JP2008237317A - Game machine - Google Patents

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JP2008237317A
JP2008237317A JP2007079053A JP2007079053A JP2008237317A JP 2008237317 A JP2008237317 A JP 2008237317A JP 2007079053 A JP2007079053 A JP 2007079053A JP 2007079053 A JP2007079053 A JP 2007079053A JP 2008237317 A JP2008237317 A JP 2008237317A
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JP2007079053A
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Japanese (ja)
Inventor
Norio Horie
範郎 堀江
Original Assignee
Samii Kk
サミー株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which prevents the decline of the operation rate of the game machine by preventing a game before shifting to an advantageous game state from becoming monotonous and preventing a shift condition from being easily recognized by others and improves player's interest by preventing the situation that a player has the feeling of unfairness. <P>SOLUTION: The game machine which shifts from a normal game state to the advantageous game state by satisfying a prescribed shift condition includes: a shift game number-of-times display device 55 for displaying the number of times of shift games as the shift condition; a shift game number-of-times setting means 221 for setting the number of times of the shift games at a prescribed point of time; a shift game number-of-times change means 222 for subtracting the number of times of the shift games for each game and subtracting the number of times of the shift games on the basis of the result of one game; a game state shifting means 225 for shifting to the advantageous game state when the number of times of the shift games reaches a prescribed numerical value; and a shift game number-of-times display control means 301 for making the shift game number-of-times display device 55 display the number of times of the shift games. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に関し、詳しくは、所定の条件を満たすことにより、遊技状態が変更される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a gaming state is changed by satisfying a predetermined condition.
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンとしては、複数の図柄を表示した回転リールを複数個備えるとともに、回転リールにおける図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための役抽選手段を備えるものが知られている。そして、前記役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選するとともに、遊技者がストップスイッチを操作することにより回転リールが停止した際、予め定められた有効ライン上に役を構成する図柄が並んだ場合に入賞となり、遊技者に様々な利益を供与するものが知られている。
このようなスロットマシンにおける役抽選手段では、所定の範囲内で発生する乱数値をスタートスイッチ操作時に取得し、この取得された乱数値に基づいて、所定役の当選又はハズレを決定している。そして、前記乱数値は所定の範囲内でランダムに発生するものであるため、役の抽選も無作為に行われるものとなっている。したがって、役抽選手段による抽選の結果には偏りが生じる場合があり、たとえば、短いスパンの遊技の間に固まって所定の役に当選するケースや、逆に、非常に長いスパンの遊技の間に、1度も所定の役に当選しないケースが発生する場合がある。特に、BBゲーム役やRBゲーム役など大きな利益を得ることが可能な特別遊技役は、予め定められている抽選確率が低いため、偏りがより生じやすいものとなっている。
Conventionally, this type of gaming machine, for example, a slot machine, has a plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols, and a lottery means for determining a combination constituted by a combination of symbols on the rotating reels by lottery What is provided with is known. As a result of the lottery by the winning lottery means, when a predetermined winning combination is won, and the rotating reel is stopped by the player operating the stop switch, the symbols constituting the winning combination on a predetermined effective line are It is known that a prize will be awarded when lined up, and various benefits will be provided to the player.
In the slot lottery means in such a slot machine, a random value generated within a predetermined range is acquired at the time of operating the start switch, and the winning or losing of the predetermined combination is determined based on the acquired random value. Since the random number value is randomly generated within a predetermined range, the lottery of the winning combination is also randomly performed. Therefore, there may be a bias in the results of the lottery by the lottery means. For example, a case where the player wins a predetermined role by consolidating during a short span game, or conversely, during a very long span game. There may be a case where a predetermined combination is never won. In particular, a special game player that can obtain a large profit, such as a BB game combination or an RB game combination, has a low lottery probability that is set in advance, and is more likely to be biased.
ここで、遊技者は、遊技において、上述のように大きな利益を得ることが可能な特別遊技役への当選を期待するものである。しかし、この特別遊技役になかなか当選しない場合には、抽選確率が低い(いわゆる設定の低い)スロットマシンであろう等の判断を下して、このスロットマシンでの遊技をやめてしまうことが多い。そして、これにより、このスロットマシンの稼働率が低下してしまうという問題が生じていた。
そこで、下記の特許文献1に示すように、所定の移行条件を満たすことにより、遊技状態を、通常の遊技状態から、通常の遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行するような遊技機が考案されている。具体的には、この遊技機は、所定のタイミング(たとえば、特別遊技が終了した時点)から所定の役(たとえば、特別遊技役)に当選することなく所定回数の遊技が行われた場合には、役抽選手段による抽選の結果に関わらず、強制的に特別遊技役に当選させたり、所定の有利な遊技状態に移行させたりするスロットマシン、すなわち、天井遊技回数(移行遊技回数)が設定されたスロットマシンとなっている。
特許3734747号公報
Here, the player expects to win a special game player who can obtain a large profit as described above. However, when it is difficult to win this special game player, it is often determined that the slot machine has a low lottery probability (a so-called low setting), and the game in this slot machine is stopped. As a result, there has been a problem that the operating rate of the slot machine is lowered.
Therefore, as shown in Patent Document 1 below, a gaming machine is devised that shifts a gaming state from a normal gaming state to a gaming state advantageous over the normal gaming state by satisfying a predetermined transition condition. Has been. Specifically, this gaming machine is used when a predetermined number of games are played without winning a predetermined combination (for example, a special game combination) from a predetermined timing (for example, when a special game is completed). Regardless of the result of the lottery by the lottery means, a slot machine that forcibly wins a special gamer or shifts to a predetermined advantageous game state, that is, the number of ceiling games (the number of games transferred) is set. It has become a slot machine.
Japanese Patent No. 3734747
上述のような天井遊技回数(移行遊技回数)が設定されたスロットマシンでは、1回の遊技が行われるごとに遊技回数が1ずつカウントされていくものが一般的である。また、前記天井遊技回数は比較的大きな回数(たとえば、1200回、2000回など)に設定されている場合が多い。したがって、前記天井遊技回数に至るまでの遊技については、特別遊技役になかなか当選しないことによる精神的な苦痛感も加わって、遊技者に対して非常に単調に感じさせるものとなっていた。
また、上述のようなでは、1回の特別遊技で獲得した遊技メダルを用いて行うことができる遊技回数は、約200回から300回程度となっている。したがって、1回の特別遊技で獲得した遊技メダルを総て使った後も、上述のような天井遊技回数(移行遊技回数)に至るまでには、非常に多くの遊技を行わなければならない。そのため、天井遊技回数が設定されているものの、ある程度の回数の遊技が行われると、従来のスロットマシンと同様、遊技者がこのスロットマシンでの遊技をやめてしまうという問題がいまだ生じるものとなっていた。特に、特別遊技役の抽選確率が低めに設定されているスロットマシンにおいては、この問題は顕著であった。
In the slot machine in which the number of ceiling games (the number of transition games) is set as described above, the number of games is generally counted one by one every time a game is played. In many cases, the number of ceiling games is set to a relatively large number (eg, 1200 times, 2000 times, etc.). Therefore, the game up to the number of times of the ceiling game is made to feel very monotonous to the player, adding a feeling of mental distress due to the fact that it is difficult to win a special game player.
In addition, in the case described above, the number of games that can be performed using a game medal acquired in one special game is about 200 to 300 times. Therefore, even after all the game medals earned in one special game are used, a great number of games must be played until the above-mentioned ceiling game number (transition game number) is reached. Therefore, although the number of ceiling games is set, if a certain number of games are played, there is still a problem that the player stops playing games in this slot machine as in the case of conventional slot machines. It was. In particular, this problem is remarkable in a slot machine in which the lottery probability of a special game player is set low.
さらに、近年におけるホールでは、各スロットマシンごとに、前回の特別遊技が終了してから現時点までに行われた遊技回数や、ホールの開店から現時点までに当選した特別遊技の回数などの各種データを表示する表示装置が設けられているのが一般的である。そして、このスロットマシンにおいて設定される天井遊技回数(移行遊技回数)を事前に知っていれば、前記表示装置に表示された遊技回数を確認することで、天井遊技回数に到達するまでの残り遊技回数を容易に把握することができる。
ここで、上述のように、ある程度の回数の遊技が行われた後に遊技者がやめてしまったスロットマシンは、天井遊技回数(移行遊技回数)に到達するまでの遊技回数がかなり多いものがほとんどである。そして、天井遊技回数に到達するまでの遊技回数は、前記表示装置により適確に把握することができるため、他の遊技者もこのスロットマシンでの遊技を敬遠する可能性が高く、このまま前記スロットマシンが稼動しないというおそれが生じるものとなっていた。
Furthermore, in recent halls, for each slot machine, various data such as the number of games played since the end of the previous special game and the number of special games won since the opening of the hall until the current time are stored. Generally, a display device for displaying is provided. If the number of ceiling games set in this slot machine (the number of transition games) is known in advance, the remaining games until the number of ceiling games is reached by checking the number of games displayed on the display device. The number of times can be easily grasped.
Here, as described above, most of the slot machines that the player has stopped after a certain number of games have been played have a considerably large number of games until the ceiling game number (the number of transition games) is reached. is there. And since the number of games until reaching the number of ceiling games can be accurately grasped by the display device, there is a high possibility that other players will refrain from playing games in this slot machine. There was a risk that the machine would not work.
さらに、天井遊技回数(移行遊技回数)を知らない遊技者は、獲得した遊技メダルを総て使い切った時点で遊技をやめるなど、現時点における遊技回数を意識せずに遊技を終了してしまう可能性が高い。したがって、たとえば、天井遊技回数に到達するまでの遊技回数があと僅かであるにも関わらず、天井遊技回数による恩恵を受けることなく遊技を終了してしまい、この後、天井遊技回数を知っている他の遊技者が、前記表示装置を確認することで、前記スロットマシンでの遊技を開始し、特別遊技役の当選を獲得してしまうような不公平な状況も生じていた。
また、天井遊技回数(移行遊技回数)が設定されているスロットマシンでは、天井遊技回数に到達するまでの遊技回数が僅かであるスロットマシンを狙って遊技を行うという行為が助長される可能性が高いため、スロットマシンの稼働率がより低下するというおそれも生じていた。
In addition, a player who does not know the number of ceiling games (the number of games transferred) may end the game without being aware of the current number of games, such as quitting the game when all the acquired game medals are used up. Is expensive. Therefore, for example, the game ends without benefiting from the number of ceiling games, even though there are only a few games until the number of ceiling games is reached, and then the number of ceiling games is known. There has been an unfair situation where other players check the display device to start a game in the slot machine and win a special gamer win.
In addition, in a slot machine in which the number of ceiling games (number of transition games) is set, there is a possibility that the act of playing a game aiming at a slot machine with a small number of games until reaching the number of ceiling games may be promoted. Due to the high cost, there is a risk that the operating rate of the slot machine is further lowered.
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するまでの間に行われる遊技が単調となるのを防止するとともに、遊技を行っている遊技者以外の者に有利遊技状態へ移行する条件を知られにくいものとすることで、遊技機の稼働率が低下するのを防止し、かつ、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することを防止することにより、前記遊技に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, each invention described in each claim has been made under the circumstances described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention described in claim 1 has been made under the circumstances described above, and prevents the game played during the transition from the normal game state to the advantageous game state from becoming monotonous, and performing the game. The situation where the operating rate of the gaming machine is prevented from lowering and the player feels unfair by making it difficult to know the conditions for shifting to the advantageous gaming state to those other than the player who is An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player regarding the game by preventing occurrence of the game.
(請求項2又は3)
すなわち、請求項2又は3記載の発明は、上記請求項1記載の発明の目的に加え、より確実に、遊技を行っている遊技者のみが有利遊技へ移行する条件を把握できるようにすることにより、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することをより確実に防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(請求項4)
すなわち、請求項4記載の発明は、上記請求項1、2又は3記載の発明の目的に加え、種々の条件により、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行可能とし、かつ、遊技回数以外の移行条件により有利遊技状態へ移行した場合にも、その後の通常遊技状態において、遊技回数の移行条件に基づく移行が行われるようにすることにより、有利遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させ、有利遊技状態へ移行するまでの遊技に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 2 or 3)
In other words, in addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 or 3 makes it possible for only a player who is playing a game to grasp the conditions for shifting to an advantageous game. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can more reliably prevent a situation in which a player has an unfair feeling.
(Claim 4)
That is, the invention described in claim 4 allows the game state to be shifted from the normal game state to the advantageous game state according to various conditions in addition to the object of the invention described in claim 1, 2 or 3, and the game Even when transitioning to the advantageous gaming state due to a transition condition other than the number of times, by making the transition based on the transition condition of the number of games in the subsequent normal gaming state, the player's transition to the advantageous gaming state It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the sense of expectation and enhancing the interest of the player regarding the game until the game state is shifted to the advantageous gaming state.
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、複数個の図柄51を変動表示又は停止表示するための図柄表示装置25を備え、この図柄表示装置25における図柄51の変動表示が開始されてから図柄51が停止表示されるまでを1回の遊技として形成されるとともに、一般的な遊技状態である通常遊技状態、及び、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態である有利遊技状態を含む複数の遊技状態を有し、所定の移行条件を満たすことを契機として、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するように形成されている遊技機において、前記遊技機は、遊技に関する制御を行うための制御装置100と、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための所定の移行条件としての遊技回数(以下、移行遊技回数とする)を表示するための移行遊技回数表示装置55と、を備え、前記制御装置100は、図柄表示装置25において停止表示された図柄51の組み合わせにより定められる当否を抽選により決定するための抽選手段140と、所定のタイミングにおいて、前記移行遊技回数を設定するための移行遊技回数設定手段221と、1回の遊技ごとに移行遊技回数を減算するとともに、1回の遊技の結果に基づいて前記移行遊技回数を減算するための移行遊技回数変更手段222と、1回の遊技ごとに、前記移行遊技回数が所定の数値に達したか否かを判定するための移行判定手段223と、移行判定手段223により、前記移行遊技回数が所定の数値に達したと判定されたことを契機として、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるための遊技状態移行手段225と、現時点における移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55に表示させるように制御するための移行遊技回数表示制御手段301と、を備えていることを特徴とする。
The invention described in the claims has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 includes a symbol display device 25 for variably displaying or stopping a plurality of symbols 51, and the symbol 51 is stopped and displayed after the variation display of the symbols 51 on the symbol display device 25 is started. A plurality of game states including a normal game state which is a general game state and an advantageous game state which is a game state advantageous to the player over the normal game state. In a gaming machine that is configured so that the gaming state transitions from the normal gaming state to the advantageous gaming state when the predetermined transition condition is satisfied, the gaming machine performs control related to the game A control device 100, and a transition game number display device 55 for displaying the number of games (hereinafter referred to as transition game number) as a predetermined transition condition for transitioning from the normal game state to the advantageous game state, And the control device 100 sets the number of transition games at a predetermined timing, with lottery means 140 for determining by lottery whether or not the combination is determined by the combination of the symbols 51 stopped and displayed on the symbol display device 25. Transition game number setting means 221 for the purpose, subtracting the number of transition games for each game, and transition game number changing means 222 for subtracting the number of transition games based on the result of one game, For each game, the transition determination means 223 for determining whether or not the number of transition games has reached a predetermined value and the transition determination means 223 indicate that the number of transition games has reached a predetermined value. Triggered by the determination, a game state transition means 225 for shifting the gaming state from the normal gaming state to the advantageous gaming state, and the number of transition games at the present time are displayed. And Migration game number display control means 301 for controlling so as to display on the 55, characterized in that it comprises.
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット(登録商標)遊技機などが挙げられる。
前記図柄表示装置25としては、たとえば、周囲に複数個の図柄51を備えた複数個の回転リール25aとすることができ、この回転リール25aを駆動モーターによって物理的に回転又は停止させることにより、図柄51の変動表示又は停止表示を行うことができる。また、図柄表示装置25としては、液晶表示装置などの表示装置とすることができ、この液晶表示装置に、複数個の図柄51を備えた複数の表示列の画像を表示し、この表示を切り換える(書き換える)ことにより、図柄51の変動表示又は停止表示を行うことができる。また、図柄表示装置25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、前述の回転リール25aや液晶表示装置に表示された表示列には、たとえば、それぞれ21個の図柄51を表示することができる。
Here, as a gaming machine, a slot machine where a game is played using a game medal, a pachinko game machine where a game is played using a game ball, a parrot (a game similar to a slot machine is played using a game ball) Registered trademark) gaming machine.
As the symbol display device 25, for example, it can be a plurality of rotating reels 25a provided with a plurality of symbols 51 around, and by rotating or stopping the rotating reel 25a physically by a drive motor, The variable display or stop display of the symbol 51 can be performed. Further, the symbol display device 25 can be a display device such as a liquid crystal display device. The liquid crystal display device displays images of a plurality of display columns having a plurality of symbols 51 and switches the display. By (rewriting), it is possible to display the change or stop display of the symbol 51. The number of the symbols 51 displayed on the symbol display device 25 is not particularly limited. For example, 21 symbols 51 are respectively displayed on the display columns displayed on the rotary reel 25a and the liquid crystal display device. Can be displayed.
また、本発明における遊技機は、遊技状態としては、複数の遊技状態を有している。そして、この遊技状態には、一般的な遊技状態である通常遊技状態と、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態である有利遊技状態とが含まれている。有利遊技状態とは、遊技機がスロットマシンである場合には、たとえば、通常遊技状態よりも高い抽選確率で後述の抽選手段140による抽選がなされる特別遊技が行われる特別遊技状態、抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技状態、抽選手段140により当選する役である再遊技役の抽選確率が高められたリプレイタイム遊技状態、所定の図柄51についての停止制御が中止可能なチャレンジタイム遊技状態などが挙げられる。また、有利遊技状態には、特別遊技役の当選フラグが成立している特別遊技役当選フラグ成立状態なども含まれる。なお、この特別遊技役当選フラグ成立状態には、特別遊技役に当選して当選フラグが成立したものの、入賞させることができずに前記当選フラグが持ち越されているフラグ持ち越し状態なども含まれる。また、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技者が大きな利益を得ることができる特別遊技が行われる特別遊技状態、前記特別遊技に当選する確率が高められた確率変動状態、図柄表示装置25における図柄51の変動時間が短縮された変動時間短縮状態などが挙げられる。   The gaming machine according to the present invention has a plurality of gaming states as gaming states. The gaming state includes a normal gaming state, which is a general gaming state, and an advantageous gaming state, which is a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. The advantageous gaming state means that, when the gaming machine is a slot machine, for example, a special gaming state in which a special game in which a lottery is performed by the lottery means 140 described later with a higher lottery probability than the normal gaming state, Assist time gaming state for notifying information on the result of lottery by, replay time gaming state in which the lottery probability of a re-gamer who is won by the lottery means 140 is increased, and stop control for a predetermined symbol 51 can be stopped Challenge time gaming state and so on. Further, the advantageous game state includes a special game player winning flag established state in which a special game player winning flag is established. It should be noted that the special game combination winning flag establishment state includes a flag carry-over state in which a special game combination is won and the winning flag is established, but the winning flag is carried over without being able to win a prize. In addition, when the gaming machine is a pachinko gaming machine, a special gaming state in which a special game in which a player can obtain a large profit is performed, a probability variation state in which the probability of winning the special game is increased, a symbol display A variation time shortened state in which the variation time of the symbol 51 in the device 25 is shortened can be mentioned.
なお、ここで、当選フラグの成立とは、予め定められた記憶領域の所定ビットの数値が所定値となっている状態を意味するものである。たとえば、所定の役(たとえば、特別遊技役)に対応する、記憶領域の所定のビットの数値が「1」となっている場合、所定の役の当選フラグが成立している状態と設定することができる。一方、前記ビットの数値が「0」となっている場合、所定の役の当選フラグが成立していない状態と設定することができる。すなわち、所定の役に当選していない場合は、前記ビットの数値は「0」となっているが、所定の役に当選すると前記ビットの数値は「1」となり、所定の役の当選フラグが成立したこととなる。   Here, establishment of the winning flag means a state in which the value of a predetermined bit in a predetermined storage area is a predetermined value. For example, when the value of a predetermined bit in the storage area corresponding to a predetermined combination (for example, a special game combination) is “1”, the winning flag of the predetermined combination is set to be established. Can do. On the other hand, when the numerical value of the bit is “0”, it can be set that the winning flag of the predetermined combination is not established. That is, when the predetermined combination is not won, the value of the bit is “0”, but when the predetermined combination is won, the value of the bit is “1”, and the winning flag of the predetermined combination is set. It is established.
