JP4968901B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来のパチンコ機として、図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機として内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」(たとえば、「2,2,2」)を図柄表示装置に表示する一方、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口を所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、かかる図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、「抽選」の結果、予め設定された「特定大当たり図柄」(たとえば、「7,7,7」)が表示された場合には、「大当たり状態」を生起させた後に「高確率状態」を生起させて、「抽選」における「大当たり」の生起確率を増大させるものがある。 As a conventional pachinko machine, “Lottery” is executed in the internal control device when a game ball wins at the symbol start opening, and the symbol displayed on the symbol display device is changed for a predetermined time, and “Lottery” As a result, if a “big hit” occurs, a preset “hit symbol” (for example, “2, 2, 2”) is displayed on the symbol display device, while a “big hit state” is generated, It is known to open a winning opening intermittently a predetermined number of times. Also, in such a symbol matching type pachinko machine, when a “special jackpot symbol” (for example, “7, 7, 7”) set in advance as a result of “lottery” is displayed, In some cases, the “high probability state” is generated after the “state” is generated, thereby increasing the occurrence probability of the “big hit” in the “lottery”.
上記した図柄合わせタイプのパチンコ機においては、遊技者に対して遊技に関連した各種の情報(特に、「大当たり」生起に関連した情報)を表示することが好ましい。それゆえ、従来の図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、屈曲可能な電子ペーパからなる表示手段を機台の曲面部に設け、その表示手段を利用して遊技に関連した各種の情報を表示するように構成したものがある(特許文献1)。また、遊技機に併設されたデータ記憶装置によって、遊技に関連した各種の情報を表示する方法もある(特許文献2)。 In the above-described symbol matching type pachinko machine, it is preferable to display various information related to the game (especially information related to the occurrence of “big hit”) to the player. Therefore, in the conventional pattern matching type pachinko machines, display means consisting of bendable electronic paper is provided on the curved surface of the machine base, and various information related to the game is displayed using the display means. There exists what was comprised so that it might do (patent document 1). There is also a method for displaying various information related to a game by using a data storage device provided in the gaming machine (Patent Document 2).
しかしながら、電子ペーパからなる表示手段を機台の曲面部に設ける方法では、表示内容が著しく制限されてしまうため、遊技に関連した詳細な情報を漏れなく表示することは困難である。一方、遊技機にデータ記憶装置を併設する方法は、データ記憶装置を別途設けなければならないため、不経済であるし、データ記憶装置と遊技機との接続がある程度簡潔なものに制限されてしまうため、上記した電子ペーパからなる表示手段を設ける方法と同様に、遊技に関連した詳細な情報を漏れなく表示することは困難である。 However, in the method in which the display means made of electronic paper is provided on the curved surface portion of the machine base, the display contents are remarkably limited, so that it is difficult to display detailed information related to the game without omission. On the other hand, the method of installing a data storage device in the gaming machine is uneconomical because the data storage device must be provided separately, and the connection between the data storage device and the gaming machine is limited to a certain degree of simplicity. For this reason, it is difficult to display detailed information related to the game without omission, as in the method of providing the display means including electronic paper.
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技に関連した詳細な情報(特に、「大当たり」生起に関連した情報)を漏れなく表示することが可能な実用性の高い遊技機を提供することにある。 The object of the present invention is to solve the problems of the above-mentioned pattern matching type pachinko machines and to display detailed information related to the game (especially information related to the occurrence of “big hit”) without omission. It is to provide a high-performance gaming machine.
かかる本発明の内、請求項1に記載された発明は、液晶画面を有する第一の表示装置が遊技盤面に設けられており、遊技盤面上に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、第一の表示装置に表示された図柄に表示された図柄を変動させ、かつ、内蔵された制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、図柄の変動終了後に第一の表示装置において大当たり図柄を表示し、遊技盤面に設けられた入賞装置を所定回数だけ断続的に繰り返し開成させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、遊技盤面以外の部分に、液晶画面を有する第二の表示装置が設けられているとともに、第二の表示装置の表示内容を第一の表示装置に表示させるための表示切替スイッチが設けられており、第一の表示装置において図柄が変動中に表示切替スイッチが操作されると、当該操作が無効であることを示すウェイトメッセージが第二の表示装置に表示されることを特徴とするものである。
Among the present inventions, the invention described in
請求項2に記載された発明は、請求項1に記載された発明において、遊技盤面の下側に、遊技盤面上へ遊技球を発射するための発射装置と、発射装置へ供給する遊技球を貯留するための供給皿とが設けられており、その供給皿の上側の平坦な部分に、第二の表示装置が設けられていることを特徴とするものである。
The invention described in
請求項3に記載された発明は、請求項1に記載された発明において、遊技盤面の前面に前面扉が片開き可能に設けられており、その前面扉の上部に第二の表示装置が設けられていることを特徴とするものである。 According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a front door is provided on the front surface of the game board surface so as to be able to open one side, and a second display device is provided on an upper portion of the front door. It is characterized by being.
請求項4に記載された発明は、請求項1〜3のいずれかに記載された発明において、第二の表示装置の表示内容が、大当たり図柄の表示履歴、大当たり図柄の表示に至るまでの図柄の変動態様を含むものであることを特徴とするものである。
The invention described in
請求項1に記載の遊技機は、遊技盤面以外の部分に、液晶画面を有する第二の表示装置が設けられているため、当該第二の表示装置を利用して、遊技に関連した詳細な情報を漏れなく表示することができる。
また、遊技者は、表示切替スイッチを操作して遊技に関連した情報を第一の表示装置に表示させることによって、当該情報をより見易い態様で視認することが可能となる。
In the gaming machine according to
Further, the player can visually recognize the information in a more easily viewable manner by operating the display changeover switch to display information related to the game on the first display device.
