JP2022040608A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a special game advantageous to the player.
従来、大当たり終了後に時短状態に移行する遊技機があり、この遊技機では、時短状態となると外部出力端子から時短状態であることを示す時短情報を出力するようにしていた。(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a gaming machine that shifts to a time saving state after the end of a big hit, and in this gaming machine, when the time saving state is reached, the time saving information indicating that the time saving state is output is output from the external output terminal. (See, for example, Patent Document 1).
また、近年、通常状態(大当たり確率が低確率であり、時短状態ではない状態)における変動表示の回数が特定回数に到達したことに基づき、時短状態(天井時短状態という)に移行する遊技機が提案されている。そして、このような遊技機においては、天井時短状態に移行するまでにあと何回変動表示させればよいのかを把握可能な変動回数情報というのは、遊技者が興味を持つ情報である。 Further, in recent years, a gaming machine that shifts to a time-saving state (referred to as a ceiling time-saving state) based on the number of fluctuation displays in a normal state (a state in which the jackpot probability is low and not a time-saving state) reaches a specific number of times. Proposed. In such a gaming machine, the fluctuation number information that can grasp how many more fluctuations should be displayed before shifting to the ceiling time reduction state is information that the player is interested in.
しかしながら、天井時短状態に移行するまでの変動回数の報知頻度が高い(例えば、常に報知する)と、天井時短状態に移行するまでの変動回数が天井時短状態に近い遊技機は遊技者に好まれる一方で、天井時短状態に移行するまでの変動回数が天井時短状態から遠い遊技機は遊技者に敬遠されるため、遊技機の稼働に影響を及ぼしかねないという問題があった。 However, if the frequency of notification of the number of fluctuations until the transition to the ceiling time reduction state is high (for example, always notification), the gaming machine in which the number of fluctuations until the transition to the ceiling time reduction state is close to the ceiling time reduction state is preferred by the player. On the other hand, there is a problem that the number of fluctuations until the transition to the ceiling time reduction state is far from the ceiling time reduction state is avoided by the player, which may affect the operation of the gaming machine.
本発明は、このような問題を鑑みてなされたものであり、天井時短状態に移行するまでの変動回数を報知しても、遊技機の稼働に対する影響を低減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and provides a gaming machine capable of reducing the influence on the operation of the gaming machine even if the number of fluctuations until the transition to the ceiling time shortening state is notified. The purpose is to do.
上記課題を解決するため、本発明は、始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能であり、前記変動表示の表示結果が特別結果となった場合、特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、前記変動表示の実行回数が特定回数(例えば、900回)に到達したことに基づいて、通常状態よりも前記始動条件が成立し易い時短状態に制御する時短制御手段(遊技制御基板100)と、前記特定回数への到達に係る前記変動表示の実行回数を報知する報知手段(演出制御基板120)と、を含み、前記報知手段は、遊技に係る所定条件が成立した場合(SP2リーチ2ハズレ変動演出を実行した場合、特定の演出図柄の組み合わせを停止表示する場合、または、演出ポイントが所定ポイントまで溜まった場合)、前記特定回数への到達に係る前記変動表示の実行回数を報知する(残変動回数報知演出を実行する)ことが可能であり、前記遊技に係る所定条件が成立しない場合、前記特定回数への到達に係る前記変動表示の実行回数を報知することを制限することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention can execute the variation display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and when the display result of the variation display becomes a special result, the special gaming state It is a gaming machine that can be controlled in a time-saving manner, and is controlled to a time-saving state in which the starting condition is more likely to be satisfied than in the normal state, based on the number of times the variation display is executed reaches a specific number of times (for example, 900 times). The notification means includes a control means (game control board 100) and a notification means (effect control board 120) for notifying the number of executions of the variation display related to reaching the specific number of times, and the notification means is a predetermined condition related to the game. When is satisfied (when SP2 reach 2 loss fluctuation effect is executed, when a combination of specific effect symbols is stopped and displayed, or when the effect points are accumulated up to a predetermined point), the above-mentioned related to reaching the specific number of times. It is possible to notify the number of executions of the variation display (execute the remaining variation number notification effect), and when the predetermined condition related to the game is not satisfied, the number of executions of the variation display related to reaching the specific number of times is set. It is characterized by limiting the notification.
また、本発明において、前記報知手段は、遊技に係る所定条件が成立した場合、所定の期間において前記特定回数への到達に係る前記変動表示の実行回数を報知する(変動演出の仮停止から次回の変動演出の開始まで報知する)ようにしてもよい。 Further, in the present invention, when the predetermined condition relating to the game is satisfied, the notification means notifies the number of executions of the variation display related to reaching the specific number of times in a predetermined period (from the temporary stop of the variation effect to the next time). It may be notified until the start of the variable effect of.
本発明によれば、天井時短状態に移行するまでの変動回数を報知しても、遊技機の稼働に対する影響を低減することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the influence on the operation of the gaming machine even if the number of fluctuations until the transition to the ceiling time shortening state is notified.
本発明を実施するための形態(以下、「本実施形態」という)においては、遊技機として、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1を例示して説明する。なお、以下の説明は、当業者においてよく知られた技術的事項等については説明を簡略化または省略することがある。また、当業者において通用されている用語は、その用語の定義説明等を省略して用いることがある。
In the embodiment for carrying out the present invention (hereinafter referred to as "the present embodiment"), the gaming medium used for the game is a gaming ball as the gaming machine, and the gaming ball is launched toward the gaming board surface to play the game. An example of a
[パチンコ遊技機1の構成]
まず、パチンコ遊技機1の構成について説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、前面枠(以下、「ガラス枠」ともいう)、本体枠、外枠からなる遊技機枠3により構成される。
[Structure of pachinko gaming machine 1]
First, the configuration of the
[遊技盤2の構成]
次に、遊技盤2の構成について説明する。遊技盤2は遊技機枠3に対して着脱自在に取り付けられている。遊技盤2の左下方には、主表示装置4が設けられている。主表示装置4は、特図1表示器4aと、特図2表示器4bと、特図1保留表示器4cと、特図2保留表示器4dと、ラウンド数表示器4eと、普図表示器4fが設けられている。
[Structure of game board 2]
Next, the configuration of the
特図1表示器4aは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第1特別図柄(以下、「特図1」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図1の変動表示結果(大当たりである(特別遊技が実行される)か、小当たりであるか、ハズレである(特別遊技が実行されない)か)を表示する(以下、「特図1変動表示」という)。特図1の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果が小当たりであることを示す場合は、8個のLEDの一部を点灯させ、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図1の変動表示結果が大当たりとなる特図1変動表示のことを「特図1大当たり変動表示」といい、特図1の変動表示結果が小当たりとなる特図1変動表示のことを「特図1小当たり変動表示」といい、特図1の変動表示結果がハズレとなる特図1変動表示のことを「特図1ハズレ変動表示」という。
The special figure 1
特図2表示器4bは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第2特別図柄(以下、「特図2」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図2の変動表示結果(大当たりまたは小当たりであるか、ハズレであるか)を表示する(以下、「特図2変動表示」という)。特図2の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図2の変動表示結果が小当たりであることを示す場合は、8個のLEDの一部を点灯させ、特図2の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図2の変動表示結果が大当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2大当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果が小当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2小当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果がハズレとなる特図2変動表示のことを「特図2ハズレ変動表示」という。また、以下においては、特図1変動表示と特図2変動表示を纏めて「特図変動表示」、または「変動表示」という。
The special figure 2
特図1保留表示器4cは、実行が保留されている特図1変動表示の保留記憶数を特図1保留記憶数として表示する。特図2保留表示器4dは、実行が保留されている特図2変動表示の保留記憶数を第2保留記憶数として表示する。なお、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の上限記憶数は各々4個であるため、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の合計上限保留記憶数は8個である。
The special figure 1
ラウンド数表示器4eは、大当たり状態(特別遊技状態)において3個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより、何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。
The
普図表示器4fは、上段2個と下段2個のLEDで構成され、上段2個のLEDにより普通図柄(以下、「普図」という)の変動表示の保留記憶数を普図保留記憶数として表示する。なお、普図保留記憶数の上限記憶数は4個である。そして、普通図柄の変動開始に伴い下段2個のLEDによる点滅により普通図柄の変動表示を行い、変動停止に伴い他の2個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより普通図柄の変動表示結果(普通当たりであるかハズレであるか)を表示する(以下、「普図変動表示」という)。なお、以下においては、普図の変動表示結果が普通当たりとなる普図変動表示のことを「普図当たり変動表示」といい、普図の変動表示結果がハズレとなる普図変動表示のことを「普図ハズレ変動表示」という。
The
主表示装置4には、その他、大当たり確率が高確率の遊技状態であるか、大当たり確率が高確率よりも低い低確率の遊技状態であるかを表示する遊技状態表示器と、遊技球を左打ちすべき遊技状態であるか右打ちすべき遊技状態であるかを表示する発射方向表示器が設けられている。
The
遊技盤2には、遊技球が流下する遊技領域25が形成されている。遊技領域25は、左遊技領域25Aと右遊技領域25Bと、中遊技領域25Cに区別される。なお、左遊技領域25Aに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「左打ち」、右遊技領域25Bに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「右打ち」という。また、遊技盤2には、発射された遊技球を遊技領域25に誘導するレール部材が設けられ、レール部材の先端には、遊技領域に放出された遊技球が発射装置側に戻るのを防止するため球戻り防止片が設けられている。
The
遊技領域25には第1表示領域20aを形成する第1表示装置20が設けられている。第1表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等を表示する。第1表示領域20aには、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21R(纏めて以下、「演出図柄21LCR」ともいう)が表示される演出図柄表示領域21が設けられており、演出図柄21LCRは、特図1変動表示や特図2変動表示と同期して変動表示を行う。演出図柄21LCRは、例えば、1~9の数字からなる数字図柄により構成される。
The
また第1表示領域20aには、特図1保留表示器4cに表示される特図1保留記憶数を特図1保留1アイコン画像(以下、「特1保1アイコン」という)、特図1保留2アイコン画像(以下、「特1保2アイコン」という)、特図1保留3アイコン画像(以下、「特1保3アイコン」という)、特図1保留4アイコン画像(以下、「特1保4アイコン」という)により表示する第1保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特1保1アイコン~特1保4アイコンのことを纏めて「特1保留アイコン」という。
Further, in the
また第1表示領域20aには、特図2保留表示器4dに表示される特図2保留記憶数を特図2保留1アイコン画像(以下、「特2保1アイコン」という)、特図2保留2アイコン画像(以下、「特2保2アイコン」という)、特図2保留3アイコン画像(以下、「特2保3アイコン」という)、特図2保留4アイコン画像(以下、「特2保4アイコン」という)により表示する第2保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特2保1アイコン~特2保4アイコンのことを纏めて「特2保留アイコン」ともいう。
Further, in the
また第1表示領域20aには、実行中の変動表示に対応する変動表示中アイコン画像(以下、「変動アイコン」ともいう)を表示する変動アイコン表示領域が設けられている。
Further, the
第1表示装置20の上方には第2表示領域27aを形成する第2表示装置27が設けられている。第2表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像とは異なる各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等が表示される。また、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像と連携する画像や、第1表示領域20aに表示する画像と一体視させる画像等も表示される。
A
第2表示装置27の裏側には盤内可動装置(以下、「盤内可動部材」ともいう)26が設けられている。盤内可動装置26には、第1表示装置20に表示される画像を表示する透過部材により形成された第3表示領域26aが形成されている。盤内可動装置26は通常、第1位置(第2表示装置27の裏側)に停止しているが、遊技演出等に応じて適宜、第1表示領域20aの中央側である第2位置に移動したり、第1位置と第2位置の間を揺動したり、第2位置よりもさらに第1表示領域20aの中央側である第3位置に移動したりする。第2位置や第3位置に移動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動する。また、第1位置と第2位置の間を揺動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動したり第3位置に移動したりする。なお、盤内可動装置26の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、盤内可動装置26の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、盤内可動装置26を2個以上設ける場合、複数の盤内可動装置26が重なるように動作させたり、複数の盤内可動装置26が合体するように動作させたりしてもよい。
An in-panel movable device (hereinafter, also referred to as “in-panel movable member”) 26 is provided on the back side of the
左遊技領域25Aには、レール部材に沿うように演出特図1保留表示器5aと、変動表示対応表示器5bと、演出特図2保留表示器5cを備えるサブ表示装置5と、一般入賞口9aと、一般入賞口9bが設けられている。サブ表示装置5は、遊技球の流下方向を中遊技領域25Cに向けて変化させる誘導部でもある。演出特図1保留表示器5aは、特図1保留表示器4cに表示される第1保留記憶数を2個のLEDの点灯パターンにより表示する。変動表示対応表示器5bは、演出図柄21LCRの変動表示に同期して2個のLEDを点滅させることにより変動演出表示を行う。演出特図2保留表示器5cは、特図2保留表示器4dに表示される第2保留記憶数をLEDの点灯パターンにより表示する。一般入賞口9aまたは一般入賞口9bに遊技球が入球(以下、「入賞」ともいう)すると、第4個数(例えば、2個)の遊技球を賞球として払い出す。
In the
中遊技領域25Cには、第1始動口6が設けられている。第1始動口6に遊技球が入球すると第1個数(例えば、4個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第1始動口6を左遊技領域25Aや右遊技領域25Bに設けてもよい。
The
右遊技領域25Bには、第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口7に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉片を備える。第2始動口7に遊技球が入球すると第2個数(例えば、1個)の遊技球を賞球として払い出す。第2始動口7には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第2始動口7を左遊技領域25Aや中遊技領域25Cに設けてもよい。
A
また、右遊技領域25Bには、遊技球が通過可能なゲート8と、一般入賞口9cと、第1大入賞口10と、第2大入賞口11が設けられている。第1大入賞口10は、第1大入賞口10に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉部を備える。第2大入賞口11は、第2大入賞口11に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための可動片を備える。一般入賞口9cに遊技球が入球すると賞球として第5個数(例えば、3個)の遊技球を賞球として払い出す。第1大入賞口10や第2大入賞口11には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。また、第1大入賞口10または第2大入賞口11に遊技球が入球すると第3個数(例えば、15個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球するアウト口12が設けられている。なお、以下においては、第1大入賞口10と第2大入賞口11を纏めて「大入賞口」ということがある。
Further, the
また、遊技領域25には、LEDからなるセグメント表示器を備えるチャンスセグ表示器51と、LEDを備えるチャンスランプ52が設けられている。
Further, the
他にも遊技領域25には、演出図柄表示領域21を囲むとともに、第2表示領域27aの殆どを囲むように囲い部28が設けられている。囲い部28には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、ステージ部を転動する遊技球を第1始動口6に向けて流下させる流下部と、左遊技領域25Aを流下する遊技球を囲い部28内に受け入れてステージ部に誘導するワープ部が形成されている。また、遊技球の流下方向や流下速度を変化させる複数の遊技釘、誘導部、風車等や、複数のLEDやランプ等からなる盤面装飾ランプが設けられている。また、遊技領域25の前面側(遊技者側)に透明な樹脂板により形成された導光板が設けられている。導光板の側方には複数のLEDが設けられ、複数のLEDを所定の点灯パターンにより点灯することにより、導光板面上にキャラクタや文字等を表示する。