また、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための「所定の移行条件」は、たとえば、所定のタイミング(たとえば、遊技機の電源を入れた時点、遊技機の設定内容をクリアした時点、有利遊技状態から通常遊技状態へ移行した時点など)から所定回数の遊技が行われること、抽選手段140により所定の役に所定回数当選すること、所定のタイミングから所定時間が経過することなどが挙げられる。なお、所定の移行条件は、これらに限定されるものではない。
また、所定の移行条件としては、1つの条件のみ設定することもできるし、複数の条件を設定することもできる。
The “predetermined transition condition” for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the advantageous gaming state is, for example, a predetermined timing (for example, when the gaming machine is turned on, clearing the setting contents of the gaming machine) A predetermined number of games from the advantageous game state to the normal game state), winning a predetermined number of times by the lottery means 140, and a predetermined time from a predetermined timing Etc. The predetermined transition condition is not limited to these.
Further, as the predetermined transition condition, only one condition can be set or a plurality of conditions can be set.
本発明の遊技機においては、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための所定の移行条件の1つとして、遊技回数が定められている。具体的には、所定のタイミングにおいて、所定の遊技回数が定められ、この遊技回数が所定の数値に達することを契機として、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するものとなっている。
前記制御装置100は、遊技に関する制御を行うためのものであり、電子基板や所定の電子部品などによって構成されている。また、この制御装置100は、主としてメインの遊技に関する制御を行うための主制御装置(メイン基板)、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うための副制御装置(サブ基板)など、複数の装置から構成されていてもよい。また、この制御装置100には、当り又はハズレの抽選を行うための抽選手段140、遊技状態の移行に関する種々の制御手段等を備えているが、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
In the gaming machine of the present invention, the number of games is determined as one of the predetermined transition conditions for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the advantageous gaming state. Specifically, at a predetermined timing, a predetermined number of games is determined, and when the number of games reaches a predetermined value, the normal gaming state is shifted to the advantageous gaming state.
The control device 100 is for performing control related to a game, and is configured by an electronic board, predetermined electronic components, and the like. In addition, the control device 100 is mainly a main control device (main board) for performing control related to the main game, a sub-control device (sub board) for performing effects related to the game and games other than the main game, etc. It may be composed of a plurality of devices. Further, the control device 100 is provided with lottery means 140 for performing a lottery of winning or losing, various control means relating to the transition of the gaming state, etc., but is not limited to these, and other means Can also be provided.
前記移行遊技回数表示装置55は、所定の移行条件としての遊技回数(移行遊技回数)を表示するためのものである。また、この移行遊技回数表示装置55としては、たとえば、前記遊技回数を文字出力や画像(静止画、動画など)出力により表示するための装置(たとえば、ドットマトリクス表示装置、液晶表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置など)を用いることができる。また、前記遊技回数を音声出力により表示するための装置(たとえば、スピーカーなど)を用いることもできる。
なお、遊技における不公平さが生じるのを防止すべく、前記遊技回数は、遊技機で遊技を行っている遊技者のみが確認できるようにするのが望ましく、できる限り、周囲の遊技者が気付きにくいような表示を行う必要がある。
The transition game number display device 55 is for displaying the number of games (transition game number) as a predetermined transition condition. In addition, as the transition game number display device 55, for example, a device (for example, a dot matrix display device, a liquid crystal display device, an electroluminescence device) for displaying the game number by character output or image (still image, moving image, etc.) output. Display device or the like). Also, a device (for example, a speaker) for displaying the number of games by voice output can be used.
In order to prevent unfairness in the game, it is preferable that the number of games be confirmed only by the player playing the game on the gaming machine. It is necessary to make display difficult.
前記抽選手段140は、図柄表示装置25において停止表示された図柄51の組み合わせにより定められる当否を抽選により決定するためのものである。具体的には、抽選手段140は、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内おいて当選又はハズレの数値領域を定めた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれの領域に属するか否かを判定するための当選判定手段などを備えることができる。
なお、遊技機がスロットマシンの場合には、前記抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選、又は、ハズレを決定するものとなっており、遊技機がパチンコ遊技機の場合には、前記抽選手段140は、当たり、又は、ハズレを決定するものとなっている。
The lottery means 140 is for determining by lottery whether or not it is determined by the combination of symbols 51 stopped and displayed on the symbol display device 25. Specifically, the lottery means 140 determines a numerical area for winning or losing within a range of numerical values taken by random numbers generated by the random number generating means for generating random numbers within a predetermined numerical range. In addition, a lottery table, a winning determination unit for determining whether the random number generated by the random number generation unit belongs to which region of the lottery table, or the like can be provided.
In the case where the gaming machine is a slot machine, the lottery means 140 determines a winning or losing of any one of a plurality of predetermined roles, and the gaming machine is a pachinko machine. In the case of a gaming machine, the lottery means 140 determines winning or losing.
またここで、遊技機がスロットマシンの場合における「役」とは、予め定められたものであって、図柄51の組み合わせにより構成されるものである。具体的には、「7」「7」「7」により構成され、特別遊技状態へ移行可能な特別遊技役(ビッグボーナスゲーム役(BBゲーム役))、「ベル」「ベル」「ベル」により構成され、所定個数の遊技媒体を獲得可能な小役(ベル役)、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」により構成され、遊技媒体の投入を行わずに再度の遊技が可能な再遊技役などが挙げられる。
前記移行遊技回数設定手段221は、所定のタイミングにおいて、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための所定の移行条件としての移行遊技回数を設定するためのものである。
Here, the “combination” in the case where the gaming machine is a slot machine is determined in advance and is configured by a combination of symbols 51. Specifically, it is composed of “7”, “7”, and “7”, and can be transferred to a special game state (big bonus game role (BB game role)), “bell”, “bell”, and “bell”. A small role (bell role) that is configured and can acquire a predetermined number of game media, is composed of “REPLAY”, “REPLAY”, and “REPLAY”, and can be replayed without inserting the game media, etc. Is mentioned.
The transition game number setting means 221 is for setting a transition game number as a predetermined transition condition for shifting from the normal gaming state to the advantageous gaming state at a predetermined timing.
また、移行遊技回数設定手段221により設定される移行遊技回数は、たとえば、常に同じ値(たとえば、1500回など)となるように形成することができる。また、移行遊技回数の設定値として複数個の値(たとえば、700回、1000回、1500回、2000回など)を設けておき、所定の抽選手段により前記複数個の値から選択されたいずれかの値を移行遊技回数として設定するように形成することもできる。また、所定範囲内(たとえば、700から2000まで)で発生する乱数を取得し、取得された乱数を移行遊技回数として設定するように形成することもできる。
前記移行遊技回数変更手段222は、前記移行遊技回数を減算するためのものである。具体的には、移行遊技回数変更手段222は、1回の遊技が行われるごとに移行遊技回数を減算するとともに、1回の遊技の結果に基づいて移行遊技回数を減算する。
Further, the number of transition games set by the transition game number setting means 221 can be formed to always have the same value (for example, 1500 times, for example). Also, a plurality of values (for example, 700 times, 1000 times, 1500 times, 2000 times, etc.) are provided as set values for the number of times of transfer games, and any one selected from the plurality of values by a predetermined lottery means. It is also possible to form so that the value of is set as the number of transition games. It is also possible to acquire a random number generated within a predetermined range (for example, from 700 to 2000) and set the acquired random number as the number of times of transfer game.
The transition game number changing means 222 is for subtracting the number of transition games. Specifically, the transition game number changing means 222 subtracts the number of transition games every time a game is played, and subtracts the number of transition games based on the result of one game.
また、1回の遊技ごとにおける移行遊技回数の減算値は、常に一定の値(たとえば、1)となるように設定することもできるし、1回の遊技ごとに所定の抽選を行って、その都度、減算値を決定するように形成することもできる。なお、本発明においては、1回の遊技ごとに移行遊技回数が1ずつ減算されるように形成するのが望ましい。
また、「1回の遊技の結果」としては、1回の遊技における抽選手段140による抽選の結果(所定の役の当選の有無)、1回の遊技における入賞の結果(入賞の有無、入賞の内容)、1回の遊技における遊技媒体の獲得枚数、1回の遊技における図柄表示装置25の停止表示の態様などが挙げられる。なお、「1回の遊技の結果」としては、上述のものに限定されるわけではない。
In addition, the subtraction value of the number of transition games in each game can be set to be always a constant value (for example, 1), or a predetermined lottery is performed for each game. It can also be configured to determine the subtraction value each time. In the present invention, it is desirable that the number of transfer games is subtracted by 1 for each game.
In addition, “the result of one game” includes the result of lottery by the lottery means 140 in one game (presence / absence of winning of a predetermined role), the result of winning in one game (presence / absence of winning, Content) Number of game media acquired in one game, stop display mode of the symbol display device 25 in one game, and the like. The “result of one game” is not limited to the above.
そして、移行遊技回数変更手段222は、上述のような1回の遊技の結果に基づいて、移行遊技回数の減算値を決定し、現在の移行遊技回数から決定された減算値を減算するものとなっている。
また、1回の遊技の結果に基づく移行遊技回数の減算値は、遊技の結果それぞれに対応させた所定値を予め設定しておくことができる。また、1回の遊技が行われるごとに、遊技の結果に応じた所定の抽選を行って、その都度、減算値を決定するように形成することもできる。
前記移行判定手段223は、1回の遊技ごとに、前記移行遊技回数が所定の数値に達したか否かを判定するためのものである。
Then, the transfer game number changing means 222 determines a subtraction value of the transfer game number based on the result of one game as described above, and subtracts the determined subtraction value from the current transfer game number. It has become.
Moreover, the subtraction value of the number of transfer games based on the result of one game can set in advance a predetermined value corresponding to each game result. In addition, each time a game is played, a predetermined lottery according to the result of the game is performed, and a subtraction value is determined each time.
The transition determination means 223 is for determining whether or not the number of transition games has reached a predetermined value for each game.
ここで、「所定の数値」は特に限定されるものではないが、「0」に設定するのが望ましい。すなわち、1回の遊技ごとに、上述の移行遊技回数変更手段222により移行遊技回数の減算が行われるとともに、移行判定手段223により移行遊技回数が「0」に達したか否かが判定されることとなる。
前記遊技状態移行手段225は、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるためのものである。具体的には、遊技状態移行手段225は、移行判定手段223により、移行遊技回数が所定の数値に達したと判定された場合に、遊技状態を移行させるものとなっている。
Here, the “predetermined numerical value” is not particularly limited, but is preferably set to “0”. That is, for each game, the number of transition games is subtracted by the above-mentioned transition game number changing means 222, and whether or not the number of transition games has reached “0” is determined by the transition determination means 223. It will be.
The gaming state transition means 225 is for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the advantageous gaming state. Specifically, the game state transition means 225 is configured to transition the game state when the transition determination means 223 determines that the number of transition games has reached a predetermined numerical value.
たとえば、上述のように所定の数値として「0」が設定されている場合、通常遊技状態において移行遊技回数が「0」に達したとき、遊技状態移行手段225により、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行することとなる。
前記移行遊技回数表示制御手段301は、現時点における移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55に表示させるように制御するためのものである。
ここで、「現時点における移行遊技回数」とは、移行遊技回数表示制御手段301により移行遊技回数表示装置55への表示が行われる時点における移行遊技回数を意味するものである。
For example, when “0” is set as the predetermined numerical value as described above, when the number of transition games reaches “0” in the normal game state, the game state is changed to the normal game state by the game state transition means 225. Will shift to an advantageous gaming state.
The transition game number display control means 301 is for controlling the transition game number display device 55 to display the current number of transition games.
Here, “the number of transition games at the present time” means the number of transition games at the time when the transition game number display control means 301 displays on the transition game number display device 55.
この移行遊技回数表示制御手段301は、たとえば、移行遊技回数の数値を直接表示するように形成することもできるし、数値を直接表示するのではなく、移行遊技回数が所定の数値範囲内となっていることを示す表示が行われるように形成することもできる。
また、この移行遊技回数表示制御手段301により移行遊技回数が表示されるタイミングは、特に限定されるものではなく、たとえば、遊技者からの表示要求が行われた時点で移行遊技回数が表示されるように形成してもよく、移行遊技回数が所定の値以下となった時点で表示されるように形成してもよい。
また、上述の如く、移行遊技回数は、遊技機で遊技を行っている遊技者のみが確認でき、できる限り、周囲の遊技者が気付きにくいように表示する必要があるため、たとえば、1回の遊技が行われている間における所定の時点に、一瞬だけ移行遊技回数を表示するように形成することができる。また、移行遊技回数を一度に全部表示するのではなく、上の位の値から順に1つずつ表示するように形成することもできる。また、移行遊技回数表示装置55として液晶表示装置などを用いる場合には、移行遊技回数を表示するときに、左右の遊技者からの覗き込みを防止すべく、覗き込み防止用の所定の模様などを表示するように形成することもできる。なお、遊技を行っている遊技者のみが移行遊技回数を確認できるようにするための方法としては、これらのものに限定されるわけではない。
This transition game number display control means 301 can be formed so as to directly display the numerical value of the transition game number, for example, and instead of directly displaying the numerical value, the transition game number is within a predetermined numerical value range. It can also be formed so that a display indicating that the
The timing at which the number of transition games is displayed by the transition game number display control means 301 is not particularly limited. For example, the number of transition games is displayed when a display request is issued from the player. You may form so that it may display so that it may be displayed when the frequency | count of a transfer game becomes below a predetermined value.
In addition, as described above, the number of transition games can be confirmed only by a player who is playing a game on a gaming machine, and should be displayed so as to make it difficult for surrounding players to notice. It can be configured to display the number of transition games only for a moment at a predetermined time point during the game. Moreover, it is also possible to form the display so that the number of transfer games is not displayed all at once but is displayed one by one in order from the upper value. In addition, when a liquid crystal display device or the like is used as the transition game number display device 55, when displaying the number of transition games, a predetermined pattern for preventing peeping, etc., to prevent peeping from the left and right players. Can also be formed. It should be noted that a method for allowing only a player who is playing a game to confirm the number of transition games is not limited to these methods.
(作用・効果)
本発明によれば、所定のタイミングにおいて、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための条件としての遊技回数(移行遊技回数)が、移行遊技回数設定手段221により設定される。そして、この移行遊技回数は、移行遊技回数変更手段222により、1回の遊技が行われるごとに減算されるとともに、1回の遊技の結果に基づいても減算されるものとなっている。そして、この移行遊技回数が所定の数値に達したと、移行判定手段223により判定された場合に、遊技状態移行手段225により、遊技状態を通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるものとなっている。
(Action / Effect)
According to the present invention, at a predetermined timing, the number of games played (the number of games transferred) as a condition for shifting from the normal gaming state to the advantageous gaming state is set by the transition game number setting means 221. The number of transition games is subtracted every time one game is performed by the transition game number changing means 222 and also subtracted based on the result of one game. When the transition determination means 223 determines that the number of transition games has reached a predetermined value, the gaming state transition means 225 causes the gaming state to transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state. Yes.
すなわち、本発明に係る遊技機では、1回の遊技の結果に基づいても、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための条件である移行遊技回数が減算されるため、遊技の結果によっては、早くに通常遊技状態から有利遊技状態へ移行することとなる。
したがって、遊技者は、1回の遊技の結果に大きな関心を抱くこととなるため、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するまでの間に行われる遊技が単調となるのを防止することができることとなる。これにより、前記遊技に関する遊技者の興趣を高めることができる。
さらに、上述の如く、移行遊技回数は、遊技の結果に応じて変化するものであるものの、遊技を行っている遊技者以外の者は、自ら遊技を行っているわけではないため、遊技の結果を適確に把握することが困難である。
That is, in the gaming machine according to the present invention, the number of transition games, which is a condition for shifting from the normal gaming state to the advantageous gaming state, is subtracted based on the result of one game, so depending on the result of the game As a result, the normal game state is quickly shifted to the advantageous game state.
Therefore, since the player has a great interest in the result of one game, it is possible to prevent the game played during the transition from the normal game state to the advantageous game state from becoming monotonous. It becomes. Thereby, the interest of the player regarding the said game can be heightened.
Furthermore, as described above, the number of transition games changes depending on the result of the game, but since a person other than the player who is playing the game does not play the game himself, the result of the game Is difficult to grasp accurately.
したがって、本発明によれば、遊技を行っている遊技者以外の者に、有利遊技状態へ移行する条件(移行遊技回数)を知られにくくすることができる。そして、これにより、移行遊技回数が多い遊技機での遊技が敬遠されることにより、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。
また、本発明によれば、現時点における移行遊技回数は、移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数表示装置55に表示されるものとなっている。したがって、遊技を行っている遊技者は、移行遊技回数を把握することができるため、移行遊技回数が少ないにも関わらず遊技を終了してしまい、他の遊技者により有利遊技状態への移行を獲得されてしまうようなことを防止することができ、ひいては、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することを防止することができることとなる。
Therefore, according to the present invention, it is possible to make it difficult for a person other than the player who is playing the game to know the condition (the number of times of the transfer game) for shifting to the advantageous game state. As a result, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered by avoiding the gaming at the gaming machine having a large number of transition games.
Further, according to the present invention, the number of transition games at the present time is displayed on the transition game number display device 55 by the transition game number display control means 301. Therefore, since the player who is playing the game can grasp the number of times of the transition game, the game ends even though the number of times of the transition game is small, and the transition to the advantageous game state by other players is made. It is possible to prevent such a situation from being acquired, and consequently to prevent a situation in which the player has an unfair feeling.
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、前記移行遊技回数表示装置55は、移行遊技回数を視認可能に形成されているとともに、前記移行遊技回数表示制御手段301は、1回の遊技が行われている間における所定時点に、移行遊技回数を表示するように形成されていることを特徴とする。
ここで、「1回の遊技が行われている間における所定時点」とは、図柄表示装置25における図柄51の変動表示が開始されてから図柄51が停止表示されるまでの間における所定時点を意味するものである。すなわち、図柄表示装置25における図柄51の変動表示中のいずれかの時点を意味するものである。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the feature of the invention according to claim 1, the transition game number display device 55 is formed so that the number of transition games can be visually recognized, and the transition game number display control means 301 is provided. Is characterized in that the number of transition games is displayed at a predetermined time point during one game.
Here, the “predetermined time point during one game being played” means a predetermined time point from the start of the variable display of the symbol 51 on the symbol display device 25 until the symbol 51 is stopped and displayed. That means. That is, it means any point in time during the variable display of the symbol 51 on the symbol display device 25.
(作用・効果)
本発明によれば、移行遊技回数は、図柄表示装置25における図柄51の変動表示中において、移行遊技回数表示装置55に視認可能に表示されることとなる。
これにより、遊技を行っている遊技者は、移行遊技回数を把握しやすいものの、たとえば、当該遊技者の両隣で遊技を行っているような者は、この遊技機における移行遊技回数を把握することは困難なものとなる。
したがって、より確実に、遊技を行っている遊技者のみが有利遊技へ移行する条件を把握でき、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することをより確実に防止することができることとなる。
(Action / Effect)
According to the present invention, the transition game number is displayed on the transition game number display device 55 so as to be visible during the variable display of the symbol 51 on the symbol display device 25.
This makes it easy for a player who is playing a game to grasp the number of transition games, but for example, a person who is playing a game on both sides of the player knows the number of transition games in this gaming machine. Will be difficult.
Therefore, it is possible to more reliably prevent the situation where only the player who is playing the game shifts to the advantageous game and to cause a situation in which the player feels unfair. Become.
