JP2015051140A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing abnormality notification appropriately depending on an abnormality type.SOLUTION: A game machine has: display means having light transmissivity which can execute presentation in the game machine; a light emission section; and abnormality detection means for detecting abnormality generated in the game machine. The abnormality includes, on the basis of importance set with a predetermined standard, at least a first abnormality type and a second abnormality type whose importance is higher than that of the first abnormality type. The game machine further has abnormality notification means for providing a notification of abnormality by light emission of the light emission section in the case of the first abnormality type and providing a notification of abnormality by display of the display means and by light emission of the light emission section in the case of the second abnormality type.

Description

本発明は、所定の遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of a predetermined game.

従来の遊技機として、表示装置の周囲のスペースに、役物装置を配置可能であり、演出位置を遊技者が表示部に表示された情報を見るときの視線に重なる位置とすることで、装飾部材による演出を遊技者に伝えるものがある(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, an accessory device can be arranged in a space around the display device, and the effect position is set to overlap with the line of sight when the player views the information displayed on the display unit. There is one that tells the player the effect by the member (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−223526号公報JP2012-223526A

特許文献1の遊技機では、遊技状態の報知(エラー報知等)を、ガラス枠の三連表示により行なわれることが示されている。遊技機における異常(エラー)には、重要度の高いもの、低いものなどさまざまな異常が存在するが、特許文献1では異常の重要度に応じた報知について触れられておらず、異常の報知をより適切に行なうことができないという問題がある。   In the gaming machine of Patent Document 1, it is shown that notification of a gaming state (error notification or the like) is performed by triple display of a glass frame. There are various types of abnormalities (errors) in gaming machines, such as those with high importance and those with low importance. However, Patent Literature 1 does not touch on notifications according to the importance of abnormalities. There is a problem that it cannot be performed more appropriately.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、異常の種類によって好適に異常報知を実行することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing abnormality notification depending on the type of abnormality.

(1) 遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機における演出を実行することが可能な透光性を有する表示手段(たとえば、導光板、透過型液晶表示装置など)と、
発光部(左発光部28L、右発光部28R)と、
前記遊技機で発生した異常を検出する異常検出手段(たとえば、電波センサ、磁気センサやドア開放センサなど)とを備え、
前記異常(たとえば、図23に示す第1異常種別、第2異常種別)は、所定の基準で定められた重要度に基づき少なくとも第1異常種別、および前記第1異常種別よりも重要度の高い第2異常種別を含み、
前記第1異常種別の場合には前記発光部の発光により前記異常を報知し(たとえば、異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ81が、左枠LED28b、右枠LED28cを制御することで左発光部28L、右発光部28Rを発光させて異常報知を行なう)、前記第2異常種別の場合には前記表示手段の表示および前記発光部の発光により異常を報知する異常報知手段(たとえば、異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ81が、表示用LED62a、62bを制御することで導光板を発光させ、左枠LED28b、右枠LED28cを制御することで左発光部28L、右発光部28Rの発光させて異常報知を行なう)とを備える、遊技機。
(1) A gaming machine (pachinko machine 1),
A light-transmitting display means (for example, a light guide plate, a transmissive liquid crystal display device, etc.) capable of performing effects in the gaming machine;
A light emitting unit (left light emitting unit 28L, right light emitting unit 28R);
An abnormality detection means (for example, a radio wave sensor, a magnetic sensor, a door opening sensor, etc.) for detecting an abnormality that has occurred in the gaming machine,
The abnormality (for example, the first abnormality type and the second abnormality type shown in FIG. 23) is at least more important than the first abnormality type and the first abnormality type based on the importance determined by a predetermined standard. Including the second anomaly type,
In the case of the first abnormality type, the abnormality is notified by light emission of the light emitting unit (for example, the effect control microcomputer 81 that has received the abnormality notification designation command controls the left frame LED 28b and the right frame LED 28c. In the case of the second abnormality type, abnormality notification means (for example, an abnormality notification means for notifying abnormality by display of the display means and light emission of the light emitting section) Upon receiving the abnormality notification designation command, the effect control microcomputer 81 controls the display LEDs 62a and 62b to cause the light guide plate to emit light, and controls the left frame LED 28b and the right frame LED 28c to control the left light emitting unit 28L and the right light emission. A game machine comprising: the unit 28R emits light to notify the abnormality.

このような構成によれば、異常の重要度に応じて、異常報知を適切に実行することが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately execute abnormality notification according to the degree of importance of abnormality.

(2) 上記(1)において、
前記第1異常種別の場合の前記発光部の発光態様(たとえば、遊技枠側のランプを全点灯)と、前記第2異常種別の場合の前記発光部の発光態様(たとえば、遊技枠側のランプを全点灯)とは同じである。
(2) In (1) above,
The light emission mode of the light emitting unit in the case of the first abnormality type (for example, the game frame side lamp is fully lit) and the light emission mode of the light emission unit in the case of the second abnormality type (for example, the game frame side lamp) Is fully lit).

このような構成によれば、第1異常種別と第2異常種別とで発光態様が変化しないため、制御が複雑にならない。   According to such a configuration, since the light emission mode does not change between the first abnormality type and the second abnormality type, the control is not complicated.

(3) 上記(1)または(2)において、
前記異常検出手段により前記異常が検出されていない場合の前記表示手段の表示態様(たとえば、変動パターンに応じた導光板の表示)と、前記異常検出手段により前記異常が検出された場合の前記表示手段の表示態様(たとえば、表示用LED62a、62bを点滅させることによる導光板の表示)とは異なる。
(3) In the above (1) or (2),
Display mode of the display means when the abnormality is not detected by the abnormality detection means (for example, display of a light guide plate according to a variation pattern), and the display when the abnormality is detected by the abnormality detection means This is different from the display mode of the means (for example, display of the light guide plate by blinking the display LEDs 62a and 62b).

