素は、一連の擬似連続演出の継続性を示すものである。一方、変化要素は、上述した通り、基本態様の擬似連続演出における単位演出の発生回数(連続回数)を示すものである。   It is preferable that the various unit images 40 include an element (common element) that does not change even if the number of occurrences of the unit effect changes, and an element (change element) that changes according to the number of times the unit effect occurs. In the present embodiment, the "x" part is the common element, and the "number" part after the "x" is the change element. The common element indicates the continuity of a series of pseudo continuous effects. On the other hand, as described above, the change element indicates the number of times (unitary number of times) the unit effect is generated in the pseudo continuous effect of the basic mode.

画像変化演出の発生は、大当たり信頼度の上昇をもたらす。具体的には、例えば、『「×2」の単位画像』が表示されている状況で留まったと仮定した場合の大当たり信頼度よりも、そこから画像変化演出を経て『「×3」の単位画像』が表示されている状況に移行した場合の大当たり信頼度の方が高く設定されている。大当たり信頼度が高まるという作用の点において、新たな単位演出の発生(基本ルート)と、画像変位演出の発生(特別ルート)は共通するということになる。   The occurrence of the image change effect brings about an increase in jackpot reliability. Specifically, for example, rather than the jackpot reliability when it is assumed that the “unit image of“ × 2 ”” is displayed, the unit image of “× 3” is passed through the image change effect from there. The jackpot reliability is higher when you move to the situation where "" is displayed. In terms of the effect of increasing the jackpot reliability, the generation of a new unit effect (basic route) and the generation of an image displacement effect (special route) are common.

本実施形態では、α=1に限定されている。つまり、単位演出が発生することなく、単位演出の発生回数が増えたかのように単位画像40が変化する場合には、当該単位画像40が含む数字の増加値は1に限定されている。   In this embodiment, α is limited to 1. That is, when the unit image 40 changes as if the number of occurrences of the unit effect increased without generating the unit effect, the increment value of the number included in the unit image 40 is limited to 1.

このように、本実施形態における画像変化演出は、新たな単位演出が発生しなくても、新たな単位演出が発生したときと同じような単位画像40の変化が生じるという面白みのあるものである。別の見方をすれば、擬似連続演出におけるいわゆる「連続回数の増加」という事象の発生条件が、新たな単位演出の発生に限定されていないという点で面白みのある遊技性であるといえる。   As described above, the image change effect according to the present embodiment is interesting in that even if a new unit effect is not generated, the same change of the unit image 40 as that when the new unit effect is generated occurs. . From another point of view, it can be said that the game condition is interesting in that the condition of occurrence of the phenomenon of “increasing the number of consecutive times” in the pseudo continuous effect is not limited to the occurrence of a new unit effect.

以下、上記画像変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the above-mentioned matters concerning the image change effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a plurality of techniques described by using the following specific examples may be combined and applied.

〇第一具体例
先読み連続演出に適用することも可能である。つまり、単位画像40は、先読み連続演出の連続回数を示すものとする。これを前提とし、単位演出が発生せずとも、単位画像40の変化(単位画像40が含む数字の増加)が発生しうるものとする。
○ First specific example It is also possible to apply to the prefetching continuous production. That is, the unit image 40 is assumed to indicate the number of continuous prefetching continuous effects. Based on this, it is assumed that the unit image 40 can be changed (the number included in the unit image 40 can be increased) even if the unit effect is not generated.

先読み連続演出は、対象報知演出よりも先に報知が完了する一または複数の先の報知演出を利用するものであるため、基本的には、先読み連続演出の連続回数はいわゆる「保留の数」による制限を受けてしまう(なお、擬似連続演出は、「一変動」で発生するものであるため、このような制限はない)。本例のようにすることで、単位演出が発生せずとも、「見かけ上」先読み連続演出の連続回数を増加させることができるという利点がある。つまり、「保留の数」の制限を受けずに、先読み連続演出の連続回数が増加したかのように見せることができるという利点がある。   Since the prefetch continuous production uses one or more previous notification productions for which the notification is completed prior to the target notification production, basically, the number of continuous prefetch continuous productions is the so-called "number of holdings". (Note that there is no such limitation because the pseudo continuous effect occurs in “one variation”). By doing as in this example, there is an advantage that the number of consecutive "apparent" look-ahead consecutive effects can be increased without the occurrence of unit effects. In other words, there is an advantage that it is possible to make it appear as if the number of continuous prefetching continuous effects has increased without being restricted by the "number of holdings".

〇第二具体例
上記実施形態における単位画像40は、単位演出の発生回数を示す「数字」を含むものであることを説明したが、このような「数字」を含むものでなくてもよい。単位演出の発生回数に応じた複数種の単位画像40が設定されていればよい。例えば、「擬似2変動」(単位演出の発生回数2回)では緑色を呈する単位画像40が表示され、「擬似3変動」(単位演出の発生回数3回)では赤色を呈する単位画像40が表示され・・・といった態様とすることが考えられる。このような「数字」を含まない設定とする場合であっても、上記実施形態にて説明したように、各種単位画像40は共通要素と変化要素(上記例では、画像の「形」が共通要素であり、「色」が変化要素である)を含むものとすることが好ましい。
Second Specific Example It has been described that the unit image 40 in the above embodiment includes the “number” indicating the number of times of the unit effect, but the unit image 40 may not include such “number”. It suffices that a plurality of types of unit images 40 are set in accordance with the number of times the unit effect is generated. For example, a "pseudo 2 variation" (the number of occurrences of unit effect is 2 times) displays a unit image 40 that exhibits green, and a "pseudo 3 variation" (the number of occurrences of unit effect is 3 times) displays a unit image 40 that exhibits a red color. It is conceivable that the mode is such as ... Even when the setting is such that the "number" is not included, as described in the above embodiment, the various unit images 40 have common elements and changing elements (in the above example, the "shape" of the image is common). Elements, and “color” is a changing element).

ただし、上記実施形態のように単位画像40が単位演出の発生回数を示す「数字」を含むものである場合の方が、画像変化演出の意味が分かりやすいという利点がある。上記実施形態のように「数字」が増加する画像変化演出とすることで、(新たな単位演出が発生していなくても)新たな単位演出が発生したしたかのような印象を遊技者が受ける蓋然性が高まるからである。   However, when the unit image 40 includes the "number" indicating the number of times of the unit effect as in the above embodiment, there is an advantage that the meaning of the image change effect is easier to understand. By using the image change effect in which the “number” increases as in the above-described embodiment, the player has an impression as if a new unit effect is generated (even if a new unit effect is not generated). This is because the probability of receiving it increases.

〇第三具体例
上記実施形態では、α=1に限定されていることを説明したが、α=2以上である画像変化演出が発生する場合がある設定とする。つまり、(実際には単位演出は発生していないが)あたかも単位演出の発生回数が2以上増えたかのように単位画像40が変化する画像変化演出が発生しうる構成とする(図22参照)。上記実施形態に則していえば、単位画像40が含む数字の値が2以上増加する画像変化演出が発生しうる構成とする。
Third Specific Example In the above embodiment, it is described that α is limited to 1, but it is set such that an image change effect of α = 2 or more may occur. That is, (a unit effect is not actually generated), an image change effect in which the unit image 40 is changed as if the number of occurrences of the unit effect is increased by 2 or more can be generated (see FIG. 22). According to the above-described embodiment, the image change effect in which the value of the number included in the unit image 40 increases by 2 or more can be generated.

基本態様の擬似連続演出においては、単位演出を発生させることで単位画像40が変化することになる。つまり、基本態様の擬似連続演出は、単位演出の発生の度に単位画像40が一段階ずつ変化していくものであり、一気に単位画像40が含む数字の値が2以上増加するといったような変化は起こらない。つまり、基本態様の擬似連続演出では突発的に一気に大当たり信頼度が高まるような変化を起こすことができない。本例のような画像変化演出が発生するようにすることで、擬似連続演出にて一気に大当たり信頼度が高まるような変化を起こすことが可能となる。   In the pseudo continuous effect of the basic mode, the unit image 40 is changed by generating the unit effect. That is, in the pseudo continuous effect of the basic mode, the unit image 40 changes step by step each time the unit effect occurs, and the value included in the unit image 40 increases by 2 or more. Does not happen. That is, in the pseudo continuous production of the basic mode, it is not possible to suddenly cause a change that increases the jackpot reliability at a stretch. By causing the image change effect as in this example to occur, it is possible to cause a change that increases the jackpot reliability at a stretch in the pseudo continuous effect.

なお、本例のようにする場合には、最大の単位演出の発生回数をなるべく多くすることが好ましい。単位演出の発生回数が多い方が、画像変位演出にて変化する数値の大きさにバリエーションをもたせることが可能となる。   In the case of this example, it is preferable to increase the number of times of occurrence of the maximum unit effect as much as possible. The larger the number of times the unit effect is generated, the more it is possible to give variation to the magnitude of the numerical value that changes in the image displacement effect.