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項2記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、暗証のためのデータを入力可能な暗証データ入力装置56を備え、前記制御装置100は、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定された場合に、暗証データ入力装置56によりデータが入力されたとき、この入力されたデータを基礎暗証データとして予め登録しておくことが可能な暗証データ登録手段241を備え、前記移行遊技回数表示制御手段301は、前記移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定された後、前記暗証データ入力装置56によりデータが入力された場合、入力されたデータが基礎暗証データと一致するときには、この入力後の遊技における所定時点において、移行遊技回数を表示するように形成されていることを特徴とする。
(Claim 3)
The invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 2, the gaming machine includes a password data input device 56 capable of inputting data for password, and the control device 100 includes a transition game. When the number of transfer games is set by the number of times setting means 221, when data is input by the password data input device 56, the input data can be registered in advance as basic password data. The transition game number display control unit 301 includes means 241. When the number of transition games is set by the transition game number setting unit 221 and the data is input by the password data input device 56, the input data Is formed so as to display the number of transition games at a predetermined time in the game after the input.
前記暗証データ入力装置56は、暗証のためのデータを入力するためのものである。この暗証データ入力装置56は、遊技機に対して入力が可能な入力手段であれば特に限定されるものではなく、たとえば、遊技機に既存であって、基本的な遊技を行うにあたり使用されるスイッチを用いることができる。より具体的には、遊技機がスロットマシンであれば、ベットスイッチ36、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38、精算スイッチ39などを暗証データ入力装置56として用いることができる。また、遊技機がパチンコ遊技機であれば、ハンドルなどを暗証データ入力装置56として用いることができる。また、暗証データ入力専用の入力装置(たとえば、レバー、ボタン、タッチパネルなど)を遊技機に設け、これを暗証データ入力装置56として用いてもよい。また、たとえば、遊技機とは別体の入力装置であり、赤外線通信などの通信機能を利用して、遊技機にデータを入力可能なものを、暗証データ入力装置56として用いることもできる。なお、この場合には、遊技機及び入力装置のそれぞれにデータ通信手段を設ける必要がある。   The password data input device 56 is for inputting data for password. The password data input device 56 is not particularly limited as long as it is an input means that can input to the gaming machine. For example, the password data inputting device 56 is existing in the gaming machine and is used for performing a basic game. A switch can be used. More specifically, if the gaming machine is a slot machine, the bet switch 36, the start switch 37, the stop switch 38, the settlement switch 39, and the like can be used as the password data input device 56. Further, if the gaming machine is a pachinko gaming machine, a handle or the like can be used as the password data input device 56. In addition, an input device (for example, a lever, a button, a touch panel, etc.) dedicated to password data input may be provided in the gaming machine and used as the password data input device 56. Further, for example, an input device separate from the gaming machine and capable of inputting data to the gaming machine using a communication function such as infrared communication can be used as the password data input device 56. In this case, it is necessary to provide data communication means for each of the gaming machine and the input device.
また、「暗証のためのデータ」は、前記暗証データ入力装置56により入力可能であれば特に限定されるものではなく、たとえば、文字データ、数字データ、生体認証データ(指紋、声紋、網膜パターン等)などとすることができる。また、たとえば、暗証データ入力装置56として遊技機に既存のスイッチを用いる場合には、スイッチの操作順番、種類などの組み合わせを、暗証のためのデータとすることができる。なお、暗証のためのデータとしてはこれらに限定されるものではない。
前記暗証データ登録手段241は、移行遊技回数が設定された際に、入力されたデータを、基礎暗証データとして登録しておくためのものである。具体的には、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定される際に、暗証データ入力装置56により暗証のためのデータを入力可能とし、この入力可能な状態において暗証データが入力されたときは、暗証データ登録手段241により、前記暗証データが基礎暗証データとして登録される。
The “data for password” is not particularly limited as long as it can be input by the password data input device 56. For example, character data, numeric data, biometric data (fingerprint, voiceprint, retinal pattern, etc.) ) Etc. Further, for example, when an existing switch is used in the gaming machine as the password data input device 56, a combination of switch operation order, type, and the like can be used as data for password. The data for password is not limited to these.
The password data registration means 241 is for registering the input data as basic password data when the number of transition games is set. Specifically, when the number of transfer games is set by the transfer game number setting means 221, it is possible to input data for password by the password data input device 56, and the password data is input in this input enabled state. At this time, the password data registration means 241 registers the password data as basic password data.
(作用・効果)
本発明によれば、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定される際に、暗証データ入力装置56により暗証のためのデータを入力することができ、このデータが、暗証データ登録手段241により、基礎暗証データとして登録される。そして、この後において、暗証データ入力装置56により入力されたデータが、前記基礎暗証データと一致する場合には、この入力後の遊技において、移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数が表示される。
ここで、前記基礎暗証データは、遊技を行っている遊技者により入力されるため、この遊技機で遊技を行っている遊技者以外の者は、前記基礎暗証データを知らないこととなる。すなわち、遊技を行っている遊技者以外の者は、この遊技機における移行遊技回数を知ることはできない。
(Action / Effect)
According to the present invention, when the number of transfer games is set by the transfer game number setting means 221, data for password can be input by the password data input device 56, and this data is the password data registration means 241. Thus, it is registered as basic password data. After that, if the data input by the password data input device 56 matches the basic password data, the number of transfer games is displayed by the transfer game number display control means 301 in the game after this input. Is done.
Here, since the basic password data is input by a player who is playing a game, a person other than the player who is playing a game on the gaming machine does not know the basic password data. That is, a person other than the player who is playing a game cannot know the number of times of game transfer in this gaming machine.
したがって、より確実に、遊技を行っている遊技者のみが有利遊技へ移行する条件を把握でき、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することをより確実に防止することができることとなる。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記請求項1、2又は3記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるための所定の移行条件を複数有しており、前記移行遊技回数が所定の数値に達する前に、移行遊技回数以外の所定の移行条件を満たすことにより、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行した場合には、前記移行遊技回数設定手段221により、前記移行遊技回数がクリアされるとともに、再度、通常遊技状態へ移行した際に、新たに移行遊技回数が設定されるように形成されていることを特徴とする。
Therefore, it is possible to more reliably prevent the situation where only the player who is playing the game shifts to the advantageous game and to cause a situation in which the player feels unfair. Become.
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the invention, in addition to the features of the first, second or third aspect of the invention, the gaming machine has a predetermined transition condition for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the advantageous gaming state. In the case where the gaming state has transitioned from the normal gaming state to the advantageous gaming state by satisfying a predetermined transition condition other than the number of transition games before the number of transition games reaches a predetermined numerical value. The transfer game number setting means 221 is configured to clear the transfer game number and to newly set the transfer game number when the game state is changed to the normal game state again. To do.
ここで、「移行遊技回数以外の所定の移行条件」としては、たとえば、抽選手段140により所定の役に当選すること、所定のタイミング(たとえば、遊技機の電源を入れた時点、遊技機の設定内容をクリアした時点、有利遊技状態から通常遊技状態へ移行した時点など)から所定時間が経過することなどが挙げられる。なお、移行遊技回数以外の所定の移行条件は、これらに限定されるものではない。
(作用・効果)
本発明によれば、遊技回数以外の移行条件を満たした場合にも、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するものとなっている。したがって、有利遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
Here, as the “predetermined transition condition other than the number of transition games”, for example, winning a predetermined role by the lottery means 140, predetermined timing (for example, when the gaming machine is turned on, setting of the gaming machine) For example, a predetermined time elapses from the time when the content is cleared or the time when the advantageous game state is shifted to the normal game state. Note that the predetermined transition conditions other than the number of transition games are not limited to these.
(Action / Effect)
According to the present invention, even when a transition condition other than the number of games is satisfied, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the advantageous gaming state. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the transition to the advantageous gaming state.
また、本発明によれば、遊技回数以外の移行条件により有利遊技状態へ移行した場合にも、その後に通常遊技状態へ移行した際に、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定されるものとなっている。したがって、この場合にも、有利遊技状態へ移行するまでの遊技に関する遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, according to the present invention, even when the transition to the advantageous gaming state is made due to the transition condition other than the number of games, the transition game number is set by the transition game number setting means 221 when the transition is made to the normal gaming state thereafter It has become a thing. Therefore, also in this case, it is possible to increase the interest of the player regarding the game up to the transition to the advantageous gaming state.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するまでの間に行われる遊技が単調となるのを防止するとともに、遊技を行っている遊技者以外の者に有利遊技状態へ移行する条件を知られにくいものとすることで、遊技機の稼働率が低下するのを防止し、かつ、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することを防止することにより、前記遊技に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
In other words, the invention described in claim 1 prevents the game played during the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state from becoming monotonous, and is advantageous to those other than the player who is playing the game. By making it difficult to know the conditions for shifting to a state, by preventing the operating rate of gaming machines from falling and preventing the occurrence of situations in which the player feels unfair It is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player regarding the game.
(請求項2又は3)
すなわち、請求項2又は3記載の発明は、上記請求項1記載の発明の効果に加え、より確実に、遊技を行っている遊技者のみが有利遊技へ移行する条件を把握できるようにすることにより、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することをより確実に防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項4)
すなわち、請求項4記載の発明は、上記請求項1、2又は3記載の発明の効果に加え、種々の条件により、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行可能とし、かつ、遊技回数以外の移行条件により有利遊技状態へ移行した場合にも、その後の通常遊技状態において、遊技回数の移行条件に基づく移行が行われるようにすることにより、有利遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を向上させ、有利遊技状態へ移行するまでの遊技に関する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 2 or 3)
That is, the invention according to claim 2 or 3 is to ensure that only the player who is playing the game can shift to the advantageous game in addition to the effect of the invention according to claim 1. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can more reliably prevent a situation in which a player has an unfair feeling.
(Claim 4)
That is, the invention according to claim 4 allows the game state to be shifted from the normal game state to the advantageous game state under various conditions in addition to the effects of the invention according to claim 1, 2 or 3, and the game Even when transitioning to the advantageous gaming state due to a transition condition other than the number of times, by making the transition based on the transition condition of the number of games in the subsequent normal gaming state, the player's transition to the advantageous gaming state It is possible to provide a gaming machine capable of improving the sense of expectation and enhancing the interest of the player regarding the game until the game state is shifted to the advantageous gaming state.
(1)第1の実施の形態
以下、本発明の第1の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
(図面の説明)
図1から図8までは、本発明の第1の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図2は、移行遊技回数制御手段220の概略を示すブロック図である。図3は、暗証制御手段240の概略を示すブロック図である。図4は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図5は、スロットマシン10の前扉30を開いた状態における、前扉30の裏側及び筐体20の内部を示す外観正面図である。図6は、スロットマシン10の表示窓34を示す外観正面図である。図7及び図8は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
(1) First Embodiment Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Explanation of drawings)
1 to 8 show a first embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device 100 of the slot machine 10. FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the transfer game number control means 220. As shown in FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the password control means 240. FIG. 4 is an external front view showing the slot machine 10. FIG. 5 is an external front view showing the back side of the front door 30 and the inside of the housing 20 in a state where the front door 30 of the slot machine 10 is opened. FIG. 6 is an external front view showing the display window 34 of the slot machine 10. 7 and 8 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine 10.
(スロットマシン10)
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技球を使用するものである。
スロットマシン10は、図4及び図5に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
(筐体20)
筐体20には、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下2つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
(Slot machine 10)
The gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10 that is a medal gaming machine, and uses a disc-shaped gaming ball as a gaming medium.
As shown in FIGS. 4 and 5, the slot machine 10 includes a box-shaped casing 20 that opens to the front side (the direction of the player facing the slot machine 10 when viewed from the slot machine 10), and the casing. The front door 30 is configured to open and close the 20 front openings.
(Case 20)
The casing 20 is provided with an intermediate plate 26 that divides the internal space of the casing 20 into two upper and lower spaces near the center in the height direction. In the space below the middle plate 26 in the housing 20, a power supply device 28 for supplying power to various devices provided in the slot machine 10 and a game medal are stored and a prize is won. A hopper unit 27 and the like for paying out game medals are provided. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space below the middle plate 26 in the housing 20.
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えた基板ユニット29と、図柄表示装置25としての複数の回転リール25aを備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
前記基板ユニット29は、図5に示すように、スロットマシン10の作動を制御するための基板と、この基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、スロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。前記基板としては、スロットマシン10の動作及び遊技を制御するためのメイン基板や、スロットマシン10における演出を制御するためのサブ基板を備えている。そして、これらの基板により、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100が構成されている。
Further, in the space above the intermediate plate 26 in the housing 20, a substrate unit 29 including a substrate for controlling the operation of the slot machine 10 and a plurality of rotating reels 25a as the symbol display device 25 are provided. A reel unit 21 is installed. It should be noted that devices other than these devices can be installed in the space above the intermediate plate 26 in the housing 20.
As shown in FIG. 5, the board unit 29 is composed of a board for controlling the operation of the slot machine 10 and a board case for housing the board. It is installed in the state fixed to the back board which comprises. The board includes a main board for controlling operations and games of the slot machine 10 and a sub board for controlling effects in the slot machine 10. These substrates constitute a control device 100 that controls the operation of the slot machine 10.
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25aとから構成されている。具体的には、この回転リール25aは、図4の向かって左側に位置する左リール22と、図4の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25aの周囲には、それぞれ複数個(たとえば、21個)の図柄51が表示されている。また、これらの回転リール25aは、前記ステッピングモーター25aの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25aの図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。   The reel unit 21 is a main device used in the game of the slot machine 10, and is installed in a state of being placed on the intermediate plate 26. Although not specifically shown, the reel unit 21 includes three stepping motors fixed to the frame and three rotary reels 25a fixed to the rotation shaft of each stepping motor. Specifically, the rotary reel 25a includes a left reel 22 located on the left side in FIG. 4, a right reel 24 located on the right side in FIG. The middle reel 23 is positioned. A plurality of (for example, 21) symbols 51 are displayed around each rotary reel 25a. Further, these rotary reels 25a rotate around the rotation axis of the stepping motor 25a so that a pattern 51 of the rotary reel 25a passes from the upper side to the lower side through a display window 34 described later.
(前扉30)
前扉30は、筐体10の左端部に設けられたヒンジ(図示しておらず)に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図4に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、点滅したりするランプ52や、各種演出や報知を行うための液晶表示装置53などを備えた装飾部31が備えられている。また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央(前記下部パネル32bの下側)には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するためのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
(Front door 30)
The front door 30 is a plate-like door that is rotatably supported by a hinge (not shown) provided at the left end of the housing 10 and covers the front opening of the housing 20.
As shown in FIG. 4, the front door 30 is provided with a lamp 52 that lights up or flashes in accordance with the gaming state, a liquid crystal display device 53 for performing various effects and notifications, and the like. A decorative part 31 is provided. In addition, an upper panel 32a is provided at the front center of the front door 30. Further, a lower panel 32b is provided at the lower front portion of the front door 30. A medal payout opening 40 for paying out game medals from a hopper unit 27 provided inside the housing 20 is provided at the lower center of the front door 30 (below the lower panel 32b). In addition, one speaker 54 for outputting sound is provided on each side of the medal payout opening 40 below the front door 30. Further, below the medal payout opening 40, a medal tray 41 that can store game medals paid out from the medal payout opening 40 is provided.
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右側には、3個総ての回転リール25aの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25aに対応するとともに、各回転リール25aの回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
In addition, an operation unit 33 that protrudes to the front side is provided between the upper panel 32a and the lower panel 32b on the front surface of the front door 30.
A medal slot 44 for inserting a game medal is provided at the right end of the upper surface of the operation unit 33 in order to bet a game medal when starting a game. In addition, a bet switch for replacing a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine 10, with a bet of a game medal is provided at the upper left end portion of the operation unit 33. This bet switch can be replaced with a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and a maximum of three game medals bet that can be bet to start a game. The bet switch 36b and these switches are provided side by side. A settlement switch 39 for settlement of credit medals is provided at the front left end of the operation unit 33. On the right side of the settlement switch 39, a lever-like start switch 37 is provided for starting the rotation of all three rotary reels 25a. Further, at the center of the front surface of the operation unit 33, there are provided three stop switches 38 corresponding to the rotary reels 25a and for individually stopping the rotation of the rotary reels 25a. In addition, a key hole 42 for unlocking the front door 30 is provided at the right front end portion of the operation unit 33.
また、前記上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた3個の回転リール25aの図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
前記表示窓34は、前記3個の回転リール25aの前方に設けられており、3個総ての回転リール25aの回転が停止した際に、各回転リール25aの周囲に表示されている複数個の図柄51のうちの3個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、3個総ての回転リール25aが停止すると、図6に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25aに対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ3個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄51が表示されることとなる。
A display window 34 is formed in the center of the upper panel 32a so that the symbols 51 of the three rotary reels 25a provided in the housing 20 can be visually recognized.
The display window 34 is provided in front of the three rotary reels 25a, and when the rotation of all the three rotary reels 25a is stopped, a plurality of display windows 34 are displayed around the rotary reels 25a. Three of the symbols 51 are displayed, that is, can be visually recognized. That is, when all three rotating reels 25a are stopped, as shown in FIG. 6, three symbols 51 are displayed vertically in the display position corresponding to each rotating reel 25a in the display window 34, as shown in FIG. Is done. In other words, three symbols 51 are displayed at the upper, middle and lower positions in the display window 34, respectively. In the display window 34, a total of nine symbols 51 arranged in three columns and three rows are displayed.
また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、図6に示すように、前記表示窓34内に停止した左リール22、中リール23、及び、右リール24それぞれの図柄51の表示位置を一直線に結ぶことが可能なラインである計5本の有効ラインを有している。
具体的には、図6に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ有効ラインが中段ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが上段ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが下段ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右下りライン95である。
Further, as shown in FIG. 6, the slot machine 10 according to the present embodiment aligns the display positions of the symbols 51 of the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 stopped in the display window 34 in a straight line. There are a total of 5 effective lines that can be connected to
Specifically, as shown in FIG. 6, an effective line connecting the middle position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the middle position of the right reel 24 is a middle line 91. Further, an upper line 92 is an effective line connecting the upper position of the left reel 22, the upper position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 in a straight line. An effective line that connects the lower position of the left reel 22, the lower position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 is a lower line 93. An effective line connecting the lower position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the upper position of the right reel 24 is a right upper line 94. An effective line connecting the upper position of the left reel 22, the middle position of the middle reel 23, and the lower position of the right reel 24 is a right downward line 95.
そして、後述する抽選手段140としての役抽選手段141の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、いずれかの有効ライン上に、前記役を構成する図柄51の組み合わせが停止したとき、前記役の入賞となる。
また、図5に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口14の下部に対応する位置には、メダル投入口35投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記液晶表示装置53は、後述する移行遊技回数を表示するための移行遊技回数表示装置55として用いられるものとなっている。また、前記ベットスイッチ36、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38、精算スイッチ39は、後述する暗証のためのデータを入力するための暗証データ入力装置56として用いられるものとなっている。
And, as a result of the lottery of the role lottery means 141 as the lottery means 140 described later, when winning a predetermined role described later, when the combination of the symbols 51 constituting the combination is stopped on any active line, The winning combination of the role.
Further, as shown in FIG. 5, a medal selector 43 for judging whether the game medal inserted in the medal slot 35 is correct or not at a position corresponding to the lower part of the medal slot 14 on the back surface of the front door 30. In addition, a medal sensor 35 for detecting a game medal determined to be an appropriate game medal by the medal selector 43 is provided.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the liquid crystal display device 53 is used as a transition game number display device 55 for displaying the number of transition games described later. The bet switch 36, the start switch 37, the stop switch 38, and the checkout switch 39 are used as a password data input device 56 for inputting password data to be described later.
(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン基板やサブ基板等により構成されている。また、制御装置100は、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
(Control device 100)
As described above, the control device 100 is for controlling the operation of the slot machine 10, and is composed of a main board, a sub board, and the like. In addition, the control device 100 includes various electronic components such as a CPU, ROM, RAM, and I / O. Note that only one CPU may be provided, or a plurality of CPUs may be provided. In addition, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like can be integrated into a one-chip type.
Further, the control device 100 is provided with input means capable of inputting various signals and the like to the control device 100, and output means capable of outputting a control result based on input by the input means. Further, the control device 100 functions as various control means when the CPU reads a program stored in the ROM.
具体的には、制御装置100は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25aの回転及び停止の制御、遊技に関する制御、また、遊技に関する演出の制御等を行う。
(制御装置100の入力手段)
前記制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
(1)メダルセンサー35
(2)ベットスイッチ(暗証データ入力装置56)(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(3)スタートスイッチ37(暗証データ入力装置56)
(4)ストップスイッチ38(暗証データ入力装置56)
(5)精算スイッチ39(暗証データ入力装置56)
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(5)までのスイッチ等に限定されるものではない。
Specifically, the control device 100 controls the rotation and stop of the rotary reel 25a, controls related to the game, and controls effects related to the game by operating the start switch 37 and the stop switch 38.
