JP6402334B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】 興趣のある遊技性を有する遊技機を提供する。
【解決手段】 遊技機は、操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示手段に表示可能な表示制御手段を備え、表示制御手段は、操作画像として、当該遊技機の第1範囲を示す画像である第1操作画像を表示可能な第1表示制御手段と、第1範囲とは異なる当該遊技機の第2範囲を示す画像である第2操作画像を表示可能な第2表示制御手段と、を備え、第1表示制御手段により第1操作画像が表示される場合の方が、第2表示制御手段により第2操作画像が表示される場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、第1表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、第1操作画像に含まれる操作手段を示す画像を、第1範囲よりも狭い範囲である第3範囲を示す第3操作画像に含ませて表示可能に構成する。
【選択図】 図13
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an amusing gaming machine having a playability.
A gaming machine includes display control means capable of displaying an operation image including an image showing an operation means as an image for prompting an operation of the operation means on the display means, and the display control means uses the game machine as an operation image A first display control means capable of displaying a first operation image that is an image showing the first range of the game machine, and a second operation image that is an image showing the second range of the gaming machine different from the first range. The second display control means, and the first operation image is displayed by the first display control means when the second operation image is displayed by the second display control means. The first display control means controls the image indicating the operation means included in the first operation image within a range narrower than the first range based on the establishment of the specific condition. A table included in the third operation image showing the third range. Configure to show.
[Selection] FIG.

Description

本発明は、所定の操作手段への操作を促す表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs display for prompting an operation to a predetermined operation means.

この種の遊技機として、スロットマシンがあり、例えば、ボーナス、RT、AT、ARTなどと称される遊技者に有利な特定遊技状態に移行する可能性があるタイミングにおいて、ベットボタンなどの操作手段への操作を促す表示を液晶TVなどの表示手段を介して行うものがある(例えば、特許文献1)。
このような表示に従って操作手段を操作すると、特定遊技状態への移行が事前に決定されているときには、「当り確定」などのその旨を示す結果表示を行い、特定遊技状態へ移行しないことが事前に決定されているときには、「残念」などのその旨を示す結果表示を行う。
As this type of gaming machine, there is a slot machine, for example, an operation means such as a bet button at a timing when there is a possibility of shifting to a specific gaming state advantageous to a player called bonus, RT, AT, ART, etc. There is a display that prompts the user to operate the display via a display unit such as a liquid crystal TV (for example, Patent Document 1).
When the operation means is operated according to such a display, when the transition to the specific gaming state is determined in advance, a result display indicating such as “confirm hit” is displayed and the transition to the specific gaming state is not performed in advance. If it is determined, the result display indicating such as “sorry” is displayed.

特開2015−80706号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80706

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。   However, such conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、複数の情報を表示可能な表示手段と、操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示手段に表示可能な表示制御手段と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を備えた遊技機において、表示制御手段は、操作画像として、当該遊技機の第1範囲を示す画像である第1操作画像を表示可能な第1表示制御手段と、第1範囲とは異なる当該遊技機の第2範囲を示す画像である第2操作画像を表示可能な第2表示制御手段と、を備え、第1表示制御手段により第1操作画像が表示される場合の方が、第2表示制御手段により第2操作画像が表示される場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、第1表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、第1操作画像に含まれる操作手段を示す画像を、第1範囲よりも狭い範囲である第3範囲を示す第3操作画像に含ませて表示可能とし、前記操作手段は、複数の操作手段を備え、前記第1操作画像及び第3操作画像は、一の操作手段を含む画像であり、前記第2操作画像は、他の操作手段を含む画像であり、前記表示制御手段は、前記第1操作画像を表示した後に前記一の操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を前記表示手段に表示するとともに、前記第2操作画像を表示した後に前記他の操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を前記表示手段に表示するものとし、前記第1操作画像を表示した後に前記他の操作手段を代用操作手段として、当該他の操作手段の操作に基づいても前記特別画像を表示させる一方、前記第2操作画像を表示した後に前記一の操作手段を代用操作手段とせずに、当該一の操作手段の操作に基づいては前記特別画像を表示させない構成としてある。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes an operation means that can be operated by the player, a display means that can display a plurality of information, and an image that shows the operation means as an image that prompts the operation means to operate. In a gaming machine comprising display control means capable of displaying an operation image on a display means, and privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on the establishment of a predetermined condition, the display control means comprises: As an image, a first display control means capable of displaying a first operation image that is an image showing the first range of the gaming machine, and a second image that shows a second range of the gaming machine different from the first range. A second display control unit capable of displaying an operation image, and when the first operation image is displayed by the first display control unit, the second operation image is displayed by the second display control unit. Rather than the probability that the predetermined condition is met The first display control means is configured to display an image indicating the operation means included in the first operation image based on the establishment of the specific condition as a third range that is a range narrower than the first range. 3 operation images can be displayed and the operation means includes a plurality of operation means, and the first operation image and the third operation image are images including one operation means, and the second operation image Is an image including other operation means, and the display control means determines whether the predetermined condition is satisfied based on the operation of the one operation means after displaying the first operation image. And displaying the special image on the display means, and displaying the special image on the display means based on the operation of the other operation means after displaying the second operation image, After displaying the first operation image The other operating means as an alternative operating means, while also based on the operation of the other operating means is displayed the special image, the after second displays an operation image, substitute operation means the one operation means Instead, the special image is not displayed based on the operation of the one operation means .

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the external appearance of a gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a gaming machine. 表示器ボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the operating method and operation amount of a display button. レバーの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the operation method and operation amount of a lever. ベットボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the operation method and operation amount of a bet button. 演出用ボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the operation method and operation amount of a production button. 各操作手段に対応する操作画像を示す図である。It is a figure which shows the operation image corresponding to each operation means. 表示器ボタンの部位表示を示す図である。It is a figure which shows the site | part display of a display button. 操作画像の決定方法及び当選の期待度を説明するための図表である。It is a graph for demonstrating the determination method of an operation image, and the expectation degree of winning. 操作画像表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an operation image display process. 第1変形例における各操作手段の操作態様の決定方法を説明するための図表である。It is a chart for demonstrating the determination method of the operation mode of each operation means in a 1st modification. 第2変形例におけるART中に表示器ボタン及びレバーの操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display with a display in the case of displaying the operation image of a display button and a lever during ART in a 2nd modification. 第3変形例におけるARTの前兆演出中の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement in the indication effect of ART in a 3rd modification. 第4変形例におけるレバーの操作画像を表示する場合の表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display with a display in the case of displaying the operation image of the lever in a 4th modification.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図11を参照して説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)51を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。リール41a〜41cに表された図柄(識別情報)51は、スロットマシン1特有のデザインが施され、当該スロットマシン1を特定可能な情報(機種固有情報)となっている。
The slot machine 1 is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and includes a casing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be opened and closed, as in a normal slot machine. Yes.
The front door 1a is configured to be able to identify three consecutive symbols (identification information) 51 represented on each of the reels 41a to 41c from the outside of the machine, and includes a plurality of operation means operated by a player. The body 1b includes a drum unit 4 that rotationally drives the reels 41a to 41c, a plurality of devices such as a medal payout device 7 that pays out medals, a main control unit 10 that operates as a computer, a sub control unit 20, and the like. The symbols (identification information) 51 shown on the reels 41a to 41c are designed to be unique to the slot machine 1 and are information (model-specific information) that can identify the slot machine 1.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が特典付与手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。   Such a slot machine 1 is configured such that the following slot machine game can be executed when the main control unit 10 operates as a privilege granting unit or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the number of bets: a method in which medals are directly inserted from the medal insertion slot 2 and a method in which the bet button 2a is pressed.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検知手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2 and setting the number of bets, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detection means) provided on the back surface of the front door 1a. The bet number corresponding to the number of sheets (however, the upper limit is the bet number “3” corresponding to three medals) is set.
The upper limit of the bet number may be “1”, “2”, or “4” or more.

ベットボタン2aは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation unit that can accept a player's operation. When the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, three) of medals from the credit medal stored internally as data. Is subtracted, and the subtracted amount is set as the number of bets.
The bet buttons are not limited to the bet buttons 2a, and a plurality of bet buttons having different set bet numbers can be provided. The credit medals are added when a medal is inserted from the medal insertion slot 2 or a prize is received. For example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
As described above, the number of bets set by direct insertion from the medal insertion slot 2 or by pressing the bet button 2a is stored in a storage unit such as a RAM provided in the main control unit 10.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, 3), the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効状態となる。この有効状態になっているときに、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄51の表されたリール41a〜41cが変動(以下、回転ということもある)を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In a state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is in an effective state. When the start lever 3 is tilted in this valid state, the game is started and the reels 41a to 41c on which the plurality of symbols 51 are represented start to fluctuate (hereinafter sometimes referred to as rotation). At the same time, an internal lottery process is executed in which a lottery result of the current game is determined in advance before the reel 41 is stopped from among a plurality of winning combinations (including outliers) such as a replay combination, a small combination and a bonus combination.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before reels 41a to 41c, which will be described later, reach regular rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start rotating. .

各リール41a〜41cは、変動表示部の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄51として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each of the reels 41a to 41c is an example of a variable display unit. On the peripheral surface of each of the reels 41a to 41c, as a plurality (usually 21) of symbols 51 serving as identification information, for example, “replay” and “bell” , “Watermelon”, “Cherry”, “7”, etc., respectively, and after gradually increasing the rotational speed from the stopped state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state in which they can be pressed (enabling the operation of the stop button 5).

停止ボタン5a〜5cは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止(導出ともいう)するように、各リール41a〜41cが停止制御される。   The stop buttons 5a to 5c are examples of operation means that can accept the player's operation. For example, when the light emitting means such as LEDs built in the stop buttons 5a to 5c are turned on, the stop buttons 5a to 5c are in a state that can be pressed. When each stop button 5 is pressed in such a state, each reel 41a to 41c is stopped (also referred to as derivation) so as to stop at a combination of symbols permitted by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. Is controlled to stop.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄51が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイ)、「7・7・7」(昇格リプレイ)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(転落リプレイ)などがある。
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、図柄の組合せが小役などに対応する表示結果であるときに、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
In the stopped state, the three symbols 51 continuous in the vertical direction represented on each of the reels 41a to 41c are stopped so as to face the outside from the display window 6 (sometimes referred to as stop display). Whether or not there is a prize is determined based on
The determination of winning is based on a combination of symbols stopped on a predetermined winning line. For example, the winning is stopped on any one of five winning lines including three upper, middle, and lower lines and two diagonal lines. It is determined based on the combination of symbols.
The combinations of symbols to be determined include symbol combinations corresponding to small roles in the order of “left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c”, “bell bell bell” (bell role), “cherry”.・ "ANY / ANY" (Cherry role, but ANY is any symbol), "Watermelon / Watermelon / Watermelon" (Watermelon role), etc.
In addition, as a combination of symbols corresponding to the replay role, there are “replay / replay / replay” (normal replay), “7 / 7.7” (promotion replay), “replay / replay / bell” (falling replay), and the like. .
As a result of determining the combination of symbols stopped on the winning line, when the combination of symbols is a display result corresponding to a small role or the like, a game value corresponding to the combination of symbols is given.

例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出され、具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「チェリー役」に対応する図柄の組合せ(「チェリー・ANY・ANY」)の停止により1枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
なお、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
For example, when a combination of symbols corresponding to a small role such as a bell role, a cherry role, or a watermelon role is stopped, a winning is determined, and the medal payout device 7 is driven and controlled, whereby a medal is stored from the hopper 7a in which medals are stored. A predetermined number of medals are paid out through the payout opening 7b. Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the “bell role” (“bell bell bell”). , A combination of symbols corresponding to "watermelon role"("watermelon / watermelon / watermelon") when a combination of symbols corresponding to "cherry role"("cherry / ANY / ANY") is stopped. ), 5 medals are paid out.
Note that medals can be paid out so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals can be paid out, but every time a winning occurs by operating a predetermined setting button (not shown) in advance. It is also possible to configure so that medals corresponding to the are paid out.
In addition, when a combination of symbols corresponding to the “replay combination” (for example, “replay / replay / replay”) is stopped, a winning is determined, and a game can be played without inserting medals in the next game.

このような一連の動作を1回の遊技とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10が、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段やメダルセレクタ2bなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。   As shown in FIG. 3, in the slot machine game in which such a series of operations is performed once, the main control unit 10 operates the operation means such as the bet button 2a, the start lever 3 and the stop button 5, and the medal selector 2b. This is realized by controlling output means such as the drum unit 4 including the reels 41a to 41c and a pulse motor for rotationally driving the reels 41a to 41c, the medal payout device 7, and the like based on input information from the input means.

さらに、主制御部10は、遊技状態の移行制御を行う。
主制御部10により制御される遊技状態として、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とがある。
通常遊技状態はメダルの増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっており、特定遊技状態はメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
Further, the main control unit 10 performs gaming state transition control.
The gaming state controlled by the main control unit 10 includes, for example, a normal gaming state and a specific gaming state.
The normal game state is a disadvantageous game state for a player who is difficult to increase medals, and the specific game state is a game state advantageous to a player who easily increases medals.

本実施形態では、特定遊技状態をARTとしてある。
ARTは、ATとRTの二つの状態が組み合わされた遊技状態である。
ATは、アシスト・タイムの略称であり、各停止ボタン5に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等を報知することにより、内部抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストする遊技状態である。
例えば、内部抽選処理において抽選される小役やリプレイ役の中には、対応する図柄の組合せが停止ボタン5a〜5cに対して行う6通りの操作順序それぞれに対応して導出可能な押し順指定の当選役があり、ATでは、これらの小役やリプレイ役に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技結果が得られるように、それぞれに対応する押し順を表示器8などの報知手段を介して報知する。
なお、このような押し順の報知に代えて又は加えて、小役やリプレイ役に当選したときに、これらに対応する図柄を表示器8などの出力手段を介して報知することにより、目押しをアシストすることもできる。
In this embodiment, the specific gaming state is ART.
ART is a gaming state in which two states of AT and RT are combined.
AT is an abbreviation for assist time, and assists in the derivation of symbol combinations corresponding to the lottery results of the internal lottery process by notifying the operation sequence for each stop button 5 and the symbols that serve as a guide for pressing. It is a gaming state to play.
For example, among the small roles and replay roles that are drawn in the internal lottery process, the push order designation that can be derived corresponding to each of the six operation sequences that the corresponding symbol combinations are performed on the stop buttons 5a to 5c. In the AT, in order to obtain advantageous game results for the player when winning these small roles and replay roles, the corresponding push order is indicated by a notification means such as the display 8. To inform.
Instead of or in addition to such notification of the pressing order, when winning a small role or a replay role, the corresponding symbols are notified via an output means such as the display 8 to You can also assist.

RTは、リプレイ・タイムの略称であり、内部抽選処理において抽選される通常リプレイの当選確率が、通常遊技状態よりも高い有利な遊技状態である。
ARTは、このようなATとRTとが組み合わされた遊技状態であり、リプレイ役に高確率で当選しつつ、停止ボタン5に対する操作のアシストにより小役入賞が得られることから、手持ちのメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
RT is an abbreviation for replay time, and is an advantageous gaming state in which the winning probability of a normal replay lottery in the internal lottery process is higher than that in the normal gaming state.
ART is a gaming state in which AT and RT are combined, and a small role winning is obtained by assisting the operation on the stop button 5 while winning a replay role with a high probability. The game state is advantageous to a player who is likely to increase.

このようなARTは、始期及び終期を有している。
ARTの始期は、例えば、通常遊技状態において、所定の小役(例えば、チェリー,スイカなどのレア小役)に当選すること、かつ、この当選時に行われるART(AT)抽選処理において当選すること、その後、さらに、RTの開始に係る当選役である昇格リプレイに当選し、これに対応する図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)が導出することなどを始期することができる。この図柄の組合せは、昇格リプレイに対応する各停止ボタン5に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等が報知されることにより導出可能となる。
このように、主制御部10は、特典付与手段として機能することにより、上記のような所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にARTという特典を付与する。
また、ARTの終期は、例えば、所定ゲーム数の消化、所定数のメダル獲得、所定小役の所定回数当選などを終期とすることができる。
Such ART has a beginning and an end.
At the beginning of the ART, for example, in a normal gaming state, winning a predetermined small role (for example, a rare small role such as cherry or watermelon) and winning in the ART (AT) lottery process performed at the time of this winning After that, it is possible to start by winning a promotion replay, which is a winning combination related to the start of RT, and deriving a combination of symbols (for example, “7, 7, 7”) corresponding thereto. This symbol combination can be derived by notifying the operation sequence for each stop button 5 corresponding to the promoted replay, the symbol serving as a guide for pressing, and the like.
As described above, the main control unit 10 functions as a privilege granting unit, and thereby grants a privilege called ART to the player based on the fact that the predetermined condition as described above is established.
In addition, the end of ART can be ended by, for example, digesting a predetermined number of games, acquiring a predetermined number of medals, winning a predetermined number of small roles.

また、RTにおいて、通常リプレイ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)及び転落リプレイ(「リプレイ・リプレイ・ベル」)に重複当選する重複当選役が設定され、当該重複役の当選時に、例えば、1/6の押し順で通常リプレイが停止表示され、5/6の押し順で転落リプレイが停止表示されるようになっており、通常リプレイが停止表示される場合にはRTを維持するが、転落リプレイが停止表示される場合には、RTを終了させる。
また、同様に、1/6の押し順でベル(8枚役)が停止表示され、5/6で1枚役が停止表示される可能性のあるベル(押し順ベル)が重複当選役として設定され、押し順ベルの取りこぼしで(1枚役の停止で)、非RTに移行する。
これらの重複当選役は、AT中であればその当選時に、押し順が報知され、1/6の押し順を正解することができる。
Also, in RT, a duplicate winning combination that is won in duplicate is set for normal replay (“Replay / Replay / Replay”) and falling replay (“Replay / Replay / Bell”). The normal replay is stopped and displayed in the pressing order of 6 and the fall replay is stopped and displayed in the pressing order of 5/6. When the normal replay is stopped and displayed, the RT is maintained, but the falling replay is maintained. Is stopped, RT is terminated.
Similarly, the bell (eight-page combination) is stopped and displayed in the pressing order of 1/6, and the bell (push-order bell) that may be displayed in a stopped state in 5/6 is the duplicate winning combination. It is set, and when the pushing order bell is missed (when one hand is stopped), it shifts to non-RT.
These duplicate winning combinations are informed of the push order during the win, and can correct the 1/6 push order correctly.

また、通常遊技状態において、通常リプレイ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)及び昇格リプレイ(「7・7・7」)に重複当選する重複当選役が設定され、例えば、1/6の押し順で昇格リプレイが停止表示され、5/6の押し順で通常リプレイが停止表示されるようになっている。
また、1/6の押し順でベル(8枚役)が停止表示され、5/6で1枚役が停止表示される可能性のあるベル(押し順ベル)が重複当選役として設定されている。通常遊技状態では、押し順の報知は行われないことから、昇格リプレイやベルが停止表示される可能性は低い。
このようなことから、通常遊技状態は、特定遊技状態に比べて、手持ちのメダルが増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっている。
In addition, in the normal gaming state, a duplicate winning combination for overlapping winning is set for the normal replay (“replay / replay / replay”) and the promoted replay (“7 / 7.7”). The promotion replay is stopped and displayed, and the normal replay is stopped and displayed in the pressing order of 5/6.
In addition, the bell (8-piece combination) is stopped and displayed in the pressing order of 1/6, and the bell (pressing order bell) that may be displayed in a stopped state in 5/6 is set as the duplicate winning combination. Yes. In the normal gaming state, since the push order is not notified, there is a low possibility that the promotion replay or the bell is stopped and displayed.
For this reason, the normal gaming state is a disadvantageous gaming state for a player who is unlikely to increase the number of medals on hand as compared to the specific gaming state.

