JP4701135B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4701135B2 JP2006203299A JP2006203299A JP4701135B2 JP 4701135 B2 JP4701135 B2 JP 4701135B2 JP 2006203299 A JP2006203299 A JP 2006203299A JP 2006203299 A JP2006203299 A JP 2006203299A JP 4701135 B2 JP4701135 B2 JP 4701135B2
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本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関する。なお、この明細書における「大当たり」とは、特定の入賞口が開口して多くの遊技球が入賞可能な特別遊技状態を意味するものである。また、入賞口に遊技球が入ることを「入賞する」という。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a jackpot state that is advantageous to a player when a plurality of symbols are variably displayed when a game ball is won at a start winning opening, and the symbols are stopped in alignment with a predetermined arrangement. . In this specification, “big hit” means a special gaming state in which a specific winning opening is opened and many game balls can be won. In addition, a game ball entering a winning opening is called “winning”.

従来から、パチンコ遊技機では、遊技球の流下態様の単調化を防止して遊技者の興趣を高めるために、遊技盤面上に種々の役物装置を配設することが行われており、下記特許文献1では、遊技球の滞留時間を長くする誘導装置を配設することにより、遊技球の流下態様の単調化を防止しようとしている。特許文献1に示すパチンコ遊技機では、誘導装置を狙って遊技球を発射することにより、遊技球の流下態様を楽しむことができるとともに、誘導装置の導出口の下方に入賞口を設けておけば、遊技球を入賞させることも可能とされている(同文献の段落0009参照)。また、遊技領域の左側に誘導装置と始動入賞装置とを設けるとともに、右側に遊技釘(障害釘)、風車等と始動入賞装置とを設けて、遊技者に、左側を狙い打ちして入賞率が設定済みの始動入賞装置への入賞を目指すか、右側を狙い打ちして遊技店側で入賞率を調整可能な始動入賞装置への入賞を目指すか、狙い打ちの選択の自由度を増やすことも可能とされている(同文献の段落0094参照)。
特開2002−200242公報
Conventionally, in pachinko machines, in order to prevent the monotonous flow of the game ball and enhance the interest of the player, various accessory devices have been arranged on the game board surface. In Patent Document 1, an attempt is made to prevent monotonization of the flow-down mode of game balls by providing a guidance device that increases the residence time of game balls. In the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1, by launching a game ball aiming at the guidance device, it is possible to enjoy the flow-down mode of the game ball, and if a prize opening is provided below the lead-out port of the guidance device It is also possible to win a game ball (see paragraph 0009 of the same document). In addition, a guidance device and a start winning device are provided on the left side of the game area, and a game nail (obstacle nail), a windmill, etc. and a start winning device are provided on the right side. It is also possible to increase the degree of freedom of selection of the target hitting, aiming to win a set start winning device, aiming for the start winning device that can adjust the winning rate at the amusement shop side aiming at the right side (See paragraph 0094 of the same document).
JP 2002-200242 A

しかし、特許文献1のパチンコ遊技機では、時間の経過に応じて遊技球を例えば遊技領域の右側と左側とに打ち分けることにより、可変入賞装置への大量の入賞を狙うといったことはできず、遊技者の技術介入の余地が少なく、興趣の向上効果が小さかった。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is not possible to aim for a large amount of winnings in the variable winning device by, for example, dividing the game balls into the right side and the left side of the game area as time passes, There was little room for technical intervention by players, and the effect of improving interest was small.

この発明は、上述した問題を解決するものであり、時間の経過に応じて遊技球を打ち分けることにより、可変入賞装置への大量の入賞を狙うことが可能であるため、遊技者の技術介入の余地が高く、興趣の向上効果が大きいパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problem, and it is possible to aim for a large amount of winnings in a variable winning device by hitting game balls as time passes. The purpose is to provide a pachinko gaming machine that has a large margin and has a great effect of improving interest.

本発明のパチンコ遊技機は、遊技者が操作可能な操作レバーを有する打球発射装置と、報知装置とを備えたパチンコ遊技機において、遊技球が流下する遊技球流下部と、前記遊技球流下部よりも高密度で遊技釘が配置されることにより遊技球が前記遊技球流下部を流下する場合よりも長時間かかって流下する遊技球滞留部と、前記遊技球流下部を流下した遊技球と前記遊技球滞留部を流下した遊技球とが合流する位置又は該位置よりも下流の位置に設けられた可変入賞装置とを、遊技盤面上に備え、前記操作レバーによって、遊技者が前記遊技球流下部と前記遊技球滞留部とに遊技球を打ち分け可能に構成され、前記可変入賞装置に設けられた入賞口の開放時間が、少なくとも第1の開放時間と前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間とを含むように設定され、前記報知装置により前記入賞口の開放までの時間が分かるような予告を行うように構成され、前記第1の開放時間は、遊技領域に遊技球が存在しない状態で前記予告がされたときから打ち始めた場合、前記遊技球流下部又は前記遊技球滞留部のいずれか一方のみからの遊技球の入賞であっても、1回の開放で認められる最大入賞数が見込める時間とされ、前記第2の開放時間は、遊技領域に遊技球が存在しない状態で前記予告がされたときから打ち始めた場合、前記遊技球流下部及び前記遊技球滞留部の両方からの遊技球の入賞があったときのみ、前記最大入賞数が見込める時間とされたことを特徴とする。 The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine comprising a hitting ball launching device having an operation lever that can be operated by a player, and a notification device. A game ball staying part where the game balls flow down for a longer time than when the game balls flow down the game ball lower part by arranging the game nails at a higher density, and a game ball flowing down the game ball lower part, A variable winning device provided at a position where the game ball that has flowed down the game ball staying part merges or a position downstream from the position is provided on the game board surface, and the operation lever allows the player to play the game ball. The game ball is configured to be able to be divided between the lower part and the game ball retaining part, and the opening time of the winning opening provided in the variable winning device is at least longer than the first opening time and the first opening time. Short second opening time And the notification device is configured to provide a notice so that the time until the winning opening is opened can be determined by the notification device, and the first opening time is determined when the game ball is not present in the game area. If the game ball starts from when the advance notice is given, the maximum number of winnings that can be permitted in one release can be expected even if the game ball wins only from either the lower part of the game ball or the game ball retaining part. The second release time is a game from both the lower part of the game ball and the game ball staying part when it is started from the time when the advance notice is given in the absence of a game ball in the game area. Only when there is a winning of a ball, it is time to allow the maximum number of winnings to be expected .

