JP4091491B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段、例えば、回転体が遊技盤上に設けられている遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技球を入球させるべき入賞口やタイミングを液晶表示装置などの表示装置を用いて表示する遊技機(パチンコ機)が知られている(例えば、特許文献1)。
【0003】
【特許文献1】
特開平11−267342号公報(第3−5頁、第1−2図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の遊技機は、遊技者が遊技の最中に最も注目する遊技盤上ではなく、遊技盤外の右上部分などに設けられた表示装置を用いて遊技球を入球させるべき入賞口やタイミングを示す情報を表示するため、当該情報が遊技者によって視認される程度は、必ずしも高くはないという問題があった。
【0005】
特に、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、遊技球保持部に入球した遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段、例えば、回転体が遊技盤上に設けられている遊技機、いわゆる第三種電動役物を備えたパチンコ機は、特定入賞口内に設けられている特別装置作動領域を遊技球が通過することにより特別装置が作動し、いわゆる「権利発生」の状態となる。
【0006】
かかる場合、遊技者は、ことさら回転体の動作に注目するため、遊技盤外の位置において、上述したような情報を表示しても、当該情報が遊技者によって視認される程度は、いきおい低下するという問題があった。
【0007】
また、遊技盤上に設けられた識別図柄(普通図柄など)の変動表示を行う表示装置を用いて、上述したような情報を表示することもできるが、回転体が備える入賞口(第三種始動口)に遊技球を入球させるタイミングなど当該回転体に関する情報を表示しても、回転体は、当該表示装置から離れた位置に配置されることが多いため、当該情報が遊技者によって視認される程度を充分に向上することはできないという問題があった。
【0008】
また、上述した従来の遊技機は、特別図柄の変動表示などを行う表示装置と別個に設けられた表示装置を用いて、遊技球を入球させるべき入賞口やタイミングを示す情報を表示していたため、遊技機の製造コストが増加するといった問題があった。
【0009】
そこで、本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、遊技球保持部に入球した遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段、例えば、回転体に関する遊技を演出する画像を、製造コストを抑制しつつ遊技者が容易に視認することができる遊技機を提供することをその目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上述した問題を解決するために、本発明は、次のような特徴を有している。まず、本発明の第1の特徴は、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部(遊技球保持部6e)を有し、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段(回転体6)が遊技盤(遊技盤3)上に設けられている遊技機において、前記遊技盤の前面側または背面側に配設され、遊技の状態に応じて前記遊技を演出する演出画像を表示する表示手段(液晶表示装置4)と、前記遊技球搬送手段の近傍において、前記遊技球搬送手段の動作に応じて前記遊技球搬送手段の遊技球搬送動作に関する前記遊技を演出する第1の演出画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段(サブCPU41)とを備えることを要旨とする。
【0011】
かかる特徴によれば、回転体6の近傍において、回転体6の動作に応じて回転体6の遊技球搬送動作に関する遊技を演出する演出画像、例えば、回転体6に設けられている第三種始動口6aの方向に遊技球を発射するタイミングを示す演出画像(第1の演出画像)が液晶表示装置4上に表示されるため、遊技者は、回転体6を注目している状況においても、当該表示された演出画像を容易に視認することができる。また、本発明の第1の特徴において、前記遊技球保持部(遊技球保持部6e)を有する回転体(回転体6)を所定の周期で回転させる始動口モータ(第三種始動口モータ6b)と、前記始動口モータの制御状態に基づいて、前記遊技球保持部の現在位置を把握する現在位置把握手段(メインCPU31)とをさらに備え、前記遊技球搬送手段は、前記回転体と、前記遊技球保持部の回転位置と一致したときに前記遊技球保持部への遊技球の入球を許容する始動口(第三種始動口6a)を有するガイド枠(ガイド枠6d)とを有し、前記始動口を介して前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を保持しつつ搬送動作するように構成されており、前記表示制御手段は、前記現在位置把握手段が把握した前記遊技球保持部の現在位置が前記始動口と一致する前に、前記第1の演出画像として、前記遊技球を前記始動口の方向へ発射すべきタイミングを報知する画像を前記表示手段に表示させることが好ましい。
【0012】
本発明の第1の特徴において、前記遊技球搬送手段(回転体6)は、前記遊技球保持部(遊技球保持部6e)に前記遊技球が入球したことを検出する遊技球保持検出部(遊技球保持検出センサー6f)と、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球が搬送される遊技球誘導孔(遊技球誘導孔6i)とをさらに備え、前記表示制御手段(サブCPU41)は、前記遊技球保持検出部が前記遊技球を検出した場合、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球の、通過する遊技球の検出により大入賞口が開放される第三種始動口スイッチによる遊技球の通過検出が行われる前記遊技球誘導孔への搬送終了タイミングを予告する画像を、前記遊技球搬送手段の動作に応じて前記遊技球搬送手段に関する前記遊技を演出する第2の演出画像として、前記表示手段(液晶表示装置4)に表示させることが好ましい。
【0013】
かかる特徴によれば、遊技球が保持されたこと、すなわち、遊技球保持部6eに遊技球が入球したことが遊技球保持検出センサー6fによって検出された場合、保持された遊技球の遊技球誘導孔6iに搬送される動作に応じて、回転体6に関する遊技を演出する演出画像、例えば、遊技球保持部6eに入球した遊技球の、通過する遊技球の検出により大入賞口が開放される第三種始動口スイッチによる遊技球の通過検出が行われる遊技球誘導孔6iへの搬送終了タイミングを予告する画像、換言すると、大入賞口が開放されるまでの時間を示す演出画像(第2の演出画像)が液晶表示装置4上に表示されるため、遊技球保持部6eに遊技球が入球した場合に遊技者に通知することが望ましい情報を回転体6の近傍において、遊技者に容易に視認できるように表示することができる。
【0014】
本発明の第1または第2の特徴において、前記遊技盤(遊技盤3)の少なくとも一部は、背面側を透視できる透明性を有する部材、例えば透明樹脂によって形成されており、前記表示手段(液晶表示装置4)は、前記部材によって形成される領域の背面側に配設され、始動領域(普通図柄始動口5)を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別図柄(普通図柄)をさらに表示することが好ましい。
【0015】
かかる特徴によれば、回転体6に関する演出画像と、普通図柄などの識別図柄とが液晶表示装置4上に表示されるため、回転体6に関する演出画像が表示される表示装置と、識別図柄が表示される表示装置とを別個に設ける必要がない。すなわち、遊技機の構造を簡素化することができ、遊技機の製造コストを抑制することができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
(本実施形態に係る遊技機の構成)
本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係る遊技機10の概観図である。
【0019】
図1に示すように、実施形態に係る遊技機10の主要な構成要素に符号を付し、各構成要素の機能について説明する。遊技機10の中央上部には、透明樹脂など、背面側を遊技者が透視することができる透明部材によって形成された遊技盤3が設けられている。
【0020】
遊技盤3には、大入賞口2と、液晶表示装置4と、普通図柄始動口5と、回転体6と、特定入賞口8と、アウト口9と、一般入賞口16,17と、流下する遊技球を誘導する複数の釘(図示せず)が配置されている。また、回転体6には、遊技球を受け入れる第三種始動口6aが配置されている。
【0021】
すなわち、本実施形態に係る遊技機10は、いわゆる第三種に属するパチンコ機であり、いわゆる権利発生の状態において、第三種始動口6aに遊技球が入球したことを条件として、大入賞口2を開放する。
【0022】
液晶表示装置4は、透明樹脂などにより形成される遊技盤3の背面側に配設され、遊技の状態に応じて、当該遊技を演出する演出画像を表示するものであり、本実施形態では、表示手段を構成する。また、液晶表示装置4は、普通図柄始動口5に遊技球が入球することにより変動表示が行われる普通図柄を表示することもできる。
【0023】
ここで、図2を参照して、遊技盤3及び液晶表示装置4の配設状態について説明する。同図に示すように、液晶表示装置4は、遊技者が正対する遊技機10の正面側から見た場合、遊技盤3の背面側に配設されている。また、液晶表示装置4の表示領域は、普通図柄の変動表示が行われる普通図柄表示領域4aよりも大きく、回転体6の背後においても画像を表示することができる。
【0024】
すなわち、本実施形態では、液晶表示装置4は、普通図柄表示領域4aにおいて、普通図柄を表示するとともに、普通図柄表示領域4a以外の表示領域、つまり、回転体6の周囲または背後において、回転体6に関する演出画像を表示する。
【0025】
なお、回転体6は、透明樹脂などの透明性を有する部材を用いて構成することもできる。かかる場合、遊技者は、回転体6の背後において表示される画像も視認することができ、より多彩な方法により演出画像を表示することが可能となる。
【0026】
また、普通図柄表示領域4aと対応するように遊技盤3上に印刷されている装飾模様は、液晶表示装置4を用いて表示してもよい。さらに、透明性を有する液晶パネルやEL(Electronic Luminescent)パネルを用いることにより、液晶表示装置4を遊技盤3の前面側に配設してもよい。
【0027】
また、図1に示す普通図柄始動口5は、遊技球が入球することにより、普通図柄の変動表示が行われるように構成されている。
【0028】
特定入賞口8は、普通図柄が所定の組合せで停止した場合、つまり当り図柄で停止した場合、所定の時間、遊技球が入球し易い開放状態となるように制御される。また、特定入賞口8の内部には、入球した遊技球が通過することのできる特別装置作動領域と、一般領域とが設けられており、遊技球が、特別装置作動領域を通過した場合には、特別装置が作動し、大当り状態に移行させる権利が発生する(権利発生状態)。
【0029】
