JP4251324B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4251324B2 JP2004020312A JP2004020312A JP4251324B2 JP 4251324 B2 JP4251324 B2 JP 4251324B2 JP 2004020312 A JP2004020312 A JP 2004020312A JP 2004020312 A JP2004020312 A JP 2004020312A JP 4251324 B2 JP4251324 B2 JP 4251324B2
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本発明は、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりである場合に遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行するパチンコ機に係り、特に、大当たり遊技状態下でも遊技をする楽しみを、遊技者に対して一層有利に与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine that shifts to a jackpot gaming state that is advantageous for a player when the result of a lottery performed based on a winning of a game ball at a start opening provided in a gaming area is a win, The present invention relates to a pachinko machine having a novel structure capable of giving a player a more advantageous enjoyment of playing a game even in a jackpot gaming state.

従来から、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を遊技領域に設けられた図柄表示装置に表示される複数の変動図柄の停止図柄組み合わせによって報知し、かかる抽選の結果が当たりである場合には、複数の変動図柄を予め定められた停止図柄組み合わせで停止表示すると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を可能にするパチンコ機が知られている。このようなパチンコ機における大当たり遊技は、一般的に、遊技領域に設けられて、所定時間経過するまで、或いは、所定個数入賞するまで開放される大入賞口に遊技球を入賞させることによって行われるようになっており、かかる大入賞口の開放は特定の条件を満たす限り所定回数まで繰り返し行われるようになっている。   Conventionally, the result of the lottery performed based on the winning of the game ball at the start opening provided in the game area is notified by the stop symbol combination of a plurality of variable symbols displayed on the symbol display device provided in the game area. When the result of the lottery is a win, a pachinko machine is known in which a plurality of variable symbols are stopped and displayed with a predetermined stop symbol combination and a jackpot game that is advantageous to the player is possible. The jackpot game in such a pachinko machine is generally performed by winning a game ball in a big winning opening that is provided in the game area and is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number of winnings are won. Such a special winning opening is repeatedly performed up to a predetermined number of times as long as a specific condition is satisfied.

ところで、このようなパチンコ機においては、大入賞口の一回の開放における開放時間や、一回の開放において大入賞口に入賞可能な遊技球の数が制限されており、また、大入賞口の開放回数も制限されていることから、遊技者は、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて得られる賞球の数、即ち、大当たり遊技によって得られる賞球の数をある程度予測することが可能となる。また、大入賞口は、遊技領域に向けて発射された遊技球の殆どが入賞するような位置(例えば、遊技領域の下端部分)に設けられている場合が多く、それによって、大当たり遊技が単調になってしまい、遊技者に遊技をする楽しみを与え難くなってしまうおそれがある。従って、抽選に当たったことによって得られる特典として、ただ単に大当たり遊技を出来るようにするだけでは、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがある。   By the way, in such a pachinko machine, the opening time in one opening of the grand prize opening and the number of game balls that can be won in the single winning opening are limited. Since the number of times the game is released is also limited, the player must predict to some extent the number of prize balls obtained based on the winning of game balls to the big prize opening, that is, the number of prize balls obtained by the jackpot game. Is possible. In addition, the big winning opening is often provided at a position (for example, the lower end portion of the gaming area) where most of the game balls launched toward the gaming area are awarded, so that the big hit game is monotonous. Therefore, it may be difficult for the player to enjoy the game. Therefore, as a privilege obtained by winning the lottery, the player may get bored with the game simply by making the jackpot game possible.

なお、特許文献1には、遊技領域の上側と下側にそれぞれ大入賞口を設けると共に、上側の大入賞口の開放条件と下側の大入賞口の開放条件を異ならせたパチンコ機が開示されている。   Patent Document 1 discloses a pachinko machine in which a large winning opening is provided on each of the upper and lower sides of the game area, and the opening condition of the upper large winning opening is different from the opening condition of the lower large winning opening. Has been.

しかしながら、このようなパチンコ機においては、上側の大入賞口と下側の大入賞口が両方とも開放されるようになっており、遊技者は上側および下側の大入賞口の何れにも遊技球を入賞させることが出来ることから、遊技者に対して単に大入賞口の数が増えただけという印象を与えるに過ぎない。   However, in such a pachinko machine, both the upper big prize opening and the lower big prize opening are opened, and the player can play games in both the upper and lower big prize openings. Since the ball can be won, it gives the player the impression that the number of big prizes has simply increased.

特開2003−310921号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-310921

ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、大当たり遊技における遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。   Here, the present invention has been made against the background of the circumstances as described above, and the problem to be solved is that it is possible to give the player more enjoyment of playing the game in the jackpot game. It is to provide a pachinko machine having a novel structure.

以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。   Hereinafter, the aspect of this invention made | formed in order to solve such a subject is described. In addition, the component employ | adopted in each aspect as described below is employable by arbitrary combinations as much as possible. Further, aspects or technical features of the present invention are not limited to those described below, but are described in the entire specification, or an invention idea that can be grasped by those skilled in the art from those descriptions. It should be understood that it is recognized on the basis of.

本発明は、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる特典付与抽選の結果が当たりの場合に該遊技領域に設けられた大入賞口を所定の開放条件で開放せしめて、該大入賞口への遊技球の入賞を可能にするという特典を付与するパチンコ機において、前記大入賞口を複数設けてそれら大入賞口の開放条件を相互に異ならせると共に、該大入賞口への遊技球の入球を検出する通過検出手段を該複数の大入賞口の内部にそれぞれ設けて、前記特典付与抽選の結果が当たりの場合には該特典付与抽選後の予め定められた選定可能期間だけ該複数の大入賞口が一斉に一旦開放され、該選定可能期間内に該複数の通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて一つの該通過検出手段が選定されることにより、該選定可能期間が経過して、開放されている該複数の大入賞口が一斉に閉鎖された後、該複数の大入賞口のなかから該一つの選定された通過検出手段が内部に設けられた一つの大入賞口が選択されて開放されるように為し、それによって、前記特典を遊技者が遊技球を利用して選択できるようにしたことを、特徴とする。 The present invention opens the special winning opening provided in the gaming area under a predetermined opening condition when the result of the privilege grant lottery performed based on the winning of the game ball to the starting opening provided in the gaming area is a win. allowed, in the pachinko machine for imparting benefits of allowing a winning game balls into the large winning hole, the causes are provided a plurality of winning opening different from each other to open condition thereof winning opening, the large Passage detection means for detecting the entrance of a game ball into the winning opening is provided inside each of the plurality of large winning openings, and when the result of the bonus grant lottery is a win, a predetermined value after the bonus grant lottery is predetermined. During the selectable period, the plurality of grand prize winning openings are once opened all at once, and one passage detection means is selected based on the detection result of the game balls by the plurality of passage detection means within the selectable period. Due to this, the selectable period Then, after the plurality of large prize winning openings that have been opened are closed at the same time, one of the plurality of big prize winning openings is provided with one selected winning detection means inside. Is selected and released, thereby allowing the player to select the privilege using a game ball.

このような本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、特典付与抽選の結果が当たりである場合に複数の通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて一つの通過検出手段が選定されることにより、複数の大入賞口のなかから一つの通過検出手段に対応付けられた一つの大入賞口が選択されて開放されるようになっていることから、遊技者は、特典付与抽選の結果が当たりである場合において、先ず、所望の大入賞口を開放せしめる、即ち、所望の特典を付与してもらうことを目的とする遊技を行うこととなる。 In such a pachinko machine structured according to the present invention, when the result of the privilege grant lottery is a win, one passage detection means is selected based on the detection result of the game balls by the plurality of passage detection means Thus, since one big winning opening associated with one passage detection means is selected and opened from among the plurality of big winning openings, the player can obtain the result of the bonus grant lottery. In the case of winning, first, a game for the purpose of opening a desired grand prize opening, that is, having a desired privilege granted, is performed.

従って、本発明に係るパチンコ機においては、特典の選択に遊技者を積極的に関わらせることが可能となり、それによって、付与される特典に対して遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、その結果、特典が付与された状態での遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine according to the present invention , it becomes possible to actively involve the player in the selection of the benefit, it is possible to attract the player's interest to the privilege that is granted, As a result, it is possible to give the player a more advantageous enjoyment of playing a game in a state where a privilege is given.

特に、本発明においては、特典付与抽選に当たった場合に付与される特典の選択が遊技球を利用して行われるようになっていることから、必ずしも遊技者の意志を反映した特典が付与されない場合があり、それによって、例えば、ボタン操作等により任意の特典を選択できる場合に比して、特典を選択するための遊技であっても遊技者はパチンコ遊技の醍醐味である興奮を味わうことが可能となり、その結果、特典を選択するための遊技であっても遊技者に対して遊技をする楽しみを与えることが可能となる。そして、このように特典を選択するための遊技においてパチンコ遊技の醍醐味である興奮を味わった後、所望の特典が付与される場合には、付与される特典に対する満足感も格別なものとなり、それによって、例えば、ボタン操作等によって任意の特典が選択できる場合に比して、付与される特典に対する満足感をより大きなものにすることが可能となる。
さらに、本発明においては、一つの大入賞口内に一つの通過検出手段が設けられていることから、通過検出手段と大入賞口の対応関係を明確にすることが可能となる。
加えて、本発明においては、特典付与抽選に当たってから通過検出手段による遊技球の通過の検出、延いては、特典の付与の開始までの期間を短縮することが可能となる。即ち、大入賞口というのは、一般的に、その入口が始動口等の他の入賞口よりも大きく設定されており、一度に複数の遊技球が入賞可能とされていることから、遊技球が一個ずつしか入賞できない入賞口やゲート等に通過検出手段が設けられている場合に比して、特典付与抽選に当たってから通過検出手段が遊技球の通過を検出するまでの時間を短くすることが可能となり、それによって、特典の付与が開始されるまでの時間を短くすることが可能となる。
In particular, in the present invention , since the selection of a privilege that is given when the privilege grant lottery is made is performed using a game ball, a privilege that reflects the player's will is not necessarily granted. As a result, for example, a player can enjoy the excitement of pachinko games even if it is a game for selecting a privilege as compared with a case where an arbitrary privilege can be selected by operating a button or the like. As a result, even if it is a game for selecting a privilege, it is possible to give the player the pleasure of playing the game. And after enjoying the excitement of pachinko gaming in the game for selecting a privilege in this way, when the desired privilege is granted, the satisfaction with the granted privilege becomes exceptional, Thus, for example, as compared with a case where an arbitrary privilege can be selected by a button operation or the like, it becomes possible to make the satisfaction for the privilege granted greater.
Furthermore, in the present invention, since one passage detection means is provided in one large winning opening, it is possible to clarify the correspondence between the passing detection means and the large winning opening.
In addition, in the present invention, it is possible to reduce the period from when the bonus grant lottery is performed until the passing of the game ball is detected by the passage detection means, and further until the bonus grant starts. In other words, the big winning opening is generally set so that its entrance is larger than other winning openings such as a starting opening, and a plurality of gaming balls can be won at a time. Compared to the case where a passage detection means is provided at a prize opening or gate where only one can be awarded one by one, it is possible to shorten the time until the passage detection means detects the passing of the game ball after winning the bonus grant lottery. It becomes possible, and it becomes possible to shorten time until grant of privilege starts.

また、本発明においては、複数の大入賞口を相互に離隔した位置に設けることにより、特典が付与された状態下での遊技が、選択された大入賞口(特典)によって大きく異なる印象を与えることが可能となる。 Further, in the present invention , by providing a plurality of big prize openings at positions separated from each other, the game under the state where the privilege is given gives an impression that varies greatly depending on the selected big prize opening (privilege). It becomes possible.

なお、本発明における通過検出手段は、電気的方法や磁気的方法,光学的方法等によって遊技球の通過を検出し、かかる遊技球の通過の検出を電気信号として出力するものによって有利に構成することが可能であり、例えば、従来から公知の近接スイッチや光電スイッチ等が採用可能である。 The passage detection means in the present invention is advantageously configured by detecting the passage of a game ball by an electric method, a magnetic method, an optical method, etc., and outputting the detection of the passage of the game ball as an electric signal. For example, a conventionally known proximity switch, photoelectric switch, or the like can be employed.

また、本発明における開放条件とは、大入賞口を開放するための条件をいい、大入賞口の一回の開放時間,大入賞口の一回の開放において入賞可能な遊技球の数,特典付与抽選に当たった場合における大入賞口の開放回数,大入賞口に遊技球が一個入賞することに基づいて払い出される賞球(遊技球)の数,開放状態での大入賞口の大きさ等によって規定されたものである。そして、本発明において大入賞口の開放条件を異ならせるとは、これら各種の条件の少なくとも一つを異ならせている場合をいう。 Further, the opening condition in the present invention means a condition for opening the grand prize winning opening, the opening time of the big winning opening once, the number of game balls that can be won in the single opening of the big winning opening, and the privilege Number of times of opening of the grand prize opening in the case of winning lottery, number of prize balls (game balls) to be paid out based on one game ball winning in the big prize opening, size of the big prize opening in the open state, etc. It is specified by. In the present invention , different opening conditions for the special winning opening means a case where at least one of these various conditions is changed.

さらに、本発明における「該複数の通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて一つの通過検出手段が選定される」とは、例えば、複数の通過検出手段のうち最先に遊技球の通過を検出した通過検出手段を選定することや、複数の通過検出手段のうち通過を検出した遊技球の数が最先に所定数に達した通過検出手段を選定すること等をいうものとする。 Furthermore, in the present invention , “one passage detection means is selected based on the detection result of the game balls by the plurality of passage detection means” means that, for example, the game ball passes first among the plurality of passage detection means. Selection of the passage detection means that detected the passage, selection of the passage detection means in which the number of game balls that have detected passage first reaches a predetermined number among the plurality of passage detection means, and the like.

また、本発明においては、前記複数の大入賞口の開放条件には、該大入賞口の開放条件が変更不可能な変更不可開放条件と、初期設定では該大入賞口の開放条件が該変更不可開放条件よりも遊技者にとって不利なものとされているが予め定められた変更条件を満たすことにより該大入賞口の開放条件が該変更不可開放条件よりも遊技者にとって有利なものに変更される変更可能開放条件が含まれるようにしても良い。この場合、変更可能開放条件で開放せしめられる大入賞口が選択された場合には、変更可能開放条件を変更不可開放条件よりも有利なものに変更できるかもしれないとの期待感を遊技者に与えることが可能となる。 Further, in the present invention, the opening conditions of the plurality of prize winning openings include the non-changeable opening condition in which the opening condition of the winning prize opening cannot be changed, and the opening condition of the big winning opening in the initial setting. Although it is considered more disadvantageous for the player than the impossible opening condition, the opening condition of the big prize opening is changed to be more advantageous to the player than the non-changeable opening condition by satisfying a predetermined change condition. The changeable release condition may be included . In this case, if a winning prize opening that can be opened under the changeable release condition is selected, the player is expected to be able to change the changeable release condition to be more advantageous than the non-changeable release condition. It becomes possible to give.

