JP6606738B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6606738B2
JP6606738B2 JP2018166503A JP2018166503A JP6606738B2 JP 6606738 B2 JP6606738 B2 JP 6606738B2 JP 2018166503 A JP2018166503 A JP 2018166503A JP 2018166503 A JP2018166503 A JP 2018166503A JP 6606738 B2 JP6606738 B2 JP 6606738B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
specific
explanation
notice effect
notice
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018166503A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018187486A (en
Inventor
良孝 土屋
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2018166503A priority Critical patent/JP6606738B2/en
Publication of JP2018187486A publication Critical patent/JP2018187486A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6606738B2 publication Critical patent/JP6606738B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技者が遊技をしている最中に、当該遊技機の遊技説明が行われる遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art A gaming machine is known in which a game description of the gaming machine is performed while the player is playing a game (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2013−075221号公報JP 2013-072221 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技説明を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can improve the game's taste using the game description.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知演出中に、遊技者に対し、現在遊技している遊技機の遊技性を説明する説明演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記説明演出の態様により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される場合があることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, is a game determination unit that performs a determination of success / failure when a predetermined condition is met, and a notification effect that notifies a result of the determination of success / failure by the determination unit. An execution means for executing an explanation effect for explaining the gameability of a gaming machine that is currently being played to a person, and the probability of the success / failure determination result being suggested by the aspect of the explanation effect It is characterized by that.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技説明を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the game preference using the game description.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留画像を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and hold image which were displayed on the display apparatus (display area). 説明演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating description production. 説明演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding description production. 説明演出に関する第三具体例を説明するための図(その一)である。It is FIG. (The 1) for demonstrating the 3rd specific example regarding description production. 説明演出に関する第三具体例を説明するための図(その二)である。It is FIG. (2) for demonstrating the 3rd specific example regarding description production. 説明演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example regarding description production. 予告演出(特定演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a notice effect (specific effect). 予告演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding a notice effect. 予告演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding a notice effect. 予告演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding a notice effect.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置10、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置10の表示領域11は、遊技盤90に形成された開口を通じて視認される領域である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In the game area 902, a display device 10, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 11 of the display device 10 is an area that is visible through an opening formed in the game board 90. In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留画像(保留図柄)80として表示される(図2参照)。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when a game ball is won at the start winning opening 904, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, the jackpot If they are different, they will be out of sync. In the present embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but there is still determination information about whether the determination result is not yet completed. In this case, the newly acquired determination information is stored as storage information in storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as a hold image (hold symbol) 80 (see FIG. 2).

本実施形態では、保留画像80として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が停止していない)ものに対応する変動中保留画像81(いわゆる「当該変動保留」を示す画像)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が開始されていない)ものに対応する変動前保留画像82が表示される(図2参照)。変動前保留画像82に対応する保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、ある一つの始動入賞口904に入賞することによって得られる保留情報(当否判定情報)の最大の記憶数は四つである。   In the present embodiment, the notification effect for notifying the result of the determination as the hold image 80 is started (the change of the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) indicating the result of the determination is started). The notification of the result is not completed (the change hold image 81 (so-called “change change hold”) corresponding to the change in the identification symbol 70 (identification symbol group 70g in a manner indicating the determination result) is not displayed. And the pre-change reserved image 82 corresponding to the image in which the notification effect for notifying the determination result is not started (the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) indicating the determination result is not started). Is displayed (see FIG. 2). An upper limit is set for the maximum storage number of the hold information corresponding to the pre-change hold image 82. In the present embodiment, the maximum storage number of the hold information (win / no-go determination information) obtained by winning a certain start winning opening 904 is four.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置10の表示領域11に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。   In the present embodiment, in the same manner as a known gaming machine, the player is notified of the success / failure determination result by a combination of identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 11 of the display device 10. Specifically, an identification symbol group 70g including a plurality of types of identification symbols 70 (left identification symbol group 70gL, middle identification symbol group 70gC, right identification symbol group 70gR) starts to change, and finally each identification symbol group 70g. The one identifying symbol 70 is selected and stopped. In the case where the jackpot is won, the combination of the identification symbols 70 selected and stopped from each of the identification symbol groups 70g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 70). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numbers (characters)” constituting the identification symbol 70 are shown, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 70.

2)説明演出
当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄70(識別図柄群70g)が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)中には種々の演出が実行される。本実施形態にかかる遊技機1は、当該報知演出中に実行される演出(報知演出を構成する演出)の一種として説明演出を実行することが可能である。以下、当該説明演出について詳細に説明する。なお、以下の説明において「画像」というときは、動画および静止の両方を含むものとする。
2) Explanation effect Various effects are executed during the notification effect (the effect from the start of the variation of the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) until it stops with the combination indicating the determination result). Is done. The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an explanation effect as a kind of effect (effects constituting the notification effect) executed during the notification effect. Hereinafter, the explanation effect will be described in detail. In the following description, “image” includes both moving images and still images.

説明演出は、基本的には、遊技者に対し、現在遊技している遊技機1の遊技性を説明する演出である。説明の対象となる事象としては種々考えられる。例えば、報知演出中に実行される各種演出の説明、特に、いわゆるチャンスアップとなる演出がどのようなものであるかを説明すること(「○○が表示されたらチャンス」といった表示を行う)が考えられる(図3(a−1)(a−2)参照)。また、遊技機1のモチーフとなっている漫画やドラマのキャラクタやストーリーを説明することが考えられる。また、遊技球を狙う場所等、遊技の方法を説明すること(「□□に移行したら××を狙え」)が考えられる。   The explanation effect is basically an effect that explains to the player the game characteristics of the gaming machine 1 that is currently playing. There are various possible events to be explained. For example, it is possible to explain various effects performed during the notification effect, in particular, to explain what the so-called chance-up effect is (displaying “chance when XX is displayed”). It is conceivable (see FIGS. 3 (a-1) and (a-2)). It is also conceivable to explain a cartoon or drama character or story that is the motif of the gaming machine 1. Also, it is conceivable to explain the game method such as a place where a game ball is aimed (“Aim xx when moving to □□”).

説明演出が実行されるタイミングは特定のタイミングに限定されるものではないが、ある報知演出において、いわゆるリーチ状態が構築される(リーチ演出が発生する)のであれば、当該リーチ状態が構築される前の段階で発生するようにすることが好ましい。リーチ演出が発生した場合、遊技者は当該リーチ演出のその後の展開に注目するであろうから、当該リーチ演出中には説明演出が発生しないようにされることがよい。   The timing at which the explanation effect is executed is not limited to a specific timing, but if a so-called reach state is established (a reach effect occurs) in a certain notification effect, the reach state is established. It is preferable to generate it in the previous stage. When the reach effect occurs, the player will pay attention to the subsequent development of the reach effect. Therefore, the explanation effect may not be generated during the reach effect.

