JP7409593B2 - gaming machine - Google Patents

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智宣 牧
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株式会社サンセイアールアンドディ
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

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Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can execute special games that are advantageous to players.

従来の遊技機では、可変表示(変動表示)の実行中に、アクティブ表示(変動アイコン)の態様を変化させるアクティブ表示変化演出(変動アイコン演出)を実行することが知られている(例えば、特許文献1参照)。 It is known that in conventional gaming machines, an active display change effect (fluctuating icon effect) that changes the aspect of the active display (fluctuating icon) is executed during execution of a variable display (fluctuating display) (for example, patent (See Reference 1).

特開2016-97177号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-97177

しかしながら、従来の遊技機におけるアクティブ表示変化演出は、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるための演出としての演出効果は高いものであるが、まだ改善の余地があった。 However, although the active display change performance in conventional gaming machines has a high performance effect as a performance for increasing the player's expectation of a jackpot, there is still room for improvement.

そこで、本発明は、このような問題を鑑みてなされたものであり、遊技機の演出効果を向上させることを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to improve the presentation effect of a gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明は、始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能であり、前記変動表示の表示結果が特別結果となった場合、特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、前記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である前記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、前記変動表示においては当該変動表示に対応する変動アイコンを表示し、前記変動アイコンの表示態様を変更する変動アイコン演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、前記演出実行手段は、前記変動アイコン演出を実行することにより前記変動アイコンの表示態様を変更することによって、前記当該変動表示が前記特別結果となることを示唆する第1の変動アイコン演出と、前記当該変動表示よりも後に実行される前記変動表示が前記特別結果となることを示唆する第2の変動アイコン演出と、があり、前記第2の変動アイコン演出を実行した場合、前記当該変動表示よりも後に実行される前記変動表示の実行中に前記変動アイコンの表示態様を変更することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention is capable of executing a variable display based on the establishment of a starting condition and the establishment of the starting condition, and when the display result of the variable display is a special result, a special gaming state is set. If the gaming machine is a gaming machine that can be controlled in a controlled manner, and the start condition is not satisfied, a hold icon is displayed indicating that there is a variation display for which the start condition is not satisfied, and in the variation display, the variation display is The display includes a performance execution means (performance control board 120) capable of executing a variable icon performance that displays a variable icon corresponding to the display and changes a display mode of the variable icon, and the performance execution means executes the variable icon performance. a first variable icon presentation that suggests that the variable display becomes the special result by changing the display mode of the variable icon; and a first variable icon effect that is executed after the variable display. a second fluctuating icon presentation that suggests that the result is the special result , and when the second fluctuating icon rendering is executed, during the execution of the fluctuating display that is executed after the said fluctuating display. The present invention is characterized in that the display mode of the variable icon is changed .

また、本発明において、前記変動表示では、第1のリーチ演出と、当該第1のリーチ演出よりも前記特別結果となる期待度が高い第2のリーチ演出を実行可能であり、前記演出実行手段は、前記当該変動表示において前記第1のリーチ演出を実行する場合、前記第2の変動アイコン演出を実行可能であり、前記当該変動表示において前記第2のリーチ演出を実行する場合、前記第2の変動アイコン演出の実行を制限するようにしてもよい。 Further, in the present invention, in the variable display, it is possible to execute a first reach effect and a second reach effect that has a higher expectation of the special result than the first reach effect, and the effect execution means is capable of executing the second variable icon effect when executing the first reach effect in the variable display, and when executing the second reach effect in the variable display, the second It may also be possible to restrict the execution of the changing icon effect .

本発明によれば、遊技機の演出効果を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the performance effect of a gaming machine.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 基板構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a substrate. 遊技制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control processing. 特図用処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of processing for special figures. 演出制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of production control processing. 演出用処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing for production. 変動表示の変動パターンの種類の例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating examples of types of variation patterns of variation display. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a fluctuation|variation effect in a normal state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of fluctuating performance in a time saving state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of fluctuating performance in a time saving state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of fluctuating performance in a time saving state. 演出例1を示す図である。It is a figure showing example 1 of production. 演出例2を示す図である。It is a figure showing example 2 of production. 演出例3を示す図である。It is a figure which shows the example 3 of a performance. 演出例4を示す図である。It is a figure showing example 4 of production. 演出例5を示す図である。It is a figure showing example 5 of production. 演出例6を示す図である。It is a figure showing example 6 of production. 演出例7を示す図である。It is a figure showing example 7 of production. 演出例8を示す図である。It is a figure showing example 8 of production. 演出例9を示す図である。It is a figure which shows the example 9 of production. 演出例10を示す図である。It is a figure showing example 10 of production. 演出例11を示す図である。It is a figure which shows the example 11 of production. 演出例12を示す図である。It is a figure showing example 12 of production. 始動入賞処理における先読み演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a look-ahead effect determination process in the starting winning process. 保留アイコン決定用テーブルの例、および、変動アイコン演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for pending icon determination, and the example of the table for variable icon performance determination. 保留アイコン演出パターン決定用テーブル1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 1 for reservation icon production pattern determination. 保留アイコン演出パターン決定用テーブル2の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 2 for reservation icon production pattern determination. 保留アイコン演出パターン決定用テーブル3の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 3 for reservation icon production pattern determination. 保留アイコン演出パターン決定用テーブル4の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 4 for reservation icon production pattern determination. 変動演出処理における変動演出開始処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation performance start process in a fluctuation performance process. 第1変動アイコン演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a 1st variable icon production pattern determination. 第2変動アイコン演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a 2nd variable icon performance pattern determination. 第3、第4変動アイコン演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a 3rd and 4th variable icon production pattern determination. 第5~7変動アイコン演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a table for determining fifth to seventh variable icon performance patterns. 変動演出開始処理における保留アイコン第1付加演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of pending icon 1st additional production decision processing in fluctuating production start processing. 保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a reservation icon 1st additional effect pattern determination. 変動演出開始処理における保留アイコン第2付加演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pending icon 2nd additional production decision processing in fluctuating production start processing. 保留アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a hold icon 2nd additional effect pattern determination. 変動演出開始処理における変動アイコン第1付加演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the variable icon first additional effect determination process in the variable effect start process. 変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a variable icon 1st additional effect pattern determination. 変動演出開始処理における変動アイコン第2付加演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a variable icon second additional effect determination process in a variable effect start process. 変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for a variable icon 2nd additional effect pattern determination.

本発明を実施するための形態(以下、「本実施形態」という)においては、遊技機として、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1を例示して説明する。なお、以下の説明は、当業者においてよく知られた技術的事項等については説明を簡略化または省略することがある。また、当業者において通用されている用語は、その用語の定義説明等を省略して用いることがある。 In a mode for carrying out the present invention (hereinafter referred to as "this embodiment"), a game machine is used, and the game medium used for the game is a game ball, and the game is played by firing the game ball toward the game board surface. A pachinko game machine 1 that can play the game will be explained as an example. Note that, in the following description, technical matters well known to those skilled in the art may be simplified or omitted. Further, terms that are commonly used by those skilled in the art may be used without providing definitions or explanations of the terms.

[パチンコ遊技機1の構成]
まず、パチンコ遊技機1の構成について説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、前面枠(以下、「ガラス枠」ともいう)、本体枠、外枠からなる遊技機枠3により構成される。
[Configuration of Pachinko gaming machine 1]
First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 is composed of a gaming board 2, a gaming machine frame 3 consisting of a front frame (hereinafter also referred to as "glass frame"), a main body frame, and an outer frame.

[遊技盤2の構成]
次に、遊技盤2の構成について説明する。遊技盤2は遊技機枠3に対して着脱自在に取り付けられている。遊技盤2の左下方には、主表示装置4が設けられている。主表示装置4は、特図1表示器4aと、特図2表示器4bと、特図1保留表示器4cと、特図2保留表示器4dと、ラウンド数表示器4eと、普図表示器4fが設けられている。
[Configuration of game board 2]
Next, the configuration of the game board 2 will be explained. The game board 2 is detachably attached to the game machine frame 3. A main display device 4 is provided at the lower left of the game board 2. The main display device 4 includes a special figure 1 display 4a, a special figure 2 display 4b, a special figure 1 pending display 4c, a special figure 2 pending indicator 4d, a round number display 4e, and a regular figure display. A container 4f is provided.

特図1表示器4aは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第1特別図柄(以下、「特図1」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図1の変動表示結果(大当たりである(特別遊技が実行される)かハズレである(特別遊技が実行されない)か)を表示する(以下、「特図1変動表示」という)。特図1の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図1の変動表示結果が大当たりとなる特図1変動表示のことを「特図1大当たり変動表示」といい、特図1の変動表示結果がハズレとなる特図1変動表示のことを「特図1ハズレ変動表示」という。 The special figure 1 display 4a displays the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") by blinking 8 LEDs when the variation starts, and when the variation stops, the 8 LEDs are switched to a predetermined position. By lighting in the lighting pattern, the fluctuation display result of the special figure 1 (whether it is a jackpot (the special game is executed) or a loss (the special game is not executed)) is displayed (hereinafter referred to as "the special figure 1 variation"). (referred to as “display”). If the variable display result of special figure 1 indicates a jackpot, it will be a special result in which all 8 LEDs light up, and if the variable display result of special figure 1 indicates a loss, 8 LEDs will light up. Do not turn on all of the lights. In addition, in the following, the special pattern 1 variable display in which the variable display result of special pattern 1 is a jackpot is referred to as the "special pattern 1 jackpot variable display", and the special pattern 1 in which the variable display result of special pattern 1 is a loss. The fluctuating display is called "Special Figure 1 Loss Fluctuation Display."

特図2表示器4bは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第2特別図柄(以下、「特図2」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図2の変動表示結果(大当たりまたは小当たりであるか、ハズレであるか)を表示する(以下、「特図2変動表示」という)。特図2の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図2の変動表示結果が大当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2大当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果が小当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2小当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果がハズレとなる特図2変動表示のことを「特図2ハズレ変動表示」という。また、以下においては、特図1変動表示と特図2変動表示を纏めて「特図変動表示」、または「変動表示」という。 The special figure 2 display 4b displays a second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") by blinking 8 LEDs when the variation starts, and when the variation stops, the 8 LEDs change to a predetermined position. By lighting in a lighting pattern, the variable display result of the special figure 2 (whether it is a big hit, a small hit, or a loss) is displayed (hereinafter referred to as "special figure 2 variable display"). If the variable display result of special figure 2 indicates a jackpot, it will be a special result in which all 8 LEDs light up, and if the variable display result of special figure 1 indicates a loss, 8 LEDs will light up. Do not turn on all of the lights. In addition, in the following, the special figure 2 variable display in which the variable display result of special figure 2 is a jackpot is referred to as the "special figure 2 jackpot variable display", and the special figure 2 variable display in which the variable display result of special figure 2 is a small hit. The 2-variable display is referred to as a ``special pattern 2 small hit variable display,'' and the special pattern 2 variable display in which the variable display result of the special pattern 2 is a loss is referred to as a ``special pattern 2 loss variable display.'' In addition, hereinafter, the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display are collectively referred to as "special figure variable display" or "variable display."

特図1保留表示器4cは、実行が保留されている特図1変動表示の保留記憶数を特図1保留記憶数として表示する。特図2保留表示器4dは、実行が保留されている特図2変動表示の保留記憶数を第2保留記憶数として表示する。なお、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の上限記憶数は各々4個であるため、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の合計上限保留記憶数は8個である。 The special figure 1 pending display 4c displays the number of pending memories of the special figure 1 variable display whose execution is pending as the number of special figure 1 pending memories. The special figure 2 pending display 4d displays the number of pending memories of the special figure 2 variable display whose execution is pending as the second pending memory number. In addition, since the upper limit memory number of special figure 1 reserve memory number and special figure 2 reserve memory number is 4 each, the total upper limit reserve memory number of special figure 1 reserve memory number and special figure 2 reserve memory number is 8 pieces. be.

ラウンド数表示器4eは、大当たり状態(特別遊技状態)において3個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより、何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。 The round number display 4e displays how many rounds are in the jackpot state by lighting up three LEDs in a predetermined lighting pattern in the jackpot state (special game state).

普図表示器4fは、上段2個と下段2個のLEDで構成され、上段2個のLEDにより普通図柄(以下、「普図」という)の変動表示の保留記憶数を普図保留記憶数として表示する。なお、普図保留記憶数の上限記憶数は4個である。そして、普通図柄の変動開始に伴い下段2個のLEDによる点滅により普通図柄の変動表示を行い、変動停止に伴い他の2個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより普通図柄の変動表示結果(普通当たりであるかハズレであるか)を表示する(以下、「普図変動表示」という)。なお、以下においては、普図の変動表示結果が普通当たりとなる普図変動表示のことを「普図当たり変動表示」といい、普図の変動表示結果がハズレとなる普図変動表示のことを「普図ハズレ変動表示」という。 The ordinary figure display device 4f is composed of two LEDs in the upper row and two LEDs in the lower row. Display as . Note that the upper limit of the number of ordinary figures stored is four. Then, when the normal symbol starts to fluctuate, the lower two LEDs blink to display the regular symbol, and when the fluctuation stops, the other two LEDs are lit in a predetermined lighting pattern to display the regular symbol. The result (normal hit or loss) is displayed (hereinafter referred to as "normal pattern fluctuation display"). In addition, in the following, the fluctuation display of ordinary patterns in which the fluctuation display result of ordinary symbols is a normal hit is referred to as the "variable fluctuation display per ordinary symbol", and the fluctuation display of ordinary symbols in which the fluctuation display result of ordinary symbols is a loss. This is called "normal map loss fluctuation display".

主表示装置4には、その他、大当たり確率が高確率の遊技状態であるか、大当たり確率が高確率よりも低い低確率の遊技状態であるかを表示する遊技状態表示器と、遊技球を左打ちすべき遊技状態であるか右打ちすべき遊技状態であるかを表示する発射方向表示器が設けられている。 The main display device 4 also includes a gaming state display that displays whether the jackpot probability is a high probability gaming state or a low probability gaming state where the jackpot probability is lower than the high probability. A firing direction indicator is provided to display whether the game state is to hit the ball or to the right.

遊技盤2には、遊技球が流下する遊技領域25が形成されている。遊技領域25は、左遊技領域25Aと右遊技領域25Bと、中遊技領域25Cに区別される。なお、左遊技領域25Aに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「左打ち」、右遊技領域25Bに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「右打ち」という。また、遊技盤2には、発射された遊技球を遊技領域25に誘導するレール部材が設けられ、レール部材の先端には、遊技領域に放出された遊技球が発射装置側に戻るのを防止するため球戻り防止片が設けられている。 The game board 2 is formed with a game area 25 through which game balls flow down. The gaming area 25 is divided into a left gaming area 25A, a right gaming area 25B, and a middle gaming area 25C. Note that firing a game ball with a firing device so that the game ball flows down into the left gaming area 25A is called "left hitting", and firing a gaming ball with a firing device so that the gaming ball flows down into the right gaming area 25B. is called "right-handed hitting". In addition, the game board 2 is provided with a rail member that guides the shot game ball to the game area 25, and the tip of the rail member prevents the game ball released into the game area from returning to the firing device side. To prevent this, a ball return prevention piece is provided.

遊技領域25には第1表示領域20aを形成する第1表示装置20が設けられている。第1表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等を表示する。第1表示領域20aには、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21R(纏めて以下、「演出図柄21LCR」ともいう)が表示される演出図柄表示領域21が設けられており、演出図柄21LCRは、特図1変動表示や特図2変動表示と同期して変動表示を行う。演出図柄21LCRは、例えば、1~9の数字からなる数字図柄により構成される。 The gaming area 25 is provided with a first display device 20 forming a first display area 20a. The first display device 20 is constituted by, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and displays various game presentation images, various information regarding the game, and the like. The first display area 20a is provided with a performance pattern display area 21 in which a left performance pattern 21L, a middle performance pattern 21C, and a right performance pattern 21R (hereinafter collectively referred to as "performance pattern 21LCR") are displayed. The production pattern 21LCR performs a variable display in synchronization with the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display. The production pattern 21LCR is constituted by a numerical pattern consisting of numbers 1 to 9, for example.

また第1表示領域20aには、特図1保留表示器4cに表示される特図1保留記憶数を特図1保留1アイコン画像(以下、「特1保1アイコン」という)、特図1保留2アイコン画像(以下、「特1保2アイコン」という)、特図1保留3アイコン画像(以下、「特1保3アイコン」という)、特図1保留4アイコン画像(以下、「特1保4アイコン」という)により表示する第1保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特1保1アイコン~特1保4アイコンのことを纏めて「特1保留アイコン」という。 In addition, in the first display area 20a, the special figure 1 reserve memory number displayed on the special figure 1 reserve display 4c is displayed as a special figure 1 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 1 reserve 1 icon"), special figure 1 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 1 reserve 1 icon"), Reserved 2 icon image (hereinafter referred to as "Special 1 Reserve 2 icon"), Tokuzu 1 reserved 3 icon image (hereinafter referred to as "Special 1 Reserve 3 icon"), Tokuzu 1 reserved 4 icon image (hereinafter referred to as "Special 1 Reserve 3 icon") A first pending icon display area is provided, which is displayed by a first pending icon. Incidentally, such special 1 insurance 1 icon to special 1 insurance 4 icon are collectively referred to as "special 1 reservation icon."

また第1表示領域20aには、特図2保留表示器4dに表示される特図2保留記憶数を特図2保留1アイコン画像(以下、「特2保1アイコン」という)、特図2保留2アイコン画像(以下、「特2保2アイコン」という)、特図2保留3アイコン画像(以下、「特2保3アイコン」という)、特図2保留4アイコン画像(以下、「特2保4アイコン」という)により表示する第2保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特2保1アイコン~特2保4アイコンのことを纏めて「特2保留アイコン」ともいう。 In addition, in the first display area 20a, the special figure 2 reserve storage number displayed on the special figure 2 reserve display 4d is displayed as a special figure 2 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 2 reserve 1 icon"), special figure 2 reserve 1 icon image (hereinafter referred to as "special figure 2 reserve 1 icon"), Pending 2 icon image (hereinafter referred to as "Special 2 Preservation 2 Icon"), Tokuzu 2 Pending 3 icon image (hereinafter referred to as "Special 2 Preservation 3 Icon"), Tokuzu 2 Pending 4 Icon Image (hereinafter referred to as "Special 2 Preservation 3 Icon") A second pending icon display area is provided, which is displayed by a second pending icon. Incidentally, such special 2-ho 1 icon to special 2-ho 4 icon are collectively referred to as "special 2 pending icon."

また第1表示領域20aには、実行中の変動表示に対応する変動表示中アイコン画像(以下、「変動アイコン」ともいう)を表示する変動アイコン表示領域が設けられている。 Further, the first display area 20a is provided with a variable icon display area for displaying a variable display icon image (hereinafter also referred to as a "variable icon") corresponding to the variable display in progress.

第1表示装置20の上方には第2表示領域27aを形成する第2表示装置27が設けられている。第2表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像とは異なる各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等が表示される。また、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像と連携する画像や、第1表示領域20aに表示する画像と一体視させる画像等も表示される。 A second display device 27 is provided above the first display device 20 and forms a second display area 27a. The second display device 27 is composed of, for example, a liquid crystal display or an organic EL display, and the second display area 27a displays various game effect images different from the images displayed in the first display area 20a and various information regarding the game. is displayed. Further, in the second display area 27a, an image that cooperates with the image displayed in the first display area 20a, an image that is to be viewed together with the image displayed in the first display area 20a, and the like are also displayed.

第2表示装置27の裏側には盤内可動装置(以下、「盤内可動部材」ともいう)26が設けられている。盤内可動装置26には、第1表示装置20に表示される画像を表示する透過部材により形成された第3表示領域26aが形成されている。盤内可動装置26は通常、第1位置(第2表示装置27の裏側)に停止しているが、遊技演出等に応じて適宜、第1表示領域20aの中央側である第2位置に移動したり、第1位置と第2位置の間を揺動したり、第2位置よりもさらに第1表示領域20aの中央側である第3位置に移動したりする。第2位置や第3位置に移動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動する。また、第1位置と第2位置の間を揺動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動したり第3位置に移動したりする。なお、盤内可動装置26の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、盤内可動装置26の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、盤内可動装置26を2個以上設ける場合、複数の盤内可動装置26が重なるように動作させたり、複数の盤内可動装置26が合体するように動作させたりしてもよい。 On the back side of the second display device 27, an in-board movable device (hereinafter also referred to as "in-board movable member") 26 is provided. A third display area 26a formed of a transparent member that displays an image displayed on the first display device 20 is formed in the in-panel movable device 26. The in-board movable device 26 normally stops at the first position (on the back side of the second display device 27), but it moves to the second position, which is the center side of the first display area 20a, as appropriate depending on the game effect etc. , swing between the first position and the second position, or move to the third position which is further toward the center of the first display area 20a than the second position. The in-board movable device 26 that has moved to the second position or the third position is operated under a predetermined condition (for example, when a predetermined time has elapsed or when the performance operation section 31 (first performance operation section 31a, second performance operation section 31b) is operated. When ) is satisfied, it moves to the first position. In addition, the in-board movable device 26 that has oscillated between the first position and the second position is operated under certain conditions (for example, the elapse of a predetermined time, the production operation part 31 (first production operation part 31a, second production operation part 31b) ) is operated, when ) is established, the robot moves to the first position or moves to the third position. Note that the shape, arrangement position, operating method, etc. of the intra-panel movable device 26 are not limited to these. Furthermore, the number of intra-panel movable devices 26 is not limited to one, and may be two or more. Furthermore, when two or more intra-panel movable devices 26 are provided, the plurality of intra-panel movable devices 26 may be operated so as to overlap, or the plurality of intra-panel movable devices 26 may be operated so as to be combined.

左遊技領域25Aには、レール部材に沿うように演出特図1保留表示器5aと、変動表示対応表示器5bと、演出特図2保留表示器5cを備えるサブ表示装置5と、一般入賞口9aと、一般入賞口9bが設けられている。サブ表示装置5は、遊技球の流下方向を中遊技領域25Cに向けて変化させる誘導部でもある。演出特図1保留表示器5aは、特図1保留表示器4cに表示される第1保留記憶数を2個のLEDの点灯パターンにより表示する。変動表示対応表示器5bは、演出図柄21LCRの変動表示に同期して2個のLEDを点滅させることにより変動演出表示を行う。演出特図2保留表示器5cは、特図2保留表示器4dに表示される第2保留記憶数をLEDの点灯パターンにより表示する。一般入賞口9aまたは一般入賞口9bに遊技球が入球(以下、「入賞」ともいう)すると、第4個数(例えば、2個)の遊技球を賞球として払い出す。 In the left gaming area 25A, there is a sub-display device 5 including a performance special figure 1 reservation display 5a, a variable display compatible display 5b, a performance special figure 2 reservation display 5c along the rail member, and a general prize opening. 9a and a general prize opening 9b are provided. The sub-display device 5 is also a guiding section that changes the downward direction of the game ball toward the middle game area 25C. The production special figure 1 hold display 5a displays the first hold memory number displayed on the special figure 1 hold display 4c by a lighting pattern of two LEDs. The variable display compatible display 5b performs a variable effect display by blinking two LEDs in synchronization with the variable display of the effect pattern 21LCR. The production special figure 2 hold display 5c displays the second hold memory number displayed on the special figure 2 hold display 4d by a lighting pattern of the LED. When a game ball enters the general winning hole 9a or the general winning hole 9b (hereinafter also referred to as "winning"), a fourth number (for example, 2) of game balls are paid out as prize balls.

中遊技領域25Cには、第1始動口6が設けられている。第1始動口6に遊技球が入球すると第1個数(例えば、4個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第1始動口6を左遊技領域25Aや右遊技領域25Bに設けてもよい。 A first starting port 6 is provided in the middle game area 25C. When game balls enter the first starting port 6, a first number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. The first starting port 6 is provided with an LED that lights up (blinks) in response to the entry of game balls. Note that the first starting port 6 may be provided in the left gaming area 25A or the right gaming area 25B.

右遊技領域25Bには、第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口7に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉片を備える。第2始動口7に遊技球が入球すると第2個数(例えば、1個)の遊技球を賞球として払い出す。第2始動口7には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第2始動口7を左遊技領域25Aや中遊技領域25Cに設けてもよい。 A second starting port 7 is provided in the right gaming area 25B. The second starting port 7 is provided with an opening/closing piece for enabling or disabling game balls to enter the second starting port 7. When game balls enter the second starting port 7, a second number (for example, one) of game balls are paid out as prize balls. The second starting port 7 is provided with an LED that lights up (flashes) in response to the entry of game balls. Note that the second starting port 7 may be provided in the left gaming area 25A or the middle gaming area 25C.

また、右遊技領域25Bには、遊技球が通過可能なゲート8と、一般入賞口9cと、第1大入賞口10と、第2大入賞口11が設けられている。第1大入賞口10は、第1大入賞口10に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉部を備える。第2大入賞口11は、第2大入賞口11に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための可動片を備える。一般入賞口9cに遊技球が入球すると賞球として第5個数(例えば、3個)の遊技球を賞球として払い出す。第1大入賞口10や第2大入賞口11には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。また、第1大入賞口10または第2大入賞口11に遊技球が入球すると第3個数(例えば、15個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球するアウト口12が設けられている。なお、以下においては、第1大入賞口10と第2大入賞口11を纏めて「大入賞口」ということがある。 In addition, the right game area 25B is provided with a gate 8 through which game balls can pass, a general winning hole 9c, a first big winning hole 10, and a second big winning hole 11. The first big prize opening 10 is provided with an opening/closing part for making it possible for a game ball to enter the first big prize opening 10 or making it impossible to enter the game ball. The second big winning hole 11 is provided with a movable piece for making the second big winning hole 11 into a state where a game ball can enter or not. When a game ball enters the general winning hole 9c, a fifth number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. The first big winning hole 10 and the second big winning hole 11 are provided with LEDs that light up (blink) in response to the entry of game balls. Further, when a game ball enters the first big winning hole 10 or the second big winning hole 11, a third number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. An out port 12 is provided below the first starting port 6, into which a game ball that has not won a prize in any of the winning ports enters. In addition, below, the first big winning hole 10 and the second big winning hole 11 may be collectively referred to as "big winning hole."

また、遊技領域25には、LEDからなるセグメント表示器を備えるチャンスセグ表示器51と、LEDを備えるチャンスランプ52が設けられている。 Furthermore, the gaming area 25 is provided with a chance segment display 51 including a segment indicator made of LEDs and a chance lamp 52 including an LED.

他にも遊技領域25には、演出図柄表示領域21を囲むとともに、第2表示領域27aの殆どを囲むように囲い部28が設けられている。囲い部28には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、ステージ部を転動する遊技球を第1始動口6に向けて流下させる流下部と、左遊技領域25Aを流下する遊技球を囲い部28内に受け入れてステージ部に誘導するワープ部が形成されている。また、遊技球の流下方向や流下速度を変化させる複数の遊技釘、誘導部、風車等や、複数のLEDやランプ等からなる盤面装飾ランプが設けられている。また、遊技領域25の前面側(遊技者側)に透明な樹脂板により形成された導光板が設けられている。導光板の側方には複数のLEDが設けられ、複数のLEDを所定の点灯パターンにより点灯することにより、導光板面上にキャラクタや文字等を表示する。 In addition, an enclosure portion 28 is provided in the game area 25 so as to surround the performance symbol display area 21 and to surround most of the second display area 27a. The enclosure part 28 includes a stage part having a game ball rolling surface on which game balls can roll, a downstream part that allows the game balls rolling on the stage part to flow down toward the first starting port 6, and a left game area. A warp part is formed which receives the game ball flowing down 25A into the enclosure part 28 and guides it to the stage part. Also provided are a plurality of game nails, guide parts, windmills, etc. that change the direction and speed of the game balls flowing down, and board decoration lamps made of a plurality of LEDs, lamps, etc. Further, a light guide plate made of a transparent resin plate is provided on the front side (player side) of the gaming area 25. A plurality of LEDs are provided on the sides of the light guide plate, and characters, letters, etc. are displayed on the light guide plate surface by lighting the plurality of LEDs in a predetermined lighting pattern.

[遊技機枠3の構成]
次に、遊技機枠3の構成について説明する。遊技機枠3には、遊技球を遊技領域25に向けて発射させるために遊技者(遊技客や店員等、特には遊技客のことをいう)が操作する発射ハンドル30と、発射装置に供給する遊技球を貯留する上皿38と、上皿38に収容しきれない遊技球を貯留する下皿39が設けられている。下皿39の底面には、下皿39に貯留された遊技球を排出するための開閉可能な排出部が設けられている。
[Configuration of gaming machine frame 3]
Next, the configuration of the gaming machine frame 3 will be explained. The gaming machine frame 3 includes a firing handle 30 that is operated by a player (player, clerk, etc., particularly a player) to fire a game ball toward the gaming area 25, and a firing handle 30 that is supplied to a firing device. An upper tray 38 for storing game balls to be played and a lower tray 39 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper tray 38 are provided. The bottom surface of the lower tray 39 is provided with an openable and closable discharge section for discharging the game balls stored in the lower tray 39.

上皿38には、遊技者が操作する第1演出操作部31aと、十字キー37が設けられ、他にも、音量操作部、光量操作部、球貸操作部、遊技用記録媒体返却操作部、球抜き操作部、遊技用残高表示部等が設けられている。 The upper tray 38 is provided with a first performance operation section 31a operated by the player and a cross key 37, and also includes a volume operation section, a light amount operation section, a ball rental operation section, and a game recording medium return operation section. , a ball extraction operation section, a game balance display section, etc. are provided.

また、遊技機枠3には、第2演出操作部31bと、複数のLEDやランプ等を備える枠装飾ランプ32a~32eからなる枠装飾ランプ32と、枠側可動装置33(以下、「枠側可動部材」ともいう)と、音を出力するスピーカ34cと、発射ハンドル30に向けて送風するための送風装置35a(図2参照)を備える送風口35が設けられている。なお、枠装飾ランプ32a、32bは文字やマーク等をLEDの点灯パターンにより表示することができる。なお、枠装飾ランプ32と、後述する可動装飾ランプ33aと、上述した盤面装飾ランプを纏めて「装飾ランプ」という。 In addition, the gaming machine frame 3 includes a second effect operation section 31b, a frame decorative lamp 32 consisting of frame decorative lamps 32a to 32e equipped with a plurality of LEDs, lamps, etc., and a frame side movable device 33 (hereinafter referred to as "frame side A blower port 35 is provided which includes a speaker 34c that outputs sound (also referred to as a "movable member"), a blower device 35a (see FIG. 2) that blows air toward the firing handle 30. Note that the frame decorative lamps 32a and 32b can display characters, marks, etc. by lighting patterns of LEDs. Note that the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a described later, and the board decorative lamp described above are collectively referred to as a "decorative lamp."

枠側可動装置33は、複数のLEDやランプ等を備える可動装飾ランプ33aと、音を出力するスピーカ34a、34bを備える。枠側可動装置33は、通常、第4位置(図1に図示する位置)に停止しているが、遊技演出や遊技状態等に応じて適宜、遊技機枠3よりも上方である第5位置に移動したり、回転動作したりする。第5位置に移動または回転動作した枠側可動装置33は、所定条件(例えば、所定時間の経過等)が成立すると第4位置に移動する。なお、枠側可動装置33の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、枠側可動装置33の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、枠側可動装置33を2個以上設ける場合、複数の枠側可動装置33が重なるように動作させたり、複数の枠側可動装置33が合体するように動作させたりしてもよい。なお、スピーカ34aと、スピーカ34bと、スピーカ34cを纏めて「スピーカ34」という。 The frame-side movable device 33 includes a movable decorative lamp 33a including a plurality of LEDs, lamps, etc., and speakers 34a and 34b that output sound. The frame-side movable device 33 is normally stopped at the fourth position (the position shown in FIG. 1), but it may be stopped at the fifth position, which is above the gaming machine frame 3, as appropriate depending on the game effect, the game state, etc. move or rotate. The frame side movable device 33 that has moved or rotated to the fifth position moves to the fourth position when a predetermined condition (for example, elapse of a predetermined time) is satisfied. Note that the shape, arrangement position, operating method, etc. of the frame-side movable device 33 are not limited to these. Furthermore, the number of frame-side movable devices 33 is not limited to one, and may be two or more. Moreover, when two or more frame side movable devices 33 are provided, the plurality of frame side movable devices 33 may be operated so as to overlap, or the plurality of frame side movable devices 33 may be operated so as to be combined. Note that the speakers 34a, 34b, and 34c are collectively referred to as the "speaker 34."

演出操作部31は、第1演出操作部31aと第2演出操作部31bから構成され、遊技者による操作を検知する操作検知手段として機能する。第1演出操作部31aと第2演出操作部31bは、主に遊技演出の種類や大当たり期待度(特別遊技が実行される期待度、特別結果となる期待度)の高低等に応じて使い分けられる。第1演出操作部31aと第2演出操作部31bは、それぞれの演出操作部を複数の色により点灯させるためのLED等や、それぞれの演出操作部を通常位置から突出させたり、突出位置から通常位置に戻したりするための駆動部や、それぞれの演出操作部を振動させるための振動装置36(図2参照)を備える。遊技者は、第1演出操作部31aの操作を促す第1操作促進演出が行われた場合には第1演出操作部31aを押下操作し、第2演出操作部31bの操作を促す第2操作促進演出が行われた場合には第2演出操作部31bを押下操作する。遊技者が第1操作促進演出に応じて第1演出操作部31aを押下操作すると、第1演出操作部31aの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。また、遊技者が第2操作促進演出に応じて第2演出操作部31bを押下操作すると、第2演出操作部31bの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。なお、第1演出操作部31aは、遊技演出のカスタマイズや遊技履歴の表示等を行う際にも使用する。また、演出操作部の形状、配置位置、操作検知方式や操作方法等は限定されない。また、演出操作部31の数は2個に限定されず、1個でも3個以上でもよい。 The production operation section 31 is composed of a first production operation section 31a and a second production operation section 31b, and functions as an operation detection means for detecting an operation by a player. The first performance operation section 31a and the second performance operation section 31b are used depending on the type of game performance and the degree of expectation of jackpot (the degree of expectation that a special game will be executed, the degree of expectation that a special result will result), etc. . The first performance operation section 31a and the second performance operation section 31b are equipped with LEDs, etc. for lighting up each performance operation section in a plurality of colors, and for making each performance operation section protrude from the normal position, or from the protruding position to the normal It is equipped with a drive unit for returning to the position and a vibration device 36 (see FIG. 2) for vibrating each performance operation unit. When the first operation promotion performance that prompts the operation of the first performance operation unit 31a is performed, the player presses the first performance operation unit 31a, and performs a second operation that prompts the operation of the second performance operation unit 31b. When the promotion performance is performed, the second performance operation section 31b is pressed. When the player presses down the first performance operation part 31a in response to the first operation promotion performance, an operation corresponding performance is executed in response to the detection of the depression operation of the first performance operation part 31a. Further, when the player presses the second performance operation section 31b in response to the second operation promotion performance, an operation corresponding performance is executed in response to the detection of the depression operation of the second performance operation section 31b. Note that the first performance operation section 31a is also used when customizing the game performance, displaying the game history, etc. Further, the shape, arrangement position, operation detection method, operation method, etc. of the performance operation section are not limited. Furthermore, the number of production operation sections 31 is not limited to two, and may be one or three or more.

[パチンコ遊技機1の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について説明する。図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の基板構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、遊技制御基板(以下、「メイン基板」や「主基板」ともいう)100、演出制御基板(以下、「サブ基板」ともいう)120、遊技球の払出制御や遊技球貸出制御や発射装置の発射制御を行う払出制御基板、各基板等に電力を供給する電源基板、各種遊技情報をパチンコ遊技機1の外部に出力する外部情報出力端子基板、各基板を中継する中継基板等が搭載されている。
[Substrate configuration of pachinko gaming machine 1]
Next, the board configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained. FIG. 2 is a block diagram showing the board configuration of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 includes a game control board (hereinafter also referred to as "main board" or "main board") 100, an effect control board (hereinafter also referred to as "subboard") 120, a game ball payout control board, and a game ball payout control board (hereinafter also referred to as "subboard") 120. A payout control board that performs lending control and firing control of the firing device, a power supply board that supplies power to each board, etc., an external information output terminal board that outputs various game information to the outside of the pachinko game machine 1, and a relay that relays each board. The board etc. are installed.

遊技制御基板100は、パチンコ遊技機1における遊技の進行制御(以下、「遊技制御」という)を行う。遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン(遊技制御用マイクロコンピュータ)101と、I/Oポート102と、ソレノイド駆動部103等を備える。 The game control board 100 controls the progress of games in the pachinko game machine 1 (hereinafter referred to as "game control"). The game control board 100 includes a game control microcomputer (game control microcomputer) 101, an I/O port 102, a solenoid drive unit 103, and the like.

遊技制御用マイコン101は、1チップマイコンで形成され、遊技制御用ROMであるROM(Read Only Memory)101aと、遊技制御用RAMであるRAM(Random Access Memory)101bと、遊技制御用CPUであるCPU(Central Processing Unit)101cと、乱数回路(大当たり判定用の乱数値として0~65535が設定)と、I/Oポート等を備える。 The game control microcomputer 101 is formed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101a that is a ROM for game control, a RAM (Random Access Memory) 101b that is a RAM for game control, and a CPU for game control. It includes a CPU (Central Processing Unit) 101c, a random number circuit (0 to 65535 are set as random numbers for jackpot determination), an I/O port, etc.

ROM101aには、CPU101cが遊技制御処理を行うための遊技プログラムや、遊技制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM101bは、CPU101cが遊技制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用する。なお、RAM101bに記憶された遊技情報(例えば、現在の遊技状態、現在変動中の特図1変動表示情報、現在変動中の特図2変動表示情報、現在の特図1保留情報、現在の特図2保留情報、現在の特図1変動回数、現在の特図2変動回数、現在の大当たり回数、現在のラウンド数、制御コマンド等)の一部(または全て)は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間は保持する。CPU101cは、ROM101aに記憶された遊技プログラムを実行することにより遊技制御を行う。 The ROM 101a stores a gaming program for the CPU 101c to perform gaming control processing, and various data and various tables necessary for the gaming control processing. The RAM 101b is used as a work memory when the CPU 101c performs game control processing. Note that the gaming information stored in the RAM 101b (for example, the current gaming state, the currently fluctuating special symbol 1 fluctuation display information, the currently fluctuating special symbol 2 fluctuation display information, the current special symbol 1 pending information, the current special symbol Some (or all) of the pending information, the current number of special symbol 1 fluctuations, the current number of special symbol 2 fluctuations, the current number of jackpots, the current number of rounds, control commands, etc. Even if the power supply is stopped, it will be retained for a predetermined period of time. The CPU 101c controls the game by executing the game program stored in the ROM 101a.

遊技制御用マイコン101は、特図1表示器4a、特図2表示器4b、特図1保留表示器4c、特図2保留表示器4d、ラウンド数表示器4e、普図表示器4f、遊技状態表示器、発射方向表示器を構成する各LEDの点灯制御や、ソレノイド駆動部103の駆動制御を行う。また、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。 The game control microcomputer 101 includes a special figure 1 display 4a, a special figure 2 display 4b, a special figure 1 hold display 4c, a special figure 2 hold indicator 4d, a round number display 4e, a regular figure display 4f, and a game It controls the lighting of each LED constituting the status indicator and the firing direction indicator, and controls the driving of the solenoid drive unit 103. Further, the game control microcomputer 101 performs control according to detection signals output from various sensors such as the first starting port sensor 6a and the second starting port sensor 7a.

遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、遊技制御に応じて演出制御基板120、払出制御基板に対して、各種制御コマンドを出力する。演出制御基板120に出力する制御コマンドには、例えば、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示に応じた演出制御コマンドや、遊技状況や遊技状態に応じた演出制御コマンドや、エラーの発生に応じた演出制御コマンド等がある。また、払出制御基板に出力する制御コマンドには、例えば、遊技球の払い出しに係る払出制御コマンドや、発射装置の制御に係る発射制御コマンド等がある。なお、これらの制御コマンドは、RAM101bにおける各制御基板に対応した制御コマンド記憶領域に各々記憶される。制御コマンド記憶領域に記憶された各制御コマンドは、その制御コマンドに応じた処理が終了すると消去される。 The game control board 100 (game control microcomputer 101) outputs various control commands to the production control board 120 and the payout control board according to game control. The control commands output to the production control board 120 include, for example, production control commands in accordance with the variable display on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b, production control commands in accordance with the gaming situation and game state, and the like. , production control commands, etc. that respond to the occurrence of an error. Furthermore, the control commands output to the payout control board include, for example, a payout control command related to payout of game balls, a launch control command related to control of a firing device, and the like. Note that these control commands are stored in control command storage areas corresponding to each control board in the RAM 101b. Each control command stored in the control command storage area is deleted when processing corresponding to the control command is completed.

I/Oポート102は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、遊技制御用マイコン101に入力される。また、各出力ポートからは、遊技制御用マイコン101から出力された特図1表示器4aや特図2表示器4b等の各種表示器に備えられるLEDを点灯制御するための点灯制御信号が出力される。ソレノイド駆動部103は、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号をソレノイド40に出力する。 I/O port 102 includes multiple input ports and multiple output ports. Detection signals output from various sensors such as the first starting port sensor 6a and the second starting port sensor 7a are input to each input port, and the detection signal input to each input port is transmitted to the game control microcomputer 101. is input. In addition, each output port outputs a lighting control signal for controlling the lighting of the LEDs provided in various indicators such as the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b output from the game control microcomputer 101. be done. The solenoid drive unit 103 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 101 to the solenoid 40.

