JP2021183064A - Game machine - Google Patents

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JP2021183064A
JP2021183064A JP2020089745A JP2020089745A JP2021183064A JP 2021183064 A JP2021183064 A JP 2021183064A JP 2020089745 A JP2020089745 A JP 2020089745A JP 2020089745 A JP2020089745 A JP 2020089745A JP 2021183064 A JP2021183064 A JP 2021183064A
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special
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Pending
Application number
JP2020089745A
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Japanese (ja)
Inventor
良孝 土屋
Yoshitaka Tsuchiya
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
諒 下田
Ryo Shimoda
雅博 上野
Masahiro Ueno
浩司 梶野
Koji Kajino
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To increase a performance effect of a game machine.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes performance execution means capable of executing a reservation icon performance for changing a display mode of a reservation icon, and performance execution means may change a display mode of a reservation icon after suggesting that a display mode of a reservation icon is changed in a display position of the reservation icon in execution of a reservation icon performance or may change a display mode of a reservation icon without suggesting it.SELECTED DRAWING: Figure 10B

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a special game advantageous to the player.

従来の遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定が行われる前に先読み判定を行い、先読み判定の結果に応じた保留変化演出を実行することが知られている(例えば、特許文献1参照)。 It is known that a conventional gaming machine performs a look-ahead determination before a determination based on the establishment of a start condition is performed, and executes a hold change effect according to the result of the look-ahead determination (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2019−55099号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-55099

しかしながら、従来の遊技機における保留変化演出は、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるための演出としての演出効果は高いものであるが、まだ改善の余地があった。 However, although the hold change effect in the conventional gaming machine has a high effect as an effect for raising the player's expectation for a big hit, there is still room for improvement.

そこで、本発明は、このような問題を鑑みてなされたものであり、遊技機の演出効果を向上させることを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to improve the effect of the gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明は、始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、前記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である前記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、前記保留アイコンの表示態様を変更する保留アイコン演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、前記演出実行手段は、前記保留アイコン演出を実行する場合、前記保留アイコンの表示態様が変更されることを当該保留アイコンの表示位置において示唆した後、当該保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において図10Bおよび図10Cに示す保留アイコン第1付加演出を実行する)場合と、示唆せずに前記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、図10Aに示す保留アイコン演出を実行する)場合と、があることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention is a gaming machine capable of executing variable display based on the fact that the start condition is satisfied and the start condition is satisfied, and if the start condition is not satisfied, the start is performed. The effect is provided with an effect execution means (effect control board 120) capable of displaying a hold icon indicating that there is the variable display for which the condition is not satisfied and changing the display mode of the hold icon. When the hold icon effect is executed, the execution means suggests that the display mode of the hold icon is changed at the display position of the hold icon, and then changes the display mode of the hold icon (for example, the hold icon). In the effect, there is a case where the hold icon first additional effect shown in FIGS. 10B and 10C is executed) and a case where the display mode of the hold icon is changed without suggestion (for example, the hold icon effect shown in FIG. 10A is executed). And, it is characterized by having.

本発明によれば、遊技機の演出効果を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the effect of the gaming machine.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the board structure. 遊技制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game control processing. 特図用処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the processing for a special figure. 演出制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the effect control processing. 演出用処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process for production. 変動表示の変動パターンの種類の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the type of the variation pattern of the variation display. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a normal state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a time saving state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a time saving state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a time saving state. 演出例1を示す図である。It is a figure which shows the production example 1. FIG. 演出例2を示す図である。It is a figure which shows the production example 2. FIG. 演出例3を示す図である。It is a figure which shows the production example 3. 演出例4を示す図である。It is a figure which shows the production example 4. 演出例5を示す図である。It is a figure which shows the production example 5. 演出例6を示す図である。It is a figure which shows the production example 6. 演出例7を示す図である。It is a figure which shows the production example 7. 演出例8を示す図である。It is a figure which shows the production example 8. 演出例9を示す図である。It is a figure which shows the production example 9. 演出例10を示す図である。It is a figure which shows the production example 10. 演出例11を示す図である。It is a figure which shows the production example 11. 演出例12を示す図である。It is a figure which shows the production example 12. 始動入賞処理における先読み演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the look-ahead effect determination process in the start winning process. 保留アイコン決定用テーブルの例、および、変動アイコン演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon determination table, and the example of the variable icon effect effect determination table. 保留アイコン演出パターン決定用テーブル1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 1 for determining a hold icon effect pattern. 保留アイコン演出パターン決定用テーブル2の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 2 for determining a hold icon effect pattern. 保留アイコン演出パターン決定用テーブル3の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 3 for determining a hold icon effect pattern. 保留アイコン演出パターン決定用テーブル4の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table 4 for determining a hold icon effect pattern. 変動演出処理における変動演出開始処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the variation effect start process in the variation effect process. 第1変動アイコン演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st variation icon effect pattern determination table. 第2変動アイコン演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd variation icon effect pattern determination table. 第3、第4変動アイコン演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 3rd and 4th variable icon effect pattern determination table. 第5〜7変動アイコン演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 5th-7th variation icon effect pattern determination table. 変動演出開始処理における保留アイコン第1付加演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the hold icon first additional effect determination process in the variation effect start process. 保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 1st additional effect pattern determination table. 変動演出開始処理における保留アイコン第2付加演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the hold icon 2nd additional effect determination process in the variation effect start process. 保留アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 2nd additional effect pattern determination table. 変動演出開始処理における変動アイコン第1付加演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the variation icon 1st additional effect determination process in the variation effect start process. 変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining the 1st additional effect pattern of a variation icon. 変動演出開始処理における変動アイコン第2付加演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the variation icon 2nd additional effect determination process in the variation effect start process. 変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining the 2nd additional effect pattern of a variation icon.

本発明を実施するための形態(以下、「本実施形態」という)においては、遊技機として、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1を例示して説明する。なお、以下の説明は、当業者においてよく知られた技術的事項等については説明を簡略化または省略することがある。また、当業者において通用されている用語は、その用語の定義説明等を省略して用いることがある。 In the embodiment for carrying out the present invention (hereinafter referred to as "the present embodiment"), the gaming medium used for the game is a gaming ball as the gaming machine, and the gaming ball is launched toward the gaming board surface to play the game. An example of a pachinko gaming machine 1 that can be performed will be described. In the following description, the description may be simplified or omitted for technical matters well known to those skilled in the art. In addition, terms commonly used by those skilled in the art may be used by omitting the definition explanation of the term.

[パチンコ遊技機1の構成]
まず、パチンコ遊技機1の構成について説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、前面枠(以下、「ガラス枠」ともいう)、本体枠、外枠からなる遊技機枠3により構成される。
[Structure of pachinko gaming machine 1]
First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 is composed of a gaming board 2, a gaming machine frame 3 including a front frame (hereinafter, also referred to as a “glass frame”), a main body frame, and an outer frame.

[遊技盤2の構成]
次に、遊技盤2の構成について説明する。遊技盤2は遊技機枠3に対して着脱自在に取り付けられている。遊技盤2の左下方には、主表示装置4が設けられている。主表示装置4は、特図1表示器4aと、特図2表示器4bと、特図1保留表示器4cと、特図2保留表示器4dと、ラウンド数表示器4eと、普図表示器4fが設けられている。
[Structure of game board 2]
Next, the configuration of the game board 2 will be described. The game board 2 is detachably attached to the game machine frame 3. A main display device 4 is provided at the lower left of the game board 2. The main display device 4 includes a special figure 1 display 4a, a special figure 2 display 4b, a special figure 1 hold display 4c, a special figure 2 hold display 4d, a round number display 4e, and a normal figure display. A vessel 4f is provided.

特図1表示器4aは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第1特別図柄(以下、「特図1」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図1の変動表示結果(大当たりである(特別遊技が実行される)かハズレである(特別遊技が実行されない)か)を表示する(以下、「特図1変動表示」という)。特図1の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図1の変動表示結果が大当たりとなる特図1変動表示のことを「特図1大当たり変動表示」といい、特図1の変動表示結果がハズレとなる特図1変動表示のことを「特図1ハズレ変動表示」という。 The special figure 1 display 4a displays the fluctuation of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") by blinking with eight LEDs when the fluctuation starts, and determines the eight LEDs when the fluctuation stops. By lighting with the lighting pattern, the variation display result of Special Figure 1 (whether it is a big hit (special game is executed) or a loss (special game is not executed)) is displayed (hereinafter, "Special Figure 1 variation"). Display "). When the variation display result of the special figure 1 indicates that it is a big hit, it is a special result that all eight LEDs are turned on, and when it indicates that the variation display result of the special figure 1 is a loss, the eight LEDs are turned on. Do not light all of. In the following, the special figure 1 variable display in which the variable display result of the special figure 1 is a big hit is referred to as "special figure 1 big hit variable display", and the special figure 1 in which the variable display result of the special figure 1 is lost. The variable display is called "Special Figure 1 Loss Variable Display".

特図2表示器4bは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第2特別図柄(以下、「特図2」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図2の変動表示結果(大当たりまたは小当たりであるか、ハズレであるか)を表示する(以下、「特図2変動表示」という)。特図2の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図2の変動表示結果が大当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2大当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果が小当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2小当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果がハズレとなる特図2変動表示のことを「特図2ハズレ変動表示」という。また、以下においては、特図1変動表示と特図2変動表示を纏めて「特図変動表示」、または「変動表示」という。 The special figure 2 display 4b displays the fluctuation of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") by blinking with eight LEDs when the fluctuation starts, and determines the eight LEDs when the fluctuation stops. By lighting in the lighting pattern, the variation display result of the special figure 2 (whether it is a big hit, a small hit, or a loss) is displayed (hereinafter, referred to as "special figure 2 variation display"). When the variation display result of the special figure 2 indicates that it is a big hit, it is a special result that all eight LEDs are lit, and when it indicates that the variation display result of the special figure 1 is a loss, the eight LEDs are turned on. Do not light all of. In the following, the special figure 2 variable display in which the variable display result of special figure 2 is a big hit is referred to as "special figure 2 big hit variable display", and the special figure in which the variable display result of special figure 2 is a small hit. 2 The variable display is called "special figure 2 small hit fluctuation display", and the special figure 2 variable display in which the variable display result of special figure 2 is lost is called "special figure 2 lost variable display". Further, in the following, the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display are collectively referred to as "special figure variable display" or "variable display".

特図1保留表示器4cは、実行が保留されている特図1変動表示の保留記憶数を特図1保留記憶数として表示する。特図2保留表示器4dは、実行が保留されている特図2変動表示の保留記憶数を第2保留記憶数として表示する。なお、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の上限記憶数は各々4個であるため、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の合計上限保留記憶数は8個である。 The special figure 1 hold display 4c displays the number of hold storages of the special figure 1 variable display whose execution is held as the special figure 1 hold storage number. The special figure 2 hold display 4d displays the number of hold storages of the special figure 2 variable display whose execution is held as the second hold storage number. Since the maximum number of stored memory in Special Figure 1 and the maximum number of stored memory in Special Figure 2 are four each, the total number of stored memory in Special Figure 1 and the number of stored memory in Special Figure 2 is eight. be.

ラウンド数表示器4eは、大当たり状態(特別遊技状態)において3個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより、何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。 The round number display 4e displays how many rounds the jackpot state is by lighting the three LEDs in a predetermined lighting pattern in the jackpot state (special game state).

普図表示器4fは、上段2個と下段2個のLEDで構成され、上段2個のLEDにより普通図柄(以下、「普図」という)の変動表示の保留記憶数を普図保留記憶数として表示する。なお、普図保留記憶数の上限記憶数は4個である。そして、普通図柄の変動開始に伴い下段2個のLEDによる点滅により普通図柄の変動表示を行い、変動停止に伴い他の2個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより普通図柄の変動表示結果(普通当たりであるかハズレであるか)を表示する(以下、「普図変動表示」という)。なお、以下においては、普図の変動表示結果が普通当たりとなる普図変動表示のことを「普図当たり変動表示」といい、普図の変動表示結果がハズレとなる普図変動表示のことを「普図ハズレ変動表示」という。 The normal figure display 4f is composed of two LEDs in the upper row and two LEDs in the lower row. Display as. It should be noted that the upper limit of the number of reserved storages in the normal figure is four. Then, when the fluctuation of the normal symbol starts, the fluctuation of the normal symbol is displayed by blinking by the lower two LEDs, and when the fluctuation stops, the other two LEDs are turned on in a predetermined lighting pattern to display the fluctuation of the normal symbol. The result (whether it is a normal hit or a loss) is displayed (hereinafter referred to as "normal map fluctuation display"). In the following, the normal map fluctuation display in which the normal map variation display result is a normal hit is referred to as the "normal map variation display", and the normal map variation display result in which the normal map variation display result is lost. Is called "Public map loss fluctuation display".

主表示装置4には、その他、大当たり確率が高確率の遊技状態であるか、大当たり確率が高確率よりも低い低確率の遊技状態であるかを表示する遊技状態表示器と、遊技球を左打ちすべき遊技状態であるか右打ちすべき遊技状態であるかを表示する発射方向表示器が設けられている。 The main display device 4 also has a game state display that displays whether the jackpot probability is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state in which the jackpot probability is lower than the high probability, and a game ball on the left. A launch direction indicator is provided to indicate whether the game state should be hit or the game state should be hit right.

遊技盤2には、遊技球が流下する遊技領域25が形成されている。遊技領域25は、左遊技領域25Aと右遊技領域25Bと、中遊技領域25Cに区別される。なお、左遊技領域25Aに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「左打ち」、右遊技領域25Bに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「右打ち」という。また、遊技盤2には、発射された遊技球を遊技領域25に誘導するレール部材が設けられ、レール部材の先端には、遊技領域に放出された遊技球が発射装置側に戻るのを防止するため球戻り防止片が設けられている。 The game board 2 is formed with a game area 25 through which the game ball flows down. The game area 25 is divided into a left game area 25A, a right game area 25B, and a middle game area 25C. In addition, launching the game ball by the launching device so that the game ball flows down to the left game area 25A is "left-handed", and launching the game ball by the launching device so that the game ball flows down to the right game area 25B. Is called "right-handed". Further, the game board 2 is provided with a rail member that guides the launched game ball to the game area 25, and the tip of the rail member prevents the game ball released to the game area from returning to the launching device side. Therefore, a ball return prevention piece is provided.

遊技領域25には第1表示領域20aを形成する第1表示装置20が設けられている。第1表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等を表示する。第1表示領域20aには、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21R(纏めて以下、「演出図柄21LCR」ともいう)が表示される演出図柄表示領域21が設けられており、演出図柄21LCRは、特図1変動表示や特図2変動表示と同期して変動表示を行う。演出図柄21LCRは、例えば、1〜9の数字からなる数字図柄により構成される。 The game area 25 is provided with a first display device 20 that forms the first display area 20a. The first display device 20 is composed of, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and displays various game effect images, various information related to the game, and the like. The first display area 20a is provided with an effect symbol display area 21 for displaying the left effect symbol 21L, the middle effect symbol 21C, and the right effect symbol 21R (collectively referred to as “effect symbol 21LCR”). The effect symbol 21LCR performs variable display in synchronization with special figure 1 variable display and special figure 2 variable display. The effect symbol 21LCR is composed of, for example, a number symbol consisting of numbers 1 to 9.

また第1表示領域20aには、特図1保留表示器4cに表示される特図1保留記憶数を特図1保留1アイコン画像(以下、「特1保1アイコン」という)、特図1保留2アイコン画像(以下、「特1保2アイコン」という)、特図1保留3アイコン画像(以下、「特1保3アイコン」という)、特図1保留4アイコン画像(以下、「特1保4アイコン」という)により表示する第1保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特1保1アイコン〜特1保4アイコンのことを纏めて「特1保留アイコン」という。 Further, in the first display area 20a, the special figure 1 hold storage number displayed on the special figure 1 hold display 4c is shown in the special figure 1 hold 1 icon image (hereinafter referred to as “special 1 hold 1 icon”) and the special figure 1. Hold 2 icon image (hereinafter referred to as "special 1 hold 2 icon"), special figure 1 hold 3 icon image (hereinafter referred to as "special 1 hold 3 icon"), special figure 1 hold 4 icon image (hereinafter referred to as "special 1") A first hold icon display area to be displayed by (referred to as "holding 4 icon") is provided. It should be noted that such special 1 protection 1 icon to special 1 protection 4 icon are collectively referred to as "special 1 hold icon".

また第1表示領域20aには、特図2保留表示器4dに表示される特図2保留記憶数を特図2保留1アイコン画像(以下、「特2保1アイコン」という)、特図2保留2アイコン画像(以下、「特2保2アイコン」という)、特図2保留3アイコン画像(以下、「特2保3アイコン」という)、特図2保留4アイコン画像(以下、「特2保4アイコン」という)により表示する第2保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特2保1アイコン〜特2保4アイコンのことを纏めて「特2保留アイコン」ともいう。 Further, in the first display area 20a, the special figure 2 hold storage number displayed on the special figure 2 hold display 4d is shown in the special figure 2 hold 1 icon image (hereinafter referred to as “special 2 hold 1 icon”) and the special figure 2. Hold 2 icon image (hereinafter referred to as "special 2 hold 2 icon"), special figure 2 hold 3 icon image (hereinafter referred to as "special 2 hold 3 icon"), special figure 2 hold 4 icon image (hereinafter referred to as "special 2") A second hold icon display area is provided, which is displayed by (referred to as "holding 4 icon"). It should be noted that such special 2 protection 1 icon to special 2 protection 4 icon are collectively referred to as "special 2 hold icon".

また第1表示領域20aには、実行中の変動表示に対応する変動表示中アイコン画像(以下、「変動アイコン」ともいう)を表示する変動アイコン表示領域が設けられている。 Further, the first display area 20a is provided with a variable icon display area for displaying a variable display icon image (hereinafter, also referred to as “variable icon”) corresponding to the variable display being executed.

第1表示装置20の上方には第2表示領域27aを形成する第2表示装置27が設けられている。第2表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像とは異なる各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等が表示される。また、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像と連携する画像や、第1表示領域20aに表示する画像と一体視させる画像等も表示される。 A second display device 27 forming a second display area 27a is provided above the first display device 20. The second display device 27 is composed of, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and in the second display area 27a, various game effect images different from the images displayed in the first display area 20a, various information related to the game, and the like are used. Is displayed. Further, in the second display area 27a, an image linked with the image displayed in the first display area 20a, an image integrated with the image displayed in the first display area 20a, and the like are also displayed.

第2表示装置27の裏側には盤内可動装置(以下、「盤内可動部材」ともいう)26が設けられている。盤内可動装置26には、第1表示装置20に表示される画像を表示する透過部材により形成された第3表示領域26aが形成されている。盤内可動装置26は通常、第1位置(第2表示装置27の裏側)に停止しているが、遊技演出等に応じて適宜、第1表示領域20aの中央側である第2位置に移動したり、第1位置と第2位置の間を揺動したり、第2位置よりもさらに第1表示領域20aの中央側である第3位置に移動したりする。第2位置や第3位置に移動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動する。また、第1位置と第2位置の間を揺動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動したり第3位置に移動したりする。なお、盤内可動装置26の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、盤内可動装置26の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、盤内可動装置26を2個以上設ける場合、複数の盤内可動装置26が重なるように動作させたり、複数の盤内可動装置26が合体するように動作させたりしてもよい。 An in-panel movable device (hereinafter, also referred to as “in-panel movable member”) 26 is provided on the back side of the second display device 27. The in-panel movable device 26 is formed with a third display area 26a formed by a transparent member that displays an image displayed on the first display device 20. The in-board movable device 26 is normally stopped at the first position (the back side of the second display device 27), but is appropriately moved to the second position on the center side of the first display area 20a according to the game effect or the like. It swings between the first position and the second position, and moves to the third position, which is the center side of the first display area 20a, from the second position. The in-panel movable device 26 that has moved to the second position or the third position is operated under predetermined conditions (for example, the passage of a predetermined time or the effect operation unit 31 (first effect operation unit 31a, second effect operation unit 31b)). When) is satisfied, it moves to the first position. Further, the in-panel movable device 26 that swings between the first position and the second position has a predetermined condition (for example, the passage of a predetermined time or the effect operation unit 31 (first effect operation unit 31a, second effect operation unit 31b). When) is operated, it moves to the first position or moves to the third position. The shape, arrangement position, operation method, etc. of the in-panel movable device 26 are not limited to this. Further, the number of the movable devices 26 in the panel is not limited to one, and may be two or more. Further, when two or more in-panel movable devices 26 are provided, the plurality of in-panel movable devices 26 may be operated so as to overlap each other, or the plurality of in-panel movable devices 26 may be operated so as to be united.

左遊技領域25Aには、レール部材に沿うように演出特図1保留表示器5aと、変動表示対応表示器5bと、演出特図2保留表示器5cを備えるサブ表示装置5と、一般入賞口9aと、一般入賞口9bが設けられている。サブ表示装置5は、遊技球の流下方向を中遊技領域25Cに向けて変化させる誘導部でもある。演出特図1保留表示器5aは、特図1保留表示器4cに表示される第1保留記憶数を2個のLEDの点灯パターンにより表示する。変動表示対応表示器5bは、演出図柄21LCRの変動表示に同期して2個のLEDを点滅させることにより変動演出表示を行う。演出特図2保留表示器5cは、特図2保留表示器4dに表示される第2保留記憶数をLEDの点灯パターンにより表示する。一般入賞口9aまたは一般入賞口9bに遊技球が入球(以下、「入賞」ともいう)すると、第4個数(例えば、2個)の遊技球を賞球として払い出す。 In the left game area 25A, an effect special figure 1 hold display 5a, a variable display compatible display 5b, a sub display device 5 provided with an effect special figure 2 hold display 5c, and a general winning opening are located along the rail member. A 9a and a general winning opening 9b are provided. The sub-display device 5 is also a guiding unit that changes the flow direction of the game ball toward the middle game area 25C. The effect special figure 1 hold display 5a displays the first hold storage number displayed on the special figure 1 hold display 4c by the lighting pattern of two LEDs. The variable display compatible display 5b performs the variable display by blinking the two LEDs in synchronization with the variable display of the effect symbol 21LCR. The effect special figure 2 hold display 5c displays the second hold storage number displayed on the special figure 2 hold display 4d by the lighting pattern of the LED. When a game ball enters the general winning opening 9a or the general winning opening 9b (hereinafter, also referred to as "winning"), the fourth number (for example, two) of the game balls is paid out as a prize ball.

中遊技領域25Cには、第1始動口6が設けられている。第1始動口6に遊技球が入球すると第1個数(例えば、4個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第1始動口6を左遊技領域25Aや右遊技領域25Bに設けてもよい。 The first starting port 6 is provided in the middle game area 25C. When a game ball enters the first starting port 6, the first number (for example, 4) of game balls is paid out as a prize ball. The first starting port 6 is provided with an LED that lights up (blinks) according to the entry of the game ball. The first starting port 6 may be provided in the left gaming area 25A or the right gaming area 25B.

右遊技領域25Bには、第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口7に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉片を備える。第2始動口7に遊技球が入球すると第2個数(例えば、1個)の遊技球を賞球として払い出す。第2始動口7には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第2始動口7を左遊技領域25Aや中遊技領域25Cに設けてもよい。 A second starting port 7 is provided in the right game area 25B. The second starting port 7 is provided with an opening / closing piece for making the game ball into a state in which the game ball can enter or cannot enter the second starting port 7. When a game ball enters the second starting port 7, a second number (for example, one) of game balls is paid out as a prize ball. The second starting port 7 is provided with an LED that lights up (blinks) according to the entry of the game ball. The second starting port 7 may be provided in the left gaming area 25A or the middle gaming area 25C.

また、右遊技領域25Bには、遊技球が通過可能なゲート8と、一般入賞口9cと、第1大入賞口10と、第2大入賞口11が設けられている。第1大入賞口10は、第1大入賞口10に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉部を備える。第2大入賞口11は、第2大入賞口11に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための可動片を備える。一般入賞口9cに遊技球が入球すると賞球として第5個数(例えば、3個)の遊技球を賞球として払い出す。第1大入賞口10や第2大入賞口11には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。また、第1大入賞口10または第2大入賞口11に遊技球が入球すると第3個数(例えば、15個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球するアウト口12が設けられている。なお、以下においては、第1大入賞口10と第2大入賞口11を纏めて「大入賞口」ということがある。 Further, the right game area 25B is provided with a gate 8 through which a game ball can pass, a general winning opening 9c, a first large winning opening 10, and a second large winning opening 11. The first large winning opening 10 is provided with an opening / closing portion for making the game ball entertable or impossible to enter in the first large winning opening 10. The second large winning opening 11 is provided with a movable piece for making the game ball in a state in which the game ball can enter or cannot enter in the second large winning opening 11. When a game ball enters the general prize opening 9c, a fifth number (for example, 3) of game balls is paid out as a prize ball. The first large winning opening 10 and the second large winning opening 11 are provided with LEDs that light up (blink) according to the entry of a game ball. Further, when a game ball enters the first prize opening 10 or the second prize opening 11, a third number (for example, 15) of game balls is paid out as a prize ball. Below the first starting opening 6, an out opening 12 is provided in which a game ball that has not won a prize in any of the winning openings enters. In the following, the first large winning opening 10 and the second large winning opening 11 may be collectively referred to as a "large winning opening".

また、遊技領域25には、LEDからなるセグメント表示器を備えるチャンスセグ表示器51と、LEDを備えるチャンスランプ52が設けられている。 Further, the game area 25 is provided with a chance segment display 51 including a segment display composed of LEDs and a chance lamp 52 including LEDs.

他にも遊技領域25には、演出図柄表示領域21を囲むとともに、第2表示領域27aの殆どを囲むように囲い部28が設けられている。囲い部28には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、ステージ部を転動する遊技球を第1始動口6に向けて流下させる流下部と、左遊技領域25Aを流下する遊技球を囲い部28内に受け入れてステージ部に誘導するワープ部が形成されている。また、遊技球の流下方向や流下速度を変化させる複数の遊技釘、誘導部、風車等や、複数のLEDやランプ等からなる盤面装飾ランプが設けられている。また、遊技領域25の前面側(遊技者側)に透明な樹脂板により形成された導光板が設けられている。導光板の側方には複数のLEDが設けられ、複数のLEDを所定の点灯パターンにより点灯することにより、導光板面上にキャラクタや文字等を表示する。 In addition, the game area 25 is provided with an enclosure 28 so as to surround the effect symbol display area 21 and to surround most of the second display area 27a. The enclosure 28 includes a stage portion having a game ball rolling surface on which the game ball can roll, a lower stream in which the game ball rolling on the stage portion flows down toward the first starting port 6, and a left game area. A warp portion is formed in which a game ball flowing down 25A is received in the surrounding portion 28 and guided to the stage portion. Further, a plurality of game nails, guide portions, windmills, etc. that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a board decoration lamp composed of a plurality of LEDs, lamps, and the like are provided. Further, a light guide plate formed of a transparent resin plate is provided on the front side (player side) of the game area 25. A plurality of LEDs are provided on the side of the light guide plate, and by lighting the plurality of LEDs according to a predetermined lighting pattern, characters, characters, and the like are displayed on the surface of the light guide plate.

[遊技機枠3の構成]
次に、遊技機枠3の構成について説明する。遊技機枠3には、遊技球を遊技領域25に向けて発射させるために遊技者(遊技客や店員等、特には遊技客のことをいう)が操作する発射ハンドル30と、発射装置に供給する遊技球を貯留する上皿38と、上皿38に収容しきれない遊技球を貯留する下皿39が設けられている。下皿39の底面には、下皿39に貯留された遊技球を排出するための開閉可能な排出部が設けられている。
[Structure of gaming machine frame 3]
Next, the configuration of the gaming machine frame 3 will be described. The gaming machine frame 3 is supplied with a launching handle 30 operated by a player (a player, a clerk, etc., particularly a player) in order to launch the gaming ball toward the gaming area 25, and a launching device. An upper plate 38 for storing the game balls to be played and a lower plate 39 for storing the game balls that cannot be stored in the upper plate 38 are provided. On the bottom surface of the lower plate 39, an openable / closable discharge portion for discharging the game balls stored in the lower plate 39 is provided.

上皿38には、遊技者が操作する第1演出操作部31aと、十字キー37が設けられ、他にも、音量操作部、光量操作部、球貸操作部、遊技用記録媒体返却操作部、球抜き操作部、遊技用残高表示部等が設けられている。 The upper plate 38 is provided with a first effect operation unit 31a operated by the player and a cross key 37. In addition, a volume operation unit, a light amount operation unit, a ball lending operation unit, and a game recording medium return operation unit are provided. , A ball removal operation unit, a game balance display unit, and the like are provided.

また、遊技機枠3には、第2演出操作部31bと、複数のLEDやランプ等を備える枠装飾ランプ32a〜32eからなる枠装飾ランプ32と、枠側可動装置33(以下、「枠側可動部材」ともいう)と、音を出力するスピーカ34cと、発射ハンドル30に向けて送風するための送風装置35a(図2参照)を備える送風口35が設けられている。なお、枠装飾ランプ32a、32bは文字やマーク等をLEDの点灯パターンにより表示することができる。なお、枠装飾ランプ32と、後述する可動装飾ランプ33aと、上述した盤面装飾ランプを纏めて「装飾ランプ」という。 Further, the gaming machine frame 3 includes a second effect operation unit 31b, a frame decoration lamp 32 including frame decoration lamps 32a to 32e including a plurality of LEDs and lamps, and a frame side movable device 33 (hereinafter, “frame side”). A movable member), a speaker 34c for outputting sound, and a blower port 35 provided with a blower device 35a (see FIG. 2) for blowing air toward the firing handle 30 are provided. The frame decoration lamps 32a and 32b can display characters, marks, and the like according to the LED lighting pattern. The frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a described later, and the above-mentioned board decorative lamp are collectively referred to as a "decorative lamp".

枠側可動装置33は、複数のLEDやランプ等を備える可動装飾ランプ33aと、音を出力するスピーカ34a、34bを備える。枠側可動装置33は、通常、第4位置(図1に図示する位置)に停止しているが、遊技演出や遊技状態等に応じて適宜、遊技機枠3よりも上方である第5位置に移動したり、回転動作したりする。第5位置に移動または回転動作した枠側可動装置33は、所定条件(例えば、所定時間の経過等)が成立すると第4位置に移動する。なお、枠側可動装置33の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、枠側可動装置33の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、枠側可動装置33を2個以上設ける場合、複数の枠側可動装置33が重なるように動作させたり、複数の枠側可動装置33が合体するように動作させたりしてもよい。なお、スピーカ34aと、スピーカ34bと、スピーカ34cを纏めて「スピーカ34」という。 The frame-side movable device 33 includes a movable decorative lamp 33a including a plurality of LEDs, lamps, and the like, and speakers 34a and 34b that output sound. The frame-side movable device 33 is normally stopped at the fourth position (position shown in FIG. 1), but is appropriately above the game machine frame 3 according to the game effect, the game state, and the like. Move to or rotate. The frame-side movable device 33 that has moved or rotated to the fifth position moves to the fourth position when a predetermined condition (for example, the passage of a predetermined time, etc.) is satisfied. The shape, arrangement position, operation method, etc. of the frame-side movable device 33 are not limited to this. Further, the number of frame-side movable devices 33 is not limited to one, and may be two or more. Further, when two or more frame-side movable devices 33 are provided, the plurality of frame-side movable devices 33 may be operated so as to overlap each other, or the plurality of frame-side movable devices 33 may be operated so as to be united. The speaker 34a, the speaker 34b, and the speaker 34c are collectively referred to as a "speaker 34".

演出操作部31は、第1演出操作部31aと第2演出操作部31bから構成され、遊技者による操作を検知する操作検知手段として機能する。第1演出操作部31aと第2演出操作部31bは、主に遊技演出の種類や大当たり期待度(特別遊技が実行される期待度、特別結果となる期待度)の高低等に応じて使い分けられる。第1演出操作部31aと第2演出操作部31bは、それぞれの演出操作部を複数の色により点灯させるためのLED等や、それぞれの演出操作部を通常位置から突出させたり、突出位置から通常位置に戻したりするための駆動部や、それぞれの演出操作部を振動させるための振動装置36(図2参照)を備える。遊技者は、第1演出操作部31aの操作を促す第1操作促進演出が行われた場合には第1演出操作部31aを押下操作し、第2演出操作部31bの操作を促す第2操作促進演出が行われた場合には第2演出操作部31bを押下操作する。遊技者が第1操作促進演出に応じて第1演出操作部31aを押下操作すると、第1演出操作部31aの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。また、遊技者が第2操作促進演出に応じて第2演出操作部31bを押下操作すると、第2演出操作部31bの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。なお、第1演出操作部31aは、遊技演出のカスタマイズや遊技履歴の表示等を行う際にも使用する。また、演出操作部の形状、配置位置、操作検知方式や操作方法等は限定されない。また、演出操作部31の数は2個に限定されず、1個でも3個以上でもよい。 The effect operation unit 31 is composed of a first effect operation unit 31a and a second effect operation unit 31b, and functions as an operation detection means for detecting an operation by the player. The first effect operation unit 31a and the second effect operation unit 31b are mainly used according to the type of game effect and the degree of expectation of a big hit (the degree of expectation that a special game is executed, the degree of expectation that a special result is obtained). .. The first effect operation unit 31a and the second effect operation unit 31b have LEDs or the like for lighting each effect operation unit in a plurality of colors, or each effect operation unit may be projected from a normal position or may be normally projected from a projecting position. It is provided with a drive unit for returning to the position and a vibration device 36 (see FIG. 2) for vibrating each effect operation unit. When the first operation promotion effect for urging the operation of the first effect operation unit 31a is performed, the player presses the first effect operation unit 31a and the second operation for urging the operation of the second effect operation unit 31b. When the promotion effect is performed, the second effect operation unit 31b is pressed. When the player presses the first effect operation unit 31a in response to the first operation promotion effect, the operation corresponding effect corresponding to the detection of the press operation of the first effect operation unit 31a is executed. Further, when the player presses the second effect operation unit 31b in response to the second operation promotion effect, the operation corresponding effect corresponding to the detection of the press operation of the second effect operation unit 31b is executed. The first effect operation unit 31a is also used when customizing the game effect, displaying the game history, and the like. Further, the shape, arrangement position, operation detection method, operation method, etc. of the effect operation unit are not limited. Further, the number of the effect operation units 31 is not limited to two, and may be one or three or more.

[パチンコ遊技機1の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について説明する。図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の基板構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、遊技制御基板(以下、「メイン基板」や「主基板」ともいう)100、演出制御基板(以下、「サブ基板」ともいう)120、遊技球の払出制御や遊技球貸出制御や発射装置の発射制御を行う払出制御基板、各基板等に電力を供給する電源基板、各種遊技情報をパチンコ遊技機1の外部に出力する外部情報出力端子基板、各基板を中継する中継基板等が搭載されている。
[Board configuration of pachinko gaming machine 1]
Next, the board configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a substrate configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 includes a game control board (hereinafter, also referred to as “main board” or “main board”) 100, an effect control board (hereinafter, also referred to as “sub board”) 120, a game ball payout control, or a game ball. A payout control board that controls lending and launching of a launching device, a power supply board that supplies power to each board, an external information output terminal board that outputs various game information to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a relay that relays each board. A board or the like is mounted.

遊技制御基板100は、パチンコ遊技機1における遊技の進行制御(以下、「遊技制御」という)を行う。遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン(遊技制御用マイクロコンピュータ)101と、I/Oポート102と、ソレノイド駆動部103等を備える。 The game control board 100 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “game control”). The game control board 100 includes a game control microcomputer (game control microcomputer) 101, an I / O port 102, a solenoid drive unit 103, and the like.

遊技制御用マイコン101は、1チップマイコンで形成され、遊技制御用ROMであるROM(Read Only Memory)101aと、遊技制御用RAMであるRAM(Random Access Memory)101bと、遊技制御用CPUであるCPU(Central Processing Unit)101cと、乱数回路(大当たり判定用の乱数値として0〜65535が設定)と、I/Oポート等を備える。 The game control microcomputer 101 is formed by a one-chip microcomputer, and is a game control ROM (Read Only Memory) 101a, a game control RAM RAM (Random Access Memory) 101b, and a game control CPU. It is equipped with a CPU (Central Processing Unit) 101c, a random number circuit (0 to 65535 is set as a random value for determining a jackpot), an I / O port, and the like.

ROM101aには、CPU101cが遊技制御処理を行うための遊技プログラムや、遊技制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM101bは、CPU101cが遊技制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用する。なお、RAM101bに記憶された遊技情報(例えば、現在の遊技状態、現在変動中の特図1変動表示情報、現在変動中の特図2変動表示情報、現在の特図1保留情報、現在の特図2保留情報、現在の特図1変動回数、現在の特図2変動回数、現在の大当たり回数、現在のラウンド数、制御コマンド等)の一部(または全て)は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間は保持する。CPU101cは、ROM101aに記憶された遊技プログラムを実行することにより遊技制御を行う。 The ROM 101a stores a game program for the CPU 101c to perform a game control process, various data required for the game control process, various tables, and the like. The RAM 101b is used as a memory for a work when the CPU 101c performs a game control process. The game information stored in the RAM 101b (for example, the current game state, the currently changing special figure 1 fluctuation display information, the currently changing special figure 2 fluctuation display information, the current special figure 1 hold information, and the current special figure 1). Part (or all) of the pending information in FIG. 2, the number of changes in the current special figure 1, the number of changes in the current special figure 2, the number of current jackpots, the number of current rounds, control commands, etc.) is sent to the pachinko gaming machine 1. Even if the power supply is stopped, it is maintained for a predetermined period. The CPU 101c controls the game by executing the game program stored in the ROM 101a.

遊技制御用マイコン101は、特図1表示器4a、特図2表示器4b、特図1保留表示器4c、特図2保留表示器4d、ラウンド数表示器4e、普図表示器4f、遊技状態表示器、発射方向表示器を構成する各LEDの点灯制御や、ソレノイド駆動部103の駆動制御を行う。また、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。 The game control microcomputer 101 includes a special figure 1 display 4a, a special figure 2 display 4b, a special figure 1 hold display 4c, a special figure 2 hold display 4d, a round number display 4e, a normal figure display 4f, and a game. It controls the lighting of each LED constituting the status indicator and the launch direction indicator, and controls the drive of the solenoid drive unit 103. Further, the game control microcomputer 101 controls according to the detection signals output from various sensors such as the first start port sensor 6a and the second start port sensor 7a.

遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、遊技制御に応じて演出制御基板120、払出制御基板に対して、各種制御コマンドを出力する。演出制御基板120に出力する制御コマンドには、例えば、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示に応じた演出制御コマンドや、遊技状況や遊技状態に応じた演出制御コマンドや、エラーの発生に応じた演出制御コマンド等がある。また、払出制御基板に出力する制御コマンドには、例えば、遊技球の払い出しに係る払出制御コマンドや、発射装置の制御に係る発射制御コマンド等がある。なお、これらの制御コマンドは、RAM101bにおける各制御基板に対応した制御コマンド記憶領域に各々記憶される。制御コマンド記憶領域に記憶された各制御コマンドは、その制御コマンドに応じた処理が終了すると消去される。 The game control board 100 (game control microcomputer 101) outputs various control commands to the effect control board 120 and the payout control board according to the game control. The control commands output to the effect control board 120 include, for example, an effect control command according to the fluctuation display by the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b, and an effect control command according to the game situation and the game state. , There are production control commands according to the occurrence of an error. Further, the control commands output to the payout control board include, for example, a payout control command related to payout of a game ball, a launch control command related to control of a launcher, and the like. These control commands are stored in the control command storage area corresponding to each control board in the RAM 101b. Each control command stored in the control command storage area is deleted when the processing corresponding to the control command is completed.

I/Oポート102は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、遊技制御用マイコン101に入力される。また、各出力ポートからは、遊技制御用マイコン101から出力された特図1表示器4aや特図2表示器4b等の各種表示器に備えられるLEDを点灯制御するための点灯制御信号が出力される。ソレノイド駆動部103は、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号をソレノイド40に出力する。 The I / O port 102 includes a plurality of input ports and a plurality of output ports. Detection signals output from various sensors such as the first start port sensor 6a and the second start port sensor 7a are input to each input port, and the detection signals input to each input port are the game control microcomputer 101. Is entered in. Further, from each output port, a lighting control signal for lighting control of LEDs provided in various indicators such as the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b output from the game control microcomputer 101 is output. Will be done. The solenoid drive unit 103 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 101 to the solenoid 40.