このような構成によれば、異常が検出された場合には、異常が検出されていない場合とは異なる表示態様で表示手段が表示されるため、遊技者などに異常が発生したことに対する注意を喚起することが可能となる。   According to such a configuration, when an abnormality is detected, the display means is displayed in a display mode different from that when no abnormality is detected. It can be aroused.

(4) 上記(1)〜(3)において、
前記表示手段の輝度は調整不能であるが、前記発光部の輝度は調整可能である輝度調整手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、ステップSs19aやステップSs19bを実行することで、遊技者設定値やホール設定値が設定されて右枠LED28c、左枠LED28bの光量が調整できても、導光板ユニット11の光量は100%に維持されることで導光板ユニット11の光量は調整不能である)をさらに備える。
(4) In the above (1) to (3),
Although the brightness of the display means cannot be adjusted, the brightness adjustment means (for example, the production control microcomputer 81 (CPU 86) that can adjust the brightness of the light emitting unit executes Step Ss19a and Step Ss19b. Even if the player setting value or the hole setting value is set and the light amount of the right frame LED 28c and the left frame LED 28b can be adjusted, the light amount of the light guide plate unit 11 is maintained at 100%, so that the light amount of the light guide plate unit 11 is adjusted. Further impossible).

このような構成によれば、表示手段の輝度が調整されずに遊技機に設けられた発光部の輝度は調整できるため、遊技上必要な演出の表示を行なう表示手段の視認性を低下させることがなく、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, since the brightness of the light emitting unit provided in the gaming machine can be adjusted without adjusting the brightness of the display means, the visibility of the display means for displaying an effect necessary for the game is reduced. There is no, and the effect for the player can be improved.

(5) 上記(4)において、
他の発光部(天ランプモジュール530など)をさらに備え、
前記輝度調整手段は、前記他の発光部の輝度を調整可能(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、ステップSs19aやステップSs19bを実行することで、遊技者設定値やホール設定値が設定されて回転体用LEDの光量が調整できる)である。
(5) In the above (4),
It further includes another light emitting unit (such as a top lamp module 530),
The brightness adjusting means can adjust the brightness of the other light emitting units (for example, the effect control microcomputer 81 (CPU 86) executes step Ss19a and step Ss19b, so that the player setting value and the hole setting value are set). And the amount of light of the rotating body LED can be adjusted).

このような構成によれば、複数の発光部の輝度が調整可能になるため、発光部については輝度を高くし、他の発光部については輝度を小さくするなどのさまざまなパターンで報知することが可能となる。   According to such a configuration, since the luminance of the plurality of light emitting units can be adjusted, notification can be made in various patterns such as increasing the luminance of the light emitting units and decreasing the luminance of the other light emitting units. It becomes possible.

実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine in an Example. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example in the effect control board. 演出制御基板における各回路及び部材の配置を示す簡略図である。It is a simplified diagram showing the arrangement of each circuit and members on the effect control board. 設定切替スイッチを示す図である。It is a figure which shows a setting switch. 設定切替スイッチにおける設定態様を示す図である。It is a figure which shows the setting aspect in a setting switch. 演出表示装置と導光板ユニットの位置関係を示す側断面図である。It is a sectional side view showing the positional relationship between the effect display device and the light guide plate unit. 導光板ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the light-guide plate unit from diagonally forward. 導光板ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of a light-guide plate unit. 導光板ユニットを示す要部拡大断面図である。It is a principal part expanded sectional view which shows a light-guide plate unit. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. サブCPUメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub CPU main process. サブCPUタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub CPU timer interruption process. 電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off detection process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change stop process. (a)は、第1導光板の画像を示す図、(b)は、第2導光板の画像を示す図、(c)は、第1導光板及び第2導光板の合体画像を示す図である。(A) is a figure which shows the image of a 1st light guide plate, (b) is a figure which shows the image of a 2nd light guide plate, (c) is a figure which shows the united image of a 1st light guide plate and a 2nd light guide plate. It is. 報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the aspect of the various error alerting | reporting performed in alerting | reporting control process processing. 報知制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control process processing. 報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification start process. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the process table for error alerting | reporting. 枠ランプによる発光態様、導光板による発光態様、スピーカによる音出力の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the light emission aspect by a frame lamp, the light emission aspect by a light-guide plate, and the condition of the sound output by a speaker. 演出設定調整処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production | presentation setting adjustment processing. 演出設定調整処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production | presentation setting adjustment processing. 設定無効化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting invalidation process. 演出設定値の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of production | presentation setting value. 演出調整設定処理において演出表示装置に表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen displayed on an effect display apparatus in an effect adjustment setting process. 変形例1における遊技システムを示す図である。It is a figure which shows the game system in the modification 1. FIG. 演出表示装置において2次元コードが表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen on which a two-dimensional code is displayed in an effect display apparatus. 演出表示装置においてパスワードを受け付ける画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which receives a password in an effect display apparatus. パチンコ遊技機と携帯端末のやりとり図である。It is an exchange figure of a pachinko machine and a portable terminal. 変形例2における特別演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of special effect processing in Modification 2. 変形例3における装飾LED、ステージ装飾LED、天ランプモジュール、左枠LED、右枠LED、バックライトから出力される光量の設定と導光板ユニットの輝度(光量)の設定との関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a relationship between a setting of a light amount output from a decoration LED, a stage decoration LED, a top lamp module, a left frame LED, a right frame LED, and a backlight and a setting of a luminance (light amount) of a light guide plate unit in Modification 3; is there.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側(遊技者側)をパチンコ遊技機1の前面側(前方側)、奥側(内方側)を背面側(後方側)として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. In the following description, the front side (player side) of FIG. 1 will be described as the front side (front side) of the pachinko gaming machine 1, and the back side (inward side) will be described as the back side (rear side). In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。   The pachinko gaming machine 1 is mainly composed of an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular shape and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around one side, respectively.

