JP6103505B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技球が入球可能な入球口が設けられた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a entrance for allowing a game ball to enter.

このような入球口が設けられた遊技機が下記特許文献1に記載されている。下記特許文献1に記載の遊技機では、入球口の位置や入球口を狙うタイミングであることを遊技者に認識させるため、表示装置において入球口が設けられた位置を示すような表示(指示表示)がなされる。   A gaming machine provided with such a entrance is described in Patent Document 1 below. In the gaming machine described in the following Patent Document 1, in order to make the player recognize that the position of the entrance and the timing for aiming at the entrance are displayed, a display indicating the position where the entrance is provided on the display device (Instruction display) is made.

特開2009−219597号公報JP 2009-219597 A

特許文献1に記載の遊技機のように、表示装置の表示領域に隣接するように入球口が設けられていれば、上記指示表示によって入球口の位置を容易に把握できる。しかし、入球口と表示領域の間に遊技盤の一部(遊技球が通過可能な遊技領域の一部)が位置していること等により、入球口と表示領域が離れていると、指示表示があっても入球口の位置がすぐに把握できないおそれがある。   If the entrance is provided so as to be adjacent to the display area of the display device as in the gaming machine described in Patent Literature 1, the position of the entrance can be easily grasped by the instruction display. However, if a part of the game board (a part of the game area through which game balls can pass) is located between the entrance and the display area, Even if there is an instruction display, the position of the entrance may not be immediately grasped.

本発明が解決しようとする課題は、入球口の位置を容易に把握することが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of easily grasping the position of the entrance.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、表示装置と、前面側に遊技領域が形成され、少なくとも一部が前記表示装置の表示領域に重なるように配置された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた入球口と、上方から流下する遊技球が前記入球口入球可能な開状態または当該開状態にあるときよりも遊技球が入球困難な閉状態のいずれかに変位する変位部材と、を備え、前記遊技盤は、前記表示領域に重なる部分の少なくとも一部が当該表示領域に表示される画像が視認可能となるような透過性を有する透過部であって、当該透過部の一部は遊技球が流下可能な遊技領域の一部を構成するものであり、正面視で、前記入球口前記表示領域における前記遊技盤が重なっていない領域との間に前記透過部が位置して、前記入球口が前記表示領域の下側縁に沿うように配置されており、前記変位部材が前記開状態となるとき、前記表示領域における前記透過部が重なっている領域に前記入球口の位置を示す画像が表示されることを特徴とする。 A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, is arranged such that a display area and a game area are formed on the front side, and at least a part thereof overlaps the display area of the display apparatus The game board, the entrance provided in the game area, and an open state in which the game ball flowing down from above can enter the entrance , or are more difficult to enter than when in the open state. comprising a displacement member which is displaced in either the closed state, wherein the game board, the image at least part of a portion overlapping the display area is displayed in the display region has the potential to become such transparent viewing a transmission unit, a part of the transmission portion are those game balls constituting a part of a stream of possible game area, in front view, the have game board overlaps the entering sphere opening and in the display region the transmission unit is positioned between the free region Are arranged so that the entering sphere port along the lower edge of the display area, wherein when the displacement member is the open state, the entering-sphere opening in a region that the transmissive portion is overlapped in the display region An image showing the position is displayed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記入球口の位置を示す画像は、前記入球口に向かって延びる画像を含むものであり、当該画像が前記表示領域における前記遊技盤が重なっていない領域から前記透過部が重なっている領域を介して前記入球口まで到達したときに前記変位部材が開状態に変位することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the image indicating the position of the entrance includes an image extending toward the entrance, and the image is the display. The displacement member is displaced in an open state when reaching the entrance through an area in which the game boards do not overlap in an area through an area in which the transmission portion overlaps.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記表示領域に表示されるキャラクタの動作に合わせて前記入球口に向かって延びる画像が表示されるように設定されており、前記キャラクタが動作するタイミングと、前記変位部材を閉状態から開状態に変位させるタイミングとを合わせることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, an image extending toward the entrance is displayed in accordance with the movement of the character displayed in the display area. And the timing at which the character moves and the timing at which the displacement member is displaced from the closed state to the open state are combined.

請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機において、前記入球口の位置を示す画像が表示された状態を強調する画像が、前記表示領域における前記入球口側に表示されることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, an image that emphasizes a state in which an image indicating the position of the entrance is displayed is the display. It is displayed on the entrance side in the area.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記強調する画像は、前記入球口側から前記表示領域における前記透過部が重なっている領域を介して前記表示領域における前記遊技盤が重なっていない領域に向かって延びるように表示される画像であることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the image to be emphasized is displayed in the display area through an area where the transmissive portion in the display area overlaps from the entrance side. The game board is an image displayed so as to extend toward a region where the game boards do not overlap.

