JP2022096417A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。
Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, are configured to be controllable so that the probability of winning a big hit in a big hit lottery is improved, for example, like the gaming machine described in
今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest of gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、背景画像を表示する表示手段と、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記第1特定入球状態には、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記第1特定入球状態に制御されるとき、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御された後、当該非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されることがあり、前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類にかかわらず、前記通常背景画像が表示され、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、前記出力制御手段は、前記特定入球状態に制御されているときには特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態において前記第1特定入球状態から継続して前記特定情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記第2特定入球状態において前記非特定入球状態から継続して前記特定情報を出力するための制御を実行可能であることを要旨とする。 When a game machine that solves the above problems wins a big hit in a winning lottery, the game machine in which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived is specified so that the game ball can be entered. An operating means that can have a starting port, an operating state in which a game ball can enter the specific starting port, and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game in the specific starting port. A lottery means for executing the winning lottery when the ball enters, a game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, and a jackpot game giving means for granting the jackpot game. The ratio of the operating means to the specific ball entering state in which the operating means can take the operating state and the operating means to take the operating state is lower than that in the specific ball entering state, or the operating means continues to be in the non-operating state. To output predetermined information to the outside of the machine, a non-specific ball entry state to be taken, a ball entry state control means that can be controlled, a counting means that counts the number of times a specific condition is satisfied, a display means that displays a background image, and a predetermined information. The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity, and the specific entry state includes a first specific entry state and a second specific entry state. There is a ball entry state, and the first specific ball entry state is controlled by the end of the big hit game, and the counting means counts a specific number of times in the second specific ball entry state. Controlled as an opportunity, the first specific ball entry state is controlled with the execution of the special game up to the specified upper limit number of times, and the special game is executed the specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. With this as an opportunity, the non-specific upper limit number of times is controlled, and the specified upper limit number of times includes a first specified upper limit number of times and a second specified upper limit number of times larger than the first specified upper limit number of times, and the jackpot game. After the end of the above, when the game is controlled to the first specific ball entry state with the execution of the special game as the upper limit of the second specified upper limit number of times, the special game of the second specified upper limit number of times is controlled in the first specific ball entry state. Is controlled to the non-specific ball entry state, and then controlled to the second specific ball entry state when the counting means counts the specific number of times in the non-specific ball entry state. The background image includes at least a normal background image and a specific background image different from the normal background image, and the special of the first specified upper limit number of times in the first specific ball-entry state. The above-mentioned non-special when the game is executed When controlled to the fixed ball entry state, the normal background image is displayed regardless of the type of the background image displayed immediately before, and the special of the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. When the non-specific entry state is controlled when the game is executed and the specific background image is displayed, the specific background image may be continuously displayed. It is permissible, and then, when the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, and when the specific background image is displayed, the specific It is permissible for the background image to be continuously displayed, and the output control means can execute control for outputting specific information when the specific ball entry state is controlled, and the first specific entry state can be executed. The second is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of the second specified upper limit number is executed in the ball state, and then the counting means counts the specific number of times. When controlled to the specific ball entry state, it is possible to execute control for continuously outputting the specific information from the first specific ball entry state in the non-specific ball entry state, and the second specific ball entry state. The gist is that it is possible to execute control for continuously outputting the specific information from the non-specific ball entry state in the state.
上記遊技機について、前記特別ゲームの実行を保留する保留手段と、遊技球が入球可能な始動口であって、前記特定始動口とは異なる非特定始動口と、を備え、前記特別ゲームには、前記非特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームと、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される第2特別ゲームとがあり、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御されるとき、前記第2規定上限回数目の前記特別ゲームの実行が終了してから前記計数手段によって前記特定回数が計数されるまでに実行され得る前記特別ゲームの回数は、前記保留手段によって保留可能な前記第2特別ゲームの保留上限数よりも少ない又は同じであるようにしてもよい。 The special game is provided with a holding means for holding the execution of the special game and a non-specific starting port which is a starting port into which the game ball can enter and is different from the specific starting port. Is the first special game executed based on the result of the winning lottery executed when the game ball enters the non-specific starting port, and the fact that the game ball has entered the specific starting port. There is a second special game that is executed based on the result of a winning lottery that is executed as an opportunity, and is controlled to the first specific ball entry state that is up to the execution of the special game of the second specified upper limit number of times. When, the number of times of the special game that can be executed from the end of the execution of the special game of the second specified upper limit number until the specific number of times is counted by the counting means can be held by the holding means. It may be less than or the same as the maximum number of holdings of the second special game.
上記遊技機について、前記出力制御手段は、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、当該非特定入球状態に制御されていたときに保留されていた前記第2特別ゲームが終了するまでの期間において前記第1特定入球状態から継続して前記特定情報を出力するための制御を実行可能であるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the output control means is controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. Execution of control for continuously outputting the specific information from the first specific ball entry state during the period until the end of the second special game, which was held when the non-specific ball entry state was controlled. It may be possible.
上記遊技機について、前記出力制御手段は、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態に制御されてから特定時間が経過するまでの期間において前記第1特定入球状態から継続して前記特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記特定時間は、1の前記特別ゲームが終了してから次の前記特別ゲームの実行が許容されるまでの時間であるインターバル時間よりも長い時間であるようにしてもよい。
With respect to the gaming machine, the output control means is controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. It is possible to execute control for continuously outputting the specific information from the first specific ball entry state during the period from being controlled to the non-specific ball entry state until the specific time elapses, and the specific time is set. The time may be longer than the interval time, which is the time from the end of the
上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a mode control means for controlling the effect mode, and is controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. At that time, in the non-specific ball entry state, the player is controlled to the same effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled in the first specific ball entry state, and then, in the non-specific ball entry state, the effect mode is controlled. When the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, the second specific ball entry state stays when the counting means is controlled to the first specific ball entry state. It may be controlled to the same effect mode as the effect mode used.
上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a mode control means for controlling the effect mode, and is controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. At that time, in the non-specific ball-entry state, the player is controlled to an effect mode different from the effect mode in which he / she stayed while being controlled in the first specific ball-entry state, and then in the non-specific ball-entry state, the effect mode is controlled. When the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, the second specific ball entry state stays when the counting means is controlled to the first specific ball entry state. It may be controlled to the same effect mode as the effect mode used.
上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a mode control means for controlling the effect mode, and is controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed the first specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. Then, when the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, the type of effect mode that can stay in the second specific ball entry state is the first. 1 When the special game of the second specified upper limit is executed in the specific ball entry state, the game is controlled to the non-specific ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times. When controlled to the second specific ball entry state, it may be the same as the type of effect mode that can stay in the second specific ball entry state.
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.
[第1の実施形態]
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図13にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では、演出図柄を用いた図柄変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 13.
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、パチンコ遊技機10には、演出を実行する7セグメント表示装置SGが設けられている。7セグメント表示装置SGは、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した表示装置である。7セグメント表示装置SGは、画像表示装置11の下方に設けられている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、7セグメント表示装置SG、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。
Further, the
図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entrance openings) into which a game ball can enter are arranged. The winning opening includes a
第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。
The first start opening 12 is an entry opening where the start condition of the symbol variation game using the special symbol can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the
第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応し、第1始動口12は、遊技球が入球可能な始動口であって、第2始動口13とは異なる非特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。
The second start opening 13 is an entry opening where the start condition of the symbol variation game using the special symbol can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the
大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。
The
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。
Further, an
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
In this embodiment, the first starting
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。
In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the second starting opening 13, the large winning
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。
In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right region" is an region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by operating the launch handle HD in the
また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。
Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a, 23b, hold
特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。
The special symbol display devices 23a and 23b play a special game, and a special symbol corresponding to the result of the winning lottery is derived in the special game. The special symbol display device 23a is a display device for playing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for playing the second special game. In the first special game and the second special game, a lottery is performed when the starting condition is satisfied, and the probability of winning a big hit in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, when the jackpot is won in the winning lottery by making the type of the jackpot determined when the jackpot is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of jackpot different. (For example, the degree of the prize ball, the grant period in which the rate of entry of the game ball into the
特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、前記発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には、第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄とがある。また、確変当り図柄には、第1確変当り図柄と、第2確変当り図柄と、がある。この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with a light emitting body. In the special game, an arbitrary combination of the light emitters is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol derived when a jackpot is won in the winning lottery and a missed symbol derived when the jackpot is not won in the winning lottery. In this embodiment, the jackpot symbol includes a time-saving hit symbol and a probability variation hit symbol. Further, the time saving hit symbol includes a first time saving hit symbol and a second time saving hit symbol. Further, the probability variation hit symbol includes a first probability variation hit symbol and a second probability variation hit symbol. In this embodiment, a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and then a jackpot game is generated according to the type of the derived jackpot symbol. The big hit game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows the game ball to enter the big winning
保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。
The
次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、次回の大当り遊技が付与されるか、確変上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、高確率状態には、確変上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、高確率状態において確変上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確率状態に制御される。
Next, the gaming state of the
The
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。
Further, the
時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
The time saving state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the fluctuation game of the normal symbol as compared with the case of the non-time reduction state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the normal hit (normal hit probability) in the winning lottery of the normal symbol with a higher probability than in the non-time saving state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the
時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるか、時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、時短状態には、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い第4規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、899回である。また、第3規定上限回数は、999回である。すなわち、この実施形態において、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。また、この実施形態において、第4規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。
The time saving state is given, for example, until the next big hit game is given, or after the time saving state is given until the special game of the specified upper limit number is executed. That is, in the time saving state, the execution of the special game of the specified upper limit number of times is controlled as the upper limit, and when the special game of the specified upper limit number of times is executed in the time saving state, the control is performed in the non-time saving state. The specified upper limit number of times of this embodiment includes the first specified upper limit number, the second specified upper limit number of times more than the first specified upper limit number, the third specified upper limit number of times more than the second specified upper limit number, and the third specified upper limit number of times. There is a fourth specified upper limit number of times more than. In this embodiment, the first specified upper limit number of times is 100 times. The second specified upper limit is 899 times. The third specified upper limit is 999 times. That is, in this embodiment, the third specified upper limit number is the same as the sum of the first specified upper limit number and the second specified upper limit number. Further, in this embodiment, the fourth specified upper limit number of times is 1000 times. In the case of the
この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態には、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態には、低確率状態における特別ゲームの実行回数である累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される。累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。時短状態は、特定入球状態に対応し、非時短状態は、非特定入球状態に対応する。また、第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled with the end of the big hit game as an opportunity. On the other hand, in the second time saving state, the cumulative number of games executed, which is the number of times the special game is executed in the low probability state, is controlled as a specific number of times. The cumulative number of games corresponds to the number of times a specific condition is satisfied. That is, the specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity. The time saving state corresponds to the specific ball entry state, and the non-time saving state corresponds to the non-specific ball entry state. Further, the first time saving state corresponds to the first specific ball entry state, and the second time saving state corresponds to the second specific ball entry state.
この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。
In this embodiment, in the second time saving state, the total opening time of the
図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。
As shown in FIG. 4, the
図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた確率状態、及び入球状態が付与される。具体的に、第1時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1時短当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第1時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。
As shown in FIG. 5, in the
また、第2時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2時短当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第2時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。 In addition, after the end of the big hit game based on the second time reduction hit symbol (hereinafter referred to as the second time reduction hit game), until the special game of the second specified upper limit number of times ends or the next big hit game is given. In the meantime, the first time saving state is given. On the other hand, after the end of the second short-time hit game, the high probability state is not given. That is, after the end of the second time reduction game, the first low probability time reduction state is controlled until the special game of the second specified upper limit number of times ends or the next big hit game is granted.
また、第1確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1確変当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第1確変当り遊技の終了後には、予め定められた確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。この実施形態において、確変上限回数は、第1規定上限回数と同じである。すなわち、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。 In addition, after the end of the jackpot game based on the first probability variation hit symbol (hereinafter referred to as the first probability variation hit game), until the special game of the first specified upper limit number of times ends or the next jackpot game is given. In the meantime, the first time saving state is given. Further, after the end of the first probability variation hit game, a high probability state is given until the special game of the predetermined probability variation upper limit number of times ends or the next big hit game is granted. In this embodiment, the probability variation upper limit number is the same as the first specified upper limit number. That is, after the end of the first probability variation hit game, the special game of the first specified upper limit number (probability variation upper limit number) is finished, or the next big hit game is given until the next big hit game is given. Will be done.
また、第2確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2確変当り遊技と示す)の終了後には、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。すなわち、第2確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。その後、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了してから、第3規定上限回数から第1規定上限回数(確変上限回数)を減算した回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。上述したように、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。このため、この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでに次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了してから、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるともいえる。すなわち、第2確変当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って高確時短状態に制御され、その後、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるといえる。 In addition, after the end of the jackpot game based on the second probability variation hit symbol (hereinafter referred to as the second probability variation hit game), until the special game of the third specified upper limit number is completed or the next jackpot game is given. In the meantime, the first time saving state is given. Further, after the end of the second probability change hit game, a high probability state is given until the special game of the upper limit number of probability changes ends or the next big hit game is given. That is, after the end of the second probability variation hit game, the special game of the first specified upper limit number (probability variation upper limit number) is finished, or the next big hit game is given until the next big hit game is given. Will be done. After that, after the special game of the first specified upper limit number (probability change upper limit number) is finished, the special game of the number of times obtained by subtracting the first specified upper limit number (probability change upper limit number) from the third specified upper limit number is finished, or the next time. It is controlled to the first low probability time saving state until the big hit game of is given. As described above, the third specified upper limit number is the same as the sum of the first specified upper limit number and the second specified upper limit number. Therefore, in this embodiment, if the next big hit game is not granted by the end of the first specified upper limit number of special games after the end of the second probability variation hit game, the first specified upper limit number of special games is played. It can be said that the game is controlled to the first low probability time saving state from the end to the end of the second specified upper limit number of special games or the time when the next big hit game is given. That is, if the next big hit game is not granted after the end of the second probability variation hit game, it is controlled to a high probability time saving state until the end of the special game of the first specified upper limit number of times, and then the first 2 It can be said that the control is performed in the first low probability time saving state until the end of the special game of the specified upper limit number of times.
また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特定回数は、第1規定上限回数、及び第2規定上限回数よりも多い。一方、特定回数は、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数よりも少ない。また、この実施形態において、特定回数は、第3規定上限回数と確変上限回数の差よりも多い。第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第4規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。
Further, in the
このように、大当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、がある。上述したように、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。そして、当該非時短状態において、特定移行条件が成立する場合には、第2時短状態に制御されることとなる。以下の説明では、第1確変当り遊技と、第2確変当り遊技とを区別しない場合、単に確変当り遊技と示す場合がある。また、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。 In this way, after the jackpot game is completed, the first time is controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the first specified upper limit as the upper limit, and the first with the execution of the special game of the second specified upper limit as the upper limit. There are times when it is controlled to the time saving state and times when it is controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the third specified upper limit as the upper limit. As described above, when the game is controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the specified upper limit number as the upper limit, it is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the specified upper limit number of times in the first time saving state. Will be done. Then, in the non-time saving state, if the specific transition condition is satisfied, the control is performed in the second time saving state. In the following description, when the first probability variation hit game and the second probability variation hit game are not distinguished, it may be simply referred to as a probability variation hit game. Further, when the first time-saving game and the second time-saving game are not distinguished, it may be simply indicated as a time-saving game.
