JP2022140907A - Game machine - Google Patents

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JP2022140907A
JP2022140907A JP2021040966A JP2021040966A JP2022140907A JP 2022140907 A JP2022140907 A JP 2022140907A JP 2021040966 A JP2021040966 A JP 2021040966A JP 2021040966 A JP2021040966 A JP 2021040966A JP 2022140907 A JP2022140907 A JP 2022140907A
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vibration
vibration sensor
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恵吾 細野
Keigo Hosono
和正 一本鎗
Kazumasa Ipponyari
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

To improve interest of a game in a game machine capable of executing a performance.SOLUTION: A game machine includes performance means, and a reception part for receiving operation of a player. In the game machine, the performance means executes a performance based on information, in the case where prescribed performance information is reserved, when the reception part receives operation, and the performance means may execute the performance, even in the case where the prescribed performance information is not reserved, when the reception part receives the operation.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to amusement machines typified by reel game machines (slot machines) and pinball game machines (pachinko machines).

従来、スロットマシンに代表される遊技台では、ストップボタンを用いて遊技を行う(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game is played using a stop button in a gaming machine represented by a slot machine (for example, Patent Document 1).

特開2016-36477号公報JP 2016-36477 A

特許文献1の遊技台では、遊技の興趣を向上させるための演出が実行される場合があるが、その構成には改良の余地がある。 In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, an effect may be executed to improve the interest of the game, but there is room for improvement in its configuration.

本発明は、演出を実行可能な遊技台において遊技の興趣を向上させることができる遊技台の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the amusement of a game on the game machine capable of executing an effect.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
演出手段と、
遊技者の操作を受け付け可能な受付部と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に所定の演出情報が予約されている場合には、当該情報に基づいて演出を実行するものであり、
前記演出手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に前記所定の演出情報が予約されていない場合でも、演出を実行する場合があるものである、
ことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the amusement machine of the present invention includes:
performance means and
a receiving unit capable of receiving player operations;
A game machine comprising
When the reception unit receives an operation, the production means executes production based on the information if predetermined production information is reserved,
The effect means may execute the effect even if the predetermined effect information is not reserved when the reception unit receives the operation.
It is characterized by

本発明の遊技台によれば、演出を実行可能な遊技台において遊技の興趣を向上させることができる。 According to the amusement machine of the present invention, it is possible to improve the amusement of the game on the amusement machine capable of executing an effect.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side). FIG. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. (A)は、図1に示すスロットマシン100の上部を示す正面図であり、(B)は、図3(A)のA-A線の断面において振動センサ450周辺を示す図である。(A) is a front view showing the upper part of the slot machine 100 shown in FIG. 1, and (B) is a view showing the vicinity of the vibration sensor 450 in the cross section taken along the line AA in FIG. 3(A). 図3(B)の状態を構成する部品を示す図である。It is a figure which shows the components which comprise the state of FIG.3(B). (A)は、振動センサ450とリブ102TRを示す斜視図であり、(B)は、振動センサ450とリブ102TRの接触の状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the vibration sensor 450 and the rib 102TR, and (B) is a perspective view showing a state of contact between the vibration sensor 450 and the rib 102TR. 振動センサ450周辺の構成について、図3(B)とは異なる一例を示す図である。4 is a diagram showing an example different from FIG. 3(B) for the configuration around the vibration sensor 450. FIG. (A)は、振動センサ450が振動を検知したことに基づく演出の一例を示す図であり、(B)は、(A)に示す構成を採用した場合の動作の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of an effect based on detection of vibration by a vibration sensor 450, and (B) is a diagram showing an example of an operation when the configuration shown in (A) is employed. (A)は、演出画像表示装置157の横側に振動センサ450を設けた構成の一例を示す図であり、(B)は、(A)の振動センサ450が振動を検知した場合の演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a configuration in which a vibration sensor 450 is provided on the lateral side of the effect image display device 157, and (B) is a view of the effect when the vibration sensor 450 of (A) detects vibration. It is a figure which shows an example. (A)は、振動が検知された場合の一例を示す図であり、(B)は、振動が検知されない場合の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example when vibration is detected, and (B) is a diagram showing an example when vibration is not detected. (A)は、通常の背景画像が表示されている状態で振動を検知した場合のチェック演出の一例を示す図であり、(B)は、割込演出が実行されている状態で振動を検知した場合のチェック演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a check effect when vibration is detected while a normal background image is being displayed, and (B) is a diagram showing an example of vibration being detected while an interrupt effect is being executed. It is a figure which shows an example of the check production|presentation at the time of doing. 音量低下状態となる流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow which becomes a volume reduction state. 音量低下状態となる流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow which becomes a volume reduction state. 音量低下状態が解除される流れの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the flow of canceling the volume reduction state; 音量低下状態が解除される流れの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the flow of canceling the volume reduction state; 前面扉102の開閉に伴う動作の流れの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the flow of operations associated with opening and closing the front door 102; 電源投入時の動作の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an operation when power is turned on; 電源投入時の動作の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an operation when power is turned on; 電源投入時の動作の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an operation when power is turned on;

以下、図1~図18を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。なお、図1~図18に示す符号は、原則として図1~図18を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1~図18を用いた説明では図1~図18に示す符号を優先する。 A slot machine according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 18. FIG. In principle, the symbols shown in FIGS. 1 to 18 are used only for explanations using FIGS. In the description using FIG. 18, priority is given to the symbols shown in FIGS.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of the present embodiment described below, a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols are started to rotate when a predetermined rotation start instruction operation is received. At the same time, based on the reception of the rotation start instruction operation, the propriety of internal winning of a plurality of types of combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels receives a predetermined rotation stop instruction operation to individually rotate. If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that progresses a series of games ending without paying out game media.

まず、図1を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の前面側に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the game table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 attached to the front side of the main body 101 and capable of being opened and closed with respect to the main body 101. Prepare. Three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) each having a plurality of patterns arranged on its outer peripheral surface are housed in the center of the main body 101 (not shown), and rotate inside the slot machine 100. configured to allow These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form reels 110 to 112 . As for the symbols on the reels 110 to 112, when viewed from the player, approximately three symbols are displayed in the vertical direction from the display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed in addition to the reel. In addition, in the present embodiment, three reels are provided inside the central part of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライトが配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。この光学式センサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 Backlights for illuminating individual symbols displayed on the display window 113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112 . The backlight is desirably shielded for each pattern so that the individual patterns can be illuminated evenly. In the slot machine 100, near each reel 110 to 112, there is provided an optical sensor (not shown) consisting of a light projecting portion and a light receiving portion. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes through the space between them. Based on the detection result of the optical sensor, the positions of the symbols on the reels in the rotational direction are determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbols are displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates a valid winning line. A winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination has been displayed. A valid winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as game media. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135 .

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役に内部当選していること、または、何らかの遊技状態(例えば、ボーナス中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination has been internally won in an internal lottery, which will be described later, or that the player is in some gaming state (for example, during a bonus). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert game medals. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay role that is one of the winning roles in the previous game. It's a lamp to let you know. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている(上限3枚)。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100 . In this embodiment, one card is inserted each time the bet button 130 is pressed, two cards are inserted when the bet button 131 is pressed, and three cards are inserted when the bet button 132 is pressed. (up to 3 cards). The bet button 132 is hereinafter also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 turns on the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when the specified number of medals is inserted, the game starts to indicate that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。本実施形態では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100 . The game information display device 126 is a display device for displaying various internal information (for example, the number of medals to be paid out during a bonus) in numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following description, it may be expressed as “given to the player” in the same sense as “payout to the player”. In this embodiment, the accumulated number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110-112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130-132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110-112 start rotating. An operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110~112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためにストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 composed of a left stop button 137, a middle stop button 138 and a right stop button 139. As shown in FIG. The stop buttons 137-139 are button-type switches for individually stopping the reels 110-112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the respective reels 110-112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be stopped. By operating it, the right reel 112 can be stopped. Hereinafter, the operation of the stop buttons 137 to 139 is called stop operation, the first stop operation is called first stop operation, the next stop operation is called second stop operation, and the last stop operation is called third stop operation. Also, the reels that are stopped in response to these stop operations will be referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel, respectively. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are stopped in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation order in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is called " called "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be lit to inform the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 100 and medals placed on the slot machine 100 and ejecting the medals from the medal payout port 155 . The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136, a title panel 162 is provided for displaying the model name and attaching various certificate stamps. A medal payout port 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162 .

音孔145はスロットマシン100内部の下方に設けられているスピーカ277(図2参照)の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には、スロットマシン100内部の上方に設けられているスピーカ272(図2参照)の音を外部に出力するための音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(液晶表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側、前面側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この演出画像表示装置157は、表示手段あるいは演出手段の一例に相当する。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of the speaker 277 (see FIG. 2) provided below inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A production device 160 is arranged above the front door 102. Above the production device 160, the sound of a speaker 272 (see FIG. 2) provided inside the slot machine 100 is output to the outside. A sound hole 143 is provided for this purpose. The production device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right and left shutters 163a and 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a production image display device 157 (liquid crystal display device) disposed behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (player side, front side). ). It should be noted that any display device other than the liquid crystal display device may be used as long as it is capable of displaying various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. Also, the display screen has a rectangular shape, and the entirety of the screen is configured to be visible to the player. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface. Note that the effect image display device 157 corresponds to an example of display means or effect means.

前面扉102の最上部102Tは庇状に突出した形状となっており、この最上部102Tの内部には振動センサ450が設けられている。また、この振動センサ450が設けられた部分に最も近い外部の対応箇所には「強打」の文字を示す装飾KYが施されている。 The uppermost portion 102T of the front door 102 has an eave-like projecting shape, and a vibration sensor 450 is provided inside the uppermost portion 102T. In addition, a decoration KY indicating the characters "strong hit" is applied to the external corresponding portion closest to the portion where the vibration sensor 450 is provided.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。ここで、主制御部300に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部300のROM306やRAM308のデータ容量には制限を設けている。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of a game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. and a second sub-controller 500 that controls various devices based on commands sent from the first sub-controller 400 . Here, regarding the main control unit 300, if the data volume becomes large, it becomes difficult to confirm the program, and there is a problem of security deterioration such as becoming a hotbed for unauthorized modification. and the data capacity of the RAM 308 is limited.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列や停止位置等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. This basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery for winning combinations, and reel patterns. A ROM 306 storing arrays, stop positions, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. and a WDT (watchdog timer) 314 are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 calculates an interrupt time based on the received data for frequency division. It determines and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256×47÷8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that varies the numerical value in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal when the power is turned on. A start signal output circuit 338 for outputting (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when the start signal is input from the start signal output circuit 338 .

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110~112の光学式センサ(インデックスセンサ)、等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 has a sensor circuit 320, and the CPU 304 detects various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) at each interrupt time. Medal reception sensor for medals, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110- 112 optical sensors (index sensors, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316 . The random number generating circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the presence or absence of passage of medals. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect the start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed on the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed on the corresponding bet buttons 130 to 132, respectively, and the medals electronically stored in the RAM 308 are used as the medals to be inserted into the game. Detects the submit operation when submitting. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134 . When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180 . Each sensor described above may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110~112の光学式センサ(インデックスセンサ)は、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。 The optical sensors (index sensors) of the reels 110 to 112 are installed at predetermined positions on the mounts of the reels 110 to 112, and become L level each time the light shielding piece provided on the reel frame passes. Rotational position information indicating how much the reel rotates from the reference position from when it once goes to L level until it goes to L level again is calculated based on the value obtained by counting the clock signal output from the crystal oscillator 315b. be done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300 .

