JP6990449B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、何らかの事象が生起されるまでの残り時間の報知(以下、カウント報知と示す)を実行可能に構成されたパチンコ遊技機があった。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、所定の事象が生起されるまでの残り時間を減算するとともに、当該残り時間を報知している。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, has been configured to be capable of notifying the remaining time until some event occurs (hereinafter referred to as a count notification). For example, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the remaining time until a predetermined event occurs is subtracted, and the remaining time is notified.

特開2013-140号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-140

しかしながら、このようなカウント報知を実行する遊技機では、カウント報知の実行中に、カウント報知よりも報知優先度の高い別の報知が実行された場合、カウント報知による残り時間の変化に遊技者の注意が向いてしまう結果、別の報知の報知内容をカウント報知に比して遊技者に認識させ難い虞があった。このため、このような遊技機では、適切に報知が実行されることが望まれている。 However, in a gaming machine that executes such a count notification, if another notification having a higher notification priority than the count notification is executed during the execution of the count notification, the player's change in the remaining time due to the count notification is caused by the player. As a result of the attention being directed, there is a risk that it is difficult for the player to recognize the notification content of another notification as compared with the count notification. Therefore, it is desired that such a gaming machine appropriately perform notification.

本発明の目的は、適切に報知が実行される遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine in which notification is appropriately executed.

上記課題を解決する遊技機は、報知手段と、計時手段と、を備え、前記報知手段は、前記計時手段の計時経過に関する報知である第1報知と、前記第1報知と異なる報知であって前記第1報知に比して報知優先度の高い報知である第2報知と、を報知可能であり、前記第1報知、及び前記第2報知は、それぞれ複数種類あり、前記報知手段には、第1報知手段と、第2報知手段と、があり、前記第1報知は、当該第1報知の種類に係らず同じ報知優先度である一方、前記第2報知は、当該第2報知の種類によって報知優先度が異なり、前記第1報知の実行中に前記第2報知が新たに実行されるとき、前記第1報知手段では、前記第1報知が制限される一方、前記第2報知手段では、前記第1報知が制限されず、前記第1報知の開始条件と、前記第2報知の開始条件とが同時に成立する状況では、前記計時手段の計時結果が特定計時結果となったことを契機として、前記第1報知の終了条件が成立する一方、前記第2報知の終了条件は成立せず、前記計時手段の計時結果が特定計時結果となったとき、前記第1報知、及び前記第2報知とは異なる第3報知の開始条件が成立し、前記第2報知手段では、前記第1報知の実行中に前記第2報知が新たに実行されるとき、前記第1報知が制限されない一方、前記第3報知の実行中に前記第2報知が新たに実行されるとき、前記第3報知が制限されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems includes a notification means and a timing means, and the notification means is a first notification that is a notification regarding the timing progress of the timing means and a notification different from the first notification. It is possible to notify a second notification, which is a notification having a higher notification priority than the first notification, and there are a plurality of types of the first notification and the second notification, respectively, and the notification means includes the first notification. There are a first notification means and a second notification means, and the first notification has the same notification priority regardless of the type of the first notification, while the second notification is the type of the second notification. When the second notification is newly executed during the execution of the first notification, the first notification means is restricted by the first notification means, while the second notification means is restricted. In a situation where the first notification is not restricted and the start condition of the first notification and the start condition of the second notification are satisfied at the same time, the timing result of the timing means becomes a specific timing result. When the end condition of the first notification is satisfied, but the end condition of the second notification is not satisfied and the time measurement result of the time measuring means becomes the specific time measurement result, the first notification and the second notification are satisfied. When the start condition of the third notification different from the notification is satisfied and the second notification is newly executed during the execution of the first notification, the second notification means is not limited to the first notification. The gist is that when the second notification is newly executed during the execution of the third notification, the third notification is restricted .

本発明によれば、適切に報知を実行できる。 According to the present invention, the notification can be appropriately executed.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows typically the pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. (a)は、満杯エラー報知の報知態様の一例を説明する説明図、(b)は、磁気エラー報知の報知態様の一例を説明する説明図。(A) is an explanatory diagram illustrating an example of a notification mode of full error notification, and (b) is an explanatory diagram illustrating an example of a notification mode of magnetic error notification. (a)は、第1セリフ報知の演出態様の一例を説明する説明図、(b)は、第2セリフ報知の演出態様の一例を説明する説明図。(A) is an explanatory diagram for explaining an example of the production mode of the first dialogue notification, and (b) is an explanatory diagram for explaining an example of the production mode of the second dialogue notification. (a)~(d)は、カウント報知の演出態様の一例を説明する説明図。(A) to (d) are explanatory views explaining an example of the effect mode of the count notification. (a)、及び(b)は、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが実行されるときの実行態様の一例を説明する説明図。(A) and (b) are explanatory views explaining an example of the execution mode when the full error notification and the count notification by the first aspect are executed. (a)、及び(b)は、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが実行されるときの実行態様の一例を説明する説明図。(A) and (b) are explanatory views explaining an example of the execution mode when the full error notification and the count notification by the second aspect are executed. (a)、及び(b)は、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが実行されるときの実行態様の一例を説明する説明図。(A) and (b) are explanatory views explaining an example of the execution mode when the magnetic error notification and the count notification by the first aspect are executed. (a)、及び(b)は、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが実行されるときの実行態様の一例を説明する説明図。(A) and (b) are explanatory views illustrating an example of the execution mode when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed. 満杯エラー報知と、カウント報知とが実行されるときの実行態様の一例を説明するタイミングチャート。A timing chart illustrating an example of an execution mode when a full error notification and a count notification are executed. 磁気エラー報知と、カウント報知とが実行されるときの実行態様の一例を説明するタイミングチャート。A timing chart illustrating an example of an execution mode when magnetic error notification and count notification are executed.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図12にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、枠部材Y1の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では図柄変動ゲームを略して変動ゲームと示す場合がある。
(First Embodiment)
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 12.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. A frame member (front frame) Y1 is arranged on the front surface of the game board YB. On the board surface of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined. In the game area YBa, the game ball launched by the player operating the firing handle HD arranged on the front surface of the frame member Y1 is guided down. Further, an image display device 11 having an image display area GH for displaying an image is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display area GH of the image display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The image display device 11 displays various display effects using images, such as a symbol variation game using an effect symbol (decorative symbol). In the following description, the symbol variable game may be abbreviated as a variable game.

また、パチンコ遊技機10は、枠部材Y1の前面側に、遊技球を貯留可能な貯留皿として、上皿Z1及び下皿Z2を備えている。上皿Z1及び下皿Z2は、パチンコ遊技機10から払出される遊技球を貯留する貯留皿である。上皿Z1に貯留された遊技球は、発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって発射される。上皿Z1から溢れ出た遊技球は、図示しない案内通路を通じて下皿Z2に案内される。下皿Z2に貯留される遊技球は、球抜きスイッチTSを操作することにより、機外部に排出される。上皿Z1から溢れ出た遊技球を下皿Z2へと案内する図示しない案内通路には、下皿Z2が満杯状態であることを検知する手段(図3に示す満杯センサ(スイッチ)MS)を備えている。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an upper plate Z1 and a lower plate Z2 as storage plates capable of storing game balls on the front side of the frame member Y1. The upper plate Z1 and the lower plate Z2 are storage plates for storing the game balls paid out from the pachinko gaming machine 10. The game ball stored in the upper plate Z1 is launched by the player operating the launch handle HD. The game ball overflowing from the upper plate Z1 is guided to the lower plate Z2 through a guide passage (not shown). The game ball stored in the lower plate Z2 is discharged to the outside of the machine by operating the ball removal switch TS. A means (full sensor (switch) MS shown in FIG. 3) for detecting that the lower plate Z2 is in a full state is provided in a guide passage (not shown) for guiding the game ball overflowing from the upper plate Z1 to the lower plate Z2. I have.

また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ報知を実行可能な報知装置であるとともに、これらは報知を実行する報知装置群を構成する。報知装置群は、報知手段に対応する。すなわち、報知手段としての報知装置群には、スピーカSpと、画像表示装置11とがある。スピーカSpは、第1報知手段に対応し、画像表示装置11は、第2報知手段に対応する。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces light emission. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or a gaming board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various effect sounds such as sound effects and music to produce a sound effect. In this embodiment, the image display device 11, the speaker Sp, and the decorative lamp La are each a notification device capable of executing notification, and these constitute a notification device group that executes notification. The notification device group corresponds to the notification means. That is, the notification device group as the notification means includes the speaker Sp and the image display device 11. The speaker Sp corresponds to the first notification means, and the image display device 11 corresponds to the second notification means.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entrance openings) into which game balls can enter are arranged. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a large winning opening 14.

第1始動口12は、遊技球の入球によって変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first start port 12 is an entry port where the start condition of the variable game can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the first starting port 12 is an entry port where the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the image display device 11 and is always open so that a game ball can be inserted. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entered in the first starting port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are arranged.

第2始動口13は、遊技球の入球によって変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。 The second starting port 13 is an entry port where the starting condition of the variable game can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the second starting port 13 is an entry port where the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot or is difficult to enter when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is not satisfied. Then, when the predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied, the second starting port 13 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered. The second starting port 13 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the game ball entered in the second starting port 13 is connected to the ball passage. A means for detecting (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port having an opening / closing member that opens / closes the ball entry port of the second starting port 13 and is operated by an actuator.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、画像表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The large prize opening 14 is an entrance where the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the large winning opening 14 is located at the lower right of the image display device 11. The large winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not satisfied. Then, the large winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The large winning opening 14 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the large winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the large winning opening 14, and the game ball that has entered the large winning opening 14 is detected in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) are arranged.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, an actuating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the actuating gate 18 is a region on the right side of the game area YBa, and is located above the second starting opening 13 and the large winning opening 14. The operating gate 18 is always open with an open gate opening 18a so that a game ball can enter. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through is provided at the gate opening 18a. The gate opening 18a of the operating gate 18 is an entrance where the starting condition of the variable game of the normal symbol using the normal symbol can be satisfied by the entry of the game ball. The second starting port 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operating gate 18, and the winning symbol of the normal symbol is derived in the variable game of the normal symbol, and then from the closed state. Operates to the open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the first starting port 12, the second starting port 13, and the large winning opening 14 described above are ball-entry devices to be paid out by the entry of the game ball, and the entry of the game ball causes the prize ball to be paid out. The conditions for paying out the prize balls are satisfied. On the other hand, the actuating gate 18 is not an entry device that is a target for paying out the prize ball by entering the game ball, and even if the game ball enters, the condition for paying out the prize ball is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the second starting opening 13, the large winning opening 14 or the like. It is possible to insert a game ball into the operating gate 18. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right area, and the second starting port 13 and the large winning opening. There is a possibility of entering the ball 14 or the operating gate 18. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the area on the right side, right-handed striking is performed by adjusting the firing intensity to the maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region and may enter the first starting port 12. be. In addition, since it is not necessary to launch the game ball as vigorously as in the case of right-handed strike, the strength of the left-handed ball is adjusted so that the launched game ball does not reach the right region. In this embodiment, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 when hitting to the right. It should be noted that the game parts may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 12 when a right-handed hit is made, or enter the first starting opening 12 as compared with when a left-handed hit is made. It may be arranged so that it is difficult to hit the ball (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right region" is an region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by operating the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is located at the most downstream of the launch passage 19 to prevent reversion. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left area" is also an area closer to the launch passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the launch passage 19. Then, the game ball that is guided down in the left area passes through the left side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the lowermost part of the game area YBa. Further, the game ball that is guided down in the right area passes through the right side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, and a normal symbol display device 25, as shown in FIG. These display devices are located at a portion of the gaming board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた変動ゲームを行い、当該変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の変動ゲームを行う表示装置である。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。以下の説明では、第1特別図柄の変動ゲームと、第2特別図柄の変動ゲームとを区別しない場合には、単に特別図柄の変動ゲームと示す場合がある。 The special symbol display devices 23a and 23b play a variable game using the special symbol, and the special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the variable game. The special symbol display device 23a is a display device that plays a variable game of the first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device that plays a variable game of the second special symbol. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is satisfied, and the probability of winning the big hit lottery is the same. The first special symbol and the second special symbol have different types of jackpots determined when the jackpot lottery is won and the determination ratio of the same type of jackpots are different, so that the advantage of winning the jackpot lottery ( For example, the number of prize balls, the period of granting the ball entry rate improvement state, etc.) may be different. In the following description, when the first special symbol variable game and the second special symbol variable game are not distinguished, they may be simply referred to as a special symbol variable game.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の変動ゲームが行われるとともに、当該変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する変動ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。 When the start condition is satisfied, a special symbol variable game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived in the variable game is played. A variable game for deriving the result according to the above is also performed in the image display device 11 by using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。この実施形態において、大当り図柄には、通常大当り図柄と、特定大当り図柄と、がある。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with a light emitting body. In the special symbol variation game, an arbitrary combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a missed symbol derived when the jackpot lottery is not won. In this embodiment, the jackpot symbol includes a normal jackpot symbol and a specific jackpot symbol.

この実施形態では、大当り抽選に当選し、特別図柄の変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In this embodiment, the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is derived in the variable game of the special symbol, and then the jackpot game according to the type of the derived jackpot symbol is generated. The big hit game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows a game ball to enter the big winning opening 14 is performed. When a jackpot game occurs, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening effect indicating the start of the jackpot game is performed during the opening time. Further, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is completed, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of variable games (starting hold number) of the first special symbol whose execution is suspended, and the hold display device 24b is a change of the second special symbol whose execution is suspended. It is a display device that displays the number of games (number of pending starts). The normal symbol display device 25 plays a variable game of the normal symbol using the normal symbol, and in the variable game of the normal symbol, the normal symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery of the normal symbol is derived.

また、パチンコ遊技機10は、磁気を検知する磁気センサJSを備えている。例えば、磁気センサJSは、遊技盤YBの裏側であって、第1始動口12、第2始動口13及び大入賞口14の近傍に配置される。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a magnetic sensor JS that detects magnetism. For example, the magnetic sensor JS is arranged on the back side of the game board YB in the vicinity of the first starting port 12, the second starting port 13, and the large winning opening 14.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function that can give a probability fluctuation state (hereinafter referred to as "probability change state") that changes the winning probability of the big hit lottery from a low probability (normal probability) to a high probability. The probability change state is a gaming state that is advantageous for the player because it is easier to win the big hit lottery than the non-probability fluctuation state (hereinafter referred to as “non-probability change state”) in which the winning probability of the big hit lottery is low. .. The probabilistic state is given until, for example, the next big hit lottery is won.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improving function is a function capable of imparting a ball entry rate improvement state in which the entry rate of a game ball per unit time to the second starting opening 13 as a predetermined entry opening is improved. The ball entry rate improvement state is a so-called "electric support state" or "high base state". In the following description, a state in which the ball entry rate improvement state is not given may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-ball entry rate improvement state is a so-called "non-electric support state" or "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄の変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the fluctuation game of the normal symbol as compared with the state where the non-entry rate is improved. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the non-entry rate improved state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the second starting port 13 based on winning the winning lottery of the normal symbol is made longer than in the non-entry rate improved state. As the opening time extension control, the number of times the second starting port 13 is opened based on the winning lottery of the normal symbol is increased as compared with the case where the non-entry rate is improved, and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 based on the winning of the second starting port 13 longer than that in the non-ball entry rate improved state. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes it easier for the variation time of the special symbol variation game (for example, the average variation time) to be shorter than in the non-entry rate improved state. When the variable time shortening control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is the so-called "variable time shortening state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の変動ゲームと第2特別図柄の変動ゲームとの合算回数である。 The ball entry rate improvement state is, for example, until the next time the big hit lottery is won, or after the ball entry rate improvement state is granted until the specified upper limit number of times (for example, 100 times) of the special symbol variation game is executed, or. It will be awarded until the jackpot lottery is won before the specified upper limit is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit is the total number of variable games of the first special symbol and the variable game of the second special symbol.

以下の説明では、非確変状態、且つ、非入球率向上状態である遊技状態を「低確時短なし」と示し、非確変状態、且つ、入球率向上状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、確変状態、且つ、入球率向上状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確変状態、且つ、非入球率向上状態である遊技状態を備えない。 In the following explanation, the gaming state in which the non-probability change state and the non-ball entry rate improvement state are shown as "low probability time reduction", and the game state in which the non-probability change state and the ball entry rate improvement state are "low probability". In some cases, "there is a time reduction" is indicated, and the gaming state in which the probability change state and the ball entry rate is improved is indicated as "there is a high probability reduction time". The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a gaming state that is a probable change state and a non-ball entry rate improvement state.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた遊技状態が付与される。具体的に、通常大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、規定上限回数の特別図柄の変動ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、低確時短ありの遊技状態が付与される。一方、特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、高確時短ありの遊技状態が付与される。上述したように、低確時短ありは、確率変動機能が作動しない一方、入球率向上機能が作動する遊技状態である。また、高確時短ありは、確率変動機能、入球率向上機能が全て作動する遊技状態である。すなわち、高確時短ありは、確率変動機能が作動するため、確率変動機能が作動しない低確時短ありの遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。 In the pachinko gaming machine 10, after the jackpot game is completed, a gaming state according to the type of the jackpot symbol is given. Specifically, after the end of the jackpot game based on the normal jackpot symbol, the game state with low probability and shortening until the end of the variable game of the special symbol of the specified upper limit number or the next jackpot game is granted. Is given. On the other hand, after the end of the big hit game based on the specific big hit symbol, the game state with high accuracy and short time is given until the next big hit game is given. As described above, the low probability time reduction is a gaming state in which the probability fluctuation function does not operate, while the ball entry rate improving function operates. In addition, the high accuracy time reduction is a gaming state in which the probability fluctuation function and the ball entry rate improvement function are all activated. That is, the high probability time reduction is a gaming state that is advantageous to the player as compared with the gaming state with the low probability time reduction in which the probability fluctuation function is activated and the probability fluctuation function is not activated.

パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30 and a sub control board 31, as shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and the like. It has a main control RAM 30c and. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,JS,MSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a is adapted to input detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, GS, JS, and MS. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, ordinary symbol display device 25, etc.) and operates the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to the game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. As the main fluctuation pattern, it is possible to specify the fluctuation time (effect time) from the start of fluctuation of the special symbol to the derivation of the special symbol. The main fluctuation pattern can be classified into a main fluctuation pattern for jackpot fluctuation and a main fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is an effect performed when the jackpot lottery is won, and the jackpot symbol is finally derived in the variable symbol game. The out-of-order fluctuation is an effect performed when the big hit lottery is not won, and the out-of-order symbol is finally derived in the special symbol variation game. Further, the various determination values include a jackpot determination value used for the jackpot lottery, a normal hit determination value used for the ordinary symbol hit lottery, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, start hold number, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a main variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of the internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol, a normal hit random number used for a winning lottery of a normal symbol, and the like.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報が出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information is output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program of the sub-control CPU 31a, and a sub that can write and read necessary data. It has a control RAM 31c and.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から出力される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動ゲームの開始を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、画像表示装置11において演出図柄の変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 performs control according to the control information based on the control information output from the main control board 30. For example, when the main control CPU 30a starts a variable game of special symbols, in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b, the main control CPU 30a transmits control information instructing the start of the variable game to the sub-control CPU 31a. do. The sub-control CPU 31a that has received the control information controls the display content so that the image display device 11 plays a variable game of the effect symbol. Further, the sub-control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the gaming board YB, and controls the audio output of the speaker Sp. The effect of these decorative lamps La and the speaker Sp is performed according to the changing game of the effect pattern, or is performed when the game is controlled to the standby state.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GS,JS,MSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing related to input of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS, GS, JS, and MS (input processing (reception processing)) will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第1特別図柄の変動ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別図柄の変動ゲームの保留条件は、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the main control CPU 30a inputs the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. When the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a newly suspends the execution of the variable game of the first special symbol. After that, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold of the first special symbol, and controls the hold display device 24a so as to display the number of start hold after the addition. In this embodiment, the hold condition of the variable game of the first special symbol is established when the game ball is detected by the start sensor SE1 when the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit number.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第2特別図柄の変動ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別図柄の変動ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。 Further, when the main control CPU 30a inputs the detection signal from the start sensor SE2 by entering the ball into the second start port 13, the number of start hold of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if it is less than. When the number of start hold of the second special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a newly suspends the execution of the variable game of the second special symbol. After that, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold of the second special symbol, and controls the hold display device 24b so as to display the number of start hold after the addition. In this embodiment, the hold condition of the variable game of the second special symbol is satisfied when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the number of start hold of the second special symbol is less than the upper limit number.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。始動保留数を特定可能な制御情報を入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 The main control CPU 30a does not add the number of start hold when the number of start hold has reached the upper limit. On the other hand, when the number of start hold is added, the main control CPU 30a outputs control information (such as a hold designation command) that can specify the number of start hold after the addition to the sub control board 31. The sub-control CPU 31a, which has input the control information capable of specifying the number of start hold, causes the image display device 11 to display an image showing the number of start hold that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とを特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers and specify the values of the acquired various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information obtained by converting a random number value into other identifiable information. Further, when the main control CPU 30a stores the random number information, the ball entry order (information storage order) of the game ball that triggered the acquisition of the random number value and the ball entry order of the game ball previously entered. (Information storage order) is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the jackpot random number from the random number generation circuit 30d, and acquires the value of the jackpot symbol random number and the value of the main variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. do.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 Further, the main control CPU 30a outputs a gate passing command capable of identifying that the game ball has passed through the operating gate 18 to the sub control board 31 in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input. Further, the main control CPU 30a is a process for storing a normal hold number (number of normal drawing games) and a process for acquiring various random numbers used for a normal winning lottery in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input. I do. As for the normal hold number, an upper limit number (4 in this embodiment) is set as in the case of each start hold number of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, when the normal hold number is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the normal hold number, and also displays a normal symbol hold display device (not shown) so as to display the normal hold number after the addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the processing when the detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board to which the payout designation command is input operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

また、主制御用CPU30aは、磁気センサJSからの検知信号を入力した場合の処理において、磁気エラーが発生したことを特定可能な磁気エラーコマンドを副制御基板31に出力する。すなわち、この実施形態では、磁気センサJSにより磁気が検知されることで磁気エラーが発生する。 Further, the main control CPU 30a outputs a magnetic error command that can identify that a magnetic error has occurred in the process when the detection signal from the magnetic sensor JS is input to the sub control board 31. That is, in this embodiment, a magnetic error occurs when magnetism is detected by the magnetic sensor JS.