In addition, the
[遊技機枠3の構成]
次に、遊技機枠3の構成について説明する。遊技機枠3には、遊技球を遊技領域25に向けて発射させるために遊技者(遊技客や店員等、特には遊技客のことをいう)が操作する発射ハンドル30と、発射装置に供給する遊技球を貯留する上皿38と、上皿38に収容しきれない遊技球を貯留する下皿39が設けられている。下皿39の底面には、下皿39に貯留された遊技球を排出するための開閉可能な排出部が設けられている。
[Structure of gaming machine frame 3]
Next, the configuration of the
上皿38には、遊技者が操作する第1演出操作部31aと、十字キー37が設けられ、他にも、音量操作部、光量操作部、球貸操作部、遊技用記録媒体返却操作部、球抜き操作部、遊技用残高表示部等が設けられている。
The
また、遊技機枠3には、第2演出操作部31bと、複数のLEDやランプ等を備える枠装飾ランプ32a~32eからなる枠装飾ランプ32と、枠側可動装置33(以下、「枠側可動部材」ともいう)と、音を出力するスピーカ34cと、発射ハンドル30に向けて送風するための送風装置35a(図2参照)を備える送風口35が設けられている。なお、枠装飾ランプ32a、32bは文字やマーク等をLEDの点灯パターンにより表示することができる。なお、枠装飾ランプ32と、後述する可動装飾ランプ33aと、上述した盤面装飾ランプを纏めて「装飾ランプ」という。
Further, the
枠側可動装置33は、複数のLEDやランプ等を備える可動装飾ランプ33aと、音を出力するスピーカ34a、34bを備える。枠側可動装置33は、通常、第4位置(図1に図示する位置)に停止しているが、遊技演出や遊技状態等に応じて適宜、遊技機枠3よりも上方である第5位置に移動したり、回転動作したりする。第5位置に移動または回転動作した枠側可動装置33は、所定条件(例えば、所定時間の経過等)が成立すると第4位置に移動する。なお、枠側可動装置33の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、枠側可動装置33の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、枠側可動装置33を2個以上設ける場合、複数の枠側可動装置33が重なるように動作させたり、複数の枠側可動装置33が合体するように動作させたりしてもよい。なお、スピーカ34aと、スピーカ34bと、スピーカ34cを纏めて「スピーカ34」という。
The frame-side
演出操作部31は、第1演出操作部31aと第2演出操作部31bから構成され、遊技者による操作を検知する操作検知手段として機能する。第1演出操作部31aと第2演出操作部31bは、主に遊技演出の種類や大当たり期待度(特別遊技が実行される期待度、特別結果となる期待度)の高低等に応じて使い分けられる。第1演出操作部31aと第2演出操作部31bは、それぞれの演出操作部を複数の色により点灯させるためのLED等や、それぞれの演出操作部を通常位置から突出させたり、突出位置から通常位置に戻したりするための駆動部や、それぞれの演出操作部を振動させるための振動装置36(図2参照)を備える。遊技者は、第1演出操作部31aの操作を促す第1操作促進演出が行われた場合には第1演出操作部31aを押下操作し、第2演出操作部31bの操作を促す第2操作促進演出が行われた場合には第2演出操作部31bを押下操作する。遊技者が第1操作促進演出に応じて第1演出操作部31aを押下操作すると、第1演出操作部31aの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。また、遊技者が第2操作促進演出に応じて第2演出操作部31bを押下操作すると、第2演出操作部31bの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。なお、第1演出操作部31aは、遊技演出のカスタマイズや遊技履歴の表示等を行う際にも使用する。また、演出操作部の形状、配置位置、操作検知方式や操作方法等は限定されない。また、演出操作部31の数は2個に限定されず、1個でも3個以上でもよい。
The
[パチンコ遊技機1の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について説明する。図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の基板構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、遊技制御基板(以下、「メイン基板」や「主基板」ともいう)100、演出制御基板(以下、「サブ基板」ともいう)120、遊技球の払出制御や遊技球貸出制御や発射装置の発射制御を行う払出制御基板、各基板等に電力を供給する電源基板、各種遊技情報をパチンコ遊技機1の外部に出力する外部出力端子を有する外部情報出力端子基板、各基板を中継する中継基板等が搭載されている。
[Board configuration of pachinko gaming machine 1]
Next, the board configuration of the
遊技制御基板100は、パチンコ遊技機1における遊技の進行制御(以下、「遊技制御」という)を行う。遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン(遊技制御用マイクロコンピュータ)101と、I/Oポート102と、ソレノイド駆動部103等を備える。なお、以下においては、遊技制御用マイコン101や遊技制御基板100のことを、「遊技制御手段」や「主制御手段」ということがある。
The
遊技制御用マイコン101は、1チップマイコンで形成され、遊技制御用ROMであるROM(Read Only Memory)101aと、遊技制御用RAMであるRAM(Random Access Memory)101bと、遊技制御用CPUであるCPU(Central Processing Unit)101cと、乱数回路(大当たり判定用の乱数値として0~65535が設定)と、I/Oポート等を備える。
The
ROM101aには、CPU101cが遊技制御処理を行うための遊技プログラムや、遊技制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM101bは、CPU101cが遊技制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用する。なお、RAM101bに記憶された遊技情報(例えば、現在の遊技状態、現在変動中の特図1変動表示情報、現在変動中の特図2変動表示情報、現在の特図1保留情報、現在の特図2保留情報、現在の特図1変動回数、現在の特図2変動回数、現在の大当たり回数、現在のラウンド数、制御コマンド、現在の天井到達残変動回数、現在の低確非時短遊技状態における変動回数等)の一部(または全て)は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間は保持する。CPU101cは、ROM101aに記憶された遊技プログラムを実行することにより遊技制御を行う。
The ROM 101a stores a game program for the
遊技制御用マイコン101は、特図1表示器4a、特図2表示器4b、特図1保留表示器4c、特図2保留表示器4d、ラウンド数表示器4e、普図表示器4f、遊技状態表示器、発射方向表示器を構成する各LEDの点灯制御や、ソレノイド駆動部103の駆動制御を行う。また、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。
The
遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、遊技制御に応じて演出制御基板120、払出制御基板に対して、各種制御コマンドを出力する。演出制御基板120に出力する制御コマンドには、例えば、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示に応じた演出制御コマンドや、遊技状況や遊技状態に応じた演出制御コマンドや、エラーの発生に応じた演出制御コマンド等がある。また、払出制御基板に出力する制御コマンドには、例えば、遊技球の払い出しに係る払出制御コマンドや、発射装置の制御に係る発射制御コマンド等がある。なお、これらの制御コマンドは、RAM101bにおける各制御基板に対応した制御コマンド記憶領域に各々記憶される。制御コマンド記憶領域に記憶された各制御コマンドは、その制御コマンドに応じた処理が終了すると消去される。
The game control board 100 (game control microcomputer 101) outputs various control commands to the
I/Oポート102は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、遊技制御用マイコン101に入力される。また、各出力ポートからは、遊技制御用マイコン101から出力された特図1表示器4aや特図2表示器4b等の各種表示器に備えられるLEDを点灯制御するための点灯制御信号が出力される。ソレノイド駆動部103は、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号をソレノイド40に出力する。
The I /
第1始動口センサ6aは、第1始動口6に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2始動口センサ7aは、第2始動口7に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、ゲートセンサ8aは、ゲート8を通過した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1入賞口センサ9dは、一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2入賞口センサ9eは、一般入賞口9cに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1大入賞口センサ10aは、第1大入賞口10に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2大入賞口センサ11aは、第2大入賞口11に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。
When the first
ソレノイド40は、第2始動口7の開閉片を開閉させるためのソレノイドと、第1大入賞口10の開閉部を開閉させるためのソレノイドと、第2大入賞口11の可動片を開閉させるためのソレノイドから構成され、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号により各々動作する。
The
キースイッチ12は、パチンコ遊技機1の大当たり確率の設定値を変更するための設定変更状態に切り替えるためのスイッチである。また、設定切替スイッチ13は、大当たり確率の設定値を変更するためのスイッチである。また、設定表示器14は、現在の設定値を表示するためのモニタである。また、開放センサ15は、本体枠の開放を検知するためのセンサである。
The
本実施形態のパチンコ遊技機1は、設定切替スイッチ13を操作することにより、低確率非時短遊技状態および高確率時短遊技状態における大当たり確率を変更することができる。なお、本実施形態では、大当たり確率は6段階(設定1~6)設定できるようになっている。
The
なお、本実施形態のパチンコ遊技機1の通常状態および低確時短状態における大当たり確率は、設定1(設定値=1)の場合は1/300、設定2(設定値=2)の場合は1/290、設定3(設定値=3)の場合は1/280、設定4(設定値=4)の場合は1/270、設定5(設定値=5)の場合は1/260、設定6(設定値=6)の場合は1/250となっている。よって、通常状態および低確時短状態における大当たり確率は、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に高くなっている。
The jackpot probability of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機1の確変状態における大当たり確率は、設定1(設定値=1)の場合は1/100、設定2(設定値=2)の場合は1/97、設定3(設定値=3)の場合は1/93、設定4(設定値=4)の場合は1/90、設定5(設定値=5)の場合は1/87、設定6(設定値=6)の場合は1/83となっている。よって、通常状態における大当たり確率についても、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に高くなっている。よって、通常状態における大当たり確率についても、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に高くなっている。
Further, the jackpot probability in the probability variation state of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機1の通常状態、低確時短状態、および、確変状態における小当たり確率は、全ての設定において1/250となっている。
Further, the small hit probability in the normal state, the low probability time saving state, and the probability change state of the
演出制御基板120は、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドに基づいて、パチンコ遊技機1における演出の進行制御(以下、「演出制御」という)を行う。演出制御基板120は、演出制御用マイコン(演出制御用マイクロコンピュータ)121と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124と、I/Oポート125と、乱数回路と、給電用コンデンサを備え現在日時をカウントするRTC(Real Time Clock)を備える。なお、演出制御とは、遊技中の演出(遊技演出)、遊技中はないときの演出(客待ち演出)、遊技履歴の表示、遊技説明の表示、エラー発生の報知等の制御のことである。
The
演出制御用マイコン121は、1チップマイコンで形成され、ROM(演出制御用ROM)121aと、RAM(演出制御用RAM)121bと、CPU(演出制御用CPU)121cと、乱数回路と、I/Oポートを備える。
The
ROM121aには、CPU121cが演出制御処理を行うための演出制御プログラムや、演出制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM121bは、CPU121cが演出制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用される。また、RAM121bには、受信した演出制御コマンドを記憶する演出制御コマンド記憶領域と、演出制御コマンドに応じてCPU121cが決定した演出制御情報を記憶する演出情報記憶領域がある。CPU121cは、RAM121bに記憶された演出制御コマンドに応じて演出制御処理を実行する。
The
演出制御用マイコン121は、演出制御に応じて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124に対して、各種演出の指示を行う(以下、演出指示という)。表示制御部122に対する演出指示には、表示制御部122に対する演出表示指示、装飾制御部123に対する演出装飾指示、音制御部124に対する演出音指示等がある。
The
また、演出制御用マイコン121は、演出特図1保留表示器5a、変動表示対応表示器5b、演出特図2保留表示器5c、装飾ランプ32、33a、第1演出操作部31a、第2演出操作部31b、チャンスセグ表示器51、および、チャンスランプ52に具備されるLEDやランプの点灯制御や、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、振動装置36の駆動制御を行う。また、演出制御用マイコン121は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。なお、本実施形態では、演出制御基板120または演出制御用マイコン121のことを、「演出制御手段」または「演出実行手段」ということがある。
Further, the
表示制御部122は、VDP(Video Display Processor)と、第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する各種画像データを記憶するCGROM(Character Generator ROM)と、VDPによりCGROMから読み出された画像データの展開や描画等に使用されるVRAM(Video RAM)等を備える。表示制御部122は、演出制御用マイコン121からの演出表示指示に基づいて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに演出画像を表示させるための映像信号を出力する。なお、描画処理の手法等については、例えば、特開2016-198316号公報、特開2018-094219号公報、および、特開2108-171129号公報等により周知の技術であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
The
装飾制御部123は、装飾ランプ32、33aを点灯/消灯したり光量を変更したりするための点灯データや点灯パターンテーブル等が記憶された装飾制御用ROMと、点灯制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出装飾指示に基づいて、装飾ランプ32、33a、導光板のLED等を点灯制御する。
The
音制御部124は、音データや音出力パターンテーブル等が記憶された音制御用ROMと、音制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出音指示に基づいて、スピーカ34から演出音を出力させる。なお、本実施形態では、演出制御基板120と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124とを纏めて「演出制御手段」または「演出実行手段」という場合がある。
The
I/Oポート125は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種検知センサから出力される検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、演出制御用マイコン121に入力される。また、各出力ポートからは、演出制御用マイコン121により出力されたサブ表示装置5等の各種表示器を点灯させるための点灯制御信号や、送風装置35aや振動装置36等を駆動させるための駆動信号が出力される。
The I /
第1操作部検知センサ31cは、第1演出操作部31aが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、第2操作部検知センサ31dは、第2演出操作部31bが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、他操作部検知センサ37aは、十字キー37における左キー操作、右キー操作、上キー操作、下キー操作や、音量操作部における音量上げ操作、音量下げ操作や、光量操作部における光量増操作、光量減操作がされたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。
When the first operation
[パチンコ遊技機1における遊技の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技の概要を説明する。まず、遊技の流れを説明する前に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態には、低確率非時短遊技状態と、低確率時短遊技状態と、高確率時短遊技状態と、大当たり遊技状態と、小当たり遊技状態がある。なお、遊技者が遊技していない状態を「客待ち状態」という。
[Overview of games in pachinko gaming machine 1]
Next, the outline of the game in the
低確率非時短遊技状態(以下、「通常状態」という)とは、特別図柄の大当たり確率(以下、「大当たり確率」という)が通常確率(低確率状態)であり、普通図柄の当たり確率(以下、「普図当たり確率」という)が通常確率であり、普通図柄の平均変動時間が通常時間である遊技状態である。通常状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。 In the low-probability non-time-saving gaming state (hereinafter referred to as "normal state"), the jackpot probability of a special symbol (hereinafter referred to as "big hit probability") is the normal probability (low probability state), and the hit probability of a normal symbol (hereinafter referred to as "normal state"). , "Probability of hitting a normal figure") is a normal probability, and is a gaming state in which the average fluctuation time of a normal symbol is a normal time. The normal state is a gaming state that is disadvantageous to the player.
低確率時短遊技状態(以下、「低確時短状態」という)とは、大当たり確率が通常確率(低確率状態)であり、普図当たり確率が通常確率よりも高い高確率となり、普通図柄の平均変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間(以下、「時短状態」という)となり、第2始動口7の開放片の開放時間が通常状態よりも長くなる遊技状態である。したがって低確時短状態は、通常状態に比べて第2始動口7に遊技球が入賞し易い状態である(始動条件が成立し易い状態である)。低確時短状態は、大当たり終了後、または、低確時短状態終了後の通常状態における変動回数(RAMクリアした場合は、RAMクリア後の通常状態における変動回数)が設定された天井到達変動回数(以下、天井変動回数という)に到達した場合に移行する。なお、天井変動回数は例えば、900回とする。低確時短状態は、大当たり状態に移行した場合、または、所定回数(例えば、大当たり状態後であれば100回、天井到達後であれば900回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合に終了する。なお、天井変動回数に到達した場合に移行する低確時短状態のことを「天井時短状態」という。低確時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
In the low probability time saving game state (hereinafter referred to as "low probability time saving state"), the jackpot probability is the normal probability (low probability state), the probability of hitting the normal figure is higher than the normal probability, and the average of the normal symbols. It is a gaming state in which the fluctuation time becomes a shortened fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction state”) shorter than the normal fluctuation time, and the opening time of the open piece of the
高確率時短遊技状態(特定遊技状態)(以下、「確変状態」という)とは、大当たり確率が通常確率よりも高い高確率(高確率状態)となり、かつ、時短状態となる遊技状態である。高確時短状態は、大当たり状態に移行した場合に終了する。高確時短状態は、低確時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、時短状態は普図当たり確率を高確率にしないようにしてもよい。 The high-probability time-saving gaming state (specific gaming state) (hereinafter referred to as “probability variation state”) is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the normal probability (high probability state) and the time is shortened. The high-accuracy time-saving state ends when the jackpot state is entered. The high-accuracy time-saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low-accuracy time-saving state. In addition, in the time saving state, the probability of hitting a normal figure may not be set to a high probability.
