JP7409592B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7409592B2 JP2020071966A JP2020071966A JP7409592B2 JP 7409592 B2 JP7409592 B2 JP 7409592B2 JP 2020071966 A JP2020071966 A JP 2020071966A JP 2020071966 A JP2020071966 A JP 2020071966A JP 7409592 B2 JP7409592 B2 JP 7409592B2
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Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can execute special games that are advantageous to players.

従来の遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定が行われる前に先読み判定を行い、先読み判定の結果に応じた先読み演出を実行することが知られている(例えば、特許文献1参照)。 It is known that in conventional gaming machines, a prefetch determination is performed before a determination is made based on the establishment of a starting condition, and a prefetch effect is executed in accordance with the result of the prefetch determination (for example, see Patent Document 1). .

特開2015-165889号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-165889

しかしながら、従来の遊技機における先読み演出は、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるための演出としての演出効果は高いものであるが、まだ改善の余地があった。 However, although the look-ahead performance in conventional gaming machines has a high performance effect as a performance to increase the player's expectation of a jackpot, there is still room for improvement.

そこで、本発明は、このような問題を鑑みてなされたものであり、遊技機の演出効果を向上させることを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to improve the presentation effect of a gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明は、始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、前記開始条件が未成立である場合、当該開始条件の成立に基づく前記変動表示を対象変動表示とした先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段(演出制御基板120)を備え、前記先読み演出実行手段は、前記始動条件が成立したとき、または、当該始動条件が成立したときから前記対象変動表示の開始前までの間を実行期間として実行可能な前記先読み演出である第1の先読み演出(保留アイコン演出)と、前記始動条件が成立したときから前記対象変動表示の終了前までの間を実行期間として実行可能な前記先読み演出である第2の先読み演出(チャンスセグ演出)と、を実行可能であり、前記第2の先読み演出は、前記始動条件の成立に応じて開始演出を実行したのち報知タイミングになると特別遊技が実行される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行し、当該報知タイミングになるまでの間は前記第2の先読み演出が継続していることを報知する継続中演出を当該報知タイミングが分からないように実行し、 前記期待度示唆演出には、第1の示唆演出と、当該第1の示唆演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の示唆演出と、を少なくとも含み、前記対象変動表示における前記継続中演出の実行期間は、前記第1の示唆演出を実行する場合は、所定のリーチ演出の実行開始前までに終了する割合が高く、前記第2の示唆演出を実行する場合は、所定のリーチ演出の実行開始後に終了する割合が高い、ことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a gaming machine that is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition and the establishment of the starting condition, and when the starting condition is not satisfied, the starting condition is The prefetch effect execution means (performance control board 120) is capable of executing a prefetch effect in which the variable display is the target variable display based on the establishment of . A first lookahead effect (hold icon effect) is the lookahead effect that can be executed during the period from when the start condition is met until before the start of the target variation display; A second lookahead effect (chance segment effect), which is the lookahead effect that can be executed during the period before the end of the target variation display , is executable, and the second lookahead effect is executed after the start. After executing the start effect according to the establishment of the condition, when the notification timing comes, an expectation level suggestion effect that suggests the degree of expectation that the special game will be executed is executed, and until the notification timing comes, the second lookahead effect is executed. A continuing performance that informs that the notification is continuing is executed in such a way that the notification timing is not known, and the expectation level suggesting performance includes a first suggestion performance and a special game that is higher than the first suggestion performance. a second suggestive effect that suggests that there is a high expectation that the target will be executed; The present invention is characterized in that there is a high rate of completion before the start of execution of the ready-to-reach effect, and when executing the second suggested effect, there is a high rate of completion after the start of execution of the predetermined ready-to-reach effect .

また、本発明において、前記第1の先読み演出は、第1の表示部(第1表示装置20)により実行し、前記第2の先読み演出は、前記第1の表示部とは異なる表示部(チャンスセグ表示器51)により実行するようにしてもよい。 Further, in the present invention, the first look-ahead effect is executed by a first display unit (first display device 20), and the second look-ahead effect is executed by a display unit (a different display unit from the first display unit). It may also be executed using the chance segment display 51).

また、本発明において、前記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である前記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、前記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」~「虹」)とがあり、前記第1の先読み演出(保留アイコン第1演出)は、前記保留アイコンの表示態様を特殊態様で表示する演出であるようにしてもよい。 Further, in the present invention, when the start condition is not satisfied, a pending icon is displayed indicating that there is the variable display in which the start condition is not satisfied, and the display mode of the pending icon is a normal mode. ("white") and special modes ("white" to "rainbow"), and the first pre-reading effect (holding icon first effect) is a direction in which the display mode of the holding icon is displayed in a special mode. It may be set as such.

また、本発明において、前記第2の先読み演出は、前記始動条件が成立したときに開始演出(チャンスセグ表示器51を開始態様により表示)を実行し、前記対象変動表示までの間は継続演出(チャンスセグ表示器51を変動表示)を実行した後、当該対象変動表示において停止演出(チャンスセグ表示器51を停止態様により停止)を実行するようにしてもよい。 Further, in the present invention, the second look-ahead effect executes a start effect (displays the chance segment display 51 in a start mode) when the start condition is met, and continues until the target variation display. After executing (variably displaying the chance segment display 51), a stop effect (stopping the chance segment display 51 according to the stop mode) may be executed in the target variable display.

本発明によれば、遊技機の演出効果を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the performance effect of a gaming machine.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 基板構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a substrate. 遊技制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control processing. 特図用処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of processing for special figures. 演出制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of production control processing. 演出用処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing for production. 変動表示の変動パターンの種類の例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating examples of types of variation patterns of variation display. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of fluctuating performance in a time saving state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of fluctuating performance in a time saving state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of fluctuating performance in a time saving state. チャンスランプ演出の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a chance lamp effect. チャンスセグ演出の例を示す図である。It is a diagram showing an example of chance segment performance. 演出例1を示す図である。It is a figure showing example 1 of production. 演出例2を示す図である。It is a figure showing example 2 of production. 演出例3を示す図である。It is a figure which shows the example 3 of a performance. 演出例4を示す図である。It is a figure showing example 4 of production. 演出例5を示す図である。It is a figure showing example 5 of production. 演出例6を示す図である。It is a figure showing example 6 of production. 演出例7を示す図である。It is a figure showing example 7 of production. 演出例8を示す図である。It is a figure showing example 8 of production. 演出例9を示す図である。It is a figure which shows the example 9 of production. 演出例10を示す図である。It is a figure showing example 10 of production. 演出例11を示す図である。It is a figure which shows the example 11 of production. 演出例12を示す図である。It is a figure showing example 12 of production. 始動入賞処理における先読み演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a look-ahead effect determination process in the starting winning process. 先読み演出決定処理における保留アイコン演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of pending icon production decision processing in pre-read production decision processing. 先読み演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure showing an example of a look-ahead effect decision table. 保留アイコン演出決定処理における保留アイコン第1演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of pending icon first production decision processing in pending icon production decision processing. 保留アイコン第1演出決定用テーブル1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 1 for reservation icon 1st performance determination. 保留アイコン第1演出決定用テーブル2の例を示す図である。It is a figure showing an example of table 2 for reservation icon first performance determination. 保留アイコン第1演出決定用テーブル3の例を示す図である。It is a figure showing an example of table 3 for reservation icon first performance determination. 保留アイコン第1演出決定用テーブル4の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 4 for reservation icon 1st performance determination. 保留アイコン演出決定処理における保留アイコン第2演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pending icon second performance decision processing in pending icon production decision processing. 保留アイコン第2演出決定用テーブル1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 1 for reservation icon 2nd performance determination. 保留アイコン第2演出決定用テーブル2の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 2 for reservation icon 2nd performance determination. 保留アイコン第2演出決定用テーブル3の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 3 for reservation icon 2nd performance determination. 保留アイコン第2演出決定用テーブル4の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 4 for reservation icon 2nd performance determination. 保留アイコン演出決定処理における保留アイコン第3演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pending icon 3rd performance decision processing in pending icon performance decision processing. 保留アイコン第3演出決定用テーブル1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 1 for a hold icon 3rd effect determination. 保留アイコン第3演出決定用テーブル2の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 2 for a hold icon 3rd performance determination. 保留アイコン第3演出決定用テーブル3の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 3 for a hold icon 3rd performance determination. 保留アイコン第3演出決定用テーブル4の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 4 for a hold icon 3rd effect determination. 先読み演出決定処理におけるチャンスランプ演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of chance lamp production decision processing in look-ahead production decision processing. 第1チャンスランプ演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a 1st chance lamp effect determination. 第2チャンスランプ演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a 2nd chance lamp effect determination. 先読み演出決定処理におけるチャンスセグ演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of chance segment production decision processing in look-ahead production decision processing. チャンスセグ演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for chance segment performance determination. 先読み演出決定処理におけるチャンスゾーン演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of chance zone production decision processing in look-ahead production decision processing. 第1チャンスゾーン演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st chance zone effect determination table. 第2チャンスゾーン演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a 2nd chance zone performance determination. 先読み演出決定処理におけるボタン振動演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of button vibration performance decision processing in pre-read performance decision processing. ボタン振動演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for button vibration effect determination. 変動演出処理における変動演出開始処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation performance start process in a fluctuation performance process. 第1~4変動演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a diagram showing an example of a table for determining the first to fourth variable effects. 第5、第6変動演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 5th and 6th variable production determination table. 第7~9変動演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 7th - 9th variation effect determination table. 変動アイコン第1演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a variable icon 1st performance determination. 変動アイコン第2演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the variable icon 2nd effect determination table. 変動アイコン第3、4演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the variable icon 3rd, 4th effect determination table. 変動アイコン第5~7演出決定用テーブルの例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a table for determining variable icons fifth to seventh effects. タイトル演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for title production determination. カットイン演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a diagram showing an example of a cut-in effect determination table. チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a chance segment performance stop time determination. 疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a diagram showing an example of a table for determining a pseudo group chance zone performance.

本発明を実施するための形態(以下、「本実施形態」という)においては、遊技機として、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1を例示して説明する。なお、以下の説明は、当業者においてよく知られた技術的事項等については説明を簡略化または省略することがある。また、当業者において通用されている用語は、その用語の定義説明等を省略して用いることがある。 In a mode for carrying out the present invention (hereinafter referred to as "this embodiment"), a game machine is used, and the game medium used for the game is a game ball, and the game is played by firing the game ball toward the game board surface. A pachinko game machine 1 that can play the game will be explained as an example. Note that, in the following description, technical matters well known to those skilled in the art may be simplified or omitted. Further, terms that are commonly used by those skilled in the art may be used without providing definitions or explanations of the terms.

[パチンコ遊技機1の構成]
まず、パチンコ遊技機1の構成について説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、前面枠(以下、「ガラス枠」ともいう)、本体枠、外枠からなる遊技機枠3により構成される。
[Configuration of Pachinko gaming machine 1]
First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 is composed of a gaming board 2, a gaming machine frame 3 consisting of a front frame (hereinafter also referred to as "glass frame"), a main body frame, and an outer frame.

[遊技盤2の構成]
次に、遊技盤2の構成について説明する。遊技盤2は遊技機枠3に対して着脱自在に取り付けられている。遊技盤2の左下方には、主表示装置4が設けられている。主表示装置4は、特図1表示器4aと、特図2表示器4bと、特図1保留表示器4cと、特図2保留表示器4dと、ラウンド数表示器4eと、普図表示器4fが設けられている。
[Configuration of game board 2]
Next, the configuration of the game board 2 will be explained. The game board 2 is detachably attached to the game machine frame 3. A main display device 4 is provided at the lower left of the game board 2. The main display device 4 includes a special figure 1 display 4a, a special figure 2 display 4b, a special figure 1 pending display 4c, a special figure 2 pending indicator 4d, a round number display 4e, and a regular figure display. A container 4f is provided.

特図1表示器4aは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第1特別図柄(以下、「特図1」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図1の変動表示結果(大当たりである(特別遊技が実行される)かハズレである(特別遊技が実行されない)か)を表示する(以下、「特図1変動表示」という)。特図1の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図1の変動表示結果が大当たりとなる特図1変動表示のことを「特図1大当たり変動表示」といい、特図1の変動表示結果がハズレとなる特図1変動表示のことを「特図1ハズレ変動表示」という。 The special figure 1 display 4a displays the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") by blinking 8 LEDs when the variation starts, and when the variation stops, the 8 LEDs are switched to a predetermined position. By lighting in the lighting pattern, the fluctuation display result of the special figure 1 (whether it is a jackpot (the special game is executed) or a loss (the special game is not executed)) is displayed (hereinafter referred to as "the special figure 1 variation"). (referred to as “display”). If the variable display result of special figure 1 indicates a jackpot, it will be a special result in which all 8 LEDs light up, and if the variable display result of special figure 1 indicates a loss, 8 LEDs will light up. Do not turn on all of the lights. In addition, in the following, the special pattern 1 variable display in which the variable display result of special pattern 1 is a jackpot is referred to as the "special pattern 1 jackpot variable display", and the special pattern 1 in which the variable display result of special pattern 1 is a loss. The fluctuating display is called "Special Figure 1 Loss Fluctuation Display."

特図2表示器4bは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第2特別図柄(以下、「特図2」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図2の変動表示結果(大当たりまたは小当たりであるか、ハズレであるか)を表示する(以下、「特図2変動表示」という)。特図2の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図2の変動表示結果が大当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2大当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果が小当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2小当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果がハズレとなる特図2変動表示のことを「特図2ハズレ変動表示」という。また、以下においては、特図1変動表示と特図2変動表示を纏めて「特図変動表示」、または「変動表示」という。 The special figure 2 display 4b displays a second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") by blinking 8 LEDs when the variation starts, and when the variation stops, the 8 LEDs change to a predetermined position. By lighting in a lighting pattern, the variable display result of the special figure 2 (whether it is a big hit, a small hit, or a loss) is displayed (hereinafter referred to as "special figure 2 variable display"). If the variable display result of special figure 2 indicates a jackpot, it will be a special result in which all 8 LEDs light up, and if the variable display result of special figure 1 indicates a loss, 8 LEDs will light up. Do not turn on all of the lights. In addition, in the following, the special figure 2 variable display in which the variable display result of special figure 2 is a jackpot is referred to as the "special figure 2 jackpot variable display", and the special figure 2 variable display in which the variable display result of special figure 2 is a small hit. The 2-variable display is referred to as a ``special pattern 2 small hit variable display,'' and the special pattern 2 variable display in which the variable display result of the special pattern 2 is a loss is referred to as a ``special pattern 2 loss variable display.'' In addition, hereinafter, the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display are collectively referred to as "special figure variable display" or "variable display."

特図1保留表示器4cは、実行が保留されている特図1変動表示の保留記憶数を特図1保留記憶数として表示する。特図2保留表示器4dは、実行が保留されている特図2変動表示の保留記憶数を第2保留記憶数として表示する。なお、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の上限記憶数は各々4個であるため、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の合計上限保留記憶数は8個である。 The special figure 1 pending display 4c displays the number of pending memories of the special figure 1 variable display whose execution is pending as the number of special figure 1 pending memories. The special figure 2 pending display 4d displays the number of pending memories of the special figure 2 variable display whose execution is pending as the second pending memory number. In addition, since the upper limit of the number of reserved memories for special figure 1 and the number of reserved memories of special figure 2 is 4 each, the total upper limit of the number of reserved memories of special figure 1 and special figure 2 is 8. be.

ラウンド数表示器4eは、大当たり状態(特別遊技状態)において3個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより、何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。 The round number display 4e displays how many rounds are in the jackpot state by lighting up three LEDs in a predetermined lighting pattern in the jackpot state (special game state).

普図表示器4fは、上段2個と下段2個のLEDで構成され、上段2個のLEDにより普通図柄(以下、「普図」という)の変動表示の保留記憶数を普図保留記憶数として表示する。なお、普図保留記憶数の上限記憶数は4個である。そして、普通図柄の変動開始に伴い下段2個のLEDによる点滅により普通図柄の変動表示を行い、変動停止に伴い他の2個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより普通図柄の変動表示結果(普通当たりであるかハズレであるか)を表示する(以下、「普図変動表示」という)。なお、以下においては、普図の変動表示結果が普通当たりとなる普図変動表示のことを「普図当たり変動表示」といい、普図の変動表示結果がハズレとなる普図変動表示のことを「普図ハズレ変動表示」という。 The ordinary figure display device 4f is composed of two LEDs in the upper row and two LEDs in the lower row. Display as . Note that the upper limit of the number of ordinary figures stored is four. Then, when the normal symbol starts to fluctuate, the lower two LEDs blink to display the regular symbol, and when the fluctuation stops, the other two LEDs are lit in a predetermined lighting pattern to display the regular symbol. The result (normal hit or loss) is displayed (hereinafter referred to as "normal pattern fluctuation display"). In addition, in the following, the fluctuation display of ordinary patterns in which the fluctuation display result of ordinary symbols is a normal hit is referred to as the "variable fluctuation display per ordinary symbol", and the fluctuation display of ordinary symbols in which the fluctuation display result of ordinary symbols is a loss. This is called "normal map loss fluctuation display".

主表示装置4には、その他、大当たり確率が高確率の遊技状態であるか、大当たり確率が高確率よりも低い低確率の遊技状態であるかを表示する遊技状態表示器と、遊技球を左打ちすべき遊技状態であるか右打ちすべき遊技状態であるかを表示する発射方向表示器が設けられている。 The main display device 4 also includes a gaming state display that displays whether the jackpot probability is a high probability gaming state or a low probability gaming state where the jackpot probability is lower than the high probability. A firing direction indicator is provided to display whether the game state is to hit the ball or to the right.

遊技盤2には、遊技球が流下する遊技領域25が形成されている。遊技領域25は、左遊技領域25Aと右遊技領域25Bと、中遊技領域25Cに区別される。なお、左遊技領域25Aに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「左打ち」、右遊技領域25Bに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「右打ち」という。また、遊技盤2には、発射された遊技球を遊技領域25に誘導するレール部材が設けられ、レール部材の先端には、遊技領域に放出された遊技球が発射装置側に戻るのを防止するため球戻り防止片が設けられている。 The game board 2 is formed with a game area 25 through which game balls flow down. The gaming area 25 is divided into a left gaming area 25A, a right gaming area 25B, and a middle gaming area 25C. Note that firing a game ball with a firing device so that the game ball flows down into the left gaming area 25A is called "left hitting", and firing a gaming ball with a firing device so that the gaming ball flows down into the right gaming area 25B. is called "right-handed hitting". In addition, the game board 2 is provided with a rail member that guides the shot game ball to the game area 25, and the tip of the rail member prevents the game ball released into the game area from returning to the firing device side. To prevent this, a ball return prevention piece is provided.

遊技領域25には第1表示領域20aを形成する第1表示装置20が設けられている。第1表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等を表示する。第1表示領域20aには、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21R(纏めて以下、「演出図柄21LCR」ともいう)が表示される演出図柄表示領域21が設けられており、演出図柄21LCRは、特図1変動表示や特図2変動表示と同期して変動表示を行う。演出図柄21LCRは、例えば、1~9の数字からなる数字図柄により構成される。 The gaming area 25 is provided with a first display device 20 forming a first display area 20a. The first display device 20 is constituted by, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and displays various game presentation images, various information regarding the game, and the like. The first display area 20a is provided with a performance pattern display area 21 in which a left performance pattern 21L, a middle performance pattern 21C, and a right performance pattern 21R (hereinafter collectively referred to as "performance pattern 21LCR") are displayed. The production pattern 21LCR performs a variable display in synchronization with the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display. The production pattern 21LCR is constituted by a numerical pattern consisting of numbers 1 to 9, for example.

また第1表示領域20aには、特図1保留表示器4cに表示される特図1保留記憶数を特図1保留1アイコン画像(以下、「特1保1アイコン」という)、特図1保留2アイコン画像(以下、「特1保2アイコン」という)、特図1保留3アイコン画像(以下、「特1保3アイコン」という)、特図1保留4アイコン画像(以下、「特1保4アイコン」という)により表示する第1保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特1保1アイコン~特1保4アイコンのことを纏めて「特1保留アイコン」という。 In addition, in the first display area 20a, the special figure 1 reserve memory number displayed on the special figure 1 reserve display 4c is displayed as a special figure 1 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 1 reserve 1 icon"), special figure 1 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 1 reserve 1 icon"), Reserved 2 icon image (hereinafter referred to as "Special 1 Reserve 2 icon"), Tokuzu 1 reserved 3 icon image (hereinafter referred to as "Special 1 Reserve 3 icon"), Tokuzu 1 reserved 4 icon image (hereinafter referred to as "Special 1 Reserve 3 icon") A first pending icon display area is provided, which is displayed by a first pending icon. Incidentally, such special 1 insurance 1 icon to special 1 insurance 4 icon are collectively referred to as "special 1 reservation icon."

また第1表示領域20aには、特図2保留表示器4dに表示される特図2保留記憶数を特図2保留1アイコン画像(以下、「特2保1アイコン」という)、特図2保留2アイコン画像(以下、「特2保2アイコン」という)、特図2保留3アイコン画像(以下、「特2保3アイコン」という)、特図2保留4アイコン画像(以下、「特2保4アイコン」という)により表示する第2保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特2保1アイコン~特2保4アイコンのことを纏めて「特2保留アイコン」ともいう。 In addition, in the first display area 20a, the special figure 2 reserve storage number displayed on the special figure 2 reserve display 4d is displayed as a special figure 2 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 2 reserve 1 icon"), special figure 2 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 2 reserve 1 icon"), Pending 2 icon image (hereinafter referred to as "Special 2 Preservation 2 Icon"), Tokuzu 2 Pending 3 icon image (hereinafter referred to as "Special 2 Preservation 3 Icon"), Tokuzu 2 Pending 4 Icon Image (hereinafter referred to as "Special 2 Preservation 3 Icon") A second pending icon display area is provided, which is displayed by a second pending icon. Incidentally, such special 2-ho 1 icon to special 2-ho 4 icon are collectively referred to as "special 2 pending icon."

また第1表示領域20aには、実行中の変動表示に対応する変動表示中アイコン画像(以下、「変動アイコン」ともいう)を表示する変動アイコン表示領域が設けられている。 Further, the first display area 20a is provided with a variable icon display area for displaying a variable display icon image (hereinafter also referred to as a "variable icon") corresponding to the variable display in progress.

第1表示装置20の上方には第2表示領域27aを形成する第2表示装置27が設けられている。第2表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像とは異なる各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等が表示される。また、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像と連携する画像や、第1表示領域20aに表示する画像と一体視させる画像等も表示される。 A second display device 27 is provided above the first display device 20 and forms a second display area 27a. The second display device 27 is composed of, for example, a liquid crystal display or an organic EL display, and the second display area 27a displays various game effect images different from the images displayed in the first display area 20a and various information regarding the game. is displayed. Further, in the second display area 27a, an image that cooperates with the image displayed in the first display area 20a, an image that is to be viewed together with the image displayed in the first display area 20a, and the like are also displayed.

第2表示装置27の裏側には盤内可動装置(以下、「盤内可動部材」ともいう)26が設けられている。盤内可動装置26には、第3表示領域26aが形成され、第3表示装置36aは通常、第1位置(第2表示装置27の裏側)に停止しているが、遊技演出等に応じて適宜、第1表示領域20aの中央側である第2位置に移動したり、第1位置と第2位置の間を揺動したり、第2位置よりもさらに第1表示領域20aの中央側である第3位置に移動したりする。第2位置や第3位置に移動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動する。また、第1位置と第2位置の間を揺動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動したり第3位置に移動したりする。なお、盤内可動装置26の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、盤内可動装置26の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、盤内可動装置26を2個以上設ける場合、複数の盤内可動装置26が重なるように動作させたり、複数の盤内可動装置26が合体するように動作させたりしてもよい。 On the back side of the second display device 27, an in-board movable device (hereinafter also referred to as "in-board movable member") 26 is provided. A third display area 26a is formed in the in-board movable device 26, and the third display device 36a is normally stopped at the first position (on the back side of the second display device 27), but depending on the game effect etc. As appropriate, it may move to the second position which is the center side of the first display area 20a, swing between the first position and the second position, or move further to the center side of the first display area 20a than the second position. Move to a certain third position. The in-board movable device 26 that has moved to the second position or the third position is operated under a predetermined condition (for example, when a predetermined time has elapsed or when the performance operation section 31 (first performance operation section 31a, second performance operation section 31b) is operated. When ) is satisfied, it moves to the first position. In addition, the in-board movable device 26 that has oscillated between the first position and the second position is operated under certain conditions (for example, the elapse of a predetermined time, the production operation part 31 (first production operation part 31a, second production operation part 31b) ) is operated, when ) is established, the robot moves to the first position or moves to the third position. Note that the shape, arrangement position, operating method, etc. of the intra-panel movable device 26 are not limited to these. Furthermore, the number of intra-panel movable devices 26 is not limited to one, and may be two or more. Furthermore, when two or more intra-panel movable devices 26 are provided, the plurality of intra-panel movable devices 26 may be operated so as to overlap, or the plurality of intra-panel movable devices 26 may be operated so as to be combined.

左遊技領域25Aには、レール部材に沿うように演出特図1保留表示器5aと、変動表示対応表示器5bと、演出特図2保留表示器5cを備えるサブ表示装置5と、一般入賞口9aと、一般入賞口9bが設けられている。サブ表示装置5は、遊技球の流下方向を中遊技領域25Cに向けて変化させる誘導部でもある。演出特図1保留表示器5aは、特図1保留表示器4cに表示される第1保留記憶数を2個のLEDの点灯パターンにより表示する。変動表示対応表示器5bは、演出図柄21LCRの変動表示に同期して2個のLEDを点滅させることにより変動演出表示を行う。演出特図2保留表示器5cは、特図2保留表示器4dに表示される第2保留記憶数をLEDの点灯パターンにより表示する。一般入賞口9aまたは一般入賞口9bに遊技球が入球(以下、「入賞」ともいう)すると、第4個数(例えば、2個)の遊技球を賞球として払い出す。 In the left gaming area 25A, there is a sub-display device 5 including a performance special figure 1 reservation display 5a, a variable display compatible display 5b, a performance special figure 2 reservation display 5c along the rail member, and a general prize opening. 9a and a general prize opening 9b are provided. The sub-display device 5 is also a guiding section that changes the downward direction of the game ball toward the middle game area 25C. The production special figure 1 hold display 5a displays the first hold memory number displayed on the special figure 1 hold display 4c by a lighting pattern of two LEDs. The variable display compatible display 5b performs a variable effect display by blinking two LEDs in synchronization with the variable display of the effect pattern 21LCR. The production special figure 2 hold display 5c displays the second hold memory number displayed on the special figure 2 hold display 4d by a lighting pattern of the LED. When a game ball enters the general winning hole 9a or the general winning hole 9b (hereinafter also referred to as "winning"), a fourth number (for example, 2) of game balls are paid out as prize balls.

中遊技領域25Cには、第1始動口6が設けられている。第1始動口6に遊技球が入球すると第1個数(例えば、4個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第1始動口6を左遊技領域25Aや右遊技領域25Bに設けてもよい。 A first starting port 6 is provided in the middle game area 25C. When game balls enter the first starting port 6, a first number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. The first starting port 6 is provided with an LED that lights up (blinks) in response to the entry of game balls. Note that the first starting port 6 may be provided in the left gaming area 25A or the right gaming area 25B.

右遊技領域25Bには、第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口7に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉片を備える。第2始動口7に遊技球が入球すると第2個数(例えば、1個)の遊技球を賞球として払い出す。第2始動口7には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第2始動口7を左遊技領域25Aや中遊技領域25Cに設けてもよい。 A second starting port 7 is provided in the right gaming area 25B. The second starting port 7 is provided with an opening/closing piece for enabling or disabling game balls to enter the second starting port 7. When game balls enter the second starting port 7, a second number (for example, one) of game balls are paid out as prize balls. The second starting port 7 is provided with an LED that lights up (flashes) in response to the entry of game balls. Note that the second starting port 7 may be provided in the left gaming area 25A or the middle gaming area 25C.

また、右遊技領域25Bには、遊技球が通過可能なゲート8と、一般入賞口9cと、第1大入賞口10と、第2大入賞口11が設けられている。第1大入賞口10は、第1大入賞口10に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉部を備える。第2大入賞口11は、第2大入賞口11に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための可動片を備える。一般入賞口9cに遊技球が入球すると賞球として第5個数(例えば、3個)の遊技球を賞球として払い出す。第1大入賞口10や第2大入賞口11には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。また、第1大入賞口10または第2大入賞口11に遊技球が入球すると第3個数(例えば、15個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球するアウト口12が設けられている。なお、以下においては、第1大入賞口10と第2大入賞口11を纏めて「大入賞口」ということがある。 In addition, the right game area 25B is provided with a gate 8 through which game balls can pass, a general winning hole 9c, a first big winning hole 10, and a second big winning hole 11. The first big prize opening 10 is provided with an opening/closing part for making it possible for a game ball to enter the first big prize opening 10 or making it impossible to enter the game ball. The second big winning hole 11 is provided with a movable piece for making the second big winning hole 11 into a state where a game ball can enter or not. When a game ball enters the general winning hole 9c, a fifth number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. The first big winning hole 10 and the second big winning hole 11 are provided with LEDs that light up (blink) in response to the entry of game balls. Further, when a game ball enters the first big winning hole 10 or the second big winning hole 11, a third number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. An out port 12 is provided below the first starting port 6, into which a game ball that has not won a prize in any of the winning ports enters. In addition, below, the first big winning hole 10 and the second big winning hole 11 may be collectively referred to as "big winning hole."

また、遊技領域25には、LEDからなるセグメント表示器を備えるチャンスセグ表示器51と、LEDを備えるチャンスランプ52が設けられている。 Furthermore, the gaming area 25 is provided with a chance segment display 51 including a segment indicator made of LEDs and a chance lamp 52 including an LED.

他にも遊技領域25には、演出図柄表示領域21を囲むとともに、第2表示領域27aの殆どを囲むように囲い部28が設けられている。囲い部28には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、ステージ部を転動する遊技球を第1始動口6に向けて流下させる流下部と、左遊技領域25Aを流下する遊技球を囲い部28内に受け入れてステージ部に誘導するワープ部が形成されている。また、遊技球の流下方向や流下速度を変化させる複数の遊技釘、誘導部、風車等や、複数のLEDやランプ等からなる盤面装飾ランプが設けられている。また、遊技領域25の前面側(遊技者側)に透明な樹脂板により形成された導光板が設けられている。導光板の側方には複数のLEDが設けられ、複数のLEDを所定の点灯パターンにより点灯することにより、導光板面上にキャラクタや文字等を表示する。 In addition, an enclosure portion 28 is provided in the game area 25 so as to surround the performance symbol display area 21 and to surround most of the second display area 27a. The enclosure part 28 includes a stage part having a game ball rolling surface on which game balls can roll, a downstream part that allows the game balls rolling on the stage part to flow down toward the first starting port 6, and a left game area. A warp part is formed which receives the game ball flowing down 25A into the enclosure part 28 and guides it to the stage part. Also provided are a plurality of game nails, guide parts, windmills, etc. that change the direction and speed of the game balls flowing down, and board decoration lamps made of a plurality of LEDs, lamps, etc. Further, a light guide plate made of a transparent resin plate is provided on the front side (player side) of the gaming area 25. A plurality of LEDs are provided on the sides of the light guide plate, and characters, letters, etc. are displayed on the light guide plate surface by lighting the plurality of LEDs in a predetermined lighting pattern.

[遊技機枠3の構成]
次に、遊技機枠3の構成について説明する。遊技機枠3には、遊技球を遊技領域25に向けて発射させるために遊技者(遊技客や店員等、特には遊技客のことをいう)が操作する発射ハンドル30と、発射装置に供給する遊技球を貯留する上皿38と、上皿38に収容しきれない遊技球を貯留する下皿39が設けられている。下皿39の底面には、下皿39に貯留された遊技球を排出するための開閉可能な排出部が設けられている。
[Configuration of gaming machine frame 3]
Next, the configuration of the gaming machine frame 3 will be explained. The gaming machine frame 3 includes a firing handle 30 that is operated by a player (player, clerk, etc., particularly a player) to fire a game ball toward the gaming area 25, and a firing handle 30 that is supplied to a firing device. An upper tray 38 for storing game balls to be played and a lower tray 39 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper tray 38 are provided. The bottom surface of the lower tray 39 is provided with an openable and closable discharge section for discharging the game balls stored in the lower tray 39.

上皿38には、遊技者が操作する第1演出操作部31aと、十字キー37が設けられ、他にも、音量操作部、光量操作部、球貸操作部、遊技用記録媒体返却操作部、球抜き操作部、遊技用残高表示部等が設けられている。 The upper tray 38 is provided with a first performance operation section 31a operated by the player and a cross key 37, and also includes a volume operation section, a light amount operation section, a ball rental operation section, and a game recording medium return operation section. , a ball extraction operation section, a game balance display section, etc. are provided.

また、遊技機枠3には、第2演出操作部31bと、複数のLEDやランプ等を備える枠装飾ランプ32a~32eからなる枠装飾ランプ32と、枠側可動装置33(以下、「枠側可動部材」ともいう)と、音を出力するスピーカ34cと、発射ハンドル30に向けて送風するための送風装置35a(図2参照)を備える送風口35が設けられている。なお、枠装飾ランプ32a、32bは文字やマーク等をLEDの点灯パターンにより表示することができる。なお、枠装飾ランプ32と、後述する可動装飾ランプ33aと、上述した盤面装飾ランプを纏めて「装飾ランプ」という。 In addition, the gaming machine frame 3 includes a second effect operation section 31b, a frame decorative lamp 32 consisting of frame decorative lamps 32a to 32e equipped with a plurality of LEDs, lamps, etc., and a frame side movable device 33 (hereinafter referred to as "frame side A blower port 35 is provided which includes a speaker 34c that outputs sound (also referred to as a "movable member"), a blower device 35a (see FIG. 2) that blows air toward the firing handle 30. Note that the frame decorative lamps 32a and 32b can display characters, marks, etc. by lighting patterns of LEDs. Note that the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a described later, and the board decorative lamp described above are collectively referred to as a "decorative lamp."

枠側可動装置33は、複数のLEDやランプ等を備える可動装飾ランプ33aと、音を出力するスピーカ34a、34bを備える。枠側可動装置33は、通常、第4位置(図1に図示する位置)に停止しているが、遊技演出や遊技状態等に応じて適宜、遊技機枠3よりも上方である第5位置に移動したり、回転動作したりする。第5位置に移動または回転動作した枠側可動装置33は、所定条件(例えば、所定時間の経過等)が成立すると第4位置に移動する。なお、枠側可動装置33の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、枠側可動装置33の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、枠側可動装置33を2個以上設ける場合、複数の枠側可動装置33が重なるように動作させたり、複数の枠側可動装置33が合体するように動作させたりしてもよい。なお、スピーカ34aと、スピーカ34bと、スピーカ34cを纏めて「スピーカ34」という。 The frame-side movable device 33 includes a movable decorative lamp 33a including a plurality of LEDs, lamps, etc., and speakers 34a and 34b that output sound. The frame-side movable device 33 is normally stopped at the fourth position (the position shown in FIG. 1), but it may be stopped at the fifth position, which is above the gaming machine frame 3, as appropriate depending on the game effect, the game state, etc. move or rotate. The frame side movable device 33 that has moved or rotated to the fifth position moves to the fourth position when a predetermined condition (for example, elapse of a predetermined time) is satisfied. Note that the shape, arrangement position, operating method, etc. of the frame-side movable device 33 are not limited to these. Furthermore, the number of frame-side movable devices 33 is not limited to one, and may be two or more. Moreover, when two or more frame side movable devices 33 are provided, the plurality of frame side movable devices 33 may be operated so as to overlap, or the plurality of frame side movable devices 33 may be operated so as to be combined. Note that the speakers 34a, 34b, and 34c are collectively referred to as the "speaker 34."

演出操作部31は、第1演出操作部31aと第2演出操作部31bから構成され、遊技者による操作を検知する操作検知手段として機能する。第1演出操作部31aと第2演出操作部31bは、主に遊技演出の種類や大当たり期待度(特別遊技が実行される期待度、特別結果となる期待度)の高低等に応じて使い分けられる。第1演出操作部31aは、第1演出操作部31aを振動させるための振動装置36(図2参照)を備える。遊技者は、第1演出操作部31aの操作を促す第1操作促進演出が行われた場合には第1演出操作部31aを押下操作し、第2演出操作部31bの操作を促す第2操作促進演出が行われた場合には第2演出操作部31bを押下操作する。遊技者が第1操作促進演出に応じて第1演出操作部31aを押下操作すると、第1演出操作部31aの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。また、遊技者が第2操作促進演出に応じて第2演出操作部31bを押下操作すると、第2演出操作部31bの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。なお、第1演出操作部31aは、遊技演出のカスタマイズや遊技履歴の表示等を行う際にも使用する。また、演出操作部の形状、配置位置、操作検知方式や操作方法等は限定されない。また、演出操作部31の数は2個に限定されず、1個でも3個以上でもよい。 The production operation section 31 is composed of a first production operation section 31a and a second production operation section 31b, and functions as an operation detection means for detecting an operation by a player. The first performance operation section 31a and the second performance operation section 31b are used depending on the type of game performance and the degree of expectation of jackpot (the degree of expectation that a special game will be executed, the degree of expectation that a special result will result), etc. . The first performance operation section 31a includes a vibration device 36 (see FIG. 2) for vibrating the first performance operation section 31a. When the first operation promotion performance that prompts the operation of the first performance operation unit 31a is performed, the player presses the first performance operation unit 31a, and performs a second operation that prompts the operation of the second performance operation unit 31b. When the promotion performance is performed, the second performance operation section 31b is pressed. When the player presses down the first performance operation part 31a in response to the first operation promotion performance, an operation corresponding performance is executed in response to the detection of the depression operation of the first performance operation part 31a. Further, when the player presses the second performance operation section 31b in response to the second operation promotion performance, an operation corresponding performance is executed in response to the detection of the depression operation of the second performance operation section 31b. Note that the first performance operation section 31a is also used when customizing the game performance, displaying the game history, etc. Further, the shape, arrangement position, operation detection method, operation method, etc. of the performance operation section are not limited. Furthermore, the number of production operation sections 31 is not limited to two, and may be one or three or more.

[パチンコ遊技機1の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について説明する。図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の基板構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、遊技制御基板(以下、「メイン基板」や「主基板」ともいう)100、演出制御基板(以下、「サブ基板」ともいう)120、遊技球の払出制御や遊技球貸出制御や発射装置の発射制御を行う払出制御基板、各基板等に電力を供給する電源基板、各種遊技情報をパチンコ遊技機1の外部に出力する外部情報出力端子基板、各基板を中継する中継基板等が搭載されている。
[Substrate configuration of pachinko gaming machine 1]
Next, the board configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained. FIG. 2 is a block diagram showing the board configuration of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 includes a game control board (hereinafter also referred to as "main board" or "main board") 100, an effect control board (hereinafter also referred to as "subboard") 120, a game ball payout control board, and a game ball payout control board (hereinafter also referred to as "subboard") 120. A payout control board that performs lending control and firing control of the firing device, a power supply board that supplies power to each board, etc., an external information output terminal board that outputs various game information to the outside of the pachinko game machine 1, and a relay that relays each board. The board etc. are installed.

遊技制御基板100は、パチンコ遊技機1における遊技の進行制御(以下、「遊技制御」という)を行う。遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン(遊技制御用マイクロコンピュータ)101と、I/Oポート102と、ソレノイド駆動部103等を備える。 The game control board 100 controls the progress of games in the pachinko game machine 1 (hereinafter referred to as "game control"). The game control board 100 includes a game control microcomputer (game control microcomputer) 101, an I/O port 102, a solenoid drive unit 103, and the like.

遊技制御用マイコン101は、1チップマイコンで形成され、遊技制御用ROMであるROM(Read Only Memory)101aと、遊技制御用RAMであるRAM(Random Access Memory)101bと、遊技制御用CPUであるCPU(Central Processing Unit)101cと、乱数回路(大当たり判定用の乱数値として0~65535が設定)と、I/Oポート等を備える。 The game control microcomputer 101 is formed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101a that is a ROM for game control, a RAM (Random Access Memory) 101b that is a RAM for game control, and a CPU for game control. It includes a CPU (Central Processing Unit) 101c, a random number circuit (0 to 65535 are set as random numbers for jackpot determination), an I/O port, etc.

ROM101aには、CPU101cが遊技制御処理を行うための遊技プログラムや、遊技制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM101bは、CPU101cが遊技制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用する。なお、RAM101bに記憶された遊技情報(例えば、現在の遊技状態、現在変動中の特図1変動表示情報、現在変動中の特図2変動表示情報、現在の特図1保留情報、現在の特図2保留情報、現在の特図1変動回数、現在の特図2変動回数、現在の大当たり回数、現在のラウンド数、制御コマンド等)の一部(または全て)は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間は保持する。CPU101cは、ROM101aに記憶された遊技プログラムを実行することにより遊技制御を行う。 The ROM 101a stores a gaming program for the CPU 101c to perform gaming control processing, and various data and various tables necessary for the gaming control processing. The RAM 101b is used as a work memory when the CPU 101c performs game control processing. Note that the gaming information stored in the RAM 101b (for example, the current gaming state, the currently fluctuating special symbol 1 fluctuation display information, the currently fluctuating special symbol 2 fluctuation display information, the current special symbol 1 pending information, the current special symbol Some (or all) of the pending information, the current number of special symbol 1 fluctuations, the current number of special symbol 2 fluctuations, the current number of jackpots, the current number of rounds, control commands, etc. Even if the power supply is stopped, it will be retained for a predetermined period of time. The CPU 101c controls the game by executing the game program stored in the ROM 101a.

遊技制御用マイコン101は、特図1表示器4a、特図2表示器4b、特図1保留表示器4c、特図2保留表示器4d、ラウンド数表示器4e、普図表示器4f、遊技状態表示器、発射方向表示器を構成する各LEDの点灯制御や、ソレノイド駆動部103の駆動制御を行う。また、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。 The game control microcomputer 101 includes a special figure 1 display 4a, a special figure 2 display 4b, a special figure 1 hold display 4c, a special figure 2 hold indicator 4d, a round number display 4e, a regular figure display 4f, and a game It controls the lighting of each LED constituting the status indicator and the firing direction indicator, and controls the driving of the solenoid drive unit 103. Further, the game control microcomputer 101 performs control according to detection signals output from various sensors such as the first starting port sensor 6a and the second starting port sensor 7a.

遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、遊技制御に応じて演出制御基板120、払出制御基板に対して、各種制御コマンドを出力する。演出制御基板120に出力する制御コマンドには、例えば、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示に応じた演出制御コマンドや、遊技状況や遊技状態に応じた演出制御コマンドや、エラーの発生に応じた演出制御コマンド等がある。また、払出制御基板に出力する制御コマンドには、例えば、遊技球の払い出しに係る払出制御コマンドや、発射装置の制御に係る発射制御コマンド等がある。なお、これらの制御コマンドは、RAM101bにおける各制御基板に対応した制御コマンド記憶領域に各々記憶される。制御コマンド記憶領域に記憶された各制御コマンドは、その制御コマンドに応じた処理が終了すると消去される。 The game control board 100 (game control microcomputer 101) outputs various control commands to the production control board 120 and the payout control board according to game control. The control commands output to the production control board 120 include, for example, production control commands in accordance with the variable display on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b, production control commands in accordance with the gaming situation and game state, and the like. , production control commands, etc. that respond to the occurrence of an error. Furthermore, the control commands output to the payout control board include, for example, a payout control command related to payout of game balls, a launch control command related to control of a firing device, and the like. Note that these control commands are stored in control command storage areas corresponding to each control board in the RAM 101b. Each control command stored in the control command storage area is deleted when processing corresponding to the control command is completed.

I/Oポート102は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、遊技制御用マイコン101に入力される。また、各出力ポートからは、遊技制御用マイコン101から出力された特図1表示器4aや特図2表示器4b等の各種表示器に備えられるLEDを点灯制御するための点灯制御信号が出力される。ソレノイド駆動部103は、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号をソレノイド40に出力する。 I/O port 102 includes multiple input ports and multiple output ports. Detection signals output from various sensors such as the first starting port sensor 6a and the second starting port sensor 7a are input to each input port, and the detection signal input to each input port is transmitted to the game control microcomputer 101. is input. In addition, each output port outputs a lighting control signal for controlling the lighting of the LEDs provided in various indicators such as the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b output from the game control microcomputer 101. be done. The solenoid drive unit 103 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 101 to the solenoid 40.

第1始動口センサ6aは、第1始動口6に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2始動口センサ7aは、第2始動口7に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、ゲートセンサ8aは、ゲート8を通過した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1入賞口センサ9dは、一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2入賞口センサ9eは、一般入賞口9cに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1大入賞口センサ10aは、第1大入賞口10に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2大入賞口センサ11aは、第2大入賞口11に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。 When the first starting port sensor 6a detects a winning game ball in the first starting port 6, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the second starting port sensor 7a detects a game ball that has entered the second starting port 7, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the gate sensor 8a detects a game ball passing through the gate 8, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, the first winning hole sensor 9d outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has won the general winning hole 9a or the general winning hole 9b. Further, the second winning hole sensor 9e outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has entered the general winning hole 9c. Moreover, the first big winning hole sensor 10a outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has won in the first big winning hole 10. Further, the second big winning hole sensor 11a outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has won in the second big winning hole 11.

ソレノイド40は、第2始動口7の開閉片を開閉させるためのソレノイドと、第1大入賞口10の開閉部を開閉させるためのソレノイドと、第2大入賞口11の可動片を開閉させるためのソレノイドから構成され、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号により各々動作する。なお、以下においては、遊技制御用マイコン101や遊技制御基板100のことを、「遊技制御手段」や「主制御手段」ということがある。 The solenoid 40 is a solenoid for opening and closing the opening/closing piece of the second starting opening 7, a solenoid for opening/closing the opening/closing part of the first big winning opening 10, and a solenoid for opening/closing the movable piece of the second big winning opening 11. Each of the solenoid is operated by a solenoid drive signal from the game control microcomputer 101. In addition, below, the game control microcomputer 101 and the game control board 100 may be referred to as "game control means" or "main control means".

演出制御基板120は、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドに基づいて、パチンコ遊技機1における演出の進行制御(以下、「演出制御」という)を行う。演出制御基板120は、演出制御用マイコン(演出制御用マイクロコンピュータ)121と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124と、I/Oポート125と、乱数回路と、給電用コンデンサを備え現在日時をカウントするRTC(Real Time Clock)を備える。なお、演出制御とは、遊技中の演出(遊技演出)、遊技中はないときの演出(客待ち演出)、遊技履歴の表示、遊技説明の表示、エラー発生の報知等の制御のことである。 The performance control board 120 controls the progress of the performance in the pachinko game machine 1 (hereinafter referred to as "performance control") based on the performance control command output from the game control board 100. The production control board 120 includes a production control microcomputer 121, a display control section 122, a decoration control section 123, a sound control section 124, an I/O port 125, a random number circuit, and a power supply. It is equipped with an RTC (Real Time Clock) that counts the current date and time. Note that performance control refers to the control of performances during games (game performances), performances when no games are being played (customer waiting performances), display of game history, display of game explanations, notification of error occurrences, etc. .

演出制御用マイコン121は、1チップマイコンで形成され、ROM(演出制御用ROM)121aと、RAM(演出制御用RAM)121bと、CPU(演出制御用CPU)121cと、乱数回路と、I/Oポートを備える。 The performance control microcomputer 121 is formed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM (ROM for performance control) 121a, a RAM (RAM for performance control) 121b, a CPU (CPU for performance control) 121c, a random number circuit, and an I/O. Equipped with an O port.

ROM121aには、CPU121cが演出制御処理を行うための演出制御プログラムや、演出制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM121bは、CPU121cが演出制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用される。また、RAM121bには、受信した演出制御コマンドを記憶する演出制御コマンド記憶領域と、演出制御コマンドに応じてCPU121cが決定した演出制御情報を記憶する演出情報記憶領域がある。CPU121cは、RAM121bに記憶された演出制御コマンドに応じて演出制御処理を実行する。 The ROM 121a stores an effect control program for the CPU 121c to perform effect control processing, and various data and various tables necessary for the effect control process. The RAM 121b is used as a work memory when the CPU 121c performs production control processing. In addition, the RAM 121b includes a performance control command storage area for storing received performance control commands and a performance information storage area for storing performance control information determined by the CPU 121c in response to the performance control command. The CPU 121c executes the production control process according to the production control command stored in the RAM 121b.

演出制御用マイコン121は、演出制御に応じて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124に対して、各種演出の指示を行う(以下、演出指示という)。表示制御部122に対する演出指示には、表示制御部122に対する演出表示指示、装飾制御部123に対する演出装飾指示、音制御部124に対する演出音指示等がある。 The performance control microcomputer 121 instructs the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 for various performances according to the performance control (hereinafter referred to as performance instructions). The production instructions to the display control unit 122 include a production display instruction to the display control unit 122, a production decoration instruction to the decoration control unit 123, a production sound instruction to the sound control unit 124, and the like.

また、演出制御用マイコン121は、演出特図1保留表示器5a、変動表示対応表示器5b、演出特図2保留表示器5c、装飾ランプ32、33a、チャンスセグ表示器51、および、チャンスランプ52に具備されるLEDやランプの点灯制御や、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、振動装置36の駆動制御を行う。また、演出制御用マイコン121は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。なお、本実施形態では、演出制御基板120または演出制御用マイコン121のことを、「演出制御手段」または「演出実行手段」ということがある。 In addition, the production control microcomputer 121 controls the production special figure 1 reservation display 5a, the variable display compatible display 5b, the production special figure 2 reservation display 5c, the decorative lamps 32, 33a, the chance segment display 51, and the chance lamp. It controls the lighting of the LEDs and lamps provided in the panel 52, and controls the driving of the in-panel movable device 26, the frame-side movable device 33, the blower device 35a, and the vibration device 36. Further, the performance control microcomputer 121 performs control according to detection signals output from various sensors such as the first operation section detection sensor 31c and the second operation section detection sensor 31d. In addition, in this embodiment, the effect control board 120 or the effect control microcomputer 121 may be referred to as "effect control means" or "effect execution means."

表示制御部122は、VDP(Video Display Processor)と、第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する各種画像データを記憶するCGROM(Character Generator ROM)と、VDPによりCGROMから読み出された画像データの展開や描画等に使用されるVRAM(Video RAM)等を備える。表示制御部122は、演出制御用マイコン121からの演出表示指示に基づいて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに演出画像を表示させるための映像信号を出力する。なお、描画処理の手法等については、例えば、特開2016-198316号公報、特開2018-094219号公報、および、特開2108-171129号公報等により周知の技術であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The display control unit 122 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM) that stores various image data to be displayed in the first display area 20a and the second display area 27a, and data read from the CGROM by the VDP. It is equipped with VRAM (Video RAM), etc. used for developing and drawing image data. The display control unit 122 outputs a video signal for displaying a performance image in the first display area 20a and the second display area 27a based on a performance display instruction from the performance control microcomputer 121. Note that the drawing processing method, etc. is a well-known technique from, for example, JP2016-198316A, JP2018-094219A, JP2018-171129A, etc., so the details will not be described here. Further explanation will be omitted.

装飾制御部123は、装飾ランプ32、33aを点灯/消灯したり光量を変更したりするための点灯データや点灯パターンテーブル等が記憶された装飾制御用ROMと、点灯制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出装飾指示に基づいて、装飾ランプ32、33a、導光板のLED等を点灯制御する。 The decoration control unit 123 includes a decoration control ROM storing lighting data and lighting pattern tables for turning on/off the decorative lamps 32 and 33a and changing the light intensity, and a lighting control circuit. Based on the performance decoration instructions from the control microcomputer 121, the lighting of the decorative lamps 32, 33a, the LEDs of the light guide plate, etc. is controlled.

音制御部124は、音データや音出力パターンテーブル等が記憶された音制御用ROMと、音制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出音指示に基づいて、スピーカ34から演出音を出力させる。なお、本実施形態では、演出制御基板120と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124とを纏めて「演出制御手段」または「演出実行手段」という場合がある。 The sound control unit 124 includes a sound control ROM in which sound data, a sound output pattern table, etc. are stored, a sound control circuit, etc., and controls the performance sound from the speaker 34 based on the performance sound instruction from the performance control microcomputer 121. output. In addition, in this embodiment, the effect control board 120, the display control section 122, the decoration control section 123, and the sound control section 124 may be collectively referred to as "effect control means" or "presentation execution means."

I/Oポート125は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種検知センサから出力される検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、演出制御用マイコン121に入力される。また、各出力ポートからは、演出制御用マイコン121により出力されたサブ表示装置5等の各種表示器を点灯させるための点灯制御信号や、送風装置35aや振動装置36等を駆動させるための駆動信号が出力される。 I/O port 125 includes multiple input ports and multiple output ports. Detection signals output from various detection sensors such as the first operation part detection sensor 31c and the second operation part detection sensor 31d are input to each input port, and the detection signals input to each input port are used to control production. is input to the microcomputer 121 for use. In addition, from each output port, a lighting control signal for lighting various displays such as the sub-display device 5 outputted by the production control microcomputer 121, and a drive signal for driving the blower device 35a, vibration device 36, etc. A signal is output.

第1操作部検知センサ31cは、第1演出操作部31aが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、第2操作部検知センサ31dは、第2演出操作部31bが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、他操作部検知センサ37aは、十字キー37における左キー操作、右キー操作、上キー操作、下キー操作や、音量操作部における音量上げ操作、音量下げ操作や、光量操作部における光量増操作、光量減操作がされたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。 The first operation part detection sensor 31c outputs a detection signal to the production control microcomputer 121 when detecting that the first production operation part 31a has been pressed. Further, the second operation part detection sensor 31d outputs a detection signal to the performance control microcomputer 121 when detecting that the second performance operation part 31b has been pressed. Further, the other operation part detection sensor 37a detects the left key operation, right key operation, upper key operation, and lower key operation on the cross key 37, the volume up operation and volume down operation on the volume operation part, and the light intensity increase on the light intensity operation part. When it is detected that an operation or a light amount reduction operation has been performed, a detection signal is output to the performance control microcomputer 121.

[パチンコ遊技機1における遊技の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技の概要を説明する。まず、遊技の流れを説明する前に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態には、低確率非時短遊技状態と、低確率時短遊技状態と、高確率時短遊技状態と、大当たり遊技状態と、小当たり遊技状態がある。なお、遊技者が遊技していない状態を「客待ち状態」という。
[Overview of games in pachinko gaming machine 1]
Next, an overview of the game in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be explained. First, before explaining the flow of the game, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be explained. The gaming states of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment include a low probability non-time-saving gaming state, a low-probability time-saving gaming state, a high-probability time-saving gaming state, a jackpot gaming state, and a small winning gaming state. Note that the state in which the player is not playing the game is referred to as the "waiting for customer state."

低確率非時短遊技状態(以下、「h」という)とは、特別図柄の大当たり確率(以下、「大当たり確率」という)が通常確率(低確率状態)であり、普通図柄の当たり確率(以下、「普図当たり確率」という)が通常確率であり、普通図柄の平均変動時間が通常時間である遊技状態である。通常状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。 Low probability non-time saving gaming state (hereinafter referred to as "h") means that the jackpot probability of the special symbol (hereinafter referred to as "jackpot probability") is the normal probability (low probability state), and the probability of winning the normal symbol (hereinafter referred to as "jackpot probability") is the normal probability (low probability state). This is a gaming state in which the normal probability (referred to as "probability of winning a normal symbol") is the normal probability, and the average fluctuation time of the normal symbol is the normal time. The normal state is a gaming state that is disadvantageous to the player.

低確率時短遊技状態(以下、「低確時短状態」という)とは、大当たり確率が通常確率(低確率状態)であり、普図当たり確率が通常確率よりも高い高確率となり、普通図柄の平均変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間(以下、「時短状態」という)となる遊技状態である。低確時短状態は、大当たり状態に移行した場合、または、所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合に終了する。低確時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 Low-probability time-saving gaming state (hereinafter referred to as "low-probability time-saving state") means that the jackpot probability is the normal probability (low probability state), the probability of hitting the normal symbol is higher than the normal probability, and the average probability of the normal symbol is high. This is a gaming state in which the variable time is a shortened variable time (hereinafter referred to as a "time saving state") that is shorter than the normal variable time. The low-accuracy time-saving state ends when the state shifts to the jackpot state, or when the special symbol loss fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The low probability time saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.

高確率時短遊技状態(特定遊技状態)(以下、「確変状態」という)とは、大当たり確率が通常確率よりも高い高確率(高確率状態)となり、かつ、時短状態となる遊技状態である。高確時短状態は、大当たり状態に移行した場合に終了する。高確時短状態は、低確時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、時短状態は普図当たり確率を高確率にしないようにしてもよい。 A high-probability time-saving gaming state (specific gaming state) (hereinafter referred to as a "variable probability state") is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the normal probability (high-probability state), and the time-saving state is also achieved. The high-accuracy time-saving state ends when the state shifts to the jackpot state. The high-probability time-saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low-probability time-saving state. In addition, in the time saving state, the probability of winning a common symbol may not be made high.

