JP2022051047A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022051047A
JP2022051047A JP2020157305A JP2020157305A JP2022051047A JP 2022051047 A JP2022051047 A JP 2022051047A JP 2020157305 A JP2020157305 A JP 2020157305A JP 2020157305 A JP2020157305 A JP 2020157305A JP 2022051047 A JP2022051047 A JP 2022051047A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
controlled
specific
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020157305A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7171074B2 (en
Inventor
良太 加藤
Ryota Kato
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2020157305A priority Critical patent/JP7171074B2/en
Publication of JP2022051047A publication Critical patent/JP2022051047A/en
Priority to JP2022170625A priority patent/JP2022189931A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7171074B2 publication Critical patent/JP7171074B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest.SOLUTION: In a Pachinko game machine: when a game state is controlled to a low-probability non-time-saving state triggered by the execution of a special game of first specified upper limit number of times in a high-probability time-saving state, a normal background image is displayed regardless of the type of a background image displayed immediately before; when the game state is controlled to a non-time-saving state triggered by the execution of a special game of third specified upper limit number of times in a first time-saving state and a second chance background image Gh3 is displayed, it is allowed that the second chance background image Gh3 is continuously displayed; and then, when the game state is controlled to a second time-saving state triggered by counting a specific number of times by a main control CPU and the second chance background image Gh3 is displayed, it is allowed that the second chance background image Gh3 is continuously displayed.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, are configured to be controllable so that the probability of winning a big hit in a big hit lottery is improved, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1. There is something. In addition, some pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, are configured to be controllable so that the advantage of the gaming ball entering the starting port is improved. ..

特開2015-97881号公報JP-A-2015-97881

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest of gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、低確率状態と、前記低確率状態に比して前記当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、前記低確率状態における特別ゲームの実行回数を計数する計数手段と、背景画像を表示する表示手段と、を備え、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記高確率状態には、特別回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記高確率状態において前記特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記低確率状態に制御され、前記第1特定入球状態には、特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記特殊回数には、第1特殊回数と、前記第1特殊回数よりも多い第2特殊回数と、があり、前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数よりも多く、前記大当り遊技のうち特殊大当り遊技が終了するとき、前記高確率状態に制御されるとともに、前記第2特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御され、前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類に係らず、前記通常背景画像が表示され、前記特殊大当り遊技の終了後、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容されることを要旨とする。 When a game machine that solves the above problems wins a big hit in the winning lottery, the game machine in which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived is specified so that the game ball can be entered. An operating means that can have a starting port, an operating state in which a game ball can enter the specific starting port, and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and a game in the specific starting port. A lottery means for executing the winning lottery when the ball enters, a game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, and a jackpot game giving means for granting the jackpot game. A probabilistic state control means that can be controlled into a low-probability state and a high-probability state in which a big hit is more likely to be won in the winning lottery than the low-probability state, and a specific entry ball in which the operating means can take the operating state. A controllable entry into a state and a non-specific entry state in which the rate at which the operating means takes the operating state is lower than the specific entry state or the operating means continuously takes the non-operating state. The ball state control means, the counting means for counting the number of times the special game is executed in the low probability state, and the display means for displaying the background image are provided, and the specific ball entry state includes the first specific ball state. , The second specific ball entry state is controlled, the first specific ball entry state is controlled by the end of the big hit game, and the counting means determines the specific number of times in the second specific ball entry state. It is controlled by counting, and the high probability state is controlled up to the execution of the special game of a special number of times, and the special game of the special number of times is executed in the high probability state. It is controlled to the low probability state, the first specific ball entry state is controlled up to the execution of the special game of a special number of times, and the special game of the special number of times is executed in the first specific ball entry state. The special number of times is controlled to the non-specific entry state, and the special number of times includes a first special number of times and a second special number of times larger than the first special number of times, and the special number of times and the specific number of times are specified. The sum with the number of times is larger than the second special number of times, and when the special big hit game of the big hit games ends, the high probability state is controlled and the execution of the special game of the second special number of times is performed. The background image is controlled to the first specific ball entry state as an upper limit, and the background image includes at least a normal background image and a specific background image different from the normal background image, and the above-mentioned in the first specific ball entry state. The special game of the first special number of times is executed. When controlled to the non-specific entry state, the normal background image is displayed regardless of the type of the background image displayed immediately before, and after the end of the special jackpot game, the first 1 When the control is performed in the non-specific ball entry state triggered by the execution of the special game of the second special number of times in the specific ball entry state, and when the specific background image is displayed. , The specific background image is allowed to be continuously displayed, and then, when the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, and The gist is that when the specific background image is displayed, the specific background image is allowed to be continuously displayed.

上記遊技機について、前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数と前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数との和よりも少ない又は同じであるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a holding means for holding the execution of the special game, and the sum of the special number of times and the specific number of times is the upper limit number of holdings of the special game that can be held by the second special number of times and the holding means. It may be less than or equal to the sum of.

上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a mode control means for controlling the effect mode, and is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball entry state. At that time, in the non-specific ball entry state, the game is controlled to the same effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled in the first specific ball entry state, and then the counting is performed in the non-specific ball entry state. When the means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, the second specific ball entry state stays while being controlled to the first specific ball entry state. It may be controlled to the same effect mode as the effect mode that was used.

上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a mode control means for controlling the effect mode, and is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball entry state. At that time, in the non-specific ball entry state, the game is controlled to a different effect mode from the effect mode in which the player stayed while being controlled to the first specific ball entry state, and then the count is performed in the non-specific ball entry state. When the means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, the second specific ball entry state stays while being controlled to the first specific ball entry state. It may be controlled to the same effect mode as the effect mode that was used.

上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a mode control means for controlling the effect mode, and is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of the first special number of times is executed in the first specific ball entry state. After that, when the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, the type of effect mode that can stay in the second specific ball entry state is the first. The non-specific ball entry state is controlled when the special game of the second special number of times is executed in the specific ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times. 2 When controlled to the specific ball entry state, it may be the same as the type of effect mode that can stay in the second specific ball entry state.

上記遊技機について、前記特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能であるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a variable time determining means for determining the variable time of the special game, and the non-specific entry is triggered by the execution of the special game of the second special number of times in the first specific entry state. When the ball state is controlled and then the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, the fluctuation time determining means is controlled in the non-specific ball entry state. It may be possible to determine the same fluctuation time as the fluctuation time of the special game that can be determined when the second specific ball entry state is controlled.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows typically the pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。Front view schematically showing the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 遊技状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the game state. 大当りの種類を説明する説明図。An explanatory diagram explaining the types of jackpots. 特図変動処理を示すフローチャート。A flowchart showing the special figure fluctuation processing. 第1特別ゲームのメイン変動パターンを説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the main fluctuation pattern of the first special game. 第2特別ゲームのメイン変動パターンを説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the main fluctuation pattern of the second special game. 入球状態移行処理を示すフローチャート。A flowchart showing the ball entry state transition process. 演出モードの移行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition mode of an effect mode. 各演出モードにおける表示態様の一例を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating an example of a display mode in each effect mode. (a)~(d)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。(A) to (d) are explanatory views illustrating a specific example of the transition mode of the effect mode. 外部信号の出力態様の具体的な一例を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a specific example of an output mode of an external signal. 外部信号の出力態様の具体的な一例を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a specific example of an output mode of an external signal. 外部信号の出力態様の具体的な一例を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a specific example of an output mode of an external signal.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図15にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では、演出図柄を用いた図柄変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。この実施形態において、演出ゲームは、変動演出に対応する。
(First Embodiment)
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 15.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 is guided down. Further, an image display device 11 having an image display area GH for displaying an image is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display area GH of the image display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The image display device 11 displays various display effects using images, such as a symbol variation game using three columns of effect symbols (decorative symbols) composed of a left column, a middle column, and a right column. In the following description, a symbol variation game using a production symbol may be referred to as a production game. In this embodiment, the production game corresponds to a variable production.

また、パチンコ遊技機10には、演出を実行する7セグメント表示装置SGが設けられている。7セグメント表示装置SGは、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した表示装置である。7セグメント表示装置SGは、画像表示装置11の下方に設けられている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、7セグメント表示装置SG、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。また、画像表示装置11は、第1演出実行部に対応し、7セグメント表示装置SGは、第2演出実行部に対応する。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a 7-segment display device SG for executing the effect. The 7-segment display device SG is a display device in which seven light emitting diodes (LEDs) are arranged in the shape of [8 (numerical value)] as a whole to form seven segments (parts). The 7-segment display device SG is provided below the image display device 11. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces light emission. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or a gaming board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various production sounds such as sound effects and music to produce voice effects. In this embodiment, the image display device 11, the 7-segment display device SG, the speaker Sp, and the decorative lamp La are effect devices capable of executing the effect, respectively, and these form a group of effect devices that execute the effect. The effect device group corresponds to the effect execution means for executing the effect. Further, the image display device 11 corresponds to the first effect execution unit, and the 7-segment display device SG corresponds to the second effect execution unit.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entrance openings) into which a game ball can enter are arranged. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a large winning opening 14.

第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first start opening 12 is an entry opening where the start condition of the symbol variation game using the special symbol can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the first starting port 12 is an entry port where the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the image display device 11 and is always open so that a game ball can be inserted. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entered in the first starting port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are arranged.

第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。 The second start opening 13 is an entry opening where the start condition of the symbol variation game using the special symbol can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the second starting port 13 is an entry port where the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is located at the lower right of the image display device 11. The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is not satisfied. Then, when the predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied, the second starting port 13 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered. The second starting port 13 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the game ball entered in the second starting port 13 is connected to the ball passage. A means for detecting (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port having an opening / closing member that opens / closes the ball entry port of the second starting port 13 and is operated by an actuator. The second starting port 13 corresponds to a specific starting port into which a game ball can enter. The state in which the second starting port 13 is open corresponds to the operating state in which the game ball can enter the second starting port 13, and the state in which the second starting port 13 is closed corresponds to the operating state in which the game ball can enter the second starting port 13. Corresponds to the non-operating state in which the game ball cannot enter. The actuator AC1 corresponds to an operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the second starting port 13 and a non-operating state in which the game ball cannot enter the second starting port 13. In the following description, a "design variation game using a special symbol" in which a start condition is satisfied when a game ball enters the first start port 12 is referred to as a first special game, and a game ball is set in the second start port 13. A "design variation game using a special symbol" in which the starting condition is satisfied by entering the ball may be referred to as a second special game. Further, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a special game.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The large prize opening 14 is an entrance for which the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the large winning opening 14 is located to the right of the first starting opening 12. The large winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not satisfied. Then, the large winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The large winning opening 14 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the large winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the large winning opening 14, and the game ball that has entered the large winning opening 14 is detected in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) are arranged.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, an actuating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the actuating gate 18 is a region on the right side of the game area YBa, and is located above the second starting opening 13 and the large winning opening 14. The operating gate 18 is always open with an open gate opening 18a so that a game ball can enter. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through is provided at the gate opening 18a. The gate opening 18a of the operating gate 18 is an entrance where the starting condition of the variable game of the normal symbol using the normal symbol can be satisfied by the entry of the game ball. The second starting port 13 wins a normal hit in the normal symbol hit lottery performed by the game ball entering the operating gate 18, and after the normal symbol hit symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from a closed state to an open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the first starting opening 12, the second starting opening 13, and the large winning opening 14 described above are entry devices for paying out prize balls by entering the game ball, and the entry of the game ball. The conditions for paying out the prize balls are satisfied. On the other hand, the actuating gate 18 is not an entry device for paying out the prize ball by entering the game ball, and even if the game ball enters, the condition for paying out the prize ball is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the second starting opening 13, the large winning opening 14 or the like. It is possible to insert a game ball into the operating gate 18. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right area, and the second starting port 13 and the large winning opening. There is a possibility of entering the ball 14 or the operating gate 18. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the area on the right side, right-handed striking is performed by adjusting the firing intensity to the maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength. On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region and may enter the first starting port 12. be. In addition, since it is not necessary to launch the game ball as vigorously as in the case of right-handed strike, the strength of the left-handed ball is adjusted so that the launched game ball does not reach the right area. In this embodiment, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 when hitting to the right. Further, when hitting to the left, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the second starting port 13, the large winning opening 14, and the operating gate 18. ..

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right region" is an region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by operating the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is located at the most downstream of the launch passage 19 to prevent reversion. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left area" is also an area closer to the launch passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the launch passage 19. Then, the game ball that is guided down in the left area passes through the left side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the lowermost part of the game area YBa. Further, the game ball that is guided down in the right area passes through the right side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, and a normal symbol display device 25, as shown in FIG. These display devices are located at a portion of the gaming board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 The special symbol display devices 23a and 23b play a special game, and a special symbol corresponding to the result of the winning lottery is derived in the special game. The special symbol display device 23a is a display device for playing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for playing the second special game. In the first special game and the second special game, a lottery is performed when the starting condition is satisfied, and the probability of winning a big hit in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, when the jackpot is won in the winning lottery by making the type of the jackpot determined when the jackpot is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of jackpot different. (For example, the degree of the prize ball, the grant period in which the rate of entry of the game ball into the second starting port 13 is improved, etc.) may be different. When the start condition is satisfied, a special game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the result of the winning lottery, and the result according to the special symbol derived in the special game is played. The effect game for deriving the above is also performed in the image display device 11 using the effect symbol. That is, the production game is executed corresponding to the special game.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、前記発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には、第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄とがある。また、確変当り図柄には、第1確変当り図柄と、第2確変当り図柄と、がある。第1時短当り図柄、及び第2時短当り図柄は、特定大当り図柄に対応する。また、確変当り図柄は、特殊大当り図柄に対応する。この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with a light emitting body. In the special game, an arbitrary combination of the light emitters is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol derived when a jackpot is won in the winning lottery and a missed symbol derived when the jackpot is not won in the winning lottery. In this embodiment, the jackpot symbol includes a time-saving hit symbol and a probability variation hit symbol. Further, the time saving hit symbol includes a first time saving hit symbol and a second time saving hit symbol. Further, the probability variation hit symbol includes a first probability variation hit symbol and a second probability variation hit symbol. The first time reduction hit symbol and the second time reduction hit symbol correspond to the specific big hit symbol. In addition, the probability variation hit symbol corresponds to the special jackpot symbol. In this embodiment, a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and then a jackpot game is generated according to the type of the derived jackpot symbol. The big hit game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows the game ball to enter the big winning opening 14 is performed. When a jackpot game occurs, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening effect indicating the start of the jackpot game is performed during the opening time. Further, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is completed, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of first special games whose execution is held (start hold number), and the hold display device 24b is the number of second special games whose execution is held (start hold). It is a display device that displays the number). The normal symbol display device 25 plays a normal symbol variable game using the normal symbol, and in the normal symbol variable game, the normal symbol according to the result of the winning lottery of the normal symbol is derived.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、次回の大当り遊技が付与されるか、確変上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、高確率状態には、確変上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、高確率状態において確変上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確率状態に制御される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability fluctuation function is activated, the probability of winning a big hit in the winning lottery changes from a low probability (normal probability) to a high probability. That is, the probability fluctuation function changes the probability state from a state in which the probability of winning a jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as a low probability state) to a state in which the probability of winning a jackpot is high (hereinafter referred to as a low probability state). It is a function to change to a high probability state). The high-probability state is a gaming state that is advantageous for the player because it is easier to win a big hit in the winning lottery as compared with the low-probability state. The high probability state is granted until the next jackpot game is granted or the special game with the maximum number of probability variations is executed. That is, in the high probability state, the execution of the special game with the upper limit of the probability variation is controlled as the upper limit, and when the special game with the upper limit of the probability variation is executed in the high probability state, the control is performed in the low probability state.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improving function provides a state in which the ball entry rate of the game ball per unit time to the second starting port 13 as a predetermined entry port is improved (hereinafter referred to as "time saving state"). It is a function that can be done. The time saving state is a so-called "electric support state" or "high base state". In the short time state, the rate of the game ball entering the second starting port 13 per unit time is improved, so it is recommended to play the game by hitting right so that the game ball can easily enter the second starting port 13. Will be done. On the other hand, in the state where the time saving state is not given, the rate of entering the game ball per unit time into the second starting port 13 is lower than that in the time saving state, so it is recommended to play the game by hitting left. .. In the following description, the state in which the time saving state is not given may be referred to as a "non-time saving state". The non-time saving state is a so-called "non-electric support state" or "low base state". As described above, the ball entry rate improving function changes the entry state from a non-time saving state in which the entry rate of the game ball per unit time to the second start opening 13 as the predetermined entry port is low. It is a function of changing the ball entry rate of a game ball into a second starting port 13 as a ball opening to a high time-saving state per unit time.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The time saving state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the fluctuation game of the normal symbol as compared with the case of the non-time reduction state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the normal hit (normal hit probability) in the winning lottery of the normal symbol with a higher probability than in the non-time saving state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the second starting port 13 based on winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol is made longer than in the non-time saving state. In addition, the opening time extension control is a control in which the number of times of opening of the second starting port 13 based on winning a normal hit in the normal symbol winning lottery is increased more than in the non-time saving state, and in the normal symbol winning lottery. It is preferable that at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 based on the normal winning is longer than that in the non-time saving state. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the non-time reduction state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the time reduction state is the so-called "variation time reduction state".

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるか、時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、時短状態には、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い第4規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、899回である。また、第3規定上限回数は、999回である。すなわち、この実施形態において、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。また、この実施形態において、第4規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。第1規定上限回数は、第1特殊回数に対応し、第3規定上限回数は、第2特殊回数に対応する。 The time saving state is given, for example, until the next big hit game is given, or after the time saving state is given until the special game of the specified upper limit number is executed. That is, in the time saving state, the execution of the special game of the specified upper limit number of times is controlled as the upper limit, and when the special game of the specified upper limit number of times is executed in the time saving state, the control is performed in the non-time saving state. The specified upper limit number of times of this embodiment includes the first specified upper limit number, the second specified upper limit number of times more than the first specified upper limit number, the third specified upper limit number of times more than the second specified upper limit number, and the third specified upper limit number of times. There is a fourth specified upper limit number of times more than. In this embodiment, the first specified upper limit number of times is 100 times. The second specified upper limit is 899 times. The third specified upper limit is 999 times. That is, in this embodiment, the third specified upper limit number is the same as the sum of the first specified upper limit number and the second specified upper limit number. Further, in this embodiment, the fourth specified upper limit number of times is 1000 times. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the specified upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game. The first specified upper limit corresponds to the first special number, and the third specified upper limit corresponds to the second special number.

この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態には、低確率状態における特別ゲームの実行回数である累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される。累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。時短状態は、特定入球状態に対応し、非時短状態は、非特定入球状態に対応する。また、第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled when the jackpot game ends. On the other hand, in the second time saving state, the cumulative number of games executed, which is the number of times the special game is executed in the low probability state, is controlled as a specific number of times. The cumulative number of games corresponds to the number of times a specific condition is satisfied. That is, the specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity. The time saving state corresponds to the specific ball entry state, and the non-time saving state corresponds to the non-specific ball entry state. Further, the first time saving state corresponds to the first specific ball entry state, and the second time saving state corresponds to the second specific ball entry state.

この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。 In this embodiment, in the second time saving state, the total opening time of the second starting port 13 based on winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol is longer than in the first time saving state. In this embodiment, the second time saving state is a state in which the ball entry rate to the second starting port 13 is slightly higher than that of the first time saving state. For example, when a normal hit is won in the normal symbol winning lottery in the first time saving state, the second starting port 13 is opened for 5 seconds, while the normal symbol winning lottery is performed in the second time saving state. When a normal hit is won, the second starting port 13 is opened for 5.2 seconds. The second starting port 13 may be opened a plurality of times when a normal hit is won in the normal symbol winning lottery. In this case, when the total opening time of the second starting port 13 is the same, the smaller the number of times the second starting port 13 is opened, the higher the ball entry rate to the second starting port 13.

図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a gaming state (hereinafter referred to as a low probability non-time saving state) which is a low probability state and a non-time saving state as a controllable gaming state. .. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a first time saving state (hereinafter referred to as a first low probability time saving state) as a controllable gaming state. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming state (hereinafter, referred to as a second low probability time saving state) which is a low probability state and a second time saving state as a controllable gaming state. Further, the pachinko gaming machine 10 includes, as a controllable gaming state, a gaming state that is a high-probability state and a first time-saving state (hereinafter, referred to as a high-accuracy time-saving state). On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a gaming state that is a high-probability state and a non-time saving state, and a gaming state that is a high-probability state and a second time-saving state. In the pachinko gaming machine 10, the advantage for the player is higher in the order of low probability non-time saving state <first low probability time saving state <second low probability time saving state <high probability time saving state.