〇第四具体例
擬似連続演出が、ある単位画像40が表示される状態まで継続したとした場合、画像変化演出が発生せずに当該状態に至った場合と、画像変化演出が発生して当該状態に至った場合とでは、後者の場合の方が前者の場合よりも大当たり信頼度が高い設定とする。例えば、基本態様の擬似連続演出にて単位演出が3回発生して『「×3」の単位画像』が表示される状態に至った場合(図20(e)に示す状況)よりも、単位演出の発生回数が3回未満であるものの途中で画像変化演出が発生して『「×3」の単位画像』が表示される状態に至った場合(図21(e)に示す状況)の方が、大当たり信頼度が高い(遊技者にとっての価値が高い)設定とする。画像変位演出が発生することが、いわゆる「チャンスアップ」として設定されているともいえる。
〇Fourth specific example When the pseudo continuous effect is continued until a state in which a certain unit image 40 is displayed, when the state is reached without the image change effect, and when the image change effect is generated, When the state is reached, the jackpot reliability is set higher in the latter case than in the former case. For example, a unit effect is generated more than three times in the pseudo continuous effect of the basic mode, and a unit image is displayed more than the case where the “unit image of“ × 3 ”” is displayed (the situation shown in FIG. 20E). One in which the number of times the effect is generated is less than three, but an image change effect occurs in the middle of the process, and the state in which the “unit image of“ × 3 ”” is displayed (situation shown in FIG. 21E) However, it is set to have a high jackpot reliability (high value to the player). It can be said that the occurrence of the image displacement effect is set as a so-called “chance up”.

画像変化演出(特別態様の擬似連続演出)は、単位演出の発生が信頼度上昇の条件と思っている遊技者に対し、驚きを与える演出であるといえる。つまり、基本態様に比して遊技者が驚くであろう特別態様の擬似連続演出の方が、遊技者にとってより有利な事象となるような設定とすることで、遊技者が受ける驚きと信頼度の高さがリンクした遊技性を実現することができる。ただし、本例とは逆の設定とすること、すなわち基本態様の擬似連続演出にてある単位画像40が表示される状態に至った場合の方が、特別態様の擬似連続演出にて当該ある単位画像40が表示される状態に至った場合よりも大当たり信頼度が高い設定とすることを否定するわけではない。   It can be said that the image change effect (pseudo continuous effect of special mode) is an effect that gives a surprise to the player who thinks that the occurrence of the unit effect is a condition for increasing the reliability. In other words, by setting the pseudo continuous production in a special mode that the player is likely to be surprised at compared to the basic mode to be a more advantageous event for the player, the surprise and reliability that the player receives It is possible to realize the game play linked to the height of the game. However, when the setting is the reverse of this example, that is, when the unit image 40, which is the pseudo continuous production of the basic mode, is displayed, the certain unit is displayed in the pseudo continuous production of the special mode. It cannot be denied that the jackpot reliability is set higher than when the image 40 is displayed.

〇第五具体例
一連の擬似連続演出にて表示される単位画像40の態様により、それまでに画像変位演出が発生したか否かが判別可能な構成とする。例えば、基本態様の擬似連続演出にて単位演出が3回発生した場合、および、擬似2変動にて画像変位演出が発生した場合のいずれも『「×3」の単位画像』が表示される状態に移行することになる。つまり、画像変位演出が発生したか否かによらず『「×3」の単位画像』が表示されることは共通する。しかし、当該『「×3」の単位画像』の態様またはこれに付随する画像の態様を異ならせる。例えば、一方の文字の色と他方の文字の色を異ならせることが考えられる(図20(e)における「×3」を青文字とし、図21(e)における「×3」を赤文字とする)。別例としては、一方は当該文字が枠で囲まれた態様であり、他方は枠で囲まれていない態様とすることが考えられる。
Fifth specific example According to the aspect of the unit image 40 displayed in a series of pseudo continuous effects, it is possible to determine whether or not the image displacement effect has occurred by then. For example, the state in which the "× 3" unit image "is displayed both when the unit effect occurs three times in the pseudo continuous effect of the basic mode and when the image displacement effect occurs in the pseudo two fluctuations. Will be moved to. That is, it is common that the ““ × 3 ”unit image” is displayed regardless of whether or not the image displacement effect has occurred. However, the aspect of the ““ × 3 ”unit image” or the aspect of the image accompanying this is made different. For example, it is conceivable to make the color of one character different from the color of the other character (“× 3” in FIG. 20 (e) is blue and “× 3” in FIG. 21 (e) is red. To). As another example, it is conceivable that one is a mode in which the character is surrounded by a frame and the other is a mode in which the character is not surrounded by a frame.

このようにすることで、一連の擬似連続演出の一部を見落としてしまった場合であっても、単位画像40の態様により画像変位演出が発生したか否かを判別することが可能である。第四具体例にて説明したように画像変位演出発生の有無が信頼度に影響を与える(画像変位演出が発生することがチャンスアップとして設定されている)のであれば、単位画像40の態様によりその影響の有無も判別することが可能である。   By doing so, even when a part of the series of pseudo continuous effects is overlooked, it is possible to determine whether or not the image displacement effect has occurred depending on the mode of the unit image 40. As described in the fourth specific example, if the presence or absence of the image displacement effect influences the reliability (the occurrence of the image displacement effect is set as a chance increase), the unit image 40 is changed. It is also possible to determine the presence or absence of the influence.

〇第六具体例
上記実施形態における画像変化演出は、単位画像40の態様を変化させる変化画像45が表示されることを説明したが、変化画像45が表示されても単位画像40の態様が変化するとは限られない設定とする。例えば、変化画像45が単位画像40に作用するような表示がなされた(図23(a)参照)上で、単位画像40が変化する(数字が増加する)に至る成功結果(遊技者にとって有利な結果)(図23(b−1)参照)と、単位画像40が変化しない(数字が維持される)失敗結果(遊技者にとって不利な結果)(図23(b−2)参照)のいずれかが発生するものとする。つまり、変化画像45が単位画像40に作用するような表示がなされている段階(図23(a)の段階)は、単位画像40が変化するかどうかの「煽り演出」であるような構成とする。
Sixth specific example In the image change effect in the above embodiment, the change image 45 that changes the aspect of the unit image 40 is displayed, but even if the change image 45 is displayed, the aspect of the unit image 40 changes. Then, the setting is not limited. For example, on the display in which the change image 45 acts on the unit image 40 (see FIG. 23A), the success result that the unit image 40 changes (the number increases) (advantageous for the player) A result) (see FIG. 23 (b-1)) or a failure result in which the unit image 40 does not change (the numbers are maintained) (a result unfavorable to the player) (see FIG. 23 (b-2)). Shall occur. That is, the stage in which the change image 45 is displayed so as to act on the unit image 40 (the stage in FIG. 23A) is a “sharpening effect” of whether or not the unit image 40 changes. To do.

本例のような構成とする場合、変化画像45の態様により、成功結果に至る蓋然性が示唆されるようにしてもよい。例えば、変化画像45として第一変化画像451および第二変化画像452が設定されており、第一変化画像451が表示された場合よりも第二変化画像452が表示された場合の方が成功結果に至る蓋然性が高い設定とする(図23(c)参照)。   In the case of the configuration of this example, the probability of a success result may be suggested by the aspect of the change image 45. For example, the first change image 451 and the second change image 452 are set as the change image 45, and the case where the second change image 452 is displayed is more successful than the case where the first change image 451 is displayed. It is set to have a high probability of reaching (see FIG. 23 (c)).

2−5)予告演出
報知演出中に予告演出(図24(a)参照)が発生することがある。当該予告演出は、示唆演出が発生する可能性があることを予告する演出である。ここで、示唆演出は、報知演出中に発生しうる演出であって、当否判定結果を示唆する(つまり、大当たり信頼度を示唆する)ものであり、その具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における示唆演出は、発生することが遊技者にとって喜ばしい事象として設定されたいわゆる「チャンスアップ」演出である。つまり、ある報知演出にて示唆演出が発生しない場合に比して、示唆演出が発生する場合の方が、当該報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなる。示唆演出として設定することが可能な演出としては、所定の可動体(可動役物)が動作する演出や、所定の画像(チャンスアップ画像)が表示される演出や、所定の演出音が出力される演出等を例示することができる。複数種の示唆演出のそれぞれは、発生条件が他の示唆演出の発生に依存するといったものとはされない(独立して発生しうるものである)。すなわち、ある種の示唆演出は、別種の示唆演出が発生しているか否かによらず、発生する可能性があるものとされる。
2-5) Notice effect The notice effect (see FIG. 24A) may occur during the notice effect. The notice effect is an effect that gives an advance notice that a suggestion effect may occur. Here, the suggestive effect is an effect that can occur during the informing effect and suggests the result of the hit determination (that is, suggests the jackpot reliability), and what is its specific mode? May be. The suggestive effect in the present embodiment is a so-called “chance up” effect that is set as a phenomenon that is pleasing to the player. That is, as compared with the case where the suggestive effect does not occur in a certain notification effect, the probability that the hit / miss determination result corresponding to the notification effect is a big hit is higher when the suggestive effect occurs. As effects that can be set as suggestive effects, effects in which a predetermined movable body (movable accessory) operates, effects in which a predetermined image (chance up image) is displayed, and predetermined effect sounds are output. Can be illustrated. Each of the plurality of types of suggestive effects is not such that the generation condition depends on the occurrence of another suggestive effect (which can occur independently). That is, it is assumed that a certain type of suggestive effect may occur regardless of whether or not another type of suggestive effect has occurred.