大当たり遊技状態(以下、「大当たり状態」という)とは、大当たりとなった場合に、開閉部の開放と閉鎖を繰り返すことにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる、または、開閉片の開放と閉鎖を繰り返すことにより第2大入賞口11への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。よって、大当たり状態は、遊技者が多量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。 A jackpot gaming state (hereinafter referred to as a "jackpot state") means that when a jackpot occurs, it becomes possible to enter the game ball into the first jackpot opening 10 by repeatedly opening and closing the opening/closing part, or , is a gaming state in which it is possible to win a game ball into the second big prize opening 11 by repeating opening and closing of the opening/closing piece. Therefore, the jackpot state is a gaming state in which the player can acquire a large amount of game balls.

小当たり遊技状態(以下、「小当たり状態」という)とは、小当たりとなった場合に、開閉部を大当たりとなった場合よりも短時間開放することにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。小当たりには、第1小当たり状態と、第1小当たりよりも長い時間、開閉部を開放することより、第1小当たりよりも多くの遊技球が第1大入賞口10に入賞可能となる第2小当たり状態がある。小当たり状態は、遊技者が大当たり状態よりも少量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。 A small winning game state (hereinafter referred to as a "small winning state") means that when a small winning occurs, the opening/closing part is opened for a shorter time than when a big winning occurs, thereby opening the first large winning opening 10. This is a gaming state in which it is possible to win balls. For a small win, by opening the opening/closing part for a longer time than the first small win state and the first small win, more game balls can enter the first large prize opening 10 than for the first small win. There is a second small win state. The small winning state is a gaming state in which the player can obtain fewer game balls than the jackpot state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の大当たり確率は、通常確率が1/300、高確率が1/60であり、小当たり確率は、1200分の1とする。また、大当たり状態終了後に確変状態に移行する確変大当たりとなる割合は65%、大当たり状態終了後に確変状態に移行しない通常大当たりとなる割合は35%とする。 In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the jackpot probability of the special symbol is 1/300 as a normal probability, 1/60 as a high probability, and 1/1200 as a small probability. Further, the percentage of probability variable jackpots that change to the variable probability state after the end of the jackpot state is 65%, and the percentage of normal jackpots that do not shift to the variable probability state after the end of the jackpot state is 35%.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。一方、本実施形態においては、低確時短状態や高確時短状態や大当たり状態は、遊技者は右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。 In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, in the normal state, it is preferable for the player to play the game by operating the firing handle 30 so that the game ball flows down the left game area 25A side. On the other hand, in this embodiment, in the low-accuracy time-saving state, the high-accuracy time-saving state, and the jackpot state, the player can play the game by operating the firing handle 30 so that the game ball flows down the right gaming area 25B side. preferable.

上皿38に遊技球が貯留されている状態で遊技者が発射ハンドル30を操作すると、発射装置により遊技球が発射される。通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 When a player operates the firing handle 30 with game balls stored in the upper tray 38, the game balls are fired by the firing device. In the normal state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down the left game area 25A side.

遊技球が一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞すると第4個数の賞球を払い出す。遊技球が第1始動口6に入賞すると第1個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第1始動口6への入賞に応じて、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、1個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留1情報」という)としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶する。 When a game ball enters the general winning hole 9a or the general winning hole 9b, a fourth number of prize balls is paid out. When the game ball enters the first starting hole 6, a first number of prize balls are paid out. In addition, in accordance with the winning of the game ball into the first starting hole 6, judgment information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) is acquired, and the first special figure 1 pending information ( Hereinafter, it is stored in the special figure 1 reservation information storage area of the RAM 101b as "special figure 1 reservation 1 information"). Subsequently, the special figure 1 reservation 1 information is shifted to the special figure 1 variable display information and stored.

続いて、大当たり乱数値が、大当たり判定値や小当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり判定」という)する。大当たり判定により大当たり判定値または小当たり判定値と一致しないと判定した場合、大当たり判定結果はハズレとなる。大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は大当たりとなる。大当たり判定により小当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は小当たりとなる。 Subsequently, it is determined whether the jackpot random number value matches the jackpot determination value or the small hit determination value (hereinafter referred to as "jackpot determination"). If it is determined by the jackpot determination that it does not match the jackpot determination value or the small hit determination value, the jackpot determination result will be a loss. If it is determined by the jackpot judgment that the jackpot judgment value matches the jackpot judgment value, the jackpot judgment result becomes a jackpot. If it is determined by the jackpot determination that it matches the small hit determination value, the jackpot determination result will be a small hit.

大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり種別乱数値が、大当たり終了後に確変状態となる確変大当たり種別判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり種別判定」という)する。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果(大当たり種別)は確変大当たりとなる。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致しないと判定した場合、大当たり種別判定結果は通常大当たりとなる。なお、大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として確変大当たりであることを表示する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として通常大当たりであることを表示する。 If the jackpot determination result is a jackpot, it is determined whether the jackpot type random value matches the probability variable jackpot type determination value that becomes a probability variable state after the jackpot ends (hereinafter referred to as "jackpot type determination"). If it is determined by the jackpot type determination that it matches the probability variable jackpot type determination value, the jackpot type determination result (jackpot type) becomes a probability variable jackpot. If it is determined by the jackpot type determination that it does not match the probability variable jackpot type determination value, the jackpot type determination result will be a normal jackpot. In addition, when the jackpot type determination result is a probability variable jackpot, the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b display that it is a probability variable jackpot as a variable display result. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b display that it is a normal jackpot as a variable display result.

大当たり判定結果が小当たりである場合、大当たり種別乱数値が、第1小当たり種別判定値と一致するか、それとも第2小当たり種別判定値と一致するかを判定(以下、「小当たり種別判定」という)する。小当たり種別判定により第1小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第1小当たりとなる。大当たり種別判定により第2小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第2小当たりとなる。 If the jackpot determination result is a small hit, determine whether the jackpot type random value matches the first small hit type determination value or the second small hit type determination value (hereinafter referred to as "small hit type determination"). ”). If it is determined by the small hit type determination that it matches the first small hit type determination value, the jackpot type determination result becomes the first small win. When it is determined by the jackpot type determination that it matches the second small hit type determination value, the jackpot type determination result becomes a second small hit.

続いて、変動パターン乱数値に基づいて特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定(以下、「変動パターン決定」という)する。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, a variation pattern (variation time) of the special figure 1 variation display is determined based on the variation pattern random value (hereinafter referred to as "variation pattern determination"). In addition, when the jackpot determination result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 1 fluctuation display based on the jackpot fluctuation pattern (jackpot fluctuation time), and when the jackpot determination result is a small hit, the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time) is determined to be executed. ), and if the jackpot determination result is a loss, it is determined to execute the special pattern 1 fluctuation display based on the loss fluctuation pattern (loss fluctuation time).

続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図1表示器4aにより特図1変動表示を行う。そして、特図1変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出表示(以下、「変動演出」という)を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図1表示器4aによりハズレ変動パターンによる特図1ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出表示(以下、「ハズレ変動演出」という)を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図1表示器4aにより大当たり変動パターンによる特図1大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出表示(以下、「大当たり変動演出」という)を行う。特図1大当たり変動表示では大当たりであることを示す特別結果(例えば、8個のLEDが全て点灯)で変動停止し、大当たり変動演出では大当たりであることを示す特別結果(例えば、「777」)で変動停止する。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図1表示器4aにより小当たり変動パターンによる特図1小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出表示(以下、「小当たり変動演出」という)を行う。なお、特図1変動表示情報は、特図1変動表示が終了すると消去する。 Next, based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the fluctuation pattern determination result, etc., a special figure 1 variation display is performed by the special figure 1 display 4a. Then, in synchronization with the special figure 1 variable display, a variable effect display (hereinafter referred to as "variable effect") is performed by the first display area 20a and the variable display compatible display 5b. If the jackpot judgment result is a loss, the special figure 1 display 4a will display a special figure 1 loss variation display based on the loss variation pattern, and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b will display a loss synchronized with the special figure 1 loss variation display. A variable effect display (hereinafter referred to as a "loss variable effect") is performed. In addition, when the jackpot determination result is a jackpot, the special figure 1 display 4a displays a special figure 1 jackpot variation according to the jackpot variation pattern, and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display a special figure 1 jackpot variation. A synchronized jackpot fluctuation performance display (hereinafter referred to as "jackpot fluctuation performance") is performed. In the special figure 1 jackpot fluctuation display, the fluctuation will stop at a special result indicating a jackpot (for example, all 8 LEDs are lit), and in the jackpot fluctuation display, the variation will stop at a special result indicating a jackpot (for example, "777") The fluctuation stops at . In addition, when the jackpot determination result is a small hit, the special figure 1 display 4a displays the special figure 1 small hit variation according to the small hit variation pattern, and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display the special figure 1 small hit. A small winning variation effect display (hereinafter referred to as "small winning variation effect") is performed in synchronization with the winning variation display. Note that the special figure 1 variable display information is deleted when the special figure 1 variable display ends.

なお、特図1変動表示中に第1始動口6に遊技球が入賞した(以下、「始動入賞」という)場合、この始動入賞による特図1変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図1保留1情報として記憶(保留記憶)する。そして、特図1保留1情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1保留情報が1個あることを表示する。なお、保留記憶された判定情報のことを「保留情報」という。 In addition, if a game ball enters the first starting hole 6 during the special drawing 1 fluctuation display (hereinafter referred to as "starting prize"), the special drawing 1 fluctuation display cannot be started immediately due to this starting winning, so the acquisition The determined determination information is stored as special figure 1 reservation 1 information (retention storage). Then, in accordance with the memory of the special figure 1 reservation 1 information, it is displayed that there is one piece of special figure 1 reservation information using the special figure 1 reservation display 4c, the special 1 reserve 1 icon, and the production special figure 1 reservation display 5a. . Note that the determination information that has been stored on hold is referred to as "suspension information."

また、特図1保留1情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を2個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留2情報」という)として記憶する。そして、特図1保留2情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、特1保2アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が2個あることを表示する。 In addition, if you win a starting prize at the first starting port 6 with the special drawing 1 reservation 1 information stored, the acquired judgment information will be transferred to the second special drawing 1 reservation information (hereinafter referred to as "special drawing 1 reservation 2 information"). ”). Then, according to the memory of the special figure 1 reservation 2 information, the reservation information of the special figure 1 is displayed by the special figure 1 reservation display 4c, the special 1 reserve 1 icon, the special 1 reserve 2 icon, and the performance special figure 1 reserve display 5a. Display that there are two.

また、特図1保留2情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を3個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留3情報」という)として記憶する。そして、特図1保留3の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン~特1保3アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が3個あることを表示する。 In addition, if you start winning at the first starting port 6 with the special drawing 1 reservation 2 information stored, the acquired judgment information ”). Then, according to the memory of the special figure 1 hold 3, the hold information of the special figure 1 is set to 3 by the special figure 1 hold display 4c, the special 1 protect 1 icon to the special 1 protect 3 icon, and the performance special figure 1 hold display 5a. Show that there are.

また、特図1保留3情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を4個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留4情報」という)として記憶する。そして、特図1保留4情報の記憶に基づいて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン~特1保4アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が4個あることを表示する。特図1保留4情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、判定情報を取得しない。 In addition, if you win a starting prize at the first starting port 6 with the special drawing 1 reservation 3 information stored, the acquired judgment information will be transferred to the fourth special drawing 1 reservation information (hereinafter referred to as "special drawing 1 reservation 4 information"). ”). Then, based on the memory of the special figure 1 reservation 4 information, the reservation information of the special figure 1 is displayed by the special figure 1 reservation display 4c, the special 1 reserve 1 icon to the special 1 reserve 4 icon, and the production special figure 1 reserve display 5a. Display that there are 4. If a starting prize is won in the first starting opening 6 in a state where the special drawing 1 reservation 4 information is stored, the determination information is not acquired.

なお、特図1保留4情報が記憶されている状態以外において第1始動口6に始動入賞した場合を、「特図1の始動条件の成立」とし、後述する特図2保留4情報が記憶されている状態以外において第2始動口7に始動入賞した場合を、「特図2の始動条件の成立」し、これらを纏めて、「始動条件の成立」とする。また、先の第1始動口や第2始動口への始動入賞に基づく変動表示が実行中でない場合や、特別遊技状態ではない場合は、「特図1変動表示(特図2変動表示)の開始条件の成立」とする。 In addition, the case where a starting prize is won in the first starting port 6 in a state other than the state in which the special drawing 1 reservation 4 information is stored is regarded as "establishment of the starting condition for special drawing 1", and the special drawing 2 reservation 4 information described later is stored. The case where a starting prize is won at the second starting port 7 in a state other than the state in which the starting condition is established is considered as ``establishment of starting condition of special drawing 2'', and these are collectively referred to as ``establishment of starting condition''. In addition, if the variable display based on the previous winning start at the first starting opening or the second starting opening is not in progress, or if the special game state is not in progress, the "Special Figure 1 Variable Display (Special Figure 2 Variable Display)" ``The starting condition is satisfied.''

また、変動表示中である特図1変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶(以下、「シフト記憶」という)し、新たな特図1変動表示情報に基づく特図1変動表示を開始する。そして、新たな特図1変動表示情報による特図1変動表示の開始に伴い、特図1保留2情報を特図1保留1情報にシフト記憶し、特図1保留3情報を特図1保留2情報にシフト記憶し、特図1保留4情報を特図1保留3情報にシフト記憶する。なお、特図1保留1情報へのシフト記憶に応じて、特1保2アイコンを特1保1アイコンに移動して表示し、特図1保留2情報へのシフト記憶に応じて、特1保3アイコンを特1保2アイコンに移動して表示し、特図1保留3情報へのシフト記憶に応じて、特1保4アイコンを特1保3アイコンに移動して表示する。 In addition, if the variable display result of the special figure 1 variable display that is currently being displayed is a loss, or if the small winning state ends, the special figure 1 pending 1 information is shifted to the special figure 1 variable display information and stored. (hereinafter referred to as "shift memory") and starts the special figure 1 variable display based on the new special figure 1 variable display information. Then, with the start of the special figure 1 variable display based on the new special figure 1 variable display information, the special figure 1 reservation 2 information is shifted to the special figure 1 reserve 1 information, and the special figure 1 reservation 3 information is changed to the special figure 1 reserve 3 information. 2 information is shifted and stored, and the special figure 1 reservation 4 information is shifted and stored in the special figure 1 reservation 3 information. In addition, according to the shift memory to the special figure 1 reservation 1 information, the special 1 reserve 2 icon is moved to the special 1 reserve 1 icon and displayed, and according to the shift memory to the special figure 1 reserve 2 information, the special 1 reserve 2 icon is moved and displayed. The Reserve 3 icon is moved to the Special 1 Reserve 2 icon and displayed, and the Special 1 Reserve 4 icon is moved to the Special 1 Reserve 3 icon and displayed in accordance with the shift memory to the Special Figure 1 Reserve 3 information.

特図1ハズレ変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図1大当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図1小当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は通常状態から大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は通常状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。 When the special figure 1 loss variable display is performed, a loss is displayed on the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b. On the other hand, when the special drawing 1 jackpot fluctuation display is performed, the special drawing 1 display 4a, the first display area 20a, and the fluctuation display compatible display 5b display that it is a jackpot, and the special drawing 1 small winning fluctuation display is displayed. When this is done, a small win is displayed on the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b. When a jackpot is achieved, the gaming state shifts from a normal state to a jackpot state. When a small win occurs, the gaming state shifts from the normal state to the above-mentioned small winning state, and when the small winning state ends, the gaming state shifts to the gaming state before the small winning state.

大当たり状態中は、ラウンド数表示器4eにより今回の大当たり状態が何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。また、大当たり遊技状態は、第1大入賞口10の開閉部を開放する(以下、「第1大入賞口10を開放」という)、または、第2大入賞口11の可動片を開放する(以下、「第2大入賞口11を開放」という)。第1大入賞口10や第2大入賞口11に遊技球が入賞すると第3個数の賞球を払い出す。大当たり状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 During the jackpot state, the round number display 4e displays how many rounds the current jackpot state is. In addition, in the jackpot game state, the opening/closing part of the first jackpot 10 is opened (hereinafter referred to as "opening the first jackpot 10"), or the movable piece of the second jackpot 11 is opened ( (hereinafter referred to as "opening the second grand prize opening 11"). When a game ball enters the first big winning hole 10 or the second big winning hole 11, a third number of prize balls are paid out. In the jackpot state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down the right gaming area 25B side.

大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から確変状態に移行する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から低確時短状態に移行する。低確時短状態や確変状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 When the jackpot type determination result is a variable probability jackpot, when the jackpot state ends, the gaming state shifts from the jackpot state to a variable probability state. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, when the jackpot state ends, the gaming state shifts from the jackpot state to a low probability time saving state. In the low probability time saving state and the variable probability state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down the right gaming area 25B side.

遊技球のゲート8への通過に応じて、普図判定情報(普図当たり乱数値、普図変動パターン乱数値等)を取得する。続いて、取得した普図当たり乱数値が、普図当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「普図当たり判定」という)する。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致しないと判定した場合、普図当たり判定結果はハズレとなる。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致すると判定した場合、普図当たり判定結果は普図当たりとなる。 In response to the passage of the game ball to the gate 8, ordinary figure determination information (random value per ordinary figure, random value of ordinary figure variation pattern, etc.) is acquired. Subsequently, it is determined whether or not the acquired random number value for a normal figure matches a judgment value for a normal figure (hereinafter referred to as "normal figure hit determination"). If it is determined by the normal pattern hit determination that it does not match the normal pattern hit determination value, the normal pattern hit determination result is a loss. If it is determined by the normal pattern hit determination that the normal pattern hit determination value matches the normal pattern hit determination value, the normal pattern hit determination result becomes a normal pattern hit.

続いて、普図変動パターン乱数値に基づいて普図変動表示の変動パターンを判定(以下、「普図変動パターン判定」という)する。なお、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図変動表示を実行すると決定し、普図当たり判定結果がハズレである場合、普図ハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, the fluctuation pattern of the general pattern fluctuation display is determined based on the general pattern fluctuation pattern random value (hereinafter referred to as "common pattern fluctuation pattern determination"). In addition, if the judgment result for winning a normal pattern is a hit, it is decided to display the fluctuation pattern for a normal pattern (variation time per normal pattern), and if the judgment result for hitting a normal pattern is a loss, It is determined to perform the normal pattern fluctuation display based on the pattern loss fluctuation pattern (normal pattern loss fluctuation time).

続いて、普図当たり判定結果と普図変動パターン判定結果等に基づいて、普図表示器4fにより普図変動表示が行われる。普図当たり判定結果がハズレの場合、普図表示器4fによりハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図ハズレ変動表示が行われる。また、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図表示器4fにより普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図当たり変動表示が行われる。 Subsequently, based on the normal pattern hitting determination result, the normal pattern variation pattern determination result, etc., the normal pattern variation display is performed by the normal pattern display 4f. If the winning determination result is a loss, the normal pattern display 4f displays a normal pattern loss fluctuation pattern (normal pattern loss fluctuation time). Further, when the winning determination result is a hit, the ordinary figure display 4f displays the fluctuation per ordinary figure according to the fluctuation pattern per ordinary figure (variation time per ordinary figure).

なお、普図変動表示中にゲート8を遊技球が通過した場合、このゲート8通過による普図変動表示を直ちに開始することができないため、取得した普図判定情報を1個目の普図保留情報(以下、「普図保留1情報」という)として記憶する。そして、普図保留1情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が1個あることを表示する。また、普図保留1情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を2個目の普図保留情報(以下、「普図保留2情報」という)として記憶する。そして、普図保留2情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が2個あることを表示する。また、普図保留2情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を3個目の普図保留情報(以下、「普図保留3情報」という)として記憶する。そして、普図保留3の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が3個あることを表示する。また、普図保留3情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を4個目の普図保留情報(以下、「普図保留4情報」という)として記憶する。そして、普図保留4情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が4個あることを表示する。普図保留4情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、普図当たり乱数値を取得しない。 In addition, if a game ball passes through the gate 8 during the normal pattern fluctuation display, it is not possible to immediately start the normal pattern fluctuation display by passing through the gate 8, so the acquired general pattern determination information is held on hold for the first general pattern ball. The information is stored as information (hereinafter referred to as "Public map reservation 1 information"). Then, in accordance with the storage of the 1 piece of general figure reservation information, the general figure display 4f displays that there is one piece of general figure reservation information. In addition, if the game ball passes through the gate 8 while the general figure reservation 1 information is stored, the obtained random value per ordinary figure is used as the second general figure reservation information (hereinafter referred to as "general figure reservation 2 information") ). Then, in accordance with the storage of the 2 pieces of general figure reservation information, the general figure display 4f displays that there are two pieces of general figure pending information. In addition, if the game ball passes through the gate 8 with the general pattern reservation 2 information stored, the obtained random value per general pattern value is converted into the third general pattern reservation information (hereinafter referred to as "common pattern reservation 3 information"). ). Then, in accordance with the storage of the general figure reservation 3, the general figure display 4f displays that there are three pieces of general figure reservation information. In addition, if the game ball passes through the gate 8 with the ``Pull card reservation 3 information'' stored, the obtained random value per ``Pull card'' will be used as the fourth ``Pull card reservation 4 information'' (hereinafter referred to as ``Pull card reservation 4 information''). ). Then, in accordance with the storage of the 4 pieces of reserved information on ordinary figures, the ordinary figure display 4f displays that there are 4 pieces of reserved information on ordinary figures. When a game ball passes through the gate 8 with the normal figure reservation 4 information stored, a random value per normal figure is not obtained.

また、普図変動表示中である普図変動表示の変動表示結果がハズレである場合、普図保留1情報に記憶された普図当たり乱数値に基づく普図変動表示を開始する。普図保留1情報による普図変動表示の開始に伴い、普図保留2情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留1情報にシフト記憶し、普図保留3情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留2情報にシフト記憶し、普図保留4情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留3にシフト記憶する。 In addition, when the fluctuation display result of the general pattern fluctuation display that is currently being displayed is a loss, the general pattern fluctuation display based on the random value per normal pattern stored in the general pattern reservation 1 information is started. With the start of the general pattern fluctuation display based on the general pattern reservation 1 information, the random value per general pattern stored in the general pattern reservation 2 information is shifted to and stored in the general pattern reservation 1 information, and the random value per normal pattern stored in the general pattern reservation 3 information is shifted and stored. The random value per figure is shifted and stored in the ordinary figure reservation 2 information, and the random value per ordinary figure stored in the ordinary figure reservation 4 information is shifted and stored in the ordinary figure reservation 3.

普図ハズレ変動表示を行った場合、普図表示器4fに普図ハズレであることを表示する。一方、普図当たり変動表示を行った場合、普図表示器4fには普図当たりであることを表示する。普図当たりになると、第2始動口7の開閉片を開放するため、第2始動口7に遊技球が入賞可能な状態となる。第2始動口7に遊技球が入賞すると第2個数の賞球を払い出す。 When the ordinary figure loss fluctuation display is performed, the ordinary figure display 4f displays that the ordinary figure has lost. On the other hand, when the fluctuation display is performed for winning a normal pattern, the normal pattern display 4f displays that it is a winning pattern. When a normal figure is won, the opening/closing piece of the second starting opening 7 is opened, so that a game ball can enter the second starting opening 7. When a game ball enters the second starting hole 7, a second number of prize balls is paid out.

遊技球が一般入賞口9cに入賞すると第5個数の賞球を払い出す。遊技球が第2始動口7に入賞すると第2個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第2始動口7への入賞に応じて、判定情報を取得して、1個目の特図2保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフトして記憶する。 When a game ball enters the general winning hole 9c, a fifth number of prize balls is paid out. When the game ball enters the second starting hole 7, a second number of prize balls are paid out. In addition, in accordance with the winning of the game ball to the second starting port 7, judgment information is acquired and stored in the RAM 101b as the first special figure 2 reservation information (hereinafter referred to as "special figure 2 reservation 1 information"). It is stored in the pending information storage area in FIG. Subsequently, the special figure 2 reservation 1 information is shifted to the special figure 2 variable display information and stored.

続いて、大当たり判定し、大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、上述した大当たり種別判定をする。続いて、変動パターン決定をする。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, a jackpot determination is made, and if it is determined that the jackpot determination value matches the jackpot determination value, the above-mentioned jackpot type determination is performed. Next, a fluctuation pattern is determined. In addition, if the jackpot determination result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 2 variation display based on the jackpot variation pattern, and if the jackpot determination result is a small hit, it is decided to execute the special figure 2 variation display based on the small hit variation pattern. However, if the jackpot determination result is a loss, it is determined to execute the special figure 2 fluctuation display based on the loss fluctuation pattern.

続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図2表示器4bにより特図2変動表示を行う。そして、特図2変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図2表示器4bによりハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図2ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図2表示器4bにより大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図2大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出を行う。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図2表示器4bにより小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図2小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出を行う。なお、特図2変動表示情報は、特図2変動表示が終了すると消去する。 Subsequently, based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the fluctuation pattern determination result, etc., a special figure 2 variation display is performed by the special figure 2 display 4b. Then, in synchronization with the special figure 2 variable display, a variable effect is performed using the first display area 20a and the variable display compatible display 5b. If the jackpot judgment result is a loss, the special figure 2 display 4b will display the special figure 2 loss variation based on the loss variation pattern (loss variation time), and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b will display the special figure 2 loss variation. Performs a loss fluctuation effect that is synchronized with the display. In addition, when the jackpot determination result is a jackpot, the special figure 2 display 4b displays the special figure 2 jackpot variation according to the jackpot variation pattern (jackpot variation time), and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display the special figure 2 jackpot. 2. A jackpot fluctuation performance is performed in synchronization with a jackpot fluctuation display. In addition, when the jackpot determination result is a small hit, the special figure 2 display 4b displays the special figure 2 small hit fluctuation according to the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time), and the first display area 20a and the variable display compatible display. 5b performs a small winning variation effect that is synchronized with the special figure 2 small winning variation display. Note that the special figure 2 variable display information is deleted when the special figure 2 variable display ends.

なお、特図2変動表示中に第2始動口7に始動入賞した場合、この始動入賞による特図2変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図2の1個目の保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)として記憶する。そして、特図2保留1情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が1個あることを表示する。 In addition, if a starting prize is won at the second starting port 7 during the special drawing 2 variable display, the special drawing 2 variable display cannot be started immediately due to this starting winning, so the acquired judgment information is It is stored as reservation information (hereinafter referred to as "special figure 2 reservation 1 information"). Then, according to the memory of the special figure 2 reservation 1 information, the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 reserve 1 icon, and the performance special figure 2 reservation display 5c display that there is one reservation information of the special figure 2. do.

また、特図2保留1情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の2個目の保留情報(以下、「特図2保留2情報」という)として記憶する。そして、特図2保留2情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、特2保2アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が2個あることを表示する。 In addition, if you win a starting prize at the second starting port 7 while the special drawing 2 reservation 1 information is stored, the acquired judgment information will be transferred to the second reservation information of the special drawing 2 (hereinafter referred to as "special drawing 2 reservation 2"). information). Then, according to the memory of the special figure 2 reservation 2 information, the reservation information of the special figure 2 is displayed by the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 reserve 1 icon, the special 2 reserve 2 icon, and the performance special figure 2 reserve display 5c. Display that there are two.

また、特図2保留2情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の3個目の保留情報(以下、「特図2保留3情報」という)として記憶する。そして、特図2保留3情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン~特2保3アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が3個あることを表示する。 In addition, if you win a starting prize at the second starting port 7 with the special drawing 2 reservation 2 information stored, the acquired judgment information will be changed to the third reservation information of the special drawing 2 (hereinafter referred to as "special drawing 2 reservation 3"). information). Then, in accordance with the memory of the special figure 2 reservation 3 information, the reservation information of the special figure 2 is displayed by the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 reserve 1 icon to the special 2 reserve 3 icon, and the production special figure 2 reserve display 5c. Display that there are three.

また、特図2保留3情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の4個目の保留情報(以下、「特図2保留4情報」という)として記憶する。そして、特図2保留4情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン~特2保4アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が4個あることを表示する。なお、特図2保留4情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞(以下、「無効始動入賞」という)した場合、判定情報を取得しない。 In addition, if you win a starting prize at the second starting port 7 with the special drawing 2 reservation 3 information stored, the acquired judgment information will be changed to the fourth reservation information of special drawing 2 (hereinafter referred to as "special drawing 2 reservation 4"). information). Then, according to the memory of the special figure 2 reservation 4 information, the reservation information of the special figure 2 is displayed by the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 protection 1 icon to the special 2 protection 4 icon, and the performance special drawing 2 reservation display 5c. Display that there are 4. In addition, when a starting prize (hereinafter referred to as "invalid starting winning") is made in the second starting opening 7 in a state where the special drawing 2 reservation 4 information is stored, the determination information is not acquired.

また、変動表示中である特図2変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフト記憶し、新たな特図2変動表示情報に基づく特図2変動表示を開始する。そして、新たな特図2変動表示情報による特図2変動表示の開始に伴い、特図2保留2情報を特図2保留1情報にシフト記憶し、特図2保留3情報を特図2保留2情報にシフト記憶し、特図2保留4情報を特図2保留3情報にシフト記憶する。なお、特図2保留1情報へのシフト記憶に応じて、特2保2アイコンを特2保1アイコンに移動して表示し、特図2保留2情報へのシフト記憶に応じて、特2保3アイコンを特2保2アイコンに移動して表示し、特図2保留3情報へのシフト記憶に応じて、特2保4アイコンを特2保3アイコンに移動して表示する。 In addition, if the variable display result of the special figure 2 variable display that is being displayed is a loss, or if the small winning state ends, the special figure 2 reservation 1 information is shifted and stored in the special figure 2 variable display information, The special figure 2 variable display based on the new special figure 2 variable display information is started. Then, with the start of the special figure 2 variable display based on the new special figure 2 variable display information, the special figure 2 reservation 2 information is shifted to the special figure 2 reservation 1 information, and the special figure 2 reservation 3 information is changed to the special figure 2 reservation 2 information. 2 information is shifted and stored, and the special figure 2 reservation 4 information is shifted and stored in the special figure 2 reservation 3 information. In addition, according to the shift memory to the special figure 2 reservation 1 information, the special 2 reserve 2 icon is moved and displayed to the special 2 reserve 1 icon, and according to the shift memory to the special figure 2 reserve 2 information, the special 2 reserve 2 icon is moved and displayed. The Safe 3 icon is moved to the Toku 2 Hosoku 2 icon and displayed, and the Toku 2 Hos 4 icon is moved to the Toku 2 Hos 3 icon and displayed in accordance with the shift memory to the Toku 2 Hosho 3 information.

特図2ハズレ変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図2大当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図2小当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。また、低確時短状態において所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合、遊技状態は通常状態に移行する。 When the special figure 2 loss variable display is performed, a loss is displayed on the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b. On the other hand, when the special figure 2 big hit fluctuation display is performed, the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b display that it is a jackpot, and the special figure 2 small hit fluctuation display is displayed. When this is done, a small win is displayed on the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b. When a jackpot is achieved, the gaming state shifts from the variable probability state or the low probability time saving state to the above-mentioned jackpot state. When a small win occurs, the game state shifts from the variable probability state or the low probability time saving state to the above-mentioned small win state, and when the small win state ends, the game state shifts to the gaming state before the shift to the small win state. Further, when the special figure loss fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the low accuracy time saving state, the gaming state shifts to the normal state.

[パチンコ遊技機1における演出等の概要]
次に、パチンコ遊技機1における演出等の概要を説明する。なお、パチンコ遊技機1においては多くの演出等が実行されるが、ここでは代表的な演出について説明する。まず、変動演出について説明する。変動演出とは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)への遊技球の入賞に応じて第1表示領域20a等により実行する演出である。
[Summary of performances, etc. in pachinko gaming machine 1]
Next, an overview of the performance etc. in the pachinko gaming machine 1 will be explained. It should be noted that in the pachinko gaming machine 1, many performances are performed, and here, a typical performance will be explained. First, the variable performance will be explained. The variable performance is a performance executed by the first display area 20a or the like in response to winning of a game ball to the starting port (first starting port 6, second starting port 7).

変動演出は、特図表示器(特図1表示器4a、特図2表示器4b)による変動開始に同期して演出図柄21LCRの変動を開始し、特図表示器による変動停止に同期して演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせ、または、小当たり図柄の組み合わせ、または、ハズレ図柄の組み合わせで停止する。なお、本実施形態では、特図表示器による変動表示と第1表示領域20a等による変動演出を纏めて「変動表示」ということがある。 The fluctuation performance starts the fluctuation of the performance pattern 21LCR in synchronization with the start of fluctuation by the special figure display (special figure 1 display 4a, special figure 2 display 4b), and synchronizes with the stop of variation by the special figure display. The production pattern 21LCR is stopped at a combination of jackpot symbols, a combination of small winning symbols, or a combination of loss symbols. In addition, in this embodiment, the variable display by the special figure display and the variable effect by the 1st display area 20a etc. may be collectively called "variable display."

変動演出を開始すると、演出図柄21LCRは上から下にスクロール表示を行う。なお、演出図柄21LCRのスクロール表示の方向はこれに限らず、左から右にスクロール表示したり、遊技者から見て奥から前にスクロール表示したりしてもよく、また、表示方法はスクロール表示に限らない。 When the variable performance is started, the performance pattern 21LCR is scrolled from top to bottom. Note that the direction of the scroll display of the production pattern 21 LCR is not limited to this, and may be scrolled from left to right, or scrolled from the back to the front as seen from the player. Not limited to.

変動演出には、ハズレ変動演出と、大当たり変動演出と、小当たり変動演出がある。ハズレ変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRがハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「381」や「244」等の組み合わせ)により仮停止表示(以下、「仮停止」という)した後に停止表示(以下、「停止」という)する演出である。他にもハズレ変動演出には、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後にハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「767」や「334」等)で仮停止した後に停止する演出がある。 The variable effects include a loss variable effect, a jackpot variable effect, and a small win variable effect. The loss fluctuation performance is a temporary stop display (hereinafter referred to as "temporary stop") after the performance symbol 21 LCR that started the fluctuation performance is temporarily stopped (hereinafter referred to as "temporary stop") due to a combination of loss symbols (for example, combinations such as "381" and "244"). (hereinafter referred to as "stop"). In addition, in the loss fluctuation performance, two of the performance symbols 21LCR that started the fluctuation performance (for example, the left performance symbol 21L and the right performance symbol 21R) are temporarily stopped at the same number symbol, and the reach display mode (for example, , "7↓7", "33↓", etc.), and after performing a reach effect, there are effects that temporarily stop at a losing symbol combination (for example, "767", "334", etc.) and then stop.

大当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後に大当たり図柄の組み合わせ(例えば、「777」や「333」等)で仮停止した後に停止する演出である。なお、確変大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止し、確変大当たり、または、通常大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせ(例えば、「000」、「555」等)で停止する。 The jackpot fluctuation performance means that two of the performance symbols 21LCR that started the fluctuation performance (for example, the left performance symbol 21L and the right performance symbol 21R) are temporarily stopped at the same number symbol, and the reach display mode (for example, "7 ↓7'', ``33↓'', etc.), and after performing the reach effect, it is an effect that temporarily stops at a combination of jackpot symbols (for example, ``777'', ``333'', etc.), and then stops. In addition, in the case of a probability variable jackpot, the combination of the production symbols 21LCR stops at "777", and in the case of a probability variation jackpot or a normal jackpot, the combination of production symbols 21LCR stops at a combination other than "777" (for example, "000"). , "555", etc.).

また、大当たり変動演出において、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせで仮停止した場合、確変大当たりであるか否かを演出する昇格演出を実行する場合がある。昇格演出により確変大当たりであることを報知する場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止する。なお、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で仮停止した場合にも昇格演出を実行するようにしてもよい。また、昇格演出は確変大当たりであることを報知せずに、後述する大当たり演出において、確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する場合がある。 In addition, in the jackpot variable performance, if the combination of the performance symbols 21LCR is temporarily stopped at a combination other than "777", a promotion performance may be executed to represent whether or not it is a probability variable jackpot. When notifying that it is a guaranteed jackpot by promotion performance, the combination of performance symbols 21LCR stops at "777". Incidentally, the promotion effect may be executed even when the combination of the effect symbols 21LCR is temporarily stopped at "777". In addition, the promotion performance may not notify that it is a probability-variable jackpot, but may notify that it is a probability-variable jackpot (transition to a probability-variable state after the end of the jackpot) in the jackpot production described later.

小当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRが小当たり図柄の組み合わせ(例えば、「234」や「567」等)で仮停止した後に停止する演出である。 The small hit fluctuation performance is a performance in which the performance symbol 21LCR that started the variable performance temporarily stops at a combination of small winning symbols (for example, "234", "567", etc.) and then stops.

リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度(以下、「大当たり信頼度」や「大当たりとなる割合」ともいう)が高いSPリーチ演出がある。よって、リーチ演出は、大当たりとなる可能性を示唆する演出である。なお、SPリーチ演出を実行する場合、ノーマルリーチ演出を実行した後にSPリーチ演出を実行するパターンと、ノーマルリーチ演出を実行せずにSPリーチ演出を実行するパターンがある。 The reach performances include, for example, the normal reach performance and the SP reach performance, which has a higher jackpot expectation level (hereinafter also referred to as "jackpot reliability" or "jackpot probability") than the normal reach performance. Therefore, the reach performance is a performance that suggests the possibility of a jackpot. When executing the SP ready-to-reach effect, there are two patterns: a pattern in which the SP ready-to-reach effect is executed after the normal reach effect, and a pattern in which the SP ready-to-reach effect is executed without performing the normal reach effect.

変動演出では、遊技者の大当たりに対する期待感を高揚(向上)させるための付帯演出や、確変状態となる大当たりに対する期待感を高揚させるための付帯演出を実行することがある。この付帯演出には、大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する変動中演出(予告演出、示唆演出)がある。また付帯演出には、実行前の変動表示に係る判定情報を参照(以下、「先読み」という)して、先読み対象の変動表示(以下、「対象変動」、「対象変動表示」、または、「対象変動演出」という)が開始される前の変動表示(以下、「事前変動」、「事前変動表示」、または、「事前変動演出」という)から先読み対象の変動表示が大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する先読み演出(先読み示唆演出)がある。なお、付帯演出には、遊技者の期待感を低迷(低下)させる演出があってもよい。また、付帯演出として、変動演出に対応する変動アイコン24aを表示することがある。また、付帯演出として、遊技や変動演出等の説明画像を第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する説明演出を実行することがある。 In the fluctuating performance, an auxiliary performance may be performed to heighten (improve) the player's expectation of a jackpot, or an auxiliary performance to heighten the expectation of a jackpot with variable probability. This incidental performance includes a fluctuating performance (notice) that foretells (suggests) the possibility of a jackpot (jackpot expectation, jackpot reliability) and the possibility that a reach performance will be executed (reach expectation, reach reliability). There are directing, suggestive directing). In addition, for the incidental production, reference is made to the judgment information related to the fluctuation display before execution (hereinafter referred to as "pre-reading"), and the fluctuation display of the pre-read target (hereinafter referred to as "target fluctuation", "target fluctuation display", or " The possibility that the variable display of the pre-read target will be a jackpot (hereinafter referred to as "pre-variation", "pre-variation display", or "pre-variation display") before the start of the variable display (hereinafter referred to as "pre-variation display") There is a look-ahead performance (a look-ahead suggestion performance) that foretells (suggests) the likelihood that a reach performance will be executed (reach expectation level, reach confidence level). Note that the incidental performance may include a performance that lowers (decreases) the player's expectations. Further, as an incidental effect, a variable icon 24a corresponding to a variable effect may be displayed. Further, as an incidental performance, an explanatory performance in which an explanatory image of a game, a variable performance, etc. is displayed in the first display area 20a or the second display area 27a may be executed.

予告演出は、予告演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、変動アイコン24aの表示態様を通常態様とは異なる特定態様で表示させる演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、盤内可動装置26や枠側可動装置33や送風装置35aや振動装置36を動作させる装置(以下、「役物」ともいう)による演出や、スピーカ34から予告音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。 Depending on the type of preview effect, the preview effect may include displaying text images, character images, etc. in the first display area 20a and second display area 27a, or changing the display mode of the variable icon 24a to a specific mode different from the normal mode. , effects that display letters, characters, etc. on the surface of the light guide plate, and devices that operate the panel movable device 26, frame side movable device 33, air blower 35a, and vibration device 36 (hereinafter referred to as "accessories"). ''), an effect by outputting a warning sound from the speaker 34, an effect by lighting the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a, etc.

また、予告演出には、1回の変動演出において、演出図柄21LCRによる変動演出を開始させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させた後、再度、演出図柄21LCRの変動を開始させる演出(以下、「疑似変動演出」という)を複数回行う演出(以下、「疑似連続演出」という)がある。なお、疑似連続演出を2回実行するものを「疑似2連続演出」、疑似連続演出を3回実行するものを「疑似3連続演出」、疑似連続演出を4回実行するものを「疑似4連続演出」という。また、疑似連続演出の1回目の疑似変動演出を「疑似1変動演出」、疑似連続演出の2回目の疑似変動演出を「疑似2変動演出」、疑似連続演出の3回目の疑似変動演出を「疑似3変動演出」、疑似連続演出の4回目の疑似変動演出を「疑似4変動演出」という。 In addition, in the preview production, in one variation production, a variation production using the production pattern 21LCR is started, and after the production pattern 21LCR is temporarily stopped by a combination of losing symbols, the variation production of the production pattern 21LCR is started again. There is a performance (hereinafter referred to as a "pseudo-continuous performance") that performs multiple times (hereinafter referred to as a "pseudo-continuous performance"). In addition, a pseudo continuous effect that is performed twice is called a ``pseudo 2 continuous effect'', a pseudo continuous effect that is performed 3 times is called a ``pseudo 3 continuous effect'', and a pseudo continuous effect that is performed 4 times is called a ``pseudo 4 continuous effect''. It's called "direction." In addition, the first pseudo fluctuation performance of a pseudo continuous performance is "Pseudo 1 fluctuation performance", the second pseudo fluctuation performance of a pseudo continuous performance is "Pseudo 2 fluctuation performance", and the third pseudo fluctuation performance of a pseudo continuous performance is "Pseudo fluctuation performance". The fourth pseudo-variation performance of the pseudo-continuous performance is called the "pseudo-four-variation performance."

先読み演出では、先読み演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、役物による演出、スピーカ34から先読み演出音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。 Depending on the type of look-ahead effect, the look-ahead effects include effects that display text images, character images, etc. in the first display area 20a and second display area 27a, effects that display letters, characters, etc. on the light guide plate surface, etc. , effects using accessories, effects by outputting pre-read effect sounds from the speaker 34, effects by lighting the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a, etc. are performed.

また、先読み演出には、始動入賞の際や先に保留記憶された保留情報に基づく事前変動演出中において、各保留アイコン(特1保1アイコン~特1保4アイコン、特2保1アイコン~特2保4アイコン)のうち、1または複数の保留アイコンを通常の保留アイコン画像(以下、「通常保留アイコン」という)とは異なる特殊な保留アイコン画像(以下、「特殊保留アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「保留アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出の対象となる保留アイコンのことを「対象保留アイコン」や「対象アイコン」という。また、先読み演出には、変動アイコンを通常の変動アイコン画像(以下、「通常変動アイコン」という)とは異なる特殊な変動アイコン画像(以下、「特殊変動アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「変動アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出と変動アイコン演出とを合わせて「アイコン演出」という。 In addition, in the look-ahead performance, each pending icon (Special 1 Ho 1 icon - Special 1 Ho 4 icon, Special 2 Ho 1 icon - Among the special 2 and 4 icons), one or more pending icons are changed to a special pending icon image (hereinafter referred to as "special pending icon") that is different from the normal pending icon image (hereinafter referred to as "normal pending icon"). There is an effect that is changed and displayed (hereinafter referred to as a "hold icon effect"). Note that the pending icon that is the target of the pending icon presentation is referred to as a "target pending icon" or "target icon." In addition, the look-ahead performance includes a performance in which a fluctuating icon is changed into a special fluctuating icon image (hereinafter referred to as a "special fluctuating icon") that is different from a normal fluctuating icon image (hereinafter referred to as a "normal fluctuating icon"). (hereinafter referred to as "fluctuation icon production"). Note that the pending icon presentation and the fluctuating icon presentation are collectively referred to as "icon presentation."

また、他にも先読み演出には、対象変動よりも前に実行される事前変動から、対象変動の実行に向けて関連性のある演出を連続する演出(以下、「連続演出」という)がある。 In addition, there are other types of look-ahead effects that include a series of effects that are related to the execution of the target change (hereinafter referred to as "continuous effects") from a preliminary change that is executed before the target change. .

次に、大当たり演出と小当たり演出について説明する。大当たり演出とは、大当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出のことであり、オープニング演出と、ラウンド中演出と、エンディング演出により構成される。小当たり演出とは、小当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出である。なお、大当たり演出において確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する演出を実行する場合がある。 Next, the jackpot performance and the small win performance will be explained. The jackpot performance is a performance performed by the first display area 20a etc. in a jackpot state, and is composed of an opening performance, a mid-round performance, and an ending performance. The small hit performance is a performance executed by the first display area 20a etc. in a small win state. In addition, in the jackpot performance, there is a case where a performance is performed to notify that it is a probability-variable jackpot (transition to a probability-variable state after the jackpot ends).

オープニング演出とは、大当たり状態が開始してから、第1大入賞口10または第2大入賞口11が1回目の開放(以下、「1ラウンド」という)を開始するまでの間に実行する演出である。また、ラウンド中演出とは、1ラウンドを開始してから最終ラウンドが終了するまでの間に実行する演出のことである。また、エンディング演出とは、最終ラウンドが終了してから変動表示を開始するまでの間に実行する演出である。 The opening performance is a performance that is executed between the start of the jackpot state and the start of the first opening of the first big winning hole 10 or the second big winning hole 11 (hereinafter referred to as "1 round"). It is. Further, the mid-round performance is a performance performed from the start of one round until the end of the final round. Furthermore, the ending performance is a performance executed between the end of the final round and the start of the variable display.

次に、客待ち演出について説明する。客待ち演出とは、変動表示が開始されない状態が所定時間(例えば、60s)継続した場合、第1表示領域20a等により実行する演出である。客待ち演出は、パチンコ遊技機1の説明画像やPV(Promotion Video)画像等を表示する。客待ち演出は、終了条件が成立した(始動入賞の発生や、第1演出操作部31aや十字キー37が操作された)場合に終了する。 Next, the customer waiting performance will be explained. The customer waiting performance is a performance performed by the first display area 20a and the like when a state in which the variable display is not started continues for a predetermined period of time (for example, 60 seconds). The customer waiting presentation displays an explanatory image, a PV (promotion video) image, etc. of the pachinko game machine 1. The customer waiting performance ends when the end condition is satisfied (a starting prize occurs, the first performance operation section 31a or the cross key 37 is operated).

[遊技制御基板100の遊技制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、遊技制御用マイコン101が起動する。遊技制御用マイコン101が起動すると遊技制御処理を実行する。遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)の遊技制御処理の例について、図3を参照しながら説明する。遊技制御基板100の遊技制御処理は、メイン処理と割込み処理により構成される。
[Game control processing of game control board 100]
When the power switch of the pachinko game machine 1 is turned on, power is supplied to the pachinko game machine 1, and the game control microcomputer 101 is activated. When the game control microcomputer 101 is activated, it executes game control processing. An example of game control processing of the game control board 100 (game control microcomputer 101) will be described with reference to FIG. 3. The game control process of the game control board 100 is composed of a main process and an interrupt process.

(メイン処理)
まず、メイン処理(S1000)について説明する。CPU101cは、メイン処理において、最初に割込みを禁止にする。続いて、初期設定を行う。初期設定は、RAM101bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(main processing)
First, the main processing (S1000) will be explained. In the main processing, the CPU 101c first disables interrupts. Next, perform the initial settings. Initial settings include permission settings for access to the RAM 101b, settings for SIO, PIO, and CTC (controller for interrupt time management), and the like.

続いて、クリアスイッチからクリア信号が入力されているか否かを判定する。クリア信号が入力されている場合、初期化処理を実行する。初期化処理は、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等(例えば、電断(電力供給停止)時の遊技状態や特図1変動表示情報や特図1保留情報等)をクリアし、初期値を設定する。また、初期化処理に応じて演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に初期化コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は初期化コマンドを受信すると、初期化報知を行う。初期化報知は第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により行う。 Next, it is determined whether a clear signal is input from the clear switch. If a clear signal is input, initialization processing is executed. In the initialization process, the CPU 101c clears the gaming information etc. stored in the RAM 101b (for example, the gaming state at the time of power outage (stopped power supply), special symbol 1 fluctuation display information, special symbol 1 reservation information, etc.), and initializes the game information. Set the value. Further, in accordance with the initialization process, an initialization command is output to the production control board 120 (production control microcomputer 121). When the production control microcomputer 121 receives the initialization command, it issues an initialization notification. Initialization notification is performed by displaying an initialization notification image in the first display area 20a, lighting up the initialization notification using the decorative lamp 32, and outputting initialization sound from the speaker 34.

クリア信号が入力されていない場合、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであるか否かを判定する。RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであると判定した場合、CPU101cはRAM101bに記憶された遊技情報等に基づいて電断時の遊技状態(遊技状況)に復旧するための復旧処理を実行する。一方、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものはないと判定すると初期化処理を実行する。CPU101cは復旧処理に応じて、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に復旧コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は復旧コマンドを受信すると、演出制御の状態を電断時の演出制御状態(演出制御状況)に復旧させる。演出制御用マイコン121は、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中であることを報知する。 If the clear signal is not input, the CPU 101c determines whether the game information etc. stored in the RAM 101b are normal. When determining that the gaming information etc. stored in the RAM 101b is normal, the CPU 101c executes a recovery process to restore the gaming state (gaming situation) at the time of power outage based on the gaming information etc. stored in the RAM 101b. Execute. On the other hand, if it is determined that there is no normal game information etc. stored in the RAM 101b, initialization processing is executed. The CPU 101c outputs a recovery command to the production control board 120 (production control microcomputer 121) in accordance with the recovery process. When the performance control microcomputer 121 receives the recovery command, it restores the performance control state to the performance control state (performance control status) at the time of power outage. The performance control microcomputer 121 notifies that restoration is in progress by displaying a restoration notification image in the first display area 20a, lighting up the restoration notification by the decorative lamp 32, and outputting a restoration sound from the speaker 34.

初期化処理または復旧処理を終了すると、CPU101cは、演出制御基板120に、これらが終了したことを示す演出制御コマンドを出力する。続いて、CPU101cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込みを許可することにより、CPU101cは定期的(例えば、4ms毎)にタイマ割込み処理を実行する。 When the initialization process or the recovery process is finished, the CPU 101c outputs a production control command to the production control board 120 indicating that these are finished. Subsequently, the CPU 101c executes initial settings of the random number circuit, and then allows interrupts, so that the CPU 101c executes timer interrupt processing periodically (for example, every 4 ms).

(割込み処理)
次に、遊技制御処理において実行する割込み処理について説明する。割込み処理を開始すると、CPU101cはエラー処理を実行する(S1100)。エラー処理は、CPU101cはパチンコ遊技機1においてエラーが発生しているか否かを確認し、エラーが発生している場合、エラー報知処理を行う。
(interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed in the game control processing will be explained. When interrupt processing is started, the CPU 101c executes error processing (S1100). In the error processing, the CPU 101c checks whether an error has occurred in the pachinko gaming machine 1, and if an error has occurred, performs error notification processing.

続いて、入力処理を実行する(S1200)。入力処理は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a、ゲートセンサ8a、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9e、第1大入賞口センサ10aや第2大入賞口センサ11aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。なお、ゲートセンサ8a以外のセンサからの検知信号を受信していると確認した場合、払出制御基板に対する賞球の払出処理を実行する。 Subsequently, input processing is executed (S1200). Input processing is performed using the first starting hole sensor 6a, the second starting hole sensor 7a, the gate sensor 8a, the first winning hole sensor 9d, the second winning hole sensor 9e, the first big winning hole sensor 10a, and the second big winning hole sensor. It is confirmed whether detection signals from each sensor 11a are being received. In addition, when it is confirmed that a detection signal from a sensor other than the gate sensor 8a is received, a payout process of prize balls to the payout control board is executed.

続いて、乱数更新処理を実行する(S1300)。乱数更新処理は、遊技制御用マイコン101による遊技制御に使用する各種の遊技用乱数の乱数値を更新する。なお、遊技用乱数には、例えば、大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図変動パターン乱数等がある。 Subsequently, random number update processing is executed (S1300). The random number update process updates the random values of various gaming random numbers used for gaming control by the gaming control microcomputer 101. The gaming random numbers include, for example, a jackpot random number, a jackpot type random number, a fluctuating pattern random number, a random number per regular symbol, a regular fluctuating pattern random number, and the like.

続いて、特図用処理(S1400)を実行する。特図用処理は、特図1変動表示や特図2変動表示の制御、特図1保留情報や特図2保留情報の処理、大当たり状態や小当たり状態の制御、通常状態や確変状態や低確時短状態の制御等を行う。なお、特図用処理についての詳細は図4を用いて後述する。 Subsequently, special figure processing (S1400) is executed. Special figure processing includes control of special figure 1 variation display and special figure 2 variation display, processing of special figure 1 pending information and special figure 2 pending information, control of jackpot state and small win state, normal state, probability change state, and low Performs precise time saving control, etc. Note that the details of the special figure processing will be described later using FIG. 4.

続いて、普図用処理を実行する(S1500)。普図用処理は、上述した入力処理においてゲートセンサ8aからの検知信号を受信している場合、普図表示器4fによる普図変動表示の制御や、普図保留情報の処理(普図当たり乱数値の管理、普図保留記憶情報の表示等)を行う。また、普図用処理は、普図当たりによる第2始動口7の開閉片の開閉制御等を行う。 Subsequently, processing for ordinary figures is executed (S1500). When a detection signal from the gate sensor 8a is received in the above-mentioned input process, the ordinary figure processing includes control of the ordinary figure fluctuation display by the ordinary figure display 4f, and processing of ordinary figure pending information (normal figure randomization). Management of numerical values, display of general data reservation storage information, etc.). In addition, the process for ordinary figures includes controlling the opening and closing of the opening/closing piece of the second starting port 7 depending on the occurrence of ordinary figures.

続いて、情報出力処理を実行する(S1600)。情報出力処理は、外部情報出力端子基板から、パチンコ遊技機1の外部に始動情報や大当たり情報等の遊技情報を出力する。 Subsequently, information output processing is executed (S1600). The information output process outputs game information such as starting information and jackpot information to the outside of the pachinko game machine 1 from the external information output terminal board.

続いて、コマンド出力処理を実行する(S1700)。コマンド出力処理は、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを演出制御基板120に出力する処理や、払出制御コマンド記憶領域に記憶された払出制御コマンドを払出制御基板に出力する処理等の各種コマンドの出力処理を行う。コマンド出力処理が終了した後、割込み処理を終了する。 Subsequently, command output processing is executed (S1700). The command output process includes a process of outputting the production control command stored in the production control command storage area of the RAM 121b to the production control board 120, and a process of outputting the payout control command stored in the payout control command storage area to the payout control board. Performs output processing of various commands such as. After command output processing is completed, interrupt processing is ended.

(特図用処理)
次に割込み処理において実行する特図用処理の例について、図4を参照しながら説明する。特図用処理を開始すると、CPU101cは入賞処理を実行する(S1410)。入賞処理は、上述した入力処理(S1200)において、第1始動口センサ6aからの検出信号の受信(以下、「特図1始動入賞」という)、または、第2始動口センサ7aからの検出信号の受信(以下、「特図2始動入賞」という)が確認された場合に実行する始動入賞処理と、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合に実行する一般入賞処理と、第1大入賞口10や第2大入賞口11からの検出信号の受信が確認された場合に実行する大入賞処理により構成される。
(Special figure processing)
Next, an example of the special symbol processing executed in the interrupt processing will be described with reference to FIG. 4. When the special figure process is started, the CPU 101c executes the winning process (S1410). The winning process is performed by receiving a detection signal from the first starting port sensor 6a (hereinafter referred to as "special map 1 starting winning") or receiving a detection signal from the second starting port sensor 7a in the input process (S1200) described above. (hereinafter referred to as "Special Figure 2 Start Winning") is confirmed, and the reception of the detection signal from the first winning hole sensor 9d and the second winning hole sensor 9e is confirmed. It consists of a general winning process that is executed when the event occurs, and a grand winning process that is executed when the reception of a detection signal from the first grand winning opening 10 or the second grand winning opening 11 is confirmed.

