JP7456575B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7456575B2 JP2020113527A JP2020113527A JP7456575B2 JP 7456575 B2 JP7456575 B2 JP 7456575B2 JP 2020113527 A JP2020113527 A JP 2020113527A JP 2020113527 A JP2020113527 A JP 2020113527A JP 7456575 B2 JP7456575 B2 JP 7456575B2
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Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can execute special games that are advantageous to players.

従来の遊技機では、変動中の図柄を仮停止状態とし、この仮停止状態から再変動を行うことにより連続的に演出表示を行う、所謂、疑似連(擬似連演出)を実行することが知られている(例えば、特許文献1参照)。 It is known that in conventional gaming machines, a so-called pseudo-continuation (pseudo-continuous performance) is performed, in which the fluctuating symbols are placed in a temporary stop state and the effects are continuously displayed by changing the symbols again from this temporary stop state. (For example, see Patent Document 1).

特開2018-191729号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-191729

しかしながら、従来の遊技機における疑似連演出は、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるための演出としての演出効果は高いものであるが、まだ改善の余地があった。 However, although the pseudo-continuous performance in conventional gaming machines has a high performance effect as a performance to increase the player's expectation of a jackpot, there is still room for improvement.

そこで、本発明は、このような問題を鑑みてなされたものであり、遊技機の演出効果を向上させることを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to improve the presentation effect of a gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明は、始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能であり、前記変動表示の表示結果が特別結果となった場合、特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、1回の前記変動表示において、1または複数回の疑似変動演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、前記演出実行手段は、次回の疑似変動演出を実行する前に疑似連発展演出を実行可能であり、前記疑似連発展演出には、前記次回の疑似変動演出を実行することを示唆する疑似連発展示唆演出を実行した後、前記次回の疑似変動演出を実行することを報知する第1の疑似連発展演出(第1疑似連発展演出、第2疑似連発展演出)と、前記疑似連発展示唆演出を実行せずに前記次回の疑似変動演出を実行することを報知する第2の疑似連発展演出(第3疑似連発展演出)と、があり、前記疑似連発展示唆演出には、遊技者が操作可能な演出操作部の操作を伴う演出を実行し、前記次回の疑似変動演出を実行することを示唆する第1の疑似連発展示唆演出と、遊技者が操作可能な演出操作部の操作を伴う演出を実行せずに、前記次回の疑似変動演出を実行することを示唆する第2の疑似連発展示唆演出と、があることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition and the establishment of the starting condition, and when the display result of the variable display is a special result, a special gaming state is set. The gaming machine is a gaming machine that can be controlled to control the performance, and is equipped with a performance execution means (performance control board 120) capable of executing one or more pseudo fluctuation performances in one fluctuating display, and the performance execution means is configured to control the next time. It is possible to perform a pseudo continuous development performance before executing the pseudo fluctuation performance, and the pseudo continuous development performance includes, after executing the pseudo continuous development suggestion performance that suggests the execution of the next pseudo fluctuation performance, the pseudo continuous development performance. A first pseudo continuous development performance (first pseudo continuous development performance, second pseudo continuous development performance) that notifies the execution of the next pseudo continuous development performance, and a first pseudo continuous development performance that notifies the execution of the next pseudo continuous development performance, and a second pseudo continuous development performance that notifies the execution of the next pseudo continuous development performance, and a second pseudo continuous development performance that notifies the execution of the next pseudo continuous development performance. There is a second pseudo continuous development performance (third pseudo continuous development performance) that notifies the execution of the pseudo fluctuation performance, and the pseudo continuous development suggestion performance includes a production operation section that can be operated by the player. without executing the first pseudo-continuation development suggestion presentation that suggests the execution of the next pseudo-variation presentation by executing a presentation that involves an operation, and without performing the presentation that involves an operation of a presentation operation section that can be operated by the player. , a second pseudo-continuation development suggestion presentation that suggests execution of the next pseudo-variation presentation .

また、本発明において、前記疑似連発展示唆演出には、遊技者が操作可能な演出操作部の操作を伴う演出を実行し、前記次回の疑似変動演出を実行することを示唆する第1の疑似連発展示唆演出(第2疑似連発展示唆演出)と、遊技者が操作可能な演出操作部の操作を伴う演出を実行せずに、前記次回の疑似変動演出を実行することを示唆する第2の疑似連発展示唆演出(第1疑似連発展示唆演出)と、があるようにしてもよい。 Further, in the present invention, the pseudo continuous development suggestion performance includes a first pseudo variation performance that suggests executing the next pseudo fluctuation performance by performing a performance that involves operation of a performance operation section that can be operated by the player. A continuous development suggestion performance (second pseudo continuous development suggestion performance), and a second suggesting that the next pseudo fluctuation performance is to be executed without performing a performance that involves operation of a performance operation unit that can be operated by the player. There may also be a pseudo-connection development suggestion performance (a first pseudo-connection development suggestion performance).

また、本発明において、前記次回の疑似変動演出を実行しない場合には、第2の疑似連発展演出の実行を制限するようにしてもよい。 Furthermore, in the present invention, if the next pseudo fluctuation effect is not to be executed, the execution of the second pseudo continuous development effect may be limited.

本発明によれば、遊技機の演出効果を向上させることができる。 The present invention can improve the presentation effect of gaming machines.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 基板構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a substrate. 遊技制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control processing. 特図用処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of processing for special figures. 演出制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of production control processing. 演出用処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing for production. 変動表示の変動パターンの種類の例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating examples of types of variation patterns of variation display. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。A figure showing an example of a variable presentation in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of fluctuating performance in a time saving state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of fluctuating performance in a time saving state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of fluctuating performance in a time saving state. 疑似連発展演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pseudo continuous development effect. 疑似連発展演出における第1疑似連発展演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st pseudo continuous development performance in pseudo continuous development performance. 疑似連発展演出における第2疑似連発展演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd pseudo continuous development performance in pseudo continuous development performance. 疑似連発展演出における第3疑似連発展演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 3rd pseudo continuous development performance in the pseudo continuous development performance. ランクアップ演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of rank up performance. 当落決定演出の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a winning/losing decision performance. 演出例1を示す図である。It is a figure showing example 1 of production. 演出例2を示す図である。It is a figure showing example 2 of production. 演出例3を示す図である。It is a figure which shows the example 3 of a performance. 演出例4を示す図である。It is a figure showing example 4 of production. 演出例5を示す図である。It is a figure showing example 5 of production. 演出例6を示す図である。It is a figure showing example 6 of production. 演出例7を示す図である。It is a figure showing example 7 of production. 演出例8を示す図である。It is a figure showing example 8 of production. 演出例9を示す図である。A figure showing performance example 9. 始動入賞処理における先読み演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a look-ahead effect determination process in the starting winning process. 保留アイコン演出実行決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a pending icon production execution determination. 保留アイコン演出決定用テーブル1の例を示す図である。A figure showing an example of a table 1 for determining reserved icon presentation. 保留アイコン演出決定用テーブル2の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a table 2 for determining a pending icon effect. 保留アイコン演出決定用テーブル3の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 3 for reservation icon production determination. 保留アイコン演出決定用テーブル4の例を示す図である。It is a figure showing an example of table 4 for reservation icon production decision. 先読み演出決定処理における第1ランクアップ演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the 1st rank up production decision process in the look-ahead production decision process. 第1ランクアップ演出実行決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st rank up effect execution determination table. 第1ランクアップ演出決定用テーブル1の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a table 1 for determining a first rank-up effect. 第1ランクアップ演出決定用テーブル2、3の例を示す図である。It is a figure showing an example of tables 2 and 3 for determining the first rank up effect. 変動演出処理における変動演出開始処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation performance start process in a fluctuation performance process. 変動演出決定用テーブル1~6の例を示す図である。It is a diagram showing an example of tables 1 to 6 for determining variable effects. 変動演出決定用テーブル7~9の例を示す図である。It is a diagram showing an example of tables 7 to 9 for determining variable effects. 変動アイコン演出決定用テーブル1の例を示す図である。A figure showing an example of a table 1 for determining variable icon performance. 変動アイコン演出決定用テーブル2の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a table 2 for determining variable icon effects. 変動アイコン演出決定用テーブル3、4の例を示す図である。It is a diagram showing an example of tables 3 and 4 for determining variable icon effects. 変動アイコン演出決定用テーブル5~7の例を示す図である。7 is a diagram showing an example of tables 5 to 7 for determining variable icon effects. FIG. 疑似連発展演出決定用テーブル1~4の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing examples of tables 1 to 4 for determining pseudo-continuous development effects. 疑似連発展演出決定用テーブル5、6の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the tables 5 and 6 for a pseudo continuous development effect determination. 第2ランクアップ演出決定用テーブル1~3の例を示す図である。It is a diagram showing an example of tables 1 to 3 for determining second rank-up effects. 第2ランクアップ演出決定用テーブル4、5の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the tables 4 and 5 for a 2nd rank up effect determination. 第2ランクアップ演出決定用テーブル6、7の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the tables 6 and 7 for a 2nd rank up effect determination. 第2ランクアップ演出決定用テーブル8の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 8 for a 2nd rank up effect determination. 第2ランクアップ演出決定用テーブル9、10の例を示す図である。A figure showing examples of tables 9 and 10 for determining the second rank-up effect. 第2ランクアップ演出決定用テーブル11、12の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the tables 11 and 12 for 2nd rank up effect determination. 第2ランクアップ演出決定用テーブル13~15の例を示す図である。It is a diagram showing an example of tables 13 to 15 for determining second rank-up effects. 第2ランクアップ演出決定用テーブル16、17の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the tables 16 and 17 for 2nd rank up effect determination. 第2ランクアップ演出決定用テーブル18、19の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the tables 18 and 19 for 2nd rank up effect determination. タイトル演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for title production determination. カットイン演出決定用テーブル1、2の例を示す図である。It is a diagram showing an example of tables 1 and 2 for determining cut-in effects. カットイン演出決定用テーブル3、4の例を示す図である。It is a diagram showing an example of tables 3 and 4 for determining cut-in effects. 当落決定演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a diagram showing an example of a table for determining a winning/losing performance.

本発明を実施するための形態(以下、「本実施形態」という)においては、遊技機として、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1を例示して説明する。なお、以下の説明は、当業者においてよく知られた技術的事項等については説明を簡略化または省略することがある。また、当業者において通用されている用語は、その用語の定義説明等を省略して用いることがある。 In a mode for carrying out the present invention (hereinafter referred to as "this embodiment"), a game machine is used, and the game medium used for the game is a game ball, and the game is played by firing the game ball toward the game board surface. A pachinko game machine 1 that can play the game will be explained as an example. Note that, in the following description, technical matters well known to those skilled in the art may be simplified or omitted. Further, terms that are commonly used by those skilled in the art may be used without providing definitions or explanations of the terms.

[パチンコ遊技機1の構成]
まず、パチンコ遊技機1の構成について説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、前面枠(以下、「ガラス枠」ともいう)、本体枠、外枠からなる遊技機枠3により構成される。
[Configuration of Pachinko gaming machine 1]
First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 is composed of a gaming board 2, a gaming machine frame 3 consisting of a front frame (hereinafter also referred to as "glass frame"), a main body frame, and an outer frame.

[遊技盤2の構成]
次に、遊技盤2の構成について説明する。遊技盤2は遊技機枠3に対して着脱自在に取り付けられている。遊技盤2の左下方には、主表示装置4が設けられている。主表示装置4は、特図1表示器4aと、特図2表示器4bと、特図1保留表示器4cと、特図2保留表示器4dと、ラウンド数表示器4eと、普図表示器4fが設けられている。
[Configuration of game board 2]
Next, the configuration of the game board 2 will be explained. The game board 2 is detachably attached to the game machine frame 3. A main display device 4 is provided at the lower left of the game board 2. The main display device 4 includes a special figure 1 display 4a, a special figure 2 display 4b, a special figure 1 pending display 4c, a special figure 2 pending indicator 4d, a round number display 4e, and a regular figure display. A container 4f is provided.

特図1表示器4aは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第1特別図柄(以下、「特図1」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図1の変動表示結果(大当たりである(特別遊技が実行される)かハズレである(特別遊技が実行されない)か)を表示する(以下、「特図1変動表示」という)。特図1の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図1の変動表示結果が大当たりとなる特図1変動表示のことを「特図1大当たり変動表示」といい、特図1の変動表示結果がハズレとなる特図1変動表示のことを「特図1ハズレ変動表示」という。 The special figure 1 display 4a displays the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") by blinking 8 LEDs when the variation starts, and when the variation stops, the 8 LEDs are switched to a predetermined position. By lighting in the lighting pattern, the fluctuation display result of the special figure 1 (whether it is a jackpot (the special game is executed) or a loss (the special game is not executed)) is displayed (hereinafter referred to as "the special figure 1 variation"). (referred to as “display”). If the variable display result of special figure 1 indicates a jackpot, it will be a special result in which all 8 LEDs light up, and if the variable display result of special figure 1 indicates a loss, 8 LEDs will light up. Do not turn on all of the lights. In addition, in the following, the special pattern 1 variable display in which the variable display result of special pattern 1 is a jackpot is referred to as the "special pattern 1 jackpot variable display", and the special pattern 1 in which the variable display result of special pattern 1 is a loss. The fluctuating display is called "Special Figure 1 Loss Fluctuation Display."

特図2表示器4bは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第2特別図柄(以下、「特図2」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図2の変動表示結果(大当たりまたは小当たりであるか、ハズレであるか)を表示する(以下、「特図2変動表示」という)。特図2の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図2の変動表示結果が大当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2大当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果が小当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2小当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果がハズレとなる特図2変動表示のことを「特図2ハズレ変動表示」という。また、以下においては、特図1変動表示と特図2変動表示を纏めて「特図変動表示」、または「変動表示」という。 The special figure 2 display 4b displays a second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") by blinking 8 LEDs when the variation starts, and when the variation stops, the 8 LEDs change to a predetermined position. By lighting in a lighting pattern, the variable display result of the special figure 2 (whether it is a big hit, a small hit, or a loss) is displayed (hereinafter referred to as "special figure 2 variable display"). If the variable display result of special figure 2 indicates a jackpot, it will be a special result in which all 8 LEDs light up, and if the variable display result of special figure 1 indicates a loss, 8 LEDs will light up. Do not turn on all of the lights. In addition, in the following, the special figure 2 variable display in which the variable display result of special figure 2 is a jackpot is referred to as the "special figure 2 jackpot variable display", and the special figure 2 variable display in which the variable display result of special figure 2 is a small hit. The 2-variable display is referred to as a ``special pattern 2 small hit variable display,'' and the special pattern 2 variable display in which the variable display result of the special pattern 2 is a loss is referred to as a ``special pattern 2 loss variable display.'' In addition, hereinafter, the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display are collectively referred to as "special figure variable display" or "variable display."

特図1保留表示器4cは、実行が保留されている特図1変動表示の保留記憶数を特図1保留記憶数として表示する。特図2保留表示器4dは、実行が保留されている特図2変動表示の保留記憶数を第2保留記憶数として表示する。なお、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の上限記憶数は各々4個であるため、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の合計上限保留記憶数は8個である。 The special figure 1 pending display 4c displays the number of pending memories of the special figure 1 variable display whose execution is pending as the number of special figure 1 pending memories. The special figure 2 pending display 4d displays the number of pending memories of the special figure 2 variable display whose execution is pending as the second pending memory number. In addition, since the upper limit memory number of special figure 1 reserve memory number and special figure 2 reserve memory number is 4 each, the total upper limit reserve memory number of special figure 1 reserve memory number and special figure 2 reserve memory number is 8 pieces. be.

ラウンド数表示器4eは、大当たり状態(特別遊技状態)において3個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより、何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。 The round number display 4e displays how many rounds are in the jackpot state by lighting up three LEDs in a predetermined lighting pattern in the jackpot state (special game state).

普図表示器4fは、上段2個と下段2個のLEDで構成され、上段2個のLEDにより普通図柄(以下、「普図」という)の変動表示の保留記憶数を普図保留記憶数として表示する。なお、普図保留記憶数の上限記憶数は4個である。そして、普通図柄の変動開始に伴い下段2個のLEDによる点滅により普通図柄の変動表示を行い、変動停止に伴い他の2個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより普通図柄の変動表示結果(普通当たりであるかハズレであるか)を表示する(以下、「普図変動表示」という)。なお、以下においては、普図の変動表示結果が普通当たりとなる普図変動表示のことを「普図当たり変動表示」といい、普図の変動表示結果がハズレとなる普図変動表示のことを「普図ハズレ変動表示」という。 The ordinary figure display device 4f is composed of two LEDs in the upper row and two LEDs in the lower row. Display as . Note that the upper limit of the number of ordinary figures stored is four. Then, when the normal symbol starts to fluctuate, the lower two LEDs blink to display the regular symbol, and when the fluctuation stops, the other two LEDs are lit in a predetermined lighting pattern to display the regular symbol. The result (normal hit or loss) is displayed (hereinafter referred to as "normal pattern fluctuation display"). In addition, in the following, the fluctuation display of ordinary patterns in which the fluctuation display result of ordinary symbols is a normal hit is referred to as the "variable fluctuation display per ordinary symbol", and the fluctuation display of ordinary symbols in which the fluctuation display result of ordinary symbols is a loss. This is called "normal map loss fluctuation display".

主表示装置4には、その他、大当たり確率が高確率の遊技状態であるか、大当たり確率が高確率よりも低い低確率の遊技状態であるかを表示する遊技状態表示器と、遊技球を左打ちすべき遊技状態であるか右打ちすべき遊技状態であるかを表示する発射方向表示器が設けられている。 The main display device 4 also includes a gaming state display that displays whether the jackpot probability is a high probability gaming state or a low probability gaming state where the jackpot probability is lower than the high probability. A firing direction indicator is provided to display whether the game state is to hit the ball or to the right.

遊技盤2には、遊技球が流下する遊技領域25が形成されている。遊技領域25は、左遊技領域25Aと右遊技領域25Bと、中遊技領域25Cに区別される。なお、左遊技領域25Aに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「左打ち」、右遊技領域25Bに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「右打ち」という。また、遊技盤2には、発射された遊技球を遊技領域25に誘導するレール部材が設けられ、レール部材の先端には、遊技領域に放出された遊技球が発射装置側に戻るのを防止するため球戻り防止片が設けられている。 The game board 2 is formed with a game area 25 into which game balls flow. The game area 25 is divided into a left game area 25A, a right game area 25B, and a center game area 25C. Firing game balls by a launching device so that they flow down to the left game area 25A is called "left hit," and firing game balls by a launching device so that they flow down to the right game area 25B is called "right hit." In addition, the game board 2 is provided with a rail member that guides the launched game balls to the game area 25, and a ball return prevention piece is provided at the tip of the rail member to prevent game balls released into the game area from returning to the launching device.

遊技領域25には第1表示領域20aを形成する第1表示装置20が設けられている。第1表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等を表示する。第1表示領域20aには、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21R(纏めて以下、「演出図柄21LCR」ともいう)が表示される演出図柄表示領域21が設けられており、演出図柄21LCRは、特図1変動表示や特図2変動表示と同期して変動表示を行う。演出図柄21LCRは、例えば、1~9の数字からなる数字図柄により構成される。 The gaming area 25 is provided with a first display device 20 forming a first display area 20a. The first display device 20 is constituted by, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and displays various game presentation images, various information regarding the game, and the like. The first display area 20a is provided with a performance pattern display area 21 in which a left performance pattern 21L, a middle performance pattern 21C, and a right performance pattern 21R (hereinafter collectively referred to as "performance pattern 21LCR") are displayed. The production pattern 21LCR performs a variable display in synchronization with the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display. The production pattern 21LCR is constituted by a numerical pattern consisting of numbers 1 to 9, for example.

また第1表示領域20aには、特図1保留表示器4cに表示される特図1保留記憶数を特図1保留1アイコン画像(以下、「特1保1アイコン」という)、特図1保留2アイコン画像(以下、「特1保2アイコン」という)、特図1保留3アイコン画像(以下、「特1保3アイコン」という)、特図1保留4アイコン画像(以下、「特1保4アイコン」という)により表示する第1保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特1保1アイコン~特1保4アイコンのことを纏めて「特1保留アイコン」という。 In addition, in the first display area 20a, the special figure 1 reserve memory number displayed on the special figure 1 reserve display 4c is displayed as a special figure 1 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 1 reserve 1 icon"), special figure 1 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 1 reserve 1 icon"), Reserved 2 icon image (hereinafter referred to as "Special 1 Reserve 2 icon"), Tokuzu 1 reserved 3 icon image (hereinafter referred to as "Special 1 Reserve 3 icon"), Tokuzu 1 reserved 4 icon image (hereinafter referred to as "Special 1 Reserve 3 icon") A first pending icon display area is provided, which is displayed by a first pending icon. Incidentally, such special 1 insurance 1 icon to special 1 insurance 4 icon are collectively referred to as "special 1 reservation icon."

また第1表示領域20aには、特図2保留表示器4dに表示される特図2保留記憶数を特図2保留1アイコン画像(以下、「特2保1アイコン」という)、特図2保留2アイコン画像(以下、「特2保2アイコン」という)、特図2保留3アイコン画像(以下、「特2保3アイコン」という)、特図2保留4アイコン画像(以下、「特2保4アイコン」という)により表示する第2保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特2保1アイコン~特2保4アイコンのことを纏めて「特2保留アイコン」ともいう。 In addition, in the first display area 20a, the special figure 2 reserve storage number displayed on the special figure 2 reserve display 4d is displayed as a special figure 2 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 2 reserve 1 icon"), special figure 2 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 2 reserve 1 icon"), Pending 2 icon image (hereinafter referred to as "Special 2 Preservation 2 Icon"), Tokuzu 2 Pending 3 icon image (hereinafter referred to as "Special 2 Preservation 3 Icon"), Tokuzu 2 Pending 4 Icon Image (hereinafter referred to as "Special 2 Preservation 3 Icon") A second pending icon display area is provided, which is displayed by a second pending icon. Incidentally, such special 2-ho 1 icon to special 2-ho 4 icon are collectively referred to as "special 2 pending icon."

また第1表示領域20aには、実行中の変動表示に対応する変動表示中アイコン画像(以下、「変動アイコン」ともいう)を表示する変動アイコン表示領域が設けられている。 Further, the first display area 20a is provided with a variable icon display area for displaying a variable display icon image (hereinafter also referred to as a "variable icon") corresponding to the variable display in progress.

第1表示装置20の上方には第2表示領域27aを形成する第2表示装置27が設けられている。第2表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像とは異なる各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等が表示される。また、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像と連携する画像や、第1表示領域20aに表示する画像と一体視させる画像等も表示される。 A second display device 27 is provided above the first display device 20 and forms a second display area 27a. The second display device 27 is composed of, for example, a liquid crystal display or an organic EL display, and the second display area 27a displays various game effect images different from the images displayed in the first display area 20a and various information regarding the game. is displayed. Further, in the second display area 27a, an image that cooperates with the image displayed in the first display area 20a, an image that is to be viewed together with the image displayed in the first display area 20a, and the like are also displayed.

第2表示装置27の裏側には盤内可動装置(以下、「盤内可動部材」ともいう)26が設けられている。盤内可動装置26には、第1表示装置20に表示される画像を表示する透過部材により形成された第3表示領域26aが形成されている。盤内可動装置26は通常、第1位置(第2表示装置27の裏側)に停止しているが、遊技演出等に応じて適宜、第1表示領域20aの中央側である第2位置に移動したり、第1位置と第2位置の間を揺動したり、第2位置よりもさらに第1表示領域20aの中央側である第3位置に移動したりする。第2位置や第3位置に移動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動する。また、第1位置と第2位置の間を揺動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動したり第3位置に移動したりする。なお、盤内可動装置26の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、盤内可動装置26の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、盤内可動装置26を2個以上設ける場合、複数の盤内可動装置26が重なるように動作させたり、複数の盤内可動装置26が合体するように動作させたりしてもよい。 On the back side of the second display device 27, an in-board movable device (hereinafter also referred to as "in-board movable member") 26 is provided. A third display area 26a formed of a transparent member that displays an image displayed on the first display device 20 is formed in the in-panel movable device 26. The in-board movable device 26 normally stops at the first position (on the back side of the second display device 27), but it moves to the second position, which is the center side of the first display area 20a, as appropriate depending on the game effect etc. , swing between the first position and the second position, or move to the third position which is further toward the center of the first display area 20a than the second position. The in-board movable device 26 that has moved to the second position or the third position is operated under a predetermined condition (for example, when a predetermined time has elapsed or when the performance operation section 31 (first performance operation section 31a, second performance operation section 31b) is operated. When ) is satisfied, it moves to the first position. In addition, the in-board movable device 26 that has oscillated between the first position and the second position is operated under certain conditions (for example, the elapse of a predetermined time, the production operation part 31 (first production operation part 31a, second production operation part 31b) ) is operated, when ) is established, the robot moves to the first position or moves to the third position. Note that the shape, arrangement position, operating method, etc. of the intra-panel movable device 26 are not limited to these. Furthermore, the number of intra-panel movable devices 26 is not limited to one, and may be two or more. Furthermore, when two or more intra-panel movable devices 26 are provided, the plurality of intra-panel movable devices 26 may be operated so as to overlap, or the plurality of intra-panel movable devices 26 may be operated so as to be combined.

左遊技領域25Aには、レール部材に沿うように演出特図1保留表示器5aと、変動表示対応表示器5bと、演出特図2保留表示器5cを備えるサブ表示装置5と、一般入賞口9aと、一般入賞口9bが設けられている。サブ表示装置5は、遊技球の流下方向を中遊技領域25Cに向けて変化させる誘導部でもある。演出特図1保留表示器5aは、特図1保留表示器4cに表示される第1保留記憶数を2個のLEDの点灯パターンにより表示する。変動表示対応表示器5bは、演出図柄21LCRの変動表示に同期して2個のLEDを点滅させることにより変動演出表示を行う。演出特図2保留表示器5cは、特図2保留表示器4dに表示される第2保留記憶数をLEDの点灯パターンにより表示する。一般入賞口9aまたは一般入賞口9bに遊技球が入球(以下、「入賞」ともいう)すると、第4個数(例えば、2個)の遊技球を賞球として払い出す。 In the left gaming area 25A, there is a sub-display device 5 including a performance special figure 1 reservation display 5a, a variable display compatible display 5b, a performance special figure 2 reservation display 5c along the rail member, and a general prize opening. 9a and a general prize opening 9b are provided. The sub-display device 5 is also a guiding section that changes the downward direction of the game ball toward the middle game area 25C. The production special figure 1 hold display 5a displays the first hold memory number displayed on the special figure 1 hold display 4c by a lighting pattern of two LEDs. The variable display compatible display 5b performs a variable effect display by blinking two LEDs in synchronization with the variable display of the effect pattern 21LCR. The production special figure 2 hold display 5c displays the second hold memory number displayed on the special figure 2 hold display 4d by a lighting pattern of the LED. When a game ball enters the general winning hole 9a or the general winning hole 9b (hereinafter also referred to as "winning"), a fourth number (for example, 2) of game balls are paid out as prize balls.

中遊技領域25Cには、第1始動口6が設けられている。第1始動口6に遊技球が入球すると第1個数(例えば、4個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第1始動口6を左遊技領域25Aや右遊技領域25Bに設けてもよい。 A first starting port 6 is provided in the middle game area 25C. When game balls enter the first starting port 6, a first number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. The first starting port 6 is provided with an LED that lights up (blinks) in response to the entry of game balls. Note that the first starting port 6 may be provided in the left gaming area 25A or the right gaming area 25B.

右遊技領域25Bには、第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口7に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉片を備える。第2始動口7に遊技球が入球すると第2個数(例えば、1個)の遊技球を賞球として払い出す。第2始動口7には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第2始動口7を左遊技領域25Aや中遊技領域25Cに設けてもよい。 A second starting port 7 is provided in the right gaming area 25B. The second starting port 7 is provided with an opening/closing piece for enabling or disabling game balls to enter the second starting port 7. When game balls enter the second starting port 7, a second number (for example, one) of game balls are paid out as prize balls. The second starting port 7 is provided with an LED that lights up (flashes) in response to the entry of game balls. Note that the second starting port 7 may be provided in the left gaming area 25A or the middle gaming area 25C.

また、右遊技領域25Bには、遊技球が通過可能なゲート8と、一般入賞口9cと、第1大入賞口10と、第2大入賞口11が設けられている。第1大入賞口10は、第1大入賞口10に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉部を備える。第2大入賞口11は、第2大入賞口11に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための可動片を備える。一般入賞口9cに遊技球が入球すると賞球として第5個数(例えば、3個)の遊技球を賞球として払い出す。第1大入賞口10や第2大入賞口11には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。また、第1大入賞口10または第2大入賞口11に遊技球が入球すると第3個数(例えば、15個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球するアウト口12が設けられている。なお、以下においては、第1大入賞口10と第2大入賞口11を纏めて「大入賞口」ということがある。 In addition, the right game area 25B is provided with a gate 8 through which game balls can pass, a general winning hole 9c, a first big winning hole 10, and a second big winning hole 11. The first big prize opening 10 is provided with an opening/closing part for making it possible for a game ball to enter the first big prize opening 10 or making it impossible to enter the game ball. The second big prize opening 11 is provided with a movable piece for making it possible for a game ball to enter the second big prize opening 11 or making it impossible to enter the game ball. When game balls enter the general winning hole 9c, a fifth number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. The first big winning hole 10 and the second big winning hole 11 are provided with LEDs that light up (blink) in response to the entry of game balls. Further, when a game ball enters the first big winning hole 10 or the second big winning hole 11, a third number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. An out port 12 is provided below the first starting port 6, into which a game ball that has not won a prize in any of the winning ports enters. In addition, below, the first big winning hole 10 and the second big winning hole 11 may be collectively referred to as "big winning hole."

また、遊技領域25には、LEDからなるセグメント表示器を備えるチャンスセグ表示器51と、LEDを備えるチャンスランプ52が設けられている。 In addition, the game area 25 is provided with a chance segment display 51 equipped with a segment display made of LEDs, and a chance lamp 52 equipped with an LED.

他にも遊技領域25には、演出図柄表示領域21を囲むとともに、第2表示領域27aの殆どを囲むように囲い部28が設けられている。囲い部28には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、ステージ部を転動する遊技球を第1始動口6に向けて流下させる流下部と、左遊技領域25Aを流下する遊技球を囲い部28内に受け入れてステージ部に誘導するワープ部が形成されている。また、遊技球の流下方向や流下速度を変化させる複数の遊技釘、誘導部、風車等や、複数のLEDやランプ等からなる盤面装飾ランプが設けられている。また、遊技領域25の前面側(遊技者側)に透明な樹脂板により形成された導光板が設けられている。導光板の側方には複数のLEDが設けられ、複数のLEDを所定の点灯パターンにより点灯することにより、導光板面上にキャラクタや文字等を表示する。 In addition, an enclosure portion 28 is provided in the game area 25 so as to surround the performance symbol display area 21 and to surround most of the second display area 27a. The enclosure part 28 includes a stage part having a game ball rolling surface on which game balls can roll, a downstream part that allows the game balls rolling on the stage part to flow down toward the first starting port 6, and a left game area. A warp part is formed which receives the game ball flowing down 25A into the enclosure part 28 and guides it to the stage part. Also provided are a plurality of game nails, guide parts, windmills, etc. that change the direction and speed of the game balls flowing down, and board decoration lamps made of a plurality of LEDs, lamps, etc. Further, a light guide plate made of a transparent resin plate is provided on the front side (player side) of the gaming area 25. A plurality of LEDs are provided on the sides of the light guide plate, and characters, letters, etc. are displayed on the light guide plate surface by lighting the plurality of LEDs in a predetermined lighting pattern.

[遊技機枠3の構成]
次に、遊技機枠3の構成について説明する。遊技機枠3には、遊技球を遊技領域25に向けて発射させるために遊技者(遊技客や店員等、特には遊技客のことをいう)が操作する発射ハンドル30と、発射装置に供給する遊技球を貯留する上皿38と、上皿38に収容しきれない遊技球を貯留する下皿39が設けられている。下皿39の底面には、下皿39に貯留された遊技球を排出するための開閉可能な排出部が設けられている。
[Configuration of gaming machine frame 3]
Next, the configuration of the gaming machine frame 3 will be explained. The gaming machine frame 3 includes a firing handle 30 that is operated by a player (player, clerk, etc., particularly a player) to fire a game ball toward the gaming area 25, and a firing handle 30 that is supplied to a firing device. An upper tray 38 for storing game balls to be played and a lower tray 39 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper tray 38 are provided. The bottom surface of the lower tray 39 is provided with an openable and closable discharge section for discharging the game balls stored in the lower tray 39.

上皿38には、遊技者が操作する第1演出操作部31aと、十字キー37が設けられ、他にも、音量操作部、光量操作部、球貸操作部、遊技用記録媒体返却操作部、球抜き操作部、遊技用残高表示部等が設けられている。 The upper tray 38 is provided with a first performance operation section 31a operated by the player and a cross key 37, and also includes a volume operation section, a light amount operation section, a ball rental operation section, and a game recording medium return operation section. , a ball extraction operation section, a game balance display section, etc. are provided.

また、遊技機枠3には、第2演出操作部31bと、複数のLEDやランプ等を備える枠装飾ランプ32a~32eからなる枠装飾ランプ32と、枠側可動装置33(以下、「枠側可動部材」ともいう)と、音を出力するスピーカ34cと、発射ハンドル30に向けて送風するための送風装置35a(図2参照)を備える送風口35が設けられている。なお、枠装飾ランプ32a、32bは文字やマーク等をLEDの点灯パターンにより表示することができる。なお、枠装飾ランプ32と、後述する可動装飾ランプ33aと、上述した盤面装飾ランプを纏めて「装飾ランプ」という。 In addition, the gaming machine frame 3 includes a second effect operation section 31b, a frame decorative lamp 32 consisting of frame decorative lamps 32a to 32e equipped with a plurality of LEDs, lamps, etc., and a frame side movable device 33 (hereinafter referred to as "frame side A blower port 35 is provided which includes a speaker 34c that outputs sound (also referred to as a "movable member"), a blower device 35a (see FIG. 2) that blows air toward the firing handle 30. Note that the frame decorative lamps 32a and 32b can display characters, marks, etc. by lighting patterns of LEDs. Note that the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a described later, and the board decorative lamp described above are collectively referred to as a "decorative lamp."

枠側可動装置33は、複数のLEDやランプ等を備える可動装飾ランプ33aと、音を出力するスピーカ34a、34bを備える。枠側可動装置33は、通常、第4位置(図1に図示する位置)に停止しているが、遊技演出や遊技状態等に応じて適宜、遊技機枠3よりも上方である第5位置に移動したり、回転動作したりする。第5位置に移動または回転動作した枠側可動装置33は、所定条件(例えば、所定時間の経過等)が成立すると第4位置に移動する。なお、枠側可動装置33の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、枠側可動装置33の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、枠側可動装置33を2個以上設ける場合、複数の枠側可動装置33が重なるように動作させたり、複数の枠側可動装置33が合体するように動作させたりしてもよい。なお、スピーカ34aと、スピーカ34bと、スピーカ34cを纏めて「スピーカ34」という。 The frame-side movable device 33 includes a movable decorative lamp 33a including a plurality of LEDs, lamps, etc., and speakers 34a and 34b that output sound. The frame-side movable device 33 is normally stopped at the fourth position (the position shown in FIG. 1), but it may be stopped at the fifth position, which is above the gaming machine frame 3, as appropriate depending on the game effect, the game state, etc. move or rotate. The frame side movable device 33 that has moved or rotated to the fifth position moves to the fourth position when a predetermined condition (for example, elapse of a predetermined time) is satisfied. Note that the shape, arrangement position, operating method, etc. of the frame-side movable device 33 are not limited to these. Furthermore, the number of frame-side movable devices 33 is not limited to one, and may be two or more. Moreover, when two or more frame side movable devices 33 are provided, the plurality of frame side movable devices 33 may be operated so as to overlap, or the plurality of frame side movable devices 33 may be operated so as to be combined. Note that the speakers 34a, 34b, and 34c are collectively referred to as the "speaker 34."

演出操作部31は、第1演出操作部31aと第2演出操作部31bから構成され、遊技者による操作を検知する操作検知手段として機能する。第1演出操作部31aと第2演出操作部31bは、主に遊技演出の種類や大当たり期待度(特別遊技が実行される期待度、特別結果となる期待度)の高低等に応じて使い分けられる。第1演出操作部31aと第2演出操作部31bは、それぞれの演出操作部を複数の色により点灯させるためのLED等や、それぞれの演出操作部を通常位置から突出させたり、突出位置から通常位置に戻したりするための駆動部や、それぞれの演出操作部を振動させるための振動装置36(図2参照)を備える。遊技者は、第1演出操作部31aの操作を促す第1操作促進演出が行われた場合には第1演出操作部31aを押下操作し、第2演出操作部31bの操作を促す第2操作促進演出が行われた場合には第2演出操作部31bを押下操作する。遊技者が第1操作促進演出に応じて第1演出操作部31aを押下操作すると、第1演出操作部31aの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。また、遊技者が第2操作促進演出に応じて第2演出操作部31bを押下操作すると、第2演出操作部31bの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。なお、第1演出操作部31aは、遊技演出のカスタマイズや遊技履歴の表示等を行う際にも使用する。また、演出操作部の形状、配置位置、操作検知方式や操作方法等は限定されない。また、演出操作部31の数は2個に限定されず、1個でも3個以上でもよい。 The production operation section 31 is composed of a first production operation section 31a and a second production operation section 31b, and functions as an operation detection means for detecting an operation by a player. The first performance operation section 31a and the second performance operation section 31b are used depending on the type of game performance and the degree of expectation of jackpot (the degree of expectation that a special game will be executed, the degree of expectation that a special result will result), etc. . The first performance operation section 31a and the second performance operation section 31b are equipped with LEDs, etc. for lighting up each performance operation section in a plurality of colors, and for making each performance operation section protrude from the normal position, or from the protruding position to the normal It is equipped with a drive unit for returning to the position and a vibration device 36 (see FIG. 2) for vibrating each performance operation unit. When the first operation promotion performance that prompts the operation of the first performance operation unit 31a is performed, the player presses the first performance operation unit 31a, and performs a second operation that prompts the operation of the second performance operation unit 31b. When the promotion performance is performed, the second performance operation section 31b is pressed. When the player presses down the first performance operation part 31a in response to the first operation promotion performance, an operation corresponding performance is executed in response to the detection of the depression operation of the first performance operation part 31a. Further, when the player presses the second performance operation section 31b in response to the second operation promotion performance, an operation corresponding performance is executed in response to the detection of the depression operation of the second performance operation section 31b. Note that the first performance operation section 31a is also used when customizing the game performance, displaying the game history, etc. Further, the shape, arrangement position, operation detection method, operation method, etc. of the performance operation section are not limited. Furthermore, the number of production operation sections 31 is not limited to two, and may be one or three or more.

[パチンコ遊技機1の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について説明する。図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の基板構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、遊技制御基板(以下、「メイン基板」や「主基板」ともいう)100、演出制御基板(以下、「サブ基板」ともいう)120、遊技球の払出制御や遊技球貸出制御や発射装置の発射制御を行う払出制御基板、各基板等に電力を供給する電源基板、各種遊技情報をパチンコ遊技機1の外部に出力する外部情報出力端子基板、各基板を中継する中継基板等が搭載されている。
[Board configuration of pachinko gaming machine 1]
Next, the board configuration of the pachinko game machine 1 will be described. Fig. 2 is a block diagram showing the board configuration of the pachinko game machine 1 according to this embodiment. The pachinko game machine 1 is equipped with a game control board (hereinafter also referred to as the "main board" or "main board") 100, a performance control board (hereinafter also referred to as the "sub board") 120, a payout control board that controls the payout of game balls, the lending of game balls, and the launching of the launching device, a power supply board that supplies power to each board, an external information output terminal board that outputs various game information to the outside of the pachinko game machine 1, a relay board that relays each board, and the like.

遊技制御基板100は、パチンコ遊技機1における遊技の進行制御(以下、「遊技制御」という)を行う。遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン(遊技制御用マイクロコンピュータ)101と、I/Oポート102と、ソレノイド駆動部103等を備える。 The game control board 100 controls the progress of games in the pachinko game machine 1 (hereinafter referred to as "game control"). The game control board 100 includes a game control microcomputer (game control microcomputer) 101, an I/O port 102, a solenoid drive unit 103, and the like.

遊技制御用マイコン101は、1チップマイコンで形成され、遊技制御用ROMであるROM(Read Only Memory)101aと、遊技制御用RAMであるRAM(Random Access Memory)101bと、遊技制御用CPUであるCPU(Central Processing Unit)101cと、乱数回路(大当たり判定用の乱数値として0~65535が設定)と、I/Oポート等を備える。 The game control microcomputer 101 is formed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101a that is a ROM for game control, a RAM (Random Access Memory) 101b that is a RAM for game control, and a CPU for game control. It includes a CPU (Central Processing Unit) 101c, a random number circuit (0 to 65535 are set as random numbers for jackpot determination), an I/O port, etc.

ROM101aには、CPU101cが遊技制御処理を行うための遊技プログラムや、遊技制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM101bは、CPU101cが遊技制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用する。なお、RAM101bに記憶された遊技情報(例えば、現在の遊技状態、現在変動中の特図1変動表示情報、現在変動中の特図2変動表示情報、現在の特図1保留情報、現在の特図2保留情報、現在の特図1変動回数、現在の特図2変動回数、現在の大当たり回数、現在のラウンド数、制御コマンド等)の一部(または全て)は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間は保持する。CPU101cは、ROM101aに記憶された遊技プログラムを実行することにより遊技制御を行う。 The ROM 101a stores a gaming program for the CPU 101c to perform gaming control processing, and various data and various tables necessary for the gaming control processing. The RAM 101b is used as a work memory when the CPU 101c performs game control processing. Note that the gaming information stored in the RAM 101b (for example, the current gaming state, the currently fluctuating special symbol 1 fluctuation display information, the currently fluctuating special symbol 2 fluctuation display information, the current special symbol 1 pending information, the current special symbol Some (or all) of the pending information, the current number of special symbol 1 fluctuations, the current number of special symbol 2 fluctuations, the current number of jackpots, the current number of rounds, control commands, etc. Even if the power supply is stopped, it will be retained for a predetermined period of time. The CPU 101c controls the game by executing the game program stored in the ROM 101a.

遊技制御用マイコン101は、特図1表示器4a、特図2表示器4b、特図1保留表示器4c、特図2保留表示器4d、ラウンド数表示器4e、普図表示器4f、遊技状態表示器、発射方向表示器を構成する各LEDの点灯制御や、ソレノイド駆動部103の駆動制御を行う。また、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。 The game control microcomputer 101 includes a special figure 1 display 4a, a special figure 2 display 4b, a special figure 1 hold display 4c, a special figure 2 hold indicator 4d, a round number display 4e, a regular figure display 4f, and a game It controls the lighting of each LED constituting the status indicator and the firing direction indicator, and controls the driving of the solenoid drive unit 103. Further, the game control microcomputer 101 performs control according to detection signals output from various sensors such as the first starting port sensor 6a and the second starting port sensor 7a.

遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、遊技制御に応じて演出制御基板120、払出制御基板に対して、各種制御コマンドを出力する。演出制御基板120に出力する制御コマンドには、例えば、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示に応じた演出制御コマンドや、遊技状況や遊技状態に応じた演出制御コマンドや、エラーの発生に応じた演出制御コマンド等がある。また、払出制御基板に出力する制御コマンドには、例えば、遊技球の払い出しに係る払出制御コマンドや、発射装置の制御に係る発射制御コマンド等がある。なお、これらの制御コマンドは、RAM101bにおける各制御基板に対応した制御コマンド記憶領域に各々記憶される。制御コマンド記憶領域に記憶された各制御コマンドは、その制御コマンドに応じた処理が終了すると消去される。 The game control board 100 (game control microcomputer 101) outputs various control commands to the production control board 120 and the payout control board according to game control. The control commands output to the production control board 120 include, for example, production control commands in accordance with the variable display on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b, production control commands in accordance with the gaming situation and game state, and the like. , production control commands, etc. that respond to the occurrence of an error. Furthermore, the control commands output to the payout control board include, for example, a payout control command related to payout of game balls, a launch control command related to control of a firing device, and the like. Note that these control commands are stored in control command storage areas corresponding to each control board in the RAM 101b. Each control command stored in the control command storage area is deleted when processing corresponding to the control command is completed.

I/Oポート102は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、遊技制御用マイコン101に入力される。また、各出力ポートからは、遊技制御用マイコン101から出力された特図1表示器4aや特図2表示器4b等の各種表示器に備えられるLEDを点灯制御するための点灯制御信号が出力される。ソレノイド駆動部103は、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号をソレノイド40に出力する。 I/O port 102 includes multiple input ports and multiple output ports. Detection signals output from various sensors such as the first starting port sensor 6a and the second starting port sensor 7a are input to each input port, and the detection signal input to each input port is transmitted to the game control microcomputer 101. is input. In addition, each output port outputs a lighting control signal for controlling the lighting of the LEDs provided in various indicators such as the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b output from the game control microcomputer 101. be done. The solenoid drive unit 103 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 101 to the solenoid 40.

第1始動口センサ6aは、第1始動口6に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2始動口センサ7aは、第2始動口7に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、ゲートセンサ8aは、ゲート8を通過した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1入賞口センサ9dは、一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2入賞口センサ9eは、一般入賞口9cに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1大入賞口センサ10aは、第1大入賞口10に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2大入賞口センサ11aは、第2大入賞口11に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。 When the first starting port sensor 6a detects a winning game ball in the first starting port 6, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the second starting port sensor 7a detects a game ball that has entered the second starting port 7, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the gate sensor 8a detects a game ball passing through the gate 8, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, the first winning hole sensor 9d outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has won the general winning hole 9a or the general winning hole 9b. Further, the second winning hole sensor 9e outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has entered the general winning hole 9c. Moreover, the first big winning hole sensor 10a outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has won in the first big winning hole 10. Further, the second big winning hole sensor 11a outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has won in the second big winning hole 11.

ソレノイド40は、第2始動口7の開閉片を開閉させるためのソレノイドと、第1大入賞口10の開閉部を開閉させるためのソレノイドと、第2大入賞口11の可動片を開閉させるためのソレノイドから構成され、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号により各々動作する。なお、以下においては、遊技制御用マイコン101や遊技制御基板100のことを、「遊技制御手段」や「主制御手段」ということがある。 The solenoid 40 is composed of a solenoid for opening and closing the opening/closing piece of the second starting opening 7, a solenoid for opening and closing the opening/closing part of the first large winning opening 10, and a solenoid for opening and closing the movable piece of the second large winning opening 11, and each operates according to a solenoid drive signal from the game control microcomputer 101. Note that, hereinafter, the game control microcomputer 101 and the game control board 100 may be referred to as the "game control means" and the "main control means".

演出制御基板120は、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドに基づいて、パチンコ遊技機1における演出の進行制御(以下、「演出制御」という)を行う。演出制御基板120は、演出制御用マイコン(演出制御用マイクロコンピュータ)121と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124と、I/Oポート125と、乱数回路と、給電用コンデンサを備え現在日時をカウントするRTC(Real Time Clock)を備える。なお、演出制御とは、遊技中の演出(遊技演出)、遊技中はないときの演出(客待ち演出)、遊技履歴の表示、遊技説明の表示、エラー発生の報知等の制御のことである。 The performance control board 120 controls the progress of the performance in the pachinko game machine 1 (hereinafter referred to as "performance control") based on the performance control command output from the game control board 100. The production control board 120 includes a production control microcomputer 121, a display control section 122, a decoration control section 123, a sound control section 124, an I/O port 125, a random number circuit, and a power supply. It is equipped with an RTC (Real Time Clock) that counts the current date and time. Note that performance control refers to the control of performances during games (game performances), performances when no games are being played (customer waiting performances), display of game history, display of game explanations, notification of error occurrences, etc. .

演出制御用マイコン121は、1チップマイコンで形成され、ROM(演出制御用ROM)121aと、RAM(演出制御用RAM)121bと、CPU(演出制御用CPU)121cと、乱数回路と、I/Oポートを備える。 The performance control microcomputer 121 is formed from a one-chip microcomputer and includes a ROM (performance control ROM) 121a, a RAM (performance control RAM) 121b, a CPU (performance control CPU) 121c, a random number circuit, and an I/O port.

ROM121aには、CPU121cが演出制御処理を行うための演出制御プログラムや、演出制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM121bは、CPU121cが演出制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用される。また、RAM121bには、受信した演出制御コマンドを記憶する演出制御コマンド記憶領域と、演出制御コマンドに応じてCPU121cが決定した演出制御情報を記憶する演出情報記憶領域がある。CPU121cは、RAM121bに記憶された演出制御コマンドに応じて演出制御処理を実行する。 The ROM 121a stores an effect control program for the CPU 121c to perform effect control processing, and various data and various tables necessary for the effect control process. The RAM 121b is used as a work memory when the CPU 121c performs production control processing. In addition, the RAM 121b includes a performance control command storage area for storing received performance control commands and a performance information storage area for storing performance control information determined by the CPU 121c in response to the performance control command. The CPU 121c executes the production control process according to the production control command stored in the RAM 121b.

演出制御用マイコン121は、演出制御に応じて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124に対して、各種演出の指示を行う(以下、演出指示という)。表示制御部122に対する演出指示には、表示制御部122に対する演出表示指示、装飾制御部123に対する演出装飾指示、音制御部124に対する演出音指示等がある。 The performance control microcomputer 121 instructs the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 for various performances according to the performance control (hereinafter referred to as performance instructions). The production instructions to the display control unit 122 include a production display instruction to the display control unit 122, a production decoration instruction to the decoration control unit 123, a production sound instruction to the sound control unit 124, and the like.

また、演出制御用マイコン121は、演出特図1保留表示器5a、変動表示対応表示器5b、演出特図2保留表示器5c、装飾ランプ32、33a、第1演出操作部31a、第2演出操作部31b、チャンスセグ表示器51、および、チャンスランプ52に具備されるLEDやランプの点灯制御や、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、振動装置36の駆動制御を行う。また、演出制御用マイコン121は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。なお、本実施形態では、演出制御基板120または演出制御用マイコン121のことを、「演出制御手段」または「演出実行手段」ということがある。 In addition, the performance control microcomputer 121 includes a performance special figure 1 reservation display 5a, a variable display compatible display 5b, a performance special figure 2 reservation display 5c, decorative lamps 32, 33a, a first performance operation section 31a, a second performance Controls the lighting of the LEDs and lamps included in the operation unit 31b, the chance segment display 51, and the chance lamp 52, and controls the driving of the in-panel movable device 26, the frame side movable device 33, the air blower 35a, and the vibrator 36. conduct. Further, the performance control microcomputer 121 performs control according to detection signals output from various sensors such as the first operation section detection sensor 31c and the second operation section detection sensor 31d. In addition, in this embodiment, the effect control board 120 or the effect control microcomputer 121 may be referred to as "effect control means" or "effect execution means."