図1及び図2に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿4a(突出部)が、パチンコ遊技機1の前方に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a game ball storage capable of storing a pachinko ball (hit ball) as a game medium (game ball) in the upper front portion of the lower door frame 103 attached below the glass door frame 102. An upper plate portion 3a having a hitting ball supply tray (also referred to as an upper plate) 3 as a portion formed on the upper surface thereof is projected toward the front of the pachinko gaming machine 1 (front direction of the pachinko gaming machine 1). A lower plate 4a (protrusion) has an operation lever 600, which will be described later, pivotally supported below the upper plate portion 3a and a surplus sphere storage plate (also referred to as a lower plate) 4 formed on the upper surface. Is projected toward the front of the pachinko gaming machine 1. A hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a pachinko ball is provided on the right side.

操作レバー600は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガースイッチが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー600の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー600の下部における下皿4aの本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ510a〜510dが設けられていればよい。   The operation lever 600 includes an operation rod that is held by the player, and a trigger switch is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is applied when the player holds the operation rod). A trigger button is provided. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push / pull operation with a predetermined operation finger (for example, index finger) while the player holds the operation lever of the operation lever 600 with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. Lever switches 510a to 510d arranged in four directions in order to detect a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate 4a below the operation lever 600.

また、上皿3を形成する部材には、例えば上皿3本体の上面における手前側の所定位置(例えば操作レバー600の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン516が設けられている。操作ボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図3を参照)が設けられていればよい。   In addition, the member that forms the upper plate 3 can be operated by a player to perform a predetermined instruction operation by, for example, pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate 3 main body (for example, above the operation lever 600). An operation button 516 is provided. The operation button 516 may be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A button switch 516a (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the operation button 516 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the operation button 516.

下扉枠103の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ27a,27bが配設されている。   A pair of left and right speakers 27a and 27b, which will be described later, are disposed on the front left and right sides of the lower door frame 103.

ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤6が配置されている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   A game board 6 detachably attached to the front frame 101 is disposed on the back surface of the glass door frame 102. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄(演出図柄ともいう)を変動(可変)表示する複数の変動表示領域を含む演出表示装置(演出図柄表示装置)9が、遊技盤6に設けられた開口を介して目視できるように、該遊技盤6の背面に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is an effect display device (effect symbol display device) 9 including a plurality of variable display areas, each of which displays a variable effect symbol (also referred to as an effect symbol). It is provided on the back surface of the game board 6 so that it can be seen through an opening provided in the game board 6.

また、演出表示装置9は、図8に示すように、遊技盤6から所定距離奥側(後方側)に配置されており、この演出表示装置9の前面側(前方側)には、演出表示装置9の表示と連携されるエフェクト画像が表示される導光板ユニット11が配置されている。なお、導光板ユニット11は、演出表示装置9と同様に遊技盤6よりも背面側に配置されているが、演出表示装置9と導光板ユニット11とは、所定距離K1の間隔を空けて離間配置されている。更に、遊技者の視点位置は、導光板ユニット11の前方側に所定距離K2の間隔を空けた位置とする。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 9 is arranged on the far side (rear side) a predetermined distance from the game board 6, and the effect display device 9 has an effect display on the front side (front side). A light guide plate unit 11 on which an effect image linked with the display of the device 9 is displayed is arranged. The light guide plate unit 11 is arranged on the back side of the game board 6 in the same manner as the effect display device 9, but the effect display device 9 and the light guide plate unit 11 are separated by a predetermined distance K1. Has been placed. Further, the viewpoint position of the player is a position spaced a predetermined distance K2 in front of the light guide plate unit 11.

遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示(可変表示ともいう)する特別図柄表示器8(図3参照)が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動(可変)表示を行う。演出表示装置9、導光板ユニット11は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)等の各デバイスによって制御される。   A special symbol display 8 (see FIG. 3) is provided at a predetermined location of the game board 6 for variably displaying (also referred to as variable display) special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect display device 9 has, for example, three variable display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. Effect display device 9 Special symbol display unit 8 During the special symbol variation display period, it is a decoration (production) symbol, and the variation (variable) of the effect symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them. Display. The effect display device 9 and the light guide plate unit 11 are controlled by devices such as an effect control microcomputer 81 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later.

特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8には、第1識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、第2識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bが設けられている。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 has a first special symbol display 8a for variably displaying the first special symbol as the first identification information, and a second special symbol display for variably displaying the second special symbol as the second identification information. A vessel 8b is provided.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第2始動口15bに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variation display of the first special symbol is a variation display start condition (for example, after a game ball has won a first start opening 15a, which will be described later) after the first start condition, which is a variation display execution condition, is satisfied. When the number of reserved memories is not 0, the first special symbol fluctuation display is not executed, and the big hit game is not executed) is started and changed. When the display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variation display of the second special symbol is a variation display start condition after the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has won a second start opening 15b described later). (For example, when the number of reserved memories is not 0, the display of the second special symbol is not executed, and the jackpot game is not executed) is started. When the fluctuation display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