第1始動口センサ6aは、第1始動口6に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2始動口センサ7aは、第2始動口7に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、ゲートセンサ8aは、ゲート8を通過した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1入賞口センサ9dは、一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2入賞口センサ9eは、一般入賞口9cに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1大入賞口センサ10aは、第1大入賞口10に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2大入賞口センサ11aは、第2大入賞口11に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。 When the first starting port sensor 6a detects a winning game ball in the first starting port 6, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the second starting port sensor 7a detects a game ball that has entered the second starting port 7, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the gate sensor 8a detects a game ball passing through the gate 8, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, the first winning hole sensor 9d outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has won the general winning hole 9a or the general winning hole 9b. Further, the second winning hole sensor 9e outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has entered the general winning hole 9c. Moreover, the first big winning hole sensor 10a outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has won in the first big winning hole 10. Further, the second big winning hole sensor 11a outputs a detection signal to the game control microcomputer 101 when detecting a game ball that has won in the second big winning hole 11.

ソレノイド40は、第2始動口7の開閉片を開閉させるためのソレノイドと、第1大入賞口10の開閉部を開閉させるためのソレノイドと、第2大入賞口11の可動片を開閉させるためのソレノイドから構成され、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号により各々動作する。なお、以下においては、遊技制御用マイコン101や遊技制御基板100のことを、「遊技制御手段」や「主制御手段」ということがある。 The solenoid 40 is a solenoid for opening and closing the opening/closing piece of the second starting opening 7, a solenoid for opening/closing the opening/closing part of the first big winning opening 10, and a solenoid for opening/closing the movable piece of the second big winning opening 11. Each of the solenoid is operated by a solenoid drive signal from the game control microcomputer 101. In addition, below, the game control microcomputer 101 and the game control board 100 may be referred to as "game control means" or "main control means".

演出制御基板120は、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドに基づいて、パチンコ遊技機1における演出の進行制御(以下、「演出制御」という)を行う。演出制御基板120は、演出制御用マイコン(演出制御用マイクロコンピュータ)121と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124と、I/Oポート125と、乱数回路と、給電用コンデンサを備え現在日時をカウントするRTC(Real Time Clock)を備える。なお、演出制御とは、遊技中の演出(遊技演出)、遊技中はないときの演出(客待ち演出)、遊技履歴の表示、遊技説明の表示、エラー発生の報知等の制御のことである。 The performance control board 120 controls the progress of the performance in the pachinko game machine 1 (hereinafter referred to as "performance control") based on the performance control command output from the game control board 100. The production control board 120 includes a production control microcomputer 121, a display control section 122, a decoration control section 123, a sound control section 124, an I/O port 125, a random number circuit, and a power supply. It is equipped with an RTC (Real Time Clock) that counts the current date and time. Note that performance control refers to the control of performances during games (game performances), performances when no games are being played (customer waiting performances), display of game history, display of game explanations, notification of error occurrences, etc. .

演出制御用マイコン121は、1チップマイコンで形成され、ROM(演出制御用ROM)121aと、RAM(演出制御用RAM)121bと、CPU(演出制御用CPU)121cと、乱数回路と、I/Oポートを備える。 The performance control microcomputer 121 is formed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM (ROM for performance control) 121a, a RAM (RAM for performance control) 121b, a CPU (CPU for performance control) 121c, a random number circuit, and an I/O. Equipped with an O port.

ROM121aには、CPU121cが演出制御処理を行うための演出制御プログラムや、演出制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM121bは、CPU121cが演出制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用される。また、RAM121bには、受信した演出制御コマンドを記憶する演出制御コマンド記憶領域と、演出制御コマンドに応じてCPU121cが決定した演出制御情報を記憶する演出情報記憶領域がある。CPU121cは、RAM121bに記憶された演出制御コマンドに応じて演出制御処理を実行する。 The ROM 121a stores an effect control program for the CPU 121c to perform effect control processing, and various data and various tables necessary for the effect control process. The RAM 121b is used as a work memory when the CPU 121c performs production control processing. In addition, the RAM 121b includes a performance control command storage area for storing received performance control commands and a performance information storage area for storing performance control information determined by the CPU 121c in response to the performance control command. The CPU 121c executes the production control process according to the production control command stored in the RAM 121b.

演出制御用マイコン121は、演出制御に応じて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124に対して、各種演出の指示を行う(以下、演出指示という)。表示制御部122に対する演出指示には、表示制御部122に対する演出表示指示、装飾制御部123に対する演出装飾指示、音制御部124に対する演出音指示等がある。 The performance control microcomputer 121 instructs the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 for various performances according to the performance control (hereinafter referred to as performance instructions). The production instructions to the display control unit 122 include a production display instruction to the display control unit 122, a production decoration instruction to the decoration control unit 123, a production sound instruction to the sound control unit 124, and the like.

また、演出制御用マイコン121は、演出特図1保留表示器5a、変動表示対応表示器5b、演出特図2保留表示器5c、装飾ランプ32、33a、第1演出操作部31a、第2演出操作部31b、チャンスセグ表示器51、および、チャンスランプ52に具備されるLEDやランプの点灯制御や、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、振動装置36の駆動制御を行う。また、演出制御用マイコン121は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。なお、本実施形態では、演出制御基板120または演出制御用マイコン121のことを、「演出制御手段」または「演出実行手段」ということがある。 In addition, the performance control microcomputer 121 includes a performance special figure 1 reservation display 5a, a variable display compatible display 5b, a performance special figure 2 reservation display 5c, decorative lamps 32, 33a, a first performance operation section 31a, a second performance Controls the lighting of the LEDs and lamps included in the operation unit 31b, the chance segment display 51, and the chance lamp 52, and controls the driving of the in-panel movable device 26, the frame side movable device 33, the air blower 35a, and the vibrator 36. conduct. Further, the performance control microcomputer 121 performs control according to detection signals output from various sensors such as the first operation section detection sensor 31c and the second operation section detection sensor 31d. In addition, in this embodiment, the effect control board 120 or the effect control microcomputer 121 may be referred to as "effect control means" or "effect execution means."

表示制御部122は、VDP(Video Display Processor)と、第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する各種画像データを記憶するCGROM(Character Generator ROM)と、VDPによりCGROMから読み出された画像データの展開や描画等に使用されるVRAM(Video RAM)等を備える。表示制御部122は、演出制御用マイコン121からの演出表示指示に基づいて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに演出画像を表示させるための映像信号を出力する。なお、描画処理の手法等については、例えば、特開2016-198316号公報、特開2018-094219号公報、および、特開2108-171129号公報等により周知の技術であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The display control unit 122 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM) that stores various image data to be displayed in the first display area 20a and the second display area 27a, and data read from the CGROM by the VDP. It is equipped with VRAM (Video RAM), etc. used for developing and drawing image data. The display control unit 122 outputs a video signal for displaying a performance image in the first display area 20a and the second display area 27a based on a performance display instruction from the performance control microcomputer 121. Note that the drawing processing method, etc. is a well-known technique from, for example, JP2016-198316A, JP2018-094219A, JP2018-171129A, etc., so the details will not be described here. Further explanation will be omitted.

装飾制御部123は、装飾ランプ32、33aを点灯/消灯したり光量を変更したりするための点灯データや点灯パターンテーブル等が記憶された装飾制御用ROMと、点灯制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出装飾指示に基づいて、装飾ランプ32、33a、導光板のLED等を点灯制御する。 The decoration control unit 123 includes a decoration control ROM storing lighting data and lighting pattern tables for turning on/off the decorative lamps 32 and 33a and changing the light intensity, and a lighting control circuit. Based on the performance decoration instructions from the control microcomputer 121, the lighting of the decorative lamps 32, 33a, the LEDs of the light guide plate, etc. is controlled.

音制御部124は、音データや音出力パターンテーブル等が記憶された音制御用ROMと、音制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出音指示に基づいて、スピーカ34から演出音を出力させる。なお、本実施形態では、演出制御基板120と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124とを纏めて「演出制御手段」または「演出実行手段」という場合がある。 The sound control unit 124 includes a sound control ROM in which sound data, a sound output pattern table, etc. are stored, a sound control circuit, etc., and controls the performance sound from the speaker 34 based on the performance sound instruction from the performance control microcomputer 121. output. In addition, in this embodiment, the effect control board 120, the display control section 122, the decoration control section 123, and the sound control section 124 may be collectively referred to as "effect control means" or "presentation execution means."

I/Oポート125は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種検知センサから出力される検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、演出制御用マイコン121に入力される。また、各出力ポートからは、演出制御用マイコン121により出力されたサブ表示装置5等の各種表示器を点灯させるための点灯制御信号や、送風装置35aや振動装置36等を駆動させるための駆動信号が出力される。 I/O port 125 includes multiple input ports and multiple output ports. Detection signals output from various detection sensors such as the first operation part detection sensor 31c and the second operation part detection sensor 31d are input to each input port, and the detection signals input to each input port are used to control production. is input to the microcomputer 121 for use. In addition, from each output port, a lighting control signal for lighting various displays such as the sub-display device 5 outputted by the production control microcomputer 121, and a drive signal for driving the blower device 35a, vibration device 36, etc. A signal is output.

第1操作部検知センサ31cは、第1演出操作部31aが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、第2操作部検知センサ31dは、第2演出操作部31bが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、他操作部検知センサ37aは、十字キー37における左キー操作、右キー操作、上キー操作、下キー操作や、音量操作部における音量上げ操作、音量下げ操作や、光量操作部における光量増操作、光量減操作がされたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。 The first operation part detection sensor 31c outputs a detection signal to the production control microcomputer 121 when detecting that the first production operation part 31a has been pressed. Further, the second operation part detection sensor 31d outputs a detection signal to the performance control microcomputer 121 when detecting that the second performance operation part 31b has been pressed. Further, the other operation part detection sensor 37a detects the left key operation, right key operation, upper key operation, and lower key operation on the cross key 37, the volume up operation and volume down operation on the volume operation part, and the light intensity increase on the light intensity operation part. When it is detected that an operation or a light amount reduction operation has been performed, a detection signal is output to the performance control microcomputer 121.

[パチンコ遊技機1における遊技の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技の概要を説明する。まず、遊技の流れを説明する前に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態には、低確率非時短遊技状態と、低確率時短遊技状態と、高確率時短遊技状態と、大当たり遊技状態と、小当たり遊技状態がある。なお、遊技者が遊技していない状態を「客待ち状態」という。
[Overview of games in pachinko gaming machine 1]
Next, an overview of the game in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be explained. First, before explaining the flow of the game, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be explained. The gaming states of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment include a low probability non-time-saving gaming state, a low-probability time-saving gaming state, a high-probability time-saving gaming state, a jackpot gaming state, and a small winning gaming state. Note that the state in which the player is not playing the game is referred to as the "waiting for customer state."

低確率非時短遊技状態(以下、「h」という)とは、特別図柄の大当たり確率(以下、「大当たり確率」という)が通常確率(低確率状態)であり、普通図柄の当たり確率(以下、「普図当たり確率」という)が通常確率であり、普通図柄の平均変動時間が通常時間である遊技状態である。通常状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。 Low probability non-time saving gaming state (hereinafter referred to as "h") means that the jackpot probability of the special symbol (hereinafter referred to as "jackpot probability") is the normal probability (low probability state), and the probability of winning the normal symbol (hereinafter referred to as "jackpot probability") is the normal probability (low probability state). This is a gaming state in which the normal probability (referred to as "probability of winning a normal symbol") is the normal probability, and the average fluctuation time of the normal symbol is the normal time. The normal state is a gaming state that is disadvantageous to the player.

低確率時短遊技状態(以下、「低確時短状態」という)とは、大当たり確率が通常確率(低確率状態)であり、普図当たり確率が通常確率よりも高い高確率となり、普通図柄の平均変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間(以下、「時短状態」という)となる遊技状態である。低確時短状態は、大当たり状態に移行した場合、または、所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合に終了する。低確時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 Low-probability time-saving gaming state (hereinafter referred to as "low-probability time-saving state") means that the jackpot probability is the normal probability (low probability state), the probability of hitting the normal symbol is higher than the normal probability, and the average probability of the normal symbol is high. This is a gaming state in which the variable time is a shortened variable time (hereinafter referred to as a "time saving state") that is shorter than the normal variable time. The low-accuracy time-saving state ends when the state shifts to the jackpot state, or when the special symbol loss fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The low probability time saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.

高確率時短遊技状態(特定遊技状態)(以下、「確変状態」という)とは、大当たり確率が通常確率よりも高い高確率(高確率状態)となり、かつ、時短状態となる遊技状態である。高確時短状態は、大当たり状態に移行した場合に終了する。高確時短状態は、低確時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、時短状態は普図当たり確率を高確率にしないようにしてもよい。 A high-probability time-saving gaming state (specific gaming state) (hereinafter referred to as a "variable probability state") is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the normal probability (high-probability state), and the time-saving state is also achieved. The high-accuracy time-saving state ends when the state shifts to the jackpot state. The high-probability time-saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low-probability time-saving state. In addition, in the time saving state, the probability of winning a common symbol may not be made high.

大当たり遊技状態(以下、「大当たり状態」という)とは、大当たりとなった場合に、開閉部の開放と閉鎖を繰り返すことにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる、または、開閉片の開放と閉鎖を繰り返すことにより第2大入賞口11への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。よって、大当たり状態は、遊技者が多量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。 A jackpot gaming state (hereinafter referred to as a "jackpot state") means that when a jackpot occurs, it becomes possible to enter the game ball into the first jackpot opening 10 by repeatedly opening and closing the opening/closing part, or , is a gaming state in which it is possible to win a game ball into the second grand prize opening 11 by repeating opening and closing of the opening/closing piece. Therefore, the jackpot state is a gaming state in which the player can acquire a large amount of game balls.

小当たり遊技状態(以下、「小当たり状態」という)とは、小当たりとなった場合に、開閉部を大当たりとなった場合よりも短時間開放することにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。小当たりには、第1小当たり状態と、第1小当たりよりも長い時間、開閉部を開放することより、第1小当たりよりも多くの遊技球が第1大入賞口10に入賞可能となる第2小当たり状態がある。小当たり状態は、遊技者が大当たり状態よりも少量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。 A small winning game state (hereinafter referred to as a "small winning state") means that when a small winning occurs, the opening/closing part is opened for a shorter time than when a big winning occurs, thereby opening the first large winning opening 10. This is a gaming state in which it is possible to win balls. For a small win, by opening the opening/closing part for a longer time than the first small win state and the first small win, more game balls can enter the first large prize opening 10 than for the first small win. There is a second small win state. The small winning state is a gaming state in which the player can obtain fewer game balls than the jackpot state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の大当たり確率は、通常確率が1/300、高確率が1/60であり、小当たり確率は、1/1200とする。また、大当たり状態終了後に確変状態に移行する確変大当たりとなる割合は65%、大当たり状態終了後に確変状態に移行しない通常大当たりとなる割合は35%とする。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the jackpot probability of the special symbol is 1/300 as a normal probability, 1/60 as a high probability, and 1/1200 as a small probability. Furthermore, the percentage of probability variable jackpots that change to the variable probability state after the end of the jackpot state is 65%, and the percentage of normal jackpots that do not shift to the variable probability state after the end of the jackpot state is 35%.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。一方、本実施形態においては、低確時短状態や高確時短状態や大当たり状態は、遊技者は右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。 In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, in the normal state, it is preferable for the player to play the game by operating the firing handle 30 so that the game ball flows down the left game area 25A side. On the other hand, in this embodiment, in the low-accuracy time-saving state, the high-accuracy time-saving state, and the jackpot state, the player can play the game by operating the firing handle 30 so that the game ball flows down the right gaming area 25B side. preferable.

上皿38に遊技球が貯留されている状態で遊技者が発射ハンドル30を操作すると、発射装置により遊技球が発射される。通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 When a player operates the firing handle 30 with game balls stored in the upper tray 38, the game balls are fired by the firing device. In the normal state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down the left game area 25A side.

遊技球が一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞すると第4個数の賞球を払い出す。遊技球が第1始動口6に入賞すると第1個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第1始動口6への入賞に応じて、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、1個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留1情報」という)としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶する。 When a game ball enters the general winning hole 9a or the general winning hole 9b, a fourth number of prize balls is paid out. When the game ball enters the first starting hole 6, a first number of prize balls are paid out. In addition, in accordance with the winning of the game ball into the first starting hole 6, judgment information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) is acquired, and the first special figure 1 pending information ( Hereinafter, it is stored in the special figure 1 reservation information storage area of the RAM 101b as "special figure 1 reservation 1 information"). Subsequently, the special figure 1 reservation 1 information is shifted to the special figure 1 variable display information and stored.

続いて、大当たり乱数値が、大当たり判定値や小当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり判定」という)する。大当たり判定により大当たり判定値または小当たり判定値と一致しないと判定した場合、大当たり判定結果はハズレとなる。大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は大当たりとなる。大当たり判定により小当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は小当たりとなる。 Next, it is determined whether the jackpot random number value matches the jackpot determination value or the small hit determination value (hereinafter referred to as "jackpot determination"). If it is determined by the jackpot determination that it does not match the jackpot determination value or the small hit determination value, the jackpot determination result will be a loss. When it is determined by the jackpot determination that the jackpot determination value matches the jackpot determination value, the jackpot determination result becomes a jackpot. When it is determined by the jackpot determination that the winning number matches the small hit determination value, the jackpot determination result becomes a small hit.

大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり種別乱数値が、大当たり終了後に確変状態となる確変大当たり種別判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり種別判定」という)する。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果(大当たり種別)は確変大当たりとなる。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致しないと判定した場合、大当たり種別判定結果は通常大当たりとなる。なお、大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として確変大当たりであることを表示する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として通常大当たりであることを表示する。 If the jackpot determination result is a jackpot, it is determined whether the jackpot type random value matches the probability variable jackpot type determination value that becomes a probability variable state after the jackpot ends (hereinafter referred to as "jackpot type determination"). If it is determined by the jackpot type determination that it matches the probability variable jackpot type determination value, the jackpot type determination result (jackpot type) becomes a probability variable jackpot. If it is determined by the jackpot type determination that it does not match the probability variable jackpot type determination value, the jackpot type determination result will be a normal jackpot. In addition, when the jackpot type determination result is a probability variable jackpot, the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b display that it is a probability variable jackpot as a variable display result. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b display that it is a normal jackpot as a variable display result.

大当たり判定結果が小当たりである場合、大当たり種別乱数値が、第1小当たり種別判定値と一致するか、それとも第2小当たり種別判定値と一致するかを判定(以下、「小当たり種別判定」という)する。小当たり種別判定により第1小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第1小当たりとなる。大当たり種別判定により第2小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第2小当たりとなる。 If the jackpot determination result is a small hit, determine whether the jackpot type random value matches the first small hit type determination value or the second small hit type determination value (hereinafter referred to as "small hit type determination"). ”). If it is determined by the small hit type determination that it matches the first small hit type determination value, the jackpot type determination result becomes the first small hit. When it is determined by the jackpot type determination that it matches the second small hit type determination value, the jackpot type determination result becomes a second small hit.

続いて、変動パターン乱数値に基づいて特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定(以下、「変動パターン決定」という)する。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, a variation pattern (variation time) of the special figure 1 variation display is determined based on the variation pattern random value (hereinafter referred to as "variation pattern determination"). In addition, when the jackpot determination result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 1 fluctuation display based on the jackpot fluctuation pattern (jackpot fluctuation time), and when the jackpot determination result is a small hit, the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time) is determined to be executed. ), and if the jackpot determination result is a loss, it is determined to execute the special pattern 1 fluctuation display based on the loss fluctuation pattern (loss fluctuation time).

続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図1表示器4aにより特図1変動表示を行う。そして、特図1変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出表示(以下、「変動演出」という)を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図1表示器4aによりハズレ変動パターンによる特図1ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出表示(以下、「ハズレ変動演出」という)を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図1表示器4aにより大当たり変動パターンによる特図1大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出表示(以下、「大当たり変動演出」という)を行う。特図1大当たり変動表示では大当たりであることを示す特別結果(例えば、8個のLEDが全て点灯)で変動停止し、大当たり変動演出では大当たりであることを示す特別結果(例えば、「777」)で変動停止する。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図1表示器4aにより小当たり変動パターンによる特図1小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出表示(以下、「小当たり変動演出」という)を行う。なお、特図1変動表示情報は、特図1変動表示が終了すると消去する。 Subsequently, based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the fluctuation pattern determination result, etc., a special figure 1 variation display is performed by the special figure 1 display 4a. Then, in synchronization with the special figure 1 variable display, a variable effect display (hereinafter referred to as "variable effect") is performed by the first display area 20a and the variable display compatible display 5b. If the jackpot judgment result is a loss, the special figure 1 display 4a displays a special figure 1 loss variation display based on the loss variation pattern, and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display a loss synchronized with the special figure 1 loss variation display. A variable effect display (hereinafter referred to as a "loss variable effect") is performed. In addition, when the jackpot determination result is a jackpot, the special figure 1 display 4a displays the special figure 1 jackpot variation according to the jackpot variation pattern, and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display the special figure 1 jackpot variation. A synchronized jackpot fluctuation performance display (hereinafter referred to as "jackpot fluctuation performance") is performed. In the special figure 1 jackpot fluctuation display, the fluctuation stops at a special result indicating a jackpot (for example, all 8 LEDs are lit), and in the jackpot fluctuation display, a special result indicating a jackpot (for example, "777") The fluctuation stops at . In addition, when the jackpot determination result is a small hit, the special figure 1 display 4a displays the special figure 1 small hit variation according to the small hit variation pattern, and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display the special figure 1 small hit. A small winning variation effect display (hereinafter referred to as "small winning variation effect") is performed in synchronization with the winning variation display. In addition, the special figure 1 variation display information is erased when the special figure 1 variation display ends.

なお、特図1変動表示中に第1始動口6に遊技球が入賞した(以下、「始動入賞」という)場合、この始動入賞による特図1変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図1保留1情報として記憶(保留記憶)する。そして、特図1保留1情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1保留情報が1個あることを表示する。なお、保留記憶された判定情報のことを「保留情報」という。 In addition, if a game ball enters the first starting hole 6 during the special drawing 1 fluctuation display (hereinafter referred to as "starting prize"), the special drawing 1 fluctuation display cannot be started immediately due to this starting winning, so the acquisition The determined determination information is stored as special figure 1 reservation 1 information (retention storage). Then, according to the memory of the special figure 1 reservation 1 information, it is displayed that there is one piece of special figure 1 reservation information using the special figure 1 reservation display 4c, the special 1 reserve 1 icon, and the production special figure 1 reservation display 5a. . Note that the determination information that has been stored on hold is referred to as "suspension information."

また、特図1保留1情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を2個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留2情報」という)として記憶する。そして、特図1保留2情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、特1保2アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が2個あることを表示する。 In addition, if you win a starting prize at the first starting port 6 with the special drawing 1 reservation 1 information stored, the acquired judgment information will be transferred to the second special drawing 1 reservation information (hereinafter referred to as "special drawing 1 reservation 2 information"). ”). Then, according to the memory of the special figure 1 reservation 2 information, the reservation information of the special figure 1 is displayed by the special figure 1 reservation display 4c, the special 1 reserve 1 icon, the special 1 reserve 2 icon, and the performance special figure 1 reserve display 5a. Display that there are two.

また、特図1保留2情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を3個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留3情報」という)として記憶する。そして、特図1保留3の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン~特1保3アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が3個あることを表示する。 In addition, if you start winning at the first starting port 6 with the special drawing 1 reservation 2 information stored, the acquired judgment information ”). Then, according to the memory of the special figure 1 hold 3, the hold information of the special figure 1 is set to 3 by the special figure 1 hold display 4c, the special 1 protect 1 icon to the special 1 protect 3 icon, and the production special figure 1 hold display 5a. Show that there are.

また、特図1保留3情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を4個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留4情報」という)として記憶する。そして、特図1保留4情報の記憶に基づいて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン~特1保4アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が4個あることを表示する。特図1保留4情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、判定情報を取得しない。 In addition, if you start winning at the first starting port 6 with the special drawing 1 reservation 3 information stored, the acquired judgment information ”). Then, based on the memory of the special figure 1 reservation 4 information, the reservation information of the special figure 1 is displayed by the special figure 1 reservation display 4c, the special 1 reserve 1 icon to the special 1 reserve 4 icon, and the production special figure 1 reserve display 5a. Display that there are 4. If a starting prize is won in the first starting opening 6 in a state where the special drawing 1 reservation 4 information is stored, the determination information is not acquired.

なお、特図1保留4情報が記憶されている状態以外において第1始動口6に始動入賞した場合を、「特図1の始動条件の成立」とし、後述する特図2保留4情報が記憶されている状態以外において第2始動口7に始動入賞した場合を、「特図2の始動条件の成立」し、これらを纏めて、「始動条件の成立」とする。また、先の第1始動口や第2始動口への始動入賞に基づく変動表示が実行中でない場合や、特別遊技状態ではない場合は、「特図1変動表示(特図2変動表示)の開始条件の成立」とする。 In addition, the case where a starting prize is won in the first starting port 6 in a state other than the state in which the special drawing 1 reservation 4 information is stored is regarded as "establishment of the starting condition for special drawing 1", and the special drawing 2 reservation 4 information described later is stored. The case where a starting prize is won at the second starting port 7 in a state other than the state in which the starting condition is established is considered as ``establishment of starting condition of special drawing 2'', and these are collectively referred to as ``establishment of starting condition''. In addition, if the variable display based on the previous winning start at the first starting opening or the second starting opening is not in progress, or if the special game state is not in progress, the "Special Figure 1 Variable Display (Special Figure 2 Variable Display)" ``The starting condition is satisfied.''

また、変動表示中である特図1変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶(以下、「シフト記憶」という)し、新たな特図1変動表示情報に基づく特図1変動表示を開始する。そして、新たな特図1変動表示情報による特図1変動表示の開始に伴い、特図1保留2情報を特図1保留1情報にシフト記憶し、特図1保留3情報を特図1保留2情報にシフト記憶し、特図1保留4情報を特図1保留3情報にシフト記憶する。なお、特図1保留1情報へのシフト記憶に応じて、特1保2アイコンを特1保1アイコンに移動して表示し、特図1保留2情報へのシフト記憶に応じて、特1保3アイコンを特1保2アイコンに移動して表示し、特図1保留3情報へのシフト記憶に応じて、特1保4アイコンを特1保3アイコンに移動して表示する。 In addition, if the variable display result of the special figure 1 variable display that is currently being displayed is a loss, or if the small winning state ends, the special figure 1 reservation 1 information is shifted to the special figure 1 variable display information and stored. (hereinafter referred to as "shift memory") and starts the special figure 1 variable display based on the new special figure 1 variable display information. Then, with the start of the special figure 1 variable display based on the new special figure 1 variable display information, the special figure 1 reservation 2 information is shifted to the special figure 1 reserve 1 information, and the special figure 1 reservation 3 information is changed to the special figure 1 reserve 3 information. 2 information is shifted and stored, and the special figure 1 reservation 4 information is shifted and stored in the special figure 1 reservation 3 information. In addition, according to the shift memory to the special figure 1 reservation 1 information, the special 1 reserve 2 icon is moved to the special 1 reserve 1 icon and displayed, and according to the shift memory to the special figure 1 reserve 2 information, the special 1 reserve 2 icon is moved and displayed. The Toku 1 Toku 3 icon is moved to the Toku 1 Toku 2 icon and displayed, and in accordance with the shift storage to Tokuzu 1 Toku 3 information, Toku 1 Toku 4 icon is moved to Toku 1 Toku 3 icon and displayed.

特図1ハズレ変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図1大当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図1小当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は通常状態から大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は通常状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。 When the special figure 1 loss variable display is performed, a loss is displayed on the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b. On the other hand, when the special drawing 1 jackpot fluctuation display is performed, the special drawing 1 display 4a, the first display area 20a, and the fluctuation display compatible display 5b display that it is a jackpot, and the special drawing 1 small winning fluctuation display is displayed. When this is done, a small win is displayed on the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b. When a jackpot is achieved, the gaming state shifts from a normal state to a jackpot state. When a small win occurs, the gaming state shifts from the normal state to the above-mentioned small winning state, and when the small winning state ends, the gaming state shifts to the gaming state before the small winning state.

大当たり状態中は、ラウンド数表示器4eにより今回の大当たり状態が何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。また、大当たり遊技状態は、第1大入賞口10の開閉部を開放する(以下、「第1大入賞口10を開放」という)、または、第2大入賞口11の可動片を開放する(以下、「第2大入賞口11を開放」という)。第1大入賞口10や第2大入賞口11に遊技球が入賞すると第3個数の賞球を払い出す。大当たり状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 During the jackpot state, the round number display 4e displays how many rounds the current jackpot state is. In addition, in the jackpot game state, the opening/closing part of the first jackpot 10 is opened (hereinafter referred to as "opening the first jackpot 10"), or the movable piece of the second jackpot 11 is opened ( (hereinafter referred to as "opening the second grand prize opening 11"). When a game ball enters the first big winning hole 10 or the second big winning hole 11, a third number of prize balls are paid out. In the jackpot state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down the right gaming area 25B side.

大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から確変状態に移行する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から低確時短状態に移行する。低確時短状態や確変状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 When the jackpot type determination result is a variable probability jackpot, when the jackpot state ends, the gaming state shifts from the jackpot state to a variable probability state. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, when the jackpot state ends, the gaming state shifts from the jackpot state to a low probability time saving state. In the low probability time saving state and the variable probability state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down the right gaming area 25B side.

遊技球のゲート8への通過に応じて、普図判定情報(普図当たり乱数値、普図変動パターン乱数値等)を取得する。続いて、取得した普図当たり乱数値が、普図当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「普図当たり判定」という)する。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致しないと判定した場合、普図当たり判定結果はハズレとなる。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致すると判定した場合、普図当たり判定結果は普図当たりとなる。 In response to the passage of the game ball to the gate 8, ordinary figure determination information (random value per ordinary figure, random value of ordinary figure variation pattern, etc.) is acquired. Subsequently, it is determined whether or not the acquired random number value for a normal figure matches a judgment value for a normal figure (hereinafter referred to as "normal figure hit determination"). If it is determined by the normal pattern hit determination that it does not match the normal pattern hit determination value, the normal pattern hit determination result is a loss. If it is determined by the normal pattern hit determination that the normal pattern hit determination value matches the normal pattern hit determination value, the normal pattern hit determination result becomes a normal pattern hit.

続いて、普図変動パターン乱数値に基づいて普図変動表示の変動パターンを判定(以下、「普図変動パターン判定」という)する。なお、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図変動表示を実行すると決定し、普図当たり判定結果がハズレである場合、普図ハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, the fluctuation pattern of the general pattern fluctuation display is determined based on the general pattern fluctuation pattern random value (hereinafter referred to as "common pattern fluctuation pattern determination"). In addition, if the judgment result for winning a normal pattern is a hit, it is decided to display the fluctuation pattern for a normal pattern (variation time per normal pattern), and if the judgment result for hitting a normal pattern is a loss, It is determined to execute the normal pattern fluctuation display based on the pattern loss fluctuation pattern (normal pattern loss fluctuation time).

続いて、普図当たり判定結果と普図変動パターン判定結果等に基づいて、普図表示器4fにより普図変動表示が行われる。普図当たり判定結果がハズレの場合、普図表示器4fによりハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図ハズレ変動表示が行われる。また、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図表示器4fにより普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図当たり変動表示が行われる。 Subsequently, based on the normal pattern hitting determination result, the normal pattern variation pattern determination result, etc., the normal pattern variation display is performed by the normal pattern display 4f. If the winning determination result is a loss, the normal pattern display 4f displays the normal pattern loss fluctuation based on the loss fluctuation pattern (normal pattern loss fluctuation time). Further, when the winning determination result is a winning of the ordinary drawing, the ordinary drawing display 4f displays the fluctuation of the winning of the ordinary drawing according to the fluctuation pattern of the winning of the ordinary drawing (variation time of the winning of the ordinary drawing).

なお、普図変動表示中にゲート8を遊技球が通過した場合、このゲート8通過による普図変動表示を直ちに開始することができないため、取得した普図判定情報を1個目の普図保留情報(以下、「普図保留1情報」という)として記憶する。そして、普図保留1情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が1個あることを表示する。また、普図保留1情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を2個目の普図保留情報(以下、「普図保留2情報」という)として記憶する。そして、普図保留2情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が2個あることを表示する。また、普図保留2情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を3個目の普図保留情報(以下、「普図保留3情報」という)として記憶する。そして、普図保留3の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が3個あることを表示する。また、普図保留3情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を4個目の普図保留情報(以下、「普図保留4情報」という)として記憶する。そして、普図保留4情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が4個あることを表示する。普図保留4情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、普図当たり乱数値を取得しない。 In addition, if a game ball passes through the gate 8 during the normal pattern fluctuation display, it is not possible to immediately start the normal pattern fluctuation display by passing through the gate 8, so the acquired general pattern determination information is held on hold for the first general pattern ball. The information is stored as information (hereinafter referred to as "Public map reservation 1 information"). Then, in accordance with the storage of the 1 piece of general figure reservation information, the general figure display 4f displays that there is one piece of general figure reservation information. In addition, if the game ball passes through the gate 8 while the general figure reservation 1 information is stored, the obtained random value per ordinary figure is used as the second general figure reservation information (hereinafter referred to as "general figure reservation 2 information") ). Then, in accordance with the storage of the 2 pieces of general figure reservation information, the general figure display 4f displays that there are two pieces of general figure pending information. In addition, if the game ball passes through the gate 8 with the general pattern reservation 2 information stored, the obtained random value per general pattern value is converted into the third general pattern reservation information (hereinafter referred to as "common pattern reservation 3 information"). ). Then, in accordance with the storage of the general figure reservation 3, the general figure display 4f displays that there are three pieces of general figure reservation information. In addition, if the game ball passes through the gate 8 with the ``Pull card reservation 3 information'' stored, the obtained random value per ``Pull card'' will be used as the fourth ``Pull card reservation 4 information'' (hereinafter referred to as ``Pull card reservation 4 information''). ). Then, in accordance with the storage of the 4 pieces of reserved information on ordinary figures, the ordinary figure display 4f displays that there are 4 pieces of reserved information on ordinary figures. When a game ball passes through the gate 8 with the normal figure reservation 4 information stored, a random value per normal figure is not obtained.

また、普図変動表示中である普図変動表示の変動表示結果がハズレである場合、普図保留1情報に記憶された普図当たり乱数値に基づく普図変動表示を開始する。普図保留1情報による普図変動表示の開始に伴い、普図保留2情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留1情報にシフト記憶し、普図保留3情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留2情報にシフト記憶し、普図保留4情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留3にシフト記憶する。 Further, when the fluctuation display result of the general pattern fluctuation display that is currently being displayed is a loss, the general pattern fluctuation display based on the random value per normal pattern stored in the general pattern reservation 1 information is started. With the start of the general pattern fluctuation display based on the general pattern reservation 1 information, the random value per general pattern stored in the general pattern reservation 2 information is shifted to and stored in the general pattern reservation 1 information, and the random value per normal pattern stored in the general pattern reservation 3 information is shifted and stored. The random value per figure is shifted and stored in the ordinary figure reservation 2 information, and the random value per ordinary figure stored in the ordinary figure reservation 4 information is shifted and stored in the ordinary figure reservation 3.

普図ハズレ変動表示を行った場合、普図表示器4fに普図ハズレであることを表示する。一方、普図当たり変動表示を行った場合、普図表示器4fには普図当たりであることを表示する。普図当たりになると、第2始動口7の開閉片を開放するため、第2始動口7に遊技球が入賞可能な状態となる。第2始動口7に遊技球が入賞すると第2個数の賞球を払い出す。 When the ordinary figure loss fluctuation display is performed, the ordinary figure display 4f displays that the ordinary figure has lost. On the other hand, when the fluctuation display for winning a regular map is performed, it is displayed on the regular map display 4f that the winning number is a regular map. When a normal figure is won, the opening/closing piece of the second starting port 7 is opened, so that the game ball can enter the second starting port 7. When a game ball enters the second starting hole 7, a second number of prize balls is paid out.

遊技球が一般入賞口9cに入賞すると第5個数の賞球を払い出す。遊技球が第2始動口7に入賞すると第2個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第2始動口7への入賞に応じて、判定情報を取得して、1個目の特図2保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフトして記憶する。 When a game ball enters the general winning hole 9c, a fifth number of prize balls is paid out. When the game ball enters the second starting hole 7, a second number of prize balls are paid out. In addition, in accordance with the winning of the game ball into the second starting slot 7, judgment information is acquired and stored in the RAM 101b as the first special figure 2 reservation information (hereinafter referred to as "special figure 2 reservation 1 information"). It is stored in the pending information storage area in FIG. Subsequently, the special figure 2 reservation 1 information is shifted to the special figure 2 variable display information and stored.

続いて、大当たり判定し、大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、上述した大当たり種別判定をする。続いて、変動パターン決定をする。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, a jackpot determination is made, and if it is determined that the jackpot determination value matches the jackpot determination value, the above-mentioned jackpot type determination is performed. Next, a fluctuation pattern is determined. Furthermore, if the jackpot determination result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 2 variation display based on the jackpot variation pattern, and if the jackpot determination result is a small hit, it is decided to execute the special figure 2 variation display based on the small hit variation pattern. However, if the jackpot determination result is a loss, it is determined to execute the special figure 2 fluctuation display based on the loss fluctuation pattern.

続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図2表示器4bにより特図2変動表示を行う。そして、特図2変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図2表示器4bによりハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図2ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図2表示器4bにより大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図2大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出を行う。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図2表示器4bにより小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図2小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出を行う。なお、特図2変動表示情報は、特図2変動表示が終了すると消去する。 Next, based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the fluctuation pattern determination result, etc., a special figure 2 variation display is performed by the special figure 2 display 4b. Then, in synchronization with the special figure 2 variable display, a variable effect is performed using the first display area 20a and the variable display compatible display 5b. If the jackpot determination result is a loss, the special figure 2 display 4b displays the special figure 2 loss variation based on the loss variation pattern (loss variation time), and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display the special figure 2 loss variation. Performs a loss fluctuation effect that is synchronized with the display. In addition, when the jackpot determination result is a jackpot, the special figure 2 display 4b displays the special figure 2 jackpot variation according to the jackpot variation pattern (jackpot variation time), and the first display area 20a and the variable display compatible display 5b display the special figure 2 jackpot variation. 2. A jackpot fluctuation performance is performed in synchronization with the jackpot fluctuation display. In addition, when the jackpot determination result is a small hit, the special figure 2 display 4b displays the special figure 2 small hit fluctuation according to the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time), and the first display area 20a and the variable display compatible display. 5b performs a small winning variation effect that is synchronized with the special figure 2 small winning variation display. Note that the special figure 2 variable display information is deleted when the special figure 2 variable display ends.

なお、特図2変動表示中に第2始動口7に始動入賞した場合、この始動入賞による特図2変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図2の1個目の保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)として記憶する。そして、特図2保留1情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が1個あることを表示する。 In addition, if a starting prize is won at the second starting port 7 during the special drawing 2 variable display, the special drawing 2 variable display cannot be started immediately due to this starting winning, so the acquired judgment information is It is stored as reservation information (hereinafter referred to as "special figure 2 reservation 1 information"). Then, according to the memory of the special figure 2 reservation 1 information, the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 reserve 1 icon, and the production special figure 2 reservation display 5c display that there is one reservation information of the special figure 2. do.

また、特図2保留1情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の2個目の保留情報(以下、「特図2保留2情報」という)として記憶する。そして、特図2保留2情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、特2保2アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が2個あることを表示する。 In addition, if you win a starting prize at the second starting port 7 while the special drawing 2 reservation 1 information is stored, the acquired judgment information will be transferred to the second reservation information of the special drawing 2 (hereinafter referred to as "special drawing 2 reservation 2"). information). Then, according to the memory of the special figure 2 reservation 2 information, the reservation information of the special figure 2 is displayed by the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 reserve 1 icon, the special 2 reserve 2 icon, and the performance special figure 2 reserve display 5c. Display that there are two.

また、特図2保留2情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の3個目の保留情報(以下、「特図2保留3情報」という)として記憶する。そして、特図2保留3情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン~特2保3アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が3個あることを表示する。 In addition, if you win a starting prize at the second starting port 7 with the special drawing 2 reservation 2 information stored, the acquired judgment information will be changed to the third reservation information of the special drawing 2 (hereinafter referred to as "special drawing 2 reservation 3"). information). Then, in accordance with the memory of the special figure 2 reservation 3 information, the reservation information of the special figure 2 is displayed by the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 reserve 1 icon to the special 2 reserve 3 icon, and the production special figure 2 reserve display 5c. Display that there are three.

また、特図2保留3情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の4個目の保留情報(以下、「特図2保留4情報」という)として記憶する。そして、特図2保留4情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン~特2保4アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が4個あることを表示する。なお、特図2保留4情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞(以下、「無効始動入賞」という)した場合、判定情報を取得しない。 In addition, if you win a starting prize at the second starting port 7 with the special drawing 2 reservation 3 information stored, the acquired judgment information will be changed to the fourth reservation information of the special drawing 2 (hereinafter referred to as "special drawing 2 reservation 4"). information). Then, according to the memory of the special figure 2 reservation 4 information, the reservation information of the special figure 2 is displayed by the special figure 2 reservation display 4d, the special 2 protection 1 icon to the special 2 protection 4 icon, and the performance special drawing 2 reservation display 5c. Display that there are 4. In addition, when a starting prize (hereinafter referred to as "invalid starting winning") is made in the second starting opening 7 in a state where the special drawing 2 pending 4 information is stored, the determination information is not acquired.