また、主制御用CPU30aは、満杯センサMSからの検知信号を入力した場合の処理において、満杯エラーが発生したことを特定可能な満杯エラーコマンドを副制御基板31に出力する。すなわち、この実施形態では、満杯センサMSにより下皿Z2が満杯状態であることが検知されることで満杯エラーが発生する。 Further, the main control CPU 30a outputs a full error command capable of identifying that a full error has occurred in the process when the detection signal from the full sensor MS is input to the sub control board 31. That is, in this embodiment, the fullness sensor MS detects that the lower plate Z2 is in a full state, so that a fullness error occurs.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。 Next, the process related to the execution of the special symbol variation game (special symbol variation process) for deriving the lottery result of the big hit lottery will be described. The main control CPU 30a executes the special figure variation processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。 In the special figure variation processing, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not in progress, while the special symbol variation game is being executed or the jackpot is being hit. It is determined that the start condition is not satisfied when the game is in progress. Then, if the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads out the number of start hold of the second special symbol, and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the variable game of the second special symbol. On the other hand, when the number of start hold of the second special symbol is zero, the main control CPU 30a reads the number of start hold of the first special symbol and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the variable game of the first special symbol.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の変動ゲームと第2特別図柄の変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。この実施形態において、第2特別図柄の変動ゲームの始動条件は、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立しており、且つ、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きいときに成立する。また、第1特別図柄の変動ゲームの始動条件は、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立しており、且つ、第2特別図柄の始動保留数が零である場合であって、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きいときに成立する。なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、待機状態へと制御するとともに、待機状態であることを特定可能な制御情報(以下、待機コマンドと示す)を副制御基板31に出力する。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a specification in which the variable game of the first special symbol and the variable game of the second special symbol are not executed at the same time, and the variable game of the second special symbol is preferentially executed. In this embodiment, the start condition of the variable game of the second special symbol is satisfied when the start condition of the variable game of the special symbol is satisfied and the start hold number of the second special symbol is larger than zero. .. Further, the start condition of the variable game of the first special symbol is the case where the start condition of the variable game of the special symbol is satisfied and the number of pending starts of the second special symbol is zero, and the first special It holds when the number of pending starts of the symbol is larger than zero. When both the number of start hold of the first special symbol and the number of start hold of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a can control to the standby state and specify that it is in the standby state. The control information (hereinafter referred to as a standby command) is output to the sub-control board 31.

第2特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。 When starting the variable game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of start hold of the second special symbol and rewrites the game, and displays the hold display device 24b so as to display the number of start hold after the subtraction. Control. Further, when the number of start hold is subtracted, the main control CPU 30a outputs control information (such as a hold designation command) capable of specifying the number of start hold after subtraction to the sub control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。この実施形態では、大当り抽選を行う主制御用CPU30aを有する主制御基板30によって、大当りを判定する大当り判定処理が実行される。
Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c.
The main control CPU 30a that has acquired the random number information compares the value of the big hit random number with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the big hit lottery (that is, when the special figure variation processing is executed) is in the probabilistic state or the non-probabilistic state based on the information that can specify the game state. , A big hit lottery is performed with different winning probabilities based on the judgment result. In this embodiment, the big hit determination process for determining the big hit is executed by the main control board 30 having the main control CPU 30a that performs the big hit lottery.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。 In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. Then, when the value of the big hit random number and the big hit determination value match, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs the big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the variable game of the special symbol. The jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるメイン変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 Further, the main control CPU 30a selects the main fluctuation pattern from the main fluctuation patterns for jackpot fluctuation that can be selected when the jackpot is won, based on the value of the main fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. decide.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるメイン変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する。はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。 Further, if the main control CPU 30a does not win the big hit lottery, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines the detached symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a definite stop symbol derived in the variable game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern for the out-of-order fluctuation based on the value of the main fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the main variation pattern for the out-of-reach variation, the main control CPU 30a determines either the main variation pattern with reach or the main variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 When starting the variable game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the start hold number of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit processing or the loss processing based on the result of the big hit lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定タイミングで副制御用CPU31aに出力される。 Further, the main control CPU 30a generates control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect based on the result of the above-mentioned processing as the process related to the execution of the variable game of the special symbol. Perform the processing. Various control information generated in the process is output to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、制御情報として変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンドを生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンドを生成する。特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類と対応していることから、特図コマンドによって大当りの種類を特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な制御情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な制御情報でもある。 When starting a variable game with a special symbol, the main control CPU 30a generates a variable start command that can specify that the variable game is to be started as control information. The fluctuation start command also includes information that can identify the main fluctuation pattern determined in the jackpot processing or the loss processing described above. Further, when starting the variable game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a special symbol command capable of specifying the special symbol as control information. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol command. Therefore, the special figure command is also control information that can specify whether or not the command is correct, and is also control information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンドを生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。 Further, when the elapsed time from the start of the special symbol variation game reaches a predetermined variation time (time defined in the main variation pattern), the main control CPU 30a uses the special symbol variation game as control information. Generates a variable stop command that can be specified to terminate. When starting the special symbol variation game, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. At the same time, start measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time defined in the determined main fluctuation pattern elapses. Control.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する大当り情報生成処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。大当り情報生成処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定タイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, the process relating to the progress of the jackpot game performed by winning the jackpot lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game in which the jackpot 14 is opened, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses step by step in the order of opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a has a big hit information generation process for generating control information (control command) instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and a big prize. A jackpot game control process for opening and closing the mouth is performed. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening with the start of the opening, and outputs the opening command to the sub control board 31. Further, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command that can specify the start of each round game with the start of each round game, and outputs the round command to the sub control board 31. Further, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending with the start of the ending, and outputs the ending command to the sub control board 31. Various control information generated in the jackpot information generation process is output to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成し、副制御基板31に出力する。
Next, the processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the game state as control information, and outputs the control information to the sub control board 31.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確時短なしとする場合、遊技状態が低確時短なしであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を低確時短ありとする場合、遊技状態が低確時短ありであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短ありとする場合、遊技状態が高確時短ありであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンドを生成する。 When the game state is set to no low probability time reduction, the main control CPU 30a generates a state 1 designation command as a state designation command that can specify that the game state is no low probability time reduction. Further, when the gaming state has a low probability time reduction, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command as a state designation command capable of specifying that the gaming state has a low probability time reduction. Further, when the gaming state has a high accuracy time reduction, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command as a state specification command that can specify that the gaming state has a high accuracy time reduction. Further, when the main control CPU 30a manages the grant period of the ball entry rate improved state by the number of fluctuations, it counts the number of times the variable game of the special symbol is executed, and when the end condition of the ball entry rate improved state is satisfied. Generates an end command as a state specification command that can specify the end of the ball entry rate improvement state.

この実施形態において、生成された状態指定コマンドは、電源投入時(復電時)、及び遊技状態の変遷時に、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短ありとする場合、大当り遊技の終了に伴って状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されていてもよい。 In this embodiment, the generated state designation command is output to the sub-control CPU 31a when the power is turned on (when the power is restored) and when the gaming state changes. For example, when the game state after the end of the big hit game is set to have a high accuracy time reduction, the state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a with the end of the big hit game. The state designation command is not limited to the illustrated control information, and may be set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the variable game of the ordinary symbol (the ordinary map variation process) for deriving the lottery result of the ordinary winning lottery will be described.
In the normal figure variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the normal symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol hit game is not in progress, while the normal symbol variation game is being executed. Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the hit game of the normal symbol is in progress. Then, if the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal diagram variation process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal hold number and determines whether the read normal hold number is larger than zero. Then, when the normal hold number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the fluctuation game of the normal symbol. On the other hand, when the number of hold normally is zero, the main control CPU 30a ends the normal figure fluctuation process.

普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上状態において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。 When starting a variable game of a normal symbol, the main control CPU 30a is rewritten by subtracting 1 from the normal hold number. Then, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information (normally hit random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. Therefore, when the probability fluctuation control of the normal symbol is configured to be executed in the normal hit rate improved state, the main control CPU 30a in the normal hit lottery is in the normal hit rate improved state or is not entered. A normal winning lottery is performed with a winning probability that differs depending on whether the ball rate is improved.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。 In this embodiment, the winning probability in the non-ball entry rate improved state is set to zero (normally no hit), and the winning probability in the ball entry rate improved state is set to 100% (no loss). The winning probability of the ordinary winning lottery can be defined by the ratio of the number of values (ordinary winning determination value) to be won in the ordinary winning to the possible numerical value of the ordinary winning random number.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the explanation of the normal hit variation process, in the normal hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal hit determination value. Then, when the value of the normal hit random number and the normal hit determination value match, the normal hit lottery is won. When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a performs the normal winning process. In the normal hit processing, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol and also determines the fluctuation pattern of the normal symbol that can specify the fluctuation time of the fluctuation game of the normal symbol. The winning symbol of the determined normal symbol becomes the definite stop symbol derived in the fluctuation game of the ordinary symbol. On the other hand, if the main control CPU 30a does not win the normal winning lottery, the main control CPU 30a normally performs a loss processing. In the normal deviating process, the main control CPU 30a determines the deviated symbol of the normal symbol and the variation pattern of the normal symbol. The determined out-of-order symbol of the normal symbol becomes the definite stop symbol derived in the variable game of the ordinary symbol.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol change game and changes according to the decision result in the normal hit process or the normal loss process performed based on the lottery result of the normal hit lottery. After the lapse of time, the winning symbol of the normal symbol or the missing symbol of the normal symbol is derived. Further, when the main control CPU 30a has won the normal winning lottery, the normal winning game is generated after the end of the normal symbol variation game. In the normal hit game, the second starting port 13 is opened in a predetermined opening pattern, so that a permissible state for allowing the game ball to enter is controlled.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御情報を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the effect control program. When the sub-control CPU 31a inputs control information from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control information.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。なお、以下の説明では、演出図柄の組み合わせを略して図柄組み合わせと示す。
First, the effect symbol variation processing will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a receives the special symbol command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol command. In the following description, the combination of the effect symbols is abbreviated as a symbol combination.

副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination according to the type of the jackpot symbol of the special symbol. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination to be derived in the variation game of the effect symbol based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of out-of-print symbols including the reach-forming symbol when the main variation pattern of out-of-reach variation is specified. Further, when the main variation pattern of the out-of-order variation is specified, the sub-control CPU 31a determines the outlier symbol combination that does not include the reach forming symbol.

この実施形態において演出図柄の変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを演出図柄の変動ゲームの結果として導出させる。この実施形態において図柄組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、図柄組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。演出図柄の変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。 In this embodiment, in the effect symbol variation game, a combination of three columns of effect symbols consisting of a left column, a middle column, and a right column is derived as a result of the effect symbol variation game. In this embodiment, the identification information constituting the symbol combination is composed of a design imitating an Arabic numeral. Specifically, the identification information of each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, the symbol combination becomes, for example, a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination such as [479], [337], [121] in which the identification information of all columns is not the same. .. In the effect symbol variation game, a reach is formed by deriving the same effect symbol to a predetermined plurality of columns (two columns, a left column and a right column in this embodiment), and the remaining columns (medium in this embodiment). A reach effect is performed to derive one of the columns).

パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とノーマルリーチ演出から発展するスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の変動を停止させることによって図柄組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。 The reach effects executed by the pachinko gaming machine 10 include a normal reach effect and a super reach effect that develops from the normal reach effect. The normal reach effect is an effect of deriving a symbol combination by stopping the fluctuation of the remaining rows (one of the rows) after the reach is formed. The super reach effect is an effect in which the effect symbols of the remaining rows are derived by the normal reach effect, or the effect is developed from the middle of the normal reach effect, and the symbol combination is derived by the developed effect. The super reach production is positioned as a production with a higher expectation of big hits than the normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a jackpot to the overall appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of a miss and the appearance rate in the case of a jackpot.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 Further, when the sub-control CPU 31a receives the fluctuation start command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the image display device 11 based on the type of the main fluctuation pattern that can be specified from the command. .. As the sub-variation pattern, it is possible to specify the variation content (effect content) of the variation game of the production symbol.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の変動ゲームが表示されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の変動ゲームの終了を制御してもよい。 The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the image display device 11 so that the variation game of the effect symbol is displayed with the variation content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the image display device 11 so as to end the variation game of the effect symbol and derive the combination of the effect symbols according to the passage of the variation time specified from the main variation pattern. In this embodiment, the variation game of the effect symbol is terminated by receiving the variation stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is measured by the control of the sub-control CPU 31a, and the effect symbol is clocked. You may want to end the variable game. That is, the end of the fluctuation game of the effect symbol may be controlled without transmitting the fluctuation stop command from the main control board 30.

また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 Further, in the control of the image display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed, and reads out the data necessary for the selected image from the ROM. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display device 11, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including a decorative pattern) is stored in advance, and is required from the character ROM. Data may be read out. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and causes the image to be displayed in the image display area GH of the image display device 11.

次に、エラー報知を実行するためのエラー処理について説明する。この実施形態において、エラー報知は、複数種類ある。具体的に、エラー報知には、満杯エラーに関する満杯エラー報知と、磁気エラーに関する磁気エラー報知とがある。 Next, error processing for executing error notification will be described. In this embodiment, there are a plurality of types of error notification. Specifically, the error notification includes a full error notification regarding a full error and a magnetic error notification regarding a magnetic error.

まず、満杯エラー報知を実行するための満杯エラー処理について説明する。
満杯エラー処理において、副制御用CPU31aは、満杯エラーコマンドを入力すると、満杯エラーが発生したことを特定可能な満杯エラー情報を副制御用RAM31cに記憶させる。その後、副制御用CPU31aは、満杯エラーが発生したことを特定可能な満杯エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び画像表示装置11を制御する。
First, the full error processing for executing the full error notification will be described.
In the full error processing, when the full error command is input, the sub-control CPU 31a stores the full error information that can identify that a full error has occurred in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp and the image display device 11 so as to execute the full error notification that can identify that the full error has occurred.

図4(a)に示すように、副制御用CPU31aは、満杯エラーが発生したことを特定可能な満杯エラー報知音を出力させるようにスピーカSpを制御する。例えば、満杯エラー報知音は、「球を抜いてください」の音声である。また、副制御用CPU31aは、満杯エラーが発生したことを特定可能な満杯エラー報知画像Ge1を表示するように画像表示装置11を制御する。例えば、満杯エラー報知画像Ge1は、「球を抜いてください」の文字列を模した画像である。この実施形態において、満杯エラー報知画像Ge1は、画像表示装置11の画像表示領域GHの中央、又は略中央に表示される。 As shown in FIG. 4A, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output a full error notification sound that can identify that a full error has occurred. For example, the full error notification sound is a voice of "please pull out the ball". Further, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to display the full error notification image Ge1 capable of identifying that a full error has occurred. For example, the full error notification image Ge1 is an image that imitates the character string "please pull out the ball". In this embodiment, the full error notification image Ge1 is displayed at the center or substantially the center of the image display area GH of the image display device 11.

このように、この実施形態において、満杯エラー報知の開始条件には、満杯エラーコマンドの入力がある。すなわち、満杯エラー報知の開始条件は、満杯センサMSにより下皿Z2が満杯状態であることを検知することによって成立する。 As described above, in this embodiment, the full error notification start condition includes the input of the full error command. That is, the start condition of the full error notification is satisfied by detecting that the lower plate Z2 is in the full state by the full sensor MS.

その後、副制御用CPU31aは、満杯エラー報知の終了条件の成立を契機として、満杯エラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び画像表示装置11を制御するとともに、満杯エラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、満杯エラー報知の終了条件は、満杯エラー報知が開始してから予め定められた満杯エラー報知時間を副制御用CPU31aが計時したことを契機として成立する。例えば、満杯エラー報知時間は、60秒である。なお、副制御用CPU31aは、満杯エラーが発生したことを示唆する、又は特定可能な発光態様で発光するように装飾ランプLaを制御してもよい。 After that, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp and the image display device 11 so as to end the full error notification when the end condition of the full error notification is satisfied, and can identify that the full error has occurred. Information is initialized. For example, the end condition of the full error notification is established when the sub-control CPU 31a clocks a predetermined full error notification time after the full error notification starts. For example, the full error notification time is 60 seconds. The sub-control CPU 31a may control the decorative lamp La so as to indicate that a full error has occurred or to emit light in a identifiable light emitting mode.

次に、磁気エラー報知を実行するための磁気エラー処理について説明する。
磁気エラー処理において、副制御用CPU31aは、磁気エラーコマンドを入力すると、磁気エラーが発生したことを特定可能な磁気エラー情報を副制御用RAM31cに記憶させる。その後、副制御用CPU31aは、磁気エラーが発生したことを特定可能な磁気エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び画像表示装置11を制御する。
Next, magnetic error processing for executing magnetic error notification will be described.
In the magnetic error processing, when the sub-control CPU 31a inputs a magnetic error command, the sub-control RAM 31c stores magnetic error information that can identify that a magnetic error has occurred. After that, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp and the image display device 11 so as to execute the magnetic error notification that can identify that the magnetic error has occurred.

図4(b)に示すように、副制御用CPU31aは、磁気エラーが発生したことを特定可能な磁気エラー報知音を出力させるようにスピーカSpを制御する。例えば、磁気エラー報知音は、「磁石を検知しました」の音声である。また、副制御用CPU31aは、磁気エラーが発生したことを特定可能な磁気エラー報知画像Ge2を表示するように画像表示装置11を制御する。この実施形態において、磁気エラー報知画像Ge2は、画像表示装置11の画像表示領域GHの中央、又は略中央に表示される。すなわち、磁気エラー報知画像Ge2は、画像表示装置11の画像表示領域GHにおいて、満杯エラー報知画像Ge1の表示位置と同じ位置、又は略同じ位置に表示される。 As shown in FIG. 4B, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output a magnetic error notification sound that can identify that a magnetic error has occurred. For example, the magnetic error notification sound is a voice of "a magnet has been detected". Further, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to display the magnetic error notification image Ge2 capable of identifying that a magnetic error has occurred. In this embodiment, the magnetic error notification image Ge2 is displayed at the center or substantially the center of the image display area GH of the image display device 11. That is, the magnetic error notification image Ge2 is displayed at the same position as the display position of the full error notification image Ge1 or substantially the same position in the image display area GH of the image display device 11.

このように、この実施形態において、磁気エラー報知の開始条件には、磁気エラーコマンドの入力がある。すなわち、磁気エラー報知の開始条件は、磁気センサJSにより磁気が検知されることによって成立する。 As described above, in this embodiment, the start condition of the magnetic error notification includes the input of the magnetic error command. That is, the start condition of the magnetic error notification is satisfied when magnetism is detected by the magnetic sensor JS.

その後、副制御用CPU31aは、磁気エラー報知の終了条件の成立を契機として、磁気エラー報知を終了させるようにスピーカSp、及び画像表示装置11を制御するとともに、磁気エラーが発生したことを特定可能な情報を初期化する。例えば、磁気エラー報知の終了条件は、磁気エラー報知が開始してから予め定められた磁気エラー報知時間を副制御用CPU31aが計時したことを契機として成立する。この実施形態において、磁気エラー報知時間は、満杯エラー報知時間よりも長い時間である。すなわち、この実施形態において、磁気エラー報知は、満杯エラー報知よりも報知が実行される時間(以下、報知時間と示す)が長い。例えば、磁気エラー報知時間は、90秒である。なお、副制御用CPU31aは、磁気エラーが発生したことを示唆する、又は特定可能な発光態様で発光するように装飾ランプLaを制御してもよい。以下の説明では、満杯エラー報知時間と、磁気エラー報知時間とを区別しない場合、単にエラー報知時間と示す場合がある。 After that, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp and the image display device 11 so as to end the magnetic error notification when the end condition of the magnetic error notification is satisfied, and can identify that the magnetic error has occurred. Information is initialized. For example, the end condition of the magnetic error notification is satisfied when the sub-control CPU 31a clocks a predetermined magnetic error notification time after the magnetic error notification starts. In this embodiment, the magnetic error notification time is longer than the full error notification time. That is, in this embodiment, the magnetic error notification has a longer time (hereinafter referred to as notification time) for the notification to be executed than the full error notification. For example, the magnetic error notification time is 90 seconds. The sub-control CPU 31a may control the decorative lamp La so as to indicate that a magnetic error has occurred or to emit light in a identifiable light emitting mode. In the following description, when the full error notification time and the magnetic error notification time are not distinguished, they may be simply indicated as the error notification time.

また、この実施形態において、副制御用CPU31aは、満杯エラー報知の開始条件が成立したとき、磁気エラー報知を実行中である場合、磁気エラー報知を継続して実行する一方満杯エラー報知を実行させない。すなわち、副制御用CPU31aは、満杯エラー報知に比して磁気エラー報知を優先して実行する。 Further, in this embodiment, the sub-control CPU 31a continuously executes the magnetic error notification but does not execute the full error notification when the magnetic error notification is being executed when the start condition of the full error notification is satisfied. .. That is, the sub-control CPU 31a preferentially executes the magnetic error notification over the full error notification.