説明演出を構成する画像は、遊技性の説明のために表示される主画像20と、その周囲を囲む枠画像21(本実施形態では略方形状である)を含む(図3参照)。本実施形態では、主画像20および枠画像21を含む画像が表示領域11の角近くに表示される。説明演出を構成する画像が占める範囲は、表示領域11全体の半分未満である。説明演出が実行されている最中においても、説明演出が実行されている領域以外の領域においては他の演出(基本演出)が実行されている。基本演出は、識別図柄70(識別図柄群70g)の変動等を含む演出である。つまり、大きく表示される基本演出があくまで「主」の演出であり、小さく表示される説明演出が「副(従)」の演出である。枠画像21は、基本演出が実行されている領域と説明演出(主画像20)のための領域を区分けするためのものであるともいえる。ただし、説明演出を構成する画像(画像レイヤ)は、基本演出を構成する画像(画像レイヤ)よりも手前に位置するものとされる。このようにすることで、どのような基本演出が実行されているときであっても、それよりも手前に位置するように説明演出を構成する画像が表示されるため、説明演出の内容が把握できないといった状況が生じることはない。   The images constituting the explanation effect include a main image 20 displayed for explanation of game play and a frame image 21 (in the present embodiment, a substantially rectangular shape) surrounding the periphery (see FIG. 3). In the present embodiment, an image including the main image 20 and the frame image 21 is displayed near the corner of the display area 11. The range occupied by the images constituting the explanation effect is less than half of the entire display area 11. Even while the explanation effect is being executed, another effect (basic effect) is being executed in an area other than the area where the explanation effect is being executed. The basic effect is an effect including a change in the identification symbol 70 (identification symbol group 70g). That is, the basic effect that is displayed larger is the “main” effect, and the explanatory effect that is displayed smaller is the “secondary” effect. It can be said that the frame image 21 is for distinguishing the area where the basic effect is executed and the area for the explanation effect (main image 20). However, the image (image layer) constituting the explanation effect is positioned in front of the image (image layer) constituting the basic effect. In this way, even if any basic effects are being executed, the images that make up the explanation effects are displayed so that they are positioned in front of them, so the contents of the explanation effects can be understood. There is no such situation that you can't.

本実施形態では、説明演出として通常演出および特別演出(いずれも一種のみが設定されていてもよいし、複数種が設定されてもよい)が設定されている。通常演出(図3(a−1)(b−1)参照)は、遊技説明のみを行うものであり、後述する特別演出のような信頼度示唆は行われない。一方、特別演出は、遊技説明に加えて、対象の当否判定結果(説明演出が実行される報知演出に対応する当否判定結果)が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)を示唆する内容を含むものである。本実施形態における特別演出は、遊技説明が行われた後、大当たり信頼度を示唆する演出が実行される。すなわち、特別演出は、前半部分の説明部(図3(a−2)参照)と、後半部分の示唆部(図3(b−2)参照)を含む。   In the present embodiment, a normal effect and a special effect (both only one kind may be set or a plurality of kinds may be set) are set as the explanation effects. The normal performance (see FIGS. 3 (a-1) and 3 (b-1)) only describes the game, and no reliability suggestion as in the special performance described later is not performed. On the other hand, in addition to the game description, the special effect has a content that suggests a probability that the target determination result (the determination result corresponding to the notification effect in which the description effect is executed) is a big hit (the (big hit) reliability). Is included. In the special effect in the present embodiment, after the game description is given, an effect suggesting the jackpot reliability is executed. That is, the special effect includes an explanation part (see FIG. 3 (a-2)) of the first half part and an suggestion part (see FIG. 3 (b-2)) of the second half part.

示唆部による信頼度示唆の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、信頼度示唆が発生することは、いわゆるチャンスアップとして設定されている。つまり、説明演出として通常演出が発生する場合よりも、特別演出が発生する場合の方が、対象の当否判定結果についての大当たり信頼度が高まる設定としている。信頼度示唆(信頼度が高まったことの示唆)の態様としては、「チャンス」「激熱」といった文字が表示されることにより、対象の当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことを直接的に示唆するような態様を例示することができる。また、その後発生する演出(リーチ演出等、発生することで大当たり信頼度が高まる演出)の発生を予告することで、間接的に、対象の当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことを示唆する態様を例示することができる。示唆部に実行される演出として実行されたときの大当たり信頼度が異なる複数種の態様が設定された構成としてもよい。   Any mode of reliability suggestion by the suggestion unit may be used. In the present embodiment, the occurrence of the reliability suggestion is set as a so-called chance up. In other words, the case where the special effect is generated is set to increase the jackpot reliability for the target determination result as compared with the case where the normal effect is generated as the explanation effect. As a mode of reliability suggestion (improvement of reliability), it is directly displayed that the jackpot reliability of the result of the determination of whether or not the target is increased by displaying characters such as “chance” and “extreme heat”. An embodiment as suggested in FIG. In addition, by notifying the occurrence of subsequent effects (such as reach effects, which increase the jackpot reliability by occurring), it indirectly suggests that the jackpot reliability of the target success / failure determination result has increased. Embodiments can be illustrated. It is good also as a structure by which the multiple types of aspect from which jackpot reliability differs when performed as an effect performed by the suggestion part was set.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、説明演出(特別演出)中に対象の当否判定結果についての大当たり信頼度の示唆がなされることがある。遊技者の視点でみれば、特別演出の前半部分における遊技説明に注目していたところ、それが信頼度示唆に変化するという面白みのある演出形態とすることが可能である。また、遊技説明を遊技者(特に遊技経験の浅い遊技者)は注目するであろうから、その後発生する信頼度示唆を見逃してしまうおそれは低い。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the jackpot reliability may be suggested for the target determination result during the explanation effect (special effect). From the player's point of view, when attention is paid to the game description in the first half of the special effect, it is possible to provide an interesting effect form in which it changes to reliability suggestion. In addition, since a player (especially a player with little gaming experience) will pay attention to the game description, there is a low possibility of missing a reliability suggestion that occurs thereafter.

以下、上記実施形態における説明演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the explanation effects in the embodiment are improved, embodied, and modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined may be applied.