また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ARTなどへの移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶TVなどの表示器8(表示手段)、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備えるランプ11などの報知手段を介して出力される。
このような報知手段は、副制御部20により制御される。また、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
In the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, an image effect indicating a shift to ART or the like, a fanfare sound, a lamp effect, and the like are respectively notified of a display 8 such as a liquid crystal TV (display means), a speaker 9, and a lamp 11 including a light emitting means such as an LED. Is output via the means.
Such notification means is controlled by the sub-control unit 20. Further, the sub-control unit 20 controls these based on a control command received from the main control unit 10 at every predetermined game timing.

副制御部20は、演出制御手段、表示制御手段、操作態様表示制御手段の一例であり、主制御部10からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部20は、主制御部10に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部20に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器8などの報知手段を制御する。
また、副制御部20には、表示器8を制御する表示制御部(図示省略)が備えられている。また、表示制御部には、表示器8に表示する画像データを記憶する画像データ記憶部(図示省略)が備えられている。そして、表示制御部は、副制御部20からの制御情報に基づいて、画像データ記憶部の画像データにより、表示器8において操作画像の表示等の演出画像に関する表示制御を行う。
The sub-control unit 20 is an example of an effect control unit, a display control unit, and an operation mode display control unit, and is configured to be able to execute an operation according to a command from the main control unit 10.
For example, the sub-control unit 20 uses a receiving unit such as an input port provided in the sub-control unit 20 to receive a control command transmitted at a predetermined game timing from a transmission unit such as an output port provided in the main control unit 10. The control means decodes the received control command and controls the notification means such as the display 8 so as to produce an effect according to the control command.
Further, the sub control unit 20 is provided with a display control unit (not shown) for controlling the display 8. Further, the display control unit is provided with an image data storage unit (not shown) for storing image data to be displayed on the display 8. Based on the control information from the sub-control unit 20, the display control unit performs display control related to the effect image such as display of the operation image on the display device 8 based on the image data in the image data storage unit.

スロットマシン1は、このような通常のスロットマシンと同様の構成に加えて、以下に示す特徴を有している。   The slot machine 1 has the following features in addition to the same configuration as that of the normal slot machine.

具体的には、前述のART抽選処理が実行された場合、その当否の結果を、報知手段により報知する。
このとき、当否結果の報知に先立ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作を促す画像として操作手段の表示を含む操作画像を表示器8に表示する。この表示に従って遊技者がその操作手段を操作したときに、当否の結果が報知される。
Specifically, when the above-mentioned ART lottery process is executed, the result of the determination is notified by the notification means.
At this time, prior to notifying the result of the success / failure, an operation image including a display of the operation means is displayed on the display unit 8 as an image prompting the player to operate the operation means that can be operated. When the player operates the operation means according to this display, the result of the success / failure is notified.

スロットマシン1は、このような操作画像の表示を行うときに、その表示態様において特徴を備えている。
具体的には、表示態様と当否結果とが相関関係を有しており、例えば、遊技者に操作を促す操作手段を表示器8に表示する表示態様において、その操作手段の表示を含むスロットマシン1の表示範囲が広いほど、当選の期待度が高いように設定されている。
The slot machine 1 has a feature in the display mode when displaying such an operation image.
Specifically, the display mode has a correlation with the result of the success / failure. For example, in the display mode in which the operation unit that prompts the player to operate is displayed on the display 8, the slot machine including the display of the operation unit The wider the display range of 1 is, the higher the expectation of winning is set.

ここで、当否結果の報知に先立って遊技者が操作可能な操作手段について説明する。
操作手段としては、前述のベットボタン2aに加え、表示器ボタン12、レバー13、演出用ボタン14を備えている。
各操作手段はそれぞれ、図1に示すように、遊技者が操作可能なようにスロットマシン1の前扉1aに配置されている。
例えば、表示器ボタン12は、スロットマシン1の上部であって、表示器8の前面に配置され、レバー14は、表示窓6の右側に配置され、ベットボタン2aは、メダル投入口2、スタートレバー3、及び停止ボタン5などのスロットマシン遊技の進行に係る操作手段を有する操作部Sに配置され、演出用ボタン14は、スロットマシン1の下部であって、装飾パネルPの一角(右下)に配置されている。
また、装飾パネルPには、スロットマシン1特有のデザインが施された装飾部53が設けられている。また、装飾パネルPには、スロットマシン1の機種名が描かれた機種名表示部54が設けられている。この装飾部53及び機種名表示部54は、当該スロットマシン1を特定可能な情報(機種固有情報)となっている。
また、表示窓6が形成される前面パネル52にも、装飾パネルPと同様の装飾部53が設けられている。
各操作手段にはセンサなどの検知手段が設けられ、各操作手段はそれぞれがこの検知手段を介して副制御部20に接続されている(図3参照)。
また、各操作手段は、図4〜7に示すように、遊技者の操作を検知可能に構成されている。
Here, the operation means that can be operated by the player prior to notifying the result of the success / failure will be described.
As operation means, in addition to the above-described bet button 2a, a display button 12, a lever 13, and an effect button 14 are provided.
As shown in FIG. 1, each operating means is arranged on the front door 1a of the slot machine 1 so that the player can operate it.
For example, the indicator button 12 is located at the top of the slot machine 1 and in front of the indicator 8, the lever 14 is located on the right side of the indicator window 6, the bet button 2a is the medal slot 2, the start The lever 3 and the stop button 5 are arranged in the operation unit S having operation means related to the progress of the slot machine game, and the effect button 14 is a lower part of the slot machine 1 and a corner of the decorative panel P (lower right) ).
In addition, the decorative panel P is provided with a decorative portion 53 with a design unique to the slot machine 1. Further, the decoration panel P is provided with a model name display section 54 on which the model name of the slot machine 1 is drawn. The decoration unit 53 and the model name display unit 54 are information (model specific information) that can identify the slot machine 1.
Further, the front panel 52 on which the display window 6 is formed is also provided with a decorative portion 53 similar to the decorative panel P.
Each operation means is provided with detection means such as a sensor, and each operation means is connected to the sub-control unit 20 via this detection means (see FIG. 3).
Moreover, each operation means is comprised so that a player's operation can be detected as shown in FIGS.

具体的には、表示器ボタン12は、図4に示すように、表示器8の前面を覆う透明な板状部材で形成され、スロットマシン前面側からの押し込み操作を受け付け可能に構成されている。
表示器ボタン12は、副制御部20によって押し込み操作可能な状態と押し込み操作不能な状態とに制御される。例えば、副制御部20に接続されるソレノイド121を備え、図4(a)に示すように、ソレノイド121が「オフ」のときに、押し込み操作不能な状態となり、図4(b)に示すように、ソレノイド121が「オン」のときに、押し込み操作可能な状態となる。
押し込み操作可能な状態のときに、スロットマシン前面側から表示器ボタン12を押し込むように操作することで、図4(a)に示す状態から図4(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図4(a)に示す状態に復元する。
表示器ボタン12は、表示器8の前面を覆う板面全体で遊技者の押し込み操作を受け付け可能に構成され、例えば、片手のみならず、両手での押し込み操作を受け付けることもでき、その受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で最も広い。
また、押し込み操作に係る操作量A(変位量)は、例えば、15mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で最も大きい。
また、表示器ボタン12は、常態においては押し込み操作不能な状態となっているが、後述する図8(a)に示す第1操作画像としての操作画像が表示されたタイミング、すなわち、ARTの当否結果の報知に先立って表示器ボタン12の操作を促すタイミングで、副制御部20の制御により、押し込み操作可能な状態に変換される。そして、遊技者が表示器ボタン12を操作するか、或いは、操作せずに次ゲームを開始して、操作画像が非表示となったタイミングで、表示器ボタン12は、押し込み操作不能な状態に復帰される。
なお、操作画像が表示された後、表示器ボタン12を操作しない状態が所定時間(例えば、10秒)経過した場合に、操作画像を非表示に変更するとともに、表示器ボタン12を、押し込み操作可能な状態から押し込み操作不能な状態に復帰するようにしてもよい。また、ARTの当否結果の報知に先立つタイミング以外で、表示器ボタン12を、押し込み操作不能な状態から押し込み操作可能な状態に変換するようにしてもよく、例えば、ARTを継続させるゲーム数の上乗せ抽選の当否結果を報知する場合や、上乗せゲーム数を報知する場合に、押し込み操作可能な状態に変換するようにしてもよい。また、スロットマシン1の電源投入から所定時間(例えば、30秒)経過するまでの間に、押し込み操作可能な状態に変換して、表示器ボタン12における検出手段の動作確認を可能にしてもよい。
なお、表示器ボタン12は、押し込み操作不能な状態となることなく、ソレノイド121を取り除くなどして、常時、押し込み操作可能な状態となるように構成することもできる。
Specifically, as shown in FIG. 4, the indicator button 12 is formed of a transparent plate-like member that covers the front surface of the indicator 8, and is configured to accept a push-in operation from the front side of the slot machine. .
The indicator button 12 is controlled by the sub-control unit 20 to be in a state where the push operation is possible and a state where the push operation is impossible. For example, a solenoid 121 connected to the sub-control unit 20 is provided, and as shown in FIG. 4A, when the solenoid 121 is “OFF”, the push-in operation is disabled, as shown in FIG. In addition, when the solenoid 121 is “on”, a push-in operation is possible.
When the push-in operation is possible, the display button 12 is pushed from the front side of the slot machine to be displaced from the state shown in FIG. 4A to the state shown in FIG. 4B. Is detected by the detecting means, and the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20, whereby the player's operation is detected. Moreover, in a no-load state, it restores to the state shown in FIG.
The indicator button 12 is configured to be able to accept a player's pushing operation over the entire plate surface covering the front surface of the indicator 8, and can accept a pushing operation with both hands as well as one hand, for example. The (operation area) is the widest among the operation means 2a, 12-14.
Further, the operation amount A (displacement amount) related to the pushing operation is, for example, 15 mm, which is the largest among the operation amounts of the operation means 2a, 12-14.
In addition, the display button 12 is normally in a state in which it cannot be pushed in, but the timing at which an operation image as a first operation image shown in FIG. Prior to notification of the result, the sub-control unit 20 converts the display button 12 into a state in which a push-in operation is possible at a timing to prompt the user to operate the display button 12. Then, when the player operates the display button 12 or starts the next game without operating the display, the display button 12 becomes incapable of being pushed in at the timing when the operation image is hidden. Will be restored.
In addition, after the operation image is displayed, when a state in which the display button 12 is not operated has elapsed for a predetermined time (for example, 10 seconds), the operation image is changed to non-display, and the display button 12 is pressed. You may make it return to the state which cannot be pushed in from the possible state. In addition, the display button 12 may be converted from a state in which the push operation cannot be performed to a state in which the push operation can be performed at a time other than the timing prior to the notification of the ART success / failure result. When notifying the success / failure result of the lottery, or when notifying the number of added games, it may be converted into a state where a push operation is possible. Further, it may be converted into a state in which the push-in operation can be performed before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the slot machine 1 is turned on, so that the operation of the detecting means in the display button 12 can be confirmed. .
The indicator button 12 can be configured so that it can always be pushed by removing the solenoid 121 without being pushed.

レバー13は、図5に示すように、棒状のレバー部材で形成され、遊技者の傾動操作を受け付け可能に構成されている。
レバー13は、常時傾動操作可能に構成され、図5(a)に示す状態において、レバー13を下方に押し下げる傾動操作を行うと、図5(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図5(a)に示す状態に復元する。
レバー13は、遊技者が取手を片手で握って操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で、表示器ボタン12の次に広い。
また、傾動操作に係る操作量B(変位量)は、例えば、10mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で、表示器ボタン12の次に大きい。
As shown in FIG. 5, the lever 13 is formed of a rod-shaped lever member, and is configured to receive a player's tilting operation.
The lever 13 is configured to be always tiltable. When the lever 13 is tilted down in the state shown in FIG. 5A, the lever 13 is displaced to the state shown in FIG. 5B, and the displacement is detected. While being detected by the means, the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20, whereby the player's operation is detected. Moreover, in a no-load state, it restores to the state shown in FIG.
The lever 13 is configured such that the player operates the handle by holding it with one hand, and the operation reception area (operation area) is the second largest after the display button 12 in the operation means 2a, 12-14. .
Further, the operation amount B (displacement amount) related to the tilting operation is, for example, 10 mm, which is the second largest after the display button 12 among the operation amounts of the operation means 2a and 12-14.

ベットボタン2a(いわゆるMAXベットボタン)は、図6に示すように、ボタン部材で形成され、遊技者の押下操作を受け付け可能に構成されている。
ベットボタン2aは、常時押下操作可能に構成され、図6(a)に示す状態において、ベットボタン2aを押圧する押下操作を行うと、図6(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図6(a)に示す状態に復元する。
ベットボタン2aは、遊技者が指で操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で、レバー13の次に広い。
また、押下操作に係る操作量C(変位量)は、例えば、8mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で、レバー13の次に大きい。
As shown in FIG. 6, the bet button 2a (so-called MAX bet button) is formed of a button member and is configured to accept a player's pressing operation.
The bet button 2a is configured so that it can be always pressed. When the bet button 2a is pressed in the state shown in FIG. 6 (a), the bet button 2a is displaced to the state shown in FIG. 6 (b). While being detected by the detection means, and the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20, the player's operation is detected. In the no-load state, the state is restored to the state shown in FIG.
The bet button 2a is configured to be operated by a player with a finger, and the operation reception area (operation region) is the second largest after the lever 13 in the operation means 2a and 12-14.
Further, the operation amount C (displacement amount) related to the pressing operation is, for example, 8 mm, and is next to the lever 13 among the operation amounts of the operation units 2a and 12-14.

演出用ボタン14は、図7に示すように、ボタン部材で形成され、遊技者の押下操作を受け付け可能に構成されている。
演出用ボタン14は、副制御部20により押下操作可能な状態と押下操作不能な状態に制御される。例えば、副制御部20に接続されるモータを備え(不図示)、モータ非作動時では、図7(a)に示すように、可動台座141が装飾パネルP内に収容され、押下操作不能な状態となり、モータ作動時では、図7(b)に示すように、可動台座141が装飾パネルPから突出し、押下操作可能な状態となる。
押下操作可能な状態のときに、演出用ボタン14を押圧する押下操作を行うと、図7(c)に示す状態から図7(d)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図7(c)に示す状態に復元する。
演出用ボタン14は、遊技者が指で操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で最も狭い。
また、押下操作に係る操作量D(変位量)は、例えば、5mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で最も小さい。
As shown in FIG. 7, the effect button 14 is formed of a button member, and is configured to accept a player's pressing operation.
The effect button 14 is controlled by the sub-control unit 20 to be in a state where the pressing operation is possible and in a state where the pressing operation is impossible. For example, a motor connected to the sub-control unit 20 (not shown) is provided, and when the motor is not operated, the movable base 141 is accommodated in the decorative panel P as shown in FIG. When the motor is activated, as shown in FIG. 7B, the movable base 141 protrudes from the decorative panel P and can be pressed.
When a pressing operation for pressing the effect button 14 is performed in a state where the pressing operation is possible, the state shown in FIG. 7C is displaced to the state shown in FIG. 7D, and the displacement is detected by the detecting means. At the same time, the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20 to detect the player's operation. In the no-load state, the state is restored to the state shown in FIG.
The effect button 14 is configured such that the player operates with a finger, and the operation reception area (operation region) is the narrowest among the operation means 2a and 12-14.
Further, the operation amount D (displacement amount) related to the pressing operation is, for example, 5 mm, which is the smallest among the operation amounts of the operation means 2a and 12-14.

ここで、操作手段2a,12〜14の操作面積及び操作量についてまとめると、操作面積に関しては、表示器ボタン12が最も広く、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有しており、操作量(変位量)に関しては、表示器ボタン12が最も大きく、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有している。また、操作量(変位量)が大きいほど、初期位置(復元位置)から操作完了位置(操作検知位置)までの変位に要する時間も長くなる傾向がある。
なお、各操作手段に規定された操作量の操作を行うことにより(操作可動範囲一杯に操作することにより)、各検知手段が対応する操作手段の操作を検知するようにしているが、規定された操作量の操作を行わなくても(操作途中でも)、各検知手段が対応する操作手段の操作を検知するようにしてもよい。なお、規定された操作量の操作を行わずに(操作途中に)各検知手段が対応する操作手段の操作を検知する場合でも、初期位置から操作が検知されるまでの操作量は、12>13>2a>14の順であることが好ましいがこの限りではない。
Here, the operation area and the operation amount of the operation means 2a, 12 to 14 are summarized. As for the operation area, the display button 12 is the largest, and the display button 12> the lever 13> the bet button 2a> the effect button 14 Regarding the operation amount (displacement amount), the display button 12 is the largest, and the display button 12> the lever 13> the bet button 2a> the effect button 14 has a relationship. Further, the larger the operation amount (displacement amount), the longer the time required for displacement from the initial position (restoration position) to the operation completion position (operation detection position).
It should be noted that each detection means detects the operation of the corresponding operation means by operating the operation amount specified for each operation means (by operating to the full operation movable range). Even if the operation amount is not performed (even during the operation), each detection unit may detect the operation of the corresponding operation unit. Even when the operation of the corresponding operation unit is detected by each detection unit without performing the operation of the specified operation amount (during operation), the operation amount from the initial position until the operation is detected is 12> The order of 13>2a> 14 is preferred but not limited to this.

以上説明したような操作手段2a,12〜14が、操作手段への操作を促す操作画像の中で表示される。
ここで、操作画像について説明する。
図8は、表示手段の一例である表示器8において、当否結果の報知に先立って表示される画像であって、各操作手段2a,12〜14への操作を促す操作画像の一例である。これらの操作画像は、第1表示制御手段及び第2表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8に表示される。
The operation means 2a, 12-14 as described above are displayed in the operation image that prompts the operation means to operate.
Here, the operation image will be described.
FIG. 8 is an example of an operation image that is displayed on the display device 8, which is an example of a display unit, prior to notification of the result of the success / failure, and that prompts the operation units 2 a and 12 to 14 to operate. These operation images are displayed on the display 8 under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the first display control unit and the second display control unit.