なお、変更条件とは、遊技をすることによって満たすことが出来るものであれば特に限定されるものではなく、例えば、何等かの抽選に当たること等であっても良い。 Note that the change condition, there is no particular limitation as long as it can be met by the game, for example, it may be such as to strike the some kind of lottery.

また、本発明においては、前記選定可能期間において前記複数の通過検出手段の何れもが遊技球の通過の検出をしなかった場合には、前記複数の大入賞口のなかから予め定められた一つの大入賞口が選択されて開放せしめられるようにしても良い。この場合、選定可能期間において何れの通過検出手段も遊技球の通過を検出していない場合には、複数の大入賞口のなかから予め定められた一つの大入賞口が選択されて開放せしめられるようになっていることから、特典付与抽選に当たった場合には必ず特典が付与されることとなる。それ故、遊技者は特典付与抽選に当たった場合に必ず特典が付与された状態で遊技をすることが可能となり、それによって、遊技者に対して遊技をする楽しみを与えることが可能となる。 Further, in the present invention, when none of the plurality of passage detection means detects the passage of the game ball during the selectable period, a predetermined one is selected from the plurality of big winning openings. One big prize opening may be selected and opened . In this case, if none of the passage detection means detects the passage of the game ball in the selectable period, one predetermined prize winning opening is selected from the plurality of prize winning openings and released. Because of this, when a bonus grant lottery is won, a bonus is always granted. Therefore, Yu skills who will be able to a game in a state that always benefits when it hit the privilege granting lottery has been granted, and thereby, it is possible to give the joy of the game to the player .

さらに、本発明において、上記如く大入賞口の開放条件が変更可能とされている場合には、予め定められた抽選条件を満たした場合に行われる変更抽選に当たることによって前記変更条件が構成されていても良い。この場合、変更可能開放条件を変更不能開放条件よりも遊技者にとって有利なものに変更するための根拠となる変更条件が、予め定められた抽選条件を満たした場合に行われる変更抽選に当たることによって構成されていることから、変更可能開放条件を変更不能開放条件よりも遊技者にとって有利なものに変更されるか否かということに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。これにより、開放条件が変更可能開放条件とされている大入賞口が開放せしめられる特典が選択された場合における遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが可能となる。 Furthermore, in the present invention, when the opening condition of the special winning opening is changeable as described above, the change condition is configured by hitting a change lottery performed when a predetermined lottery condition is satisfied. May be. In this case, when the change condition that becomes the basis for changing the changeable release condition to be more advantageous to the player than the unchangeable release condition is a change lottery performed when a predetermined lottery condition is satisfied Since it is configured, it becomes possible to attract the player's interest in whether or not the changeable release condition is changed to an advantage more advantageous to the player than the unchangeable release condition. Thereby, it becomes possible to give the player a more advantageous enjoyment of playing the game when the privilege that allows the special winning opening to be opened which can be changed to be opened is selected.

なお、抽選条件とは、遊技をすることによって満たすことができるものであれば特に限定されるものではなく、例えば、遊技球が始動口に入賞することや通過検出手段によって遊技球の通過が検出されること等で良い。 Note that the extraction election conditions, as long as it can be satisfied by making the game is not particularly limited, for example, the passage of the game ball by and passage detection means gaming ball is finished in starting opening It may be detected.

上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、特典の選択を遊技者が遊技球を利用して行うようになっていることから、特典の選択に遊技者が積極的に関わることとなり、それによって、特典の選択および選択された特典が付与された状態での遊技に対して遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、その結果、選択された特典が付与された状態で遊技をする楽しみを遊技者に対して一層有利に与えることが可能となる。   As is clear from the above description, in the pachinko machine structured according to the present invention, the player selects a privilege using a game ball, so that the player selects the privilege. It becomes possible to be actively involved, so that it becomes possible to attract the player's interest in the game with the selection of the privilege and the selected privilege granted, and as a result, the selected privilege is granted It is possible to give the player a more advantageous enjoyment of playing a game in the played state.

以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面等を参照しつつ、詳細に説明する。   Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1には、本発明の実施形態としてのパチンコ機10が示されている。パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠14が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠14の前面側には、中枠14に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤16を透視保護するためのガラス枠18と上皿20を備えた皿板22が何れも開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿20の下方には、下皿24が設けられており、かかる下皿24の右方には、発射ハンドル26が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル26に対して回動操作可能に装着された発射レバー28を回動操作することにより、上皿20に貯留された遊技球が球送り機構(図示せず)を介して発射装置(図示せず)に送られた後、遊技盤16に形成された遊技領域32(後述する)に向けて発射されるようになっている。 Figure 1 shows a pachinko machine 10 as one embodiment of the present invention. In the pachinko machine 10, a vertical rectangular inner frame 14 for setting various game components is assembled on the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outer shell of the machine body so as to be opened and closed and detachable. On the front side of the middle frame 14 is a state in which a glass plate 18 for protecting the game board 16 detachably attached to the middle frame 14 and a dish plate 22 having an upper plate 20 can be opened and closed. It is assembled with. A lower plate 24 is provided below the upper plate 20, and a firing handle 26 is provided to the right of the lower plate 24. Then, when the player rotates the launch lever 28 that is attached to the launch handle 26 so as to be able to rotate, the game ball stored in the upper plate 20 passes through a ball feed mechanism (not shown). Are sent to a launching device (not shown) and then fired toward a game area 32 (described later) formed on the game board 16.

続いて、パチンコ機10における遊技盤16の構造について説明する。遊技盤16には、ガイドレール30で囲まれた略円形の遊技領域32が設けられている。遊技領域32の略中央には、液晶表示器34が取り付けられている。この液晶表示器34の表示画面には、左特別図柄36a,中特別図柄36bおよび右特別図柄36cが変動表示および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、左特別図柄36a,中特別図柄36bおよび右特別図柄36cの変動表示は一斉に開始される一方、左特別図柄36a,右特別図柄36c,中特別図柄36bの順番で停止表示されるようになっている。   Next, the structure of the game board 16 in the pachinko machine 10 will be described. The game board 16 is provided with a substantially circular game area 32 surrounded by guide rails 30. A liquid crystal display 34 is attached to the approximate center of the game area 32. On the display screen of the liquid crystal display 34, a left special symbol 36a, a middle special symbol 36b, and a right special symbol 36c are displayed in a variable manner and stopped. In this embodiment, the left special symbol 36a, the middle special symbol 36b, and the right special symbol 36c are displayed in a changing manner in the order of the left special symbol 36a, the right special symbol 36c, and the middle special symbol 36b. The stop is displayed.

そして、液晶表示器34において、特別図柄36a〜cの変動表示が開始され、所定時間の変動状態を経過して停止した状態で特別図柄36a〜cが、例えば、「777」等のように、同じ図柄で揃う等の予め定められた停止表示態様になることにより、遊技者に対して後述する抽選の結果が大当たりであることを報知するようになっている。特に、本実施形態では、左特別図柄36a,中特別図柄36bおよび右特別図柄36cの図柄が全て同じである場合が抽選の結果が大当たりであることを示す大当たりの図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄36aと中特別図柄36bの図柄が同じでない場合が抽選の結果がハズレであることを示すハズレの図柄組み合わせとなっている。そこにおいて、ハズレの図柄組み合わせのうち左特別図柄36aと右特別図柄36cの図柄が同じものであるものをリーチハズレの図柄組み合わせといい、左特別図柄36aと右特別図柄36bの図柄が異なるものを完全ハズレの図柄組み合わせという。   Then, in the liquid crystal display 34, the special symbols 36a to 36c are displayed in a variable manner, and the special symbols 36a to 36c are stopped in a state where the special symbols 36a to c are stopped after a predetermined time, for example, "777". By becoming a predetermined stop display mode such as aligning with the same symbol, the player is notified that the lottery result to be described later is a big hit. In particular, in the present embodiment, when the symbols of the left special symbol 36a, the middle special symbol 36b and the right special symbol 36c are all the same, it is a jackpot symbol combination indicating that the lottery result is a jackpot, When the symbols of the left special symbol 36a and the middle special symbol 36b are not the same, the symbol combination of the symbols indicating that the result of the lottery is a loss is obtained. In this case, among the combinations of lost symbols, those with the same symbols in the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are referred to as reach lose symbols, and those in which the symbols in the left special symbol 36a and the right special symbol 36b are completely different. It is called a combination of lost patterns.

また、液晶表示器34の下方には、始動口としての始動入賞口38が設けられており、かかる始動入賞口38内には、入賞した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞口スイッチ64(図5参照)が配設されている。なお、本実施形態の始動入賞口38は、入賞した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路を備えた装置自体のことをいうものとする。そして、始動入賞口38に遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチ64が遊技球の通過を検出して電気信号(検出信号)を出力するようになっており、かかる検出信号に基づいて抽選が行われた後、抽選の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄36a〜cの変動表示が開始されるようになっている。   Further, a start winning opening 38 as a starting opening is provided below the liquid crystal display 34, and in the start winning opening 38, there is a ball path for discharging the winning game balls to the back side of the game board 16. In FIG. 5, a start winning opening switch 64 (see FIG. 5) constituted by a proximity switch is disposed. Note that the start winning opening 38 of the present embodiment refers to an apparatus itself provided with a ball passage for discharging a winning game ball to the back side of the game board 16. When a game ball wins the start winning opening 38, the start winning opening switch 64 detects the passage of the game ball and outputs an electric signal (detection signal), and lottery is performed based on the detection signal. After being performed, the variable display of the plurality of special symbols 36a to 36c according to the contents determined based on the lottery result is started.

さらに、特別図柄36a〜cが変動表示されている最中等において遊技球が始動入賞口38に入賞した場合には、特別図柄36a〜cの変動表示が4回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器34の上方に設けられた保留LED40の発光を介して遊技者に報知されるようになっている。   Furthermore, when the game ball wins the start winning opening 38 while the special symbols 36a to 36c are variably displayed, the variation display of the special symbols 36a to 36c is suspended up to four times. The number of times of the suspended variable display is notified to the player through the light emission of the hold LED 40 provided above the liquid crystal display 34.

更にまた、遊技領域32には、二つの大入賞口42a,bが設けられており、一方の大入賞口42aは、始動入賞口38の下方に位置せしめられている一方、他方の大入賞口42bは、液晶表示器34の右斜め下方に位置せしめられている。そこにおいて、本実施形態では、これらの大入賞口42a,bは、互いに同じ構造とされていることから、一方の大入賞口42aについてのみ具体的な説明をし、他方の大入賞口42bについての具体的な説明は省略する。   Furthermore, the game area 32 is provided with two large winning holes 42a and 42b, and one large winning hole 42a is positioned below the start winning hole 38, while the other large winning hole is provided. 42 b is positioned obliquely below and to the right of the liquid crystal display 34. Therefore, in the present embodiment, these special winning openings 42a and 42b have the same structure as each other. Therefore, only one of the special winning openings 42a will be described in detail, and the other special winning opening 42b will be described. The detailed description of is omitted.

一方の大入賞口42aは、図2乃至4に示されているように、液晶表示器34において特別図柄36a〜cの図柄が揃って停止表示された場合(抽選の結果が大当たりの場合)等に開閉ソレノイド72aへの通電に基づいて開閉せしめられる扉44aが配設された構造とされており、扉44aが開いた状態でのみ遊技球の入賞が可能とされている。また、一方の大入賞口42a内には、入賞した遊技球を遊技盤16の裏側に排出するための球通路上において、通過検出手段としてのカウントスイッチ66aが一つ配設されている。このカウントスイッチ66aは、一方の大入賞口42aに入賞した遊技球の通過を検出すると電気信号(検出信号)を出力するようになっており、本実施形態では、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。なお、本実施形態では、本実施形態の大入賞口42とは、入賞した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路を備えた装置自体をいうものとする。また、以下の説明において、「大入賞口42を開放する」とは、扉44を開いて遊技球の入賞を可能な状態にすることをいうものとする。   As shown in FIGS. 2 to 4, the one special winning opening 42 a is displayed when the special symbols 36 a to 36 c are stopped and displayed on the liquid crystal display 34 (when the result of the lottery is a big win), etc. The door 44a that is opened and closed based on the energization of the open / close solenoid 72a is provided, and a game ball can be won only when the door 44a is open. Further, one count switch 66a serving as a passage detecting means is disposed in one large winning opening 42a on the ball path for discharging the winning game ball to the back side of the game board 16. The count switch 66a is configured to output an electrical signal (detection signal) when it detects the passing of a game ball won in one of the large winning openings 42a. In this embodiment, the count switch 66a is configured by a conventionally known proximity switch. Has been. In the present embodiment, the special winning opening 42 of the present embodiment refers to the device itself having a ball passage for discharging the winning game ball to the back side of the game board 16. Further, in the following description, “opening the big winning opening 42” means opening the door 44 so that a game ball can be won.

そして、本実施形態では、液晶表示器34において複数の特別図柄36a〜cが大当たりの図柄組み合わせで停止表示された場合、即ち、抽選の結果が大当たりであった場合に、二つの大入賞口42a,bが一斉に開放されるようになっており、このように一斉開放された大入賞口42a,b内に配設されたカウントスイッチ66a,bのどちらかが先に遊技球の通過を検出すると、先に遊技球の通過を検出したカウントスイッチ66a,bが配設されたほうの大入賞口42a,bが所定の開放条件で開放せしめられるという特典が付与されるようになっている。この開放条件というのは、本実施形態では、大入賞口42の一回の開放時間,大入賞口42の一回の開放において入賞可能な遊技球の数,大入賞口42の開放回数,大入賞口42の扉44が開いた状態での開口面積の大きさによって規定されている。   In the present embodiment, when the plurality of special symbols 36a to 36c are stopped and displayed in the jackpot symbol combination on the liquid crystal display 34, that is, when the result of the lottery is a jackpot, , B are opened at the same time, and one of the count switches 66a, b arranged in the large winning openings 42a, b thus opened simultaneously detects the passage of the game ball first. Then, a privilege is given that the large winning opening 42a, b on which the count switches 66a, b that have detected the passage of the game ball are disposed is opened under a predetermined opening condition. In this embodiment, the opening conditions are as follows: one opening time of the big winning opening 42, the number of game balls that can be won in one opening of the big winning opening 42, the number of times the big winning opening 42 is opened, It is defined by the size of the opening area when the door 44 of the winning opening 42 is open.