また、変動表示中である特図2変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフト記憶し、新たな特図2変動表示情報に基づく特図2変動表示を開始する。そして、新たな特図2変動表示情報による特図2変動表示の開始に伴い、特図2保留2情報を特図2保留1情報にシフト記憶し、特図2保留3情報を特図2保留2情報にシフト記憶し、特図2保留4情報を特図2保留3情報にシフト記憶する。なお、特図2保留1情報へのシフト記憶に応じて、特2保2アイコンを特2保1アイコンに移動して表示し、特図2保留2情報へのシフト記憶に応じて、特2保3アイコンを特2保2アイコンに移動して表示し、特図2保留3情報へのシフト記憶に応じて、特2保4アイコンを特2保3アイコンに移動して表示する。 In addition, if the variable display result of the special figure 2 variable display that is being displayed is a loss, or if the small winning state ends, the special figure 2 reservation 1 information is shifted and stored in the special figure 2 variable display information, The special figure 2 variable display based on the new special figure 2 variable display information is started. Then, with the start of the special figure 2 variable display based on the new special figure 2 variable display information, the special figure 2 pending 2 information is shifted to the special figure 2 pending 1 information, and the special figure 2 pending 3 information is changed to the special figure 2 pending 3 information. 2 information is shifted and stored, and the special figure 2 reservation 4 information is shifted and stored in the special figure 2 reservation 3 information. In addition, according to the shift memory to the special figure 2 reservation 1 information, the special 2 reserve 2 icon is moved and displayed to the special 2 reserve 1 icon, and according to the shift memory to the special figure 2 reserve 2 information, the special 2 reserve 2 icon is moved and displayed. The Toku 2 Guarantee 3 icon is moved to the Special 2 Guarantee 2 icon and displayed, and the Toku 2 Guarantee 4 icon is moved to the Toku 2 Guarantee 3 icon and displayed in accordance with the shift storage to the Tokuzu 2 Reserve 3 information.

特図2ハズレ変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図2大当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図2小当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。また、低確時短状態において所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合、遊技状態は通常状態に移行する。 When the special figure 2 loss variable display is performed, the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b display that the game is a loss. On the other hand, when the special figure 2 big hit fluctuation display is performed, the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b display that it is a jackpot, and the special figure 2 small hit fluctuation display is displayed. When this is done, a small hit is displayed on the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b. When a jackpot is hit, the gaming state shifts from the variable probability state or the low probability time saving state to the above-mentioned jackpot state. When a small win occurs, the game state shifts from the variable probability state or the low probability time saving state to the above-mentioned small win state, and when the small win state ends, the game state shifts to the gaming state before the shift to the small win state. Further, when the special symbol loss fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the low accuracy time saving state, the gaming state shifts to the normal state.

[パチンコ遊技機1における演出等の概要]
次に、パチンコ遊技機1における演出等の概要を説明する。なお、パチンコ遊技機1においては多くの演出等が実行されるが、ここでは代表的な演出について説明する。まず、変動演出について説明する。変動演出とは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)への遊技球の入賞に応じて第1表示領域20a等により実行する演出である。
[Summary of performances, etc. in pachinko gaming machine 1]
Next, an overview of the performance etc. in the pachinko gaming machine 1 will be explained. It should be noted that in the pachinko gaming machine 1, many performances are performed, and here, a typical performance will be explained. First, the variable performance will be explained. The variable performance is a performance executed by the first display area 20a or the like in response to winning of a game ball to the starting port (first starting port 6, second starting port 7).

変動演出は、特図表示器(特図1表示器4a、特図2表示器4b)による変動開始に同期して演出図柄21LCRの変動を開始し、特図表示器による変動停止に同期して演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせ、または、小当たり図柄の組み合わせ、または、ハズレ図柄の組み合わせで停止する。なお、本実施形態では、特図表示器による変動表示と第1表示領域20a等による変動演出を纏めて「変動表示」ということがある。 The fluctuation performance starts the fluctuation of the performance pattern 21LCR in synchronization with the start of fluctuation by the special figure display (special figure 1 display 4a, special figure 2 display 4b), and synchronizes with the stop of variation by the special figure display. The production pattern 21LCR is stopped at a combination of jackpot symbols, a combination of small winning symbols, or a combination of loss symbols. In addition, in this embodiment, the variable display by the special figure display and the variable effect by the 1st display area 20a etc. may be collectively called "variable display."

変動演出を開始すると、演出図柄21LCRは上から下にスクロール表示を行う。なお、演出図柄21LCRのスクロール表示の方向はこれに限らず、左から右にスクロール表示したり、遊技者から見て奥から前にスクロール表示したりしてもよく、また、表示方法はスクロール表示に限らない。 When the variable performance is started, the performance pattern 21LCR is scrolled from top to bottom. Note that the direction of the scroll display of the production pattern 21 LCR is not limited to this, and may be scrolled from left to right, or scrolled from the back to the front as seen from the player. Not limited to.

変動演出には、ハズレ変動演出と、大当たり変動演出と、小当たり変動演出がある。ハズレ変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRがハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「381」や「244」等の組み合わせ)により仮停止表示(以下、「仮停止」という)した後に停止表示(以下、「停止」という)する演出である。他にもハズレ変動演出には、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後にハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「767」や「334」等)で仮停止した後に停止する演出がある。 The variable effects include a loss variable effect, a jackpot variable effect, and a small win variable effect. The loss fluctuation performance is a temporary stop display (hereinafter referred to as "temporary stop") after the performance symbol 21 LCR that started the fluctuation performance is temporarily stopped (hereinafter referred to as "temporary stop") due to a combination of loss symbols (for example, a combination of "381", "244", etc.). (hereinafter referred to as "stop"). In addition, in the loss fluctuation performance, two of the performance symbols 21LCR that started the fluctuation performance (for example, the left performance symbol 21L and the right performance symbol 21R) are temporarily stopped at the same numerical symbol, and the reach display mode (for example, , "7↓7", "33↓", etc.), and after performing a reach effect, there are effects that temporarily stop at a losing symbol combination (for example, "767", "334", etc.) and then stop.

大当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後に大当たり図柄の組み合わせ(例えば、「777」や「333」等)で仮停止した後に停止する演出である。なお、確変大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止し、確変大当たり、または、通常大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせ(例えば、「000」、「555」等)で停止する。 The jackpot fluctuation performance means that two of the performance symbols 21LCR that started the fluctuation performance (for example, the left performance symbol 21L and the right performance symbol 21R) are temporarily stopped at the same number symbol, and the reach display mode (for example, "7 ↓7'', ``33↓'', etc.), and after performing a reach effect, it is an effect that temporarily stops at a combination of jackpot symbols (for example, ``777'', ``333'', etc.), and then stops. In addition, in the case of a probability variable jackpot, the combination of the production symbols 21LCR stops at "777", and in the case of a probability variation jackpot or a normal jackpot, the combination of production symbols 21LCR stops at a combination other than "777" (for example, "000"). , "555", etc.).

また、大当たり変動演出において、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせで仮停止した場合、確変大当たりであるか否かを演出する昇格演出を実行する場合がある。昇格演出により確変大当たりであることを報知する場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止する。なお、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で仮停止した場合にも昇格演出を実行するようにしてもよい。また、昇格演出は確変大当たりであることを報知せずに、後述する大当たり演出において、確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する場合がある。 In addition, in the jackpot variable performance, if the combination of the performance symbols 21LCR is temporarily stopped at a combination other than "777", a promotion performance may be executed to represent whether or not it is a probability variable jackpot. When notifying that it is a certain probability jackpot by promotion performance, the combination of performance symbols 21LCR stops at "777". Incidentally, the promotion effect may be executed even when the combination of the effect symbols 21LCR is temporarily stopped at "777". In addition, the promotion performance may not notify that it is a probability-variable jackpot, but may notify that it is a probability-variable jackpot (transition to a probability-variable state after the jackpot ends) in the jackpot production described later.

小当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRが小当たり図柄の組み合わせ(例えば、「234」や「567」等)で仮停止した後に停止する演出である。 The small hit fluctuation performance is a performance in which the performance symbol 21LCR that started the variable performance temporarily stops at a combination of small winning symbols (for example, "234", "567", etc.) and then stops.

リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度(以下、「大当たり信頼度」や「大当たりとなる割合」ともいう)が高いSPリーチ演出がある。よって、リーチ演出は、大当たりとなる可能性を示唆する演出である。なお、SPリーチ演出を実行する場合、ノーマルリーチ演出を実行した後にSPリーチ演出を実行するパターンと、ノーマルリーチ演出を実行せずにSPリーチ演出を実行するパターンがある。 The reach performances include, for example, the normal reach performance and the SP reach performance, which has a higher jackpot expectation level (hereinafter also referred to as "jackpot reliability" or "jackpot probability") than the normal reach performance. Therefore, the reach performance is a performance that suggests the possibility of a jackpot. When performing the SP ready-to-reach performance, there are two patterns: a pattern in which the SP ready-to-reach performance is performed after the normal reach-in performance, and a pattern in which the SP ready-to-reach performance is performed without performing the normal reach performance.

変動演出では、遊技者の大当たりに対する期待感を高揚(向上)させるための付帯演出や、確変状態となる大当たりに対する期待感を高揚させるための付帯演出を実行することがある。この付帯演出には、大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する変動中演出(予告演出、示唆演出)がある。また付帯演出には、実行前の変動表示に係る判定情報を参照(以下、「先読み」という)して、先読み対象の変動表示(以下、「対象変動」、「対象変動表示」、または、「対象変動演出」という)が開始される前の変動表示(以下、「事前変動」、「事前変動表示」、または、「事前変動演出」という)から先読み対象の変動表示が大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する先読み演出(先読み示唆演出)がある。なお、付帯演出には、遊技者の期待感を低迷(低下)させる演出があってもよい。また、付帯演出として、変動演出に対応する変動アイコン24aを表示することがある。また、付帯演出として、遊技や変動演出等の説明画像を第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する説明演出を実行することがある。 In the fluctuating performance, an auxiliary performance may be performed to heighten (improve) the player's expectation of a jackpot, or an auxiliary performance to heighten the expectation of a jackpot with variable probability. This incidental performance includes a fluctuating performance (notice) that foretells (suggests) the possibility of a jackpot (jackpot expectation, jackpot reliability) and the possibility that a reach performance will be executed (reach expectation, reach reliability). There are directing, suggestive directing). In addition, for the incidental production, reference is made to the judgment information related to the fluctuation display before execution (hereinafter referred to as "pre-reading"), and the fluctuation display of the pre-read target (hereinafter referred to as "target fluctuation", "target fluctuation display", or " The possibility that the variable display of the pre-read target will be a jackpot (hereinafter referred to as "pre-variation", "pre-variation display", or "pre-variation display") before the start of the variable display (hereinafter referred to as "pre-variation display") There is a look-ahead performance (a look-ahead suggestion performance) that foretells (suggests) the likelihood that a reach performance will be executed (reach expectation level, reach confidence level). Note that the incidental performance may include a performance that lowers (decreases) the player's expectations. Further, as an incidental effect, a variable icon 24a corresponding to a variable effect may be displayed. Further, as an incidental performance, an explanatory performance in which an explanatory image of a game, a variable performance, etc. is displayed in the first display area 20a or the second display area 27a may be executed.

予告演出は、予告演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、変動アイコン24aの表示態様を通常態様とは異なる特定態様で表示させる演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、盤内可動装置26や枠側可動装置33や送風装置35aや振動装置36を動作させる装置(以下、「役物」ともいう)による演出や、スピーカ34から予告音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。 Depending on the type of preview effect, the preview effect may include displaying text images, character images, etc. in the first display area 20a and second display area 27a, or changing the display mode of the variable icon 24a to a specific mode different from the normal mode. , effects that display letters, characters, etc. on the light guide plate surface, devices that operate the panel movable device 26, frame side movable device 33, air blower 35a, and vibration device 36 (hereinafter referred to as "accessories") ''), an effect by outputting a warning sound from the speaker 34, an effect by lighting the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a, etc.

また、予告演出には、1回の変動演出において、演出図柄21LCRによる変動演出を開始させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させた後、再度、演出図柄21LCRの変動を開始させる演出(以下、「疑似変動演出」という)を複数回行う演出(以下、「疑似連続演出」という)がある。なお、疑似連続演出を2回実行するものを「疑似2連続演出」、疑似連続演出を3回実行するものを「疑似3連続演出」、疑似連続演出を4回実行するものを「疑似4連続演出」という。また、疑似連続演出の1回目の疑似変動演出を「疑似1変動演出」、疑似連続演出の2回目の疑似変動演出を「疑似2変動演出」、疑似連続演出の3回目の疑似変動演出を「疑似3変動演出」、疑似連続演出の4回目の疑似変動演出を「疑似4変動演出」という。 In addition, the preview performance includes, in one fluctuating performance, a fluctuating performance using the performance pattern 21LCR, a temporary stop of the performance pattern 21LCR due to a combination of losing symbols, and then a performance that starts the fluctuation of the performance pattern 21LCR again. There is a performance (hereinafter referred to as a "pseudo continuous performance") that performs multiple times (hereinafter referred to as a "pseudo continuous performance"). In addition, a pseudo continuous effect that is performed twice is called a ``pseudo 2 continuous effect'', a pseudo continuous effect that is performed 3 times is called a ``pseudo 3 continuous effect'', and a pseudo continuous effect that is performed 4 times is called a ``pseudo 4 continuous effect''. It's called "direction." In addition, the first pseudo fluctuation performance of a pseudo continuous performance is "Pseudo 1 fluctuation performance", the second pseudo fluctuation performance of a pseudo continuous performance is "Pseudo 2 fluctuation performance", and the third pseudo fluctuation performance of a pseudo continuous performance is "Pseudo 1 fluctuation performance". The fourth pseudo-variation performance of the pseudo-continuous performance is called the "pseudo-four-variation performance."

先読み演出では、先読み演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、役物による演出、スピーカ34から先読み演出音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。 Depending on the type of look-ahead effect, the look-ahead effects include effects that display text images, character images, etc. in the first display area 20a and second display area 27a, effects that display letters, characters, etc. on the light guide plate surface, and , effects by using accessories, effects by outputting pre-read effect sounds from the speaker 34, effects by lighting the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a, etc. are performed.

また、先読み演出には、始動入賞の際や先に保留記憶された保留情報に基づく事前変動演出中において、各保留アイコン(特1保1アイコン~特1保4アイコン、特2保1アイコン~特2保4アイコン)のうち、1または複数の保留アイコンを通常の保留アイコン画像(以下、「通常保留アイコン」という)とは異なる特殊な保留アイコン画像(以下、「特殊保留アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「保留アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出の対象となる保留アイコンのことを「対象保留アイコン」や「対象アイコン」という。また、先読み演出には、変動アイコンを通常の変動アイコン画像(以下、「通常変動アイコン」という)とは異なる特殊な変動アイコン画像(以下、「特殊変動アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「変動アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出と変動アイコン演出とを合わせて「アイコン演出」という。 In addition, in the look-ahead performance, each pending icon (Special 1 Ho 1 icon - Special 1 Ho 4 icon, Special 2 Ho 1 icon - Among the special 2 and 4 icons), one or more pending icons are changed to a special pending icon image (hereinafter referred to as "special pending icon") that is different from the normal pending icon image (hereinafter referred to as "normal pending icon"). There is an effect that is changed and displayed (hereinafter referred to as a "hold icon effect"). Note that the pending icon that is the target of the pending icon presentation is referred to as a "target pending icon" or "target icon." In addition, the look-ahead performance includes a performance in which a fluctuating icon is changed into a special fluctuating icon image (hereinafter referred to as a "special fluctuating icon") that is different from a normal fluctuating icon image (hereinafter referred to as a "normal fluctuating icon"). (hereinafter referred to as "fluctuation icon production"). Note that the pending icon presentation and the fluctuating icon presentation are collectively referred to as "icon presentation."

また、他にも先読み演出には、対象変動よりも前に実行される事前変動から、対象変動の実行に向けて関連性のある演出を連続する演出(以下、「連続演出」という)がある。 In addition, there are other types of look-ahead effects that include a series of effects that are related to the execution of the target change (hereinafter referred to as "continuous effects") from a preliminary change that is executed before the target change. .

次に、大当たり演出と小当たり演出について説明する。大当たり演出とは、大当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出のことであり、オープニング演出と、ラウンド中演出と、エンディング演出により構成される。小当たり演出とは、小当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出である。なお、大当たり演出において確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する演出を実行する場合がある。 Next, the jackpot performance and the small win performance will be explained. The jackpot performance is a performance performed by the first display area 20a etc. in a jackpot state, and is composed of an opening performance, a mid-round performance, and an ending performance. The small hit performance is a performance executed by the first display area 20a etc. in a small win state. In addition, in the jackpot performance, there is a case where a performance is performed to notify that it is a probability-variable jackpot (transition to a probability-variable state after the jackpot ends).

オープニング演出とは、大当たり状態が開始してから、第1大入賞口10または第2大入賞口11が1回目の開放(以下、「1ラウンド」という)を開始するまでの間に実行する演出である。また、ラウンド中演出とは、1ラウンドを開始してから最終ラウンドが終了するまでの間に実行する演出のことである。また、エンディング演出とは、最終ラウンドが終了してから変動表示を開始するまでの間に実行する演出である。 The opening performance is a performance that is executed between the start of the jackpot state and the start of the first opening of the first big winning hole 10 or the second big winning hole 11 (hereinafter referred to as "1 round"). It is. Further, the mid-round performance is a performance performed from the start of one round until the end of the final round. Furthermore, the ending performance is a performance executed between the end of the final round and the start of the variable display.

次に、客待ち演出について説明する。客待ち演出とは、変動表示が開始されない状態が所定時間(例えば、60s)継続した場合、第1表示領域20a等により実行する演出である。客待ち演出は、パチンコ遊技機1の説明画像やPV(Promotion Video)画像等を表示する。客待ち演出は、終了条件が成立した(始動入賞の発生や、第1演出操作部31aや十字キー37が操作された)場合に終了する。 Next, the customer waiting performance will be explained. The customer waiting performance is a performance performed by the first display area 20a and the like when a state in which the variable display is not started continues for a predetermined period of time (for example, 60 seconds). The customer waiting performance displays an explanatory image, a PV (promotion video) image, etc. of the pachinko game machine 1. The customer waiting performance ends when the end condition is satisfied (a start-up winning occurs, the first performance operation section 31a or the cross key 37 is operated).

[遊技制御基板100の遊技制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、遊技制御用マイコン101が起動する。遊技制御用マイコン101が起動すると遊技制御処理を実行する。遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)の遊技制御処理の例について、図3を参照しながら説明する。遊技制御基板100の遊技制御処理は、メイン処理と割込み処理により構成される。
[Game control processing of game control board 100]
When the power switch of the pachinko game machine 1 is turned on, power is supplied to the pachinko game machine 1, and the game control microcomputer 101 is activated. When the game control microcomputer 101 is activated, it executes game control processing. An example of game control processing of the game control board 100 (game control microcomputer 101) will be described with reference to FIG. 3. The game control process of the game control board 100 is composed of a main process and an interrupt process.

(メイン処理)
まず、メイン処理(S1000)について説明する。CPU101cは、メイン処理において、最初に割込みを禁止にする。続いて、初期設定を行う。初期設定は、RAM101bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(main processing)
First, the main processing (S1000) will be explained. In the main processing, the CPU 101c first disables interrupts. Next, perform the initial settings. Initial settings include permission settings for access to the RAM 101b, settings for SIO, PIO, and CTC (controller for interrupt time management), and the like.

続いて、クリアスイッチからクリア信号が入力されているか否かを判定する。クリア信号が入力されている場合、初期化処理を実行する。初期化処理は、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等(例えば、電断(電力供給停止)時の遊技状態や特図1変動表示情報や特図1保留情報等)をクリアし、初期値を設定する。また、初期化処理に応じて演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に初期化コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は初期化コマンドを受信すると、初期化報知を行う。初期化報知は第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により行う。 Next, it is determined whether a clear signal is input from the clear switch. If a clear signal is input, initialization processing is executed. In the initialization process, the CPU 101c clears the gaming information etc. stored in the RAM 101b (for example, the gaming state at the time of power outage (stopped power supply), special symbol 1 fluctuation display information, special symbol 1 reservation information, etc.), and initializes the game information. Set the value. Further, in accordance with the initialization process, an initialization command is output to the production control board 120 (production control microcomputer 121). When the production control microcomputer 121 receives the initialization command, it issues an initialization notification. Initialization notification is performed by displaying an initialization notification image in the first display area 20a, lighting up the initialization notification using the decorative lamp 32, and outputting initialization sound from the speaker 34.

クリア信号が入力されていない場合、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであるか否かを判定する。RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであると判定した場合、CPU101cはRAM101bに記憶された遊技情報等に基づいて電断時の遊技状態(遊技状況)に復旧するための復旧処理を実行する。一方、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものはないと判定すると初期化処理を実行する。CPU101cは復旧処理に応じて、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に復旧コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は復旧コマンドを受信すると、演出制御の状態を電断時の演出制御状態(演出制御状況)に復旧させる。演出制御用マイコン121は、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中であることを報知する。 If the clear signal is not input, the CPU 101c determines whether the game information etc. stored in the RAM 101b are normal. When determining that the gaming information etc. stored in the RAM 101b is normal, the CPU 101c executes a recovery process to restore the gaming state (gaming situation) at the time of power outage based on the gaming information etc. stored in the RAM 101b. Execute. On the other hand, if it is determined that there is no normal game information etc. stored in the RAM 101b, initialization processing is executed. The CPU 101c outputs a recovery command to the production control board 120 (production control microcomputer 121) in accordance with the recovery process. When the performance control microcomputer 121 receives the recovery command, it restores the performance control state to the performance control state (performance control status) at the time of power outage. The production control microcomputer 121 notifies that restoration is in progress by displaying a restoration notification image in the first display area 20a, lighting up the restoration notification by the decorative lamp 32, and outputting a restoration sound from the speaker 34.

初期化処理または復旧処理を終了すると、CPU101cは、演出制御基板120に、これらが終了したことを示す演出制御コマンドを出力する。続いて、CPU101cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込みを許可することにより、CPU101cは定期的(例えば、4ms毎)にタイマ割込み処理を実行する。 When the initialization process or the recovery process is finished, the CPU 101c outputs a production control command to the production control board 120 indicating that these are finished. Subsequently, the CPU 101c executes initial settings of the random number circuit, and then allows interrupts, so that the CPU 101c executes timer interrupt processing periodically (for example, every 4 ms).

(割込み処理)
次に、遊技制御処理において実行する割込み処理について説明する。割込み処理を開始すると、CPU101cはエラー処理を実行する(S1100)。エラー処理は、CPU101cはパチンコ遊技機1においてエラーが発生しているか否かを確認し、エラーが発生している場合、エラー報知処理を行う。
(interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed in the game control processing will be explained. When interrupt processing is started, the CPU 101c executes error processing (S1100). In the error processing, the CPU 101c checks whether an error has occurred in the pachinko gaming machine 1, and if an error has occurred, performs error notification processing.

続いて、入力処理を実行する(S1200)。入力処理は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a、ゲートセンサ8a、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9e、第1大入賞口センサ10aや第2大入賞口センサ11aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。なお、ゲートセンサ8a以外のセンサからの検知信号を受信していると確認した場合、払出制御基板に対する賞球の払出処理を実行する。 Subsequently, input processing is executed (S1200). Input processing is performed using the first starting hole sensor 6a, the second starting hole sensor 7a, the gate sensor 8a, the first winning hole sensor 9d, the second winning hole sensor 9e, the first big winning hole sensor 10a, and the second big winning hole sensor. It is confirmed whether detection signals from each sensor 11a are being received. In addition, when it is confirmed that a detection signal from a sensor other than the gate sensor 8a is received, the payout process of the prize ball to the payout control board is executed.

続いて、乱数更新処理を実行する(S1300)。乱数更新処理は、遊技制御用マイコン101による遊技制御に使用する各種の遊技用乱数の乱数値を更新する。なお、遊技用乱数には、例えば、大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図変動パターン乱数等がある。 Subsequently, random number update processing is executed (S1300). The random number update process updates the random values of various gaming random numbers used for gaming control by the gaming control microcomputer 101. The gaming random numbers include, for example, a jackpot random number, a jackpot type random number, a fluctuating pattern random number, a random number per regular symbol, a regular fluctuating pattern random number, and the like.

続いて、特図用処理(S1400)を実行する。特図用処理は、特図1変動表示や特図2変動表示の制御、特図1保留情報や特図2保留情報の処理、大当たり状態や小当たり状態の制御、通常状態や確変状態や低確時短状態の制御等を行う。なお、特図用処理についての詳細は図4を用いて後述する。 Subsequently, special figure processing (S1400) is executed. Special figure processing includes control of special figure 1 variation display and special figure 2 variation display, processing of special figure 1 reservation information and special figure 2 reservation information, control of jackpot state and small win state, normal state, probability change state, and low Performs precise time saving control, etc. Note that the details of the special figure processing will be described later using FIG. 4.

続いて、普図用処理を実行する(S1500)。普図用処理は、上述した入力処理においてゲートセンサ8aからの検知信号を受信している場合、普図表示器4fによる普図変動表示の制御や、普図保留情報の処理(普図当たり乱数値の管理、普図保留記憶情報の表示等)を行う。また、普図用処理は、普図当たりによる第2始動口7の開閉片の開閉制御等を行う。 Subsequently, processing for ordinary figures is executed (S1500). When a detection signal from the gate sensor 8a is received in the above-mentioned input process, the ordinary figure processing includes control of the ordinary figure fluctuation display by the ordinary figure display 4f, and processing of ordinary figure pending information (normal figure randomization). Management of numerical values, display of general data reservation memory information, etc.). In addition, the process for ordinary figures performs opening/closing control of the opening/closing piece of the second starting port 7 depending on the occurrence of ordinary figures.

続いて、情報出力処理を実行する(S1600)。情報出力処理は、外部情報出力端子基板から、パチンコ遊技機1の外部に始動情報や大当たり情報等の遊技情報を出力する。 Subsequently, information output processing is executed (S1600). The information output process outputs game information such as starting information and jackpot information to the outside of the pachinko game machine 1 from the external information output terminal board.

続いて、コマンド出力処理を実行する(S1700)。コマンド出力処理は、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを演出制御基板120に出力する処理や、払出制御コマンド記憶領域に記憶された払出制御コマンドを払出制御基板に出力する処理等の各種コマンドの出力処理を行う。コマンド出力処理が終了した後、割込み処理を終了する。 Subsequently, command output processing is executed (S1700). The command output process includes a process of outputting a production control command stored in the production control command storage area of the RAM 121b to the production control board 120, and a process of outputting a payout control command stored in the payout control command storage area to the payout control board. Performs output processing for various commands such as. After command output processing is completed, interrupt processing is ended.

(特図用処理)
次に割込み処理において実行する特図用処理の例について、図4を参照しながら説明する。特図用処理を開始すると、CPU101cは入賞処理を実行する(S1410)。入賞処理は、上述した入力処理(S1200)において、第1始動口センサ6aからの検出信号の受信(以下、「特図1始動入賞」という)、または、第2始動口センサ7aからの検出信号の受信(以下、「特図2始動入賞」という)が確認された場合に実行する始動入賞処理と、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合に実行する一般入賞処理と、第1大入賞口10や第2大入賞口11からの検出信号の受信が確認された場合に実行する大入賞処理により構成される。
(Special figure processing)
Next, an example of the special symbol processing executed in the interrupt processing will be described with reference to FIG. 4. When the special figure process is started, the CPU 101c executes the winning process (S1410). The winning process is performed by receiving a detection signal from the first starting port sensor 6a (hereinafter referred to as "special map 1 starting winning") or receiving a detection signal from the second starting port sensor 7a in the input process (S1200) described above. (hereinafter referred to as "Special Figure 2 Start Winning") is confirmed, and the reception of the detection signal from the first winning hole sensor 9d and the second winning hole sensor 9e is confirmed. It consists of a general winning process that is executed when the event occurs, and a grand winning process that is executed when the reception of a detection signal from the first grand winning opening 10 or the second grand winning opening 11 is confirmed.

始動入賞処理は、第1始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図1保留情報としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域(第1~4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。また、第2始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図2保留情報としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域(第1~4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。続いて、特図1保留情報または特図2保留情報を先読み(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等から実行予定の変動表示の変動パターンを確認)して始動入賞時判定(先読み判定)を行う。続いて、特図1始動入賞であるか特図2始動入賞であるかを示す情報、保留記憶数、先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、変動パターンに関する情報(先読みパターン情報))等に基づき演出制御コマンドとして始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)を生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1始動入賞コマンドや第2始動入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the starting winning process, when the first starting winning is confirmed, the judgment information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) is acquired, and the special drawing 1 pending information is stored in the RAM 101b as special drawing 1 pending information. It is stored in the currently highest free area among the information storage areas (first to fourth areas). In addition, when the second starting winning is confirmed, the judgment information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) is acquired and is stored in the special drawing 2 pending information storage area of the RAM 101b as special drawing 2 pending information. It is stored in the currently highest free area among (1st to 4th areas). Next, read in advance the special drawing 1 pending information or special drawing 2 pending information (check the fluctuation pattern of the fluctuation display scheduled to be executed from the jackpot random number, jackpot type random number, fluctuation pattern random number, etc.) and determine the start winning time ( A look-ahead judgment) is performed. Next, based on information indicating whether it is a special drawing 1 starting prize or a special drawing 2 starting winning, the number of reserved memories, pre-reading judgment information (information about jackpot judgment results, information about fluctuating patterns (pre-reading pattern information)), etc. A starting winning command (a first starting winning command, a second starting winning command) is generated as a presentation control command, and is stored in the presentation control command storage area of the RAM 101b. The first starting winning command and the second starting winning command stored in the production control command storage area are output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700).

一般入賞処理は、第1入賞口センサ9dからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1入賞コマンドや第2入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the general winning process, when the reception of the detection signal from the first winning hole sensor 9d is confirmed, a first winning command is generated as a production control command, and is stored in the production control command storage area of the RAM 101b. Moreover, when reception of the detection signal from the second winning a prize opening sensor 9e is confirmed, a second winning command is generated as a production control command and stored in the production control command storage area of the RAM 101b. The first winning command and the second winning command stored in the performance control command storage area are output to the performance control board 120 by the above-described command output processing (S1700).

大入賞処理は、第1大入賞口センサ10aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2大入賞口センサ11aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1大入賞コマンドや第2大入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the big winning process, when the reception of the detection signal from the first big winning opening sensor 10a is confirmed, a first big winning command is generated as a production control command, and is stored in the production control command storage area of the RAM 101b. Further, when the reception of the detection signal from the second big winning opening sensor 11a is confirmed, a second big winning command is generated as a production control command and stored in the production control command storage area of the RAM 101b. The first big winning command and the second big winning command stored in the production control command storage area are output to the production control board 120 by the above-described command output processing (S1700).

続いて、特図実行データ処理を実行する(S1420)。特図実行データ処理は、現在の特図実行データの値を確認し、確認した特図実行データの値に対応した処理に移行させる。特図実行データの値が0のときは特図変動前処理(S1430)に移行させる。また、特図実行データの値が1のときは特図変動処理(S1440)に移行させる。また、特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理(S1450)に移行させる。また、特図実行データの値が3のときは大当たり処理(S1460)に移行させる。また、特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理(S1470)に移行させる。また、特図実行データの値が5のときは小当たり処理(S1480)に移行させる。 Subsequently, special figure execution data processing is executed (S1420). In the special figure execution data processing, the current value of the special figure execution data is confirmed, and the process is shifted to a process corresponding to the value of the confirmed special figure execution data. When the value of the special figure execution data is 0, it is made to move to special figure fluctuation preprocessing (S1430). Moreover, when the value of the special figure execution data is 1, it is made to move to special figure fluctuation processing (S1440). Moreover, when the value of the special figure execution data is 2, it is made to move to special figure fluctuation stop processing (S1450). Moreover, when the value of the special figure execution data is 3, it is made to shift to jackpot processing (S1460). Moreover, when the value of the special figure execution data is 4, it is made to move to jackpot end processing (S1470). Moreover, when the value of the special figure execution data is 5, it is made to move to small hit processing (S1480).

特図実行データの値が0のときは特図変動前処理を実行する(S1430)。特図変動前処理は、特図の変動表示の開始前に実行する処理である。特図変動前処理は、まず、特図1保留1情報に基づいて特図1変動表示を実行するか、または、特図2保留2情報に基づいて特図2変動表示を実行するかの判定を行う。 When the value of the special figure execution data is 0, special figure fluctuation preprocessing is executed (S1430). The special figure variation pre-processing is a process executed before the start of the special figure variation display. The special figure variation preprocessing first determines whether to execute the special figure 1 variation display based on the special figure 1 reservation 1 information or to execute the special figure 2 variation display based on the special figure 2 reservation 2 information. I do.

特図1変動表示を実行すると判定した場合、特図1保留情報記憶領域に記憶された特図1保留1情報をRAM101bの変動表示情報記憶領域にシフトして特図1変動表示情報として記憶する。また、特図1の保留記憶数を1減算する。続いて、遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態)と、特図1変動表示情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)に基づいて、大当たり判定と大当たり種別判定と、特図1変動表示が停止表示したときに特図1表示器4aに表示させるLEDを大当たり点灯パターン(以下、「大当たり停止図柄」ともいう)や小当たり点灯パターン(以下、「小当たり停止図柄」ともいう)、または、ハズレ点灯パターン(以下、「ハズレ停止図柄」ともいう)の何れの点灯パターン(以下、「停止図柄」ともいう)にするかを決定する点灯パターン決定(以下、「停止図柄決定」という)を行う。また、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン乱数値と現在の遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態の何れか)に基づいて、特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、特図2変動表示を実行すると判定した場合についても、特図1変動表示を実行すると判定した場合と同様の処理を行う(特図1表示器4aは特図2表示器4bに置き換え、また、特図2の保留記憶数を1減算する)。 When it is determined that the special figure 1 variable display is to be executed, the special figure 1 pending 1 information stored in the special figure 1 pending information storage area is shifted to the variable display information storage area of the RAM 101b and stored as special figure 1 variable display information. . Also, subtract 1 from the number of reserved memories for special figure 1. Next, based on the gaming state (normal state, variable probability state, low probability time saving state) and special figure 1 fluctuation display information (jackpot random number, jackpot type random number, fluctuating pattern random number, etc.), jackpot judgment and jackpot type are performed. Judgment and when the special figure 1 fluctuation display stops displaying, the LED to be displayed on the special figure 1 display 4a is set as a jackpot lighting pattern (hereinafter also referred to as "jackpot stop symbol") or a small hit lighting pattern (hereinafter "small hit"). Lighting pattern determination (hereinafter referred to as "stop symbol") to determine which lighting pattern (hereinafter also referred to as "stop symbol") is to be used. (referred to as "stop symbol determination"). In addition, based on the jackpot determination result, jackpot type determination result, fluctuation pattern random value, and current gaming state (normal state, variable probability state, low probability time saving state), the variation pattern of special drawing 1 variation display (variable time ) to determine. In addition, even when it is determined that the special figure 2 variable display is to be executed, the same processing as in the case where it is determined that the special figure 1 variable display is to be executed is performed (the special figure 1 display 4a is replaced with the special figure 2 display 4b, Also, subtract 1 from the number of reserved memories for special drawing 2).

続いて、遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報等により演出制御コマンドとして変動開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。続いて、特図実行データの値を1に更新する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 Next, a variation start command is generated as an effect control command based on the game state, information indicating whether it is special figure 1 or special figure 2, jackpot determination result, jackpot type determination result, variation pattern information, etc., and the effect is stored in the RAM 101b. Store in the control command storage area. Subsequently, the value of the special figure execution data is updated to 1. The variation start command stored in the performance control command storage area is output to the performance control board 120 by the above-described command output process (S1700).

特図実行データの値が1のときは特図変動処理を実行する(S1440)。特図変動処理は、まず、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示を開始させる処理を行う。続いて、変動パターンから特定される変動時間に基づいて、開始させた変動表示の経過時間を計測する処理を行う。計測している経過時間が変動時間と一致した場合、特図実行データの値を2に更新する。 When the value of the special figure execution data is 1, special figure variation processing is executed (S1440). The special figure variation process first performs a process of starting variable display on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b. Next, a process is performed to measure the elapsed time of the started fluctuation display based on the fluctuation time specified from the fluctuation pattern. If the measured elapsed time matches the variable time, the value of the special figure execution data is updated to 2.

特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理を実行する(S1450)。特図変動停止処理は、特図1表示器4aや特図2表示器4bに停止表示させるLEDの点灯パターンを点灯パターン決定により決定された点灯パターンで停止表示させる処理を行う。また、特図変動停止処理は、変動表示の停止を示す演出制御コマンドとして変動停止コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動停止コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、大当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を3に更新し、小当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を5に更新し、ハズレの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を0に更新する。 When the value of the special figure execution data is 2, special figure fluctuation stop processing is executed (S1450). The special figure fluctuation stop processing performs a process of causing the LED lighting pattern to be stopped and displayed on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b to be stopped and displayed in the lighting pattern determined by the lighting pattern determination. In addition, the special figure fluctuation stop processing generates a fluctuation stop command as a performance control command indicating the stop of the fluctuation display, and stores it in the performance control command storage area of the RAM 101b. The fluctuation stop command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Then, if you want to stop and display the lighting pattern of a jackpot, update the value of the special pattern execution data to 3, and if you want to stop and display the lighting pattern of a small win, update the value of the special pattern execution data to 5, and light up the loss pattern. When stopping and displaying a pattern, the value of the special figure execution data is updated to 0.

また、特図変動停止処理は、各大当たり間において実行した変動表示の回数(以下、「変動回数」という)を計数する処理を行う。この処理は、ハズレ変動表示が終了すると変動回数を1加算し、大当たり変動表示が終了すると変動回数をクリアする。また、低確時短状態において計数した変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合、遊技状態を通常状態に移行させる。 Moreover, the special figure fluctuation stop process performs a process of counting the number of times of fluctuation display (hereinafter referred to as "number of fluctuations") executed between each jackpot. This process adds 1 to the number of fluctuations when the loss fluctuation display ends, and clears the fluctuation number when the jackpot fluctuation display ends. Further, when the number of fluctuations counted in the low accuracy time saving state reaches a predetermined number (for example, 100 times), the gaming state is shifted to the normal state.

特図実行データの値が3のときは大当たり処理を実行する(S1460)。大当たり処理は、大当たり開始処理と、大当たり中処理により構成される。 When the value of the special figure execution data is 3, jackpot processing is executed (S1460). The jackpot process is comprised of a jackpot start process and a jackpot middle process.

大当たり開始処理は、まず、大当たり種別等に基づいて実行する大当たり制御の内容(大入賞口の種類、大当たりオープニング時間、最大ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間、エンディング時間等)を決定する。続いて、大当たり種別、オープニング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、オープニング経過時間を計測し、計測しているオープニング経過時間がオープニング時間と一致した場合、大当たり中処理に処理を移行する。 In the jackpot start process, first, the contents of the jackpot control to be executed based on the jackpot type, etc. (type of jackpot, jackpot opening time, maximum number of rounds, opening/closing pattern of the jackpot in each round, interval time between each round) , ending time, etc.). Subsequently, a jackpot start command is generated as an effect control command indicating the jackpot type, opening time, etc., and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The jackpot start command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Then, the opening elapsed time is measured, and if the measured opening elapsed time coincides with the opening time, the process shifts to jackpot processing.

大当たり中処理は、大入賞口の種類、ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間等に基づいて、第1大入賞口10や第2大入賞口11を開閉制御する。新たなラウンドを開始するときは、大入賞口の種類、開始するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 During the jackpot process, the first big winning hole 10 and the second big winning hole 11 are opened and closed based on the type of big winning hole, the number of rounds, the opening/closing pattern of the big winning hole in each round, the interval time between each round, etc. Control. When starting a new round, a round start command is generated as an effect control command indicating the type of big prize opening, the number of rounds to be started, etc., and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The round start command stored in the performance control command storage area is output to the performance control board 120 by the command output process (S1700) described above.

各ラウンドの終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、開放終了時間になった場合)、大入賞口の種類、終了するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、最終ラウンドが終了した場合、特図実行データの値を4に更新する。 When the end conditions for each round are met (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or when the opening end time has arrived), the round is executed as an effect control command indicating the type of big prize opening, the number of rounds to end, etc. A termination command is generated and stored in the production control command storage area of the RAM 101b. The round end command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Then, when the final round ends, the value of the special figure execution data is updated to 4.

特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理を実行する(S1470)。大当たり終了処理は、まず、エンディング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。続いて、エンディング経過時間を計測する。そして、計測しているエンディング経過時間がエンディング時間と一致した場合、大当たり終了後に移行させる遊技状態(確変状態、低確時短状態)を決定する。ここでは、大当たり種別が確変大当たりである場合、遊技状態を確変状態に移行させると決定し、大当たり種別が通常大当たりである場合、遊技状態を低確時短状態に移行させると決定する。このとき、特図実行データの値を0に更新する。 When the value of the special figure execution data is 4, jackpot end processing is executed (S1470). In the jackpot end process, first, a jackpot end command is generated as an effect control command indicating an ending time, etc., and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The jackpot end command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700). Next, measure the ending elapsed time. Then, when the measured ending elapsed time matches the ending time, the gaming state (probability variable state, low probability time saving state) to which the game state is to be transferred after the end of the jackpot is determined. Here, when the jackpot type is a variable probability jackpot, it is decided to shift the gaming state to a variable probability state, and when the jackpot type is a normal jackpot, it is decided to shift the gaming state to a low probability time saving state. At this time, the value of the special figure execution data is updated to 0.