また、前記遊技盤面上の前記遊技球滞留部への流入ルートに、遊技釘を突設することが好ましい。   In addition, it is preferable to project a game nail in an inflow route to the game ball staying portion on the game board surface.

本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤面上に、遊技球流下部と遊技球流下部よりも遊技球の流下が遅い遊技球滞留部とが設けられるとともに、遊技球流下部からの遊技球と遊技球滞留部からの遊技球とが合流する位置又はその下流位置に可変入賞装置が設けられており、操作レバーによって遊技者が遊技球流下部と遊技球滞留部とに遊技球を打ち分け可能に構成されているので、遊技者が可変入賞装置の入賞口の開放前に、まず遊技球滞留部を狙って遊技球を発射し、次に遊技球流下部を狙って遊技球を発射することにより、遊技球滞留部からの遊技球と遊技球流下部からの遊技球とが合流して、可変入賞装置に入賞することとなる。すなわち、時間の経過に応じて遊技球を打ち分けることにより、可変入賞装置への大量の入賞を狙うことが可能であるため、遊技者の技術介入の余地が高く、興趣の向上効果が大きい。   The pachinko gaming machine of the present invention is provided with a game ball flow lower part and a game ball staying part in which the game ball flows slower than the game ball lower part on the game board surface, and the game ball and game from the game ball lower part are provided. A variable winning device is provided at a position where the game ball from the ball retention part merges or at a downstream position thereof, and a player can divide the game ball into a game ball lower part and a game ball retention part by an operation lever. Because it is configured, the player first launches the game ball aiming at the game ball retention part and then launches the game ball aiming at the lower part of the game ball before opening the winning opening of the variable prize winning device Then, the game ball from the game ball staying part and the game ball from the lower part of the game ball flow together to win a variable winning device. In other words, since it is possible to aim for a large amount of winnings in the variable winning device by dividing the game balls according to the passage of time, there is a large room for technical intervention by the player, and the effect of improving interest is great.

また、可変入賞装置の入賞口の開放時間に、第1の開放時間と第1の開放時間よりも短い第2の開放時間とを設け、第1の開放時間では、遊技球流下部又は遊技球滞留部のいずれか一方のみからの遊技球の入賞であっても所定の入賞数が見込めるが、第2の開放時間では、遊技球流下部及び遊技球滞留部の両方からの遊技球の入賞があったときのみ所定の入賞数が見込めるようにすれば、第2の開放時間による開放(すなわち短時間開放)であっても、開放前の打ち分けによって所定の入賞数が見込めるので、遊技者の遊技意欲が高まり、興趣の向上効果が大きい。   In addition, a first opening time and a second opening time that is shorter than the first opening time are provided in the opening time of the winning opening of the variable winning device, and at the first opening time, the lower part of the game ball or the game ball Even if a game ball wins only from one of the staying portions, a predetermined number of winnings can be expected, but at the second opening time, the game ball wins from both the game ball lower portion and the game ball staying portion If a predetermined number of winnings can be expected only when there is, even if the opening is based on the second opening time (that is, short-time opening), a predetermined number of winnings can be expected by the game before the opening. The willingness to play increases and the effect of improving interest is great.

また、報知装置で入賞口の開放を予告するように構成すれば、遊技者はその予告に基づいて打ち分け可能であるので遊技意欲が湧くこととなり、更に興趣の向上効果が大きい。   In addition, if the notification device is configured to notify the opening of the winning opening, the player can make a game based on the notification, and the game will be motivated.

また、遊技盤面上の遊技球滞留部への流入ルートに、遊技釘を突設すれば、遊技店(ホール)側でその遊技釘を調整することにより、遊技球滞留部への流入し易さを調整できるので、遊技者の技術介入によって必要以上に遊技球の入賞が発生してしまう虞を低減できる。   In addition, if a game nail is provided in the inflow route to the game ball retaining portion on the game board surface, the game nail is adjusted on the game store (hall) side, thereby making it easier to flow into the game ball retaining portion. Therefore, it is possible to reduce the possibility that game balls will be won more than necessary due to the technical intervention of the player.

以下、本発明の一実施形態を図1〜図4に基づいて説明する。図1において、1はパチンコ機の木枠であり、木枠1の前には前面枠2が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠2の前面にはガラス扉5を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠2の内側に遊技盤3が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤3の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a wooden frame of a pachinko machine. A front frame 2 is attached in front of the wooden frame 1 through a hinge so that it can be opened and closed, and a glass door 5 is provided in front of the front frame 2 so as to be opened and closed. A metal frame is attached, and the game board 3 is detachably attached to the inside of the front frame 2. Further, a synthetic resin mechanism plate is rotatably mounted on the back side of the game board 3 via a hinge.

ガラス扉5の下側に、前板7が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板7の前面には打球供給皿6が設けられる。更に、前面枠2の下部には、打球発射装置の一部を構成する操作レバー(打球発射ハンドル)9が設けられると共に、打球供給皿6で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿8が設けられる。   A front plate 7 is mounted on the lower side of the glass door 5 so as to be openable and closable so as to cover a firing rail and a hitting basket (not shown), and a hitting ball supply tray 6 is provided on the front surface of the front plate 7. Further, an operation lever (hit ball launching handle) 9 constituting a part of the hitting ball launching device 9 is provided at the lower part of the front frame 2, and a lower pan 8 for storing prize balls that can no longer be stored in the hitting ball supply tray 6. Provided.

遊技盤3の前面には、遊技領域3aが外レール3bと内レール3cによって区画されて形成され、これらのレール3b、3cは、打球発射装置によって発射された遊技球を遊技領域3a内に導き、下方に落下させる。   On the front surface of the game board 3, a game area 3a is defined by an outer rail 3b and an inner rail 3c, and these rails 3b and 3c guide the game balls launched by the ball hitting device into the game area 3a. , Drop down.