第1始動口センサ6aは、第1始動口6に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2始動口センサ7aは、第2始動口7に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、ゲートセンサ8aは、ゲート8を通過した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1入賞口センサ9dは、一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2入賞口センサ9eは、一般入賞口9cに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1大入賞口センサ10aは、第1大入賞口10に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2大入賞口センサ11aは、第2大入賞口11に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。 When the first start port sensor 6a detects a game ball that has won a prize in the first start port 6, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the second start port sensor 7a detects a game ball that has won a prize in the second start port 7, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the gate sensor 8a detects a game ball that has passed through the gate 8, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the first winning opening sensor 9d detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 9a or the general winning opening 9b, the first winning opening sensor 9d outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the second winning opening sensor 9e detects a gaming ball that has won a prize in the general winning opening 9c, the second winning opening sensor 9e outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the first large winning opening sensor 10a detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 10, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the second big winning opening sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the second big winning opening 11, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101.

ソレノイド40は、第2始動口7の開閉片を開閉させるためのソレノイドと、第1大入賞口10の開閉部を開閉させるためのソレノイドと、第2大入賞口11の可動片を開閉させるためのソレノイドから構成され、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号により各々動作する。なお、以下においては、遊技制御用マイコン101や遊技制御基板100のことを、「遊技制御手段」や「主制御手段」ということがある。 The solenoid 40 is for opening and closing a solenoid for opening and closing the opening / closing piece of the second starting port 7, a solenoid for opening and closing the opening / closing portion of the first winning opening 10, and a movable piece of the second winning opening 11. It is composed of the solenoids of the above, and each operates by the solenoid drive signal from the game control microcomputer 101. In the following, the game control microcomputer 101 and the game control board 100 may be referred to as "game control means" or "main control means".

演出制御基板120は、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドに基づいて、パチンコ遊技機1における演出の進行制御(以下、「演出制御」という)を行う。演出制御基板120は、演出制御用マイコン(演出制御用マイクロコンピュータ)121と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124と、I/Oポート125と、乱数回路と、給電用コンデンサを備え現在日時をカウントするRTC(Real Time Clock)を備える。なお、演出制御とは、遊技中の演出(遊技演出)、遊技中はないときの演出(客待ち演出)、遊技履歴の表示、遊技説明の表示、エラー発生の報知等の制御のことである。 The effect control board 120 controls the progress of the effect in the pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “effect control”) based on the effect control command output from the game control board 100. The effect control board 120 includes an effect control microcomputer (effect control microcomputer) 121, a display control unit 122, a decoration control unit 123, a sound control unit 124, an I / O port 125, a random number circuit, and power supply. It is equipped with a computer and an RTC (Real Time Clock) that counts the current date and time. It should be noted that the effect control is a control such as an effect during the game (game effect), an effect when the game is not in progress (customer waiting effect), a game history display, a game explanation display, and an error notification. ..

演出制御用マイコン121は、1チップマイコンで形成され、ROM(演出制御用ROM)121aと、RAM(演出制御用RAM)121bと、CPU(演出制御用CPU)121cと、乱数回路と、I/Oポートを備える。 The effect control microcomputer 121 is formed by a one-chip microcomputer, and includes a ROM (effect control ROM) 121a, a RAM (effect control RAM) 121b, a CPU (effect control CPU) 121c, a random number circuit, and I / O. It has an O port.

ROM121aには、CPU121cが演出制御処理を行うための演出制御プログラムや、演出制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM121bは、CPU121cが演出制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用される。また、RAM121bには、受信した演出制御コマンドを記憶する演出制御コマンド記憶領域と、演出制御コマンドに応じてCPU121cが決定した演出制御情報を記憶する演出情報記憶領域がある。CPU121cは、RAM121bに記憶された演出制御コマンドに応じて演出制御処理を実行する。 The ROM 121a stores an effect control program for the CPU 121c to perform the effect control process, various data required for the effect control process, various tables, and the like. The RAM 121b is used as a memory for the work when the CPU 121c performs the effect control process. Further, the RAM 121b has an effect control command storage area for storing received effect control commands and an effect information storage area for storing effect control information determined by the CPU 121c in response to the effect control command. The CPU 121c executes the effect control process in response to the effect control command stored in the RAM 121b.

演出制御用マイコン121は、演出制御に応じて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124に対して、各種演出の指示を行う(以下、演出指示という)。表示制御部122に対する演出指示には、表示制御部122に対する演出表示指示、装飾制御部123に対する演出装飾指示、音制御部124に対する演出音指示等がある。 The effect control microcomputer 121 gives instructions for various effects to the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 according to the effect control (hereinafter referred to as effect instructions). The effect instruction to the display control unit 122 includes an effect display instruction to the display control unit 122, an effect decoration instruction to the decoration control unit 123, an effect sound instruction to the sound control unit 124, and the like.

また、演出制御用マイコン121は、演出特図1保留表示器5a、変動表示対応表示器5b、演出特図2保留表示器5c、装飾ランプ32、33a、第1演出操作部31a、第2演出操作部31b、チャンスセグ表示器51、および、チャンスランプ52に具備されるLEDやランプの点灯制御や、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、振動装置36の駆動制御を行う。また、演出制御用マイコン121は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。なお、本実施形態では、演出制御基板120または演出制御用マイコン121のことを、「演出制御手段」または「演出実行手段」ということがある。 Further, the effect control microcomputer 121 includes an effect special figure 1 hold display 5a, a variable display compatible display 5b, an effect special figure 2 hold display 5c, decorative lamps 32, 33a, a first effect operation unit 31a, and a second effect. Controls the lighting of LEDs and lamps provided in the operation unit 31b, the chance seg display 51, and the chance lamp 52, and controls the drive of the in-panel movable device 26, the frame side movable device 33, the blower device 35a, and the vibration device 36. conduct. Further, the effect control microcomputer 121 performs control according to the detection signals output from various sensors such as the first operation unit detection sensor 31c and the second operation unit detection sensor 31d. In the present embodiment, the effect control board 120 or the effect control microcomputer 121 may be referred to as an effect control means or an effect execution means.

表示制御部122は、VDP(Video Display Processor)と、第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する各種画像データを記憶するCGROM(Character Generator ROM)と、VDPによりCGROMから読み出された画像データの展開や描画等に使用されるVRAM(Video RAM)等を備える。表示制御部122は、演出制御用マイコン121からの演出表示指示に基づいて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに演出画像を表示させるための映像信号を出力する。なお、描画処理の手法等については、例えば、特開2016−198316号公報、特開2018−094219号公報、および、特開2108−171129号公報等により周知の技術であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The display control unit 122 is read from the CGROM by the VDP (Video Display Processor), the CGROM (Character Generator ROM) that stores various image data to be displayed in the first display area 20a and the second display area 27a, and the VDP. It is equipped with VRAM (Video RAM) used for developing and drawing image data. The display control unit 122 outputs a video signal for displaying the effect image in the first display area 20a and the second display area 27a based on the effect display instruction from the effect control microcomputer 121. The drawing processing method and the like are well-known techniques in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2016-198316, 2018-094219, and 2108-171129. The explanation is omitted.

装飾制御部123は、装飾ランプ32、33aを点灯/消灯したり光量を変更したりするための点灯データや点灯パターンテーブル等が記憶された装飾制御用ROMと、点灯制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出装飾指示に基づいて、装飾ランプ32、33a、導光板のLED等を点灯制御する。 The decoration control unit 123 includes a decoration control ROM that stores lighting data for turning on / off the decoration lamps 32 and 33a and changing the amount of light, a lighting pattern table, and the like, and a lighting control circuit. The lighting of the decorative lamps 32, 33a, the LED of the light guide plate, and the like is controlled based on the effect decoration instruction from the control microcomputer 121.

音制御部124は、音データや音出力パターンテーブル等が記憶された音制御用ROMと、音制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出音指示に基づいて、スピーカ34から演出音を出力させる。なお、本実施形態では、演出制御基板120と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124とを纏めて「演出制御手段」または「演出実行手段」という場合がある。 The sound control unit 124 includes a sound control ROM in which sound data, a sound output pattern table, etc. are stored, a sound control circuit, and the like, and the effect sound is produced from the speaker 34 based on the effect sound instruction from the effect control microcomputer 121. Is output. In the present embodiment, the effect control board 120, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 may be collectively referred to as an “effect control means” or a “effect execution means”.

I/Oポート125は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種検知センサから出力される検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、演出制御用マイコン121に入力される。また、各出力ポートからは、演出制御用マイコン121により出力されたサブ表示装置5等の各種表示器を点灯させるための点灯制御信号や、送風装置35aや振動装置36等を駆動させるための駆動信号が出力される。 The I / O port 125 includes a plurality of input ports and a plurality of output ports. Detection signals output from various detection sensors such as the first operation unit detection sensor 31c and the second operation unit detection sensor 31d are input to each input port, and the detection signals input to each input port are produced and controlled. It is input to the microcomputer 121. Further, from each output port, a lighting control signal for lighting various displays such as the sub display device 5 output by the effect control microcomputer 121, and a drive for driving the blower device 35a, the vibration device 36, and the like. A signal is output.

第1操作部検知センサ31cは、第1演出操作部31aが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、第2操作部検知センサ31dは、第2演出操作部31bが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、他操作部検知センサ37aは、十字キー37における左キー操作、右キー操作、上キー操作、下キー操作や、音量操作部における音量上げ操作、音量下げ操作や、光量操作部における光量増操作、光量減操作がされたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。 When the first operation unit detection sensor 31c detects that the first effect operation unit 31a has been pressed, it outputs a detection signal to the effect control microcomputer 121. Further, when the second operation unit detection sensor 31d detects that the second effect operation unit 31b has been pressed, it outputs a detection signal to the effect control microcomputer 121. Further, the other operation unit detection sensor 37a has a left key operation, a right key operation, an up key operation, a down key operation, a volume up operation, a volume down operation, and a light intensity increase operation in the volume operation unit in the cross key 37. When it is detected that the operation or the light intensity reduction operation has been performed, a detection signal is output to the effect control microcomputer 121.

[パチンコ遊技機1における遊技の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技の概要を説明する。まず、遊技の流れを説明する前に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態には、低確率非時短遊技状態と、低確率時短遊技状態と、高確率時短遊技状態と、大当たり遊技状態と、小当たり遊技状態がある。なお、遊技者が遊技していない状態を「客待ち状態」という。
[Overview of games in pachinko gaming machine 1]
Next, the outline of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. First, before explaining the flow of the game, the game state in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The gaming states of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment include a low-probability non-time-saving gaming state, a low-probability time-saving gaming state, a high-probability time-saving gaming state, a big hit gaming state, and a small hit gaming state. The state in which the player is not playing is called the "customer waiting state".

低確率非時短遊技状態(以下、「h」という)とは、特別図柄の大当たり確率(以下、「大当たり確率」という)が通常確率(低確率状態)であり、普通図柄の当たり確率(以下、「普図当たり確率」という)が通常確率であり、普通図柄の平均変動時間が通常時間である遊技状態である。通常状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。 In the low-probability non-time-saving gaming state (hereinafter referred to as "h"), the jackpot probability of the special symbol (hereinafter referred to as "big hit probability") is the normal probability (low probability state), and the hit probability of the normal symbol (hereinafter referred to as "h"). The "probability per hit") is the normal probability, which is the gaming state in which the average fluctuation time of the normal symbol is the normal time. The normal state is a gaming state that is disadvantageous to the player.

低確率時短遊技状態(以下、「低確時短状態」という)とは、大当たり確率が通常確率(低確率状態)であり、普図当たり確率が通常確率よりも高い高確率となり、普通図柄の平均変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間(以下、「時短状態」という)となる遊技状態である。低確時短状態は、大当たり状態に移行した場合、または、所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合に終了する。低確時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 In the low probability time saving game state (hereinafter referred to as "low probability time saving state"), the jackpot probability is the normal probability (low probability state), the probability of hitting the normal figure is higher than the normal probability, and the average of the normal symbols. It is a gaming state in which the fluctuation time is a shortened fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction state”) shorter than the normal fluctuation time. The low probability time saving state ends when the state shifts to the jackpot state or when the special figure loss fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The low probability time saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.

高確率時短遊技状態(特定遊技状態)(以下、「確変状態」という)とは、大当たり確率が通常確率よりも高い高確率(高確率状態)となり、かつ、時短状態となる遊技状態である。高確時短状態は、大当たり状態に移行した場合に終了する。高確時短状態は、低確時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、時短状態は普図当たり確率を高確率にしないようにしてもよい。 The high-probability time-saving gaming state (specific gaming state) (hereinafter referred to as “probability variation state”) is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the normal probability (high probability state) and the time is shortened. The high-accuracy time-saving state ends when the jackpot state is entered. The high-accuracy time-saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low-accuracy time-saving state. In addition, in the time saving state, the probability of hitting a normal figure may not be set to a high probability.

大当たり遊技状態(以下、「大当たり状態」という)とは、大当たりとなった場合に、開閉部の開放と閉鎖を繰り返すことにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる、または、開閉片の開放と閉鎖を繰り返すことにより第2大入賞口11への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。よって、大当たり状態は、遊技者が多量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。 In the big hit game state (hereinafter referred to as "big hit state"), when a big hit occurs, the game ball can be won in the first big prize opening 10 by repeatedly opening and closing the opening and closing part, or It is a gaming state in which a game ball can be won in the second large winning opening 11 by repeatedly opening and closing the opening / closing piece. Therefore, the jackpot state is a gaming state in which the player can acquire a large number of gaming balls.

小当たり遊技状態(以下、「小当たり状態」という)とは、小当たりとなった場合に、開閉部を大当たりとなった場合よりも短時間開放することにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。小当たりには、第1小当たり状態と、第1小当たりよりも長い時間、開閉部を開放することより、第1小当たりよりも多くの遊技球が第1大入賞口10に入賞可能となる第2小当たり状態がある。小当たり状態は、遊技者が大当たり状態よりも少量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。 The small hit game state (hereinafter referred to as "small hit state") is a game to the first big winning opening 10 by opening the opening / closing part for a shorter time than when the opening / closing part becomes a big hit. It is a game state in which a ball can be won. In the small hit, more game balls than the first small hit can win the first big winning opening 10 by opening the opening and closing part for a longer time than the first small hit and the first small hit. There is a second small hit state. The small hit state is a gaming state in which the player can acquire a smaller amount of game balls than the big hit state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の大当たり確率は、通常確率が1/300、高確率が1/60であり、小当たり確率は、1/1200とする。また、大当たり状態終了後に確変状態に移行する確変大当たりとなる割合は65%、大当たり状態終了後に確変状態に移行しない通常大当たりとなる割合は35%とする。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol is 1/300 for the normal probability, 1/60 for the high probability, and 1/1200 for the small hit probability. Further, the ratio of the probability change jackpot that shifts to the probability change state after the end of the jackpot state is 65%, and the percentage of the normal jackpot that does not shift to the probability change state after the end of the jackpot state is 35%.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。一方、本実施形態においては、低確時短状態や高確時短状態や大当たり状態は、遊技者は右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the normal state, it is preferable that the player operates the firing handle 30 so that the gaming ball flows down on the left gaming area 25A side to play the game. On the other hand, in the present embodiment, in the low probability time reduction state, the high probability time reduction state, and the jackpot state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down on the right game area 25B side. preferable.

上皿38に遊技球が貯留されている状態で遊技者が発射ハンドル30を操作すると、発射装置により遊技球が発射される。通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 When the player operates the launching handle 30 while the gaming ball is stored in the upper plate 38, the gaming ball is launched by the launching device. In the normal state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down on the left game area 25A side.

遊技球が一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞すると第4個数の賞球を払い出す。遊技球が第1始動口6に入賞すると第1個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第1始動口6への入賞に応じて、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、1個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留1情報」という)としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶する。 When the game ball wins in the general winning opening 9a or the general winning opening 9b, the fourth number of prize balls is paid out. When the game ball wins in the first starting port 6, the first number of prize balls is paid out. In addition, judgment information (big hit random value, big hit type random value, fluctuation pattern random value, etc.) is acquired according to the winning of the first starting port 6 of the game ball, and the first special figure 1 hold information (big hit random value, fluctuation pattern random value, etc.) is acquired. Hereinafter, it is stored in the special figure 1 hold information storage area of the RAM 101b as “special figure 1 hold 1 information”). Subsequently, the special figure 1 hold 1 information is shifted to the special figure 1 variable display information and stored.

続いて、大当たり乱数値が、大当たり判定値や小当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり判定」という)する。大当たり判定により大当たり判定値または小当たり判定値と一致しないと判定した場合、大当たり判定結果はハズレとなる。大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は大当たりとなる。大当たり判定により小当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は小当たりとなる。 Subsequently, it is determined whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value or the small hit determination value (hereinafter referred to as "big hit determination"). If it is determined by the jackpot determination that it does not match the jackpot determination value or the small hit determination value, the jackpot determination result is a loss. If it is determined by the jackpot determination that it matches the jackpot determination value, the jackpot determination result is a jackpot. If it is determined by the jackpot determination that it matches the small hit determination value, the jackpot determination result is a small hit.

大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり種別乱数値が、大当たり終了後に確変状態となる確変大当たり種別判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり種別判定」という)する。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果(大当たり種別)は確変大当たりとなる。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致しないと判定した場合、大当たり種別判定結果は通常大当たりとなる。なお、大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として確変大当たりであることを表示する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として通常大当たりであることを表示する。 When the jackpot determination result is a jackpot, it is determined whether or not the jackpot type random value matches the probability variation jackpot type determination value that becomes the probability variation state after the jackpot ends (hereinafter referred to as "big hit type determination"). If it is determined by the jackpot type determination that it matches the probability variation jackpot type determination value, the jackpot type determination result (big hit type) is the probability variation jackpot. If it is determined by the jackpot type determination that it does not match the probability variation jackpot type determination value, the jackpot type determination result is usually a jackpot. When the jackpot type determination result is a probabilistic jackpot, the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b indicate that the jackpot is a probabilistic jackpot as a variable display result. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b indicate that the variable display result is a normal jackpot.

大当たり判定結果が小当たりである場合、大当たり種別乱数値が、第1小当たり種別判定値と一致するか、それとも第2小当たり種別判定値と一致するかを判定(以下、「小当たり種別判定」という)する。小当たり種別判定により第1小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第1小当たりとなる。大当たり種別判定により第2小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第2小当たりとなる。 When the big hit judgment result is a small hit, it is judged whether the big hit type random value matches the first small hit type judgment value or the second small hit type judgment value (hereinafter, "small hit type judgment"). "). When it is determined by the small hit type determination that the value matches the first small hit type determination value, the large hit type determination result is the first small hit. When it is determined by the jackpot type determination that the value matches the second small hit type determination value, the jackpot type determination result is the second small hit.

続いて、変動パターン乱数値に基づいて特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定(以下、「変動パターン決定」という)する。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, the variation pattern (variation time) of the special figure 1 variation display is determined based on the variation pattern random value (hereinafter referred to as “variation pattern determination”). If the jackpot judgment result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 1 fluctuation display based on the jackpot fluctuation pattern (big hit fluctuation time), and if the jackpot judgment result is a small hit, the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time) is executed. ) Is determined to execute the special figure 1 variation display, and if the jackpot determination result is a loss, it is determined to execute the special figure 1 variation display based on the loss variation pattern (loss variation time).

続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図1表示器4aにより特図1変動表示を行う。そして、特図1変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出表示(以下、「変動演出」という)を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図1表示器4aによりハズレ変動パターンによる特図1ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出表示(以下、「ハズレ変動演出」という)を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図1表示器4aにより大当たり変動パターンによる特図1大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出表示(以下、「大当たり変動演出」という)を行う。特図1大当たり変動表示では大当たりであることを示す特別結果(例えば、8個のLEDが全て点灯)で変動停止し、大当たり変動演出では大当たりであることを示す特別結果(例えば、「777」)で変動停止する。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図1表示器4aにより小当たり変動パターンによる特図1小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出表示(以下、「小当たり変動演出」という)を行う。なお、特図1変動表示情報は、特図1変動表示が終了すると消去する。 Subsequently, based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the variation pattern determination result, and the like, the special figure 1 variation display is performed by the special figure 1 display 4a. Then, in synchronization with the special figure 1 variation display, the variation effect display (hereinafter referred to as “variation effect”) is performed by the first display area 20a and the variation display compatible display 5b. If the jackpot determination result is a loss, the special figure 1 loss variation display based on the loss variation pattern by the special figure 1 display 4a and the loss synchronized with the special figure 1 loss variation display by the first display area 20a and the variation display compatible display 5b. A variable effect display (hereinafter referred to as "missing variable effect") is performed. When the jackpot determination result is a jackpot, the special figure 1 jackpot fluctuation display based on the jackpot fluctuation pattern is displayed by the special figure 1 display 4a, and the special figure 1 jackpot fluctuation display is performed by the first display area 20a and the variable display compatible display 5b. Synchronized jackpot fluctuation effect display (hereinafter referred to as "big hit fluctuation effect") is performed. Special figure 1 In the jackpot fluctuation display, the fluctuation stops with a special result indicating that it is a jackpot (for example, all eight LEDs are lit), and in the jackpot fluctuation effect, a special result indicating that it is a jackpot (for example, "777"). It stops fluctuating at. When the big hit determination result is a small hit, the special figure 1 small hit variation display by the small hit fluctuation pattern by the special figure 1 display 4a, and the special figure 1 small by the first display area 20a and the variation display compatible display 5b. The small hit fluctuation effect display (hereinafter referred to as "small hit variation effect") synchronized with the hit variation display is performed. The special figure 1 variation display information is deleted when the special figure 1 variation display is completed.

なお、特図1変動表示中に第1始動口6に遊技球が入賞した(以下、「始動入賞」という)場合、この始動入賞による特図1変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図1保留1情報として記憶(保留記憶)する。そして、特図1保留1情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1保留情報が1個あることを表示する。なお、保留記憶された判定情報のことを「保留情報」という。 If a game ball wins a prize in the first starting port 6 during the special figure 1 variation display (hereinafter referred to as "starting prize"), the special figure 1 variation display due to this starting prize cannot be started immediately, so that the acquisition is obtained. The determined determination information is stored (held storage) as the special figure 1 hold 1 information. Then, according to the storage of the special figure 1 hold 1 information, the special figure 1 hold display 4c, the special 1 hold 1 icon, and the effect special figure 1 hold display 5a display that there is one special figure 1 hold information. .. The determination information stored on hold is referred to as "hold information".

また、特図1保留1情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を2個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留2情報」という)として記憶する。そして、特図1保留2情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、特1保2アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が2個あることを表示する。 In addition, when a start prize is won in the first starting port 6 with the special figure 1 hold 1 information stored, the acquired determination information is used as the second special figure 1 hold information (hereinafter, "special figure 1 hold 2 information"). ”). Then, according to the storage of the special figure 1 hold 2 information, the special figure 1 hold display 4c, the special 1 hold 1 icon, the special 1 hold 2 icon, and the special figure 1 hold display 5a display the hold information of the special figure 1. Display that there are two.

また、特図1保留2情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を3個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留3情報」という)として記憶する。そして、特図1保留3の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン〜特1保3アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が3個あることを表示する。 In addition, when a start prize is won in the first starting port 6 with the special figure 1 hold 2 information stored, the acquired determination information is used as the third special figure 1 hold information (hereinafter, "special figure 1 hold 3 information"). ”). Then, according to the memory of the special figure 1 hold display 3, the hold information of the special figure 1 is 3 by the special figure 1 hold display 4c, the special 1 hold 1 icon to the special 1 hold 3 icon, and the effect special figure 1 hold display 5a. Display that there are pieces.

また、特図1保留3情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を4個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留4情報」という)として記憶する。そして、特図1保留4情報の記憶に基づいて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン〜特1保4アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が4個あることを表示する。特図1保留4情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、判定情報を取得しない。 In addition, when a start prize is won in the first starting port 6 with the special figure 1 hold 3 information stored, the acquired determination information is used as the fourth special figure 1 hold information (hereinafter, "special figure 1 hold 4 information"). ”). Then, based on the storage of the special figure 1 hold 4 information, the special figure 1 hold display 4c, the special 1 hold 1 icon to the special 1 hold 4 icon, and the special figure 1 hold display 5a display the hold information of the special figure 1. Display that there are four. If a start prize is won in the first start port 6 while the special figure 1 hold 4 information is stored, the determination information is not acquired.

なお、特図1保留4情報が記憶されている状態以外において第1始動口6に始動入賞した場合を、「特図1の始動条件の成立」とし、後述する特図2保留4情報が記憶されている状態以外において第2始動口7に始動入賞した場合を、「特図2の始動条件の成立」し、これらを纏めて、「始動条件の成立」とする。また、先の第1始動口や第2始動口への始動入賞に基づく変動表示が実行中でない場合や、特別遊技状態ではない場合は、「特図1変動表示(特図2変動表示)の開始条件の成立」とする。 In addition, the case where the first starting port 6 is started and won a prize other than the state in which the special figure 1 hold 4 information is stored is regarded as "the establishment of the start condition of the special figure 1", and the special figure 2 hold 4 information described later is stored. When the second starting port 7 is awarded a starting prize in a state other than the above state, "the starting condition of the special figure 2 is satisfied", and these are collectively referred to as "the starting condition is satisfied". In addition, if the variation display based on the start prize to the first start port or the second start port is not being executed, or if it is not in the special gaming state, "Special Figure 1 variation display (Special Figure 2 variation display)" The start condition is satisfied. "

また、変動表示中である特図1変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶(以下、「シフト記憶」という)し、新たな特図1変動表示情報に基づく特図1変動表示を開始する。そして、新たな特図1変動表示情報による特図1変動表示の開始に伴い、特図1保留2情報を特図1保留1情報にシフト記憶し、特図1保留3情報を特図1保留2情報にシフト記憶し、特図1保留4情報を特図1保留3情報にシフト記憶する。なお、特図1保留1情報へのシフト記憶に応じて、特1保2アイコンを特1保1アイコンに移動して表示し、特図1保留2情報へのシフト記憶に応じて、特1保3アイコンを特1保2アイコンに移動して表示し、特図1保留3情報へのシフト記憶に応じて、特1保4アイコンを特1保3アイコンに移動して表示する。 In addition, when the variable display result of the special figure 1 variable display being displayed is lost, or when the small hit state ends, the special figure 1 hold 1 information is shifted to the special figure 1 variable display information and stored. (Hereinafter referred to as "shift memory"), the special figure 1 variable display based on the new special figure 1 variable display information is started. Then, with the start of the special figure 1 fluctuation display by the new special figure 1 fluctuation display information, the special figure 1 hold 2 information is shifted and stored in the special figure 1 hold 1 information, and the special figure 1 hold 3 information is held in the special figure 1. 2 The information is shifted and stored, and the special figure 1 hold 4 information is shifted and stored in the special figure 1 hold 3 information. In addition, according to the shift storage to the special figure 1 hold 1 information, the special 1 hold 2 icon is moved to the special 1 hold 1 icon and displayed, and according to the shift storage to the special figure 1 hold 2 information, the special 1 is displayed. The special 1 protection 3 icon is moved to the special 1 protection 2 icon and displayed, and the special 1 protection 4 icon is moved to the special 1 protection 3 icon and displayed according to the shift storage to the special figure 1 holding 3 information.

特図1ハズレ変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図1大当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図1小当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は通常状態から大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は通常状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。 When the special figure 1 loss variation display is performed, the loss is displayed on the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variation display compatible display 5b. On the other hand, when the special figure 1 big hit fluctuation display is performed, the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b indicate that it is a big hit, and the special figure 1 small hit fluctuation display is performed. When the above is performed, the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b indicate that it is a small hit. When a big hit is made, the gaming state shifts from the normal state to the big hit state. When a small hit occurs, the gaming state shifts from the normal state to the above-mentioned small hit state, and when the small hit state ends, the game state shifts to the gaming state before the transition to the small hit state.

大当たり状態中は、ラウンド数表示器4eにより今回の大当たり状態が何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。また、大当たり遊技状態は、第1大入賞口10の開閉部を開放する(以下、「第1大入賞口10を開放」という)、または、第2大入賞口11の可動片を開放する(以下、「第2大入賞口11を開放」という)。第1大入賞口10や第2大入賞口11に遊技球が入賞すると第3個数の賞球を払い出す。大当たり状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 During the jackpot state, the round number display 4e displays how many rounds the jackpot state is. Further, in the jackpot game state, the opening / closing portion of the first big winning opening 10 is opened (hereinafter, referred to as "opening the first big winning opening 10"), or the movable piece of the second big winning opening 11 is opened (hereinafter, the movable piece of the second big winning opening 11 is opened). Hereinafter, it is referred to as "opening the second prize opening 11"). When a game ball wins in the first prize opening 10 or the second prize opening 11, the third number of prize balls is paid out. In the jackpot state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down on the right game area 25B side.

大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から確変状態に移行する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から低確時短状態に移行する。低確時短状態や確変状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 When the jackpot type determination result is a probability variation jackpot, the gaming state shifts from the jackpot state to the probability variation state when the jackpot state ends. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, when the jackpot state ends, the gaming state shifts from the jackpot state to the low probability time saving state. In the low probability time reduction state or the probability change state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down on the right game area 25B side.

遊技球のゲート8への通過に応じて、普図判定情報(普図当たり乱数値、普図変動パターン乱数値等)を取得する。続いて、取得した普図当たり乱数値が、普図当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「普図当たり判定」という)する。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致しないと判定した場合、普図当たり判定結果はハズレとなる。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致すると判定した場合、普図当たり判定結果は普図当たりとなる。 According to the passage of the game ball to the gate 8, the normal figure determination information (random value per normal figure, random value of the normal figure fluctuation pattern, etc.) is acquired. Subsequently, it is determined whether or not the acquired random number value per normal figure matches the determination value per normal figure (hereinafter, referred to as "judgment per normal figure"). If it is determined by the normal-figure collision detection that the value does not match the normal-figure collision detection value, the normal-figure collision detection result will be lost. If it is determined by the normal figure hit determination that it matches the normal figure hit determination value, the normal figure hit determination result is the normal figure hit.

続いて、普図変動パターン乱数値に基づいて普図変動表示の変動パターンを判定(以下、「普図変動パターン判定」という)する。なお、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図変動表示を実行すると決定し、普図当たり判定結果がハズレである場合、普図ハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, the fluctuation pattern of the normal map fluctuation display is determined based on the normal map fluctuation pattern random value (hereinafter, referred to as "normal map fluctuation pattern determination"). In addition, when it is decided to execute the normal map variation display by the normal map collision pattern (variable time per normal map) when the normal map hit judgment result is a normal map hit, and when the normal map hit judgment result is lost, it is normal. It is decided to execute the normal map fluctuation display based on the figure loss fluctuation pattern (normal map loss fluctuation time).

続いて、普図当たり判定結果と普図変動パターン判定結果等に基づいて、普図表示器4fにより普図変動表示が行われる。普図当たり判定結果がハズレの場合、普図表示器4fによりハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図ハズレ変動表示が行われる。また、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図表示器4fにより普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図当たり変動表示が行われる。 Subsequently, the normal map variation display is performed by the normal map display 4f based on the normal map hit determination result, the normal map variation pattern determination result, and the like. When the normal map hit determination result is lost, the normal map loss fluctuation display is performed by the normal map display 4f according to the loss fluctuation pattern (normal map loss fluctuation time). Further, when the normal map hit determination result is a normal map hit, the normal map per variation pattern (variation time per normal map) is displayed by the normal map display 4f.

なお、普図変動表示中にゲート8を遊技球が通過した場合、このゲート8通過による普図変動表示を直ちに開始することができないため、取得した普図判定情報を1個目の普図保留情報(以下、「普図保留1情報」という)として記憶する。そして、普図保留1情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が1個あることを表示する。また、普図保留1情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を2個目の普図保留情報(以下、「普図保留2情報」という)として記憶する。そして、普図保留2情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が2個あることを表示する。また、普図保留2情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を3個目の普図保留情報(以下、「普図保留3情報」という)として記憶する。そして、普図保留3の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が3個あることを表示する。また、普図保留3情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を4個目の普図保留情報(以下、「普図保留4情報」という)として記憶する。そして、普図保留4情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が4個あることを表示する。普図保留4情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、普図当たり乱数値を取得しない。 If the game ball passes through the gate 8 during the normal map fluctuation display, the normal map fluctuation display due to the passage through the gate 8 cannot be started immediately, so the acquired normal map determination information is reserved for the first normal map. It is stored as information (hereinafter referred to as "Public map reservation 1 information"). Then, according to the storage of the normal map reservation 1 information, the normal map display 4f displays that there is one normal map hold information. In addition, when the game ball passes through the gate 8 with the Fuzu hold 1 information stored, the acquired random number value per Fuzu is used as the second Fuzu hold information (hereinafter, "Fuzu hold 2 information"). ). Then, according to the storage of the normal map reservation 2 information, the normal map display 4f displays that there are two normal map hold information. In addition, when the game ball passes through the gate 8 with the Fuzu hold 2 information stored, the acquired random number value per Fuzu is used as the third Fuzu hold information (hereinafter, "Fuzu hold 3 information"). ). Then, according to the storage of the normal figure hold 3, the normal figure display 4f displays that there are three hold information of the normal figure. In addition, when the game ball passes through the gate 8 while the Fuzu hold 3 information is stored, the acquired random number value per Fuzu is used as the fourth Fuzu hold information (hereinafter, "Fuzu hold 4 information"). ). Then, according to the storage of the information on hold 4 of the normal figure, the normal figure display 4f displays that there are four pieces of hold information of the normal figure. If the game ball passes through the gate 8 while the normal figure hold 4 information is stored, the random value per normal figure is not acquired.

また、普図変動表示中である普図変動表示の変動表示結果がハズレである場合、普図保留1情報に記憶された普図当たり乱数値に基づく普図変動表示を開始する。普図保留1情報による普図変動表示の開始に伴い、普図保留2情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留1情報にシフト記憶し、普図保留3情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留2情報にシフト記憶し、普図保留4情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留3にシフト記憶する。 Further, when the fluctuation display result of the normal map fluctuation display being displayed is lost, the normal map fluctuation display based on the random value per normal map stored in the normal map hold 1 information is started. With the start of the normal map fluctuation display by the normal map hold 1 information, the random value per normal map stored in the normal map hold 2 information is shifted and stored in the normal map hold 1 information, and is stored in the normal map hold 3 information. The random value per figure is shift-stored in the information on hold 2 for the figure, and the random value per figure stored in the information on hold 4 for the figure is shifted and stored in the hold 3 for the figure.

普図ハズレ変動表示を行った場合、普図表示器4fに普図ハズレであることを表示する。一方、普図当たり変動表示を行った場合、普図表示器4fには普図当たりであることを表示する。普図当たりになると、第2始動口7の開閉片を開放するため、第2始動口7に遊技球が入賞可能な状態となる。第2始動口7に遊技球が入賞すると第2個数の賞球を払い出す。 When the normal map loss fluctuation display is performed, the normal map loss is displayed on the normal map display 4f. On the other hand, when the fluctuation display per normal figure is performed, it is displayed on the normal figure display 4f that it is a normal figure hit. When it hits the normal figure, the opening / closing piece of the second starting port 7 is opened, so that the game ball can win a prize in the second starting port 7. When a game ball wins in the second starting port 7, a second number of prize balls are paid out.

遊技球が一般入賞口9cに入賞すると第5個数の賞球を払い出す。遊技球が第2始動口7に入賞すると第2個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第2始動口7への入賞に応じて、判定情報を取得して、1個目の特図2保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフトして記憶する。 When the game ball wins the general prize opening 9c, the fifth prize ball is paid out. When the game ball wins in the second starting port 7, the second number of prize balls is paid out. Further, the determination information is acquired according to the winning of the game ball to the second starting port 7, and the feature of the RAM 101b is used as the first special figure 2 hold information (hereinafter referred to as "special figure 2 hold 1 information"). FIG. 2 Stores in the reserved information storage area. Subsequently, the special figure 2 hold 1 information is shifted to the special figure 2 variable display information and stored.

続いて、大当たり判定し、大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、上述した大当たり種別判定をする。続いて、変動パターン決定をする。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, when a jackpot determination is made and it is determined by the jackpot determination that the value matches the jackpot determination value, the above-mentioned jackpot type determination is performed. Then, the fluctuation pattern is determined. If the jackpot determination result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 2 variation display based on the jackpot fluctuation pattern, and if the jackpot determination result is a small hit, it is determined to execute the special figure 2 variation display based on the small hit variation pattern. However, if the jackpot determination result is a loss, it is determined that the special figure 2 variation display based on the loss variation pattern is executed.

続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図2表示器4bにより特図2変動表示を行う。そして、特図2変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図2表示器4bによりハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図2ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図2表示器4bにより大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図2大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出を行う。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図2表示器4bにより小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図2小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出を行う。なお、特図2変動表示情報は、特図2変動表示が終了すると消去する。 Subsequently, the special figure 2 variation display is performed by the special figure 2 display 4b based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the variation pattern determination result, and the like. Then, in synchronization with the special figure 2 variation display, the variation effect is performed by the first display area 20a and the variation display compatible display 5b. When the jackpot judgment result is a loss, the special figure 2 loss variation display by the loss variation pattern (loss variation time) by the special figure 2 display 4b, and the special figure 2 loss variation by the first display area 20a and the variation display compatible display 5b. Performs a loss fluctuation effect synchronized with the display. When the jackpot determination result is a jackpot, the special figure 2 jackpot fluctuation display based on the jackpot fluctuation pattern (big hit fluctuation time) is displayed by the special figure 2 display 4b, and the special figure is displayed by the first display area 20a and the fluctuation display compatible display 5b. 2 Performs a jackpot fluctuation effect synchronized with the jackpot fluctuation display. Further, when the big hit determination result is a small hit, the special figure 2 small hit fluctuation display by the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time) by the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the fluctuation display compatible display. In 5b, the small hit variation effect synchronized with the special figure 2 small hit variation display is performed. The special figure 2 variation display information is deleted when the special figure 2 variation display is completed.

なお、特図2変動表示中に第2始動口7に始動入賞した場合、この始動入賞による特図2変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図2の1個目の保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)として記憶する。そして、特図2保留1情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が1個あることを表示する。 If a start prize is given to the second starting port 7 during the special figure 2 variation display, the special figure 2 variation display due to this start prize cannot be started immediately, so that the acquired determination information is the first item in the special figure 2. Is stored as hold information (hereinafter referred to as "special figure 2 hold 1 information"). Then, according to the storage of the special figure 2 hold 1 information, the special figure 2 hold display 4d, the special 2 hold 1 icon, and the effect special figure 2 hold display 5c indicate that there is one hold information of the special figure 2. do.

また、特図2保留1情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の2個目の保留情報(以下、「特図2保留2情報」という)として記憶する。そして、特図2保留2情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、特2保2アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が2個あることを表示する。 Further, when a start prize is won in the second starting port 7 with the special figure 2 hold 1 information stored, the acquired determination information is used as the second hold information of the special figure 2 (hereinafter, "special figure 2 hold 2"). It is memorized as "information"). Then, according to the storage of the special figure 2 hold 2 information, the special figure 2 hold display 4d, the special 2 hold 1 icon, the special 2 hold 2 icon, and the special figure 2 hold display 5c display the hold information of the special figure 2. Display that there are two.

また、特図2保留2情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の3個目の保留情報(以下、「特図2保留3情報」という)として記憶する。そして、特図2保留3情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン〜特2保3アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が3個あることを表示する。 Further, when a start prize is won in the second starting port 7 with the special figure 2 hold 2 information stored, the acquired determination information is used as the third hold information of the special figure 2 (hereinafter, "special figure 2 hold 3"). It is memorized as "information"). Then, according to the storage of the special figure 2 hold 3 information, the special figure 2 hold display 4d, the special 2 hold 1 icon to the special 2 hold 3 icon, and the special figure 2 hold display 5c display the hold information of the special figure 2. Display that there are three.

また、特図2保留3情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の4個目の保留情報(以下、「特図2保留4情報」という)として記憶する。そして、特図2保留4情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン〜特2保4アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が4個あることを表示する。なお、特図2保留4情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞(以下、「無効始動入賞」という)した場合、判定情報を取得しない。 In addition, when a start prize is won in the second starting port 7 with the special figure 2 hold 3 information stored, the acquired determination information is used as the fourth hold information of the special figure 2 (hereinafter, "special figure 2 hold 4"). It is memorized as "information"). Then, according to the storage of the special figure 2 hold 4 information, the special figure 2 hold display 4d, the special 2 hold 1 icon to the special 2 hold 4 icon, and the special figure 2 hold display 5c display the hold information of the special figure 2. Display that there are four. If the second starting port 7 is awarded a starting prize (hereinafter referred to as "invalid starting winning") while the special figure 2 hold 4 information is stored, the determination information is not acquired.