図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた確率状態、及び入球状態が付与される。具体的に、第1時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1時短当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第1時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。 As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10, after the jackpot game is completed, a probability state and a ball entry state according to the type of the jackpot symbol are given. Specifically, after the end of the big hit game based on the first time reduction hit symbol (hereinafter referred to as the first time reduction hit game), the special game of the first specified upper limit number of times ends or the next big hit game is given. In the meantime, the first time saving state is given. On the other hand, after the end of the first short-time hit game, the high probability state is not given. That is, after the end of the first time reduction game, the first low probability time reduction state is controlled until the special game of the first specified upper limit number of times ends or the next big hit game is granted.

また、第2時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2時短当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第2時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。 In addition, after the end of the big hit game based on the second time reduction hit symbol (hereinafter referred to as the second time reduction hit game), until the special game of the second specified upper limit number of times ends or the next big hit game is given. In the meantime, the first time saving state is given. On the other hand, after the end of the second short-time hit game, the high probability state is not given. That is, after the end of the second time-saving game, the game is controlled to the first low-probability time-saving state until the second specified upper limit number of special games ends or the next big hit game is granted.

また、第1確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1確変当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第1確変当り遊技の終了後には、予め定められた確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。この実施形態において、確変上限回数は、第1規定上限回数と同じである。すなわち、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。 In addition, after the end of the jackpot game based on the first probability variation hit symbol (hereinafter referred to as the first probability variation hit game), until the special game of the first specified upper limit number of times ends or the next jackpot game is given. In the meantime, the first time saving state is given. Further, after the end of the first probability change hit game, a high probability state is given until the special game of the predetermined probability change upper limit number is finished or the next big hit game is given. In this embodiment, the probability variation upper limit number is the same as the first specified upper limit number of times. That is, after the end of the first probability variation hit game, the special game of the first specified upper limit number (probability variation upper limit number) is finished, or the next big hit game is given until the next big hit game is given. Will be done.

また、第2確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2確変当り遊技と示す)の終了後には、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。すなわち、第2確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。その後、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了してから、第3規定上限回数から第1規定上限回数(確変上限回数)を減算した回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。上述したように、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。このため、この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでに次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了してから、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるともいえる。すなわち、第2確変当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って高確時短状態に制御され、その後、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるといえる。 In addition, after the end of the jackpot game based on the second probability variation hit symbol (hereinafter referred to as the second probability variation hit game), until the special game of the third specified upper limit number is completed or the next jackpot game is given. In the meantime, the first time saving state is given. Further, after the end of the second probability change hit game, a high probability state is given until the special game of the upper limit number of probability changes ends or the next big hit game is given. That is, after the end of the second probability variation hit game, the special game of the first specified upper limit number (probability variation upper limit number) is finished, or the next big hit game is given until the next big hit game is given. Will be done. After that, after the special game of the first specified upper limit number (probability change upper limit number) is finished, the special game of the number of times obtained by subtracting the first specified upper limit number (probability change upper limit number) from the third specified upper limit number is finished, or the next time. It is controlled to the first low probability time saving state until the big hit game of is given. As described above, the third specified upper limit number is the same as the sum of the first specified upper limit number and the second specified upper limit number. Therefore, in this embodiment, if the next big hit game is not granted by the end of the first specified upper limit number of special games after the end of the second probability variation hit game, the first specified upper limit number of special games is played. It can be said that the game is controlled to the first low probability time saving state from the end to the end of the second specified upper limit number of special games or the time when the next big hit game is given. That is, if the next big hit game is not granted after the end of the second probability variation hit game, it is controlled to a high probability time saving state until the end of the special game of the first specified upper limit number of times, and then the first 2 It can be said that the control is performed in the first low probability time saving state until the end of the special game of the specified upper limit number of times.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特定回数は、第1規定上限回数、第2規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い。一方、特定回数は、第4規定上限回数よりも少ない。また、この実施形態において、特定回数は、第3規定上限回数と確変上限回数の差よりも多い。第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第4規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second time saving state when the specific transition condition is satisfied. The specific transition condition is established when a predetermined specific number of special games are executed in a situation controlled to a low probability state. For example, the specific number of times is 900 times. That is, in this embodiment, the specific number of times is larger than the first specified upper limit number, the second specified upper limit number, and the third specified upper limit number. On the other hand, the specific number of times is less than the fourth specified upper limit number of times. Further, in this embodiment, the specific number of times is larger than the difference between the third specified upper limit number and the probability variation upper limit number. The second time saving state is controlled until the special game of the fourth specified upper limit is completed or the next big hit game is given, triggered by the execution of the special game of a specific number of times. .. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the specific number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

このように、大当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、がある。上述したように、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。そして、当該非時短状態において、特定移行条件が成立する場合には、第2時短状態に制御されることとなる。以下の説明では、第1確変当り遊技と、第2確変当り遊技とを区別しない場合、単に確変当り遊技と示す場合がある。また、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。確変当り遊技は、特殊大当り遊技に対応する。時短当り遊技は、特定大当り遊技に対応する。また、第1時短当り遊技は、第1特定大当り遊技に対応し、第2時短当り遊技は、第2特定大当り遊技に対応する。 In this way, after the jackpot game is completed, the first time is controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the first specified upper limit as the upper limit, and the first with the execution of the special game of the second specified upper limit as the upper limit. There are times when it is controlled to the time saving state and times when it is controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the third specified upper limit as the upper limit. As described above, when the game is controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the specified upper limit number as the upper limit, it is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the specified upper limit number of times in the first time saving state. Will be done. Then, in the non-time saving state, if the specific transition condition is satisfied, the control is performed in the second time saving state. In the following description, when the first probability variation hit game and the second probability variation hit game are not distinguished, it may be simply referred to as a probability variation hit game. Further, when the first time-saving game and the second time-saving game are not distinguished, it may be simply indicated as a time-saving game. The probabilistic hit game corresponds to the special big hit game. The time-saving hit game corresponds to a specific big hit game. Further, the first short-time hit game corresponds to the first specific big hit game, and the second short-time hit game corresponds to the second specific big hit game.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31、及び外部端子板32を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30, a sub control board 31, and an external terminal board 32, as shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and the like. It has a main control RAM 30c and. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d. The main control CPU 30a is adapted to input detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, and GS. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, ordinary symbol display device 25, etc.) and operates the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to a game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special game, various determination values, and the like. The main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time (effect time) from the start of fluctuation of the special symbol to the derivation of the special symbol. That is, the main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In this embodiment, the main fluctuation pattern can be classified into a main fluctuation pattern for jackpot fluctuation and a main fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is an effect performed when a jackpot is won in a winning lottery, and a jackpot symbol is finally derived in a special game. The out-of-order fluctuation is an effect performed when a big hit is not won in the winning lottery, and in the special game, the out-of-order symbol is finally derived. Further, the various determination values include a winning determination value used for the winning lottery, a normal winning determination value used for the winning lottery of the ordinary symbol, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, start hold number, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a main variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of the internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a winning random number used for a special symbol winning lottery, a normal winning random number used for a normal symbol winning lottery (ordinary winning lottery), and the like.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that a control command is output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program of the sub-control CPU 31a, and a sub that can write and read necessary data. It has a control RAM 31c and.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、画像表示装置11の表示内容の制御、7セグメント表示装置SGの表示内容の制御、装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、及びスピーカSpの音声出力の制御などを行うことによって各種の演出を実行させる。画像表示装置11、7セグメント表示装置SG、装飾ランプLa、及びスピーカSpによる各種演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can input a control command output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and also performs control according to the control command based on the input control command. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a control command instructing the start of the effect game, the sub-control CPU 31a controls the display content so that the image display device 11 plays the effect game. Further, the sub-control CPU 31a controls the display content of the image display device 11, the display content of the 7-segment display device SG, the lighting / non-lighting control of the decorative lamp La, the audio output control of the speaker Sp, and the like. By doing it, various effects are executed. Various effects by the image display device 11, the 7-segment display device SG, the decorative lamp La, and the speaker Sp are performed in an effect mode according to the effect mode according to the effect game, or when controlled to a standby state. It will be done.

外部端子板32は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。外部端子板32は、主制御用CPU30aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子を所定の数、備えている。この実施形態において、外部端子板32は、第1出力端子32a、及び第2出力端子32bを備えている。この実施形態では、外部端子板32の第1出力端子32a、及び外部端子板32の第2出力端子32bを外部装置の入力端子と配線接続することで、外部信号を機外部へと出力可能である。例えば、外部装置は、ホールコンピュータ、及びカードユニットなどである。以下の説明では、外部端子板32の第1出力端子32aから機外部へと出力される外部信号を第1外部信号と示し、外部端子板32の第2出力端子32bから機外部へと出力される外部信号を第2外部信号と示す。第1外部信号は、特定情報に対応し、第2外部信号は、特別情報に対応する。 The external terminal board 32 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The external terminal board 32 includes a predetermined number of output terminals that output an external signal instructed by the main control CPU 30a to the outside of the machine. In this embodiment, the external terminal board 32 includes a first output terminal 32a and a second output terminal 32b. In this embodiment, an external signal can be output to the outside of the machine by connecting the first output terminal 32a of the external terminal board 32 and the second output terminal 32b of the external terminal board 32 to the input terminal of the external device. be. For example, the external device is a hall computer, a card unit, or the like. In the following description, the external signal output from the first output terminal 32a of the external terminal board 32 to the outside of the machine is referred to as the first external signal, and is output from the second output terminal 32b of the external terminal board 32 to the outside of the machine. The external signal is referred to as a second external signal. The first external signal corresponds to specific information, and the second external signal corresponds to special information.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing related to input of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS, and GS (input processing (reception processing)) will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行を保留する保留手段に対応する。 When the main control CPU 30a inputs the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start hold of the first special game is less than the hold upper limit number (4 in this embodiment). Is determined. When the number of start hold of the first special symbol is less than the hold upper limit number, the main control CPU 30a newly suspends the execution of the first special game. After that, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold of the first special game, and controls the hold display device 24a so as to display the number of start hold after the addition. In this embodiment, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the start sensor SE1 when the start hold number of the first special game is less than the hold upper limit number. The main control CPU 30a corresponds to a holding means for holding the execution of the special game.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が保留上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 Further, when the main control CPU 30a inputs the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the number of start hold of the second special game is the upper limit number of hold (4 in this embodiment). ) Is less than that. When the start hold number of the second special game is less than the hold upper limit number, the main control CPU 30a newly suspends the execution of the second special game. After that, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold of the second special game, and controls the hold display device 24b so as to display the number of start hold after the addition. In this embodiment, the hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start hold number of the second special symbol is less than the hold upper limit number. The main control CPU 30a does not add the number of start hold when the number of start hold has reached the upper limit of hold. On the other hand, when the start hold number is added, the main control CPU 30a outputs a control command (such as a hold designation command) capable of specifying the start hold number after the addition to the sub control CPU 31a. The sub-control CPU 31a, which has input a control command capable of specifying the number of start hold, causes the image display device 11 to display an image corresponding to the number of start hold that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の保留上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers and specify the values of the acquired various random numbers. Random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information obtained by converting a random number value into other identifiable information. Further, when the random number information is stored, the main control CPU 30a can specify which of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game, and the storage order of the random number information. Random number information is stored so as to be. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the hit random number from the random number generation circuit, and acquires the value of the jackpot symbol random number and the value of the main variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. ..

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に保留上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が保留上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 Further, the main control CPU 30a outputs a gate passage command capable of identifying that the game ball has passed through the operating gate 18 to the sub control CPU 31a in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input. Further, the main control CPU 30a is a process for storing a normal hold number (number of normal drawing games) and a process for acquiring various random numbers used for a normal winning lottery in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input. I do. As for the normal hold number, the hold upper limit number (4 in this embodiment) is set in the same manner as the start hold number of each of the first special game and the second special game. Therefore, when the normal hold number is less than the hold upper limit number, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the normal hold number and displays the normal symbol hold display device (not shown) so as to display the normal hold number after the addition. To control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the processing when the detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board into which the payout designation command is input operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, the process related to the execution of the special game (special figure variation process) for deriving the lottery result of the winning lottery will be described. The main control CPU 30a executes the special figure variation processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the special figure variation processing, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (step S01). In the process of step S01, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special game is satisfied when the special game is not being executed and the big hit game is not being executed. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special game is not satisfied when the special game is being executed or the big hit game is being performed. When the execution condition of the special game is not satisfied (step S01: NO), the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS03)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS03:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS03:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS04)。また、主制御用CPU30aは、ステップS04の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 When the execution condition of the special game is satisfied (step S01: YES), the main control CPU 30a reads the number of start hold of the second special game, and determines whether the read number of start hold is larger than zero. (Step S02). When the number of start hold of the second special game is zero (step S02: NO), the main control CPU 30a reads the number of start hold of the first special game, and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Determination (step S03). When the number of start hold of the first special game is zero (step S03: NO), the main control CPU 30a ends the special figure variation process. When the number of start hold of the first special game is larger than zero (step S03: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of start hold of the first special game (step S04). Further, in the process of step S04, the main control CPU 30a outputs a hold designation command capable of specifying the number of start hold of the first special game after subtraction to the sub control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS05)。確変回数は、確変上限回数と、高確率状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差である。すなわち、確変回数は、高確率状態から低確率状態へと制御されるまでに実行可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS06)。ステップS06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS07)。ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS07:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS08)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:NO)、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS07:NO)、及びステップS08の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS09)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定可能な情報である。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS09:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS10)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Next, the main control CPU 30a determines whether the probability variation number is larger than zero (step S05). The probability variation number is the difference between the probability variation upper limit number and the number of special games executed after being controlled to the high probability state. That is, the probability variation number is information that can specify the remaining number of times of the special game that can be executed until the control from the high probability state to the low probability state. When the number of probability changes is larger than zero (step S05: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of probability changes (step S06). When the process of step S06 is completed, the main control CPU 30a determines whether the number of probable changes after subtraction in the process of step S06 is zero (step S07). When the number of probability changes after subtraction in the process of step S06 is zero (step S07: YES), the main control CPU 30a controls to a low probability state (step S08). Main control when the number of probability changes is larger than zero (step S05: NO), when the number of probability changes after subtraction in the process of step S06 is not zero (step S07: NO), and when the process of step S08 is completed. The CPU 30a determines whether or not the current probability state is a low probability state (step S09). For example, the main control CPU 30a specifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on the probability information stored in the main control RAM 30c. The probability information is information that can identify whether the current probability state is a low probability state or a high probability state. When the current probability state is a low probability state (step S09: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the cumulative number of games stored in the main control RAM 30c (step S10). At this time, the main control CPU 30a outputs a cumulative game count command capable of specifying the cumulative number of games after addition to the sub control CPU 31a.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS09:NO)、及びステップS10の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS11)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS12)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS12の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS12の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS13)。 When the current probability state is a high probability state (step S09: NO) and when the process of step S10 is completed, the main control CPU 30a is stored first among the random number information for the first special game. Acquire random number information (step S11). When the first random number information is acquired in the process of step S11, the main control CPU 30a erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S12). In the winning lottery, the main control CPU 30a compares the value of the winning random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and determines whether or not the jackpot has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not a jackpot has been won with a winning probability according to the current probability state. For example, the winning probability is 218/65536 (about 1/300) in the low probability state. Further, for example, the winning probability is 1010/65536 (about 1/65) in the high probability state. Further, when it is determined in the process of step S12 that the jackpot is won, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when it is determined in the process of step S12 that the jackpot has not been won, the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol. The jackpot symbol or the missed symbol determined in the process of step S12 becomes the definite stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the special symbol determined in the process of step S12 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S11 and the result of the winning lottery performed in the process of step S12 (. Step S13).

図7に示すように、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態に応じてメイン変動パターンを決定する。第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときには、変動パターンHP1-01、変動パターンHP1-02、変動パターンHP1-03、変動パターンHP1-04、及び変動パターンHP1-05の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-01、変動パターンHP1-02、及び変動パターンHP1-04は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-03、及び変動パターンHP1-05は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-01は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-02、及び変動パターンHP1-03は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-04、及び変動パターンHP1-05は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出は、画像表示装置11においてリーチ形成列(例えば、左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(例えば、中列の1列)を導出(停止表示)させるための演出である。変動パターンHP1-01は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-02は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-03は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-04は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-05は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 7, when determining the main variation pattern of the first special game, the main control CPU 30a determines the main variation pattern according to the current ball entry state. When determining the main fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern HP1-01, the fluctuation pattern HP1-02, the fluctuation pattern HP1-03, when the current ball entry state is the non-time saving state. Either the fluctuation pattern HP1-04 or the fluctuation pattern HP1-05 is determined as the main fluctuation pattern. In this embodiment, the fluctuation pattern HP1-01, the fluctuation pattern HP1-02, and the fluctuation pattern HP1-04 can be determined when the big hit is not won (in the case of a loss) in the winning lottery of the first special game. This is the main fluctuation pattern for fluctuations. Further, the fluctuation pattern HP1-03 and the fluctuation pattern HP1-05 are the main fluctuation patterns for the jackpot fluctuation that can be determined when the jackpot is won in the winning lottery of the first special game. In this embodiment, the variation pattern HP1-01 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP1-02 and the variation pattern HP1-03 are the main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP1-04 and the variation pattern HP1-05 are the main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. In the normal reach effect and the super reach effect, the same effect symbol is derived (stop display) in the reach forming column (for example, two columns of the left column and the right column) in the image display device 11, and the reach is formed and the rest. This is an effect for deriving (stopping display) the column of (for example, one column of the middle column). The fluctuation pattern HP1-01 is a main fluctuation pattern in which 12 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-02 is a main fluctuation pattern in which 20 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-03 is a main fluctuation pattern in which 25 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-04 is a main fluctuation pattern in which 40 seconds is defined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-05 is a main fluctuation pattern in which 45 seconds is set as the fluctuation time.

また、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が時短状態であるときには、変動パターンHP1-11、変動パターンHP1-12、変動パターンHP1-13、変動パターンHP1-14、及び変動パターンHP1-15の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-11、変動パターンHP1-12、及び変動パターンHP1-14は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-13、及び変動パターンHP1-15は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-11は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-12、及び変動パターンHP1-13は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-14、及び変動パターンHP1-15は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-11は、変動時間として8秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-12は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-13は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-14は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-15は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。 Further, when determining the main fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern HP1-11, the fluctuation pattern HP1-12, and the fluctuation pattern HP1-13 when the current ball entry state is the time saving state. , The fluctuation pattern HP1-14, and the fluctuation pattern HP1-15 are determined as the main fluctuation pattern. In this embodiment, the fluctuation pattern HP1-11, the fluctuation pattern HP1-12, and the fluctuation pattern HP1-14 can be determined if the jackpot is not won (in the case of a loss) in the winning lottery of the first special game. This is the main fluctuation pattern for fluctuations. Further, the fluctuation pattern HP1-13 and the fluctuation pattern HP1-15 are the main fluctuation patterns for the jackpot fluctuation that can be determined when the jackpot is won in the hit lottery of the first special game. In this embodiment, the variation pattern HP1-11 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP1-12 and the variation pattern HP1-13 are main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP1-14 and the fluctuation pattern HP1-15 are the main fluctuation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP1-11 is a main fluctuation pattern in which 8 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-12 is a main fluctuation pattern in which 10 seconds is defined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-13 is a main fluctuation pattern in which 15 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-14 is a main fluctuation pattern in which 30 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-15 is a main fluctuation pattern in which 35 seconds is set as the fluctuation time.

このように、この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときと、現在の入球状態が時短状態であるときとで異なるメイン変動パターンを決定する。すなわち、この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、第1低確時短状態、第2低確時短状態、及び高確時短状態の何れかであるとき、低確非時短状態と異なるメイン変動パターンを決定する。この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に応じてメイン変動パターンを決定するともいえる。 As described above, in the case of determining the main fluctuation pattern of the first special game in this embodiment, the main control CPU 30a has a time-saving state when the current ball-entry state is a non-time-saving state and a time-saving state when the current ball-entry state is a time-saving state. Determine the main variation pattern that is different from when it is. That is, in this embodiment, when the main fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 30a is one of the first low probability time saving state, the second low probability time saving state, and the high probability time saving state. When, determine the main fluctuation pattern that is different from the low probability non-time saving state. In this embodiment, when determining the main variation pattern of the first special game, it can be said that the main control CPU 30a determines the main variation pattern according to the current gaming state.