遊技盤3の盤面上の遊技領域3aの左側部には、図2において1点鎖線で囲んで示すように、遊技球流下部31が設けられ、遊技領域3aの右側部には、図2において2点鎖線で囲んで示すように、遊技球滞留部32が設けられている。遊技球滞留部32は、遊技盤3の盤面上に遊技球流下部31よりも多数の遊技釘を突設することにより構成されており、遊技球滞留部32は、遊技球が遊技球流下部31を流下(すなわち、通過)する場合よりも長時間かかって流下するように構成されている。すなわち、遊技球が遊技球流下部31を通過する時間(入ってから出るまでの時間)よりも、遊技球が遊技球滞留部32を通過する時間の方が長くなるように構成されている。   A game ball flow lower portion 31 is provided on the left side of the game area 3a on the surface of the game board 3 as shown by a dashed line in FIG. 2, and on the right side of the game area 3a in FIG. As shown by being surrounded by a two-dot chain line, a game ball retaining portion 32 is provided. The game ball staying part 32 is configured by projecting a larger number of game nails on the board surface of the game board 3 than the game ball lowering part 31, and the game ball staying part 32 has a game ball lowering the game ball lowering part. It is configured to flow down for a longer time than when flowing down (that is, passing) 31. That is, the time for the game ball to pass through the game ball staying portion 32 is longer than the time for the game ball to pass through the game ball flow lower portion 31 (the time from entry to exit).

また、遊技領域3aの遊技球滞留部32への流入ルートには、図2において破線で囲んで示すように、遊技釘が突設された障害部33が設けられており、この障害部33の遊技釘(例えば符号34で示す遊技釘)を調整することにより、遊技球滞留部32への遊技球の入り易さが変わってくる。   In addition, the inflow route to the game ball staying portion 32 in the game area 3a is provided with a failure portion 33 with a game nail projecting as shown by being surrounded by a broken line in FIG. By adjusting a game nail (for example, a game nail indicated by reference numeral 34), the ease of entering the game ball into the game ball retaining portion 32 changes.

前面枠2の下部の後面側には、打球発射装置の一部を構成する球送り機構部(図示せず。)が装着され、遊技球は、打球供給皿6から遊技球誘導レール(図示せず。)を介して、球送り機構部に送られた後、打球発射装置の一部を構成する発射機構部(図示せず。)に送られる。発射機構部は、発射レールや打球杆を有し、操作レバー9の操作に応じて打球杆で遊技球を打撃することにより、発射レールから外レール3bに沿って遊技球を打ち上げるように構成される。   On the rear side of the lower part of the front frame 2, a ball feeding mechanism (not shown) constituting a part of the hitting ball launching device is mounted, and the game balls are supplied from the hitting ball supply tray 6 to a game ball guide rail (not shown). ) Is sent to the ball feeding mechanism unit, and then sent to a launching mechanism unit (not shown) constituting a part of the hitting ball launching device. The launching mechanism has a launching rail and a hitting ball, and hits the game ball with the hitting ball according to the operation of the operation lever 9, so that the game ball is launched from the launching rail along the outer rail 3b. Composed.

操作レバー9は、遊技者が操作可能であり、遊技者が把持して右に回すことにより初期位置から右に回動する。また、操作レバー9には初期位置への復帰力が与えられているため、遊技者が右への回動力を緩めると、操作レバー9は左に回動し、遊技者が力を取り去ると初期位置に復帰する。   The operation lever 9 can be operated by the player, and rotates to the right from the initial position when the player holds and rotates the operation lever 9 to the right. Further, since the operation lever 9 is given a return force to the initial position, when the player loosens the turning force to the right, the operation lever 9 rotates to the left, and when the player removes the force, the operation lever 9 is initialized. Return to position.

発射機構部は、操作レバー9の右への回動角度が大きい程、打撃力が強くなるように構成される。ある程度以上の強い打撃力で発射された(以下、「強発射された」という。)遊技球は、遊技領域3aの右側部に落下する。一方、操作レバー9の右への回動角度が小さいため強発射されなかった(以下、「通常発射された」という。)遊技球は、遊技領域3aの左側部に落下する。したがって、操作レバー9によって、遊技者は、遊技球を遊技領域3aの右側部と左側部とに打ち分けることができ、延いては、遊技球流下部31と遊技球滞留部32とに打ち分けることができる。   The firing mechanism is configured such that the greater the angle of rotation of the operation lever 9 to the right, the stronger the striking force. A game ball fired with a strong striking force of a certain level or more (hereinafter referred to as “strongly fired”) falls to the right side of the game area 3a. On the other hand, the game ball that has not been strongly fired (hereinafter referred to as “normally fired”) due to the small rotation angle of the operation lever 9 to the right falls on the left side of the game area 3a. Therefore, the operation lever 9 allows the player to divide the game ball into the right side and the left side of the game area 3a, and further into the game ball flow lower part 31 and the game ball retention part 32. be able to.

遊技盤3の前面には、中央に、図柄変動表示装置10が配設される。図柄変動表示装置10は、カラー液晶表示器等の表示器10aを備えており、表示器10aは、3列に配置した複数の数字や絵の図柄が上から下に流れるように変動表示され、所定の図柄変動時間経過後、変動が停止されて図柄が確定するように構成される。   On the front surface of the game board 3, a symbol variation display device 10 is disposed in the center. The symbol variation display device 10 includes a display 10a such as a color liquid crystal display, and the indicator 10a is variably displayed so that a plurality of numbers and symbols arranged in three rows flow from top to bottom. After a predetermined symbol variation time has elapsed, the variation is stopped and the symbol is determined.

表示器10aの上方には、保留表示ランプ15が複数のランプ等を配置して設けられ、保留表示ランプ15の上方には、普通図柄表示器16が設けられる。この普通図柄表示器16は、盤面上に設けられた通過ゲート4を球が通過し、ゲート検出器がそれを検出したとき、例えば1桁の数値が高速で循環・表示されるように構成される。そして、普通図柄表示器16の数字変動は、数秒後に停止するが、その停止図柄(数字)が所定の例えば「7」であった場合、後述の始動入賞口13の羽根部材13cが所定の秒数だけ開放される。また、遊技盤3の盤面上には報知用ランプ17a、17bが設けられる。   A hold display lamp 15 is provided with a plurality of lamps disposed above the display 10 a, and a normal symbol display 16 is provided above the hold display lamp 15. This normal symbol display 16 is configured so that, for example, a single digit value is circulated and displayed at a high speed when the sphere passes through the passing gate 4 provided on the board surface and the gate detector detects it. The The numerical fluctuation of the normal symbol display 16 stops after a few seconds. If the stop symbol (numeral) is a predetermined value, for example, “7”, the blade member 13c of the start winning opening 13 described later is set for a predetermined second. Only the number is released. In addition, notification lamps 17 a and 17 b are provided on the surface of the game board 3.