大当たり遊技状態(以下、「大当たり状態」という)とは、大当たりとなった場合に、開閉部の開放と閉鎖を繰り返すことにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる、または、開閉片の開放と閉鎖を繰り返すことにより第2大入賞口11への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。よって、大当たり状態は、遊技者が多量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。
In the big hit game state (hereinafter referred to as "big hit state"), when a big hit occurs, the game ball can be won in the first
小当たり遊技状態(以下、「小当たり状態」という)とは、小当たりとなった場合に、開閉部を大当たりとなった場合よりも短時間開放することにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。小当たりには、第1小当たり状態と、第1小当たりよりも長い時間、開閉部を開放することより、第1小当たりよりも多くの遊技球が第1大入賞口10に入賞可能となる第2小当たり状態がある。小当たり状態は、遊技者が大当たり状態よりも少量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。
The small hit game state (hereinafter referred to as "small hit state") is a game to the first big winning
また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり状態終了後に確変状態に移行する確変大当たりとなる割合は65%、大当たり状態終了後に確変状態に移行しない通常大当たりとなる割合は35%とする。
Further, in the
なお、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。一方、本実施形態においては、低確時短状態や高確時短状態や大当たり状態は、遊技者は右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。
In the
上皿38に遊技球が貯留されている状態で遊技者が発射ハンドル30を操作すると、発射装置により遊技球が発射される。通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。
When the player operates the launch handle 30 while the game ball is stored in the
遊技球が一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞すると第4個数の賞球を払い出す。遊技球が第1始動口6に入賞すると第1個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第1始動口6への入賞に応じて、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、1個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留1情報」という)としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶する。
When the game ball wins in the general winning
続いて、大当たり乱数値が、大当たり判定値や小当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり判定」という)する。大当たり判定により大当たり判定値または小当たり判定値と一致しないと判定した場合、大当たり判定結果はハズレとなる。大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は大当たりとなる。大当たり判定により小当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は小当たりとなる。 Subsequently, it is determined whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value or the small hit determination value (hereinafter referred to as "big hit determination"). If it is determined by the jackpot determination that it does not match the jackpot determination value or the small hit determination value, the jackpot determination result is a loss. If it is determined by the jackpot determination that it matches the jackpot determination value, the jackpot determination result is a jackpot. If it is determined by the jackpot determination that it matches the small hit determination value, the jackpot determination result is a small hit.
大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり種別乱数値が、大当たり終了後に確変状態となる確変大当たり種別判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり種別判定」という)する。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果(大当たり種別)は確変大当たりとなる。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致しないと判定した場合、大当たり種別判定結果は通常大当たりとなる。なお、大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として確変大当たりであることを表示する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として通常大当たりであることを表示する。
When the jackpot determination result is a jackpot, it is determined whether or not the jackpot type random value matches the probability variation jackpot type determination value that becomes the probability variation state after the jackpot ends (hereinafter referred to as "big hit type determination"). If it is determined by the jackpot type determination that it matches the probability variation jackpot type determination value, the jackpot type determination result (big hit type) is the probability variation jackpot. If it is determined by the jackpot type determination that it does not match the probability variation jackpot type determination value, the jackpot type determination result is usually a jackpot. When the jackpot type determination result is a probabilistic jackpot, the special figure 1
大当たり判定結果が小当たりである場合、大当たり種別乱数値が、第1小当たり種別判定値と一致するか、それとも第2小当たり種別判定値と一致するかを判定(以下、「小当たり種別判定」という)する。小当たり種別判定により第1小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第1小当たりとなる。大当たり種別判定により第2小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第2小当たりとなる。 When the big hit judgment result is a small hit, it is judged whether the big hit type random value matches the first small hit type judgment value or the second small hit type judgment value (hereinafter, "small hit type judgment"). "). When it is determined by the small hit type determination that the value matches the first small hit type determination value, the large hit type determination result is the first small hit. When it is determined by the jackpot type determination that the value matches the second small hit type determination value, the jackpot type determination result is the second small hit.
続いて、変動パターン乱数値に基づいて特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定(以下、「変動パターン決定」という)する。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, the variation pattern (variation time) of the special figure 1 variation display is determined based on the variation pattern random value (hereinafter referred to as “variation pattern determination”). If the jackpot judgment result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 1 fluctuation display based on the jackpot fluctuation pattern (big hit fluctuation time), and if the jackpot judgment result is a small hit, the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time) is executed. ) Is determined to execute the special figure 1 variation display, and if the jackpot determination result is a loss, it is determined to execute the special figure 1 variation display based on the loss variation pattern (loss variation time).
続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図1表示器4aにより特図1変動表示を行う。そして、特図1変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出表示(以下、「変動演出」という)を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図1表示器4aによりハズレ変動パターンによる特図1ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出表示(以下、「ハズレ変動演出」という)を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図1表示器4aにより大当たり変動パターンによる特図1大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出表示(以下、「大当たり変動演出」という)を行う。特図1大当たり変動表示では大当たりであることを示す特別結果(例えば、8個のLEDが全て点灯)で変動停止し、大当たり変動演出では大当たりであることを示す特別結果(例えば、「777」)で変動停止する。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図1表示器4aにより小当たり変動パターンによる特図1小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出表示(以下、「小当たり変動演出」という)を行う。なお、特図1変動表示情報は、特図1変動表示が終了すると消去する。
Subsequently, based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the variation pattern determination result, and the like, the special figure 1 variation display is performed by the special figure 1
なお、特図1変動表示中に第1始動口6に遊技球が入賞した(以下、「始動入賞」という)場合、この始動入賞による特図1変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図1保留1情報として記憶(保留記憶)する。そして、特図1保留1情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1保留情報が1個あることを表示する。なお、保留記憶された判定情報のことを「保留情報」という。
If a game ball wins a prize in the
また、特図1保留1情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を2個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留2情報」という)として記憶する。そして、特図1保留2情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、特1保2アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が2個あることを表示する。
In addition, when a start prize is won in the
また、特図1保留2情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を3個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留3情報」という)として記憶する。そして、特図1保留3の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン~特1保3アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が3個あることを表示する。
In addition, when a start prize is won in the
また、特図1保留3情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を4個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留4情報」という)として記憶する。そして、特図1保留4情報の記憶に基づいて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン~特1保4アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が4個あることを表示する。特図1保留4情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、判定情報を取得しない。
In addition, when a start prize is won in the
なお、特図1保留4情報が記憶されている状態以外において第1始動口6に始動入賞した場合を、「特図1の始動条件の成立」とし、後述する特図2保留4情報が記憶されている状態以外において第2始動口7に始動入賞した場合を、「特図2の始動条件の成立」し、これらを纏めて、「始動条件の成立」とする。また、先の第1始動口や第2始動口への始動入賞に基づく変動表示が実行中でない場合や、特別遊技状態ではない場合は、「特図1変動表示(特図2変動表示)の開始条件の成立」とする。
In addition, the case where the
また、変動表示中である特図1変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶(以下、「シフト記憶」という)し、新たな特図1変動表示情報に基づく特図1変動表示を開始する。そして、新たな特図1変動表示情報による特図1変動表示の開始に伴い、特図1保留2情報を特図1保留1情報にシフト記憶し、特図1保留3情報を特図1保留2情報にシフト記憶し、特図1保留4情報を特図1保留3情報にシフト記憶する。なお、特図1保留1情報へのシフト記憶に応じて、特1保2アイコンを特1保1アイコンに移動して表示し、特図1保留2情報へのシフト記憶に応じて、特1保3アイコンを特1保2アイコンに移動して表示し、特図1保留3情報へのシフト記憶に応じて、特1保4アイコンを特1保3アイコンに移動して表示する。
In addition, when the variable display result of the special figure 1 variable display being displayed is lost, or when the small hit state ends, the special figure 1
特図1ハズレ変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図1大当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図1小当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は通常状態から大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は通常状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。
When the special figure 1 loss variation display is performed, the loss is displayed on the special figure 1
大当たり状態中は、ラウンド数表示器4eにより今回の大当たり状態が何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。また、大当たり遊技状態は、第1大入賞口10の開閉部を開放する(以下、「第1大入賞口10を開放」という)、または、第2大入賞口11の可動片を開放する(以下、「第2大入賞口11を開放」という)。第1大入賞口10や第2大入賞口11に遊技球が入賞すると第3個数の賞球を払い出す。大当たり状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。
During the jackpot state, the
大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から確変状態に移行する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から低確時短状態に移行する。低確時短状態や確変状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。
When the jackpot type determination result is a probability variation jackpot, the gaming state shifts from the jackpot state to the probability variation state when the jackpot state ends. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, when the jackpot state ends, the gaming state shifts from the jackpot state to the low probability time saving state. In the low probability time reduction state or the probability change state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down on the
遊技球のゲート8への通過に応じて、普図判定情報(普図当たり乱数値、普図変動パターン乱数値等)を取得する。続いて、取得した普図当たり乱数値が、普図当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「普図当たり判定」という)する。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致しないと判定した場合、普図当たり判定結果はハズレとなる。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致すると判定した場合、普図当たり判定結果は普図当たりとなる。
According to the passage of the game ball to the
続いて、普図変動パターン乱数値に基づいて普図変動表示の変動パターンを判定(以下、「普図変動パターン判定」という)する。なお、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図変動表示を実行すると決定し、普図当たり判定結果がハズレである場合、普図ハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, the fluctuation pattern of the normal map fluctuation display is determined based on the normal map fluctuation pattern random value (hereinafter, referred to as "normal map fluctuation pattern determination"). In addition, when it is decided to execute the normal map variation display by the normal map collision pattern (variable time per normal map) when the normal map hit judgment result is a normal map hit, and when the normal map hit judgment result is lost, it is normal. It is decided to execute the normal map fluctuation display based on the figure loss fluctuation pattern (normal map loss fluctuation time).
続いて、普図当たり判定結果と普図変動パターン判定結果等に基づいて、普図表示器4fにより普図変動表示が行われる。普図当たり判定結果がハズレの場合、普図表示器4fによりハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図ハズレ変動表示が行われる。また、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図表示器4fにより普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図当たり変動表示が行われる。
Subsequently, the normal map variation display is performed by the
なお、普図変動表示中にゲート8を遊技球が通過した場合、このゲート8通過による普図変動表示を直ちに開始することができないため、取得した普図判定情報を1個目の普図保留情報(以下、「普図保留1情報」という)として記憶する。そして、普図保留1情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が1個あることを表示する。また、普図保留1情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を2個目の普図保留情報(以下、「普図保留2情報」という)として記憶する。そして、普図保留2情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が2個あることを表示する。また、普図保留2情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を3個目の普図保留情報(以下、「普図保留3情報」という)として記憶する。そして、普図保留3の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が3個あることを表示する。また、普図保留3情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を4個目の普図保留情報(以下、「普図保留4情報」という)として記憶する。そして、普図保留4情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が4個あることを表示する。普図保留4情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、普図当たり乱数値を取得しない。
If the game ball passes through the
また、普図変動表示中である普図変動表示の変動表示結果がハズレである場合、普図保留1情報に記憶された普図当たり乱数値に基づく普図変動表示を開始する。普図保留1情報による普図変動表示の開始に伴い、普図保留2情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留1情報にシフト記憶し、普図保留3情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留2情報にシフト記憶し、普図保留4情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留3にシフト記憶する。
Further, when the fluctuation display result of the normal map fluctuation display being displayed is lost, the normal map fluctuation display based on the random value per normal map stored in the
普図ハズレ変動表示を行った場合、普図表示器4fに普図ハズレであることを表示する。一方、普図当たり変動表示を行った場合、普図表示器4fには普図当たりであることを表示する。なお、時短状態である場合、普図ハズレ変動表示および普図当たり変動表示の変動時間は通常状態よりも短時間となる。普図当たりになると、第2始動口7の開閉片を開放するため、第2始動口7に遊技球が入賞可能な状態となる。第2始動口7に遊技球が入賞すると第2個数の賞球を払い出す。なお、通常状態では、第2始動口7の開閉片を第1の時間開放させ、時短状態では、第2始動口7の開閉片を第1の時間よりも長い第2の時間開放させる。
When the normal map loss fluctuation display is performed, the normal map loss is displayed on the
遊技球が一般入賞口9cに入賞すると第5個数の賞球を払い出す。遊技球が第2始動口7に入賞すると第2個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第2始動口7への入賞に応じて、判定情報を取得して、1個目の特図2保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフトして記憶する。
When the game ball wins the general prize opening 9c, the fifth prize ball is paid out. When the game ball wins in the
続いて、大当たり判定し、大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、上述した大当たり種別判定をする。続いて、変動パターン決定をする。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, when a jackpot determination is made and it is determined by the jackpot determination that the value matches the jackpot determination value, the above-mentioned jackpot type determination is performed. Then, the fluctuation pattern is determined. If the jackpot determination result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 2 variation display based on the jackpot fluctuation pattern, and if the jackpot determination result is a small hit, it is determined to execute the special figure 2 variation display based on the small hit variation pattern. However, if the jackpot determination result is a loss, it is determined that the special figure 2 variation display based on the loss variation pattern is executed.
続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図2表示器4bにより特図2変動表示を行う。そして、特図2変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図2表示器4bによりハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図2ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図2表示器4bにより大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図2大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出を行う。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図2表示器4bにより小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図2小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出を行う。なお、特図2変動表示情報は、特図2変動表示が終了すると消去する。
Subsequently, the special figure 2 variation display is performed by the special figure 2
なお、特図2変動表示中に第2始動口7に始動入賞した場合、この始動入賞による特図2変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図2の1個目の保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)として記憶する。そして、特図2保留1情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が1個あることを表示する。
If a start prize is given to the
また、特図2保留1情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の2個目の保留情報(以下、「特図2保留2情報」という)として記憶する。そして、特図2保留2情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、特2保2アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が2個あることを表示する。
Further, when a start prize is won in the
また、特図2保留2情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の3個目の保留情報(以下、「特図2保留3情報」という)として記憶する。そして、特図2保留3情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン~特2保3アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が3個あることを表示する。
Further, when a start prize is won in the
また、特図2保留3情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の4個目の保留情報(以下、「特図2保留4情報」という)として記憶する。そして、特図2保留4情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン~特2保4アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が4個あることを表示する。なお、特図2保留4情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞(以下、「無効始動入賞」という)した場合、判定情報を取得しない。
In addition, when a start prize is won in the
また、変動表示中である特図2変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフト記憶し、新たな特図2変動表示情報に基づく特図2変動表示を開始する。そして、新たな特図2変動表示情報による特図2変動表示の開始に伴い、特図2保留2情報を特図2保留1情報にシフト記憶し、特図2保留3情報を特図2保留2情報にシフト記憶し、特図2保留4情報を特図2保留3情報にシフト記憶する。なお、特図2保留1情報へのシフト記憶に応じて、特2保2アイコンを特2保1アイコンに移動して表示し、特図2保留2情報へのシフト記憶に応じて、特2保3アイコンを特2保2アイコンに移動して表示し、特図2保留3情報へのシフト記憶に応じて、特2保4アイコンを特2保3アイコンに移動して表示する。
In addition, when the fluctuation display result of the special figure 2 fluctuation display being displayed is lost, or when the small hit state ends, the special figure 2
特図2ハズレ変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図2大当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図2小当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。また、低確時短状態において所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合、遊技状態は通常状態に移行する。
When the special figure 2 loss variation display is performed, the loss is displayed on the special figure 2
[パチンコ遊技機1における演出等の概要]
次に、パチンコ遊技機1における演出等の概要を説明する。なお、パチンコ遊技機1においては多くの演出等が実行されるが、ここでは代表的な演出について説明する。まず、変動演出について説明する。変動演出とは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)への遊技球の入賞に応じて第1表示領域20a等により実行する演出である。
[Overview of production, etc. in pachinko gaming machine 1]
Next, an outline of the production and the like in the
変動演出は、特図表示器(特図1表示器4a、特図2表示器4b)による変動開始に同期して演出図柄21LCRの変動を開始し、特図表示器による変動停止に同期して演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせ、または、小当たり図柄の組み合わせ、または、ハズレ図柄の組み合わせで停止する。なお、本実施形態では、特図表示器による変動表示と第1表示領域20a等による変動演出を纏めて「変動表示」ということがある。
The fluctuation effect starts the fluctuation of the effect symbol 21LCR in synchronization with the start of the fluctuation by the special figure display (special figure 1
変動演出を開始すると、演出図柄21LCRは上から下にスクロール表示を行う。なお、演出図柄21LCRのスクロール表示の方向はこれに限らず、左から右にスクロール表示したり、遊技者から見て奥から前にスクロール表示したりしてもよく、また、表示方法はスクロール表示に限らない。 When the variable effect is started, the effect symbol 21LCR scrolls from top to bottom. The direction of scroll display of the effect symbol 21LCR is not limited to this, and scroll display may be performed from left to right, scroll display from the back to the front when viewed from the player, and the display method is scroll display. Not limited to.