表示制御部122は、VDP(Video Display Processor)と、第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する各種画像データを記憶するCGROM(Character Generator ROM)と、VDPによりCGROMから読み出された画像データの展開や描画等に使用されるVRAM(Video RAM)等を備える。表示制御部122は、演出制御用マイコン121からの演出表示指示に基づいて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに演出画像を表示させるための映像信号を出力する。なお、描画処理の手法等については、例えば、特開2016-198316号公報、特開2018-094219号公報、および、特開2108-171129号公報等により周知の技術であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The display control unit 122 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM) that stores various image data to be displayed in the first display area 20a and the second display area 27a, and data read from the CGROM by the VDP. It is equipped with VRAM (Video RAM), etc. used for developing and drawing image data. The display control unit 122 outputs a video signal for displaying a performance image in the first display area 20a and the second display area 27a based on a performance display instruction from the performance control microcomputer 121. Note that the drawing processing method, etc. is a well-known technique from, for example, JP2016-198316A, JP2018-094219A, JP2018-171129A, etc., so the details will not be described here. Further explanation will be omitted.

装飾制御部123は、装飾ランプ32、33aを点灯/消灯したり光量を変更したりするための点灯データや点灯パターンテーブル等が記憶された装飾制御用ROMと、点灯制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出装飾指示に基づいて、装飾ランプ32、33a、導光板のLED等を点灯制御する。 The decoration control unit 123 includes a decoration control ROM storing lighting data and lighting pattern tables for turning on/off the decorative lamps 32 and 33a and changing the light intensity, and a lighting control circuit. Based on the performance decoration instructions from the control microcomputer 121, the lighting of the decorative lamps 32, 33a, the LEDs of the light guide plate, etc. is controlled.

音制御部124は、音データや音出力パターンテーブル等が記憶された音制御用ROMと、音制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出音指示に基づいて、スピーカ34から演出音を出力させる。なお、本実施形態では、演出制御基板120と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124とを纏めて「演出制御手段」または「演出実行手段」という場合がある。 The sound control unit 124 includes a sound control ROM in which sound data, a sound output pattern table, etc. are stored, a sound control circuit, etc., and controls the performance sound from the speaker 34 based on the performance sound instruction from the performance control microcomputer 121. output. In addition, in this embodiment, the effect control board 120, the display control section 122, the decoration control section 123, and the sound control section 124 may be collectively referred to as "effect control means" or "presentation execution means."

I/Oポート125は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種検知センサから出力される検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、演出制御用マイコン121に入力される。また、各出力ポートからは、演出制御用マイコン121により出力されたサブ表示装置5等の各種表示器を点灯させるための点灯制御信号や、送風装置35aや振動装置36等を駆動させるための駆動信号が出力される。 I/O port 125 includes multiple input ports and multiple output ports. Detection signals output from various detection sensors such as the first operation part detection sensor 31c and the second operation part detection sensor 31d are input to each input port, and the detection signals input to each input port are used to control production. is input to the microcomputer 121 for use. In addition, from each output port, a lighting control signal for lighting various displays such as the sub-display device 5 outputted by the production control microcomputer 121, and a drive signal for driving the blower device 35a, vibration device 36, etc. A signal is output.

第1操作部検知センサ31cは、第1演出操作部31aが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、第2操作部検知センサ31dは、第2演出操作部31bが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、他操作部検知センサ37aは、十字キー37における左キー操作、右キー操作、上キー操作、下キー操作や、音量操作部における音量上げ操作、音量下げ操作や、光量操作部における光量増操作、光量減操作がされたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。 The first operation part detection sensor 31c outputs a detection signal to the production control microcomputer 121 when detecting that the first production operation part 31a has been pressed. Further, the second operation part detection sensor 31d outputs a detection signal to the performance control microcomputer 121 when detecting that the second performance operation part 31b has been pressed. Further, the other operation part detection sensor 37a detects the left key operation, right key operation, upper key operation, and lower key operation on the cross key 37, the volume up operation and volume down operation on the volume operation part, and the light intensity increase on the light intensity operation part. When it is detected that an operation or a light amount reduction operation has been performed, a detection signal is output to the performance control microcomputer 121.

[パチンコ遊技機1における遊技の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技の概要を説明する。まず、遊技の流れを説明する前に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態には、低確率非時短遊技状態と、低確率時短遊技状態と、高確率時短遊技状態と、大当たり遊技状態と、小当たり遊技状態がある。なお、遊技者が遊技していない状態を「客待ち状態」という。
[Overview of games in pachinko gaming machine 1]
Next, an overview of the game in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be explained. First, before explaining the flow of the game, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be explained. The gaming states of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment include a low probability non-time-saving gaming state, a low-probability time-saving gaming state, a high-probability time-saving gaming state, a jackpot gaming state, and a small winning gaming state. Note that the state in which the player is not playing the game is referred to as the "waiting for customer state."

低確率非時短遊技状態(以下、「h」という)とは、特別図柄の大当たり確率(以下、「大当たり確率」という)が通常確率(低確率状態)であり、普通図柄の当たり確率(以下、「普図当たり確率」という)が通常確率であり、普通図柄の平均変動時間が通常時間である遊技状態である。通常状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。 Low probability non-time saving gaming state (hereinafter referred to as "h") means that the jackpot probability of the special symbol (hereinafter referred to as "jackpot probability") is the normal probability (low probability state), and the probability of winning the normal symbol (hereinafter referred to as "jackpot probability") is the normal probability (low probability state). This is a gaming state in which the normal probability (referred to as "probability of winning a normal symbol") is the normal probability, and the average fluctuation time of the normal symbol is the normal time. The normal state is a gaming state that is disadvantageous to the player.

低確率時短遊技状態(以下、「低確時短状態」という)とは、大当たり確率が通常確率(低確率状態)であり、普図当たり確率が通常確率よりも高い高確率となり、普通図柄の平均変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間(以下、「時短状態」という)となる遊技状態である。低確時短状態は、大当たり状態に移行した場合、または、所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合に終了する。低確時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 A low-probability time-saving game state (hereinafter referred to as "low-probability time-saving state") is a game state in which the probability of winning a jackpot is the normal probability (low probability state), the probability of winning a normal symbol is a high probability higher than the normal probability, and the average fluctuation time of the normal symbol is a shortened fluctuation time (hereinafter referred to as "time-saving state") that is shorter than the normal fluctuation time. The low-probability time-saving state ends when a transition to a jackpot state occurs or when a specified number of times (e.g., 100 times) of special symbol miss fluctuation displays have been made. The low-probability time-saving state is a game state that is more advantageous to the player than the normal state.

高確率時短遊技状態(特定遊技状態)(以下、「確変状態」という)とは、大当たり確率が通常確率よりも高い高確率(高確率状態)となり、かつ、時短状態となる遊技状態である。高確時短状態は、大当たり状態に移行した場合に終了する。高確時短状態は、低確時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、時短状態は普図当たり確率を高確率にしないようにしてもよい。 A high-probability time-saving gaming state (specific gaming state) (hereinafter referred to as a "variable probability state") is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the normal probability (high-probability state), and the time-saving state is also achieved. The high-accuracy time-saving state ends when the state shifts to the jackpot state. The high-probability time-saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low-probability time-saving state. In addition, in the time saving state, the probability of winning a common symbol may not be made high.

大当たり遊技状態(以下、「大当たり状態」という)とは、大当たりとなった場合に、開閉部の開放と閉鎖を繰り返すことにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる、または、開閉片の開放と閉鎖を繰り返すことにより第2大入賞口11への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。よって、大当たり状態は、遊技者が多量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。 A jackpot gaming state (hereinafter referred to as a "jackpot state") means that when a jackpot occurs, it becomes possible to enter the game ball into the first jackpot opening 10 by repeatedly opening and closing the opening/closing part, or , is a gaming state in which it is possible to win a game ball into the second big prize opening 11 by repeating opening and closing of the opening/closing piece. Therefore, the jackpot state is a gaming state in which the player can acquire a large amount of game balls.

小当たり遊技状態(以下、「小当たり状態」という)とは、小当たりとなった場合に、開閉部を大当たりとなった場合よりも短時間開放することにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。小当たりには、第1小当たり状態と、第1小当たりよりも長い時間、開閉部を開放することより、第1小当たりよりも多くの遊技球が第1大入賞口10に入賞可能となる第2小当たり状態がある。小当たり状態は、遊技者が大当たり状態よりも少量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。 A small winning game state (hereinafter referred to as a "small winning state") means that when a small winning occurs, the opening/closing part is opened for a shorter time than when a big winning occurs, thereby opening the first large winning opening 10. This is a gaming state in which it is possible to win balls. For a small win, by opening the opening/closing part for a longer time than the first small win state and the first small win, more game balls can enter the first large prize opening 10 than for the first small win. There is a second small win state. The small winning state is a gaming state in which the player can obtain fewer game balls than the jackpot state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の大当たり確率は、通常確率が1/300、高確率が1/60であり、小当たり確率は、1/1200とする。また、大当たり状態終了後に確変状態に移行する確変大当たりとなる割合は65%、大当たり状態終了後に確変状態に移行しない通常大当たりとなる割合は35%とする。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the jackpot probability of the special symbol is 1/300 as a normal probability, 1/60 as a high probability, and 1/1200 as a small probability. Further, the percentage of probability variable jackpots that change to the variable probability state after the end of the jackpot state is 65%, and the percentage of normal jackpots that do not shift to the variable probability state after the end of the jackpot state is 35%.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。一方、本実施形態においては、低確時短状態や高確時短状態や大当たり状態は、遊技者は右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。 In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, in the normal state, it is preferable for the player to play the game by operating the firing handle 30 so that the game ball flows down the left game area 25A side. On the other hand, in this embodiment, in the low-accuracy time-saving state, the high-accuracy time-saving state, and the jackpot state, the player can play the game by operating the firing handle 30 so that the game ball flows down the right gaming area 25B side. preferable.

上皿38に遊技球が貯留されている状態で遊技者が発射ハンドル30を操作すると、発射装置により遊技球が発射される。通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 When a player operates the firing handle 30 with game balls stored in the upper tray 38, the game balls are fired by the firing device. In the normal state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down the left game area 25A side.

遊技球が一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞すると第4個数の賞球を払い出す。遊技球が第1始動口6に入賞すると第1個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第1始動口6への入賞に応じて、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、1個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留1情報」という)としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶する。 When a gaming ball enters general winning port 9a or general winning port 9b, a fourth number of prize balls are paid out. When a gaming ball enters first starting port 6, a first number of prize balls are paid out. In addition, depending on the gaming ball's entry into first starting port 6, judgment information (jackpot random number value, jackpot type random number value, fluctuation pattern random number value, etc.) is obtained and stored in the special chart 1 reserve information storage area of RAM 101b as the first special chart 1 reserve information (hereinafter referred to as "special chart 1 reserve 1 information"). Next, the special chart 1 reserve 1 information is shifted to special chart 1 fluctuation display information and stored.

続いて、大当たり乱数値が、大当たり判定値や小当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり判定」という)する。大当たり判定により大当たり判定値または小当たり判定値と一致しないと判定した場合、大当たり判定結果はハズレとなる。大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は大当たりとなる。大当たり判定により小当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は小当たりとなる。 Next, it is determined whether the jackpot random number value matches the jackpot determination value or the small jackpot determination value (hereinafter referred to as "jackpot determination"). If the jackpot determination determines that the value does not match the jackpot determination value or the small jackpot determination value, the jackpot determination result is a miss. If the jackpot determination determines that the value matches the jackpot determination value, the jackpot determination result is a jackpot. If the jackpot determination determines that the value matches the small jackpot determination value, the jackpot determination result is a small jackpot.

大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり種別乱数値が、大当たり終了後に確変状態となる確変大当たり種別判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり種別判定」という)する。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果(大当たり種別)は確変大当たりとなる。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致しないと判定した場合、大当たり種別判定結果は通常大当たりとなる。なお、大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として確変大当たりであることを表示する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として通常大当たりであることを表示する。 If the jackpot determination result is a jackpot, it is determined whether the jackpot type random value matches the probability variable jackpot type determination value that becomes a probability variable state after the jackpot ends (hereinafter referred to as "jackpot type determination"). If it is determined by the jackpot type determination that it matches the probability variable jackpot type determination value, the jackpot type determination result (jackpot type) becomes a probability variable jackpot. If it is determined by the jackpot type determination that it does not match the probability variable jackpot type determination value, the jackpot type determination result will be a normal jackpot. In addition, when the jackpot type determination result is a probability variable jackpot, the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b display that it is a probability variable jackpot as a variable display result. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b display that it is a normal jackpot as a variable display result.

大当たり判定結果が小当たりである場合、大当たり種別乱数値が、第1小当たり種別判定値と一致するか、それとも第2小当たり種別判定値と一致するかを判定(以下、「小当たり種別判定」という)する。小当たり種別判定により第1小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第1小当たりとなる。大当たり種別判定により第2小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第2小当たりとなる。 If the jackpot determination result is a small hit, determine whether the jackpot type random value matches the first small hit type determination value or the second small hit type determination value (hereinafter referred to as "small hit type determination"). ”). If it is determined by the small hit type determination that it matches the first small hit type determination value, the jackpot type determination result becomes the first small win. When it is determined by the jackpot type determination that it matches the second small hit type determination value, the jackpot type determination result becomes a second small hit.

続いて、変動パターン乱数値に基づいて特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定(以下、「変動パターン決定」という)する。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, a variation pattern (variation time) of the special figure 1 variation display is determined based on the variation pattern random value (hereinafter referred to as "variation pattern determination"). In addition, when the jackpot determination result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 1 fluctuation display based on the jackpot fluctuation pattern (jackpot fluctuation time), and when the jackpot determination result is a small hit, the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time) is determined to be executed. ), and if the jackpot determination result is a loss, it is determined to execute the special pattern 1 fluctuation display based on the loss fluctuation pattern (loss fluctuation time).

続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図1表示器4aにより特図1変動表示を行う。そして、特図1変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出表示(以下、「変動演出」という)を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図1表示器4aによりハズレ変動パターンによる特図1ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出表示(以下、「ハズレ変動演出」という)を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図1表示器4aにより大当たり変動パターンによる特図1大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出表示(以下、「大当たり変動演出」という)を行う。特図1大当たり変動表示では大当たりであることを示す特別結果(例えば、8個のLEDが全て点灯)で変動停止し、大当たり変動演出では大当たりであることを示す特別結果(例えば、「777」)で変動停止する。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図1表示器4aにより小当たり変動パターンによる特図1小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出表示(以下、「小当たり変動演出」という)を行う。なお、特図1変動表示情報は、特図1変動表示が終了すると消去する。 Subsequently, based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the fluctuation pattern determination result, etc., a special figure 1 variation display is performed by the special figure 1 display 4a. Then, in synchronization with the special figure 1 variable display, a variable effect display (hereinafter referred to as "variable effect") is performed by the first display area 20a and the variable display compatible display 5b. If the jackpot judgment result is a loss, the special figure 1 display 4a displays a special figure 1 loss variation display based on the loss variation pattern, and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display a loss synchronized with the special figure 1 loss variation display. A variable effect display (hereinafter referred to as a "loss variable effect") is performed. In addition, when the jackpot determination result is a jackpot, the special figure 1 display 4a displays the special figure 1 jackpot variation according to the jackpot variation pattern, and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display the special figure 1 jackpot variation. A synchronized jackpot fluctuation performance display (hereinafter referred to as "jackpot fluctuation performance") is performed. In the special figure 1 jackpot fluctuation display, the fluctuation stops at a special result indicating a jackpot (for example, all 8 LEDs are lit), and in the jackpot fluctuation display, a special result indicating a jackpot (for example, "777") The fluctuation stops at . In addition, when the jackpot determination result is a small hit, the special figure 1 display 4a displays the special figure 1 small hit variation according to the small hit variation pattern, and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display the special figure 1 small hit. A small winning variation effect display (hereinafter referred to as "small winning variation effect") is performed in synchronization with the winning variation display. In addition, the special figure 1 variation display information is erased when the special figure 1 variation display ends.

なお、特図1変動表示中に第1始動口6に遊技球が入賞した(以下、「始動入賞」という)場合、この始動入賞による特図1変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図1保留1情報として記憶(保留記憶)する。そして、特図1保留1情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1保留情報が1個あることを表示する。なお、保留記憶された判定情報のことを「保留情報」という。 In addition, if a game ball enters the first starting hole 6 during the special drawing 1 fluctuation display (hereinafter referred to as "starting prize"), the special drawing 1 fluctuation display cannot be started immediately due to this starting winning, so the acquisition The determined determination information is stored as special figure 1 reservation 1 information (retention storage). Then, according to the memory of the special figure 1 reservation 1 information, it is displayed that there is one piece of special figure 1 reservation information using the special figure 1 reservation display 4c, the special 1 reserve 1 icon, and the production special figure 1 reservation display 5a. . Note that the determination information that has been stored on hold is referred to as "suspension information."

また、特図1保留1情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を2個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留2情報」という)として記憶する。そして、特図1保留2情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、特1保2アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が2個あることを表示する。 In addition, if you win a starting prize at the first starting port 6 with the special drawing 1 reservation 1 information stored, the acquired judgment information will be transferred to the second special drawing 1 reservation information (hereinafter referred to as "special drawing 1 reservation 2 information"). ”). Then, according to the memory of the special figure 1 reservation 2 information, the reservation information of the special figure 1 is displayed by the special figure 1 reservation display 4c, the special 1 reserve 1 icon, the special 1 reserve 2 icon, and the performance special figure 1 reserve display 5a. Display that there are two.

また、特図1保留2情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を3個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留3情報」という)として記憶する。そして、特図1保留3の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン~特1保3アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が3個あることを表示する。 In addition, if you start winning at the first starting port 6 with the special drawing 1 reservation 2 information stored, the acquired judgment information ”). Then, according to the memory of the special figure 1 hold 3, the hold information of the special figure 1 is set to 3 by the special figure 1 hold display 4c, the special 1 protect 1 icon to the special 1 protect 3 icon, and the performance special figure 1 hold display 5a. Show that there are.

また、特図1保留3情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を4個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留4情報」という)として記憶する。そして、特図1保留4情報の記憶に基づいて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン~特1保4アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が4個あることを表示する。特図1保留4情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、判定情報を取得しない。 In addition, if you start winning at the first starting port 6 with the special drawing 1 reservation 3 information stored, the acquired judgment information ”). Then, based on the memory of the special figure 1 reservation 4 information, the reservation information of the special figure 1 is displayed by the special figure 1 reservation display 4c, the special 1 reserve 1 icon to the special 1 reserve 4 icon, and the production special figure 1 reserve display 5a. Display that there are 4. If a starting prize is won in the first starting opening 6 in a state where the special drawing 1 reservation 4 information is stored, the determination information is not acquired.

なお、特図1保留4情報が記憶されている状態以外において第1始動口6に始動入賞した場合を、「特図1の始動条件の成立」とし、後述する特図2保留4情報が記憶されている状態以外において第2始動口7に始動入賞した場合を、「特図2の始動条件の成立」し、これらを纏めて、「始動条件の成立」とする。また、先の第1始動口や第2始動口への始動入賞に基づく変動表示が実行中でない場合や、特別遊技状態ではない場合は、「特図1変動表示(特図2変動表示)の開始条件の成立」とする。 In addition, the case where a starting prize is won at the first starting port 6 in a state other than the state in which the special drawing 1 reservation 4 information is stored is regarded as "establishment of the starting condition for special drawing 1", and the special drawing 2 reservation 4 information described later is stored. A case where a starting prize is won at the second starting port 7 in a state other than the state in which the starting condition is established is considered as ``the starting condition of the special drawing 2 is met'', and these are collectively referred to as ``the starting condition is met''. In addition, if the variable display based on the starting winning at the first starting opening or the second starting opening is not in progress, or if the special game state is not in progress, the "Special Figure 1 Variable Display (Special Figure 2 Variable Display)" ``The starting condition is satisfied.''

また、変動表示中である特図1変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶(以下、「シフト記憶」という)し、新たな特図1変動表示情報に基づく特図1変動表示を開始する。そして、新たな特図1変動表示情報による特図1変動表示の開始に伴い、特図1保留2情報を特図1保留1情報にシフト記憶し、特図1保留3情報を特図1保留2情報にシフト記憶し、特図1保留4情報を特図1保留3情報にシフト記憶する。なお、特図1保留1情報へのシフト記憶に応じて、特1保2アイコンを特1保1アイコンに移動して表示し、特図1保留2情報へのシフト記憶に応じて、特1保3アイコンを特1保2アイコンに移動して表示し、特図1保留3情報へのシフト記憶に応じて、特1保4アイコンを特1保3アイコンに移動して表示する。 In addition, if the variable display result of the special figure 1 variable display that is currently being displayed is a loss, or if the small winning state ends, the special figure 1 pending 1 information is shifted to the special figure 1 variable display information and stored. (hereinafter referred to as "shift memory") and starts the special figure 1 variable display based on the new special figure 1 variable display information. Then, with the start of the special figure 1 variable display based on the new special figure 1 variable display information, the special figure 1 reservation 2 information is shifted to the special figure 1 reserve 1 information, and the special figure 1 reservation 3 information is changed to the special figure 1 reserve 3 information. 2 information is shifted and stored, and the special figure 1 reservation 4 information is shifted and stored in the special figure 1 reservation 3 information. In addition, according to the shift memory to the special figure 1 reservation 1 information, the special 1 reserve 2 icon is moved to the special 1 reserve 1 icon and displayed, and according to the shift memory to the special figure 1 reserve 2 information, the special 1 reserve 2 icon is moved and displayed. The Reserve 3 icon is moved to the Special 1 Reserve 2 icon and displayed, and the Special 1 Reserve 4 icon is moved to the Special 1 Reserve 3 icon and displayed in accordance with the shift memory to the Special Figure 1 Reserve 3 information.

特図1ハズレ変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図1大当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図1小当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は通常状態から大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は通常状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。 When the special figure 1 loss variable display is performed, the fact that it is a loss is displayed on the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b. On the other hand, when the special drawing 1 jackpot fluctuation display is performed, the special drawing 1 display 4a, the first display area 20a, and the fluctuation display compatible display 5b display that it is a jackpot, and the special drawing 1 small winning fluctuation display is displayed. When this is done, the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b display that it is a small hit. When a jackpot is achieved, the gaming state shifts from a normal state to a jackpot state. When a small win occurs, the gaming state shifts from the normal state to the above-mentioned small winning state, and when the small winning state ends, the gaming state shifts to the gaming state before the small winning state.

大当たり状態中は、ラウンド数表示器4eにより今回の大当たり状態が何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。また、大当たり遊技状態は、第1大入賞口10の開閉部を開放する(以下、「第1大入賞口10を開放」という)、または、第2大入賞口11の可動片を開放する(以下、「第2大入賞口11を開放」という)。第1大入賞口10や第2大入賞口11に遊技球が入賞すると第3個数の賞球を払い出す。大当たり状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 During the jackpot state, the round number display 4e indicates how many rounds the current jackpot state has been. In addition, the jackpot game state opens the opening and closing section of the first large prize opening 10 (hereinafter referred to as "opening the first large prize opening 10"), or opens the movable piece of the second large prize opening 11 (hereinafter referred to as "opening the second large prize opening 11"). When a game ball enters the first large prize opening 10 or the second large prize opening 11, a third number of prize balls are paid out. In the jackpot state, the player operates the launch handle 30 so that the game ball flows down the right game area 25B side.

大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から確変状態に移行する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から低確時短状態に移行する。低確時短状態や確変状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 When the jackpot type determination result is a variable probability jackpot, when the jackpot state ends, the gaming state shifts from the jackpot state to a variable probability state. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, when the jackpot state ends, the gaming state shifts from the jackpot state to a low probability time saving state. In the low probability time saving state and the variable probability state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down the right gaming area 25B side.

遊技球のゲート8への通過に応じて、普図判定情報(普図当たり乱数値、普図変動パターン乱数値等)を取得する。続いて、取得した普図当たり乱数値が、普図当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「普図当たり判定」という)する。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致しないと判定した場合、普図当たり判定結果はハズレとなる。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致すると判定した場合、普図当たり判定結果は普図当たりとなる。 In response to the passage of the game ball to the gate 8, ordinary figure determination information (random value per ordinary figure, random value of ordinary figure variation pattern, etc.) is acquired. Subsequently, it is determined whether or not the acquired random number value for a normal figure matches a judgment value for a normal figure (hereinafter referred to as "normal figure hit determination"). If it is determined by the normal pattern hit determination that it does not match the normal pattern hit determination value, the normal pattern hit determination result is a loss. If it is determined by the normal pattern hit determination that the normal pattern hit determination value matches the normal pattern hit determination value, the normal pattern hit determination result becomes a normal pattern hit.

続いて、普図変動パターン乱数値に基づいて普図変動表示の変動パターンを判定(以下、「普図変動パターン判定」という)する。なお、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図変動表示を実行すると決定し、普図当たり判定結果がハズレである場合、普図ハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図変動表示を実行すると決定する。 Next, the change pattern of the normal map change display is determined based on the normal map change pattern random number value (hereinafter referred to as "normal map change pattern determination"). If the normal map hit determination result is a normal map hit, it is decided to execute the normal map change display according to the normal map hit change pattern (normal map hit change time), and if the normal map hit determination result is a miss, it is decided to execute the normal map change display according to the normal map miss change pattern (normal map miss change time).

続いて、普図当たり判定結果と普図変動パターン判定結果等に基づいて、普図表示器4fにより普図変動表示が行われる。普図当たり判定結果がハズレの場合、普図表示器4fによりハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図ハズレ変動表示が行われる。また、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図表示器4fにより普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図当たり変動表示が行われる。 Subsequently, based on the normal pattern hitting determination result, the normal pattern variation pattern determination result, etc., the normal pattern fluctuation display is performed by the normal pattern display 4f. If the winning determination result is a loss, the normal pattern display 4f displays a normal pattern loss fluctuation pattern (normal pattern loss fluctuation time). Further, when the winning determination result is a hit, the ordinary figure display 4f displays the fluctuation per ordinary figure according to the fluctuation pattern per ordinary figure (variation time per ordinary figure).

なお、普図変動表示中にゲート8を遊技球が通過した場合、このゲート8通過による普図変動表示を直ちに開始することができないため、取得した普図判定情報を1個目の普図保留情報(以下、「普図保留1情報」という)として記憶する。そして、普図保留1情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が1個あることを表示する。また、普図保留1情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を2個目の普図保留情報(以下、「普図保留2情報」という)として記憶する。そして、普図保留2情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が2個あることを表示する。また、普図保留2情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を3個目の普図保留情報(以下、「普図保留3情報」という)として記憶する。そして、普図保留3の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が3個あることを表示する。また、普図保留3情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を4個目の普図保留情報(以下、「普図保留4情報」という)として記憶する。そして、普図保留4情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が4個あることを表示する。普図保留4情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、普図当たり乱数値を取得しない。 In addition, if a game ball passes through the gate 8 during the normal pattern fluctuation display, the normal pattern fluctuation display cannot be started immediately by passing through the gate 8, so the acquired general pattern determination information is held on hold for the first general pattern ball. The information is stored as information (hereinafter referred to as "general map reservation 1 information"). Then, in accordance with the storage of the 1 piece of general figure reservation information, the general figure display 4f displays that there is one piece of general figure reservation information. In addition, if the game ball passes through the gate 8 with the general figure reservation 1 information stored, the obtained random value per ordinary figure is used as the second general figure reservation information (hereinafter referred to as "general figure reservation 2 information") ). Then, in accordance with the storage of the general figure reservation 2 information, the general figure display 4f displays that there are two pieces of general figure pending information. In addition, when the game ball passes through the gate 8 with the general pattern reservation 2 information stored, the obtained random value per general pattern is converted into the third general pattern reservation information (hereinafter referred to as "common pattern reservation 3 information"). ). Then, in accordance with the memory of the general drawing reservation 3, the general drawing display 4f displays that there are three holding information of general drawings. In addition, if the game ball passes through the gate 8 with the ``Pull card reservation 3 information'' stored, the obtained random value per ``Pull card'' will be used as the fourth ``Pull card reservation 4 information'' (hereinafter referred to as ``Pull card reservation 4 information''). ). Then, in accordance with the storage of the 4 pieces of reserved information on ordinary figures, the ordinary figure display 4f displays that there are 4 pieces of reserved information on ordinary figures. When a game ball passes through the gate 8 with the normal figure reservation 4 information stored, a random value per normal figure is not obtained.

また、普図変動表示中である普図変動表示の変動表示結果がハズレである場合、普図保留1情報に記憶された普図当たり乱数値に基づく普図変動表示を開始する。普図保留1情報による普図変動表示の開始に伴い、普図保留2情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留1情報にシフト記憶し、普図保留3情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留2情報にシフト記憶し、普図保留4情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留3にシフト記憶する。 Further, when the fluctuation display result of the general pattern fluctuation display that is currently being displayed is a loss, the general pattern fluctuation display based on the random value per normal pattern stored in the general pattern reservation 1 information is started. With the start of the general pattern fluctuation display based on the general pattern reservation 1 information, the random value per general pattern stored in the general pattern reservation 2 information is shifted to and stored in the general pattern reservation 1 information, and the random value per normal pattern stored in the general pattern reservation 3 information is shifted and stored. The random value per figure is shifted and stored in the ordinary figure reservation 2 information, and the random value per ordinary figure stored in the ordinary figure reservation 4 information is shifted and stored in the ordinary figure reservation 3.

普図ハズレ変動表示を行った場合、普図表示器4fに普図ハズレであることを表示する。一方、普図当たり変動表示を行った場合、普図表示器4fには普図当たりであることを表示する。普図当たりになると、第2始動口7の開閉片を開放するため、第2始動口7に遊技球が入賞可能な状態となる。第2始動口7に遊技球が入賞すると第2個数の賞球を払い出す。 When the ordinary figure loss fluctuation display is performed, the ordinary figure display 4f displays that the ordinary figure has lost. On the other hand, when the fluctuation display is performed for winning a normal pattern, the normal pattern display 4f displays that it is a winning pattern. When a normal figure is won, the opening/closing piece of the second starting opening 7 is opened, so that a game ball can enter the second starting opening 7. When a game ball enters the second starting hole 7, a second number of prize balls is paid out.

遊技球が一般入賞口9cに入賞すると第5個数の賞球を払い出す。遊技球が第2始動口7に入賞すると第2個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第2始動口7への入賞に応じて、判定情報を取得して、1個目の特図2保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフトして記憶する。 When a game ball enters the general winning hole 9c, a fifth number of prize balls is paid out. When the game ball enters the second starting hole 7, a second number of prize balls are paid out. In addition, in accordance with the winning of the game ball into the second starting slot 7, judgment information is acquired and stored in the RAM 101b as the first special figure 2 reservation information (hereinafter referred to as "special figure 2 reservation 1 information"). It is stored in the pending information storage area in FIG. Subsequently, the special figure 2 reservation 1 information is shifted to the special figure 2 variable display information and stored.

続いて、大当たり判定し、大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、上述した大当たり種別判定をする。続いて、変動パターン決定をする。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, a jackpot determination is made, and if it is determined that the jackpot determination value matches the jackpot determination value, the above-mentioned jackpot type determination is performed. Next, a fluctuation pattern is determined. Furthermore, if the jackpot determination result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 2 variation display based on the jackpot variation pattern, and if the jackpot determination result is a small hit, it is decided to execute the special figure 2 variation display based on the small hit variation pattern. However, if the jackpot determination result is a loss, it is determined to execute the special figure 2 fluctuation display based on the loss fluctuation pattern.

続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図2表示器4bにより特図2変動表示を行う。そして、特図2変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図2表示器4bによりハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図2ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図2表示器4bにより大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図2大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出を行う。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図2表示器4bにより小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図2小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出を行う。なお、特図2変動表示情報は、特図2変動表示が終了すると消去する。 Subsequently, based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the fluctuation pattern determination result, etc., a special figure 2 variation display is performed by the special figure 2 display 4b. Then, in synchronization with the special figure 2 variable display, a variable effect is performed using the first display area 20a and the variable display compatible display 5b. If the jackpot judgment result is a loss, the special figure 2 display 4b will display the special figure 2 loss variation based on the loss variation pattern (loss variation time), and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b will display the special figure 2 loss variation. Performs a loss fluctuation effect that is synchronized with the display. In addition, when the jackpot determination result is a jackpot, the special figure 2 display 4b displays the special figure 2 jackpot variation according to the jackpot variation pattern (jackpot variation time), and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display the special figure 2 jackpot. 2. A jackpot fluctuation performance is performed in synchronization with a jackpot fluctuation display. In addition, when the jackpot determination result is a small hit, the special figure 2 display 4b displays the special figure 2 small hit fluctuation according to the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time), and the first display area 20a and the variable display compatible display. 5b performs a small winning variation effect that is synchronized with the special figure 2 small winning variation display. Note that the special figure 2 variable display information is deleted when the special figure 2 variable display ends.

なお、特図2変動表示中に第2始動口7に始動入賞した場合、この始動入賞による特図2変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図2の1個目の保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)として記憶する。そして、特図2保留1情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が1個あることを表示する。 In addition, if a starting prize is won at the second starting port 7 during the special drawing 2 variable display, the special drawing 2 variable display cannot be started immediately due to this starting winning, so the acquired judgment information is It is stored as reservation information (hereinafter referred to as "special figure 2 reservation 1 information"). Then, according to the memory of the special figure 2 reservation 1 information, the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 reserve 1 icon, and the performance special figure 2 reservation display 5c display that there is one reservation information of the special figure 2. do.

また、特図2保留1情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の2個目の保留情報(以下、「特図2保留2情報」という)として記憶する。そして、特図2保留2情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、特2保2アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が2個あることを表示する。 In addition, if you win a starting prize at the second starting port 7 with the special drawing 2 reservation 1 information stored, the acquired judgment information will be transferred to the second reservation information of special drawing 2 (hereinafter referred to as "special drawing 2 reservation 2"). information). Then, according to the memory of the special figure 2 reservation 2 information, the reservation information of the special figure 2 is displayed by the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 reserve 1 icon, the special 2 reserve 2 icon, and the production special figure 2 reserve display 5c. Display that there are two.

また、特図2保留2情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の3個目の保留情報(以下、「特図2保留3情報」という)として記憶する。そして、特図2保留3情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン~特2保3アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が3個あることを表示する。 In addition, if a starting prize is entered at the second starting port 7 with the special drawing 2 reservation 2 information stored, the acquired judgment information will be transferred to the third reservation information of the special drawing 2 (hereinafter referred to as "special drawing 2 reservation 3"). information). Then, according to the memory of the special figure 2 reservation 3 information, the reservation information of the special figure 2 is displayed by the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 protection 1 icon to the special 2 protection 3 icon, and the performance special drawing 2 reservation display 5c. Display that there are three.

また、特図2保留3情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の4個目の保留情報(以下、「特図2保留4情報」という)として記憶する。そして、特図2保留4情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン~特2保4アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が4個あることを表示する。なお、特図2保留4情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞(以下、「無効始動入賞」という)した場合、判定情報を取得しない。 In addition, if you win a starting prize at the second starting port 7 with the special drawing 2 reservation 3 information stored, the acquired judgment information will be changed to the fourth reservation information of the special drawing 2 (hereinafter referred to as "special drawing 2 reservation 4"). information). Then, according to the memory of the special figure 2 reservation 4 information, the reservation information of the special figure 2 is displayed by the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 protection 1 icon to the special 2 protection 4 icon, and the performance special drawing 2 reservation display 5c. Display that there are 4. In addition, when a starting prize (hereinafter referred to as "invalid starting winning") is made in the second starting opening 7 in a state where the special drawing 2 pending 4 information is stored, the determination information is not acquired.

また、変動表示中である特図2変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフト記憶し、新たな特図2変動表示情報に基づく特図2変動表示を開始する。そして、新たな特図2変動表示情報による特図2変動表示の開始に伴い、特図2保留2情報を特図2保留1情報にシフト記憶し、特図2保留3情報を特図2保留2情報にシフト記憶し、特図2保留4情報を特図2保留3情報にシフト記憶する。なお、特図2保留1情報へのシフト記憶に応じて、特2保2アイコンを特2保1アイコンに移動して表示し、特図2保留2情報へのシフト記憶に応じて、特2保3アイコンを特2保2アイコンに移動して表示し、特図2保留3情報へのシフト記憶に応じて、特2保4アイコンを特2保3アイコンに移動して表示する。 In addition, if the variable display result of the special figure 2 variable display that is being displayed is a loss, or if the small winning state ends, the special figure 2 reservation 1 information is shifted and stored in the special figure 2 variable display information, The special figure 2 variable display based on the new special figure 2 variable display information is started. Then, with the start of the special figure 2 variable display based on the new special figure 2 variable display information, the special figure 2 pending 2 information is shifted to the special figure 2 pending 1 information, and the special figure 2 pending 3 information is changed to the special figure 2 pending 3 information. 2 information is shifted and stored, and the special figure 2 reservation 4 information is shifted and stored in the special figure 2 reservation 3 information. In addition, according to the shift memory to the special figure 2 reservation 1 information, the special 2 reserve 2 icon is moved and displayed to the special 2 reserve 1 icon, and according to the shift memory to the special figure 2 reserve 2 information, the special 2 reserve 2 icon is moved and displayed. The Toku 2 Guarantee 3 icon is moved to the Special 2 Guarantee 2 icon and displayed, and the Toku 2 Guarantee 4 icon is moved to the Toku 2 Guarantee 3 icon and displayed in accordance with the shift storage to the Tokuzu 2 Reserve 3 information.

特図2ハズレ変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図2大当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図2小当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。また、低確時短状態において所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合、遊技状態は通常状態に移行する。 When the special chart 2 miss variation display is performed, the special chart 2 display 4b, the first display area 20a, and the variation display compatible display 5b display a miss. On the other hand, when the special chart 2 big win variation display is performed, the special chart 2 display 4b, the first display area 20a, and the variation display compatible display 5b display a big win, and when the special chart 2 small win variation display is performed, the special chart 2 display 4b, the first display area 20a, and the variation display compatible display 5b display a small win. When a big win occurs, the game state transitions from the probability change state or the low probability time reduction state to the above-mentioned big win state. When a small win occurs, the game state transitions from the probability change state or the low probability time reduction state to the above-mentioned small win state, and when the small win state ends, the game state transitions to the game state before the transition to the small win state. Also, when the special chart miss variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the low probability time reduction state, the game state transitions to the normal state.

[パチンコ遊技機1における演出等の概要]
次に、パチンコ遊技機1における演出等の概要を説明する。なお、パチンコ遊技機1においては多くの演出等が実行されるが、ここでは代表的な演出について説明する。まず、変動演出について説明する。変動演出とは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)への遊技球の入賞に応じて第1表示領域20a等により実行する演出である。
[Summary of performances, etc. in pachinko gaming machine 1]
Next, an overview of the performance etc. in the pachinko gaming machine 1 will be explained. It should be noted that in the pachinko gaming machine 1, many performances are performed, and here, a typical performance will be explained. First, the variable performance will be explained. The variable performance is a performance executed by the first display area 20a or the like in response to winning of a game ball to the starting port (first starting port 6, second starting port 7).

変動演出は、特図表示器(特図1表示器4a、特図2表示器4b)による変動開始に同期して演出図柄21LCRの変動を開始し、特図表示器による変動停止に同期して演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせ、または、小当たり図柄の組み合わせ、または、ハズレ図柄の組み合わせで停止する。なお、本実施形態では、特図表示器による変動表示と第1表示領域20a等による変動演出を纏めて「変動表示」ということがある。 The variable performance starts changing the performance pattern 21LCR in synchronization with the start of the change by the special chart display (special chart 1 display 4a, special chart 2 display 4b), and stops the performance pattern 21LCR at a combination of big win patterns, a combination of small win patterns, or a combination of losing patterns in synchronization with the stop of the change by the special chart display. Note that in this embodiment, the variable display by the special chart display and the variable performance by the first display area 20a etc. are sometimes collectively referred to as "variable display".

変動演出を開始すると、演出図柄21LCRは上から下にスクロール表示を行う。なお、演出図柄21LCRのスクロール表示の方向はこれに限らず、左から右にスクロール表示したり、遊技者から見て奥から前にスクロール表示したりしてもよく、また、表示方法はスクロール表示に限らない。 When the variable effect starts, the effect pattern 21LCR scrolls from top to bottom. Note that the direction in which the effect pattern 21LCR scrolls is not limited to this, and it may scroll from left to right, or from back to front as seen by the player, and the display method is not limited to scrolling.

変動演出には、ハズレ変動演出と、大当たり変動演出と、小当たり変動演出がある。ハズレ変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRがハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「381」や「244」等の組み合わせ)により仮停止表示(以下、「仮停止」という)した後に停止表示(以下、「停止」という)する演出である。他にもハズレ変動演出には、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後にハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「767」や「334」等)で仮停止した後に停止する演出がある。 The variable effects include a loss variable effect, a jackpot variable effect, and a small win variable effect. The loss fluctuation performance is a temporary stop display (hereinafter referred to as "temporary stop") after the performance symbol 21 LCR that started the fluctuation performance is temporarily stopped (hereinafter referred to as "temporary stop") due to a combination of loss symbols (for example, a combination of "381", "244", etc.). (hereinafter referred to as "stop"). In addition, in the loss fluctuation performance, two of the performance symbols 21LCR that started the fluctuation performance (for example, the left performance symbol 21L and the right performance symbol 21R) are temporarily stopped at the same numerical symbol, and the reach display mode (for example, , "7↓7", "33↓", etc.), and after performing a reach effect, there are effects that temporarily stop at a losing symbol combination (for example, "767", "334", etc.) and then stop.

大当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後に大当たり図柄の組み合わせ(例えば、「777」や「333」等)で仮停止した後に停止する演出である。なお、確変大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止し、確変大当たり、または、通常大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせ(例えば、「000」、「555」等)で停止する。 The jackpot fluctuation performance means that two of the performance symbols 21LCR that started the fluctuation performance (for example, the left performance symbol 21L and the right performance symbol 21R) are temporarily stopped at the same number symbol, and the reach display mode (for example, "7 ↓7'', ``33↓'', etc.), and after performing a reach effect, it is an effect that temporarily stops at a combination of jackpot symbols (for example, ``777'', ``333'', etc.), and then stops. In addition, in the case of a probability variable jackpot, the combination of the production symbols 21LCR stops at "777", and in the case of a probability variation jackpot or a normal jackpot, the combination of production symbols 21LCR stops at a combination other than "777" (for example, "000"). , "555", etc.).

また、大当たり変動演出において、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせで仮停止した場合、確変大当たりであるか否かを演出する昇格演出を実行する場合がある。昇格演出により確変大当たりであることを報知する場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止する。なお、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で仮停止した場合にも昇格演出を実行するようにしてもよい。また、昇格演出は確変大当たりであることを報知せずに、後述する大当たり演出において、確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する場合がある。 In addition, in the jackpot variable performance, if the combination of the performance symbols 21LCR is temporarily stopped at a combination other than "777", a promotion performance may be executed to represent whether or not it is a probability variable jackpot. When notifying that it is a guaranteed jackpot by promotion performance, the combination of performance symbols 21LCR stops at "777". Incidentally, the promotion effect may be executed even when the combination of the effect symbols 21LCR is temporarily stopped at "777". In addition, the promotion performance may not notify that it is a probability-variable jackpot, but may notify that it is a probability-variable jackpot (transition to a probability-variable state after the end of the jackpot) in the jackpot production described later.

小当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRが小当たり図柄の組み合わせ(例えば、「234」や「567」等)で仮停止した後に停止する演出である。 The small hit fluctuation performance is a performance in which the performance symbol 21LCR that started the variable performance temporarily stops at a combination of small winning symbols (for example, "234", "567", etc.) and then stops.

リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度(以下、「大当たり信頼度」や「大当たりとなる割合」ともいう)が高いSPリーチ演出がある。よって、リーチ演出は、大当たりとなる可能性を示唆する演出である。なお、SPリーチ演出を実行する場合、ノーマルリーチ演出を実行した後にSPリーチ演出を実行するパターンと、ノーマルリーチ演出を実行せずにSPリーチ演出を実行するパターンがある。 The reach performances include, for example, the normal reach performance and the SP reach performance, which has a higher jackpot expectation level (hereinafter also referred to as "jackpot reliability" or "jackpot probability") than the normal reach performance. Therefore, the reach performance is a performance that suggests the possibility of a jackpot. When executing the SP ready-to-reach effect, there are two patterns: a pattern in which the SP ready-to-reach effect is executed after the normal reach effect, and a pattern in which the SP ready-to-reach effect is executed without performing the normal reach effect.

変動演出では、遊技者の大当たりに対する期待感を高揚(向上)させるための付帯演出や、確変状態となる大当たりに対する期待感を高揚させるための付帯演出を実行することがある。この付帯演出には、大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する変動中演出(予告演出、示唆演出)がある。また付帯演出には、実行前の変動表示に係る判定情報を参照(以下、「先読み」という)して、先読み対象の変動表示(以下、「対象変動」、「対象変動表示」、または、「対象変動演出」という)が開始される前の変動表示(以下、「事前変動」、「事前変動表示」、または、「事前変動演出」という)から先読み対象の変動表示が大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する先読み演出(先読み示唆演出)がある。なお、付帯演出には、遊技者の期待感を低迷(低下)させる演出があってもよい。また、付帯演出として、変動演出に対応する変動アイコン24aを表示することがある。また、付帯演出として、遊技や変動演出等の説明画像を第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する説明演出を実行することがある。 In the fluctuating performance, an auxiliary performance may be performed to heighten (improve) the player's expectation of a jackpot, or an auxiliary performance to heighten the expectation of a jackpot with variable probability. This incidental performance includes a fluctuating performance (notice) that foretells (suggests) the possibility of a jackpot (jackpot expectation, jackpot reliability) and the possibility that a reach performance will be executed (reach expectation, reach reliability). There are directing, suggestive directing). In addition, for the incidental production, reference is made to the judgment information related to the fluctuation display before execution (hereinafter referred to as "pre-reading"), and the fluctuation display of the pre-read target (hereinafter referred to as "target fluctuation", "target fluctuation display", or " The possibility that the variable display of the pre-read target will be a jackpot (hereinafter referred to as "pre-variation", "pre-variation display", or "pre-variation display") before the start of the variable display (hereinafter referred to as "pre-variation display") There is a look-ahead performance (a look-ahead suggestion performance) that foretells (suggests) the likelihood that a reach performance will be executed (reach expectation level, reach confidence level). Note that the incidental performance may include a performance that lowers (decreases) the player's expectations. Further, as an incidental effect, a variable icon 24a corresponding to a variable effect may be displayed. Further, as an incidental performance, an explanatory performance in which an explanatory image of a game, a variable performance, etc. is displayed in the first display area 20a or the second display area 27a may be executed.

予告演出は、予告演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、変動アイコン24aの表示態様を通常態様とは異なる特定態様で表示させる演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、盤内可動装置26や枠側可動装置33や送風装置35aや振動装置36を動作させる装置(以下、「役物」ともいう)による演出や、スピーカ34から予告音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。 Depending on the type of preview effect, the preview effect may include displaying text images, character images, etc. in the first display area 20a and second display area 27a, or changing the display mode of the variable icon 24a to a specific mode different from the normal mode. , effects that display letters, characters, etc. on the surface of the light guide plate, and devices that operate the panel movable device 26, frame side movable device 33, air blower 35a, and vibration device 36 (hereinafter referred to as "accessories"). ''), an effect by outputting a warning sound from the speaker 34, an effect by lighting the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a, etc.

また、予告演出には、1回の変動演出において、演出図柄21LCRによる変動演出を開始させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させた後、再度、演出図柄21LCRの変動を開始させる演出(以下、「疑似変動演出」という)を複数回行う演出(以下、「疑似連続演出」という)がある。なお、疑似連続演出を2回実行するものを「疑似2連続演出」、疑似連続演出を3回実行するものを「疑似3連続演出」、疑似連続演出を4回実行するものを「疑似4連続演出」という。また、疑似連続演出の1回目の疑似変動演出を「疑似1変動演出」、疑似連続演出の2回目の疑似変動演出を「疑似2変動演出」、疑似連続演出の3回目の疑似変動演出を「疑似3変動演出」、疑似連続演出の4回目の疑似変動演出を「疑似4変動演出」という。 In addition, the preview performance includes, in one fluctuating performance, a fluctuating performance using the performance pattern 21LCR, a temporary stop of the performance pattern 21LCR due to a combination of losing symbols, and then a performance that starts the fluctuation of the performance pattern 21LCR again. There is a performance (hereinafter referred to as a "pseudo-continuous performance") that performs multiple times (hereinafter referred to as a "pseudo-continuous performance"). In addition, a pseudo continuous effect that is performed twice is called a ``pseudo 2 continuous effect'', a pseudo continuous effect that is performed 3 times is called a ``pseudo 3 continuous effect'', and a pseudo continuous effect that is performed 4 times is called a ``pseudo 4 continuous effect''. It's called "direction." In addition, the first pseudo fluctuation performance of a pseudo continuous performance is "Pseudo 1 fluctuation performance", the second pseudo fluctuation performance of a pseudo continuous performance is "Pseudo 2 fluctuation performance", and the third pseudo fluctuation performance of a pseudo continuous performance is "Pseudo 1 fluctuation performance". The fourth pseudo-variation performance of the pseudo-continuous performance is called the "pseudo-four-variation performance."

先読み演出では、先読み演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、役物による演出、スピーカ34から先読み演出音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。 Depending on the type of look-ahead effect, the look-ahead effects include effects that display text images, character images, etc. in the first display area 20a and second display area 27a, effects that display letters, characters, etc. on the light guide plate surface, etc. , effects using accessories, effects by outputting pre-read effect sounds from the speaker 34, effects by lighting the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a, etc. are performed.