特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 Returning to the description of the special figure variation processing, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter, referred to as a variation pattern command) capable of specifying the main variation pattern determined in the process of step S13 to the sub control CPU 31a. The symbol command and the variable pattern command are commands for instructing the start of the production game. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation processing.

第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS14)。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS15)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS16)。ステップS16の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS17)。ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS17:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS18)。 When the number of start hold of the second special game is larger than zero (step S02: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of start hold of the second special game (step S14). Further, in the process of step S14, the main control CPU 30a outputs a hold designation command capable of specifying the number of start hold of the second special game after subtraction to the sub control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a determines whether the number of probable changes is larger than zero (step S15). When the number of probability changes is larger than zero (step S15: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of probability changes (step S16). When the process of step S16 is completed, the main control CPU 30a determines whether the number of probable changes after subtraction in the process of step S16 is zero (step S17). When the number of probability changes after subtraction in the process of step S16 is zero (step S17: YES), the main control CPU 30a is controlled to a low probability state (step S18).

確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:NO)、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS17:NO)、及びステップS18の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS19)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS19:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS20)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Main control when the number of probability changes is larger than zero (step S15: NO), when the number of probability changes after subtraction in the process of step S16 is not zero (step S17: NO), and when the process of step S18 is completed. The CPU 30a determines whether or not the current probability state is a low probability state (step S19). When the current probability state is a low probability state (step S19: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the cumulative number of games stored in the main control RAM 30c (step S20). At this time, the main control CPU 30a outputs a cumulative game count command capable of specifying the cumulative number of games after addition to the sub control CPU 31a.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS19:NO)、及びステップS20の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS21)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS22)。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS22の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS22の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS23)。 When the current probability state is a high probability state (step S19: NO) and when the process of step S20 is completed, the main control CPU 30a is stored first among the random number information for the second special game. Acquire random number information (step S21). When the first random number information is acquired in the process of step S21, the main control CPU 30a erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S22). Further, when it is determined in the process of step S22 that the jackpot has been won, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when it is determined in the process of step S22 that the jackpot has not been won, the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol. The jackpot symbol or the missed symbol determined in the process of step S22 becomes the definite stop symbol derived in the special game. The jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot. Further, the main control CPU 30a outputs a symbol command capable of specifying the special symbol determined in the process of step S22 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S21 and the result of the winning lottery performed in the process of step S22. Step S23).

図8に示すように、第2特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態(入球状態)に係らず、変動パターンHP2-01、変動パターンHP2-02、変動パターンHP2-03、変動パターンHP2-04及び変動パターンHP2-05の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP2-01、変動パターンHP2-02、及び変動パターンHP2-04は、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP2-03、及び変動パターンHP2-05は、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP2-01は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-02、及び変動パターンHP2-03は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-04、及び変動パターンHP2-05は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-01は、変動時間として4秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-02は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-03は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-04は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-05は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8, when determining the main fluctuation pattern of the second special game, the main control CPU 30a has a fluctuation pattern HP2-01 and a fluctuation pattern HP2-02 regardless of the current gaming state (ball entry state). , The fluctuation pattern HP2-03, the fluctuation pattern HP2-04, and the fluctuation pattern HP2-05 are determined as the main fluctuation pattern. In this embodiment, the fluctuation pattern HP2-01, the fluctuation pattern HP2-02, and the fluctuation pattern HP2-04 can be determined if the jackpot is not won (in the case of a loss) in the winning lottery of the second special game. This is the main fluctuation pattern for fluctuations. Further, the fluctuation pattern HP2-03 and the fluctuation pattern HP2-05 are the main fluctuation patterns for the jackpot fluctuation that can be determined when the jackpot is won in the winning lottery of the second special game. In this embodiment, the variation pattern HP2-01 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP2-02 and the variation pattern HP2-03 are the main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP2-04 and the variation pattern HP2-05 are the main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP2-01 is a main fluctuation pattern in which 4 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2-02 is a main fluctuation pattern in which 10 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2-03 is a main fluctuation pattern in which 15 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2-04 is a main fluctuation pattern in which 30 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2-05 is a main fluctuation pattern in which 35 seconds is set as the fluctuation time.

特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS23の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数(低確率状態における特別ゲームの実行回数)を計数する計数手段に対応する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段に対応する。主制御用CPU30aは、低確率状態と、低確率状態に比して当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段に対応する。 Returning to the description of the special figure variation processing, the main control CPU 30a outputs a variation pattern command capable of specifying the main variation pattern determined in the process of step S23 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation processing. The main control CPU 30a corresponds to a lottery means for executing a winning lottery when a game ball enters the second starting port 13 (and the first starting port 12). The main control CPU 30a corresponds to a counting means for counting the cumulative number of games (the number of times a special game is executed in a low probability state). The main control CPU 30a corresponds to the fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the special game. The main control CPU 30a corresponds to a probability state control means that can control a low probability state and a high probability state in which a big hit is more likely to be won in a winning lottery than in the low probability state.

特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。 When the special figure variation process is completed, the main control CPU 30a executes a process for executing the special game. Specifically, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a so as to start the first special game when the start condition of the first special game is satisfied in the special figure variation processing. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23b so as to start the second special game when the start condition of the second special game is satisfied in the special figure variation processing. Further, the main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the main fluctuation pattern of the special game to be started. After that, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined fluctuation time (time specified in the main fluctuation pattern), the main control CPU 30a has a special symbol so as to end the corresponding special game. It controls the display device 23a or the special symbol display device 23b. The main control CPU 30a corresponds to a game execution means for executing a special game based on the result of a winning lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、インターバル時間の計測を開始する。この実施形態において、インターバル時間には、0.1秒が定められている。その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測が終了すると、入球状態を移行させるための入球状態移行処理を実行する。なお、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、インターバル時間の計測が終了したことを契機として大当り遊技が開始される。すなわち、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、大当り遊技の開始に伴って、低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を実行しない。 Further, the main control CPU 30a starts measuring the interval time when the special game is ended. In this embodiment, the interval time is set to 0.1 seconds. After that, when the measurement of the interval time is completed, the main control CPU 30a executes the ball entry state transition process for shifting the ball entry state. In this embodiment, when the finished special game is a big hit special game, the big hit game is started when the measurement of the interval time is completed. That is, when the finished special game is a big hit special game, it is controlled to a low probability non-time saving state with the start of the big hit game. Therefore, in this embodiment, when the finished special game is a big hit special game, the main control CPU 30a does not execute the ball entry state transition process.

図9に示すように、入球状態移行処理において、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS31)。特定移行条件が成立している場合(ステップS31:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS32)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数であるときに第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。入球率情報は、現在の入球状態が非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報である。上述したように、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、ステップS32の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行される。すなわち、ステップS32の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 As shown in FIG. 9, in the ball entry state transition process, the main control CPU 30a determines whether or not the specific transition condition is satisfied (step S31). When the specific transition condition is satisfied (step S31: YES), the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state (step S32). That is, the main control CPU 30a controls to the second time saving state when the cumulative number of games is a specific number of times. Further, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that the control is performed in the second time saving state in the process of step S32. The ball entry rate information is information that can specify whether the current ball entry state is a non-time reduction state, a first time reduction state, or a second time reduction state. As described above, the cumulative number of games is added when the current probability state is the low probability state. Therefore, the process of step S32 is executed when the current probability state is the low probability state. That is, the gaming state when controlled to the second time saving state in the process of step S32 is the second low probability time saving state.

また、ステップS32の処理において、主制御用CPU30aは、第1外部信号、及び第2外部信号を出力させるための制御を実行する。この実施形態において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されてから第2時短状態が終了するまでの期間において第1外部信号を外部端子板32の第1出力端子32aに出力する。一方、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するまでの期間において第2外部信号を外部端子板32の第2出力端子32bに出力する。例えば、第2外部信号の特定時間は、0.1秒である。第2外部信号の特定時間は、第2外部信号の出力が許容される時間に相当する。この実施形態において、第2外部信号の出力が許容される時間は、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときと、第2当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときとで同じである。上述したように、第1出力端子32a、及び第2出力端子32bがそれぞれ外部装置の入力端子と配線接続されている場合には、第1外部信号、及び第2外部信号が機外部に出力される。このため、第1出力端子32aに第1外部信号を出力する制御は、第1外部信号を機外部に出力するための制御に対応する。また、第2出力端子32bに第2外部信号を出力する制御は、第2外部信号を機外部に出力するための制御に対応する。主制御用CPU30aは、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段に対応する。 Further, in the process of step S32, the main control CPU 30a executes control for outputting the first external signal and the second external signal. In this embodiment, the main control CPU 30a outputs the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32 during the period from the control to the second time saving state to the end of the second time saving state. On the other hand, the main control CPU 30a outputs the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 during the period from the control to the second time saving state until the elapse of a predetermined specific time. For example, the specific time of the second external signal is 0.1 seconds. The specific time of the second external signal corresponds to the time when the output of the second external signal is allowed. In this embodiment, the time allowed for the output of the second external signal is controlled to the second time reduction state after the end of the first time reduction game and to the second time reduction state after the end of the second time reduction game. It is the same as when it is done. As described above, when the first output terminal 32a and the second output terminal 32b are connected to the input terminal of the external device by wiring, the first external signal and the second external signal are output to the outside of the machine. Ru. Therefore, the control for outputting the first external signal to the first output terminal 32a corresponds to the control for outputting the first external signal to the outside of the machine. Further, the control for outputting the second external signal to the second output terminal 32b corresponds to the control for outputting the second external signal to the outside of the machine. The main control CPU 30a corresponds to an output control means for executing control for outputting predetermined information to the outside of the machine.

特定移行条件が成立していない場合(ステップS31:NO)、主制御用CPU30aは、通常移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS33)。具体的に、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。すなわち、通常移行条件は、時短状態から非時短状態に移行する条件である。通常移行条件が成立していない場合(ステップS33:NO)、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を終了する。通常移行条件が成立している場合(ステップS33:YES)、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御する(ステップS34)。また、主制御用CPU30aは、ステップS34の処理において、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。このように、この実施形態では、特定移行条件が成立している場合、第2時短状態に移行する。そして、特定移行条件が成立しておらず、且つ、通常移行条件が成立している場合に非時短状態に移行する。この実施形態において、主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。 When the specific transition condition is not satisfied (step S31: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the normal transition condition is satisfied (step S33). Specifically, the main control CPU 30a determines that the normal transition condition is satisfied when the special game of the specified upper limit number of times is completed while the control is performed in the time saving state. That is, the normal transition condition is a condition for transitioning from the time-saving state to the non-time-saving state. When the normal transition condition is not satisfied (step S33: NO), the main control CPU 30a ends the ball entry state transition process. When the normal transition condition is satisfied (step S33: YES), the main control CPU 30a is controlled to the non-time saving state (step S34). Further, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that the control is performed in the non-time saving state in the process of step S34. As described above, in this embodiment, when the specific transition condition is satisfied, the transition to the second time saving state is performed. Then, when the specific transition condition is not satisfied and the normal transition condition is satisfied, the state shifts to the non-time saving state. In this embodiment, the main control CPU 30a corresponds to the ball entry state control means that can control the time saving state and the non-time saving state.

次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了後、インターバル時間が計測されたことを契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、遊技状態を低確非時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、大当り遊技が終了するまでの期間において外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与されている期間において外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号は出力しない。 Next, the processing related to the progress of the big hit game performed by winning the winning lottery will be described. When the jackpot is won in the winning lottery, the main control CPU 30a executes a process related to the progress of the jackpot game, triggered by the measurement of the interval time after the end of the special game from which the result of the winning lottery is derived. Give a big hit game. When the big hit game starts, the main control CPU 30a controls the game state to a low probability non-time saving state. Further, when the big hit game starts, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32 until the big hit game ends. On the other hand, the main control CPU 30a does not output the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32 during the period when the big hit game is given.

この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のオープニングを開始したか、第2時短当り遊技のオープニングを開始したか、第1確変当り遊技のオープニングを開始したか、及び第2確変当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。 The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game in which the jackpot 14 is opened, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses step by step in the order of opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a opens the jackpot information generation process for generating a control command instructing the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game effect and the jackpot 14 as a process related to the progress of the jackpot game. And the jackpot game control process to close. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening, and outputs the opening command to the sub control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a has started the opening of the first time-shortening game, the opening of the second time-saving game, the opening of the first probability-changing game, and the second probability-changing game. Generate an opening command so that you can identify whether the opening of the game has started.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のエンディングを開始したか、第2時短当り遊技のエンディングを開始したか、第1確変当り遊技のエンディングを開始したか、及び第2確変当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにエンディングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。 Further, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command that can specify the start of each round game with the start of each round game, and outputs the round command to the sub control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it is possible to specify how many round games the newly started round game is after the big hit game is started. Further, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending with the start of the ending, and outputs the ending command to the sub control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a has started the ending of the first time-shortening game, the ending of the second time-saving hit game, the ending of the first probability-changing game, and the second probability-changing hit. Generate an ending command so that you can identify whether the ending of the game has started. The main control CPU 30a corresponds to a jackpot game granting means for granting a jackpot game.

また、大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御する。一方、主制御用CPU30aは、第1確変当り遊技の終了後、及び第2確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。 Further, when the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the cumulative number of games. After that, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of the big hit game. That is, the main control CPU 30a controls to the first low probability time saving state after the end of the first time saving game and after the end of the second time saving game. On the other hand, the main control CPU 30a controls to a high probability time saving state after the end of the first probability variation per game and after the end of the second probability variation per game.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, the processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command that can specify the game state as a control command, and outputs the control command to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。 When the gaming state is set to the low probability non-time saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter, referred to as a state 1 designation command) capable of specifying that the gaming state is the low probability non-time saving state. Further, the main control CPU 30a is a state designation command (hereinafter referred to as a state 2 designation command) capable of specifying that the gaming state is the first low probability time saving state when the gaming state is set to the first low probability time saving state. To generate. Further, when the gaming state is set to the second low probability time saving state, the main control CPU 30a is a state designation command that can specify that the gaming state is the second low probability time saving state (hereinafter, referred to as a state 3 designation command). To generate. Further, when the gaming state is set to the high-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter, referred to as a state 4 designation command) that can specify that the gaming state is the high-accuracy time-saving state.

この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS32の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。 In this embodiment, the state designation command is generated when the power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery) and at the time of transition of the gaming state. Further, the generated state specification command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the game state after the end of the big hit game is set to the high accuracy time saving state, the state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a while being controlled to the high accuracy time saving state with the end of the big hit game. Further, for example, when the process in step S32 is controlled to the second low probability time saving state, the state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a while being controlled to the second low probability time saving state. The state designation command is not limited to the illustrated control command, and may be set for each gaming state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the variable game of the normal symbol (normal map variation process) for deriving the lottery result of the normal hit lottery will be described.
In the normal figure variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the normal symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition of the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol hit game is not in progress, while the normal symbol variation game is determined. It is determined that the start condition of the variable game of the normal symbol is not satisfied when the variable game is being executed or the normal symbol is being hit. If the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol variation process.

主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 When the start condition of the variable game of the normal symbol is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal hold number and determines whether the read normal hold number is larger than zero. Then, when the normal hold number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the fluctuation game of the normal symbol. On the other hand, when the number of hold normally is zero, the main control CPU 30a ends the normal figure variation processing.

普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 When starting a variable game of a normal symbol, the main control CPU 30a rewrites by subtracting 1 from the normal hold number. Then, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information (normally hit random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. Therefore, when the probability fluctuation control of the normal symbol is configured to be executed in the state where the ball entry rate improving function is operating (time saving state), the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the time saving state at the time of the normal winning lottery. A normal winning lottery is performed with a different winning probability depending on whether the player is in a non-time saving state. In this embodiment, the winning probability in the non-time saving state is set to zero (normally no hit), and the winning probability in the time saving state is set to 100% (no loss). The winning probability of a normal hit in the normal hit lottery can be defined by the ratio of the number of values to be won in the normal hit (ordinary hit determination value) to the possible numerical value of the normal hit random number. In this embodiment, the probability of winning a normal hit in the first time saving state and the probability of winning a normal hit in the second time saving state are the same.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the explanation of the normal hit variation process, in the normal hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal hit determination value. When the value of the normal hit random number and the normal hit determination value match, the main control CPU 30a determines that the normal hit has been won in the normal hit lottery. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs the normal hit process. In the normal hit processing, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol and also determines the fluctuation pattern of the normal symbol that can specify the fluctuation time of the fluctuation game of the normal symbol. The winning symbol of the determined normal symbol becomes the definite stop symbol derived in the fluctuation game of the ordinary symbol. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the normal hit in the normal hit lottery (in the case of a loss), the main control CPU 30a normally performs the loss process. In the normal deviating process, the main control CPU 30a determines the deviated symbol of the normal symbol and the variation pattern of the normal symbol. The determined out-of-order symbol of the normal symbol becomes the definite stop symbol derived in the variable game of the ordinary symbol.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol fluctuation game and the fluctuation time according to the decision result in the normal hit processing or the normal loss processing performed based on the result of the normal hit lottery. After the lapse of time, the winning symbol of the normal symbol or the missing symbol of the normal symbol is derived. Further, when the main control CPU 30a has won the normal hit lottery, the normal hit game is generated after the end of the normal symbol variation game. In the normal hit game, the second starting port 13 is opened in a predetermined opening mode, so that a permissible state for allowing the game ball to enter is controlled.

このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this way, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 can take an open state by the power of the actuator AC1 in the time saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 does not take an open state in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 continuously takes a closed state (non-open state) in the non-time saving state. The main control CPU 30a may be controlled so that the second starting port 13 can take an open state with a lower probability than in the time saving state in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a may win a normal hit in a normal win lottery with a probability lower than the winning probability in the non-time saving state and the time saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the effect control program. When the sub-control CPU 31a inputs a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control command.

まず、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
First, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a receives the symbol command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the symbol command. In this embodiment, deriving a combination of effect symbols means stopping and displaying the combination of effect symbols.

演出図柄の組み合わせについて説明する。
上述したように、この実施形態において演出ゲームでは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄の組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する各列の識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報はそれぞれ[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。
The combination of the production symbols will be described.
As described above, in the production game in this embodiment, a combination of three columns of production symbols consisting of a left column, a middle column, and a right column is derived as a result of the production game. In this embodiment, the identification information of each column constituting the combination of the effect symbols is composed of a design imitating an Arabic numeral. Specifically, the identification information in each column is an Arabic numeral from [1] to [9], respectively. As a result, the combination of the effect symbols is, for example, a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination such as [479], [337], [121] in which the identification information of all columns is not the same. become.

演出図柄変動処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1時短当り図柄、又は第2時短当り図柄が指定された場合には、時短当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1確変当り図柄、又は第2確変当り図柄が指定された場合には、確変当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、時短当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、確変当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。 Returning to the description of the effect symbol variation processing, when the jackpot symbol of the special symbol is specified by the symbol command, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination according to the type of the jackpot symbol of the special symbol. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination for the time reduction when the first time reduction hit symbol or the second time reduction hit symbol is designated as the big hit symbol of the special symbol. On the other hand, when the first probability variation hit symbol or the second probability variation hit symbol is designated as the big hit symbol of the special symbol, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination for the probability variation. For example, the symbol combination per time reduction is a combination such as [2], [2], and [2] in which the identification information of all the columns is the same even number. Further, for example, the symbol combination per probability variation is a combination such as [3], [3], and [3] in which the identification information of all the columns is the same odd number. That is, when the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination in which the identification information of all the rows is the same.

また、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、この実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。このため、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。 Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified by the symbol command, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination to be derived in the effect symbol variation game based on the main variation pattern specified from the variation start command. .. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers including the reach forming symbol when the main variation pattern in which "normal reach effect" or "super reach effect" is specified is specified as the effect content. do. Further, when the main variation pattern in which "no reach" is specified is specified as the effect content, the sub-control CPU 31a determines an out-of-line symbol combination that does not include the reach forming symbol. For example, in this embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination in which at least one of the identification information in each column is not the same. Therefore, the out-of-order symbol combinations including the reach-forming symbols are, for example, combinations such as [6], [7], and [6]. Further, the outlier symbol combination that does not include the reach forming symbol is a combination such as [8], [3], and [6].