請求項1に記載の発明では、入球口と、表示領域における遊技盤が重なっていない領域との間に、遊技盤の透過性を有する部分が位置する。つまり、入球口と表示領域における遊技盤が重なっていない領域の間には遊技盤の一部が位置するものの、当該部分は透過性を有するため、当該部分を通じて表示領域を視認することができる。したがって、表示領域における遊技盤の透過性を有する部分が重なっている領域、すなわち入球口の近くの領域に遊技者が視認可能な入球口の位置を示す画像を表示することが可能である。つまり、遊技者は入球口の位置を容易に把握することが可能である
また、遊技盤における表示領域に重なる透過性を有する部分は、遊技球が通過可能な遊技領域の一部とすることも可能である。
In the first aspect of the present invention, a portion having the permeability of the game board is located between the entrance and the area where the game board does not overlap in the display area. That is, although a part of the game board is located between the entrance and the area where the game board does not overlap in the display area, since the part has transparency, the display area can be visually recognized through the part. . Therefore, it is possible to display an image indicating the position of the entrance that can be visually recognized by the player in an area where the transparent portions of the game board overlap in the display area, that is, an area near the entrance. . That is, the player can easily grasp the position of the entrance .
Further, the portion having transparency that overlaps the display area on the game board can be a part of the game area through which the game ball can pass.

請求項2に記載の発明のように、入球口に向かって延びる画像を含む入球口の位置を示す画像を、表示領域における遊技盤が重なっていない領域から遊技盤の透過性を有する部分が重なっている領域を介して入球口まで到達したときに変位部材が開状態に変位するようにすれば、入球口の位置と、変位部材が開状態となったことを一度に遊技者に把握させることが可能である。   As in the second aspect of the invention, an image showing the position of the entrance including the image extending toward the entrance is a part having the transparency of the game board from the area where the game boards do not overlap in the display area If the displacement member is displaced to the open state when it reaches the entrance through the overlapping area, the player can know that the location of the entrance and the displacement member are in the open state at once. Can be grasped.

請求項3に記載の発明のように、キャラクタが動作し、入球口に向かって延びる画像が表示されるタイミングと、前記変位部材を閉状態から開状態に変位させるタイミングとを合わせることにより、変位部材が開状態となったことを示す演出の趣向性を高めることが可能である。また、入球口に向かって延びる画像はキャラクタの動作とともに延びていくから、遊技者は指示画像が延びる方向を容易に把握することが可能である。   According to the invention of claim 3, by combining the timing at which the character moves and the image extending toward the entrance is displayed, and the timing at which the displacement member is displaced from the closed state to the open state, It is possible to enhance the preference of the effect indicating that the displacement member is in the open state. Further, since the image extending toward the entrance is extended with the movement of the character, the player can easily grasp the direction in which the instruction image extends.

請求項4に記載の発明のように、入球口の位置を示す画像が表示された状態を強調する画像が入球口側に表示されるようにすることで、入球口の位置と、変位部材が開状態となったことをさらに容易に遊技者に把握させることが可能である。当該画像の具体例としては、請求項5に記載のように、入球口側から表示領域における遊技盤の透過性を有する部分が重なっている領域を介して表示領域における遊技盤が重なっていない領域に向かって延びるように表示される画像が挙げられる。   As in the invention described in claim 4, by displaying an image that emphasizes the state where the image indicating the position of the entrance is displayed on the entrance side, It is possible to make it easier for the player to know that the displacement member has been opened. As a specific example of the image, as described in claim 5, the game board in the display area does not overlap through the area where the transparent part of the game board in the display area overlaps from the entrance side. An image displayed so as to extend toward the area can be given.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 表示装置(表示領域)において大当たりが報知された状態を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the state by which the jackpot was alert | reported in the display apparatus (display area | region). 表示装置(表示領域)においてキャラクタとともに指示画像が表示され、変位部材が開状態となった様子を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a mode that the instruction | indication image was displayed with the character in the display apparatus (display area | region), and the displacement member was in the open state. 断続的に表示される指示画像を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the instruction | indication image displayed intermittently. キャラクタの少なくとも一部が指示画像となる構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure from which at least one part of a character becomes an instruction | indication image. 変位部材が開状態となり、表示装置(表示領域)において強調画像が表示された様子を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a mode that the displacement member was in the open state and the emphasis image was displayed in the display apparatus (display area).