請求項2に記載の遊技機は、供給皿の上側の平坦な部分に、第二の表示装置が設けられているため、遊技に関連した非常に多くの情報を遊技者が見易いように表示することができる。
In the gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機は、前面扉の上部に第二の表示装置が設けられているため、遊技に関連した非常に多くの情報を遊技者およびパチンコホール内を移動する者が見易いように表示することができる。 In the gaming machine according to the third aspect, since the second display device is provided at the upper part of the front door, it is easy for the player and those who move in the pachinko hall to see a great deal of information related to the game. Can be displayed.
請求項4に記載の遊技機は、大当たり図柄の表示履歴、大当たり図柄の表示に至るまでの図柄の変動態様という遊技者にとって価値の高い情報を第二の表示装置に表示するので、非常に趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
The gaming machine according to
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
(1)実施例のパチンコ機の構造
(2)実施例のパチンコ機の制御機構
(3)実施例のパチンコ機の作動内容
(4)実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
(5)実施例のパチンコ機の効果
(6)本発明の変更例の説明
Hereinafter, a pachinko machine that is an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail according to the order of the following table of contents based on the drawings.
(1) Structure of the pachinko machine of the embodiment (2) Control mechanism of the pachinko machine of the embodiment (3) Operation contents of the pachinko machine of the embodiment (4) Description of the characteristic part of the pachinko machine of the embodiment (5) Embodiment Effect of the Pachinko Machine (6) Description of Modification of the Present Invention
(1)実施例のパチンコ機の構造
図1は、本発明にかかるパチンコ機1の正面を示したものであり、パチンコ機1の正面には遊技盤51が設置されており、その遊技盤51の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前面扉53が片開き可能に設置されている。また、遊技盤51の中央よりやや上方には、略円形の遊技領域2が設けられている。一方、遊技領域2の下方には、供給皿3と貯留皿4とが、上下に連設されており、貯留皿4の上方には、スピーカ5が設置されている。さらに、供給皿3の右側には、遊技領域2に遊技球を発射するための発射装置52が内蔵されており、貯留皿4の右側には、発射装置を操作するための発射ハンドル6が突設されている。
(1) Structure of Pachinko Machine of Example FIG. 1 shows the front of a
また、遊技領域2の中央上部には、第一表示装置8が設けられている。第一表示装置8は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位10、右表示部位11、中表示部位12の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等(たとえば、「0」〜「9」、「A」〜「E」)の所定種類の「装飾図柄」(いわゆるデモ図柄)を表示することができるようになっている。さらに、第一表示装置8は、液晶画面の左右の下方に、数字および種々のカラーのマークからなる所定種類の「特別図柄」を、「装飾図柄」に比べてきわめて小さく(たとえば、面積比が1/50となるように)表示することができるようになっている。
A
また、第一表示装置8の上側には、7セグメントのLED板によって形成された普通図柄表示器17が設けられており、LED板に、一桁の数字や記号等の所定種類の「普通図柄」を表示することができるようになっている。一方、第一表示装置8の下方には、図柄始動口である普通電動役物13が設けられており、上部の扉部材9,9が開閉するようになっている。また、普通電動役物13の左右には、それぞれ、左ゲート14、右ゲート15が設けられており、普通電動役物13の下側には、入賞装置である大入賞口16が設置されている。大入賞口16は、内蔵された作動装置30によって、扉が下端縁を軸として片開きするようになっている。なお、第一表示装置8の下側には、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動中における普通電動役物13への入賞を記憶するメモリーランプ18,18・・が設けられている。また、遊技領域2には、上記部材の他に、サイドランプ19,19、電飾ランプ20,20・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物13等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置29が設けられている。
In addition, a
一方、図2は、パチンコ機1の背面を示したものであり、パチンコ機1の中央よりやや下側には、パチンコ機1の作動内容を制御するメイン制御基板21が設置されている。また、メイン制御基板21の上方には、第一表示装置8の表示内容を制御するための図柄制御基板22が設置されている。さらに、メイン制御基板21の右側には、遊技領域2に設置されたサイドランプ19,19や電飾ランプ20,20・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板23、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板24が設けられている。また、図柄制御基板22の下方には、図柄制御基板22と発光制御基板23と効果音制御基板24とを統合して制御するためのサブ統合基板43が設置されている。加えて、発光制御基板23、効果音制御基板24の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置25が設置されている。
On the other hand, FIG. 2 shows the back surface of the
(2)実施例のパチンコ機の制御機構
図3は、パチンコ機1の制御機構を示したものである。メイン制御基板21は、メインCPU26、ROM27やRAM31等の記憶手段、タイマ41等を有しており、メインCPU26が、インターフェイス28を介して、普通電動役物13の内部に設けられた各入賞検出装置29、大入賞口16を開閉させるための作動装置30、遊技球払出装置25等と接続されている。また、メイン制御基板21は、サブ統合基板43を介して、図柄制御基板22、作動制御基板である発光制御基板23および効果音制御基板24と接続されている。
(2) Control mechanism of the pachinko machine of the embodiment FIG. 3 shows a control mechanism of the
また、メイン制御基板21には、図4の如く、普通図柄の「当たり」を決定するaカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するbカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるcカウンタ(大当たり決定カウンタ)、大当たり決定カウンタの初期値を選択するdカウンタ、「抽選」において「はずれ」となった場合に第一表示装置8に最終的に表示する「特別図柄」である「確定表示特別図柄」を決定するe,fカウンタ、生起した「大当たり」を「特定大当たり」とするか「非特定大当たり」とするかを決定するhカウンタ(大当たり種別決定カウンタ)、「非特定大当たり」が生起した場合に第一表示装置8の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するp,qカウンタ、「特定大当たり」が生起した場合に第一表示装置8の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するr,sカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