演出の結末により当否判定結果が示される(大当たりの場合には有利な結末となり、はずれの場合には不利な結末となる)いわゆるスーパーリーチ演出が示唆演出として設定されていてもよい。ただし、複数種のスーパーリーチ演出の全てが示唆演出として設定されているのではなく、複数種のスーパーリーチ演出のうちの一部であって、大当たり信頼度が高い方から数えた一または二以上のスーパーリーチ演出が示唆演出として設定された構成とすることが好ましい。複数種のスーパーリーチ演出が搭載された遊技機においては、遊技者は、信頼度の高いスーパーリーチ演出が発生することに期待するのが通常であるからである。   The so-called super-reach effect may be set as the suggestive effect, in which the outcome judgment result is shown by the outcome of the effect (in the case of a big hit, it is an advantageous result, and in the case of a hit, it is an unfavorable outcome). However, not all of the multiple types of super reach effects are set as suggestive effects, but a part of the multiple types of super reach effects, and one or two or more counted from the one with high jackpot reliability. It is preferable that the super reach effect is set as the suggestion effect. This is because, in a gaming machine equipped with a plurality of types of super reach effects, the player usually expects that highly reliable super reach effects will occur.

本実施形態では、当該示唆演出(予告演出の対象となる演出)として、複数種の演出が設定されている。ただし、示唆演出が一種類のみである設定とすることを否定するわけではない。本実施形態では、第一示唆演出〜第四示唆演出の四種類が設定されている。   In the present embodiment, a plurality of types of effects are set as the suggested effects (effects to be the target of the notice effect). However, this does not mean that there is only one type of suggestive effect. In the present embodiment, four types of first suggestive effect to fourth suggestive effect are set.

上述した通り、予告演出は、示唆演出が発生する可能性があることを予告するものである。ある報知演出にて予告演出が発生した場合、当該ある報知演出にて示唆演出が発生する蓋然性を示唆する。つまり、同じ「変動」において示唆演出が発生する蓋然性を示唆するものである。予告演出は、複数種の予告態様のうちのいずれかが実行されるものである。当該予告態様に応じ、示唆演出が発生する蓋然性が異なるものとする。本実施形態では、予告態様として、第一予告態様〜第三予告態様が設定されている。第一予告態様、第二予告態様、第三予告態様の順で、示唆演出が発生する蓋然性が高くなる(第三予告態様が最も高い)(図24(b)参照)。各予告態様は、示唆演出が発生する蓋然性(確率)の高低(各予告態様同士を比較した場合の相対的な高低)を直接または間接的に示唆するような画像(予告画像)を含むものとされる。本実施形態では、第一予告態様として表示される第一予告画像51は「低」の文字を、第二予告態様として表示される第二予告画像52は「中」の文字を、第三予告態様として表示される第三予告画像53は「高」の文字を含むものとされる。つまり、各予告画像は、示唆演出が発生する蓋然性が「低」、「中」、「高」のいずれであるか示すものである。   As described above, the notice production is a notice that the suggestion production may occur. When the notice effect is generated in a certain notification effect, the probability that the suggestion effect is generated in the certain notification effect is suggested. That is, it suggests the probability that the suggestive effect will occur in the same “fluctuation”. The notice production is performed by any one of a plurality of notice modes. It is assumed that the probability that the suggestive presentation will occur differs depending on the notice mode. In this embodiment, the first notice mode to the third notice mode are set as the notice modes. In the order of the first notice aspect, the second notice aspect, and the third notice aspect, the probability that the suggestive effect will occur becomes higher (the third notice aspect is the highest) (see FIG. 24 (b)). Each of the notice modes includes an image (notice image) that directly or indirectly suggests a high or low probability (probability) of occurrence of the suggestive effect (relative height when comparing the notice modes). To be done. In the present embodiment, the first notice image 51 displayed as the first notice mode has the character "low", the second notice image 52 displayed as the second notice mode has the character "medium", and the third notice The third notice image 53 displayed as an aspect is supposed to include the character "high". That is, each of the notice images indicates whether the probability that the suggestive effect will occur is “low”, “medium”, or “high”.

本実施形態では、第一予告態様が実行される(第一予告画像51である「低」が表示される)場合であっても予告対象の示唆演出が発生する場合がある(確率=0%ではない)。また、示唆演出は、それについての予告演出が実行されない場合であっても発生することはある。そして、ある示唆演出について、第一予告態様の予告演出が実行された場合における当該示唆演出が発生する蓋然性は、全く予告演出が実行されない場合における当該示唆演出が発生する蓋然性よりも高い。つまり、最も発生する蓋然性が低い第一予告態様が実行される場合であっても、予告演出が実行されない場合と比べれば、予告対象の示唆演出の発生に期待がもてるということである。つまり、予告演出は、その内容(予告態様)によらず、発生すること自体が遊技者にとって有利な事象であるといえる。   In the present embodiment, even if the first notice mode is executed (the first notice image 51, “low” is displayed), the suggestive effect of the notice target may occur (probability = 0%). is not). Further, the suggestive effect may occur even when the notice effect for the suggestive effect is not executed. Then, for a certain suggestive effect, the probability that the suggestive effect will occur when the notice effect of the first notice mode is executed is higher than the probability that the suggestive effect will occur if the notice effect is not executed at all. In other words, even when the first notice mode with the lowest probability is executed, it can be expected that the suggestive effect of the notice target is generated, as compared with the case where the notice effect is not executed. That is, it can be said that occurrence of the notice production is an advantageous phenomenon for the player, regardless of the content (form of notice).

また、本実施形態では、第三予告態様が実行される(第一予告画像51が表示される)場合であっても予告対象の示唆演出が発生しない場合がある(確率=100%ではない)。   Further, in the present embodiment, even if the third notice mode is executed (the first notice image 51 is displayed), the suggestive effect of the notice subject may not occur (probability is not 100%). .

予告演出においては、予告の対象となっている示唆演出の種類を示すための演出画像が表示される。上記予告画像は、当該演出画像に付随するように表示される。つまり、ある予告画像は、当該予告演出の対象となった示唆演出を示す(示唆演出に対応する)演出画像に付随するように表示される(図24(a)参照)。このようにすることで、予告内容(発生する蓋然性の高低)と当該予告内容の対象となる示唆演出の関係が分かりやすい。以下、第一示唆演出、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出のそれぞれに対応する演出画像を、第一演出画像61、第二演出画像62、第三演出画像63、第四演出画像64とする。各演出画像は、各種示唆演出の名称(文字)を含むものであってもよいし、各種示唆演出を示す画像(アイコン等)であってもよい(文字と画像の両方を含むものであってもよい)。本実施形態では、第一演出画像61は「〇〇演出」、第二演出画像62は「××演出」、第三演出画像63は「□□演出」、第四四画出画像は「△△演出」という名称(文字)を含むものとされる。   In the notice effect, an effect image is displayed to indicate the type of suggestion effect that is the subject of the notice. The notice image is displayed so as to accompany the effect image. In other words, a certain notice image is displayed so as to be attached to the effect image that indicates (corresponds to the suggestive effect) the suggestive effect that is the target of the notice effect (see FIG. 24A). By doing so, it is easy to understand the relationship between the notice content (the probability of occurrence) and the suggestive effect targeted by the notice content. Hereinafter, the effect images corresponding to the first suggestive effect, the second suggestive effect, the third suggestive effect, and the fourth suggestive effect will be referred to as a first effect image 61, a second effect image 62, a third effect image 63, and a fourth effect image, respectively. This is the effect image 64. Each effect image may include names (characters) of various suggestive effects or images (icons and the like) indicating various suggestive effects (including both characters and images. Good). In the present embodiment, the first effect image 61 is "XX effect", the second effect image 62 is "XX effect", the third effect image 63 is "□□ effect", and the fourth fourth image is "△." It is assumed that the name (characters) “triangle” is included.