図柄変動表示装置10の下方には、始動入賞口13が設けられる。始動入賞口13は開閉可能な羽根部材13cを有し、羽根部材13cは始動入賞口ソレノイドにより開閉駆動され、始動入賞口13に入賞した球はその内側に配設された始動記憶スイッチ14(図3参照)により検出される。   A start winning opening 13 is provided below the symbol variation display device 10. The start winning opening 13 has a vane member 13c that can be opened and closed. The vane member 13c is driven to open and close by a start winning opening solenoid, and a ball that wins the start winning opening 13 is arranged in a start memory switch 14 (see FIG. 3).

始動入賞口13の下側には、図2の矢印で示すように、遊技球流下部31を流下した遊技球と遊技球滞留部32を流下した遊技球とが合流する位置に、可変入賞装置11が設けられる。   As shown by the arrow in FIG. 2, the variable winning device is located below the start winning opening 13 at a position where the game ball flowing down the game ball lower portion 31 and the game ball flowing down the game ball retaining portion 32 merge. 11 is provided.

可変入賞装置11には、開閉部材11aにより開閉される大入賞口が設けられ、開閉部材11aは、電磁ソレノイド等により開閉駆動される。大入賞口の内側には、大入賞口に入賞した球を検出するカウントスイッチ18(図3参照)が設けられる。また、大入賞口内には、特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するための特定領域スイッチ19(図3参照)がその内側に設けられる。これらの入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタがRAM22(図3参照)の特定メモリ領域などに設けられ、例えば大入賞口への入賞球のカウント値が規定入賞数(例えば9)になると、開閉部材11aは閉じられる。なお、開閉部材11aの1回の開放が1ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞すると、ラウンドが更新され、最大で例えば16ラウンドつまり16回開閉部材11aが開放される。   The variable winning device 11 is provided with a large winning opening that is opened and closed by an opening and closing member 11a, and the opening and closing member 11a is driven to open and close by an electromagnetic solenoid or the like. A count switch 18 (see FIG. 3) for detecting a ball that has won a prize in the big prize opening is provided inside the big prize opening. In addition, a special winning opening is provided in the special winning opening, and a specific area switch 19 (see FIG. 3) for detecting a ball that has won the specific winning opening is provided therein. A counter for counting the number of winning balls won in these winning holes is provided in a specific memory area or the like of the RAM 22 (see FIG. 3). For example, the count value of the winning balls to the big winning hole is a prescribed winning number (for example, 9). Then, the opening / closing member 11a is closed. Note that when the opening / closing member 11a is opened once, and the specific winning opening is won within a predetermined time, the round is updated, and the opening / closing member 11a is opened, for example, 16 rounds, that is, 16 times.

図3に示すように、パチンコ遊技機に設けられた制御基板30には、制御部であるCPU20、ゲームのプログラム等が記憶された読み出し専用のROM21、連続開閉回数(ラウンド数)等のデータを一時的に記憶する読み書き可能なRAM22、及び入出力回路23が設けられる。RAM22には、始動記憶個数を記憶する始動記憶カウンタが設けられている。   As shown in FIG. 3, the control board 30 provided in the pachinko machine has data such as a CPU 20 as a control unit, a read-only ROM 21 storing a game program and the like, and the number of times of continuous opening and closing (number of rounds). A readable / writable RAM 22 for temporary storage and an input / output circuit 23 are provided. The RAM 22 is provided with a start memory counter that stores the number of start memories.

入出力回路23には、始動記憶スイッチ14、カウントスイッチ18、特定領域スイッチ19が接続される。始動記憶スイッチ14は、始動入賞口13に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。この検知信号が入力される度に、CPU20は、RAM22内の始動記憶カウンタを1増やして始動記憶個数を更新する。なお、初期状態において始動記憶個数は0であり、図柄変動終了時に始動記憶個数は0に戻される。また、カウントスイッチ18は、大入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。特定領域スイッチ19は、特定入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。これらのスイッチからの検知信号も、入出力回路23を介してCPU20に入力される。   A start memory switch 14, a count switch 18, and a specific area switch 19 are connected to the input / output circuit 23. The start memory switch 14 detects a ball won in the start winning opening 13 and outputs a detection signal thereof. Each time this detection signal is input, the CPU 20 increases the start memory counter by incrementing the start memory counter in the RAM 22 by one. In the initial state, the number of starting memories is 0, and the number of starting memories is returned to 0 when the symbol variation ends. In addition, the count switch 18 detects a ball that has won a big winning opening and outputs a detection signal thereof. The specific area switch 19 detects a ball that has won a specific winning opening and outputs a detection signal thereof. Detection signals from these switches are also input to the CPU 20 via the input / output circuit 23.

また、入出力回路23には、図柄変動表示装置10、保留表示ランプ15、報知装置である報知用ランプ17a、17b、及び、各種のソレノイド25が接続される。図柄変動表示装置10は、CPU20からの制御信号を受取って動作し、表示器10aを制御して3列の数字や絵の図柄を上から下に流すように変動表示させると共に、種々の演出を行う。例えば、リーチ信号または大当たり信号を受取った場合、リーチ用の画像表示(すなわちリーチ用演出)を行ない、その後、予め決められた2つの図柄が揃うように図柄を停止させ、リーチ状態とする。そして、大当たり信号を受取った場合には、図柄変動表示装置10は、さらにリーチ状態から3列の数字や絵の図柄を所定の図柄に揃えて停止させ、大当たり状態を表示する。   The input / output circuit 23 is connected to the symbol variation display device 10, the hold display lamp 15, notification lamps 17 a and 17 b that are notification devices, and various solenoids 25. The symbol variation display device 10 operates by receiving a control signal from the CPU 20, and controls the display 10a to variably display the three rows of numbers and pictures so that they flow from top to bottom. Do. For example, when a reach signal or a jackpot signal is received, a reach image display (that is, a reach effect) is performed, and then the symbols are stopped so that two predetermined symbols are aligned, and the reach state is set. When the jackpot signal is received, the symbol variation display device 10 further stops the three-row numbers and picture symbols in a predetermined pattern from the reach state, and displays the jackpot state.