そこにおいて、本実施形態では、これら二つの大入賞口42a,bの開放条件は互いに異なるように設定されている。具体的には、一方の大入賞口42aにおいて、一回の開放時間が30秒、一回の開放において入賞可能な遊技球の数が10個,開放回数が8回に設定されている一方、他方の大入賞口42bにおいて、一回の開放時間が30秒,一回の開放において入賞可能な遊技球の数が10個,開放回数が5回に設定されている。なお、開口面積は、二つの大入賞口42a,bが同じ構造のものであることから、一方の大入賞口42aと他方の大入賞口42bで同じ大きさに設定されている。従って、本実施形態では、一方の大入賞口42aの開放条件と他方の大入賞口42bの開放条件とで異なっているものは、抽選結果が大当たりである場合の開放回数のみとされている。また、本実施形態では、このように初期設定の段階では一方の大入賞口42aの開放条件よりも遊技者にとって不利とされている他方の大入賞口42aの開放条件は、後述する所定の条件を満たすことにより、一方の大入賞口42aの開放条件よりも遊技者にとって有利なものに変更可能とされている。 Therefore, in this embodiment, the opening conditions of these two special winning openings 42a and 42b are set to be different from each other. Specifically, in one big winning opening 42a, one release time is set to 30 seconds, the number of game balls that can be won in one release is set to 10, and the number of releases is set to 8 times, At the other large winning opening 42b , the opening time for one time is set to 30 seconds, the number of game balls that can be won in one opening is set to 10, and the number of opening times is set to five. Note that the opening area is set to be the same size in one of the large winning ports 42a and the other large winning port 42b because the two large winning ports 42a and 42b have the same structure. Therefore, in the present embodiment, the only difference between the opening condition of the one big winning opening 42a and the opening condition of the other large winning opening 42b is the number of opening when the lottery result is a big hit. In the present embodiment, the opening condition of the other big winning opening 42a, which is more disadvantageous to the player than the opening condition of one big winning opening 42a in the initial setting stage, is a predetermined condition described later. By satisfying the above, it is possible to change to one that is more advantageous to the player than the condition for opening one of the large winning openings 42a.

次に、液晶表示器34等を制御する主制御回路48の構成について、図5に基づいて説明する。図5に示すように、主制御回路48には、主制御回路48の全体を制御する主制御CPU50と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ROM52と、各種処理データ等を記憶する主制御RAM54と、入力ポート56と、出力ポート58が設けられており、これらはバス線60により相互に接続されている。また、主制御CPU50には、クロック信号を出力するクロック回路62が接続されている。   Next, the configuration of the main control circuit 48 for controlling the liquid crystal display 34 and the like will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the main control circuit 48 includes a main control CPU 50 that controls the entire main control circuit 48, a main control ROM 52 that stores control programs, data necessary for various control processes, and various processes. A main control RAM 54 for storing data and the like, an input port 56 and an output port 58 are provided, and these are connected to each other by a bus line 60. The main control CPU 50 is connected to a clock circuit 62 that outputs a clock signal.

さらに、入力ポート56には、始動入賞口スイッチ64,カウントスイッチ66a,b等が接続されている。更にまた、出力ポート58には、主制御CPU50からの制御信号に基づいて液晶表示器34への特別図柄36a〜cの表示等を行う表示制御回路70,開閉ソレノイド72aを駆動する第一のソレノイド駆動回路74,開閉ソレノイド72bを駆動する第二のソレノイド駆動回路78,保留LED40を発光制御する保留LED制御回路80等が接続されており、表示制御回路70には液晶表示器34が,第一のソレノイド駆動回路74には開閉ソレノイド72aが,第二のソレノイド駆動回路78には開閉ソレノイド72bが,保留LED制御回路80には保留LED40が、それぞれ接続されている。   Further, a start winning port switch 64, count switches 66a, 66b, and the like are connected to the input port 56. Further, the output port 58 includes a display control circuit 70 for displaying special symbols 36a to 36c on the liquid crystal display 34 based on a control signal from the main control CPU 50, and a first solenoid for driving an opening / closing solenoid 72a. A drive circuit 74, a second solenoid drive circuit 78 that drives the open / close solenoid 72b, a hold LED control circuit 80 that controls light emission of the hold LED 40, and the like are connected. The display control circuit 70 includes the liquid crystal display 34, The solenoid drive circuit 74 is connected to the open / close solenoid 72a, the second solenoid drive circuit 78 is connected to the open / close solenoid 72b, and the hold LED control circuit 80 is connected to the hold LED 40.

そして、主制御CPU50は、所定周期(例えば、4ms)毎にクロック回路62からクロック信号が入力された場合に、主制御ROM52に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力ポート56を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力ポート58を介して表示制御回路70や第一のソレノイド駆動回路74,第二のソレノイド駆動回路78,保留LED制御回路80等に出力するようになっている。なお、入力ポート56は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力ポート58は、主制御CPU50によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。 Then, when a clock signal is input from the clock circuit 62 every predetermined cycle (for example, 4 ms), the main control CPU 50 executes a game process to be described later according to parameters and control programs stored in the main control ROM 52. Accordingly, various control signals are generated based on an input signal or the like input through the input port 56, and the various control signals are output to the display control circuit 70 or the first through the output port 58. Are output to the solenoid drive circuit 74, the second solenoid drive circuit 78, the hold LED control circuit 80, and the like. The input port 56 is a circuit that converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output port 58 is a circuit that converts various data generated by the main control CPU 50 into serial data and outputs the data.

また、主制御RAM54には、クロック回路62から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「99」まで繰り返し加算した数値(最大値「99」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される大当たり判定カウンタ82が設けられている。更に、主制御RAM54には、クロック回路62から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納されるリーチハズレ判定カウンタ84が設けられている。また、主制御RAM54には、クロック回路62から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「3」まで繰り返し加算した数値(最大値「3」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される継続判定カウンタ86が設けられている。   Further, the main control RAM 54 is a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “99” based on the clock signal input from the clock circuit 62 (the value next to the maximum value “99” returns to the minimum value “0”). Is stored in the jackpot determination counter 82. Further, in the main control RAM 54, a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 62 (the value next to the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). Is stored, and a reach / losing judgment counter 84 is provided. In the main control RAM 54, a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “3” based on the clock signal input from the clock circuit 62 (the value next to the maximum value “3” returns to the minimum value “0”). Is stored in the continuation determination counter 86.

更にまた、主制御RAM54には、クロック回路62から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される大当たり図柄カウンタ88が設けられている。更にまた、主制御RAM54には、クロック回路62から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される左図柄カウンタ90が設けられている。また、主制御RAM54には、左図柄カウンタ90が一周する毎に「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される中図柄カウンタ92が設けられている。更に、主制御RAM54には、中図柄カウンタ92が一周する毎に「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される右図柄カウンタ94が設けられている。更にまた、主制御RAM54には、クロック回路62から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される変動パターンカウンタ96が設けられている。   Further, the main control RAM 54 is a value obtained by repeatedly adding “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 62 (the value next to the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). ) Is stored, a jackpot symbol counter 88 is provided. Further, the main control RAM 54 is a value obtained by repeatedly adding “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 62 (the value next to the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). ) Is stored, a left symbol counter 90 is provided. In addition, the main control RAM 54 stores a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “9” every time the left symbol counter 90 makes a round (after the maximum value “9”, it returns to the minimum value “0”). A middle symbol counter 92 is provided. Further, the main control RAM 54 stores a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “9” every time the middle symbol counter 92 makes a round (after the maximum value “9”, it returns to the minimum value “0”). A right symbol counter 94 is provided. Further, the main control RAM 54 is a value obtained by repeatedly adding “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 62 (the value next to the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). ) Is stored.

また、主制御RAM54には、後述するカウンタ値記憶エリア121a〜eのうち一組のカウンタ値(後述する)が記憶されているカウンタ値記憶エリア121の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ98が設けられており、かかる記憶カウンタ98のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア121a側の空いているカウンタ値記憶エリア121に一組のカウンタ値が記憶されていく毎に1ずつ加算されていく一方、第一のカウンタ値記憶エリア121aに記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に1ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ98のカウンタ値から1減算した数だけ保留LED40が点灯されるようになっている。 The main control RAM 54 stores a numerical value corresponding to the number of counter value storage areas 121 in which a set of counter values (described later) is stored among counter value storage areas 121a to 121e described later. 98 is provided, such a counter value of the memory counter 98 adds a pair of counter value in the counter value storage area 121 are vacant first counter value storage area 121a side by one each time going stored On the other hand, every time the set of counter values stored in the first counter value storage area 121a is deleted, 1 is subtracted. The hold LED 40 is turned on by the number obtained by subtracting 1 from the counter value of the storage counter 98.

更にまた、主制御RAM54には、大当たりが発生して特典が付与された状態で二つの大入賞口42a,bの何れかが一回開放せしめられる毎に1ずつ加算されていく一方、特典の付与が終了すると初期値(本実施形態では、「0」)に戻される開放回数カウンタ100が設けられている。また、主制御RAM54には、大当たりが一回発生した際に他方の大入賞口42bが5回開放される毎に1ずつ加算されていく一方、特典の付与が終了すると初期値(本実施形態では、「0」)に戻される特典継続回数カウンタ102が設けられている。   Furthermore, the main control RAM 54 is incremented by 1 each time one of the two big winning openings 42a, 42b is opened once in a state where a bonus is generated and the privilege is given. An opening number counter 100 is provided that returns to the initial value (in this embodiment, “0”) when the granting is completed. The main control RAM 54 is incremented by one every time the other big prize winning opening 42b is opened five times when a big hit is generated, while an initial value (this embodiment) is finished. Then, a privilege continuation counter 102 that is returned to “0”) is provided.

また、主制御RAM54には、大当たりが発生して特典が付与された状態で一方の大入賞口42aが一回開放されている間に一方の大入賞口42aに入賞した遊技球の数をカウントし、一方の大入賞口42aの一回の開放が終了すると初期値(本実施形態では、「0」)に戻される第一の入賞数カウンタ104が設けられていると共に、大当たりが発生して特典が付与された状態で他方の大入賞口42bが一回開放されている間に他方の大入賞口42bに入賞した遊技球の数をカウントし、他方の大入賞口42bの一回の開放が終了すると初期値(本実施形態では、「0」)に戻される第二の入賞数カウンタ106が設けられている。   Further, the main control RAM 54 counts the number of game balls that have won one of the big winning openings 42a while the big winning opening 42a is opened once in a state where a big hit has occurred and a privilege is given. In addition, a first winning counter 104 is provided that is returned to the initial value (in this embodiment, “0”) when one open of the one winning opening 42a is completed, and a big win is generated. The number of game balls won in the other big prize opening 42b while the other big prize opening 42b is opened once in the state where the privilege is given is counted, and the other big prize opening 42b is opened once. A second winning number counter 106 is provided which is returned to the initial value (“0” in the present embodiment) upon completion of.

さらに、主制御RAM54には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間を計測するために用いられる変動用タイマカウンタ108,特典が選択可能な状態の時間を計測するために用いられる選択用タイマカウンタ110,特典が付与された状態で二つの大入賞口42a,bの何れか(付与された特典に対応するほう)の開放時間を計測するために用いられる特典用タイマカウンタ111が設けられている。   Further, the main control RAM 54 includes a variation timer counter 108 used for measuring a variation display time corresponding to the selected variation pattern, and a selection timer used for measuring a time during which a privilege can be selected. The counter 110 is provided with a privilege timer counter 111 that is used to measure the opening time of one of the two large winning openings 42a, 42b (the one corresponding to the granted privilege) in a state where the privilege is granted. Yes.

更にまた、主制御RAM54には、特別図柄36a〜cが変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ112が設けられており、この変動処理フラグ112には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ112に格納されている数値が「0」である場合には、特別図柄36a〜cの変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ112に格納されている数値が「1」である場合には、特別図柄36a〜cの変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ112をONにする」とは、変動処理フラグ112に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「変動処理フラグ112をOFFにする」とは、変動処理フラグ112に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   In addition, the main control RAM 54 is provided with a fluctuation processing flag 112 indicating whether or not the special symbols 36a to 36c are being displayed in a fluctuation manner. The fluctuation processing flag 112 includes “0” or “1”. Any numerical value of is stored. When the numerical value stored in the fluctuation processing flag 112 is “0”, it indicates that the special symbols 36 a to 36 c are not displayed in a variable manner, while the numerical value stored in the fluctuation processing flag 112. When “1” is “1”, it indicates that the special symbols 36a to 36c are being displayed in a variable manner. In the following description, “turning the fluctuation processing flag 112 ON” means changing the numerical value stored in the fluctuation processing flag 112 from “0” to “1”. “Turn OFF” means changing the numerical value stored in the fluctuation processing flag 112 from “1” to “0”.

更にまた、主制御RAM54には、大当たりが発生したことを示す大当たりフラグ114が設けられており、この大当たりフラグ114には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ114に格納されている数値が「0」である場合には、大当たりが発生していないことを示す一方、大当たりフラグ114に格納されている数値が「1」である場合には、大当たりの発生を示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ114をONにする」とは、大当たりフラグ114に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「大当たりフラグ114をOFFにする」とは、大当たりフラグ114に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Furthermore, the main control RAM 54 is provided with a jackpot flag 114 indicating that a jackpot has occurred. The jackpot flag 114 is stored with a numerical value of “0” or “1”. It has become. When the value stored in the jackpot flag 114 is “0”, it indicates that no jackpot has occurred, while when the number stored in the jackpot flag 114 is “1”. , Has come to show the occurrence of jackpot. In the following description, “turn on the jackpot flag 114” means to change the value stored in the jackpot flag 114 from “0” to “1”. “Yes” means changing the numerical value stored in the jackpot flag 114 from “1” to “0”.

更にまた、主制御RAM54には、他方の大入賞口42bを開放して他方の大入賞口42bへの遊技球の入賞を可能にする特典の付与を継続することを示す継続可能フラグ115が設けられており、この継続可能フラグ115には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、継続可能フラグ115に格納されている数値が「0」である場合には、特典の付与を継続しないことを示す一方、継続可能フラグ115に格納されている数値が「1」である場合には、特典の付与を継続することを示すようになっている。なお、以下の説明において、「継続可能フラグ115をONにする」とは、継続可能フラグ115に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「継続可能フラグ115をOFFにする」とは、継続可能フラグ115に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Furthermore, the main control RAM 54 is provided with a continuation possible flag 115 indicating that the provision of a privilege that allows the winning of the game ball to the other big winning opening 42b by opening the other big winning opening 42b is continued. The continuable flag 115 stores a numerical value “0” or “1”. When the numerical value stored in the continuable flag 115 is “0”, it indicates that the provision of the privilege is not continued, while the numerical value stored in the continuable flag 115 is “1”. Indicates that the granting of the privilege is continued. In the following description, “turn ON continuable flag 115” means to change the numerical value stored in continuable flag 115 from “0” to “1”. "Turn off" means changing the numerical value stored in the continuable flag 115 from "1" to "0".