例えば、図8(a)は、表示器ボタン12への操作を促す第1操作画像としての操作画像であり、この画像には、表示器ボタン12を含むスロットマシン1全体を表す部位表示81aと、「表示器を押せ」のメッセージ表示82と、スロットマシン1における表示器ボタン12の位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
また、当否結果の報知に先立って、図8(a)に示す第1操作画像としての操作画像が表示されるタイミングで、表示器ボタン12は、押し込み操作不能な状態から押し込み操作可能な状態に変換される。
また、図8(b)は、レバー13への操作を促す第2操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、レバー13を含むスロットマシン1の一部であって表示窓6の周辺、操作部S及び装飾パネルPを表す部位表示81bと、「レバーを引け」のメッセージ表示82と、スロットマシン1におけるレバー13の位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
For example, FIG. 8A is an operation image as a first operation image that prompts an operation on the display button 12, and this image includes a part display 81 a that represents the entire slot machine 1 including the display button 12. , A message display 82 “Press the display” and a mark display 83 (for example, an arrow) indicating the position of the display button 12 in the slot machine 1 are displayed.
Prior to the notification of the result, the display button 12 is changed from a state where the push operation cannot be performed to a state where the push operation can be performed at the timing when the operation image as the first operation image shown in FIG. Converted.
FIG. 8B is an operation image exemplified as a second operation image that prompts the lever 13 to be operated. A part display 81b representing the periphery, the operation unit S, and the decorative panel P, a message display 82 of “pull lever”, and a mark display 83 (for example, an arrow) indicating the position of the lever 13 in the slot machine 1 are displayed. The

また、図8(c)は、ベットボタン2aへの操作を促す第2操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、ベットボタン2aを含むスロットマシン1の一部であって操作部Sを表す部位表示81cと、「ベットボタンを押せ」のメッセージ表示82と、スロットマシン1におけるベットボタン2aの位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
また、図8(d)は、演出用ボタン14への操作を促す第2操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、演出用ボタン14を含むスロットマシン1の一部であって可動台座141を上方から見た画像を表す部位表示81dと、「演出用ボタンを押せ」のメッセージ表示82とが表示され、スロットマシン1における演出用ボタン14の位置を示すマークは表示されない。
FIG. 8C is an operation image exemplified as a second operation image for prompting an operation on the bet button 2a. This image is a part of the slot machine 1 including the bet button 2a and includes an operation unit. A part display 81c representing S, a message display 82 of “press the bet button”, and a mark display 83 (for example, an arrow) indicating the position of the bet button 2a in the slot machine 1 are displayed.
FIG. 8D is an operation image exemplified as a second operation image that prompts an operation to the effect button 14, and this image shows a part of the slot machine 1 including the effect button 14. A part display 81d representing an image of the movable pedestal 141 as viewed from above and a message display 82 of “Press effect button” are displayed, and a mark indicating the position of the effect button 14 in the slot machine 1 is not displayed.

また、部位表示81に表示される各画像のデータは、前述した画像データ記憶部に記憶されていて、表示制御部(副制御部20)の制御により表示制御される。また、これらの画像として、操作手段以外のスロットマシン1の構成物も表示されるが、表示されるスロットマシン1の構成物には、当該スロットマシン1の機種を特定可能な情報(機種固有情報)を含めないように画像データを構成している。例えば、第1操作画像としての図8(a)に示す操作画像に表示される部位表示81aには、変動表示部としてのリール41a〜41cの画像も含まれるが、このリール41a〜41cの画像を、スロットマシン1を正確に模した画像とするならば、図9(a)に示すように、図柄51が配されたリール画像51aを表示すべきであるが、本実施形態においては、図9(b)に示すように、リール41a〜41cに配された図柄51(識別情報)の画像を表示せずに、例えば、リール41a〜41cは白のベタ塗りのリール画像51bとしている。同様に、部位表示81aには、表示窓6の前面パネル52及び装飾パネルPを模した前面パネル画像52a及び装飾パネル画像55aも含まれるが、本来ならば、前面パネル画像52a及び装飾パネル画像55aには、図9(a)に示すように、機種固有の装飾部画像53aや機種名画像54aが表示されるが、これらの画像も、図9(b)に示すように、白のベタ塗りの前面パネル画像52b及び装飾パネル画像55bとしている。さらに、部位表示81aには、表示器8の画像も含まれるが、この表示器8の画像には機種名等が表示される場合もあるが、表示器8も白のベタ塗りの表示部画像56aとしている。
また、図8(b)〜(e)の操作画像に関しても、図9(b)の部位表示81aと同様に、リール41a〜41c、前面パネル52、装飾パネルP、及び表示器8が表示される場合には、機種固有情報を含まない画像としている。なお、機種固有情報を表示しない仕方は、白のベタ塗り以外でもよく、例えば、機種を特定不能な装飾や識別情報に替えるようにしてもよい。
The data of each image displayed on the part display 81 is stored in the above-described image data storage unit, and is display-controlled by control of the display control unit (sub-control unit 20). In addition, the components of the slot machine 1 other than the operation means are also displayed as these images. The displayed component of the slot machine 1 includes information that can specify the model of the slot machine 1 (model-specific information). ) Is not included. For example, the part display 81a displayed in the operation image shown in FIG. 8A as the first operation image includes the images of the reels 41a to 41c as the variable display units, but the images of the reels 41a to 41c. Is an image imitating the slot machine 1 accurately, as shown in FIG. 9 (a), a reel image 51a on which a symbol 51 is arranged should be displayed. As shown in FIG. 9B, without displaying the image of the symbol 51 (identification information) arranged on the reels 41a to 41c, for example, the reels 41a to 41c are white solid-coated reel images 51b. Similarly, the part display 81a includes a front panel image 52a and a decorative panel image 55a simulating the front panel 52 and the decorative panel P of the display window 6. Originally, the front panel image 52a and the decorative panel image 55a are included. 9A, a model-specific decoration part image 53a and a model name image 54a are displayed as shown in FIG. 9A. These images are also filled with white as shown in FIG. 9B. The front panel image 52b and the decorative panel image 55b. Further, the part display 81a includes an image of the display unit 8. The display unit 8 may also display a model name or the like, but the display unit 8 is also a white solid display portion image. 56a.
8B to 8E, the reels 41a to 41c, the front panel 52, the decorative panel P, and the display 8 are displayed in the same manner as the part display 81a of FIG. 9B. In this case, the image does not include model-specific information. Note that the method of not displaying the model-specific information may be other than solid white coating. For example, the model may be changed to decoration or identification information in which the model cannot be specified.

このように、本実施形態では、複数の操作手段2a,12〜14それぞれへの操作を促す操作画像が当否結果の報知に先立って表示されることから、操作画像についての興趣を高めることができる。
また、スロットマシン1は、主制御部10及び副制御部20、リール41a〜41cに配される図柄51、各種パネル等を交換すれば、その他の各種操作手段を含む筐体をそのまま使用して、別の機種に利用することができるが、本実施形態においては、操作画像(部位表示81)には、当該スロットマシン1の機種固有情報を含めないようにしているので、この操作画像をそのまま他の機種でも活用して表示することが可能となり、その結果、遊技者には馴染みのある画像が表示されることとなり、操作すべき操作手段を間違えてしまう等を防止できる。また、これらの画像データに汎用性を持たせることができ、スロットマシン1の開発段階でも効率性が向上する。
Thus, in this embodiment, since the operation image that prompts the operation to each of the plurality of operation means 2a and 12 to 14 is displayed prior to the notification of the result of the success / failure, the interest about the operation image can be enhanced. .
Further, the slot machine 1 can be used as it is by replacing the main control unit 10 and the sub control unit 20, the symbols 51 arranged on the reels 41a to 41c, various panels, etc. However, in this embodiment, since the operation image (part display 81) does not include the model-specific information of the slot machine 1, the operation image is used as it is. Other models can also be used for display, and as a result, an image familiar to the player is displayed, and it is possible to prevent mistaken operation means to be operated. In addition, the image data can be versatile, and the efficiency is improved even at the development stage of the slot machine 1.

なお、このような操作画像は、一回のスロットマシン遊技が終了する前、すなわち、スタートレバー3が操作されリール41が回転を開始してから、すべてのリール41が停止するまでのいずれかの期間に表示されるが、スタートレバー3の操作直後であって内部抽選処理の実行後に表示されることが好ましい。
また、部位表示81a〜81dに用いる画像は、遊技機を実写した写真(例えば、部位表示81aは筐体の写真)でもよいし、イラスト(例えば、部位表示81aは筐体のイラスト)、CG(例えば、部位表示81aは筐体のCG)等でもよい。
Note that such an operation image is displayed before any one slot machine game is completed, that is, any time from when the start lever 3 is operated and the reels 41 start to rotate until all the reels 41 are stopped. Although it is displayed during the period, it is preferable that it is displayed immediately after the operation of the start lever 3 and after the execution of the internal lottery process.
Further, the images used for the site displays 81a to 81d may be a photograph of the gaming machine (for example, the site display 81a is a picture of the housing), an illustration (for example, the site display 81a is an illustration of the housing), or CG ( For example, the part display 81a may be CG of the housing.

また、各操作手段2a,12〜14への操作を促す操作画像は、その表示態様において以下のような違いがある。
具体的には、部位表示81において、スロットマシン1の全体(正面全体)を表示するか又はその一部を表示するか、また、その一部を表示する場合にはその範囲が広いか狭いかというように、部位表示81に表示されるスロットマシン1の表示範囲に違いを有している。
例えば、図8(a)に示す表示器ボタン12を含む操作画像では、部位表示81aにおいてスロットマシン1全体が表されていることから、図8(b)に示すレバー13を含む操作画像の部位表示81bよりも、部位表示81に表示されるスロットマシン1の範囲が広く、つまり、部位表示81に表示されるスロットマシン1の部位が多い。
同様な傾向は、図8(c)以降にも云えることであり、操作画像において、図8(a)に示す部位表示81aが最も広く(多く)、81a>81b>81c>81d(=図8(a)>図8(b)>図8(c)>図8(d))の関係を有している。
Further, the operation images for prompting the operation to the operation means 2a and 12 to 14 have the following differences in display modes.
Specifically, in the part display 81, the entire slot machine 1 (entire front face) is displayed or a part thereof is displayed, and if a part thereof is displayed, the range is wide or narrow. As described above, the display range of the slot machine 1 displayed on the part display 81 is different.
For example, in the operation image including the indicator button 12 illustrated in FIG. 8A, the entire slot machine 1 is represented in the region display 81a. Therefore, the region of the operation image including the lever 13 illustrated in FIG. The range of the slot machine 1 displayed on the part display 81 is wider than the display 81b, that is, there are more parts of the slot machine 1 displayed on the part display 81.
The same tendency can be said after FIG. 8C. In the operation image, the region display 81a shown in FIG. 8A is the widest (many), 81a>81b>81c> 81d (= FIG. 8 (a)> FIG. 8 (b)> FIG. 8 (c)> FIG. 8 (d)).

そして、このような部位表示81の広狭(多少)と、当否結果とに相関を持たせることが好ましい。
例えば、部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、つまり、表示されるスロットマシン1の部位が多くなるほど、当選の期待度が高くなるように設定することが好ましい。
Then, it is preferable to correlate the width (slightly) of the region display 81 with the result of the determination.
For example, it is preferable to set so that the greater the display range of the slot machine 1 displayed in the part display 81, that is, the higher the part of the displayed slot machine 1, the higher the expected degree of winning.

このような設定は、操作画像抽選テーブルにおける数値設定により実現される。
図10は、操作画像抽選処理の実行時に参照される操作画像抽選テーブルを示す図表である。
操作画像抽選処理とは、ART抽選処理の抽選結果に基づいて実行される処理であり、表示器8に表示される操作画像を抽選により決定する処理である。
この操作画像抽選処理では、ART抽選処理の抽選結果が当選のときには(当選時)、図10(a)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選が行われ、ART抽選処理の抽選結果が非当選のときには(ハズレ時)、図10(b)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選が行われる。
Such setting is realized by numerical setting in the operation image lottery table.
FIG. 10 is a chart showing an operation image lottery table that is referred to when the operation image lottery process is executed.
The operation image lottery process is a process executed based on the lottery result of the ART lottery process, and is a process for determining the operation image displayed on the display 8 by lottery.
In the operation image lottery process, when the lottery result of the ART lottery process is a win (during the win), the lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG. When winning (at the time of losing), a lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG.

各操作画像抽選テーブルにおいて抽選対象として設定される操作画像には、図8の各図に示した「表示器ボタン」(a)、「レバー」(b)、「ベットボタン」(c)、「演出用ボタン」(d)に加え、「全操作」がある。
「全操作」とは、例えば、図8の(d)〜(a)の順に、操作画像を順次切り替えて表示するという画像であり、この切り替え表示に従って各操作手段2a,12〜14すべてを操作するように促す操作画像である。なお、操作手段2a,12〜14のうち一部であって複数の操作手段を一斉に(ほぼ同時に)操作する操作画像があってもよい。
また、「全操作」を、図8の(a)〜(d)の順に、操作画像を順次切り替えて表示する操作画像としてもよい。
The operation image set as the lottery object in each operation image lottery table includes “display button” (a), “lever” (b), “bet button” (c), “ In addition to the “production buttons” (d), there is “all operations”.
“All operations” is, for example, an image in which operation images are sequentially switched and displayed in the order of (d) to (a) in FIG. 8, and all the operation means 2a, 12-14 are operated according to this switching display. It is an operation image prompting to do. Note that there may be an operation image that is a part of the operation means 2a and 12 to 14 and operates a plurality of operation means all at once (substantially simultaneously).
The “all operations” may be an operation image that is displayed by sequentially switching the operation images in the order of (a) to (d) in FIG.

また、各操作画像の出現率は、各操作画像抽選テーブルにおいてそれぞれ設定されている。例えば、「全操作」は、当選時に参照される操作画像抽選テーブルでは、5/100の割合で出現するように設定され、ハズレ時に参照される操作画像抽選テーブルでは、0/100の割合で出現、つまり、出現しないように設定されている。
また、例えば、「演出用ボタン」は、当選時に参照される操作画像抽選テーブルでは、5/100の割合で出現するように設定され、ハズレ時に参照される操作画像抽選テーブルでは、40/100の割合で出現するように設定されている。
このように、各操作画像の出現率は当選時とハズレ時とで分けて設定されている。
なお、表中における出現率は、一例であり、適宜変更可能である。
The appearance rate of each operation image is set in each operation image lottery table. For example, “all operations” are set to appear at a rate of 5/100 in the operation image lottery table referred to at the time of winning, and appear at a rate of 0/100 in the operation image lottery table referenced at the time of loss. That is, it is set not to appear.
Further, for example, the “effect button” is set to appear at a ratio of 5/100 in the operation image lottery table referred to at the time of winning, and 40/100 in the operation image lottery table referred to at the time of losing. It is set to appear at a rate.
Thus, the appearance rate of each operation image is set separately for winning and for losing.
In addition, the appearance rate in a table | surface is an example and can be changed suitably.

このような各操作画像の出現率の設定に基づいて、各操作画像が表示器8に表示されたときのART当選の期待度が算出される。
各操作画像が表示器8に表示されたときの当選期待度は、当選時とハズレ時のトータルの出現率に占める当選時の出現率の割合として算出され、具体的には、当選期待度=当選時出現率÷(当選時出現率+ハズレ時出現率)により算出される。
このように算出された各操作画像が表示されたときの当選期待度を図10(c)に示す。
例えば、「全操作」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が100%となり、これが表示された時点で、ART当選が確定する。
また、「表示器ボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が83%となり、これが表示された時点で、ART当選の確率がかなり高いことが示唆される。
Based on such setting of the appearance rate of each operation image, the expected degree of ART winning when each operation image is displayed on the display 8 is calculated.
The winning expectation degree when each operation image is displayed on the display unit 8 is calculated as a ratio of the appearance rate at the time of winning in the total appearance rate at the time of winning and losing, specifically, the expected expectation = Appearance rate at winning ÷ (Appearance rate at winning + Appearance rate at loss)
FIG. 10C shows the winning expectation degree when each operation image calculated in this way is displayed.
For example, when “all operations” is displayed on the display 8 as an operation image, the winning expectation is 100%, and when this is displayed, the ART winning is confirmed.
Further, when the “display button” is displayed on the display 8 as an operation image, the winning expectation is 83%, and when this is displayed, it is suggested that the probability of the ART winning is considerably high.

また、「レバー」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が50%となり、これが表示された時点では、ART当選と非当選の確率が半々であることが示唆される。
また、「ベットボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が33%となり、これが表示された時点では、ART当選の確率が約1/3であることが示唆される。
また、「演出用ボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が11%となり、これが表示された時点では、ART当選の確率が低いことが示唆される。
このように、本実施形態では、操作画像の部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、つまり、表示されるスロットマシン1の部位が多くなるほど、ART当選の期待度が高くなるように設定されている。
When the “lever” is displayed on the display 8 as an operation image, the winning expectation degree is 50%, and when this is displayed, it is suggested that the probability of ART winning and non-winning is half.
When the “bet button” is displayed on the display 8 as an operation image, the winning expectation is 33%, and when this is displayed, it is suggested that the probability of the ART winning is about 1/3. .
Further, when the “effect button” is displayed on the display 8 as an operation image, the winning expectation is 11%, and when this is displayed, it is suggested that the probability of the ART winning is low.
As described above, in this embodiment, the greater the display range of the slot machine 1 displayed in the part display 81 of the operation image, that is, the greater the number of parts displayed in the slot machine 1, the higher the degree of expectation for ART winning. It is set to be.

さらに、本実施形態では、操作面積に関して、表示器ボタン12が最も広く、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作面積が広いほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
また、操作量に関して、表示器ボタン12が最も大きく、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作量が大きいほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
また、操作完了(操作検知)までに要する時間に関して、「全操作」が最も長く、「全操作」>表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作完了までに要する時間が長いほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
さらに、操作画像に表示される操作手段のスロットマシンにおける位置に関して、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
Furthermore, in the present embodiment, the display button 12 is the widest with respect to the operation area, and the display button 12> the lever 13> the bet button 2a> the effect button 14 has a relationship. The expectation of winning will be set higher.
Further, regarding the operation amount, the display button 12 is the largest, and the relationship of the display button 12> the lever 13> the bet button 2a> the effect button 14 is established. Is set to be higher.
Further, regarding the time required to complete the operation (operation detection), “all operations” is the longest, and there is a relationship of “all operations”> display button 12> lever 13> bet button 2a> production button 14. For this reason, the longer the time required to complete the operation, the higher the expectation of winning is set.
Further, regarding the position of the operation means displayed in the operation image in the slot machine, the expectation of winning is set higher as the operation means is located at the upper part of the slot machine.

このように、本実施形態では、部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、ART当選の期待度が高く設定されるというように、表示範囲、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンにおける位置などの物理量と、当選期待度とに相関関係を有している。
このような相関関係を持たせることにより、当否結果の報知に先立ち、操作画像において表示される操作手段やスロットマシンの表示範囲を遊技者が注視することになり、興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, as the display range of the slot machine 1 displayed in the part display 81 is wider, the operation area is larger, the operation amount is larger, and the time required to complete the operation is longer, the operation means The higher the position of the slot machine is, the higher the expectation of ART winning is set, so that the display range, the operation area, the operation amount, the time required to complete the operation, and the physical quantity such as the position in the slot machine, Correlation with winning expectation.
By giving such a correlation, the player pays attention to the operation means displayed in the operation image and the display range of the slot machine prior to the notification of the result of the success / failure, and the interest can be enhanced.