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving the stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving solenoids provided in the medal selector 170 for sorting the inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 336 (the winning line display lamp 120, the notification lamp 123, the game medal insertion possible lamp 124, the re-game lamp 122, the game medal insertion lamp 129, the game start lamp 121, the accumulated number display device 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報を出力する。 An information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 outputs an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 monitors the voltage of the power supply. If the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成されているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成されている。 The main control section 300 also has an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400 and enables communication with the first sub-control section 400 . Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400. However, the first sub-controller 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main controller 300 .

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub-controller>
Next, the first sub-controller 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-controller 400 receives control commands transmitted by the main controller 300 via the input interface. The first sub-controller 400 comprises a basic circuit 402 that controls the entire first sub-controller 400 based on this control command. , an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-controller 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277が設けられている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub-control unit 400, and speakers 272 and 277 are provided in the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier and speakers 272 and 277 according to commands from the CPU 404 . An S-ROM (sound ROM) storing sound data is connected to the sound source IC 418 , and the sound data obtained from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277 .

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、ベットボタンランプ、チャンスボタンランプ、リールバックライト等)が接続されている。 A drive circuit 422 is provided in the first sub-control unit 400, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, bet button lamp, chance button lamp, reel backlight, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 according to a command from the CPU 404 .

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428および振動センサ450を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428および振動センサ450の状態を監視している。 A sensor circuit 426 is provided in the first sub-controller 400, and a shutter sensor 428 and a vibration sensor 450 are connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the states of the shutter sensor 428 and the vibration sensor 450 every interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second sub-controller 500 via the output interface. The second sub-control section 500 performs various controls of the effect device 160 including display control of the effect image display device 157 . The second sub-control unit 500 includes, for example, a control unit that controls the display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effects (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163). ) may be configured with a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。 The second sub-controller 500 includes a basic circuit 502 that receives control commands transmitted by the first sub-controller 400 via an input interface and controls the entire second sub-controller 500 based on the control commands. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. 512 and are installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores control programs and data for controlling the entire second sub-control section 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 A VDP 516 (video display processor) is provided in the second sub-control unit 500, and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504 , generates a display image using the work area of the VRAM 518 , and displays the image on the effect image display device 157 .

[振動センサ450について]
本実施形態では、演出に関する入力デバイスの一つとして、振動センサ450が設けられている。以下、図3、図4、図5を用いて、前面扉102の最上部102Tの内部に設けられた振動センサ450について説明する。図3(A)は、図1に示すスロットマシン100の上部を示す正面図であり、図3(B)は、図3(A)のA-A線の断面において振動センサ450周辺を示す図である。また、図4は、図3(B)の状態を構成する部品を示す図である。また、図5(A)は、振動センサ450とリブ102TRを示す斜視図であり、図5(B)は、振動センサ450とリブ102TRの接触の状態を示す斜視図である。
[Regarding the vibration sensor 450]
In this embodiment, a vibration sensor 450 is provided as one of the input devices related to production. Vibration sensor 450 provided inside uppermost portion 102T of front door 102 will be described below with reference to FIGS. 3(A) is a front view showing the upper part of the slot machine 100 shown in FIG. 1, and FIG. 3(B) is a view showing the vicinity of the vibration sensor 450 in the cross section taken along line AA in FIG. 3(A). is. 4A and 4B are diagrams showing parts constituting the state of FIG. 3B. 5A is a perspective view showing the vibration sensor 450 and the rib 102TR, and FIG. 5B is a perspective view showing the contact state between the vibration sensor 450 and the rib 102TR.

図3(B)、図4に示すように、振動センサ450(縦線のハッチング)は、ケース701(横線のハッチング)に収納された状態で前面扉102の最上部102T(左下がりのハッチング)の内部に取り付けられている。この例では、ケース701の最奥部(図では下方向)に緩衝材702が設けられており、この緩衝材702の上に振動センサ450が収納される。なお、緩衝材702の素材については特に限定されるものでないが、ゴム等の弾性を有する素材であることが好ましい。一方、前面扉102の最上部102Tの内部にはリブ102TRが形成されており、このリブ102TRの下に振動センサ450が配置される。振動センサ450を収納したケース701が前面扉102の最上部102Tの内部にネジ703で取り付けられると、リブ102TRと緩衝材702に振動センサ450が接した状態となる。 As shown in FIGS. 3(B) and 4, the vibration sensor 450 (vertical hatching) is housed in the case 701 (horizontal hatching) at the uppermost portion 102T of the front door 102 (lowering left hatching). installed inside the In this example, a cushioning material 702 is provided at the deepest part (downward in the figure) of the case 701, and the vibration sensor 450 is accommodated on the cushioning material 702. FIG. Although the material of the cushioning material 702 is not particularly limited, it is preferably an elastic material such as rubber. On the other hand, a rib 102TR is formed inside the uppermost portion 102T of the front door 102, and the vibration sensor 450 is arranged under the rib 102TR. When the case 701 containing the vibration sensor 450 is attached inside the uppermost portion 102T of the front door 102 with the screws 703, the vibration sensor 450 is in contact with the rib 102TR and the cushioning material 702. FIG.

ここで図5(B)に示すように、振動センサ450とリブ102TRは、振動センサ405の上面の一部と接触した状態となっている。例えば、リブ102TRを設けずに、前面扉102の最上部102Tを平面状に形成し、振動センサ405の上面の全面において最上部102Tと接する構成とした場合、最上部102Tにかかる振動が分散してしまったり、接触が不完全になったりするといった理由で振動が検知されにくくなる可能性がある。図5(B)に示すように、振動センサ405に対して最上部102Tの内部の突出した部分(凸部)が接触する構成とすることで、最上部102Tにかかる振動が集中して振動センサ405に伝わり、振動がより検知されやすくすることができる。 Here, as shown in FIG. 5B, the vibration sensor 450 and the rib 102TR are in contact with part of the upper surface of the vibration sensor 405. As shown in FIG. For example, if the uppermost portion 102T of the front door 102 is formed flat without providing the rib 102TR, and the entire upper surface of the vibration sensor 405 is in contact with the uppermost portion 102T, the vibration applied to the uppermost portion 102T is dispersed. There is a possibility that the vibration may be difficult to detect due to reasons such as being stuck or the contact being imperfect. As shown in FIG. 5(B), by configuring the protruding portion (convex portion) inside the top portion 102T to contact the vibration sensor 405, the vibration applied to the top portion 102T concentrates and the vibration sensor 405 405 so that the vibration can be detected more easily.

なお、図5(A)では、最上部102Tの内部に3つのリブ102TRが平行に配置されているが、交差して配置されたものでもよいし、1つのリブ102TRがさらに複数に分割されていてもよい。また、3つのリブ102TRではなく、1つのリブ102TRだけであってもよいまた、リブ102TRのように一方向に延びた形状に限られるものではなく、単に凹凸が形成されたものであってもよい。すなわち、振動センサ405に対して凸部が接触する構成であればよく、上記説明した実施形態の構成に限られるものではない。 In FIG. 5A, three ribs 102TR are arranged in parallel inside the uppermost portion 102T, but they may be arranged to intersect each other, and one rib 102TR may be further divided into a plurality of parts. may Also, instead of the three ribs 102TR, only one rib 102TR may be provided. Further, the rib 102TR is not limited to a shape extending in one direction, and may be simply formed with unevenness. good. In other words, any configuration may be used as long as the convex portion contacts the vibration sensor 405, and the configuration is not limited to the configuration of the embodiment described above.

なお、本実施形態のように複数のリブ102TRを用いた構成では、製造の際の誤差によってこれらのリブ102TRの先端の位置にずれが生じ、振動センサ450との接触が不十分になる虞がある。しかし、リブ102TRは振動センサ450からの押圧力によってある程度撓ませることができるため、振動センサ450との接触状態を確保しやすいという利点がある。 In addition, in the configuration using a plurality of ribs 102TR as in the present embodiment, there is a possibility that the positions of the tips of these ribs 102TR may be shifted due to manufacturing errors, and the contact with the vibration sensor 450 may be insufficient. be. However, since the rib 102TR can be bent to some extent by the pressing force from the vibration sensor 450, there is an advantage that the contact state with the vibration sensor 450 can be easily secured.

また、図3(B)では、最上部102Tの内部にリブ102TRが設けられた構成となっているが、図6に示すように、最上部102Tの内部に支持部102TSによって支持される平板部102TPを形成し、この平板部102TPにリブ102TRが形成された構成とし、さらにリブ102TRが設けられた位置に対し、平板部102TPの反対側の位置には空間SPが形成された構成としてもよい。この構成では、リブ102TRが設けられた箇所の平板部102TPがある程度撓むため、振動センサ450とリブ102TRとの接触状態を確保しやすくすることができ、最上部102Tからの振動を振動センサ450に伝達しやすくすることができる。 Further, in FIG. 3B, the rib 102TR is provided inside the top portion 102T, but as shown in FIG. 102TP, a rib 102TR is formed on the flat plate portion 102TP, and a space SP is formed at a position on the opposite side of the flat plate portion 102TP from the position where the rib 102TR is provided. . In this configuration, since the flat plate portion 102TP at the location where the rib 102TR is provided is bent to some extent, it is possible to easily secure the contact state between the vibration sensor 450 and the rib 102TR, and the vibration from the top portion 102T is detected by the vibration sensor 450. can be easily communicated to

また、上記説明した実施形態では最上部102Tの内部に振動センサ450を設けた構成となっているが、遊技台の外装の内部であれば最上部102Tに限らず他の位置であってもよく、上記実施形態の位置に限定されるものではない。さらに、振動センサ450が設けられている部分の外側の面は平面となっているが、外装が曲面となっている箇所の内部に振動センサ450を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the vibration sensor 450 is provided inside the uppermost portion 102T, but it may be located at any other position other than the uppermost portion 102T as long as it is inside the exterior of the game machine. , are not limited to the positions in the above embodiment. Furthermore, although the outer surface of the portion where the vibration sensor 450 is provided is flat, the vibration sensor 450 may be provided inside a portion where the exterior is curved.

上記説明した実施形態では振動センサ450を取り付けるにあたってケース701を用いた構成を採用している。振動センサの大きさや形状は様々なものがあるが、本実施形態のように一旦ケース701に収納することで適用可能な振動センサの種類が増えるため、設計やメンテナンスを容易にすることができる。また、振動センサの大きさが小さい場合、リブ102TRとの接触が不十分になる虞があるが、緩衝材702が設けられていることでこうした問題が生じにくくすることができる。なお、図3(B)、図4では、振動センサ450の下面にのみ緩衝材702が設けられた構成となっているが、緩衝材702の位置についてはこの構成に限定されるものでななく、例えば側面に緩衝材702を設けた構成としてもよい。 In the embodiment described above, a configuration using a case 701 is adopted for mounting the vibration sensor 450 . Although there are various sizes and shapes of vibration sensors, since the types of applicable vibration sensors are increased by temporarily housing them in the case 701 as in the present embodiment, design and maintenance can be facilitated. Also, if the size of the vibration sensor is small, there is a possibility that the contact with the rib 102TR will be insufficient. In FIGS. 3B and 4, the cushioning material 702 is provided only on the lower surface of the vibration sensor 450, but the position of the cushioning material 702 is not limited to this configuration. For example, a configuration in which a cushioning material 702 is provided on the side surface may be employed.