また、主制御RAM54には、特典選択が可能であるか否かを示す選択可能フラグ116が設けられており、この選択可能フラグ116には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、選択可能フラグ116に格納されている数値が「0」である場合には、特典選択が可能でないことを示す一方、選択可能フラグ116に格納されている数値が「1」である場合には、特典選択が可能であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「選択可能フラグ116をONにする」とは、選択可能フラグ116に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「選択可能フラグ116をOFFにする」とは、選択可能フラグ116に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   The main control RAM 54 is provided with a selectable flag 116 that indicates whether or not a privilege can be selected. The selectable flag 116 has a numerical value of “0” or “1”. It is to be stored. If the numerical value stored in the selectable flag 116 is “0”, it indicates that the privilege cannot be selected, while the numerical value stored in the selectable flag 116 is “1”. Indicates that a privilege can be selected. In the following description, “turn ON selectable flag 116” means to change the numerical value stored in selectable flag 116 from “0” to “1”. “Turn off” means changing the numerical value stored in the selectable flag 116 from “1” to “0”.

また、主制御RAM54には、特典を継続するか否かの判定結果を報知している状態であることを示す継続報知フラグ117が設けられており、この継続報知フラグ117には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、継続報知フラグ117に格納されている数値が「0」である場合には、特典を継続するか否かの判定結果を報知していないことを示す一方、継続報知フラグ117に格納されている数値が「1」である場合には、特典を継続するか否かの判定結果を報知していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「継続報知フラグ117をONにする」とは、継続報知フラグ117に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「継続報知フラグ117をOFFにする」とは、継続報知フラグ117に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Further, the main control RAM 54 is provided with a continuation notification flag 117 indicating that it is in a state of notifying the determination result as to whether or not the privilege is continued. Or “1” is stored. When the numerical value stored in the continuation notification flag 117 is “0”, it indicates that the determination result as to whether or not the privilege is to be continued is not notified, while the continuation notification flag 117 is stored. When the numerical value is “1”, it indicates that the determination result as to whether or not the privilege is continued is being notified. In the following description, “turning the continuation notification flag 117 ON” means changing the numerical value stored in the continuation notification flag 117 from “0” to “1”. “Turn off” means changing the numerical value stored in the continuation notification flag 117 from “1” to “0”.

また、主制御RAM54には、カウントスイッチ66aが最先に遊技球の通過を検出したか否かを示す第一の最先通過フラグ118が設けられており、この第一の最先通過フラグ118には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一の最先通過フラグ118に格納されている数値が「0」である場合には、カウントスイッチ66aが最先に遊技球の通過を検出していないことを示す一方、第一の最先通過フラグ118に格納されている数値が「1」である場合には、カウントスイッチ66aが最先に遊技球の通過を検出したことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第一の最先通過フラグ118をONにする」とは、第一の最先通過フラグ118に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「第一の最先通過フラグ118をOFFにする」とは、第一の最先通過フラグ118に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   The main control RAM 54 is provided with a first earliest pass flag 118 indicating whether or not the count switch 66a has detected the passage of the game ball first. The first earliest pass flag 118 is provided. Is stored with a numerical value of “0” or “1”. When the numerical value stored in the first earliest passage flag 118 is “0”, it indicates that the count switch 66a has not detected the passage of the game ball first, while the first When the numerical value stored in the earliest passage flag 118 is “1”, it indicates that the count switch 66a has detected the passage of the game ball first. In the following description, “turning ON the first earliest pass flag 118” means changing the numerical value stored in the first earliest pass flag 118 from “0” to “1”. “Turning the first earliest pass flag 118 off” means changing the numerical value stored in the first earliest pass flag 118 from “1” to “0”.

また、主制御RAM54には、カウントスイッチ66bが最先に遊技球の通過を検出したか否かを示す第二の最先通過フラグ120が設けられており、この第二の最先通過フラグ120には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第二の最先通過フラグ120に格納されている数値が「0」である場合には、カウントスイッチ66bが最先に遊技球の通過を検出していないことを示す一方、第二の最先通過フラグ120に格納されている数値が「1」である場合には、カウントスイッチ66bが最先に遊技球の通過を検出したことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第二の最先通過フラグ120をONにする」とは、第二の最先通過フラグ120に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「第二の最先通過フラグ120をOFFにする」とは、第二の最先通過フラグ120に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Further, the main control RAM 54 is provided with a second earliest pass flag 120 indicating whether or not the count switch 66b has detected the passage of the game ball first. Is stored with a numerical value of “0” or “1”. When the numerical value stored in the second earliest passage flag 120 is “0”, it indicates that the count switch 66b has not detected the passage of the game ball first, while the second When the numerical value stored in the earliest passage flag 120 is “1”, it indicates that the count switch 66b has detected the passage of the gaming ball first. In the following description, “turn on the second earliest pass flag 120” means changing the numerical value stored in the second earliest pass flag 120 from “0” to “1”. “Turning the second earliest pass flag 120 OFF” means changing the numerical value stored in the second earliest pass flag 120 from “1” to “0”.

また、主制御RAM54には、遊技球が始動入賞口38に入賞したときの大当たり判定カウンタ82,リーチハズレ判定カウンタ84,大当たり図柄カウンタ88の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア121a〜eが設けられている。更に、主制御RAM54には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア122が設けられている。更にまた、主制御RAM54には、選択された特別図柄36a〜cの停止図柄組み合わせのデータが記憶される停止図柄記憶エリア123が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア123に記憶されるのは、各特別図柄36の図柄のデータである。   Further, the main control RAM 54 stores first to fifth counter values in which counter values of a jackpot determination counter 82, a reach / losing determination counter 84, and a jackpot symbol counter 88 when a game ball wins the start winning opening 38 are stored. Storage areas 121a to 121e are provided. Further, the main control RAM 54 is provided with a fluctuation pattern storage area 122 for storing data of the selected fluctuation pattern. Furthermore, the main control RAM 54 is provided with a stop symbol storage area 123 for storing data of stop symbol combinations of the selected special symbols 36a to 36c. Therefore, in this embodiment, what is stored in the stop symbol storage area 123 is symbol data of each special symbol 36.

なお、主制御RAM54に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「0」にセットされるようになっている。   The various counters and various flags provided in the main control RAM 54 are all set to “0” at the time of activation.

また、主制御ROM52には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア125,リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア127,特別図柄36a〜cの大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア129,左特別図柄36aの停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア131,中特別図柄36bの停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア133,右特別図柄36cの停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア135,大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア137,リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア139、完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア141,第二の特典を継続するか否かの判定に用いられる継続判定テーブルが設けられた継続判定テーブル記憶エリア143等が設けられている。   The main control ROM 52 also includes a jackpot determination table storage area 125 that stores a jackpot determination table that is used when determining a big hit, a reach loss determination table storage area 127 that stores a reach loss determination table used when a reach loss determination is performed. A jackpot symbol selection table storage area 129 storing a jackpot symbol selection table used for selecting a jackpot symbol combination of special symbols 36a to 36c, and a left symbol selection table used for selecting a stop symbol of the left special symbol 36a are stored. The left symbol selection table storage area 131, the middle symbol selection table storage area 133 in which the middle symbol selection table used for selection of the stop symbol of the middle special symbol 36b is stored, and the right symbol used for selection of the stop symbol of the right special symbol 36c. Selection table is remembered The right symbol selection table storage area 135, the first variation pattern selection table storage area 137 in which the first variation pattern selection table used for selecting the variation pattern in the case of jackpot is stored, the variation pattern in the case of reach lose A second variation pattern selection table storage area 139 storing a second variation pattern selection table used when selecting, and a third variation pattern selection table used when selecting a variation pattern in the case of complete loss. A third variation pattern selection table storage area 141 stored, a continuation determination table storage area 143 provided with a continuation determination table used for determining whether or not to continue the second privilege are provided.

続いて、主制御ROM52に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。   Next, tables stored in various table storage areas provided in the main control ROM 52 will be described.

表1には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ82のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ82のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ82のカウンタ値が「7」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定される。   Table 1 shows a jackpot determination table. The jackpot determination table is composed of a “counter value” indicating the counter value of the jackpot determination counter 82 and a “big hit determination” corresponding to the counter value, and the counter value of the jackpot determination table and the acquired jackpot determination counter 82 is acquired. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit. In the present embodiment, when the acquired value of the jackpot determination counter 82 is “7”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “lost”.

表2には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。リーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ84のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレ判定カウンタ84のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ84のカウンタ値が「3」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。   Table 2 shows a reach loss determination table. The reach loss determination table includes a “counter value” indicating the counter value of the reach loss determination counter 84 and a “reach loss determination” corresponding to the counter value. The reach loss determination table and the acquired reach loss determination counter 84 count value Based on this, it is determined whether or not it is reach lose. In the present embodiment, when the acquired reach loss determination counter 84 is “3”, it is determined as “reach loss”, while in other cases, it is determined as “complete loss”. It has become.

表3には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ88のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ88のカウンタ値に基づいて特別図柄36a〜cの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ88のカウンタ値が「0」の場合「000」が、「1」の場合「111」が、「2」の場合「222」が、「3」の場合「333」が、「4」の場合「444」が、「5」の場合「555」が、「6」の場合「666」が、「7」の場合「777」が、「8」の場合「888」が、「9」の場合「999」が、それぞれ、特別図柄36a〜cの大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。   Table 3 shows a jackpot symbol selection table. The jackpot symbol selection table is composed of a counter value indicating the counter value of the jackpot symbol counter 88 and a “hit symbol combination” corresponding to the counter value, and the counter value of the jackpot symbol selection table and the acquired jackpot symbol counter 88 is obtained. The jackpot symbol combination of the special symbols 36a to 36c is selected based on the above. In this embodiment, when the count value of the jackpot symbol counter 88 is “0”, “000” is “1”, “111” is “2”, “222” is “3” When “333” is “4” When “444” is “5” When “555” is “6” When “666” is “7” When “777” is “8” When “888” is “9”, “999” is selected as the jackpot symbol combination of the special symbols 36a to 36c, respectively.

表4には、左図柄選択テーブルが示されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ90のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて左特別図柄36aの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ90のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、左特別図柄36aの停止図柄として選択されるようになっている。   Table 4 shows a left symbol selection table. The left symbol selection table includes a counter value indicating a counter value of the left symbol counter 90 and a “left special symbol” corresponding to the counter value. The counter value of the left symbol selection table and the acquired left symbol counter 90 is obtained. The stop symbol of the left special symbol 36a is selected based on the above. In the present embodiment, when the counter value of the left symbol counter 90 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3”, and “3”. When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the left special symbol 36a.

表5には、中図柄選択テーブルが示されている。中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ92のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて中特別図柄36bの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ92のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、中特別図柄36bの停止図柄として選択されるようになっている。   Table 5 shows a medium symbol selection table. The middle symbol selection table includes a counter value indicating the counter value of the middle symbol counter 92 and a “medium special symbol” corresponding to the counter value, and the counter value of the middle symbol selection table and the acquired middle symbol counter 92 is obtained. The stop symbol of the middle special symbol 36b is selected based on the above. In this embodiment, when the counter value of the middle symbol counter 92 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3” When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the medium special symbol 36b.

表6には、右図柄選択テーブルが示されている。右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ94のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて右特別図柄36cの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ94のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、右特別図柄36cの停止図柄として選択されるようになっている。   Table 6 shows the right symbol selection table. The right symbol selection table includes a counter value indicating the counter value of the right symbol counter 94 and a “right special symbol” corresponding to the counter value, and the counter value of the right symbol selection table and the acquired right symbol counter 94 is obtained. The stop symbol of the right special symbol 36c is selected based on the above. And in this embodiment, when the counter value of the right symbol counter 94 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3”. When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the right special symbol 36c.

表7には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ96のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ96のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ96のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に大当たりの変動パターンとして「変動パターンA」が選択されるようになっている。   Table 7 shows a first variation pattern selection table. The first variation pattern selection table includes a counter value indicating the counter value of the variation pattern counter 96 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. The first variation pattern selection table and the obtained variation pattern Based on the counter value of the counter 96, the variation pattern in the case of jackpot is selected. In this embodiment, “variation pattern A” is selected as the big hit variation pattern when the counter value of the variation pattern counter 96 is “0” to “9”.

表8には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ96のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ96のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ96のカウンタ値が「0」〜「4」の場合にリーチハズレの変動パターンとして「変動パターンB」が選択されるようになっている一方、変動パターンカウンタ96のカウンタ値が「5」〜「9」の場合にリーチハズレの変動パターンとして「変動パターンC」が選択されるようになっている。   Table 8 shows a second variation pattern selection table. The second variation pattern selection table includes a counter value indicating the counter value of the variation pattern counter 96 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. The second variation pattern selection table and the obtained variation pattern Based on the counter value of the counter 96, the variation pattern in the case of reach loss is selected. In this embodiment, when the counter value of the variation pattern counter 96 is “0” to “4”, “variation pattern B” is selected as the variation pattern of reach loss, while the variation pattern counter 96 When the counter value is “5” to “9”, “variation pattern C” is selected as the variation pattern of reach loss.

表9には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。第三の変動パターン選択テーブルは、表9に示されているように、変動パターンカウンタ96のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ96のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ96のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に完全ハズレの変動パターンとして「変動パターンD」が選択されるようになっている。 Table 9 shows a third variation pattern selection table. As shown in Table 9, the third variation pattern selection table includes a counter value indicating the counter value of the variation pattern counter 96 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. On the basis of the fluctuation pattern selection table and the obtained counter value of the fluctuation pattern counter 96, the fluctuation pattern in the case of complete loss is selected. In this embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern counter 96 is “0” to “9”, “fluctuation pattern D” is selected as the fluctuation pattern of complete loss.

そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンA,変動パターンB,変動パターンCおよび変動パターンDは、それぞれ、特別図柄36a〜cの変動表示時間を規定するものであり、変動パターンA,変動パターンB,変動パターンC,変動パターンDの順番で変動表示時間が短くなるように設定されている。   Accordingly, in the present embodiment, these variation pattern A, variation pattern B, variation pattern C, and variation pattern D define the variation display time of special symbols 36a to 36c, respectively. The variation display time is set to be shorter in the order of pattern B, variation pattern C, and variation pattern D.

表10には、継続判定テーブルが示されている。この継続判定テーブルは、継続判定カウンタ86のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「継続判定」から構成されており、継続判定テーブルと取得した継続判定カウンタ86のカウンタ値に基づいて、他方の大入賞口42bを開放して他方の大入賞口42bへの遊技球の入賞を可能にするという特典を継続するか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した継続判定カウンタ86のカウンタ値が「0」と「1」の場合に「継続する」と判定される一方、「2」と「3」の場合には「継続しない」と判定される。   Table 10 shows a continuation determination table. The continuation determination table includes a “counter value” indicating the counter value of the continuation determination counter 86 and a “continuation determination” corresponding to the counter value. Based on the above, it is determined whether or not to continue the privilege of opening the other large winning opening 42b and enabling the winning of the game ball to the other large winning opening 42b. In the present embodiment, when the counter value of the acquired continuation determination counter 86 is “0” and “1”, it is determined to be “continue”, whereas when it is “2” and “3”, “continue” It is determined that “No”.