特図実行データの値が5のときは小当たり処理を実行する(S1480)。小当たり処理は、大当たり種別(ここでは、第1小当たりであるか第2小当たりであるか)に基づいて実行する小当たりの内容(大入賞口の開閉パターン等)を決定し、小当たり種別等を示す演出制御コマンドとして小当たりコマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された小当たりコマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 When the value of the special figure execution data is 5, a small winning process is executed (S1480). The small win process determines the contents of the small win (opening/closing pattern of the large prize opening, etc.) based on the jackpot type (here, whether it is the first small win or the second small win), and A small hit command is generated as a performance control command indicating the type, etc., and is stored in the performance control command storage area of the RAM 101b. The small hit command stored in the production control command storage area is output to the production control board 120 by the above-described command output process (S1700).

また、小当たり処理は、決定した開閉パターンにより第1大入賞口10を開閉制御する。そして、小当たり終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、小当たり終了時間になった場合)、特図実行データの値を0に更新した後、特図用処理を終了する。 In addition, in the small winning process, the opening and closing of the first big prize opening 10 is controlled according to the determined opening and closing pattern. Then, when the small winning end condition is met (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or when the small winning end time comes), after updating the value of the special figure execution data to 0, Finish the process.

[演出制御基板120の演出制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、演出制御用マイコン121、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124が起動する。演出制御用マイコン121が起動すると演出制御処理が実行される。演出制御基板120(演出制御用マイコン121)の演出制御処理の例について、図5を参照しながら説明する。演出制御基板120の演出制御処理は、演出メイン処理と、受信割込み処理と、演出用割込み処理により構成される。
[Production control processing of production control board 120]
When the power switch of the pachinko game machine 1 is turned on, power is supplied to the pachinko game machine 1, and the performance control microcomputer 121, display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 are activated. When the production control microcomputer 121 is activated, production control processing is executed. An example of the production control process of the production control board 120 (microcomputer 121 for production control) will be described with reference to FIG. 5. The performance control process of the performance control board 120 is composed of a performance main process, a reception interrupt process, and a performance interrupt process.

(演出メイン処理)
まず、演出メイン処理(S2000)について説明する。CPU121cは、演出メイン処理において、最初に演出用割込みを禁止にする。続いて、演出初期設定を行う。演出初期設定は、RAM121bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(Main production process)
First, the effect main processing (S2000) will be explained. In the main performance processing, the CPU 121c first prohibits performance interruptions. Next, perform initial settings for the performance. The initial settings for the performance include settings for permission to access the RAM 121b, settings for SIO, PIO, CTC (interrupt time management controller), and the like.

続いて、盤内可動装置26を第1位置から第2位置、第2位置から第3位置、第3位置から第1位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、枠側可動装置33を第4位置から第5位置に駆動制御、第5位置で回転制御、第5位置から第4位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、送風装置35aを駆動制御して送風装置35aの動作確認と、振動装置36を駆動制御して振動装置36の動作確認を行う。続いて、初期化コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により初期化報知を行う。続いて、復旧コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中報知を行う。初期化完了または復旧完了を示す演出制御コマンドを受信すると、初期化報知や復旧中報知を終了する。続いて、CPU121cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込み許可状態であること確認することにより、CPU121cは定期的(例えば、2ms毎)に演出用タイマ割込み処理を実行する。 Subsequently, the operation of the in-panel movable device 26 is confirmed by driving and controlling the in-panel movable device 26 from the first position to the second position, from the second position to the third position, and from the third position to the first position. Subsequently, the frame-side movable device 33 is drive-controlled from the fourth position to the fifth position, rotationally controlled at the fifth position, and drive-controlled from the fifth position to the fourth position to check the operation of the in-panel movable device 26. Subsequently, the air blower 35a is drive-controlled to check the operation of the air blower 35a, and the vibration device 36 is drive-controlled to check the operation of the vibration device 36. Subsequently, when an initialization command is received, initialization notification is performed by displaying an initialization notification image in the first display area 20a, lighting the initialization notification by the decorative lamp 32, and outputting an initialization sound by the speaker 34. Subsequently, when a restoration command has been received, the restoration notification is performed by displaying a restoration notification image in the first display area 20a, lighting the restoration notification by the decorative lamp 32, and outputting a restoration sound from the speaker 34. When receiving a production control command indicating completion of initialization or completion of restoration, initialization notification and restoration notification are terminated. Subsequently, the CPU 121c executes the initial setting of the random number circuit, and then confirms that the interrupt is enabled, so that the CPU 121c periodically (for example, every 2 ms) executes the production timer interrupt process.

受信割込み処理(S2100)は、演出用タイマ割込み処理とは別に実行される処理であり、演出用割込み処理よりも優先して実行される処理である。受信割込み処理中は、割込み禁止状態となる。受信割込み処理は、遊技制御基板100から出力されたINT信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されたか否か(ON/OFF)を判定する。INT信号が入力されている場合、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドを受信し、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。そして、演出制御コマンド受信用記憶領域に記憶した後、割込み許可状態とする。なお、演出制御コマンド受信用記憶領域は、第1始動入賞コマンド記憶領域(特図1保留1始動入賞コマンド記憶領域~特図1保留4始動入賞コマンド記憶領域)、第2始動入賞コマンド記憶領域(特図2保留1始動入賞コマンド記憶領域~特図2保留4始動入賞コマンド記憶領域)、特図1保留アイコン数記憶領域、特図2保留アイコン数記憶領域、変動開始コマンド記憶領域、変動停止コマンド記憶領域、大当たり中コマンド記憶領域(大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了コマンドを記憶)等からなる。 The reception interrupt process (S2100) is a process that is executed separately from the performance timer interrupt process, and is a process that is executed with priority over the performance timer interrupt process. During reception interrupt processing, interrupts are disabled. The reception interrupt process determines whether the INT signal output from the game control board 100 is input to the external INT input section of the production control microcomputer 121 (ON/OFF). When the INT signal is input, the production control command output from the game control board 100 is received and stored in the production control command storage area of the RAM 121b. Then, after storing it in the storage area for receiving the production control command, it is set to an interrupt permission state. In addition, the storage area for receiving production control commands includes the first starting winning command storage area (special drawing 1 reservation 1 starting winning command storage area to special drawing 1 holding 4 starting winning command storage area), the second starting winning command storage area ( Special figure 2 pending 1 start winning command storage area ~ Special figure 2 pending 4 starting winning command storage area), Special figure 1 pending icon number storage area, Special figure 2 pending icon number storage area, Variation start command storage area, Variation stop command It consists of a storage area, a jackpot command storage area (stores jackpot start commands, round start commands, round end commands, jackpot end commands), and the like.

(演出用割込み処理)
次に、演出制御処理において実行される演出用割込み処理について説明する。演出用割込み処理を開始すると、まず、CPU101cは、演出用乱数更新処理を実行する(S2200)。演出用乱数更新処理は、各種の演出用乱数の乱数値を更新する。なお、演出用乱数には、例えば、変動演出用乱数、演出図柄用乱数、予告演出用乱数、先読み演出用乱数等がある。
(Interrupt processing for performance)
Next, the effect interruption process executed in the effect control process will be explained. When the production interruption process is started, the CPU 101c first executes production random number update processing (S2200). The performance random number update process updates the random values of various performance random numbers. Note that the random numbers for presentation include, for example, random numbers for variable presentation, random numbers for presentation symbols, random numbers for preview presentation, random numbers for pre-read presentation, and the like.

続いて、演出用入力処理を実行する(S2300)。演出用入力処理は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d、他操作部検知センサ37aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。 Subsequently, input processing for presentation is executed (S2300). In the production input processing, it is checked whether detection signals are received from the first operation section detection sensor 31c, the second operation section detection sensor 31d, and the other operation section detection sensor 37a.

続いて、コマンド解析処理を実行する(S2400)。コマンド解析処理は、上述した受信割込み処理(S2100)においてRAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドの内容を解析する。コマンド解析処理では、演出制御用コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを読み出して、演出制御コマンドに含まれる情報に応じた制御を実行する。この制御とは、例えば、受信した演出制御コマンドを演出用処理等により使用するためにRAM121bに特図1保留用記憶領域(特図1保留1用記憶領域(特図1保留1)~特図1保留4用記憶領域(特図1保留4))、特図2保留用記憶領域(特図2保留1用記憶領域(特図2保留1)~特図2保留4用記憶領域(特図2保留4))、変動演出用記憶領域、大当たり演出用記憶領域等に記憶させる処理、および、各種設定処理等である。 Subsequently, command analysis processing is executed (S2400). The command analysis process analyzes the content of the production control command stored in the production control command storage area of the RAM 121b in the above-mentioned reception interrupt process (S2100). In the command analysis process, the production control command stored in the production control command storage area is read out, and control is executed according to the information included in the production control command. This control means, for example, that the memory area for special figure 1 reservation (storage area for special figure 1 reservation 1 (special figure 1 reservation 1) - special figure 1 reservation Storage area for special figure 1 reservation 4 (special figure 1 reserve 4)), storage area for special figure 2 reserve (storage area for special figure 2 reserve 1 (special figure 2 reserve 1) - storage area for special figure 2 reserve 4 (special figure 2 reserve 4) 2 pending 4)), processing for storing in a storage area for variable effects, a storage area for jackpot effects, etc., and various setting processes.

続いて、コマンド解析処理で解析した演出制御コマンドの内容に基づいて、演出用処理を実行する(S3000)。なお、演出用処理についての詳細は図6を用いて後述する。演出用処理を実行した後、演出用割込み処理を終了する。 Subsequently, production processing is executed based on the content of the production control command analyzed in the command analysis process (S3000). Note that the details of the production processing will be described later using FIG. 6. After executing the production processing, the production interruption processing is ended.

(演出用処理)
次に演出用割込み処理において実行される演出用処理の例について、図6を参照しながら説明する。演出用処理では、第1表示装置20や第2表示装置27における画像表示、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、および、振動装置36の駆動、スピーカ34における音出力、各種装飾ランプの点灯等の各種制御を実行する。
(Processing for production)
Next, an example of the effect processing executed in the effect interruption process will be described with reference to FIG. 6. The production processing includes image display on the first display device 20 and second display device 27, drive of the panel movable device 26, frame side movable device 33, air blower 35a, and vibration device 36, sound output from the speaker 34, Executes various controls such as lighting various decorative lamps.

演出用処理を開始すると、CPU121cは演出実行データ処理を実行する(S3100)。演出処理データ処理では、演出制御コマンドの種類に対応した演出処理に移行させる処理を実行する。第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を0に変更して始動入賞演出処理(S3200)に移行させる。また、変動開始コマンドを受信すると、演出処理データの値を1に変更して変動演出処理(S3300)に移行させる。また、変動停止コマンドを受信すると、演出処理データの値を2に変更して変動演出停止処理(S3400)に移行させる。また、大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、または、ラウンド終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を3に変更して大当たり演出処理(S3500)に移行させる。また、大当たり終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を4に変更して大当たり終了演出処理(S3600)に移行させる。また、小当たりコマンド、小当たり中第1大入賞コマンド、または、小当たり中第2大入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を5に変更して小当たり演出処理(S3700)に移行させる。なお、第1大入賞コマンド、第2大入賞コマンド、第1入賞コマンド、または、第2入賞コマンドを受信した場合、演出処理データの値を変更しない(実行中の演出処理に移行する)。 When the production processing is started, the CPU 121c executes production execution data processing (S3100). In the performance processing data processing, processing is executed to shift to a performance process corresponding to the type of performance control command. When receiving the first starting winning command or the second starting winning command, the value of the effect processing data is changed to 0 and the process proceeds to the starting winning effect processing (S3200). Further, when the variation start command is received, the value of the effect processing data is changed to 1, and the process proceeds to the variation effect processing (S3300). Moreover, when the variation stop command is received, the value of the effect processing data is changed to 2, and the process proceeds to the variation effect stop process (S3400). Further, when receiving a jackpot start command, a round start command, or a round end command, the value of the effect processing data is changed to 3 and the process proceeds to the jackpot effect processing (S3500). Further, when receiving the jackpot end command, the value of the effect processing data is changed to 4 and the process is shifted to the jackpot end effect processing (S3600). In addition, when receiving a small winning command, a small winning medium 1st large winning command, or a small winning medium 2nd large winning command, the value of the performance processing data is changed to 5 and the process proceeds to the small winning performance processing (S3700). . Note that when receiving the first grand prize command, the second grand prize command, the first prize winning command, or the second prize winning command, the value of the production process data is not changed (the process moves to the production process that is being executed).

演出処理データの値が0のときは始動入賞演出処理を実行する(S3200)。始動入賞演出処理では、始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)の受信に基づいて、特図1保留記憶数または特図2保留記憶数を更新する処理や、特1保1アイコン~特1保4アイコンにより特図1保留の数を表示する処理や、特2保1アイコン~特2保4アイコンにより特図2保留の数を表示する処理を行う。 When the value of the performance processing data is 0, a starting winning performance process is executed (S3200). In the start-up winning performance process, based on the reception of the start-up winning command (first start-up winning command, second start-up winning command), the process of updating the number of special drawings 1 pending memory or the number of special drawings 2 pending memory, and the processing of updating the number of special drawings 1 The process of displaying the number of special drawings 1 pending with the 1 icon to the special 1 protection 4 icon, and the process of displaying the number of special drawings 2 holding with the special 2 protection 1 icon to the special 2 protection 4 icon.

また、始動入賞演出処理では、新たに受信した始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、先読みパターン情報)や既に受信済の始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定し、先読み演出を実行すると判定した場合、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)を決定する処理(以下、「先読み演出決定処理」という)を行う。先読み演出決定処理では、各始動入賞コマンドと対応付けて、各先読み演出の実行可否、実行する先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を演出制御情報における先読み演出パターン情報としてRAM121bの保留用記憶領域に記憶させる。 In addition, in the start winning presentation process, the start winning command is prefetched based on the prefetching judgment information (information regarding the jackpot judgment result, prefetching pattern information) included in the newly received starting winning command and the prefetching judgment information included in the already received starting winning command. It is determined whether or not to perform the performance, and when it is determined to perform the pre-read performance, a process (hereinafter referred to as ``pre-read performance determination process'') for determining the performance contents (pre-read performance pattern) of the pre-read performance is performed. In the look-ahead performance determination process, in association with each start winning command, whether or not each look-ahead performance can be executed, the content of the look-ahead performance to be executed (look-ahead performance pattern), etc. are stored in the reserved memory of the RAM 121b as look-ahead performance pattern information in the performance control information. Store it in the area.

そして、先読み演出パターン情報に基づいて、始動入賞演出処理において実行すべき先読み演出(始動入賞に応じてに実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。始動入賞演出処理が終了すると、演出処理データの値を始動入賞演出処理に移行する前の値に変更する。 If there is a prefetch effect to be executed in the start winning effect process (a prefetch effect to be executed in response to the start winning effect) based on the prefetch effect pattern information, the display control unit 122, the decoration control unit 123, the sound control unit 124 The prefetch effect control is executed. When the start-up winning performance processing is completed, the value of the performance processing data is changed to the value before shifting to the start-up winning performance processing.

演出処理データの値が1のときは変動演出処理を実行する(S3300)。変動演出処理は、変動演出開始処理と変動演出中処理からなる。また、変動演出中処理には、仮停止演出処理も含まれる。まず変動演出処理では、変動開始コマンド(遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報等を含む)の受信に基づいて、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定結果や変動パターン情報等に基づいて変動演出の演出内容(変動演出内容、各変動中演出の実行可否、実行する変動中演出の演出内容、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定し、演出制御情報における変動演出パターン情報としてRAM121bの変動演出用記憶領域に記憶させる。続いて、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出を開始させる。 When the value of the effect processing data is 1, a variable effect process is executed (S3300). The fluctuating performance process includes a fluctuating performance start process and a fluctuating performance process. Further, the process during the variable performance also includes a temporary stop performance process. First, in the fluctuation production process, based on the reception of the fluctuation start command (including the game status, information indicating whether it is special drawing 1 or special drawing 2, jackpot determination result, jackpot type determination result, fluctuation pattern information, etc.) , execute the fluctuation start process. In this fluctuation start process, the performance contents of the fluctuating performance (fluctuating performance content, whether each fluctuating performance can be executed, the performance content of the fluctuating performance to be executed, The combination of the performance symbols 21LCR when the fluctuation performance temporarily stops or stops is determined, and stored in the storage area for fluctuation performance of the RAM 121b as the fluctuation performance pattern information in the performance control information.Subsequently, based on the fluctuation performance pattern information , the display control section 122, the decoration control section 123, and the sound control section 124 start a variable effect.

変動演出を開始させると、変動演出中処理に処理を移行する。変動演出中処理では、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出が仮停止するまでの演出を実行させる。なお、変動演出開始処理と変動演出中処理では、先読み演出パターン情報に基づいて、実行すべき先読み演出(変動演出開始から仮停止までの間に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。 When the fluctuating performance is started, the process shifts to a process during the fluctuating performance. In the fluctuating performance processing, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute the performance until the fluctuating performance is temporarily stopped, based on the fluctuating performance pattern information. In addition, in the fluctuating performance start process and the fluctuating performance process, if there is a prefetch performance to be executed (a prefetch performance to be executed between the start of the fluctuating performance and the temporary stop) based on the prefetch performance pattern information, the display control unit 122 , the decoration control section 123, and the sound control section 124 execute pre-read effect control.

演出処理データの値が2のときは変動演出停止処理を実行する(S3400)。変動演出停止処理は、変動停止コマンドの受信に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により仮停止させた変動演出を停止させる停止演出を行う。また、変動演出停止処理では、演出制御情報として記憶された先読み演出パターン情報に基づいて、変動演出停止処理において実行すべき先読み演出(変動演出を停止する際に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。変動演出停止処理が終了すると、演出制御コマンドの受信を待つ状態(以下、「受信待ち状態」という)となる。 When the value of the performance processing data is 2, a variable performance stop process is executed (S3400). The variation effect stop process performs a stop effect to stop the variation effect that has been temporarily stopped by the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 based on the reception of the variation stop command. In addition, in the variable production stop processing, if there is a pre-read production to be executed in the variable production stop processing (a pre-read production to be executed when stopping the variable production) based on the pre-read production pattern information stored as production control information, The display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute prefetch effect control. When the variable performance stop processing is completed, the system enters a state in which it waits for the reception of a performance control command (hereinafter referred to as "reception wait state").

受信待ち状態において所定時間(例えば、60s)が経過すると、客待ち演出の種類や内容等からなる客待ち演出パターンを決定し、演出制御情報における客待ち演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、客待ち演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により客待ち演出を実行させる。 When a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed in the reception waiting state, a customer waiting performance pattern consisting of the type and content of the customer waiting performance is determined and stored in the RAM 121b as customer waiting performance pattern information in the performance control information. Then, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute the customer waiting performance based on the customer waiting performance pattern information.

演出処理データの値が3のときは大当たり演出処理を実行する(S3500)。 大当たり演出処理は、オープニング演出処理、ラウンド開始演出処理、ラウンド中演出処理、ラウンド終了演出処理、エンディング演出処理からなる。大当たり開始コマンドの受信に基づいて、オープニング演出処理に移行する。このオープニング演出処理では、オープニング演出の種類や内容等からなるオープニング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるオープニング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、オープニング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりオープニング演出を実行させる。 When the value of the performance processing data is 3, a jackpot performance process is executed (S3500). The jackpot performance process includes an opening performance process, a round start performance process, a mid-round performance process, a round end performance process, and an ending performance process. Based on the reception of the jackpot start command, the process shifts to opening performance processing. In this opening performance processing, an opening performance pattern consisting of the type and content of the opening performance is determined and stored in the RAM 121b as opening performance pattern information in the performance control information. Next, based on the opening performance pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute the opening performance.

続いて、ラウンド開始コマンドの受信に基づいて、ラウンド開始演出処理に移行する。このラウンド開始処理では、ラウンド数に応じたラウンド演出の種類や内容等からなるラウンド演出パターン(例えば、第1ラウンド開始のときは第1ラウンド演出パターン、第2ラウンド開始ときは第2ラウンド演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド開始演出を実行させる。ラウンド開始演出を開始させると、ラウンド中演出処理に処理段階を移行する。ラウンド中演出処理では、ラウンド演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド中演出を実行させる。 Subsequently, based on reception of the round start command, the process moves to round start effect processing. In this round start process, a round performance pattern consisting of the type and content of the round performance depending on the number of rounds (for example, the first round performance pattern when starting the first round, and the second round performance pattern when starting the second round) ) is determined and stored in the RAM 121b as round performance pattern information in the performance control information. Next, based on the round effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute a round start effect. When the round start effect is started, the processing stage shifts to in-round effect processing. In the round performance process, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute the round performance based on the round performance pattern information.

続いて、ラウンド終了コマンドの受信に基づいて、ラウンド終了演出処理に移行する。このラウンド終了演出処理では、ラウンド数に応じたラウンド終了演出の種類や内容等からなるラウンド終了演出パターン(例えば、第1ラウンド終了のときは第1ラウンド終了演出パターン、第2ラウンド終了のときは第2ラウンド終了演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド終了演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド終了演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド終了演出を実行させる。 Subsequently, based on the reception of the round end command, the process moves to round end effect processing. In this round end effect processing, a round end effect pattern consisting of the type and content of the round end effect depending on the number of rounds (for example, the first round end effect pattern when the first round ends, and the round end effect pattern when the second round ends) A second round end effect pattern) is determined and stored in the RAM 121b as round end effect pattern information in the effect control information. Next, based on the round end effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute a round end effect.

なお、大当たり演出では、第1入賞コマンドまたは第2入賞コマンドの受信に基づいて、入賞演出を実行するか否かを判定し、入賞演出を実行すると判定した場合、入賞画像や入賞音等からなる入賞演出パターンを演出制御情報における入賞演出パターン情報として記憶する。そして、入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による入賞演出制御を実行させる。 In addition, in the jackpot performance, it is determined whether or not to execute the winning performance based on the reception of the first winning command or the second winning command, and if it is determined that the winning performance is to be executed, a winning performance consisting of a winning image, winning sound, etc. The winning performance pattern is stored as winning performance pattern information in the performance control information. Then, based on the winning effect pattern information, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute winning effect control.

また、大当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、大当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、大当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、大当たり中入賞画像や入賞音等からなる大当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における大当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、大当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による大入賞演出制御を実行させる。 In addition, in the jackpot performance, it is determined whether or not to execute the jackpot middle prize winning performance based on the reception of the first big winning command or the second big winning command, and if it is determined to execute the jackpot middle winning performance, if it is determined that the jackpot middle winning performance is executed, A jackpot winning performance pattern including a winning image, winning sound, etc. is stored in the RAM 121b as jackpot winning performance pattern information in the performance control information. Then, the display control section 122, the decoration control section 123, and the sound control section 124 execute the big winning performance control based on the jackpot winning performance pattern information.

演出処理データの値が4のときは大当たり終了演出処理を実行する(S3600)。大当たり終了演出処理では、大当たり終了コマンドの受信に基づいて、エンディング演出の種類や内容等からなるエンディング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるエンディング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、エンディング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりエンディング演出を実行させる。大当たり終了演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。 When the value of the performance processing data is 4, a jackpot end performance process is executed (S3600). In the jackpot end performance processing, an ending performance pattern consisting of the type and content of the ending performance is determined based on the reception of the jackpot end command, and is stored in the RAM 121b as ending performance pattern information in the performance control information. Subsequently, based on the ending effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute the ending effect. When the jackpot end effect processing is completed, the machine enters a reception waiting state.

演出処理データの値が5のときは小当たり演出処理を実行する(S3700)。 小当たり演出処理では、小当たり開始コマンドの受信に基づいて、小当たり演出の種類や内容等からなる小当たり演出パターンを決定し、演出制御情報における小当たり演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、小当たり演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により小当たり演出を実行させる。 When the value of the performance processing data is 5, a small winning performance process is executed (S3700). In the small winning performance processing, based on the reception of the small winning start command, a small winning performance pattern consisting of the type and contents of the small winning performance is determined and stored in the RAM 121b as small winning performance pattern information in the performance control information. Next, based on the small winning effect pattern information, the display control section 122, decoration control section 123, and sound control section 124 execute a small winning effect.

また、小当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、小当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、小当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、小当たり中入賞画像や入賞音等からなる小当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における小当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、小当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による小当たり中入賞演出制御を実行させる。小当たり演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。 In addition, in the small winning effect, it is determined whether or not to execute the small winning medium winning effect based on the reception of the first large winning command or the second large winning command, and if it is determined that the small winning medium winning effect is to be executed. , a small hit/medium winning performance pattern consisting of a small/medium winning image, a winning sound, etc. is stored in the RAM 121b as small/medium winning performance pattern information in the performance control information. Then, based on the small hit medium winning performance pattern information, the display control unit 122, decoration control unit 123, and sound control unit 124 execute small winning medium winning performance control. When the small winning performance process is completed, the system enters a reception waiting state.

[変動パターンの種類]
次に、変動パターンの種類について説明する。図7は、特図変動表示(特図1変動表示、特図2変動表示)の変動パターンの種類の例を示す図である。この図7では、遊技状態(通常状態、時短状態)に対応付けて大当たり判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)、変動パターン情報、各変動パターンの決定割合、先読みパターン情報、変動時間を示している。また、各変動パターン情報による変動表示中において実行される変動演出の種類と変動演出の演出内容を示している。例えば、通常状態において、変動パターンP120が決定された場合、60s間の特図変動表示を実行するとともに、SP1リーチハズレ1変動演出を実行する。また、例えば、時短状態において、変動パターンP201を選択した場合、8s間の特図変動表示を実行するとともに、ハズレ変動演出を実行する。
[Type of fluctuation pattern]
Next, types of fluctuation patterns will be explained. FIG. 7 is a diagram showing examples of types of variation patterns of special figure variation displays (special figure 1 variation display, special figure 2 variation display). In FIG. 7, jackpot determination results (big hit, small hit, loss), fluctuation pattern information, determination ratio of each fluctuation pattern, look-ahead pattern information, and fluctuation time are shown in association with gaming states (normal state, time-saving state). There is. It also shows the type of variable performance executed during the variable display based on each variable pattern information and the content of the variable performance. For example, in the normal state, when the variation pattern P120 is determined, a special symbol variation display for 60 seconds is executed, and an SP1 reach/loss 1 variation effect is executed. Further, for example, when the variation pattern P201 is selected in the time saving state, a special symbol variation display for 8 seconds is executed, and a loss variation effect is executed.

通常状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP171(40%)>P170(27%)>P161(15%)>P160(12%)>P116(4%)>P115(2%)の順となる。また、通常状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP100~P102(60%)>P110(13%)>P111(10%)>P120(7%)>P121(5%)>P130(3%)>P131(2%)の順となる。 The determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a jackpot in the normal state is fluctuation pattern P171 (40%) > P170 (27%) > P161 (15%) > P160 (12%) > P116 (4%) > P115 (2%). In addition, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a loss in the normal state is the fluctuation pattern P100 to P102 (60%) > P110 (13%) > P111 (10%) > P120 (7%) > P121 (5 %)>P130 (3%)>P131 (2%).

また、時短状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP280(50%)>P270(25%)>P215(15%)>P250(10%)の順となる。また、時短状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP200、P201(60%)>P210(30%)>P220(8%)>P230(2%)の順となる。 In addition, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a jackpot in the time saving state is in the order of fluctuation pattern P280 (50%)>P270 (25%)>P215 (15%)>P250 (10%). In addition, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a loss in the time-saving state is in the order of fluctuation patterns P200, P201 (60%) > P210 (30%) > P220 (8%) > P230 (2%). .

[変動演出]
次に、変動演出について説明する。図8A~図8Dは、通常状態における変動演出の例を示す図である。また、図9A~図9Cは、時短状態における変動演出の例を示す図である。図8A~図9Cにおける「T○○」は、変動演出に付帯することが可能な付帯演出(先読み演出や変動中演出等)の実行が可能な時期(以下、「付帯演出実行時期」という)を示している。なお、付帯演出実行時期には、例えば、図8B(a)のT31~T36のように等間隔で配置されているものがあるが、これは便宜上、等間隔に配置しただけであって時間間隔を限定するものではない。また、図8A~図9Cに示した付帯演出実行時期は、例えば、T43から付帯演出が開始されT45に付帯演出が終了するといように付帯演出終了時期となることもある。
[Variation effect]
Next, the variable performance will be explained. FIGS. 8A to 8D are diagrams showing examples of variation effects in a normal state. Further, FIGS. 9A to 9C are diagrams showing examples of variable effects in the time saving state. “T○○” in FIGS. 8A to 9C is a time when ancillary effects that can be attached to a variable effect (pre-reading effect, fluctuating effect, etc.) can be executed (hereinafter referred to as “ancillary effect execution time”) It shows. Note that some of the incidental performance execution times are arranged at equal intervals, for example, T31 to T36 in FIG. It is not limited to. Further, the execution timing of the supplementary performance shown in FIGS. 8A to 9C may be the completion time of the supplementary performance, for example, the supplementary performance starts from T43 and ends at T45.

(通常状態における変動演出)
まず、図8A~図8Cを参照しながら、通常状態における変動演出の例について説明する。図8A(a)は、変動パターンP100(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2s(秒)の変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP100による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP100による変動演出には、付帯演出実行時期としてT1、T2が設定されている。
(Variation effect in normal state)
First, with reference to FIGS. 8A to 8C, an example of a fluctuating effect in a normal state will be described. FIG. 8A(a) is an example of a fluctuating performance corresponding to a fluctuating display of 2s (seconds) according to the fluctuating pattern P100 (loss fluctuating performance (when the number of reservations is 3)). The variable effect based on the variable pattern P100 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). In addition, T1 and T2 are set as incidental performance execution timings for the variable effect based on the variable pattern P100.

次に、図8A(b)は、変動パターンP101(ハズレ変動演出(保留1~3のとき))による4sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP101による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP101による変動演出には、付帯演出実行時期としてT11~T13が設定されている。 Next, FIG. 8A(b) is an example of a variation effect corresponding to the 4s variation display according to the variation pattern P101 (loss variation effect (when pending 1 to 3)). The variable effect based on the variable pattern P101 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). In addition, T11 to T13 are set as the incidental performance execution timing for the variable performance based on the fluctuation pattern P101.

次に、図8A(c)は、変動パターンP102(ハズレ変動演出(保留1~3のとき))またはP105(小当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP102による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP105による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに小当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP102やP105による変動演出には、付帯演出実行時期としてT21~T24が設定されている。 Next, FIG. 8A(c) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 8 seconds by the variable pattern P102 (loss variable effect (when pending 1 to 3)) or P105 (small win variable effect). The variable effect based on the variable pattern P102 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the effect pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P105 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of small winning symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of small winning symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the small winning combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T21 to T24 are set as the incidental performance execution timing for the variable effects based on the variable patterns P102 and P105.

次に、図8B(a)は、変動パターンP110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)またはP115(ノーマルリーチ1大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP110による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP115による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP110やP115による変動演出には、付帯演出実行時期としてT31~T37が設定されている。 Next, FIG. 8B(a) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 12 seconds according to the variable pattern P110 (normal reach 1 loss variable effect) or P115 (normal reach 1 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P110 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, a normal reach performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). In addition, the variable effect based on the variable pattern P115 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T31 to T37 are set as the incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P110 and P115.

次に、図8B(b)は、変動パターンP111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出)またはP116(ノーマルリーチ2大当たり変動演出)による18sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP111による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP116による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP111やP116による変動演出には、付帯演出実行時期としてT41~T49が設定されている。 Next, FIG. 8B(b) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 18 seconds by the variable pattern P111 (normal reach 2 loss variable effect) or P116 (normal reach 2 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P111 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, a normal reach performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P116 causes the first display area 20a to start the variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start the variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T41 to T49 are set as the incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P111 and P116.

次に、図8C(a)は、変動パターンP120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)またはP160(SP1リーチ1大当たり変動演出)による60sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP120による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP160による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP120やP160による変動演出には、付帯演出実行時期としてT51~T64が設定されている。 Next, FIG. 8C(a) is an example of a variable effect corresponding to a 60-second variable display based on the variable pattern P120 (SP1 reach 1 loss variable effect) or P160 (SP1 reach 1 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P120 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP1 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P160 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, SP1 reach performance is executed. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Note that T51 to T64 are set as incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P120 and P160.

次に、図8C(b)は、変動パターンP121(SP1リーチ2ハズレ変動演出)またはP161(SP1リーチ2大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP121による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP161による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP121やP161による変動演出には、付帯演出実行時期としてT71~T87が設定されている。 Next, FIG. 8C(b) is an example of a variable effect corresponding to a 70-second variable display based on the variable pattern P121 (SP1 reach 2 loss variable effect) or P161 (SP1 reach 2 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P121 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP1 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P161 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, SP1 reach performance is executed. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T71 to T87 are set as the incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P121 and P161.

次に、図8D(a)は、変動パターンP130(SP2リーチ1ハズレ変動演出)またはとP170(SP2リーチ1大当たり変動演出)による90sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP130による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP170による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP130やP170による変動演出には、付帯演出実行時期としてT91~T110が設定されている。 Next, FIG. 8D(a) is an example of a variable performance corresponding to a 90s variable display based on the variable pattern P130 (SP2 reach 1 loss variable effect) or P170 (SP2 reach 1 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P130 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P170 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21 LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Further, for the variable effects based on the variable patterns P130 and P170, T91 to T110 are set as incidental effect execution timings.

次に、図8D(b)は、変動パターンP131(SP2リーチ2ハズレ変動演出)またはP171(SP2リーチ2大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP131による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP171による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP131やP171による変動演出には、付帯演出実行時期としてT111~T134が設定されている。 Next, FIG. 8D(b) is an example of a variable effect corresponding to a 100-second variable display based on the variable pattern P131 (SP2 reach 2 loss variable effect) or P171 (SP2 reach 2 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P131 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). In addition, the variable effect based on the variable pattern P171 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP2 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Further, for the variable effects based on the variable patterns P131 and P171, T111 to T134 are set as incidental effect execution timings.

(時短状態における変動演出)
次に、図9A~図9Cを参照しながら、時短状態における変動演出の例について説明する。図9A(a)は、変動パターンP200(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP200による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP200による変動演出には、付帯演出実行時期としてT201、T202が設定されている。
(Fluctuating performance in short time state)
Next, an example of a variable effect in the time saving state will be described with reference to FIGS. 9A to 9C. FIG. 9A(a) is an example of a variation effect corresponding to a 2s variation display based on the variation pattern P200 (loss variation effect (when the number of reservations is 3)). The variable effect based on the variable pattern P200 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). In addition, T201 and T202 are set as incidental performance execution timings for the variable performance based on the variable pattern P200.

次に、図9A(b)は、変動パターンP201(ハズレ変動演出(保留数1~3のとき))またはP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP201による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRにハズレの組み合わせを表示させて停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP201やP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT211~T214が設定されている。 Next, FIG. 9A(b) is an example of a fluctuating performance corresponding to a fluctuating display of 8s based on the fluctuating pattern P201 (loss fluctuating performance (when the number of reservations is 1 to 3)) or P250 (no-reach jackpot fluctuating performance) . The variable effect based on the variable pattern P201 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the effect pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop 1). Subsequently, the losing combination is displayed on the effect pattern 21LCR and stopped, and the losing combination is displayed on the variable display compatible display 5b and stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P250 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T211 to T214 are set as incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P201 and P250.

次に、図9B(a)は、変動パターンP210(ノーマルリーチ3ハズレ変動演出)またはP215(ノーマルリーチ3大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP210による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP215による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP210やP215による変動演出には、付帯演出実行時期としてT221~T225が設定されている。 Next, FIG. 9B(a) is an example of a variable effect corresponding to a variable display of 12 seconds according to the variable pattern P210 (normal reach 3 loss variable effect) or P215 (normal reach 3 jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P210 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the effect pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing patterns (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P215 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, perform a normal reach performance. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T221 to T225 are set as the incidental performance execution timing for the variable effects based on the variable patterns P210 and P215.

次に、図9B(b)は、変動パターンP220(SP3リーチハズレ変動演出)またはP270(SP3リーチ大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP220による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP270による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP220やP270による変動演出には、付帯演出実行時期としてT231~T238が設定されている。 Next, FIG. 9B(b) is an example of a variation performance corresponding to a 70-second variation display based on the variation pattern P220 (SP3 reach-loss variation performance) or P270 (SP3 reach-to-reach jackpot variation performance). The variable effect based on the variable pattern P220 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP3 ready-to-win performance is executed, and the performance pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P270 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Next, SP3 reach effect is executed. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Note that T231 to T238 are set as incidental performance execution timings for the variable effects based on the variable patterns P220 and P270.

次に、図9C(a)は、変動パターンP230(SP4リーチハズレ変動演出)またはP280(SP4リーチ大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP230による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP280による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP230やP280による変動演出には、付帯演出実行時期としてT241~T250が設定されている。 Next, FIG. 9C(a) is an example of a variable effect corresponding to a 100-second variable display based on the variable pattern P230 (SP4 reach loss variable effect) or P280 (SP4 reach jackpot variable effect). The variable effect based on the variable pattern P230 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the SP4 ready-to-win effect is executed, and the effect pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of losing symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect pattern 21LCR is stopped at the combination of losing symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stop 1). Further, the variable effect based on the variable pattern P280 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, SP4 reach effect is executed. Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stop 2). Incidentally, T241 to T250 are set as the incidental performance execution timing for the variable effects based on the variable patterns P230 and P280.

次に、図9C(b)は、変動パターンP205(小当たり変動演出)による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP240による変動演出には、付帯演出実行時期としてT251が設定されている。 Next, FIG. 9C(b) is an example of a variable effect corresponding to a 2s variable display based on a variable pattern P205 (small hit variable effect). The variable effect based on the variable pattern P250 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21LCR is temporarily stopped with a combination of small winning symbols (temporary stop). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of small winning symbols, and the variable display compatible display 5b is caused to display the losing combination and then stopped (stopped). It should be noted that T251 is set as the incidental performance execution time for the variable performance based on the fluctuation pattern P240.

次に、図9C(c)は、変動パターンP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。また、変動パターンP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT261、T262が設定されている。 Next, FIG. 9C(c) is an example of a variable performance corresponding to a variable display of 8 seconds based on a variable pattern P250 (a jackpot variable performance without reach). The variable effect based on the variable pattern P250 causes the first display area 20a to start a variable effect using the effect pattern 21LCR, and also causes the variable display compatible display 5b to start a variable effect (start). Subsequently, the production pattern 21 LCR is temporarily stopped with a combination of jackpot symbols (temporary stop). Subsequently, the production pattern 21LCR is stopped at the combination of jackpot symbols, and the variable display corresponding display 5b is caused to display the jackpot combination and then stopped (stopped). Furthermore, T261 and T262 are set as incidental performance execution timings for the variable performance based on the fluctuation pattern P250.

[変形例1]
ここで、これまでに説明した本実施形態のパチンコ遊技機1における変形例について説明する。
[Modification 1]
Here, a modification of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment described so far will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に確変状態に移行するときがある確変仕様を備える遊技機を例示したが、これに限らず、確変仕様を備えない遊技機であってもよい。また、このような遊技機は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に低確時短状態に移行するときがある時短仕様を備える遊技機であってもよい。また、所謂「一種二種混合機」と呼ばれる遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has been exemplified as a gaming machine having a variable probability specification that may shift to a variable probability state after a jackpot depending on the type of jackpot symbol (jackpot type), but is not limited to this, and may include a variable probability specification. It may be a gaming machine that does not have any. Moreover, such a gaming machine may be a gaming machine having a time-saving specification that may shift to a low-probability time-saving state after a jackpot depending on the type of jackpot symbol (jackpot type). Furthermore, it may be a gaming machine called a "mixing machine of one kind and two kinds".

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の通常状態(および/または確変状態)における大当たり確率を変更できるようにしてもよい。このようにした場合、遊技制御基板100に設定キーにより設定操作が可能な設定切り替えスイッチを設け、設定キーにより設定切り替えスイッチを操作することにより大当たり確率の設定値を変更することができる。なお、大当たり確率は6段階(設定1~6)設定できるようにしてもよいし、6段階未満(例えば、設定1~3等)の設定ができるようにしてもよい。 Further, the jackpot probability in the normal state (and/or variable probability state) of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment may be changed. In this case, the game control board 100 is provided with a setting changeover switch that can be operated with a setting key, and by operating the setting changeover switch with the setting key, the set value of the jackpot probability can be changed. Note that the jackpot probability may be set in six stages (settings 1 to 6), or may be set in less than six stages (for example, settings 1 to 3, etc.).

上述したパチンコ遊技機1は、遊技球を払い出す機能を有する「ぱちんこ遊技機」を例示したが、これに限らず、遊技球を払い出すことなく得点として記憶する機能を有する「ぱちんこ遊技機」でもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is an example of a "pachinko gaming machine" that has a function of dispensing game balls, but is not limited to this, and is a "pachinko gaming machine" that has a function of storing game balls as points without dispensing them. But that's fine.