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技盤10の平面方向に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技盤10の平面方向に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、左右方向(幅方向)とは図1の左右方向を、上下方向とは図1の上下方向をいうものとする。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel) the plane direction of the game board 10, and the front-rear direction is a direction orthogonal to the plane direction of the game board 10 (the player side is front and the opposite side is the front side). The left and right direction (width direction) means the left and right direction in FIG. 1, and the up and down direction means the up and down direction in FIG.

まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤10を備える。遊技盤10は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置95の操作によって発射された遊技球を遊技盤10の前面側に設けられた遊技領域12に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール91が略円弧形状となるように設けられている。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 10. The game board 10 is formed of a substantially square plywood, and is formed of a metal thin plate that guides a game ball launched by the operation of the launcher 95 to a game area 12 provided on the front side of the game board 10. The guide rail 91 is provided in a substantially arc shape.

遊技盤10の後方には表示装置20が設けられている。表示装置20は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置20の表示領域21において特別図柄や普通図柄等が表示されたり、各種演出が実行されたりする。かかる表示装置20の表示領域21の一部は、遊技盤10に形成された開口11を通じて視認可能である。   A display device 20 is provided behind the game board 10. For example, a liquid crystal display device is used as the display device 20, and a special symbol, a normal symbol, or the like is displayed in the display area 21 of the display device 20 or various effects are executed. A part of the display area 21 of the display device 20 is visible through the opening 11 formed in the game board 10.

また、遊技領域12には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える部材(誘導する部材)としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域12を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。遊技領域12には、第一始動入賞口92、第二始動入賞口93、大入賞口30(本発明における入球口に相当する)、アウト口94などが設けられている。   In addition, the game area 12 is provided with a plurality of game nails as members (members for guiding) that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 12 changes into various modes according to the conditions when it collides with the game nail. The game area 12 is provided with a first start winning opening 92, a second starting winning opening 93, a big winning opening 30 (corresponding to a winning opening in the present invention), an out opening 94 and the like.

このような遊技機1では、発射装置95を操作することにより遊技領域12に向けて遊技球を発射する。遊技球は、遊技釘等に誘導されながら遊技領域12を流下する。この遊技球が、始動入賞口92、93や大入賞口30等の入賞口に入球すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。以下で詳細に説明する構成以外の構成は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 12 by operating the launch device 95. The game ball flows down the game area 12 while being guided by a game nail or the like. When this game ball enters a winning port such as the start winning ports 92 and 93 or the big winning port 30, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device. Since configurations other than those described in detail below can be the same as those of known gaming machines, description thereof will be omitted.

以下、上記遊技盤10、表示装置20、大入賞口30の構成およびこれらの相互関係について詳細に説明する。上述したように遊技盤10の中央には所定の大きさの開口11が形成されている。つまり、表示装置20の表示領域21における当該開口11と前後方向において重なる部分は、当該開口11を通じて視認できる(なお、視認できる部分とは、遊技機1をまっすぐ正面から見た状態で視認できる部分をいう。以下同じ)。すなわち、表示領域21に表示される画像(映像)が開口11を通じて視認できる。   Hereinafter, the configuration of the game board 10, the display device 20, and the special winning opening 30 and their mutual relationship will be described in detail. As described above, the opening 11 having a predetermined size is formed in the center of the game board 10. That is, a portion overlapping the opening 11 in the display region 21 of the display device 20 in the front-rear direction can be visually recognized through the opening 11 (note that a portion that can be visually recognized is a portion that can be seen when the gaming machine 1 is viewed straight from the front. The same shall apply hereinafter). That is, an image (video) displayed in the display area 21 can be viewed through the opening 11.

一方、表示装置20の表示領域21と遊技盤10の少なくとも一部は前後方向において重なっている。遊技盤10全体が透過性を有していなければ、表示領域21における遊技盤10と重なった部分を視認することができない。これに対し、本実施形態における遊技盤10は、遊技領域12を構成する部分の少なくとも一部が透過性を有する材料で形成されており、当該透過性を有する部分(以下透過部121と称することもある)は表示領域21の一部と重なっている。本実施形態では、少なくとも、大入賞口30側の領域である表示領域21の右下側の領域が、遊技盤10の透過部121と重なっている(図1参照)。したがって、表示領域21における前方に透過部121が位置する部分は、遊技盤10と重なっている箇所ではあるものの、当該部分に表示される画像(映像)を視認することができる。   On the other hand, the display area 21 of the display device 20 and at least a part of the game board 10 overlap in the front-rear direction. If the entire game board 10 does not have transparency, a portion overlapping the game board 10 in the display area 21 cannot be visually recognized. On the other hand, in the gaming board 10 in the present embodiment, at least a part of the portion constituting the gaming area 12 is formed of a material having permeability, and the portion having the transparency (hereinafter referred to as a transmission portion 121). Is overlapped with a part of the display area 21. In the present embodiment, at least the area on the lower right side of the display area 21 that is the area on the side of the big prize opening 30 overlaps the transmission part 121 of the game board 10 (see FIG. 1). Therefore, although the part where the transmission part 121 is located in front of the display area 21 is a part overlapping the game board 10, an image (video) displayed on the part can be visually recognized.