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 Further, when the sub-control CPU 31a receives the fluctuation start command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the image display device 11 and the like based on the type of the main fluctuation pattern that can be specified from the command. The sub-variation pattern can specify the variation content (production content) of the production game.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。 The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the image display device 11 so that the effect game is executed with the variation content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the image display device 11 so as to end the effect game and derive (stop display) the symbol combination according to the passage of the fluctuation time specified from the main fluctuation pattern. In this embodiment, the production game is terminated when the fluctuation stop command is received, but the production game is terminated by timing the fluctuation time specified from the main fluctuation pattern by the control of the sub-control CPU 31a. You may do so. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to control the end of the production game without transmitting the fluctuation stop command from the main control board 30.

また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 Further, in the control of the image display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed, and reads out the data necessary for the selected image from the ROM. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display device 11, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including a decorative pattern) is stored in advance, and is required from the character ROM. Data may be read out. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and causes the image to be displayed in the image display area GH of the image display device 11.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示装置11の画像表示領域GHなどで実行させる。
In addition, when the sub-control CPU 31a receives a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the big hit game, a control command that can identify the big hit game is transmitted to the sub-control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. Then, the sub-control CPU 31a that has received these commands causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed in the image display area GH of the image display device 11.

次に、演出モードについて説明する。
図10に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。この実施形態において、パチンコ遊技機10の電力供給が開始されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Next, the effect mode will be described.
As shown in FIG. 10, in this embodiment, the effect mode includes a normal effect mode, a first chance effect mode, a second chance effect mode, and a probability variation effect mode. In this embodiment, when the power supply of the pachinko gaming machine 10 is started, it stays in the normal effect mode. The pachinko gaming machine 10 stays in the first chance effect mode after the end of the first short-time hit game, regardless of which effect mode including the normal effect mode. After that, when the normal transition condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode as it is controlled to the low probability non-time saving state. As described above, after the end of the first short-time hit game, the normal transition condition is satisfied with the execution of the special game of the first specified upper limit number of times. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode when the special game of the first specified upper limit number of times (100 times) is executed in the first chance effect mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードにおいて第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 Further, the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance effect mode after the end of the second short-time hit game, regardless of which effect mode including the normal effect mode. After that, when the normal transition condition is satisfied, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode as it is controlled to the low probability non-time saving state. As described above, after the end of the second short-time hit game, the normal transition condition is satisfied when the special game of the second specified upper limit number of times is executed. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode when the special game of the second specified upper limit number of times (899 times) is executed in the second chance effect mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、非時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、確変上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。上述したように、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、第1規定上限回数は、確変上限回数と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確非時短状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。すなわち、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 Further, the pachinko gaming machine 10 stays in the probabilistic effect mode after the end of the first probabilistic change game, regardless of which effect mode including the normal effect mode. After that, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a non-time saving state when the normal transition condition is satisfied. Further, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low probability state when a special game with a probability variation upper limit number of times is executed. As described above, after the end of the first probability variation per game, the normal transition condition is satisfied with the execution of the special game of the first specified upper limit number of times. Further, the first specified upper limit number of times is the same as the probability variation upper limit number of times. That is, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low probability non-time saving state when the special game of the first specified upper limit number of times is executed after the end of the first probability variation per game. Then, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode as it is controlled to the low probability non-time saving state. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode when the special game of the first specified upper limit number (probability variation upper limit number) is executed in the probability variation effect mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて確変上限回数の特別ゲームが実行されると、第1低確時短状態に制御されることに伴って第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードにおいて通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第2確変当り遊技の終了後は、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、この実施形態において、第3規定上限回数は、第2規定上限回数と確変上限回数の和と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2確変当り遊技の終了後に確変演出モードを経て第2チャンス演出モードに滞在する場合、当該第2チャンス演出モードにおいて第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 Further, the pachinko gaming machine 10 stays in the probabilistic effect mode after the end of the second probabilistic effect game, regardless of which effect mode including the normal effect mode. After that, when the special game of the probability variation upper limit number of times is executed in the probability variation effect mode, the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance effect mode as it is controlled to the first low probability time saving state. Further, when the normal transition condition is satisfied in the second chance effect mode, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode as it is controlled to the low probability non-time saving state. As described above, after the end of the second probability variation per game, the normal transition condition is satisfied with the execution of the special game of the third specified upper limit number of times. Further, in this embodiment, the third specified upper limit number is the same as the sum of the second specified upper limit number and the probability variation upper limit number. That is, when the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance effect mode via the probability change effect mode after the end of the second probability change hit game, the special game of the second specified upper limit number (899 times) in the second chance effect mode. Stays in the normal production mode when is executed.

また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)であるときに成立する。以下、詳細に説明する。 Further, the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance effect mode as the specific transition condition is satisfied and the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second low probability time saving state. As described above, the specific transition condition is satisfied by executing a specific number of special games in a low probability state. In this embodiment, the specific transition condition is satisfied when the normal effect mode (low probability non-time saving state) is set. Hereinafter, it will be described in detail.

パチンコ遊技機10に電力供給が開始された場合には、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されてから、通常演出モードで大当りするまでに特定回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在するものの、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第2規定上限回数の差である回数(1回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。すなわち、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第2規定上限回数目の特別ゲームの実行が終了してから主制御用CPU30aによって特定回数が計数されるまでに実行され得る特別ゲームの回数は、保留可能な特別ゲームの保留上限数よりも少ない。なお、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第2規定上限回数目の特別ゲームの実行が終了してから主制御用CPU30aによって特定回数が計数されるまでに実行され得る特別ゲームの回数は、保留可能な特別ゲームの保留上限数以下であるとよい。すなわち、確変上限回数と特定回数との和は、第3規定上限回数と前記保留上限数との和よりも少ない又は同じであるとよい。 When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started, the special game is executed a specific number of times (900 times) from the start of the power supply to the pachinko gaming machine 10 until the big hit in the normal production mode. The specific transition condition is satisfied. In addition, after the end of the first short-time hit game, although the player stays in the first chance effect mode, the special game of the first specified upper limit number (100 times) is executed before the big hit in the first chance effect mode. As an opportunity, it shifts to the normal production mode. Therefore, after the transition to the normal effect mode, the specific transition condition is satisfied when the special game is executed the number of times (800 times) which is the difference between the specific number of times and the first specified upper limit number of times before the big hit. In addition, after the end of the second short-time hit game, although the player stays in the second chance production mode, the special game of the second specified upper limit number (899 times) is executed before the big hit in the second chance production mode. As an opportunity, it shifts to the normal production mode. Therefore, after the transition to the normal effect mode, the specific transition condition is satisfied when the special game of the number of times (1 time), which is the difference between the specific number of times and the second specified upper limit number of times, is executed before the big hit. That is, when the control is performed in the first time saving state in which the execution of the special game of the second specified upper limit number is the upper limit, the specified number of times is set by the main control CPU 30a after the execution of the special game of the second specified upper limit number of times is completed. The number of special games that can be played before being counted is less than the maximum number of special games that can be held. When the control is performed in the first time saving state in which the execution of the special game of the second specified upper limit number is the upper limit, the specified number of times is determined by the main control CPU 30a after the execution of the special game of the second specified upper limit number of times is completed. The number of special games that can be played before being counted is preferably equal to or less than the maximum number of special games that can be held. That is, the sum of the probability variation upper limit number and the specific number of times may be smaller or the same as the sum of the third specified upper limit number and the reserved upper limit number.

また、第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在するものの、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行した後、大当りするまでに特定回数の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として第2チャンス演出モードに移行する。また、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(899回)の特別ゲームが実行されると、通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(899回)と、特定回数と、の差である回数(1回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。 In addition, after the end of the first probability change hit game, although the player stays in the probability change effect mode, the special game of the first specified upper limit number (probability change upper limit number) is usually executed before the big hit in the probability change effect mode. Move to the production mode. As described above, the specific transition condition is satisfied by executing a specific number of special games in a low probability state. Therefore, after the end of the first probability variation hit game, after shifting to the normal production mode triggered by the execution of the first specified upper limit number of special games, a specific number of special games are executed before the big hit. Then, the specific transition condition is satisfied. Further, after the end of the second probability change hit game, the game shifts to the second chance effect mode when the special game of the first specified upper limit number (probability change upper limit number) is executed before the big hit in the probability change effect mode. Further, when the special game of the number of times (899 times), which is the difference between the third specified upper limit number and the first specified upper limit number of times, is executed before the big hit in the second chance effect mode, the mode shifts to the normal effect mode. Therefore, after shifting to the normal production mode, the number of times (899 times), which is the difference between the third specified upper limit number and the first specified upper limit number, and the number of times (1 time), which is the difference between the specified number of times, before the big hit. ) When the special game is executed, the specific transition condition is satisfied.

このように、遊技状態が低確非時短状態であるときには、通常演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在可能である。第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モードに滞在可能である。また、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるとき、及び第2時短当り遊技の終了後、確変上限回数の特別ゲームが実行されることにより制御される第1低確時短状態であるときには、第2チャンス演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が高確時短状態であるときには、確変演出モードに滞在可能である。 In this way, when the gaming state is the low probability non-time saving state, it is possible to stay in the normal effect mode. Further, when the gaming state is the first low probability time saving state, it is possible to stay in the first chance effect mode and the second chance effect mode. In the first low probability time saving state controlled after the end of the first time saving game, it is possible to stay in the first chance effect mode. Further, when the first low probability time reduction state is controlled after the end of the second time reduction game, and after the end of the second time reduction game, the first control is performed by executing the special game of the maximum number of probability variations. It is possible to stay in the second chance effect mode when the time is low. Further, when the gaming state is a high probability time saving state, it is possible to stay in the probability variation effect mode.

この実施形態では、画像表示装置11の画像表示領域GHに現在の演出モードに応じた種類のモード画像、及び背景画像が表示される。
図11に示すように、通常演出モードに滞在しているときには、原則として、通常演出モードに対応する通常モード名画像Gm1と、通常背景画像Gh1と、が表示される。例えば、通常モード名画像Gm1は、「通常演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、通常背景画像Gh1は、「海」を模した画像である。また、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、第1チャンスモード名画像Gm2と、第1チャンス背景画像Gh2と、が表示される。例えば、第1チャンスモード名画像Gm2は、「第1チャンス演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、第1チャンス背景画像Gh2は、「山」を模した画像である。また、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、第2チャンスモード名画像Gm3と、第2チャンス背景画像Gh3と、が表示される。例えば、第2チャンスモード名画像Gm3は、「第2チャンス演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、第2チャンス背景画像Gh3は、「川」を模した画像である。この実施形態において、第2チャンス背景画像Gh3は、通常演出モードに滞在しているときにも表示され得る。具体的に、この実施形態では、第2チャンス演出モードから通常演出モードに移行する際、当該通常演出モードにおいて第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示する。また、このとき、通常演出モードでは、通常モード名画像Gm1の表示が制限される。また、確変演出モードに滞在しているときには、確変モード名画像Gm4と、確変背景画像Gh4と、が表示される。例えば、確変モード名画像Gm4は、「確変演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、確変背景画像Gh4は、「宇宙」を模した画像である。画像表示装置11は、背景画像を表示する表示手段に対応する。また、第2チャンス背景画像Gh3は、特定背景画像に対応する。
In this embodiment, a mode image and a background image of a type corresponding to the current effect mode are displayed in the image display area GH of the image display device 11.
As shown in FIG. 11, when staying in the normal effect mode, in principle, the normal mode name image Gm1 corresponding to the normal effect mode and the normal background image Gh1 are displayed. For example, the normal mode name image Gm1 is an image that imitates a character string of the "normal effect mode". Further, for example, the normal background image Gh1 is an image imitating the "sea". Further, when staying in the first chance effect mode, the first chance mode name image Gm2 and the first chance background image Gh2 are displayed. For example, the first chance mode name image Gm2 is an image that imitates the character string of the "first chance effect mode". Further, for example, the first chance background image Gh2 is an image imitating a “mountain”. Further, when staying in the second chance effect mode, the second chance mode name image Gm3 and the second chance background image Gh3 are displayed. For example, the second chance mode name image Gm3 is an image that imitates the character string of the "second chance production mode". Further, for example, the second chance background image Gh3 is an image imitating a “river”. In this embodiment, the second chance background image Gh3 can also be displayed while staying in the normal effect mode. Specifically, in this embodiment, when shifting from the second chance effect mode to the normal effect mode, the second chance background image Gh3 is continuously displayed in the normal effect mode. Further, at this time, in the normal effect mode, the display of the normal mode name image Gm1 is restricted. Further, when staying in the probability change effect mode, the probability change mode name image Gm4 and the probability change background image Gh4 are displayed. For example, the probability variation mode name image Gm4 is an image that imitates the character string of the “probability variation effect mode”. Further, for example, the probability variation background image Gh4 is an image imitating the "universe". The image display device 11 corresponds to a display means for displaying a background image. Further, the second chance background image Gh3 corresponds to the specific background image.

その他、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出について説明する。
この実施形態では、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在中、7セグメント表示装置SGにおいて残りゲーム回数表示演出を実行可能に構成されている。残りゲーム回数表示演出は、規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでに実行可能な特別ゲームの回数を報知する演出である。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を報知する演出である。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を表示する演出である。
In addition, various effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the remaining game number display effect will be described.
In this embodiment, the 7-segment display device SG can execute the remaining game number display effect while staying in the first chance effect mode and the second chance effect mode. The remaining game count display effect is an effect of notifying the number of special games that can be executed before the specified upper limit number of special games is executed. That is, the remaining game count display effect is an effect of notifying the remaining number of times of the special game executed until the non-time saving state is controlled. In this embodiment, the remaining game number display effect is an effect that displays information that can specify the remaining number of special games executed until the 7-segment display device SG is controlled to the non-time saving state.

この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数と、規定上限回数との差が所定回数となったことを契機として実行される。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として実行される。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出には、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出と、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出とがある。以下の説明では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特別残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。また、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。 In this embodiment, the remaining game number display effect is executed when the difference between the number of special games executed after being controlled to the time saving state and the specified upper limit number becomes a predetermined number of times. That is, the remaining game number display effect is executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled reaches a predetermined number. In this embodiment, in the remaining game number display effect, the remaining game number display effect is executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes the first predetermined number. And, there is a remaining game number display effect that is executed when the remaining number of times of the special game executed until it is controlled to the non-time saving state becomes the second predetermined number of times. In the following description, the remaining game number display effect executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes the first predetermined number is referred to as the special remaining game number display effect. May be shown. In addition, the remaining game number display effect executed when the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state becomes the second predetermined number may be indicated as the specified remaining game number display effect. be.

この実施形態において、第1の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)よりも多い回数である。また、第1の所定回数は、第2規定上限回数よりも少ない回数である。一方、第2の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数、又は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも少ない回数である。例えば、第1の所定回数は、500回である。また例えば、第2の所定回数は、100回である。この実施形態において、第1の所定回数は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも多い回数であるため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1チャンス演出モード(第1低確時短状態)では、特別残りゲーム回数表示演出は、実行されない。一方、第2の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数、又は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも少ない回数であるため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1チャンス演出モード(第1低確時短状態)では、特定残りゲーム回数表示演出が実行される。特に、第2の所定回数が第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数であるときには、第1時短当り遊技の終了を契機として特定残りゲーム回数表示演出が実行されるといえる。 In this embodiment, the first predetermined number of times is larger than the first specified upper limit number of times (probability variation upper limit number of times). Further, the first predetermined number of times is less than the second specified upper limit number of times. On the other hand, the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number (probability change upper limit number) or less than the first specified upper limit number (probability change upper limit number). For example, the first predetermined number of times is 500 times. Further, for example, the second predetermined number of times is 100 times. In this embodiment, since the first predetermined number of times is larger than the first specified upper limit number of times (probability variation upper limit number of times), the first chance effect mode (first low probability) controlled after the end of the first time reduction hit game. In the time saving state), the special remaining game count display effect is not executed. On the other hand, since the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number (probability variation upper limit number) or less than the first specified upper limit number (probability variation upper limit number), after the end of the first time reduction game. In the controlled first chance effect mode (first low probability time saving state), the specified remaining game number display effect is executed. In particular, when the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number of times (probability variation upper limit number of times), it can be said that the specific remaining game number display effect is executed with the end of the first time reduction hit game as a trigger.

また、この実施形態において、第1の所定回数は、第2規定上限回数よりも少ない回数である。上述したように、第2チャンス演出モードには、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として滞在する場合と、第4規定上限回数(第2規定上限回数<第4規定上限回数)の特別ゲームの実行を上限として滞在する場合と、がある。すなわち、この実施形態において、第2チャンス演出モードでは、第2チャンス演出モードに滞在する契機が何れであっても、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となる状況、及び非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となる状況が生じ得る。一方、第1低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されないようになっている。すなわち、第1低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されない一方、第2低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行される。 Further, in this embodiment, the first predetermined number of times is less than the second specified upper limit number of times. As described above, in the second chance production mode, there are cases where the player stays up to the execution of the special game of the second specified upper limit number and the fourth specified upper limit number (the second specified upper limit number <the fourth specified upper limit number). There are cases where you stay up to the execution of a special game. That is, in this embodiment, in the second chance effect mode, the remaining number of times of the special game executed until the non-time saving state is controlled is the first, regardless of the opportunity to stay in the second chance effect mode. There may be a situation in which the predetermined number of times is reached, and a situation in which the remaining number of times of the special game executed until the non-time saving state is controlled becomes the second predetermined number of times. On the other hand, in the second chance effect mode in which the player stays in the first low probability time saving state, the special remaining game number display effect and the specific remaining game number display effect are not executed. That is, in the second chance effect mode in which the player stays in the first low probability time reduction state, the special remaining game number display effect and the specific remaining game number display effect are not executed, while the second low probability time reduction state is executed. In the second chance effect mode of staying, the special remaining game number display effect and the specific remaining game number display effect are executed.

このように、この実施形態において、第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行され得る。一方、第2チャンス演出モードの種類によって、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されない。この実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、特定移行条件が成立した後に実行される演出であるといえる。 As described above, in this embodiment, in the second chance effect mode, the special remaining game number display effect and the specific remaining game number display effect can be executed. On the other hand, depending on the type of the second chance effect mode, the special remaining game number display effect and the specific remaining game number display effect are not executed. In this embodiment, it can be said that the special remaining game number display effect is an effect executed after the specific transition condition is satisfied.

また、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となってから、当該残り回数が零になるまでの期間では、特別ゲームが実行されるごとに「7セグメント表示装置SGにおいて表示される非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数」が更新される。すなわち、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数(第2の所定回数)となってから、非時短状態に制御されるまで実行される演出である。 Further, in this embodiment, the specific remaining game number display effect is executed until the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes zero. That is, in the period from the second predetermined number of times the remaining number of special games executed until controlled to the non-time saving state becomes zero, each time the special game is executed. "The remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state displayed on the 7-segment display device SG" is updated. That is, in this embodiment, the specific remaining game count display effect is performed after the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes a predetermined number of times (second predetermined number of times). It is a production that is executed until it is controlled by.

この実施形態において、第1低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出と、第2低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出とは、演出態様が異なる。例えば、第1低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて所定のLEDを白色に発光させることにより、低確非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。一方、第2低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて所定のLEDを赤色に発光させることにより、低確非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。 In this embodiment, the remaining game number display effect executed when controlled in the first low probability time saving state and the remaining game number display effect executed when controlled in the second low probability time saving state. Is different in the production mode. For example, the remaining game number display effect executed when the first low-probability time-saving state is controlled is controlled to the low-probability non-time-saving state by causing a predetermined LED to emit white light in the 7-segment display device SG. Notifies information that can identify the remaining number of special games to be executed. On the other hand, the remaining game number display effect executed when controlled to the second low-probability time-saving state is controlled to the low-probability non-time-saving state by causing a predetermined LED to emit red light in the 7-segment display device SG. Notifies information that can identify the remaining number of special games to be executed.