また、回転体6は、図3(a)に示すように、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部6eを有し、遊技球保持部6eに入球した遊技球を遊技球保持部6eに保持しつつ搬送動作するものであり、本実施形態では、遊技球搬送手段を構成する。また、回転体6は、遊技球保持部6eに遊技球が入球したことを検出する遊技球保持検出センサー6fを備えており、本実施形態では、遊技球保持検出センサー6fは、遊技球保持検出部を構成する。
【0030】
ここで、図3を参照して、回転体6の構造の概略について説明する。図3(a)に示すように、回転体6は、第三種始動口モータ6bと、回転部6cと、ガイド枠6dとによって構成されている。
【0031】
第三種始動口モータ6bは、回転軸6rが、ガイド枠6dの中心部に設けられている貫通孔6hを介して、回転部6cの中心部に設けられている軸受け部6gに挿通されている。すなわち、回転体6は、回転軸6rが回転することにより、回転部6cが、ガイド枠6dによって形成される枠の内側で回転するように構成されている。また、本実施形態に係る第三種始動口モータ6bとしては、例えば、ステッピングモータを用いることができる。
【0032】
また、回転部6cには、上述したように、第三種始動口6aを介して入球した遊技球を保持する遊技球保持部6eが設けられている。
【0033】
さらに、ガイド枠6dには、検出用孔6jが設けられており、検出用孔6jには、遊技球保持部6eに遊技球が入球し、当該遊技球が保持されたことを検出する遊技球保持検出センサー6fが配設されている。遊技球保持検出センサー6fは、本実施形態では、光センサーを用いて遊技球が遊技球保持部6eに入球したことを検出する。なお、遊技球保持検出センサー6fに代えて、遊技球保持部6eに遊技球が入球したことを検出するスイッチを設けてもよい。
【0034】
また、図3(b)は、上述した第三種始動口モータ6bと、回転部6cと、ガイド枠6dとによって構成される回転体6と、遊技盤3と、液晶表示装置4との配設状況を示す断面図である。
【0035】
図3(b)に示すように、回転部6cが第三種始動口モータ6bによって回転させられることにより、ガイド枠6dの下部に設けられている遊技球誘導孔6iに搬送された遊技球を検出する第三種始動口スイッチ6sが、遊技盤3と液晶表示装置4との間に設けられている。
【0036】
図1に示すアウト口9は、普通図柄始動口5、一般入賞口16,17、第三種始動口6aなどの何れにも入賞または入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【0037】
一般入賞口16,17は、遊技球が入球すると所定数(例えば、15個)の遊技球(賞球)が払い出されるように構成されている。
【0038】
また、遊技機10は、回転操作されることにより遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル24と、効果音や音声などを出力するスピーカ25L,25Rと、所定の遊技状態の報知や各種のエラー等を表示するために用いられるランプ26a,26bとを備えている。
【0039】
次に、図4を参照して、本実施形態に係る遊技機10の制御部の構成について説明する。同図に示すように、遊技機10の制御部は、主制御回路30と、副制御回路40と、払出・発射制御回路80とによって構成される。
【0040】
主制御回路30は、メインCPU31と、メインROM32と、メインRAM33と、初期リセット回路35と、シリアル通信用IC36とを備えている。
【0041】
また、主制御回路30には、特定入賞口8の内部に設けられている特別装置作動領域に入球した遊技球を計数する特別装置作動領域スイッチ28sと、特定入賞口8の内部に設けられている一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ29sと、大入賞口2の内部に設けられ、大入賞口2に入賞した遊技球を計数する大入賞口カウントスイッチ2sと、一般入賞口16,17に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ16S,17Sと、普通図柄始動口5に遊技球が入球したことを検出する普通図柄始動口スイッチ5sと、回転体6の内部に設けられ、回転部6cによって搬送された遊技球を検出する第三種始動口スイッチ6sと、遊技球保持部6eに入球した遊技球を検出する遊技球保持検出センサー6fとが接続されている。なお、遊技球保持検出センサー6fは、副制御回路40に接続されていてもよい。
【0042】
さらに、主制御回路30には、特定入賞口8の扉を開閉する普通電動役物ソレノイド8aと、大入賞口2の扉を開閉する特別電動役物ソレノイド2aと、回転部6cを所定の周期で回転させる第三種始動口モータ6bとが接続されている。なお、第三種始動口モータ6bとしては、上述したようにステッピングモータを用いることができる。かかる場合、メインCPU31は、第三種始動口モータ6bによって回転させられる回転部6cの回転角度、より具体的には、遊技球保持部6eの現在位置を常に把握することができる。
【0043】
メインCPU31は、主制御回路30に接続されている各スイッチなどからの入力に基づいて、該当するソレノイドや第三種始動口モータ6bを制御するとともに、副制御回路40に対して送信される各種コマンドを生成するものである。
【0044】
具体的には、本実施形態に係るメインCPU31は、普通図柄始動口5を遊技球が通過したことを普通図柄始動口スイッチ5sが検出すると、当り判定用の乱数値を抽出し、抽出された当り判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶をメインRAM33に記憶する。さらに、メインCPU31は、液晶表示装置4上において、普通図柄の変動表示を行うように指示するコマンドを生成し、シリアル通信用IC36を介して当該コマンドを副制御回路40に送信する。ここで、メインCPU31は、抽出した乱数値が当りを示すものである場合、いわゆる普通電動役物が作動した状態とする。さらに、メインCPU31は、所定の変動時間の経過後、普通電動役物ソレノイド8aを制御し、所定の時間(例えば5.5秒)、特定入賞口8を開放状態とする。
【0045】
また、メインCPU31は、特別装置作動領域スイッチ28sから信号が入力された場合、いわゆる特別装置が作動した状態であることを通知するコマンドを生成し、シリアル通信用IC36を介して当該コマンドを副制御回路40に送信する。さらに、メインCPU31は、第三種始動口モータ6bによって回転させられる遊技球保持部6eの現在位置を副制御回路40側において判定させるため、第三種始動口モータ6bの制御状態を示すコマンドを適宜生成して、送信する。
【0046】
さらに、メインCPU31は、特別装置が作動した状態において、第三種始動口スイッチ6sから信号が入力された場合、いわゆる特別電動役物を作動させる。すなわち、メインCPU31は、特別電動役物ソレノイド2aを制御し、所定時間(例えば、10秒)、または所定個数の遊技球が大入賞口2に入賞するまで、大入賞口2を開放状態とする。
【0047】
また、メインCPU31は、遊技が行われている最中は、回転部6cが一定の周期(例えば、10秒間)で一回転するように第三種始動口モータ6bを制御する。さらに、メインCPU31は、遊技球保持検出センサー6fによって遊技球が入球したが検出された場合、第三種始動口6aに遊技球が入賞したことを示すコマンドを生成し、シリアル通信用IC36を介して、当該コマンドを副制御回路40に送信する。
【0048】
また、メインCPU31は、一般入賞球スイッチ16S,17Sやカウントスイッチ29sなどから信号が入力された場合、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを生成し、当該コマンドを払出・発射制御回路80に送信する。
【0049】
なお、メインCPU31は、当り判定用の乱数値を所定の周期(例えば、2ミリ秒)で更新する等、上述の処理以外の遊技機10における各処理も制御することができる。
【0050】
メインROM32は、主制御回路30における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶するものである。また、メインRAM33は、DRAMなどにより構成されており、始動記憶やメインCPU31によって生成されたコマンドなどを記憶するものである。
【0051】
初期リセット回路35は、電源が投入された場合、遊技機10の各種の設定値を初期値にリセットするための信号を発生するものである。また、シリアル通信用IC36は、メインCPU31により生成された各種コマンドを副制御回路40に送信するものである。
【0052】
副制御回路40は、遊技機10の各種演出など制御するものであり、サブCPU41と、サブROM42と、サブRAM43とを備えている。
【0053】
サブCPU41は、主制御回路30から送信される各種コマンドに応じて、液晶表示装置4に表示する画像、スピーカ25L,25Rから出力する音データ、及びランプ26a,26b等を制御するものである。
【0054】
特に、本実施形態に係るサブCPU41は、回転体6の近傍において、回転体6の動作に応じて回転体6に関する遊技を演出する演出画像(第1の演出画像)を液晶表示装置4に表示させるものである。また、サブCPU41は、遊技球保持部6eが遊技球を検出した場合、回転体6の動作に応じて回転体6に関する遊技を演出する演出画像(第2の演出画像)を液晶表示装置4に表示させるものであり、本実施形態では、表示制御手段を構成する。
【0055】
具体的には、サブCPU41は、主制御回路30(メインCPU31)から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示装置4を用いて回転体6の周囲や背後において表示される演出画像を制御する指示を後述するVDP51に送出する。
【0056】
より具体的には、サブCPU41は、主制御回路30(メインCPU31)から、特別装置が作動した状態を示すコマンドを受信した場合、回転体6の動作、つまり、回転部6cの動作に応じて、例えば、「今だ!回転体を狙え!」といった演出画像(第1の演出画像)を表示させる指示をVDP51に送出する。なお、サブCPU41は、主制御回路30(メインCPU31)から適宜送信される第三種始動口モータ6bの制御状態を示すコマンドによって、回転部6cの状態、すなわち、遊技球保持部6eの現在位置を把握することにより、遊技球が、第三種始動口6aを介して、遊技球保持部6eに入球することができるタイミングを判断する。
【0057】
また、サブCPU41は、主制御回路30(メインCPU31)から、第三種始動口6aに遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信した場合、回転体6の動作、つまり、回転部6cの動作に応じて、例えば、「大入賞口開放5秒前」といった演出画像(第2の演出画像)を表示させる指示をVDP51に送出する。
【0058】
ここで、図6及び図7は、上述した回転体6の周囲や背後において表示される画像を示している。なお、同図に示す画像が表示されるタイミングなどについては、後述する。
【0059】
また、本実施形態では、第三種始動口モータ6bとしてステッピングモータを用い、第三種始動口モータ6bの制御状態を示すコマンドを適宜メインCPU31からサブCPU41に送信しているが、遊技球保持部6eが特定の位置、例えば、第三種始動口6aを介して遊技球を入球する位置に到達する毎に、主制御回路30(メインCPU31)がコマンドを副制御回路40(サブCPU41)に送信し、サブCPU41が、当該コマンドを受信した時刻からの時間を計測することにより、遊技球保持部6eの現在位置を特定してもよい。