なお、本実施形態では、好ましい実施形態として、表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度が高くなるという正の相関関係を有するように設定したが、一部の物理量に違いがあっても、当選の期待度を同じとしてもよく(例えば、「全操作」と「表示器ボタン」の期待度が同じなど)、また、表示範囲が狭いほど、操作面積が狭いほど、操作量が小さいほど、操作完了までに要する時間が短いほど、操作手段がスロットマシンの下部に位置するほど、当選の期待度が高く設定されるという負の相関関係を有するように設定することもできる。
また、操作画像抽選テーブルにおける各操作画像の出現率を均等にするなどして、このような物理量と当選期待度とに相関関係を持たせないようにすることもできる。
In the present embodiment, as a preferred embodiment, the operation means is positioned at the top of the slot machine as the display range is wider, the operation area is larger, the operation amount is larger, and the time required to complete the operation is longer. Although it was set so as to have a positive correlation that the degree of expectation of winning is higher, even if there are differences in some physical quantities, the degree of expectation of winning may be the same (for example, “all operations” The expectation level of the “display button” is the same), the smaller the display range, the smaller the operation area, the smaller the operation amount, the shorter the time required to complete the operation, the shorter the operation means, It can also be set to have a negative correlation that the higher the position is, the higher the expected degree of winning is set.
It is also possible to prevent the correlation between the physical quantity and the winning expectation degree by equalizing the appearance rate of each operation image in the operation image lottery table.

また、操作画像を表示するときの演出は、特定の演出タイミングにおいて実行される上述の操作画像抽選処理により決定されることが好ましい。
ただし、演出自体が異なることにより選択される操作手段も異なってもよく、つまり、演出によって選択され得る操作画像が異なってもよい。
例えば、演出Aでは表示器ボタン12の操作画像や、レバー13の操作画像等、複数の操作手段の操作画像がそれぞれ選択されるような場合があり、演出Bでは表示器ボタン12の操作画像のみが固定的に選択され、演出Cではレバー13の操作画像のみが固定的に選択される場合がある等、操作画像を表示する演出として、複数の操作手段(操作画像)が選択される演出が存在する場合と、各操作手段(操作画像)に対応する固有の演出が存在する場合があってもよく、また、これらの演出が混在してもよい。
Moreover, it is preferable that the effect when displaying the operation image is determined by the above-described operation image lottery process executed at a specific effect timing.
However, the operation means selected by the production itself may be different, that is, the operation image that can be selected by the production may be different.
For example, in the effect A, there are cases where operation images of a plurality of operation means such as an operation image of the display button 12 and an operation image of the lever 13 are selected, and in the effect B, only an operation image of the display button 12 is selected. In the production C, only the operation image of the lever 13 may be selected in a fixed manner. For the production of displaying the operation image, there is an effect in which a plurality of operation means (operation images) are selected. There may be a case where there is a unique effect corresponding to each operation means (operation image), or these effects may be mixed.

また、このようなスロットマシンの表示範囲、操作面積、操作量、操作時間、及び位置などの物理量に着目することなく、操作画像におけるマーク表示83の有無に着目して、マーク表示83の有無と、当選の期待度とに相関関係を持たせることもできる。
つまり、操作画像において、スロットマシン1における各操作手段2a,12〜14の位置を示すマーク表示83が表示されている場合と非表示の場合とで、当選の期待度に違いを持たせることもできる。
Further, without paying attention to physical quantities such as the display range, operation area, operation amount, operation time, and position of such a slot machine, paying attention to the presence or absence of the mark display 83 in the operation image, It is also possible to correlate with the expectation of winning.
That is, in the operation image, there may be a difference in the expected degree of winning between the case where the mark display 83 indicating the position of each operation means 2a, 12-14 in the slot machine 1 is displayed and the case where the mark display 83 is not displayed. it can.

例えば、操作画像において、図8(a)〜(c)に示すように、マーク表示83が表示されているときには、図8(d)に示すように、マーク表示83が表示されていないときよりも、当選の期待度を高く設定することもできる。
本実施形態では、上記の物理量を度外視した場合においても、図10(c)に示すように、マーク表示83を有する「表示器ボタン」、「レバー」、及び「ベットボタン」の操作画像が表示される方が、マーク表示83を有さない「演出用ボタン」の操作画像が表示されるよりも、当選の期待度が高く設定されている。
このように、操作画像におけるマーク表示83の有無に応じて当選の期待度に違いを持たせることにより、遊技者の目を操作画像に注視させることができ、興趣を高めることができる。
For example, in the operation image, as shown in FIGS. 8A to 8C, when the mark display 83 is displayed, as shown in FIG. 8D, the mark display 83 is not displayed. However, it is possible to set a high expectation level for winning.
In the present embodiment, even when the above physical quantity is not estimated, operation images of “display button”, “lever”, and “bet button” having a mark display 83 are displayed as shown in FIG. The expected degree of winning is set higher when the operation image of the “produce button” without the mark display 83 is displayed.
In this way, by making a difference in the expectation of winning according to the presence / absence of the mark display 83 in the operation image, the player's eyes can be watched on the operation image, and the interest can be enhanced.

なお、本実施形態では、好ましい実施形態として、マーク表示83が表示されているときの方が、マーク表示83が表示されていないときよりも、当選の期待度を高くなるという正の相関関係を有するように設定したが、マーク表示83が表示されていないときの方が、マーク表示83が表示されているときよりも、当選の期待度を高くなるという負の相関関係を有するように設定することもできる。   In the present embodiment, as a preferred embodiment, a positive correlation that the winning expectation is higher when the mark display 83 is displayed than when the mark display 83 is not displayed. However, when the mark display 83 is not displayed, it is set to have a negative correlation that the expected degree of winning is higher than when the mark display 83 is displayed. You can also.

また、図10に示す各操作画像抽選テーブルにおいて、各操作画像にマーク表示83の有無を項目(抽選対象)として追加するとともに、それぞれの項目に出現率を設定することもできる。これにより、同じ操作手段を含む操作画像であってもマーク表示83の有無に応じて当選の期待度を異ならせることもできる。このとき、操作画像がそれぞれ異なるものの、マーク表示83が共に表示される二つの操作画像がある場合には、スロットマシンの表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度を高く設定することが好ましい。   In addition, in each operation image lottery table shown in FIG. 10, the presence / absence of the mark display 83 can be added to each operation image as an item (lottery target), and the appearance rate can be set for each item. Thereby, even if it is an operation image containing the same operation means, the expectation degree of winning can be varied according to the presence or absence of the mark display 83. At this time, if there are two operation images with different operation images, but the mark display 83 is displayed together, the larger the display range of the slot machine, the larger the operation area, the larger the operation amount, It is preferable to set a higher expectation of winning as the time required for completion is longer and the operation means is located at the upper part of the slot machine.

以上のような操作画像が表示器8に表示されたときに、遊技者が操作画像に表示された操作手段を操作することにより、ART抽選処理における当否の結果として表示器8に特別画像が表示されることになる。
ART抽選処理に当選したときには、特別画像として、例えば、「ART確定」などのメッセージが表示器8に表示される。また、このとき、当選を祝福するファンファーレ音をスピーカ9から出力することが好ましい。
また、ART抽選処理に非当選、すなわち、「ハズレ」のときには、特別画像として、例えば、「残念」などのメッセージが表示器8に表示される。
なお、本実施形態では、操作画像が表示された場合、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときには、上記のような特別画像を表示しないこととする。これにより、ART抽選処理における当否の結果は、次回以降のゲームにおいて知得可能であるものの、いち早く知得したいという遊技者の要求に答えるとともに、積極的に遊技に参加させることで、遊技者を退屈させずに遊技に集中させることができる。
また、上記に限らず、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときでも、所定時間経過後に特別画像を表示させてもよい。
When the operation image as described above is displayed on the display device 8, the player operates the operation means displayed on the operation image, so that a special image is displayed on the display device 8 as a result of the success or failure in the ART lottery process. Will be.
When the ART lottery process is won, for example, a message such as “ART confirmed” is displayed on the display 8 as a special image. At this time, it is preferable to output a fanfare sound congratulating the winner from the speaker 9.
Further, when the ART lottery process is not won, that is, “losing”, for example, a message such as “sorry” is displayed on the display 8 as a special image.
In this embodiment, when the operation image is displayed, if the player does not operate the operation means displayed on the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the special image as described above is displayed. Do not display. As a result, the result of the success or failure in the ART lottery process can be known in the next and subsequent games, but in addition to responding to the player's request to know quickly, by actively participating in the game, You can focus on the game without getting bored.
Further, the present invention is not limited to the above, and even when the player does not operate the operation means displayed on the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the special image may be displayed after the predetermined time has elapsed.

また、「全操作」では、図8の(d)〜(a)の順又は(a)〜(d)の順に、操作画像を順次切り替えて表示するが、この切り替え表示は、各操作画像に表示された操作手段が遊技者の操作を受け付けたことを条件に、順次切り替わることが好ましく、各操作画像に表示された操作手段がすべて操作されて初めて、特別画像が表示されることが好ましい。この場合、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときには、次の操作手段に係る操作画像が表示されず、最終的に特別画像も表示されないことになるが、特別画像の表示は行ってもよい。
なお、操作画像に対応しない操作手段への操作で操作画像が順次切り替わるようにしてもよい。
また、「全操作」では、操作画像の切り替えタイミングを上記のように操作手段が遊技者の操作を受け付けたときとすることなく、所定時間ごとに順次切り替え表示を行ってもよい。この場合、「全操作」に係る一連の操作画像が表示されている間であれば、現に表示中の操作画像に対応する操作手段に限らず、どの操作手段を操作しても、特別画像が表示されるようにすることが好ましい。
In “all operations”, operation images are sequentially switched and displayed in the order of (d) to (a) in FIG. 8 or in the order of (a) to (d). This switching display is displayed on each operation image. It is preferable that the displayed operation means is sequentially switched on condition that the player's operation is accepted, and it is preferable that the special image is displayed only after all the operation means displayed on each operation image are operated. In this case, if the player does not operate the operation means displayed in the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the operation image related to the next operation means is not displayed, and the special image is finally displayed. Although it is not displayed, a special image may be displayed.
Note that the operation images may be sequentially switched by an operation on an operation unit that does not correspond to the operation image.
Further, in the “all operations”, the switching display of the operation images may be sequentially performed every predetermined time without setting the operation image switching timing when the operation means accepts the player's operation as described above. In this case, as long as a series of operation images related to “all operations” are displayed, the special image is not limited to the operation unit corresponding to the operation image currently displayed, and any operation unit is operated. It is preferable to be displayed.

以上説明したような操作画像の表示は、以下に示す操作画像表示処理の実行により実現される。この処理は、主制御部10や副制御部20に備えるROMなどの記憶手段にプログラムとして記憶されており、主制御部10や副制御部20に備えるCPUがそれぞれ又は協働してこれを実行することにより、表示器8に操作画像が表示されることになる。
図11は、このプログラムの流れを示すフローチャートである。
The display of the operation image as described above is realized by executing the operation image display process described below. This processing is stored as a program in a storage means such as a ROM provided in the main control unit 10 or the sub control unit 20, and is executed by the CPU provided in the main control unit 10 or the sub control unit 20 respectively or in cooperation. As a result, the operation image is displayed on the display 8.
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of this program.

この処理では、まず、ART抽選条件が成立したか否かの判定を行う(S1)。例えば、通常遊技状態において、所定の小役(例えば、チェリー,スイカなどのレア小役)に当選したことなどをART抽選条件とすることができる。
次いで、ART抽選条件が成立した場合には(S1−Yes)、ART抽選処理を実行する(S2)。この抽選処理では、当選した小役に応じて当否の重みづけがされており、例えば、当選頻度の低い小役に当選したときほど、ART当選率が高くなるように設定されている。
In this process, first, it is determined whether or not the ART lottery condition is satisfied (S1). For example, in a normal gaming state, winning a predetermined small combination (for example, a rare small combination such as cherry or watermelon) can be used as the ART lottery condition.
Next, when the ART lottery condition is satisfied (S1-Yes), the ART lottery process is executed (S2). In this lottery process, the winning / notifying weights are weighted according to the winning combination, and for example, the ART winning rate is set higher as the winning combination with lower winning frequency is won.

次いで、このART抽選処理の当否結果に基づいて、表示器8に表示される操作画像を抽選により決定する操作画像抽選処理を実行する(S3)。
この操作画像抽選処理では、ART抽選処理において当選したときには、図10(a)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選を行い、ART抽選処理において非当選、すなわち「ハズレ」が決定されたときには、図10(b)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選を行い、当否の結果と操作画像抽選テーブルにおいて設定された出現率とに基づいて、「全操作」、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、及び「演出用ボタン」の操作画像(図8参照)の中からいずれかの操作画像を決定する。
続いて、操作画像抽選処理において決定された操作画像を表示器8において表示する(S4)。
そして、操作画像に表示された操作手段2a,12〜14が所定時間内に操作されたか否かの判定を行い(S5)、操作されたときには(S5−Yes)、ART抽選処理の抽選結果として特別画像を表示する(S6)。例えば、抽選結果に係る特別画像として、ART抽選処理に当選したときには、「ART確定」などのメッセージを表示器8に表示するとともに、当選を祝福するファンファーレ音をスピーカ9から出力する。一方、ART抽選処理において「ハズレ」が決定されたときには、「残念」などのメッセージを表示器8に表示する。
Next, an operation image lottery process for determining an operation image displayed on the display 8 by lottery based on the result of the ART lottery process is executed (S3).
In this operation image lottery process, when winning in the ART lottery process, a lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG. , A lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG. 10B, and “all operations”, “display button”, One of the operation images (see FIG. 8) of the “lever”, “bet button”, and “effect button” is determined.
Subsequently, the operation image determined in the operation image lottery process is displayed on the display 8 (S4).
Then, it is determined whether or not the operation means 2a, 12 to 14 displayed in the operation image have been operated within a predetermined time (S5). When operated (S5-Yes), the lottery result of the ART lottery process is determined. A special image is displayed (S6). For example, when the ART lottery process is won as a special image related to the lottery result, a message such as “ART confirmed” is displayed on the display 8 and a fanfare sound congratulating the winner is output from the speaker 9. On the other hand, when “losing” is determined in the ART lottery process, a message such as “sorry” is displayed on the display 8.

なお、本実施形態では、所定時間内に操作されなかったときには(S5−No)、抽選結果を表示しないこととしたが、抽選結果を表示してもよい。
また、操作画像抽選処理において、「全操作」、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、及び「演出用ボタン」を抽選対象としたが、「操作画像の非表示」を抽選対象に含め、これに当選したときには、他の画像を表示してもよい。
なお、本実施形態では、小役に当選したゲームにおいて、上記操作画像表示処理を行うことで、操作画像を表示するようにしているが、S3以降の処理を次ゲーム以降に行うことで、操作画像を表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, when the operation is not performed within the predetermined time (S5-No), the lottery result is not displayed. However, the lottery result may be displayed.
In the operation image lottery process, “all operation”, “display button”, “lever”, “bet button”, and “production button” are selected as lottery objects, but “non-display of operation image” is selected by lottery. Other images may be displayed when included in the target and won.
In the present embodiment, the operation image display process is performed in the game won by the small role to display the operation image. However, the operation after S3 is performed after the next game. An image may be displayed.

また、例えば、表示器ボタン12(一の操作手段)を操作対象とした第1操作画像が表示された際に、ベットボタン2aを代用操作手段として、このベットボタン2aの操作に基づいても、特別画像を表示するようにしてもよく、このようにすれば、比較的操作がし易い位置や操作形態となっているベットボタン2aの操作でも特別画像が表示されることとなり、遊技に慣れている熟練者や、遊技を迅速に進行させたい遊技者にとっては、満足感の高い機能となる。また、一方でベットボタン2aを代用操作手段としても、ベットボタン2a(他の操作手段)を操作対象とした第2操作画像が表示された際には、表示器ボタン12の操作に基づいては、特別画像を表示しないようにすることが好ましい。これは、比較的期待度が高く設定された表示器ボタン12を、第2操作画像が表示されたときでも有効としてしまうと、表示器ボタン12に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止するためである。なお、レバー13を操作対象とした操作画像が表示された際に、ベットボタン2aを代用操作手段としてもよく、この場合にも、ベットボタン2aを操作対象とした操作画像が表示された場合には、レバー13の操作は無効とする。   Further, for example, when the first operation image with the display button 12 (one operation means) as an operation target is displayed, the bet button 2a is used as a substitute operation means, and based on the operation of the bet button 2a, A special image may be displayed. In this way, the special image is displayed even when the bet button 2a is operated in a relatively easy-to-operate position or operation mode. It is a highly satisfying function for a skilled player or a player who wants to advance the game quickly. On the other hand, even when the bet button 2a is used as the substitute operation means, when the second operation image with the bet button 2a (other operation means) as the operation target is displayed, based on the operation of the display button 12. It is preferable not to display the special image. This is because if the display button 12 set with a relatively high degree of expectation is enabled even when the second operation image is displayed, the player's expectation on the display button 12 will be reduced. This is to prevent it. When the operation image with the lever 13 as the operation target is displayed, the bet button 2a may be used as a substitute operation means. In this case, too, when the operation image with the bet button 2a as the operation target is displayed. The operation of the lever 13 is invalid.

すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1操作画像を表示した後にベットボタン2a(他の操作手段)の操作に基づいても特別画像を表示させる一方、第2操作画像を表示した後に表示器ボタン12(一の操作手段)の操作に基づいては特別画像を表示させない制御を行うのである。
また、ベットボタン2aは遊技の進行に係る操作手段であるので、操作部Sにおけるベットボタン2aの近傍位置に、操作領域や操作量がベットボタン2aと同等の演出ボタンを別設するとともに、演出ボタンのセンサを副制御部20に接続し、ベットボタン2aに替えて演出ボタンからの検知信号に基づきARTの当否結果を報知するようにしてもよい。この場合に、演出ボタンを第1操作画像が表示された場合の代用操作手段として機能させるようにしてもよい。
That is, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display control means display the special image based on the operation of the bet button 2a (other operation means) after displaying the first operation image, After the operation image is displayed, control is performed so that the special image is not displayed based on the operation of the display button 12 (one operation means).
Further, since the bet button 2a is an operation means related to the progress of the game, an effect button having an operation area and an operation amount equivalent to those of the bet button 2a are separately provided in the vicinity of the bet button 2a in the operation unit S. A button sensor may be connected to the sub-control unit 20 to notify the result of the ART success / failure based on a detection signal from the effect button instead of the bet button 2a. In this case, the effect button may function as a substitute operation means when the first operation image is displayed.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、所定のタイミングにおいて複数の操作手段それぞれに対応する操作画像を表示するので、操作画像のバリエーションを増加させることができ、飽きの来ない遊技性を提供することができる。また、スロットマシンの表示範囲や、操作面積、操作量などの物理量と、ARTなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
また、スロットマシン1における各操作手段2a,12〜14の位置を示すマーク表示83の有無と、ARTなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the operation image corresponding to each of the plurality of operation means is displayed at a predetermined timing, so that variations of the operation image can be increased, and the tiredness comes. Can provide no playability. In addition, the physical quantity such as the display range of the slot machine, the operation area, the operation amount, etc. and the success / failure in the lottery process that has shifted to a specific game state such as ART have a correlation, so that the player is expected It is possible to easily recognize the level of the degree, and to make the player pay attention to the operation image, thereby enhancing the interest.
In addition, the presence / absence of the mark display 83 indicating the position of each operation means 2a, 12-14 in the slot machine 1 and the success / failure in the lottery process for shifting to a specific gaming state such as ART have a correlation, The level of expectation can be easily recognized by the player, and the player can be made to pay attention to the operation image.

<第1変形例>
次に、本発明の第1変形例について、図12を参照して説明する。
第1変形例においては、ARTの当否結果の報知を、通常操作(通常操作態様)としての、操作手段2a,12〜14の1回の操作に基づき実行する他、1回の操作とは異なる操作である特殊操作(特殊操作態様)に基づいても実行可能に構成している。
<First Modification>
Next, a first modification of the present invention will be described with reference to FIG.
In the first modified example, the notification of the ART success / failure result is executed based on one operation of the operation means 2a, 12 to 14 as normal operation (normal operation mode), and is different from one operation. It is also configured to be executable based on a special operation (special operation mode) that is an operation.