また、保留表示ランプ15は、CPU20からの制御信号に応じて、始動記憶個数に応じた数のランプを点灯させる。報知用ランプ17a、17bは、CPU20からの制御信号に応じて報知用の表示を行う。各種ソレノイド25は、CPU20からの制御信号に応じて、可変入賞装置11の開閉部材11aや始動入賞口13の羽根部材13c等を駆動する。   In addition, the hold display lamp 15 turns on the lamps corresponding to the number of starting memories in accordance with a control signal from the CPU 20. The notification lamps 17a and 17b perform notification display according to a control signal from the CPU 20. The various solenoids 25 drive the opening / closing member 11a of the variable winning device 11 and the blade member 13c of the start winning port 13 in accordance with a control signal from the CPU 20.

CPU20は、大当たり判定制御、大当たり動作制御等を行う制御部である。ここで、大当たり判定制御とは、遊技中に始動入賞口13に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、大当たり抽選用のカウンタ(図示せず。)から大当たり抽選用の乱数を取得して、大当たり抽選の処理を行うものである。   The CPU 20 is a control unit that performs jackpot determination control, jackpot operation control, and the like. Here, the jackpot determination control means that when a game ball wins at the start winning opening 13 during the game and a start condition is satisfied, a random number for the jackpot lottery is obtained from a jackpot lottery counter (not shown). The jackpot lottery process is performed.

そして、大当たり制御とは、大当たり抽選で大当たりが選択された場合(すなわち、大当たりを示す乱数が取得された場合)、図柄変動表示装置10、ソレノイド25、及び、報知用ランプ17a、17bに大当たり信号を送って大当たり処理を実行させるものである。なお、大当たり処理とは、図柄変動表示装置10において大当たり演出を行って所定の図柄に揃えて図柄を確定表示させるとともに、大入賞口の開放予告を報知用ランプ17a、17bにて報知し、可変入賞装置11の開閉部材11aを開閉動作させるものである。   The jackpot control means that when the jackpot is selected in the jackpot lottery (that is, when a random number indicating the jackpot is acquired), the jackpot signal is sent to the symbol variation display device 10, the solenoid 25, and the notification lamps 17a and 17b. To execute the jackpot processing. The jackpot process is a variable that displays a jackpot effect on the symbol variation display device 10 to display the symbols in a predetermined pattern and notifies the announcement of opening of the big prize opening by the notification lamps 17a and 17b. The opening / closing member 11a of the winning device 11 is opened and closed.

また、本実施形態では、大当たりを示す乱数に、長時間開放を示す数と、それ以外の数(すなわち短時間開放を示す数)とがあるものとし、長時間開放を示す数が取得された場合には、所定の第1の開放時間、大入賞口を開放することとし、短時間開放を示す数が取得された場合には、第1の開放時間より短い所定の第2の開放時間、大入賞口を開放することとする。   Further, in the present embodiment, the random number indicating the jackpot includes a number indicating long-time opening and a number other than that (that is, a number indicating short-time opening), and the number indicating long-time opening is acquired. In this case, the winning opening is opened for a predetermined first opening time, and when a number indicating opening for a short time is obtained, a predetermined second opening time shorter than the first opening time, The grand prize opening will be opened.

ここで、第1の開放時間は、遊技球流下部31又は遊技球滞留部32のいずれか一方のみからの遊技球の入賞であっても所定の入賞数が見込める(すなわち、遊技球の入賞数が所定の入賞数に達する可能性がある)時間とし、第2の開放時間は、遊技球流下部31及び遊技球滞留部32の両方からの遊技球の入賞があったときのみ所定の入賞数が見込める時間とする。また、所定の入賞数とは、その数になったら開放時間が残っていても開閉部材11aを閉じる規定入賞数(すなわち、1回の開放で認められる最大入賞数)とする。なお、単位時間当たりに発射可能な遊技球の個数等から、第1の開放時間及び第2の開放時間は、計算により定めることができる。また、実験や経験により定めてもよい。本実施形態では、第1の開放時間を29.5秒とし、第2の開放時間を5秒とする。   Here, the first opening time can expect a predetermined number of winnings even if the winning of the game ball from only one of the game ball lower part 31 or the game ball staying part 32 (that is, the number of winning game balls) The second opening time is a predetermined number of winnings only when there is a winning game ball from both the gaming ball lower part 31 and the gaming ball retaining part 32. Is the time that can be expected. In addition, the predetermined number of winnings is a prescribed number of winnings that closes the opening / closing member 11a (that is, the maximum number of winnings allowed for one opening) even if the opening time remains. The first opening time and the second opening time can be determined by calculation from the number of game balls that can be launched per unit time. Moreover, you may determine by experiment and experience. In the present embodiment, the first opening time is 29.5 seconds, and the second opening time is 5 seconds.

また、大当たり抽選において、大当たりではないがリーチを示す乱数が取得された場合、CPU20はリーチ信号を図柄変動表示装置10に送ってリーチ演出を表示させる。   Further, in the jackpot lottery, when a random number indicating reach but not a jackpot is acquired, the CPU 20 sends a reach signal to the symbol variation display device 10 to display a reach effect.

次に、上記構成のパチンコ遊技機の大当たり動作について説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、始動記憶スイッチ14がこれを検出し、始動入賞信号をCPU20に送る。すると、CPU20は、大当たり抽選用のカウンタから大当たり抽選用の乱数を取得して大当たり抽選を行うとともに、図柄変動表示装置10に制御信号を送って図柄の変動表示を開始させる。なお、大当たり抽選の結果、大当たりが選択された場合には大当たり信号が、リーチが選択された場合にはリーチ信号が、それぞれ図柄変動表示装置10に送られる。そして、図柄変動表示装置10は、大当たり信号を受け取った場合には、所定の大当たり図柄を表示した状態で図柄の変動を停止する。   Next, the jackpot operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described. When a game ball wins a start winning opening 13 during a pachinko game, the start memory switch 14 detects this and sends a start winning signal to the CPU 20. Then, CPU20 acquires the random number for jackpot lottery from the jackpot lottery counter, performs jackpot lottery, and sends a control signal to the symbol variation display device 10 to start the variation display of symbols. Note that, as a result of the jackpot lottery, a jackpot signal is sent to the symbol variation display device 10 when a jackpot is selected, and a reach signal is sent to the symbol variation display device 10 when reach is selected. When the symbol variation display device 10 receives the jackpot signal, the symbol variation display apparatus 10 stops the variation of the symbol in a state where the predetermined jackpot symbol is displayed.