【0060】
なお、サブCPU41は、上述した演出画像に加え、主制御回路30(メインCPU31)から送信されたコマンドに基づいて、普通図柄の変動表示など行うための指示をVDP51に送出する。
【0061】
サブROM42は、副制御回路40における各処理を制御するためのプログラムを記憶するものである。また、サブRAM43は、主制御回路30から送信された各種コマンドを記憶するものである。
【0062】
また、副制御回路40は、主制御回路30(メインCPU31)からのコマンドに基づいて、液晶表示装置4に表示させる普通図柄や演出画像の画像処理を実行するため、各種画像データを記憶する画像データROM54と、画像データROM54に記憶されている画像データに基づいて所定の画像処理を実行するVDP(Video Display Processor)51と、VDP51により生成された画像データをアナログ信号に変換するD/Aコンバータ52と、異常時に各種設定を初期値にリセットする初期リセット回路53とを備えている。
【0063】
VDP51は、サブCPU41からの指示に基づいて、液晶表示装置4に表示させる画像を生成することができる。
【0064】
さらに、副制御回路40は、主制御回路30(メインCPU31)からのコマンドに応じて、効果音や音声などをスピーカ25L,25Rから出力させるため、各種音データを記憶する音データROM63と、音データROM63に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源IC61と、音源IC61により生成された出力音情報を増幅するAMP62とを備えている。
【0065】
また、副制御回路40は、主制御回路30(メインCPU31)からのコマンドに応じて、所定の遊技状態の報知やエラー等の表示するために用いられるランプ26a,26bを点灯・消灯を制御するドライブ回路72を備えている。
【0066】
払出・発射制御回路80は、一般入賞口16,17や大入賞口2等に遊技球が入賞した際に、所定数の遊技球(賞球)を払い出す払出装置81と、発射ハンドル24が回転操作されることにより遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置82とを制御するものである。
【0067】
なお、遊技機10における各処理は、主制御回路30と副制御回路40とにより制御されているが、主制御回路30は、副制御回路40により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路40は、主制御回路30により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【0068】
(本実施形態に係る遊技機の動作)
次に、図5乃至図7を参照して、上述した本実施形態に係る遊技機10の動作について説明する。
【0069】
図5は、本実施形態に係る遊技機10の動作を示すフローチャートである。同図に示すように、遊技者によって遊技が開始されると、遊技機10は、普通図柄始動口5に遊技球が入球したか、つまり入賞したか否かを確認する(S10)。
【0070】
遊技球が普通図柄始動口5に入賞した場合、遊技機10は、液晶表示装置4上の普通図柄表示領域4aにおいて、普通図柄の変動表示を行う(S20)。具体的には、メインCPU31が、普通図柄の変動表示を指示するコマンドを生成して、サブCPU41に送信し、サブCPU41が変動表示を行うようVDP51に指示する。
【0071】
次いで、遊技機10は、所定の変動時間が経過し、停止した図柄が当り図柄の場合(S30のYES)、普通電動役物を作動する(S40)。すなわち、遊技機10は、普通電動役物ソレノイド8aを作動させ、特定入賞口8を開放する(S50)。
【0072】
さらに、遊技機10は、特定入賞口8が開放されている状態において、特定入賞口8に入賞した遊技球が、特別装置作動領域を通過したか否かを確認する(S60)。
【0073】
遊技球が、特別装置作動領域を通過した場合(S60のYES)、遊技機10は、特別装置を作動(S70)し、権利発生状態となる。
【0074】
次いで、遊技機10は、回転体6の周辺または背後において、回転体6の動作に応じて、遊技球の発射方向を指示する演出画像(第1の演出画像)を表示する(S80)。
【0075】
ここで、図6は、ステップS80において、液晶表示装置4上に表示される演出画像を示している。なお、遊技盤面に配植された複数の釘は省略してある。画像P1は、遊技球を第三種始動口6aの方向へ発射すべきタイミングで表示される演出画像を示している。また、拡大画像P10は、回転体6の周辺または背後で表示される画像P1を拡大した画像を示している。なお、図6において、回転体6に付加されている矢印は、回転体6の回転方向を示している。
【0076】
拡大画像P10に示すように、回転体6の周辺または背後において、回転体6の動作に応じて、「今だ!回転体を狙え!」といった内容の演出画像が表示されるため、遊技者は、回転体6に注目している状況においても、当該演出画像を確実に視認することができ、回転体6の方向へ遊技球を発射するべきタイミングを把握することができる。また、当該演出画像は、文字を用いるものに限らず、所定のキャラクタ画像や、表示される色が回転体6の動作に応じて変化するような動画像であってもよい。
【0077】
また、本実施形態によれば、遊技球保持部6eに遊技球が保持されていない状態において、回転体6の搬送動作である回転角度に応じて、回転体6の周辺または背後に1種類の演出画像(第1の演出画像)を表示するようにしたが、これに限定されず、回転体6の搬送動作である回転角度に応じた複数の演出画像(第1の演出画像)を用意し、表示するようにしてもよい。
【0078】
次いで、図5に示すように、遊技機10は、遊技球が第三種始動口6aに入球し、遊技球保持部6eに遊技球が保持されたか否か、つまり、遊技球が第三種始動口6aに入賞したか否かを確認する(S90)。
【0079】
遊技球が第三種始動口6aに入賞した場合(S90のYES)、遊技機10は、大入賞口の開放を予告する演出画像(第2の演出画像)を表示する(S100)。
【0080】
ここで、図7に示す画像P2及び画像P3は、ステップS100において、液晶表示装置4上に表示される演出画像を示している。なお、遊技盤面に配植された複数の釘は省略してある。具体的には、画像P2及び画像P3は、大入賞口2が開放状態となるまでの時間を遊技者に通知する。また、拡大画像P20及び拡大画像P30は、回転体6の周辺または背後で表示される画像P2及び画像P3を拡大した画像をそれぞれ示している。なお、図7において、回転体6に付加されている矢印は、回転体6の回転方向を示している。
【0081】
拡大画像P20及び拡大画像P30に示すように、回転体6の周辺または背後において、回転体6の動作に応じて、「大入賞口開放5秒前!」や「開放間近だぞ」といった内容の演出画像が表示されるため、遊技者は、回転体に注目している状況においても、当該演出画像を確実に視認することができ、大入賞口2が開放状態となるまでの時間を把握することができる。
【0082】
次いで、図5に示すように、遊技機10は、第三種始動口6aに入賞した遊技球、つまり、遊技球保持部6eに保持された遊技球が、回転部6cによって遊技球誘導孔6iに搬送され、第三種始動口スイッチ6sを通過したことを検出することにより、特別電動役物を作動する(S110)。すなわち、遊技機10は、特別電動役物ソレノイド2aを作動させ、大入賞口2を開放する(S120)。
【0083】
次いで、遊技機10は、大入賞口2が開放されている状態において、特定入賞口8に入球した遊技球が、特別装置作動領域を通過したか否かを確認する(S130)。
【0084】
大入賞口2が開放されている状態において、遊技球が特別装置作動領域を通過した場合(S130のYES)、いわゆるパンクした場合、特別装置の作動を終了し、権利発生状態が解除される。
【0085】
一方、大入賞口2が開放されている状態において、遊技球が特別装置作動領域を通過しなかった場合(S130のNO)、遊技機10は、第三種始動口6aに遊技球が16球入賞するまで(S140のNO)、ステップS90乃至S130の処理を繰り返す。
【0086】
以降、遊技機10は、第三種始動口6aに遊技球が入賞するごとに、ステップS100において、ラウンド数を示す演出画像を表示する。
【0087】
ここで、図7に示す画像P4は、遊技球が、再度第三種始動口6aに遊技球が入賞した場合に、ステップS100において、液晶表示装置4上に表示される演出画像(第2の演出画像)を示している。また、拡大画像P40は、回転体6の周辺または背後で表示される画像P4を拡大した画像を示している。
【0088】
拡大画像P40に示すように、回転体6の周辺または背後において、回転体6の動作に応じて、「次で2R・準備ヨーイ!」といった内容の演出画像が表示されるため、遊技者は、回転体に注目している状況においても、当該演出画像を確実に視認することができ、大当りのラウンド数を把握することができる。
【0089】
このように、本実施形態によれば、複数の演出画像(第2の演出画像)を用意し、回転体6の搬送動作である回転角度に応じて、遊技球保持部6eに遊技球が保持された状態において回転体6の周辺または背後に様々な演出画像を表示することができるため、遊技者は、回転体6の遊技球保持部6eに保持された遊技球が遊技球誘導孔6iに搬送されて第三種始動口スイッチ6sによって検出されるまでの状況を、確実かつ容易に視認することができる。
【0090】
さらに、図5に示すように、遊技機10は、遊技球が、第三種始動口6aに16球入賞した場合、特別装置の作動を終了し、権利発生状態が解除される(S140のYES)。なお、本実施形態では、第三種始動口6aに16球入賞した場合、特別装置の作動を終了させることとしたが、これに限らず、15球など、予め定められた所定の球数であればよい。
【0091】
(本実施形態に係る遊技機のシミュレーションプログラム)
図8は、上述した本実施形態に係る遊技機10のシミュレーションプログラム(ゲームプログラム)を実行するコンピュータを示している。
【0092】
本実施形態に係る遊技機10のシミュレーションプログラムは、ROMカートリッジ、CD-ROM、DVD-ROM等の記憶媒体に格納して提供することができ、パーソナルコンピュータ111に具備される当該記憶媒体のドライブ装置を介して、パーソナルコンピュータ111に読み込み、実行することができる。
【0093】
また、本実施形態に係る遊技機10のシミュレーションプログラムは、インターネット等の通信ネットワークを介して、パーソナルコンピュータ111に提供することもできる。さらに、当該通信ネットワークに接続されているサーバコンピュータが、本実施形態に係る遊技機10のシミュレーションプログラムを実行し、必要なデータ等をパーソナルコンピュータ111に送信する、いわゆるASP型のサービスとして、当該シミュレーションプログラムを提供することもできる。
【0094】
本実施形態に係る遊技機10のシミュレーションプログラムは、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段を備えた入賞口が遊技盤上に設けられている遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるプログラムにおいて、パーソナルコンピュータ111を、前記入賞口の近傍において、前記遊技球搬送手段による前記遊技球の搬送の動作に応じて前記入賞口に関する演出画像を表示するように機能させることを要旨とする。