変動演出には、ハズレ変動演出と、大当たり変動演出と、小当たり変動演出がある。ハズレ変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRがハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「381」や「244」等の組み合わせ)により仮停止表示(以下、「仮停止」という)した後に停止表示(以下、「停止」という)する演出である。他にもハズレ変動演出には、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後にハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「767」や「334」等)で仮停止した後に停止する演出がある。
The variable effect includes a loss variable effect, a big hit variable effect, and a small hit variable effect. The loss variation effect is a stop display after the effect symbol 21LCR that has started the variation effect displays a temporary stop (hereinafter referred to as "temporary stop") by a combination of loss symbols (for example, a combination of "381", "244", etc.). It is a production (hereinafter referred to as "stop"). In addition, in the loss variation effect, two of the effect symbols 21LCR that started the variation effect (for example, the
大当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後に大当たり図柄の組み合わせ(例えば、「777」や「333」等)で仮停止した後に停止する演出である。なお、確変大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止し、確変大当たり、または、通常大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせ(例えば、「000」、「555」等)で停止する。
The jackpot variable effect means that two of the effect symbols 21LCR that have started the variable effect (for example, the
また、大当たり変動演出において、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせで仮停止した場合、確変大当たりであるか否かを演出する昇格演出を実行する場合がある。昇格演出により確変大当たりであることを報知する場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止する。なお、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で仮停止した場合にも昇格演出を実行するようにしてもよい。また、昇格演出は確変大当たりであることを報知せずに、後述する大当たり演出において、確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する場合がある。 Further, in the jackpot variation effect, when the combination of the effect symbols 21LCR is temporarily stopped by a combination other than "777", a promotion effect for producing whether or not it is a probabilistic jackpot may be executed. When notifying that it is a probable change jackpot by the promotion effect, the combination of the effect symbol 21LCR stops at "777". The promotion effect may be executed even when the combination of the effect symbols 21LCR is temporarily stopped at "777". In addition, the promotion effect may not notify that it is a probabilistic jackpot, but may notify that it is a probabilistic jackpot (shift to a probabilistic state after the jackpot ends) in the jackpot effect described later.
小当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRが小当たり図柄の組み合わせ(例えば、「234」や「567」等)で仮停止した後に停止する演出である。 The small hit variation effect is an effect in which the effect symbol 21LCR that has started the variation effect temporarily stops at a combination of small hit symbols (for example, "234", "567", etc.) and then stops.
リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度(以下、「大当たり信頼度」や「大当たりとなる割合」ともいう)が高いSPリーチ演出がある。よって、リーチ演出は、大当たりとなる可能性を示唆する演出である。なお、SPリーチ演出を実行する場合、ノーマルリーチ演出を実行した後にSPリーチ演出を実行するパターンと、ノーマルリーチ演出を実行せずにSPリーチ演出を実行するパターンがある。 The reach production includes, for example, a normal reach production and an SP reach production having a higher jackpot expectation (hereinafter, also referred to as “big hit reliability” or “big hit ratio”) than the normal reach production. Therefore, the reach effect is an effect that suggests the possibility of a big hit. When executing the SP reach effect, there is a pattern in which the SP reach effect is executed after the normal reach effect is executed, and a pattern in which the SP reach effect is executed without executing the normal reach effect.
変動演出では、遊技者の大当たりに対する期待感を高揚(向上)させるための付帯演出や、確変状態となる大当たりに対する期待感を高揚させるための付帯演出を実行することがある。この付帯演出には、大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する変動中演出(予告演出、示唆演出)がある。また付帯演出には、実行前の変動表示に係る判定情報を参照(以下、「先読み」という)して、先読み対象の変動表示(以下、「対象変動」、「対象変動表示」、または、「対象変動演出」という)が開始される前の変動表示(以下、「事前変動」、「事前変動表示」、または、「事前変動演出」という)から先読み対象の変動表示が大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する先読み演出(先読み示唆演出)がある。なお、付帯演出には、遊技者の期待感を低迷(低下)させる演出があってもよい。また、付帯演出として、変動演出に対応する変動アイコン24aを表示することがある。また、付帯演出として、遊技や変動演出等の説明画像を第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する説明演出を実行することがある。
In the variable effect, an incidental effect for raising (improving) the expectation of the player's jackpot and an incidental effect for raising the expectation for the jackpot in a probable changing state may be executed. This incidental production is a variable production (notice) that announces (suggests) the possibility of a big hit (big hit expectation, big hit reliability) and the possibility that the reach production will be executed (reach expectation, reach reliability). There are directing and suggestive directing). In addition, for the incidental effect, the judgment information related to the variation display before execution is referred to (hereinafter referred to as "look-ahead"), and the variation display of the look-ahead target (hereinafter, "target variation", "target variation display", or "target variation display" or ". There is a possibility that the pre-reading target variation display will be a big hit from the variation display (hereinafter referred to as "preliminary variation", "preliminary variation display", or "preliminary variation effect") before the start of the target variation effect (referred to as "target variation effect"). There is a look-ahead effect (pre-reading suggestion effect) that announces (suggests) the possibility that the reach effect will be executed (reach expectation, reach reliability). It should be noted that the incidental effect may include an effect that lowers (decreases) the player's expectation. Further, as an incidental effect, a variable icon 24a corresponding to the variable effect may be displayed. Further, as an incidental effect, an explanatory effect for displaying an explanatory image such as a game or a variable effect in the
予告演出は、予告演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、変動アイコン24aの表示態様を通常態様とは異なる特定態様で表示させる演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、盤内可動装置26や枠側可動装置33や送風装置35aや振動装置36を動作させる装置(以下、「役物」ともいう)による演出や、スピーカ34から予告音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。
The advance notice effect is an effect of displaying a character image, a character image, or the like in the
また、予告演出には、1回の変動演出において、演出図柄21LCRによる変動演出を開始させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させた後、再度、演出図柄21LCRの変動を開始させる演出(以下、「疑似変動演出」という)を複数回行う演出(以下、「疑似連続演出」という)がある。なお、疑似連続演出を2回実行するものを「疑似2連続演出」、疑似連続演出を3回実行するものを「疑似3連続演出」、疑似連続演出を4回実行するものを「疑似4連続演出」という。また、疑似連続演出の1回目の疑似変動演出を「疑似1変動演出」、疑似連続演出の2回目の疑似変動演出を「疑似2変動演出」、疑似連続演出の3回目の疑似変動演出を「疑似3変動演出」、疑似連続演出の4回目の疑似変動演出を「疑似4変動演出」という。
Further, in the advance notice effect, in one variation effect, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols, and then the variation of the effect symbol 21LCR is started again. There is an effect (hereinafter referred to as "pseudo continuous effect") in which (hereinafter referred to as "pseudo-variable effect") is performed multiple times. It should be noted that the one that executes the pseudo continuous effect twice is "pseudo 2 continuous effect", the one that executes the pseudo
先読み演出では、先読み演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、役物による演出、スピーカ34から先読み演出音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。
In the look-ahead effect, depending on the type of the look-ahead effect, a character image, a character image, or the like is displayed in the
また、先読み演出には、始動入賞の際や先に保留記憶された保留情報に基づく事前変動演出中において、各保留アイコン(特1保1アイコン~特1保4アイコン、特2保1アイコン~特2保4アイコン)のうち、1または複数の保留アイコンを通常の保留アイコン画像(以下、「通常保留アイコン」という)とは異なる特殊な保留アイコン画像(以下、「特殊保留アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「保留アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出の対象となる保留アイコンのことを「対象保留アイコン」や「対象アイコン」という。また、先読み演出には、変動アイコンを通常の変動アイコン画像(以下、「通常変動アイコン」という)とは異なる特殊な変動アイコン画像(以下、「特殊変動アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「変動アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出と変動アイコン演出とを合わせて「アイコン演出」という。
In addition, in the look-ahead effect, each hold icon (
また、他にも先読み演出には、対象変動よりも前に実行される事前変動から、対象変動の実行に向けて関連性のある演出を連続する演出(以下、「連続演出」という)がある。 In addition, the look-ahead effect includes a continuous effect (hereinafter referred to as "continuous effect") that is related to the execution of the target change from the pre-variation that is executed before the target change. ..
次に、大当たり演出と小当たり演出について説明する。大当たり演出とは、大当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出のことであり、オープニング演出と、ラウンド中演出と、エンディング演出により構成される。小当たり演出とは、小当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出である。なお、大当たり演出において確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する演出を実行する場合がある。
Next, the big hit production and the small hit production will be described. The jackpot effect is an effect executed by the
オープニング演出とは、大当たり状態が開始してから、第1大入賞口10または第2大入賞口11が1回目の開放(以下、「1ラウンド」という)を開始するまでの間に実行する演出である。また、ラウンド中演出とは、1ラウンドを開始してから最終ラウンドが終了するまでの間に実行する演出のことである。また、エンディング演出とは、最終ラウンドが終了してから変動表示を開始するまでの間に実行する演出である。
The opening effect is an effect performed between the start of the big hit state and the start of the first opening (hereinafter referred to as "1 round") of the 1st big winning
次に、客待ち演出について説明する。客待ち演出とは、変動表示が開始されない状態が所定時間(例えば、60s)継続した場合、第1表示領域20a等により実行する演出である。客待ち演出は、パチンコ遊技機1の説明画像やPV(Promotion Video)画像等を表示する。客待ち演出は、終了条件が成立した(始動入賞の発生や、第1演出操作部31aや十字キー37が操作された)場合に終了する。
Next, the customer waiting effect will be described. The customer waiting effect is an effect executed by the
[遊技制御基板100の遊技制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、遊技制御用マイコン101が起動する。遊技制御用マイコン101が起動すると遊技制御処理を実行する。遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)の遊技制御処理の例について、図3を参照しながら説明する。遊技制御基板100の遊技制御処理は、メイン処理と割込み処理により構成される。
[Game control process of game control board 100]
When the power switch of the
(メイン処理)
まず、メイン処理(S1000)について説明する。CPU101cは、メイン処理において、最初に割込みを禁止にする。続いて、初期設定を行う。初期設定は、RAM101bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(Main processing)
First, the main process (S1000) will be described. The
続いて、クリアスイッチからクリア信号が入力されているか否かを判定する。クリア信号が入力されている場合、初期化処理を実行する。初期化処理では、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等(例えば、電断(電力供給停止)時の遊技状態や特図1変動表示情報や特図1保留情報等)をクリアし、初期値を設定する。また、初期化処理に応じて演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に初期化コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は初期化コマンドを受信すると、初期化報知を行う。初期化報知は第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により行う。
Subsequently, it is determined whether or not a clear signal is input from the clear switch. If a clear signal is input, the initialization process is executed. In the initialization process, the
クリア信号が入力されていない場合、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであるか否かを判定する。RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであると判定した場合、CPU101cはRAM101bに記憶された遊技情報等に基づいて電断時の遊技状態(遊技状況)に復旧するための復旧処理を実行する。一方、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものはないと判定すると初期化処理を実行する。CPU101cは復旧処理に応じて、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に復旧コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は復旧コマンドを受信すると、演出制御の状態を電断時の演出制御状態(演出制御状況)に復旧させる。演出制御用マイコン121は、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中であることを報知する。また、メイン処理では、必要に応じてパチンコ遊技機1の大当たり確率の設定値を変更する処理を実行する。
When the clear signal is not input, the
初期化処理または復旧処理を終了すると、CPU101cは、演出制御基板120に、これらが終了したことを示す演出制御コマンドを出力する。続いて、CPU101cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込みを許可することにより、CPU101cは定期的(例えば、4ms毎)にタイマ割込み処理を実行する。
When the initialization process or the restoration process is completed, the
(割込み処理)
次に、遊技制御処理において実行する割込み処理について説明する。割込み処理を開始すると、CPU101cはエラー処理を実行する(S1100)。エラー処理では、CPU101cはパチンコ遊技機1においてエラーが発生しているか否かを確認し、エラーが発生している場合、エラー報知処理を行う。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed in the game control processing will be described. When the interrupt processing is started, the
続いて、入力処理を実行する(S1200)。入力処理では、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a、ゲートセンサ8a、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9e、第1大入賞口センサ10aや第2大入賞口センサ11aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。なお、ゲートセンサ8a以外のセンサからの検知信号を受信していると確認した場合、払出制御基板に対する賞球の払出処理を実行する。
Subsequently, the input process is executed (S1200). In the input process, the first
続いて、乱数更新処理を実行する(S1300)。乱数更新処理では、遊技制御用マイコン101による遊技制御に使用する各種の遊技用乱数の乱数値を更新する。なお、遊技用乱数には、例えば、大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図変動パターン乱数等がある。
Subsequently, a random number update process is executed (S1300). In the random number update process, random numbers of various game random numbers used for game control by the
続いて、特図用処理(S1400)を実行する。特図用処理では、特図1変動表示や特図2変動表示の制御、特図1保留情報や特図2保留情報の処理、大当たり状態や小当たり状態の制御、通常状態や確変状態や低確時短状態の制御等を行う。なお、特図用処理についての詳細は図4を用いて後述する。 Subsequently, the special drawing process (S1400) is executed. In the special figure processing, special figure 1 fluctuation display and special figure 2 fluctuation display control, special figure 1 hold information and special figure 2 hold information processing, big hit state and small hit state control, normal state, probability change state and low It controls the time saving state. The details of the special drawing process will be described later with reference to FIG.
続いて、普図用処理を実行する(S1500)。普図用処理では、上述した入力処理においてゲートセンサ8aからの検知信号を受信している場合、普図表示器4fによる普図変動表示の制御や、普図保留情報の処理(普図当たり乱数値の管理、普図保留記憶情報の表示等)を行う。また、普図用処理では、普図当たりによる第2始動口7の開閉片の開閉制御等を行う。
Subsequently, the processing for normal drawing is executed (S1500). In the normal map processing, when the detection signal from the
続いて、情報出力処理を実行する(S1600)。情報出力処理では、外部情報出力端子基板から、パチンコ遊技機1の外部に始動情報や大当たり情報等の遊技情報を出力する。
Subsequently, the information output process is executed (S1600). In the information output process, game information such as start information and jackpot information is output from the external information output terminal board to the outside of the
続いて、コマンド出力処理を実行する(S1700)。コマンド出力処理では、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを演出制御基板120に出力する処理や、払出制御コマンド記憶領域に記憶された払出制御コマンドを払出制御基板に出力する処理等の各種コマンドの出力処理を行う。コマンド出力処理が終了した後、割込み処理を終了する。
Subsequently, the command output process is executed (S1700). In the command output process, a process of outputting the effect control command stored in the effect control command storage area of the
(特図用処理)
次に割込み処理において実行する特図用処理の例について、図4を参照しながら説明する。特図用処理を開始すると、CPU101cは入賞処理を実行する(S1410)。入賞処理は、上述した入力処理(S1200)において、第1始動口センサ6aからの検出信号の受信(以下、「特図1始動入賞」という)、または、第2始動口センサ7aからの検出信号の受信(以下、「特図2始動入賞」という)が確認された場合に実行する始動入賞処理と、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合に実行する一般入賞処理と、第1大入賞口10や第2大入賞口11からの検出信号の受信が確認された場合に実行する大入賞処理により構成される。
(Processing for special drawings)
Next, an example of the special figure processing executed in the interrupt processing will be described with reference to FIG. When the special drawing process is started, the
始動入賞処理では、第1始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図1保留情報としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域(第1~4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。また、第2始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図2保留情報としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域(第1~4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。続いて、特図1保留情報または特図2保留情報を先読み(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等から実行予定の変動表示の変動パターンを確認)して始動入賞時判定(先読み判定)を行う。続いて、特図1始動入賞であるか特図2始動入賞であるかを示す情報、保留記憶数、先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、変動パターンに関する情報(先読みパターン情報))等に基づき演出制御コマンドとして始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)を生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1始動入賞コマンドや第2始動入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。
In the start winning process, when the first start winning is confirmed, the determination information (big hit random value, big hit type random value, fluctuation pattern random value, etc.) is acquired, and the special figure 1 hold of the
一般入賞処理では、第1入賞口センサ9dからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1入賞コマンドや第2入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。
In the general winning process, when the reception of the detection signal from the first winning
大入賞処理では、第1大入賞口センサ10aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2大入賞口センサ11aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1大入賞コマンドや第2大入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。
In the big prize processing, when the reception of the detection signal from the first big
続いて、特図実行データ処理を実行する(S1420)。特図実行データ処理では、現在の特図実行データの値を確認し、確認した特図実行データの値に対応した処理に移行させる。特図実行データの値が0のときは特図変動前処理(S1430)に移行させる。また、特図実行データの値が1のときは特図変動処理(S1440)に移行させる。また、特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理(S1450)に移行させる。また、特図実行データの値が3のときは大当たり処理(S1460)に移行させる。また、特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理(S1470)に移行させる。また、特図実行データの値が5のときは小当たり処理(S1480)に移行させる。 Subsequently, the special figure execution data processing is executed (S1420). In the special figure execution data processing, the value of the current special figure execution data is confirmed, and the process shifts to the processing corresponding to the confirmed value of the special figure execution data. When the value of the special figure execution data is 0, the process shifts to the special figure change preprocessing (S1430). Further, when the value of the special figure execution data is 1, the process shifts to the special figure variation processing (S1440). Further, when the value of the special figure execution data is 2, the process shifts to the special figure fluctuation stop processing (S1450). Further, when the value of the special figure execution data is 3, the process shifts to the jackpot process (S1460). Further, when the value of the special figure execution data is 4, the process shifts to the jackpot end process (S1470). Further, when the value of the special figure execution data is 5, the process shifts to the small hit process (S1480).