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31、及び外部端子板32を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
Further, the
The
主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。
The information stored in the
主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。
The
副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。
The
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、画像表示装置11の表示内容の制御、7セグメント表示装置SGの表示内容の制御、装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、及びスピーカSpの音声出力の制御などを行うことによって各種の演出を実行させる。画像表示装置11、7セグメント表示装置SG、装飾ランプLa、及びスピーカSpによる各種演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。
The sub-control CPU 31a of the
外部端子板32は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。外部端子板32は、主制御用CPU30aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子を所定の数、備えている。この実施形態において、外部端子板32は、第1出力端子32a、及び第2出力端子32bを備えている。この実施形態では、外部端子板32の第1出力端子32a、及び外部端子板32の第2出力端子32bを外部装置の入力端子と配線接続することで、外部信号を機外部へと出力可能である。例えば、外部装置は、ホールコンピュータ、及びカードユニットなどである。以下の説明では、外部端子板32の第1出力端子32aから機外部へと出力される外部信号を第1外部信号と示し、外部端子板32の第2出力端子32bから機外部へと出力される外部信号を第2外部信号と示す。
The external
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, a process (normal process) performed by the
First, processing related to input of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS, and GS (input processing (reception processing)) will be described.
主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行を保留する保留手段に対応する。
When the
また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が保留上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。
Further, when the
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の保留上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。
Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the
また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に保留上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が保留上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。
Further, the
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。
Further, the
次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。
Next, the process related to the execution of the special game (special figure variation process) for deriving the lottery result of the winning lottery will be described. The
図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。
As shown in FIG. 6, in the special figure variation processing, the
特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS03)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS03:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS03:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS04)。また、主制御用CPU30aは、ステップS04の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
When the execution condition of the special game is satisfied (step S01: YES), the
次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS05)。確変回数は、確変上限回数と、高確率状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差である。すなわち、確変回数は、高確率状態から低確率状態へと制御されるまでに実行可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS06)。ステップS06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS07)。ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS07:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS08)。ステップS05の処理において確変回数が零である場合(ステップS05:NO)、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS07:NO)、及びステップS08の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS09)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定可能な情報である。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS09:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS10)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
Next, the
現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS09:NO)、及びステップS10の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS11)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS12)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS12の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS12の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS13)。
When the current probability state is a high probability state (step S09: NO) and when the process of step S10 is completed, the
図7に示すように、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態に応じてメイン変動パターンを決定する。第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときには、変動パターンHP1-01、変動パターンHP1-02、変動パターンHP1-03、変動パターンHP1-04、及び変動パターンHP1-05の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-01、変動パターンHP1-02、及び変動パターンHP1-04は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-03、及び変動パターンHP1-05は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-01は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-02、及び変動パターンHP1-03は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-04、及び変動パターンHP1-05は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出は、画像表示装置11においてリーチ形成列(例えば、左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(例えば、中列の1列)を導出(停止表示)させるための演出である。変動パターンHP1-01は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-02は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-03は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-04は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-05は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。
As shown in FIG. 7, when determining the main variation pattern of the first special game, the
また、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が時短状態であるときには、変動パターンHP1-11、変動パターンHP1-12、変動パターンHP1-13、変動パターンHP1-14、及び変動パターンHP1-15の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-11、変動パターンHP1-12、及び変動パターンHP1-14は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-13、及び変動パターンHP1-15は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-11は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-12、及び変動パターンHP1-13は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-14、及び変動パターンHP1-15は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-11は、変動時間として8秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-12は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-13は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-14は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-15は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。
Further, when determining the main fluctuation pattern of the first special game, the
このように、この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときと、現在の入球状態が時短状態であるときとで異なるメイン変動パターンを決定する。すなわち、この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、第1低確時短状態、第2低確時短状態、及び高確時短状態の何れかであるとき、低確非時短状態と異なるメイン変動パターンを決定する。この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に応じてメイン変動パターンを決定するともいえる。
As described above, in the case of determining the main fluctuation pattern of the first special game in this embodiment, the
特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。
Returning to the description of the special figure variation processing, the
第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS14)。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS15)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS16)。ステップS16の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS17)。ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS17:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS18)。
When the number of start hold of the second special game is larger than zero (step S02: YES), the
ステップS15の処理において確変回数が零である場合(ステップS15:NO)、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS17:NO)、及びステップS18の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS19)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS19:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS20)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
When the probability variation number is zero in the process of step S15 (step S15: NO), when the probability variation number after subtraction in the process of step S16 is not zero (step S17: NO), and the process of step S18 is completed. In this case, the
現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS19:NO)、及びステップS20の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS21)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS22)。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS22の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS22の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS23)。
When the current probability state is a high probability state (step S19: NO) and when the process of step S20 is completed, the
図8に示すように、第2特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態(入球状態)に係らず、変動パターンHP2-01、変動パターンHP2-02、変動パターンHP2-03、変動パターンHP2-04及び変動パターンHP2-05の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP2-01、変動パターンHP2-02、及び変動パターンHP2-04は、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP2-03、及び変動パターンHP2-05は、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP2-01は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-02、及び変動パターンHP2-03は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-04、及び変動パターンHP2-05は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-01は、変動時間として4秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-02は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-03は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-04は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-05は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。
As shown in FIG. 8, when determining the main fluctuation pattern of the second special game, the
特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS23の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数(低確率状態における特別ゲームの実行回数)を計数する計数手段に対応する。
Returning to the description of the special figure variation processing, the
特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、インターバル時間の計測を開始する。例えば、インターバル時間には、0.1秒が定められている。インターバル時間は、1の特別ゲームが終了してから次の特別ゲームの実行が許容されるまでの時間である。
When the special figure variation process is completed, the
次に、特別ゲームの実行に関連して入球状態を移行させるための入球状態移行処理について説明する。この実施形態において、入球状態移行処理には、第1入球状態移行処理と、第2入球状態移行処理と、がある。 Next, the ball entry state transition process for shifting the ball entry state in relation to the execution of the special game will be described. In this embodiment, the ball entry state transition process includes a first ball entry state transition process and a second ball entry state transition process.
まず、第1入球状態移行処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、第1入球状態移行処理を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測が終了する前に第1入球状態移行処理を実行する。第1入球状態移行処理において、主制御用CPU30aは、通常移行条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。すなわち、通常移行条件は、時短状態から非時短状態に移行する条件である。通常移行条件が成立していない場合、主制御用CPU30aは、第1入球状態移行処理を終了する。通常移行条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御する。このとき、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。入球率情報は、現在の入球状態が非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報である。その後、主制御用CPU30aは、第1入球状態移行処理を終了する。
First, the first ball entry state transition process will be described.
When the special game is terminated, the
次に、第2入球状態移行処理について説明する。主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測を終了するとき、第2入球状態移行処理を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測が終了した後に第2入球状態移行処理を開始する。また、主制御用CPU30aは、第1入球状態移行処理を開始してからインターバル時間が経過したときに第2入球状態移行処理を開始するといえる。第2入球状態移行処理において、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する。特定移行条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数であるときに第2時短状態に制御する。このとき、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。その後、主制御用CPU30aは、第2入球状態移行処理を終了する。
Next, the second ball entry state transition process will be described. When the measurement of the interval time is completed, the
上述したように、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、第2時短状態へは、現在の確率状態が低確率状態であるときに移行する。すなわち、第2入球状態移行処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。なお、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、インターバル時間の計測が終了したことを契機として大当り遊技が開始される。すなわち、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、大当り遊技の開始に伴って、低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、第2入球状態移行処理を実行しない。
As described above, the cumulative number of games is added when the current probability state is the low probability state. Therefore, the second time saving state is entered when the current probability state is the low probability state. That is, the gaming state when the second ball entry state transition process is controlled to the second time saving state is the second low probability time saving state. In this embodiment, when the finished special game is a big hit special game, the big hit game is started when the measurement of the interval time is completed. That is, when the finished special game is a big hit special game, it is controlled to a low probability non-time saving state with the start of the big hit game. Therefore, in this embodiment, when the finished special game is a big hit special game, the
このように、この実施形態では、通常移行条件が成立している場合に非時短状態に移行する。また、特定移行条件が成立している場合、第2時短状態に移行する。主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。
As described above, in this embodiment, when the normal transition condition is satisfied, the transition to the non-time saving state is performed. Further, when the specific transition condition is satisfied, the transition to the second time saving state is performed. The
次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了後、インターバル時間が計測されたことを契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、遊技状態を低確非時短状態に制御する。
Next, the process related to the progress of the big hit game performed by winning the winning lottery will be described. When the jackpot is won in the winning lottery, the
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のオープニングを開始したか、第2時短当り遊技のオープニングを開始したか、第1確変当り遊技のオープニングを開始したか、及び第2確変当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening associated with the start of the jackpot game, a round game in which the
また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のエンディングを開始したか、第2時短当り遊技のエンディングを開始したか、第1確変当り遊技のエンディングを開始したか、及び第2確変当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにエンディングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。
Further, in the jackpot information generation process, the
また、大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御する。一方、主制御用CPU30aは、第1確変当り遊技の終了後、及び第2確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。
Further, when the jackpot game ends, the
次に、遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、状態指定コマンドと示す)を生成する状態指定コマンド生成処理について説明する。
この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。
Next, a state specification command generation process for generating a control command (hereinafter referred to as a state specification command) capable of specifying a game state will be described.
In this embodiment, the state designation command is generated when the power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery) and at the time of transition of the gaming state.
状態指定コマンド生成処理において、主制御用CPU30aは、遊技状態が低確非時短状態である場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が第1低確時短状態である場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が第2低確時短状態である場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が高確時短状態である場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。
In the state specification command generation process, the
また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、第2入球状態移行処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。 Further, the generated state specification command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is set to the high accuracy time saving state, the state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a while being controlled to the high accuracy time saving state with the end of the big hit game. Further, for example, when the second low probability time saving state is controlled in the second ball entry state transition process, the state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a while being controlled to the second low probability time saving state. The state designation command is not limited to the illustrated control command, and may be set for each gaming state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.
次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the variable game of the normal symbol (normal map variation process) for deriving the lottery result of the normal hit lottery will be described.
In the normal figure variation process, the
主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。
When the start condition of the variable game of the normal symbol is satisfied, the
普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。
When starting a variable game of a normal symbol, the
普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。
Returning to the explanation of the normal hit variation process, in the normal hit lottery, the
そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。なお、主制御用CPU30aは、普通当り遊技の生起中に時短状態から非時短状態に制御される場合、普通当り遊技を生起させるための制御を継続して実行する。すなわち、非時短状態に制御された場合であっても、普通当り遊技が生起中であれば、当該普通当り遊技が終了するまでの期間では、第2始動口13への遊技球の入球が許容される。このため、この実施形態では、非時短状態に制御された後に第2特別ゲームの保留条件が成立することがある。
Then, the
このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。この実施形態において、時短状態であるとき、遊技者が右打ちをする場合には、第2特別ゲームの保留条件が容易に成立する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。
In this way, the
次に、外部信号を出力するために主制御用CPU30aが実行する外部信号出力処理について説明する。
以下に示す4つの特殊条件のうち何れかの条件を1つでも満たす場合、外部信号出力処理において、主制御用CPU30aは、第1外部信号を外部端子板32の第1出力端子32aに出力する。
Next, the external signal output process executed by the
When any one of the four special conditions shown below is satisfied, the
第1外部信号を出力するための第1特殊条件は、時短状態であるときに満たされる。第1外部信号を出力するための第2特殊条件は、新たに非時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するまでの期間において満たされる。第1外部信号を出力するための第3特殊条件は、第2特別ゲームの実行中であるときに満たされる。第1外部信号を出力するための第4特殊条件は、1の第2特別ゲームの終了後、別の第2特別ゲームの実行が保留されているとき、前記1の第2特別ゲームが終了してから予め定められた特別時間が経過するまでの期間において満たされる。この実施形態において、特定時間は、インターバル時間よりも長い時間である。また、特別時間は、インターバル時間よりも長い時間である。また、特定時間は、特別時間よりも長い時間である。例えば、特別時間は、1秒である。また例えば、特定時間は、2秒である。上述したように、この実施形態において、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとは、同時に実行されない。このため、第1特別ゲームの実行中は、第1外部信号を出力するための第3特殊条件が満たされないといえる。なお、第1特殊条件~第4特殊条件のうち何れの条件も満たさない場合、外部信号出力処理において、主制御用CPU30aは、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力する制御を実行しない。すなわち、第1特殊条件~第4特殊条件のうち何れの条件も満たさない場合、第1外部信号は出力されない。
The first special condition for outputting the first external signal is satisfied when the time is shortened. The second special condition for outputting the first external signal is satisfied in the period from when the time is newly controlled to the non-time saving state until a predetermined specific time elapses. The third special condition for outputting the first external signal is satisfied when the second special game is being executed. The fourth special condition for outputting the first external signal is that after the end of the first second special game, when the execution of another second special game is suspended, the first second special game ends. It is satisfied in the period from the time when the predetermined special time elapses. In this embodiment, the specific time is longer than the interval time. Also, the special time is longer than the interval time. Also, the specific time is longer than the special time. For example, the special time is 1 second. Also, for example, the specific time is 2 seconds. As described above, in this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. Therefore, it can be said that the third special condition for outputting the first external signal is not satisfied during the execution of the first special game. If any of the first special condition to the fourth special condition is not satisfied, the
以下に示す2つの特別条件のうち何れかの条件を1つでも満たす場合、外部信号出力処理において、主制御用CPU30aは、第2外部信号を外部端子板32の第2出力端子32bに出力する。
When any one of the following two special conditions is satisfied, the
第2外部信号を出力するための第1特別条件は、新たに第2時短状態に制御されてから予め定められた特殊時間が経過するまでの期間において満たされる。第2外部信号を出力するための第2特別条件は、大当り遊技中であるときに満たされる。なお、第1特別条件、及び第2特別条件の両条件を満たさない場合、外部信号出力処理において、主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する制御を実行しない。すなわち、第1特別条件、及び第2特別条件の両条件を満たさない場合、第2外部信号は出力されない。第1出力端子32aに第1外部信号を出力する制御は、第1外部信号を機外部に出力するための制御に対応する。また、第2出力端子32bに第2外部信号を出力する制御は、第2外部信号を機外部に出力するための制御に対応する。主制御用CPU30aは、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段に対応する。
The first special condition for outputting the second external signal is satisfied in the period from when the second time is newly controlled to the second special time until the predetermined special time elapses. The second special condition for outputting the second external signal is satisfied during the jackpot game. If both the first special condition and the second special condition are not satisfied, the
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the
まず、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
First, the staging symbol variation processing for executing the staging game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a receives the symbol command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the symbol command. In this embodiment, deriving a combination of staging symbols means stopping and displaying the combination of staging symbols.