(Input means of control device 100)
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, the following switches and the like are connected.
(1) Medal sensor 35
(2) Bet switch (PIN data input device 56) (Single bet switch 36a, Max bet switch 36b)
(3) Start switch 37 (PIN data input device 56)
(4) Stop switch 38 (PIN data input device 56)
(5) Checkout switch 39 (PIN data input device 56)
The input means of the control device 100 is not limited to the switches (1) to (5).
(メダルセンサー35)
メダルセンサー35は、図4に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、図4に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本実施の形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
(Medal sensor 35)
As shown in FIG. 4, the medal sensor 35 is a sensor provided at a position corresponding to the lower portion of the medal insertion slot 44 on the back surface of the front door 30, and among the game medals inserted from the medal insertion slot 44. This is for detecting a game medal determined as an appropriate game medal by the medal selector 43 described above.
(Bet switch)
As shown in FIG. 4, the bet switch is a switch provided at the left end of the upper surface of the operation unit 33, and is for subtracting the number of credit medals and replacing it with a bet of game medals. In the slot machine 10 according to the present embodiment, as a bet switch, a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and three game medals that are the maximum number that can be bet to start a game. There is provided a max bet switch 36b that can be substituted for the bet.
本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数(たとえば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置(図示しておらず)に表示されるものとなっている。そして、前記表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「1」減算され、遊技メダルが1枚ベットされたこととなる。また、マックスベットスイッチ36bを操作すると、前記表示装置の表示が「3」減算され、遊技メダルが3枚ベットされたこととなる。なお、ベットスイッチとしては、2枚ベット用のスイッチを設けることもできる。   The slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three game medals can be bet per game by inserting game medals from the medal slot 44. Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). The credited number of game medals is displayed on a predetermined display device (not shown). When the number of credit medals is displayed on the display device, a game medal can be placed by operating a bet switch instead of inserting a game medal into the medal slot 44. That is, the start switch 37 can be made operable. Specifically, when the single bet switch 36a is operated, “1” is subtracted from the display on the display device, and one game medal is bet. Further, when the max bet switch 36b is operated, the display on the display device is decremented by "3", and three game medals are bet. As the bet switch, a switch for two sheets bet can be provided.
また、遊技メダルのベットは、メダル投入口44への遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチの操作のいずれか一方のみにより行うだけでなく、双方を併用して行うこともできる。
(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、図4に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
In addition, betting of game medals can be performed not only by either insertion of game medals into the medal insertion slot 44 or by operation of the bet switch, but also by using both in combination.
(Start switch 37)
As shown in FIG. 4, the start switch 37 is provided on the left side of the front surface of the operation unit 33 and has a lever shape protruding toward the front side. The start switch 37 can start driving the reel unit 21 on the condition that a game medal is bet and on the condition that a re-game player to be described later is won.
前記「再遊技役」とは、後述する役抽選手段141(抽選手段140)により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段141による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51(「REPLAY」)が、所定の有効ライン上に停止すると、再遊技役に入賞することとなる。そして、再遊技役に入賞すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、図4に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図4に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25aの下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。
The “re-playing combination” is one of the combinations drawn by the combination lottery means 141 (lottery means 140) described later. Then, by the lottery by the combination lottery means 141, when the re-game combination is won and the symbol 51 (“REPLAY”) constituting the re-play game is stopped on a predetermined active line, the re-play game combination is won. Become. When a re-game is won, a game can be played again without betting a new game medal.
(Stop switch 38)
As shown in FIG. 4, the stop switch 38 is a switch provided in the center of the front surface of the operation unit 33 and is for stopping the driving of the reel unit 21. Specifically, as shown in FIG. 4, the stop switch 38 is composed of three switches corresponding to the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24, and each of the rotary reels 25a. Are provided side by side at a position corresponding to the lower side of each.
そして、各回転リール25aに対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25aが回転を停止するように形成されている。
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25aが回転を開始してから、総ての回転リール25aの回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、図4に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
Then, by operating the stop switch 38 corresponding to each rotary reel 25a, the corresponding rotary reel 25a is configured to stop rotating.
Further, the stop switch 38 can be operated when the rotation speed of all the rotation reels 25a reaches a predetermined constant speed after the rotation of the rotation reel 25a is started by operating the start switch 37. It is formed to become.
(Checkout switch 39)
As shown in FIG. 4, the settlement switch 39 is a switch provided at the left end of the front surface of the operation unit 33. The settlement switch 39 settles the credited game medal, that is, releases the credit and pays out the credit medal. Is for.
(暗証データ入力装置56)
暗証データ入力装置56は、後述する移行遊技回数を表示させるための暗証データを入力するためのものである。
本実施の形態に係るスロットマシン10では、暗証データ入力装置56として、前述のベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38、及び、精算スイッチ39が用いられることとなっている。
具体的には、BBゲーム終了時に、暗証データ入力装置56としての各種スイッチを任意の種類及び順番で操作すると、この操作内容が、移行遊技回数を表示させるための基礎暗証データとして登録される。たとえば、ストップスイッチ38(左リール22に対応)押下→精算スイッチ39押下→スタートスイッチ37押下→精算スイッチ39押下→ストップスイッチ38(中リール23に対応)押下と操作された場合、この操作されたスイッチの種類及び操作順番が暗証データとなる。
(PIN data input device 56)
The personal identification data input device 56 is for inputting personal identification data for displaying the number of transition games to be described later.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b), the start switch 37, the stop switch 38, and the checkout switch 39 are used as the password data input device 56. It is supposed to be.
Specifically, when the various switches as the personal identification data input device 56 are operated in an arbitrary type and order at the end of the BB game, the operation content is registered as basic personal identification data for displaying the number of transition games. For example, if the stop switch 38 (corresponding to the left reel 22) is pressed → the settlement switch 39 is pressed → the start switch 37 is pressed → the settlement switch 39 is pressed → the stop switch 38 (corresponding to the middle reel 23) is pressed, this operation is performed. The type of switch and the order of operation become password data.
そして、この後の遊技において、移行遊技回数を表示させるためには、BBゲーム終了時に登録した基礎暗証データと同様の入力を行う必要がある。すなわち、移行遊技回数を表示させるために、暗証データ入力装置56としての各種スイッチによりデータの入力(各種スイッチの所定順番での操作)を行った際、操作されたスイッチの種類及び操作順番が、登録されている基礎暗証データと完全に一致したとき、すなわち、基礎暗証データとして登録されている操作内容通りに各種スイッチの操作が行われたときには、後述の移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数が前記液晶表示装置53に表示されることとなる。   In the subsequent game, in order to display the number of transition games, it is necessary to perform the same input as the basic password data registered at the end of the BB game. That is, in order to display the number of transition games, when inputting data (operations in various switches in a predetermined order) using various switches as the password data input device 56, the type and operation order of the operated switches are When it completely matches the registered basic password data, that is, when various switches are operated in accordance with the operation contents registered as the basic password data, the transfer game number display control means 301 described later shifts. The number of games is displayed on the liquid crystal display device 53.
なお、暗証データ入力装置56としては、前記スイッチ類に限定されるものではなく、暗証データ入力専用の入力装置(たとえば、レバー、ボタン、タッチパネルなど)を設けて用いることもできるし、赤外線通信などの通信機能を有する携帯電話等を用いることもできる。また、暗証データとしては、スイッチの種類及び操作順番に限定されるものではなく、文字データ、数字データ、生体認証データ(指紋、声紋、網膜パターン等)などとすることができる。
(制御装置100の出力手段)
前記制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。
Note that the password data input device 56 is not limited to the above switches, and may be provided with an input device dedicated to password data input (for example, a lever, a button, a touch panel, etc.), infrared communication, etc. A mobile phone or the like having the communication function can also be used. The password data is not limited to the type of switch and the operation order, and can be character data, numeric data, biometric authentication data (fingerprint, voiceprint, retinal pattern, etc.), and the like.
(Output means of control device 100)
As the output means of the control device 100, the following are connected as shown in FIG.
(1)リールユニット21
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53(移行遊技回数表示装置55)、スピーカー54)
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(3)までに限定されるものではない。
(リールユニット21)
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25aとから構成されている。そして、各回転リール25aは、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。そして、各回転リール25aにおけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。また、前記回転リール25aは、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25aに表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
(1) Reel unit 21
(2) Hopper unit 27
(3) Production device 50 (lamp 52, liquid crystal display device 53 (transition game number display device 55), speaker 54)
Note that the output means of the control device 100 is not limited to (1) to (3).
(Reel unit 21)
The reel unit 21 includes three stepping motors (not shown) fixed to a predetermined frame and a total of three rotary reels 25a fixed to the rotation shafts of the stepping motors. Yes. Each rotating reel 25a includes a rotating drum (not shown) formed in a cylindrical shape, and a tape-like reel tape (not shown) attached around the rotating drum. Yes. A plurality of types of symbols 51 such as “7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “REPLAY” are arranged on the outer peripheral surface of the reel tape in each rotary reel 25a at substantially equal intervals in the rotation direction. Are displayed in a predetermined arrangement. The rotating reel 25a rotates around the rotation axis of the stepping motor so that the symbol 51 displayed on the rotating reel 25a passes from the upper side to the lower side through the display window 34. It has become.
そして、各回転リール25aの所定箇所には、回転リール25aの回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられている。具体的には、前記モーターにより各回転リール25aが回転を開始した後、前記インデックスを所定のセンサー(たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど)により検知してからの回転角度を検知することで、現時点における回転位置を特定し、その後、所定の回転角度で回転リール25aを停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
(ホッパーユニット27)
ホッパーユニット27は、図5に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
An index (not shown) used for detecting the rotation of the rotary reel 25a is provided at a predetermined position of each rotary reel 25a. Specifically, after each rotating reel 25a starts to rotate by the motor, the rotation angle after detecting the index by a predetermined sensor (for example, a photo sensor, a magnetic sensor, a touch sensor, etc.) is detected. Thus, the stop position is controlled by specifying the current rotation position and then stopping the rotary reel 25a at a predetermined rotation angle.
(Hopper unit 27)
As shown in FIG. 5, the hopper unit 27 is provided in a space below the middle plate 26 in the housing 20, and a game medal is given to the player based on a game result such as winning a predetermined role. Is to pay out.
(演出装置50)
演出装置50は、制御装置100から出力される所定の演出用制御信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。具体的には、演出装置50は、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に1つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等を備えることもできる。
また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
(Director 50)
The effect device 50 is for performing various effects such as notifying a player of a prize or the like, triggered by the input of a predetermined effect control signal output from the control device 100. Specifically, the rendering device 50 includes a lamp 52 and a liquid crystal display device 53 provided in the decorative portion 31, speakers 54 provided on the both sides of the medal payout opening 40 at the lower part of the front door 30 and the like. It has. Note that the rendering device 50 is not limited to these devices, and may include a CRT display device, a dot matrix display device, an electroluminescence display device, and the like.
The lamp 52 is for exciting the game or notifying that a predetermined combination is won by blinking, turning on or off the light source. In addition, the liquid crystal display device 53 is for performing game effects and various notifications by displaying characters and images (still images and moving images). In addition, the speaker 54 is for performing a game effect and various notifications by outputting predetermined sound effects and BGM.
具体的には、所定の遊技状態(たとえば、BBゲーム等)に移行したり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段300にBBゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段300は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段300により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
また、前記液晶表示装置53は、後述する移行遊技回数を表示するための移行遊技回数表示装置55として使用されるものでもある。具体的には、後述の移行遊技回数表示制御手段301により出力される移行遊技回数表示信号の入力を契機として、移行遊技回数を表示する。また、本実施の形態では、前記移行遊技回数は、数値により直接的に表示されるものとなっている。
Specifically, when a predetermined game state (for example, a BB game) is entered or a predetermined combination is won, a game control unit 120 described later sends a BB game start signal to the effect control unit 300 described later. A winning signal is output. Then, the effect control means 300 selects predetermined effect data, triggered by the input of the signal, and outputs a control signal based on the effect data to the effect device 50. Then, the rendering device 50 outputs the content of the rendering based on the rendering data, triggered by the input of the control signal output by the rendering control means 300.
The liquid crystal display device 53 is also used as a transition game number display device 55 for displaying the number of transition games described later. Specifically, the number of transition games is displayed in response to an input of a transition game number display signal output by a transition game number display control unit 301 described later. In the present embodiment, the number of transition games is directly displayed as a numerical value.
(制御装置100の制御手段)
前記制御装置100は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(7)までの制御手段として機能する。
(1)遊技制御手段120
(2)役抽選手段141(抽選手段140)
(3)回転停止制御手段180
(4)入賞制御手段200
(5)移行遊技回数制御手段220
(6)暗証制御手段240
(7)演出制御手段300
なお、制御装置100としては、上記した(1)から(7)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(Control means of control device 100)
As described above, when the CPU reads a program stored in the ROM as described above, the control device 100 roughly functions as the following control means (1) to (7) as shown in FIG.
(1) Game control means 120
(2) Role lottery means 141 (lottery means 140)
(3) Rotation stop control means 180
(4) Winning control means 200
(5) Transition game frequency control means 220
(6) PIN control means 240
(7) Production control means 300
Note that the control device 100 is not limited to the control means (1) to (7) described above, and may include other means.
(遊技制御手段120)
遊技制御手段120は、回転リール25aの回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、遊技制御手段120は、回転リール25aの回転が開始されてから、総ての回転リール25aの回転が停止するまでを1回の遊技として制御するものとなっている。
遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(Game control means 120)
The game control means 120 is for controlling various devices in the game such as rotation and stop of the rotary reel 25a, paying out game medals by the hopper unit 27, and for controlling the game in accordance with the state of various games. is there.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the game control means 120 controls one game from the start of the rotation of the rotary reel 25a to the stop of the rotation of all the rotary reels 25a. It has become a thing.
As shown in FIG. 1, the game control means 120 is roughly divided into the following means.
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)から(2)までの遊技に限定されるものではない。
(通常遊技制御手段121)
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技が行われる通常遊技状態を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、3個総ての回転リール25aが回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25aの回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個総て操作し終わると、3個の回転リール25aの回転が総て停止する。このとき、表示窓34内に形成されるいずれかの有効ライン上に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
(1) Normal game control means 121
(2) Special game control means 122
Further, the game control means 120 is not limited to the games (1) to (2) described above.
(Normal game control means 121)
The normal game control means 121 is for controlling a normal game state in which a normal game, which is a general game, is performed.
Specifically, when a start switch 37 is operated on the condition that a game medal is bet by insertion of a game medal or operation of a bet switch, a winning combination is won. Or a lottery. Along with this, all three rotary reels 25a start to rotate. Thereafter, when one predetermined stop switch 38 is operated, the rotation of the rotary reel 25a corresponding to the stop switch 38 is stopped. When all three stop switches 38 have been operated, the rotation of the three rotary reels 25a is stopped. At this time, if the combination of the symbols 51 constituting the winning combination is stopped on any active line formed in the display window 34, the winning combination of the winning combination will be won, and the number of game medals corresponding to the winning combination will be paid. It is paid out from exit 40. Note that instead of paying out game medals, credit medals may be stored. Moreover, according to the mode of the combination, a predetermined profit other than the payout of the game medal can be given to the player.
本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(スイカ役、ベル役、及び、チェリー役)と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技に係る特別遊技役(BBゲーム役など)と、を備えている。
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の表示態様が停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ(「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄51でも構わないという意味))により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「チェリー」「ANY」「ANY」の表示態様が停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数(たとえば2枚)の遊技メダルが払い出される。また、再遊技役は、「REPLAY」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の表示態様が停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、BBゲーム役は、「7」の図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「7」「7」「7」の表示態様が停止すると、BBゲーム役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出された後、BBゲームに移行する。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, a small role (a watermelon role, a bell role, and a cherry role) from which a predetermined number of game medals are paid out as a winning combination and a game medal are not paid out as the roles. A re-gamer who can play the game again without throwing in a new game, and a special game player (such as a BB game player) related to a special game that gives the player even greater profit than the small role and the re-player game. I have.
Of the small combinations, for example, the watermelon combination is constituted by a combination of the “watermelon” symbols 51 (“watermelon”, “watermelon”, “watermelon”). When the display mode of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is stopped on any of the active lines, a watermelon role is won and a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out. In addition, among the small roles, the cherry role is a combination of “Cherry” symbol 51 and other symbols 51 (“Cherry”, “ANY”, “ANY” (ANY may be any symbol 51)). Composed. When the display mode of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is stopped on any of the active lines, the winning of the cherry role is won and a predetermined number (for example, two) of game medals are paid out. In addition, the re-game player is constituted by a combination of symbols 51 of “REPLAY” (“REPLAY”, “REPLAY”, “REPLAY”). Then, when the display mode of “REPLAY”, “REPLAY”, and “REPLAY” stops on any active line, a re-game player wins, and a new game medal is not inserted, and again under the same conditions as the previous game. You can play games. The BB game combination is composed of a combination of symbols “7” 51 (“7” “7” “7”). When the display mode of “7”, “7”, “7” is stopped on any of the active lines, a BB game combination is won, and after a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out, BB Move to the game.
(特別遊技制御手段122)
特別遊技制御手段122は、有利遊技状態としての特別遊技状態を制御するためのものである。ここで、特別遊技状態とは、通常遊技状態における通常遊技よりも高い抽選確率で後述の役抽選手段141による抽選がなされる特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)が行われる状態である。
RBゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
(Special game control means 122)
The special game control means 122 is for controlling a special game state as an advantageous game state. Here, the special game state is a state in which a special game (BB game, RB game) in which a lottery is performed by the role lottery means 141 described later with a higher lottery probability than in the normal game in the normal game state.
The RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB game is a game in which a normal game is played and a transition to the RB game can be made under a certain condition during the normal game.
具体的には、BBゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、3つの回転リール25aの回転を総て停止させた際に、有効ライン上に所定の表示態様が停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、BBゲーム中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
但し、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定の表示態様が有効ライン上に停止した場合には、その後RBゲームに移行する。そして、RBゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、345枚)に達することにより、終了する。なお、BBゲームの終了条件となる遊技メダルの払い出し枚数の累計は複数パターン備えることができる。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
Specifically, when the game is shifted to the BB game, the game is started by betting of a predetermined number of game medals similarly to the normal game. Then, when all the rotations of the three rotary reels 25a are stopped, a game medal is paid out depending on whether or not a predetermined display mode is stopped on the active line. That is, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in the normal game.
However, when the specific display mode for shifting to the RB game stops on the active line during the BB game, the RB game is subsequently shifted. After the RB game is finished, the same lottery and control as in the normal game are performed. The game ends when the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (for example, 345). It should be noted that the total number of game medals to be paid out as a BB game end condition can be provided with a plurality of patterns. Further, as the BB game end condition, other conditions can be set instead of the total number of game medals to be paid out as described above.
また、RBゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の有効ライン上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。
(役抽選手段141(抽選手段140))
役抽選手段141は、前記役を抽選するための抽選手段140であり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たったか又はハズレかの抽選を行うものである。
この役抽選手段141としては、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング(たとえば、スタートスイッチ37操作時)で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
Further, when the RB game is entered, a game that is won when a predetermined display mode stops on a predetermined active line is performed.
(Role lottery means 141 (lottery means 140))
The role lottery means 141 is a lottery means 140 for lottering the above-mentioned role, and more specifically, based on a predetermined lottery probability, the lottery means 141 is a lottery to determine whether it has won any of the roles. .
As the role lottery means 141, a random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535), a random number generated by the random number generating means at a predetermined timing (for example, when the start switch 37 is operated) The random number extraction means that is extracted in step (3), the random number generated by the random number generation means, the lottery table having a plurality of winning areas having a predetermined numerical area corresponding to the combination, generated by the random number generation means The winning determination means for determining whether or not the selected random number belongs to any winning area of the lottery table, that is, whether or not any winning combination is won. When it is determined that the winning combination is made, a flag establishment means for establishing a winning flag corresponding to the combination can be provided.