特図実行データの値が0のときは特図変動前処理を実行する(S1430)。特図変動前処理は、特図の変動表示の開始前に実行する処理である。特図変動前処理では、まず、特図1保留1情報に基づいて特図1変動表示を実行するか、または、特図2保留2情報に基づいて特図2変動表示を実行するかの判定を行う。
When the value of the special figure execution data is 0, the special figure change preprocessing is executed (S1430). The special figure change pre-processing is a process to be executed before the start of the special figure change display. In the special figure change preprocessing, first, it is determined whether to execute the special figure 1 change display based on the special figure 1
特図1変動表示を実行すると判定した場合、特図1保留情報記憶領域に記憶された特図1保留1情報をRAM101bの変動表示情報記憶領域にシフトして特図1変動表示情報として記憶する。また、特図1の保留記憶数を1減算する。続いて、遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態)と、特図1変動表示情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)に基づいて、大当たり判定と大当たり種別判定と、特図1変動表示が停止表示したときに特図1表示器4aに表示させるLEDを大当たり点灯パターン(以下、「大当たり停止図柄」ともいう)や小当たり点灯パターン(以下、「小当たり停止図柄」ともいう)、または、ハズレ点灯パターン(以下、「ハズレ停止図柄」ともいう)の何れの点灯パターン(以下、「停止図柄」ともいう)にするかを決定する点灯パターン決定(以下、「停止図柄決定」という)を行う。また、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン乱数値と現在の遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態の何れか)に基づいて、特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、特図2変動表示を実行すると判定した場合についても、特図1変動表示を実行すると判定した場合と同様の処理を行う(特図1表示器4aは特図2表示器4bに置き換え、また、特図2の保留記憶数を1減算する)。
When it is determined to execute the special figure 1 variable display, the special figure 1 reserved 1 information stored in the special figure 1 reserved information storage area is shifted to the variable display information storage area of the
続いて、遊技状態情報、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果情報、大当たり種別判定結果情報、変動パターン情報、変動回数情報、天井到達までの残変動回数情報(通常状態である場合)等により演出制御コマンドとして変動開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。続いて、特図実行データの値を1に更新する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。
Next, game state information, information indicating whether it is special figure 1 or special figure 2, jackpot judgment result information, jackpot type judgment result information, fluctuation pattern information, fluctuation number information, remaining fluctuation number information until reaching the ceiling. A fluctuation start command is generated as an effect control command by (in the case of a normal state) or the like, and is stored in the effect control command storage area of the
特図実行データの値が1のときは特図変動処理を実行する(S1440)。特図変動処理では、まず、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示を開始させる処理を行う。続いて、変動パターンから特定される変動時間に基づいて、開始させた変動表示の経過時間を計測する処理を行う。計測している経過時間が変動時間と一致した場合、特図実行データの値を2に更新する。
When the value of the special figure execution data is 1, the special figure variation process is executed (S1440). In the special figure variation processing, first, a process of starting the variation display by the special figure 1
特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理を実行する(S1450)。特図変動停止処理では、特図1表示器4aや特図2表示器4bに停止表示させるLEDの点灯パターンを点灯パターン決定により決定された点灯パターンで停止表示させる処理を行う。また、特図変動停止処理では、変動表示の停止を示す演出制御コマンドとして変動停止コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動停止コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。また、通常状態である場合、通常状態における天井到達残変動回数を1減算する処理を行う。そして、大当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を3に更新し、小当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を5に更新し、ハズレの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を0に更新する。
When the value of the special figure execution data is 2, the special figure fluctuation stop process is executed (S1450). In the special figure fluctuation stop process, a process of stopping and displaying the LED lighting pattern to be stopped and displayed on the special figure 1
また、特図変動停止処理では、大当たり変動表示が終了すると変動回数をクリアする。また、低確時短状態において計数した変動回数が所定回数(例えば、大当たり状態後である場合は100回、天井時短状態である場合は900回)である場合、遊技状態を通常状態に移行させる。 In addition, in the special figure fluctuation stop processing, the number of fluctuations is cleared when the jackpot fluctuation display is completed. Further, when the number of fluctuations counted in the low probability time saving state is a predetermined number of times (for example, 100 times in the case of the jackpot state and 900 times in the case of the ceiling time saving state), the gaming state is shifted to the normal state.
特図実行データの値が3のときは大当たり処理を実行する(S1460)。大当たり処理は、大当たり開始処理と、大当たり中処理により構成される。 When the value of the special figure execution data is 3, the jackpot process is executed (S1460). The jackpot process is composed of a jackpot start process and a jackpot medium process.
大当たり開始処理では、まず、大当たり種別等に基づいて実行する大当たり制御の内容(大入賞口の種類、大当たりオープニング時間、最大ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間、エンディング時間等)を決定する。続いて、大当たり種別、オープニング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、オープニング経過時間を計測し、計測しているオープニング経過時間がオープニング時間と一致した場合、大当たり中処理に処理を移行する。
In the jackpot start process, first, the contents of the jackpot control to be executed based on the jackpot type, etc. (type of jackpot, jackpot opening time, maximum number of rounds, opening / closing pattern of jackpot of each round, interval time between each round) , Ending time, etc.). Subsequently, a jackpot start command is generated as an effect control command indicating the jackpot type, opening time, etc., and stored in the effect control command storage area of the
大当たり中処理では、大入賞口の種類、ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間等に基づいて、第1大入賞口10や第2大入賞口11を開閉制御する。新たなラウンドを開始するときは、大入賞口の種類、開始するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。
In the big hit medium processing, the first big winning
各ラウンドの終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、開放終了時間になった場合)、大入賞口の種類、終了するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、最終ラウンドが終了した場合、特図実行データの値を4に更新する。
When the end condition of each round is satisfied (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or the opening end time is reached), a round is used as an effect control command indicating the type of the big winning opening, the number of rounds to be completed, etc. An end command is generated and stored in the effect control command storage area of the
特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理を実行する(S1470)。大当たり終了処理では、まず、エンディング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。続いて、エンディング経過時間を計測する。そして、計測しているエンディング経過時間がエンディング時間と一致した場合、大当たり終了後に移行させる遊技状態(確変状態、低確時短状態)を決定する。ここでは、大当たり種別が確変大当たりである場合、遊技状態を確変状態に移行させると決定し、大当たり種別が通常大当たりである場合、遊技状態を低確時短状態に移行させると決定する。このとき、特図実行データの値を0に更新する。
When the value of the special figure execution data is 4, the jackpot end process is executed (S1470). In the jackpot end process, first, a jackpot end command is generated as an effect control command indicating the ending time and the like, and stored in the effect control command storage area of the
特図実行データの値が5のときは小当たり処理を実行する(S1480)。小当たり処理では、大当たり種別(ここでは、第1小当たりであるか第2小当たりであるか)に基づいて実行する小当たりの内容(大入賞口の開閉パターン等)を決定し、小当たり種別等を示す演出制御コマンドとして小当たりコマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された小当たりコマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。
When the value of the special figure execution data is 5, the small hit process is executed (S1480). In the small hit process, the content of the small hit (opening / closing pattern of the big winning opening, etc.) to be executed is determined based on the big hit type (here, whether it is the first small hit or the second small hit), and the small hit A small hit command is generated as an effect control command indicating the type and the like, and is stored in the effect control command storage area of the
また、小当たり処理では、決定した開閉パターンにより第1大入賞口10を開閉制御する。そして、小当たり終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、小当たり終了時間になった場合)、特図実行データの値を0に更新した後、特図用処理を終了する。
Further, in the small hit process, the opening / closing control of the first large winning
[演出制御基板120の演出制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、演出制御用マイコン121、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124が起動する。演出制御用マイコン121が起動すると演出制御処理が実行される。演出制御基板120(演出制御用マイコン121)の演出制御処理の例について、図5を参照しながら説明する。演出制御基板120の演出制御処理は、演出メイン処理と、受信割込み処理と、演出用割込み処理により構成される。
[Production control process of effect control board 120]
When the power switch of the
(演出メイン処理)
まず、演出メイン処理(S2000)について説明する。CPU121cは、演出メイン処理において、最初に演出用割込みを禁止にする。続いて、演出初期設定を行う。演出初期設定は、RAM121bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(Main processing of production)
First, the production main process (S2000) will be described. The
続いて、盤内可動装置26を第1位置から第2位置、第2位置から第3位置、第3位置から第1位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、枠側可動装置33を第4位置から第5位置に駆動制御、第5位置で回転制御、第5位置から第4位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、送風装置35aを駆動制御して送風装置35aの動作確認と、振動装置36を駆動制御して振動装置36の動作確認を行う。続いて、初期化コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により初期化報知を行う。続いて、復旧コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中報知を行う。初期化完了または復旧完了を示す演出制御コマンドを受信すると、初期化報知や復旧中報知を終了する。続いて、CPU121cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込み許可状態であること確認することにより、CPU121cは定期的(例えば、2ms毎)に演出用タイマ割込み処理を実行する。
Subsequently, the operation of the in-panel
受信割込み処理(S2100)は、演出用タイマ割込み処理とは別に実行される処理であり、演出用割込み処理よりも優先して実行される処理である。受信割込み処理中は、割込み禁止状態となる。受信割込み処理では、遊技制御基板100から出力されたINT信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されたか否か(ON/OFF)を判定する。INT信号が入力されている場合、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドを受信し、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。そして、演出制御コマンド受信用記憶領域に記憶した後、割込み許可状態とする。なお、演出制御コマンド受信用記憶領域は、第1始動入賞コマンド記憶領域(特図1保留1始動入賞コマンド記憶領域~特図1保留4始動入賞コマンド記憶領域)、第2始動入賞コマンド記憶領域(特図2保留1始動入賞コマンド記憶領域~特図2保留4始動入賞コマンド記憶領域)、特図1保留アイコン数記憶領域、特図2保留アイコン数記憶領域、変動開始コマンド記憶領域、変動停止コマンド記憶領域、大当たり中コマンド記憶領域(大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了コマンドを記憶)等からなる。
The receive interrupt process (S2100) is a process executed separately from the effect timer interrupt process, and is a process executed with priority over the effect interrupt process. During the receive interrupt process, the interrupt is disabled. In the reception interrupt process, it is determined whether or not the INT signal output from the
(演出用割込み処理)
次に、演出制御処理において実行される演出用割込み処理について説明する。演出用割込み処理を開始すると、まず、CPU101cは、演出用乱数更新処理を実行する(S2200)。演出用乱数更新処理では、各種の演出用乱数の乱数値を更新する。なお、演出用乱数には、例えば、変動演出用乱数、演出図柄用乱数、予告演出用乱数、先読み演出用乱数等がある。
(Interrupt processing for production)
Next, the effect interrupt process executed in the effect control process will be described. When the effect interrupt process is started, the
続いて、演出用入力処理を実行する(S2300)。演出用入力処理では、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d、他操作部検知センサ37aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。
Subsequently, the effect input process is executed (S2300). In the effect input process, it is confirmed whether or not the detection signals from the first operation
続いて、コマンド解析処理を実行する(S2400)。コマンド解析処理では、上述した受信割込み処理(S2100)においてRAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドの内容を解析する。コマンド解析処理では、演出制御用コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを読み出して、演出制御コマンドに含まれる情報に応じた制御を実行する。この制御とは、例えば、受信した演出制御コマンドを演出用処理等により使用するためにRAM121bに特図1保留用記憶領域(特図1保留1用記憶領域(特図1保留1)~特図1保留4用記憶領域(特図1保留4))、特図2保留用記憶領域(特図2保留1用記憶領域(特図2保留1)~特図2保留4用記憶領域(特図2保留4))、変動演出用記憶領域、大当たり演出用記憶領域等に記憶させる処理、および、各種設定処理等である。
Subsequently, the command analysis process is executed (S2400). In the command analysis process, the content of the effect control command stored in the effect control command storage area of the
続いて、コマンド解析処理で解析した演出制御コマンドの内容に基づいて、演出用処理を実行する(S3000)。なお、演出用処理についての詳細は図6を用いて後述する。演出用処理を実行した後、演出用割込み処理を終了する。 Subsequently, the effect processing is executed based on the content of the effect control command analyzed by the command analysis process (S3000). The details of the effect processing will be described later with reference to FIG. After executing the effect processing, the effect interrupt process ends.