演出図柄の組み合わせについて説明する。
上述したように、この実施形態において演出ゲームでは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄の組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する各列の識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報はそれぞれ[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。
The combination of staging symbols will be described.
As described above, in the effect game in this embodiment, a combination of three columns of effect symbols consisting of a left column, a middle column, and a right column is derived as a result of the effect game. In this embodiment, the identification information of each column constituting the combination of the staging symbols is composed of a design imitating an Arabic numeral. Specifically, the identification information in each column is an Arabic numeral from [1] to [9], respectively. As a result, the combination of the staging symbols is, for example, a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination such as [479], [337], [121] in which the identification information of all columns is not the same. become.
演出図柄変動処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1時短当り図柄、又は第2時短当り図柄が指定された場合には、時短当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1確変当り図柄、又は第2確変当り図柄が指定された場合には、確変当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、時短当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、確変当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。 Returning to the description of the effect symbol variation processing, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination according to the type of the jackpot symbol of the special symbol when the jackpot symbol of the special symbol is specified by the symbol command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination for the time reduction when the first time reduction hit symbol or the second time reduction hit symbol is designated as the big hit symbol of the special symbol. On the other hand, when the first probability variation hit symbol or the second probability variation hit symbol is designated as the big hit symbol of the special symbol, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination for the probability variation. For example, the symbol combination per time reduction is a combination such as [2], [2], and [2] in which the identification information of all the columns is the same even number. Further, for example, the symbol combination per probability variation is a combination such as [3], [3], and [3] in which the identification information of all the columns is the same odd number. That is, when the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination in which the identification information of all the rows is the same.
また、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、この実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。このため、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。 Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified by the symbol command, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination to be derived in the variation game of the effect symbol based on the main variation pattern specified from the variation start command. .. Specifically, when the main variation pattern in which "normal reach effect" or "super reach effect" is specified is specified as the effect content, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers including the reach forming symbol. do. Further, when the main variation pattern in which "no reach" is specified is specified as the effect content, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers that does not include the reach forming symbol. For example, in this embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination in which at least one of the identification information in each column is not the same. Therefore, the out-of-order symbol combinations including the reach-forming symbols are, for example, combinations such as [6], [7], and [6]. Further, the outlier symbol combination that does not include the reach forming symbol is a combination such as [8], [3], and [6].
また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。
Further, when the sub-control CPU 31a receives the fluctuation start command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the
サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。
The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the
また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。
Further, in the control of the
その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示装置11の画像表示領域GHなどで実行させる。
In addition, when the sub-control CPU 31a receives a control command transmitted from the
For example, during the big hit game, a control command that can identify the big hit game is transmitted to the sub-control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. Then, the sub-control CPU 31a that has received these commands causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed in the image display area GH of the
次に、演出モードについて説明する。
図9に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。この実施形態において、パチンコ遊技機10の電力供給が開始されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Next, the effect mode will be described.
As shown in FIG. 9, in this embodiment, the effect mode includes a normal effect mode, a first chance effect mode, a second chance effect mode, and a probability variation effect mode. In this embodiment, when the power supply of the
また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードにおいて第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Further, the
また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、非時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、確変上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。上述したように、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、第1規定上限回数は、確変上限回数と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確非時短状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。すなわち、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Further, the
また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて確変上限回数の特別ゲームが実行されると、第1低確時短状態に制御されることに伴って第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードにおいて通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第2確変当り遊技の終了後は、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、この実施形態において、第3規定上限回数は、第2規定上限回数と確変上限回数の和と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2確変当り遊技の終了後に確変演出モードを経て第2チャンス演出モードに滞在する場合、当該第2チャンス演出モードにおいて第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Further, the
また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)であるときに成立する。以下、詳細に説明する。
Further, the
パチンコ遊技機10に電力供給が開始された場合には、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されてから、通常演出モードで大当りするまでに特定回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在するものの、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第2規定上限回数の差である回数(1回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。すなわち、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第2規定上限回数目の特別ゲームの実行が終了してから主制御用CPU30aによって特定回数が計数されるまでに実行され得る特別ゲームの回数は、保留可能な特別ゲームの保留上限数よりも少ない。なお、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第2規定上限回数目の特別ゲームの実行が終了してから主制御用CPU30aによって特定回数が計数されるまでに実行され得る特別ゲームの回数は、保留可能な特別ゲームの保留上限数以下であるとよい。すなわち、確変上限回数と特定回数との和は、第3規定上限回数と前記保留上限数との和よりも少ない又は同じであるとよい。
When the power supply to the
また、第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在するものの、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行した後、大当りするまでに特定回数の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として第2チャンス演出モードに移行する。また、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(899回)の特別ゲームが実行されると、通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(899回)と、特定回数と、の差である回数(1回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。 In addition, after the end of the first probability variation hit game, although the player stays in the probability variation effect mode, the special game of the first specified upper limit number (the probability variation upper limit number) is usually executed before the big hit in the probability variation effect mode. Move to the production mode. As described above, the specific transition condition is satisfied by executing a specific number of special games in a low probability state. Therefore, after the end of the first probability variation hit game, after shifting to the normal production mode triggered by the execution of the first specified upper limit number of special games, a specific number of special games are executed before the big hit. Then, the specific transition condition is satisfied. Further, after the end of the second probability change hit game, the game shifts to the second chance effect mode when the special game of the first specified upper limit number (probability change upper limit number) is executed before the big hit in the probability change effect mode. Further, when the special game of the number of times (899 times), which is the difference between the third specified upper limit number and the first specified upper limit number of times, is executed before the big hit in the second chance effect mode, the mode shifts to the normal effect mode. Therefore, after shifting to the normal effect mode, the number of times (899 times), which is the difference between the third specified upper limit number and the first specified upper limit number, and the number of times (1 time), which is the difference between the specified number of times, before the big hit. ) When the special game is executed, the specific transition condition is satisfied.
このように、遊技状態が低確非時短状態であるときには、通常演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在可能である。第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モードに滞在可能である。また、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるとき、及び第2確変当り遊技の終了後、確変上限回数の特別ゲームが実行されることにより制御される第1低確時短状態であるときには、第2チャンス演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が高確時短状態であるときには、確変演出モードに滞在可能である。 In this way, when the gaming state is the low probability non-time saving state, it is possible to stay in the normal staging mode. Further, when the gaming state is the first low probability time saving state, it is possible to stay in the first chance effect mode and the second chance effect mode. It is possible to stay in the first chance effect mode when the first low probability time reduction state is controlled after the end of the first time reduction hit game. Further, when the first low probability time saving state is controlled after the end of the second time reduction hit game, and after the end of the second probability variation hit game, the first control is performed by executing the special game of the upper limit number of probability changes. It is possible to stay in the second chance effect mode when the time is low. Further, when the gaming state is a high probability time saving state, it is possible to stay in the probability variation effect mode.
この実施形態では、画像表示装置11の画像表示領域GHに現在の演出モードに応じた種類のモード画像、及び背景画像が表示される。
図10に示すように、通常演出モードに滞在しているときには、原則として、通常演出モードに対応する通常モード名画像Gm1と、通常背景画像Gh1と、が表示される。例えば、通常モード名画像Gm1は、「通常演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、通常背景画像Gh1は、「海」を模した画像である。また、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、第1チャンスモード名画像Gm2と、第1チャンス背景画像Gh2と、が表示される。例えば、第1チャンスモード名画像Gm2は、「第1チャンス演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、第1チャンス背景画像Gh2は、「山」を模した画像である。また、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、第2チャンスモード名画像Gm3と、第2チャンス背景画像Gh3と、が表示される。例えば、第2チャンスモード名画像Gm3は、「第2チャンス演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、第2チャンス背景画像Gh3は、「川」を模した画像である。この実施形態において、第2チャンス背景画像Gh3は、通常演出モードに滞在しているときにも表示され得る。具体的に、この実施形態では、第2チャンス演出モードから通常演出モードに移行する際、当該通常演出モードにおいて第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示する。また、このとき、通常演出モードでは、通常モード名画像Gm1の表示が制限される。また、確変演出モードに滞在しているときには、確変モード名画像Gm4と、確変背景画像Gh4と、が表示される。例えば、確変モード名画像Gm4は、「確変演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、確変背景画像Gh4は、「宇宙」を模した画像である。画像表示装置11は、背景画像を表示する表示手段に対応する。また、第2チャンス背景画像Gh3は、特定背景画像に対応する。
In this embodiment, a mode image and a background image of a type corresponding to the current effect mode are displayed in the image display area GH of the
As shown in FIG. 10, when staying in the normal effect mode, in principle, the normal mode name image Gm1 corresponding to the normal effect mode and the normal background image Gh1 are displayed. For example, the normal mode name image Gm1 is an image imitating a character string of the “normal effect mode”. Further, for example, the normal background image Gh1 is an image imitating the "sea". Further, when staying in the first chance effect mode, the first chance mode name image Gm2 and the first chance background image Gh2 are displayed. For example, the first chance mode name image Gm2 is an image that imitates the character string of the "first chance effect mode". Further, for example, the first chance background image Gh2 is an image imitating a “mountain”. Further, when staying in the second chance effect mode, the second chance mode name image Gm3 and the second chance background image Gh3 are displayed. For example, the second chance mode name image Gm3 is an image that imitates the character string of the “second chance production mode”. Further, for example, the second chance background image Gh3 is an image imitating a “river”. In this embodiment, the second chance background image Gh3 can also be displayed while staying in the normal staging mode. Specifically, in this embodiment, when shifting from the second chance effect mode to the normal effect mode, the second chance background image Gh3 is continuously displayed in the normal effect mode. Further, at this time, in the normal effect mode, the display of the normal mode name image Gm1 is restricted. Further, when staying in the probability change effect mode, the probability change mode name image Gm4 and the probability change background image Gh4 are displayed. For example, the probability variation mode name image Gm4 is an image that imitates the character string of the “probability variation effect mode”. Further, for example, the probability variation background image Gh4 is an image imitating the "universe". The
その他、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出について説明する。
この実施形態では、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在中、7セグメント表示装置SGにおいて残りゲーム回数表示演出を実行可能に構成されている。残りゲーム回数表示演出は、規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでに実行可能な特別ゲームの回数を報知する演出である。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を報知する演出である。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を表示する演出である。
In addition, various effects that can be executed by the
First, the remaining game number display effect will be described.
In this embodiment, the 7-segment display device SG can execute the remaining game number display effect while staying in the first chance effect mode and the second chance effect mode. The remaining game number display effect is an effect of notifying the number of special games that can be executed before the specified upper limit number of special games is executed. That is, the remaining game number display effect is an effect of notifying the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled. In this embodiment, the remaining game number display effect is an effect that displays information that can specify the remaining number of special games executed until the 7-segment display device SG is controlled to the non-time saving state.
この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数と、規定上限回数との差が所定回数となったことを契機として実行される。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として実行される。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出には、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出と、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出とがある。以下の説明では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特別残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。また、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。 In this embodiment, the remaining game number display effect is executed when the difference between the number of special games executed after being controlled to the time saving state and the specified upper limit number becomes a predetermined number of times. That is, the remaining game number display effect is executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled reaches a predetermined number. In this embodiment, in the remaining game number display effect, the remaining game number display effect is executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes the first predetermined number. And, there is a remaining game number display effect that is executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes the second predetermined number. In the following description, the remaining game number display effect executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes the first predetermined number is referred to as the special remaining game number display effect. May be shown. In addition, the remaining game number display effect executed when the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state becomes the second predetermined number may be indicated as the specified remaining game number display effect. be.
この実施形態において、第1の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)よりも多い回数である。また、第1の所定回数は、第2規定上限回数よりも少ない回数である。一方、第2の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数、又は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも少ない回数である。例えば、第1の所定回数は、500回である。また例えば、第2の所定回数は、100回である。この実施形態において、第1の所定回数は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも多い回数であるため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1チャンス演出モード(第1低確時短状態)では、特別残りゲーム回数表示演出は、実行されない。一方、第2の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数、又は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも少ない回数であるため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1チャンス演出モード(第1低確時短状態)では、特定残りゲーム回数表示演出が実行される。特に、第2の所定回数が第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数であるときには、第1時短当り遊技の終了を契機として特定残りゲーム回数表示演出が実行されるといえる。 In this embodiment, the first predetermined number of times is larger than the first specified upper limit number of times (probability variation upper limit number of times). Further, the first predetermined number of times is less than the second specified upper limit number of times. On the other hand, the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number (probability change upper limit number) or less than the first specified upper limit number (probability change upper limit number). For example, the first predetermined number of times is 500 times. Further, for example, the second predetermined number of times is 100 times. In this embodiment, since the first predetermined number of times is larger than the first specified upper limit number (probability variation upper limit number), the first chance effect mode (first low probability) controlled after the end of the first time reduction hit game. In the time saving state), the special remaining game count display effect is not executed. On the other hand, since the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number (probability variation upper limit number) or less than the first specified upper limit number (probability variation upper limit number), after the end of the first time reduction game. In the controlled first chance effect mode (first low probability time saving state), the specific remaining game number display effect is executed. In particular, when the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number of times (probability variation upper limit number of times), it can be said that the specific remaining game number display effect is executed with the end of the first time reduction hit game as a trigger.
また、この実施形態において、第1の所定回数は、第2規定上限回数よりも少ない回数である。上述したように、第2チャンス演出モードには、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として滞在する場合と、第4規定上限回数(第2規定上限回数<第4規定上限回数)の特別ゲームの実行を上限として滞在する場合と、がある。すなわち、この実施形態において、第2チャンス演出モードでは、第2チャンス演出モードに滞在する契機が何れであっても、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となる状況、及び非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となる状況が生じ得る。一方、第1低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されないようになっている。すなわち、第1低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されない一方、第2低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行される。 Further, in this embodiment, the first predetermined number of times is less than the second specified upper limit number of times. As described above, in the second chance production mode, there are cases where the player stays up to the execution of the special game of the second specified upper limit number and the fourth specified upper limit number (the second specified upper limit number <the fourth specified upper limit number). There are cases where you stay up to the execution of a special game. That is, in this embodiment, in the second chance effect mode, the remaining number of times of the special game executed until the non-time saving state is controlled is the first, regardless of the opportunity to stay in the second chance effect mode. There may be a situation in which the predetermined number of times is reached, and a situation in which the remaining number of times of the special game executed until the non-time saving state is controlled becomes the second predetermined number of times. On the other hand, in the second chance effect mode of staying in the first low probability time saving state, the special remaining game number display effect and the specific remaining game number display effect are not executed. That is, in the second chance effect mode in which the player stays in the first low probability time reduction state, the special remaining game number display effect and the specific remaining game number display effect are not executed, while the second low probability time reduction state is executed. In the second chance effect mode of staying, the special remaining game number display effect and the specific remaining game number display effect are executed.