In addition, as shown in FIG. 4, the
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになっており、aカウンタは、0〜99(100通り)の間を、bカウンタは、0,1(2通り)の間を、cカウンタおよびdカウンタは、0〜700(701通り)の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、1割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、dカウンタは、1割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差(残余時間)の間に、1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになっている。なお、残余時間が所定の時間よりも短い場合には、dカウンタはループカウントを実行しないようになっている。そして、cカウンタは、0〜700の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるdカウンタの数値から実行するようになっている。一方、e,fカウンタは、0〜7(8通り)の間を、それぞれループカウントするようになっており、p〜sカウンタは、0〜7(8通り)の間を、それぞれループカウントするようになっている。 Each loop counter counts a loop while adding one by one within a very short time (1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on (the maximum value is followed by the minimum value) The a counter is between 0 and 99 (100 types), the b counter is between 0 and 1 (2 types), and the c and d counters are 0 to 700 (100 types). 701)). The pachinko machine is designed to execute the main program in one interrupt, but the d counter is the difference between the time of one interrupt and the time required to execute the main program (residual time). ), The loop is counted while adding one by one (returns to the minimum value next to the maximum value). When the remaining time is shorter than the predetermined time, the d counter does not execute the loop count. Then, after the c counter once loop-counts between 0 and 700, the next loop count is executed from the value of the d counter when the loop count is performed once. On the other hand, the e and f counters loop count between 0 and 7 (8 ways), respectively, and the p to s counter counts loops between 0 and 7 (8 ways), respectively. It is like that.
さらに、メイン制御基板21のROM27には、図5の如きe,fカウンタの数値に対応した「特別図柄」(最終的に各表示部位10〜12に表示する「特別図柄」、以下、「確定表示特別図柄」という)」、図6の如きp,qカウンタの数値に対応した「特別図柄」(「確定表示特別図柄」)、図7の如きr,sカウンタの数値に対応した「特別図柄」(「確定表示特別図柄」)」等が記憶されている。
Further, in the ROM 27 of the
一方、図3の如く、サブ統合基板43は、CPU45、ROM48やRAM49等の記憶手段等を有しており、統合CPU45が、インターフェイス47を介して、メイン制御基板21のメインCPU26、図柄制御基板22の図柄表示CPU32、発光制御基板23の発光CPU35、効果音制御基板24の効果音CPU38と接続されている。
On the other hand, as shown in FIG. 3, the
また、サブ統合基板43には、図8の如く、第一表示装置8に最終的に表示する「装飾図柄」(以下、「確定表示装飾図柄」という)を決定するj,k,lカウンタ、「特定大当たり」生起時に第一表示装置8に最終的に表示する「装飾図柄」を決定するnカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
Further, on the
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになっており、nカウンタは、0〜2(3通り)の間を、jカウンタは、0〜14(15通り)の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、kカウンタは、0〜14(15通り)の間を、jカウンタの数値が14から0になる毎に(すなわち、15割込のうちに)1ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、lカウンタは、0〜14(15通り)の間を、kカウンタが14から0になる毎に(すなわち、225割込のうちに)1ずつ加算しながらループカウントするようになっている。 Each loop counter counts a loop while adding one by one within a very short time (1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on (the maximum value is followed by the minimum value) The n counter counts between 0 and 2 (3 ways), and the j counter counts between 0 and 14 (15 ways). In addition, the k counter counts the loop between 0 and 14 (15 ways) while incrementing by 1 each time the value of the j counter changes from 14 to 0 (that is, within 15 interrupts). ing. Further, the l counter counts loops between 0 and 14 (15 ways) by adding 1 each time the k counter is changed from 14 to 0 (that is, within 225 interrupts). .
また、サブ統合基板43のROM48には、図9の如きj,k,lカウンタの数値に対応した「装飾図柄」(「確定表示装飾図柄」)、図10の如きnカウンタの数値に対応した「装飾図柄」(「確定表示装飾図柄」)等が記憶されている。
Further, the ROM 48 of the
一方、図柄制御基板22は、図3の如く、図柄表示CPU32、ROMやRAM等の記憶手段33等を有している。そして、図柄表示CPU32が、インターフェイス34を介して、第一表示装置8、サブ統合基板43のCPU45等と接続されている。
On the other hand, the
また、図柄制御基板22には、図11の如く、「大当たり」生起時に第一表示装置8において変動表示する「装飾図柄」の変動態様を決定するuカウンタ、「はずれ」時に第一表示装置8において変動表示する「装飾図柄」の変動態様を決定するvカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
Further, as shown in FIG. 11, the
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになっており、uカウンタ、vカウンタとも、0〜199(200通り)の間を、それぞれループカウントするようになっている。 Each loop counter counts a loop while adding one by one within a very short time (1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on (the maximum value is followed by the minimum value) The u counter and the v counter both count loops between 0 and 199 (200 types).