つまり、表示領域21における視認可能な領域として、遊技盤10に形成された開口11に重なる領域(以下第一表示領域211と称することもある)と、遊技盤10の透過部121に重なる領域(以下第二表示領域212と称することもある)が設定されている。第一表示領域211と第二表示領域212に跨る画像を表示することもできる。本実施形態における遊技盤10の透過部121は無色透明であるから、透過部121を介して表示領域21に表示される画像を見ても、ほとんどそのままの態様(形態・色彩等)で見える。したがって、第一表示領域211と第二表示領域212に跨る画像を表示したとしても、その境界で画像が区切られているかのような印象を受けない。   That is, as a visible area in the display area 21, an area that overlaps the opening 11 formed in the game board 10 (hereinafter also referred to as the first display area 211) and an area that overlaps the transmission part 121 of the game board 10 ( In the following, the second display area 212 may also be set). An image straddling the first display area 211 and the second display area 212 can also be displayed. Since the transmission part 121 of the game board 10 in this embodiment is colorless and transparent, even if an image displayed on the display area 21 through the transmission part 121 is viewed, it can be seen in almost the same form (form, color, etc.). Therefore, even if an image straddling the first display area 211 and the second display area 212 is displayed, there is no impression that the image is divided at the boundary.

大入賞口30は、遊技盤10の前面側である遊技領域12に設けられた入賞口である。大入賞口30の手前には、変位部材40が設けられている。変位部材40は、入球口に遊技球が入球可能な開状態、または当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態(本実施形態では入球不可能な状態である)に変位可能なものであればどのようなものであってもよい。本実施形態における変位部材40は、大入賞口30の下端縁に対して回動自在に接続されたものであって、手前側に傾倒して大入賞口30を開放した開状態(図3〜図5参照)、大入賞口30を封鎖するように位置した閉状態(図1、図2参照)のいずれかに変位する。開状態となった変位部材40は、手前側に傾倒した状態にあるため、上から流下してくる遊技球を大入賞口30に誘導する誘導部材としての役割も果たす(図3〜図5参照。流下してくる遊技球を点線で示している)。大入賞口30は、平面方向(遊技盤10の前面)に沿う形状であるため、大入賞口30に入球する遊技球のほとんどは、大入賞口30の上から大入賞口30に向かって流下し、開状態にある変位部材40によって誘導されるものである。   The big winning opening 30 is a winning opening provided in the game area 12 on the front side of the game board 10. A displacement member 40 is provided in front of the big prize opening 30. The displacement member 40 is displaced to an open state in which a game ball can enter the entrance, or to a closed state in which the game ball is less likely to enter than the open state (in this embodiment, it cannot enter). Anything is possible if possible. The displacement member 40 in the present embodiment is pivotally connected to the lower edge of the big prize opening 30 and is tilted forward to open the big prize opening 30 (FIG. 3). 5) and is displaced to one of the closed states (see FIGS. 1 and 2) positioned so as to block the special winning opening 30. Since the displaceable member 40 in the open state is tilted to the near side, it also serves as a guide member for guiding the game ball flowing down from the top to the big winning opening 30 (see FIGS. 3 to 5). (The game balls flowing down are indicated by dotted lines). Since the big prize opening 30 has a shape along the plane direction (the front surface of the game board 10), most of the game balls entering the big prize opening 30 are directed from the top of the big prize opening 30 toward the big prize opening 30. It is guided by the displacement member 40 flowing down and in the open state.

この大入賞口30は、第二表示領域212に重なる部分である透過部121の下方に配置されている。したがって、第二表示領域212は、大入賞口30と第一表示領域211の間に位置する。第一表示領域211と第二表示領域212を含めた表示領域21全体で見ると、表示領域21の下側縁(下側縁の右側)に沿うように大入賞口30が配置されている。なお、大入賞口30は、透過部121に重なるように配置してもよいし、隣接するように配置してもよい。   The special winning opening 30 is arranged below the transmission part 121 which is a part overlapping the second display area 212. Therefore, the second display area 212 is located between the big prize opening 30 and the first display area 211. When viewed in the entire display area 21 including the first display area 211 and the second display area 212, the big prize opening 30 is arranged along the lower edge of the display area 21 (the right side of the lower edge). The special winning opening 30 may be arranged so as to overlap the transmission part 121 or may be arranged adjacent to each other.