始動入賞処理は、第1始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図1保留情報としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域(第1~4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。また、第2始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図2保留情報としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域(第1~4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。続いて、特図1保留情報または特図2保留情報を先読み(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等から実行予定の変動表示の変動パターンを確認)して始動入賞時判定(先読み判定)を行う。続いて、特図1始動入賞であるか特図2始動入賞であるかを示す情報、保留記憶数、先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、変動パターンに関する情報(先読みパターン情報))等に基づき演出制御コマンドとして始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)を生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1始動入賞コマンドや第2始動入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the starting winning process, when the first starting winning is confirmed, the judgment information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) is acquired, and the special drawing 1 pending information is stored in the RAM 101b as special drawing 1 pending information. It is stored in the currently highest free area among the information storage areas (first to fourth areas). In addition, when the second starting winning is confirmed, the judgment information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) is acquired and is stored in the special drawing 2 pending information storage area of the RAM 101b as special drawing 2 pending information. It is stored in the currently highest free area among (1st to 4th areas). Next, read in advance the special drawing 1 pending information or special drawing 2 pending information (check the fluctuation pattern of the fluctuation display scheduled to be executed from the jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) and determine the start winning time ( A look-ahead judgment) is performed. Next, based on information indicating whether it is a special drawing 1 starting prize or a special drawing 2 starting winning, the number of reserved memories, pre-reading judgment information (information about jackpot judgment results, information about fluctuating patterns (pre-reading pattern information)), etc. A starting winning command (a first starting winning command, a second starting winning command) is generated as a presentation control command, and is stored in the presentation control command storage area of the RAM 101b. The first starting winning command and the second starting winning command stored in the production control command storage area are output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700).

一般入賞処理は、第1入賞口センサ9dからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1入賞コマンドや第2入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the general winning process, when the reception of the detection signal from the first winning hole sensor 9d is confirmed, a first winning command is generated as a production control command, and is stored in the production control command storage area of the RAM 101b. Moreover, when reception of the detection signal from the second winning a prize opening sensor 9e is confirmed, a second winning command is generated as a production control command and stored in the production control command storage area of the RAM 101b. The first winning command and the second winning command stored in the performance control command storage area are output to the performance control board 120 by the above-described command output process (S1700).

大入賞処理は、第1大入賞口センサ10aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2大入賞口センサ11aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1大入賞コマンドや第2大入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the big winning process, when the reception of the detection signal from the first big winning opening sensor 10a is confirmed, a first big winning command is generated as a production control command, and is stored in the production control command storage area of the RAM 101b. Further, when the reception of the detection signal from the second big winning opening sensor 11a is confirmed, a second big winning command is generated as a production control command and stored in the production control command storage area of the RAM 101b. The first big winning command and the second big winning command stored in the production control command storage area are output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700).

続いて、特図実行データ処理を実行する(S1420)。特図実行データ処理は、現在の特図実行データの値を確認し、確認した特図実行データの値に対応した処理に移行させる。特図実行データの値が0のときは特図変動前処理(S1430)に移行させる。また、特図実行データの値が1のときは特図変動処理(S1440)に移行させる。また、特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理(S1450)に移行させる。また、特図実行データの値が3のときは大当たり処理(S1460)に移行させる。また、特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理(S1470)に移行させる。また、特図実行データの値が5のときは小当たり処理(S1480)に移行させる。 Subsequently, special figure execution data processing is executed (S1420). In the special figure execution data processing, the current value of the special figure execution data is confirmed, and the process is shifted to a process corresponding to the value of the confirmed special figure execution data. When the value of the special figure execution data is 0, it is made to move to special figure fluctuation preprocessing (S1430). Moreover, when the value of the special figure execution data is 1, it is made to move to special figure fluctuation processing (S1440). Moreover, when the value of the special figure execution data is 2, it is made to move to special figure fluctuation stop processing (S1450). Moreover, when the value of the special figure execution data is 3, it is made to shift to jackpot processing (S1460). Moreover, when the value of the special figure execution data is 4, it is made to move to jackpot end processing (S1470). Moreover, when the value of the special figure execution data is 5, it is made to move to small hit processing (S1480).

特図実行データの値が0のときは特図変動前処理を実行する(S1430)。特図変動前処理は、特図の変動表示の開始前に実行する処理である。特図変動前処理は、まず、特図1保留1情報に基づいて特図1変動表示を実行するか、または、特図2保留2情報に基づいて特図2変動表示を実行するかの判定を行う。 When the value of the special figure execution data is 0, special figure fluctuation pre-processing is executed (S1430). The special figure fluctuation pre-processing is a process executed before the start of the special figure fluctuation display. The special figure variation preprocessing first determines whether to execute the special figure 1 variation display based on the special figure 1 reservation 1 information or the special figure 2 variation display based on the special figure 2 reservation 2 information. I do.

特図1変動表示を実行すると判定した場合、特図1保留情報記憶領域に記憶された特図1保留1情報をRAM101bの変動表示情報記憶領域にシフトして特図1変動表示情報として記憶する。また、特図1の保留記憶数を1減算する。続いて、遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態)と、特図1変動表示情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)に基づいて、大当たり判定と大当たり種別判定と、特図1変動表示が停止表示したときに特図1表示器4aに表示させるLEDを大当たり点灯パターン(以下、「大当たり停止図柄」ともいう)や小当たり点灯パターン(以下、「小当たり停止図柄」ともいう)、または、ハズレ点灯パターン(以下、「ハズレ停止図柄」ともいう)の何れの点灯パターン(以下、「停止図柄」ともいう)にするかを決定する点灯パターン決定(以下、「停止図柄決定」という)を行う。また、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン乱数値と現在の遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態の何れか)に基づいて、特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、特図2変動表示を実行すると判定した場合についても、特図1変動表示を実行すると判定した場合と同様の処理を行う(特図1表示器4aは特図2表示器4bに置き換え、また、特図2の保留記憶数を1減算する)。 When it is determined that the special figure 1 variable display is to be executed, the special figure 1 pending 1 information stored in the special figure 1 pending information storage area is shifted to the variable display information storage area of the RAM 101b and stored as special figure 1 variable display information. . Also, subtract 1 from the number of reserved memories for special figure 1. Next, based on the gaming state (normal state, variable probability state, low probability time saving state) and special figure 1 fluctuation display information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuating pattern random number, etc.), jackpot judgment and jackpot type are performed. Judgment and when the special figure 1 fluctuation display stops displaying, the LED to be displayed on the special figure 1 display 4a is set as a jackpot lighting pattern (hereinafter also referred to as "jackpot stop symbol") or a small hit lighting pattern (hereinafter "small hit"). Lighting pattern determination (hereinafter, referred to as "stop symbol") to determine which lighting pattern (hereinafter also referred to as "stop symbol") is to be used. (referred to as "stop symbol determination"). In addition, based on the jackpot determination result, jackpot type determination result, fluctuation pattern random value, and current gaming state (normal state, variable probability state, low probability time saving state), the variation pattern of special drawing 1 variation display (variable time ) to determine. In addition, even when it is determined that the special figure 2 variable display is to be executed, the same processing as in the case where it is determined that the special figure 1 variable display is to be executed is performed (the special figure 1 display 4a is replaced with the special figure 2 display 4b, Also, subtract 1 from the number of reserved memories for special figure 2).

続いて、遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報等により演出制御コマンドとして変動開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。続いて、特図実行データの値を1に更新する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 Next, a variation start command is generated as an effect control command based on the game state, information indicating whether it is special figure 1 or special figure 2, jackpot judgment result, jackpot type judgment result, variation pattern information, etc., and the effect is stored in the RAM 101b. Store in the control command storage area. Subsequently, the value of the special figure execution data is updated to 1. The variation start command stored in the performance control command storage area is output to the performance control board 120 by the above-described command output process (S1700).

特図実行データの値が1のときは特図変動処理を実行する(S1440)。特図変動処理は、まず、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示を開始させる処理を行う。続いて、変動パターンから特定される変動時間に基づいて、開始させた変動表示の経過時間を計測する処理を行う。計測している経過時間が変動時間と一致した場合、特図実行データの値を2に更新する。 When the value of the special figure execution data is 1, special figure variation processing is executed (S1440). The special figure variation process first performs a process of starting variable display on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b. Next, a process is performed to measure the elapsed time of the started fluctuation display based on the fluctuation time specified from the fluctuation pattern. If the measured elapsed time matches the variable time, the value of the special figure execution data is updated to 2.

特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理を実行する(S1450)。特図変動停止処理は、特図1表示器4aや特図2表示器4bに停止表示させるLEDの点灯パターンを点灯パターン決定により決定された点灯パターンで停止表示させる処理を行う。また、特図変動停止処理は、変動表示の停止を示す演出制御コマンドとして変動停止コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動停止コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、大当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を3に更新し、小当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を5に更新し、ハズレの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を0に更新する。 When the value of the special figure execution data is 2, special figure fluctuation stop processing is executed (S1450). The special figure fluctuation stop processing performs a process of causing the LED lighting pattern to be stopped and displayed on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b to be stopped and displayed in the lighting pattern determined by the lighting pattern determination. In addition, the special figure fluctuation stop processing generates a fluctuation stop command as a performance control command indicating the stop of the fluctuation display, and stores it in the performance control command storage area of the RAM 101b. The fluctuation stop command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Then, if you want to stop and display the lighting pattern of a jackpot, update the value of the special pattern execution data to 3, and if you want to stop and display the lighting pattern of a small win, update the value of the special pattern execution data to 5, and light up the loss pattern. When stopping and displaying a pattern, the value of the special figure execution data is updated to 0.

また、特図変動停止処理は、各大当たり間において実行した変動表示の回数(以下、「変動回数」という)を計数する処理を行う。この処理は、ハズレ変動表示が終了すると変動回数を1加算し、大当たり変動表示が終了すると変動回数をクリアする。また、低確時短状態において計数した変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合、遊技状態を通常状態に移行させる。 Moreover, the special figure fluctuation stop process performs a process of counting the number of times of fluctuation display (hereinafter referred to as "number of fluctuations") executed between each jackpot. This process adds 1 to the number of fluctuations when the loss fluctuation display ends, and clears the fluctuation number when the jackpot fluctuation display ends. Further, when the number of fluctuations counted in the low accuracy time saving state reaches a predetermined number (for example, 100 times), the gaming state is shifted to the normal state.

特図実行データの値が3のときは大当たり処理を実行する(S1460)。大当たり処理は、大当たり開始処理と、大当たり中処理により構成される。 When the value of the special figure execution data is 3, jackpot processing is executed (S1460). The jackpot process is comprised of a jackpot start process and a jackpot middle process.

大当たり開始処理は、まず、大当たり種別等に基づいて実行する大当たり制御の内容(大入賞口の種類、大当たりオープニング時間、最大ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間、エンディング時間等)を決定する。続いて、大当たり種別、オープニング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、オープニング経過時間を計測し、計測しているオープニング経過時間がオープニング時間と一致した場合、大当たり中処理に処理を移行する。 In the jackpot start process, first, the contents of the jackpot control to be executed based on the jackpot type, etc. (type of jackpot, jackpot opening time, maximum number of rounds, opening/closing pattern of the jackpot in each round, interval time between each round) , ending time, etc.). Subsequently, a jackpot start command is generated as an effect control command indicating the jackpot type, opening time, etc., and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The jackpot start command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Then, the opening elapsed time is measured, and if the measured opening elapsed time coincides with the opening time, the process shifts to jackpot processing.

大当たり中処理は、大入賞口の種類、ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間等に基づいて、第1大入賞口10や第2大入賞口11を開閉制御する。新たなラウンドを開始するときは、大入賞口の種類、開始するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 During the jackpot process, the first big winning hole 10 and the second big winning hole 11 are opened and closed based on the type of big winning hole, the number of rounds, the opening/closing pattern of the big winning hole in each round, the interval time between each round, etc. Control. When starting a new round, a round start command is generated as an effect control command indicating the type of big prize opening, the number of rounds to be started, etc., and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The round start command stored in the performance control command storage area is output to the performance control board 120 by the command output process (S1700) described above.

各ラウンドの終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、開放終了時間になった場合)、大入賞口の種類、終了するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、最終ラウンドが終了した場合、特図実行データの値を4に更新する。 When the end conditions for each round are met (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or when the opening end time has arrived), the round is executed as an effect control command indicating the type of big prize opening, the number of rounds to end, etc. A termination command is generated and stored in the production control command storage area of the RAM 101b. The round end command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Then, when the final round ends, the value of the special figure execution data is updated to 4.

特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理を実行する(S1470)。大当たり終了処理は、まず、エンディング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。続いて、エンディング経過時間を計測する。そして、計測しているエンディング経過時間がエンディング時間と一致した場合、大当たり終了後に移行させる遊技状態(確変状態、低確時短状態)を決定する。ここでは、大当たり種別が確変大当たりである場合、遊技状態を確変状態に移行させると決定し、大当たり種別が通常大当たりである場合、遊技状態を低確時短状態に移行させると決定する。このとき、特図実行データの値を0に更新する。 When the value of the special figure execution data is 4, jackpot end processing is executed (S1470). In the jackpot end process, first, a jackpot end command is generated as an effect control command indicating an ending time, etc., and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The jackpot end command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Next, measure the ending elapsed time. Then, when the measured ending elapsed time matches the ending time, the gaming state (probability variable state, low probability time saving state) to which the game state is to be transferred after the end of the jackpot is determined. Here, when the jackpot type is a variable probability jackpot, it is decided to shift the gaming state to a variable probability state, and when the jackpot type is a normal jackpot, it is decided to shift the gaming state to a low probability time saving state. At this time, the value of the special figure execution data is updated to 0.

特図実行データの値が5のときは小当たり処理を実行する(S1480)。小当たり処理は、大当たり種別(ここでは、第1小当たりであるか第2小当たりであるか)に基づいて実行する小当たりの内容(大入賞口の開閉パターン等)を決定し、小当たり種別等を示す演出制御コマンドとして小当たりコマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された小当たりコマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 When the value of the special figure execution data is 5, a small winning process is executed (S1480). The small win process determines the details of the small win (opening/closing pattern of the large prize opening, etc.) based on the jackpot type (here, whether it is the first small win or the second small win), and A small winning command is generated as a performance control command indicating the type, etc., and is stored in the performance control command storage area of the RAM 101b. The small winning command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700).

また、小当たり処理は、決定した開閉パターンにより第1大入賞口10を開閉制御する。そして、小当たり終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、小当たり終了時間になった場合)、特図実行データの値を0に更新した後、特図用処理を終了する。 In addition, in the small winning process, the opening and closing of the first big prize opening 10 is controlled according to the determined opening and closing pattern. Then, when the small winning end condition is met (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or when the small winning end time comes), after updating the value of the special figure execution data to 0, Finish the process.

[演出制御基板120の演出制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、演出制御用マイコン121、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124が起動する。演出制御用マイコン121が起動すると演出制御処理が実行される。演出制御基板120(演出制御用マイコン121)の演出制御処理の例について、図5を参照しながら説明する。演出制御基板120の演出制御処理は、演出メイン処理と、受信割込み処理と、演出用割込み処理により構成される。
[Production control processing of production control board 120]
When the power switch of the pachinko game machine 1 is turned on, power is supplied to the pachinko game machine 1, and the performance control microcomputer 121, display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 are activated. When the production control microcomputer 121 is activated, production control processing is executed. An example of the production control process of the production control board 120 (microcomputer 121 for production control) will be described with reference to FIG. 5. The performance control process of the performance control board 120 is composed of a performance main process, a reception interrupt process, and a performance interrupt process.

(演出メイン処理)
まず、演出メイン処理(S2000)について説明する。CPU121cは、演出メイン処理において、最初に演出用割込みを禁止にする。続いて、演出初期設定を行う。演出初期設定は、RAM121bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(Main production processing)
First, the effect main processing (S2000) will be explained. In the main performance processing, the CPU 121c first prohibits performance interruptions. Next, perform initial settings for the performance. The initial settings for the performance include settings for permission to access the RAM 121b, settings for SIO, PIO, CTC (interrupt time management controller), and the like.

続いて、盤内可動装置26を第1位置から第2位置、第2位置から第3位置、第3位置から第1位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、枠側可動装置33を第4位置から第5位置に駆動制御、第5位置で回転制御、第5位置から第4位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、送風装置35aを駆動制御して送風装置35aの動作確認と、振動装置36を駆動制御して振動装置36の動作確認を行う。続いて、初期化コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により初期化報知を行う。続いて、復旧コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中報知を行う。初期化完了または復旧完了を示す演出制御コマンドを受信すると、初期化報知や復旧中報知を終了する。続いて、CPU121cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込み許可状態であること確認することにより、CPU121cは定期的(例えば、2ms毎)に演出用タイマ割込み処理を実行する。 Subsequently, the operation of the in-panel movable device 26 is confirmed by driving and controlling the in-panel movable device 26 from the first position to the second position, from the second position to the third position, and from the third position to the first position. Subsequently, the frame-side movable device 33 is drive-controlled from the fourth position to the fifth position, rotationally controlled at the fifth position, and drive-controlled from the fifth position to the fourth position to check the operation of the in-panel movable device 26. Subsequently, the air blower 35a is drive-controlled to check the operation of the air blower 35a, and the vibration device 36 is drive-controlled to check the operation of the vibration device 36. Subsequently, when an initialization command is received, initialization notification is performed by displaying an initialization notification image in the first display area 20a, lighting up the initialization notification using the decorative lamp 32, and outputting an initialization sound from the speaker 34. Subsequently, when a restoration command has been received, the restoration notification is performed by displaying a restoration notification image in the first display area 20a, lighting the restoration notification by the decorative lamp 32, and outputting a restoration sound from the speaker 34. When receiving a production control command indicating completion of initialization or completion of restoration, initialization notification and notification during restoration are terminated. Subsequently, the CPU 121c executes the initial setting of the random number circuit, and then confirms that the interrupt is enabled, so that the CPU 121c periodically (for example, every 2 ms) executes the production timer interrupt process.

受信割込み処理(S2100)は、演出用タイマ割込み処理とは別に実行される処理であり、演出用割込み処理よりも優先して実行される処理である。受信割込み処理中は、割込み禁止状態となる。受信割込み処理は、遊技制御基板100から出力されたINT信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されたか否か(ON/OFF)を判定する。INT信号が入力されている場合、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドを受信し、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。そして、演出制御コマンド受信用記憶領域に記憶した後、割込み許可状態とする。なお、演出制御コマンド受信用記憶領域は、第1始動入賞コマンド記憶領域(特図1保留1始動入賞コマンド記憶領域~特図1保留4始動入賞コマンド記憶領域)、第2始動入賞コマンド記憶領域(特図2保留1始動入賞コマンド記憶領域~特図2保留4始動入賞コマンド記憶領域)、特図1保留アイコン数記憶領域、特図2保留アイコン数記憶領域、変動開始コマンド記憶領域、変動停止コマンド記憶領域、大当たり中コマンド記憶領域(大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了コマンドを記憶)等からなる。 The reception interrupt process (S2100) is a process that is executed separately from the performance timer interrupt process, and is a process that is executed with priority over the performance timer interrupt process. During reception interrupt processing, interrupts are disabled. The reception interrupt process determines whether the INT signal output from the game control board 100 is input to the external INT input section of the production control microcomputer 121 (ON/OFF). When the INT signal is input, the production control command output from the game control board 100 is received and stored in the production control command storage area of the RAM 121b. Then, after storing it in the storage area for receiving the production control command, it is set to an interrupt permission state. In addition, the storage area for receiving production control commands includes the first starting winning command storage area (special drawing 1 reservation 1 starting winning command storage area to special drawing 1 holding 4 starting winning command storage area), the second starting winning command storage area ( Special figure 2 pending 1 start winning command storage area ~ Special figure 2 pending 4 starting winning command storage area), Special figure 1 pending icon number storage area, Special figure 2 pending icon number storage area, Variation start command storage area, Variation stop command It consists of a storage area, a jackpot command storage area (stores jackpot start commands, round start commands, round end commands, jackpot end commands), and the like.

(演出用割込み処理)
次に、演出制御処理において実行される演出用割込み処理について説明する。演出用割込み処理を開始すると、まず、CPU101cは、演出用乱数更新処理を実行する(S2200)。演出用乱数更新処理は、各種の演出用乱数の乱数値を更新する。なお、演出用乱数には、例えば、変動演出用乱数、演出図柄用乱数、予告演出用乱数、先読み演出用乱数等がある。
(Interrupt processing for performance)
Next, the effect interruption process executed in the effect control process will be explained. When the production interruption process is started, the CPU 101c first executes production random number update processing (S2200). The performance random number update process updates the random values of various performance random numbers. Note that the random numbers for presentation include, for example, random numbers for variable presentation, random numbers for presentation symbols, random numbers for preview presentation, random numbers for pre-read presentation, and the like.

続いて、演出用入力処理を実行する(S2300)。演出用入力処理は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d、他操作部検知センサ37aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。 Subsequently, input processing for presentation is executed (S2300). In the production input processing, it is checked whether detection signals are received from the first operating section detection sensor 31c, the second operating section detection sensor 31d, and the other operating section detection sensor 37a.

続いて、コマンド解析処理を実行する(S2400)。コマンド解析処理は、上述した受信割込み処理(S2100)においてRAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドの内容を解析する。コマンド解析処理では、演出制御用コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを読み出して、演出制御コマンドに含まれる情報に応じた制御を実行する。この制御とは、例えば、受信した演出制御コマンドを演出用処理等により使用するためにRAM121bに特図1保留用記憶領域(特図1保留1用記憶領域(特図1保留1)~特図1保留4用記憶領域(特図1保留4))、特図2保留用記憶領域(特図2保留1用記憶領域(特図2保留1)~特図2保留4用記憶領域(特図2保留4))、変動演出用記憶領域、大当たり演出用記憶領域等に記憶させる処理、および、各種設定処理等である。 Subsequently, command analysis processing is executed (S2400). The command analysis process analyzes the content of the production control command stored in the production control command storage area of the RAM 121b in the above-mentioned reception interrupt process (S2100). In the command analysis process, the performance control command stored in the performance control command storage area is read out, and control is executed according to the information included in the performance control command. This control means, for example, that in order to use the received production control command for production processing, etc., the RAM 121b is stored in the storage area for special figure 1 reservation (storage area for special figure 1 reservation 1 (special figure 1 reservation 1) - special figure 1 reservation 1). 1 storage area for reservation 4 (special figure 1 reservation 4)), storage area for special figure 2 reservation (storage area for special figure 2 reservation 1 (special figure 2 reservation 1) - storage area for special figure 2 reservation 4 (special figure 2 reservation 4) 2 pending 4)), processing for storing in a storage area for variable effects, a storage area for jackpot effects, etc., and various setting processes.

続いて、コマンド解析処理で解析した演出制御コマンドの内容に基づいて、演出用処理を実行する(S3000)。なお、演出用処理についての詳細は図6を用いて後述する。演出用処理を実行した後、演出用割込み処理を終了する。 Subsequently, production processing is executed based on the content of the production control command analyzed in the command analysis process (S3000). Note that the details of the production processing will be described later using FIG. 6. After executing the production processing, the production interruption processing is ended.

(演出用処理)
次に演出用割込み処理において実行される演出用処理の例について、図6を参照しながら説明する。演出用処理では、第1表示装置20や第2表示装置27における画像表示、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、および、振動装置36の駆動、スピーカ34における音出力、各種装飾ランプの点灯等の各種制御を実行する。
(Processing for production)
Next, an example of the effect processing executed in the effect interruption process will be described with reference to FIG. 6. The production processing includes image display on the first display device 20 and second display device 27, drive of the panel movable device 26, frame side movable device 33, air blower 35a, and vibration device 36, sound output from the speaker 34, Executes various controls such as lighting various decorative lamps.

演出用処理を開始すると、CPU121cは演出実行データ処理を実行する(S3100)。演出処理データ処理では、演出制御コマンドの種類に対応した演出処理に移行させる処理を実行する。第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を0に変更して始動入賞演出処理(S3200)に移行させる。また、変動開始コマンドを受信すると、演出処理データの値を1に変更して変動演出処理(S3300)に移行させる。また、変動停止コマンドを受信すると、演出処理データの値を2に変更して変動演出停止処理(S3400)に移行させる。また、大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、または、ラウンド終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を3に変更して大当たり演出処理(S3500)に移行させる。また、大当たり終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を4に変更して大当たり終了演出処理(S3600)に移行させる。また、小当たりコマンド、小当たり中第1大入賞コマンド、または、小当たり中第2大入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を5に変更して小当たり演出処理(S3700)に移行させる。なお、第1大入賞コマンド、第2大入賞コマンド、第1入賞コマンド、または、第2入賞コマンドを受信した場合、演出処理データの値を変更しない(実行中の演出処理に移行する)。 When the production processing is started, the CPU 121c executes production execution data processing (S3100). In the performance processing data processing, processing is executed to shift to a performance process corresponding to the type of performance control command. When receiving the first starting winning command or the second starting winning command, the value of the effect processing data is changed to 0 and the process proceeds to the starting winning effect processing (S3200). Further, when the variation start command is received, the value of the effect processing data is changed to 1, and the process proceeds to the variation effect processing (S3300). Moreover, when the variation stop command is received, the value of the effect processing data is changed to 2, and the process proceeds to the variation effect stop process (S3400). Further, when receiving a jackpot start command, a round start command, or a round end command, the value of the effect processing data is changed to 3 and the process proceeds to the jackpot effect processing (S3500). Further, when receiving the jackpot end command, the value of the effect processing data is changed to 4 and the process is shifted to the jackpot end effect processing (S3600). In addition, when receiving a small winning command, a small winning medium 1st large winning command, or a small winning medium 2nd large winning command, the value of the performance processing data is changed to 5 and the process proceeds to the small winning performance processing (S3700). . Note that when receiving the first grand prize command, the second grand prize command, the first prize winning command, or the second prize winning command, the value of the production process data is not changed (the process moves to the production process that is being executed).

演出処理データの値が0のときは始動入賞演出処理を実行する(S3200)。始動入賞演出処理では、始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)の受信に基づいて、特図1保留記憶数または特図2保留記憶数を更新する処理や、特1保1アイコン~特1保4アイコンにより特図1保留の数を表示する処理や、特2保1アイコン~特2保4アイコンにより特図2保留の数を表示する処理を行う。 When the value of the performance processing data is 0, a starting winning performance process is executed (S3200). In the start winning presentation processing, based on the reception of the starting winning command (first starting winning command, second starting winning command), the process of updating the number of special drawings 1 pending memory or the number of special drawings 2 pending memory, The process of displaying the number of special drawings 1 pending with the 1 icon to the special 1 protection 4 icon, and the process of displaying the number of special drawings 2 holding with the special 2 protection 1 icon to the special 2 protection 4 icon.

また、始動入賞演出処理では、新たに受信した始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、先読みパターン情報)や既に受信済の始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定し、先読み演出を実行すると判定した場合、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)を決定する処理(以下、「先読み演出決定処理」という)を行う。先読み演出決定処理では、各始動入賞コマンドと対応付けて、各先読み演出の実行可否、実行する先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を演出制御情報における先読み演出パターン情報としてRAM121bの保留用記憶領域に記憶させる。 In addition, in the start winning presentation process, prefetching is performed based on the prefetching judgment information (information regarding the jackpot judgment result, prefetching pattern information) included in the newly received starting winning command and the prefetching judgment information included in the already received starting winning command. It is determined whether or not to perform the performance, and when it is determined that the pre-read performance is to be performed, processing for determining the performance contents (pre-read performance pattern) of the pre-read performance (hereinafter referred to as ``pre-read performance determination processing'') is performed. In the look-ahead performance determination process, in association with each start winning command, whether or not each look-ahead performance can be executed, the content of the look-ahead performance to be executed (look-ahead performance pattern), etc. are stored in the RAM 121b as the look-ahead performance pattern information in the performance control information. Store it in the area.

そして、先読み演出パターン情報に基づいて、始動入賞演出処理において実行すべき先読み演出(始動入賞に応じてに実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。始動入賞演出処理が終了すると、演出処理データの値を始動入賞演出処理に移行する前の値に変更する。 Then, if there is a pre-read effect to be executed in the starting winning effect processing (pre-reading effect to be executed in response to the starting winning effect) based on the pre-reading effect pattern information, the display control unit 122, the decoration control unit 123, the sound control unit 124 The prefetch effect control is executed. When the start-up winning presentation processing is completed, the value of the presentation processing data is changed to the value before shifting to the starting winning presentation processing.

演出処理データの値が1のときは変動演出処理を実行する(S3300)。変動演出処理は、変動演出開始処理と変動演出中処理からなる。また、変動演出中処理には、仮停止演出処理も含まれる。まず変動演出処理では、変動開始コマンド(遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報等を含む)の受信に基づいて、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定結果や変動パターン情報等に基づいて変動演出の演出内容(変動演出内容、各変動中演出の実行可否、実行する変動中演出の演出内容、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定し、演出制御情報における変動演出パターン情報としてRAM121bの変動演出用記憶領域に記憶させる。続いて、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出を開始させる。 When the value of the effect processing data is 1, a variable effect process is executed (S3300). The fluctuating performance process includes a fluctuating performance start process and a fluctuating performance process. Further, the process during the variable performance also includes a temporary stop performance process. First, in the fluctuation production process, based on the reception of the fluctuation start command (including the game status, information indicating whether it is special drawing 1 or special drawing 2, jackpot determination result, jackpot type determination result, fluctuation pattern information, etc.) , execute the fluctuation start process. In this fluctuation start process, the performance contents of the fluctuating performance (fluctuating performance content, whether or not each fluctuating performance can be executed, the performance content of the fluctuating performance to be executed, The combination of the performance symbols 21LCR when the variable performance temporarily stops or stops is determined, and stored in the variable performance storage area of the RAM 121b as variable performance pattern information in the performance control information.Subsequently, based on the variable performance pattern information , the display control section 122, the decoration control section 123, and the sound control section 124 start a variable effect.

変動演出を開始させると、変動演出中処理に処理を移行する。変動演出中処理では、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出が仮停止するまでの演出を実行させる。なお、変動演出開始処理と変動演出中処理では、先読み演出パターン情報に基づいて、実行すべき先読み演出(変動演出開始から仮停止までの間に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。 When the fluctuating performance is started, the process shifts to a process during the fluctuating performance. In the fluctuating performance processing, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute the performance until the fluctuating performance is temporarily stopped, based on the fluctuating performance pattern information. In addition, in the fluctuating performance start process and the fluctuating performance process, if there is a prefetch performance to be executed (a prefetch performance to be executed between the start of the fluctuating performance and the temporary stop) based on the prefetch performance pattern information, the display control unit 122 , the decoration control section 123, and the sound control section 124 execute pre-read effect control.

演出処理データの値が2のときは変動演出停止処理を実行する(S3400)。変動演出停止処理は、変動停止コマンドの受信に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により仮停止させた変動演出を停止させる停止演出を行う。また、変動演出停止処理では、演出制御情報として記憶された先読み演出パターン情報に基づいて、変動演出停止処理において実行すべき先読み演出(変動演出を停止する際に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。変動演出停止処理が終了すると、演出制御コマンドの受信を待つ状態(以下、「受信待ち状態」という)となる。 When the value of the performance processing data is 2, a variable performance stop process is executed (S3400). The variation effect stop processing performs a stop effect to stop the variation effect that has been temporarily stopped by the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 based on the reception of the variation stop command. In addition, in the variable production stop processing, if there is a pre-read production to be executed in the variable production stop processing (a pre-read production to be executed when stopping the variable production) based on the pre-read production pattern information stored as production control information, The display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute prefetch effect control. When the variable performance stop processing is completed, the system enters a state in which it waits for the reception of a performance control command (hereinafter referred to as a "waiting for reception state").

受信待ち状態において所定時間(例えば、60s)が経過すると、客待ち演出の種類や内容等からなる客待ち演出パターンを決定し、演出制御情報における客待ち演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、客待ち演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により客待ち演出を実行させる。 When a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed in the reception waiting state, a customer waiting performance pattern consisting of the type and content of the customer waiting performance is determined and stored in the RAM 121b as customer waiting performance pattern information in the performance control information. Then, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute the customer waiting performance based on the customer waiting performance pattern information.

演出処理データの値が3のときは大当たり演出処理を実行する(S3500)。大当たり演出処理は、オープニング演出処理、ラウンド開始演出処理、ラウンド中演出処理、ラウンド終了演出処理、エンディング演出処理からなる。大当たり開始コマンドの受信に基づいて、オープニング演出処理に移行する。このオープニング演出処理では、オープニング演出の種類や内容等からなるオープニング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるオープニング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、オープニング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりオープニング演出を実行させる。 When the value of the performance processing data is 3, a jackpot performance process is executed (S3500). The jackpot performance process includes an opening performance process, a round start performance process, a mid-round performance process, a round end performance process, and an ending performance process. Based on the reception of the jackpot start command, the process shifts to opening performance processing. In this opening performance processing, an opening performance pattern consisting of the type and contents of the opening performance, etc. is determined and stored in the RAM 121b as opening performance pattern information in the performance control information. Next, based on the opening performance pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute the opening performance.

続いて、ラウンド開始コマンドの受信に基づいて、ラウンド開始演出処理に移行する。このラウンド開始処理では、ラウンド数に応じたラウンド演出の種類や内容等からなるラウンド演出パターン(例えば、第1ラウンド開始のときは第1ラウンド演出パターン、第2ラウンド開始ときは第2ラウンド演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド開始演出を実行させる。ラウンド開始演出を開始させると、ラウンド中演出処理に処理段階を移行する。ラウンド中演出処理では、ラウンド演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド中演出を実行させる。 Subsequently, based on reception of the round start command, the process moves to round start effect processing. In this round start process, a round performance pattern consisting of the type and content of the round performance depending on the number of rounds (for example, the first round performance pattern when starting the first round, and the second round performance pattern when starting the second round) ) is determined and stored in the RAM 121b as round performance pattern information in the performance control information. Next, based on the round effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute a round start effect. When the round start effect is started, the processing stage shifts to in-round effect processing. In the round performance process, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute the round performance based on the round performance pattern information.

続いて、ラウンド終了コマンドの受信に基づいて、ラウンド終了演出処理に移行する。このラウンド終了演出処理では、ラウンド数に応じたラウンド終了演出の種類や内容等からなるラウンド終了演出パターン(例えば、第1ラウンド終了のときは第1ラウンド終了演出パターン、第2ラウンド終了のときは第2ラウンド終了演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド終了演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド終了演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド終了演出を実行させる。 Subsequently, based on the reception of the round end command, the process moves to round end effect processing. In this round end effect processing, a round end effect pattern consisting of the type and content of the round end effect depending on the number of rounds (for example, the first round end effect pattern when the first round ends, and the round end effect pattern when the second round ends) A second round end effect pattern) is determined and stored in the RAM 121b as round end effect pattern information in the effect control information. Next, based on the round end effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute a round end effect.

なお、大当たり演出では、第1入賞コマンドまたは第2入賞コマンドの受信に基づいて、入賞演出を実行するか否かを判定し、入賞演出を実行すると判定した場合、入賞画像や入賞音等からなる入賞演出パターンを演出制御情報における入賞演出パターン情報として記憶する。そして、入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による入賞演出制御を実行させる。 In addition, in the jackpot performance, it is determined whether or not to execute the winning performance based on the reception of the first winning command or the second winning command, and if it is determined that the winning performance is to be executed, a winning performance consisting of a winning image, winning sound, etc. The winning performance pattern is stored as winning performance pattern information in the performance control information. Then, based on the winning effect pattern information, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute winning effect control.

また、大当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、大当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、大当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、大当たり中入賞画像や入賞音等からなる大当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における大当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、大当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による大入賞演出制御を実行させる。 In addition, in the jackpot performance, it is determined whether or not to execute the jackpot middle prize winning performance based on the reception of the first big winning command or the second big winning command, and if it is determined to execute the jackpot middle winning performance, if it is determined that the jackpot middle winning performance is executed, A jackpot winning performance pattern including a winning image, winning sound, etc. is stored in the RAM 121b as jackpot winning performance pattern information in the performance control information. Then, the display control section 122, the decoration control section 123, and the sound control section 124 execute the big winning performance control based on the jackpot winning performance pattern information.

演出処理データの値が4のときは大当たり終了演出処理を実行する(S3600)。大当たり終了演出処理では、大当たり終了コマンドの受信に基づいて、エンディング演出の種類や内容等からなるエンディング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるエンディング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、エンディング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりエンディング演出を実行させる。大当たり終了演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。 When the value of the performance processing data is 4, a jackpot end performance process is executed (S3600). In the jackpot end performance processing, an ending performance pattern consisting of the type and content of the ending performance is determined based on the reception of the jackpot end command, and is stored in the RAM 121b as ending performance pattern information in the performance control information. Subsequently, based on the ending effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute the ending effect. When the jackpot end effect processing is completed, the machine enters a reception waiting state.

演出処理データの値が5のときは小当たり演出処理を実行する(S3700)。小当たり演出処理では、小当たり開始コマンドの受信に基づいて、小当たり演出の種類や内容等からなる小当たり演出パターンを決定し、演出制御情報における小当たり演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、小当たり演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により小当たり演出を実行させる。 When the value of the performance processing data is 5, a small winning performance process is executed (S3700). In the small win performance processing, based on the reception of the small win start command, a small win performance pattern consisting of the type and content of the small win performance is determined and stored in the RAM 121b as small win performance pattern information in the performance control information. Next, based on the small winning effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute a small winning effect.

また、小当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、小当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、小当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、小当たり中入賞画像や入賞音等からなる小当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における小当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、小当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による小当たり中入賞演出制御を実行させる。小当たり演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。 In addition, in the small winning effect, it is determined whether or not to execute the small winning medium winning effect based on the reception of the first large winning command or the second large winning command, and if it is determined that the small winning medium winning effect is to be executed. , a small hit medium winning performance pattern consisting of a small winning medium winning image, a winning sound, etc. is stored in the RAM 121b as small winning medium winning performance pattern information in the performance control information. Then, based on the small hit medium winning presentation pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute small winning medium winning presentation control. When the small winning performance process is completed, the system enters a reception waiting state.

[変動パターンの種類]
次に、変動パターンの種類について説明する。図7は、特図変動表示(特図1変動表示、特図2変動表示)の変動パターンの種類の例を示す図である。この図7では、遊技状態(通常状態、時短状態)に対応付けて大当たり判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)、変動パターン情報、各変動パターンの決定割合、先読みパターン情報、変動時間を示している。また、各変動パターン情報による変動表示中において実行される変動演出の種類と変動演出の演出内容を示している。例えば、通常状態において、変動パターンP120が決定された場合、60s間の特図変動表示を実行するとともに、SP1リーチハズレ1変動演出を実行する。また、例えば、時短状態において、変動パターンP201を選択した場合、8s間の特図変動表示を実行するとともに、ハズレ変動演出を実行する。
[Type of fluctuation pattern]
Next, types of fluctuation patterns will be explained. FIG. 7 is a diagram showing examples of types of variation patterns of special figure variation displays (special figure 1 variation display, special figure 2 variation display). This Figure 7 shows the jackpot determination results (big hit, small hit, loss), fluctuation pattern information, determination ratio of each fluctuation pattern, look-ahead pattern information, and fluctuation time in association with the gaming state (normal state, time saving state). There is. It also shows the type of variable performance executed during the variable display based on each variable pattern information and the content of the variable performance. For example, in the normal state, when the variation pattern P120 is determined, a special symbol variation display for 60 seconds is executed, and SP1 reach loss 1 variation effect is executed. Further, for example, when the variation pattern P201 is selected in the time saving state, a special symbol variation display for 8 seconds is executed, and a loss variation effect is executed.

通常状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP171(40%)>P170(27%)>P161(15%)>P160(12%)>P116(4%)>P115(2%)の順となる。また、通常状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP100~P102(60%)>P110(13%)>P111(10%)>P120(7%)>P121(5%)>P130(3%)>P131(2%)の順となる。 The determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a jackpot in the normal state is fluctuation pattern P171 (40%) > P170 (27%) > P161 (15%) > P160 (12%) > P116 (4%) > P115 (2%). In addition, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a loss in the normal state is the fluctuation pattern P100 to P102 (60%) > P110 (13%) > P111 (10%) > P120 (7%) > P121 (5 %)>P130 (3%)>P131 (2%).

また、時短状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP280(50%)>P270(25%)>P215(15%)>P250(10%)の順となる。また、時短状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP200、P201(60%)>P210(30%)>P220(8%)>P230(2%)の順となる。 Further, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a jackpot in the time saving state is in the order of fluctuation pattern P280 (50%)>P270 (25%)>P215 (15%)>P250 (10%). In addition, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a loss in the time-saving state is in the order of fluctuation patterns P200, P201 (60%) > P210 (30%) > P220 (8%) > P230 (2%). .

[変動演出]
次に、変動演出について説明する。図8A~図8Dは、通常状態における変動演出の例を示す図である。また、図9A~図9Cは、時短状態における変動演出の例を示す図である。図8A~図9Cにおける「T○○」は、変動演出に付帯することが可能な付帯演出(先読み演出や変動中演出等)の実行が可能な時期(以下、「付帯演出実行時期」という)を示している。なお、付帯演出実行時期には、例えば、図8B(a)のT31~T36のように等間隔で配置されているものがあるが、これは便宜上、等間隔に配置しただけであって時間間隔を限定するものではない。また、図8A~図9Cに示した付帯演出実行時期は、例えば、T43から付帯演出が開始されT45に付帯演出が終了するといように付帯演出終了時期となることもある。
[Variation effect]
Next, the variable performance will be explained. FIGS. 8A to 8D are diagrams showing examples of variation effects in a normal state. Further, FIGS. 9A to 9C are diagrams showing examples of variable effects in the time saving state. “T○○” in FIGS. 8A to 9C is a time when ancillary effects that can be attached to a variable effect (pre-reading effect, fluctuating effect, etc.) can be executed (hereinafter referred to as “ancillary effect execution time”) It shows. Note that some of the incidental performance execution times are arranged at equal intervals, for example, T31 to T36 in FIG. It is not limited to. Further, the execution timing of the supplementary performance shown in FIGS. 8A to 9C may be the completion time of the supplementary performance, for example, the supplementary performance starts from T43 and ends at T45.

(通常状態における変動演出)
まず、図8A~図8Cを参照しながら、通常状態における変動演出の例について説明する。図8A(a)は、変動パターンP100(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2s(秒)の変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP100による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP100による変動演出には、付帯演出実行時期としてT1、T2が設定されている。
(Variation effect in normal state)
First, with reference to FIGS. 8A to 8C, an example of a fluctuating effect in a normal state will be described. FIG. 8A(a) is an example of a fluctuating performance corresponding to a fluctuating display of 2s (seconds) according to the fluctuating pattern P100 (loss fluctuating performance (when the number of reservations is 3)). The variable effect based on the variable pattern P100 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). In addition, T1 and T2 are set as incidental performance execution timings for the variable effect based on the variable pattern P100.

次に、図8A(b)は、変動パターンP101(ハズレ変動演出(保留1~3のとき))による4sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP101による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP101による変動演出には、付帯演出実行時期としてT11~T13が設定されている。 Next, FIG. 8A(b) is an example of a variation effect corresponding to the 4s variation display according to the variation pattern P101 (loss variation effect (when pending 1 to 3)). The variable effect based on the variable pattern P101 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). In addition, T11 to T13 are set as the incidental performance execution timing for the variable performance based on the fluctuation pattern P101.

次に、図8A(c)は、変動パターンP102(ハズレ変動演出(保留1~3のとき))またはP105(小当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP102による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP105による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに小当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP102やP105による変動演出には、付帯演出実行時期としてT21~T24が設定されている。 Next, FIG. 8A(c) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 8 seconds by the variable pattern P102 (loss variable effect (when pending 1 to 3)) or P105 (small win variable effect). The variable effect based on the variable pattern P102 causes the first display area 20a to start the variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start the variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P105 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of small winning symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of small winning symbols, and the small winning combination is displayed on the variable display compatible display 5b and then stopped (stop 2). Incidentally, T21 to T24 are set as the incidental performance execution timing for the variable effects based on the variable patterns P102 and P105.

次に、図8B(a)は、変動パターンP110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)またはP115(ノーマルリーチ1大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP110による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP115による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP110やP115による変動演出には、付帯演出実行時期としてT31~T37が設定されている。 Next, FIG. 8B(a) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 12 seconds according to the variable pattern P110 (normal reach 1 loss variable effect) or P115 (normal reach 1 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P110 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, a normal reach performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P115 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Note that T31 to T37 are set as the incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P110 and P115.

次に、図8B(b)は、変動パターンP111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出)またはP116(ノーマルリーチ2大当たり変動演出)による18sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP111による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP116による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP111やP116による変動演出には、付帯演出実行時期としてT41~T49が設定されている。 Next, FIG. 8B(b) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 18 seconds according to the variable pattern P111 (normal reach 2 loss variable effect) or P116 (normal reach 2 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P111 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, a normal reach performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). In addition, the variable effect based on the variable pattern P116 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T41 to T49 are set as incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P111 and P116.

次に、図8C(a)は、変動パターンP120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)またはP160(SP1リーチ1大当たり変動演出)による60sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP120による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP160による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP120やP160による変動演出には、付帯演出実行時期としてT51~T64が設定されている。 Next, FIG. 8C(a) is an example of a variable effect corresponding to a 60-second variable display based on the variable pattern P120 (SP1 reach 1 loss variable effect) or P160 (SP1 reach 1 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P120 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP1 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P160 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, SP1 reach performance is executed. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Note that T51 to T64 are set as incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P120 and P160.

次に、図8C(b)は、変動パターンP121(SP1リーチ2ハズレ変動演出)またはP161(SP1リーチ2大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP121による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP161による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP121やP161による変動演出には、付帯演出実行時期としてT71~T87が設定されている。 Next, FIG. 8C(b) is an example of a variable effect corresponding to a 70-second variable display based on the variable pattern P121 (SP1 reach 2 loss variable effect) or P161 (SP1 reach 2 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P121 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP1 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P161 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, SP1 reach performance is executed. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T71 to T87 are set as the incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P121 and P161.

次に、図8D(a)は、変動パターンP130(SP2リーチ1ハズレ変動演出)またはとP170(SP2リーチ1大当たり変動演出)による90sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP130による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP170による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP130やP170による変動演出には、付帯演出実行時期としてT91~T110が設定されている。 Next, FIG. 8D(a) is an example of a variable performance corresponding to a 90s variable display based on the variable pattern P130 (SP2 reach 1 loss variable effect) or P170 (SP2 reach 1 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P130 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P170 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Further, for the variable effects based on the variable patterns P130 and P170, T91 to T110 are set as incidental effect execution timings.

次に、図8D(b)は、変動パターンP131(SP2リーチ2ハズレ変動演出)またはP171(SP2リーチ2大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP131による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP171による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP131やP171による変動演出には、付帯演出実行時期としてT111~T134が設定されている。 Next, FIG. 8D(b) is an example of a variable effect corresponding to a 100-second variable display based on the variable pattern P131 (SP2 reach 2 loss variable effect) or P171 (SP2 reach 2 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P131 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). In addition, the variable effect based on the variable pattern P171 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Further, for the variable effects based on the variable patterns P131 and P171, T111 to T134 are set as incidental effect execution timings.

(時短状態における変動演出)
次に、図9A~図9Cを参照しながら、時短状態における変動演出の例について説明する。図9A(a)は、変動パターンP200(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP200による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP200による変動演出には、付帯演出実行時期としてT201、T202が設定されている。
(Fluctuating performance in short time state)
Next, an example of a variable effect in the time saving state will be described with reference to FIGS. 9A to 9C. FIG. 9A(a) is an example of a variation effect corresponding to a 2s variation display based on the variation pattern P200 (loss variation effect (when the number of reservations is 3)). The variable effect based on the variable pattern P200 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). In addition, T201 and T202 are set as incidental performance execution timings for the variable performance based on the variable pattern P200.

次に、図9A(b)は、変動パターンP201(ハズレ変動演出(保留数1~3のとき))またはP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP201による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRにハズレの組み合わせを表示させて停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP201やP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT211~T214が設定されている。 Next, FIG. 9A(b) is an example of a fluctuating performance corresponding to a fluctuating display of 8s based on the fluctuating pattern P201 (loss fluctuating performance (when the number of reservations is 1 to 3)) or P250 (no-reach jackpot fluctuating performance) . The variable effect based on the variable pattern P201 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the effect pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop 1). Subsequently, the losing combination is displayed on the effect pattern 21LCR and stopped, and the losing combination is displayed on the variable display compatible display 5b and stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P250 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T211 to T214 are set as incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P201 and P250.

次に、図9B(a)は、変動パターンP210(ノーマルリーチ3ハズレ変動演出)またはP215(ノーマルリーチ3大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP210による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP215による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP210やP215による変動演出には、付帯演出実行時期としてT221~T225が設定されている。 Next, FIG. 9B(a) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 12 seconds according to the variable pattern P210 (normal reach 3 loss variable effect) or P215 (normal reach 3 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P210 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the effect pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P215 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T221 to T225 are set as the incidental performance execution timing for the variable effects based on the variable patterns P210 and P215.

次に、図9B(b)は、変動パターンP220(SP3リーチハズレ変動演出)またはP270(SP3リーチ大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP220による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP270による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP220やP270による変動演出には、付帯演出実行時期としてT231~T238が設定されている。 Next, FIG. 9B(b) is an example of a variation performance corresponding to a 70-second variation display based on the variation pattern P220 (SP3 reach-loss variation performance) or P270 (SP3 reach-to-reach jackpot variation performance). The variable effect based on the variable pattern P220 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP3 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P270 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, SP3 reach effect is executed. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Note that T231 to T238 are set as incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P220 and P270.

次に、図9C(a)は、変動パターンP230(SP4リーチハズレ変動演出)またはP280(SP4リーチ大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP230による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP280による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP230やP280による変動演出には、付帯演出実行時期としてT241~T250が設定されている。 Next, FIG. 9C(a) is an example of a variable effect corresponding to a 100-second variable display based on the variable pattern P230 (SP4 reach loss variable effect) or P280 (SP4 reach jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P230 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP4 ready-to-win effect is executed, and the effect pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P280 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, SP4 reach effect is executed. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T241 to T250 are set as the incidental performance execution timing for the variable effects based on the variable patterns P230 and P280.

次に、図9C(b)は、変動パターンP205(小当たり変動演出)による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP240による変動演出には、付帯演出実行時期としてT251が設定されている。 Next, FIG. 9C(b) is an example of a variable effect corresponding to a 2s variable display based on a variable pattern P205 (small hit variable effect). The variable effect based on the variable pattern P250 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of small winning symbols (temporary stop). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of small winning symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). In addition, T251 is set as the incidental performance execution time for the variable performance based on the fluctuation pattern P240.

次に、図9C(c)は、変動パターンP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。また、変動パターンP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT261、T262が設定されている。 Next, FIG. 9C(c) is an example of a variable performance corresponding to a variable display of 8 seconds based on a variable pattern P250 (a jackpot variable performance without reach). The variable effect based on the variable pattern P250 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21 LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stopped). Furthermore, T261 and T262 are set as incidental performance execution timings for the variable performance based on the fluctuation pattern P250.

[変形例1]
ここで、これまでに説明した本実施形態のパチンコ遊技機1における変形例について説明する。
[Modification 1]
Here, a modification of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment described so far will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に確変状態に移行するときがある確変仕様を備える遊技機を例示したが、これに限らず、確変仕様を備えない遊技機であってもよい。また、このような遊技機は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に低確時短状態に移行するときがある時短仕様を備える遊技機であってもよい。また、所謂「一種二種混合機」と呼ばれる遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has been exemplified as a gaming machine having a variable probability specification that may shift to a variable probability state after a jackpot depending on the type of jackpot symbol (jackpot type), but is not limited to this, and may include a variable probability specification. It may be a gaming machine without any. Moreover, such a gaming machine may be a gaming machine having a time-saving specification that may shift to a low-probability time-saving state after a jackpot depending on the type of jackpot symbol (jackpot type). Furthermore, it may be a gaming machine called a "mixing machine of one kind and two kinds".

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の通常状態(および/または確変状態)における大当たり確率を変更できるようにしてもよい。このようにした場合、遊技制御基板100に設定キーにより設定操作が可能な設定切り替えスイッチを設け、設定キーにより設定切り替えスイッチを操作することにより大当たり確率の設定値を変更することができる。なお、大当たり確率は6段階(設定1~6)設定できるようにしてもよいし、6段階未満(例えば、設定1~3等)の設定ができるようにしてもよい。 Further, the jackpot probability in the normal state (and/or variable probability state) of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment may be changed. In this case, the game control board 100 is provided with a setting changeover switch that can be operated with a setting key, and the setting value of the jackpot probability can be changed by operating the setting changeover switch with the setting key. Note that the jackpot probability may be set in six stages (settings 1 to 6), or may be set in less than six stages (for example, settings 1 to 3, etc.).

上述したパチンコ遊技機1は、遊技球を払い出す機能を有する「ぱちんこ遊技機」を例示したが、これに限らず、遊技球を払い出すことなく得点として記憶する機能を有する「ぱちんこ遊技機」でもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is an example of a "pachinko gaming machine" that has a function of paying out game balls, but is not limited to this, and can be a "pachinko gaming machine" that has a function of storing game balls as points without paying them out. But that's fine.

また、メダルを用いた遊技が可能であってメダルを払い出す機能を有する「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、メダルを用いて遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、得点により遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」に置き換えることも可能である。 In addition, there are "reel type gaming machines" or "slot machines" that allow games using medals and have a function to pay out medals, and games that allow games using medals and score points without paying out medals. ``Reel-type gaming machines'' or ``slot machines'' with specifications that have a function to store medals, and ``reel-type gaming machines'' with specifications that allow games to be played based on points and have a function to store medals as points without paying out medals. It is also possible to replace it with "machine" or "slot machine".

また、本実施形態は、パチンコ遊技機1は、遊技盤2、遊技機枠3から構成されているが、これに限られず、パチンコ遊技機1は、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムであってもよい。このような場合、遊技プログラムは、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等向けのソフトウェアとして提供されたり、Webブラウザでアクセスして表示・操作するWebアプリケーションとして提供されたりすることにより、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等により実行される。また、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムが搭載されたサーバ等であってもよい。 Further, in this embodiment, the pachinko game machine 1 is configured from a game board 2 and a game machine frame 3, but the pachinko game machine 1 is not limited to this. It may also be a game program. In such cases, gaming programs may be provided as software for computers, home game consoles, smartphones, etc., or as web applications that can be accessed and displayed and operated using a web browser. It is executed by game consoles, smartphones, etc. Further, it may be a server or the like loaded with a game program for executing the disclosed contents of this embodiment.

また、図7において、変動パターンP102、P105、P201、P250は全て8sの変動時間に設定しているが、これらの変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定してもよい。なお、変動パターンP100、P200、P205による2sの変動時間、変動パターンP110、P115、P210、P215による12sの変動時間、変動パターンP111、P116による18sの変動時間、変動パターンP120、P160による60sの変動時間、変動パターンP121、P161による70sの変動時間、変動パターンP121、P161、P220、P270による70sの変動時間、変動パターンP130、P170による90sの変動時間、変動パターンP131、P171、P230、P280による100sの変動時間についても同様である。 In addition, in FIG. 7, the fluctuation patterns P102, P105, P201, and P250 are all set to a fluctuation time of 8 seconds, but the fluctuation time of these fluctuation patterns may be set to be different for each fluctuation pattern, or some Only the fluctuation patterns may be set to be different. In addition, the fluctuation time of 2s due to fluctuation patterns P100, P200, P205, the fluctuation time of 12s due to fluctuation patterns P110, P115, P210, P215, the fluctuation time of 18s due to fluctuation patterns P111, P116, the fluctuation time of 60s due to fluctuation patterns P120, P160. Time, 70s variation time with variation patterns P121, P161, 70s variation time with variation patterns P121, P161, P220, P270, 90s variation time with variation patterns P130, P170, 100s variation time with variation patterns P131, P171, P230, P280 The same applies to the variation time of .

また、上述したように、変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定した場合、図8A~図9Cに示した各変動パターンの全ての付帯演出実行時期、または、一部の付帯演出実行時期は、各変動パターンにより異なる(例えば、図8C(a)の変動パターンP120とP160は、全ての付帯演出実行時期T51~T64が異なる、または、T54、T56、T60だけが異なる)ようにしてもよい。 Furthermore, as described above, if the fluctuation time of the fluctuation pattern is set to be different for each fluctuation pattern, or only some of the fluctuation patterns are set to be different, all of the fluctuation patterns shown in FIGS. 8A to 9C The incidental performance execution timing or some of the incidental performance execution timings differ depending on each variation pattern (for example, in the variation patterns P120 and P160 in FIG. 8C(a), all the incidental production execution timings T51 to T64 are different, Alternatively, only T54, T56, and T60 may be different).

[チャンスランプ演出の例]
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1により実行されるチャンスランプ演出の例について図10を参照しながら説明する。チャンスランプ演出とは、先読み演出の一種であって、チャンスランプ演出の対象である対象変動演出を開始するとき、および、この対象変動演出よりも前に実行される事前変動演出を開始するときに実行され、チャンスランプ52の点灯態様により大当たり期待度を示唆するものである。なお、チャンスランプ演出では、第1点灯態様<第2点灯態様<第3点灯態様<第4点灯態様の順に大当たり期待度が高くなっていく。
[Example of chance lamp production]
Next, an example of the chance lamp effect executed by the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described with reference to FIG. 10. Chance lamp performance is a type of look-ahead performance, and when starting a target variation performance that is the target of a chance lamp performance, and when starting a preliminary variation performance that is executed before this target variation performance. The degree of expectation of a jackpot is indicated by the lighting mode of the chance lamp 52. In addition, in the chance lamp effect, the jackpot expectation level increases in the order of the first lighting mode < the second lighting mode < the third lighting mode < the fourth lighting mode.