このように、この実施形態において、第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行され得る。一方、第2チャンス演出モードの種類によって、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されない。この実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、特定移行条件が成立した後に実行される演出であるといえる。 As described above, in this embodiment, in the second chance effect mode, the special remaining game number display effect and the specific remaining game number display effect can be executed. On the other hand, depending on the type of the second chance effect mode, the special remaining game number display effect and the specific remaining game number display effect are not executed. In this embodiment, it can be said that the special remaining game number display effect is an effect executed after the specific transition condition is satisfied.
また、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となってから、当該残り回数が零になるまでの期間では、特別ゲームが実行されるごとに「7セグメント表示装置SGにおいて表示される非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数」が更新される。すなわち、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数(第2の所定回数)となってから、非時短状態に制御されるまで実行される演出である。 Further, in this embodiment, the specific remaining game number display effect is executed until the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes zero. That is, in the period from the second predetermined number of times the remaining number of special games executed until controlled to the non-time saving state becomes zero, each time the special game is executed. "The remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state displayed on the 7-segment display device SG" is updated. That is, in this embodiment, the specific remaining game count display effect is performed after the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes a predetermined number of times (second predetermined number of times). It is a production that is executed until it is controlled by.
この実施形態において、第1低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出と、第2低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出とは、演出態様が異なる。例えば、第1低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて所定のLEDを白色に発光させることにより、低確非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。一方、第2低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて所定のLEDを赤色に発光させることにより、低確非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。 In this embodiment, the remaining game number display effect executed when controlled in the first low probability time saving state and the remaining game number display effect executed when controlled in the second low probability time saving state. Is different in the production mode. For example, the remaining game number display effect executed when the first low-probability time-saving state is controlled is controlled to the low-probability non-time-saving state by causing a predetermined LED to emit white light in the 7-segment display device SG. Notifies information that can identify the remaining number of special games to be executed. On the other hand, the remaining game number display effect executed when the second low-probability time-saving state is controlled is controlled to the low-probability non-time-saving state by causing a predetermined LED to emit red light in the 7-segment display device SG. Notifies information that can identify the remaining number of special games to be executed.
上述したように、第1低確時短状態に制御されている場合、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、残りゲーム回数表示演出が実行される一方、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、残りゲーム回数表示演出が実行されない。このため、この実施形態では、第1チャンス演出モードに滞在しているときと、第2チャンス演出モードに滞在しているときとで残りゲーム回数表示演出の演出態様が異なるといえる。以下の説明では、第1チャンス演出モードに滞在しているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第1特定残りゲーム回数表示演出と示し、第2チャンス演出モードに滞在しているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第2特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。 As described above, in the case of being controlled to the first low probability time saving state, while staying in the first chance effect mode, the remaining game number display effect is executed, while staying in the second chance effect mode. When is, the remaining game count display effect is not executed. Therefore, in this embodiment, it can be said that the effect mode of the remaining game number display effect is different between the time of staying in the first chance effect mode and the time of staying in the second chance effect mode. In the following description, the specific remaining game number display effect executed while staying in the first chance effect mode is referred to as the first specific remaining game number display effect, and when staying in the second chance effect mode. The specific remaining game number display effect to be executed may be indicated as the second specific remaining game number display effect.
次に、第2チャンス演出モードへの移行を報知する特殊移行演出について説明する。
特殊移行演出は、例えば、画像表示装置11において、「第2チャンス演出モード突入」の文字列を模した移行画像が表示される演出である。特殊移行演出は、第2チャンス演出モードへ移行することを契機として実行可能な演出である。具体的に、特殊移行演出は、確変演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときに実行される。また、特殊移行演出は、第1チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときに実行される。一方、特殊移行演出は、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときには実行されない。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間には、第2低確時短状態において決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が定められているとよい。この実施形態では、特殊移行演出の演出時間には、何れの変動時間よりも短い時間が定められている。例えば、特殊移行演出の演出時間は、3秒である。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間は、所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。
Next, a special transition effect for notifying the transition to the second chance effect mode will be described.
The special transition effect is, for example, an effect in which the
次に、特殊右打ち報知演出について説明する。
この実施形態では、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する特殊右打ち報知演出がある。この実施形態において、特殊右打ち報知演出は、装飾ランプLaを所定の態様で発光させることによって、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する報知演出である。例えば、特殊右打ち報知演出は、左方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させた後、右方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させることにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。また例えば、特殊右打ち報知演出は、スピーカSpから「右打ちしてください」の音声を出力することにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。
Next, the special right-handed notification effect will be described.
In this embodiment, there is a special right-handed notification effect that suggests (instructs) that the game ball is launched toward the right area. In this embodiment, the special right-handed notification effect is a notification effect that suggests (instructs) that the game ball is fired toward the right region by causing the decorative lamp La to emit light in a predetermined manner. For example, in the special right-handed notification effect, after the decorative lamp La arranged in the left area is made to emit light, the decorative lamp La arranged in the right area is made to emit light in the right area. Suggest (instruct) to launch a game ball toward. Further, for example, the special right-handed notification effect suggests (instructs) that the game ball is launched toward the right area by outputting the voice of "Please hit right" from the speaker Sp.
この実施形態において、特殊右打ち報知演出は、第2時短状態に制御されたことを契機として実行される。すなわち、特殊右打ち報知演出は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。また、特殊右打ち報知演出は、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。例えば、特殊右打ち報知演出は、当該報知演出が開始してから3回の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。すなわち、特殊右打ち報知演出は、複数の特別ゲームに亘って実行される。このため、この実施形態において、特殊右打ち報知演出の演出時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長い。
In this embodiment, the special right-handed notification effect is executed when the time is controlled to the second time saving state. That is, the special right-handed notification effect is executed when the
次に、上述した各種演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a in order to execute the various effects described above will be described.
First, a process executed by the sub-control CPU 31a in order to execute the remaining game number display effect will be described.
第1時短当り遊技の終了後、副制御用CPU31aは、第1特定残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機として特別残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機として第2特定残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、特定残りゲーム回数表示演出の実行中、新たに演出ゲームを実行させるとき、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数と一致する回数を特定可能なように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、残りゲーム回数表示演出の実行中、大当り遊技が付与されたことを契機として残りゲーム回数表示演出を終了するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、非時短状態に制御されたことを契機として特定残りゲーム回数表示演出を終了するように7セグメント表示装置SGを制御する。 After the end of the first short-time hit game, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to execute the first specific remaining game number display effect. Further, the sub-control CPU 31a displays the special remaining game number display effect when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes the first predetermined number in the second time saving state. The 7-segment display device SG is controlled to execute. Further, the sub-control CPU 31a displays the second specified number of remaining games when the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state becomes the second predetermined number in the second time saving state. The 7-segment display device SG is controlled so as to execute the effect. Further, the sub-control CPU 31a specifies the number of times that matches the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled when the effect game is newly executed during the execution of the specific remaining game number display effect. The 7-segment display device SG is controlled as possible. Further, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to end the remaining game number display effect when the big hit game is given during the execution of the remaining game number display effect. Further, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to end the specific remaining game number display effect when the control is performed in the non-time saving state.
次に、特殊移行演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたことを契機として特殊移行演出を開始させるように画像表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間を計測する。その後、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間が経過したことを契機として特殊移行演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to execute the special transition effect will be described.
The sub-control CPU 31a controls the
次に、特殊右打ち報知演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたとき、特殊右打ち報知演出を実行するように装飾ランプLaを制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことを契機として特殊右打ち報知演出を開始させるように装飾ランプLaを制御する。その後、予め定められた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として特殊右打ち報知演出を終了させるように装飾ランプLaを制御する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to execute the special right-handed notification effect will be described.
The sub-control CPU 31a controls the decorative lamp La so as to execute the special right-handed notification effect when controlled in the second time saving state. For example, the sub-control CPU 31a controls the decorative lamp La so as to start the special right-handed notification effect when the state 3 designation command is input. After that, the decorative lamp La is controlled so as to end the special right-handed notification effect when the special game is executed a predetermined number of times.
次に、演出モードを制御するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて演出モードを制御する。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。このとき、副制御用CPU31aは、直前まで表示していた背景画像の種類に応じた背景画像を表示させるように画像表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス背景画像Gh3を表示していた場合、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示するように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス背景画像Gh3を表示していた場合、通常モード名画像Gm1の表示を制限する。一方、副制御用CPU31aは、直前まで第1チャンス背景画像Gh2、又は確変背景画像Gh4が表示されていた場合、通常背景画像Gh1、及び通常モード名画像Gm1を表示させるように画像表示装置11を制御する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to control the effect mode will be described.
When the state designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect mode based on the game state that can be specified from the state designation command. When the low probability non-time saving state is specified from the state designation command, that is, when the
ここで、この実施形態において、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3である状況とは、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。また、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3である状況とは、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。一方、この実施形態において、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第1チャンス背景画像Gh2、又は確変背景画像Gh4である状況とは、第1時短当り遊技、又は第1確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。また、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。一方、第1時短当り遊技、又は第1確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときには、直前に表示されていた背景画像の種類に係らず、通常背景画像Gh1が表示されることとなる。 Here, in this embodiment, the situation in which the background image displayed immediately before is the second chance background image Gh3 when controlled to the low probability non-time saving state is the situation after the end of the second time saving game. This is the time when the game is controlled to the low probability non-time saving state when the special game of the second specified upper limit number is executed in the time saving state. Further, when controlled to the low probability non-time reduction state, the situation in which the background image displayed immediately before is the second chance background image Gh3 is the third situation in the first time reduction state after the end of the second probability variation hit game. This is when the game is controlled to a low probability non-time saving state triggered by the execution of the specified upper limit number of special games. On the other hand, in this embodiment, the situation where the background image displayed immediately before is the first chance background image Gh2 or the probability variation background image Gh4 when controlled to the low probability non-time saving state is the first time saving game. Or, after the end of the first probability variation per game, the time is controlled to the low probability non-time reduction state triggered by the execution of the special game of the first specified upper limit number of times in the first time reduction state. That is, after the end of the second time reduction game, the time is controlled to the non-time reduction state triggered by the execution of the special game of the second specified upper limit number in the first time reduction state, and the second chance background. When the image Gh3 is displayed, it is allowed that the second chance background image Gh3 is continuously displayed. Further, after the end of the second probability variation per game, it is a time when the game is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the third specified upper limit number in the first time saving state, and the second chance background. When the image Gh3 is displayed, it is allowed that the second chance background image Gh3 is continuously displayed. On the other hand, when the game is controlled to the non-time reduction state immediately after the end of the first time reduction game or the first probability variation per game, when the special game of the first specified upper limit number is executed in the first time reduction state, immediately before. Regardless of the type of the displayed background image, the normal background image Gh1 is displayed.
演出モードを制御するための処理の説明に戻り、状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りの種類に基づいて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第1時短当り遊技である場合、第1チャンス演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2時短当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2確変当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。
Returning to the explanation of the process for controlling the effect mode, when the first low accuracy time saving state is specified from the state specification command, that is, when the
状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第2チャンス演出モードに制御する。すなわち、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、第2時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、第1確変当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、及び第2確変当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合の何れであっても、第2時短状態において滞在可能な演出モードの種類は同じである。また、状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。 When the second low probability time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 3 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the second chance effect mode. That is, when it is controlled to the second time saving state after the end of the first time saving game, when it is controlled to the second time saving state after the end of the second time saving game, it is the second time saving state after the end of the first probability variation hit game. The type of effect mode that can be stayed in the second time saving state is the same regardless of whether the control is performed in the second time saving state or the case where the second time saving state is controlled after the end of the second probability variation game. Further, when the high probability time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 4 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the probability change effect mode. The sub-control CPU 31a corresponds to a mode control means for controlling the transition of the effect mode.
以下、図11~図13を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図11には、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行する状況を示している。
Hereinafter, the operation of the
FIG. 11 shows a situation in which the second chance effect mode is changed to the normal effect mode, and then the normal effect mode is changed to the second chance effect mode.
図11(a)、及び図11(b)に示すように、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2チャンス演出モードから通常演出モードに制御される。このとき、直前まで表示していた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3であることにより、副制御用CPU31aは、通常演出モードにおいても第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示する。このため、遊技者は、背景画像の種類から演出モードが変化したことを認識不能である。また、第2チャンス演出モードから通常演出モードに制御されるとき、直前まで表示していた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3であることにより、副制御用CPU31aは、通常演出モードにおいて通常モード名画像Gm1の表示を制限する。このため、通常演出モードにおいて第2チャンス背景画像Gh3を表示する状況であっても遊技者が違和感を覚えることを抑制することができる。また、直前まで第2チャンス演出モード(第1時短状態)であるとき、通常演出モードでは、第2特別ゲームが実行されることが想定される。上述したように、第2特別ゲームは、現在の入球状態(遊技状態)に係らず選択され得る変動パターンが同じである。このため、主制御用CPU30aは、非時短状態において、第2時短状態に制御されているときに決定可能な特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能である。
As shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), after the end of the second short-time hit game, the second chance production mode is normally executed when the special game of the second specified upper limit number of times is executed. It is controlled to the production mode. At this time, since the background image displayed until immediately before is the second chance background image Gh3, the sub-control CPU 31a continuously displays the second chance background image Gh3 even in the normal staging mode. Therefore, the player cannot recognize that the effect mode has changed depending on the type of background image. Further, when the second chance effect mode is controlled to the normal effect mode, the background image displayed until immediately before is the second chance background image Gh3, so that the sub-control CPU 31a has a normal mode name in the normal effect mode. The display of the image Gm1 is restricted. Therefore, even in the situation where the second chance background image Gh3 is displayed in the normal staging mode, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable. Further, when the second chance effect mode (first time saving state) is set until immediately before, it is assumed that the second special game is executed in the normal effect mode. As described above, the second special game has the same variation pattern that can be selected regardless of the current ball entry state (game state). Therefore, the
図11(c)、及び図11(d)に示すように、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ制御されてから最初の変動ゲームが終了したとき、当該変動ゲームが終了したことを契機として通常演出モードから第2チャンス演出モードに制御される。このとき、画像表示装置11では、通常演出モードにおいても継続して表示していた第2チャンス背景画像Gh3を通常演出モードから移行した後の第2チャンス演出モードにおいても継続して表示させる。すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。このため、遊技者は、背景画像の種類から演出モードが再び変化したことを認識不能である。また、通常演出モードから第2チャンス演出モードに制御されるとき、画像表示装置11では、第2チャンス演出モードに対応する第2チャンスモード名画像Gm3が表示される。一方、画像表示装置11において、特殊移行演出は実行されない。このため、遊技者は、短い期間で第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードのように演出モードが移行したことを認識困難である。このように、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。
As shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), when the first variable game ends after the control from the second chance effect mode to the normal effect mode, the variable game ends. It is controlled from the normal effect mode to the second chance effect mode. At this time, the
図12には、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される状況を示している。
時点T00には、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数目の特別ゲームが実行されている状況を示している。このとき、時短状態に制御されているため、第1外部信号を出力するための第1特殊条件が満たされている。このため、主制御用CPU30aは、第1外部信号を出力するための制御を実行中である。一方、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数目の特別ゲームが実行されている状況であるため、第2外部信号を出力するための第1特別条件、及び第2特別条件は満たされていない。このため、主制御用CPU30aは、第2外部信号を出力するための制御を実行しない。
FIG. 12 shows a situation in which the game is controlled to the non-time reduction state when the special game of the second specified upper limit number of times is executed in the first time reduction state after the end of the second time reduction game.