また遊技台には、演出用の光を内部から照射できるように、外装に透過性の素材を用いる場合がある。こうした遊技台では、見栄えの観点から、振動センサ450を取り付けるためのネジ孔を外部から視認しにくい位置や光源の邪魔にならない位置に設けることが求められる。また、外装の形状によっては、ネジ孔を設けることができる場所が制限される場合がある。このため、仮に、本実施形態のようにケース701を用いずに振動センサ450を直接取り付ける場合には、振動センサ450の設置位置が制限されることになる。本実施形態では、振動センサ450が収納されたケース701を取り付ける構成であり、このケース701の形状については様々な形状のものを採用する事が可能である。このため、要求されたネジ孔の条件を満たすケース701を採用することで、振動センサ450を様々な位置に設置することができる。 In addition, in some cases, a game table uses a transparent material for the exterior so that light for presentation can be emitted from the inside. In such a game machine, from the viewpoint of appearance, it is required to provide a screw hole for attaching the vibration sensor 450 at a position that is difficult to see from the outside and a position that does not interfere with the light source. In addition, depending on the shape of the exterior, places where screw holes can be provided may be limited. Therefore, if the vibration sensor 450 is directly attached without using the case 701 as in this embodiment, the installation position of the vibration sensor 450 is limited. In this embodiment, a case 701 in which the vibration sensor 450 is housed is attached, and various shapes can be adopted for the case 701 . Therefore, by adopting the case 701 that satisfies the required screw hole conditions, the vibration sensor 450 can be installed at various positions.

また、本実施形態では、最上部102Tの内部に設けられた振動センサ450の位置を把握しやすいように、「強打」の文字を示す装飾KYが設けられている。この装飾KYを設けない構成としてもよいが、振動センサ450の位置が把握しにくいと振動センサ450を有効に利用しにくくなることから、本実施形態のように装飾KYを設けた構成とすることが好ましい。 In addition, in this embodiment, a decoration KY indicating the characters "strong hit" is provided so that the position of the vibration sensor 450 provided inside the top portion 102T can be easily grasped. A configuration without the decoration KY may be adopted, but if it is difficult to grasp the position of the vibration sensor 450, it becomes difficult to use the vibration sensor 450 effectively. is preferred.

[振動センサを用いた演出について(1)]
ここで、振動センサ450を用いた演出の例について図面を用いて説明する。図7は、振動センサ450の振動検知による演出の例を示す図である。
[Production using vibration sensor (1)]
Here, an example of rendering using the vibration sensor 450 will be described with reference to the drawings. FIG. 7 is a diagram showing an example of an effect based on vibration detection by the vibration sensor 450. As shown in FIG.

図3等で説明したように振動センサ450は、スロットマシン100の前面扉102の最上部102Tの内部に設けられており、スロットマシン100の上面にかかる下向きの力による振動を検知しやすい構成となっている。スロットマシン100を正面側から見た場合、図7(A)に示すように演出画像表示装置157の上側に振動センサ450が配置された位置関係になるが、この位置関係において振動センサ450から演出画像表示装置157への方向は、振動センサ450が検知しやすい下向きの力の方向と概ね一致する。そこで本実施形態では、振動センサ450が振動を検知したことに基づいて、この下向きの力を受けたことを想定した演出を実行する構成を採用している。つまり、遊技者の手が下方向に移動したことを前提とし、その方向と同じ下方向に移動する画像を表示する演出を行う。図7(A)では、振動センサ450が振動を検知したことに基づいて、画像Aが演出画像表示装置157の表示領域内を下方に向けて移動する演出が実行される例が示されている。 As described with reference to FIG. 3 and the like, the vibration sensor 450 is provided inside the uppermost portion 102T of the front door 102 of the slot machine 100, and is configured to easily detect vibration due to a downward force applied to the upper surface of the slot machine 100. It's becoming When the slot machine 100 is viewed from the front side, there is a positional relationship in which the vibration sensor 450 is arranged above the effect image display device 157 as shown in FIG. The direction toward the image display device 157 generally coincides with the direction of the downward force that is easily detected by the vibration sensor 450 . Therefore, in the present embodiment, based on the detection of vibration by the vibration sensor 450, a configuration is adopted in which an effect is executed assuming that the downward force has been received. That is, on the premise that the player's hand has moved downward, an effect of displaying an image moving downward in the same direction as that direction is performed. FIG. 7A shows an example in which an effect is executed in which the image A moves downward within the display area of the effect image display device 157 based on the detection of vibration by the vibration sensor 450 . .

図7(B)は、図7(A)に示す構成を採用した場合の動作の一例を示す図である。この例では、スロットマシン100の上部を叩いたときに、これによる振動を振動センサ450が検知して、演出画像表示装置157の表示領域内上部からタライが落下する演出(以下、タライ落下演出)が実行される例が示されている。この例に示すように、図7(A)の構成を採用することで、遊技者の操作による力が演出画像表示装置157の表示領域内の画像に働いたような印象を与えることができる。なお、例えば画像Aが右下方向や左下方向に移動する、といったものであってもよく、想定される力の向きが移動成分に含まれていることが好ましい。また、画像Aの動作としては、すでに表示されている画像Aが振動を検知したことで移動するものであってもよいし、振動を検知したことで新たに画像Aが出現するものであってもよい。 FIG. 7B is a diagram showing an example of operation when the configuration shown in FIG. 7A is adopted. In this example, when the upper part of the slot machine 100 is hit, the vibration sensor 450 detects the vibration caused by this, and the effect that the toilet drops from the upper part of the display area of the effect image display device 157 (hereinafter referred to as the toilet falling effect). is shown. As shown in this example, by adopting the configuration of FIG. 7A, it is possible to give the impression that the player's operation force acts on the image within the display area of the effect image display device 157 . For example, the image A may move in the lower right direction or the lower left direction, and it is preferable that the direction of the assumed force is included in the movement component. Further, the operation of the image A may be such that the already displayed image A moves upon detection of vibration, or the image A newly appears upon detection of vibration. good too.

なお、本実施形態の振動センサ450は、受けた力の方向を検知できるものではないため、例えばスロットマシン100の横方向からの力を受けた場合でもタライ落下演出が実行される場合がある。この場合、横方向からの力によってタライが動かされた結果、重力によって落下したように見える。すなわち、想定した方向とは異なる方向からの力を受けた場合であっても、遊技者の操作による力が演出画像表示装置157の表示領域内の画像に働いたような印象を与えることができる場合がある。 Note that the vibration sensor 450 of the present embodiment cannot detect the direction of the received force, so even if the slot machine 100 receives a force from the lateral direction, for example, the tray falling effect may be executed. In this case, the tub appears to fall due to gravity as a result of lateral forces moving the tub. That is, even if a force is received from a direction different from the assumed direction, it is possible to give the impression that the force due to the player's operation acts on the image within the display area of the effect image display device 157 . Sometimes.

上記の構成では、演出画像表示装置157の上側に振動センサ450が設けられた例について説明したが、演出画像表示装置157の横側や下側に振動センサ450が設けられた構成としてもよい。図8(A)は、演出画像表示装置157の横側に振動センサ450を設けた構成の一例を示す図であり、図8(B)は、図8(A)の振動センサ450が振動を検知した場合の演出の一例を示す図である。この例では、スロットマシン100の右側面を叩いたときに、これによる振動を振動センサ450が検知して、演出画像表示装置157の表示領域内右側から忍者のキャラクタNJが出現(右側から左側に移動)する演出が実行される例が示されている。つまり、遊技者の手が左方向に移動したことを前提とし、その方向と同じ左方向に移動する画像を表示する演出を行う。 In the above configuration, an example in which the vibration sensor 450 is provided on the upper side of the effect image display device 157 has been described. FIG. 8A is a diagram showing an example of a configuration in which a vibration sensor 450 is provided on the lateral side of the effect image display device 157, and FIG. It is a figure which shows an example of the production|presentation at the time of detecting. In this example, when the right side of the slot machine 100 is hit, the vibration sensor 450 detects the resulting vibration, and the ninja character NJ appears from the right side of the display area of the effect image display device 157 (from the right side to the left side). An example in which an effect of moving) is executed is shown. That is, on the premise that the player's hand has moved leftward, an effect of displaying an image moving in the same leftward direction as that direction is performed.

なお、図1および図8の例では、振動センサ450は演出画像表示装置157よりも正面側にずれた位置にある。このように、振動センサ450を設ける位置については、演出画像表示装置157の真上、真横、真下である必要はなく、正面側から見たときの位置関係で演出画像表示装置157の周囲に設けられていればよい。この構成では、遊技者が演出画像表示装置157を視認しつつ操作することができるように、ストップボタン137~139が設けられた位置よりも上側に振動センサ450が設けられていることが好ましい。 In the examples of FIGS. 1 and 8, the vibration sensor 450 is located at a position shifted to the front side of the effect image display device 157 . In this way, the position where the vibration sensor 450 is provided does not have to be directly above, beside, or directly below the effect image display device 157. It is good if it is In this configuration, it is preferable that the vibration sensor 450 is provided above the position where the stop buttons 137 to 139 are provided so that the player can operate the effect image display device 157 while viewing it.

また、上記の実施形態のように振動センサ450が受けた力の方向を検知できないものに限らず、受けた力の方向を検知できる振動センサを採用してもよく、この検知結果に応じて実行する演出を使い分ける構成としてもよい。また、上記の実施形態では振動センサ450を一つ設けた例について説明したが、複数設けた構成としてもよい。この場合、複数の振動センサ450の検知結果から受けた力の方向を判定し、この判定結果に応じて実行する演出を使い分ける構成としてもよい。 Further, the vibration sensor 450 is not limited to the one in which the direction of the force received by the vibration sensor 450 cannot be detected as in the above embodiment, and a vibration sensor capable of detecting the direction of the force received may be employed. It is also possible to adopt a configuration in which different effects are used. Also, in the above embodiment, an example in which one vibration sensor 450 is provided has been described, but a configuration in which a plurality of vibration sensors 450 are provided may be employed. In this case, the direction of the received force may be determined from the detection results of the plurality of vibration sensors 450, and the effects to be executed may be selectively used according to the determination results.

また、振動を検知したことによる演出を実行する場合には、その直前の状態としてこうした演出が実行されることを示唆する演出を実行するようにしてもよい。図7(B)では、こうした演出の一例として右側のキャラクタYMが上方向を気にする様子が示されている。また、振動を検知したことによる演出を実行する場合には、その直前の状態として振動を与えることを促す演出を実行するようにしてもよい。図8(B)では、こうした演出の一例として「叩いてください→」の文字が表示される例が示されている。 Further, in the case of executing an effect due to the detection of vibration, an effect suggesting that such an effect will be executed may be executed as a state immediately before that. In FIG. 7B, as an example of such an effect, the character YM on the right side is shown to be concerned about the upward direction. Further, when executing an effect due to detection of vibration, an effect prompting the application of vibration may be executed as a state immediately before that. FIG. 8(B) shows an example of such an effect in which the characters "Please hit me →" are displayed.

また、振動を検知したことによる演出を実行する際に、例えばボーナスに内部当選している、といったような遊技に関する情報と対応付けた演出を実行したり、有利な状態を期待させる演出を実行したりするようにしてもよい。 In addition, when executing an effect due to the detection of vibration, an effect associated with information related to the game, such as an internal winning of a bonus, is executed, or an effect that expects an advantageous state is executed. You may make it so.

[振動センサを用いた演出について(2)]
図7(B)では、振動センサ450によって振動が検知されたことによってタライ落下演出を実行する構成について説明した。しかし、遊技者による操作がされない等の理由で振動が検知されない場合には、このタライ落下演出が実行されないことになる。このため、振動の検知がない場合であっても、タライ落下演出が抽選で実行されるようにしてもよい。以下こうした構成の一例について、図9を用いて説明する。図9(A)は、振動が検知された場合の一例を示す図であり、図9(B)は、振動が検知されない場合の一例を示す図である。
[Production using vibration sensor (2)]
In FIG. 7(B), the configuration in which the toilet falling effect is executed when vibration is detected by the vibration sensor 450 has been described. However, if the vibration is not detected because the player does not perform an operation or for other reasons, this toilet falling effect is not executed. Therefore, even if no vibration is detected, the tray falling effect may be executed by lottery. An example of such a configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 9A is a diagram showing an example when vibration is detected, and FIG. 9B is a diagram showing an example when vibration is not detected.