チャンスランプ52の初期態様は「消灯」した状態である。後述する先読み演出決定処理(図13)におけるチャンスランプ演出決定処理(図18)においてチャンスランプ演出を実行すると決定した場合、チャンスランプ52の演出態様(点灯態様)を決定する。 The initial state of the chance lamp 52 is in an "off" state. When it is determined to perform a chance lamp effect in a chance lamp effect determination process (FIG. 18) in a look-ahead effect determination process (FIG. 13) to be described later, the effect mode (lighting mode) of the chance lamp 52 is determined.

第1点灯態様は、チャンスランプ52の「白点灯」と「消灯」を所定時間(例えば、2s(秒)間)繰り返す演出(以下、「白点滅」という)である。また、第1点灯態様によるチャンスランプ演出の実行中は、スピーカ34から「チャチャン、チャチャン…」というチャンスランプ演出音を出力する。 The first lighting mode is an effect (hereinafter referred to as "white blinking") in which "white lighting" and "lighting out" of the chance lamp 52 are repeated for a predetermined period of time (for example, 2 seconds). Further, while the chance lamp effect is being performed in the first lighting mode, the speaker 34 outputs a chance lamp effect sound such as "chachan, chachan...".

第2点灯態様は、チャンスランプ52の「青点灯」と「消灯」を所定時間(例えば、2s(秒)間)繰り返す演出(以下、「青点滅」という)である。また、第2点灯態様によるチャンスランプ演出の実行中は、スピーカ34から「チャチャン、チャチャン…」というチャンスランプ演出音を出力する。 The second lighting mode is an effect (hereinafter referred to as "blinking blue") in which "blue lighting" and "lighting out" of the chance lamp 52 are repeated for a predetermined period of time (for example, 2 seconds). Further, while the chance lamp effect is being executed in the second lighting mode, the speaker 34 outputs a chance lamp effect sound such as "chachan, chachan...".

第3点灯態様は、チャンスランプ52の「赤点灯」と「消灯」を所定時間(例えば、2s(秒)間)繰り返す演出(以下、「赤点滅」という)である。また、第3点灯態様によるチャンスランプ演出の実行中は、スピーカ34から「チャチャチャン、チャチャチャン…」という第1や第2点灯態様のときとは異なるチャンスランプ演出音を出力する。したがって、第3点灯態様では、チャンスランプ52の点灯態様だけでなく、チャンスランプ演出音の変化によっても遊技者に第1や第2点灯態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆する。 The third lighting mode is an effect (hereinafter referred to as "flashing red") in which "red lighting" and "lighting out" of the chance lamp 52 are repeated for a predetermined period of time (for example, 2 seconds). Further, while the chance lamp effect is being executed in the third lighting mode, a chance lamp effect sound different from that in the first and second lighting modes is outputted from the speaker 34, such as "chachachan, chachachan...". Therefore, in the third lighting mode, not only the lighting mode of the chance lamp 52 but also a change in the chance lamp effect sound suggests to the player that the expectation of a jackpot is higher than in the first and second lighting modes.

第4点灯態様は、チャンスランプ52の「金色点灯」と「消灯」を所定時間(例えば、2s(秒)間)繰り返す演出(以下、「金点滅」という)である。また、第4点灯態様によるチャンスランプ演出の実行中は、スピーカ34から「シャシャシャン、シャシャシャン…」という第1~第3点灯態様のときとは異なるチャンスランプ演出音を出力する。したがって、第4点灯態様では、チャンスランプ52の点灯態様だけでなく、チャンスランプ演出音の変化によっても遊技者に大当たり期待度が第3点灯態様よりも高いことを示唆する。 The fourth lighting mode is an effect (hereinafter referred to as "gold flashing") in which "gold lighting" and "lighting out" of the chance lamp 52 are repeated for a predetermined period of time (for example, 2 seconds). Furthermore, while the chance lamp effect is being executed in the fourth lighting mode, the speaker 34 outputs a chance lamp effect sound such as "shashashaan, shashashan..." which is different from that in the first to third lighting modes. Therefore, in the fourth lighting mode, not only the lighting mode of the chance lamp 52 but also a change in the chance lamp performance sound suggests to the player that the expectation of a jackpot is higher than in the third lighting mode.

後述するように、チャンスランプ演出の点灯態様は、事変変動演出~対象変動演出まで同一点灯態様で実行される場合と、事変変動演出~対象変動演出までにおいて点灯態様が変更されて実行される場合がある。 As described later, the lighting mode of the chance lamp effect is executed in the same lighting mode from the incident variation effect to the target variation effect, and when the lighting mode is changed and executed from the incident variation effect to the target variation effect. There is.

また、チャンスランプ演出は、前回の事前変動演出では実行したとしても、今回の変動演出では実行しない(実行を中止する)という演出を実行する場合がある。このようにチャンスランプ演出の実行を中止するケースとしては、例えば、前回の事前変動演出が先読みパターン情報Y110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)に基づきチャンスランプ演出を実行した場合であって、この前回の事前変動演出の実行中に始動入賞した新たな保留に対応する先読みパターン情報がY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上の先読みパターン情報である場合等である。つまり、チャンスランプ演出の対象である保留に対応する先読みパターン情報よりも、新たな保留に対応する先読みパターン情報のほうが、大当たり期待度が高い変動演出を実行予定であることを示す情報である場合にチャンスランプ演出を中止する場合がある。 Further, even if the chance lamp effect was executed in the previous preliminary variation effect, it may not be executed (the execution is stopped) in the current variation effect. A case where the execution of the chance lamp performance is canceled in this way is, for example, a case where the previous pre-variation performance was a chance lamp performance based on the look-ahead pattern information Y110 (normal reach 1 loss fluctuation performance scheduled to be executed), This is the case, for example, when the look-ahead pattern information corresponding to a new reservation that started and won during the execution of the previous advance fluctuation performance is Y120 (SP1 reach 1 loss fluctuation performance scheduled to be executed) or higher. In other words, when the look-ahead pattern information corresponding to a new hold is information that indicates that a fluctuating effect with a higher jackpot expectation is scheduled to be executed than the look-ahead pattern information corresponding to the hold that is the target of the chance lamp effect. Chance lamp performance may be canceled.

[チャンスセグ演出の例]
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1により実行されるチャンスセグ演出の例について図11を参照しながら説明する。チャンスセグ演出とは、先読み演出の一種であって、始動入賞が発生したときからチャンスセグ表示器51による変動表示を開始する。そして、チャンスセグ演出の対象である対象変動演出の実行中において停止時期になるとチャンスセグ表示器51を第1~第4停止態様の何れかにより停止表示させることにより大当たり期待度を示唆するものである。なお、チャンスセグ演出では、第1停止態様<第2停止態様<第3停止態様<第4停止態様の順に大当たり期待度が高くなっていく。
[Example of chance segment production]
Next, an example of the chance segment performance executed by the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described with reference to FIG. 11. The chance segment performance is a type of look-ahead performance, and the chance segment display 51 starts variable display from the time a starting winning occurs. Then, when the stop time comes during execution of the target variation effect that is the object of the chance segment effect, the chance segment display 51 is stopped and displayed in any of the first to fourth stop modes, thereby indicating the expectation of a jackpot. be. In addition, in the chance segment effect, the jackpot expectation level increases in the order of first stop mode < second stop mode < third stop mode < fourth stop mode.

チャンスセグ表示器51の初期態様は「消灯」した状態である。後述する先読み演出決定処理(図13)におけるチャンスセグ演出決定処理(図19)においてチャンスセグ演出を実行すると決定した場合、チャンスセグ表示器51の停止時の表示態様を決定する。また、後述する変動演出開始処理(図30)においてチャンスセグ表示器51の停止時期を決定する。 The initial state of the chance segment display 51 is "off". When it is determined to perform a chance segment performance in a chance segment performance determination process (FIG. 19) in a pre-read performance determination process (FIG. 13) which will be described later, the display mode of the chance segment display 51 when it is stopped is determined. In addition, in the variable performance start process (FIG. 30) to be described later, the stop timing of the chance segment display 51 is determined.

始動入賞に応じてチャンスセグ演出を実行すると決定した場合、まず、チャンスセグ表示器51を開始態様により表示することにより、遊技者にチャンスセグ演出の開始(変動表示の開始)を報知する。また、チャンスセグ表示器51の開始態様による表示に合わせて、スピーカ34から「ジャーン」というチャンスセグ演出開始音を出力する。 When it is decided to perform a chance segment performance in response to a starting prize, the player is first notified of the start of the chance segment performance (start of variable display) by displaying a chance segment display 51 in a start mode. In addition, in accordance with the display according to the start mode of the chance segment display 51, a chance segment performance start sound called "jang" is output from the speaker 34.

続いて、チャンスセグ表示器51の表示態様を「第1変動態様→第2変動態様→第3変動態様→第4変動態様→第1変動態様…」と順に変更していく変動態様とすることにより遊技者にチャンスセグ演出の実行中(変動表示中)であることを報知する。また、チャンスセグ表示器51の変動表示中は、スピーカ34から「ピッ、ピッ、ピッ…」というチャンスセグ演出変動音を出力する。 Subsequently, the display mode of the chance segment display 51 is changed in the order of "first variation mode → second variation mode → third variation mode → fourth variation mode → first variation mode..." This notifies the player that the chance segment effect is being executed (variable display is in progress). Further, while the chance segment display 51 is displaying a variable display, the speaker 34 outputs a chance segment effect variation sound such as "beep, beep, beep...".

続いて、チャンスセグ演出の対象変動演出が開始され、指定された停止時期となった場合、チャンスセグ表示器51の変動表示を第1停止態様~第4停止態様のうち何れかの停止態様により停止させる。 Subsequently, when the target variation effect of the chance segment effect is started and the specified stop time has come, the variable display on the chance segment display 51 is changed to one of the first to fourth stop modes. make it stop.

第1停止態様では、白で「CH」と停止表示することにより大当たりとなるチャンス(好機)であることを示唆する。また、停止表示に合わせてスピーカ34から「ピッ」と停止音を出力する。 In the first stop mode, the stop display of "CH" in white indicates that there is a chance (opportunity) of winning a jackpot. In addition, a stop sound is outputted from the speaker 34 in accordance with the stop display.

第2停止態様では、赤で「CH」と停止表示することにより第1停止態様よりも大当たりとなる期待度が高いことを示唆する。また、停止表示に合わせてスピーカ34から「ピッ」と停止音を出力する。 In the second stop mode, the stop display of "CH" in red indicates that the expectation of a jackpot is higher than in the first stop mode. In addition, a stop sound is outputted from the speaker 34 in accordance with the stop display.

第3停止態様では、赤で「AA」と停止表示することにより第2停止態様よりも大当たりとなる期待度が高いことを示唆する。また、停止表示に合わせてスピーカ34から「ピピッ」という第1や第2停止態様のときとは異なる停止音を出力する。したがって、第3停止態様では、チャンスセグ表示器51の停止態様だけでなく、停止音の変化によっても遊技者に第1や第2停止態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆する。 In the third stop mode, "AA" is displayed in red to indicate that the expectation of a jackpot is higher than in the second stop mode. Furthermore, in accordance with the stop display, the speaker 34 outputs a stop sound called "beep" which is different from that in the first and second stop modes. Therefore, in the third stop mode, not only the stop mode of the chance segment display 51 but also the change in the stop sound suggests to the player that the expectation of a jackpot is higher than in the first and second stop modes.

第4停止態様では、赤で「BC」と停止表示することにより第3停止態様よりも大当たりとなる期待度が高いことを示唆する。また、停止表示に合わせてスピーカ34から「ジャジャン」という第1~第3停止態様のときとは異なる停止音を出力する。したがって、第4停止態様では、チャンスセグ表示器51の停止態様だけでなく、停止音の変化によっても遊技者に第3停止態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆する。 In the fourth stop mode, "BC" is displayed in red to indicate that the expectation of a jackpot is higher than in the third stop mode. Further, in accordance with the stop display, the speaker 34 outputs a stop sound called "Jajang" which is different from that in the first to third stop modes. Therefore, in the fourth stop mode, not only the stop mode of the chance segment display 51 but also the change in the stop sound suggests to the player that the expectation of a jackpot is higher than in the third stop mode.

このようにチャンスセグ演出は、始動入賞したときからチャンスセグ表示器51の変動を開始し、チャンスセグ演出の対象となる対象変動演出の実行中において各停止態様によりチャンスセグ表示器51を停止表示する演出であり、事前変動演出中に停止表示することはない。また、後述のようにチャンスセグ表示器51が停止表示するときには、これとは別に大当たり期待度を示唆する変動中演出が実行される。したがって、チャンスセグ演出が実行された場合、遊技者に対してはチャンスセグ表示器51の表示態様により大当たり期待度が示唆されるとともに、変動中演出によっても大当たり期待度が示唆される。 In this way, the chance segment display starts to fluctuate on the chance segment display 51 from the moment a winning is started, and the chance segment display 51 is stopped and displayed according to each stop mode during the execution of the target variation performance that is the target of the chance segment display. This is a performance that will be performed, and will not be stopped and displayed during the pre-variation performance. In addition, when the chance segment display 51 stops displaying as will be described later, a fluctuating effect indicating the jackpot expectation level is executed separately from this. Therefore, when the chance segment effect is executed, the expected degree of jackpot is suggested to the player by the display mode of the chance segment display 51, and the expected degree of jackpot is also suggested by the fluctuating effect.

[パチンコ遊技機1による演出例]
次に本実施形態におけるパチンコ遊技機1による演出例について、図12A~図12Lを参照しながら説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1による演出例は、図12A~図12Lに示すもの以外にも多数あるが、ここでは、本実施形態におけるパチンコ遊技機1における特徴的な演出の例について説明する。
[Example of performance using pachinko machine 1]
Next, an example of performance by the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 12A to 12L. Although there are many examples of performances by the pachinko game machine 1 in this embodiment other than those shown in FIGS. 12A to 12L, here, an example of a characteristic performance in the pachinko game machine 1 in this embodiment will be explained. do.

[演出例1]
まず、図12Aを参照しながら演出例1について説明する。演出例1では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例1では、付帯演出における先読み演出として、チャンスセグ演出、チャンスゾーン演出、ボタン振動演出、チャンスランプ演出、および、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例1では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1リーチ演出の開始に伴い表示するSP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、この演出例1において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Example 1 of production]
First, production example 1 will be described with reference to FIG. 12A. Production example 1 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production four variations before the target variation to the target variation production. In addition, production example 1 shows a case where a chance segment production, a chance zone production, a button vibration production, a chance lamp production, and a pending icon production in the icon production are executed as pre-read production in the incidental production. In addition, production example 1 shows a case where a fluctuating icon production in the icon production and an SP1 reach title production (SP1 title) displayed with the start of the SP1 reach production are executed as fluctuating production in the incidental production. In addition, in this performance example 1, it is assumed that the number of special figures 1 pending memory at the start of the variation performance 4 variations before the target variation is 3.

この演出例1における演出の特徴の一つ目は、まず、チャンスセグ演出は始動入賞したときから対象変動演出における停止時期まで実行され、チャンスセグ演出が停止表示したときにはタイトル演出が実行される点である。特徴の二つ目は、ボタン振動演出とチャンスランプ演出は、始動入賞した変動演出の次回の変動演出から対象変動演出までにわたって実行され、ボタン振動演出とチャンスランプ演出はそれぞれ演出時間が異なる点である。特徴の三つ目は、チャンスゾーン演出は、始動入賞した変動演出の次回の変動演出からではなく次々回の変動演出から実行される点である。特徴の四つ目は、チャンスゾーン演出は対象変動におけるSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the performance in this example 1 of performances is that the chance segment performance is executed from the time of start winning to the stop time of the target variation performance, and when the chance segment performance is stopped and displayed, the title performance is executed. It is. The second feature is that the button vibration performance and chance lamp performance are executed from the next fluctuation performance of the winning fluctuation performance to the target fluctuation performance, and the button vibration performance and chance lamp performance each have different performance times. be. The third feature is that the chance zone performance is executed not from the next fluctuating performance of the winning fluctuating performance, but from the successive fluctuating performance. The fourth feature is that the chance zone performance is executed until the SP1 reach performance in target variation is started.

ここで、チャンスゾーン演出、ボタン振動演出、SP1リーチタイトル演出について簡単に説明しておく。まず、チャンスゾーン演出について説明する。 Here, we will briefly explain the chance zone performance, button vibration performance, and SP1 reach title performance. First, I will explain the chance zone performance.

チャンスゾーン演出とは、第1表示領域20aにおいてチャンスゾーン演出画像を表示し、スピーカ34からチャンスゾーン演出音を出力することにより実行される先読み演出である。チャンスゾーン演出は、チャンスゾーン突入煽り演出、チャンスゾーン突入演出、および、チャンスゾーン中演出からなる。 The chance zone effect is a prefetch effect executed by displaying a chance zone effect image in the first display area 20a and outputting a chance zone effect sound from the speaker 34. The chance zone performance includes a chance zone entry inciting performance, a chance zone entry performance, and a chance zone medium performance.

チャンスゾーン突入煽り演出とは、チャンスゾーンに突入するか否かを煽る演出であって、チャンスゾーン突入煽り演出の実行中は、チャンスゾーン中背景画像に切り替わるか否かを演出する画像を表示する。したがって、チャンスゾーン突入煽り演出を実行するが、チャンスゾーン中演出に発展せずに終了する場合もある。よって、チャンスゾーン突入煽り演出を実行することにより、遊技者に対してチャンスゾーン中演出への発展に対する期待感を高揚させることが可能である。 The chance zone entry inciting performance is a performance that incites whether or not to enter the chance zone, and while the chance zone entry inciting performance is being executed, an image that directs whether or not to switch to the background image during the chance zone is displayed. . Therefore, although the chance zone entry inciting performance is executed, it may end without progressing to the chance zone intermediate performance. Therefore, by executing the chance zone rush performance, it is possible to increase the player's expectations for the development of the chance zone medium performance.

チャンスゾーン突入演出とは、チャンスゾーン中演出に発展することを遊技者に報知する演出であり、チャンスゾーン突入演出が実行された場合は必ずチャンスゾーン中演出に発展する。 The chance zone entry performance is a performance that notifies the player that the chance zone entry performance will develop into a chance zone mid performance, and when the chance zone entry performance is executed, the chance zone entry performance will always develop into a chance zone mid performance.

チャンスゾーン中演出とは、遊技者に対して対象変動の大当たりに対する期待感を高揚させることが可能な演出であり、チャンスゾーン中演出では、チャンスゾーン中であることを報知するチャンスゾーン中背景画像を表示する。 The chance zone mid-performance is a performance that can heighten the player's expectations for a jackpot due to target fluctuations.In the chance zone mid-performance, a chance zone mid background image is used to notify players that they are in the chance zone. Display.

なお、後述のように、チャンスゾーン演出は疑似連続演出中から実行する場合があり、このように疑似連続演出中から実行するチャンスゾーン演出を、以下、「疑似連中チャンスゾーン演出」といい、疑似連中チャンスゾーン演出以外のチャンスゾーン演出を、以下、「チャンスゾーン演出」という。また、本実施形態では、疑似連中チャンスゾーン演出においては、チャンスゾーン突入演出を実行せずにチャンスゾーン中演出を実行するようにしているが、疑似連中チャンスゾーン演出において、チャンスゾーン突入演出を実行した後、チャンスゾーン中演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, as will be described later, the chance zone performance may be executed during the pseudo-continuous performance, and the chance zone performance executed during the pseudo-continuous performance in this way is hereinafter referred to as the "pseudo consecutive chance zone performance". Chance zone performances other than the group chance zone performances are hereinafter referred to as "chance zone performances." In addition, in this embodiment, in the pseudo group chance zone effect, the chance zone in-game effect is executed without executing the chance zone entry effect, but in the pseudo group chance zone effect, the chance zone entry effect is executed. After that, a chance zone effect may be executed.

そして、疑似連中チャンスゾーン演出が実行された場合のほうが、チャンスゾーン演出が実行された場合よりも大当たり期待度が高い。 The expectation of a big hit is higher when the pseudo chance zone effect is executed than when the chance zone effect is executed.

次に、ボタン振動演出について説明する。ボタン振動演出とは、振動装置36を駆動し第1演出操作部31aを振動させ、スピーカ34から振動音を出力することにより実行される先読み演出である。ボタン振動演出は、ボタン振動演出の対象である対象変動演出が開始されるとき、および、この対象変動演出よりも前に実行される事前変動演出が開始されるときに開始から1s(秒)間実行する。また、後述のように、チャンスゾーン中演出は始動入賞したときに実行する場合がある。このように、ボタン振動演出を実行することにより、遊技者に対して対象変動の大当たりに対する期待感を高揚させることが可能である。なお、ボタン振動演出の対象である保留に対応する先読みパターン情報よりも、新たな保留に対応する先読みパターン情報のほうが、大当たり期待度が高い変動演出を実行予定であることを示す情報である場合において、ボタン振動演出を中止することは制限する(中止しない)。 Next, the button vibration effect will be explained. The button vibration effect is a prefetch effect executed by driving the vibration device 36 to vibrate the first effect operation section 31a and outputting a vibration sound from the speaker 34. The button vibration performance is performed for 1 s (second) from the start when the target fluctuation performance that is the target of the button vibration performance is started, and when the preliminary fluctuation performance that is executed before this target fluctuation performance is started. Execute. Furthermore, as will be described later, the chance zone performance may be executed when a starting prize is won. In this manner, by executing the button vibration effect, it is possible to increase the player's expectations for a jackpot due to the target change. In addition, if the look-ahead pattern information corresponding to a new hold is information indicating that a fluctuating effect with a higher jackpot expectation is scheduled to be executed than the look-ahead pattern information corresponding to the hold that is the target of the button vibration effect. In this case, the button vibration performance is restricted from being canceled (not canceled).

次に、SP1リーチタイトル演出について説明する。SP1リーチタイトル演出とは、SP1リーチ演出の開始時にSP1リーチタイトル画像を表示する変動中演出である。SP1リーチタイトル演出では、SP1リーチタイトルの表示態様(SP1タイトル表示態様)を「白タイトル」、「赤タイトル」、「金タイトル」、および、「虹タイトル」のうち何れかの表示態様により表示することにより大当たり期待度を示唆する。なお、「白タイトル」<「赤タイトル」<「金タイトル」<「虹タイトル」の順に大当たり期待度は高くなっていく。なお、後述のように、SP1リーチタイトル演出と同様の演出としてSP2リーチ演出の開始時にSP2リーチタイトルを表示するSP2リーチタイトル演出がある。 Next, the SP1 reach title performance will be explained. The SP1 reach title effect is a fluctuating effect that displays the SP1 reach title image at the start of the SP1 reach effect. In the SP1 reach title production, the display mode of the SP1 reach title (SP1 title display mode) is displayed in one of "white title", "red title", "gold title", and "rainbow title". This suggests the level of expectation for a jackpot. The expectation of a jackpot increases in the order of "white title" < "red title" < "gold title" < "rainbow title". As will be described later, there is an SP2 reach title performance that displays an SP2 reach title at the start of the SP2 reach performance as a similar performance to the SP1 reach title performance.

図12Aの説明に戻り、まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。また、チャンスセグ表示器51を開始態様により表示した後、チャンスセグ表示器51の変動表示を開始させる。 Returning to the explanation of FIG. 12A, first, the special 1 insurance 4 icon is displayed in "white" in response to the starting winning in the special 1 starting opening 6 during the execution of the preliminary variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before the 4 variation. . Further, after the chance segment display 51 is displayed in the start mode, variable display of the chance segment display 51 is started.

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。 Subsequently, by starting the advance variation performance (loss variation performance) before the 3rd variation, the special 1 insurance 4 icon is shifted and displayed to the special 1 insurance 3 icon. Further, from the incidental performance execution time T21, the chance lamp 52 is caused to "flash white" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is caused to vibrate for 1 second.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、この2変動前の事前変動演出の実行中に保留アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、2変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Next, with the start of the advance fluctuation performance (loss fluctuation performance) before 2 fluctuations, the special 1 insurance 3 icon is shifted to the special 1 insurance 2 icon, and the hold icon is displayed during the execution of the advance fluctuation performance before this 2 fluctuations. Change the display from "white" to "blinking white". Further, from the incidental performance execution time T21, the chance lamp 52 is caused to "flash white" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is caused to vibrate for 1 second. Further, during the execution of the advance variation performance two changes before, a chance zone entry inciting performance is executed.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、この1変動前の事前変動演出の実行中に保留アイコンを「白点滅」から「青」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「青点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、1変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Next, by starting the advance variation effect (loss variation effect) before 1 change, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the pending icon is displayed during the execution of the advance change effect before this 1 change. Change the display from "blinking white" to "blue". Further, from the incidental performance execution time T21, the chance lamp 52 is caused to "flash blue" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is caused to vibrate for 1 second. Furthermore, a chance zone entry inciting performance is executed during the execution of a preliminary fluctuation performance one fluctuation before.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させ、この対象変動演出の実行中におけるSP1リーチタイトル演出を実行する前に保留アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T51からチャンスランプ52を2s間「青点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、対象変動演出の開始時にチャンスゾーン突入演出を実行した後、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T58(SP1リーチ演出開始時期)まで、チャンスゾーン中演出を実行させる。そして、付帯演出実行時期T58になるとSP1リーチタイトル演出を「白タイトル」により実行させ、同時期に変動表示中であるチャンスセグ表示器51を白で「CH」と停止表示させる。 Next, with the start of the target fluctuation performance (SP1 reach 1 loss fluctuation performance), the fluctuation icon is displayed in "blue", and the pending icon is displayed in "blue" before executing the SP1 reach title performance during the execution of this target fluctuation performance. Change it to "green" and display it. Further, from the incidental performance execution time T51, the chance lamp 52 is caused to "flash blue" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is caused to vibrate for 1 second. Furthermore, after the chance zone entry performance is executed at the start of the target variation performance, the chance zone mid-performance performance is executed until the incidental performance execution time T58 (SP1 reach performance start time) when the SP1 reach title performance is executed. Then, when the incidental performance execution time T58 comes, the SP1 reach title performance is executed with "white title", and at the same time, the chance segment display 51 which is being displayed in a variable manner is stopped to display "CH" in white.

[演出例2]
次に、図12Bを参照しながら演出例2について説明する。演出例2では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例2では、付帯演出における先読み演出として、チャンスセグ演出、チャンスゾーン演出、ボタン振動演出、チャンスランプ演出、および、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例2では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1リーチ演出の開始に伴い表示するSP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、この演出例2において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Example 2 of production]
Next, production example 2 will be explained with reference to FIG. 12B. Production example 2 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production four variations before the target variation to the target variation production. In addition, production example 2 shows a case where a chance segment production, a chance zone production, a button vibration production, a chance lamp production, and a pending icon production in the icon production are executed as pre-read production in the incidental production. Furthermore, production example 2 shows a case where a fluctuating icon production in the icon production and an SP1 reach title production (SP1 title) displayed with the start of the SP1 reach production are executed as fluctuating production in the incidental production. In addition, in this production example 2, the number of special symbols 1 pending memory at the start of the variation production 4 variations before the target variation is 3.

この演出例2における演出の特徴の一つ目は、まず、チャンスセグ演出は始動入賞したときから対象変動演出における停止時期まで実行され、チャンスセグ演出が停止表示したときにはタイトル演出が実行される点である。特徴の二つ目は、ボタン振動演出とチャンスランプ演出とチャンスゾーン演出は、始動入賞した変動演出の次回の変動演出から対象変動演出までにわたって実行され、ボタン振動演出とチャンスランプ演出とチャンスゾーン演出はそれぞれ演出時間が異なる点である。特徴の三つ目は、チャンスゾーン演出は対象変動におけるSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the performance in this example 2 of performances is that the chance segment performance is executed from the time of start-up winning to the stop time of the target variation performance, and when the chance segment performance is stopped and displayed, the title performance is executed. It is. The second feature is that the button vibration performance, chance lamp performance, and chance zone performance are executed from the next variation performance of the winning variation performance to the target variation performance, and the button vibration performance, chance lamp performance, and chance zone performance The difference is that each performance time is different. The third feature is that the chance zone performance is executed until the SP1 reach performance in target variation is started.

まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。また、チャンスセグ表示器51を開始態様により表示した後、チャンスセグ表示器51の変動表示を開始させる。 First, the Toku 1 Toku 4 icon is displayed in "white" in response to the starting winning in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation performance (Normal reach 1 loss fluctuation performance) before the 4 fluctuation. Further, after the chance segment display 51 is displayed in the start mode, variable display of the chance segment display 51 is started.

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、3変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Subsequently, by starting the advance variation performance (loss variation performance) before 3 variations, the special 1 insurance 4 icon is shifted and displayed to the special 1 insurance 3 icon. Further, from the incidental performance execution time T21, the chance lamp 52 is caused to "flash white" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is caused to vibrate for 1 second. Further, during the execution of the advance variation performance before three variations, a chance zone entry inciting performance is executed.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、この2変動前の事前変動演出の実行中に保留アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、2変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Next, with the start of the advance fluctuation performance (loss fluctuation performance) before 2 fluctuations, the special 1 insurance 3 icon is shifted to the special 1 insurance 2 icon, and the hold icon is displayed during the execution of the advance fluctuation performance before this 2 fluctuations. Change the display from "white" to "green". Further, from the incidental performance execution time T21, the chance lamp 52 is caused to "flash white" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is caused to vibrate for 1 second. Further, during the execution of the advance variation performance two changes before, a chance zone entry inciting performance is executed.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「青点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、1変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Subsequently, by starting a preliminary variation performance (loss variation performance) before one variation, the special 1 insurance 2 icon is shifted and displayed to the special 1 insurance 1 icon. Further, from the incidental performance execution time T21, the chance lamp 52 is caused to "flash blue" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is caused to vibrate for 1 second. Furthermore, a chance zone entry inciting performance is executed during the execution of a preliminary fluctuation performance one fluctuation before.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「緑」表示させる。また、付帯演出実行時期T71からチャンスランプ52を2s間「赤点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、対象変動演出の開始時にチャンスゾーン突入演出を実行した後、チャンスゾーン中演出を、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T81(SP1リーチ演出開始時期)まで実行させる。そして、付帯演出実行時期T81になるとSP1リーチタイトル演出を「赤タイトル」により実行させ、同時期に変動表示中であるチャンスセグ表示器51を赤で「CH」と停止表示させる。また、チャンスセグ表示器51を赤で「CH」と停止表示させた後、変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation effect (SP1 reach 2 loss variation effect), the variation icon is displayed in "green". Further, from the incidental performance execution time T71, the chance lamp 52 is made to "flash red" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is made to vibrate for 1 second. Furthermore, after the chance zone entry performance is executed at the start of the target variation performance, the chance zone mid-performance is executed until the incidental performance execution time T81 (SP1 reach performance start time) when the SP1 reach title performance is executed. Then, when the incidental performance execution time T81 comes, the SP1 reach title performance is executed with "red title", and at the same time, the chance segment display 51 which is being displayed in a variable manner is stopped to display "CH" in red. Further, after the chance segment display 51 stops displaying "CH" in red, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

[演出例3]
次に、図12Cを参照しながら演出例3について説明する。演出例3では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例3では、付帯演出における先読み演出として、チャンスセグ演出、ボタン振動演出、チャンスランプ演出、および、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例3では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似2連続演出、SP2リーチ演出の開始に伴い表示するSP2リーチタイトル演出(SP2タイトル)、および、SP2リーチ演出の実行中に表示するSP2カットイン演出(SP2カットイン)が実行される場合を示している。なお、演出例3において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は1個とする。
[Example 3 of production]
Next, production example 3 will be explained with reference to FIG. 12C. Production example 3 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production two variations before the target variation to the target variation production. In addition, production example 3 shows a case where a chance segment production, a button vibration production, a chance lamp production, and a pending icon production in the icon production are executed as pre-read production in the incidental production. In addition, in production example 3, as a fluctuating production in the incidental production, a variable icon production in the icon production, a pseudo successive chance zone production, a pseudo two consecutive production, an SP2 reach title production (SP2 title) displayed with the start of the SP2 reach production, Also, a case is shown in which an SP2 cut-in effect (SP2 cut-in) that is displayed while the SP2 ready-to-reach effect is being executed is executed. In addition, in production example 3, the number of special figures 1 pending memory at the start of the variation production 2 variations before the target variation is 1.

この演出例3における演出の特徴の一つ目は、まず、チャンスセグ演出は始動入賞したときから対象変動演出における停止時期まで実行され、チャンスセグ演出が停止表示したときにはSP2カットイン演出が実行される点である。特徴の二つ目は、ボタン振動演出は始動入賞したときから対象変動演出の開始までにわたって実行される点である。特徴の三つ目は、チャンスランプ演出は、始動入賞した変動演出の次回の変動演出から対象変動演出までにわたって実行される点である。特徴の四つ目は、疑似連中チャンスゾーン演出は対象変動の疑似2変動演出の開始からSP2リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the performance in this example 3 is that the chance segment performance is executed from the time of start winning to the stop time of the target variation performance, and when the chance segment performance is stopped and displayed, the SP2 cut-in performance is executed. This is the point. The second feature is that the button vibration effect is executed from the time the winning is started until the start of the target variation effect. The third feature is that the chance lamp effect is executed from the next variable effect of the winning variable effect to the target variable effect. The fourth feature is that the pseudo joint chance zone performance is executed from the start of the pseudo 2 variation performance of the target variation until the start of the SP2 reach performance.

ここで、カットイン演出について簡単に説明しておく。SP2カットイン演出とは、SP2リーチ演出の実行中にカットインするカットイン画像を表示する変動中演出である。SP2カットイン演出では、SP2カットイン画像の演出態様(SP2カットイン演出)を「白カットイン」、「青カットイン」、「緑カットイン」、「赤カットイン」、「金カットイン」、および、「虹カットイン」のうち何れかの表示態様により表示することにより大当たり期待度を示唆する。なお、「白カットイン」<「青カットイン」<「緑カットイン」<「赤カットイン」<「金カットイン」<「虹カットイン」の順に大当たり期待度は高くなっていく。なお、後述のように、SP2カットイン演出と同様の演出としてSP1リーチ演出の実行中にカットイン画像を表示するSP1カットイン演出がある。 Here, I will briefly explain the cut-in effect. The SP2 cut-in performance is a fluctuating performance that displays a cut-in image that cuts in during the execution of the SP2 reach performance. In the SP2 cut-in production, the production mode of the SP2 cut-in image (SP2 cut-in production) can be changed to "white cut-in", "blue cut-in", "green cut-in", "red cut-in", "gold cut-in", And, by displaying in one of the display modes of "Rainbow cut-in", the expectation level of jackpot is suggested. The jackpot expectation level increases in the order of "white cut-in" < "blue cut-in" < "green cut-in" < "red cut-in" < "gold cut-in" < "rainbow cut-in". Note that, as described later, there is an SP1 cut-in effect that displays a cut-in image during execution of the SP1 ready-to-reach effect as a similar effect to the SP2 cut-in effect.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保2アイコンを「白」表示させる。また、チャンスセグ表示器51を開始態様により表示した後、チャンスセグ表示器51の変動表示を開始させる。さらにに、第1演出操作部31aを1s間振動させる。 First, the Toku 1 and Hou 2 icons are displayed in "white" in response to the starting prize winning in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (loss variation presentation) before the 2 variation. Further, after the chance segment display 51 is displayed in the start mode, variable display of the chance segment display 51 is started. Furthermore, the first performance operation section 31a is vibrated for 1 second.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保1アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、1変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Next, by starting the preliminary variation effect (loss variation effect) before the 1 change, the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon, and the special 1 insurance 1 icon is changed from "white" to "green". and display it. Further, from the incidental performance execution time T21, the chance lamp 52 is caused to "flash white" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is caused to vibrate for 1 second. Furthermore, a chance zone entry inciting performance is executed during the execution of a preliminary fluctuation performance one fluctuation before.

続いて、対象変動演出(SP2リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「緑」表示させ、SP2リーチタイトル演出を実行する前に保留アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T91からチャンスランプ52を2s間「赤点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。また、対象変動演出における付帯演出実行時期T94から疑似2連続演出における疑似2変動演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン演出を、SP2リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T102(SP2リーチ開始時期)まで実行させる。 Next, with the start of the target fluctuation performance (SP2 reach 1 loss fluctuation performance), the fluctuation icon is displayed in "green", and the pending icon is changed from "green" to "red" before executing the SP2 reach title performance. Display. Further, from the incidental performance execution time T91, the chance lamp 52 is made to "flash red" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is made to vibrate for 1 second. Further, from the incidental performance execution time T94 in the target variation performance, the pseudo two-variation performance in the pseudo two-successive performance is started. Further, from the same period, the pseudo-party chance zone performance is executed until the incidental performance execution time T102 (SP2 reach start time) when the SP2 reach title performance is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T102になるとSP2リーチタイトル演出を「赤タイトル」により実行させる。また、SP2リーチ演出の実行中である付帯演出実行時期T105になるとSP2カットイン演出を「赤カットイン」により実行させる。また、同時期に変動表示中であるチャンスセグ表示器51を赤で「AA」と停止表示させる。また、チャンスセグ表示器51を赤で「AA」と停止表示させた後、変動アイコンを「赤」から「金」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental performance execution time T102 in the target variation performance comes, the SP2 reach title performance is executed with the "red title". Further, when the incidental performance execution time T105 is reached when the SP2 ready-to-reach performance is being executed, the SP2 cut-in performance is executed by "red cut-in". At the same time, the chance segment display 51, which is being displayed in a variable manner, stops displaying "AA" in red. Further, after the chance segment display 51 stops displaying "AA" in red, the variable icon is changed from "red" to "gold" and displayed.

[演出例4]
次に、図12Dを参照しながら演出例4について説明する。演出例4では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例4では、付帯演出における先読み演出として、チャンスセグ演出、ボタン振動演出、チャンスランプ演出、および、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例4では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似3連続演出、SP2リーチ演出の開始に伴い表示するSP2リーチタイトル演出(SP2タイトル)、および、SP2リーチ演出の実行中に表示するSP2カットイン演出(SP2カットイン)が実行される場合を示している。なお、演出例4において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は1個とする。
[Example 4 of production]
Next, production example 4 will be described with reference to FIG. 12D. Production example 4 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production two variations before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 4 shows a case where a chance segment production, a button vibration production, a chance lamp production, and a pending icon production in the icon production are executed as pre-read production in the incidental production. In addition, in production example 4, the fluctuating production in the incidental production includes a variable icon production in the icon production, a pseudo successive chance zone production, a pseudo 3 consecutive production, an SP2 reach title production (SP2 title) displayed with the start of the SP2 reach production, Also, a case is shown in which an SP2 cut-in effect (SP2 cut-in) that is displayed while the SP2 ready-to-reach effect is being executed is executed. In addition, in production example 4, the number of special figures 1 pending memory at the start of the variation production 2 variations before the target variation is 1.

この演出例4における演出の特徴の一つ目は、まず、チャンスセグ演出は始動入賞したときから対象変動演出における停止時期まで実行され、チャンスセグ演出が停止表示したときにはSP2カットイン演出が実行される点である。特徴の二つ目は、ボタン振動演出は始動入賞したときから対象変動演出の開始までにわたって実行される点である。特徴の三つ目は、チャンスランプ演出は、始動入賞した変動演出の次回の変動演出から対象変動演出までにわたって実行される点である。特徴の四つ目は、疑似連中チャンスゾーン演出は対象変動の疑似3変動演出の開始からSP2リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the performance in this production example 4 is that the chance segment performance is executed from the time of start-up winning to the stop time of the target variation performance, and when the chance segment performance is stopped and displayed, the SP2 cut-in performance is executed. This is the point. The second feature is that the button vibration effect is executed from the time the winning is started until the start of the target variation effect. The third feature is that the chance lamp effect is executed from the next variable effect of the winning variable effect to the target variable effect. The fourth feature is that the pseudo group chance zone effect is executed from the start of the pseudo 3 variation effect of the target variation until the start of the SP2 reach effect.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保2アイコンを「白」表示させる。また、チャンスセグ表示器51を開始態様により表示した後、チャンスセグ表示器51の変動表示を開始させる。さらにに、第1演出操作部31aを1s間振動させる。 First, the Toku 1 and Hou 2 icons are displayed in "white" in response to the starting prize winning in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (loss variation presentation) before the 2 variation. Further, after the chance segment display 51 is displayed in the start mode, variable display of the chance segment display 51 is started. Furthermore, the first performance operation section 31a is vibrated for 1 second.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保1アイコンを「白」から「金」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「金点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。 Next, by starting the advance variation effect (loss variation effect) before 1 change, the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon, and the special 1 insurance 1 icon is changed from "white" to "gold". and display it. Furthermore, from the incidental performance execution time T21, the chance lamp 52 is made to "flash gold" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is made to vibrate for 1 second.

続いて、対象変動演出(SP2リーチ2大当たり変動演出)の開始により、変動アイコンを「金」表示させる。また、付帯演出実行時期T111からチャンスランプ52を2s間「金点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。また、対象変動演出における付帯演出実行時期T117から疑似3連続演出における疑似3変動演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン演出を、SP2リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T126(SP2リーチ開始時期)まで実行させる。 Subsequently, with the start of the target variation performance (SP2 reach 2 jackpot variation performance), the variation icon is displayed as "gold". Further, from the incidental performance execution time T111, the chance lamp 52 is made to "flash gold" for 2 seconds, and the first performance operation section 31a is made to vibrate for 1 second. Further, from the incidental performance execution time T117 in the target variation performance, the pseudo 3-variable performance in the pseudo 3-continuous performance is started. Further, from the same period, the pseudo-party chance zone performance is executed until the incidental performance execution time T126 (SP2 reach start time) when the SP2 reach title performance is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T126になるとSP2リーチタイトル演出を「金タイトル」により実行させる。また、SP2リーチ演出の実行中である付帯演出実行時期T129になるとSP2カットイン演出を「金カットイン」により実行させる。また、同時期に変動表示中であるチャンスセグ表示器51を赤で「AA」と停止表示させる。また、チャンスセグ表示器51を赤で「BC」と停止表示させた後、変動アイコンを「金」から「虹」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental performance execution time T126 in the target variation performance comes, the SP2 reach title performance is executed with the "gold title". Further, when the incidental performance execution time T129 is reached while the SP2 ready-to-reach performance is being executed, the SP2 cut-in performance is executed by "gold cut-in". At the same time, the chance segment display 51, which is being displayed in a variable manner, stops displaying "AA" in red. Further, after the chance segment display 51 stops displaying "BC" in red, the variable icon is changed from "gold" to "rainbow" and displayed.

[演出例5]
次に、図12Eを参照しながら演出例5について説明する。演出例5では、対象変動の3変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例5では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例5では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似2連続演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例5において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は2個であり、特1保1アイコンと特1保2アイコンは「白」で表示されているものとする。なお、この図12E~図12Lに示す図においては、先読み対象保留を太枠で表示する。
[Example 5 of production]
Next, production example 5 will be described with reference to FIG. 12E. Production example 5 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production three variations before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 5 shows a case where a pending icon production in the icon production is executed as a pre-read production in the incidental production. In addition, production example 5 shows a case where a variable icon production in the icon production, a pseudo successive chance zone production, a pseudo two consecutive production, and an SP1 reach title production (SP1 title) are executed as a variation production in the incidental production. There is. In addition, in production example 5, the number of special figure 1 pending memories at the start of the variation production 2 changes before the target variation is 2, and the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon are displayed in "white". It is assumed that Note that in the diagrams shown in FIGS. 12E to 12L, the pending prefetch target is displayed in a thick frame.

この演出例5における演出の特徴の一つ目は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留の1つ前の保留アイコンの表示態様を変更する点である。特徴の二つ目は、疑似連中チャンスゾーン演出が、対象変動の疑似2変動演出の開始からSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the performance in this performance example 5 is that when performing a hold icon performance as a prefetch performance, the display mode of the hold icon immediately before the hold that is the prefetch target is changed. The second feature is that the pseudo multiple chance zone performance is executed from the start of the pseudo 2 variation performance of the target variation until the SP1 reach performance is started.

まず、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保3アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報を参照した結果、先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されていることに基づいて、この時点における特1保3アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the Toku 1 and Hou 3 icons are displayed in "white" in response to the starting winnings in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (losing variation presentation) before the 3 variation. Here, as a result of referring to the look-ahead pattern information included in the start-up winning command corresponding to this start-up winning, this The special 1 and 3 icon at the time is set as the pre-read target pending (target pending icon).

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。 Next, by starting the advance variation performance (loss variation performance) before the 2 fluctuations, the fluctuation icon is displayed in "white", the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon, and the special 1 insurance 3 icon is displayed as "white". Shift display on special 1 hold 2 icon (pre-read target pending).

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保2アイコンの1つ前の保留である特1保1アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保1アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保1アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the advance variation performance (loss variation performance) before 2 variations, the special 1 insurance 1 icon, which is the pending special 1 insurance 2 icon, which is the pending target for pre-reading, changes from "white" to "white blinking". ” and display it. Here, since the special 1 insurance 1 icon has been changed from "white" to "flashing white" and displayed, the player pays attention to the variable performance related to the special 1 insurance 1 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。この1変動前の事前変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示されるが、リーチ演出すら実行されないハズレ変動演出が実行される。ここで遊技者は、2変動前の事前変動演出において特1保1アイコンを「白」から「白点滅」に変更した保留アイコン演出はガセ演出であったと分かり落胆する。 Subsequently, by starting a preliminary variation performance (loss variation performance) before one variation, the variation icon is displayed in a "blinking white" state, and the special 1 and protection 2 icons are shifted and displayed to the special 1 and protection 1 icons (pre-read target pending). In this pre-variation effect before one variation, the variation icon is displayed as "blinking white", but a loss variation effect is executed in which even the reach effect is not executed. At this point, the player is disappointed when he realizes that the pending icon performance in which the special 1-ho 1 icon was changed from "white" to "flashing white" in the advance variation performance before the 2-variation was a fake performance.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、付帯演出実行時期T54より前に変動アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。また、対象変動演出における付帯演出実行時期T54から疑似2連続演出における疑似2変動演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン演出を、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T58(SP1リーチ開始時期)まで実行させる。 Next, with the start of the target variation performance (SP1 reach 1 loss variation performance), the variation icon is displayed in "white", and before the incidental performance execution time T54, the variation icon is changed from "white" to "green" and displayed. let Further, from the incidental performance execution timing T54 in the target variation performance, the pseudo two-variation performance in the pseudo two-successive performance is started. Also, from the same period, the pseudo-party chance zone performance is executed until the incidental performance execution time T58 (SP1 reach start time) when the SP1 reach title performance is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T58になると、SP1リーチタイトル演出を「白タイトル」により実行させる。 Subsequently, when the incidental performance execution time T58 in the target variation performance comes, the SP1 reach title performance is executed with the "white title".

なお、この演出例5では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例5と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in this production example 5, an example was shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance or an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as the performance example 5 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は、Y100やY102であればよい。 In addition, the prefetch pattern information corresponding to the suspension prior to the prefetch target suspension may be Y100 or Y102.

以上、演出例5として示した演出を実行することにより、対象変動演出の1変動前の変動演出によって遊技者を一度落胆させた後、対象変動演出において遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as Production Example 5, after once discouraging the player with the variation performance one variation before the target variation performance, the player's expectations for a jackpot in the target variation performance are changed from disappointment to heightened. It is possible to do so.

[演出例6]
次に、図12Fを参照しながら演出例6について説明する。演出例6では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例6では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例6では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似3連続演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例6において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個であり、特1保1アイコン~特1保3アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Example 6 of production]
Next, production example 6 will be explained with reference to FIG. 12F. Production example 6 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production 4 times before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 6 shows a case where a pending icon production in the icon production is executed as a pre-read production in the incidental production. In addition, production example 6 shows a case where a variable icon production in the icon production, a pseudo successive chance zone production, a pseudo three consecutive production, and an SP1 reach title production (SP1 title) are executed as a variation production in the incidental production. There is. In addition, in production example 6, the number of special figure 1 pending memories at the start of the variation production before 4 variations of the target variation is 3, and the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon are displayed in "white" It is assumed that

この演出例6における演出の特徴の一つ目は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留の2つ前の保留アイコンの表示態様を変更する点である。特徴の二つ目は、疑似連中チャンスゾーン演出が対象変動の疑似3変動演出の開始からSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the performance in this example 6 of performance is that when executing the hold icon performance as a prefetch effect, the display mode of the hold icon two places before the hold that is the prefetch target is changed. The second feature is that the pseudo multiple chance zone performance is executed from the start of the pseudo 3 variation performance of the target variation until the start of the SP1 reach performance.

まず、4変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報を参照した結果、先読みパターン情報としてY121(SP1リーチ2ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されていることに基づいて、この時点における特1保4アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the Toku 1 and Hou 4 icons are displayed in "white" in response to the starting winnings in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (losing variation presentation) before the 4 variation. Here, as a result of referring to the look-ahead pattern information included in the start-up winning command corresponding to this start-up winning, this The special 1 protection 4 icon at the time is set as the pre-read target pending (target pending icon).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保4アイコンを特1保3アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。 Next, with the start of the advance variation performance (loss variation performance) before the 3rd variation, the variation icon is displayed in "white", the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon, and the special 1 insurance 3 icon is displayed as "white". The special 1 insurance 2 icon is shifted and displayed, and the special 1 insurance 4 icon is shifted and displayed on the special 1 insurance 3 icon (pre-read target pending).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保3アイコンの2つ前の保留である特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、特1保1アイコンが「白」から「青」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保1アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the advance variation performance (loss variation performance) before 3 variations, the special 1 insurance 1 icon, which is the pending special 1 insurance 3 icon, which is the pending target for pre-reading, is changed from "white" to "blue". Change it to display it. Here, since the special 1 insurance 1 icon has been changed from "white" to "blue" and displayed, the player pays attention to the fluctuating performance related to this special 1 insurance 1 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。この2変動前の事前変動演出では、変動アイコンは「青」表示されるが、リーチ演出すら実行されないハズレ変動演出が実行される。ここで遊技者は、3変動前の事前変動演出において特1保1アイコンを「白」から「青」に変更した保留アイコン演出はガセ演出であったと分かり落胆する。 Next, by starting the advance variation effect (loss variation effect) before the 2 variation, the variation icon is displayed in "blue", the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon, and the special 1 insurance 3 icon is displayed as "blue". Shift display on special 1 hold 2 icon (pre-read target pending). In this advance variation performance two variations before, the variation icon is displayed in "blue", but a loss variation performance is executed in which even the reach performance is not executed. At this point, the player is disappointed when he realizes that the pending icon performance in which the special 1/ho 1 icon was changed from "white" to "blue" in the advance variation performance before the 3rd variation was a fake performance.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。 Subsequently, by starting a preliminary variation performance (loss variation performance) before one variation, the variation icon is displayed in "white", and the special 1 and insurance 2 icons are shifted and displayed to the special 1 and insurance 1 icon (pre-read target pending).

続いて、対象変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、付帯演出実行時期T77になる前に変動アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。さらに、また、対象変動演出における付帯演出実行時期T77から疑似3連続演出における疑似3変動演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン中演出を、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T81(SP1リーチ開始時期)まで実行させる。 Next, with the start of the target variation performance (SP1 reach 2 loss variation performance), the variation icon is displayed in "white", and before the incidental performance execution time T77 is reached, the variation icon is changed from "white" to "green". Display. Furthermore, from the incidental performance execution time T77 in the target variation performance, the pseudo 3 variation performance in the pseudo 3 continuous performance is started. Further, from the same period, the pseudo-party chance zone performance is executed until the incidental performance execution time T81 (SP1 reach start time) when the SP1 reach title performance is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T81になると、SP1リーチタイトル演出を「赤タイトル」により実行させた後、変動アイコンを「緑」から「金」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental performance execution time T81 in the target variation performance comes, the SP1 reach title performance is executed with the "red title", and then the variation icon is changed from "green" to "gold" and displayed.

なお、この演出例6では、対象変動演出においてSP1リーチ2ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ2ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1ハズレ変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例6と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in this production example 6, an example was shown in which SP1 reach 2 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than SP1 reach 2 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 loss fluctuation performance, SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance, an SP2 reach 2 jackpot variable performance), it is possible to perform the same performance as the performance example 6. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は、Y100やY102であればよい。 In addition, the prefetch pattern information corresponding to the suspension prior to the prefetch target suspension may be Y100 or Y102.

以上、演出例6として示した演出を実行することにより、対象変動演出の2変動前の変動演出によって遊技者を一度落胆させた後、対象変動演出において遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the performance shown in Production Example 6, after once discouraging the player with the variation performance two variations before the target variation performance, the player's expectations for a jackpot in the target variation performance are changed from disappointment to heightened. It is possible to do so.

[演出例7]
次に、図12Gを参照しながら演出例7について説明する。演出例7では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出の1変動後の変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例7では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例7では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似2連続演出における疑似2変動演出から実行される第1特別演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例7において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は2個であり、特1保1アイコンと特1保2アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Example 7 of production]
Next, production example 7 will be described with reference to FIG. 12G. Production example 7 shows a variation production and ancillary production that are executed from a variation production before two variations of the target variation to a variation production after one variation of the target variation production. Furthermore, production example 7 shows a case where a pending icon production in the icon production is executed as a pre-read production in the incidental production. In addition, in production example 7, as a fluctuating production in the incidental production, a variable icon production in the icon production, a pseudo successive chance zone production, the first special production executed from the pseudo 2 variation production in the pseudo 2 continuous production, and the SP1 reach title. This shows a case where a presentation (SP1 title) is executed. In addition, in production example 7, the number of special figure 1 pending memories at the start of the variation production 2 changes before the target variation is 2, and the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon are displayed in "white". It is assumed that

この演出例7における演出の特徴の一つ目は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留の1つ後の保留アイコンの表示態様を変更する点である。特徴の二つ目は、チャンスゾーン演出は対象変動の第1特別演出の開始からSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the performance in this performance example 7 is that when performing a hold icon performance as a prefetch performance, the display mode of the hold icon that is one after the hold that is the prefetch target is changed. The second feature is that the chance zone effect is executed from the start of the first special effect of target variation until the start of the SP1 reach effect.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保3アイコンを「白」表示させる。また、このとき特1保留2始動入賞コマンド記憶領域に先読みパターン情報としてY120が記憶されていることに基づいてこの特1保2アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the Toku 1 and Hou 3 icons are displayed in "white" in response to the starting winnings in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (losing variation presentation) before the 2 variation. At this time, based on the fact that Y120 is stored as pre-read pattern information in the special 1 reservation 2 start winning command storage area, this special 1 reserve 2 icon is set as a pre-read target reservation (target reservation icon).

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させる。 Next, by starting the advance variation performance (loss variation performance) before 1 variation, the fluctuation icon is displayed in "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-read target pending), and the special Shift and display the 1-ho 3 icon to the special 1-ho 2 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保1アイコンの1つ後の保留である特1保2アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保2アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保2アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the advance variation performance (loss variation performance) before 1 variation, the special 1 insurance 2 icon, which is the pending one after the special 1 insurance 1 icon, which is the pending target for pre-reading, changes from "white" to "white flashing". ” and display it. Here, since the special 1 insurance 2 icon has been changed from "white" to "white blinking" and displayed, the player pays attention to the variation performance related to this special 1 insurance 2 icon.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T54になる前に変動アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。また、対象変動演出における付帯演出実行時期T54から第1特別演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン中演出を、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T58(SP1リーチ開始時期)まで実行させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white", and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. Furthermore, before the incidental performance execution time T54 comes, the variable icon is changed from "white" to "blue" and displayed. Further, the first special performance is started from the incidental performance execution time T54 in the target variation performance. Also, from the same period, the pseudo-party chance zone performance is executed until the incidental performance execution time T58 (SP1 reach start time) when the SP1 reach title performance is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T58になると、SP1リーチタイトル演出を「赤タイトル」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。 Subsequently, at the incidental performance execution time T58 in the target variation performance, the SP1 reach title performance is executed with the "red title", and then the variation icon is changed from "blue" to "green" and displayed.

続いて、対象変動演出の1変動後の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させる。この対象変動演出の1変動後の変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示されるが、リーチ演出すら実行されないハズレ変動演出が実行される。このように演出例7では、遊技者の大当たりに対する期待を対象変動演出の1つ後の変動演出に向けさせておきながら対象変動演出で1つ後の変動演出よりも大当たり期待度が高い変動演出を実行する。 Subsequently, by starting a variation performance after one variation of the target variation performance (loss variation performance), the variation icon is displayed in a "blinking white" state. In the variation performance after one variation of this target variation performance, the variation icon is displayed as "blinking white", but a loss variation performance is executed in which even the reach performance is not executed. In this way, in Production Example 7, while directing the player's expectations for a jackpot to the variation production that follows the target variation production, the variation production has a higher jackpot expectation level than the variation production that follows the target variation production. Execute.

なお、この演出例7では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例6と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in this production example 7, an example was shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance, an SP2 reach 2 jackpot variable performance), it is possible to perform the same performance as the performance example 6. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は何れであってもよく、先読み対象保留よりも後の保留に対応する先読みパターン情報は、Y100やY102であればよい。 Moreover, the prefetch pattern information corresponding to the suspension before the prefetch target suspension may be any one, and the prefetch pattern information corresponding to the suspension after the prefetch target suspension may be Y100 or Y102.