また、この実施形態において、副制御用CPU31aは、磁気エラー報知の開始条件が成立したとき、満杯エラー報知を実行中である場合、満杯エラー報知に代えて磁気エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び画像表示装置11を制御する。このように、この実施形態では、満杯エラー報知と、磁気エラー報知とは同時に実行されない。すなわち、この実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類のエラー報知のうち2種類以上のエラー報知が同時に実行されないように構成されている。この実施形態において、磁気エラー報知は、満杯エラー報知に比して報知優先度の高い報知である。 Further, in this embodiment, when the start condition of the magnetic error notification is satisfied, the sub-control CPU 31a causes the magnetic error notification to be executed instead of the full error notification when the full error notification is being executed. , And the image display device 11. As described above, in this embodiment, the full error notification and the magnetic error notification are not executed at the same time. That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured so that two or more types of error notifications among a plurality of types of error notifications are not executed at the same time. In this embodiment, the magnetic error notification is a notification having a higher notification priority than the full error notification.

また、この実施形態において、各エラー報知の終了条件は、副制御用CPU31aが各エラー報知に定められたエラー報知時間を計時することによって成立する。この実施形態において、エラー報知時間は、計時経過が報知されない。このため、エラー報知の実行中、遊技者は、当該エラー報知が終了するタイミングを特定困難である。以下の説明では、副制御用CPU31aが各エラー報知に定められたエラー報知時間を計時したときを「副制御用CPU31aの計時結果が特別計時結果となったとき」と示す。 Further, in this embodiment, the end condition of each error notification is satisfied by the sub-control CPU 31a timing the error notification time defined for each error notification. In this embodiment, the error notification time is not notified of the passage of time. Therefore, it is difficult for the player to specify the timing at which the error notification ends during the execution of the error notification. In the following description, the time when the sub-control CPU 31a clocks the error notification time specified for each error notification is referred to as "when the time measurement result of the sub-control CPU 31a becomes the special time measurement result".

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示領域GHなどで実行させる。
In addition, when the sub-control CPU 31a receives a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the big hit game, a control command that can identify the big hit game is transmitted to the sub-control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. Then, the sub-control CPU 31a that has received these commands causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed in the image display area GH or the like.

次に、上記のように構成したパチンコ遊技機10で行われる各種の報知について説明する。
まず、セリフ報知について説明する。この実施形態において、セリフ報知には、第1セリフ報知と、第2セリフ報知とがある。
Next, various notifications performed by the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described.
First, the dialogue notification will be described. In this embodiment, the serif notification includes a first serif notification and a second serif notification.

図5(a)に示すように、第1セリフ報知は、画像表示装置11において、ノーマルリーチ演出が実行されている状況で実行され得る。第1セリフ報知が実行されるとき、画像表示装置11では、第1セリフ画像Gs1が表示される。例えば、第1セリフ画像Gs1は、「チャンス」の文字列を模した画像である。この実施形態において、第1セリフ画像Gs1は、画像表示装置11の画像表示領域GHの中央、又は略中央に表示される。すなわち、第1セリフ画像Gs1は、画像表示装置11の画像表示領域GHにおいて、満杯エラー報知画像Ge1、及び磁気エラー報知画像Ge2の表示位置と同じ位置、又は略同じ位置に表示される。この実施形態において、第1セリフ画像Gs1は、満杯エラー報知画像Ge1、及び磁気エラー報知画像Ge2に比して小さい画像である。 As shown in FIG. 5A, the first dialogue notification can be executed in a situation where the normal reach effect is being executed in the image display device 11. When the first serif notification is executed, the image display device 11 displays the first serif image Gs1. For example, the first serif image Gs1 is an image that imitates the character string of "chance". In this embodiment, the first serif image Gs1 is displayed at the center or substantially the center of the image display area GH of the image display device 11. That is, the first serif image Gs1 is displayed at the same position as the display position of the full error notification image Ge1 and the magnetic error notification image Ge2, or at substantially the same position in the image display area GH of the image display device 11. In this embodiment, the first dialogue image Gs1 is a smaller image than the full error notification image Ge1 and the magnetic error notification image Ge2.

また、第1セリフ報知が実行されるとき、スピーカSpからは、第1セリフ音が出力される。例えば、第1セリフ音は、「チャンス」の音声である。第1セリフ報知は、変動ゲームが開始してから第1時間が経過したことを契機として実行される。この実施形態において、第1セリフ報知が実行されるときには、第1セリフ報知が実行されないときに比して大当り期待度が高くなるようになっている。 Further, when the first serif notification is executed, the first serif sound is output from the speaker Sp. For example, the first serif sound is a "chance" voice. The first dialogue notification is executed when the first time has elapsed from the start of the variable game. In this embodiment, when the first dialogue notification is executed, the jackpot expectation is higher than when the first dialogue notification is not executed.

図5(b)に示すように、第2セリフ報知は、画像表示装置11において、スーパーリーチ演出が実行されている状況で実行され得る。第2セリフ報知が実行されるとき、画像表示装置11では、第2セリフ画像Gs2が表示される。例えば、第2セリフ画像Gs2は、「激アツ」の文字列を模した画像である。この実施形態において、第2セリフ画像Gs2は、画像表示装置11の画像表示領域GHの中央、又は略中央に表示される。すなわち、第2セリフ画像Gs2は、画像表示装置11の画像表示領域GHにおいて、満杯エラー報知画像Ge1、及び磁気エラー報知画像Ge2の表示位置と同じ位置、又は略同じ位置に表示される。この実施形態において、第2セリフ画像Gs2は、満杯エラー報知画像Ge1、及び磁気エラー報知画像Ge2に比して小さい画像である。 As shown in FIG. 5B, the second dialogue notification can be executed in a situation where the super reach effect is being executed in the image display device 11. When the second serif notification is executed, the image display device 11 displays the second serif image Gs2. For example, the second serif image Gs2 is an image that imitates the character string of "super hot". In this embodiment, the second serif image Gs2 is displayed at the center or substantially the center of the image display area GH of the image display device 11. That is, the second serif image Gs2 is displayed at the same position as the display position of the full error notification image Ge1 and the magnetic error notification image Ge2, or at substantially the same position in the image display area GH of the image display device 11. In this embodiment, the second dialogue image Gs2 is a smaller image than the full error notification image Ge1 and the magnetic error notification image Ge2.

また、第2セリフ報知が実行されるとき、スピーカSpからは、第2セリフ音が出力される。例えば、第2セリフ音は、「激アツ」の音声である。第2セリフ報知は、変動ゲームが開始してから第1時間よりも長い第2時間が経過したことを契機として実行される。この実施形態において、第2セリフ報知が実行されるときには、第2セリフ報知が実行されないときに比して大当り期待度が高くなっている。また、第2セリフ報知は、第1セリフ報知に比して大当り期待度が高い報知である。このように、第1セリフ報知、及び第2セリフ報知は、大当り期待度を報知する報知である。 Further, when the second serif notification is executed, the second serif sound is output from the speaker Sp. For example, the second serif sound is a "super hot" voice. The second dialogue notification is executed when the second time, which is longer than the first time, has elapsed since the variable game started. In this embodiment, when the second dialogue notification is executed, the jackpot expectation is higher than when the second dialogue notification is not executed. Further, the second dialogue notification is a notification having a higher expectation of a big hit than the first dialogue notification. As described above, the first dialogue notification and the second dialogue notification are notifications for notifying the jackpot expectation degree.

次に、カウント報知について説明する。
カウント報知は、所定の報知が実行されるまでの残り時間の報知である。
図6(a)に示すように、カウント報知が開始されると、画像表示装置11では、所定の報知が実行されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像Gtが表示される。この実施形態において、タイマ画像Gtは、画像表示装置11の画像表示領域GHのうち左上方に表示される。すなわち、タイマ画像Gtは、画像表示装置11の画像表示領域GHにおいて、満杯エラー報知画像Ge1、及び磁気エラー報知画像Ge2の表示位置とは異なる位置に表示される。また、タイマ画像Gtは、画像表示装置11の画像表示領域GHにおいて、満杯エラー報知画像Ge1、及び磁気エラー報知画像Ge2に被らない位置に表示される。この実施形態において、タイマ画像Gtは、満杯エラー報知画像Ge1、及び磁気エラー報知画像Ge2に比して小さい画像である。また、タイマ画像Gtは、第1セリフ画像Gs1、及び第2セリフ画像Gs2に比して小さい画像である。
Next, the count notification will be described.
The count notification is a notification of the remaining time until a predetermined notification is executed.
As shown in FIG. 6A, when the count notification is started, the image display device 11 displays a timer image Gt suggesting the remaining time until the predetermined notification is executed. In this embodiment, the timer image Gt is displayed on the upper left side of the image display area GH of the image display device 11. That is, the timer image Gt is displayed in the image display area GH of the image display device 11 at a position different from the display positions of the full error notification image Ge1 and the magnetic error notification image Ge2. Further, the timer image Gt is displayed in the image display area GH of the image display device 11 at a position not covered by the full error notification image Ge1 and the magnetic error notification image Ge2. In this embodiment, the timer image Gt is a smaller image than the full error notification image Ge1 and the magnetic error notification image Ge2. Further, the timer image Gt is an image smaller than the first serif image Gs1 and the second serif image Gs2.

図6(b)に示すように、その後、タイマ画像Gtにより示される残り時間は、タイマ画像Gtが表示されてからの時間の経過に伴って減算される。すなわち、カウント報知の実行中、画像表示装置11では、タイマ画像Gtにより示される残り時間がカウントダウンされる。この実施形態において、タイマ画像Gtにより示される残り時間の減算中は、当該残り時間の減算中であることを示すタイマ音が出力される。例えば、タイマ音は、電子音である。 As shown in FIG. 6B, the remaining time indicated by the timer image Gt is subsequently subtracted with the passage of time after the timer image Gt is displayed. That is, during the execution of the count notification, the image display device 11 counts down the remaining time indicated by the timer image Gt. In this embodiment, during the subtraction of the remaining time indicated by the timer image Gt, a timer sound indicating that the remaining time is being subtracted is output. For example, the timer sound is an electronic sound.

図6(c)に示すように、タイマ画像Gtにより示される残り時間が零になると、画像表示装置11では、タイマ画像Gtにより示される残り時間の減算が終了する。すなわち、タイマ画像Gtにより示される残り時間が零になると、画像表示装置11では、残り時間のカウントダウンが終了する。また、画像表示装置11では、タイマ画像Gtにより示される残り時間が零になった後、タイマ画像Gtの表示が終了する。 As shown in FIG. 6C, when the remaining time indicated by the timer image Gt becomes zero, the image display device 11 ends the subtraction of the remaining time indicated by the timer image Gt. That is, when the remaining time indicated by the timer image Gt becomes zero, the image display device 11 ends the countdown of the remaining time. Further, in the image display device 11, the display of the timer image Gt ends after the remaining time indicated by the timer image Gt becomes zero.

図6(d)に示すように、タイマ画像Gtの表示が終了した後、所定の報知が実行される。図では、所定の報知として、第1セリフ報知が実行される状況を示している。このように、この実施形態において、カウント報知は、複数種類ある。具体的に、この実施形態において、カウント報知には、第1セリフ報知が実行されるまでの残り時間を報知する第1態様によるカウント報知と、第2セリフ報知が実行されるまでの残り時間を報知する第2態様によるカウント報知とがある。すなわち、この実施形態では、タイマ画像Gtにより示される残り時間が零になると、第1セリフ報知、又は第2セリフ報知が実行される。この実施形態において、第1態様によるカウント報知と、第2態様によるカウント報知とは同時に実行されないようになっている。また、この実施形態では、第1態様によるカウント報知と、第2態様によるカウント報知とで同じ意匠のタイマ画像Gtが表示される。また、第1態様によるカウント報知と、第2態様によるカウント報知とは同じ報知優先度が設定されている。なお、この実施形態において、第1態様によるカウント報知と、第2態様によるカウント報知とは同時に実行されないため、同じ報知優先度とは、別の報知と同時に実行された際の報知態様が同じになるように報知優先度が定められていることを示す。 As shown in FIG. 6D, after the display of the timer image Gt is completed, a predetermined notification is executed. The figure shows a situation in which the first dialogue notification is executed as a predetermined notification. As described above, in this embodiment, there are a plurality of types of count notifications. Specifically, in this embodiment, the count notification includes a count notification according to the first aspect of notifying the remaining time until the first dialogue notification is executed, and a remaining time until the second dialogue notification is executed. There is a count notification according to the second aspect of notification. That is, in this embodiment, when the remaining time indicated by the timer image Gt becomes zero, the first serif notification or the second serif notification is executed. In this embodiment, the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect are not executed at the same time. Further, in this embodiment, the timer image Gt having the same design is displayed in the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect. Further, the same notification priority is set for the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect. In this embodiment, since the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect are not executed at the same time, the same notification priority is the same as the notification mode when executed at the same time as another notification. It is shown that the notification priority is set so as to be.

また、この実施形態では、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の何れも変動ゲームが開始されたことを契機として実行される。すなわち、第1態様によるカウント報知と、第2態様によるカウント報知とは同じタイミングで実行される。上述したように、第1セリフ報知は、ノーマルリーチ演出の実行中に実行され、第2セリフ報知は、ノーマルリーチ演出から発展して実行されるスーパーリーチ演出の実行中に実行される。このため、第1態様によるカウント報知と、第2態様によるカウント報知とでは、同じ意匠のタイマ画像Gtが表示される一方、タイマ画像Gtが表示されたときのタイマ画像Gtによって示される残り時間の長さが異なる。具体的に、第1態様によるカウント報知では、タイマ画像Gtが表示されるとき、残り時間として、第1タイマ時間を示すタイマ画像Gtが表示される。一方、第2態様によるカウント報知では、残り時間として、第1タイマ時間よりも長い第2タイマ時間を示すタイマ画像Gtが表示される。例えば、第1タイマ時間は、30秒である。また例えば、第2タイマ時間は45秒である。この実施形態において、カウント報知は、大当り期待度を示唆する所定の報知の残り時間の報知である一方、上述したエラー報知は、エラーの報知である。一般的に、エラー報知は通常の遊技では実行され難いことから、カウント報知が実行される確率は、エラー報知が実行される確率に比して高いといえる。また、この実施形態において、カウント報知は、複数の変動ゲームに跨って実行されない演出である一方、エラー報知は、変動ゲームに関係なく実行されるため、エラー報知は、複数の変動ゲームに跨って実行され得る。以下の説明では、第1タイマ時間と、第2タイマ時間とを区別しない場合、単にタイマ時間と示す場合がある。 Further, in this embodiment, both the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect are executed when the variable game is started. That is, the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect are executed at the same timing. As described above, the first dialogue notification is executed during the execution of the normal reach effect, and the second dialogue notification is executed during the execution of the super reach effect which is developed from the normal reach effect. Therefore, in the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect, the timer image Gt having the same design is displayed, while the remaining time indicated by the timer image Gt when the timer image Gt is displayed is displayed. The length is different. Specifically, in the count notification according to the first aspect, when the timer image Gt is displayed, the timer image Gt indicating the first timer time is displayed as the remaining time. On the other hand, in the count notification according to the second aspect, a timer image Gt indicating a second timer time longer than the first timer time is displayed as the remaining time. For example, the first timer time is 30 seconds. Also, for example, the second timer time is 45 seconds. In this embodiment, the count notification is the notification of the remaining time of the predetermined notification suggesting the jackpot expectation degree, while the error notification described above is the notification of the error. In general, since it is difficult to execute error notification in a normal game, it can be said that the probability that count notification is executed is higher than the probability that error notification is executed. Further, in this embodiment, the count notification is an effect that is not executed across a plurality of variable games, while the error notification is executed regardless of the variable game, so that the error notification is executed across the plurality of variable games. Can be executed. In the following description, when the first timer time and the second timer time are not distinguished, they may be simply referred to as timer time.

次に、第1セリフ報知、及び第2セリフ報知を実行させるか否かを決定するために副制御用CPU31aが実行するセリフ報知決定処理について説明する。
セリフ報知決定処理において、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンに基づいて、スーパーリーチ演出が実行されるか否かを特定する。スーパーリーチ演出が実行される場合、副制御用CPU31aは、第2セリフ実行抽選により、第2セリフ報知を実行させるか否かを決定する。このとき、副制御用CPU31aは、第2セリフ報知を実行させるときの方が第2セリフ報知を実行させないときに比して大当り期待度が高くなるように第2セリフ実行抽選を実行する。例えば、副制御用CPU31aは、第2セリフ報知を実行させるときの方が第2セリフ報知を実行させないときに比して、選択割合の全体に占める、大当りとなる変動パターンであることを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの選択割合が高くなるように第2セリフ実行抽選を行うとよい。第2セリフ報知を実行させることを決定した場合、副制御用CPU31aは、第2セリフ報知を実行させることを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させる。その後、副制御用CPU31aは、セリフ報知決定処理を終了する。
Next, a serif notification determination process executed by the sub-control CPU 31a to determine whether to execute the first serif notification and the second serif notification will be described.
In the dialogue notification determination process, the sub-control CPU 31a specifies whether or not the super reach effect is executed based on the sub-variation pattern. When the super reach effect is executed, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the second serif notification by the second serif execution lottery. At this time, the sub-control CPU 31a executes the second dialogue execution lottery so that the jackpot expectation is higher when the second dialogue notification is executed than when the second dialogue notification is not executed. For example, it is possible to specify that the sub-control CPU 31a has a fluctuation pattern that is a big hit in the entire selection ratio when the second serif notification is executed as compared with the case where the second serif notification is not executed. It is advisable to perform the second dialogue execution lottery so that the selection ratio when a variable start command is input is high. When it is decided to execute the second serif notification, the sub-control CPU 31a stores information that can be specified to execute the second serif notification in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a ends the dialogue notification determination process.

スーパーリーチ演出が実行されない場合、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されるか否かを特定する。ノーマルリーチ演出が実行される場合、及び第2セリフ報知を実行させないことを決定した場合、副制御用CPU31aは、第1セリフ実行抽選により、第1セリフ報知を実行させるか否かを決定する。このとき、副制御用CPU31aは、第2セリフ報知を実行させるときの方が第1セリフ報知を実行させるときに比して大当り期待度が高くなるように第1セリフ実行抽選を実行する。また、副制御用CPU31aは、第1セリフ報知を実行させるときの方が第1セリフ報知、及び第2セリフ報知の何れも実行させないときに比して大当り期待度が高くなるように第1セリフ実行抽選を実行する。第1セリフ報知を実行させることを決定した場合、副制御用CPU31aは、第1セリフ報知を実行させることを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させる。その後、副制御用CPU31aは、セリフ報知決定処理を終了する。 When the super reach effect is not executed, the sub-control CPU 31a specifies whether or not the normal reach effect is executed based on the sub-variation pattern. When the normal reach effect is executed and when it is determined not to execute the second dialogue notification, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the first dialogue notification by the first dialogue execution lottery. At this time, the sub-control CPU 31a executes the first dialogue execution lottery so that the jackpot expectation is higher when the second dialogue notification is executed than when the first dialogue notification is executed. Further, the sub-control CPU 31a has a higher expectation of a big hit when the first dialogue notification is executed than when neither the first dialogue notification nor the second dialogue notification is executed. Execution Execute the lottery. When it is decided to execute the first dialogue notification, the sub-control CPU 31a stores information that can be specified to execute the first dialogue notification in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a ends the dialogue notification determination process.

ノーマルリーチ演出が実行されない場合、及び第1セリフ報知を実行させないことを決定した場合、副制御用CPU31aは、第1セリフ報知、及び第2セリフ報知の何れも実行されないことを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させる。その後、副制御用CPU31aは、セリフ報知決定処理を終了する。 When the normal reach effect is not executed, or when it is decided not to execute the first dialogue notification, the sub-control CPU 31a subordinates the information that can identify that neither the first dialogue notification nor the second dialogue notification is executed. It is stored in the control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a ends the dialogue notification determination process.

次に、カウント報知を実行させるか否か、及び実行させる場合のカウント報知の実行態様を決定するためのカウント報知決定処理について説明する。
カウント報知決定処理において、副制御用CPU31aは、第1セリフ報知、又は第2セリフ報知を実行させるか否かに基づいて、カウント報知を実行させるか否か、及び実行させる場合のカウント報知の実行態様を決定する。
Next, the count notification determination process for determining whether or not to execute the count notification and the execution mode of the count notification when the count notification is executed will be described.
In the count notification determination process, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the count notification based on whether or not to execute the first dialogue notification or the second dialogue notification, and executes the count notification when the count notification is executed. Determine the aspect.

具体的に、副制御用CPU31aは、第1セリフ報知を実行させる場合、タイマ実行抽選により、第1態様によるカウント報知を実行させるか否かを決定する。また、副制御用CPU31aは、第2セリフ報知を実行させる場合、タイマ実行抽選により、第2態様によるカウント報知を実行させるか否かを決定する。第1セリフ報知、及び第2セリフ報知の何れも実行させない場合、及びカウント報知を実行させないことを決定した場合、副制御用CPU31aは、カウント報知決定処理を終了する。 Specifically, when the sub-control CPU 31a executes the first dialogue notification, the timer execution lottery determines whether or not to execute the count notification according to the first aspect. Further, when the sub-control CPU 31a executes the second dialogue notification, the timer execution lottery determines whether or not to execute the count notification according to the second aspect. When neither the first line notification nor the second line notification is executed, or when it is determined not to execute the count notification, the sub-control CPU 31a ends the count notification determination process.