この例では、所謂AT状態等の有利な状態になることが確定している場合(内部的に有利な状態)に、抽選によって3ゲームに亘るタライ落下期間が設定される。このタライ落下期間では、図7(B)と同様に右側のキャラクタYMが上方向を気にする演出が実行される。そして、遊技の度にタライ落下演出の抽選(当選確率1/3)が実行され、この抽選に当選するとその遊技においてタライ落下演出が実行される。また、この抽選に当選していない場合であっても、振動センサ450が振動を検知した場合にはタライ落下演出が実行される。図9(A)では、タライ落下期間の2ゲーム目において振動センサ450が振動を検知したことによってタライ落下演出が実行された例が示されている。また図9(B)では、タライ落下期間の3ゲーム目においてタライ落下演出の抽選に当選したことによってタライ落下演出が実行された例が示されている。 In this example, when it is determined that the player will be in an advantageous state such as a so-called AT state (internally advantageous state), a falling period of three games is set by lottery. During this falling period, an effect is executed in which the character YM on the right side is concerned about the upward direction, as in FIG. 7B. A lottery (winning probability of 1/3) is executed for the falling toilet performance every time the game is played, and when the lottery is won, the falling toilet performance is executed in the game. Also, even if the lottery is not won, when the vibration sensor 450 detects the vibration, the tray falling effect is executed. FIG. 9(A) shows an example in which the floor falling effect is executed when the vibration sensor 450 detects vibration in the second game during the floor falling period. In addition, FIG. 9B shows an example in which the floor falling effect is executed by winning the lottery for the floor falling effect in the third game of the floor falling period.

なお、例えばタライ落下期間の3ゲーム目でタライ落下演出を実行されるようにタライ落下演出を予約したり、3ゲーム目の抽選確率を100%に設定しておく構成としてもよい。この構成でも、振動の検知がない場合にタライ落下演出を確実に実行させることができる。 For example, the falling floor effect may be reserved so that the falling floor effect is executed in the third game of the falling floor period, or the lottery probability of the third game may be set to 100%. Even with this configuration, it is possible to reliably execute the toilet falling effect when no vibration is detected.

上記のタライ落下演出は振動センサ450が振動を検知した際に実行される演出の一例であるが、ここでの演出の内容によっては、複数回実行することで違和感が生じて遊技の興趣が減退する虞がある。このため、例えばタライ落下期間におけるタライ落下演出の実行回数を制限(例えば一回)してもよい。こうした構成の例としては、予め定めた回数のタライ落下演出の実行回数が予め定めた回数に達した後はタライ落下演出が実行されない構成が挙げられる。また、タライ落下演出の実行回数が予め定めた回数に達するとタライ落下期間を早期に終了させる構成としてもよい。 The falling floor effect described above is an example of a effect that is executed when the vibration sensor 450 detects vibration. there is a risk of For this reason, for example, the number of executions of the toilet falling effect during the toilet falling period may be limited (for example, once). As an example of such a configuration, there is a configuration in which the falling floor effect is not executed after the number of executions of the falling floor effect reaches the predetermined number of times. In addition, when the number of executions of the floor falling effect reaches a predetermined number, the floor falling period may be terminated early.

また、タライ落下演出の実行回数に応じて徐々に演出内容が変化するようにしてもよい。この変化については、例えば内部的な有利度に対応した変化をするようにしてもよい。 Also, the content of the presentation may be gradually changed according to the number of times the toilet falling presentation is executed. For this change, for example, a change corresponding to an internal advantage may be made.

[振動センサを用いた演出について(3)]
振動センサ450は、ストップボタン137~139のような操作手段とは異なり、外部からその動作を確認することが困難である。そのため本実施形態では、図7~図9で説明したような演出が実行されない場合に、振動を検知したことに基づく動作チェック用の演出(チェック演出)を実行する構成を採用している。以下、図10を用いてチェック演出の一例について説明する。なお、以下の例では、タライ落下演出のような演出が設定されていない状態であるとする。
[Production using vibration sensor (3)]
Unlike operating means such as the stop buttons 137 to 139, the vibration sensor 450 is difficult to confirm its operation from the outside. Therefore, in this embodiment, when the effects described in FIGS. 7 to 9 are not executed, a configuration is adopted in which a motion check effect (check effect) is executed based on detection of vibration. An example of the check effect will be described below with reference to FIG. In the following example, it is assumed that an effect such as a falling toilet effect is not set.

このチェック演出は、振動を検知したことで表示中の画像を0.2秒間暗くするものである。図10(A)には、通常の背景画像が表示されている状態で振動を検知したことにより、この背景画像が0.2秒間暗くなり、その後再び通常の背景画像が表示される一連の変化が示されている。また、図10(B)には、割込演出が実行されている状態で振動を検知したことにより、この割込演出の画像が0.2秒間暗くなった後、引き続き割込演出が実行される一連の変化が示されている。これらの0.2秒間暗くなった状態がチェック演出の一例に相当する。なお、こうしたチェック演出については、演出画像表示装置157を用いた演出に限られるものではなく、例えば、ランプを用いた演出であって、その明るさや色合いを変化させる演出であってもよいし、スピーカを用いた演出であって、その音量や音程を変化させる演出であってもよい。なお、ランプやスピーカについては別途チェック演出用のデータを実行する構成としてもよい。 This check effect darkens the image being displayed for 0.2 seconds by detecting the vibration. FIG. 10A shows a series of changes in which the background image darkens for 0.2 seconds due to the detection of vibration while the normal background image is displayed, and then the normal background image is displayed again. It is shown. Further, in FIG. 10(B), due to the vibration being detected while the interrupt effect is being executed, the image of this interrupt effect becomes dark for 0.2 seconds, and then the interrupt effect is continuously executed. A series of changes are shown. These 0.2 second dark states correspond to an example of the check effect. Note that such a check effect is not limited to the effect using the effect image display device 157. For example, it may be an effect using a lamp that changes its brightness or color. It may be an effect using a speaker, and the effect may be one in which the volume or pitch of the speaker is changed. It should be noted that the lamps and speakers may be configured to separately execute data for check effects.

上記説明したチェック演出が実行されることで、振動センサ450の動作を確認することができる。また、動作の確認に限らず、こうしたチェック演出が実行されることで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。例えば図10では、チェック演出に続いて有利な状態であることを示唆する演出が偶然実行された場合、自らの操作で何らかの変化が生じたような印象を与えることができる。また、チェック演出は、実行中の演出のデータを利用することから、チェック演出用の演出データを別途用意せずに即座に実行することができる。なお、遊技中(スタートレバー135の操作から第三停止操作まで)においては頻繁にチェック演出が実行されると遊技の進行の妨げになる虞があるため、一遊技中のチェック演出の実行回数を一回に制限してもよい。 The operation of the vibration sensor 450 can be confirmed by executing the check effect described above. In addition, not only the confirmation of the action, but also the execution of such a check effect may improve the interest of the game. For example, in FIG. 10, when an effect suggesting an advantageous state is accidentally executed following the check effect, it is possible to give the impression that some kind of change has occurred due to the player's own operation. Further, since the check effect uses the data of the effect being executed, it can be executed immediately without separately preparing the effect data for the check effect. In addition, during the game (from the operation of the start lever 135 to the third stop operation), if the check effect is frequently executed, the progress of the game may be hindered. You can limit it to one time.

[振動センサを用いた演出について(4)]
スロットマシン100は、遊技が行われていない状態でBGM音量を低下させる構成を採用している。具体的には、遊技進行に関する操作手段(ベットボタン130~132、スタートレバー135、ストップボタン137~139)のいずれも操作されず、さらに振動センサ450が振動を検知しない期間が3分経過したことでBGM音量を低下させる。なお、以下の説明ではBGM音量が低下した状態を音量低下状態と称する。なお、このBGM音量の低下については、音量を0にするものであってもよい。
[Production using vibration sensor (4)]
The slot machine 100 employs a configuration in which the volume of BGM is lowered while no game is being played. Specifically, none of the operation means (bet buttons 130 to 132, start lever 135, stop buttons 137 to 139) related to the progress of the game has been operated, and the period during which the vibration sensor 450 does not detect vibration has passed for three minutes. to decrease the BGM volume. In the following description, the state in which the BGM volume is lowered will be referred to as a volume reduction state. It should be noted that the volume of the BGM may be reduced to zero.

上記構成における動作の一例として、図11には、第三停止操作がされた後に遊技進行に関する操作手段のいずれも操作されず、さらに振動センサ450が振動を検知しない期間が3分経過したことで、音量低下状態になったことが示されている。図12(A)(B)には、遊技終了後(第三停止後)に振動センサ450が振動を検知し、その後に遊技進行に関する操作手段のいずれも操作されず、さらに振動センサ450が振動を検知しない期間が3分経過したことで、音量低下状態になったことが示されている。なお、図12(A)は、図9で説明したタライ落下期間中の動作であり、振動センサ450が振動を検知したことでタライ落下演出が実行されていることが示されている。また、図12(B)は、図10で説明した動作と同様にタライ落下期間が設定されていない場合の動作であり、振動センサ450が振動を検知したことでチェック演出が実行されていることが示されている。さらに、振動センサ450が振動を検知してから振動センサ450が振動を検知しない期間が3分経過したことで、音量低下状態になったことが示されている。つまり、遊技終了後(第三停止後)、3分が経過する前に振動センサ450が振動を検知すると、タイマーのリセットが行われ、新たな3分の経過があると音量低下状態になる。このため、遊技者操作に応じて音量低下状態となるまでの期間を延長することができる。なお、3分が経過する前に振動センサ450が振動を検知してもタイマーのリセットが行われないようにしてもよい。この場合、振動センサ450の誤検知等による期間の延長を防止することができる。 As an example of the operation in the above configuration, FIG. 11 shows that after the third stop operation is performed, none of the operation means related to the progress of the game is operated, and the period during which the vibration sensor 450 does not detect vibration has passed for 3 minutes. , indicating that the volume has decreased. In FIGS. 12A and 12B, the vibration sensor 450 detects vibration after the end of the game (after the third stop), none of the operation means related to the progress of the game is operated, and the vibration sensor 450 vibrates. It is indicated that the sound volume has decreased after a period of 3 minutes has passed without detection. Note that FIG. 12A shows the operation during the toilet falling period described with reference to FIG. 9, and shows that the toilet falling effect is being executed when the vibration sensor 450 detects vibration. Also, FIG. 12B shows an operation in the case where the toilet fall period is not set as in the operation described in FIG. It is shown. Furthermore, it is shown that the sound volume has decreased after three minutes have elapsed since the vibration sensor 450 detected the vibration until the vibration sensor 450 did not detect the vibration. That is, after the end of the game (after the third stop), if the vibration sensor 450 detects vibration before 3 minutes have passed, the timer is reset, and when 3 minutes have passed again, the volume is lowered. Therefore, it is possible to extend the period until the sound volume is reduced according to the player's operation. Note that the timer may not be reset even if the vibration sensor 450 detects vibration before three minutes have passed. In this case, it is possible to prevent extension of the period due to erroneous detection of the vibration sensor 450 or the like.