また、図柄制御基板22の記憶手段33には、図12の如きuカウンタの数値に対応した「図柄変動態様」(「はずれ」時の「図柄変動態様」)、図13の如きvカウンタの数値に対応した「図柄変動態様」(「大当たり」生起時の「図柄変動態様」)等が記憶されている。なお、「図柄変動態様」とは、所謂リーチの種類のことである。
Further, in the storage means 33 of the
また、発光制御基板23は、発光CPU35、ROMやRAM等の記憶手段36等を有している。そして、発光CPU35が、インターフェイス37を介して、サイドランプ19,19、電飾ランプ20,20・・等の発光部材、サブ統合基板43のCPU45等と接続されている。
The light
加えて、効果音制御基板24は、効果音CPU38、ROMやRAM等の記憶手段39等を有している。そして、効果音CPU38が、インターフェイス40を介して、スピーカ5、サブ統合基板43のCPU45等と接続されている。
In addition, the sound
(3)実施例のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機1の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル6が回動操作された場合には、発射装置52によって、遊技球が遊技領域2に打ち込まれる。そして、打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合(たとえば、遊技球が普通電動役物13の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合)には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置25によって払い出される。また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球が、左ゲート14、右ゲート15を通過した場合には、普通図柄表示器17に表示された「普通図柄」が変動を開始し、それと同時に、通過した瞬間に、aカウンタが、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の10通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合(90通り)には「はずれ」となる(以下、かかる「当たり」か否かの判断を「当たり判定」という)。
(3) Operational contents of the pachinko machine of the embodiment Hereinafter, the operational contents of the
「当たり判定」の結果、「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示器17に所定の「当たり図柄」(たとえば、「7」)が表示されるとともに、普通電動役物13が所定時間(たとえば、約0.5秒間)開成する(扉部材9,9の上端が離反する)。なお、普通電動役物13は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。「普通図柄」の変動中や普通電動役物13の開成中に遊技球が左ゲート14、右ゲート15を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定の個数(たとえば、4個)まで記憶される。
As a result of the “hit determination”, when “hit” is determined, a predetermined “winning symbol” is displayed on the
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物13に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物13に内蔵された入賞検出装置29によって検出され、メイン制御基板21に「入賞検出信号」が送信される。メイン制御基板21に「入賞検出信号」が送信されると、c〜f,h,p〜sカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるRAM31に一時的に記憶させる。なお、c〜f,h,p〜sカウンタによる数値の取得を「抽選」という。また、それらの「抽選」の中で、大当たり決定カウンタであるcカウンタによる数値の取得を「大当たり抽選」といい、大当たり種別決定カウンタであるhカウンタによる数値の取得を「確変抽選」という。
Then, when a game ball wins the open or closed ordinary
そして、「大当たり抽選」において、cカウンタが所定の「大当たり乱数」(たとえば、“7”あるいは“357”)を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、1回の「大当たり抽選」における「大当たり」の生起確率は、2/701である。さらに、「大当たり抽選」においてcカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、「確変抽選」においてhカウンタが所定の「特定乱数」(たとえば、“1”)を取得した場合には、特定の「大当たり」、すなわち、「特定大当たり」が生起する。また、「大当たり抽選」においてcカウンタが所定の「大当たり数値」を取得したが、「確変抽選」においてhカウンタが「特定乱数」と異なる「非特定乱数」を取得した場合には、「特定大当たり」とは異なる「非特定大当たり」が生起する。したがって、生起した「大当たり」が「特定大当たり」となる確率は、1/2である。 Then, in the “big hit lottery”, when the c counter obtains a predetermined “big hit random number” (for example, “7” or “357”), the “big hit” occurs, and a numerical value other than the “big hit random number” is set. When acquired, it becomes “out of”. Therefore, the occurrence probability of “big hit” in one “big hit lottery” is 2/701. Further, when the c counter acquires a predetermined “big hit random number” in the “big hit lottery” and the h counter acquires a predetermined “specific random number” (eg, “1”) in the “probable lottery”, A specific “hit”, that is, “specific jackpot” occurs. In addition, when the c counter has acquired a predetermined “big hit value” in the “big hit lottery”, but the “h counter” has acquired a “non-specific random number” different from the “specific random number” in the “probable lottery”, "Non-specific jackpot" that is different from "." Therefore, the probability that the generated “big hit” becomes the “specific big hit” is ½.