また、メダルを用いた遊技が可能であってメダルを払い出す機能を有する「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、メダルを用いて遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、得点により遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」に置き換えることも可能である。 In addition, there are "reel type gaming machines" or "slot machines" that allow games using medals and have a function to pay out medals, and games that allow games using medals and score points without paying out medals. ``Reel-type gaming machines'' or ``slot machines'' with specifications that have a function to store medals, and ``reel-type gaming machines'' with specifications that allow games to be played based on points and have a function to store medals as points without paying out medals. It is also possible to replace it with "machine" or "slot machine".

また、本実施形態は、パチンコ遊技機1は、遊技盤2、遊技機枠3から構成されているが、これに限られず、パチンコ遊技機1は、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムであってもよい。このような場合、遊技プログラムは、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等向けのソフトウェアとして提供されたり、Webブラウザでアクセスして表示・操作するWebアプリケーションとして提供されたりすることにより、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等により実行される。また、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムが搭載されたサーバ等であってもよい。 Further, in this embodiment, the pachinko game machine 1 is configured from a game board 2 and a game machine frame 3, but the pachinko game machine 1 is not limited to this. It may also be a game program. In such cases, gaming programs may be provided as software for computers, home game consoles, smartphones, etc., or as web applications that can be accessed and displayed and operated using a web browser. It is executed by game consoles, smartphones, etc. Further, it may be a server or the like loaded with a gaming program for executing the disclosed contents of this embodiment.

また、図7において、変動パターンP102、P105、P201、P250は全て8sの変動時間に設定しているが、これらの変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定してもよい。なお、変動パターンP100、P200、P205による2sの変動時間、変動パターンP110、P115、P210、P215による12sの変動時間、変動パターンP111、P116による18sの変動時間、変動パターンP120、P160による60sの変動時間、変動パターンP121、P161による70sの変動時間、変動パターンP121、P161、P220、P270による70sの変動時間、変動パターンP130、P170による90sの変動時間、変動パターンP131、P171、P230、P280による100sの変動時間についても同様である。 In addition, in FIG. 7, the fluctuation patterns P102, P105, P201, and P250 are all set to a fluctuation time of 8 seconds, but the fluctuation time of these fluctuation patterns may be set to be different for each fluctuation pattern, or some Only the fluctuation patterns may be set to be different. In addition, the fluctuation time of 2s with fluctuation patterns P100, P200, P205, the fluctuation time of 12s with fluctuation patterns P110, P115, P210, P215, the fluctuation time of 18s with fluctuation patterns P111, P116, the fluctuation time of 60s with fluctuation patterns P120, P160. Time, 70s variation time with variation patterns P121, P161, 70s variation time with variation patterns P121, P161, P220, P270, 90s variation time with variation patterns P130, P170, 100s variation time with variation patterns P131, P171, P230, P280 The same applies to the variation time of .

また、上述したように、変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定した場合、図8A~図9Cに示した各変動パターンの全ての付帯演出実行時期、または、一部の付帯演出実行時期は、各変動パターンにより異なる(例えば、図8C(a)の変動パターンP120とP160は、全ての付帯演出実行時期T51~T64が異なる、または、T54、T56、T60だけが異なる)ようにしてもよい。 Furthermore, as described above, if the fluctuation time of the fluctuation pattern is set to be different for each fluctuation pattern, or only some of the fluctuation patterns are set to be different, all of the fluctuation patterns shown in FIGS. 8A to 9C The incidental performance execution timing or some of the incidental performance execution timings differ depending on each variation pattern (for example, in the variation patterns P120 and P160 in FIG. 8C(a), all the incidental production execution timings T51 to T64 are different, Alternatively, only T54, T56, and T60 may be different).

[パチンコ遊技機1による演出例]
次に本実施形態におけるパチンコ遊技機1による演出例について、図10A~図10Kを参照しながら説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1による演出例は、図10A~図10Kに示すもの以外にも多数あるが、ここでは、本実施形態におけるパチンコ遊技機1における特徴的な演出の例について説明する。なお、図10A~図10Kにおいては、演出対象とする保留アイコンや変動アイコンについて、適宜、太枠で示している。
[Example of performance using pachinko machine 1]
Next, an example of performance by the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 10A to 10K. Note that there are many examples of performances by the pachinko game machine 1 in this embodiment other than those shown in FIGS. 10A to 10K, but here, an example of a characteristic performance in the pachinko game machine 1 in this embodiment will be explained. do. Note that in FIGS. 10A to 10K, the pending icons and variable icons that are to be rendered are indicated by thick frames as appropriate.

[演出例1]
まず、図10Aを参照しながら演出例1について説明する。演出例1では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例1では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出および変動アイコン演出が実行される場合を示している。なお、この演出例1において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Example 1 of production]
First, production example 1 will be described with reference to FIG. 10A. Production example 1 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production four variations before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 1 shows a case where a pending icon production and a variable icon production in the icon production are executed as pre-read production in the incidental production. In addition, in this performance example 1, it is assumed that the number of special figures 1 pending memory at the start of the variation performance 4 variations before the target variation is 3.

演出例1における演出の特徴は、保留アイコンの表示態様を変更することを示唆する演出を実行せずに、保留アイコンの表示態様を変更することである。 A feature of the performance in performance example 1 is that the display mode of the hold icon is changed without executing a performance that suggests changing the display mode of the hold icon.

まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、特1保4アイコン(保留4)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。 First, the Toku 1 Toku 4 icon is displayed in "white" in response to the starting winning in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation performance (Normal reach 1 loss fluctuation performance) before the 4 fluctuation. Here, it is assumed that Y120 (SP1 reach 1 loss variation performance is scheduled to be executed) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 hold 4 icon (hold 4).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation performance (loss variation performance) three variations in advance, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 4 icon is shifted to the special 1 insurance 3 icon, the special 1 insurance 3 icon is shifted to the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。続いて、付帯演出実行時期T22に特1保2アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保2アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) two changes before, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 3 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 1 icon. Subsequently, at the incidental performance execution time T22, the special 1 and 2 icons are changed from "white" to "blinking white" and displayed. At this point, the player's expectations for a jackpot with respect to the variable display corresponding to the special 1, 2, and 2 icons increase.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。続いて、付帯演出実行時期T22に特1保1アイコンを「白点滅」から「緑」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保1アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 insurance 2 icon is shifted and displayed to the special 1 insurance 1 icon (pre-read target pending). Subsequently, at the incidental performance execution time T22, the special 1-ho 1 icon is changed from "blinking white" to "green" and displayed. At this point, the player's expectations for a jackpot with respect to the fluctuating display corresponding to the special 1 insurance 1 icon increase.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「緑」表示させる。そして、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "green". Then, at the incidental performance execution time T61, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例1では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例1と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Note that in production example 1, an example is shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance, an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as the first example of performance can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

以上、演出例1として示した演出を実行することにより、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 1, it is possible to increase expectations for a jackpot for the pending variable display.

[演出例2]
次に、図10Bを参照しながら演出例2について説明する。演出例2では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例2では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例2において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Example 2 of production]
Next, production example 2 will be described with reference to FIG. 10B. Production example 2 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production four variations before the target variation to the target variation production. In addition, production example 2 shows a case where a pending icon production, a variable icon production, and a pending icon first additional production in the icon production are executed as pre-read production in the incidental production. In addition, in this production example 2, the number of special symbols 1 pending memory at the start of the variation production 4 variations before the target variation is 3.

ここで、保留アイコン第1付加演出について説明する。保留アイコン第1付加演出では、まず、1または複数のキャラクタ画像により保留アイコンを隠蔽(視認困難)する演出(変更示唆演出)を実行する。続いて、キャラクタ画像が保留アイコンから離れていく演出(変更演出)を実行する。そして、変更演出に合わせて保留アイコンの表示態様を変更して表示させる。保留アイコン第1付加演出が1つの保留アイコンに対して1つのキャラクタ画像により実行された場合、この保留アイコンの表示態様は必ず変更される。また、保留アイコン第1付加演出が複数の保留アイコンに対して複数のキャラクタ画像により実行された場合、複数の保留アイコンのうちの何れか1つの特1保留アイコンの表示態様が必ず変更される。 Here, the first additional rendering of the hold icon will be explained. In the first additional presentation of the pending icon, first, a presentation (change suggestion presentation) that hides (makes it difficult to see) the pending icon with one or more character images is executed. Subsequently, an effect (change effect) in which the character image moves away from the pending icon is performed. Then, the display mode of the hold icon is changed and displayed in accordance with the change effect. When the hold icon first additional effect is performed with one character image for one hold icon, the display mode of this hold icon is always changed. Further, when the first pending icon additional performance is performed for a plurality of pending icons using a plurality of character images, the display mode of any one special first pending icon among the plurality of pending icons is always changed.

演出例2における演出の特徴は、キャラクタ画像CAによる保留アイコン第1付加演出を特1保1アイコンに対して実行することにより、特1保1アイコンの表示態様を変更することを示唆した後に特1保1アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the performance in example 2 is that after suggesting that the display mode of the special 1 insurance 1 icon be changed by executing the first additional rendering of the pending icon using the character image CA on the special 1 insurance 1 icon, This is to change the display mode of the 1-1 icon.

まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、特1保4アイコン(保留4)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。 First, the Toku 1 Toku 4 icon is displayed in "white" in response to the starting winning in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation performance (Normal reach 1 loss fluctuation performance) before the 4 fluctuation. Here, it is assumed that Y120 (SP1 reach 1 loss variation performance is scheduled to be executed) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 hold 4 icon (hold 4).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation performance (loss variation performance) three variations in advance, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 4 icon is shifted to the special 1 insurance 3 icon, the special 1 insurance 3 icon is shifted to the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) two changes before, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 3 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 1 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。続いて、付帯演出実行時期T21から保留アイコン第1付加演出を実行する。この保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像CA1を表示し特1保留1アイコンを隠蔽する変更示唆演出を実行する。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". Also, the Toku 1 Hou 2 icon is shifted and displayed to the Toku 1 Hou 1 icon. Subsequently, the hold icon first additional performance is executed from the additional performance execution time T21. In this hold icon first additional effect, a change suggestion effect is executed in which the character image CA1 is displayed and the special 1 hold 1 icon is hidden. By executing this change suggestion effect, the player understands that the display mode of the special 1 insurance 1 icon will be changed.

変更示唆演出を実行後、キャラクタ画像CA1が特1保留1アイコンから離れていく変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保1アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 After executing the change suggestion effect, a change effect is executed in which the character image CA1 moves away from the special 1 pending 1 icon. Then, in accordance with the change effect, the Toku 1 Hou 1 icon is changed from "white" to "blue" and displayed. At this point, the player's expectations for a jackpot with respect to the fluctuating display corresponding to the special 1 insurance 1 icon increase.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation performance (SP1 reach 1 loss variation performance), the variation icon is displayed in "blue". Subsequently, at incidental performance execution time T56, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed. Subsequently, at incidental performance execution time T61, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例2では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例2と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in production example 2, an example was shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance, an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as the performance example 2 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

以上、演出例2として示した演出を実行することにより、保留アイコン第1付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as the performance example 2, it is possible to increase expectations for a jackpot for the pending variable display by the first additional performance of the pending icon.

[演出例3]
次に、図10Cを参照しながら演出例3について説明する。演出例3では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例3では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例3において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Example 3 of production]
Next, production example 3 will be explained with reference to FIG. 10C. Production example 3 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production 4 times before the target variation to the target variation production. In addition, production example 3 shows a case where a pending icon production, a variable icon production, and a pending icon first additional production in the icon production are executed as pre-reading production in the incidental production. In addition, in this production example 3, the number of special symbols 1 pending memory at the start of the variation production 4 variations before the target variation is 3.

演出例3における演出の特徴は、演出例2とは異なるキャラクタ画像CBによる保留アイコン第1付加演出を特1保2アイコンに対して実行することにより、特1保2アイコンの表示態様を変更することを示唆した後に特1保2アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the production in production example 3 is that the display mode of the special 1 and insurance 2 icons is changed by executing the first additional production of the reserved icon using a character image CB that is different from production example 2 on the special 1 and insurance 2 icons. After suggesting this, the display mode of the special 1 and 2 icons should be changed.

まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、特1保4アイコン(保留4)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。 First, the Toku 1 Toku 4 icon is displayed in "white" in response to the starting winning in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation performance (Normal reach 1 loss fluctuation performance) before the 4 fluctuation. Here, it is assumed that Y120 (SP1 reach 1 loss variation performance is scheduled to be executed) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 hold 4 icon (hold 4).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation performance (loss variation performance) three variations in advance, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 4 icon is shifted to the special 1 insurance 3 icon, the special 1 insurance 3 icon is shifted to the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) two changes before, the variation icon is displayed in "white". Further, the Toku 1 and Hou 3 icons are shifted and displayed to the Toku 1 and Hou 2 icons, and the Toku 1 and Hou 2 icons are shifted and displayed to the Toku 1 and Hou 1 icons.

続いて、付帯演出実行時期T21から保留アイコン第1付加演出を実行する。この保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像CB2を表示し特1保留2アイコンを隠蔽する変更示唆演出を実行する。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, the hold icon first additional performance is executed from the additional performance execution time T21. In this pending icon first additional effect, a change suggestion effect is executed in which the character image CB2 is displayed and the special 1 pending 2 icon is hidden. By executing this change suggestion effect, the player understands that the display mode of the special 1 insurance 1 icon will be changed.

変更示唆演出を実行後、キャラクタ画像CB2が特1保留2アイコンから離れていく変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保2アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保2アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 After executing the change suggestion effect, a change effect is executed in which the character image CB2 moves away from the special 1 pending 2 icon. Then, in accordance with the change effect, the Tokoku 1 Hou 2 icon is changed from "white" to "green" and displayed. At this point, the player's expectations for a jackpot with respect to the variable display corresponding to the special 1, 2, and 2 icons increase.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". Also, the Toku 1 Hou 2 icon is shifted and displayed to the Toku 1 Hou 1 icon.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「緑」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "green". Subsequently, at incidental performance execution time T61, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例3では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例3と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in production example 3, an example was shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance, an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as the third example of performance can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

以上、演出例3として示した演出を実行することにより、保留アイコン第1付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 3, it is possible to increase expectations for a jackpot for the pending variable display by the first additional performance of the pending icon.

[演出例4]
次に、図10Dを参照しながら演出例4について説明する。演出例4では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例4では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例4において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Example 4 of production]
Next, production example 4 will be described with reference to FIG. 10D. Production example 4 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production 4 times before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 4 shows a case where a pending icon presentation, a variable icon presentation, and a pending icon first additional presentation in the icon presentation are executed as pre-read presentations in the incidental presentation. In addition, in this production example 4, the number of special symbols 1 pending memory at the start of the variation production 4 variations before the target variation is 3.

この演出例4における演出の特徴は、キャラクタ画像CD1とキャラクタ画像CD2による保留アイコン第1付加演出を特1保1アイコンと特1保2アイコンに対して実行することにより、特1保1アイコンまたは特1保2アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様を変更することを示唆した後に、特1保2アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the production in this production example 4 is that by performing the first additional production of the reserved icon using the character image CD1 and character image CD2 on the special 1 insurance 1 icon and the special 1 insurance 2 icon, the special 1 insurance 1 icon or the special 1 insurance 1 icon or After suggesting that the display mode of any one of the Toku 1 Hou 2 icons should be changed, the display mode of the Toku 1 Hou 2 icon is changed.

まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、特1保4アイコン(保留4)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。 First, the Toku 1 Toku 4 icon is displayed in "white" in response to the starting winning in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation performance (Normal reach 1 loss fluctuation performance) before the 4 fluctuation. Here, it is assumed that Y120 (SP1 reach 1 loss variation performance is scheduled to be executed) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 hold 4 icon (hold 4).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation performance (loss variation performance) three variations in advance, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 4 icon is shifted to the special 1 insurance 3 icon, the special 1 insurance 3 icon is shifted to the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) two changes before, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 3 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 1 icon.

続いて、付帯演出実行時期T21から保留アイコン第1付加演出を実行する。この保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像CD1を表示し特1保留1アイコンを隠蔽し、キャラクタ画像CD2を表示し特1保留2アイコンを隠蔽することによって、特1保1アイコンおよび特1保2アイコンの何れか一方の表示態様が変更されることを示唆する変更示唆演出を実行する。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコンまたは特1保2アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, the hold icon first additional performance is executed from the additional performance execution time T21. In this reservation icon first additional effect, the character image CD1 is displayed and the special 1 reservation 1 icon is hidden, and the character image CD2 is displayed and the special 1 reservation 2 icon is hidden. A change suggestion effect suggesting that the display mode of one of the two icons is to be changed is executed. By executing this change suggestion performance, the player understands that the display mode of the pending icon of either the special 1 insurance 1 icon or the special 1 insurance 2 icon is changed.

変更示唆演出を実行後、キャラクタ画像CD1が特1保留1アイコンから離れていき、キャラクタ画像CD2が特1保留2アイコンから離れていく変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保2アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させ、特1保1アイコンは「白」のままで表示させる。ここで、遊技者の特1保2アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 After executing the change suggestion performance, a change performance is executed in which the character image CD1 moves away from the special 1 reservation 1 icon, and the character image CD2 moves away from the special 1 reservation 2 icon. Then, in accordance with the change effect, the special 1 and insurance 2 icons are changed from "white" to "green" and displayed, and the special 1 and insurance 1 icons are displayed as they are "white". At this point, the player's expectations for a jackpot with respect to the variable display corresponding to the special 1, 2, and 2 icons increase.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". Also, the Toku 1 Hou 2 icon is shifted and displayed to the Toku 1 Hou 1 icon.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「緑」表示させる。そして、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "green". Then, at the incidental performance execution time T61, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例4では、保留アイコン第1付加演出を実行することによって、特1保2アイコンの表示態様が変更される例を示した。しかしながら、特1保2アイコンに限らず、特1保1アイコンが変更される場合もある。 In addition, in the production example 4, an example was shown in which the display mode of the Toku 1 and Hou 2 icons is changed by executing the hold icon first additional production. However, not only the Toku 1 Hou 2 icon, but the Toku 1 Hou 1 icon may also be changed.

また、演出例4では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例4と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Furthermore, in production example 4, an example was shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance, an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as the performance example 4 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

以上、演出例4として示した演出を実行することにより、保留アイコン第1付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 4, it is possible to increase expectations for a jackpot for the pending variable display by the first additional performance of the pending icon.

[演出例5]
次に、図10Eを参照しながら演出例5について説明する。演出例5では、対象変動の3変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例5では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例5において、対象変動の3変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とし、特1保3アイコン(保留3)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Example 5 of production]
Next, production example 5 will be described with reference to FIG. 10E. Production example 5 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production three variations before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 5 shows a case where a pending icon production, a variable icon production, and a pending icon first additional production in the icon production are executed as pre-reading production in the incidental production. In addition, in this production example 5, the number of special figure 1 reservations stored at the start of the variation production before 3 variations of the target variation is 3, and Y120 is used as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 reserve 3 icon (reservation 3). (SP1 reach 1 loss variation performance scheduled to be executed) is stored.

この演出例5における演出の特徴は、キャラクタ画像CA1~CA4による保留アイコン第1付加演出を特1保1アイコン~特1保3アイコン(または、特1保4アイコン)に対して実行することにより、これらの保留アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様を変更することを示唆した後に、特1保2アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the performance in this example 5 is that the first additional performance of the reserved icon using the character images CA1 to CA4 is executed on the special 1-ho 1 icon to the special 1-ho 3 icon (or the special 1-ho 4 icon). , after suggesting that the display mode of any one of these pending icons be changed, the display mode of the special 1 and 2 icons is changed.

まず、3変動前の事前変動演出の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。 First, the Toku 1 and Hou 4 icons are displayed in "white" in response to the starting winnings in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation performance before the 3 variations.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) two changes before, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 4 icon is shifted to the special 1 insurance 3 icon, the special 1 insurance 3 icon is shifted to the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon.

続いて、付帯演出実行時期T21から保留アイコン第1付加演出を実行する。この保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像CA1~CA4を表示し特1保留1アイコン~特1保留3アイコンを隠蔽することによって、特1保1アイコン~特1保3アイコンのうちの何れか1つの表示態様が変更されることを示唆する変更示唆演出を実行する。なお、キャラクタ画像CA4は、この時点では特1保4アイコンを隠蔽しているかのように演出しているだけである。しかしながら、この状態において新たに特1始動口6への始動入賞が発生した場合、その際に表示される特1保4アイコンはキャラクタ画像CA4により隠蔽された状態で表示されることになる。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコン~特1保3アイコン(または、特1保4アイコン)のうちの何れかの保留アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, the hold icon first additional performance is executed from the additional performance execution time T21. In this hold icon first additional effect, by displaying the character images CA1 to CA4 and hiding the special 1 hold 1 icon to the special 1 hold 3 icon, any of the special 1 hold 1 icon to the special 1 hold 3 icon A change suggestion effect suggesting that one display mode is changed is executed. Incidentally, at this point, the character image CA4 is only presenting the Toku 1 Hou 4 icon as if it were hidden. However, in this state, if a new winning start occurs in the Toku 1 starting opening 6, the Toku 1 Toku 4 icon displayed at that time will be displayed in a state hidden by the character image CA4. By executing this change suggestion performance, the player can change the display mode of any of the pending icons from the Special 1 Insurance 1 icon to the Special 1 Insurance 3 icon (or the Special 1 Insurance 4 icon). I understand that.

変更示唆演出を実行後、キャラクタ画像CA1~CA4が各特1保留アイコンから離れていく変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保2アイコンを「白」から「青」に変更して表示させ、特1保1アイコンと特1保3アイコンは「白」のままで表示させる。ここで、遊技者の特1保2アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 After executing the change suggestion effect, a change effect is executed in which the character images CA1 to CA4 move away from each special 1 pending icon. Then, in accordance with the change performance, the special 1-ho 2 icon is changed from "white" to "blue" and displayed, and the special 1-ho 1 icon and the special 1-ho 3 icon are displayed as "white". At this point, the player's expectations for a jackpot with respect to the variable display corresponding to the special 1, 2, and 2 icons increase.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 3 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 1 icon.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation performance (SP1 reach 1 loss variation performance), the variation icon is displayed in "blue". Also, the Toku 1 Hou 2 icon is shifted and displayed to the Toku 1 Hou 1 icon. Subsequently, at incidental performance execution time T56, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed. Subsequently, at incidental performance execution time T61, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例5では、保留アイコン第1付加演出を実行することによって、特1保2アイコンの表示態様が変更される例を示した。しかしながら、特1保2アイコンに限らず、特1保1アイコンや特1保3アイコンの表示態様が変更される場合もある。 In addition, in the production example 5, an example was shown in which the display mode of the Toku 1 and Hou 2 icons is changed by executing the hold icon first additional production. However, the display mode is not limited to the special 1 insurance 2 icon, but the display mode of the special 1 insurance 1 icon or the special 1 insurance 3 icon may be changed.

また、演出例5では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例5と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Furthermore, in production example 5, an example was shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance or an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as the performance example 5 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

以上、演出例5として示した演出を実行することにより、保留アイコン第2付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 5, it is possible to increase expectations for a jackpot for the pending variable display by the second additional performance of the pending icon.

[演出例6]
次に、図10Fを参照しながら演出例6について説明する。演出例6では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例6では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例6において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とし、特1保2アイコン(保留2)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Example 6 of production]
Next, production example 6 will be described with reference to FIG. 10F. Production example 6 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production two variations before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 6 shows a case where a pending icon production, a variable icon production, and a pending icon first additional production in the icon production are executed as pre-reading production in the incidental production. In addition, in this production example 6, the number of special figure 1 reservations stored at the start of the variation production 2 changes before the target variation is 3, and Y120 is used as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 reserve 2 icon (reservation 2). (SP1 reach 1 loss variation performance scheduled to be executed) is stored.

この演出例6における演出の特徴は、演出例5とは異なり、キャラクタ画像CA1、キャラクタ画像CB2、キャラクタ画像CC3、および、キャラクタ画像CD4による保留アイコン第1付加演出を特1保1アイコン~特1保3アイコン(または、特1保4アイコン)に対して実行することにより、これらの保留アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様を変更することを示唆した後に、特1保1アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the performance in this production example 6 is that, unlike production example 5, the first additional production of the reserved icon by character image CA1, character image CB2, character image CC3, and character image CD4 is performed from special 1 protection 1 icon to special 1. After suggesting that the display mode of any one of these pending icons be changed by executing the command for the 3rd term insurance icon (or the 4th special 1st term icon), This is to change the display mode.

まず、2変動前の事前変動演出の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。 First, the Toku 1 and Hou 4 icons are displayed in "white" in response to the starting prize winning in the Toku 1 starting opening 6 during the execution of the advance variation performance before the 2 variation.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 4 icon is shifted to the special 1 insurance 3 icon, the special 1 insurance 3 icon is shifted to the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon.

続いて、付帯演出実行時期T21から保留アイコン第1付加演出を実行する。この保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像CA1、キャラクタ画像CB2、キャラクタ画像CC3、および、キャラクタ画像CD4を表示し特1保留1アイコン~特1保留3アイコンを隠蔽することによって、特1保1アイコン~特1保3アイコンのうちの何れか1つの表示態様が変更されることを示唆する変更示唆演出を実行する。なお、キャラクタ画像CD4は、この時点では特1保4アイコンを隠蔽しているかのように演出しているだけである。しかしながら、この状態において新たに特1始動口6への始動入賞が発生した場合、その際に表示される特1保4アイコンはキャラクタ画像CD4により隠蔽された状態で表示されることになる。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコン~特1保3アイコン(または、特1保4アイコン)のうちの何れかの保留アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, the hold icon first additional performance is executed from the additional performance execution time T21. In this hold icon first additional effect, character image CA1, character image CB2, character image CC3, and character image CD4 are displayed, and special 1 hold 1 icon to special 1 hold 3 icon are hidden. A change suggestion effect is executed to suggest that the display mode of any one of the icons to special 1 and 3 icons will be changed. Incidentally, at this point, the character image CD4 is merely presenting the special 1 and 4 icons as if they were hidden. However, in this state, if a new winning start occurs in the Toku 1 starting opening 6, the Toku 1 Toku 4 icon displayed at that time will be displayed in a state hidden by the character image CD4. By executing this change suggestion performance, the player can change the display mode of any of the pending icons from the Special 1 Insurance 1 icon to the Special 1 Insurance 3 icon (or the Special 1 Insurance 4 icon). I understand that.

変更示唆演出を実行後、各キャラクタ画像CA1~CD4が各特1保留アイコンから離れていく変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させ、特1保2アイコンと特1保3アイコンは「白」のままで表示させる。ここで、遊技者の特1保1アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 After executing the change suggestion effect, a change effect is executed in which each of the character images CA1 to CD4 moves away from each special 1 pending icon. Then, in accordance with the change effect, the special 1-ho 1 icon is changed from "white" to "blue" and displayed, and the special 1-ho 2 icon and the special 1-ho 3 icon are displayed as "white". At this point, the player's expectations for a jackpot with respect to the fluctuating display corresponding to the special 1 insurance 1 icon increase.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させる。また、特1保3アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation performance (SP1 reach 1 loss variation performance), the variation icon is displayed in "blue". Further, the special 1 insurance 3 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted to the special 1 insurance 1 icon. Subsequently, at incidental performance execution time T56, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed. Subsequently, at incidental performance execution time T61, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例6では、保留アイコン第1付加演出を実行することによって、特1保1アイコンの表示態様が変更される例を示した。しかしながら、特1保1アイコンに限らず、特1保2アイコンや特1保3アイコンの表示態様が変更される場合もある。 In addition, in the production example 6, an example was shown in which the display mode of the special 1 insurance 1 icon is changed by executing the hold icon first additional production. However, the display mode is not limited to the special 1 insurance 1 icon, but the display mode of the special 1 insurance 2 icon or the special 1 insurance 3 icon may be changed.

また、演出例6では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例6と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Furthermore, in production example 6, an example is shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance, an SP2 reach 2 jackpot variable performance), it is possible to perform the same performance as the performance example 6. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

以上、演出例6として示した演出を実行することにより、保留アイコン第2付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 6, it is possible to increase expectations for a jackpot for the pending variable display by the second additional performance of the pending icon.

[演出例7]
次に、図10Gを参照しながら演出例7について説明する。演出例7では、対象変動の3変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例7では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第2付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例7において、対象変動の3変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。また、特1保3アイコン(保留3)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Example 7 of production]
Next, production example 7 will be described with reference to FIG. 10G. Production example 7 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production three variations before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 7 shows a case where a pending icon production, a variable icon production, and a pending icon second additional production in the icon production are executed as pre-reading production in the incidental production. In addition, in this production example 7, the number of special figures 1 pending memory at the start of the variation production 3 variations before the target variation is 3. Further, it is assumed that Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 hold 3 icon (hold 3).

ここで、保留アイコン第2付加演出について説明する。保留アイコン第2付加演出では、まず特1保1アイコンの表示位置の上方にキャラクタ画像を表示させることにより、特1保1アイコンが変更することを示唆する演出(変更示唆演出)を実行する。続いて、演出の対象となる特1保留アイコンが特1保1アイコンとして表示されたときに、特1保1アイコンを覆った後に消えていく演出(変更演出)を実行する。そして、変更演出に合わせて保留アイコンの表示態様を変更して表示させる。演出の対象となる特1保留アイコンは、特1保1アイコン~特1保3アイコンのうちの何れかである。また、演出の対象となる特1保留アイコンが特1保1アイコンとして表示されるまでの間、変更示唆演出は継続して実行(表示)される。保留アイコン第2付加演出が実行された場合、この時点で表示されている特1保留アイコンのうちの何れか1つの特1保留アイコンの表示態様が必ず変更される。 Here, the second additional rendering of the hold icon will be explained. In the hold icon second additional performance, a character image is first displayed above the display position of the special 1 insurance 1 icon, thereby performing a performance suggesting that the special 1 insurance 1 icon will be changed (change suggestion performance). Subsequently, when the special 1 hold icon that is the target of the performance is displayed as the special 1 health 1 icon, a performance (change performance) in which the special 1 health 1 icon is covered and then disappears is executed. Then, the display mode of the hold icon is changed and displayed in accordance with the change effect. The special 1 pending icon that is the target of the performance is any one of the special 1 insurance 1 icon to the special 1 insurance 3 icon. Further, the change suggestion performance is continuously executed (displayed) until the special 1 hold icon that is the target of the performance is displayed as the special 1 protection 1 icon. When the second pending icon additional effect is executed, the display mode of any one of the special 1 pending icons displayed at this point is always changed.

上述した保留アイコン第1付加演出との違いは、保留アイコン第1付加演出では、変更示唆演出においてキャラクタ画像により隠蔽された1または複数の保留アイコンが、この後に実行される変更演出の実行対象となる(表示態様が変更される)のに対し、保留アイコン第2付加演出では、変更示唆演出が開始された時点の保留アイコン(特1保1アイコン)、および、この保留アイコン以降の保留アイコンが、変更演出の実行対象となる点である。 The difference from the above-mentioned first suspended icon additional performance is that in the first suspended icon additional performance, one or more suspended icons hidden by the character image in the change suggestion performance are the execution targets of the subsequent change performance. (the display mode is changed), whereas in the second hold icon additional effect, the hold icon at the time the change suggestion effect started (Special 1 Ho 1 icon) and the hold icons after this hold icon are changed. , is the point that is the target of execution of the change effect.

演出例7における演出の特徴は、保留アイコン第2付加演出を実行することにより、演出対象である特1保3アイコンが特1保1アイコンとしてシフト表示されたときに、特1保1アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the performance in production example 7 is that when the Toku 1 Ho 3 icon that is the target of the performance is shifted and displayed as the Toku 1 Ho 1 icon by executing the hold icon 2nd additional effect, the Toku 1 Ho 1 icon This is to change the display mode.

まず、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における付帯演出実行時期T22から保留アイコン第2付加演出を実行する。保留アイコン第2付加演出の実行を開始すると、「白」表示されている特1保1アイコンの上方にリング画像RAを登場させ、続いて、リング画像RAが特1保1アイコンの上方で回転する画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコン~特1保3アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 First, the pending icon second additional performance is executed from the additional performance execution timing T22 during the execution of the advance variation performance (loss variation performance) three fluctuations ago. When execution of the second hold icon additional effect is started, a ring image RA appears above the special 1 insurance 1 icon that is displayed as "white", and then the ring image RA rotates above the special 1 insurance 1 icon. A change suggestion effect is executed by displaying an image to be changed. By executing this change suggestion performance, the player understands that the display mode of any one of the reserved icons among the special 1 insurance 1 icon to the special 1 insurance 3 icon is changed.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、変更示唆演出は継続して実行する。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) two changes before, the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 3 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 1 icon. In addition, the change suggestion performance is continuously executed.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、変更示唆演出は継続して実行する。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". Also, the Toku 1 Hou 2 icon is shifted and displayed to the Toku 1 Hou 1 icon. In addition, the change suggestion performance is continuously executed.

続いて、付帯演出実行時期T21から変更演出として、特1保1アイコンの上方で回転していたリング画像RAが徐々に伸長していき特1保1アイコンを覆う画像を表示させた後、リング画像RAが消えていく演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保1アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 Next, as a change effect from the incidental performance execution time T21, the ring image RA that was rotating above the special 1 insurance 1 icon gradually expands to display an image that covers the special 1 insurance 1 icon, and then the ring An effect in which the image RA disappears is executed. Then, in accordance with the change effect, the Toku 1 Hou 1 icon is changed from "white" to "blue" and displayed. At this point, the player's expectations for a jackpot with respect to the fluctuating display corresponding to the special 1 insurance 1 icon increase.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation performance (SP1 reach 1 loss variation performance), the variation icon is displayed in "blue". Subsequently, at incidental performance execution time T56, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed. Subsequently, at incidental performance execution time T61, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例7では、保留アイコン第2付加演出を実行することによって、特1保3アイコンを対象として保留アイコン第2付加演出の実行を開始し、この特1保3アイコンが特1保1アイコンとしてシフト表示されたときに表示態様が変更される例を示した。しかしながら、保留アイコン第2付加演出の対象とする保留アイコンは、特1保3アイコンに限らず、特1保2アイコンや特1保1アイコンとなる場合もある。 In addition, in production example 7, by executing the pending icon second additional production, execution of the pending icon second additional production is started targeting the special 1 insurance 3 icon, and this special 1 insurance 3 icon is An example is shown in which the display mode is changed when the icon is shifted and displayed. However, the pending icons to be subjected to the second additional performance of pending icons are not limited to the special 1-guarantee 3 icon, but may also be the special 1-guarantee 2 icon or the special 1-guarantee 1 icon.

なお、演出例7では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例7と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Note that in production example 7, an example is shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance or an SP2 reach 2 jackpot variable performance), it is possible to execute the same performance as the performance example 7. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

以上、演出例7として示した演出を実行することにより、保留アイコン第2付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 7, it is possible to increase expectations for a jackpot for the pending variable display by the second additional performance of the pending icon.

[演出例8]
次に、図10Hを参照しながら演出例8について説明する。演出例8では、対象変動の3変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例8では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第2付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例8において、対象変動の3変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。また、特1保2アイコン(保留2)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Example 8 of production]
Next, production example 8 will be explained with reference to FIG. 10H. Production example 8 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production three variations before the target variation to the target variation production. Further, production example 8 shows a case where a pending icon production, a variable icon production, and a pending icon second additional production in the icon production are executed as pre-read production in the supplementary production. In addition, in this production example 8, the number of special figures 1 pending memory at the start of the variation production 3 variations before the target variation is 3. Further, it is assumed that Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) is stored as pre-read pattern information corresponding to the special 1 hold 2 icon (hold 2).

演出例8における演出の特徴は、保留アイコン第2付加演出を実行することにより、演出対象である特1保2アイコンが特1保1アイコンとしてシフト表示されたときに、特1保1アイコンの表示態様を変更する点である。 The feature of the performance in example 8 is that by executing the hold icon second additional performance, when the special 1 insurance 2 icon that is the target of the performance is shifted and displayed as the special 1 insurance 1 icon, the special 1 insurance 1 icon is The point is to change the display mode.

まず、3変動前の事前変動演出が終了し、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 First, the pre-variation effect before three variations is completed, and the pre-variation effect before two variations (loss variation effect) is started, so that the variation icon is displayed in "white". Further, the special 1 insurance 3 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 2 icon, and the special 1 insurance 2 icon is shifted and displayed as the special 1 insurance 1 icon.

続いて、付帯演出実行時期T22から保留アイコン第2付加演出を実行する。保留アイコン第2付加演出の実行を開始すると、「白」表示されている特1保1アイコンの上方にリング画像RAを登場させ、続いて、リング画像RAが特1保1アイコンの上方で回転する画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコンまたは特1保2アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, a second additional performance with a pending icon is executed from the additional performance execution time T22. When execution of the second hold icon additional effect is started, a ring image RA appears above the special 1 insurance 1 icon that is displayed as "white", and then the ring image RA rotates above the special 1 insurance 1 icon. A change suggestion effect is executed by displaying an image to be changed. By executing this change suggestion performance, the player understands that the display mode of the pending icon of either the special 1 insurance 1 icon or the special 1 insurance 2 icon is changed.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、変更示唆演出は継続して実行する。 Subsequently, by starting the advance variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". Also, the Toku 1 Hou 2 icon is shifted and displayed to the Toku 1 Hou 1 icon. In addition, the change suggestion performance is continuously executed.

続いて、付帯演出実行時期T21から変更演出として、特1保1アイコンの上方で回転していたリング画像RAが徐々に伸長していき特1保1アイコンを覆う画像を表示させた後、リング画像RAが消えていく演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保1アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 Next, as a change effect from the incidental performance execution time T21, the ring image RA that was rotating above the special 1 insurance 1 icon gradually expands to display an image that covers the special 1 insurance 1 icon, and then the ring An effect in which the image RA disappears is executed. Then, in accordance with the change effect, the Toku 1 Hou 1 icon is changed from "white" to "blue" and displayed. At this point, the player's expectations for a jackpot with respect to the fluctuating display corresponding to the special 1 insurance 1 icon increase.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, with the start of the target variation performance (SP1 reach 1 loss variation performance), the variation icon is displayed in "blue". Subsequently, at incidental performance execution time T56, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed. Subsequently, at incidental performance execution time T61, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例8では、保留アイコン第2付加演出を実行することによって、特1保2アイコンを対象として保留アイコン第2付加演出の実行を開始し、この特1保2アイコンが特1保1アイコンとしてシフト表示されたときに表示態様が変更される例を示した。しかしながら、保留アイコン第2付加演出の対象とする保留アイコンは、特1保2アイコンに限らず、特1保3アイコンや特1保1アイコンとなる場合もある。 In addition, in production example 8, by executing the pending icon second additional production, execution of the pending icon second additional production is started targeting the special 1 insurance 2 icon, and this special 1 insurance 2 icon is An example is shown in which the display mode is changed when the icon is shifted and displayed. However, the pending icon to be subjected to the second additional performance of the pending icon is not limited to the special 1-guarantee 2 icon, but may also be the special 1-guarantee 3 icon or the special 1-guarantee 1 icon.

また、演出例8では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例8と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Furthermore, in production example 8, an example is shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance or an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as in performance example 8 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

以上、演出例8として示した演出を実行することにより、保留アイコン第2付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 8, it is possible to increase expectations for a jackpot for the pending variable display by the second additional performance of the pending icon.

[演出例9]
次に、図10Iを参照しながら演出例9について説明する。演出例9では、変動演出の実行中において、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、変動アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例9においては、変動パターン情報P130に基づきSP2リーチ1ハズレ変動演出が実行されるものとし、変動を開始したときの変動アイコンの表示態様は「白点滅」とする。
[Example 9 of production]
Next, production example 9 will be explained with reference to FIG. 10I. Production example 9 shows a case where, during execution of the variable production, a variable icon production in the icon production and a variable icon first additional production are executed as a variation performance in the incidental production. In addition, in this production example 9, it is assumed that the SP2 reach 1 loss variation production is executed based on the variation pattern information P130, and the display mode of the variation icon when the variation is started is "blinking white".

ここで、変動アイコン第1付加演出について説明する。変動アイコン第1付加演出では、まず変動アイコンの表示位置の上方にキャラクタ画像を表示させ、キャラクタ画像が変動アイコンに向かって飛んでくる演出(変更示唆演出)を実行する。続いて、キャラクタ画像が変動アイコンを隠蔽(視認困難)する演出を実行した後、飛び去って行く演出(変更演出)を実行する。そして、変更演出に合わせて変動アイコンの表示態様を変更して表示させる。なお、変更演出に合わせて変動アイコンの表示態様を変更しないで表示させる場合もあり、このような場合に実行される変更演出は、ガセ変更演出である。 Here, the first additional effect of the variable icon will be explained. In the first additional effect of the variable icon, a character image is first displayed above the display position of the variable icon, and an effect in which the character image flies toward the variable icon (change suggestion effect) is executed. Subsequently, after performing a performance in which the character image hides (makes it difficult to see) the variable icon, a performance in which the character image flies away (changing performance) is performed. Then, the display mode of the variable icon is changed and displayed in accordance with the change effect. Note that there are cases where the display mode of the variable icon is displayed without being changed in accordance with the change effect, and the change effect executed in such a case is a fake change effect.

演出例9における演出の特徴は、変動アイコン第1付加演出を実行することにより、変動アイコンの表示態様を変更する演出を実行する点である。 The feature of the performance in performance example 9 is that by executing the variable icon first additional performance, a performance that changes the display mode of the variable icon is executed.