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、前記乱数発生手段が発生させた乱数を、前記乱数抽出手段がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを、前記当選判定手段が判定する。そして、前記抽出された乱数が、前記当選判定手段により、所定の当選領域に属すると判定された場合、当該当選領域に対応する役の当たりとなる。一方、前記乱数がいずれの当選領域にも属さないと判定された場合、ハズレとなる。
また、上述のフラグ成立手段は、役抽選手段141による抽選の結果、いずれかの役に当たった場合、役に対応した当選フラグを成立させる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段141の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、前記抽選結果がBBゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the random number extraction unit extracts the random number generated by the random number generation unit when the start switch 37 is operated. Then, the winning determination means determines whether or not the extracted random number belongs to any winning area of the lottery table. If the extracted random number is determined by the winning determination means to belong to a predetermined winning area, the winning combination corresponding to the winning area is won. On the other hand, if it is determined that the random number does not belong to any winning area, it is lost.
Further, the above-described flag establishment means establishes a winning flag corresponding to a combination when any combination is won as a result of the lottery by the combination lottery means 141. The winning flag is set when the lottery result of the winning lottery means 141 is a win for a small role, or when the lottery result is a win for a special game player such as a BB game. There are special winning flags to do.
また、前記小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段141により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立(対応するビットの数値が「0」から「1」に変更)する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞となると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される(対応するビットの数値が「1」から「0」に変更される)ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役の入賞とならなかった場合にも、すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。   The small role winning flag is valid only in a game in which the winning flag is established. Specifically, when a predetermined small combination is won by the combination lottery means 141, a predetermined small combination winning flag is established (the value of the corresponding bit is changed from “0” to “1”). In this game, when the winning combination corresponding to the small role winning flag is won, the winning state of the small role is canceled, so the winning flag is also canceled (the value of the corresponding bit is changed from “1”). It is changed to “0”). In addition, in the game, even if a winning combination corresponding to the winning combination winning flag is not achieved, that is, the combination of symbols 51 constituting the winning combination may be stopped on any active line. Even if it is not possible, the winning flag is canceled.
これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役の入賞とならなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま(対応するビットの数値が「1」)となるように設定されている。そして、この特別遊技役の入賞となるまで、特別当選フラグは成立したままとなっており、特別遊技役の入賞となると、特別当選フラグは解除されるものとなっている。
(回転停止制御手段180)
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段141の抽選結果に基づいて、回転リール25aの回転停止を制御するためのものである。
On the other hand, the special winning flag can be carried over to the next game. That is, in a game in which a special winning flag is established, if a special gamer corresponding to the special winning flag is not won, the special winning flag remains established in the next game (the value of the corresponding bit is “1”). The special winning flag remains established until the special gamer wins, and the special win flag is canceled when the special gamer wins.
(Rotation stop control means 180)
The rotation stop control means 180 is for controlling the rotation stop of the rotary reel 25a based on the lottery result of the combination lottery means 141 when the stop switch 38 is operated.
本実施の形態では、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば、4コマ)移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている
換言すれば、前記回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25aが停止するまでに、この回転リール25aが回転する回転量が予め定められたコマ数(4コマ)の範囲内となるように制御する。
そして、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段141の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25aを、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
In the present embodiment, the rotation stop control means 180 has a predetermined number (in the rotation direction) from the symbol 51 on the basis of the symbol 51 that can immediately stop on the active line when the stop switch 38 is operated. The maximum number of smooth frames (for example, 4 frames) is formed so as to stop the corresponding rotating reel 51 within the range up to the symbol 51 when it is moved. Control is performed so that the amount of rotation of the rotating reel 25a is within a predetermined number of frames (4 frames) from when the operation is performed until the corresponding rotating reel 25a stops.
The rotation stop control means 180 determines, based on the lottery result of the role lottery means 141, at which position within the range of the predetermined number of frames the corresponding rotary reel 25a is to be stopped. It has become.
具体的には、前記回転停止制御手段180は、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが、有効ライン上に停止するように、かつ、前記役を構成する図柄51以外の図柄51は、有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール25aの停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。
すなわち、前記回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、有効ライン上から、回転リール25aの反回転方向側の予め定められた個数(4個)の範囲内に、前記役を構成する図柄51が位置しているときは、前記図柄51が有効ライン上に停止するように、対応する回転リール25aを停止させる。そして、前記回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも有効ライン上に停止しないように、回転リール25aを停止させる。
Specifically, the rotation stop control means 180 is configured such that when the winning flag relating to a predetermined combination is established, the combination of the symbols 51 constituting the combination is stopped on the active line, and For the symbols 51 other than the symbols 51 constituting the winning combination, the stop position of the corresponding rotary reel 25a is determined within the predetermined frame number range so as not to stop on the effective line.
That is, the rotation stop control means 180 is a case where a predetermined combination is won, and when the stop switch 38 is operated, a predetermined value on the counter-rotation direction side of the rotary reel 25a is determined in advance from the effective line. When the symbols 51 constituting the winning combination are located within the range of the number (four), the corresponding rotary reels 25a are stopped so that the symbols 51 are stopped on the effective line. Then, when the winning flag is not established, that is, in the case of losing, the rotation stop control means 180 does not stop the combination of the symbols 51 constituting any combination on the active line 25a. To stop.
また、回転停止制御としては、図柄51の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うテーブル制御であっても、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御であってもよい。
(入賞制御手段200)
入賞制御手段200は、役抽選手段141による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25aが停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
Further, the rotation stop control is a program control that performs control while determining whether or not to stop a predetermined symbol 51, even if it is a table control that uses a stop table that defines the stop position of the symbol 51. May be.
(Prize control means 200)
As a result of the lottery performed by the winning lottery means 141, the winning control means 200 wins a predetermined winning combination, and the symbol 51 displayed in a state where the rotating reel 25a is stopped is displayed in a display mode predetermined according to the winning combination. Thus, it is determined that a prize is won and control based on the prize is performed. In other words, when a predetermined winning combination is won, a winning signal corresponding to the winning combination is output.
入賞制御手段200は、各種制御手段に前記入賞信号を出力する。そして、たとえば、所定の入賞信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27により所定枚数の遊技メダルが払い出されるように制御する。また、前記入賞信号が入力された後述の演出制御手段300は、演出装置50により入賞に関する所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る入賞信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る入賞信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
(移行遊技回数制御手段220)
移行遊技回数制御手段220は、移行遊技回数に関する制御を行うためのものである。ここで、移行遊技回数とは、本実施の形態に係るスロットマシン10において、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるための移行条件である。具体的には、所定のタイミングにおいて、移行遊技回数として所定値が設定される。そして、この移行遊技回数は所定の条件を契機として減算されていく。そして、この移行遊技回数が予め定められた所定の数値(本実施の形態では「0回」)に達すると、BBゲーム役の当選フラグが成立するように形成されている。すなわち、移行遊技回数が予め定められた所定の数値に達すると、遊技状態が、通常遊技状態から、有利遊技状態としてのBBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行するものとなっている。そして、この移行遊技回数制御手段220は、図2に示すように、次の(1)から(5)までの手段を有している。
The winning control means 200 outputs the winning signal to various control means. For example, the game control means 120 to which a predetermined winning signal is input controls so that a predetermined number of game medals are paid out by the hopper unit 27. In addition, the effect control means 300, which will be described later, to which the winning signal has been input controls so that a predetermined effect related to winning is performed by the effect device 50. Further, the game control means 120 to which the winning signal relating to the re-game player is inputted performs the re-game. In addition, the special game control means 122 to which the winning signal relating to the special game combination is input starts the special game.
(Transitioned game frequency control means 220)
The transfer game frequency control means 220 is for performing control related to the transfer game frequency. Here, the number of transition games is a transition condition for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the advantageous gaming state in the slot machine 10 according to the present embodiment. Specifically, a predetermined value is set as the number of transition games at a predetermined timing. The number of transition games is subtracted with a predetermined condition as a trigger. When the number of transition games reaches a predetermined numerical value (“0” in the present embodiment), a winning flag for the BB game combination is established. That is, when the number of transition games reaches a predetermined value, the gaming state shifts from the normal gaming state to the BB game combination winning flag established state as the advantageous gaming state. The transition game frequency control means 220 has the following means (1) to (5) as shown in FIG.
(1)移行遊技回数設定手段221
(2)移行遊技回数記憶手段224
(3)移行遊技回数変更手段222
(4)移行判定手段223
(5)遊技状態移行手段225
なお、移行遊技回数制御手段220としては、上記した(1)から(5)までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(移行遊技回数設定手段221)
移行遊技回数設定手段221は、所定のタイミングにおいて、移行遊技回数を設定するためのものである。
(1) Transition game number setting means 221
(2) Transition game number storage means 224
(3) Transition game frequency changing means 222
(4) Transition judging means 223
(5) Game state transition means 225
The transfer game number control means 220 is not limited to the means (1) to (5) described above, and may include other means.
(Transition game number setting means 221)
The transfer game number setting means 221 is for setting the number of transfer games at a predetermined timing.
本実施の形態における移行遊技回数設定手段221は、いわゆるスロットマシン10の内部設定(役抽選手段141による各役の抽選確率を予め6段階に渡って定めたもの)を変更した時点、及び、BBゲームが終了した時点で、移行遊技回数を設定する。なお、本実施の形態における移行遊技回数設定手段221による移行遊技回数の設定タイミングは、BBゲームが終了した時点に限定されるものではなく、たとえば、BBゲームが終了した後、前記役抽選手段141により所定の役(たとえば、チェリー役)に所定回数(1回でも2回以上でも可)当選した時点で、移行遊技回数を設定するように形成してもよい。また、BBゲームが終了した時点において、所定の抽選手段による抽選により、所定回数(たとえば、30回など)の範囲内で遊技回数を決定し、BBゲーム終了後から前記決定された回数の遊技が行われた時点で、移行遊技回数を設定するように形成してもよい。   The transition game number setting means 221 in the present embodiment changes the internal setting of the so-called slot machine 10 (the lottery probability of each combination by the combination lottery means 141 is determined in advance in six stages), and BB When the game is over, set the number of transition games. Note that the timing for setting the number of transition games by the transition game number setting means 221 in the present embodiment is not limited to the point in time when the BB game is ended. For example, after the BB game ends, the combination lottery means 141 When a predetermined combination (for example, a cherry combination) is won a predetermined number of times (either once or twice or more), the number of transition games may be set. Further, at the time when the BB game is ended, the number of games is determined within a predetermined number of times (for example, 30 times) by lottery by a predetermined lottery means, and the determined number of games is determined after the BB game ends. You may form so that the number of times of transfer game may be set at the time of being performed.
また、移行遊技回数設定手段221は、所定の乱数発生手段を有し、この乱数発生手段により所定範囲内(700回〜2000回)で発生する乱数を前記タイミングで取得し、取得された乱数を移行遊技回数として設定するように形成されている。すなわち、移行遊技回数設定手段221は、移行遊技回数として、700回〜2000回の範囲におけるいずれかの値を設定することとなっている。
また、移行遊技回数が予め定められた所定の値(0回)に達する前に、役抽選手段141によりBBゲーム役に当選しBBゲーム役に入賞した場合には、移行遊技回数設定手段221は、これまでの移行遊技回数をクリアするとともに、このBBゲームが終了した時点で、新たに移行遊技回数を設定するものとなっている。
Further, the transfer game number setting means 221 has a predetermined random number generation means, acquires a random number generated within a predetermined range (700 times to 2000 times) by the random number generation means at the timing, and acquires the acquired random number. It is configured to be set as the number of transition games. That is, the transfer game number setting means 221 sets any value in the range of 700 to 2000 as the transfer game number.
In addition, when the number of transfer games reaches a predetermined value (0 times) determined in advance and the BB game combination is won by the combination lottery means 141 and the BB game combination is won, the transfer game number setting unit 221 The number of transition games so far is cleared, and the number of transition games is newly set when this BB game is completed.
なお、移行遊技回数設定手段221が移行遊技回数を設定するタイミングとしては、上述のものに限定されるわけではなく、たとえば、スロットマシン10の電源がONとなった時点や、他の有利遊技状態から通常遊技状態へ移行した時点等を設定することもできる。 また、移行遊技回数の設定の態様は、上述のものに限定されるわけではなく、移行遊技回数として設定される値を複数個(たとえば、700回、1000回、1500回、2000回など)備えた移行遊技回数テーブルと、この移行遊技回数テーブルからいずれかの値を抽選により選択するための所定の抽選手段と、を備え、上述のタイミングで前記抽選手段の抽選によりいずれかの値を選択し、選択された値を移行遊技回数として設定するように形成することもできる。   Note that the timing at which the transition game number setting means 221 sets the transition game number is not limited to the above-mentioned timing. For example, when the slot machine 10 is turned on or in another advantageous game state It is also possible to set the time point when the game state is shifted to the normal game state. Further, the mode of setting the number of transition games is not limited to the above, and a plurality of values set as the number of transition games (for example, 700 times, 1000 times, 1500 times, 2000 times, etc.) are provided. And a predetermined lottery means for selecting any value from the transition game number table by lottery, and selects any value by lottery of the lottery means at the timing described above. The selected value may be set as the number of transition games.
(移行遊技回数記憶手段224)
移行遊技回数記憶手段224は、前記移行遊技回数設定手段221により設定された移行遊技回数を記憶するものである。
また、移行遊技回数記憶手段224に記憶された移行遊技回数は、後述の移行遊技回数変更手段222により所定の条件に基づいて、減算されるものとなっている。
(移行遊技回数変更手段222)
移行遊技回数変更手段222は、所定の条件に基づいて、記憶されている移行遊技回数を減算するためのものである。具体的には、移行遊技回数変更手段222は、1回の遊技が行われるごとに移行遊技回数を減算するとともに、1回の遊技の結果に基づいて移行遊技回数を減算するものとなっている。
(Transition game number storage means 224)
The transfer game number storage means 224 stores the transfer game number set by the transfer game number setting means 221.
Further, the transfer game number stored in the transfer game number storage unit 224 is subtracted based on a predetermined condition by the transfer game number change unit 222 described later.
(Transition game number change means 222)
The transition game number changing means 222 is for subtracting the stored number of transition games based on a predetermined condition. Specifically, the transition game number changing means 222 subtracts the number of transition games every time a game is played and subtracts the number of transition games based on the result of one game. .
より具体的には、移行遊技回数変更手段222は、1回の遊技が行われるごとに移行遊技回数の値を1ずつ減算する。
さらに、移行遊技回数変更手段222は、1回の遊技の結果として、役抽選手段141により所定の役に当選し、かつ、当該役の入賞となることを契機として、減算値を決定し、記憶されている移行遊技回数の値から前記減算値を減算する。本実施の形態に係る移行遊技回数変更手段222は、役抽選手段141によりチェリー役に当選し、当該チェリー役の入賞となることを契機として、前記減算が行われる。また、本実施の形態に係る移行遊技回数変更手段222は、チェリー役の入賞となった際の減算値のデータを複数個(たとえば、3回、5回、10回、50回、100回など)備えた減算値テーブルと、この減算値テーブルからいずれかの値を抽選により選択するための所定の抽選手段と、を備えている。そして、チェリー役の入賞となった際に、前記抽選手段の抽選によりいずれかの減算値のデータを選択し、記憶されている移行遊技回数の値から、選択された減算値を減算するものとなっている。
More specifically, the transition game number changing means 222 subtracts the value of the transition game number by one every time a game is played.
Further, the transition game number changing means 222 determines a subtraction value when the winning combination is won by the winning lottery means 141 as a result of one game, and the winning of the winning combination is determined, and stored. The subtraction value is subtracted from the value of the number of transition games being played. The transfer game number changing means 222 according to the present embodiment performs the subtraction in response to winning of the cherry role by the winning lottery means 141 and winning of the cherry role. In addition, the transfer game number changing means 222 according to the present embodiment provides a plurality of subtraction value data (for example, 3, 5, 10, 50, 100, etc.) when winning the cherry role. And a predetermined lottery means for selecting any value from the subtraction value table by lottery. And, when winning the cherry role, select one of the subtraction value data by lottery of the lottery means, and subtract the selected subtraction value from the value of the number of transition games stored It has become.
なお、移行遊技回数変更手段222による減算の態様は、上述のものに限定されるわけではなく、チェリー役以外の役に当選かつ入賞することを契機として、減算されるように形成することもできる。また、減算の値は、常に一定の値となるように設定することもできる。また、所定の役に入賞しなくても、所定の役に当選しさえすれば、減算が行われるように形成することもできる。
(移行判定手段223)
移行判定手段223は、1回の遊技ごとに、記憶されている移行遊技回数が予め定められた所定の数値に達したか否かを判定するためのものである。
Note that the mode of subtraction by the transfer game number changing means 222 is not limited to the above-described one, and it can be formed so that it is subtracted upon winning and winning a role other than the cherry role. . The subtraction value can also be set to always be a constant value. Further, even if the predetermined combination is not won, the subtraction can be performed as long as the predetermined combination is won.
(Transition judging means 223)
The transition determining means 223 is for determining whether or not the stored number of transition games has reached a predetermined value for each game.
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10では、予め定められた所定の数値として「0回」が設定されている。したがって、移行判定手段223は、記憶されている移行遊技回数が「0回」に達したか否かを判定するものとなっている。
(遊技状態移行手段225)
遊技状態移行手段225は、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるためのものである。
具体的には、遊技状態移行手段225は、前記移行判定手段223により移行遊技回数が「0回」に達したと判定された場合に、BBゲーム役の当選フラグを成立させ、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態としてのBBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させるものとなっている。
As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, “0 times” is set as a predetermined value. Therefore, the transition determination means 223 determines whether or not the stored number of transition games has reached “0”.
(Game state transition means 225)
The gaming state transition means 225 is for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the advantageous gaming state.
Specifically, the game state transition means 225, when the transition determination means 223 determines that the number of transition games has reached “0”, establishes a winning flag for the BB game combination, The normal game state is shifted to the BB game combination winning flag establishment state as the advantageous game state.
なお、遊技状態移行手段225は、上述のような判定がなされた場合に、直接、BBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させるのではなく、他の有利遊技状態を経て、BBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させるように形成することもできる。たとえば、遊技状態移行手段225は、上述のような判定がなされた場合に、まず、前記役抽選手段141により所定の抽選役(たとえば、チェリー役)に当選した場合にもBBゲーム役の当選フラグの成立となるような有利抽選状態へ移行させる。そして、この有利抽選状態においてチェリー役に当選した場合に、BBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させるように形成することもできる。   When the above determination is made, the gaming state transition means 225 does not directly shift to the BB game combination winning flag established state, but establishes the BB game combination winning flag through another advantageous gaming state. It can also be formed to shift to a state. For example, when the above determination is made, the gaming state transition means 225 first wins a BB game combination winning flag even when a predetermined lottery combination (for example, a cherry combination) is won by the combination lottery means 141. It shifts to the advantageous lottery state that will be established. Then, in the advantageous lottery state, when the cherry combination is won, it can be formed to shift to the BB game combination winning flag establishment state.
(暗証制御手段240)
暗証制御手段240は、移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55としての液晶表示装置53に表示させるための暗証データを制御するためのものである。そして、この暗証制御手段240としては、図3に示すように、次の(1)及び(2)の手段を有している。
(1)暗証データ登録手段241
(2)暗証データ判定手段242
なお、暗証制御手段240としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(PIN control means 240)
The personal identification control means 240 is for controlling personal identification data for displaying the number of transition games on the liquid crystal display device 53 as the transition game number display device 55. The password control means 240 has the following means (1) and (2) as shown in FIG.
(1) PIN data registration means 241
(2) PIN data determination means 242
Note that the password control means 240 is not limited to the means (1) and (2) described above, and may include other means.
(暗証データ登録手段241)
暗証データ登録手段241は、前記移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定された場合に、暗証データ入力装置56としての各種スイッチによりデータが入力されたとき、この入力されたデータを基礎暗証データとして予め登録しておくことが可能なものである。
本実施の形態では、BBゲームが終了した時点で、前記移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定される。さらに、この際、後の遊技において移行遊技回数を液晶表示装置53に表示させるための基礎暗証データを登録可能な状態となる。
(PIN data registration means 241)
When the transfer game number setting unit 221 sets the number of transfer games, the password data registration unit 241 reads the input data when the data is input by various switches as the password data input device 56. It can be registered in advance as data.