【0095】
パーソナルコンピュータ111において当該シミュレーションプログラムが実行されることにより、パーソナルコンピュータ111の利用者は、キーボードやコントローラ等の操作入力機器を用いて、遊技機10のシミュレーションを行うことができる。
【0096】
図8に示すように、パーソナルコンピュータ111のディスプレイには、当該シミュレーションプログラムが実行されることにより、図1に示した本実施形態に係る遊技機10の概観と同様の画面が表示される。パーソナルコンピュータ111のディスプレイに表示されている遊技機10の概観の中央右側には、液晶表示装置4に対応する表示領域が設けられ、上述した回転体6に関する演出画像、すなわち図6及び図7に示した画像P1乃至画像P4と同様の画像が表示される。
【0097】
また、上述した遊技機10のシミュレーションプログラムは、図9に示すような携帯端末130を用いて実行することもできる。図9に示すように、携帯端末130は、表示部131と、スピーカ132と、操作部133とを備えている。
【0098】
携帯端末130において当該シミュレーションプログラムが実行されることにより、携帯端末130の利用者は、操作部133を用いて、遊技機10のシミュレーションを行うことができる。
【0099】
以上、本発明の一実施形態について、いわゆる第三種に属するパチンコ機を例として説明したが、本発明は、このような実施形態に限定されるものではなく、上述したような回転体が具備される他の遊技機に対しても、勿論適用することができる。
【0100】
(本実施形態に係る遊技機による作用・効果)
以上説明した本実施形態に係る遊技機10によれば、回転体6の近傍において、回転体6の動作に応じて回転体6に関する遊技を演出する演出画像、例えば、回転体6に設けられている第三種始動口6aの方向に遊技球を発射するタイミングを示す演出画像(第1の演出画像)が液晶表示装置4上に表示されるため、遊技者は、回転体6を注目している状況においても、当該表示された情報を容易に視認することができる。
【0101】
また、本実施形態によれば、遊技球が保持されたこと、すなわち、遊技球保持部6eに遊技球が入球したことが遊技球保持検出センサー6fによって検出された場合、保持された遊技球の搬送される動作に応じて、回転体6に関する遊技を演出する演出画像、例えば、大入賞口が開放されるまでの時間を示す演出画像(第2の演出画像)が液晶表示装置4上に表示されるため、遊技球保持部6eに遊技球が入球した場合に遊技者に通知することが望ましい情報を回転体6の近傍において、遊技者に容易に視認できるように表示することができる。
【0102】
さらに、本実施形態によれば、回転体6に関する演出画像と、普通図柄などの識別図柄とが液晶表示装置4上に表示されるため、回転体6に関する演出画像が表示される表示装置と、識別図柄が表示される表示装置とを別個に設ける必要がない。すなわち、遊技機の構造を簡素化することができ、遊技機の製造コストを抑制することができる。
【0103】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、遊技球保持部に入球した遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段、例えば、回転体に関する遊技を演出する画像を、製造コストを抑制しつつ遊技者が容易に視認することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係る遊技機の概観図である。
【図2】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられている遊技盤及び液晶表示装置の配設状態を示す図である。
【図3】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられている回転体の構造及び回転体の配設状況を示す図である。
【図4】本発明の実施形態に係る遊技機の制御部の機能ブロック図である。
【図5】本発明の実施形態に係る遊技機の動作フロー図である。
【図6】本発明の実施形態に係る遊技機において表示される画像の例を示す図である。
【図7】本発明の実施形態に係る遊技機において表示される画像の例を示す図である。
【図8】本発明の実施形態に係る遊技機のシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す図である。
【図9】本発明の実施形態に係る遊技機のシミュレーションプログラムを実行する携帯端末を示す図である。
【符号の説明】
2…大入賞口、2a…特別電動役物ソレノイド、2s…大入賞口カウントスイッチ、3…遊技盤、4…液晶表示装置、4a…普通図柄表示領域、5…普通図柄始動口、5s…普通図柄始動口スイッチ、6…回転体、6a…第三種始動口、6b…第三種始動口モータ、6c…回転部、6d…ガイド枠、6e…遊技球保持部、6f…遊技球保持検出センサー、6g…軸受け部、6h…貫通孔、6i…遊技球誘導孔、検出用孔6j、6r…回転軸、6s…第三種始動口スイッチ、8…特定入賞口、8a…普通電動役物ソレノイド、9…アウト口、10…遊技機、16,17…一般入賞口、16S,17S…一般入賞球スイッチ、24…発射ハンドル、25L,25R…スピーカ、26a,26b…ランプ、28s…特別装置作動領域スイッチ、29s…カウントスイッチ、30…主制御回路、31…メインCPU、32…メインROM、33…メインRAM、35…初期リセット回路、36…シリアル通信用IC、40…副制御回路、41…サブCPU、42…サブROM、43…サブRAM、51…VDP、52…D/Aコンバータ、53…初期リセット回路、54…画像データROM、61…音源IC、62…AMP、63…音データROM、72…ドライブ回路、80…払出・発射制御回路、81…払出装置、82…発射装置、111…パーソナルコンピュータ、130…携帯端末、131…表示部、132…スピーカ、133…操作部、P1,P2,P3,P4…画像、P10,P20,P30,P40…拡大画像
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a game ball holding unit that receives and holds a game ball, and a game ball transfer unit that holds the game ball that has entered the game ball holding unit and performs a transfer operation. The games provided above In machine Related.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko machine) that uses a display device such as a liquid crystal display device to display a winning opening and timing at which a game ball should be entered is known (for example, Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 11-267342 (page 3-5, FIG. 1-2)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, the game ball should be entered using a display device provided in the upper right part outside the game board, not on the game board that the player pays most attention during the game. Since information indicating the winning a prize opening and timing is displayed, there is a problem that the degree to which the information is visually recognized by the player is not necessarily high.
[0005]
In particular, a game ball holding means for receiving and holding a game ball and having a game ball holding unit that holds the game ball and moves while holding the game ball is provided on the game board. Game machines, so-called pachinko machines equipped with so-called third-class electric appliances, the special device is activated when the game ball passes through the special device operation area provided in the special prize opening, so-called "right generation" It becomes the state of.
[0006]
In such a case, the player pays particular attention to the operation of the rotating body. Therefore, even if the information as described above is displayed at a position outside the game board, the degree to which the information is visually recognized by the player is drastically reduced. There was a problem.
[0007]
In addition, information such as that described above can be displayed using a display device that displays a variation of an identification symbol (such as a normal symbol) provided on the game board. Even when information related to the rotating body such as the timing at which a game ball enters the starting opening is displayed, the rotating body is often placed at a position away from the display device, so that the information is visually recognized by the player. There was a problem that the degree to which it was made could not be improved sufficiently.