まず、SP1リーチ1ハズレ変動演出が開始されると、付帯演出実行時期T93から変動アイコン第1付加演出を実行する。変動アイコン第1付加演出の実行を開始すると、キャラクタ画像KAが上方から「白点滅」表示している変動アイコンに向かって飛んでくる画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。続いて、キャラクタ画像KAが変動アイコンを隠蔽する演出を実行した後、飛び去って行く画像を表示させることにより変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、変動アイコンを「白点滅」から「青」に変更して表示させる。 First, when the SP1 reach 1 loss variable effect is started, the variable icon first additional effect is executed from the additional effect execution time T93. When execution of the first variable icon additional effect is started, a change suggestion effect is executed by displaying an image in which the character image KA flies from above toward the variable icon displayed in a "blinking white" manner. Subsequently, after the character image KA executes an effect to hide the variable icon, a changing effect is executed by displaying an image of the character image KA flying away. Then, in accordance with the change effect, the variable icon is changed from "blinking white" to "blue" and displayed.

続いて、付帯演出実行時期T98において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T106において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, at incidental performance execution time T98, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed. Subsequently, at incidental performance execution time T106, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例9では、対象変動演出においてSP2リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP2リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1ハズレ変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例9と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Note that in production example 9, an example is shown in which a SP2 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than SP2 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 loss fluctuation performance, SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance or an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as in performance example 9 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different.

以上、演出例9として示した演出を実行することにより、変動アイコン第1付加演出によって遊技者の大当たりに対する期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 9, it is possible to increase the player's expectation of a jackpot through the first additional performance of the variable icon.

[演出例10]
次に、図10Jを参照しながら演出例10について説明する。演出例10では、変動演出の実行中において、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、変動アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例10においては、変動パターン情報P110に基づきノーマルリーチ1ハズレ変動演出が実行されるものとし、変動を開始したときの変動アイコンの表示態様は「白点滅」とする。
[Example 10 of production]
Next, production example 10 will be described with reference to FIG. 10J. Production example 10 shows a case where, during execution of the variation production, a variation icon production in the icon production and a variation icon first additional production are executed as the variation production in the incidental production. In this performance example 10, it is assumed that the normal reach 1 loss fluctuation performance is executed based on the fluctuation pattern information P110, and the display mode of the fluctuation icon when the fluctuation is started is "blinking white".

演出例10における演出の特徴は、変動アイコン第1付加演出を実行しても、変動アイコンの表示態様が変更されないガセ変更演出を実行する点である。 A feature of the performance in performance example 10 is that even if the first variable icon additional performance is executed, a fake change performance is performed in which the display mode of the variable icon is not changed.

まず、ノーマルリーチ1ハズレ変動演出が開始されると、付帯演出実行時期T42から変動アイコン第1付加演出を実行する。変動アイコン第1付加演出の実行を開始すると、キャラクタ画像KAが上方から「白点滅」表示している変動アイコンに向かって飛んでくる画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。続いて、キャラクタ画像KAが変動アイコンを隠蔽する演出を実行した後、飛び去って行く画像を表示させることにより変更演出を実行するが、変動アイコンは「白点滅」のままで表示させる。したがって、この場合の変更演出は、ガセ変更演出となる。 First, when the normal reach 1 loss variable effect is started, the variable icon first additional effect is executed from the additional effect execution time T42. When execution of the first variable icon additional effect is started, a change suggestion effect is executed by displaying an image in which the character image KA flies from above toward the variable icon displayed in a "blinking white" manner. Subsequently, after the character image KA executes an effect to hide the variable icon, a changing effect is executed by displaying an image of the character image KA flying away, but the variable icon is displayed as "blinking white". Therefore, the change performance in this case is a fake change performance.

以上、演出例10として示した演出を実行することにより、変動アイコン第1付加演出によって遊技者の大当たりに対する期待感を一度高めた後に落胆させることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 10, it is possible to once increase the player's expectation of a jackpot and then discourage him by the first additional performance of the variable icon.

[演出例11]
次に、図10Kを参照しながら演出例11について説明する。演出例11では、対象変動の1変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例11では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、変動アイコン第2付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例11において、対象変動の1変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は1個とする。また、特1保1アイコン(保留1)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Example 11 of production]
Next, production example 11 will be explained with reference to FIG. 10K. Production example 11 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production one variation before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 11 shows a case where a variable icon production in the icon production and a variable icon second additional production are executed as pre-read production in the supplementary production. In addition, in this production example 11, the number of special figures 1 pending memory at the start of the variation production one variation before the target variation is 1. Further, it is assumed that Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 hold 1 icon (hold 1).

ここで、変動アイコン第2付加演出について説明する。変動アイコン第2付加演出の演出内容は、上述した変動アイコン第1付加演出と同様である。しかしながら、変動アイコン第1付加演出と異なるのは、変動アイコン第1付加演出は、実行中の変動表示の大当たり期待度を示唆する目的で実行される演出であるのに対し、変動アイコン第2付加演出は、実行中の変動表示の大当たり期待度を示唆する目的で実行されるのではなく、実行中の変動表示以降の変動表示に対する大当たり期待度を示唆する目的で実行される演出(先読み演出)であるという点である。 Here, the second additional effect of the variable icon will be explained. The presentation contents of the second variable icon additional presentation are the same as the above-described first variable icon additional presentation. However, the difference between the first fluctuating icon additional performance and the first fluctuating icon additional performance is that the first fluctuating icon additional performance is a performance executed for the purpose of suggesting the jackpot expectation of the fluctuating display being executed, whereas the second fluctuating icon The performance is not performed for the purpose of suggesting the jackpot expectation level of the fluctuating display that is being executed, but is a performance that is performed for the purpose of suggesting the jackpot expectation level for the fluctuating display after the fluctuating display that is being executed (pre-reading performance). The point is that.

演出例11における演出の特徴は、変動アイコン第2付加演出をキャラクタ画像KAにより実行することによって、この変動表示以降に実行される変動表示における大当たり期待度を示唆する点である。 The feature of the performance in performance example 11 is that by performing the variable icon second additional performance with the character image KA, it suggests the degree of jackpot expectation in the variable display to be executed after this variable display.

まず、1変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)が開始されると、付帯演出実行時期T35から変動アイコン第2付加演出を実行する。変動アイコン第2付加演出の実行を開始すると、キャラクタ画像KAが上方から「白」表示している変動アイコンに向かって飛んでくる画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。続いて、キャラクタ画像KAが変動アイコンを隠蔽する演出を実行した後、飛び去って行く画像を表示させることにより変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、変動アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、変動アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって、この変動演出に対する遊技者の大当たりへの期待感は高まるが、この1変動前の事前変動演出ではノーマルリーチが実行されただけでハズレとなり、SP1リーチにすら発展しないため、遊技者は落胆する。 First, when the advance variation performance (normal reach 1 loss variation performance) before one variation is started, the second additional performance with the variation icon is executed from the incidental performance execution time T35. When execution of the second variable icon additional effect is started, a change suggestion effect is executed by displaying an image in which the character image KA flies from above toward the variable icon displayed as "white". Subsequently, after the character image KA executes an effect to hide the variable icon, a changing effect is executed by displaying an image of the character image KA flying away. Then, in accordance with the change performance, the variable icon is changed from "white" to "blinking white" and displayed. Here, by changing the fluctuation icon from "white" to "flashing white" and displaying it, the player's expectation of a jackpot for this fluctuation effect increases, but in the previous fluctuation performance before this one change, the normal reach The player loses just by executing this, and the player is disappointed because the SP1 reach does not even develop.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「白」から「青」に変更して表示させた後、SPリーチ1演出を実行してハズレとなる。 Subsequently, with the start of the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". Subsequently, at the incidental performance execution time T56, the variable icon is changed from "white" to "blue" and displayed, and then the SP reach 1 performance is executed and the game loses.

なお、演出例11では、特図1保留記憶数が1個の場合を例に示した。しかしながら、特図1保留記憶数が1個の場合に限らず、特図1保留記憶数が2~4個である場合においても変動アイコン第2付加演出が実行される場合がある。そして、特図1保留記憶数が2~4個である場合において変動アイコン第2付加演出が実行されるときは、特1保1アイコン~特1保3アイコンのうちの何れかの保留アイコンが対象となる。 In addition, in the production example 11, the case where the number of special figures 1 pending storage is one is shown as an example. However, the variable icon second additional effect may be executed not only when the number of special figure 1 pending memories is one, but also when the number of special figure 1 pending memories is 2 to 4. When the second variable icon additional effect is executed when the number of reserved special figures 1 is 2 to 4, any one of the reserved icons from the special 1 reserve 1 icon to the special 1 reserve 3 icon is Targeted.

また、演出例11では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例11と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。また、対象変動演出の変動前の変動演出は、ノーマルリーチ1ハズレ変動演出(変動パターン情報=P110)に限らず、ハズレ変動演出(変動パターン情報=P100~102)であってもよい。 Furthermore, in production example 11, an example was shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variation performance or an SP2 reach 2 jackpot variation performance), the same performance as in performance example 11 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different. Further, the variation performance before the variation of the target variation performance is not limited to the normal reach 1 loss variation performance (variation pattern information = P110), but may be a loss variation performance (variation pattern information = P100 to 102).

以上、演出例11として示した演出を実行することにより、対象変動演出の変動前である変動演出(事前変動演出)によって遊技者を一度落胆させた後、変動アイコンが「白」表示であることから遊技者が期待していない対象変動演出において、遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as Production Example 11, after once discouraging the player by the variation performance (preliminary variation performance) before the variation of the target variation performance, the variation icon is displayed as "white". It is possible to raise the player's expectations for a jackpot from disappointment in a target variation performance that the player does not expect.

[演出例12]
次に、図10Lを参照しながら演出例12について説明する。演出例12では、対象変動の1変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例12では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、変動アイコン第2付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例12において、対象変動の1変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は1個とする。また、特1保1アイコン(保留1)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Example 12 of production]
Next, production example 12 will be described with reference to FIG. 10L. Production example 12 shows a variation production and ancillary production that are executed from the variation production one variation before the target variation to the target variation production. Furthermore, production example 12 shows a case where a variable icon production in the icon production and a variable icon second additional production are executed as pre-read production in the incidental production. In addition, in this production example 12, the number of special symbols 1 pending memory at the start of the variation production one variation before the target variation is 1. Further, it is assumed that Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) is stored as pre-read pattern information corresponding to the special 1 hold 1 icon (hold 1).

演出例12における演出の特徴は、変動アイコン第2付加演出を演出例11とは異なるキャラクタ画像KBにより実行することによって、この変動表示以降に実行される変動表示における大当たり期待度を示唆する点である。 The feature of the performance in Production Example 12 is that by performing the variable icon second additional production with a character image KB different from Production Example 11, it suggests the degree of jackpot expectation in the variable display to be executed after this variable display. be.

まず、1変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)が開始されると、付帯演出実行時期T35から変動アイコン第2付加演出を実行する。変動アイコン第2付加演出の実行を開始すると、キャラクタ画像KBが上方から「白」表示している変動アイコンに向かって飛んでくる画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。続いて、キャラクタ画像KBが変動アイコンを隠蔽する演出を実行した後、飛び去って行く画像を表示させることにより変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、変動アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、変動アイコンが「白」から「青」に変更して表示されたことによって、この変動演出に対する遊技者の大当たりへの期待感は高まるが、この1変動前の事前変動演出ではノーマルリーチが実行されただけでハズレとなり、SP1リーチにすら発展しないため、遊技者は落胆する。 First, when the advance variation performance (normal reach 1 loss variation performance) before one variation is started, the second additional performance with the variation icon is executed from the incidental performance execution time T35. When execution of the second variable icon additional effect is started, a change suggestion effect is executed by displaying an image in which the character image KB flies from above toward the variable icon displayed as "white". Subsequently, after the character image KB executes an effect to hide the variable icon, a changing effect is executed by displaying an image of the character image flying away. Then, the variable icon is changed from "white" to "blue" and displayed in accordance with the change effect. Here, by changing the variation icon from "white" to "blue" and displaying it, the player's expectation of a jackpot for this variation effect increases, but the normal reach is higher than the normal reach in the pre-variation effect one change before. The player loses the game just by executing it, and the player is disappointed because it does not even reach SP1 reach.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「白」から「青」に変更して表示させた後、SPリーチ1演出を実行してハズレとなる。 Subsequently, with the start of the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". Subsequently, at the incidental performance execution time T56, the variable icon is changed from "white" to "blue" and displayed, and then the SP reach 1 performance is executed and the game loses.

なお、演出例12では、特図1保留記憶数が1個の場合を例に示した。しかしながら、特図1保留記憶数が1個の場合に限らず、特図1保留記憶数が2~4個である場合においても変動アイコン第2付加演出が実行される場合がある。そして、特図1保留記憶数が2~4個である場合において変動アイコン第2付加演出が実行されるときは、特1保1アイコン~特1保3アイコンのうちの何れかの保留アイコンが対象となる。 In addition, in production example 12, the case where the number of special figures 1 pending storage is one is shown as an example. However, the variable icon second additional effect may be executed not only when the number of special figure 1 pending memories is one, but also when the number of special figure 1 pending memories is 2 to 4. When the second variable icon additional effect is executed when the number of reserved special figures 1 is 2 to 4, any one of the reserved icons from the special 1 reserve 1 icon to the special 1 reserve 3 icon is Targeted.

また、演出例12では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例12と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。また、対象変動演出の変動前の変動演出は、ノーマルリーチ1ハズレ変動演出(変動パターン情報=P110)に限らず、ハズレ変動演出(変動パターン情報=P100~102)であってもよい。 Furthermore, in production example 12, an example was shown in which SP1 reach 1 loss variation production is executed in the target variation production. However, the target fluctuation performance is other than the SP1 reach 1 loss fluctuation performance (SP1 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP1 reach 2 loss fluctuation performance, SP1 reach 2 jackpot fluctuation performance, SP2 reach 1 loss fluctuation performance, SP2 reach 1 jackpot fluctuation performance, SP2 Even if it is a reach 2 loss variable performance, an SP2 reach 2 jackpot variable performance), the same performance as in performance example 12 can be executed. In such a case, the execution timing of the supplementary effect, the icon effect display mode, etc. may be different. Further, the variation performance before the variation of the target variation performance is not limited to the normal reach 1 loss variation performance (variation pattern information = P110), but may be a loss variation performance (variation pattern information = P100 to 102).

以上、演出例12として示した演出を実行することにより、対象変動演出の変動前である変動演出(事前変動演出)によって遊技者を一度落胆させた後、変動アイコンが「白」表示であることから遊技者が期待していない対象変動演出において、遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the performance shown as performance example 12, after the player is once discouraged by the fluctuation performance (preliminary fluctuation performance) before the fluctuation of the target fluctuation performance, the fluctuation icon is displayed as "white". It is possible to raise the player's expectations for a jackpot from disappointment in a target variation performance that the player does not expect.

以上のように、演出例1~12に示した演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, by executing the performances shown in performance examples 1 to 12, the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved.

[先読み演出決定処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における始動入賞演出処理(S3200)において実行される先読み演出決定処理について図11を参照しながら説明する。先読み演出決定処理は、付帯演出である先読み演出の実行可否、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を決定する処理である。
[Ahead production decision processing]
Next, the look-ahead performance determination process executed in the starting winning performance process (S3200) in the above-mentioned performance process (see FIG. 6) will be described with reference to FIG. The look-ahead performance determination process is a process that determines whether or not a look-ahead performance, which is an incidental performance, can be executed, the content of the look-ahead performance (a look-ahead performance pattern), and the like.

CPU121Cは先読み演出決定処理を開始すると、まず、保留アイコン演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3211)。そして、保留アイコン演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、S3216に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3212に処理を進める。 When the CPU 121C starts the pre-read effect determination process, it first determines whether the pending icon effect is being executed or scheduled to be executed (S3211). If it is determined that the pending icon rendering is being executed or scheduled to be executed, the process advances to S3216. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S3212.

S3211において保留アイコン演出を実行中ではなく、また、実行予定もないと判定された場合、保留アイコン演出の実行可否を判定する(S3212)。この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルを用いて保留アイコン演出の実行可否を決定する。なお、この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルにおける「保留アイコン演出」の項目に規定された決定割合(判定値の割り振り)に基づき、保留アイコン演出の実行可否が決定される。 If it is determined in S3211 that the pending icon presentation is not being executed and is not scheduled to be executed, it is determined whether or not the pending icon presentation is executable (S3212). In this process, it is determined whether or not to execute the pending icon effect using the pending icon effect determination table shown in FIG. 12(a). In addition, in this process, whether or not to execute the pending icon performance is determined based on the determination ratio (assignment of judgment value) specified in the item of "Pending icon performance" in the pending icon performance determination table shown in FIG. 12(a). be done.

続いて、保留アイコン演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3213)。そして、保留アイコン演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3214に処理を進める。一方、保留アイコン演出を実行しないと決定されたと判定した場合、S3216に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether it has been decided to execute the pending icon effect (S3213). If it is determined that it has been decided to execute the pending icon effect, the process advances to S3214. On the other hand, if it is determined that the pending icon effect is not to be executed, the process advances to S3216.

S3213において保留アイコン演出を実行すると決定されたと判定した場合、保留アイコン演出パターンを決定する(S3214)。この処理では、図13A~図13Dに示す保留アイコン演出決定用テーブルを用いて保留アイコン演出パターンを決定する。 If it is determined in S3213 that the pending icon presentation is to be executed, a pending icon presentation pattern is determined (S3214). In this process, a pending icon presentation pattern is determined using the pending icon presentation determining table shown in FIGS. 13A to 13D.

ここで、保留アイコン演出決定用テーブルの例について図13A~図13Dを参照しながら説明する。図13A~図13Dに示すように保留アイコン演出決定用テーブルは、通常状態において用いられる保留アイコン演出決定用テーブル1(図13A)、および、保留アイコン演出決定用テーブル2(図13B)、時短状態において用いられる保留アイコン演出決定用テーブル3(図13C)、および、保留アイコン演出決定用テーブル4(図13D)からなる。 Here, an example of the pending icon effect determination table will be described with reference to FIGS. 13A to 13D. As shown in FIGS. 13A to 13D, the pending icon performance determining tables include a pending icon performance determining table 1 (FIG. 13A) used in the normal state, a pending icon performance determining table 2 (FIG. 13B), and a pending icon performance determining table 2 (FIG. 13B) used in the time saving state. It consists of a pending icon effect determination table 3 (FIG. 13C) and a pending icon effect determination table 4 (FIG. 13D) used in the.

通常状態における保留アイコンの表示態様には、通常態様の保留アイコンである「白」と、特殊態様の保留アイコンである「白点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の7種類がある。そして、「白」<「白点滅」<「青」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 The display mode of the hold icon in the normal state is "white" which is the normal state hold icon, and "blinking white", "blue", "green", "red", and "gold" which are the special state hold icons. There are seven types of ``rainbow''. The expectation of a jackpot increases in the order of "white" < "flashing white" < "blue" < "green" < "red" < "gold" < "rainbow".

通常状態においては、基本的には、SP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が「緑」以上の色となる。ただし、例外的に、ノーマルリーチ1大当たり変動演出やノーマルリーチ2大当たり変動演出を実行予定である場合にも保留アイコンの表示態様が「緑」以上の色となることがある。 In the normal state, basically, when a variation performance equal to or higher than SP1 reach 1 variation performance is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon becomes a color of "green" or higher. However, exceptionally, even when a normal reach 1 jackpot variable performance or a normal reach 2 jackpot variable performance is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon may be a color of "green" or higher.

また、時短状態における保留アイコンの表示態様には、通常態様の保留アイコンである「白」と、特殊態様の保留アイコンである「青」、「赤」、「虹」の4種類がある。そして、「白」<「青」<「赤」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 Furthermore, there are four types of display modes for the hold icon in the time saving state: a normal hold icon in white, and special hold icons in blue, red, and rainbow. The expectation of a jackpot increases in the order of "white" < "blue" < "red" < "rainbow".

時短状態においては、SP3リーチ変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が「赤」以上の色となる。ただし、例外的に、ノーマルリーチ3大当たり変動演出を実行予定である場合に保留アイコンの表示態様が「虹」の色となることがある。 In the time saving state, if the SP3 reach variation effect is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon will be in a color of "red" or higher. However, exceptionally, when the normal reach 3 jackpot variable performance is scheduled to be executed, the display mode of the pending icon may be a "rainbow" color.

そして、保留アイコンは、始動入賞したときから保留1(特図1保留1、特図2保留1)までの間、保留アイコンを通常表示態様で表示される場合と、始動入賞したときは通常表示態様で表示され、保留1(特図1保留1、特図2保留1)までの間に保留アイコンが特殊表示態様に変更され表示される場合と、始動入賞したときから特殊表示態様で表示される場合と、がある。 The hold icon will be displayed in the normal display mode from the time of starting winning to Holding 1 (Special Figure 1 Holding 1, Special Drawing 2 Holding 1), and will be displayed normally when starting winning. In some cases, the pending icon is changed to a special display mode and displayed in a special display mode until the first pending (Special Figure 1 Reserve 1, Special Figure 2 Reserve 1), and in other cases, the pending icon is displayed in a special display mode from the time the winning is started. There are cases where this occurs.

図13Aは、通常状態における新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3)または特図1保留4(保留4)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出パターン決定用テーブル1である。 FIG. 13A is used when determining a hold icon production pattern when a new special figure 1 hold in the normal state is special figure 1 hold 3 (hold 3) or special figure 1 hold 4 (hold 4). This is a table 1 for determining a pending icon performance pattern.

この保留アイコン演出パターン決定用テーブル1では、各先読みパターン情報(Y100~Y171)に対して、保留アイコン演出パターンPA01~PA22と、保留アイコン演出パターンPA01~PA22における各保留アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特1保4アイコン(保留4)~特1保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3個目)である場合は、演出内容における「保留3」~「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が、特図1保留4(保留4個目)である場合は、演出内容における「保留4」~「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon performance pattern determination table 1, for each prefetch pattern information (Y100 to Y171), the determination ratio ( (allocation of judgment values) are associated with each other. Further, for each pending icon presentation pattern, the presentation contents of the pending icon presentation to be executed from displaying the Special 1 and 4 icons (Pending 4) to the Special 1 and 1 and 1 icons (Pending 1) are defined. In addition, if the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 3 (3rd hold), the performance contents specified in ``Hold 3'' to ``Hold 1'' in the performance content will be executed, and the new When the special figure 1 hold is the special figure 1 hold 4 (the 4th hold), the performance contents specified in “Hold 4” to “Hold 1” in the performance contents are executed.

図13Bは、通常状態における新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1)または特図1保留2(保留2)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出パターン決定用テーブル2である。 FIG. 13B is used when determining a hold icon production pattern when a new special figure 1 hold in the normal state is special figure 1 hold 1 (hold 1) or special figure 1 hold 2 (hold 2). This is a table 2 for determining a pending icon presentation pattern.

この保留アイコン演出パターン決定用テーブル2では、各先読みパターン情報(Y100~Y171)に対して、保留アイコン演出パターンPA31~PA41と、保留アイコン演出パターンPA31~PA41における各保留アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特1保2アイコン(保留2)~特1保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が、特図1保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「保留2」と「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon performance pattern determination table 2, for each prefetch pattern information (Y100 to Y171), the pending icon performance patterns PA31 to PA41 and the determination ratio ( (allocation of judgment values) are associated with each other. Further, for each pending icon presentation pattern, the presentation contents of the pending icon presentation to be executed from displaying the Special 1 and 2 icons (Pending 2) to the Special 1 and 1 and 1 icons (Pending 1) are defined. In addition, if the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 1 (the first hold), the performance content specified in "hold 1" in the performance content will be executed, and the new special figure 1 hold will be , in the case of special figure 1 pending 2 (second pending), the performance contents specified in "pending 2" and "pending 1" in the performance contents will be executed.

図13Cは、時短状態における新たな特図2保留情報が、特図2保留3情報(保留1)または特図2保留4情報(保留2)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出パターン決定用テーブル3である。 FIG. 13C shows how to determine the hold icon performance pattern when the new special figure 2 hold information in the time saving state is special figure 2 hold 3 information (hold 1) or special figure 2 hold 4 information (hold 2). This is a table 3 for determining a pending icon effect pattern used for.

この保留アイコン演出パターン決定用テーブル3では、各先読みパターン情報(Y200~Y280)に対して、保留アイコン演出パターンPA51~PA59と、保留アイコン演出パターンPA51~PA59における各保留アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特2保4アイコン(保留4)~特2保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図2保留情報が、特図2保留3情報(保留3個目)である場合は、演出内容における「保留3」~「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図2保留情報が、特図2保留4情報(保留4個目)である場合は、演出内容における「保留4」~「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon performance pattern determination table 3, the pending icon performance patterns PA51 to PA59 and the determination ratio ( (allocation of judgment values) are associated with each other. Further, for each pending icon presentation pattern, the performance contents of the pending icon presentation to be executed from displaying the Special 2 and 4 icons (Pending 4) to the Special 2 and 1 icon (Pending 1) are defined. In addition, if the new special figure 2 reservation information is special figure 2 reservation 3 information (3rd reservation), the performance contents specified in "reservation 3" to "reservation 1" in the performance contents are executed, If the new special figure 2 hold information is special figure 2 hold 4 information (4th hold), the production contents specified in ``hold 4'' to ``hold 1'' in the production content will be executed. Become.

図13Dは、時短状態における新たな特図2保留が、特図2保留1(保留1)または特図2保留2(保留2)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出パターン決定用テーブル4である。 FIG. 13D is used when determining the hold icon production pattern when the new special figure 2 hold in the time saving state is special figure 2 hold 1 (hold 1) or special figure 2 hold 2 (hold 2). This is a table 4 for determining a pending icon presentation pattern.

この保留アイコン演出パターン決定用テーブル4では、各先読みパターン情報(Y200~Y280)に対して、保留アイコン演出パターンPA61~PA68と、保留アイコン演出パターンPA61~PA68における各保留アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特2保2アイコン(保留2)~特2保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図2保留が、特図2保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図2保留が、特図2保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「保留2」と「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this pending icon performance pattern determination table 4, for each prefetch pattern information (Y200 to Y280), the pending icon performance patterns PA61 to PA68 and the determination ratio ( (allocation of judgment values) are associated with each other. Further, for each pending icon presentation pattern, the content of the pending icon presentation to be executed from displaying the special 2-ho 2 icon (suspension 2) to the special 2-ho 1 icon (suspension 1) is defined. In addition, if the new special figure 2 hold is special figure 2 hold 1 (the first hold), the performance content specified in "hold 1" in the performance content will be executed, and the new special figure 2 hold will be executed. , in the case of special figure 2 pending 2 (second pending), the production contents specified in "Pending 2" and "Pending 1" in the production contents will be executed.

S3214の処理により保留アイコン演出パターンを決定すると、保留アイコン演出データとしてセットする(S3215) When the pending icon presentation pattern is determined through the process of S3214, it is set as pending icon presentation data (S3215).

続いて、その他先読み演出決定処理を実行する(S3216)。その他先読み演出決定処理は、保留アイコン演出以外の他の先読み演出についての実行可否、他に実行する先読み演出パターンを決定する。 Subsequently, other pre-read effect determination processing is executed (S3216). The other pre-read performance determination process determines whether or not other pre-read effects other than the reserved icon effect can be executed, and other pre-read effect patterns to be executed.

続いて、先読み演出データ記憶処理を実行する(S3217)。この先読み演出データ記憶処理では、各先読み演出を実行するための演出データ(実行する先読み演出の種類、先読み演出の演出パターン等)を、先読み演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。S3217の処理が終了すると先読み演出決定処理を終了する。 Subsequently, a pre-read effect data storage process is executed (S3217). In this pre-read effect data storage process, effect data for executing each pre-read effect (type of pre-read effect to be executed, effect pattern of the pre-read effect, etc.) is stored in the RAM 121b as pre-read effect pattern information. When the process of S3217 is finished, the pre-reading effect determination process is finished.

この先読み演出決定処理により保留アイコン演出を実行すると決定され、保留アイコン演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例1(図10A参照)に示した保留アイコン演出が実行されることになる。また、この先読み演出決定処理により保留アイコン演出を実行すると決定され、後述する保留アイコン第1付加演出決定処理(図16参照)により保留アイコン第1付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例2(図10B参照)~演出例6(図10F参照)に示した保留アイコン第1付加演出が実行可能となる。また、この先読み演出決定処理により保留アイコン演出を実行すると決定され、後述する保留アイコン第2付加演出決定処理(図18参照)により保留アイコン第2付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例7(図10G参照)や演出例8(図10H参照)に示した保留アイコン第2付加演出が実行可能となる。 If it is determined to execute the pending icon presentation through this look-ahead presentation determination process and the pending icon presentation pattern is determined, then, for example, the pending icon presentation shown in the above-mentioned presentation example 1 (see FIG. 10A) will be executed. . In addition, if it is decided to perform the pending icon effect by this look-ahead effect determining process, and the pending icon first additional effect pattern is determined by the pending icon first additional effect determining process (see FIG. 16), which will be described later, for example, the above-mentioned The hold icon first additional effects shown in Effect Example 2 (see FIG. 10B) to Effect Example 6 (see FIG. 10F) can be executed. In addition, if it is decided to execute the pending icon effect by this look-ahead effect determining process, and if the pending icon second additional effect pattern is determined by the pending icon second additional effect determining process (see FIG. 18), which will be described later, for example, the above-mentioned It becomes possible to execute the second additional performance of the hold icon shown in performance example 7 (see FIG. 10G) and performance example 8 (see FIG. 10H).

以上のように、先読み演出決定処理により保留アイコン演出を実行すると決定され、保留アイコン演出パターンが決定された場合、この決定された保留アイコン演出パターンに基づく保留アイコン演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, when it is determined to perform the pending icon presentation by the pre-read presentation determination process and the pending icon presentation pattern is determined, the pending icon presentation based on the determined pending icon presentation pattern is executed, and thereby the pachinko The performance effect of the gaming machine 1 is improved.

[変動演出開始処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における変動演出処理(S3300)において実行される変動演出開始処理の例について図14を参照しながら説明する。変動演出開始処理は、変動演出の演出パターン(変動演出パターン)、付帯演出である変動中演出の実行可否、変動中演出の演出パターン(変動中演出パターン)等を決定する処理である。
[Variable effect start processing]
Next, an example of the variable effect start process executed in the variable effect process (S3300) in the above-described effect process (see FIG. 6) will be described with reference to FIG. 14. The fluctuating performance start process is a process of determining the performance pattern of the fluctuating performance (fluctuating performance pattern), whether or not to execute the fluctuating performance which is an incidental performance, the performance pattern of the fluctuating performance (fluctuating performance pattern), and the like.

また、変動演出開始処理では、上述した保留アイコン第1付加演出の実行可否や保留アイコン第1付加演出の演出パターンの決定、および、保留アイコン第2付加演出の実行可否や保留アイコン第2付加演出の演出パターンの決定する処理を実行する。さらに、変動演出開始処理では、上述した変動アイコン第1付加演出の実行可否や変動アイコン第1付加演出の演出パターンの決定、および、変動アイコン第2付加演出の実行可否や変動アイコン第2付加演出の演出パターンの決定する処理を実行する。 In addition, in the variable performance start process, it is determined whether or not the above-described first additional performance of the hold icon can be performed and the performance pattern of the first additional performance of the hold icon, and whether or not the second additional performance of the hold icon can be executed and the second additional performance of the hold icon are determined. Execute the process to determine the performance pattern. Furthermore, in the variable effect start process, it is determined whether or not the above-described first variable icon additional effect can be executed and the effect pattern of the first variable icon additional effect, and whether or not the second variable icon additional effect can be executed and the second variable icon additional effect is determined. Execute the process to determine the performance pattern.

CPU121Cは変動演出開始処理を開始すると、まず、変動パターン情報に基づき変動演出パターンを決定する(S3301)。 When the CPU 121C starts the variable effect start process, it first determines a variable effect pattern based on the variable pattern information (S3301).

続いて、演出図柄の組み合わせを決定する(S3302)。この処理では、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定する。 Subsequently, a combination of performance symbols is determined (S3302). In this process, the combination of the performance symbols 21LCR when the variable performance is temporarily stopped or stopped is determined.

続いて、保留アイコン演出データがセットされているか否かを判定する(S3303)。保留アイコン演出データがセットされていると判定した場合、S3304に処理を進める。一方、保留アイコン演出データがセットされていないと判定した場合、S3308に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether or not pending icon presentation data has been set (S3303). If it is determined that the pending icon effect data is set, the process advances to S3304. On the other hand, if it is determined that the pending icon effect data is not set, the process advances to S3308.

S3303において保留アイコン演出データがセットされていると判定した場合、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S3304)。遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、S3305に処理を進める。一方、遊技状態が時短状態であると判定した場合、S3312に処理を進める。 If it is determined in S3303 that the pending icon effect data is set, it is determined whether the gaming state is a time saving state (S3304). If it is determined that the gaming state is not the time saving state, the process advances to S3305. On the other hand, if it is determined that the gaming state is the time saving state, the process advances to S3312.

S3304において遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、保留アイコン第1付加演出決定処理を実行する(S3305)。なお、保留アイコン第1付加演出決定処理については図16を用いて後述する。 If it is determined in S3304 that the gaming state is not the time saving state, a pending icon first additional effect determination process is executed (S3305). The pending icon first additional effect determination process will be described later using FIG. 16.

S3305において保留アイコン第1付加演出決定処理を終了すると、保留アイコン第1付加演出データがセットされているか否かを判定する(S3306)。そして、保留アイコン第1付加演出データがセットされていると判定した場合、S3308に処理を進める。一方、保留アイコン第1付加演出データがセットされていないと判定した場合、S3307に処理を進める。 When the pending icon first additional effect determination process is completed in S3305, it is determined whether the pending icon first additional effect data is set (S3306). If it is determined that the hold icon first additional effect data is set, the process advances to S3308. On the other hand, if it is determined that the hold icon first additional effect data is not set, the process advances to S3307.

S3306において保留アイコン第1付加演出データがセットされていないと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を実行する(S3307)。なお、保留アイコン第2付加演出決定処理については図18を用いて後述する。 If it is determined in S3306 that the hold icon first additional effect data is not set, a hold icon second additional effect determination process is executed (S3307). The pending icon second additional effect determination process will be described later using FIG. 18.

S3303において保留アイコン演出データがセットされていないと判定した場合、または、S3307において保留アイコン第2付加演出決定処理を終了すると、変動アイコン演出パターン(変動アイコンの演出内容)を決定する(S3308)。この処理では、図15A~図15Dに示す変動アイコン演出パターン決定用テーブルを用いて変動アイコン演出パターンを決定する。変動アイコン演出パターンを決定すると、変動アイコン演出データをセットする。 If it is determined in S3303 that the pending icon performance data is not set, or if the pending icon second additional performance determination process is completed in S3307, a variable icon performance pattern (performance content of the variable icon) is determined (S3308). In this process, a variable icon effect pattern is determined using the variable icon effect pattern determination table shown in FIGS. 15A to 15D. Once the variable icon performance pattern is determined, variable icon performance data is set.

ここで、変動アイコン演出パターン決定用テーブルの例について図15A~図15Dを参照しながら説明する。図15A~図15Dに示すように変動アイコン演出パターン決定用テーブルは、第1変動アイコン演出パターン決定用テーブル(図15A)~第7変動アイコン演出パターン決定用テーブル(図15D)からなる。 Here, an example of a variable icon presentation pattern determination table will be described with reference to FIGS. 15A to 15D. As shown in FIGS. 15A to 15D, the variable icon presentation pattern determination table includes a first variable icon presentation pattern determination table (FIG. 15A) to a seventh variable icon presentation pattern determination table (FIG. 15D).

変動アイコンの表示態様には、「白」、「白点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の7種類がある。そして、「白」<「白点滅」<「青」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 There are seven types of display modes for the variable icon: "white", "blinking white", "blue", "green", "red", "gold", and "rainbow". The expectation of a jackpot increases in the order of "white" < "flashing white" < "blue" < "green" < "red" < "gold" < "rainbow".

図15Aは、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が白である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第1変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15A is a first variable icon presentation pattern determination table used when determining a variable icon presentation pattern when the final form of the pending icon (display form when the special 1st and first protection 1 icon) is white. .

この第1変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P100~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA01~HA17と、変動アイコン演出パターンHA01~HA17における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this first variable icon presentation pattern determination table, for each variable pattern information (P100 to P171), the variable icon presentation patterns HA01 to HA17 and the determination ratio of each variable icon presentation pattern in the variable icon presentation patterns HA01 to HA17 are determined. (assignment of judgment value) is associated. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図15Bは、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が白点滅である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第2変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15B is a table for determining a second variable icon performance pattern that is used when determining a variable icon performance pattern when the final state of the pending icon (the display state when the special 1st protection 1 icon) is white blinking. be.

この第2変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P100~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA21~HA34と、変動アイコン演出パターンHA21~HA34における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this second variable icon presentation pattern determination table, the variable icon presentation patterns HA21 to HA34 and the determination ratio of each variable icon presentation pattern in the variable icon presentation patterns HA21 to HA34 are determined for each variable pattern information (P100 to P171). (assignment of judgment value) is associated. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図15C(a)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が青である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第3変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15C(a) is a diagram for determining a third variable icon presentation pattern used when determining a variable icon presentation pattern when the final form of the hold icon (the display form when the special 1st protection 1 icon) is blue. It's a table.

この第3変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P111~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA41~HA45と、変動アイコン演出パターンHA41~HA45における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this third variable icon presentation pattern determination table, for each variable pattern information (P111 to P171), the variable icon presentation patterns HA41 to HA45 and the determination ratio of each variable icon presentation pattern in the variable icon presentation patterns HA41 to HA45 are determined. (assignment of judgment value) is associated. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図15C(b)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が緑である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第4変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15C(b) is a diagram for determining a fourth variable icon performance pattern used when determining a variable icon performance pattern when the final state of the pending icon (the display state when the special 1st and last 1st icon is displayed) is green. It's a table.

この第4変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA51~HA54と、変動アイコン演出パターンHA51~HA54における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this fourth variable icon presentation pattern determination table, for each variable pattern information (P120 to P171), the variable icon presentation patterns HA51 to HA54 and the determination ratio of each variable icon presentation pattern in the variable icon presentation patterns HA51 to HA54 are determined. (assignment of judgment value) is associated. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図15D(a)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が赤である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第5変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15D(a) is for determining the fifth variable icon performance pattern used when determining the variable icon performance pattern when the final state of the hold icon (the display state when the special 1st and first maintenance icon) is red. It's a table.

この第5変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA61~HA63と、変動アイコン演出パターンHA61~HA63における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this fifth variable icon performance pattern determination table, for each variable pattern information (P120 to P171), the determination ratio of each variable icon performance pattern in the variable icon performance patterns HA61 to HA63 and the variable icon performance patterns HA61 to HA63 is determined. (assignment of judgment value) is associated. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図15D(b)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が金である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第6変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15D(b) is for determining the sixth variable icon performance pattern used when determining the variable icon performance pattern when the final form of the pending icon (the display form when the special 1st and first protection 1 icon) is gold. It's a table.

この第6変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA71とHA72と、変動アイコン演出パターンHA71とHA72における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this sixth variable icon performance pattern determination table, for each variable pattern information (P120 to P171), the determination ratio of each variable icon performance pattern in the variable icon performance patterns HA71 and HA72, and the variable icon performance patterns HA71 and HA72 is determined. (assignment of judgment value) is associated. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

図15D(c)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が虹である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第6変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15D(c) is for determining a sixth variable icon presentation pattern used when determining a variable icon presentation pattern when the final form of the pending icon (the display form when the special 1st protection 1 icon) is a rainbow. It's a table.

この第6変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P160~P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA81と、変動アイコン演出パターンHA81の決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)~変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this sixth variable icon presentation pattern determination table, the variable icon presentation pattern HA81 and the determination ratio (assignment of judgment values) of the variable icon presentation pattern HA81 are associated with each variable pattern information (P160 to P171). ing. Further, for each variable icon presentation pattern, the presentation contents of the variable icon presentation to be executed at each of the start time (start time) to change period 3 (change 3) of the variable presentation are defined.

なお、第1変動アイコン演出パターン決定用テーブル~第7変動アイコン演出パターン決定用テーブルにおける演出内容の「開始時」~「変化3」には、例えば、以下の時期が規定されている。なお、演出内容に記載した「-」は、変動アイコンが変化しない(表示を維持する)ことを示している。 It should be noted that, for example, the following times are defined in the presentation contents "start time" to "change 3" in the first variable icon presentation pattern determination table to the seventh variable icon presentation pattern determination table. Note that the "-" written in the presentation content indicates that the variable icon does not change (maintains the display).

変動パターンP100、101、102の場合、演出内容の「開始時」はそれぞれ付帯演出実行時期T1、T11、T21であり、演出内容の「変化1」はそれぞれ付帯演出実行時期T2、T12、T22である。 In the case of the variation patterns P100, 101, and 102, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T1, T11, and T21, respectively, and the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T2, T12, and T22, respectively. be.

また、変動パターンP110、115の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T31であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T32である。 Furthermore, in the case of the variation patterns P110 and 115, the "start time" of the performance content is the incidental performance execution time T31, and the "change 1" of the performance content is the incidental performance execution time T32.

また、変動パターンP111、116の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T41であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T42であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T45である。 Furthermore, in the case of the variation patterns P111 and 116, the "start time" of the performance content is the incidental performance execution time T41, the "change 1" of the performance content is the incidental performance execution time T42, and the "change 2" of the performance content is the incidental performance execution time T41. The incidental performance execution time is T45.