以上、演出例7として示した演出を実行することによって、大当たりに対する期待が対象変動演出の1つ後の変動演出に向いている遊技者を対象変動演出において驚愕させることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 7, it is possible to surprise a player whose expectations for a jackpot are directed toward the next variable performance after the target variation performance in the target variation performance.

[演出例8]
次に、図12Hを参照しながら演出例8について説明する。演出例8では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出の2変動後の変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例8では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例8では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似2連続演出における疑似2変動演出から実行される第1特別演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例8において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個であり、特1保1アイコン~特1保3アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Example 8 of production]
Next, production example 8 will be explained with reference to FIG. 12H. Production example 8 shows a variation production and ancillary production that are executed from a variation production before two variations of the target variation to a variation production after two variations of the target variation production. Furthermore, production example 8 shows a case where a pending icon production in the icon production is executed as a pre-read production in the incidental production. In addition, in production example 8, as a fluctuating production in the incidental production, a variable icon production in the icon production, a pseudo successive chance zone production, the first special production executed from the pseudo 2 variation production in the pseudo 2 continuous production, and the SP1 reach title. This shows a case where a presentation (SP1 title) is executed. In addition, in production example 8, the number of special figure 1 pending memories at the start of the variation production 2 changes before the target variation is 3, and the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon are displayed in "white" It is assumed that

この演出例8における演出の特徴の一つ目は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留の2つ後の保留アイコンの表示態様を変更する点である。特徴の二つ目は、チャンスゾーン演出は対象変動の第1特別演出の開始からSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the performance in this example 8 of performance is that when executing the hold icon performance as a prefetch effect, the display mode of the hold icon that is two places after the hold that is the prefetch target is changed. The second feature is that the chance zone effect is executed from the start of the first special effect of target variation until the start of the SP1 reach effect.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。また、このとき特1保留2始動入賞コマンド記憶領域に先読みパターン情報としてY121が記憶されていることに基づいてこの特1保2アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the Toku 1 and Hou 4 icons are displayed in "white" in response to the starting winnings in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (losing variation presentation) before the 2 variation. At this time, based on the fact that Y121 is stored as pre-read pattern information in the special 1 reservation 2 start winning command storage area, this special 1 reserve 2 icon is set as a pre-read target reservation (target reservation icon).

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させる。 Next, by starting the advance variation performance (loss variation performance) before 1 variation, the fluctuation icon is displayed in "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-read target pending), and the special The 1-ho 3 icon is shifted to the special 1-ho 2 icon, and the special 1-ho 4 icon is shifted to the special 1-ho 3 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保1アイコンの1つ後の保留である特1保3アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保3アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保3アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the advance variation performance (loss variation performance) before 1 variation, the special 1 insurance 3 icon, which is the pending one after the special 1 insurance 1 icon, which is pending for pre-reading, changes from "white" to "white blinking". ” and display it. Here, since the special 1 insurance 3 icon has been changed from "white" to "white blinking" and displayed, the player pays attention to the variable performance related to the special 1 insurance 3 icon.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T77になる前に変動アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。また、対象変動演出における付帯演出実行時期T77から第1特別演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン中演出を、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T81(SP1リーチ開始時期)まで実行させる。 Next, by starting the target variation effect (SP1 reach 2 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white", the special 1 insurance 3 icon is shifted to the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is changed to special Shift display on 1-ho 1 icon. Furthermore, before the incidental performance execution time T77 comes, the variable icon is changed from "white" to "green" and displayed. Further, the first special performance is started from the incidental performance execution time T77 in the target variation performance. Further, from the same period, the pseudo-party chance zone performance is executed until the incidental performance execution time T81 (SP1 reach start time) when the SP1 reach title performance is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T81になると、SP1リーチタイトル演出を「赤タイトル」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental performance execution time T81 in the target variation performance comes, the SP1 reach title performance is executed with the "red title", and then the variation icon is changed from "blue" to "green" and displayed.

続いて、対象変動演出の1変動後の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting a variation performance after one variation of the target variation performance (loss variation performance), the variation icon is displayed in a "blinking white" state, and the special 1-protection 2 icon is shifted to the special 1-protection 1 icon.

続いて、対象変動演出の2変動後の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させる。この対象変動演出の2変動後の変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示されるが、リーチ演出すら実行されないハズレ変動演出が実行される。このように演出例8では、遊技者の大当たりに対する期待を対象変動演出の2つ後の変動演出に向けさせておきながら対象変動演出で2つ後の変動演出よりも大当たり期待度が高い変動演出を実行する。 Subsequently, by starting a variation performance after two variations of the target variation performance (loss variation performance), the variation icon is displayed in a "blinking white" state. In the variation performance after two variations of this target variation performance, the variation icon is displayed as "flashing white", but a loss variation performance is executed in which even the reach performance is not executed. In this way, in production example 8, while directing the player's expectations for a jackpot to the variation production that comes two after the target variation production, the variation production that has a higher jackpot expectation level than the variation production that comes two after the target variation production Execute.

なお、この演出例8では、対象変動演出においてSP1リーチ2ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ2ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1ハズレ変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例8と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in this production example 8, an example was shown in which SP1 reach 2 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than SP1 reach 2 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 loss fluctuation performance, SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance or an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as in performance example 8 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は何れであってもよく、先読み対象保留よりも後の保留に対応する先読みパターン情報は、Y100やY102であればよい。 Moreover, the prefetch pattern information corresponding to the suspension before the prefetch target suspension may be any one, and the prefetch pattern information corresponding to the suspension after the prefetch target suspension may be Y100 or Y102.

以上、演出例8として示した演出を実行することによって、大当たりに対する期待が対象変動演出の2つ後の変動演出に向いている遊技者を対象変動演出において驚愕させることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 8, it is possible to surprise a player whose expectations for a jackpot are directed toward the variable performance that comes two after the target variation performance in the target variation performance.

[演出例9]
次に、図12Iを参照しながら演出例9について説明する。演出例9では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例9では、付帯演出における先読み演出として、チャンスランプ演出とアイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例9では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例9において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は2個であり、特1保1アイコンと特1保2アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Example 9 of production]
Next, production example 9 will be explained with reference to FIG. 12I. Production example 9 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production four variations before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 9 shows a case where a chance lamp production and a pending icon production in the icon production are executed as a pre-read production in the incidental production. In addition, production example 9 shows a case where a variable icon production in the icon production and an SP1 reach title production (SP1 title) are executed as the fluctuating production in the incidental production. In addition, in production example 9, the number of special figure 1 pending memories at the start of the variation production before 4 variations of the target variation is 2, and the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon are displayed in "white". It is assumed that

この演出例9における演出の特徴の一つ目は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留と先読み対象である保留の1つ前の保留に対応付けられた先読みパターン情報を参照し、先読み対象である保留の1つ前の保留に対応付けられた先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であり、先読み対象である保留に対応付けられた先読みパターン情報がP120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)を実行予定であるときは、先読み対象である保留の1つ前の保留アイコンの表示態様を変更する点である。特徴の二つ目は、3変動前の事前変動演出では実行していたチャンスランプ演出を2変動前の事前変動演出では中止する点である。 The first feature of the performance in this example 9 is that when executing the hold icon performance as a look-ahead look, the look-ahead pattern information is associated with the hold that is the target of the look-ahead and the hold that is immediately before the hold that is the target of the look-ahead. With reference to , the look-ahead pattern information associated with the hold immediately before the hold that is the read-ahead target is Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern that is associated with the hold that is the read-ahead target. When the information is that P120 (SP1 reach 1 loss variation effect) is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon immediately before the pending target that is prefetched is changed. The second feature is that the chance lamp performance that was being executed in the advance variation performance before 3 variations is canceled in the advance variation performance before 2 variations.

まず、4変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保3アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報を参照した結果、先読みパターン情報としてY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されていることに基づいて、この時点における特1保3アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the Toku 1 and Hou 3 icons are displayed in "white" in response to the starting winnings in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (losing variation presentation) before the 4 variation. Here, as a result of referring to the look-ahead pattern information included in the start-up winning command corresponding to this start-up winning, based on the fact that Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) is stored as the look-ahead pattern information, at this point in time, The special 1 and 3 icons in are set as pre-read target pending (target pending icon).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させる。 Next, with the start of the advance variation performance (loss variation performance) before the 3rd variation, the variation icon is displayed in "white", the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon, and the special 1 insurance 3 icon is displayed as "white". Shift display on special 1 hold 2 icon (pre-read target pending). Furthermore, the chance lamp 52 is caused to "flash white" for 2 seconds from the incidental performance execution time T21.

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保3アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報を参照する。そして、参照した結果、今の先読み対象保留の先読みパターン情報がY110であり、新たな始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報がY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であることに基づいて、先読み対象保留を特1保2アイコンから特1保3アイコンに変更する。 Subsequently, the special 1 and insurance 3 icons are displayed in "white" in response to the starting winnings in the special 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (loss variation presentation) before the third variation. Here, the prefetch pattern information included in the starting winning command corresponding to this starting winning is referred to. Then, as a result of the reference, the look-ahead pattern information of the current look-ahead target pending is Y110, and the look-ahead pattern information included in the start winning command corresponding to the new start winning is Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed). Based on a certain fact, the pending target for pre-reading is changed from the Special 1-Housing 2 icon to the Special 1-Housing 3 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。また、先読み対象保留を特1保2アイコンから特1保3アイコンに変更したことに伴いチャンスランプ演出を中止する。 Next, by starting the advance variation performance (loss variation performance) before the 2 fluctuations, the fluctuation icon is displayed in "white", the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon, and the special 1 insurance 3 icon is displayed as "white". Shift display on special 1 hold 2 icon (pre-read target pending). In addition, the chance lamp performance is discontinued due to the change of the pre-read target pending from the special 1 insurance 2 icon to the special 1 insurance 3 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保2アイコンの1つ前の保留である特1保1アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保1アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保1アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the advance variation performance (loss variation performance) before 2 variations, the special 1 insurance 1 icon, which is the pending special 1 insurance 2 icon, which is the pending target for pre-reading, changes from "white" to "white blinking". ” and display it. Here, since the special 1 insurance 1 icon has been changed from "white" to "white blinking" and displayed, the player pays attention to the variation performance related to this special 1 insurance 1 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。この1変動前の事前変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示され、ノーマルリーチ1演出が実行された後、ハズレとなる。したがって、遊技者は、変動アイコンは「白点滅」だからノーマルリーチ演出で終わっても仕方がないと落胆する。 Next, with the start of the advance fluctuation performance (normal reach 1 loss fluctuation performance) before 1 fluctuation, the fluctuation icon is displayed as "blinking white", and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-read target pending). let In the advance variation performance before this 1 variation, the variation icon is displayed as "blinking white", and after the normal reach 1 performance is executed, it becomes a loss. Therefore, the player is disappointed that since the variable icon is "flashing white", there is no point in ending with the normal reach effect.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。また、対象変動演出におけるSP1カットイン演出を実行する付帯演出実行時期T60になる前に変動アイコンを「白」から「白点滅」、「白点滅」から「青」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". In addition, the variation icon is changed from "white" to "blinking white" and from "blinking white" to "blue" and displayed before the incidental performance execution time T60 for executing the SP1 cut-in performance in the target variation performance.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T60になると、SP1カットイン演出を「白カットイン」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental performance execution time T60 in the target variation performance is reached, the SP1 cut-in performance is executed by "white cut-in", and then the variation icon is changed from "blue" to "green" and displayed.

なお、この演出例9では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例9と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in this production example 9, an example was shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance or an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as in performance example 9 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行する変動演出であって、変動演出結果がハズレとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報であればよい。ただし、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報と、これよりも前の保留に対応する先読みパターン情報が、例えば、Y160(SP1リーチ1大当たり変動演出)とY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)のように大当たり期待度は同じ変動演出であるが、変動演出結果が異なる場合、大当たりとなる変動演出を実行予定の先読みパターン情報が先読み対象保留に対応していればよい。 In addition, the look-ahead pattern information corresponding to the hold before the look-ahead target hold is a fluctuating performance that executes a reach effect with a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold, and the fluctuating performance result is a loss. Any pre-reading pattern information may be used as long as it indicates that a variable performance is scheduled to be executed. However, the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target pending and the look-ahead pattern information corresponding to the previous hold are, for example, Y160 (SP1 reach 1 jackpot variable effect) and Y120 (SP1 reach 1 loss variable effect). In the case where the jackpot expectation level is the same for the fluctuating performance, but the fluctuating performance results are different, the prefetch pattern information for the scheduled execution of the fluctuating performance that will become a jackpot only needs to correspond to the prefetch target pending.

以上、演出例9として示した演出を実行することにより、対象変動演出の1変動前の変動演出によって遊技者を一度落胆させた後、対象変動演出において遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the performance shown in Production Example 9, after once discouraging the player with the variation performance one variation before the target variation performance, the player's expectations for a jackpot in the target variation performance are changed from disappointment to heightened. It is possible to do so.

[演出例10]
次に、図12Jを参照しながら演出例10について説明する。演出例10では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例10では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例10では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例10において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個であり、特1保1アイコン~特1保3アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Example 10 of production]
Next, production example 10 will be described with reference to FIG. 12J. Production example 10 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production four variations before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 10 shows a case where a pending icon production in the icon production is executed as a pre-read production in the incidental production. Furthermore, production example 10 shows a case where a fluctuating icon production in the icon production and an SP1 reach title production (SP1 title) are executed as the fluctuating production in the incidental production. In addition, in production example 10, the number of special figure 1 pending memories at the start of the variation production before 4 variations of the target variation is 3, and the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon are displayed in "white" It is assumed that

この演出例10における演出の特徴は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留と先読み対象である保留の2つ前の保留に対応付けられた先読みパターン情報を参照し、先読み対象である保留の2つ前の保留に対応付けられた先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であり、先読み対象である保留に対応付けられた先読みパターン情報がP121(SP1リーチ2ハズレ変動演出)を実行予定であるときは、先読み対象である保留の2つ前の保留アイコンの表示態様を変更する点である。 The characteristics of the performance in this performance example 10 are that when executing the hold icon performance as a look-ahead performance, refer to the look-ahead pattern information that is associated with the hold that is the look-ahead target and the hold that is two positions before the hold that is the look-ahead target; The look-ahead pattern information associated with the hold two positions before the hold that is the look-ahead target is Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information that is associated with the hold that is the look-ahead target is P121 ( When the SP1 Reach 2 Loss Variation Performance) is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon two times before the pending target that is prefetched is changed.

まず、4変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報と、特1保1アイコン~特1保3アイコンに対応付けられた先読みパターン情報を参照する。そして、参照した結果、始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報がY121(SP1リーチ2ハズレ変動演出を実行予定)であり、特1保2アイコンに対応付けられた先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であることに基づき、特1保4アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the Toku 1 and Hou 4 icons are displayed in "white" in response to the starting winnings in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (losing variation presentation) before the 4 variation. Here, the look-ahead pattern information included in the start-up winning command corresponding to this start-up win and the look-ahead pattern information associated with the special 1-ho 1 icon to the special 1-ho 3 icon are referred to. As a result of the reference, the lookahead pattern information included in the start winning command corresponding to the start win is Y121 (SP1 reach 2 loss variation effect is scheduled to be executed), and the lookahead pattern information associated with the special 1 insurance 2 icon is Based on the fact that it is Y110 (normal reach 1 loss variation performance is scheduled to be executed), the special 1 insurance 4 icon is set as a pre-read target pending (target pending icon).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保4アイコンを特1保3アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。 Next, with the start of the advance variation performance (loss variation performance) before the 3rd variation, the variation icon is displayed in "white", the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon, and the special 1 insurance 3 icon is displayed as "white". The special 1 insurance 2 icon is shifted and displayed, and the special 1 insurance 4 icon is shifted and displayed on the special 1 insurance 3 icon (pre-read target pending).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保3アイコンの2つ前の保留である特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、特1保1アイコンが「白」から「青」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保1アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the advance variation performance (loss variation performance) before 3 variations, the special 1 insurance 1 icon, which is the pending special 1 insurance 3 icon, which is the pending target for pre-reading, is changed from "white" to "blue". Change it to display it. Here, since the special 1 insurance 1 icon has been changed from "white" to "blue" and displayed, the player pays attention to the fluctuating performance related to this special 1 insurance 1 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。この2変動前の事前変動演出では、変動アイコンは「青」表示され、ノーマルリーチ1演出が実行された後、ハズレとなる。したがって、遊技者は、変動アイコンは「青」だから若干の期待はあったものの、変動アイコンは「青」だからノーマルリーチ演出で終わっても仕方がないと落胆する。 Next, by starting the advance variation effect (Normal reach 1 loss variation effect) before 2 changes, the variation icon is displayed in "blue", and the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon (pre-read target pending). , the Toku 1 Hou 2 icon is shifted and displayed to the Toku 1 Hou 1 icon. In the preliminary variation performance before this 2 variations, the variation icon is displayed in "blue", and after the normal reach 1 performance is executed, it becomes a loss. Therefore, although the player had some expectations because the variable icon is "blue," he is disappointed because he feels that since the variable icon is "blue," there is no point in ending with the normal reach performance.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。 Subsequently, by starting a preliminary variation performance (loss variation performance) before one variation, the variation icon is displayed in "white", and the special 1 and insurance 2 icons are shifted and displayed to the special 1 and insurance 1 icon (pre-read target pending).

続いて、対象変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。また、対象変動演出におけるSP1カットイン演出を実行する付帯演出実行時期T83になる前に変動アイコンを「白」から「白点滅」、「白点滅」から「青」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation effect (SP1 reach 2 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". Moreover, before the incidental performance execution time T83 for executing the SP1 cut-in performance in the target variation performance, the fluctuation icon is changed from "white" to "blinking white" and from "blinking white" to "blue" and displayed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T83になると、SP1カットイン演出を「青カットイン」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental performance execution time T83 in the target variation performance comes, the SP1 cut-in performance is executed by "blue cut-in", and then the variation icon is changed from "blue" to "green" and displayed.

なお、この演出例10では、対象変動演出においてSP1リーチ2ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ2ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1ハズレ変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例10と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in this production example 10, an example was shown in which SP1 reach 2 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than SP1 reach 2 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 loss fluctuation performance, SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance, an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as in performance example 10 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行する変動演出であって、変動演出結果がハズレとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報であればよい。ただし、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報と、これよりも前の保留に対応する先読みパターン情報が、例えば、Y160(SP1リーチ1大当たり変動演出)とY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)のように同じSP1リーチ1変動演出であるが、変動演出結果が異なる場合、大当たりとなる変動演出を実行予定の先読みパターン情報が先読み対象保留に対応していればよい。 In addition, the look-ahead pattern information corresponding to the hold before the look-ahead target hold is a fluctuating performance that executes a reach effect with a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold, and the fluctuating performance result is a loss. Any pre-read pattern information may be used as long as it indicates that a variable performance is scheduled to be executed. However, the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target pending and the look-ahead pattern information corresponding to the previous hold are, for example, Y160 (SP1 reach 1 jackpot variable effect) and Y120 (SP1 reach 1 loss variable effect). It is the same SP1 reach 1 variable performance, but if the variable performance results are different, it is sufficient that the pre-read pattern information for the execution schedule of the variable performance that becomes a jackpot corresponds to the pre-read target pending.

以上、演出例10として示した演出を実行することにより、対象変動演出の2変動前の変動演出によって遊技者を一度落胆させた後、対象変動演出において遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as Production Example 10, after once discouraging the player with the variation performance two variations before the target variation performance, the player's expectations for a jackpot in the target variation performance are changed from disappointment to heightened. It is possible to do so.

[演出例11]
次に、図12Kを参照しながら演出例11について説明する。演出例11では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出の1変動後の変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例11では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例11では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1カットイン演出(SP1カットイン)が実行される場合を示している。なお、演出例11において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は2個であり、特1保1アイコンと特1保2アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Example 11 of production]
Next, production example 11 will be described with reference to FIG. 12K. Production example 11 shows a variation production and ancillary production that are executed from a variation production two variations before the target variation to a variation production after one variation of the target variation production. Furthermore, production example 11 shows a case where a pending icon production in the icon production is executed as a pre-read production in the incidental production. Furthermore, production example 11 shows a case where a fluctuating icon production in an icon production and an SP1 cut-in production (SP1 cut-in) are executed as a variation production in the incidental production. In addition, in production example 11, the number of special figure 1 pending memories at the start of the variation production 2 changes before the target variation is 2, and the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon are displayed in "white". It is assumed that

この演出例11における演出の特徴は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留と先読み対象である保留の1つ後の保留に対応付けられた先読みパターン情報を参照し、先読み対象である保留の1つ後の保留に対応付けられた先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であり、先読み対象である保留に対応付けられた先読みパターン情報がP120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)を実行予定であるときは、先読み対象である保留の1つ後の保留アイコンの表示態様を変更する点である。 The characteristics of the performance in this performance example 11 are that when executing the hold icon performance as a look-ahead look, look-ahead pattern information that is associated with the hold that is the look-ahead target and the hold that is one after the hold that is the look-ahead target; The look-ahead pattern information associated with the hold that is one after the hold that is the look-ahead target is Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information that is associated with the hold that is the look-ahead target is P120 ( When the SP1 Reach 1 Loss Variation Performance) is scheduled to be executed, the display mode of the hold icon after the hold that is the target of pre-reading is changed.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保3アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報と、特1保1アイコンと特1保2アイコンに対応付けられた先読みパターン情報を参照する。そして、参照した結果、始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であり、特1保2アイコンに対応付けられた先読みパターン情報がY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であることに基づき、特1保2アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the Toku 1 and Hou 3 icons are displayed in "white" in response to the starting winnings in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (losing variation presentation) before the 2 variation. Here, the look-ahead pattern information included in the start-up winning command corresponding to this start-up win and the look-ahead pattern information associated with the special 1-ho 1 icon and the special 1-ho 2 icon are referred to. As a result of the reference, the look-ahead pattern information included in the start-up winning command corresponding to the start-up win is Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information associated with the special 1 protection 2 icon is Y120. (SP1 reach 1 loss variation performance is scheduled to be executed), the special 1 protection 2 icon is set as a look-ahead target pending (target pending icon).

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させる。 Next, by starting the advance variation performance (loss variation performance) before 1 variation, the fluctuation icon is displayed in "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-read target pending), and the special Shift and display the 1-ho 3 icon to the special 1-ho 2 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保1アイコンの1つ後の保留である特1保2アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保2アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保2アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the advance variation performance (loss variation performance) before 1 variation, the special 1 insurance 2 icon, which is the pending one after the special 1 insurance 1 icon, which is the pending target for pre-reading, changes from "white" to "white flashing". ” and display it. Here, since the special 1 insurance 2 icon has been changed from "white" to "white blinking" and displayed, the player pays attention to the variation performance related to this special 1 insurance 2 icon.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。また、対象変動演出におけるSP1カットイン演出を実行する付帯演出実行時期T60になる前に変動アイコンを「白」から「白点滅」、「白点滅」から「青」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". In addition, the variation icon is changed from "white" to "blinking white" and from "blinking white" to "blue" and displayed before the incidental performance execution time T60 for executing the SP1 cut-in performance in the target variation performance.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T60になると、SP1カットイン演出を「緑カットイン」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental performance execution time T60 in the target variation performance comes, the SP1 cut-in performance is executed by "green cut-in", and then the variation icon is changed from "blue" to "red" and displayed.

続いて、対象変動演出の1変動後の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させる。この対象変動演出の1変動後の変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示され、ノーマルリーチ1演出が実行された後、ハズレとなる。このように演出例11では、遊技者の大当たりに対する期待を対象変動演出の1つ後の変動演出に向けさせておきながら対象変動演出において、対象変動演出の1つ後の変動演出よりも大当たり期待度が高い変動演出を実行する。 Subsequently, by starting a variation performance after one variation of the target variation performance (loss variation performance), the variation icon is displayed in a "blinking white" state. In the variation performance after 1 variation of this target variation performance, the variation icon is displayed as "blinking white", and after the normal reach 1 performance is executed, it becomes a loss. In this way, in production example 11, while directing the player's expectations for a jackpot to the variation production that follows the target variation production, in the target variation production, the player's expectations for a jackpot are higher than the variation production that follows the target variation production. Executes a highly variable performance.

なお、この演出例11では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例11と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in this production example 11, an example was shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variation performance or an SP2 reach 2 jackpot variation performance), the same performance as in performance example 11 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

また、先読み対象保留よりも後の保留に対応する先読みパターン情報は、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行する変動演出であって、変動演出結果がハズレとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報であればよい。ただし、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報と、これよりも後の保留に対応する先読みパターン情報が、例えば、Y160(SP1リーチ1大当たり変動演出)とY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)のように同じSP1リーチ1変動演出であるが、変動演出結果が異なる場合、大当たりとなる変動演出を実行予定の先読みパターン情報が先読み対象保留に対応していればよい。 In addition, the look-ahead pattern information corresponding to the hold after the look-ahead target hold is a fluctuating performance that executes a reach effect with a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold, and the fluctuating performance result is a loss. Any pre-read pattern information may be used as long as it indicates that a variable performance is scheduled to be executed. However, the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target pending and the look-ahead pattern information corresponding to subsequent holds are, for example, Y160 (SP1 reach 1 jackpot variable effect) and Y120 (SP1 reach 1 loss variable effect). It is the same SP1 reach 1 variable performance, but if the variable performance results are different, it is sufficient that the pre-read pattern information for the execution schedule of the variable performance that becomes a jackpot corresponds to the pre-read target pending.

以上、演出例11として示した演出を実行することによって、大当たりに対する期待が対象変動演出の1つ後の変動演出に向いている遊技者を対象変動演出において驚愕させることが可能である。
[演出例12]
次に、図12Lを参照しながら演出例12について説明する。演出例12では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出の2変動後の変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例12では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例12では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1カットイン演出(SP1カットイン)が実行される場合を示している。なお、演出例12において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個であり、特1保1アイコン~特1保3アイコンは「白」で表示されているものとする。
As described above, by executing the performance shown as performance example 11, it is possible to surprise a player whose expectations for a jackpot are directed toward the next variable performance after the target variation performance in the target variation performance.
[Example 12 of production]
Next, production example 12 will be explained with reference to FIG. 12L. Production example 12 shows a variation production and ancillary production that are executed from a variation production before two variations of the target variation to a variation production after two variations of the target variation production. Furthermore, production example 12 shows a case where a pending icon production in the icon production is executed as a pre-read production in the incidental production. Furthermore, production example 12 shows a case where a fluctuating icon production in an icon production and an SP1 cut-in production (SP1 cut-in) are executed as a variation production in the incidental production. In addition, in production example 12, the number of special figure 1 pending memories at the start of the variation production 2 changes before the target variation is 3, and the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon are displayed in "white". It is assumed that

この演出例12における演出の特徴は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留と先読み対象である保留の2つ後の保留に対応付けられた先読みパターン情報を参照し、先読み対象である保留の2つ後の保留に対応付けられた先読みパターン情報がY111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出を実行予定)であり、先読み対象である保留に対応付けられた先読みパターン情報がP121(SP1リーチ2ハズレ変動演出)を実行予定であるときは、先読み対象である保留の2つ後の保留アイコンの表示態様を変更する点である。 The characteristics of the performance in this performance example 12 are that when executing the hold icon performance as a look-ahead look, the look-ahead pattern information that is associated with the hold that is the look-ahead target and the hold that is two positions after the hold that is the look-ahead target is referenced; The look-ahead pattern information associated with the hold that is two positions after the hold that is the target of look-ahead is Y111 (normal reach 2 loss variation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information that is associated with the hold that is the target of look-ahead is P121 ( When the SP1 Reach 2 Loss Variation Effect) is scheduled to be executed, the display mode of the hold icon two places after the hold that is the target of pre-reading is changed.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報と、特1保1アイコン~特1保3アイコンに対応付けられた先読みパターン情報を参照する。そして、参照した結果、始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報がY111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出を実行予定)であり、特1保2アイコンに対応付けられた先読みパターン情報がY121(SP1リーチ2ハズレ変動演出を実行予定)であることに基づき、特1保2アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the Toku 1 and Hou 4 icons are displayed in "white" in response to the starting winnings in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation presentation (losing variation presentation) before the 2 variation. Here, the look-ahead pattern information included in the start-up winning command corresponding to this start-up win and the look-ahead pattern information associated with the special 1-ho 1 icon to the special 1-ho 3 icon are referred to. As a result of the reference, the look-ahead pattern information included in the start-up winning command corresponding to the start-up win is Y111 (normal reach 2 loss variation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information associated with the special 1 protection 2 icon is Y121. (SP1 reach 2 loss variation performance is scheduled to be executed), the special 1 hold 2 icon is set as a look-ahead target pending (target pending icon).

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させる。 Next, by starting the advance variation performance (loss variation performance) before 1 variation, the fluctuation icon is displayed in "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-read target pending), and the special The 1-ho 3 icon is shifted to the special 1-ho 2 icon, and the special 1-ho 4 icon is shifted to the special 1-ho 3 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保1アイコン(先読み対象保留)の2つ後の保留である特1保3アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保3アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保3アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the advance variation performance (loss variation performance) before 1 variation, the special 1 insurance 3 icon, which is the pending one after the special 1 insurance 1 icon (pre-read target pending), which is the pending target for pre-reading, is changed to "white". ” to “blinking white”. Here, since the special 1 insurance 3 icon is changed from "white" to "white flashing" and displayed, the player pays attention to the variable performance related to the special 1 insurance 3 icon.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。また、対象変動演出におけるSP1カットイン演出を実行する付帯演出実行時期T83になる前に変動アイコンを「白」から「白点滅」、「白点滅」から「青」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation effect (SP1 reach 2 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". Moreover, before the incidental performance execution time T83 for executing the SP1 cut-in performance in the target variation performance, the fluctuation icon is changed from "white" to "blinking white" and from "blinking white" to "blue" and displayed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T83になると、SP1カットイン演出を「赤カットイン」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「金」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental performance execution time T83 in the target variation performance comes, the SP1 cut-in performance is executed with "red cut-in", and then the variation icon is changed from "blue" to "gold" and displayed.

続いて、対象変動演出の1変動後の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting a variation performance after one variation of the target variation performance (loss variation performance), the variation icon is displayed in a "blinking white" state, and the special 1-protection 2 icon is shifted to the special 1-protection 1 icon.

続いて、対象変動演出の2変動後の変動演出(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させる。この対象変動演出の2変動後の変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示され、ノーマルリーチ2演出が実行された後、ハズレとなる。このように演出例12では、遊技者の大当たりに対する期待を対象変動演出の2つ後の変動演出に向けさせておきながら対象変動演出において、対象変動演出の2つ後の変動演出よりも大当たり期待度が高い変動演出を実行する。 Subsequently, with the start of a variation performance after two variations of the target variation performance (normal reach 2 loss variation performance), the variation icon is displayed in a "blinking white" state. In the variation performance after 2 variations of this target variation performance, the variation icon is displayed as "blinking white", and after the normal reach 2 performance is executed, it becomes a loss. In this way, in production example 12, while directing the player's expectations for a jackpot to the variation production two after the target variation production, in the target variation production, the player's expectations for a jackpot are higher than the variation production two after the target variation production. Executes a highly variable performance.

なお、この演出例12では、対象変動演出においてSP1リーチ2ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ2ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1ハズレ変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例12と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in this production example 12, an example was shown in which SP1 reach 2 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than SP1 reach 2 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 loss fluctuation performance, SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance, an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as in performance example 12 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

また、先読み対象保留よりも後の保留に対応する先読みパターン情報は、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行する変動演出であって、変動演出結果がハズレとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報であればよい。ただし、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報と、これよりも後の保留に対応する先読みパターン情報が、例えば、Y160(SP1リーチ1大当たり変動演出)とY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)のように同じSP1リーチ1変動演出であるが、変動演出結果が異なる場合、大当たりとなる変動演出を実行予定の先読みパターン情報が先読み対象保留に対応していればよい。 In addition, the look-ahead pattern information corresponding to the hold after the look-ahead target hold is a fluctuating performance that executes a reach effect with a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold, and the fluctuating performance result is a loss. Any pre-read pattern information may be used as long as it indicates that a variable performance is scheduled to be executed. However, the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target pending and the look-ahead pattern information corresponding to subsequent holds are, for example, Y160 (SP1 reach 1 jackpot fluctuating performance) and Y120 (SP1 reach 1 loss fluctuating performance). It is the same SP1 reach 1 variable performance, but if the variable performance results are different, it is sufficient that the pre-read pattern information for the execution schedule of the variable performance that becomes a jackpot corresponds to the pre-read target pending.

以上、演出例12として示した演出を実行することによって、大当たりに対する期待が対象変動演出の2つ後の変動演出に向いている遊技者を対象変動演出において驚愕させることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 12, it is possible to surprise a player whose expectation for a jackpot is for the variable performance two games after the target variable performance.

以上のように、演出例1~12に示した演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, by executing the performances shown in performance examples 1 to 12, the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved.

[先読み演出決定処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における始動入賞演出処理(S3200)において実行される先読み演出決定処理について図13を参照しながら説明する。先読み演出決定処理は、付帯演出である先読み演出の実行可否、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を決定する処理である。
[Ahead production decision processing]
Next, the look-ahead performance determination process executed in the start winning performance process (S3200) in the above-mentioned performance process (see FIG. 6) will be described with reference to FIG. The look-ahead performance determination process is a process that determines whether or not a look-ahead performance, which is an incidental performance, can be executed, the content of the look-ahead performance (a look-ahead performance pattern), and the like.

CPU121Cは先読み演出決定処理を開始すると、まず、保留アイコン演出決定処理を実行する(S3210)。なお、保留アイコン演出決定処理については、図14を用いて後述する。 When the CPU 121C starts the pre-read effect determination process, it first executes the pending icon effect determination process (S3210). Note that the pending icon effect determination process will be described later using FIG. 14.

続いて、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S3230)。遊技状態が時短状態であると判定した場合、S3280に処理を進める。一方、遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判定した場合、S3240に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether the gaming state is a time saving state (S3230). If it is determined that the gaming state is the time saving state, the process advances to S3280. On the other hand, if it is determined that the gaming state is not the time saving state (it is the normal state), the process advances to S3240.

続いて、チャンスランプ演出決定処理を実行する(S3240)。なお、チャンスランプ演出決定処理については図22を用いて後述する。 Subsequently, a chance lamp effect determination process is executed (S3240). Note that the chance lamp effect determination process will be described later using FIG. 22.

続いて、チャンスセグ演出決定処理を実行する(S3250)。なお、チャンスセグ演出決定処理については図24を用いて後述する。 Subsequently, chance segment performance determination processing is executed (S3250). Note that the chance segment performance determination process will be described later using FIG. 24.

続いて、チャンスゾーン演出決定処理を実行する(S3260)。なお、チャンスゾーン演出決定処理については図26を用いて後述する。 Subsequently, chance zone effect determination processing is executed (S3260). Note that the chance zone effect determination process will be described later using FIG. 26.

続いて、ボタン振動演出決定処理を実行する(S3270)。なお、ボタン振動演出決定処理については図28を用いて後述する。 Subsequently, button vibration effect determination processing is executed (S3270). Note that the button vibration effect determination process will be described later using FIG. 28.

続いて、その他先読み演出決定処理を実行する(S3280)。その他先読み演出決定処理は、保留アイコン演出、チャンスランプ演出、チャンスセグ演出、チャンスゾーン演出、および、ボタン振動演出以外の他の先読み演出についての実行可否、他に実行する先読み演出の種類、他の先読み演出各々の先読み演出内容を決定する。 Subsequently, other pre-read effect determination processing is executed (S3280). Other pre-read effects determination processing includes information such as whether or not to execute other pre-read effects other than the pending icon effect, chance lamp effect, chance segment effect, chance zone effect, and button vibration effect, the type of other pre-read effects to be executed, and other information. The content of each prefetch performance is determined.

続いて、先読み演出データ記憶処理を実行する(S3290)。この先読み演出データ記憶処理では、保留アイコン演出決定処理、チャンスランプ演出決定処理、チャンスセグ演出決定処理、チャンスゾーン演出決定処理、ボタン振動演出決定処理、および、その他先読み演出決定処理により決定された各先読み演出を実行するための演出データを、先読み演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。この処理が終了すると先読み演出決定処理を終了する。 Subsequently, a prefetch effect data storage process is executed (S3290). In this pre-read effect data storage process, each of the pending icon effect determination process, chance lamp effect determination process, chance segment effect determination process, chance zone effect determination process, button vibration effect determination process, and other pre-read effect determination processes is performed. Performance data for executing the pre-read performance is stored in the RAM 121b as pre-read performance pattern information. When this process is completed, the pre-read effect determination process is completed.

[保留アイコン演出決定処理]
次に、上述した先読み演出決定処理(図13参照)のS3210において実行される保留アイコン演出決定処理の例について図14を参照しながら説明する。この保留アイコン演出決定処理では、保留アイコン演出の実行可否を決定し、保留アイコン演出を実行すると決定した場合、保留アイコン演出の演出内容(保留アイコン演出パターン)を決定する。なお、保留アイコン演出には、保留アイコン第1演出、保留アイコン第2演出、および、保留アイコン第3演出がある。
[Pending icon production determination process]
Next, an example of the pending icon effect determination process executed in S3210 of the above-described prefetch effect determination process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG. 14. In this pending icon performance determination process, it is determined whether or not to execute the pending icon performance, and when it is determined to execute the pending icon performance, the content of the performance of the pending icon performance (pending icon performance pattern) is determined. Note that the pending icon presentation includes a pending icon first presentation, a pending icon second presentation, and a pending icon third presentation.

CPU121Cは保留アイコン演出決定処理を開始すると、まず、保留アイコン第1演出~保留アイコン第3演出のうち何れかの保留アイコン演出を実行中であるか否かを判定する(S3211)。何れかの保留アイコン演出を実行中であると判定した場合、保留アイコン演出決定処理を終了する。一方、何れかの保留アイコン演出を実行中ではないと判定した場合、S3212に処理を進める。 When the CPU 121C starts the pending icon performance determination process, it first determines whether any of the pending icon performances from the first to third pending icon performances are being executed (S3211). If it is determined that any pending icon performance is being executed, the pending icon performance determination process is ended. On the other hand, if it is determined that any pending icon rendering is not being executed, the process advances to S3212.

続いて、保留アイコン第1演出~保留アイコン第3演出のうち何れかの保留アイコン演出の実行予定があるか否かを判定する(S3212)。何れかの保留アイコン演出の実行予定があると判定した場合、この保留アイコン演出決定処理を終了する。一方、何れかの保留アイコン演出の実行予定がないと判定した場合、S3213に処理を進める。 Next, it is determined whether there is a scheduled execution of any one of the first to third pending icon performances (S3212). If it is determined that there is a scheduled execution of any pending icon presentation, this pending icon presentation determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is no scheduled execution of any pending icon effect, the process advances to S3213.

S3212において何れかの保留アイコン演出の実行予定がないと判定した場合、保留アイコン第1演出決定処理を実行する(S3213)。なお、保留アイコン第1演出決定処理については図16を用いて後述する。 If it is determined in S3212 that there is no scheduled execution of any pending icon performance, a pending icon first performance determination process is executed (S3213). The pending icon first effect determination process will be described later using FIG. 16.

続いて、保留アイコン第1演出の実行が決定されているか否かを判定する(S3214)。保留アイコン第1演出の実行が決定されていると判定した場合、S3223に処理を進める。一方、保留アイコン第1演出の実行が決定されていないと判定した場合、S3214に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether execution of the first hold icon effect has been decided (S3214). If it is determined that execution of the first hold icon effect has been determined, the process advances to S3223. On the other hand, if it is determined that execution of the hold icon first effect has not been determined, the process advances to S3214.

S3214において保留アイコン第1演出の実行が決定されていないと判定した場合、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S3215)。遊技状態が時短状態であると判定した場合、S3223に処理を進める。一方、遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判定した場合、S3216に処理を進める。 If it is determined in S3214 that the execution of the first performance of the pending icon has not been determined, it is determined whether the gaming state is a time saving state or not (S3215). If it is determined that the gaming state is the time saving state, the process advances to S3223. On the other hand, if it is determined that the gaming state is not the time saving state (it is the normal state), the process advances to S3216.

S3215において遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、特図1保留記憶数が3個以上であるか否かを判定する(S3216)。特図1保留記憶数が3個以上であると判定した場合、S3217に処理を進める。一方、特図1保留記憶数が3個未満であると判定した場合、S3223に処理を進める。 When it is determined in S3215 that the gaming state is not the time saving state, it is determined whether the number of special symbols 1 pending memory is 3 or more (S3216). If it is determined that the special figure 1 pending storage number is 3 or more, the process advances to S3217. On the other hand, if it is determined that the number of reserved special figures 1 is less than three, the process advances to S3223.

S3216において特図1保留記憶数が3個以上であると判定した場合、各特図1保留に対応付けられた先読みパターン情報にY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定であることを示す情報)~Y171(SP2リーチ2大当たり変動演出を実行予定であることを示す情報)を含むものがあるか否かを判定する。各特図1保留に対応付けられた先読みパターン情報にY110~Y171を含むものがあると判定した場合、S3218に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3223に処理を進める。 If it is determined in S3216 that the number of stored special figures 1 is 3 or more, Y110 (information indicating that the normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) is added to the look-ahead pattern information associated with each special figure 1 pending. ~Y171 (information indicating that SP2 reach 2 jackpot variation performance is scheduled to be executed) is determined. If it is determined that the pre-read pattern information associated with each special figure 1 reservation includes Y110 to Y171, the process advances to S3218. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S3223.

S3217において各特図1保留に対応付けられた先読みパターン情報にY110~Y171を含むものがあると判定した場合、これらの特図1保留(例えば、特図1保留記憶数=4の場合、特図1保留1~特図1保留4)にはY110~Y171が複数含まれているか否かを判定する。これらの特図1保留にはY110~Y171が複数含まれていると判定した場合、S3222に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3219に処理を進める。 If it is determined in S3217 that the pre-read pattern information associated with each special figure 1 hold includes Y110 to Y171, these special figure 1 hold (for example, if the number of special figure 1 hold memories = 4, the special It is determined whether or not a plurality of Y110 to Y171 are included in FIG. 1 reservation 1 to special drawing 1 reservation 4). If it is determined that these special drawing 1 reservations include a plurality of numbers Y110 to Y171, the process advances to S3222. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S3219.

S3218においてこれらの特図1保留にはY110~Y171が複数含まれていないと判定した場合、保留アイコン第2演出決定処理を実行する(S3219)。なお、保留アイコン第2演出決定処理については図18を用いて後述する。 If it is determined in S3218 that these special figures 1 hold do not include a plurality of Y110 to Y171, a hold icon second effect determination process is executed (S3219). Note that the pending icon second effect determination process will be described later using FIG. 18.

S3218においてこれらの特図1保留にはY110~Y171が複数含まれていると判定した場合、保留アイコン第3演出決定処理を実行する(S3222)。なお、保留アイコン第3演出決定処理については図20を用いて後述する。 If it is determined in S3218 that these special figures 1 hold include a plurality of Y110 to Y171, a hold icon third effect determination process is executed (S3222). Note that the pending icon third effect determination process will be described later using FIG. 20.

続いて、保留アイコン第1演出決定処理、保留アイコン第2演出決定処理、または、保留アイコン第3演出決定処理により決定された各保留アイコン演出を実行するための演出データを保留アイコン演出データとしてセットした(S3223)後、保留アイコン演出決定処理を終了する。 Next, performance data for executing each of the pending icon performances determined by the pending icon first performance determination process, the pending icon second performance determination process, or the pending icon third performance determination process is set as pending icon performance data. After doing so (S3223), the pending icon effect determination process ends.

[先読み演出決定用テーブル]
ここで、後述する、保留アイコン第1演出決定処理~保留アイコン第3決定処理、チャンスランプ演出決定処理、チャンスセグ演出決定処理、チャンスゾーン演出決定処理、および、ボタン振動演出決定処理において用いられる先読み演出決定用テーブルの例について図15を参照しながら説明する。
[Table for determining look-ahead production]
Here, the look-ahead used in the hold icon first performance determination process to the hold icon third determination process, chance lamp performance determination process, chance segment performance determination process, chance zone performance determination process, and button vibration performance determination process, which will be described later. An example of the effect determination table will be described with reference to FIG. 15.

図15に示す先読み演出決定用テーブルでは、先読み演出として実行可能な各先読み演出(保留アイコン第1演出~保留アイコン第3演出、チャンスランプ演出、チャンスセグ演出、チャンスゾーン演出、および、ボタン振動演出)に対して、ハズレ変動演出(Y100~111、120~131、200、201、210~230)を実行予定である場合における各先読み演出の決定割合(判定値の割り振り)と、大当たり変動演出(Y115~171、250~280)を実行予定である場合における各先読み演出の決定割合が対応付けられている。 In the prefetch effect determination table shown in FIG. 15, each prefetch effect that can be executed as a prefetch effect (hold icon first effect to hold icon third effect, chance lamp effect, chance segment effect, chance zone effect, and button vibration effect) ), the determination ratio (assignment of judgment value) of each look-ahead performance when the loss variation production (Y100-111, 120-131, 200, 201, 210-230) is scheduled to be executed, and the jackpot variation production ( The determination ratio of each look-ahead effect in the case where Y115-171, 250-280) is scheduled to be executed is associated.

この先読み演出決定用テーブルの特徴の一つ目は、後述する保留アイコン第1演出とボタン振動演出は、大当たり変動演出を実行予定である場合、他の先読み演出と比較して実行割合が高く規定されている点である。また、先読み演出決定用テーブルの特徴の二つ目は、後述する保留アイコン第1演出とボタン振動演出は、大当たり変動演出を実行予定である場合とハズレ変動演出を実行予定である場合における実行割合の差が、他の先読み演出よりも大きく規定されている点である。 The first feature of this look-ahead effect determination table is that the hold icon first effect and button vibration effect, which will be described later, have a higher execution rate compared to other look-ahead effects when a jackpot variable effect is scheduled to be executed. This is the point. In addition, the second feature of the look-ahead effect determination table is that the hold icon first effect and button vibration effect, which will be described later, are executed at different rates when a jackpot variable effect is scheduled to be executed and when a loss variable effect is scheduled to be executed. The difference is that the difference is specified to be larger than other look-ahead performances.

[保留アイコン第1演出決定処理]
次に、上述した保留アイコン演出決定処理のS3213において実行される保留アイコン第1演出決定処理の例について図16を参照しながら説明する。この保留アイコン第1演出決定処理では、保留アイコン第1演出の実行可否を決定し、保留アイコン第1演出を実行すると決定した場合、保留アイコン第1演出の演出内容(保留アイコン第1演出パターン)を決定する。
[Pending icon first performance determination process]
Next, an example of the pending icon first effect determination process executed in S3213 of the above-described pending icon effect determining process will be described with reference to FIG. 16. In this hold icon first effect determination process, it is determined whether or not to execute the hold icon first effect, and if it is determined to execute the hold icon first effect, the effect content of the hold icon first effect (hold icon first effect pattern) Determine.

CPU121Cは保留アイコン第1演出決定処理を開始すると、まず、新たな先読み判定情報を確認する(S32131)。 When the CPU 121C starts the pending icon first effect determination process, first, it confirms new prefetch determination information (S32131).

続いて、保留アイコン第1演出の実行可否を決定する(S32132)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)における保留アイコン第1演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合の保留アイコン第1演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合の保留アイコン第1演出の実行可否を決定する。 Subsequently, it is determined whether or not to execute the first effect of the pending icon (S32132). In this process, based on the determination ratio specified for the hold icon first effect in the above-mentioned look-ahead effect determination table (see FIG. 15), it is determined whether or not the hold icon first effect can be executed when the loss variation effect is scheduled to be executed. , determines whether or not to execute the suspended icon first effect when the jackpot variable effect is scheduled to be executed.

続いて、保留アイコン第1演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S32133)。保留アイコン第1演出を実行すると決定されたと判定した場合、S32134に処理を進める。一方、保留アイコン第1演出を実行しないと決定されたと判定した場合、保留アイコン第1演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether it has been decided to execute the first hold icon effect (S32133). If it is determined that it has been decided to execute the first hold icon effect, the process advances to S32134. On the other hand, if it is determined that the hold icon first effect is not to be executed, the hold icon first effect determination process is ended.

S32133において保留アイコン第1演出を実行すると決定したと判定した場合、保留アイコン第1演出パターンを決定する(S32134)。この処理では、図17A~図17Dに示す保留アイコン第1演出決定用テーブルを用いて保留アイコン第1演出パターンを決定する。 When it is determined in S32133 that it has been decided to execute the hold icon first effect, the hold icon first effect pattern is determined (S32134). In this process, a pending icon first effect pattern is determined using the pending icon first effect determining table shown in FIGS. 17A to 17D.

ここで、保留アイコン第1演出決定用テーブルの例について図17A~図17Dを参照しながら説明する。図17A~図17Dに示すように保留アイコン第1演出決定用テーブルは、通常状態において用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル1(図17A)、および、保留アイコン第1演出決定用テーブル2(図17B)、時短状態において用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル3(図17C)、および、保留アイコン第1演出決定用テーブル4(図17D)からなる。 Here, an example of the hold icon first effect determination table will be described with reference to FIGS. 17A to 17D. As shown in FIGS. 17A to 17D, the table for determining the first effect of the pending icon is the table 1 for determining the first effect of the pending icon (FIG. 17A), which is used in the normal state, and the table 2 for determining the first effect of the pending icon (FIG. 17A). 17B), a pending icon first effect determination table 3 (FIG. 17C) used in the time saving state, and a pending icon first effect determining table 4 (FIG. 17D).

通常状態における保留アイコンの表示態様には、通常態様の保留アイコンである「白」と、特殊態様の保留アイコンである「白点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の7種類がある。そして、「白」<「白点滅」<「青」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 The display mode of the hold icon in the normal state is "white" which is the normal state hold icon, and "blinking white", "blue", "green", "red", and "gold" which are the special state hold icons. There are seven types of ``rainbow''. The expectation of a jackpot increases in the order of "white" < "flashing white" < "blue" < "green" < "red" < "gold" < "rainbow".

通常状態においては、基本的には、SP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が「緑」以上の色となる。ただし、例外的に、ノーマルリーチ1大当たり変動演出やノーマルリーチ2大当たり変動演出を実行予定である場合にも保留アイコンの表示態様が「緑」となることがある。 In the normal state, basically, when a variation performance equal to or higher than SP1 reach 1 variation performance is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon becomes a color of "green" or higher. However, as an exception, the display mode of the pending icon may be "green" even when a normal reach 1 jackpot variable effect or a normal reach 2 jackpot variable effect is scheduled to be executed.

また、時短状態における保留アイコンの表示態様には、通常態様の保留アイコンである「白」と、特殊態様の保留アイコンである「青」、「赤」、「虹」の4種類がある。そして、「白」<「青」<「赤」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 Furthermore, there are four types of display modes for the hold icon in the time saving state: a normal hold icon in white, and special hold icons in blue, red, and rainbow. The expectation of a jackpot increases in the order of "white" < "blue" < "red" < "rainbow".

時短状態においては、SP3リーチ変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が「赤」以上の色となる。 In the time saving state, if the SP3 reach variation effect is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon will be in a color of "red" or higher.

そして、保留アイコンは、始動入賞したときから保留1(特図1保留1、特図2保留1)までの間、保留アイコンを通常表示態様で表示される場合と、始動入賞したときは通常表示態様で表示され、保留1(特図1保留1、特図2保留1)までの間に保留アイコンが特殊表示態様に変更され表示される場合と、始動入賞したときから特殊表示態様で表示される場合と、がある。 The hold icon will be displayed in the normal display mode from the time of starting winning to Holding 1 (Special Figure 1 Holding 1, Special Drawing 2 Holding 1), and will be displayed normally when starting winning. In some cases, the pending icon is changed to a special display mode and displayed in a special display mode until the first pending (Special Figure 1 Reserve 1, Special Figure 2 Reserve 1), and in other cases, the pending icon is displayed in a special display mode from the time the winning is started. There are cases where this occurs.

図17Aは、通常状態における新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3)または特図1保留4(保留4)である場合において、保留アイコン第1演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル1である。 FIG. 17A shows how to determine the hold icon first effect pattern when the new special figure 1 hold in the normal state is special figure 1 hold 3 (hold 3) or special figure 1 hold 4 (hold 4). This is a table 1 for determining the first performance of the pending icon to be used.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル1では、各先読みパターン情報(Y100~Y171)に対して、保留アイコン第1演出パターンPA01~PA17と、保留アイコン第1演出パターンPA01~PA17における各保留アイコン第1演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1演出パターンに対して、特1保4アイコン(保留4)~特1保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン第1演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3個目)である場合は、演出内容における「保留3」~「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が、特図1保留4(保留4個目)である場合は、演出内容における「保留4」~「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon first effect determination table 1, for each prefetch pattern information (Y100 to Y171), the pending icon first effect patterns PA01 to PA17, and each pending icon first effect pattern in the pending icon first effect patterns PA01 to PA17. The determination ratio (assignment of judgment value) of one performance pattern is associated with each other. Furthermore, for each hold icon first performance pattern, the content of the hold icon first effect to be executed from displaying the special 1 hold 4 icon (hold 4) to the special 1 hold 1 icon (hold 1) is defined. ing. In addition, if the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 3 (3rd hold), the performance contents specified in ``Hold 3'' to ``Hold 1'' in the performance content will be executed, and the new When the special figure 1 hold is the special figure 1 hold 4 (the 4th hold), the performance contents specified in “Hold 4” to “Hold 1” in the performance contents are executed.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル1の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留3(特図1保留4)である場合、特図1保留3(特図1保留4)では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図1保留2において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図1保留3(または特図1保留4)から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高くなるように規定されている点である。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留3(または特図1保留4)であって特図1保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図1保留3(または特図1保留4)から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図1保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されている点である。 The first feature of this hold icon first performance determination table 1 is that if the special figure 1 hold that is displayed when you start winning is the special figure 1 hold 3 (special figure 1 hold 4), the special figure 1 hold In hold 3 (special figure 1 hold 4), the hold icon is displayed in "white" which is the normal mode, and in special figure 1 hold 2, the hold icon is changed to the special mode and displayed at a higher rate than in special figure 1 hold. 3 (or special figure 1 reservation 4), the retention icon is specified to be higher than the rate at which the reservation icon is changed to a special mode and displayed. In addition, the second feature is that the special figure 1 reserve that is displayed when you start winning is special figure 1 reserve 3 (or special figure 1 reserve 4), and the display mode when special figure 1 reserve 1 is the same color. In the case of a special mode, it is better to display the pending icon from special drawing 1 holding 3 (or special drawing 1 holding 4) in a special mode than when the holding icon from special drawing 1 holding 2 is displayed in a special mode. The point is that it is stipulated that the expectation level of jackpot is higher than the above.

図17Bは、通常状態における新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1)または特図1保留2(保留2)である場合において、保留アイコン第1演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル2である。 FIG. 17B shows how to determine the hold icon first effect pattern when the new special figure 1 hold in the normal state is special figure 1 hold 1 (hold 1) or special figure 1 hold 2 (hold 2). This is a table 2 for determining the first performance of the pending icon to be used.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル2では、各先読みパターン情報(Y100~Y171)に対して、保留アイコン第1演出パターンPA21~PA31と、保留アイコン第1演出パターンPA21~PA31における各保留アイコン第1演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1演出パターンに対して、特1保2アイコン(保留2)~特1保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン第1演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が、特図1保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「保留2」と「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon first effect determination table 2, for each prefetch pattern information (Y100 to Y171), the pending icon first effect patterns PA21 to PA31, and each pending icon first effect pattern in the pending icon first effect patterns PA21 to PA31. The determination ratio (assignment of judgment value) of one performance pattern is associated with each other. Furthermore, for each hold icon first performance pattern, the content of the hold icon first effect to be executed from displaying the special 1st and second protection icons (hold 2) to the special 1st protection 1 icon (hold 1) is defined. ing. In addition, if the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 1 (the first hold), the performance content specified in "hold 1" in the performance content will be executed, and the new special figure 1 hold will be , in the case of special figure 1 pending 2 (second pending), the performance contents specified in "pending 2" and "pending 1" in the performance contents will be executed.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル2の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留2である場合、特図1保留2では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図1保留1において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図1保留2から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高くなるように規定されている点である。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留2であって特図1保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図1保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図1保留1から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されている点である。 The first feature of this hold icon first performance determination table 2 is that if the special figure 1 hold that is displayed when a winning is started is special figure 1 hold 2, the hold icon is The ratio of displaying in "white", which is the normal mode, and changing the pending icon to a special mode in special drawing 1 pending 1 is higher than the ratio of displaying the pending icon changed to a special mode from special drawing 1 pending 2. The point is that it is specified to be higher than that. In addition, the second feature is that when the special figure 1 reservation that is displayed when a starting prize is won is special figure 1 reservation 2, and the display mode when it is special figure 1 reservation 1 is a special mode of the same color, It is stipulated that the jackpot expectation level is higher when the hold icon from Figure 1 hold 2 is displayed in a special manner than when the hold icon from special drawing 1 hold 1 is displayed in a special manner. be.