そして、「大当たり抽選」および「確変抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「抽選」におけるp,qカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」が、ROM27から呼び出される。したがって、「非特定大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「3」あるいは「7」と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、ROM27から呼び出される(図6参照)。また、「大当たり抽選」および「確変抽選」の結果、「特定大当たり」が生起した場合には、「抽選」におけるr,sカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」が、ROM27から呼び出される。したがって、「特定大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「3」あるいは「7」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせが、ROM27から呼び出される(図7参照)。しかる後に、その呼び出された「特別図柄」の内容を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板21からサブ統合基板43へ送信される。
Then, when “non-specific jackpot” occurs as a result of “big win lottery” and “probable random lottery”, a “special symbol” corresponding to the acquired numerical values of the p and q counters in “lottery” is called from ROM 27. . Therefore, when a “non-specific big hit” occurs, a combination of “3” or “7” and a circle mark of various colors is called from the ROM 27 as a “special symbol” (see FIG. 6). In addition, when “special jackpot” occurs as a result of “big hit lottery” and “probable variation lottery”, a “special symbol” corresponding to the acquired numerical values of the r and s counters in “lottery” is called from ROM 27. Therefore, when a “special jackpot” occurs, a combination of “3” or “7” and “red circle” or “blue circle” is called from the ROM 27 as the “special symbol” (see FIG. 7). Thereafter, a “primary command” including the contents of the called “special symbol” is transmitted from the
一方、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるe,fカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」が、ROM27から呼び出される。したがって、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「特別図柄」として、「3」および「7」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、ROM27から呼び出される(図6参照)。しかる後に、その呼び出された「特別図柄」の内容を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板21からサブ統合基板43へ送信される。
On the other hand, if the result of “Large Winning Lottery” is “Lost”, a “special symbol” corresponding to the acquired values of the e and f counters in “Lottery” is called from the ROM 27. Therefore, when the result of “Large lottery” is “out of place”, as a “special design”, combinations of numbers other than “3” and “7” and circle marks of various colors, It is called from the ROM 27 (see FIG. 6). Thereafter, a “primary command” including the contents of the called “special symbol” is transmitted from the
サブ統合基板43は、「一次コマンド」を受信すると、その内容をRAM49に一時的に記憶させる。さらに、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したか否かを認識する(すなわち、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「3」あるいは「7」と様々な色の丸のマークとの組み合わせであるときは、「非特定大当たり」が生起したと認識し、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「3」あるいは「7」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせであるときは、「特定大当たり」が生起したと認識し、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「3」および「7」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせであるときは、「はずれ」となったと認識する)。また、装飾図柄決定カウンタであるj,k,lカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。そして、それらの取得数値に対応した「装飾図柄」(図9参照)が、記憶手段のROM48から呼び出される。しかる後に、ROM48から呼び出された「装飾図柄」の内容、および「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板43から図柄制御基板22へ送信される。
When receiving the “primary command”, the sub integrated
なお、サブ統合基板43においては、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」が生起したと認識した場合には、確定表示する「装飾図柄」を決定するj〜lカウンタの内のjカウンタのみが、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。なお、jカウンタの取得数値が“3”,“5”,“7”のいずれかの数値である場合には、jカウンタの取得数値に“1”が加算され、その加算された数値がjカウンタの取得数値として認識される。そして、その取得数値に対応した「装飾図柄」(図9参照)が、記憶手段のROM48から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が作成される。
In the
一方、サブ統合基板43においては、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「特定大当たり」が生起したと認識した場合には、nカウンタが、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。そして、その取得数値に対応した「装飾図柄」(図10参照)が、記憶手段のROM48から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板43から図柄制御基板22へ送信される。
On the other hand, in the
図柄制御基板22は、「図柄表示コマンド」を受信すると、その「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したか否かを認識する。そして、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したと判断した場合は、各表示部位10〜12に表示されている「装飾図柄」を、所定の態様で所定の時間(たとえば、50秒)だけ変動させる。なお、「装飾図柄」の変動は、各表示部位10〜12において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上下あるいは左右にスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示することによって行われる。また、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したと認識した場合には、uカウンタが、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。そして、その取得数値に対応した「図柄変動態様」(図12参照)が、記憶手段33から呼び出され、その呼び出された「図柄変動態様」によって、所定の時間だけ「装飾図柄」を変動させる。
When receiving the “symbol display command”, the