また、変動パターンP120、160の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T51であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T53であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T56であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T61である。 In addition, in the case of the fluctuation patterns P120 and 160, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T51, the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T53, and the "change 2" of the production content is The incidental performance execution time is T56, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T61.

また、変動パターンP121、161の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T71であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T73であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T76であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T84である。 In addition, in the case of the variation patterns P121 and 161, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T71, the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T73, and the "change 2" of the production content is The incidental performance execution time is T76, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T84.

また、変動パターンP130、170の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T91であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T93であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T98であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T106である。 In addition, in the case of the variation patterns P130 and 170, the "start time" of the performance content is the incidental performance execution time T91, the "change 1" of the performance content is the incidental performance execution time T93, and the "change 2" of the performance content is the incidental performance execution time T93. The incidental performance execution time is T98, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T106.

また、変動パターンP131、171の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T111であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T113であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T120であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T130である。 In addition, in the case of the variation patterns P131 and 171, the "start time" of the production content is the incidental production execution time T111, the "change 1" of the production content is the incidental production execution time T113, and the "change 2" of the production content is The incidental performance execution time is T120, and the “change 3” of the performance content is the incidental performance execution time T130.

S3308において変動アイコン演出パターンが決定され、変動アイコン演出データがセットされた場合、例えば、上述した演出例1(図10A参照)~演出例12(図10L参照)に示した変動アイコン演出が実行されることになる。 When the variable icon presentation pattern is determined in S3308 and the variable icon presentation data is set, for example, the variable icon presentations shown in presentation example 1 (see FIG. 10A) to presentation example 12 (see FIG. 10L) described above are executed. That will happen.

S3308において変動アイコン演出パターンが決定されると、続いて、変動アイコン第1付加演出決定処理を実行する(S3309)。なお、変動アイコン第1付加演出決定処理については図20を用いて後述する。 Once the variable icon effect pattern is determined in S3308, a variable icon first additional effect determination process is subsequently executed (S3309). The variable icon first additional effect determination process will be described later using FIG. 20.

S3309において変動アイコン第1付加演出決定処理を終了すると、変動アイコン第1付加演出データがセットされているか否かを判定する(S3310)。そして、変動アイコン第1付加演出データがセットされていると判定した場合、S3312に処理を進める。一方、変動アイコン第1付加演出データがセットされていないと判定した場合、S3311に処理を進める。 When the variable icon first additional effect determination process is completed in S3309, it is determined whether or not variable icon first additional effect data is set (S3310). If it is determined that the variable icon first additional effect data is set, the process advances to S3312. On the other hand, if it is determined that the variable icon first additional effect data is not set, the process advances to S3311.

S3310において変動アイコン第1付加演出データがセットされていないと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を実行する(S3311)。なお、変動アイコン第2付加演出決定処理については図22を用いて後述する。 If it is determined in S3310 that the variable icon first additional effect data is not set, a variable icon second additional effect determination process is executed (S3311). The variable icon second additional effect determination process will be described later using FIG. 22.

S3304において時短状態であると判定した場合、または、S3310において変動アイコン第1付加演出データがセットされていると判定した場合、続いて、その他変動中演出決定処理を実行する(S3312)。その他変動中演出決定処理は、他の各変動中演出についての実行可否、および、他の各変動中演出の変動中演出パターンを決定する。 If it is determined in S3304 that the time is shortened, or if it is determined in S3310 that the fluctuating icon first additional performance data is set, then other fluctuating performance determination processing is executed (S3312). The other fluctuating performance determination process determines whether each of the other fluctuating performances can be executed or not, and the fluctuating performance pattern of each of the other fluctuating performances.

続いて、変動演出データ記憶処理を実行する(S3313)。この変動演出データ記憶処理では、変動演出パターン、変動アイコン演出データ、各付帯演出(変動中演出、先読み演出等)を実行するための付帯演出データを、変動演出データとしてRAM121bに記憶させる。この処理が終了すると変動演出開始処理を終了する。 Subsequently, a variable effect data storage process is executed (S3313). In this variable performance data storage process, a variable performance pattern, variable icon performance data, and supplementary performance data for executing each incidental performance (such as a fluctuating performance, a look-ahead performance, etc.) are stored in the RAM 121b as variable performance data. When this process ends, the variable performance start process ends.

以上のように、変動演出開始処理により変動演出パターンと各変動中演出パターンが決定され、この決定された変動演出パターンと各変動中演出パターンに基づく変動演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the variable performance pattern and each fluctuating performance pattern are determined by the fluctuating performance start process, and by executing the variable performance based on the determined variable performance pattern and each fluctuating performance pattern, the pachinko game machine The production effect of 1 will be improved.

[保留アイコン第1付加演出決定処理]
次に、上述した変動演出開始処理のS3305において実行される保留アイコン第1付加演出決定処理の例について図16を参照しながら説明する。この保留アイコン第1付加演出決定処理では、保留アイコン第1付加演出の実行可否を決定し、保留アイコン第1付加演出を実行すると決定した場合、保留アイコン第1付加演出の演出内容(保留アイコン第1付加演出パターン)を決定する。
[Pending icon first additional effect determination process]
Next, an example of the pending icon first additional effect determination process executed in S3305 of the above-described variable effect start process will be described with reference to FIG. 16. In this hold icon first additional effect determination process, it is determined whether or not to execute the hold icon first additional effect, and if it is determined to execute the hold icon first additional effect, the effect content of the hold icon first additional effect (the hold icon first additional effect) is determined. 1 additional effect pattern) is determined.

CPU121Cは保留アイコン第1付加演出決定処理を開始すると、まず、保留1(特1保1アイコン)の表示態様を変更するか否かを判定する(S33051)。この処理では、上述した保留アイコン演出パターン決定用テーブル(図13A~図13Dを参照)を用いて決定された保留アイコン演出パターンに基づきセットされた保留アイコン演出データ(図11を参照)を参照することによって、保留1の表示態様を変更するか否か(この変動演出で保留1の表示態様を変更することが設定されているか否か)を判定する。そして、保留1(特1保1アイコン)の表示態様を変更すると判定した場合、保留アイコン第1付加演出対象保留データAE(以下、「AE」という)に1をセットした後、S33054に処理を進める。一方、保留1の表示態様を変更しないと判定した場合、S33052に処理を進める。 When the CPU 121C starts the reservation icon first additional effect determination process, it first determines whether or not to change the display mode of reservation 1 (Special 1 Reserve 1 icon) (S33051). In this process, reference is made to the pending icon presentation data (see FIG. 11) set based on the pending icon presentation pattern determined using the above-described pending icon presentation pattern determination table (see FIGS. 13A to 13D). By this, it is determined whether or not to change the display mode of Pending 1 (whether or not it is set to change the display mode of Pending 1 with this variation effect). If it is determined that the display mode of the hold 1 (special 1 hold 1 icon) is to be changed, the hold icon first additional effect target hold data AE (hereinafter referred to as "AE") is set to 1, and then the process goes to S33054. Proceed. On the other hand, if it is determined that the display mode of Pending 1 is not to be changed, the process advances to S33052.

S33051において保留1(特1保1アイコン)の表示態様を変更しないと判定した場合、保留2(特1保2アイコン)の表示態様を変更するか否かを判定する(S33052)。この処理では、上述した保留アイコン演出パターン決定用テーブル(図13A~図13Dを参照)を用いて決定された保留アイコン演出パターンに基づきセットされた保留アイコン演出データ(図11を参照)を参照することによって、保留2の表示態様を変更するか否か(この変動演出で保留2の表示態様を変更することが設定されているか否か)を判定する。そして、保留2(特1保1アイコン)の表示態様を変更すると判定した場合、AEに2をセットした後、S33054に処理を進める。一方、保留2の表示態様を変更しないと判定した場合、S33053に処理を進める。 When it is determined in S33051 that the display mode of Pending 1 (Special 1, Insurance 1 icon) is not to be changed, it is determined whether or not the display mode of Pending 2 (Special 1, Insurance 2 icon) is to be changed (S33052). In this process, reference is made to the pending icon presentation data (see FIG. 11) set based on the pending icon presentation pattern determined using the above-described pending icon presentation pattern determination table (see FIGS. 13A to 13D). By this, it is determined whether or not to change the display mode of Pending 2 (whether or not it is set to change the display mode of Pending 2 with this variation effect). If it is determined that the display mode of Pending 2 (Toku 1 Hosei 1 icon) is to be changed, AE is set to 2, and the process advances to S33054. On the other hand, if it is determined that the display mode of Pending 2 is not to be changed, the process advances to S33053.

S33052において保留1(特1保2アイコン)の表示態様を変更しないと判定した場合、保留3(特1保3アイコン)の表示態様を変更するか否かを判定する(S33053)。この処理では、上述した保留アイコン演出パターン決定用テーブル(図13A~図13Dを参照)を用いて決定された保留アイコン演出パターンに基づきセットされた保留アイコン演出データ(図11を参照)を参照することによって、保留3の表示態様を変更するか否か(この変動演出で保留3の表示態様を変更することが設定されているか否か)を判定する。そして、保留3(特1保3アイコン)の表示態様を変更すると判定した場合、AEに3をセットした後、S33054に処理を進める。一方、保留3の表示態様を変更しないと判定した場合、保留アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 If it is determined in S33052 that the display mode of reservation 1 (special 1 insurance 2 icon) is not to be changed, it is determined whether the display format of reservation 3 (special 1 insurance 3 icon) is to be changed (S33053). In this process, reference is made to the pending icon presentation data (see FIG. 11) set based on the pending icon presentation pattern determined using the above-described pending icon presentation pattern determination table (see FIGS. 13A to 13D). By this, it is determined whether or not to change the display mode of the hold 3 (whether or not it is set to change the display mode of the hold 3 with this variation effect). If it is determined that the display mode of Pending 3 (Special 1 Hosei 3 icon) is to be changed, AE is set to 3, and the process advances to S33054. On the other hand, if it is determined that the display mode of the hold 3 is not to be changed, the hold icon first additional effect determination process is ended.

S33051~S33053の処理においてAEに1~3の何れかがセットされた場合、続いて、該当(表示態様を変更)する保留に対応する先読みパターン情報はY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であるか否かを判定する(S33054)。そして、該当する保留に対応する先読みパターン情報はY110以上であると判定した場合、S33055に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、保留アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 If any of 1 to 3 is set to AE in the processing of S33051 to S33053, then the look-ahead pattern information corresponding to the corresponding (change of display mode) pending is Y110 (Normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) It is determined whether or not it is the above (S33054). If it is determined that the prefetch pattern information corresponding to the corresponding suspension is Y110 or more, the process advances to S33055. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the pending icon first additional effect determination process is ended.

S33054において該当する保留に対応する先読みパターン情報はY110以上であると判定した場合、該当する保留以外の他の保留に対応する先読みパターン情報は全てY102(ハズレ変動演出を実行予定)以下であるか否かを判定する(S33055)。そして、該当する保留以外の他の保留に対応する先読みパターン情報は全てY102以下であると判定した場合、S33056に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、保留アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 If it is determined in S33054 that the look-ahead pattern information corresponding to the applicable hold is Y110 or higher, is all the look-ahead pattern information corresponding to holds other than the applicable hold equal to or lower than Y102 (planned to execute loss variation effect)? It is determined whether or not (S33055). If it is determined that all the prefetch pattern information corresponding to holds other than the applicable hold are Y102 or less, the process advances to S33056. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the pending icon first additional effect determination process is ended.

なお、S33051~S33055の処理を実行する点は、この保留アイコン第1付加演出決定処理の特徴である。 Note that the execution of the processes of S33051 to S33055 is a feature of this pending icon first additional effect determination process.

S33055において該当する保留以外の他の保留に対応する先読みパターン情報は全てY102以下であると判定した場合、続いて保留アイコン第1付加演出の実行可否を決定する(S33056)。この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルを用いて保留アイコン演出の実行可否を決定する。なお、この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルにおける「保留アイコン第1付加演出」の項目における「AE=1」、「AE=2」、および、「AE=3」のそれぞれに規定された決定割合(判定値の割り振り)に基づき、保留アイコン第1付加演出の実行可否が決定される。 If it is determined in S33055 that all the pre-read pattern information corresponding to holds other than the applicable hold are Y102 or less, then it is determined whether or not to execute the hold icon first additional effect (S33056). In this process, it is determined whether or not to execute the pending icon effect using the pending icon effect determination table shown in FIG. 12(a). In addition, in this process, "AE=1", "AE=2", and "AE=3" in the "Pending icon first additional effect" item in the pending icon effect determination table shown in FIG. 12(a) are set. Based on the determination ratio (assignment of determination value) defined for each of the above, it is determined whether or not to execute the first additional performance of the pending icon.

続いて、S33056の処理において保留アイコン第1付加演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S33057)。そして、保留アイコン第1付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、S33058に処理を進める。一方、保留アイコン第1付加演出を実行しないと決定されたと判定した場合、保留アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it has been determined in the process of S33056 to execute the first additional rendering of the pending icon (S33057). If it is determined that the hold icon first additional effect is to be executed, the process advances to S33058. On the other hand, if it is determined that the hold icon first additional effect is not to be executed, the hold icon first additional effect determination process is ended.

S33057において保留アイコン第1付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、保留アイコン第1付加演出の演出内容(保留アイコン第1付加演出パターン)を決定する(S33058)。この処理では、図17に示す保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブルを用いて保留アイコン第1付加演出パターンを決定する。 If it is determined in S33057 that it has been decided to execute the hold icon first additional effect, the effect content (hold icon first additional effect pattern) of the hold icon first additional effect is determined (S33058). In this process, the hold icon first additional effect pattern is determined using the hold icon first additional effect pattern determination table shown in FIG.

ここで、保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブルの例について図17を参照しながら説明する。図17に示すように保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブルは、保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1(図17(a))、保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2(図17(b))、および、保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル3(図17(c))からなる。 Here, an example of the hold icon first additional effect pattern determination table will be described with reference to FIG. 17. As shown in FIG. 17, the hold icon first additional effect pattern determination table includes hold icon first additional effect pattern determination table 1 (FIG. 17(a)), hold icon first additional effect pattern determination table 2 (see FIG. 17(b)), and a pending icon first additional effect pattern determination table 3 (FIG. 17(c)).

図17(a)は、保留記憶数が1である場合において、保留アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1である。 FIG. 17(a) is a table 1 for determining a pending icon first additional effect pattern, which is used when determining a pending icon first additional effect pattern when the number of pending memories is 1.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1では、該当保留の表示態様変更後の色である「白点滅」~「虹」のそれぞれに対して、保留アイコン第1付加演出パターンPF01~04と、保留アイコン第1付加演出パターンPF01~04における各保留アイコン第1付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1付加演出パターンに対して、実行する保留アイコン第1付加演出の演出内容(特1保1アイコンに対して保留アイコン第1付加演出を実行するキャラクタの態様)が規定されている。 In this hold icon first additional effect pattern determination table 1, the hold icon first additional effect patterns PF01 to PF04 are set for each of the colors "flashing white" to "rainbow" after the display mode of the corresponding hold is changed. , the determination ratio (assignment of determination value) of each pending icon first additional performance pattern among the pending icon first additional performance patterns PF01 to PF04 is associated with each other. Furthermore, for each pending icon first additional performance pattern, the content of the performance of the suspended icon first additional performance to be executed (the mode of the character that executes the suspended icon first additional performance for the special 1 protection 1 icon) is defined. ing.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1を用いて決定される保留アイコン第1付加演出パターンの特徴の1つ目は、保留1の表示態様が「白点滅」や「青」に変更される場合はPF01が決定される割合が高くなっており、保留1の表示態様が「緑」や「赤」に変更される場合はPF02が決定される割合が高くなっており、保留1の表示態様が「金」に変更される場合はPF03が決定される割合が高くなっており、保留1の表示態様が「虹」に変更される場合はPF04が決定される割合が高くなっていることである。 The first feature of the hold icon first additional effect pattern determined using the hold icon first additional effect pattern determination table 1 is that the display mode of hold icon 1 is changed to "blinking white" or "blue". If the display mode of Pending 1 is changed to "green" or "red", the percentage of PF02 being determined is high, and the display of Pending 1 is When the mode is changed to "gold", the percentage of PF03 is determined is high, and when the display format of pending 1 is changed to "rainbow", the percentage of PF04 is determined is high. It is.

図17(b)は、保留記憶数が2である場合において、保留アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2である。 FIG. 17(b) is a table 2 for determining a pending icon first additional effect pattern, which is used when determining a pending icon first additional effect pattern when the number of pending memories is 2.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2では、該当保留の表示態様変更後の色である「白点滅」~「虹」のそれぞれに対して、保留アイコン第1付加演出パターンPF11~18と、保留アイコン第1付加演出パターンPF11~18における各保留アイコン第1付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1付加演出パターンに対して、実行する保留アイコン第1付加演出の演出内容(特1保1アイコン(または、特1保2アイコンと特1保2アイコン)に対して保留アイコン第1付加演出を実行するキャラクタの態様)が規定されている。 In this hold icon first additional effect pattern determination table 2, the hold icon first additional effect patterns PF11 to PF18 are set for each of the colors "flashing white" to "rainbow" after the display mode of the corresponding hold is changed. , the determination ratio (assignment of determination value) of each pending icon first additional performance pattern among the pending icon first additional performance patterns PF11 to PF18 is associated with each other. In addition, for each hold icon 1st additional effect pattern, the performance content of the hold icon 1st additional effect to be executed (Special 1 Ho 1 icon (or Toku 1 Ho 2 icon and Toku 1 Ho 2 icon) The mode of the character that executes the first icon additional effect) is defined.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2を用いて決定される保留アイコン第1付加演出パターンの特徴の1つ目は、該当保留(保留1または2)の表示態様が「白点滅」や「青」に変更される場合はPF11が決定される割合が高くなっており、該当保留(保留1または2)の表示態様が「緑」や「赤」に変更される場合はPF12が決定される割合が高くなっており、該当保留(保留1または2)の表示態様が「金」に変更される場合はPF13が決定される割合が高くなっており、該当保留(保留1または2)の表示態様が「虹」に変更される場合はPF14が決定される割合が高くなっていることである。また、特徴の2つ目は、2つのキャラクタ画像または1つのキャラクタ画像により保留アイコン第1付加演出が実行されることである(PF15~18が決定された場合、AE=1であれば特1保1アイコンに対して保留アイコン第1付加演出を実行し、AE=2であれば特1保2アイコンに対して保留アイコン第2付加演出を実行する)。 The first feature of the hold icon first additional effect pattern determined using the hold icon first additional effect pattern determination table 2 is that the display mode of the hold icon (hold 1 or 2) is "flashing white" or When changing to "blue", PF11 is determined more often, and when the display mode of the corresponding hold (hold 1 or 2) is changed to "green" or "red", PF12 is determined. If the display format of the applicable hold (Hold 1 or 2) is changed to "Fold", the proportion of PF13 is determined, and the When the display mode is changed to "rainbow", the percentage of PF14 being determined is high. In addition, the second feature is that the first additional effect of the pending icon is executed with two character images or one character image (when PF15 to 18 are determined, if AE=1, special 1 The first additional rendering of the pending icon is executed for the 1st reserve icon, and if AE=2, the 2nd additional rendering of the pending icon is executed for the special 1st and 2nd icon).

図17(c)は、保留記憶数が3である場合において、保留アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル3である。 FIG. 17(c) is a table 3 for determining a pending icon first additional effect pattern, which is used when determining a pending icon first additional effect pattern when the number of pending memories is three.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル3では、該当保留の表示態様変更後の色である「白点滅」~「虹」のそれぞれに対して、保留アイコン第1付加演出パターンPF21~26と、保留アイコン第1付加演出パターンPF21~26における各保留アイコン第1付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1付加演出パターンに対して、実行する保留アイコン第1付加演出の演出内容(特1保1アイコン(または、特1保2アイコンと特1保2アイコン)に対して保留アイコン第1付加演出を実行するキャラクタの態様)が規定されている。 In this hold icon first additional effect pattern determination table 3, the hold icon first additional effect patterns PF21 to PF26 are set for each of the colors "flashing white" to "rainbow" after the display mode of the corresponding hold is changed. , the determination ratio (assignment of determination value) of each pending icon first additional performance pattern among the pending icon first additional performance patterns PF21 to PF26 is associated with each other. In addition, for each hold icon 1st additional effect pattern, the performance content of the hold icon 1st additional effect to be executed (Special 1 Ho 1 icon (or Toku 1 Ho 2 icon and Toku 1 Ho 2 icon) The mode of the character that executes the first icon additional effect) is defined.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル3を用いて決定される保留アイコン第1付加演出パターンの特徴の1つ目は、該当保留(保留1、2、または、3)の表示態様が「白点滅」や「青」に変更される場合はPF21が決定される割合が高くなっており、該当保留(保留1、2、または、3)の表示態様が「緑」や「赤」に変更される場合はPF22が決定される割合が高くなっており、該当保留(保留1、2、または、3)の表示態様が「金」に変更される場合はPF23が決定される割合が高くなっており、保留1の表示態様が「虹」に変更される場合はPF24が決定される割合が高くなっていることである。 The first feature of the hold icon first additional effect pattern determined using the hold icon first additional effect pattern determination table 3 is that the display mode of the corresponding hold (hold 1, 2, or 3) is If the status is changed to 'blinking white' or 'blue', there is a high probability that PF21 will be determined, and the display format of the corresponding hold (hold 1, 2, or 3) will change to 'green' or 'red'. When the display format of the corresponding hold (Hold 1, 2, or 3) is changed to "Gold", the ratio of PF23 is determined is high. Therefore, when the display mode of Pending 1 is changed to "Rainbow", the ratio of PF24 being determined is high.

S33058の処理により保留アイコン第1付加演出パターンを決定すると、保留アイコン第1付加演出パターンを保留アイコン第1付加演出データとしてセットする(S33059)。なお、この処理においてセットされた保留アイコン第1付加演出データは、上述した変動演出データ記憶処理(S3313)において変動演出データとしてRAM121bに記憶される。S33058の処理を終了すると保留アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 When the hold icon first additional effect pattern is determined by the process of S33058, the hold icon first additional effect pattern is set as the hold icon first additional effect data (S33059). The pending icon first additional effect data set in this process is stored in the RAM 121b as variable effect data in the above-described variable effect data storage process (S3313). When the process of S33058 is finished, the pending icon first additional effect determination process is finished.

この保留アイコン第1付加演出決定処理により保留アイコン第1付加演出を実行すると決定され、保留アイコン第1付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例2(図10B参照)~演出例6(図10F参照)に示した保留アイコン第1付加演出が保留アイコン演出において付加されて実行されることになる。 When it is determined to execute the hold icon first additional effect by this hold icon first additional effect determination process and the hold icon first additional effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 2 (see FIG. 10B) to effect example The hold icon first additional effect shown in 6 (see FIG. 10F) is added and executed in the hold icon effect.

以上のように、保留アイコン第1付加演出決定処理により保留アイコン第1付加演出パターンが決定され、この決定された保留アイコン第1付加演出パターンに基づく保留アイコン第1付加演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the hold icon first additional effect pattern is determined by the hold icon first additional effect determination process, and the hold icon first additional effect based on the determined hold icon first additional effect pattern is executed. , the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved.

[保留アイコン第2付加演出決定処理]
次に、上述した変動演出開始処理のS3307において実行される保留アイコン第2付加演出決定処理の例について図18を参照しながら説明する。この保留アイコン第2付加演出決定処理では、保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定し、保留アイコン第2付加演出を実行すると決定した場合、保留アイコン第2付加演出の演出内容(保留アイコン第2付加演出パターン)を決定する。
[Pending icon second additional effect determination process]
Next, an example of the pending icon second additional effect determination process executed in S3307 of the above-described variable effect start process will be described with reference to FIG. 18. In this pending icon second additional performance determination process, it is determined whether or not to execute the pending icon second additional performance, and if it is determined to execute the pending icon second additional performance, the performance content of the pending icon second additional performance (the pending icon second additional performance is determined). 2 additional effect pattern) is determined.

CPU121Cは保留アイコン第2付加演出決定処理を開始すると、まず、保留アイコン第2付加演出データがセットされている(先の変動演出から保留アイコン第2付加演出を実行中である)か否かを判定する(S33071)。そして、保留アイコン第2付加演出データがセットされていると判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。一方、保留アイコン第2付加演出データがセットされていないと判定した場合、S33072に処理を進める。 When the CPU 121C starts the pending icon second additional performance determination process, it first determines whether the pending icon second additional performance data has been set (the pending icon second additional performance is being executed from the previous variable performance). Determination is made (S33071). Then, when it is determined that the pending icon second additional effect data is set, the pending icon second additional effect determining process is ended. On the other hand, if it is determined that the hold icon second additional effect data is not set, the process advances to S33072.

S33071において保留アイコン第2付加演出データがセットされていないと判定した場合、保留1のときに特1保1アイコンの表示態様を「白」から「青」以上の色に変更させる保留が記憶されているか否かを判定する(S33072)。この処理では、上述した保留アイコン演出パターン決定用テーブル(図13A~図13Dを参照)を用いて決定された保留アイコン演出パターンに基づきセットされた保留アイコン演出データ(図11を参照)を参照することによって、保留1のときに特1保1アイコンの表示態様を「白」から「青」以上の色に変更させる保留(保留アイコン演出データ)が記憶されているか否かを判定する。そして、保留1のときに特1保1アイコンの表示態様を「白」から「青」以上の色に変更させる保留が記憶されていると判定した場合、S33073に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 If it is determined in S33071 that the hold icon second additional effect data is not set, a hold that changes the display mode of the Toku 1 Hou 1 icon from "white" to a color of "blue" or higher at the time of hold 1 is stored. It is determined whether or not (S33072). In this process, reference is made to the pending icon presentation data (see FIG. 11) set based on the pending icon presentation pattern determined using the above-described pending icon presentation pattern determination table (see FIGS. 13A to 13D). By this, it is determined whether or not a hold (hold icon presentation data) for changing the display mode of the special 1 hold 1 icon from "white" to a color of "blue" or higher when the hold 1 is on hold is stored. If it is determined that a hold that changes the display mode of the special 1-ho 1 icon from "white" to a color of "blue" or higher is stored in the hold 1, the process advances to S33073. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the pending icon second additional effect determination process is ended.

S33072において保留1のときに特1保1アイコンの表示態様を「白」から「青」以上の色に変更させる保留が記憶されていると判定した場合、該当する保留は保留1であるか否かを判定する(S33073)。そして、該当する保留は保留1であると判定した場合、保留アイコン第2付加演出対象保留データBE(以下、「BE」という)に1をセットした後、S33076に処理を進める。一方、該当する保留は保留1ではないと判定した場合、S33074に処理を進める。 If it is determined in S33072 that a hold that changes the display mode of the special 1 insurance 1 icon from "white" to a color of "blue" or higher is stored when the hold is 1, it is determined whether the corresponding hold is the hold 1 or not. (S33073). If it is determined that the corresponding hold is hold 1, the hold icon second additional performance target hold data BE (hereinafter referred to as "BE") is set to 1, and the process advances to S33076. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 1, the process advances to S33074.

S33073において該当する保留は保留1でないと判定した場合、該当する保留は保留2であるか否かを判定する(S33074)。そして、該当する保留は保留2であると判定した場合、BEに2をセットした後、S33076に処理を進める。一方、該当する保留は保留2ではないと判定した場合、S33075に処理を進める。 If it is determined in S33073 that the corresponding hold is not hold 1, it is determined whether the corresponding hold is hold 2 (S33074). If it is determined that the corresponding hold is hold 2, BE is set to 2, and the process advances to S33076. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 2, the process advances to S33075.

S33074において該当する保留は保留2でないと判定した場合、該当する保留は保留3であるか否かを判定する(S33075)。そして、該当する保留は保留3であると判定した場合、BEに3をセットした後、S33076に処理を進める。一方、該当する保留は保留3ではないと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 If it is determined in S33074 that the corresponding hold is not hold 2, it is determined whether the corresponding hold is hold 3 (S33075). If it is determined that the corresponding hold is hold 3, BE is set to 3, and the process advances to S33076. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 3, the hold icon second additional effect determination process is ended.

S33073~S33075の処理においてBEに1~3の何れかがセットされた場合、続いて、該当する保留に対応する先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であるか否かを判定する(S33076)。そして、該当する保留に対応する先読みパターン情報はY120以上であると判定した場合、S33077に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 If any of 1 to 3 is set to BE in the processing of S33073 to S33075, then it is determined whether the look-ahead pattern information corresponding to the corresponding hold is equal to or higher than Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed). (S33076). If it is determined that the prefetch pattern information corresponding to the corresponding suspension is Y120 or more, the process advances to S33077. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the pending icon second additional effect determination process is ended.

S33076において該当する保留に対応する先読みパターン情報はY120以上であると判定した場合、該当する保留よりも先に記憶されている保留に対応する先読みパターン情報は全てY102(ハズレ変動演出を実行予定)以下であるか否かを判定する(S33077)。そして、該当する保留よりも先に記憶されている保留に対応する先読みパターン情報は全てY102以下であると判定した場合、S33078に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 If it is determined in S33076 that the look-ahead pattern information corresponding to the applicable hold is Y120 or higher, all the look-ahead pattern information corresponding to the hold stored before the applicable hold is Y102 (loss fluctuation effect is scheduled to be executed). It is determined whether or not the following is true (S33077). If it is determined that all the prefetch pattern information corresponding to the hold stored before the corresponding hold is Y102 or less, the process advances to S33078. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the pending icon second additional effect determination process is ended.

なお、S33071~S33077の処理を実行する点は、この保留アイコン第2付加演出決定処理の特徴である。 Note that the execution of the processes of S33071 to S33077 is a feature of this pending icon second additional effect determination process.

S33077において該当する保留よりも先に記憶されている保留に対応する先読みパターン情報は全てY102以下であると判定した場合、続いて保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定する(S33078)。この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルを用いて保留アイコン演出の実行可否を決定する。なお、この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルにおける「保留アイコン第2付加演出」の項目における「BE=1」、「BE=2」、および、「BE=3」のそれぞれに規定された決定割合(判定値の割り振り)に基づき、保留アイコン第2付加演出の実行可否が決定される。 If it is determined in S33077 that all the prefetch pattern information corresponding to the hold stored before the corresponding hold is less than or equal to Y102, then it is determined whether or not to execute the hold icon second additional effect (S33078). In this process, it is determined whether or not to execute the pending icon effect using the pending icon effect determination table shown in FIG. 12(a). In addition, in this process, "BE=1", "BE=2", and "BE=3" in the "Pending icon second additional effect" item in the pending icon effect determination table shown in FIG. 12(a) Based on the determination ratio (allocation of determination value) defined for each of the above, it is determined whether or not the second additional performance of the pending icon can be executed.

続いて、S33078の処理において保留アイコン第2付加演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S33079)。そして、保留アイコン第2付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、S33080に処理を進める。一方、保留アイコン第2付加演出を実行しないと決定されたと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it was determined in the process of S33078 to execute the second additional performance of the pending icon (S33079). If it is determined that the second additional performance of the pending icon is to be executed, the process advances to S33080. On the other hand, if it is determined that the second pending icon additional performance is not to be performed, the second pending icon additional performance determination process is ended.

S33079において保留アイコン第2付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、保留アイコン第2付加演出の演出内容(保留アイコン第2付加演出パターン)を決定する(S33080)。この処理では、図19に示す保留アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルを用いて保留アイコン第2付加演出パターンを決定する。 If it is determined in S33079 that it has been decided to execute the second hold icon additional effect, the effect content (second hold icon additional effect pattern) of the second hold icon additional effect is determined (S33080). In this process, the hold icon second additional effect pattern is determined using the hold icon second additional effect pattern determination table shown in FIG.

ここで、保留アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルの例について図19を参照しながら説明する。 Here, an example of the hold icon second additional effect pattern determination table will be described with reference to FIG. 19.

この保留アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルでは、該当保留が保留1である場合(BE=1)、該当保留が保留2である場合(BE=2)、または、該当保留が保留3である場合(BE=3)のそれぞれに対して、保留アイコン第2付加演出パターンPG01~03と、保留アイコン第2付加演出パターンPG01~03における各保留アイコン第2付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第2付加演出パターンに対して、実行する保留アイコン第2付加演出の演出内容(特1保1アイコンとして表示されるまでの間の演出内容と、特1保1アイコンとして表示されたときの演出内容)が規定されている。 In this hold icon second additional effect pattern determination table, if the applicable hold is hold 1 (BE=1), if the applicable hold is hold 2 (BE=2), or if the applicable hold is hold 3. For each case (BE=3), hold icon second additional effect patterns PG01 to PG03 and the determination ratio of each hold icon second additional effect pattern in hold icon second additional effect patterns PG01 to PG03 (of the judgment value). allocation) are associated. In addition, for each hold icon second additional effect pattern, the performance content of the hold icon second additional effect to be executed (the performance content until it is displayed as the special 1 protection 1 icon, and the effect displayed as the special 1 protection 1 icon) (The contents of the performance when the performance is performed) are specified.

この保留アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルでは、該当保留が保留2(BE=2)や保留3(BE=3)である場合、特1保1アイコンとして表示されるまでの間における変動演出では変更示唆演出を継続して実行し、該当保留が特1保1アイコンとして表示されたときに変更演出を実行する保留アイコン第2付加演出パターンとなっている。 In this hold icon second additional effect pattern determination table, if the corresponding hold is hold 2 (BE=2) or hold 3 (BE=3), the variable effect until it is displayed as the special 1 hold 1 icon. This is a hold icon second additional effect pattern in which the change suggestion effect is continuously executed and the change effect is executed when the corresponding hold is displayed as the special 1 protection 1 icon.

S33080の処理により保留アイコン第2付加演出パターンを決定すると、保留アイコン第2付加演出パターンを保留アイコン第2付加演出データとしてセットする(S33081)。なお、この処理においてセットされた保留アイコン第2付加演出データは、上述した変動演出データ記憶処理(S3313)において変動演出データとしてRAM121bに記憶される。S33080の処理を終了すると保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When the hold icon second additional effect pattern is determined by the process of S33080, the hold icon second additional effect pattern is set as the hold icon second additional effect data (S33081). The pending icon second additional effect data set in this process is stored in the RAM 121b as variable effect data in the above-described variable effect data storage process (S3313). When the process of S33080 is finished, the pending icon second additional effect determination process is finished.

この保留アイコン第2付加演出パターン決定処理により保留アイコン第2付加演出を実行すると決定され、保留アイコン第2付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例7(図10G参照)や演出例8(図10H参照)に示した保留アイコン第2付加演出が保留アイコン演出において付加されて実行されることになる。 When it is determined to execute the hold icon second additional effect by this hold icon second additional effect pattern determination process, and the hold icon second additional effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 7 (see FIG. 10G) or the effect The hold icon second additional effect shown in Example 8 (see FIG. 10H) is added and executed in the hold icon effect.

以上のように、保留アイコン第2付加演出パターン決定処理により保留アイコン第2付加演出パターンが決定され、この決定された保留アイコン第2付加演出パターンに基づく保留アイコン第2付加演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the hold icon second additional effect pattern is determined by the hold icon second additional effect pattern determination process, and the hold icon second additional effect is executed based on the determined hold icon second additional effect pattern. As a result, the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved.

[変動アイコン第1付加演出決定処理]
次に、上述した変動演出開始処理のS3309において実行される変動アイコン第1付加演出決定処理の例について図20を参照しながら説明する。この変動アイコン第1付加演出決定処理では、変動アイコン第1付加演出の実行可否を決定し、変動アイコン第1付加演出を実行すると決定した場合、変動アイコン第1演出の演出内容(変動アイコン第1付加演出パターン)を決定する。
[Fluctuating icon first additional effect determination process]
Next, an example of the variable icon first additional effect determination process executed in S3309 of the above-described variable effect start process will be described with reference to FIG. 20. In this fluctuating icon first additional performance determination process, it is determined whether or not to execute the fluctuating icon first additional performance, and when it is determined to execute the fluctuating icon first additional performance, the performance content of the fluctuating icon first performance (fluctuating icon first (additional effect pattern) is determined.

CPU121Cは変動アイコン第1付加演出決定処理を開始すると、まず、変動アイコンの表示態様を「変化1」の時期で変化させるか否かを判定する(S33091)。この処理においては、上述した変動アイコン演出パターン決定用テーブル(図15A~図15Dを参照)を用いて決定された変動アイコン演出パターンに基づきセットされた変動アイコン演出データ(図14を参照)を参照することによって、「変化1」の時期に変動アイコンの表示態様を変更させるか否かを判定する。そして、変動アイコンの表示態様を「変化1」の時期で変化させると判定した場合、変動アイコン第1付加演出決定用データCE(以下、「CE」という)に1をセットした後、S33092に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、CEに0をセットした後、S33092に処理を進める。 When the CPU 121C starts the variable icon first additional effect determination process, it first determines whether or not the display mode of the variable icon is to be changed at the "change 1" period (S33091). In this process, reference is made to the variable icon performance data (see FIG. 14) set based on the variable icon performance pattern determined using the above-described variable icon performance pattern determination table (see FIGS. 15A to 15D). By doing so, it is determined whether the display mode of the variable icon is to be changed at the time of "change 1". If it is determined that the display mode of the fluctuating icon is to be changed at the time of "change 1", the fluctuating icon first additional effect determination data CE (hereinafter referred to as "CE") is set to 1, and then the process proceeds to S33092. proceed. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process advances to S33092 after setting CE to 0.

S33091においてCEの値がセットされると、変動アイコン第1付加演出の実行可否を決定する(S33092)。この処理では、図12(b)に示す変動アイコン演出決定用テーブルを用いて変動アイコン第1付加演出の実行可否を決定する。なお、この処理では、図12(b)に示す変動アイコン演出決定用テーブルにおける「変動アイコン第1付加演出」の項目における「CE=0」と「CE=1」のそれぞれに規定された決定割合(判定値の割り振り)に基づき、変動アイコン第1付加演出の実行可否が決定される。なお、CE=0において変動アイコン第1付加演出を実行すると決定された場合、変動アイコン第1付加演出においてガセ変更演出が実行されることになる(図10Iを参照)。 When the value of CE is set in S33091, it is determined whether the variable icon first additional effect can be executed (S33092). In this process, it is determined whether the variable icon first additional effect can be executed using the variable icon effect determination table shown in FIG. 12(b). In addition, in this process, the determination ratio specified for each of "CE=0" and "CE=1" in the item "Fluctuating icon first additional effect" in the variable icon effect determination table shown in FIG. 12(b) is determined. Based on (assignment of determination value), it is determined whether or not the variable icon first additional effect can be executed. Note that if it is determined to execute the first additional effect of the variable icon at CE=0, the fake change effect will be executed in the first additional effect of the variable icon (see FIG. 10I).

続いて、S33092の処理において変動アイコン第1付加演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S33093)。そして、変動アイコン第1付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、S33094に処理を進める。一方、変動アイコン第1付加演出を実行しないと決定されたと判定した場合、変動アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it has been determined in the process of S33092 to execute the variable icon first additional effect (S33093). If it is determined that the variable icon first additional effect is to be executed, the process advances to S33094. On the other hand, if it is determined that the variable icon first additional effect is not to be executed, the variable icon first additional effect determination process is ended.

S33093において変動アイコン第1付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、変動アイコン第1付加演出の演出内容(変動アイコン第1付加演出パターン)を決定する(S33094)。この処理では、図21に示す変動アイコン第1付加演出決定用テーブルを用いて変動アイコン第1付加演出パターンを決定する。 If it is determined in S33093 that the variable icon first additional effect is to be executed, the effect content (fluctuating icon first additional effect pattern) of the variable icon first additional effect is determined (S33094). In this process, the variable icon first additional effect pattern is determined using the variable icon first additional effect determination table shown in FIG.

ここで、変動アイコン第1演出パターン決定用テーブルの例について図21を参照しながら説明する。図21に示すように変動アイコン第1演出パターン決定用テーブルは、CE=0の場合に用いられる変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1(図21(a))、および、CE=1の場合に用いられる変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2(図21(b))からなる。 Here, an example of the variable icon first performance pattern determination table will be described with reference to FIG. 21. As shown in FIG. 21, the variable icon first effect pattern determination table includes the variable icon first additional effect pattern determination table 1 (FIG. 21(a)) used when CE=0, and the variable icon first additional effect pattern determination table 1 (FIG. 21(a)) used when CE=0. The variable icon first additional effect pattern determination table 2 (FIG. 21(b)) is used in various cases.

図21(a)は、CE=0である場合において、変動アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1である。なお、この変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1は、変動アイコン第1付加演出においてガセ変更演出を実行する場合における変動アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられるテーブルである。 FIG. 21(a) is a variable icon first additional effect pattern determination table 1 used when determining the variable icon first additional effect pattern when CE=0. Note that this variable icon first additional performance pattern determination table 1 is a table used when determining the variable icon first additional performance pattern when performing a fake change performance in the variable icon first additional performance.

この変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1では、変動パターン情報P100~171のそれぞれの変動パターンに対して、変動アイコン第1付加演出パターンPH01とPH02と、変動パターン情報P100~171における各変動アイコン第1付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン第1演出パターンに対して、実行する変動アイコン第1演出の演出内容(変動アイコンに対して変動アイコン第1付加演出を実行するキャラクタ)が規定されている。 In this variation icon first additional effect pattern determination table 1, for each variation pattern of the variation pattern information P100 to 171, the variation icon first additional effect patterns PH01 and PH02 and each variation in the variation pattern information P100 to 171 are determined. The determination ratio (assignment of the determination value) of the icon first additional effect pattern is associated with the icon. Further, for each variable icon first effect pattern, the effect content of the variable icon first effect to be executed (the character that executes the variable icon first additional effect for the variable icon) is defined.