これら第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示と演出表示装置9における演出図柄の変動(可変)表示とは、後述するように、該第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示が開始されること連動して開始され、該第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示が停止されること連動して停止されるように同期しており、これら演出表示装置9における識別情報である演出図柄の変動(可変)表示も、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aまたは第2始動口15bに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(演出図柄の組合せによる停止図柄)を導出表示する。   The variation display on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and the variation (variable) display on the effect display on the effect display device 9 are, as will be described later, the first special symbol display 8a. When the variable display on the second special symbol display 8b is started, it is started in conjunction with it, and when the variable display on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is stopped, it is stopped in conjunction with it. The first display condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is also established in the change (variable) display of the effect symbol as identification information in the effect display device 9 (for example, a game After the ball has won the first starting port 15a or the second starting port 15b (to be described later), the start condition of the variable display (for example, when the number of stored memory is not 0 and the first special symbol or the second special symbol) Figure The display starts when the variable display time (variable time) elapses. The stop symbol) is derived and displayed.

また、演出表示装置9は、本実施例では、液晶パネル9cと該液晶パネル9cを後方から照らすバックライト9dとを有する液晶表示モジュールにて形成されており(図3参照)、該液晶表示モジュールの液晶パネルにより表示部9aが形成されている。このように、本実施例では液晶表示モジュールを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置9は、演出図柄等を所定の解像度で表示することのできるものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等の表示装置により構成されてもよい。特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、演出図柄の変動表示(可変表示)を行う。   In the present embodiment, the effect display device 9 is formed of a liquid crystal display module having a liquid crystal panel 9c and a backlight 9d that illuminates the liquid crystal panel 9c from the back (see FIG. 3). A display portion 9a is formed by the liquid crystal panel. As described above, although the liquid crystal display module is used in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and these effect display devices 9 can display effect symbols and the like with a predetermined resolution. If it is a thing, the display apparatus of image display forms other than liquid crystal, for example, CRT (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix LED, organic or inorganic electroluminescence (EL ) It may be configured by a display device such as a panel. During the special symbol variation display period by the special symbol display 8, the effect symbol variation display (variable display) is performed.

演出表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13,13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13,13が設けられているため、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13,13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。   Below the effect display device 9, there is provided a start winning device 15 having a first start port 15a and a second start port 15b as a winning area that can accept a pachinko ball. In the start winning device 15, the first start port 15a is provided in the upper part, and the second start port 15b is provided in the lower part. A pair of movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right sides of the second start port 15b in such a manner that the opening and closing operation can be performed. The first start port 15a is open upward and is always in a state where a pachinko ball can enter (accept). On the other hand, the second start port 15b is provided with a structure around the first start port 15a on the upper side and the movable pieces 13 and 13 on the left and right, so that the movable pieces 13 and 13 are in a closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in the open state, the pachinko ball can enter (accept). Thus, the first start port 15a does not change the easiness of winning, and the second start port 15b changes the easiness of winning by the opening / closing operation of the movable pieces 13 and 13.

尚、始動入賞装置15は、可動片13,13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであっても良く、可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであっても良い。   In the state where the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, the start winning device 15 can win, although it is difficult to win the second start port 15b (that is, the pachinko ball wins a prize). It may be configured to be difficult). In addition, the start winning device 15 may be provided with only the first start port 15a that does not change the easiness of winning as a start port, and it is easy to win by opening and closing the movable pieces 13 and 13. Only the second start port 15b whose height changes may be provided.

始動入賞装置15の可動片13,13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13,13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13,13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。   The movable pieces 13 and 13 of the start prize-winning device 15 are driven by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied, so that the movable pieces 13 and 13 are opened from the closed state for a predetermined period and then closed. When the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the open state, the pachinko ball is likely to win the second start port 15b (easier to start winning) and is advantageous to the player (first state). ) On the other hand, when the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the closed state, the pachinko ball does not win the second start opening 15b (becomes difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). State). The winning ball that has entered the first start port 15a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start port switch 14a. The winning ball that has entered the second start port 15b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start port switch 14b.

遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する特別図柄保留記憶表示器18(図1参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に各4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしても良く、4個よりも少ない値にしても良い。   A special symbol that displays the number of effective winning balls stored in the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b, that is, the number of reserved memories (also referred to as starting memory or starting winning memory), at a predetermined position on the game board 6. A hold storage indicator 18 (see FIG. 1) is provided. The special symbol hold memory display 18 displays up to four hold memory numbers in order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of LEDs in the lit state by 1 every time there is a start winning in the first start port 15a or the second start port 15b. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start port 15a or the second start port 15b. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。   A special variable winning ball device 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the start winning device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that are won in the special variable winning ball apparatus 20 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) and the pachinko ball that has entered the other area are counted as they are. 23. A solenoid 21a (see FIG. 3) for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6.

パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施例では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、例えば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13,13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display on the normal symbol display 10 which displays the normal symbols as a plurality of types of identification information in a variable manner is started. In this embodiment, left and right LEDs (not shown) are turned on alternately by turning on the LEDs alternately. For example, if the left LED is turned on at the end of the change display, it becomes a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is established, and the movable pieces 13 and 13 in the start winning device 15 are 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, the normal symbol holding memory display 41 (see FIG. 3) having a display unit with four LEDs for displaying the number of memorized effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the starting passing memorized number. ) Is provided. Every time there is a pachinko ball passing through the gate 32, the stored data of the start passing memory is incremented by 1, and the normal symbol holding memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。尚、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L,25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。   The game board 6 is provided with a plurality of normal winning ports including a first normal winning port 29 and a second normal winning port 30 as a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. The winning of the pachinko ball to the first normal winning opening 29 is detected by the first winning opening switch 29a. The winning of the pachinko ball in the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a. The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of the winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. In addition, decorative light emitting portions 25L and 25R in which decorative LEDs 25a blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for collecting pachinko balls that have not won a prize is provided at the bottom. There is.

遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27L,27Rが設けられ、左右下部には、効果音を発する2つのスピーカ27a,27bが設けられている。尚、以下の説明では、スピーカ27L,27R,27a,27bと総称してスピーカ27と表記する場合がある。遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28Lおよび右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   Two speakers 27L and 27R that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7, and two speakers 27a and 27b that emit sound effects are provided on the left and right lower portions. In the following description, the speaker 27L, 27R, 27a, 27b may be collectively referred to as the speaker 27 in some cases. On the outer periphery of the game area 7, a top lamp module 530 in which various LEDs such as a rotating body LED are incorporated, a left light emitting unit 28L in which a left frame LED 28b (see FIG. 3) is incorporated, and a right frame LED 28c (see FIG. 3). ) Is built in. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The LED for the rotating body, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED are examples of the decoration light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.

そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられている。   In this example, a prize ball LED 51 that is turned on during the prize ball payout is provided at a predetermined position of the left light emitting unit 28L.

パチンコ遊技機1に設けられるランプである賞球LED51、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530内の各LED等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)されるとともに、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530内の各LEDについては、発光する光の光量(輝度)も制御(調整)される。また、スピーカ27L,27R,27a,27bからの音発生制御(音制御)も、演出制御用マイクロコンピュータ81により実施される。   Various light emitting means such as a prize ball LED 51, a decoration LED 25a, a left frame LED 28b, a right frame LED 28c, each LED in the top lamp module 530, which are lamps provided in the pachinko gaming machine 1, are output control commands output from the main board 31. The lighting control (LED control) is performed based on the serial signal output from the production control microcomputer 81, and the decoration LED 25a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and each LED in the ceiling lamp module 530 emit light. The amount (luminance) of the light to be controlled is also controlled (adjusted). Sound generation control (sound control) from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is also performed by the effect control microcomputer 81.

遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下してくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   Pachinko balls launched from a hitting ball launcher (not shown) by operating the hitting operation handle 5 of the player enter the game area 7 through the hitting guide rail (not shown), and then flow down the game area 7. When a pachinko ball enters the first start port 15a and is detected by the first start port switch 14a, or enters the second start port 15b and is detected by the second start port switch 14b, a special symbol variation display is displayed. If it can be started, the special symbol on the special symbol display 8 starts to be displayed in a variable manner. If the special symbol variable display is not ready to start, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8並びに演出表示装置9における図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、例えば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。   The variation display of the symbols on the special symbol display 8 and the effect display device 9 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the symbol at the time of stop (stop symbol) is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls wins. Then, if the pachinko ball wins the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened and is detected by the count switch 23, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round.

停止時の特別図柄表示器8並びに演出表示装置9における図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   When the symbols on the special symbol display unit 8 and the effect display device 9 at the time of stoppage are predetermined special jackpot symbols (probable variation jackpot symbols) out of the jackpot symbols, it is determined that the jackpot is made after the jackpot gaming state. This is a more advantageous state for the player in a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) in which the probability (big hit probability) is higher than the normal game state, which is a normal state different from the big hit game state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probable change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

また、特別図柄表示器8並びに演出表示装置9での変動表示の停止時における図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、演出表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(例えば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および演出図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。   Also, if the symbol display result when the variable display on the special symbol display 8 and the effect display device 9 is stopped is a probable large hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state and the time is shortened for a predetermined period. Is controlled over a period of time. Compared to the normal gaming state, the time-short state is the variation display time of each of the special symbol display device 8, the effect display device 9, and the normal symbol display device 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. . During the time-short state, since the display time of the symbol variation is shortened, the number of reserved memories to be described later is digested early, and the start winning that occurs exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories becomes invalid. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. As described above, in the case of a probable big hit, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state. The short-running state over a predetermined period after the end of the big hit gaming state, whichever comes first, until the next big hit gaming state occurs or until the special symbol and the effect symbol change display is performed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.

また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13,13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。例えば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施例の場合では、例えば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of times of opening the movable pieces 13 and 13 of the starting winning device 15 at the time of hitting is increased. Based on this, the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are likely to be in an open state as compared with the normal gaming state. Accordingly, in the short-time state, it is easy to generate a prize (including both a case where the start prize is valid and a case where the prize is invalid) in the second start port 15b, so the number of pachinko balls ( The ratio of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) to be paid out as winning balls according to the winning is greater than the number of hitting balls) as compared to the normal gaming state. In general, the ratio of the number of paid-out balls for winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a base game state having a lower base compared to such a high base state. Such a non-short-time state is called a low base state.

このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、例えば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。例えば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。   In this way, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, each of the first start port 15a, the second start port 15b, the first normal winning port 29, and the second normal winning port 30 is an abnormality monitoring target winning port, A total value of the number of paid-out balls of the winning ball due to the winning of the abnormality monitoring target winning opening is called a base, and is used as an object of abnormality monitoring related to winning.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Also, whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および演出図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および演出図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。   In addition, in the state not controlled to the short time state described above, every time the number of special symbols on hold is equal to or greater than a predetermined number, the memory for controlling the memory variation shortened state to shorten the variation display time of the special symbol and the effect symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there are cases where the variation display time of the special symbol and the effect symbol is shortened.