また、「図柄表示コマンド」を受信した図柄制御基板22は、「非特定大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、第一表示装置8の各表示部位10〜12に、「図柄表示コマンド」に含まれたjカウンタの取得数値に対応した「確定表示」用の「装飾図柄」を表示する。したがって、各表示部位10〜12には、同一な図柄の組み合わせである「非特定大当たり装飾図柄」(たとえば、「2,2,2」)が表示される。
In addition, when the
また、「図柄表示コマンド」を受信した図柄制御基板22は、「特定大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、第一表示装置8の各表示部位10〜12に、「図柄表示コマンド」に含まれたnカウンタの取得数値に対応した「確定表示」用の「装飾図柄」を表示する。したがって、各表示部位10〜12には、同一な図柄の組み合わせである「特定大当たり装飾図柄」(たとえば、「5,5,5」)が表示される(なお、「非特定大当たり装飾図柄」と「特定大当たり装飾図柄」とを含めて「大当たり装飾図柄」という)。
In addition, when the
一方、図柄制御基板22は、受信した「図柄表示コマンド」から「はずれ」となったと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、第一表示装置8の各表示部位10〜12に、「図柄表示コマンド」に含まれたj,k,lカウンタの各取得数値に対応した「装飾図柄」を表示することによって、「大当たり装飾図柄」と異なる「はずれ図柄」(たとえば、「1,2,3」)を表示する。なお、j,k,lカウンタが偶発的に同一の数値を取得した場合でも、「大当たり装飾図柄」が表示されないように制御される。また、「はずれ」となったと認識した場合で、jカウンタおよびkカウンタが同一の乱数を取得した場合には、第一表示装置8の右表示部位10および左表示部位12に同一の「装飾図柄」が表示され、所謂「リーチ表示」となる。かかる場合には、vカウンタが、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。そして、その取得数値に対応した「図柄変動態様」(図13参照)が、記憶手段33から呼び出され、その呼び出された「図柄変動態様」によって、所定の時間だけ「装飾図柄」を変動させる。また、「リーチ表示」をしない場合には、図柄変動開始から所定時間後(たとえば、7秒後)に、「図柄表示コマンド」に含まれたj,k,lカウンタの各取得数値に対応した「装飾図柄」を第一表示装置8の各表示部位10〜12に表示する。なお、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起した場合には、必ず「リーチ表示」をすることになる。
On the other hand, when the
また、図柄制御基板22は、「図柄表示コマンド」を受信すると、所定の態様で第一表示装置8の左右の下方に表示されている「特別図柄」を変動させた後に、第一表示装置8の左右の下方に、「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」を表示する(確定表示する)。したがって、「抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「3」あるいは「7」と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、第一表示装置8の左右の下方に表示され、「特定大当たり」が生起した場合には、「3」あるいは「7」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせ(以下、「特定大当たり特別図柄」という)が、第一表示装置8の左右の下方に表示され、「はずれ」となった場合には、「3」および「7」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、第一表示装置8の左右の下方に表示される。なお、「特別図柄」の変動は、第一表示装置8の左右の下方において、「特別図柄が一定の順序で次々に入れ替わる動画」を表示することによって行われる。また、「特別図柄」の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物13に入賞したときは、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数(たとえば、4個)まで記憶され、その個数だけメモリーランプ18,18・・が点灯する。
When the
そして、図柄表示装置の各表示部位10〜12に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口16が、所定時間(たとえば、約25秒)経過するまで、あるいは所定個数(たとえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、その所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの大入賞口16の開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
When the “big hit special symbol” and the “big hit decorative symbol” are confirmed and displayed on the
また、「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起し、第一表示装置8の左右の下方に、「特定大当たり特別図柄」が表示された場合には、「大当たり状態」終了後に、「第一特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。「高確率状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、aカウンタによって取得された乱数が所定の97通りの数値(たとえば、“3”〜“99”)であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は97/100に増大する。したがって、普通電動役物13が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物13に入賞するようになる。それゆえ、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。さらに、「高確率状態」においては、「大当たり抽選」時に、cカウンタが所定の15通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は15/701に増大する。加えて、「高確率状態」時には、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない上、短期間のうちにきわめて高い確率で、再度、「大当たり」を生起させ得る。なお、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「高確率状態」が終了する。
As a result of the “lottery”, when the “special jackpot” is generated and the “special jackpot special symbol” is displayed on the lower left and right sides of the
(4)実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
図14は、供給皿3を上から見た状態を示したものであり、供給皿3の前側の上部には、第二表示装置7が設けられている。かかる第二表示装置7は、液晶板によって形成された液晶画面46を有しており、その液晶画面46に、数字、文字や各種の動画等を表示することができるようになっている。
(4) Description of Characteristic Parts of Pachinko Machine of Example FIG. 14 shows a state in which the
また、図3に示すように、第二表示装置7は、インターフェイス34を介して、図柄表示CPU32に接続されている。さらに、図柄制御基板22の記憶手段33には、第二表示装置用記憶エリアが設けられており、その第二表示装置用記憶エリアには、図15の如く、電源投入後から「大当たり」が生じた際に表示された「大当たり装飾図柄」、および、その「大当たり装飾図柄」が表示されたときの「図柄変動態様」が、大当たり生起回数と対応付けられて記憶されている。また、第二表示装置用記憶エリアには、パチンコ機1がエラーを発生したときに表示するエラーメッセージ、表示切替スイッチ44の操作が無効である場合に表示するウェイトメッセージ、パチンコ機1の製造メーカの宣伝用動画や、パチンコ機1の設定(大当たり確率や入賞時の賞品球数等)表示用文字データ等も記憶されている。
As shown in FIG. 3, the
第二表示装置7は、図柄表示CPU32からの指令により、図柄制御基板22の記憶手段33に記憶された情報に基づいて、液晶画面46に、図16の如く、7回前の「大当たり」生起から前回の「大当たり」生起までの「大当たり装飾図柄」およびその「大当たり装飾図柄」が表示されたときの「図柄変動態様」(すなわち、所謂リーチの種類)を、電源投入時からの大当たり回数と対応付けて表示する(以下、かかる第二表示装置7に表示される「大当たり図柄」や「図柄変動態様」を「大当たり関連情報」という)。そして、「大当たり」が生起する度に、表示された「大当たり関連情報」を更新する。
In response to a command from the symbol display CPU 32, the
一方、図14の如く、第二表示装置7の右側には、第二表示装置7の表示内容を第一表示装置8に表示させるための表示切替スイッチ44が、プッシュ操作可能に設けられている。かかる表示切替スイッチ44は、図3に示すように、インターフェイス47を介して、統合CPU45に接続された状態になっている。