また、変動表示中である特図2変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフト記憶し、新たな特図2変動表示情報に基づく特図2変動表示を開始する。そして、新たな特図2変動表示情報による特図2変動表示の開始に伴い、特図2保留2情報を特図2保留1情報にシフト記憶し、特図2保留3情報を特図2保留2情報にシフト記憶し、特図2保留4情報を特図2保留3情報にシフト記憶する。なお、特図2保留1情報へのシフト記憶に応じて、特2保2アイコンを特2保1アイコンに移動して表示し、特図2保留2情報へのシフト記憶に応じて、特2保3アイコンを特2保2アイコンに移動して表示し、特図2保留3情報へのシフト記憶に応じて、特2保4アイコンを特2保3アイコンに移動して表示する。 In addition, when the fluctuation display result of the special figure 2 fluctuation display being displayed is lost, or when the small hit state ends, the special figure 2 hold 1 information is shifted and stored in the special figure 2 fluctuation display information. New special figure 2 variable display Start special figure 2 variable display based on information. Then, with the start of the special figure 2 fluctuation display by the new special figure 2 fluctuation display information, the special figure 2 hold 2 information is shifted and stored in the special figure 2 hold 1 information, and the special figure 2 hold 3 information is held in the special figure 2. 2 The information is shifted and stored, and the special figure 2 hold 4 information is shifted and stored in the special figure 2 hold 3 information. In addition, according to the shift storage to the special figure 2 hold 1 information, the special 2 protection 2 icon is moved to the special 2 protection 1 icon and displayed, and according to the shift storage to the special figure 2 hold 2 information, the special 2 is displayed. The special 2 maintenance icon is moved to the special 2 protection 2 icon and displayed, and the special 2 protection 4 icon is moved to the special 2 protection 3 icon and displayed according to the shift storage to the special figure 2 hold 3 information.

特図2ハズレ変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図2大当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図2小当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。また、低確時短状態において所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合、遊技状態は通常状態に移行する。 When the special figure 2 loss variation display is performed, the loss is displayed on the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the variation display compatible display 5b. On the other hand, when the special figure 2 big hit fluctuation display is performed, the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the fluctuation display compatible display 5b indicate that it is a big hit, and the special figure 2 small hit fluctuation display is performed. In this case, the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b indicate that it is a small hit. When a big hit is made, the gaming state shifts from the probable change state or the low probable time saving state to the above-mentioned big hit state. When a small hit occurs, the gaming state shifts from the probability change state or the low probability time saving state to the above-mentioned small hit state, and when the small hit state ends, the game state shifts to the gaming state before the transition to the small hit state. Further, when the special figure loss variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the low probability time saving state, the gaming state shifts to the normal state.

[パチンコ遊技機1における演出等の概要]
次に、パチンコ遊技機1における演出等の概要を説明する。なお、パチンコ遊技機1においては多くの演出等が実行されるが、ここでは代表的な演出について説明する。まず、変動演出について説明する。変動演出とは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)への遊技球の入賞に応じて第1表示領域20a等により実行する演出である。
[Overview of production, etc. in pachinko gaming machine 1]
Next, an outline of the production and the like in the pachinko gaming machine 1 will be described. In addition, although many effects and the like are executed in the pachinko gaming machine 1, a typical effect will be described here. First, the variable effect will be described. The variable effect is an effect executed by the first display area 20a or the like according to the winning of the game ball to the start port (first start port 6, second start port 7).

変動演出は、特図表示器(特図1表示器4a、特図2表示器4b)による変動開始に同期して演出図柄21LCRの変動を開始し、特図表示器による変動停止に同期して演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせ、または、小当たり図柄の組み合わせ、または、ハズレ図柄の組み合わせで停止する。なお、本実施形態では、特図表示器による変動表示と第1表示領域20a等による変動演出を纏めて「変動表示」ということがある。 The fluctuation effect starts the fluctuation of the effect symbol 21LCR in synchronization with the start of the fluctuation by the special figure display (special figure 1 display 4a, special figure 2 display 4b), and synchronizes with the fluctuation stop by the special figure display. The effect symbol 21LCR is stopped by a combination of big hit symbols, a combination of small hit symbols, or a combination of lost symbols. In the present embodiment, the variation display by the special figure display and the variation effect by the first display area 20a or the like may be collectively referred to as “variation display”.

変動演出を開始すると、演出図柄21LCRは上から下にスクロール表示を行う。なお、演出図柄21LCRのスクロール表示の方向はこれに限らず、左から右にスクロール表示したり、遊技者から見て奥から前にスクロール表示したりしてもよく、また、表示方法はスクロール表示に限らない。 When the variable effect is started, the effect symbol 21LCR scrolls from top to bottom. The direction of scroll display of the effect symbol 21LCR is not limited to this, and scroll display may be performed from left to right, scroll display from the back to the front when viewed from the player, and the display method is scroll display. Not limited to.

変動演出には、ハズレ変動演出と、大当たり変動演出と、小当たり変動演出がある。ハズレ変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRがハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「381」や「244」等の組み合わせ)により仮停止表示(以下、「仮停止」という)した後に停止表示(以下、「停止」という)する演出である。他にもハズレ変動演出には、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後にハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「767」や「334」等)で仮停止した後に停止する演出がある。 The variable effect includes a loss variable effect, a big hit variable effect, and a small hit variable effect. The loss variation effect is a temporary stop display (hereinafter referred to as "temporary stop") after the effect symbol 21LCR that has started the variation effect displays a temporary stop by a combination of the loss symbols (for example, a combination of "381", "244", etc.). It is a production (hereinafter referred to as "stop"). In addition, in the loss variation effect, two of the effect symbols 21LCR that started the variation effect (for example, the left effect symbol 21L and the right effect symbol 21R) are temporarily stopped at the same number symbol and the reach display mode (for example). , "7 ↓ 7", "33 ↓", etc.), and there is an effect of temporarily stopping after performing a reach effect and then temporarily stopping with a combination of lost symbols (for example, "767", "334", etc.).

大当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後に大当たり図柄の組み合わせ(例えば、「777」や「333」等)で仮停止した後に停止する演出である。なお、確変大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止し、確変大当たり、または、通常大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせ(例えば、「000」、「555」等)で停止する。 The jackpot variable effect means that two of the effect symbols 21LCR that have started the variable effect (for example, the left effect symbol 21L and the right effect symbol 21R) are temporarily stopped at the same number symbol and the reach display mode (for example, "7"). ↓ 7 ”,“ 33 ↓ ”, etc.), and after performing a reach effect, it is an effect that temporarily stops with a combination of jackpot symbols (for example,“ 777 ”,“ 333 ”, etc.) and then stops. In the case of a probability variation jackpot, the combination of the effect symbol 21LCR stops at "777", and in the case of a probability variation jackpot or a normal jackpot, the combination of the effect symbol 21LCR is a combination other than "777" (for example, "000"). , "555" etc.).

また、大当たり変動演出において、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせで仮停止した場合、確変大当たりであるか否かを演出する昇格演出を実行する場合がある。昇格演出により確変大当たりであることを報知する場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止する。なお、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で仮停止した場合にも昇格演出を実行するようにしてもよい。また、昇格演出は確変大当たりであることを報知せずに、後述する大当たり演出において、確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する場合がある。 Further, in the jackpot variation effect, when the combination of the effect symbols 21LCR is temporarily stopped by a combination other than "777", a promotion effect for producing whether or not it is a probabilistic jackpot may be executed. When notifying that it is a probable change jackpot by the promotion effect, the combination of the effect symbol 21LCR stops at "777". The promotion effect may be executed even when the combination of the effect symbols 21LCR is temporarily stopped at "777". In addition, the promotion effect may not notify that it is a probabilistic jackpot, but may notify that it is a probabilistic jackpot (shift to a probabilistic state after the jackpot ends) in the jackpot effect described later.

小当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRが小当たり図柄の組み合わせ(例えば、「234」や「567」等)で仮停止した後に停止する演出である。 The small hit variation effect is an effect in which the effect symbol 21LCR that has started the variation effect temporarily stops at a combination of small hit symbols (for example, "234", "567", etc.) and then stops.

リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度(以下、「大当たり信頼度」や「大当たりとなる割合」ともいう)が高いSPリーチ演出がある。よって、リーチ演出は、大当たりとなる可能性を示唆する演出である。なお、SPリーチ演出を実行する場合、ノーマルリーチ演出を実行した後にSPリーチ演出を実行するパターンと、ノーマルリーチ演出を実行せずにSPリーチ演出を実行するパターンがある。 The reach production includes, for example, a normal reach production and an SP reach production having a higher jackpot expectation (hereinafter, also referred to as “big hit reliability” or “big hit ratio”) than the normal reach production. Therefore, the reach effect is an effect that suggests the possibility of a big hit. When executing the SP reach effect, there is a pattern in which the SP reach effect is executed after the normal reach effect is executed, and a pattern in which the SP reach effect is executed without executing the normal reach effect.

変動演出では、遊技者の大当たりに対する期待感を高揚(向上)させるための付帯演出や、確変状態となる大当たりに対する期待感を高揚させるための付帯演出を実行することがある。この付帯演出には、大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する変動中演出(予告演出、示唆演出)がある。また付帯演出には、実行前の変動表示に係る判定情報を参照(以下、「先読み」という)して、先読み対象の変動表示(以下、「対象変動」、「対象変動表示」、または、「対象変動演出」という)が開始される前の変動表示(以下、「事前変動」、「事前変動表示」、または、「事前変動演出」という)から先読み対象の変動表示が大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する先読み演出(先読み示唆演出)がある。なお、付帯演出には、遊技者の期待感を低迷(低下)させる演出があってもよい。また、付帯演出として、変動演出に対応する変動アイコン24aを表示することがある。また、付帯演出として、遊技や変動演出等の説明画像を第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する説明演出を実行することがある。 In the variable effect, an incidental effect for raising (improving) the player's expectation for the jackpot and an incidental effect for raising the expectation for the jackpot in a probable change state may be executed. This incidental production is a variable production (notice) that announces (suggests) the possibility of a big hit (big hit expectation, big hit reliability) and the possibility that the reach production will be executed (reach expectation, reach reliability). There are directing and suggestive directing). In addition, for the incidental effect, the judgment information related to the variation display before execution is referred to (hereinafter referred to as "look-ahead"), and the variation display of the look-ahead target (hereinafter, "target variation", "target variation display", or "target variation display" or ". There is a possibility that the pre-reading target variation display will be a big hit from the variation display (hereinafter referred to as "preliminary variation", "preliminary variation display", or "preliminary variation effect") before the start of the target variation effect (referred to as "target variation effect"). There is a look-ahead effect (pre-reading suggestion effect) that announces (suggests) the possibility that the reach effect will be executed (reach expectation, reach reliability). It should be noted that the incidental effect may include an effect that lowers (decreases) the player's expectation. Further, as an incidental effect, a variable icon 24a corresponding to the variable effect may be displayed. Further, as an incidental effect, an explanatory effect for displaying an explanatory image such as a game or a variable effect in the first display area 20a or the second display area 27a may be executed.

予告演出は、予告演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、変動アイコン24aの表示態様を通常態様とは異なる特定態様で表示させる演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、盤内可動装置26や枠側可動装置33や送風装置35aや振動装置36を動作させる装置(以下、「役物」ともいう)による演出や、スピーカ34から予告音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。 The advance notice effect is an effect of displaying a character image, a character image, or the like in the first display area 20a or the second display area 27a according to the type of the advance notice effect, or a specific mode in which the display mode of the variable icon 24a is different from the normal mode. A device for displaying characters, characters, etc. on the surface of the light guide plate, a device for operating the in-panel movable device 26, a frame-side movable device 33, a blower device 35a, and a vibration device 36 (hereinafter, "features"). (Also referred to as)), an effect of outputting a warning sound from the speaker 34, an effect of lighting the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a, and the like.

また、予告演出には、1回の変動演出において、演出図柄21LCRによる変動演出を開始させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させた後、再度、演出図柄21LCRの変動を開始させる演出(以下、「疑似変動演出」という)を複数回行う演出(以下、「疑似連続演出」という)がある。なお、疑似連続演出を2回実行するものを「疑似2連続演出」、疑似連続演出を3回実行するものを「疑似3連続演出」、疑似連続演出を4回実行するものを「疑似4連続演出」という。また、疑似連続演出の1回目の疑似変動演出を「疑似1変動演出」、疑似連続演出の2回目の疑似変動演出を「疑似2変動演出」、疑似連続演出の3回目の疑似変動演出を「疑似3変動演出」、疑似連続演出の4回目の疑似変動演出を「疑似4変動演出」という。 Further, in the advance notice effect, in one variable effect, the variable effect by the effect symbol 21LCR is started, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols, and then the change of the effect symbol 21LCR is started again. There is an effect (hereinafter referred to as "pseudo continuous effect") in which (hereinafter referred to as "pseudo-variable effect") is performed multiple times. It should be noted that the one that executes the pseudo continuous effect twice is "pseudo 2 continuous effect", the one that executes the pseudo continuous effect 3 times is "pseudo 3 continuous effect", and the one that executes the pseudo continuous effect 4 times is "pseudo 4 continuous effect". "Direction". In addition, the first pseudo-variation effect of the pseudo-continuous effect is "pseudo-one-variation effect", the second pseudo-variation effect of the pseudo-continuous effect is "pseudo-two-variation effect", and the third pseudo-variation effect of the pseudo-continuous effect is "pseudo-continuous effect". The fourth pseudo-variable effect of the "pseudo-three-variable effect" and the pseudo-continuous effect is called "pseudo-four-variable effect".

先読み演出では、先読み演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、役物による演出、スピーカ34から先読み演出音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。 In the look-ahead effect, depending on the type of the look-ahead effect, a character image, a character image, or the like is displayed in the first display area 20a or the second display area 27a, or a character, a character, or the like is displayed on the light guide plate surface. , The effect of the character, the effect of outputting the look-ahead effect sound from the speaker 34, the effect of lighting the frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a, and the like are performed.

また、先読み演出には、始動入賞の際や先に保留記憶された保留情報に基づく事前変動演出中において、各保留アイコン(特1保1アイコン〜特1保4アイコン、特2保1アイコン〜特2保4アイコン)のうち、1または複数の保留アイコンを通常の保留アイコン画像(以下、「通常保留アイコン」という)とは異なる特殊な保留アイコン画像(以下、「特殊保留アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「保留アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出の対象となる保留アイコンのことを「対象保留アイコン」や「対象アイコン」という。また、先読み演出には、変動アイコンを通常の変動アイコン画像(以下、「通常変動アイコン」という)とは異なる特殊な変動アイコン画像(以下、「特殊変動アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「変動アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出と変動アイコン演出とを合わせて「アイコン演出」という。 In addition, in the look-ahead effect, each hold icon (Special 1 Ho 1 icon ~ Special 1 Ho 4 icon, Toku 2 Ho 1 icon ~ Of the special 2 hold 4 icons), one or more hold icons are converted into a special hold icon image (hereinafter referred to as "special hold icon") different from the normal hold icon image (hereinafter referred to as "normal hold icon"). There is an effect of changing and displaying (hereinafter referred to as "hold icon effect"). The hold icon that is the target of the hold icon effect is referred to as a "target hold icon" or a "target icon". In addition, in the look-ahead effect, the variable icon is changed to a special variable icon image (hereinafter referred to as "special variable icon") different from the normal variable icon image (hereinafter referred to as "normal variable icon") and displayed. (Hereinafter referred to as "variable icon production"). The hold icon effect and the variable icon effect are collectively called "icon effect".

また、他にも先読み演出には、対象変動よりも前に実行される事前変動から、対象変動の実行に向けて関連性のある演出を連続する演出(以下、「連続演出」という)がある。 In addition, the look-ahead effect includes a continuous effect (hereinafter referred to as "continuous effect") that is related to the execution of the target change from the pre-variation that is executed before the target change. ..

次に、大当たり演出と小当たり演出について説明する。大当たり演出とは、大当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出のことであり、オープニング演出と、ラウンド中演出と、エンディング演出により構成される。小当たり演出とは、小当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出である。なお、大当たり演出において確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する演出を実行する場合がある。 Next, the big hit production and the small hit production will be described. The jackpot effect is an effect executed by the first display area 20a or the like in the jackpot state, and is composed of an opening effect, a rounding effect, and an ending effect. The small hit effect is an effect executed by the first display area 20a or the like in the small hit state. In the jackpot effect, an effect of notifying that the jackpot is a probable change jackpot (shifting to a probable change state after the end of the jackpot) may be executed.

オープニング演出とは、大当たり状態が開始してから、第1大入賞口10または第2大入賞口11が1回目の開放(以下、「1ラウンド」という)を開始するまでの間に実行する演出である。また、ラウンド中演出とは、1ラウンドを開始してから最終ラウンドが終了するまでの間に実行する演出のことである。また、エンディング演出とは、最終ラウンドが終了してから変動表示を開始するまでの間に実行する演出である。 The opening effect is an effect performed between the start of the big hit state and the start of the first opening (hereinafter referred to as "1 round") of the 1st big winning opening 10 or the 2nd big winning opening 11. Is. Further, the effect during the round is an effect executed between the start of one round and the end of the final round. The ending effect is an effect performed between the end of the final round and the start of the variable display.

次に、客待ち演出について説明する。客待ち演出とは、変動表示が開始されない状態が所定時間(例えば、60s)継続した場合、第1表示領域20a等により実行する演出である。客待ち演出は、パチンコ遊技機1の説明画像やPV(Promotion Video)画像等を表示する。客待ち演出は、終了条件が成立した(始動入賞の発生や、第1演出操作部31aや十字キー37が操作された)場合に終了する。 Next, the customer waiting effect will be described. The customer waiting effect is an effect executed by the first display area 20a or the like when the state in which the variable display is not started continues for a predetermined time (for example, 60 s). The customer waiting effect displays an explanatory image of the pachinko gaming machine 1, a PV (Promotion Video) image, and the like. The customer waiting effect ends when the end condition is satisfied (the start winning prize is generated or the first effect operation unit 31a or the cross key 37 is operated).

[遊技制御基板100の遊技制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、遊技制御用マイコン101が起動する。遊技制御用マイコン101が起動すると遊技制御処理を実行する。遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)の遊技制御処理の例について、図3を参照しながら説明する。遊技制御基板100の遊技制御処理は、メイン処理と割込み処理により構成される。
[Game control processing of the game control board 100]
When the power switch of the pachinko gaming machine 1 is turned on, power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and the gaming control microcomputer 101 is activated. When the game control microcomputer 101 is activated, the game control process is executed. An example of the game control process of the game control board 100 (game control microcomputer 101) will be described with reference to FIG. The game control process of the game control board 100 is composed of a main process and an interrupt process.

(メイン処理)
まず、メイン処理(S1000)について説明する。CPU101cは、メイン処理において、最初に割込みを禁止にする。続いて、初期設定を行う。初期設定は、RAM101bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(Main processing)
First, the main process (S1000) will be described. The CPU 101c first disables interrupts in the main process. Then, make initial settings. Initial settings include access permission settings for RAM101b, SIO, PIO, and CTC (interrupt time management controller) settings.

続いて、クリアスイッチからクリア信号が入力されているか否かを判定する。クリア信号が入力されている場合、初期化処理を実行する。初期化処理は、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等(例えば、電断(電力供給停止)時の遊技状態や特図1変動表示情報や特図1保留情報等)をクリアし、初期値を設定する。また、初期化処理に応じて演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に初期化コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は初期化コマンドを受信すると、初期化報知を行う。初期化報知は第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により行う。 Subsequently, it is determined whether or not a clear signal is input from the clear switch. If a clear signal is input, the initialization process is executed. In the initialization process, the CPU 101c clears the game information and the like stored in the RAM 101b (for example, the game state at the time of power interruption (power supply stop), special figure 1 fluctuation display information, special figure 1 hold information, etc.), and initially Set the value. Further, an initialization command is output to the effect control board 120 (effect control microcomputer 121) according to the initialization process. When the effect control microcomputer 121 receives the initialization command, it gives an initialization notification. The initialization notification is performed by displaying the initialization notification image in the first display area 20a, lighting the initialization notification by the decorative lamp 32, and outputting the initialization sound by the speaker 34.

クリア信号が入力されていない場合、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであるか否かを判定する。RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであると判定した場合、CPU101cはRAM101bに記憶された遊技情報等に基づいて電断時の遊技状態(遊技状況)に復旧するための復旧処理を実行する。一方、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものはないと判定すると初期化処理を実行する。CPU101cは復旧処理に応じて、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に復旧コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は復旧コマンドを受信すると、演出制御の状態を電断時の演出制御状態(演出制御状況)に復旧させる。演出制御用マイコン121は、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中であることを報知する。 When the clear signal is not input, the CPU 101c determines whether or not the game information or the like stored in the RAM 101b is normal. When it is determined that the game information or the like stored in the RAM 101b is normal, the CPU 101c performs a recovery process for recovering to the game state (game status) at the time of power interruption based on the game information or the like stored in the RAM 101b. Run. On the other hand, if it is determined that the game information or the like stored in the RAM 101b is not normal, the initialization process is executed. The CPU 101c outputs a recovery command to the effect control board 120 (effect control microcomputer 121) according to the restoration process. Upon receiving the recovery command, the effect control microcomputer 121 restores the effect control state to the effect control state (effect control status) at the time of power failure. The effect control microcomputer 121 notifies that the restoration is in progress by displaying the restoration notification image in the first display area 20a, lighting the restoration notification by the decorative lamp 32, and outputting the restoration sound by the speaker 34.

初期化処理または復旧処理を終了すると、CPU101cは、演出制御基板120に、これらが終了したことを示す演出制御コマンドを出力する。続いて、CPU101cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込みを許可することにより、CPU101cは定期的(例えば、4ms毎)にタイマ割込み処理を実行する。 When the initialization process or the restoration process is completed, the CPU 101c outputs an effect control command indicating that these have been completed to the effect control board 120. Subsequently, the CPU 101c executes the initial setting of the random number circuit and then permits the interrupt, so that the CPU 101c periodically (for example, every 4 ms) executes the timer interrupt process.

(割込み処理)
次に、遊技制御処理において実行する割込み処理について説明する。割込み処理を開始すると、CPU101cはエラー処理を実行する(S1100)。エラー処理は、CPU101cはパチンコ遊技機1においてエラーが発生しているか否かを確認し、エラーが発生している場合、エラー報知処理を行う。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed in the game control processing will be described. When the interrupt processing is started, the CPU 101c executes the error processing (S1100). In the error processing, the CPU 101c confirms whether or not an error has occurred in the pachinko gaming machine 1, and if an error has occurred, performs error notification processing.

続いて、入力処理を実行する(S1200)。入力処理は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a、ゲートセンサ8a、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9e、第1大入賞口センサ10aや第2大入賞口センサ11aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。なお、ゲートセンサ8a以外のセンサからの検知信号を受信していると確認した場合、払出制御基板に対する賞球の払出処理を実行する。 Subsequently, the input process is executed (S1200). The input processing is performed on the first starting port sensor 6a, the second starting port sensor 7a, the gate sensor 8a, the first winning opening sensor 9d, the second winning opening sensor 9e, the first large winning opening sensor 10a, and the second winning opening sensor. It is confirmed whether or not the detection signal from each sensor of 11a is received. When it is confirmed that the detection signal from the sensor other than the gate sensor 8a is received, the prize ball is paid out to the payout control board.

続いて、乱数更新処理を実行する(S1300)。乱数更新処理は、遊技制御用マイコン101による遊技制御に使用する各種の遊技用乱数の乱数値を更新する。なお、遊技用乱数には、例えば、大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図変動パターン乱数等がある。 Subsequently, a random number update process is executed (S1300). The random number update process updates the random number values of various game random numbers used for game control by the game control microcomputer 101. The game random numbers include, for example, a big hit random number, a big hit type random number, a variation pattern random number, a normal figure random number, a normal figure variation pattern random number, and the like.

続いて、特図用処理(S1400)を実行する。特図用処理は、特図1変動表示や特図2変動表示の制御、特図1保留情報や特図2保留情報の処理、大当たり状態や小当たり状態の制御、通常状態や確変状態や低確時短状態の制御等を行う。なお、特図用処理についての詳細は図4を用いて後述する。 Subsequently, the special drawing process (S1400) is executed. Special figure processing includes control of special figure 1 fluctuation display and special figure 2 fluctuation display, processing of special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, control of big hit state and small hit state, normal state, probability change state and low. It controls the time saving state. The details of the special drawing process will be described later with reference to FIG.

続いて、普図用処理を実行する(S1500)。普図用処理は、上述した入力処理においてゲートセンサ8aからの検知信号を受信している場合、普図表示器4fによる普図変動表示の制御や、普図保留情報の処理(普図当たり乱数値の管理、普図保留記憶情報の表示等)を行う。また、普図用処理は、普図当たりによる第2始動口7の開閉片の開閉制御等を行う。 Subsequently, the processing for normal drawing is executed (S1500). In the normal map processing, when the detection signal from the gate sensor 8a is received in the above-mentioned input process, the normal map fluctuation display is controlled by the normal map display 4f, and the normal map hold information is processed (normal map hit disorder). Manages numerical values, displays reserved memory information for general maps, etc.). Further, in the processing for the normal drawing, the opening / closing control of the opening / closing piece of the second starting port 7 is performed according to the normal drawing.

続いて、情報出力処理を実行する(S1600)。情報出力処理は、外部情報出力端子基板から、パチンコ遊技機1の外部に始動情報や大当たり情報等の遊技情報を出力する。 Subsequently, the information output process is executed (S1600). In the information output process, game information such as start information and jackpot information is output from the external information output terminal board to the outside of the pachinko gaming machine 1.

続いて、コマンド出力処理を実行する(S1700)。コマンド出力処理は、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを演出制御基板120に出力する処理や、払出制御コマンド記憶領域に記憶された払出制御コマンドを払出制御基板に出力する処理等の各種コマンドの出力処理を行う。コマンド出力処理が終了した後、割込み処理を終了する。 Subsequently, the command output process is executed (S1700). The command output process is a process of outputting the effect control command stored in the effect control command storage area of the RAM 121b to the effect control board 120, or a process of outputting the payout control command stored in the payout control command storage area to the payout control board. Output processing of various commands such as. After the command output processing is completed, the interrupt processing is terminated.

(特図用処理)
次に割込み処理において実行する特図用処理の例について、図4を参照しながら説明する。特図用処理を開始すると、CPU101cは入賞処理を実行する(S1410)。入賞処理は、上述した入力処理(S1200)において、第1始動口センサ6aからの検出信号の受信(以下、「特図1始動入賞」という)、または、第2始動口センサ7aからの検出信号の受信(以下、「特図2始動入賞」という)が確認された場合に実行する始動入賞処理と、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合に実行する一般入賞処理と、第1大入賞口10や第2大入賞口11からの検出信号の受信が確認された場合に実行する大入賞処理により構成される。
(Processing for special drawings)
Next, an example of the special figure processing executed in the interrupt processing will be described with reference to FIG. When the special drawing process is started, the CPU 101c executes the winning process (S1410). In the above-mentioned input process (S1200), the winning process is the reception of the detection signal from the first starting port sensor 6a (hereinafter referred to as “Special FIG. 1 starting winning prize”) or the detection signal from the second starting port sensor 7a. (Hereinafter referred to as "Special Figure 2 Start Winning"), the start winning process to be executed and the reception of the detection signal from the first winning opening sensor 9d and the second winning opening sensor 9e were confirmed. It is composed of a general winning process executed in case of a case and a large winning process executed when reception of a detection signal from the first special winning opening 10 or the second special winning opening 11 is confirmed.

始動入賞処理は、第1始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図1保留情報としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域(第1〜4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。また、第2始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図2保留情報としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域(第1〜4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。続いて、特図1保留情報または特図2保留情報を先読み(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等から実行予定の変動表示の変動パターンを確認)して始動入賞時判定(先読み判定)を行う。続いて、特図1始動入賞であるか特図2始動入賞であるかを示す情報、保留記憶数、先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、変動パターンに関する情報(先読みパターン情報))等に基づき演出制御コマンドとして始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)を生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1始動入賞コマンドや第2始動入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the start winning process, when the first start winning is confirmed, the determination information (big hit random value, big hit type random value, fluctuation pattern random value, etc.) is acquired, and the special figure 1 hold of the RAM 101b is held as the special figure 1 hold information. Of the information storage areas (1st to 4th areas), the information is stored in the highest free area at the present time. Further, when the second start winning is confirmed, the determination information (big hit random value, big hit type random value, fluctuation pattern random value, etc.) is acquired, and the special figure 2 hold information storage area of the RAM 101b is acquired as the special figure 2 hold information. Of (1st to 4th areas), it is stored in the highest free area at the present time. Then, the special figure 1 hold information or the special figure 2 hold information is read ahead (check the fluctuation pattern of the fluctuation display scheduled to be executed from the jackpot random value, the jackpot type random value, the fluctuation pattern random value, etc.) and the start winning judgment ( Look-ahead judgment) is performed. Then, based on the information indicating whether the special figure 1 start prize or the special figure 2 start prize, the number of reserved memories, the look-ahead judgment information (information about the jackpot judgment result, information about the fluctuation pattern (look-ahead pattern information)), etc. A start winning command (first start winning command, second starting winning command) is generated as an effect control command and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The first start winning command and the second start winning command stored in the effect control command storage area are output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

一般入賞処理は、第1入賞口センサ9dからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1入賞コマンドや第2入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the general winning process, when the reception of the detection signal from the first winning opening sensor 9d is confirmed, the first winning command is generated as an effect control command and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. Further, when the reception of the detection signal from the second winning opening sensor 9e is confirmed, the second winning command is generated as the effect control command and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The first winning command and the second winning command stored in the effect control command storage area are output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

大入賞処理は、第1大入賞口センサ10aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2大入賞口センサ11aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1大入賞コマンドや第2大入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 When the reception of the detection signal from the first prize opening sensor 10a is confirmed, the grand prize processing generates the first grand prize command as an effect control command and stores it in the effect control command storage area of the RAM 101b. Further, when the reception of the detection signal from the second prize opening sensor 11a is confirmed, the second prize winning command is generated as the effect control command and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The first prize-winning command and the second prize-winning command stored in the effect control command storage area are output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

続いて、特図実行データ処理を実行する(S1420)。特図実行データ処理は、現在の特図実行データの値を確認し、確認した特図実行データの値に対応した処理に移行させる。特図実行データの値が0のときは特図変動前処理(S1430)に移行させる。また、特図実行データの値が1のときは特図変動処理(S1440)に移行させる。また、特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理(S1450)に移行させる。また、特図実行データの値が3のときは大当たり処理(S1460)に移行させる。また、特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理(S1470)に移行させる。また、特図実行データの値が5のときは小当たり処理(S1480)に移行させる。 Subsequently, the special figure execution data processing is executed (S1420). In the special figure execution data processing, the value of the current special figure execution data is confirmed, and the process shifts to the processing corresponding to the confirmed value of the special figure execution data. When the value of the special figure execution data is 0, the process shifts to the special figure change preprocessing (S1430). Further, when the value of the special figure execution data is 1, the process shifts to the special figure variation processing (S1440). Further, when the value of the special figure execution data is 2, the process shifts to the special figure fluctuation stop process (S1450). Further, when the value of the special figure execution data is 3, the process shifts to the jackpot process (S1460). Further, when the value of the special figure execution data is 4, the process shifts to the jackpot end process (S1470). Further, when the value of the special figure execution data is 5, the process shifts to the small hit process (S1480).

特図実行データの値が0のときは特図変動前処理を実行する(S1430)。特図変動前処理は、特図の変動表示の開始前に実行する処理である。特図変動前処理は、まず、特図1保留1情報に基づいて特図1変動表示を実行するか、または、特図2保留2情報に基づいて特図2変動表示を実行するかの判定を行う。 When the value of the special figure execution data is 0, the special figure change preprocessing is executed (S1430). The special figure change pre-processing is a process to be executed before the start of the special figure change display. In the special figure change preprocessing, first, it is determined whether to execute the special figure 1 change display based on the special figure 1 hold 1 information or to execute the special figure 2 change display based on the special figure 2 hold 2 information. I do.

特図1変動表示を実行すると判定した場合、特図1保留情報記憶領域に記憶された特図1保留1情報をRAM101bの変動表示情報記憶領域にシフトして特図1変動表示情報として記憶する。また、特図1の保留記憶数を1減算する。続いて、遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態)と、特図1変動表示情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)に基づいて、大当たり判定と大当たり種別判定と、特図1変動表示が停止表示したときに特図1表示器4aに表示させるLEDを大当たり点灯パターン(以下、「大当たり停止図柄」ともいう)や小当たり点灯パターン(以下、「小当たり停止図柄」ともいう)、または、ハズレ点灯パターン(以下、「ハズレ停止図柄」ともいう)の何れの点灯パターン(以下、「停止図柄」ともいう)にするかを決定する点灯パターン決定(以下、「停止図柄決定」という)を行う。また、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン乱数値と現在の遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態の何れか)に基づいて、特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、特図2変動表示を実行すると判定した場合についても、特図1変動表示を実行すると判定した場合と同様の処理を行う(特図1表示器4aは特図2表示器4bに置き換え、また、特図2の保留記憶数を1減算する)。 When it is determined to execute the special figure 1 variable display, the special figure 1 reserved 1 information stored in the special figure 1 reserved information storage area is shifted to the variable display information storage area of the RAM 101b and stored as the special figure 1 variable display information. .. In addition, the number of reserved storages in the special figure 1 is subtracted by 1. Next, the jackpot judgment and the jackpot type are based on the game state (normal state, probability variation state, low probability time saving state) and the special figure 1 fluctuation display information (big hit random value, jackpot type random value, fluctuation pattern random value, etc.). Judgment and the LED displayed on the special figure 1 display 4a when the special figure 1 fluctuation display is stopped is displayed as a big hit lighting pattern (hereinafter, also referred to as "big hit stop symbol") or a small hit lighting pattern (hereinafter, "small hit"). A lighting pattern determination (hereinafter, also referred to as "stop symbol") for determining which lighting pattern (hereinafter, also referred to as "stop symbol") of the lost lighting pattern (hereinafter, also referred to as "missing stop symbol") is used. "Determining the stop symbol") is performed. In addition, based on the jackpot judgment result, the jackpot type judgment result, the fluctuation pattern random value, and the current game state (either normal state, probability change state, or low probability time reduction state), the fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1 fluctuation display. ) Is determined. In addition, even when it is determined to execute the special figure 2 variation display, the same processing as when it is determined to execute the special figure 1 variation display is performed (the special figure 1 display 4a is replaced with the special figure 2 display 4b, and the special figure 2 display 4b is replaced. In addition, the number of reserved storages in the special figure 2 is subtracted by 1.).

続いて、遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報等により演出制御コマンドとして変動開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。続いて、特図実行データの値を1に更新する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 Subsequently, a variation start command is generated as an effect control command based on the game state, information indicating whether it is the special figure 1 or the special figure 2, the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the variation pattern information, and the like, and the effect of the RAM 101b is generated. Stored in the control command storage area. Subsequently, the value of the special figure execution data is updated to 1. The fluctuation start command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

特図実行データの値が1のときは特図変動処理を実行する(S1440)。特図変動処理は、まず、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示を開始させる処理を行う。続いて、変動パターンから特定される変動時間に基づいて、開始させた変動表示の経過時間を計測する処理を行う。計測している経過時間が変動時間と一致した場合、特図実行データの値を2に更新する。 When the value of the special figure execution data is 1, the special figure variation process is executed (S1440). In the special figure variation processing, first, a process of starting the variation display by the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b is performed. Subsequently, a process of measuring the elapsed time of the started fluctuation display is performed based on the fluctuation time specified from the fluctuation pattern. If the elapsed time being measured matches the fluctuation time, the value of the special figure execution data is updated to 2.

特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理を実行する(S1450)。特図変動停止処理は、特図1表示器4aや特図2表示器4bに停止表示させるLEDの点灯パターンを点灯パターン決定により決定された点灯パターンで停止表示させる処理を行う。また、特図変動停止処理は、変動表示の停止を示す演出制御コマンドとして変動停止コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動停止コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、大当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を3に更新し、小当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を5に更新し、ハズレの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を0に更新する。 When the value of the special figure execution data is 2, the special figure fluctuation stop process is executed (S1450). The special figure fluctuation stop process performs a process of stopping and displaying the LED lighting pattern to be stopped and displayed on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b with the lighting pattern determined by the lighting pattern determination. Further, the special figure fluctuation stop processing generates a fluctuation stop command as an effect control command indicating the stop of the fluctuation display, and stores it in the effect control command storage area of the RAM 101b. The fluctuation stop command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above. Then, when the stop display is made with the big hit lighting pattern, the value of the special figure execution data is updated to 3, and when the stop display is made with the small hit lighting pattern, the value of the special figure execution data is updated to 5, and the loss is lit. When the stop display is displayed with a pattern, the value of the special figure execution data is updated to 0.

また、特図変動停止処理は、各大当たり間において実行した変動表示の回数(以下、「変動回数」という)を計数する処理を行う。この処理は、ハズレ変動表示が終了すると変動回数を1加算し、大当たり変動表示が終了すると変動回数をクリアする。また、低確時短状態において計数した変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合、遊技状態を通常状態に移行させる。 In addition, the special figure fluctuation stop process performs a process of counting the number of fluctuation displays (hereinafter referred to as “variation count”) executed during each jackpot. This process adds 1 to the number of fluctuations when the loss fluctuation display ends, and clears the number of fluctuations when the jackpot fluctuation display ends. Further, when the number of fluctuations counted in the low probability time saving state reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), the gaming state is shifted to the normal state.

特図実行データの値が3のときは大当たり処理を実行する(S1460)。大当たり処理は、大当たり開始処理と、大当たり中処理により構成される。 When the value of the special figure execution data is 3, the jackpot process is executed (S1460). The jackpot process is composed of a jackpot start process and a jackpot medium process.

大当たり開始処理は、まず、大当たり種別等に基づいて実行する大当たり制御の内容(大入賞口の種類、大当たりオープニング時間、最大ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間、エンディング時間等)を決定する。続いて、大当たり種別、オープニング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、オープニング経過時間を計測し、計測しているオープニング経過時間がオープニング時間と一致した場合、大当たり中処理に処理を移行する。 In the jackpot start process, first, the contents of the jackpot control to be executed based on the jackpot type, etc. (type of jackpot, jackpot opening time, maximum number of rounds, opening / closing pattern of jackpot of each round, interval time between each round) , Ending time, etc.). Subsequently, a jackpot start command is generated as an effect control command indicating the jackpot type, opening time, etc., and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The jackpot start command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above. Then, the elapsed opening time is measured, and if the measured opening elapsed time matches the opening time, the process is shifted to the jackpot middle processing.

大当たり中処理は、大入賞口の種類、ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間等に基づいて、第1大入賞口10や第2大入賞口11を開閉制御する。新たなラウンドを開始するときは、大入賞口の種類、開始するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 The big hit middle processing opens and closes the first big winning opening 10 and the second big winning opening 11 based on the type of big winning opening, the number of rounds, the opening / closing pattern of the big winning opening of each round, the interval time between each round, etc. Control. When starting a new round, a round start command is generated as an effect control command indicating the type of the big winning opening, the number of rounds to be started, and the like, and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The round start command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

各ラウンドの終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、開放終了時間になった場合)、大入賞口の種類、終了するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、最終ラウンドが終了した場合、特図実行データの値を4に更新する。 When the end condition of each round is satisfied (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or the opening end time is reached), a round is used as an effect control command indicating the type of the big winning opening, the number of rounds to be completed, etc. An end command is generated and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The round end command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above. Then, when the final round is completed, the value of the special figure execution data is updated to 4.

特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理を実行する(S1470)。大当たり終了処理は、まず、エンディング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。続いて、エンディング経過時間を計測する。そして、計測しているエンディング経過時間がエンディング時間と一致した場合、大当たり終了後に移行させる遊技状態(確変状態、低確時短状態)を決定する。ここでは、大当たり種別が確変大当たりである場合、遊技状態を確変状態に移行させると決定し、大当たり種別が通常大当たりである場合、遊技状態を低確時短状態に移行させると決定する。このとき、特図実行データの値を0に更新する。 When the value of the special figure execution data is 4, the jackpot end process is executed (S1470). In the jackpot end process, first, a jackpot end command is generated as an effect control command indicating the ending time and the like, and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The jackpot end command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above. Then, the elapsed ending time is measured. Then, when the measured ending elapsed time matches the ending time, the game state (probability change state, low probability time reduction state) to be shifted after the end of the big hit is determined. Here, when the jackpot type is a probabilistic jackpot, it is determined to shift the gaming state to the probabilistic variable state, and when the jackpot type is a normal jackpot, it is determined to shift the gaming state to the low probability time saving state. At this time, the value of the special figure execution data is updated to 0.