次に、主制御CPU50が実行する遊技処理について、図6に基づいて説明する。先ず、主制御CPU50は、ステップ(以下、Sとする)1において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ82,リーチハズレ判定カウンタ84,継続判定カウンタ86,大当たり図柄カウンタ88,左図柄カウンタ90,変動パターンカウンタ96の各カウンタ値をそれぞれ1加算することによって行われる。そこにおいて、左図柄カウンタ90のカウンタ値を1加算することより左図柄カウンタ90のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ92のカウンタ値を1加算する。また、中図柄カウンタ92のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ94のカウンタ値を1加算する。   Next, game processing executed by the main control CPU 50 will be described with reference to FIG. First, the main control CPU 50 executes a counter value update process in step (hereinafter referred to as S) 1. This counter value update process is performed by adding 1 to each of the counter values of the jackpot determination counter 82, reach loss determination counter 84, continuation determination counter 86, jackpot symbol counter 88, left symbol counter 90, and variation pattern counter 96. Therefore, by adding 1 to the counter value of the left symbol counter 90, when the counter value of the left symbol counter 90 has made one round, the counter value of the middle symbol counter 92 is incremented by one. Further, when the counter value of the middle symbol counter 92 makes one round, the counter value of the right symbol counter 94 is incremented by one.

続いて、主制御CPU50は、S2において、始動入賞口処理を実行する。この始動入賞口処理について、図7に基づいて説明する。先ず、主制御CPU50は、S11において、遊技球が始動入賞口38に入賞したか否か、即ち、始動入賞口スイッチ64が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞口38に入賞していない場合(S11:NO)には、始動入賞口処理を終了する一方、遊技球が始動入賞口38に入賞した場合(S11:YES)には、S12において、記憶カウンタ98のカウンタ値が「5」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 50 executes a start winning a prize opening process in S2. The start winning a prize opening process will be described with reference to FIG. First, in S11, the main control CPU 50 determines whether or not a game ball has won the start winning opening 38, that is, whether or not a detection signal to be output when the start winning opening switch 64 detects the passing of the game ball has been input. If the game ball has not won the start prize opening 38 (S11: NO), the start prize opening process is terminated, while the game ball has won the start prize opening 38 (S11: YES). In S12, it is determined whether or not the counter value of the storage counter 98 is “5”, that is, whether or not the storage is the upper limit.

記憶が上限である場合(S12:YES)には、主制御CPU50は、始動入賞口処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合(S12:NO)には、主制御CPU50は、S13において、現在の大当たり判定カウンタ82,リーチハズレ判定カウンタ84および大当たり図柄カウンタ88の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア121a〜eのうち第一のカウンタ値記憶エリア121a側の空いている記憶エリアに記憶する。   If the storage is the upper limit (S12: YES), the main control CPU 50 ends the start winning a prize opening process. On the other hand, if the storage is not the upper limit (S12: NO), the main control CPU 50 obtains the respective counter values of the current big hit determination counter 82, the reach loss determination counter 84 and the big hit symbol counter 88 in S13 to obtain the first through first counter values. The fifth counter value storage areas 121a to 121e are stored in an empty storage area on the first counter value storage area 121a side.

具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア121aにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア121aが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア121aに、第一のカウンタ値記憶エリア121aに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア121aが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア121bに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア121a,bが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア121cに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア121a〜cが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア121dに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア121a〜dが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア121eに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。   Specifically, when the counter value is not stored in the first counter value storage area 121a, that is, when the first counter value storage area 121a is empty, the first counter value storage area 121a Each counter value is already stored in one counter value storage area 121a, that is, if the first counter value storage area 121a is not empty, the first and second counter value storage areas 121b When the counter value storage areas 121a and 121b are not vacant, the third counter value storage area 121c is used. When the first to third counter value storage areas 121a to 121c are not vacant, the fourth counter value is stored. When the first to fourth counter value storage areas 121a to 121d are not vacant in the storage area 121d, the fifth counter value storage area 121e Each counter value obtained is adapted to be stored.

その後、主制御CPU50は、S14において、記憶カウンタ98のカウンタ値を1加算して始動入賞口処理を終了する。   Thereafter, in S14, the main control CPU 50 adds 1 to the counter value of the storage counter 98 and ends the start winning a prize opening process.

このような始動入賞口処理を終了した主制御CPU50は、次に特別図柄表示処理(S3)を実行する。この特別図柄表示処理について、図8に基づいて説明する。先ず、主制御CPU50は、S21において、大当たりフラグ114がONになっているか否かを判定し、大当たりフラグ114がONになっている場合(S21:YES)には、特別図柄表示処理を終了する。   The main control CPU 50 that has completed the start winning a prize opening process next executes a special symbol display process (S3). This special symbol display process will be described with reference to FIG. First, in S21, the main control CPU 50 determines whether or not the jackpot flag 114 is ON. If the jackpot flag 114 is ON (S21: YES), the special symbol display process is terminated. .

大当たりフラグ114がOFFになっている場合(S21:NO)には、主制御CPU50は、S22において、記憶カウンタ98のカウンタ値が「1」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ98のカウンタ値が「0」である場合(S22:NO)には、特別図柄表示処理を終了する一方、記憶カウンタ98のカウンタ値が「1」以上である場合(S22:YES)には、S23において、変動処理フラグ112がONであるか否かを判定する。   When the big hit flag 114 is OFF (S21: NO), the main control CPU 50 determines whether or not the counter value of the storage counter 98 is “1” or more in S22. When the counter value is “0” (S22: NO), the special symbol display process is terminated. On the other hand, when the counter value of the storage counter 98 is “1” or more (S22: YES), in S23. Then, it is determined whether or not the fluctuation processing flag 112 is ON.

変動処理フラグ112がOFFである場合(S23:NO)には、主制御CPU50は、S24において、変動処理フラグ112をONにした後、S25において、第一のカウンタ値記憶エリア121aに記憶された大当たり判定カウンタ82のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ82のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。   When the fluctuation processing flag 112 is OFF (S23: NO), the main control CPU 50 turns on the fluctuation processing flag 112 in S24 and then stores it in the first counter value storage area 121a in S25. Based on the count value of the jackpot determination counter 82 and the jackpot determination table, it is determined whether or not the counter value of the jackpot determination counter 82 is a jackpot value.

大当たり数値である場合(S25:YES)には、主制御CPU50は、S26において、第一のカウンタ値記憶エリア121aに記憶されている大当たり図柄カウンタ88のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄36a〜cの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄36a〜cの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア123に記憶する。次に、主制御CPU50は、S27において、現在の変動パターンカウンタ98のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア122に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If the value is a jackpot value (S25: YES), the main control CPU 50 performs special processing based on the counter value of the jackpot symbol counter 88 stored in the first counter value storage area 121a and the jackpot symbol selection table in S26. The jackpot symbol combination of symbols 36a to 36c is selected, and the data of the jackpot symbol combination of the selected special symbols 36a to 36c is stored in the stop symbol storage area 123. Next, in step S27, the main control CPU 50 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 98 and the first variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 122. After storing, the processing after S33 is executed.

大当たりでない場合(S25:NO)には、主制御CPU50は、S28において、第一のカウンタ値記憶エリア121aに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ84のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。   If it is not a big hit (S25: NO), the main control CPU 50 determines whether or not the reach is lost based on the reach loss determination counter 84 and the reach loss determination table stored in the first counter value storage area 121a in S28. Determine whether or not.

リーチハズレである場合(S28:YES)には、主制御CPU50は、S29において、現在の左図柄カウンタ90のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36aの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ92のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄36bの図柄を選択し、更に、右特別図柄36cの図柄として左特別図柄36cの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36a〜cの組み合わせを停止図柄記憶エリア123に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36aの図柄と中特別図柄36bの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄36bの図柄を左特別図柄36aの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄36bの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1大きくしたり、或いは、中特別図柄36bの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU50は、S30において、現在の変動パターンカウンタ96のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア122に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If it is reach lose (S28: YES), the main control CPU 50 selects the symbol of the left special symbol 36a based on the current counter value of the left symbol counter 90 and the left symbol selection table in S29, After selecting the symbol of the middle special symbol 36b based on the counter value of the symbol counter 92 and the middle symbol selection table, and further selecting the same symbol as the symbol of the left special symbol 36c as the symbol of the right special symbol 36c. The selected combination of left, middle and right special symbols 36 a to 36 c is stored in the stop symbol storage area 123. If the symbol of the left special symbol 36a and the symbol of the middle special symbol 36b become the same, the symbol of the middle special symbol 36b is changed to a symbol different from the symbol of the left special symbol 36a. Specifically, for example, the symbol of the middle special symbol 36b is made one larger than the symbol of the left special symbol 36a, or the symbol of the middle special symbol 36b is made one smaller than the symbol of the left special symbol 36a. Next, in S30, the main control CPU 50 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 96 and the second variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 122. After storing, the processing after S33 is executed.

リーチハズレでない場合(S28:NO)には、主制御CPU50は、S31において、現在の左図柄カウンタ90のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36aの図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ92のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄36bの図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ94のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄36cの図柄を選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36a〜cの組み合わせを停止図柄記憶エリア123に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36aの図柄と右特別図柄36cの図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄36cの図柄を左特別図柄36aの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄36cの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1大きくしたり、或いは、右特別図柄36cの図柄を左特別図柄36aの図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU50は、S32において、現在の変動パターンカウンタ96のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア122に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If it is not reach lose (S28: NO), the main control CPU 50 selects the symbol of the left special symbol 36a based on the current counter value of the left symbol counter 90 and the left symbol selection table in S31, and the current middle symbol. The symbol of the middle special symbol 36b is selected based on the counter value of the counter 92 and the middle symbol selection table, and the symbol of the right special symbol 36c is selected based on the counter value of the current right symbol counter 94 and the right symbol selection table. After that, the combination of the left, middle and right special symbols 36a to 36c selected in this way is stored in the stop symbol storage area 123. If the symbol of the left special symbol 36a and the symbol of the right special symbol 36c become the same, the symbol of the right special symbol 36c is changed to a symbol different from the symbol of the left special symbol 36a. Specifically, for example, the symbol of the right special symbol 36c is made one larger than the symbol of the left special symbol 36a, or the symbol of the right special symbol 36c is made one smaller than the symbol of the left special symbol 36a. Next, in S32, the main control CPU 50 selects a variation pattern based on the current variation pattern counter 96 value and the third variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 122. After storing, the processing after S33 is executed.

そして、主制御CPU50は、S33において、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンの種類に応じて変動用タイマカウンタ108のカウンタ値をセットした後、S34において、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路70に送信する。このように主制御CPU50から送信されてきた変動パターンのデータを受信した表示制御回路70は、受信した変動パターンのデータに基づいて複数の特別図柄36a〜cの変動時における演出内容を規定する報知パターンを選択し、かかる報知パターンに従った複数の特別図柄36a〜cの変動表示を開始する。   The main control CPU 50 sets the counter value of the variation timer counter 108 in accordance with the type of variation pattern stored in the variation pattern storage area 122 in S33, and then stores it in the variation pattern storage area 122 in S34. The fluctuation pattern data thus transmitted is transmitted to the display control circuit 70. In this way, the display control circuit 70 that has received the variation pattern data transmitted from the main control CPU 50 informs the contents of the effects when the plurality of special symbols 36a to 36c vary based on the received variation pattern data. A pattern is selected, and variable display of a plurality of special symbols 36a to 36c according to the notification pattern is started.

また、主制御CPU50は、S35において、停止図柄記憶エリア123に記憶されている特別図柄36a〜cの図柄組み合わせのデータを表示制御回路70に送信する。このように主制御CPU50が送信した特別図柄36a〜cの図柄組み合わせのデータを受信した表示制御回路70は、受信した特別図柄36a〜cの図柄組み合わせのデータに応じた図柄組み合わせで複数の特別図柄36a〜cを停止表示できるように準備する。そして、主制御CPU50は、かかるS35の処理の後、特別図柄表示処理を終了する。   Further, the main control CPU 50 transmits the symbol combination data of the special symbols 36a to 36c stored in the stop symbol storage area 123 to the display control circuit 70 in S35. In this way, the display control circuit 70 that has received the symbol combination data of the special symbols 36a to 36c transmitted by the main control CPU 50 has a plurality of special symbols in a symbol combination corresponding to the received symbol combination data of the special symbols 36a to 36c. Prepare so that 36a-c can be stopped and displayed. Then, the main control CPU 50 ends the special symbol display process after the process of S35.

変動処理フラグ112がONである場合(S23:YES)には、主制御CPU50は、S36において、変動用タイマカウンタ108のカウンタ値が「0」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合(S36:NO)には、S37において、変動用タイマカウンタ108のカウンタ値を1減算した後、特別図柄表示処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合(S36:YES)には、S38において、複数の特別図柄36a〜cの変動表示を終了し、複数の特別図柄36a〜cを停止表示させるための制御信号を表示制御回路70に送信する停止表示処理を実行する。このように主制御CPU50から送信されてきた停止表示のための制御信号を受信した表示制御回路70は、準備していた図柄組み合わせで複数の特別図36a〜cを停止表示する。   When the fluctuation processing flag 112 is ON (S23: YES), the main control CPU 50 determines in S36 whether or not the counter value of the fluctuation timer counter 108 is “0”, that is, the fluctuation display time ends. If the variation display time has not ended (S36: NO), the counter value of the variation timer counter 108 is decremented by 1 in S37, and then the special symbol display process is terminated. When the variable display time has ended (S36: YES), in S38, the variable display of the plurality of special symbols 36a to 36c is ended, and the control signal for stopping and displaying the plurality of special symbols 36a to 36c. Is stopped display processing to transmit to the display control circuit 70. In this way, the display control circuit 70 that has received the control signal for stop display transmitted from the main control CPU 50 stops and displays a plurality of special diagrams 36a to 36c with the prepared symbol combinations.

次に、主制御CPU50は、S39において、変動処理フラグ112をOFFにした後、S40において、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。   Next, the main control CPU 50 turns off the variation processing flag 112 in S39, and then in S40, is the variation pattern data in the case where the variation pattern data stored in the variation pattern storage area 122 is a big hit? Determine whether or not.

大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合(S40:NO)には、主制御CPU50は、後述するS42以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合(S40:YES)には、主制御CPU50は、S41において、大当たり発生処理を実行する。この大当たり発生処理は、大当たりフラグ114をONにすると共に、選択可能フラグ116をONにするものである。   When it is not the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S40: NO), the main control CPU 50 executes the processes after S42 described later, while it is the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S40: YES). In step S41, the main control CPU 50 executes a jackpot generation process. In the jackpot generation process, the jackpot flag 114 is turned ON and the selectable flag 116 is turned ON.

続いて、主制御CPU50は、S42において、消去処理を実行する。この消去処理は、第一のカウンタ値記憶エリア121aに記憶されている各種カウンタ値を消去すると共に、変動パターン記憶エリア122に記憶されている変動パターンのデータを消去し、更に、停止図柄記憶エリア123に記憶されている図柄組み合わせのデータを消去するものである。   Subsequently, the main control CPU 50 executes an erasing process in S42. This erasing process erases various counter values stored in the first counter value storage area 121a, erases the variation pattern data stored in the variation pattern storage area 122, and further stops the symbol design area. The data of the symbol combination stored in 123 is deleted.