On the other hand, as shown in FIG. 14, on the right side of the
表示切替スイッチ44が、プッシュ操作された場合には、サブ統合基板43において、図17の如き「表示切替プログラム」を実行する。かかる「表示切替プログラム」においては、まず、ステップ(以下、単にSで示す)1で、「大当たり状態」であるか否か判断され、“NO”と判断された場合には、S2で、「特別図柄」あるいは「装飾図柄」が変動中であるか否か判断される。
When the
そして、S2で“NO”と判断された場合には、S3を実行し、第二表示装置7の表示内容を第一表示装置8に表示させる表示切替動作を実行する。すなわち、S3で、統合CPU45からの指令により、図柄制御基板22において、記憶手段33の第二表示装置用記憶エリアから、7回前の大当たりから前回までの「大当たり」生起時における「大当たり図柄」および「図柄変動態様」を呼び出し、それらの「大当たり関連情報」を第一表示装置8の液晶画面に表示する。なお、第一表示装置8に表示される「大当たり関連情報」は、第二表示装置7に表示される「大当たり関連情報」が拡大されたものである(図16参照)。
If “NO” is determined in S <b> 2, S <b> 3 is executed, and a display switching operation for displaying the display content of the
一方、S1あるいはS2で“YES”と判断された場合(すなわち、「大当たり状態」が生起中あるいは「特別図柄」や「装飾図柄」が変動中である場合)には、S4で、表示切替スイッチ44の操作が無効であることを示すウェイトメッセージを第二表示装置7に表示する。すなわち、統合CPU45からの指令により、図柄制御基板22において、記憶手段33の第二表示装置用記憶エリアから、ウェイトメッセージを呼び出し、そのウェイトメッセージを第二表示装置7に表示する。その結果、第二表示装置7の液晶画面46には、「しばらくお待ち下さい。」等のメッセージが表示される。
On the other hand, when “YES” is determined in S1 or S2 (that is, when “big hit state” is occurring or “special symbol” or “decorative symbol” is changing), in S4, the display changeover switch A wait message indicating that the
加えて、パチンコ機1においては、メイン制御基板21、図柄制御基板22、発光制御基板23、効果音制御基板24、遊技球払出装置25等において作動エラーが生じた場合には、統合CPU45からの指令により、図柄制御基板22において、記憶手段33の第二表示装置用記憶エリアから、エラーメッセージを呼び出し、そのエラーメッセージを第一表示装置7に表示する。その結果、第二表示装置7の液晶画面46には、「係員をお呼び下さい。」等のメッセージが表示される。
In addition, in the
(5)実施例1のパチンコ機の効果
パチンコ機1は、上記の如く、遊技盤51の盤面以外の部分に、液晶画面46を有する第二表示装置7が設けられているため、その第二表示装置7を利用して、遊技に関連した詳細な情報を漏れなく表示することができる。
(5) Effect of Pachinko Machine of Example 1 The
また、パチンコ機1は、供給皿3の前方上側の平坦な部分に第二表示装置7が設けられているため、遊技に関連した非常に多くの情報を遊技者が見易いように表示することができる。
Further, since the
さらに、パチンコ機1は、第二表示装置7の表示内容を第一表示装置8に表示させるための表示切替スイッチ44が設けられているため、遊技者は、表示切替スイッチ44を操作して遊技に関連した情報を第一表示装置8に表示させることによって、当該情報をより見易い態様で視認することができる。
Further, since the
加えて、パチンコ機1は、「大当たり図柄」の種類に応じて「非特定大当たり状態」と「特定遊技状態」とを生起させるものであるとともに、第二表示装置7の表示内容が、「大当たり図柄」の表示履歴(すなわち、7回前の「大当たり」生起から前回の「大当たり」生起までの「大当たり図柄」)、「大当たり図柄」の表示に至るまでの図柄の変動態様(すなわち、リーチの種類)という遊技者にとって価値の高い情報を含むものとなっている(すなわち、遊技者は、第二表示装置7に表示された「大当たり関連情報」(7回前の「大当たり」生起から前回の「大当たり」生起までの「大当たり図柄」、それぞれの「大当たり図柄」の表示に至るまでの図柄の変動態様)を知ることによって、遊技機の「抽選」動作の傾向を把握することができる)。したがって、パチンコ機1は、非常に趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
In addition, the
(6)本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、第一表示装置、第二表示装置、表示切替スイッチ、図柄始動口、メイン制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、図柄表示装置、大入賞口等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
(6) Description of Modifications of the Present Invention The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the aspect of the above embodiment, and the first display device, second display device, display changeover switch, symbol The configuration of the shape, structure, etc. of the start port, main control board, sub-integrated board, symbol control board, symbol display device, special prize opening, etc. can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.
たとえば、第二の表示装置の設置部位は、上記実施形態の如く、供給皿の上側の平坦な部分に限定されず、他の部分に変更することも可能である。なお、第二の表示装置の設置部位を、供給皿の上側の平坦な部分とした場合には、上記したように、第二の表示装置に表示される情報が遊技者にとって見易いものとなる、というメリットがある。 For example, the installation site of the second display device is not limited to the flat portion on the upper side of the supply tray as in the above embodiment, but can be changed to another portion. In addition, when the installation site of the second display device is a flat portion on the upper side of the supply tray, as described above, the information displayed on the second display device is easy to see for the player. There is a merit.
また、第二の表示装置に表示される情報は、「大当たり図柄」の表示履歴や「大当たり図柄」の表示に至るまでの図柄の変動態様に限定されず、遊技に関連したその他の情報を第二の表示装置に表示させることも可能である。 In addition, the information displayed on the second display device is not limited to the display history of the “big hit symbol” or the variation pattern of the symbols up to the display of the “big hit symbol”, but other information related to the game It is also possible to display on two display devices.
一方、表示切替スイッチの設置場所は、上記実施形態の如く、第二の表示装置の右側に限定されず、供給皿の前面部分等の他の部分に変更することも可能である。また、表示切替スイッチの構造も、上記実施形態の如く、プッシュ操作可能な構造に限定されず、左右あるいは前後にスライドさせるレバー等に変更することも可能である。 On the other hand, the installation location of the display changeover switch is not limited to the right side of the second display device as in the above embodiment, but can be changed to other parts such as the front part of the supply tray. Further, the structure of the display changeover switch is not limited to a structure that allows a push operation as in the above-described embodiment, and can be changed to a lever that slides left and right or back and forth.