○第一具体例
ある通常演出と、それに対応する特別演出が設定されているものとする。当該対応関係にある通常演出と特別演出は、演出の開始から途中までの内容が全く同じものとされる。具体的には、演出の開始から途中まで実行される遊技説明の部分が同じである。つまり、「説明の対象」が同じである。上述したように、特別演出は前半部分が説明部であるため、当該説明部と同じ内容のものが対応する通常演出においても実行される。図3に示した通常演出と特別演出は、このような「説明の対象」が同じである関係にあるといえる。このようにすることで、遊技者は、説明演出が発生した時点においては、それが通常演出であるのか特別演出であるのか分からなくなり、最後まで説明演出に注目させることが可能となる。
○ First specific example It is assumed that a normal production and a special production corresponding thereto are set. The normal production and the special production in the corresponding relationship have exactly the same content from the start to the middle of the production. Specifically, the part of the game description executed from the start to the middle of the effect is the same. That is, the “object of description” is the same. As described above, since the first half of the special effect is the explanation part, the same effect as that of the explanation part is also executed in the normal effect corresponding to the special effect. It can be said that the normal effect and the special effect shown in FIG. By doing in this way, when the explanation effect occurs, the player does not know whether it is a normal effect or a special effect, and it is possible to focus attention on the explanation effect until the end.

当該通常演出とそれに対応する特別演出の長さは同じにすることが好ましい。このようにすることで、通常演出および特別演出のいずれが実行される場合であっても、説明演出の実行のために確保する時間は同じであるから、説明演出の制御が容易になる。このように制御される場合、特別演出は、通常演出に比して遊技説明のための時間が短くなるということであるが、このように短くなっても大きな影響はないものとされる。例えば、「○○が表示されたらチャンス」といった表示をT時間行う通常演出に対し、それに対応する特別演出については当該表示をT−X時間(T>X)行う(T−X時間を説明部とする)とともに、残りのX時間で信頼度示唆を行う(X時間を示唆部とする)(図4参照)。「○○が表示されたらチャンス」といった遊技説明の表示は、ある程度の時間をかけて表示されればその内容を遊技者は把握することができるため、T−X時間の長さは対応する説明が十分に把握可能な長さとされる。このようにすれば、当該説明がT時間(T−Xよりも長い時間)表示される通常演出であっても、その内容を把握することができるのは当然である。   It is preferable that the normal production and the special production corresponding to the normal production have the same length. By doing in this way, it is easy to control the explanation effect because the time reserved for executing the explanation effect is the same regardless of whether the normal effect or the special effect is executed. When controlled in this way, the special effect is that the time for explaining the game is shorter than that of the normal effect. For example, with respect to a normal effect in which a display such as “Chance when XX is displayed” is performed for T time, the special effect corresponding to the normal effect is displayed for TX time (T> X) (TX time is explained in the explanation section And the reliability suggestion is performed with the remaining X time (X time is the suggestion part) (see FIG. 4). The display of the game description such as “chance when XX is displayed” can be understood by the player if it is displayed over a certain amount of time, so the length of the TX time is the corresponding description. Is a length that can be grasped sufficiently. In this way, it is natural that the contents can be grasped even if the explanation is a normal effect displayed for T time (longer than TX).

○第二具体例
上記実施形態では、説明演出として通常演出と特別演出が設定されていることを説明したが、特別演出のみが設定された構成としてもよい。つまり、遊技説明が行われた場合、必ず信頼度示唆が発生するような構成とする。このようにすることで、説明演出にある程度接した遊技者は、遊技説明が行われたときには信頼度示唆が発生することに気付くであろうから、説明演出に注目することになる。
○ Second Specific Example In the above embodiment, it has been described that the normal effect and the special effect are set as the explanatory effects. However, only the special effect may be set. In other words, when a game description is given, the reliability is always suggested. By doing so, the player who has touched the explanation effect to some extent will notice that the reliability suggestion occurs when the game explanation is given, and therefore pays attention to the explanation effect.

○第三具体例
上述したように、説明演出を構成する画像は、主画像20およびその周囲を囲む(主画像20と他の演出が実行されている領域を区切る)枠画像21が表示される。当該枠画像21による信頼度示唆がなされる場合がある構成とする。例えば、枠画像21として、通常態様(図5(a)参照)および特殊態様(図5(b)参照)が設定されているものとする。当該通常態様と特殊態様の違い(態様の差)はどのようなものであってもよい。例えば、「色」を異ならせることが考えられる。
○ Third Specific Example As described above, the image constituting the explanation effect displays the main image 20 and the frame image 21 surrounding the periphery (separating the area where the main image 20 and other effects are executed). . It is assumed that reliability suggestion by the frame image 21 may be made. For example, it is assumed that a normal mode (see FIG. 5A) and a special mode (see FIG. 5B) are set as the frame image 21. The difference between the normal mode and the special mode (the mode difference) may be any. For example, it is conceivable to change the “color”.

説明演出において表示される枠画像21が通常態様である場合よりも、特殊態様である場合の方が、対象の当否判定結果についての大当たり信頼度が高い設定とする。大当たり信頼度が異なる複数種の特殊態様が設定された構成としてもよい。このように、単なる「区切り」を示す枠画像21による信頼度示唆がなされるようにすることで、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   The case where the frame image 21 displayed in the explanation effect is in the special mode is set to have a higher jackpot reliability for the target determination result. It is good also as a structure by which the multiple types of special aspect from which jackpot reliability differs was set. In this way, by making the suggestion of reliability by the frame image 21 indicating a simple “separation”, it is possible to improve the game preference.

枠画像21による信頼度示唆と示唆部による信頼度示唆が同じ説明演出にてなされるようにしてもよい。また、枠画像21による信頼度示唆が発生した場合、必ず示唆部による信頼度示唆がなされるようにしてもよい。つまり、枠画像21の態様が特殊態様となる説明演出は、必ず特別演出である設定とする(図6参照)。このようにすれば、枠画像21が特殊態様となったときには遊技説明(説明部)の後に信頼度示唆(示唆部)がなされることが確定するから、遊技説明後の展開に注目させる演出形態とすることができる。   The reliability suggestion by the frame image 21 and the reliability suggestion by the suggesting unit may be made in the same explanation effect. Moreover, when the reliability suggestion by the frame image 21 occurs, the reliability suggestion by the suggestion unit may be always made. That is, the description effect in which the aspect of the frame image 21 is a special aspect is always set to be a special effect (see FIG. 6). In this way, when the frame image 21 is in a special mode, it is determined that the reliability suggestion (indication part) is made after the game description (explanation part). It can be.