その後、主制御CPU50は、S43において、記憶カウンタ98のカウンタ値が「2」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ98のカウンタ値が「2」以上でない場合(S43:NO)には、S45以降の処理を実行する。   Thereafter, in S43, the main control CPU 50 determines whether or not the counter value of the storage counter 98 is “2” or more. If the counter value of the storage counter 98 is not “2” or more (S43: NO). , S45 and subsequent processes are executed.

一方、記憶カウンタ98のカウンタ値が「2」以上である場合(S43:YES)には、主制御CPU50は、S44において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア121b〜eに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア121aの側のカウンタ値記憶エリア121に一つシフトして記憶する。   On the other hand, when the counter value of the storage counter 98 is “2” or more (S43: YES), the main control CPU 50 stores it in the second to fifth counter value storage areas 121b to 121e in S44. Various counter values are shifted by one and stored in the counter value storage area 121 on the first counter value storage area 121a side.

具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア121bに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア121aに、第三のカウンタ値記憶エリア121cに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア121bに、第四のカウンタ値記憶エリア121dに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア121cに、第五のカウンタ値記憶エリア121eに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア121dに、それぞれ、記憶しなおす。   Specifically, when various counter values are stored in the second counter value storage area 121b, they are stored in the first counter value storage area 121a and in the third counter value storage area 121c. Are stored in the second counter value storage area 121b, in the case of being stored in the fourth counter value storage area 121d, in the third counter value storage area 121c, and in the fifth counter value storage area 121e. If they are, they are stored again in the fourth counter value storage area 121d.

その後、主制御CPU50は、S45において、記憶カウンタ98のカウンタ値を1減算して特別図柄表示処理を終了する。   Thereafter, in S45, the main control CPU 50 subtracts 1 from the counter value of the storage counter 98 and ends the special symbol display process.

このような特別図柄表示処理を終了した主制御CPU50は、次に特典選択処理(S4)を実行する。この特典選択処理について、図9に基づいて説明する。先ず、主制御CPU50は、S51において、選択可能フラグ116がONになっているか否かを判定し、選択可能フラグ116がOFFである場合(S51:NO)には、特典選択処理を終了する一方、選択可能フラグ116がONである場合(S51:YES)には、S52において、特典選択可能表示処理を実行する。この特典選択可能表示処理は、液晶表示器34に特典の選択が可能になった旨の表示をするための制御信号を表示制御回路70に送信するものである。このようにして主制御CPU50から送信されてきた制御信号を受信した表示制御回路70は、液晶表示器34に特典選択が可能になった旨の表示をする。その結果、遊技者は、特典選択が可能になったことを知るのである。   The main control CPU 50 that has finished such special symbol display processing next executes a privilege selection processing (S4). This privilege selection process will be described with reference to FIG. First, in S51, the main control CPU 50 determines whether or not the selectable flag 116 is ON. If the selectable flag 116 is OFF (S51: NO), the privilege selection process is terminated. If the selectable flag 116 is ON (S51: YES), a privilege selectable display process is executed in S52. In this privilege selectable display process, a control signal for displaying on the liquid crystal display 34 that a privilege can be selected is transmitted to the display control circuit 70. In this way, the display control circuit 70 that has received the control signal transmitted from the main control CPU 50 displays on the liquid crystal display 34 that the privilege can be selected. As a result, the player knows that the privilege can be selected.

次に、主制御CPU50は、S53において、選択用タイマカウンタ110のカウンタ値をセットした後、S54において、二つの大入賞口42a,bを一斉に開放する。   Next, the main control CPU 50 sets the counter value of the selection timer counter 110 in S53, and then simultaneously opens the two big winning openings 42a and 42b in S54.

続いて、主制御CPU50は、S55において、カウントスイッチ66aが遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ66aが遊技球の通過を検出した場合(S55:YES)には、S56において、第一の最先通過フラグ118をONにした後、S62以降の処理を実行する。なお、本実施形態では、特典の選択段階(特典選択処理)において、カウントスイッチ66aが一個の遊技球の通過を検出しても、第一の入賞数カウンタ104のカウンタ値を1加算しないようにしている。   Subsequently, in S55, the main control CPU 50 determines whether or not the count switch 66a detects the passage of the game ball, and if the count switch 66a detects the passage of the game ball (S55: YES), the main control CPU 50 determines whether or not the game is passed. Then, after the first earliest pass flag 118 is turned ON, the processing after S62 is executed. In the present embodiment, even when the count switch 66a detects the passage of one game ball in the privilege selection stage (privilege selection process), the counter value of the first winning number counter 104 is not incremented by one. ing.

カウントスイッチ66aが遊技球の通過を検出していない場合(S55:NO)には、主制御CPU50は、S57において、カウントスイッチ66bが遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ66bが遊技球の通過を検出している場合(S57:YES)には、S58において、第二の最先通過フラグ120をONにした後、S62以降の処理を実行する。なお、本実施形態では、特典の選択段階(特典選択処理)において、カウントスイッチ66bが一個の遊技球の通過を検出しても、第二の入賞数カウンタ106のカウンタ値を1加算しないようにしている。   When the count switch 66a has not detected the passage of the game ball (S55: NO), the main control CPU 50 determines in S57 whether or not the count switch 66b has detected the passage of the game ball, and the count switch 66a. If 66b has detected the passage of the game ball (S57: YES), after the second earliest pass flag 120 is turned on in S58, the processes in and after S62 are executed. In the present embodiment, even when the count switch 66b detects the passage of one game ball in the privilege selection stage (privilege selection process), the counter value of the second winning number counter 106 is not incremented by one. ing.

カウントスイッチ66bが遊技球の通過を検出していない場合(S57:NO)には、主制御CPU50は、S59において、選択用タイマカウンタ110のカウンタ値が「0」になったか否かを判定し、選択用タイマカウンタ110のカウンタ値が「0」になっていない場合(S59:NO)には、S60において、選択用タイマカウンタ110のカウンタ値を1減算した後、特典選択処理を終了する一方、選択用タイマカウンタ110のカウンタ値が「0」になっている場合(S59:YES)には、S61において、第一の最先通過フラグ118をONにした後、S62以降の処理を実行する。   When the count switch 66b has not detected the passage of the game ball (S57: NO), the main control CPU 50 determines in S59 whether or not the counter value of the selection timer counter 110 has become “0”. If the counter value of the selection timer counter 110 is not “0” (S59: NO), after the counter value of the selection timer counter 110 is decremented by 1 in S60, the privilege selection process is terminated. If the counter value of the selection timer counter 110 is “0” (S59: YES), after the first earliest pass flag 118 is turned on in S61, the processes after S62 are executed. .

そして、主制御CPU50は、S62において、二つの大入賞口42a,bを一斉に閉鎖した後、S63において、選択可能終了表示処理を実行する。この選択可能終了表示処理は、液晶表示器34に特典選択が可能な期間が終了した旨の表示をするための制御信号を表示制御回路70に送信するものである。このようにして主制御CPU50からの制御信号を受信した表示制御回路70は、特典選択が可能になった旨の表示を終了する。これにより、遊技者は特典選択が可能な期間が終了したことを知るようになる。   In step S62, the main control CPU 50 closes the two special winning openings 42a and 42b at the same time, and then executes a selectable end display process in step S63. In this selectable end display process, a control signal for displaying on the liquid crystal display 34 that the period during which the privilege can be selected has ended is transmitted to the display control circuit 70. In this way, the display control circuit 70 that has received the control signal from the main control CPU 50 ends the display indicating that the privilege can be selected. Thereby, the player comes to know that the period during which the privilege can be selected has ended.

そして、主制御CPU50は、S64において、選択可能フラグ116をOFFにした後、特典選択処理を終了する。   Then, the main control CPU 50 ends the privilege selection process after turning off the selectable flag 116 in S64.

特典選択処理を終了した主制御CPU50は、次に、特典付与処理(S5)を実行する。この特典付与処理について、図10に基づいて説明する。先ず、主制御CPU50は、S71において、継続報知フラグ117がONになっているか否かを判定し、継続報知フラグ117がOFFになっている場合(S71:NO)には、S72において、第一の最先通過フラグ118がONになっているか否かを判定する。第一の最先通過フラグ118がONになっている場合(S72:YES)には、主制御CPU50は、S73において、大入賞口42aを開放し、S74において、特典用タイマカウンタ111のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、S75において、カウントスイッチ66aが遊技球の通過を検出したか否かを判定する。 The main control CPU 50 that has finished the privilege selection process next executes a privilege grant process (S5). This privilege provision process is demonstrated based on FIG. First, in S71, the main control CPU 50 determines whether or not the continuation notification flag 117 is ON. If the continuation notification flag 117 is OFF (S71: NO), the main control CPU 50 first determines in S72. It is determined whether the earliest pass flag 118 is ON. When the first earliest pass flag 118 is ON (S72: YES), the main control CPU 50 opens the special winning opening 42a in S73, and the counter value of the privilege timer counter 111 in S74. Is set to a predetermined value, and in S75, it is determined whether or not the count switch 66a detects the passage of the game ball.

カウントスイッチ66aが遊技球の通過を検出した場合(S75:YES)には、主制御CPU50は、S76において、第一の入賞数カウンタ104のカウンタ値を1加算した後、S77において、特典用タイマカウンタ111のカウンタ値を1減算する。なおカウントスイッチ66aが遊技球の通過を検出していない場合(S75:NO)には、主制御CPU50は、S77以降の制御処理を実行する。   When the count switch 66a detects the passing of the game ball (S75: YES), the main control CPU 50 adds 1 to the counter value of the first winning number counter 104 in S76, and in S77, the privilege timer The counter value of the counter 111 is decremented by 1. When the count switch 66a does not detect the passing of the game ball (S75: NO), the main control CPU 50 executes the control processing after S77.

続いて、主制御CPU50は、S78において、第一の入賞数カウンタ104のカウンタ値が「10」以上であるか否かを判定し、「10」以上である場合(S78:YES)には、S79において、一方の大入賞口42aを閉鎖した後、S80において、開放回数カウンタ100のカウンタ値を1加算する。   Subsequently, in S78, the main control CPU 50 determines whether or not the counter value of the first winning number counter 104 is “10” or more. If it is “10” or more (S78: YES), In S79, after closing one of the large winning openings 42a, in S80, the counter value of the opening number counter 100 is incremented by one.

次に、主制御CPU50は、S81において、第一の入賞数カウンタ104のカウンタ値を「0」にした後、S82において、開放回数カウンタ100のカウンタ値が「8」であるか否かを判定する。開放回数カウンタ100のカウンタ値が「8」でない場合(S82:NO)には、主制御CPU50は、特典付与処理を終了する一方、開放回数カウンタ100のカウンタ値が「8」である場合(S82:YES)には、主制御CPU50は、S83において、一方の大入賞口42aを開放して一方の大入賞口42に遊技球を入賞可能にするという特典(以下、Aコースの特典という)の付与を終了する第一の特典付与終了処理をする。この第一の特典付与終了処理は、第一の最先通過フラグ118をOFFにすると共に、大当たりフラグ114をOFFにし、更に、開放回数カウンタ100のカウンタ値を「0」にするものである。   Next, after setting the counter value of the first winning number counter 104 to “0” in S81, the main control CPU 50 determines whether or not the counter value of the number-of-opening counter 100 is “8” in S82. To do. When the counter value of the number-of-opening counter 100 is not “8” (S82: NO), the main control CPU 50 ends the privilege granting process, while when the counter value of the number-of-opening counter 100 is “8” (S82). :)), in S83, the main control CPU 50 opens a special winning opening 42a so that a game ball can be awarded in the one special winning opening 42 (hereinafter referred to as "A course special"). A first privilege grant ending process for ending grant is performed. In the first privilege grant end process, the first earliest pass flag 118 is turned OFF, the big hit flag 114 is turned OFF, and the counter value of the number-of-releases counter 100 is set to “0”.

かかるS83の制御処理を実行した後、主制御CPU50は、特典付与処理を終了する。   After executing the control process of S83, the main control CPU 50 ends the privilege grant process.

なお、第一の入賞数カウンタ104のカウンタ値が「10」以上でない場合には、主制御CPU50は、S84において、特典用タイマカウンタ111のカウンタ値が「0」になっているか否かを判定し、特典用タイマカウンタ111のカウンタ値が「0」になっている場合(S84:YES)には、S78以降の処理を実行する一方、特典用タイマカウンタ111のカウンタ値が「0」になっていない場合(S84:NO)には、特典付与処理を終了する。   When the counter value of the first winning number counter 104 is not “10” or more, the main control CPU 50 determines whether or not the counter value of the privilege timer counter 111 is “0” in S84. If the counter value of the privilege timer counter 111 is “0” (S84: YES), the processing after S78 is executed, while the counter value of the privilege timer counter 111 is “0”. If not (S84: NO), the privilege grant process is terminated.

第一の最先通過フラグ118がOFFになっている場合(S72:NO)には、主制御CPU50は、S85において、第二の最先通過フラグ120がONになっているか否かを判定し、第二の最先通過フラグ120がOFFになっている場合(S85:NO)には、特典付与処理を終了する一方、第二の最先通過フラグ120がONになっている場合(S85:YES)には、S86において、他方の大入賞口42bを開放し、S87において、特典用タイマカウンタ111のカウンタ値を予め定められた値にセットする。   If the first earliest pass flag 118 is OFF (S72: NO), the main control CPU 50 determines in S85 whether the second earliest pass flag 120 is ON. If the second earliest pass flag 120 is OFF (S85: NO), the privilege granting process is terminated, while the second earliest pass flag 120 is ON (S85: YES), the other special winning opening 42b is opened in S86, and the counter value of the privilege timer counter 111 is set to a predetermined value in S87.

次に、主制御CPU50は、S88において、カウントスイッチ66bが遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ66bが遊技球の通過を検出した場合(S88:YES)には、主制御CPU50は、S89において、第二の入賞数カウンタ106のカウンタ値を1加算した後、S90において、特典用タイマカウンタ111のカウンタ値を1減算する。なお、カウントスイッチ66bが遊技球の通過を検出していない場合(S88:NO)には、主制御CPU50は、S90以降の制御処理を実行する。   Next, in S88, the main control CPU 50 determines whether or not the count switch 66b detects the passage of the game ball, and if the count switch 66b detects the passage of the game ball (S88: YES), The control CPU 50 adds 1 to the counter value of the second winning number counter 106 in S89, and then subtracts 1 from the counter value of the privilege timer counter 111 in S90. When the count switch 66b does not detect the passing of the game ball (S88: NO), the main control CPU 50 executes the control process after S90.