演出表示装置9において変動表示される演出図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに演出図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに演出図柄の表示結果が導出表示されて演出図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、演出表示装置9により、左、中、右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および演出図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   The effect symbols that are variably displayed in the effect display device 9 are decorations that are variably displayed with a predetermined relationship with the variability display of the special symbols in order to enhance the decoration effect of the variability display of the special symbols on the special symbol display 8. It is a symbol with a special meaning. The predetermined relationship for such symbols includes, for example, the relationship that the variation display of the effect symbol starts when the variation display of the special symbol is started, and the display result of the special symbol at the end of the variation display of the special symbol. This includes a relationship in which the display result of the effect symbol is derived and displayed when the variation display of the effect symbol is terminated. When the special symbol display unit 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the effect display device 9 derives and displays the combination of the jackpot symbol with left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the effect symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と演出表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   The special symbol display 8 and the effect display device 9 have the correspondence relationship as described above, and therefore, in the following description, they may be collectively referred to as a variation display unit.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、演出表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施例の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(例えば、演出表示装置9における左、中、右の変動表示領域のうち左、右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、演出表示装置9における左、中、右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the effect display device 9, an effective line (one effective line in the case of this embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is preliminarily set. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, among the left, middle, and right variable display areas in the effect display device 9) The left and right display areas are stopped and the same display is still displayed, and the middle display area is still in the variable display mode), and all or part of the display area on the active line A state in which all or a part of the jackpot symbol is formed and is displayed in a synchronized manner (for example, the left, middle, and right display areas in the effect display device 9 are displayed in a varying manner and are always the same. The state) variable display in a state where the handle is aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   Also, during the reach, an unusual effect may be performed with LEDs or sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、演出表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨を報知する擬似連等の大当り予告演出が行なわれる場合がある。   In addition, with respect to the effect display device 9, there is a case where a jackpot notice effect such as a pseudo-ream for notifying that there is a possibility of winning a big hit in a variable display that triggers the occurrence of the big hit may be performed.

この実施例の場合は、大当りとして、後述するように非確変大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In this embodiment, as the big hit, a plurality of types of big hits such as a non-probable big hit and a probable big hit are provided as will be described later. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

非確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に前述した確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。   The non-probable big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in the above-described probabilistic state after the end of the big hit gaming state, and not becoming a time-short state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2及び図5を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット(図示略)、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板(図示略)、ランプドライバ基板(図示略)、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、主基板31は基板収納ケース150に収納されており、演出制御基板80は基板収納ケース270に収納されている。これら基板収納ケース150,270は、いずれも透光性を有するアクリル板等の部材により構成されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit (not shown) including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, for game control A game control board (main board) 31 on which a microcomputer or the like is mounted, a sound control board (not shown), a lamp driver board (not shown), a payout control microcomputer for performing a ball payout control, etc. Various substrates such as a substrate 37 are installed. The main board 31 is stored in the board storage case 150, and the effect control board 80 is stored in the board storage case 270. These substrate storage cases 150 and 270 are each made of a member such as an acrylic plate having translucency.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there is provided a power supply board 90 on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power board 90 is supplied with the main board 31 and each electric component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electric component (electric power) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by this, and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the main board 31 are provided. . Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLED(発光ダイオード)などの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置である。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, lamp or LED (light emitting diode) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. ) Etc., the speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out the game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to the upper plate or the lower plate.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(例えば、始動口信号等)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 is provided with an information output terminal for externally outputting an information output signal (for example, a start port signal or the like) such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detection means, and a full tank switch 19 as a storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、及び、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30aからの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力回路58と、始動入賞装置15の可動片13,13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、が搭載されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37 and an effect control board 80 mounted on the pachinko gaming machine 1. The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 156 that is a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, and a first start port switch 14a. In addition to signals from the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, and the second winning port switch 30a, various signals such as a power-off signal and a clear signal are given to the game control microcomputer 156. An input circuit 58, a solenoid 16 that opens and closes the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15, a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20, and a solenoid 21a for switching the path in the special winning opening are for game control. An output circuit 59 driven in accordance with a command from the microcomputer 156; There are mounted.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。   The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that is a processor that performs a control operation, and an I / O port 57. The game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer.

遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, the execution (or processing) of the game control microcomputer 156 as described below specifically means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 156 including a CPU 56.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。   The game control microcomputer 156 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as a system reset means, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.

乱数回路は、特別図柄および演出図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a jackpot based on the display results of the variation display of the special symbol and the effect symbol. The random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値MR1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および演出図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いても良い。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data from the random number circuit as the random number value MR1 when a start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 14b occurs, and specifies a specific value based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The determination as to whether or not to win is actually executed based on the random number value extracted at the time of starting winning at the start of the variation display of the special symbol and the effect symbol. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.

クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。   The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 156 as a system.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板90(図2参照)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。   The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 90 (see FIG. 2). That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like.

さらに、電源基板90からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力回路58に入力される。電源断信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力回路58に入力される。クリア信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply substrate 90 has dropped below a predetermined value is input to the input circuit 58. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 58. A clear signal indicating that the clear switch for instructing clearing of the contents of the RAM is operated is input to the input circuit 58 at the input port of the game control microcomputer 156. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 58.

また、複数のスイッチのそれぞれは、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。   Each of the plurality of switches is connected to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 58. Thereby, the game control microcomputer 156 receives an input detection signal indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載する出力回路78は、CPU56が出力する演出制御コマンドを演出制御基板80に送信(出力)する。また、出力回路78は、CPU56が出力する制御信号を、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に送信(出力)する。   Further, the output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 156 transmits (outputs) the effect control command output by the CPU 56 to the effect control board 80. The output circuit 78 transmits (outputs) a control signal output from the CPU 56 to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を、出力回路78を介して送信する。   The game control microcomputer 156 outputs an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing the effect control board 80 to perform effect control including display control, sound control, and LED control. Send through.