In the present embodiment, when the BB game is finished, the number of transition games is set by the transition game number setting means 221. Further, at this time, basic password data for displaying the number of transition games on the liquid crystal display device 53 in a later game can be registered.
具体的には、BBゲームが終了すると、前記液晶表示装置53に「暗証データを登録してください」等の、基礎暗証データの登録を促すメッセージが表示される。そして、この状態において、暗証データ入力装置56としての各種スイッチにより一連の操作(たとえば、左リール22に対応するストップスイッチ38を押下→精算スイッチ39を押下→スタートスイッチ37を押下→精算スイッチ39を押下→中リール23に対応するストップスイッチ38を押下など)を行う。そして、この後、所定の確定操作(たとえば、シングルベットスイッチ36aを2秒以上押下など)を行うと、前記各種スイッチにより行われた一連の操作パターンが、基礎暗証データとして、暗証データ登録手段241により登録される。   Specifically, when the BB game ends, a message prompting registration of basic password data, such as “Please register password data”, is displayed on the liquid crystal display device 53. In this state, a series of operations (for example, pressing down the stop switch 38 corresponding to the left reel 22 → pressing the settlement switch 39 → pressing the start switch 37 → pressing the settlement switch 39 with various switches as the password data input device 56 Press down → press the stop switch 38 corresponding to the middle reel 23). Thereafter, when a predetermined confirming operation (for example, pressing the single bet switch 36a for 2 seconds or more) is performed, a series of operation patterns performed by the various switches are used as the basic password data, the password data registration means 241. It is registered by.
(暗証データ判定手段242)
暗証データ判定手段242は、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定された後、暗証データ入力装置56によりデータが入力された場合、入力されたデータと、暗証データ登録手段241により登録されている基礎暗証データとが一致するか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、BBゲームが終了した後の通常遊技中に、移行遊技回数を液晶表示装置53に表示させるためには、暗証データ登録手段241により登録された基礎暗証データと同一の内容を、暗証データ入力装置56としての各種スイッチにより入力する必要がある。そして、前記入力が行われた際に、暗証データ判定手段242により、この入力内容と基礎暗証データとが一致するか否かが判定される。
(PIN data judging means 242)
When the number of transfer games is set by the transfer game number setting means 221 and the data is input by the password data input device 56, the password data determination means 242 is registered by the input data and the password data registration means 241. This is for determining whether or not the basic password data matches.
In the present embodiment, in order to display the number of transition games on the liquid crystal display device 53 during the normal game after the end of the BB game, the same content as the basic password data registered by the password data registration means 241 is used. It is necessary to input by various switches as the password data input device 56. When the input is performed, the password data determination unit 242 determines whether the input content matches the basic password data.
具体的には、通常遊技中に、暗証データ入力装置56によるデータ入力を行うためには、所定の状態変更操作(たとえば、3個のストップスイッチ38を総て一緒に2秒以上押下など)を行うことにより、データ入力が可能な状態に変更する。そして、この状態に変更されると、前記液晶表示装置53に「暗証データを入力してください」等の、データ入力を促すメッセージが表示される。そして、この状態において、各種スイッチにより一連の操作を行った後、所定の確定操作(たとえば、シングルベットスイッチ36aを2秒以上押下など)を行うと、暗証データ判定手段242により、この入力内容と基礎暗証データとが一致するか否かが判定される。そして、一致したと判定された場合、前記液晶表示装置53に「認証成功」等のメッセージが表示されるとともに、次回の遊技において、後述の移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数が液晶表示装置53に表示されることとなる。また、一致していないと判定された場合、前記液晶表示装置53に「認証失敗」等のメッセージが表示される。そして、移行遊技回数は表示されないこととなる。   Specifically, in order to perform data input by the personal identification data input device 56 during a normal game, a predetermined state change operation (for example, pressing all three stop switches 38 together for 2 seconds or more) is performed. By doing so, it changes to a state where data can be input. When the state is changed to this state, a message for prompting data input, such as “Please enter password data”, is displayed on the liquid crystal display device 53. In this state, after performing a series of operations using various switches and then performing a predetermined confirmation operation (for example, pressing the single bet switch 36a for 2 seconds or more), the password data determination means 242 It is determined whether or not the basic password data matches. If it is determined that they match, a message such as “authentication successful” is displayed on the liquid crystal display device 53, and the number of transition games is displayed in the next game by the transition game number display control means 301 described later. It is displayed on the display device 53. If it is determined that they do not match, a message such as “authentication failure” is displayed on the liquid crystal display device 53. Then, the number of transition games is not displayed.
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10は、BBゲーム終了時に基礎暗証データが登録されなかった場合には、その後の遊技において移行遊技回数を液晶表示装置53に表示することができないように形成されている。この場合、次回のBBゲーム終了時に基礎暗証データが登録されれば、その後の遊技において移行遊技回数を表示させることができるようになる。
(演出制御手段300)
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、液晶表示装置53などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段141により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
The slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that the number of transition games cannot be displayed on the liquid crystal display device 53 in the subsequent game when the basic password data is not registered at the end of the BB game. Has been. In this case, if the basic password data is registered at the end of the next BB game, the number of transition games can be displayed in subsequent games.
(Production control means 300)
The effect control means 300 is for causing an effect relating to a game to be executed by the effect device 50 such as the liquid crystal display device 53 when the signals output from the various control means are input. As an effect related to a game, for example, when a winning notification effect for notifying that a predetermined role has been won by the role lottery means 141 or a special game (for example, a BB game) is started, There are directing.
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するためたの演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
また、本実施の形態における演出制御手段300は、移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55としての液晶表示装置53に表示する制御を行うための移行遊技回数表示制御手段301を備えている。
(移行遊技回数表示制御手段301)
移行遊技回数表示制御手段301は、現時点における移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55に表示させるためのものである。
Specifically, the effect control means 300 is an effect table for storing various effect data, an effect data selection means for selecting predetermined effect data from the effect table based on the input signal, Based on the effect data selected by the effect data selecting means, there is provided an effect executing means for executing an effect by a predetermined effect device 50.
Further, the effect control means 300 in the present embodiment is provided with a transition game number display control means 301 for performing control to display the transition game number on the liquid crystal display device 53 as the transition game number display device 55.
(Transition game number display control means 301)
The transition game number display control means 301 is for causing the transition game number display device 55 to display the current number of transition games.
具体的には、移行遊技回数表示制御手段301は、前記暗証データ判定手段242により、暗証データ入力装置56により入力された内容と基礎暗証データとが一致していると判定された場合、この次回の遊技において、現時点において記憶されている移行遊技回数を表示する。
また、この移行遊技回数は、回転リール25aが回転している最中の所定のタイミングにおいて、一番上の位の数字から順に1つずつ表示されるものとなっている。たとえば、現時点における移行遊技回数が「732回」である場合、移行遊技回数表示制御手段301は、液晶表示装置53に「7」→「3」→「2」という表示をすることとなる。
Specifically, the transition game number display control means 301, when it is determined by the password data determination means 242 that the content entered by the password data input device 56 and the basic password data match, this next time. In this game, the number of transition games stored at the present time is displayed.
Further, the number of transition games is displayed one by one in order from the top digit at a predetermined timing while the rotating reel 25a is rotating. For example, when the number of transition games at the current time is “732”, the transition game number display control means 301 displays “7” → “3” → “2” on the liquid crystal display device 53.
なお、移行遊技回数表示制御手段301により移行遊技回数の表示は、上述のような態様に限定されるものではなく、たとえば、移行遊技回数を一瞬だけ液晶表示装置53に表示するようにしてもよい。また、移行遊技回数を表示するときには、左右の遊技者から視認されないようにするため、所定の幾何学模様を液晶表示装置53に表示するようにしてもよい。
なお、移行遊技回数表示制御手段301は、現時点における移行遊技回数を表示するのみならず、遊技の結果に基づいて、移行遊技回数変更手段222により減算された減算値を表示させることもできる。たとえば、チェリー役の入賞となることにより、減算値として10回が選択され、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数の値から10回が減算された場合、次回の遊技が開始される前に、暗証データ入力装置56により入力された内容と基礎暗証データとが一致していると判定されたときには、この次回の遊技において、移行遊技回数表示制御手段301により、前回の遊技における減算値である10回を表示させることができる。
Note that the display of the number of transition games by the transition game number display control means 301 is not limited to the above-described mode, and for example, the number of transition games may be displayed on the liquid crystal display device 53 for a moment. . Further, when displaying the number of transition games, a predetermined geometric pattern may be displayed on the liquid crystal display device 53 so as not to be visually recognized by left and right players.
The transition game number display control means 301 can display not only the current number of transition games but also the subtraction value subtracted by the transition game number change means 222 based on the game result. For example, when the winning of the cherry role is selected, 10 times is selected as the subtraction value, and when 10 times is subtracted from the value of the number of transfer games stored by the transfer game number change means 222, the next game is determined. When it is determined that the content entered by the personal identification data input device 56 and the basic personal identification data are the same before the start, in the next game, the transition game number display control means 301 performs the previous game. The subtraction value of 10 times can be displayed.
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図7及び図8までに示したフローを用いて説明する。
まず、図7に示すステップ100において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
ステップ101において、スタートスイッチ37の操作が行われることにより、スタートスイッチ37がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the start switch 37 has been operated. If it is determined that the start switch 37 has been operated, the process proceeds to the next step 101. On the other hand, if it is determined that the start switch 37 is not operated, the process returns to step 100.
In step 101, when the start switch 37 is operated, the start switch 37 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 102.
ステップ102において、役抽選手段141により役の抽選が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール25aの回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、遊技開始前に暗証データ入力装置56による入力が行われたか否かが判定される。そして、暗証データ入力装置56による入力が行われたと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、暗証データ入力装置56による入力が行われていないと判定された場合、ステップ107に進む。
In step 102, the lottery of the combination is performed by the combination lottery means 141. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the rotation of the rotary reel 25a starts. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not an input has been made by the password data input device 56 before the game is started. If it is determined that the input by the password data input device 56 has been performed, the process proceeds to the next step 105. On the other hand, if it is determined that the input by the password data input device 56 is not performed, the process proceeds to step 107.
ステップ105において、暗証データ判定手段242により、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致しているか否かが判定される。そして、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致していると判定された場合、次のステップ106に進む。一方、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致していないと判定された場合、ステップ107に進む。
ステップ106において、移行遊技回数表示制御手段301により、現時点における移行遊技回数が、移行遊技回数表示装置55としての液晶表示装置53に表示される。そして、次のステップ107に進む。
In step 105, the password data determination means 242 determines whether or not the input content by the password data input device 56 matches the basic password data. If it is determined that the input content by the password data input device 56 matches the basic password data, the process proceeds to the next step 106. On the other hand, if it is determined that the input content by the personal identification data input device 56 and the basic personal identification data do not match, the routine proceeds to step 107.
In step 106, the transition game number display control means 301 displays the current transition game number on the liquid crystal display device 53 as the transition game number display device 55. Then, the process proceeds to next Step 107.
ステップ107において、ストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ108に進む。一方、ストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ107に戻る。
ステップ108において、ストップスイッチ38の操作が行われることにより、ストップスイッチ38がONとなる。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25aの回転が所定の位置で停止する。そして、次のステップ110に進む。
In step 107, it is determined whether or not the stop switch 38 has been operated. If it is determined that the stop switch 38 has been operated, the process proceeds to the next step 108. On the other hand, when it is determined that the stop switch 38 is not operated, the process returns to step 107.
In step 108, the stop switch 38 is turned on by operating the stop switch 38. Then, the process proceeds to next Step 109.
In step 109, the rotation stop control means 180 stops the rotation of the rotary reel 25a corresponding to the operated stop switch 38 at a predetermined position. Then, the process proceeds to the next step 110.
ステップ110において、総ての回転リール25aに対応するストップスイッチ38の操作が行われたか否かが判定される。そして、総ての回転リール25aに対応するストップスイッチ38の操作が行われたと判定された場合、次のステップ111に進む。一方、総ての回転リール25aに対応するストップスイッチ38の操作が行われていないと判定された場合、ステップ107に戻る。
ステップ111において、入賞制御手段200により、当選フラグの成立中に、この当選フラグに対応する図柄表示態様がいずれかの有効ライン上に停止したか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は所定の入賞の処理が行われる。そして、次のステップ112に進む。
In step 110, it is determined whether or not the stop switch 38 corresponding to all the rotary reels 25a has been operated. If it is determined that the operation of the stop switch 38 corresponding to all the rotating reels 25a has been performed, the process proceeds to the next step 111. On the other hand, if it is determined that the stop switch 38 corresponding to all the rotating reels 25a has not been operated, the process returns to step 107.
In step 111, the winning control means 200 determines whether or not the symbol display mode corresponding to the winning flag has stopped on any active line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning flag has been won. The When it is determined that a winning is made, a predetermined winning process is performed. Then, the process proceeds to the next step 112.
ステップ112において、移行遊技回数制御手段220により、移行遊技回数制御処理が行われる。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ109の移行遊技回数制御処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ200において、BBゲーム役の当選フラグが成立しているか、又は、BBゲームが行われているか否かが判定される。そして、BBゲーム役の当選フラグが成立している、又は、BBゲームが行われていると判定された場合、移行遊技回数制御処理は終了する。一方、BBゲーム役の当選フラグが成立しておらず、かつ、BBゲームが行われていないと判定された場合、次のステップ201に進む。
In step 112, the transition game number control means 220 performs a transition game number control process. Then, the game ends.
Next, the transition game number control process of step 109 described above will be described using the flow of FIG.
In step 200, it is determined whether a winning flag for the BB game combination is established or whether a BB game is being played. When it is determined that the winning flag for the BB game combination is established or the BB game is being performed, the transition game number control process is ended. On the other hand, if it is determined that the winning flag for the BB game combination is not established and the BB game is not being played, the process proceeds to the next step 201.
ステップ201において、BBゲームが終了した状態であるか否かが判定される。そして、BBゲームが終了した状態であると判定された場合、ステップ208に進む。一方、BBゲームが終了した状態でないと判定された場合、次のステップ202に進む。
ステップ202において、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数が1減算される。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、所定の役(本実施の形態ではチェリー役)に入賞したか否かが判定される。そして、所定の役に入賞したと判定された場合、次のステップ204に進む。一方、所定の役に入賞していないと判定された場合、ステップ206に進む。
In step 201, it is determined whether or not the BB game has been completed. If it is determined that the BB game has been completed, the process proceeds to step 208. On the other hand, if it is determined that the BB game is not finished, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the transfer game number changing means 222 subtracts 1 from the stored transfer game number. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, it is determined whether or not a predetermined combination (in this embodiment, a cherry combination) has been won. If it is determined that a predetermined combination is won, the process proceeds to the next step 204. On the other hand, if it is determined that the predetermined combination is not won, the process proceeds to step 206.
ステップ204において、移行遊技回数変更手段222により、移行遊技回数の減算を行うための減算値が決定される。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数から前記減算値が減算される。そして、次のステップ206に進む。
ステップ206において、移行判定手段223により、記憶されている移行遊技回数が0以下となったか否かが判定される。そして、移行遊技回数が0以下となったと判定された場合、次のステップ207に進む。一方、移行遊技回数が0以下となっていないと判定された場合、移行遊技回数処理は終了する。
In step 204, the subtraction value for subtracting the number of transition games is determined by the transition game number changing means 222. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the subtraction value is subtracted from the stored transfer game number by the transfer game number changing means 222. Then, the process proceeds to the next step 206.
In step 206, the transition determining means 223 determines whether or not the stored number of transition games has become zero or less. If it is determined that the number of transition games has become 0 or less, the process proceeds to the next step 207. On the other hand, when it is determined that the number of transition games is not less than or equal to 0, the transition game number processing ends.
ステップ207において、遊技状態移行手段225により、BBゲーム役の当選フラグが成立させられ、遊技状態が、通常遊技状態からBBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させられる。そして、移行遊技回数処理は終了する。
ステップ208において、移行遊技回数設定手段221により、移行遊技回数が設定される。そして、ステップ206に進む。
(総括)
本実施の形態に係るスロットマシン10では、BBゲーム終了時に、移行遊技回数設定手段221により、通常遊技状態からBBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行するための条件である移行遊技回数が設定される。そして、この移行遊技回数は、移行遊技回数変更手段222により、1回の遊技が行われるごとに1ずつ減算されていくとともに、役抽選手段141の抽選によりチェリー役に当選し、かつ、チェリー役の入賞となると、抽選により決定された所定の減算値が減算されるものとなっている。そして、この移行遊技回数が「0回」に達したと、移行判定手段223により判定された場合、遊技状態移行手段225により、遊技状態を、通常遊技状態からBBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行させるものとなっている。
In step 207, the winning state flag for the BB game combination is established by the gaming state transition means 225, and the gaming state is shifted from the normal gaming state to the BB game combination winning flag establishment state. Then, the transition game number process ends.
In step 208, the number of transition games is set by the transition game number setting means 221. Then, the process proceeds to Step 206.
(Summary)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, at the end of the BB game, the transition game number setting means 221 sets a transition game number that is a condition for transitioning from the normal game state to the BB game combination winning flag establishment state. . The number of transition games is decremented by 1 every time a game is performed by the transition game number changing means 222, and the cherry role is won by the lottery means 141 lottery. When a prize is won, a predetermined subtraction value determined by lottery is subtracted. If the transition determination means 223 determines that the number of transition games has reached “0”, the game state transition means 225 shifts the gaming state from the normal gaming state to the BB game combination winning flag established state. It is something to let you.
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10では、1回の遊技の結果(チェリー役の入賞)に基づいても、通常遊技状態からBBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行するための条件である移行遊技回数が減算されるため、遊技の結果によっては、早くにBBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行することとなる。
したがって、遊技者は、1回の遊技の結果に大きな関心を抱くこととなるため、通常遊技状態からBBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行するまでの間に行われる遊技が単調となるのを防止することができることとなる。これにより、前記遊技に関する遊技者の興趣を高めることができる。
That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, transition that is a condition for shifting from the normal gaming state to the BB game combination winning flag establishment state based on the result of one game (cherry winning). Since the number of games is subtracted, depending on the result of the game, the BB game combination winning flag is established as soon as possible.
Therefore, since the player has great interest in the result of one game, it is possible to prevent the game that is played from the normal game state to the BB game role winning flag establishment state from becoming monotonous. Will be able to. Thereby, the interest of the player regarding the said game can be heightened.
さらに、上述の如く、移行遊技回数は、遊技の結果に応じて変化するものであるものの、遊技を行っている遊技者以外の者は、自ら遊技を行っているわけではないため、遊技の結果を適確に把握することが困難である。
したがって、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、遊技を行っている遊技者以外の者に、移行遊技回数を知られにくくすることができる。そして、これにより、移行遊技回数が多いスロットマシン10での遊技が敬遠されることにより、稼働率が低下することを防止することができる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、現時点における移行遊技回数は、移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数表示装置55に表示されるものとなっている。したがって、遊技を行っている遊技者は、移行遊技回数を把握することができるため、移行遊技回数が少ないにも関わらず遊技を終了してしまい、他の遊技者によりBBゲーム役当選フラグ成立状態への移行を獲得されてしまうようなことを防止することができ、ひいては、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することを防止することができることとなる。
Furthermore, as described above, the number of transition games changes depending on the result of the game, but since a person other than the player who is playing the game does not play the game himself, the result of the game Is difficult to grasp accurately.
Therefore, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, it is possible to make it difficult for a person other than the player who is playing the game to know the number of transition games. As a result, it is possible to prevent the operating rate from being lowered by avoiding games in the slot machine 10 having a large number of transition games.
Further, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, the number of transition games at the current time is displayed on the transition game number display device 55 by the transition game number display control means 301. Therefore, since the player who is playing the game can grasp the number of times of the transfer game, the game is ended although the number of times of the transfer game is small, and the BB game combination winning flag is established by another player. Thus, it is possible to prevent the player from acquiring a transition to, and as a result, it is possible to prevent a situation in which the player feels unfair.