○第四具体例
上記実施形態では、説明演出(特別演出)による信頼度示唆は、当該説明演出が含まれる報知演出に対応する当否判定結果についてのものであることを説明したが、説明演出(特別演出)による信頼度示唆が、いわゆる先読み演出として機能するような設定としてもよい。先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を、それよりも前に報知が完了する当否判定結果の報知演出を利用して示唆するものである。
○ Fourth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the reliability suggestion by the explanation effect (special effect) is about the determination result corresponding to the notification effect including the explanation effect. The reliability suggestion by the special effect) may be set to function as a so-called prefetch effect. Since the pre-reading effect itself is publicly known, detailed explanation is omitted, but the probability that a certain determination result is a big hit is suggested by using the notification effect of the determination result that the notification is completed before that. It is.

特別演出がある当否判定結果についての報知演出中に発生するものとする。当該特別演出(示唆部)による信頼度示唆(信頼度が高まったことの示唆)が、当該ある当否判定結果ではなく、当該ある当否判定結果よりも後に報知演出が実行される当否判定結果についてのものである設定とする。なお、当該ある当否判定結果は「はずれ」となるものである。つまり、はずれが報知される報知演出中に特別演出を発生させ、その後に期待が持てることを示唆部により示唆するという態様とすることもできる。   It is assumed that the alarm occurs during the notification effect about the determination result of whether or not there is a special effect. The degree of reliability suggestion (indication that the degree of reliability has been increased) by the special effect (implying part) is not the result of the certain determination of success or failure, but the result of the determination as to whether or not the notification effect is executed after the result of the certain determination of validity. It is set to be a thing. Note that the certain determination result is “out of”. In other words, a special effect may be generated during the notification effect in which the loss is notified, and then the suggestion unit may indicate that the expectation can be expected.

○第五具体例
特別演出において、説明部の内容と示唆部の内容が関連する蓋然性が高くなるように設定する。例えば、説明部において「演出Aが発生すればチャンス」といった表示がなされるとする(図7(a)参照)。この場合、示唆部として演出Aが発生することが予告される(図7(b)参照)蓋然性が高いものとする。このように、説明部においてある演出(説明対象演出)が説明された場合、当該説明対象演出が示唆部の内容とされる蓋然性が高いものとされる。
○ Fifth Specific Example In the special performance, the probability that the contents of the explanation part and the suggestion part are related is set to be high. For example, it is assumed that a display such as “Chance if production A occurs” is displayed in the explanation section (see FIG. 7A). In this case, it is predicted that the production A is generated as the suggestion portion (see FIG. 7B), and the probability is high. Thus, when an effect (explanation object effect) is explained in the explanation part, it is assumed that the probability that the explanation object effect is the content of the suggestion part is high.

説明演出が発生した段階(遊技説明がなされている状況)では、当該演出が通常演出であるのか特別演出であるのか未定である(遊技者に判別することはできない)ため、説明演出トータルでみれば、遊技説明として説明された演出がその後発生する蓋然性が高いという設定となる。特別演出における説明対象演出が必ず(100%の確率で)示唆部の内容とされるような設定としても、説明演出が発生した段階(遊技説明がなされている状況)では、当該演出が通常演出であるのか特別演出であるのか未定である状態であるため、当該段階では、説明対象演出による信頼度示唆がなされるとは限られない構成となる。   At the stage where the explanation effect is generated (the situation where the game explanation is made), it is undecided whether the effect is a normal effect or a special effect (it cannot be determined by the player). For example, the probability that an effect described as a game description will occur afterwards is high. Even if the explanation target effect in the special effect is always set to be the content of the suggestion part (with a probability of 100%), the effect is the normal effect at the stage where the explanation effect is generated (the situation where the game description is made). In this stage, the reliability suggestion by the explanation target effect is not necessarily made.

3)予告演出
当否判定結果を報知する報知演出中に実行される演出(報知演出を構成する演出)の一種として予告演出を実行することが可能である。以下、当該予告演出について詳細に説明する。なお、以下の説明における画像には、動画および静止画の両方が含まれるものとする。
3) Notice effect It is possible to execute the notice effect as a kind of effect (effect that constitutes the notice effect) that is executed during the notice effect that informs the result of the determination of success or failure. Hereinafter, the notice effect will be described in detail. Note that images in the following description include both moving images and still images.

予告演出(図8(a)参照)は、その後所定の演出(以下、特定演出と称する)が発生することを予告する演出である。つまり、予告演出は、特定演出が発生するよりも前に発生する演出である。本実施形態では、ある報知演出中に予告演出が発生した場合、その後、当該報知演出中に特定演出(図8(b)参照)が発生することが確定する。なお、ある報知演出中に予告演出が発生した場合、(予告演出が発生しない場合に比して)当該報知演出中に特定演出が発生する蓋然性が高まることに留まる設定としてもよい。   The notice effect (see FIG. 8A) is an effect for notifying that a predetermined effect (hereinafter referred to as a specific effect) will occur thereafter. That is, the notice effect is an effect that occurs before the specific effect occurs. In the present embodiment, when a notice effect is generated during a certain notification effect, it is determined that a specific effect (see FIG. 8B) is generated during the notification effect. Note that when a notice effect occurs during a certain notice effect, the setting may be such that the probability that a specific effect occurs during the notice effect increases (as compared to a case where a notice effect does not occur).

予告演出は、音出力手段であるスピーカ50から所定の効果音(以下、特定音と称することもある)が出力される事象を含む演出である(図8(a)参照)。特定音が出力されるだけでなく、表示領域11には予告演出用の画像(以下、予告画像41と称することもある)が表示されることになる。当該特定音や予告画像41の態様はどのようなものであってもよい。予告画像41として特別な画像が表示されるものではない設定であってもよい。予告演出が発生する前後において、表示領域11に表示される画像の連続性が保たれるような設定(例えば、識別図柄70(識別図柄群70g)が継続的に変動表示され続ける設定)であってもよい。本実施形態における予告演出では、前触れなく特定音が出力される。遊技者にとってみれば、突然特定音が出力される演出態様とされる。   The notice effect is an effect including an event in which a predetermined sound effect (hereinafter sometimes referred to as a specific sound) is output from the speaker 50 serving as sound output means (see FIG. 8A). In addition to outputting a specific sound, a display effect image (hereinafter also referred to as a preview image 41) is displayed in the display area 11. The specific sound and the notice image 41 may have any form. The notice image 41 may be set so that a special image is not displayed. The setting is such that the continuity of the image displayed in the display area 11 is maintained before and after the notice effect is generated (for example, the setting of the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) is continuously variably displayed). May be. In the notice effect in the present embodiment, a specific sound is output without any prior notice. If it sees for a player, it will be set as the production aspect in which a specific sound is output suddenly.