遊技制御用マイクロコンピュータ156が演出制御基板80に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや変動表示コマンドが含まれる。   The effect control commands transmitted to the effect control board 80 by the game control microcomputer 156 include a customer waiting demo designation command and a variable display command.

客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板80に対して送出されたときには、演出表示装置9に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。   The customer waiting demonstration designation command is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating the display during the customer waiting demonstration by the game control microcomputer 156, and a predetermined time has elapsed after the change of the special symbol is finished. When the customer waiting demo designation command is sent to the effect control board 80, a predetermined customer waiting demo screen is displayed on the effect display device 9. In other words, normally, when a player changes, there is a period in which the player is absent, so it is assumed that these waiting-for-demo demonstration designation commands are due to the player changing. When it is output.

また、変動表示コマンドは、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。   The variation display command is an effect control command transmitted at the start of variation in order to specify a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. Is a command to specify.

演出制御基板80には、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9並びに導光板ユニット11での演出表示の表示制御や効果音(演出音)の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されているとともに、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なRTC(リアルタイムクロック)200や、パチンコ遊技機1における後述する各種設定を設定するための設定切替スイッチ300(図2参照)とが搭載されている。   The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 156, and performs display control of effect display on the effect display device 9 and the light guide plate unit 11 and output control of effect sound (effect sound). Electric component control means such as an effect control microcomputer 81 is mounted, and an RTC (real time clock) 200 capable of outputting time information, calendar information, and the like, and various settings described later in the pachinko gaming machine 1 are set. The setting changeover switch 300 (see FIG. 2) is mounted.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御や導光板ユニット11の表示制御や輝度制御、並びにスピーカ27L,27R,27a,27bからの音出力制御を行う。   In this embodiment, the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 156, and the display control of the effect display device 9 displays the effect symbols in a variable manner. In addition, display control and luminance control of the light guide plate unit 11 and sound output control from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b are performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、レバースイッチ510a〜510dやボタンスイッチ516aからの検出信号を検出することで、操作レバー600の操作や操作ボタン516の遊技者による操作を検知する。   Further, the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 detects the detection signals from the lever switches 510a to 510d and the button switch 516a, thereby operating the operation lever 600 and the player of the operation button 516. Detects operations by.

また、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技盤6に設けられているステージLED25bの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDの点灯制御を行う。また、該設定切替スイッチ300が操作されることで演出表示装置9に各種設定画面を表示する。設定切替スイッチ300は、図2及び図5に示すように、演出制御基板80にパチンコ遊技機1の背面方向を向くように配置されており、基板収納ケース270に形成された切欠部270aを介して基板収納ケース270の外方から操作可能となっている。よって、これら設定切替スイッチ300は、パチンコ遊技機1を開放して背面を露出させることのできる遊技場の店員や管理者のみが操作できる。   The production control microcomputer 81 controls the display of the stage LED 25b provided on the game board 6, and also includes a prize ball LED 51, a left frame LED 28b, a right frame LED 28c, and a sky lamp module provided on the frame side. Lighting control of each LED in 530 is performed. Further, various setting screens are displayed on the effect display device 9 by operating the setting changeover switch 300. As shown in FIGS. 2 and 5, the setting changeover switch 300 is arranged on the effect control board 80 so as to face the back direction of the pachinko gaming machine 1, and through a notch 270 a formed in the board storage case 270. Thus, it can be operated from the outside of the substrate storage case 270. Therefore, these setting changeover switches 300 can be operated only by a store clerk or manager of the game hall that can open the pachinko gaming machine 1 and expose the back surface.

次に、導光板ユニット11の構造について図9から図11を参照して詳述する。図9に示すように、導光板ユニット11は、前述した演出表示装置9の表示画面と略同一寸法をなし、該演出表示装置9の表示画面を覆うことができる四角形状をなすユニットである。図10に示すように、導光板ユニット11は、光を透過可能な透光性を有する第1導光板11a及び第2導光板11bを有している。この各導光板11a,11bは、前後に重畳して配置されており、該導光板11a,11bを介して演出表示装置9の表示画面を前面側から視認することができる。   Next, the structure of the light guide plate unit 11 will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 9, the light guide plate unit 11 is a unit that has substantially the same dimensions as the display screen of the effect display device 9 described above, and has a quadrangular shape that can cover the display screen of the effect display device 9. As shown in FIG. 10, the light guide plate unit 11 includes a first light guide plate 11a and a second light guide plate 11b having translucency capable of transmitting light. The light guide plates 11a and 11b are arranged so as to overlap in the front-rear direction, and the display screen of the effect display device 9 can be viewed from the front side through the light guide plates 11a and 11b.

なお、本実施例では、第1導光板11aが前面側に配置され、第2導光板11bが背面側に配置されているが、両導光板11a,11bの離間距離は数ミリ程度となっており、各導光板11a,11bから演出表示装置9の表示画面までの所定距離K1は略同一であるとして以下に説明する。   In the present embodiment, the first light guide plate 11a is disposed on the front side and the second light guide plate 11b is disposed on the back side. However, the distance between the light guide plates 11a and 11b is several millimeters. In the following description, it is assumed that the predetermined distances K1 from the light guide plates 11a and 11b to the display screen of the effect display device 9 are substantially the same.