第1態様によるカウント報知を実行させることを決定した場合、副制御用CPU31aは、第1態様によるカウント報知を実行させることを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させる。その後、副制御用CPU31aは、カウント報知決定処理を終了する。第2態様によるカウント報知を実行させることを決定した場合、副制御用CPU31aは、第2態様によるカウント報知を実行させることを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させる。その後、副制御用CPU31aは、カウント報知決定処理を終了する。 When it is decided to execute the count notification according to the first aspect, the sub-control CPU 31a stores information that can be specified to execute the count notification according to the first aspect in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a ends the count notification determination process. When it is decided to execute the count notification according to the second aspect, the sub-control CPU 31a stores the information that can be specified to execute the count notification according to the second aspect in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a ends the count notification determination process.

次に、第1セリフ報知、及び第2セリフ報知を実行させるためのセリフ報知実行処理について説明する。
セリフ報知実行処理において、副制御用CPU31aは、演出図柄の変動ゲームが開始してから第1時間が経過したことを契機として、第1セリフ報知を実行させることを決定したか否かを判定する。第1セリフ報知を実行させることを決定していた場合、副制御用CPU31aは、予め定められたセリフ報知時間にわたって第1セリフ報知を実行させるように、画像表示装置11、及びスピーカSpを制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、第1セリフ画像Gs1を表示させるように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、第1セリフ音を出力させるようにスピーカSpを制御する。第1セリフ報知を実行させないことを決定している場合、又は第1セリフ報知を実行させるか否かを決定していない場合、副制御用CPU31aは、第1セリフ報知を実行させない。
Next, the dialogue notification execution process for executing the first dialogue notification and the second dialogue notification will be described.
In the dialogue notification execution process, the sub-control CPU 31a determines whether or not it is decided to execute the first dialogue notification when the first time has elapsed from the start of the variable game of the effect symbol. .. When it is decided to execute the first dialogue notification, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 and the speaker Sp so as to execute the first dialogue notification over a predetermined dialogue notification time. .. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to display the first serif image Gs1. Further, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output the first serif sound. If it is determined not to execute the first dialogue notification, or if it is not determined whether or not to execute the first dialogue notification, the sub-control CPU 31a does not execute the first dialogue notification.

また、セリフ報知実行処理において、副制御用CPU31aは、演出図柄の変動ゲームが開始してから第2時間が経過したことを契機として、第2セリフ報知を実行させることを決定したか否かを判定する。第2セリフ報知を実行させることを決定していた場合、副制御用CPU31aは、セリフ報知時間にわたって第2セリフ報知を実行させるように、画像表示装置11、及びスピーカSpを制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、第2セリフ画像Gs2を表示させるように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、第2セリフ音を出力させるようにスピーカSpを制御する。第2セリフ報知を実行させないことを決定している場合、又は第2セリフ報知を実行させるか否かを決定していない場合、副制御用CPU31aは、第2セリフ報知を実行させない。 Further, in the dialogue notification execution processing, whether or not the sub-control CPU 31a decides to execute the second dialogue notification when the second time has elapsed from the start of the effect symbol variation game. judge. When it is decided to execute the second serif notification, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 and the speaker Sp so that the second serif notification is executed over the serif notification time. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to display the second serif image Gs2. Further, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output the second serif sound. If it is determined not to execute the second dialogue notification, or if it is not determined whether or not to execute the second dialogue notification, the sub-control CPU 31a does not execute the second dialogue notification.

このように、この実施形態において、第1セリフ報知の開始条件は、第1セリフ報知の実行が決定されている状況において、変動ゲームが開始してから第1時間が経過することによって成立する。その後、第1セリフ報知は、セリフ報知時間にわたって実行される。すなわち、この実施形態において、第1セリフ報知の終了条件は、第1セリフ報知が開始されてからセリフ報知時間が経過したことによって成立する。また、第2セリフ報知の開始条件は、第2セリフ報知の実行が決定されている状況において、変動ゲームが開始してから第2時間が経過することによって成立する。その後、第2セリフ報知は、セリフ報知時間にわたって実行される。すなわち、この実施形態において、第2セリフ報知の終了条件は、第2セリフ報知が開始されてからセリフ報知時間が経過したことによって成立する。 As described above, in this embodiment, the start condition of the first dialogue notification is satisfied when the first time elapses from the start of the variable game in the situation where the execution of the first dialogue notification is determined. After that, the first dialogue notification is executed over the dialogue notification time. That is, in this embodiment, the end condition of the first dialogue notification is satisfied when the dialogue notification time has elapsed since the first dialogue notification was started. Further, the start condition of the second dialogue notification is satisfied when the second time elapses from the start of the variable game in the situation where the execution of the second dialogue notification is determined. After that, the second dialogue notification is executed over the dialogue notification time. That is, in this embodiment, the end condition of the second dialogue notification is satisfied when the dialogue notification time has elapsed since the second dialogue notification was started.

次に、カウント報知を実行させるためのカウント報知実行処理について説明する。
カウント報知実行処理において、副制御用CPU31aは、演出図柄の変動ゲームが開始されることを契機として、第1態様によるカウント報知、又は第2態様によるカウント報知を実行させることを決定したか否かを判定する。第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の何れも実行させないことを決定している場合、副制御用CPU31aは、カウント報知実行処理を終了する。
Next, the count notification execution process for executing the count notification will be described.
In the count notification execution process, whether or not the sub-control CPU 31a has decided to execute the count notification according to the first aspect or the count notification according to the second aspect when the variable game of the effect symbol is started. To judge. When it is determined not to execute the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect, the sub-control CPU 31a ends the count notification execution process.

第1態様によるカウント報知を実行させることを決定している場合、副制御用CPU31aは、第1タイマ時間を計時する。具体的に、副制御用CPU31aは、所定の制御周期毎に実行される減算処理において、第1タイマ時間から所定の制御周期に相当する時間を減算するとともに、減算した結果が零以下になったか否かに基づいて、第1タイマ時間を計時する。この実施形態において、第1タイマ時間は、第1時間である。なお、カウント報知が演出図柄の変動ゲームが開始されてから所定時間が経過したことを契機として実行される場合、第1タイマ時間は、第1時間から所定時間を減算した値となる。 When it is determined to execute the count notification according to the first aspect, the sub-control CPU 31a clocks the first timer time. Specifically, in the subtraction process executed at each predetermined control cycle, the sub-control CPU 31a subtracts the time corresponding to the predetermined control cycle from the first timer time, and the subtracted result becomes zero or less. The first timer time is clocked based on whether or not. In this embodiment, the first timer time is the first time. When the count notification is executed when a predetermined time has elapsed since the start of the variable game of the effect symbol, the first timer time is a value obtained by subtracting the predetermined time from the first time.

また、副制御用CPU31aは、第1タイマ時間を計時するとともに、第1タイマ時間を特定可能なようにタイマ画像Gtを表示させるように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、タイマ音を出力するようにスピーカSpを制御する。その後、副制御用CPU31aは、第1タイマ時間の計時経過として、減算処理の減算結果を特定可能なようにタイマ画像Gtを更新するように画像表示装置11を制御する。第1タイマ時間が経過すると、副制御用CPU31aは、タイマ画像Gtを表示させないように画像表示装置11を制御する。また、第1タイマ時間が経過すると、副制御用CPU31aは、タイマ音を出力させないようにスピーカSpを制御する。 Further, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to measure the first timer time and display the timer image Gt so that the first timer time can be specified. Further, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output a timer sound. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to update the timer image Gt so that the subtraction result of the subtraction process can be specified as the time elapsed of the first timer time. When the first timer time elapses, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as not to display the timer image Gt. Further, when the first timer time elapses, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as not to output the timer sound.

第2態様によるカウント報知を実行させることを決定している場合、副制御用CPU31aは、第2タイマ時間を計時する。この実施形態において、第2タイマ時間は、第2時間である。なお、カウント報知が演出図柄の変動ゲームが開始されてから所定時間が経過したことを契機として実行される場合、第2タイマ時間は、第2時間から所定時間を減算した値となる。また、副制御用CPU31aは、第2タイマ時間を計時するとともに、第2タイマ時間を特定可能なようにタイマ画像Gtを表示させるように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、タイマ音を出力するようにスピーカSpを制御する。その後、副制御用CPU31aは、第2タイマ時間の計時経過として、減算処理の減算結果を特定可能なようにタイマ画像Gtを更新するように画像表示装置11を制御する。第2タイマ時間が経過すると、副制御用CPU31aは、タイマ画像Gtを表示させないように画像表示装置11を制御する。また、第2タイマ時間が経過すると、副制御用CPU31aは、タイマ音を出力させないようにスピーカSpを制御する。第1タイマ時間、及び第2タイマ時間を計時する副制御用CPU31aは、計時手段に対応する。そして、カウント報知は、副制御用CPU31aの計時経過に関する報知である。また、カウント報知は、タイマ時間の計時経過の報知であるといえる。すなわち、この実施形態において、タイマ時間は、カウント報知が実行されることによって、その計時経過が報知される。タイマ時間は、特定時間に対応する。 When it is determined to execute the count notification according to the second aspect, the sub-control CPU 31a clocks the second timer time. In this embodiment, the second timer time is the second time. When the count notification is executed when a predetermined time has elapsed since the start of the variable game of the effect symbol, the second timer time is a value obtained by subtracting the predetermined time from the second time. Further, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to measure the second timer time and display the timer image Gt so that the second timer time can be specified. Further, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output a timer sound. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to update the timer image Gt so that the subtraction result of the subtraction process can be specified as the time elapsed of the second timer time. When the second timer time elapses, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as not to display the timer image Gt. Further, when the second timer time elapses, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as not to output the timer sound. The sub-control CPU 31a that clocks the first timer time and the second timer time corresponds to the timing means. The count notification is a notification regarding the time lapse of the sub-control CPU 31a. Further, it can be said that the count notification is a notification of the time elapsed of the timer time. That is, in this embodiment, the timer time is notified of the time elapsed by executing the count notification. The timer time corresponds to a specific time.

このように、この実施形態において、第1態様によるカウント報知の開始条件は、第1態様によるカウント報知の実行が決定されている状況において、変動ゲームが開始したことによって成立する。その後、第1態様によるカウント報知は、第1タイマ時間にわたって実行される。すなわち、この実施形態において、第1態様によるカウント報知の終了条件は、第1態様によるカウント報知が開始されてから第1タイマ時間が経過したことによって成立する。また、第2態様によるカウント報知の開始条件は、第2態様によるカウント報知の実行が決定されている状況において、変動ゲームが開始したことによって成立する。その後、第2態様によるカウント報知は、第2タイマ時間にわたって実行される。すなわち、この実施形態において、第2態様によるカウント報知の終了条件は、第2態様によるカウント報知が開始されてから第2タイマ時間が経過したことによって成立する。すなわち、各カウント報知の終了条件は、副制御用CPU31aが各カウント報知に定められたタイマ時間を計時することによって成立する。以下の説明では、副制御用CPU31aが各カウント報知に定められたタイマ時間を計時したときを「副制御用CPU31aの計時結果が特定計時結果となったとき」と示す。 As described above, in this embodiment, the start condition of the count notification according to the first aspect is satisfied when the variable game is started in the situation where the execution of the count notification according to the first aspect is determined. After that, the count notification according to the first aspect is executed over the first timer time. That is, in this embodiment, the end condition of the count notification according to the first aspect is satisfied when the first timer time has elapsed since the count notification according to the first aspect was started. Further, the start condition of the count notification according to the second aspect is satisfied when the variable game is started in the situation where the execution of the count notification according to the second aspect is determined. After that, the count notification according to the second aspect is executed over the second timer time. That is, in this embodiment, the end condition of the count notification according to the second aspect is satisfied when the second timer time has elapsed since the count notification according to the second aspect was started. That is, the end condition of each count notification is satisfied by the sub-control CPU 31a timing the timer time specified for each count notification. In the following description, the time when the sub-control CPU 31a clocks the timer time specified for each count notification is referred to as "when the time-time result of the sub-control CPU 31a becomes the specific timekeeping result".

次に、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合における満杯エラー報知、及び第1態様によるカウント報知の実行態様について説明する。ここで、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合とは、満杯エラー報知の実行中、新たに第1態様によるカウント報知が実行される場合や、第1態様によるカウント報知の実行中、新たに満杯エラー報知が実行される場合を示す。 Next, a full error notification when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, and an execution mode of the count notification according to the first aspect will be described. Here, the case where the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time means that the count notification according to the first aspect is newly executed during the execution of the full error notification, or according to the first aspect. Indicates a case where a new full error notification is executed while the count notification is being executed.

図7(a)に示すように、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、満杯エラー報知画像Ge1とタイマ画像Gtとが表示される。上述したように、画像表示装置11において、満杯エラー報知画像Ge1とタイマ画像Gtとは被らない位置に表示される。すなわち、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、タイマ画像Gtの表示が制限されない。このため、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、所定の報知が実行されるまでの残り時間を特定可能である。すなわち、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、所定の報知の実行タイミングを認識可能である。また、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、満杯エラー報知音の出力が制限されない一方、タイマ音の出力が制限される。具体的に、スピーカSpでは、満杯エラー報知が実行されているとき、満杯エラー報知が実行されていないときに比して小さい音量でタイマ音が出力される。この実施形態において、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、第1態様によるカウント報知が制限される一方、画像表示装置11では、第1態様によるカウント報知が制限されない。 As shown in FIG. 7A, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the full error notification image Ge1 and the timer image Gt are displayed on the image display device 11. As described above, in the image display device 11, the full error notification image Ge1 and the timer image Gt are displayed at positions that are not covered. That is, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the image display device 11 does not limit the display of the timer image Gt. Therefore, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the player can specify the remaining time until the predetermined notification is executed. That is, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the player can recognize the execution timing of the predetermined notification. Further, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the output of the full error notification sound is not limited in the speaker Sp, but the output of the timer sound is limited. Specifically, in the speaker Sp, when the full error notification is executed, the timer sound is output at a lower volume than when the full error notification is not executed. In this embodiment, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the count notification according to the first aspect is restricted in the speaker Sp, while the count notification according to the first aspect is restricted in the image display device 11. Count notification is not restricted.

図7(b)に示すように、その後、第1態様によるカウント報知が開始されてから第1タイマ時間が経過すると、タイマ画像Gtの表示が終了する。上述したように、画像表示装置11では、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されている場合であっても、タイマ画像Gtの表示が制限されない。このため、タイマ画像Gtの表示が終了したことを遊技者は認識可能である。そして、タイマ画像Gtの表示が終了したことを認識した遊技者は、所定の報知の実行タイミングを認識可能である。具体的に、タイマ画像Gtの表示が終了したことを認識した遊技者は、その終了タイミングにより、第1セリフ報知の実行タイミングを認識可能である。また、第1態様によるカウント報知が開始されてから第1タイマ時間が経過すると、タイマ音の出力が終了する。このとき、タイマ音は、出力が制限されている。このため、タイマ音の出力が終了したことを遊技者は認識困難である。 As shown in FIG. 7B, after that, when the first timer time elapses after the count notification according to the first aspect is started, the display of the timer image Gt ends. As described above, in the image display device 11, the display of the timer image Gt is not limited even when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time. Therefore, the player can recognize that the display of the timer image Gt has been completed. Then, the player who recognizes that the display of the timer image Gt has ended can recognize the execution timing of the predetermined notification. Specifically, the player who recognizes that the display of the timer image Gt has finished can recognize the execution timing of the first serif notification by the end timing. Further, when the first timer time elapses after the count notification according to the first aspect is started, the output of the timer sound ends. At this time, the output of the timer sound is limited. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the output of the timer sound has ended.

その後、パチンコ遊技機では、第1セリフ報知が実行される。すなわち、満杯エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行される。満杯エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、満杯エラー報知画像Ge1と、第1セリフ画像Gs1とが表示される。上述したように、画像表示装置11において、満杯エラー報知画像Ge1と第1セリフ画像Gs1は同じ位置に表示される。このため、満杯エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、一方の画像が他方の画像に被るように表示される。この実施形態では、満杯エラー報知画像Ge1の一部が第1セリフ画像Gs1の全部に被るように表示される。すなわち、満杯エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、第1セリフ画像Gs1の表示が制限される。また、満杯エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、満杯エラー報知音の出力が制限されない一方、第1セリフ音の出力が制限される。具体的に、スピーカSpでは、満杯エラー報知が実行されているとき、満杯エラー報知が実行されていないときに比して小さい音量で第1セリフ音が出力される。この実施形態では、満杯エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11、及びスピーカSpの両方で第1セリフ報知が制限される。 After that, in the pachinko gaming machine, the first dialogue notification is executed. That is, the full error notification and the first dialogue notification are executed at the same time. When the full error notification and the first dialogue notification are executed at the same time, the image display device 11 displays the full error notification image Ge1 and the first dialogue image Gs1. As described above, in the image display device 11, the full error notification image Ge1 and the first dialogue image Gs1 are displayed at the same position. Therefore, when the full error notification and the first dialogue notification are executed at the same time, the image display device 11 displays one image so as to cover the other image. In this embodiment, a part of the full error notification image Ge1 is displayed so as to cover the entire first dialogue image Gs1. That is, when the full error notification and the first dialogue notification are executed at the same time, the image display device 11 limits the display of the first dialogue image Gs1. Further, when the full error notification and the first dialogue notification are executed at the same time, the speaker Sp does not limit the output of the full error notification sound, but the output of the first dialogue sound is limited. Specifically, in the speaker Sp, when the full error notification is executed, the first dialogue sound is output at a lower volume than when the full error notification is not executed. In this embodiment, when the full error notification and the first dialogue notification are executed at the same time, the first dialogue notification is restricted by both the image display device 11 and the speaker Sp.

次に、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合における満杯エラー報知、及び第2態様によるカウント報知の実行態様について説明する。ここで、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合とは、満杯エラー報知の実行中、新たに第2態様によるカウント報知が実行される場合や、第2態様によるカウント報知の実行中、新たに満杯エラー報知が実行される場合を示す。 Next, a full error notification when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, and an execution mode of the count notification according to the second aspect will be described. Here, the case where the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time means that the count notification according to the second aspect is newly executed during the execution of the full error notification, or according to the second aspect. Indicates a case where a new full error notification is executed while the count notification is being executed.

図8(a)に示すように、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、満杯エラー報知画像Ge1とタイマ画像Gtとが表示される。上述したように、画像表示装置11において、満杯エラー報知画像Ge1とタイマ画像Gtとは被らない位置に表示される。すなわち、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、タイマ画像Gtの表示が制限されない。このため、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、所定の報知が実行されるまでの残り時間を特定可能である。すなわち、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、所定の報知の実行タイミングを認識可能である。また、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、満杯エラー報知音の出力が制限されない一方、タイマ音の出力が制限される。具体的に、スピーカSpでは、満杯エラー報知が実行されているとき、満杯エラー報知が実行されていないときに比して小さい音量でタイマ音が出力される。この実施形態において、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、第2態様によるカウント報知が制限される一方、画像表示装置11では、第2態様によるカウント報知が制限されない。 As shown in FIG. 8A, when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the full error notification image Ge1 and the timer image Gt are displayed on the image display device 11. As described above, in the image display device 11, the full error notification image Ge1 and the timer image Gt are displayed at positions that are not covered. That is, when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the image display device 11 does not limit the display of the timer image Gt. Therefore, when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the player can specify the remaining time until the predetermined notification is executed. That is, when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the player can recognize the execution timing of the predetermined notification. Further, when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the output of the full error notification sound is not limited in the speaker Sp, but the output of the timer sound is limited. Specifically, in the speaker Sp, when the full error notification is executed, the timer sound is output at a lower volume than when the full error notification is not executed. In this embodiment, when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the count notification according to the second aspect is restricted in the speaker Sp, while the count notification according to the second aspect is restricted in the image display device 11. Count notification is not restricted.

図8(b)に示すように、その後、第2態様によるカウント報知が開始されてから第2タイマ時間が経過すると、タイマ画像Gtの表示が終了する。上述したように、画像表示装置11では、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されている場合であっても、タイマ画像Gtの表示が制限されない。このため、タイマ画像Gtの表示が終了したことを遊技者は認識可能である。そして、タイマ画像Gtの表示が終了したことを認識した遊技者は、所定の報知の実行タイミングを認識可能である。具体的に、タイマ画像Gtの表示が終了したことを認識した遊技者は、その終了タイミングにより、第2セリフ報知の実行タイミングを認識可能である。また、第2態様によるカウント報知が開始されてから第2タイマ時間が経過すると、タイマ音の出力が終了する。このとき、タイマ音は、出力が制限されている。このため、タイマ音の出力が終了したことを遊技者は認識困難である。 As shown in FIG. 8B, after that, when the second timer time elapses after the count notification according to the second aspect is started, the display of the timer image Gt ends. As described above, in the image display device 11, the display of the timer image Gt is not limited even when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time. Therefore, the player can recognize that the display of the timer image Gt has been completed. Then, the player who recognizes that the display of the timer image Gt has ended can recognize the execution timing of the predetermined notification. Specifically, the player who recognizes that the display of the timer image Gt has finished can recognize the execution timing of the second serif notification by the end timing. Further, when the second timer time elapses after the count notification according to the second aspect is started, the output of the timer sound ends. At this time, the output of the timer sound is limited. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the output of the timer sound has ended.