(演出用処理)
次に演出用割込み処理において実行される演出用処理の例について、図6を参照しながら説明する。演出用処理では、第1表示装置20や第2表示装置27における画像表示、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、および、振動装置36の駆動、スピーカ34における音出力、各種装飾ランプの点灯等の各種制御を実行する。
(Processing for production)
Next, an example of the effect processing executed in the effect interrupt process will be described with reference to FIG. In the effect processing, image display in the
演出用処理を開始すると、CPU121cは演出実行データ処理を実行する(S3100)。演出処理データ処理では、演出制御コマンドの種類に対応した演出処理に移行させる処理を実行する。第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を0に変更して始動入賞演出処理(S3200)に移行させる。また、変動開始コマンドを受信すると、演出処理データの値を1に変更して変動演出処理(S3300)に移行させる。また、変動停止コマンドを受信すると、演出処理データの値を2に変更して変動演出停止処理(S3400)に移行させる。また、大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、または、ラウンド終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を3に変更して大当たり演出処理(S3500)に移行させる。また、大当たり終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を4に変更して大当たり終了演出処理(S3600)に移行させる。また、小当たりコマンド、小当たり中第1大入賞コマンド、または、小当たり中第2大入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を5に変更して小当たり演出処理(S3700)に移行させる。なお、第1大入賞コマンド、第2大入賞コマンド、第1入賞コマンド、または、第2入賞コマンドを受信した場合、演出処理データの値を変更しない(実行中の演出処理に移行する)。
When the effect processing is started, the
演出処理データの値が0のときは始動入賞演出処理を実行する(S3200)。始動入賞演出処理では、始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)の受信に基づいて、特図1保留記憶数または特図2保留記憶数を更新する処理や、特1保1アイコン~特1保4アイコンにより特図1保留の数を表示する処理や、特2保1アイコン~特2保4アイコンにより特図2保留の数を表示する処理を行う。
When the value of the effect processing data is 0, the start winning effect process is executed (S3200). In the start winning effect production process, the process of updating the special figure 1 reserved storage number or the special figure 2 reserved storage number based on the reception of the starting winning command (the first starting winning command, the second starting winning command), or the special 1 protection. The process of displaying the number of special figure 1 hold by the 1 icon to the special 1
また、始動入賞演出処理では、新たに受信した始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、先読みパターン情報)や既に受信済の始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定し、先読み演出を実行すると判定した場合、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)を決定する処理(以下、「先読み演出決定処理」という)を行う。先読み演出決定処理では、各始動入賞コマンドと対応付けて、各先読み演出の実行可否、実行する先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を演出制御情報における先読み演出パターン情報としてRAM121bの保留用記憶領域に記憶させる。
Further, in the start winning effect processing, the look-ahead judgment information (information about the jackpot judgment result, the look-ahead pattern information) included in the newly received start winning command and the look-ahead judgment information included in the already received start winning command are used for look-ahead. When it is determined whether or not to execute the effect and it is determined to execute the look-ahead effect, a process of determining the effect content (look-ahead effect pattern) of the look-ahead effect (hereinafter referred to as "look-ahead effect determination process") is performed. In the look-ahead effect determination process, the hold storage of the
そして、先読み演出パターン情報に基づいて、始動入賞演出処理において実行すべき先読み演出(始動入賞に応じてに実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。始動入賞演出処理が終了すると、演出処理データの値を始動入賞演出処理に移行する前の値に変更する。
Then, when there is a look-ahead effect to be executed in the start-up prize effect process (look-ahead effect to be executed according to the start-up prize) based on the look-ahead effect pattern information, the
演出処理データの値が1のときは変動演出処理を実行する(S3300)。変動演出処理は、変動演出開始処理と変動演出中処理からなる。また、変動演出中処理には、仮停止演出処理も含まれる。まず変動演出処理では、変動開始コマンド(遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報、変動回数情報、天井到達残変動回数情報(通常状態である場合)等)の受信に基づいて、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定結果や変動パターン情報、変動回数情報、天井到達残変動回数情報(通常状態である場合)等に基づいて変動演出の演出内容(変動演出内容、各変動中演出の実行可否、実行する変動中演出の演出内容、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCR等を決定し、演出制御情報における変動演出パターン情報としてRAM121bの変動演出用記憶領域に記憶させる。また、天井到達までの残変動回数情報(TC)(以下、残変動回数(TC)という)を1減算する。続いて、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出を開始させる。
When the value of the effect processing data is 1, the variation effect process is executed (S3300). The variable effect processing includes a variable effect start process and a variable effect in-process. In addition, the processing during the variable effect includes a temporary stop effect process. First, in the variation effect processing, the variation start command (game state, information indicating whether it is special figure 1 or special figure 2, jackpot determination result, jackpot type determination result, variation pattern information, variation number of times information, ceiling arrival residual variation). The fluctuation start process is executed based on the reception of the number of times information (in the case of the normal state), etc.). In this fluctuation start processing, the effect content of the variation effect (variation effect content) is based on the jackpot determination result, the variation pattern information, the variation number information, the ceiling arrival residual variation number information (in the normal state), etc. included in the variation start command. , Whether or not to execute each variable effect, the content of the variable effect to be executed, the effect symbol 21LCR when the variable effect is temporarily stopped or stopped, etc. are determined, and the
変動演出を開始させると、変動演出中処理に処理を移行する。変動演出中処理では、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出が仮停止するまでの演出を実行させる。なお、変動演出開始処理と変動演出中処理では、先読み演出パターン情報に基づいて、実行すべき先読み演出(変動演出開始から仮停止までの間に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。
When the variable effect is started, the process shifts to the process during the variable effect. In the variation effect processing, the
演出処理データの値が2のときは変動演出停止処理を実行する(S3400)。変動演出停止処理では、変動停止コマンドの受信に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により仮停止させた変動演出を停止させる停止演出を行う。また、変動演出停止処理では、演出制御情報として記憶された先読み演出パターン情報に基づいて、変動演出停止処理において実行すべき先読み演出(変動演出を停止する際に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。変動演出停止処理が終了すると、演出制御コマンドの受信を待つ状態(以下、「受信待ち状態」という)となる。
When the value of the effect processing data is 2, the variable effect stop process is executed (S3400). In the variation effect stop process, a stop effect for stopping the variation effect temporarily stopped by the
受信待ち状態において所定時間(例えば、60s)が経過すると、客待ち演出の種類や内容等からなる客待ち演出パターンを決定し、演出制御情報における客待ち演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、客待ち演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により客待ち演出を実行させる。
When a predetermined time (for example, 60s) has elapsed in the reception waiting state, a customer waiting effect pattern including the type and content of the customer waiting effect is determined and stored in the
演出処理データの値が3のときは大当たり演出処理を実行する(S3500)。 大当たり演出処理は、オープニング演出処理、ラウンド開始演出処理、ラウンド中演出処理、ラウンド終了演出処理、エンディング演出処理からなる。大当たり開始コマンドの受信に基づいて、オープニング演出処理に移行する。このオープニング演出処理では、オープニング演出の種類や内容等からなるオープニング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるオープニング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、オープニング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりオープニング演出を実行させる。
When the value of the effect processing data is 3, the jackpot effect process is executed (S3500). The jackpot effect processing includes an opening effect process, a round start effect process, a round in-round effect process, a round end effect process, and an ending effect process. Based on the reception of the jackpot start command, the process shifts to the opening effect processing. In this opening effect processing, an opening effect pattern consisting of the type and content of the opening effect is determined and stored in the
続いて、ラウンド開始コマンドの受信に基づいて、ラウンド開始演出処理に移行する。このラウンド開始処理では、ラウンド数に応じたラウンド演出の種類や内容等からなるラウンド演出パターン(例えば、第1ラウンド開始のときは第1ラウンド演出パターン、第2ラウンド開始ときは第2ラウンド演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド開始演出を実行させる。ラウンド開始演出を開始させると、ラウンド中演出処理に処理段階を移行する。ラウンド中演出処理では、ラウンド演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド中演出を実行させる。
Then, based on the reception of the round start command, the process proceeds to the round start effect processing. In this round start process, a round effect pattern consisting of the types and contents of the round effect according to the number of rounds (for example, the first round effect pattern at the start of the first round and the second round effect pattern at the start of the second round). ) Is determined and stored in the
続いて、ラウンド終了コマンドの受信に基づいて、ラウンド終了演出処理に移行する。このラウンド終了演出処理では、ラウンド数に応じたラウンド終了演出の種類や内容等からなるラウンド終了演出パターン(例えば、第1ラウンド終了のときは第1ラウンド終了演出パターン、第2ラウンド終了のときは第2ラウンド終了演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド終了演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド終了演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド終了演出を実行させる。
Then, based on the reception of the round end command, the process proceeds to the round end effect processing. In this round end effect process, a round end effect pattern consisting of the types and contents of the round end effect according to the number of rounds (for example, the first round end effect pattern at the end of the first round, and the second round end effect pattern at the end of the second round). The second round end effect pattern) is determined and stored in the
なお、大当たり演出では、第1入賞コマンドまたは第2入賞コマンドの受信に基づいて、入賞演出を実行するか否かを判定し、入賞演出を実行すると判定した場合、入賞画像や入賞音等からなる入賞演出パターンを演出制御情報における入賞演出パターン情報として記憶する。そして、入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による入賞演出制御を実行させる。
In the jackpot effect, it is determined whether or not to execute the winning effect based on the reception of the first winning command or the second winning command, and if it is determined to execute the winning effect, it consists of a winning image, a winning sound, and the like. The winning effect pattern is stored as the winning effect pattern information in the effect control information. Then, based on the winning effect pattern information, the
また、大当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、大当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、大当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、大当たり中入賞画像や入賞音等からなる大当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における大当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、大当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による大入賞演出制御を実行させる。
Further, in the jackpot production, it is determined whether or not to execute the jackpot middle prize production based on the reception of the first big prize command or the second big prize command, and if it is determined that the jackpot middle prize production is executed, the jackpot middle prize production is performed. The jackpot middle prize effect pattern consisting of the winning image, the winning sound, and the like is stored in the
演出処理データの値が4のときは大当たり終了演出処理を実行する(S3600)。大当たり終了演出処理では、大当たり終了コマンドの受信に基づいて、エンディング演出の種類や内容等からなるエンディング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるエンディング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、エンディング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりエンディング演出を実行させる。大当たり終了演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。
When the value of the effect processing data is 4, the jackpot end effect process is executed (S3600). In the jackpot end effect processing, an ending effect pattern consisting of the type and content of the ending effect is determined based on the reception of the jackpot end command, and is stored in the
演出処理データの値が5のときは小当たり演出処理を実行する(S3700)。 小当たり演出処理では、小当たり開始コマンドの受信に基づいて、小当たり演出の種類や内容等からなる小当たり演出パターンを決定し、演出制御情報における小当たり演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、小当たり演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により小当たり演出を実行させる。
When the value of the effect processing data is 5, the small hit effect process is executed (S3700). In the small hit effect process, a small hit effect pattern including the type and contents of the small hit effect is determined based on the reception of the small hit start command, and is stored in the
また、小当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、小当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、小当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、小当たり中入賞画像や入賞音等からなる小当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における小当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、小当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による小当たり中入賞演出制御を実行させる。小当たり演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。
Further, in the small hit effect, when it is determined whether or not to execute the small hit medium prize effect based on the reception of the first large prize command or the second large prize command, and it is determined that the small hit medium prize effect is executed. , The small hit middle prize effect pattern composed of the small hit middle prize image, the winning sound, etc. is stored in the
[変動パターンの種類]
次に、変動パターンの種類について説明する。図7は、特図変動表示(特図1変動表示、特図2変動表示)の変動パターンの種類の例を示す図である。この図7では、遊技状態(通常状態、時短状態)に対応付けて大当たり判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)、変動パターン情報、各変動パターンの決定割合、先読みパターン情報、変動時間を示している。また、各変動パターン情報による変動表示中において実行される変動演出の種類と変動演出の演出内容を示している。例えば、通常状態において、変動パターンP120が決定された場合、60s間の特図変動表示を実行するとともに、SP1リーチハズレ1変動演出を実行する。また、例えば、時短状態において、変動パターンP201を選択した場合、8s間の特図変動表示を実行するとともに、ハズレ変動演出を実行する。
[Type of fluctuation pattern]
Next, the types of fluctuation patterns will be described. FIG. 7 is a diagram showing an example of the types of variation patterns of the special figure variation display (special figure 1 variation display, special figure 2 variation display). In FIG. 7, the jackpot determination result (big hit, small hit, loss), fluctuation pattern information, determination ratio of each fluctuation pattern, look-ahead pattern information, and fluctuation time are shown in association with the game state (normal state, time saving state). There is. In addition, the types of variation effects executed during the variation display based on each variation pattern information and the effect contents of the variation effects are shown. For example, when the variation pattern P120 is determined in the normal state, the special figure variation display for 60s is executed, and the
通常状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP171(40%)>P170(27%)>P161(15%)>P160(12%)>P116(4%)>P115(2%)の順となる。また、通常状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP100~P102(60%)>P110(13%)>P111(10%)>P120(7%)>P121(5%)>P130(3%)>P131(2%)の順となる。 The determination rate of the fluctuation pattern when it is determined to be a big hit in the normal state is the fluctuation pattern P171 (40%)> P170 (27%)> P161 (15%)> P160 (12%)> P116 (4%)> P115. The order is (2%). Further, the determination rate of the fluctuation pattern when it is determined to be lost in the normal state is the fluctuation pattern P100 to P102 (60%)> P110 (13%)> P111 (10%)> P120 (7%)> P121 (5). %)> P130 (3%)> P131 (2%).
また、時短状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP280(50%)>P270(25%)>P215(15%)>P250(10%)の順となる。また、時短状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP200、P201(60%)>P210(30%)>P220(8%)>P230(2%)の順となる。 Further, the determination ratio of the fluctuation pattern when it is determined to be a big hit in the time saving state is in the order of fluctuation pattern P280 (50%)> P270 (25%)> P215 (15%)> P250 (10%). In addition, the determination rate of the fluctuation pattern when it is determined to be lost in the time saving state is in the order of fluctuation patterns P200, P201 (60%)> P210 (30%)> P220 (8%)> P230 (2%). ..
[変動演出]
次に、変動演出について説明する。図8A~図8Dは、通常状態における変動演出の例を示す図である。また、図9A~図9Cは、時短状態における変動演出の例を示す図である。図8A~図9Cにおける「T○○」は、変動演出に付帯することが可能な付帯演出(先読み演出や変動中演出等)の実行が可能な時期(以下、「付帯演出実行時期」という)を示している。なお、付帯演出実行時期には、例えば、図8B(a)のT31~T36のように等間隔で配置されているものがあるが、これは便宜上、等間隔に配置しただけであって時間間隔を限定するものではない。また、図8A~図9Cに示した付帯演出実行時期は、例えば、T43から付帯演出が開始されT45に付帯演出が終了するといように付帯演出終了時期となることもある。
[Variation production]
Next, the variable effect will be described. 8A to 8D are diagrams showing an example of variation effect in a normal state. Further, FIGS. 9A to 9C are diagrams showing an example of a variation effect in a time-saving state. “T ○○” in FIGS. 8A to 9C is a period during which an incidental effect (pre-reading effect, changing effect, etc.) that can be attached to the variable effect can be executed (hereinafter referred to as “incidental effect execution time”). Is shown. In addition, at the time of executing the incidental effect, for example, there are those arranged at equal intervals as in T31 to T36 of FIG. 8B (a), but for convenience, this is only arranged at equal intervals and the time interval. Is not limited to. Further, the incidental effect execution time shown in FIGS. 8A to 9C may be, for example, the end time of the incidental effect such that the incidental effect is started from T43 and the incidental effect is finished at T45.