CPU20は、図柄変動表示装置10の図柄変動を大当たり図柄で停止した後、図4に示す開放処理を行う。まず、CPU20は大入賞口を開放する10秒前に、報知用ランプ17aに制御信号を送って、報知用ランプ17aを点灯させる。この報知用ランプ17aの点灯が、大入賞口の開放10秒前の予告となる(ステップS01)。   The CPU 20 performs the releasing process shown in FIG. 4 after stopping the symbol variation of the symbol variation display device 10 at the jackpot symbol. First, the CPU 20 sends a control signal to the notification lamp 17a to turn on the notification lamp 17a 10 seconds before the special winning opening is opened. The lighting of the notification lamp 17a is a notice 10 seconds before the special winning opening is opened (step S01).

次に、CPU20は大入賞口を開放する時間になった時に、開閉部材11aを開閉するソレノイド25に制御信号を送って大入賞口を開放し、所定の開放時間経過後、開閉部材11aを開閉するソレノイド25に制御信号を送って大入賞口を閉鎖する(S02)。なお、図4では、大当たりを示す乱数として短時間開放を示す数が取得されているものとし、開放時間は5秒である。   Next, the CPU 20 sends a control signal to the solenoid 25 that opens and closes the opening / closing member 11a when the time for opening the big winning opening is reached, and opens the big winning opening. After a predetermined opening time has elapsed, the CPU 20 opens and closes the opening / closing member 11a. A control signal is sent to the solenoid 25 to close the special winning opening (S02). In FIG. 4, it is assumed that a number indicating a short time release is acquired as a random number indicating a big hit, and the release time is 5 seconds.

CPU20は、開放回数(ラウンド数)が所定の最大数(例えば16)か否かを判定し、所定の最大数であれば、開放処理を終える(S03)。   The CPU 20 determines whether or not the number of times of opening (number of rounds) is a predetermined maximum number (for example, 16). If the number is the predetermined maximum number, the CPU 20 ends the opening process (S03).

一方、開放回数が所定の最大数でなければ、ラウンドの更新があるか否かを判定し、ラウンドの更新があれば、ステップS01に制御を戻し、ラウンドの更新がなければ、開放処理を終える(S04)。なお、ラウンドの更新の有無は例えば次のようにして判断する。CPU20は、特定領域スイッチ19からの信号によって所定時間内に特定入賞口への入賞があったことを検知したときに、RAM22に設けられたラウンド更新フラグ(初期値は「0」)を「1」にしておき、ステップS04においてラウンド更新フラグが「1」であれば更新あり、「0」であれば更新なしと判断する。CPU20は、ステップS01に制御を戻す前にラウンド更新フラグを「0」に戻す。   On the other hand, if the number of releases is not the predetermined maximum number, it is determined whether or not there is a round update. If there is a round update, the control is returned to step S01. (S04). Whether or not a round is updated is determined as follows, for example. The CPU 20 sets a round update flag (initial value is “0”) provided in the RAM 22 to “1” when it is detected by a signal from the specific area switch 19 that there has been a winning at the specific winning opening within a predetermined time. In step S04, if the round update flag is “1”, it is determined that there is an update, and if it is “0”, it is determined that there is no update. The CPU 20 returns the round update flag to “0” before returning the control to step S01.

以上のように、パチンコ遊技機が動作するので、遊技者は、次のような技術介入により、大入賞口に大量の遊技球を入賞させることができる。遊技者は、報知用ランプ17aの点灯により大入賞口が10秒後に開放されることを知ったとき、操作レバー9を操作して、遊技球滞留部32を狙って遊技球を発射し、遊技球滞留部32に複数の遊技球を滞留させる。次に、遊技者は、大入賞口の開放前の適当な時間を見計らって、遊技球流下部31を狙って遊技球を発射する。すると、遊技球滞留部32に流入した遊技球は、遊技球流下部31に流入した遊技球よりも、長時間かかって流下するので、遊技球滞留部32を流下した遊技球と遊技球流下部31を流下した遊技球とは合流することとなり、その合流地点に設けられた可変入賞装置11の大入賞口に、短時間で大量の遊技球が入賞することとなる。したがって、5秒といった短時間開放であっても、大量の遊技球が入賞し得ることとなり、規定入賞数の遊技球を入賞させることも可能となる。   As described above, since the pachinko gaming machine operates, the player can win a large number of game balls in the big prize opening by the following technical intervention. When the player knows that the big prize opening will be opened after 10 seconds by turning on the notification lamp 17a, the player operates the operation lever 9 to fire the game ball toward the game ball retaining portion 32, thereby playing the game. A plurality of game balls are retained in the ball retention section 32. Next, the player launches a game ball aiming at the game ball lower portion 31 at an appropriate time before the special winning opening is opened. Then, the game ball that has flowed into the game ball staying part 32 flows down for a longer time than the game ball that has flowed into the game ball lowering part 31, so that the game ball and the game ball lowering part that have flowed down the game ball staying part 32 The game balls that have flowed down 31 will join together, and a large number of game balls will win in a short time at the big winning opening of the variable winning device 11 provided at the junction. Therefore, even if the opening time is as short as 5 seconds, a large number of game balls can be won, and it is also possible to win a predetermined number of game balls.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機は、時間の経過に応じて遊技球を打ち分けることにより、可変入賞装置への大量の入賞を狙うことが可能であるため、遊技者の技術介入の余地が高く、興趣の向上効果が大きい。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment can aim for a large amount of winnings in the variable winning device by hitting game balls according to the passage of time. There is a lot of room for improvement of interest.

また、第2の開放時間による開放(すなわち短時間開放)であっても、開放前の打ち分けによって所定の入賞数が見込めるので、遊技者の遊技意欲が高まることとなり、興趣の向上効果が大きい。   In addition, even if the opening is based on the second opening time (that is, short-time opening), a predetermined number of winnings can be expected by the game before the opening, so that the player's willingness to play increases, and the effect of improving interest is great. .

また、遊技者は、報知用ランプ17aによる開放予告に基づいて打ち分けることができるので、遊技意欲が湧くこととなり、更に興趣の向上効果が大きい。   In addition, since the player can make a decision based on the advance notice by the notification lamp 17a, the player will be motivated to play, and the effect of improving the interest will be great.