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、第二の表示装置に表示する内容を図柄制御基板の記憶手段に記憶させたものに限定されず、サブ統合基板の記憶手段等の別の記憶手段に第二の表示装置に表示する内容を記憶させたものに変更することも可能である。また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、第一の表示装置の表示内容を制御する制御手段と第二の表示装置の表示内容を制御する制御装置とが同一であるものに限定されず、二つの表示装置の表示内容を二つの制御装置によって制御することも可能である。なお、上記実施形態の如く、第一の表示装置の表示内容と第二の表示装置の表示内容とを同一の制御装置によって制御するように構成した場合には、第二の表示装置の表示内容を第一の表示装置へ表示させるための制御が容易なものとなる、というメリットがある。 In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the content displayed on the second display device stored in the storage means of the symbol control board as in the above embodiment, but the storage means of the sub-integrated board, etc. It is also possible to change to another storage means that stores the content to be displayed on the second display device. Further, the gaming machine of the present invention is limited to the one in which the control means for controlling the display content of the first display device and the control device for controlling the display content of the second display device are the same as in the above embodiment. Instead, the display contents of the two display devices can be controlled by the two control devices. If the display content of the first display device and the display content of the second display device are controlled by the same control device as in the above embodiment, the display content of the second display device There is an advantage that the control for displaying the image on the first display device becomes easy.
加えて、第二表示装置の設置部位は、上記実施形態の如く、供給皿の前方上側の平坦な部分に限定されず、図18の如く、前面扉53の上部(たとえば、前面扉53の上端際に設けられた電飾ランプ54の中)に第二表示装置55を設けることも可能である。かかる構成を採用した場合には、遊技に関連した情報を、遊技者ばかりでなく、パチンコホール内を移動する者にとっても見易いように表示することが可能となる。加えて、図18の如く、前面扉53の上端際に中央より右側の方が大きくなるように設けられた電飾ランプ54の中に第二表示装置55を設けることによって、第二表示装置55が遊技情報の表示機能を発揮するばかりでなく、遊技機の装飾(電飾)の面や趣向性向上の面においても寄与するものとなる。
In addition, the installation site of the second display device is not limited to the flat portion on the front upper side of the supply tray as in the above-described embodiment. As shown in FIG. 18, the upper portion of the front door 53 (for example, the upper end of the front door 53). It is also possible to provide the
一方、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、サブ統合基板によって図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とを統合して制御するものに限定されず、メイン制御基板により図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とを統合して制御するもの等に変更することも可能である。 On the other hand, the gaming machine according to the present invention is not limited to the one in which the symbol control board, the light emission control board, and the sound effect control board are integrated and controlled by the sub-integrated board as in the above embodiment, but the symbol control by the main control board. It is also possible to change the board, the light emission control board, and the sound effect control board to one that is integrated and controlled.
また、本発明の遊技機における第二の表示装置の表示内容を第一の表示装置へ表示させるための処理は、上記実施形態に示された「表示切替プログラム」に基づく処理に限定されず、他の方式やプログラムに基づく処理に変更することも可能である。 In addition, the process for displaying the display content of the second display device on the first display device in the gaming machine of the present invention is not limited to the process based on the “display switching program” shown in the above embodiment, It is also possible to change to processing based on other methods or programs.
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第一種のパチンコ機ばかりでなく、第三種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。 Note that the gaming machine of the present invention can be applied not only to the first type of pachinko machine as in the above embodiment, but also to other gaming machines such as a third type of pachinko machine or a slot machine.
本発明の遊技機は、上記の如く優れた効果を奏するものであるので、パチンコ機、スロットマシーン等の各種の遊技機として好適に用いることができる。 Since the gaming machine of the present invention exhibits excellent effects as described above, it can be suitably used as various gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
1・・パチンコ機、、7・・第二表示装置(第二の表示装置)、8・・第一表示装置(第一の表示装置)、13・・普通電動役物(図柄始動口)、16・・大入賞口(入賞装置)、21・・メイン制御基板、44・・表示切替スイッチ、46・・液晶画面、51・・遊技盤、52・・発射装置。 1 .. Pachinko machine, 7 .. Second display device (second display device), 8 .. First display device (first display device), 13 .. Ordinary electric accessory (design start port), 16. · Large winning mouth (winning device), 21 ·· Main control board, 44 ·· Display changeover switch, 46 ·· Liquid crystal screen, 51 ·· Game board, 52 ·· Launch device.
Claims (4)
遊技盤面以外の部分に、液晶画面を有する第二の表示装置が設けられているとともに、第二の表示装置の表示内容を第一の表示装置に表示させるための表示切替スイッチが設けられており、
第一の表示装置において図柄が変動中に表示切替スイッチが操作されると、当該操作が無効であることを示すウェイトメッセージが第二の表示装置に表示されることを特徴とする遊技機。 A first display device having a liquid crystal screen is provided on the game board surface, and when a game ball launched on the game board surface wins the symbol start opening, it is displayed on the symbol displayed on the first display device. When the symbol is changed and the lottery is executed in the built-in control device, and the jackpot is generated as a result of the lottery, the jackpot symbol is displayed on the first display device after the symbol change is completed, A gaming machine that causes a special gaming state in which a winning device provided on a gaming board surface is repeatedly and repeatedly opened a predetermined number of times ,
A portion other than the game board surface is provided with a second display device having a liquid crystal screen, and a display changeover switch is provided for causing the display content of the second display device to be displayed on the first display device. ,
When the display changeover switch is operated while the symbol is changing in the first display device, a wait message indicating that the operation is invalid is displayed on the second display device .
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