At time point T00, a situation is shown in which the second specified upper limit number of special games is being executed after the end of the second short-time hit game. At this time, since the time is controlled to be shortened, the first special condition for outputting the first external signal is satisfied. Therefore, the
時点T01において、第2規定上限回数目の特別ゲームが終了したとする。すなわち、通常移行条件が成立したとする。通常移行条件が成立していることによって、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御する。このとき、非時短状態に制御されたため、第1外部信号を出力するための第1特殊条件は満たされない。一方、新たに非時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するまでの期間であるため、第1外部信号を出力するための第2特殊条件が満たされる。このため、主制御用CPU30aは、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行中である。
At time point T01, it is assumed that the second specified upper limit number of special games has ended. That is, it is assumed that the normal transition condition is satisfied. When the normal transition condition is satisfied, the
その後、時点T02において、第2規定上限回数目の特別ゲームが終了してからインターバル時間が経過したことを契機として、特別ゲームの実行が許容される。ここでは、第1特別ゲームが実行されるとする。上述したように、この実施形態において、特定時間は、インターバル時間よりも長い時間である。このため、第2規定上限回数目の特別ゲームが終了してからインターバル時間が経過したとき、第1外部信号を出力するための第2特殊条件は満たされる。したがって、第2規定上限回数目の特別ゲームが終了してからインターバル時間が経過したとき、主制御用CPU30aは、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行中である。
After that, at the time point T02, the execution of the special game is permitted when the interval time has elapsed since the end of the second specified upper limit number of special games. Here, it is assumed that the first special game is executed. As described above, in this embodiment, the specific time is longer than the interval time. Therefore, when the interval time elapses after the end of the second specified upper limit number of special games, the second special condition for outputting the first external signal is satisfied. Therefore, when the interval time has elapsed since the end of the second specified upper limit number of special games, the
時点T03は、第2規定上限回数目の特別ゲームが終了してから特定時間が経過した状況を示している。すなわち、時点T03は、非時短状態に制御されてから特定時間が経過した状況を示している。このとき、非時短状態であるため、第1外部信号を出力するための第1特殊条件は満たされない。また、非時短状態に制御されてから特定時間が経過したため、第1外部信号を出力するための第2特殊条件は満たされない。また、第1特別ゲームが実行中であるため、第1外部信号を出力するための第3特殊条件は満たされない。また、第2規定上限回数目の特別ゲームが終了してから特別時間(特別時間<特定時間)が経過しているため、第1外部信号を出力するための第4特殊条件は満たされない。このため、第2規定上限回数目の特別ゲームが終了してから特定時間が経過したとき、主制御用CPU30aは、第1外部信号を出力するための制御を実行しない。より具体的にいえば、第2規定上限回数目の特別ゲームが終了してから特定時間が経過したとき、主制御用CPU30aは、第1外部信号を出力するための制御を終了する。
The time point T03 indicates a situation in which a specific time has elapsed since the end of the second specified upper limit number of special games. That is, the time point T03 indicates a situation in which a specific time has elapsed since the control to the non-time saving state. At this time, since it is in the non-time saving state, the first special condition for outputting the first external signal is not satisfied. Further, since the specific time has elapsed since the control to the non-time saving state, the second special condition for outputting the first external signal is not satisfied. Further, since the first special game is being executed, the third special condition for outputting the first external signal is not satisfied. Further, since the special time (special time <specific time) has elapsed since the end of the special game of the second specified upper limit number of times, the fourth special condition for outputting the first external signal is not satisfied. Therefore, when the specific time elapses after the end of the second specified upper limit number of special games, the
図13には、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される状況を示している。
時点T10から時点T11までは、時点T00から時点T01までの状況と同じ状況を示している。時点T11において第2規定上限回数目の特別ゲームが終了したとき、第1特別ゲームの始動保留数、及び第2特別ゲームの始動保留数は、何れも零であるとする。すなわち、第2規定上限回数目の特別ゲームが終了してからインターバル時間が経過したとき、第1特別ゲームの始動保留数、及び第2特別ゲームの始動保留数が何れも零であるため、新たな特別ゲームは実行されない。
FIG. 13 shows a situation in which the game is controlled to the non-time reduction state when the special game of the second specified upper limit number of times is executed in the first time reduction state after the end of the second time reduction game.
The situation from the time point T10 to the time point T11 shows the same situation as the situation from the time point T00 to the time point T01. When the second specified upper limit number of special games ends at time point T11, the number of start hold of the first special game and the number of start hold of the second special game are both assumed to be zero. That is, when the interval time elapses after the end of the second specified upper limit number of special games, the number of start hold of the first special game and the number of start hold of the second special game are both zero. No special game is played.
時点T12では、非時短状態において、第2特別ゲームの保留条件が成立したとする。このとき、非時短状態に制御されてから未だ特定時間が経過していないものとする。すなわち、時点T12では、主制御用CPU30aは、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行中である。第2特別ゲームの保留条件が成立したとき、第1特別ゲームの始動保留数、及び第2特別ゲームの始動保留数が何れも零であるため、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームを実行させる。このため、第1外部信号を出力するための第3特殊条件が満たされる。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御されてから特定時間が経過するまでに第2特別ゲームが実行されるとき、第1外部信号を出力するための制御を時短状態であるときから継続して実行する。このとき実行される第2特別ゲームは、低確率状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームである。
At the time point T12, it is assumed that the holding condition of the second special game is satisfied in the non-time saving state. At this time, it is assumed that a specific time has not yet passed since the control was performed in the non-time saving state. That is, at the time point T12, the
その後、時点T13において、低確率状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームとして実行された第2特別ゲームが終了したとする。また、時点T13では、非時短状態に制御されてから特定時間が経過しているものとする。また、時点T13では、1又は複数である第2特別ゲームの実行が保留されているものとする。このとき、非時短状態であるため、第1外部信号を出力するための第1特殊条件は満たされない。また、非時短状態に制御されてから特定時間が経過したため、第1外部信号を出力するための第2特殊条件は満たされない。また、第2特別ゲームが実行中ではないため、第1外部信号を出力するための第3特殊条件は満たされない。一方、低確率状態に制御されてから特定回数目の特別ゲームとして実行された第2特別ゲームが終了したとき、別の第2特別ゲームの実行が保留されているため、第1外部信号を出力するための第4特殊条件が満たされる。このため、主制御用CPU30aは、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行中である。
After that, at the time point T13, it is assumed that the second special game executed as the special game of the specific number of times after being controlled to the low probability state is completed. Further, at the time point T13, it is assumed that a specific time has elapsed since the control was performed in the non-time saving state. Further, at the time point T13, it is assumed that the execution of one or a plurality of second special games is suspended. At this time, since it is in the non-time saving state, the first special condition for outputting the first external signal is not satisfied. Further, since the specific time has elapsed since the control to the non-time saving state, the second special condition for outputting the first external signal is not satisfied. Further, since the second special game is not being executed, the third special condition for outputting the first external signal is not satisfied. On the other hand, when the second special game executed as the special game of the specific number of times after being controlled to the low probability state ends, the execution of another second special game is suspended, so that the first external signal is output. The fourth special condition for doing so is satisfied. Therefore, the
時点T14には、特定回数目の特別ゲームが終了してからインターバル時間が経過した状況を示している。すなわち、時点T14には、特定移行条件が成立した状況を示している。特定移行条件が成立していることによって、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する。このとき、時短状態に制御されたため、第1外部信号を出力するための第1特殊条件が満たされる。このため、主制御用CPU30aは、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行中である。また、新たに第2時短状態に制御されたため、第2外部信号を出力するための第1特別条件が満たされる。このため、主制御用CPU30aは、第2外部信号を出力するための制御を実行する。その後、時点T15において、第2時短状態に制御されてから特殊時間が経過したとき、第2外部信号を出力するための第1特別条件は満たされない。またこのとき、大当り遊技中ではないため、第2外部信号を出力するための第2特別条件は満たされない。このため、主制御用CPU30aは、第2外部信号を出力するための制御を実行しない。より具体的にいえば、第2時短状態に制御されてから特殊時間が経過したとき、主制御用CPU30aは、第2外部信号を出力するための制御を終了する。一方、少なくとも非時短状態に制御されるまで、主制御用CPU30aは、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行する。
At the time point T14, the situation in which the interval time has elapsed since the end of the special game of the specific number of times is shown. That is, the time point T14 indicates a situation in which the specific transition condition is satisfied. When the specific transition condition is satisfied, the
このように、主制御用CPU30aは、第1特殊条件に基づいて、時短状態に制御されているときには第1出力端子32aに第1外部信号を出力する制御を実行可能である。また、主制御用CPU30aは、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、非時短状態において第1時短状態から継続して第1外部信号を出力するための制御を実行可能である。また、主制御用CPU30aは、第2時短状態において非時短状態から継続して第1外部信号を出力するための制御を実行可能である。また、主制御用CPU30aは、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態に制御されていたときに保留されていた第2特別ゲームが終了するまでの期間において第1時短状態から継続して第1外部信号を出力するための制御を実行可能である。また、主制御用CPU30aは、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態に制御されてから特定時間が経過するまでの期間において第1時短状態から継続して第1外部信号を出力するための制御を実行可能である。
As described above, the
以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, even in a situation where the big hit game is not given, it is possible to expect that the time saving state is given, so that the hobby can be improved. In addition, it is possible to improve the motivation to play by assuming the game ball to be used until it is controlled to the second time saving state.
また、この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態は、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に比して、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの数が少ない。このため、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御される場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときには、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときに比して短い期間で遊技状態が変化することとなる。 Further, in this embodiment, the first time saving state controlled after the end of the second time saving game is controlled to the non-time saving state as compared with the first time saving state controlled after the end of the first time saving game. The number of special games that are executed from the time of the game to the time when the game is controlled to the second time saving state is small. Therefore, when it is controlled to the non-time saving state and then to the second time saving state, and when it is controlled to the first time saving state which is controlled after the end of the second time saving game, after the end of the first time saving game. The gaming state will change in a shorter period of time than when controlled to the controlled first time saving state.
ここで、この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるとき、通常背景画像Gh1を表示することで、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されるときには、短い期間で遊技状態が変化するものの、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。また、このような状況において、第2時短状態に制御されるまで第1外部信号を継続して出力可能であるため、当該第1外部信号を入力するデータカウンタなどの外部機器においても時短状態が継続したように報知することが可能である。したがって、遊技者の混乱をより抑制することができる。 Here, in this embodiment, when the first time saving state controlled after the end of the first time saving game is controlled to the non-time saving state, the normal background image Gh1 is displayed to control the non-time saving state. It is possible to make it easier for the player to recognize this. On the other hand, when the first time reduction state controlled after the end of the second time reduction state is controlled to the non-time reduction state and then controlled to the second time reduction state, the game state changes in a short period of time, but the second chance. By continuously displaying the background image Gh3, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, in such a situation, since the first external signal can be continuously output until it is controlled to the second time saving state, the time saving state is also caused by an external device such as a data counter that inputs the first external signal. It is possible to notify as if it continued. Therefore, the confusion of the player can be further suppressed.
(1-2)特に、この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御される状況では、第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数よりも少ない回数の特別ゲーム(1回の特別ゲーム)が実行される期間という極めて短い期間で遊技状態が変化する。このような状況において、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 (1-2) In particular, in this embodiment, in the situation where the first time saving state controlled after the end of the second time saving game is controlled to the non-time saving state and then controlled to the second time saving state, the second time saving state is controlled. The gaming state changes in an extremely short period of time during which a special game (one special game) is executed a number of times less than the maximum number of holdings for starting the special game. In such a situation, by continuously displaying the second chance background image Gh3, the confusion of the player can be suppressed.
(1-3)この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。すなわち、短い期間で演出モードが、第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードと変化する。このような短い期間で演出モードが変化する状況であっても、同じ第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱をより抑制することができる。
(1-3) In this embodiment, when the game is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the second specified upper limit number after the end of the second time saving game, in the non-time saving state, the first It is controlled to a different effect mode from the effect mode in which the player stayed when the time was controlled to be shortened. After that, when the
(1-4)この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後と、第2時短当り遊技の終了後との何れであっても、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときには、第2チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御される。このため、第2時短状態に制御される際、遊技者の混乱をより抑制できる。
(1-4) In this embodiment, when the
(1-5)この実施形態において、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで同じ変動時間を決定可能である。これによれば、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるときであっても、遊技者の混乱をより抑制することができる。
(1-5) In this embodiment, the
(1-6)この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態は、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に比して、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの数が少ない。このため、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御される場合、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときには、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときに比して短い期間で遊技状態が変化することとなる。 (1-6) In this embodiment, the first time reduction state controlled after the end of the second probability variation per game is a non-time reduction state as compared with the first time reduction state controlled after the end of the first probability variation per game. The number of special games executed from the time when the game is controlled to the time when the game is controlled to the second time saving state is small. Therefore, when it is controlled to the non-time saving state and then to the second time saving state, and when it is controlled to the first time saving state which is controlled after the end of the second probability variation hit game, after the end of the first probability variation hit game. The gaming state will change in a shorter period of time than when controlled to the controlled first time saving state.
ここで、この実施形態では、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるとき、通常背景画像Gh1を表示することで、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されるときには、短い期間で遊技状態が変化するものの、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。また、この実施形態において、第2確変当り遊技が終了するときには、高確率状態に制御されるとともに、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるため、次回の大当り遊技が付与される期待感を向上させることができる。 Here, in this embodiment, when the first time-saving state controlled after the end of the first probability variation per game is controlled to the non-time-saving state, the normal background image Gh1 is displayed to control the non-time-saving state. It is possible to make it easier for the player to recognize this. On the other hand, when the first time-saving state controlled after the end of the second probability variation game is controlled to the non-time-saving state and then controlled to the second time-saving state, the game state changes in a short period of time, but the second chance. By continuously displaying the background image Gh3, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, in this embodiment, when the second probability variation per game ends, it is controlled to a high probability state and is controlled to a first time saving state in which the execution of the special game of the third specified upper limit number of times is the upper limit. It is possible to improve the expectation that the next big hit game will be given.
(1-7)この実施形態において、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御された後、第2時短状態に制御される状況では、第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数よりも少ない回数の特別ゲーム(1回の特別ゲーム)が実行される期間という極めて短い期間で遊技状態が変化する。このような状況において第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 (1-7) In this embodiment, in the situation where the first time-saving state controlled after the end of the second probability variation game is controlled to the non-time-saving state and then controlled to the second time-saving state, the second special game The gaming state changes in an extremely short period of time, that is, a period in which a special game (one special game) is executed a number of times less than the maximum number of holdings of the start holding number of. By continuously displaying the second chance background image Gh3 in such a situation, the confusion of the player can be suppressed.