上記説明した音量低下状態は、遊技進行に関する操作手段のいずれかが操作されると解除され、音量が通常の状態に戻る。図13には、音量低下状態でベットボタン132が操作されたことにより音量が通常の状態に戻っていることが示されている。さらに、タライ落下期間中においては、振動センサ450が振動を検知したことでも音量低下状態が解除される。図14(A)には、タライ落下期間中に音量低下状態となった後、振動センサ450が振動を検知したことでも音量低下状態が解除されるとともに、タライ落下演出が実行されていることが示されている。これに対し、タライ落下期間が設定されていない場合は、振動センサ450が振動を検知したことによって音量低下状態が解除されることはない。図14(B)には、タライ落下期間が設定されていない状態で音量低下状態となった後、振動センサ450が振動を検知したにも関わらず音量低下状態が解除されていないことが示されている。このとき、チェック演出も実行されない。図14(B)の動作は、遊技者が遊技を終了して退席した状態を想定したものである。このような場合は振動センサ450が振動を検知したことで音量低下状態を解除する必要がない。仮に、振動センサ450が振動を検知したことで音量低下状態が解除される構成とした場合、例えば地震等によって複数の遊技台の音量が一斉に増加し、他の遊技台の遊技の妨げになる、といった問題が生じる虞がある。しかし、図14(B)の動作であれば、こうした問題が生じることがない。 The volume reduction state described above is canceled when any of the operation means relating to the progress of the game is operated, and the volume returns to the normal state. FIG. 13 shows that the bet button 132 has been operated in the volume down state and the volume has returned to the normal state. Furthermore, during the period when the tray is falling, the volume reduction state is also canceled when the vibration sensor 450 detects vibration. In FIG. 14(A), after the volume is lowered during the fall period, the sound volume drop state is canceled when the vibration sensor 450 detects vibration, and the fall floor effect is executed. It is shown. On the other hand, if the fall period is not set, the volume reduction state will not be canceled when the vibration sensor 450 detects vibration. FIG. 14B shows that the volume reduction state has not been released even though the vibration sensor 450 has detected vibration after the volume reduction state has occurred in a state where the fall period has not been set. ing. At this time, the check effect is not executed either. The operation of FIG. 14(B) assumes that the player has finished the game and left the seat. In such a case, it is not necessary to cancel the volume reduction state when the vibration sensor 450 detects vibration. If the vibration sensor 450 detects vibration and the volume reduction state is released, for example, due to an earthquake or the like, the volume of a plurality of game machines will increase all at once, hindering the other game machines from playing games. , there is a possibility that such problems may occur. However, the operation of FIG. 14B does not cause such a problem.

なお、図12(B)および図14(B)では、音量低下状態の例について説明したが、例えば、音量低下状態に変えてデモ状態(デモ画面を表示するとともに音量を低下あるいは0にする)であってもよい。 12(B) and 14(B), an example of the volume reduction state has been described, but for example, instead of the volume reduction state, a demo state (demonstration screen is displayed and the volume is reduced or set to 0) may be

なお、音量低下状態やデモ状態は遊技が行われている状態では設定されない。すなわち、遊技の開始から終了までの間については、振動センサ450が振動を検知したことに基づく演出を実行可能な状態であると言える。 Note that the volume reduction state and the demonstration state are not set while a game is being played. That is, from the start to the end of the game, it can be said that an effect based on the detection of vibration by the vibration sensor 450 can be executed.

[振動センサを用いた演出について(5)]
スロットマシン100は、設定変更やメンテナンスのために前面扉102を開閉する場合があるが、このときの前面扉102の動きや、前面扉102を閉めた後の施錠確認の動作等、前面扉102の動きによって生じる衝撃を振動センサ450が検知してしまう場合がある。この場合に、遊技者が意図しないタイミングで振動に対応する演出(例えば、図7(B)のタライ落下演出)が実行されてしまうと、遊技の興趣が減退する虞がある。よって、前面扉102が開いている状態および閉めてから所定時間(例えば、1秒間)は、振動センサ450が振動を検知してもこれに対応する演出の処理を実行しないようにすることで、上記の問題が生じないようにすることができる。
[Production using vibration sensor (5)]
The slot machine 100 may open and close the front door 102 for setting change or maintenance. The vibration sensor 450 may detect the impact caused by the movement of the body. In this case, if an effect corresponding to the vibration (for example, the toilet falling effect in FIG. 7B) is executed at a timing unintended by the player, there is a possibility that the interest in the game may be lost. Therefore, when the front door 102 is open and for a predetermined period of time (for example, 1 second) after the front door 102 is closed, even if the vibration sensor 450 detects vibration, the effect corresponding to this is not executed. It is possible to prevent the above problems from occurring.

なお、図11、図12では、遊技進行に関する操作手段のいずれも操作されず、さらに振動センサ450が振動を検知しない期間が3分経過したことで音量低下状態となる例について説明したが、この期間のカウント中に前面扉102が開閉されたとしても、この期間のカウントはそのまま継続される。図15には、この構成による動作の一例が示されている。 In FIGS. 11 and 12, none of the operation means related to the progress of the game is operated, and a period in which the vibration sensor 450 does not detect vibration for three minutes elapses, and thus the volume is lowered. Even if the front door 102 is opened and closed during counting of the period, the counting of this period is continued. FIG. 15 shows an example of the operation of this configuration.

まず図15(A)では、前面扉102の開閉がされない場合に、遊技進行に関する操作手段のいずれも操作されず、さらに振動センサ450が振動を検知しない期間が3分経過したことで音量低下状態となった例が示されている。これに対し、図15(B)では、遊技進行に関する操作手段のいずれも操作されず、さらに振動センサ450が振動を検知しない期間が3分経過する前に前面扉102が開閉されたものの、図15(A)と同様のタイミングで音量低下状態となった例が示されている。なお、図15(B)では、前面扉102が開いている時間と閉めた後の所定時間に亘って振動センサ450が振動を検知しても対応する処理が実行されないため、振動センサ450が振動を検知していない期間のカウントがそのまま継続されている。 First, in FIG. 15(A), when the front door 102 is not opened and closed, none of the operating means related to the progress of the game is operated, and furthermore, a period of three minutes during which the vibration sensor 450 does not detect vibration has passed, resulting in a volume reduction state. is shown. On the other hand, in FIG. 15(B), none of the operation means related to game progress is operated, and the front door 102 is opened and closed before the vibration sensor 450 detects no vibration for 3 minutes. 15(A) shows an example in which the volume is lowered at the same timing as 15(A). Note that in FIG. 15B, even if the vibration sensor 450 detects vibration over a period of time during which the front door 102 is open and for a predetermined time after the front door 102 is closed, corresponding processing is not executed. is not detected, the count continues.

また、図15(C)では、遊技進行に関する操作手段のいずれも操作されず、且つ振動センサ450が振動を検知しない期間が3分経過する前に、前面扉102が開けられ、さらにこの期間が3分経過して音量低下状態となった後に前面扉102が閉められた例が示されている。この場合にも、図15(B)と同様に前面扉102の開閉が音量低下状態の設定タイミングに影響せずに、図15(A)と同様のタイミングで音量低下状態となっている。なお、図14(A)では、音量低下状態で振動センサ450が振動を検知すると音量低下状態が解除される例について説明したが、この例では前面扉102が開いている時間と閉めた後の所定時間においては振動センサ450が振動を検知しても対応する処理が実行されないため、例えば前面扉102を閉めた際の振動で音量低下状態が解除され、タライ落下演出が実行されてしまう、といった事態が生じないようにすることができる。 In addition, in FIG. 15(C), the front door 102 is opened before 3 minutes elapses of the period during which none of the operation means related to the progress of the game is operated and the vibration sensor 450 does not detect vibration, and further this period is An example is shown in which the front door 102 is closed after 3 minutes have passed and the volume has decreased. In this case as well, opening and closing of the front door 102 does not affect the setting timing of the volume reduction state, and the volume reduction state occurs at the same timing as in FIG. 15A. Note that FIG. 14A illustrates an example in which the volume reduction state is canceled when the vibration sensor 450 detects vibration in the volume reduction state. Even if the vibration sensor 450 detects vibration for a predetermined period of time, the corresponding process is not executed. Therefore, for example, the vibration when the front door 102 is closed cancels the volume reduction state, and the toilet falling effect is executed. You can keep things from happening.

[振動センサを用いた演出について(6)]
上記説明した実施形態では、振動センサ450が振動を検知したことに基づいて、タライ落下演出やチェック演出を実行する構成について説明した。この構成については、振動センサ450を用いた構成に限られるものではなく、ボタンやタッチパネル、あるいは物体の接近を検知する非接触式のセンサでもよく、遊技者の操作を受付可能な受付部であればよい。また、タライ落下演出やチェック演出の内容についても一例であって、その内容については様々な態様のものを採用することができる。
[Production using vibration sensor (6)]
In the above-described embodiment, a configuration has been described in which the toilet falling effect and the check effect are executed based on the vibration sensor 450 detecting vibration. This configuration is not limited to the configuration using the vibration sensor 450, but may be a button, a touch panel, or a non-contact sensor that detects the approach of an object, or a reception unit that can receive player operations. Just do it. In addition, the content of the fall-down effect and the check effect is also an example, and various aspects of the content can be adopted.

また、例えば振動センサ450が、受けた振動の大きさを出力することが可能なものである場合には、ある閾値以上の出力の場合に演出を実行する、といったように、この出力値に基づいて演出の実行の可否を判定する構成としてもよい。 In addition, for example, if the vibration sensor 450 is capable of outputting the magnitude of the received vibration, it is possible to execute an effect when the output is equal to or greater than a certain threshold. may be configured to determine whether or not to execute the effect.

[電断によってクレジットの払い出しが中断された場合の動作について]
本実施形態では主制御部300によってクレジットを払い出す精算処理が実行されるが、この精算処理が終了する前に電断が生じ、クレジットの払い出しが中断される場合がある。このような場合には、復電後に残りのクレジットの払い出しを実行可能な構成となっている。例えば、クレジット「50」を払い出す精算処理を終了する前(残りが「30」のとき)に電断が生じた場合、復電後に残りのクレジット「30」の払い出しを実行可能である。
[About the operation when the credit payment is interrupted due to a power outage]
In the present embodiment, the main control unit 300 executes the settlement processing for paying out credits, but there are cases where power failure occurs before this settlement processing is completed, interrupting the payment of credits. In such a case, the remaining credits can be paid out after power is restored. For example, if a power outage occurs before completing the settlement process for paying out "50" credits (when the remaining amount is "30"), the remaining "30" credits can be paid out after the power is restored.

一方、第1制御部400は、主制御部300によるクレジットの払い出しに合わせて精算音を出力することが可能であるが、電断によってクレジットの払い出しが中断された場合には、復電後の残りのクレジットの払い出しについては精算音を出力しないように構成されている。なお、精算音に限らず、演出画像表示装置157による映像表示や、各種ランプ420による点灯といった演出についても行わないようにしてもよい。この構成では、電源投入後の主制御部300の復帰時間が第1制御部400よりも短い場合に、第1副制御部400の復帰を待たずに遊技媒体の払い出しや払出枚数表示を優先して開始することが可能となり、遊技媒体の払い出しを迅速に行うことができ利便性を高めることができる場合がある。 On the other hand, the first control unit 400 is capable of outputting a settlement sound in accordance with the payment of credits by the main control unit 300. It is configured not to output the settlement sound for the payment of the remaining credits. It should be noted that, in addition to the settlement sound, effects such as image display by the effect image display device 157 and lighting of the various lamps 420 may not be performed. In this configuration, when the recovery time of the main control unit 300 after power-on is shorter than that of the first control unit 400, priority is given to paying out game media and displaying the number of payouts without waiting for the recovery of the first sub-control unit 400. As a result, the game media can be paid out quickly, and convenience can be improved.

また、第1制御部400では遊技のBGM(遊技背景音)を出力することが可能であるが、電断によってクレジットの払い出しが中断された場合には、復電後の残りのクレジットの払い出しを実行する際にはBGMを出力しないように構成されている。この構成では、残りのクレジットの払い出しによってメダルの受け皿161に落下するメダルの落下音が聞き取りやすくなり、払い出しを認識しやすくすることができる。 In addition, the first control unit 400 is capable of outputting game BGM (game background sound). It is configured not to output BGM when it is executed. With this configuration, it becomes easier to hear the falling sound of the medals falling into the medal receiving tray 161 due to the payment of the remaining credits, and it is possible to easily recognize the payment.