特定演出は、上記特定音がスピーカ50から出力される演出である(図8(b)参照)。つまり、予告演出と同じ態様の音が出力される。なお、「同じ態様の音」とは、遊技者が同一視できる程度の差は許容するものとする。つまり、予告演出にて出力される特定音と、特定演出にて出力される特定音は、遊技者が同一視できる範囲で異なっていてもよいものとする。   The specific effect is an effect in which the specific sound is output from the speaker 50 (see FIG. 8B). That is, the same sound as the notice effect is output. It should be noted that the “sound of the same mode” allows a difference that allows the player to be identified. That is, the specific sound output in the notice effect and the specific sound output in the specific effect may be different within a range where the player can identify the same sound.

特定演出では、特定音が出力されるだけでなく、表示領域11には特定演出用の画像(以下、特定画像42と称することもある)が表示されることになる。当該特定画像42の態様は、上記予告画像41とは異なる(図8(a)(b)参照)。つまり、予告演出と特定演出は、特定音が出力されるという点においては共通するものの、各演出時に表示される画像の態様が異なるため、かかる点においては全くの別演出であるといえる(遊技者は、全くの別演出であると感じる)。   In the specific effect, not only a specific sound is output but also an image for specific effect (hereinafter also referred to as a specific image 42) is displayed in the display area 11. The aspect of the specific image 42 is different from the notice image 41 (see FIGS. 8A and 8B). In other words, although the notice effect and the specific effect are common in that a specific sound is output, since the mode of the image displayed at each effect is different, it can be said that it is a completely different effect in this respect (game) Feels a completely different production).

特定演出の態様は、特定音がスピーカ50から出力されるということ以外はどのようなものであってもよい。当該特定演出は、発生した場合の方が、発生しない場合に比して対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、特定演出の発生は、遊技者にとって有利な事象であるといえる。換言すれば、特定演出の発生を予告する予告演出の発生が、遊技者にとって有利な事象であるともいえる。特定演出としては、特定画像42としていわゆるチャンスアップ画像が表示されることや、特定画像42としていわゆるチャンス目が表示されることを例示することができる。   The aspect of the specific effect may be anything except that the specific sound is output from the speaker 50. The specific effect is set so that the probability that the target determination result is a big hit (big hit reliability) is higher when the specific effect is generated than when the specific effect is not generated. That is, it can be said that the occurrence of the specific effect is an advantageous event for the player. In other words, it can be said that the occurrence of the notice effect for notifying the occurrence of the specific effect is an advantageous event for the player. Examples of the specific effect include displaying a so-called chance-up image as the specific image 42 and displaying a so-called chance eye as the specific image 42.

このように、本実施形態では、予告演出により、その後特定演出が発生することが予告されるものである。当該「予告」の手法は、「音」を用いた斬新なものである。すなわち、特定演出中に出力される効果音である特定音と同じ音が予告演出中に出力されるようにすることで特定演出の発生が予告されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。また、「音」による予告であるため、予告演出中に表示される画像を、特定演出中に表示される画像と異なるものとすることもできる。   As described above, in the present embodiment, it is predicted that the specific effect will occur afterward by the notification effect. The “notice” method is novel using “sound”. In other words, it is possible to realize an interesting gameability in which the occurrence of the specific effect is notified by causing the same sound as the specific sound that is output during the specific effect to be output during the notification effect. Is possible. In addition, since the announcement is based on “sound”, the image displayed during the announcement effect may be different from the image displayed during the specific effect.

特に、本実施形態では、特定演出は、予告演出が発生しなくても発生することがあるように設定されている。すなわち、一の当否判定結果を報知する報知演出(一変動中)において、予告演出の発生を経て特定演出が発生することだけでなく、予告演出が発生せずに特定演出が発生することもある設定とされる。本実施形態では、予告演出の発生を経て特定演出が発生する蓋然性(頻度)よりも、予告演出が発生せずに特定演出が発生する蓋然性(頻度)の方が高くなるように設定されている。このような構成であるため、ある程度継続的に遊技を行った遊技者であれば、特定演出は特定音が出力される演出であることを把握する。したがって、予告演出が発生したとき(予告演出として特定音が出力されたとき)には、当該予告演出が特定演出の発生を予告しているのではないかと感じることになる。   In particular, in the present embodiment, the specific effect is set so as to occur even if the notice effect does not occur. In other words, in the notification effect (during one change) for notifying the result of the determination of one success / failure, not only the specific effect occurs after the occurrence of the notice effect, but also the specific effect may occur without the notice effect. It is set. In the present embodiment, the probability (frequency) at which the specific effect occurs without occurrence of the notice effect is set higher than the probability (frequency) at which the specific effect occurs after the occurrence of the notice effect. . Since it is such a structure, if it is the player who played the game continuously to some extent, it will be understood that the specific effect is an effect in which a specific sound is output. Therefore, when a notice effect is generated (when a specific sound is output as the notice effect), it is felt that the notice effect is notifying the occurrence of the specific effect.

以下、上記実施形態における予告演出(特定演出)を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the notice effect (specific effect) in the embodiment is improved, embodied, or modified will be described. As far as possible, a configuration in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined may be applied.

○第一具体例
予告演出として、複数種の演出が発生するものとする。例えば、第一予告演出と第二予告演出が発生するものとする(図9参照)。第一予告演出および第二予告演出は、前半部分および後半部分を含む。第一予告演出(図9(a)(b−1)参照)および第二予告演出(図9(a)(b−2)参照)は、前半部分の態様が同じであり、後半部分の態様が異なる。つまり、第一予告演出および第二予告演出は、演出の開始から途中(所定時点)までの態様が同じであり、それ以降の態様が異なるものである。
○ First Specific Example It is assumed that multiple types of effects occur as a notice effect. For example, it is assumed that a first notice effect and a second notice effect occur (see FIG. 9). The first notice effect and the second notice effect include a first half part and a second half part. The first notice effect (see FIGS. 9 (a) and 9 (b-1)) and the second notice effect (see FIGS. 9 (a) and 9 (b-2)) are the same in the first half and the latter part. Is different. That is, the first notice effect and the second notice effect have the same aspect from the start of the effect to the middle (predetermined time), and the subsequent aspects are different.