特殊操作は、ARTの当否結果を報知する条件として、操作手段2a,12〜14を、例えば、10回等の複数回操作(検知信号をオン)を要することとした操作であり、所謂連打操作のことである。また、通常操作(通常操作態様)が促される場合には、図8(a)〜(e)で説明したように、表示器8において通常操作態様画像としての部位表示81及びメッセージ表示82を含む操作画像が表示される。一方、特殊操作(特殊操作態様)が促される場合には、表示器8において特殊操作態様画像として、部位表示81の他に、例えば「連打しろ」等のメッセージ表示を有する操作画像が表示され、遊技者に対して特殊操作態様が必要な旨が報知されることとなる。また、これら通常操作態様画像及び特殊操作態様画像は、操作態様表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8において表示される。
なお、特殊操作としては、連打操作の他に、ARTの当否結果を報知する条件として、操作手段2a,12〜14の操作状態(検知信号のオン状態)を所定時間(例えば、10秒)継続して維持する所謂長押し操作としてもよい。また、連打操作と長押し操作を所定の条件に応じて適宜切り替えて実行してもよい。
The special operation is an operation that requires the operation means 2a, 12 to 14 to be operated a plurality of times (detection signal is turned on), such as 10 times, as a condition for notifying the success / failure result of the ART. That is. When normal operation (normal operation mode) is prompted, the display 8 includes a part display 81 and a message display 82 as normal operation mode images as described with reference to FIGS. An operation image is displayed. On the other hand, when a special operation (special operation mode) is urged, an operation image having a message display such as “Repeat” is displayed in addition to the part display 81 as the special operation mode image on the display 8. The player is notified that the special operation mode is necessary. The normal operation mode image and the special operation mode image are displayed on the display unit 8 under the control of the main control unit 10 and the sub control unit 20 as operation mode display control means.
As a special operation, in addition to the continuous hitting operation, the operating state of the operating means 2a, 12 to 14 (detection signal ON state) is continued for a predetermined time (for example, 10 seconds) as a condition for notifying the success / failure result of ART. It is good also as what is called a long press operation maintained. Further, the continuous hitting operation and the long press operation may be appropriately switched according to a predetermined condition and executed.

また、操作手段2a,12〜14の操作態様の決定、すなわち1回操作するか、或いは特殊操作するかの決定は、ARTの当否結果に基づいて行われるが、前述した操作画像抽選処理において、所定の操作画像が決定された後に、ART抽選処理の抽選結果に基づいて実行される。
第1変形例における操作画像抽選処理では、操作画像が決定された後に、操作手段2a,12〜14の操作態様の決定処理が行われ、ART抽選処理の抽選結果が当選のときには(当選時)、図12(a)に示す操作態様抽選テーブルを参照して抽選が行われ、ART抽選処理の抽選結果が非当選のときには(ハズレ時)、図12(b)に示す操作態様抽選テーブルを参照して抽選が行われる。
In addition, the determination of the operation mode of the operation means 2a, 12-14, that is, the determination of whether to operate once or special operation is performed based on the result of whether or not the ART is performed. After a predetermined operation image is determined, it is executed based on the lottery result of the ART lottery process.
In the operation image lottery process in the first modification, after the operation image is determined, the operation mode determination process of the operation means 2a, 12-14 is performed, and when the lottery result of the ART lottery process is won (at the time of winning) When the lottery is performed with reference to the operation mode lottery table shown in FIG. 12 (a) and the lottery result of the ART lottery process is not won (at the time of losing), the operation mode lottery table shown in FIG. 12 (b) is referred to. A lottery is held.

図12(a)の操作態様抽選テーブルに示すように、ARTの抽選結果が当選の場合には、決定された操作画像が「全操作」の場合には、1回操作出現率、すなわち操作手段2a,12〜14を1回操作とする態様が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率、すなわち特殊操作する態様が、0/100の割合で出現するように設定されている。同様に、操作画像が「表示器ボタン」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「レバー」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。
一方、操作画像が「ベットボタン」の場合には、1回操作出現率が、80/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、20/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「演出用ボタン」の場合には、1回操作出現率が、90/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、10/100の割合で出現するように設定されている。
As shown in the operation mode lottery table of FIG. 12A, when the ART lottery result is a win, when the determined operation image is “all operations”, the one-time operation appearance rate, that is, the operation means. 2a, 12 to 14 are set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate, that is, the mode of special operation is set to appear at a rate of 0/100. Has been. Similarly, when the operation image is a “display button”, the single operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 0/100. Is set to Also, when the operation image is “lever”, the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 0/100. Has been.
On the other hand, when the operation image is a “bet button”, the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 80/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 20/100. Is set. Further, when the operation image is a “production button”, the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 90/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 10/100. Is set to

また、図12(b)の操作態様抽選テーブルに示すように、ARTの抽選結果が非当選(ハズレ)の場合には、決定された操作画像が「全操作」の場合には、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。同様に、操作画像が「表示器ボタン」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「レバー」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。
一方、操作画像が「ベットボタン」の場合には、1回操作出現率が、90/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、10/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「演出用ボタン」の場合には、1回操作出現率が、95/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、5/100の割合で出現するように設定されている。
Also, as shown in the operation mode lottery table in FIG. 12B, when the ART lottery result is non-winning (losing), when the determined operation image is “all operations”, one operation is performed. The appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 0/100. Similarly, when the operation image is a “display button”, the single operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 0/100. Is set to Also, when the operation image is “lever”, the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 0/100. Has been.
On the other hand, when the operation image is a “bet button”, the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 90/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 10/100. Is set. Further, when the operation image is a “production button”, the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 95/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 5/100. Is set to

図12の操作態様抽選テーブルに示すように、操作手段2a,12〜14の操作態様の決定においては、前述したスロットマシンの表示範囲、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、操作手段のスロットマシンに対する位置、に関して上位である、「表示器ボタン」、「レバー」、及び表示器ボタン12とレバー13の操作を含む「全操作」に関しては、特殊操作の操作態様が決定されないようになっている。これは、表示器ボタン12及びレバー13に関しては、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンに対する位置、の各々に関して、遊技者の労力をより要する構成となっていることから、これらの操作手段で特殊操作を行ってしまうと遊技者に不満感を与えてしまう虞があるからである。また、表示器ボタン12及びレバー13に関しては、その動作機構や検知機構も複雑であり、このような機構を有する検出手段を特殊操作してしまうと、装置の故障の虞があるからである。   As shown in the operation mode lottery table of FIG. 12, in determining the operation mode of the operation means 2a, 12-14, the display range of the slot machine, the operation area, the operation amount, the time required to complete the operation, the operation means As for the “display button”, “lever”, and “all operations” including the operation of the display button 12 and the lever 13, which are higher in terms of the position with respect to the slot machine, the operation mode of the special operation is not determined. It has become. This is because the display button 12 and the lever 13 are configured to require more player effort for each of the operation area, the operation amount, the time required to complete the operation, and the position relative to the slot machine. This is because, if a special operation is performed with these operation means, the player may be dissatisfied. Further, regarding the display button 12 and the lever 13, the operation mechanism and the detection mechanism are also complicated, and if the detection means having such a mechanism is specially operated, there is a risk of failure of the apparatus.

また、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンに対する位置以外にも、表示器ボタン12に関しては、操作方向が前後方向になっていることから、ベットボタン2a及び演出用ボタン14よりも比較的操作がし難く、また、レバー13に関しても、操作形態自体がベットボタン2a及び演出用ボタン14の押圧(押下)形態に比べて操作がし難い形態であるので、これらの面からも遊技者の労力を要し、また装置の故障の虞も高くなっている。
また、ベットボタン2a及び演出用ボタン14に関しては、ARTに抽選結果が非当選のときよりも、当選のときの方が、特殊操作の出現率が高く設定されていることから、特殊操作の操作態様が決定された場合には、遊技者の期待感を高められるようになっている。
In addition to the operation area, the operation amount, the time required to complete the operation, and the position relative to the slot machine, since the operation direction is the front-rear direction with respect to the indicator button 12, the bet button 2a and the effect button 14 is relatively difficult to operate, and the lever 13 is also more difficult to operate than the pressing (pressing) mode of the bet button 2a and the production button 14 with respect to the lever 13 itself. Therefore, the labor of the player is required, and there is a high risk of equipment failure.
In addition, regarding the bet button 2a and the production button 14, since the appearance rate of the special operation is set higher in the winning case than in the case where the lottery result is not won in the ART, the operation of the special operation is performed. When the mode is determined, the player's expectation can be enhanced.

また、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、操作画像が表示されている間に、次のゲームの開始に係る操作として、例えば、スタートレバー3の操作が行われた場合に、操作画像の表示を終了して、即座にARTの当否結果の報知を行うキャンセル制御手段を備えている。また、キャンセル制御手段は、特殊操作態様表示制御手段が特殊態様を促している間の表示、すなわち、特殊操作態様画像を含む操作画像の表示をキャンセル可能としている。したがって、比較的長時間を有する特殊操作が促されている状態においても、操作画像をキャンセルして次のゲームに進むことが可能となり、遊技を迅速に進めたい遊技者に対して満足のいく遊技環境を提供している。   Further, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display control means, for example, when the start lever 3 is operated as an operation related to the start of the next game while the operation image is displayed. In addition, there is provided a cancel control means for terminating the display of the operation image and immediately informing the result of the ART success / failure. The cancel control means can cancel the display while the special operation mode display control means prompts the special mode, that is, the display of the operation image including the special operation mode image. Therefore, even in a state where a special operation having a relatively long time is urged, it is possible to cancel the operation image and proceed to the next game, which is a satisfactory game for a player who wants to advance the game quickly. Providing an environment.

以上のように、第1変形例に係るスロットマシン1においては、操作画像として、当該スロットマシン1の第1範囲を示す第1操作画像を表示手段としての表示器8に表示するとともに、第1範囲とは異なる当該スロットマシン1の第2範囲を示す第2操作画像を表示手段に表示する表示制御手段としての主制御部10および副制御部20を備え、表示制御手段は、表示手段に第1操作画像を表示する場合の方が、第2操作画像を表示する場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御するものとし、操作手段(例えば、ベットボタン2a)の操作を促す画像として、操作手段を通常操作態様で促す通常操作態様画像と、操作手段を通常操作態様とは異なる特殊操作態様で促す特殊操作態様画像と、を表示可能な操作態様表示制御手段を備え、操作態様表示制御手段は、特殊操作態様画像の表示を、第2操作画像において操作手段の操作を促すときのみ行う構成としている。   As described above, in the slot machine 1 according to the first modified example, the first operation image indicating the first range of the slot machine 1 is displayed as the operation image on the display 8 as the display unit, and the first operation image is displayed. The main control unit 10 and the sub-control unit 20 are provided as display control means for displaying a second operation image indicating the second range of the slot machine 1 different from the range on the display means. In the case where one operation image is displayed, control is performed such that the probability that the predetermined condition is satisfied is higher than in the case where the second operation image is displayed, and the operation means (for example, the bet button 2a) is controlled. Operation mode table capable of displaying a normal operation mode image that prompts the operation means in a normal operation mode and a special operation mode image that prompts the operation means in a special operation mode different from the normal operation mode as images that prompt the operation A control unit, the operation mode display control means, the display of the special operation mode image, and configured to perform only when the urging operation of the operating means in the second operating image.

したがって、第1操作画像で操作が促される操作手段として、操作面積が広いものや、操作量が大きいものや、或いは操作完了までに要する時間が長いものにすることで、操作手段の特別感が高められて、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めることができる。一方、この操作手段を特殊操作態様で操作してしまうと、遊技者の疲労感を高めてしまったり、機器の故障の虞を高めてしまったりするが、特殊操作態様の対象を第2操作画像のときのみとすることで、遊技者の労力を極力低減した上で、興趣の高い演出を実行でき、遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、操作手段の不具合を防止することもできる。   Therefore, the operation means for which the operation is prompted in the first operation image has a wide operation area, a large operation amount, or a long time required for the completion of the operation. Increased, it is possible to increase the player's sense of expectation for the provision of benefits. On the other hand, if this operation means is operated in a special operation mode, it may increase the player's feeling of fatigue or increase the risk of equipment failure. In this case, the player's labor can be reduced as much as possible, and a highly interesting performance can be executed, thereby increasing the player's expectation. In addition, it is possible to prevent problems with the operation means.

<第2変形例>
次に、本発明の第2変形例について、図13を参照して説明する。
第2変形例においては、操作画像を特定条件が成立した場合にも表示するようにしている。具体的には、特定遊技状態としてのART中の上乗せ演出時に表示するようにしている。
<Second Modification>
Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIG.
In the second modification, the operation image is displayed even when a specific condition is satisfied. Specifically, it is displayed at the time of an extra effect during ART as a specific gaming state.

第2変形例におけるARTは、ARTの開始時に設定されたゲーム数を残りゲーム数として管理し、ART中のゲームの実行毎に残りゲーム数を減算し、残りゲーム数がゼロになった場合に、ARTが終了するように構成されている。また、ART中にチェリー役,スイカ役などのレア小役に当選した場合の所定の確率で特定条件が成立して、残りゲーム数に所定数が加算されるゲーム数の上乗せが実行される。例えば、チェリー役に当選した場合の1/2の確率で上乗せに当選し、20ゲームのゲーム数が上乗せとして加算され、スイカ役に当選した場合の1/3の確率で上乗せに当選し、10ゲームのゲーム数が上乗せとして加算される。
また、ART中の初期ゲーム数の設定や上乗せゲーム数の加算等のゲーム数の管理は主制御部10で行われ、主制御部10から副制御部20への制御コマンドの送信に基づき、表示器8におけるART中の演出画像の表示制御が行われる。
The ART in the second modified example manages the number of games set at the start of ART as the number of remaining games, and subtracts the number of remaining games every time a game in ART is executed, and the number of remaining games becomes zero. , ART is configured to end. Further, a specific condition is established with a predetermined probability when a rare small role such as a cherry role or a watermelon role is won during ART, and the number of games is added to the remaining number of games. For example, when winning the cherry role, it is won with an additional probability of 1/2, and the number of games of 20 games is added as an additional, and when winning the watermelon role, it is won with an additional probability of 1/3. The number of games is added as an extra.
The number of games such as setting of the number of initial games during ART and addition of the number of additional games is managed by the main control unit 10, and is displayed based on transmission of control commands from the main control unit 10 to the sub-control unit 20. Display control of the effect image during ART in the device 8 is performed.

図13は、ART中にレア小役に当選した場合に、第1表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8で実行される上乗せ演出時の第3操作画像の表示例を示している。第2変形例における上乗せ演出では、操作手段2a,12〜14の操作に基づき、ゲーム数の上乗せを行うか否か、及び上乗せゲーム数の報知を行うようになっている。
図13(a)及び(b)は、例えば、チェリー役に当選して上乗せが決定され、上乗せゲーム数として20ゲームが残りゲーム数に加算されるときに表示器8で表示される演出画像を示している。また、表示器ボタン12を操作対象とした演出画像を例示している。
FIG. 13 shows a third operation image at the time of an extra effect executed by the display 8 under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the first display control means when a rare combination is won during ART. A display example is shown. In the extra effect in the second modified example, based on the operation of the operation means 2a, 12-14, whether or not to add the number of games and whether or not the number of added games is notified.
FIGS. 13A and 13B show, for example, effect images displayed on the display 8 when winning is determined by winning the cherry role and 20 games are added to the number of remaining games as the number of added games. Show. Moreover, the effect image which made display button 12 operation object is illustrated.

まず、ART中にチェリー役に当選すると、そのゲームの終了後に図13(a)に示すように、表示器ボタン12への操作を促す第3操作画像として例示する操作画像が表示される。この上乗せ演出で表示される操作画像には、第3範囲を示す表示として例示する表示器ボタン12のみを表す部位表示86aと、「表示器を押せ」のメッセージ表示82が表示領域の略中央に表示され、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、が表示領域の上部に表示される。また、部位表示86aには、表示器ボタン12への操作を促す「PUSH」の文字情報が表示される。
この状態から、遊技者が表示器ボタン12を操作すると、上乗せに当選している場合には、図13(b)に示すように、「PUSH」の文字情報が消えた部位表示86bが表示されるとともに、「表示器を押せ」のメッセージ表示82に替えて上乗せされるゲーム数を示す「上乗せ+20G」の上乗せゲーム数表示87が表示される。また、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、はそのまま表示される。
一方、上乗せに当選していない場合には、遊技者が表示器ボタン12を操作しても、上乗せゲーム数表示87は表示されず、替わりに、例えば、「残念」等の上乗せに当選していないことを示す文字情報が表示される。
First, when the cherry role is won during ART, an operation image exemplified as a third operation image that prompts the user to operate the display button 12 is displayed as shown in FIG. 13A after the game ends. In the operation image displayed in this superposition effect, a part display 86a representing only the display button 12 exemplified as a display indicating the third range, and a message display 82 of “press the display” are displayed in the approximate center of the display area. A game number display 84 indicating the number of games executed during ART and the number of remaining games during ART, and an acquisition number display 85 indicating the number of medals acquired during ART are displayed at the top of the display area. . In addition, the text information “PUSH” prompting the user to operate the display button 12 is displayed in the part display 86a.
When the player operates the display button 12 from this state, if the player has won the addition, as shown in FIG. 13B, the part display 86b in which the character information of “PUSH” has disappeared is displayed. At the same time, instead of the “Press the display” message display 82, an “added + 20G” added game number display 87 indicating the number of added games is displayed. Also, a game number display 84 indicating the number of games executed during ART and the number of remaining games during ART, and an acquisition number display 85 indicating the number of medals acquired during ART are displayed as they are.
On the other hand, if the player has not won the extra, even if the player operates the display button 12, the extra game number display 87 is not displayed. Character information indicating the absence is displayed.

このように、上乗せ演出のときに表示される操作画像には、前述したARTの当否の報知のときに表示される操作画像とは、同じ操作手段の操作を促す操作画像でも、異なる画像を表示するようにしている。すなわち、例えば、図8(a)のARTの当否の報知のときの第1操作画像では、第1範囲としての表示器ボタン12を含むスロットマシン1の全体を表す部位表示81aが表示されるが、上乗せ演出のときには、表示する範囲を第3範囲に狭めた表示器ボタン12のみを表す部位表示86a(86b)を含む第3操作画像が表示されるのである。これは、上乗せ演出のときには、表示領域にゲーム数表示84、獲得数表示85、及び上乗せゲーム数表示87等の多数の情報を表示する必要があり、部位表示81の表示面積を小さくした方が効果的に各情報を表示できるためである。また、部位表示81の表示面積を小さくしても、表示する範囲を狭めた表示器ボタン12のみを表す部位表示86a(86b)にすれば、操作すべき操作手段が遊技者に判り辛くなることも防止できるためである。   As described above, the operation image displayed at the time of the extra effect displays a different image even if the operation image prompts the operation of the same operation means as the operation image displayed at the time of the above-described notification of whether the ART is successful. Like to do. That is, for example, in the first operation image at the time of notification of whether the ART is successful in FIG. 8A, a part display 81a representing the entire slot machine 1 including the display button 12 as the first range is displayed. In the case of the extra effect, the third operation image including the part display 86a (86b) representing only the display button 12 whose display range is narrowed to the third range is displayed. It is necessary to display a large number of information such as a game number display 84, an acquired number display 85, and an additional game number display 87 in the display area at the time of an extra effect, and the display area of the part display 81 should be reduced. This is because each information can be displayed effectively. Even if the display area of the part display 81 is reduced, if the part display 86a (86b) representing only the display button 12 with a narrowed display range is used, it is difficult for the player to understand the operation means to be operated. It is also possible to prevent.