なお、第1制御部400が、エラー(例えば、遊技台の扉開放を報知するドアオープンエラー、払い出しに関するホッパーエンプティエラー)を報知するエラー音を出力することが可能な構成を採用している場合には、電断によってクレジットの払い出しが中断された場合に、復電後の残りのクレジットの払い出しを実行する際にもこうしたエラー音が出力される場合があるように構成してもよい。この構成では、スロットマシン100が正常な状態にないことを一早く周囲に伝えることができる。 In addition, when the first control unit 400 adopts a configuration capable of outputting an error sound that notifies of an error (for example, a door open error that notifies the door opening of the game machine, a hopper empty error regarding payout) Alternatively, if the payout of credits is interrupted due to a power outage, such an error sound may be output even when the remaining credits are paid out after the power is restored. With this configuration, it is possible to quickly inform the surroundings that the slot machine 100 is not in a normal state.

なお、上記の説明では、遊技媒体の払い出しを実行可能な払出手段と、音を出力可能な音出力手段と、を備えた遊技台であって、前記音出力手段は、前記遊技媒体の払い出しの期間に払出音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、遊技中に遊技背景音を出力可能な手段であり、前記払出手段は、前記遊技媒体の払出の実行中に電断復電した場合に、該払出の残りを実行可能な手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記払出音を出力しない手段であり、前記音出力手段は、前記払出手段による前記払出の残りの実行中に前記遊技背景音を出力しない手段である、ことが記載されている。 In the above description, the gaming machine is provided with payout means capable of executing payout of game media and sound output means capable of outputting sound, wherein the sound output means is responsible for the payout of the game media. means capable of outputting a payout sound during a period, wherein the sound output means is means capable of outputting a game background sound during a game; said sound output means is means for not outputting said payout sound while said payout means is executing the rest of said payout, said sound output means is: It is described that the game background sound is not output during the remaining execution of the payout by the payout means.

また、図7では、振動センサ450が振動を検知したことに基づいて実行される演出(例えば、タライ落下演出)について説明した。この演出については、電断によってクレジットの払い出しが中断され、復電後に残りのクレジットの払い出しを実行している間は実行されないようにしてもよい。この構成では、残りのクレジットの払い出しによってメダルの受け皿161に落下するメダルの落下音が聞き取りやすくなり、払い出しを認識しやすくすることができる。なお、上記の演出を実行しないようにする構成としては、振動センサ450が振動を検知してもこれに対応する演出の処理を実行しないようにしてもよいし、振動センサ450が振動を検知しない状態に設定するものであってもよい。また、図7のタライ落下演出の他、図10のチェック演出についても同様の構成としてもよい。さらに、図8(B)のような、振動を与えることを促す演出についても実行しないようにしてもよい。 In addition, FIG. 7 describes the effect (for example, the toilet falling effect) that is executed based on the detection of vibration by the vibration sensor 450 . With regard to this effect, the payout of credits is interrupted by the power failure, and may not be executed while the remaining credits are being paid out after the power is restored. With this configuration, it becomes easier to hear the falling sound of the medals falling into the medal receiving tray 161 due to the payment of the remaining credits, and it is possible to easily recognize the payment. As a configuration for not executing the above effect, even if the vibration sensor 450 detects vibration, the corresponding effect processing may not be executed, or the vibration sensor 450 may not detect the vibration. It may be set to the state. In addition to the falling floor effect shown in FIG. 7, the check effect shown in FIG. 10 may also have the same configuration. Furthermore, it is also possible not to execute an effect prompting the application of vibration, as shown in FIG. 8B.

[電源投入時の動作について(1)]
以下、図16を用いてスロットマシン100の電源投入時の動作について説明する。
[Operation when power is turned on (1)]
The operation of the slot machine 100 when the power is turned on will be described below with reference to FIG.

スロットマシン100では、電源投入時に演出画像表示装置157で起動中であることを示す起動表示(例えば、「画像表示の準備をしています」等の画像の表示)が実行される。この起動表示は、電源投入直後の起動処理(遊技の進行を制御する主制御部側の処理と、演出を制御する副制御部側の処理)が実行中であることを報知する表示である。そして、起動処理が終了すると、起動表示に代えて遊技中の表示(図16では遊技背景表示)が実行される。図16には、この表示の変化の流れが示されている。 In the slot machine 100, when the power is turned on, the effect image display device 157 performs an activation display (for example, displaying an image such as "preparing for image display") indicating that it is being activated. This activation display is a display for notifying that activation processing (processing on the side of the main control section that controls the progress of the game and processing on the side of the sub-control section that controls the effect) immediately after the power is turned on is being executed. Then, when the start-up process is completed, a display during play (game background display in FIG. 16) is executed instead of the start-up display. FIG. 16 shows the flow of this display change.

上記起動表示においては、「50%完了」といった処理の進行度合いの目安(この例では1%刻みで進行)が表示され、100%でほぼ処理が完了する。なお、実際に起動処理が終了した時点で「100%完了」と表示するようにした場合、瞬時に遊技中の背景画像の表示に切り替わることとなり、起動処理の終了を認識しにくくなる。このため、「100%完了」の表示を認識しやすいように、起動処理が終了した後にこの表示のための期間(例えば、1秒)を設けている。ただし、演出画像表示装置157以外の演出手段については遊技可能な状態での演出が先に実行されることになるため、ランプや音声による演出が先に開始し、その後に演出画像表示装置157の演出が開始する流れになる。なお、起動処理の終了間際から「100%完了」が表示されるように構成してもよく、この場合には起動処理の終了を認識しやすくするとともに、起動処理の終了後すぐに遊技を開始することができる。また、起動表示の内容としては、「○%完了」といった表示の他、起動処理の進行度合いをメーターで示したり、起動処理の残り時間を示すものであってもよい。 In the start-up display, an indication of the degree of progress of processing such as "50% completed" is displayed (in this example, progress is made in increments of 1%), and at 100% the processing is almost completed. If the message "100% completed" is displayed when the start-up process is actually completed, the background image displayed during the game is instantly displayed, making it difficult to recognize the end of the start-up process. For this reason, a period (for example, 1 second) is provided for this display after the startup process is completed so that the display of "100% completed" can be easily recognized. However, as for the effect means other than the effect image display device 157, the effect in the playable state is executed first. It becomes the flow that the production starts. It should be noted that "100% completed" may be displayed just before the end of the start-up process. can do. In addition, the content of the activation display may be a display such as "○% completed", a meter indicating the degree of progress of the activation process, or a remaining time of the activation process.

またスロットマシン100では、上記の起動表示とは別に、電源投入時に電源投入音が出力される。この電源投入音は、電源投入直後であることを報知する音声(例えば、「電源投入されました」を一定の期間に繰り返し大音量で出力することで周辺に電源投入があったことを知らせる音)であり、その実行期間は図16に示すように起動表示の実行期間よりも短くなっている。すなわち、電源投入がされると起動表示を実行しつつ電源投入音が出力され、その後電源投入音が終了して起動表示だけになり、さらに起動処理の終了によって遊技中の演出が開始される。図16には、これらの変化の流れが示されている。 Further, in the slot machine 100, a power-on sound is output when the power is turned on, in addition to the above-described activation display. This power-on sound is a sound that notifies that the power has just been turned on (for example, a sound that indicates that the power has been turned on by repeatedly outputting "The power has been turned on" at a high volume for a certain period of time). ), and its execution period is shorter than the execution period of the activation display as shown in FIG. That is, when the power is turned on, the power-on sound is output while executing the activation display, and then the power-on sound is terminated and only the activation display is displayed. FIG. 16 shows the flow of these changes.

起動処理については、遊技の進行を制御する主制御部側の処理と、演出を制御する副制御部側の処理があり、主制御部側の処理の方が処理時間が短い。このため、副制御部側の処理が終了していない状態であっても、主制御部側の処理が終了した段階でメダル投入から始まる遊技の進行を可能とすることができる。なお、主制御部側の処理が終了する前のメダル投入についてはメダルが検知されず、そのまま受け皿161に落下する。図16では、電源投入後のメダル投入不可の状態が、主制御部側での起動処理の終了に伴いメダル投入可の状態に変化していることが示されている。 As for start-up processing, there are processing on the side of the main control section that controls the progress of the game and processing on the side of the sub-control section that controls the effect, and the processing time on the side of the main control section is shorter. Therefore, even if the process on the side of the sub-controller is not finished, it is possible to proceed with the game starting from the insertion of medals when the process on the side of the main controller is finished. It should be noted that medals inserted before the end of processing on the main control unit side are not detected and are dropped into the receiving tray 161 as they are. FIG. 16 shows that the state in which medals cannot be inserted after the power is turned on changes to the state in which medals can be inserted as the activation process on the main control unit side ends.

スロットマシン100では、図16に示すように、上記電源投入音の出力をメダル投入が可能となった後のタイミングで終了する。このメダル投入可能期間においては、通常であればメダル投入音が出力されるが、電源投入音の出力中に限り、メダル投入音が出力されない構成となっている。図16には、メダル投入可能期間におけるメダルの投入(手入れ)に対し、電源投入音の出力中にはメダル投入音が出力されず、電源投入音の終了後にはメダル投入音が出力されていることが示されている。 In the slot machine 100, as shown in FIG. 16, the output of the power-on sound ends at the timing after medals can be inserted. During this medal-insertable period, the medal-insertion sound is normally output, but the medal-insertion sound is not output only during the output of the power-on sound. In FIG. 16, for inserting (maintenance) of medals during the medal insertable period, the medal inserting sound is not output while the power-on sound is being output, and the medal inserting sound is output after the power-on sound is finished. is shown.

以下、上記構成の効果について説明する。電源投入は通常であればホールの開店時に行われるが、営業中においても遊技台への不正の際に電源投入が行われる場合がある。こうした不正な電源投入に気が付くことができるように、スロットマシン100では電源投入音をある程度の期間鳴らし続ける構成を採用している。 The effect of the above configuration will be described below. Normally, the power is turned on when the hall is opened, but there are cases where the power is turned on even during business when the gaming machine is illegally used. The slot machine 100 employs a configuration in which a power-on sound continues to be emitted for a certain period of time so that such unauthorized power-on can be noticed.

ここで、起動処理が終了してからメダル投入を可能にする構成とした場合、メダル投入が可能になるまでに時間がかかり、遊技の準備を進めておきたいような場合に不便が生じることになる。そのため、起動処理が完全に終了する前であっても、メダル投入が可能となる期間を設けている。しかしながら、このメダル投入に対してメダル投入音を出力すると、この音に邪魔されて電源投入音が認識しにくくなる、といった問題が生じる。 Here, if a configuration is adopted in which medals can be inserted after the activation process is completed, it will take a long time before medals can be inserted, and inconvenience will occur when the player wishes to proceed with preparations for the game. . Therefore, there is provided a period during which medals can be inserted even before the activation process is completely completed. However, if a medal insertion sound is output in response to this medal insertion, there arises a problem that this sound interferes with the player's ability to recognize the power-on sound.

こうした問題に対し、スロットマシン100では、電源投入音が出力されている間はメダル投入音を出力しない構成を採用している(図16参照)。この構成により、電源投入音が他の音に邪魔されず、電源投入音をより認識しやすい状態にすることができる。 To address this problem, the slot machine 100 employs a configuration in which the coin insertion sound is not output while the power-on sound is being output (see FIG. 16). With this configuration, the power-on sound is not disturbed by other sounds, and the power-on sound can be easily recognized.