特図実行データの値が5のときは小当たり処理を実行する(S1480)。小当たり処理は、大当たり種別(ここでは、第1小当たりであるか第2小当たりであるか)に基づいて実行する小当たりの内容(大入賞口の開閉パターン等)を決定し、小当たり種別等を示す演出制御コマンドとして小当たりコマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された小当たりコマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 When the value of the special figure execution data is 5, the small hit process is executed (S1480). In the small hit process, the content of the small hit (opening / closing pattern of the large winning opening, etc.) to be executed is determined based on the big hit type (here, whether it is the first small hit or the second small hit), and the small hit A small hit command is generated as an effect control command indicating the type and the like, and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The small hit command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

また、小当たり処理は、決定した開閉パターンにより第1大入賞口10を開閉制御する。そして、小当たり終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、小当たり終了時間になった場合)、特図実行データの値を0に更新した後、特図用処理を終了する。 Further, in the small hit process, the opening / closing control of the first large winning opening 10 is performed according to the determined opening / closing pattern. Then, when the small hit end condition is satisfied (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or the small hit end time is reached), the value of the special figure execution data is updated to 0, and then the special figure is used. End the process.

[演出制御基板120の演出制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、演出制御用マイコン121、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124が起動する。演出制御用マイコン121が起動すると演出制御処理が実行される。演出制御基板120(演出制御用マイコン121)の演出制御処理の例について、図5を参照しながら説明する。演出制御基板120の演出制御処理は、演出メイン処理と、受信割込み処理と、演出用割込み処理により構成される。
[Production control processing of the effect control board 120]
When the power switch of the pachinko gaming machine 1 is turned on, electric power is supplied to the pachinko gaming machine 1, and the effect control microcomputer 121, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 are activated. When the effect control microcomputer 121 is activated, the effect control process is executed. An example of the effect control process of the effect control board 120 (effect control microcomputer 121) will be described with reference to FIG. The effect control process of the effect control board 120 is composed of an effect main process, a receive interrupt process, and an effect interrupt process.

(演出メイン処理)
まず、演出メイン処理(S2000)について説明する。CPU121cは、演出メイン処理において、最初に演出用割込みを禁止にする。続いて、演出初期設定を行う。演出初期設定は、RAM121bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(Main processing of production)
First, the production main process (S2000) will be described. The CPU 121c first disables the effect interrupt in the effect main process. Then, the initial setting of the production is performed. For the initial setting of the effect, the access permission setting to the RAM 121b, the setting of SIO, PIO, CTC (interrupt time management controller) and the like are performed.

続いて、盤内可動装置26を第1位置から第2位置、第2位置から第3位置、第3位置から第1位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、枠側可動装置33を第4位置から第5位置に駆動制御、第5位置で回転制御、第5位置から第4位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、送風装置35aを駆動制御して送風装置35aの動作確認と、振動装置36を駆動制御して振動装置36の動作確認を行う。続いて、初期化コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により初期化報知を行う。続いて、復旧コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中報知を行う。初期化完了または復旧完了を示す演出制御コマンドを受信すると、初期化報知や復旧中報知を終了する。続いて、CPU121cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込み許可状態であること確認することにより、CPU121cは定期的(例えば、2ms毎)に演出用タイマ割込み処理を実行する。 Subsequently, the operation of the in-panel movable device 26 is confirmed by driving and controlling the in-panel movable device 26 from the first position to the second position, from the second position to the third position, and from the third position to the first position. Subsequently, the frame-side movable device 33 is driven and controlled from the fourth position to the fifth position, rotation control is performed at the fifth position, and drive control is performed from the fifth position to the fourth position to confirm the operation of the in-panel movable device 26. Subsequently, the operation of the blower device 35a is confirmed by driving and controlling the blower device 35a, and the operation of the vibration device 36 is confirmed by driving and controlling the vibration device 36. Subsequently, when the initialization command is received, the initialization notification is performed by displaying the initialization notification image in the first display area 20a, lighting the initialization notification by the decorative lamp 32, and outputting the initialization sound by the speaker 34. Subsequently, when the restoration command is received, the restoration notification image is displayed by the first display area 20a, the restoration notification is turned on by the decorative lamp 32, and the restoration notification is performed by the output of the restoration sound by the speaker 34. When an effect control command indicating the completion of initialization or restoration is received, the initialization notification and the restoration notification are terminated. Subsequently, the CPU 121c executes the initial setting of the random number circuit and then confirms that the interrupt is enabled, so that the CPU 121c periodically (for example, every 2 ms) executes the effect timer interrupt process.

受信割込み処理(S2100)は、演出用タイマ割込み処理とは別に実行される処理であり、演出用割込み処理よりも優先して実行される処理である。受信割込み処理中は、割込み禁止状態となる。受信割込み処理は、遊技制御基板100から出力されたINT信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されたか否か(ON/OFF)を判定する。INT信号が入力されている場合、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドを受信し、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。そして、演出制御コマンド受信用記憶領域に記憶した後、割込み許可状態とする。なお、演出制御コマンド受信用記憶領域は、第1始動入賞コマンド記憶領域(特図1保留1始動入賞コマンド記憶領域〜特図1保留4始動入賞コマンド記憶領域)、第2始動入賞コマンド記憶領域(特図2保留1始動入賞コマンド記憶領域〜特図2保留4始動入賞コマンド記憶領域)、特図1保留アイコン数記憶領域、特図2保留アイコン数記憶領域、変動開始コマンド記憶領域、変動停止コマンド記憶領域、大当たり中コマンド記憶領域(大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了コマンドを記憶)等からなる。 The receive interrupt process (S2100) is a process executed separately from the effect timer interrupt process, and is a process executed with priority over the effect interrupt process. During the receive interrupt process, the interrupt is disabled. The reception interrupt process determines whether or not the INT signal output from the game control board 100 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121 (ON / OFF). When the INT signal is input, the effect control command output from the game control board 100 is received and stored in the effect control command storage area of the RAM 121b. Then, after storing in the storage area for receiving the effect control command, the interrupt is enabled. The storage area for receiving the effect control command is the first start winning command storage area (special figure 1 hold 1 start prize command storage area to the special figure 1 hold 4 start prize command storage area), and the second start prize command storage area (special figure 1 hold 1 start prize command storage area). Special figure 2 hold 1 start winning command storage area to special figure 2 hold 4 start winning command storage area), special figure 1 hold icon number storage area, special figure 2 hold icon number storage area, change start command storage area, change stop command It consists of a storage area, a jackpot medium command storage area (stores jackpot start command, round start command, round end command, jackpot end command), and the like.

(演出用割込み処理)
次に、演出制御処理において実行される演出用割込み処理について説明する。演出用割込み処理を開始すると、まず、CPU101cは、演出用乱数更新処理を実行する(S2200)。演出用乱数更新処理は、各種の演出用乱数の乱数値を更新する。なお、演出用乱数には、例えば、変動演出用乱数、演出図柄用乱数、予告演出用乱数、先読み演出用乱数等がある。
(Interrupt processing for production)
Next, the effect interrupt process executed in the effect control process will be described. When the effect interrupt process is started, the CPU 101c first executes the effect random number update process (S2200). The effect random number update process updates random numbers of various effect random numbers. The random numbers for the effect include, for example, random numbers for the variable effect, random numbers for the effect symbol, random numbers for the advance notice effect, random numbers for the look-ahead effect, and the like.

続いて、演出用入力処理を実行する(S2300)。演出用入力処理は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d、他操作部検知センサ37aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。 Subsequently, the effect input process is executed (S2300). The effect input process confirms whether or not the detection signals from the first operation unit detection sensor 31c, the second operation unit detection sensor 31d, and the other operation unit detection sensor 37a are received.

続いて、コマンド解析処理を実行する(S2400)。コマンド解析処理は、上述した受信割込み処理(S2100)においてRAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドの内容を解析する。コマンド解析処理では、演出制御用コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを読み出して、演出制御コマンドに含まれる情報に応じた制御を実行する。この制御とは、例えば、受信した演出制御コマンドを演出用処理等により使用するためにRAM121bに特図1保留用記憶領域(特図1保留1用記憶領域(特図1保留1)〜特図1保留4用記憶領域(特図1保留4))、特図2保留用記憶領域(特図2保留1用記憶領域(特図2保留1)〜特図2保留4用記憶領域(特図2保留4))、変動演出用記憶領域、大当たり演出用記憶領域等に記憶させる処理、および、各種設定処理等である。 Subsequently, the command analysis process is executed (S2400). The command analysis process analyzes the contents of the effect control command stored in the effect control command storage area of the RAM 121b in the above-mentioned reception interrupt process (S2100). In the command analysis process, the effect control command stored in the effect control command storage area is read out, and control is executed according to the information included in the effect control command. This control is, for example, in order to use the received effect control command by the effect processing or the like in the RAM 121b from the special figure 1 hold storage area (special figure 1 hold 1 storage area (special figure 1 hold 1) to special figure 1 hold 1). 1 storage area for hold 4 (special figure 1 hold 4)), special figure 2 hold storage area (special figure 2 hold 1 storage area (special figure 2 hold 1) to special figure 2 hold 4 storage area (special figure 2 hold 4) 2 Hold 4)), a process of storing in a storage area for variable effect, a storage area for big hit effect, and various setting processes.

続いて、コマンド解析処理で解析した演出制御コマンドの内容に基づいて、演出用処理を実行する(S3000)。なお、演出用処理についての詳細は図6を用いて後述する。演出用処理を実行した後、演出用割込み処理を終了する。 Subsequently, the effect processing is executed based on the content of the effect control command analyzed by the command analysis process (S3000). The details of the effect processing will be described later with reference to FIG. After executing the effect processing, the effect interrupt process ends.

(演出用処理)
次に演出用割込み処理において実行される演出用処理の例について、図6を参照しながら説明する。演出用処理では、第1表示装置20や第2表示装置27における画像表示、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、および、振動装置36の駆動、スピーカ34における音出力、各種装飾ランプの点灯等の各種制御を実行する。
(Processing for production)
Next, an example of the effect processing executed in the effect interrupt process will be described with reference to FIG. In the effect processing, image display in the first display device 20 and the second display device 27, in-panel movable device 26, frame side movable device 33, blower device 35a, and vibration device 36 drive, sound output in the speaker 34, Performs various controls such as lighting of various decorative lamps.

演出用処理を開始すると、CPU121cは演出実行データ処理を実行する(S3100)。演出処理データ処理では、演出制御コマンドの種類に対応した演出処理に移行させる処理を実行する。第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を0に変更して始動入賞演出処理(S3200)に移行させる。また、変動開始コマンドを受信すると、演出処理データの値を1に変更して変動演出処理(S3300)に移行させる。また、変動停止コマンドを受信すると、演出処理データの値を2に変更して変動演出停止処理(S3400)に移行させる。また、大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、または、ラウンド終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を3に変更して大当たり演出処理(S3500)に移行させる。また、大当たり終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を4に変更して大当たり終了演出処理(S3600)に移行させる。また、小当たりコマンド、小当たり中第1大入賞コマンド、または、小当たり中第2大入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を5に変更して小当たり演出処理(S3700)に移行させる。なお、第1大入賞コマンド、第2大入賞コマンド、第1入賞コマンド、または、第2入賞コマンドを受信した場合、演出処理データの値を変更しない(実行中の演出処理に移行する)。 When the effect processing is started, the CPU 121c executes the effect execution data process (S3100). In the effect processing data processing, a process of shifting to the effect process corresponding to the type of the effect control command is executed. Upon receiving the first start winning command or the second starting winning command, the value of the effect processing data is changed to 0 and the process shifts to the start winning effect process (S3200). Further, when the variation start command is received, the value of the effect processing data is changed to 1 and the process shifts to the variation effect process (S3300). Further, when the fluctuation stop command is received, the value of the effect processing data is changed to 2 and the process shifts to the variation effect stop process (S3400). Further, when the jackpot start command, the round start command, or the round end command is received, the value of the effect processing data is changed to 3 and the process shifts to the jackpot effect process (S3500). Further, when the jackpot end command is received, the value of the effect processing data is changed to 4, and the process shifts to the jackpot end effect process (S3600). Further, when a small hit command, a small hit medium 1st big prize command, or a small hit medium 2nd big prize command is received, the value of the effect processing data is changed to 5 and the process shifts to the small hit effect process (S3700). .. When the first prize-winning command, the second prize-winning command, the first prize-winning command, or the second prize-winning command is received, the value of the effect processing data is not changed (shifts to the effect process being executed).

演出処理データの値が0のときは始動入賞演出処理を実行する(S3200)。始動入賞演出処理では、始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)の受信に基づいて、特図1保留記憶数または特図2保留記憶数を更新する処理や、特1保1アイコン〜特1保4アイコンにより特図1保留の数を表示する処理や、特2保1アイコン〜特2保4アイコンにより特図2保留の数を表示する処理を行う。 When the value of the effect processing data is 0, the start winning effect process is executed (S3200). In the start winning effect production process, the process of updating the special figure 1 reserved storage number or the special figure 2 reserved storage number based on the reception of the starting winning command (the first starting winning command, the second starting winning command), or the special 1 protection. The process of displaying the number of special figure 1 hold by the 1 icon to the special 1 hold 4 icon and the process of displaying the number of special figure 2 hold by the special 2 hold 1 icon to the special 2 hold 4 icon are performed.

また、始動入賞演出処理では、新たに受信した始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、先読みパターン情報)や既に受信済の始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定し、先読み演出を実行すると判定した場合、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)を決定する処理(以下、「先読み演出決定処理」という)を行う。先読み演出決定処理では、各始動入賞コマンドと対応付けて、各先読み演出の実行可否、実行する先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を演出制御情報における先読み演出パターン情報としてRAM121bの保留用記憶領域に記憶させる。 Further, in the start winning effect processing, the look-ahead judgment information (information about the jackpot judgment result, the look-ahead pattern information) included in the newly received start winning command and the look-ahead judgment information included in the already received start winning command are used for look-ahead. When it is determined whether or not to execute the effect and it is determined to execute the look-ahead effect, a process of determining the effect content (look-ahead effect pattern) of the look-ahead effect (hereinafter referred to as "look-ahead effect determination process") is performed. In the look-ahead effect determination process, the hold storage of the RAM 121b is stored as the look-ahead effect pattern information in the effect control information, such as whether or not each look-ahead effect can be executed and the effect content (look-ahead effect pattern) of the look-ahead effect to be executed in association with each start winning command. Store in the area.

そして、先読み演出パターン情報に基づいて、始動入賞演出処理において実行すべき先読み演出(始動入賞に応じてに実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。始動入賞演出処理が終了すると、演出処理データの値を始動入賞演出処理に移行する前の値に変更する。 Then, when there is a look-ahead effect to be executed in the start-up prize effect process (look-ahead effect to be executed according to the start-up prize) based on the look-ahead effect pattern information, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124. To execute the look-ahead effect control. When the start winning effect processing is completed, the value of the effect processing data is changed to the value before shifting to the start winning effect process.

演出処理データの値が1のときは変動演出処理を実行する(S3300)。変動演出処理は、変動演出開始処理と変動演出中処理からなる。また、変動演出中処理には、仮停止演出処理も含まれる。まず変動演出処理では、変動開始コマンド(遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報等を含む)の受信に基づいて、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定結果や変動パターン情報等に基づいて変動演出の演出内容(変動演出内容、各変動中演出の実行可否、実行する変動中演出の演出内容、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定し、演出制御情報における変動演出パターン情報としてRAM121bの変動演出用記憶領域に記憶させる。続いて、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出を開始させる。 When the value of the effect processing data is 1, the variation effect process is executed (S3300). The variable effect processing includes a variable effect start process and a variable effect in-process. In addition, the processing during the variable effect includes a temporary stop effect process. First, in the variation effect processing, based on the reception of the variation start command (including the game state, information indicating whether it is the special figure 1 or the special figure 2, the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the variation pattern information, etc.). , Execute the fluctuation start processing. In this fluctuation start processing, the effect content of the variation effect (variation effect content, whether or not each variable effect can be executed, the effect content of the variable effect to be executed, the effect content of the variable effect, based on the jackpot determination result and the variation pattern information included in the variation start command, etc. The combination of the effect symbols 21LCR when the variation effect temporarily stops or stops is determined, and the variation effect pattern information in the effect control information is stored in the variation effect storage area of the RAM 121b. Subsequently, based on the variation effect pattern information. , The display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 start the variation effect.

変動演出を開始させると、変動演出中処理に処理を移行する。変動演出中処理では、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出が仮停止するまでの演出を実行させる。なお、変動演出開始処理と変動演出中処理では、先読み演出パターン情報に基づいて、実行すべき先読み演出(変動演出開始から仮停止までの間に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。 When the variable effect is started, the process shifts to the process during the variable effect. In the variation effect processing, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the effect until the variation effect is temporarily stopped based on the variation effect pattern information. In the variable effect start process and the variable effect in-process, if there is a look-ahead effect to be executed (a look-ahead effect executed between the start of the variable effect and the temporary stop) based on the look-ahead effect pattern information, the display control unit 122 , The decoration control unit 123 and the sound control unit 124 execute the look-ahead effect control.

演出処理データの値が2のときは変動演出停止処理を実行する(S3400)。変動演出停止処理は、変動停止コマンドの受信に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により仮停止させた変動演出を停止させる停止演出を行う。また、変動演出停止処理では、演出制御情報として記憶された先読み演出パターン情報に基づいて、変動演出停止処理において実行すべき先読み演出(変動演出を停止する際に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。変動演出停止処理が終了すると、演出制御コマンドの受信を待つ状態(以下、「受信待ち状態」という)となる。 When the value of the effect processing data is 2, the variable effect stop process is executed (S3400). The variation effect stop process performs a stop effect of stopping the variation effect temporarily stopped by the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124, based on the reception of the variation stop command. Further, in the variable effect stop process, if there is a look-ahead effect (a look-ahead effect to be executed when the variable effect is stopped) to be executed in the variable effect stop process based on the look-ahead effect pattern information stored as the effect control information, The display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the look-ahead effect control. When the variable effect stop process is completed, the state waits for the reception of the effect control command (hereinafter referred to as "reception waiting state").

受信待ち状態において所定時間(例えば、60s)が経過すると、客待ち演出の種類や内容等からなる客待ち演出パターンを決定し、演出制御情報における客待ち演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、客待ち演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により客待ち演出を実行させる。 When a predetermined time (for example, 60s) has elapsed in the reception waiting state, a customer waiting effect pattern including the type and content of the customer waiting effect is determined and stored in the RAM 121b as the customer waiting effect pattern information in the effect control information. Then, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the customer waiting effect based on the customer waiting effect pattern information.

演出処理データの値が3のときは大当たり演出処理を実行する(S3500)。 大当たり演出処理は、オープニング演出処理、ラウンド開始演出処理、ラウンド中演出処理、ラウンド終了演出処理、エンディング演出処理からなる。大当たり開始コマンドの受信に基づいて、オープニング演出処理に移行する。このオープニング演出処理では、オープニング演出の種類や内容等からなるオープニング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるオープニング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、オープニング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりオープニング演出を実行させる。 When the value of the effect processing data is 3, the jackpot effect process is executed (S3500). The jackpot effect processing includes an opening effect process, a round start effect process, a round in-round effect process, a round end effect process, and an ending effect process. Based on the reception of the jackpot start command, the process shifts to the opening effect processing. In this opening effect processing, an opening effect pattern consisting of the type and content of the opening effect is determined and stored in the RAM 121b as the opening effect pattern information in the effect control information. Subsequently, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the opening effect based on the opening effect pattern information.

続いて、ラウンド開始コマンドの受信に基づいて、ラウンド開始演出処理に移行する。このラウンド開始処理では、ラウンド数に応じたラウンド演出の種類や内容等からなるラウンド演出パターン(例えば、第1ラウンド開始のときは第1ラウンド演出パターン、第2ラウンド開始ときは第2ラウンド演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド開始演出を実行させる。ラウンド開始演出を開始させると、ラウンド中演出処理に処理段階を移行する。ラウンド中演出処理では、ラウンド演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド中演出を実行させる。 Then, based on the reception of the round start command, the process proceeds to the round start effect processing. In this round start process, a round effect pattern consisting of the types and contents of the round effect according to the number of rounds (for example, the first round effect pattern at the start of the first round and the second round effect pattern at the start of the second round). ) Is determined and stored in the RAM 121b as round effect pattern information in the effect control information. Subsequently, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the round start effect based on the round effect pattern information. When the round start effect is started, the processing stage shifts to the effect process during the round. In the round effect processing, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the round effect effect based on the round effect pattern information.

続いて、ラウンド終了コマンドの受信に基づいて、ラウンド終了演出処理に移行する。このラウンド終了演出処理では、ラウンド数に応じたラウンド終了演出の種類や内容等からなるラウンド終了演出パターン(例えば、第1ラウンド終了のときは第1ラウンド終了演出パターン、第2ラウンド終了のときは第2ラウンド終了演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド終了演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド終了演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド終了演出を実行させる。 Then, based on the reception of the round end command, the process proceeds to the round end effect processing. In this round end effect process, a round end effect pattern consisting of the types and contents of the round end effect according to the number of rounds (for example, the first round end effect pattern at the end of the first round, and the second round end effect pattern at the end of the second round). The second round end effect pattern) is determined and stored in the RAM 121b as the round end effect pattern information in the effect control information. Subsequently, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the round end effect based on the round end effect pattern information.

なお、大当たり演出では、第1入賞コマンドまたは第2入賞コマンドの受信に基づいて、入賞演出を実行するか否かを判定し、入賞演出を実行すると判定した場合、入賞画像や入賞音等からなる入賞演出パターンを演出制御情報における入賞演出パターン情報として記憶する。そして、入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による入賞演出制御を実行させる。 In the jackpot effect, it is determined whether or not to execute the winning effect based on the reception of the first winning command or the second winning command, and if it is determined to execute the winning effect, it consists of a winning image, a winning sound, and the like. The winning effect pattern is stored as the winning effect pattern information in the effect control information. Then, based on the winning effect pattern information, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the winning effect control.

また、大当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、大当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、大当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、大当たり中入賞画像や入賞音等からなる大当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における大当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、大当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による大入賞演出制御を実行させる。 Further, in the jackpot production, it is determined whether or not to execute the jackpot middle prize production based on the reception of the first big prize command or the second big prize command, and if it is determined that the jackpot middle prize production is executed, the jackpot middle prize production is performed. The jackpot middle prize effect pattern consisting of the winning image, the winning sound, and the like is stored in the RAM 121b as the jackpot middle winning effect pattern information in the effect control information. Then, based on the jackpot middle prize effect pattern information, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the big prize effect control.

演出処理データの値が4のときは大当たり終了演出処理を実行する(S3600)。大当たり終了演出処理では、大当たり終了コマンドの受信に基づいて、エンディング演出の種類や内容等からなるエンディング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるエンディング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、エンディング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりエンディング演出を実行させる。大当たり終了演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。 When the value of the effect processing data is 4, the jackpot end effect process is executed (S3600). In the jackpot end effect processing, an ending effect pattern consisting of the type and content of the ending effect is determined based on the reception of the jackpot end command, and is stored in the RAM 121b as the ending effect pattern information in the effect control information. Subsequently, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the ending effect based on the ending effect pattern information. When the jackpot end effect process is completed, the reception wait state is set.

演出処理データの値が5のときは小当たり演出処理を実行する(S3700)。 小当たり演出処理では、小当たり開始コマンドの受信に基づいて、小当たり演出の種類や内容等からなる小当たり演出パターンを決定し、演出制御情報における小当たり演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、小当たり演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により小当たり演出を実行させる。 When the value of the effect processing data is 5, the small hit effect process is executed (S3700). In the small hit effect process, a small hit effect pattern including the type and contents of the small hit effect is determined based on the reception of the small hit start command, and is stored in the RAM 121b as the small hit effect pattern information in the effect control information. Subsequently, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the small hit effect based on the small hit effect pattern information.

また、小当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、小当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、小当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、小当たり中入賞画像や入賞音等からなる小当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における小当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、小当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による小当たり中入賞演出制御を実行させる。小当たり演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。 Further, in the small hit effect, when it is determined whether or not to execute the small hit medium prize effect based on the reception of the first large prize command or the second large prize command, and it is determined that the small hit medium prize effect is executed. , The small hit middle prize effect pattern composed of the small hit middle prize image, the winning sound, etc. is stored in the RAM 121b as the small hit middle prize effect pattern information in the effect control information. Then, based on the small hit middle prize effect pattern information, the small hit middle prize effect control is executed by the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124. When the small hit effect processing is completed, the reception waiting state is set.

[変動パターンの種類]
次に、変動パターンの種類について説明する。図7は、特図変動表示(特図1変動表示、特図2変動表示)の変動パターンの種類の例を示す図である。この図7では、遊技状態(通常状態、時短状態)に対応付けて大当たり判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)、変動パターン情報、各変動パターンの決定割合、先読みパターン情報、変動時間を示している。また、各変動パターン情報による変動表示中において実行される変動演出の種類と変動演出の演出内容を示している。例えば、通常状態において、変動パターンP120が決定された場合、60s間の特図変動表示を実行するとともに、SP1リーチハズレ1変動演出を実行する。また、例えば、時短状態において、変動パターンP201を選択した場合、8s間の特図変動表示を実行するとともに、ハズレ変動演出を実行する。
[Type of fluctuation pattern]
Next, the types of fluctuation patterns will be described. FIG. 7 is a diagram showing an example of the types of variation patterns of the special figure variation display (special figure 1 variation display, special figure 2 variation display). In FIG. 7, the jackpot determination result (big hit, small hit, loss), fluctuation pattern information, determination ratio of each fluctuation pattern, look-ahead pattern information, and fluctuation time are shown in association with the game state (normal state, time saving state). There is. In addition, the types of variation effects executed during the variation display based on each variation pattern information and the effect contents of the variation effects are shown. For example, when the variation pattern P120 is determined in the normal state, the special figure variation display for 60s is executed, and the SP1 reach loss 1 variation effect is executed. Further, for example, when the variation pattern P201 is selected in the time saving state, the special figure variation display for 8 s is executed and the loss variation effect is executed.

通常状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP171(40%)>P170(27%)>P161(15%)>P160(12%)>P116(4%)>P115(2%)の順となる。また、通常状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP100〜P102(60%)>P110(13%)>P111(10%)>P120(7%)>P121(5%)>P130(3%)>P131(2%)の順となる。 The determination rate of the fluctuation pattern when it is determined to be a big hit in the normal state is the fluctuation pattern P171 (40%)> P170 (27%)> P161 (15%)> P160 (12%)> P116 (4%)> P115. The order is (2%). Further, the determination rate of the fluctuation pattern when it is determined to be lost in the normal state is the fluctuation pattern P100 to P102 (60%)> P110 (13%)> P111 (10%)> P120 (7%)> P121 (5). %)> P130 (3%)> P131 (2%).

また、時短状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP280(50%)>P270(25%)>P215(15%)>P250(10%)の順となる。また、時短状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP200、P201(60%)>P210(30%)>P220(8%)>P230(2%)の順となる。 Further, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a big hit in the time saving state is in the order of fluctuation pattern P280 (50%)> P270 (25%)> P215 (15%)> P250 (10%). In addition, the determination rate of the fluctuation pattern when it is determined to be lost in the time saving state is in the order of fluctuation patterns P200, P201 (60%)> P210 (30%)> P220 (8%)> P230 (2%). ..

[変動演出]
次に、変動演出について説明する。図8A〜図8Dは、通常状態における変動演出の例を示す図である。また、図9A〜図9Cは、時短状態における変動演出の例を示す図である。図8A〜図9Cにおける「T○○」は、変動演出に付帯することが可能な付帯演出(先読み演出や変動中演出等)の実行が可能な時期(以下、「付帯演出実行時期」という)を示している。なお、付帯演出実行時期には、例えば、図8B(a)のT31〜T36のように等間隔で配置されているものがあるが、これは便宜上、等間隔に配置しただけであって時間間隔を限定するものではない。また、図8A〜図9Cに示した付帯演出実行時期は、例えば、T43から付帯演出が開始されT45に付帯演出が終了するといように付帯演出終了時期となることもある。
[Variation production]
Next, the variable effect will be described. 8A to 8D are diagrams showing an example of variation effect in a normal state. Further, FIGS. 9A to 9C are diagrams showing an example of a variation effect in a time-saving state. “T ○○” in FIGS. 8A to 9C is a period during which an incidental effect (pre-reading effect, changing effect, etc.) that can be attached to the variable effect can be executed (hereinafter referred to as “incidental effect execution time”). Is shown. In addition, at the time of executing the incidental effect, for example, there are those arranged at equal intervals as in T31 to T36 of FIG. 8B (a), but for convenience, this is only arranged at equal intervals and the time interval. Is not limited to. Further, the incidental effect execution time shown in FIGS. 8A to 9C may be, for example, the end time of the incidental effect such that the incidental effect is started from T43 and the incidental effect is finished at T45.

(通常状態における変動演出)
まず、図8A〜図8Cを参照しながら、通常状態における変動演出の例について説明する。図8A(a)は、変動パターンP100(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2s(秒)の変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP100による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP100による変動演出には、付帯演出実行時期としてT1、T2が設定されている。
(Variation effect in normal state)
First, an example of a variation effect in a normal state will be described with reference to FIGS. 8A to 8C. FIG. 8A (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 2s (seconds) by the variation pattern P100 (loss variation effect (when the number of holdings is 3)). In the variation effect by the variation pattern P100, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop). It should be noted that T1 and T2 are set as the incidental effect execution time in the variation effect by the variation pattern P100.

次に、図8A(b)は、変動パターンP101(ハズレ変動演出(保留1〜3のとき))による4sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP101による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP101による変動演出には、付帯演出実行時期としてT11〜T13が設定されている。 Next, FIG. 8A (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 4s by the variation pattern P101 (loss variation effect (when the hold is 1 to 3)). In the variation effect by the variation pattern P101, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop). In the variation effect by the variation pattern P101, T11 to T13 are set as the incidental effect execution time.

次に、図8A(c)は、変動パターンP102(ハズレ変動演出(保留1〜3のとき))またはP105(小当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP102による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP105による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに小当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP102やP105による変動演出には、付帯演出実行時期としてT21〜T24が設定されている。 Next, FIG. 8A (c) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 8s by the variation pattern P102 (loss variation effect (when held 1 to 3)) or P105 (small hit variation effect). In the variation effect by the variation pattern P102, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P105, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the small hit symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the small hit symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the small hits (stop 2). It should be noted that T21 to T24 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P102 and P105.

次に、図8B(a)は、変動パターンP110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)またはP115(ノーマルリーチ1大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP110による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP115による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP110やP115による変動演出には、付帯演出実行時期としてT31〜T37が設定されている。 Next, FIG. 8B (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 12s by the variation pattern P110 (normal reach 1 loss variation effect) or P115 (normal reach 1 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P110, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the normal reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P115, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the normal reach production is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the jackpot (stop 2). It should be noted that T31 to T37 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P110 and P115.

次に、図8B(b)は、変動パターンP111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出)またはP116(ノーマルリーチ2大当たり変動演出)による18sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP111による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP116による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP111やP116による変動演出には、付帯演出実行時期としてT41〜T49が設定されている。 Next, FIG. 8B (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 18s by the variation pattern P111 (normal reach 2 loss variation effect) or P116 (normal reach 2 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P111, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the normal reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P116, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the normal reach production is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the jackpot (stop 2). It should be noted that T41 to T49 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P111 and P116.

次に、図8C(a)は、変動パターンP120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)またはP160(SP1リーチ1大当たり変動演出)による60sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP120による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP160による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP120やP160による変動演出には、付帯演出実行時期としてT51〜T64が設定されている。 Next, FIG. 8C (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 60s by the variation pattern P120 (SP1 reach 1 loss variation effect) or P160 (SP1 reach 1 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P120, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP1 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P160, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the SP1 reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the jackpot (stop 2). It should be noted that T51 to T64 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P120 and P160.

次に、図8C(b)は、変動パターンP121(SP1リーチ2ハズレ変動演出)またはP161(SP1リーチ2大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP121による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP161による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP121やP161による変動演出には、付帯演出実行時期としてT71〜T87が設定されている。 Next, FIG. 8C (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 70s by the variation pattern P121 (SP1 reach 2 loss variation effect) or P161 (SP1 reach 2 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P121, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP1 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P161, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the SP1 reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the jackpot (stop 2). It should be noted that T71 to T87 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P121 and P161.

次に、図8D(a)は、変動パターンP130(SP2リーチ1ハズレ変動演出)またはとP170(SP2リーチ1大当たり変動演出)による90sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP130による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP170による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP130やP170による変動演出には、付帯演出実行時期としてT91〜T110が設定されている。 Next, FIG. 8D (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 90s by the variation pattern P130 (SP2 reach 1 loss variation effect) or P170 (SP2 reach 1 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P130, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP2 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P170, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP2 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the jackpot (stop 2). Further, in the variation effect by the variation patterns P130 and P170, T91 to T110 are set as the incidental effect execution time.

次に、図8D(b)は、変動パターンP131(SP2リーチ2ハズレ変動演出)またはP171(SP2リーチ2大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP131による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP171による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP131やP171による変動演出には、付帯演出実行時期としてT111〜T134が設定されている。 Next, FIG. 8D (b) is an example of a variation effect corresponding to a variation display of 100s by the variation pattern P131 (SP2 reach 2 loss variation effect) or P171 (SP2 reach 2 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P131, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP2 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P171, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP2 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the jackpot (stop 2). Further, in the variation effect by the variation patterns P131 and P171, T111 to T134 are set as the incidental effect execution time.

(時短状態における変動演出)
次に、図9A〜図9Cを参照しながら、時短状態における変動演出の例について説明する。図9A(a)は、変動パターンP200(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP200による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP200による変動演出には、付帯演出実行時期としてT201、T202が設定されている。
(Variation production in a short time state)
Next, an example of the variation effect in the time saving state will be described with reference to FIGS. 9A to 9C. FIG. 9A (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 2s by the variation pattern P200 (loss variation effect (when the number of holdings is 3)). In the variation effect by the variation pattern P200, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop). In the variation effect by the variation pattern P200, T201 and T202 are set as the incidental effect execution time.

次に、図9A(b)は、変動パターンP201(ハズレ変動演出(保留数1〜3のとき))またはP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP201による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRにハズレの組み合わせを表示させて停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP201やP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT211〜T214が設定されている。 Next, FIG. 9A (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 8s by the variation pattern P201 (loss variation effect (when the number of holdings is 1 to 3)) or P250 (reachless jackpot variation effect). .. In the variation effect by the variation pattern P201, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is displayed with the combination of loss and stopped, and the variable display compatible display 5b is displayed with the combination of loss and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P250, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the jackpot (stop 2). It should be noted that T211 to T214 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P201 and P250.

次に、図9B(a)は、変動パターンP210(ノーマルリーチ3ハズレ変動演出)またはP215(ノーマルリーチ3大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP210による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP215による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP210やP215による変動演出には、付帯演出実行時期としてT221〜T225が設定されている。 Next, FIG. 9B (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 12s by the variation pattern P210 (normal reach 3 loss variation effect) or P215 (normal reach 3 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P210, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the normal reach production is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P215, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the normal reach production is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the jackpot (stop 2). It should be noted that T221 to T225 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P210 and P215.

次に、図9B(b)は、変動パターンP220(SP3リーチハズレ変動演出)またはP270(SP3リーチ大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP220による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP270による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP220やP270による変動演出には、付帯演出実行時期としてT231〜T238が設定されている。 Next, FIG. 9B (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 70s by the variation pattern P220 (SP3 reach loss variation effect) or P270 (SP3 reach jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P220, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP3 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P270, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the SP3 reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the jackpot (stop 2). In the variation effect by the variation patterns P220 and P270, T231 to T238 are set as the incidental effect execution time.

次に、図9C(a)は、変動パターンP230(SP4リーチハズレ変動演出)またはP280(SP4リーチ大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP230による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP280による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP230やP280による変動演出には、付帯演出実行時期としてT241〜T250が設定されている。 Next, FIG. 9C (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 100s by the variation pattern P230 (SP4 reach loss variation effect) or P280 (SP4 reach jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P230, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP4 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P280, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the SP4 reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by the combination of the jackpot (stop 2). In the variation effect by the variation patterns P230 and P280, T241 to T250 are set as the incidental effect execution time.

次に、図9C(b)は、変動パターンP205(小当たり変動演出)による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP240による変動演出には、付帯演出実行時期としてT251が設定されている。 Next, FIG. 9C (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 2s by the variation pattern P205 (small hit variation effect). As for the variation effect by the variation pattern P250, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the small hit symbols (temporary stop). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the small hit symbols, and the combination of the loss is displayed on the variable display compatible display 5b and stopped (stop). In the variation effect by the variation pattern P240, T251 is set as an incidental effect execution time.

次に、図9C(c)は、変動パターンP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。また、変動パターンP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT261、T262が設定されている。 Next, FIG. 9C (c) is an example of the variation effect corresponding to the variation display of 8s by the variation pattern P250 (big hit variation effect without reach). In the variation effect by the variation pattern P250, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed with the jackpot combination and stopped (stop). Further, in the variation effect by the variation pattern P250, T261 and T262 are set as the incidental effect execution time.

[変形例1]
ここで、これまでに説明した本実施形態のパチンコ遊技機1における変形例について説明する。
[Modification 1]
Here, a modified example of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described so far will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に確変状態に移行するときがある確変仕様を備える遊技機を例示したが、これに限らず、確変仕様を備えない遊技機であってもよい。また、このような遊技機は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に低確時短状態に移行するときがある時短仕様を備える遊技機であってもよい。また、所謂「一種二種混合機」と呼ばれる遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment exemplifies a gaming machine having a probabilistic specification that may shift to a probabilistic state after a big hit depending on the type of jackpot symbol (big hit type), but the pachinko gaming machine 1 is not limited to this. It may be a non-gaming machine. Further, such a gaming machine may be a gaming machine having a time saving specification that may shift to a low probability time saving state after a big hit depending on the type of the jackpot symbol (big hit type). Further, it may be a gaming machine called a so-called "one-kind two-kind mixer".

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の通常状態(および/または確変状態)における大当たり確率を変更できるようにしてもよい。このようにした場合、遊技制御基板100に設定キーにより設定操作が可能な設定切り替えスイッチを設け、設定キーにより設定切り替えスイッチを操作することにより大当たり確率の設定値を変更することができる。なお、大当たり確率は6段階(設定1〜6)設定できるようにしてもよいし、6段階未満(例えば、設定1〜3等)の設定ができるようにしてもよい。 Further, the jackpot probability in the normal state (and / or the probable change state) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment may be changed. In this case, the game control board 100 is provided with a setting changeover switch that can be set by the setting key, and the setting value of the jackpot probability can be changed by operating the setting changeover switch by the setting key. The jackpot probability may be set in 6 stages (settings 1 to 6) or less than 6 stages (for example, settings 1 to 3 and the like).

上述したパチンコ遊技機1は、遊技球を払い出す機能を有する「ぱちんこ遊技機」を例示したが、これに限らず、遊技球を払い出すことなく得点として記憶する機能を有する「ぱちんこ遊技機」でもよい。 The above-mentioned pachinko gaming machine 1 exemplifies a "pachinko gaming machine" having a function of paying out a game ball, but the present invention is not limited to this, and the "pachinko gaming machine" having a function of storing a game ball as a score without paying out. But it may be.

また、メダルを用いた遊技が可能であってメダルを払い出す機能を有する「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、メダルを用いて遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、得点により遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」に置き換えることも可能である。 In addition, there are "rotary-type gaming machines" or "slot machines" that can play games using medals and have a function to pay out medals, and points can be played using medals without paying out medals. A "rotating machine" or "slot machine" that has a function to memorize as a medal, and a "rotating machine" that can be played by scoring and has a function to memorize as a score without paying out medals. It is also possible to replace it with a "machine" or "slot machine".