(1-8)この実施形態において、第2確変当り遊技の終了後、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。すなわち、短い期間で演出モードが、第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードと変化する。このような短い期間で演出モードが変化する状況であっても、同じ第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱をより抑制することができる。
(1-8) In this embodiment, when the game is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the third specified upper limit number after the end of the second probability variation per game, the non-time saving state is the first. It is controlled to a different effect mode from the effect mode in which the player stayed when the time was controlled to be shortened. After that, when the
(1-9)この実施形態では、第1確変当り遊技の終了後と、第2確変当り遊技の終了後との何れであっても、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときには、第2チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御される。このため、第2時短状態に制御される際、遊技者の混乱をより抑制できる。
(1-9) In this embodiment, when the
(1-10)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される特殊移行演出の演出時間は、実行中の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。このため、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの変動時間に係らず特殊移行演出を実行することができる。これにより、特定の状況において第2時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
(1-10) In this embodiment, the effect time of the special transition effect executed when the
(1-11)一般的に、ホールコンピュータの中には、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないものがある。このようなホールコンピュータでは、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される場合、遊技状態が時短状態に変化したことを認識できない虞がある。そして、時短状態に制御されたことをホールコンピュータが認識できない場合、当該ホールコンピュータは、「非時短状態であるにも係らず第2始動口13に遊技球が頻繁に入球している」と判断してエラーを報知する虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、第2時短状態に制御される際、大当り遊技が付与される際にも出力される第2外部信号を出力する。このため、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないホールコンピュータであっても、第2外部信号により大当り遊技が付与されたと誤認させることで、時短状態に制御されたことをホールコンピュータに認識させることができる。これにより、第2時短状態において、ホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。
(1-11) In general, some hall computers do not assume that the gaming state will change without going through the jackpot game. In such a hall computer, when the
(1-12)主制御用CPU30aは、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態に制御されていたときに保留されていた第2特別ゲームが終了するまでの期間において第1時短状態から継続して第1外部信号を出力するための制御を実行可能である。これにより、この実施形態では、第1外部信号を好適に出力することができる。
(1-12) When the
(1-13)主制御用CPU30aは、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態に制御されてからインターバル時間よりも長い特定時間が経過するまでの期間において第1時短状態から継続して第1外部信号を出力するための制御を実行可能である。これにより、この実施形態では、第1外部信号を好適に出力することができる。
(1-13) When the
(1-14)この実施形態において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されることを契機として、第1外部信号を出力するための制御、及び第2外部信号を出力するための制御のそれぞれを実行可能である。そして、第2時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するとき、主制御用CPU30aは、第2外部信号を出力するための制御を終了させる一方、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行可能である。上述したように、第2外部信号は、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないホールコンピュータに対して、大当り遊技が付与された状況であるように認識させるための情報である。すなわち、第2外部信号が出力されている期間では、ホールコンピュータが大当り遊技中であると認識してしまう。このような場合、第2外部信号が出力されている期間中、ゴト行為などによって不正に遊技球が払い出されてもホールコンピュータが異常を検知できない虞がある。このため、この実施形態では、予め定められた特定時間が経過したことを契機として第2外部信号の出力を終了させることで、ホールコンピュータが異常を検知できない期間を限定しつつも、第1外部信号の出力は継続することで、第2時短状態に制御されていることをホールコンピュータに認識させることができる。
(1-14) In this embodiment, the
(1-15)この実施形態において、時短状態であるとき、遊技者が右打ちをする場合には、第2特別ゲームの保留条件が容易に成立する。そして、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。このため、第2規定上限回数目の特別ゲームが終了したとき、次の特別ゲームとして第1特別ゲームが実行される状況では、正常に遊技が行われていない状況が想定される。このような状況では、第1外部信号の出力を制限することで、正常な状態ではないことを、第1外部信号を入力するホールコンピュータなどに認識させることが可能である。 (1-15) In this embodiment, when the player strikes right in the time saving state, the holding condition of the second special game is easily satisfied. Then, the second special game is executed in preference to the first special game. Therefore, in the situation where the first special game is executed as the next special game when the second specified upper limit number of special games is completed, it is assumed that the game is not normally performed. In such a situation, by limiting the output of the first external signal, it is possible to make the hall computer or the like that inputs the first external signal recognize that the state is not normal.
[第2の実施形態]
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
[Second Embodiment]
Next, the
第2の実施形態では、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態において、第2チャンス演出モードに制御される点で第1の実施形態と異なる。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態において、第2チャンス演出モードに制御される点で第1の実施形態と異なる。 In the second embodiment, when the non-time saving state is controlled when the special game of the second specified upper limit number is executed in the first time saving state after the end of the second time saving game, the non-time saving state is achieved. In, it differs from the first embodiment in that it is controlled by the second chance effect mode. Similarly, when the game is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the third specified upper limit number in the first time saving state after the end of the second probability variation per game, in the non-time saving state, It differs from the first embodiment in that it is controlled by the second chance effect mode.
この実施形態の演出モードを制御するための処理において、状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前まで滞在していた演出モードの種類に応じた演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前まで第1チャンス演出モード、又は確変演出モードに滞在していた場合、通常演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス演出モードに滞在していた場合、第2チャンス演出モードに継続して制御する。このため、この実施形態では、通常演出モードに制御される場合、直前まで表示していた背景画像の種類に係らず通常背景画像Gh1が表示される。また、通常演出モードに制御される場合、直前まで表示していた背景画像の種類に係らず通常モード名画像Gm1が表示される。
In the process for controlling the effect mode of this embodiment, when the low probability non-time saving state is specified from the state designation command, that is, when the
このように構成される第2の実施形態では、第2時短当り遊技の終了後に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。
In the second embodiment configured in this way, when the non-time saving state is controlled with the execution of the special game of the second specified upper limit number of times after the end of the second time saving game, the non-time saving state is achieved. Then, it is controlled to the same second chance effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled to the first time reduction state. After that, when the
以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、第2時短当り遊技の終了後に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される状況であっても、同じ演出モードに制御することによって、遊技者の混乱をより抑制することができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, the game is controlled in a non-time saving state triggered by the execution of the special game of the second specified upper limit number of times after the end of the second time saving game, and then the
(2-2)この実施形態によれば、第2確変当り遊技の終了後に第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される状況であっても、同じ演出モードに制御することによって、遊技者の混乱をより抑制することができる。
(2-2) According to this embodiment, the game is controlled in a non-time saving state triggered by the execution of the special game of the third specified upper limit number of times after the end of the second probability variation per game, and then the
なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above embodiment can be modified and implemented as follows. Each of the above embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・上記実施形態において、特定時間は任意に変更してもよい。例えば、特定時間は、インターバル時間よりも短い時間であってもよく、インターバル時間と同じ時間であってもよい。また例えば、特定時間は、特別時間よりも短い時間であってもよく、特別時間と同じ時間であってもよい。 -In the above embodiment, the specific time may be arbitrarily changed. For example, the specific time may be shorter than the interval time or may be the same time as the interval time. Further, for example, the specific time may be shorter than the special time or may be the same time as the special time.
・上記実施形態において、特別時間は任意に変更してもよい。例えば、特別時間は、インターバル時間よりも短い時間であってもよく、インターバル時間と同じ時間であってもよい。また例えば、特別時間は、特定時間よりも長い時間であってもよく、特定時間と同じ時間であってもよい。 -In the above embodiment, the special time may be changed arbitrarily. For example, the special time may be shorter than the interval time or may be the same time as the interval time. Further, for example, the special time may be a time longer than the specific time, or may be the same time as the specific time.
・上記実施形態において、特定回数目の特別ゲームにおいて、主制御用CPU30aは、特定回数目以外の特別ゲームであるときと異なるインターバル時間(以下、特定インターバル時間と示す)を決定するようにしてもよい。この場合、特定回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定するようにしてもよい。すなわち、特定移行条件が成立しているか否かによって異なるインターバル時間が決定されるようにしてもよく、大当りの特別ゲームが終了する場合には特定移行条件が成立しているか否かに係らず通常インターバル時間が決定されるようにしてもよい。この場合、特定時間は、通常インターバル時間よりも長い時間である一方、特定インターバル時間よりも短い時間であってもよい。また、特定時間は、通常インターバル時間よりも短い時間であってもよい。また、特別時間は、通常インターバル時間よりも長い時間である一方、特定インターバル時間よりも短い時間であってもよい。また、特別時間は、通常インターバル時間よりも短い時間であってもよい。
-In the above embodiment, in the special game of the specific number of times, the
・上記実施形態において、第1外部信号を出力するための条件は、第1特殊条件~第4特殊条件、及び第1特殊条件~第4特殊条件とは別の特殊条件のうち任意に選択された1又は複数の条件であってもよい。この場合、例えば、別の特殊条件には、新たに非時短状態に制御されてから予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでの期間において満たされる特殊条件があってもよい。この場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算回数が予め定められた回数に達したかに基づいて前記別の特殊条件が満たされていると判断してもよい。また、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数の一方又は両方が予め定められた回数に達したかに基づいて前記別の特殊条件が満たされていると判断してもよい。なお、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとで、前記予め定められた回数として異なる回数が定められていてもよい。
-In the above embodiment, the condition for outputting the first external signal is arbitrarily selected from the first special condition to the fourth special condition and the special condition different from the first special condition to the fourth special condition. It may be one or more conditions. In this case, for example, another special condition may include a special condition that is satisfied during the period from when the game is newly controlled to the non-time saving state until the special game is executed a predetermined number of times. In this case, the
・また、別の特殊条件には、特定背景画像が表示されている期間において満たされる特殊条件があってもよい。この場合、主制御用CPU30aが別の特殊条件が満たされていると判断される期間と、副制御用CPU31aが特定背景画像を表示する期間とが一致するように構成するとよい。
-In addition, another special condition may include a special condition that is satisfied during the period in which the specific background image is displayed. In this case, it is preferable to configure the
・また例えば、別の特殊条件には、特定の演出モードに滞在している期間において満たされる特殊条件があってもよい。この場合、主制御用CPU30aが別の特殊条件が満たされていると判断される期間と、副制御用CPU31aが特定の演出モードに制御する期間とが一致するように構成するとよい。例えば、特定の演出モードは、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、確変演出モード、及びこれらとは別の演出モードのうち任意に選択された1又は複数の演出モードであるとよい。
-For example, another special condition may include a special condition that is satisfied while staying in a specific effect mode. In this case, it is preferable to configure the period in which the
・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理のステップS05、及びステップS12の処理が終了した場合、特定移行条件が成立しているか否かを判定するとともに、特定移行条件が成立しているときには第2時短状態に制御するための処理を実行するようにするとよい。なお、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにする場合、第1時短状態から非時短状態に制御された直後に第2時短状態に制御されることとなる。
-In the above embodiment, the
・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。すなわち、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。例えば、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類と異なっていてもよい。 -In the above embodiment, the effect mode may include another effect mode in addition to or instead of the normal effect mode, the first chance effect mode, the second chance effect mode, and the probabilistic effect mode. That is, the staging mode that can stay in each gaming state may be arbitrarily changed. For example, the type of the effect mode that can stay in the first time reduction state controlled after the end of the first time reduction game is the type of the effect mode that can stay in the first time reduction state controlled after the end of the second time reduction game. May be different from.
・また例えば、低確非時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of staging modes that can stay in a low probability non-time saving state. In this case, a part of the staging mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the staging mode that can stay in the first low probability time saving state (first time saving state). Further, a part of the staging mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the staging mode that can stay in the second low probability time saving state (second time saving state). Further, a part of the staging mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the staging mode that can stay in the high probability time saving state.
・また例えば、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of staging modes that can stay in the first low probability time saving state. In this case, a part of the staging mode that can stay in the first low probability time saving state (first time saving state) is a part or all of the staging mode that can stay in the second low probability time saving state (second time saving state). It may be the same. Further, a part of the staging mode that can stay in the first low probability time saving state may be the same as a part or all of the staging mode that can stay in the high probability time saving state.
・また例えば、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of staging modes that can stay in the second low probability time saving state. In this case, a part of the staging mode that can stay in the second low probability time saving state may be the same as a part or all of the staging mode that can stay in the high probability time saving state.
・また例えば、非時短状態、又は第1時短状態において滞在可能な演出モードには、第2時短状態に移行することが確定しているときに滞在可能な特殊演出モードがあってもよい。この場合、特殊演出モードは、第2時短状態に移行することを示唆、又は報知する演出モードであるといえる。第2時短状態に移行することが確定している状況とは、例えば、特定回数目の特別ゲームが開始されてから第2時短状態に制御するまでである。 -For example, the staging mode that can stay in the non-time saving state or the first time saving state may include a special effect mode that can stay when it is confirmed that the transition to the second time saving state is confirmed. In this case, it can be said that the special effect mode is an effect mode that suggests or notifies the transition to the second time saving state. The situation in which it is confirmed to shift to the second time saving state is, for example, from the start of the special game of a specific number of times to the control to the second time saving state.
・また例えば、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って第2時短状態に制御されるように構成する場合、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数より1少ない特殊回数目の大当りではない特別ゲームが実行されてから特定回数目の特別ゲームが実行されるまでである。すなわち、特殊演出モードには、特殊回数目の特別ゲームの実行中、特殊回数目の特別ゲームが終了してから特定回数目の特別ゲームが開始されるまでのインターバル期間中及び特殊回数目の特別ゲームの終了時に特定回数目の特別ゲームが保留されていないときに制御される待機状態中(客待ち中)のうち1又は複数の期間で制御されるとよい。 -For example, when the game is configured to be controlled to the second time saving state with the start of the special game of the specified number of times, the situation in which it is confirmed to shift to the second time saving state is 1 from the specified number of times. From the execution of a special game that is not a big hit with a small number of special times to the execution of a special game with a specific number of times. That is, in the special effect mode, during the execution of the special game of the special number, during the interval period from the end of the special game of the special number to the start of the special game of the specific number, and the special of the special number. It is preferable that the game is controlled in one or more of the waiting states (waiting for customers) controlled when the special game of a specific number of times is not held at the end of the game.
・上記実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間では、第1チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。この場合、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよく、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the player may stay in the first chance effect mode during the period from the end of the second short-time hit game to the execution of the special game of the first specified upper limit number of times. In this case, after the end of the second short-time hit game, the player may stay in the second chance production mode when the special game of the first specified upper limit number is executed, and the special of the second specified upper limit number of times may be executed. You may continue to stay in the first chance production mode until the game is executed.
・上記実施形態において、第2確変当り遊技の終了後、第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。すなわち、第2確変当り遊技が終了したとき、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されることを上限として第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。 -In the above embodiment, after the end of the second probability variation hit game, the player may stay in the second chance effect mode. That is, when the second probability variation hit game is completed, the player may stay in the second chance effect mode up to the execution of the special game of the third specified upper limit number of times.