また、先読み演出には、始動入賞の際や先に保留記憶された保留情報に基づく事前変動演出中において、各保留アイコン(特1保1アイコン~特1保4アイコン、特2保1アイコン~特2保4アイコン)のうち、1または複数の保留アイコンを通常の保留アイコン画像(以下、「通常保留アイコン」という)とは異なる特殊な保留アイコン画像(以下、「特殊保留アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「保留アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出の対象となる保留アイコンのことを「対象保留アイコン」や「対象アイコン」という。また、先読み演出には、変動アイコンを通常の変動アイコン画像(以下、「通常変動アイコン」という)とは異なる特殊な変動アイコン画像(以下、「特殊変動アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「変動アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出と変動アイコン演出とを合わせて「アイコン演出」という。 In addition, in the look-ahead performance, each pending icon (Special 1 Ho 1 icon - Special 1 Ho 4 icon, Special 2 Ho 1 icon - Among the special 2 and 4 icons), one or more pending icons are changed to a special pending icon image (hereinafter referred to as "special pending icon") that is different from the normal pending icon image (hereinafter referred to as "normal pending icon"). There is an effect that is changed and displayed (hereinafter referred to as a "hold icon effect"). Note that the pending icon that is the target of the pending icon presentation is referred to as a "target pending icon" or "target icon." In addition, the look-ahead performance includes a performance in which a fluctuating icon is changed into a special fluctuating icon image (hereinafter referred to as a "special fluctuating icon") that is different from a normal fluctuating icon image (hereinafter referred to as a "normal fluctuating icon"). (hereinafter referred to as "fluctuation icon production"). Note that the pending icon presentation and the fluctuating icon presentation are collectively referred to as "icon presentation."

また、他にも先読み演出には、対象変動よりも前に実行される事前変動から、対象変動の実行に向けて関連性のある演出を連続する演出(以下、「連続演出」という)がある。 Another type of look-ahead effect is a type in which a pre-change that is executed before the target change is followed by a series of related effects leading up to the execution of the target change (hereafter referred to as "successive effects").

次に、大当たり演出と小当たり演出について説明する。大当たり演出とは、大当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出のことであり、オープニング演出と、ラウンド中演出と、エンディング演出により構成される。小当たり演出とは、小当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出である。なお、大当たり演出において確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する演出を実行する場合がある。 Next, the jackpot performance and the small win performance will be explained. The jackpot performance is a performance performed by the first display area 20a etc. in a jackpot state, and is composed of an opening performance, a mid-round performance, and an ending performance. The small hit performance is a performance executed by the first display area 20a etc. in a small win state. In addition, in the jackpot performance, a performance may be performed to notify that it is a variable probability jackpot (transition to a variable probability state after the jackpot ends).

オープニング演出とは、大当たり状態が開始してから、第1大入賞口10または第2大入賞口11が1回目の開放(以下、「1ラウンド」という)を開始するまでの間に実行する演出である。また、ラウンド中演出とは、1ラウンドを開始してから最終ラウンドが終了するまでの間に実行する演出のことである。また、エンディング演出とは、最終ラウンドが終了してから変動表示を開始するまでの間に実行する演出である。 The opening performance is a performance that is executed between the start of the jackpot state and the start of the first opening of the first big winning hole 10 or the second big winning hole 11 (hereinafter referred to as "1 round"). It is. Further, the mid-round performance is a performance performed from the start of one round until the end of the final round. Furthermore, the ending performance is a performance executed between the end of the final round and the start of the variable display.

次に、客待ち演出について説明する。客待ち演出とは、変動表示が開始されない状態が所定時間(例えば、60s)継続した場合、第1表示領域20a等により実行する演出である。客待ち演出は、パチンコ遊技機1の説明画像やPV(Promotion Video)画像等を表示する。客待ち演出は、終了条件が成立した(始動入賞の発生や、第1演出操作部31aや十字キー37が操作された)場合に終了する。 Next, the customer waiting performance will be explained. The customer waiting performance is a performance executed by the first display area 20a etc. when a state in which the variable display has not started continues for a predetermined time (e.g., 60 seconds). The customer waiting performance displays explanatory images and PV (Promotion Video) images of the pachinko gaming machine 1. The customer waiting performance ends when the end condition is met (when a start winning occurs or when the first performance operation unit 31a or the cross key 37 is operated).

[遊技制御基板100の遊技制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、遊技制御用マイコン101が起動する。遊技制御用マイコン101が起動すると遊技制御処理を実行する。遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)の遊技制御処理の例について、図3を参照しながら説明する。遊技制御基板100の遊技制御処理は、メイン処理と割込み処理により構成される。
[Game control processing of game control board 100]
When the power switch of the pachinko game machine 1 is turned on, power is supplied to the pachinko game machine 1, and the game control microcomputer 101 is activated. When the game control microcomputer 101 is activated, it executes game control processing. An example of game control processing of the game control board 100 (game control microcomputer 101) will be described with reference to FIG. 3. The game control process of the game control board 100 is composed of a main process and an interrupt process.

(メイン処理)
まず、メイン処理(S1000)について説明する。CPU101cは、メイン処理において、最初に割込みを禁止にする。続いて、初期設定を行う。初期設定は、RAM101bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(main processing)
First, the main processing (S1000) will be explained. In the main processing, the CPU 101c first disables interrupts. Next, perform the initial settings. Initial settings include permission settings for access to the RAM 101b, settings for SIO, PIO, and CTC (controller for interrupt time management), and the like.

続いて、クリアスイッチからクリア信号が入力されているか否かを判定する。クリア信号が入力されている場合、初期化処理を実行する。初期化処理は、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等(例えば、電断(電力供給停止)時の遊技状態や特図1変動表示情報や特図1保留情報等)をクリアし、初期値を設定する。また、初期化処理に応じて演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に初期化コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は初期化コマンドを受信すると、初期化報知を行う。初期化報知は第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により行う。 Next, it is determined whether a clear signal is input from the clear switch. If a clear signal is input, initialization processing is executed. In the initialization process, the CPU 101c clears the gaming information etc. stored in the RAM 101b (for example, the gaming state at the time of power outage (stopped power supply), special symbol 1 fluctuation display information, special symbol 1 reservation information, etc.), and initializes the game information. Set the value. Further, in accordance with the initialization process, an initialization command is output to the production control board 120 (production control microcomputer 121). When the production control microcomputer 121 receives the initialization command, it issues an initialization notification. Initialization notification is performed by displaying an initialization notification image in the first display area 20a, lighting up the initialization notification using the decorative lamp 32, and outputting initialization sound from the speaker 34.

クリア信号が入力されていない場合、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであるか否かを判定する。RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであると判定した場合、CPU101cはRAM101bに記憶された遊技情報等に基づいて電断時の遊技状態(遊技状況)に復旧するための復旧処理を実行する。一方、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものはないと判定すると初期化処理を実行する。CPU101cは復旧処理に応じて、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に復旧コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は復旧コマンドを受信すると、演出制御の状態を電断時の演出制御状態(演出制御状況)に復旧させる。演出制御用マイコン121は、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中であることを報知する。 If the clear signal is not input, the CPU 101c judges whether the game information stored in the RAM 101b is normal or not. If it judges that the game information stored in the RAM 101b is normal, the CPU 101c executes a recovery process to restore the game state (game situation) at the time of the power outage based on the game information stored in the RAM 101b. On the other hand, if it judges that the game information stored in the RAM 101b is not normal, it executes an initialization process. The CPU 101c outputs a recovery command to the performance control board 120 (performance control microcomputer 121) in response to the recovery process. When the performance control microcomputer 121 receives the recovery command, it restores the performance control state to the performance control state (performance control situation) at the time of the power outage. The performance control microcomputer 121 notifies that recovery is in progress by displaying a recovery notification image in the first display area 20a, lighting up the recovery notification by the decorative lamp 32, and outputting a recovery sound by the speaker 34.

初期化処理または復旧処理を終了すると、CPU101cは、演出制御基板120に、これらが終了したことを示す演出制御コマンドを出力する。続いて、CPU101cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込みを許可することにより、CPU101cは定期的(例えば、4ms毎)にタイマ割込み処理を実行する。 When the initialization process or recovery process is completed, the CPU 101c outputs a performance control command to the performance control board 120 indicating that the process has been completed. Next, the CPU 101c executes the initial settings of the random number circuit, and then enables interrupts, causing the CPU 101c to execute timer interrupt processing periodically (e.g., every 4 ms).

(割込み処理)
次に、遊技制御処理において実行する割込み処理について説明する。割込み処理を開始すると、CPU101cはエラー処理を実行する(S1100)。エラー処理は、CPU101cはパチンコ遊技機1においてエラーが発生しているか否かを確認し、エラーが発生している場合、エラー報知処理を行う。
(interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed in the game control processing will be explained. When interrupt processing is started, the CPU 101c executes error processing (S1100). In the error processing, the CPU 101c checks whether an error has occurred in the pachinko gaming machine 1, and if an error has occurred, performs error notification processing.

続いて、入力処理を実行する(S1200)。入力処理は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a、ゲートセンサ8a、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9e、第1大入賞口センサ10aや第2大入賞口センサ11aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。なお、ゲートセンサ8a以外のセンサからの検知信号を受信していると確認した場合、払出制御基板に対する賞球の払出処理を実行する。 Subsequently, input processing is executed (S1200). Input processing is performed using the first starting hole sensor 6a, the second starting hole sensor 7a, the gate sensor 8a, the first winning hole sensor 9d, the second winning hole sensor 9e, the first big winning hole sensor 10a, and the second big winning hole sensor. It is confirmed whether detection signals from each sensor 11a are being received. In addition, when it is confirmed that a detection signal from a sensor other than the gate sensor 8a is received, a payout process of prize balls to the payout control board is executed.

続いて、乱数更新処理を実行する(S1300)。乱数更新処理は、遊技制御用マイコン101による遊技制御に使用する各種の遊技用乱数の乱数値を更新する。なお、遊技用乱数には、例えば、大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図変動パターン乱数等がある。 Subsequently, random number update processing is executed (S1300). The random number update process updates the random values of various gaming random numbers used for gaming control by the gaming control microcomputer 101. The gaming random numbers include, for example, a jackpot random number, a jackpot type random number, a fluctuating pattern random number, a random number per regular symbol, a regular fluctuating pattern random number, and the like.

続いて、特図用処理(S1400)を実行する。特図用処理は、特図1変動表示や特図2変動表示の制御、特図1保留情報や特図2保留情報の処理、大当たり状態や小当たり状態の制御、通常状態や確変状態や低確時短状態の制御等を行う。なお、特図用処理についての詳細は図4を用いて後述する。 Subsequently, special figure processing (S1400) is executed. Special figure processing includes control of special figure 1 variation display and special figure 2 variation display, processing of special figure 1 pending information and special figure 2 pending information, control of jackpot state and small win state, normal state, probability change state, and low Performs precise time saving control, etc. Note that the details of the special figure processing will be described later using FIG. 4.

続いて、普図用処理を実行する(S1500)。普図用処理は、上述した入力処理においてゲートセンサ8aからの検知信号を受信している場合、普図表示器4fによる普図変動表示の制御や、普図保留情報の処理(普図当たり乱数値の管理、普図保留記憶情報の表示等)を行う。また、普図用処理は、普図当たりによる第2始動口7の開閉片の開閉制御等を行う。 Subsequently, processing for ordinary figures is executed (S1500). When a detection signal from the gate sensor 8a is received in the above-mentioned input process, the ordinary figure processing includes control of the ordinary figure fluctuation display by the ordinary figure display 4f, and processing of ordinary figure pending information (normal figure randomization). Management of numerical values, display of general data reservation memory information, etc.). In addition, the process for ordinary figures performs opening/closing control of the opening/closing piece of the second starting port 7 depending on the occurrence of ordinary figures.

続いて、情報出力処理を実行する(S1600)。情報出力処理は、外部情報出力端子基板から、パチンコ遊技機1の外部に始動情報や大当たり情報等の遊技情報を出力する。 Subsequently, information output processing is executed (S1600). The information output process outputs game information such as starting information and jackpot information to the outside of the pachinko game machine 1 from the external information output terminal board.

続いて、コマンド出力処理を実行する(S1700)。コマンド出力処理は、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを演出制御基板120に出力する処理や、払出制御コマンド記憶領域に記憶された払出制御コマンドを払出制御基板に出力する処理等の各種コマンドの出力処理を行う。コマンド出力処理が終了した後、割込み処理を終了する。 Subsequently, command output processing is executed (S1700). The command output process includes a process of outputting the production control command stored in the production control command storage area of the RAM 121b to the production control board 120, and a process of outputting the payout control command stored in the payout control command storage area to the payout control board. Performs output processing of various commands such as. After command output processing is completed, interrupt processing is ended.

(特図用処理)
次に割込み処理において実行する特図用処理の例について、図4を参照しながら説明する。特図用処理を開始すると、CPU101cは入賞処理を実行する(S1410)。入賞処理は、上述した入力処理(S1200)において、第1始動口センサ6aからの検出信号の受信(以下、「特図1始動入賞」という)、または、第2始動口センサ7aからの検出信号の受信(以下、「特図2始動入賞」という)が確認された場合に実行する始動入賞処理と、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合に実行する一般入賞処理と、第1大入賞口10や第2大入賞口11からの検出信号の受信が確認された場合に実行する大入賞処理により構成される。
(Special figure processing)
Next, an example of the special symbol processing executed in the interrupt processing will be described with reference to FIG. 4. When the special figure process is started, the CPU 101c executes the winning process (S1410). The winning process is performed by receiving a detection signal from the first starting port sensor 6a (hereinafter referred to as "special map 1 starting winning") or receiving a detection signal from the second starting port sensor 7a in the input process (S1200) described above. (hereinafter referred to as "Special Figure 2 Start Winning") is confirmed, and the reception of the detection signal from the first winning hole sensor 9d and the second winning hole sensor 9e is confirmed. It consists of a general winning process that is executed when the event occurs, and a grand winning process that is executed when the reception of a detection signal from the first grand winning opening 10 or the second grand winning opening 11 is confirmed.

始動入賞処理は、第1始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図1保留情報としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域(第1~4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。また、第2始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図2保留情報としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域(第1~4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。続いて、特図1保留情報または特図2保留情報を先読み(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等から実行予定の変動表示の変動パターンを確認)して始動入賞時判定(先読み判定)を行う。続いて、特図1始動入賞であるか特図2始動入賞であるかを示す情報、保留記憶数、先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、変動パターンに関する情報(先読みパターン情報))等に基づき演出制御コマンドとして始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)を生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1始動入賞コマンドや第2始動入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 When the first start winning is confirmed, the start winning process obtains the judgment information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) and stores it as special chart 1 reserved information in the currently highest free area of the special chart 1 reserved information storage area (areas 1 to 4) of RAM 101b. Also, when the second start winning is confirmed, the judgment information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) is obtained and stored as special chart 2 reserved information in the currently highest free area of the special chart 2 reserved information storage area (areas 1 to 4) of RAM 101b. Next, the special chart 1 reserved information or special chart 2 reserved information is read in advance (the fluctuation pattern of the planned variable display is confirmed from the jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) to perform a start winning judgment (pre-read judgment). Next, based on information indicating whether it is a special chart 1 start winning or a special chart 2 start winning, the number of reserved memories, look-ahead judgment information (information on the jackpot judgment result, information on the fluctuation pattern (look-ahead pattern information)), etc., a start winning command (first start winning command, second start winning command) is generated as a performance control command and stored in the performance control command memory area of RAM 101b. The first start winning command and second start winning command stored in the performance control command memory area are output to the performance control board 120 by the command output process (S1700) described above.

一般入賞処理は、第1入賞口センサ9dからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1入賞コマンドや第2入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the general winning process, when the reception of the detection signal from the first winning hole sensor 9d is confirmed, a first winning command is generated as a production control command, and is stored in the production control command storage area of the RAM 101b. Moreover, when reception of the detection signal from the second winning a prize opening sensor 9e is confirmed, a second winning command is generated as a production control command and stored in the production control command storage area of the RAM 101b. The first winning command and the second winning command stored in the performance control command storage area are output to the performance control board 120 by the above-described command output process (S1700).

大入賞処理は、第1大入賞口センサ10aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2大入賞口センサ11aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1大入賞コマンドや第2大入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the big winning process, when the reception of the detection signal from the first big winning opening sensor 10a is confirmed, a first big winning command is generated as a production control command, and is stored in the production control command storage area of the RAM 101b. Further, when the reception of the detection signal from the second big winning opening sensor 11a is confirmed, a second big winning command is generated as a production control command and stored in the production control command storage area of the RAM 101b. The first big winning command and the second big winning command stored in the production control command storage area are output to the production control board 120 by the above-described command output processing (S1700).

続いて、特図実行データ処理を実行する(S1420)。特図実行データ処理は、現在の特図実行データの値を確認し、確認した特図実行データの値に対応した処理に移行させる。特図実行データの値が0のときは特図変動前処理(S1430)に移行させる。また、特図実行データの値が1のときは特図変動処理(S1440)に移行させる。また、特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理(S1450)に移行させる。また、特図実行データの値が3のときは大当たり処理(S1460)に移行させる。また、特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理(S1470)に移行させる。また、特図実行データの値が5のときは小当たり処理(S1480)に移行させる。 Subsequently, special figure execution data processing is executed (S1420). In the special figure execution data processing, the current value of the special figure execution data is confirmed, and the process is shifted to a process corresponding to the value of the confirmed special figure execution data. When the value of the special figure execution data is 0, it is made to move to special figure fluctuation preprocessing (S1430). Moreover, when the value of the special figure execution data is 1, it is made to move to special figure fluctuation processing (S1440). Moreover, when the value of the special figure execution data is 2, it is made to move to special figure fluctuation stop processing (S1450). Moreover, when the value of the special figure execution data is 3, it is made to shift to jackpot processing (S1460). Moreover, when the value of the special figure execution data is 4, it is made to move to jackpot end processing (S1470). Moreover, when the value of the special figure execution data is 5, it is made to move to small hit processing (S1480).

特図実行データの値が0のときは特図変動前処理を実行する(S1430)。特図変動前処理は、特図の変動表示の開始前に実行する処理である。特図変動前処理は、まず、特図1保留1情報に基づいて特図1変動表示を実行するか、または、特図2保留2情報に基づいて特図2変動表示を実行するかの判定を行う。 When the value of the special figure execution data is 0, special figure fluctuation pre-processing is executed (S1430). The special figure fluctuation pre-processing is a process executed before the start of the special figure fluctuation display. The special figure variation preprocessing first determines whether to execute the special figure 1 variation display based on the special figure 1 reservation 1 information or the special figure 2 variation display based on the special figure 2 reservation 2 information. I do.

特図1変動表示を実行すると判定した場合、特図1保留情報記憶領域に記憶された特図1保留1情報をRAM101bの変動表示情報記憶領域にシフトして特図1変動表示情報として記憶する。また、特図1の保留記憶数を1減算する。続いて、遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態)と、特図1変動表示情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)に基づいて、大当たり判定と大当たり種別判定と、特図1変動表示が停止表示したときに特図1表示器4aに表示させるLEDを大当たり点灯パターン(以下、「大当たり停止図柄」ともいう)や小当たり点灯パターン(以下、「小当たり停止図柄」ともいう)、または、ハズレ点灯パターン(以下、「ハズレ停止図柄」ともいう)の何れの点灯パターン(以下、「停止図柄」ともいう)にするかを決定する点灯パターン決定(以下、「停止図柄決定」という)を行う。また、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン乱数値と現在の遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態の何れか)に基づいて、特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、特図2変動表示を実行すると判定した場合についても、特図1変動表示を実行すると判定した場合と同様の処理を行う(特図1表示器4aは特図2表示器4bに置き換え、また、特図2の保留記憶数を1減算する)。 When it is determined that the special figure 1 variable display is to be executed, the special figure 1 pending 1 information stored in the special figure 1 pending information storage area is shifted to the variable display information storage area of the RAM 101b and stored as special figure 1 variable display information. . Also, subtract 1 from the number of reserved memories for special figure 1. Next, based on the gaming state (normal state, variable probability state, low probability time saving state) and special figure 1 fluctuation display information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuating pattern random number, etc.), jackpot judgment and jackpot type are performed. Judgment and when the special figure 1 fluctuation display stops displaying, the LED to be displayed on the special figure 1 display 4a is set as a jackpot lighting pattern (hereinafter also referred to as "jackpot stop symbol") or a small hit lighting pattern (hereinafter "small hit"). Lighting pattern determination (hereinafter referred to as "stop symbol") to determine which lighting pattern (hereinafter also referred to as "stop symbol") is to be used. (referred to as "stop symbol determination"). In addition, based on the jackpot determination result, jackpot type determination result, fluctuation pattern random value, and current gaming state (normal state, variable probability state, low probability time saving state), the variation pattern of special drawing 1 variation display (variable time ) to determine. In addition, even when it is determined that the special figure 2 variable display is to be executed, the same processing as in the case where it is determined that the special figure 1 variable display is to be executed is performed (the special figure 1 display 4a is replaced with the special figure 2 display 4b, Also, subtract 1 from the number of reserved memories for special drawing 2).

続いて、遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報等により演出制御コマンドとして変動開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。続いて、特図実行データの値を1に更新する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 Next, a variation start command is generated as an effect control command based on the game state, information indicating whether it is special figure 1 or special figure 2, jackpot determination result, jackpot type determination result, variation pattern information, etc., and the effect is stored in the RAM 101b. Store in the control command storage area. Subsequently, the value of the special figure execution data is updated to 1. The variation start command stored in the performance control command storage area is output to the performance control board 120 by the above-described command output process (S1700).

特図実行データの値が1のときは特図変動処理を実行する(S1440)。特図変動処理は、まず、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示を開始させる処理を行う。続いて、変動パターンから特定される変動時間に基づいて、開始させた変動表示の経過時間を計測する処理を行う。計測している経過時間が変動時間と一致した場合、特図実行データの値を2に更新する。 When the value of the special figure execution data is 1, special figure variation processing is executed (S1440). The special figure variation process first performs a process of starting variable display on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b. Next, a process is performed to measure the elapsed time of the started fluctuation display based on the fluctuation time specified from the fluctuation pattern. If the measured elapsed time matches the variable time, the value of the special figure execution data is updated to 2.

特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理を実行する(S1450)。特図変動停止処理は、特図1表示器4aや特図2表示器4bに停止表示させるLEDの点灯パターンを点灯パターン決定により決定された点灯パターンで停止表示させる処理を行う。また、特図変動停止処理は、変動表示の停止を示す演出制御コマンドとして変動停止コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動停止コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、大当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を3に更新し、小当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を5に更新し、ハズレの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を0に更新する。 When the value of the special figure execution data is 2, special figure fluctuation stop processing is executed (S1450). The special figure fluctuation stop processing performs a process of causing the LED lighting pattern to be stopped and displayed on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b to be stopped and displayed in the lighting pattern determined by the lighting pattern determination. In addition, the special figure fluctuation stop processing generates a fluctuation stop command as a performance control command indicating the stop of the fluctuation display, and stores it in the performance control command storage area of the RAM 101b. The fluctuation stop command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Then, if you want to stop and display the lighting pattern of a jackpot, update the value of the special pattern execution data to 3, and if you want to stop and display the lighting pattern of a small win, update the value of the special pattern execution data to 5, and light up the loss pattern. When stopping and displaying a pattern, the value of the special figure execution data is updated to 0.

また、特図変動停止処理は、各大当たり間において実行した変動表示の回数(以下、「変動回数」という)を計数する処理を行う。この処理は、ハズレ変動表示が終了すると変動回数を1加算し、大当たり変動表示が終了すると変動回数をクリアする。また、低確時短状態において計数した変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合、遊技状態を通常状態に移行させる。 Moreover, the special figure fluctuation stop process performs a process of counting the number of times of fluctuation display (hereinafter referred to as "number of fluctuations") executed between each jackpot. This process adds 1 to the number of fluctuations when the loss fluctuation display ends, and clears the fluctuation number when the jackpot fluctuation display ends. Further, when the number of fluctuations counted in the low accuracy time saving state reaches a predetermined number (for example, 100 times), the gaming state is shifted to the normal state.

特図実行データの値が3のときは大当たり処理を実行する(S1460)。大当たり処理は、大当たり開始処理と、大当たり中処理により構成される。 When the value of the special figure execution data is 3, jackpot processing is executed (S1460). The jackpot process is composed of a jackpot start process and a jackpot middle process.

大当たり開始処理は、まず、大当たり種別等に基づいて実行する大当たり制御の内容(大入賞口の種類、大当たりオープニング時間、最大ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間、エンディング時間等)を決定する。続いて、大当たり種別、オープニング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、オープニング経過時間を計測し、計測しているオープニング経過時間がオープニング時間と一致した場合、大当たり中処理に処理を移行する。 In the jackpot start process, first, the contents of the jackpot control to be executed based on the jackpot type, etc. (type of jackpot, jackpot opening time, maximum number of rounds, opening/closing pattern of the jackpot in each round, interval time between each round) , ending time, etc.). Subsequently, a jackpot start command is generated as an effect control command indicating the jackpot type, opening time, etc., and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The jackpot start command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Then, the opening elapsed time is measured, and if the measured opening elapsed time coincides with the opening time, the process shifts to jackpot processing.

大当たり中処理は、大入賞口の種類、ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間等に基づいて、第1大入賞口10や第2大入賞口11を開閉制御する。新たなラウンドを開始するときは、大入賞口の種類、開始するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 During the jackpot process, the first big winning hole 10 and the second big winning hole 11 are opened and closed based on the type of big winning hole, the number of rounds, the opening/closing pattern of the big winning hole in each round, the interval time between each round, etc. Control. When starting a new round, a round start command is generated as an effect control command indicating the type of big prize opening, the number of rounds to be started, etc., and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The round start command stored in the performance control command storage area is output to the performance control board 120 by the command output process (S1700) described above.

各ラウンドの終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、開放終了時間になった場合)、大入賞口の種類、終了するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、最終ラウンドが終了した場合、特図実行データの値を4に更新する。 When the end conditions for each round are met (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or when the opening end time has arrived), the round is executed as an effect control command indicating the type of big prize opening, the number of rounds to end, etc. An end command is generated and stored in the production control command storage area of the RAM 101b. The round end command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Then, when the final round ends, the value of the special figure execution data is updated to 4.

特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理を実行する(S1470)。大当たり終了処理は、まず、エンディング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。続いて、エンディング経過時間を計測する。そして、計測しているエンディング経過時間がエンディング時間と一致した場合、大当たり終了後に移行させる遊技状態(確変状態、低確時短状態)を決定する。ここでは、大当たり種別が確変大当たりである場合、遊技状態を確変状態に移行させると決定し、大当たり種別が通常大当たりである場合、遊技状態を低確時短状態に移行させると決定する。このとき、特図実行データの値を0に更新する。 When the value of the special figure execution data is 4, jackpot end processing is executed (S1470). In the jackpot end processing, first, a jackpot end command is generated as a production control command indicating an ending time, etc., and is stored in the production control command storage area of the RAM 101b. The jackpot end command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the command output process (S1700) described above. Next, measure the ending elapsed time. Then, when the measured ending elapsed time matches the ending time, the game state (probability variable state, low probability time saving state) to which the game state is to be transferred after the end of the jackpot is determined. Here, when the jackpot type is a variable probability jackpot, it is decided to shift the gaming state to a variable probability state, and when the jackpot type is a normal jackpot, it is decided to shift the gaming state to a low probability time saving state. At this time, the value of the special figure execution data is updated to 0.

特図実行データの値が5のときは小当たり処理を実行する(S1480)。小当たり処理は、大当たり種別(ここでは、第1小当たりであるか第2小当たりであるか)に基づいて実行する小当たりの内容(大入賞口の開閉パターン等)を決定し、小当たり種別等を示す演出制御コマンドとして小当たりコマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された小当たりコマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 When the value of the special figure execution data is 5, a small winning process is executed (S1480). The small win process determines the details of the small win (opening/closing pattern of the large prize opening, etc.) based on the jackpot type (here, whether it is the first small win or the second small win), and A small winning command is generated as a performance control command indicating the type, etc., and is stored in the performance control command storage area of the RAM 101b. The small winning command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700).

また、小当たり処理は、決定した開閉パターンにより第1大入賞口10を開閉制御する。そして、小当たり終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、小当たり終了時間になった場合)、特図実行データの値を0に更新した後、特図用処理を終了する。 In addition, in the small winning process, the opening and closing of the first big prize opening 10 is controlled according to the determined opening and closing pattern. Then, when the small winning end condition is met (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or when the small winning end time comes), the value of the special figure execution data is updated to 0, and then Finish the process.

[演出制御基板120の演出制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、演出制御用マイコン121、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124が起動する。演出制御用マイコン121が起動すると演出制御処理が実行される。演出制御基板120(演出制御用マイコン121)の演出制御処理の例について、図5を参照しながら説明する。演出制御基板120の演出制御処理は、演出メイン処理と、受信割込み処理と、演出用割込み処理により構成される。
[Production control processing of production control board 120]
When the power switch of the pachinko game machine 1 is turned on, power is supplied to the pachinko game machine 1, and the performance control microcomputer 121, display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 are activated. When the production control microcomputer 121 is activated, production control processing is executed. An example of the production control process of the production control board 120 (microcomputer 121 for production control) will be described with reference to FIG. 5. The performance control process of the performance control board 120 is composed of a performance main process, a reception interrupt process, and a performance interrupt process.

(演出メイン処理)
まず、演出メイン処理(S2000)について説明する。CPU121cは、演出メイン処理において、最初に演出用割込みを禁止にする。続いて、演出初期設定を行う。演出初期設定は、RAM121bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(Main production processing)
First, the effect main processing (S2000) will be explained. In the main performance processing, the CPU 121c first prohibits performance interruptions. Next, perform initial settings for the performance. The initial settings for the performance include settings for permission to access the RAM 121b, settings for SIO, PIO, CTC (interrupt time management controller), and the like.

続いて、盤内可動装置26を第1位置から第2位置、第2位置から第3位置、第3位置から第1位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、枠側可動装置33を第4位置から第5位置に駆動制御、第5位置で回転制御、第5位置から第4位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、送風装置35aを駆動制御して送風装置35aの動作確認と、振動装置36を駆動制御して振動装置36の動作確認を行う。続いて、初期化コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により初期化報知を行う。続いて、復旧コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中報知を行う。初期化完了または復旧完了を示す演出制御コマンドを受信すると、初期化報知や復旧中報知を終了する。続いて、CPU121cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込み許可状態であること確認することにより、CPU121cは定期的(例えば、2ms毎)に演出用タイマ割込み処理を実行する。 Subsequently, the operation of the in-panel movable device 26 is confirmed by driving and controlling the in-panel movable device 26 from the first position to the second position, from the second position to the third position, and from the third position to the first position. Subsequently, the frame-side movable device 33 is drive-controlled from the fourth position to the fifth position, rotationally controlled at the fifth position, and drive-controlled from the fifth position to the fourth position to check the operation of the in-panel movable device 26. Subsequently, the air blower 35a is drive-controlled to check the operation of the air blower 35a, and the vibration device 36 is drive-controlled to check the operation of the vibration device 36. Subsequently, when an initialization command is received, initialization notification is performed by displaying an initialization notification image in the first display area 20a, lighting up the initialization notification using the decorative lamp 32, and outputting an initialization sound from the speaker 34. Subsequently, when a restoration command has been received, the restoration notification is performed by displaying a restoration notification image in the first display area 20a, lighting the restoration notification by the decorative lamp 32, and outputting a restoration sound from the speaker 34. When receiving a production control command indicating completion of initialization or completion of restoration, initialization notification and notification during restoration are terminated. Subsequently, the CPU 121c executes the initial setting of the random number circuit, and then confirms that the interrupt is enabled, so that the CPU 121c periodically (for example, every 2 ms) executes the production timer interrupt process.

受信割込み処理(S2100)は、演出用タイマ割込み処理とは別に実行される処理であり、演出用割込み処理よりも優先して実行される処理である。受信割込み処理中は、割込み禁止状態となる。受信割込み処理は、遊技制御基板100から出力されたINT信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されたか否か(ON/OFF)を判定する。INT信号が入力されている場合、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドを受信し、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。そして、演出制御コマンド受信用記憶領域に記憶した後、割込み許可状態とする。なお、演出制御コマンド受信用記憶領域は、第1始動入賞コマンド記憶領域(特図1保留1始動入賞コマンド記憶領域~特図1保留4始動入賞コマンド記憶領域)、第2始動入賞コマンド記憶領域(特図2保留1始動入賞コマンド記憶領域~特図2保留4始動入賞コマンド記憶領域)、特図1保留アイコン数記憶領域、特図2保留アイコン数記憶領域、変動開始コマンド記憶領域、変動停止コマンド記憶領域、大当たり中コマンド記憶領域(大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了コマンドを記憶)等からなる。 The reception interrupt process (S2100) is a process that is executed separately from the performance timer interrupt process, and is a process that is executed with priority over the performance timer interrupt process. During reception interrupt processing, interrupts are disabled. The reception interrupt process determines whether the INT signal output from the game control board 100 is input to the external INT input section of the production control microcomputer 121 (ON/OFF). When the INT signal is input, the production control command output from the game control board 100 is received and stored in the production control command storage area of the RAM 121b. Then, after storing it in the storage area for receiving the production control command, it is set to an interrupt permission state. In addition, the storage area for receiving production control commands includes the first starting winning command storage area (special drawing 1 reservation 1 starting winning command storage area to special drawing 1 holding 4 starting winning command storage area), the second starting winning command storage area ( Special figure 2 pending 1 start winning command storage area ~ Special figure 2 pending 4 starting winning command storage area), Special figure 1 pending icon number storage area, Special figure 2 pending icon number storage area, Variation start command storage area, Variation stop command It consists of a storage area, a jackpot command storage area (stores jackpot start commands, round start commands, round end commands, jackpot end commands), and the like.

(演出用割込み処理)
次に、演出制御処理において実行される演出用割込み処理について説明する。演出用割込み処理を開始すると、まず、CPU101cは、演出用乱数更新処理を実行する(S2200)。演出用乱数更新処理は、各種の演出用乱数の乱数値を更新する。なお、演出用乱数には、例えば、変動演出用乱数、演出図柄用乱数、予告演出用乱数、先読み演出用乱数等がある。
(Interrupt processing for performance)
Next, the effect interruption process executed in the effect control process will be explained. When the production interruption process is started, the CPU 101c first executes production random number update processing (S2200). The performance random number update process updates the random values of various performance random numbers. Note that the random numbers for presentation include, for example, random numbers for variable presentation, random numbers for presentation symbols, random numbers for preview presentation, random numbers for pre-read presentation, and the like.

続いて、演出用入力処理を実行する(S2300)。演出用入力処理は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d、他操作部検知センサ37aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。 Subsequently, input processing for presentation is executed (S2300). In the production input processing, it is checked whether detection signals are received from the first operating section detection sensor 31c, the second operating section detection sensor 31d, and the other operating section detection sensor 37a.

続いて、コマンド解析処理を実行する(S2400)。コマンド解析処理は、上述した受信割込み処理(S2100)においてRAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドの内容を解析する。コマンド解析処理では、演出制御用コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを読み出して、演出制御コマンドに含まれる情報に応じた制御を実行する。この制御とは、例えば、受信した演出制御コマンドを演出用処理等により使用するためにRAM121bに特図1保留用記憶領域(特図1保留1用記憶領域(特図1保留1)~特図1保留4用記憶領域(特図1保留4))、特図2保留用記憶領域(特図2保留1用記憶領域(特図2保留1)~特図2保留4用記憶領域(特図2保留4))、変動演出用記憶領域、大当たり演出用記憶領域等に記憶させる処理、および、各種設定処理等である。 Next, a command analysis process is executed (S2400). The command analysis process analyzes the contents of the performance control command stored in the performance control command storage area of RAM 121b in the above-mentioned reception interrupt process (S2100). In the command analysis process, the performance control command stored in the performance control command storage area is read out and control is executed according to the information contained in the performance control command. This control is, for example, a process of storing the received performance control command in the RAM 121b in a special chart 1 reservation memory area (special chart 1 reservation 1 memory area (special chart 1 reservation 1) to special chart 1 reservation 4 memory area (special chart 1 reservation 4)), a special chart 2 reservation memory area (special chart 2 reservation 1 memory area (special chart 2 reservation 1) to special chart 2 reservation 4 memory area (special chart 2 reservation 4)), a variable performance memory area, a big win performance memory area, etc., in order to use the received performance control command for performance processing, etc., and various setting processes, etc.

続いて、コマンド解析処理で解析した演出制御コマンドの内容に基づいて、演出用処理を実行する(S3000)。なお、演出用処理についての詳細は図6を用いて後述する。演出用処理を実行した後、演出用割込み処理を終了する。 Next, production processing is executed based on the content of the production control command analyzed in the command analysis process (S3000). Note that the details of the production processing will be described later using FIG. 6. After executing the production processing, the production interruption processing is ended.

(演出用処理)
次に演出用割込み処理において実行される演出用処理の例について、図6を参照しながら説明する。演出用処理では、第1表示装置20や第2表示装置27における画像表示、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、および、振動装置36の駆動、スピーカ34における音出力、各種装飾ランプの点灯等の各種制御を実行する。
(Processing for production)
Next, an example of the effect processing executed in the effect interruption process will be described with reference to FIG. 6. The production processing includes image display on the first display device 20 and second display device 27, drive of the panel movable device 26, frame side movable device 33, air blower 35a, and vibration device 36, sound output from the speaker 34, Executes various controls such as lighting various decorative lamps.

演出用処理を開始すると、CPU121cは演出実行データ処理を実行する(S3100)。演出処理データ処理では、演出制御コマンドの種類に対応した演出処理に移行させる処理を実行する。第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を0に変更して始動入賞演出処理(S3200)に移行させる。また、変動開始コマンドを受信すると、演出処理データの値を1に変更して変動演出処理(S3300)に移行させる。また、変動停止コマンドを受信すると、演出処理データの値を2に変更して変動演出停止処理(S3400)に移行させる。また、大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、または、ラウンド終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を3に変更して大当たり演出処理(S3500)に移行させる。また、大当たり終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を4に変更して大当たり終了演出処理(S3600)に移行させる。また、小当たりコマンド、小当たり中第1大入賞コマンド、または、小当たり中第2大入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を5に変更して小当たり演出処理(S3700)に移行させる。なお、第1大入賞コマンド、第2大入賞コマンド、第1入賞コマンド、または、第2入賞コマンドを受信した場合、演出処理データの値を変更しない(実行中の演出処理に移行する)。 When the production processing is started, the CPU 121c executes production execution data processing (S3100). In the performance processing data processing, processing is executed to shift to a performance process corresponding to the type of performance control command. When receiving the first starting winning command or the second starting winning command, the value of the effect processing data is changed to 0 and the process proceeds to the starting winning effect processing (S3200). Further, when the variation start command is received, the value of the effect processing data is changed to 1, and the process proceeds to the variation effect processing (S3300). Moreover, when the variation stop command is received, the value of the effect processing data is changed to 2, and the process proceeds to the variation effect stop process (S3400). Further, when receiving a jackpot start command, a round start command, or a round end command, the value of the effect processing data is changed to 3 and the process proceeds to the jackpot effect processing (S3500). Further, when receiving the jackpot end command, the value of the effect processing data is changed to 4 and the process is shifted to the jackpot end effect processing (S3600). In addition, when receiving a small winning command, a small winning medium 1st large winning command, or a small winning medium 2nd large winning command, the value of the performance processing data is changed to 5 and the process proceeds to the small winning performance processing (S3700). . Note that when receiving the first grand prize command, the second grand prize command, the first prize winning command, or the second prize winning command, the value of the production process data is not changed (the process moves to the production process that is being executed).

演出処理データの値が0のときは始動入賞演出処理を実行する(S3200)。始動入賞演出処理では、始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)の受信に基づいて、特図1保留記憶数または特図2保留記憶数を更新する処理や、特1保1アイコン~特1保4アイコンにより特図1保留の数を表示する処理や、特2保1アイコン~特2保4アイコンにより特図2保留の数を表示する処理を行う。 When the value of the performance processing data is 0, a starting winning performance process is executed (S3200). In the start-up winning performance process, based on the reception of the start-up winning command (first start-up winning command, second start-up winning command), the process of updating the number of special drawings 1 pending memory or the number of special drawings 2 pending memory, and the processing of updating the number of special drawings 1 The process of displaying the number of special drawings 1 pending with the 1 icon to the special 1 protection 4 icon, and the process of displaying the number of special drawings 2 holding with the special 2 protection 1 icon to the special 2 protection 4 icon.

また、始動入賞演出処理では、新たに受信した始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、先読みパターン情報)や既に受信済の始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定し、先読み演出を実行すると判定した場合、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)を決定する処理(以下、「先読み演出決定処理」という)を行う。先読み演出決定処理では、各始動入賞コマンドと対応付けて、各先読み演出の実行可否、実行する先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を演出制御情報における先読み演出パターン情報としてRAM121bの保留用記憶領域に記憶させる。 In addition, in the start winning presentation process, the start winning command is prefetched based on the prefetching judgment information (information regarding the jackpot judgment result, prefetching pattern information) included in the newly received starting winning command and the prefetching judgment information included in the already received starting winning command. It is determined whether or not to perform the performance, and when it is determined to perform the pre-read performance, a process (hereinafter referred to as ``pre-read performance determination process'') for determining the performance contents (pre-read performance pattern) of the pre-read performance is performed. In the look-ahead performance determination process, in association with each start winning command, whether or not each look-ahead performance can be executed, the content of the look-ahead performance to be executed (look-ahead performance pattern), etc. are stored in the reserved memory of the RAM 121b as look-ahead performance pattern information in the performance control information. Store it in the area.

そして、先読み演出パターン情報に基づいて、始動入賞演出処理において実行すべき先読み演出(始動入賞に応じてに実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。始動入賞演出処理が終了すると、演出処理データの値を始動入賞演出処理に移行する前の値に変更する。 If there is a prefetch effect to be executed in the start winning effect process (a prefetch effect to be executed in response to the start winning effect) based on the prefetch effect pattern information, the display control unit 122, the decoration control unit 123, the sound control unit 124 The prefetch effect control is executed. When the start-up winning presentation processing is completed, the value of the presentation processing data is changed to the value before shifting to the starting winning presentation processing.

演出処理データの値が1のときは変動演出処理を実行する(S3300)。変動演出処理は、変動演出開始処理と変動演出中処理からなる。また、変動演出中処理には、仮停止演出処理も含まれる。まず変動演出処理では、変動開始コマンド(遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報等を含む)の受信に基づいて、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定結果や変動パターン情報等に基づいて変動演出の演出内容(変動演出内容、各変動中演出の実行可否、実行する変動中演出の演出内容、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定し、演出制御情報における変動演出パターン情報としてRAM121bの変動演出用記憶領域に記憶させる。続いて、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出を開始させる。 When the value of the effect processing data is 1, a variable effect process is executed (S3300). The fluctuating performance process includes a fluctuating performance start process and a fluctuating performance process. Further, the process during the variable performance also includes a temporary stop performance process. First, in the fluctuation production process, based on the reception of the fluctuation start command (including the game status, information indicating whether it is special drawing 1 or special drawing 2, jackpot determination result, jackpot type determination result, fluctuation pattern information, etc.) , execute the fluctuation start process. In this fluctuation start process, the performance contents of the fluctuating performance (fluctuating performance content, whether each fluctuating performance can be executed, the performance content of the fluctuating performance to be executed, The combination of the performance symbols 21LCR when the fluctuation performance temporarily stops or stops is determined, and stored in the storage area for fluctuation performance of the RAM 121b as the fluctuation performance pattern information in the performance control information.Subsequently, based on the fluctuation performance pattern information , the display control section 122, the decoration control section 123, and the sound control section 124 start a variable effect.

変動演出を開始させると、変動演出中処理に処理を移行する。変動演出中処理では、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出が仮停止するまでの演出を実行させる。なお、変動演出開始処理と変動演出中処理では、先読み演出パターン情報に基づいて、実行すべき先読み演出(変動演出開始から仮停止までの間に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。 When the fluctuating performance is started, the process shifts to a process during the fluctuating performance. In the fluctuating performance processing, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute the performance until the fluctuating performance is temporarily stopped, based on the fluctuating performance pattern information. In addition, in the fluctuation performance start process and the process during the fluctuation performance, if there is a look-ahead performance to be executed (a look-ahead performance to be executed between the start of the fluctuation performance and a temporary stop) based on the look-ahead performance pattern information, the display control unit 122 , the decoration control unit 123 and the sound control unit 124 execute pre-reading effect control.

演出処理データの値が2のときは変動演出停止処理を実行する(S3400)。変動演出停止処理は、変動停止コマンドの受信に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により仮停止させた変動演出を停止させる停止演出を行う。また、変動演出停止処理では、演出制御情報として記憶された先読み演出パターン情報に基づいて、変動演出停止処理において実行すべき先読み演出(変動演出を停止する際に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。変動演出停止処理が終了すると、演出制御コマンドの受信を待つ状態(以下、「受信待ち状態」という)となる。 When the value of the performance processing data is 2, a variable performance stop process is executed (S3400). The variation effect stop processing performs a stop effect to stop the variation effect that has been temporarily stopped by the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 based on the reception of the variation stop command. In addition, in the variable production stop processing, if there is a pre-read production to be executed in the variable production stop processing (a pre-read production to be executed when stopping the variable production) based on the pre-read production pattern information stored as production control information, The display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute prefetch effect control. When the variable performance stop processing is completed, the system enters a state in which it waits for the reception of a performance control command (hereinafter referred to as a "waiting for reception state").

受信待ち状態において所定時間(例えば、60s)が経過すると、客待ち演出の種類や内容等からなる客待ち演出パターンを決定し、演出制御情報における客待ち演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、客待ち演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により客待ち演出を実行させる。 When a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed in the reception waiting state, a customer waiting performance pattern consisting of the type and content of the customer waiting performance is determined and stored in the RAM 121b as customer waiting performance pattern information in the performance control information. Then, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute the customer waiting performance based on the customer waiting performance pattern information.

演出処理データの値が3のときは大当たり演出処理を実行する(S3500)。 大当たり演出処理は、オープニング演出処理、ラウンド開始演出処理、ラウンド中演出処理、ラウンド終了演出処理、エンディング演出処理からなる。大当たり開始コマンドの受信に基づいて、オープニング演出処理に移行する。このオープニング演出処理では、オープニング演出の種類や内容等からなるオープニング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるオープニング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、オープニング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりオープニング演出を実行させる。 When the value of the performance processing data is 3, a jackpot performance process is executed (S3500). The jackpot performance process includes an opening performance process, a round start performance process, a mid-round performance process, a round end performance process, and an ending performance process. Based on the reception of the jackpot start command, the process shifts to opening performance processing. In this opening performance processing, an opening performance pattern consisting of the type and contents of the opening performance, etc. is determined and stored in the RAM 121b as opening performance pattern information in the performance control information. Next, based on the opening performance pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute the opening performance.

続いて、ラウンド開始コマンドの受信に基づいて、ラウンド開始演出処理に移行する。このラウンド開始処理では、ラウンド数に応じたラウンド演出の種類や内容等からなるラウンド演出パターン(例えば、第1ラウンド開始のときは第1ラウンド演出パターン、第2ラウンド開始ときは第2ラウンド演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド開始演出を実行させる。ラウンド開始演出を開始させると、ラウンド中演出処理に処理段階を移行する。ラウンド中演出処理では、ラウンド演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド中演出を実行させる。 Subsequently, based on reception of the round start command, the process moves to round start effect processing. In this round start process, a round performance pattern consisting of the type and content of the round performance depending on the number of rounds (for example, the first round performance pattern when starting the first round, and the second round performance pattern when starting the second round) ) is determined and stored in the RAM 121b as round performance pattern information in the performance control information. Next, based on the round effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute a round start effect. When the round start effect is started, the processing stage shifts to in-round effect processing. In the round performance process, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute the round performance based on the round performance pattern information.

続いて、ラウンド終了コマンドの受信に基づいて、ラウンド終了演出処理に移行する。このラウンド終了演出処理では、ラウンド数に応じたラウンド終了演出の種類や内容等からなるラウンド終了演出パターン(例えば、第1ラウンド終了のときは第1ラウンド終了演出パターン、第2ラウンド終了のときは第2ラウンド終了演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド終了演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド終了演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド終了演出を実行させる。 Subsequently, based on the reception of the round end command, the process moves to round end effect processing. In this round end effect processing, a round end effect pattern consisting of the type and content of the round end effect depending on the number of rounds (for example, the first round end effect pattern when the first round ends, and the round end effect pattern when the second round ends) A second round end effect pattern) is determined and stored in the RAM 121b as round end effect pattern information in the effect control information. Next, based on the round end effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute a round end effect.

なお、大当たり演出では、第1入賞コマンドまたは第2入賞コマンドの受信に基づいて、入賞演出を実行するか否かを判定し、入賞演出を実行すると判定した場合、入賞画像や入賞音等からなる入賞演出パターンを演出制御情報における入賞演出パターン情報として記憶する。そして、入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による入賞演出制御を実行させる。 In addition, in the jackpot performance, it is determined whether or not to execute the winning performance based on the reception of the first winning command or the second winning command, and if it is determined that the winning performance is to be executed, a winning performance consisting of a winning image, winning sound, etc. The winning performance pattern is stored as winning performance pattern information in the performance control information. Then, based on the winning effect pattern information, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute winning effect control.

また、大当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、大当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、大当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、大当たり中入賞画像や入賞音等からなる大当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における大当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、大当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による大入賞演出制御を実行させる。 In addition, in the jackpot performance, it is determined whether or not to execute the jackpot middle winning effect based on the reception of the first big winning command or the second big winning command, and if it is determined that the jackpot middle winning effect is to be executed, the jackpot middle winning effect is determined to be executed. A jackpot winning performance pattern consisting of winning images, winning sounds, etc. is stored in the RAM 121b as jackpot winning performance pattern information in the performance control information. Then, based on the jackpot winning performance pattern information, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute the big winning performance control.

演出処理データの値が4のときは大当たり終了演出処理を実行する(S3600)。大当たり終了演出処理では、大当たり終了コマンドの受信に基づいて、エンディング演出の種類や内容等からなるエンディング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるエンディング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、エンディング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりエンディング演出を実行させる。大当たり終了演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。 When the value of the performance processing data is 4, a jackpot end performance process is executed (S3600). In the jackpot end effect processing, based on the reception of the jackpot end command, an ending effect pattern consisting of the type and content of the ending effect is determined and stored in the RAM 121b as ending effect pattern information in the effect control information. Subsequently, based on the ending effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute the ending effect. When the jackpot end effect processing is completed, the machine enters a reception waiting state.

演出処理データの値が5のときは小当たり演出処理を実行する(S3700)。 小当たり演出処理では、小当たり開始コマンドの受信に基づいて、小当たり演出の種類や内容等からなる小当たり演出パターンを決定し、演出制御情報における小当たり演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、小当たり演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により小当たり演出を実行させる。 When the value of the performance processing data is 5, a small winning performance process is executed (S3700). In the small win performance processing, based on the reception of the small win start command, a small win performance pattern consisting of the type and content of the small win performance is determined and stored in the RAM 121b as small win performance pattern information in the performance control information. Next, based on the small winning effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute a small winning effect.