また、本実施形態は、パチンコ遊技機1は、遊技盤2、遊技機枠3から構成されているが、これに限られず、パチンコ遊技機1は、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムであってもよい。このような場合、遊技プログラムは、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等向けのソフトウェアとして提供されたり、Webブラウザでアクセスして表示・操作するWebアプリケーションとして提供されたりすることにより、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等により実行される。また、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムが搭載されたサーバ等であってもよい。 Further, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is composed of the gaming board 2 and the gaming machine frame 3, but the pachinko gaming machine 1 is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is for executing the disclosed contents of the present embodiment. It may be a game program. In such a case, the game program is provided as software for a personal computer, a home-use game machine, a smartphone, etc., or as a web application that is accessed, displayed, and operated by a web browser, so that the game program can be used for a personal computer or a home. It is executed by a game machine, smartphone, etc. Further, it may be a server or the like equipped with a game program for executing the disclosed contents of the present embodiment.

また、図7において、変動パターンP102、P105、P201、P250は全て8sの変動時間に設定しているが、これらの変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定してもよい。なお、変動パターンP100、P200、P205による2sの変動時間、変動パターンP110、P115、P210、P215による12sの変動時間、変動パターンP111、P116による18sの変動時間、変動パターンP120、P160による60sの変動時間、変動パターンP121、P161による70sの変動時間、変動パターンP121、P161、P220、P270による70sの変動時間、変動パターンP130、P170による90sの変動時間、変動パターンP131、P171、P230、P280による100sの変動時間についても同様である。 Further, in FIG. 7, the fluctuation patterns P102, P105, P201, and P250 are all set to the fluctuation time of 8s, but the fluctuation time of these fluctuation patterns is set to be different for each fluctuation pattern, or a part of them. Only the fluctuation pattern may be set to be different. The 2s fluctuation time according to the fluctuation patterns P100, P200 and P205, the 12s fluctuation time according to the fluctuation patterns P110, P115, P210 and P215, the 18s fluctuation time according to the fluctuation patterns P111 and P116, and the 60s fluctuation according to the fluctuation patterns P120 and P160. Time, fluctuation time of 70s by fluctuation patterns P121, P161, fluctuation time of 70s by fluctuation patterns P121, P161, P220, P270, fluctuation time of 90s by fluctuation patterns P130, P170, 100s by fluctuation patterns P131, P171, P230, P280 The same applies to the fluctuation time of.

また、上述したように、変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定した場合、図8A〜図9Cに示した各変動パターンの全ての付帯演出実行時期、または、一部の付帯演出実行時期は、各変動パターンにより異なる(例えば、図8C(a)の変動パターンP120とP160は、全ての付帯演出実行時期T51〜T64が異なる、または、T54、T56、T60だけが異なる)ようにしてもよい。 Further, as described above, when the fluctuation time of the fluctuation pattern is set to be different for each fluctuation pattern, or only a part of the fluctuation patterns are set to be different, all of the fluctuation patterns shown in FIGS. 8A to 9C are set. The incidental effect execution time or a part of the incidental effect execution time differs depending on each variation pattern (for example, the variation patterns P120 and P160 in FIG. 8C (a) have different incidental effect execution times T51 to T64. Alternatively, only T54, T56, and T60 are different).

[パチンコ遊技機1による演出例]
次に本実施形態におけるパチンコ遊技機1による演出例について、図10A〜図10Kを参照しながら説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1による演出例は、図10A〜図10Kに示すもの以外にも多数あるが、ここでは、本実施形態におけるパチンコ遊技機1における特徴的な演出の例について説明する。なお、図10A〜図10Kにおいては、演出対象とする保留アイコンや変動アイコンについて、適宜、太枠で示している。
[Example of production by pachinko gaming machine 1]
Next, an example of the effect of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10A to 10K. In addition, there are many production examples by the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment other than those shown in FIGS. 10A to 10K, but here, an example of a characteristic production in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. do. In FIGS. 10A to 10K, the hold icon and the variable icon to be produced are appropriately shown in thick frames.

[演出例1]
まず、図10Aを参照しながら演出例1について説明する。演出例1では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例1では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出および変動アイコン演出が実行される場合を示している。なお、この演出例1において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Production example 1]
First, the effect example 1 will be described with reference to FIG. 10A. The effect example 1 shows a variation effect and an incidental effect executed from the variation effect before the four fluctuations of the target variation to the target variation effect. Further, the effect example 1 shows a case where the hold icon effect and the variable icon effect in the icon effect are executed as the look-ahead effect in the incidental effect. In this effect example 1, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect 4 before the change of the target variation is set to 3.

演出例1における演出の特徴は、保留アイコンの表示態様を変更することを示唆する演出を実行せずに、保留アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the effect in the effect example 1 is to change the display mode of the hold icon without executing the effect suggesting that the display mode of the hold icon is changed.

まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、特1保4アイコン(保留4)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。 First, the special 1 maintenance 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before the 4 fluctuations. Here, it is assumed that Y120 (SP1 reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 protection 4 icon (hold 4).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 3 changes, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 4 icon is shifted to the special 1 protection 3 icon, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。続いて、付帯演出実行時期T22に特1保2アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保2アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 changes, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. Subsequently, the special 1 protection 2 icon is changed from "white" to "blinking white" and displayed at the incidental effect execution time T22. Here, the expectation for the jackpot for the variable display corresponding to the player's special 1 protection 2 icon increases.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。続いて、付帯演出実行時期T22に特1保1アイコンを「白点滅」から「緑」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保1アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-reading target pending). Subsequently, the special 1 protection 1 icon is changed from "blinking white" to "green" and displayed at the incidental effect execution time T22. Here, the expectation for the jackpot for the variable display corresponding to the player's special 1 protection 1 icon increases.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「緑」表示させる。そして、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "green". Then, at the incidental effect execution time T61, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例1では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例1と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in the production example 1, an example of executing the SP1 reach 1 loss fluctuation effect in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 1 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ.

以上、演出例1として示した演出を実行することにより、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 1, it is possible to increase the expectation for the jackpot for the pending variable display.

[演出例2]
次に、図10Bを参照しながら演出例2について説明する。演出例2では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例2では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例2において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Production example 2]
Next, an effect example 2 will be described with reference to FIG. 10B. The effect example 2 shows a variation effect and an incidental effect executed from the variation effect before the four fluctuations of the target variation to the target variation effect. Further, the effect example 2 shows a case where the hold icon effect, the variable icon effect, and the hold icon first additional effect in the icon effect are executed as the look-ahead effect in the incidental effect. In this effect example 2, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect 4 before the change of the target variation is set to 3.

ここで、保留アイコン第1付加演出について説明する。保留アイコン第1付加演出では、まず、1または複数のキャラクタ画像により保留アイコンを隠蔽(視認困難)する演出(変更示唆演出)を実行する。続いて、キャラクタ画像が保留アイコンから離れていく演出(変更演出)を実行する。そして、変更演出に合わせて保留アイコンの表示態様を変更して表示させる。保留アイコン第1付加演出が1つの保留アイコンに対して1つのキャラクタ画像により実行された場合、この保留アイコンの表示態様は必ず変更される。また、保留アイコン第1付加演出が複数の保留アイコンに対して複数のキャラクタ画像により実行された場合、複数の保留アイコンのうちの何れか1つの特1保留アイコンの表示態様が必ず変更される。 Here, the hold icon first additional effect will be described. In the hold icon first additional effect, first, an effect (change suggestion effect) in which the hold icon is concealed (difficult to see) by one or a plurality of character images is executed. Subsequently, an effect (change effect) in which the character image moves away from the hold icon is executed. Then, the display mode of the hold icon is changed and displayed according to the change effect. When the first additional effect of the hold icon is executed by one character image for one hold icon, the display mode of the hold icon is always changed. Further, when the hold icon first additional effect is executed for a plurality of hold icons by a plurality of character images, the display mode of the special 1 hold icon of any one of the plurality of hold icons is always changed.

演出例2における演出の特徴は、キャラクタ画像CAによる保留アイコン第1付加演出を特1保1アイコンに対して実行することにより、特1保1アイコンの表示態様を変更することを示唆した後に特1保1アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the effect in the effect example 2 is that the display mode of the special 1 security 1 icon is changed by executing the hold icon 1st additional effect by the character image CA for the special 1 security 1 icon. It is to change the display mode of 1 maintenance 1 icon.

まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、特1保4アイコン(保留4)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。 First, the special 1 maintenance 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before the 4 fluctuations. Here, it is assumed that Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss fluctuation effect) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 protection 4 icon (hold 4).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 3 changes, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 4 icon is shifted to the special 1 protection 3 icon, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 changes, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。続いて、付帯演出実行時期T21から保留アイコン第1付加演出を実行する。この保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像CA1を表示し特1保留1アイコンを隠蔽する変更示唆演出を実行する。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. Subsequently, the hold icon first additional effect is executed from the incidental effect execution time T21. In this hold icon first additional effect, a change suggestion effect of displaying the character image CA1 and hiding the special 1 hold 1 icon is executed. By executing this change suggestion effect, the player can see that the display mode of the special 1 maintenance 1 icon is changed.

変更示唆演出を実行後、キャラクタ画像CA1が特1保留1アイコンから離れていく変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保1アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 After executing the change suggestion effect, the change effect that the character image CA1 moves away from the special 1 hold 1 icon is executed. Then, the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "blue" and displayed according to the change effect. Here, the expectation for the jackpot for the variable display corresponding to the player's special 1 protection 1 icon increases.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "blue". Subsequently, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed at the incidental effect execution time T56. Subsequently, the variable icon is changed from "green" to "red" at the incidental effect execution time T61 and displayed.

なお、演出例2では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例2と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in the effect example 2, an example of executing the SP1 reach 1 loss variation effect in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 2 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ.

以上、演出例2として示した演出を実行することにより、保留アイコン第1付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 2, it is possible to increase the expectation for the jackpot for the pending variable display by the hold icon first additional effect.

[演出例3]
次に、図10Cを参照しながら演出例3について説明する。演出例3では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例3では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例3において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Production example 3]
Next, an effect example 3 will be described with reference to FIG. 10C. The effect example 3 shows a variation effect and an incidental effect executed from the variation effect before the four fluctuations of the target variation to the target variation effect. Further, in the effect example 3, as the look-ahead effect in the incidental effect, the hold icon effect, the variable icon effect, and the hold icon first additional effect in the icon effect are executed. In this effect example 3, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect 4 before the change of the target variation is set to 3.

演出例3における演出の特徴は、演出例2とは異なるキャラクタ画像CBによる保留アイコン第1付加演出を特1保2アイコンに対して実行することにより、特1保2アイコンの表示態様を変更することを示唆した後に特1保2アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the effect in the effect example 3 is that the display mode of the special 1 security 2 icon is changed by executing the hold icon 1st additional effect by the character image CB different from the effect example 2 for the special 1 security 2 icon. After suggesting that, the display mode of the special 1 protection 2 icon is changed.

まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、特1保4アイコン(保留4)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。 First, the special 1 maintenance 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before the 4 fluctuations. Here, it is assumed that Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss fluctuation effect) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 protection 4 icon (hold 4).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 3 changes, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 4 icon is shifted to the special 1 protection 3 icon, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 changes, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、付帯演出実行時期T21から保留アイコン第1付加演出を実行する。この保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像CB2を表示し特1保留2アイコンを隠蔽する変更示唆演出を実行する。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, the hold icon first additional effect is executed from the incidental effect execution time T21. In this hold icon first additional effect, a change suggestion effect of displaying the character image CB2 and concealing the special 1 hold 2 icon is executed. By executing this change suggestion effect, the player can see that the display mode of the special 1 maintenance 1 icon is changed.

変更示唆演出を実行後、キャラクタ画像CB2が特1保留2アイコンから離れていく変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保2アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保2アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 After executing the change suggestion effect, the change effect that the character image CB2 moves away from the special 1 hold 2 icon is executed. Then, the special 1 protection 2 icon is changed from "white" to "green" and displayed according to the change effect. Here, the expectation for the jackpot for the variable display corresponding to the player's special 1 protection 2 icon increases.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「緑」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "green". Subsequently, the variable icon is changed from "green" to "red" at the incidental effect execution time T61 and displayed.

なお、演出例3では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例3と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in the effect example 3, an example of executing the SP1 reach 1 loss variation effect in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 3 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ.

以上、演出例3として示した演出を実行することにより、保留アイコン第1付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 3, it is possible to increase the expectation for the jackpot for the pending variable display by the hold icon first additional effect.

[演出例4]
次に、図10Dを参照しながら演出例4について説明する。演出例4では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例4では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例4において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Production example 4]
Next, an effect example 4 will be described with reference to FIG. 10D. The effect example 4 shows a variation effect and an incidental effect executed from the variation effect before the four fluctuations of the target variation to the target variation effect. Further, in the effect example 4, as the look-ahead effect in the incidental effect, the hold icon effect, the variable icon effect, and the hold icon first additional effect in the icon effect are executed. In this effect example 4, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect 4 before the change of the target variation is set to 3.

この演出例4における演出の特徴は、キャラクタ画像CD1とキャラクタ画像CD2による保留アイコン第1付加演出を特1保1アイコンと特1保2アイコンに対して実行することにより、特1保1アイコンまたは特1保2アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様を変更することを示唆した後に、特1保2アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the effect in this effect example 4 is that by executing the hold icon first additional effect by the character image CD1 and the character image CD2 on the special 1 security 1 icon and the special 1 security 2 icon, the special 1 security 1 icon or the special 1 security 1 icon or After suggesting that the display mode of any of the hold icons of the special 1 security 2 icon is changed, the display mode of the special 1 security 2 icon is changed.

まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、特1保4アイコン(保留4)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。 First, the special 1 maintenance 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before the 4 fluctuations. Here, it is assumed that Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss fluctuation effect) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 protection 4 icon (hold 4).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 3 changes, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 4 icon is shifted to the special 1 protection 3 icon, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 changes, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、付帯演出実行時期T21から保留アイコン第1付加演出を実行する。この保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像CD1を表示し特1保留1アイコンを隠蔽し、キャラクタ画像CD2を表示し特1保留2アイコンを隠蔽することによって、特1保1アイコンおよび特1保2アイコンの何れか一方の表示態様が変更されることを示唆する変更示唆演出を実行する。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコンまたは特1保2アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, the hold icon first additional effect is executed from the incidental effect execution time T21. In this hold icon first additional effect, the character image CD1 is displayed and the special 1 hold 1 icon is hidden, and the character image CD2 is displayed and the special 1 hold 2 icon is hidden, so that the special 1 hold 1 icon and the special 1 hold 2 icon are hidden. 2 Execute a change suggestion effect that suggests that the display mode of any one of the icons is changed. By executing this change suggestion effect, the player can see that the display mode of the hold icon of either the special 1 security 1 icon or the special 1 security 2 icon is changed.

変更示唆演出を実行後、キャラクタ画像CD1が特1保留1アイコンから離れていき、キャラクタ画像CD2が特1保留2アイコンから離れていく変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保2アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させ、特1保1アイコンは「白」のままで表示させる。ここで、遊技者の特1保2アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 After executing the change suggestion effect, the character image CD1 moves away from the special 1 hold 1 icon, and the character image CD2 moves away from the special 1 hold 2 icon. Then, according to the change effect, the special 1 protection 2 icon is changed from "white" to "green" and displayed, and the special 1 protection 1 icon is displayed as "white". Here, the expectation for the jackpot for the variable display corresponding to the player's special 1 protection 2 icon increases.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「緑」表示させる。そして、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "green". Then, at the incidental effect execution time T61, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

なお、演出例4では、保留アイコン第1付加演出を実行することによって、特1保2アイコンの表示態様が変更される例を示した。しかしながら、特1保2アイコンに限らず、特1保1アイコンが変更される場合もある。 In addition, in the effect example 4, the display mode of the special 1 maintenance 2 icon is changed by executing the hold icon 1st additional effect. However, not only the special 1 protection 2 icon but also the special 1 protection 1 icon may be changed.

また、演出例4では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例4と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Further, in the effect example 4, an example of executing the SP1 reach 1 loss variation effect in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 4 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ.

以上、演出例4として示した演出を実行することにより、保留アイコン第1付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 4, it is possible to increase the expectation for the jackpot for the pending variable display by the hold icon first additional effect.

[演出例5]
次に、図10Eを参照しながら演出例5について説明する。演出例5では、対象変動の3変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例5では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例5において、対象変動の3変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とし、特1保3アイコン(保留3)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Production example 5]
Next, an effect example 5 will be described with reference to FIG. 10E. The effect example 5 shows a variation effect and an incidental effect executed from the variation effect before the three fluctuations of the target variation to the target variation effect. Further, the effect example 5 shows a case where the hold icon effect, the variable icon effect, and the hold icon first additional effect in the icon effect are executed as the look-ahead effect in the incidental effect. In this effect example 5, the number of special figure 1 hold storage at the start of the change effect 3 before the change of the target change is set to 3, and Y120 is used as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 hold 3 icon (hold 3). It is assumed that (SP1 reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed) is stored.

この演出例5における演出の特徴は、キャラクタ画像CA1〜CA4による保留アイコン第1付加演出を特1保1アイコン〜特1保3アイコン(または、特1保4アイコン)に対して実行することにより、これらの保留アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様を変更することを示唆した後に、特1保2アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the effect in the effect example 5 is that the hold icon 1st additional effect by the character images CA1 to CA4 is executed for the special 1 security 1 icon to the special 1 security 3 icon (or the special 1 security 4 icon). After suggesting that the display mode of any of these hold icons should be changed, the display mode of the special 1 hold 2 icon is changed.

まず、3変動前の事前変動演出の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。 First, the special 1 protection 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect before the 3 fluctuations.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 changes, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 4 icon is shifted to the special 1 protection 3 icon, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、付帯演出実行時期T21から保留アイコン第1付加演出を実行する。この保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像CA1〜CA4を表示し特1保留1アイコン〜特1保留3アイコンを隠蔽することによって、特1保1アイコン〜特1保3アイコンのうちの何れか1つの表示態様が変更されることを示唆する変更示唆演出を実行する。なお、キャラクタ画像CA4は、この時点では特1保4アイコンを隠蔽しているかのように演出しているだけである。しかしながら、この状態において新たに特1始動口6への始動入賞が発生した場合、その際に表示される特1保4アイコンはキャラクタ画像CA4により隠蔽された状態で表示されることになる。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコン〜特1保3アイコン(または、特1保4アイコン)のうちの何れかの保留アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, the hold icon first additional effect is executed from the incidental effect execution time T21. In this hold icon first additional effect, by displaying the character images CA1 to CA4 and hiding the special 1 hold 1 icon to the special 1 hold 3 icon, any one of the special 1 hold 1 icon to the special 1 hold 3 icon is hidden. A change suggestion effect suggesting that one display mode is changed is executed. At this point, the character image CA4 only produces the special 1 protection 4 icon as if it were concealed. However, when a new start prize is generated for the special 1 start port 6 in this state, the special 1 protection 4 icon displayed at that time is displayed in a state of being hidden by the character image CA4. By executing this change suggestion effect, the player changes the display mode of the hold icon of any of the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon (or the special 1 protection 4 icon). You can see that.

変更示唆演出を実行後、キャラクタ画像CA1〜CA4が各特1保留アイコンから離れていく変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保2アイコンを「白」から「青」に変更して表示させ、特1保1アイコンと特1保3アイコンは「白」のままで表示させる。ここで、遊技者の特1保2アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 After executing the change suggestion effect, the change effect in which the character images CA1 to CA4 move away from each special 1 hold icon is executed. Then, according to the change effect, the special 1 protection 2 icon is changed from "white" to "blue" and displayed, and the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 3 icon are displayed as "white". Here, the expectation for the jackpot for the variable display corresponding to the player's special 1 protection 2 icon increases.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "blue". In addition, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. Subsequently, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed at the incidental effect execution time T56. Subsequently, the variable icon is changed from "green" to "red" at the incidental effect execution time T61 and displayed.

なお、演出例5では、保留アイコン第1付加演出を実行することによって、特1保2アイコンの表示態様が変更される例を示した。しかしながら、特1保2アイコンに限らず、特1保1アイコンや特1保3アイコンの表示態様が変更される場合もある。 In addition, in the effect example 5, the display mode of the special 1 maintenance 2 icon is changed by executing the hold icon 1st additional effect. However, the display mode of the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 3 icon may be changed, not limited to the special 1 protection 2 icon.

また、演出例5では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例5と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Further, in the effect example 5, an example of executing the SP1 reach 1 loss variation effect in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 5 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ.

以上、演出例5として示した演出を実行することにより、保留アイコン第2付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 5, it is possible to increase the expectation for the jackpot for the pending variable display by the hold icon second additional effect.

[演出例6]
次に、図10Fを参照しながら演出例6について説明する。演出例6では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例6では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例6において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とし、特1保2アイコン(保留2)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Production example 6]
Next, an effect example 6 will be described with reference to FIG. 10F. The effect example 6 shows a variation effect and an incidental effect executed from the variation effect 2 before the target variation to the target variation effect. Further, in the effect example 6, as the look-ahead effect in the incidental effect, the hold icon effect, the variable icon effect, and the hold icon first additional effect in the icon effect are executed. In this effect example 6, the number of special figure 1 hold storage at the start of the change effect 2 before the change of the target change is set to 3, and Y120 is used as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 hold 2 icon (hold 2). It is assumed that (SP1 reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed) is stored.

この演出例6における演出の特徴は、演出例5とは異なり、キャラクタ画像CA1、キャラクタ画像CB2、キャラクタ画像CC3、および、キャラクタ画像CD4による保留アイコン第1付加演出を特1保1アイコン〜特1保3アイコン(または、特1保4アイコン)に対して実行することにより、これらの保留アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様を変更することを示唆した後に、特1保1アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the effect in the effect example 6 is that, unlike the effect example 5, the hold icon 1 additional effect by the character image CA1, the character image CB2, the character image CC3, and the character image CD4 is special 1 icon to special 1. After suggesting that the display mode of any of these hold icons is changed by executing for the hold 3 icon (or the special 1 hold 4 icon), the special 1 hold icon It is to change the display mode.

まず、2変動前の事前変動演出の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。 First, the special 1 protection 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect before the 2 fluctuation.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 4 icon is shifted to the special 1 protection 3 icon, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、付帯演出実行時期T21から保留アイコン第1付加演出を実行する。この保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像CA1、キャラクタ画像CB2、キャラクタ画像CC3、および、キャラクタ画像CD4を表示し特1保留1アイコン〜特1保留3アイコンを隠蔽することによって、特1保1アイコン〜特1保3アイコンのうちの何れか1つの表示態様が変更されることを示唆する変更示唆演出を実行する。なお、キャラクタ画像CD4は、この時点では特1保4アイコンを隠蔽しているかのように演出しているだけである。しかしながら、この状態において新たに特1始動口6への始動入賞が発生した場合、その際に表示される特1保4アイコンはキャラクタ画像CD4により隠蔽された状態で表示されることになる。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコン〜特1保3アイコン(または、特1保4アイコン)のうちの何れかの保留アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, the hold icon first additional effect is executed from the incidental effect execution time T21. In this hold icon first additional effect, the character image CA1, the character image CB2, the character image CC3, and the character image CD4 are displayed, and the special 1 hold 1 icon to the special 1 hold 3 icon are hidden to hide the special 1 hold 1 icon. A change suggestion effect suggesting that the display mode of any one of the icon to the special 1 protection 3 icon is changed is executed. At this point, the character image CD4 is merely producing as if the special 1 protection 4 icon is concealed. However, when a new start prize is generated for the special 1 start port 6 in this state, the special 1 protection 4 icon displayed at that time is displayed in a state of being hidden by the character image CD4. By executing this change suggestion effect, the player changes the display mode of the hold icon of any of the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon (or the special 1 protection 4 icon). You can see that.

変更示唆演出を実行後、各キャラクタ画像CA1〜CD4が各特1保留アイコンから離れていく変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させ、特1保2アイコンと特1保3アイコンは「白」のままで表示させる。ここで、遊技者の特1保1アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 After executing the change suggestion effect, the change effect is executed in which each character image CA1 to CD4 moves away from each special 1 hold icon. Then, according to the change effect, the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "blue" and displayed, and the special 1 protection 2 icon and the special 1 protection 3 icon are displayed as "white". Here, the expectation for the jackpot for the variable display corresponding to the player's special 1 protection 1 icon increases.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させる。また、特1保3アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "blue". In addition, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. Subsequently, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed at the incidental effect execution time T56. Subsequently, the variable icon is changed from "green" to "red" at the incidental effect execution time T61 and displayed.

なお、演出例6では、保留アイコン第1付加演出を実行することによって、特1保1アイコンの表示態様が変更される例を示した。しかしながら、特1保1アイコンに限らず、特1保2アイコンや特1保3アイコンの表示態様が変更される場合もある。 In addition, in the effect example 6, the display mode of the special 1 maintenance 1 icon is changed by executing the hold icon 1st additional effect. However, the display mode of the special 1 protection 2 icon and the special 1 protection 3 icon may be changed, not limited to the special 1 protection 1 icon.

また、演出例6では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例6と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Further, in the effect example 6, an example of executing the SP1 reach 1 loss variation effect in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 6 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ.

以上、演出例6として示した演出を実行することにより、保留アイコン第2付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 6, it is possible to increase the expectation for the jackpot for the pending variable display by the hold icon second additional effect.

[演出例7]
次に、図10Gを参照しながら演出例7について説明する。演出例7では、対象変動の3変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例7では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第2付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例7において、対象変動の3変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。また、特1保3アイコン(保留3)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Production example 7]
Next, an effect example 7 will be described with reference to FIG. 10G. The effect example 7 shows a variation effect and an incidental effect executed from the variation effect before the three fluctuations of the target variation to the target variation effect. Further, the effect example 7 shows a case where the hold icon effect, the variable icon effect, and the hold icon second additional effect in the icon effect are executed as the look-ahead effect in the incidental effect. In addition, in this effect example 7, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect 3 before the change of the target variation is set to 3. Further, it is assumed that Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss fluctuation effect) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 maintenance 3 icon (hold 3).

ここで、保留アイコン第2付加演出について説明する。保留アイコン第2付加演出では、まず特1保1アイコンの表示位置の上方にキャラクタ画像を表示させることにより、特1保1アイコンが変更することを示唆する演出(変更示唆演出)を実行する。続いて、演出の対象となる特1保留アイコンが特1保1アイコンとして表示されたときに、特1保1アイコンを覆った後に消えていく演出(変更演出)を実行する。そして、変更演出に合わせて保留アイコンの表示態様を変更して表示させる。演出の対象となる特1保留アイコンは、特1保1アイコン〜特1保3アイコンのうちの何れかである。また、演出の対象となる特1保留アイコンが特1保1アイコンとして表示されるまでの間、変更示唆演出は継続して実行(表示)される。保留アイコン第2付加演出が実行された場合、この時点で表示されている特1保留アイコンのうちの何れか1つの特1保留アイコンの表示態様が必ず変更される。 Here, the hold icon second additional effect will be described. In the hold icon second additional effect, first, by displaying a character image above the display position of the special 1 security 1 icon, an effect suggesting that the special 1 security 1 icon is changed (change suggestion effect) is executed. Subsequently, when the special 1 hold icon that is the target of the effect is displayed as the special 1 protection 1 icon, the effect (change effect) that disappears after covering the special 1 protection 1 icon is executed. Then, the display mode of the hold icon is changed and displayed according to the change effect. The special 1 hold icon to be produced is one of the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon. Further, the change suggestion effect is continuously executed (displayed) until the special 1 hold icon that is the target of the effect is displayed as the special 1 hold icon. When the second additional effect of the hold icon is executed, the display mode of the special 1 hold icon of any one of the special 1 hold icons displayed at this time is always changed.

上述した保留アイコン第1付加演出との違いは、保留アイコン第1付加演出では、変更示唆演出においてキャラクタ画像により隠蔽された1または複数の保留アイコンが、この後に実行される変更演出の実行対象となる(表示態様が変更される)のに対し、保留アイコン第2付加演出では、変更示唆演出が開始された時点の保留アイコン(特1保1アイコン)、および、この保留アイコン以降の保留アイコンが、変更演出の実行対象となる点である。 The difference from the above-mentioned hold icon first additional effect is that in the hold icon first additional effect, one or more hold icons hidden by the character image in the change suggestion effect are the execution targets of the change effect to be executed after that. On the other hand, in the hold icon 2nd additional effect, the hold icon (special 1 hold 1 icon) at the time when the change suggestion effect is started and the hold icon after this hold icon are displayed. , This is the point to be executed for the change effect.

演出例7における演出の特徴は、保留アイコン第2付加演出を実行することにより、演出対象である特1保3アイコンが特1保1アイコンとしてシフト表示されたときに、特1保1アイコンの表示態様を変更することである。 The feature of the effect in the effect example 7 is that when the special 1 item 3 icon, which is the object of the effect, is shifted and displayed as the special 1 item 1 icon by executing the hold icon 2nd additional effect, the special 1 item icon is displayed. It is to change the display mode.

まず、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における付帯演出実行時期T22から保留アイコン第2付加演出を実行する。保留アイコン第2付加演出の実行を開始すると、「白」表示されている特1保1アイコンの上方にリング画像RAを登場させ、続いて、リング画像RAが特1保1アイコンの上方で回転する画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコン〜特1保3アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 First, the hold icon second additional effect is executed from the incidental effect execution time T22 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the three changes. When the execution of the second additional effect of the hold icon is started, the ring image RA appears above the special 1 protection 1 icon displayed in "white", and then the ring image RA rotates above the special 1 protection 1 icon. The change suggestion effect is executed by displaying the image to be displayed. By executing this change suggestion effect, the player can see that the display mode of the hold icon of any of the special 1 security 1 icon to the special 1 security 3 icon is changed.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、変更示唆演出は継続して実行する。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 changes, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. In addition, the change suggestion effect is continuously executed.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、変更示唆演出は継続して実行する。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. In addition, the change suggestion effect is continuously executed.

続いて、付帯演出実行時期T21から変更演出として、特1保1アイコンの上方で回転していたリング画像RAが徐々に伸長していき特1保1アイコンを覆う画像を表示させた後、リング画像RAが消えていく演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保1アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 Subsequently, as a change effect from the incidental effect execution time T21, the ring image RA that was rotating above the Toku 1 Ho 1 icon gradually expands to display an image that covers the Toku 1 Ho 1 icon, and then the ring. Perform the effect that the image RA disappears. Then, the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "blue" and displayed according to the change effect. Here, the expectation for the jackpot for the variable display corresponding to the player's special 1 protection 1 icon increases.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "blue". Subsequently, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed at the incidental effect execution time T56. Subsequently, the variable icon is changed from "green" to "red" at the incidental effect execution time T61 and displayed.

なお、演出例7では、保留アイコン第2付加演出を実行することによって、特1保3アイコンを対象として保留アイコン第2付加演出の実行を開始し、この特1保3アイコンが特1保1アイコンとしてシフト表示されたときに表示態様が変更される例を示した。しかしながら、保留アイコン第2付加演出の対象とする保留アイコンは、特1保3アイコンに限らず、特1保2アイコンや特1保1アイコンとなる場合もある。 In the effect example 7, by executing the hold icon 2 additional effect, the execution of the hold icon 2 additional effect is started for the special 1 hold 3 icon, and the special 1 hold 3 icon is the special 1 hold 1. An example is shown in which the display mode is changed when the icon is shifted and displayed. However, the hold icon to be the target of the hold icon second additional effect is not limited to the special 1 hold 3 icon, and may be a special 1 hold 2 icon or a special 1 hold 1 icon.

なお、演出例7では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例7と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in the effect example 7, an example of executing the SP1 reach 1 loss variation effect in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 7 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ.

以上、演出例7として示した演出を実行することにより、保留アイコン第2付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 7, it is possible to increase the expectation for the jackpot for the pending variable display by the hold icon second additional effect.

[演出例8]
次に、図10Hを参照しながら演出例8について説明する。演出例8では、対象変動の3変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例8では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出、変動アイコン演出、および、保留アイコン第2付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例8において、対象変動の3変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。また、特1保2アイコン(保留2)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Production example 8]
Next, an effect example 8 will be described with reference to FIG. 10H. In the effect example 8, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the three fluctuations of the target variation to the target variation effect are shown. Further, the effect example 8 shows a case where the hold icon effect, the variable icon effect, and the hold icon second additional effect in the icon effect are executed as the look-ahead effect in the incidental effect. In this effect example 8, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect 3 before the change of the target variation is set to 3. Further, it is assumed that Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss fluctuation effect) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 maintenance 2 icon (hold 2).

演出例8における演出の特徴は、保留アイコン第2付加演出を実行することにより、演出対象である特1保2アイコンが特1保1アイコンとしてシフト表示されたときに、特1保1アイコンの表示態様を変更する点である。 The feature of the effect in the effect example 8 is that by executing the second additional effect of the hold icon, when the special 1 item 2 icon that is the object of the effect is shifted and displayed as the special 1 item 1 icon, the special item 1 icon is displayed. The point is to change the display mode.

まず、3変動前の事前変動演出が終了し、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 First, the pre-variation effect before 3 fluctuations is completed, and the pre-variation effect before 2 fluctuations (loss variation effect) is started, so that the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、付帯演出実行時期T22から保留アイコン第2付加演出を実行する。保留アイコン第2付加演出の実行を開始すると、「白」表示されている特1保1アイコンの上方にリング画像RAを登場させ、続いて、リング画像RAが特1保1アイコンの上方で回転する画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。この変更示唆演出が実行されることにより、遊技者は、特1保1アイコンまたは特1保2アイコンのうちの何れかの保留アイコンの表示態様が変更されることが分かる。 Subsequently, the hold icon second additional effect is executed from the incidental effect execution time T22. When the execution of the second additional effect of the hold icon is started, the ring image RA appears above the special 1 protection 1 icon displayed in "white", and then the ring image RA rotates above the special 1 protection 1 icon. The change suggestion effect is executed by displaying the image to be displayed. By executing this change suggestion effect, the player can see that the display mode of the hold icon of either the special 1 security 1 icon or the special 1 security 2 icon is changed.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」で表示させる。また、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、変更示唆演出は継続して実行する。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) one change before, the variation icon is displayed in "white". In addition, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. In addition, the change suggestion effect is continuously executed.

続いて、付帯演出実行時期T21から変更演出として、特1保1アイコンの上方で回転していたリング画像RAが徐々に伸長していき特1保1アイコンを覆う画像を表示させた後、リング画像RAが消えていく演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、遊技者の特1保1アイコンに対応する変動表示に対する大当たりへの期待感が高まる。 Subsequently, as a change effect from the incidental effect execution time T21, the ring image RA that was rotating above the Toku 1 Ho 1 icon gradually expands to display an image that covers the Toku 1 Ho 1 icon, and then the ring. Perform the effect that the image RA disappears. Then, the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "blue" and displayed according to the change effect. Here, the expectation for the jackpot for the variable display corresponding to the player's special 1 protection 1 icon increases.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T61において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "blue". Subsequently, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed at the incidental effect execution time T56. Subsequently, the variable icon is changed from "green" to "red" at the incidental effect execution time T61 and displayed.

なお、演出例8では、保留アイコン第2付加演出を実行することによって、特1保2アイコンを対象として保留アイコン第2付加演出の実行を開始し、この特1保2アイコンが特1保1アイコンとしてシフト表示されたときに表示態様が変更される例を示した。しかしながら、保留アイコン第2付加演出の対象とする保留アイコンは、特1保2アイコンに限らず、特1保3アイコンや特1保1アイコンとなる場合もある。 In the effect example 8, by executing the hold icon 2 additional effect, the execution of the hold icon 2 additional effect is started for the special 1 hold 2 icon, and the special 1 hold 2 icon is the special 1 hold 1. An example is shown in which the display mode is changed when the icon is shifted and displayed. However, the hold icon to be the target of the hold icon second additional effect is not limited to the special 1 hold 2 icon, and may be a special 1 hold 3 icon or a special 1 hold 1 icon.

また、演出例8では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例8と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 Further, in the effect example 8, an example in which the SP1 reach 1 loss variation effect is executed in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 8 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ.

以上、演出例8として示した演出を実行することにより、保留アイコン第2付加演出によって、保留されている変動表示に対する大当たりへの期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 8, it is possible to increase the expectation for the jackpot for the pending variable display by the hold icon second additional effect.

[演出例9]
次に、図10Iを参照しながら演出例9について説明する。演出例9では、変動演出の実行中において、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、変動アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例9においては、変動パターン情報P130に基づきSP2リーチ1ハズレ変動演出が実行されるものとし、変動を開始したときの変動アイコンの表示態様は「白点滅」とする。
[Production example 9]
Next, an effect example 9 will be described with reference to FIG. 10I. The effect example 9 shows a case where the variable icon effect in the icon effect and the variable icon first additional effect are executed as the variable effect in the incidental effect during the execution of the variable effect. In this effect example 9, it is assumed that the SP2 reach 1 loss variation effect is executed based on the variation pattern information P130, and the display mode of the variation icon when the variation is started is “white blinking”.

ここで、変動アイコン第1付加演出について説明する。変動アイコン第1付加演出では、まず変動アイコンの表示位置の上方にキャラクタ画像を表示させ、キャラクタ画像が変動アイコンに向かって飛んでくる演出(変更示唆演出)を実行する。続いて、キャラクタ画像が変動アイコンを隠蔽(視認困難)する演出を実行した後、飛び去って行く演出(変更演出)を実行する。そして、変更演出に合わせて変動アイコンの表示態様を変更して表示させる。なお、変更演出に合わせて変動アイコンの表示態様を変更しないで表示させる場合もあり、このような場合に実行される変更演出は、ガセ変更演出である。 Here, the variable icon first additional effect will be described. In the variable icon first additional effect, a character image is first displayed above the display position of the variable icon, and an effect (change suggestion effect) in which the character image flies toward the variable icon is executed. Subsequently, after performing an effect in which the character image hides the variable icon (difficult to see), an effect of flying away (change effect) is executed. Then, the display mode of the variable icon is changed and displayed according to the change effect. It should be noted that the display mode of the variable icon may be displayed without being changed according to the change effect, and the change effect executed in such a case is the Gase change effect.

演出例9における演出の特徴は、変動アイコン第1付加演出を実行することにより、変動アイコンの表示態様を変更する演出を実行する点である。 The feature of the effect in the effect example 9 is that the effect of changing the display mode of the variable icon is executed by executing the variable icon first additional effect.

まず、SP1リーチ1ハズレ変動演出が開始されると、付帯演出実行時期T93から変動アイコン第1付加演出を実行する。変動アイコン第1付加演出の実行を開始すると、キャラクタ画像KAが上方から「白点滅」表示している変動アイコンに向かって飛んでくる画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。続いて、キャラクタ画像KAが変動アイコンを隠蔽する演出を実行した後、飛び去って行く画像を表示させることにより変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、変動アイコンを「白点滅」から「青」に変更して表示させる。 First, when the SP1 reach 1 loss variable effect is started, the variable icon first additional effect is executed from the incidental effect execution time T93. When the execution of the first additional effect of the variable icon is started, the change suggestion effect is executed by displaying the image of the character image KA flying toward the variable icon displayed as "blinking white" from above. Subsequently, after the character image KA executes an effect of hiding the variable icon, a change effect is executed by displaying an image that flies away. Then, the variable icon is changed from "blinking white" to "blue" according to the change effect and displayed.

続いて、付帯演出実行時期T98において変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。続いて、付帯演出実行時期T106において変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, the variable icon is changed from "blue" to "green" and displayed at the incidental effect execution time T98. Subsequently, the variable icon is changed from "green" to "red" at the incidental effect execution time T106 and displayed.

なお、演出例9では、対象変動演出においてSP2リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP2リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1ハズレ変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例9と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In addition, in the effect example 9, an example of executing the SP2 reach 1 loss variation effect in the target variation effect is shown. However, the target variation effect is other than SP2 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect, SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 9 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ.

以上、演出例9として示した演出を実行することにより、変動アイコン第1付加演出によって遊技者の大当たりに対する期待感を高めることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 9, it is possible to raise the player's expectation for the big hit by the variable icon first additional effect.

[演出例10]
次に、図10Jを参照しながら演出例10について説明する。演出例10では、変動演出の実行中において、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、変動アイコン第1付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例10においては、変動パターン情報P110に基づきノーマルリーチ1ハズレ変動演出が実行されるものとし、変動を開始したときの変動アイコンの表示態様は「白点滅」とする。
[Production example 10]
Next, an effect example 10 will be described with reference to FIG. 10J. The effect example 10 shows a case where the variable icon effect in the icon effect and the variable icon first additional effect are executed as the variable effect in the incidental effect during the execution of the variable effect. In this effect example 10, it is assumed that the normal reach 1 loss variation effect is executed based on the variation pattern information P110, and the display mode of the variation icon when the variation is started is “white blinking”.