その後、パチンコ遊技機では、第2セリフ報知が実行される。すなわち、満杯エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行される。満杯エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、満杯エラー報知画像Ge1と、第2セリフ画像Gs2とが表示される。上述したように、画像表示装置11において、満杯エラー報知画像Ge1と第2セリフ画像Gs2は同じ位置に表示される。このため、満杯エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、一方の画像が他方の画像に被るように表示される。この実施形態では、満杯エラー報知画像Ge1の一部が第2セリフ画像Gs2の全部に被るように表示される。すなわち、満杯エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、第2セリフ画像Gs2の表示が制限される。また、満杯エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、満杯エラー報知音の出力が制限されない一方、第2セリフ音の出力が制限される。具体的に、スピーカSpでは、満杯エラー報知が実行されているとき、満杯エラー報知が実行されていないときに比して小さい音量で第2セリフ音が出力される。この実施形態では、満杯エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11、及びスピーカSpの両方で第2セリフ報知が制限される。 After that, in the pachinko gaming machine, the second dialogue notification is executed. That is, the full error notification and the second dialogue notification are executed at the same time. When the full error notification and the second dialogue notification are executed at the same time, the image display device 11 displays the full error notification image Ge1 and the second dialogue image Gs2. As described above, in the image display device 11, the full error notification image Ge1 and the second dialogue image Gs2 are displayed at the same position. Therefore, when the full error notification and the second dialogue notification are executed at the same time, the image display device 11 displays one image so as to cover the other image. In this embodiment, a part of the full error notification image Ge1 is displayed so as to cover the entire second dialogue image Gs2. That is, when the full error notification and the second dialogue notification are executed at the same time, the image display device 11 limits the display of the second dialogue image Gs2. Further, when the full error notification and the second dialogue notification are executed at the same time, the speaker Sp does not limit the output of the full error notification sound, but the output of the second dialogue sound is limited. Specifically, in the speaker Sp, when the full error notification is executed, the second dialogue sound is output at a lower volume than when the full error notification is not executed. In this embodiment, when the full error notification and the second dialogue notification are executed at the same time, the second dialogue notification is restricted by both the image display device 11 and the speaker Sp.

このように、この実施形態では、満杯エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されると、スピーカSpでは、タイマ音の出力が制限される。このため、満杯エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、スピーカSpの出力態様からはカウント報知が実行されているかを特定困難である。また、満杯エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されると、画像表示装置11では、タイマ画像Gtの表示が制限されない。このため、満杯エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、画像表示装置11の表示態様からカウント報知が実行されていることを特定可能である。より詳しく言えば、満杯エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、画像表示装置11の表示態様から、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の何れが実行されているかを特定可能である。すなわち、満杯エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、カウント報知の実行が開始された時点で、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の何れが実行されているかを特定可能である。より詳しく言えば、満杯エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、タイマ画像Gtの表示が開始された時点で、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の何れが実行されているかを特定可能である。 As described above, in this embodiment, when the full error notification and the count notification are executed at the same time, the output of the timer sound is limited in the speaker Sp. Therefore, when the full error notification and the count notification are executed at the same time, it is difficult for the player to specify whether the count notification is executed from the output mode of the speaker Sp. Further, when the full error notification and the count notification are executed at the same time, the image display device 11 does not limit the display of the timer image Gt. Therefore, when the full error notification and the count notification are executed at the same time, the player can identify that the count notification is executed from the display mode of the image display device 11. More specifically, when the full error notification and the count notification are executed at the same time, the player can select either the count notification according to the first aspect or the count notification according to the second aspect from the display mode of the image display device 11. It is possible to identify whether it is being executed. That is, when the full error notification and the count notification are executed at the same time, the player executes either the count notification according to the first aspect or the count notification according to the second aspect when the execution of the count notification is started. It is possible to identify whether it is done. More specifically, when the full error notification and the count notification are executed at the same time, the player can perform the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect when the display of the timer image Gt is started. It is possible to specify which of the above is being executed.

また、所定の報知としての第1セリフ報知及び第2セリフ報知の何れかと、満杯エラー報知とが同時に実行されると、画像表示装置11では、所定の報知が制限される。このため、満杯エラー報知と、所定の報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、画像表示装置11の表示態様からは所定の報知が実行されていることを特定困難である。また、満杯エラー報知と、所定の報知とが同時に実行されると、スピーカSpでは、所定の報知が制限される。このため、満杯エラー報知と、所定の報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、スピーカSpの出力態様から所定の報知が実行されていることを特定困難である。 Further, when either the first dialogue notification or the second dialogue notification as the predetermined notification and the full error notification are executed at the same time, the predetermined notification is restricted in the image display device 11. Therefore, when the full error notification and the predetermined notification are executed at the same time, it is difficult for the player to specify from the display mode of the image display device 11 that the predetermined notification is executed. Further, when the full error notification and the predetermined notification are executed at the same time, the predetermined notification is restricted in the speaker Sp. Therefore, when the full error notification and the predetermined notification are executed at the same time, it is difficult for the player to specify that the predetermined notification is executed from the output mode of the speaker Sp.

次に、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合における磁気エラー報知、及び第1態様によるカウント報知の実行態様について説明する。ここで、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合とは、磁気エラー報知の実行中、新たに第1態様によるカウント報知が実行される場合や、第1態様によるカウント報知の実行中、新たに磁気エラー報知が実行される場合を示す。 Next, a magnetic error notification in the case where the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, and an execution mode of the count notification according to the first aspect will be described. Here, the case where the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time means that the count notification according to the first aspect is newly executed during the execution of the magnetic error notification, or according to the first aspect. Indicates a case where a new magnetic error notification is executed while the count notification is being executed.

図9(a)に示すように、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、磁気エラー報知画像Ge2とタイマ画像Gtとが表示される。上述したように、画像表示装置11において、満杯エラー報知画像Ge1とタイマ画像Gtとは被らない位置に表示される。すなわち、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、タイマ画像Gtの表示が制限されない。このため、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、所定の報知が実行されるまでの残り時間を特定可能である。すなわち、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、所定の報知の実行タイミングを認識可能である。また、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、磁気エラー報知音の出力が制限されない一方、タイマ音の出力が制限される。具体的に、スピーカSpでは、磁気エラー報知が実行されているとき、タイマ音が出力されない。この実施形態において、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、第1態様によるカウント報知が制限される一方、画像表示装置11では、第1態様によるカウント報知が制限されない。 As shown in FIG. 9A, when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the image display device 11 displays the magnetic error notification image Ge2 and the timer image Gt. As described above, in the image display device 11, the full error notification image Ge1 and the timer image Gt are displayed at positions that are not covered. That is, when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the image display device 11 does not limit the display of the timer image Gt. Therefore, when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the player can specify the remaining time until the predetermined notification is executed. That is, when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the player can recognize the execution timing of the predetermined notification. Further, when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the output of the magnetic error notification sound is not limited in the speaker Sp, but the output of the timer sound is limited. Specifically, the speaker Sp does not output a timer sound when the magnetic error notification is being executed. In this embodiment, when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the count notification according to the first aspect is restricted in the speaker Sp, while the count notification according to the first aspect is restricted in the image display device 11. Count notification is not restricted.

図9(b)に示すように、その後、第1態様によるカウント報知が開始されてから第1タイマ時間が経過すると、タイマ画像Gtの表示が終了する。上述したように、画像表示装置11では、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行されている場合であっても、タイマ画像Gtの表示が制限されない。このため、タイマ画像Gtの表示が終了したことを遊技者は認識可能である。そして、タイマ画像Gtの表示が終了したことを認識した遊技者は、所定の報知の実行タイミングを認識可能である。具体的に、タイマ画像Gtの表示が終了したことを認識した遊技者は、その終了タイミングにより、第1セリフ報知の実行タイミングを認識可能である。また、第1態様によるカウント報知が開始されてから第1タイマ時間が経過すると、タイマ音の出力が終了する。このとき、タイマ音は、出力が制限されている。このため、タイマ音の出力が終了したことを遊技者は認識困難である。 As shown in FIG. 9B, after that, when the first timer time elapses after the count notification according to the first aspect is started, the display of the timer image Gt ends. As described above, in the image display device 11, the display of the timer image Gt is not limited even when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time. Therefore, the player can recognize that the display of the timer image Gt has been completed. Then, the player who recognizes that the display of the timer image Gt has ended can recognize the execution timing of the predetermined notification. Specifically, the player who recognizes that the display of the timer image Gt has finished can recognize the execution timing of the first serif notification by the end timing. Further, when the first timer time elapses after the count notification according to the first aspect is started, the output of the timer sound ends. At this time, the output of the timer sound is limited. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the output of the timer sound has ended.

その後、パチンコ遊技機では、第1セリフ報知が実行される。すなわち、磁気エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行される。磁気エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、磁気エラー報知画像Ge2と、第1セリフ画像Gs1とが表示される。上述したように、画像表示装置11において、磁気エラー報知画像Ge2と第1セリフ画像Gs1は同じ位置に表示される。このため、磁気エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、一方の画像が他方の画像に被るように表示される。この実施形態では、磁気エラー報知画像Ge2の一部が第1セリフ画像Gs1の全部に被るように表示される。すなわち、磁気エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、第1セリフ画像Gs1の表示が制限される。また、磁気エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、磁気エラー報知音の出力が制限されない一方、第1セリフ音の出力が制限される。具体的に、スピーカSpでは、磁気エラー報知が実行されているとき、第1セリフ音が出力されない。この実施形態では、磁気エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11、及びスピーカSpの両方で第1セリフ報知が制限される。 After that, in the pachinko gaming machine, the first dialogue notification is executed. That is, the magnetic error notification and the first dialogue notification are executed at the same time. When the magnetic error notification and the first dialogue notification are executed at the same time, the image display device 11 displays the magnetic error notification image Ge2 and the first dialogue image Gs1. As described above, in the image display device 11, the magnetic error notification image Ge2 and the first dialogue image Gs1 are displayed at the same position. Therefore, when the magnetic error notification and the first dialogue notification are executed at the same time, the image display device 11 displays one image so as to cover the other image. In this embodiment, a part of the magnetic error notification image Ge2 is displayed so as to cover the entire first dialogue image Gs1. That is, when the magnetic error notification and the first serif notification are executed at the same time, the image display device 11 limits the display of the first serif image Gs1. Further, when the magnetic error notification and the first dialogue notification are executed at the same time, the speaker Sp does not limit the output of the magnetic error notification sound, but the output of the first dialogue sound is limited. Specifically, the speaker Sp does not output the first dialogue sound when the magnetic error notification is being executed. In this embodiment, when the magnetic error notification and the first dialogue notification are executed at the same time, the first dialogue notification is restricted by both the image display device 11 and the speaker Sp.

次に、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合における磁気エラー報知、及び第2態様によるカウント報知の実行態様について説明する。ここで、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合とは、磁気エラー報知の実行中、新たに第2態様によるカウント報知が実行される場合や、第2態様によるカウント報知の実行中、新たに磁気エラー報知が実行される場合を示す。 Next, a magnetic error notification in the case where the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, and an execution mode of the count notification according to the second aspect will be described. Here, the case where the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time means that the count notification according to the second aspect is newly executed during the execution of the magnetic error notification, or according to the second aspect. Indicates a case where a new magnetic error notification is executed while the count notification is being executed.

図10(a)に示すように、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、磁気エラー報知画像Ge2とタイマ画像Gtとが表示される。上述したように、画像表示装置11において、満杯エラー報知画像Ge1とタイマ画像Gtとは被らない位置に表示される。すなわち、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、タイマ画像Gtの表示が制限されない。このため、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、所定の報知が実行されるまでの残り時間を特定可能である。すなわち、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、所定の報知の実行タイミングを認識可能である。また、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、磁気エラー報知音の出力が制限されない一方、タイマ音の出力が制限される。具体的に、スピーカSpでは、磁気エラー報知が実行されているとき、タイマ音が出力されない。この実施形態において、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、第2態様によるカウント報知が制限される一方、画像表示装置11では、第2態様によるカウント報知が制限されない。 As shown in FIG. 10A, when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the image display device 11 displays the magnetic error notification image Ge2 and the timer image Gt. As described above, in the image display device 11, the full error notification image Ge1 and the timer image Gt are displayed at positions that are not covered. That is, when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the image display device 11 does not limit the display of the timer image Gt. Therefore, when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the player can specify the remaining time until the predetermined notification is executed. That is, when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the player can recognize the execution timing of the predetermined notification. Further, when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the output of the magnetic error notification sound is not limited in the speaker Sp, but the output of the timer sound is limited. Specifically, the speaker Sp does not output a timer sound when the magnetic error notification is being executed. In this embodiment, when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the count notification according to the second aspect is restricted in the speaker Sp, while the count notification according to the second aspect is restricted in the image display device 11. Count notification is not restricted.

図10(b)に示すように、その後、第2態様によるカウント報知が開始されてから第2タイマ時間が経過すると、タイマ画像Gtの表示が終了する。上述したように、画像表示装置11では、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行されている場合であっても、タイマ画像Gtの表示が制限されない。このため、タイマ画像Gtの表示が終了したことを遊技者は認識可能である。そして、タイマ画像Gtの表示が終了したことを認識した遊技者は、所定の報知の実行タイミングを認識可能である。具体的に、タイマ画像Gtの表示が終了したことを認識した遊技者は、その終了タイミングにより、第2セリフ報知の実行タイミングを認識可能である。また、第2態様によるカウント報知が開始されてから第2タイマ時間が経過すると、タイマ音の出力が終了する。このとき、タイマ音は、出力が制限されている。このため、タイマ音の出力が終了したことを遊技者は認識困難である。 As shown in FIG. 10B, after that, when the second timer time elapses after the count notification according to the second aspect is started, the display of the timer image Gt ends. As described above, in the image display device 11, the display of the timer image Gt is not limited even when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time. Therefore, the player can recognize that the display of the timer image Gt has been completed. Then, the player who recognizes that the display of the timer image Gt has ended can recognize the execution timing of the predetermined notification. Specifically, the player who recognizes that the display of the timer image Gt has finished can recognize the execution timing of the second serif notification by the end timing. Further, when the second timer time elapses after the count notification according to the second aspect is started, the output of the timer sound ends. At this time, the output of the timer sound is limited. Therefore, it is difficult for the player to recognize that the output of the timer sound has ended.

その後、パチンコ遊技機では、第2セリフ報知が実行される。すなわち、磁気エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行される。磁気エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、磁気エラー報知画像Ge2と、第2セリフ画像Gs2とが表示される。上述したように、画像表示装置11において、磁気エラー報知画像Ge2と第2セリフ画像Gs2は同じ位置に表示される。このため、磁気エラー報知と、第1セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、一方の画像が他方の画像に被るように表示される。この実施形態では、磁気エラー報知画像Ge2の一部が第2セリフ画像Gs2の全部に被るように表示される。すなわち、磁気エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、第2セリフ画像Gs2の表示が制限される。また、磁気エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行されるとき、スピーカSpでは、磁気エラー報知音の出力が制限されない一方、第2セリフ音の出力が制限される。具体的に、スピーカSpでは、磁気エラー報知が実行されているとき、第2セリフ音が出力されない。この実施形態では、磁気エラー報知と、第2セリフ報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11、及びスピーカSpの両方で第2セリフ報知が制限される。 After that, in the pachinko gaming machine, the second dialogue notification is executed. That is, the magnetic error notification and the second dialogue notification are executed at the same time. When the magnetic error notification and the second dialogue notification are executed at the same time, the image display device 11 displays the magnetic error notification image Ge2 and the second dialogue image Gs2. As described above, in the image display device 11, the magnetic error notification image Ge2 and the second dialogue image Gs2 are displayed at the same position. Therefore, when the magnetic error notification and the first dialogue notification are executed at the same time, the image display device 11 displays one image so as to cover the other image. In this embodiment, a part of the magnetic error notification image Ge2 is displayed so as to cover the entire second dialogue image Gs2. That is, when the magnetic error notification and the second serif notification are executed at the same time, the image display device 11 limits the display of the second serif image Gs2. Further, when the magnetic error notification and the second dialogue notification are executed at the same time, the speaker Sp does not limit the output of the magnetic error notification sound, but the output of the second dialogue sound is limited. Specifically, the speaker Sp does not output the second serif sound when the magnetic error notification is being executed. In this embodiment, when the magnetic error notification and the second dialogue notification are executed at the same time, the second dialogue notification is restricted by both the image display device 11 and the speaker Sp.

このように、この実施形態では、磁気エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されると、スピーカSpでは、タイマ音の出力が制限される。このため、磁気エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、スピーカSpの出力態様からはカウント報知が実行されているかを特定困難である。また、磁気エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されると、画像表示装置11では、タイマ画像Gtの表示が制限されない。このため、磁気エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、画像表示装置11の表示態様からカウント報知が実行されていることを特定可能である。より詳しく言えば、磁気エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、画像表示装置11の表示態様から、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の何れが実行されているかを特定可能である。すなわち、磁気エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、カウント報知の実行が開始された時点で、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の何れが実行されているかを特定可能である。より詳しく言えば、磁気エラー報知と、カウント報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、タイマ画像Gtの表示が開始された時点で、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の何れが実行されているかを特定可能である。 As described above, in this embodiment, when the magnetic error notification and the count notification are executed at the same time, the output of the timer sound is limited in the speaker Sp. Therefore, when the magnetic error notification and the count notification are executed at the same time, it is difficult for the player to specify whether the count notification is executed from the output mode of the speaker Sp. Further, when the magnetic error notification and the count notification are executed at the same time, the image display device 11 does not limit the display of the timer image Gt. Therefore, when the magnetic error notification and the count notification are executed at the same time, the player can identify that the count notification is executed from the display mode of the image display device 11. More specifically, when the magnetic error notification and the count notification are executed at the same time, the player can select either the count notification according to the first aspect or the count notification according to the second aspect from the display mode of the image display device 11. It is possible to identify whether it is being executed. That is, when the magnetic error notification and the count notification are executed at the same time, the player executes either the count notification according to the first aspect or the count notification according to the second aspect when the execution of the count notification is started. It is possible to identify whether it has been done. More specifically, when the magnetic error notification and the count notification are executed at the same time, the player can perform the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect when the display of the timer image Gt is started. It is possible to specify which of the above is being executed.

また、所定の報知としての第1セリフ報知及び第2セリフ報知の何れかと、磁気エラー報知とが同時に実行されると、画像表示装置11では、所定の報知が制限される。このため、磁気エラー報知と、所定の報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、画像表示装置11の表示態様からは所定の報知が実行されていることを特定困難である。また、磁気エラー報知と、所定の報知とが同時に実行されると、スピーカSpでは、所定の報知が制限される。このため、磁気エラー報知と、所定の報知とが同時に実行されるとき、遊技者は、スピーカSpの出力態様から所定の報知が実行されていることを特定困難である。 Further, when either the first dialogue notification or the second dialogue notification as the predetermined notification and the magnetic error notification are executed at the same time, the predetermined notification is restricted in the image display device 11. Therefore, when the magnetic error notification and the predetermined notification are executed at the same time, it is difficult for the player to specify that the predetermined notification is executed from the display mode of the image display device 11. Further, when the magnetic error notification and the predetermined notification are executed at the same time, the predetermined notification is restricted in the speaker Sp. Therefore, when the magnetic error notification and the predetermined notification are executed at the same time, it is difficult for the player to specify that the predetermined notification is executed from the output mode of the speaker Sp.

また、この実施形態において、エラー報知と、カウント報知とが同時に実行される場合、エラー報知がカウント報知に優先して実行される。すなわち、エラー報知は、カウント報知と異なる報知であってカウント報知に比して報知優先度の高い報知である。カウント報知は、第1報知に対応し、エラー報知は第2報知に対応する。また、この実施形態では、カウント報知の実行中にエラー報知が新たに実行されるとき、スピーカSpでは、カウント報知が制限される一方、画像表示装置11では、カウント報知が制限されない。またこの実施形態において、画像表示装置11では、カウント報知と、エラー報知とが同時に実行されるとき、カウント報知が制限されない一方、所定の報知と、エラー報知とが同時に実行されるとき、所定の報知が制限される。このため、画像表示装置11では、カウント報知の実行中に、エラー報知が実行されるとき、カウント報知が制限されない一方、所定の報知の実行中にエラー報知が実行されるとき、所定の報知が制限される。所定の報知は、第3報知に対応する。また、この実施形態では、満杯エラー報知と、カウント報知とが同時に実行される場合には、タイマ音が出力される一方、磁気エラー報知と、カウント報知とが同時に実行される場合には、タイマ音が出力されない。すなわち、この実施形態では、実行中のカウント報知の種類、及び新たに実行されるエラー報知の種類の組み合わせによって、カウント報知の実行態様が異なる。 Further, in this embodiment, when the error notification and the count notification are executed at the same time, the error notification is executed in preference to the count notification. That is, the error notification is a notification different from the count notification and has a higher notification priority than the count notification. The count notification corresponds to the first notification, and the error notification corresponds to the second notification. Further, in this embodiment, when the error notification is newly executed during the execution of the count notification, the count notification is limited in the speaker Sp, while the count notification is not limited in the image display device 11. Further, in this embodiment, in the image display device 11, when the count notification and the error notification are executed at the same time, the count notification is not limited, while when the predetermined notification and the error notification are executed at the same time, the predetermined notification is specified. Notification is restricted. Therefore, in the image display device 11, when the error notification is executed during the execution of the count notification, the count notification is not limited, while when the error notification is executed during the execution of the predetermined notification, the predetermined notification is transmitted. Be restricted. The predetermined notification corresponds to the third notification. Further, in this embodiment, a timer sound is output when the full error notification and the count notification are executed at the same time, while a timer is output when the magnetic error notification and the count notification are executed at the same time. No sound is output. That is, in this embodiment, the execution mode of the count notification differs depending on the combination of the type of the count notification being executed and the type of the error notification newly executed.