また、上記の理由から電源投入音は比較的大きな音量で出力する必要があるが、起動処理が完了するまでこの電源投入音を出力し続けた場合、例えば落雷による一時的な電断からの復帰の際にはかえって煩わしさを感じさせる虞がある。そのため、スロットマシン100では、電源投入音の出力を起動処理の終了(図16では遊技背景音の出力開始時点)よりも前に終了する構成となっている。この構成でも、電源投入音を認識させつつ、煩わしさを感じにくくすることができる。なお、電源投入音の出力が終了した後は、メダル投入に対応するメダル投入音が出力可能な状態になる(図16参照)。例えば、不正による電源投入がされた場合には、その後にメダル投入等の不正な操作が行われることが考えられるが、電源投入音が出力されない期間で、且つ起動処理の実行中においては演出用のBGM等がまだ出力可能な状態になっておらず、こうした操作の音だけが出力されることになる。すなわち、不正な操作に関する音の出力が際立つ状態となるため、不正に気付き易くすることができる。 Also, for the above reasons, the power-on sound needs to be output at a relatively loud volume. In this case, there is a possibility of making the user feel annoyed. Therefore, in the slot machine 100, the output of the power-on sound is terminated before the end of the activation process (in FIG. 16, the output of the game background sound is started). With this configuration as well, it is possible to make the power-on sound recognizable while making it less annoying. After the output of the power-on sound is finished, a state is entered in which the medal-insertion sound corresponding to the medal-insertion can be output (see FIG. 16). For example, if the power is turned on illegally, it is conceivable that an illegal operation such as inserting medals will be performed afterwards. , BGM, etc. are not yet ready for output, and only the sounds of these operations are output. That is, since the output of the sound related to the unauthorized operation is conspicuous, it is possible to easily notice the unauthorized operation.

なお、図16の例では、電源投入音の出力中はメダル投入音が出力されない構成となっているが、例えば、メダル投入音の音量を通常の音量の半分程度にするといったように、メダル投入音の音量が通常(起動処理後)よりも小さい構成であってもよい。電源投入音が認識しにくくならない程度にメダル投入音を出力することで、投入があったことも把握可能にできる。また、図16の例では、電源投入音の出力を起動処理の終了よりも前に終了する構成となっているが、電源投入音の出力を終了することに代えて音量を小さくする構成であってもよい。 In the example of FIG. 16, the medal insertion sound is not output while the power-on sound is being output. A configuration in which the sound volume is lower than normal (after the start-up process) may be used. By outputting the medal insertion sound to such an extent that the power-on sound is not difficult to recognize, it is possible to grasp that the token has been inserted. In addition, in the example of FIG. 16, the output of the power-on sound is terminated before the end of the startup process. may

また、図16の例では、電源投入音の出力期間と、メダル投入音が出力されない期間が一致する構成について説明したが、これらの期間に重複した期間(例えば、1秒間)があってもよいし、いずれにも該当しない期間があってもよい。重複する間に必ずしもメダル投入がある訳ではないので、処理の都合等あれば一部の間が重複していてもよい。また例えば、電源投入音の出力が終了する間際にメダル投入音の出力が可能な状態となっていてもよく、電源投入音の出力が終了した後(例えば、1秒経過後)にメダル投入音の出力が可能な状態となっていてもよい。電源投入音の出力が終了した直後に必ずしもメダル投入がある訳ではないので、処理の都合等あれば一部の間が何れの音を出力しない状態となっていてもよい。こうした構成の例としては、電源投入音の出力期間とは関係なく時間監視し、時間経過があった場合に(電源投入音の出力終了前、あるいは出力終了後に)投入音を出力可能な状態にするものが挙げられる。 Also, in the example of FIG. 16, the configuration in which the output period of the power-on sound and the period in which the medal-insertion sound is not output have been described, but there may be an overlap period (for example, one second) between these periods. However, there may be periods that do not correspond to any of the above. Since it is not necessarily the case that medals are inserted during the overlapping period, part of the period may overlap if it is convenient for processing. Alternatively, for example, the medal insertion sound may be output just before the output of the power-on sound is completed, and after the output of the power-on sound is completed (for example, after one second has elapsed), the medal insertion sound may be output. can be output. Since medals are not necessarily inserted immediately after the output of the power-on sound is finished, any sound may not be output during a part of the game if it is convenient for processing or the like. As an example of such a configuration, the time is monitored regardless of the output period of the power-on sound, and when the time has passed (before or after the output of the power-on sound is finished), the power-on sound can be output. There are things to do.

なお、図16の例では電源投入音について説明したが、電源投入に際し扉を開くことが必要な遊技台においては、電源投入音の他に、扉が開放状態であることを報知する扉開放音が出力される場合もある。電源投入後は、こうした扉開放音だけであっても、電源投入音と同様の効果を奏する場合がある。その他、電源投入に際して出力される遊技の準備音等であってもよい。すなわち、電源投入音に限らず、電源投入時の起動処理の実行中に出力される警告音であれば、同様の構成とすることができる。なお扉開放音は、扉を閉めた後も或る程度の時間は継続して実行されることが好ましい。例えば、扉開放を検知してから10秒間は扉開放音を出力するようにしたり、扉を閉めてから3秒間は扉開放音を出力するようにしたりすることが好ましい。なお、扉開放音は、扉を閉めたら出力を終了するものとしてもよい。不正対策のため扉を大きく開けないと電源スイッチに手が届かないように設計されていることが一般的であり、電源スイッチを操作した直後に扉を閉じることはそもそも困難な場合があるからである。 Although the power-on sound has been described in the example of FIG. 16, in a game machine that requires the door to be opened when the power is turned on, in addition to the power-on sound, a door opening sound that notifies that the door is open may be used. is sometimes output. After the power is turned on, the door opening sound alone may have the same effect as the power-on sound. In addition, it may be a preparatory sound for a game or the like that is output when the power is turned on. That is, not only the power-on sound, but also any warning sound that is output during execution of the activation process at the time of power-on can have the same configuration. The door opening sound is preferably continued for a certain period of time even after the door is closed. For example, it is preferable to output the door opening sound for 10 seconds after detecting the door opening, or to output the door opening sound for 3 seconds after closing the door. The output of the door opening sound may end when the door is closed. As a countermeasure against fraud, the door is generally designed so that the power switch cannot be reached unless the door is opened wide, and it may be difficult to close the door immediately after operating the power switch. be.

また、図16の例では、起動処理が終了すると遊技背景を表示したり、遊技背景音(BGM)を出力する構成について説明したが、起動処理の終了後の挙動についてはこれに限られるものではなく、デモが実行されるものであってもよく、またBGMについては出力されるものであっても、出力されないものであってもよい。 In addition, in the example of FIG. 16, the configuration for displaying the game background or outputting the game background sound (BGM) when the start-up process ends has been described, but the behavior after the end of the start-up process is not limited to this. A demonstration may be executed without any background music, and BGM may or may not be output.

[電源投入時の動作について(2)]
図16の例では、起動処理の実行中に電源投入音の出力を終了し、操作がされない限りは無音になる期間を設けた構成について説明したが、この無音期間が電源投入の度に生じることが分かると、かえって不正を招く虞がある。
[Operation when power is turned on (2)]
In the example of FIG. 16, the output of the power-on sound is terminated during execution of the startup process, and a period of silence is provided unless an operation is performed. However, this silent period may occur each time the power is turned on. If it is known, there is a risk of causing fraud.

こうしたことから、図17(a)に示すように無音期間が生じる場合と、図17(b)に示すように無音期間が生じない場合があるようにしてもよい。図17は、「画像表示の準備をしています」等の画像を表示するための準備を行っていることを示す起動表示、「ピンポン、ピンポン、」等の電源が投入されたことを示す電源投入音、「海岸の景色」等の遊技中であることを示す遊技背景表示、「波の音」等の遊技中であることを示す遊技背景音、が実行される期間を示す図である。空欄の期間は、音の出力が行われない無音期間を示している。なお、電源投入音と起動表示は、電源投入直後から開始してもよいし、電源投入後の準備期間を経て開始してもよい。 For this reason, there may be a case where there is a silent period as shown in FIG. 17(a) and a case where there is no silent period as shown in FIG. 17(b). FIG. 17 shows a startup display such as "preparing for image display" indicating preparation for displaying an image, and a power supply such as "ping-pong, ping-pong" indicating that the power is turned on. FIG. 10 is a diagram showing a period during which an input sound, a game background display indicating that a game is in progress, such as “coastal scenery,” and a game background sound, such as “sound of waves,” indicating that a game is in progress; A blank period indicates a silent period in which no sound is output. Note that the power-on sound and start-up display may be started immediately after the power is turned on, or may be started after a preparatory period after the power is turned on.

図17(b)では、電源投入音の終了後に遊技背景音を前倒して出力することで無音期間が生じないようにしているが、このような構成に限られるものではない。また、図17(b)の動作を実現するにあたっては、副制御部側の起動処理において遊技背景音を前倒して出力可能な構成とすればよい。さらには、図17(c)に示すような電源投入音が終了した後は起動処理が完了した後も無音期間が継続する場合と、図17(a)の場合があるようにしてもよく、これに加えて図17(b)の場合があるようにしてもよい。なお、図17(a)~(c)のいずれも、電源投入音の終了後にメダル投入音が出力可能な状態となる。また、図17(a)~(c)の動作のいずれを実行するかについては、例えば抽選によって決定してもよいし、起動処理後の遊技の状態や演出に応じて決定してもよい。なお、図17(c)の場合には、メダル投入音をより際立たせることができる。 In FIG. 17(b), the game background sound is forwardly output after the power-on sound is finished so that no soundless period occurs, but the configuration is not limited to this. Also, in order to realize the operation of FIG. 17(b), it is sufficient to adopt a configuration in which the game background sound can be output forwardly in the activation process on the side of the sub-controller. Furthermore, after the end of the power-on sound as shown in FIG. 17(c), the silent period may continue even after the start-up process is completed, or in the case of FIG. 17(a). In addition to this, the case of FIG. 17(b) may be provided. In all of FIGS. 17(a) to 17(c), the medal insertion sound can be output after the power-on sound is finished. Further, which of the actions shown in FIGS. 17A to 17C is to be executed may be determined by lottery, or may be determined according to the state of the game after the activation process and the effect. In addition, in the case of FIG. 17(c), the medal insertion sound can be made more conspicuous.

[電源投入時の動作について(3)]
図16の例では、電源投入音の出力中はメダル投入音が出力されなくすることで、電源投入音を認識しやすくする構成について説明したが、電源投入音以外の音であれば、メダル投入音と同様に出力を制限することで、電源投入音を認識しやすい状態とすることができる。例えば、図18には、入賞や精算に基づくメダル払い出し中に電断があり、電源投入後に残りのメダルを払い出しが実行される例が示されている。この例では、残りのメダルの払い出し期間が、電源投入音の出力中であるため、この払い出しに対応する払い出し音が出力されない。一方、遊技中の払い出しであれば、不正対策のために比較的大きな音量で払い出し音を出力する。この場合、払い出し音がないことで電源投入音だけが出力されて電断が発生したことを気づかせることができる。実際には、スピーカから出力される電源投入音と、メダル払出装置がメダルを払い出す動作音と、メダルの受け皿161に衝突するメダル衝突音が、聞こえるようになる。よって、メダル払出装置がメダルを払い出す動作を正常に行っているか否か、メダル払出装置が払い出したメダルがメダルの受け皿161に到達しているか否か、の確認も行うことができる。なお、遊技中の払い出しであれば、大きな音量で払い出し音が出力されるため、メダル払出装置の動作等の確認を行うことは困難である。
[Operation when power is turned on (3)]
In the example of FIG. 16, a configuration has been described in which the medal insertion sound is not output while the power activation sound is being output, thereby making it easier to recognize the power activation sound. By limiting the output in the same manner as the sound, it is possible to make the power-on sound easily recognizable. For example, FIG. 18 shows an example in which power is interrupted during payout of medals based on winning or settlement, and the remaining medals are paid out after the power is turned on. In this example, since the power-on sound is being output during the payout period of the remaining medals, the payout sound corresponding to this payout is not output. On the other hand, in the case of a payout during a game, the payout sound is output with a relatively loud volume as an anti-fraud measure. In this case, since there is no pay-out sound, only the power-on sound is output, and it is possible to make the user aware of the power failure. In practice, the power-on sound output from the speaker, the operation sound of the medal dispensing device dispensing medals, and the medal collision sound of the medal tray 161 are heard. Therefore, it is possible to confirm whether or not the medal dispensing device normally performs the medal dispensing operation and whether or not the medals dispensed by the medal dispensing device have reached the medal receiving tray 161.例文帳に追加It should be noted that if the payout is during a game, the payout sound is output at a high volume, making it difficult to confirm the operation of the medal payout device.