また、小当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、小当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、小当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、小当たり中入賞画像や入賞音等からなる小当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における小当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、小当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による小当たり中入賞演出制御を実行させる。小当たり演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。 In addition, in the small winning effect, it is determined whether or not to execute the small winning medium winning effect based on the reception of the first large winning command or the second large winning command, and if it is determined that the small winning medium winning effect is to be executed. , a small hit/medium winning performance pattern consisting of a small/medium winning image, a winning sound, etc. is stored in the RAM 121b as small/medium winning performance pattern information in the performance control information. Then, based on the small hit medium winning performance pattern information, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute small winning medium winning performance control. When the small winning performance process is completed, the system enters a reception waiting state.

[変動パターンの種類]
次に、変動パターンの種類について説明する。図7は、特図変動表示(特図1変動表示、特図2変動表示)の変動パターンの種類の例を示す図である。この図7では、遊技状態(通常状態、時短状態)に対応付けて大当たり判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)、変動パターン情報、各変動パターンの決定割合、先読みパターン情報、変動時間を示している。また、各変動パターン情報による変動表示中において実行される変動演出の種類と変動演出の演出内容を示している。例えば、通常状態において、変動パターンP120が決定された場合、60s間の特図変動表示を実行するとともに、SP1リーチハズレ1変動演出を実行する。また、例えば、時短状態において、変動パターンP201を選択した場合、8s間の特図変動表示を実行するとともに、ハズレ変動演出を実行する。
[Type of fluctuation pattern]
Next, types of fluctuation patterns will be explained. FIG. 7 is a diagram showing examples of types of variation patterns of special figure variation displays (special figure 1 variation display, special figure 2 variation display). This Figure 7 shows the jackpot determination results (big hit, small hit, loss), fluctuation pattern information, determination ratio of each fluctuation pattern, look-ahead pattern information, and fluctuation time in association with the gaming state (normal state, time saving state). There is. It also shows the type of variable performance executed during the variable display based on each variable pattern information and the content of the variable performance. For example, in the normal state, when the variation pattern P120 is determined, a special symbol variation display for 60 seconds is executed, and SP1 reach loss 1 variation effect is executed. Further, for example, when the variation pattern P201 is selected in the time saving state, a special symbol variation display for 8 seconds is executed, and a loss variation effect is executed.

通常状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP171(40%)>P170(27%)>P161(15%)>P160(12%)>P116(4%)>P115(2%)の順となる。また、通常状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP100~P102(60%)>P110(13%)>P111(10%)>P120(7%)>P121(5%)>P130(3%)>P131(2%)の順となる。 The determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a jackpot in the normal state is fluctuation pattern P171 (40%) > P170 (27%) > P161 (15%) > P160 (12%) > P116 (4%) > P115 (2%). In addition, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a loss in the normal state is the fluctuation pattern P100 to P102 (60%) > P110 (13%) > P111 (10%) > P120 (7%) > P121 (5 %)>P130 (3%)>P131 (2%).

また、時短状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP280(50%)>P270(25%)>P215(15%)>P250(10%)の順となる。また、時短状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP200、P201(60%)>P210(30%)>P220(8%)>P230(2%)の順となる。 Further, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a jackpot in the time saving state is in the order of fluctuation pattern P280 (50%)>P270 (25%)>P215 (15%)>P250 (10%). In addition, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a loss in the time-saving state is in the order of fluctuation patterns P200, P201 (60%) > P210 (30%) > P220 (8%) > P230 (2%). .

[変動演出]
次に、変動演出について説明する。図8A~図8Dは、通常状態における変動演出の例を示す図である。また、図9A~図9Cは、時短状態における変動演出の例を示す図である。図8A~図9Cにおける「T○○」は、変動演出に付帯することが可能な付帯演出(先読み演出や変動中演出等)の実行が可能な時期(以下、「付帯演出実行時期」という)を示している。なお、付帯演出実行時期には、例えば、図8B(a)のT31~T36のように等間隔で配置されているものがあるが、これは便宜上、等間隔に配置しただけであって時間間隔を限定するものではない。また、図8A~図9Cに示した付帯演出実行時期は、例えば、T43から付帯演出が開始されT45に付帯演出が終了するといように付帯演出終了時期となることもある。
[Variation effects]
Next, the variable performance will be described. Figures 8A to 8D are diagrams showing examples of variable performance in a normal state. Also, Figures 9A to 9C are diagrams showing examples of variable performance in a time-saving state. "T○○" in Figures 8A to 9C indicates a time when an additional performance (such as a pre-reading performance or a variable performance) that can be attached to the variable performance can be executed (hereinafter referred to as "ancillary performance execution time"). Note that, for example, some of the additional performance execution times are arranged at equal intervals, such as T31 to T36 in Figure 8B (a), but this is only arranged at equal intervals for convenience and does not limit the time interval. Also, the additional performance execution time shown in Figures 8A to 9C may be the additional performance end time, such as when the additional performance starts at T43 and ends at T45.

(通常状態における変動演出)
まず、図8A~図8Cを参照しながら、通常状態における変動演出の例について説明する。図8A(a)は、変動パターンP100(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2s(秒)の変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP100による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP100による変動演出には、付帯演出実行時期としてT1、T2が設定されている。
(Changes in normal state)
First, an example of a variable performance in a normal state will be described with reference to Figs. 8A to 8C. Fig. 8A (a) is an example of a variable performance corresponding to a 2s (second) variable display by the variable pattern P100 (miss variable performance (when the number of reserved items is 3)). The variable performance by the variable pattern P100 starts the variable performance by the performance pattern 21LCR by the first display area 20a, and starts the variable performance by the variable display compatible display 5b (start). Next, the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of miss patterns (temporary stop). Next, the performance pattern 21LCR is stopped with a combination of miss patterns, and the variable display compatible display 5b is stopped by displaying the miss combination (stop). In addition, T1 and T2 are set as the additional performance execution times for the variable performance by the variable pattern P100.

次に、図8A(b)は、変動パターンP101(ハズレ変動演出(保留1~3のとき))による4sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP101による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP101による変動演出には、付帯演出実行時期としてT11~T13が設定されている。 Next, FIG. 8A(b) is an example of a variation effect corresponding to the 4s variation display based on the variation pattern P101 (loss variation effect (when pending 1 to 3)). The variable effect based on the variable pattern P101 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). Incidentally, in the variable effect based on the variable pattern P101, T11 to T13 are set as the incidental effect execution timing.

次に、図8A(c)は、変動パターンP102(ハズレ変動演出(保留1~3のとき))またはP105(小当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP102による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP105による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに小当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP102やP105による変動演出には、付帯演出実行時期としてT21~T24が設定されている。 Next, FIG. 8A(c) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 8 seconds by the variable pattern P102 (loss variable effect (when pending 1 to 3)) or P105 (small win variable effect). The variable effect based on the variable pattern P102 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the effect pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P105 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of small winning symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of small winning symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the small winning combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T21 to T24 are set as the incidental performance execution timing for the variable effects based on the variable patterns P102 and P105.

次に、図8B(a)は、変動パターンP110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)またはP115(ノーマルリーチ1大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP110による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP115による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP110やP115による変動演出には、付帯演出実行時期としてT31~T37が設定されている。 Next, FIG. 8B(a) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 12 seconds according to the variable pattern P110 (normal reach 1 loss variable effect) or P115 (normal reach 1 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P110 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, a normal reach performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). In addition, the variable effect based on the variable pattern P115 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T31 to T37 are set as the incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P110 and P115.

次に、図8B(b)は、変動パターンP111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出)またはP116(ノーマルリーチ2大当たり変動演出)による18sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP111による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP116による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP111やP116による変動演出には、付帯演出実行時期としてT41~T49が設定されている。 Next, FIG. 8B(b) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 18 seconds by the variable pattern P111 (normal reach 2 loss variable effect) or P116 (normal reach 2 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P111 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, a normal reach performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P116 causes the first display area 20a to start the variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start the variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T41 to T49 are set as the incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P111 and P116.

次に、図8C(a)は、変動パターンP120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)またはP160(SP1リーチ1大当たり変動演出)による60sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP120による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP160による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP120やP160による変動演出には、付帯演出実行時期としてT51~T64が設定されている。 Next, FIG. 8C (a) is an example of a change performance corresponding to a 60s change display by a change pattern P120 (SP1 reach 1 miss change performance) or P160 (SP1 reach 1 big win change performance). The change performance by the change pattern P120 starts a change performance by the performance pattern 21LCR by the first display area 20a, and starts a change performance by the change display compatible display 5b (start). Next, the SP1 reach performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of miss patterns (temporary stop 1). Next, the performance pattern 21LCR is stopped with a combination of miss patterns, and the miss combination is displayed on the change display compatible display 5b and stopped (stop 1). Also, the change performance by the change pattern P160 starts a change performance by the performance pattern 21LCR by the first display area 20a, and starts a change performance by the change display compatible display 5b (start). Next, the SP1 reach performance is executed. Next, the performance pattern 21LCR is temporarily stopped at the combination of the big win patterns (temporary stop 2). Next, the performance pattern 21LCR is stopped at the combination of the big win patterns, and the big win combination is displayed on the variable display compatible display 5b and stopped (stop 2). Note that for the variable performance by the variable pattern P120 or P160, T51 to T64 are set as the additional performance execution time.

次に、図8C(b)は、変動パターンP121(SP1リーチ2ハズレ変動演出)またはP161(SP1リーチ2大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP121による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP161による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP121やP161による変動演出には、付帯演出実行時期としてT71~T87が設定されている。 Next, FIG. 8C(b) is an example of a variable effect corresponding to a 70-second variable display based on the variable pattern P121 (SP1 reach 2 loss variable effect) or P161 (SP1 reach 2 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P121 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP1 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P161 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, SP1 reach performance is executed. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T71 to T87 are set as the incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P121 and P161.

次に、図8D(a)は、変動パターンP130(SP2リーチ1ハズレ変動演出)またはとP170(SP2リーチ1大当たり変動演出)による90sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP130による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP170による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP130やP170による変動演出には、付帯演出実行時期としてT91~T110が設定されている。 Next, FIG. 8D(a) is an example of a variable performance corresponding to a 90s variable display based on the variable pattern P130 (SP2 reach 1 loss variable effect) or P170 (SP2 reach 1 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P130 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P170 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Further, for the variable effects based on the variable patterns P130 and P170, T91 to T110 are set as incidental effect execution timings.

次に、図8D(b)は、変動パターンP131(SP2リーチ2ハズレ変動演出)またはP171(SP2リーチ2大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP131による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP171による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP131やP171による変動演出には、付帯演出実行時期としてT111~T134が設定されている。 Next, FIG. 8D(b) is an example of a variable effect corresponding to a 100-second variable display based on the variable pattern P131 (SP2 reach 2 loss variable effect) or P171 (SP2 reach 2 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P131 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). In addition, the variable effect based on the variable pattern P171 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Further, for the variable effects based on the variable patterns P131 and P171, T111 to T134 are set as incidental effect execution timings.

(時短状態における変動演出)
次に、図9A~図9Cを参照しながら、時短状態における変動演出の例について説明する。図9A(a)は、変動パターンP200(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP200による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP200による変動演出には、付帯演出実行時期としてT201、T202が設定されている。
(Fluctuating performance in short time state)
Next, an example of a variable effect in the time saving state will be described with reference to FIGS. 9A to 9C. FIG. 9A(a) is an example of a variation effect corresponding to a 2s variation display based on the variation pattern P200 (loss variation effect (when the number of reservations is 3)). The variable effect based on the variable pattern P200 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). In addition, T201 and T202 are set as incidental performance execution timings for the variable performance based on the variable pattern P200.

次に、図9A(b)は、変動パターンP201(ハズレ変動演出(保留数1~3のとき))またはP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP201による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRにハズレの組み合わせを表示させて停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP201やP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT211~T214が設定されている。 Next, FIG. 9A(b) is an example of a fluctuating performance corresponding to a fluctuating display of 8s based on the fluctuating pattern P201 (loss fluctuating performance (when the number of reservations is 1 to 3)) or P250 (no-reach jackpot fluctuating performance) . The variable effect based on the variable pattern P201 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop 1). Subsequently, the losing combination is displayed on the effect pattern 21LCR and stopped, and the losing combination is displayed on the variable display compatible display 5b and stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P250 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T211 to T214 are set as incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P201 and P250.

次に、図9B(a)は、変動パターンP210(ノーマルリーチ3ハズレ変動演出)またはP215(ノーマルリーチ3大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP210による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP215による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP210やP215による変動演出には、付帯演出実行時期としてT221~T225が設定されている。 Next, FIG. 9B(a) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 12 seconds according to the variable pattern P210 (normal reach 3 loss variable effect) or P215 (normal reach 3 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P210 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the effect pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P215 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T221 to T225 are set as the incidental performance execution timing for the variable effects based on the variable patterns P210 and P215.

次に、図9B(b)は、変動パターンP220(SP3リーチハズレ変動演出)またはP270(SP3リーチ大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP220による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP270による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP220やP270による変動演出には、付帯演出実行時期としてT231~T238が設定されている。 9B(b) is an example of a change performance corresponding to the change display of 70s by the change pattern P220 (SP3 reach miss change performance) or P270 (SP3 reach big win change performance). The change performance by the change pattern P220 starts the change performance by the performance pattern 21LCR by the first display area 20a, and starts the change performance by the change display compatible display 5b (start). Next, the SP3 reach performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of miss patterns (temporary stop 1). Next, the performance pattern 21LCR is stopped with a combination of miss patterns, and the miss combination is displayed on the change display compatible display 5b and stopped (stop 1). Also, the change performance by the change pattern P270 starts the change performance by the performance pattern 21LCR by the first display area 20a, and starts the change performance by the change display compatible display 5b (start). Next, the SP3 reach performance is executed. Next, the performance pattern 21LCR is temporarily stopped at the combination of the big win patterns (temporary stop 2). Next, the performance pattern 21LCR is stopped at the combination of the big win patterns, and the big win combination is displayed on the variable display compatible display 5b and stopped (stop 2). Note that for the variable performance by the variable pattern P220 or P270, T231 to T238 are set as the additional performance execution time.

次に、図9C(a)は、変動パターンP230(SP4リーチハズレ変動演出)またはP280(SP4リーチ大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP230による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP280による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP230やP280による変動演出には、付帯演出実行時期としてT241~T250が設定されている。 Next, FIG. 9C(a) is an example of a variable effect corresponding to a 100-second variable display based on the variable pattern P230 (SP4 reach loss variable effect) or P280 (SP4 reach jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P230 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP4 ready-to-win effect is executed, and the effect pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P280 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, SP4 reach effect is executed. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T241 to T250 are set as the incidental performance execution timing for the variable effects based on the variable patterns P230 and P280.

次に、図9C(b)は、変動パターンP205(小当たり変動演出)による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP240による変動演出には、付帯演出実行時期としてT251が設定されている。 Next, FIG. 9C(b) is an example of a variable effect corresponding to a 2s variable display based on a variable pattern P205 (small hit variable effect). The variable effect based on the variable pattern P250 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of small winning symbols (temporary stop). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of small winning symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). In addition, T251 is set as the incidental performance execution time for the variable performance based on the fluctuation pattern P240.

次に、図9C(c)は、変動パターンP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。また、変動パターンP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT261、T262が設定されている。 Next, FIG. 9C(c) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 8 seconds based on the variable pattern P250 (non-reach jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P250 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21 LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stopped). Furthermore, T261 and T262 are set as incidental performance execution timings for the variable performance based on the fluctuation pattern P250.

[変形例1]
ここで、これまでに説明した本実施形態のパチンコ遊技機1における変形例について説明する。
[Modification 1]
Here, a modified example of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に確変状態に移行するときがある確変仕様を備える遊技機を例示したが、これに限らず、確変仕様を備えない遊技機であってもよい。また、このような遊技機は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に低確時短状態に移行するときがある時短仕様を備える遊技機であってもよい。また、所謂「一種二種混合機」と呼ばれる遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has been exemplified as a gaming machine having a variable probability specification that may shift to a variable probability state after a jackpot depending on the type of jackpot symbol (jackpot type), but is not limited to this, and may include a variable probability specification. It may be a gaming machine that does not have any. Moreover, such a gaming machine may be a gaming machine having a time-saving specification that may shift to a low-probability time-saving state after a jackpot depending on the type of jackpot symbol (jackpot type). Furthermore, it may be a gaming machine called a "mixing machine of one kind and two kinds".

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の通常状態(および/または確変状態)における大当たり確率を変更できるようにしてもよい。このようにした場合、遊技制御基板100に設定キーにより設定操作が可能な設定切り替えスイッチを設け、設定キーにより設定切り替えスイッチを操作することにより大当たり確率の設定値を変更することができる。なお、大当たり確率は6段階(設定1~6)設定できるようにしてもよいし、6段階未満(例えば、設定1~3等)の設定ができるようにしてもよい。 Further, the jackpot probability in the normal state (and/or variable probability state) of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment may be changed. In this case, the game control board 100 is provided with a setting changeover switch that can be operated with a setting key, and by operating the setting changeover switch with the setting key, the set value of the jackpot probability can be changed. Note that the jackpot probability may be set in six stages (settings 1 to 6), or may be set in less than six stages (for example, settings 1 to 3, etc.).

上述したパチンコ遊技機1は、遊技球を払い出す機能を有する「ぱちんこ遊技機」を例示したが、これに限らず、遊技球を払い出すことなく得点として記憶する機能を有する「ぱちんこ遊技機」でもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is an example of a "pachinko gaming machine" that has a function of paying out game balls, but is not limited to this, and can be a "pachinko gaming machine" that has a function of storing game balls as points without paying them out. But that's fine.

また、メダルを用いた遊技が可能であってメダルを払い出す機能を有する「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、メダルを用いて遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、得点により遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」に置き換えることも可能である。 In addition, there are "reel type gaming machines" or "slot machines" that allow games using medals and have a function to pay out medals, and games that allow games using medals and score points without paying out medals. ``Reel-type gaming machines'' or ``slot machines'' with specifications that have a function to store medals, and ``reel-type gaming machines'' with specifications that allow games to be played based on points and have a function to store medals as points without paying out medals. It is also possible to replace it with "machine" or "slot machine".

また、本実施形態は、パチンコ遊技機1は、遊技盤2、遊技機枠3から構成されているが、これに限られず、パチンコ遊技機1は、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムであってもよい。このような場合、遊技プログラムは、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等向けのソフトウェアとして提供されたり、Webブラウザでアクセスして表示・操作するWebアプリケーションとして提供されたりすることにより、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等により実行される。また、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムが搭載されたサーバ等であってもよい。 Further, in this embodiment, the pachinko game machine 1 is configured from a game board 2 and a game machine frame 3, but the pachinko game machine 1 is not limited to this. It may also be a game program. In such cases, gaming programs may be provided as software for computers, home game consoles, smartphones, etc., or as web applications that can be accessed and displayed and operated using a web browser. It is executed by game consoles, smartphones, etc. Further, it may be a server or the like loaded with a game program for executing the disclosed contents of this embodiment.

また、図7において、変動パターンP102、P105、P201、P250は全て8sの変動時間に設定しているが、これらの変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定してもよい。なお、変動パターンP100、P200、P205による2sの変動時間、変動パターンP110、P115、P210、P215による12sの変動時間、変動パターンP111、P116による18sの変動時間、変動パターンP120、P160による60sの変動時間、変動パターンP121、P161による70sの変動時間、変動パターンP121、P161、P220、P270による70sの変動時間、変動パターンP130、P170による90sの変動時間、変動パターンP131、P171、P230、P280による100sの変動時間についても同様である。 In addition, in FIG. 7, the fluctuation patterns P102, P105, P201, and P250 are all set to a fluctuation time of 8 seconds, but the fluctuation time of these fluctuation patterns may be set to be different for each fluctuation pattern, or some Only the fluctuation patterns may be set to be different. In addition, the fluctuation time of 2s due to fluctuation patterns P100, P200, P205, the fluctuation time of 12s due to fluctuation patterns P110, P115, P210, P215, the fluctuation time of 18s due to fluctuation patterns P111, P116, the fluctuation time of 60s due to fluctuation patterns P120, P160. Time, 70s variation time with variation patterns P121, P161, 70s variation time with variation patterns P121, P161, P220, P270, 90s variation time with variation patterns P130, P170, 100s variation time with variation patterns P131, P171, P230, P280 The same applies to the variation time of .

また、上述したように、変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定した場合、図8A~図9Cに示した各変動パターンの全ての付帯演出実行時期、または、一部の付帯演出実行時期は、各変動パターンにより異なる(例えば、図8C(a)の変動パターンP120とP160は、全ての付帯演出実行時期T51~T64が異なる、または、T54、T56、T60だけが異なる)ようにしてもよい。 Also, as described above, if the fluctuation times of the fluctuation patterns are set to be different for each fluctuation pattern, or if only some of the fluctuation patterns are set to be different, all of the additional performance execution times for each fluctuation pattern shown in Figures 8A to 9C, or some of the additional performance execution times, may be different for each fluctuation pattern (for example, fluctuation patterns P120 and P160 in Figure 8C (a) may have all additional performance execution times T51 to T64 different, or only T54, T56, and T60 different).

[疑似連発展演出の例]
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1により実行される疑似連発展演出の例について図10A~図10Dを参照しながら説明する。疑似連発展演出とは、次回の疑似変動演出に発展(疑似変動演出の継続)する否かを報知する演出である。疑似連発展演出は、第1疑似連発展演出、第2疑似連発展演出、および、第3疑似連発展演出からなる。
[Example of pseudo continuous development]
Next, an example of a pseudo continuous development effect executed by the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 10A to 10D. The pseudo-continuous development performance is a performance that informs whether or not to develop into the next pseudo-variation performance (continuation of the pseudo-variation performance). The pseudo continuous development performance includes a first pseudo continuous development performance, a second pseudo continuous development performance, and a third pseudo continuous development performance.

図10A(a)は、左演出図柄21Lが仮停止し、中演出図柄21Cと右演出図柄21Rが変動中の状態である左演出図柄仮停止状態を示している。また、図10A(b)は、左演出図柄21Lと右演出図柄21Rがリーチ態様で仮停止した状態であるリーチ状態を示している。また、図10A(c)は、左演出図柄21L、右演出図柄21R、右演出図柄21Cがリーチハズレ態様により仮停止した状態であるリーチハズレ状態を示している。 FIG. 10A(a) shows a left effect pattern temporary stop state in which the left effect pattern 21L is temporarily stopped and the middle effect pattern 21C and the right effect pattern 21R are fluctuating. Further, FIG. 10A(b) shows a ready-to-reach state in which the left presentation symbol 21L and the right presentation symbol 21R are temporarily stopped in a ready-to-reach mode. Further, FIG. 10A(c) shows a reach-missing state in which the left presentation symbol 21L, right presentation symbol 21R, and right presentation symbol 21C are temporarily stopped due to the reach-missing mode.

まず、図10A(b)に示すリーチ状態において、図10A(d-2)に示すように第1疑似連発展演出、または、図10A(d-1)に示すように第2疑似連発展演出が実行される場合がある。 First, in the reach state shown in FIG. 10A(b), the first pseudo continuous development effect is shown in FIG. 10A(d-2), or the second pseudo continuous development effect is shown in FIG. 10A(d-1). may be executed.

また、図10A(a)に示す左演出図柄停止状態において、図10A(d-1)に示すように第2疑似連発展演出が実行される場合がある。 Furthermore, in the left effect symbol stopped state shown in FIG. 10A(a), a second pseudo continuous development effect may be executed as shown in FIG. 10A(d-1).

また、図10A(c)に示すリーチハズレ状態において、図10A(d-3)に示すように第3疑似連発展演出が実行される場合がある。 Further, in the reach loss state shown in FIG. 10A(c), a third pseudo continuous development performance may be executed as shown in FIG. 10A(d-3).

そして、第1~第3疑似連発展演出が実行された場合、疑似2変動演出(図10A(e-1)、疑似3変動演出(図10A(e-2)、または、疑似4変動演出(図10A(e-2)が実行される。 Then, when the first to third pseudo continuous development performances are executed, pseudo 2 variation production (Fig. 10A (e-1), pseudo 3 variation production (Fig. 10A (e-2)), or pseudo 4 variation production (Fig. 10A (e-2)), FIG. 10A(e-2) is executed.

次に図10Bを参照しながら、第1疑似連発展演出の例について説明する。第1疑似連発展演出では、まず、図10B(a)に示すように、「疑似連かな…」というセリフが表示された第1吹き出し画像GS1を表示する。 Next, an example of the first pseudo continuous development effect will be described with reference to FIG. 10B. In the first pseudo-sequence development effect, first, as shown in FIG. 10B(a), a first speech bubble image GS1 displaying the line "pseudo-series..." is displayed.

続いて、図10B(b)に示すように、第1吹き出し画像GS1よりも大きく「疑似連かな…」というセリフが表示された第2吹き出し画像GS2を表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 10B(b), a second balloon image GS2 is displayed that is larger than the first balloon image GS1 and has the line "pseudo-ren..." displayed thereon.

続いて、図10B(c)に示すように、第2吹き出し画像GS2よりも大きく「疑似連かな…」というセリフが表示された第3吹き出し画像GS3を表示する。なお、図10B(a)~(d)までの演出を第1疑似連発展示唆演出という。 Next, as shown in FIG. 10B(c), a third speech bubble image GS3 is displayed larger than the second speech bubble image GS2, displaying the words "Maybe it's a pseudo-consecutive...". Note that the effects shown in FIG. 10B(a) to (d) are referred to as the first pseudo-consecutive development suggestion effect.

そして、次回の疑似変動演出に発展する場合、図10B(d)に示すように、盤内可動装置26を第2位置に移動させる。また、盤内可動装置26の第2位置への移動に合わせてエフェクト画像EF1を表示する。このような演出を実行することにより、次回の疑似変動演出に発展することが確定したことを遊技者に報知する。 Then, when developing the next pseudo-variation effect, the in-panel movable device 26 is moved to the second position as shown in FIG. 10B(d). Further, the effect image EF1 is displayed in accordance with the movement of the in-panel movable device 26 to the second position. By executing such a performance, the player is informed that it has been determined that the next pseudo-variation performance will develop.

続いて、疑似2変動演出に発展する場合は、図10B(e-1)に示すように疑似2変動演出に発展することを報知する演出を実行する。また、疑似3変動演出に発展する場合は、図10B(e-2)に示すように疑似3変動演出に発展することを報知する演出を実行する。また、疑似4変動演出に発展する場合は、図10B(e-3)に示すように疑似4変動演出に発展することを報知する演出を実行する。なお、図10B(d)から図10B(e-1)の演出、図10B(d)から図10B(e-2)の演出、および、図10B(d)から図10B(e-3)の演出を第1疑似連発展確定演出という。 Subsequently, when developing into a pseudo 2-variation performance, a performance is performed to notify that the process will develop into a pseudo 2-variation performance, as shown in FIG. 10B (e-1). In addition, when it develops into a pseudo 3-variation performance, a performance is performed to notify that it will develop into a pseudo 3-variation performance, as shown in FIG. 10B (e-2). In addition, when it develops into a pseudo 4-variation performance, a performance is performed to notify that it will develop into a pseudo 4-variation performance, as shown in FIG. 10B (e-3). In addition, the effects shown in FIGS. 10B(d) to 10B(e-1), the effects shown in FIGS. 10B(d) to 10B(e-2), and the effects shown in FIGS. 10B(d) to 10B(e-3) The performance is called the first pseudo-continuous development confirmed performance.

一方、次回の疑似変動演出に発展しない場合、図10B(f)に示すように、リーチ状態となる。このように、第1疑似連発展示唆演出を実行した後に第1疑似連発展確定演出を実行しない演出のことを第1疑似連発展失敗演出という。 On the other hand, if it does not develop into the next pseudo-fluctuation effect, a ready-to-reach state is reached as shown in FIG. 10B(f). In this way, a performance in which the first pseudo-continuation development confirmation performance is not executed after the first pseudo-continuation development suggestion performance is executed is referred to as a first pseudo-continuation development failure performance.

次に図10Cを参照しながら、第2疑似連発展演出の例について説明する。第2疑似連発展演出では、まず、図10C(a)に示すように、第1演出操作部31aを模した画像と操作有効期間を示すゲージ画像からなる操作促進画像BP1を表示することにより、遊技者に第1演出操作部31aの操作を促す演出を実行する。なお、図10C(a)~(b)の演出を第2疑似連発展示唆演出という。 Next, an example of the second pseudo continuous development effect will be described with reference to FIG. 10C. In the second pseudo linked development performance, first, as shown in FIG. 10C(a), by displaying an operation promotion image BP1 consisting of an image imitating the first performance operation section 31a and a gauge image indicating the operation validity period, A performance that prompts the player to operate the first performance operation section 31a is executed. Note that the performances shown in FIGS. 10C(a) to (b) are referred to as second pseudo-connection development suggestion performances.

続いて、次回の疑似変動演出に発展する場合、遊技者が第1演出操作部31aを操作した後、または、操作有効時間が経過した後、図10C(b)に示すように、盤内可動装置26を第2位置に移動させる。また、盤内可動装置26の第2位置への移動に合わせてエフェクト画像EF1を表示する。このような演出を実行することにより、次回の疑似変動演出に発展することが確定したことを遊技者に報知する。 Subsequently, in the case of developing the next pseudo-variable performance, after the player operates the first performance operation section 31a or after the effective operation time has elapsed, as shown in FIG. 10C(b), the board movable The device 26 is moved to the second position. Further, the effect image EF1 is displayed in accordance with the movement of the in-panel movable device 26 to the second position. By executing such a performance, the player is informed that it has been determined that the next pseudo-variation performance will develop.

続いて、疑似2変動演出に発展する場合は、図10C(c-1)に示すように疑似2変動演出に発展することを報知する演出を実行する。また、疑似3変動演出に発展する場合は、図10C(c-2)に示すように疑似3変動演出に発展することを報知する演出を実行する。また、疑似4変動演出に発展する場合は、図10C(c-3)に示すように疑似4変動演出に発展することを報知する演出を実行する。なお、図10C(b)から図10C(c-1)の演出、図10C(b)から図10C(c-2)の演出、および、図10C(b)から図10C(c-3)の演出を第2疑似連発展確定演出という。 Next, if the pseudo 2-change presentation develops, a presentation is executed to notify the user that the presentation will develop into a pseudo 2-change presentation, as shown in FIG. 10C (c-1). If the pseudo 3-change presentation develops, a presentation is executed to notify the user that the presentation will develop into a pseudo 3-change presentation, as shown in FIG. 10C (c-2). If the pseudo 4-change presentation develops, a presentation is executed to notify the user that the presentation will develop into a pseudo 4-change presentation, as shown in FIG. 10C (c-3). The presentations from FIG. 10C (b) to FIG. 10C (c-1), from FIG. 10C (b) to FIG. 10C (c-2), and from FIG. 10C (b) to FIG. 10C (c-3) are referred to as the second pseudo consecutive development confirmation presentations.

一方、次回の疑似変動演出に発展しない場合、図10C(d)に示すように、リーチ状態となる。このように、第2疑似連発展示唆演出を実行した後に第2疑似連発展確定演出を実行しない演出のことを第2疑似連発展失敗演出という。 On the other hand, if it does not develop into the next pseudo-fluctuation effect, a ready-to-reach state is reached as shown in FIG. 10C(d). In this way, a performance in which the second pseudo-continuation development confirmation performance is not executed after the second pseudo-continuation development suggestion performance is executed is referred to as a second pseudo-continuation development failure performance.

次に図10Dを参照しながら、第3疑似連発展演出の例について説明する。第3疑似連発展演出では、図10D(a)に示すように、「疑似連だ!」というセリフが表示された吹き出し画像GR1を表示することにより、次回の疑似変動演出に発展することが確定したことを遊技者に報知する。 Next, an example of the third pseudo continuous development effect will be described with reference to FIG. 10D. In the third pseudo-continuation development production, as shown in FIG. 10D(a), by displaying the speech bubble image GR1 displaying the line "Pseudo-continuation!", it is confirmed that the next pseudo-variation production will develop. Notify the player of what has happened.

続いて、疑似2変動演出に発展する場合は、図10D(b-1)に示すように疑似2変動演出に発展することを報知する演出を実行する。また、疑似3変動演出に発展する場合は、図10D(b-2)に示すように疑似3変動演出に発展することを報知する演出を実行する。また、疑似4変動演出に発展する場合は、図10D(b-3)に示すように疑似4変動演出に発展することを報知する演出を実行する。なお、第3疑似連発展演出が実行された場合、必ず次回の疑似変動演出に発展する。つまり、次回の疑似変動演出に発展しない場合、第3疑似連発展演出の実行を制限する(実行しない)。 Subsequently, when developing into a pseudo 2-variation performance, a performance is performed to notify that the process will develop into a pseudo 2-variation performance, as shown in FIG. 10D (b-1). In addition, when it develops into a pseudo 3-variation performance, a performance is performed to notify that it will develop into a pseudo 3-variation performance, as shown in FIG. 10D (b-2). In addition, when it develops into a pseudo 4-variation performance, a performance is executed to notify that it will develop into a pseudo 4-variation performance, as shown in FIG. 10D (b-3). Note that when the third pseudo-continuous development effect is executed, it will definitely develop into the next pseudo-variation effect. That is, if it does not develop into the next pseudo fluctuating performance, the execution of the third pseudo continuous development performance is restricted (not executed).

[ランクアップ演出の例]
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1により実行されるランクアップ演出の例について図11を参照しながら説明する。ランクアップ演出とは、変動表示の大当たり期待度を示唆する演出であって、初期ランクであるランク1から最大ランクであるランク5までの範囲内においてランクを上昇させていく演出である。また、ランクアップ演出は、先読み演出として実行されるランクアップ演出(第1ランクアップ演出)と、変動中演出として実行されるランクアップ演出(第2ランクアップ演出)とからなる。
[Example of rank-up effect]
Next, an example of the rank-up effect executed by the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be explained with reference to FIG. 11. The rank-up performance is a performance that suggests the expectation of a jackpot in a variable display, and is a performance that increases the rank within the range from rank 1, which is the initial rank, to rank 5, which is the maximum rank. Further, the rank-up performance includes a rank-up performance (first rank-up performance) executed as a look-ahead performance, and a rank-up performance (second rank-up performance) executed as a fluctuating performance.

ランク1~ランク4については、変動中演出として今回の変動表示の大当たり期待度を示唆する場合、または、先読み演出として次回以降の変動表示の大当たり期待度を示唆する場合がある。また、今回の変動表示においてSP2リーチ演出が実行される場合(変動パターンP130、131、170、171による変動表示が実行される場合)、ランク5までランクが上昇する。一方、今回の変動表示においてSP2リーチ演出が実行されない場合、ランク5までランクは上昇しない。よって、ランク5は大当たり期待度が高い演出であるSP2リーチ演出が実行されることを遊技者に報知する演出である。 Regarding ranks 1 to 4, the expected level of jackpot for the current variable display may be suggested as a fluctuating effect, or the expected level of a jackpot for subsequent variable displays may be suggested as a look-ahead effect. Further, when the SP2 reach effect is executed in the current variable display (when the variable display according to the variable patterns P130, 131, 170, 171 is executed), the rank increases to rank 5. On the other hand, if the SP2 reach effect is not executed in this variable display, the rank will not increase to rank 5. Therefore, rank 5 is a performance that notifies the player that the SP2 reach performance, which is a performance with high expectations for a jackpot, will be executed.

図11(a)は初期ランクであるランク1を報知するランク1報知演出を示している。ランク1であるときはランク1報知画像RK1を表示する。 FIG. 11(a) shows a rank 1 notification effect for notifying rank 1, which is the initial rank. When it is rank 1, rank 1 notification image RK1 is displayed.

図11(b)はランク1からランク2にランクが上昇する場合に実行されるランク2アップ演出の演出態様を示している。ランク2アップ演出では、まず、ランクが上昇することを示唆するランクアップ示唆画像EF2を表示することによってランクアップ示唆演出を実行する。 FIG. 11(b) shows a performance mode of a rank 2 up performance that is executed when the rank increases from rank 1 to rank 2. In the rank 2 up effect, first, a rank up suggestion image EF2 that suggests that the rank will increase is displayed, thereby performing a rank up suggestion effect.

続いて、盤内可動装置26を第2位置に移動させ、盤内可動装置26の第2位置への移動に合わせてランク2に上昇したことを報知するランク2報知画像とエフェクト画像とからなるランク2確定画像EF21を表示することによって、ランク2確定演出を実行する。一方、ランク2に上昇しない(ランクアップに失敗する)場合、ランク2確定演出を実行しない。 Subsequently, the in-panel movable device 26 is moved to the second position, and a rank 2 notification image and an effect image are displayed to notify that the in-panel movable device 26 has been moved to the second position and has been elevated to rank 2. By displaying the rank 2 confirmed image EF21, the rank 2 confirmed effect is executed. On the other hand, if the rank does not rise to rank 2 (rank up fails), the rank 2 confirmation effect is not executed.

ランク2確定演出を実行すると、ランク2であることを報知するランク2報知画像RK2を表示することによりランク2報知演出を実行する。 When the rank 2 confirmation effect is executed, the rank 2 notification effect is executed by displaying the rank 2 notification image RK2 that informs that the rank is 2.

図11(c)はランク1またはランク2からランク3にランクが上昇する場合に実行されるランク3アップ演出の演出態様を示している。ランク3アップ演出では、まず、ランク3にランクが上昇することを示唆するランクアップ示唆画像EF2を表示することによってランクアップ示唆演出を実行する。 FIG. 11(c) shows a performance mode of a rank 3 up performance performed when the rank increases from rank 1 or rank 2 to rank 3. In the rank 3 increase effect, first, a rank increase suggestion image EF2 that suggests that the rank will increase to rank 3 is displayed, thereby executing the rank increase suggestion effect.

続いて、盤内可動装置26を第2位置に移動させ、盤内可動装置26の第2位置への移動に合わせてランク3に上昇したことを報知するランク3報知画像とエフェクト画像とからなるランク3確定画像EF23を表示することによって、ランク3確定演出を実行する。一方、ランク3に上昇しない場合、ランク3確定演出を実行しない。 Subsequently, the in-panel movable device 26 is moved to the second position, and a rank 3 notification image and an effect image are provided to notify that the in-panel movable device 26 has been moved to the second position and has been increased to rank 3. By displaying the rank 3 confirmed image EF23, a rank 3 confirmed effect is executed. On the other hand, if the rank does not rise to 3, the rank 3 confirmation effect is not executed.

ランク3確定演出を実行すると、ランク3であることを報知するランク3報知画像RK3を表示することによりランク3報知演出を実行する。 When the rank 3 confirmation performance is executed, the rank 3 notification performance is executed by displaying a rank 3 notification image RK3 that notifies that the rank is 3.

図11(d)はランク1、ランク2、または、ランク3からランク4にランクが上昇する場合に実行されるランク4アップ演出の演出態様を示している。ランク4アップ演出では、まず、ランクが上昇することを示唆するランクアップ示唆画像EF2を表示することによってランクアップ示唆演出を実行する。 FIG. 11(d) shows a performance mode of a rank 4 up performance performed when the rank increases from rank 1, rank 2, or rank 3 to rank 4. In the rank 4 up effect, the rank up suggestion effect is first performed by displaying the rank up suggestion image EF2 that suggests that the rank will increase.

続いて、盤内可動装置26を第2位置に移動させ、盤内可動装置26の第2位置への移動に合わせてランク4に上昇したことを報知するランク4報知画像とエフェクト画像とからなるランク4確定画像EF24を表示することによって、ランク4確定演出を実行する。一方、ランク4に上昇しない場合、ランク4確定演出を実行しない。 Subsequently, the in-panel movable device 26 is moved to the second position, and a rank 4 notification image and an effect image are displayed to notify that the in-panel movable device 26 has been moved to the second position and has been increased to rank 4. By displaying the rank 4 confirmed image EF24, the rank 4 confirmed effect is executed. On the other hand, if the rank does not rise to rank 4, the rank 4 confirmation effect is not executed.

ランク4確定演出を実行すると、ランク4であることを報知するランク4報知画像RK4を表示することによりランク4報知演出を実行する。 When the rank 4 confirmation effect is executed, the rank 4 notification effect is executed by displaying the rank 4 notification image RK4, which notifies the player that the rank is 4.

図11(e)はランク1、ランク2、ランク3、または、ランク4からランク5にランクが上昇する場合に実行されるランク5アップ演出の演出態様を示している。ランク5アップ演出では、まず、ランクが上昇することを示唆するランクアップ示唆画像EF2を表示することによってランクアップ示唆演出を実行する。 FIG. 11(e) shows a performance mode of a rank 5 up performance that is executed when the rank increases from rank 1, rank 2, rank 3, or rank 4 to rank 5. In the rank 5 increase effect, the rank increase suggestion effect is first performed by displaying the rank increase suggestion image EF2 that suggests that the rank will increase.

続いて、盤内可動装置26を第2位置に移動させ、盤内可動装置26の第2位置への移動に合わせてランク5に上昇したことを報知するランク5報知画像とエフェクト画像とからなるランク5確定画像EF24を表示することによって、ランク5確定演出を実行する。一方、ランク5に上昇しない場合、ランク5確定演出を実行しない。 Subsequently, the in-panel movable device 26 is moved to the second position, and a rank 5 notification image and an effect image are displayed to notify that the in-panel movable device 26 has been moved to the second position and has been increased to rank 5. By displaying the rank 5 confirmed image EF24, a rank 5 confirmed effect is executed. On the other hand, if the rank does not rise to 5, the rank 5 confirmation effect is not executed.

ランク5確定演出を実行すると、ランク5であることを報知するランク5報知画像RK5を表示することによりランク5報知演出を実行する。 When the rank 5 confirmation performance is executed, the rank 5 notification performance is executed by displaying a rank 5 notification image RK5 that notifies that the rank is 5.

なお、ランク5にランク5アップ演出には、ランクアップ示唆演出を実行せずにランクアップ確定演出を実行する演出態様もある(後述する図24F(b)や図24Gにおける演出3、および、図24HやIにおける演出4においてランク5アップ演出を実行する場合の演出態様)。 In addition, there is also a presentation mode in which the rank 5 up effect for rank 5 executes a rank up confirmation effect without executing a rank up suggestion effect (presentation mode when executing a rank up 5 effect in effect 3 in Figure 24F (b) and Figure 24G, which will be described later, and effect 4 in Figure 24H and I).

また、ランクアップ示唆演出を実行した後、ランク2~5確定演出を実行しない演出のことをランクアップ失敗演出という。 Further, a performance in which the rank 2 to 5 confirmation performance is not executed after the rank-up suggestion performance is executed is called a rank-up failure performance.

[当落決定演出の例]
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1により実行される決め演出である当落決定演出の例について図12を参照しながら説明する。当落決定演出とは、変動表示が大当たりとなるか否かを報知する演出であって、SP1リーチ演出、および、SP2リーチ演出が実行される場合に実行される演出であって、遊技者に大当たりであるか否かを報知するための演出である。
[Example of winning/losing decision performance]
Next, an example of a winning/losing performance, which is a winning performance executed by the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, will be explained with reference to FIG. 12. The win/loss determination performance is a performance that notifies the player of whether or not the variable display will result in a jackpot, and is a performance that is executed when the SP1 reach performance and SP2 reach performance are executed, and is a performance that informs the player whether or not the variable display will result in a jackpot. This is a performance to notify whether or not it is true.

図12(a)、(b)に示すように、当落決定演出では、まず、複数の第1演出操作部31aを模した画像が回転しながら徐々に中央に集約していく画像である当落決定示唆画像KEを表示することによって、当落決定示唆演出を実行する。なお、この時点において第1演出操作部31aは消灯状態である。 As shown in FIGS. 12(a) and 12(b), in the winning/losing performance, first, the winning/losing decision is an image in which images imitating a plurality of first performance operation parts 31a are rotated and gradually concentrated in the center. By displaying the suggestion image KE, a winning/losing decision suggestion effect is executed. Note that at this point, the first performance operation section 31a is in a light-off state.

当落示唆演出に続いて第1当落演出を実行する場合、図12(c-1)に示すように、まず、青色点灯した第1演出操作部31aを模した画像である第1操作態様画像BP11を表示し、第1演出操作部31aを青色点灯させる。 When performing the first win/lose effect following the win/lose suggestion effect, as shown in FIG. 12(c-1), first, the first operation mode image BP11, which is an image imitating the first effect operation part 31a lit in blue, is displayed. is displayed, and the first effect operation section 31a is lit in blue.

続いて、青色点灯した第1演出操作部31aを模した画像と操作有効期間を示す第1ゲージ画像からなる操作促進画像BP12を表示することにより、遊技者に第1演出操作部31aの操作を促す演出を実行する。なお、図12(c-1)~(d-1)の演出を第1操作促進演出という。 Next, by displaying an operation promotion image BP12 consisting of an image simulating the first performance operation section 31a lit in blue and a first gauge image indicating the operation validity period, the player is prompted to operate the first performance operation section 31a. Execute a prompting performance. Note that the effects shown in FIGS. 12(c-1) to (d-1) are referred to as first operation promotion effects.

また、当落示唆演出に続いて第2当落演出を実行する場合、図12(c-2)に示すように、まず、赤色点灯した第1演出操作部31aを模した画像である第2操作態様画像BP21を表示し、第1演出操作部31aを赤色点灯させる。 In addition, when performing the second win/lose effect following the win/lose suggestion effect, first, as shown in FIG. The image BP21 is displayed and the first effect operation section 31a is lit in red.

続いて、赤色点灯した第1演出操作部31aを模した画像と操作有効期間を示す第2ゲージ画像からなる操作促進画像BP22を表示することにより、遊技者に第1演出操作部31aの操作を促す演出を実行する。なお、図12(c-2)~(d-2)の演出を第2操作促進演出という。 Subsequently, by displaying an operation promotion image BP22 consisting of an image imitating the first performance operation section 31a lit in red and a second gauge image indicating the operation validity period, the player is prompted to operate the first performance operation section 31a. Execute a prompting performance. Note that the effects shown in FIGS. 12(c-2) to (d-2) are referred to as second operation promotion effects.

また、当落示唆演出に続いて第3当落演出を実行する場合、図12(c-3)に示すように、まず、赤色点灯した第1演出操作部31aが突出した状態を模した画像である第3操作態様画像BP31を表示し、第1演出操作部31a突出させて赤色点灯させる。 In addition, when performing the third win/lose effect following the win/lose suggestion effect, as shown in FIG. The third operation mode image BP31 is displayed, and the first effect operation section 31a is made to protrude and illuminated in red.

続いて、赤色点灯した第1演出操作部31aが突出した状態を模した画像と操作有効期間を示す第3ゲージ画像からなる操作促進画像BP32を表示することにより、遊技者に第1演出操作部31aの操作を促す演出を実行する。なお、図12(c-3)~(d-3)の演出を第3操作促進演出という。 Subsequently, by displaying an operation promotion image BP32 consisting of an image simulating a state in which the first effect operation part 31a lit in red is protruding and a third gauge image indicating the operation validity period, the player can see the first effect operation part 31a. 31a is performed. Note that the effects shown in FIGS. 12(c-3) to (d-3) are referred to as third operation promotion effects.

第1~第3当落演出において、大当たりを報知する場合、図12(e-1)に示すように、第1演出操作部31aの操作に応じて(または、操作有効時間の経過に応じて)盤内可動装置26を第3位置に移動させ、盤内可動装置26の第3位置への移動に合わせて大当たりであることを報知する大当たり報知画像とエフェクト画像とからなる大当たり報知画像EF3を表示することによって、大当たり報知演出を実行する。 When announcing a jackpot in the first to third winning/losing effects, as shown in FIG. 12 (e-1), the in-board movable device 26 is moved to the third position in response to the operation of the first effect operation unit 31a (or in response to the passage of the effective operation time), and the jackpot notification effect is executed by displaying a jackpot notification image EF3 consisting of a jackpot notification image and an effect image, which notifies the player that a jackpot has been reached, in conjunction with the movement of the in-board movable device 26 to the third position.

一方、第1~第3当落演出において、ハズレを報知する場合、図12(e-2)に示すように、ハズレであることを報知するハズレ報知画像HEを表示することによって、ハズレ報知演出を実行する。 On the other hand, when notifying a loss in the first to third winning effects, as shown in FIG. 12 (e-2), the loss notification image HE is displayed to notify that the loss is a loss. Execute.

[パチンコ遊技機1による演出例]
次に本実施形態におけるパチンコ遊技機1による演出例について、図13A~図13Iを参照しながら説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1による演出例は、図13A~図13Iに示すもの以外にも多数あるが、ここでは、本実施形態におけるパチンコ遊技機1における特徴的な演出の例について説明する。
[Example of performance using pachinko machine 1]
Next, an example of performance by the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 13A to 13I. Note that there are many examples of performances by the pachinko gaming machine 1 in this embodiment other than those shown in FIGS. 13A to 13I, but here, an example of a characteristic performance in the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be explained. do.

[演出例1]
まず、図13Aを参照しながら演出例1について説明する。演出例1では、変動パターンP171による変動演出(SP2リーチ2大当たり変動演出)を示している。また演出例1では、付帯演出における変動中演出として、疑似連発展演出、ランクアップ演出、タイトル演出、カットイン演出、および、当落決定演出が実行される場合を示している。
[Example 1 of production]
First, production example 1 will be described with reference to FIG. 13A. Production example 1 shows a variation production (SP2 reach 2 jackpot variation production) based on variation pattern P171. In addition, production example 1 shows a case where a pseudo-continuation development production, a rank-up production, a title production, a cut-in production, and a win/loss determination production are executed as fluctuating production in the incidental production.

この演出例1における演出における疑似連発展演出の特徴は、疑似2変動演出に発展する前に第1疑似連発展演出が実行され、疑似3変動演出に発展する前に第2疑似連発展演出が実行されることである。また、ランクアップ演出の特徴は、ランク1→2→3→4→5とランクを上昇させる演出が実行されることである。また、当落決定演出の特徴は、SP2リーチ演出において第1当落演出が実行されることである。 The characteristics of the pseudo continuous development performance in the production example 1 are that the first pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 2 variation performance, and the second pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 3 variation performance. It is to be carried out. Furthermore, the feature of the rank-up effect is that the effect of raising the rank from rank 1 to rank 2 to rank 3 to 4 to 5 is executed. Moreover, the feature of the winning/losing performance is that the first winning/losing performance is executed in the SP2 reach performance.

ここで、タイトル演出とカットイン演出について簡単に説明しておく。まず、タイトル演出について説明する。タイトル演出とは、SP1リーチ演出やSP2リーチ演出の開始時にタイトル画像を表示する変動中演出である。タイトル演出では、タイトル画像の表示態様(タイトル表示態様)を「白タイトル」、「赤タイトル」、「金タイトル」、および、「虹タイトル」のうち何れかの表示態様により表示することにより大当たり期待度を示唆する。なお、「白タイトル」<「赤タイトル」<「金タイトル」<「虹タイトル」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 Here, we will briefly explain the title effects and cut-in effects. First, we will explain the title effects. The title effects are variable effects that display a title image at the start of an SP1 reach effect or an SP2 reach effect. In the title effects, the display mode of the title image (title display mode) is displayed in one of the display modes "White Title", "Red Title", "Gold Title", and "Rainbow Title", suggesting the likelihood of a jackpot. Note that the likelihood of a jackpot increases in the following order: "White Title" < "Red Title" < "Gold Title" < "Rainbow Title".