[0008]
In addition, the conventional gaming machine described above uses a display device that is provided separately from a display device that displays a special symbol, for example, to display information indicating a winning opening and timing at which a game ball should be entered. Therefore, there is a problem that the manufacturing cost of the gaming machine increases.
[0009]
Therefore, the present invention has been made in view of such a situation, and has a game ball holding portion that receives and holds a game ball, and performs a transfer operation while holding the game ball that has entered the game ball holding portion. A game ball transport means, for example, a game that allows a player to easily view an image that produces a game related to a rotating body while suppressing manufacturing costs. Machine Its purpose is to provide.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the present invention has the following features. First, the first feature of the present invention has a game ball holding portion (game ball holding portion 6e) for receiving and holding a game ball, and transporting the game ball held in the game ball holding portion while holding it. In a gaming machine in which an operating game ball transport means (rotating body 6) is provided on a game board (game board 3), the game ball transport means (rotary body 6) is disposed on the front side or the back side of the game board, and the game ball transport means (rotary body 6) In the vicinity of the display means (liquid crystal display device 4) for displaying an effect image for producing a game, and the game ball transport means, the game ball transport hand according to the operation of the game ball transport means For playing game balls in stages The present invention includes a display control unit (sub CPU 41) that causes the display unit to display a first effect image that produces the game concerned.
[0011]
According to this feature, in the vicinity of the rotating body 6, an effect image that produces a game related to the game ball transport operation of the rotating body 6 according to the operation of the rotating body 6, for example, the third type provided on the rotating body 6. Since the effect image (first effect image) indicating the timing of launching the game ball in the direction of the start port 6a is displayed on the liquid crystal display device 4, the player is also paying attention to the rotating body 6. The displayed effect image can be easily visually confirmed. In the first feature of the present invention, a starter motor (third-type starter motor 6b) that rotates the rotating body (rotating body 6) having the game ball holding part (game ball holding part 6e) at a predetermined cycle. ) And current position grasping means (main CPU 31) for grasping the current position of the game ball holding unit based on the control state of the starter motor, and the game ball transport means includes the rotating body, A guide frame (guide frame 6d) having a start port (third type start port 6a) that allows the game ball to enter the game ball holding unit when it coincides with the rotational position of the game ball holding unit; The game control unit is configured to carry and carry the game ball that has entered the game ball holding unit via the start port, and the display control unit is configured to perform the game that is grasped by the current position grasping unit. The current position of the ball holder is Before matching As the first effect image, it is preferable to display on the display means an image for informing the timing at which the game ball should be launched in the direction of the start port.
[0012]
In the first feature of the present invention, the game ball carrying means (rotating body 6) is configured to detect that the game ball has entered the game ball holding unit (game ball holding unit 6e). (Game ball holding detection sensor 6f) and a game ball guide hole (game ball guide hole 6i) through which the game ball that has entered the game ball holding unit is conveyed, the display control means (sub CPU 41) When the game ball holding detection unit detects the game ball, the game ball that has entered the game ball holding unit Before the detection of the passing of the game ball by the third kind start opening switch that opens the grand prize opening by detecting the passing game ball The display means (liquid crystal display) is used as a second effect image for effecting the game related to the game ball transport means in accordance with the operation of the game ball transport means. It is preferably displayed on the device 4).
[0013]
According to this feature, when the gaming ball holding sensor 6f detects that the gaming ball is held, that is, that the gaming ball has entered the gaming ball holding unit 6e, the gaming ball of the held gaming ball. An effect image that produces a game related to the rotating body 6 in accordance with the operation carried to the guide hole 6i, for example, a game ball that has entered the game ball holding unit 6e A game ball passing detection is performed by a type 3 start opening switch that opens a grand prize opening upon detection of a passing game ball. An image for notifying the timing of the end of conveyance to the game ball guiding hole 6i, in other words, an effect image (second effect image) indicating the time until the special winning opening is opened is displayed on the liquid crystal display device 4. Information that is preferably notified to the player when a game ball enters the game ball holding unit 6e can be displayed in the vicinity of the rotating body 6 so that the player can easily see the information.
[0014]
In the first or second aspect of the present invention, at least a part of the game board (game board 3) is formed of a transparent member that can see through the back side, for example, a transparent resin, and the display means ( The liquid crystal display device 4) is arranged on the back side of the region formed by the member, and an identification symbol (ordinary symbol) on which a variation display is performed when a game ball passes through the starting region (normal symbol starting port 5). Is preferably displayed.
[0015]
According to this feature, since the effect image related to the rotator 6 and the identification symbol such as the normal symbol are displayed on the liquid crystal display device 4, the display device displaying the effect image related to the rotator 6 and the identification symbol are displayed. There is no need to provide a separate display device. That is, the structure of the gaming machine can be simplified, and the manufacturing cost of the gaming machine can be suppressed.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Configuration of gaming machine according to the present embodiment)
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overview of a gaming machine 10 according to the present embodiment.
[0019]
As shown in FIG. 1, reference numerals are given to main components of the gaming machine 10 according to the embodiment, and functions of the components will be described. A game board 3 formed of a transparent member such as a transparent resin that allows the player to see through the back side is provided at the upper center of the gaming machine 10.
[0020]
The game board 3 includes a grand prize opening 2, a liquid crystal display device 4, a normal symbol start opening 5, a rotating body 6, a specific winning opening 8, an out opening 9, general winning openings 16 and 17, A plurality of nails (not shown) for guiding a game ball to be played are arranged. The rotating body 6 is provided with a third type starting port 6a for receiving a game ball.
[0021]
That is, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called third-class pachinko machine, and in the so-called right generation state, on the condition that a gaming ball has entered the third-class starting port 6a, it is a big prize. Open mouth 2.
[0022]
The liquid crystal display device 4 is disposed on the back side of the game board 3 formed of a transparent resin or the like, and displays an effect image that produces the game according to the state of the game. In the present embodiment, Display means are configured. Further, the liquid crystal display device 4 can also display a normal symbol on which a variable display is performed when a game ball enters the normal symbol starting port 5.
[0023]
Here, with reference to FIG. 2, the arrangement | positioning state of the game board 3 and the liquid crystal display device 4 is demonstrated. As shown in the figure, the liquid crystal display device 4 is disposed on the back side of the game board 3 when viewed from the front side of the gaming machine 10 facing the player. Further, the display area of the liquid crystal display device 4 is larger than the normal symbol display area 4a in which the normal symbols are displayed in a variable manner, and an image can be displayed behind the rotating body 6.
[0024]
That is, in the present embodiment, the liquid crystal display device 4 displays the normal symbol in the normal symbol display area 4a, and the rotating body in the display area other than the normal symbol display area 4a, that is, around or behind the rotating body 6. 6 is displayed.
[0025]
The rotating body 6 can also be configured using a transparent member such as a transparent resin. In such a case, the player can also visually recognize the image displayed behind the rotating body 6, and can display the effect image by a variety of methods.
[0026]
Further, the decorative pattern printed on the game board 3 so as to correspond to the normal symbol display area 4 a may be displayed using the liquid crystal display device 4. Further, the liquid crystal display device 4 may be disposed on the front side of the game board 3 by using a transparent liquid crystal panel or EL (Electronic Luminescent) panel.
[0027]
Further, the normal symbol starting port 5 shown in FIG. 1 is configured such that the normal symbol variation display is performed when a game ball enters.
[0028]
The specific winning opening 8 is controlled so as to be in an open state in which a game ball is easy to enter for a predetermined time when the normal symbols are stopped in a predetermined combination, that is, when they are stopped at the winning symbol. In addition, a special device operation area through which a game ball that has entered can pass and a general area are provided inside the specific winning opening 8, and when the game ball passes through the special device operation area, The special device is activated and the right to shift to the big hit state is generated (right generation state).
[0029]
Further, as shown in FIG. 3A, the rotator 6 has a game ball holding portion 6e that receives and holds a game ball, and the game ball that has entered the game ball holding portion 6e is stored in the game ball holding portion 6e. In this embodiment, a game ball transport unit is configured. Further, the rotating body 6 includes a game ball holding detection sensor 6f that detects that a game ball has entered the game ball holding unit 6e. In this embodiment, the game ball holding detection sensor 6f is a game ball holding sensor. A detection unit is configured.
[0030]
Here, an outline of the structure of the rotating body 6 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3A, the rotator 6 includes a third-type starter motor 6b, a rotating portion 6c, and a guide frame 6d.
[0031]
In the third type starter motor 6b, the rotation shaft 6r is inserted into the bearing portion 6g provided at the center portion of the rotation portion 6c through the through hole 6h provided at the center portion of the guide frame 6d. Yes. That is, the rotating body 6 is configured such that the rotating portion 6c rotates inside the frame formed by the guide frame 6d when the rotating shaft 6r rotates. For example, a stepping motor can be used as the third type starter motor 6b according to the present embodiment.
[0032]
Further, as described above, the rotating portion 6c is provided with the game ball holding portion 6e that holds the game ball that has entered through the third type starting port 6a.
[0033]
Furthermore, a detection hole 6j is provided in the guide frame 6d, and a game for detecting that a game ball has entered the game ball holding portion 6e and that the game ball is held in the detection hole 6j. A sphere holding detection sensor 6f is provided. In the present embodiment, the game ball holding detection sensor 6f detects that a game ball has entered the game ball holding unit 6e using an optical sensor. Instead of the game ball holding detection sensor 6f, a switch for detecting that a game ball has entered the game ball holding unit 6e may be provided.