続いて、主制御CPU50は、S91において、第二の入賞数カウンタ106のカウンタ値が「10」以上であるか否かを判定し、「10」以上である場合(S91:YES)には、S92において、他方の大入賞口42bを閉鎖した後、S93において、開放回数カウンタ100のカウンタ値を1加算する。   Subsequently, in S91, the main control CPU 50 determines whether or not the counter value of the second winning number counter 106 is “10” or more. If it is “10” or more (S91: YES), In S92, after closing the other large winning opening 42b, in S93, the counter value of the opening number counter 100 is incremented by one.

次に、主制御CPU50は、S94において、第二の入賞数カウンタ106のカウンタ値を「0」にした後、S95において、開放回数カウンタ100のカウンタ値が「5」であるか否かを判定する。開放回数カウンタ100のカウンタ値が「5」でない場合(S95:NO)には、主制御CPU50は、特典付与処理を終了する一方、開放回数カウンタ100のカウンタ値が「5」である場合(S95:YES)には、主制御CPU50は、S96において、特典継続回数カウンタ102のカウンタ値が「2」であるか否かを判定する。   Next, after setting the counter value of the second winning number counter 106 to “0” in S94, the main control CPU 50 determines whether or not the counter value of the number-of-opens counter 100 is “5” in S95. To do. When the counter value of the number-of-opening counter 100 is not “5” (S95: NO), the main control CPU 50 ends the privilege granting process, while when the counter value of the number-of-opening counter 100 is “5” (S95). : YES), the main control CPU 50 determines in S96 whether or not the counter value of the privilege continuation number counter 102 is “2”.

特典継続回数カウンタ102のカウンタ値が「2」でない場合(S96:NO)には、主制御CPU50は、S97において、現在の継続判定カウンタ86のカウンタ値と継続判定テーブルに基づいて現在の継続判定カウンタ86のカウンタ値が当たり数値であるか否かを判定し、当たり数値である場合(S97:YES)には、S98において、継続可能フラグ115をONにし、S99において、特典継続回数カウンタ102のカウンタ値を1加算した後、S100において、特典継続報知処理を実行する。   When the counter value of the privilege continuation counter 102 is not “2” (S96: NO), the main control CPU 50 determines the current continuation determination based on the current continuation determination counter 86 counter value and the continuation determination table in S97. It is determined whether or not the counter value of the counter 86 is a win value. If the counter value is a win value (S97: YES), the continuation enable flag 115 is turned ON in S98, and the privilege continuation counter 102 is set in S99. After adding 1 to the counter value, a privilege continuation notification process is executed in S100.

この特典継続報知処理は、液晶表示器34において複数の特別図柄36a〜cを所定時間変動表示させた後、複数の特別図柄36a〜cを大当たりの図柄組み合わせで停止表示させるための制御信号(変動パターンのデータおよび大当たりの停止図柄組み合わせのデータ)を表示制御回路70に送信するものである。このように主制御CPU50から送信された制御信号を受信した表示制御回路70は、液晶表示器34において複数の特別図柄36a〜cの変動表示を開始すると共に、複数の特別図柄36a〜cを大当たりの停止図柄組み合わせで停止表示できるように準備する。そして、主制御CPU50は、S101において、変動用タイマカウンタ108のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、特典付与処理を終了する。   In this privilege continuation notification process, a plurality of special symbols 36a-c are displayed in a variable manner on the liquid crystal display 34 for a predetermined time, and then a plurality of special symbols 36a-c are stopped and displayed in a jackpot symbol combination. Pattern data and jackpot stop symbol combination data) are transmitted to the display control circuit 70. The display control circuit 70 that has received the control signal transmitted from the main control CPU 50 thus starts the variable display of the plurality of special symbols 36a to 36c on the liquid crystal display 34, and hits the plurality of special symbols 36a to 36c on a big hit. Prepare to be able to stop display with the stop symbol combination. In step S101, the main control CPU 50 sets the counter value of the variation timer counter 108 to a predetermined value, and then ends the privilege granting process.

一方、当たり数値でない場合(S97:NO)には、主制御CPU50は、S102において、継続可能フラグ115をOFFにした後、S103において、特典終了報知処理を実行する。この特典終了報知処理は、液晶表示器34において複数の特別図柄36a〜cを所定時間変動表示させた後、複数の特別図柄36a〜cをハズレの図柄組み合わせで停止表示させるための制御信号(変動パターンのデータおよびハズレの停止図柄組み合わせのデータ)を表示制御回路70に送信するものである。このように主制御CPU50から送信された制御信号を受信した表示制御回路70は、液晶表示器34において複数の特別図柄36a〜cの変動表示を開始すると共に、複数の特別図柄36a〜cをハズレの停止図柄組み合わせで停止表示できるように準備する。そして、主制御CPU50は、S104において、変動用タイマカウンタ108のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、特典付与処理を終了する。なお、変動時間は当たりの場合とハズレの場合で同じであっても良い。また、本実施形態では、図柄組み合わせは、当たりの場合とハズレの場合の両方において、表示制御回路70のほうで予め設定されている。   On the other hand, if it is not a winning value (S97: NO), the main control CPU 50 turns off the continuable flag 115 in S102, and then executes a privilege end notification process in S103. In this privilege end notification process, after a plurality of special symbols 36a-c are displayed in a variable manner on the liquid crystal display 34 for a predetermined time, a control signal (change) Data of pattern and data of combination of stop symbols) are transmitted to the display control circuit 70. The display control circuit 70 that has received the control signal transmitted from the main control CPU 50 thus starts the variable display of the plurality of special symbols 36a to 36c on the liquid crystal display 34, and loses the plurality of special symbols 36a to 36c. Prepare to be able to stop display with the stop symbol combination. In step S104, the main control CPU 50 sets the counter value of the variation timer counter 108 to a predetermined value, and then ends the privilege granting process. Note that the variation time may be the same in the case of winning and in the case of losing. In the present embodiment, the symbol combinations are preset in the display control circuit 70 in both cases of winning and losing.

継続報知フラグ117がONになっている場合(S71:YES)には、主制御CPU50は、S105において、変動用タイマカウンタ108のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。変動用タイマカウンタ108のカウンタ値が「0」でない場合(S105:NO)には、主制御CPU50は、S106において、変動用タイマカウンタ108のカウンタ値を1減算した後、特典付与処理を終了する。   When the continuation notification flag 117 is ON (S71: YES), the main control CPU 50 determines in S105 whether or not the counter value of the variation timer counter 108 is “0”. If the counter value of the variation timer counter 108 is not “0” (S105: NO), the main control CPU 50 subtracts 1 from the counter value of the variation timer counter 108 in S106, and then ends the privilege granting process. .

一方、変動用タイマカウンタ108のカウンタ値が「0」である場合(S105:YES)には、主制御CPU50は、S107において、液晶表示器34において変動表示されている複数の特別図柄36a〜cを停止表示させる制御信号を表示制御回路70に送信する変動停止処理を実行する。このように主制御CPU50から送信された制御信号を受信した表示制御回路70は、液晶表示器34において変動表示されている複数の特別図柄36a〜cを停止表示する。   On the other hand, when the counter value of the variation timer counter 108 is “0” (S105: YES), the main control CPU 50, in S107, a plurality of special symbols 36a to 36c that are variably displayed on the liquid crystal display 34. A variation stop process is executed for transmitting a control signal for stopping and displaying to the display control circuit 70. In this way, the display control circuit 70 that has received the control signal transmitted from the main control CPU 50 stops and displays the special symbols 36 a to 36 c that are variably displayed on the liquid crystal display 34.

次に、主制御CPU50は、S108において、継続報知フラグ117をOFFにした後、S109において、継続可能フラグ115がONであるか否かを判定し、継続可能フラグ115がONである場合(S109:YES)には、特典付与処理を終了する一方、継続可能フラグ115がOFFである場合(S109:NO)には、S110において、他方の大入賞口42bを開放して他方の大入賞口42bに遊技球を入賞可能にするという特典(以下、Bコースの特典という)の付与を終了する第二の特典付与終了処理をする。この第二の特典付与終了処理は、第二の最先通過フラグ120および大当たりフラグ114をそれぞれOFFにすると共に、特典継続回数カウンタ102のカウンタ値および開放回数カウンタ100のカウンタ値をそれぞれ「0」にするものである。   Next, after turning off the continuation notification flag 117 in S108, the main control CPU 50 determines in S109 whether or not the continuation possible flag 115 is ON. If the continuation possible flag 115 is ON (S109) : YES), the privilege granting process is terminated, while if the continuable flag 115 is OFF (S109: NO), in S110, the other big prize opening 42b is opened and the other big prize opening 42b is opened. A second privilege grant end process for ending grant of a privilege that allows a game ball to be won (hereinafter referred to as a privilege of the B course) is performed. In the second privilege grant end process, the second earliest pass flag 120 and the big hit flag 114 are turned OFF, and the counter value of the privilege continuation counter 102 and the counter value of the release counter 100 are set to “0”. It is to make.

かかるS110の制御処理を実行した後、主制御CPU50は、特典付与処理を終了する。   After executing the control process of S110, the main control CPU 50 ends the privilege grant process.

なお、開放回数カウンタ100のカウンタ値が「5」でない場合(S95:NO)には、主制御CPU50は、特典付与処理を終了する。また、特典継続回数カウンタ102のカウンタ値が「2」である場合(S96:YES)には、主制御CPU50は、S110以降の処理を実行する。   When the counter value of the number-of-releases counter 100 is not “5” (S95: NO), the main control CPU 50 ends the privilege grant process. Further, when the counter value of the privilege continuation counter 102 is “2” (S96: YES), the main control CPU 50 executes the processes after S110.

さらに、第二の入賞数カウンタ106のカウンタ値が「10」以上でない場合(S91:NO)には、主制御CPU50は、S111において、特典用タイマカウンタ111のカウンタ値が「0」になっているか否かを判定し、特典用タイマカウンタ111のカウンタ値が「0」になっている場合(S111:YES)には、S92以降の処理を実行する一方、特典用タイマカウンタ111のカウンタ値が「0」になっていない場合(S111:NO)には、特典付与処理を終了する。   Further, when the counter value of the second winning number counter 106 is not “10” or more (S91: NO), the main control CPU 50 sets the counter value of the privilege timer counter 111 to “0” in S111. If the counter value of the privilege timer counter 111 is “0” (S111: YES), the processing after S92 is executed, while the counter value of the privilege timer counter 111 is When it is not “0” (S111: NO), the privilege grant process is terminated.

このような特典付与処理を終了した主制御CPU50は、続いて、保留表示処理(S6)を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ98のカウンタ値から1減算した数だけ保留LED40を点灯させる制御信号を保留LED制御回路80に送信することによって行われる。そして、保留LED制御回路80は、受信した制御信号に基づいて保留LED40を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御CPU50は、遊技処理を終了する。 The main control CPU 50 that has finished the privilege granting process subsequently executes a hold display process (S6). This hold display process is performed by transmitting a control signal for turning on the hold LED 40 by the number obtained by subtracting 1 from the counter value of the storage counter 98 to the hold LED control circuit 80. Then, the hold LED control circuit 80 lights the hold LED 40 based on the received control signal. When such a hold display process ends, the main control CPU 50 ends the game process.

このようなパチンコ機10においては、遊技者が発射レバー28を回動操作して遊技球を遊技領域32に向けて発射すると、遊技球が遊技領域32に打ち込まれた多数の遊技釘(図示せず)に衝突しながら遊技領域32を流下するようになっている。このように遊技領域32を流下する遊技球が始動入賞口38に入賞すると、液晶表示器34において複数の特別図柄36a〜cの変動表示が開始される。   In such a pachinko machine 10, when a player turns the launch lever 28 to launch a game ball toward the game area 32, a number of game nails (not shown) in which the game ball is driven into the game area 32 are illustrated. The game area 32 flows down while colliding. Thus, when the game ball flowing down the game area 32 wins the start winning opening 38, the liquid crystal display 34 starts to display the variation of the special symbols 36a to 36c.

そして、図11に示されているように、液晶表示器34において複数の特別図柄36a〜cが大当たりの図柄組み合わせで停止表示されて、遊技者に対して大当たりが発生したことが報知されると、図12に示されているように、液晶表示器34において特典の選択が可能になったことを示す表示がなされる。   Then, as shown in FIG. 11, when a plurality of special symbols 36a to 36c are stopped and displayed in the jackpot symbol combination on the liquid crystal display 34, and it is notified to the player that a jackpot has occurred. As shown in FIG. 12, the liquid crystal display 34 displays that the privilege can be selected.

このように特典の選択が可能になったことを示す表示が液晶表示器34において為されると、二つの大入賞口42a,bが一斉に開放される。そして、遊技者は、Aコースの特典を付与してもらいたい場合には、一方の大入賞口42a内に配設されたカウントスイッチ66aのほうが他方の大入賞口42b内に配設されたカウントスイッチ66bよりも先に遊技球の通過を検出するように、一方の大入賞口42aを狙って遊技球を発射し、Bコースの特典を付与してもらいたい場合には、他方の大入賞口42b内に配設されたカウントスイッチ66bが一方の大入賞口42a内に配設されたカウントスイッチ66aよりも先に遊技球の通過を検出するように、他方の大入賞口42bを狙って遊技球を発射する。   When the display indicating that the privilege can be selected in this way is displayed on the liquid crystal display 34, the two large winning openings 42a and 42b are simultaneously opened. When the player wants to grant the A course privilege, the count switch 66a disposed in one of the large winning openings 42a is counted in the other large winning opening 42b. In order to detect the passing of the game ball prior to the switch 66b and launch the game ball aiming at one of the big winning holes 42a and grant the privilege of the B course, the other big winning hole The game is aimed at the other big prize opening 42b so that the count switch 66b arranged in the line 42b detects the passage of the game ball before the count switch 66a arranged in the one big prize opening 42a. Fire a sphere.

その結果、一方の大入賞口42a内に配設されたカウントスイッチ66aが先に遊技球の通過を検出した場合には、一斉に開放された二つの大入賞口42a,bが一旦閉鎖された後、一方の大入賞口42のみが開放されると共に、液晶表示器34において表示されていた特典選択が可能になった旨の表示が終了し、Aコースの特典の付与が開始される。一方、他方の大入賞口42b内に配設されたカウントスイッチ66bが先に遊技球の通過を検出した場合には、一斉に開放された二つの大入賞口42a,bが一旦閉鎖された後、他方の大入賞口42bのみが開放されると共に、液晶表示器34において表示されていた特典選択が可能になった旨の表示が終了し、Bコースの特典の付与が開始される。なお、本実施形態では、所定の時間内に何れのカウントスイッチ66a,bも遊技球の通過を検出しなかった場合には、一斉に開放された二つの大入賞口42a,bが一旦閉鎖されて、一方の大入賞口42のみが開放されると共に、液晶表示器34において表示されている特典選択が可能になった旨の表示が終了し、Aコースの特典の付与が開始されるようになっている。 As a result, when the count switch 66a disposed in the one big winning opening 42a first detects the passing of the game ball, the two big winning openings 42a, 42b opened at once are temporarily closed. after only one winning opening 42 a together with the opening, indication that became possible benefits selected which has been displayed is completed in the liquid crystal display 34, giving benefits of a course it is started. On the other hand, when the count switch 66b disposed in the other big winning opening 42b detects the passage of the game ball first, after the two big winning openings 42a, 42b opened at once are closed once. Only the other prize winning opening 42b is opened, the display indicating that the privilege selection displayed on the liquid crystal display 34 can be completed is finished, and the grant of the B course privilege is started. In the present embodiment, if none of the count switches 66a and 66b detects the passing of the game ball within a predetermined time, the two big winning openings 42a and 42b opened simultaneously are temporarily closed. Te, so that only one winning opening 42 a together with the opening, indication that became possible benefits selection being displayed is finished in the liquid crystal display 34, giving benefits of a course is started It has become.