次に、満杯エラー報知の開始条件と、カウント報知の開始条件とが同時に成立する場合における満杯エラー報知、及びカウント報知の実行態様について説明する。
図11では、満杯エラー報知の開始条件と、第1態様によるカウント報知の開始条件とが同時に成立する場合を示している。時点T00では、満杯エラー報知、及びカウント報知がいずれも実行されていない状況を示している。時点T01において、満杯エラー報知の開始条件と、カウント報知の開始条件とが同時に成立したとする。このとき、画像表示装置11では、満杯エラー報知画像Ge1、及びタイマ画像Gtが表示される。すなわち、画像表示装置11では、タイマ画像Gtの表示が制限されない。また、スピーカSpでは、満杯エラー報知音の出力が制限されない一方、タイマ音の出力が制限される。時点T02において、第1時間が経過したことを契機としてカウント報知が終了する。このとき、第1時間よりも長い満杯エラー報知時間は経過していない。このため、満杯エラー報知は終了しない。また、第1時間が経過したことを契機として第1セリフ報知が実行される。このとき、画像表示装置11では、満杯エラー報知画像Ge1の表示が制限されない一方、第1セリフ画像Gs1の表示が制限される。また、スピーカSpでは、満杯エラー報知音の出力が制限されない一方、第1セリフ音の出力が制限される。その後、時点T03において、満杯エラー報知時間が経過したことを契機として満杯エラー報知が終了する。これにより、画像表示装置11では、第1セリフ画像Gs1の表示が制限されない。また、スピーカSpでは、第1セリフ音の出力が制限されない。
Next, a full error notification and an execution mode of the count notification will be described when the start condition of the full error notification and the start condition of the count notification are satisfied at the same time.
FIG. 11 shows a case where the start condition of the full error notification and the start condition of the count notification according to the first aspect are satisfied at the same time. At the time point T00, neither the full error notification nor the count notification is executed. At the time point T01, it is assumed that the start condition of the full error notification and the start condition of the count notification are satisfied at the same time. At this time, the image display device 11 displays the full error notification image Ge1 and the timer image Gt. That is, the image display device 11 does not limit the display of the timer image Gt. Further, in the speaker Sp, the output of the full error notification sound is not limited, while the output of the timer sound is limited. At the time point T02, the count notification ends when the first time has elapsed. At this time, the full error notification time longer than the first hour has not elapsed. Therefore, the full error notification does not end. In addition, the first dialogue notification is executed when the first time has elapsed. At this time, in the image display device 11, the display of the full error notification image Ge1 is not restricted, while the display of the first dialogue image Gs1 is restricted. Further, in the speaker Sp, the output of the full error notification sound is not limited, while the output of the first dialogue sound is limited. After that, at the time point T03, the full error notification ends when the full error notification time has elapsed. As a result, the image display device 11 does not limit the display of the first serif image Gs1. Further, the speaker Sp does not limit the output of the first serif sound.

次に、磁気エラー報知の開始条件と、カウント報知の開始条件とが同時に成立する場合における磁気エラー報知、及びカウント報知の実行態様について説明する。
図12では、磁気エラー報知の開始条件と、第1態様によるカウント報知の開始条件とが同時に成立する場合を示している。時点T10では、磁気エラー報知、及びカウント報知がいずれも実行されていない状況を示している。時点T11において、磁気エラー報知の開始条件と、カウント報知の開始条件とが同時に成立したとする。このとき、画像表示装置11では、磁気エラー報知画像Ge2、及びタイマ画像Gtが表示される。すなわち、画像表示装置11では、タイマ画像Gtの表示が制限されない。また、スピーカSpでは、磁気エラー報知音の出力が制限されない一方、タイマ音の出力が制限される。時点T12において、第1時間が経過したことを契機としてカウント報知が終了する。このとき、第1時間よりも長い磁気エラー報知時間は経過していない。このため、磁気エラー報知は終了しない。また、第1時間が経過したことを契機として第1セリフ報知が実行される。このとき、画像表示装置11では、磁気エラー報知画像Ge2の表示が制限されない一方、第1セリフ画像Gs1の表示が制限される。また、スピーカSpでは、磁気エラー報知音の出力が制限されない一方、第1セリフ音の出力が制限される。その後、時点T13において、磁気エラー報知時間が経過したことを契機として磁気エラー報知が終了する。これにより、画像表示装置11では、第1セリフ画像Gs1の表示が制限されない。また、スピーカSpでは、第1セリフ音の出力が制限されない。
Next, the execution mode of the magnetic error notification and the count notification when the start condition of the magnetic error notification and the start condition of the count notification are satisfied at the same time will be described.
FIG. 12 shows a case where the start condition of the magnetic error notification and the start condition of the count notification according to the first aspect are satisfied at the same time. At the time point T10, neither the magnetic error notification nor the count notification is executed. At time point T11, it is assumed that the start condition of the magnetic error notification and the start condition of the count notification are satisfied at the same time. At this time, the image display device 11 displays the magnetic error notification image Ge2 and the timer image Gt. That is, the image display device 11 does not limit the display of the timer image Gt. Further, in the speaker Sp, the output of the magnetic error notification sound is not limited, while the output of the timer sound is limited. At the time point T12, the count notification ends when the first time has elapsed. At this time, the magnetic error notification time longer than the first time has not elapsed. Therefore, the magnetic error notification does not end. In addition, the first dialogue notification is executed when the first time has elapsed. At this time, in the image display device 11, the display of the magnetic error notification image Ge2 is not restricted, while the display of the first serif image Gs1 is restricted. Further, in the speaker Sp, the output of the magnetic error notification sound is not limited, while the output of the first serif sound is limited. After that, at the time point T13, the magnetic error notification ends when the magnetic error notification time has elapsed. As a result, the image display device 11 does not limit the display of the first serif image Gs1. Further, the speaker Sp does not limit the output of the first serif sound.

このように、カウント報知の開始条件と、エラー報知の開始条件とが同時に成立する状況では、副制御用CPU31aの計時結果が特定計時結果となったことを契機として、カウント報知の終了条件が成立する一方、エラー報知の終了条件は成立しない。また、カウント報知の開始条件と、エラー報知の開始条件とが同時に成立する状況では、副制御用CPU31aの計時結果が特定計時結果となったとき、所定の報知の開始条件が成立し、副制御用CPU31aの計時結果が特別計時結果となったことを契機として、エラー報知の終了条件が成立する一方、所定の報知の終了条件は成立しない。 In this way, in the situation where the start condition of the count notification and the start condition of the error notification are satisfied at the same time, the end condition of the count notification is satisfied when the time measurement result of the sub-control CPU 31a becomes the specific time measurement result. On the other hand, the end condition of error notification is not satisfied. Further, in a situation where the count notification start condition and the error notification start condition are satisfied at the same time, when the timekeeping result of the sub-control CPU 31a becomes the specific timekeeping result, the predetermined notification start condition is satisfied and the sub-control When the timekeeping result of the CPU 31a becomes a special timekeeping result, the end condition of the error notification is satisfied, but the end condition of the predetermined notification is not satisfied.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、カウント報知と、カウント報知に比して報知優先度の高いエラー報知とが実行されるとき、スピーカSpでは、カウント報知が制限される一方、画像表示装置11では、カウント報知が制限されない。このため、カウント報知の実行中であっても、エラー報知の報知内容を遊技者が認識し易い。そして、カウント報知の開始条件と、エラー報知の開始条件とが同時に成立する状況では、両方が同じタイミングで開始される一方、エラー報知は、カウント報知よりも長く実行される。このため、仮にカウント報知に遊技者の注意が向いてしまう結果、エラー報知の報知内容を遊技者が認識できなかった場合であっても、先にカウント報知が終了することで、カウント報知の終了後、エラー報知の報知内容を遊技者に認識させ易くすることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, when the count notification and the error notification having a higher notification priority than the count notification are executed, the speaker Sp limits the count notification while displaying an image. The device 11 does not limit the count notification. Therefore, even during the execution of the count notification, the player can easily recognize the notification content of the error notification. Then, in a situation where the start condition of the count notification and the start condition of the error notification are satisfied at the same time, both are started at the same timing, while the error notification is executed longer than the count notification. Therefore, even if the player cannot recognize the notification content of the error notification as a result of the player's attention being directed to the count notification, the count notification ends first, so that the count notification ends. Later, it is possible to make it easier for the player to recognize the notification content of the error notification.

(1-2)この実施形態によれば、満杯エラー報知と、磁気エラー報知とは同時に実行されないため、実行中のエラー報知の報知内容を遊技者にさらに認識させ易くすることができる。 (1-2) According to this embodiment, since the full error notification and the magnetic error notification are not executed at the same time, it is possible to make it easier for the player to recognize the notification content of the error notification being executed.

(1-3)この実施形態によれば、カウント報知は、満杯エラー報知と同時に実行されるときと、磁気エラー報知と同時に実行されるときとで、カウント報知の実行態様が異なる。これにより、この実施形態では、カウント報知の実行中にエラー報知が実行される状況において、当該カウント報知、及びエラー報知の組み合わせによって、当該カウント報知、及びエラー報知を好適に実行させることができる。 (1-3) According to this embodiment, the execution mode of the count notification differs depending on whether the count notification is executed at the same time as the full error notification or the magnetic error notification. Thereby, in this embodiment, in the situation where the error notification is executed during the execution of the count notification, the count notification and the error notification can be suitably executed by the combination of the count notification and the error notification.

(1-4)この実施形態によれば、カウント報知の終了条件である第1時間の計時経過を特定可能なタイマ画像Gtは、カウント報知の実行中にエラー報知が実行されるときであっても表示が制限されない。すなわち、カウント報知の終了条件である第1時間の計時経過は、カウント報知の実行中にエラー報知が実行されるときであっても報知される。このため、このような状況であっても所定の報知が実行されるタイミングを遊技者に認識させ易くすることができる。そして、カウント報知と、エラー報知とが同時に開始される状況では、副制御用CPU31aがエラー報知時間を計時することで、セリフ報知の報知内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 (1-4) According to this embodiment, the timer image Gt capable of specifying the time elapsed of the first time, which is the end condition of the count notification, is when the error notification is executed during the execution of the count notification. Is not restricted in display. That is, the time elapsed of the first time, which is the end condition of the count notification, is notified even when the error notification is executed during the execution of the count notification. Therefore, even in such a situation, it is possible to make it easier for the player to recognize the timing at which the predetermined notification is executed. Then, in a situation where the count notification and the error notification are started at the same time, the sub-control CPU 31a clocks the error notification time, so that the player can easily recognize the notification content of the dialogue notification.

(1-5)この実施形態によれば、エラー報知よりも優先度が低いカウント報知であっても、画像表示装置11では制限されないことで、カウント報知を遊技者に認識させ易くすることができる。一方、カウント報知が開始されてから第1時間が経過した以降は、画像表示装置11における所定の報知を制限することで、エラー報知を遊技者に認識させ易くすることができる。このため、仮にカウント報知に遊技者の注意が向いてしまう結果、エラー報知の報知内容を遊技者が認識できなかった場合であっても、先にカウント報知が終了し、画像表示装置11における所定の報知を制限することで、カウント報知の終了後に遊技者にエラー報知の報知内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 (1-5) According to this embodiment, even if the count notification has a lower priority than the error notification, the image display device 11 does not limit the count notification, so that the player can easily recognize the count notification. .. On the other hand, after the first time has elapsed from the start of the count notification, the error notification can be easily recognized by the player by limiting the predetermined notification in the image display device 11. Therefore, even if the player cannot recognize the notification content of the error notification as a result of the player's attention being directed to the count notification, the count notification ends first and the predetermined image display device 11 has a predetermined value. By limiting the notification of, it is possible to make it easier for the player to recognize the notification content of the error notification after the count notification is completed.

(1-6)この実施形態によれば、カウント報知よりも優先度の高いエラー報知は、その種類によって報知優先度を異ならせることで、エラー報知の種類によって、好適に他のエラー報知を制限することができる。 (1-6) According to this embodiment, the error notification having a higher priority than the count notification has different notification priorities depending on the type thereof, whereby other error notifications are suitably restricted depending on the type of error notification. can do.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations as those of the embodiments already described and the same controls are designated by the same reference numerals, and the duplicated description thereof will be omitted or simplified.

第2の実施形態では、満杯エラー報知と、磁気エラー報知とを同時に実行可能に構成されている点で第1の実施形態と相違している。
この実施形態の副制御用CPU31aは、満杯エラー処理において、満杯エラー報知の開始条件が成立したとき、磁気エラー報知を実行中である場合、磁気エラー報知に加えて満杯エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び画像表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、満杯エラー報知画像Ge1と、磁気エラー報知画像Ge2とを別の表示位置に表示させる。具体的に、副制御用CPU31aは、満杯エラー報知に比して磁気エラー報知を優先して実行するように画像表示装置11を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、磁気エラー報知画像Ge2を満杯エラー報知画像Ge1よりも画像表示装置11の画像表示領域GHの中央、又は略中央に近い位置に表示させる。
The second embodiment is different from the first embodiment in that the full error notification and the magnetic error notification can be executed at the same time.
In the full error processing, the sub-control CPU 31a of this embodiment causes the full error notification to be executed in addition to the magnetic error notification when the magnetic error notification is being executed when the start condition of the full error notification is satisfied. It controls the speaker Sp and the image display device 11. At this time, the sub-control CPU 31a displays the full error notification image Ge1 and the magnetic error notification image Ge2 at different display positions. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to give priority to the magnetic error notification over the full error notification. For example, the sub-control CPU 31a displays the magnetic error notification image Ge2 at a position closer to the center or substantially the center of the image display area GH of the image display device 11 than the full error notification image Ge1.

また、この実施形態の副制御用CPU31aは、磁気エラー報知処理において、磁気エラー報知の開始条件が成立したとき、満杯エラー報知を実行中である場合、満杯エラー報知に加えて磁気エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び画像表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、満杯エラー報知画像Ge1と、磁気エラー報知画像Ge2とを別の表示位置に表示させる。具体的に、副制御用CPU31aは、満杯エラー報知に比して磁気エラー報知を優先して実行するように画像表示装置11を制御する。 Further, the sub-control CPU 31a of this embodiment executes magnetic error notification in addition to full error notification when full error notification is being executed when the start condition of magnetic error notification is satisfied in the magnetic error notification process. The speaker Sp and the image display device 11 are controlled so as to be operated. At this time, the sub-control CPU 31a displays the full error notification image Ge1 and the magnetic error notification image Ge2 at different display positions. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to give priority to the magnetic error notification over the full error notification.

また、この実施形態において、満杯エラー報知と、磁気エラー報知と、カウント報知とが同時に表示される場合、画像表示装置11では、満杯エラー報知画像Ge1及び磁気エラー報知画像Ge2の一方又は両方によってタイマ画像Gtの表示が制限されるように構成されている。このとき、タイマ画像Gtの一部が制限されるようにしてもよく、全部が制限されるようにしてもよい。また、この実施形態において、満杯エラー報知と、磁気エラー報知と、カウント報知とが同時に表示される場合、スピーカSpでは、満杯エラー報知音、及び磁気エラー報知音が出力される一方、タイマ音が出力されないように構成されている。このように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、画像表示装置11において、複数種類のエラー報知のうち2種類のエラー報知を同時に実行可能に構成されている。 Further, in this embodiment, when the full error notification, the magnetic error notification, and the count notification are displayed at the same time, the image display device 11 uses one or both of the full error notification image Ge1 and the magnetic error notification image Ge2 as a timer. It is configured to limit the display of the image Gt. At this time, a part of the timer image Gt may be restricted, or the entire timer image Gt may be restricted. Further, in this embodiment, when the full error notification, the magnetic error notification, and the count notification are displayed at the same time, the speaker Sp outputs the full error notification sound and the magnetic error notification sound, while the timer sound is emitted. It is configured not to be output. As described above, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured so that the image display device 11 can simultaneously execute two types of error notifications among a plurality of types of error notifications.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、カウント報知よりも優先度の高いエラー報知は、2種類以上のエラー報知を同じ報知手段で同時に実行可能である。このため、2種類以上の第2報知が実行される状況であっても、複数の第2報知の報知内容を遊技者に認識させることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, error notification having a higher priority than count notification can simultaneously execute two or more types of error notification by the same notification means. Therefore, even in a situation where two or more types of second notifications are executed, it is possible to make the player recognize the notification contents of the plurality of second notifications.

(第3の実施形態)
第3の実施形態では、第1態様によるカウント報知と、第2態様によるカウント報知とを同時に実行可能に構成されている点で第1の実施形態、及び第2の実施形態と相違している。また、第3の実施形態では、第1セリフ報知と、第2セリフ報知とを同時に実行可能に構成されている点で第1の実施形態、及び第2の実施形態と相違している。
(Third embodiment)
The third embodiment is different from the first embodiment and the second embodiment in that the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect can be executed at the same time. .. Further, the third embodiment is different from the first embodiment and the second embodiment in that the first dialogue notification and the second dialogue notification can be executed at the same time.

この実施形態の副制御用CPU31aは、セリフ報知決定処理において、第2セリフ報知を実行させることを決定した場合、第1セリフ報知を実行させるか否かを決定する。すなわち、この実施形態の副制御用CPU31aは、第1セリフ報知、及び第2セリフ報知の両報知を実行させることを決定する場合がある。 When the sub-control CPU 31a of this embodiment decides to execute the second dialogue notification in the dialogue notification determination process, it determines whether or not to execute the first dialogue notification. That is, the sub-control CPU 31a of this embodiment may decide to execute both the first serif notification and the second serif notification.

また、この実施形態の副制御用CPU31aは、第1セリフ報知、及び第2セリフ報知の両報知を実行させる場合、カウント報知決定処理において、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の両報知を実行させるか否かを決定する。すなわち、この実施形態の副制御用CPU31aは、第1セリフ報知、及び第2セリフ報知の両報知を実行させることを決定する場合、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の両報知を実行させることを決定する場合がある。 Further, when the sub-control CPU 31a of this embodiment executes both the first dialogue notification and the second dialogue notification, the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect in the count notification determination process. Decide whether or not to execute both notifications. That is, when the sub-control CPU 31a of this embodiment determines to execute both the first dialogue notification and the second dialogue notification, both the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect are performed. It may be decided to execute the notification.

また、この実施形態の副制御用CPU31aは、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知の両報知を実行させることを決定している場合、カウント報知実行処理において、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間の両タイマ時間を計時する。また、副制御用CPU31aは、両タイマ時間を計時するとともに、第1態様によるカウント報知を実行させるように画像表示装置11、及びスピーカSpを制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、第1タイマ時間を特定可能なタイマ画像Gtと、第2時間を特定可能なタイマ画像Gtとを表示させるように画像表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、第1タイマ時間を特定可能なタイマ画像Gtと、第2時間を特定可能なタイマ画像Gtとを別の表示位置に表示する。例えば、副制御用CPU31aは、第2態様によるカウント報知に比して第1態様によるカウント報知を優先して実行するように画像表示装置11を制御してもよく、第1態様によるカウント報知に比して第2態様によるカウント報知を優先して実行するように画像表示装置11を制御してもよい。 Further, when the sub-control CPU 31a of this embodiment determines to execute both the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect, the first timer time in the count notification execution process. , And both timer times of the second timer time are clocked. Further, the sub-control CPU 31a controls both the timer times and the image display device 11 and the speaker Sp so as to execute the count notification according to the first aspect. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to display the timer image Gt capable of specifying the first timer time and the timer image Gt capable of specifying the second time. At this time, the sub-control CPU 31a displays the timer image Gt capable of specifying the first timer time and the timer image Gt capable of specifying the second time at different display positions. For example, the sub-control CPU 31a may control the image display device 11 so as to preferentially execute the count notification according to the first aspect over the count notification according to the second aspect, and the count notification according to the first aspect may be performed. In comparison, the image display device 11 may be controlled so as to preferentially execute the count notification according to the second aspect.

また、副制御用CPU31aは、タイマ音を出力させるようにスピーカSpを制御する。その後、副制御用CPU31aは、第1タイマ時間の計時経過として、減算処理の減算結果を特定可能なように第1タイマ時間を特定可能なタイマ画像Gtを更新するように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、第2タイマ時間の計時経過として、減算処理の減算結果を特定可能なように第2タイマ時間を特定可能なタイマ画像Gtを更新するように画像表示装置11を制御する。 Further, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output a timer sound. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to update the timer image Gt capable of specifying the first timer time so that the subtraction result of the subtraction process can be specified as the time elapsed of the first timer time. do. Further, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to update the timer image Gt capable of specifying the second timer time so that the subtraction result of the subtraction process can be specified as the time elapsed of the second timer time. do.

第1タイマ時間が経過すると、副制御用CPU31aは、第1タイマ時間を特定可能なタイマ画像Gtを表示させないように画像表示装置11を制御する。また、第2タイマ時間が経過すると、副制御用CPU31aは、第2タイマ時間を特定可能なタイマ画像Gtを表示させないように画像表示装置11を制御する。また、第2タイマ時間が経過すると、副制御用CPU31aは、タイマ音を出力させないようにスピーカSpを制御する。 When the first timer time elapses, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as not to display the timer image Gt capable of specifying the first timer time. Further, when the second timer time elapses, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as not to display the timer image Gt capable of specifying the second timer time. Further, when the second timer time elapses, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as not to output the timer sound.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(3-1)この実施形態によれば、カウント報知は、2種類を同時に実行可能である。このため、2種類のカウント報知が実行される状況であっても、複数のカウント報知の報知内容のそれぞれを遊技者に認識させることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(3-1) According to this embodiment, two types of count notification can be executed at the same time. Therefore, even in a situation where two types of count notifications are executed, it is possible to make the player recognize each of the notification contents of the plurality of count notifications.

なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第1の実施形態において、満杯エラー処理において、副制御用CPU31aは、満杯エラー報知の開始条件が成立したとき、磁気エラー報知を実行中である場合、磁気エラー報知に代えて満杯エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び画像表示装置11を制御するようにしてもよい。すなわち、副制御用CPU31aは、磁気エラー報知に比して満杯エラー報知を優先して実行するようにしてもよく、満杯エラー報知及び磁気エラー報知のうち、後に開始条件が成立したエラー報知を優先して実行するようにしてもよい。満杯エラー報知及び磁気エラー報知のうち、後に開始条件が成立したエラー報知を優先して実行する場合、副制御用CPU31aは、満杯エラー報知の終了条件が成立する一方、磁気エラー報知の終了条件が成立しないとき、満杯エラー報知に代えて磁気エラー報知を実行させるようにスピーカSp、及び画像表示装置11を制御するようにしてもよい。満杯エラー報知及び磁気エラー報知のうち、後に開始条件が成立したエラー報知を優先して実行する場合、副制御用CPU31aは、満杯エラー報知の終了条件が成立する一方、磁気エラー報知の終了条件が成立しないとき、単に満杯エラー報知を終了するようにしてもよい。なお、満杯エラー報知及び磁気エラー報知のうち、後に開始条件が成立したエラー報知を優先して実行する場合、満杯エラー報知の実行中に磁気エラー報知の開始条件が成立するとき、磁気エラー報知は、満杯エラー報知よりも報知時間が長いため、磁気エラー報知の終了条件が成立する一方、満杯エラー報知の終了条件が成立していない状況は生じない。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the first embodiment, in the full error processing, the sub-control CPU 31a performs full error notification instead of magnetic error notification when magnetic error notification is being executed when the start condition of full error notification is satisfied. The speaker Sp and the image display device 11 may be controlled so as to be executed. That is, the sub-control CPU 31a may execute the full error notification with priority over the magnetic error notification, and the error notification for which the start condition is satisfied later is prioritized among the full error notification and the magnetic error notification. And execute it. Of the full error notification and the magnetic error notification, when the error notification for which the start condition is satisfied is executed with priority, the sub-control CPU 31a satisfies the full error notification end condition, while the magnetic error notification end condition is satisfied. If this is not the case, the speaker Sp and the image display device 11 may be controlled so as to execute the magnetic error notification instead of the full error notification. Of the full error notification and the magnetic error notification, when the error notification for which the start condition is satisfied is executed with priority, the sub-control CPU 31a satisfies the end condition for the full error notification while the end condition for the magnetic error notification is satisfied. If it does not hold, the full error notification may be simply terminated. Of the full error notification and the magnetic error notification, when the error notification for which the start condition is satisfied is executed later, the magnetic error notification is performed when the start condition for the magnetic error notification is satisfied during the execution of the full error notification. Since the notification time is longer than the full error notification, the end condition of the magnetic error notification is satisfied, but the end condition of the full error notification is not satisfied.

・各実施形態において、カウント報知は、複数の変動ゲームに跨って実行されるようにしてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、所定の変動ゲームが実行される前に当該所定の変動ゲームにおいて所定の報知が実行されるか否かを特定可能であるとよい。例えば、所定の報知は、メイン変動パターンに実行されるか否かが対応付けられていてもよい。 -In each embodiment, the count notification may be executed across a plurality of variable games. In this case, the sub-control CPU 31a may be able to specify whether or not a predetermined notification is executed in the predetermined variable game before the predetermined variable game is executed. For example, whether or not the predetermined notification is executed in the main fluctuation pattern may be associated with it.

・また、カウント報知が複数の変動ゲームに跨って実行される場合、所定の報知が実行される変動ゲームが開始されるまでは、タイマ画像Gtによって残り時間が示されないようにしてもよい。すなわち、所定の報知が実行される変動ゲームが開始されるまではカウント報知が実行される一方、残り時間が報知されないようにしてもよい。 Further, when the count notification is executed across a plurality of variable games, the timer image Gt may not indicate the remaining time until the variable game in which the predetermined notification is executed is started. That is, the count notification may be executed until the variable game in which the predetermined notification is executed is started, but the remaining time may not be notified.

・また、カウント報知が複数の変動ゲームに跨って実行される場合、カウント報知の実行中に大当り遊技が開始されるようにしてもよい。この場合、大当り遊技の実行中、カウント報知が制限されるようにしてもよく、カウント報知が制限されないようにしてもよい。大当り遊技の実行中、カウント報知が制限されるようにする場合、大当り遊技の終了後、カウント報知が制限されないようにしてもよい。 -In addition, when the count notification is executed across a plurality of variable games, the jackpot game may be started during the execution of the count notification. In this case, the count notification may be limited or the count notification may not be limited during the execution of the jackpot game. When the count notification is restricted during the execution of the jackpot game, the count notification may not be restricted after the end of the jackpot game.

・各実施形態において、カウント報知が開始されるタイミングは複数種類あってもよい。例えば、カウント報知には、所定の報知が実行される変動ゲームが開始されてから第1開始時間が経過したことを契機として実行されるカウント報知と、第1開始時間よりも長い第2開始時間が経過したことを契機として実行されるカウント報知とがあってもよい。 -In each embodiment, there may be a plurality of types of timings at which the count notification is started. For example, the count notification includes a count notification executed when the first start time has elapsed since the start of the variable game in which the predetermined notification is executed, and a second start time longer than the first start time. There may be a count notification that is executed when the elapse of.

・各実施形態において、カウント報知の開始後、タイマ画像Gtによって示される残り時間のカウントダウンが開始されるタイミングは、複数種類あってもよい。例えば、カウント報知には、カウント報知が開始されてから第1待機時間が経過したことを契機としてタイマ画像Gtによって示される残り時間のカウントダウンが開始されるカウント報知があってもよい。また例えば、カウント報知には、第1待機時間よりも長い第2待機時間が経過したことを契機としてタイマ画像Gtによって示される残り時間のカウントダウンが開始されるカウント報知とがあってもよい。カウント報知の開始後、カウントダウンが開始されるタイミングが複数種類あるように構成する場合、カウント報知が開始してからカウントダウンが実行されるまでの期間では、タイマ画像Gtによって残り時間が表示されないようにするとよい。 -In each embodiment, there may be a plurality of types of timings at which the countdown of the remaining time indicated by the timer image Gt is started after the start of the count notification. For example, the count notification may include a count notification in which the countdown of the remaining time indicated by the timer image Gt is started when the first standby time has elapsed since the count notification was started. Further, for example, the count notification may include a count notification in which the countdown of the remaining time indicated by the timer image Gt is started when the second standby time longer than the first standby time has elapsed. When configuring so that there are multiple types of timings when the countdown starts after the start of the count notification, the remaining time is not displayed by the timer image Gt during the period from the start of the count notification to the execution of the countdown. It is good to do it.

・各実施形態において、タイマ画像Gtによって示される残り時間が0になったとき、タイマ画像Gtの表示を終了しなくてもよい。例えば、所定の報知の実行中にタイマ画像Gtの表示を終了してもよく、所定の報知が終了するときにタイマ画像Gtの表示を終了してもよい。 -In each embodiment, when the remaining time indicated by the timer image Gt becomes 0, the display of the timer image Gt may not be terminated. For example, the display of the timer image Gt may be terminated during the execution of the predetermined notification, or the display of the timer image Gt may be terminated when the predetermined notification is completed.

・各実施形態において、予備電源(蓄電池など)から供給される電力によって、電源が投入されているか否かに関係なく現在時刻を継続的に計時し、その時々における日付(年,月,日)及び時刻(時,分,秒)を特定可能な情報(以下、RTC情報と示す)を生成するリアルタイムクロック(以下、RTCと示す)を備えていてもよい。この場合、カウント報知の終了条件は、副制御用CPU31aがRTC情報に基づいて特定時刻を計時したことによって成立するようにしてもよい。すなわち、副制御用CPU31aがRTC情報に基づいて特定時刻を計時したことによって副制御用CPU31aの計時結果が特定計時結果となるようにしてもよい。この場合、特定時刻は予め定められた時間であってもよく、カウント報知の開始条件が成立した時刻に基づく時刻であってもよい。例えば、カウント報知の開始条件が成立した時刻に基づく時刻は、カウント報知の開始条件が成立した時刻からタイマ時間経過後の時刻である。 -In each embodiment, the current time is continuously measured by the electric power supplied from the standby power source (storage battery, etc.) regardless of whether the power is turned on, and the date (year, month, day) at that time. And a real-time clock (hereinafter referred to as RTC) that generates information (hereinafter referred to as RTC information) capable of specifying the time (hour, minute, second) may be provided. In this case, the end condition of the count notification may be satisfied when the sub-control CPU 31a clocks a specific time based on the RTC information. That is, the timekeeping result of the sub-control CPU 31a may be the specific timekeeping result because the sub-control CPU 31a clocks the specific time based on the RTC information. In this case, the specific time may be a predetermined time, or may be a time based on the time when the start condition of the count notification is satisfied. For example, the time based on the time when the start condition of the count notification is satisfied is the time after the timer time has elapsed from the time when the start condition of the count notification is satisfied.

・また、RTCを備える場合、エラー報知の終了条件は、副制御用CPU31aがRTC情報に基づいて特別時刻を計時したことによって成立するようにしてもよい。すなわち、副制御用CPU31aがRTC情報に基づいて特別時刻を計時したことによって副制御用CPU31aの計時結果が特別計時結果となるようにしてもよい。この場合、特別時刻は予め定められた時間であってもよく、エラー報知の開始条件が成立した時刻に基づく時刻であってもよい。 Further, when the RTC is provided, the end condition of the error notification may be satisfied when the sub-control CPU 31a clocks a special time based on the RTC information. That is, the sub-control CPU 31a may time the special time based on the RTC information so that the time-taking result of the sub-control CPU 31a becomes the special time-taking result. In this case, the special time may be a predetermined time or may be a time based on the time when the error notification start condition is satisfied.

・また、RTCを備える場合、所定の報知の開始条件は、副制御用CPU31aがRTC情報に基づいて特殊時刻を計時したことによって成立するようにしてもよい。すなわち、副制御用CPU31aがRTC情報に基づいて特殊時刻を計時したことによって副制御用CPU31aの計時結果が特殊計時結果となるようにしてもよい。この場合、特殊時刻は予め定められた時間であってもよく、変動ゲームが開始した時刻に基づく時刻であってもよい。 Further, when the RTC is provided, the predetermined notification start condition may be satisfied by the sub-control CPU 31a timing a special time based on the RTC information. That is, the sub-control CPU 31a may measure the special time based on the RTC information, so that the time measurement result of the sub-control CPU 31a may be the special time measurement result. In this case, the special time may be a predetermined time or a time based on the time when the variable game starts.

・各実施形態において、1の変動ゲームにおいて複数のカウント報知が実行されるようにしてもよい。この場合、複数のカウント報知を同時に実行可能にしてもよく、一方のカウント報知が終了した後に別のカウント報知が実行されるようにしてもよい。一方のカウント報知が終了した後に別のカウント報知が実行されるようにする場合、一方のカウント報知におけるタイマ画像Gtにより示される残り時間が零になった後、当該残り時間に所定時間が加算されるようにタイマ画像Gtが更新されるようにしてもよい。 -In each embodiment, a plurality of count notifications may be executed in one variable game. In this case, a plurality of count notifications may be executed at the same time, or another count notification may be executed after one of the count notifications is completed. When another count notification is to be executed after one count notification is completed, a predetermined time is added to the remaining time after the remaining time indicated by the timer image Gt in one count notification becomes zero. The timer image Gt may be updated so as to be used.

・各実施形態において、タイマ画像Gtの表示態様は、任意に変更してもよい。例えば、タイマ画像Gtは、所定の報知が開始されるまでのおおよその残り時間を特定可能であってもよく、所定の報知が開始されるおおよそのタイミングを特定可能であってもよい。すなわち、タイマ画像Gtにより特定可能な情報は、所定の報知が開始されるまでの残り時間を示唆する画像である一方、所定の報知が開始されるまでの残り時間を特定可能な画像でなくてもよい。 -In each embodiment, the display mode of the timer image Gt may be arbitrarily changed. For example, the timer image Gt may be able to specify the approximate remaining time until the predetermined notification is started, or may be able to specify the approximate timing at which the predetermined notification is started. That is, the information that can be specified by the timer image Gt is an image that suggests the remaining time until the predetermined notification is started, but is not an image that can specify the remaining time until the predetermined notification is started. May be good.

・各実施形態において、カウント報知の種類によって、タイマ画像Gtの意匠が異なっていてもよい。例えば、第1態様によるカウント報知と、第2態様によるカウント報知とで、タイマ画像Gtの色が異なっていてもよく、タイマ画像Gtの形状が異なっていてもよい。また例えば、第1セリフ報知が実行されるまでの残り時間を報知するカウント報知、及び第1セリフ報知が実行されるまでの残り時間を報知するカウント報知のそれぞれには、タイマ画像Gtの意匠が異なる複数種類のカウント報知があってもよい。すなわち、1のカウント報知と、別のカウント報知とでは、タイマ画像Gtが表示されたときのタイマ画像Gtによって示される残り時間の長さが同じ一方、タイマ画像Gtの意匠が異なるようにしてもよい。この場合、タイマ画像Gtの意匠と、タイマ画像Gtが表示されたときのタイマ画像Gtによって示される残り時間の長さとの組み合わせによってカウント報知の種類を特定可能であるといえる。 -In each embodiment, the design of the timer image Gt may be different depending on the type of count notification. For example, the color of the timer image Gt may be different or the shape of the timer image Gt may be different between the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect. Further, for example, the design of the timer image Gt is used for each of the count notification for notifying the remaining time until the first dialogue notification is executed and the count notification for notifying the remaining time until the first dialogue notification is executed. There may be a plurality of different types of count notifications. That is, even if one count notification and another count notification have the same length of remaining time indicated by the timer image Gt when the timer image Gt is displayed, the design of the timer image Gt is different. good. In this case, it can be said that the type of count notification can be specified by the combination of the design of the timer image Gt and the length of the remaining time indicated by the timer image Gt when the timer image Gt is displayed.

・また、1のカウント報知と、別のカウント報知とでタイマ画像Gtの意匠が異なる場合、1のカウント報知と、別のカウント報知とでは、エラー報知と同時に実行された際のタイマ画像Gtの表示態様が異なっていてもよい。例えば、1のカウント報知と、エラー報知とが同時に実行される場合、別のカウント報知と、エラー報知とが同時に実行される場合に比して、エラー報知画像がタイマ画像Gtに被って表示される面積が異なっていてもよい。また例えば、1のカウント報知と、エラー報知とが同時に実行される場合には、エラー報知画像とタイマ画像Gtとが被らない位置に表示される一方、別のカウント報知と、エラー報知とが同時に実行される場合には、エラー報知画像の一部又は全部がタイマ画像Gtの一部又は全部に被って表示されるようにしてもよい。この場合、カウント報知と、エラー報知とが同時に実行される場合、タイマ画像Gtの表示態様によって、カウント報知の種類を特定可能であるといえる。 -When the design of the timer image Gt is different between one count notification and another count notification, the timer image Gt when the one count notification and another count notification are executed at the same time as the error notification. The display mode may be different. For example, when the count notification of 1 and the error notification are executed at the same time, the error notification image is displayed over the timer image Gt as compared with the case where another count notification and the error notification are executed at the same time. Areas may be different. Further, for example, when the count notification of 1 and the error notification are executed at the same time, the error notification image and the timer image Gt are displayed at a position where they are not covered, while another count notification and the error notification are displayed. When executed at the same time, a part or all of the error notification image may be displayed by covering a part or all of the timer image Gt. In this case, when the count notification and the error notification are executed at the same time, it can be said that the type of the count notification can be specified by the display mode of the timer image Gt.

・各実施形態において、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合の満杯エラー報知の実行態様と、第1態様によるカウント報知の実行態様とを任意に変更してもよい。例えば、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、満杯エラー報知画像Ge1は、タイマ画像Gtの一部又は全部に被るように表示されるようにしてもよい。満杯エラー報知画像Ge1がタイマ画像Gtの一部に被るように表示されるようにする場合、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される状況であっても、タイマ画像Gtのうち満杯エラー報知画像Ge1に被らない部分により残り時間を特定可能にしてもよい。また、満杯エラー報知画像Ge1がタイマ画像Gtの一部に被るように表示されるようにする場合、タイマ画像Gtは、満杯エラー報知画像Ge1よりも大きい画像であってもよい。 -In each embodiment, even if the execution mode of the full error notification and the execution mode of the count notification according to the first aspect are arbitrarily changed when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time. good. For example, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the full error notification image Ge1 may be displayed so as to cover a part or all of the timer image Gt. When the full error notification image Ge1 is displayed so as to cover a part of the timer image Gt, the timer image Gt is executed even in the situation where the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time. The remaining time may be specified by the portion of the full error notification image Ge1 that does not cover the image Ge1. Further, when the full error notification image Ge1 is displayed so as to cover a part of the timer image Gt, the timer image Gt may be an image larger than the full error notification image Ge1.

・また例えば、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、タイマ音は出力されないようにしてもよい。
・また例えば、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、タイマ音は制限されないようにしてもよい。
-For example, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the timer sound may not be output.
-For example, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the timer sound may not be limited.

・各実施形態において、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合の満杯エラー報知の実行態様と、第2態様によるカウント報知の実行態様とを任意に変更してもよい。例えば、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、満杯エラー報知画像Ge1は、タイマ画像Gtの一部又は全部に被るように表示されるようにしてもよい。満杯エラー報知画像Ge1がタイマ画像Gtの一部に被るように表示されるようにする場合、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される状況であっても、タイマ画像Gtのうち満杯エラー報知画像Ge1に被らない部分により残り時間を特定可能にしてもよい。また、満杯エラー報知画像Ge1がタイマ画像Gtの一部に被るように表示されるようにする場合、タイマ画像Gtは、満杯エラー報知画像Ge1よりも大きい画像であってもよい。 -In each embodiment, even if the execution mode of the full error notification and the execution mode of the count notification according to the second aspect are arbitrarily changed when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time. good. For example, when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the full error notification image Ge1 may be displayed so as to cover a part or all of the timer image Gt. When the full error notification image Ge1 is displayed so as to cover a part of the timer image Gt, the timer image Gt is executed even in a situation where the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time. The remaining time may be specified by the portion of the full error notification image Ge1 that does not cover the image Ge1. Further, when the full error notification image Ge1 is displayed so as to cover a part of the timer image Gt, the timer image Gt may be an image larger than the full error notification image Ge1.

・また例えば、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、タイマ音は出力されないようにしてもよい。
・また例えば、満杯エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、タイマ音は制限されないようにしてもよい。
-For example, when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the timer sound may not be output.
-For example, when the full error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the timer sound may not be limited.

・各実施形態において、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合の磁気エラー報知の実行態様と、第1態様によるカウント報知の実行態様とを任意に変更してもよい。例えば、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、磁気エラー報知画像Ge2は、タイマ画像Gtの一部又は全部に被るように表示されるようにしてもよい。磁気エラー報知画像Ge2がタイマ画像Gtの一部に被るように表示されるようにする場合、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される状況であっても、タイマ画像Gtのうち磁気エラー報知画像Ge2に被らない部分により残り時間を特定可能にしてもよい。また、磁気エラー報知画像Ge2がタイマ画像Gtの一部に被るように表示されるようにする場合、タイマ画像Gtは、磁気エラー報知画像Ge2よりも大きい画像であってもよい。 -In each embodiment, even if the execution mode of the magnetic error notification when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time and the execution mode of the count notification according to the first aspect are arbitrarily changed. good. For example, when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the magnetic error notification image Ge2 may be displayed so as to cover a part or all of the timer image Gt. When the magnetic error notification image Ge2 is displayed so as to cover a part of the timer image Gt, the timer image Gt is displayed even in a situation where the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time. Of these, the remaining time may be specified by the portion that does not cover the magnetic error notification image Ge2. Further, when the magnetic error notification image Ge2 is displayed so as to cover a part of the timer image Gt, the timer image Gt may be an image larger than the magnetic error notification image Ge2.

・また例えば、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、タイマ音は、磁気エラー報知が実行されていないときに比して小さい音量で出力されるようにしてもよい。 -For example, when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the timer sound may be output at a lower volume than when the magnetic error notification is not executed. good.

・また例えば、磁気エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、タイマ音が制限されないようにしてもよい。
・各実施形態において、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合の磁気エラー報知の実行態様と、第2態様によるカウント報知の実行態様とを任意に変更してもよい。例えば、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、磁気エラー報知画像Ge2は、タイマ画像Gtの一部又は全部に被るように表示されるようにしてもよい。磁気エラー報知画像Ge2がタイマ画像Gtの一部に被るように表示されるようにする場合、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される状況であっても、タイマ画像Gtのうち磁気エラー報知画像Ge2に被らない部分により残り時間を特定可能にしてもよい。また、磁気エラー報知画像Ge2がタイマ画像Gtの一部に被るように表示されるようにする場合、タイマ画像Gtは、磁気エラー報知画像Ge2よりも大きい画像であってもよい。
-For example, when the magnetic error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the timer sound may not be limited.
-In each embodiment, even if the execution mode of the magnetic error notification when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time and the execution mode of the count notification according to the second aspect are arbitrarily changed. good. For example, when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the magnetic error notification image Ge2 may be displayed so as to cover a part or all of the timer image Gt. When the magnetic error notification image Ge2 is displayed so as to cover a part of the timer image Gt, the timer image Gt is displayed even in a situation where the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time. Of these, the remaining time may be specified by the portion that does not cover the magnetic error notification image Ge2. Further, when the magnetic error notification image Ge2 is displayed so as to cover a part of the timer image Gt, the timer image Gt may be an image larger than the magnetic error notification image Ge2.