第一予告演出の後半部分では第一特定音が出力され(図9(b−1)参照)、第二予告演出の後半部分では第二特定音(第一特定音とは態様が異なる)が出力される(図9(b−2)参照)。つまり、第一予告演出の後半部分と第二予告演出の後半部分は、少なくとも出力される特定音の態様が異なるという点で演出の態様が異なるものである。遊技者にとってみれば、演出が開始されてから所定時点までの間(図9(a)に示される状態中)は、第一予告演出と第二予告演出のいずれが実行されているか把握することができない。後半部分に移行し、特定音が出力されることで第一予告演出と第二予告演出のいずれが実行されたのか把握できるようにされる。なお、第一予告演出の前半部分および第二予告演出の前半部分として実行される演出形態として、複数種の形態が設定されていてもよい。このように複数種の演出形態が設定されていても、演出開始から所定時点までの間は第一予告演出と第二予告演出のいずれが実行されているのか判別することはできない。   The first specific sound is output in the second half of the first notice effect (see FIG. 9 (b-1)), and the second specific sound (different in form from the first specific sound) in the second half of the second notice effect. Is output (see FIG. 9B-2). In other words, the latter part of the first notice effect and the latter part of the second notice effect are different in the aspect of the effect in that at least the aspect of the specific sound to be output is different. For the player, grasping which of the first notice effect and the second notice effect is being executed between the start of the effect and the predetermined time point (during the state shown in FIG. 9A). I can't. Shifting to the second half, the specific sound is output so that it is possible to grasp which of the first notice effect and the second notice effect has been executed. Note that a plurality of forms may be set as the effect forms executed as the first half of the first notice effect and the first half of the second notice effect. Thus, even if a plurality of types of effect forms are set, it is impossible to determine which of the first notice effect and the second notice effect is being executed between the start of the effect and the predetermined time point.

第一予告演出の発生(図9(b−1)参照)は、その後第一特定演出が発生すること(または発生する蓋然性が高まったこと)を予告するものである。第一特定演出は、第一特定音が出力される演出とされる(図9(c−1)参照)。同様に、第二予告演出の発生(図9(b−2)参照)は、その後第二特定演出が発生すること(または発生する蓋然性が高まったこと)を予告するものである。第二特定演出は、第二特定音が出力される演出とされる(図9(c−2)参照)。このようにすることで、予告演出の後半部分にてどのような特定音が出力されるかに応じて、その後発生する特定演出の種類が異なるものとなる遊技性を実現することが可能となる。なお、ある報知演出中に第一予告演出が発生したときには、当該報知演出にて第二特定演出が発生することがないようにされる。同様に、ある報知演出中に第二予告演出が発生したときには、当該報知演出にて第一特定演出が発生することがないようにされる。   The occurrence of the first notice effect (see FIG. 9B-1) is for notifying that the first specific effect will subsequently occur (or that the probability of occurrence is increased). The first specific effect is an effect in which the first specific sound is output (see FIG. 9C-1). Similarly, the occurrence of the second notice effect (see FIG. 9B-2) is for notifying that the second specific effect will subsequently occur (or that the probability of occurrence is increased). The second specific effect is an effect in which the second specific sound is output (see FIG. 9C-2). In this way, it is possible to realize a gameability in which the type of the specific effect that occurs thereafter varies depending on what specific sound is output in the latter half of the notice effect. . When the first notice effect is generated during a certain notification effect, the second specific effect is prevented from being generated in the notification effect. Similarly, when a second notice effect occurs during a certain notification effect, the first specific effect is prevented from occurring in the notification effect.

第一特定演出が発生すること(図9(c−1)参照)に比して、第二特定演出が発生すること(図9(c−2)参照)の方が、遊技者にとって有利な事象として設定されているとよい。例えば、第一特定演出が発生した場合よりも、第二特定演出が発生した場合の方が、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高い(第一特定演出よりも第二特定演出の方が大当たり信頼度が高い)設定とする。このようにすることで、第一予告演出であるか第二予告演出であるか分からない前半部分では、当該予告演出が第二予告演出となること(第二特定音が出力されること)を遊技者が願う演出態様となる。   It is more advantageous for the player to generate the second specific effect (see FIG. 9 (c-2)) than to generate the first specific effect (see FIG. 9 (c-1)). It should be set as an event. For example, when the second specific effect occurs, the probability that the target determination result is a big hit is higher than when the first specific effect occurs (the direction of the second specific effect is greater than the first specific effect). Is a big hit reliability). By doing in this way, in the first half part which does not know whether it is the first notice effect or the second notice effect, the notice effect becomes the second notice effect (the second specific sound is output). This is the production mode desired by the player.

予告演出として三種以上のものが設定された構成としてもよい。各予告演出に対応する特定演出(予告演出と同種の特定演出)を設定すればよい。対応関係にある予告演出と特定演出においては、同種の特定音が出力されるものとする。また、各予告演出は、開始されてから途中の時点まで(前半部分)はいずれの予告演出が実行されているのか判別できない構成とする。   It is good also as a structure by which 3 or more types of things were set as a notice effect. A specific effect corresponding to each notice effect may be set (a specific effect similar to the notice effect). It is assumed that the same kind of specific sound is output in the notice effect and the specific effect in the correspondence relationship. In addition, each notice effect is configured so that it cannot be determined which notice effect is being executed from the beginning to the middle point (first half).

○第二具体例
途中の所定時点までは予告演出と同じ態様であるものの、特定音が出力されない演出(以下、ガセ演出と称する)が発生しうる演出とする(図10参照)。つまり、予告演出とガセ演出は、前半部分は予告演出と同じ態様であり(図10(a)参照)、後半部分では予告演出は特定音が出力されるものの(図10(b−1)参照)、ガセ演出は特定音が出力されない態様とされる(特定音以外の音は出力されてもよい)(図10(b−2)参照)。このようにすることで、予告演出およびガセ演出のいずれか一方が発生したときであっても少なくとも所定時点までは、いずれの演出が発生したのか遊技者には判別できない構成となる。なお、予告演出およびガセ演出の前半部分の態様は複数種設定されていてもよい。
○ Second Specific Example Although it is the same mode as the notice effect until a predetermined point in the middle, an effect in which a specific sound is not output (hereinafter referred to as a “gase effect”) can be generated (see FIG. 10). In other words, the notice effect and the gasse effect are the same as the notice effect in the first half (see FIG. 10A), and the notice effect is output in the latter part (see FIG. 10B-1). ), The gaze effect is such that the specific sound is not output (a sound other than the specific sound may be output) (see FIG. 10B-2). In this way, even when either the notice effect or the gaze effect occurs, the player cannot determine which effect has occurred at least until a predetermined time point. Note that a plurality of types of aspects of the first half of the notice effect and the gaze effect may be set.