演出例10における演出の特徴は、変動アイコン第1付加演出を実行しても、変動アイコンの表示態様が変更されないガセ変更演出を実行する点である。 The feature of the effect in the effect example 10 is that the display mode of the variable icon is not changed even if the variable icon first additional effect is executed.

まず、ノーマルリーチ1ハズレ変動演出が開始されると、付帯演出実行時期T42から変動アイコン第1付加演出を実行する。変動アイコン第1付加演出の実行を開始すると、キャラクタ画像KAが上方から「白点滅」表示している変動アイコンに向かって飛んでくる画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。続いて、キャラクタ画像KAが変動アイコンを隠蔽する演出を実行した後、飛び去って行く画像を表示させることにより変更演出を実行するが、変動アイコンは「白点滅」のままで表示させる。したがって、この場合の変更演出は、ガセ変更演出となる。 First, when the normal reach 1 loss variation effect is started, the variation icon first additional effect is executed from the incidental effect execution time T42. When the execution of the first additional effect of the variable icon is started, the change suggestion effect is executed by displaying the image of the character image KA flying toward the variable icon displayed as "blinking white" from above. Subsequently, after the character image KA executes an effect of hiding the variable icon, a change effect is executed by displaying an image that flies away, but the variable icon is displayed as "blinking white". Therefore, the change effect in this case is a Gase change effect.

以上、演出例10として示した演出を実行することにより、変動アイコン第1付加演出によって遊技者の大当たりに対する期待感を一度高めた後に落胆させることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 10, it is possible to once raise the expectation of the player for the jackpot by the variable icon first additional effect and then be discouraged.

[演出例11]
次に、図10Kを参照しながら演出例11について説明する。演出例11では、対象変動の1変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例11では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、変動アイコン第2付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例11において、対象変動の1変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は1個とする。また、特1保1アイコン(保留1)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Production example 11]
Next, the effect example 11 will be described with reference to FIG. 10K. The effect example 11 shows a variation effect and an incidental effect executed from the variation effect one change before the target variation to the target variation effect. Further, the effect example 11 shows a case where the variable icon effect in the icon effect and the variable icon second additional effect are executed as the look-ahead effect in the incidental effect. In this effect example 11, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect one change before the target variation is set to one. Further, it is assumed that Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss fluctuation effect) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 maintenance 1 icon (hold 1).

ここで、変動アイコン第2付加演出について説明する。変動アイコン第2付加演出の演出内容は、上述した変動アイコン第1付加演出と同様である。しかしながら、変動アイコン第1付加演出と異なるのは、変動アイコン第1付加演出は、実行中の変動表示の大当たり期待度を示唆する目的で実行される演出であるのに対し、変動アイコン第2付加演出は、実行中の変動表示の大当たり期待度を示唆する目的で実行されるのではなく、実行中の変動表示以降の変動表示に対する大当たり期待度を示唆する目的で実行される演出(先読み演出)であるという点である。 Here, the second additional effect of the variable icon will be described. The effect content of the variable icon second additional effect is the same as that of the above-mentioned variable icon first additional effect. However, what is different from the variable icon first additional effect is that the variable icon first additional effect is an effect executed for the purpose of suggesting the jackpot expectation of the variable display being executed, whereas the variable icon second addition effect is performed. The effect is not executed for the purpose of suggesting the jackpot expectation of the variable display during execution, but is executed for the purpose of suggesting the jackpot expectation for the variable display after the variable display during execution (look-ahead effect). The point is that.

演出例11における演出の特徴は、変動アイコン第2付加演出をキャラクタ画像KAにより実行することによって、この変動表示以降に実行される変動表示における大当たり期待度を示唆する点である。 The feature of the effect in the effect example 11 is that by executing the second additional effect of the variable icon by the character image KA, the jackpot expectation degree in the variable display executed after the variable display is suggested.

まず、1変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)が開始されると、付帯演出実行時期T35から変動アイコン第2付加演出を実行する。変動アイコン第2付加演出の実行を開始すると、キャラクタ画像KAが上方から「白」表示している変動アイコンに向かって飛んでくる画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。続いて、キャラクタ画像KAが変動アイコンを隠蔽する演出を実行した後、飛び去って行く画像を表示させることにより変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、変動アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、変動アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって、この変動演出に対する遊技者の大当たりへの期待感は高まるが、この1変動前の事前変動演出ではノーマルリーチが実行されただけでハズレとなり、SP1リーチにすら発展しないため、遊技者は落胆する。 First, when the pre-variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before one variation is started, the variation icon second additional effect is executed from the incidental effect execution time T35. When the execution of the variable icon second additional effect is started, the change suggestion effect is executed by displaying the image flying toward the variable icon displayed as "white" from above by the character image KA. Subsequently, after the character image KA executes an effect of hiding the variable icon, a change effect is executed by displaying an image that flies away. Then, the variable icon is changed from "white" to "blinking white" and displayed according to the change effect. Here, by changing the variable icon from "white" to "blinking white" and displaying it, the player's expectation for the jackpot for this variable effect increases, but the pre-variable effect before this one change has a normal reach. The player is disappointed because the player loses the game just by executing the game and does not even develop into SP1 reach.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「白」から「青」に変更して表示させた後、SPリーチ1演出を実行してハズレとなる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". Subsequently, at the incidental effect execution time T56, the variable icon is changed from "white" to "blue" and displayed, and then the SP reach 1 effect is executed and a loss occurs.

なお、演出例11では、特図1保留記憶数が1個の場合を例に示した。しかしながら、特図1保留記憶数が1個の場合に限らず、特図1保留記憶数が2〜4個である場合においても変動アイコン第2付加演出が実行される場合がある。そして、特図1保留記憶数が2〜4個である場合において変動アイコン第2付加演出が実行されるときは、特1保1アイコン〜特1保3アイコンのうちの何れかの保留アイコンが対象となる。 In addition, in the production example 11, the case where the number of reserved storages in the special figure 1 is one is shown as an example. However, the variable icon second additional effect may be executed not only when the special figure 1 reserved storage number is 1 but also when the special figure 1 reserved storage number is 2 to 4. Then, when the variable icon second additional effect is executed when the number of reserved storages in the special figure 1 is 2 to 4, any of the reserved icons from the special 1 maintenance icon to the special 1 protection 3 icon is displayed. Be the target.

また、演出例11では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例11と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。また、対象変動演出の変動前の変動演出は、ノーマルリーチ1ハズレ変動演出(変動パターン情報=P110)に限らず、ハズレ変動演出(変動パターン情報=P100〜102)であってもよい。 Further, in the effect example 11, an example of executing the SP1 reach 1 loss variation effect in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 11 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ. Further, the variation effect before the change of the target variation effect is not limited to the normal reach 1 loss variation effect (variation pattern information = P110), but may be a loss variation effect (variation pattern information = P100 to 102).

以上、演出例11として示した演出を実行することにより、対象変動演出の変動前である変動演出(事前変動演出)によって遊技者を一度落胆させた後、変動アイコンが「白」表示であることから遊技者が期待していない対象変動演出において、遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 11, the variation icon is displayed as "white" after the player is once discouraged by the variation effect (pre-variation effect) before the change of the target variation effect. Therefore, it is possible to raise the player's expectation for the jackpot from disappointment in the target variation production that the player does not expect.

[演出例12]
次に、図10Lを参照しながら演出例12について説明する。演出例12では、対象変動の1変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例12では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、変動アイコン第2付加演出が実行される場合を示している。なお、この演出例12において、対象変動の1変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は1個とする。また、特1保1アイコン(保留1)に対応する先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されているものとする。
[Production example 12]
Next, the effect example 12 will be described with reference to FIG. 10L. The effect example 12 shows a variation effect and an incidental effect executed from the variation effect one change before the target variation to the target variation effect. Further, the effect example 12 shows a case where the variable icon effect in the icon effect and the variable icon second additional effect are executed as the look-ahead effect in the incidental effect. In this effect example 12, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect one change before the target variation is set to one. Further, it is assumed that Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss fluctuation effect) is stored as the look-ahead pattern information corresponding to the special 1 maintenance 1 icon (hold 1).

演出例12における演出の特徴は、変動アイコン第2付加演出を演出例11とは異なるキャラクタ画像KBにより実行することによって、この変動表示以降に実行される変動表示における大当たり期待度を示唆する点である。 The feature of the effect in the effect example 12 is that the second additional effect of the variable icon is executed by the character image KB different from the effect example 11 to suggest the jackpot expectation in the variable display executed after the variable display. be.

まず、1変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)が開始されると、付帯演出実行時期T35から変動アイコン第2付加演出を実行する。変動アイコン第2付加演出の実行を開始すると、キャラクタ画像KBが上方から「白」表示している変動アイコンに向かって飛んでくる画像を表示させることにより変更示唆演出を実行する。続いて、キャラクタ画像KBが変動アイコンを隠蔽する演出を実行した後、飛び去って行く画像を表示させることにより変更演出を実行する。そして、変更演出に合わせて、変動アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、変動アイコンが「白」から「青」に変更して表示されたことによって、この変動演出に対する遊技者の大当たりへの期待感は高まるが、この1変動前の事前変動演出ではノーマルリーチが実行されただけでハズレとなり、SP1リーチにすら発展しないため、遊技者は落胆する。 First, when the pre-variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before one variation is started, the variation icon second additional effect is executed from the incidental effect execution time T35. When the execution of the variable icon second additional effect is started, the change suggestion effect is executed by displaying the image flying toward the variable icon displayed as "white" from above by the character image KB. Subsequently, after the character image KB executes an effect of hiding the variable icon, a change effect is executed by displaying an image that flies away. Then, the variable icon is changed from "white" to "blue" and displayed according to the change effect. Here, by changing the variable icon from "white" to "blue" and displaying it, the player's expectation for the jackpot for this variable effect increases, but in the pre-variable effect before this one change, the normal reach is achieved. The player is disappointed because it is lost just by being executed and does not even develop into SP1 reach.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。続いて、付帯演出実行時期T56において変動アイコンを「白」から「青」に変更して表示させた後、SPリーチ1演出を実行してハズレとなる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". Subsequently, at the incidental effect execution time T56, the variable icon is changed from "white" to "blue" and displayed, and then the SP reach 1 effect is executed and a loss occurs.

なお、演出例12では、特図1保留記憶数が1個の場合を例に示した。しかしながら、特図1保留記憶数が1個の場合に限らず、特図1保留記憶数が2〜4個である場合においても変動アイコン第2付加演出が実行される場合がある。そして、特図1保留記憶数が2〜4個である場合において変動アイコン第2付加演出が実行されるときは、特1保1アイコン〜特1保3アイコンのうちの何れかの保留アイコンが対象となる。 In addition, in the production example 12, the case where the number of reserved storages in the special figure 1 is one is shown as an example. However, the variable icon second additional effect may be executed not only when the special figure 1 reserved storage number is 1 but also when the special figure 1 reserved storage number is 2 to 4. Then, when the variable icon second additional effect is executed when the number of reserved storages in the special figure 1 is 2 to 4, any of the reserved icons from the special 1 maintenance icon to the special 1 protection 3 icon is displayed. Be the target.

また、演出例12では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例12と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。また、対象変動演出の変動前の変動演出は、ノーマルリーチ1ハズレ変動演出(変動パターン情報=P110)に限らず、ハズレ変動演出(変動パターン情報=P100〜102)であってもよい。 Further, in the effect example 12, an example in which the SP1 reach 1 loss variation effect is executed in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2. Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 12 can be executed. In such a case, the timing of executing the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may differ. Further, the variation effect before the change of the target variation effect is not limited to the normal reach 1 loss variation effect (variation pattern information = P110), but may be a loss variation effect (variation pattern information = P100 to 102).

以上、演出例12として示した演出を実行することにより、対象変動演出の変動前である変動演出(事前変動演出)によって遊技者を一度落胆させた後、変動アイコンが「白」表示であることから遊技者が期待していない対象変動演出において、遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 12, the variation icon is displayed as "white" after the player is once discouraged by the variation effect (pre-variation effect) before the change of the target variation effect. Therefore, it is possible to raise the player's expectation for the jackpot from disappointment in the target variation production that the player does not expect.

以上のように、演出例1〜12に示した演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, by executing the effects shown in the effect examples 1 to 12, the effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

[先読み演出決定処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における始動入賞演出処理(S3200)において実行される先読み演出決定処理について図11を参照しながら説明する。先読み演出決定処理は、付帯演出である先読み演出の実行可否、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を決定する処理である。
[Look-ahead effect determination process]
Next, the look-ahead effect determination process executed in the start winning effect process (S3200) in the above-mentioned effect process (see FIG. 6) will be described with reference to FIG. The look-ahead effect determination process is a process for determining whether or not the look-ahead effect, which is an incidental effect, can be executed, and the effect content (look-ahead effect pattern) of the look-ahead effect.

CPU121Cは先読み演出決定処理を開始すると、まず、保留アイコン演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3211)。そして、保留アイコン演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、S3216に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3212に処理を進める。 When the CPU 121C starts the look-ahead effect determination process, it first determines whether or not the hold icon effect is being executed or is scheduled to be executed (S3211). Then, when it is determined that the hold icon effect is being executed or is scheduled to be executed, the process proceeds to S3216. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process proceeds to S3212.

S3211において保留アイコン演出を実行中ではなく、また、実行予定もないと判定された場合、保留アイコン演出の実行可否を判定する(S3212)。この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルを用いて保留アイコン演出の実行可否を決定する。なお、この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルにおける「保留アイコン演出」の項目に規定された決定割合(判定値の割り振り)に基づき、保留アイコン演出の実行可否が決定される。 When it is determined in S3211 that the hold icon effect is not being executed and there is no schedule for execution, it is determined whether or not the hold icon effect can be executed (S3212). In this process, it is determined whether or not the hold icon effect can be executed by using the hold icon effect determination table shown in FIG. 12 (a). In this process, it is determined whether or not the hold icon effect can be executed based on the determination ratio (allocation of the determination value) specified in the item of "hold icon effect" in the hold icon effect determination table shown in FIG. 12 (a). Will be done.

続いて、保留アイコン演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3213)。そして、保留アイコン演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3214に処理を進める。一方、保留アイコン演出を実行しないと決定されたと判定した場合、S3216に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether or not it is decided to execute the hold icon effect (S3213). Then, when it is determined that the hold icon effect is to be executed, the process proceeds to S3214. On the other hand, if it is determined that the hold icon effect is not executed, the process proceeds to S3216.

S3213において保留アイコン演出を実行すると決定されたと判定した場合、保留アイコン演出パターンを決定する(S3214)。この処理では、図13A〜図13Dに示す保留アイコン演出決定用テーブルを用いて保留アイコン演出パターンを決定する。 When it is determined in S3213 that the hold icon effect is to be executed, the hold icon effect pattern is determined (S3214). In this process, the hold icon effect pattern is determined using the hold icon effect determination table shown in FIGS. 13A to 13D.

ここで、保留アイコン演出決定用テーブルの例について図13A〜図13Dを参照しながら説明する。図13A〜図13Dに示すように保留アイコン演出決定用テーブルは、通常状態において用いられる保留アイコン演出決定用テーブル1(図13A)、および、保留アイコン演出決定用テーブル2(図13B)、時短状態において用いられる保留アイコン演出決定用テーブル3(図13C)、および、保留アイコン演出決定用テーブル4(図13D)からなる。 Here, an example of a table for determining a hold icon effect will be described with reference to FIGS. 13A to 13D. As shown in FIGS. 13A to 13D, the hold icon effect determination table 1 (FIG. 13A) used in the normal state, the hold icon effect determination table 2 (FIG. 13B), and the time saving state are shown. It is composed of a hold icon effect determination table 3 (FIG. 13C) and a hold icon effect determination table 4 (FIG. 13D) used in the above.

通常状態における保留アイコンの表示態様には、通常態様の保留アイコンである「白」と、特殊態様の保留アイコンである「白点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の7種類がある。そして、「白」<「白点滅」<「青」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 The display mode of the hold icon in the normal state is "white", which is the hold icon in the normal mode, and "white flashing", "blue", "green", "red", and "gold", which are the hold icons in the special mode. , There are 7 types of "rainbow". Then, the jackpot expectation increases in the order of "white" <"white flashing" <"blue" <"green" <"red" <"gold" <"rainbow".

通常状態においては、基本的には、SP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が「緑」以上の色となる。ただし、例外的に、ノーマルリーチ1大当たり変動演出やノーマルリーチ2大当たり変動演出を実行予定である場合にも保留アイコンの表示態様が「緑」以上の色となることがある。 In the normal state, basically, when the variation effect of SP1 reach 1 variation effect or more is scheduled to be executed, the display mode of the hold icon is "green" or more. However, as an exception, even when the normal reach 1 jackpot variation effect or the normal reach 2 jackpot variation effect is scheduled to be executed, the display mode of the hold icon may be a color of "green" or more.

また、時短状態における保留アイコンの表示態様には、通常態様の保留アイコンである「白」と、特殊態様の保留アイコンである「青」、「赤」、「虹」の4種類がある。そして、「白」<「青」<「赤」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 Further, there are four types of display modes of the hold icon in the time saving state: "white", which is a hold icon in a normal mode, and "blue", "red", and "rainbow", which are hold icons in a special mode. Then, the jackpot expectation increases in the order of "white" <"blue" <"red" <"rainbow".

時短状態においては、SP3リーチ変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が「赤」以上の色となる。ただし、例外的に、ノーマルリーチ3大当たり変動演出を実行予定である場合に保留アイコンの表示態様が「虹」の色となることがある。 In the time saving state, when the SP3 reach variation effect is scheduled to be executed, the display mode of the hold icon is "red" or higher. However, as an exception, the display mode of the hold icon may be the color of "rainbow" when the normal reach 3 jackpot fluctuation effect is scheduled to be executed.

そして、保留アイコンは、始動入賞したときから保留1(特図1保留1、特図2保留1)までの間、保留アイコンを通常表示態様で表示される場合と、始動入賞したときは通常表示態様で表示され、保留1(特図1保留1、特図2保留1)までの間に保留アイコンが特殊表示態様に変更され表示される場合と、始動入賞したときから特殊表示態様で表示される場合と、がある。 The hold icon is normally displayed when the hold icon is displayed in the normal display mode from the time when the start prize is won to hold 1 (special figure 1 hold 1, special figure 2 hold 1) and when the start prize is won. It is displayed in the mode, and it is displayed in the special display mode from the time when the hold icon is changed to the special display mode and displayed until the hold 1 (Special Figure 1 Hold 1, Special Figure 2 Hold 1) and when the start prize is won. There are cases and cases.

図13Aは、通常状態における新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3)または特図1保留4(保留4)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出パターン決定用テーブル1である。 FIG. 13A is used to determine the hold icon effect pattern when the new special figure 1 hold in the normal state is the special figure 1 hold 3 (hold 3) or the special figure 1 hold 4 (hold 4). It is a table 1 for determining a hold icon effect pattern.

この保留アイコン演出パターン決定用テーブル1では、各先読みパターン情報(Y100〜Y171)に対して、保留アイコン演出パターンPA01〜PA22と、保留アイコン演出パターンPA01〜PA22における各保留アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特1保4アイコン(保留4)〜特1保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3個目)である場合は、演出内容における「保留3」〜「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が、特図1保留4(保留4個目)である場合は、演出内容における「保留4」〜「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In the hold icon effect pattern determination table 1, the determination ratios of the hold icon effect patterns PA01 to PA22 and the hold icon effect patterns PA01 to PA22 for each look-ahead pattern information (Y100 to Y171) ( Judgment value allocation) is associated. Further, for each hold icon effect pattern, the effect content of the hold icon effect to be executed until the special 1 hold 4 icon (hold 4) to the special 1 hold 1 icon (hold 1) is displayed is defined. If the new special figure 1 hold is the special figure 1 hold 3 (the third hold), the effect contents specified in "hold 3" to "hold 1" in the effect contents are executed, and a new effect is executed. When the special figure 1 hold is the special figure 1 hold 4 (the fourth hold), the effect contents specified in "hold 4" to "hold 1" in the effect contents are executed.

図13Bは、通常状態における新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1)または特図1保留2(保留2)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出パターン決定用テーブル2である。 FIG. 13B is used to determine the hold icon effect pattern when the new special figure 1 hold in the normal state is the special figure 1 hold 1 (hold 1) or the special figure 1 hold 2 (hold 2). It is a table 2 for determining a hold icon effect pattern.

この保留アイコン演出パターン決定用テーブル2では、各先読みパターン情報(Y100〜Y171)に対して、保留アイコン演出パターンPA31〜PA41と、保留アイコン演出パターンPA31〜PA41における各保留アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特1保2アイコン(保留2)〜特1保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が、特図1保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「保留2」と「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In the hold icon effect pattern determination table 2, the determination ratios of the hold icon effect patterns PA31 to PA41 and the hold icon effect patterns PA31 to PA41 for each look-ahead pattern information (Y100 to Y171) ( Judgment value allocation) is associated. Further, for each hold icon effect pattern, the effect content of the hold icon effect to be executed until the special 1 hold 2 icon (hold 2) to the special 1 hold 1 icon (hold 1) is displayed is defined. If the new special figure 1 hold is the special figure 1 hold 1 (the first hold), the effect content specified in "hold 1" in the effect content is executed, and the new special figure 1 hold is executed. In the case of the special figure 1 hold 2 (hold 2), the effect contents specified in "hold 2" and "hold 1" in the effect contents are executed.

図13Cは、時短状態における新たな特図2保留情報が、特図2保留3情報(保留1)または特図2保留4情報(保留2)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出パターン決定用テーブル3である。 FIG. 13C shows when the hold icon effect pattern is determined when the new special figure 2 hold information in the time saving state is the special figure 2 hold 3 information (hold 1) or the special figure 2 hold 4 information (hold 2). It is a table 3 for determining a hold icon effect pattern used for.

この保留アイコン演出パターン決定用テーブル3では、各先読みパターン情報(Y200〜Y280)に対して、保留アイコン演出パターンPA51〜PA59と、保留アイコン演出パターンPA51〜PA59における各保留アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特2保4アイコン(保留4)〜特2保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図2保留情報が、特図2保留3情報(保留3個目)である場合は、演出内容における「保留3」〜「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図2保留情報が、特図2保留4情報(保留4個目)である場合は、演出内容における「保留4」〜「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In the hold icon effect pattern determination table 3, the determination ratios of the hold icon effect patterns PA51 to PA59 and the hold icon effect patterns PA51 to PA59 for each look-ahead pattern information (Y200 to Y280) ( Judgment value allocation) is associated. Further, for each hold icon effect pattern, the effect content of the hold icon effect to be executed until the special 2 hold 4 icon (hold 4) to the special 2 hold 1 icon (hold 1) is displayed is defined. If the new special figure 2 hold information is the special figure 2 hold 3 information (hold 3), the effect contents specified in "hold 3" to "hold 1" in the effect contents are executed. When the new special figure 2 hold information is the special figure 2 hold 4 information (hold 4th), the effect contents specified in "hold 4" to "hold 1" in the effect contents are executed. Become.

図13Dは、時短状態における新たな特図2保留が、特図2保留1(保留1)または特図2保留2(保留2)である場合において、保留アイコン演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン演出パターン決定用テーブル4である。 FIG. 13D is used when the new special figure 2 hold in the time saving state is the special figure 2 hold 1 (hold 1) or the special figure 2 hold 2 (hold 2), and the hold icon effect pattern is determined. It is a table 4 for determining a hold icon effect pattern.

この保留アイコン演出パターン決定用テーブル4では、各先読みパターン情報(Y200〜Y280)に対して、保留アイコン演出パターンPA61〜PA68と、保留アイコン演出パターンPA61〜PA68における各保留アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン演出パターンに対して、特2保2アイコン(保留2)〜特2保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図2保留が、特図2保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図2保留が、特図2保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「保留2」と「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In the hold icon effect pattern determination table 4, the determination ratios of the hold icon effect patterns PA61 to PA68 and the hold icon effect patterns PA61 to PA68 for each look-ahead pattern information (Y200 to Y280) ( Judgment value allocation) is associated. Further, for each hold icon effect pattern, the effect content of the hold icon effect to be executed until the special 2 hold 2 icon (hold 2) to the special 2 hold 1 icon (hold 1) is displayed is defined. If the new special figure 2 hold is the special figure 2 hold 1 (the first hold), the effect content specified in "hold 1" in the effect content is executed, and the new special figure 2 hold is executed. In the case of the special figure 2 hold 2 (hold 2), the effect contents specified in "hold 2" and "hold 1" in the effect contents are executed.

S3214の処理により保留アイコン演出パターンを決定すると、保留アイコン演出データとしてセットする(S3215) When the hold icon effect pattern is determined by the process of S3214, it is set as the hold icon effect data (S3215).

続いて、その他先読み演出決定処理を実行する(S3216)。その他先読み演出決定処理は、保留アイコン演出以外の他の先読み演出についての実行可否、他に実行する先読み演出パターンを決定する。 Subsequently, other look-ahead effect determination processing is executed (S3216). The other look-ahead effect determination process determines whether or not the look-ahead effect other than the hold icon effect can be executed, and the look-ahead effect pattern to be executed.

続いて、先読み演出データ記憶処理を実行する(S3217)。この先読み演出データ記憶処理では、各先読み演出を実行するための演出データ(実行する先読み演出の種類、先読み演出の演出パターン等)を、先読み演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。S3217の処理が終了すると先読み演出決定処理を終了する。 Subsequently, the look-ahead effect data storage process is executed (S3217). In this look-ahead effect data storage process, effect data for executing each look-ahead effect (type of look-ahead effect to be executed, effect pattern of look-ahead effect, etc.) is stored in RAM 121b as look-ahead effect pattern information. When the process of S3217 is completed, the look-ahead effect determination process is terminated.

この先読み演出決定処理により保留アイコン演出を実行すると決定され、保留アイコン演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例1(図10A参照)に示した保留アイコン演出が実行されることになる。また、この先読み演出決定処理により保留アイコン演出を実行すると決定され、後述する保留アイコン第1付加演出決定処理(図16参照)により保留アイコン第1付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例2(図10B参照)〜演出例6(図10F参照)に示した保留アイコン第1付加演出が実行可能となる。また、この先読み演出決定処理により保留アイコン演出を実行すると決定され、後述する保留アイコン第2付加演出決定処理(図18参照)により保留アイコン第2付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例7(図10G参照)や演出例8(図10H参照)に示した保留アイコン第2付加演出が実行可能となる。 When it is determined to execute the hold icon effect by this look-ahead effect determination process and the hold icon effect pattern is determined, for example, the hold icon effect shown in the above-mentioned effect example 1 (see FIG. 10A) is executed. .. Further, when it is determined to execute the hold icon effect by this look-ahead effect determination process and the hold icon first additional effect pattern is determined by the hold icon first additional effect determination process (see FIG. 16) described later, for example, the above description is described. The hold icon first additional effect shown in the effect example 2 (see FIG. 10B) to the effect example 6 (see FIG. 10F) can be executed. Further, when it is determined to execute the hold icon effect by this look-ahead effect determination process and the hold icon second additional effect pattern is determined by the hold icon second additional effect determination process (see FIG. 18) described later, for example, the above description is described. The second additional effect of the hold icon shown in the effect example 7 (see FIG. 10G) and the effect example 8 (see FIG. 10H) can be executed.

以上のように、先読み演出決定処理により保留アイコン演出を実行すると決定され、保留アイコン演出パターンが決定された場合、この決定された保留アイコン演出パターンに基づく保留アイコン演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, when it is determined to execute the hold icon effect by the look-ahead effect determination process and the hold icon effect pattern is determined, the hold icon effect based on the determined hold icon effect pattern is executed, thereby pachinko. The effect of the gaming machine 1 is improved.

[変動演出開始処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における変動演出処理(S3300)において実行される変動演出開始処理の例について図14を参照しながら説明する。変動演出開始処理は、変動演出の演出パターン(変動演出パターン)、付帯演出である変動中演出の実行可否、変動中演出の演出パターン(変動中演出パターン)等を決定する処理である。
[Variation production start processing]
Next, an example of the variation effect start process executed in the variation effect process (S3300) in the effect effect process (see FIG. 6) described above will be described with reference to FIG. The variable effect start process is a process for determining an effect pattern of the variable effect (variable effect pattern), whether or not the effect during the change, which is an incidental effect, can be executed, an effect pattern of the effect during the change (effect pattern during the change), and the like.

また、変動演出開始処理では、上述した保留アイコン第1付加演出の実行可否や保留アイコン第1付加演出の演出パターンの決定、および、保留アイコン第2付加演出の実行可否や保留アイコン第2付加演出の演出パターンの決定する処理を実行する。さらに、変動演出開始処理では、上述した変動アイコン第1付加演出の実行可否や変動アイコン第1付加演出の演出パターンの決定、および、変動アイコン第2付加演出の実行可否や変動アイコン第2付加演出の演出パターンの決定する処理を実行する。 Further, in the variable effect start processing, whether or not the above-mentioned hold icon first additional effect can be executed, the effect pattern of the hold icon first additional effect is determined, whether or not the hold icon second additional effect can be executed, and the hold icon second additional effect can be executed. Executes the process of determining the effect pattern of. Further, in the variable effect start processing, whether or not the above-mentioned variable icon first additional effect can be executed, the effect pattern of the variable icon first additional effect is determined, and whether or not the variable icon second additional effect can be executed and the variable icon second additional effect are executed. Executes the process of determining the effect pattern of.

CPU121Cは変動演出開始処理を開始すると、まず、変動パターン情報に基づき変動演出パターンを決定する(S3301)。 When the CPU 121C starts the variation effect start process, it first determines the variation effect pattern based on the variation pattern information (S3301).

続いて、演出図柄の組み合わせを決定する(S3302)。この処理では、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定する。 Subsequently, the combination of the effect symbols is determined (S3302). In this process, the combination of the effect symbols 21LCR and the like when the variable effect is temporarily stopped or stopped is determined.

続いて、保留アイコン演出データがセットされているか否かを判定する(S3303)。保留アイコン演出データがセットされていると判定した場合、S3304に処理を進める。一方、保留アイコン演出データがセットされていないと判定した場合、S3308に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether or not the hold icon effect data is set (S3303). If it is determined that the hold icon effect data is set, the process proceeds to S3304. On the other hand, if it is determined that the hold icon effect data is not set, the process proceeds to S3308.

S3303において保留アイコン演出データがセットされていると判定した場合、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S3304)。遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、S3305に処理を進める。一方、遊技状態が時短状態であると判定した場合、S3312に処理を進める。 When it is determined in S3303 that the hold icon effect data is set, it is determined whether or not the gaming state is the time saving state (S3304). If it is determined that the gaming state is not the reduced working hours state, the process proceeds to S3305. On the other hand, if it is determined that the gaming state is the reduced working hours state, the process proceeds to S3312.

S3304において遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、保留アイコン第1付加演出決定処理を実行する(S3305)。なお、保留アイコン第1付加演出決定処理については図16を用いて後述する。 When it is determined in S3304 that the gaming state is not the time saving state, the hold icon first additional effect determination process is executed (S3305). The process of determining the first additional effect of the hold icon will be described later with reference to FIG.

S3305において保留アイコン第1付加演出決定処理を終了すると、保留アイコン第1付加演出データがセットされているか否かを判定する(S3306)。そして、保留アイコン第1付加演出データがセットされていると判定した場合、S3308に処理を進める。一方、保留アイコン第1付加演出データがセットされていないと判定した場合、S3307に処理を進める。 When the hold icon first additional effect determination process is completed in S3305, it is determined whether or not the hold icon first additional effect data is set (S3306). Then, when it is determined that the hold icon first additional effect data is set, the process proceeds to S3308. On the other hand, if it is determined that the hold icon first additional effect data is not set, the process proceeds to S3307.

S3306において保留アイコン第1付加演出データがセットされていないと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を実行する(S3307)。なお、保留アイコン第2付加演出決定処理については図18を用いて後述する。 When it is determined in S3306 that the hold icon first additional effect data is not set, the hold icon second additional effect determination process is executed (S3307). The process of determining the second additional effect of the hold icon will be described later with reference to FIG.

S3303において保留アイコン演出データがセットされていないと判定した場合、または、S3307において保留アイコン第2付加演出決定処理を終了すると、変動アイコン演出パターン(変動アイコンの演出内容)を決定する(S3308)。この処理では、図15A〜図15Dに示す変動アイコン演出パターン決定用テーブルを用いて変動アイコン演出パターンを決定する。変動アイコン演出パターンを決定すると、変動アイコン演出データをセットする。 When it is determined in S3303 that the hold icon effect data is not set, or when the hold icon second additional effect determination process is completed in S3307, the variable icon effect pattern (effect content of the variable icon) is determined (S3308). In this process, the variable icon effect pattern is determined using the variable icon effect pattern determination table shown in FIGS. 15A to 15D. When the variable icon effect pattern is determined, the variable icon effect data is set.

ここで、変動アイコン演出パターン決定用テーブルの例について図15A〜図15Dを参照しながら説明する。図15A〜図15Dに示すように変動アイコン演出パターン決定用テーブルは、第1変動アイコン演出パターン決定用テーブル(図15A)〜第7変動アイコン演出パターン決定用テーブル(図15D)からなる。 Here, an example of a table for determining a variable icon effect pattern will be described with reference to FIGS. 15A to 15D. As shown in FIGS. 15A to 15D, the variable icon effect pattern determination table includes a first variable icon effect pattern determination table (FIG. 15A) to a seventh variable icon effect pattern determination table (FIG. 15D).

変動アイコンの表示態様には、「白」、「白点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の7種類がある。そして、「白」<「白点滅」<「青」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 There are seven types of display modes of the variable icon: "white", "blinking white", "blue", "green", "red", "gold", and "rainbow". Then, the jackpot expectation increases in the order of "white" <"white flashing" <"blue" <"green" <"red" <"gold" <"rainbow".

図15Aは、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が白である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第1変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15A is a first variable icon effect pattern determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is white. ..

この第1変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P100〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA01〜HA17と、変動アイコン演出パターンHA01〜HA17における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this first variable icon effect pattern determination table, the determination ratios of the variable icon effect patterns HA01 to HA17 and the variable icon effect patterns HA01 to HA17 for each variable pattern information (P100 to P171). (Allocation of judgment value) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図15Bは、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が白点滅である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第2変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15B is a second variable icon effect pattern determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is blinking white. be.

この第2変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P100〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA21〜HA34と、変動アイコン演出パターンHA21〜HA34における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this second variable icon effect pattern determination table, the determination ratio of the variable icon effect patterns HA21 to HA34 and the variable icon effect patterns HA21 to HA34 for each variable pattern information (P100 to P171). (Allocation of judgment value) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図15C(a)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が青である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第3変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15C (a) is for determining a third variable icon effect pattern used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is blue. It's a table.

この第3変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P111〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA41〜HA45と、変動アイコン演出パターンHA41〜HA45における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this third variable icon effect pattern determination table, the determination ratios of the variable icon effect patterns HA41 to HA45 and the variable icon effect patterns HA41 to HA45 for each variable pattern information (P111 to P171). (Allocation of judgment value) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図15C(b)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が緑である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第4変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15C (b) is for determining a fourth variable icon effect pattern used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is green. It's a table.

この第4変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA51〜HA54と、変動アイコン演出パターンHA51〜HA54における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this fourth variable icon effect pattern determination table, the determination ratios of the variable icon effect patterns HA51 to HA54 and the variable icon effect patterns HA51 to HA54 for each variable pattern information (P120 to P171). (Allocation of judgment value) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図15D(a)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が赤である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第5変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15D (a) shows a fifth variable icon effect pattern determination used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is red. It's a table.

この第5変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA61〜HA63と、変動アイコン演出パターンHA61〜HA63における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In the fifth variable icon effect pattern determination table, the determination ratios of the variable icon effect patterns HA61 to HA63 and the variable icon effect patterns HA61 to HA63 for each variable pattern information (P120 to P171). (Allocation of judgment value) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図15D(b)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が金である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第6変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15D (b) shows a sixth variable icon effect pattern determination used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is used) is gold. It's a table.

この第6変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA71とHA72と、変動アイコン演出パターンHA71とHA72における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this sixth variable icon effect pattern determination table, the determination ratio of the variable icon effect patterns HA71 and HA72 and the variable icon effect patterns HA71 and HA72 for each variable pattern information (P120 to P171). (Allocation of judgment value) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図15D(c)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が虹である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第6変動アイコン演出パターン決定用テーブルである。 FIG. 15D (c) shows a sixth variable icon effect pattern determination used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is a rainbow. It's a table.

この第6変動アイコン演出パターン決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P160〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA81と、変動アイコン演出パターンHA81の決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this sixth variable icon effect pattern determination table, the variable icon effect pattern HA81 and the determination ratio (allocation of determination values) of the variable icon effect pattern HA81 are associated with each variation pattern information (P160 to P171). ing. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

なお、第1変動アイコン演出パターン決定用テーブル〜第7変動アイコン演出パターン決定用テーブルにおける演出内容の「開始時」〜「変化3」には、例えば、以下の時期が規定されている。なお、演出内容に記載した「−」は、変動アイコンが変化しない(表示を維持する)ことを示している。 In addition, for example, the following time is specified in "at the start" to "change 3" of the effect contents in the first variable icon effect pattern determination table to the seventh variable icon effect pattern determination table. In addition, "-" described in the effect content indicates that the variable icon does not change (maintains the display).

変動パターンP100、101、102の場合、演出内容の「開始時」はそれぞれ付帯演出実行時期T1、T11、T21であり、演出内容の「変化1」はそれぞれ付帯演出実行時期T2、T12、T22である。 In the case of the variation patterns P100, 101, 102, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T1, T11, T21, respectively, and the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T2, T12, T22, respectively. be.

また、変動パターンP110、115の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T31であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T32である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P110 and 115, the “start time” of the effect content is the incidental effect execution time T31, and the “change 1” of the effect content is the incidental effect execution time T32.

また、変動パターンP111、116の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T41であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T42であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T45である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P111 and 116, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T41, the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T42, and the "change 2" of the effect content is. Ancillary production execution time is T45.

また、変動パターンP120、160の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T51であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T53であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T56であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T61である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P120 and 160, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T51, the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T53, and the "change 2" of the effect content is. The incidental effect execution time is T56, and the “change 3” of the effect content is the incidental effect execution time T61.

また、変動パターンP121、161の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T71であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T73であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T76であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T84である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P121 and 161, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T71, the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T73, and the "change 2" of the effect content is. The incidental effect execution time is T76, and the “change 3” of the effect content is the incidental effect execution time T84.

また、変動パターンP130、170の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T91であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T93であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T98であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T106である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P130 and 170, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T91, the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T93, and the "change 2" of the effect content is. The incidental effect execution time is T98, and the “change 3” of the effect content is the incidental effect execution time T106.

また、変動パターンP131、171の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T111であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T113であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T120であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T130である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P131 and 171, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T111, the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T113, and the "change 2" of the effect content is. The incidental effect execution time T120, and the “change 3” of the effect content is the incidental effect execution time T130.

S3308において変動アイコン演出パターンが決定され、変動アイコン演出データがセットされた場合、例えば、上述した演出例1(図10A参照)〜演出例12(図10L参照)に示した変動アイコン演出が実行されることになる。 When the variable icon effect pattern is determined in S3308 and the variable icon effect data is set, for example, the variable icon effect shown in the above-mentioned effect example 1 (see FIG. 10A) to effect example 12 (see FIG. 10L) is executed. Will be.

S3308において変動アイコン演出パターンが決定されると、続いて、変動アイコン第1付加演出決定処理を実行する(S3309)。なお、変動アイコン第1付加演出決定処理については図20を用いて後述する。 When the variable icon effect pattern is determined in S3308, the variable icon first additional effect determination process is subsequently executed (S3309). The process of determining the first additional effect of the variable icon will be described later with reference to FIG.

S3309において変動アイコン第1付加演出決定処理を終了すると、変動アイコン第1付加演出データがセットされているか否かを判定する(S3310)。そして、変動アイコン第1付加演出データがセットされていると判定した場合、S3312に処理を進める。一方、変動アイコン第1付加演出データがセットされていないと判定した場合、S3311に処理を進める。 When the variable icon first additional effect determination process is completed in S3309, it is determined whether or not the variable icon first additional effect data is set (S3310). Then, when it is determined that the variable icon first additional effect data is set, the process proceeds to S3312. On the other hand, if it is determined that the variable icon first additional effect data is not set, the process proceeds to S3311.