本実施形態における予告演出は、複数種の示唆演出のうちの一つについて実行されることもあれば、二以上について実行されることもある(図24(a)に示した状態は、全ての種類の示唆演出について予告演出が実行された状態である)。つまり、二種以上の示唆演出のそれぞれに対応する予告演出が同時期に実行されることがある。予告演出は、予告対象の示唆演出が開始される可能性があるタイミングよりも前に発生する。予告対象の示唆演出が開始される可能性があるタイミングが複数存在するのであれば、少なくとも一つのタイミングよりも前に予告演出は発生する。つまり、予告対象の示唆演出が発生する可能性が無い状況において、当該示唆演出についての予告演出は発生しない。   The advance notice effect in the present embodiment may be executed for one of the plurality of types of suggestive effects, or may be executed for two or more (the state shown in FIG. 24A is for all cases). It is in the state where the notice production has been executed for the type of suggestive production). That is, the notice effect corresponding to each of the two or more types of suggestion effects may be executed at the same time. The notice effect is generated before the timing when the suggestion effect of the notice target may be started. If there are a plurality of timings at which the suggestion effect of the notice target may be started, the notice effect occurs before at least one timing. That is, in the situation where there is no possibility that the suggestive effect of the notice target will occur, the notice effect for the suggestive effect does not occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、予告演出により、将来的に示唆演出が発生する可能性があることが予告されることと併せて、示唆演出の発生する蓋然性が示唆されるという面白みのあるものである。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is suggested that there is a possibility that the suggestive effect may occur in the future, along with the fact that the suggestive effect may occur in the future. That is interesting.

また、本実施形態では、二種以上の示唆演出のそれぞれに対応する予告演出が同時期に実行されることがある。この場合には、二種以上の示唆演出のそれぞれが発生する蓋然性の高低から、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いかどうかを予測して楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, the notice effect corresponding to each of the two or more types of suggestion effects may be executed at the same time. In this case, it is possible to enjoy by predicting whether or not there is a high probability that the hit / miss judgment result of the target is a big hit, based on the probability of occurrence of each of the two or more kinds of suggestive effects.

また、本実施形態では、予告演出の予告態様に応じて異なる予告画像は、示唆演出に対応する演出画像に付随するように表示される。つまり、「発生する蓋然性を示す画像」と「予告対象の演出を示す画像」とがセットになって表示されるから、(予告演出に初めて接するまたは接した回数が少ない遊技者であっても)当該予告演出の意味を把握しやすくなる。   Further, in the present embodiment, the notice image that differs depending on the notice mode of the notice effect is displayed so as to be attached to the effect image corresponding to the suggestion effect. In other words, the “image showing the probability of occurrence” and the “image showing the effect of the notice target” are displayed as a set, so that even a player who comes into contact with the notice effect for the first time or has a small number of contacts It becomes easier to understand the meaning of the notice production.

以下、上記予告演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, a specific example in which the above-mentioned notice effect is improved, embodied, or modified will be described. It should be noted that, as far as possible, a plurality of techniques described by using the following specific examples may be combined and applied.

〇第一具体例
予告演出の対象となる示唆演出の種類の数が変化しうるものとする。予告演出の発生は、示唆演出が発生する蓋然性が高まったことを示すものであり、遊技者にとって有利な事象であるから、上記変化は予告演出の対象となる示唆演出の種類の数が増加する方向の変化に限定されることが好ましい。例えば、第一示唆演出についてのみ予告がされた状態(図25(a)参照)から、新たに第二示唆演出についての予告が加えられた状態(第一示唆演出と第二示唆演出の二種類について予告された状態)(図25(b)参照)に移行するといった変化が生じる。二種以上の示唆演出が一度に新たに予告対象として追加されることがあってもよい。ただし、予告演出の対象となる示唆演出の種類の数が減少する方向の変化が生じうる構成とすることを否定するわけではない。
○ First specific example The number of types of suggestive productions subject to notice production may change. The occurrence of the notice effect indicates that the probability that the suggestion effect is generated is increased and is an advantageous phenomenon for the player. Therefore, the above-mentioned change increases the number of types of the suggestion effect targeted for the notice effect. It is preferably limited to changes in direction. For example, from a state in which only the first suggestive effect is announced (see FIG. 25A), a state in which a notice about the second suggestive effect is newly added (two types of first suggestive effect and second suggestive effect) (Forecast state) (see FIG. 25 (b)). It is possible that two or more types of suggestive effects are newly added at once as a subject of advance notice. However, it cannot be denied that the configuration is such that the number of types of suggestive effects that are targets of the notice effect may change in a direction that decreases.

本例のようにすることで、予告演出の対象となる示唆演出の数が増加することを願う遊技性が実現される。具体的には、予告演出によってある示唆演出が発生する可能性があることが予告された場合には、当否判定結果が大当たりとなることに期待がもてる状況であるといえるから、新たな示唆演出が予告対象として追加されることに期待しつつその後の展開を遊技者は楽しむことができる。   By doing as in this example, the game performance that realizes that the number of suggestive effects that are targets of the notice effect is increased is realized. Specifically, if it is foretold that a certain suggestive effect may occur due to the notice effect, it can be said that it is a situation in which it can be expected that the result of the win / loss judgment will be a big hit. The player can enjoy the subsequent development while expecting the production to be added as a notice target.

〇第二具体例
予告演出の対象となる示唆演出の種類の数が一定である構成とする。例えば、上記実施形態のように、示唆演出として、第一示唆演出〜第四示唆演出の四種類が設定されているとする。予告演出が実行される場合には、当該第一示唆演出〜第四示唆演出の全てについて、その後発生する蓋然性が示唆されるものとする。つまり、四種の示唆演出のうちの一部については予告演出が実行されるものの、他の一部については予告演出が実行されない、といった状況は発生しないものとする(図24(a)のように四種の示唆演出の全てについて予告演出が実行されるか、四種の示唆演出の全てについて予告演出が実行されないかのいずれかである設定とする)。
〇 Second specific example It is configured that the number of types of suggestive productions subject to the notice production is constant. For example, as in the above embodiment, four types of first suggestive effect to fourth suggestive effect are set as the suggestive effect. When the advance notice effect is executed, the probability of occurring thereafter is suggested for all of the first suggestive effect to the fourth suggestive effect. That is, it is assumed that a situation in which the notice effect is executed for some of the four types of suggestion effects, but the notice effect is not executed for the other portions does not occur (as in FIG. 24 (a)). In advance, the notice effect is executed for all of the four kinds of suggestive effects, or the notice effect is not executed for all of the four kinds of suggestive effects).

このようにすることで、予告演出が発生した場合には、常に、示唆演出として設定された演出の全てについてその後発生する蓋然性が示唆されることになる。つまり、予告演出は、複数種の示唆演出および各示唆演出の発生する蓋然性が一覧として表示される演出となるから、予告演出による予告内容が分かりやすいという利点がある。   By doing so, when the notice effect is generated, the probability that it will be generated thereafter for all the effects set as the suggestion effect is always suggested. That is, the notice effect is an effect in which a plurality of types of suggestion effects and the probability that each suggestion effect is generated are displayed as a list, and thus there is an advantage that the notice content by the notice effect is easy to understand.

〇第三具体例
予告演出の予告態様が変化する可能性があるものとする。例えば、第一示唆演出について、第一予告態様(第一予告画像51)の予告演出が発生している状況(図26(a)参照)にて、第二予告態様(第二予告画像52)や第三予告態様(第三予告画像53)に変化する(図26(b)参照)可能性がある設定とする。つまり、予告対象の示唆演出が発生する蓋然性が高くなる方向に予告演出の予告態様が変化する可能性があるものとする。
〇Third specific example It is possible that the notice mode of notice production may change. For example, with respect to the first suggestive effect, in the situation (see FIG. 26A) in which the notice effect of the first notice mode (first notice image 51) is generated, the second notice mode (second notice image 52). Or the third notice mode (third notice image 53) (see FIG. 26B). That is, it is assumed that there is a possibility that the notice mode of the notice effect may change in a direction in which the probability that the suggestion effect of the notice subject will occur increases.

示唆演出の発生は遊技者にとって喜ばしい事象であるから、予告対象の示唆演出が発生する蓋然性が高くなる方向に予告演出の予告態様が変化することも遊技者にとって喜ばしいことであるといえる。このようにすることで、示唆演出の発生する蓋然性が低いことを示す予告態様が発生した場合であっても、当該予告態様が変化することを遊技者が願う遊技性が実現される。   Since the occurrence of the suggested effect is a pleasing phenomenon for the player, it can be said that the player is also pleased that the notice mode of the notice effect is changed in a direction in which the probability that the noticeable effect of the notice target is generated increases. By doing so, even if a notice mode indicating that the probability that the suggestive effect is generated is low occurs, the game performance that the player desires to change the notice mode is realized.