[0034]
Further, FIG. 3B shows the arrangement of the above-described third-type starter motor 6b, the rotating portion 6c, the guide frame 6d, the game board 3, and the liquid crystal display device 4. It is sectional drawing which shows an installation condition.
[0035]
As shown in FIG. 3 (b), the rotating portion 6c is rotated by the third type starting port motor 6b, so that the game ball conveyed to the game ball guiding hole 6i provided at the lower portion of the guide frame 6d is reduced. A third type start port switch 6 s to be detected is provided between the game board 3 and the liquid crystal display device 4.
[0036]
1 accepts game balls that have not won or entered any of the normal symbol starting port 5, the general winning ports 16, 17 and the third type starting port 6a.
[0037]
The general winning ports 16 and 17 are configured such that a predetermined number (for example, 15) of game balls (prize balls) are paid out when a game ball enters.
[0038]
In addition, the gaming machine 10 is operated to rotate, and a launch handle 24 configured to launch a game ball toward a game area on the game board 3 and speakers 25L and 25R that output sound effects and sounds. And lamps 26a and 26b used for displaying a predetermined gaming state, displaying various errors, and the like.
[0039]
Next, the configuration of the control unit of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the control unit of the gaming machine 10 includes a main control circuit 30, a sub control circuit 40, and a payout / launch control circuit 80.
[0040]
The main control circuit 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32, a main RAM 33, an initial reset circuit 35, and a serial communication IC 36.
[0041]
In addition, the main control circuit 30 is provided inside the specific winning opening 8 and a special device operating area switch 28 s for counting game balls that have entered the special apparatus operating area provided inside the specific winning opening 8. A count switch 29s that counts game balls that have entered the general area, a big prize port count switch 2s that is provided inside the big prize opening 2 and counts game balls that have won the big prize slot 2, and a general prize General winning ball switches 16S and 17S for detecting that a game ball has entered the mouths 16 and 17, normal symbol starting port switch 5s for detecting that a gaming ball has entered the normal symbol starting port 5, and a rotating body 6, a third-type start port switch 6 s for detecting a game ball conveyed by the rotating portion 6 c and a game ball holding detection sensor 6 f for detecting a game ball entering the game ball holding portion 6 e Connection It has been. The game ball holding detection sensor 6f may be connected to the sub control circuit 40.
[0042]
Further, the main control circuit 30 includes a normal electric accessory solenoid 8a that opens and closes the door of the special winning opening 8, a special electric accessory solenoid 2a that opens and closes the door of the special winning opening 2, and the rotating portion 6c at a predetermined cycle. Is connected to a third-type starter motor 6b that is rotated at the same time. As described above, a stepping motor can be used as the third type starter motor 6b. In such a case, the main CPU 31 can always grasp the rotation angle of the rotating portion 6c rotated by the third type starting port motor 6b, more specifically, the current position of the game ball holding portion 6e.
[0043]
The main CPU 31 controls the corresponding solenoid and the third-type starter motor 6b based on inputs from switches and the like connected to the main control circuit 30, and various types of information transmitted to the sub-control circuit 40. Generate commands.
[0044]
Specifically, when the normal symbol start port switch 5 s detects that the game ball has passed through the normal symbol start port 5, the main CPU 31 according to the present embodiment extracts and extracts a random number value for hit determination. A normal symbol start memory including a random number value for hit determination is stored in the main RAM 33. Further, the main CPU 31 generates a command for instructing to perform the normal symbol variation display on the liquid crystal display device 4, and transmits the command to the sub-control circuit 40 via the serial communication IC 36. Here, when the extracted random number value indicates a winning, the main CPU 31 sets the so-called ordinary electric accessory in an activated state. Further, the main CPU 31 controls the ordinary electric accessory solenoid 8a after the elapse of a predetermined fluctuation time, and keeps the specific winning opening 8 open for a predetermined time (for example, 5.5 seconds).
[0045]
Further, when a signal is input from the special device operation area switch 28s, the main CPU 31 generates a command for notifying that a so-called special device is in operation, and sub-controls the command via the serial communication IC 36. Transmit to circuit 40. Further, the main CPU 31 issues a command indicating the control state of the third type starting port motor 6b in order to make the sub control circuit 40 determine the current position of the game ball holding unit 6e rotated by the third type starting port motor 6b. Generate and send as appropriate.
[0046]
Further, the main CPU 31 operates a so-called special electric accessory when a signal is input from the third type start port switch 6s in a state where the special device is operated. That is, the main CPU 31 controls the special electric accessory solenoid 2a to open the grand prize winning port 2 for a predetermined time (for example, 10 seconds) or until a predetermined number of game balls win the grand prize winning port 2. .
[0047]
Further, during the game, the main CPU 31 controls the third type starting port motor 6b so that the rotating portion 6c makes one rotation at a constant cycle (for example, 10 seconds). Further, the main CPU 31 generates a command indicating that a game ball has been won at the third type starting port 6a when the game ball holding detection sensor 6f detects that a game ball has entered, and the serial communication IC 36 is set. Then, the command is transmitted to the sub-control circuit 40.
[0048]
Further, when a signal is input from the general winning ball switches 16S, 17S, the count switch 29s, etc., the main CPU 31 generates a command instructing to pay out a predetermined number of game balls as a winning ball, and pays out the command. Transmit to launch control circuit 80.
[0049]
Note that the main CPU 31 can also control each process in the gaming machine 10 other than the above-described processes, such as updating a random number value for hit determination at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds).
[0050]
The main ROM 32 stores a program for controlling each process in the main control circuit 30. The main RAM 33 is composed of a DRAM or the like, and stores a start memory, a command generated by the main CPU 31, and the like.
[0051]
The initial reset circuit 35 generates a signal for resetting various setting values of the gaming machine 10 to initial values when the power is turned on. The serial communication IC 36 transmits various commands generated by the main CPU 31 to the sub-control circuit 40.
[0052]
The sub control circuit 40 controls various effects of the gaming machine 10 and includes a sub CPU 41, a sub ROM 42, and a sub RAM 43.
[0053]
The sub CPU 41 controls the image displayed on the liquid crystal display device 4, the sound data output from the speakers 25L and 25R, the lamps 26a and 26b, and the like according to various commands transmitted from the main control circuit 30.
[0054]
In particular, the sub CPU 41 according to the present embodiment displays an effect image (first effect image) that produces a game related to the rotating body 6 in accordance with the operation of the rotating body 6 on the liquid crystal display device 4 in the vicinity of the rotating body 6. It is something to be made. In addition, when the game ball holding unit 6 e detects a game ball, the sub CPU 41 displays an effect image (second effect image) that produces a game related to the rotating body 6 on the liquid crystal display device 4 according to the operation of the rotating body 6. In this embodiment, display control means is configured.
[0055]
Specifically, the sub CPU 41 uses the liquid crystal display device 4 to control an effect image displayed around or behind the rotating body 6 based on a command transmitted from the main control circuit 30 (main CPU 31). Is sent to the VDP 51 described later.
[0056]
More specifically, when receiving a command from the main control circuit 30 (main CPU 31) indicating that the special device is activated, the sub CPU 41 responds to the operation of the rotating body 6, that is, the operation of the rotating unit 6c. For example, an instruction to display an effect image (first effect image) such as “Now! Aim for a rotating body!” Is sent to the VDP 51. The sub CPU 41 determines the state of the rotating unit 6c, that is, the current position of the game ball holding unit 6e, according to a command indicating the control state of the third type starter motor 6b appropriately transmitted from the main control circuit 30 (main CPU 31). By grasping the above, it is determined when the game ball can enter the game ball holding portion 6e via the third type starting port 6a.
[0057]
Further, when the sub CPU 41 receives a command indicating that a game ball has won the third type starting port 6a from the main control circuit 30 (main CPU 31), the operation of the rotating body 6, that is, the operation of the rotating unit 6c. In response to this, for example, an instruction to display an effect image (second effect image) such as “5 seconds before opening the big prize opening” is sent to the VDP 51.
[0058]
Here, FIG.6 and FIG.7 has shown the image displayed on the circumference | surroundings and back of the rotary body 6 mentioned above. The timing for displaying the image shown in FIG.
[0059]
In the present embodiment, a stepping motor is used as the third type starting port motor 6b, and a command indicating the control state of the third type starting port motor 6b is appropriately transmitted from the main CPU 31 to the sub CPU 41. Each time the unit 6e reaches a specific position, for example, a position where a game ball enters through the third type starting port 6a, the main control circuit 30 (main CPU 31) sends a command to the sub control circuit 40 (sub CPU 41). And the sub CPU 41 may determine the current position of the game ball holding unit 6e by measuring the time from the time when the command is received.
[0060]
In addition to the effect image described above, the sub CPU 41 sends, to the VDP 51, an instruction for performing a normal symbol variation display or the like based on a command transmitted from the main control circuit 30 (main CPU 31).
[0061]
The sub ROM 42 stores a program for controlling each process in the sub control circuit 40. The sub RAM 43 stores various commands transmitted from the main control circuit 30.