透過部121は遊技領域12の一部を構成する部分であって、遊技球が通過可能な部分である。本実施形態における透過部121には、遊技釘等、遊技球を誘導する部材や遊技球の通過を検出する部材(いわゆるスルー)も固定されている(図1参照。それ以外の図においては省略)。かかる透過部121の下に大入賞口30が位置する。上述したように、大入賞口30に入球する遊技球のほとんどは、大入賞口30の上から大入賞口30に向かって流下し、開状態にある変位部材40によって誘導されるものである。つまり、大入賞口30に入球する遊技球のほとんどが、透過部121によって構成される遊技領域12の一部を通過したものであるということである。換言すれば、大入賞口30を設置する以上、その上に遊技球が通過可能な遊技領域12の一部が設けられていなければならないということである。本実施形態では、かかる遊技領域12の一部を透過部121が構成している。   The transmission part 121 is a part that constitutes a part of the game area 12 and is a part through which a game ball can pass. A member for guiding a game ball and a member for detecting the passage of the game ball (so-called through) such as a game nail are also fixed to the transmission part 121 in this embodiment (see FIG. 1; omitted in other figures). ). The big prize opening 30 is located under the transmission part 121. As described above, most of the game balls that enter the big prize opening 30 flow from the top of the big prize opening 30 toward the big prize opening 30 and are guided by the displacement member 40 in the open state. . In other words, most of the game balls that enter the big winning opening 30 have passed through a part of the game area 12 constituted by the transmission part 121. In other words, as long as the special winning opening 30 is installed, a part of the game area 12 through which a game ball can pass must be provided. In the present embodiment, a part of the game area 12 is configured by the transmission part 121.

以下、変位部材40が開状態となって大入賞口30が開放される際の表示領域21における表示等について説明する。本実施形態では、第一始動入賞口92や第二始動入賞口93に遊技球が入賞することを契機として大当たりとなった場合に大入賞口30が開放される。大入賞口30が開放される際には、表示領域21に大入賞口30の位置を示す表示がなされる。具体的には次の通りである。   Hereinafter, the display in the display area 21 when the displacement member 40 is opened and the special winning opening 30 is opened will be described. In the present embodiment, the big prize opening 30 is opened when a big hit is triggered by a game ball winning the first start prize opening 92 or the second start prize opening 93. When the big prize opening 30 is opened, a display showing the position of the big prize opening 30 is made in the display area 21. Specifically, it is as follows.

表示領域21を用いて大当たりであることが報知(例えば、図柄の三つ揃いが表示)された(図2参照)後、当該表示領域21にキャラクタ51が表示される。本実施形態では、当該キャラクタ51の動きに合わせて大入賞口30に向かって延びる画像(以下、指示画像50と称することもある)が表示される(図3参照)。本実施形態における指示画像50は、キャラクタ51の腕の動きに合わせて大入賞口30に向かって連続的に延びるような一または複数の画像(本実施形態では線状の画像)を少なくとも一部に含むものである。つまり、キャラクタ51の一部分の動きを強調するいわゆるエフェクト画像が指示画像50として表示される。指示画像50が含む大入賞口30に向かって延びる画像は、大入賞口30に向かっていることが理解できるものであれば、図4に示すような断続的に延びるものであってもよい。また、大入賞口30に向かうに従って、その形状が変化する(例えば、だんだん太くなる)ものであってもよい。   After the display area 21 is used to notify that it is a big hit (for example, a set of three symbols is displayed) (see FIG. 2), the character 51 is displayed in the display area 21. In the present embodiment, an image (hereinafter also referred to as an instruction image 50) that extends toward the special winning opening 30 in accordance with the movement of the character 51 is displayed (see FIG. 3). The instruction image 50 in the present embodiment is at least a part of one or a plurality of images (linear images in the present embodiment) that continuously extend toward the big prize opening 30 in accordance with the movement of the arm of the character 51. Is included. That is, a so-called effect image that emphasizes the movement of a part of the character 51 is displayed as the instruction image 50. The image extending toward the big prize opening 30 included in the instruction image 50 may be intermittently extended as shown in FIG. Moreover, the shape may change (for example, gradually become thicker) as it goes to the special winning opening 30.