上述したように、第1低確時短状態に制御されている場合、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、残りゲーム回数表示演出が実行される一方、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、残りゲーム回数表示演出が実行されない。このため、この実施形態では、第1チャンス演出モードに滞在しているときと、第2チャンス演出モードに滞在しているときとで残りゲーム回数表示演出の演出態様が異なるといえる。以下の説明では、第1チャンス演出モードに滞在しているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第1特定残りゲーム回数表示演出と示し、第2チャンス演出モードに滞在しているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第2特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。第2特定残りゲーム回数表示演出は、特定演出に対応する。 As described above, in the case of being controlled to the first low probability time saving state, while staying in the first chance effect mode, the remaining game number display effect is executed, while staying in the second chance effect mode. When is present, the remaining game count display effect is not executed. Therefore, in this embodiment, it can be said that the effect mode of the remaining game number display effect is different between the time of staying in the first chance effect mode and the time of staying in the second chance effect mode. In the following description, the specific remaining game number display effect executed while staying in the first chance effect mode is referred to as the first specific remaining game number display effect, and when staying in the second chance effect mode. The specific remaining game number display effect to be executed may be indicated as the second specific remaining game number display effect. The second specific remaining game number display effect corresponds to the specific effect.

次に、第2チャンス演出モードへの移行を報知する特殊移行演出について説明する。
特殊移行演出は、例えば、画像表示装置11において、「第2チャンス演出モード突入」の文字列を模した移行画像が表示される演出である。特殊移行演出は、第2チャンス演出モードへ移行することを契機として実行可能な演出である。具体的に、特殊移行演出は、確変演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときに実行される。また、特殊移行演出は、第1チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときに実行される。一方、特殊移行演出は、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときには実行されない。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間には、第2低確時短状態において決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が定められているとよい。この実施形態では、特殊移行演出の演出時間には、何れの変動時間よりも短い時間が定められている。例えば、特殊移行演出の演出時間は、3秒である。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間は、所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。特殊移行演出は、特殊演出に対応する。
Next, a special transition effect for notifying the transition to the second chance effect mode will be described.
The special transition effect is, for example, an effect in which the image display device 11 displays a transition image imitating the character string of "entering the second chance effect mode". The special transition effect is an effect that can be executed when the mode shifts to the second chance effect mode. Specifically, the special transition effect is executed when the mode is changed from the probability variation effect mode to the second chance effect mode. Further, the special transition effect is executed when the mode shifts from the first chance effect mode to the normal effect mode and then from the normal effect mode to the second chance effect mode. On the other hand, the special transition effect is not executed when the mode shifts from the second chance effect mode to the normal effect mode and then from the normal effect mode to the second chance effect mode. In this embodiment, it is preferable that the effect time of the special transition effect is set to be shorter than the shortest variation time among the variation times that can be determined in the second low probability time reduction state. In this embodiment, the production time of the special transition effect is set to be shorter than any fluctuation time. For example, the production time of the special transition effect is 3 seconds. In this embodiment, the production time of the special transition effect is constant regardless of the fluctuation time of the predetermined special game. The special transition effect corresponds to the special effect.

次に、特殊右打ち報知演出について説明する。
この実施形態では、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する特殊右打ち報知演出がある。この実施形態において、特殊右打ち報知演出は、装飾ランプLaを所定の態様で発光させることによって、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する報知演出である。例えば、特殊右打ち報知演出は、左方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させた後、右方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させることにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。また例えば、特殊右打ち報知演出は、スピーカSpから「右打ちしてください」の音声を出力することにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。
Next, the special right-handed notification effect will be described.
In this embodiment, there is a special right-handed notification effect that suggests (instructs) that the game ball is launched toward the right area. In this embodiment, the special right-handed notification effect is a notification effect that suggests (instructs) that the game ball is fired toward the right region by causing the decorative lamp La to emit light in a predetermined manner. For example, in the special right-handed notification effect, after the decorative lamp La arranged in the left area is made to emit light, the decorative lamp La arranged in the right area is made to emit light in the right area. Suggest (instruct) to launch a game ball toward. Further, for example, the special right-handed notification effect suggests (instructs) that the game ball is launched toward the right area by outputting the voice of "Please hit right" from the speaker Sp.

この実施形態において、特殊右打ち報知演出は、第2時短状態に制御されたことを契機として実行される。すなわち、特殊右打ち報知演出は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。また、特殊右打ち報知演出は、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。例えば、特殊右打ち報知演出は、当該報知演出が開始してから3回の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。すなわち、特殊右打ち報知演出は、複数の特別ゲームに亘って実行される。このため、この実施形態において、特殊右打ち報知演出の演出時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長い。 In this embodiment, the special right-handed notification effect is executed when the time is controlled to the second time saving state. That is, the special right-handed notification effect is executed when the main control CPU 30a counts a specific number of times. Further, the special right-handed notification effect is executed in a period until a predetermined number of special games are executed. For example, the special right-handed notification effect is executed during the period from the start of the notification effect to the execution of the three special games. That is, the special right-handed notification effect is executed over a plurality of special games. Therefore, in this embodiment, the effect time of the special right-handed notification effect is longer than the effect time of the special transition effect.

次に、上述した各種演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a in order to execute the various effects described above will be described.
First, a process executed by the sub-control CPU 31a in order to execute the remaining game number display effect will be described.

第1時短当り遊技の終了後、副制御用CPU31aは、第1特定残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機として特別残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機として第2特定残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、特定残りゲーム回数表示演出の実行中、新たに演出ゲームを実行させるとき、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数と一致する回数を特定可能なように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、残りゲーム回数表示演出の実行中、大当り遊技が付与されたことを契機として残りゲーム回数表示演出を終了するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、非時短状態に制御されたことを契機として特定残りゲーム回数表示演出を終了するように7セグメント表示装置SGを制御する。 After the end of the first short-time hit game, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to execute the first specific remaining game number display effect. Further, the sub-control CPU 31a displays the number of special remaining games when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes the first predetermined number in the second time saving state. The 7-segment display device SG is controlled to execute. Further, the sub-control CPU 31a displays the second specified number of remaining games when the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state becomes the second predetermined number in the second time saving state. The 7-segment display device SG is controlled so as to execute the effect. Further, the sub-control CPU 31a specifies the number of times that matches the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled when a new effect game is executed during the execution of the specific remaining game number display effect. The 7-segment display device SG is controlled as possible. Further, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to end the remaining game number display effect when the big hit game is given during the execution of the remaining game number display effect. Further, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to end the specific remaining game number display effect when the control is performed in the non-time saving state.

次に、特殊移行演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたことを契機として特殊移行演出を開始させるように画像表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間を計測する。その後、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間が経過したことを契機として特殊移行演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to execute the special transition effect will be described.
The sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to start the special transition effect when the control is performed in the second time saving state. At this time, the sub-control CPU 31a measures the effect time of the special transition effect. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to end the special transition effect when the effect time of the special transition effect has elapsed.

次に、特殊右打ち報知演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたとき、特殊右打ち報知演出を実行するように装飾ランプLaを制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことを契機として特殊右打ち報知演出を開始させるように装飾ランプLaを制御する。その後、予め定められた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として特殊右打ち報知演出を終了させるように装飾ランプLaを制御する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a in order to execute the special right-handed notification effect will be described.
The sub-control CPU 31a controls the decorative lamp La so as to execute the special right-handed notification effect when controlled in the second time saving state. For example, the sub-control CPU 31a controls the decorative lamp La so as to start the special right-handed notification effect when the state 3 designation command is input. After that, the decorative lamp La is controlled so as to end the special right-handed notification effect when the special game is executed a predetermined number of times.

次に、演出モードを制御するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて演出モードを制御する。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。このとき、副制御用CPU31aは、直前まで表示していた背景画像の種類に応じた背景画像を表示させるように画像表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス背景画像Gh3を表示していた場合、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示するように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス背景画像Gh3を表示していた場合、通常モード名画像Gm1の表示を制限する。一方、副制御用CPU31aは、直前まで第1チャンス背景画像Gh2、又は確変背景画像Gh4が表示されていた場合、通常背景画像Gh1、及び通常モード名画像Gm1を表示させるように画像表示装置11を制御する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to control the effect mode will be described.
When the state designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect mode based on the game state that can be specified from the state designation command. When the low probability non-time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the normal effect mode. At this time, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to display the background image according to the type of the background image displayed until immediately before. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to continuously display the second chance background image Gh3 when the second chance background image Gh3 is displayed until immediately before. Further, the sub-control CPU 31a limits the display of the normal mode name image Gm1 when the second chance background image Gh3 is displayed until immediately before. On the other hand, the sub-control CPU 31a sets the image display device 11 so as to display the normal background image Gh1 and the normal mode name image Gm1 when the first chance background image Gh2 or the probabilistic background image Gh4 is displayed until just before. Control.

ここで、この実施形態において、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3である状況とは、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。また、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3である状況とは、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。一方、この実施形態において、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第1チャンス背景画像Gh2、又は確変背景画像Gh4である状況とは、第1時短当り遊技、又は第1確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。また、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。一方、第1時短当り遊技、又は第1確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときには、直前に表示されていた背景画像の種類に係らず、通常背景画像Gh1が表示されることとなる。 Here, in this embodiment, the situation in which the background image displayed immediately before is the second chance background image Gh3 when controlled to the low probability non-time saving state is the situation after the end of the second time saving game. This is the time when the game is controlled to the low probability non-time saving state when the special game of the second specified upper limit number is executed in the time saving state. Further, when controlled to the low probability non-time reduction state, the situation in which the background image displayed immediately before is the second chance background image Gh3 is the third situation in the first time reduction state after the end of the second probability variation hit game. This is when the game is controlled to a low probability non-time saving state triggered by the execution of the specified upper limit number of special games. On the other hand, in this embodiment, the situation where the background image displayed immediately before is the first chance background image Gh2 or the probability variation background image Gh4 when controlled to the low probability non-time saving state is the first time saving game. Or, after the end of the first probability variation per game, the time is controlled to the low probability non-time reduction state triggered by the execution of the special game of the first specified upper limit number of times in the first time reduction state. That is, after the end of the second time reduction game, the time is controlled to the non-time reduction state triggered by the execution of the special game of the second specified upper limit number in the first time reduction state, and the second chance background. When the image Gh3 is displayed, it is allowed that the second chance background image Gh3 is continuously displayed. Further, after the end of the second probability variation per game, it is a time when the game is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the third specified upper limit number in the first time saving state, and the second chance background. When the image Gh3 is displayed, it is allowed that the second chance background image Gh3 is continuously displayed. On the other hand, when the game is controlled to the non-time reduction state immediately after the end of the first time reduction hit game or the first probability variation hit game, when the special game of the first specified upper limit number is executed in the first time reduction state, immediately before. Regardless of the type of the displayed background image, the normal background image Gh1 is displayed.

状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りの種類に基づいて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第1時短当り遊技である場合、第1チャンス演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2時短当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2確変当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。 When the first low probability time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to a different effect mode based on the type of the immediately preceding jackpot. Specifically, the sub-control CPU 31a controls to the first chance effect mode when the immediately preceding jackpot is the first short-time hit game. Further, when the big hit immediately before is the second short-time hit game, the sub-control CPU 31a controls to the second chance effect mode. Further, when the big hit immediately before is the second probability variation hit game, the sub-control CPU 31a controls to the second chance effect mode.

状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第2チャンス演出モードに制御する。すなわち、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、第2時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、第1確変当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、及び第2確変当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合の何れであっても、第2時短状態において滞在可能な演出モードの種類は同じである。また、状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。 When the second low probability time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 3 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the second chance effect mode. That is, when it is controlled to the second time saving state after the end of the first time saving game, when it is controlled to the second time saving state after the end of the second time saving game, it is the second time saving state after the end of the first probability variation hit game. The type of effect mode that can be stayed in the second time saving state is the same regardless of whether the control is performed in the second time saving state or the case where the second time saving state is controlled after the end of the second probability variation game. Further, when the high probability time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 4 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the probability change effect mode. The sub-control CPU 31a corresponds to a mode control means for controlling the transition of the effect mode.

以下、図12~図15を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図12には、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行する状況を示している。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. 12 to 15.
FIG. 12 shows a situation in which the second chance effect mode is changed to the normal effect mode, and then the normal effect mode is changed to the second chance effect mode.

図12(a)、及び図12(b)に示すように、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2チャンス演出モードから通常演出モードに制御される。このとき、直前まで表示していた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3であることにより、副制御用CPU31aは、通常演出モードにおいても第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示する。このため、遊技者は、背景画像の種類から演出モードが変化したことを認識不能である。また、第2チャンス演出モードから通常演出モードに制御されるとき、直前まで表示していた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3であることにより、副制御用CPU31aは、通常演出モードにおいて通常モード名画像Gm1の表示を制限する。このため、通常演出モードにおいて第2チャンス背景画像Gh3を表示する状況であっても遊技者が違和感を覚えることを抑制することができる。また、直前まで第2チャンス演出モード(第1時短状態)であるとき、通常演出モードでは、第2特別ゲームが実行されることが想定される。上述したように、第2特別ゲームは、現在の入球状態(遊技状態)に係らず選択され得る変動パターンが同じである。このため、主制御用CPU30aは、非時短状態において、第2時短状態に制御されているときに決定可能な特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能である。 As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), after the end of the second short-time hit game, the second chance production mode is normally executed when the special game of the second specified upper limit number of times is executed. It is controlled to the production mode. At this time, since the background image displayed until immediately before is the second chance background image Gh3, the sub-control CPU 31a continuously displays the second chance background image Gh3 even in the normal effect mode. Therefore, the player cannot recognize that the effect mode has changed depending on the type of background image. Further, when the second chance effect mode is controlled to the normal effect mode, the background image displayed until immediately before is the second chance background image Gh3, so that the sub-control CPU 31a has a normal mode name in the normal effect mode. The display of the image Gm1 is restricted. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even in the situation where the second chance background image Gh3 is displayed in the normal effect mode. Further, when the second chance effect mode (first time saving state) is set until immediately before, it is assumed that the second special game is executed in the normal effect mode. As described above, the second special game has the same variation pattern that can be selected regardless of the current ball entry state (game state). Therefore, the main control CPU 30a can determine the same fluctuation time as the fluctuation time of the special game that can be determined when the second time reduction state is controlled in the non-time reduction state.

図12(c)、及び図12(d)に示すように、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ制御されてから最初の変動ゲームが終了したとき、当該変動ゲームが終了したことを契機として通常演出モードから第2チャンス演出モードに制御される。このとき、画像表示装置11では、通常演出モードにおいても継続して表示していた第2チャンス背景画像Gh3を通常演出モードから移行した後の第2チャンス演出モードにおいても継続して表示させる。すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。このため、遊技者は、背景画像の種類から演出モードが再び変化したことを認識不能である。また、通常演出モードから第2チャンス演出モードに制御されるとき、画像表示装置11では、第2チャンス演出モードに対応する第2チャンスモード名画像Gm3が表示される。一方、画像表示装置11において、特殊移行演出は実行されない。このため、遊技者は、短い期間で第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードのように演出モードが移行したことを認識困難である。このように、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。 As shown in FIGS. 12 (c) and 12 (d), when the first variable game ends after the control from the second chance effect mode to the normal effect mode, the variable game ends. It is controlled from the normal effect mode to the second chance effect mode. At this time, the image display device 11 continuously displays the second chance background image Gh3, which was continuously displayed even in the normal effect mode, even in the second chance effect mode after shifting from the normal effect mode. That is, when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state triggered by counting a specific number of times, and when the second chance background image Gh3 is displayed, the second chance background image is displayed. It is permissible for Gh3 to continue to be displayed. Therefore, the player cannot recognize that the effect mode has changed again from the type of the background image. Further, when the normal effect mode is controlled to the second chance effect mode, the image display device 11 displays the second chance mode name image Gm3 corresponding to the second chance effect mode. On the other hand, in the image display device 11, the special transition effect is not executed. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the effect mode has changed to the second chance effect mode → the normal effect mode → the second chance effect mode in a short period of time. In this way, when the game is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the second specified upper limit number in the first time saving state, and when it is controlled to the first time saving state in the non-time saving state. It is controlled to a different production mode from the production mode in which it was staying. After that, when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time saving state, it stays when it is controlled to the first time saving state in the second time saving state. It is controlled to the same effect mode as the effect mode.

図13には、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが実行される状況を示している。
時点t00には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。前提より、このとき主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも1少ない回数である。時点t01には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる変動ゲームである。すなわち、時点t01では、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 13 shows a situation in which a variable game is executed a specific number of times after being controlled to a low probability state.
At time point t00, a situation in which the variable game is not executed is shown. From the premise, the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a at this time is one less than the specified number of games. At time point t01, a situation is shown in which a new variable game is started. The newly started variable game is a variable game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times. That is, at the time point t01, the situation where the variable game of a specific number of times is started after being controlled to the low probability state is shown.

時点t02において、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したとする。このとき、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力する。また、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。 It is assumed that at the time point t02, the variable game of a specific number of times is completed after being controlled to the low probability state. At this time, the main control CPU 30a controls to the second time saving state when the specific transition condition is satisfied. Further, the main control CPU 30a outputs a first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32, triggered by the control to the second time saving state. Further, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, triggered by the control to the second time saving state.

その後、時点t03において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したことを契機として第2外部信号の出力を終了する。一方、時点t03において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に継続して制御していることから、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、第2時短状態から非時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号の出力することを終了する。 After that, at time point t03, it is assumed that a specific time (0.1 seconds) has elapsed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. The main control CPU 30a ends the output of the second external signal when a specific time (0.1 seconds) has elapsed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. .. On the other hand, at the time point t03, since the main control CPU 30a continuously controls in the second time saving state, the first external signal is continuously output to the first output terminal 32a of the external terminal board 32. After that, the main control CPU 30a ends the output of the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32, triggered by the control from the second time saving state to the non-time saving state.

図14には、所定の変動ゲームの終了後、大当り遊技が付与される状況を示している。
時点t10には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。このとき、主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも2以上少ない回数であるとする。時点t11には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機とならない変動ゲームである。すなわち、時点t01では、低確率状態に制御されてから特定回数目ではない変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 14 shows a situation in which a big hit game is given after the end of a predetermined variable game.
At time point t10, a situation in which the variable game is not executed is shown. At this time, it is assumed that the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a is 2 or more less than the specific number of games. At time point t11, a situation is shown in which a new variable game is started. The newly started variable game is a variable game that does not trigger the main control CPU 30a to count a specific number of times. That is, at the time point t01, a situation is shown in which a variable game that is not a specific number of times is started after being controlled to a low probability state.

時点t12において、特定回数目ではない変動ゲームが終了した後、大当り遊技が付与されるとする。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力しない。その後、時点t13において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間が経過する一方、大当り遊技を継続して付与していることによって、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させることを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号の出力することを終了する。 It is assumed that the big hit game is given after the variable game that is not the specific number of times is completed at the time point t12. Further, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, triggered by the addition of the big hit game. On the other hand, the main control CPU 30a does not output the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32. After that, at time point t13, it is assumed that a specific time (0.1 seconds) has elapsed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. The main control CPU 30a has elapsed a specific time since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, while the jackpot game is continuously given to the external terminal board 32. The second external signal is continuously output to the second output terminal 32b of. After that, the main control CPU 30a ends the output of the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, triggered by the end of the big hit game.

図15には、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームの終了後、大当り遊技が付与される状況を示している。
時点t20には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。前提より、このとき主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも1少ない回数である。時点t21には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる変動ゲームである。すなわち、時点t21では、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 15 shows a situation in which a big hit game is given after the end of a specific number of variable games after being controlled to a low probability state.
At time point t20, a situation in which the variable game is not executed is shown. From the premise, the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a at this time is one less than the specified number of games. At time point t21, a situation is shown in which a new variable game is started. The newly started variable game is a variable game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times. That is, at the time point t21, the situation where the variable game of a specific number of times is started after being controlled to the low probability state is shown.

時点t22において、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したとする。このとき、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したものの、当該特定回数目の変動ゲームが大当りの変動ゲームであったことによって、大当り遊技を付与する。一方、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したものの、当該特定回数目の変動ゲームが大当りの変動ゲームであったため、第2時短状態に制御しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力しない。 It is assumed that at the time point t22, the variable game of a specific number of times is completed after being controlled to the low probability state. At this time, although the main control CPU 30a ends the variable game of the specific number of times after being controlled to the low probability state, the big hit game is given because the variable game of the specific number of times is the variable game of the big hit. do. On the other hand, the main control CPU 30a is not controlled to the second time saving state because the fluctuation game of the specific number of times is finished after being controlled to the low probability state, but the fluctuation game of the specific number of times is the fluctuation game of the big hit. .. Further, the main control CPU 30a outputs a second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, triggered by the addition of the big hit game. On the other hand, the main control CPU 30a does not output the first external signal to the first output terminal 32a of the external terminal board 32.