予告演出の発生は、その後特定演出が発生すること(図10(c)参照)を予告するものである。一方、ガセ演出が発生したときには、その後特定演出が発生しないようにされる。予告演出が発生した場合に比して、ガセ演出が発生した場合の方が、その後特定演出が発生する蓋然性が低いに留まる設定としてもよい。特定演出の発生は遊技者にとって有利な事象であるから、本例のような構成とすることで予告演出およびガセ演出の前半部分(いずれの演出であるか判別できない状況)においては、当該演出が予告演出であること(後半部分にて特定音が出力されること)を遊技者が願う演出形態となる。   The occurrence of the notice effect is a notice that the specific effect will occur thereafter (see FIG. 10C). On the other hand, when the gaze effect is generated, the specific effect is not generated thereafter. It is good also as a setting where the probability that a specific effect will generate | occur | produce will remain low after the direction where a notice effect produces | generates compared with the case where a notice effect produces. Since the occurrence of the specific effect is an advantageous event for the player, in the first half of the notice effect and the gaze effect (a situation where it is not possible to determine which effect), the effect is This is an effect form that the player desires to be a notice effect (a specific sound is output in the second half).

○第三具体例
上記実施形態にて説明した予告演出は、前触れなく特定音が出力されるものであることを説明したが、特定音が出力されるよりも前に、特定音が出力されることを示唆するような事前演出が発生するものとする(図11参照)。事前演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、「音を聞け」といったような表示を行う(図11(a)参照)ことで、これから出力される音が何らかの意味をもつものであることを示唆することが考えられる。このように、特定音が出力されるよりも前に、当該出力を示唆するような事前演出を行うことで、遊技者が特定音を聴き逃してしまうおそれが低減される。
○ Third specific example In the notice effect described in the above embodiment, it has been described that a specific sound is output without a prior notice, but a specific sound is output before the specific sound is output. It is assumed that a pre-production that suggests this occurs (see FIG. 11). Any aspect of the prior performance may be used. For example, it may be possible to suggest that the sound output from now on has a certain meaning by performing a display such as “listen to sound” (see FIG. 11A). Thus, before the specific sound is output, by performing a pre-production that suggests the output, the possibility that the player will miss the specific sound is reduced.

上記第一具体例にて説明したように複数種の予告演出(複数種の特定音)が設定された構成とする場合には、本例のように事前演出を発生させるようにすることが特に有効である。事前演出を発生させることで、遊技者は特定音の出力に対して準備することができるから、特定音の態様(特定音の種類)が分からないといった状況が発生するおそれを低減することが可能である。   As described in the first specific example, in the case where a plurality of types of notice effects (plural types of specific sounds) are set, it is particularly preferable to generate a prior effect as in this example. It is valid. By generating the pre-production, the player can prepare for the output of the specific sound, so it is possible to reduce the possibility that the situation that the aspect of the specific sound (type of the specific sound) is not known will occur. It is.

また、上記第二具体例にて説明したように、予告演出およびガセ演出が設定された構成とする場合には、ガセ演出においても事前演出を発生させるようにするとよい。このようにすることで、事前演出後に、特定音が出力されたかどうか(予告演出とガセ演出のいずれが実行されたのか)が分からないといった状況が発生するおそれを低減することが可能である。   Further, as described in the second specific example, in the case where the notice effect and the gasse effect are set, it is preferable to generate the pre-effect in the gaze effect. By doing in this way, it is possible to reduce the possibility of occurrence of a situation in which it is unknown whether a specific sound has been output (whether a notice effect or a gaze effect has been executed) after a prior effect.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した事項を除き、回胴式遊技機等他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。   Although the gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, the same technical idea is applied to other gaming machines such as a swivel type gaming machine except for matters using a configuration unique to the pachinko gaming machine. Is possible.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1−1
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知演出中に、遊技者に対し、現在遊技している遊技機の遊技性を説明する説明演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記説明演出の態様により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技説明により信頼度示唆がなされるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 1-1
Explaining the gameability of the gaming machine that is currently being played to the player during the notification effect of notifying the success / failure determination result by the success / failure determination means and the success / failure determination means for determining whether or not the opportunity is satisfied An effect execution means for executing an explanation effect, and the aspect of the explanation effect may suggest a probability that the result of the determination is a hit.
According to the gaming machine, it is possible to execute an interesting effect that the reliability is suggested by the game description.

・手段1−2
前記説明演出として、遊技性の説明に留まり、当否判定結果が当たりとなる蓋然性は示唆されない通常演出と、遊技性の説明に加えて、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特別演出と、が設定されていることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このように、説明演出にて必ず信頼度示唆がなされるわけではない設定とすることで、単調な演出態様となることが抑制される(説明演出が単なる信頼度示唆演出と捉えられてしまうことが防止される)。
・ Means 1-2
As the explanation effect, it is limited to the explanation of the playability, and the normal effect that does not suggest the probability that the result of the determination of success / failure is suggested, and the special effect that indicates the probability of the result of the determination of success / failure as well as the explanation of the playability , Is set, and the gaming machine according to means 1-1.
In this way, by setting that the reliability suggestion is not necessarily made in the explanation effect, the monotonous effect mode is suppressed (the explanation effect is regarded as a mere reliability suggestion effect). Is prevented).

・手段1−3
説明の対象が同じである前記通常演出と前記特別演出とは、演出の開始から途中までの態様が同じであることを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このようにすることで、説明演出が発生した時点においては、それが通常演出であるのか特別演出であるのか分からなくなり、最後まで説明演出に注目させることが可能となる。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-2, characterized in that the normal production and the special production, which are the same subject of explanation, have the same mode from the start to the middle of the production.
By doing in this way, when the explanation effect occurs, it is not known whether it is a normal effect or a special effect, and it is possible to focus attention on the explanation effect until the end.

・手段1−4
前記説明演出は、他の演出が実行されている領域と区分けする枠画像が表示されるものであり、当該枠画像の態様により当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、単なる「枠」を示す画像により信頼度示唆がなされるようにすることで、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1-4
In the explanation effect, a frame image that is separated from an area where another effect is executed is displayed, and the probability that the determination result is a hit is suggested by the form of the frame image. A gaming machine according to means 1.
In this way, it is possible to improve the preference of the game by making the reliability suggestion by the image showing a simple “frame”.