次に、カットイン演出について説明する。カットイン演出とは、SP1リーチ演出やSP2リーチ演出の実行中にカットインするカットイン画像を表示する変動中演出である。カットイン演出では、カットイン画像の表示態様(カットイン表示態様)を「白カットイン」、「青カットイン」、「緑カットイン」、「赤カットイン」、「金カットイン」、および、「虹カットイン」のうち何れかの表示態様により表示することにより大当たり期待度を示唆する。なお、「白カットイン」<「青カットイン」<「緑カットイン」<「赤カットイン」<「金カットイン」<「虹カットイン」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 Next, cut-in effects will be explained. The cut-in performance is a fluctuating performance that displays a cut-in image that cuts in during the execution of the SP1 reach performance or the SP2 reach performance. In the cut-in production, the display mode of the cut-in image (cut-in display mode) can be set to "white cut-in", "blue cut-in", "green cut-in", "red cut-in", "gold cut-in", and The expectation of a jackpot is indicated by displaying in one of the display modes of "Rainbow cut-in". The jackpot expectation level increases in the order of "white cut-in" < "blue cut-in" < "green cut-in" < "red cut-in" < "gold cut-in" < "rainbow cut-in".

図13Aの説明に戻り、変動演出(SP2リーチ2大当たり変動演出)の開始により、付帯演出実行時期T111からランク1報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T112からランクアップ示唆演出を実行しランク2確定演出を実行した後、ランク2報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T113から第1疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T116からランクアップ示唆演出を実行しランク3確定演出を実行した後、ランク3報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T117から第2疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T120からランクアップ示唆演出を実行しランク4確定演出を実行した後、ランク4報知演出を実行する。 Returning to the explanation of FIG. 13A, with the start of the variable performance (SP2 reach 2 jackpot variable performance), the rank 1 notification performance is executed from the incidental performance execution time T111. Subsequently, from the incidental performance execution time T112, a rank up suggestion performance is executed, a rank 2 confirmation performance is executed, and then a rank 2 notification performance is executed. Subsequently, the first pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T113. Subsequently, from the incidental performance execution time T116, a rank up suggestion performance is executed, a rank 3 confirmation performance is executed, and then a rank 3 notification performance is executed. Subsequently, a second pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T117. Subsequently, from the incidental performance execution time T120, a rank up suggestion performance is executed, a rank 4 confirmation performance is executed, and then a rank 4 notification performance is executed.

続いて、SP1リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T123からSP1リーチタイトルを白タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T124から白カットインを表示するカットイン演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T125からランクアップ示唆演出を実行しランク5確定演出を実行した後、ランク5報知演出を実行する。 Subsequently, when execution of the SP1 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP1 ready-to-reach title as a white title is executed from the incidental effect execution time T123. Subsequently, a cut-in effect for displaying a white cut-in is executed from incidental effect execution time T124. Subsequently, from the incidental performance execution time T125, a rank up suggestion performance is executed, a rank 5 confirmation performance is executed, and then a rank 5 notification performance is executed.

続いて、SP2リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T126からSP2リーチタイトルを赤タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T128から緑カットインを表示するカットイン演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T130から当落示唆演出を実行し第1当落演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP2 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP2 ready-to-win title in red is executed from the incidental effect execution time T126. Subsequently, a cut-in effect for displaying a green cut-in is executed from incidental effect execution time T128. Subsequently, from the incidental performance execution time T130, a winning/losing suggestion performance is executed and a first winning/losing performance is executed.

[演出例2]
次に、図13Bを参照しながら演出例2について説明する。演出例2では、変動パターンP131による変動演出(SP2リーチ2ハズレ変動演出)を示している。また演出例2では、付帯演出における変動中演出として、疑似連発展演出、ランクアップ演出、タイトル演出、カットイン演出、および、当落決定演出が実行される場合を示している。
[Example 2 of production]
Next, production example 2 will be explained with reference to FIG. 13B. Production example 2 shows a variation production (SP2 reach 2 loss variation production) based on variation pattern P131. In addition, production example 2 shows a case where a pseudo-continuation development production, a rank-up production, a title production, a cut-in production, and a win/loss determination production are executed as fluctuating production in the incidental production.

この演出例2における演出における疑似連発展演出の特徴は、疑似2変動演出に発展する前に第2疑似連発展演出が実行され、疑似3変動演出に発展する前に第3疑似連発展演出が実行されることである。また、ランクアップ演出の特徴は、ランク1→3→5とランクを上昇させる演出が実行されることである。また、当落決定演出の特徴は、SP2リーチ演出において第2当落演出が実行されることである。 The characteristics of the pseudo continuous development performance in the production in Example 2 are that the second pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 2 variation performance, and the third pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 3 variation performance. It is to be carried out. Furthermore, a feature of the rank-up performance is that a performance that increases the rank from rank 1 to rank 3 to rank 5 is performed. Furthermore, a feature of the winning/losing performance is that a second winning/losing performance is executed in the SP2 reach performance.

まず、変動演出(SP2リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、付帯演出実行時期T111からランク1報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T112からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T113から第2疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T116からランクアップ示唆演出を実行しランク3確定演出を実行した後、ランク3報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T118から第3疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T120からランクアップ失敗演出を実行する。 First, by starting the variable performance (SP2 reach 1 loss variable performance), the rank 1 notification performance is executed from the incidental performance execution time T111. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from the incidental performance execution time T112. Subsequently, a second pseudo continuous development effect is executed from incidental effect execution time T113. Subsequently, from the incidental performance execution time T116, a rank up suggestion performance is executed, a rank 3 confirmation performance is executed, and then a rank 3 notification performance is executed. Subsequently, a third pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T118. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from the incidental performance execution time T120.

続いて、SP1リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T123からSP1リーチタイトルを白タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T124から白カットインを表示するカットイン演出とランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T125おいてランクアップ示唆演出を実行しランク5確定演出を実行した後、ランク5報知演出を実行する。 Subsequently, when execution of the SP1 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP1 ready-to-reach title as a white title is executed from the incidental effect execution time T123. Subsequently, a cut-in effect that displays a white cut-in and a rank-up failure effect are executed from the incidental effect execution time T124. Subsequently, at an incidental performance execution time T125, a rank up suggestion performance is performed, a rank 5 confirmation performance is performed, and then a rank 5 notification performance is performed.

続いて、SP2リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T126からSP2リーチタイトルを赤タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T126から赤カットインを表示するカットイン演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T130おいて当落示唆演出を実行し第2当落演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP2 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP2 ready-to-reach title in red is executed from the incidental effect execution time T126. Subsequently, a cut-in effect for displaying a red cut-in is executed from incidental effect execution time T126. Subsequently, at the incidental performance execution time T130, a winning/losing suggestion performance is executed and a second winning/losing performance is executed.

[演出例3]
次に、図13Cを参照しながら演出例3について説明する。演出例3では、変動パターンP170による変動演出(SP2リーチ1大当たり変動演出)を示している。また演出例3では、付帯演出における変動中演出として、疑似連発展演出、ランクアップ演出、タイトル演出、カットイン演出、および、当落決定演出が実行される場合を示している。
[Example 3 of production]
Next, production example 3 will be described with reference to FIG. 13C. Production example 3 shows a variation production (SP2 reach 1 jackpot variation production) based on variation pattern P170. In addition, production example 3 shows a case where a pseudo-continuation development production, a rank-up production, a title production, a cut-in production, and a win/loss determination production are executed as variations in the incidental production.

この演出例3における演出における疑似連発展演出の特徴は、疑似2変動演出に発展する前に第3疑似連発展演出が実行されることである。また、ランクアップ演出の特徴は、ランク1→3→5とランクを上昇させる演出が実行されることである。また、当落決定演出の特徴は、SP2リーチ演出において第3当落演出が実行されることである。 A feature of the pseudo-continuous development performance in the performance in this performance example 3 is that a third pseudo-continuation development performance is executed before developing into the pseudo two-variation performance. Furthermore, a feature of the rank-up performance is that a performance that increases the rank from rank 1 to rank 3 to rank 5 is performed. Furthermore, a feature of the winning/losing performance is that a third winning/losing performance is executed in the SP2 reach performance.

まず、変動演出(SP2リーチ1大当たり変動演出)の開始により、付帯演出実行時期T91からランク1報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T92からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T94から第3疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T96からランクアップ示唆演出を実行しランク3確定演出を実行した後、ランク3報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T97から第1疑似連発展失敗演出を実行する。 First, with the start of the variation effect (SP2 reach 1 jackpot variation effect), a rank 1 notification effect is executed from the accompanying effect execution time T91. Next, a rank up failure effect is executed from the accompanying effect execution time T92. Next, a third pseudo consecutive development effect is executed from the accompanying effect execution time T94. Next, a rank up suggestion effect is executed from the accompanying effect execution time T96, and after a rank 3 confirmation effect is executed, a rank 3 notification effect is executed. Next, a first pseudo consecutive development failure effect is executed from the accompanying effect execution time T97.

続いて、SP1リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T99からSP1リーチタイトルを赤タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T100から青カットインを表示するカットイン演出とランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T101おいてランクアップ示唆演出を実行しランク5確定演出を実行した後、ランク5報知演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP1 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP1 ready-to-reach title in red is executed from the incidental effect execution time T99. Subsequently, from incidental performance execution time T100, a cut-in performance that displays a blue cut-in and a rank-up failure performance are executed. Subsequently, at an incidental performance execution time T101, a rank up suggestion performance is performed, a rank 5 confirmation performance is performed, and then a rank 5 notification performance is performed.

続いて、SP2リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T102からSP2リーチタイトルを赤タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T104から赤カットインを表示するカットイン演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T106おいて当落示唆演出を実行し第3当落演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP2 ready-to-reach effect is started, a title effect is executed to display the SP2 ready-to-reach title in a red title from the incidental effect execution time T102. Subsequently, a cut-in effect for displaying a red cut-in is executed from incidental effect execution time T104. Subsequently, at the incidental performance execution time T106, a winning/losing suggestion performance is executed and a third winning/losing performance is executed.

[演出例4]
次に、図13Dを参照しながら演出例4について説明する。演出例4では、変動パターンP121による変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)を示している。また演出例4では、付帯演出における変動中演出として、疑似連発展演出、ランクアップ演出、タイトル演出、カットイン演出、および、当落決定演出が実行される場合を示している。
[Example 4 of production]
Next, production example 4 will be explained with reference to FIG. 13D. Production example 4 shows a variation production based on a variation pattern P121 (SP1 reach 2 loss variation production). Furthermore, production example 4 shows a case where a pseudo-continuation development production, a rank-up production, a title production, a cut-in production, and a win/loss determination production are executed as variations in the incidental production.

この演出例4における演出における疑似連発展演出の特徴は、疑似2変動演出に発展する前に第2疑似連発展演出が実行され、疑似3変動演出に発展する前に第3疑似連発展演出が実行されることである。また、ランクアップ演出の特徴は、ランク1→3とランクを上昇させる演出が実行されることである。また、当落決定演出の特徴は、SP1リーチ演出において第2当落演出が実行されることである。 The characteristics of the pseudo continuous development performance in the production in this production example 4 are that the second pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 2 variation performance, and the third pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 3 variation performance. It is to be carried out. Furthermore, a feature of the rank-up performance is that a performance that increases the rank from rank 1 to rank 3 is performed. Furthermore, a feature of the winning/losing performance is that a second winning/losing performance is executed in the SP1 reach performance.

まず、変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、付帯演出実行時期T71からランク1報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T72からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T73から第2疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T76からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T77から第3疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T79からランクアップ示唆演出を実行しランク3確定演出を実行した後、ランク3報知演出を実行する。 First, by starting the variable performance (SP1 reach 2 loss variable performance), the rank 1 notification performance is executed from the incidental performance execution time T71. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from incidental performance execution time T72. Subsequently, a second pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T73. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from incidental performance execution time T76. Subsequently, a third pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T77. Subsequently, from the incidental performance execution time T79, a rank up suggestion performance is executed, a rank 3 confirmation performance is executed, and then a rank 3 notification performance is executed.

続いて、SP1リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T81からSP1リーチタイトルを白タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T82から緑カットインを表示するカットイン演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T84おいて当落示唆演出を実行し第2当落演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP1 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP1 ready-to-reach title as a white title is executed from the incidental effect execution time T81. Subsequently, a cut-in effect for displaying a green cut-in is executed from incidental effect execution time T82. Subsequently, at the incidental performance execution time T84, a winning/losing suggestion performance is executed and a second winning/losing performance is executed.

[演出例5]
次に、図13Eを参照しながら演出例5について説明する。演出例5では、変動パターンP161による変動演出(SP1リーチ2大当たり変動演出)を示している。また演出例5では、付帯演出における変動中演出として、疑似連発展演出、ランクアップ演出、タイトル演出、カットイン演出、および、当落決定演出が実行される場合を示している。
[Example 5 of production]
Next, production example 5 will be explained with reference to FIG. 13E. Production example 5 shows a variation production (SP1 reach 2 jackpot variation production) based on variation pattern P161. Furthermore, production example 5 shows a case where a pseudo-continuation development production, a rank-up production, a title production, a cut-in production, and a win/loss determination production are executed as variations in the incidental production.

この演出例5における演出における疑似連発展演出の特徴は、疑似2変動演出に発展する前に第1疑似連発展演出が実行され、疑似3変動演出に発展する前に第3疑似連発展演出が実行されることである。また、ランクアップ演出の特徴は、ランク1→2→3→4とランクを上昇させる演出が実行されることである。また、当落決定演出の特徴は、SP1リーチ演出において第3当落演出が実行されることである。 The characteristics of the pseudo continuous development performance in the production example 5 are that the first pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 2 variation performance, and the third pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 3 variation performance. It is to be carried out. Furthermore, a feature of the rank-up performance is that a performance that increases the rank from rank 1 to rank 2 to rank 3 to rank 4 is performed. Furthermore, a feature of the winning/losing performance is that a third winning/losing performance is executed in the SP1 reach performance.

まず、変動演出(SP1リーチ2大当たり変動演出)の開始により、付帯演出実行時期T71からランク1報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T72からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T73から第1疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T76からランクアップ示唆演出を実行しランク2確定演出を実行した後、ランク2報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T77から第3疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T79からランクアップ示唆演出を実行しランク3確定演出を実行した後、ランク3報知演出を実行する。 First, with the start of the variable performance (SP1 reach 2 jackpot variable performance), the rank 1 notification performance is executed from the incidental performance execution time T71. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from incidental performance execution time T72. Subsequently, the first pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T73. Subsequently, from the incidental performance execution time T76, a rank up suggestion performance is executed, a rank 2 confirmation performance is executed, and then a rank 2 notification performance is executed. Subsequently, a third pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T77. Subsequently, from the incidental performance execution time T79, a rank up suggestion performance is executed, a rank 3 confirmation performance is executed, and then a rank 3 notification performance is executed.

続いて、SP1リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T81からSP1リーチタイトルを赤タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T82から金カットインを表示するカットイン演出を実行する。また、付帯演出実行時期T82からランクアップ示唆演出を実行しランク4確定演出を実行した後、ランク4報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T83からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T84おいて当落示唆演出を実行し第3当落演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP1 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP1 ready-to-reach title in a red title is executed from the incidental effect execution time T81. Subsequently, a cut-in effect that displays a gold cut-in is executed from incidental effect execution time T82. Further, from the incidental performance execution time T82, a rank up suggestion performance is executed, a rank 4 confirmation performance is executed, and then a rank 4 notification performance is executed. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from incidental performance execution time T83. Subsequently, at the incidental performance execution time T84, a winning/losing suggestion performance is executed and a third winning/losing performance is executed.

[演出例6]
次に、図13Fを参照しながら演出例6について説明する。演出例6では、変動パターンP160による変動演出(SP1リーチ1大当たり変動演出)を示している。また演出例6では、付帯演出における変動中演出として、疑似連発展演出、ランクアップ演出、タイトル演出、カットイン演出、および、当落決定演出が実行される場合を示している。
[Example 6 of production]
Next, production example 6 will be explained with reference to FIG. 13F. Production example 6 shows a variation production (SP1 reach 1 jackpot variation production) based on variation pattern P160. In addition, production example 6 shows a case where a pseudo-continuation development production, a rank-up production, a title production, a cut-in production, and a win/loss determination production are executed as variations in the incidental production.

この演出例6における演出における疑似連発展演出の特徴は、疑似2変動演出に発展する前に第2疑似連発展演出が実行されることである。また、ランクアップ演出の特徴は、ランク1が維持される(ランクアップしない)ことである。また、当落決定演出の特徴は、SP1リーチ演出において第3当落演出が実行されることである。 The feature of the pseudo continuous development performance in the performance in this production example 6 is that the second pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo two-variation performance. Furthermore, a feature of the rank-up effect is that rank 1 is maintained (rank does not increase). Furthermore, a feature of the winning/losing performance is that a third winning/losing performance is executed in the SP1 reach performance.

まず、変動演出(SP1リーチ1大当たり変動演出)の開始により、付帯演出実行時期T51からランク1報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T52からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T53から第2疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T55からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T56から第2疑似連発展失敗演出を実行する。 First, by starting the variable performance (SP1 reach 1 jackpot variable performance), the rank 1 notification performance is executed from the incidental performance execution time T51. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from the incidental performance execution time T52. Subsequently, a second pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T53. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from the incidental performance execution time T55. Subsequently, a second pseudo continuous development failure performance is executed from incidental performance execution time T56.

続いて、SP1リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T58からSP1リーチタイトルを赤タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T59から赤カットインを表示するカットイン演出とランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T60からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T61おいて当落示唆演出を実行し第3当落演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP1 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP1 ready-to-reach title in a red title is executed from the incidental effect execution time T58. Subsequently, from incidental performance execution time T59, a cut-in performance that displays a red cut-in and a rank-up failure performance are executed. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from the incidental performance execution time T60. Subsequently, at the incidental performance execution time T61, a winning/losing suggestion performance is executed and a third winning/losing performance is executed.

[演出例7]
次に、図13Gを参照しながら演出例7について説明する。演出例7では、変動パターンP120による変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)を示している。また演出例7では、付帯演出における変動中演出として、疑似連発展演出、ランクアップ演出、タイトル演出、カットイン演出、および、当落決定演出が実行される場合を示している。
[Example 7]
Next, referring to FIG. 13G, the performance example 7 will be described. In the performance example 7, a change performance (SP1 reach 1 miss change performance) by the change pattern P120 is shown. In the performance example 7, the pseudo consecutive development performance, the rank up performance, the title performance, the cut-in performance, and the winning/losing determination performance are executed as the change performance in the additional performance.

この演出例7における演出における疑似連発展演出の特徴は、疑似2変動演出に発展する前に第2疑似連発展演出が実行されることである。また、ランクアップ演出の特徴は、ランク1→3とランクを上昇させる演出が実行されることである。また、当落決定演出の特徴は、SP1リーチ演出において第1当落演出が実行されることである。 A feature of the pseudo continuous development performance in the performance in production example 7 is that the second pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo two-variation performance. Furthermore, a feature of the rank-up performance is that a performance that increases the rank from rank 1 to rank 3 is performed. Moreover, the feature of the winning/losing performance is that the first winning/losing performance is executed in the SP1 reach performance.

まず、変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、付帯演出実行時期T51からランク1報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T52からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T53から第2疑似連発展演出を実行する。付帯演出実行時期T55からランクアップ示唆演出を実行しランク3確定演出を実行した後、ランク3報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T56から第1疑似連発展失敗演出を実行する。 First, by starting the variable performance (SP1 reach 1 loss variable performance), the rank 1 notification performance is executed from the incidental performance execution time T51. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from the incidental performance execution time T52. Subsequently, a second pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T53. From the incidental performance execution time T55, a rank-up suggestion performance is executed, a rank 3 confirmation performance is executed, and then a rank 3 notification performance is executed. Subsequently, the first pseudo continuous development failure performance is executed from the incidental performance execution time T56.

続いて、SP1リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T58からSP1リーチタイトルを赤タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T59から白カットインを表示するカットイン演出とランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T60からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T61おいて当落示唆演出を実行し第1当落演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP1 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP1 ready-to-reach title in a red title is executed from the incidental effect execution time T58. Subsequently, a cut-in effect that displays a white cut-in and a rank-up failure effect are executed from the incidental effect execution time T59. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from the incidental performance execution time T60. Subsequently, at an incidental performance execution time T61, a winning/losing suggestion performance is executed and a first winning/losing performance is executed.

[演出例8]
次に、図13Hを参照しながら演出例8について説明する。演出例8では、変動パターンP102による対象変動演出の1変動前の変動演出(ハズレ変動演出)と、変動パターンP171による対象変動演出(SP2リーチ2大当たり変動演出)を示している。また演出例8では、付帯演出における先読み演出として、ランクアップ演出(第1ランクアップ演出)が実行され、付帯演出における変動中演出として、疑似連発展演出、ランクアップ演出(第2ランクアップ演出)、タイトル演出、カットイン演出、および、当落決定演出が実行される場合を示している。
[Example 8 of production]
Next, production example 8 will be explained with reference to FIG. 13H. Production example 8 shows a variation performance (loss variation performance) one variation before the target variation performance based on the variation pattern P102, and a target variation performance (SP2 reach 2 jackpot variation performance) based on the variation pattern P171. In addition, in production example 8, a rank-up production (first rank-up production) is executed as a look-ahead production in the incidental production, and a pseudo continuous development production and a rank-up production (second rank-up production) are performed as fluctuating production in the incidental production. , a title effect, a cut-in effect, and a winning/losing effect are executed.

この演出例8における演出における疑似連発展演出の特徴は、疑似2変動演出に発展する前に第2疑似連発展演出が実行され、疑似3変動演出に発展する前に第1疑似連発展演出が実行されることである。また、ランクアップ演出の特徴は、1変動前の変動演出においてランク1→2にランクを上昇させる演出が実行された後、対象変動演出においてランク2→5とランクを上昇させる演出が実行されることである。また、当落決定演出の特徴は、SP2リーチ演出において第1当落演出が実行されることである。 The characteristics of the pseudo continuous development performance in the production example 8 are that the second pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 2-variation performance, and the first pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 3-variation performance. It is to be carried out. In addition, the feature of the rank up performance is that after the performance that raises the rank from rank 1 to 2 is performed in the previous fluctuation performance, the performance that increases the rank from rank 2 to 5 is performed in the target fluctuation performance. That's true. Moreover, the feature of the winning/losing performance is that the first winning/losing performance is executed in the SP2 reach performance.

まず、対象変動演出の1変動前の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により付帯演出実行時期T21からランク1報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T22からランクアップ示唆演出を実行しランク2確定演出を実行した後、ランク2報知演出を実行する。 First, a rank 1 notification effect is executed from the additional effect execution time T21 when the change effect (missing change effect) one change before the target change effect starts. Next, a rank up suggestion effect is executed from the additional effect execution time T22, and then a rank 2 confirmation effect is executed, after which a rank 2 notification effect is executed.

続いて、対象変動演出(SP2リーチ2大当たり変動演出)の開始により、付帯演出実行時期T111からランク2報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T112からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T113から第2疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T116からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T117から第1疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T120からランクアップ失敗演出を実行する。 Next, with the start of the target variation effect (SP2 reach 2 jackpot variation effect), a rank 2 notification effect is executed from the additional effect execution time T111. Next, a rank up failure effect is executed from the additional effect execution time T112. Next, a second pseudo consecutive development effect is executed from the additional effect execution time T113. Next, a rank up failure effect is executed from the additional effect execution time T116. Next, a first pseudo consecutive development effect is executed from the additional effect execution time T117. Next, a rank up failure effect is executed from the additional effect execution time T120.

続いて、SP1リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T123からSP1リーチタイトルを赤タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T124から緑カットインを表示するカットイン演出、および、ランクアップ示唆演出を実行せずにランク5確定演出を実行した後、ランク5報知演出を実行する。 Next, when the execution of the SP1 reach effect starts, a title effect is executed from the additional effect execution time T123, in which the SP1 reach title is displayed in red. Then, from the additional effect execution time T124, a cut-in effect is executed to display a green cut-in, and a rank 5 confirmation effect is executed without executing a rank-up suggestion effect, and then a rank 5 notification effect is executed.

続いて、SP2リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T126からSP2リーチタイトルを金タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T128から金カットインを表示するカットイン演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T130から当落示唆演出を実行し第1当落演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP2 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP2 ready-to-reach title as a gold title is executed from the incidental effect execution time T126. Subsequently, a cut-in effect that displays a gold cut-in is executed from incidental effect execution time T128. Subsequently, from the incidental performance execution time T130, a winning/losing suggestion performance is executed and a first winning/losing performance is executed.

[演出例9]
次に、図13Iを参照しながら演出例9について説明する。演出例9では、変動パターンP102による対象変動演出の2変動前の変動演出(ハズレ変動演出)と、変動パターンP102による対象変動演出の1変動前の変動演出(ハズレ変動演出)と、変動パターンP171による対象変動演出(SP2リーチ2大当たり変動演出)を示している。また演出例9では、付帯演出における先読み演出として、ランクアップ演出(第1ランクアップ演出)が実行され、付帯演出における変動中演出として、疑似連発展演出、ランクアップ演出(第2ランクアップ演出)、タイトル演出、カットイン演出、および、当落決定演出が実行される場合を示している。
[Example 9 of production]
Next, production example 9 will be explained with reference to FIG. 13I. In production example 9, a variation production (loss variation production) two variations before the target variation production according to the variation pattern P102, a variation production one variation before the target variation production (loss variation production) according to the variation pattern P102, and a variation production (loss variation production) in the variation pattern P171. It shows the target variation effect (SP2 reach 2 jackpot variation effect). Furthermore, in production example 9, a rank-up production (first rank-up production) is executed as a look-ahead production in the incidental production, and a pseudo continuous development production and a rank-up production (second rank-up production) are performed as fluctuating production in the incidental production. , a title effect, a cut-in effect, and a winning/losing effect are executed.

この演出例9における演出における疑似連発展演出の特徴は、疑似2変動演出に発展する前に第1疑似連発展演出が実行され、疑似3変動演出に発展する前に第3疑似連発展演出が実行されることである。また、ランクアップ演出の特徴は、2変動前の変動演出においてランク1→2にランクを上昇させる演出が実行され、1変動前の変動演出においてランク2→3にランクを上昇させる演出が実行された後、対象変動演出においてランク3→4→5とランクを上昇させる演出が実行されることである。また、当落決定演出の特徴は、SP2リーチ演出において第1当落演出が実行されることである。 The characteristics of the pseudo continuous development performance in the production in Example 9 are that the first pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 2 variation performance, and the third pseudo continuous development performance is executed before developing into the pseudo 3 variation performance. It is to be carried out. In addition, the feature of the rank-up performance is that in the fluctuation performance before 2 changes, the performance to raise the rank from rank 1 to 2 is executed, and in the fluctuation performance before 1 change, the performance to increase the rank from rank 2 to 3 is executed. After that, a performance that increases the rank from rank 3 to rank 4 to rank 5 is executed in the target variation performance. Moreover, the feature of the winning/losing performance is that the first winning/losing performance is executed in the SP2 reach performance.

まず、対象変動演出の2変動前の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により付帯演出実行時期T21からランク1報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T22からランクアップ示唆演出を実行しランク2確定演出を実行した後、ランク2報知演出を実行する。 First, the rank 1 notification performance is executed from the incidental performance execution time T21 by starting the fluctuation performance (loss fluctuation performance) two fluctuations before the target fluctuation performance. Subsequently, from the incidental performance execution time T22, a rank up suggestion performance is executed, a rank 2 confirmation performance is executed, and then a rank 2 notification performance is executed.

続いて、対象変動演出の1変動前の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により付帯演出実行時期T21からランク2報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T22からランクアップ示唆演出を実行しランク3確定演出を実行した後、ランク3報知演出を実行する。 Subsequently, the rank 2 notification performance is executed from the incidental performance execution time T21 by starting the fluctuation performance (loss fluctuation performance) one change before the target fluctuation performance. Subsequently, from the incidental performance execution time T22, a rank up suggestion performance is executed, a rank 3 confirmation performance is executed, and then a rank 3 notification performance is executed.

続いて、対象変動演出(SP2リーチ2大当たり変動演出)の開始により、付帯演出実行時期T111からランク3報知演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T112からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T113から第1疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T116からランクアップ失敗演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T118から第3疑似連発展演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T120からランクアップ示唆演出を実行しランク4確定演出を実行した後、ランク4報知演出を実行する。 Subsequently, with the start of the target variation performance (SP2 reach 2 jackpot variation performance), the rank 3 notification performance is executed from the incidental performance execution time T111. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from the incidental performance execution time T112. Subsequently, the first pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T113. Subsequently, a rank-up failure performance is executed from incidental performance execution time T116. Subsequently, a third pseudo continuous development performance is executed from the incidental performance execution time T118. Subsequently, from the incidental performance execution time T120, a rank up suggestion performance is executed, a rank 4 confirmation performance is executed, and then a rank 4 notification performance is executed.

続いて、SP1リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T123からSP1リーチタイトルを赤タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T124から青カットインを表示するカットイン演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T125からランクアップ示唆演出を実行しランク5確定演出を実行した後、ランク5報知演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP1 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP1 ready-to-reach title in a red title is executed from the incidental effect execution time T123. Subsequently, a cut-in effect for displaying a blue cut-in is executed from incidental effect execution time T124. Subsequently, from the incidental performance execution time T125, a rank up suggestion performance is executed, a rank 5 confirmation performance is executed, and then a rank 5 notification performance is executed.

続いて、SP2リーチ演出の実行が開始されると、付帯演出実行時期T126からSP2リーチタイトルを赤タイトルで表示するタイトル演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T128から虹カットインを表示するカットイン演出を実行する。続いて、付帯演出実行時期T130から当落示唆演出を実行し第1当落演出を実行する。 Subsequently, when the execution of the SP2 ready-to-win effect is started, a title effect for displaying the SP2 ready-to-win title in red is executed from the incidental effect execution time T126. Subsequently, a cut-in effect that displays a rainbow cut-in is executed from incidental effect execution time T128. Subsequently, from the incidental performance execution time T130, a winning/losing suggestion performance is executed and a first winning/losing performance is executed.

以上、本実施形態のパチンコ遊技機1では、演出例1~9に示す演出を実行することによって、パチンコ遊技機1の演出効果を向上させる。 As described above, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the performance effects of the pachinko game machine 1 are improved by executing the performances shown in performance examples 1 to 9.

[先読み演出決定処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における始動入賞演出処理(S3200)において実行される先読み演出決定処理について図14を参照しながら説明する。先読み演出決定処理は、付帯演出である先読み演出の実行可否、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を決定する処理である。
[Ahead production decision processing]
Next, the look-ahead performance determination process executed in the start winning performance process (S3200) in the above-mentioned performance process (see FIG. 6) will be described with reference to FIG. The look-ahead performance determination process is a process that determines whether or not a look-ahead performance, which is an incidental performance, can be executed, the content of the look-ahead performance (a look-ahead performance pattern), and the like.

CPU121Cは先読み演出決定処理を開始すると、まず、新たな先読みパターン情報を確認する(S3211)。 When the CPU 121C starts the prefetch effect determination process, first, it confirms new prefetch pattern information (S3211).

続いて、保留アイコン演出を実行するか否かを決定する(S3212)。この処理では、図15に示す保留アイコン演出実行決定用テーブルに規定された決定割合に基づき、通常状態における保留アイコン演出の実行可否と、時短状態における保留アイコン演出の実行可否を決定する。 Next, it is determined whether or not to execute the reserved icon effect (S3212). In this process, it is determined whether or not to execute the reserved icon effect in the normal state and whether or not to execute the reserved icon effect in the time-saving state, based on the determination ratio specified in the table for determining whether or not to execute the reserved icon effect shown in FIG. 15.

ここで、保留アイコン演出実行決定用テーブルの例について図15を参照しながら説明する。図15(a)は、通常状態において用いられる保留アイコン演出実行決定用テーブル1であり、図15(b)は、時短状態において用いられる保留アイコン演出実行決定用テーブル2である。 Here, an example of the pending icon effect execution determination table will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15(a) is a table 1 for determining the execution of a pending icon effect used in the normal state, and FIG. 15(b) is a table 2 for determining the execution of a pending icon effect used in the time saving state.

図15(a)に示す保留アイコン演出実行決定用テーブル1では、通常状態における先読みパターン情報に対して保留アイコン演出を実行するか否かの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、図15(b)に示す保留アイコン演出実行決定用テーブル2では、通常状態における先読みパターン情報に対して保留アイコン演出を実行するか否かの決定割合が対応付けられている。 In the table 1 for determining execution of pending icon presentation shown in FIG. 15(a), the determination ratio (assignment of judgment value) of whether or not to execute the pending icon presentation is associated with the prefetch pattern information in the normal state. . Further, in the table 2 for determining the execution of pending icon presentation shown in FIG. 15(b), the determination ratio of whether or not to execute the pending icon presentation is associated with the prefetch pattern information in the normal state.

続いて、保留アイコン演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3213)。保留アイコン演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3214に処理を進める。一方、保留アイコン演出を実行しないと決定されたと判定した場合、S3216に処理を進める。 Next, it is determined whether or not a decision has been made to execute the hold icon presentation (S3213). If it is determined that a decision has been made to execute the hold icon presentation, the process proceeds to S3214. On the other hand, if it is determined that a decision has been made not to execute the hold icon presentation, the process proceeds to S3216.

S3213において保留アイコン演出を実行すると決定されたと判定した場合、保留アイコン演出パターンを決定する(S3214)。この処理では、図16A~図16Dに示す保留アイコン演出決定用テーブルを用いて保留アイコン演出パターンを決定する。 If it is determined in S3213 that the pending icon presentation is to be executed, a pending icon presentation pattern is determined (S3214). In this process, a pending icon presentation pattern is determined using the pending icon presentation determining table shown in FIGS. 16A to 16D.

ここで、保留アイコン演出決定用テーブルの例について図16A~図16Dを参照しながら説明する。保留アイコン演出決定用テーブルは、通常状態において用いられる保留アイコン演出決定用テーブル1(図16A)、保留アイコン演出決定用テーブル2(図16B)、時短状態において用いられる保留アイコン演出決定用テーブル3(図16C)、保留アイコン演出決定用テーブル4(図16D)からなる。 Here, an example of the pending icon effect determination table will be described with reference to FIGS. 16A to 16D. The pending icon performance determining table includes a pending icon performance determining table 1 (FIG. 16A) used in the normal state, a pending icon performance determining table 2 (FIG. 16B), and a pending icon performance determining table 3 (FIG. 16B) used in the time saving state. FIG. 16C) and table 4 for determining pending icon effects (FIG. 16D).

通常状態における保留アイコンの表示態様には、通常態様の保留アイコンである「白」と、特殊態様の保留アイコンである「白点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の7種類がある。そして、「白」<「白点滅」<「青」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 The display mode of the hold icon in the normal state is "white" which is the normal state hold icon, and "blinking white", "blue", "green", "red", and "gold" which are the special state hold icons. There are seven types of ``rainbow''. The expectation of a jackpot increases in the order of "white" < "flashing white" < "blue" < "green" < "red" < "gold" < "rainbow".

通常状態においては、基本的には、SP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報である場合、保留アイコンの表示態様が「緑」以上の色となる。ただし、例外的に、ノーマルリーチ1大当たり変動演出やノーマルリーチ2大当たり変動演出を実行予定である場合にも保留アイコンの表示態様が「緑」となることがある。 In the normal state, basically, if the prefetch pattern information indicates that a variation performance equal to or higher than SP1 reach 1 variation performance is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon becomes a color of "green" or higher. However, as an exception, the display mode of the pending icon may be "green" even when a normal reach 1 jackpot variable effect or a normal reach 2 jackpot variable effect is scheduled to be executed.

また、時短状態における保留アイコンの表示態様には、通常態様の保留アイコンである「白」と、特殊態様の保留アイコンである「青」、「赤」、「虹」の4種類がある。そして、「白」<「青」<「赤」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 Furthermore, there are four types of display modes for the hold icon in the time saving state: a normal hold icon in white, and special hold icons in blue, red, and rainbow. The expectation of a jackpot increases in the order of "white" < "blue" < "red" < "rainbow".

時短状態においては、基本的には、SP3リーチ変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が「赤」以上の色となる。ただし、例外的に、リーチ無し大当たり変動演出やノーマルリーチ3大当たり変動演出を実行予定である場合にも保留アイコンの表示態様が「赤」以上となることがある。 In the time saving state, basically, if the SP3 reach variation effect is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon will be in a color of "red" or higher. However, as an exception, the display mode of the pending icon may be "red" or higher even when a non-reach jackpot variable effect or a normal reach 3 jackpot variable effect is scheduled to be executed.

保留アイコンの表示態様は、保留アイコン演出を実行しないと決定された場合(S3213:NO)、始動入賞したときから保留1(特図1保留1、特図2保留1)までの間、通常表示態様により表示する。一方、保留アイコン演出を実行すると決定された場合(S3213:YES)、保留1(特図1保留1、特図2保留1)までの間に特殊表示態様で表示する。 If it is determined not to perform the hold icon performance (S3213: NO), the display mode of the hold icon is normal display from the time of starting winning to hold 1 (Special drawing 1 holding 1, special drawing 2 holding 1) Display depending on the mode. On the other hand, if it is determined to perform the hold icon effect (S3213: YES), it is displayed in a special display mode until hold 1 (special figure 1 hold 1, special figure 2 hold 1).

図16Aは、通常状態における新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3)または特図1保留4(保留4)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出決定用テーブル1である。 Figure 16A shows reserved icon presentation determination table 1 that is used to determine the reserved icon presentation pattern when the new special chart 1 reservation in the normal state is special chart 1 reservation 3 (reservation 3) or special chart 1 reservation 4 (reservation 4).

この保留アイコン演出決定用テーブル1では、各先読みパターン情報(Y100~Y171)に対して、保留アイコン演出パターンPA01~PA17と、各保留アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特1保4アイコン(保留4)~特1保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3個目)である場合は、演出内容における「保留3」~「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が、特図1保留4(保留4個目)である場合は、演出内容における「保留4」~「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon performance determination table 1, each of the prefetch pattern information (Y100 to Y171) is associated with the pending icon performance patterns PA01 to PA17 and the determination ratio (assignment of a judgment value) of each pending icon performance pattern. ing. Further, for each pending icon presentation pattern, the presentation contents of the pending icon presentation to be executed from displaying the Special 1 and 4 icons (Pending 4) to the Special 1 and 1 and 1 icons (Pending 1) are defined. In addition, if the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 3 (3rd hold), the performance contents specified in ``Hold 3'' to ``Hold 1'' in the performance content will be executed, and the new When the special figure 1 hold is the special figure 1 hold 4 (the 4th hold), the performance contents specified in “Hold 4” to “Hold 1” in the performance contents are executed.

この保留アイコン演出決定用テーブル1の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留3(特図1保留4)である場合、特図1保留3(特図1保留4)では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図1保留2において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図1保留3(または特図1保留4)から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高くなるように規定されていることである。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留3(または特図1保留4)であって特図1保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図1保留3(または特図1保留4)から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図1保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されていることである。 The first feature of this hold icon effect determination table 1 is that if the special figure 1 hold that is displayed when a winning is started is special figure 1 hold 3 (special figure 1 hold 4), special figure 1 hold 3 In (Special Figure 1 Hold 4), the hold icon is displayed in the normal mode "white", and in Special Figure 1 Hold 2, the hold icon is changed to the special mode and displayed at a higher rate (Special Figure 1 Hold 3). Or, it is stipulated to be higher than the rate at which the hold icon is changed to a special mode and displayed from special drawing 1 hold 4). In addition, the second feature is that the special figure 1 reserve that is displayed when you start winning is special figure 1 reserve 3 (or special figure 1 reserve 4), and the display mode when special figure 1 reserve 1 is the same color. In the case of a special mode, it is better to display the pending icon from special drawing 1 holding 3 (or special drawing 1 holding 4) in a special mode than when the holding icon from special drawing 1 holding 2 is displayed in a special mode. It is stipulated that the expectation level of jackpot is higher than the above.

図16Bは、通常状態における新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1)または特図1保留2(保留2)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出決定用テーブル2である。 FIG. 16B is used when determining a hold icon production pattern when a new special figure 1 hold in the normal state is special figure 1 hold 1 (hold 1) or special figure 1 hold 2 (hold 2). This is a table 2 for determining a pending icon effect.

この保留アイコン演出決定用テーブル2では、各先読みパターン情報(Y100~Y171)に対して、保留アイコン演出パターンPA21~PA31と、各保留アイコン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特1保2アイコン(保留2)~特1保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が、特図1保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「保留2」と「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon performance determination table 2, each of the prefetch pattern information (Y100 to Y171) is associated with the pending icon performance patterns PA21 to PA31 and the determination ratio of each pending icon performance pattern. Further, for each pending icon presentation pattern, the presentation contents of the pending icon presentation to be executed from displaying the Special 1 and 2 icons (Pending 2) to the Special 1 and 1 and 1 icons (Pending 1) are defined. In addition, if the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 1 (the first hold), the performance content specified in "hold 1" in the performance content will be executed, and the new special figure 1 hold will be , in the case of special figure 1 pending 2 (second pending), the performance contents specified in "pending 2" and "pending 1" in the performance contents will be executed.

この保留アイコン演出決定用テーブル2の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留2である場合、特図1保留2では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図1保留1において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図1保留2から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高くなるように規定されていることである。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留2であって特図1保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図1保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図1保留1から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されていることである。 The first feature of this reservation icon production determination table 2 is that when the special figure 1 reservation displayed when a winning is started is special figure 1 reservation 2, the reservation icon is changed to the normal mode in the special figure 1 reservation 2. , and the percentage of displaying the pending icon changed to the special mode in special drawing 1 pending 1 is higher than the percentage of displaying the pending icon changed to the special mode from special drawing 1 pending 2. It is stipulated that the price should be higher. In addition, the second feature is that when the special figure 1 reservation that is displayed when a starting prize is won is special figure 1 reservation 2, and the display mode when it is special figure 1 reservation 1 is a special mode of the same color, It is stipulated that when the hold icon from Figure 1 hold 2 is displayed in a special manner, the jackpot expectation is higher than when the hold icon from special drawing 1 hold 1 is displayed in a special manner. be.

図16Cは、時短状態における新たな特図2保留情報が、特図2保留3情報(保留1)または特図2保留4情報(保留2)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出決定用テーブル3である。 FIG. 16C shows how to determine the hold icon performance pattern when the new special figure 2 hold information in the time saving state is the special figure 2 hold 3 information (hold 1) or the special figure 2 hold 4 information (hold 2). This is a table 3 for determining a pending icon effect used for.

この保留アイコン演出決定用テーブル3では、各先読みパターン情報(Y200~Y280)に対して、保留アイコン演出パターンPA41~PA49と、各保留アイコン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特2保4アイコン(保留4)~特2保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図2保留情報が、特図2保留3情報(保留3個目)である場合は、演出内容における「保留3」~「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図2保留情報が、特図2保留4情報(保留4個目)である場合は、演出内容における「保留4」~「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon performance determination table 3, each of the pre-read pattern information (Y200 to Y280) is associated with the pending icon performance patterns PA41 to PA49 and the determination ratio of each pending icon performance pattern. Further, for each pending icon presentation pattern, the performance contents of the pending icon presentation to be executed from displaying the Special 2 and 4 icons (Pending 4) to the Special 2 and 1 icon (Pending 1) are defined. In addition, if the new special figure 2 reservation information is special figure 2 reservation 3 information (3rd reservation), the performance contents specified in "reservation 3" to "reservation 1" in the performance contents are executed, If the new special figure 2 hold information is special figure 2 hold 4 information (4th hold), the production contents specified in ``hold 4'' to ``hold 1'' in the production content will be executed. Become.

この保留アイコン演出決定用テーブル3の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図2保留が特図2保留3(特図2保留4)である場合、特図2保留3(特図2保留4)では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図2保留2において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図2保留3(特図2保留4)から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高くなるように規定されていることである。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図2保留が特図2保留3(特図2保留4)であって特図2保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図2保留3(または特図2保留4)から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図2保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されていることである。 The first feature of this reservation icon effect determination table 3 is that if the special figure 2 reservation displayed when a winning is started is special figure 2 reservation 3 (special figure 2 reservation 4), special figure 2 reservation 3 In (Special Figure 2 Hold 4), the hold icon is displayed in the normal mode "white", and in Special Figure 2 Hold 2 the hold icon is changed to the special mode and displayed at a higher rate (Special Figure 2 Hold 3). This is stipulated to be higher than the rate at which the hold icon is changed to a special mode and displayed from special drawing 2 hold 4). In addition, the second feature is that the special drawing 2 holding that is displayed when a starting prize is won is special drawing 2 holding 3 (special drawing 2 holding 4), and the display mode when special drawing 2 holding 1 is the same color. In the case of a special mode, it is better when the hold icon from special figure 2 hold 3 (or special figure 2 hold 4) is displayed in a special mode than when the hold icon from special figure 2 hold 2 is displayed in a special mode. It is also stipulated that the expectation of jackpot is high.

図16Dは、時短状態における新たな特図2保留が、特図2保留1(保留1)または特図2保留2(保留2)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出決定用テーブル4である。 FIG. 16D is used when determining the hold icon production pattern when the new special figure 2 hold in the time saving state is special figure 2 hold 1 (hold 1) or special figure 2 hold 2 (hold 2). This is a table 4 for determining a pending icon effect.

この保留アイコン演出決定用テーブル4では、各先読みパターン情報(Y200~Y280)に対して、保留アイコン演出パターンPA51~PA58と、各保留アイコン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特2保2アイコン(保留2)~特2保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図2保留が、特図2保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図2保留が、特図2保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「保留2」と「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon performance determination table 4, each of the pre-read pattern information (Y200 to Y280) is associated with the pending icon performance patterns PA51 to PA58 and the determination ratio of each pending icon performance pattern. Further, for each pending icon presentation pattern, the content of the pending icon presentation to be executed from displaying the special 2-ho 2 icon (suspension 2) to the special 2-ho 1 icon (suspension 1) is defined. In addition, if the new special figure 2 hold is special figure 2 hold 1 (the first hold), the performance content specified in "hold 1" in the performance content will be executed, and the new special figure 2 hold will be executed. , in the case of special figure 2 pending 2 (second pending), the production contents specified in "Pending 2" and "Pending 1" in the production contents will be executed.

この保留アイコン演出決定用テーブル4の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図2保留が特図1保留2である場合、特図2保留2では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図2保留1において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図2保留2から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高いことである。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図2保留2であって特図2保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図2保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図2保留1から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されていることである。 The first feature of this reservation icon performance determination table 4 is that when the special figure 2 reservation displayed when a winning is started is special figure 1 reservation 2, the reservation icon in the special figure 2 reservation 2 is changed to the normal mode. The percentage of displaying in "white" and changing the pending icon to the special mode in special drawing 2 pending 1 is higher than the percentage of changing the pending icon to the special mode and displaying it from special drawing 2 pending 2. That's expensive. In addition, the second feature is that when the special figure 1 reservation that is displayed when a starting prize is won is the special figure 2 reservation 2, and the display mode when it is special figure 2 reservation 1 is a special mode of the same color. It is stipulated that when the hold icon from Figure 2 hold 2 is displayed in a special manner, the jackpot expectation level is higher than when the hold icon from special drawing 2 hold 1 is displayed in a special manner. be.

S3214の処理により保留アイコン演出パターンを決定すると、決定された保留アイコン演出パターンを保留アイコン演出データとしてセットする(S3215)。 When the pending icon presentation pattern is determined through the process of S3214, the determined pending icon presentation pattern is set as pending icon presentation data (S3215).

続いて、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S3216)。遊技状態が時短状態であると判定した場合、S3218に処理を進める。一方、遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判定した場合、S3217に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether the gaming state is a time saving state (S3216). If it is determined that the gaming state is the time saving state, the process advances to S3218. On the other hand, if it is determined that the gaming state is not the time saving state (it is the normal state), the process advances to S3217.

続いて、第1ランクアップ演出決定処理を実行する(S3217)。この第1ランクアップ演出決定処理については、図17を用いて後述する。 Subsequently, a first rank-up effect determination process is executed (S3217). This first rank-up effect determination process will be described later using FIG. 17.

続いて、その他先読み演出決定処理を実行する(S3218)。その他先読み演出決定処理は、保留アイコン演出、第1ランクアップ演出以外の他の先読み演出についての実行可否、他に実行する先読み演出の種類、他の先読み演出各々の先読み演出内容を決定する。 Subsequently, other pre-read effect determination processing is executed (S3218). Other pre-read performance determination processing determines whether or not other pre-read performances other than the pending icon performance and the first rank-up performance can be executed, the types of other pre-read performances to be executed, and the pre-read performance contents of each of the other pre-read performances.

続いて、先読み演出データ記憶処理を実行する(S3219)。この先読み演出データ記憶処理では、保留アイコン演出、第1ランクアップ演出、および、その他先読み演出を実行するための演出データを、先読み演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。この処理が終了すると先読み演出決定処理を終了する。 Subsequently, a prefetch effect data storage process is executed (S3219). In this pre-read effect data storage process, performance data for executing the reserved icon effect, the first rank up effect, and other pre-read effects are stored in the RAM 121b as pre-read effect pattern information. When this process is completed, the pre-read effect determination process is completed.

[第1ランクアップ演出決定処理]
次に、上述した先読み演出決定処理(図13参照)のS3217において実行される第1ランクアップ演出決定処理の例について図17を参照しながら説明する。この第1ランクアップ演出決定処理では、まず。第1ランクアップ演出の実行可否を決定する。そして、第1ランクアップ演出を実行すると決定した場合、第1ランクアップ演出の演出内容(第1ランクアップ演出パターン)を決定する。
[1st rank up performance determination process]
Next, an example of the first rank up performance determining process executed in S3217 of the above-mentioned pre-reading performance determining process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG. 17. In this first rank up effect determination process, first. Determine whether or not to execute the first rank-up effect. When it is determined to perform the first rank-up performance, the content of the performance (first rank-up performance pattern) of the first rank-up performance is determined.

CPU121Cは第1ランクアップ演出決定処理を開始すると、まず、保留記憶数が2個以上であるか否かを判定する(S32171)。保留記憶数が2個以上であると判定した場合、S32172に処理を進める。一方、保留記憶数が2個未満であると判定した場合、第1ランクアップ演出決定処理を終了する。 When the CPU 121C starts the first rank-up effect determination process, it first determines whether the number of pending memories is two or more (S32171). If it is determined that the number of pending memories is two or more, the process advances to S32172. On the other hand, if it is determined that the number of pending memories is less than two, the first rank-up performance determining process is ended.