S3310において変動アイコン第1付加演出データがセットされていないと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を実行する(S3311)。なお、変動アイコン第2付加演出決定処理については図22を用いて後述する。 When it is determined in S3310 that the variable icon first additional effect data is not set, the variable icon second additional effect determination process is executed (S3311). The process of determining the second additional effect of the variable icon will be described later with reference to FIG. 22.

S3304において時短状態であると判定した場合、または、S3310において変動アイコン第1付加演出データがセットされていると判定した場合、続いて、その他変動中演出決定処理を実行する(S3312)。その他変動中演出決定処理は、他の各変動中演出についての実行可否、および、他の各変動中演出の変動中演出パターンを決定する。 When it is determined in S3304 that the time is shortened, or when it is determined in S3310 that the variable icon first additional effect data is set, another variable effect effect determination process is subsequently executed (S3312). The other changing effect determination process determines whether or not each of the other changing effects can be executed, and the changing effect pattern of each of the other changing effects.

続いて、変動演出データ記憶処理を実行する(S3313)。この変動演出データ記憶処理では、変動演出パターン、変動アイコン演出データ、各付帯演出(変動中演出、先読み演出等)を実行するための付帯演出データを、変動演出データとしてRAM121bに記憶させる。この処理が終了すると変動演出開始処理を終了する。 Subsequently, the variable effect data storage process is executed (S3313). In this variable effect data storage process, the variable effect pattern, the variable icon effect data, and the incidental effect data for executing each incidental effect (variable effect, look-ahead effect, etc.) are stored in the RAM 121b as the variable effect data. When this process is completed, the variable effect start process is terminated.

以上のように、変動演出開始処理により変動演出パターンと各変動中演出パターンが決定され、この決定された変動演出パターンと各変動中演出パターンに基づく変動演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the variable effect pattern and each variable effect pattern are determined by the variable effect start process, and the pachinko gaming machine is executed by executing the variable effect based on the determined variable effect pattern and each variable effect pattern. The effect of 1 is improved.

[保留アイコン第1付加演出決定処理]
次に、上述した変動演出開始処理のS3305において実行される保留アイコン第1付加演出決定処理の例について図16を参照しながら説明する。この保留アイコン第1付加演出決定処理では、保留アイコン第1付加演出の実行可否を決定し、保留アイコン第1付加演出を実行すると決定した場合、保留アイコン第1付加演出の演出内容(保留アイコン第1付加演出パターン)を決定する。
[Hold icon 1st additional effect determination process]
Next, an example of the hold icon first additional effect determination process executed in S3305 of the above-mentioned variation effect start process will be described with reference to FIG. In this hold icon first additional effect determination process, when it is determined whether or not to execute the hold icon first additional effect and it is decided to execute the hold icon first additional effect, the effect content of the hold icon first additional effect (hold icon first). 1 Additional effect pattern) is determined.

CPU121Cは保留アイコン第1付加演出決定処理を開始すると、まず、保留1(特1保1アイコン)の表示態様を変更するか否かを判定する(S33051)。この処理では、上述した保留アイコン演出パターン決定用テーブル(図13A〜図13Dを参照)を用いて決定された保留アイコン演出パターンに基づきセットされた保留アイコン演出データ(図11を参照)を参照することによって、保留1の表示態様を変更するか否か(この変動演出で保留1の表示態様を変更することが設定されているか否か)を判定する。そして、保留1(特1保1アイコン)の表示態様を変更すると判定した場合、保留アイコン第1付加演出対象保留データAE(以下、「AE」という)に1をセットした後、S33054に処理を進める。一方、保留1の表示態様を変更しないと判定した場合、S33052に処理を進める。 When the CPU 121C starts the hold icon first additional effect determination process, it first determines whether or not to change the display mode of the hold 1 (special 1 hold 1 icon) (S33051). In this process, the hold icon effect data (see FIG. 11) set based on the hold icon effect pattern determined using the above-mentioned hold icon effect pattern determination table (see FIGS. 13A to 13D) is referred to. Thereby, it is determined whether or not to change the display mode of the hold 1 (whether or not it is set to change the display mode of the hold 1 in this variation effect). Then, when it is determined that the display mode of the hold 1 (special 1 hold 1 icon) is changed, 1 is set in the hold icon 1st additional effect target hold data AE (hereinafter referred to as “AE”), and then processing is performed in S33054. Proceed. On the other hand, if it is determined that the display mode of the hold 1 is not changed, the process proceeds to S33052.

S33051において保留1(特1保1アイコン)の表示態様を変更しないと判定した場合、保留2(特1保2アイコン)の表示態様を変更するか否かを判定する(S33052)。この処理では、上述した保留アイコン演出パターン決定用テーブル(図13A〜図13Dを参照)を用いて決定された保留アイコン演出パターンに基づきセットされた保留アイコン演出データ(図11を参照)を参照することによって、保留2の表示態様を変更するか否か(この変動演出で保留2の表示態様を変更することが設定されているか否か)を判定する。そして、保留2(特1保1アイコン)の表示態様を変更すると判定した場合、AEに2をセットした後、S33054に処理を進める。一方、保留2の表示態様を変更しないと判定した場合、S33053に処理を進める。 When it is determined in S33051 that the display mode of the hold 1 (special 1 hold 1 icon) is not changed, it is determined whether or not to change the display mode of the hold 2 (special 1 hold 2 icon) (S33052). In this process, the hold icon effect data (see FIG. 11) set based on the hold icon effect pattern determined using the above-mentioned hold icon effect pattern determination table (see FIGS. 13A to 13D) is referred to. Thereby, it is determined whether or not to change the display mode of the hold 2 (whether or not it is set to change the display mode of the hold 2 in this variation effect). Then, when it is determined that the display mode of the hold 2 (special 1 protection 1 icon) is changed, 2 is set in the AE, and then the process proceeds to S33054. On the other hand, if it is determined that the display mode of the hold 2 is not changed, the process proceeds to S33053.

S33052において保留1(特1保2アイコン)の表示態様を変更しないと判定した場合、保留3(特1保3アイコン)の表示態様を変更するか否かを判定する(S33053)。この処理では、上述した保留アイコン演出パターン決定用テーブル(図13A〜図13Dを参照)を用いて決定された保留アイコン演出パターンに基づきセットされた保留アイコン演出データ(図11を参照)を参照することによって、保留3の表示態様を変更するか否か(この変動演出で保留3の表示態様を変更することが設定されているか否か)を判定する。そして、保留3(特1保3アイコン)の表示態様を変更すると判定した場合、AEに3をセットした後、S33054に処理を進める。一方、保留3の表示態様を変更しないと判定した場合、保留アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 When it is determined in S33052 that the display mode of the hold 1 (special 1 hold 2 icon) is not changed, it is determined whether or not to change the display mode of the hold 3 (special 1 hold 3 icon) (S33053). In this process, the hold icon effect data (see FIG. 11) set based on the hold icon effect pattern determined using the above-mentioned hold icon effect pattern determination table (see FIGS. 13A to 13D) is referred to. Thereby, it is determined whether or not to change the display mode of the hold 3 (whether or not it is set to change the display mode of the hold 3 in this variation effect). Then, when it is determined that the display mode of the hold 3 (special 1 protection 3 icon) is changed, 3 is set in the AE, and then the process proceeds to S33054. On the other hand, if it is determined that the display mode of the hold 3 is not changed, the hold icon first additional effect determination process is terminated.

S33051〜S33053の処理においてAEに1〜3の何れかがセットされた場合、続いて、該当(表示態様を変更)する保留に対応する先読みパターン情報はY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であるか否かを判定する(S33054)。そして、該当する保留に対応する先読みパターン情報はY110以上であると判定した場合、S33055に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、保留アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 When any of 1 to 3 is set in AE in the processing of S33051 to S33053, the look-ahead pattern information corresponding to the corresponding hold (changing the display mode) is Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed). It is determined whether or not it is the above (S33054). Then, when it is determined that the look-ahead pattern information corresponding to the corresponding hold is Y110 or more, the process proceeds to S33055. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the hold icon first additional effect determination process is terminated.

S33054において該当する保留に対応する先読みパターン情報はY110以上であると判定した場合、該当する保留以外の他の保留に対応する先読みパターン情報は全てY102(ハズレ変動演出を実行予定)以下であるか否かを判定する(S33055)。そして、該当する保留以外の他の保留に対応する先読みパターン情報は全てY102以下であると判定した場合、S33056に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、保留アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 If it is determined in S33054 that the look-ahead pattern information corresponding to the corresponding hold is Y110 or more, is all the look-ahead pattern information corresponding to the hold other than the corresponding hold Y102 (scheduled to execute the loss fluctuation effect) or less? It is determined whether or not (S33055). Then, when it is determined that all the look-ahead pattern information corresponding to the hold other than the corresponding hold is Y102 or less, the process proceeds to S33056. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the hold icon first additional effect determination process is terminated.

なお、S33051〜S33055の処理を実行する点は、この保留アイコン第1付加演出決定処理の特徴である。 The point that the processes of S33051 to S33055 are executed is a feature of the hold icon first additional effect determination process.

S33055において該当する保留以外の他の保留に対応する先読みパターン情報は全てY102以下であると判定した場合、続いて保留アイコン第1付加演出の実行可否を決定する(S33056)。この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルを用いて保留アイコン演出の実行可否を決定する。なお、この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルにおける「保留アイコン第1付加演出」の項目における「AE=1」、「AE=2」、および、「AE=3」のそれぞれに規定された決定割合(判定値の割り振り)に基づき、保留アイコン第1付加演出の実行可否が決定される。 When it is determined in S33055 that all the look-ahead pattern information corresponding to the hold other than the corresponding hold is Y102 or less, it is subsequently determined whether or not the hold icon first additional effect can be executed (S33056). In this process, it is determined whether or not the hold icon effect can be executed by using the hold icon effect determination table shown in FIG. 12 (a). In this process, "AE = 1", "AE = 2", and "AE = 3" in the item of "hold icon first additional effect" in the hold icon effect determination table shown in FIG. 12 (a). Based on the determination ratio (allocation of determination values) specified for each of the above, whether or not to execute the hold icon first additional effect is determined.

続いて、S33056の処理において保留アイコン第1付加演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S33057)。そして、保留アイコン第1付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、S33058に処理を進める。一方、保留アイコン第1付加演出を実行しないと決定されたと判定した場合、保留アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is determined to execute the hold icon first additional effect in the process of S33056 (S33057). Then, when it is determined that the hold icon first additional effect is to be executed, the process proceeds to S33058. On the other hand, if it is determined that the hold icon first additional effect is not executed, the hold icon first additional effect determination process is terminated.

S33057において保留アイコン第1付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、保留アイコン第1付加演出の演出内容(保留アイコン第1付加演出パターン)を決定する(S33058)。この処理では、図17に示す保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブルを用いて保留アイコン第1付加演出パターンを決定する。 When it is determined in S33057 that the hold icon first additional effect is to be executed, the effect content (hold icon first additional effect pattern) of the hold icon first additional effect is determined (S33058). In this process, the hold icon first additional effect pattern is determined using the hold icon first additional effect pattern determination table shown in FIG.

ここで、保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブルの例について図17を参照しながら説明する。図17に示すように保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブルは、保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1(図17(a))、保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2(図17(b))、および、保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル3(図17(c))からなる。 Here, an example of the hold icon first additional effect pattern determination table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the hold icon first additional effect pattern determination table includes the hold icon first additional effect pattern determination table 1 (FIG. 17 (a)) and the hold icon first additional effect pattern determination table 2 (FIG. 17). 17 (b)) and the hold icon first additional effect pattern determination table 3 (FIG. 17 (c)).

図17(a)は、保留記憶数が1である場合において、保留アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1である。 FIG. 17A is a table 1 for determining the hold icon first additional effect pattern, which is used when the hold icon first additional effect pattern is determined when the number of hold storages is 1.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1では、該当保留の表示態様変更後の色である「白点滅」〜「虹」のそれぞれに対して、保留アイコン第1付加演出パターンPF01〜04と、保留アイコン第1付加演出パターンPF01〜04における各保留アイコン第1付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1付加演出パターンに対して、実行する保留アイコン第1付加演出の演出内容(特1保1アイコンに対して保留アイコン第1付加演出を実行するキャラクタの態様)が規定されている。 In the hold icon first additional effect pattern determination table 1, the hold icon first additional effect patterns PF01 to 04 are used for each of the colors "white flashing" to "rainbow" after the display mode of the hold is changed. , The determination ratio (allocation of determination values) of each hold icon first additional effect pattern in the hold icon first additional effect patterns PF01 to 04 is associated with the hold icon first additional effect pattern. Further, for each hold icon first additional effect pattern, the effect content of the hold icon first additional effect to be executed (the mode of the character that executes the hold icon first additional effect for the special 1 icon 1 icon) is defined. ing.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1を用いて決定される保留アイコン第1付加演出パターンの特徴の1つ目は、保留1の表示態様が「白点滅」や「青」に変更される場合はPF01が決定される割合が高くなっており、保留1の表示態様が「緑」や「赤」に変更される場合はPF02が決定される割合が高くなっており、保留1の表示態様が「金」に変更される場合はPF03が決定される割合が高くなっており、保留1の表示態様が「虹」に変更される場合はPF04が決定される割合が高くなっていることである。 The first feature of the hold icon 1st additional effect pattern determined by using the hold icon 1st additional effect pattern determination table 1 is that the display mode of the hold 1 is changed to "blinking white" or "blue". In that case, the ratio of PF01 determined is high, and when the display mode of hold 1 is changed to "green" or "red", the ratio of PF02 determined is high, and the display of hold 1 is high. When the aspect is changed to "gold", the ratio of PF03 is determined is high, and when the display mode of hold 1 is changed to "rainbow", the ratio of PF04 is determined is high. Is.

図17(b)は、保留記憶数が2である場合において、保留アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2である。 FIG. 17B is a table 2 for determining the hold icon first additional effect pattern, which is used when the hold icon first additional effect pattern is determined when the number of hold storages is 2.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2では、該当保留の表示態様変更後の色である「白点滅」〜「虹」のそれぞれに対して、保留アイコン第1付加演出パターンPF11〜18と、保留アイコン第1付加演出パターンPF11〜18における各保留アイコン第1付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1付加演出パターンに対して、実行する保留アイコン第1付加演出の演出内容(特1保1アイコン(または、特1保2アイコンと特1保2アイコン)に対して保留アイコン第1付加演出を実行するキャラクタの態様)が規定されている。 In the hold icon first additional effect pattern determination table 2, the hold icon first additional effect pattern PF11 to 18 is used for each of the colors "white flashing" to "rainbow" after the display mode of the hold is changed. , The determination ratio (allocation of determination values) of each hold icon first additional effect pattern in the hold icon first additional effect pattern PF11-18 is associated with the hold icon first additional effect pattern PF11-18. Further, for each hold icon 1st additional effect pattern, the effect content of the hold icon 1st additional effect to be executed (special 1 protection 1 icon (or special 1 protection 2 icon and special 1 protection 2 icon) is reserved. The mode of the character that executes the icon first additional effect) is defined.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2を用いて決定される保留アイコン第1付加演出パターンの特徴の1つ目は、該当保留(保留1または2)の表示態様が「白点滅」や「青」に変更される場合はPF11が決定される割合が高くなっており、該当保留(保留1または2)の表示態様が「緑」や「赤」に変更される場合はPF12が決定される割合が高くなっており、該当保留(保留1または2)の表示態様が「金」に変更される場合はPF13が決定される割合が高くなっており、該当保留(保留1または2)の表示態様が「虹」に変更される場合はPF14が決定される割合が高くなっていることである。また、特徴の2つ目は、2つのキャラクタ画像または1つのキャラクタ画像により保留アイコン第1付加演出が実行されることである(PF15〜18が決定された場合、AE=1であれば特1保1アイコンに対して保留アイコン第1付加演出を実行し、AE=2であれば特1保2アイコンに対して保留アイコン第2付加演出を実行する)。 The first feature of the hold icon 1st additional effect pattern determined by using the hold icon 1st additional effect pattern determination table is that the display mode of the corresponding hold (hold 1 or 2) is "blinking white". When it is changed to "blue", the ratio of PF11 is determined is high, and when the display mode of the corresponding hold (hold 1 or 2) is changed to "green" or "red", PF12 is determined. If the display mode of the corresponding hold (hold 1 or 2) is changed to "gold", the ratio of PF13 is high and the corresponding hold (hold 1 or 2) is high. When the display mode is changed to "rainbow", the ratio of determining PF14 is high. The second feature is that the hold icon first additional effect is executed by two character images or one character image (when PF15 to 18 are determined, special 1 if AE = 1). The hold icon first additional effect is executed for the hold 1 icon, and if AE = 2, the hold icon second additional effect is executed for the special 1 hold 2 icon).

図17(c)は、保留記憶数が3である場合において、保留アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル3である。 FIG. 17C is a table 3 for determining the hold icon first additional effect pattern, which is used when the hold icon first additional effect pattern is determined when the number of hold storages is 3.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル3では、該当保留の表示態様変更後の色である「白点滅」〜「虹」のそれぞれに対して、保留アイコン第1付加演出パターンPF21〜26と、保留アイコン第1付加演出パターンPF21〜26における各保留アイコン第1付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1付加演出パターンに対して、実行する保留アイコン第1付加演出の演出内容(特1保1アイコン(または、特1保2アイコンと特1保2アイコン)に対して保留アイコン第1付加演出を実行するキャラクタの態様)が規定されている。 In the hold icon first additional effect pattern determination table 3, the hold icon first additional effect pattern PF21 to 26 is used for each of the colors “white flashing” to “rainbow” after the display mode of the hold is changed. , The determination ratio (allocation of determination values) of each hold icon first additional effect pattern in the hold icon first additional effect pattern PF21 to 26 is associated with the hold icon first additional effect pattern PF21 to 26. Further, for each hold icon 1st additional effect pattern, the effect content of the hold icon 1st additional effect to be executed (special 1 protection 1 icon (or special 1 protection 2 icon and special 1 protection 2 icon) is reserved. The mode of the character that executes the icon first additional effect) is defined.

この保留アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル3を用いて決定される保留アイコン第1付加演出パターンの特徴の1つ目は、該当保留(保留1、2、または、3)の表示態様が「白点滅」や「青」に変更される場合はPF21が決定される割合が高くなっており、該当保留(保留1、2、または、3)の表示態様が「緑」や「赤」に変更される場合はPF22が決定される割合が高くなっており、該当保留(保留1、2、または、3)の表示態様が「金」に変更される場合はPF23が決定される割合が高くなっており、保留1の表示態様が「虹」に変更される場合はPF24が決定される割合が高くなっていることである。 The first feature of the hold icon first additional effect pattern determined by using the hold icon first additional effect pattern determination table 3 is that the display mode of the corresponding hold (hold 1, 2, or 3) is "". When it is changed to "blinking white" or "blue", the ratio of PF21 being determined is high, and the display mode of the corresponding hold (hold 1, 2, or 3) is changed to "green" or "red". If so, the rate at which PF22 is determined is high, and if the display mode of the corresponding hold (hold 1, 2, or 3) is changed to "gold", the rate at which PF23 is determined is high. When the display mode of the hold 1 is changed to "rainbow", the ratio of determining the PF 24 is high.

S33058の処理により保留アイコン第1付加演出パターンを決定すると、保留アイコン第1付加演出パターンを保留アイコン第1付加演出データとしてセットする(S33059)。なお、この処理においてセットされた保留アイコン第1付加演出データは、上述した変動演出データ記憶処理(S3313)において変動演出データとしてRAM121bに記憶される。S33058の処理を終了すると保留アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 When the hold icon first additional effect pattern is determined by the process of S33058, the hold icon first additional effect pattern is set as the hold icon first additional effect data (S33059). The hold icon first additional effect data set in this process is stored in the RAM 121b as the variable effect data in the above-mentioned variable effect data storage process (S3313). When the process of S33058 is completed, the hold icon first additional effect determination process is terminated.

この保留アイコン第1付加演出決定処理により保留アイコン第1付加演出を実行すると決定され、保留アイコン第1付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例2(図10B参照)〜演出例6(図10F参照)に示した保留アイコン第1付加演出が保留アイコン演出において付加されて実行されることになる。 When it is determined to execute the hold icon first additional effect by the hold icon first additional effect determination process and the hold icon first additional effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 2 (see FIG. 10B) to the effect example. The hold icon first additional effect shown in 6 (see FIG. 10F) is added and executed in the hold icon effect.

以上のように、保留アイコン第1付加演出決定処理により保留アイコン第1付加演出パターンが決定され、この決定された保留アイコン第1付加演出パターンに基づく保留アイコン第1付加演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the hold icon first additional effect pattern is determined by the hold icon first additional effect determination process, and the hold icon first additional effect based on the determined hold icon first additional effect pattern is executed. , The effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

[保留アイコン第2付加演出決定処理]
次に、上述した変動演出開始処理のS3307において実行される保留アイコン第2付加演出決定処理の例について図18を参照しながら説明する。この保留アイコン第2付加演出決定処理では、保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定し、保留アイコン第2付加演出を実行すると決定した場合、保留アイコン第2付加演出の演出内容(保留アイコン第2付加演出パターン)を決定する。
[Hold icon second additional effect determination process]
Next, an example of the hold icon second additional effect determination process executed in S3307 of the variable effect start process described above will be described with reference to FIG. In this hold icon second additional effect determination process, when it is determined whether or not to execute the hold icon second additional effect and it is decided to execute the hold icon second additional effect, the effect content of the hold icon second additional effect (hold icon first). 2 Additional effect pattern) is determined.

CPU121Cは保留アイコン第2付加演出決定処理を開始すると、まず、保留アイコン第2付加演出データがセットされている(先の変動演出から保留アイコン第2付加演出を実行中である)か否かを判定する(S33071)。そして、保留アイコン第2付加演出データがセットされていると判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。一方、保留アイコン第2付加演出データがセットされていないと判定した場合、S33072に処理を進める。 When the CPU 121C starts the hold icon second additional effect determination process, it first determines whether or not the hold icon second additional effect data is set (the hold icon second additional effect is being executed from the previous variable effect). Judgment (S33071). Then, when it is determined that the hold icon second additional effect data is set, the hold icon second additional effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hold icon second additional effect data is not set, the process proceeds to S33072.

S33071において保留アイコン第2付加演出データがセットされていないと判定した場合、保留1のときに特1保1アイコンの表示態様を「白」から「青」以上の色に変更させる保留が記憶されているか否かを判定する(S33072)。この処理では、上述した保留アイコン演出パターン決定用テーブル(図13A〜図13Dを参照)を用いて決定された保留アイコン演出パターンに基づきセットされた保留アイコン演出データ(図11を参照)を参照することによって、保留1のときに特1保1アイコンの表示態様を「白」から「青」以上の色に変更させる保留(保留アイコン演出データ)が記憶されているか否かを判定する。そして、保留1のときに特1保1アイコンの表示態様を「白」から「青」以上の色に変更させる保留が記憶されていると判定した場合、S33073に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When it is determined in S33071 that the hold icon second additional effect data is not set, the hold for changing the display mode of the special 1 hold 1 icon from "white" to "blue" or higher is stored when hold 1. It is determined whether or not it is (S33072). In this process, the hold icon effect data (see FIG. 11) set based on the hold icon effect pattern determined using the above-mentioned hold icon effect pattern determination table (see FIGS. 13A to 13D) is referred to. Thereby, it is determined whether or not the hold (hold icon effect data) for changing the display mode of the special 1 hold 1 icon from "white" to "blue" or more at the time of hold 1 is stored. Then, when it is determined that the hold for changing the display mode of the special 1 hold 1 icon from "white" to "blue" or more is stored at the time of hold 1, the process proceeds to S33073. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the hold icon second additional effect determination process is terminated.

S33072において保留1のときに特1保1アイコンの表示態様を「白」から「青」以上の色に変更させる保留が記憶されていると判定した場合、該当する保留は保留1であるか否かを判定する(S33073)。そして、該当する保留は保留1であると判定した場合、保留アイコン第2付加演出対象保留データBE(以下、「BE」という)に1をセットした後、S33076に処理を進める。一方、該当する保留は保留1ではないと判定した場合、S33074に処理を進める。 If it is determined in S33072 that a hold for changing the display mode of the special 1 hold 1 icon from "white" to a color of "blue" or higher is stored when hold 1, the corresponding hold is hold 1. (S33073). Then, when it is determined that the corresponding hold is hold 1, 1 is set in the hold icon second additional effect target hold data BE (hereinafter referred to as "BE"), and then the process proceeds to S33076. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 1, the process proceeds to S33074.

S33073において該当する保留は保留1でないと判定した場合、該当する保留は保留2であるか否かを判定する(S33074)。そして、該当する保留は保留2であると判定した場合、BEに2をセットした後、S33076に処理を進める。一方、該当する保留は保留2ではないと判定した場合、S33075に処理を進める。 When it is determined in S33073 that the corresponding hold is not hold 1, it is determined whether or not the corresponding hold is hold 2 (S33074). Then, when it is determined that the corresponding hold is hold 2, 2 is set in BE, and then the process proceeds to S33076. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 2, the process proceeds to S33075.

S33074において該当する保留は保留2でないと判定した場合、該当する保留は保留3であるか否かを判定する(S33075)。そして、該当する保留は保留3であると判定した場合、BEに3をセットした後、S33076に処理を進める。一方、該当する保留は保留3ではないと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When it is determined in S33074 that the corresponding hold is not hold 2, it is determined whether or not the corresponding hold is hold 3 (S33075). Then, when it is determined that the corresponding hold is hold 3, the process is proceeded to S33076 after setting 3 in BE. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 3, the hold icon second additional effect determination process is terminated.

S33073〜S33075の処理においてBEに1〜3の何れかがセットされた場合、続いて、該当する保留に対応する先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であるか否かを判定する(S33076)。そして、該当する保留に対応する先読みパターン情報はY120以上であると判定した場合、S33077に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When any of 1 to 3 is set in BE in the processing of S33073 to S33075, whether or not the look-ahead pattern information corresponding to the corresponding hold is Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss variation effect) or more. Is determined (S33076). Then, when it is determined that the look-ahead pattern information corresponding to the corresponding hold is Y120 or more, the process proceeds to S33077. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the hold icon second additional effect determination process is terminated.

S33076において該当する保留に対応する先読みパターン情報はY120以上であると判定した場合、該当する保留よりも先に記憶されている保留に対応する先読みパターン情報は全てY102(ハズレ変動演出を実行予定)以下であるか否かを判定する(S33077)。そして、該当する保留よりも先に記憶されている保留に対応する先読みパターン情報は全てY102以下であると判定した場合、S33078に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When it is determined in S33076 that the look-ahead pattern information corresponding to the corresponding hold is Y120 or more, all the look-ahead pattern information corresponding to the hold stored before the corresponding hold is Y102 (scheduled to execute the loss fluctuation effect). It is determined whether or not it is as follows (S33077). Then, when it is determined that all the look-ahead pattern information corresponding to the hold stored before the corresponding hold is Y102 or less, the process proceeds to S33078. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the hold icon second additional effect determination process is terminated.

なお、S33071〜S33077の処理を実行する点は、この保留アイコン第2付加演出決定処理の特徴である。 The point that the processes of S33071 to S33077 are executed is a feature of the hold icon second additional effect determination process.

S33077において該当する保留よりも先に記憶されている保留に対応する先読みパターン情報は全てY102以下であると判定した場合、続いて保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定する(S33078)。この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルを用いて保留アイコン演出の実行可否を決定する。なお、この処理では、図12(a)に示す保留アイコン演出決定用テーブルにおける「保留アイコン第2付加演出」の項目における「BE=1」、「BE=2」、および、「BE=3」のそれぞれに規定された決定割合(判定値の割り振り)に基づき、保留アイコン第2付加演出の実行可否が決定される。 When it is determined in S33077 that all the look-ahead pattern information corresponding to the hold stored before the corresponding hold is Y102 or less, it is subsequently determined whether or not the hold icon second additional effect can be executed (S33078). In this process, it is determined whether or not the hold icon effect can be executed by using the hold icon effect determination table shown in FIG. 12 (a). In this process, "BE = 1", "BE = 2", and "BE = 3" in the item of "hold icon second additional effect" in the table for determining the hold icon effect shown in FIG. 12 (a). Whether or not to execute the hold icon second additional effect is determined based on the determination ratio (allocation of the determination value) specified for each of the above.

続いて、S33078の処理において保留アイコン第2付加演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S33079)。そして、保留アイコン第2付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、S33080に処理を進める。一方、保留アイコン第2付加演出を実行しないと決定されたと判定した場合、保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is determined to execute the hold icon second additional effect in the process of S33078 (S33079). Then, when it is determined that the hold icon second additional effect is to be executed, the process proceeds to S33080. On the other hand, if it is determined that the hold icon second additional effect is not executed, the hold icon second additional effect determination process is terminated.

S33079において保留アイコン第2付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、保留アイコン第2付加演出の演出内容(保留アイコン第2付加演出パターン)を決定する(S33080)。この処理では、図19に示す保留アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルを用いて保留アイコン第2付加演出パターンを決定する。 When it is determined in S33079 that the hold icon second additional effect is to be executed, the effect content of the hold icon second additional effect (hold icon second additional effect pattern) is determined (S33080). In this process, the hold icon second additional effect pattern is determined using the hold icon second additional effect pattern determination table shown in FIG.

ここで、保留アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルの例について図19を参照しながら説明する。 Here, an example of the table for determining the second additional effect pattern of the hold icon will be described with reference to FIG.

この保留アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルでは、該当保留が保留1である場合(BE=1)、該当保留が保留2である場合(BE=2)、または、該当保留が保留3である場合(BE=3)のそれぞれに対して、保留アイコン第2付加演出パターンPG01〜03と、保留アイコン第2付加演出パターンPG01〜03における各保留アイコン第2付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第2付加演出パターンに対して、実行する保留アイコン第2付加演出の演出内容(特1保1アイコンとして表示されるまでの間の演出内容と、特1保1アイコンとして表示されたときの演出内容)が規定されている。 In this hold icon second additional effect pattern determination table, the corresponding hold is hold 1 (BE = 1), the corresponding hold is hold 2 (BE = 2), or the corresponding hold is hold 3. For each of the cases (BE = 3), the determination ratio (determination value) of the hold icon second additional effect pattern PG01 to 03 and the hold icon second additional effect pattern PG01 to 03 in the hold icon second additional effect pattern PG01 to 03. Allocation) is associated. In addition, for each hold icon second additional effect pattern, the effect content of the hold icon second additional effect to be executed (the effect content until it is displayed as the special 1 security 1 icon and the effect content until it is displayed as the special 1 security 1 icon is displayed. The content of the production when it is done) is specified.

この保留アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルでは、該当保留が保留2(BE=2)や保留3(BE=3)である場合、特1保1アイコンとして表示されるまでの間における変動演出では変更示唆演出を継続して実行し、該当保留が特1保1アイコンとして表示されたときに変更演出を実行する保留アイコン第2付加演出パターンとなっている。 In this hold icon second additional effect pattern determination table, when the corresponding hold is hold 2 (BE = 2) or hold 3 (BE = 3), the variation effect until it is displayed as the special 1 hold 1 icon. Is a hold icon second additional effect pattern in which the change suggestion effect is continuously executed and the change effect is executed when the corresponding hold is displayed as the special 1 protection 1 icon.

S33080の処理により保留アイコン第2付加演出パターンを決定すると、保留アイコン第2付加演出パターンを保留アイコン第2付加演出データとしてセットする(S33081)。なお、この処理においてセットされた保留アイコン第2付加演出データは、上述した変動演出データ記憶処理(S3313)において変動演出データとしてRAM121bに記憶される。S33080の処理を終了すると保留アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When the hold icon second additional effect pattern is determined by the process of S33080, the hold icon second additional effect pattern is set as the hold icon second additional effect data (S33081). The hold icon second additional effect data set in this process is stored in the RAM 121b as the variable effect data in the above-mentioned variable effect data storage process (S3313). When the process of S33080 is completed, the hold icon second additional effect determination process is terminated.

この保留アイコン第2付加演出パターン決定処理により保留アイコン第2付加演出を実行すると決定され、保留アイコン第2付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例7(図10G参照)や演出例8(図10H参照)に示した保留アイコン第2付加演出が保留アイコン演出において付加されて実行されることになる。 When it is determined to execute the hold icon second additional effect by the hold icon second additional effect pattern determination process and the hold icon second additional effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 7 (see FIG. 10G) or the effect. The second additional effect of the hold icon shown in Example 8 (see FIG. 10H) is added and executed in the hold icon effect.

以上のように、保留アイコン第2付加演出パターン決定処理により保留アイコン第2付加演出パターンが決定され、この決定された保留アイコン第2付加演出パターンに基づく保留アイコン第2付加演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the hold icon second additional effect pattern is determined by the hold icon second additional effect pattern determination process, and the hold icon second additional effect based on the determined hold icon second additional effect pattern is executed. As a result, the effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

[変動アイコン第1付加演出決定処理]
次に、上述した変動演出開始処理のS3309において実行される変動アイコン第1付加演出決定処理の例について図20を参照しながら説明する。この変動アイコン第1付加演出決定処理では、変動アイコン第1付加演出の実行可否を決定し、変動アイコン第1付加演出を実行すると決定した場合、変動アイコン第1演出の演出内容(変動アイコン第1付加演出パターン)を決定する。
[Variable icon 1st additional effect determination process]
Next, an example of the variation icon first additional effect determination process executed in S3309 of the variation effect start process described above will be described with reference to FIG. 20. In this variable icon first additional effect determination process, if it is determined whether or not the variable icon first additional effect can be executed and it is decided to execute the variable icon first additional effect, the effect content of the variable icon first effect (variable icon first). The additional effect pattern) is determined.

CPU121Cは変動アイコン第1付加演出決定処理を開始すると、まず、変動アイコンの表示態様を「変化1」の時期で変化させるか否かを判定する(S33091)。この処理においては、上述した変動アイコン演出パターン決定用テーブル(図15A〜図15Dを参照)を用いて決定された変動アイコン演出パターンに基づきセットされた変動アイコン演出データ(図14を参照)を参照することによって、「変化1」の時期に変動アイコンの表示態様を変更させるか否かを判定する。そして、変動アイコンの表示態様を「変化1」の時期で変化させると判定した場合、変動アイコン第1付加演出決定用データCE(以下、「CE」という)に1をセットした後、S33092に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、CEに0をセットした後、S33092に処理を進める。 When the CPU 121C starts the variable icon first additional effect determination process, it first determines whether or not the display mode of the variable icon is changed at the time of "change 1" (S33091). In this process, refer to the variable icon effect data (see FIG. 14) set based on the variable icon effect pattern determined using the above-mentioned variable icon effect pattern determination table (see FIGS. 15A to 15D). By doing so, it is determined whether or not to change the display mode of the variable icon at the time of "change 1". Then, when it is determined that the display mode of the variable icon is changed at the time of "change 1", 1 is set in the data CE for determining the first additional effect of the variable icon (hereinafter referred to as "CE"), and then the data is processed in S33092. To proceed. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the CE is set to 0 and then the process proceeds to S33092.

S33091においてCEの値がセットされると、変動アイコン第1付加演出の実行可否を決定する(S33092)。この処理では、図12(b)に示す変動アイコン演出決定用テーブルを用いて変動アイコン第1付加演出の実行可否を決定する。なお、この処理では、図12(b)に示す変動アイコン演出決定用テーブルにおける「変動アイコン第1付加演出」の項目における「CE=0」と「CE=1」のそれぞれに規定された決定割合(判定値の割り振り)に基づき、変動アイコン第1付加演出の実行可否が決定される。なお、CE=0において変動アイコン第1付加演出を実行すると決定された場合、変動アイコン第1付加演出においてガセ変更演出が実行されることになる(図10Iを参照)。 When the value of CE is set in S33091, it is determined whether or not the variable icon first additional effect can be executed (S33092). In this process, it is determined whether or not the variable icon first additional effect can be executed by using the variable icon effect determination table shown in FIG. 12 (b). In this process, the determination ratios specified for each of "CE = 0" and "CE = 1" in the item of "variable icon first additional effect" in the variable icon effect determination table shown in FIG. 12 (b). Based on (allocation of determination values), it is determined whether or not the variable icon first additional effect can be executed. If it is determined that the variable icon first additional effect is executed at CE = 0, the gasse change effect is executed in the variable icon first additional effect (see FIG. 10I).

続いて、S33092の処理において変動アイコン第1付加演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S33093)。そして、変動アイコン第1付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、S33094に処理を進める。一方、変動アイコン第1付加演出を実行しないと決定されたと判定した場合、変動アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is determined to execute the variable icon first additional effect in the process of S33092 (S33093). Then, when it is determined that the variable icon first additional effect is to be executed, the process proceeds to S33094. On the other hand, when it is determined that the variable icon first additional effect is not executed, the variable icon first additional effect determination process is terminated.

S33093において変動アイコン第1付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、変動アイコン第1付加演出の演出内容(変動アイコン第1付加演出パターン)を決定する(S33094)。この処理では、図21に示す変動アイコン第1付加演出決定用テーブルを用いて変動アイコン第1付加演出パターンを決定する。 When it is determined in S33093 that the variable icon first additional effect is to be executed, the effect content of the variable icon first additional effect (variable icon first additional effect pattern) is determined (S33094). In this process, the variable icon first additional effect pattern is determined using the variable icon first additional effect determination table shown in FIG.

ここで、変動アイコン第1演出パターン決定用テーブルの例について図21を参照しながら説明する。図21に示すように変動アイコン第1演出パターン決定用テーブルは、CE=0の場合に用いられる変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1(図21(a))、および、CE=1の場合に用いられる変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2(図21(b))からなる。 Here, an example of the table for determining the first effect pattern of the variable icon will be described with reference to FIG. 21. As shown in FIG. 21, the variable icon first effect pattern determination table is the variable icon first additional effect pattern determination table 1 (FIG. 21 (a)) used when CE = 0, and CE = 1. It is composed of a table 2 for determining a first additional effect pattern of a variable icon used in the case (FIG. 21 (b)).

図21(a)は、CE=0である場合において、変動アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1である。なお、この変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1は、変動アイコン第1付加演出においてガセ変更演出を実行する場合における変動アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられるテーブルである。 FIG. 21A is a table 1 for determining a variable icon first additional effect pattern, which is used when determining a variable icon first additional effect pattern when CE = 0. The variable icon first additional effect pattern determination table 1 is a table used when the variable icon first additional effect pattern is determined when the Gase change effect is executed in the variable icon first additional effect.

この変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル1では、変動パターン情報P100〜171のそれぞれの変動パターンに対して、変動アイコン第1付加演出パターンPH01とPH02と、変動パターン情報P100〜171における各変動アイコン第1付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン第1演出パターンに対して、実行する変動アイコン第1演出の演出内容(変動アイコンに対して変動アイコン第1付加演出を実行するキャラクタ)が規定されている。 In the variation icon first additional effect pattern determination table 1, for each variation pattern of the variation pattern information P100 to 171, each variation in the variation icon first additional effect pattern PH01 and PH02 and the variation pattern information P100 to 171 The determination ratio (allocation of the determination value) of the icon first additional effect pattern is associated with it. Further, for each variable icon first effect pattern, the effect content of the variable icon first effect to be executed (character that executes the variable icon first additional effect for the variable icon) is defined.

図21(b)は、CE=1である場合において、変動アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2である。なお、この変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2は、「変化1」の時期に変動アイコンの表示態様が変化する場合において、変動アイコン第1付加演出の変動アイコン第1付加演出パターンを決定するときに用いられるテーブルである。 FIG. 21B is a table 2 for determining a variable icon first additional effect pattern, which is used when determining a variable icon first additional effect pattern when CE = 1. The table 2 for determining the variable icon first additional effect pattern determines the variable icon first additional effect pattern of the variable icon first additional effect when the display mode of the variable icon changes at the time of "change 1". It is a table used when doing.

この変動アイコン第1付加演出パターン決定用テーブル2では、変動パターン情報P110〜171のそれぞれの変動パターンに対して、変動アイコン第1付加演出パターンPH11とPH12と、変動パターン情報P110〜171における各変動アイコン第1付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン第1演出パターンに対して、実行する変動アイコン第1演出の演出内容(変動アイコンに対して変動アイコン第1付加演出を実行するキャラクタ)が規定されている。 In the variation icon first additional effect pattern determination table 2, for each variation pattern of the variation pattern information P110 to 171, each variation in the variation icon first additional effect patterns PH11 and PH12 and the variation pattern information P110 to 171 The determination ratio (allocation of the determination value) of the icon first additional effect pattern is associated with it. Further, for each variable icon first effect pattern, the effect content of the variable icon first effect to be executed (character that executes the variable icon first additional effect for the variable icon) is defined.