・手段2−1
音出力手段と、発生することが遊技者に有利な事象として設定された特定演出、および、当該特定演出が発生することを予告する予告演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、前記音出力手段から所定の効果音である特定音が出力されることを含む演出であり、前記予告演出は、前記音出力手段から前記特定音が出力されることを含む演出であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定演出中に出力される効果音である特定音と同じ音が予告演出中に出力されるようにすることで特定演出の発生が予告されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-1
Sound output means, a specific effect set as an event that is advantageous to the player to be generated, and an effect execution means for executing a notice effect for notifying that the specific effect is generated, the specific effect Is an effect including outputting a specific sound that is a predetermined sound effect from the sound output means, and the notice effect is an effect including outputting the specific sound from the sound output means A gaming machine characterized by
According to the above gaming machine, the game is interesting that the specific sound is output during the notice effect by causing the same sound as the specific sound that is output during the specific effect to be output. Can be realized.

・手段2−2
前記特定演出は、前記予告演出が発生しなくても発生しうるものであることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、ある程度継続的に遊技を行った遊技者であれば、 特定演出は特定音が出力される演出であることを把握する可能性がある。したがって、予告演出が発生したとき(予告演出として特定音が出力されたとき)には、当該予告演出が特定演出の発生を予告しているのではないかと感じる。
・ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1, wherein the specific effect can be generated even if the notice effect is not generated.
With such a configuration, a player who has played a game continuously to some extent may recognize that the specific effect is an effect in which a specific sound is output. Therefore, when the notice effect is generated (when the specific sound is output as the notice effect), it is felt that the notice effect is notifying the occurrence of the specific effect.

・手段2−3
前記特定演出として、前記音出力手段から第一特定音が出力される第一特定演出、および前記音出力手段から第二特定音が出力される第二特定演出が設定されており、前記予告演出として、前記音出力手段から前記第一特定音が出力される第一予告演出、および前記音出力手段から前記第二特定音が出力される第二予告演出が設定されており、当該第一予告演出および当該第二予告演出は、演出の開始から途中までの態様が同じ演出であることを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このようにすることで、予告演出にてどのような特定音が出力されるかに応じて、その後発生する特定演出の種類が異なるものとなる遊技性を実現することが可能となる。
・ Means 2-3
As the specific effect, a first specific effect in which a first specific sound is output from the sound output unit and a second specific effect in which a second specific sound is output from the sound output unit are set, and the notice effect Are set as a first notice effect in which the first specific sound is output from the sound output means and a second notice effect in which the second specific sound is output from the sound output means. The game machine according to means 2-1 or means 2-2, wherein the effect and the second notice effect are the same effects from the start to the middle of the effect.
By doing in this way, it becomes possible to realize the gameability in which the type of the specific effect to be generated thereafter varies depending on what specific sound is output in the notice effect.

・手段2−4
前記第一特定演出が発生することに比して、前記第二特定演出が発生することの方が、遊技者にとって有利な事象として設定されていることを特徴とする手段2−3に記載の遊技機。
このようにすることで、発生した予告演出が第二予告演出となること(第二特定音が出力されること)を遊技者が願う演出態様となる。
・ Means 2-4
The means 2-3 is characterized in that the occurrence of the second specific effect is set as an advantageous event for the player as compared to the occurrence of the first specific effect. Gaming machine.
By doing in this way, it becomes an effect mode in which the player wishes that the generated notice effect becomes the second notice effect (the second specific sound is output).

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
20 主画像
21 枠画像
41 予告画像
42 特定画像
50 スピーカ
1 gaming machine 10 display device 11 display area 20 main image 21 frame image 41 preview image 42 specific image 50 speaker

Claims (1)

所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知演出中に、遊技者に対し、現在遊技している遊技機の遊技性を説明する説明演出を実行する演出実行手段と、
を備え
前記説明演出として、
遊技性の説明に留まり、当否判定結果が当たりとなる蓋然性は示唆されない通常演出と、
遊技性の説明に加えて、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される特別演出と、
が設定されており、
説明の対象が同じである前記通常演出と前記特別演出とは、演出に要するトータルの時間が同じであり、かつ、演出の開始から途中までの態様が同じであることを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not to make a decision based on the establishment of a predetermined condition;
An effect execution means for executing an explanation effect that explains the gameability of the gaming machine that is currently being played to the player during the notification effect of notifying the result of the determination by the determination unit.
Equipped with a,
As the explanation production,
A normal performance that does not suggest the probability that the result of the determination of success / failure will be a win,
In addition to the description of game playability, a special effect that suggests the probability that the result of success / failure determination will be a hit,
Is set,
A gaming machine characterized in that the normal production and the special production for which the description is the same have the same total time required for the production and have the same aspect from the start to the middle of the production .
JP2018166503A 2018-09-06 2018-09-06 Game machine Active JP6606738B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018166503A JP6606738B2 (en) 2018-09-06 2018-09-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018166503A JP6606738B2 (en) 2018-09-06 2018-09-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018187486A JP2018187486A (en) 2018-11-29
JP6606738B2 true JP6606738B2 (en) 2019-11-20

Family

ID=64478985

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018166503A Active JP6606738B2 (en) 2018-09-06 2018-09-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6606738B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7291417B2 (en) * 2021-04-12 2023-06-15 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5059905B2 (en) * 2010-05-12 2012-10-31 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP6204424B2 (en) * 2015-08-24 2017-09-27 株式会社三共 Game machine
JP6626355B2 (en) * 2016-01-28 2019-12-25 株式会社三共 Gaming machine
JP2018019742A (en) * 2016-08-01 2018-02-08 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018187486A (en) 2018-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6606737B2 (en) Game machine
JP2018140013A (en) Game machine
JP2019111102A (en) Game machine
JP2019088519A (en) Game machine
JP6606738B2 (en) Game machine
JP7123420B2 (en) game machine
JP6586628B2 (en) Game machine
JP2017176567A (en) Game machine
JP2018050790A (en) Game machine
JP7031887B2 (en) Pachinko machine
JP7256514B2 (en) game machine
JP2020036852A (en) Game machine
JP2019150518A (en) Game machine
JP2019088517A (en) Game machine
JP6650632B2 (en) Gaming machine
JP2019088516A (en) Game machine
JP2019180516A (en) Game machine
JP2019180518A (en) Game machine
JP2019150512A (en) Game machine
JP7084610B2 (en) Pachinko machine
JP6854525B2 (en) Game machine
JP7118452B2 (en) game machine
JP7304071B2 (en) game machine
JP2018198705A (en) Game machine
JP6872245B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181213

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20181213

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190426

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190520

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190528

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190723

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190903

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190927

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6606738

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250