S32171において保留記憶数が2個以上であると判定した場合、先読みパターン情報はY111以上であるか否かを判定する(S32172)。先読みパターン情報はY111以上であると判定した場合、S32173に処理を進める。一方、先読みパターン情報はY111未満であると判定した場合、第1ランクアップ演出決定処理を終了する。 If it is determined in S32171 that the number of pending memories is two or more, it is determined whether the prefetch pattern information is Y111 or more (S32172). If it is determined that the prefetch pattern information is equal to or greater than Y111, the process advances to S32173. On the other hand, if it is determined that the pre-read pattern information is less than Y111, the first rank up performance determination process is ended.

S32172において先読みパターン情報はY111以上であると判定した場合、第1ランクアップ演出を実行中、または、第1ランクアップ演出の実行予定があるか否かを判定する(S32173)。この処理では、先の保留記憶に対応付けられた先読み演出パターン情報や変動演出パターン情報等を確認することにより、第1ランクアップ演出を実行中、または、第1ランクアップ演出の実行予定があるか否かを判定する。そして、第1ランクアップ演出を実行中、または、第1ランクアップ演出の実行予定があると判定した場合、第1ランクアップ演出決定処理を終了する。一方、第1ランクアップ演出を実行中ではなく、また第1ランクアップ演出の実行予定もないと判定した場合、S32174に処理を進める。 If it is determined in S32172 that the prefetch pattern information is Y111 or more, it is determined whether the first rank-up effect is being executed or whether there is a plan to execute the first rank-up effect (S32173). In this process, by checking the look-ahead effect pattern information, variable effect pattern information, etc. associated with the previous pending memory, it is determined that the first rank-up effect is currently being executed or that the first rank-up effect is scheduled to be executed. Determine whether or not. Then, when it is determined that the first rank-up performance is being executed or that the first rank-up performance is scheduled to be performed, the first rank-up performance determination process is ended. On the other hand, if it is determined that the first rank-up effect is not being executed and there is no plan to execute the first rank-up effect, the process advances to S32174.

S32173において第1ランクアップ演出を実行中ではなく、また第1ランクアップ演出の実行予定もないと判定した場合、第2ランクアップ演出を実行中であるか否かを判定する(S32174)。この処理では、変動演出パターン情報等を確認することにより、第2ランクアップ演出を実行中であるか否かを判定する。そして、第2ランクアップ演出を実行中であると判定した場合、第1ランクアップ演出決定処理を終了する。一方、第2ランクアップ演出を実行中ではないと判定した場合、S32175に処理を進める。 If it is determined in S32173 that the first rank-up effect is not being executed and that there is no plan to execute the first rank-up effect, it is determined whether or not the second rank-up effect is being executed (S32174). In this process, it is determined whether or not the second rank-up effect is being executed by checking variable effect pattern information, etc. Then, if it is determined that the second rank-up effect is being executed, the first rank-up effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second rank-up effect is not being executed, the process proceeds to S32175.

S32174において第2ランクアップ演出を実行中ではないと判定した場合、先の全ての保留記憶に対応付けられた先読みパターン情報はY111以下であるか否かを判定する(S32175)。先の全ての保留記憶に対応付けられた先読みパターン情報はY111以下であると判定した場合、S32176に処理を進める。一方、先の全ての保留記憶に対応付けられた先読みパターン情報はY111以下ではない(Y115以上の先読みパターン情報が記憶されている)と判定した場合、第1ランクアップ演出決定処理を終了する。 If it is determined in S32174 that the second rank-up effect is not being executed, it is determined whether the prefetch pattern information associated with all previous pending memories is equal to or less than Y111 (S32175). If it is determined that the prefetch pattern information associated with all previous pending memories is equal to or less than Y111, the process advances to S32176. On the other hand, when it is determined that the prefetch pattern information associated with all the previous pending memories is not Y111 or lower (prefetch pattern information of Y115 or higher is stored), the first rank up effect determining process is ended.

S32175において、先の全ての保留記憶に対応付けられた先読みパターン情報はY111以下であると判定した場合、第1ランクアップ演出の実行可否を決定する(S32176)。なお、S32171~S32175の処理を実行してから第1ランクアップ演出の実行可否を決定する処理を行う点は、この第1ランクアップ演出決定処理の特徴である。このS32176の処理では、図18に示す第1ランクアップ演出実行決定用テーブルに規定された決定割合に基づき、第1ランクアップ演出の実行可否を決定する。なお、この処理において第1ランクアップ演出を実行しないと決定された場合、対象変動開始前ランクは、ランク1に設定される。 In S32175, when it is determined that the prefetch pattern information associated with all previous pending memories is Y111 or less, it is determined whether or not to execute the first rank up effect (S32176). Note that a feature of the first rank-up performance determining process is that the process of determining whether or not to execute the first rank-up performance is performed after executing the processes of S32171 to S32175. In the process of S32176, it is determined whether or not the first rank-up performance can be executed based on the determination ratio specified in the first rank-up performance execution determination table shown in FIG. Note that in this process, if it is determined not to perform the first rank up effect, the rank before the start of the target change is set to rank 1.

図18は、第1ランクアップ演出実行決定用テーブルの例を示す図である。この第1ランクアップ演出実行決定用テーブルでは、先読みパターン情報に対して第1ランクアップ演出を実行するか否かの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 FIG. 18 is a diagram showing an example of a table for determining the execution of the first rank-up effect. In this first rank-up effect execution determination table, a determination ratio (assignment of a determination value) of whether or not to execute the first rank-up effect is associated with the pre-read pattern information.

この第1ランクアップ演出実行決定用テーブルの特徴としては、実行予定である変動表示の大当たり期待度が高くなっていくにつれ、第1ランクアップ演出の実行決定割合が高くなっていることである。 The feature of this table for deciding whether to execute the first rank-up effect is that the rate at which the first rank-up effect will be executed increases as the probability of a jackpot for the variable display that is scheduled to be executed increases.

続いて、第1ランクアップ演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S32177)。第1ランクアップ演出を実行すると決定されたと判定した場合、S32178に処理を進める。一方、第1ランクアップ演出を実行しないと決定されたと判定した場合、第1ランクアップ演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether it has been decided to perform the first rank up effect (S32177). If it is determined that it has been decided to perform the first rank up effect, the process advances to S32178. On the other hand, if it is determined that the first rank up performance is not to be performed, the first rank up performance determination process is ended.

S32178において第1ランクアップ演出を実行すると決定されたと判定した場合、第1ランクアップ演出パターンを決定する(S32178)。この処理では、図19A、図19Bに示す第1ランクアップ演出決定用テーブルを用いて第1ランクアップ演出パターンを決定する。 If it is determined in S32178 that the first rank-up effect is to be executed, a first rank-up effect pattern is determined (S32178). In this process, a first rank-up effect pattern is determined using the first rank-up effect determination table shown in FIGS. 19A and 19B.

ここで、第1ランクアップ演出決定用テーブルの例について図19Aと図19Bを参照しながら説明する。第1ランクアップ演出決定用テーブルは、第1ランクアップ演出決定用テーブル1(図19A)、第1ランクアップ演出決定用テーブル2(図19B(a))、第1ランクアップ演出決定用テーブル3(図19B(b))からなる。 Here, an example of the first rank-up effect determination table will be described with reference to FIGS. 19A and 19B. The first rank-up effect determination table includes the first rank-up effect determination table 1 (FIG. 19A), the first rank-up effect determination table 2 (FIG. 19B(a)), and the first rank-up effect determination table 3. (Fig. 19B(b)).

これらの第1ランクアップ演出決定用テーブルの特徴は、実行予定である変動表示の大当たり期待度が高くなっていくにつれ、対象変動開始前ランク3や対象変動開始前ランク4となる第1ランクアップ演出パターンの決定割合が高くなっていくことである。また、対象変動開始前ランク4まではランクを上昇させる第1ランクアップ演出パターンは規定されているが、対象変動開始前ランク5にランクを上昇させる第1ランクアップ演出パターンは規定しないことによって、対象変動開始前ランク5にランクを上昇させることを制限している(上昇させない)ことである。 The feature of these tables for determining the first rank up effect is that as the expected jackpot of the scheduled change display increases, the first rank up will increase to rank 3 before the start of the target change or rank 4 before the start of the target change. This means that the proportion of performance patterns determined increases. In addition, although the first rank-up performance pattern that raises the rank up to rank 4 before the start of target change is specified, the first rank-up performance pattern that raises the rank to rank 5 before the start of target change is not specified. This means that the rank is restricted (not raised) to rank 5 before the start of the target change.

第1ランクアップ演出は、先読み対象である対象変動演出が実行される前に実行される事前変動演出において、ランク1~ランク4までの範囲内でランクを上昇させていくことにより対象変動演出に対する大当たり期待感を向上させる先読み演出である。ただし、先読み演出である第1ランクアップ演出と変動中演出である第2ランクアップ演出は同様の演出であるため、遊技者は今実行されているランクアップ演出が第1ランクアップ演出であるのか、第2ランクアップ演出であるのか認識し難い演出である。 The first rank-up performance is a preliminary variation performance that is executed before the target variation performance that is the look-ahead target, by raising the rank within the range from rank 1 to rank 4. This is a look-ahead performance that increases the anticipation of a jackpot. However, since the first rank-up performance, which is a look-ahead performance, and the second rank-up performance, which is a fluctuating performance, are similar performances, the player may wonder if the rank-up performance currently being executed is the first rank-up performance. This is a performance that is difficult to recognize as a second rank-up performance.

また、第2ランクアップ演出では、上述したランクアップ失敗演出を実行することがあるが、第1ランクアップ演出では、ランクアップ失敗演出を実行しない。 In addition, in the second rank-up effect, the above-mentioned failed rank-up effect may be executed, but in the first rank-up effect, the failed rank-up effect is not executed.

なお、変動パターンP100に基づく事前変動演出を実行する場合、付帯演出実行時期T2に第1ランクアップ演出を実行し、変動パターンP101に基づく事前変動演出を実行する場合、付帯演出実行時期T12に第1ランクアップ演出を実行し、変動パターンP102に基づく事前変動演出を実行する場合、付帯演出実行時期T22に第1ランクアップ演出を実行し、変動パターンP110に基づく事前変動演出を実行する場合、付帯演出実行時期T32に第1ランクアップ演出を実行する。 In addition, when executing the preliminary variation effect based on the variation pattern P100, the first rank up effect is executed at the incidental effect execution time T2, and when executing the advance variation effect based on the variation pattern P101, the first rank up effect is executed at the incidental effect execution time T12. When performing a 1-rank up performance and performing a preliminary variation performance based on the variation pattern P102, when executing the first rank up performance at the incidental performance execution time T22 and performing a preliminary variation performance based on the variation pattern P110, when performing the preliminary variation performance based on the variation pattern P110, the incidental A first rank-up performance is executed at performance execution time T32.

図19Aは、新たな特図1保留が、特図1保留4(保留4)である場合において、第1ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第1ランクアップ演出決定用テーブル1である。 FIG. 19A is a table 1 for determining the first rank-up effect used when determining the first rank-up effect pattern when the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 4 (hold 4). .

この第1ランクアップ演出決定用テーブル1では、各先読みパターン情報(Y111~Y171)に対して、第1ランクアップ演出パターンRU01~RU11と、各第1ランクアップ演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各第1ランクアップ演出パターンに対して、先読み対象である対象変動演出の3変動前の変動演出から1変動前の変動演出において実行する第1ランクアップ演出の演出内容が規定されている。また、各第1ランクアップ演出パターンに対して、後述する第2ランクアップ演出決定処理において参照される対象変動開始前ランクが規定されている。 In this first rank-up effect determination table 1, for each pre-read pattern information (Y111 to Y171), first rank-up effect patterns RU01 to RU11 and the determination ratio (determination value of allocation) are associated. In addition, for each first rank-up performance pattern, the content of the first rank-up performance to be executed from the three-variation-before variation performance to the one-variation-before variation performance of the target variation performance that is the look-ahead target is defined. . Further, for each first rank-up effect pattern, a rank before the start of the target change is defined, which is referred to in a second rank-up effect determination process to be described later.

次に図19B(a)は、新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3)である場合において、第1ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第1ランクアップ演出決定用テーブル2である。 Next, FIG. 19B(a) shows the first rank-up effect determination used when determining the first rank-up effect pattern when the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 3 (hold 3). This is table 2 for use.

この第1ランクアップ演出決定用テーブル2では、各先読みパターン情報(Y111~Y171)に対して、第1ランクアップ演出パターンRU21~RU26と、各第1ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第1ランクアップ演出パターンに対して、先読み対象である対象変動演出の2変動前の変動演出と1変動前の変動演出において実行する第1ランクアップ演出の演出内容が規定されている。また、各第1ランクアップ演出パターンに対して、後述する第2ランクアップ演出決定処理において参照される対象変動開始前ランクが規定されている。 In this first rank-up effect determination table 2, the first rank-up effect patterns RU21 to RU26 and the determination ratio of each first rank-up effect pattern are associated with each pre-read pattern information (Y111 to Y171). ing. Furthermore, for each first rank-up performance pattern, the performance contents of the first rank-up performance to be executed in the fluctuation performance two fluctuations before the target fluctuation performance that is the look-ahead target and the fluctuation performance one fluctuation before the target fluctuation performance are defined. . Further, for each first rank-up effect pattern, a rank before the start of the target change is defined, which is referred to in a second rank-up effect determination process to be described later.

次に図19B(b)は、新たな特図1保留が、特図1保留2(保留2)である場合において、第1ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第1ランクアップ演出決定用テーブル3である。 Next, FIG. 19B(b) shows the first rank-up effect determination used when determining the first rank-up effect pattern when the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 2 (hold 2). This is table 3.

この第1ランクアップ演出決定用テーブル3では、各先読みパターン情報(Y111~Y171)に対して、第1ランクアップ演出パターンRU31~RU33と、各第1ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第1ランクアップ演出パターンに対して、先読み対象である対象変動演出の1変動前の変動演出において実行する第1ランクアップ演出の演出内容が規定されている。また、各第1ランクアップ演出パターンに対して、後述する第2ランクアップ演出決定処理において参照される対象変動開始前ランクが規定されている。 In this first rank-up performance determination table 3, the first rank-up performance patterns RU31 to RU33 and the determination ratio of each first rank-up performance pattern are associated with each pre-read pattern information (Y111 to Y171). ing. Furthermore, for each first rank-up performance pattern, the content of the first rank-up performance to be executed in the variation performance one variation before the target variation performance that is the prefetch target is defined. Further, for each first rank-up performance pattern, a rank before the start of target variation is defined, which is referred to in a second rank-up performance determination process to be described later.

S32178の処理により第1ランクアップ演出パターンを決定すると、決定された第1ランクアップ演出パターンを第1ランクアップ演出データとしてセットする(S32179)。 When the first rank-up performance pattern is determined through the process of S32178, the determined first rank-up performance pattern is set as first rank-up performance data (S32179).

このように第1ランクアップ演出決定処理により第1ランクアップ演出を実行すると決定され、第1ランクアップ演出パターンが決定されると、例えば、第1ランクアップ演出パターンRU03、RU22、または、RU31である場合、上述した演出例8(図13H参照)に示した第1ランクアップ演出が対象変動演出の前に実行される変動演出において実行される。また、例えば、第1ランクアップ演出パターンRU05、または、RU23である場合、演出例9(図13I参照)に示した第1ランクアップ演出が対象変動演出の前に実行される変動演出において実行される。 In this way, when it is determined to perform the first rank up performance by the first rank up performance determination process and the first rank up performance pattern is determined, for example, in the first rank up performance pattern RU03, RU22, or RU31. In some cases, the first rank-up effect shown in the above-described effect example 8 (see FIG. 13H) is executed in the variable effect that is executed before the target variable effect. For example, in the case of the first rank-up performance pattern RU05 or RU23, the first rank-up performance shown in performance example 9 (see FIG. 13I) is executed in the variable performance that is executed before the target variation performance. Ru.

以上のように、第1ランクアップ演出決定処理により第1ランクアップ演出パターンが決定され、この決定された第1ランクアップ演出パターンに基づく第1ランクアップ演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the first rank-up performance pattern is determined by the first rank-up performance determination process, and the first rank-up performance based on the determined first rank-up performance pattern is executed, so that the pachinko game machine The production effect of 1 will be improved.

[変動演出開始処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における変動演出処理(S3300)において実行される変動演出開始処理の例について図20を参照しながら説明する。変動演出開始処理は、変動演出の演出パターン(変動演出パターン)、付帯演出である変動中演出の実行可否、変動中演出の演出パターン(変動中演出パターン)等を決定する処理である。
[Variable effect start processing]
Next, an example of the variable effect start process executed in the variable effect process (S3300) in the above-described effect process (see FIG. 6) will be described with reference to FIG. 20. The fluctuating performance start process is a process of determining the performance pattern of the fluctuating performance (fluctuating performance pattern), whether or not to execute the fluctuating performance which is an incidental performance, the performance pattern of the fluctuating performance (fluctuating performance pattern), etc.

CPU121Cは変動演出開始処理を開始すると、まず、変動パターン情報に基づき変動演出パターンを決定する(S3301)。この処理では、図21A、図21Bに示す変動演出決定用テーブルを用いて変動演出パターンを決定する。 When the CPU 121C starts the variable effect start process, it first determines a variable effect pattern based on the variable pattern information (S3301). In this process, a variable effect pattern is determined using the variable effect determination table shown in FIGS. 21A and 21B.

ここで、変動演出決定用テーブルの例について図21Aと図21Bを参照しながら説明する。変動演出決定用テーブルは、変動演出決定用テーブル1(図21A(a))~変動演出決定用テーブル9(図21B(c))からなる。なお、変動パターン情報がハズレ変動演出(P100~102、200、201)や、小当たり変動演出(P105、205)である場合についても、これらの変動パターン情報に対応する変動演出を決定するために用いられる変動演出決定用テーブルはあるが、ここでの説明は省略する。 Here, an example of the table for determining variable effects will be described with reference to FIGS. 21A and 21B. The table for determining variable performance is composed of table 1 for determining variable performance (FIG. 21A(a)) to table 9 for determining variable performance (FIG. 21B(c)). In addition, even when the fluctuation pattern information is a loss fluctuation performance (P100 to 102, 200, 201) or a small win fluctuation performance (P105, 205), in order to determine the fluctuation performance corresponding to these fluctuation pattern information, Although there is a table for determining a variable effect that is used, its explanation will be omitted here.

図21A(a)は、変動パターン情報がP110やP115(ノーマルリーチ1変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる変動演出決定用テーブル1である。 FIG. 21A(a) is a table 1 for determining a variable effect used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information is P110 or P115 (normal reach 1 variable effect).

この変動演出決定用テーブル1では、変動パターン情報(P110、P115)に対して、変動演出パターンEP11、EP111と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、ノーマルリーチ演出の実行前に実行するノーマルリーチ前演出としてノーマルリーチ前演出1が規定されている。 In this variable effect determination table 1, variable effect patterns EP11, EP111 and determination ratios (allocation of determination values) of each variable effect pattern are associated with variable pattern information (P110, P115). Furthermore, a normal pre-reach performance 1 is defined as a normal pre-reach performance to be executed before the normal reach performance.

したがって、変動演出パターンEP11やEP111による変動演出が決定された場合、通常演出1(疑似連続演出等の演出を実行しない演出)を実行した後にノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable performance based on the variable performance pattern EP11 or EP111 is determined, the normal reach performance is executed after the normal performance 1 (a performance in which a performance such as a pseudo-continuous performance is not performed) is executed.

図21A(b)は、変動パターン情報がP111やP116(ノーマルリーチ2変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる変動演出決定用テーブル2である。 FIG. 21A(b) is a variable effect determination table 2 used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information is P111 or P116 (normal reach 2 variable effect).

この変動演出決定用テーブル2では、変動パターン情報(P111、P116)に対して、変動演出パターンEP21、EP121と、各変動演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、ノーマルリーチ演出の実行前に実行するノーマルリーチ前演出としてノーマルリーチ前演出2が規定されている。 In this variable effect determination table 2, the variable effect patterns EP21, EP121 and the determination ratio of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P111, P116). Furthermore, a normal pre-reach performance 2 is defined as a normal pre-reach performance to be executed before the normal reach performance.

したがって、変動演出パターンEP21や121による変動演出が決定された場合、疑似1変動演出から疑似2変動演出による第1疑似2連続演出を実行した後に、ノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variable performance based on the variable performance pattern EP21 or 121 is determined, the normal reach performance is executed after the first pseudo two continuous performance from the pseudo 1st variation performance to the pseudo 2nd variation performance is executed.

図21A(c)は、変動パターン情報がP120やP160(SP1リーチ1変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる変動演出決定用テーブル3である。 FIG. 21A(c) is a variable effect determination table 3 used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information is P120 or P160 (SP1 reach 1 variable effect).

この変動演出決定用テーブル3では、変動パターン情報(P120、P160)に対して、変動演出パターンEP31、EP32、EP131、および、EP132と、各変動演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、SP1リーチ演出の実行前に実行するSP1リーチ前演出としてSP1リーチ前演出1が規定されている。 In this variable effect determination table 3, the variable effect patterns EP31, EP32, EP131, and EP132 and the determination ratio of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P120, P160). Furthermore, SP1 pre-reach performance 1 is defined as the SP1 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP1 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP31やEP131による変動演出が決定された場合、疑似1変動演出と疑似2変動演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable performance based on the variable performance pattern EP31 or EP131 is determined, the SP1 ready-to-reach performance is executed after the pseudo 1 variation performance and the pseudo 2 variation performance are executed and the normal reach performance is executed.

また、変動演出パターンEP32やEP132による変動演出が決定された場合、疑似1変動演出と疑似2変動演出を実行し第1特別演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Further, when a variable performance based on the variable performance pattern EP32 or EP132 is determined, the SP1 ready-to-reach performance is executed after the pseudo 1 variation performance and the pseudo 2 variation performance are executed and the first special performance is executed.

図21A(d)は、変動パターン情報がP121やP161(SP1リーチ2変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる変動演出決定用テーブル4である。 FIG. 21A(d) is a variable effect determination table 4 used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information is P121 or P161 (SP1 reach 2 variable effect).

この変動演出決定用テーブル4では、変動パターン情報(P121、P161)に対して、変動演出パターンEP41、EP42、EP141、および、EP142と、各変動演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、SP1リーチ演出の実行前に実行するSP1リーチ前演出としてSP1リーチ前演出2が規定されている。 In this variable effect determination table 4, the variable effect patterns EP41, EP42, EP141, and EP142 and the determination ratio of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P121, P161). Furthermore, SP1 pre-reach performance 2 is defined as the SP1 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP1 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP41やEP141による変動演出が決定された場合、疑似1変動演出と疑似2変動演出と疑似3変動演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable effect based on the variable effect pattern EP41 or EP141 is determined, the SP1 reach effect will be executed after executing the pseudo 1 variation effect, the pseudo 2 variation effect, the pseudo 3 variation effect and the normal reach effect. Become.

また、変動演出パターンEP42やEP142による変動演出が決定された場合、疑似1変動演出と疑似2変動演出と第1特別演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 In addition, when a variable performance based on the variable performance pattern EP42 or EP142 is determined, the SP1 reach performance will be executed after the pseudo 1 variation performance, the pseudo 2 variation performance, the first special performance, and the normal reach performance. Become.

図21A(e)は、変動パターン情報がP130やP170(SP2リーチ1変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる変動演出決定用テーブル5である。 FIG. 21A(e) is a variable effect determination table 5 used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information is P130 or P170 (SP2 reach 1 variable effect).

この変動演出決定用テーブル5では、変動パターン情報(P130、P170)に対して、変動演出パターンEP51、EP52、EP151、および、EP152と、各変動演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、SP2リーチ演出の実行前に実行するSP2リーチ前演出としてSP2リーチ前演出1が規定されている。 In this variable effect determination table 5, the variable effect patterns EP51, EP52, EP151, and EP152 and the determination ratio of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P130, P170). Furthermore, SP2 pre-reach performance 1 is defined as the SP2 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP2 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP51やEP151による変動演出が決定された場合、疑似1変動演出と疑似2変動演出を実行し、ノーマルリーチ演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable effect based on the variable effect pattern EP51 or EP151 is determined, the pseudo 1 variable effect and the pseudo 2 variable effect are executed, the normal reach effect is executed, the SP1 reach effect is performed, and then the SP2 reach effect is executed. Become.

また、変動演出パターンEP52やEP152による変動演出が決定された場合、疑似1変動演出から疑似2変動演出を実行し、第1特別演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 In addition, when a variable effect based on the variable effect pattern EP52 or EP152 is determined, pseudo 1 variable effect to pseudo 2 variable effect are executed, the first special effect is executed, SP1 reach effect is performed, and then SP2 reach effect is executed. It turns out.

図21A(f)は、変動パターン情報がP131やP171(SP2リーチ2変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる変動演出決定用テーブル6である。 FIG. 21A(f) is a variable effect determination table 6 used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information indicates that P131 or P171 (SP2 reach 2 variable effect) is to be executed.

この変動演出決定用テーブル6では、変動パターン情報(P131、P171)に対して、変動演出パターンEP61、EP62、EP161、EP162、EP163と、各変動演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、SP2リーチ演出の実行前に実行するSP2リーチ前演出としてSP2リーチ前演出2が規定されている。 In this variable effect determination table 6, the variable effect patterns EP61, EP62, EP161, EP162, EP163 and the determination ratio of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P131, P171). Further, SP2 pre-reach performance 2 is defined as the SP2 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP2 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP61やEP161による変動演出が決定された場合、疑似1変動演出と疑似2変動演出と疑似3変動演出を実行し、ノーマルリーチ演出を実行しSP1リーチ演出を実行した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable performance based on the variable performance pattern EP61 or EP161 is determined, pseudo 1 variation performance, pseudo 2 variation performance, and pseudo 3 variation performance are executed, the normal reach performance is executed, the SP1 reach performance is executed, and then the SP2 reach performance is executed. The performance will be performed.

また、変動演出パターンEP62やEP162による変動演出が決定された場合、疑似1変動演出と疑似2変動演出を実行し、第1特別演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 In addition, when a variable effect based on the variable effect pattern EP62 or EP162 is determined, a pseudo 1 variable effect and a pseudo 2 variable effect are executed, and after the first special effect is executed and the SP1 reach effect is performed, the SP2 reach effect is executed. It turns out.

また、変動演出パターンEP163による変動演出が決定された場合、疑似1変動演出と疑似2変動演出と疑似3変動演出と疑似4変動演出を実行した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 In addition, if a change performance according to change performance pattern EP163 is determined, the pseudo 1 change performance, pseudo 2 change performance, pseudo 3 change performance, and pseudo 4 change performance will be executed, and then the SP2 reach performance will be executed.

図21B(a)は、変動パターン情報がP210やP215(ノーマルリーチ3変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる変動演出決定用テーブル7である。 FIG. 21B(a) is a variable effect determination table 7 used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information indicates that P210 or P215 (normal reach 3 variable effect) is to be executed.

この変動演出決定用テーブル7では、変動パターン情報(P210、P215)に対して、変動演出パターンEP71およびEP171と、各変動演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、ノーマルリーチ演出の実行前に実行するノーマルリーチ前演出としてノーマルリーチ前演出3が規定されている。 In this variable effect determination table 7, the variable effect patterns EP71 and EP171 and the determination ratio of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P210, P215). Furthermore, a normal pre-reach performance 3 is defined as a normal pre-reach performance to be executed before the normal reach performance.

したがって、変動演出パターンEP71やEP171による変動演出が決定された場合、通常演出2(疑似連続演出等の演出を実行しない演出)を実行した後にノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable performance based on the variable performance pattern EP71 or EP171 is determined, the normal reach performance will be executed after the normal performance 2 (a performance that does not execute a performance such as a pseudo-continuous performance).

図21B(b)は、変動パターン情報がP220やP270(SP3リーチ変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる変動演出決定用テーブル8である。 FIG. 21B(b) is a variable effect determination table 8 used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information indicates that P220 or P270 (SP3 reach variable effect) is to be executed.

この変動演出決定用テーブル8では、変動パターン情報(P220、P270)に対して、変動演出パターンEP81、EP82、EP181、および、EP182と、各変動演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、SP3リーチ演出の実行前に実行するSP3リーチ前演出としてSP3リーチ前演出が規定されている。 In this variable effect determination table 8, the variable effect patterns EP81, EP82, EP181, and EP182 and the determination ratio of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P220, P270). Further, an SP3 pre-reach performance is defined as an SP3 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP3 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP81やEP181による変動演出が決定された場合、第2特別演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP3リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, if a variable performance pattern EP81 or EP181 is selected, the second special performance will be executed, followed by a normal reach performance, and then an SP3 reach performance will be executed.

また、変動演出パターンEP82やEP182による変動演出が決定された場合、第3特別演出を実行した後に、SP3リーチ演出が実行されることになる。 In addition, if a variable performance pattern EP82 or EP182 is determined, the SP3 reach performance will be executed after the third special performance is executed.

図21B(c)は、変動パターン情報がP230やP280(SP4リーチ変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる変動演出決定用テーブル9である。 FIG. 21B(c) is a variable effect determination table 9 used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information indicates that P230 or P280 (SP4 reach variable effect) is to be executed.

この変動演出決定用テーブル9では、変動パターン情報(P230、P280)に対して、変動演出パターンEP91、EP92、EP191、および、EP192と、各変動演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、SP4リーチ演出の実行前に実行するSP4リーチ前演出としてSP4リーチ前演出が規定されている。 In this variable effect determination table 9, variable effect patterns EP91, EP92, EP191, and EP192 and the determination ratio of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P230, P280). Furthermore, an SP4 pre-reach performance is defined as an SP4 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP4 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP91やEP191による変動演出が決定された場合、第2特別演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP4リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variable performance based on the variable performance pattern EP91 or EP191 is determined, the SP4 ready-to-reach performance will be executed after the second special performance and the normal ready-to-reach performance.

また、変動演出パターンEP92やEP192による変動演出が決定された場合、第3特別演出を実行した後に、SP4リーチ演出が実行されることになる。 Furthermore, when a variable performance based on the variable performance pattern EP92 or EP192 is determined, the SP4 ready-to-win performance will be executed after the third special performance is executed.

S3301において変動演出パターンを決定すると、続いて、演出図柄の組み合わせを決定する(S3302)。この処理では、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定する。 After determining the variable performance pattern in S3301, the combination of performance symbols is subsequently determined (S3302). In this process, the combination of the performance symbols 21LCR when the variable performance is temporarily stopped or stopped is determined.

続いて、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S3303)。遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、S3304に処理を進める。一方、遊技状態が時短状態であると判定した場合、S3314に処理を進める。 Next, it is determined whether the gaming state is in the time-saving state (S3303). If it is determined that the gaming state is not in the time-saving state, the process proceeds to S3304. On the other hand, if it is determined that the gaming state is in the time-saving state, the process proceeds to S3314.

S3303において遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、変動アイコンの演出内容(変動アイコン演出パターン)を決定する(S3304)。この処理では、図22A~図22Dに示す変動アイコン演出決定用テーブルを用いて変動アイコン演出パターンを決定する。 If it is determined in S3303 that the gaming state is not a time-saving state, the presentation contents of the variable icon (variable icon presentation pattern) are determined (S3304). In this process, a variable icon effect pattern is determined using the variable icon effect determination table shown in FIGS. 22A to 22D.

ここで、変動アイコン演出決定用テーブルの例について図22A~図22Dを参照しながら説明する。図22A~図22Dに示すように変動アイコン演出決定用テーブルは、変動アイコン演出決定用テーブル1(図22A)~変動アイコン演出決定用テーブル7(図22D)からなる。 Here, an example of a table for determining variable icon effects will be described with reference to FIGS. 22A to 22D. As shown in FIGS. 22A to 22D, the table for determining variable icon effects includes table 1 for determining variable icon effects (FIG. 22A) to table 7 for determining variable icon effects (FIG. 22D).

変動アイコンの表示態様には、「白」、「白点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の7種類がある。そして、「白」<「白点滅」<「青」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 There are seven different display modes for the variable icon: "white", "flashing white", "blue", "green", "red", "gold", and "rainbow". The likelihood of winning increases in the following order: "white" < "flashing white" < "blue" < "green" < "red" < "gold" < "rainbow".

図22Aは、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が白である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン演出決定用テーブル1である。 FIG. 22A is a table 1 for determining a variable icon effect used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the pending icon (display mode when the special 1 and 1 icon is displayed) is white.

この変動アイコン演出決定用テーブル1では、各変動パターン情報(P100~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA01~HA17と、各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this table 1 for determining variable icon performance, each variable pattern information (P100 to P171) is associated with variable icon performance patterns HA01 to HA17 and the determination ratio (assignment of judgment value) of each variable icon performance pattern. ing. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図22Bは、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が白点滅である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン演出決定用テーブル2である。 FIG. 22B is a table 2 for determining a variable icon effect used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the pending icon (display mode for the special 1 and 1 icon) is white blinking.

この変動アイコン演出決定用テーブル2では、各変動パターン情報(P100~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA21~HA34と、各変動アイコン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this variable icon performance determination table 2, each variable pattern information (P100 to P171) is associated with variable icon performance patterns HA21 to HA34 and the determination ratio of each variable icon performance pattern. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図22C(a)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が青である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン演出決定用テーブル3である。 Figure 22C (a) shows variable icon presentation determination table 3 used to determine the variable icon presentation pattern when the final state of the reserved icon (display state when the special 1 reserved 1 icon) is blue.

この変動アイコン演出決定用テーブル3では、各変動パターン情報(P111~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA41~HA45と、各変動アイコン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this variable icon performance determination table 3, each variable pattern information (P111 to P171) is associated with variable icon performance patterns HA41 to HA45 and the determination ratio of each variable icon performance pattern. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図22C(b)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が緑である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン演出決定用テーブル4である。 Figure 22C (b) shows the variable icon presentation determination table 4 used to determine the variable icon presentation pattern when the final state of the reserved icon (display state when the special 1 reserved 1 icon) is green.

この変動アイコン演出決定用テーブル4では、各変動パターン情報(P120~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA51~HA54と、各変動アイコン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this variable icon performance determination table 4, each variable pattern information (P120 to P171) is associated with variable icon performance patterns HA51 to HA54 and the determination ratio of each variable icon performance pattern. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図22D(a)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が赤である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン演出決定用テーブル5である。 Figure 22D (a) shows a variable icon presentation determination table 5 that is used to determine the variable icon presentation pattern when the final state of the reserved icon (display state when the special 1 reserved 1 icon) is red.

この変動アイコン演出決定用テーブル5では、各変動パターン情報(P120~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA61~HA63と、各変動アイコン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this variable icon performance determination table 5, each variable pattern information (P120 to P171) is associated with variable icon performance patterns HA61 to HA63 and the determination ratio of each variable icon performance pattern. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図22D(b)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が金である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン演出決定用テーブル6である。 Figure 22D (b) shows a variable icon presentation determination table 6 that is used to determine the variable icon presentation pattern when the final state of the reserved icon (display state when the special 1 reserved 1 icon) is gold.

この変動アイコン演出決定用テーブル6では、各変動パターン情報(P120~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA71とHA72と、各変動アイコン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this variable icon presentation determination table 6, variable icon presentation patterns HA71 and HA72 and the determination ratio of each variable icon presentation pattern are associated with each variable pattern information (P120 to P171). In addition, for each variable icon presentation pattern, the presentation content of the variable icon presentation to be executed at the start of the variable presentation (start time) to change period 3 (change 3) is specified.

図22D(c)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が虹である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン演出決定用テーブル7である。 FIG. 22D(c) shows the table 7 for determining the variable icon effect used when determining the variable icon effect pattern when the final mode of the pending icon (the display mode for the special 1 and 1 icon) is a rainbow. be.

この変動アイコン演出決定用テーブル7では、各変動パターン情報(P120~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA81と、変動アイコン演出パターンHA81の決定割合が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this variable icon performance determination table 7, a variable icon performance pattern HA81 and a determination ratio of the variable icon performance pattern HA81 are associated with each variable pattern information (P120 to P171). Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

なお、第1変動アイコン演出決定用テーブル~第7変動アイコン演出決定用テーブルにおける演出内容の「開始時」~「変化3」には、例えば、以下の時期が規定されている。なお、演出内容に記載した「-」は、変動アイコンが変化しない(表示を維持する)ことを示している。 It should be noted that, for example, the following times are defined for the performance contents "start time" to "change 3" in the first variable icon performance determination table to the seventh variable icon performance determination table. Note that the "-" written in the presentation content indicates that the variable icon does not change (maintains the display).

変動パターンP100、101、102の場合、演出内容の「開始時」はそれぞれ付帯演出実行時期T1、T11、T21であり、演出内容の「変化1」はそれぞれ付帯演出実行時期T2、T12、T22である。 In the case of the variation patterns P100, 101, and 102, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T1, T11, and T21, respectively, and the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T2, T12, and T22, respectively. be.

また、変動パターンP110、115の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T31であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T32である。 Furthermore, in the case of the variation patterns P110 and 115, the "start time" of the performance content is the incidental performance execution time T31, and the "change 1" of the performance content is the incidental performance execution time T32.

また、変動パターンP111、116の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T41であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T42であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T45である。 Furthermore, in the case of the variation patterns P111 and 116, the "start time" of the performance content is the incidental performance execution time T41, the "change 1" of the performance content is the incidental performance execution time T42, and the "change 2" of the performance content is the incidental performance execution time T41. The incidental performance execution time is T45.

また、変動パターンP120、160の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T51であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T55であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T57であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T58である。 In addition, in the case of the variation patterns P120 and 160, the "start time" of the performance content is the incidental performance execution time T51, the "change 1" of the performance content is the incidental performance execution time T55, and the "change 2" of the performance content is the incidental performance execution time T51. The incidental performance execution time is T57, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T58.

また、変動パターンP121、161の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T71であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T76であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T79であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T81である。 Furthermore, in the case of the variation patterns P121 and 161, the "start time" of the performance content is the incidental performance execution time T71, the "change 1" of the performance content is the incidental performance execution time T76, and the "change 2" of the performance content is the incidental performance execution time T71. The incidental performance execution time is T79, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T81.

また、変動パターンP130、170の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T91であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T96であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T98であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T103である。 Furthermore, in the case of the variation patterns P130 and 170, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T91, the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T96, and the "change 2" of the production content is The incidental performance execution time is T98, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T103.

また、変動パターンP131、171の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T111であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T116であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T121であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T127である。 In addition, in the case of the variation patterns P131 and 171, the "start time" of the performance content is the incidental performance execution time T111, the "change 1" of the performance content is the incidental performance execution time T116, and the "change 2" of the performance content is the incidental performance execution time T116. The incidental performance execution time is T121, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T127.

S3304において変動アイコン演出パターンを決定すると、続いて、変動パターン情報はP110以上(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出以上)であるか否かを判定する(S3305)。変動パターン情報はP110以上であると判定した場合、S3306に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3313に処理を進める。 After determining the variable icon effect pattern in S3304, it is then determined whether the variable pattern information is equal to or higher than P110 (normal reach 1 loss variable effect or higher) (S3305). If it is determined that the fluctuation pattern information is equal to or higher than P110, the process advances to S3306. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S3313.

S3305において変動パターン情報はP110以上であると判定した場合、疑似連発展演出パターンを決定する(S3306)。この処理では、図23A、図23Bに示す疑似連発展演出決定用テーブルを用いて、変動演出パターン情報に基づき疑似連発展演出パターンを決定する。なお、この処理により決定された疑似連発展演出パターンは、疑似連発展演出データとしてセットされる。 If it is determined in S3305 that the variation pattern information is equal to or greater than P110, a pseudo continuous development performance pattern is determined (S3306). In this process, a pseudo continuous development performance pattern is determined based on the variable performance pattern information using the pseudo continuous development performance determination table shown in FIGS. 23A and 23B. It should be noted that the pseudo continuous development effect pattern determined by this process is set as pseudo continuous development effect data.

S3305において変動パターン情報はP110未満であると判定した場合、変動演出におけるランクをランク1に決定した(S3313)後、S3314に処理を進める。 If it is determined in S3305 that the variation pattern information is less than P110, the rank in the variation effect is determined to be rank 1 (S3313), and then the process proceeds to S3314.

ここで、疑似連発展演出決定用テーブルの例について図23Aと図23Bを参照しながら説明する。疑似連発展演出決定用テーブルは、疑似連発展演出決定用テーブル1(図23A(a))~疑似連発展演出決定用テーブル6(図23B(b))からなる。なお、これらの疑似連発展演出決定テーブルの疑似連発展演出内容に項目に記載された「演出1」とは、疑似2変動演出に発展する(または、発展しない)前に実行される演出を示している。また、「演出2」とは、疑似3変動演出に発展する(または、発展しない)前に実行される演出を示している。また、「演出3」とは、疑似4変動演出に発展する前に実行される演出を示している。 Here, an example of a table for determining a pseudo continuous development effect will be described with reference to FIGS. 23A and 23B. The table for determining a pseudo-continuous development effect is comprised of table 1 for determining a pseudo-continuous development effect (FIG. 23A(a)) to table 6 for determining a pseudo-continuous development effect (FIG. 23B(b)). In addition, the "performance 1" listed in the pseudo continuous development performance content of these pseudo continuous development performance determination tables indicates the performance that is executed before the pseudo continuous development performance develops (or does not develop). ing. Furthermore, "performance 2" indicates a performance that is performed before developing (or not developing) into a pseudo 3-variation performance. Furthermore, "performance 3" indicates a performance that is performed before developing into a pseudo 4-variation performance.

図23A(a)は、変動演出パターン情報がEP11またはEP111である場合において、疑似連発展演出パターンを決定するときに用いられる疑似連発展演出決定用テーブル1である。 FIG. 23A(a) is a pseudo continuous development performance determination table 1 used when determining a pseudo continuous development performance pattern when the variable performance pattern information is EP11 or EP111.

この疑似連発展演出決定用テーブル1では、変動演出パターン情報(EP11、EP111)に対して、疑似連発展演出パターンGE01、GE02と、各疑似連発展演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各疑似連発展演出パターンに対して、疑似連発展演出内容が規定されている。 In this table 1 for determining pseudo-continuous development performance, the determination ratio (assignment of judgment value) of pseudo-continuation development performance patterns GE01, GE02 and each pseudo-continuation development performance pattern is determined for the variable performance pattern information (EP11, EP111). are associated. Further, pseudo-continuation development performance contents are defined for each pseudo-continuation development performance pattern.

したがって、変動演出パターンEP11またはEP111に基づき疑似連発展演出が決定された場合、演出1として疑似連発展演出を実行しない、または、第1疑似連発展失敗演出が実行されることになる。なお、演出1は付帯演出実行時期T32から実行される。 Therefore, when a pseudo continuous development performance is determined based on the variable performance pattern EP11 or EP111, the pseudo continuous development performance is not executed as performance 1, or the first pseudo continuous development failure performance is executed. Note that the performance 1 is executed from the incidental performance execution time T32.

次に、図23A(b)は、変動演出パターン情報がEP21またはEP121である場合において、疑似連発展演出パターンを決定するときに用いられる疑似連発展演出決定用テーブル2である。 Next, FIG. 23A(b) is a pseudo continuous development performance determination table 2 used when determining a pseudo continuous development performance pattern when the variable performance pattern information is EP21 or EP121.

この疑似連発展演出決定用テーブル2では、変動演出パターン情報(EP21、EP121)に対して、疑似連発展演出パターンGE11~GE14と、各疑似連発展演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各疑似連発展演出パターンに対して、疑似連発展演出内容が規定されている。 In this pseudo-continuous development performance determination table 2, the pseudo-continuous development performance patterns GE11 to GE14 and the determination ratio of each pseudo-continuous development performance pattern are associated with the variable performance pattern information (EP21, EP121). Further, pseudo-continuation development performance contents are defined for each pseudo-continuation development performance pattern.

したがって、変動演出パターンEP21またはEP121に基づき疑似連発展演出が決定された場合、演出1として第1疑似連発展演出、または、第2疑似連発展演出が実行されることになる。そして、演出2として第1疑似連発展失敗演出、または、第2疑似連発展失敗演出が実行されることになる。なお、演出1は付帯演出実行時期T42から実行され、演出2は付帯演出実行時期T45から実行される。 Therefore, when a pseudo continuous development performance is determined based on the variable performance pattern EP21 or EP121, the first pseudo continuous development performance or the second pseudo continuous development performance will be executed as performance 1. Then, as performance 2, the first pseudo-sequence development failure performance or the second pseudo-sequence development failure performance will be executed. Note that the performance 1 is executed from the incidental performance execution time T42, and the performance 2 is executed from the incidental performance execution time T45.

次に、図23A(c)は、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132である場合において、疑似連発展演出パターンを決定するときに用いられる疑似連発展演出決定用テーブル3である。 Next, FIG. 23A(c) is a table 3 for determining a pseudo continuous development performance used when determining a pseudo continuous development performance pattern when the variable performance pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132. be.

疑似連発展演出決定用テーブル3の特徴は、大当たりとなる変動表示が実行される場合、演出1において第3疑似連発展演出を実行する疑似連発展演出パターンの決定割合が高くなっていることである。 The feature of the table 3 for determining the pseudo continuous development performance is that when a variable display that results in a jackpot is executed, the determination ratio of the pseudo continuous development performance pattern that executes the third pseudo continuous development performance in the performance 1 is high. be.

この疑似連発展演出決定用テーブル3では、変動演出パターン情報(EP31、EP32、EP131、EP132)に対して、疑似連発展演出パターンGE21~GE26と、各疑似連発展演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各疑似連発展演出パターンに対して、疑似連発展演出内容が規定されている。 In this pseudo-continuous development performance determination table 3, the pseudo-continuous development performance patterns GE21 to GE26 and the determination ratio of each pseudo-continuous development performance pattern are associated with the variable performance pattern information (EP31, EP32, EP131, EP132). It is being Further, pseudo-continuation development performance contents are defined for each pseudo-continuation development performance pattern.

したがって、変動演出パターンEP31、EP32、EP131、または、EP132に基づき疑似連発展演出が決定された場合、演出1として第1疑似連発展演出、第2疑似連発展演出、または、第3疑似連発展演出が実行されることになる。そして、演出2として第1疑似連発展失敗演出、または、第2疑似連発展失敗演出が実行されることになる。なお、演出1は、第1または第2疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T53から実行され、第3疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T54から実行される。また、演出2は、付帯演出実行時期T56から実行される。 Therefore, when a pseudo continuous development performance is determined based on the variable performance pattern EP31, EP32, EP131, or EP132, the first pseudo continuous development performance, the second pseudo continuous development performance, or the third pseudo continuous development performance is used as the performance 1. The performance will be performed. Then, as performance 2, the first pseudo-sequence development failure performance or the second pseudo-sequence development failure performance will be executed. Note that the performance 1 is executed from the incidental performance execution time T53 when the first or second pseudo continuous development performance is executed, and is executed from the incidental performance execution time T54 when the third pseudo continuous development performance is executed. Moreover, the performance 2 is executed from the incidental performance execution time T56.

例えば、S3306の処理により、疑似連発展演出パターンGE24による疑似連発展演出を実行すると決定された場合、上述した演出例6(図13F参照)に示した疑似連発展演出が実行される。また、疑似連発展演出パターンGE23による疑似連発展演出を実行すると決定された場合、上述した演出例7(図13G参照)に示した疑似連発展演出が実行される。 For example, if it is determined by the processing of S3306 that a pseudo consecutive development performance using pseudo consecutive development performance pattern GE24 is to be executed, the pseudo consecutive development performance shown in the above-mentioned performance example 6 (see FIG. 13F) is executed. Also, if it is determined that a pseudo consecutive development performance using pseudo consecutive development performance pattern GE23 is to be executed, the pseudo consecutive development performance shown in the above-mentioned performance example 7 (see FIG. 13G) is executed.

次に、図23A(d)は、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142である場合において、疑似連発展演出パターンを決定するときに用いられる疑似連発展演出決定用テーブル4である。 Next, FIG. 23A(d) shows a table 4 for determining a pseudo continuous development performance used when determining a pseudo continuous development performance pattern when the variable performance pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142. be.

疑似連発展演出決定用テーブル4の特徴は、大当たりとなる変動表示が実行される場合、演出1または演出2において第3疑似連発展演出を実行する疑似連発展演出パターンの決定割合が高くなっていることである。 The feature of the table 4 for determining pseudo continuous development performance is that when a variable display that results in a jackpot is executed, the determination ratio of the pseudo continuous development performance pattern that executes the third pseudo continuous development performance in performance 1 or performance 2 becomes high. It is that you are.

この疑似連発展演出決定用テーブル4では、変動演出パターン情報(EP41、EP42、EP141、EP142)に対して、疑似連発展演出パターンGE31~GE38と、各疑似連発展演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各疑似連発展演出パターンに対して、疑似連発展演出内容が規定されている。なお、演出1は、第1または第2疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T73から実行され、第3疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T74から実行される。また、演出2は、第1または第2疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T76から実行され、第3疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T77から実行される。 In this pseudo-continuous development performance determination table 4, the pseudo-continuous development performance patterns GE31 to GE38 and the determination ratio of each pseudo-continuous development performance pattern are associated with the variable performance pattern information (EP41, EP42, EP141, EP142). It is being Further, pseudo-continuation development performance contents are defined for each pseudo-continuation development performance pattern. Note that the performance 1 is executed from the incidental performance execution time T73 when executing the first or second pseudo continuous development performance, and is executed from the incidental performance execution time T74 when performing the third pseudo continuous development performance. Further, the performance 2 is executed from the incidental performance execution time T76 when executing the first or second pseudo continuous development performance, and is executed from the incidental performance execution time T77 when executing the third pseudo continuous development performance.

したがって、変動演出パターンEP41、EP42、EP141、または、EP142に基づき疑似連発展演出が決定された場合、演出1として第1疑似連発展演出、第2疑似連発展演出、または、第3疑似連発展演出が実行されることになる。そして、演出2として第1疑似連発展演出、第2疑似連発展演出、または、第3疑似連発展失敗演出が実行されることになる。 Therefore, when a pseudo continuous development performance is determined based on the variable performance pattern EP41, EP42, EP141, or EP142, the first pseudo continuous development performance, the second pseudo continuous development performance, or the third pseudo continuous development performance is used as the performance 1. The performance will be performed. Then, as performance 2, a first pseudo-coupling development performance, a second pseudo-coupling development performance, or a third pseudo-coupling development failure performance will be executed.