〇第四具体例
第三具体例にて説明した変化とは逆に、予告対象の示唆演出が発生する蓋然性が低まる方向に予告演出の予告態様が変化する可能性があるものとする。例えば、第一示唆演出について、第三予告態様(第一予告画像51)の予告演出が発生している状況(図27(a)参照)にて、第二予告態様(第二予告画像52)や第一予告態様(第一予告画像51)に変化する(図27(b)参照)可能性がある設定とする。
○ Fourth Specific Example Contrary to the change described in the third specific example, it is assumed that there is a possibility that the notice mode of the notice effect may change in a direction in which the probability that the notice effect of the notice subject is generated decreases. For example, with respect to the first suggestive effect, in the situation (see FIG. 27A) in which the notice effect of the third notice mode (first notice image 51) is generated, the second notice mode (second notice image 52). Or the first notice mode (first notice image 51) (see FIG. 27B).

予告演出はあくまで「予告」であって示唆演出が発生するか否かを決定づけるものではない。つまり、予告対象の示唆演出が発生する蓋然性が低まる方向に予告態様が変化しても、当該示唆演出が発生する可能性が無くなるわけではない。これを踏まえれば、遊技者にとって不利な方向への予告態様の変化が発生してもそれほど問題ではないとする考え方もある。本例のようにすることで、予告態様の変化が斬新なものとなる。また、上記第三具体例にて説明したような予告対象の示唆演出が発生する蓋然性が高まる方向への変化と、低まる方向への変化のいずれもが発生するようにすることで、予告態様の変化がバリエーションに富み、予測しづらいものとなる。   The notice production is merely a notice and does not determine whether or not the suggestion production occurs. That is, even if the notice mode changes in a direction in which the probability that the suggestive effect of the notice target will occur decreases, the possibility that the suggestive effect will occur does not disappear. Based on this, there is also an idea that even if the advance notice mode changes in a direction that is disadvantageous to the player, it does not cause much trouble. By adopting this example, the change in the advance notice mode becomes novel. In addition, as described in the third specific example above, both the change in the direction in which the probability that the noticeable effect of the notice target is generated is increased and the change in the direction in which the probability is decreased are generated, thereby making the notice mode Variations in the number of variations are difficult to predict.

〇第五具体例
第三具体例および第四具体例にて説明した点の少なくともいずれか一方が採用された構成において、予告態様の変化がそれ以降発生しないことを示す表示(以下、確定表示55と称する)がなされるものとする(図28参照)。つまり、予告態様の変化が発生するかもしれない構成において、現在の予告態様が対象の示唆演出が発生する蓋然性として確定したことを示すために確定表示55が表示される。なお、確定表示55は、対象の示唆演出が発生しうるタイミングよりも前に表示される。このようにすることで、確定表示55がなされた予告態様が、示唆演出が発生する蓋然性の示唆としての最終形であることを遊技者が把握することができるため、一連の演出が分かりやすくなる。
〇Fifth specific example In a configuration in which at least one of the points described in the third specific example and the fourth specific example is adopted, a display indicating that the change of the notice mode does not occur thereafter (hereinafter, confirmation display 55 (Refer to FIG. 28). That is, in the configuration in which the change of the notice mode may occur, the confirmation display 55 is displayed to show that the current notice mode is confirmed as the probability that the target suggestive effect will occur. The confirmation display 55 is displayed before the timing at which the target suggestive effect may occur. By doing so, the player can understand that the notice mode in which the confirmation display 55 is made is the final form as a suggestion of the probability that the suggestive effect will occur, and thus the series of the effect becomes easy to understand. .

なお、予告演出が発生した場合、必ず確定表示55がなされるようにしてもよいし、確定表示55がなされるときもあればなされないときもある設定としてもよい。前者のような構成とすれば、確定表示55がなされない限りは予告態様の変化に期待がもてる遊技性が実現される。後者のような構成とすれば、将来的に予告態様の変化が生じるのかどうか予測しづらい遊技性が実現される。   It should be noted that when the notice production is generated, the confirmation display 55 may be displayed without fail, or the confirmation display 55 may or may not be displayed. With the former configuration, a gaming property that can be expected to change the notice mode is realized unless the confirmation display 55 is made. With the latter configuration, it is possible to realize a game property that is difficult to predict whether or not the advance notice mode will change in the future.

また、予告対象の示唆演出のそれぞれについて個別に確定表示55がなされる(図28(a)参照)ようにしてもよいし、予告対象となった複数種の示唆演出について一括して(包括的に)確定表示55がなされる(図28(b)参照)ようにしてもよい。前者のような構成とすれば、ある示唆演出については発生する蓋然性が確定したものの、別の示唆演出については発生する蓋然性が確定していないといった状況が生じることにあるから、バリエーションに富む遊技性が実現される。後者のような構成とすれば、確定表示55がなされることをもって予告対象の示唆演出の全てについて発生する蓋然性が確定することになるから、予告演出が分かりやすくなるという利点がある。   Further, the confirmation display 55 may be individually set for each of the suggestive effects to be foretold (see FIG. 28A), or a plurality of types of suggestive effects to be foretold may be collectively (comprehensively). The confirmation display 55 may be displayed (see FIG. 28B). With the former configuration, there is a situation in which the probability that one suggestive effect will occur will be fixed, but the probability that another suggestive effect will occur will not be fixed. Is realized. The latter configuration has an advantage that the noticeable effect is easy to understand because the probability of occurrence of all of the noticeable effects of the notice target is decided by the confirmation display 55.

〇第六具体例
上記実施形態における予告演出は、示唆演出が発生する蓋然性の高低を「相対的」に示す(各予告態様同士を比較した場合の相対的な高低を示す)ものであることを説明したが、示唆演出が発生する蓋然性を数値として示すものとしてもよい。すなわち、示唆演出が発生する「確率」を示すものとする(図29参照)。複数種の予告態様のそれぞれは、候補として表示されうる「確率」ということになる。例えば、10%、25%、50%、75%のいずれかが予告態様(予告画像)として表示されるものとする。なお、当該表示される「確率」(数値)と、実際に示唆演出が発生する「確率」は、完全に一致しなければならないわけではなく、若干のずれ(±数%程度のずれ)は許容されるものとする。本例のように、示唆演出が発生する確率がそのまま示されるものとすることで、予告演出が分かりやすくなる。
Sixth specific example The notice production in the above embodiment indicates that the probability of occurrence of the suggestion production is "relative" (indicates the relative height when comparing the notice modes). Although described, the probability that the suggestive effect will occur may be shown as a numerical value. That is, it indicates the "probability" that the suggestive effect occurs (see FIG. 29). Each of the plurality of types of advance notice modes is a “probability” that can be displayed as a candidate. For example, it is assumed that any of 10%, 25%, 50%, and 75% is displayed as the advance notice mode (preliminary image). Note that the displayed "probability" (numerical value) and the "probability" at which the suggestive effect actually occurs do not have to be exactly the same, and some deviation (± several percent deviation) is acceptable. Shall be done. As in this example, the advance notice effect is easy to understand by directly indicating the probability that the suggestive effect occurs.

〇第七具体例
示唆演出は、対応する予告演出が発生しない場合には発生することがないものとする。つまり、示唆演出が発生する条件として、予告演出の発生が設定されているものとする。ある報知演出にて示唆演出が発生する場合、当該報知演出において示唆演出よりも前に予告演出が発生していることになる。
〇Seventh concrete example Suggestive presentation shall not occur if the corresponding notice presentation does not occur. That is, it is assumed that the occurrence of the notice effect is set as the condition for generating the suggestive effect. When the suggestive effect is generated in a certain notification effect, the notice effect is generated before the suggestive effect in the notification effect.

このようにすることで、示唆演出は、予告演出により発生する可能性があることを予告された場合に限り発生するものとなるため、示唆演出(予告演出の対象となる演出)とそうでない演出(予告演出の対象ではない演出)とが明確に区別される。つまり、予告演出と示唆演出がリンクする分かりやすい遊技性が実現される。   By doing so, the suggestive effect is generated only when the possibility that the predictive effect may occur is notified. Therefore, the suggestive effect (the effect that is the target of the predictive effect) and the effect that is not so. It is clearly distinguished from (the production which is not the target of the notice production). That is, an easy-to-understand game property in which the notice effect and the suggestion effect are linked is realized.