(通常状態における変動演出)
まず、図8A~図8Dを参照しながら、通常状態における変動演出の例について説明する。図8A(a)は、変動パターンP100(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2s(秒)の変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP100による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP100による変動演出には、付帯演出実行時期としてT1、T2が設定されている。
(Variation effect in normal state)
First, an example of a variation effect in a normal state will be described with reference to FIGS. 8A to 8D. FIG. 8A (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 2s (seconds) by the variation pattern P100 (loss variation effect (when the number of holdings is 3)). In the variation effect by the variation pattern P100, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図8A(b)は、変動パターンP101(ハズレ変動演出(保留1~3のとき))による4sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP101による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP101による変動演出には、付帯演出実行時期としてT11~T13が設定されている。
Next, FIG. 8A (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 4s by the variation pattern P101 (loss variation effect (when the hold is 1 to 3)). In the variation effect by the variation pattern P101, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図8A(c)は、変動パターンP102(ハズレ変動演出(保留1~3のとき))またはP105(小当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP102による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP105による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに小当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP102やP105による変動演出には、付帯演出実行時期としてT21~T24が設定されている。
Next, FIG. 8A (c) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 8s by the variation pattern P102 (loss variation effect (when the hold is 1 to 3)) or P105 (small hit variation effect). In the variation effect by the variation pattern P102, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図8B(a)は、変動パターンP110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)またはP115(ノーマルリーチ1大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP110による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP115による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP110やP115による変動演出には、付帯演出実行時期としてT31~T37が設定されている。
Next, FIG. 8B (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 12s by the variation pattern P110 (
次に、図8B(b)は、変動パターンP111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出)またはP116(ノーマルリーチ2大当たり変動演出)による18sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP111による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP116による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP111やP116による変動演出には、付帯演出実行時期としてT41~T49が設定されている。
Next, FIG. 8B (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 18s by the variation pattern P111 (
次に、図8C(a)は、変動パターンP120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)またはP160(SP1リーチ1大当たり変動演出)による60sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP120による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP160による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP120やP160による変動演出には、付帯演出実行時期としてT51~T64が設定されている。
Next, FIG. 8C (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 60s by the variation pattern P120 (SP1 reach 1 loss variation effect) or P160 (SP1 reach 1 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P120, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図8C(b)は、変動パターンP121(SP1リーチ2ハズレ変動演出)またはP161(SP1リーチ2大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP121による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP161による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP121やP161による変動演出には、付帯演出実行時期としてT71~T87が設定されている。
Next, FIG. 8C (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 70s by the variation pattern P121 (SP1 reach 2 loss variation effect) or P161 (SP1 reach 2 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P121, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図8D(a)は、変動パターンP130(SP2リーチ1ハズレ変動演出)またはとP170(SP2リーチ1大当たり変動演出)による90sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP130による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP170による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP130やP170による変動演出には、付帯演出実行時期としてT91~T110が設定されている。
Next, FIG. 8D (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 90s by the variation pattern P130 (SP2 reach 1 loss variation effect) or P170 (SP2 reach 1 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P130, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図8D(b)は、変動パターンP131(SP2リーチ2ハズレ変動演出)またはP171(SP2リーチ2大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP131による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP171による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP131やP171による変動演出には、付帯演出実行時期としてT111~T134が設定されている。
Next, FIG. 8D (b) is an example of a variation effect corresponding to a variation display of 100s by the variation pattern P131 (SP2 reach 2 loss variation effect) or P171 (SP2 reach 2 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P131, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
(時短状態における変動演出)
次に、図9A~図9Cを参照しながら、時短状態における変動演出の例について説明する。図9A(a)は、変動パターンP200(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP200による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP200による変動演出には、付帯演出実行時期としてT201、T202が設定されている。
(Variation production in a short time state)
Next, an example of the variation effect in the time saving state will be described with reference to FIGS. 9A to 9C. FIG. 9A (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 2s by the variation pattern P200 (loss variation effect (when the number of holdings is 3)). In the variation effect by the variation pattern P200, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図9A(b)は、変動パターンP201(ハズレ変動演出(保留数1~3のとき))またはP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP201による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRにハズレの組み合わせを表示させて停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP201やP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT211~T214が設定されている。
Next, FIG. 9A (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 8s by the variation pattern P201 (loss variation effect (when the number of holdings is 1 to 3)) or P250 (reachless jackpot variation effect). .. In the variation effect by the variation pattern P201, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図9B(a)は、変動パターンP210(ノーマルリーチ3ハズレ変動演出)またはP215(ノーマルリーチ3大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP210による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP215による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP210やP215による変動演出には、付帯演出実行時期としてT221~T225が設定されている。
Next, FIG. 9B (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 12s by the variation pattern P210 (
次に、図9B(b)は、変動パターンP220(SP3リーチハズレ変動演出)またはP270(SP3リーチ大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP220による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP270による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP220やP270による変動演出には、付帯演出実行時期としてT231~T238が設定されている。
Next, FIG. 9B (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 70s by the variation pattern P220 (SP3 reach loss variation effect) or P270 (SP3 reach jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P220, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図9C(a)は、変動パターンP230(SP4リーチハズレ変動演出)またはP280(SP4リーチ大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP230による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP280による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP230やP280による変動演出には、付帯演出実行時期としてT241~T250が設定されている。
Next, FIG. 9C (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 100s by the variation pattern P230 (SP4 reach loss variation effect) or P280 (SP4 reach jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P230, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図9C(b)は、変動パターンP205(小当たり変動演出)による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP240による変動演出には、付帯演出実行時期としてT251が設定されている。
Next, FIG. 9C (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 2s by the variation pattern P205 (small hit variation effect). In the variation effect by the variation pattern P250, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
次に、図9C(c)は、変動パターンP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。また、変動パターンP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT261、T262が設定されている。
Next, FIG. 9C (c) is an example of the variation effect corresponding to the variation display of 8s by the variation pattern P250 (big hit variation effect without reach). In the variation effect by the variation pattern P250, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the
[変形例1]
ここで、これまでに説明した本実施形態のパチンコ遊技機1における変形例について説明する。
[Modification 1]
Here, a modified example of the
本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に確変状態に移行するときがある確変仕様を備える遊技機を例示したが、これに限らず、確変仕様を備えない遊技機であってもよい。また、このような遊技機は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に低確時短状態に移行するときがある時短仕様を備える遊技機であってもよい。また、所謂「一種二種混合機」と呼ばれる遊技機であってもよい。
The
上述したパチンコ遊技機1は、遊技球を払い出す機能を有する「ぱちんこ遊技機」を例示したが、これに限らず、遊技球を払い出すことなく得点として記憶する機能を有する「ぱちんこ遊技機」でもよい。
The above-mentioned
また、メダルを用いた遊技が可能であってメダルを払い出す機能を有する「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、メダルを用いて遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、得点により遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」に置き換えることも可能である。 In addition, there are "rotary type game machines" or "slot machines" that can play games using medals and have a function to pay out medals, and points can be played using medals without paying out medals. A "rotary-type game machine" or "slot machine" that has a function to memorize as a medal, and a "rotary-type game" that has a function to memorize as a score without paying out medals because it is possible to play by scoring. It is also possible to replace it with a "machine" or "slot machine".
また、本実施形態は、パチンコ遊技機1は、遊技盤2、遊技機枠3から構成されているが、これに限られず、パチンコ遊技機1は、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムであってもよい。このような場合、遊技プログラムは、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等向けのソフトウェアとして提供されたり、Webブラウザでアクセスして表示・操作するWebアプリケーションとして提供されたりすることにより、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等により実行される。また、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムが搭載されたサーバ等であってもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、図7において、変動パターンP102、P105、P201、P250は全て8sの変動時間に設定しているが、これらの変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定してもよい。なお、変動パターンP100、P200、P205による2sの変動時間、変動パターンP110、P115、P210、P215による12sの変動時間、変動パターンP111、P116による18sの変動時間、変動パターンP120、P160による60sの変動時間、変動パターンP121、P161による70sの変動時間、変動パターンP121、P161、P220、P270による70sの変動時間、変動パターンP130、P170による90sの変動時間、変動パターンP131、P171、P230、P280による100sの変動時間についても同様である。 Further, in FIG. 7, the fluctuation patterns P102, P105, P201, and P250 are all set to the fluctuation time of 8s, but the fluctuation time of these fluctuation patterns is set to be different for each fluctuation pattern, or a part of them. Only the fluctuation pattern may be set to be different. The 2s fluctuation time according to the fluctuation patterns P100, P200 and P205, the 12s fluctuation time according to the fluctuation patterns P110, P115, P210 and P215, the 18s fluctuation time according to the fluctuation patterns P111 and P116, and the 60s fluctuation according to the fluctuation patterns P120 and P160. Time, fluctuation time of 70s by fluctuation patterns P121, P161, fluctuation time of 70s by fluctuation patterns P121, P161, P220, P270, fluctuation time of 90s by fluctuation patterns P130, P170, 100s by fluctuation patterns P131, P171, P230, P280 The same applies to the fluctuation time of.
また、上述したように、変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定した場合、図8A~図9Cに示した各変動パターンの全ての付帯演出実行時期、または、一部の付帯演出実行時期は、各変動パターンにより異なる(例えば、図8C(a)の変動パターンP120とP160は、全ての付帯演出実行時期T51~T64が異なる、または、T54、T56、T60だけが異なる)ようにしてもよい。 Further, as described above, when the fluctuation time of the fluctuation pattern is set to be different for each fluctuation pattern, or only a part of the fluctuation patterns are set to be different, all of the fluctuation patterns shown in FIGS. 8A to 9C are set. The incidental effect execution time or a part of the incidental effect execution time differs depending on each variation pattern (for example, the variation patterns P120 and P160 in FIG. 8C (a) differ in all the incidental effect execution times T51 to T64. Alternatively, only T54, T56, and T60 are different).
[天井到達までの残変動回数報知の演出例]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、変動表示の特定回数への到達に係る変動表示の実行回数の報知として、天井到達変動回数(例えば、900回)に到達するまでの残変動回数を遊技者に報知する残変動回数報知演出を実行することがある。ここで、本実施形態における天井到達までの残変動回数報知の演出例について図10を参照しながら説明する。
[Example of effect of notifying the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling]
In the
まず、図10(a)は、SP2リーチ2ハズレ変動演出停止時を示している。この図に示すように、SP2リーチ2ハズレ変動演出を実行した場合、SP2リーチ2ハズレ変動演出を停止する際には、第1表示装置20において、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21Rによりハズレの組み合わせ(565)を仮停止表示する。
First, FIG. 10A shows the time when the SP2 reach 2 loss fluctuation effect is stopped. As shown in this figure, when the SP2 reach 2 loss variation effect is executed, when the SP2 reach 2 loss variation effect is stopped, the
続いて、天井到達までの残変動回数報知画像ZA(以下、残変動回数報知画像ZAという)を表示することにより、残変動回数報知演出を実行する。ここで、例えば、残変動回数(TC)の値が135である場合は、「天井まであと135回」と表示した残変動回数報知画像ZAを表示する。また、後述する演出ポイントが、例えば、56ポイントである場合は、「演出P 56ポイント」と表示した演出ポイント画像PAを表示する。続いて、残変動回数報知画像ZAと演出ポイント画像PAを表示した状態で、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21Rをハズレの組み合わせで停止表示する。次回の変動演出の開始に応じて、残変動回数報知画像ZAと演出ポイント画像PAは非表示となる。
Subsequently, by displaying the residual fluctuation number notification image ZA (hereinafter referred to as the residual fluctuation number notification image ZA) until reaching the ceiling, the residual fluctuation number notification effect is executed. Here, for example, when the value of the remaining fluctuation number (TC) is 135, the residual fluctuation number notification image ZA indicating "135 times to the ceiling" is displayed. Further, when the effect point described later is, for example, 56 points, the effect point image PA displayed as "
このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たりとなる期待が高いSP2リーチ演出を実行する変動演出が実行された結果、ハズレとなる場合に残変動回数報知演出を実行する。
As described above, in the
次に、図10(b)は、特定の演出図柄の組み合わせによる停止時を示している。本実施形態では、例えば、演出図柄21LCRが、「123」、「246」、「367」、「469」、「593」、「615」、「798」、「854」、または、「928」の組み合わせ(全て、ハズレの組み合わせ)により表示された場合、特定の演出図柄の組み合わせとなる。この図に示すように、ハズレ変動演出の実行より、第1表示装置20において、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21Rにより特定の演出図柄の組み合わせ(246)を仮停止表示する。
Next, FIG. 10B shows a stop time due to a combination of specific effect symbols. In the present embodiment, for example, the effect symbol 21LCR is "123", "246", "367", "469", "593", "615", "798", "854", or "928". When displayed by a combination (all combinations of losses), it is a combination of specific effect symbols. As shown in this figure, the combination (246) of a specific effect symbol is temporarily stopped and displayed on the
続いて、残変動回数報知画像ZAを表示することにより、残変動回数報知演出を実行する。ここで、例えば、残変動回数(TC)の値が103である場合は、「天井まであと103回」と表示した残変動回数報知画像ZAを表示する。また、後述する演出ポイントが、例えば、83ポイントである場合は、「演出P 83ポイント」と表示した演出ポイント画像PAを表示する。続いて、残変動回数報知画像ZAと演出ポイント画像PAを表示した状態で、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21Rを特定の演出図柄の組み合わせで停止表示する。次回の変動演出の開始に応じて、残変動回数報知画像ZAと演出ポイント画像PAは非表示となる。
Subsequently, by displaying the residual fluctuation number notification image ZA, the residual fluctuation number notification effect is executed. Here, for example, when the value of the remaining fluctuation number (TC) is 103, the residual fluctuation number notification image ZA displaying "103 more times to the ceiling" is displayed. Further, when the effect point described later is, for example, 83 points, the effect point image PA displayed as “effect P 83 points” is displayed. Subsequently, with the remaining fluctuation number notification image ZA and the effect point image PA displayed, the
このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特定の演出図柄の組み合わせを停止表示する場合に残変動回数報知演出を実行する。
As described above, in the
次に、図10(c)は、演出ポイントが所定ポイント(例えば、100ポイント)まで溜まった時を示している。 Next, FIG. 10C shows the time when the production points are accumulated up to a predetermined point (for example, 100 points).
ここで、演出ポイントとは、変動演出の内容に応じて溜まっていくポイントのことである。本実施形態では、ノーマルリーチ1ハズレ変動演出の実行により1ポイント、ノーマルリーチ2ハズレ変動演出の実行により2ポイント、SP1リーチ1ハズレ変動演出の実行により3ポイント、SP1リーチ2ハズレ変動演出の実行により4ポイント、SP2リーチ1ハズレ変動演出の実行により5ポイント、SP2リーチ2ハズレ変動演出の実行により6ポイントが加算される。また、先読み演出の実行により2ポイント、予告演出の実行により1ポイントが加算される。
Here, the production points are points that accumulate according to the content of the variable production. In this embodiment, 1 point is obtained by executing the
図10(c)に示すように、例えば、ノーマルリーチ2ハズレ変動演出の実行より、第1表示装置20において、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21Rにハズレの組み合わせ(878)を仮停止表示する。そして、この時点でノーマルリーチ2ハズレ変動演出および予告演出の実行により計3ポイントが加算され、演出ポイントが100ポイントまで溜まった状態になったとする。
As shown in FIG. 10 (c), for example, from the execution of the
続いて、演出ポイントが所定ポイントである100ポイントまで溜まったことを報知する演出ポイント達成画像PBを表示することにより演出ポイント達成演出を実行する。そして、残変動回数報知画像ZAを表示することにより、残変動回数報知演出を実行する。ここで、例えば、残変動回数(TC)の値が84である場合は、「天井まであと84回」と表示した残変動回数報知画像ZAを表示する。続いて、残変動回数報知画像ZAと演出ポイント達成画像PBを表示した状態で、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21Rをハズレの組み合わせで停止表示する。次回の変動演出の開始に応じて、残変動回数報知画像ZAと演出ポイント達成画像PBは非表示となる。なお、演出ポイントは所定ポイントまで溜まる(または、所定ポイントを超える)と、リセット(演出ポイント=0)される。
Subsequently, the effect point achievement effect is executed by displaying the effect point achievement image PB that notifies that the effect points have accumulated up to 100 points, which is a predetermined point. Then, by displaying the residual fluctuation number notification image ZA, the residual fluctuation number notification effect is executed. Here, for example, when the value of the remaining fluctuation number (TC) is 84, the residual fluctuation number notification image ZA displaying "84 more times to the ceiling" is displayed. Subsequently, with the remaining fluctuation number notification image ZA and the effect point achievement image PB displayed, the
このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、演出ポイントが所定ポイントまで溜まった場合に残変動回数報知演出を実行する。
As described above, in the
[変動演出開始処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における変動演出処理(S3300)において実行される変動演出開始処理の例について図11を参照しながら説明する。変動演出開始処理は、変動開始コマンドに基づいて、変動演出の演出パターン(変動演出パターン)、付帯演出である変動中演出の実行可否、変動中演出の演出パターン(変動中演出パターン)等を決定する処理である。
[Variation production start processing]
Next, an example of the variation effect start process executed in the variation effect process (S3300) in the effect effect process (see FIG. 6) described above will be described with reference to FIG. In the variable effect start processing, based on the variable start command, the effect pattern of the variable effect (variable effect pattern), whether or not the variable effect, which is an incidental effect, can be executed, the effect pattern of the variable effect (variable effect pattern), and the like are determined. It is a process to do.
CPU121Cは変動演出開始処理を開始すると、まず、変動パターン情報に基づき変動演出パターンを決定する(S3301)。 When the CPU 121C starts the variation effect start process, it first determines the variation effect pattern based on the variation pattern information (S3301).
続いて、演出図柄の組み合わせを決定する(S3302)。この処理では、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定する。 Subsequently, the combination of the effect symbols is determined (S3302). In this process, the combination of the effect symbols 21LCR and the like when the variable effect is temporarily stopped or stopped is determined.