[0062]
Further, the sub control circuit 40 executes image processing of normal symbols and effect images to be displayed on the liquid crystal display device 4 based on a command from the main control circuit 30 (main CPU 31). Data ROM 54, VDP (Video Display Processor) 51 that executes predetermined image processing based on image data stored in image data ROM 54, and a D / A converter that converts image data generated by VDP 51 into an analog signal 52 and an initial reset circuit 53 that resets various settings to initial values in the event of an abnormality.
[0063]
The VDP 51 can generate an image to be displayed on the liquid crystal display device 4 based on an instruction from the sub CPU 41.
[0064]
Further, the sub-control circuit 40 outputs sound effects and sounds from the speakers 25L and 25R in response to commands from the main control circuit 30 (main CPU 31), so that a sound data ROM 63 for storing various sound data, and a sound A sound source IC 61 that generates output sound information based on sound data stored in the data ROM 63 and an AMP 62 that amplifies output sound information generated by the sound source IC 61 are provided.
[0065]
The sub-control circuit 40 controls lighting / extinguishing of the lamps 26a and 26b used for notifying a predetermined gaming state and displaying an error or the like according to a command from the main control circuit 30 (main CPU 31). A drive circuit 72 is provided.
[0066]
The payout / firing control circuit 80 includes a payout device 81 for paying out a predetermined number of game balls (prize balls) and a launch handle 24 when a game ball wins a prize in the general winning holes 16, 17 and the big winning hole 2, etc. It controls the launching device 82 that launches a game ball toward the game area on the game board 3 by being rotated.
[0067]
Note that each process in the gaming machine 10 is controlled by the main control circuit 30 and the sub control circuit 40, but the main control circuit 30 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 40. Alternatively, the sub control circuit 40 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 30.
[0068]
(Operation of the gaming machine according to the present embodiment)
Next, with reference to FIG. 5 thru | or FIG. 7, operation | movement of the gaming machine 10 which concerns on this embodiment mentioned above is demonstrated.
[0069]
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in the figure, when a game is started by the player, the gaming machine 10 checks whether or not a game ball has entered the normal symbol starting port 5, that is, whether or not a prize has been won (S10).
[0070]
When the game ball wins the normal symbol start opening 5, the gaming machine 10 displays the normal symbol in the normal symbol display area 4a on the liquid crystal display device 4 (S20). Specifically, the main CPU 31 generates a command for instructing normal symbol variation display, transmits the command to the sub CPU 41, and the sub CPU 41 instructs the VDP 51 to perform variation display.
[0071]
Next, the gaming machine 10 operates the ordinary electric accessory when the predetermined fluctuation time has elapsed and the stopped symbol is a winning symbol (YES in S30) (S40). That is, the gaming machine 10 activates the ordinary electric accessory solenoid 8a and opens the specific winning opening 8 (S50).
[0072]
Further, the gaming machine 10 confirms whether or not the game ball that has won the specific prize opening 8 has passed through the special device operation area in a state where the specific prize opening 8 is opened (S60).
[0073]
When the game ball passes through the special device operation area (YES in S60), the gaming machine 10 operates the special device (S70) and enters a right generation state.
[0074]
Next, the gaming machine 10 displays an effect image (first effect image) instructing the launch direction of the game ball according to the operation of the rotating body 6 around or behind the rotating body 6 (S80).
[0075]
Here, FIG. 6 shows an effect image displayed on the liquid crystal display device 4 in step S80. A plurality of nails planted on the game board surface are omitted. The image P1 shows an effect image that is displayed at a timing at which the game ball should be launched in the direction of the third type starting port 6a. The enlarged image P10 shows an enlarged image of the image P1 displayed around or behind the rotator 6. In FIG. 6, the arrow added to the rotating body 6 indicates the rotation direction of the rotating body 6.
[0076]
As shown in the enlarged image P10, an effect image with a content such as “Now! Aim for the rotating body!” Is displayed according to the operation of the rotating body 6 around or behind the rotating body 6. Even in a situation where attention is paid to the rotating body 6, the effect image can be surely recognized, and the timing at which the game ball should be launched in the direction of the rotating body 6 can be grasped. In addition, the effect image is not limited to using characters, but may be a predetermined character image or a moving image in which the displayed color changes according to the operation of the rotating body 6.
[0077]
In addition, according to the present embodiment, in a state where the game ball is not held in the game ball holding unit 6e, one type is provided around or behind the rotary body 6 according to the rotation angle that is the transfer operation of the rotary body 6. Although the effect image (first effect image) is displayed, the present invention is not limited to this, and a plurality of effect images (first effect images) corresponding to the rotation angle that is the conveying operation of the rotating body 6 are prepared. May be displayed.
[0078]
Next, as shown in FIG. 5, the gaming machine 10 determines whether or not the game ball has entered the third type starting port 6a and the game ball is held in the game ball holding portion 6e, that is, It is confirmed whether or not the seed start port 6a has won a prize (S90).
[0079]
When the game ball wins the third type starting opening 6a (YES in S90), the gaming machine 10 displays an effect image (second effect image) for notifying the opening of the big winning opening (S100).
[0080]
Here, the image P2 and the image P3 shown in FIG. 7 show the effect images displayed on the liquid crystal display device 4 in step S100. A plurality of nails planted on the game board surface are omitted. Specifically, the image P2 and the image P3 notify the player of the time until the special winning opening 2 is opened. Further, the enlarged image P20 and the enlarged image P30 show images obtained by enlarging the images P2 and P3 displayed around or behind the rotating body 6, respectively. In FIG. 7, an arrow added to the rotating body 6 indicates the rotation direction of the rotating body 6.
[0081]
As shown in the magnified image P20 and the magnified image P30, contents such as "Large winning opening 5 seconds before!" And "It is almost open" depending on the operation of the rotator 6 around or behind the rotator 6. Since the effect image is displayed, the player can surely see the effect image even in a situation where attention is paid to the rotating body, and grasps the time until the special winning opening 2 is opened. be able to.
[0082]
Next, as shown in FIG. 5, in the gaming machine 10, the game ball won in the third type starting port 6a, that is, the game ball held in the game ball holding portion 6e is turned into the game ball guide hole 6i by the rotating portion 6c. The special electric accessory is operated by detecting that it has passed through the third type start port switch 6s (S110). That is, the gaming machine 10 operates the special electric accessory solenoid 2a to open the special winning opening 2 (S120).
[0083]
Next, the gaming machine 10 checks whether or not the game ball that has entered the specific winning port 8 has passed through the special device operating area in a state where the special winning port 2 is open (S130).
[0084]
If the game ball passes through the special device operation area in the state where the special winning opening 2 is opened (YES in S130), so-called puncture, the operation of the special device is terminated and the right generation state is released.
[0085]
On the other hand, if the game ball does not pass through the special device operation area in the state where the special winning opening 2 is opened (NO in S130), the gaming machine 10 has 16 game balls in the third type starting port 6a. Until winning is made (NO in S140), the processes in steps S90 to S130 are repeated.
[0086]
Thereafter, the gaming machine 10 displays an effect image indicating the number of rounds in step S100 every time a game ball wins a prize at the third type starting port 6a.
[0087]
Here, the image P4 shown in FIG. 7 is an effect image (second image displayed on the liquid crystal display device 4 in step S100 when the game ball wins the third kind start port 6a again. Effect image). The enlarged image P40 shows an enlarged image of the image P4 displayed around or behind the rotating body 6.
[0088]
As shown in the enlarged image P40, in the vicinity or behind the rotator 6, depending on the operation of the rotator 6, an effect image with a content such as “Next 2R / Preparation Yay!” Is displayed. Even in a situation where attention is paid to the rotating body, the effect image can be surely visually recognized, and the number of rounds of the big hit can be grasped.
[0089]
Thus, according to the present embodiment, a plurality of effect images (second effect images) are prepared, and the game ball is held in the game ball holding unit 6e according to the rotation angle that is the conveying operation of the rotating body 6. In this state, various effect images can be displayed around or behind the rotating body 6, so that the player can play the game ball held in the game ball holding portion 6e of the rotating body 6 in the game ball guiding hole 6i. The situation from when it is conveyed until it is detected by the third type start port switch 6s can be visually confirmed reliably and easily.
[0090]
Further, as shown in FIG. 5, when the gaming balls have won 16 balls in the third type starting port 6a, the gaming machine 10 ends the operation of the special device and the right generation state is released (YES in S140). ). In the present embodiment, when 16 balls are won in the third type starting port 6a, the operation of the special device is terminated. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number of balls such as 15 balls may be used. I just need it.
[0091]
(Game machine simulation program according to this embodiment)
FIG. 8 shows a computer that executes a simulation program (game program) of the gaming machine 10 according to the present embodiment described above.
[0092]
The simulation program of the gaming machine 10 according to the present embodiment can be provided by being stored in a storage medium such as a ROM cartridge, CD-ROM, DVD-ROM, etc., and the drive device for the storage medium provided in the personal computer 111 And can be read into the personal computer 111 and executed.
[0093]
The simulation program for the gaming machine 10 according to the present embodiment can also be provided to the personal computer 111 via a communication network such as the Internet. Further, the simulation is performed as a so-called ASP type service in which a server computer connected to the communication network executes a simulation program of the gaming machine 10 according to the present embodiment and transmits necessary data to the personal computer 111. A program can also be provided.