また、図5に示すように、キャラクタ51自身が大入賞口30を示すような画像を指示画像50としてもよい。例えば、キャラクタ51の腕(手)が大入賞口30に向かって延び、キャラクタ51の腕(手)が大入賞口30を指し示しているような画像を指示画像50としてもよい。この場合も、大入賞口30を指し示す指示画像50であるキャラクタ51の腕(手)少なくとも一部が、第二表示領域212に表示されることとなる。   In addition, as shown in FIG. 5, an image in which the character 51 itself shows the big prize opening 30 may be used as the instruction image 50. For example, an image in which the arm (hand) of the character 51 extends toward the big prize opening 30 and the arm (hand) of the character 51 points to the big prize opening 30 may be used as the instruction image 50. Also in this case, at least a part of the arm (hand) of the character 51 which is the instruction image 50 pointing to the special winning opening 30 is displayed in the second display area 212.

上述したように、表示領域21は、遊技盤10が重ならない第一表示領域211と遊技盤10の透過部121が重なる第二表示領域212を含み、大入賞口30と第一表示領域211の間に第二表示領域212が位置する。したがって、大入賞口30に向かって延びる指示画像50は、第一表示領域211から第二表示領域212を通って(第二表示領域212を介して)大入賞口30に至るような態様で両表示領域21に表示される。   As described above, the display area 21 includes the first display area 211 where the game board 10 does not overlap and the second display area 212 where the transmission part 121 of the game board 10 overlaps. A second display area 212 is located between them. Accordingly, the instruction image 50 extending toward the big prize opening 30 is arranged in such a manner that the instruction image 50 extends from the first display area 211 through the second display area 212 (via the second display area 212) to the big prize opening 30. It is displayed in the display area 21.

本実施形態では、指示画像50が第一表示領域211から第二表示領域212を通って所定位置(本実施形態では、第二表示領域21の大入賞口30側の縁。すなわち大入賞口30)に到達したとき、大入賞口30が開放される。すなわち、閉状態にあった変位部材40が開状態となる。つまり、遊技者の視点でみれば、指示画像50に沿うように視点が変位していき、その指示画像50の末端にちょうど大入賞口30が位置しているため容易に大入賞口30の位置を把握することが可能である。しかも、大入賞口30の位置を把握するであろうタイミングとほぼ同時に、変位部材40が開状態となって大入賞口30が開放するから、当該大入賞口30に向けて遊技球を発射すればよいことを容易に認識することが可能である。また、本実施形態では、指示画像50はキャラクタ51の動作とともに延びていくから、遊技者は指示画像50が延びる方向を容易に把握することが可能である。   In the present embodiment, the instruction image 50 passes from the first display area 211 through the second display area 212 to a predetermined position (in this embodiment, the edge of the second display area 21 on the big winning opening 30 side. ) Is reached, the special winning opening 30 is opened. That is, the displacement member 40 in the closed state is in the open state. That is, from the viewpoint of the player, the viewpoint is displaced along the instruction image 50, and the position of the big prize opening 30 is easy because the big prize opening 30 is located at the end of the instruction image 50. Can be grasped. In addition, almost simultaneously with the timing when the position of the big prize opening 30 will be grasped, the displacement member 40 is opened and the big prize opening 30 is opened, so that a game ball is launched toward the big prize opening 30. It is possible to easily recognize what is necessary. In this embodiment, since the instruction image 50 extends with the movement of the character 51, the player can easily grasp the direction in which the instruction image 50 extends.