例えば、S3306の処理により、疑似連発展演出パターンGE36による疑似連発展演出を実行すると決定された場合、上述した演出例4(図13D参照)に示した疑似連発展演出が実行される。また、疑似連発展演出パターンGE35による疑似連発展演出を実行すると決定された場合、上述した演出例5(図13E参照)に示した疑似連発展演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3306 to execute a pseudo continuous development performance using the pseudo continuous development performance pattern GE36, the pseudo continuous development performance shown in the above-described performance example 4 (see FIG. 13D) is executed. Further, when it is determined to execute the pseudo continuous development performance using the pseudo continuous development performance pattern GE35, the pseudo continuous development performance shown in the above-mentioned performance example 5 (see FIG. 13E) is executed.

次に、図23B(a)は、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152である場合において、疑似連発展演出パターンを決定するときに用いられる疑似連発展演出決定用テーブル5である。 Next, FIG. 23B(a) shows a table 5 for determining a pseudo continuous development performance used when determining a pseudo continuous development performance pattern when the variable performance pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152. be.

疑似連発展演出決定用テーブル5の特徴は、大当たりとなる変動表示が実行される場合、演出1において第3疑似連発展演出を実行する疑似連発展演出パターンの決定割合が高くなっていることである。 The feature of the table 5 for determining the pseudo continuous development performance is that when a variable display that results in a jackpot is executed, the determination ratio of the pseudo continuous development performance pattern that executes the third pseudo continuous development performance in the performance 1 is high. be.

この疑似連発展演出決定用テーブル5では、変動演出パターン情報(EP51、EP52、EP151、EP152)に対して、疑似連発展演出パターンGE41~GE46と、各疑似連発展演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各疑似連発展演出パターンに対して、疑似連発展演出内容が規定されている。なお、演出1は、第1または第2疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T93から実行され、第3疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T94から実行される。また、演出2は、付帯演出実行時期T97から実行される。 In this pseudo-continuous development performance determination table 5, the pseudo-continuous development performance patterns GE41 to GE46 and the determination ratio of each pseudo-continuous development performance pattern are associated with the variable performance pattern information (EP51, EP52, EP151, EP152). It is being Further, pseudo-continuation development performance contents are defined for each pseudo-continuation development performance pattern. Note that the performance 1 is executed from the incidental performance execution time T93 when the first or second pseudo continuous development performance is executed, and is executed from the incidental performance execution time T94 when the third pseudo continuous development performance is executed. Furthermore, the performance 2 is executed from the incidental performance execution time T97.

したがって、変動演出パターンEP51、EP52、EP151、または、EP152に基づき疑似連発展演出が決定された場合、演出1として第1疑似連発展演出、第2疑似連発展演出、または、第3疑似連発展演出が実行されることになる。そして、演出2として第1疑似連発展失敗演出、または、第2疑似連発展失敗演出が実行されることになる。 Therefore, when a pseudo continuous development performance is determined based on the variable performance pattern EP51, EP52, EP151, or EP152, the first pseudo continuous development performance, the second pseudo continuous development performance, or the third pseudo continuous development performance is used as the performance 1. The performance will be performed. Then, as performance 2, the first pseudo-sequence development failure performance or the second pseudo-sequence development failure performance will be executed.

例えば、S3306の処理により、疑似連発展演出パターンGE45による疑似連発展演出を実行すると決定された場合、上述した演出例3(図13C参照)に示した疑似連発展演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3306 to execute a pseudo continuous development performance based on the pseudo continuous development performance pattern GE45, the pseudo continuous development performance shown in the above-described performance example 3 (see FIG. 13C) is executed.

次に、図23B(b)は、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163である場合において、疑似連発展演出パターンを決定するときに用いられる疑似連発展演出決定用テーブル6である。 Next, FIG. 23B (b) shows a pseudo-consecutive development performance determination table 6 that is used to determine the pseudo-consecutive development performance pattern when the variable performance pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163.

疑似連発展演出決定用テーブル6の特徴は、大当たりとなる変動表示が実行される場合、演出1または演出2において第3疑似連発展演出を実行する疑似連発展演出パターンの決定割合が高くなっていることである。 The feature of the table 6 for determining pseudo continuous development performance is that when a variable display that results in a jackpot is executed, the determination ratio of the pseudo continuous development performance pattern that executes the third pseudo continuous development performance in performance 1 or performance 2 becomes high. It is that you are.

この疑似連発展演出決定用テーブル6では、変動演出パターン情報(EP61、EP62、EP161、EP162、EP163)に対して、疑似連発展演出パターンGE51~GE60と、各疑似連発展演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各疑似連発展演出パターンに対して、疑似連発展演出内容が規定されている。なお、演出1は、第1または第2疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T113から実行され、第3疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T114から実行される。また、演出2は、第1または第2疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T117から実行され、第3疑似連発展演出を実行する場合、付帯演出実行時期T118から実行される。 In this pseudo-continuous development performance determination table 6, the pseudo-continuous development performance patterns GE51 to GE60 and the determination ratio of each pseudo-continuous development performance pattern are determined for the variable performance pattern information (EP61, EP62, EP161, EP162, EP163). are associated. Further, pseudo-continuation development performance contents are defined for each pseudo-continuation development performance pattern. Note that the performance 1 is executed from the incidental performance execution time T113 when the first or second pseudo continuous development performance is executed, and is executed from the incidental performance execution time T114 when the third pseudo continuous development performance is executed. Further, the performance 2 is executed from the incidental performance execution time T117 when the first or second pseudo continuous development performance is executed, and is executed from the incidental performance execution time T118 when the third pseudo continuous development performance is executed.

したがって、変動演出パターンEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163に基づき疑似連発展演出が決定された場合、演出1として第1疑似連発展演出、第2疑似連発展演出、または、第3疑似連発展演出が実行されることになる。そして、演出2として第1疑似連発展演出、第2疑似連発展演出、または、第3疑似連発展失敗演出が実行されることになる。また、EP163に基づき疑似連発展演出が決定された場合、演出3として第1疑似連発展演出、第2疑似連発展演出が実行されることになる。 Therefore, when a pseudo continuous development performance is determined based on the variable performance pattern EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163, the first pseudo continuous development performance, the second pseudo continuous development performance, or the third pseudo continuous development performance is used as the performance 1. A continuous development performance will be executed. Then, as performance 2, a first pseudo-coupling development performance, a second pseudo-coupling development performance, or a third pseudo-coupling development failure performance will be executed. In addition, when the pseudo continuous development performance is determined based on EP163, the first pseudo continuous development performance and the second pseudo continuous development performance will be executed as performance 3.

例えば、S3306の処理により、疑似連発展演出パターンGE52による疑似連発展演出を実行すると決定された場合、上述した演出例1(図13A参照)に示した疑似連発展演出が実行される。また、疑似連発展演出パターンGE56による疑似連発展演出を実行すると決定された場合、上述した演出例2(図13B参照)に示した疑似連発展演出が実行される。また、疑似連発展演出パターンGE54による疑似連発展演出を実行すると決定された場合、上述した演出例8(図13H参照)に示した疑似連発展演出が実行される。また、疑似連発展演出パターンGE53による疑似連発展演出を実行すると決定された場合、上述した演出例9(図13I参照)に示した疑似連発展演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3306 to execute the pseudo continuous development performance using the pseudo continuous development performance pattern GE52, the pseudo continuous development performance shown in the above-described performance example 1 (see FIG. 13A) is executed. Further, when it is determined to execute the pseudo continuous development performance using the pseudo continuous development performance pattern GE56, the pseudo continuous development performance shown in the above-mentioned performance example 2 (see FIG. 13B) is executed. Further, when it is determined to execute the pseudo continuous development performance using the pseudo continuous development performance pattern GE54, the pseudo continuous development performance shown in the above-mentioned performance example 8 (see FIG. 13H) is executed. Further, when it is determined to execute the pseudo continuous development performance using the pseudo continuous development performance pattern GE53, the pseudo continuous development performance shown in the above-mentioned performance example 9 (see FIG. 13I) is executed.

S3306において疑似連発展演出パターンを決定すると、続いて、第1ランクアップ演出を実行中、または、第1ランクアップ演出の実行予定があるか否かを判定する(S3307)。この処理では、保留記憶に対応付けられた先読み演出パターン情報等を確認することにより、第1ランクアップ演出を実行中、または、第1ランクアップ演出の実行予定があるか否かを判定する。そして、第1ランクアップ演出を実行中、または、第1ランクアップ演出の実行予定があると判定した場合、S3314に処理を進める。一方、第1ランクアップ演出を実行中ではなく、また第1ランクアップ演出の実行予定もないと判定した場合、S3308に処理を進める。 After determining the pseudo continuous development performance pattern in S3306, it is then determined whether the first rank-up performance is being executed or whether there is a plan to execute the first rank-up performance (S3307). In this process, it is determined whether the first rank up performance is being executed or whether there is a plan to execute the first rank up performance by checking the prefetch performance pattern information etc. associated with the pending memory. Then, if it is determined that the first rank-up effect is being executed or that the first rank-up effect is scheduled to be executed, the process advances to S3314. On the other hand, if it is determined that the first rank-up effect is not being executed and there is no plan to execute the first rank-up effect, the process advances to S3308.

S3307において、第1ランクアップ演出を実行中ではなく、また第1ランクアップ演出の実行予定もないと判定した場合、第2ランクアップ演出パターンを決定する(S3308)。この処理では、図24A~図24Iに示す第2ランクアップ演出決定用テーブルを用いて第2ランクアップ演出パターンを決定する。なお、この処理により決定された第2ランクアップ演出パターンは、第2ランクアップ演出データとしてセットされる。 If it is determined in S3307 that the first rank up effect is not being executed and there is no plan to execute the first rank up effect, a second rank up effect pattern is determined (S3308). In this process, a second rank-up effect pattern is determined using the second rank-up effect determination table shown in FIGS. 24A to 24I. Note that the second rank-up effect pattern determined by this process is set as second rank-up effect data.

ここで、第2ランクアップ演出決定用テーブルの例について図24A~図24Iを参照しながら説明する。第2ランクアップ演出決定用テーブルは、第2ランクアップ演出決定用テーブル1(図24A(a))~第2ランクアップ演出決定用テーブル19(図24I(b))からなる。 Here, an example of the table for determining the second rank-up effect will be described with reference to FIGS. 24A to 24I. The second rank-up performance determining table is comprised of second rank-up performance determination table 1 (FIG. 24A(a)) to second rank-up performance determination table 19 (FIG. 24I(b)).

第2ランクアップ演出は、変動演出において、ランク1~ランク5までの範囲内でランクを上昇させていくことにより変動演出に対する大当たり期待感を向上させる変動中演出である。第2ランクアップ演出は、変動演出パターンと対象変動開始前ランクに基づき決定される。また、SP2リーチ演出を実行する場合、SP2リーチ演出を実行する前に必ずランク5までランクを上昇させる。 The second rank-up effect is a mid-variation effect that increases the rank within the range of rank 1 to rank 5 during the variation effect, thereby increasing the expectation of a big win in the variation effect. The second rank-up effect is determined based on the variation effect pattern and the rank before the target variation began. Also, when an SP2 reach effect is executed, the rank is always raised to rank 5 before executing the SP2 reach effect.

図24A(a)は、変動演出パターン情報がEP11またはEP111であり、対象変動開始前ランク1である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル1の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル1を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランク(変動演出における最大ランク)はランク1または2となる。 FIG. 24A(a) shows a second rank-up effect determining table used when determining a second rank-up effect pattern when the variable effect pattern information is EP11 or EP111 and the target change is rank 1 before the start of the target change. This is an example of 1. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 1, the final rank (maximum rank in the variable performance) will be rank 1 or 2.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル1では、各変動演出パターン情報(EP11、EP111)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE01~UE03と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出の演出内容(第2ランクアップ演出内容)が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T32において実行する演出内容(演出1)が規定されている。 In this second rank-up effect determination table 1, the second rank-up effect patterns UE01 to UE03 and the determination ratio (judgment value allocation) are associated. Furthermore, the performance content of the second rank-up performance (second rank-up performance content) is defined for each second rank-up performance pattern. The second rank-up performance content defines the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T32.

したがって、変動演出パターン情報がEP11またはEP111であり、対象変動開始前ランク1であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク1からランク2に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP11 or EP111 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 1 before the start of the target fluctuation, the performance 1 is a rank up failure performance, or from rank 1 to rank 2. A second rank-up effect will be executed.

次に、図24A(b)は、変動演出パターン情報がEP21またはEP121であり、対象変動開始前ランク1である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル2の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル2を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク1または2となる。 Next, FIG. 24A(b) shows a second rank-up performance used when determining a second rank-up performance pattern when the fluctuation performance pattern information is EP21 or EP121 and the target fluctuation is rank 1 before the start of the target fluctuation. This is an example of the determination table 2. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 2, the final rank will be rank 1 or rank 2.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル2では、各変動演出パターン情報(EP21、EP121)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE11~UE13と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T42において実行する演出内容(演出1)が規定されている。 In this second rank-up performance determination table 2, the second rank-up performance patterns UE11 to UE13 and the determination ratio of each second rank-up performance pattern are associated with each variable performance pattern information (EP21, EP121). In addition, the second rank-up performance content is specified for each second rank-up performance pattern. And, the second rank-up performance content specifies the performance content (performance 1) to be executed at the additional performance execution time T42.

したがって、変動演出パターン情報がEP21またはEP121であり、対象変動開始前ランク1であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク1からランク2に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP21 or EP121 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 1 before the start of the target fluctuation, the performance 1 is a rank up failure performance, or from rank 1 to rank 2. A second rank-up effect will be executed.

次に、図24A(c)は、変動演出パターン情報がEP21またはEP121であり、対象変動開始前ランク2である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル3の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル3を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク2となる。 Next, FIG. 24A(c) shows a second rank-up effect used when determining a second rank-up effect pattern when the change effect pattern information is EP21 or EP121 and the target change is rank 2 before the start of the change. This is an example of the determination table 3. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 3, the final rank is rank 2.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル3では、各変動演出パターン情報(EP21、EP121)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE14と、第2ランクアップ演出パターンUE14における第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T42において実行する演出内容(演出1)が規定されている。 In this second rank-up performance determination table 3, for each variable performance pattern information (EP21, EP121), the second rank-up performance pattern UE14 and the second rank-up performance pattern in the second rank-up performance pattern UE14 are determined. Determination ratios are associated. Further, second rank-up effect contents are defined for the second rank-up effect pattern. The second rank-up performance content defines the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T42.

したがって、変動演出パターン情報がEP21またはEP121であり、対象変動開始前ランク2であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出が実行されることになる。 Therefore, when the second rank-up effect is determined based on the fact that the variation effect pattern information is EP21 or EP121 and the target is rank 2 before the start of the change, the rank-up failure effect is executed as the effect 1.

次に、図24B(a)は、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132であり、対象変動開始前ランク1である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル4の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル4を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク1~4となる。 Next, FIG. 24B (a) shows an example of the second rank-up performance determination table 4 used to determine the second rank-up performance pattern when the fluctuation performance pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132, and the rank before the target fluctuation starts is 1. When the second rank-up performance is determined using the second rank-up performance determination table 4, the final rank will be rank 1 to 4.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル4では、各変動演出パターン情報(EP31、EP32、EP131、EP132)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE21~UE31と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T52において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T55において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T59において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T60において実行する演出内容(演出4)が規定されている。 In this second rank-up effect determination table 4, second rank-up effect patterns UE21 to UE31 and each second rank-up effect pattern are determined for each variable effect pattern information (EP31, EP32, EP131, EP132). The percentages are associated. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T52, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T55, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T59. The content (performance 3) and the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T60 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132であり、対象変動開始前ランク1であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク1からランク2~4の何れかに上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、ランク1からランク2~4の何れかに上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク2からランク3に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、ランク2からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランクアップ失敗演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 1 before the start of the change, the rank up failure performance as performance 1, or , a second rank-up effect will be executed to raise the rank from rank 1 to any one of ranks 2 to 4. In addition, as performance 2, a rank-up failure performance, a second rank-up performance that increases from rank 1 to any one of ranks 2 to 4, or a second rank-up performance that increases from rank 2 to rank 3 will be executed. Become. Further, as performance 3, a rank-up failure performance, a second rank-up performance of increasing from rank 2 to rank 3 or 4, or a second rank-up performance of increasing from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as performance 4, a rank-up failure performance will be executed.

例えば、S3308の処理により、第2ランクアップ演出パターンUE21による第2ランクアップ演出を実行すると決定された場合、上述した演出例6(図13F参照)に示したランクアップ演出が実行される。また、第2ランクアップ演出パターンUE27による第2ランクアップ演出を実行すると決定された場合、上述した演出例7(図13G参照)に示したランクアップ演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3308 to execute the second rank-up effect using the second rank-up effect pattern UE21, the rank-up effect shown in the above-mentioned effect example 6 (see FIG. 13F) is executed. Furthermore, when it is determined to perform the second rank-up performance using the second rank-up performance pattern UE27, the rank-up performance shown in the above-described performance example 7 (see FIG. 13G) is executed.

次に、図24B(b)は、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132であり、対象変動開始前ランク2である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル5の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル5を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク2~4となる。 Next, FIG. 24B(b) is used when determining the second rank-up effect pattern when the variation effect pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132 and the target change is rank 2 before the start of the change. This is an example of the table 5 for determining the second rank-up effect. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 5, the final rank will be ranks 2 to 4.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル5では、各変動演出パターン情報(EP31、EP32、EP131、EP132)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE32~UE40と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T52において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T55において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T59において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T60において実行する演出内容(演出4)が規定されている。 In this second rank-up performance determination table 5, second rank-up performance patterns UE32 to UE40 and each second rank-up performance pattern are determined for each variable performance pattern information (EP31, EP32, EP131, EP132). The percentages are associated. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T52, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T55, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T59. The content (performance 3) and the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T60 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132であり、対象変動開始前ランク2であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク2からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、ランク2からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、ランク2からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランクアップ失敗演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132, and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 2 before the start of the change, the rank up failure performance as performance 1, or , a second rank-up effect of increasing from rank 2 to rank 3 or 4 will be executed. Further, as performance 2, a rank-up failure performance, a second rank-up performance to increase from rank 2 to rank 3 or 4, or a second rank-up performance to increase from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as performance 3, a rank-up failure performance, a second rank-up performance to increase from rank 2 to rank 3 or 4, or a second rank-up performance to increase from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as performance 4, a rank-up failure performance will be executed.

次に、図24C(a)は、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132であり、対象変動開始前ランク3である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル6の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル6を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク3または4となる。 Next, FIG. 24C (a) shows an example of the second rank-up performance determination table 6 used to determine the second rank-up performance pattern when the fluctuation performance pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132, and the rank before the target fluctuation starts is 3. When the second rank-up performance is determined using the second rank-up performance determination table 6, the final rank will be rank 3 or 4.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル6では、各変動演出パターン情報(EP31、EP32、EP131、EP132)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE41~UE44と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T52において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T55において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T59において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T60において実行する演出内容(演出4)が規定されている。 In this second rank up performance determination table 6, second rank up performance patterns UE41 to UE44 and each second rank up performance pattern are determined for each variable performance pattern information (EP31, EP32, EP131, EP132). The percentages are associated. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T52, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T55, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T59. The content (performance 3) and the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T60 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132であり、対象変動開始前ランク3であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランクアップ失敗演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 3 before the start of the change, the rank up failure performance as performance 1, or , a second rank-up effect of increasing from rank 3 to rank 4 will be executed. Furthermore, as performance 2, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as performance 3, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as performance 4, a rank-up failure performance will be executed.

次に、図24C(b)は、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132であり、対象変動開始前ランク4である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル7の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル7を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク4となる。 Next, FIG. 24C(b) is used when determining the second rank-up effect pattern when the change effect pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132 and the target change start rank is 4. This is an example of the table 7 for determining the second rank-up effect. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 7, the final rank is rank 4.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル7では、各変動演出パターン情報(EP31、EP32、EP131、EP132)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE45と、第2ランクアップ演出パターンUE45の決定割合が対応付けられている。また、第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T52において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T55において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T59において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T60において実行する演出内容(演出4)が規定されている。 In this second rank-up effect determination table 7, the determination ratio of the second rank-up effect pattern UE45 and the second rank-up effect pattern UE45 is determined for each variable effect pattern information (EP31, EP32, EP131, EP132). are associated. Further, second rank-up effect contents are defined for the second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T52, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T55, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T59. The content (performance 3) and the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T60 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132であり、対象変動開始前ランク4であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出4としてランクアップ失敗演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 4 before the start of the change, the rank up failure performance is executed as performance 4. will be done.

これら第2ランクアップ演出決定用テーブル4~7の特徴としては、演出4において必ずランクアップ失敗演出を実行することによって、ランク5にランクが上昇しないことを報知することである。また、演出4の実行時期になる前において既にランク4となっている場合、ランク4となった時点から演出3までの間、ランクアップ失敗演出を実行しないことである。 A feature of these second rank-up performance determining tables 4 to 7 is that by always performing a rank-up failure performance in performance 4, it is reported that the rank will not increase to rank 5. Furthermore, if the rank has already reached 4 before the execution time of performance 4 is reached, the rank-up failure performance is not executed from the time when rank 4 is reached until performance 3.

次に、図24Dは、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142であり、対象変動開始前ランク1である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル8の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル8を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク1~4となる。 Next, FIG. 24D shows the second rank-up effect pattern used when determining the second rank-up effect pattern when the change effect pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142 and the target change start rank is 1. This is an example of a table 8 for determining rank-up effects. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 8, the final rank will be ranks 1 to 4.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル8では、各変動演出パターン情報(EP41、EP42、EP141、EP142)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE51~UE69と、第2ランクアップ演出パターンUE51~UE69の決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T72において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T76において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T79において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T82において実行する演出内容(演出4)、付帯演出実行時期T83において実行する演出内容(演出5)が規定されている。 In this second rank-up effect determination table 8, second rank-up effect patterns UE51 to UE69 and second rank-up effect patterns UE51 to UE69 are determined for each variable effect pattern information (EP41, EP42, EP141, EP142). are associated with the determined proportions. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T72, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T76, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T79. The content (performance 3), the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T82, and the performance content (performance 5) to be executed at the incidental performance execution time T83 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142であり、対象変動開始前ランク1であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク1からランク2~4の何れかに上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、ランク1からランク2~4の何れかに上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク2からランク3に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、ランク2からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出、ランク1からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランクアップ失敗演出、ランク1からランク4に上昇する第2ランクアップ演出、ランク2からランク3またはランク4に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出、が実行されることになる。また、演出5としてランクアップ失敗演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 1 before the start of the change, the rank up failure performance as performance 1, or , a second rank-up effect will be executed to raise the rank from rank 1 to any one of ranks 2 to 4. In addition, as performance 2, a rank-up failure performance, a second rank-up performance that increases from rank 1 to any one of ranks 2 to 4, or a second rank-up performance that increases from rank 2 to rank 3 will be executed. Become. In addition, the third performance is a rank-up failure performance, a second rank-up performance that increases from rank 2 to rank 3 or 4, a second rank-up performance that increases from rank 1 to rank 3 or 4, or a second rank-up performance that increases from rank 3 to rank 4. A second rank-up effect will be executed. In addition, as a performance 4, there is a rank-up failure performance, a second rank-up performance that increases from rank 1 to rank 4, a second rank-up performance that increases from rank 2 to rank 3 or rank 4, or a performance that increases from rank 3 to rank 4. A second rank-up effect will be executed. Further, as performance 5, a rank-up failure performance will be executed.

例えば、S3308の処理により、第2ランクアップ演出パターンUE59による第2ランクアップ演出を実行すると決定された場合、上述した演出例4(図13D参照)に示したランクアップ演出が実行される。また、第2ランクアップ演出パターンUE61による第2ランクアップ演出を実行すると決定された場合、上述した演出例5(図13E参照)に示したランクアップ演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3308 to perform the second rank-up performance using the second rank-up performance pattern UE59, the rank-up performance shown in the above-described performance example 4 (see FIG. 13D) is executed. Furthermore, when it is determined to perform the second rank-up effect using the second rank-up effect pattern UE61, the rank-up effect shown in the above-described effect example 5 (see FIG. 13E) is executed.

次に、図24E(a)は、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142であり、対象変動開始前ランク2である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル9の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル9を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク2~4となる。 Next, FIG. 24E(a) is used when determining the second rank-up effect pattern when the change effect pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142 and the target change start rank is 2. This is an example of the table 9 for determining the second rank-up effect. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 9, the final rank will be ranks 2 to 4.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル9では、各変動演出パターン情報(EP41、EP42、EP141、EP142)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE70~UE80と、第2ランクアップ演出パターンUE70~UE86の決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T72において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T76において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T79において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T82において実行する演出内容(演出4)、付帯演出実行時期T83において実行する演出内容(演出5)が規定されている。 In this second rank up effect determination table 9, for each variable effect pattern information (EP41, EP42, EP141, EP142), second rank up effect patterns UE70 to UE80 and second rank up effect patterns UE70 to UE86 are determined. are associated with the determined proportions. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T72, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T76, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T79. The content (performance 3), the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T82, and the performance content (performance 5) to be executed at the incidental performance execution time T83 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142であり、対象変動開始前ランク2であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク2からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、または、ランク2からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、または、ランク2からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランクアップ失敗演出、ランク2からランク4に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出5としてランクアップ失敗演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142, and a second rank-up performance is determined based on the rank 2 before the start of the target fluctuation, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from 2 to 3 or 4 will be executed as performance 1. Also, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from 2 to 3 or 4 will be executed as performance 2. Also, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from 2 to 3 or 4 will be executed as performance 3. Also, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from 2 to 3 or 4 will be executed as performance 4. Also, a rank-up failure performance, a second rank-up performance in which the rank increases from 2 to 4, or a second rank-up performance in which the rank increases from 3 to 4 will be executed as performance 5.

次に、図24E(b)は、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142であり、対象変動開始前ランク3である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル10の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル10を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク3または4となる。 Next, FIG. 24E(b) is used when determining the second rank-up effect pattern when the variation effect pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142 and the target change start rank is 3. This is an example of the table 10 for determining the second rank-up effect. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 10, the final rank will be rank 3 or rank 4.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル10では、各変動演出パターン情報(EP41、EP42、EP141、EP142)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE81~UE85と、第2ランクアップ演出パターンUE81~UE85の決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T72において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T76において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T79において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T82において実行する演出内容(演出4)、付帯演出実行時期T83において実行する演出内容(演出5)が規定されている。 In this second rank-up performance determining table 10, second rank-up performance patterns UE81 to UE85 and second rank-up performance patterns UE81 to UE85 are determined for each variable performance pattern information (EP41, EP42, EP141, EP142). are associated with the determined proportions. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T72, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T76, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T79. The content (performance 3), the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T82, and the performance content (performance 5) to be executed at the incidental performance execution time T83 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142であり、対象変動開始前ランク3であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出5としてランクアップ失敗演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 3, the rank up failure performance as performance 1, or , a second rank-up effect of increasing from rank 3 to rank 4 will be executed. Furthermore, as performance 2, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as performance 3, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as performance 4, a rank-up failure performance or a second rank-up performance of rising from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as performance 5, a rank-up failure performance will be executed.

次に、図24F(a)は、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142であり、対象変動開始前ランク4である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル11の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル11を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク4となる。 Next, FIG. 24F (a) shows an example of the second rank-up performance determination table 11 used to determine the second rank-up performance pattern when the fluctuation performance pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142, and the rank before the target fluctuation starts is 4. When the second rank-up performance is determined using the second rank-up performance determination table 11, the final rank will be rank 4.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル11では、各変動演出パターン情報(EP41、EP42、EP141、EP142)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE86と、第2ランクアップ演出パターンUE86における第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T72において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T76において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T79において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T82において実行する演出内容(演出4)、付帯演出実行時期T83において実行する演出内容(演出5)が規定されている。 In this second rank up performance determination table 11, for each variable performance pattern information (EP41, EP42, EP141, EP142), the second rank up performance pattern UE86 and the second rank in the second rank up performance pattern UE86 are determined. The determination ratio of the up effect pattern is associated with it. Further, second rank-up effect contents are defined for the second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T72, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T76, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T79. The content (performance 3), the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T82, and the performance content (performance 5) to be executed at the incidental performance execution time T83 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142であり、対象変動開始前ランク4であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出5としてランクアップ失敗演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 4 before the start of the target fluctuation, a rank up failure performance is executed as performance 5. will be done.

これら第2ランクアップ演出決定用テーブル8~11の特徴としては、演出5において必ずランクアップ失敗演出を実行することによって、ランク5にランクが上昇しないことを報知することである。また、演出5の実行時期になる前において既にランク4となっている場合、ランク4となった時点から演出4までの間、ランクアップ失敗演出を実行しないことである。 A feature of these second rank-up performance determining tables 8 to 11 is that they always execute a rank-up failure performance in performance 5 to notify that the rank will not increase to rank 5. Furthermore, if the rank has already reached 4 before the time to perform performance 5, the rank-up failure performance is not executed from the time when rank 4 is reached until performance 4.

次に、図24F(b)は、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152であり、対象変動開始前ランク1である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル12の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル12を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク5となる。 Next, FIG. 24F(b) is used when determining the second rank-up effect pattern when the change effect pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152 and the target change start rank is 1. This is an example of the table 12 for determining the second rank-up effect. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 12, the final rank is rank 5.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル12では、各変動演出パターン情報(EP51、EP52、EP151、EP152)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE91~UE99と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T92において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T96において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T100において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T101において実行する演出内容(演出4)が規定されている。 In this second rank up performance determination table 12, second rank up performance patterns UE91 to UE99 and each second rank up performance pattern are determined for each variable performance pattern information (EP51, EP52, EP151, EP152). The percentages are associated. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T92, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T96, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T100. The content (performance 3) and the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T101 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152であり、対象変動開始前ランク1であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク1からランク2~4の何れかに上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、ランク1からランク2~4の何れかに上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク2からランク3に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、ランク1からランク4または5に上昇する第2ランクアップ演出、ランク2からランク4に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランク1からランク5に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3または4からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 1 before the start of the change, the rank up failure performance as performance 1, or , a second rank-up effect will be executed to raise the rank from rank 1 to any one of ranks 2 to 4. In addition, as performance 2, a rank-up failure performance, a second rank-up performance that increases from rank 1 to any one of ranks 2 to 4, or a second rank-up performance that increases from rank 2 to rank 3 will be executed. Become. In addition, the third performance is a rank-up failure performance, a second rank-up performance that increases from rank 1 to rank 4 or 5, a second rank-up performance that increases from rank 2 to rank 4, or a second rank-up performance that increases from rank 3 to rank 4. A second rank-up effect will be executed. Further, as a performance 4, a second rank-up performance in which the rank increases from rank 1 to rank 5, or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 or 4 to rank 5 is executed.

例えば、S3308の処理により、第2ランクアップ演出パターンUE93による第2ランクアップ演出を実行すると決定された場合、上述した演出例3(図13C参照)に示したランクアップ演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3308 to execute the second rank-up effect using the second rank-up effect pattern UE93, the rank-up effect shown in the above-described effect example 3 (see FIG. 13C) is executed.

次に、図24G(a)は、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152であり、対象変動開始前ランク2である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル13の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル13を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク5となる。 Next, FIG. 24G(a) is used when determining the second rank-up effect pattern when the variation effect pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152 and the target change is rank 2 before the start of the change. This is an example of the table 13 for determining the second rank-up effect. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 13, the final rank is rank 5.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル13では、各変動演出パターン情報(EP51、EP52、EP151、EP152)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE100~UE106と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T92において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T96において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T100において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T101において実行する演出内容(演出4)が規定されている。 In this second rank-up effect determination table 13, second rank-up effect patterns UE100 to UE106 and each second rank-up effect pattern are determined for each variable effect pattern information (EP51, EP52, EP151, EP152). The percentages are associated. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T92, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T96, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T100. The content (performance 3) and the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T101 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152であり、対象変動開始前ランク2であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク2からランク3に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、または、ランク2からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、ランク2からランク4または5に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランク2からランク5に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3または4からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152 and the second rank-up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 2 before the start of the change, the performance 1 is a rank-up failure performance, or , a second rank-up effect of increasing from rank 2 to rank 3 will be executed. Further, as performance 2, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 2 to rank 3 or 4 will be executed. Further, as performance 3, a rank-up failure performance, a second rank-up performance to increase from rank 2 to rank 4 or 5, or a second rank-up performance to increase from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as a performance 4, a second rank-up performance in which the rank increases from rank 2 to rank 5, or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 or 4 to rank 5 is executed.

次に、図24G(b)は、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152であり、対象変動開始前ランク3である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル14の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル14を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク5となる。 Next, FIG. 24G(b) is an example of the second rank-up performance determination table 14 used to determine the second rank-up performance pattern when the fluctuation performance pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152, and the rank before the target fluctuation starts is 3. When the second rank-up performance is determined using the second rank-up performance determination table 14, the final rank will be rank 5.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル14では、各変動演出パターン情報(EP51、EP52、EP151、EP152)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE107~UE111と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T92において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T96において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T100において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T101において実行する演出内容(演出4)が規定されている。 In this second rank-up performance determination table 14, the second rank-up performance patterns UE107 to UE111 and the determination ratio of each second rank-up performance pattern are associated with each variable performance pattern information (EP51, EP52, EP151, EP152). In addition, the second rank-up performance content is specified for each second rank-up performance pattern. The second rank-up performance content specifies the performance content (performance 1) to be executed at the additional performance execution time T92, the performance content (performance 2) to be executed at the additional performance execution time T96, the performance content (performance 3) to be executed at the additional performance execution time T100, and the performance content (performance 4) to be executed at the additional performance execution time T101.

したがって、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152であり、対象変動開始前ランク3であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4または5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランク3または4からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 3, the rank up failure performance as performance 1, or , a second rank-up effect of increasing from rank 3 to rank 4 will be executed. Furthermore, as performance 2, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 to rank 4 will be executed. Furthermore, as performance 3, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 to rank 4 or 5 is executed. Furthermore, as performance 4, a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 or 4 to rank 5 will be executed.

次に、図24G(c)は、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152であり、対象変動開始前ランク4である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル15の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル15を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク5となる。 Next, FIG. 24G(c) is used when determining the second rank-up effect pattern when the variation effect pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152 and the target change start rank is 4. This is an example of the table 15 for determining the second rank-up effect. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 15, the final rank is rank 5.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル15では、各変動演出パターン情報(EP51、EP52、EP151、EP152)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE112とUE113と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T92において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T96において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T100において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T101において実行する演出内容(演出4)が規定されている。 In this second rank up performance determination table 15, second rank up performance patterns UE112 and UE113 and each second rank up performance pattern are determined for each variable performance pattern information (EP51, EP52, EP151, EP152). The percentages are associated. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T92, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T96, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T100. The content (performance 3) and the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T101 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152であり、対象変動開始前ランク4であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出3としてランク4からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランク4からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。 Therefore, if the variation effect pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152 and the second rank up effect is determined based on the fact that the target change is rank 4 before the start of the change, the effect is changed from rank 4 to rank 5 as effect 3. A second rank-up effect will be executed. Further, as performance 4, a second rank-up performance in which the rank increases from rank 4 to rank 5 will be executed.

これら第2ランクアップ演出決定用テーブル12~15の特徴としては、基本的には演出4においてランク5に上昇する第2ランクアップ演出を実行することによって、SP2リーチ演出の実行前にランク5に上昇したことを報知することである。また、一部において演出3でランク5に上昇する第2ランクアップ演出を実行する場合があり、このような場合は演出4の時期にランク5に上昇した場合よりも大当たりとなる期待度が高くなっていることである。また、演出4の実行時期になる前において既にランク4となっている場合、ランク4となった時点から演出3までの間、ランクアップ失敗演出を実行しないことである。 The characteristics of these second rank up effect determination tables 12 to 15 are that basically, by executing the second rank up effect that increases to rank 5 in effect 4, rank 5 is achieved before the execution of SP2 reach effect. This is to notify that the price has increased. In addition, in some cases, a second rank-up effect may be performed in which the player rises to rank 5 during effect 3, and in such cases, the expectation of a jackpot is higher than if the player rose to rank 5 during effect 4. This is what is happening. Furthermore, if the rank has already reached 4 before the execution time of performance 4 is reached, the rank-up failure performance is not executed from the time when rank 4 is reached until performance 3.

次に、図24H(a)は、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163であり、対象変動開始前ランク1である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル16の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル16を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク5となる。 Next, FIG. 24H (a) shows when determining the second rank-up effect pattern when the variation effect pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163 and the target change is rank 1 before the start of the change. This is an example of the second rank-up effect determination table 16 used for. If the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 16, the final rank will be rank 5.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル16では、各変動演出パターン情報(EP61、EP62、EP161、EP162、EP163)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE121~UE129と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T112において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T116において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T120において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T124において実行する演出内容(演出4)、付帯演出実行時期T125において実行する演出内容(演出5)が規定されている。 In this second rank-up performance determination table 16, second rank-up performance patterns UE121 to UE129 and each second rank-up performance pattern are determined for each variable performance pattern information (EP61, EP62, EP161, EP162, EP163). are associated with the determined proportions. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T112, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T116, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T120. The content (performance 3), the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T124, and the performance content (performance 5) to be executed at the incidental performance execution time T125 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163であり、対象変動開始前ランク1であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク1からランク2~4の何れかに上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、ランク1からランク2~4の何れかに上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク2からランク3に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、または、ランク1~3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランクアップ失敗演出、または、ランク1からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出5としてランク1からランク5に上昇する第2ランクアップ演出、または、ランク3または4からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 1 before the start of the target fluctuation, the rank up failure performance is set as performance 1. Alternatively, a second rank-up effect that increases from rank 1 to any one of ranks 2 to 4 will be executed. In addition, as performance 2, a rank-up failure performance, a second rank-up performance that increases from rank 1 to any one of ranks 2 to 4, or a second rank-up performance that increases from rank 2 to rank 3 will be executed. Become. Furthermore, as performance 3, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from ranks 1 to 3 to rank 4 will be executed. Furthermore, as performance 4, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 1 to rank 5 is executed. Further, as a performance 5, a second rank-up performance in which the rank increases from rank 1 to rank 5, or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 or 4 to rank 5 is executed.

例えば、S3308の処理により、第2ランクアップ演出パターンUE121による第2ランクアップ演出を実行すると決定された場合、上述した演出例1(図13A参照)に示したランクアップ演出が実行される。また、第2ランクアップ演出パターンUE123による第2ランクアップ演出を実行すると決定された場合、上述した演出例2(図13B参照)に示したランクアップ演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3308 to perform the second rank-up effect using the second rank-up effect pattern UE121, the rank-up effect shown in the above-described effect example 1 (see FIG. 13A) is executed. Furthermore, when it is determined to perform the second rank-up effect using the second rank-up effect pattern UE123, the rank-up effect shown in the above-described effect example 2 (see FIG. 13B) is executed.

次に、図24H(b)は、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163であり、対象変動開始前ランク1である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル17の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル17を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク5となる。 Next, FIG. 24H(b) shows when determining the second rank-up effect pattern when the variation effect pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163 and the target change is rank 1 before the start of the change. This is an example of the second rank-up effect determination table 17 used for. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 17, the final rank will be rank 5.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル17では、各変動演出パターン情報(EP61、EP62、EP161、EP162、EP163)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE130~UE136と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T112において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T116において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T120において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T124において実行する演出内容(演出4)、付帯演出実行時期T125において実行する演出内容(演出5)が規定されている。 In this second rank-up performance determination table 17, second rank-up performance patterns UE130 to UE136 and each second rank-up performance pattern are determined for each variable performance pattern information (EP61, EP62, EP161, EP162, EP163). are associated with the determined proportions. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T112, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T116, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T120. The content (performance 3), the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T124, and the performance content (performance 5) to be executed at the incidental performance execution time T125 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163であり、対象変動開始前ランク2であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク2からランク3に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、または、ランク2からランク3または4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、または、ランク2または3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランク2からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出5としてランク2~4からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 2 before the start of the target fluctuation, the rank up failure performance is set as performance 1. Alternatively, a second rank-up effect of increasing from rank 2 to rank 3 will be executed. Further, as performance 2, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 2 to rank 3 or 4 will be executed. Furthermore, as performance 3, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 2 or 3 to rank 4 will be executed. Furthermore, as performance 4, a second rank-up performance in which the rank increases from rank 2 to rank 5 will be executed. Further, as performance 5, a second rank-up performance will be performed in which the rank increases from ranks 2 to 4 to rank 5.

例えば、S3308の処理により、第2ランクアップ演出パターンUE136による第2ランクアップ演出を実行すると決定された場合、上述した演出例8(図13H参照)に示したランクアップ演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3308 to execute the second rank-up effect using the second rank-up effect pattern UE136, the rank-up effect shown in the above-mentioned effect example 8 (see FIG. 13H) is executed.

次に、図24I(a)は、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163であり、対象変動開始前ランク3である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル18の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル18を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク5となる。 Next, FIG. 24I(a) shows when the second rank-up effect pattern is determined when the variation effect pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163 and the target change start rank is 3. This is an example of the second rank-up effect determination table 18 used for. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 18, the final rank is rank 5.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル18では、各変動演出パターン情報(EP61、EP62、EP161、EP162、EP163)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE137~UE141と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T112において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T116において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T120において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T124において実行する演出内容(演出4)、付帯演出実行時期T125において実行する演出内容(演出5)が規定されている。 In this second rank-up performance determination table 18, second rank-up performance patterns UE137 to UE141 and each second rank-up performance pattern are determined for each variable performance pattern information (EP61, EP62, EP161, EP162, EP163). are associated with the determined proportions. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T112, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T116, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T120. The content (performance 3), the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T124, and the performance content (performance 5) to be executed at the incidental performance execution time T125 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163であり、対象変動開始前ランク3であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出1としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出2としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出3としてランクアップ失敗演出、または、ランク3からランク4に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出4としてランク3からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出5としてランク3または4からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation performance pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163 and the second rank up performance is determined based on the fact that the target fluctuation is rank 3, the rank up failure performance is set as performance 1. Alternatively, a second rank-up effect of increasing from rank 3 to rank 4 will be executed. Furthermore, as performance 2, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as performance 3, a rank-up failure performance or a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 to rank 4 will be executed. Further, as a performance 4, a second rank-up performance that raises the rank from rank 3 to rank 5 will be executed. Further, as performance 5, a second rank-up performance in which the rank increases from rank 3 or 4 to rank 5 will be executed.

例えば、S3308の処理により、第2ランクアップ演出パターンUE139による第2ランクアップ演出を実行すると決定された場合、上述した演出例9(図13I参照)に示したランクアップ演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3308 to execute the second rank-up effect using the second rank-up effect pattern UE139, the rank-up effect shown in the above-described effect example 9 (see FIG. 13I) is executed.

次に、図24I(b)は、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163であり、対象変動開始前ランク4である場合において、第2ランクアップ演出パターンを決定するときに用いられる第2ランクアップ演出決定用テーブル19の例である。第2ランクアップ演出決定用テーブル19を用いて第2ランクアップ演出を決定した場合、最終ランクはランク5となる。 Next, FIG. 24I(b) shows when determining the second rank-up effect pattern when the variation effect pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163 and the target change start rank is 4. This is an example of the second rank-up effect determination table 19 used for. When the second rank up performance is determined using the second rank up performance determination table 19, the final rank is rank 5.

この第2ランクアップ演出決定用テーブル19では、各変動演出パターン情報(EP61、EP62、EP161、EP162、EP163)に対して、第2ランクアップ演出パターンUE142とUE143と、各第2ランクアップ演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各第2ランクアップ演出パターンに対して、第2ランクアップ演出内容が規定されている。そして、第2ランクアップ演出内容には、付帯演出実行時期T112において実行する演出内容(演出1)、付帯演出実行時期T116において実行する演出内容(演出2)、付帯演出実行時期T120において実行する演出内容(演出3)、付帯演出実行時期T124において実行する演出内容(演出4)、付帯演出実行時期T125において実行する演出内容(演出5)が規定されている。 In this second rank-up performance determination table 19, second rank-up performance patterns UE142 and UE143, and each second rank-up performance pattern are determined for each variable performance pattern information (EP61, EP62, EP161, EP162, EP163). are associated with the determined proportions. Furthermore, second rank-up effect contents are defined for each second rank-up effect pattern. The second rank-up performance contents include the performance content (performance 1) to be executed at the incidental performance execution time T112, the performance content (performance 2) to be executed at the incidental performance execution time T116, and the performance to be executed at the incidental performance execution time T120. The content (performance 3), the performance content (performance 4) to be executed at the incidental performance execution time T124, and the performance content (performance 5) to be executed at the incidental performance execution time T125 are defined.

したがって、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163であり、対象変動開始前ランク4であることに基づき第2ランクアップ演出が決定された場合、演出4としてランク4からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。また、演出5としてランク4からランク5に上昇する第2ランクアップ演出が実行されることになる。 Therefore, if the fluctuation effect pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163 and the second rank up effect is determined based on the fact that the target change is rank 4 before the start of the change, the second rank up effect is determined as effect 4. A second rank-up effect that increases the rank to 5 will be executed. In addition, as performance 5, a second rank-up performance that raises the rank from rank 4 to rank 5 will be executed.

これら第2ランクアップ演出決定用テーブル16~19の特徴としては、基本的には演出5においてランク5に上昇する第2ランクアップ演出を実行することによって、SP2リーチ演出の実行前にランク5に上昇したことを報知することである。また、一部において演出4でランク5に上昇する第2ランクアップ演出を実行する場合があり、このような場合は演出5の時期にランク5に上昇した場合よりも大当たりとなる期待度が高くなっていることである。また、演出5の実行時期になる前において既にランク4となっている場合、ランク4となった時点から演出4までの間、ランクアップ失敗演出を実行しないことである。 The characteristics of these second rank up effect determination tables 16 to 19 are that basically, by executing the second rank up effect that increases to rank 5 in effect 5, rank 5 is achieved before the SP2 reach effect is executed. This is to notify that the price has increased. In addition, in some cases, a second rank-up effect may be performed in which the player rises to rank 5 during effect 4, and in such cases, the expectation of a jackpot is higher than if the player rose to rank 5 during effect 5. This is what is happening. Furthermore, if the rank has already reached 4 before the time to perform performance 5, the rank-up failure performance is not executed from the time when rank 4 is reached until performance 4.

S3308において第2ランクアップ演出パターンを決定すると、続いて、変動パターン情報はP120以上(SP1リーチ1変動演出以上)であるか否かを判定する(S3309)。変動パターン情報はP120以上であると判定した場合、S3310に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3314に処理を進める。 After determining the second rank up effect pattern in S3308, it is then determined whether the variation pattern information is P120 or more (SP1 reach 1 variation effect or more) (S3309). If it is determined that the variation pattern information is equal to or greater than P120, the process advances to S3310. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S3314.

S3309において変動パターン情報はP120以上であると判定した場合、タイトル演出の演出内容(タイトル演出パターン)を決定する(S3310)。この処理では、図25に示すタイトル演出決定用テーブルを用いてタイトル演出パターンを決定する。なお、この処理により決定されたタイトル演出パターンは、タイトル演出データとしてセットされる。 If it is determined in S3309 that the variation pattern information is equal to or greater than P120, the presentation content (title presentation pattern) of the title presentation is determined (S3310). In this process, a title effect pattern is determined using the title effect determination table shown in FIG. Note that the title effect pattern determined by this process is set as title effect data.

ここで、タイトル演出決定用テーブルの例について図25を参照しながら説明する。図25に示すようにタイトル演出決定用テーブルは、タイトル演出決定用テーブル1(図25(a))~タイトル演出決定用テーブル4(図25(d))からなる。 Here, an example of the title effect determination table will be described with reference to FIG. 25. As shown in FIG. 25, the title effect determination table includes title effect determination table 1 (FIG. 25(a)) to title effect determination table 4 (FIG. 25(d)).

図25(a)は、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132である場合において、タイトル演出パターンを決定するときに用いられるタイトル演出決定用テーブル1である。 FIG. 25(a) is a title effect determination table 1 used when determining a title effect pattern when the variable effect pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132.

このタイトル演出決定用テーブル1では、各変動演出パターン情報(EP31、EP32、EP131、EP132)に対して、タイトル演出パターンTC01~TC04と、各タイトル演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各タイトル演出パターンに対して、タイトル演出内容が規定されている。そして、タイトル演出内容には、付帯演出実行時期T58において実行するSP1タイトル演出の表示態様が規定されている。 In this title effect determination table 1, the title effect patterns TC01 to TC04 and the determination ratio (allocation of judgment values) of each title effect pattern correspond to each variable effect pattern information (EP31, EP32, EP131, EP132). It is attached. Furthermore, title performance contents are defined for each title performance pattern. The title performance content defines the display mode of the SP1 title performance to be executed at the incidental performance execution time T58.

例えば、S3310の処理により、タイトル演出パターンTC02によるタイトル演出を実行すると決定された場合、上述した演出例6(図13F参照)や演出例7(図13G参照)に示したタイトル演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3310 to execute the title effect using the title effect pattern TC02, the title effects shown in the above-mentioned effect example 6 (see FIG. 13F) and effect example 7 (see FIG. 13G) are executed. .

次に、図25(b)は、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142である場合において、タイトル演出パターンを決定するときに用いられるタイトル演出決定用テーブル2である。 Next, FIG. 25(b) is a title effect determination table 2 used when determining a title effect pattern when the variable effect pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142.

このタイトル演出決定用テーブル2では、各変動演出パターン情報(EP41、EP42、EP141、EP142)に対して、タイトル演出パターンTC11~TC14と、各タイトル演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各タイトル演出パターンに対して、タイトル演出内容が規定されている。そして、タイトル演出内容には、付帯演出実行時期T81において実行するSP1タイトル演出の表示態様が規定されている。 In this title performance determination table 2, title performance patterns TC11 to TC14 and the determination ratio of each title performance pattern are associated with each variable performance pattern information (EP41, EP42, EP141, EP142). In addition, title performance content is specified for each title performance pattern. The title performance content specifies the display mode of the SP1 title performance to be executed at the additional performance execution time T81.

例えば、S3310の処理により、タイトル演出パターンTC11によるタイトル演出を実行すると決定された場合、上述した演出例4(図13D参照)に示したタイトル演出が実行される。また、タイトル演出パターンTC12によるタイトル演出を実行すると決定された場合、上述した演出例5(図13E参照)に示したタイトル演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3310 to execute the title effect using the title effect pattern TC11, the title effect shown in the above-described effect example 4 (see FIG. 13D) is executed. Furthermore, when it is determined to execute the title effect using the title effect pattern TC12, the title effect shown in the above-mentioned effect example 5 (see FIG. 13E) is executed.