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、移行遊技回数は、回転リール50の回転中に、移行遊技回数表示装置55としての液晶表示装置53に視認可能に表示されることとなる。
これにより、遊技を行っている遊技者は、移行遊技回数を把握しやすいものの、たとえば、当該遊技者の両隣で遊技を行っているような者は、このスロットマシン10における移行遊技回数を把握することは困難なものとなる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、移行遊技回数設定手段221により移行遊技回数が設定される際に、暗証データ入力装置56により暗証のためのデータを入力することができ、このデータが、暗証データ登録手段241により、基礎暗証データとして登録される。そして、この後において、暗証データ入力装置56により入力されたデータが、前記基礎暗証データと一致する場合には、この入力後の遊技において、移行遊技回数表示制御手段301により、移行遊技回数が表示される。
Further, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, the number of transition games is displayed in a visible manner on the liquid crystal display device 53 as the transition game number display device 55 while the rotating reel 50 is rotating. .
This makes it easy for a player who is playing a game to grasp the number of transition games, but, for example, a person who is playing a game on both sides of the player knows the number of transition games in the slot machine 10. That will be difficult.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the number of transfer games is set by the transfer game number setting means 221, data for password can be input by the password data input device 56. Is registered as basic password data by the password data registration means 241. After that, if the data input by the password data input device 56 matches the basic password data, the number of transfer games is displayed by the transfer game number display control means 301 in the game after this input. Is done.
ここで、前記基礎暗証データは、遊技を行っている遊技者により入力されるため、このスロットマシン10で遊技を行っている遊技者以外の者は、前記基礎暗証データを知らないこととなる。すなわち、遊技を行っている遊技者以外の者は、このスロットマシン10における移行遊技回数を知ることはできない。
したがって、より確実に、遊技を行っている遊技者のみが移行遊技回数を把握でき、遊技者が不公平感を抱くような事態が発生することをより確実に防止することができることとなる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、移行遊技回数が予め定められた所定の値(0回)に達する前に、役抽選手段141によりBBゲーム役に当選しBBゲーム役に入賞した場合には、移行遊技回数設定手段221は、これまでの移行遊技回数をクリアするとともに、このBBゲームが終了した時点で、新たに移行遊技回数を設定するものとなっている。
Here, since the basic password data is input by a player who is playing a game, a person other than the player who is playing a game in the slot machine 10 does not know the basic password data. In other words, a person other than the player who is playing the game cannot know the number of times of game transfer in the slot machine 10.
Therefore, only the player who is playing the game can grasp the number of transition games more reliably, and it is possible to more reliably prevent a situation in which the player has an unfair feeling.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, before the number of transition games reaches a predetermined value (0 times), the BB game combination is won by the combination lottery means 141 and won. In this case, the transition game number setting means 221 clears the number of transition games so far, and newly sets the number of transition games when the BB game ends.
したがって、この場合にも、BBゲーム役当選フラグ成立状態へ移行するまでの遊技に関する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
なお、上記実施の形態は、スロットマシン10以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシン10と同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機に使用してもよいものである。
(2)第2の実施の形態
以下、本発明の第2の実施の形態について説明する。
(図面の説明)
図9から図12までは、本発明の第2の実施の形態を示すものである。
Therefore, also in this case, it is possible to enhance the interest of the player regarding the game until the BB game combination winning flag is established.
Note that the above embodiment can also be applied to gaming machines other than the slot machine 10. For example, the present invention may be used for a Parrot (registered trademark) gaming machine in which a game ball is used as a game medium and the same game as the slot machine 10 is performed.
(2) Second Embodiment Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described.
(Explanation of drawings)
9 to 12 show a second embodiment of the present invention.
図9は、パチンコ機500の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図10は、パチンコ機500を示す外観正面図である。図11及び図12は、パチンコ機500の動作の概略を示すフローである。
(本実施の形態の概略)
第1の実施の形態における遊技機はスロットマシン10である。これに対して、第2の実施の形態における遊技機はパチンコ機500である。
第2の実施の形態は、上記の点が第1の実施の形態と相違し、他については第1の実施の形態と同様である。以下、相違点を中心に第2の実施の形態を説明する。
FIG. 9 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device 100 of the pachinko machine 500. FIG. 10 is an external front view showing the pachinko machine 500. 11 and 12 are flowcharts showing an outline of the operation of the pachinko machine 500.
(Outline of this embodiment)
The gaming machine in the first embodiment is a slot machine 10. On the other hand, the gaming machine in the second embodiment is a pachinko machine 500.
The second embodiment differs from the first embodiment in the above points, and is otherwise the same as the first embodiment. Hereinafter, the second embodiment will be described focusing on the differences.
(パチンコ機500の概略)
パチンコ機500は、図10に示すように、当該パチンコ機500の外郭保持枠を構成する外枠501と、この外枠501に開閉自在に軸支された前枠502とを備えたものとなっている。そして、前枠502には、パチンコ機500の遊技領域510を形成するための遊技盤507と、この遊技盤507の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉503と、遊技球を受ける上側の上球皿504a及び下側の下球皿504bと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル505と、遊技領域510の周辺を囲むように遊技盤507に固定された一対のレール506とが設けられている。
(Outline of pachinko machine 500)
As shown in FIG. 10, the pachinko machine 500 includes an outer frame 501 that constitutes an outer frame holding frame of the pachinko machine 500, and a front frame 502 that is pivotally supported by the outer frame 501 so as to be opened and closed. ing. The front frame 502 has a game board 507 for forming a game area 510 of the pachinko machine 500, a glass door 503 fitted with a plate glass covering the front of the game board 507, and an upper side that receives the game ball. A ball tray 504a and a lower lower ball tray 504b, an operation handle 505 for performing a game ball launch operation, and a pair of rails 506 fixed to the game board 507 so as to surround the game area 510 are provided. It has been.
また、パチンコ機500の遊技領域510の中央には、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、3列の図柄51の停止表示又は可変表示、並びに遊技に関する各種演出を行う図柄表示装置25が設けられている。また、本実施の形態では、この図柄表示装置25が、移行遊技回数を示す移行遊技回数表示装置55として用いられる。
また、前記遊技領域510には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口511と、遊技球の入賞により遊技者への賞球の払い出しを行うとともに、当たり又はハズレの抽選の契機となり、かつ、前記図柄表示装置25において図柄変動を開始させる始動入賞口512と、通常は閉鎖されているが図柄表示装置25に所定の図柄51が停止表示されて大当りになると開放される大入賞口513と、遊技球の回収するアウト口514と、打球の落下に影響を与えるための風車515と、多数の遊技釘(特に図示しておらず)とが設けられている。
In addition, in the center of the game area 510 of the pachinko machine 500, a screen for displaying an image is formed in a planar shape, and a symbol display device for performing stop display or variable display of the three rows of symbols 51 and various effects relating to the game. 25 is provided. In the present embodiment, the symbol display device 25 is used as the transfer game number display device 55 indicating the number of transfer games.
The game area 510 has a plurality of general winning holes 511 through which a prize ball is paid out to the player when a game ball is won, and a prize ball is paid out to the player by winning the game ball. The winning prize opening 512 that starts the symbol change in the symbol display device 25 and the symbol display device 25 that is normally closed but stopped when the predetermined symbol 51 is stopped and displayed is a big hit. A prize winning port 513, a game ball collecting outlet 514, a windmill 515 for influencing the falling of the hit ball, and a large number of game nails (not particularly shown) are provided.
また、前記遊技領域510の周囲には、遊技中に点灯若しくは点滅表示されるランプ530が設けられ、また、上球皿504aの左側下方には、演出用の音声を出力するためのスピーカー517が設けられている。
また、特に図示していないが、下球皿504bには、暗証データ入力装置56として使用可能なボタンスイッチ518が備えられている。なお、本実施の形態では、このボタンスイッチ518(図示しておらず)及び操作ハンドル505により暗証データの登録及び入力を行う。具体的には、前記ボタンの操作回数と操作ハンドル505の操作との組み合わせパターンを暗証データとして使用する。
In addition, a lamp 530 that is lit or flashed during the game is provided around the game area 510, and a speaker 517 for outputting sound for production is provided at the lower left side of the upper ball tray 504a. Is provided.
Although not particularly illustrated, the lower ball tray 504b is provided with a button switch 518 that can be used as the password data input device 56. In this embodiment, the password data is registered and input by the button switch 518 (not shown) and the operation handle 505. Specifically, a combination pattern of the number of button operations and the operation of the operation handle 505 is used as password data.
また、パチンコ機500の前記遊技盤510の背面には、特に図示していないが、パチンコ機500の全体の動作を制御するための制御装置100が備えられている。
このような構成のパチンコ機500では、遊技者が操作ハンドル505を所定の方向へ回動操作すると、上球皿504aに収納された遊技球が1個ずつ発射部(特に図示しておらず)へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル505の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域510へ向かって発射され、遊技領域510内において落下し、一般入賞口511、始動入賞口512又はアウト口514のいずれかに受け入れられる。そして、遊技球が一般入賞口511、又は、始動入賞口512に受け入れられた場合には、所定の賞球が上球皿504aに払い出される。
A control device 100 for controlling the overall operation of the pachinko machine 500 is provided on the back of the game board 510 of the pachinko machine 500, although not particularly shown.
In the pachinko machine 500 having such a configuration, when the player rotates the operation handle 505 in a predetermined direction, the game balls stored in the upper ball tray 504a are individually launched (not shown). Sent to. The game ball that has reached the launching part is fired from the launching part toward the gaming area 510 at a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 505, and falls in the gaming area 510, and the general winning opening 511, the starting winning opening Either 512 or Out 514 is accepted. When the game ball is received in the general winning opening 511 or the starting winning opening 512, a predetermined winning ball is paid out to the upper ball tray 504a.
そして、始動入賞口512に打球が入賞すると、所定の賞球が上球皿504aに払い出される他、図柄表示装置25において3列の図柄51の変動表示が開始される。この図柄51の変動が開始されてから所定時間が経過すると、図柄表示装置25において変動表示された図柄51が停止する。そして、停止表示された3つの図柄51が予め定められた組み合わせ(たとえば、1から9までの各数字のぞろ目)となっている場合には、当たりとなり、遊技者が多くの出球を獲得可能な有利遊技状態としての特別遊技が開始される。この特別遊技では、大入賞口513が開放され、遊技領域510へ向かって発射された遊技球の大半が大入賞口513へ入賞するようになり、遊技者に対して大量の賞球の払い出しが行われる。   When a hitting ball is won at the start winning opening 512, a predetermined winning ball is paid out to the upper ball tray 504a, and the symbol display of the three rows of symbols 51 is started on the symbol display device 25. When a predetermined time elapses after the change of the symbol 51 is started, the symbol 51 variably displayed on the symbol display device 25 is stopped. Then, if the three symbols 51 that are stopped and displayed are in a predetermined combination (for example, each of the numbers 1 to 9), it is a win, and the player plays many balls. A special game is started as an advantageous game state that can be acquired. In this special game, the big prize opening 513 is opened, and most of the game balls launched toward the gaming area 510 will win the big prize opening 513, and a large amount of prize balls are paid out to the player. Done.
(制御装置100)
この制御装置100は、前記入賞口への遊技球の入賞に関する動作、当たり又はハズレの抽選に関する処理、各種演出に関する処理を制御するためのものである。
(制御装置100の入力手段)
この制御装置100には、図9に示すように、入力手段として、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するための入賞検出センサー(一般入賞口センサー511a、始動入賞口センサー512a、及び、大入賞口センサー513a)などが備えられている。
前記始動入賞口センサー512aは、始動入賞口512の内部に設けられたセンサーであって、始動入賞口512への遊技球の入賞を検出するものである。そして、始動入賞口センサー512aが始動入賞口512への遊技球の入賞を検出することを契機として、後述する抽選手段140による「当たり」又は「ハズレ」の抽選が行われるとともに、この抽選結果に基づく停止図柄及び演出が決定される。そして、図柄表示装置25において図柄51の変動表示、及び演出が行われ、最終的に前記停止図柄が図柄表示装置25に表示されることとなる。
(Control device 100)
The control device 100 is for controlling operations related to winning a game ball in the winning opening, processing related to winning or losing lottery, and processing related to various effects.
(Input means of control device 100)
As shown in FIG. 9, the control device 100 has, as input means, a winning detection sensor (general winning mouth sensor 511a, start winning mouth sensor 512a, and so on) for detecting the winning of game balls to various winning holes. A big prize sensor 513a) is provided.
The start winning opening sensor 512a is a sensor provided inside the starting winning opening 512 and detects a winning of a game ball to the starting winning opening 512. The lottery means 140, which will be described later, performs a “winning” or “losing” lottery when the start winning port sensor 512a detects the winning of a game ball to the start winning port 512, and the lottery result The stop symbol and effect based are determined. Then, the symbol display device 25 performs variable display and effect of the symbol 51, and finally the stop symbol is displayed on the symbol display device 25.
(制御装置100の出力手段)
また、この制御装置100には、図9に示すように、出力手段として、前記大入賞口513の開閉を駆動するためのソレノイド513b、各種入賞口への遊技球の入賞を契機として、所定個数の遊技球を払い出すための賞球装置516などが備えられている。
前記ソレノイド513bは、特別遊技が開始されてから所定時間経過後に大入賞口513の扉を開く。そして、大入賞口513に所定個数(たとえば、10個)の遊技球が入賞した場合、若しくは、大入賞口513の扉が開放されてから所定時間(たとえば、29.8秒)経過した場合に、ソレノイド513bは大入賞口513の扉を閉める。そして、ソレノイド513bが前記処理を所定回数(たとえば、15回)繰り返すと、特別遊技が終了する。
(Output means of control device 100)
In addition, as shown in FIG. 9, the control device 100 includes a solenoid 513b for driving the opening / closing of the big prize opening 513 as an output means, and a predetermined number of pieces in response to the winning of game balls in various winning openings. And a prize ball device 516 for paying out the game balls.
The solenoid 513b opens the door of the special winning opening 513 after a predetermined time has elapsed since the start of the special game. When a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize winning opening 513, or when a predetermined time (for example, 29.8 seconds) elapses after the door of the big winning prize opening 513 is opened. The solenoid 513b closes the door of the grand prize opening 513. When the solenoid 513b repeats the process a predetermined number of times (for example, 15 times), the special game ends.
(制御装置100の制御手段)
また、この制御装置100には、図9に示すように、制御手段として、各種入賞口に遊技球が入賞した際に、前記入賞検出センサーから入賞信号が出力されると、この入賞信号に基づいて所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入球検知手段600、始動入賞口512に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否か、すなわち「当たり」又は「ハズレ」の当選判定の抽選を行う抽選手段140、この抽選手段140による抽選結果が「当たり」の場合に、特別遊技を開始させ、かつ特別遊技における所定の動作を制御するための特別遊技制御手段122、特別遊技が開始されると、前記大入賞口513を開閉駆動するソレノイド513bを制御する大入賞口開閉制御手段610、各種演出を制御するための演出制御手段300、移行遊技回数を制御する移行遊技回数制御手段220、及び、移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55としての図柄表示装置25に表示させるための暗証制御手段240などが備えられている。また、前記演出制御手段300には、移行遊技回数を表示するための制御を行う移行遊技回数表示制御手段301が備えられている。
(Control means of control device 100)
In addition, as shown in FIG. 9, when a game ball is won at various winning openings as control means, the control device 100 outputs a winning signal from the winning detection sensor, based on the winning signal. The winning detection means 600 for detecting that a game ball has won at a predetermined winning opening, and whether or not the winning ball is won based on a predetermined lottery probability triggered by the winning of a gaming ball at the starting winning opening 512 In other words, the lottery means 140 for performing a lottery for “winning” or “losing” win determination, and when the lottery result by the lottery means 140 is “winning”, the special game is started and the predetermined operation in the special game is controlled. Special game control means 122 for performing, special prize opening and closing control means 610 for controlling the solenoid 513b for opening and closing the special prize opening 513 when the special game is started, and effect control means 300 for controlling various effects , Transition game A transition game number control means 220 for controlling the number of times, a password control means 240 for displaying the number of transition games on the symbol display device 25 as the transition game number display device 55, and the like are provided. Further, the effect control means 300 is provided with a transition game number display control means 301 for performing control for displaying the number of transition games.
前記抽選手段140は、所定の数値範囲内(0から65535)で発生する乱数から一の乱数を取得し、この取得した乱数と、抽選手段140が有する抽選テーブルの当選領域データとを照合し、「当たり」又は「ハズレ」を決定する。また、抽選手段140は、前記抽選の結果に基づいて、図柄表示装置25に当選信号又は非当選信号を送出する。そして、演出制御手段300が、前記信号に基づいて、図柄51の変動パターン、停止図柄、及び演出内容等を記憶した演出データを選択し、前記演出データに基づいて、図柄表示装置25における図柄51の変動表示、所定の演出などを開始して、所定時間経過後に前記停止図柄を図柄表示装置25に停止表示させる。   The lottery means 140 obtains one random number from random numbers generated within a predetermined numerical range (0 to 65535), collates the obtained random number with winning area data of the lottery table held by the lottery means 140, Determine "winning" or "losing". In addition, the lottery means 140 sends a winning signal or a non-winning signal to the symbol display device 25 based on the result of the lottery. Then, the effect control means 300 selects the effect data storing the variation pattern, stop symbol, effect content, etc. of the symbol 51 based on the signal, and the symbol 51 in the symbol display device 25 based on the effect data. The change display, the predetermined effect, etc. are started, and the stop symbol is stopped and displayed on the symbol display device 25 after a predetermined time has elapsed.
前記特別遊技制御手段122は、抽選手段140による抽選結果が「当たり」となり、かつ図柄表示装置25における図柄51の変動表示の後、停止表示された3つの図柄51が予め定められた組み合わせ(1から9までの各数字のぞろ目)となった際に送出される信号に基づいて、特別遊技を開始させる。
そして、特別遊技が開始すると、特別遊技制御手段122は、大入賞口開閉制御手段610に開放信号を送出する。すると、前記大入賞口開閉制御手段610は前記開放信号に基づいて、大入賞口513を開放する。そして、大入賞口513に所定個数(たとえば、10個)の遊技球が入賞、若しくは、大入賞口513が開放されてから所定時間(たとえば、29.8秒)が経過した場合に、大入賞口開閉制御手段610に閉止信号を送出する。すると、前記大入賞口開閉制御手段610は前記閉止信号に基づいて、大入賞口513を閉止する。そして、上述の大入賞口513の開閉が所定回数(たとえば、15回)繰り返されると、終了信号が特別遊技制御手段122に送出される。そして、特別遊技制御手段122は前記終了信号に基づいて、特別遊技を終了する。
In the special game control means 122, the lottery result by the lottery means 140 is “winning”, and after the variable display of the symbols 51 on the symbol display device 25, the three symbols 51 stopped and displayed are predetermined combinations (1 The special game is started based on a signal transmitted when the numbers from 9 to 9 are reached.
When the special game is started, the special game control means 122 sends an opening signal to the special winning opening opening / closing control means 610. Then, the special prize opening / closing control means 610 opens the special prize opening 513 based on the opening signal. Then, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the big prize opening 513 or when a predetermined time (eg, 29.8 seconds) has elapsed since the big prize opening 513 is opened, A closing signal is sent to the mouth opening / closing control means 610. Then, the special winning opening / closing control means 610 closes the special winning opening 513 based on the closing signal. Then, when opening / closing of the above-mentioned special winning opening 513 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times), an end signal is sent to the special game control means 122. Then, the special game control means 122 ends the special game based on the end signal.
(移行遊技回数制御手段220)
移行遊技回数制御手段220は、移行遊技回数に関する制御を行うものであり、本実施の形態においても、第1の実施の形態とほぼ同様の制御が行われる。
具体的には、本実施の形態では、特別遊技が終了すると、移行遊技回数設定手段221が抽選により所定の範囲内(たとえば、500回〜1500回)で、移行遊技回数を決定する。そして、本実施の形態では、始動入賞口512への遊技球の入賞に基づき、図柄変動表示装置25において図柄51の変動表示が開始され、図柄51の変動表示が終了する(図柄51が停止表示する)と、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数が1減算される。さらに、始動入賞口512への遊技球の入賞に基づき、抽選手段140により行われる抽選において、当たりとはならない乱数値のうち所定の条件を満たす乱数値(たとえば、ゾロ目の乱数値(11、333、55555など)など)が取得されていた場合には、記憶されている移行遊技回数から、抽選により決定された減算値が減算される。そして、移行判定手段223により、移行遊技回数が「0回」に達したと判定されると、遊技状態移行手段225により、強制的に、抽選手段140による抽選結果が「当たり」とされる。
(Transitioned game frequency control means 220)
The transition game number control means 220 performs control related to the number of transition games, and in this embodiment, the same control as in the first embodiment is performed.