図17Cは、時短状態における新たな特図2保留情報が、特図2保留3情報(保留1)または特図2保留4情報(保留2)である場合において、保留アイコン第1演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル3である。 FIG. 17C determines the hold icon first performance pattern when the new special figure 2 hold information in the time saving state is special figure 2 hold 3 information (hold 1) or special figure 2 hold 4 information (hold 2). This is a hold icon first effect determination table 3 used when

この保留アイコン第1演出決定用テーブル3では、各先読みパターン情報(Y200~Y280)に対して、保留アイコン第1演出パターンPA41~PA49と、保留アイコン第1演出パターンPA41~PA49における各保留アイコン第1演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1演出パターンに対して、特2保4アイコン(保留4)~特2保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン第1演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図2保留情報が、特図2保留3情報(保留3個目)である場合は、演出内容における「保留3」~「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図2保留情報が、特図2保留4情報(保留4個目)である場合は、演出内容における「保留4」~「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon first performance determination table 3, for each prefetch pattern information (Y200 to Y280), the pending icon first performance patterns PA41 to PA49, and each pending icon first performance pattern PA41 to PA49 in the pending icon first performance patterns PA41 to PA49 are determined. The determination ratio (assignment of judgment value) of one performance pattern is associated with each other. Furthermore, for each hold icon first performance pattern, the content of the hold icon first effect to be executed from displaying the special 2-ho 4 icon (hold 4) to the special 2-ho 1 icon (hold 1) is defined. ing. In addition, if the new special figure 2 reservation information is special figure 2 reservation 3 information (3rd reservation), the performance contents specified in "reservation 3" to "reservation 1" in the performance contents are executed, If the new special figure 2 hold information is special figure 2 hold 4 information (4th hold), the production contents specified in ``hold 4'' to ``hold 1'' in the production content will be executed. Become.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル3の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図2保留が特図2保留3(特図2保留4)である場合、特図2保留3(特図2保留4)では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図2保留2において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図2保留3(特図2保留4)から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高くなるように規定されている点である。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図2保留が特図2保留3(特図2保留4)であって特図2保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図2保留3(または特図2保留4)から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図2保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されている点である。 The first feature of this hold icon first effect determination table 3 is that if the special figure 2 hold that is displayed when a winning is started is special figure 2 hold 3 (special figure 2 hold 4), the special figure 2 hold In hold 3 (special figure 2 hold 4), the hold icon is displayed in the normal mode "white", and in special figure 2 hold 2, the hold icon is changed to the special mode and displayed at a higher rate than in special figure 2 hold. 3 (Special Figure 2 Reservation 4) is specified to be higher than the rate at which the reservation icon is changed to a special mode and displayed. In addition, the second feature is that the special drawing 2 holding that is displayed when a starting prize is won is special drawing 2 holding 3 (special drawing 2 holding 4), and the display mode when special drawing 2 holding 1 is the same color. In the case of a special mode, it is better when the hold icon from special figure 2 hold 3 (or special figure 2 hold 4) is displayed in a special mode than when the hold icon from special figure 2 hold 2 is displayed in a special mode. It is also stipulated that the expectation level of jackpot is high.

図17Dは、時短状態における新たな特図2保留が、特図2保留1(保留1)または特図2保留2(保留2)である場合において、保留アイコン第1演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル4である。 FIG. 17D shows how to determine the hold icon first performance pattern when the new special figure 2 hold in the time saving state is special figure 2 hold 1 (hold 1) or special figure 2 hold 2 (hold 2). This is a table 4 for determining the first performance of the pending icon to be used.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル4では、各先読みパターン情報(Y200~Y280)に対して、保留アイコン第1演出パターンPA51~PA59と、保留アイコン第1演出パターンPA51~PA59における各保留アイコン第1演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1演出パターンに対して、特2保2アイコン(保留2)~特2保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン第1演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図2保留が、特図2保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図2保留が、特図2保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「保留2」と「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon first effect determination table 4, for each prefetch pattern information (Y200 to Y280), the pending icon first effect patterns PA51 to PA59, and each pending icon first effect pattern in the pending icon first effect patterns PA51 to PA59. The determination ratio (assignment of judgment value) of one performance pattern is associated with each other. In addition, for each hold icon first performance pattern, the content of the hold icon first effect to be executed from displaying the special 2 protection 2 icon (hold 2) to the special 2 protection 1 icon (hold 1) is defined. ing. In addition, if the new special figure 2 hold is special figure 2 hold 1 (the first hold), the performance content specified in "hold 1" in the performance content will be executed, and the new special figure 2 hold will be executed. , in the case of special figure 2 pending 2 (second pending), the production contents specified in "Pending 2" and "Pending 1" in the production contents will be executed.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル4の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図2保留が特図1保留2である場合、特図2保留2では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図2保留1において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図2保留2から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高い点である。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図2保留2であって特図2保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図2保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図2保留1から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されている点である。 The first feature of this hold icon first performance determination table 4 is that if the special figure 2 hold that is displayed when you start winning is the special figure 1 hold 2, the hold icon The ratio of displaying in "white", which is the normal mode, and changing the pending icon to a special mode in Special Drawing 2 Holding 1 is higher than the ratio of displaying the holding icon changed to a special mode from Special Drawing 2 Holding 2. This is a higher point. In addition, the second feature is that when the special figure 1 reservation that is displayed when a starting prize is won is the special figure 2 reservation 2, and the display mode when it is special figure 2 reservation 1 is a special mode of the same color. It is stipulated that when the hold icon from Figure 2 hold 2 is displayed in a special manner, the jackpot expectation level is higher than when the hold icon from special drawing 2 hold 1 is displayed in a special manner. be.

S32134の処理により保留アイコン第1演出パターンを決定すると、保留アイコン第1演出決定処理を終了する。そして、保留アイコン第1演出決定処理により決定された保留アイコン第1演出パターンは、上述したS3223の処理において保留アイコン演出データとしてセットされる。 When the pending icon first effect pattern is determined through the process of S32134, the pending icon first effect determining process is ended. Then, the pending icon first effect pattern determined by the pending icon first effect determination process is set as the pending icon effect data in the process of S3223 described above.

この保留アイコン第1演出決定処理により保留アイコン第1演出を実行すると決定され、保留アイコン第1演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)~演出例4(図12D参照)に示した保留アイコン演出が実行されることになる。 When it is determined to execute the hold icon first effect by this hold icon first effect determination process and the hold icon first effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 1 (see FIG. 12A) to effect example 4 (see FIG. 12D) is executed.

以上のように、保留アイコン第1演出決定処理により保留アイコン第1演出パターンが決定され、この決定された保留アイコン第1演出パターンに基づく保留アイコン第1演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the hold icon first performance pattern is determined by the hold icon first performance determination process, and by executing the hold icon first performance based on the determined hold icon first performance pattern, the pachinko game machine The production effect of 1 will be improved.

[保留アイコン第2演出決定処理]
次に、上述した保留アイコン演出決定処理のS3219において実行される保留アイコン第2演出決定処理の例について図18を参照しながら説明する。この保留アイコン第2演出決定処理では、保留アイコン第2演出の実行可否を決定し、保留アイコン第2演出を実行すると決定した場合、保留アイコン第2演出の演出内容(保留アイコン第2演出パターン)を決定する。
[Pending icon second performance determination process]
Next, an example of the pending icon second effect determination process executed in S3219 of the above-described pending icon effect determining process will be described with reference to FIG. 18. In this hold icon second performance determination process, it is determined whether or not to execute the hold icon second performance, and if it is determined to execute the hold icon second performance, the performance content of the hold icon second performance (hold icon second performance pattern) Determine.

CPU121Cは保留アイコン第2演出決定処理を開始すると、まず、先読みパターン情報を確認し、先読みパターン情報Y110~171に対応する特図1保留を先読み対象保留(対象保留アイコン)に決定する(S32191)。 When the CPU 121C starts the reservation icon second performance determination process, it first checks the pre-read pattern information and determines the special figure 1 reservation corresponding to the pre-read pattern information Y110 to Y171 as the pre-read target reservation (target reservation icon) (S32191) .

続いて、各特図1保留(特図1保留1~特図1保留4)に対応付けられた先読みパターン情報を確認し、先読み対象保留よりも前の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されているか否かを判定する(S32192)。先読み対象保留よりも前の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されていると判定した場合、S32193に処理を進める。一方、そうではない(先読み対象保留よりも後の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されている)と判定した場合、S32196に処理を進める。 Next, check the pre-reading pattern information associated with each special drawing 1 holding (special drawing 1 holding 1 to special drawing 1 holding 4), and add the pre-reading pattern information Y100 and 102 is stored (S32192). If it is determined that the prefetch pattern information Y100 or 102 is stored in the special figure 1 reservation before the prefetch target reservation, the process advances to S32193. On the other hand, if it is determined that this is not the case (the prefetch pattern information Y100 or 102 is stored in the special figure 1 reservation after the prefetch target reservation), the process advances to S32196.

S32192において先読み対象保留よりも前の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されていると判定した場合、特図1保留記憶数は3個であるか否かを判定する(S32193)。特図1保留記憶数は3個であると判定した場合、S32194に処理を進める。一方、特図1保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、S32195に処理を進める。 If it is determined in S32192 that the prefetch pattern information Y100 or 102 is stored in the special figure 1 reservation before the prefetch target reservation, it is determined whether the number of special figure 1 reservations stored is 3 (S32193) . When it is determined that the special figure 1 pending storage number is three, the process advances to S32194. On the other hand, when it is determined that the number of reserved special figures 1 is not 3 (it is 4), the process advances to S32195.

なお、S32191とS32192の処理を実行する点は、この保留アイコン第2演出決定処理の特徴である。 Note that executing the processes of S32191 and S32192 is a feature of this pending icon second effect determination process.

S32193において特図1保留記憶数は3個であると判定した場合、保留アイコン第2演出決定用テーブル指定データHR2(以下、「HR2」という)に0をセットする(S32194)。 If it is determined in S32193 that the number of stored special figures 1 is 3, the table designation data HR2 (hereinafter referred to as "HR2") for determining the second performance of the reserved icon is set to 0 (S32194).

S32193において特図1保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、HR2に1をセットする(S32195)。 When it is determined in S32193 that the number of reserved special drawings 1 is not 3 (it is 4), 1 is set in HR2 (S32195).

S32192において先読み対象保留よりも前の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されていない(先読み対象保留よりも後の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されている)と判定した場合、特図保留記憶数は3個であるか否かを判定する(S32196)。特図保留記憶数は3個であると判定した場合、S32197に処理を進める。一方、特図保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、S32198に処理を進める。 In S32192, prefetch pattern information Y100 and 102 are not stored in the special figure 1 reservation before the prefetch target reservation (prefetch pattern information Y100 and 102 are stored in the special figure 1 reservation after the prefetch target reservation) If it is determined, it is determined whether or not the number of special figures pending memory is 3 (S32196). When it is determined that the number of special figures pending storage is three, the process advances to S32197. On the other hand, when it is determined that the number of special figures pending storage is not three (it is four), the process advances to S32198.

S32196において特図保留記憶数は3個であると判定した場合、HR2に2をセットする(S32197)。 When it is determined in S32196 that the number of special figures reserved is 3, 2 is set in HR2 (S32197).

S32196において特図保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、HR2に3をセットする(S32198)。 When it is determined in S32196 that the number of special figures pending memory is not 3 (it is 4), 3 is set in HR2 (S32198).

続いて、保留アイコン第2演出の実行可否を決定する(S32199)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)における保留アイコン第2演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合の保留アイコン第2演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合の保留アイコン第2演出の実行可否を決定する。 Subsequently, it is determined whether or not the second rendering of the pending icon can be executed (S32199). In this process, based on the determination ratio specified for the second hold icon effect in the above-mentioned look-ahead effect determination table (see FIG. 15), it is determined whether or not the second hold icon effect can be executed when the loss variation effect is scheduled to be executed. , determines whether or not to execute the pending icon second effect when the jackpot variable effect is scheduled to be executed.

続いて、保留アイコン第2演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S32200)。保留アイコン第2演出を実行すると決定されたと判定した場合、S32200に処理を進める。一方、保留アイコン第2演出を実行しないと決定されたと判定した場合、保留アイコン第2演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether it has been determined to execute the second hold icon effect (S32200). If it is determined that it has been decided to execute the second hold icon effect, the process advances to S32200. On the other hand, if it is determined that the hold icon second effect is not to be executed, the hold icon second effect determination process is ended.

S32200において保留アイコン第2演出を実行すると決定したと判定した場合、保留アイコン第2演出パターンを決定する(S32201)。この処理では、図19A~図19Dに示す保留アイコン第2演出決定用テーブルを用いて保留アイコン第2演出パターンを決定する。 When it is determined in S32200 that it has been decided to execute the second hold icon effect, a second hold icon effect pattern is determined (S32201). In this process, the hold icon second effect pattern is determined using the hold icon second effect determination table shown in FIGS. 19A to 19D.

ここで、保留アイコン第2演出決定用テーブルの例について図19A~図19Dを参照しながら説明する。図19A~図19Dに示すように保留アイコン第2演出決定用テーブルは、保留アイコン第2演出決定用テーブル1(図19A)、保留アイコン第2演出決定用テーブル2(図19B)、保留アイコン第2演出決定用テーブル3(図19C)、および、保留アイコン第2演出決定用テーブル4(図19D)からなる。 Here, an example of the pending icon second effect determination table will be described with reference to FIGS. 19A to 19D. As shown in FIGS. 19A to 19D, the table for determining the second effect of the pending icon is Table 1 for determining the second effect of the pending icon (FIG. 19A), Table 2 for determining the second effect of the pending icon (FIG. 19B), and Table 2 for determining the second effect of the pending icon (FIG. 19B). It consists of a second performance determination table 3 (FIG. 19C) and a second performance determination table 4 (FIG. 19D) with pending icons.

図19Aは、HR2に0がセットされている場合において、保留アイコン第2演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第2演出決定用テーブル1である。 FIG. 19A is a pending icon second effect determination table 1 used when determining a pending icon second effect pattern when HR2 is set to 0.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル1では、各先読みパターン情報(Y110~Y171)に対して、保留アイコン第2演出パターンPA101、102と、保留アイコン第2演出パターンPA101、102における各保留アイコン第2演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第2演出パターンに対して、対象変動演出の2変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第2演出の演出内容(特1保2アイコン(保2)と特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。なお、演出内容に記載した「-」は、保留アイコンを表示しないことを示している訳ではなく、保留アイコン第2演出パターン(演出内容)の規定外であることを示している。保留アイコン第2演出決定用テーブル2~保留アイコン第2演出決定用テーブル4についても同様である。 In this pending icon second performance determination table 1, for each prefetch pattern information (Y110 to Y171), the pending icon second performance patterns PA101, 102, and each pending icon number in the pending icon second performance patterns PA101, 102 are determined. The determination ratios (allocation of judgment values) of the two performance patterns are associated with each other. In addition, for each pending icon second performance pattern, the production content of the pending icon second performance (special 1 protection 2 icon (display mode of the special 1 insurance 1 icon (protection 1)) are defined. Note that the "-" written in the presentation content does not indicate that the pending icon is not displayed, but indicates that the pending icon is outside the regulations of the second presentation pattern (performance content). The same applies to the pending icon second performance determination table 2 to the pending icon second performance determination table 4.

なお、図19Aでは、保留アイコン第2演出決定用テーブル1とともに、補足として保留アイコン第2演出決定用テーブル1を用いて保留アイコン第2演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から2変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In addition, in FIG. 19A, when the hold icon second effect pattern is determined using the hold icon second effect determination table 1 as well as the hold icon second effect determination table 1 as a supplement, two variations from the target change effect are shown. The image of the previous special map 1 reservation memory is described.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル1を用いて決定される保留アイコン第2演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留3に対応する先読みパターン情報がY110~171であって、これよりも先の特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY100または102である場合、特図1保留3を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留3からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留2ではなく、特図1保留1の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留2ではなく、特図1保留1の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the pending icon second effect pattern determined using the pending icon second effect determination table 1 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 pending 3 due to starting winnings is Y110 to 171. If the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 ahead of this is Y100 or 102, then the special figure 1 hold 3 will be set as the look-ahead target hold, and with the start of the next variable production, the special figure 1 The point is that the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 1 is displayed in a special display mode instead of special figure 1 hold 2 which is the pre-read target hold shifted from hold 3. In addition, the second feature is that when displaying the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 1 instead of special figure 1 hold 2 in a special display mode, the display mode of the hold icon is "blinking white". Although it may be displayed in colors such as ``green'' or ``blue'', it is not displayed in colors higher than ``green'' (display is restricted). This is because, as mentioned above, when the display mode of the pending icon is displayed in "green", it basically means that a variable effect greater than or equal to SP1 reach 1 variable effect is scheduled to be executed, so here we will focus on the interest of the game. This is stipulated in order to prevent this from decreasing.

図19Bは、HR2に1がセットされている場合において、保留アイコン第2演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第2演出決定用テーブル2である。 FIG. 19B is a table 2 for determining a second performance of a pending icon, which is used when determining a second performance pattern of a pending icon when HR2 is set to 1.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル2では、各先読みパターン情報(Y110~Y171)に対して、保留アイコン第2演出パターンPA111~114と、保留アイコン第2演出パターンPA111~114における各保留アイコン第2演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第2演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第2演出の演出内容(特1保3アイコン(保3)~特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In this pending icon second performance determination table 2, for each prefetch pattern information (Y110 to Y171), the pending icon second performance patterns PA111 to 114, and each pending icon number in the pending icon second performance patterns PA111 to 114 are determined. The determination ratios (allocation of judgment values) of the two performance patterns are associated with each other. In addition, for each pending icon 2nd performance pattern, the production content of the pending icon 2nd performance (Special 1st 3rd icon (Warranty 3) to Special 1 Warranty 1 icon (Display mode of Warranty 1)) are defined.

なお、図19Bでは、保留アイコン第2演出決定用テーブル2とともに、補足として保留アイコン第2演出決定用テーブル2を用いて保留アイコン第2演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から3変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In addition, in FIG. 19B, when the hold icon second effect pattern is determined using the hold icon second effect determination table 2 as well as the hold icon second effect determination table 2 as a supplement, three variations from the target change effect are shown. The image of the previous special map 1 reservation memory is described.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル2を用いて決定される保留アイコン第2演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報がY110~171であって、これよりも先の特図1保留2~特図1保留3に対応する先読みパターン情報がY100または102である場合、特図1保留4を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留4からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留3ではなく、特図1保留1または特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留3ではなく、特図1保留1や特図保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the pending icon second effect pattern determined using the pending icon second effect determination table 2 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 pending 4 due to the starting prize is Y110 to 171. If the look-ahead pattern information corresponding to special figure 1 hold 2 to special figure 1 hold 3 ahead of this is Y100 or 102, special figure 1 hold 4 is set as the look-ahead target hold, and the next variable performance is Due to the start, the display mode of the hold icon of Special Drawing 1 Holding 1 or Special Drawing 1 Holding 2 is displayed in a special display mode instead of Special Drawing 1 Holding 3, which is the pre-read target holding shifted from Special Drawing 1 Holding 4. It is a point. In addition, the second feature is that when displaying the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 1 or special figure hold 2 in a special display mode instead of special figure 1 hold 3, the display form of the hold icon Although it may be displayed in "blinking white" or "blue", it is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as mentioned above, when the display mode of the pending icon is displayed in "green", it basically means that a variable effect greater than or equal to SP1 reach 1 variable effect is scheduled to be executed, so here we will focus on the interest of the game. This is stipulated in order to prevent this from decreasing.

図19Cは、HR2に2がセットされている場合において、保留アイコン第2演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第2演出決定用テーブル3である。 FIG. 19C is a table 3 for determining a second performance of a pending icon, which is used when determining a second performance pattern of a pending icon when HR2 is set to 2.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル3では、各先読みパターン情報(Y110~Y171)に対して、保留アイコン第2演出パターンPA121、122と、保留アイコン第2演出パターンPA121、122における各保留アイコン第2演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第2演出パターンに対して、対象変動演出の2変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第2演出の演出内容(特1保2アイコン(保2)と特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In this pending icon second performance determination table 3, for each prefetch pattern information (Y110 to Y171), the pending icon second performance patterns PA121, 122, and each pending icon second performance pattern PA121, 122 in the pending icon second performance patterns PA121, 122 are determined. The determination ratios (allocation of judgment values) of the two performance patterns are associated with each other. In addition, for each pending icon second performance pattern, the production content of the pending icon second performance (special 1 protection 2 icon (display mode of the special 1 insurance 1 icon (protection 1)) are defined.

なお、図19Cでは、保留アイコン第2演出決定用テーブル3とともに、補足として保留アイコン第2演出決定用テーブル1を用いて保留アイコン第2演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から2変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In addition, in FIG. 19C, when the hold icon second effect pattern is determined using the hold icon second effect determination table 3 as well as the hold icon second effect determination table 1 as a supplement, two changes from the target change effect are shown. The image of the previous special map 1 reservation memory is described.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル3を用いて決定される保留アイコン第2演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留3に対応する先読みパターン情報がY100または102であり、これよりも先の特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY110~171である場合、特図1保留2を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留2からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留1ではなく、特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留2ではなく、特図1保留1の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the pending icon second performance pattern determined using the pending icon second performance determination table 3 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 pending 3 due to the starting prize is Y100 or 102. If the pre-reading pattern information corresponding to the special figure 1 pending 2 that is ahead of this is Y110 to 171, the special figure 1 pending 2 will be set as the pre-reading target pending, and the start of the next variable production will cause the special figure 1 pending. The point is that the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 2 is displayed in a special display mode instead of special figure 1 hold 1 which is the pre-read target hold shifted from 2. In addition, the second feature is that when displaying the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 1 instead of special figure 1 hold 2 in a special display mode, the display mode of the hold icon is "blinking white". Although it may be displayed in colors such as ``green'' or ``blue'', it is not displayed in colors higher than ``green'' (display is restricted). This is because, as mentioned above, when the display mode of the pending icon is displayed in "green", it basically means that a variable effect greater than or equal to SP1 reach 1 variable effect is scheduled to be executed, so here we will focus on the interest of the game. This is stipulated in order to prevent this from decreasing.

図19Dは、HR2に3がセットされている場合において、保留アイコン第2演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第2演出決定用テーブル4である。 FIG. 19D is a table 4 for determining a second performance of a pending icon, which is used when determining a second performance pattern of a pending icon when HR2 is set to 3.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル4では、各先読みパターン情報(Y110~Y171)に対して、保留アイコン第2演出パターンPA131~134と、保留アイコン第2演出パターンPA131~134における各保留アイコン第2演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第2演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第2演出の演出内容(特1保3アイコン(保3)~特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In this pending icon second performance determination table 4, for each prefetch pattern information (Y110 to Y171), the pending icon second performance patterns PA131 to PA134, and each pending icon number in the pending icon second performance patterns PA131 to PA134 are determined. The determination ratios (allocation of judgment values) of the two performance patterns are associated with each other. In addition, for each pending icon 2nd performance pattern, the production content of the pending icon 2nd performance (Special 1st 3rd icon (Warranty 3) to Special 1 Warranty 1 icon (Display mode of Warranty 1)) are defined.

なお、図19Dでは、保留アイコン第2演出決定用テーブル4とともに、補足として保留アイコン第2演出決定用テーブル4を用いて保留アイコン第2演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から3変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In addition, in FIG. 19D, when the hold icon second effect pattern is determined using the hold icon second effect determination table 4 as well as the hold icon second effect determination table 4 as a supplement, three variations from the target change effect are shown. The image of the previous special map 1 reservation memory is described.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル4を用いて決定される保留アイコン第2演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報がY100または102であり、これよりも先の特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY110~171である場合、特図1保留2を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留2からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留1ではなく、特図1保留2または特図1保留3の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留1ではなく、特図1保留2や特図保留3の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the hold icon second performance pattern determined using the hold icon second performance determination table 4 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 hold 4 due to the starting prize is Y100 or 102. If the pre-reading pattern information corresponding to the special figure 1 pending 2 that is ahead of this is Y110 to 171, then the special figure 1 pending 2 will be set as the pre-reading target pending, and the start of the next variable production will cause the special figure 1 pending. The point is that the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 2 or special figure 1 hold 3 is displayed in a special display mode instead of special figure 1 hold 1 which is the pre-read target hold that is shifted from 2. In addition, the second feature is that when displaying the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 2 or special figure hold 3 in a special display mode instead of special figure 1 hold 1, the display mode of the hold icon Although it may be displayed in "blinking white" or "blue", it is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as mentioned above, when the display mode of the pending icon is displayed in "green", basically a variable effect greater than or equal to SP1 reach 1 variable effect is scheduled to be executed, so here we will focus on the interest of the game. This is stipulated in order to prevent the decline.

S32201の処理により保留アイコン第2演出パターンを決定すると、保留アイコン第2演出決定処理を終了する。そして、保留アイコン第2演出決定処理により決定された保留アイコン第2演出パターンは、上述したS3223の処理において保留アイコン演出データとしてセットされる。 When the pending icon second effect pattern is determined by the process of S32201, the pending icon second effect determining process is ended. Then, the pending icon second performance pattern determined by the pending icon second performance determination process is set as the pending icon performance data in the process of S3223 described above.

この保留アイコン第2演出決定処理により保留アイコン第2演出を実行すると決定され、保留アイコン第2演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例5(図12E参照)~演出例8(図12H参照)に示した保留アイコン演出が実行されることになる。 When it is determined to execute the hold icon second effect by this hold icon second effect determination process and the hold icon second effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 5 (see FIG. 12E) to effect example 8 (see FIG. 12H)) will be executed.

以上のように、保留アイコン第2演出決定処理により保留アイコン第2演出パターンが決定され、この決定された保留アイコン第2演出パターンに基づく保留アイコン第2演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the hold icon second performance pattern is determined by the hold icon second performance determination process, and the hold icon second performance based on the determined hold icon second performance pattern is executed, so that the pachinko game machine The production effect of 1 will be improved.

[保留アイコン第3演出決定処理]
次に、上述した保留アイコン演出決定処理のS3222において実行される保留アイコン第3演出決定処理の例について図20を参照しながら説明する。この保留アイコン第3演出決定処理では、保留アイコン第3演出の実行可否を決定し、保留アイコン第3演出を実行すると決定した場合、保留アイコン第3演出の演出内容(保留アイコン第3演出パターン)を決定する。
[Pending icon third performance determination process]
Next, an example of the pending icon third effect determination process executed in S3222 of the above-described pending icon effect determining process will be described with reference to FIG. 20. In this hold icon third effect determination process, it is determined whether or not to execute the hold icon third effect, and if it is determined to execute the hold icon third effect, the effect content of the hold icon third effect (hold icon third effect pattern) Determine.

CPU121Cは保留アイコン第3演出決定処理を開始すると、まず、各特図1保留(特図1保留1~特図1保留4)に対応付けられた先読みパターン情報を確認し、先読みパターン情報Y120~171が複数記憶されているか否かを判定する(S32221)。先読みパターン情報Y120~171が複数記憶されていると判定した場合、S32222に処理を進める。一方、そうではない(先読みパターン情報Y120~171が1つ記憶されている)と判定した場合、S32223に処理を進める。 When the CPU 121C starts the holding icon third performance determination process, it first checks the pre-reading pattern information associated with each special figure 1 holding (special drawing 1 holding 1 to special drawing 1 holding 4), and sets the pre-reading pattern information Y120 to 171 is stored (S32221). If it is determined that a plurality of pieces of prefetch pattern information Y120 to Y171 are stored, the process advances to S32222. On the other hand, if it is determined that this is not the case (one piece of lookahead pattern information Y120 to Y171 is stored), the process advances to S32223.

S32221において先読みパターン情報Y120~171が複数記憶されていると判定した場合、大当たりとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報が複数あるか否かを判定する(S32222)。大当たりとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報が複数あると判定した場合、保留アイコン第3演出決定処理を終了する。一方、そうではない(大当たりとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報が1つある、または0である)と判定した場合、S32223に処理を進める。 If it is determined in S32221 that a plurality of pre-read pattern information Y120 to Y171 is stored, it is determined whether there is a plurality of pre-read pattern information indicating that a variable performance that will be a jackpot is scheduled to be executed (S32222). If it is determined that there is a plurality of pre-read pattern information indicating that a variable performance that will be a jackpot is scheduled to be executed, the pending icon third performance determination process is ended. On the other hand, if it is determined that this is not the case (there is one piece of look-ahead pattern information indicating that a fluctuating effect that will result in a jackpot is scheduled to be executed, or there is 0), the process advances to S32223.

S32222において大当たりとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報が複数ないと判定した場合、大当たり期待度が高いほうの特図1保留を先読み対象保留(対象保留アイコン)に決定する(S32223)。なお、この処理において、例えば、Y160(SP1リーチ1大当たり変動演出)とY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)のように大当たり期待度は同じ変動演出であるが、変動演出結果が異なる先読みパターン情報が複数ある場合、大当たりとなる変動演出を実行予定の先読みパターン情報を先読み対象保留に決定する。 If it is determined in S32222 that there is not a plurality of pre-read pattern information indicating that a fluctuating performance that will result in a jackpot is scheduled to be executed, the special drawing 1 hold with the higher jackpot expectation is determined to be the pre-read target hold (target hold icon) ( S32223). In addition, in this process, for example, Y160 (SP1 reach 1 jackpot variable effect) and Y120 (SP1 reach 1 loss variable effect) are variable effects with the same jackpot expectation, but look-ahead pattern information with different variable effects results. If there are a plurality of them, the pre-reading pattern information that is scheduled to be executed as a variable performance that becomes a jackpot is determined to be reserved for pre-reading.

S32221において先読みパターン情報Y120~171が複数記憶されていない(1つ記憶されている)と判定した場合、先読みパターン情報Y120~171の何れかが記憶された特図1保留を先読み対象保留に決定する(S32224)。 If it is determined in S32221 that a plurality of pre-read pattern information Y120 to 171 is not stored (one is stored), the special figure 1 reservation in which any of the pre-read pattern information Y120 to 171 is stored is determined as the pre-read target reservation. (S32224).

続いて、先読み対象保留である特図1保留よりも前に記憶されている特図1保留が、先読み対象保留である特図1保留に記憶された先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報であるか否かを判定する(S32225)。先読み対象保留である特図1保留よりも前に記憶されている特図1保留が、先読み対象保留である特図1保留に記憶された先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報であると判定した場合、S32226に処理を進める。一方、そうではない(先読み対象保留である特図1保留よりも後である)と判定した場合、S32229に処理を進める。 Next, there is a change in which the special figure 1 reservation, which is stored before the special figure 1 reservation, which is the prefetch target reservation, has a lower jackpot expectation than the prefetch pattern information stored in the special map 1 reservation, which is the prefetch target reservation. It is determined whether or not the prefetch pattern information is scheduled to be performed (S32225). The special figure 1 hold that is stored before the special figure 1 hold that is the look-ahead target hold executes a fluctuating effect that has a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information stored in the special figure 1 hold that is the look-ahead target hold. If it is determined that the prefetch pattern information is scheduled, the process advances to S32226. On the other hand, if it is determined that this is not the case (this is after the special figure 1 reservation which is the pre-read target reservation), the process advances to S32229.

なお、S32221~S32225の処理を実行する点は、この保留アイコン第3演出決定処理の特徴である。 Note that the execution of the processes of S32221 to S32225 is a feature of this pending icon third effect determination process.

S32225において先読み対象保留である特図1保留よりも前に記憶されている特図1保留が、先読み対象保留である特図1保留に記憶された先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報であると判定した場合、特図1保留記憶数は3個であるか否かを判定する(S32226)。特図1保留記憶数は3個であると判定した場合、S32227に処理を進める。一方、特図1保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、S32228に処理を進める。 In S32225, the special figure 1 reservation that is stored before the special figure 1 reservation that is the prefetch target reservation is a variable production in which the jackpot expectation level is lower than the prefetch pattern information stored in the special map 1 reservation that is the prefetch target reservation. If it is determined that the prefetch pattern information is scheduled to be executed, it is determined whether or not the number of reserved special drawings 1 is 3 (S32226). When it is determined that the special figure 1 pending storage number is three, the process advances to S32227. On the other hand, when it is determined that the number of reserved special figures 1 is not 3 (it is 4), the process advances to S32228.

S32226において特図1保留記憶数は3個であると判定した場合、保留アイコン第3演出決定用テーブル指定データHR3(以下、「HR3」という)に0をセットする(S32227)。 If it is determined in S32226 that the number of stored special figures 1 is 3, 0 is set in table designation data HR3 (hereinafter referred to as "HR3") for determining the third performance of reserved icons (S32227).

S32226において特図1保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、HR3に1をセットする(S32227)。 When it is determined in S32226 that the number of reserved special drawings 1 is not 3 (it is 4), 1 is set in HR3 (S32227).

S32225において先読み対象保留である特図1保留よりも前に記憶されている特図1保留が、先読み対象保留である特図1保留に記憶された先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報ではない(先読み対象保留である特図1保留よりも後である)と判定した場合、特図1保留記憶数は3個であるか否かを判定する(S32229)。特図1保留記憶数は3個であると判定した場合、S32230に処理を進める。一方、特図1保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、S32231に処理を進める。 In S32225, the special figure 1 reservation that is stored before the special figure 1 reservation that is the prefetch target reservation is a variable production in which the jackpot expectation level is lower than the prefetch pattern information stored in the special map 1 reservation that is the prefetch target reservation. If it is determined that this is not the prefetch pattern information that is scheduled to be executed (it is later than the special figure 1 reservation that is the prefetch target reservation), it is determined whether the number of special figure 1 reservations stored is 3 (S32229 ). When it is determined that the special figure 1 pending storage number is 3, the process advances to S32230. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 pending storage number is not 3 (it is 4), the process advances to S32231.

S32229において特図保留記憶数は3個であると判定した場合、HR3に2をセットする(S322230)。 When it is determined in S32229 that the number of stored special figures is 3, 2 is set in HR3 (S322230).

S32229において特図保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、HR3に3をセットする(S32231)。 When it is determined in S32229 that the number of special figures pending storage is not 3 (it is 4), 3 is set in HR3 (S32231).

続いて、保留アイコン第3演出の実行可否を決定する(S32232)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)における保留アイコン第3演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行する場合の保留アイコン第3演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行する場合の保留アイコン第3演出の実行可否を決定する。 Subsequently, it is determined whether or not the third performance of the pending icon can be executed (S32232). In this process, based on the determination ratio specified for the pending icon 3rd effect in the above-mentioned look-ahead effect determination table (see FIG. 15), it is determined whether or not the pending icon 3rd effect is executed when the loss variation effect is executed, and the jackpot. It is determined whether or not to execute the third hold icon effect when executing the variable effect.

続いて、保留アイコン第3演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S32233)。保留アイコン第3演出を実行すると決定されたと判定した場合、S32234に処理を進める。一方、保留アイコン第3演出を実行しないと決定されたと判定した場合、保留アイコン第3演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether it has been decided to execute the third effect of the pending icon (S32233). If it is determined that it has been decided to execute the third hold icon effect, the process advances to S32234. On the other hand, if it is determined that the pending icon third effect is not to be executed, the pending icon third effect determining process is ended.

S32233において保留アイコン第3演出を実行すると決定したと判定した場合、保留アイコン第3演出パターンを決定する(S32234)。この処理では、図21A~図21Dに示す保留アイコン第3演出決定用テーブルを用いて保留アイコン第3演出パターンを決定する。 When it is determined in S32233 that it has been decided to execute the third hold icon effect, a third hold icon effect pattern is determined (S32234). In this process, a pending icon third effect pattern is determined using the pending icon third effect determining table shown in FIGS. 21A to 21D.

ここで、保留アイコン第3演出決定用テーブルの例について図21A~図21Dを参照しながら説明する。図21A~図21Dに示すように保留アイコン第3演出決定用テーブルは、保留アイコン第3演出決定用テーブル1(図21A)、保留アイコン第3演出決定用テーブル2(図21B)、保留アイコン第3演出決定用テーブル3(図21C)、および、保留アイコン第3演出決定用テーブル4(図21D)からなる。 Here, an example of the pending icon third effect determination table will be described with reference to FIGS. 21A to 21D. As shown in FIGS. 21A to 21D, the tables for determining the third effect of the pending icon include Table 1 for determining the third effect of the pending icon (FIG. 21A), Table 2 for determining the third effect of the pending icon (FIG. 21B), and Table 2 for determining the third effect of the pending icon (FIG. 21B). The third effect determination table 3 (FIG. 21C) and the hold icon third effect determination table 4 (FIG. 21D) are included.

図21Aは、HR3に0がセットされている場合において、保留アイコン第3演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第3演出決定用テーブル1である。 FIG. 21A is a pending icon third effect determination table 1 used when determining a pending icon third effect pattern when HR3 is set to 0.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル1では、各先読みパターン情報(Y120~Y171)に対して、保留アイコン第3演出パターンPA201、202と、保留アイコン第3演出パターンPA201、202における各保留アイコン第3演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第3演出パターンに対して、対象変動演出の2変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第3演出の演出内容(特1保2アイコン(保2)と特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。なお、演出内容に記載した「-」は、保留アイコンを表示しないことを示している訳ではなく、保留アイコン第3演出パターン(演出内容)の規定外であることを示している。保留アイコン第3演出決定用テーブル2~保留アイコン第3演出決定用テーブル4についても同様である。 In this pending icon third effect determination table 1, for each prefetch pattern information (Y120 to Y171), the pending icon third effect patterns PA201, 202, and each pending icon third effect pattern PA201, 202 in the pending icon third effect pattern PA201, 202. The determination ratios (allocation of judgment values) of the three performance patterns are associated with each other. In addition, for each pending icon 3rd performance pattern, the production content of the pending icon 3rd performance (Special 1st 2nd icon (display mode of the special 1 insurance 1 icon (protection 1)) are defined. Note that the "-" written in the performance content does not indicate that the pending icon is not displayed, but indicates that the pending icon is outside the regulations of the third performance pattern (performance content). The same applies to the pending icon third effect determination table 2 to the pending icon third effect determination table 4.

なお、図21Aでは、保留アイコン第3演出決定用テーブル1とともに、補足として保留アイコン第3演出決定用テーブル1を用いて保留アイコン第3演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から2変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In addition, in FIG. 21A, when the pending icon third performance pattern is determined using the pending icon third performance determining table 1 as well as the pending icon third performance determining table 1 as a supplement, two variations from the target fluctuation performance are shown. The image of the previous special map 1 reservation memory is described.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル1を用いて決定される保留アイコン第3演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留3に対応する先読みパターン情報がY120~171であって、これよりも先の特図1保留2に対応する先読みパターン情報が特図1保留3よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留3=Y130であり特図1保留2=Y110である場合)、特図1保留3を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留3からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留2ではなく、特図1保留1の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留2ではなく、特図1保留1の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the pending icon third effect pattern determined using the pending icon third effect determination table 1 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 pending 3 due to the starting prize is Y120 to 171. If the pre-reading pattern information corresponding to the special figure 1 pending 2 that is ahead of this is the pre-reading pattern information that is scheduled to execute a reach effect with a lower jackpot expectation than the special figure 1 pending 3 (for example, If Figure 1 Hold 3 = Y130 and Special Figure 1 Hold 2 = Y110), Special Figure 1 Hold 3 is set as the pending target for pre-reading, and with the start of the next variable production, the pre-reading is shifted and displayed from Special Figure 1 Hold 3. The point is that the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 1, not special figure 1 hold 2 which is the target hold, is displayed in a special display form. In addition, the second feature is that when displaying the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 1 instead of special figure 1 hold 2 in a special display mode, the display mode of the hold icon is "blinking white". Although it may be displayed in colors such as ``green'' or ``blue'', it is not displayed in colors higher than ``green'' (display is restricted). This is because, as mentioned above, when the display mode of the pending icon is displayed in "green", basically a variable effect greater than or equal to SP1 reach 1 variable effect is scheduled to be executed, so here we will focus on the interest of the game. This is stipulated in order to prevent the decline.

図21Bは、HR3に1がセットされている場合において、保留アイコン第3演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第3演出決定用テーブル2である。 FIG. 21B is a pending icon third effect determination table 2 used when determining a pending icon third effect pattern when HR3 is set to 1.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル2では、各先読みパターン情報(Y120~Y171)に対して、保留アイコン第3演出パターンPA211~214と、保留アイコン第3演出パターンPA211~214における各保留アイコン第3演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第3演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第3演出の演出内容(特1保3アイコン(保3)~特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In this pending icon third effect determination table 2, for each prefetch pattern information (Y120 to Y171), pending icon third effect patterns PA211 to PA214, and each pending icon third effect pattern PA211 to PA214 in the pending icon third effect pattern PA211 to PA214 are determined. The determination ratios (allocation of judgment values) of the three performance patterns are associated with each other. In addition, for each pending icon 3rd performance pattern, the production content of the pending icon 3rd performance to be executed (Special 1st 3rd icon (Warranty 3) to Special 1 Warranty 1 icon (Display mode of Warranty 1)) are defined.

なお、図21Bでは、保留アイコン第3演出決定用テーブル2とともに、補足として保留アイコン第3演出決定用テーブル2を用いて保留アイコン第3演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から3変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In addition, in FIG. 21B, 3 variations from the target variation performance are shown when the pending icon third performance pattern is determined using the pending icon third performance determination table 2 as a supplement, as well as the pending icon third performance determination table 2. The image of the previous special map 1 reservation memory is described.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル2を用いて決定される保留アイコン第3演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報がY120~171であって、これよりも先の特図1保留2に対応する先読みパターン情報が特図1保留4よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報であって、特図1保留3に対応する先読みパターン情報が特図1保留4に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留4=Y130であり特図1保留3=Y100特図1保留2=Y110である場合)、特図1保留4を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留4からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留3ではなく、特図1保留1または特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報がY120~171であって、これよりも先の特図1保留3に対応する先読みパターン情報が特図1保留4よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報である場合であって、特図1保留2に対応する先読みパターン情報が特図1保留4に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留4=Y130であり特図1保留3=Y110であり特図1保留2=Y100である場合)、特図1保留4を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留4からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留3ではなく、特図1保留1または特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の三つ目は、このように特図1保留3ではなく、特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the pending icon third effect pattern determined using the pending icon third effect determination table 2 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 pending 4 due to the starting prize is Y120 to 171. The pre-reading pattern information corresponding to the special figure 1 pending 2 which is ahead of this is the pre-reading pattern information that is scheduled to execute a reach effect with a lower jackpot expectation than the special figure 1 pending 4, and the pre-reading pattern information corresponding to the special figure 1 pending 2 When the look-ahead pattern information corresponding to hold 3 is the look-ahead pattern information that is scheduled to execute a fluctuating performance with a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to special figure 1 hold 4 (for example, special figure 1 hold 4 = Y130 If special figure 1 hold 3 = Y100 special figure 1 hold 2 = Y110), special figure 1 hold 4 will be set as the pre-read target hold, and with the start of the next variable production, it will be shifted and displayed from special figure 1 hold 4. The point is that the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 1 or special figure 1 hold 2 is displayed in a special display mode instead of special figure 1 hold 3 which is the pre-read object hold. In addition, the second feature is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 reservation 4 due to the start winning is Y120 to 171, and the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 reservation 3 ahead of this is Y120 to 171. In the case where the look-ahead pattern information is scheduled to execute a reach effect with a lower jackpot expectation than special figure 1 hold 4, the look-ahead pattern information corresponding to special figure 1 hold 2 is the look-ahead pattern information corresponding to special figure 1 hold 4. If the pre-read pattern information is scheduled to execute a fluctuating production with a lower jackpot expectation than the pattern information (for example, special figure 1 pending 4 = Y130, special figure 1 pending 3 = Y110, special figure 1 pending 2 = Y100 ), special figure 1 hold 4 is set as the pre-read target hold, and with the start of the next variable production, special figure 1 hold 4 is shifted from special figure 1 hold 4 to special figure 1 hold 3, which is the pre-read target hold, and special figure 1 is set as the pre-read target hold. The point is that the display mode of the pending icon of pending 1 or special drawing 1 pending 2 is displayed in a special display mode. In addition, the third feature is that when displaying the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 2 instead of special figure 1 hold 3 in a special display mode, the display mode of the hold icon is "blinking white". Although it may be displayed in colors such as ``green'' or ``blue'', it is not displayed in colors higher than ``green'' (display is restricted). This is because, as mentioned above, when the display mode of the pending icon is displayed in "green", it basically means that a variable effect greater than or equal to SP1 reach 1 variable effect is scheduled to be executed, so here we will focus on the interest of the game. This is stipulated in order to prevent this from decreasing.

図21Cは、HR3に2がセットされている場合において、保留アイコン第3演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第3演出決定用テーブル3である。 FIG. 21C is a pending icon third effect determination table 3 used when determining a pending icon third effect pattern when HR3 is set to 2.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル3では、各先読みパターン情報(Y120~Y171)に対して、保留アイコン第2演出パターンPA221、222と、保留アイコン第3演出パターンPA221、222における各保留アイコン第3演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第3演出パターンに対して、対象変動演出の2変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第3演出の演出内容(特1保2アイコン(保2)と特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In this pending icon third effect determination table 3, for each prefetch pattern information (Y120 to Y171), each pending icon second effect pattern PA221, 222, and each pending icon third effect pattern PA221, 222. The determination ratios (allocation of judgment values) of the three performance patterns are associated with each other. In addition, for each pending icon 3rd performance pattern, the production content of the pending icon 3rd performance (Special 1st 2nd icon (display mode of the special 1 insurance 1 icon (protection 1)) are defined.

なお、図21Cでは、保留アイコン第3演出決定用テーブル3とともに、補足として保留アイコン第3演出決定用テーブル1を用いて保留アイコン第3演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から2変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In addition, in FIG. 21C, when the pending icon third performance pattern is determined using the pending icon third performance determining table 3 as well as the pending icon third performance determining table 1 as a supplement, two variations from the target fluctuation performance are shown. The image of the previous special map 1 reservation memory is described.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル3を用いて決定される保留アイコン第3演出パターンの特徴の一つ目は、特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY120~171であって、始動入賞による新たな特図1保留3に対応する先読みパターン情報が特図1保留2に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留2=Y130であり特図1保留3=Y110である場合)、特図1保留2を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留2からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留1ではなく、これよりも後の特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留1ではなく、特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the pending icon third performance pattern determined using the pending icon third performance determination table 3 is that the pre-read pattern information corresponding to special figure 1 pending 2 is Y120 to 171, and the start If the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 reservation 3 due to winning is the look-ahead pattern information that is scheduled to execute a reach effect with a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 reservation 2 (for example, When special figure 1 hold 2 = Y130 and special figure 1 hold 3 = Y110), special figure 1 hold 2 is set as the pre-read target hold, and the display is shifted from special figure 1 hold 2 at the start of the next variable production. The point is that the display mode of the pending icon of not the special figure 1 pending 1 which is the pre-read target pending, but the later special figure 1 pending 2 is displayed in a special display mode. In addition, the second feature is that when displaying the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 2 instead of special figure 1 hold 1 in a special display mode, the display mode of the hold icon is "blinking white". Although it may be displayed in colors such as ``green'' or ``blue'', it is not displayed in colors higher than ``green'' (display is restricted). This is because, as mentioned above, when the display mode of the pending icon is displayed in "green", it basically means that a variable effect greater than or equal to SP1 reach 1 variable effect is scheduled to be executed, so here we will focus on the interest of the game. This is stipulated in order to prevent this from decreasing.

図21Dは、HR3に3がセットされている場合において、保留アイコン第3演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第3演出決定用テーブル4である。 FIG. 21D is a pending icon third effect determination table 4 used when determining a pending icon third effect pattern when HR3 is set to 3.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル4では、各先読みパターン情報(Y120~Y171)に対して、保留アイコン第3演出パターンPA231~234と、保留アイコン第3演出パターンPA231~234における各保留アイコン第3演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第3演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第3演出の演出内容(特1保3アイコン(保3)~特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In this pending icon third effect determination table 4, for each prefetch pattern information (Y120 to Y171), pending icon third effect patterns PA231 to PA234, and each pending icon third effect pattern PA231 to PA234 in the pending icon third effect pattern PA231 to PA234 are determined. The determination ratios (allocation of judgment values) of the three performance patterns are associated with each other. In addition, for each pending icon 3rd performance pattern, the production content of the pending icon 3rd performance to be executed (Special 1st 3rd icon (Warranty 3) to Special 1 Warranty 1 icon (Display mode of Warranty 1)) are defined.

なお、図21Dでは、保留アイコン第3演出決定用テーブル4とともに、補足として保留アイコン第3演出決定用テーブル4を用いて保留アイコン第3演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から3変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In addition, in FIG. 21D, when the pending icon third performance pattern is determined using the pending icon third performance determining table 4 as well as the pending icon third performance determining table 4 as a supplement, 3 variations from the target fluctuation performance are shown. The image of the previous special map 1 reservation memory is described.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル4を用いて決定される保留アイコン第3演出パターンの特徴の一つ目は、特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY120~171であって、特図1保留3に対応する先読みパターン情報が特図1保留2に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報であって、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報が特図1保留3に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留2=Y130であり特図1保留3=Y110であり特図1保留4=Y100である場合)、特図1保留2を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留2からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留1ではなく、これよりも後の特図1保留2または特図保留3の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY120~171であって、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報が特図1保留2に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報であって、特図1保留3に対応する先読みパターン情報が特図1保留4に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留2=Y130であり特図1保留3=Y100であり特図1保留4=Y110である場合)、特図1保留2を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留2からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留1ではなく、これよりも後の特図1保留2または特図1保留3の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の三つ目は、このように特図1保留1ではなく、特図1保留2や特図1保留3の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the pending icon third effect pattern determined using the pending icon third effect determination table 4 is that the pre-read pattern information corresponding to the special figure 1 pending 2 is Y120 to 171, and the special The look-ahead pattern information corresponding to Figure 1 Hold 3 is the look-ahead pattern information that is scheduled to execute a reach effect with a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to Special Figure 1 Hold 2, and is a new special figure due to a starting prize. If the look-ahead pattern information corresponding to 1 hold 4 is the look-ahead pattern information that is scheduled to execute a fluctuating production with a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to special figure 1 hold 3 (for example, special figure 1 hold 2 = If Y130, special drawing 1 holding 3 = Y110, and special drawing 1 holding 4 = Y100), special drawing 1 holding 2 will be set as the pre-read target holding, and with the start of the next variable production, it will be shifted from special drawing 1 holding 2. The point is that the display mode of the pending icon of the later special figure 1 pending 2 or special figure pending 3 is displayed in a special display mode instead of the displayed pre-read target pending special figure 1 pending 1. In addition, the second feature is that the pre-reading pattern information corresponding to special drawing 1 holding 2 is Y120 to 171, and the pre-reading pattern information corresponding to the new special drawing 1 holding 4 due to starting winning is special drawing 1 holding 2. The look-ahead pattern information is scheduled to execute a reach effect with a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the above, and the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 reservation 3 is the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 reservation 4. If the pre-reading pattern information is scheduled to execute a fluctuating performance with a lower jackpot expectation than case), special drawing 1 holding 2 is set as the pre-reading object holding, and with the start of the next variable production, it is not the special drawing 1 holding 1 which is the pre-reading object holding shifted from the special drawing 1 holding 2, but the later one. The point is that the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 2 or special figure 1 hold 3 is displayed in a special display mode. In addition, the third feature is that when displaying the display mode of the hold icon of special figure 1 hold 2 or special figure 1 hold 3 instead of special figure 1 hold 1 in a special display mode, the display of the hold icon Although the mode may be displayed in "blinking white" or "blue", it is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as mentioned above, when the display mode of the pending icon is displayed in "green", it basically means that a variable effect greater than or equal to SP1 reach 1 variable effect is scheduled to be executed, so here we will focus on the interest of the game. This is stipulated in order to prevent this from decreasing.

S32234の処理により保留アイコン第3演出パターンを決定すると、保留アイコン第3演出決定処理を終了する。そして、保留アイコン第3演出決定処理により決定された保留アイコン第3演出パターンは、上述したS3223の処理において保留アイコン演出データとしてセットされる。 When the pending icon third effect pattern is determined through the process of S32234, the pending icon third effect determining process is ended. Then, the pending icon third effect pattern determined by the pending icon third effect determination process is set as pending icon effect data in the process of S3223 described above.

この保留アイコン第3演出決定処理により保留アイコン第3演出を実行すると決定され、保留アイコン第3演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例9(図12I参照)~演出例12(図12L参照)に示した保留アイコン演出が実行されることになる。 When it is determined to execute the hold icon third effect by this hold icon third effect determination process and the hold icon third effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 9 (see FIG. 12I) to effect example 12 (see FIG. 12L) is executed.

以上のように、保留アイコン第3演出決定処理により保留アイコン第3演出パターンが決定され、この決定された保留アイコン第3演出パターンに基づく保留アイコン第3演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the pending icon third performance pattern is determined by the pending icon third performance determination process, and the pachinko gaming machine The production effect of 1 will be improved.

[チャンスランプ演出決定処理]
次に、上述した先読み演出決定処理(図13参照)のS3240において実行されるチャンスランプ演出決定処理の例について図22を参照しながら説明する。このチャンスランプ演出決定処理では、チャンスランプ演出の実行可否を決定し、チャンスランプ演出を実行すると決定した場合、チャンスランプ演出の演出内容(チャンスランプ演出パターン)を決定する。また、実行中または実行予定であるチャンスランプ演出を中止させるか否かを決定する。
[Chance lamp effect determination process]
Next, an example of the chance lamp effect determination process executed in S3240 of the above-mentioned look-ahead effect determination process (see FIG. 13) will be described with reference to FIG. 22. In this chance lamp effect determination process, it is determined whether or not to execute the chance lamp effect, and when it is determined to execute the chance lamp effect, the effect contents (chance lamp effect pattern) of the chance lamp effect are determined. Furthermore, it is determined whether or not to cancel the chance lamp effect that is currently being executed or scheduled to be executed.

CPU121Cはチャンスランプ演出決定処理を開始すると、まず、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3241)。 When the CPU 121C starts the chance lamp effect determination process, it first determines whether the second hold icon effect or the third hold icon effect is being executed or scheduled to be executed (S3241).

S3241において保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、チャンスランプ演出決定処理を終了する。一方、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中ではなく、また、実行予定もないと判定した場合、S3242に処理を進める。 If it is determined in S3241 that the second hold icon effect or the third hold icon effect is being executed or is scheduled to be executed, the chance lamp effect determination process is ended. On the other hand, if it is determined that the second hold icon effect or the third hold icon effect is not being executed and is not scheduled to be executed, the process advances to S3242.

S3241において保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中ではなく、また、実行予定もないと判定した場合、チャンスランプ演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3242)。チャンスランプ演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、S3243に処理を進める。一方、チャンスランプ演出を実行中ではなく実行予定もないと判定した場合、S3246に処理を進める。 If it is determined in S3241 that the second hold icon effect or the third hold icon effect is not being executed and is not scheduled to be executed, it is determined whether the chance lamp effect is being executed or is scheduled to be executed. (S3242). If it is determined that the chance lamp effect is being executed or is scheduled to be executed, the process advances to S3243. On the other hand, if it is determined that the chance lamp effect is not being executed and is not scheduled to be executed, the process advances to S3246.

S3242においてチャンスランプ演出を実行中である、または、実行予定があると判定した場合、実行中または実行予定のチャンスランプ演出パターンは、PB01またはPB21であるか否かを判定する(S3243)。この処理では、RAM121bに記憶されている先読み演出パターン情報におけるチャンスランプ演出データを参照することによって、実行中または実行予定のチャンスランプ演出パターンは、PB01またはPB21であるか否かを判定する。実行中または実行予定のチャンスランプ演出パターンは、PB01またはPB21であると判定した場合、S3244に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、チャンスランプ演出決定処理を終了する。 When it is determined in S3242 that the chance lamp effect is being executed or is scheduled to be executed, it is determined whether the chance lamp effect pattern being executed or scheduled to be executed is PB01 or PB21 (S3243). In this process, it is determined whether the chance lamp effect pattern being executed or scheduled to be executed is PB01 or PB21 by referring to the chance lamp effect data in the prefetch effect pattern information stored in the RAM 121b. If it is determined that the chance lamp effect pattern being executed or scheduled to be executed is PB01 or PB21, the process advances to S3244. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the chance lamp effect determination process is ended.

S3243において実行中または実行予定のチャンスランプ演出パターンは、PB01またはPB21であると判定した場合、新たに記憶された先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であるか否かを判定する(S3244)。新たに記憶された先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、S3245に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3246に処理を進める。 If it is determined in S3243 that the chance lamp effect pattern being executed or scheduled to be executed is PB01 or PB21, the newly stored pre-read pattern information is Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss variation effect) or higher. (S3244). If it is determined that the newly stored pre-read pattern information is equal to or higher than Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss variation effect), the process advances to S3245. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S3246.

S3244において新たに記憶された先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、チャンスランプ演出データをリセット(消去)する(S3245)。この処理では、RAM121bに記憶されている先読み演出パターン情報において該当するチャンスランプ演出データについて、チャンスランプ演出データをリセット(消去)する。なお、この処理により次回の変動演出からはチャンスランプ演出を実行しないようになる。よって、上述した演出例9(図12I)に示したチャンスランプ演出が実行されることになる。 If it is determined in S3244 that the newly stored pre-read pattern information is equal to or higher than Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), the chance lamp effect data is reset (erased) (S3245). In this process, the chance lamp effect data corresponding to the chance lamp effect data in the pre-read effect pattern information stored in the RAM 121b is reset (erased). By this process, the chance lamp effect will not be executed from the next variable effect. Therefore, the chance lamp effect shown in the above-mentioned effect example 9 (FIG. 12I) is executed.