次に、図25(c)は、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152である場合において、タイトル演出パターンを決定するときに用いられるタイトル演出決定用テーブル3である。 Next, FIG. 25(c) is a title effect determination table 3 used when determining a title effect pattern when the variable effect pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152.

このタイトル演出決定用テーブル3では、各変動演出パターン情報(EP51、EP52、EP151、EP152)に対して、タイトル演出パターンTC21~TC26と、各タイトル演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各タイトル演出パターンに対して、タイトル演出内容が規定されている。そして、タイトル演出内容には、付帯演出実行時期T99において実行するSP1タイトル演出の表示態様と、付帯演出実行時期T102において実行するSP2タイトル演出の表示態様が規定されている。 In this title effect determination table 3, each variable effect pattern information (EP51, EP52, EP151, EP152) is associated with title effect patterns TC21 to TC26 and the determination ratio of each title effect pattern. Furthermore, title performance contents are defined for each title performance pattern. The title performance contents define the display mode of the SP1 title performance to be executed at the incidental performance execution time T99 and the display mode of the SP2 title performance to be executed at the incidental performance execution time T102.

例えば、S3310の処理により、タイトル演出パターンTC25によるタイトル演出を実行すると決定された場合、上述した演出例3(図13C参照)に示したタイトル演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3310 that the title effect based on the title effect pattern TC25 is to be executed, the title effect shown in the above-described effect example 3 (see FIG. 13C) is executed.

次に、図25(d)は、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163である場合において、タイトル演出パターンを決定するときに用いられるタイトル演出決定用テーブル4である。 Next, FIG. 25(d) is a title effect determination table 4 used when determining a title effect pattern when the variable effect pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163.

このタイトル演出決定用テーブル4では、各変動演出パターン情報(EP61、EP62、EP161、EP162、EP163)に対して、タイトル演出パターンTC31~TC36と、各タイトル演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各タイトル演出パターンに対して、タイトル演出内容が規定されている。そして、タイトル演出内容には、付帯演出実行時期T123において実行するSP1タイトル演出の表示態様と、付帯演出実行時期T126において実行するSP2タイトル演出の表示態様が規定されている。 In this title effect determination table 4, each variable effect pattern information (EP61, EP62, EP161, EP162, EP163) is associated with title effect patterns TC31 to TC36 and the determination ratio of each title effect pattern. . Furthermore, title performance contents are defined for each title performance pattern. The title performance content defines the display mode of the SP1 title performance to be executed at the incidental performance execution time T123 and the display mode of the SP2 title performance to be executed at the incidental performance execution time T126.

例えば、S3310の処理により、タイトル演出パターンTC32によるタイトル演出を実行すると決定された場合、上述した演出例1(図13A参照)や演出例2(図13B参照)に示したタイトル演出が実行される。また、タイトル演出パターンTC35によるタイトル演出を実行すると決定された場合、上述した演出例8(図13H参照)に示したタイトル演出が実行される。また、タイトル演出パターンTC33によるタイトル演出を実行すると決定された場合、上述した演出例9(図13I参照)に示したタイトル演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3310 to execute the title effect using the title effect pattern TC32, the title effects shown in the above-mentioned effect example 1 (see FIG. 13A) and effect example 2 (see FIG. 13B) are executed. . Furthermore, when it is determined to execute the title effect using the title effect pattern TC35, the title effect shown in the above-mentioned effect example 8 (see FIG. 13H) is executed. Further, when it is determined to execute the title effect using the title effect pattern TC33, the title effect shown in the above-mentioned effect example 9 (see FIG. 13I) is executed.

S3310においてタイトル演出パターンを決定すると、続いて、カットイン演出の演出内容(カットイン演出パターン)を決定する(S3311)。この処理では、図26Aと図16Bに示すカットイン演出決定用テーブルを用いてカットイン演出パターンを決定する。なお、この処理により決定されたカットイン演出パターンは、カットイン演出データとしてセットされる。 After the title presentation pattern is determined in S3310, the presentation content of the cut-in presentation (cut-in presentation pattern) is then determined (S3311). In this process, the cut-in presentation pattern is determined using the cut-in presentation determination tables shown in Figures 26A and 16B. The cut-in presentation pattern determined by this process is set as the cut-in presentation data.

ここで、カットイン演出決定用テーブルの例について図26Aと図26Bを参照しながら説明する。図26Aと図26Bに示すようにカットイン演出決定用テーブルは、カットイン演出決定用テーブル1(図26A(a))~第4カットイン演出決定用テーブル(図26(b))からなる。 Here, an example of the cut-in effect determination table will be described with reference to FIGS. 26A and 26B. As shown in FIGS. 26A and 26B, the cut-in effect determination table is composed of cut-in effect determination table 1 (FIG. 26A(a)) to cut-in effect determination table 4 (FIG. 26(b)).

次に、図26A(a)は、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132である場合において、カットイン演出パターンを決定するときに用いられるカットイン演出決定用テーブル1である。 Next, FIG. 26A(a) is a cut-in effect determination table 1 used when determining a cut-in effect pattern when the variable effect pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132.

このカットイン演出決定用テーブル1では、各変動演出パターン情報(EP31、EP32、EP131、EP132)に対して、カットイン演出パターンCE01~CE06と、各カットイン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各カットイン演出パターンに対して、カットイン演出内容が規定されている。そして、カットイン演出内容には、付帯演出実行時期T59において実行するSP1カットイン演出の表示態様が規定されている。 In this cut-in effect determination table 1, for each variable effect pattern information (EP31, EP32, EP131, EP132), cut-in effect patterns CE01 to CE06 and the determination ratio (judgment value allocation) of each cut-in effect pattern ) are associated. Further, cut-in performance contents are defined for each cut-in performance pattern. The cut-in performance content defines the display mode of the SP1 cut-in performance to be executed at the incidental performance execution time T59.

例えば、S3311の処理により、カットイン演出パターンCE04によるカットイン演出を実行すると決定された場合、上述した演出例6(図13F参照)に示したカットイン演出が実行される。また、カットイン演出パターンCE01によるカットイン演出を実行すると決定された場合、上述した演出例7(図13G参照)に示したカットイン演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3311 to execute the cut-in effect using the cut-in effect pattern CE04, the cut-in effect shown in the above-mentioned effect example 6 (see FIG. 13F) is executed. Further, when it is determined to perform the cut-in effect using the cut-in effect pattern CE01, the cut-in effect shown in the above-described effect example 7 (see FIG. 13G) is executed.

次に、図26A(b)は、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142である場合において、カットイン演出パターンを決定するときに用いられるカットイン演出決定用テーブル2である。 Next, FIG. 26A(b) is a cut-in effect determination table 2 used when determining a cut-in effect pattern when the variable effect pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142.

このカットイン演出決定用テーブル2では、各変動演出パターン情報(EP41、EP42、EP141、EP142)に対して、カットイン演出パターンCE11~CE16と、各カットイン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各カットイン演出パターンに対して、カットイン演出内容が規定されている。そして、カットイン演出内容には、付帯演出実行時期T82において実行するSP1カットイン演出の表示態様が規定されている。 In this cut-in effect determination table 2, the cut-in effect patterns CE11 to CE16 and the determination ratio of each cut-in effect pattern are associated with each variable effect pattern information (EP41, EP42, EP141, EP142). There is. Further, cut-in performance contents are defined for each cut-in performance pattern. The cut-in performance content defines the display mode of the SP1 cut-in performance to be executed at the incidental performance execution time T82.

例えば、S3311の処理により、カットイン演出パターンCE13によるカットイン演出を実行すると決定された場合、上述した演出例4(図13D参照)に示したカットイン演出が実行される。また、カットイン演出パターンCE15によるカットイン演出を実行すると決定された場合、上述した演出例5(図13E参照)に示したカットイン演出が実行される。 For example, if it is determined by the processing of S3311 that a cut-in effect using cut-in effect pattern CE13 is to be executed, the cut-in effect shown in the above-mentioned performance example 4 (see FIG. 13D) is executed. Also, if it is determined that a cut-in effect using cut-in effect pattern CE15 is to be executed, the cut-in effect shown in the above-mentioned performance example 5 (see FIG. 13E) is executed.

次に、図26B(a)は、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152である場合において、カットイン演出パターンを決定するときに用いられるカットイン演出決定用テーブル3である。 Next, FIG. 26B(a) is a cut-in effect determination table 3 used when determining a cut-in effect pattern when the variable effect pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152.

このカットイン演出決定用テーブル3では、各変動演出パターン情報(EP51、EP52、EP151、EP152)に対して、カットイン演出パターンCE21~CE29と、各カットイン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各カットイン演出パターンに対して、カットイン演出内容が規定されている。そして、カットイン演出内容には、付帯演出実行時期T100において実行するSP1カットイン演出の表示態様と、付帯演出実行時期T104において実行するSP2カットイン演出の表示態様が規定されている。 In this cut-in effect determination table 3, the cut-in effect patterns CE21 to CE29 and the determination ratio of each cut-in effect pattern are associated with each variable effect pattern information (EP51, EP52, EP151, EP152). There is. Further, cut-in performance contents are defined for each cut-in performance pattern. The cut-in performance content defines the display mode of the SP1 cut-in performance to be executed at the incidental performance execution time T100 and the display mode of the SP2 cut-in performance to be executed at the incidental performance execution time T104.

例えば、S3311の処理により、カットイン演出パターンCE25によるカットイン演出を実行すると決定された場合、上述した演出例3(図13C参照)に示したカットイン演出が実行される。 For example, if a decision is made by the processing of S3311 to execute a cut-in effect using cut-in effect pattern CE25, the cut-in effect shown in effect example 3 described above (see Figure 13C) is executed.

次に、図26B(b)は、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163である場合において、カットイン演出パターンを決定するときに用いられるカットイン演出決定用テーブル4である。 Next, FIG. 26B(b) shows the table 4 for cut-in effect determination used when determining the cut-in effect pattern when the variable effect pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163. be.

このカットイン演出決定用テーブル4では、各変動演出パターン情報(EP61、EP62、EP161、EP162、EP163)に対して、カットイン演出パターンCE31~CE39と、各カットイン演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各カットイン演出パターンに対して、カットイン演出内容が規定されている。そして、カットイン演出内容には、付帯演出実行時期T124において実行するSP1カットイン演出の表示態様と、付帯演出実行時期T128において実行するSP2カットイン演出の表示態様が規定されている。 In this cut-in effect determination table 4, the cut-in effect patterns CE31 to CE39 and the determination ratio of each cut-in effect pattern are associated with each variable effect pattern information (EP61, EP62, EP161, EP162, EP163). It is being Further, cut-in performance contents are defined for each cut-in performance pattern. The cut-in performance content defines the display mode of the SP1 cut-in performance to be executed at the incidental performance execution time T124 and the display mode of the SP2 cut-in performance to be executed at the incidental performance execution time T128.

例えば、S3311の処理により、カットイン演出パターンCE33によるカットイン演出を実行すると決定された場合、上述した演出例1(図13A参照)に示したカットイン演出が実行される。また、カットイン演出パターンCE34によるカットイン演出を実行すると決定された場合、上述した演出例2(図13B参照)に示したカットイン演出が実行される。また、カットイン演出パターンCE37によるカットイン演出を実行すると決定された場合、上述した演出例8(図13H参照)に示したカットイン演出が実行される。また、カットイン演出パターンCE38によるカットイン演出を実行すると決定された場合、上述した演出例9(図13I参照)に示したカットイン演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3311 to perform the cut-in effect using the cut-in effect pattern CE33, the cut-in effect shown in the above-described effect example 1 (see FIG. 13A) is executed. Further, when it is determined to perform the cut-in effect using the cut-in effect pattern CE34, the cut-in effect shown in the above-mentioned effect example 2 (see FIG. 13B) is executed. Further, when it is determined to execute the cut-in effect using the cut-in effect pattern CE37, the cut-in effect shown in the above-mentioned effect example 8 (see FIG. 13H) is executed. Further, when it is determined to perform the cut-in effect using the cut-in effect pattern CE38, the cut-in effect shown in the above-mentioned effect example 9 (see FIG. 13I) is executed.

S3311においてカットイン演出パターンを決定すると、続いて、当落決定演出の演出内容(当落決定演出パターン)を決定する(S3312)。この処理では、図27に示す当落決定演出決定用テーブルを用いて当落決定演出パターンを決定する。なお、この処理により決定された当落決定演出パターンは、当落決定演出データとしてセットされる。 Once the cut-in performance pattern is determined in S3311, the content of the performance (win/loss determination performance pattern) of the win/loss determination performance is subsequently determined (S3312). In this process, a winning/losing performance pattern is determined using a winning/losing performance determining table shown in FIG. 27. Note that the winning/losing performance pattern determined by this process is set as winning/losing determining performance data.

図27(a)は、変動演出パターン情報がEP31、EP32、EP131、または、EP132である場合において、当落決定演出パターンを決定するときに用いられる当落決定演出決定用テーブル1である。 FIG. 27(a) is a winning/losing performance determining table 1 used when determining a winning/losing performance pattern when the variable performance pattern information is EP31, EP32, EP131, or EP132.

この当落決定演出決定用テーブル1では、各変動演出パターン情報(EP31、EP32、EP131、EP132)に対して、当落決定演出パターンAR01~AR03と、各当落決定演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各当落決定演出パターンに対して、当落決定演出内容が規定されている。そして、当落決定演出内容には、付帯演出実行時期T61において実行する当落決定演出の演出内容が規定されている。 In this winning/losing performance determination table 1, each variable performance pattern information (EP31, EP32, EP131, EP132) is associated with the winning/losing performance patterns AR01 to AR03 and the determination ratio of each winning/losing performance pattern. There is. In addition, the content of the winning/losing performance is defined for each winning/losing performance pattern. The winning/losing performance content specifies the performance content of the winning/losing performance to be executed at the incidental performance execution time T61.

例えば、S3312の処理により、当落決定演出パターンAR03による当落決定演出を実行すると決定された場合、上述した演出例6(図13F参照)に示した当落決定演出が実行される。また、当落決定演出パターンAR01による当落決定演出を実行すると決定された場合、上述した演出例7(図13G参照)に示した当落決定演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3312 to execute the winning/losing performance based on the winning/losing determining performance pattern AR03, the winning/losing determining performance shown in the above-mentioned performance example 6 (see FIG. 13F) is executed. Further, when it is determined to execute the winning/losing performance based on the winning/losing deciding performance pattern AR01, the winning/losing deciding performance shown in the above-mentioned performance example 7 (see FIG. 13G) is executed.

次に、図27(b)は、変動演出パターン情報がEP41、EP42、EP141、または、EP142である場合において、当落決定演出パターンを決定するときに用いられる当落決定演出決定用テーブル2である。 Next, FIG. 27(b) is a winning/losing performance determining table 2 used when determining a winning/losing performance pattern when the variable performance pattern information is EP41, EP42, EP141, or EP142.

この当落決定演出決定用テーブル2では、各変動演出パターン情報(EP41、EP42、EP141、EP142)に対して、当落決定演出パターンAR11~AR13と、各当落決定演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各当落決定演出パターンに対して、当落決定演出内容が規定されている。そして、当落決定演出内容には、付帯演出実行時期T84において実行する当落決定演出の演出内容が規定されている。 In this winning/losing determination performance determination table 2, the winning/losing determination performance patterns AR11 to AR13 and the determination ratio of each winning/losing determination performance pattern are associated with each variable performance pattern information (EP41, EP42, EP141, EP142). In addition, the winning/losing determination performance content is specified for each winning/losing determination performance pattern. The winning/losing determination performance content specifies the performance content of the winning/losing determination performance executed at the additional performance execution time T84.

例えば、S3312の処理により、当落決定演出パターンAR12による当落決定演出を実行すると決定された場合、上述した演出例4(図13D参照)に示した当落決定演出が実行される。また、当落決定演出パターンAR13による当落決定演出を実行すると決定された場合、上述した演出例5(図13E参照)に示した当落決定演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3312 to execute the winning/losing performance based on the winning/losing determining performance pattern AR12, the winning/losing determining performance shown in the above-mentioned performance example 4 (see FIG. 13D) is executed. Further, when it is determined to execute the winning/losing performance based on the winning/losing deciding performance pattern AR13, the winning/losing deciding performance shown in the above-mentioned performance example 5 (see FIG. 13E) is executed.

次に、図27(c)は、変動演出パターン情報がEP51、EP52、EP151、または、EP152である場合において、当落決定演出パターンを決定するときに用いられる当落決定演出決定用テーブル3である。 Next, FIG. 27(c) is a winning/losing performance determining table 3 used when determining a winning/losing performance pattern when the variable performance pattern information is EP51, EP52, EP151, or EP152.

この当落決定演出決定用テーブル3では、各変動演出パターン情報(EP51、EP52、EP151、EP152)に対して、当落決定演出パターンAR21~AR23と、各当落決定演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各当落決定演出パターンに対して、当落決定演出内容が規定されている。そして、当落決定演出内容には、付帯演出実行時期T106において実行する当落決定演出の演出内容が規定されている。 In this winning/losing performance determination table 3, each variable performance pattern information (EP51, EP52, EP151, EP152) is associated with the winning/losing performance patterns AR21 to AR23 and the determination ratio of each winning/losing performance pattern. There is. In addition, the content of the winning/losing performance is defined for each winning/losing performance pattern. In the winning/losing performance content, the performance content of the winning/losing performance to be executed at the incidental performance execution time T106 is defined.

例えば、S3312の処理により、当落決定演出パターンAR23による当落決定演出を実行すると決定された場合、上述した演出例3(図13C参照)に示した当落決定演出が実行される。 For example, when it is determined in the process of S3312 to execute the winning/losing performance based on the winning/losing deciding performance pattern AR23, the winning/losing deciding performance shown in the above-mentioned performance example 3 (see FIG. 13C) is executed.

次に、図27(d)は、変動演出パターン情報がEP61、EP62、EP161、EP162、または、EP163である場合において、当落決定演出パターンを決定するときに用いられる当落決定演出決定用テーブル4である。 Next, FIG. 27(d) shows the table 4 for winning/losing performance determination used when determining the winning/losing performance pattern when the variable performance pattern information is EP61, EP62, EP161, EP162, or EP163. be.

この当落決定演出決定用テーブル4では、各変動演出パターン情報(EP61、EP62、EP161、EP162)に対して、当落決定演出パターンAR31~AR33と、各当落決定演出パターンの決定割合が対応付けられている。また、各当落決定演出パターンに対して、当落決定演出内容が規定されている。そして、当落決定演出内容には、付帯演出実行時期T130において実行する当落決定演出の演出内容が規定されている。 In this winning/losing determination performance determination table 4, the winning/losing determination performance patterns AR31 to AR33 and the determination ratio of each winning/losing determination performance pattern are associated with each variable performance pattern information (EP61, EP62, EP161, EP162). In addition, the winning/losing determination performance content is specified for each winning/losing determination performance pattern. The winning/losing determination performance content specifies the performance content of the winning/losing determination performance executed at the additional performance execution time T130.

例えば、S3312の処理により、当落決定演出パターンAR31による当落決定演出を実行すると決定された場合、上述した演出例1(図13A参照)、演出例8(図13H参照)、および、演出例9(図13I参照)に示した当落決定演出が実行される。また、当落決定演出パターンAR32による当落決定演出を実行すると決定された場合、上述した演出例2(図13B参照)に示した当落決定演出が実行される。 For example, if it is determined in the process of S3312 to execute the winning/losing performance based on the winning/losing determining performance pattern AR31, the above-mentioned performance example 1 (see FIG. 13A), performance example 8 (see FIG. 13H), and performance example 9 ( The winning/losing decision effect shown in FIG. 13I) is executed. Furthermore, when it is determined to execute the winning/losing performance based on the winning/losing deciding performance pattern AR32, the winning/losing deciding performance shown in the above-mentioned performance example 2 (see FIG. 13B) is executed.

これらの当落決定演出決定用テーブルの特徴は、SP2リーチ演出を実行せずにSP1リーチ演出を実行して大当たりとなる変動演出パターン(EP131、EP132、EP141、EP142)のほうが、SP2リーチ演出を実行して大当たりとなる変動演出パターン(EP151、EP152、EP161、EP162、EP163)よりも、第2当落演出を実行する当落決定演出パターンの決定割合が高くなっていることである。 The characteristics of these winning/losing performance determination tables are that the variable performance patterns (EP131, EP132, EP141, EP142) in which a jackpot is achieved by executing the SP1 reach performance without executing the SP2 reach performance are better than those in which the SP2 reach performance is executed. The determination ratio of the winning/losing performance pattern that executes the second winning/losing performance is higher than that of the variable performance patterns (EP151, EP152, EP161, EP162, EP163) that result in a jackpot.

また、これらの当落決定演出決定用テーブルの特徴は、SP2リーチ演出を実行せずにSP1リーチ演出を実行して大当たりとなる変動演出パターン(EP131、EP132、EP141、EP142)のほうが、SP2リーチ演出を実行して大当たりとなる変動演出パターン(EP151、EP152、EP161、EP162、EP163)よりも、第3当落演出を実行する当落決定演出パターンの決定割合が高くなっていることである。 In addition, the characteristics of these winning/losing performance determination tables are that the variable performance patterns (EP131, EP132, EP141, EP142) in which a jackpot is achieved by executing the SP1 reach performance without executing the SP2 reach performance are better than the SP2 reach performance. The determining ratio of the winning/losing performance pattern that executes the third winning/losing performance is higher than that of the variable performance patterns (EP151, EP152, EP161, EP162, EP163) that result in a jackpot by executing the third winning/losing performance.

また、これらの当落決定演出決定用テーブルの特徴は、SP2リーチ演出を実行して大当たりとなる変動演出パターン(EP151、EP152、EP161、EP162、EP163)のほうが、SP2リーチ演出を実行せずにSP1リーチ演出を実行して大当たりとなる変動演出パターン(EP131、EP132、EP141、EP142)よりも第1当落演出を実行する当落決定演出パターンの決定割合が高くなっていることである。 In addition, the characteristics of these winning/losing effect determination tables are that the variable effect patterns (EP151, EP152, EP161, EP162, EP163) that result in a jackpot by executing the SP2 reach effect are better than those that result in a jackpot without executing the SP2 reach effect. The determination ratio of the winning/losing performance pattern that executes the first winning/losing performance is higher than that of the variable performance patterns (EP131, EP132, EP141, EP142) that result in a jackpot by executing the ready-to-win performance.

S3303において時短状態であると判定した場合、S3307において第1ランクアップ演出を実行中または実行予定があると判定した場合、S3309において変動パターン情報はP120未満であると判定した場合、または、S3313の処理に続いて、その他変動中演出決定処理を実行する(S3312)。その他変動中演出決定処理は、変動アイコン演出、疑似連発展演出、第2ランクアップ演出、タイトル演出、カットイン演出、および、当落決定演出以外の他の各変動中演出についての実行可否、他の各変動中演出の変動中演出パターンを決定する。なお、この処理により決定された他の各変動中演出パターンは、他の各変動中演出データとしてセットされる。 If it is determined in S3303 that the time is shortened, if it is determined in S3307 that the first rank up effect is being executed or is scheduled to be executed, if it is determined in S3309 that the fluctuation pattern information is less than P120, or in S3313 Following the processing, other fluctuating effects determination processing is executed (S3312). Other fluctuating performance determination processing includes the execution or non-execution of each fluctuating performance other than the fluctuating icon performance, pseudo-continuation development performance, second rank-up performance, title performance, cut-in performance, and winning/losing performance. A fluctuating performance pattern for each fluctuating performance is determined. Note that each of the other fluctuating performance patterns determined by this process is set as each of the other fluctuating performance data.

続いて、変動演出データ記憶処理を実行する(S3313)。この変動演出データ記憶処理では、決定した変動演出パターンと各変動中演出を実行するための変動中演出パターン(各変動中演出の演出データ)を、変動演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。この処理が終了すると変動演出開始処理を終了する。 Subsequently, a variable effect data storage process is executed (S3313). In this fluctuating performance data storage process, the determined fluctuating performance pattern and the fluctuating performance pattern (performance data of each fluctuating performance) for executing each fluctuating performance are stored in the RAM 121b as fluctuating performance pattern information. When this process ends, the variable performance start process ends.

以上のように、変動演出開始処理により変動演出パターンと各変動中演出パターンが決定され、この決定された変動演出パターンと各変動中演出パターンに基づく変動演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the variable performance pattern and each fluctuating performance pattern are determined by the fluctuating performance start process, and by executing the variable performance based on the determined variable performance pattern and each fluctuating performance pattern, the pachinko game machine The production effect of 1 will be improved.

[本実施形態に開示された他の発明]
本実施形態には、本発明以外にも以下に示す他の発明が開示されている。ここで、他の発明を付記する。なお、ここに付記する他の発明の各々は、本発明と組み合わせることも可能である。
[Other inventions disclosed in this embodiment]
In addition to the present invention, other inventions shown below are disclosed in this embodiment. Here, other inventions will be added. Note that each of the other inventions mentioned here can also be combined with the present invention.

(発明B)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能であり、上記変動表示の表示結果が特別結果となった場合、特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、1回の上記変動表示において、1または複数回の疑似変動演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、次回の疑似変動演出を実行する前に疑似連発展演出を実行可能であり、上記疑似連発展演出には、リーチ状態となり最終停止図柄が仮停止する前に、上記次回の疑似変動演出を実行することを報知する第1の疑似連発展演出(第1疑似連発展演出)と、上記リーチ状態となり上記最終停止図柄が仮停止した後に、上記次回の疑似変動演出を実行することを報知する第2の疑似連発展演出(第3疑似連発展演出)と、があり、上記第1の疑似連発展演出と上記第2の疑似連発展演出とでは、上記特別結果となる割合が異なる(疑似連発展演出決定用テーブル3、5)ことにより、従来の遊技機(特開2018-191729号公報に記載の遊技機)における疑似連演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明B。
(Invention B)
A gaming machine that is capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and that can be controlled to a special gaming state when the display result of the variable display is a special result, In the above-mentioned variable display of times, the effect execution means (performance control board 120) capable of executing one or more pseudo-variable effects is provided, and the effect execution means is configured to perform a pseudo-variable effect before executing the next pseudo-variable effect. The above-mentioned pseudo-continuous development performance includes a first pseudo-continuation development performance (first 1 pseudo continuous development performance), and a second pseudo continuous development performance (3rd pseudo continuous development performance) that notifies that the next pseudo fluctuation performance will be executed after the above-mentioned reach state is reached and the final stop symbol has temporarily stopped. There is a difference between the first pseudo continuous development effect and the second pseudo continuous development effect in the proportion of the above special result (Tables 3 and 5 for determining pseudo continuous development effects). Invention B of a gaming machine that improves the performance effect by improving the pseudo continuous performance in the gaming machine (gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2018-191729).

上記疑似連発展演出を複数回実行する場合、複数回の前記疑似連発展演出のうち何れかの上記疑似連発展演出において上記第2の疑似連発展演出が実行されたときと、複数回の上記疑似連発展演出のうち何れの上記疑似連発展演出においても上記第2の疑似連発展演出が実行されないときとでは、上記特別結果となる割合が異なる(疑似連発展演出決定用テーブル4、6)遊技機の発明B1。 When the pseudo consecutive development performance is executed multiple times, the probability of the special result being obtained differs between when the second pseudo consecutive development performance is executed in any of the multiple pseudo consecutive development performances and when the second pseudo consecutive development performance is not executed in any of the multiple pseudo consecutive development performances (pseudo consecutive development performance determination tables 4, 6) Game machine invention B1.

上記第1の疑似連発展演出(第1疑似連発展演出)は、上記次回の疑似変動演出を実行することを報知する前に、当該次回の疑似変動演出を実行することを示唆する疑似連発展示唆演出を実行し、上記第2の疑似連発展演出(第3疑似連発展演出)は、上記次回の疑似変動演出を実行することを報知する前に、上記擬似連発展示唆演出の実行を制限する遊技機の発明B2。 The first pseudo continuous development performance (first pseudo continuous development performance) is a pseudo continuous development that suggests that the next pseudo fluctuation performance will be executed, before notifying that the next pseudo fluctuation performance will be executed. A suggestive performance is executed, and the second pseudo continuous development performance (third pseudo continuous development performance) restricts the execution of the pseudo continuous development suggestion performance before notifying that the next pseudo fluctuation performance will be executed. Invention B2 of a gaming machine.

(発明C)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能であり、上記変動表示の表示結果が特別結果となった場合、特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、上記変動表示の実行中に段階(ランク)を上昇させる段階演出(ランクアップ演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、上記段階演出を実行することよって、実行中の上記変動表示が上記特別結果となることを示唆する場合(第2ランクアップ演出決定用テーブル1~3)と、実行中の上記変動表示よりも後に実行される変動表示が上記特別結果となることを示唆する場合(第1ランクアップ演出決定用テーブル1~3)とがあることにより、従来の遊技機(特開2016-137025号公報に記載の遊技機)におけるレベルアップ演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明C。
(Invention C)
A gaming machine that can execute a variable display based on the establishment of the start condition and the satisfaction of the start condition, and that can be controlled to a special gaming state if the display result of the variable display is a special result, and It is equipped with a performance execution means (performance control board 120) capable of executing a stage performance (rank-up performance) that raises the stage (rank) during execution of the variable display, and the performance execution means is configured to perform a stage performance by executing the stage performance. , when the above-mentioned fluctuating display being executed suggests that the above-mentioned special result will result (Tables 1 to 3 for determining second rank-up effect), and when the fluctuating display that is executed after the fluctuating display being executed is the above-mentioned special result. Because there are cases (tables 1 to 3 for determining the first rank-up performance) that suggest that the result will be higher, the level-up performance in the conventional gaming machine (the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2016-137025) is Invention C of a gaming machine that improves performance effects by improving the performance.

上記演出実行手段は、上記段階演出を実行することによって、実行中の上記変動表示が上記特別結果となることを示唆する場合、上記段階を特定段階(ランク5)、または、当該特定段階よりも下位段階(ランク2~4)に上昇させる遊技機の発明C1。 If the variable display being executed indicates that the special result will be obtained by executing the stage performance, the performance execution means may change the stage to a specific stage (rank 5) or higher than the specific stage. Invention C1 of a gaming machine that raises the level to a lower level (ranks 2 to 4).

上記演出実行手段は、上記段階演出を実行することによって、実行中の上記変動表示よりも後に実行される変動表示が上記特別結果となることを示唆する場合、上記段階を上記下位段階(ランク2~4)に上昇させ、上記特定段階(ランク5)に上昇させることを制限する遊技機の発明C2。 If the execution of the stage performance indicates that a variable display executed after the currently executed variable display will result in the special result, the effect execution means changes the stage to the lower level (rank 2). Invention C2 of a gaming machine that limits raising to the specific stage (rank 5).

上記演出実行手段は、実行中の上記変動表示よりも後に実行される変動表示が上記特別結果となることを示唆する場合、上記示唆の対象である変動表示(対象変動演出)が実行される前における事前変動表示(例えば、2変動前の変動演出、1変動前の変動演出)において、上記段階を上記下位段階である所定の段階(例えば、ランク2)に上昇させ、上記示唆の対象である変動表示において、上記所定の段階(例えば、ランク3)から上記特定段階(ランク5)に上昇させることが可能である遊技機の発明C3。 When the above-mentioned effect execution means suggests that a variable display executed after the above-mentioned variable display being executed will result in the above-mentioned special result, the above-mentioned effect execution means shall be executed before the variable display that is the target of the above suggestion (target variable effect) is executed. In the preliminary variation display (for example, the variation performance before 2 variations, the variation production before 1 variation), the above stage is raised to a predetermined stage (for example, rank 2) that is the lower stage, and is the target of the above suggestion. Invention C3 of a gaming machine that can be raised from the predetermined stage (for example, rank 3) to the specific stage (rank 5) in the variable display.

(発明D)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能であり、上記変動表示の表示結果が特別結果となった場合、特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、上記変動表示の実行中に段階(ランク)を上昇させる段階演出(ランクアップ演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、上記変動表示が、上記特別結果となるときに実行される割合が高い第1の変動表示(P130、P131、P170、または、P171の変動パターン情報による変動表示)である場合、上記段階演出において上記段階を特定段階(ランク5)に上昇させることを可能とし(第2ランクアップ演出決定用テーブル12~19)、上記変動表示が、上記特別結果となるときに実行される割合が上記第1の変動表示よりも低い第2の変動表示(P130、P131、P170、P171以外の変動パターン情報による変動表示)である場合、上記段階演出により上記段階を上記特定段階に上昇させることを制限する(第2ランクアップ演出決定用テーブル1~11)ことにより、従来の遊技機(特開2016-137025号公報に記載の遊技機)におけるレベルアップ演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明D。
(Invention D)
A gaming machine that can execute a variable display based on the establishment of the start condition and the satisfaction of the start condition, and that can be controlled to a special gaming state if the display result of the variable display is a special result, and It is equipped with a performance execution means (performance control board 120) capable of executing a stage performance (rank-up performance) that raises the stage (rank) while the variable display is being executed, and the performance execution means is configured to perform a stage performance (rank-up performance) that increases the stage (rank) while the variable display is being executed, If the first variable display has a high rate of execution when (Second Rank Up Effect Determination Tables 12 to 19) In the case of a variable display (a variable display based on variable pattern information other than P130, P131, P170, and P171), increasing the stage to the specific stage by the stage performance is restricted (second rank up performance determination table 1 -11) Invention D of a gaming machine that improves the performance effect by improving the level-up performance in a conventional gaming machine (the gaming machine described in JP-A No. 2016-137025).

上記演出実行手段は、第1のリーチ演出(SP1リーチ演出)と、当該第1のリーチ演出よりも上記特別結果となる期待度が高いことを示唆する第2のリーチ演出(SP2リーチ演出)を実行可能であり、上記第1の変動表示において、上記第2のリーチ演出(SP2リーチ演出)を実行可能であり、上記段階演出において上記段階を上記特定段階に上昇させる場合、上記第2のリーチ演出(SP2リーチ演出)を実行する前に上記特定段階(ランク5)に上昇させる遊技機の発明D1。 The performance execution means executes a first reach performance (SP1 reach performance) and a second reach performance (SP2 reach performance) that indicates that the degree of expectation of the special result is higher than that of the first reach performance. If the second reach performance (SP2 reach performance) is executable in the first variable display and the stage is raised to the specific stage in the stage performance, the second reach performance is executable. Invention D1 of a gaming machine that raises the level to the specific stage (rank 5) before executing the performance (SP2 reach performance).

上記演出実行手段は、上記第2の変動表示において、上記第1のリーチ演出(SP1リーチ演出)を実行可能であり、上記段階演出において上記段階を上記特定段階に上昇させることを制限する(第2ランクアップ演出決定用テーブル4~11)遊技機の発明D2。 The performance execution means is capable of executing the first reach performance (SP1 reach performance) in the second variable display, and limits raising the stage to the specific stage in the stage performance (the first reach performance). 2 rank up effect determination table 4-11) Gaming machine invention D2.

上記演出実行手段は、上記第1の変動表示において上記第1のリーチ演出(SP1リーチ演出)を実行した後、上記第2のリーチ演出(SP2リーチ演出)を実行可能であり、 上記第1のリーチ演出の実行中に、上記段階を上記特定段階(ランク5)に上昇させることにより上記第2のリーチ演出の実行を示唆することが可能である遊技機の発明D3。 The effect execution means is capable of executing the second reach effect (SP2 reach effect) after executing the first reach effect (SP1 reach effect) in the first variable display; Invention D3 of a gaming machine capable of suggesting execution of the second ready-to-win effect by raising the stage to the specific stage (rank 5) during execution of the ready-to-reach effect.

(発明E)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能であり、上記変動表示の表示結果が特別結果となった場合、特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、第1のリーチ演出(SP1リーチ演出)と、当該第1のリーチ演出よりも上記特別結果となる期待度が高いことを示唆する第2のリーチ演出(SP2リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、上記第1のリーチ演出および上記第2のリーチ演出において、遊技者が操作可能な演出操作部の操作を促す操作促進演出を実行した後、当該操作部の操作に応じて上記特別結果となるか否かを報知する決め演出を実行可能であり、上記決め演出には、上記操作促進演出として第1の操作促進演出(第1操作促進演出)を実行する第1の決め演出(第1当落演出)と、上記第1の操作促進演出とは異なる第2の操作促進演出(第2操作促進演出)を実行する第2の決め演出(第2当落演出)と、を含み、上記第2の決め演出(第2当落演出)は、上記第1のリーチ演出において上記特別結果となることを報知するときにおける実行割合のほうが、上記第2のリーチ演出において上記特別結果となることを報知するときにおける実行割合よりも高い(当落決定演出決定用テーブル1~4)ことにより、従来の遊技機(特開2019-24783号公報に記載の遊技機)における当落決定演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明E。
(Invention E)
If a starting condition is satisfied and a variable display can be executed based on the starting condition being satisfied, and the display result of the variable display is a special result, the gaming machine can be controlled to a special gaming state, and A performance execution means ( A performance control board 120) is provided, and the performance execution means executes an operation promotion performance that prompts the player to operate a performance operation unit that can be operated in the first reach performance and the second reach performance, and then It is possible to execute a decision performance that notifies whether or not the special result will be achieved in response to the operation of the operation unit, and the decision performance includes a first operation promotion performance (first operation promotion performance) as the operation promotion performance. ), and a second deciding performance (second operation promotion performance) that executes a second operation promotion performance (second operation promotion performance) that is different from the first operation promotion performance. 2 win/lose effect), and the second deciding effect (second win/lose effect) has a higher execution rate when notifying the special result in the first reach effect. By having a higher execution rate (tables 1 to 4 for determining winning/losing effects) than when notifying the above-mentioned special result in the reach effect, the conventional gaming machine (the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2019-24783) ) Invention E of a gaming machine that improves the performance effect by improving the winning/losing performance.

上記決め演出には、上記第1の操作促進演出および上記第2の操作促進演出とは異なる第3の操作促進演出(第3操作促進演出)を実行する第3の決め演出(第3当落演出)をさらに含み、上記第3の決め演出(第3当落演出)は、上記第1のリーチ演出において上記特別結果となることを報知するときにおける実行割合のほうが、上記第2のリーチ演出において上記特別結果となることを報知するときにおける実行割合よりも高い(当落決定演出決定用テーブル1~4)遊技機の発明E1。 The deciding performance includes a third deciding performance (third winning/losing performance) that executes a third operation promoting performance (third operation promoting performance) that is different from the first operation promoting performance and the second operation promoting performance. ), and the third deciding performance (third winning/losing performance) is executed at a higher rate when notifying the special result in the first reach performance than in the second reach performance. Invention E1 of a gaming machine (tables 1 to 4 for determining performance for winning/losing) which is higher than the execution rate when notifying a special result.

[変形例2]
ここで、本実施形態の変形例2について説明する。
[Modification 2]
Here, a second modification of the present embodiment will be described.

本実施形態に示した各付帯演出(先読み演出、変動中演出)を実行する付帯演出実行時期は一例であって、各付帯演出の実行時期は本実施形態に限定されない。 The execution timing of each incidental performance (pre-reading performance, fluctuating performance) shown in this embodiment is an example, and the execution time of each incidental performance is not limited to this embodiment.

本実施形態の保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出では、新たに始動入賞した特図1保留が表示された次回の変動演出から保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出を実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、新たに始動入賞した先読み対象である特図1保留が表示されたときの変動演出から保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出を実行するようにしてもよい。 In the hold icon second performance and hold icon third performance of this embodiment, the hold icon second performance and hold icon third performance are executed from the next variable performance in which the newly started winning special drawing 1 hold is displayed. I was doing it. However, the present invention is not limited to this, and the second hold icon performance and the third hold icon performance may be executed from the variable performance when the special drawing 1 hold, which is the prefetched object that has newly started winning, is displayed.

また、本実施形態の保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出では、先読み対象保留よりも先の保留、または、先読み対象保留よりも先の保留の表示態様を特殊態様で表示する場合、「青」以上の特殊態様では表示しないようにしていた。しかしながら、これに限らず、例えば、対象保留に対応する先読みパターン情報が大当たり変動演出を実行予定であることを示すものである場合、先読み対象保留よりも先の保留、または、先読み対象保留よりも先の保留の表示態様を「青」以上の特殊態様(例えば、「虹」)で表示するようにしてもよい。 In addition, in the second hold icon rendering and the third hold icon rendering of the present embodiment, when displaying a hold that is earlier than the prefetch target hold or a hold that is earlier than the prefetch target hold in a special manner, It was not displayed in special modes of ``Blue'' or above. However, the present invention is not limited to this, and for example, if the look-ahead pattern information corresponding to the target pending indicates that a jackpot fluctuation effect is scheduled to be executed, the hold that is earlier than the look-ahead target pending, or than the pre-read target pending The display mode of the previous hold may be displayed in a special mode of "blue" or higher (for example, "rainbow").

また、本実施形態の第2疑似連発展演出における第2疑似連発展示唆演出では、操作促進画像の種類を1種類としていた。しかしながら、これに限らず、操作促進画像の種類を複数種類とし、各操作促進画像によって次回の疑似変動演出への発展期待度を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, in the second pseudo-coupling development suggestion performance in the second pseudo-coupling development production of this embodiment, the number of types of operation promotion images is one. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of operation promotion images may be used, and the degree of expectation for development of the next pseudo-variation performance may be made different depending on each operation promotion image.

また、本実施形態では、第1疑似連発展示唆演出の後、第1疑似連発展失敗演出が実行される場合があるようにしていた。しかしながら、これに限らず、第1疑似連発展示唆演出の後は、必ず第1疑似連発展確定演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, after the first pseudo-coupling development suggestion production, the first pseudo-coupling development failure production may be executed. However, the present invention is not limited to this, and the first pseudo-coupled development confirmation performance may be executed without fail after the first pseudo-coupled development suggestion performance.

また、本実施形態では、第2疑似連発展示唆演出の後、第2疑似連発展失敗演出が実行される場合があるようにしていた。しかしながら、これに限らず、第2疑似連発展示唆演出の後は、必ず第2疑似連発展確定演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, after the second pseudo-coupling development suggestion production, the second pseudo-coupling development failure production may be executed. However, the present invention is not limited to this, and the second pseudo-coupled development confirmation performance may be executed without fail after the second pseudo-coupled development suggestion performance.

また、本実施形態では、複数回の疑似連発展演出を実行する場合において、第3疑似連発展演出は1回のみ実行するように制限していた。しかしながら、これに限らず、複数回の疑似連発展演出を実行する場合において、第3疑似連発展演出を複数回実行するようにしてもよい。また、このようにした場合、第3疑似連発展演出を複数回実行したときは、大当たり期待度が最も高くなるようにすることによって、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 Furthermore, in the present embodiment, when the pseudo continuous development effect is executed a plurality of times, the third pseudo continuous development effect is limited to be executed only once. However, the present invention is not limited to this, and when performing the pseudo continuous development effect a plurality of times, the third pseudo continuous development effect may be executed multiple times. Further, in this case, when the third pseudo continuous development performance is executed a plurality of times, the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved by making the jackpot expectation level the highest.

また、本実施形態では、第1疑似連発展演出と第3疑似連発展演出では、第3疑似連発展演出が実行された場合のほうが、第1疑似連発展演出が実行された場合よりも大当たり期待度が高くなるようにしていた。しかしながら、これに限らず、第1疑似連発展演出が実行された場合のほうが、第3疑似連発展演出が実行された場合よりも大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、複数回の疑似連発展演出を実行する場合、複数回の疑似連発展演出において第3疑似連発展演出が実行されない場合のほうが、複数回の疑似連発展演出において第3疑似連発展演出が実行された場合よりも大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the first pseudo continuous development performance and the third pseudo continuous development performance, when the third pseudo continuous development performance is executed, the jackpot is higher than when the first pseudo continuous development performance is executed. I was trying to keep my expectations high. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot expectation level may be higher when the first pseudo continuous development effect is executed than when the third pseudo continuous development effect is executed. Also, when performing multiple pseudo-continuous development performances, it is better if the third pseudo-continuation development performance is not executed in the multiple pseudo-continuation development performances. The expectation level of a jackpot may be set to be higher than when the game is executed.

また、本実施形態では、ランク2~5の何れかにランクが上昇するときに実行されるランクアップ示唆演出の演出態様を共通態様としていた。しかしながら、これに限らず、ランク2に上昇することを示唆するときにはランク2アップ示唆演出、ランク3に上昇することを示唆するときにはランク3アップ示唆演出、ランク4に上昇することを示唆するときにはランク4アップ示唆演出、および、ランク5に上昇することを示唆するときにはランク5アップ示唆演出を実行するようにしてもよい。また、ランク5に上昇することを示唆するときのみランク5アップ示唆演出を実行し、それ以外のランクに上昇することを示唆する場合、ランクアップ示唆演出の演出態様を共通態様とするようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the performance mode of the rank increase suggestion performance that is executed when the rank increases to any one of ranks 2 to 5 is a common mode. However, this is not limited to this, and when suggesting a rise to rank 2, a rank 2 increase suggestion performance, when suggesting a rise to rank 3, a rank 3 increase suggestion production, and when suggesting a rise to rank 4, a rank increase suggestion production. A 4-up suggesting performance and a rank 5-up suggesting performance may be performed when suggesting an increase to rank 5. In addition, a rank 5 increase suggestion performance is executed only when suggesting an increase to rank 5, and when suggesting an increase to other ranks, the performance mode of the rank increase suggestion performance is made to be a common format. Good too.

また、本実施形態における第1ランクアップ演出は、先の保留記憶に基づき表示されている特1保1アイコンの表示態様が「青」以上の表示態様である場合、実行を制限するようにしてもよい。 In addition, the first rank-up effect in this embodiment is limited to execution when the display mode of the Toku 1 Hou 1 icon displayed based on the previous pending memory is "blue" or higher. Good too.

また、本実施形態におけるランクアップ演出では、最大ランク(特定段階)をランク5としていた。しかしながら、最大ランクはランク5に限られない(例えば、ランク10でもよい)。また、最大ランクを複数(例えば、ランク5~7)設けるようにしてもよい。そして、この様にした場合、ランク5<ランク6<ランク7の順に大当たり期待度が高くなるようにすることが好ましい。 Further, in the rank-up effect in this embodiment, the maximum rank (specific stage) is set to rank 5. However, the maximum rank is not limited to rank 5 (for example, rank 10 may be used). Further, a plurality of maximum ranks (for example, ranks 5 to 7) may be provided. In this case, it is preferable that the jackpot expectation level increases in the order of rank 5 < rank 6 < rank 7.

また、本実施形態では、第1~第3当落演出の実行時期を同時期としていた。しかしながら、これに限らず、第1~第3当落演出のうち何れか1つ、または、全ての当落演出の実行時期を異なる時期とするようにしてもよい。このようにすることにより、実行時期によって、どの当落演出が実行されるかを遊技者が予測可能となるため、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 Furthermore, in the present embodiment, the first to third winning effects are executed at the same time. However, the invention is not limited to this, and any one or all of the first to third winning effects may be executed at different times. By doing so, the player can predict which winning/losing presentation will be executed depending on the execution timing, so that the presentation effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

また、本実施形態では、第1~第3当落演出において第1演出操作部31aの操作を促す操作促進演出を実行し、遊技者に第1演出操作部31aを操作させるようにしていた。しかしながら、これに限らず、第1~第3当落演出において第2演出操作部31bの操作を促す操作促進演出を実行し、遊技者に第2演出操作部31bを操作させるようにしてもよい。また、第3当落演出のみ第2演出操作部31bの操作を促す操作促進演出を実行し、遊技者に第2演出操作部31bを操作させるようにしてもよい。このようにすることにより、当落演出のバリエーションが増えるため、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 Further, in the present embodiment, an operation promotion performance that prompts the player to operate the first performance operation section 31a is executed in the first to third win/loss performances, and the player is made to operate the first performance operation section 31a. However, the present invention is not limited to this, and an operation promotion performance that prompts the player to operate the second performance operation section 31b may be performed in the first to third win/loss performances to have the player operate the second performance operation section 31b. Further, an operation promotion performance that prompts the player to operate the second performance operation section 31b may be performed only for the third win/loss performance, and the player may be made to operate the second performance operation section 31b. By doing this, variations in the winning/losing effect are increased, so that the effect of the pachinko game machine 1 is improved.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、4 主表示装置、5 サブ表示装置、20 第1表示装置、26 盤内可動装置、27 第2表示装置、31a 第1演出操作部、31b 第2演出操作部、100 遊技制御基板、101 遊技制御用マイコン、120 演出制御基板、121 演出制御用マイコン 1 Pachinko game machine, 2 Game board, 4 Main display device, 5 Sub display device, 20 First display device, 26 In-board movable device, 27 Second display device, 31a First performance operation section, 31b Second performance operation section , 100 game control board, 101 game control microcomputer, 120 production control board, 121 production control microcomputer

Claims (1)

始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能であり、前記変動表示の表示結果が特別結果となった場合、特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、
1回の前記変動表示において、1または複数回の疑似変動演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、次回の疑似変動演出を実行する前に疑似連発展演出を実行可能であり、
前記疑似連発展演出には、
前記次回の疑似変動演出を実行することを示唆する疑似連発展示唆演出を実行した後、前記次回の疑似変動演出を実行することを報知する第1の疑似連発展演出と、
前記疑似連発展示唆演出を実行せずに前記次回の疑似変動演出を実行することを報知する第2の疑似連発展演出と、
があり、
前記疑似連発展示唆演出には、
遊技者が操作可能な演出操作部の操作を伴う演出を実行し、前記次回の疑似変動演出を実行することを示唆する第1の疑似連発展示唆演出と、
遊技者が操作可能な演出操作部の操作を伴う演出を実行せずに、前記次回の疑似変動演出を実行することを示唆する第2の疑似連発展示唆演出と、
があることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is capable of executing a variable display based on the satisfaction of the start condition and the establishment of the start condition, and that can be controlled to a special gaming state when the display result of the variable display is a special result,
In one fluctuating display, comprising a performance execution means capable of executing one or more pseudo fluctuation performances,
The performance execution means is capable of executing a pseudo continuous development performance before executing the next pseudo fluctuation performance,
In the pseudo continuous development performance,
After executing a pseudo continuous development suggestion performance that suggests the execution of the next pseudo fluctuation performance, a first pseudo continuous development performance that notifies that the next pseudo fluctuation performance will be executed;
a second pseudo continuous development performance that notifies that the next pseudo fluctuation performance will be executed without executing the pseudo continuous development suggestion performance;
There is,
The pseudo-connection development suggestion production mentioned above includes:
a first pseudo-continuation development suggestion presentation that suggests execution of the next pseudo fluctuation presentation by executing a presentation that involves operation of a presentation operation unit that can be operated by the player;
a second pseudo continuous development suggestion performance that suggests executing the next pseudo fluctuation performance without executing a performance that involves operation of a performance operation unit that can be operated by the player;
A gaming machine characterized by:
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