・また例えば、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、タイマ音は、磁気エラー報知が実行されていないときに比して小さい音量で出力されるようにしてもよい。 -For example, when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the timer sound may be output at a lower volume than when the magnetic error notification is not executed. good.

・また例えば、磁気エラー報知と、第2態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、タイマ音が制限されないようにしてもよい。
・各実施形態において、満杯エラー報知時間、及び磁気エラー報知時間の計時態様は任意に変更してもよい。例えば、満杯エラー報知時間、及び磁気エラー報知時間は、加算により計時されてもよい。また例えば、満杯エラー報知時間、及び磁気エラー報知時間は、満杯エラー報知時間、及び磁気エラー報知時間を計時する割り込み処理の回数を特定可能な値であってもよい。この場合、満杯エラー報知時間、及び磁気エラー報知時間を減算する割り込み処理が実行される毎に満杯エラー報知時間、及び磁気エラー報知時間を特定可能な値を1減算して更新するとよい。
-For example, when the magnetic error notification and the count notification according to the second aspect are executed at the same time, the timer sound may not be limited.
-In each embodiment, the timing mode of the full error notification time and the magnetic error notification time may be arbitrarily changed. For example, the full error notification time and the magnetic error notification time may be timed by addition. Further, for example, the full error notification time and the magnetic error notification time may be values that can specify the number of interrupt processes for measuring the full error notification time and the magnetic error notification time. In this case, every time the interrupt process for subtracting the full error notification time and the magnetic error notification time is executed, the full error notification time and the magnetic error notification time may be updated by subtracting 1 from a identifiable value.

・各実施形態において、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、タイマ音は、満杯エラー報知が実行されていないときに比して小さい音量で出力されるようにしてもよい。 -In each embodiment, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the timer sound is output at a lower volume than when the full error notification is not executed. You may.

・各実施形態において、満杯エラー報知と、第1態様によるカウント報知とが同時に実行される場合、タイマ音が制限されないようにしてもよい。
・各実施形態において、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間の計時態様は任意に変更してもよい。例えば、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間は、加算により計時されてもよい。また例えば、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間は、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間を計時する割り込み処理の回数を特定可能な値であってもよい。この場合、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間を減算する割り込み処理が実行される毎に第1タイマ時間、及び第2タイマ時間の残り時間を特定可能な値を1減算して更新するとよい。第1タイマ時間、及び第2タイマ時間は、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間を計時する割り込み処理の回数を特定可能な値にする場合、タイマ画像Gtは、当該割り込み処理の回数を特定可能な画像であってもよく、当該割り込み処理の回数を示唆する画像であってもよい。また、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間は、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間を計時する割り込み処理の回数を特定可能な値にする場合であっても、タイマ画像Gtは、所定の報知が実行されるまでの残り時間を示す画像であってもよい。
-In each embodiment, when the full error notification and the count notification according to the first aspect are executed at the same time, the timer sound may not be limited.
-In each embodiment, the timing mode of the first timer time and the second timer time may be arbitrarily changed. For example, the first timer time and the second timer time may be timed by addition. Further, for example, the first timer time and the second timer time may be values that can specify the number of interrupt processes for timing the first timer time and the second timer time. In this case, every time the interrupt process for subtracting the first timer time and the second timer time is executed, the value that can specify the remaining time of the first timer time and the second timer time may be subtracted by 1 and updated. .. When the first timer time and the second timer time have values that can specify the number of interrupt processes for measuring the first timer time and the second timer time, the timer image Gt specifies the number of interrupt processes. It may be a possible image, or it may be an image suggesting the number of interrupt processes. Further, even when the first timer time and the second timer time have values that can specify the number of interrupt processes for measuring the first timer time and the second timer time, the timer image Gt is predetermined. It may be an image showing the remaining time until the notification of is executed.

・各実施形態において第1態様によるカウント報知と、第2態様によるカウント報知とでタイマ画像Gtの表示位置が異なるようにしてもよい。この場合、カウント報知と、エラー報知とが同時に実行されるとき、画像表示装置11では、カウント報知の種類によって、カウント報知の実行態様が異なる。より詳しく言えば、カウント報知と、エラー報知とが同時に実行されるとき、カウント報知の種類によって、画像表示装置11におけるタイマ画像Gtの表示態様が異なる。 -In each embodiment, the display position of the timer image Gt may be different between the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect. In this case, when the count notification and the error notification are executed at the same time, the image display device 11 has a different execution mode of the count notification depending on the type of the count notification. More specifically, when the count notification and the error notification are executed at the same time, the display mode of the timer image Gt in the image display device 11 differs depending on the type of the count notification.

・各実施形態において、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間を副制御用CPU31aが計時したがこれに限らない。例えば、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間は、画像表示装置11に表示制御手段を設けるとともに、当該表示制御手段が計時するようにしてもよい。すなわち、第1タイマ時間、及び第2タイマ時間を計時する制御手段と、エラー報知時間を計時する制御手段とが別であってもよい。 -In each embodiment, the sub-control CPU 31a clocks the first timer time and the second timer time, but the present invention is not limited to this. For example, the first timer time and the second timer time may be measured by the display control means while providing the image display device 11 with the display control means. That is, the control means for measuring the first timer time and the second timer time may be different from the control means for measuring the error notification time.

・各実施形態において、満杯エラー報知、及び磁気エラー報知に加えて又は代えて別のエラー報知を実行可能にしてもよい。この場合、別のエラー報知の実行態様は任意に定められているとよい。また、別のエラー報知を実行可能にする場合、別のエラー報知と、カウント報知とが同時に実行される場合、別のエラー報知の実行態様、及びカウント報知の実行態様は任意に定められているとよい。また、別のエラー報知を実行可能にする場合、3種類上のエラー報知を実行可能に構成するとともに、複数種類のエラー報知のうち3種類以上のエラー報知が同時に実行されないように構成してもよい。また、別のエラー報知を実行可能にする場合、3種類上のエラー報知を実行可能に構成するとともに、複数種類のエラー報知のうち3種類以上のエラー報知を同じ報知装置で報知可能に構成してもよい。 -In each embodiment, another error notification may be executed in addition to or instead of the full error notification and the magnetic error notification. In this case, another mode of executing error notification may be arbitrarily defined. Further, when another error notification can be executed, another error notification and a count notification are executed at the same time, another error notification execution mode and the count notification execution mode are arbitrarily defined. It is good. Further, when making another error notification executable, even if the error notifications of three types are configured to be executable and the error notifications of three or more types among the multiple types of error notifications are not executed at the same time. good. Further, when enabling another error notification, the error notifications of three types are configured to be executable, and the error notification of three or more types among the multiple types of error notifications can be notified by the same notification device. You may.

・各実施形態において、第1態様によるカウント報知、及び第2態様によるカウント報知に加えて又は代えて別のカウント報知を実行可能にしてもよい。この場合、別のカウント報知は、1種類であってもよく、複数種類であってもよい。別のカウント報知を実行可能にする場合、別のカウント報知の実行態様のそれぞれは、任意に定められているとよい。また、別のカウント報知を実行可能にする場合、エラー報知と、別のカウント報知とが同時に実行される場合、エラー報知の実行態様、及び別のカウント報知の実行態様は任意に定められているとよい。 -In each embodiment, another count notification may be executed in addition to or instead of the count notification according to the first aspect and the count notification according to the second aspect. In this case, another count notification may be one type or a plurality of types. When enabling different count notifications, each of the execution modes of the different count notifications may be arbitrarily defined. Further, when another count notification is made executable, when the error notification and another count notification are executed at the same time, the execution mode of the error notification and the execution mode of the other count notification are arbitrarily defined. It is good.

・例えば、エラー報知と、別のカウント報知とが同時に実行される場合、エラー報知画像は、別のカウント報知画像(タイマ画像Gtに対応する)の一部又は全部に被るように表示されるようにしてもよく、エラー報知画像と別のカウント報知画像とが被らないように表示されるようにしてもよい。エラー報知画像が別のカウント報知画像の一部に被るように表示されるようにする場合、エラー報知と、別のカウント報知とが同時に実行される状況であっても、別のカウント報知画像のうちエラー報知画像に被らない部分により別のカウント報知の種類を特定可能にしてもよい。また、エラー報知画像が別のカウント報知画像の一部に被るように表示されるようにする場合、別のカウント報知画像は、エラー報知画像よりも大きい画像であってもよい。 -For example, when an error notification and another count notification are executed at the same time, the error notification image is displayed so as to cover a part or all of another count notification image (corresponding to the timer image Gt). However, the error notification image and another count notification image may be displayed so as not to be covered with each other. When the error notification image is displayed so as to cover a part of another count notification image, even if the error notification and another count notification are executed at the same time, the error notification image of another count notification image is displayed. Of these, another type of count notification may be specified by the portion that does not cover the error notification image. Further, when the error notification image is displayed so as to cover a part of another count notification image, the other count notification image may be a larger image than the error notification image.

・また例えば、エラー報知と、別のカウント報知とが同時に実行される場合、別のカウント報知音(タイマ音に対応する)は、エラー報知が実行されていないときに比して小さい音量で出力されるようにしてもよい。 -For example, when an error notification and another count notification are executed at the same time, another count notification sound (corresponding to the timer sound) is output at a lower volume than when the error notification is not executed. May be done.

・また例えば、エラー報知と、別のカウント報知とが同時に実行される場合、別のカウント報知音が制限されないようにしてもよい。
・また例えば、別のカウント報知を実行可能にする場合、3種類上のカウント報知を実行可能に構成するとともに、複数種類のカウント報知のうち2種類以上のカウント報知が同時に実行されないように構成してもよい。また、別のカウント報知を実行可能にする場合、3種類上のカウント報知を実行可能に構成するとともに、複数種類のカウント報知のうち2種類以上のカウント報知を同じ報知装置で報知可能に構成してもよい。
-For example, when the error notification and another count notification are executed at the same time, the other count notification sound may not be restricted.
-For example, when enabling another count notification, it is configured so that three types of count notifications can be executed and two or more types of count notifications among a plurality of types of count notifications are not executed at the same time. You may. Further, when enabling different count notifications, three types of count notifications can be executed, and two or more types of count notifications out of a plurality of types can be notified by the same notification device. You may.

・各実施形態において、カウント報知は、第1セリフ報知、及び第2セリフ報知に加えて又は代えて別の報知が実行されるまでの残り時間を特定可能であってもよい。この場合、別の報知は、1種類であってもよく、複数種類であってもよい。別の報知が実行されるまでの残り時間を特定可能なカウント報知を実行可能にする場合、別の報知の実行態様のそれぞれは、任意に定められているとよい。また、別の報知が実行されるまでの残り時間を特定可能なカウント報知を実行可能にする場合、エラー報知と、別の報知とが同時に実行される場合、エラー報知の実行態様、及び別の報知の実行態様は任意に定められているとよい。 -In each embodiment, the count notification may be able to specify the remaining time until another notification is executed in addition to or instead of the first dialogue notification and the second dialogue notification. In this case, another notification may be of one type or a plurality of types. When making it possible to execute a count notification that can specify the remaining time until another notification is executed, each of the execution modes of the other notification may be arbitrarily defined. Further, when the count notification that can specify the remaining time until another notification is executed can be executed, the error notification and another notification are executed at the same time, the execution mode of the error notification, and another. It is preferable that the execution mode of the notification is arbitrarily determined.

・例えば、エラー報知と、別の報知とが同時に実行される場合、エラー報知画像は、別の報知画像の一部又は全部に被るように表示されるようにしてもよく、エラー報知画像と、別の報知画像とが被らないように表示されるようにしてもよい。エラー報知画像が別の報知画像の一部に被るように表示されるようにする場合、エラー報知と、別の報知とが同時に実行される状況であっても、別の報知画像のうちエラー報知画像に被らない部分により別の報知の種類を特定可能にしてもよい。また、エラー報知画像が別の報知画像の一部に被るように表示されるようにする場合、別の報知画像は、エラー報知画像よりも大きい画像であってもよい。 -For example, when an error notification and another notification are executed at the same time, the error notification image may be displayed so as to cover a part or all of the other notification image, and the error notification image and the error notification image may be displayed. It may be displayed so as not to be covered with another broadcast image. When the error notification image is displayed so as to cover a part of another notification image, even if the error notification and another notification are executed at the same time, the error notification among the other notification images is notified. Another type of notification may be identifiable by the portion that does not cover the image. Further, when the error notification image is displayed so as to cover a part of another notification image, the other notification image may be an image larger than the error notification image.

・また例えば、エラー報知と、別の報知とが同時に実行される場合、別の報知音は、エラー報知が実行されていないときに比して小さい音量で出力されるようにしてもよい。
・また例えば、エラー報知と、別の報知とが同時に実行される場合、別の報知音が制限されないようにしてもよい。
-For example, when an error notification and another notification are executed at the same time, the other notification sound may be output at a lower volume than when the error notification is not executed.
-For example, when an error notification and another notification are executed at the same time, the other notification sound may not be restricted.

・各実施形態において、可動体を備えるとともに、カウント報知には、可動体が動作する可動体報知が含まれていてもよい。この場合、満杯エラー報知、及び磁気エラー報知には、可動体による報知が含まれないようにしてもよい。また、満杯エラー報知、及び磁気エラー報知には、可動体による報知が含まれないようにする場合であっても、エラー報知と、カウント報知とが同時に実行される場合、可動体の動作が制限されるようにしてもよい。 -In each embodiment, the movable body is provided, and the count notification may include a movable body notification in which the movable body operates. In this case, the full error notification and the magnetic error notification may not include the notification by the movable body. Further, even if the full error notification and the magnetic error notification do not include the notification by the movable body, the operation of the movable body is restricted when the error notification and the count notification are executed at the same time. May be done.

・各実施形態において、可動体を備えるとともに、所定の報知には、可動体が動作する可動体報知が含まれていてもよい。この場合、満杯エラー報知、及び磁気エラー報知には、可動体による報知が含まれないようにしてもよい。また、満杯エラー報知、及び磁気エラー報知には、可動体による報知が含まれないようにする場合であっても、エラー報知と、所定の報知とが同時に実行される場合、可動体の動作が制限されるようにしてもよい。 -In each embodiment, a movable body is provided, and the predetermined notification may include a movable body notification in which the movable body operates. In this case, the full error notification and the magnetic error notification may not include the notification by the movable body. Further, even when the full error notification and the magnetic error notification do not include the notification by the movable body, when the error notification and the predetermined notification are executed at the same time, the operation of the movable body is performed. It may be restricted.

・各実施形態において、副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、画像表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 In each embodiment, in addition to the sub-control board 31, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, a voice control board that specially controls the speaker Sp, and a display control board that specially controls the image display device 11 are provided. It may be provided. Further, the sub-control board may include such a sub-sub-control board and a board for controlling other effects and notifications.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, a light emission control board, a voice control board, and a display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・各実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when the game ball passes through a specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next big hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined specification. There is a specification (ST machine) that grants a probability fluctuation state until the end of the fluctuation game for the number of times. Further, the pachinko gaming machine equipped with the probability fluctuation function has a specification (V probability variation machine) in which a probability fluctuation state is given when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed.

・各実施形態において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 -In each embodiment, a state using a small hit lottery or a small hit game (for example, a small hit RUSH) may be configured to occur. For example, the state in which the small hit lottery or the small hit game is used may be an advantageous state as compared with the high base state.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記第1報知が実行される確率は、前記第2報知が実行される確率に比して高いとよい。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) The probability that the first notification is executed may be higher than the probability that the second notification is executed.

(ロ)前記第2報知は、複数の変動ゲームに跨って実行されることがある一方、前記第1報知は、複数の変動ゲームに跨って実行されないとよい。
(ハ)前記特定時間は、計時経過が報知される一方、前記特別時間は、計時経過が報知されないとよい。
(B) While the second notification may be executed across a plurality of variable games, the first notification may not be executed across a plurality of variable games.
(C) It is preferable that the time lapse is notified during the specific time, while the time lapse is not notified during the special time.

(ニ)前記計時手段は、減算により前記特定時間を計時するとよい。
(ホ)前記計時手段は、複数あり、前記特定時間を計時する計時手段と、前記特別時間を計時する計時手段は異なるとよい。
(D) The timekeeping means may measure the specific time by subtraction.
(E) There are a plurality of the time measuring means, and it is preferable that the time measuring means for measuring the specific time and the time measuring means for measuring the special time are different.

(ヘ)前記特定時間と、前記特別時間とは、計時態様が異なるとよい。
(ト)前記計時手段は、時刻を計時する手段であり、前記第1報知の開始条件と、前記第2報知の開始条件とが同時に成立する状況では、前記計時手段が特定時刻を計時したことによって、前記計時手段の計時結果が前記特定計時結果となり、前記計時手段が特別時刻を計時したことによって、前記計時手段の計時結果が特別計時結果となり、前記計時手段の計時結果が特定計時結果となったことを契機として、前記第1報知、及び前記第2報知とは異なる第3報知の開始条件が成立し、前記計時手段の計時結果が前記特別計時結果となったことを契機として、前記第2報知の開始条件が成立する一方、前記第3報知の開始条件は成立せず、前記第2報知手段による前記第1報知は、前記特定時刻となるまでの時間に関する報知であるとよい。
(F) It is preferable that the specific time and the special time have different timing modes.
(G) The timekeeping means is a means for measuring the time, and in a situation where the start condition of the first notification and the start condition of the second notification are satisfied at the same time, the timekeeping means measures the specific time. As a result, the timekeeping result of the timekeeping means becomes the specific timekeeping result, the timekeeping means measures the special time, the timekeeping result of the timekeeping means becomes the special timekeeping result, and the timekeeping result of the timekeeping means becomes the specific timekeeping result. With this as an opportunity, the start condition of the first notification and the third notification different from the second notification is satisfied, and the timing result of the timing means becomes the special timing result. While the start condition of the second notification is satisfied, the start condition of the third notification is not satisfied, and the first notification by the second notification means may be notification regarding the time until the specific time is reached.

(チ)前記複数種類の第1報知のうち2種類以上の第1報知が同時に実行されないとよい。
(リ)前記第1報知手段、及び前記第2報知手段の少なくとも一方である特定報知手段において、前記複数種類の第1報知のうち2種類以上の第1報知を同時に実行可能であり、前記特定報知手段において、前記複数種類の第2報知のうち2種類以上の第2報知を同時に実行可能であるとよい。
(H) It is preferable that two or more types of the first notifications among the plurality of types of the first notifications are not executed at the same time.
(I) In the specific notification means which is at least one of the first notification means and the second notification means, two or more of the first notifications of the plurality of types can be simultaneously executed, and the specific notification means can be executed. It is preferable that the notification means can simultaneously execute two or more types of the second notification among the plurality of types of the second notification.

10…パチンコ遊技機、11…画像表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、GH…画像表示領域。 10 ... Pachinko gaming machine, 11 ... Image display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, 31b ... ROM for sub-control, 31c ... RAM for sub-control, GH ... image display area.

Claims (1)

報知手段と、
計時手段と、を備え、
前記報知手段は、前記計時手段の計時経過に関する報知である第1報知と、前記第1報知と異なる報知であって前記第1報知に比して報知優先度の高い報知である第2報知と、を報知可能であり、
前記第1報知、及び前記第2報知は、それぞれ複数種類あり、
前記報知手段には、第1報知手段と、第2報知手段と、があり、
前記第1報知は、当該第1報知の種類に係らず同じ報知優先度である一方、前記第2報知は、当該第2報知の種類によって報知優先度が異なり、
前記第1報知の実行中に前記第2報知が新たに実行されるとき、前記第1報知手段では、前記第1報知が制限される一方、前記第2報知手段では、前記第1報知が制限されず、
前記第1報知の開始条件と、前記第2報知の開始条件とが同時に成立する状況では、前記計時手段の計時結果が特定計時結果となったことを契機として、前記第1報知の終了条件が成立する一方、前記第2報知の終了条件は成立せず、
前記計時手段の計時結果が特定計時結果となったとき、前記第1報知、及び前記第2報知とは異なる第3報知の開始条件が成立し、
前記第2報知手段では、前記第1報知の実行中に前記第2報知が新たに実行されるとき、前記第1報知が制限されない一方、前記第3報知の実行中に前記第2報知が新たに実行されるとき、前記第3報知が制限されることを特徴とする遊技機
Notification means and
With timekeeping means,
The notification means includes a first notification that is a notification regarding the timing progress of the timing means, and a second notification that is different from the first notification and has a higher notification priority than the first notification. , Can be notified,
There are a plurality of types of the first notification and the second notification, respectively.
The notifying means includes a first notifying means and a second notifying means.
The first notification has the same notification priority regardless of the type of the first notification, while the second notification has a different notification priority depending on the type of the second notification.
When the second notification is newly executed during the execution of the first notification, the first notification means is restricted from the first notification, while the second notification means is restricted from the first notification. not,
In a situation where the start condition of the first notification and the start condition of the second notification are satisfied at the same time, the end condition of the first notification is triggered by the timing result of the timing means becoming a specific timing result. On the other hand, the end condition of the second notification is not satisfied, and the condition is not satisfied.
When the timekeeping result of the timekeeping means becomes the specific timekeeping result, the start condition of the third notification different from the first notification and the second notification is satisfied.
In the second notification means, when the second notification is newly executed during the execution of the first notification, the first notification is not restricted, while the second notification is newly executed during the execution of the third notification. A gaming machine characterized in that the third notification is restricted when executed in .
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