なお、S3241~S3245の処理を実行する点は、このチャンスランプ演出決定処理の特徴である。 Note that a feature of this chance lamp effect determination process is that the processes of S3241 to S3245 are executed.

続いて、チャンスランプ演出の実行可否を決定する(S3246)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)におけるチャンスランプ演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合のチャンスランプ演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合のチャンスランプ演出の実行可否を決定する。 Subsequently, it is determined whether or not to execute the chance lamp effect (S3246). In this process, based on the determination ratio specified for the chance lamp effect in the above-mentioned look-ahead effect determination table (see FIG. 15), it is determined whether or not the chance lamp effect can be executed when the loss variable effect is scheduled to be executed, and the jackpot variable effect. To determine whether or not to execute a chance lamp performance when a chance lamp performance is scheduled to be performed.

続いて、チャンスランプ演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3247)。チャンスランプ演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3248に処理を進める。一方、チャンスランプ演出を実行しないと決定されたと判定した場合、チャンスランプ演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether it has been decided to execute the chance lamp effect (S3247). If it is determined that the chance lamp effect is to be executed, the process advances to S3248. On the other hand, if it is determined that the chance lamp performance is not to be performed, the chance lamp performance determination process is ended.

S3247においてチャンスランプ演出を実行すると決定したと判定した場合、チャンスランプ演出パターンを決定する(S3248)。この処理では、図23Aと図23Bに示すチャンスランプ演出決定用テーブルを用いてチャンスランプ演出パターンを決定する。 If it is determined in S3247 that the chance lamp effect is to be executed, a chance lamp effect pattern is determined (S3248). In this process, a chance lamp performance pattern is determined using the chance lamp performance determination table shown in FIGS. 23A and 23B.

ここで、チャンスランプ演出決定用テーブルの例について図23Aと図23Bを参照しながら説明する。図23Aと図23Bに示すようにチャンスランプ演出決定用テーブルは、第1チャンスランプ演出決定用テーブル(図23A)と第2チャンスランプ演出決定用テーブル(図23B)からなる。 Here, an example of a table for determining a chance lamp effect will be described with reference to FIGS. 23A and 23B. As shown in FIGS. 23A and 23B, the chance lamp effect determination table includes a first chance lamp effect determination table (FIG. 23A) and a second chance lamp effect determination table (FIG. 23B).

図23Aは、新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3)または特図1保留4(保留4)である場合において、チャンスランプ演出パターンを決定するときに用いられる第1チャンスランプ演出決定用テーブル1である。 FIG. 23A shows the first chance used when determining the chance lamp production pattern when the new special drawing 1 holding is special drawing 1 holding 3 (holding 3) or special drawing 1 holding 4 (holding 4). This is a table 1 for determining lamp effects.

この第1チャンスランプ演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y100~Y171)に対して、チャンスランプ演出パターンPB01~PB12と、チャンスランプ演出パターンPB01~PA12における各保留アイコン第3演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各チャンスランプ演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出~対象変動演出において実行するチャンスランプ演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が特図1保留3(保留3個目)である場合は、演出内容における「2変動前」~「対象変動」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が特図1保留4(保留4個目)である場合は、演出内容における「3変動前」~「対象変動」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this first chance lamp effect determination table, chance lamp effect patterns PB01 to PB12 and each pending icon third effect pattern in the chance lamp effect patterns PB01 to PA12 are determined for each prefetch pattern information (Y100 to Y171). A ratio (assignment of a judgment value) is associated. Furthermore, for each chance lamp performance pattern, the performance contents of the chance lamp performance to be executed from the preliminary fluctuation performance three changes before the target fluctuation performance to the target fluctuation performance are defined. In addition, if the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 3 (3rd hold), the performance content specified in "2 changes before" to "target change" in the performance content will be executed, and the new When the special figure 1 hold is the special figure 1 hold 4 (the 4th hold), the effect contents specified in “3 changes before” to “target change” in the effect contents will be executed.

図23Bは、新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1)または特図1保留2(保留1)である場合において、チャンスランプ演出パターンを決定するときに用いられる第2チャンスランプ演出決定用テーブル1である。 FIG. 23B shows the second chance used when determining the chance lamp effect pattern when the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 1 (hold 1) or special figure 1 hold 2 (hold 1). This is a table 1 for determining lamp effects.

この第2チャンスランプ演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y100~Y171)に対して、チャンスランプ演出パターンPB21~PB29と、チャンスランプ演出パターンPB21~PA29におけるチャンスランプ演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各チャンスランプ演出パターンに対して、対象変動演出の1変動前の事前変動演出と対象変動演出において実行するチャンスランプ演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が特図1保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「対象変動」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が特図1保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「1変動前」と「対象変動」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this second chance lamp effect determination table, for each pre-read pattern information (Y100 to Y171), the chance lamp effect patterns PB21 to PB29 and the decision ratio (judgment (allocation of values) are associated. Further, for each chance lamp performance pattern, the pre-variation performance one variation before the target variation performance and the performance content of the chance lamp performance to be executed in the target variation performance are defined. In addition, if the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 1 (first hold), the performance content specified in "target change" in the performance content will be executed, and the new special figure 1 hold will become special. In the case of Pending 2 (second pending) in FIG. 1, the production contents specified in "1 change before" and "Target variation" in the production contents are executed.

S3248の処理によりチャンスランプ演出パターンを決定すると、チャンスランプ演出決定処理を終了する。そして、チャンスランプ演出決定処理により決定されたチャンスランプ演出パターンは、上述したS3223の処理においてチャンスランプ演出データとしてセットされる。 Once the chance lamp performance pattern is determined through the process of S3248, the chance lamp performance determination process is ended. Then, the chance lamp effect pattern determined by the chance lamp effect determination process is set as chance lamp effect data in the process of S3223 described above.

このチャンスランプ演出決定処理によりチャンスランプ演出を実行すると決定され、チャンスランプ演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)~演出例4(図12D参照)に示した保留アイコン演出が実行されることになる。 When it is determined to perform the chance lamp effect by this chance lamp effect determination process and the chance lamp effect pattern is determined, for example, the effects shown in the above-mentioned effect example 1 (see FIG. 12A) to effect example 4 (see FIG. 12D) A pending icon effect will be executed.

以上のように、チャンスランプ演出決定処理によりチャンスランプ演出パターンが決定され、この決定されたチャンスランプ演出パターンに基づくチャンスランプ演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the chance lamp performance pattern is determined by the chance lamp performance determination process, and the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved by executing the chance lamp performance based on the determined chance lamp performance pattern.

[チャンスセグ演出決定処理]
次に図24を参照しながらチャンスセグ演出決定処理の例について説明する。このチャンスセグ演出決定処理では、チャンスセグ演出の実行可否を決定し、チャンスセグ演出を実行すると決定した場合、チャンスセグ演出の演出内容(チャンスセグ演出パターン)を決定する。
[Chance segment production decision processing]
Next, an example of the chance segment effect determination process will be described with reference to FIG. 24. In this chance segment performance determination process, it is determined whether or not to execute the chance segment performance, and when it is determined to execute the chance segment performance, the performance content (chance segment performance pattern) of the chance segment performance is determined.

CPU121Cはチャンスセグ演出決定処理を開始すると、まず、新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であるか否かを判定する(S3251)。新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、S3252に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、チャンスセグ演出決定処理を終了する。 When the CPU 121C starts the chance segment performance determination process, it first determines whether the new pre-read pattern information is equal to or higher than Y120 (SP1 reach 1 loss variation performance scheduled to be executed) (S3251). If it is determined that the new look-ahead pattern information is equal to or greater than Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss variation effect), the process advances to S3252. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the chance segment effect determination process is ended.

S3251において新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、チャンスセグ演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3252)。チャンスセグ演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、チャンスセグ演出決定処理を終了する。一方、そうではないと判定した場合、S3253に処理を進める。 If it is determined in S3251 that the new look-ahead pattern information is equal to or higher than Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), the chance segment effect, the hold icon second effect, or the hold icon third effect is being executed, or , it is determined whether there is an execution schedule (S3252). If it is determined that the chance segment performance, the second hold icon performance, or the third hold icon performance is being executed or scheduled to be executed, the chance segment performance determination process is ended. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S3253.

なお、S3251およびS3252の処理を実行する点は、このチャンスゼグ演出決定処理の特徴である。 Note that executing the processes of S3251 and S3252 is a feature of this chance ZEG effect determination process.

S3252においてチャンスセグ演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中ではなく実行予定もないと判定した場合、チャンスセグ演出の実行可否を決定する(S3253)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)におけるチャンスセグ演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合のチャンスセグ演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合のチャンスセグ演出の実行可否を決定する。 If it is determined in S3252 that the chance segment performance, the second hold icon performance, or the third hold icon performance is not being executed and is not scheduled to be executed, it is determined whether the chance segment performance can be executed (S3253). In this process, based on the determination ratio specified for the chance segment performance in the above-mentioned look-ahead performance determination table (see FIG. 15), it is determined whether or not the chance segment performance can be executed when the loss variation performance is scheduled to be executed, and the jackpot variation performance. To determine whether or not to execute a chance segment performance when a chance segment performance is scheduled to be performed.

続いて、チャンスセグ演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3254)。チャンスセグ演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3255に処理を進める。一方、チャンスセグ演出を実行しないと決定されたと判定した場合、チャンスセグ演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether it has been decided to execute the chance segment performance (S3254). If it is determined that the chance segment performance is to be performed, the process advances to S3255. On the other hand, if it is determined that the chance segment performance is not to be performed, the chance segment performance determination process is ended.

S3254においてチャンスセグ演出を実行すると決定したと判定した場合、チャンスセグ演出パターンを決定する(S3255)。この処理では、図25に示すチャンスセグ演出決定用テーブルを用いてチャンスセグ演出パターンを決定する。 When it is determined in S3254 that it has been decided to execute the chance segment performance, a chance segment performance pattern is determined (S3255). In this process, a chance segment performance pattern is determined using the chance segment performance determination table shown in FIG.

ここで、チャンスセグ演出決定用テーブルの例について図25を参照しながら説明する。図25に示すようにチャンスセグ演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y120~Y171)に対して、チャンスセグ演出パターンPC01~PC04と、チャンスセグ演出パターンPC01~PC04におけるチャンスセグ演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各チャンスセグ演出パターンに対して、始動入賞時からチャンスセグ演出を開始(チャンスセグ表示器51による変動表示を開始)すること、および、対象変動演出における指定の停止時期におけるチャンスセグ演出の停止態様(チャンスセグ表示器51の停止時の表示態様)が規定されている。 Here, an example of the table for determining chance segment performance will be described with reference to FIG. 25. As shown in FIG. 25, in the chance segment performance determination table, chance segment performance patterns PC01 to PC04 and chance segment performance patterns in the chance segment performance patterns PC01 to PC04 are determined for each pre-read pattern information (Y120 to Y171). A ratio (assignment of a judgment value) is associated. In addition, for each chance segment performance pattern, start the chance segment performance from the time of winning the start (start variable display on the chance segment display 51), and start the chance segment performance at the specified stop time in the target variable performance. A stop mode (a display mode when the chance segment display 51 is stopped) is defined.

S3255の処理によりチャンスセグ演出パターンを決定すると、チャンスセグ演出決定処理を終了する。そして、チャンスセグ演出決定処理により決定されたチャンスセグ演出パターンは、上述したS3223の処理においてチャンスセグ演出データとしてセットされる。 Once the chance segment performance pattern is determined through the process of S3255, the chance segment performance determination process is ended. Then, the chance segment performance pattern determined by the chance segment performance determination process is set as chance segment performance data in the process of S3223 described above.

このチャンスセグ演出決定処理によりチャンスセグ演出を実行すると決定され、チャンスセグ演出パターンが決定され、さらに後述する変動演出開始処理(図30参照)においてチャンスセグ演出停止時期決定用テーブル(図35参照)を用いてチャンスセグ停止時期が決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)~演出例4(図12D参照)に示したチャンスセグ演出が実行されることになる。 Through this chance segment performance determination process, it is decided to execute the chance segment performance, a chance segment performance pattern is determined, and further, in the variable performance start process (see FIG. 30), which will be described later, a table for determining when to stop the chance segment performance (see FIG. 35) is used. When the chance segment stop timing is determined using, for example, the chance segment performances shown in the above-mentioned performance example 1 (see FIG. 12A) to performance example 4 (see FIG. 12D) are executed.

以上のように、チャンスセグ演出決定処理によりチャンスセグ演出パターンが決定され、この決定されたチャンスセグ演出パターンに基づくチャンスセグ演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the chance segment performance pattern is determined by the chance segment performance determination process, and the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved by executing the chance segment performance based on the determined chance segment performance pattern.

[チャンスゾーン演出決定処理]
次に図26を参照しながらチャンスゾーン演出決定処理の例について説明する。このチャンスゾーン演出決定処理では、チャンスゾーン演出の実行可否を決定し、チャンスゾーン演出を実行すると決定した場合、チャンスゾーン演出の演出内容(チャンスゾーン演出パターン)を決定する。
[Opportunity zone production determination process]
Next, an example of the chance zone effect determination process will be described with reference to FIG. 26. In this chance zone performance determination process, it is determined whether or not to execute the chance zone performance, and when it is determined to execute the chance zone performance, the performance content (chance zone performance pattern) of the chance zone performance is determined.

CPU121Cはチャンスゾーン演出決定処理を開始すると、まず、チャンスゾーン演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3261)。チャンスゾーン演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、チャンスゾーン演出決定処理を終了する。一方、そうではないと判定した場合、S3262に処理を進める。 When the CPU 121C starts the chance zone effect determination process, it first determines whether the chance zone effect, the second hold icon effect, or the third hold icon effect is being executed or scheduled to be executed (S3261). If it is determined that the chance zone performance, the second hold icon performance, or the third hold icon performance is being executed or scheduled to be executed, the chance zone performance determination process is ended. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S3262.

なお、S3261の処理を実行する点は、このチャンスゾーン演出決定処理の特徴である。 Note that executing the process of S3261 is a feature of this chance zone effect determination process.

S3261においてチャンスゾーン演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中ではなく実行予定もないと判定した場合、チャンスゾーン演出の実行可否を決定する(S3262)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)におけるチャンスゾーン演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合のチャンスゾーン演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合のチャンスゾーン演出の実行可否を決定する。 If it is determined in S3261 that the chance zone effect, the second hold icon effect, or the third hold icon effect is not being executed and is not scheduled to be executed, it is determined whether or not the chance zone effect can be executed (S3262). In this process, based on the determination ratio specified for the chance zone performance in the above-mentioned look-ahead performance determination table (see FIG. 15), it is determined whether or not the chance zone performance can be executed when the loss variation performance is scheduled to be executed, and the jackpot variation performance. To determine whether or not to execute a chance zone effect when a chance zone effect is scheduled to be executed.

続いて、チャンスゾーン演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3263)。チャンスゾーン演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3264に処理を進める。一方、チャンスゾーン演出を実行しないと決定されたと判定した場合、チャンスゾーン演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it has been decided to execute the chance zone effect (S3263). If it is determined that the chance zone effect is to be executed, the process advances to S3264. On the other hand, if it is determined that the chance zone performance is not to be performed, the chance zone performance determination process is ended.

S3264においてチャンスゾーン演出を実行すると決定したと判定した場合、チャンスゾーン演出パターンを決定する(S3264)。この処理では、図27Aと図27Bに示すチャンスゾーン演出決定用テーブルを用いてチャンスゾーン演出パターンを決定する。 If it is determined in S3264 that the chance zone effect is to be executed, a chance zone effect pattern is determined (S3264). In this process, a chance zone performance pattern is determined using the chance zone performance determination table shown in FIGS. 27A and 27B.

ここで、チャンスゾーン演出決定用テーブルの例について図27Aと図27Bを参照しながら説明する。図27Aと図28Bに示すようにチャンスゾーン演出決定用テーブルは、第1チャンスゾーン演出決定用テーブル(図27A)と第2チャンスゾーン演出決定用テーブル(図27B)からなる。 Here, an example of the chance zone effect determination table will be described with reference to FIGS. 27A and 27B. As shown in FIGS. 27A and 28B, the chance zone performance determination table includes a first chance zone performance determination table (FIG. 27A) and a second chance zone performance determination table (FIG. 27B).

図27Aは、新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3)または特図1保留4(保留4)である場合において、チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第1チャンスゾーン演出決定用テーブル1である。 FIG. 27A shows the first chance used when determining the chance zone production pattern when the new special drawing 1 holding is special drawing 1 holding 3 (holding 3) or special drawing 1 holding 4 (holding 4). This is a table 1 for determining zone effects.

この第1チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y100~Y171)に対して、チャンスゾーン演出パターンPD01~PD04と、チャンスゾーン演出パターンPD01~PD04におけるチャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各チャンスゾーン演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出~対象変動演出において実行するチャンスゾーン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が特図1保留3(保留3個目)である場合は、演出内容における「2変動前」~「対象変動」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が特図1保留4(保留4個目)である場合は、演出内容における「3変動前」~「対象変動」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this first chance zone performance determination table, for each pre-read pattern information (Y100 to Y171), chance zone performance patterns PD01 to PD04 and the determination ratio (judgment) of chance zone performance patterns in chance zone performance patterns PD01 to PD04 are used. (allocation of values) are associated. Furthermore, for each chance zone performance pattern, the performance contents of the chance zone performance to be executed from the preliminary variation performance three changes before the target variation performance to the target variation performance are defined. In addition, if the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 3 (3rd hold), the performance content specified in "2 changes before" to "target change" in the performance content will be executed, and the new When the special figure 1 hold is the special figure 1 hold 4 (the 4th hold), the effect contents specified in “3 changes before” to “target change” in the effect contents will be executed.

図27Bは、新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1)または特図1保留2(保留2)である場合において、チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第2チャンスゾーン演出決定用テーブル1である。 FIG. 27B shows the second chance used when determining the chance zone effect pattern when the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 1 (hold 1) or special figure 1 hold 2 (hold 2). This is a table 1 for determining zone performance.

この第2チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y100~Y171)に対して、チャンスゾーン演出パターンPD11~PD14と、チャンスゾーン演出パターンPD11~PD14におけるチャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各チャンスゾーン演出パターンに対して、対象変動演出の1変動前の事前変動演出~対象変動演出において実行するチャンスゾーン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が特図1保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「対象変動」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が特図1保留2(保留4個目)である場合は、演出内容における「1変動前」と「対象変動」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this second chance zone effect determination table, for each pre-read pattern information (Y100 to Y171), chance zone effect patterns PD11 to PD14 and the determination ratio (judgment) of chance zone effect patterns in chance zone effect patterns PD11 to PD14 are used. (allocation of values) are associated. Furthermore, for each chance zone performance pattern, the performance contents of the chance zone performance to be executed from the preliminary variation performance one variation before the target variation performance to the target variation performance are defined. In addition, if the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 1 (first hold), the performance content specified in "target change" in the performance content will be executed, and the new special figure 1 hold will become special. If it is pending 2 (4th pending) in FIG. 1, the performance contents specified in "1 change before" and "target change" in the performance contents will be executed.

なお、第1チャンスゾーン演出決定用テーブルと第2チャンスゾーン演出決定用テーブルを参照して分かるように、先読みパターン情報がY120未満(Y100~Y116)である場合、チャンスゾーン演出におけるチャンスゾーン突入煽り演出は実行するが、チャンスゾーン突入演出、および、チャンスゾーン中演出は実行しない。つまり、先読みパターン情報がY120未満(Y100~Y116)である場合は、所謂、ガセ演出が実行される場合がある。 Furthermore, as can be seen by referring to the table for determining the first chance zone performance and the table for determining the second chance zone performance, if the look-ahead pattern information is less than Y120 (Y100 to Y116), chance zone entry incitement in the chance zone performance is The performance will be executed, but the chance zone entry performance and the chance zone inside performance will not be executed. That is, if the pre-read pattern information is less than Y120 (Y100 to Y116), a so-called fake effect may be executed.

S3264の処理によりチャンスゾーン演出パターンを決定すると、チャンスゾーン演出決定処理を終了する。そして、チャンスゾーン演出決定処理により決定されたチャンスゾーン演出パターンは、上述したS3223の処理においてチャンスゾーン演出データとしてセットされる。 Once the chance zone performance pattern is determined through the process of S3264, the chance zone performance determination process is ended. Then, the chance zone performance pattern determined by the chance zone performance determination process is set as chance zone performance data in the process of S3223 described above.

このチャンスゾーン演出決定処理によりチャンスゾーン演出を実行すると決定され、チャンスゾーン演出パターンが決定され、さらに後述する変動演出開始処理(図30参照)においてチャンスゾーン演出停止時期決定用テーブル(図35参照)を用いてチャンスゾーン停止時期が決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)~演出例4(図12D参照)に示したチャンスゾーン演出が実行されることになる。 Through this chance zone performance determination process, it is decided to execute the chance zone performance, a chance zone performance pattern is determined, and further, in the variable performance start process (see FIG. 30), which will be described later, a chance zone performance stop timing determination table (see FIG. 35) is created. When the chance zone stop timing is determined using, for example, the chance zone performances shown in the above-mentioned performance example 1 (see FIG. 12A) to performance example 4 (see FIG. 12D) are executed.

以上のように、チャンスゾーン演出決定処理によりチャンスゾーン演出パターンが決定され、この決定されたチャンスゾーン演出パターンに基づくチャンスゾーン演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the chance zone performance pattern is determined by the chance zone performance determination process, and the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved by executing the chance zone performance based on the determined chance zone performance pattern.

[ボタン振動演出決定処理]
次に図28を参照しながらボタン振動演出決定処理の例について説明する。このボタン振動演出決定処理では、ボタン振動演出の実行可否を決定し、ボタン振動演出を実行すると決定した場合、ボタン振動演出の演出内容(ボタン振動演出パターン)を決定する。
[Button vibration effect determination process]
Next, an example of button vibration effect determination processing will be described with reference to FIG. In this button vibration effect determination process, it is determined whether or not the button vibration effect can be executed, and when it is determined to execute the button vibration effect, the effect content (button vibration effect pattern) of the button vibration effect is determined.

CPU121Cはボタン振動演出決定処理を開始すると、まず、新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であるか否かを判定する(S3271)。新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、S3272に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、ボタン振動演出決定処理を終了する。 When the CPU 121C starts the button vibration performance determination process, it first determines whether the new pre-read pattern information is equal to or higher than Y120 (SP1 reach 1 loss variation performance scheduled to be executed) (S3271). If it is determined that the new look-ahead pattern information is equal to or greater than Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss variation effect), the process advances to S3272. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the button vibration effect determination process is ended.

S3271において新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、ボタン振動演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3272)。ボタン振動演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、ボタン振動演出決定処理を終了する。一方、そうではないと判定した場合、S3273に処理を進める。 If it is determined in S3271 that the new look-ahead pattern information is equal to or higher than Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), the button vibration effect, the hold icon second effect, or the hold icon third effect is being executed, or , it is determined whether there is an execution schedule (S3272). If it is determined that the button vibration effect, the second hold icon effect, or the third hold icon effect is being executed or is scheduled to be executed, the button vibration effect determination process is ended. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S3273.

なお、S3271~S3272の処理を実行する点は、このボタン振動演出決定処理の特徴である。 Note that the feature of this button vibration effect determination process is that the processes of S3271 to S3272 are executed.

S3272においてボタン振動演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中ではなく実行予定もないと判定した場合、ボタン振動演出の実行可否を決定する(S3273)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)におけるボタン振動演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合のボタン振動演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合のボタン振動演出の実行可否を決定する。 If it is determined in S3272 that the button vibration effect, the second hold icon effect, or the third hold icon effect is not being executed and is not scheduled to be executed, it is determined whether the button vibration effect can be executed (S3273). In this process, based on the determination ratio specified for the button vibration effect in the above-mentioned look-ahead effect determination table (see FIG. 15), it is determined whether or not the button vibration effect can be executed when the loss variation effect is scheduled to be executed, and the jackpot variation effect. Determines whether or not the button vibration effect can be executed when the button vibration effect is scheduled to be executed.

続いて、ボタン振動演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3274)。ボタン振動演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3275に処理を進める。一方、ボタン振動演出を実行しないと決定されたと判定した場合、ボタン振動演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether it has been decided to execute the button vibration effect (S3274). If it is determined that the button vibration effect is to be executed, the process advances to S3275. On the other hand, if it is determined that the button vibration effect is not to be executed, the button vibration effect determination process is ended.

S3274においてボタン振動演出を実行すると決定したと判定した場合、ボタン振動演出パターンを決定する(S3275)。この処理では、図29に示すボタン振動演出決定用テーブルを用いてボタン振動演出パターンを決定する。 If it is determined in S3274 that the button vibration effect is to be executed, a button vibration effect pattern is determined (S3275). In this process, a button vibration effect pattern is determined using the button vibration effect determination table shown in FIG.

ここで、ボタン振動演出決定用テーブルの例について図29を参照しながら説明する。図29に示すようにボタン振動演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y120~Y171)に対して、ボタン振動演出パターンPE01とPE02と、ボタン振動演出パターンPE01とPE02におけるボタン振動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各ボタン振動演出パターンに対して、始動入賞時にボタン振動演出を実行する(振動装置36を駆動し第1演出操作部31aを振動させる)か否か、対象変動演出が実行されるまでの各事前変動演出においてボタン振動演出を実行すること、および、対象変動演出においてボタン振動演出を実行することが演出内容として規定されている。 Here, an example of the button vibration effect determination table will be described with reference to FIG. 29. As shown in FIG. 29, in the button vibration effect determination table, button vibration effect patterns PE01 and PE02 and button vibration effect patterns in button vibration effect patterns PE01 and PE02 are determined for each pre-read pattern information (Y120 to Y171). A ratio (assignment of a judgment value) is associated. In addition, for each button vibration effect pattern, whether or not to execute the button vibration effect at the time of starting winning (drive the vibration device 36 and vibrate the first effect operation part 31a), and determine whether or not the button vibration effect is executed until the target variation effect is executed. The performance contents are defined as executing a button vibration performance in each preliminary variation performance and executing a button vibration performance in the target variation performance.

S3275の処理によりボタン振動演出パターンを決定すると、ボタン振動演出決定処理を終了する。そして、ボタン振動演出決定処理により決定されたボタン振動演出パターンは、上述したS3223の処理においてボタン振動演出データとしてセットされる。 Once the button vibration effect pattern is determined through the process of S3275, the button vibration effect determination process ends. Then, the button vibration effect pattern determined by the button vibration effect determination process is set as button vibration effect data in the process of S3223 described above.

このボタン振動演出決定処理によりボタン振動演出を実行すると決定され、ボタン振動演出パターンが決定され、さらに後述する変動演出開始処理(図30参照)においてボタン振動演出停止時期決定用テーブル(図35参照)を用いてボタン振動停止時期が決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)~演出例4(図12D参照)に示したボタン振動演出が実行されることになる。 Through this button vibration effect determination process, it is decided to execute the button vibration effect, a button vibration effect pattern is determined, and a button vibration effect stop timing determination table (see FIG. 35) is further used in the variable effect start process (see FIG. 30) to be described later. When the button vibration stop timing is determined using, for example, the button vibration effects shown in Effect Example 1 (see FIG. 12A) to Effect Example 4 (see FIG. 12D) described above are executed.

以上のように、ボタン振動演出決定処理によりボタン振動演出パターンが決定され、この決定されたボタン振動演出パターンに基づくボタン振動演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the button vibration performance pattern is determined by the button vibration performance determination process, and the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved by executing the button vibration performance based on the determined button vibration performance pattern.

[変動演出開始処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における変動演出処理(S3300)において実行される変動演出開始処理の例について図30を参照しながら説明する。変動演出開始処理は、変動演出の演出パターン(変動演出パターン)、付帯演出である変動中演出の実行可否、変動中演出の演出パターン(変動中演出パターン)等を決定する処理である。
[Fluctuating performance start processing]
Next, an example of the variable effect start process executed in the variable effect process (S3300) in the above-described effect process (see FIG. 6) will be described with reference to FIG. 30. The fluctuating performance start process is a process of determining the performance pattern of the fluctuating performance (fluctuating performance pattern), whether or not to execute the fluctuating performance which is an incidental performance, the performance pattern of the fluctuating performance (fluctuating performance pattern), etc.

CPU121Cは変動演出開始処理を開始すると、まず、変動パターン情報に基づき変動演出パターンを決定する(S3301)。この処理では、図31A~図31Cに示す変動演出決定用テーブルを用いて変動演出パターンを決定する。 When the CPU 121C starts the variable effect start process, it first determines a variable effect pattern based on the variable pattern information (S3301). In this process, a variable effect pattern is determined using the variable effect determination table shown in FIGS. 31A to 31C.

ここで、変動演出決定用テーブルの例について図31A~図31Cを参照しながら説明する。図31A~図31Cに示すように変動演出決定用テーブルは、第1変動演出決定用テーブル(図31A)~第9変動演出決定用テーブル(図31C)からなる。なお、変動パターン情報がハズレ変動演出(P100~102、200、201)や、小当たり変動演出(P105、205)である場合についても、これらの変動パターン情報に対応する変動演出を決定するために用いられる変動演出決定用テーブルはあるが、ここでの説明は省略する。 Here, an example of a table for determining a variable effect will be explained with reference to FIGS. 31A to 31C. As shown in FIGS. 31A to 31C, the table for determining variable effects is comprised of the first table for determining variable effects (FIG. 31A) to the ninth table for determining variable effects (FIG. 31C). In addition, even when the fluctuation pattern information is a loss fluctuation performance (P100 to 102, 200, 201) or a small win fluctuation performance (P105, 205), in order to determine the fluctuation performance corresponding to these fluctuation pattern information, Although there is a table for determining a variable effect that is used, a description thereof will be omitted here.

図31A(a)は、変動パターン情報がP110やP115(ノーマルリーチ1変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第1変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31A(a) is a first variable effect determination table used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information is P110 or P115 (normal reach 1 variable effect).

この第1変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P110、P115)に対して、変動演出パターンEP11、EP12、EP111、および、EP112と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、ノーマルリーチ演出の実行前に実行するノーマルリーチ前演出としてノーマルリーチ前演出1が規定されている。 In this first variable effect determination table, the variable effect patterns EP11, EP12, EP111, and EP112 and the determination ratio (allocation of judgment values) of each variable effect pattern are determined for the variable pattern information (P110, P115). are associated. Furthermore, a normal pre-reach performance 1 is defined as a normal pre-reach performance to be executed before the normal reach performance.

したがって、変動演出パターンEP11やEP111による変動演出が決定された場合、通常演出1(疑似連続演出等の演出を実行しない演出)を実行した後にノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable performance based on the variable performance pattern EP11 or EP111 is determined, the normal reach performance is executed after the normal performance 1 (a performance in which a performance such as a pseudo-continuous performance is not performed) is executed.

また、変動演出パターンEP12やEP112による変動演出が決定された場合、疑似2変動演出に発展しない疑似2発展ガセ演出を実行した後にノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Further, when a variable performance based on the variable performance pattern EP12 or EP112 is determined, a normal reach performance is executed after a pseudo 2-development false performance that does not develop into a pseudo 2-variation performance is executed.

図31A(b)は、変動パターン情報がP111やP116(ノーマルリーチ2変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第2変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31A(b) is a second variable effect determination table used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information is P111 or P116 (normal reach 2 variable effect).

この第2変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P111、P116)に対して、変動演出パターンEP21、EP22、EP121、および、EP122と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、ノーマルリーチ演出の実行前に実行するノーマルリーチ前演出としてノーマルリーチ前演出2が規定されている。 In this second variable effect determination table, the variable effect patterns EP21, EP22, EP121, and EP122 and the determination ratio (allocation of judgment values) of each variable effect pattern are determined for the variable pattern information (P111, P116). are associated. Furthermore, a normal pre-reach performance 2 is defined as a normal pre-reach performance to be executed before the normal reach performance.

したがって、変動演出パターンEP21や121による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出による第1疑似2連続演出を実行した後に、ノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable performance based on the variable performance pattern EP21 or 121 is determined, the normal reach performance will be executed after the first pseudo 2 continuous performance is executed from the first pseudo 1 variation performance to the first pseudo 2 variation performance. Become.

また、変動演出パターンEP22や122による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出による第1疑似2連続演出を実行した後に第1疑似3変動演出には発展しない疑似3発展ガセ演出を実行した後に、ノーマルリーチ演出が実行されることになる。 In addition, when a variable effect based on the variable effect pattern EP22 or 122 is determined, the first pseudo 2 continuous effect is executed from the first pseudo 1 variable effect to the first pseudo 2 variable effect, and then the first pseudo 3 variable effect develops. After performing the pseudo 3 development false performance that does not occur, the normal reach performance will be performed.

図31A(c)は、変動パターン情報がP120やP160(SP1リーチ1変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第3変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31A(c) is a third variable effect determination table used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information is P120 or P160 (SP1 reach 1 variable effect).

この第3変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P120、P160)に対して、変動演出パターンEP31~33およびEP131~133と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP1リーチ演出の実行前に実行するSP1リーチ前演出としてSP1リーチ前演出1が規定されている。 In this third variable effect determination table, the variable effect patterns EP31 to 33 and EP131 to 133 and the determination ratio (assignment of judgment value) of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P120, P160). It is being Furthermore, SP1 pre-reach performance 1 is defined as the SP1 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP1 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP31やEP131による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出による第1疑似2連続演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable effect based on the variable effect pattern EP31 or EP131 is determined, after executing the first pseudo 2 consecutive effects from the first pseudo 1 variable effect to the first pseudo 2 variable effect and executing the normal reach effect, the SP1 reach effect is executed. will be executed.

また、変動演出パターンEP32やEP132による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出による第2疑似2連続演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 In addition, when a variable performance based on the variable performance pattern EP32 or EP132 is determined, after executing the second pseudo 2 consecutive performance from the second pseudo 1 variation performance to the second pseudo 2 variation performance and executing the normal reach performance, SP1 reach performance will be executed.

また、変動演出パターンEP33やEP133による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第1特別演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Furthermore, when a variable performance based on the variable performance pattern EP33 or EP133 is determined, the SP1 ready-to-win performance is executed after the first special performance is executed from the second pseudo-1 variation performance.

図31A(d)は、変動パターン情報がP121やP161(SP1リーチ2変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第4変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31A(d) is a fourth variable effect determination table used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information is P121 or P161 (SP1 reach 2 variable effect).

この第4変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P121、P161)に対して、変動演出パターンEP41~43およびEP141~143と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP1リーチ演出の実行前に実行するSP1リーチ前演出としてSP1リーチ前演出2が規定されている。 In this fourth variable effect determination table, the variable effect patterns EP41 to 43 and EP141 to 143 and the determination ratio (assignment of judgment value) of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P121, P161). It is being Furthermore, SP1 pre-reach performance 2 is defined as the SP1 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP1 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP41やEP141による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出および第1疑似3変動演出による第1疑似3連続演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable effect based on the variable effect pattern EP41 or EP141 is determined, the first pseudo 3 consecutive effects are executed from the first pseudo 1 variable effect to the first pseudo 2 variable effect and the first pseudo 3 variable effect to perform the normal reach effect. After the execution, the SP1 reach effect will be executed.

また、変動演出パターンEP42やEP142による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出および第2疑似3変動演出による第2疑似3連続演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 In addition, when a variable performance based on the variable performance pattern EP42 or EP142 is determined, a second pseudo 3 consecutive performance is executed from the second pseudo 1 variation performance to the second pseudo 2 variation performance and the second pseudo 3 variation performance to perform the normal reach performance. After the execution, the SP1 reach effect will be executed.

また、変動演出パターンEP43やEP143による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出による第2疑似2連続演出を実行し第1特別演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 In addition, when a variable effect based on the variable effect pattern EP43 or EP143 is determined, after executing the second pseudo 2 continuous effect from the second pseudo 1 variable effect to the second pseudo 2 variable effect and executing the first special effect, SP1 A reach effect will be executed.

図31B(a)は、変動パターン情報がP130やP170(SP2リーチ1変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第5変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31B(a) is a fifth variable effect determination table used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information is P130 or P170 (SP2 reach 1 variable effect).

この第5変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P130、P170)に対して、変動演出パターンEP51~53およびEP151~153と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP2リーチ演出の実行前に実行するSP2リーチ前演出としてSP2リーチ前演出1が規定されている。 In this fifth variable effect determination table, the variable effect patterns EP51 to 53 and EP151 to 153 and the determination ratio (assignment of judgment value) of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P130, P170). It is being Furthermore, SP2 pre-reach performance 1 is defined as the SP2 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP2 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP51やEP151による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出による第1疑似2連続演出を実行し、ノーマルリーチ演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable effect based on the variable effect pattern EP51 or EP151 is determined, a first pseudo 2 consecutive effect from the first pseudo 1 variable effect to a first pseudo 2 variable effect is executed, a normal reach effect is executed, and an SP1 reach effect is executed. Later, the SP2 reach effect will be executed.

また、変動演出パターンEP52やEP152による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出による第2疑似2連続演出を実行し、ノーマルリーチ演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 In addition, when a variable effect based on the variable effect pattern EP52 or EP152 is determined, a second pseudo 2 continuous effect is executed from the second pseudo 1 variable effect to a second pseudo 2 variable effect, a normal reach effect is executed, and an SP1 reach effect is executed. Later, the SP2 reach effect will be executed.

また、変動演出パターンEP53やEP153による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第1特別演出を実行し、SP1リーチ演出を実行した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Furthermore, when a variable effect based on the variable effect pattern EP53 or EP153 is determined, the first special effect is executed from the second pseudo-1 variable effect, and after the SP1 reach effect is executed, the SP2 reach effect is executed. .

図31B(b)は、変動パターン情報がP131やP171(SP2リーチ2変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第6変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31B(b) is a sixth variable effect determination table used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information indicates that P131 or P171 (SP2 reach 2 variable effect) is to be executed.

この第6変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P131、P171)に対して、変動演出パターンEP61~63およびEP161~163と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP2リーチ演出の実行前に実行するSP2リーチ前演出としてSP2リーチ前演出2が規定されている。 In this sixth variable effect determination table, the variable effect patterns EP61 to 63 and EP161 to 163 and the determination ratio (assignment of judgment value) of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P131, P171). It is being Further, SP2 pre-reach performance 2 is defined as the SP2 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP2 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP61やEP161による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出および第1疑似3変動演出による第1疑似3連続演出を実行し、ノーマルリーチ演出を実行しSP1リーチ演出を実行した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable effect based on the variable effect pattern EP61 or EP161 is determined, the first pseudo 3 consecutive effects are executed from the first pseudo 1 variable effect to the first pseudo 2 variable effect and the first pseudo 3 variable effect, and the normal reach effect is executed. After executing the SP1 ready-to-reach effect, the SP2 ready-to-reach effect will be executed.

また、変動演出パターンEP62やEP162による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出および第2疑似3変動演出による第2疑似3連続演出を実行し、ノーマルリーチ演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 In addition, when a variable performance based on the variable performance pattern EP62 or EP162 is determined, a second pseudo 3 consecutive performance is executed from the second pseudo 1 variation performance to the second pseudo 2 variation performance and the second pseudo 3 variation performance, and the normal reach performance is performed. After performing SP1 reach effect, SP2 reach effect will be executed.

また、変動演出パターンEP63やEP163による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出による第2疑似2連続演出を実行し、第1特別演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 In addition, when a variable effect based on the variable effect pattern EP63 or EP163 is determined, a second pseudo 2 continuous effect is executed from the second pseudo 1 variable effect to a second pseudo 2 variable effect, and the first special effect is executed to SP1 reach. After the performance, the SP2 reach performance will be executed.

図31C(a)は、変動パターン情報がP210やP215(ノーマルリーチ3変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第7変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31C(a) is a seventh variable effect determination table used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information indicates that P210 or P215 (normal reach 3 variable effect) is to be executed.

この第7変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P210、P215)に対して、変動演出パターンEP71およびEP171と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、ノーマルリーチ演出の実行前に実行するノーマルリーチ前演出としてノーマルリーチ前演出3が規定されている。 In this seventh variable effect determination table, the variable effect patterns EP71 and EP171 and the determination ratio (assignment of determination value) of each variable effect pattern are associated with the variable pattern information (P210, P215). Furthermore, a normal pre-reach performance 3 is defined as a normal pre-reach performance to be executed before the normal reach performance.

したがって、変動演出パターンEP71やEP171による変動演出が決定された場合、通常演出2(疑似連続演出等の演出を実行しない演出)を実行した後にノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when a variable performance based on the variable performance pattern EP71 or EP171 is determined, the normal reach performance will be executed after the normal performance 2 (a performance that does not execute a performance such as a pseudo-continuous performance).

図31C(b)は、変動パターン情報がP220やP270(SP3リーチ変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第8変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31C(b) is an eighth variable effect determination table used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information indicates that P220 or P270 (SP3 reach variable effect) is to be executed.

この第8変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P220、P270)に対して、変動演出パターンEP81、EP82、EP181、および、EP182と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP3リーチ演出の実行前に実行するSP3リーチ前演出としてSP3リーチ前演出が規定されている。 In this eighth variable effect determination table, the variable effect patterns EP81, EP82, EP181, and EP182 and the determination ratio (allocation of judgment values) of each variable effect pattern are determined for the variable pattern information (P220, P270). are associated. Further, an SP3 pre-reach performance is defined as an SP3 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP3 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP81やEP181による変動演出が決定された場合、第2特別演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP3リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variable performance based on the variable performance pattern EP81 or EP181 is determined, the SP3 ready-to-reach performance will be executed after the second special performance and the normal ready-to-reach performance.

また、変動演出パターンEP82やEP182による変動演出が決定された場合、第3特別演出を実行した後に、SP3リーチ演出が実行されることになる。 Further, when a variable performance based on the variable performance pattern EP82 or EP182 is determined, the SP3 ready-to-win performance will be executed after the third special performance is executed.

図31C(c)は、変動パターン情報がP230やP280(SP4リーチ変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第9変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31C(c) is a ninth variable effect determination table used when determining a variable effect pattern when the variable pattern information indicates that P230 or P280 (SP4 reach variable effect) is to be executed.

この第9変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P230、P280)に対して、変動演出パターンEP91、EP92、EP191、および、EP192と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP4リーチ演出の実行前に実行するSP4リーチ前演出としてSP4リーチ前演出が規定されている。 In this ninth variable effect determination table, the variable effect patterns EP91, EP92, EP191, and EP192 and the determination ratio (allocation of judgment values) of each variable effect pattern are determined for the variable pattern information (P230, P280). are associated. Furthermore, an SP4 pre-reach performance is defined as an SP4 pre-reach performance to be executed before the execution of the SP4 reach performance.

したがって、変動演出パターンEP91やEP191による変動演出が決定された場合、第3特別演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP4リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variable performance based on the variable performance pattern EP91 or EP191 is determined, the SP4 ready-to-reach performance is executed after the third special performance and the normal ready-to-reach performance are executed.

また、変動演出パターンEP92やEP192による変動演出が決定された場合、第4特別演出を実行した後に、SP4リーチ演出が実行されることになる。 Further, when a variable performance based on the variable performance pattern EP92 or EP192 is determined, the SP4 ready-to-win performance will be executed after the fourth special performance is executed.

S3301において変動演出パターンを決定すると、続いて、演出図柄の組み合わせを決定する(S3302)。この処理では、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定する。 After determining the variable performance pattern in S3301, the combination of performance symbols is subsequently determined (S3302). In this process, the combination of the performance symbols 21LCR when the variable performance is temporarily stopped or stopped is determined.

続いて、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S3303)。遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、S3304に処理を進める。一方、遊技状態が時短状態であると判定した場合、S3312に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether the gaming state is a time saving state (S3303). If it is determined that the gaming state is not the time saving state, the process advances to S3304. On the other hand, if it is determined that the gaming state is the time saving state, the process advances to S3312.

S3303において遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、変動アイコンの演出内容(変動アイコン演出パターン)を決定する(S3304)。この処理では、図32A~図32Dに示す変動アイコン演出決定用テーブルを用いて変動アイコン演出パターンを決定する。 If it is determined in S3303 that the gaming state is not a time-saving state, the presentation contents of the variable icon (variable icon presentation pattern) are determined (S3304). In this process, a variable icon effect pattern is determined using the variable icon effect determination table shown in FIGS. 32A to 32D.

ここで、変動アイコン演出決定用テーブルの例について図32A~図32Dを参照しながら説明する。図32A~図32Dに示すように変動アイコン演出決定用テーブルは、第1変動アイコン演出決定用テーブル(図32A)~第7変動アイコン演出決定用テーブル(図32D)からなる。 Here, an example of a table for determining variable icon effects will be described with reference to FIGS. 32A to 32D. As shown in FIGS. 32A to 32D, the variable icon effect determination table includes a first variable icon effect determination table (FIG. 32A) to a seventh variable icon effect determination table (FIG. 32D).

なお、上述のように保留アイコン第1演出においては大当たり変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が通常態様よりも特殊態様で表示される割合が高くなる(大当たり変動演出を実行予定である場合、70%が特殊態様となる)ように規定されている。したがって、保留アイコンとして表示されている段階において特殊態様(例えば、「緑」)で表示され、変動アイコンの表示態様が特殊表示態様(例えば、「緑」)で表示された場合と、保留アイコンとして表示されている段階では通常態様(「白」)で表示され、変動アイコンとして表示されてから特殊表示態様(例えば、「緑」)で表示された場合では、変動アイコンの最終的な表示態様が同色の特殊表示態様である場合、前者のほうが後者よりも大当たり期待度が高い。 In addition, as mentioned above, in the first performance of the pending icon, if a jackpot variable performance is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon will be displayed in a special mode higher than the normal mode (when the jackpot variable display is scheduled to be executed) , 70% is a special aspect). Therefore, when it is displayed as a pending icon, it is displayed in a special mode (for example, "green"), and when the display mode of the fluctuating icon is displayed in a special display mode (for example, "green"), and when it is displayed as a pending icon. When displayed, it is displayed in a normal mode ("white"), and when it is displayed as a variable icon and then displayed in a special display mode (for example, "green"), the final display mode of the variable icon is In the case of special display modes of the same color, the former has a higher jackpot expectation than the latter.

変動アイコンの表示態様には、「白」、「白点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の7種類がある。そして、「白」<「白点滅」<「青」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 There are seven types of display modes for the variable icon: "white", "blinking white", "blue", "green", "red", "gold", and "rainbow". The expectation of a jackpot increases in the order of "white" < "flashing white" < "blue" < "green" < "red" < "gold" < "rainbow".

図32Aは、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が白である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第1変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32A is a first variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final aspect of the pending icon (the display aspect when the special 1/1 guarantee icon) is white.

この第1変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P100~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA01~HA17と、変動アイコン演出パターンHA01~HA17における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this first variable icon performance determination table, for each variable pattern information (P100 to P171), the variable icon performance patterns HA01 to HA17 and the determination ratio ( (allocation of judgment values) are associated with each other. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図32Bは、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が白点滅である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第2変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32B is a second variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (the display mode for the Special 1 and 1 icon) is white flashing. .

この第2変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P100~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA21~HA34と、変動アイコン演出パターンHA21~HA34における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this second variable icon performance determination table, for each variable pattern information (P100 to P171), the determination ratio ( (allocation of judgment values) are associated with each other. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図32C(a)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が青である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第3変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32C(a) shows a third variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the pending icon (the display mode when the special 1st and first maintenance icon) is blue. It is.

この第3変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P111~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA41~HA45と、変動アイコン演出パターンHA41~HA45における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this third variable icon performance determination table, for each variable pattern information (P111 to P171), the variable icon performance patterns HA41 to HA45 and the determination ratio ( (allocation of judgment values) are associated with each other. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図32C(b)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が緑である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第4変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32C(b) shows a fourth variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the pending icon (display mode when the special 1st and first maintenance icon) is green. It is.

この第4変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA51~HA54と、変動アイコン演出パターンHA51~HA54における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this fourth variable icon performance determination table, for each variable pattern information (P120 to P171), variable icon performance patterns HA51 to HA54 and determination ratios ( (allocation of judgment values) are associated with each other. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図32D(a)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が赤である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第5変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32D(a) shows the fifth variable icon effect determination table used when determining the variable icon effect pattern when the final mode of the pending icon (the display mode when the special 1st and first maintenance icon) is red. It is.

この第5変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA61~HA63と、変動アイコン演出パターンHA61~HA63における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this fifth variable icon performance determination table, for each variable pattern information (P120 to P171), variable icon performance patterns HA61 to HA63 and the determination ratio ( (allocation of judgment values) are associated with each other. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図32D(b)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が金である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第6変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32D(b) shows the sixth variable icon effect determination table used when determining the variable icon effect pattern when the final mode of the pending icon (display mode when the special 1st and first maintenance icon) is gold. It is.

この第6変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA71とHA72と、変動アイコン演出パターンHA71とHA72における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this sixth variable icon performance determination table, for each variable pattern information (P120 to P171), the variable icon performance patterns HA71 and HA72, and the determination ratio ( (allocation of judgment values) are associated with each other. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図32D(c)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が虹である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第6変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32D(c) shows the sixth variable icon effect determination table used when determining the variable icon effect pattern when the final mode of the pending icon (display mode when the special 1st and first maintenance icon) is a rainbow. It is.

この第6変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P160~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA81と、変動アイコン演出パターンHA81の決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this sixth variable icon performance determination table, each variable pattern information (P160 to P171) is associated with a variable icon performance pattern HA81 and a determination ratio (determination value allocation) of the variable icon performance pattern HA81. There is. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

なお、第1変動アイコン演出決定用テーブル~第7変動アイコン演出決定用テーブルにおける演出内容の「開始時」~「変化3」には、例えば、以下の時期が規定されている。なお、演出内容に記載した「-」は、変動アイコンが変化しない(表示を維持する)ことを示している。 It should be noted that, for example, the following times are defined for the performance contents "start time" to "change 3" in the first variable icon performance determination table to the seventh variable icon performance determination table. Note that the "-" written in the presentation content indicates that the variable icon does not change (maintains the display).

変動パターンP100、101、102の場合、演出内容の「開始時」はそれぞれ付帯演出実行時期T1、T11、T21であり、演出内容の「変化1」はそれぞれ付帯演出実行時期T2、T12、T22である。 In the case of the variation patterns P100, 101, and 102, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T1, T11, and T21, respectively, and the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T2, T12, and T22, respectively. be.

また、変動パターンP110、115の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T31であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T32である。 Furthermore, in the case of the variation patterns P110 and 115, the "start time" of the performance content is the incidental performance execution time T31, and the "change 1" of the performance content is the incidental performance execution time T32.

また、変動パターンP111、116の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T41であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T42であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T45である。 Furthermore, in the case of the variation patterns P111 and 116, the "start time" of the performance content is the incidental performance execution time T41, the "change 1" of the performance content is the incidental performance execution time T42, and the "change 2" of the performance content is the incidental performance execution time T41. The incidental performance execution time is T45.

また、変動パターンP120、160の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T51であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T53であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T56であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T61である。 In addition, in the case of the fluctuation patterns P120 and 160, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T51, the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T53, and the "change 2" of the production content is The incidental performance execution time is T56, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T61.

また、変動パターンP121、161の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T71であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T73であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T76であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T84である。 In addition, in the case of the variation patterns P121 and 161, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T71, the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T73, and the "change 2" of the production content is The incidental performance execution time is T76, and the "change 3" of the performance content is the incidental performance execution time T84.

また、変動パターンP130、170の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T91であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T93であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T98であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T106である。 Furthermore, in the case of the variation patterns P130 and 170, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T91, the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T93, and the "change 2" of the production content is The incidental performance execution time is T98, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T106.

また、変動パターンP131、171の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T111であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T113であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T120であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T130である。 In addition, in the case of the variation patterns P131 and 171, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T111, the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T113, and the "change 2" of the production content is The incidental performance execution time is T120, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T130.

S3304において変動アイコン演出を実行すると決定され、変動アイコン演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)~演出例12(図12L参照)に示した変動アイコン演出が実行されることになる。 If it is determined in S3304 to execute a variable icon presentation and a variable icon presentation pattern is determined, for example, the variable icon presentations shown in presentation example 1 (see FIG. 12A) to presentation example 12 (see FIG. 12L) described above are executed. will be done.

S3304において変動アイコン演出パターンを決定すると、続いて、変動演出パターン情報はP120以上(SP1リーチ1変動演出以上)であるか否かを判定する(S3305)。変動演出パターン情報はP120以上であると判定した場合、S3306に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3312に処理を進める。 After determining the variable icon effect pattern in S3304, it is then determined whether the variable effect pattern information is equal to or greater than P120 (SP1 reach 1 variable effect or more) (S3305). If it is determined that the variable performance pattern information is equal to or higher than P120, the process advances to S3306. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S3312.

S3305において変動演出パターン情報はP120以上であると判定した場合、タイトル演出の演出内容(タイトル演出パターン)を決定する(S3306)。この処理では、図33に示すタイトル演出決定用テーブルを用いてタイトル演出パターンを決定する。 If it is determined in S3305 that the variable performance pattern information is P120 or more, the performance content (title performance pattern) of the title performance is determined (S3306). In this process, a title effect pattern is determined using the title effect determination table shown in FIG.

ここで、タイトル演出決定用テーブルの例について図33を参照しながら説明する。図33に示すようにタイトル演出決定用テーブルは、第1タイトル演出決定用テーブル(図33(a))~第4タイトル演出決定用テーブル(図33(d))からなる。 Here, an example of the title effect determination table will be described with reference to FIG. 33. As shown in FIG. 33, the title effect determination table includes a first title effect determination table (FIG. 33(a)) to a fourth title effect determination table (FIG. 33(d)).

図33(a)は、SP1リーチ1変動演出を実行する場合において、SP1リーチタイトル画像を表示するSP1リーチタイトル演出のタイトル演出パターンを決定するときに用いられる第1タイトル演出決定用テーブルである。 FIG. 33(a) is a first title performance determination table used when determining a title performance pattern of the SP1 reach title performance that displays the SP1 reach title image when executing the SP1 reach 1 variable performance.

この第1タイトル演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP31~33、EP131~133)に対して、タイトル演出パターンTC01~TC04と、タイトル演出パターンTC01~TC04における各タイトル演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP1タイトル表示態様が規定されている。 In this first title effect determination table, for each variable effect pattern information (EP31 to 33, EP131 to 133), the determination ratio of each title effect pattern in title effect patterns TC01 to TC04 and title effect patterns TC01 to TC04 is determined. (assignment of judgment value) is associated. Further, an SP1 title display mode is defined for each variable icon presentation pattern.

図33(b)は、SP1リーチ2変動演出を実行する場合において、SP1リーチタイトル画像を表示するSP1リーチタイトル演出のタイトル演出パターンを決定するときに用いられる第2タイトル演出決定用テーブルである。 FIG. 33(b) is a second title effect determination table used when determining the title effect pattern of the SP1 reach title effect that displays the SP1 reach title image when executing the SP1 reach 2 variable effect.

この第2タイトル演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP41~43、EP141~143)に対して、タイトル演出パターンTC11~TC14と、タイトル演出パターンTC11~TC14における各タイトル演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP1タイトル表示態様が規定されている。 In this second title effect determination table, for each variable effect pattern information (EP41 to 43, EP141 to 143), the determination ratio of each title effect pattern in title effect patterns TC11 to TC14 and title effect patterns TC11 to TC14 is determined. (assignment of judgment value) is associated. Further, an SP1 title display mode is defined for each variable icon presentation pattern.

図33(c)は、SP2リーチ1変動演出を実行する場合において、SP2リーチタイトル画像を表示するSP2リーチタイトル演出のタイトル演出パターンを決定するときに用いられる第3タイトル演出決定用テーブルである。 FIG. 33(c) is a third title effect determination table used when determining the title effect pattern of the SP2 reach title effect that displays the SP2 reach title image when executing the SP2 reach 1 variation effect.

この第3タイトル演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP51~53、EP151~153)に対して、タイトル演出パターンTC21~TC24と、タイトル演出パターンTC21~TC24における各タイトル演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP2タイトル表示態様が規定されている。 In this third title effect determination table, for each variable effect pattern information (EP51 to 53, EP151 to 153), the determination ratio of each title effect pattern in title effect patterns TC21 to TC24 and title effect patterns TC21 to TC24 is determined. (assignment of judgment value) is associated. Further, an SP2 title display mode is defined for each variable icon presentation pattern.

図33(d)は、SP2リーチ2変動演出を実行する場合において、SP2リーチタイトル画像を表示するSP2リーチタイトル演出のタイトル演出パターンを決定するときに用いられる第4タイトル演出決定用テーブルである。 FIG. 33(d) is a fourth title effect determination table used when determining the title effect pattern of the SP2 reach title effect that displays the SP2 reach title image when executing the SP2 reach 2 variable effect.

この第4タイトル演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP61~63、EP161~163)に対して、タイトル演出パターンTC31~TC34と、タイトル演出パターンTC31~TC34における各タイトル演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP2タイトル表示態様が規定されている。 In this fourth title effect determination table, for each variable effect pattern information (EP61 to 63, EP161 to 163), the determination ratio of each title effect pattern in title effect patterns TC31 to TC34 and title effect patterns TC31 to TC34 is determined. (assignment of judgment value) is associated. Further, an SP2 title display mode is defined for each variable icon presentation pattern.