〇第八具体例
予告演出の対象となる示唆演出の少なくともいずれかが、発生することにより大当たりが確定する演出(以下、確定演出と称する)であるとする。確定演出である示唆演出が予告演出の対象となった場合、予告演出による示唆演出の発生する蓋然性の示唆は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性の示唆ということになる。つまり、予告演出自体が、直接的に大当たり信頼度を示唆するものとして機能する場合があるということになる。
〇Eighth example It is assumed that at least one of the suggestive effects that is the target of the notice effect is an effect in which the jackpot is confirmed by being generated (hereinafter, referred to as a confirmed effect). When the suggestion effect, which is the finalized effect, is the target of the notice effect, the suggestion of the probability that the suggestion effect due to the notice effect will occur is the suggestion of the probability that the hit determination result is a big hit. In other words, the notice production itself may function as a direct suggestion of the jackpot reliability.

本例のようにする場合、予告演出において、示唆演出として設定される確定演出が大当たり確定演出であることが示される(例えば、確定演出を示す演出画像が「虹色」を含むものとして、発生したら大当たり確定であることを示す)ようにしてもよいし、示されないようにしてもよい。前者のようにした場合、示唆演出に確定演出が含まれている場合、当該確定演出が発生する蓋然性に遊技者が特に注目することとなる予告演出とすることができる。後者のようにした場合、ある示唆演出が確定演出であることを知っている遊技者と、そうでない遊技者とで、予告演出の印象が異なる遊技性を実現することができる。   In the case of doing like this example, it is shown that the finalized effect set as the suggested effect is the jackpot finalized effect in the advance notice effect (for example, if the effect image showing the finalized effect includes “rainbow color”, If so, it indicates that the jackpot is confirmed) or may not be indicated. In the case of the former case, when the suggested effect includes the finalized effect, it is possible to provide the notice effect in which the player pays particular attention to the probability that the finalized effect occurs. In the case of the latter, it is possible to realize a game performance in which the impression of the notice effect is different between the player who knows that a certain suggested effect is the finalized effect and the player who does not.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。   The matters described in the above embodiment can be applied to other gaming machines such as a spinning-roller gaming machine, except that the configuration peculiar to Pachinko gaming machines is used.

上記実施形態にて説明した各種演出は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆するものであるが、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。   The various effects described in the above-mentioned embodiments suggest the probability that the hit / miss determination result will be a big hit (big hit reliability), but can also be used as an indication of the probability that a so-called “small hit” will occur.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (gaming machine) obtained from the above-described embodiment are listed below.

・手段1−1
対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在することを保留図柄として表示する表示手段と、前記保留図柄の態様により、当該保留図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する特定保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定保留演出は、対象の保留図柄が表示されるべき表示位置に向かって複数の候補図柄が変位していき、当該複数の候補図柄のうちのいずれかが当該表示位置に残ることで、当該対象の保留図柄の態様が決定されるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、複数の候補図柄が表示位置に向かって変位した上で、表示位置に残ったものが保留図柄の態様になるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 1-1
With the display means for displaying the presence / absence of the determination result that the corresponding determination result is not completed as a reserved symbol, and the mode of the reserved symbol, the probability that the determination result corresponding to the reserved symbol will be a hit. And a performance executing means for executing a specific hold effect that suggests reliability, wherein the specific hold effect is such that a plurality of candidate symbols are displaced toward a display position at which the target hold symbol is to be displayed. The gaming machine characterized in that the mode of the reserved symbol of the target is determined by any one of the plurality of candidate symbols remaining at the display position.
The gaming machine is capable of executing an interesting effect in which a plurality of candidate symbols are displaced toward the display position, and what remains at the display position becomes a mode of the reserved symbol.

・手段1−2
前記表示位置において前記複数の候補図柄の少なくとも一部が互いに重なるように表示された後、当該複数の候補図柄のうちのいずれかが当該表示位置に残ることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、いずれの候補図柄が残るのか最後まで目が離せない演出とすることが可能である。
・ Means 1-2
At least one of the plurality of candidate symbols is displayed at the display position so as to overlap each other, and then any one of the plurality of candidate symbols remains at the display position. Game machine.
By doing so, it is possible to keep an eye on which candidate symbol remains until the end.

・手段1−3
前記複数の候補図柄のうちのいずれかが前記表示位置に残った後、当該表示位置に残った候補図柄の態様が変化して前記対象の保留図柄となることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このようにすることで、候補図柄として表示される段階は、あくまで「候補」であって保留図柄の態様として選択されたわけではないことを分かりやすくすることが可能である。
・ Means 1-3
After any one of the plurality of candidate symbols remains at the display position, the mode of the candidate symbol remaining at the display position changes to become the target reserved symbol 1-1 or The gaming machine described in Means 1-2.
By doing so, it is possible to make it easy to understand that the stage displayed as the candidate symbol is merely a “candidate” and is not selected as the mode of the reserved symbol.

・手段1−4
前記複数の候補図柄のうちの二以上が同じ図柄となる場合があることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、二以上表示された候補図柄が選ばれやすい(表示位置に残りやすい)かのように見せること(実際に選ばれやすいようにしてもよい)が可能である。
・ Means 1-4
The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein two or more of the plurality of candidate symbols may be the same symbol.
By doing so, it is possible to make it appear as if two or more displayed candidate symbols are easy to be selected (easy to remain in the display position) (may be actually easy to be selected).

・手段2−1
対応する当否判定結果の報知が完了してない当否判定情報の存在が保留図柄として表示手段に表示される遊技機であって、前記保留図柄として、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始されている当否判定情報の存在を示す変動中保留図柄、および、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない当否判定情報の存在を示す変動前保留図柄が設定されており、前記表示手段には、常態において前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方に付随する付随画像が表示され、所定の演出の発生時に、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の他方に付随する位置まで前記付随画像が変位することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、変動中保留図柄と変動前保留図柄を区別する付随画像が、所定の演出に利用されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-1
The notification of the corresponding hit determination result is not completed. The presence of the hit determination information is a gaming machine displayed on the display means as a holding symbol, and as the holding symbol, a notification effect for notifying the corresponding hit determination result is started. The pending symbol during the change indicating the existence of the hit / miss determination information, and the pre-change pending symbol indicating the existence of the hit / failure determination information that has not been started to notify the corresponding hit / miss determination result are set, and In the display means, an accompanying image associated with one of the changing pending design and the pre-changing holding design is normally displayed, and at the time of occurrence of a predetermined effect, the other of the changing pending design and the pre-changing holding design. A game machine, wherein the accompanying image is displaced to an accompanying position.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to realize an interesting game play in which the accompanying image for distinguishing the pending design during change and the pending design before change is used for a predetermined effect.

・手段2−2
前記保留図柄の態様が変化する可能性がある保留変化演出の発生時に、当該保留変化演出の対象となる前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の他方に付随する位置まで前記付随画像が変位することを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、付随画像が付随した保留図柄の態様が変化する可能性があることを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 2-2
When a pending change effect in which the mode of the pending symbol may change may occur, the accompanying image is displaced to a position associated with the other of the changing pending symbol and the pre-changing pending symbol subject to the pending variable effect. The gaming machine according to the means 1-1.
By doing so, it is possible to clearly show that the mode of the reserved symbol accompanied by the accompanying image may change.

・手段2−3
前記付随画像は、常態において前記変動中保留図柄に付随するものであり、前記保留変化演出の発生時に、前記表示手段に表示されている一または複数の前記変動前保留図柄のうちのいずれかである当該保留変化演出の対象となる一の前記変動前保留図柄に付随する位置まで前記付随画像が変位することを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
変動前保留図柄は複数表示される可能性があるから、いずれの変動前保留図柄が保留変化演出の対象であるのか分かりづらくなるおそれがある。上記のようにすることで、付随画像が付随した変動前保留図柄が保留変化演出の対象であるということが分かりやすい。
・ Means 2-3
The accompanying image is normally associated with the changing pending symbol, and when the pending change effect occurs, one or more of the pre-changing pending symbols displayed on the display means. The gaming machine according to the means 2-2, wherein the accompanying image is displaced to a position associated with the one before-change holding pattern that is a target of the certain hold change effect.
Since there may be a plurality of pre-change pending symbols displayed, it may be difficult to understand which pre-variation pending symbol is the target of the pending change effect. By doing as described above, it is easy to understand that the pre-change holding pattern accompanied by the accompanying image is the target of the holding change effect.

・手段2−4
前記保留変化演出にて前記保留図柄の態様が変化する結果に至る蓋然性が、前記付随画像の態様により示唆されることを特徴とする手段2−2または手段2−3に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は、付随画像の態様にも注目することになる。
.Means 2-4
The gaming machine according to the means 2-2 or the means 2-3, wherein the probability of the result of changing the mode of the hold symbol in the hold change effect is suggested by the mode of the accompanying image.
By doing so, the player also pays attention to the form of the accompanying image.