その後、時点t23において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間が経過する一方、大当り遊技を継続して付与していることによって、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させることを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力することを終了する。 After that, at time point t23, it is assumed that a specific time (0.1 seconds) has elapsed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32. The main control CPU 30a has elapsed a specific time since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, while the jackpot game is continuously given to the external terminal board 32. The second external signal is continuously output to the second output terminal 32b of. After that, the main control CPU 30a ends to output the second external signal to the second output terminal 32b of the external terminal board 32, triggered by the end of the big hit game.

このように、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されることを契機として第2外部信号を出力するための制御を実行可能であるとともに、大当り遊技が付与されることを契機として第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。また、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かに係らず第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かによって第2外部信号の出力が許容される時間が異なる。また、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号の出力が許容される時間は不定である一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は一定である。 In this way, the main control CPU 30a can execute the control for outputting the second external signal triggered by being controlled in the second time saving state, and is given the jackpot game as a trigger. 2 Control for outputting an external signal can be executed. Further, the main control CPU 30a outputs a second external signal when the special game that triggers the counting of a specific number of times ends, regardless of whether or not the jackpot game is given after the end of the special game. Control is possible. On the other hand, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times ends, the time during which the output of the second external signal is allowed depending on whether or not the big hit game is given after the end of the special game. different. Further, when the big hit game is given after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is undefined, while the main control CPU 30a is used. When the jackpot game is not given after the end of the special game that triggers the counting of a specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is constant.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, even in a situation where the big hit game is not given, it is possible to expect that the time saving state is given, so that the hobby can be improved. In addition, it is possible to improve the motivation to play by assuming the game ball to be used until it is controlled to the second time saving state.

また、この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態は、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に比して、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの数が少ない。このため、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御される場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときには、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときに比して短い期間で遊技状態が変化することとなる。 Further, in this embodiment, the first time saving state controlled after the end of the second time saving game is controlled to the non-time saving state as compared with the first time saving state controlled after the end of the first time saving game. The number of special games that are played from the time until the control to the second time saving state is small. Therefore, when it is controlled to the non-time saving state and then to the second time saving state, and when it is controlled to the first time saving state which is controlled after the end of the second time saving game, after the end of the first time saving game. The gaming state will change in a shorter period of time than when controlled to the controlled first time saving state.

ここで、この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるとき、通常背景画像Gh1を表示することで、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されるときには、短い期間で遊技状態が変化するものの、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 Here, in this embodiment, when the first time reduction state controlled after the end of the first time reduction game is controlled to the non-time reduction state, the normal background image Gh1 is displayed to control the non-time reduction state. It is possible to make it easier for the player to recognize this. On the other hand, when the first time reduction state controlled after the end of the second time reduction state is controlled to the non-time reduction state and then controlled to the second time reduction state, the game state changes in a short period of time, but the second chance. By continuously displaying the background image Gh3, it is possible to suppress the confusion of the player.

(1-2)特に、この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御される状況では、第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数よりも少ない回数の特別ゲーム(1回の特別ゲーム)が実行される期間という極めて短い期間で遊技状態が変化する。このような状況において、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 (1-2) In particular, in this embodiment, in the situation where the first time saving state controlled after the end of the second time saving game is controlled to the non-time saving state and then controlled to the second time saving state, the second time saving state is controlled. The gaming state changes in an extremely short period of time during which a special game (one special game) is executed a number of times less than the maximum number of holdings for starting the special game. In such a situation, by continuously displaying the second chance background image Gh3, the confusion of the player can be suppressed.

(1-3)この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。すなわち、短い期間で演出モードが、第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードと変化する。このような短い期間で演出モードが変化する状況であっても、同じ第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (1-3) In this embodiment, when the game is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the second specified upper limit number after the end of the second time saving game, in the non-time saving state, the first It is controlled to a different effect mode from the effect mode in which the player stayed when the time was controlled to be shortened. Then, after that, when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time saving state, and stays when the second time saving state is controlled to the first time saving state. It is controlled to the same production mode as the production mode that was being used. That is, the effect mode changes from the second chance effect mode to the normal effect mode to the second chance effect mode in a short period of time. Even in a situation where the effect mode changes in such a short period of time, by continuously displaying the same second chance background image Gh3, it is possible to further suppress the confusion of the player.

(1-4)この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後と、第2時短当り遊技の終了後との何れであっても、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときには、第2チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御される。このため、第2時短状態に制御される際、遊技者の混乱をより抑制できる。 (1-4) In this embodiment, when the main control CPU 30a counts a specific number of times, whether after the end of the first time reduction game or after the end of the second time reduction game, the second It is controlled to the chance production mode. That is, after being controlled to the second time saving state, the process until being controlled to the second time saving state is controlled to the same effect mode in two different situations. Therefore, when the second time is controlled, the player's confusion can be further suppressed.

(1-5)この実施形態において、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで同じ変動時間を決定可能である。これによれば、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるときであっても、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (1-5) In this embodiment, the main control CPU 30a can determine the same fluctuation time when controlled in the non-time saving state and when controlled in the second time saving state. According to this, the game is controlled in the non-time saving state when the special game of the second specified upper limit number is executed in the first time saving state, and then the main control CPU 30a counts the specific number of times. Even when controlled to a two-time reduction state, the confusion of the player can be further suppressed.

(1-6)この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態は、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に比して、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの数が少ない。このため、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御される場合、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときには、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときに比して短い期間で遊技状態が変化することとなる。 (1-6) In this embodiment, the first time saving state controlled after the end of the second probabilistic variation game is a non-time saving state as compared with the first time saving state controlled after the end of the first probability variation per game. The number of special games executed from the time when the game is controlled to the time when the game is controlled to the second time saving state is small. Therefore, when it is controlled to the non-time saving state and then to the second time saving state, and when it is controlled to the first time saving state which is controlled after the end of the second probability variation hit game, after the end of the first probability variation hit game. The gaming state will change in a shorter period of time than when controlled to the controlled first time saving state.

ここで、この実施形態では、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるとき、通常背景画像Gh1を表示することで、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されるときには、短い期間で遊技状態が変化するものの、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。また、この実施形態において、第2確変当り遊技が終了するときには、高確率状態に制御されるとともに、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるため、次回の大当り遊技が付与される期待感を向上させることができる。 Here, in this embodiment, when the first time-saving state controlled after the end of the first probability variation game is controlled to the non-time-saving state, the normal background image Gh1 is displayed to control the non-time-saving state. It is possible to make it easier for the player to recognize this. On the other hand, when the first time-saving state controlled after the end of the second probability variation game is controlled to the non-time-saving state and then controlled to the second time-saving state, the game state changes in a short period of time, but the second chance. By continuously displaying the background image Gh3, it is possible to suppress the confusion of the player. Further, in this embodiment, when the second probability variation per game ends, it is controlled to a high probability state and is controlled to a first time saving state in which the execution of the special game of the third specified upper limit number of times is the upper limit. It is possible to improve the expectation that the next big hit game will be given.

(1-7)この実施形態において、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御された後、第2時短状態に制御される状況では、第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数よりも少ない回数の特別ゲーム(1回の特別ゲーム)が実行される期間という極めて短い期間で遊技状態が変化する。このような状況において第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 (1-7) In this embodiment, in the situation where the first time-saving state controlled after the end of the second probability variation game is controlled to the non-time-saving state and then controlled to the second time-saving state, the second special game The gaming state changes in an extremely short period of time, that is, a period in which a special game (one special game) is executed a number of times less than the maximum number of holdings of the start holding number of. By continuously displaying the second chance background image Gh3 in such a situation, the confusion of the player can be suppressed.

(1-8)この実施形態において、第2確変当り遊技の終了後、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。すなわち、短い期間で演出モードが、第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードと変化する。このような短い期間で演出モードが変化する状況であっても、同じ第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (1-8) In this embodiment, when the game is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the third specified upper limit number after the end of the second probability variation per game, the non-time saving state is the first. It is controlled to a different effect mode from the effect mode in which the player stayed when the time was controlled to be shortened. Then, after that, when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time saving state, and stays when the second time saving state is controlled to the first time saving state. It is controlled to the same production mode as the production mode that was being used. That is, the effect mode changes from the second chance effect mode to the normal effect mode to the second chance effect mode in a short period of time. Even in a situation where the effect mode changes in such a short period of time, by continuously displaying the same second chance background image Gh3, it is possible to further suppress the confusion of the player.

(1-9)この実施形態では、第1確変当り遊技の終了後と、第2確変当り遊技の終了後との何れであっても、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときには、第2チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御される。このため、第2時短状態に制御される際、遊技者の混乱をより抑制できる。 (1-9) In this embodiment, when the main control CPU 30a counts a specific number of times, whether after the end of the first probabilistic variation game or after the end of the second probabilistic variation game, the second It is controlled to the chance production mode. That is, after being controlled to the second time saving state, the process until being controlled to the second time saving state is controlled to the same effect mode in two different situations. Therefore, when the second time is controlled, the player's confusion can be further suppressed.

(1-10)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される特殊移行演出の演出時間は、実行中の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。このため、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの変動時間に係らず特殊移行演出を実行することができる。これにより、特定の状況において第2時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。 (1-10) In this embodiment, the effect time of the special transition effect executed when the main control CPU 30a counts a specific number of times is constant regardless of the fluctuation time of the special game being executed. Therefore, the special transition effect can be executed regardless of the fluctuation time of the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times. This makes it easier for the player to recognize that the second time reduction state has been controlled in a specific situation.

(1-11)一般的に、ホールコンピュータの中には、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないものがある。このようなホールコンピュータでは、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される場合、遊技状態が時短状態に変化したことを認識できない虞がある。そして、時短状態に制御されたことをホールコンピュータが認識できない場合、当該ホールコンピュータは、「非時短状態であるにも係らず第2始動口13に遊技球が頻繁に入球している」と判断してエラーを報知する虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、第2時短状態に制御される際、大当り遊技が付与される際にも出力される第2外部信号を出力する。このため、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないホールコンピュータであっても、第2外部信号により大当り遊技が付与されたと誤認させることで、時短状態に制御されたことをホールコンピュータに認識させることができる。これにより、第2時短状態において、ホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-11) In general, some hall computers do not assume that the gaming state changes without going through the jackpot game. In such a hall computer, when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state triggered by counting a specific number of times, there is a possibility that it cannot be recognized that the gaming state has changed to the time saving state. Then, when the hall computer cannot recognize that it is controlled to the time saving state, the hall computer says, "The game ball frequently enters the second starting port 13 in spite of the non-time saving state." There is a risk of making a judgment and notifying an error. In this embodiment, the second external signal, which is output even when the big hit game is given, is output when the second time is controlled to the shortened state. Therefore, even if the hall computer is not supposed to change the game state without going through the big hit game, it is controlled to the time saving state by misunderstanding that the big hit game is given by the second external signal. Can be recognized by the hall computer. As a result, it is possible to prevent the hall computer from not operating normally in the second time saving state.

(1-12)この実施形態において、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないときには第2時短状態に制御される。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるときには第2時短状態に制御されない。ここで、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かに係らず第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。このため、第2時短状態に制御される契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かに係らずホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-12) In this embodiment, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times ends, the game is controlled to the second time saving state when the big hit game is not given after the end of the special game. .. On the other hand, when the special game that triggers the main control CPU 30a to count the specific number of times ends, the second time saving state is not controlled when the big hit game is given after the end of the special game. Here, the main control CPU 30a outputs a second external signal when the special game that triggers the counting of a specific number of times ends, regardless of whether or not the big hit game is given after the end of the special game. Control is possible. Therefore, it is possible to prevent the hall computer from not operating normally regardless of whether or not the big hit game is given after the end of the special game that triggers the control to the second time saving state.

(1-13)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かによって第2外部信号の出力が許容される時間が異なる。このため、第2外部信号の出力が許容される時間の長さによって、第2時短状態に制御されたか、大当り遊技が付与されたかを特定可能である。これにより、第2時短状態に制御されたときと大当り遊技が付与されたときの両方で第2外部信号を出力させてもホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-13) In this embodiment, when a special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times ends, a second external signal is given depending on whether or not a big hit game is given after the end of the special game. The output time is different. Therefore, it is possible to specify whether the second external signal is controlled to the second time saving state or the big hit game is given by the length of time allowed for the output of the second external signal. As a result, it is possible to prevent the hall computer from not operating normally even if the second external signal is output both when the second time is controlled and when the jackpot game is given.

(1-14)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号の出力が許容される時間は不定である。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は一定である。このように構成することで、第2時短状態に制御されたときと大当り遊技が付与されたときの両方で第2外部信号を出力させてもホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。 (1-14) In this embodiment, when the jackpot game is given after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is undefined. be. On the other hand, when the big hit game is not given after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is constant. By configuring in this way, it is possible to prevent the hall computer from not operating normally even if the second external signal is output both when the second time is controlled and when the jackpot game is given. can do.

(1-15)この実施形態において、第2外部信号の出力が許容される時間は、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときと、第2時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときとで同じである。これにより、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で第2外部信号の出力が許容される時間を同じにすることで、その制御が煩雑になることを抑制することができる。 (1-15) In this embodiment, the time during which the output of the second external signal is allowed is controlled to the second time reduction state after the end of the first time reduction game and after the end of the second time reduction game. It is the same as when it is controlled to the second time saving state. As a result, after being controlled to the second time saving state, the time until the second time saving state is controlled is the same by making the time allowed for the output of the second external signal the same in two situations where the process is different. It is possible to prevent the control from becoming complicated.

(1-16)この実施形態において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されることを契機として、第1外部信号を出力するための制御を実行可能である。そして、第2時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するとき、主制御用CPU30aは、第2外部信号を出力するための制御を終了させる一方、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行可能である。上述したように、第2外部信号は、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないホールコンピュータに対して、大当り遊技が付与された状況であるように認識させるための情報である。すなわち、第2外部信号が出力されている期間では、ホールコンピュータが大当り遊技中であると認識してしまう。このような場合、第2外部信号が出力されている期間中、ゴト行為などによって不正に遊技球が払い出されてもホールコンピュータが異常を検知できない虞がある。このため、この実施形態では、予め定められた特定時間が経過したことを契機として第2外部信号の出力を終了させることで、ホールコンピュータが異常を検知できない期間を限定しつつも、第1外部信号の出力は継続することで、第2時短状態に制御されていることをホールコンピュータに認識させることができる。 (1-16) In this embodiment, the main control CPU 30a can execute the control for outputting the first external signal, triggered by the control in the second time saving state. Then, when a predetermined specific time elapses after being controlled to the second time saving state, the main control CPU 30a ends the control for outputting the second external signal, while outputting the first external signal. It is possible to continue to execute control for. As described above, the second external signal is information for making the hall computer, which is not supposed to change the game state without going through the big hit game, to recognize that the big hit game is given. Is. That is, during the period when the second external signal is output, the hall computer recognizes that the jackpot game is in progress. In such a case, there is a possibility that the hall computer cannot detect the abnormality even if the game ball is illegally paid out due to a goto action or the like during the period when the second external signal is output. Therefore, in this embodiment, the output of the second external signal is terminated when a predetermined specific time has elapsed, so that the period during which the hall computer cannot detect an abnormality is limited, but the first external signal is used. By continuing the output of the signal, the hall computer can be made to recognize that it is controlled to the second time saving state.

(1-17)この実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号を出力するための制御を実行可能である一方、第1外部信号を出力するための制御を実行不能である。これによれば、第1外部信号と、第2外部信号の組み合わせによって、第2時短状態に制御されたか否かをホールコンピュータが特定可能である。 (1-17) In this embodiment, the main control CPU 30a can execute a control for outputting a second external signal when a big hit game is given after the end of the special game that triggers the counting of a specific number of times. On the other hand, the control for outputting the first external signal cannot be executed. According to this, the hall computer can specify whether or not the control is performed in the second time saving state by the combination of the first external signal and the second external signal.

(1-18)この実施形態において、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は、特別ゲームのインターバル時間と同じである。すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は、極めて短い。このため、第2外部信号が出力されている期間中、ゴト行為などによって不正に遊技球が払い出されることをより抑制することができる。 (1-18) In this embodiment, when the jackpot game is not given after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is the special game. Is the same as the interval time of. That is, when the big hit game is not given after the end of the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times, the time during which the output of the second external signal is allowed is extremely short. Therefore, during the period in which the second external signal is output, it is possible to further suppress the illegal payout of the game ball due to a goto action or the like.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
(Second embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same configuration as the above-described embodiment and the same control may be designated by the same reference numerals, and the duplicated description may be omitted or simplified.

第2の実施形態では、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態において、第2チャンス演出モードに制御される点で第1の実施形態と異なる。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態において、第2チャンス演出モードに制御される点で第1の実施形態と異なる。 In the second embodiment, when the non-time saving state is controlled when the special game of the second specified upper limit number is executed in the first time saving state after the end of the second time saving game, the non-time saving state is achieved. In, it differs from the first embodiment in that it is controlled by the second chance effect mode. Similarly, when the game is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the third specified upper limit number in the first time saving state after the end of the second probability variation per game, in the non-time saving state, It differs from the first embodiment in that it is controlled by the second chance effect mode.

この実施形態の演出モードを制御するための処理において、状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前まで滞在していた演出モードの種類に応じた演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前まで第1チャンス演出モード、又は確変演出モードに滞在していた場合、通常演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス演出モードに滞在していた場合、第2チャンス演出モードに継続して制御する。このため、この実施形態では、通常演出モードに制御される場合、直前まで表示していた背景画像の種類に係らず通常背景画像Gh1が表示される。また、通常演出モードに制御される場合、直前まで表示していた背景画像の種類に係らず通常モード名画像Gm1が表示される。 In the process for controlling the effect mode of this embodiment, when the low probability non-time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a stays until immediately before. Control the production mode according to the type of production mode. Specifically, the sub-control CPU 31a controls to the normal effect mode when staying in the first chance effect mode or the probabilistic effect mode until just before. On the other hand, when the sub-control CPU 31a stays in the second chance effect mode until immediately before, the sub-control CPU 31a continuously controls the second chance effect mode. Therefore, in this embodiment, when controlled to the normal effect mode, the normal background image Gh1 is displayed regardless of the type of the background image displayed until immediately before. Further, when controlled to the normal effect mode, the normal mode name image Gm1 is displayed regardless of the type of the background image displayed until immediately before.

このように構成される第2の実施形態では、第2時短当り遊技の終了後に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。 In the second embodiment configured in this way, when the non-time saving state is controlled with the execution of the special game of the second specified upper limit number of times after the end of the second time saving game, the non-time saving state is achieved. Then, it is controlled to the same second chance effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled to the first time reduction state. Then, after that, when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time saving state, and stays when the second time saving state is controlled to the first time saving state. It is controlled to the same second chance production mode as the production mode that was being performed. Similarly, when the game is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the third specified upper limit number after the end of the second probability variation per game, the non-time saving state is controlled to the first time saving state. It is controlled to the same second chance production mode as the production mode in which the player was staying. Then, after that, when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state when the main control CPU 30a counts a specific number of times in the non-time saving state, and stays when the second time saving state is controlled to the first time saving state. It is controlled to the same second chance production mode as the production mode that was being performed.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、第2時短当り遊技の終了後に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される状況であっても、同じ演出モードに制御することによって、遊技者の混乱をより抑制することができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, the game is controlled in a non-time saving state triggered by the execution of the special game of the second specified upper limit number of times after the end of the second time saving game, and then the main control CPU 30a is controlled. Even in a situation where the second time reduction state is controlled by counting a specific number of times, by controlling the same production mode, it is possible to further suppress the confusion of the player.

(2-2)この実施形態によれば、第2確変当り遊技の終了後に第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される状況であっても、同じ演出モードに制御することによって、遊技者の混乱をより抑制することができる。 (2-2) According to this embodiment, the game is controlled in a non-time saving state triggered by the execution of the special game of the third specified upper limit number of times after the end of the second probability variation per game, and then the main control CPU 30a is operated. Even in a situation where the second time reduction state is controlled by counting a specific number of times, by controlling the same production mode, it is possible to further suppress the confusion of the player.

なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above embodiment can be modified and implemented as follows. Each of the above embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・上記実施形態において、特定回数目の特別ゲームにおいて、主制御用CPU30aは、特定回数目以外の特別ゲームであるときと異なるインターバル時間を決定するようにしてもよい。この場合、特定回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定するようにしてもよい。すなわち、特定移行条件が成立しているか否かによって異なるインターバル時間が決定されるようにしてもよく、大当りの特別ゲームが終了する場合には特定移行条件が成立しているか否かに係らず通常インターバル時間が決定されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, in the special game of the specific number of times, the main control CPU 30a may determine an interval time different from that of the special game other than the specific number of times. In this case, when the special game of the specific number of times is the special game of the big hit, the main control CPU 30a may determine the normal interval time as the interval time. That is, different interval times may be determined depending on whether or not the specific transition condition is satisfied, and when the special game of big hit ends, it is normal regardless of whether or not the specific transition condition is satisfied. The interval time may be determined.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理のステップS05、及びステップS12の処理が終了した場合、特定移行条件が成立しているか否かを判定するとともに、特定移行条件が成立しているときには第2時短状態に制御するための処理を実行するようにするとよい。なお、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにする場合、第1時短状態から非時短状態に制御された直後に第2時短状態に制御されることとなる。 -In the above embodiment, the main control CPU 30a may be controlled to the second time saving state triggered by the start of the special game at a specific number of times. In this case, the main control CPU 30a determines whether or not the specific transition condition is satisfied when the processing of step S05 and step S12 of the special figure variation processing is completed, and the specific transition condition is satisfied. Occasionally, it is advisable to execute a process for controlling the second time saving state. In addition, when controlling to the second time saving state triggered by the start of the special game of a specific number of times, it is controlled to the second time saving state immediately after being controlled from the first time saving state to the non-time saving state. ..

・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。すなわち、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。例えば、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類と異なっていてもよい。 -In the above embodiment, the effect mode may include another effect mode in addition to or instead of the normal effect mode, the first chance effect mode, the second chance effect mode, and the probabilistic effect mode. That is, the effect mode that can stay in each game state may be arbitrarily changed. For example, the type of effect mode that can stay in the first time reduction state controlled after the end of the first time reduction game is the type of effect mode that can stay in the first time reduction state controlled after the end of the second time reduction game. May be different from.

・また例えば、低確非時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of production modes that can stay in a low probability non-time saving state. In this case, a part of the effect mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the first low probability time saving state (first time saving state). Further, a part of the effect mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the second low probability time reduction state (second time reduction state). Further, a part of the effect mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the high probability time saving state.

・また例えば、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of effect modes that can be stayed in the first low probability time saving state. In this case, a part of the effect mode that can stay in the first low probability time saving state (first time saving state) is a part or all of the effect mode that can stay in the second low probability time saving state (second time saving state). It may be the same. Further, a part of the effect mode that can stay in the first low probability time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the high accuracy time saving state.

・また例えば、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of effect modes that can be stayed in the second low probability time saving state. In this case, a part of the effect mode that can stay in the second low probability time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the high accuracy time saving state.

・また例えば、非時短状態、又は第1時短状態において滞在可能な演出モードには、第2時短状態に移行することが確定しているときに滞在可能な特殊演出モードがあってもよい。この場合、特殊演出モードは、第2時短状態に移行することを示唆、又は報知する演出モードであるといえる。第2時短状態に移行することが確定している状況とは、例えば、特定回数目の特別ゲームが開始されてから第2時短状態に制御するまでである。 -For example, the effect mode that can stay in the non-time saving state or the first time saving state may include a special effect mode that can stay when it is confirmed that the transition to the second time saving state is confirmed. In this case, it can be said that the special effect mode is an effect mode that suggests or notifies the transition to the second time saving state. The situation in which it is confirmed to shift to the second time saving state is, for example, from the start of the special game of a specific number of times to the control to the second time saving state.

・また例えば、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って第2時短状態に制御されるように構成する場合、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数より1少ない特殊回数目の大当りではない特別ゲームが実行されてから特定回数目の特別ゲームが実行されるまでである。すなわち、特殊演出モードには、特殊回数目の特別ゲームの実行中、特殊回数目の特別ゲームが終了してから特定回数目の特別ゲームが開始されるまでのインターバル期間中及び特殊回数目の特別ゲームの終了時に特定回数目の特別ゲームが保留されていないときに制御される待機状態中(客待ち中)のうち1又は複数の期間で制御されるとよい。 -For example, when the game is configured to be controlled to the second time saving state with the start of the special game of the specified number of times, the situation in which it is confirmed to shift to the second time saving state is 1 from the specified number of times. From the execution of a special game that is not a big hit with a small number of special times to the execution of a special game with a specific number of times. That is, in the special effect mode, during the execution of the special game of the special number, during the interval period from the end of the special game of the special number to the start of the special game of the specific number, and the special of the special number. It is preferable that the game is controlled in one or more of the waiting states (waiting for customers) controlled when the special game of a specific number of times is not held at the end of the game.

・上記実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間では、第1チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。この場合、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよく、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the player may stay in the first chance effect mode during the period from the end of the second short-time hit game to the execution of the special game of the first specified upper limit number of times. In this case, after the end of the second short-time hit game, the player may stay in the second chance production mode when the special game of the first specified upper limit number is executed, and the special of the second specified upper limit number of times may be executed. You may continue to stay in the first chance production mode until the game is executed.

・上記実施形態において、第2確変当り遊技の終了後、第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。すなわち、第2確変当り遊技が終了したとき、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されることを上限として第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。 -In the above embodiment, after the end of the second probability variation hit game, the player may stay in the second chance effect mode. That is, when the second probability variation hit game is completed, the player may stay in the second chance effect mode up to the execution of the special game of the third specified upper limit number of times.

・上記実施形態において、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持するとともに、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能にしてもよい。この場合、バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含むとよい。特別ゲームに関する情報は、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。また、大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。また、遊技状態に関する情報は、確率情報や入球率情報、累計ゲーム回数などである。この場合、所定の操作手段を備えるとともに、当該操作手段の操作によって、バックアップ情報を初期化可能であるとよい。 In the above embodiment, information on game control (hereinafter referred to as backup information) stored in the main control RAM 30c of the main control board 30 is retained for a predetermined period, and when power supply is started, the information is based on the backup information. It may be recoverable. In this case, the backup information may include information on the special game, information on the jackpot game, and information on the game state. The information about the special game is, for example, information that can specify the result of the winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, information that can specify the special symbol derived in the special game, and the like. Further, the information regarding the big hit game is information that can specify the progress of the big hit game. In addition, the information regarding the game state includes probability information, ball entry rate information, cumulative number of games, and the like. In this case, it is preferable that the backup information can be initialized by providing a predetermined operating means and operating the operating means.

・また、バックアップ情報を有する場合、電力供給が開始されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを示唆又は報知してもよい。
・また、バックアップ情報を有する場合、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。この場合、累計ゲーム回数が初期化されたときと、初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能とするか、異なる演出モードに滞在可能とするかを、非時短状態に制御される直前に表示されていた背景画像の種類に応じて変更してもよい。
-In addition, when the backup information is provided, it may be suggested or notified whether or not the cumulative number of games has been initialized when the power supply is started.
-If you have backup information, the power supply will be cut off in the non-time saving state (low probability non-time saving state), and then when the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, the power supply will be It may be possible to stay in a different production mode from the time when the cumulative number of games is not initialized when the game is started, or it may be possible to stay in the same production mode. In this case, it is controlled in a non-time saving state whether it is possible to stay in the same production mode or in a different production mode when the cumulative number of games is initialized and when it is not initialized. It may be changed according to the type of the background image displayed immediately before.

・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 -If the backup information is available, the power supply is cut off in the first time saving state (first low accuracy time saving state), and then when the power supply is started, the cumulative number of games is initialized and the power is supplied. It may be possible to stay in the same effect mode as when the cumulative number of games is not initialized when the supply is started, or it may be possible to stay in a different effect mode.

・また、バックアップ情報を有する場合、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 -If the backup information is available, the power supply is cut off in the second time saving state (second low accuracy time saving state), and then when the power supply is started, the cumulative number of games is initialized and the power is supplied. It may be possible to stay in the same effect mode as when the cumulative number of games is not initialized when the supply is started, or it may be possible to stay in a different effect mode.

・また、バックアップ情報を有する場合、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 -If you have backup information, the power supply is cut off in a high-accuracy time-saving state, and then the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, and when the power supply is started. It may be possible to stay in the same effect mode as when the number of games is not initialized, or it may be possible to stay in a different effect mode.

・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 -In addition, when the backup information is provided, when the power supply is cut off in the first time saving state (first low accuracy time saving state) and then the power supply is started, different production modes are used depending on the type of the previous jackpot game. It may be possible to stay in the same production mode.

・上記実施形態において、累計ゲーム回数を示唆、又は報知するようにしてもよい。例えば、バックアップ情報を有する場合、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたか否かに係らず電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知する。また、最初の大当り遊技以降は、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知してもよい。この場合、各期間における特別ゲームの実行回数は、画像表示装置11、又は7セグメント表示装置SGに表示してもよく、画像表示装置11、及び7セグメント表示装置SGとは別の装置によって報知してもよい。 -In the above embodiment, the cumulative number of games may be suggested or notified. For example, when having backup information, the sub-control CPU 31a starts the first jackpot game after the power supply is started regardless of whether the cumulative number of games is initialized when the power supply is started. Notify the number of times the special game has been executed during the period up to. Further, after the first big hit game, the number of executions of the special game may be notified in the period from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. In this case, the number of times the special game is executed in each period may be displayed on the image display device 11 or the 7-segment display device SG, and is notified by a device different from the image display device 11 and the 7-segment display device SG. You may.

・上記実施形態において、累計ゲーム回数と特定回数との差が所定回数となったことを契機として、第2時短状態に制御されることを事前に示唆、又は報知する事前演出を実行可能であってもよい。すなわち、第2時短状態に制御される場合には、事前報知が行われる一方、第1時短状態に制御される場合には、事前報知が行われないようにしてもよい。例えば、事前演出は、累計ゲーム回数と特定回数との差を示唆、又は報知する演出であってもよい。また、事前演出を実行可能に構成する場合、事前演出は、複数回の演出ゲームに亘って実行されるようにしてもよい。この場合、事前演出では、所定回数を継続して示唆、又は報知するようにしてもよく、変化後の累計ゲーム数と特定回数との差を示唆、又は報知するようにしてもよい。 -In the above embodiment, it is possible to execute a pre-production that suggests or notifies in advance that the game will be controlled to the second time saving state when the difference between the cumulative number of games and the specific number of games becomes a predetermined number of times. You may. That is, when controlled to the second time saving state, advance notification is performed, while when controlled to the first time saving state, advance notification may not be performed. For example, the pre-production may be an production that suggests or notifies the difference between the cumulative number of games and the specific number of games. Further, when the pre-effect is configured to be executable, the pre-effect may be executed over a plurality of effect games. In this case, in the pre-production, a predetermined number of times may be continuously suggested or notified, or the difference between the cumulative number of games after the change and the specific number of times may be suggested or notified.

・また、事前演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態、及び当該第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御される非時短状態では、事前演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態、及び当該第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御される非時短状態では、事前演出が実行されないようにしてもよい。 -In addition, when the pre-production is configured to be executable, the first time reduction state controlled after the end of the second time reduction game and the second specified upper limit number of special games being executed in the first time reduction state. In the non-time saving state controlled as an opportunity, the pre-production may not be executed. Similarly, the first time saving state controlled after the end of the second probability variation game, and the non-time saving state controlled when the special game of the third specified upper limit number is executed in the first time saving state. Then, the pre-production may not be executed.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。
-In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have the same opening mode of the second starting port 13 based on winning a normal hit.
-In the above embodiment, the probability of winning a normal hit in the winning lottery of a normal symbol may be different between the first time saving state and the second time saving state. For example, in the first time saving state, the probability of winning a normal winning in the winning lottery of the normal symbol may be higher than in the second time saving state. Further, for example, in the second time saving state, the probability of winning the normal winning in the winning lottery of the normal symbol may be higher than in the first time saving state.

・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。 -In the above embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol. In this case, in the first time saving state, as compared with the non-time saving state, the game ball is opened in the second starting port 13 as an opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal hit in the winning lottery of the normal symbol. It is preferable that an opening mode that facilitates entry into the ball is selected or easily selected. Further, for example, the non-time saving state and the second time saving state may have the same probability of winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol. In this case, in the second time saving state, as compared with the non-time saving state, as an opening mode of the second starting port 13 based on winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol, the game ball is placed in the second starting port 13. It is preferable that an opening mode that facilitates entry into the ball is selected or easily selected.

・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。この場合、特殊右打ち報知演出は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを促す報知であるとよい。 -In the above embodiment, the second starting port 13 as the specific entry port may be provided in any area of the game area YBa. For example, the second starting port 13 may be provided in the left area of the game area YBa. In this case, the special right-handed notification effect may be a notification that urges the game ball to be launched toward the left area.

・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 -In the above embodiment, the specific number of times may be arbitrarily changed. For example, the specific number of times may differ depending on the type of jackpot game given immediately before. In this case, when the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state when the special game of the maximum specific number of the specific times of a plurality of types is executed. You may. In addition, when the cumulative number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state when the special game of the minimum specific number of the specific times of a plurality of types is executed. May be good.

・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第2規定上限画数よりも少なくてもよく、第3規定上限回数よりも少なくてもよい。 -In the above embodiment, the first specified upper limit number, the second specified upper limit number, the third specified upper limit number, and the fourth specified upper limit number may be arbitrarily changed. For example, the first specified upper limit number may be the same as the specific number of times, or may be larger than the specific number of times. Further, the second specified upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be larger than the specific number of times. Further, the third specified upper limit number of times may be less than the specific number of times and may be the same as the specific number of times. Further, the fourth specified upper limit number of times may be less than the specific number of times and may be the same as the specific number of times. Further, the 4th specified upper limit number of times may be less than the 1st specified upper limit number of times, may be less than the 2nd specified upper limit number of strokes, and may be less than the 3rd specified upper limit number of times.

・上記実施形態において、確変上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、確変上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第1規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第2規定上限回数と同じであってもよく、第2規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第3規定上限回数と同じであってもよく、第3規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第4規定上限回数と同じであってもよく、第4規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。 -In the above embodiment, the upper limit of probability variation may be arbitrarily changed. For example, the probability variation upper limit number may be less than the first specified upper limit number and may be larger than the first specified upper limit number. Further, for example, the probability variation upper limit number may be the same as the second specified upper limit number, or may be larger than the second specified upper limit number. Further, for example, the probability variation upper limit number may be the same as the third specified upper limit number, or may be larger than the third specified upper limit number. Further, for example, the probability variation upper limit number may be the same as the fourth specified upper limit number, or may be larger than the fourth specified upper limit number. Further, for example, the upper limit of the probability variation may be the same as the specific number of times, or may be larger than the specific number of times.

・上記実施形態において各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、確変当りの図柄組み合わせと、時短当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知演出を実行可能であってもよい。例えば、左打ち報知演出は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行可能であってもよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知演出は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知演出が実行されるとよい。
-In the above embodiment, each symbol combination may be arbitrarily changed. For example, a part or all of the symbol combination per probability variation and the symbol combination per time reduction may be the same.
-In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a left-handed notification effect that suggests (instructs) that the gaming ball is launched toward the left region. For example, the left-handed notification effect changes from a situation where it is recommended to launch a game ball toward the right area to a situation where it is recommended to launch a game ball toward the left area. It may be feasible with the opportunity. Specifically, in the case where the game is controlled to the first time saving state or the second time saving state, the special game is executed the specified upper limit number of times before the next big hit game is granted. It should be executed. At this time, if the special game of the specified upper limit number of times is a special game of big hit, the big hit game is given after the special game of the specified upper limit number of times is executed, so that the left-handed notification effect is not executed. It is good to set it to. That is, in the case of being controlled to the first time reduction state or the second time reduction state, the special game of the specified upper limit number of times is executed before the next big hit game is given, and the special upper limit number of times is specified. When the game is not a big hit special game, it is good to execute the left-handed notification effect.

・また、左打ち報知演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。 -In addition, when the left-handed notification effect is configured to be executable, the left-handed notification effect is not executed when the first time-saving state controlled after the end of the second time-saving hit game is controlled to the non-time-saving state. May be good. Similarly, when the first time-saving state controlled after the end of the second probability variation hit game is controlled to the non-time-saving state, the left-handed notification effect may not be executed.

・上記実施形態において特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the conditions for satisfying the specific conditions may be arbitrarily changed. For example, the specific condition may be satisfied simply when the special game is executed, or may be satisfied when the special game is executed in a high probability state. Further, it may be established when one of the first special game and the second special game is executed, but not when the other special game is executed. Further, it may be established when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery such as a winning lottery.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。
-In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed.
-In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) may not be counted until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. ..

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 -In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, it may be notified that the specific transition condition is satisfied in the period until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. For example, after the specific transition condition is satisfied, the external signal may be output until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降であって、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されていない場合、電力供給が開始したときに、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで実行されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, if the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is not initialized after the specific transition condition is satisfied, the specific transition condition is satisfied when the power supply starts. May be notified. In this case, the notification may be executed until the cumulative number of games (the number of times a specific condition is satisfied) is initialized.

・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 -The game parts may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 12 when hitting right, and when hitting right, the first start is compared with when hitting left. It may be arranged so that it is difficult to enter the mouth 12 (the probability of entering the ball is extremely low). Further, the game parts may be arranged so as to restrict entry into the second starting opening 13, the big winning opening 14, and the operating gate 18 when hitting left, and right when hitting left. It may be arranged so that it is difficult to enter the second starting opening 13, the big winning opening 14, and the operating gate 18 (the probability of entering the ball is extremely low) as compared with the case of hitting.

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 -In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, a voice control board that specially controls the speaker Sp, and a display control board that specially controls the image display device may be provided. Further, the sub-control board may include such a sub-sub-control board and a board for controlling other effects and notifications.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, a light emission control board, a voice control board, and a display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a gaming ball passes through a specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next big hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined specification. There is a specification (ST machine) that grants a probability fluctuation state until the end of the fluctuation game for the number of times. Further, the pachinko gaming machine equipped with the probability fluctuation function has a specification (V probability variation machine) in which a probability fluctuation state is given when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。この場合、大当りの特別ゲームが終了したとき、所定の入球口(例えば、ゲート口18a)に遊技球が入球することによって大当り遊技が開始されるようにしてもよい。このように構成する場合、第2外部信号は、所定の入球口に遊技球が入球し、大当り遊技が開始されることを契機として出力されるとよい。 -A state in which a small hit lottery or a small hit game is used (for example, a small hit RUSH) may be configured to occur. For example, the state in which the small hit lottery or the small hit game is used may be an advantageous state as compared with the high base state. In this case, when the special game of big hit is finished, the big hit game may be started by the game ball entering a predetermined entrance (for example, the gate opening 18a). In such a configuration, the second external signal may be output when the game ball enters the predetermined entrance and the big hit game is started.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、背景画像を表示する表示手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記第1特定入球状態には、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記第1特定入球状態に制御されるとき、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御された後、当該非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されることがあり、前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類に係らず、前記通常背景画像が表示され、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容されることを特徴とする遊技機。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) In the case of winning a big hit in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived, the specific starting port where the game ball can enter and the above-mentioned specific An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and the game ball entering the specific starting port. A lottery means for executing the winning lottery, a game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, a big hit game giving means for granting the big hit game, and the operating means for the operation. A specific ball entry state that can take a state and a non-specific ball entry state in which the ratio of the operating means to the operating state is lower than that of the specific ball entering state, or the operating means continuously takes the non-operating state. A controllable entry state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, and a display means for displaying a background image are provided, and the specific condition is triggered by the execution of the special game. The specific entry state includes a first specific entry state and a second specific entry state, and the first specific entry state is triggered by the end of the jackpot game. It is controlled, and the second specific ball entry state is controlled when the counting means counts a specific number of times, and the first specific ball entry state is limited to the execution of the special game by a specified upper limit number of times. It is controlled to the non-specific upper limit number of times when the special game of the specified upper limit number is executed in the first specific upper limit number of times. And the second specified upper limit number of times, which is larger than the first specified upper limit number of times, and after the end of the jackpot game, the first specified ball entry state is set up to the execution of the special game of the second specified upper limit number of times. When controlled to the non-specific ball entry state after being controlled to the non-specific ball entry state triggered by the execution of the special game of the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. In the above, the counting means may be controlled to the second specific ball entering state triggered by counting the specific number of times, and the background image includes a normal background image and a specific background different from the normal background image. There is at least an image, and it is displayed immediately before the game is controlled to the non-specific ball entry state when the special game is executed the first specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. Regardless of the type of background image, the normal spine When the scene image is displayed and the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state, and the game is controlled to the non-specific ball entry state, and the above. When the specific background image is displayed, it is allowed that the specific background image is continuously displayed, and then, when the counting means counts the specific number of times, the second specific ball entry state is entered. A gaming machine characterized in that it is permissible to continuously display the specific background image when it is controlled and the specific background image is displayed.