S3306においてタイトル演出を実行すると決定され、タイトル演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)~演出例3(図12C参照)、および、演出例5(図12E参照)~演出例8(図12H参照)に示したタイトル演出が実行されることになる。 When it is determined in S3306 to perform the title effect and a title effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 1 (see FIG. 12A) to effect example 3 (see FIG. 12C), and effect example 5 (see FIG. 12E) are executed. )~The title effect shown in Effect Example 8 (see FIG. 12H) will be executed.

S3306においてタイトル演出パターンを決定すると、続いて、カットイン演出の演出内容(カットイン演出パターン)を決定する(S3307)。この処理では、図34に示すカットイン演出決定用テーブルを用いてカットイン演出パターンを決定する。 After the title effect pattern is determined in S3306, the effect content of the cut-in effect (cut-in effect pattern) is subsequently determined (S3307). In this process, a cut-in effect pattern is determined using a cut-in effect determination table shown in FIG.

ここで、カットイン演出決定用テーブルの例について図34を参照しながら説明する。図34に示すようにカットイン演出決定用テーブルは、第1カットイン演出決定用テーブル(図34(a))~第4カットイン演出決定用テーブル(図34(d))からなる。 Here, an example of the cut-in effect determination table will be described with reference to FIG. 34. As shown in FIG. 34, the cut-in effect determination table is comprised of a first cut-in effect determination table (FIG. 34(a)) to a fourth cut-in effect determination table (FIG. 34(d)).

図34(a)は、SP1リーチ1変動演出を実行する場合において、SP1カットイン画像を表示するSP1カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するときに用いられる第1カットイン演出決定用テーブルである。 FIG. 34(a) is a first cut-in effect determination table used when determining a cut-in effect pattern of an SP1 cut-in effect that displays an SP1 cut-in image when executing the SP1 reach 1 variation effect. be.

この第1カットイン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP31~33、EP131~133)に対して、カットイン演出パターンCE01~CE06と、カットイン演出パターンCE01~CE06における各カットイン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP1カットイン演出が規定されている。 In this first cut-in effect determination table, for each variable effect pattern information (EP31 to 33, EP131 to 133), cut-in effect patterns CE01 to CE06 and each cut-in effect in cut-in effect patterns CE01 to CE06 are determined. Pattern determination ratios (assignment of judgment values) are associated with each other. Furthermore, an SP1 cut-in performance is defined for each variable icon performance pattern.

図34(b)は、SP1リーチ2変動演出を実行する場合において、SP1カットイン画像を表示するSP1カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するときに用いられる第2カットイン演出決定用テーブルである。 FIG. 34(b) is a second cut-in effect determination table used when determining a cut-in effect pattern for the SP1 cut-in effect that displays the SP1 cut-in image when executing the SP1 reach 2 variation effect. be.

この第2カットイン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP41~43、EP141~143)に対して、カットイン演出パターンCE11~CE16と、カットイン演出パターンCE11~CE16における各カットイン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP1カットイン演出が規定されている。 In this second cut-in effect determination table, cut-in effect patterns CE11 to CE16 and each cut-in effect in cut-in effect patterns CE11 to CE16 are determined for each variable effect pattern information (EP41 to 43, EP141 to 143). Pattern determination ratios (assignment of judgment values) are associated with each other. Further, an SP1 cut-in performance is defined for each variable icon performance pattern.

図34(c)は、SP2リーチ1変動演出を実行する場合において、SP2カットイン画像を表示するSP2カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するときに用いられる第3カットイン演出決定用テーブルである。 FIG. 34(c) is a table for determining a third cut-in performance used when determining a cut-in performance pattern for an SP2 cut-in performance that displays an SP2 cut-in image when executing the SP2 reach 1 variation performance. be.

この第3カットイン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP51~53、EP151~153)に対して、カットイン演出パターンCE21~CE26と、カットイン演出パターンCE21~CE26における各カットイン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP2カットイン演出が規定されている。 In this third cut-in effect determination table, for each variable effect pattern information (EP51 to 53, EP151 to 153), cut-in effect patterns CE21 to CE26 and each cut-in effect in cut-in effect patterns CE21 to CE26 are determined. Pattern determination ratios (assignment of judgment values) are associated with each other. Further, an SP2 cut-in performance is defined for each variable icon performance pattern.

図34(d)は、SP2リーチ2変動演出を実行する場合において、SP2カットイン画像を表示するSP2カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するときに用いられる第4カットイン演出決定用テーブルである。 FIG. 34(d) is a fourth cut-in effect determination table used when determining the cut-in effect pattern of the SP2 cut-in effect that displays the SP2 cut-in image when executing the SP2 reach 2 variation effect. be.

この第4カットイン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP61~63、EP161~163)に対して、カットイン演出パターンCE31~CE36と、カットイン演出パターンCE31~CE36における各カットイン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP2カットイン演出が規定されている。 In this fourth cut-in performance determination table, for each variable performance pattern information (EP61-63, EP161-163), cut-in performance patterns CE31-CE36 and each cut-in performance in cut-in performance patterns CE31-CE36 are determined. Pattern determination ratios (assignment of judgment values) are associated with each other. Further, an SP2 cut-in performance is defined for each variable icon performance pattern.

S3307においてカットイン演出を実行すると決定され、カットイン演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例4(図12D参照)、および、演出例9(図12I参照)~演出例12(図12L参照)に示したカットイン演出が実行されることになる。 When it is determined in S3307 to perform a cut-in effect and a cut-in effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 4 (see FIG. 12D) and effect example 9 (see FIG. 12I) to effect example 12 (see FIG. The cut-in effect shown in (see 12L) will be executed.

S3307においてカットイン演出パターンを決定すると、続いて、チャンスセグ演出を実行中であるか否かを判定する(S3308)。チャンスセグ演出を実行中であると判定した場合、S3309に処理を進める。一方、チャンスセグ演出を実行中ではないと判定した場合、S3310に処理を進める。 After determining the cut-in performance pattern in S3307, it is then determined whether or not chance segment performance is being executed (S3308). If it is determined that the chance segment effect is being executed, the process advances to S3309. On the other hand, if it is determined that the chance segment effect is not being executed, the process advances to S3310.

S3308においてチャンスセグ演出を実行中であると判定した場合、チャンスセグ表示器51の停止態様(第1停止態様~第4停止態様)に応じて、チャンスセグ表示器51の停止時期を決定する(S3309)。この処理では、図35に示すチャンスセグ演出停止時期決定用テーブルを用いてチャンスセグ表示器51の停止時期を決定する。 If it is determined in S3308 that the chance segment performance is being executed, the timing to stop the chance segment display 51 is determined according to the stop mode (first stop mode to fourth stop mode) of the chance segment display 51 ( S3309). In this process, the stop time of the chance segment display 51 is determined using the chance segment performance stop time determination table shown in FIG.

ここで、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルの例について図35を参照しながら説明する。このチャンスセグ演出停止時期決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120~171)に対して、第1停止態様~第4停止態様と、第1停止態様~第4停止態様における各停止態様について複数の停止時期(付帯演出実行時期)が対応付けられている。また、第1停止態様~第4停止態様の各停止態様における各停止時期を決定する決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 Here, an example of the table for determining the time to stop the chance segment performance will be described with reference to FIG. 35. In this chance segment performance stop timing determination table, for each variation pattern information (P120 to 171), there are multiple stop modes for the first to fourth stop modes and the first to fourth stop modes. The stop time (execution time of incidental performance) is associated with the stop time. Further, determination ratios (assignment of determination values) for determining each stop timing in each of the first to fourth stop modes are associated with each other.

このチャンスセグ停止時期決定用テーブルの特徴は、第1停止態様~第4停止態様と大当たり期待度が高くなるのにしたがって、チャンスセグ表示器51の停止時期が遅い時期になる割合が高くなるように規定されている点である。したがって、チャンスセグ表示器51が第1の時期に停止するよりも、これよりも遅い第2の時期に停止した場合のほうが、大当たり期待度が高いことを示唆する停止態様によりチャンスセグ表示器51が停止表示され易い。 The feature of this chance segment stop timing determination table is that as the expectation of jackpot increases from the first stop mode to the fourth stop mode, the probability that the chance segment display 51 stops at a later time increases. This is a point stipulated in Therefore, if the chance segment indicator 51 stops at the second time later than when the chance segment indicator 51 stops at the first time, the chance segment indicator 51 is stopped in a stopping manner that suggests that the jackpot expectation level is higher. is likely to stop and display.

なお、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T54、T74、T94、T114は、第1疑似2変動演出、第2疑似2変動演出、または、第1特別演出の実行開始時期である。 Incidentally, incidental performance execution times T54, T74, T94, and T114, which are stipulated as stop times in the chance segment performance stop time determination table, are the first pseudo 2-variable performance, the second pseudo 2-variable performance, or the first special This is the time to start executing the performance.

また、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T77、T117は、第1疑似3変動演出、第2疑似3変動演出、または、第1特別演出の実行開始時期である。 In addition, incidental performance execution times T77 and T117, which are stipulated as stop times in the chance segment performance stop time determination table, are the start of execution of the first pseudo 3-variable performance, the second pseudo 3-variable performance, or the first special performance. It's time.

また、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T58、T81、T98、T121は、SP1リーチタイトル演出の開始時期(SP1リーチ演出の開始時期)である。 Further, incidental performance execution times T58, T81, T98, and T121, which are defined as stop times in the chance segment performance stop time determination table, are the start times of the SP1 reach title performance (start times of the SP1 reach performance).

また、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T60、T83、T100、T124は、SP1カットイン演出の開始時期である。 Further, the incidental performance execution times T60, T83, T100, and T124, which are defined as stop times in the chance segment performance stop time determination table, are the start times of the SP1 cut-in performance.

また、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T102、T126は、SP2リーチタイトル演出の開始時期(SP2リーチ演出の開始時期)である。 Further, the supplementary performance execution times T102 and T126, which are defined as stop times in the chance segment performance stop time determination table, are the start times of the SP2 reach title performance (start times of the SP2 reach performance).

また、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T105、T129は、SP2カットイン演出の開始時期である。 Further, the incidental performance execution times T105 and T129, which are defined as stop times in the chance segment performance stop time determination table, are the start times of the SP2 cut-in performance.

S3309においてチャンスセグ停止時期が決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)~演出例4(図12D参照)に示した停止時期において各停止態様によりチャンスセグ表示器51の停止表示が実行されることになる。 When the chance segment stop timing is determined in S3309, for example, the chance segment display 51 may be stopped according to each stop mode at the stop timings shown in Production Example 1 (see FIG. 12A) to Production Example 4 (see FIG. 12D) described above. Display will be executed.

S3308においてチャンスセグ演出を実行中ではないと判定した場合、または、S3309においてチャンスセグ停止時期を決定した場合、続いて、チャンスゾーン演出決定処理(図26参照)においてチャンスゾーン演出を実行すると決定されていたか否かを判定する(S3310)。つまり、先読み演出としてのチャンスゾーン演出(図27参照)を実行していたか否かを判定する。 If it is determined in S3308 that the chance segment performance is not being executed, or if the chance segment stop timing is determined in S3309, then in the chance zone performance determination process (see FIG. 26) it is determined that the chance zone performance will be performed. It is determined whether or not (S3310). In other words, it is determined whether or not a chance zone effect (see FIG. 27) was executed as a look-ahead effect.

チャンスゾーン演出決定処理においてチャンスゾーン演出を実行すると決定されていたと判定した場合、S3312に処理を進める。一方、そうではない(つまり、先読み演出としてのチャンスゾーン演出を実行していない)と判定した場合、S3311に処理を進める。 If it is determined in the chance zone performance determination process that the chance zone performance has been determined to be performed, the process advances to S3312. On the other hand, if it is determined that this is not the case (that is, the chance zone effect is not being performed as a look-ahead effect), the process advances to S3311.

S3306において先読み演出としてのチャンスゾーン演出を実行していないと判定した場合、疑似連中チャンスゾーン演出パターン決定処理を実行する(S3311)。この処理では、図36に示す疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルを用いて疑似連中チャンスゾーン演出の演出内容(疑似連中チャンスゾーン演出パターン)を決定する。 If it is determined in S3306 that the chance zone performance as a look-ahead performance is not being performed, a pseudo-co-op chance zone performance pattern determination process is executed (S3311). In this process, the presentation contents (pseudo group chance zone effect pattern) of the pseudo group chance zone effect are determined using the pseudo group chance zone effect determination table shown in FIG. 36.

ここで、疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルの例について図36を参照しながら説明する。図36に示すように疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルは、第1疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブル(図36(a))~第4疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブル(図36(d))からなる。 Here, an example of a table for determining a pseudo group chance zone performance will be described with reference to FIG. 36. As shown in FIG. 36, the pseudo group chance zone performance determination table includes the first pseudo group chance zone performance determination table (FIG. 36(a)) to the fourth pseudo group chance zone performance determination table (FIG. 36(d)). ).

図36(a)は、SP1リーチ1変動演出を実行する場合において、疑似連中チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第1疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルである。 FIG. 36(a) is a first pseudo group chance zone effect determination table used when determining a pseudo group chance zone effect pattern when executing the SP1 reach 1 variation effect.

この第1疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP31~33、EP131~133)に対して、疑似連中チャンスゾーン演出パターンGC01およびGC02と、各疑似連中チャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 In this first pseudo group chance zone performance determination table, for each variable performance pattern information (EP31-33, EP131-133), pseudo group chance zone performance patterns GC01 and GC02, and each pseudo group chance zone performance pattern Determination ratios (allocation of judgment values) are associated with each other.

図36(b)は、SP1リーチ2変動演出を実行する場合において、疑似連中チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第2疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルである。 FIG. 36(b) is a second pseudo group chance zone effect determination table used when determining a pseudo group chance zone effect pattern when executing the SP1 reach 2 variation effect.

この第2疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP41~43、EP141~143)に対して、疑似連中チャンスゾーン演出パターンGC11~13と、各疑似連中チャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 In this second pseudo group chance zone effect determination table, for each variable effect pattern information (EP41 to 43, EP141 to 143), pseudo group chance zone effect patterns GC11 to GC13 and each pseudo group chance zone effect pattern are determined. Determination ratios (allocation of judgment values) are associated with each other.

図36(c)は、SP2リーチ1変動演出を実行する場合において、疑似連中チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第3疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルである。 FIG. 36(c) is a table for determining a third pseudo group chance zone effect, which is used when determining a pseudo group chance zone effect pattern when executing the SP2 reach 1 variation effect.

この第3疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP51~53、EP151~153)に対して、疑似連中チャンスゾーン演出パターンGC21およびGC22と、各疑似連中チャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 In this third pseudo group chance zone performance determination table, for each variable performance pattern information (EP51-53, EP151-153), pseudo group chance zone performance patterns GC21 and GC22, and each pseudo group chance zone performance pattern Determination ratios (allocation of judgment values) are associated with each other.

図36(d)は、SP2リーチ2変動演出を実行する場合において、疑似連中チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第4疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルである。 FIG. 36(d) is a fourth pseudo group chance zone effect determination table used when determining a pseudo group chance zone effect pattern when executing the SP2 reach 2 variation effect.

この第4疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP61~63、EP161~163)に対して、疑似連中チャンスゾーン演出パターンGC31~33と、各疑似連中チャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 In this fourth pseudo group chance zone effect determination table, for each variable effect pattern information (EP61 to 63, EP161 to 163), pseudo group chance zone effect patterns GC31 to GC33 and each pseudo group chance zone effect pattern Determination ratios (allocation of judgment values) are associated with each other.

S3311において疑似連中チャンスゾーン演出を実行すると決定され、疑似連中チャンスゾーン演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例3(図12C参照)~演出例8(図12H参照)に示した疑似連中チャンスゾーン演出が実行されることになる。 If it is determined in S3311 to execute the pseudo group chance zone effect and the pseudo group chance zone effect pattern is determined, for example, the pseudo effects shown in the above-mentioned effect example 3 (see FIG. 12C) to effect example 8 (see FIG. 12H) They will perform a chance zone production.

上述したチャンスゾーン演出決定処理(図26参照)では、大当たり変動演出を実行予定である場合、80%はチャンスゾーン演出を実行しない、20%はチャンスゾーン演出を実行すると決定される。また、ハズレ変動演出を実行予定である場合、90%はチャンスゾーン演出を実行しない、10%はチャンスゾーン演出を実行すると決定される(図15参照)。したがって、S3311では、チャンスゾーン演出決定処理においてチャンスゾーン演出を実行しないと決定された大当たり変動演出の80%とハズレ変動演出の90%について、これらの疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルに規定された決定割合に基づいて疑似連中チャンスゾーン演出を実行するか否かが決定される。よって、チャンスゾーン演出決定処理によりチャンスゾーン演出を実行すると決定された場合に実行されるチャンスゾーン演出よりも、疑似連中チャンスゾーン演出を実行すると決定された場合に実行される疑似連中チャンスゾーン演出のほうが、大当たり期待度が高いこと示唆する演出である。 In the above-described chance zone effect determination process (see FIG. 26), when the jackpot variable effect is scheduled to be executed, it is determined that 80% of the time the chance zone effect will not be executed and 20% that the chance zone effect will be executed. Further, when the loss variation effect is scheduled to be executed, it is determined that 90% of the time the chance zone effect will not be executed, and 10% that the chance zone effect will be executed (see FIG. 15). Therefore, in S3311, 80% of the jackpot variable effects and 90% of the loss variable effects for which it was determined in the chance zone effect determination process that the chance zone effects are not executed, are specified in these pseudo-chance zone effect determination tables. Based on the determination ratio, it is determined whether or not to execute the pseudo group chance zone effect. Therefore, the pseudo-chance zone effect that is executed when it is decided to execute the pseudo-group chance zone effect is more effective than the chance zone effect that is executed when the chance zone effect is determined to be executed in the chance zone effect determination process. This is a performance that suggests that there is a high expectation of winning the jackpot.

S3304において時短状態であると判定した場合、S3305において変動パターンはP120未満であると判定した場合、または、S3311において疑似連中チャンスゾーン演出を決定した場合、続いて、その他変動中演出決定処理を実行する(S3312)。その他変動中演出決定処理は、変動アイコン演出、タイトル演出、カットイン演出、および、疑似連中チャンスゾーン演出以外の他の各変動中演出についての実行可否、他の各変動中演出の変動中演出パターンを決定する。 If it is determined in S3304 that the time is shortened, if it is determined in S3305 that the fluctuation pattern is less than P120, or if the pseudo group chance zone performance is determined in S3311, then other fluctuating performance determination processing is executed. (S3312). The other fluctuating production decision processing includes the execution of each fluctuating production other than the fluctuating icon production, title production, cut-in production, and pseudo-party chance zone production, and the fluctuating production pattern of each of the other fluctuating productions. Determine.

続いて、変動演出データ記憶処理を実行する(S3313)。この変動演出データ記憶処理では、変動演出パターンと各変動中演出を実行するための変動中演出パターンを、変動演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。この処理が終了すると変動演出開始処理を終了する。 Subsequently, a variable effect data storage process is executed (S3313). In this fluctuating performance data storage process, a fluctuating performance pattern and a fluctuating performance pattern for executing each fluctuating performance are stored in the RAM 121b as fluctuating performance pattern information. When this process ends, the variable performance start process ends.

以上のように、変動演出開始処理により変動演出パターンと各変動中演出パターンが決定され、この決定された変動演出パターンと各変動中演出パターンに基づく変動演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the variable performance pattern and each fluctuating performance pattern are determined by the fluctuating performance start process, and by executing the variable performance based on the determined variable performance pattern and each fluctuating performance pattern, the pachinko game machine The production effect of 1 will be improved.

[変形例2]
ここで、本実施形態の変形例について説明する。
[Modification 2]
Here, a modification of this embodiment will be described.

本実施形態の保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出では、新たに始動入賞した特図1保留が表示された次回の変動演出から保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出を実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、新たに始動入賞した先読み対象である特図1保留が表示されたときの変動演出から保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出を実行するようにしてもよい。 In the hold icon second performance and hold icon third performance of this embodiment, the hold icon second performance and hold icon third performance are executed from the next variable performance in which the newly started winning special drawing 1 hold is displayed. I was doing it. However, the present invention is not limited to this, and the second hold icon performance and the third hold icon performance may be executed from the variable performance when the special drawing 1 hold, which is the prefetch target that has newly started winning, is displayed.

また、本実施形態の保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出では、先読み対象保留よりも先の保留、または、先読み対象保留よりも先の保留の表示態様を特殊態様で表示する場合、「青」以上の特殊態様では表示しないようにしていた。しかしながら、これに限らず、例えば、対象保留に対応する先読みパターン情報が大当たり変動演出を実行予定であることを示すものである場合、先読み対象保留よりも先の保留、または、先読み対象保留よりも先の保留の表示態様を「青」以上の特殊態様(例えば、「虹」)で表示するようにしてもよい。 In addition, in the second hold icon rendering and the third hold icon rendering of the present embodiment, when displaying a hold that is earlier than the prefetch target hold or a hold that is earlier than the prefetch target hold in a special manner, It was not displayed in special modes of ``Blue'' or above. However, the present invention is not limited to this, and for example, if the look-ahead pattern information corresponding to the target pending indicates that a jackpot fluctuation effect is scheduled to be executed, the hold that is earlier than the look-ahead target pending, or than the pre-read target pending The display mode of the previous hold may be displayed in a special mode of "blue" or higher (for example, "rainbow").

また、本実施形態のチャンスランプ演出では、チャンスランプ52を第1~第4点灯態様による4種類で点灯されるようにした。しかしながら、これに限らず、チャンスランプ52の点灯態様は、4種類以上でも4種類未満であってもよい。また、チャンスランプの点灯態様は単色点灯に限らず、複数色点灯としてもよい。 Further, in the chance lamp performance of this embodiment, the chance lamp 52 is lit in four types according to the first to fourth lighting modes. However, the present invention is not limited to this, and the number of lighting modes of the chance lamp 52 may be four or more or less than four. Further, the lighting mode of the chance lamp is not limited to monochrome lighting, but may be multicolored lighting.

また、本実施形態のチャンスランプ演出では、対象変動演出の開始のときにチャンスランプ52を点灯された以降において、チャンスランプ52を点灯させないようにしていた。しかしながら、これに限らず、対象変動演出における疑似2変動演出を開始するとき、疑似3変動演出を開始するとき、第1特別演出を開始するとき、および、各タイトル演出を実行するとき、および、各カットイン演出を実行するとき等における1または複数においてチャンスランプ52を点灯させるようにしてもよい。また、このようにした場合、対象変動演出の開始のときと同点灯態様でチャンスランプ52を点灯させてもよく、また、対象変動演出の開始のときよりも大当たり期待度が高いことを示唆する点灯態様でチャンスランプ51を点灯させてもよい。 Furthermore, in the chance lamp effect of this embodiment, the chance lamp 52 is not turned on after it is turned on at the start of the target variation effect. However, the present invention is not limited to this, and when starting a pseudo 2-variation effect in the target variation effect, when starting a pseudo 3-variation effect, when starting a first special effect, and when executing each title effect, The chance lamp 52 may be turned on at one or more times when each cut-in effect is executed. In addition, in this case, the chance lamp 52 may be lit in the same lighting manner as at the start of the target variation effect, which also suggests that the expectation of a jackpot is higher than at the start of the target variation effect. The chance lamp 51 may be turned on in a lighting mode.

また、本実施形態のチャンスセグ演出では、チャンスセグ表示器51の停止時期を変動演出開始処理により決定するようにしていた。しかしながら、これに限らず、チャンスセグ演出決定処理においてチャンスセグ表示器51の停止時期を決定するようにしてもよい。 Further, in the chance segment performance of this embodiment, the stop timing of the chance segment display 51 is determined by the variable performance start process. However, the present invention is not limited to this, and the stop timing of the chance segment display 51 may be determined in the chance segment performance determination process.

また、本実施形態のチャンスセグ演出では、チャンスセグ表示器51を事前変動演出では停止表示させないようにしていた。しかしながら、チャンスセグ表示器51を事前変動演出においても停止表示させるようにしてもよい。このようにした場合、チャンスセグ演出決定処理において停止時期を決定するようにすればよい。なお、チャンスセグ表示器51が事前変動演出において停止表示したときは、大当たり期待度が非常に高い(例えば、大当たりが確定)ことを示唆する演出であるようにすると、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 Furthermore, in the chance segment performance of this embodiment, the chance segment display 51 is not displayed in a stopped state during the preliminary variation performance. However, the chance segment display 51 may be stopped and displayed even in the advance variation performance. In this case, the stop time may be determined in the chance segment performance determination process. In addition, when the chance segment display 51 stops displaying in the preliminary variation performance, if the performance is such that the expectation of jackpot is very high (for example, the jackpot is confirmed), the performance effect of the pachinko gaming machine 1 will be improved. will improve.

また、本実施形態のボタン振動演出では、第1演出操作部31aを振動させる時間を固定時間(1s)としていた。しかしながら、これに限らず、第1演出操作部31aを振動させる時間を複数設けるようにしてもよい。そして、このようにした場合、大当たり期待度に応じて振動時間を変えることが考えられる。また、対象変動演出の開始時のときだけ振動時間を事前変動演出とは異ならせることが考えられる。 Further, in the button vibration effect of this embodiment, the time for vibrating the first effect operation section 31a is set to be a fixed time (1 s). However, the present invention is not limited to this, and a plurality of times may be provided for vibrating the first effect operation section 31a. In this case, it is conceivable to change the vibration time depending on the expectation level of jackpot. Furthermore, it is conceivable to make the vibration time different from the preliminary variation performance only at the time of starting the target variation performance.

[本実施形態に開示された他の発明]
本実施形態には、本発明以外にも以下に示す他の発明が開示されている。ここで、他の発明を付記する。なお、ここに付記する他の発明の各々は、本発明と組み合わせることも可能である。
[Other inventions disclosed in this embodiment]
In addition to the present invention, other inventions shown below are disclosed in this embodiment. Here, other inventions will be added. Note that each of the other inventions mentioned here can also be combined with the present invention.

(発明B)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合、当該開始条件の成立に基づく上記変動表示を対象変動表示とした先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記先読み演出実行手段は、上記始動条件が成立したとき、または、当該始動条件が成立したときから上記対象変動表示の開始前までの間を実行期間として実行可能な上記先読み演出である第1の先読み演出(保留アイコン演出)と、上記始動条件が成立したときから上記対象変動表示の終了前までの間を実行期間として実行可能な上記先読み演出である第2の先読み演出(チャンスセグ演出)と、上記対象変動表示の前に実行される上記変動表示において実行可能な上記先読み演出である第3の先読み演出(チャンスランプ演出、ボタン振動演出)と、を実行可能であることにより、従来の遊技機(特開2015-165889号公報に記載の遊技機)における先読み演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明B。
(Invention B)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, but the above starting condition is not satisfied, the above variable display based on the establishment of the starting condition is the target variable display. It is equipped with a look-ahead effect execution means (effect control board 120) capable of executing a look-ahead effect, and the above-mentioned look-ahead effect execution means executes the target change display when the start condition is satisfied or from when the start condition is satisfied. The first look-ahead effect (hold icon effect), which is the above-mentioned look-ahead effect that can be executed as an execution period until before the start of A second look-ahead performance (chance segment performance) that is the above-mentioned look-ahead performance that can be executed as a period, and a third look-ahead performance (chance segment performance) that is the above-mentioned look-ahead performance that can be executed in the variable display that is executed before the target change display. A game that improves the performance effect by improving the look-ahead performance in a conventional game machine (the game machine described in JP-A No. 2015-165889) by being able to perform a chance lamp performance, a button vibration performance). Machine invention B.

上記第1の先読み演出は、第1の表示部(第1表示装置20)により実行し、上記第2の先読み演出および上記第3の先読み演出は、上記第1の表示部とは異なる表示部(チャンスセグ表示器51、チャンスランプ52)により実行する遊技機の発明B1。 The first lookahead effect is executed by a first display unit (first display device 20), and the second lookahead effect and the third lookahead effect are executed by a display unit different from the first display unit. Invention B1 of a gaming machine executed by (chance segment display 51, chance lamp 52).

上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」~「虹」)とがあり、上記第1の先読み演出は、上記保留アイコンの表示態様を特殊態様で表示する演出である遊技機の発明B2。 If the above start condition is not met, a pending icon is displayed indicating that there is a variation display for which the start condition is not met, and the display mode of the pending icon is a normal mode (“white”). Invention B2 of the gaming machine, in which there are special modes ("white" to "rainbow"), and the first look-ahead effect is a mode of displaying the display mode of the pending icon in a special mode.

上記第2の先読み演出は、上記始動条件が成立したときに開始演出(チャンスセグ表示器51を開始態様により表示)を実行し、継続演出(チャンスセグ表示器51を変動表示)を実行した後、上記対象変動表示において停止演出(チャンスセグ表示器51を停止態様により停止)を実行する遊技機の発明B3。 The above-mentioned second look-ahead effect executes the start effect (displays the chance segment display 51 according to the start mode) when the above-mentioned starting condition is met, and after executes the continuous effect (displays the chance segment display 51 in a variable manner). , Invention B3 of a gaming machine that executes a stop effect (stops the chance segment display 51 in a stop mode) in the target variation display.

上記第3の先読み演出は、上記対象変動表示の前に実行される上記変動表示が実行されてから、当該変動表示が終了するまでの間における所定期間(2s間、1s間)において実行する遊技機の発明B4。 The third look-ahead effect is a game that is executed during a predetermined period (2s period, 1s period) after the above-mentioned variable display is executed before the target variable display is executed and until the variable display ends. Machine invention B4.

(発明C)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合、当該開始条件の成立に基づく上記変動表示を対象変動表示とした先読み演出(チャンスランプ演出)を実行可能な先読み演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記先読み演出実行手段は、上記先読み演出の実行中に上記始動条件が成立した場合、当該先読み演出を中止することが可能であることにより、従来の遊技機(特開2015-165889号公報に記載の遊技機)における先読み演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明C。
(Invention C)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, but the above starting condition is not satisfied, the above variable display based on the establishment of the starting condition is the target variable display. It is equipped with a look-ahead performance execution means (performance control board 120) capable of executing a look-ahead performance (chance lamp performance), and when the start condition is satisfied during the execution of the look-ahead performance, the look-ahead performance execution means executes the look-ahead performance. Invention C of a gaming machine that improves the performance effect by improving the look-ahead performance in a conventional gaming machine (the gaming machine described in JP-A No. 2015-165889) by being able to cancel the performance.

上記先読み演出実行手段は、上記先読み演出を中止する場合、次回の上記変動表示から中止する遊技機の発明C1。 Invention C1 of a gaming machine, where the pre-read performance execution means cancels the next variable display when canceling the pre-read performance.

上記先読み演出実行手段は、上記先読み演出の実行中に上記始動条件が成立した場合、当該始動条件の成立に基づく上記変動表示が、上記対象変動表示よりも特別遊技が実行される期待度が高い変動表示を実行する場合(例えば、対象変動表示の先読みパターン情報がY110であり、先読み演出の実行中の始動条件の成立に基づく先読みパターン情報がY120であるとき等)に上記先読み演出を中止する遊技機の発明C2。 The above-mentioned look-ahead effect execution means is configured such that, when the above-mentioned start condition is satisfied during execution of the above-mentioned look-ahead effect, the above-mentioned variable display based on the establishment of the start condition has a higher degree of expectation that a special game will be executed than the above-mentioned target change display. When executing a variable display (for example, when the look-ahead pattern information of the target variable display is Y110 and the look-ahead pattern information based on the establishment of the start condition during execution of the look-ahead effect is Y120, etc.), the above-mentioned look-ahead effect is stopped. Game machine invention C2.

上記先読み演出は、上記対象変動表示の前に実行される上記変動表示が実行されてから、当該変動表示が終了するまでの間における所定期間(2s間、1s間)において実行する遊技機の発明C3。 The invention of a gaming machine in which the above-mentioned look-ahead effect is executed during a predetermined period (2s period, 1s period) after the above-mentioned variable display is executed before the above-mentioned target variable display is executed and until the said variable display ends. C3.

上記先読み演出は、第1の先読み演出(チャンスランプ演出)と、第2の先読み演出(ボタン振動演出)があり、上記第1の先読み演出(チャンスランプ演出)は中止することが可能であるが、上記第2の先読み演出(ボタン振動演出)は中止することを制限する遊技機の発明C4。 The above lookahead effects include a first lookahead effect (chance lamp effect) and a second lookahead effect (button vibration effect), and the first lookahead effect (chance lamp effect) can be canceled. , Invention C4 of a gaming machine that restricts canceling the second look-ahead effect (button vibration effect).

(発明D)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記開始条件が未成立である場合、当該開始条件の成立に基づく上記変動表示を対象変動表示として先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記先読み演出実行手段は、上記始動条件が成立したとき、または、当該始動条件が成立したときから上記対象変動表示の開始前までの間を実行期間として実行可能な上記先読み演出である第1の先読み演出(保留アイコン演出)と、上記始動条件が成立したときから上記対象変動表示の終了前までの間を実行期間として実行可能な上記先読み演出である第2の先読み演出(チャンスセグ演出)と、を実行可能であり、上記第1の先読み演出(保留アイコン演出)は、上記保留アイコンが第1の数(保留3)で表示されているときよりも、当該第1の数よりも少ない第2の数(保留2)で表示されているときのほうが実行割合を高くしたことにより従来の遊技機(特開2015-165889号公報に記載の遊技機)における先読み演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明D。
(Invention D)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, and the above starting condition is not satisfied, there is the above variable display in which the starting condition is not satisfied. A pre-read effect execution means (effect control board 120) capable of displaying a pending icon indicating that the start condition is not met, and executing a pre-read effect using the above variable display based on the establishment of the start condition as a target variable display. The above-mentioned look-ahead effect execution means is the above-mentioned look-ahead effect that can be executed as an execution period when the start condition is satisfied or from when the start condition is satisfied until before the start of the target variation display. The first look-ahead performance (hold icon performance) and the second look-ahead performance (chance segment performance), and the first look-ahead performance (hold icon performance) is possible to perform To improve the look-ahead performance in a conventional game machine (the game machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2015-165889) by increasing the execution rate when a second number (pending 2) is displayed, which is smaller than the second number. Invention D of a gaming machine that improves performance effects by

上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」~「虹」)とがあり、上記第1の先読み演出は、上記保留アイコンの表示態様を特殊態様で表示する演出である遊技機の発明D1。 The display mode of the above-mentioned hold icon includes a normal mode (“white”) and a special mode (“white” to “rainbow”). Invention D1 of a gaming machine that is a display effect.

上記第1の先読み演出は、第1の表示部(第1表示装置20)により実行し、上記第2の先読み演出は、上記第1の表示部とは異なる表示部(チャンスセグ表示器51)により実行する遊技機の発明D2。 The first look-ahead effect is executed by a first display unit (first display device 20), and the second look-ahead effect is executed by a display unit (chance segment display 51) different from the first display unit. Invention D2 of a gaming machine executed by.

上記第2の先読み演出は、上記始動条件が成立したときに開始演出(チャンスセグ表示器51を開始態様により表示)を実行し、継続演出(チャンスセグ表示器51を変動表示)を実行した後、上記対象変動表示において停止演出(チャンスセグ表示器51を停止態様により停止)を実行する遊技機の発明D3。 The above-mentioned second look-ahead effect executes the start effect (displays the chance segment display 51 according to the start mode) when the above-mentioned starting condition is met, and after executes the continuous effect (displays the chance segment display 51 in a variable manner). , Invention D3 of a gaming machine that executes a stop effect (stops the chance segment display 51 in a stop mode) in the target variation display.

(発明E)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」~「虹」)とがあり、上記保留アイコンの表示態様を上記特殊態様で表示する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段を備え、上記先読み演出実行手段は、上記先読み演出を実行することにより、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の表示態様を特殊態様で表示することにより、当該特殊態様で表示した上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)に基づく上記変動表示における特別遊技が実行される期待度を示唆するとき(保留アイコン第1演出)と、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の表示態様を特殊態様で表示することにより、当該特殊態様で表示した上記保留アイコンよりも後に表示された後保留アイコン(例えば、特1保2アイコン)に基づく上記変動表示における上記特別遊技が実行される期待度を示唆するとき(保留アイコン第2演出)と、があることにより、従来の遊技機(特開2019-55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明E。
(Invention E)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, and the above starting condition is not satisfied, there is the above variable display in which the starting condition is not satisfied. The display mode of the above-mentioned hold icon is a normal mode (“white”) and a special mode (“white” to “rainbow”). A look-ahead effect execution means capable of executing a look-ahead effect that is displayed in a special manner is provided, and the above-mentioned look-ahead effect execution means changes the display mode of the pending icon (for example, special 1 insurance 1 icon) in a special manner by executing the above-mentioned look ahead effect. When indicating the degree of expectation that a special game will be executed in the variable display based on the pending icon displayed in the special mode (for example, the Toku 1, 1, and 1 icon) by displaying it in the special mode (the first effect of the pending icon) By displaying the display mode of the above-mentioned hold icon (for example, special 1 insurance 1 icon) in a special manner, the subsequent hold icon (for example, special 1 insurance 1 icon) that is displayed after the above-mentioned hold icon displayed in the special manner (2 icon) to suggest the degree of expectation that the special game will be executed in the variable display based on the second icon (second effect of the pending icon). Invention E of a gaming machine that improves the performance effect by improving the hold change performance in the gaming machine (gaming machine).

上記先読み演出実行手段は、上記特殊態様で表示した上記保留アイコンに基づく上記変動表示における上記特別遊技が実行される期待度を示唆するときは、当該保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の表示態様を第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)、または、当該第1の特殊態様よりも上記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の特殊態様(「緑」)により表示可能であり、上記後保留アイコンに基づく上記変動表示における上記特別遊技が実行される期待度を示唆するときは、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の表示態様を上記第1の特殊態様(「青」)により表示可能であるが、上記第2の特殊態様(「緑」)により表示することを制限する遊技機の発明E1。 When suggesting the degree of expectation that the special game will be executed in the variable display based on the pending icon displayed in the special manner, the pre-reading performance execution means selects the pending icon (for example, Toku 1 Ho 1 icon). The display mode may be changed to a first special mode (“flashing white” or “blue”) or a second special mode (“flashing white” or “blue”) that suggests that the expectation level for the above special game to be executed is higher than that of the first special mode (“flashing white” or “blue”). When indicating the degree of expectation that the special game will be executed in the variable display based on the post-hold icon, the display mode of the hold icon (for example, the special 1-ho 1 icon) can be displayed in the first special mode ("blue"), but is restricted from being displayed in the second special mode ("green").

(発明F)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」~「虹」)とがあり、上記保留アイコンの表示態様を上記特殊態様で表示する先読み演出(保留アイコン第3演出)を実行可能な先読み演出実行手段を備え、上記先読み演出実行手段は、上記保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)に基づく上記変動表示が第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)を実行可能であって、当該保留アイコンよりも後に表示された後保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)に基づく上記変動表示が上記第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2のリーチ演出(例えば、SP1リーチ)を実行可能である場合、上記先読み演出において、上記保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)の表示態様を上記特殊態様(例えば、「白点滅」や「青」)により表示可能であるが、上記後保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)の表示態様を上記特殊態様により表示することを制限する(「白」とする)ことにより、従来の遊技機(特開2019-55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明F。
(Invention F)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, and the above starting condition is not satisfied, there is the above variable display in which the starting condition is not satisfied. The display mode of the above-mentioned hold icon is a normal mode (“white”) and a special mode (“white” to “rainbow”). The above-mentioned pre-read effect execution means is provided with a pre-read effect execution means capable of executing a pre-read effect (3rd effect of pending icon) displayed in a manner such that the variable display based on the above-mentioned pending icon (for example, special 1 pending 1 icon) is The first reach effect (for example, normal reach) can be executed, and the variable display based on the hold icon (for example, special 1 hold 2 icon) that is displayed after the hold icon is the first reach effect (for example, normal reach). For example, if it is possible to execute a second reach effect (for example, SP1 reach) that has a higher expectation that a special game will be executed than the normal reach effect, the hold icon (for example, the special 1 hold 1 icon ) can be displayed in the above special mode (for example, "blinking white" or "blue"), but the display mode of the post-hold icon (for example, special 1 hold 2 icon) can be displayed in the above special mode. By limiting (setting it as "white"), the performance effect is improved by improving the hold change performance in the conventional game machine (the game machine described in JP 2019-55099 Publication). Invention F of a gaming machine that allows

上記先読み演出実行手段は、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の上記特殊態様には、第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)、または、当該第1の特殊態様よりも上記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の特殊態様(「緑」)があり、上記保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)に基づく上記変動表示が第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)を実行可能であって、上記後保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)に基づく上記変動表示が上記第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)よりも上記特別遊技が実行される期待度が高い第2のリーチ演出(例えば、SP1リーチ)を実行可能である場合、上記先読み演出において、上記保留アイコンの表示態様(例えば、特1保留1アイコン)を、上記第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)により表示可能であるが、上記第2の特殊態様(「緑」)により表示することを制限する遊技機の発明F1。 The above-mentioned look-ahead effect execution means is configured to include a first special mode (“flashing white” or “blue”) as the special mode of the pending icon (for example, the special 1 and 1 icon), or the first special mode. There is a second special mode ("green") that suggests that the degree of expectation that the special game will be executed is higher than that of the special game, and the fluctuating display based on the pending icon (for example, the special 1 pending 1 icon) is the first. It is possible to execute a reach effect (for example, normal reach), and the variable display based on the post-hold icon (for example, special 1 hold 2 icon) is more effective than the first reach effect (for example, normal reach). If it is possible to execute a second reach performance (for example, SP1 reach) that has a high expectation of being executed, the display mode of the pending icon (for example, special 1 pending 1 icon) in the pre-reading performance is changed to Invention F1 of a gaming machine that can be displayed in the first special mode ("blinking white" or "blue"), but is restricted from displaying in the second special mode ("green").

(発明G)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」~「虹」)とがあり、上記保留アイコンの表示態様を上記特殊態様で表示する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段を備え、上記先読み演出実行手段は、上記先読み演出を実行することにより、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の表示態様を特殊態様で表示することにより、当該特殊態様で表示した上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)に基づく上記変動表示における特別遊技が実行される期待度を示唆するとき(保留アイコン第1演出)と、上記保留アイコン(例えば、特1保2アイコン)の表示態様を特殊態様で表示することにより、当該特殊態様で表示した上記保留アイコンよりも先に表示された先保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)に基づく上記変動表示における上記特別遊技が実行される期待度を示唆するとき(保留アイコン第2演出)と、があることにより、従来の遊技機(特開2019-55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明G。
(Invention G)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, and the above starting condition is not satisfied, there is the above variable display in which the starting condition is not satisfied. The display mode of the above-mentioned hold icon is a normal mode (“white”) and a special mode (“white” to “rainbow”). A look-ahead effect execution means capable of executing a look-ahead effect that is displayed in a special manner is provided, and the above-mentioned look-ahead effect execution means changes the display mode of the pending icon (for example, special 1 insurance 1 icon) in a special manner by executing the above-mentioned look ahead effect. When indicating the degree of expectation that a special game will be executed in the variable display based on the pending icon displayed in the special mode (for example, the Toku 1, 1, and 1 icon) by displaying it in the special mode (the first effect of the pending icon) By displaying the display mode of the hold icon (for example, Special 1 and 2 icon) in a special mode, the previous hold icon (for example, Special 1 and 2) displayed earlier than the above-mentioned hold icon displayed in the special mode is When suggesting the degree of expectation that the special game will be executed in the variable display based on the hold icon) (hold icon second effect), the conventional gaming machine Invention G of a game machine that improves the performance effect of improving the performance effect by improving the pending change performance in the gaming machine described above.

上記先読み演出実行手段は、上記特殊態様で表示した上記保留アイコンに基づく上記変動表示における上記特別遊技が実行される期待度を示唆するときは、当該保留アイコン(例えば、特1保2アイコン)の表示態様を第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)、または、当該第1の特殊態様よりも上記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の特殊態様(「緑」)により表示可能であり、上記先保留アイコンに基づく上記変動表示における上記特別遊技が実行される期待度を示唆するときは、上記保留アイコン(例えば、特1保2アイコン)の表示態様を上記第1の特殊態様(「青」)により表示可能であるが、上記第2の特殊態様(「緑」)により表示することを制限する遊技機の発明G1。 When indicating the degree of expectation that the special game will be executed in the variable display based on the pending icon displayed in the special manner, the pre-reading performance execution means selects the pending icon (for example, Toku 1, 2, and 2 icons). The display mode may be changed to a first special mode (“flashing white” or “blue”) or a second special mode (“flashing white” or “blue”) that suggests that the expectation level for the above special game to be executed is higher than that of the first special mode (“flashing white” or “blue”). When indicating the degree of expectation that the special game will be executed in the variable display based on the first hold icon, the display mode of the hold icon (for example, the special 1 and 2 icon) Invention G1 of a gaming machine that can display in the first special mode ("blue"), but is restricted from displaying in the second special mode ("green").

(発明H)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」~「虹」)とがあり、上記保留アイコンの表示態様を上記特殊態様で表示する先読み演出(保留アイコン第3演出)を実行可能な先読み演出実行手段を備え、上記先読み演出実行手段は、上記保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)に基づく上記変動表示が第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)を実行可能であって、当該保留アイコンよりも先に表示された先保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)に基づく上記変動表示が上記第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2のリーチ演出(例えば、SP1リーチ)を実行可能である場合、上記先読み演出において、上記保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)の表示態様を上記特殊態様(例えば、「白点滅」や「青」)により表示可能であるが、上記先保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)の表示態様を上記特殊態様により表示することを制限する(「白」とする)ことにより、従来の遊技機(特開2019-55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明H。
(Invention H)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, and the above starting condition is not satisfied, there is the above variable display in which the starting condition is not satisfied. The display mode of the above-mentioned hold icon is a normal mode (“white”) and a special mode (“white” to “rainbow”). The prefetch effect execution means is provided with a prefetch effect execution means capable of executing a prefetch effect (third effect of pending icon) that is displayed in a manner such that the variable display based on the pending icon (for example, the special 1 pending 2 icon) is The first reach effect (for example, normal reach) can be executed, and the variable display based on the previous hold icon (for example, special 1 hold 1 icon) that is displayed before the hold icon is the first reach effect. If it is possible to execute a second reach performance (for example, SP1 reach) that has a higher expectation that a special game will be executed than (for example, normal reach), the hold icon (for example, special 1 hold 2 The display mode of the icon) can be displayed in the above special mode (for example, "blinking white" or "blue"), but the display mode of the above-mentioned destination hold icon (for example, special 1 hold 1 icon) can be displayed in the above special mode. By restricting (setting it as "white"), a production effect that improves the production effect by improving the hold change production in the conventional gaming machine (the gaming machine described in JP 2019-55099 Publication) is improved. Invention H of a gaming machine that improves.

上記先読み演出実行手段は、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の上記表示態様には、第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)、または、当該第1の特殊態様よりも上記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の特殊態様(「緑」)があり、上記保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)に基づく上記変動表示が第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)を実行可能であって、上記先保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)に基づく上記変動表示が上記第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)よりも上記特別遊技が実行される期待度が高い第2のリーチ演出(例えば、SP1リーチ)を実行可能である場合、上記先読み演出において、上記保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)の表示態様を上記第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)により表示可能であるが、上記第2の特殊態様(「緑」)により表示することを制限する遊技機の発明H1。 The above-mentioned look-ahead effect execution means includes a first special mode (“flashing white” or “blue”) as the display mode of the pending icon (for example, Toku 1 Hou 1 icon), or the first special mode. There is a second special mode ("green") that suggests that the degree of expectation that the special game will be executed is higher than that of the special game, and the fluctuating display based on the pending icon (for example, special 1 pending 2 icon) is the first. It is possible to execute a reach effect (for example, normal reach), and the variable display based on the first hold icon (for example, special 1 hold 1 icon) is more effective than the first reach effect (for example, normal reach). If it is possible to execute a second reach performance (for example, SP1 reach) that has a high expectation of being executed, the display mode of the pending icon (for example, special 1 pending 2 icon) is changed to the first Invention H1 of a gaming machine that can be displayed in a special mode ("flashing white" or "blue"), but is restricted from displaying in the second special mode ("green").

(発明I)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記変動表示においては当該変動表示に対応する変動アイコンを表示し、上記保留アイコンおよび上記変動アイコンは、第1の態様(例えば「青」)と、当該第1の態様よりも特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の態様(例えば「緑」)により少なくとも表示可能であり、変動アイコンを第2の態様で表示する場合のパターンとして、上記保留アイコンにおいて上記第2の態様(例えば「緑」)で表示した後、当該変動アイコンとして当該第2の態様(例えば「緑」)により表示する第1のパターンと、上記保留アイコンにおいて上記第1の態様(例えば「青」)で表示した後、当該変動アイコンとして当該第1の態様(例えば「青」)により表示した後、上記第2の態様(例えば「緑」)に変更して表示する第2のパターンと、があり、上記第1のパターンと上記第2のパターンとでは、上記特別遊技が実行される期待度が異なることより、従来の遊技機(特開2016-97177号公報に記載の遊技機)におけるアクティブ表示変化演出(変動アイコン演出)を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明I。
(Invention I)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, and the above starting condition is not satisfied, there is the above variable display in which the starting condition is not satisfied. A pending icon indicating that the variable display is displayed is displayed, and in the variable display, a variable icon corresponding to the variable display is displayed, and the pending icon and the variable icon indicate a first aspect (for example, "blue") and a variable icon corresponding to the variable display. It can be displayed at least in a second mode (for example, "green") that suggests that the expectation level for the special game to be executed is higher than in the mode, and as a pattern when the variable icon is displayed in the second mode, A first pattern in which the hold icon is displayed in the second mode (for example, "green") and then the variable icon is displayed in the second mode (for example, "green"); After displaying in the first mode (for example, "blue"), the variable icon is displayed in the first mode (for example, "blue"), and then changed to the second mode (for example, "green") and displayed. There is a second pattern in which the above-mentioned first pattern and the above-mentioned second pattern have different expectations for executing the above-mentioned special game. Invention I of a game machine that improves the performance effect by improving the active display change performance (fluctuating icon performance) in the game machine described in .

上記第1のパターンと上記第2のパターンとにおいて、上記変動アイコンを上記第2の態様よりも上記特別遊技が実行される期待度が高い第3の態様に変更して表示することが可能である遊技機の発明I1。 In the first pattern and the second pattern, the variable icon can be displayed in a third mode in which the expectation that the special game will be executed is higher than in the second mode. Invention of a gaming machine I1.

上記第1のパターンと上記第2のパターンとでは、上記第1のパターンのほうが、上記特別遊技が実行される期待度が高い遊技機の発明I2。 Invention I2 of a gaming machine in which the degree of expectation that the special game will be executed is higher in the first pattern than in the first pattern and the second pattern.

(発明J)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記変動表示が開始されたときから特殊演出(チャンスゾーン中演出)を実行する第1の特殊演出パターン(例えば、変動演出の開始からチャンスゾーン演出を実行する)と、上記変動表示が開始されたときは特殊演出(チャンスゾーン中演出)を実行せず、当該変動表示が開始された後、上記特殊演出を実行する第2の特殊演出パターン(例えば、疑似2変動演出からチャンスゾーン演出を実行する)と、があり、上記第1の特殊演出パターンと上記第2の特殊演出パターンとでは、特別遊技状態となる期待度が異なることより、従来の遊技機(特開2016-97177号公報に記載の遊技機)における先読みゾーン演出を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明J。
(Invention J)
A first special game machine that is capable of executing a variable display based on the establishment of a start condition and the establishment of the start condition, and that executes a special effect (effect during a chance zone) from the time the variable display is started. A production pattern (for example, executing a chance zone production from the start of a variation display) and not executing a special production (production during a chance zone) when the variation display starts, and after the variation display starts, There is a second special performance pattern for executing the above special performance (for example, executing a chance zone performance from a pseudo 2-variation performance), and the first special performance pattern and the second special performance pattern include: A game that improves the performance effect by improving the look-ahead zone performance in a conventional game machine (the game machine described in JP-A No. 2016-97177) because the expectations for a special game state are different. Machine invention J.

上記変動表示において、疑似連続演出を実行可能であり、上記第2の特殊演出パターンにおいて上記疑似連続演出における所定疑似変動演出(例えば、疑似2変動演出)が開始されるときから上記特殊演出を実行する遊技機の発明J1。 In the fluctuating display, a pseudo-continuous performance can be executed, and in the second special performance pattern, the special performance is executed from the time when a predetermined pseudo-fluctuation performance (for example, a pseudo two-variation performance) in the pseudo-continuous performance is started. Invention of gaming machine J1.

上記第1の特殊演出パターンでは、上記開始条件が成立するまでの間における上記変動表示において、上記特殊演出が実行されるか否かを演出する煽り演出(チャンスゾーン突入煽り演出)を実行可能である遊技機の発明J2。 In the first special effect pattern, it is possible to perform an inciting effect (opportunity zone entry inciting effect) that indicates whether or not the special effect will be executed in the variable display until the start condition is met. A gaming machine invention J2.

上記第1の特殊演出パターンと上記第2の特殊演出パターンとでは、上記第2の特殊演出パターンのほうが、上記特別遊技が実行される期待度が高い遊技機の発明J3。 Invention J3 of a gaming machine in which the degree of expectation that the special game will be executed is higher in the second special performance pattern between the first special performance pattern and the second special performance pattern.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、4 主表示装置、5 サブ表示装置、20 第1表示装置、26 盤内可動装置、27 第2表示装置、31a 第1演出操作部、31b 第2演出操作部、100 遊技制御基板、101 遊技制御用マイコン、120 演出制御基板、121 演出制御用マイコン 1 Pachinko game machine, 2 Game board, 4 Main display device, 5 Sub display device, 20 First display device, 26 In-board movable device, 27 Second display device, 31a First performance operation section, 31b Second performance operation section , 100 game control board, 101 game control microcomputer, 120 production control board, 121 production control microcomputer

Claims (3)

始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、
前記開始条件が未成立である場合、当該開始条件の成立に基づく前記変動表示を対象変動表示とした先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段を備え、
前記先読み演出実行手段は、
前記始動条件が成立したとき、または、当該始動条件が成立したときから前記対象変動表示の開始前までの間を実行期間として実行可能な前記先読み演出である第1の先読み演出と、
前記始動条件が成立したときから前記対象変動表示の終了前までの間を実行期間として実行可能な前記先読み演出である第2の先読み演出と、
を実行可能であり、
前記第2の先読み演出は、前記始動条件の成立に応じて開始演出を実行したのち報知タイミングになると特別遊技が実行される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行し、当該報知タイミングになるまでの間は前記第2の先読み演出が継続していることを報知する継続中演出を当該報知タイミングが分からないように実行し、
前記期待度示唆演出には、第1の示唆演出と、当該第1の示唆演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の示唆演出と、を少なくとも含み、
前記対象変動表示における前記継続中演出の実行期間は、前記第1の示唆演出を実行する場合は、所定のリーチ演出の実行開始前までに終了する割合が高く、前記第2の示唆演出を実行する場合は、所定のリーチ演出の実行開始後に終了する割合が高い、ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a starting condition is satisfied and a variable display can be executed based on the starting condition being satisfied,
If the start condition is not satisfied, a look-ahead effect execution means capable of executing a look-ahead effect with the variable display as a target variable display based on the establishment of the start condition;
The prefetch effect execution means is
a first look-ahead effect, which is the look-ahead effect that can be executed when the start condition is met, or from when the start condition is met until before the start of the target variation display;
a second look-ahead effect, which is the look-ahead effect that can be executed during a period from when the starting condition is met until before the end of the target variation display;
is executable,
The second look-ahead performance executes a start performance in response to the establishment of the start condition, and when the notification timing comes, an expectation level suggestion performance that suggests the degree of expectation that the special game will be executed is executed, and the notification timing is reached. Until then, a continuing performance that notifies that the second look-ahead performance is continuing is executed in such a way that the notification timing is not known,
The expectation level suggestion performance includes at least a first suggestion performance and a second suggestion performance that suggests that the degree of expectation for the special game to be executed is higher than the first suggestion performance,
When executing the first suggestion effect, the execution period of the ongoing effect in the target variation display has a high rate of completion before the start of execution of the predetermined reach effect, and the execution period of the second suggestion effect is high. If so, the gaming machine is characterized in that a predetermined ready-to-reach effect has a high rate of completion after it starts .
前記第1の先読み演出は、第1の表示部により実行し、
前記第2の先読み演出は、前記第1の表示部とは異なる表示部により実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first look-ahead effect is executed by a first display unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second look-ahead effect is executed by a display section different from the first display section.
前記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である前記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、
前記保留アイコンの表示態様には、通常態様と特殊態様とがあり、
前記第1の先読み演出は、前記保留アイコンの表示態様を特殊態様で表示する演出であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
If the start condition is not satisfied, displaying a pending icon indicating that there is the variation display for which the start condition is not satisfied;
The display mode of the pending icon includes a normal mode and a special mode.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first pre-reading effect is an effect of displaying the display mode of the pending icon in a special mode.
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