続いて、その他変動中演出決定処理を実行する(S3303)。その他変動中演出決定処理では、他の各変動中演出(例えば、変動アイコン演出、疑似連発展演出等の各種予告演出等)についての実行可否、他の各変動中演出の変動中演出パターンを決定する。なお、この処理により決定された他の各変動中演出パターンは、他の各変動中演出データとしてセットされる。 Subsequently, the effect determination process during other fluctuations is executed (S3303). In the other variable effect determination process, whether or not each other variable effect (for example, various advance notice effects such as variable icon effect, pseudo-continuous development effect, etc.) can be executed, and the variable effect pattern of each other variable effect are determined. do. The other changing effect patterns determined by this process are set as the other changing effect data.
続いて、遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S3304)。そして、遊技状態が通常状態であると判定した場合、S3305に処理を進める。一方、遊技状態が通常状態ではないと判定した場合、S3313に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether or not the gaming state is the normal state (S3304). Then, when it is determined that the gaming state is the normal state, the process proceeds to S3305. On the other hand, if it is determined that the gaming state is not the normal state, the process proceeds to S3313.
遊技状態が通常状態であると判定した場合、残変動回数(TC)の値を1減算する(S3305)。 When it is determined that the gaming state is the normal state, the value of the number of remaining fluctuations (TC) is subtracted by 1 (S3305).
続いて、演出ポイント加算処理を実行する(S3306)。この演出ポイント加算処理では、現在の演出ポイントに対して、S3301の処理により決定された変動演出パターンに基づく変動演出に応じた演出ポイント、S3303の処理により決定された予告演出に応じた演出ポイント、および、上述した始動入賞演出処理(S3200参照)により決定された先読み演出に応じた演出ポイントを加算する。 Subsequently, the effect point addition process is executed (S3306). In this effect point addition process, for the current effect points, the effect points according to the variation effect based on the variation effect pattern determined by the process of S3301, and the effect points according to the advance notice effect determined by the process of S3303, Then, the effect points corresponding to the look-ahead effect determined by the above-mentioned start winning effect process (see S3200) are added.
続いて、SP2リーチ2ハズレ変動演出を実行するか否かを判定する(S3307)。ここでは、S3301の処理により決定された変動演出パターンが、SP2リーチ2ハズレ変動演出を実行する変動演出パターンであるか否かに基づいて判定する。そして、SP2リーチ2ハズレ変動演出を実行すると判定した場合、S3312に処理を進める。一方、SP2リーチ2ハズレ変動演出を実行しないと判定した場合、S3308に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether or not to execute the SP2 reach 2 loss fluctuation effect (S3307). Here, it is determined based on whether or not the variation effect pattern determined by the process of S3301 is the variation effect pattern that executes the SP2 reach 2 loss variation effect. Then, when it is determined that the SP2 reach 2 loss fluctuation effect is to be executed, the process proceeds to S3312. On the other hand, if it is determined that the SP2 reach 2 loss fluctuation effect is not executed, the process proceeds to S3308.
SP2リーチ2ハズレ変動演出を実行しないと判定した場合、特定の演出図柄の組み合わせであるか否かを判定する(S3308)。ここでは、S3302の処理により決定された演出図柄21LCRに基づいて、演出図柄21LCRの組み合わせが上述した特定の演出図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、特定の演出図柄の組み合わせであると判定した場合、S3312に処理を進める。一方、特定の演出図柄の組み合わせではないと判定した場合、S3309に処理を進める。 When it is determined that the SP2 reach 2 loss variation effect is not executed, it is determined whether or not the combination of specific effect symbols is used (S3308). Here, based on the effect symbol 21LCR determined by the process of S3302, it is determined whether or not the combination of the effect symbols 21LCR is the combination of the specific effect symbols described above. Then, when it is determined that the combination of the specific effect symbols is used, the process proceeds to S3312. On the other hand, if it is determined that the combination of the specific effect symbols is not used, the process proceeds to S3309.
特定の演出図柄の組み合わせではないと判定した場合、演出ポイントが100ポイント以上であるか否かを判定する(S3309)。そして、演出ポイントが100ポイント以上であると判定した場合、S3310に処理を進める。一方、演出ポイントが100ポイント以上ではないと判定した場合、S3313に処理を進める。 When it is determined that the combination of the specific effect symbols is not used, it is determined whether or not the effect points are 100 points or more (S3309). Then, when it is determined that the production points are 100 points or more, the process proceeds to S3310. On the other hand, if it is determined that the production points are not 100 points or more, the process proceeds to S3313.
演出ポイントが100ポイント以上であると判定した場合、演出ポイント達成演出パターンをセットする(S3310)。ここで、演出ポイント達成演出パターンがセットされることにより、演出ポイント達成演出が実行されることになる(図10(c)参照)。 When it is determined that the effect points are 100 points or more, the effect point achievement effect pattern is set (S3310). Here, by setting the effect point achievement effect pattern, the effect point achievement effect is executed (see FIG. 10 (c)).
続いて、演出ポイントをリセット(演出ポイント=0)する(S3311)。 Subsequently, the effect point is reset (effect point = 0) (S3311).
S3307においてSP2リーチ2ハズレ変動演出を実行すると判定した場合、S3308において特定の演出図柄の組み合わせであると判定した場合、または、S3311において演出ポイントをリセットした後、残変動回数報知演出パターンをセットする(S3312)。ここでは、残変動回数(TC)の値を確認し、残変動回数(TC)を表示する残変動回数報知演出パターンをセットする。 When it is determined in S3307 that the SP2 reach 2 loss variation effect is to be executed, in S3308 it is determined that the combination of specific effect symbols is used, or in S3311 after the effect point is reset, the remaining variation number notification effect pattern is set. (S3312). Here, the value of the remaining variation number (TC) is confirmed, and the residual variation number notification effect pattern for displaying the residual variation number (TC) is set.
よって、S3307においてSP2リーチ2ハズレ変動演出を実行すると判定され、S3312において残変動回数報知演出パターンがセットされた場合、上述した図10(a)に示すような残変動回数報知演出が実行されることになる。 Therefore, it is determined in S3307 that the SP2 reach 2 loss variation effect is executed, and when the residual variation number notification effect pattern is set in S3312, the residual variation number notification effect as shown in FIG. 10A described above is executed. It will be.
また、S3308において特定の演出図柄の組み合わせであると判定され、S3312において残変動回数報知演出パターンがセットされた場合、上述した図10(b)に示すような残変動回数報知演出が実行されることになる。 Further, when it is determined in S3308 that the combination of the specific effect symbols is set and the residual variation number notification effect pattern is set in S3312, the residual variation number notification effect as shown in FIG. 10B described above is executed. It will be.
また、S3309において演出ポイントが100ポイント以上であると判定され、S3312において残変動回数報知演出パターンがセットされた場合、上述した図10(c)に示すような残変動回数報知演出が実行されることになる。 Further, when it is determined in S3309 that the effect point is 100 points or more and the residual variation number notification effect pattern is set in S3312, the residual variation number notification effect as shown in FIG. 10C described above is executed. It will be.
続いて、変動演出データ記憶処理を実行する(S3313)。この変動演出データ記憶処理では、決定した変動演出パターン、各変動中演出を実行するための変動中演出パターン(各変動中演出の演出データ)、演出ポイント達成演出パターン、および、残変動回数報知演出パターンを変動演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。この処理が終了すると変動演出開始処理を終了する。
Subsequently, the variable effect data storage process is executed (S3313). In this variable effect data storage process, the determined variable effect pattern, the variable effect pattern for executing each variable effect (effect data of each variable effect), the effect point achievement effect pattern, and the remaining variation number notification effect. The pattern is stored in the
[変動演出停止処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における変動演出処理(S3300)において実行される変動演出停止処理の例について図12を参照しながら説明する。
[Variation production stop processing]
Next, an example of the variation effect stop process executed in the variation effect process (S3300) in the effect effect process (see FIG. 6) described above will be described with reference to FIG.
CPU121Cは変動演出停止処理を開始すると、まず、変動パターン情報に基づき仮停止させた変動演出を停止させる停止演出を実行する(S3401)。 When the CPU 121C starts the variation effect stop process, it first executes a stop effect of stopping the variation effect temporarily stopped based on the variation pattern information (S3401).
続いて、大当たり変動演出を実行したか否かを判定する(S3402)。ここでは、ノーマルリーチ1大当たり変動演出、ノーマルリーチ2大当たり変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、および、SP2リーチ2大当たり変動演出のうちの何れかの変動演出を実行した(変動演出パターンがセットされている)場合、大当たり変動演出を実行したと判定する。そして、大当たり変動演出を実行したと判定した場合、S3404に処理を進める。一方、大当たり変動演出を実行していないと判定した場合、S3403に処理を進める。
Subsequently, it is determined whether or not the jackpot variation effect has been executed (S3402). Here, any one of the
大当たり変動演出を実行していないと判定した場合、低確時短状態終了(大当たり状態後であれば100回、天井到達後であれば900回のハズレ変動演出を実行)であるか否かを判定する(S3403)。そして、低確時短状態終了であると判定した場合、S3404に処理を進める。一方、遊技状態が低確時短状態ではないと判定した場合、変動演出停止処理を終了する。 If it is determined that the jackpot fluctuation effect has not been executed, it is determined whether or not the low probability time saving state has ended (100 times after the jackpot state and 900 times after reaching the ceiling). (S3403). Then, when it is determined that the low probability time saving state ends, the process proceeds to S3404. On the other hand, if it is determined that the gaming state is not the low probability time saving state, the variation effect stop process is terminated.
S3402において大当たり変動演出を実行したと判定した場合、または、S3403において低確時短状態終了であると判定した場合、残変動回数(TC)の値として900をセットする(S3404)。S3404の処理を実行後、変動演出停止処理を終了する。 If it is determined in S3402 that the jackpot variation effect has been executed, or if it is determined in S3403 that the low probability time saving state has ended, 900 is set as the value of the remaining variation number (TC) (S3404). After executing the process of S3404, the variation effect stop process is terminated.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たりとなる期待度が高い変動演出を実行した場合や、特定の演出図柄の組み合わせが表示された場合や、演出ポイントが所定ポイントまで溜まった場合において(残変動回数報知演出の実行条件が成立した場合)、天井時短状態に移行するまでの残変動回数を報知するようにした。よって、常時、天井時短状態に移行するまでの残変動回数を報知しないため、天井時短状態に移行するまでの残変動回数を報知するようにしても、遊技機の稼働に対する影響を低減することが可能となる。
As described above, in the
[変形例2]
ここで、本実施形態の変形例2について説明する。
[Modification 2]
Here, a
本実施形態のパチンコ遊技機1は、所謂、第一種のパチンコ遊技機を例に挙げて説明した。しかしながら、これに限らず、特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り状態に移行する、所謂、第一種のパチンコ遊技機の性能と、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(所謂、役物)の内部の特定入賞口(所謂、V入賞口)に遊技球が入賞(所謂、V入賞)したことに基づいて大当り遊技状態に移行する、所謂、第二種のパチンコ遊技機の性能とを組み合わせた所謂、一種二種混合機であってもよい。
The
また、本実施形態では、残変動回数報知演出を実行する期間は、変動演出の仮停止から次回の変動演出が開始されるまでの間としていた。しかしながら、これに限らず、例えば、残変動回数報知演出を実行する期間を、次回の変動演出の実行中や、所定時間(例えば、60秒間)としてもよい。 Further, in the present embodiment, the period for executing the remaining variation number notification effect is from the temporary stop of the variation effect to the start of the next variation effect. However, the present invention is not limited to this, and for example, the period for executing the remaining variation number notification effect may be during the execution of the next variation effect or a predetermined time (for example, 60 seconds).
また、本実施形態では、変動表示の特定回数への到達に係る変動表示の実行回数の報知として、残変動回数報知演出により残変動回数を報知するようにしていた。しかしながら、これに限らず、変動表示の特定回数への到達に係る変動表示の実行回数の報知として、変動回数報知演出により現在の変動回数を報知するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the number of remaining fluctuations is notified by the residual fluctuation number notification effect as the notification of the number of executions of the fluctuation display related to the arrival of the specified number of fluctuations. However, the present invention is not limited to this, and the current number of fluctuations may be notified by the fluctuation number notification effect as the notification of the number of executions of the fluctuation display related to the arrival of the specified number of fluctuations.
また、本実施形態では、SP2リーチ2ハズレ変動演出を実行した場合、特定の演出図柄の組み合わせを停止表示する場合、または、演出ポイントが所定ポイントまで溜まった場合(遊技に係る所定条件が成立した場合)に残変動回数報知演出を実行可能にしていた。しかしながら、これに限らず、これらの遊技に係る所定条件のうち何れかの所定条件が成立した場合にのみ、残変動回数報知演出を実行可能にするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the SP2 reach 2 loss variation effect is executed, the combination of specific effect symbols is stopped and displayed, or the effect points are accumulated up to a predetermined point (a predetermined condition related to the game is satisfied). In the case), it was possible to execute the remaining fluctuation number notification effect. However, the present invention is not limited to this, and the residual variation number notification effect may be enabled only when any of the predetermined conditions related to these games is satisfied.
また、本実施形態では、SP2リーチ2ハズレ変動演出を実行した場合、特定の演出図柄の組み合わせを停止表示する場合、または、演出ポイントが所定ポイントまで溜まった場合(遊技に係る所定条件が成立した場合)に残変動回数報知演出を実行可能にしていた。しかしながら、これに限らず、例えば、残変動回数報知演出を実行するか否かの抽選に当選した場合に残変動回数報知演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出が実行されない変動演出が10回連続した場合に残変動回数報知演出を実行するようにしてもよく、これらに限らず、遊技に係る所定条件としては数々のことが考えられる。 Further, in the present embodiment, when the SP2 reach 2 loss variation effect is executed, the combination of specific effect symbols is stopped and displayed, or the effect points are accumulated up to a predetermined point (a predetermined condition related to the game is satisfied). In the case), it was possible to execute the remaining fluctuation number notification effect. However, the present invention is not limited to this, and for example, the residual fluctuation number notification effect may be executed when the lottery for whether or not to execute the residual variation number notification effect is won. Further, for example, the residual fluctuation number notification effect may be executed when the variation effect in which the reach effect is not executed is executed 10 times in a row. ..
1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、4 主表示装置、5 サブ表示装置、20 第1表示装置、26 盤内可動装置、27 第2表示装置、31a 第1演出操作部、31b 第2演出操作部、100 遊技制御基板、101 遊技制御用マイコン、120 演出制御基板、121 演出制御用マイコン 1 Pachinko game machine, 2 game board, 4 main display device, 5 sub display device, 20 1st display device, 26 in-board movable device, 27 2nd display device, 31a 1st effect operation unit, 31b 2nd effect operation unit , 100 game control board, 101 game control microcomputer, 120 effect control board, 121 effect control microcomputer
Claims (2)
前記変動表示の実行回数が特定回数に到達したことに基づいて、通常状態よりも前記始動条件が成立し易い時短状態に制御する時短制御手段と、
前記特定回数への到達に係る前記変動表示の実行回数を報知する報知手段と、を含み、
前記報知手段は、
遊技に係る所定条件が成立した場合、前記特定回数への到達に係る前記変動表示の実行回数を報知することが可能であり、
前記遊技に係る所定条件が成立しない場合、前記特定回数への到達に係る前記変動表示の実行回数を報知することを制限することを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can execute variable display based on the fact that the start condition is satisfied and the start condition is satisfied, and can control the special gaming state when the display result of the variable display is a special result.
Based on the number of times the variation display has been executed reaches a specific number of times, the time saving control means for controlling the time saving state in which the starting condition is more likely to be satisfied than in the normal state, and
Including a notification means for notifying the number of times of execution of the variation display related to reaching the specific number of times.
The notification means is
When a predetermined condition related to the game is satisfied, it is possible to notify the number of times the variation display is executed related to the arrival at the specific number of times.
A gaming machine characterized in that when a predetermined condition relating to the game is not satisfied, notification of the number of times of execution of the variation display related to reaching the specific number of times is restricted.
遊技に係る所定条件が成立した場合、所定の期間において前記特定回数への到達に係る前記変動表示の実行回数を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The notification means is
The gaming machine according to claim 1, wherein when a predetermined condition relating to the game is satisfied, the number of executions of the variation display related to reaching the specific number of times is notified in a predetermined period.
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