次に、図13(c)及び(d)は、例えば、スイカ役に当選して上乗せが決定されて、上乗せゲーム数として10ゲームが残りゲーム数に加算されるときに表示器8で表示される演出画像を示している。また、レバー13を操作対象とした演出画像を例示している。   Next, FIGS. 13C and 13D are displayed on the display 8 when, for example, a watermelon role is won and an additional is determined, and 10 games are added to the remaining number of games as an additional number of games. The effect image is shown. Moreover, the effect image which made the lever 13 the operation object is illustrated.

まず、ART中にスイカ役に当選すると、そのゲームの終了後に図13(c)に示すように、レバー13への操作を促す第3操作画像として例示する操作画像が表示される。この上乗せ演出で表示される操作画像には、第3範囲を示す表示として例示するレバー13のみを表す部位表示86cと、「レバーを引け」のメッセージ表示82が表示領域の略中央に表示され、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、が表示領域の上部に表示される。
この状態から、遊技者がレバー13を操作すると、上乗せに当選している場合には、図13(d)に示すように、部位表示86cがレバー13を引いた状態を表す部位表示86dに変更表示されるとともに、「レバーを引け」のメッセージ表示82に替えて上乗せされるゲーム数を示す「上乗せ+10G」の上乗せゲーム数表示87が表示される。また、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、はそのまま表示される。
一方、上乗せに当選していない場合には、遊技者がレバー13を操作しても、上乗せゲーム数表示87は表示されず、替わりに、例えば、「残念」等の上乗せに当選していないことを示す文字情報が表示される。
First, when a watermelon combination is won during ART, an operation image exemplified as a third operation image for prompting an operation on the lever 13 is displayed as shown in FIG. 13C after the game ends. In the operation image displayed in this additional effect, a part display 86c representing only the lever 13 exemplified as a display indicating the third range, and a message display 82 of “withdraw lever” are displayed in the approximate center of the display area. A game number display 84 indicating the number of games executed during ART and the number of remaining games during ART, and an acquisition number display 85 indicating the number of medals acquired during ART are displayed at the top of the display area.
When the player operates the lever 13 from this state, if the player has won the addition, as shown in FIG. 13D, the part display 86c is changed to the part display 86d representing the state where the lever 13 is pulled. In addition to the displayed message, an “added + 10G” added game number display 87 indicating the number of games to be added is displayed in place of the “draw lever” message display 82. Also, a game number display 84 indicating the number of games executed during ART and the number of remaining games during ART, and an acquisition number display 85 indicating the number of medals acquired during ART are displayed as they are.
On the other hand, if the player has not won the addition, even if the player operates the lever 13, the added game number display 87 is not displayed, and instead, for example, the player has not won the addition such as “Sorry”. Is displayed.

このように、上乗せ演出時に表示器ボタン12以外の操作手段を操作する場合にも、前述したARTの当否の報知のときに表示される操作画像とは、同じ操作手段の操作を促す操作画像でも、異なる画像を表示するようにしている。すなわち、例えば、図8(b)のARTの当否の報知のときの第2操作画像では、第2範囲としてのレバー13とその周辺の部材を含むスロットマシン1の一部を表す部位表示81bが表示されるが、上乗せ演出のときには、表示する範囲を第3範囲に狭めたレバー13のみを表す部位表示86c(86d)を含む第3操作画像が表示されるのである。これにより、上乗せ演出時にレバー13の操作を促す第3操作画像を表示する場合にも、前述した表示器ボタン12のときと同様の効果が得られるのである。   As described above, even when the operation means other than the display button 12 is operated at the time of the superimposing effect, the operation image displayed when the above-described notification of the success / failure of the ART is an operation image prompting the operation of the same operation means. , So that different images are displayed. That is, for example, in the second operation image at the time of whether or not the ART is successful in FIG. 8B, a part display 81b representing a part of the slot machine 1 including the lever 13 and its peripheral members as the second range is displayed. Although it is displayed, the third operation image including the part display 86c (86d) representing only the lever 13 whose display range is narrowed to the third range is displayed at the time of the extra effect. As a result, even when the third operation image for prompting the operation of the lever 13 to be displayed at the time of the presentation effect, the same effect as that of the display button 12 described above can be obtained.

以上のように、第2変形例に係るスロットマシン1においては、操作手段(例えば、表示器ボタン12)の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示手段(表示器8)に表示可能な表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20を備え、表示制御手段は、操作画像として、スロットマシン1の第1範囲を示す画像である第1操作画像(図8(a)の画像)を表示可能な第1表示制御手段と、第1範囲とは異なるスロットマシン1の第2範囲を示す画像である第2操作画像(例えば、図8(b)の画像)を表示可能な第2表示制御手段と、を備え、第1表示制御手段により第1操作画像が表示される場合の方が、第2表示制御手段により第2操作画像が表示される場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、第1表示制御手段は、特定条件の成立(例えば、上乗せに当選)に基づき、第1操作画像に含まれる操作手段を示す画像を、第1範囲よりも狭い範囲である第3範囲を示す第3操作画像(例えば、図13(a)の画像)に含ませて表示可能に構成している。   As described above, in the slot machine 1 according to the second modified example, the operation image including the image indicating the operation unit as the image prompting the operation of the operation unit (for example, the display button 12) is displayed (display unit 8). Main control unit 10 and sub-control unit 20 as display control means that can be displayed on the display, and the display control means has a first operation image (FIG. The first display control means capable of displaying the image a) and the second operation image (for example, the image of FIG. 8B) that is an image showing the second range of the slot machine 1 different from the first range. Displayable second display control means, and when the first operation image is displayed by the first display control means than when the second operation image is displayed by the second display control means. The probability that the predetermined condition is satisfied is high. The first display control means is configured to display an image indicating the operation means included in the first operation image in a range narrower than the first range based on the establishment of the specific condition (for example, winning for addition). It is configured to be able to be displayed by being included in a third operation image (for example, the image of FIG. 13A) showing three ranges.

したがって、複数の情報の表示を要する上乗せ演出においても、効率よく操作画像を表示することができ、遊技者に的確に操作すべき操作手段を知らしめることができるとともに、期待感を向上させることができるのである。
なお、第3範囲は、表示器ボタン12等の操作手段のみを表示する範囲以外でもよく、スロットマシン1の全体よりも範囲が狭く、かつ第2範囲よりも狭い、操作手段の周辺の部材が表示される範囲としてもよい。
また、上乗せ演出時に操作される操作手段は、図13で示したもの以外でもよく、例えば、チェリー役に当選した場合にレバー13を操作し、スイカ役に当選した場合に表示器ボタン12を操作する等、レア小役と操作手段の関係を適宜変更してもよい。また、上乗せ演出時に表示される操作画像は、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、上乗せの当選に対する期待度や上乗せゲーム数の大小に対する期待度を高めることが好ましい。
Therefore, it is possible to efficiently display an operation image even in an extra effect that requires display of a plurality of pieces of information, and it is possible to let the player know the operation means that should be accurately operated, and to improve expectation. It can be done.
Note that the third range may be other than the range in which only the operation means such as the display button 12 is displayed, and members around the operation means that are narrower than the entire slot machine 1 and narrower than the second range. It is good also as the range displayed.
Further, the operation means operated at the time of the extra effect may be other than that shown in FIG. 13, for example, the lever 13 is operated when winning the cherry role, and the display button 12 is operated when winning the watermelon role. For example, the relationship between the rare small combination and the operation means may be changed as appropriate. In addition, the operation image displayed at the time of the superimposing effect is that the larger the operation area, the greater the operation amount, the longer it takes to complete the operation, and the more the operation means is located at the top of the slot machine, the more the operation image is displayed. It is preferable to increase the degree of expectation and the degree of expectation for the number of added games.

<第3変形例>
次に、本発明の第3変形例について、図14を参照して説明する。
第3変形例においては、例えば、図8(a)及び(b)に示した操作画像のような比較的スロットマシン1の広範囲を示す部位表示81を含む操作画像を表示した後に、操作する操作手段のみを示す部位表示81を含む操作画像を表示する誘導表示を行うようにしている。また、操作画像の表示に先駆けてARTの前兆演出を行うようにしている。
<Third Modification>
Next, a third modification of the present invention will be described with reference to FIG.
In the third modification, for example, an operation to be performed after displaying an operation image including a part display 81 indicating a relatively wide range of the slot machine 1 such as the operation images illustrated in FIGS. 8A and 8B. The guidance display for displaying the operation image including the part display 81 showing only the means is performed. Further, prior to the display of the operation image, an ART precursor effect is performed.

また、図14のタイミングチャートに示すように、第3変形例においては、ARTの当否結果を報知する前に、ARTの前兆演出が実行され、ARTの当否結果の報知は、前兆演出の最終ゲームの終了後に行われる。
ARTの前兆演出は、表示器8に所定のキャラクタが登場する画像演出で実行され、ARTに当選したゲーム、或いは当該ゲームから所定ゲームの実行後開始し、例えば、10〜15ゲーム継続される。また、前兆演出の最終ゲームから3〜4ゲーム前から味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する対戦ゲームが実行され、味方キャラクタの勝敗に応じてARTの当否結果の報知が行われる。また、ARTの前兆演出は、例えば、ARTの抽選契機であるレア小役に当選してARTに当選しなかった場合の所定の確率(例えば、1/3)でも実行される。
Further, as shown in the timing chart of FIG. 14, in the third modification, an ART precursor effect is executed before notifying the ART success / failure result, and the ART success / failure notification is performed in the final game of the precursor effect. After the end of.
The sign effect of ART is executed as an image effect in which a predetermined character appears on the display 8, and is started after execution of the predetermined game from the game winning the ART or the game, for example, 10 to 15 games are continued. In addition, a battle game in which the teammate character and the enemy character battle each other is executed from 3 to 4 games before the last game of the sign effect, and an ART success / failure result is notified according to the victory or defeat of the teammate character. In addition, the precursor effect of ART is also executed with a predetermined probability (for example, 1/3) when a rare small role that is an ART lottery opportunity is won and ART is not won.

図14に示すように、ARTの前兆演出の最終ゲームが終了するタイミングt0から前兆演出の最終段階である当否結果報知演出が開始される。当否結果報知演出の開始初期であるタイミングt0〜t1の間では、味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する最終段階の演出が実行され、タイミングt1の時点で、例えば、図8(a)及び(b)に示した何れかの操作画像(第1操作画像、或いは第2操作画像)が表示される。そして、タイミングt2において、比較的スロットマシン1の広範囲を示す部位表示81を含む操作画像が、第3範囲としての操作を促す操作手段のみを示す部位表示81を含む操作画像に変更される。具体的には、このタイミングt1〜t2の間に、部位表示81が、スロットマシン1の広範囲を示す部位表示81から徐々に表示範囲が狭められて(ズームインして)最終的に操作手段のみを示す部位表示81に変更表示されるような一連の動画(ムービー)表示により誘導表示が実行される。なお、スロットマシン1の示す範囲が異なる複数の部位表示81を設けて、広範囲を示す部位表示81から段階的に範囲を狭めた部位表示81に切り替え表示を行い、最終的に操作手段のみを示す部位表示81を表示するように誘導表示を行ってもよい。   As shown in FIG. 14, the success / failure notification effect, which is the final stage of the precursor effect, is started from the timing t <b> 0 when the final game of the precursor effect of ART ends. Between timing t0 and t1, which is the initial stage of the start / failure notification effect, the final stage of the battle between the ally character and the enemy character is executed. At the timing t1, for example, FIGS. Any one of the operation images shown in (1) or (2nd operation image) is displayed. At timing t2, the operation image including the part display 81 that indicates a relatively wide range of the slot machine 1 is changed to the operation image including the part display 81 that indicates only the operation means that prompts the operation as the third range. Specifically, during this timing t1 to t2, the part display 81 gradually narrows (zooms in) the display range from the part display 81 indicating the wide range of the slot machine 1, and finally only the operation means is displayed. Guidance display is executed by a series of moving image (movie) displays that are displayed in a changed manner on the part display 81 shown. In addition, a plurality of part displays 81 having different ranges indicated by the slot machine 1 are provided, and the display is switched from the part display 81 showing a wide range to the part display 81 narrowed in a stepwise manner, and finally only the operation means is shown. The guidance display may be performed so that the part display 81 is displayed.

そして、タイミングt2において、操作手段のみを示す部位表示81を含む操作画像が表示されて、遊技者による操作手段の操作を待機する状態となる。この状態で、遊技者が操作手段を操作すると、タイミングt3に示すように、ARTの当否結果が報知され、前述したように「ART確定」或いは「残念」の何れかの画像が表示器8に表示されることとなる。   Then, at timing t2, an operation image including a part display 81 showing only the operation means is displayed, and the player enters a state of waiting for the operation of the operation means by the player. In this state, when the player operates the operating means, as shown at timing t3, the result of the ART success / failure is notified, and either the “ART confirmed” or “sorry” image is displayed on the display 8 as described above. Will be displayed.

以上のように、第3変形例に係るスロットマシン1においては、表示制御手段(第1表示制御手段)としての主制御部10及び副制御部20が、例えば、第1操作画像を表示した後、第1範囲を示す第1操作画像から、第3範囲を示す第3操作画像に変更する誘導表示を行うこととなっている。
したがって、この誘導表示により、遊技者は、第1操作画像の表示により、操作手段の大まかな位置を確認しつつ、第3操作画像の表示により確実に操作すべき操作手段を認識することができるようになるので、遊技者が操作すべき操作手段を間違える等のことを防止できるのである。
As described above, in the slot machine 1 according to the third modification, after the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display control unit (first display control unit) display the first operation image, for example. The guidance display for changing from the first operation image indicating the first range to the third operation image indicating the third range is to be performed.
Therefore, by this guidance display, the player can recognize the operation means to be surely operated by displaying the third operation image while confirming the rough position of the operation means by displaying the first operation image. As a result, it is possible to prevent the player from operating the wrong operating means.

<第4変形例>
次に、本発明の第4変形例について、図15を参照して説明する。
第4変形例においては、前述した実施形態における操作画像抽選テーブルにおいて抽選対象として設定される操作画像としての、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、「演出用ボタン」、「全操作」の他に、例えば「絞り込み」の新たな抽選対象を設けた点が、前述した実施形態とは異なっている。
<Fourth Modification>
Next, a fourth modification of the present invention will be described with reference to FIG.
In the fourth modified example, “display button”, “lever”, “bet button”, “effect button”, “effect button”, “operation buttons” as operation images set as the lottery objects in the operation image lottery table in the above-described embodiment In addition to the “all operations”, for example, a new lottery object of “narrowing” is provided, which is different from the above-described embodiment.

この抽選対象としての「絞り込み」は、操作画像が表示器8に表示された時点では、まだ、操作対象の操作手段が明確に報知されておらず、複数の操作画像を順次切り替えて、最終的に操作対象の操作手段を報知するようになっている。また、複数の操作画像を順次切り替える区間では、当初に複数の操作手段を含む操作画像を表示し、操作画像の切り替え毎に、操作対象となる操作手段を減らすことで、操作対象の操作手段を絞り込む様な一連の操作画像の切り替え表示が行われる。
また、「絞り込み」が選択された場合には、操作手段2a,12〜14の何れの操作手段においても操作対象として選択される可能性があり、予め決定された操作手段に応じて、切り替える複数の操作画像が選択的に構成されるように制御が行われる。
例えば、レバー13が操作対象として決定された場合には、図15に示すような「絞り込み」の一連の操作画像が、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20により表示される。
This “narrowing down” as the lottery object is not yet clearly notified of the operation means of the operation object at the time when the operation image is displayed on the display 8. The operation means to be operated is notified to the user. In addition, in a section where a plurality of operation images are sequentially switched, an operation image including a plurality of operation means is initially displayed, and the operation means to be operated is reduced by reducing the operation means to be operated every time the operation image is switched. A series of operation images to be narrowed down are displayed.
In addition, when “narrow down” is selected, there is a possibility that any of the operation means 2a and 12 to 14 may be selected as an operation target, and a plurality of switching is performed according to a predetermined operation means. Control is performed so that the operation images are selectively configured.
For example, when the lever 13 is determined as the operation target, a series of “narrow down” operation images as shown in FIG. 15 are displayed by the main control unit 10 and the sub control unit 20 as display control means.

まず、図15(a)に示すように、表示器8に全ての操作手段を含むスロットマシン1の全体を表す部位表示88aが表示された1段階目の操作画像が表示される。次に、所定時間(例えば、1秒)経過後、図15(b)に示すように、表示器8に操作手段2a,12〜14のうち、表示器ボタン12、レバー13、及びベットボタン2aを含むスロットマシン1の一部を表す部位表示88bが表示された2段階目の操作画像に切り替え表示される。次に、所定時間(例えば、1秒)経過後、図15(c)に示すように、表示器8に操作手段2a,12〜14のうち、表示器ボタン12、及びレバー13を含むスロットマシン1の一部を表す部位表示88cが表示された3段階目の操作画像に切り替え表示される。そして、所定時間(例えば、1秒)経過後、最終的に、図15(d)に示すように、表示器8に操作手段2a,12〜14のうち、レバー13のみを表す部位表示88dが表示された最終段階の操作画像に切り替え表示される。
なお、これら各段階において次の操作画像に切り替えられるまでに所定時間を、最終段階のときのみ、すなわち3段階目の操作画像の表示のときのみを他の段階よりも長い時間(例えば、2秒)に設定して、遊技者の注意を引き付けるようにしてもよい。
First, as shown in FIG. 15A, a first-stage operation image in which a part display 88a representing the entire slot machine 1 including all operation means is displayed on the display 8 is displayed. Next, after elapse of a predetermined time (for example, 1 second), as shown in FIG. 15B, the display unit button 12, the lever 13, and the bet button 2 a among the operation means 2 a and 12 to 14 are displayed on the display unit 8. Is switched to the second-stage operation image on which the part display 88b representing a part of the slot machine 1 including is displayed. Next, after a lapse of a predetermined time (for example, 1 second), as shown in FIG. 15C, the display machine 8 includes a display button 12 and a lever 13 among the operation means 2a and 12-14. The display is switched to the third-stage operation image on which the part display 88c representing a part of 1 is displayed. And after predetermined time (for example, 1 second) progress, finally as shown in FIG.15 (d), the site | part display 88d showing only the lever 13 among the operation means 2a and 12-14 is shown on the indicator 8. FIG. The displayed operation image is switched to the final operation image.
It should be noted that a predetermined time is required until switching to the next operation image in each of these stages, and only when the last stage, that is, when displaying the third stage operation image, is longer than the other stages (for example, 2 seconds). ) To attract the player's attention.