・上記実施形態において、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持するとともに、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能にしてもよい。この場合、バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含むとよい。特別ゲームに関する情報は、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。また、大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。また、遊技状態に関する情報は、確率情報や入球率情報、累計ゲーム回数などである。この場合、所定の操作手段を備えるとともに、当該操作手段の操作によって、バックアップ情報を初期化可能であるとよい。
In the above embodiment, information on game control (hereinafter referred to as backup information) stored in the
・また、バックアップ情報を有する場合、電力供給が開始されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを示唆又は報知してもよい。
・また、バックアップ情報を有する場合、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。この場合、累計ゲーム回数が初期化されたときと、初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能とするか、異なる演出モードに滞在可能とするかを、非時短状態に制御される直前に表示されていた背景画像の種類に応じて変更してもよい。
-In addition, when the backup information is provided, it may be suggested or notified whether or not the cumulative number of games has been initialized when the power supply is started.
-If you have backup information, the power supply will be cut off in the non-time saving state (low probability non-time saving state), and then when the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, the power supply will be It may be possible to stay in a different effect mode from when the cumulative number of games is not initialized when the game is started, or it may be possible to stay in the same effect mode. In this case, it is controlled in a non-time saving state whether it is possible to stay in the same effect mode or in a different effect mode when the cumulative number of games is initialized and when it is not initialized. It may be changed according to the type of the background image displayed immediately before.
・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 -If the backup information is available, the power supply is cut off in the first time saving state (first low accuracy time saving state), and then when the power supply is started, the cumulative number of games is initialized and the power is supplied. It may be possible to stay in the same effect mode as when the cumulative number of games is not initialized when the supply is started, or it may be possible to stay in a different effect mode.
・また、バックアップ情報を有する場合、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 -If the backup information is available, the power supply is cut off in the second time saving state (second low accuracy time saving state), and then when the power supply is started, the cumulative number of games is initialized and the power is supplied. It may be possible to stay in the same effect mode as when the cumulative number of games is not initialized when the supply is started, or it may be possible to stay in a different effect mode.
・また、バックアップ情報を有する場合、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 -If you have backup information, the power supply is cut off in a high-accuracy time-saving state, and then the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, and when the power supply is started. It may be possible to stay in the same effect mode as when the number of games is not initialized, or it may be possible to stay in a different effect mode.
・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 -In addition, when the backup information is provided, when the power supply is cut off in the first time saving state (first low accuracy time saving state) and then the power supply is started, different production modes are used depending on the type of the previous jackpot game. It may be possible to stay in the same production mode.
・上記実施形態において、累計ゲーム回数を示唆、又は報知するようにしてもよい。例えば、バックアップ情報を有する場合、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたか否かに係らず電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知する。また、最初の大当り遊技以降は、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知してもよい。この場合、各期間における特別ゲームの実行回数は、画像表示装置11、又は7セグメント表示装置SGに表示してもよく、画像表示装置11、及び7セグメント表示装置SGとは別の装置によって報知してもよい。
-In the above embodiment, the cumulative number of games may be suggested or notified. For example, when having backup information, the sub-control CPU 31a starts the first jackpot game after the power supply is started regardless of whether the cumulative number of games is initialized when the power supply is started. Notify the number of times the special game has been executed during the period up to. Further, after the first big hit game, the number of executions of the special game may be notified in the period from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. In this case, the number of times the special game is executed in each period may be displayed on the
・上記実施形態において、累計ゲーム回数と特定回数との差が所定回数となったことを契機として、第2時短状態に制御されることを事前に示唆、又は報知する事前演出を実行可能であってもよい。すなわち、第2時短状態に制御される場合には、事前報知が行われる一方、第1時短状態に制御される場合には、事前報知が行われないようにしてもよい。例えば、事前演出は、累計ゲーム回数と特定回数との差を示唆、又は報知する演出であってもよい。また、事前演出を実行可能に構成する場合、事前演出は、複数回の演出ゲームに亘って実行されるようにしてもよい。この場合、事前演出では、所定回数を継続して示唆、又は報知するようにしてもよく、変化後の累計ゲーム数と特定回数との差を示唆、又は報知するようにしてもよい。 -In the above embodiment, when the difference between the cumulative number of games and the specific number of games becomes a predetermined number of times, it is possible to execute a pre-production that suggests or notifies in advance that the game will be controlled to the second time saving state. You may. That is, when controlled to the second time saving state, advance notification is performed, while when controlled to the first time saving state, advance notification may not be performed. For example, the pre-production may be an effect that suggests or notifies the difference between the cumulative number of games and the specific number of games. Further, when the pre-effect is configured to be executable, the pre-effect may be executed over a plurality of production games. In this case, in the pre-production, a predetermined number of times may be continuously suggested or notified, or the difference between the cumulative number of games after the change and the specific number of times may be suggested or notified.
・また、事前演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態、及び当該第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御される非時短状態では、事前演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態、及び当該第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御される非時短状態では、事前演出が実行されないようにしてもよい。 -In addition, when the pre-production is configured to be executable, the first time reduction state controlled after the end of the second time reduction game and the second specified upper limit number of special games being executed in the first time reduction state. In the non-time saving state controlled as an opportunity, the pre-effect may not be executed. Similarly, the first time saving state controlled after the end of the second probability variation game, and the non-time saving state controlled when the special game of the third specified upper limit number is executed in the first time saving state. Then, the pre-production may not be executed.
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。
-In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have the same opening mode of the
-In the above embodiment, the probability of winning a normal hit in the winning lottery of a normal symbol may be different between the first time saving state and the second time saving state. For example, in the first time saving state, the probability of winning a normal winning in the winning lottery of the normal symbol may be higher than in the second time saving state. Further, for example, in the second time saving state, the probability of winning the normal winning in the winning lottery of the normal symbol may be higher than in the first time saving state.
・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。
-In the above embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol. In this case, in the first time saving state, as compared with the non-time saving state, the game ball is opened in the
・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。この場合、特殊右打ち報知演出は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを促す報知であるとよい。
-In the above embodiment, the
・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 -In the above embodiment, the specific number of times may be arbitrarily changed. For example, the specific number of times may differ depending on the type of jackpot game given immediately before. In this case, when the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state when the special game of the maximum specific number of the specific times of a plurality of types is executed. You may. In addition, when the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state when the special game of the minimum specific number of the specific times of a plurality of types is executed. May be good.
・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第2規定上限回数よりも少なくてもよく、第3規定上限回数よりも少なくてもよい。 -In the above embodiment, the first specified upper limit number, the second specified upper limit number, the third specified upper limit number, and the fourth specified upper limit number may be arbitrarily changed. For example, the first specified upper limit number may be the same as the specific number of times, or may be larger than the specific number of times. Further, the second specified upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be larger than the specific number of times. Further, the third specified upper limit number of times may be less than the specific number of times and may be the same as the specific number of times. Further, the fourth specified upper limit number of times may be less than the specific number of times and may be the same as the specific number of times. Further, the fourth specified upper limit number may be less than the first specified upper limit number, may be less than the second specified upper limit number, and may be less than the third specified upper limit number.
・上記実施形態において、確変上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、確変上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第1規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第2規定上限回数と同じであってもよく、第2規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第3規定上限回数と同じであってもよく、第3規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第4規定上限回数と同じであってもよく、第4規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。 -In the above embodiment, the upper limit of probability variation may be arbitrarily changed. For example, the probability variation upper limit number may be less than the first specified upper limit number and may be larger than the first specified upper limit number. Further, for example, the probability variation upper limit number may be the same as the second specified upper limit number, or may be larger than the second specified upper limit number. Further, for example, the probability variation upper limit number may be the same as the third specified upper limit number, or may be larger than the third specified upper limit number. Further, for example, the probability variation upper limit number may be the same as the fourth specified upper limit number, or may be larger than the fourth specified upper limit number. Further, for example, the upper limit of the probability variation may be the same as the specific number of times, or may be larger than the specific number of times.
・上記実施形態において各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、確変当りの図柄組み合わせと、時短当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知演出を実行可能であってもよい。例えば、左打ち報知演出は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行可能であってもよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知演出は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知演出が実行されるとよい。
-In the above embodiment, each symbol combination may be arbitrarily changed. For example, a part or all of the symbol combination per probability variation and the symbol combination per time reduction may be the same.
-In the above embodiment, the
・また、左打ち報知演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。 -In addition, when the left-handed notification effect is configured to be executable, the left-handed notification effect is not executed when the first time-saving state controlled after the end of the second time-saving hit game is controlled to the non-time-saving state. May be good. Similarly, when the first time-saving state controlled after the end of the second probability variation hit game is controlled to the non-time-saving state, the left-handed notification effect may not be executed.
・上記実施形態において特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the conditions for satisfying the specific conditions may be arbitrarily changed. For example, the specific condition may be satisfied simply when the special game is executed, or may be satisfied when the special game is executed in a high probability state. Further, it may be established when one of the first special game and the second special game is executed, but not when the other special game is executed. Further, it may be established when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery such as a winning lottery.
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。
-In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed.
-In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) may not be counted until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. ..
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 -In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, it may be notified that the specific transition condition is satisfied in the period until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. For example, after the specific transition condition is satisfied, the external signal may be output until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized.
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降であって、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されていない場合、電力供給が開始したときに、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで実行されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, if the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is not initialized after the specific transition condition is satisfied, the specific transition condition is satisfied when the power supply starts. May be notified. In this case, the notification may be executed until the cumulative number of games (the number of times a specific condition is satisfied) is initialized.
・上記実施形態において、当り抽選の結果には、当り遊技が付与されずに時短状態が付与される特定結果があってもよい。この場合、特定結果は、第1特別ゲームの当り抽選と、第2特別ゲームの当り抽選と、選択される割合が異なっていてもよい。例えば、特定結果は、第1特別ゲームの当り抽選のほうが選択され易くてもよく、第2特別ゲームの当り抽選のほうが選択され易くてもよい。また例えば、特定結果は、第1特別ゲームの当り抽選では選択されない一方、第2特別ゲームの当り抽選では選択されるようにしてもよい。当り抽選の結果として特定結果が選択されたときに付与される時短状態は、規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って付与されるとよい。 -In the above embodiment, the winning lottery result may include a specific result in which a winning game is not given and a time saving state is given. In this case, the selection ratio of the specific result may be different between the winning lottery of the first special game and the winning lottery of the second special game. For example, the specific result may be easier to be selected by the winning lottery of the first special game, or may be easier to be selected by the winning lottery of the second special game. Further, for example, the specific result may not be selected in the winning lottery of the first special game, but may be selected in the winning lottery of the second special game. The time saving state given when a specific result is selected as a result of the winning lottery may be given until the end of the special game of the specified upper limit number of times or the next big hit game is given. ..
・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
-The game parts may be arranged so as to restrict entry into the
・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
-In addition to the
・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
Further, the
・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The
-As a
・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。この場合、大当りの特別ゲームが終了したとき、所定の入球口(例えば、ゲート口18a)に遊技球が入球することによって大当り遊技が開始されるようにしてもよい。このように構成する場合、第2外部信号は、所定の入球口に遊技球が入球し、大当り遊技が開始されることを契機として出力されるとよい。 -A state in which a small hit lottery or a small hit game is used (for example, a small hit RUSH) may be configured to occur. For example, the state in which the small hit lottery or the small hit game is used may be an advantageous state as compared with the high base state. In this case, when the special game of big hit is finished, the big hit game may be started by the game ball entering a predetermined entrance (for example, the gate opening 18a). In such a configuration, the second external signal may be output when the game ball enters the predetermined entrance and the big hit game is started.
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、低確率状態と、前記低確率状態に比して前記当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、前記低確率状態における特別ゲームの実行回数を計数する計数手段と、背景画像を表示する表示手段と、を備え、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記高確率状態には、特別回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記高確率状態において前記特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記低確率状態に制御され、前記第1特定入球状態には、特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記特殊回数には、第1特殊回数と、前記第1特殊回数よりも多い第2特殊回数と、があり、前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数よりも多く、前記大当り遊技のうち特殊大当り遊技が終了するとき、前記高確率状態に制御されるとともに、前記第2特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御され、前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類に係らず、前記通常背景画像が表示され、前記特殊大当り遊技の終了後、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容されることを特徴とする遊技機。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) In the case of winning a big hit in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived, the specific starting port where the game ball can enter and the above-mentioned specific An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and the game ball entering the specific starting port. A lottery means for executing the winning lottery, a game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, a big hit game giving means for giving the big hit game, a low probability state, and the above. A high probability state in which a big hit is more likely to be won in the winning lottery than in a low probability state, a stochastic state control means that can be controlled, a specific ball entry state in which the operating means can take the operating state, and the operating means. A non-specific ball entry state in which the rate of taking the operating state is lower than that of the specific ball entry state or the operating means continuously takes the non-operating state, and a ball entry state control means that can be controlled. A counting means for counting the number of times the special game is executed in the low probability state and a display means for displaying a background image are provided, and the specific entry state includes a first specific entry state and a second specific entry state. There are two states, the first specific ball entry state is controlled by the end of the big hit game, and the second specific ball entry state is triggered by the counting means counting a specific number of times. Controlled, the high probability state is controlled up to the execution of the special game a special number of times, and is controlled to the low probability state triggered by the execution of the special game a special number of times in the high probability state. The first specific ball entry state is controlled up to the execution of the special game of the special number of times, and the special game of the special number of times is executed in the first specific ball entry state. The special number of times is controlled to a non-specific ball entry state, and the special number of times includes a first special number of times and a second special number of times larger than the first special number of times, and the sum of the special number of times and the specific number of times is When the special jackpot game is completed, which is larger than the second special number of times, the first is controlled to the high probability state and the execution of the special game of the second special number of times is the upper limit. The background image is controlled to a specific ball entry state, and the background image includes at least a normal background image and a specific background image different from the normal background image. The above was triggered by the execution of a special game When controlled to the non-specific ball entry state, the normal background image is displayed regardless of the type of the background image displayed immediately before, and after the end of the special jackpot game, in the first specific ball entry state. When the non-specific ball entry state is controlled when the special game of the second special number of times is executed, and when the specific background image is displayed, the specific background image is displayed. It is permissible to be continuously displayed, and then, when the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, and the specific background image is displayed. A gaming machine characterized in that when it is displayed, the specific background image is allowed to be continuously displayed.
(ロ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数と前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数との和よりも少ない又は同じであるとよい。 (B) A holding means for holding the execution of the special game is provided, and the sum of the special number and the specified number is the second special number and the holding upper limit number of the special game that can be held by the holding means. It should be less than or equal to the sum.
(ハ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (C) When the mode control means for controlling the effect mode is provided and the non-specific ball entry state is controlled when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball entry state. In the non-specific ball entry state, the counting means is controlled to the same effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled in the first specific ball entry state, and then the counting means is used in the non-specific ball entry state. When controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, in the second specific ball entry state, the player stayed while being controlled to the first specific ball entry state. It is preferable to control to the same production mode as the production mode.
(ニ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (D) When a mode control means for controlling the effect mode is provided and the non-specific ball entry state is controlled when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball entry state. In the non-specific ball entry state, the counting means is controlled to a different effect mode from the effect mode in which the player stayed while being controlled in the first specific ball entry state, and then the counting means is used in the non-specific ball entry state. When controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, in the second specific ball entry state, the player stayed while being controlled to the first specific ball entry state. It is preferable to control to the same production mode as the production mode.