・手段3−1
表示装置に表示される図柄であって、当否判定結果を遊技者に報知するための複数種の識別図柄、および当該識別図柄とは異なる図柄であり遊技者に有利な事象が発生することを示す特別図柄を制御する図柄制御手段と、変動する前記識別図柄が一旦停止または擬似停止した後、再び変動を開始する連続演出を実行する連続演出実行手段と、前記表示装置に表示される当否判定結果の報知が完了してない当否判定情報の存在を示す保留図柄の態様を変化させる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、を備え、前記特別図柄が前記表示装置における所定位置に表示されることを契機として、前記連続演出および前記保留変化演出の両方が発生する場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別図柄により、連続演出の発生が示されるだけでなく、保留変化演出の発生が示されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-1
It is a symbol displayed on the display device, showing a plurality of types of identification symbols for notifying the player of the result of the hit / absence determination, and a symbol different from the identification symbol, which is an advantageous phenomenon for the player. A symbol control means for controlling a special symbol, a continuous production executing means for executing a continuous production to start the variation again after the fluctuating identification symbol is once stopped or pseudo-stopped, and a win / fail judgment result displayed on the display device. The notification is not completed, the holding change effect executing means for executing the holding change effect that changes the mode of the holding symbol indicating the presence of the hit / miss determination information, and the special symbol is displayed at a predetermined position on the display device. A game machine characterized in that both of the continuous effect and the pending change effect may be triggered by the occurrence of the event.
According to the above gaming machine, it is possible to realize interesting game playability in which not only the occurrence of the continuous effect is indicated by the special symbol, but also the occurrence of the pending change effect is indicated.

・手段3−2
前記特別図柄の態様により変化後の前記保留図柄の態様が示唆されることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このようにすることで、特別図柄が所定位置に表示されるかどうかということだけでなく、特別図柄の態様にも遊技者が注目するであろう遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-2
The gaming machine according to the means 3-1 is characterized in that the mode of the reserved symbol after the change is suggested by the mode of the special symbol.
By doing so, it is possible to realize not only whether or not the special symbol is displayed at the predetermined position, but also the playability that the player will pay attention to in the aspect of the special symbol.

・手段3−3
前記特別図柄として、前記表示装置における所定位置に表示されることを契機として、前記連続演出および前記保留変化演出の両方が発生する第一特別図柄と、前記連続演出は発生するものの前記保留変化演出は発生しない第二特別図柄が設定されており、前記第一特別図柄は、前記第二特別図柄が有していない、前記保留変化演出の発生を示唆する示唆要素を含むことを特徴とする手段3−1または手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、特別図柄が所定位置に表示された場合であっても、連続演出および保留変化演出の両方が発生するとは限られないことになるから、一連の演出が単調になってしまうのが抑制される。
・ Means 3-3
As the special symbol, triggered by being displayed at a predetermined position on the display device, the first special symbol in which both the continuous effect and the pending change effect occur, and the continuous effect, but the pending change effect The second special symbol that does not occur is set, the first special symbol does not have the second special symbol, including a suggestion element that suggests the occurrence of the pending change effect 3-1 or the gaming machine according to the means 3-2.
By doing this, even when the special symbol is displayed at the predetermined position, it is not always the case that both the continuous effect and the pending change effect occur, so the series of effects becomes monotonous. It is suppressed from being stored.

・手段4−1
単位演出の発生回数に応じた単位画像が表示装置に表示されることを基本態様とする特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記単位演出の発生回数がN回(Nは0を除く自然数である)であり、前記表示装置に単位画像Nが表示されている段階にて新たな前記単位演出が発生しなくても、当該単位画像Nを単位画像N+α(αは0を除く自然数である)に変化させる画像変化演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。ただし、前記単位画像Nは、基本態様の前記特定演出において前記単位演出の発生回数がN回であるときに前記表示装置に表示される画像であり、前記単位画像N+αは、基本態様の前記特定演出において前記単位演出の発生回数がN+α回であるときに前記表示装置に表示される画像である。
上記遊技機は、(新たな単位演出が発生しなくても)新たな単位演出が発生したときと同じような単位画像の変化が生じるという面白みのある演出を実行することが可能である。
.Means 4-1
A gaming machine capable of executing a specific effect based on the fact that a unit image corresponding to the number of occurrences of a unit effect is displayed on a display device, wherein the number of occurrences of the unit effect is N times (N: It is a natural number other than 0), and even if the new unit effect does not occur at the stage when the unit image N is displayed on the display device, the unit image N is a unit image N + α (α is 0. A game machine characterized by being capable of executing an image change effect that is changed to a natural number (excluding a natural number). However, the unit image N is an image displayed on the display device when the number of occurrences of the unit effect is N in the specific effect of the basic mode, and the unit image N + α is the specific mode of the specific mode. It is an image displayed on the display device when the number of occurrences of the unit effect in the effect is N + α.
The gaming machine can execute an interesting effect in which the same unit image changes as when a new unit effect occurs (even if a new unit effect does not occur).

・手段4−2
前記単位画像は、基本態様の前記特定演出における前記単位演出の発生回数に相当する数字を含む画像であることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このようにすることで、画像変化演出は、単位画像が含む「数字」が変化するものとなり、演出が分かりやすくなる。
.Means 4-2
The game machine according to means 4-1, wherein the unit image is an image including a number corresponding to the number of times the unit effect is generated in the specific effect in the basic mode.
By doing so, in the image change effect, the “number” included in the unit image changes, and the effect becomes easy to understand.

・手段4−3
前記単位演出の発生回数がN回(Nは0を除く自然数である)であり、前記表示装置に単位画像Nが表示されている段階にて新たな前記単位演出が発生しなくても、当該単位画像Nが単位画像N+α(αは2以上の自然数である)に変化する前記画像変化演出が発生する場合があることを特徴とする手段4−1または手段4−2に記載の遊技機。
基本態様の特定演出は、単位演出が発生する度に段階的に単位画像が変化していくものであるところ、上記のような画像変化演出が発生するようにすることで、一気に単位画像を変化させる(複数段階の変化を一度に生じさせる)ことが可能となる。
.Means 4-3
Even if a new unit effect does not occur at the stage where the unit image N is displayed on the display device, the number of occurrences of the unit effect is N (N is a natural number except 0). The gaming machine according to the means 4-1 or the means 4-2, wherein the image change effect in which the unit image N changes to the unit image N + α (α is a natural number of 2 or more) may occur.
In the specific effect of the basic mode, the unit image is changed step by step every time the unit effect is generated. However, by causing the image change effect as described above, the unit image is changed at once. It is possible to cause (changes in multiple steps at once).

・手段4−4
基本態様の前記特定演出にて前記単位演出の発生回数がN+α回となって単位画像N+αが表示された場合よりも、前記画像変化演出が発生して単位画像N+αが表示された場合の方が、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段4−1から手段4−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、同じ単位画像が表示される状況まで進行するとしても、画像変化演出が発生しているか否かで信頼度が異なるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
.Means 4-4
In the specific effect of the basic aspect, the number of occurrences of the unit effect is N + α times, and the unit image N + α is displayed, rather than the case where the unit image N + α is displayed. The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3, which has a high probability that the hit / miss determination result is a hit.
By doing so, it is possible to realize an interesting gameplay in which the reliability varies depending on whether or not the image change effect is generated even if the same unit image is displayed. .

・手段5−1
当否判定結果を示唆する複数種の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出が発生する可能性があることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記予告演出は、複数種の予告態様のうちのいずれかが実行されるものであり、当該複数種の予告態様のうちのいずれが実行されるかに応じ、前記示唆演出が発生する蓋然性が異なることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、予告演出により、将来的に示唆演出が発生する可能性があることが予告されることと併せて、示唆演出の発生する蓋然性が示唆されるという面白みのあるものである。
・ Means 5-1
The notification includes a suggestion effect executing means for executing a plurality of kinds of suggestion effects suggesting the result of the judgment, and a notice effect executing means for executing a notice effect for notifying that the suggest effect may occur. The effect is that any one of the plurality of types of notice modes is executed, and the probability that the suggestion effect occurs differs depending on which of the plurality of types of notice modes is executed. Characteristic gaming machine.
The above-mentioned gaming machine is interesting in that it is possible to predict the possibility that the suggestive effect may occur in the future by the notice effect, and at the same time, the possibility that the suggestive effect will occur is suggested.

・手段5−2
二種以上の前記示唆演出のそれぞれに対応する前記予告演出が同時期に実行される場合があることを特徴とする手段5−1に記載の遊技機。
このようにすることで、二種以上の示唆演出のそれぞれが発生する蓋然性の高低から、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いかどうかを予測して楽しむことができる。
.Means 5-2
The gaming machine according to means 5-1 characterized in that the advance notice effect corresponding to each of the two or more kinds of suggestive effects may be executed at the same time.
By doing so, it is possible to predict and enjoy whether or not there is a high probability that the hit / miss judgment result of the target will be a big hit, based on the probability of occurrence of each of the two or more types of suggestive effects.