また、レバー13以外の操作手段が操作対象として決定された場合にも、同様に「絞り込み」の操作画像が表示されることとなるが、この際に、操作対象の操作手段に一番遠い位置にある操作手段から、操作対象としての操作手段が除かれるような操作画像が表示される。例えば、演出用ボタン14が操作対象と決定されている場合には、1段階目の操作画像では、演出用ボタン14から一番遠い位置である表示器ボタン12が除かれた操作画像が表示される。なお、2段階目及び3段階目の時点で、2通りの操作画像の可能性がある場合、例えば、レバー13或いはベットボタン2aが操作対象として決定されている場合の1段階目には、表示器ボタン12、レバー13、及びベットボタン2aを含む部位表示が表示された操作画像と、レバー13、ベットボタン2a、及び演出用ボタン14を含む部位表示が表示された操作画像の2通りの可能性があるが、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、より期待度の高い操作手段が部位表示に残りやすいように、「絞り込み」の操作画像が展開するように制御することが好ましい。   Further, when an operation means other than the lever 13 is determined as an operation target, an operation image of “narrowing down” is displayed in the same manner, but at this time, a position farthest from the operation target operation means is displayed. An operation image is displayed in which the operation means as the operation target is removed from the operation means. For example, when the production button 14 is determined as the operation target, the operation image in which the display button 12 that is the farthest position from the production button 14 is removed is displayed in the first-stage operation image. The If there are two types of operation images at the second and third stages, for example, the first stage when the lever 13 or the bet button 2a is determined as the operation target is displayed. Two operations are possible: an operation image displaying a part display including the instrument button 12, the lever 13 and the bet button 2a and an operation image displaying a part display including the lever 13, the bet button 2a and the effect button 14. However, if the ART is won, the “narrow down” operation image will be expanded so that the operation means with higher expectation will remain in the part display than when the ART is not won. It is preferable to control.

また、このような「絞り込み」の操作画像の抽選は、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20により行われるが、前述した操作画像抽選処理において、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、「演出用ボタン」の何れかが決定された場合の所定の確率で抽選される。この際に、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、高い確率で「絞り込み」の操作画像が決定される。例えば、ARTに当選している場合には、1/5の確率で通常の操作画像から「絞り込み」の操作画像に切り替えられ、ARTに当選していない場合には、1/8の確率で通常の操作画像から「絞り込み」の操作画像に切り替えられる。なお、この抽選制御に加え、より期待度の高い操作手段が操作対象として決定されている場合の方が、「絞り込み」の操作画像に切り替える確率を高めるようにしてもよい。   The lottery of the “narrowing” operation image is performed by the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display control means. In the operation image lottery process described above, “display button”, “lever” ”,“ BET button ”, and“ Direction button ”are selected at a predetermined probability. At this time, when the ART is won, the operation image of “narrow down” is determined with a higher probability than when the ART is not won. For example, when the ART is won, the normal operation image is switched from the normal operation image to “narrow down” with a probability of 1/5. When the ART is not won, the probability is 1/8. The operation image can be switched to the “narrow down” operation image. In addition to this lottery control, the probability of switching to the “narrow down” operation image may be increased when an operation means with a higher expectation is determined as the operation target.

以上のように、第4変形例に係るスロットマシン1においては、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、特典としてのARTの抽選結果に基づき、操作画像における遊技機の範囲を示す画像を変更可能な操作画像制御手段を備えた構成としている。また、操作画像制御手段は、遊技機の範囲を示す画像を、複数の操作手段を含む画像から、操作対象とならない操作手段を除いた所定数の操作手段に絞り込んだ画像に変更する構成としている。さらに、操作画像制御手段は、操作手段を絞り込む画像を段階的に表示するように構成している。   As described above, in the slot machine 1 according to the fourth modified example, the main control unit 10 and the sub control unit 20 as the display control means are based on the lottery result of the ART as a privilege, and the range of the gaming machine in the operation image. It is set as the structure provided with the operation image control means which can change the image which shows. The operation image control means is configured to change the image indicating the range of the gaming machine from an image including a plurality of operation means to an image narrowed down to a predetermined number of operation means excluding operation means that are not operation targets. . Furthermore, the operation image control means is configured to display an image for narrowing down the operation means in stages.

したがって、操作対象となる操作手段が唐突に表示される場合よりも、興趣性の高い形で操作対象の操作手段を表示することができる。すなわち、絞り込みの段階で様々な操作画像が表示されるので、その都度期待感が変化するような興趣性の高い表示が行える。また、比較的期待度の低い操作手段が予め決定されている場合でも、最初は期待度の高い操作手段が選択肢として表示されるので、遊技者の期待感を長い期間高めることが可能となる。   Therefore, the operation means to be operated can be displayed in a more interesting form than the case where the operation means to be operated is displayed suddenly. That is, since various operation images are displayed at the stage of narrowing down, highly interesting display in which the feeling of expectation changes each time can be performed. Further, even when the operation means having a relatively low expectation is determined in advance, the operation means having a high expectation is initially displayed as an option, so that the player's expectation can be increased for a long period of time.

以上説明したように、本発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、表示器ボタン12)と、複数の情報を表示可能な表示手段(表示器8)と、操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像(部位表示81)を含む操作画像(図8(a)〜(e)の画像)を表示手段に表示可能な表示制御手段と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御部10)と、を備えた遊技機(スロットマシン1)において、表示制御手段は、操作画像として、当該遊技機の第1範囲を示す画像である第1操作画像(図8(a)の画像)を表示可能な第1表示制御手段と、第1範囲とは異なる当該遊技機の第2範囲を示す画像である第2操作画像(図8(b)〜(d)の画像)を表示可能な第2表示制御手段と、を備え、第1表示制御手段により第1操作画像が表示される場合の方が、第2表示制御手段により第2操作画像が表示される場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、第1表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、第1操作画像に含まれる前記操作手段を示す画像を、第1範囲よりも狭い範囲である第3範囲を示す第3操作画像(図13(a)〜(d)の画像)に含ませて表示可能に構成した。   As described above, according to the present invention, the operation means that can be operated by the player (for example, the display button 12), the display means that can display a plurality of information (display 8), and the operation of the operation means. Display control means capable of displaying on the display means an operation image (images in FIGS. 8A to 8E) including an image (part display 81) showing the operation means as an image for prompting the user, and that a predetermined condition has been established On the basis, in a gaming machine (slot machine 1) provided with a privilege granting means (main control unit 10) capable of granting a privilege to a player, the display control means has a first range of the gaming machine as an operation image. A first display control means capable of displaying a first operation image (image of FIG. 8A) that is an image showing a game, and a second operation that is an image showing a second range of the gaming machine different from the first range Second display system capable of displaying images (images of FIGS. 8B to 8D) And when the first operation image is displayed by the first display control means, the predetermined condition is satisfied than when the second operation image is displayed by the second display control means. The first display control unit is controlled to increase the probability, and the first display control unit displays an image indicating the operation unit included in the first operation image based on the establishment of the specific condition in a third range that is narrower than the first range. Is included in a third operation image (images shown in FIGS. 13A to 13D) and can be displayed.

ここで、操作手段の操作を促す画像としては、操作手段を模した画像や、操作手段が操作される状態を模した動画等が挙げられる。また、操作手段の操作を促す文字情報を含んだ画像であってもよい。
また、所定条件が成立とは、乱数の抽選結果によりARTや各種ボーナスの当選の他、ARTを継続させるゲーム数の上乗せの当選であってもよい。
また、特典は、特定遊技状態としてのARTの他、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、AT、RT、ARTを継続させるゲーム数の上乗せ等の遊技者にとって有利な状態であってもよい。
また、特定条件の成立としては、ARTを継続させるゲーム数の上乗せの当選、ART等の特定遊技状態中、上乗せ演出中等が挙げられる。
したがって、所定のタイミングにおいて複数の操作手段それぞれに対応する操作画像を表示するので、操作画像のバリエーションを増加させることができ、飽きの来ない遊技性を提供することができる。また、特定条件が成立すると、第3範囲を示す第3操作画像が表示されるので、表示手段の限られた表示領域内に、効率よく操作画像を表示することができ、遊技者に的確に操作すべき操作手段を知らしめることができるとともに、期待感を向上させることができる。
Here, examples of the image prompting the operation of the operation unit include an image simulating the operation unit and a moving image simulating a state in which the operation unit is operated. Further, it may be an image including character information that prompts the operation means to operate.
Further, the establishment of the predetermined condition may be winning of an additional number of games in which ART is continued in addition to winning of ART or various bonuses based on a random lottery result.
In addition to the ART as the specific gaming state, the privilege may be in an advantageous state for the player such as a big bonus, a regular bonus, an AT, RT, or an additional number of games for continuing the ART.
Further, the establishment of the specific condition includes winning of the number of games for which the ART is continued, during a specific game state such as ART, during an extra effect, and the like.
Therefore, since the operation image corresponding to each of the plurality of operation means is displayed at the predetermined timing, the variation of the operation image can be increased, and the gameability without getting tired can be provided. In addition, when the specific condition is satisfied, the third operation image indicating the third range is displayed. Therefore, the operation image can be efficiently displayed within the limited display area of the display means, and the player can accurately display the operation image. The operating means to be operated can be informed and the expectation can be improved.

また、第1表示制御手段は、特典を付与するか否かを報知する場合に第1操作画像を表示する一方、付与する特典の価値を報知する場合に第3操作画像を表示する構成とした。
したがって、報知する対象によって操作画像が変化することとなり、遊技者により分かり易い画像を表示することができるとともに、興趣性を向上させることができる。
Further, the first display control means displays the first operation image when notifying whether or not the privilege is to be given, and displays the third operation image when notifying the value of the privilege to be granted. .
Therefore, the operation image changes depending on the notification target, so that an image that is easier to understand for the player can be displayed and the interest can be improved.

また、第1表示制御手段は、第1操作画像を表示した後、範囲を狭めて第3操作画像を表示する誘導表示を行う構成とした。
したがって、この誘導表示により、遊技者は、第1操作画像の表示により、操作手段の大まかな位置を確認しつつ、第3操作画像の表示により確実に操作すべき操作手段を認識することができるようになるので、遊技者が操作すべき操作手段を間違える等のことを防止できるのである。
Further, the first display control means is configured to perform the guidance display in which the range is narrowed and the third operation image is displayed after the first operation image is displayed.
Therefore, by this guidance display, the player can recognize the operation means to be surely operated by displaying the third operation image while confirming the rough position of the operation means by displaying the first operation image. As a result, it is possible to prevent the player from operating the wrong operating means.

また、第1表示制御手段は、第1操作画像に、当該遊技機の機種固有情報を含ませない構成とした。
ここで、機種固有情報は、機種名、リールに表される識別情報、パネルに配されるデザインなど当該機種を特定可能な情報である。
したがって、第1操作画像を、筐体を共通にした別の機種でも使用することができ、遊技者に馴染みのあるより分かり易い画像を表示でき、遊技者が操作すべき操作手段を間違えてしまうことを防止することができる。特に、複数の操作手段を設けた筐体からなる遊技機においてはより効果的である。また、機種固有情報のデータに汎用性を持たせられるので、機種毎に操作画像を制作する必要もなくなるので、遊技機の開発効率も向上する。
Further, the first display control means is configured not to include the model-specific information of the gaming machine in the first operation image.
Here, the model-specific information is information that can identify the model, such as a model name, identification information displayed on the reel, and a design arranged on the panel.
Therefore, the first operation image can be used in another model having a common housing, a more easily understandable image familiar to the player can be displayed, and the operation means to be operated by the player is mistaken. This can be prevented. In particular, it is more effective in a gaming machine including a casing provided with a plurality of operation means. In addition, since the model-specific information data can be versatile, there is no need to create an operation image for each model, and the development efficiency of the gaming machine is improved.

また、第1範囲は当該遊技機全体であり、第2範囲は当該遊技機の一部である構成とした。
また、複数の操作手段を備え、第1操作画像は、一の操作手段を含む画像であり、第2操作画像は、他の操作手段を含む画像である構成とした。
また、表示制御手段は、第1操作画像を表示した後に一の操作手段が操作されたことに基づいて、所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示手段に表示するとともに、第2操作画像を表示した後に他の操作手段が操作されたことに基づいて、特別画像を表示手段に表示するものとし、第1操作画像を表示した後に他の操作手段の操作に基づいても特別画像を表示させる一方、第2操作画像を表示した後に一の操作手段の操作に基づいては特別画像を表示させない構成とした。
The first range is the entire gaming machine, and the second range is a part of the gaming machine.
Further, a plurality of operation means are provided, the first operation image is an image including one operation means, and the second operation image is an image including other operation means.
The display control means displays on the display means a special image indicating whether or not a predetermined condition is satisfied based on the operation of one operation means after displaying the first operation image. 2 The special image is displayed on the display means based on the operation of the other operation means after the operation image is displayed, and the special image is also displayed based on the operation of the other operation means after the first operation image is displayed. While the image is displayed, the special image is not displayed based on the operation of one operation means after the second operation image is displayed.

ここで、特別画像としては、キャラクタの対戦画像において、味方キャラクタが勝利する画像や、特典が付与されることを報知する文字情報等が挙げられる。
したがって、他の操作手段の操作が第2操作画像に対する他、第1操作画像に対しても影響することとなり、他の操作手段を操作しやすい位置に配置した場合に、操作手段の利便性が向上し、例えば、遊技を迅速に進行したい遊技者等に対して、満足させる遊技環境を提供できる。一方、第2操作画像が表示された場合には、一の操作手段では特別画像を表示させないので、比較的期待度の高い一の操作手段に対する特別感の低下を防止でき、一の操作手段を操作する際に遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
Here, examples of the special image include an image in which a teammate character wins in a battle image of a character, character information for notifying that a privilege is given, and the like.
Accordingly, the operation of the other operation means affects the first operation image as well as the second operation image, and the convenience of the operation means is improved when the other operation means is arranged at a position where it can be easily operated. For example, it is possible to provide a satisfying game environment for a player who wants to advance the game quickly. On the other hand, when the second operation image is displayed, the special operation image is not displayed by the one operation unit, so that it is possible to prevent a decrease in special feeling with respect to the one operation unit having a relatively high degree of expectation. When operating, it can prevent that a player's expectation falls.

また、表示手段は、第2操作画像を表示した後に他の操作手段が操作されたことに基づいて、第1操作画像を表示することが可能であり、第1操作画像を表示した後に一の操作手段が操作されたことに基づいて、所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示可能である構成とした。
したがって、複数の操作手段を使用した段階的な演出が実行されて、遊技者の期待感をより向上させることができる。
Further, the display means can display the first operation image based on the operation of the other operation means after displaying the second operation image, and the display means can display the first operation image after displaying the first operation image. Based on the operation of the operation means, a special image indicating whether or not a predetermined condition is satisfied can be displayed.
Therefore, a staged effect using a plurality of operation means is executed, and the player's expectation can be further improved.

また、一の操作手段は、遊技者による操作を受付可能な第1操作領域を有し、他の操作手段は、遊技者による操作を受付可能な第2操作領域を有し、第1操作領域の方が第2操作領域よりも面積が広い構成とした。
また、一の操作手段は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置へと変位可能であり、他の操作手段は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置へと変位可能であり、一の操作手段が第1位置から第2位置へと変位したことを検知可能な一の検知手段と、他の操作手段が第3位置から第4位置へと変位したことを検知可能な他の検知手段と、を備え、第1位置から第2位置への変位量の方が、第3位置から第4位置への変位量よりも大きい構成とした。
したがって、スロットマシンの表示範囲や、操作面積、操作量などの物理量と、ARTなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
In addition, one operation means has a first operation area that can accept an operation by a player, and the other operation means has a second operation area that can accept an operation by a player. This is configured to have a larger area than the second operation region.
Further, one operating means can be displaced from the first position to the second position based on accepting an operation by the player, and the other operating means is based on accepting an operation by the player. Thus, one detection means that can be displaced from the third position to the fourth position and that can detect that one operation means is displaced from the first position to the second position, and the other operation means are the third one. Another detecting means capable of detecting the displacement from the position to the fourth position, and the displacement amount from the first position to the second position is greater than the displacement amount from the third position to the fourth position. The configuration is also large.
Therefore, the physical range such as the display range of the slot machine, the operation area, the operation amount, and the like and the success / failure in the lottery process that has shifted to a specific game state such as ART are correlated with each other. It is possible to easily recognize the level of the degree, and to make the player pay attention to the operation image, thereby enhancing the interest.

一方、特許文献1には、操作手段への操作を促す操作画像の表示を行う遊技機について開示されるものの、操作画像の表示態様によって特定遊技状態に移行する期待度が異なるものではなく、興趣に欠けていた。
以上のように、本実施形態のスロットマシン1によれば、特許文献1などに記載されている従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, although Patent Document 1 discloses a gaming machine that displays an operation image that prompts an operation to the operation means, the degree of expectation of shifting to a specific gaming state is not different depending on the display mode of the operation image. Was lacking.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine described in Patent Document 1 and the like should be improved.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、操作手段については、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、本実施形態では、4つの操作手段2a,12〜14を設けたが、3つ以下設けても、5つ以上設けてもよい。
また、4つの操作手段2a,12〜14それぞれを異なる形状・大きさとしたが、同じ形状・大きさの操作手段を複数備えるようにしてもよい。
また、操作手段として、装飾パネルPを表示器ボタン12と同様に、押圧するタイプのものを採用してもよい。
また、操作手段として、タッチセンサ(タッチするもの)を採用してもよい。
また、操作手段として、ジョグダイアル等の回転操作するものを採用してもよい。
また、操作手段として、押圧に限らず、引き出すもの(レバーなど)を採用してもよい。
また、本実施形態では、操作画像に表示される操作手段がスロットマシン1の上部に位置するほど当選の期待度が高くなるように設定したが、下部に位置するほど期待度が高くなるようにしてもよいし、このような位置関係を考慮せずに、設定してもよい。
For example, with respect to the operating means, the following configuration can be used as a modified embodiment.
Specifically, in the present embodiment, four operation means 2a and 12 to 14 are provided, but three or less or five or more may be provided.
Moreover, although each of the four operating means 2a and 12-14 has a different shape and size, a plurality of operating means having the same shape and size may be provided.
Further, as the operation means, a type of pressing the decorative panel P in the same manner as the display button 12 may be adopted.
Further, a touch sensor (thing to touch) may be employed as the operation means.
Moreover, you may employ | adopt rotational operation, such as a jog dial, as an operation means.
Further, the operation means is not limited to pressing, but a pulling-out device (such as a lever) may be employed.
Further, in the present embodiment, the expectation of winning is set higher as the operation means displayed in the operation image is located at the upper part of the slot machine 1, but the expectation is higher as it is located at the lower part. Alternatively, it may be set without considering such a positional relationship.