(ホ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであるとよい。 (E) A mode control means for controlling the effect mode is provided, and the game is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of the first special number of times is executed in the first specific ball entry state. When the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, the type of effect mode that can stay in the second specific ball entry state is the first specific ball entry state. The non-specific ball entry state is controlled when the special game of the second special number of times is executed in the ball state, and then the second specific number is counted by the counting means. When controlled to the ball entry state, it may be the same as the type of effect mode that can stay in the second specific ball entry state.
(ヘ)前記特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能であるとよい。 (F) The non-specific ball entry state is provided with a fluctuation time determination means for determining the variation time of the special game, and the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball entry state. Then, when the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, the fluctuation time determining means is controlled to the second specific ball entry state in the non-specific ball entry state. 2 It is preferable that the same fluctuation time as the fluctuation time of the special game, which can be determined when the specific ball entry state is controlled, can be determined.
(ト)前記特別回数は、前記第1特殊回数と同じであるとよい。
(チ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記特別回数は、前記第1特殊回数よりも少ない回数であり、前記特別回数と前記第1特殊回数との差は、前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数よりも少ないとよい。
(G) The special number of times may be the same as the first special number of times.
(H) The holding means for holding the execution of the special game is provided, the special number of times is less than the first special number of times, and the difference between the special number of times and the first special number of times is the holding means. It may be less than the maximum number of holdings of the special game that can be held by.
(リ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として実行可能な特殊演出があり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であり、前記所定の情報には、特別情報があり、前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記大当り遊技が付与されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (I) In the case of winning a big hit in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived, the specific starting port where the game ball can enter and the above-mentioned specific An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and the game ball entering the specific starting port. A lottery means for executing the winning lottery, a game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, a big hit game giving means for giving the big hit game, and the operating means for the operation. A specific ball entry state that can take a state and a non-specific ball entry state in which the ratio of the operating means to the operating state is lower than that of the specific ball entering state, or the operating means continuously takes the non-operating state. A controllable ball entry state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, an effect execution means for executing the effect, and an output for executing control for outputting predetermined information to the outside of the machine. A control means is provided, and the specific condition can be satisfied with the execution of the special game as a trigger, and the specific entry state is controlled with the end of the specific jackpot game among the jackpot games. There are one specific ball entry state and a second specific ball entry state controlled by the counting means counting a specific number of times, and the effect includes the counting means during the execution of a predetermined special game. There is a special effect that can be executed when the specific number of times is counted, and the effect time of the special effect is constant regardless of the fluctuation time of the predetermined special game, and the predetermined information is special. There is information, and the output control means can execute control for outputting the special information triggered by being controlled to the second specific ball entry state, and the jackpot game is given. A gaming machine characterized in that control for outputting the special information can be executed as an opportunity.
(ヌ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないときには前記第2特定入球状態に制御される一方、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるときには前記第2特定入球状態に制御されず、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かに係らず前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとよい。 (N) When the special game that triggers the counting means to count the specific number of times ends, the second specific ball entry state is controlled when the big hit game is not given after the end of the special game. When the special game that triggers the counting means to count the specific number of times ends, when the big hit game is given after the end of the special game, the second specific ball entry state is not controlled and the output control is performed. The means is to output the special information when the special game, which is an opportunity for the counting means to count the specific number of times, is finished, regardless of whether or not the jackpot game is given after the end of the special game. It is good that the control of is feasible.
(ル)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かによって前記特別情報の出力が許容される時間が異なるとよい。 (L) When the special game that triggers the counting means to count the specific number of times ends, the output of the special information is permitted depending on whether or not the big hit game is given after the end of the special game. The time should be different.
(ヲ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるとき、前記特別情報の出力が許容される時間は不定である一方、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特別情報の出力が許容される時間は一定であるとよい。 (W) When the jackpot game is given after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the time during which the output of the special information is allowed is undefined, while the counting means. When the big hit game is not given after the end of the special game that triggers the counting of the specific number of times, it is preferable that the time during which the output of the special information is allowed is constant.
(ワ)前記第1特定入球状態には、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として、前記非特定入球状態に制御され、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、第2規定上限回数と、があり、前記特別情報の出力が許容される時間は、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときと、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときとで同じであるとよい。 (W) The first specific ball entry state is controlled up to the execution of the special game the specified upper limit number of times, and the special game is executed the specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. As an opportunity, the non-specific upper limit number of times is controlled, and the specified upper limit number of times includes a first specified upper limit number of times and a second specified upper limit number of times. It is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of the first specified upper limit number is executed in the first specific ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times. It is controlled to the non-specific ball entry state when it is controlled to the second specific ball entry state and when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. After that, it may be the same as when the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times.
(カ)前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として、前記特別情報とは異なる特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記第2特定入球状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するとき、前記出力制御手段は、前記特別情報を出力するための制御を終了させる一方、前記特定情報を出力するための制御を継続して実行可能であるとよい。 (F) The output control means can execute control for outputting specific information different from the special information when controlled to the second specific input state, and the second specific input can be performed. When a predetermined specific time elapses after being controlled to the spherical state, the output control means ends the control for outputting the special information, while continuing the control for outputting the specific information. It should be feasible.
(ヨ)前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として、前記特別情報とは異なる特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特定情報を出力するための制御、及び前記特別情報を出力するための制御を実行可能であり、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるとき、前記特別情報を出力するための制御を実行可能である一方、前記特定情報を出力するための制御を実行不能であるとよい。 (Y) The output control means can execute control for outputting specific information different from the special information when controlled to the second specific ball entry state, and the output control means can execute the control. , When the jackpot game is not given after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, control for outputting the specific information and control for outputting the special information are executed. It is possible, and the output control means can execute control for outputting the special information when the jackpot game is given after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times. On the other hand, it is preferable that the control for outputting the specific information cannot be executed.
(タ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特別情報の出力が許容される時間は、前記特別ゲームのインターバル時間と同じ又は短いとよい。 (T) When the jackpot game is not given after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the time during which the output of the special information is allowed is the same as the interval time of the special game. Or it should be short.
(レ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する第1演出実行部と、演出を実行する第2演出実行部と、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第2特定入球状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記演出には、前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特定演出と、があり、前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出が実行され、前記第2演出実行部では、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として前記特定演出が実行され、前記所定の情報には、特別情報があり、前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記大当り遊技が付与されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (Re) In the case of winning a big hit in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived, the specific starting port where the game ball can enter and the above-mentioned specific An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and the game ball entering the specific starting port. A lottery means for executing the winning lottery, a game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, a big hit game giving means for granting the big hit game, and the operating means for the operation. A specific ball entry state that can take a state and a non-specific ball entry state in which the ratio of the operating means to the operating state is lower than that of the specific ball entering state, or the operating means continuously takes the non-operating state. A controllable ball entry state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, a first effect execution unit for executing the effect, a second effect execution unit for executing the effect, and predetermined information. The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity, and the specific condition can be satisfied by the output control means for executing the control for outputting the game to the outside of the machine. Among them, there are a first specific ball entry state controlled by the end of the specific jackpot game and a second specific ball entry state controlled by the counting means counting a specific number of times. It is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of a special number of times is executed after being controlled to the specific ball entry state, and the effect includes a variable effect executed in response to the special game. In the second specific ball entry state, there is a specific effect capable of specifying the remaining number of times of the special game executed until the non-specific ball entry state is controlled. The variable effect is executed with the execution of the special game as an opportunity, and the second effect execution unit takes the opportunity that the remaining number of times of the special game executed until the non-specific ball entry state is controlled becomes a predetermined number of times. The specific effect is executed, the predetermined information includes special information, and the output control means is controlled to output the special information when controlled to the second specific ball entry state. The game machine is characterized in that the above-mentioned special information can be output when the big hit game is given.
(ソ)前記特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能であるとよい。 (S) The non-specific ball entry is provided with a fluctuation time determination means for determining the variation time of the special game, and the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. When the counting means is controlled to the state and then controlled to the second specific ball entry state triggered by the counting of the specific number of times, the variable time determining means is said to be in the non-specific ball entry state. It is preferable that the same fluctuation time as the fluctuation time of the special game, which can be determined when the second specific ball entry state is controlled, can be determined.
10…パチンコ遊技機 11…画像表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 18…作動ゲート 18a…ゲート口 19…打出通路 20…防止弁 21…アウト口 23a,23b…特別図柄表示装置 24a,24b…保留表示装置 25…普通図柄表示装置 30…主制御基板 30a…主制御用CPU 30b…主制御用ROM 30c…主制御用RAM 30d…乱数生成回路 31…副制御基板 31a…副制御用CPU 31b…副制御用ROM 31c…副制御用RAM 32…外部端子板 32a…第1出力端子 32b…第2出力端子 AC1,AC2…アクチュエータ C…中心線 CS…カウントセンサ GH…画像表示領域 Gh1~Gh4…背景画像 Gm1~Gm4…モード名画像 GS…ゲートセンサ HD…発射ハンドル HP1-01~HP1-05,HP1-11~HP1-15,HP2-01~HP2-05…変動パターン La…装飾ランプ SE1,SE2…始動センサ SG…7セグメント表示装置 Sp…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域
10 ...
Claims (7)
遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、
背景画像を表示する表示手段と、
所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、
前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、
前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、
前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、
前記第1特定入球状態には、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、
前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、
前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記第1特定入球状態に制御されるとき、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御された後、当該非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されることがあり、
前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、
前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類にかかわらず、前記通常背景画像が表示され、
前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、
前記出力制御手段は、
前記特定入球状態に制御されているときには特定情報を出力するための制御を実行可能であり、
前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態において前記第1特定入球状態から継続して前記特定情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記第2特定入球状態において前記非特定入球状態から継続して前記特定情報を出力するための制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 If a big hit is won in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived.
A specific starting port where a game ball can enter, and
An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port.
A lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the specific starting port, and
A game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, and
The jackpot game granting means for granting the jackpot game and
The ratio of the operating means to the specific ball entering state in which the operating means can take the operating state and the operating means to take the operating state is lower than that in the specific ball entering state, or the operating means continues to be in the non-operating state. Non-specific entry state to be taken, controllable entry state control means,
A counting means that counts the number of times a specific condition is met,
A display means for displaying a background image and
It is equipped with an output control means for executing control for outputting predetermined information to the outside of the machine.
The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity.
The specific ball entry state includes a first specific ball entry state and a second specific ball entry state.
The first specific ball entry state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger.
The second specific ball entry state is controlled by the counting means counting a specific number of times.
The first specific ball entry state is controlled up to the execution of the special game the specified upper limit number of times, and the special game is executed the specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. Controlled to a non-specific entry state,
The specified upper limit number includes a first specified upper limit number and a second specified upper limit number larger than the first specified upper limit number.
After the end of the big hit game, when the game is controlled to the first specific ball entry state with the execution of the special game of the second specified upper limit as the upper limit, the second specified upper limit number of times is controlled in the first specific ball entry state. After being controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed, the second specific ball entry state is triggered by the counting means counting the specific number of times in the non-specific ball entry state. May be controlled by state,
The background image includes at least a normal background image and a specific background image different from the normal background image.
When the special game is executed the first specified upper limit number of times in the first specific ball entry state and the non-specific ball entry state is controlled, the type of the background image displayed immediately before is selected. Regardless, the normal background image is displayed
The specific background image is displayed when the game is controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. When, the specific background image is allowed to be continuously displayed, and then the counting means is controlled to the second specific ball entry state when the specific number of times is counted. And, when the specific background image is displayed, it is allowed that the specific background image is continuously displayed.
The output control means is
It is possible to execute control for outputting specific information when the specific ball entry state is controlled.
When the special game of the second specified upper limit is executed in the first specific ball entry state, the game is controlled to the non-specific ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times. When controlled to the second specific ball entry state as an opportunity, control for continuously outputting the specific information from the first specific ball entry state in the non-specific ball entry state can be executed, and the control can be executed. A gaming machine characterized in that it is possible to execute control for continuously outputting the specific information from the non-specific ball entry state in the second specific ball entry state.
遊技球が入球可能な始動口であって、前記特定始動口とは異なる非特定始動口と、を備え、
前記特別ゲームには、前記非特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームと、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される第2特別ゲームとがあり、
前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御されるとき、前記第2規定上限回数目の前記特別ゲームの実行が終了してから前記計数手段によって前記特定回数が計数されるまでに実行され得る前記特別ゲームの回数は、前記保留手段によって保留可能な前記第2特別ゲームの保留上限数よりも少ない又は同じである請求項1に記載の遊技機。 A holding means for holding the execution of the special game and
It is provided with a non-specific start port that is a start port into which a game ball can enter and is different from the specific start port.
The special game includes a first special game executed based on the result of a winning lottery executed when a game ball enters the non-specific start port, and a game ball enters the specific start port. There is a second special game that is executed based on the result of the winning lottery that is executed when the ball is hit.
When the first specific ball entry state is controlled with the execution of the special game as the upper limit of the second specified upper limit number of times, the counting means after the execution of the special game of the second specified upper limit number of times is completed. The game according to claim 1, wherein the number of times of the special game that can be played before the specific number of times is counted is less than or the same as the maximum number of times of holding of the second special game that can be held by the holding means. Machine.
前記特定時間は、1の前記特別ゲームが終了してから次の前記特別ゲームの実行が許容されるまでの時間であるインターバル時間よりも長い時間である請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 When the output control means is controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state, the non-specific ball entry state is reached. It is possible to execute control for continuously outputting the specific information from the first specific ball entry state in the period from the control to the elapse of the specific time.
The specific time is any one of claims 1 to 3, which is a time longer than the interval time, which is the time from the end of one special game to the permissible execution of the next special game. The gaming machine described in item 1.
前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 Equipped with a mode control means to control the production mode,
When the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball-entry state and the non-specific ball-in state is controlled, the first specific ball-in state is controlled. The second effect mode is controlled to the same effect mode as the effect mode in which the player stays while being controlled to the ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times in the non-specific ball entry state. Claim 1 that when controlled to the specific ball-entry state, the second specific ball-entry state is controlled to the same effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled to the first specific ball-entry state. The gaming machine according to any one of claims 4.
前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 Equipped with a mode control means to control the production mode,
When the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball-entry state and the non-specific ball-in state is controlled, the first specific ball-in state is controlled. The second effect mode is controlled to a different effect mode from the effect mode in which the player stays when the ball is in the ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times in the non-specific ball entry state. Claim 1 that when controlled to the specific ball-entry state, the second specific ball-entry state is controlled to the same effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled to the first specific ball-entry state. The gaming machine according to any one of claims 4.
前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じである請求項1~請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。 Equipped with a mode control means to control the production mode,
When the special game of the first specified upper limit is executed in the first specific ball entry state, the game is controlled to the non-specific ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times. When controlled to the second specific ball entry state as an opportunity, the type of effect mode that can stay in the second specific ball entry state is the special game of the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. Is controlled to the non-specific ball entry state, and then the second specific ball entry state is controlled when the counting means counts the specific number of times. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, which is the same as the type of effect mode capable of staying in a specific ball entry state.
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