図21(b)は、CE=1である場合において、変動アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2である。なお、この変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2は、「変化1」の時期に変動アイコンの表示態様が変化する場合において、変動アイコン第1付加演出の変動アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられるテーブルである。 FIG. 21(b) is a variable icon first additional effect pattern determination table 2 used when determining the variable icon first additional effect pattern when CE=1. Note that this variable icon first additional effect pattern determination table 2 determines the variable icon first additional effect pattern of the variable icon first additional effect when the display mode of the variable icon changes during the "change 1" period. This table is used when

この変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2では、変動パターン情報P110~171のそれぞれの変動パターンに対して、変動アイコン第1付加演出パターンPH11とPH12と、変動パターン情報P110~171における各変動アイコン第1付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン第1演出パターンに対して、実行する変動アイコン第1演出の演出内容(変動アイコンに対して変動アイコン第1付加演出を実行するキャラクタ)が規定されている。 In this variation icon first additional effect pattern determination table 2, for each variation pattern of the variation pattern information P110 to 171, the variation icon first additional effect patterns PH11 and PH12 and each variation in the variation pattern information P110 to 171 are determined. The determination ratio (assignment of the determination value) of the icon first additional effect pattern is associated with the icon. Further, for each variable icon first effect pattern, the effect content of the variable icon first effect to be executed (the character that executes the variable icon first additional effect for the variable icon) is defined.

S33094の処理により変動アイコン第1付加演出パターンを決定すると、変動アイコン第1付加演出パターンを変動アイコン第1付加演出データとしてセットする(S33095)。なお、この処理においてセットされた変動アイコン第1付加演出データは、上述した変動演出データ記憶処理(S3313)において変動演出データとしてRAM121bに記憶される。S33095の処理を終了すると変動アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 When the variable icon first additional effect pattern is determined through the process of S33094, the variable icon first additional effect pattern is set as variable icon first additional effect data (S33095). The variable icon first additional effect data set in this process is stored in the RAM 121b as variable effect data in the above-described variable effect data storage process (S3313). When the process of S33095 is finished, the variable icon first additional effect determination process is finished.

この変動アイコン第1付加演出決定処理により変動アイコン第1付加演出を実行すると決定され、変動アイコン第1付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例9(図10I参照)や演出例10(図10J参照)に示した変動アイコン第1付加演出が変動アイコン演出において付加されて実行されることになる。 When it is determined to execute the variable icon first additional effect by this variable icon first additional effect determination process and the variable icon first additional effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 9 (see FIG. 10I) or the effect example The variable icon first additional effect shown in FIG. 10 (see FIG. 10J) is added and executed in the variable icon effect.

以上のように、変動アイコン第1付加演出決定処理により変動アイコン第1付加演出パターンが決定され、この決定された変動アイコン第1付加演出パターンに基づく変動アイコン第1付加演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the variable icon first additional effect pattern is determined by the variable icon first additional effect determination process, and the variable icon first additional effect is executed based on the determined variable icon first additional effect pattern. , the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved.

[変動アイコン第2付加演出決定処理]
次に、上述した変動演出開始処理のS3311において実行される変動アイコン第2付加演出決定処理の例について図22を参照しながら説明する。この変動アイコン第2付加演出決定処理では、変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定し、変動アイコン第2付加演出を実行すると決定した場合、変動アイコン第2演出の演出内容(変動アイコン第2付加演出パターン)を決定する。
[Variable icon second additional effect determination process]
Next, an example of the variable icon second additional effect determination process executed in S3311 of the above-described variable effect start process will be described with reference to FIG. 22. In this fluctuating icon second additional performance determination process, it is determined whether or not to execute the fluctuating icon second additional performance, and when it is determined to execute the fluctuating icon second additional performance, the performance content of the fluctuating icon second performance (fluctuation icon second (additional effect pattern) is determined.

CPU121Cは変動アイコン第2付加演出決定処理を開始すると、まず、変動パターン情報はP110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)以下であり、変動アイコンの最終態様は「白」であるか否かを判定する(S33111)。この処理においては、上述したS3301で決定された変動パターン情報と、S3308で決定された変動アイコン演出データを参照することにより、変動パターン情報はP110以下であり、変動アイコンの最終態様は「白」であるか否かを判定する。そして、変動パターン情報はP110以下であり、変動アイコンの最終態様は「白」であると判定した場合、S33112に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When the CPU 121C starts the variable icon second additional effect determination process, it first determines whether the variable pattern information is less than or equal to P110 (normal reach 1 loss variable effect) and the final aspect of the variable icon is "white" ( S33111). In this process, by referring to the fluctuation pattern information determined in S3301 and the fluctuation icon production data determined in S3308, it is determined that the fluctuation pattern information is P110 or less, and the final form of the fluctuation icon is "white". Determine whether or not. If it is determined that the variation pattern information is P110 or less and the final aspect of the variation icon is "white", the process advances to S33112. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the variable icon second additional effect determination process is ended.

S33111において変動パターン情報はP110以下であり、変動アイコンの最終態様は「白」であると判定した場合、続いて、保留アイコン演出データがセットされているか否かを判定する(S33112)。そして、保留アイコン演出データがセットされていると判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。一方、保留アイコン演出データがセットされていないと判定した場合、S33113に処理を進める。 If it is determined in S33111 that the fluctuation pattern information is less than or equal to P110 and the final form of the fluctuation icon is "white", then it is determined whether pending icon effect data is set (S33112). If it is determined that the pending icon effect data is set, the variable icon second additional effect determination process is ended. On the other hand, if it is determined that the pending icon effect data is not set, the process advances to S33113.

S33112において保留アイコン演出データがセットされていないと判定した場合、Y120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上の先読みパターン情報が特図1保留情報に記憶されているか否かを判定する(S33113)。そして、Y120以上の先読みパターン情報が特図1保留情報に記憶されていると判定した場合、S33114に処理を進める。一方、Y120以上の先読みパターン情報が特図1保留情報に記憶されていないと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 If it is determined in S33112 that the pending icon effect data is not set, it is determined whether or not pre-read pattern information of Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss variation effect) or more is stored in the special figure 1 pending information ( S33113). Then, when it is determined that the prefetch pattern information of Y120 or more is stored in the special figure 1 reservation information, the process advances to S33114. On the other hand, when it is determined that the prefetch pattern information of Y120 or more is not stored in the special figure 1 pending information, the variable icon second additional effect determination process is ended.

S33113においてY120以上の先読みパターン情報が特図1保留情報に記憶されていると判定した場合、該当する保留は保留1であるか否かを判定する(S33114)。そして、該当する保留は保留1であると判定した場合、変動アイコン第2付加演出データDE(以下、「DE」という)に1をセットした後、S33117に処理を進める。一方、該当する保留は保留1ではないと判定した場合、S33115に処理を進める。 When it is determined in S33113 that the prefetch pattern information of Y120 or more is stored in the special figure 1 reservation information, it is determined whether the corresponding reservation is reservation 1 (S33114). If it is determined that the corresponding hold is hold 1, the variable icon second additional effect data DE (hereinafter referred to as "DE") is set to 1, and the process advances to S33117. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 1, the process advances to S33115.

S33114において該当する保留は保留1ではないと判定した場合、該当する保留は保留2であるか否かを判定する(S33115)。そして、該当する保留は保留2であると判定した場合、DEに2をセットした後、S33117に処理を進める。一方、該当する保留は保留2ではないと判定した場合、S33116に処理を進める。 If it is determined in S33114 that the corresponding hold is not hold 1, it is determined whether the corresponding hold is hold 2 (S33115). If it is determined that the corresponding hold is hold 2, DE is set to 2, and the process advances to S33117. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 2, the process advances to S33116.

S33115において該当する保留は保留2ではないと判定した場合、該当する保留は保留3であるか否かを判定する(S33116)。そして、該当する保留は保留3であると判定した場合、DEに3をセットした後、S33117に処理を進める。一方、該当する保留は保留3ではないと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 If it is determined in S33115 that the corresponding hold is not hold 2, it is determined whether the corresponding hold is hold 3 (S33116). If it is determined that the corresponding hold is hold 3, DE is set to 3, and the process advances to S33117. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 3, the variable icon second additional effect determination process is ended.

S33114~S33116の処理においてDEの値がセットされると、続いて、該当する保留よりも先の保留に対応する先読みパターン情報は、全てY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以下であるか否かを判定する(S33117)。そして、該当する保留よりも先の保留に対応する先読みパターン情報は、全てY110以下であると判定した場合、S33118に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When the value of DE is set in the processing of S33114 to S33116, next, whether all the look-ahead pattern information corresponding to the hold that is earlier than the corresponding hold is less than or equal to Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed). It is determined whether or not (S33117). If it is determined that all the prefetch pattern information corresponding to the reservations that are earlier than the corresponding reservation are equal to or less than Y110, the process advances to S33118. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the variable icon second additional effect determination process is ended.

なお、S33111~S33117の処理を実行する点は、この変動アイコン第2付加演出決定処理の特徴である。 Note that the feature of this variable icon second additional effect determination process is that the processes of S33111 to S33117 are executed.

S33117において該当する保留よりも先の保留に対応する先読みパターン情報は、全てY110以下であると判定した場合、続いて、変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定する(S33118)。この処理では、図12(b)に示す変動アイコン演出決定用テーブルを用いて変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定する。なお、この処理では、図12(b)に示す変動アイコン演出決定用テーブルにおける「変動アイコン第2付加演出」の項目における「DE=1」~「DE=3」のそれぞれに規定された決定割合(判定値の割り振り)に基づき、変動アイコン第2付加演出の実行可否が決定される。 If it is determined in S33117 that all the pre-read pattern information corresponding to the hold that is earlier than the corresponding hold is less than or equal to Y110, then it is determined whether or not to execute the variable icon second additional effect (S33118). In this process, it is determined whether the variable icon second additional effect can be executed using the variable icon effect determination table shown in FIG. 12(b). In addition, in this process, the determination ratios specified for each of "DE=1" to "DE=3" in the item "Fluctuating icon second additional effect" in the variable icon effect determination table shown in FIG. 12(b) are determined. Based on (assignment of determination value), it is determined whether or not the variable icon second additional effect can be executed.

続いて、S33118の処理において変動アイコン第2付加演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S33119)。そして、変動アイコン第2付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、S33120に処理を進める。一方、変動アイコン第2付加演出を実行しないと決定されたと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it was determined in the process of S33118 to execute the variable icon second additional effect (S33119). If it is determined that the variable icon second additional effect is to be executed, the process advances to S33120. On the other hand, if it is determined that the variable icon second additional effect is not to be executed, the variable icon second additional effect determination process is ended.

S33119において変動アイコン第2付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、変動アイコン第2付加演出の演出内容(変動アイコン第2付加演出パターン)を決定する(S33120)。この処理では、図23に示す変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルを用いて変動アイコン第2付加演出パターンを決定する。 If it is determined in S33119 that the variable icon second additional effect is to be executed, the effect content (fluctuating icon second additional effect pattern) of the variable icon second additional effect is determined (S33120). In this process, the variable icon second additional effect pattern is determined using the variable icon second additional effect pattern determination table shown in FIG.

ここで、変動アイコン第2演出パターン決定用テーブルの例について図23を参照しながら説明する。図23に示すように変動アイコン第2演出パターン決定用テーブルは、DE=1の場合に用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル1(図23(a))、DE=2の場合に用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル2(図23(b))、および、CE=3の場合に用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル3(図23(c))からなる。 Here, an example of the variable icon second performance pattern determination table will be described with reference to FIG. 23. As shown in FIG. 23, the variable icon second effect pattern determination table is the variable icon second additional effect pattern determination table 1 (FIG. 23(a)) used when DE=1, and the variable icon second additional effect pattern determination table 1 (FIG. 23(a)) used when DE=2. From the table 2 for determining the second additional effect pattern of the variable icon used (FIG. 23(b)) and the table 3 for determining the second additional effect pattern of the variable icon used in the case of CE=3 (FIG. 23(c)) Become.

図23(a)は、DE=1である場合において、変動アイコン第2付加演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル1である。 FIG. 23(a) is a variable icon second additional effect pattern determination table 1 used when determining the variable icon second additional effect pattern when DE=1.

この変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル1では、先読みパターン情報Y120~171のそれぞれの先読みパターン情報に対して、変動アイコン第2付加演出パターンPJ01~04と、先読みパターン情報Y120~171における各変動アイコン第2付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン第2演出パターンに対して、実行する変動アイコン第2演出の演出内容(変動アイコンに対して変動アイコン第2付加演出を実行するキャラクタと、変更演出において変更する変動アイコンの表示態様)が規定されている。 In this variable icon second additional effect pattern determination table 1, for each of the prefetch pattern information Y120 to Y171, the variable icon second additional effect patterns PJ01 to PJ04 and each of the prefetch pattern information Y120 to Y171 are determined. The variable icon is associated with the determination ratio (assignment of the judgment value) of the second additional effect pattern. In addition, for each variable icon second effect pattern, the performance contents of the variable icon second effect to be executed (display of the character who executes the variable icon second additional effect for the variable icon and the variable icon to be changed in the change effect) Aspects) are defined.

図23(b)は、DE=2である場合において、変動アイコン第2付加演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル2である。 FIG. 23(b) is a variable icon second additional effect pattern determination table 2 used when determining the variable icon second additional effect pattern when DE=2.

この変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル2では、先読みパターン情報Y120~171のそれぞれの先読みパターン情報に対して、変動アイコン第2付加演出パターンPJ11~14と、先読みパターン情報Y120~171における各変動アイコン第2付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン第2演出パターンに対して、実行する変動アイコン第2演出の演出内容(変動アイコンに対して変動アイコン第2付加演出を実行するキャラクタと、変更演出において変更する変動アイコンの表示態様)が規定されている。 In this variable icon second additional effect pattern determination table 2, for each of the prefetch pattern information Y120 to 171, the variable icon second additional effect patterns PJ11 to PJ14 and each of the prefetch pattern information Y120 to 171 are determined. The variable icon is associated with the determination ratio (assignment of the judgment value) of the second additional effect pattern. In addition, for each variable icon second effect pattern, the performance contents of the variable icon second effect to be executed (display of the character who executes the variable icon second additional effect for the variable icon and the variable icon to be changed in the change effect) Aspects) are defined.

図23(c)は、DE=3である場合において、変動アイコン第2付加演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル3である。 FIG. 23(c) is a variable icon second additional effect pattern determination table 3 used when determining the variable icon second additional effect pattern when DE=3.

この変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル3では、先読みパターン情報Y120~171のそれぞれの先読みパターン情報に対して、変動アイコン第2付加演出パターンPJ21~24と、先読みパターン情報Y120~171における各変動アイコン第2付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン第2演出パターンに対して、実行する変動アイコン第2演出の演出内容(変動アイコンに対して変動アイコン第2付加演出を実行するキャラクタと、変更演出において変更する変動アイコンの表示態様)が規定されている。 In this variable icon second additional effect pattern determination table 3, for each of the prefetch pattern information Y120 to Y171, the variable icon second additional effect patterns PJ21 to PJ24 and each of the prefetch pattern information Y120 to Y171 are determined. The variable icon is associated with the determination ratio (assignment of the judgment value) of the second additional effect pattern. In addition, for each variable icon second effect pattern, the performance contents of the variable icon second effect to be executed (display of the character who executes the variable icon second additional effect for the variable icon and the variable icon to be changed in the change effect) Aspects) are defined.

S33120の処理により変動アイコン第2付加演出パターンを決定すると、変動アイコン第2付加演出パターンを変動アイコン第2付加演出データとしてセットする(S33121)。なお、この処理においてセットされた変動アイコン第2付加演出データは、上述した変動演出データ記憶処理(S3313)において変動演出データとしてRAM121bに記憶される。S33121の処理を終了すると変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When the variable icon second additional effect pattern is determined by the process of S33120, the variable icon second additional effect pattern is set as variable icon second additional effect data (S33121). The variable icon second additional effect data set in this process is stored in the RAM 121b as variable effect data in the above-described variable effect data storage process (S3313). When the process of S33121 is finished, the variable icon second additional effect determination process is finished.

この変動アイコン第2付加演出決定処理により変動アイコン第2付加演出を実行すると決定され、変動アイコン第2付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例11(図10K参照)や演出例12(図10L参照)に示した変動アイコン第2付加演出が変動アイコン演出において付加されて実行されることになる。 When it is determined to execute the variable icon second additional effect by this variable icon second additional effect determination process and the variable icon second additional effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 11 (see FIG. 10K) or the effect example The variable icon second additional effect shown in FIG. 12 (see FIG. 10L) is added and executed in the variable icon effect.

以上のように、変動アイコン第2付加演出決定処理により変動アイコン第2付加演出パターンが決定され、この決定された変動アイコン第2付加演出パターンに基づく変動アイコン第2付加演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the variable icon second additional effect pattern is determined by the variable icon second additional effect determination process, and the variable icon second additional effect is executed based on the determined variable icon second additional effect pattern. , the performance effect of the pachinko game machine 1 is improved.

[本実施形態に開示された他の発明]
本実施形態には、本発明以外にも以下に示す他の発明が開示されている。ここで、他の発明を付記する。なお、ここに付記する他の発明の各々は、本発明と組み合わせることも可能である。
[Other inventions disclosed in this embodiment]
In addition to the present invention, other inventions shown below are disclosed in this embodiment. Here, other inventions will be added. Note that each of the other inventions mentioned here can also be combined with the present invention.

(発明A)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様を変更する保留アイコン演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、複数の上記保留アイコンを表示しているときに上記保留アイコン演出を実行する場合、複数の上記保留アイコンのうち何れかの上記保留アイコンの表示態様が変更されることを示唆した後、何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において図10D~図10Fに示す保留アイコン第1付加演出や、図10Gおよび図10Hに示す保留アイコン第2付加演出を実行する)場合と、示唆せずに何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、図10Aに示す保留アイコン演出を実行する)場合と、があることにより、従来の遊技機(特開2019-55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明A。
(Invention A)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, and the above starting condition is not satisfied, there is the above variable display in which the starting condition is not satisfied. The present invention is provided with a performance execution means (performance control board 120) capable of displaying a hold icon indicating that the hold icon is displayed and changing a display mode of the hold icon (performance control board 120), and the performance execution means displays a plurality of the hold icons. If the above-mentioned pending icon effect is executed while the above-mentioned pending icon is being displayed, after suggesting that the display mode of any one of the above-mentioned pending icons will be changed, the display mode of any one of the above-mentioned pending icons is (For example, in the hold icon performance, the hold icon first additional effect shown in FIGS. 10D to 10F or the hold icon second additional effect shown in FIGS. 10G and 10H are executed), and either without suggesting By changing the display mode of the above-mentioned pending icon (for example, executing the pending icon effect shown in FIG. 10A), the conventional gaming machine (the gaming machine described in JP-A-2019-55099) Invention A of a gaming machine that improves performance effects by improving hold change performance.

上記演出実行手段は、1つの上記保留アイコンを表示しているときに保留アイコン演出を実行する場合、当該保留アイコンの表示態様が変更されることを示唆した後、当該保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において、図10Bおよび図10Cに示す保留アイコン第1付加演出や、図19の保留アイコン第2付加演出パターンPG01による保留アイコン第2付加演出を実行する)場合と、示唆せずに上記保留アイコンの表示態様を変更する場合と、がある遊技機の発明A1。 When executing the hold icon effect while one of the hold icons is being displayed, the effect execution means changes the display form of the hold icon after suggesting that the display form of the hold icon is to be changed. (For example, in the hold icon performance, the hold icon first additional effect shown in FIGS. 10B and 10C or the hold icon second additional effect based on the hold icon second additional effect pattern PG01 in FIG. 19 is executed) and the suggestion Invention A1 of a gaming machine includes a case where the display mode of the pending icon is changed without changing the display mode of the pending icon.

(発明B)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様を変更する保留アイコン演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、複数の上記保留アイコンを表示しているときに上記保留アイコン演出を実行する場合、複数の上記保留アイコンにおける所定の上記保留アイコンの表示位置において、複数の上記保留アイコンのうち何れかの上記保留アイコンの表示態様が変更されることを示唆した後、何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において、図10Gおよび図10Hに示す保留アイコン第2付加演出を実行する)場合と、示唆せずに何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、図10Aに示す保留アイコン演出を実行する)場合と、があることにより、従来の遊技機(特開2019-55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明B。
(Invention B)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, and the above starting condition is not satisfied, there is the above variable display in which the starting condition is not satisfied. displaying a hold icon indicating that the holding icon is displayed, and a performance execution means (performance control board 120) capable of executing a hold icon performance that changes the display mode of the hold icon, the performance execution means displaying a plurality of the hold icons. When executing the above-mentioned hold icon effect while the above-mentioned hold icon is displayed, the display mode of any one of the above-mentioned hold icons among the plurality of hold icons is changed at a predetermined display position of the above-mentioned hold icon among the plurality of hold icons. After suggesting that, the display mode of any of the above-mentioned pending icons may be changed (for example, in the pending icon presentation, the second additional presentation of the pending icon shown in FIGS. 10G and 10H is executed), or without any suggestion. By changing the display mode of any of the above-mentioned pending icons (for example, executing the pending icon effect shown in FIG. 10A), it is possible to Invention B of a gaming machine that improves the performance effect by improving the hold change performance in the game machine.

上記演出実行手段は、1つの上記保留アイコンを表示しているときに保留アイコン演出を実行する場合、当該保留アイコンの表示態様が変更されることを当該保留アイコンの表示位置において示唆した後、当該保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において、図19の保留アイコン第2付加演出パターンPG01による保留アイコン第2付加演出を実行する)場合と、示唆せずに上記保留アイコンの表示態様を変更する場合と、がある遊技機の発明B1。 When executing the hold icon effect while one of the hold icons is being displayed, the effect executing means indicates, at the display position of the hold icon, that the display mode of the hold icon is to be changed, and then When changing the display mode of the hold icon (for example, when performing the hold icon second additional effect according to the hold icon second additional effect pattern PG01 in FIG. 19 in the hold icon effect), and when displaying the hold icon without any suggestion. Invention B1 of a gaming machine that includes a case where the aspect is changed.

(発明C)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様を変更する保留アイコン演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、複数の上記保留アイコンを表示しているときに上記保留アイコン演出を実行する場合、複数の上記保留アイコンのうち何れかの上記保留アイコンの表示態様が変更されることを上記保留アイコンの各々の表示位置において示唆した後、何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において図10D~図10Fに示す保留アイコン第1付加演出を実行する)場合と、示唆せずに何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、図10Aに示す保留アイコン演出を実行する)場合と、があることにより、従来の遊技機(特開2019-55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明C。
(Invention C)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, and the above starting condition is not satisfied, there is the above variable display in which the starting condition is not satisfied. displaying a hold icon indicating that the holding icon is displayed, and a performance execution means (performance control board 120) capable of executing a hold icon performance that changes the display mode of the hold icon, the performance execution means displaying a plurality of the hold icons. If the above-mentioned pending icon effect is executed while the above-mentioned pending icon is being displayed, after indicating at the display position of each of the above-mentioned pending icons that the display mode of any one of the above-mentioned pending icons is to be changed, When changing the display mode of the above-mentioned hold icon (for example, executing the hold icon first additional effect shown in FIGS. 10D to 10F in the hold icon effect), and when displaying any of the above hold icons without suggesting By changing the mode (for example, executing the hold icon effect shown in FIG. 10A), the hold change effect in a conventional gaming machine (the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2019-55099) is improved. Invention C of a gaming machine that improves performance effects by

上記演出実行手段は、1つの上記保留アイコンを表示しているときに保留アイコン演出を実行する場合、当該保留アイコンの表示態様が変更されることを当該保留アイコンの表示位置において示唆した後、当該保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において図10Bおよび図10Cに示す保留アイコン第1付加演出を実行する)場合と、示唆せずに上記保留アイコンの表示態様を変更する場合と、がある遊技機の発明C1。 When executing the hold icon effect while one of the hold icons is being displayed, the effect executing means indicates, at the display position of the hold icon, that the display mode of the hold icon is to be changed, and then A case where the display mode of the hold icon is changed (for example, when the hold icon first additional effect shown in FIGS. 10B and 10C is executed in the hold icon performance) and a case where the display form of the hold icon is changed without any suggestion. Invention C1 of a gaming machine with .

(発明D)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様を変更する保留アイコン演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、上記保留アイコン演出を実行する場合、上記保留アイコンの表示態様が変更されることを当該保留アイコンの表示位置において示唆した後、当該保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において図10Bおよび図10Cに示す保留アイコン第1付加演出を実行する)場合と、示唆せずに上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、図10Aに示す保留アイコン演出を実行する)場合と、があることにより、従来の遊技機(特開2019-55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明D。
(Invention D)
If the starting condition is satisfied and the gaming machine is capable of executing a variable display based on the starting condition being satisfied, and the above starting condition is not satisfied, there is the above variable display in which the starting condition is not satisfied. The present invention is provided with a performance execution means (performance control board 120) capable of executing a hold icon performance that displays a hold icon indicating that the hold icon is displayed and changes a display mode of the hold icon, and the performance execution means executes the hold icon performance. In this case, after indicating at the display position of the hold icon that the display form of the hold icon is to be changed, the display form of the hold icon is changed (for example, the hold icon shown in FIGS. 10B and 10C in the hold icon presentation) The conventional gaming machine Invention D of a gaming machine that improves the production effect by improving the hold change production in (the gaming machine described in JP 2019-55099 A).

[変形例2]
ここで、本実施形態の変形例2について説明する。
[Modification 2]
Here, a second modification of the present embodiment will be described.

本実施形態の保留アイコン第1付加演出では、保留記憶数が3個である場合、4つのキャラクタ画像を表示させることにより保留アイコン第1付加演出を実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、保留記憶数が3個である場合において、3つのキャラクタ画像を表示させることにより保留アイコン第1付加演出を実行するようにしてもよい。また、保留記憶数が3個である場合において1つや2つのキャラクタ画像を表示させることにより保留アイコン第1付加演出を実行するようにしてもよい。 In the hold icon first additional effect of the present embodiment, when the number of hold icons is three, the hold icon first additional effect is executed by displaying four character images. However, the present invention is not limited to this, and when the number of pending memories is three, the first additional rendering of the pending icon may be executed by displaying three character images. Further, when the number of pending memories is three, the first additional effect of the pending icon may be executed by displaying one or two character images.

また、本実施形態の保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像により保留アイコンを隠蔽(視認困難)する変更示唆演出を実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、キャラクタ画像を通して保留アイコンが視認可能な状態で変更示唆演出を実行するようにしてもよい。また、キャラクタ画像の表示位置は保留アイコンの前面側に限らず、保留アイコンに近接した表示位置であればよい。 Furthermore, in the first additional presentation of the pending icon of the present embodiment, a change suggestion presentation that hides (makes it difficult to see) the pending icon with a character image is executed. However, the present invention is not limited to this, and the change suggestion effect may be performed with the pending icon visible through the character image. Further, the display position of the character image is not limited to the front side of the hold icon, but may be any display position close to the hold icon.

また、本実施形態では保留アイコン第1付加演出決定処理を、変動演出開始処理において実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、先読み演出決定処理において実行するようにしてもよい。そして、先読み演出決定処理において実行するようにした場合、新たな保留が発生したときに、その時点における各保留に対応する先読みパターン情報を参照して、演出の対象となる保留がある場合は、その時の変動演出において保留アイコン第1付加演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the pending icon first additional effect determination process is executed in the variable effect start process. However, the present invention is not limited to this, and may be executed in the pre-read effect determination process. Then, if it is executed in the look-ahead effect determination process, when a new hold occurs, the look-ahead pattern information corresponding to each hold at that time is referred to, and if there is a hold that is the target of the effect, A first additional effect of the pending icon may be executed in the variable effect at that time.

また、本実施形態の保留アイコン第1付加演出は、保留アイコン演出に対して付加する演出として実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、保留アイコン演出とは別の演出として実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合は、保留アイコン第1付加演出の演出パターンにおいて保留アイコンの演出パターンも規定されるようになる。 Moreover, the hold icon first additional effect of this embodiment is executed as an effect added to the hold icon effect. However, the present invention is not limited to this, and may be performed as a performance different from the hold icon performance. In this case, the effect pattern of the hold icon is also defined in the effect pattern of the hold icon first additional effect.

また、本実施形態の保留アイコン第1付加演出では、変動示唆演出は実行するが保留アイコンの表示態様が変更しないというガセ演出を実行しないようにしていた。しかしながら、これに限らず、保留アイコン第1付加演出においてガセ演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the first additional presentation of the pending icon of the present embodiment, a false presentation in which the variation suggestion presentation is executed but the display mode of the pending icon is not changed is not executed. However, the present invention is not limited to this, and a fake effect may be performed in the first additional effect of the pending icon.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出では、キャラクタ画像を保留アイコンの上方に表示するようにしていた。しかしながら、これに限らず、キャラクタ画像の表示位置は保留アイコンに近接した表示位置であればよい。 Furthermore, in the second hold icon additional effect of the present embodiment, the character image is displayed above the hold icon. However, the present invention is not limited to this, and the display position of the character image may be any position that is close to the hold icon.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出決定処理では、演出の対象となる保留(該当保留)の先読みパターン情報がY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上である場合において保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしていた(S33076を参照)。しかしながら、これに限らず、演出の対象となる保留(該当保留)の先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上である場合において保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。また、演出の対象となる保留(該当保留)の先読みパターン情報がY130(SP2リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上である場合において保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 In addition, in the hold icon second additional performance determination process of this embodiment, when the pre-read pattern information of the hold that is the target of the performance (the corresponding hold) is Y120 or more (planned to execute SP1 reach 1 loss variation effect), the hold icon It is determined whether or not the second additional effect can be executed (see S33076). However, the present invention is not limited to this, and if the look-ahead pattern information of the hold that is the target of the effect (the corresponding hold) is Y110 (planned to execute the normal reach 1 loss variation effect) or more, it is determined whether or not to execute the hold icon second additional effect. You can do it like this. In addition, even if it is determined whether or not to execute the hold icon second additional effect when the look-ahead pattern information of the hold that is the target of the effect (the corresponding hold) is Y130 (planned to execute the SP2 reach 1 loss variation effect) or higher. good.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出決定処理では、演出の対象となる保留(該当保留)よりも先の保留の先読みパターン情報が全てY102(ハズレ変動演出を実行予定)以下である場合において保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしていた(S33077を参照)。しかしながら、これに限らず、演出の対象となる保留(該当保留)よりも先の保留の先読みパターン情報が全てY111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出を実行予定)以下である場合において保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 In addition, in the hold icon second additional effect determination process of this embodiment, if all the look-ahead pattern information of holds that are ahead of the hold that is the target of the effect (the applicable hold) is equal to or less than Y102 (the loss variation effect is scheduled to be executed) In this case, it is determined whether or not to execute the second additional rendering of the pending icon (see S33077). However, the present invention is not limited to this, and if all the pre-read pattern information of the holds that are ahead of the hold that is the target of the performance (the corresponding hold) is less than or equal to Y111 (the normal reach 2 loss variation effect is scheduled to be executed), the hold icon second additional effect It may also be possible to determine whether or not the execution is possible.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出は、保留アイコン演出に対して付加する演出として実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、保留アイコン演出とは別の演出として実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合は、保留アイコン第2付加演出の演出パターンにおいて保留アイコンの演出パターンも規定されるようになる。 Further, the second hold icon additional effect of this embodiment is executed as an additional effect to the hold icon effect. However, the present invention is not limited to this, and may be performed as a performance different from the hold icon performance. In this case, the performance pattern of the pending icon is also defined in the performance pattern of the second additional performance of the pending icon.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出は、特1保1アイコンの表示位置において実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、特1保2アイコンが該当保留である場合、特1保2アイコンの表示位置において保留アイコン第2付加演出を実行するようにしてもよい。また、特1保3アイコンが該当保留である場合、特1保3アイコンの表示位置において保留アイコン第2付加演出を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合、特1保1アイコン~特1保3アイコンの何れの表示位置において保留アイコン第2付加演出を実行するかを、演出の対象となる保留にしたがって決定するようにしてもよい。 Further, the second hold icon additional effect of the present embodiment is executed at the display position of the Toku 1 Hou 1 icon. However, the present invention is not limited to this, and when the Toku 1 Hosho 2 icon is the corresponding hold, a second additional rendering of the Suspension icon may be executed at the display position of the Toku 1 Hosho 2 icon. In addition, when the special 1 insurance 3 icon is on hold, the second additional performance of the reservation icon may be executed at the display position of the special 1 insurance 3 icon. In this case, the display position of the special 1 insurance 1 icon to the special 1 insurance 3 icon at which to perform the hold icon second additional effect is determined according to the hold that is the target of the effect. Good too.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出では、1つのキャラクタ画像を表示させることにより保留アイコン第2付加演出を実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、複数のキャラクタ画像を表示させることにより保留アイコン第2付加演出を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合、例えば、特1保1アイコンと特1保2アイコンのそれぞれに対応したキャラクタ画像を表示させることにより変更示唆演出を実行し、対象となる保留が特1保1アイコンとしてシフト表示されたときに、特1保1アイコンに対応するキャラクタ画像により変更演出を実行することが考えられる。また、例えば、特1保1アイコンと特1保2アイコンのそれぞれに対応したキャラクタ画像を表示させることにより変更示唆演出を実行し、対象となる保留が特1保2アイコンとしてシフト表示されたときに、特1保2アイコンに対応するキャラクタ画像により変更演出を実行することが考えられる。 Furthermore, in the second hold icon additional effect of this embodiment, the second hold icon additional effect is executed by displaying one character image. However, the present invention is not limited to this, and the second pending icon additional effect may be executed by displaying a plurality of character images. In this case, for example, a change suggestion effect is executed by displaying character images corresponding to the special 1 insurance 1 icon and the special 1 insurance 2 icon, and the target reservation is the special 1 insurance 1 icon. It is conceivable to perform a change effect using a character image corresponding to the special 1 and 1 icon when the icon is shifted and displayed as . Also, for example, when a change suggestion effect is executed by displaying the character images corresponding to the special 1 insurance 1 icon and the special 1 insurance 2 icon, and the target reservation is shifted and displayed as the special 1 insurance 2 icon. In addition, it is conceivable to perform a change effect using a character image corresponding to the special 1 and 2 icons.

また、本実施形態では保留アイコン第2付加演出決定処理を、変動演出開始処理において実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、先読み演出決定処理において実行するようにしてもよい。そして、先読み演出決定処理において実行するようにした場合、新たな保留が発生したときに、その時点における各保留に対応する先読みパターン情報を参照して、演出の対象となる保留がある場合は、その時の変動演出から保留アイコン第2付加演出を実行するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the pending icon second additional effect determination process is executed in the variable effect start process. However, the present invention is not limited to this, and may be executed in the pre-read effect determination process. Then, if it is executed in the look-ahead effect determination process, when a new hold occurs, the look-ahead pattern information corresponding to each hold at that time is referred to, and if there is a hold that is the target of the effect, A second additional effect of the pending icon may be executed from the variable effect at that time.

また、本実施形態の変動アイコン第1付加演出決定処理では、「変化1」の時期で変動アイコンの表示態様を変化させる場合に変動アイコン第1付加演出の実行可否を決定するようにしていた(S33091を参照)。しかしながら、これに限らず、「変化2」や「変化3」の時期で変動アイコンの表示態様を変化させる場合にも変動アイコン第1付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 Furthermore, in the variable icon first additional effect determination process of the present embodiment, it is determined whether or not to execute the variable icon first additional effect when changing the display mode of the variable icon at the time of "change 1" ( (See S33091). However, the present invention is not limited to this, and whether the variable icon first additional effect can be executed may also be determined when changing the display mode of the variable icon at the time of "change 2" or "change 3."

また、本実施形態の変動アイコン第2付加演出決定処理では、先読みパターン情報がY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上である保留が記憶されている場合において変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしていた(S33113を参照)。しかしながら、これに限らず、先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上である保留が記憶されている場合においても変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 In addition, in the variable icon second additional effect determination process of the present embodiment, when a hold is stored in which the look-ahead pattern information is Y120 or more (planned to execute SP1 reach 1 loss variable effect), the variable icon second additional effect is It is determined whether or not the execution is possible (see S33113). However, the present invention is not limited to this, and even if a hold is stored in which the look-ahead pattern information is Y110 (planned to execute a normal reach 1 loss variable effect) or more, it is possible to determine whether or not to execute the variable icon second additional effect. good.

また、本実施形態の変動アイコン第2付加演出決定処理では、演出の対象となる保留(該当保留)よりも先の保留の先読みパターン情報が全てY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以下である場合において変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしていた(S33117を参照)。しかしながら、これに限らず、演出の対象となる保留(該当保留)よりも先の保留の先読みパターン情報が全てY102(ハズレ変動演出を実行予定)以下である場合において変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 In addition, in the variable icon second additional effect determination process of this embodiment, all the pre-read pattern information of the holds that are ahead of the hold that is the target of the effect (the corresponding hold) is less than or equal to Y110 (normal reach 1 loss variable effect is scheduled to be executed). In certain cases, it is determined whether or not to execute the second variable icon additional effect (see S33117). However, the present invention is not limited to this, and if all the pre-read pattern information of the holds that are ahead of the hold that is the target of the effect (the corresponding hold) is less than or equal to Y102 (planned to execute the loss change effect), the variable icon second additional effect is executed. It may also be possible to decide whether or not it is possible.

また、本実施形態では変動アイコン第2付加演出決定処理を、変動演出開始処理において実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、先読み演出決定処理において実行するようにしてもよい。そして、先読み演出決定処理において実行するようにした場合、新たな保留が発生したときに、その時点における各保留に対応する先読みパターン情報を参照して、演出の対象となる保留がある場合は、その時の変動演出において変動アイコン第2付加演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the variable icon second additional effect determination process is executed in the variable effect start process. However, the present invention is not limited to this, and may be executed in the pre-read effect determination process. Then, if it is executed in the look-ahead effect determination process, when a new hold occurs, the look-ahead pattern information corresponding to each hold at that time is referred to, and if there is a hold that is the target of the effect, A variable icon second additional effect may be executed in the variable effect at that time.

また、本実施形態の変動アイコン第2付加演出では、変更演出において変更する変動アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」に限定していた。しかしながら、これに限らず、次の変化時期に変更する変動アイコンの表示態様が「緑」以上の色である場合、変更演出において変動アイコンを「緑」に変更して表示するようにしてもよい。 Furthermore, in the second variation icon additional production of the present embodiment, the display mode of the variation icon changed in the change production is limited to "blinking white" or "blue". However, the present invention is not limited to this, and if the display mode of the variable icon to be changed at the next change time is a color of "green" or higher, the variable icon may be changed to "green" and displayed in the change effect. .

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、4 主表示装置、5 サブ表示装置、20 第1表示装置、26 盤内可動装置、27 第2表示装置、31a 第1演出操作部、31b 第2演出操作部、100 遊技制御基板、101 遊技制御用マイコン、120 演出制御基板、121 演出制御用マイコン 1 Pachinko game machine, 2 Game board, 4 Main display device, 5 Sub display device, 20 First display device, 26 In-board movable device, 27 Second display device, 31a First performance operation section, 31b Second performance operation section , 100 game control board, 101 game control microcomputer, 120 production control board, 121 production control microcomputer

Claims (2)

始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能であり、前記変動表示の表示結果が特別結果となった場合、特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である前記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、
前記変動表示においては当該変動表示に対応する変動アイコンを表示し、
前記変動アイコンの表示態様を変更する変動アイコン演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記変動アイコン演出を実行することにより前記変動アイコンの表示態様を変更することによって、前記当該変動表示が前記特別結果となることを示唆する第1の変動アイコン演出と、前記当該変動表示よりも後に実行される前記変動表示が前記特別結果となることを示唆する第2の変動アイコン演出と、があり、
前記第2の変動アイコン演出を実行した場合、前記当該変動表示よりも後に実行される前記変動表示の実行中に前記変動アイコンの表示態様を変更することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is capable of executing a variable display based on the satisfaction of the start condition and the establishment of the start condition, and that can be controlled to a special gaming state when the display result of the variable display is a special result,
If the start condition is not satisfied, displaying a pending icon indicating that there is the variation display for which the start condition is not satisfied;
In the fluctuation display, a fluctuation icon corresponding to the fluctuation display is displayed,
comprising a rendering execution means capable of executing a fluctuating icon rendering that changes a display mode of the fluctuating icon;
The performance execution means is
a first fluctuating icon rendering that suggests that the fluctuating display becomes the special result by changing the display mode of the fluctuating icon by executing the fluctuating icon rendering; a second variable icon presentation that suggests that the executed variable display is the special result ;
A gaming machine characterized in that, when the second variable icon performance is executed, a display mode of the variable icon is changed during execution of the variable display that is executed after the variable display .
前記変動表示では、第1のリーチ演出と、当該第1のリーチ演出よりも前記特別結果となる期待度が高い第2のリーチ演出を実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記当該変動表示において前記第1のリーチ演出を実行する場合、前記第2の変動アイコン演出を実行可能であり、
前記当該変動表示において前記第2のリーチ演出を実行する場合、前記第2の変動アイコン演出の実行を制限することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the variable display, it is possible to execute a first reach effect and a second reach effect that is more expected to result in the special result than the first reach effect,
The performance execution means is
When executing the first reach effect in the variable display, the second variable icon effect can be executed,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when executing the second ready-to-reach effect in the variable display, execution of the second variable icon effect is restricted .
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