このことから明らかなように、本実施形態では、液晶表示器34において、特典の選択が可能になった旨の表示がなされている間が特典選択が可能な状態であることを遊技者に報知していることとなり、また、このように液晶表示器34において特典選択が可能になった旨の表示がなされている間が選定可能期間とされている。   As is clear from this, in the present embodiment, the player is informed that the privilege can be selected while the display indicating that the privilege can be selected is displayed on the liquid crystal display 34. In addition, the selectable period is displayed while the liquid crystal display 34 displays that the privilege can be selected.

そして、Aコースの特典が終了した場合には、通常の遊技に戻る一方、Bコースの特典が終了した場合には、図13に示されているように、液晶表示器34において複数の特別図柄36a〜cの変動表示が開始される。   And when the privilege of A course is complete | finished, while returning to a normal game, when the privilege of B course is complete | finished, as shown in FIG. Variation display of 36a-c is started.

Bコースの特典の付与を継続するか否かの判定の結果、Bコースの特典の付与を継続しないと判定された場合には、図14に示されているように、複数の特別図柄36a〜cがハズレの図柄組み合わせ(図14では、リーチハズレの図柄組み合わせ)で停止表示されることにより、Bコースの特典の付与が継続されないことが遊技者に報知され、通常の遊技に戻る。一方、Bコースの特典の付与が継続される場合には、図15に示されているように、複数の特別図柄36a〜cが大当たりの図柄組み合わせで停止表示されることにより、Bコースの特典の付与が継続されることが遊技者に報知され、Bコースの特典の付与が継続される。   As a result of the determination as to whether or not to continue to grant the B course privilege, if it is determined not to continue to grant the B course privilege, as shown in FIG. When c is stopped and displayed in the symbol combination of loses (in FIG. 14, the symbol combination of reach loses), the player is informed that the grant of the privilege of the B course is not continued, and the normal game is returned to. On the other hand, when the grant of the B course privilege is continued, as shown in FIG. 15, a plurality of special symbols 36a to 36c are stopped and displayed in a jackpot symbol combination, so that the B course privilege is provided. Is provided to the player, and the grant of the B course privilege is continued.

このように一回継続されたBコースの特典の付与が終了すると、再び、液晶表示器34において複数の特別図柄36a〜cの変動表示が開始される。そして、Bコースの特典の付与を継続するか否かの判定(S97)において、Bコースの特典の付与を継続しないと判定された場合(S97:NO)には、図14に示されているように、複数の特別図柄36a〜cがハズレの図柄組み合わせで停止表示されることにより、Bコースの特典の付与が継続されないことが遊技者に報知されて、通常の遊技に戻る。一方、Bコースの特典の付与を継続すると判定された場合(S97:NO)には、図15に示されているように、複数の特別図柄36a〜cが大当たりの図柄組み合わせで停止表示されることにより、遊技者に対してBコースの特典の付与が継続されることが報知されて、もう一度Bコースの特典の付与が継続される。   When the grant of the B course privilege that has been continued once in this manner is completed, the liquid crystal display 34 starts to display the variable symbols 36a to 36c on the liquid crystal display 34 again. And in determination (S97) of whether to continue grant of the privilege of B course (S97), when it determines with not giving the privilege of B course (S97: NO), it is shown by FIG. As described above, when the plurality of special symbols 36a to 36c are stopped and displayed in a combination of lost symbols, the player is informed that the grant of the B course privilege is not continued, and returns to the normal game. On the other hand, when it is determined that the grant of the B course privilege is to be continued (S97: NO), as shown in FIG. 15, a plurality of special symbols 36a to 36c are stopped and displayed in a jackpot symbol combination. By this, it is notified that the grant of the B course privilege is continued to the player, and the grant of the B course privilege is continued once again.

そして、このように二回継続されたBコースの特典の付与が終了すると、通常の遊技に戻る。   And when the grant of the privilege of B course continued twice in this way is complete | finished, it will return to a normal game.

なお、上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御CPU50がS72において、第一の最先通過フラグ118がONになっていると判定する(S72:YES)ことにより、或いは、主制御CPU50が、S85において、第二の最先通過フラグ120がONになっていると判定する(S85:YES)ことにより、一つの通過検出手段が選定されるようになっている。また、本実施形態では、一方の大入賞口42aの開放条件によって変更不可開放条件が構成されていると共に、他方の大入賞口42bの開放条件によって変更可能開放条件が構成されている。更に、本実施形態では、主制御CPU50が、S97において、現在の継続判定カウンタ86のカウンタ値が当たり数値であると判定する(S97:YES)ことにより、変更条件が構成されている。   As is clear from the above description, in the present embodiment, when the main control CPU 50 determines in S72 that the first earliest pass flag 118 is ON (S72: YES), or When the main control CPU 50 determines in S85 that the second earliest passage flag 120 is ON (S85: YES), one passage detection means is selected. In the present embodiment, an unchangeable opening condition is configured by the opening condition of one of the large winning openings 42a, and a changeable opening condition is configured by the opening conditions of the other large winning opening 42b. Furthermore, in this embodiment, the main control CPU 50 determines that the current count value of the continuation determination counter 86 is a winning value in S97 (S97: YES), thereby configuring the change condition.

上述の如き構造とされたパチンコ機10においては、大当たりが発生した際に付与される特典の選択が、一方の大入賞口42a内に配設されたカウントスイッチ66aと他方の大入賞口42b内に配設されたカウントスイッチ66bのうち先に遊技球の通過を検出したほうのカウントスイッチ66に基づいて行われるようになっていることから、特典を選択するための遊技を遊技者に行わせることとなり、それによって、付与される特典の選択に遊技者を積極的に関わらせることが可能となり、その結果、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。   In the pachinko machine 10 having the above-described structure, the selection of a privilege to be given when a big hit occurs is made in the count switch 66a disposed in the one big winning opening 42a and the other big winning opening 42b. Since the game is performed based on the count switch 66 that detects the passage of the game ball first among the count switches 66b disposed in the game, the player is caused to play a game for selecting a privilege. As a result, the player can be actively involved in selecting the privilege to be given, and as a result, the player can enjoy the game.

また、本実施形態では、他方の大入賞口42bが遊技領域32において液晶表示器34の右斜め下方に設けられていることから、Bコースの特典が付与された状態では、通常の遊技では遊技球を発射させることがめったにない遊技領域32の右側に向けて、遊技球を発射させるようになっていることから、Aコースの特典が付与された状態とBコースの特典が付与された状態とでは、遊技者に対して異なる遊技をしている印象を与えることが可能となり、それによって、Bコースの特典が付与された状態での遊技に新鮮さを与えることが可能となる。   Further, in the present embodiment, since the other big prize opening 42b is provided in the game area 32 diagonally to the lower right of the liquid crystal display 34, in the state where the privilege of the B course is given, in the normal game, the game Since the game ball is fired toward the right side of the game area 32 where the ball is rarely fired, the state where the privilege of the A course is given and the state where the privilege of the B course is given Then, it is possible to give the player an impression of playing a different game, and thereby it is possible to give freshness to the game in a state where the privilege of the B course is given.

さらに、本実施形態では、通過検出手段としてのカウントスイッチ66a,bが大入賞口42a,b内に設けられており、カウントスイッチ66a,bによる遊技球の通過の検出が遊技球を大入賞口42a,bに入賞させるだけで容易に行われるようになっていることから、特典の選択に要する時間を短くすることが可能となり、それによって、特典の選択が可能になってから特典の付与が開始されるまでの時間を短くすることが可能となる。   Further, in the present embodiment, count switches 66a and 66b as passage detecting means are provided in the special winning openings 42a and 42b, and the detection of the passing of the game balls by the count switches 66a and 66b makes the gaming balls a special winning opening. Since it is easily performed simply by winning a prize to 42a, b, it becomes possible to shorten the time required for the selection of a privilege. It is possible to shorten the time until the start.

以上、本発明の実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。 Having thus described in detail an embodiment of the present invention, there is provided a This is merely illustrative, the present invention is that the details of the illustrated embodiments, any way, not to be construed as limiting.

例えば、前記実施形態では、一つの大入賞口に対して一つの通過検出手段が対応せしめられていたが、一つの大入賞口に対して複数の通過検出手段を対応させても良い。 For example, before the you facilities embodiment, although one passage detection means for one winning opening has been caused to correspond, may correspond to a plurality of passage detection means for one winning opening.

また、大入賞口の数も前記実施形態の数に限定されることなく、3つ以上あっても良い。 Also, without the number of winning opening is also limited to the number of before you facilities embodiment, it may be three or more.

さらに、前記実施形態では、開放状態の大きさが互いに同じとされた二つの大入賞口が採用されていたが、開放状態の大きさが互いに異なる大入賞口を採用するようにしても良い。 Further, before the you facilities embodiment, the magnitude of the open state, but has been employed together same as have been two winning opening, even as the size of the open state adopts different winning opening mutually good.

更にまた、大入賞口の開放条件は、前記実施形態のものに限定されない。 Furthermore, the open condition of the special winning hole is not limited to prior ones you facilities forms.

さらに、前記実施形態では、Bコースの特典の付与を継続するための条件が継続判定カウンタ86のカウンタ値が当たり数値であるか否かによって行われていたが、例えば、Bコースの特典が一回付与された場合に他方の大入賞口42bに入賞した遊技球の数が予め定められた数(例えば、53個)に達していることを条件としても良いし、或いは、遊技領域32に遊技球が通過可能な通過ゲートを設け、かかる通過ゲートをBコースの特典が付与されている間に遊技球が通過することを条件としても良い。 Furthermore, before you facilities embodiment, the conditions for continuing the application of benefits Course B has been performed according to whether a numerical value per counter value of the continuation determination counter 86, for example, the B Course Benefits Is awarded once, the condition may be that the number of game balls won in the other big prize opening 42b has reached a predetermined number (for example, 53), or the game area 32 It is also possible to provide a pass gate through which a game ball can pass, and that the game ball passes through the pass gate while the privilege of the B course is granted.

その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる,変更,修正,改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは言うまでもない。   In addition, although not enumerated one by one, the present invention can be carried out in various embodiments with various changes, modifications, improvements, etc. based on the knowledge of those skilled in the art. It goes without saying that all are included in the scope of the present invention without departing from the spirit of the present invention.

本発明の実施形態としてのパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine as one embodiment of the present invention. 図1に示されたパチンコ機に採用されている大入賞口の正面図である。FIG. 2 is a front view of a grand prize opening adopted in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図2に示された大入賞口の開放状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the open state of the big prize opening shown by FIG. 図2におけるIV−IV断面図である。It is IV-IV sectional drawing in FIG. 図1に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit employ | adopted as the pachinko machine shown by FIG. 実施形態において主制御CPUが実行する遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process which main control CPU performs in this embodiment. 実施形態において主制御CPUが実行する始動入賞口処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start prize opening process which main control CPU performs in this embodiment. 実施形態において主制御CPUが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display process which main control CPU performs in this embodiment. 実施形態において主制御CPUが実行する特典選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege selection process which main control CPU performs in this embodiment. 実施形態において主制御CPUが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege provision process which main control CPU performs in this embodiment. 液晶表示器において複数の特別図柄が大当たり図柄組み合わせで停止表示された状態の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the state by which the several special symbol was stopped and displayed by the jackpot symbol combination in the liquid crystal display. 液晶表示器において特典の選択が可能になった旨の表示がなされた状態の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state by which the display to the effect that selection of a privilege became possible was made in the liquid crystal display. 液晶表示器においてBコースの特典付与が終了した後に複数の特別図柄が変動表示されている状態の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the state in which the some special symbol is variably displayed after the privilege provision of B course is complete | finished in a liquid crystal display. 液晶表示器においてBコースの特典付与が継続されない旨の表示が為された状態の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state as which the display to the effect that the privilege provision of B course was not continued was made in the liquid crystal display. 液晶表示器においてBコースの特典付与が継続される旨の表示が為された状態の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the state by which the display to the effect that the privilege provision of B course was continued was made in the liquid crystal display.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
32 遊技領域
42 大入賞口
66 カウントスイッチ
10 Pachinko machine 32 Game area 42 Big prize opening 66 Count switch

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる特典付与抽選の結果が当たりの場合に該遊技領域に設けられた大入賞口を所定の開放条件で開放せしめて、該大入賞口への遊技球の入賞を可能にするという特典を付与するパチンコ機において、
前記大入賞口を複数設けてそれら大入賞口の開放条件を相互に異ならせると共に、該大入賞口への遊技球の入球を検出する通過検出手段を該複数の大入賞口の内部にそれぞれ設けて、前記特典付与抽選の結果が当たりの場合には該特典付与抽選後の予め定められた選定可能期間だけ該複数の大入賞口が一斉に一旦開放され、該選定可能期間内に該複数の通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて一つの該通過検出手段が選定されることにより、該選定可能期間が経過して、開放されている該複数の大入賞口が一斉に閉鎖された後、該複数の大入賞口のなかから該一つの選定された通過検出手段が内部に設けられた一つの大入賞口が選択されて開放されるように為し、それによって、前記特典を遊技者が遊技球を利用して選択できるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
When the result of the privilege grant lottery performed based on the winning of the game ball to the starting opening provided in the gaming area is a win, the big winning opening provided in the gaming area is opened under a predetermined opening condition, In a pachinko machine that grants the privilege of allowing game balls to enter the big prize opening,
Each of the causes different open conditions thereof winning opening by providing a plurality of special winning opening mutually passage detecting means for detecting a ball entrance of game ball into the large winning hole inside the winning opening the plurality of provided, wherein in the case privilege granting lottery results per winning opening the plurality of only preselected period defined after the privilege granting lottery is temporarily opened at once, said plurality of in the selection period By selecting one of the passage detection means based on the detection result of the game ball by the passage detection means, the plurality of open prize winning openings are closed at the same time after the selectable period has elapsed. After that, the one selected winning detection port provided inside the one selected passing detection means is selected and opened from among the plurality of the selected winning winning ports, and thereby the privilege is increased. Players can select using game balls Pachinko machine, characterized in that it was.
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