Specifically, in the present embodiment, when the special game ends, the transfer game number setting means 221 determines the transfer game number within a predetermined range (for example, 500 to 1500 times) by lottery. In the present embodiment, based on the winning of the game ball at the start winning opening 512, the symbol variation display device 25 starts the variation display of the symbol 51, and the variation display of the symbol 51 ends (the symbol 51 is stopped and displayed). 1) is subtracted from the stored number of transition games by the transition game number changing means 222. Further, based on the winning of the game ball at the start winning opening 512, in the lottery performed by the lottery means 140, random numbers satisfying a predetermined condition among random numbers that cannot be won (for example, random values (11, Zolo) 333, 55555, etc.) is acquired, the subtraction value determined by lottery is subtracted from the stored number of transfer games. Then, when the transition determination means 223 determines that the number of transition games has reached “0”, the game state transition means 225 forcibly sets the lottery result by the lottery means 140 to “win”.
(暗証制御手段240、移行遊技回数表示制御手段301)
暗証制御手段240は、移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55としての図柄表示装置25に表示するための暗証データを制御するものである。また、移行遊技回数表示制御手段301は、現時点における移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置55に表示させるためのものである。
そして、前記両手段も、本実施の形態において、第1の実施の形態とほぼ同様の制御が行われるものとなっている。
具体的には、本実施の形態では、特別遊技が終了すると、暗証データ入力装置56(ボタンスイッチ518(図示しておらず)、操作ハンドル505)により暗証データを入力可能となる。そして、この状態において、暗証データ入力装置56としてのボタンスイッチ518(図示しておらず)及び操作ハンドル505が操作されると、この操作回数及び操作順番のパターンが、基礎暗証データとして、暗証データ登録手段241により登録される。
(PIN control means 240, transition game number display control means 301)
The password control means 240 controls password data for displaying the number of transition games on the symbol display device 25 as the transition game number display device 55. The transition game number display control means 301 is for causing the transition game number display device 55 to display the current number of transition games.
The both means are also controlled in the present embodiment in substantially the same manner as in the first embodiment.
Specifically, in the present embodiment, when the special game ends, the password data can be input by the password data input device 56 (button switch 518 (not shown), operation handle 505). In this state, when a button switch 518 (not shown) as the password data input device 56 and the operation handle 505 are operated, the number of operations and the pattern of the operation order are set as the basic password data. Registration is performed by the registration means 241.
そして、この後に、所定の状態変更操作(たとえば、操作ハンドル505を回転可能な最大限まで回転させて2秒以上停止など)を行うことにより、データ入力可能な状態に移行させる。そして、この状態において、前記暗証データ入力装置56により入力を行った後、所定の確定操作(たとえば、総てのボタンスイッチ518を同時に2秒以上押下など)を行うと、暗証データ判定手段242により、この入力内容と基礎暗証データとが一致するか否かが判定される。そして、一致したと判定された場合には、次回の遊技において、移行遊技回数表示制御手段301により、現時点における移行遊技回数が液晶表示装置53に表示される。   After that, a predetermined state change operation (for example, the operation handle 505 is rotated to the maximum possible rotation and stopped for 2 seconds or more) is performed to shift to a state where data can be input. In this state, after inputting by the password data input device 56, if a predetermined confirming operation (for example, pressing all the button switches 518 simultaneously for 2 seconds or more) is performed, the password data determination means 242 Then, it is determined whether or not the input content matches the basic password data. If it is determined that they match, the number of transition games at the current time is displayed on the liquid crystal display device 53 by the transition game number display control means 301 in the next game.
また、この移行遊技回数は、図柄表示装置25において図柄の変動表示が行われている最中の所定のタイミングで、一瞬だけ図柄表示装置25に表示されるものとなっている。
(パチンコ機500の動作)
次に、上記構成を備えたパチンコ機500の動作の概略について、図11及び図12に示したフローを用いて説明する。
まず、図11に示すステップ300において、始動入賞口センサー512aからの信号により、始動入賞口512に遊技球が入賞したか否かが判定される。そして、始動入賞口512に遊技球が入賞したと判定された場合、次のステップ301に進む。一方、始動入賞口512に遊技球が入賞していないと判定された場合、ステップ300に戻る。
The number of transition games is displayed on the symbol display device 25 for a moment at a predetermined timing during the symbol display on the symbol display device 25.
(Operation of pachinko machine 500)
Next, an outline of the operation of the pachinko machine 500 having the above-described configuration will be described using the flows shown in FIGS.
First, in step 300 shown in FIG. 11, it is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 512 based on a signal from the starting winning opening sensor 512a. When it is determined that the game ball has won the start winning opening 512, the process proceeds to the next step 301. On the other hand, if it is determined that no game ball has won the start winning opening 512, the process returns to step 300.
ステップ301において、移行判定手段223により、記憶されている移行遊技回数が0以下となっているか否かが判定される。そして、移行遊技回数が0以下となっていると判定された場合、ステップ311に進む。一方、移行遊技回数が0以下となっていないと判定された場合、次のステップ302に進む。
ステップ302において、抽選手段140により、当選か否かの抽選が行われる。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、演出制御手段300により、前記抽選の結果に基づく演出及び図柄51の変動表示が行われる。そして、次のステップ304に進む。
In step 301, the transition determination means 223 determines whether or not the stored number of transition games is 0 or less. If it is determined that the number of transition games is 0 or less, the process proceeds to step 311. On the other hand, if it is determined that the number of transfer games is not less than or equal to 0, the process proceeds to the next step 302.
In step 302, the lottery means 140 performs a lottery to determine whether or not the winning is made. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, the effect control means 300 performs the effect based on the result of the lottery and the variable display of the symbol 51. Then, the process proceeds to the next step 304.
ステップ304において、遊技開始前に暗証データ入力装置56による入力が行われたか否かが判定される。そして、暗証データ入力装置56による入力が行われたと判定された場合、次のステップ305に進む。一方、暗証データ入力装置56による入力が行われていないと判定された場合、ステップ307に進む。
ステップ305において、暗証データ判定手段242により、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致しているか否かが判定される。そして、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致していると判定された場合、次のステップ306に進む。一方、暗証データ入力装置56による入力内容と、基礎暗証データとが一致していないと判定された場合、ステップ307に進む。
In step 304, it is determined whether or not an input has been made by the password data input device 56 before the game is started. If it is determined that the input by the password data input device 56 has been performed, the process proceeds to the next step 305. On the other hand, if it is determined that the input by the password data input device 56 is not performed, the process proceeds to step 307.
In step 305, the password data determination means 242 determines whether or not the input content by the password data input device 56 matches the basic password data. If it is determined that the input content by the password data input device 56 matches the basic password data, the process proceeds to the next step 306. On the other hand, if it is determined that the content entered by the password data input device 56 and the basic password data do not match, the process proceeds to step 307.
ステップ306において、移行遊技回数表示制御手段301により、現時点における移行遊技回数が、移行遊技回数表示装置55としての図柄表示装置25に表示される。そして、次のステップ307に進む。
ステップ307において、演出制御手段300により、前記抽選の結果に基づく演出及び図柄51の停止表示が行われる。そして、次のステップ308に進む。
ステップ308において、前記抽選手段140による抽選の結果に基づいて、当選したか否かが判定される。そして、当選したと判定された場合、次のステップ309に進む。一方、当選していないと判定された場合、すなわち「ハズレ」と判定された場合、ステップ310に進む。
In step 306, the transition game number display control means 301 displays the current transition game number on the symbol display device 25 as the transition game number display device 55. Then, the process proceeds to next Step 307.
In step 307, the effect control means 300 performs an effect based on the result of the lottery and the stop display of the symbol 51. Then, the process proceeds to next Step 308.
In step 308, based on the result of the lottery by the lottery means 140, it is determined whether or not the winner has been won. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step 309. On the other hand, if it is determined that the player has not won, that is, if it is determined that the game is “lost”, the process proceeds to step 310.
ステップ309において、特別遊技制御手段122によって、特別遊技が実行される。そして、ステップ310に進む。
ステップ310において、移行遊技回数制御手段220により、移行遊技回数制御処理が行われる。そして、遊技が終了する。
ステップ311において、遊技状態移行手段225により、抽選の結果として当選が設定される。そして、ステップ303に進む。
次に、上述したステップ310の移行遊技回数制御処理について、図12のフローを用いて説明する。
In step 309, a special game is executed by the special game control means 122. Then, the process proceeds to step 310.
In step 310, the transfer game number control means 220 performs a transfer game number control process. Then, the game ends.
In step 311, winning is set as a result of the lottery by the game state transition means 225. Then, the process proceeds to step 303.
Next, the transition game number control process of step 310 described above will be described using the flow of FIG.
ステップ400において、特別遊技が終了した状態であるか否かが判定される。そして、特別遊技が終了した状態であると判定された場合、ステップ405に進む。一方、特別遊技が終了した状態でないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数が1減算される。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、遊技において取得された乱数が所定の条件を満たしているか否かが判定される。そして、所定の条件を満たしていると判定された場合、次のステップ403に進む。一方、所定の条件を満たしていないと判定された場合、移行遊技回数制御処理は終了する。
In step 400, it is determined whether or not the special game has ended. If it is determined that the special game has ended, the process proceeds to step 405. On the other hand, if it is determined that the special game has not ended, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the transfer game number changing means 222 subtracts 1 from the stored transfer game number. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether or not the random number acquired in the game satisfies a predetermined condition. If it is determined that the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to the next step 403. On the other hand, when it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the transition game number control process ends.
ステップ403において、移行遊技回数変更手段222により、移行遊技回数の減算を行うための減算値が決定される。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、移行遊技回数変更手段222により、記憶されている移行遊技回数から前記減算値が減算され、移行遊技回数制御処理は終了する。
ステップ405において、移行遊技回数設定手段221により、移行遊技回数が設定され、移行遊技回数制御処理は終了する。
(総括)
以上より、本実施の形態に係るパチンコ機500でも、上記第1の実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
In step 403, the transfer game number changing means 222 determines a subtraction value for subtracting the transfer game number. Then, the process proceeds to next Step 404.
In step 404, the transfer game number changing means 222 subtracts the subtracted value from the stored transfer game number, and the transfer game number control process is ended.
In step 405, the transfer game number setting means 221 sets the transfer game number, and the transfer game number control process ends.
(Summary)
As described above, the pachinko machine 500 according to the present embodiment also exhibits the same operations and effects as those of the first embodiment.
本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an outline of inputs and outputs of a control device of a slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、移行遊技回数制御手段の概略を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a transition game number control means according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、暗証制御手段の概略を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an outline of a password control means according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 2 is an external front view showing a slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。FIG. 2 is an external front view showing the back side of the front door and the inside of the housing in a state where the front door of the slot machine is opened, according to the first embodiment of the present invention. 本発明の題1の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。FIG. 10 is an external front view showing the display window of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow which shows an outline of operation of a slot machine. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、移行遊技回数制御処理の概略を示すフローである。It is the first embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of the transition game number control process among the operations of the slot machine. 本発明の第2の実施の形態であって、パチンコ機の制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows the outline of the input and output of the control apparatus of a pachinko machine. 本発明の第2の実施の形態であって、パチンコ機を示す外観正面図である。It is a 2nd embodiment of the present invention, and is an appearance front view showing a pachinko machine. 本発明の第2の実施の形態であって、パチンコ機の動作の概略を示すフローである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline | summary of operation | movement of a pachinko machine. 本発明の第2の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、移行遊技回数制御処理の概略を示すフローである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a transfer game frequency control process among operation | movement of a pachinko machine.
符号の説明Explanation of symbols
10 スロットマシン
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 図柄表示装置
25a 回転リール 26 中板
27 ホッパーユニット 28 電源装置
29 基板ユニット 30 前扉
31 装飾部 32a 上部パネル
32b 下部パネル 33 操作部
34 表示窓 35 投入スイッチ
36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
41 メダル受皿 42 鍵穴
43 メダルセレクター 44 メダル投入口
50 演出装置 51 図柄
52 ランプ 53 液晶表示装置
54 スピーカー 55 移行遊技回数表示装置
56 暗証データ入力装置
91 中段ライン 92 上段ライン
93 下段ライン 94 右上りライン
95 右下りライン
100 制御装置 120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段 122 特別遊技制御手段
140 抽選手段 141 役抽選手段
180 回転停止制御手段 200 入賞制御手段
220 移行遊技回数制御手段
221 移行遊技回数設定手段
222 移行遊技回数変更手段
223 移行判定手段 224 移行遊技回数記憶手段
225 遊技状態移行手段 240 暗証制御手段
241 暗証データ登録手段 242 暗証データ判定手段
300 演出制御手段 301 移行遊技回数表示制御手段
500 パチンコ機 501 外枠
502 前枠 503 ガラス扉
504a 下球皿 504b 上球皿
505 操作ハンドル 506 レール
507 遊技盤 510 遊技領域
511 一般入賞口 511a 一般入賞口センサー
512 始動入賞口 512a 始動入賞口センサー
513 大入賞口 513a 大入賞口センサー
513b ソレノイド 514 アウト口
515 風車 516 賞球装置
517 スピーカー 518 ボタンスイッチ
530 ランプ
600 入球検知手段 610 大入賞口開閉制御手段
10 slot machine
20 Housing 21 Reel unit
22 Left reel 23 Middle reel
24 Right reel 25 Symbol display
25a Rotating reel 26 Middle plate
27 Hopper unit 28 Power supply
29 Board unit 30 Front door
31 Decoration 32a Top panel
32b Lower panel 33 Control section
34 Display window 35 Input switch
36a Single bed switch
36b Max bet switch
37 Start switch 38 Stop switch
39 Settlement switch 40 Medal payout exit
41 Medal tray 42 Key hole
43 Medal selector 44 Medal slot
50 Production equipment 51
52 Lamp 53 LCD
54 Speaker 55 Transition game number display device
56 PIN data input device
91 Middle line 92 Upper line
93 Lower line 94 Upper right line
95 Right Down Line
100 Controller 120 Game control means
121 Normal game control means 122 Special game control means
140 lottery means 141 role lottery means
180 Rotation stop control means 200 Winning control means
220 Transition game frequency control means
221 Transition game number setting means
222 Means to change the number of games transferred
223 Transition judging means 224 Transition game number storing means
225 Game state transition means 240 PIN control means
241 PIN data registration means 242 PIN data determination means
300 effect control means 301 transition game number display control means
500 Pachinko machine 501 Outer frame
502 Front frame 503 Glass door
504a Lower ball dish 504b Upper ball dish
505 Operation handle 506 Rail
507 Game board 510 Game area
511 General prize opening 511a General prize opening sensor
512 starting prize opening 512a starting prize opening sensor
513 grand prize opening 513a big prize opening sensor
513b Solenoid 514 Out port
515 Windmill 516 Award Ball System
517 Speaker 518 Button switch
530 lamp
600 Entry detection means 610 Grand prize opening / closing control means

Claims (4)

  1. 複数個の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示装置を備え、この図柄表示装置における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでを1回の遊技として形成されるとともに、
    一般的な遊技状態である通常遊技状態、及び、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態である有利遊技状態を含む複数の遊技状態を有し、
    所定の移行条件を満たすことを契機として、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するように形成されている遊技機において、
    前記遊技機は、
    遊技に関する制御を行うための制御装置と、
    通常遊技状態から有利遊技状態へ移行するための所定の移行条件としての遊技回数(以下、移行遊技回数とする)を表示するための移行遊技回数表示装置と、を備え、
    前記制御装置は、
    図柄表示装置において停止表示された図柄の組み合わせにより定められる当否を抽選により決定するための抽選手段と、
    所定のタイミングにおいて、前記移行遊技回数を設定するための移行遊技回数設定手段と、
    1回の遊技ごとに移行遊技回数を減算するとともに、1回の遊技の結果に基づいて前記移行遊技回数を減算するための移行遊技回数変更手段と、
    1回の遊技ごとに、前記移行遊技回数が所定の数値に達したか否かを判定するための移行判定手段と、
    移行判定手段により、前記移行遊技回数が所定の数値に達したと判定されたことを契機として、遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるための遊技状態移行手段と、
    現時点における移行遊技回数を、移行遊技回数表示装置に表示させるように制御するための移行遊技回数表示制御手段と、
    を備えていることを特徴とする遊技機。
    It is provided with a symbol display device for variably displaying or stopping a plurality of symbols, and it is formed as a single game from when the symbol variation display in this symbol display device is started until the symbol is stopped and displayed. ,
    A plurality of gaming states including a normal gaming state which is a general gaming state and an advantageous gaming state which is a gaming state advantageous to the player over the normal gaming state;
    In a gaming machine that is configured to transition from a normal gaming state to an advantageous gaming state when triggered by a predetermined transition condition,
    The gaming machine is
    A control device for controlling the game;
    A transition game number display device for displaying the number of games as a predetermined transition condition for transitioning from the normal game state to the advantageous game state (hereinafter referred to as the number of transition games);
    The controller is
    Lottery means for determining by lottery whether or not to be determined by the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display device;
    A transition game number setting means for setting the number of transition games at a predetermined timing; and
    A transition game number changing means for subtracting the number of transition games for each game and subtracting the number of transition games based on the result of one game;
    Transition determination means for determining whether or not the number of transition games reaches a predetermined numerical value for each game;
    A game state transition means for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the advantageous gaming state, triggered by the transition determination means having determined that the number of transition games has reached a predetermined numerical value;
    A transition game number display control means for controlling the transition game number at the present time to be displayed on the transition game number display device;
    A gaming machine characterized by comprising:
  2. 前記移行遊技回数表示装置は、移行遊技回数を視認可能に形成されているとともに、
    前記移行遊技回数表示制御手段は、1回の遊技が行われている間における所定時点に、移行遊技回数を表示するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
    The transition game number display device is formed so that the number of transition games can be viewed,
    2. The gaming machine according to claim 1, wherein the transition game number display control means is configured to display the number of transition games at a predetermined time point during one game.
  3. 前記遊技機は、
    暗証のためのデータを入力可能な暗証データ入力装置を備え、
    前記制御装置は、
    移行遊技回数設定手段により移行遊技回数が設定された場合に、暗証データ入力装置によりデータが入力されたとき、この入力されたデータを基礎暗証データとして予め登録しておくことが可能な暗証データ登録手段を備え、
    前記移行遊技回数表示制御手段は、
    前記移行遊技回数設定手段により移行遊技回数が設定された後、前記暗証データ入力装置によりデータが入力された場合、入力されたデータが基礎暗証データと一致するときには、この入力後の遊技における所定時点において、移行遊技回数を表示するように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
    The gaming machine is
    A password data input device capable of inputting password data is provided.
    The controller is
    When the number of transfer games is set by the transfer game number setting means, when data is input by the password data input device, the input data can be registered in advance as basic password data With means,
    The transition game number display control means includes
    After the number of transfer games is set by the transfer game number setting means, when data is input by the password data input device, when the input data matches the basic password data, a predetermined time in the game after the input 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is configured to display the number of times of transitional games.
  4. 前記遊技機は、
    遊技状態を、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行させるための所定の移行条件を複数有しており、
    前記移行遊技回数が所定数値に達する前に、移行遊技回数以外の所定の移行条件を満たすことにより、遊技状態が、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行した場合には、
    前記移行遊技回数設定手段により、前記移行遊技回数がクリアされるとともに、
    再度、通常遊技状態へ移行した際に、新たに移行遊技回数が設定されるように形成されていることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
    The gaming machine is
    It has a plurality of predetermined transition conditions for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the advantageous gaming state,
    When the gaming state has transitioned from the normal gaming state to the advantageous gaming state by satisfying a predetermined transition condition other than the transition gaming number before the number of transition games reaches a predetermined value,
    The transition game number is cleared by the transition game number setting means,
    4. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the game machine is configured such that a new number of times of transfer game is set when the game state is again shifted to the normal game state.
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