なお、例えば、電源投入後に精算ボタンが操作された場合には、電源投入音の出力中であっても精算音を出力するようにする、といった構成としてもよく、電源投入音の出力中に制限される音の種類については任意に採用することができる。 It should be noted that, for example, if the settlement button is operated after the power is turned on, the configuration may be such that the settlement sound is output even while the power-on sound is being output. The type of sound produced can be arbitrarily adopted.

≪その他≫
なお、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
≪Others≫
In the present embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game table, but the present invention is not limited to this, and game balls (for example, pachinko balls) are used as games. It can be applied to slot machines, pachinko machines, arranged ball game machines, rock-paper game machines, smart balls, etc., which are used as media.

なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 In addition, the slot machine is a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, such as running on mobile terminals (smartphones, game machines) and personal computers by a program that simulates the operation based on the above configuration. In this case, the game medium contains digitized data corresponding to medals, and the game medium is inserted by inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device). Payout of game media includes outputting digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the present embodiment has been described above, it is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the gist of the present invention. , those involving such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the invention. are not limited to those listed.

≪発明の構成と実施形態の対応≫
以下、上記説明に記載されている発明の構成について、対応する構成を参照しつつ記載する。
<<Correspondence between the configuration of the invention and the embodiment>>
Configurations of the invention described in the above description will now be described with reference to corresponding configurations.

上記の説明では、
回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた複数のストップボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、
前記複数のストップボタンの上側に設けられた表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、
遊技者の操作を受け付け可能な受付部(例えば、振動センサ450)と、
を備えた遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記受付部は、前記表示手段の上、横の少なくともいずれかの側に設けられたものであり(例えば、図7(A)参照)、
前記表示手段は、前記受付部が受け付けた操作に基づいて表示内容を変化させるものである(例えば、図7参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above description,
a plurality of rotationally driven reels (eg, reels 110 to 112);
a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels;
Display means (for example, effect image display device 157) provided above the plurality of stop buttons;
a reception unit (for example, a vibration sensor 450) capable of receiving an operation by a player;
A gaming machine (for example, a slot machine 100) comprising
The reception unit is provided on at least one of the horizontal sides above the display means (see, for example, FIG. 7(A)),
The display means changes the display content based on the operation received by the reception unit (see, for example, FIG. 7),
A game machine characterized by:

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に、前記受付部への操作に要する遊技者の手の移動方向と同じ方向に、所定の画像を移動する様子を表示させることが可能なものである(例えば、図7(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the amusement machine described above,
The display means is capable of displaying a movement of a predetermined image in the same direction as a player's hand movement direction required for operating the reception unit when the reception unit receives an operation. is (see, for example, FIG. 7(B)),
A game machine characterized by:

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に表示内容の変化の情報である所定の情報(例えば、タライ落下演出の情報)が予約されている場合には、該所定の情報に基づいて表示内容を変化させるものであり(例えば、図9参照)、
前記表示手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に前記所定の情報が予約されていない場合でも、表示内容を変化させる場合があるものである(例えば、図10参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the amusement machine described above,
When predetermined information (e.g., information on a tray falling effect) that is information on a change in display content is reserved when the receiving unit receives an operation, the display means displays the predetermined information based on the predetermined information. to change the display content (see, for example, FIG. 9),
The display means may change the display content even if the predetermined information is not reserved when the reception unit receives the operation (for example, see FIG. 10).
A game machine characterized by:

また、上記記載の遊技台であって、
前記受付部は、操作の受け付けにあたって振動の検知結果を用いるものである、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the amusement machine described above,
The reception unit uses a vibration detection result to receive the operation,
A game machine characterized by:

また、上記の説明では、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
遊技者の操作を受け付け可能な受付部(例えば、振動センサ450)と、
を備えた遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記演出手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に所定の演出情報(例えば、タライ落下演出の情報)が予約されている場合には、当該情報に基づいて演出を実行するものであり(例えば、図9参照)、
前記演出手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に前記所定の演出情報が予約されていない場合でも、演出を実行する場合があるものである(例えば、図10参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the description above,
production means (for example, production image display device 157, speakers 272 and 277, various lamps 420);
a reception unit (for example, a vibration sensor 450) capable of receiving an operation by a player;
A gaming machine (for example, a slot machine 100) comprising
When the reception unit receives an operation, and if predetermined production information (for example, information on a falling toilet production) is reserved, the production means executes production based on the information ( For example, see FIG. 9),
The effect means may execute the effect even when the predetermined effect information is not reserved when the receiving unit receives the operation (for example, see FIG. 10).
A game machine characterized by:

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出手段は、遊技の開始から終了までの間において前記受付部が操作を受け付けた際に、該操作に基づく演出を実行可能なものである(例えば、[振動センサを用いた演出について(4)]の記載参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the amusement machine described above,
The effect means is capable of executing a effect based on the operation when the receiving unit receives the operation from the start to the end of the game (for example, [Production using vibration sensor (4 )]]),
A game machine characterized by:

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に前記所定の演出情報が予約されていない場合には、実行中の演出を変化させた演出を実行するものである(例えば、図10参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the amusement machine described above,
If the predetermined performance information is not reserved when the reception unit receives the operation, the performance means executes a performance by changing the performance being executed (see, for example, FIG. 10). ),
A game machine characterized by:

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、遊技の終了後にデモ状態あるいは音量低下状態となる場合があるものであり(例えば、図11~図14参照)、
前記演出手段は、前記デモ状態あるいは前記音量低下状態において前記受付部が操作を受け付けた際に前記所定の演出情報が予約されていない場合には、該操作に基づく演出を実行しないものである(例えば、図14(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the amusement machine described above,
The amusement machine may be in a demo state or a volume reduction state after the game is over (see, for example, FIGS. 11 to 14),
The effect means does not execute the effect based on the operation if the predetermined effect information is not reserved when the reception unit receives the operation in the demonstration state or the volume reduction state ( For example, see FIG. 14(B)),
A game machine characterized by:

また、上記記載の遊技台であって、
前記受付部は、操作の受け付けにあたって振動の検知結果を用いるものである、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the amusement machine described above,
The reception unit uses a vibration detection result to receive the operation,
A game machine characterized by:

また、上記の説明では、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
振動を検知する振動センサ(例えば、振動センサ450)と、
前記振動センサの設置位置に設けられ、前記振動センサに向けて突出した凸部(例えば、リブ102TR)と、
を備えた遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記振動センサは、前記凸部に接した状態で配置されたものであり(例えば、図3(B)参照)、
前記演出手段は、前記振動センサの検知結果に基づいて演出を実行するものである(例えば、図7(A)参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the description above,
production means (for example, production image display device 157, speakers 272 and 277, various lamps 420);
a vibration sensor (for example, vibration sensor 450) that detects vibration;
a convex portion (for example, a rib 102TR) provided at an installation position of the vibration sensor and protruding toward the vibration sensor;
A gaming machine (for example, a slot machine 100) comprising
The vibration sensor is arranged in contact with the convex portion (see, for example, FIG. 3(B)),
The production means executes production based on the detection result of the vibration sensor (see, for example, FIG. 7(A)),
A game machine characterized by:

また、
前記振動センサを収納するためのケース(例えば、ケース701)を備えた上記記載の遊技台であって、
前記ケース内には、緩衝材(例えば、緩衝材702)が設けられており、
前記振動センサは、前記凸部と前記緩衝材に挟まれた状態で前記ケースに収納されたものである(例えば、図3(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
again,
The above-described game machine comprising a case (for example, case 701) for housing the vibration sensor,
A cushioning material (for example, a cushioning material 702) is provided in the case,
The vibration sensor is accommodated in the case while being sandwiched between the convex portion and the cushioning material (see, for example, FIG. 3(B));
A game machine characterized by:

また、上記遊技台であって、
前記凸部は、板状部材(例えば、平板部102TP)に設けられたものであり、
前記板状部材は、前記凸部が設けられた面とは反対側で支持部材(例えば、支持部102TS)によって支持されたものであり、
前記凸部が設けられた位置に対する、前記板状部材の反対側の位置には空間(例えば、空間SP)が形成されている、
ことを特徴とする遊技台(例えば、図6参照)、が記載されている。
Further, in the amusement machine,
The convex portion is provided on a plate-like member (for example, the flat plate portion 102TP),
The plate-shaped member is supported by a support member (for example, a support portion 102TS) on the side opposite to the surface on which the convex portion is provided,
A space (for example, a space SP) is formed at a position on the opposite side of the plate-shaped member with respect to the position where the convex portion is provided.
A gaming machine (see, for example, FIG. 6) characterized by:

また、上記記載の遊技台であって、
遊技台の表面のうち前記振動センサに対応する位置に印(例えば、装飾KY)が設けられている(例えば、図1参照)、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the amusement machine described above,
A mark (for example, decoration KY) is provided on the surface of the game table at a position corresponding to the vibration sensor (see, for example, FIG. 1),
A game machine characterized by:

100 スロットマシン
110~112 リール
113 表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
450 振動センサ
100 slot machine 110-112 reel 113 display window 130-132 bet button 135 start lever 137-139 stop button 157 effect image display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub-control unit 500 second sub-control Part 450 Vibration sensor

Claims (5)

演出手段と、
遊技者の操作を受け付け可能な受付部と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に所定の演出情報が予約されている場合には、当該情報に基づいて演出を実行するものであり、
前記演出手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に前記所定の演出情報が予約されていない場合でも、演出を実行する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。
performance means and
a receiving unit capable of receiving player operations;
A game machine comprising
When the reception unit receives an operation, the production means executes production based on the information if predetermined production information is reserved,
The effect means may execute the effect even if the predetermined effect information is not reserved when the reception unit receives the operation.
A playground characterized by:
請求項1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、遊技の開始から終了までの間において前記受付部が操作を受け付けた際に、該操作に基づく演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 1,
The effect means is capable of executing an effect based on the operation when the reception unit receives an operation from the start to the end of the game.
A playground characterized by:
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記受付部が操作を受け付けた際に前記所定の演出情報が予約されていない場合には、実行中の演出を変化させた演出を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
When the receiving unit receives an operation and the predetermined performance information has not been reserved, the performance means executes a performance by changing the performance being executed.
A playground characterized by:
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、遊技の終了後にデモ状態あるいは音量低下状態となる場合があるものであり、
前記演出手段は、前記デモ状態あるいは前記音量低下状態において前記受付部が操作を受け付けた際に前記所定の演出情報が予約されていない場合には、該操作に基づく演出を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to any one of claims 1 to 3,
The amusement machine may be in a demo state or a volume reduction state after the end of the game,
The effect means does not execute the effect based on the operation if the predetermined effect information is not reserved when the reception unit receives the operation in the demonstration state or the volume reduction state.
A playground characterized by:
請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記受付部は、操作の受け付けにあたって振動の検知結果を用いるものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to any one of claims 1 to 4,
The reception unit uses a vibration detection result to receive the operation,
A playground characterized by:
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