(ロ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御されるとき、前記第2規定上限回数目の前記特別ゲームの実行が終了してから前記計数手段によって前記特定回数が計数されるまでに実行され得る前記特別ゲームの回数は、前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数よりも少ない又は同じであるとよい。 (B) The second specified upper limit is provided when the holding means for holding the execution of the special game is provided and the player is controlled to the first specified ball entry state in which the execution of the special game is the upper limit of the second specified upper limit. The number of times of the special game that can be executed from the end of the execution of the special game for the number of times until the specific number of times is counted by the counting means is the maximum number of holdings of the special game that can be held by the holding means. Less than or equal to.

(ハ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (C) A mode control means for controlling the effect mode is provided, and the non-specific ball entry state is controlled when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. At that time, in the non-specific ball entry state, the counting means is controlled to the same effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled in the first specific ball entry state, and then in the non-specific ball entry state. Is controlled to the second specific ball entry state when the specific number of times is counted, and stays in the second specific ball entry state when the player is controlled to the first specific ball entry state. It is good to be controlled to the same effect mode as the effect mode.

(ニ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (D) A mode control means for controlling the effect mode is provided, and the non-specific ball entry state is controlled when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. At that time, in the non-specific entry state, the counting means is controlled to an effect mode different from the effect mode in which the player stayed while being controlled in the first specific entry state, and then in the non-specific entry state. Is controlled to the second specific ball entry state when the specific number of times is counted, and stays in the second specific ball entry state when the player is controlled to the first specific ball entry state. It is good to be controlled to the same effect mode as the effect mode.

(ホ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであるとよい。 (E) A mode control means for controlling the effect mode is provided, and the non-specific ball entry state is controlled when the special game is executed the first specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. After that, when the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times, the type of effect mode that can stay in the second specific ball entry state is the first specific. The non-specific ball entry state is controlled when the special game of the second specified upper limit number is executed in the ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times. 2 When controlled to the specific ball entry state, it may be the same as the type of effect mode that can stay in the second specific ball entry state.

(ヘ)前記特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能であるとよい。 (F) The non-specific ball entry is provided with a fluctuation time determination means for determining the variation time of the special game, and the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. When the counting means is controlled to the state and then controlled to the second specific ball entry state triggered by the counting of the specific number of times, the fluctuation time determining means is said to be in the non-specific ball entry state. It is preferable that the same fluctuation time as the fluctuation time of the special game, which can be determined when the second specific ball entry state is controlled, can be determined.

(ト)前記特別回数は、前記第1特殊回数と同じであるとよい。
(チ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記特別回数は、前記第1特殊回数よりも少ない回数であり、前記特別回数と前記第1特殊回数との差は、前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数よりも少ないとよい。
(G) The special number of times may be the same as the first special number of times.
(H) The holding means for holding the execution of the special game is provided, the special number of times is less than the first special number of times, and the difference between the special number of times and the first special number of times is the holding means. It may be less than the maximum number of holdings of the special game that can be held by.

(リ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として実行可能な特殊演出があり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であり、前記所定の情報には、特別情報があり、前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記大当り遊技が付与されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (I) In the case of winning a big hit in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived, the specific starting port where the game ball can enter and the above-mentioned specific An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and the game ball entering the specific starting port. The lottery means for executing the winning lottery, the game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, the jackpot game giving means for granting the jackpot game, and the operating means for the operation. A specific ball entry state that can take a state and a non-specific ball entry state in which the ratio of the operating means to the operating state is lower than that of the specific ball entering state, or the operating means continuously takes the non-operating state. A controllable ball entry state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, an effect execution means for executing the effect, and an output for executing control for outputting predetermined information to the outside of the machine. A control means is provided, and the specific condition can be satisfied with the execution of the special game as a trigger, and the specific entry state is controlled with the end of the specific jackpot game among the jackpot games. There are one specific ball entry state and a second specific ball entry state controlled by the counting means counting a specific number of times, and the effect includes the counting means during the execution of a predetermined special game. There is a special effect that can be executed when the specific number of times is counted, and the effect time of the special effect is constant regardless of the fluctuation time of the predetermined special game, and the predetermined information is special. There is information, and the output control means can execute control for outputting the special information triggered by being controlled to the second specific ball entry state, and the jackpot game is given. A gaming machine characterized in that control for outputting the special information can be executed as an opportunity.

(ヌ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないときには前記第2特定入球状態に制御される一方、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるときには前記第2特定入球状態に制御されず、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かに係らず前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとよい。 (N) When the special game that triggers the counting means to count the specific number of times ends, the second specific ball entry state is controlled when the big hit game is not given after the end of the special game. When the special game that triggers the counting means to count the specific number of times ends, when the big hit game is given after the end of the special game, the second specific ball entry state is not controlled and the output control is performed. The means is to output the special information when the special game, which is an opportunity for the counting means to count the specific number of times, is finished, regardless of whether or not the jackpot game is given after the end of the special game. It is good that the control of is feasible.

(ル)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かによって前記特別情報の出力が許容される時間が異なるとよい。 (L) When the special game that triggers the counting means to count the specific number of times ends, the output of the special information is permitted depending on whether or not the big hit game is given after the end of the special game. The time should be different.

(ヲ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるとき、前記特別情報の出力が許容される時間は不定である一方、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特別情報の出力が許容される時間は一定であるとよい。 (W) When the jackpot game is given after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the time during which the output of the special information is allowed is undefined, while the counting means. When the big hit game is not given after the end of the special game that triggers the counting of the specific number of times, it is preferable that the time during which the output of the special information is allowed is constant.

(ワ)前記第1特定入球状態には、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として、前記非特定入球状態に制御され、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、第2規定上限回数と、があり、前記特別情報の出力が許容される時間は、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときと、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときとで同じであるとよい。 (W) The first specific ball entry state is controlled up to the execution of the special game the specified upper limit number of times, and the special game is executed the specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. As an opportunity, the non-specific upper limit number of times is controlled, and the specified upper limit number of times includes a first specified upper limit number of times and a second specified upper limit number of times. It is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of the first specified upper limit number is executed in the first specific ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times. It is controlled to the non-specific ball entry state when it is controlled to the second specific ball entry state and when the special game is executed the second specified upper limit number of times in the first specific ball entry state. After that, it may be the same as when the counting means is controlled to the second specific ball entry state triggered by counting the specific number of times.

(カ)前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として、前記特別情報とは異なる特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記第2特定入球状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するとき、前記出力制御手段は、前記特別情報を出力するための制御を終了させる一方、前記特定情報を出力するための制御を継続して実行可能であるとよい。 (F) The output control means can execute control for outputting specific information different from the special information when controlled to the second specific input state, and the second specific input can be performed. When a predetermined specific time elapses after being controlled to the spherical state, the output control means ends the control for outputting the special information, while continuing the control for outputting the specific information. It should be feasible.

(ヨ)前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として、前記特別情報とは異なる特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特定情報を出力するための制御、及び前記特別情報を出力するための制御を実行可能であり、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるとき、前記特別情報を出力するための制御を実行可能である一方、前記特定情報を出力するための制御を実行不能であるとよい。 (Y) The output control means can execute control for outputting specific information different from the special information when controlled to the second specific ball entry state, and the output control means can execute the control. , When the jackpot game is not given after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, control for outputting the specific information and control for outputting the special information are executed. It is possible, and the output control means can execute control for outputting the special information when the jackpot game is given after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times. On the other hand, it is preferable that the control for outputting the specific information cannot be executed.

(タ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特別情報の出力が許容される時間は、前記特別ゲームのインターバル時間と同じ又は短いとよい。 (T) When the jackpot game is not given after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the time during which the output of the special information is allowed is the same as the interval time of the special game. Or it should be short.

(レ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する第1演出実行部と、演出を実行する第2演出実行部と、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第2特定入球状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記演出には、前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特定演出と、があり、前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出が実行され、前記第2演出実行部では、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として前記特定演出が実行され、前記所定の情報には、特別情報があり、前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記大当り遊技が付与されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (Re) In the case of winning a big hit in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived, the specific starting port where the game ball can enter and the above-mentioned specific An operating means that can have an operating state in which the game ball can enter the starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and the game ball has entered the specific starting port. A lottery means for executing the winning lottery, a game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, a big hit game giving means for granting the big hit game, and the operating means for the operation. A specific ball entry state that can take a state and a non-specific ball entry state in which the ratio of the operating means to the operating state is lower than that of the specific ball entering state, or the operating means continuously takes the non-operating state. A controllable ball entry state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, a first effect execution unit for executing the effect, a second effect execution unit for executing the effect, and predetermined information. The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity, and the specific condition can be satisfied by the output control means for executing the control for outputting the game to the outside of the machine. Among them, there are a first specific ball entry state controlled by the end of the specific jackpot game and a second specific ball entry state controlled by the counting means counting a specific number of times. It is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of a special number of times is executed after being controlled to the specific ball entry state, and the effect includes a variable effect executed in response to the special game. In the second specific ball entry state, there is a specific effect capable of specifying the remaining number of times of the special game executed until the non-specific ball entry state is controlled. The variable effect is executed with the execution of the special game as an opportunity, and the second effect execution unit takes the opportunity that the remaining number of times of the special game executed until the non-specific ball entry state is controlled becomes a predetermined number of times. The specific effect is executed, the predetermined information includes special information, and the output control means is controlled to output the special information when controlled to the second specific ball entry state. The game machine is characterized in that the above-mentioned special information can be output when the big hit game is given.

10…パチンコ遊技機 11…画像表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 18…作動ゲート 18a…ゲート口 19…打出通路 20…防止弁 21…アウト口 23a,23b…特別図柄表示装置 24a,24b…保留表示装置 25…普通図柄表示装置 30…主制御基板 30a…主制御用CPU 30b…主制御用ROM 30c…主制御用RAM 30d…乱数生成回路 31…副制御基板 31a…副制御用CPU 31b…副制御用ROM 31c…副制御用RAM 32…外部端子板 32a…第1出力端子 32b…第2出力端子 AC1,AC2…アクチュエータ C…中心線 CS…カウントセンサ GH…画像表示領域 Gh1~Gh4…背景画像 Gm1~Gm4…モード名画像 GS…ゲートセンサ HD…発射ハンドル HP1-01~HP1-05,HP1-11~HP1-15,HP2-01~HP2-05…変動パターン La…装飾ランプ SE1,SE2…始動センサ SG…7セグメント表示装置 Sp…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 10 ... Pachinko game machine 11 ... Image display device 12 ... 1st start port 13 ... 2nd start port 14 ... Grand prize opening 18 ... Actuator gate 18a ... Gate port 19 ... Launch passage 20 ... Prevention valve 21 ... Out port 23a, 23b ... Special symbol display device 24a, 24b ... Hold display device 25 ... Normal symbol display device 30 ... Main control board 30a ... Main control CPU 30b ... Main control ROM 30c ... Main control RAM 30d ... Random number generation circuit 31 ... Sub-control Board 31a ... Sub-control CPU 31b ... Sub-control ROM 31c ... Sub-control RAM 32 ... External terminal board 32a ... First output terminal 32b ... Second output terminal AC1, AC2 ... Actuator C ... Center line CS ... Count sensor GH … Image display area Gh1 to Gh4… Background image Gm1 to Gm4… Mode name image GS… Gate sensor HD… Launch handle HP1-01 to HP1-05, HP1-11 to HP1-15, HP2-01 to HP2-05… Fluctuation Pattern La ... Decorative lamp SE1, SE2 ... Start sensor SG ... 7-segment display device Sp ... Speaker YB ... Game board YBa ... Game area

Claims (6)

当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
低確率状態と、前記低確率状態に比して前記当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段と、
前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、
前記低確率状態における特別ゲームの実行回数を計数する計数手段と、
背景画像を表示する表示手段と、を備え、
前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、
前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、
前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、
前記高確率状態には、特別回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記高確率状態において前記特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記低確率状態に制御され、
前記第1特定入球状態には、特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、
前記特殊回数には、第1特殊回数と、前記第1特殊回数よりも多い第2特殊回数と、があり、
前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数よりも多く、
前記大当り遊技のうち特殊大当り遊技が終了するとき、前記高確率状態に制御されるとともに、前記第2特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御され、
前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、
前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類に係らず、前記通常背景画像が表示され、
前記特殊大当り遊技の終了後、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容されることを特徴とする遊技機。
If a big hit is won in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived.
A specific starting port where a game ball can enter, and
An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port.
A lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the specific starting port, and
A game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, and
The jackpot game granting means for granting the jackpot game and
A probability state control means that can be controlled into a low probability state, a high probability state in which a big hit is more likely to be won in the winning lottery than the low probability state, and a probability state control means.
The ratio of the operating means to the specific ball entering state in which the operating means can take the operating state and the operating means to take the operating state is lower than that in the specific ball entering state, or the operating means continues to be in the non-operating state. Non-specific entry state to be taken, controllable entry state control means,
A counting means for counting the number of times the special game is executed in the low probability state,
With a display means to display a background image,
The specific ball entry state includes a first specific ball entry state and a second specific ball entry state.
The first specific ball entry state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger.
The second specific ball entry state is controlled by the counting means counting a specific number of times.
The high-probability state is controlled up to the execution of the special game a special number of times, and is controlled to the low-probability state when the special game is executed a special number of times in the high-probability state.
The first specific ball entry state is controlled up to the execution of the special game of the special number of times, and the non-specification is triggered by the execution of the special game of the special number of times in the first specific ball entry state. Controlled by the state of entering the ball,
The special number of times includes a first special number of times and a second special number of times larger than the first special number of times.
The sum of the special number of times and the specific number of times is larger than the second special number of times.
When the special jackpot game of the jackpot game ends, it is controlled to the high probability state and to the first specific ball entry state up to the execution of the special game of the second special number of times.
The background image includes at least a normal background image and a specific background image different from the normal background image.
When the game is controlled to the non-specific ball entry state triggered by the execution of the special game of the first special number of times in the first specific ball entry state, it is related to the type of the background image displayed immediately before. Instead, the normal background image is displayed.
After the end of the special jackpot game, when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball entry state, the game is controlled to the non-specific ball entry state, and When the specific background image is displayed, it is allowed that the specific background image is continuously displayed, and then the second specific ball entry state is triggered by the counting means counting the specific number of times. A gaming machine, characterized in that the specific background image is allowed to be continuously displayed when the specific background image is displayed.
前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、
前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数と前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数との和よりも少ない又は同じである請求項1に記載の遊技機。
A holding means for holding the execution of the special game is provided.
The gaming machine according to claim 1, wherein the sum of the special number of times and the specific number of times is less than or the same as the sum of the second special number of times and the upper limit number of holdings of the special game that can be held by the holding means. ..
演出モードを制御するモード制御手段を備え、
前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Equipped with a mode control means to control the production mode
When the non-specific ball entry state is controlled when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball entry state, the first specific ball entry state is controlled in the non-specific ball entry state. The second specific is controlled by the same effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled to the ball state, and then the counting means counts the specified number of times in the non-specific ball entry state. When controlled to the ball entry state, claim 1 or claim 1 or the second specific ball entry state is controlled to the same effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled to the first specific ball entry state. The gaming machine according to claim 2.
演出モードを制御するモード制御手段を備え、
前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Equipped with a mode control means to control the production mode
When the non-specific ball entry state is controlled when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball entry state, the first specific ball entry state is controlled in the non-specific ball entry state. The second specification is triggered by the fact that the counting means has counted the specified number of times in the non-specific ball entry state after being controlled to an effect mode different from the effect mode in which the player stayed while being controlled to the ball state. When controlled to the ball entry state, claim 1 or claim 1 or the second specific ball entry state is controlled to the same effect mode as the effect mode in which the player stayed while being controlled to the first specific ball entry state. The gaming machine according to claim 2.
演出モードを制御するモード制御手段を備え、
前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じである請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Equipped with a mode control means to control the production mode
It is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of the first special number of times is executed in the first specific ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times. When controlled to the second specific ball entry state, the type of effect mode that can stay in the second specific ball entry state is that the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball entry state. When the game is controlled to the non-specific ball entry state, and then the counting means is controlled to the second specific ball entry state when the counting means counts the specific number of times, the second specific ball entry state is performed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is the same as the type of effect mode in which the player can stay in a ball state.
前記特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能である請求項1~請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
A variable time determining means for determining the variable time of the special game is provided.
It is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball entry state, and then the counting means counts the specific number of times. When controlled to the second specific ball entry state, the variable time determining means can determine when the second specific ball entry state is controlled in the non-specific ball entry state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the same fluctuation time as the fluctuation time can be determined.
JP2020157305A 2020-09-18 2020-09-18 game machine Active JP7171074B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020157305A JP7171074B2 (en) 2020-09-18 2020-09-18 game machine
JP2022170625A JP2022189931A (en) 2020-09-18 2022-10-25 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020157305A JP7171074B2 (en) 2020-09-18 2020-09-18 game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022170625A Division JP2022189931A (en) 2020-09-18 2022-10-25 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022051047A true JP2022051047A (en) 2022-03-31
JP7171074B2 JP7171074B2 (en) 2022-11-15

Family

ID=80854806

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020157305A Active JP7171074B2 (en) 2020-09-18 2020-09-18 game machine
JP2022170625A Pending JP2022189931A (en) 2020-09-18 2022-10-25 game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022170625A Pending JP2022189931A (en) 2020-09-18 2022-10-25 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7171074B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016086890A (en) * 2014-10-30 2016-05-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020028484A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2020108479A (en) * 2018-12-31 2020-07-16 株式会社藤商事 Game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001347032A (en) * 2000-08-31 2001-12-18 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP4435539B2 (en) * 2003-10-29 2010-03-17 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine
JP2015202290A (en) * 2014-04-15 2015-11-16 株式会社大一商会 Game machine
JP5876914B2 (en) * 2014-10-08 2016-03-02 株式会社三共 Game machine
JP6907182B2 (en) * 2018-12-31 2021-07-21 株式会社藤商事 Pachinko machine
JP7156695B2 (en) * 2019-01-30 2022-10-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP6846447B2 (en) * 2019-03-28 2021-03-24 株式会社ニューギン Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016086890A (en) * 2014-10-30 2016-05-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020028484A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2020108479A (en) * 2018-12-31 2020-07-16 株式会社藤商事 Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"リング呪いの7日間2", 月刊パチマガスロマガ, vol. 第1巻, 第3号, JPN6022008934, 19 June 2020 (2020-06-19), pages 105 - 107, ISSN: 0004881779 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022189931A (en) 2022-12-22
JP7171074B2 (en) 2022-11-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022051046A (en) Game machine
JP2022096417A (en) Game machine
JP6913371B2 (en) Pachinko machine
JP2022096418A (en) Game machine
JP7208648B2 (en) game machine
JP7092390B2 (en) Pachinko machine
JP6913370B2 (en) Pachinko machine
JP2021180751A (en) Game machine
JP2022051047A (en) Game machine
JP2022051049A (en) Game machine
JP2022051048A (en) Game machine
JP2021078757A (en) Game machine
JP7377552B2 (en) gaming machine
JP6990449B2 (en) Pachinko machine
JP7377550B2 (en) gaming machine
JP7377551B2 (en) gaming machine
JP6990448B2 (en) Pachinko machine
JP6940179B2 (en) Pachinko machine
JP6990443B2 (en) Pachinko machine
JP7092411B2 (en) Pachinko machine
JP6990445B2 (en) Pachinko machine
JP6913369B2 (en) Pachinko machine
JP6990444B2 (en) Pachinko machine
JP2021186203A (en) Game machine
JP2021186202A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211025

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220927

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220928

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221026

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7171074

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150