S33094の処理により変動アイコン第1付加演出パターンを決定すると、変動アイコン第1付加演出パターンを変動アイコン第1付加演出データとしてセットする(S33095)。なお、この処理においてセットされた変動アイコン第1付加演出データは、上述した変動演出データ記憶処理(S3313)において変動演出データとしてRAM121bに記憶される。S33095の処理を終了すると変動アイコン第1付加演出決定処理を終了する。 When the variable icon first additional effect pattern is determined by the process of S33094, the variable icon first additional effect pattern is set as the variable icon first additional effect data (S33095). The variation icon first additional effect data set in this process is stored in the RAM 121b as variation effect data in the above-mentioned variation effect data storage process (S3313). When the process of S33095 is completed, the variable icon first additional effect determination process is terminated.

この変動アイコン第1付加演出決定処理により変動アイコン第1付加演出を実行すると決定され、変動アイコン第1付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例9(図10I参照)や演出例10(図10J参照)に示した変動アイコン第1付加演出が変動アイコン演出において付加されて実行されることになる。 When it is determined that the variable icon first additional effect is executed by the variable icon first additional effect determination process and the variable icon first additional effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 9 (see FIG. 10I) or the effect example. The variable icon first additional effect shown in 10 (see FIG. 10J) is added and executed in the variable icon effect.

以上のように、変動アイコン第1付加演出決定処理により変動アイコン第1付加演出パターンが決定され、この決定された変動アイコン第1付加演出パターンに基づく変動アイコン第1付加演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the variable icon first additional effect pattern is determined by the variable icon first additional effect determination process, and the variable icon first additional effect based on the determined variable icon first additional effect pattern is executed. , The effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

[変動アイコン第2付加演出決定処理]
次に、上述した変動演出開始処理のS3311において実行される変動アイコン第2付加演出決定処理の例について図22を参照しながら説明する。この変動アイコン第2付加演出決定処理では、変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定し、変動アイコン第2付加演出を実行すると決定した場合、変動アイコン第2演出の演出内容(変動アイコン第2付加演出パターン)を決定する。
[Variable icon second additional effect determination process]
Next, an example of the variation icon second additional effect determination process executed in S3311 of the variation effect start process described above will be described with reference to FIG. 22. In this variable icon second additional effect determination process, if it is determined whether or not the variable icon second additional effect can be executed and it is decided to execute the variable icon second additional effect, the effect content of the variable icon second effect (variable icon second effect) is determined. The additional effect pattern) is determined.

CPU121Cは変動アイコン第2付加演出決定処理を開始すると、まず、変動パターン情報はP110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)以下であり、変動アイコンの最終態様は「白」であるか否かを判定する(S33111)。この処理においては、上述したS3301で決定された変動パターン情報と、S3308で決定された変動アイコン演出データを参照することにより、変動パターン情報はP110以下であり、変動アイコンの最終態様は「白」であるか否かを判定する。そして、変動パターン情報はP110以下であり、変動アイコンの最終態様は「白」であると判定した場合、S33112に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When the CPU 121C starts the variation icon second additional effect determination process, first, the variation pattern information is P110 (normal reach 1 loss variation effect) or less, and it is determined whether or not the final mode of the variation icon is "white" ( S33111). In this process, by referring to the fluctuation pattern information determined in S3301 and the fluctuation icon effect data determined in S3308, the fluctuation pattern information is P110 or less, and the final mode of the fluctuation icon is “white”. It is determined whether or not it is. Then, when it is determined that the fluctuation pattern information is P110 or less and the final mode of the fluctuation icon is "white", the process proceeds to S33112. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the variable icon second additional effect determination process is terminated.

S33111において変動パターン情報はP110以下であり、変動アイコンの最終態様は「白」であると判定した場合、続いて、保留アイコン演出データがセットされているか否かを判定する(S33112)。そして、保留アイコン演出データがセットされていると判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。一方、保留アイコン演出データがセットされていないと判定した場合、S33113に処理を進める。 When it is determined in S33111 that the variation pattern information is P110 or less and the final mode of the variation icon is "white", it is subsequently determined whether or not the hold icon effect data is set (S33112). Then, when it is determined that the hold icon effect data is set, the variable icon second additional effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hold icon effect data is not set, the process proceeds to S33113.

S33112において保留アイコン演出データがセットされていないと判定した場合、Y120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上の先読みパターン情報が特図1保留情報に記憶されているか否かを判定する(S33113)。そして、Y120以上の先読みパターン情報が特図1保留情報に記憶されていると判定した場合、S33114に処理を進める。一方、Y120以上の先読みパターン情報が特図1保留情報に記憶されていないと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When it is determined in S33112 that the hold icon effect data is not set, it is determined whether or not the look-ahead pattern information of Y120 (SP1 reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed) or more is stored in the special figure 1 hold information ( S33113). Then, when it is determined that the look-ahead pattern information of Y120 or more is stored in the special figure 1 hold information, the process proceeds to S33114. On the other hand, when it is determined that the look-ahead pattern information of Y120 or more is not stored in the special figure 1 hold information, the variable icon second additional effect determination process is terminated.

S33113においてY120以上の先読みパターン情報が特図1保留情報に記憶されていると判定した場合、該当する保留は保留1であるか否かを判定する(S33114)。そして、該当する保留は保留1であると判定した場合、変動アイコン第2付加演出データDE(以下、「DE」という)に1をセットした後、S33117に処理を進める。一方、該当する保留は保留1ではないと判定した場合、S33115に処理を進める。 When it is determined in S33113 that the look-ahead pattern information of Y120 or more is stored in the special figure 1 hold information, it is determined whether or not the corresponding hold is hold 1 (S33114). Then, when it is determined that the corresponding hold is hold 1, 1 is set in the variable icon second additional effect data DE (hereinafter referred to as “DE”), and then the process proceeds to S33117. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 1, the process proceeds to S33115.

S33114において該当する保留は保留1ではないと判定した場合、該当する保留は保留2であるか否かを判定する(S33115)。そして、該当する保留は保留2であると判定した場合、DEに2をセットした後、S33117に処理を進める。一方、該当する保留は保留2ではないと判定した場合、S33116に処理を進める。 When it is determined in S33114 that the corresponding hold is not hold 1, it is determined whether or not the corresponding hold is hold 2 (S33115). Then, when it is determined that the corresponding hold is hold 2, 2 is set in DE, and then the process proceeds to S33117. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 2, the process proceeds to S33116.

S33115において該当する保留は保留2ではないと判定した場合、該当する保留は保留3であるか否かを判定する(S33116)。そして、該当する保留は保留3であると判定した場合、DEに3をセットした後、S33117に処理を進める。一方、該当する保留は保留3ではないと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When it is determined in S33115 that the corresponding hold is not hold 2, it is determined whether or not the corresponding hold is hold 3 (S33116). Then, when it is determined that the corresponding hold is hold 3, the process is proceeded to S33117 after setting 3 in DE. On the other hand, if it is determined that the corresponding hold is not hold 3, the variable icon second additional effect determination process is terminated.

S33114〜S33116の処理においてDEの値がセットされると、続いて、該当する保留よりも先の保留に対応する先読みパターン情報は、全てY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以下であるか否かを判定する(S33117)。そして、該当する保留よりも先の保留に対応する先読みパターン情報は、全てY110以下であると判定した場合、S33118に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When the value of DE is set in the processing of S33114 to S33116, is the look-ahead pattern information corresponding to the hold prior to the corresponding hold all Y110 or less (scheduled to execute the normal reach 1 loss fluctuation effect)? It is determined whether or not (S33117). Then, when it is determined that all the look-ahead pattern information corresponding to the hold prior to the corresponding hold is Y110 or less, the process proceeds to S33118. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the variable icon second additional effect determination process is terminated.

なお、S33111〜S33117の処理を実行する点は、この変動アイコン第2付加演出決定処理の特徴である。 The point that the processes of S33111 to S33117 are executed is a feature of the variable icon second additional effect determination process.

S33117において該当する保留よりも先の保留に対応する先読みパターン情報は、全てY110以下であると判定した場合、続いて、変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定する(S33118)。この処理では、図12(b)に示す変動アイコン演出決定用テーブルを用いて変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定する。なお、この処理では、図12(b)に示す変動アイコン演出決定用テーブルにおける「変動アイコン第2付加演出」の項目における「DE=1」〜「DE=3」のそれぞれに規定された決定割合(判定値の割り振り)に基づき、変動アイコン第2付加演出の実行可否が決定される。 When it is determined in S33117 that all the look-ahead pattern information corresponding to the hold prior to the corresponding hold is Y110 or less, it is subsequently determined whether or not the variable icon second additional effect can be executed (S33118). In this process, it is determined whether or not the variable icon second additional effect can be executed by using the variable icon effect determination table shown in FIG. 12 (b). In this process, the determination ratios specified for each of "DE = 1" to "DE = 3" in the item of "variable icon second additional effect" in the variable icon effect determination table shown in FIG. 12 (b). Based on (allocation of determination values), it is determined whether or not the variable icon second additional effect can be executed.

続いて、S33118の処理において変動アイコン第2付加演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S33119)。そして、変動アイコン第2付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、S33120に処理を進める。一方、変動アイコン第2付加演出を実行しないと決定されたと判定した場合、変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is determined to execute the variable icon second additional effect in the process of S33118 (S33119). Then, when it is determined that the variable icon second additional effect is to be executed, the process proceeds to S33120. On the other hand, if it is determined that the variable icon second additional effect is not executed, the variable icon second additional effect determination process is terminated.

S33119において変動アイコン第2付加演出を実行すると決定されたと判定した場合、変動アイコン第2付加演出の演出内容(変動アイコン第2付加演出パターン)を決定する(S33120)。この処理では、図23に示す変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブルを用いて変動アイコン第2付加演出パターンを決定する。 When it is determined in S33119 that the variable icon second additional effect is to be executed, the effect content of the variable icon second additional effect (variable icon second additional effect pattern) is determined (S33120). In this process, the variable icon second additional effect pattern is determined using the variable icon second additional effect pattern determination table shown in FIG. 23.

ここで、変動アイコン第2演出パターン決定用テーブルの例について図23を参照しながら説明する。図23に示すように変動アイコン第2演出パターン決定用テーブルは、DE=1の場合に用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル1(図23(a))、DE=2の場合に用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル2(図23(b))、および、CE=3の場合に用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル3(図23(c))からなる。 Here, an example of the table for determining the second effect pattern of the variable icon will be described with reference to FIG. 23. As shown in FIG. 23, the variable icon second effect pattern determination table is used when DE = 1 and the variable icon second additional effect pattern determination table 1 (FIG. 23 (a)) and DE = 2. From the variable icon second additional effect pattern determination table 2 (FIG. 23 (b)) used and the variable icon second additional effect pattern determination table 3 (FIG. 23 (c)) used when CE = 3. Become.

図23(a)は、DE=1である場合において、変動アイコン第2付加演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル1である。 FIG. 23A is a table 1 for determining the variable icon second additional effect pattern, which is used when the variable icon second additional effect pattern is determined when DE = 1.

この変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル1では、先読みパターン情報Y120〜171のそれぞれの先読みパターン情報に対して、変動アイコン第2付加演出パターンPJ01〜04と、先読みパターン情報Y120〜171における各変動アイコン第2付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン第2演出パターンに対して、実行する変動アイコン第2演出の演出内容(変動アイコンに対して変動アイコン第2付加演出を実行するキャラクタと、変更演出において変更する変動アイコンの表示態様)が規定されている。 In the variable icon second additional effect pattern determination table 1, for each of the look-ahead pattern information of the look-ahead pattern information Y120 to 171, the variable icon second additional effect pattern PJ01 to 04 and the look-ahead pattern information Y120 to 171 are respectively. The determination ratio (allocation of determination values) of the second additional effect pattern of the variable icon is associated with it. Further, for each variable icon second effect pattern, the effect content of the variable icon second effect to be executed (the character that executes the variable icon second additional effect for the variable icon and the variable icon to be changed in the change effect are displayed. Aspects) are specified.

図23(b)は、DE=2である場合において、変動アイコン第2付加演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル2である。 FIG. 23B is a table 2 for determining the variable icon second additional effect pattern, which is used when the variable icon second additional effect pattern is determined when DE = 2.

この変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル2では、先読みパターン情報Y120〜171のそれぞれの先読みパターン情報に対して、変動アイコン第2付加演出パターンPJ11〜14と、先読みパターン情報Y120〜171における各変動アイコン第2付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン第2演出パターンに対して、実行する変動アイコン第2演出の演出内容(変動アイコンに対して変動アイコン第2付加演出を実行するキャラクタと、変更演出において変更する変動アイコンの表示態様)が規定されている。 In the variable icon second additional effect pattern determination table 2, for each look-ahead pattern information of the look-ahead pattern information Y120 to 171, the variable icon second additional effect pattern PJ11 to 14 and the look-ahead pattern information Y120 to 171 are used. The determination ratio (allocation of determination values) of the second additional effect pattern of the variable icon is associated with it. Further, for each variable icon second effect pattern, the effect content of the variable icon second effect to be executed (the character that executes the variable icon second additional effect for the variable icon and the variable icon to be changed in the change effect are displayed. Aspects) are specified.

図23(c)は、DE=3である場合において、変動アイコン第2付加演出パターンを決定するときに用いられる変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル3である。 FIG. 23 (c) is a table 3 for determining the variable icon second additional effect pattern, which is used when the variable icon second additional effect pattern is determined when DE = 3.

この変動アイコン第2付加演出パターン決定用テーブル3では、先読みパターン情報Y120〜171のそれぞれの先読みパターン情報に対して、変動アイコン第2付加演出パターンPJ21〜24と、先読みパターン情報Y120〜171における各変動アイコン第2付加演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン第2演出パターンに対して、実行する変動アイコン第2演出の演出内容(変動アイコンに対して変動アイコン第2付加演出を実行するキャラクタと、変更演出において変更する変動アイコンの表示態様)が規定されている。 In the variable icon second additional effect pattern determination table 3, for each of the look-ahead pattern information of the look-ahead pattern information Y120 to 171, the variable icon second additional effect pattern PJ21 to 24 and the look-ahead pattern information Y120 to 171 are respectively. The determination ratio (allocation of determination values) of the second additional effect pattern of the variable icon is associated with it. Further, for each variable icon second effect pattern, the effect content of the variable icon second effect to be executed (the character that executes the variable icon second additional effect for the variable icon and the variable icon to be changed in the change effect are displayed. Aspects) are specified.

S33120の処理により変動アイコン第2付加演出パターンを決定すると、変動アイコン第2付加演出パターンを変動アイコン第2付加演出データとしてセットする(S33121)。なお、この処理においてセットされた変動アイコン第2付加演出データは、上述した変動演出データ記憶処理(S3313)において変動演出データとしてRAM121bに記憶される。S33121の処理を終了すると変動アイコン第2付加演出決定処理を終了する。 When the variable icon second additional effect pattern is determined by the process of S33120, the variable icon second additional effect pattern is set as the variable icon second additional effect data (S33121). The variation icon second additional effect data set in this process is stored in the RAM 121b as variation effect data in the above-mentioned variation effect data storage process (S3313). When the process of S33121 is completed, the variable icon second additional effect determination process is terminated.

この変動アイコン第2付加演出決定処理により変動アイコン第2付加演出を実行すると決定され、変動アイコン第2付加演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例11(図10K参照)や演出例12(図10L参照)に示した変動アイコン第2付加演出が変動アイコン演出において付加されて実行されることになる。 When it is determined to execute the variable icon second additional effect by the variable icon second additional effect determination process and the variable icon second additional effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 11 (see FIG. 10K) or the effect example. The variable icon second additional effect shown in 12 (see FIG. 10L) is added and executed in the variable icon effect.

以上のように、変動アイコン第2付加演出決定処理により変動アイコン第2付加演出パターンが決定され、この決定された変動アイコン第2付加演出パターンに基づく変動アイコン第2付加演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the variable icon second additional effect pattern is determined by the variable icon second additional effect determination process, and the variable icon second additional effect based on the determined variable icon second additional effect pattern is executed. , The effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

[本実施形態に開示された他の発明]
本実施形態には、本発明以外にも以下に示す他の発明が開示されている。ここで、他の発明を付記する。なお、ここに付記する他の発明の各々は、本発明と組み合わせることも可能である。
[Other inventions disclosed in this embodiment]
In addition to the present invention, the present embodiment discloses other inventions shown below. Here, other inventions will be added. It should be noted that each of the other inventions described herein can also be combined with the present invention.

(発明A)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様を変更する保留アイコン演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、複数の上記保留アイコンを表示しているときに上記保留アイコン演出を実行する場合、複数の上記保留アイコンのうち何れかの上記保留アイコンの表示態様が変更されることを示唆した後、何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において図10D〜図10Fに示す保留アイコン第1付加演出や、図10Gおよび図10Hに示す保留アイコン第2付加演出を実行する)場合と、示唆せずに何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、図10Aに示す保留アイコン演出を実行する)場合と、があることにより、従来の遊技機(特開2019−55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明A。
(Invention A)
If the start condition is satisfied and the variation display can be executed based on the establishment of the start condition and the start condition is not satisfied, there is the variation display in which the start condition is not satisfied. The hold icon indicating that the hold icon is displayed, and the hold icon effect for changing the display mode of the hold icon is changed. The effect execution means (effect control board 120) capable of executing the effect, and the effect execution means displays a plurality of the hold icons. When the hold icon effect is executed while the hold icon is being displayed, after suggesting that the display mode of any of the hold icons among the plurality of hold icons is changed, the display mode of any of the hold icons is changed. Either when changing (for example, in the hold icon effect, the hold icon first additional effect shown in FIGS. 10D to 10F or the hold icon second additional effect shown in FIGS. 10G and 10H is executed) or without suggestion. The display mode of the above-mentioned hold icon is changed (for example, the hold icon effect shown in FIG. 10A is executed), and the conventional game machine (the game machine described in JP-A-2019-55099). The invention A of the game machine which improves the effect of the effect by improving the effect of the pending change in.

上記演出実行手段は、1つの上記保留アイコンを表示しているときに保留アイコン演出を実行する場合、当該保留アイコンの表示態様が変更されることを示唆した後、当該保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において、図10Bおよび図10Cに示す保留アイコン第1付加演出や、図19の保留アイコン第2付加演出パターンPG01による保留アイコン第2付加演出を実行する)場合と、示唆せずに上記保留アイコンの表示態様を変更する場合と、がある遊技機の発明A1。 When the hold icon effect is executed while one of the hold icons is displayed, the effect execution means changes the display mode of the hold icon after suggesting that the display mode of the hold icon is changed. (For example, in the hold icon effect, the hold icon first additional effect shown in FIGS. 10B and 10C and the hold icon second additional effect according to the hold icon second additional effect pattern PG01 of FIG. 19 are executed). Invention A1 of a gaming machine in which the display mode of the hold icon is changed without the above.

(発明B)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様を変更する保留アイコン演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、複数の上記保留アイコンを表示しているときに上記保留アイコン演出を実行する場合、複数の上記保留アイコンにおける所定の上記保留アイコンの表示位置において、複数の上記保留アイコンのうち何れかの上記保留アイコンの表示態様が変更されることを示唆した後、何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において、図10Gおよび図10Hに示す保留アイコン第2付加演出を実行する)場合と、示唆せずに何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、図10Aに示す保留アイコン演出を実行する)場合と、があることにより、従来の遊技機(特開2019−55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明B。
(Invention B)
If the start condition is satisfied and the variation display can be executed based on the establishment of the start condition and the start condition is not satisfied, there is the variation display in which the start condition is not satisfied. The hold icon indicating that the hold icon is displayed, and the hold icon effect for changing the display mode of the hold icon is changed. The effect execution means (effect control board 120) capable of executing the effect, and the effect execution means displays a plurality of the hold icons. When the hold icon effect is executed while the hold icon is being displayed, the display mode of the hold icon among the plurality of hold icons is changed at the predetermined display position of the hold icon in the plurality of hold icons. After suggesting that, the display mode of any of the above-mentioned hold icons is changed (for example, in the hold icon effect, the hold icon second additional effect shown in FIGS. 10G and 10H is executed), and without suggesting. The game described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-55099 may be changed depending on whether the display mode of the hold icon is changed (for example, the hold icon effect shown in FIG. 10A is executed). Invention B of a game machine that improves the effect of a game by improving the effect of holding change in the machine).

上記演出実行手段は、1つの上記保留アイコンを表示しているときに保留アイコン演出を実行する場合、当該保留アイコンの表示態様が変更されることを当該保留アイコンの表示位置において示唆した後、当該保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において、図19の保留アイコン第2付加演出パターンPG01による保留アイコン第2付加演出を実行する)場合と、示唆せずに上記保留アイコンの表示態様を変更する場合と、がある遊技機の発明B1。 When the hold icon effect is executed while one of the hold icons is displayed, the effect execution means suggests that the display mode of the hold icon is changed at the display position of the hold icon, and then the effect. When the display mode of the hold icon is changed (for example, in the hold icon effect, the hold icon second additional effect is executed by the hold icon second additional effect pattern PG01 of FIG. 19), the display of the hold icon is not suggested. Invention B1 of a game machine with a case where the aspect is changed and a certain game machine.

(発明C)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様を変更する保留アイコン演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、複数の上記保留アイコンを表示しているときに上記保留アイコン演出を実行する場合、複数の上記保留アイコンのうち何れかの上記保留アイコンの表示態様が変更されることを上記保留アイコンの各々の表示位置において示唆した後、何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において図10D〜図10Fに示す保留アイコン第1付加演出を実行する)場合と、示唆せずに何れかの上記保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、図10Aに示す保留アイコン演出を実行する)場合と、があることにより、従来の遊技機(特開2019−55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明C。
(Invention C)
If the start condition is satisfied and the variation display can be executed based on the establishment of the start condition and the start condition is not satisfied, there is the variation display in which the start condition is not satisfied. The hold icon indicating that the hold icon is displayed, and the hold icon effect for changing the display mode of the hold icon is changed. The effect execution means (effect control board 120) capable of executing the effect, and the effect execution means displays a plurality of the hold icons. When the hold icon effect is executed while the hold icon is being displayed, after suggesting that the display mode of the hold icon among the plurality of hold icons is changed at each display position of the hold icon, any of the above. When the display mode of the hold icon is changed (for example, when the hold icon first additional effect shown in FIGS. 10D to 10F is executed in the hold icon effect), the display of any of the hold icons is not suggested. By changing the mode (for example, executing the hold icon effect shown in FIG. 10A), the hold change effect in the conventional game machine (the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-55099) is improved. Invention C of a game machine which improves a directing effect by doing.

上記演出実行手段は、1つの上記保留アイコンを表示しているときに保留アイコン演出を実行する場合、当該保留アイコンの表示態様が変更されることを当該保留アイコンの表示位置において示唆した後、当該保留アイコンの表示態様を変更する(例えば、保留アイコン演出において図10Bおよび図10Cに示す保留アイコン第1付加演出を実行する)場合と、示唆せずに上記保留アイコンの表示態様を変更する場合と、がある遊技機の発明C1。 When the hold icon effect is executed while one of the hold icons is displayed, the effect execution means suggests that the display mode of the hold icon is changed at the display position of the hold icon, and then the effect. When changing the display mode of the hold icon (for example, executing the hold icon first additional effect shown in FIGS. 10B and 10C in the hold icon effect), and when changing the display mode of the hold icon without suggesting it. , Is the invention of a game machine C1.

(発明E)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能であり、上記変動表示の表示結果が特別結果となった場合、特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記変動表示においては当該変動表示に対応する変動アイコンを表示し、上記変動アイコンの表示態様を変更する変動アイコン演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記演出実行手段は、上記変動アイコン演出を実行することにより上記変動アイコンの表示態様を変更することによって、上記当該変動表示が上記特別結果となることを示唆する(例えば、変動アイコン演出において、図10A〜図10Jに示す変動アイコン演出を実行する)場合と、上記当該変動表示よりも後に実行される上記変動表示が上記特別結果となることを示唆する(例えば、変動アイコン演出において、図10Kおよび図10Lに示す変動アイコン第2付加演出を実行する)場合と、があることにより、従来の遊技機(特開2016−97177号公報に記載の遊技機)におけるアクティブ表示変化演出(変動アイコン演出)を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明E。
(Invention E)
It is a gaming machine that can be controlled to a special gaming state when the start condition is satisfied and the variation display can be executed based on the establishment of the start condition and the display result of the variation display is a special result. If the start condition is not satisfied, the hold icon indicating that the start condition is not satisfied is displayed, and in the variable display, the variable icon corresponding to the variable display is displayed. The effect executing means (effect control board 120) capable of executing the variable icon effect for changing the display mode of the variable icon is provided, and the effect executing means changes the display mode of the variable icon by executing the variable icon effect. By doing so, it is suggested that the variable display has the special result (for example, in the variable icon effect, the variable icon effect shown in FIGS. 10A to 10J is executed) and after the variable display. There are cases where it is suggested that the above-mentioned variation display to be executed has the above-mentioned special result (for example, in the variation icon effect, the variation icon second additional effect shown in FIGS. 10K and 10L is executed). The invention E of a game machine for improving the effect of an active display change effect (variable icon effect) in the game machine (the game machine described in JP-A-2016-97177).

上記演出実行手段は、上記変動アイコン演出において、上記変動アイコンの表示態様が変更されることを示唆した後、当該変動アイコンの表示態様を変更する(例えば、変動アイコン演出において図10Iに示す変動アイコン第1付加演出や、図10Kおよび図10Lに示す変動アイコン第2付加演出を実行する)場合がある遊技機の発明E1。 The effect executing means changes the display mode of the variable icon after suggesting that the display mode of the variable icon is changed in the variable icon effect (for example, the variable icon shown in FIG. 10I in the variable icon effect). Invention E1 of a gaming machine that may (execute the first additional effect and the second additional effect of the variable icon shown in FIGS. 10K and 10L).

[変形例2]
ここで、本実施形態の変形例2について説明する。
[Modification 2]
Here, a modification 2 of the present embodiment will be described.

本実施形態の保留アイコン第1付加演出では、保留記憶数が3個である場合、4つのキャラクタ画像を表示させることにより保留アイコン第1付加演出を実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、保留記憶数が3個である場合において、3つのキャラクタ画像を表示させることにより保留アイコン第1付加演出を実行するようにしてもよい。また、保留記憶数が3個である場合において1つや2つのキャラクタ画像を表示させることにより保留アイコン第1付加演出を実行するようにしてもよい。 In the hold icon first additional effect of the present embodiment, when the number of hold storages is 3, the hold icon first additional effect is executed by displaying four character images. However, the present invention is not limited to this, and when the number of reserved memories is 3, the hold icon first additional effect may be executed by displaying the three character images. Further, when the number of reserved storages is 3, one or two character images may be displayed to execute the reserved icon first additional effect.

また、本実施形態の保留アイコン第1付加演出では、キャラクタ画像により保留アイコンを隠蔽(視認困難)する変更示唆演出を実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、キャラクタ画像を通して保留アイコンが視認可能な状態で変更示唆演出を実行するようにしてもよい。また、キャラクタ画像の表示位置は保留アイコンの前面側に限らず、保留アイコンに近接した表示位置であればよい。 Further, in the hold icon first additional effect of the present embodiment, the change suggestion effect of hiding (difficult to see) the hold icon by the character image is executed. However, the present invention is not limited to this, and the change suggestion effect may be executed in a state where the hold icon can be visually recognized through the character image. Further, the display position of the character image is not limited to the front side of the hold icon, and may be a display position close to the hold icon.

また、本実施形態では保留アイコン第1付加演出決定処理を、変動演出開始処理において実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、先読み演出決定処理において実行するようにしてもよい。そして、先読み演出決定処理において実行するようにした場合、新たな保留が発生したときに、その時点における各保留に対応する先読みパターン情報を参照して、演出の対象となる保留がある場合は、その時の変動演出において保留アイコン第1付加演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon first additional effect determination process is executed in the variable effect start process. However, the present invention is not limited to this, and may be executed in the look-ahead effect determination process. Then, when the execution is performed in the look-ahead effect determination process, when a new hold occurs, the look-ahead pattern information corresponding to each hold at that time is referred to, and if there is a hold that is the target of the effect, In the variable effect at that time, the hold icon first additional effect may be executed.

また、本実施形態の保留アイコン第1付加演出は、保留アイコン演出に対して付加する演出として実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、保留アイコン演出とは別の演出として実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合は、保留アイコン第1付加演出の演出パターンにおいて保留アイコンの演出パターンも規定されるようになる。 Further, the hold icon first additional effect of the present embodiment is executed as an effect added to the hold icon effect. However, the present invention is not limited to this, and it may be executed as an effect different from the hold icon effect. Then, in this case, the effect pattern of the hold icon is also defined in the effect pattern of the hold icon first additional effect.

また、本実施形態の保留アイコン第1付加演出では、変動示唆演出は実行するが保留アイコンの表示態様が変更しないというガセ演出を実行しないようにしていた。しかしながら、これに限らず、保留アイコン第1付加演出においてガセ演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the hold icon first additional effect of the present embodiment, the change suggestion effect is executed, but the display mode of the hold icon is not changed. However, the present invention is not limited to this, and the Gase effect may be executed in the hold icon first additional effect.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出では、キャラクタ画像を保留アイコンの上方に表示するようにしていた。しかしながら、これに限らず、キャラクタ画像の表示位置は保留アイコンに近接した表示位置であればよい。 Further, in the hold icon second additional effect of the present embodiment, the character image is displayed above the hold icon. However, the present invention is not limited to this, and the display position of the character image may be any display position close to the hold icon.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出決定処理では、演出の対象となる保留(該当保留)の先読みパターン情報がY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上である場合において保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしていた(S33076を参照)。しかしながら、これに限らず、演出の対象となる保留(該当保留)の先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上である場合において保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。また、演出の対象となる保留(該当保留)の先読みパターン情報がY130(SP2リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上である場合において保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 Further, in the hold icon second additional effect determination process of the present embodiment, the hold icon is held when the look-ahead pattern information of the hold (corresponding hold) to be the effect is Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed). It was designed to determine whether or not the second additional effect could be executed (see S33076). However, not limited to this, when the look-ahead pattern information of the hold (corresponding hold) that is the target of the effect is Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) or more, it is determined whether or not the hold icon second additional effect can be executed. You may do so. Further, when the look-ahead pattern information of the hold (corresponding hold) that is the target of the effect is Y130 (SP2 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) or more, the hold icon second additional effect can be determined. good.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出決定処理では、演出の対象となる保留(該当保留)よりも先の保留の先読みパターン情報が全てY102(ハズレ変動演出を実行予定)以下である場合において保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしていた(S33077を参照)。しかしながら、これに限らず、演出の対象となる保留(該当保留)よりも先の保留の先読みパターン情報が全てY111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出を実行予定)以下である場合において保留アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 Further, in the hold icon second additional effect determination process of the present embodiment, when all the look-ahead pattern information of the hold prior to the hold (corresponding hold) to be the effect is Y102 (scheduled to execute the loss variation effect) or less. In, it was decided whether or not to execute the second additional effect of the hold icon (see S33077). However, not limited to this, when the look-ahead pattern information of the hold prior to the hold (corresponding hold) that is the target of the effect is Y111 (normal reach 2 loss fluctuation effect is scheduled to be executed) or less, the hold icon second additional effect. You may decide whether or not to execute.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出は、保留アイコン演出に対して付加する演出として実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、保留アイコン演出とは別の演出として実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合は、保留アイコン第2付加演出の演出パターンにおいて保留アイコンの演出パターンも規定されるようになる。 Further, the hold icon second additional effect of the present embodiment is executed as an effect added to the hold icon effect. However, the present invention is not limited to this, and it may be executed as an effect different from the hold icon effect. Then, in this case, the effect pattern of the hold icon is also defined in the effect pattern of the hold icon second additional effect.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出は、特1保1アイコンの表示位置において実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、特1保2アイコンが該当保留である場合、特1保2アイコンの表示位置において保留アイコン第2付加演出を実行するようにしてもよい。また、特1保3アイコンが該当保留である場合、特1保3アイコンの表示位置において保留アイコン第2付加演出を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合、特1保1アイコン〜特1保3アイコンの何れの表示位置において保留アイコン第2付加演出を実行するかを、演出の対象となる保留にしたがって決定するようにしてもよい。 Further, the hold icon second additional effect of the present embodiment is executed at the display position of the special 1 maintenance 1 icon. However, the present invention is not limited to this, and when the special 1st protection 2 icon is on hold, the hold icon 2nd additional effect may be executed at the display position of the special 1st protection 2 icon. Further, when the special 1 security 3 icon is on hold, the hold icon 2nd additional effect may be executed at the display position of the special 1 security 3 icon. Then, in this case, the display position of the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon to execute the hold icon second additional effect is determined according to the hold that is the target of the effect. May be good.

また、本実施形態の保留アイコン第2付加演出では、1つのキャラクタ画像を表示させることにより保留アイコン第2付加演出を実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、複数のキャラクタ画像を表示させることにより保留アイコン第2付加演出を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合、例えば、特1保1アイコンと特1保2アイコンのそれぞれに対応したキャラクタ画像を表示させることにより変更示唆演出を実行し、対象となる保留が特1保1アイコンとしてシフト表示されたときに、特1保1アイコンに対応するキャラクタ画像により変更演出を実行することが考えられる。また、例えば、特1保1アイコンと特1保2アイコンのそれぞれに対応したキャラクタ画像を表示させることにより変更示唆演出を実行し、対象となる保留が特1保2アイコンとしてシフト表示されたときに、特1保2アイコンに対応するキャラクタ画像により変更演出を実行することが考えられる。 Further, in the hold icon second additional effect of the present embodiment, the hold icon second additional effect is executed by displaying one character image. However, the present invention is not limited to this, and the hold icon second additional effect may be executed by displaying a plurality of character images. Then, in this case, for example, the change suggestion effect is executed by displaying the character image corresponding to each of the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon, and the target hold is the special 1 protection 1 icon. It is conceivable to execute the change effect by the character image corresponding to the special 1 protection 1 icon when the shift display is performed. Further, for example, when a change suggestion effect is executed by displaying a character image corresponding to each of the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon, and the target hold is shifted and displayed as the special 1 protection 2 icon. In addition, it is conceivable to execute the change effect by the character image corresponding to the special 1 protection 2 icon.

また、本実施形態では保留アイコン第2付加演出決定処理を、変動演出開始処理において実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、先読み演出決定処理において実行するようにしてもよい。そして、先読み演出決定処理において実行するようにした場合、新たな保留が発生したときに、その時点における各保留に対応する先読みパターン情報を参照して、演出の対象となる保留がある場合は、その時の変動演出から保留アイコン第2付加演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon second additional effect determination process is executed in the variable effect start process. However, the present invention is not limited to this, and may be executed in the look-ahead effect determination process. Then, when the execution is performed in the look-ahead effect determination process, when a new hold occurs, the look-ahead pattern information corresponding to each hold at that time is referred to, and if there is a hold that is the target of the effect, The hold icon second additional effect may be executed from the variable effect at that time.

また、本実施形態の変動アイコン第1付加演出決定処理では、「変化1」の時期で変動アイコンの表示態様を変化させる場合に変動アイコン第1付加演出の実行可否を決定するようにしていた(S33091を参照)。しかしながら、これに限らず、「変化2」や「変化3」の時期で変動アイコンの表示態様を変化させる場合にも変動アイコン第1付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 Further, in the variable icon first additional effect determination process of the present embodiment, when the display mode of the variable icon is changed at the time of "change 1", it is determined whether or not the variable icon first additional effect can be executed (. See S33091). However, the present invention is not limited to this, and even when the display mode of the variable icon is changed at the time of "change 2" or "change 3", it may be determined whether or not the variable icon first additional effect can be executed.

また、本実施形態の変動アイコン第2付加演出決定処理では、先読みパターン情報がY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上である保留が記憶されている場合において変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしていた(S33113を参照)。しかしながら、これに限らず、先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上である保留が記憶されている場合においても変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 Further, in the variable icon second additional effect determination process of the present embodiment, when the hold in which the look-ahead pattern information is Y120 (SP1 reach 1 loss variable effect is scheduled to be executed) or more is stored, the variable icon second additional effect is performed. It was designed to determine whether or not it could be executed (see S33113). However, not limited to this, even if a hold in which the look-ahead pattern information is Y110 (scheduled to execute the normal reach 1 loss variation effect) or more is stored, it may be determined whether or not the variation icon second additional effect can be executed. good.

また、本実施形態の変動アイコン第2付加演出決定処理では、演出の対象となる保留(該当保留)よりも先の保留の先読みパターン情報が全てY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以下である場合において変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしていた(S33117を参照)。しかしながら、これに限らず、演出の対象となる保留(該当保留)よりも先の保留の先読みパターン情報が全てY102(ハズレ変動演出を実行予定)以下である場合において変動アイコン第2付加演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 Further, in the variation icon second additional effect determination process of the present embodiment, all the look-ahead pattern information of the hold prior to the hold (corresponding hold) to be the effect is Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) or less. In some cases, it was attempted to determine whether or not the variable icon second additional effect could be executed (see S33117). However, not limited to this, when the look-ahead pattern information of the hold prior to the hold (corresponding hold) that is the target of the effect is all Y102 (scheduled to execute the loss variation effect) or less, the execution of the variable icon second additional effect. You may decide whether or not to accept it.

また、本実施形態では変動アイコン第2付加演出決定処理を、変動演出開始処理において実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、先読み演出決定処理において実行するようにしてもよい。そして、先読み演出決定処理において実行するようにした場合、新たな保留が発生したときに、その時点における各保留に対応する先読みパターン情報を参照して、演出の対象となる保留がある場合は、その時の変動演出において変動アイコン第2付加演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the variable icon second additional effect determination process is executed in the variable effect start process. However, the present invention is not limited to this, and may be executed in the look-ahead effect determination process. Then, when the execution is performed in the look-ahead effect determination process, when a new hold occurs, the look-ahead pattern information corresponding to each hold at that time is referred to, and if there is a hold that is the target of the effect, In the variable effect at that time, the variable icon second additional effect may be executed.

また、本実施形態の変動アイコン第2付加演出では、変更演出において変更する変動アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」に限定していた。しかしながら、これに限らず、次の変化時期に変更する変動アイコンの表示態様が「緑」以上の色である場合、変更演出において変動アイコンを「緑」に変更して表示するようにしてもよい。 Further, in the variable icon second additional effect of the present embodiment, the display mode of the variable icon to be changed in the change effect is limited to "blinking white" and "blue". However, not limited to this, when the display mode of the variable icon to be changed at the next change time is a color of "green" or more, the variable icon may be changed to "green" and displayed in the change effect. ..

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、4 主表示装置、5 サブ表示装置、20 第1表示装置、26 盤内可動装置、27 第2表示装置、31a 第1演出操作部、31b 第2演出操作部、100 遊技制御基板、101 遊技制御用マイコン、120 演出制御基板、121 演出制御用マイコン 1 Pachinko game machine, 2 game board, 4 main display device, 5 sub display device, 20 1st display device, 26 in-board movable device, 27 2nd display device, 31a 1st effect operation unit, 31b 2nd effect operation unit , 100 game control board, 101 game control microcomputer, 120 effect control board, 121 effect control microcomputer

Claims (1)

始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、
前記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である前記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、
前記保留アイコンの表示態様を変更する保留アイコン演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記保留アイコン演出を実行する場合、前記保留アイコンの表示態様が変更されることを当該保留アイコンの表示位置において示唆した後、当該保留アイコンの表示態様を変更する場合と、示唆せずに前記保留アイコンの表示態様を変更する場合と、があることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute variable display based on the fact that the start condition is satisfied and the start condition is satisfied.
If the start condition is not satisfied, a hold icon indicating that there is the variation display in which the start condition is not satisfied is displayed.
An effect executing means capable of executing a hold icon effect for changing the display mode of the hold icon is provided.
The effect executing means is
When the hold icon effect is executed, after suggesting that the display mode of the hold icon is changed at the display position of the hold icon, the display mode of the hold icon may be changed or the hold icon may not be suggested. A gaming machine characterized in that there are cases where the display mode of the icon is changed.
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