さらに本実施形態では、大入賞口30の位置を示す画像である指示画像50を強調する画像(以下強調画像52と称することもある)が大入賞口30側に表示される(図6参照)。本実施形態では、指示画像50が大入賞口30に到達し、大入賞口30が開放された後、強調画像52が表示される。強調画像52は、指示画像50とは逆に、大入賞口30から離れていく方向に延びる画像である。つまり、第二表示領域212から第一表示領域211に向かって延びるように表示される画像である。本実施形態における強調画像52は、大入賞口30を中心として発散するような画像を含むものである。この態様の強調画像52は、大入賞口30があたかも光っているかのような装飾機能を発揮する。このような強調画像52を表示することにより、大入賞口30の位置の把握をさらに容易にすることが可能である。また、大入賞口30が開放していることをさらに容易に認識させることが可能である。   Further, in the present embodiment, an image (hereinafter also referred to as an emphasized image 52) that emphasizes the instruction image 50, which is an image indicating the position of the big prize opening 30, is displayed on the big prize opening 30 side (see FIG. 6). . In this embodiment, after the instruction image 50 reaches the big prize opening 30 and the big prize opening 30 is opened, the emphasized image 52 is displayed. The emphasized image 52 is an image extending in a direction away from the big prize opening 30, contrary to the instruction image 50. That is, the image is displayed so as to extend from the second display area 212 toward the first display area 211. The emphasized image 52 in the present embodiment includes an image that diverges around the special winning opening 30. The emphasized image 52 of this aspect exhibits a decorative function as if the special winning opening 30 is shining. By displaying such an emphasized image 52, it is possible to further easily grasp the position of the special winning opening 30. In addition, it is possible to more easily recognize that the special winning opening 30 is open.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、大入賞口30と、表示領域21における遊技盤10が重なっていない第一表示領域211との間に、遊技盤10の透過部121が位置する。つまり、大入賞口30と第一表示領域211の間には遊技盤10の一部が位置するものの、当該部分は透過性を有するため、当該部分を通じて表示領域21を視認することができる。かかる透過部121を通じて視認できる領域が第二表示領域212である。このような構成であるため、透過部121が重なった第二表示領域212を大入賞口30の近くに位置させることができ、当該第二表示領域212を利用して大入賞口30の位置を示す指示画像50を表示することが可能である。つまり、遊技者は大入賞口30の位置を容易に把握することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the transmission part 121 of the game board 10 is between the special winning opening 30 and the first display area 211 where the game board 10 does not overlap in the display area 21. Is located. That is, although a part of the game board 10 is located between the special winning opening 30 and the first display area 211, since the part has transparency, the display area 21 can be visually recognized through the part. A region visible through the transmission part 121 is a second display region 212. Due to such a configuration, the second display area 212 where the transmission part 121 overlaps can be positioned near the big prize opening 30, and the position of the big prize opening 30 can be determined using the second display area 212. It is possible to display the instruction image 50 shown. That is, the player can easily grasp the position of the special winning opening 30.

さらに具体的に言えば、上述したように、本実施形態における大入賞口30の上には、遊技球が通過可能な遊技領域12の一部が設けられていなければならないところ、かかる遊技領域12の一部を透過部121が構成しているものである。つまり、通常、大入賞口の上に遊技領域の一部を設けると、当該遊技領域によって大入賞口と表示領域が離れてしまうところ、本実施形態では、当該遊技領域12の一部を透過部121が構成しているため、表示領域21における透過部121が重なる部分、すなわち第二表示領域212にも画像を表示することが可能である。つまり、大入賞口30の上には、遊技球が通過可能な遊技領域12の一部が設けられているものの、指示画像50を大入賞口30のすぐ近くの領域を利用して表示することが可能である。   More specifically, as described above, a part of the game area 12 through which a game ball can pass must be provided above the special winning opening 30 in the present embodiment. The transmission part 121 constitutes a part of the above. That is, usually, when a part of the game area is provided on the big winning opening, the big winning opening and the display area are separated by the gaming area. In this embodiment, a part of the gaming area 12 is transmitted through the transmission part. 121 is configured, it is possible to display an image on the display area 21 where the transmissive part 121 overlaps, that is, the second display area 212. In other words, although part of the game area 12 through which a game ball can pass is provided on the special winning opening 30, the instruction image 50 is displayed using an area close to the special winning opening 30. Is possible.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態では、指示画像50は大入賞口30の位置を示す画像であることを説明したが、遊技球が入球可能な入球口であれば、大入賞口に限られない。   In the above embodiment, it has been described that the instruction image 50 is an image indicating the position of the big winning opening 30, but the instruction image 50 is not limited to the big winning opening as long as the gaming ball can be entered.

また、上記実施形態では、一の入球口(大入賞口30)の位置を示す指示画像50が表示されることを説明したが、複数の入球口が設けられ、各入球口の位置を示す指示画像50が表示される構成としてもよい。例えば、複数の入球口が順次開放していくような構成の場合に、各入球口が開放されたときにその都度当該入球口を示す指示画像50を表示していくようにしてもよい。また、大当たり遊技等、入球口(変位部材40)が開閉を繰り返すような遊技の場合、入球口が開放される度に指示画像50が表示されるようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated that the instruction | indication image 50 which shows the position of one entrance (large winning opening 30) was displayed, several entrances were provided and the position of each entrance It is good also as a structure in which the instruction | indication image 50 which shows is displayed. For example, in a configuration in which a plurality of entrances are sequentially opened, an instruction image 50 indicating the entrance is displayed each time each entrance is opened. Good. Further, in the case of a game in which the entrance (displacement member 40) repeatedly opens and closes, such as a big hit game, the instruction image 50 may be displayed every time the entrance is opened.