・手段5−3
前記予告演出は、複数種の予告画像のいずれかが表示されるものであり、前記予告画像は、前記予告演出の対象となった前記示唆演出に対応する演出画像に付随するように表示されることを特徴とする手段5−2に記載の遊技機。
このように、予告画像と演出画像とがセットになって表示されるようにすることで、(予告演出に初めて接するまたは接した回数が少ない遊技者であっても)当該予告演出の意味を把握しやすくなる。
.Means 5-3
The notice effect is to display one of a plurality of types of notice images, and the notice image is displayed so as to accompany the effect image corresponding to the suggestion effect that is the target of the notice effect. The gaming machine according to the means 5-2 characterized in that.
In this way, by displaying the notice image and the effect image as a set, the meaning of the notice effect can be grasped (even if the player is in contact with the notice effect for the first time or has a few contact times). Easier to do.

・手段5−4
前記予告演出の対象となる前記示唆演出の種類の数は変化しうることを特徴とする手段5−2または手段5−3に記載の遊技機。
このようにすることで、予告演出の対象となる示唆演出の種類の数が変化することに遊技者が期待することになる遊技性を実現することが可能である。
.Means 5-4
The gaming machine according to the means 5-2 or the means 5-3, wherein the number of types of the suggestive effects that are the target of the notice effect can be changed.
By doing so, it is possible to realize the gaming property that the player expects to change in the number of types of suggestive effects that are targets of the notice effect.

・手段5−5
前記予告演出における予告態様は、前記示唆演出が発生する蓋然性が高まる方向に変化する可能性があることを特徴とする手段5−1から手段5−4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が予告態様の変化に期待する遊技性を実現することが可能である。
.Means 5-5
5. The game machine according to any one of means 5-1 to 5-4, wherein the notice mode in the notice effect may change in a direction in which the probability that the suggestion effect occurs increases.
By doing so, it is possible to realize the gameplay that the player expects from the change in the advance notice mode.

・手段5−6
前記予告演出における予告態様は、前記示唆演出が発生する蓋然性が低まる方向に変化する可能性があることを特徴とする手段5−1から手段5−5のいずれかに記載の遊技機。
予告演出は、あくまで示唆演出が発生する蓋然性の高低を示唆するものであって、示唆演出が発生するか否かを明確に示すものではない(示唆演出が発生しないことや、発生することを示すものではない)から、当該蓋然性が低まる方向に変化することがある設定としてもよい。
.Means 5-6
6. The gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-5, wherein the notice mode in the notice effect may change in a direction in which the probability of occurrence of the suggestion effect decreases.
The notice production is just an indication of the probability that the suggestive production will occur, and does not clearly indicate whether or not the suggestive production will occur (indicates that the suggestive production does or does not occur). However, the setting may change in the direction in which the probability decreases.

1 遊技機
10 保留図柄(11 変動中保留図柄 12 変動前保留図柄)
10n 通常態様
10s 特殊態様(101s〜104s 第一特殊態様〜第四特殊態様)
20 付随画像
30 特別図柄
31 連続演出示唆要素
32 保留変化示唆要素
40 単位画像
51〜53 第一予告画像〜第三予告画像
61〜64 第一演出画像〜第四演出画像
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 game machine 10 hold design (11 change during hold design 12 before change hold design)
10n Normal mode 10s Special mode (101s to 104s First special mode to fourth special mode)
20 Accompanying image 30 Special symbol 31 Continuous effect suggesting element 32 Hold change suggesting element 40 Unit image 51-53 First notice image-Third notice image 61-64 First effect image-Fourth effect image 80 Identification pattern 91 Display device 911 Indicated Area

Claims (3)

表示装置に表示される図柄であって、当否判定結果を遊技者に報知するための複数種の識別図柄、および当該識別図柄とは異なる図柄であり遊技者に有利な事象が発生することを示す特別図柄を制御する図柄制御手段と、
変動する前記識別図柄が一旦停止または擬似停止した後、再び変動を開始する連続演出を実行する連続演出実行手段と、
前記表示装置に表示される当否判定結果の報知が完了してない当否判定情報の存在を示す保留図柄の態様を変化させる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、
を備え、
前記特別図柄が前記表示装置における所定位置に表示されることを契機として、前記連続演出および前記保留変化演出の両方が発生する場合があることを特徴とする遊技機。
It is a symbol displayed on the display device, showing a plurality of types of identification symbols for notifying the player of the result of winning / decision determination, and a symbol different from the identification symbol, which is an advantageous phenomenon for the player. A symbol control means for controlling the special symbol,
After the identification symbol that fluctuates is temporarily stopped or pseudo-stopped, continuous production execution means for executing continuous production that starts variation again,
Hold change effect execution means for executing a hold change effect that changes the mode of a hold symbol indicating the presence of hit determination information that has not been notified of the hit determination result displayed on the display device,
Equipped with
A gaming machine characterized in that both of the continuous effect and the pending change effect may occur when the special symbol is displayed at a predetermined position on the display device.
前記特別図柄の態様により変化後の前記保留図柄の態様が示唆されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The game machine according to claim 1, wherein the mode of the reserved symbol after the change is suggested by the mode of the special symbol. 前記特別図柄として、前記表示装置における所定位置に表示されることを契機として、前記連続演出および前記保留変化演出の両方が発生する第一特別図柄と、前記連続演出は発生するものの前記保留変化演出は発生しない第二特別図柄が設定されており、
前記第一特別図柄は、前記第二特別図柄が有していない、前記保留変化演出の発生を示唆する示唆要素を含むことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
As the special symbol, triggered by being displayed at a predetermined position on the display device, a first special symbol in which both the continuous effect and the pending change effect occur, and the continuous effect, but the pending change effect The second special design that does not occur is set,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first special symbol includes a suggestion element that the second special symbol does not have, which suggests the occurrence of the pending change effect.
JP2020010547A 2020-01-27 2020-01-27 Game machine Pending JP2020062524A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020010547A JP2020062524A (en) 2020-01-27 2020-01-27 Game machine
JP2021023103A JP7084659B2 (en) 2020-01-27 2021-02-17 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020010547A JP2020062524A (en) 2020-01-27 2020-01-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021023103A Division JP7084659B2 (en) 2020-01-27 2021-02-17 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020062524A true JP2020062524A (en) 2020-04-23

Family

ID=70388034

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020010547A Pending JP2020062524A (en) 2020-01-27 2020-01-27 Game machine
JP2021023103A Active JP7084659B2 (en) 2020-01-27 2021-02-17 Pachinko machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021023103A Active JP7084659B2 (en) 2020-01-27 2021-02-17 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2020062524A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021186059A (en) * 2020-05-27 2021-12-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022019892A (en) * 2021-12-01 2022-01-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7242091B2 (en) 2021-09-24 2023-03-20 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016063983A (en) * 2014-09-25 2016-04-28 株式会社三共 Game machine
JP2016159012A (en) * 2015-03-04 2016-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017023301A (en) * 2015-07-17 2017-02-02 株式会社大一商会 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6167422B1 (en) * 2016-07-31 2017-07-26 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6944705B2 (en) * 2017-12-22 2021-10-06 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016063983A (en) * 2014-09-25 2016-04-28 株式会社三共 Game machine
JP2016159012A (en) * 2015-03-04 2016-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017023301A (en) * 2015-07-17 2017-02-02 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021186059A (en) * 2020-05-27 2021-12-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7158749B2 (en) 2020-05-27 2022-10-24 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2022019892A (en) * 2021-12-01 2022-01-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021115484A (en) 2021-08-10
JP7084659B2 (en) 2022-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020062524A (en) Game machine
JP2020062525A (en) Game machine
JP2021115257A (en) Game machine
JP2020062522A (en) Game machine
JP2020062526A (en) Game machine
JP2020062523A (en) Game machine
JP6961244B2 (en) Pachinko machine
JP6921423B2 (en) Pachinko machine
JP2021115255A (en) Game machine
JP2021115254A (en) Game machine
JP2021115256A (en) Game machine
JP2021115258A (en) Game machine
JP2020178748A (en) Game machine
JP7418836B2 (en) gaming machine
JP6717507B2 (en) Amusement machine
JP7385937B2 (en) gaming machine
JP7418835B2 (en) gaming machine
JP2023019963A (en) game machine
JP2023020011A (en) game machine
JP2023019964A (en) game machine
JP2023019961A (en) game machine
JP2023020009A (en) game machine
JP2023021336A (en) game machine
JP2023021334A (en) game machine
JP2023019962A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200427

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20200427

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20200812

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200818

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200814

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201014

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201222

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210622