また、遊技球滞留部32への流入ルートの遊技釘(例えば、障害部33の遊技釘34)を調整することにより、遊技球滞留部32への入り易さを調整できるので、遊技者の技術介入によって必要以上に遊技球の入賞が発生してしまう虞を低減できる。   Further, by adjusting the game nail (for example, the game nail 34 of the obstacle 33) of the inflow route to the game ball retention part 32, the ease of entering the game ball retention part 32 can be adjusted. It is possible to reduce the possibility that game balls will be won more than necessary due to intervention.

また、遊技球滞留部32は、盤面上に突設された遊技釘を含んで構成されているので、遊技店側で遊技球滞留部32内の遊技釘を調整することにより、遊技球の滞留時間(通過時間)や滞留個数を調整でき、入賞のし易さやし難さを調整できることとなる。   In addition, since the game ball retaining portion 32 includes a game nail projecting on the board surface, the game ball is retained by adjusting the game nail in the game ball retaining portion 32 on the game store side. The time (passing time) and the number of stays can be adjusted, and the ease and difficulty of winning a prize can be adjusted.

なお、開放予告は、1回に限らず、例えば、大入賞口を開放する5秒前に報知用ランプ17bを点灯させて2回目の予告を行う等、複数回でもよい。複数回とすれば、例えば2回目の予告を契機に遊技球流下部31への発射に切り替える等、遊技者は打ち分けのタイミングを計り易くなる。また、報知用ランプ17aの点灯による予告以外に、スピーカを用いた音声による予告や、液晶表示装置を用いた映像による予告を行ってもよく、音声や映像で開放までのカウントダウンを行ってもよい。   Note that the opening notice is not limited to once, but may be a plurality of times, for example, a second notice is made by turning on the notification lamp 17b 5 seconds before opening the grand prize opening. If the number of times is set to multiple times, for example, the player can easily determine the timing of the game, such as switching to launching to the game ball flow lower portion 31 triggered by the second notice. Further, in addition to the notice by turning on the notification lamp 17a, a notice by voice using a speaker, a notice by video using a liquid crystal display device may be performed, or a countdown until opening by sound or video may be performed. .

また、本実施形態では、遊技領域3aの左側部に遊技球流下部31、右側部に遊技球滞留部32を設けたので、通常発射の場合、流下が早い遊技球流下部31が使用されることとなり、遊技が迅速に進行するため遊技者にいらいら感を生じさせないという利点があるが、遊技領域3aの右側部に遊技球流下部31、左側部に遊技球滞留部32を設けてもよい。かかる場合、遊技球流下部31を流下する遊技球は強発射されたものであるため、流下が通常発射の場合よりも早くなり、遊技球滞留部32を経た遊技球と合流させるのが難しくなって、技術介入の余地が更に高くなるという利点がある。   In the present embodiment, the game ball flow lower portion 31 is provided on the left side of the game area 3a, and the game ball staying portion 32 is provided on the right side. Therefore, in the normal firing, the game ball flow lower portion 31 that flows quickly is used. As a result, the game progresses quickly, and there is an advantage that the player does not feel frustrated. However, a game ball flow lower part 31 may be provided on the right side of the game area 3a, and a game ball retention part 32 may be provided on the left side. . In such a case, since the game ball flowing down the game ball lower part 31 is strongly fired, the flow down is faster than in the case of normal launch, and it becomes difficult to merge with the game ball that has passed through the game ball retention part 32. Therefore, there is an advantage that the room for technical intervention is further increased.

また、本実施形態では、可変入賞装置11を、遊技球流下部31からの遊技球と遊技球滞留部32からの遊技球とが合流する位置に設けたが、かかる合流位置よりも下流の位置(すなわち、合流した遊技球が流下してくる位置)に設けてもよい。   In the present embodiment, the variable winning device 11 is provided at a position where the game ball from the game ball flow lower portion 31 and the game ball from the game ball staying portion 32 merge, but a position downstream from the merge position. (In other words, it may be provided at a position where the joined game balls flow down).

次に、他の実施形態に係るパチンコ遊技機について、図5に基づいて説明する。なお、上記実施形態の構成要素と対応する構成要素については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。   Next, a pachinko gaming machine according to another embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the component corresponding to the component of the said embodiment, the description is abbreviate | omitted suitably using the same code | symbol.

図5に示す実施形態のパチンコ遊技機は、遊技盤3の遊技領域3aの構成が図1〜図4に示す実施形態のものとは異なるが、他の部分の構成は同じである。なお、図5においては、保留表示ランプ15及び普通図柄表示器16が省略されているが、図5の実施形態においてもこれらは適宜の位置に設けられる。   The pachinko gaming machine of the embodiment shown in FIG. 5 is different from that of the embodiment shown in FIGS. 1 to 4 in the configuration of the game area 3a of the game board 3, but the configuration of other parts is the same. In FIG. 5, the hold display lamp 15 and the normal symbol display 16 are omitted, but they are also provided at appropriate positions in the embodiment of FIG. 5.

図5の実施形態においては、遊技領域3aの左側部と右側部とに遊技球流下部31がそれぞれ設けられ、中央部に遊技球滞留部32が設けられる。なお、左側部の遊技球流下部31に符号31a、右側部の遊技球流下部31に符号31bを付す。   In the embodiment of FIG. 5, a game ball flow lower portion 31 is provided on each of the left side and the right side of the game area 3 a, and a game ball retaining portion 32 is provided at the center. Note that a reference numeral 31 a is attached to the game ball lower part 31 on the left side, and a reference numeral 31 b is assigned to the game ball lower part 31 on the right side.

遊技球滞留部32は、2つの遊技釘列(すなわち、遊技釘を複数並べた列)を互いに略平行に、かつ、蛇行させて、盤面上に設けることにより構成されている。遊技球滞留部32に流入した遊技球は、それら2つの遊技釘列に衝突して跳ね返されながら、それらの遊技釘列間を流下するので、遊技球滞留部32は、遊技球流下部31a、31bよりも通過に時間がかかることとなる。   The game ball retaining section 32 is configured by providing two game nail rows (that is, a row in which a plurality of game nails are arranged) substantially parallel to each other and meandering on the board surface. The game balls that have flowed into the game ball staying portion 32 collide with the two game nail rows and bounce off while flowing down between the game nail rows, so that the game ball staying portion 32 has a game ball lowering portion 31a, It will take longer to pass than 31b.