また、全操作手段の間で当選の期待度が異なるようにしたが、一部又は全部で同じ期待度としてもよい。
また、操作画像において、スロットマシン1(筐体)の大部分を表示すれば当選の期待度が高くなるようにしたが、大部分を表示するほど期待度が低くなるようにしてもよい。
また、スロットマシン1(筐体)の大部分を表示するか否かを、当選の期待度に反映させなくてもよい。
また、演出用ボタン14については、その位置が分かりづらいので、操作画像として、図8(e)に示すように、スロットマシン1全体を表示した上で(部位表示81a)、その表示のどこに存在するのかをマーク表示83により示すとともに、押下操作を促すこともできる。
なお、1つの操作手段について、例えば、ARTの当否を報知する際に、演出用ボタン14について、図8(d)に示す操作画像と、図8(e)に示す操作画像のように、スロットマシン1の一部のみを表示する場合と、スロットマシン1全体を表示する場合とを実行可能とし、スロットマシン1全体を表示する場合の方が、その一部を表示する場合よりも期待度が高い、又は、低いようにしてもよい。
Moreover, although the expectation degree of winning is different among all the operation means, a part or all may have the same expectation degree.
Further, in the operation image, when the majority of the slot machine 1 (casing) is displayed, the expectation of winning is increased. However, the expectation may be lowered as the majority is displayed.
Further, whether or not to display the majority of the slot machine 1 (housing) may not be reflected in the expected degree of winning.
In addition, since the position of the effect button 14 is difficult to understand, the operation image is displayed on the entire slot machine 1 (part display 81a) as shown in FIG. Whether or not to do so is indicated by a mark display 83, and a pressing operation can be prompted.
For example, when notifying whether the ART is successful or not for one operation means, the operation button 14 is slotted as in the operation image shown in FIG. 8 (d) and the operation image shown in FIG. 8 (e). When only a part of the machine 1 is displayed and when the entire slot machine 1 is displayed, the expectation is higher when the entire slot machine 1 is displayed than when a part of the machine is displayed. You may make it high or low.

また、操作画像については、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、操作画像として、各操作手段それぞれへの操作を促す操作画像と、全ての操作手段への操作を促す「全操作」があるが、2以上の操作手段への操作を促す操作画像の表示を行うようにしてもよい。
また、2以上の操作手段への操作を促す操作画像を行う場合、促された操作手段の数が多ければ多いほど、期待度を高くしたり、低くしたりすることができる。
また、実際に操作させたい操作手段を示す操作画像とは異なるダミーの操作画像の表示を行ってから、実際(真)の操作画像の表示を行うようにしてもよい(例えば、図8(d)の操作画像から図8(b)の操作画像への切り替え表示など)。このとき、ダミーで表示する操作画像が実際(真)の操作画像に変化しても違和感のないように操作画像の内容や操作手段のデザインに関連性を持たせておくことが望ましい(例えば、図8(b)の操作画像は図8(d)の操作画像を含むように構成され、演出用ボタン14のデザインがレバー13の一部にも使用されているなど)。
For the operation image, the following configuration can be used as a modified embodiment.
Specifically, there are an operation image that prompts an operation to each operation means and an “all operation” that prompts an operation to all the operation means as an operation image, but an operation that prompts an operation to two or more operation means. An image may be displayed.
Further, when performing an operation image that prompts an operation to two or more operation means, the greater the number of prompted operation means, the higher the degree of expectation can be made.
Further, after displaying a dummy operation image that is different from the operation image indicating the operation means to be actually operated, an actual (true) operation image may be displayed (for example, FIG. 8D). ) To switch to the operation image of FIG. 8B). At this time, it is desirable to make the contents of the operation image and the design of the operation means relevant so that there is no sense of incongruity even if the operation image displayed as a dummy changes to an actual (true) operation image (for example, The operation image of FIG. 8B is configured to include the operation image of FIG. 8D, and the design of the effect button 14 is also used for a part of the lever 13).

また、操作画像としては、図8(a)〜(e)としたが、部位表示81を操作画像としてもよい。
また、表示器8上で、操作画像が表示される位置によって期待度が異なるようにしてもよい。
また、操作画像を表示した際に、表示器8上に表示されている操作手段を発光させる表示を行い、さらに現物の操作手段に設けた発光手段(例えば、LED)も同期して発光させる(例えば、点滅間隔や色等を揃える)ようにしてもよい。
また、表示器8上においてカメラのズームイン、ズームアウトのように対象となる操作手段を注視させる演出を行ってもよい。
Moreover, although it was set as FIG. 8 (a)-(e) as an operation image, the site | part display 81 is good also as an operation image.
Further, the degree of expectation may vary depending on the position where the operation image is displayed on the display device 8.
Further, when the operation image is displayed, a display for causing the operation means displayed on the display 8 to emit light is performed, and a light emission means (for example, LED) provided in the actual operation means is also caused to emit light in synchronization ( For example, the blinking interval, color, etc. may be aligned).
Moreover, you may perform the production | presentation on which the operation means used as object is observed on the indicator 8, like zooming in and out of a camera.

また、前述したように、操作部Sにおけるベットボタン2aの近傍位置に、操作領域や操作量がベットボタン2aと同等の演出ボタンを別設するとともに、演出ボタンのセンサを副制御部20に接続し、ベットボタン2aに替えて演出ボタンからの検知信号に基づきARTの当否結果を報知するようにしてもよい。また、演出ボタンを設けて、ベットボタン2aをベット数の設定専用の操作手段とした場合でも、所定の操作画像が表示された場合に、ベットボタン2aにおいても代用操作可能として、ベットボタン2aの操作によっても、ART抽選処理の抽選結果として特別画像を表示するようにしてもよい。さらに、主制御部10及び副制御部20は、ベットボタン2aを代用操作可能とした際に、当該操作画像を表示したゲームにおいてリプレイ役に当選した場合の、自動的なベット数の設定では、特別画像を表示させずに、自動的なベット数の設定後にベットボタン2aが操作されたときに、特別画像を表示することが好ましい。このようにすれば、演出ボタンの別設により興趣の高い演出が行えるし、ベットボタン2aの操作でも演出が実行可能となるので、より遊技し易い遊技環境を提供することができる。また、操作画像が表示されたゲームにおいて、ベットボタン2aの操作時と同様に機能するリプレイ役が成立した場合でも、自動的なベット数の設定では、特別画像は表示されないので、遊技者の操作なしで不本意に特別画像が表示されてしまうことを防止できる。なお、ベットボタン2aを代用操作可能とする機能は、演出ボタンの他、操作手段12〜14の何れかを操作対象とした操作画像が表示された場合に実行するようにしてもよい。   In addition, as described above, an effect button having an operation area and an operation amount equivalent to those of the bet button 2 a are separately provided in the vicinity of the bet button 2 a in the operation unit S, and an effect button sensor is connected to the sub-control unit 20. Then, instead of the bet button 2a, an ART success / failure result may be notified based on a detection signal from the effect button. Further, even when an effect button is provided and the bet button 2a is used as an operation means dedicated to setting the number of bets, when the predetermined operation image is displayed, the bet button 2a can be used as a substitute operation so that the bet button 2a can be operated. Depending on the operation, a special image may be displayed as a lottery result of the ART lottery process. Further, when the main control unit 10 and the sub control unit 20 enable the substitute operation of the bet button 2a, the automatic bet number setting in the case where the replay role is won in the game displaying the operation image, It is preferable to display the special image when the bet button 2a is operated after the automatic setting of the bet number without displaying the special image. In this way, it is possible to provide a highly interesting effect by separately providing the effect button, and the effect can be executed even by operating the bet button 2a, so that it is possible to provide a game environment that makes it easier to play. In addition, in the game in which the operation image is displayed, even when a replay combination that functions in the same way as when the bet button 2a is operated is established, the special image is not displayed in the automatic setting of the bet number. It is possible to prevent the special image from being displayed unwillingly without the user. The function that allows the bet button 2a to be used as a substitute operation may be executed when an operation image for any one of the operation means 12 to 14 is displayed in addition to the effect button.

また、主制御部10及び副制御部20は、図8(a)〜(e)及び図15(d)に示す操作画像が表示された後に、操作手段が操作された場合に、ARTに非当選であることを報知する特別画像を一旦表示した後に、次ゲームの開始(例えば、スタートレバー3の操作時)時に、ARTに当選であることを報知する特別画像に切り替え表示する復活演出手段を備えるようにしてもよい。また、このような復活演出は、比較的期待度の高い操作画像ほど発生率が高まるように復活演出の発生制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、より興趣性が高く期待感の高い演出を行うことが可能となる。   Further, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are not connected to the ART when the operation means is operated after the operation images shown in FIGS. 8A to 8E and FIG. 15D are displayed. After displaying a special image notifying that the game has been won, at the start of the next game (for example, when the start lever 3 is operated), there is a revival effecting means for switching to a special image that notifies the ART that the game has been won. You may make it prepare. In addition, such a revival effect may be controlled so that the occurrence rate of the operation image having a relatively high expectation increases. In this way, it is possible to produce a more highly interesting and highly anticipated performance.

また、主制御部10及び副制御部20は、所定の画像を表示器8に表示している場合に、所定時間(例えば、1分)経過しても当該遊技機への何れの入力も行われなかった場合に、表示器8に当該遊技機の紹介画像等を表示する呼び込み表示に切り替える呼び込み表示制御手段を備え、呼び込み表示制御手段は、操作画像を表示した後に操作手段の操作が行われなかった場合にも、呼び込み表示に切り替えるようにしてもよい。また、呼び込み表示制御手段は、操作画像からの呼び込み表示中に、操作手段の何れか(例えば、操作画像の操作対象となっている操作手段)が操作された場合に、呼び込み表示を終了するものとし、呼び込み表示の終了時には、操作画像を再度表示した状態から遊技が再開されるようにしてもよい。このようにすれば、呼び込み表示を終了させる際の操作手段の操作と同時に、特別画像が表示されてしまうことを防止でき、遊技者が不満となるような事態を防止できる。
また、呼び込み表示制御手段は、操作画像が表示されている状態では、呼び込み表示を行わないようにしてもよいし、ARTに非当選時の操作画像の表示のときのみ呼び込み表示を行うようにしてもよい。
In addition, the main control unit 10 and the sub control unit 20 perform any input to the gaming machine even when a predetermined time (for example, 1 minute) elapses when a predetermined image is displayed on the display 8. If not, the display 8 is provided with a call display control means for switching to a call display for displaying an introduction image of the gaming machine, etc., and the call display control means operates the operation means after displaying the operation image. Even when there is not, the display may be switched to the calling display. The call display control means terminates the call display when any of the operation means (for example, the operation means that is the operation target of the operation image) is operated during the call display from the operation image. And at the end of the call display, the game may be resumed from the state where the operation image is displayed again. In this way, it is possible to prevent the special image from being displayed at the same time as the operation of the operation means when ending the call display, and it is possible to prevent a situation in which the player is dissatisfied.
Further, the call display control means may not perform the call display while the operation image is displayed, or may perform the call display only when the operation image is displayed on the ART when it is not selected. Also good.

また、以上の他に、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、一の操作手段への操作完了から所定時間内に他の操作手段を操作させる切り替え画像演出を行ってもよい。特に、当該演出を物理的に距離が遠い操作手段間で行う場合には期待度が高くなるようにしてもよい。
また、各操作手段の使用有無、頻度等を遊技者又はホール係員が設定できるようにしてもよい。
また、通常は各操作画像の表示に際して出力される音声が異なるように設定しておき、特定の場合にだけ一の操作画像に対応する音声を他の操作画像に対応する音声として出力してもよい。
また、通常は操作画像に応じて各操作手段を操作したときに出力される音声が異なるように設定しておき(例えば、操作手段ごとに固有の音声を出力するなど)、特定の場合にだけ一の操作手段への操作に対応する音声を他の操作手段への操作に対応する音声として出力してもよい。
また、特別画像をART抽選処理の抽選結果の表示としたが、ボーナス抽選結果の表示、ART上乗せゲーム数の抽選結果の表示など、遊技者に有利な特典の付与に係る他の表示とすることができる。
つまり、操作画像が表示されるタイミングは、ART抽選処理の抽選に係るタイミングに限らず、遊技者に有利な特典の付与に先立つタイミングであればよい。
In addition to the above, the following configuration can be used as a modified embodiment.
Specifically, a switched image effect may be performed in which another operation unit is operated within a predetermined time after the operation to one operation unit is completed. In particular, when the effect is performed between operation means that are physically far apart, the degree of expectation may be increased.
In addition, the player or the hall staff may be able to set the presence / absence, frequency, etc. of each operation means.
Ordinarily, the sound output when displaying each operation image is set to be different, and the sound corresponding to one operation image may be output as the sound corresponding to another operation image only in a specific case. Good.
Also, it is usually set so that the sound that is output when each operation means is operated according to the operation image (for example, a unique sound is output for each operation means), and only in specific cases You may output the audio | voice corresponding to operation to one operating means as a audio | voice corresponding to operation to another operating means.
In addition, although the special image is displayed as the lottery result of the ART lottery process, other display related to the provision of benefits advantageous to the player, such as the display of the bonus lottery result and the lottery result of the number of additional games on the ART. Can do.
That is, the timing at which the operation image is displayed is not limited to the timing related to the lottery of the ART lottery process, but may be any timing prior to the provision of a privilege advantageous to the player.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as a pachinko (for example, ball slot).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that can execute a game using a pseudo game medium in a data format without using a real game medium such as a medal or a game ball.

また、本実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。   In this embodiment, a reel that is driven and controlled by a motor is used as the variable display means. Instead of or in addition to this, an image in which symbols such as a reel fluctuate are displayed on a display such as a liquid crystal display. By displaying it, the display device can be used as a variable display means of identification information.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2a ベットボタン(操作手段)
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器(表示手段)
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
12 表示器ボタン(操作手段)
13 レバー(操作手段)
14 演出用ボタン(操作手段)
20 副制御部
41 リール
1 Slot machine 2 Medal slot 2a Bet button (operating means)
3 Start lever 5 Stop button 8 Display (display means)
9 Speaker 10 Main control unit 11 Lamp 12 Display button (operation means)
13 Lever (Operating means)
14 Production buttons (operating means)
20 Sub-control unit 41 reel

Claims (9)

遊技者が操作可能な操作手段と、
複数の情報を表示可能な表示手段と、
前記操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を前記表示手段に表示可能な表示制御手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記操作画像として、当該遊技機の第1範囲を示す画像である第1操作画像を表示可能な第1表示制御手段と、
前記第1範囲とは異なる当該遊技機の第2範囲を示す画像である第2操作画像を表示可能な第2表示制御手段と、
を備え、
前記第1表示制御手段により前記第1操作画像が表示される場合の方が、前記第2表示制御手段により前記第2操作画像が表示される場合よりも、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、
前記第1表示制御手段は、特定条件の成立に基づき、前記第1操作画像に含まれる前記操作手段を示す画像を、前記第1範囲よりも狭い範囲である第3範囲を示す第3操作画像に含ませて表示可能とし、
前記操作手段は、複数の操作手段を備え、
前記第1操作画像及び第3操作画像は、一の操作手段を含む画像であり、
前記第2操作画像は、他の操作手段を含む画像であり、
前記表示制御手段は、
前記第1操作画像を表示した後に前記一の操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を前記表示手段に表示するとともに、前記第2操作画像を表示した後に前記他の操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を前記表示手段に表示するものとし、
前記第1操作画像を表示した後に前記他の操作手段を代用操作手段として、当該他の操作手段の操作に基づいても前記特別画像を表示させる一方、前記第2操作画像を表示した後に前記一の操作手段を代用操作手段とせずに、当該一の操作手段の操作に基づいては前記特別画像を表示させない
ことを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
Display means capable of displaying a plurality of information;
Display control means capable of displaying on the display means an operation image including an image indicating the operation means as an image prompting the operation of the operation means;
Based on the establishment of the predetermined condition, a privilege granting means capable of granting a privilege to the player;
In a gaming machine equipped with
The display control means includes
A first display control means capable of displaying a first operation image which is an image indicating a first range of the gaming machine as the operation image;
Second display control means capable of displaying a second operation image that is an image showing a second range of the gaming machine different from the first range;
With
Probability that the predetermined condition is satisfied when the first operation image is displayed by the first display control means than when the second operation image is displayed by the second display control means Is controlled to be high,
The first display control unit displays an image indicating the operation unit included in the first operation image based on the establishment of the specific condition, and a third operation image indicating a third range that is narrower than the first range. Can be displayed,
The operating means comprises a plurality of operating means,
The first operation image and the third operation image are images including one operation means,
The second operation image is an image including other operation means,
The display control means includes
Based on the operation of the first operation means after displaying the first operation image, a special image indicating whether or not the predetermined condition is satisfied is displayed on the display means, and the second operation is performed. Based on the operation of the other operation means after displaying the image, the special image is displayed on the display means,
After displaying the first operation image , the other operation means is used as a substitute operation means, and the special image is displayed based on the operation of the other operation means , while the second operation image is displayed , The gaming machine , wherein the one operation means is not used as a substitute operation means, and the special image is not displayed based on an operation of the one operation means .
前記他の操作手段は、
前記一の操作手段よりも前記遊技機に所定の遊技媒体を投入するための操作手段の近傍に備えられた操作手段を含む
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The other operation means includes
The gaming machine according to claim 1, further comprising operating means provided near the operating means for putting a predetermined game medium into the gaming machine rather than the one operating means .
前記一の操作手段は、遊技者による操作を受付可能な第1操作領域を有し、
前記他の操作手段は、遊技者による操作を受付可能な第2操作領域を有し、
前記第1操作領域の方が前記第2操作領域よりも面積が広い
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The one operation means has a first operation area capable of accepting an operation by a player,
The other operation means has a second operation area that can accept an operation by a player,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first operation area has a larger area than the second operation area.
前記第1表示制御手段は、前記特典を付与するか否かを報知する場合に前記第1操作画像を表示する一方、付与する前記特典の価値を報知する場合に前記第3操作画像を表示する
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
The first display control means displays the first operation image when notifying whether or not to grant the privilege, and displays the third operation image when notifying the value of the privilege to be granted. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記第1表示制御手段は、前記第1操作画像を表示した後、範囲を狭めて前記第3操作画像を表示する誘導表示を行う
ことを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
The first display control means performs guide display for displaying the third operation image with a narrowed range after displaying the first operation image. The gaming machine according to the item.
前記第1表示制御手段は、前記第1操作画像に、当該遊技機の機種固有情報を含ませない
ことを特徴とする請求項1〜請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the first display control means does not include model-specific information of the gaming machine in the first operation image.
前記第1範囲は当該遊技機全体であり、前記第2範囲及び前記第3範囲は当該遊技機の一部である
ことを特徴とする請求項1〜請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。
The first range is the entire gaming machine, and the second range and the third range are a part of the gaming machine. Gaming machine.
前記表示手段は、前記第2操作画像を表示した後に前記他の操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1操作画像を表示することが可能であり、当該第1操作画像を表示した後に前記一の操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示可能である
ことを特徴とする請求項1〜請求項7のいずれか一項に記載の遊技機。
The display means can display the first operation image based on the operation of the other operation means after displaying the second operation image, and displays the first operation image. The special image indicating whether or not the predetermined condition is satisfied can be displayed based on the operation of the one operation means later. The gaming machine according to the item.
前記一の操作手段は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置へと変位可能であり、
前記他の操作手段は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置へと変位可能であり、
前記一の操作手段が前記第1位置から前記第2位置へと変位したことを検知可能な一の検知手段と、
前記他の操作手段が前記第3位置から前記第4位置へと変位したことを検知可能な他の検知手段と、
を備え、
前記第1位置から前記第2位置への変位量の方が、前記第3位置から前記第4位置への変位量よりも大きい
ことを特徴とする請求項1〜請求項8のいずれか一項に記載の遊技機。
The one operation means can be displaced from the first position to the second position based on accepting an operation by the player.
The other operation means can be displaced from the third position to the fourth position based on accepting an operation by the player.
One detecting means capable of detecting that the one operating means is displaced from the first position to the second position;
Other detection means capable of detecting that the other operation means is displaced from the third position to the fourth position;
With
9. The displacement amount from the first position to the second position is larger than the displacement amount from the third position to the fourth position. 9. The gaming machine described in 1.
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