また、第一表示領域211および第二表示領域212の形状は適宜変更可能である。特に、第二表示領域212(すなわち透過部121)は、第一表示領域211と入球口の間に位置していれば、その形状等は適宜変更可能である。   Moreover, the shape of the 1st display area 211 and the 2nd display area 212 can be changed suitably. In particular, as long as the second display area 212 (that is, the transmission part 121) is located between the first display area 211 and the entrance, the shape and the like can be changed as appropriate.

1 遊技機
10 遊技盤
11 開口
12 遊技領域
121 透過部(遊技領域の一部)
20 表示装置
21 表示領域
211 第一表示領域
212 第二表示領域
30 大入賞口
40 変位部材
50 指示画像
51 キャラクタ
52 強調画像
1 gaming machine 10 gaming board 11 opening 12 gaming area 121 transmission part (part of gaming area)
20 display device 21 display area 211 first display area 212 second display area 30 big winning opening 40 displacement member 50 instruction image 51 character 52 emphasized image

Claims (5)

表示装置と、
前面側に遊技領域が形成され、少なくとも一部が前記表示装置の表示領域に重なるように配置された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた入球口と、
上方から流下する遊技球が前記入球口入球可能な開状態または当該開状態にあるときよりも遊技球が入球困難な閉状態のいずれかに変位する変位部材と、
を備え、
前記遊技盤は、前記表示領域に重なる部分の少なくとも一部が当該表示領域に表示される画像が視認可能となるような透過性を有する透過部であって、当該透過部の一部は遊技球が流下可能な遊技領域の一部を構成するものであり、
正面視で、前記入球口前記表示領域における前記遊技盤が重なっていない領域との間に前記透過部が位置して、前記入球口が前記表示領域の下側縁に沿うように配置されており、
前記変位部材が前記開状態となるとき、前記表示領域における前記透過部が重なっている領域に前記入球口の位置を示す画像が表示されることを特徴とする遊技機。
A display device;
A gaming board having a gaming area formed on the front side and disposed so that at least a portion thereof overlaps the display area of the display device;
The entrance provided in the game area,
A displacement member which game balls than when the game ball flowing down from above in the entering ball port to ball entrance can open or the open state is displaced to one of the ball entrance difficult closed,
With
The gaming board is a transmissive part having transparency such that an image displayed in the display area is visible at least part of the part overlapping the display area, and a part of the transmissive part is a game ball Constitutes a part of the gaming area that can flow down,
In front view, the transmission portion is positioned between the entrance and the area where the game board does not overlap in the display area, and the entrance is arranged along the lower edge of the display area. Has been
When the said displacement member will be in the said open state, the image which shows the position of the said entrance is displayed on the area | region where the said permeation | transmission part has overlapped in the said display area.
前記入球口の位置を示す画像は、前記入球口に向かって延びる画像を含むものであり、当該画像が前記表示領域における前記遊技盤が重なっていない領域から前記透過部が重なっている領域を介して前記入球口まで到達したときに前記変位部材が開状態に変位することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The image indicating the position of the entrance includes an image extending toward the entrance, and the image is an area where the transmission part overlaps from an area where the game board does not overlap in the display area. The gaming machine according to claim 1, wherein the displacement member is displaced to an open state when the ball reaches the entrance through the base. 前記表示領域に表示されるキャラクタの動作に合わせて前記入球口に向かって延びる画像が表示されるように設定されており、
前記キャラクタが動作するタイミングと、前記変位部材を閉状態から開状態に変位させるタイミングとを合わせることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
An image extending toward the entrance is displayed in accordance with the action of the character displayed in the display area,
The gaming machine according to claim 2, wherein a timing at which the character moves and a timing at which the displacement member is displaced from a closed state to an open state are matched.
前記入球口の位置を示す画像が表示された状態を強調する画像が、前記表示領域における前記入球口側に表示されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。   The image which emphasizes the state where the image which shows the position of the said entrance is displayed is displayed on the said entrance side in the said display area, The any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1. 前記強調する画像は、前記入球口側から前記表示領域における前記透過部が重なっている領域を介して前記表示領域における前記遊技盤が重なっていない領域に向かって延びるように表示される画像であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The image to be emphasized is an image that is displayed so as to extend from the entrance side toward an area where the game board does not overlap in the display area through an area where the transmission part overlaps in the display area. The gaming machine according to claim 4, wherein there is a gaming machine.
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