また、可変入賞装置11は、遊技球流下部31bと遊技球滞留部32との合流位置に設けられているが、この位置は、遊技球流下部31aと遊技球滞留部32との合流位置よりも下流の位置に相当する。   In addition, the variable winning device 11 is provided at the joining position of the gaming ball lower part 31 b and the gaming ball retaining part 32, but this position is based on the joining position of the gaming ball lower part 31 a and the gaming ball retaining part 32. Corresponds to the downstream position.

図5の実施形態では、遊技者は、開放の予告を受けたときに、まず、遊技球滞留部32を狙って遊技球を発射し、次に、遊技球流下部31a、31bのいずれかを狙って遊技球を発射する。すると、大入賞口が開放したときに、それらの遊技球が合流して入賞することとなり、短時間開放であっても多数の遊技球が入賞し得ることとなる。このように、図5の実施形態のパチンコ遊技機でも、時間の経過に応じた打ち分けにより多数の入賞が得られ、遊技者の技術介入の余地が大きいので、興趣の向上効果が高い。   In the embodiment of FIG. 5, when the player is notified of the release, the player first launches the game ball aiming at the game ball retaining portion 32, and then either of the game ball flow lower portions 31 a and 31 b is released. Aim and fire a game ball. Then, when the big winning opening is opened, these game balls join and win, and even if it is opened for a short time, many game balls can win. As described above, even in the pachinko gaming machine according to the embodiment of FIG. 5, a large number of winnings can be obtained by categorizing according to the passage of time, and there is a large room for technical intervention by the player.

また、図5の実施形態の遊技球滞留部32は、特に釘調整によって遊技釘間から遊技球滞留部32外へ遊技球が流出し易いようにできるので、遊技店側で滞留個数を調整し易く、入賞のし易さやし難さを調整し易い。   In addition, the game ball staying portion 32 of the embodiment of FIG. 5 can be easily flown out of the game ball staying portion 32 from between the game nails by adjusting the nail, so the number of stays is adjusted at the game store side. It is easy to adjust the ease and difficulty of winning a prize.

なお、遊技球滞留部32は、滞留個数等の調整のし易さから、遊技釘のみから構成され役物装置を含まないことが望ましいが、遊技球流下部31は役物装置を含むものであってもよい。   The game ball staying portion 32 is preferably composed only of game nails and does not include any accessory device, for ease of adjustment of the staying number or the like, but the game ball lowering portion 31 includes the accessory device. There may be.

また、長時間開放とするか短時間開放とするかは、上述したように乱数によって決定するものとは限らない。   Further, as described above, whether to open for a long time or to open for a short time is not necessarily determined by a random number.

すなわち、特許請求の範囲を逸脱しない範囲で、本発明は種々の構成を採り得る。   That is, the present invention can adopt various configurations without departing from the scope of the claims.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の開放処理のフローチャートである。It is a flowchart of the release process of the pachinko gaming machine of FIG. 他の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

3…遊技盤
9…操作レバー
11…可変入賞装置
17a、17b…報知用ランプ
31、31a、31b…遊技球流下部
32…遊技球滞留部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Game board 9 ... Control lever 11 ... Variable prize-winning apparatus 17a, 17b ... Notification lamp 31, 31a, 31b ... Game ball flow lower part 32 ... Game ball retention part

Claims (2)

遊技者が操作可能な操作レバーを有する打球発射装置と、報知装置とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技球が流下する遊技球流下部と、前記遊技球流下部よりも高密度で遊技釘が配置されることにより遊技球が前記遊技球流下部を流下する場合よりも長時間かかって流下する遊技球滞留部と、前記遊技球流下部を流下した遊技球と前記遊技球滞留部を流下した遊技球とが合流する位置又は該位置よりも下流の位置に設けられた可変入賞装置とを、遊技盤面上に備え、
前記操作レバーによって、遊技者が前記遊技球流下部と前記遊技球滞留部とに遊技球を打ち分け可能に構成され
前記可変入賞装置に設けられた入賞口の開放時間が、少なくとも第1の開放時間と前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間とを含むように設定され、
前記報知装置により前記入賞口の開放までの時間が分かるような予告を行うように構成され、
前記第1の開放時間は、遊技領域に遊技球が存在しない状態で前記予告がされたときから打ち始めた場合、前記遊技球流下部又は前記遊技球滞留部のいずれか一方のみからの遊技球の入賞であっても、1回の開放で認められる最大入賞数が見込める時間とされ、
前記第2の開放時間は、遊技領域に遊技球が存在しない状態で前記予告がされたときから打ち始めた場合、前記遊技球流下部及び前記遊技球滞留部の両方からの遊技球の入賞があったときのみ、前記最大入賞数が見込める時間とされたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine comprising a hitting ball launching device having an operation lever that can be operated by a player, and a notification device ,
A game ball flowing down the game ball, and a game nail that is arranged at a higher density than the game ball flow lower and the game ball flows down for a longer time than when the game ball flows down the game ball flow lower A ball retaining portion, and a variable winning device provided at a position where a gaming ball flowing down the gaming ball lower portion and a gaming ball flowing down the gaming ball retaining portion merge or at a position downstream from the position. Prepare on the board,
The operation lever is configured so that a player can hit a game ball into the game ball lower part and the game ball retaining part ,
The opening time of the winning opening provided in the variable winning device is set to include at least a first opening time and a second opening time shorter than the first opening time,
The notification device is configured to give a notice so that the time until the winning opening is opened can be understood,
The first release time is a game ball from only one of the lower part of the game ball flow or the game ball staying part when starting from the time when the advance notice is given in the absence of a game ball in the game area. It is time to expect the maximum number of winnings that can be accepted in one opening,
When the second opening time starts from the time when the advance notice is given in the absence of a game ball in the game area, the winning of the game ball from both the lower part of the game ball and the game ball retaining part is received. A pachinko gaming machine characterized in that it is a time when the maximum number of winnings can be expected only when there is .
前記遊技盤面上の前記遊技球滞留部への流入ルートに、遊技釘を突設したことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 Wherein the inlet route to the game ball retaining part on the game board, pachinko machine according to claim 1 Symbol mounting, characterized in that projecting from the gaming nails.
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