[0094]
The simulation program of the gaming machine 10 according to the present embodiment has a game ball holding unit that receives and holds a game ball, and carries a game ball transfer while holding the game ball that has entered the game ball holding unit. In a program for causing a computer to execute a simulation of a gaming machine in which a prize opening provided with means is provided on the game board, the personal ball 111 is transported by the game ball carrying means in the vicinity of the prize opening. The gist is to make it function so as to display an effect image relating to the winning a prize opening in accordance with the operation.
[0095]
By executing the simulation program in the personal computer 111, a user of the personal computer 111 can perform a simulation of the gaming machine 10 using an operation input device such as a keyboard or a controller.
[0096]
As shown in FIG. 8, a screen similar to the overview of the gaming machine 10 according to the present embodiment shown in FIG. 1 is displayed on the display of the personal computer 111 by executing the simulation program. A display area corresponding to the liquid crystal display device 4 is provided on the right side of the center of the appearance of the gaming machine 10 displayed on the display of the personal computer 111, and the effect image relating to the rotating body 6 described above, that is, in FIGS. Images similar to the shown images P1 to P4 are displayed.
[0097]
Moreover, the simulation program of the gaming machine 10 described above can also be executed using a portable terminal 130 as shown in FIG. As illustrated in FIG. 9, the mobile terminal 130 includes a display unit 131, a speaker 132, and an operation unit 133.
[0098]
By executing the simulation program on the mobile terminal 130, the user of the mobile terminal 130 can perform a simulation of the gaming machine 10 using the operation unit 133.
[0099]
As described above, one embodiment of the present invention has been described by taking a so-called third type pachinko machine as an example. However, the present invention is not limited to such an embodiment, and includes a rotating body as described above. Of course, the present invention can be applied to other gaming machines.
[0100]
(Operation / Effect by the gaming machine according to the present embodiment)
The gaming machine 1 according to the present embodiment described above To zero According to this, in the vicinity of the rotating body 6, an effect image that produces a game related to the rotating body 6 according to the operation of the rotating body 6, for example, a game ball in the direction of the third type starting port 6 a provided in the rotating body 6. Since the effect image (first effect image) indicating the timing of launching is displayed on the liquid crystal display device 4, the player can easily display the displayed information even when the player is paying attention to the rotating body 6. Can be visually recognized.
[0101]
Further, according to the present embodiment, when the game ball is held, that is, when the game ball holding detection sensor 6f detects that the game ball has entered the game ball holding unit 6e, the held game ball An effect image that produces a game related to the rotator 6, for example, an effect image (second effect image) indicating the time until the special winning opening is opened is displayed on the liquid crystal display device 4 Therefore, information that is preferably notified to the player when the game ball enters the game ball holding unit 6e can be displayed in the vicinity of the rotating body 6 so that the player can easily see the information. .
[0102]
Furthermore, according to this embodiment, since the effect image regarding the rotator 6 and the identification symbol such as the normal symbol are displayed on the liquid crystal display device 4, the display device on which the effect image regarding the rotator 6 is displayed; There is no need to provide a separate display device for displaying the identification symbol. That is, the structure of the gaming machine can be simplified, and the manufacturing cost of the gaming machine can be suppressed.
[0103]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, there is a game ball holding unit that receives and holds a game ball, and has a game ball holding unit that holds the game ball that has entered the game ball holding unit. A game that allows a player to easily view an image that produces a game related to a rotating body while suppressing manufacturing costs. Machine Can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overview of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing an arrangement state of a game board and a liquid crystal display device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view showing a structure of a rotating body provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention and an arrangement state of the rotating body.
FIG. 4 is a functional block diagram of a control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an operation flowchart of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing an example of an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing an example of an image displayed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating a computer that executes a simulation program for a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a portable terminal that executes a simulation program for a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 ... Large winning port, 2a ... Special electric accessory solenoid, 2s ... Large winning port count switch, 3 ... Game board, 4 ... Liquid crystal display device, 4a ... Normal symbol display area, 5 ... Normal symbol start port, 5s ... Normal Symbol start port switch, 6 ... rotating body, 6a ... type 3 start port, 6b ... type 3 start port motor, 6c ... rotation unit, 6d ... guide frame, 6e ... game ball holding unit, 6f ... game ball holding detection Sensor, 6g ... Bearing part, 6h ... Through hole, 6i ... Game ball guide hole, detection hole 6j, 6r ... Rotating shaft, 6s ... Third class start port switch, 8 ... Specific winning port, 8a ... Ordinary electric accessory Solenoid, 9 ... Out port, 10 ... Gaming machine, 16, 17 ... General winning port, 16S, 17S ... General winning ball switch, 24 ... Launch handle, 25L, 25R ... Speaker, 26a, 26b ... Lamp, 28s ... Special equipment Actuation area switch, 29 ... count switch, 30 ... main control circuit, 31 ... main CPU, 32 ... main ROM, 33 ... main RAM, 35 ... initial reset circuit, 36 ... serial communication IC, 40 ... sub-control circuit, 41 ... sub CPU, 42 ... sub ROM, 43 ... sub RAM, 51 ... VDP, 52 ... D / A converter, 53 ... initial reset circuit, 54 ... image data ROM, 61 ... sound source IC, 62 ... AMP, 63 ... sound data ROM, 72 ... drive Circuit, 80... Discharge / launch control circuit, 81... Discharge device, 82... Launch device, 111 .. personal computer, 130. P4 ... image, P10, P20, P30, P40 ... enlarged image

Claims (3)

遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段が遊技盤上に設けられている遊技機において、
前記遊技盤の前面側または背面側に配設され、遊技の状態に応じて前記遊技を演出する演出画像を表示する表示手段と、
前記遊技球搬送手段の近傍において、前記遊技球搬送手段の動作に応じて前記遊技球搬送手段の遊技球搬送動作に関する前記遊技を演出する第1の演出画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記遊技球保持部を有する回転体を所定の周期で回転させる始動口モータと、
前記始動口モータの制御状態に基づいて、前記遊技球保持部の現在位置を把握する現在位置把握手段とを備え、
前記遊技球搬送手段は、前記回転体と、前記遊技球保持部の回転位置と一致したときに前記遊技球保持部への遊技球の入球を許容する始動口を有するガイド枠とを有し、前記始動口を介して前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を保持しつつ搬送動作するように構成されており、
前記表示制御手段は、前記現在位置把握手段が把握した前記遊技球保持部の現在位置が前記始動口と一致する前に、前記第1の演出画像として、前記遊技球を前記始動口の方向へ発射すべきタイミングを報知する画像を前記表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a game ball holding unit that receives and holds a game ball, and a game ball transfer means that moves and holds the game ball that has entered the game ball holding unit is provided on the game board ,
Display means arranged on the front side or the back side of the game board and displaying an effect image that produces the game according to the state of the game;
Display control means for displaying on the display means a first effect image that produces the game related to the game ball transport operation of the game ball transport means in accordance with the operation of the game ball transport means in the vicinity of the game ball transport means. When,
A starter motor that rotates the rotating body having the game ball holding portion at a predetermined cycle;
A current position grasping means for grasping a current position of the game ball holding unit based on a control state of the starter motor;
The game ball transport means includes the rotating body and a guide frame having a start port that allows a game ball to enter the game ball holding portion when the rotation position of the game ball holding portion coincides. , Configured to carry and move while holding the game ball that has entered the game ball holding unit via the start port,
The display control means moves the game ball in the direction of the start opening as the first effect image before the current position of the game ball holding portion grasped by the current position grasping means coincides with the start opening. An gaming machine characterized in that an image for informing the timing to be fired is displayed on the display means .
前記遊技球搬送手段は、前記遊技球保持部に前記遊技球が入球したことを検出する遊技球保持検出部と、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球が搬送される遊技球誘導孔とをさらに備え、
前記表示制御手段は、前記遊技球保持検出部が前記遊技球を検出した場合、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球の、通過する遊技球の検出により大入賞口が開放される第三種始動口スイッチによる遊技球の通過検出が行われる前記遊技球誘導孔への搬送終了タイミングを予告する画像を、前記遊技球搬送手段の動作に応じて前記遊技球搬送手段に関する前記遊技を演出する第2の演出画像として、前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The game ball transport means includes a game ball holding detection unit that detects that the game ball has entered the game ball holding unit, and a game ball guide through which the game ball that has entered the game ball holding unit is transported And further comprising a hole,
When the game ball holding detection unit detects the game ball, the display control means opens a grand prize opening by detecting the game ball passing through the game ball that has entered the game ball holding unit. Producing the game related to the game ball transport means according to the operation of the game ball transport means, with an image for notifying the end timing of the transport to the game ball guide hole where the passing of the game ball is detected by a three-type start port switch The gaming machine according to claim 1 , wherein the second effect image is displayed on the display means.
前記遊技盤の少なくとも一部は、背面側を透視できる透明性を有する部材によって形成されており、
前記表示手段は、前記部材によって形成される領域の背面側に配設され、始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別図柄をさらに表示することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
At least a part of the game board is formed of a transparent member capable of seeing through the back side,
2. The display device according to claim 1, wherein the display means is further provided on a back side of an area formed by the member, and further displays an identification symbol that is displayed in a variable manner when a game ball passes through the starting area. 2. The gaming machine according to 2.
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