また、図10及び図11に示すように、導光板ユニット11は、各導光板11a,11bの端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用LED62a,62bと、各導光板11a,11bの背面に所定の画像(静止画像)を表す態様にて設けられ、各導光板11a,11bの端面から内部に入射された表示用LED62a,62bからの入射光を誘導して前面から出射させることで画像を表示する反射部510,511と、各導光板11a,11bと表示用LED62a,62bとの間に配置され、該表示用LED62a,62bからの入射光を各導光板11a,11b側に誘導しながら板厚方向に集光して各導光板11a,11bの端面に向けて出射する前レンズ507a及び後レンズ507bと、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体504と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 10 and 11, the light guide plate unit 11 includes display LEDs 62a and 62b serving as light emitters that can be incident on the end surfaces of the light guide plates 11a and 11b, and the light guide plates 11a and 11b. 11b is provided in a manner representing a predetermined image (still image) on the back surface of the light guide plate 11a, and guides incident light from the display LEDs 62a and 62b incident on the inside from the end surfaces of the light guide plates 11a and 11b to be emitted from the front surface. Thus, the reflectors 510 and 511 for displaying an image are arranged between the light guide plates 11a and 11b and the display LEDs 62a and 62b, and incident light from the display LEDs 62a and 62b is transmitted to the light guide plates 11a and 11b side. A front lens 507a and a rear lens 507b that are condensed in the thickness direction and guided toward the end surfaces of the light guide plates 11a and 11b, and a non-translucent synthetic resin material. A framework member 504 formed more rectangular frame, and is mainly composed.

なお、表示用LED62a,62bは、第1導光板11aに対応する前側の表示用LED62aと、第2導光板11bに対応する後側の表示用LED62bとで構成されている。また、各表示用LED62a,62bは、各導光板11a,11bの上端面に沿って左右方向に複数個並んで配置されている。更に、前列側の表示用LED62aと後列側の表示用LED62aとを同時に点灯させたり、前列側または後列側の表示用LED62a,62bのいずれか一方を点灯させたりすることができる。   The display LEDs 62a and 62b include a front display LED 62a corresponding to the first light guide plate 11a and a rear display LED 62b corresponding to the second light guide plate 11b. A plurality of display LEDs 62a and 62b are arranged side by side in the left-right direction along the upper end surfaces of the light guide plates 11a and 11b. Further, the display LED 62a on the front row side and the display LED 62a on the rear row side can be turned on simultaneously, or one of the display LEDs 62a and 62b on the front row side or the rear row side can be turned on.

フレーム枠体504は、左フレーム504a及び右フレーム504bと、これら左フレーム504a及び右フレーム504bの下端間を連結する下フレーム504c及び上端間を連結する上フレーム504dと、により四角枠状に形成されている。左フレーム504a、右フレーム504b及び下フレーム504cは一体化され上向きコ字形に形成されているとともに、上フレーム504dは、左フレーム504a及び右フレーム504bの上端にネジN1により着脱可能に取り付けられ、上辺を開放可能に設けられている。   The frame body 504 is formed in a square frame shape by a left frame 504a and a right frame 504b, a lower frame 504c connecting the lower ends of the left frame 504a and the right frame 504b, and an upper frame 504d connecting the upper ends. ing. The left frame 504a, the right frame 504b, and the lower frame 504c are integrally formed in an upward U-shape, and the upper frame 504d is detachably attached to the upper ends of the left frame 504a and the right frame 504b with screws N1, and the upper side Is provided to be openable.

左フレーム504a、右フレーム504b及び下フレーム504cの内側面には、第1導光板11aが差し込まれる差込溝508aと、第2導光板11bが差し込まれる差込溝508bと、が長手方向にわたり連続して、かつ平行に形成されており、図10に示すように上フレーム504dを取り外すことで、各導光板11a,11bを上方から差込溝508a、508b内に差し込み及び上方に抜き取り可能とされている。   An insertion groove 508a into which the first light guide plate 11a is inserted and an insertion groove 508b into which the second light guide plate 11b is inserted are continuously provided in the longitudinal direction on the inner surfaces of the left frame 504a, the right frame 504b, and the lower frame 504c. As shown in FIG. 10, by removing the upper frame 504d, the light guide plates 11a and 11b can be inserted into the insertion grooves 508a and 508b from above and removed upward. ing.

このように各導光板11a,11bを左フレーム504a、右フレーム504b及び下フレーム504cから取り外し可能に設けることで、各導光板11a,11bを容易に交換することができるため、例えば表面が汚れたり傷付いたり、あるいは表示画像が異なる他の導光板11a,11bへ交換する場合において、各導光板11a,11bのみを容易に交換することができる。   Since the light guide plates 11a and 11b are detachably provided from the left frame 504a, the right frame 504b, and the lower frame 504c in this manner, the light guide plates 11a and 11b can be easily replaced. In the case where the light guide plates 11a and 11b are damaged or are replaced with other light guide plates 11a and 11b, only the light guide plates 11a and 11b can be easily replaced.

図10に示すように、第1導光板11a及び第2導光板11bは、所定の前後幅寸法(板厚(例えば、5mm))を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により正面視で横長の長方形状に形成されている。尚、導光板11a,11bは、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば、着色されていても良いし、半透明とされていても良い。なお、導光板ユニット11に代えて、透光性を有する表示手段(たとえば、透過型の液晶表示装置など)を用いてもよい。   As shown in FIG. 10, the first light guide plate 11a and the second light guide plate 11b are viewed from the front by a transparent synthetic resin plate such as acrylic or polycarbonate having a predetermined front-rear width dimension (plate thickness (for example, 5 mm)). It is formed in a horizontally long rectangular shape. The light guide plates 11a and 11b are not necessarily transparent as long as they have translucency. For example, the light guide plates 11a and 11b may be colored or translucent. Instead of the light guide plate unit 11, display means having translucency (for example, a transmissive liquid crystal display device) may be used.

なお、第1導光板11aの背面には、表示用LED62aからの光を反射して前面から出射させるための反射部510が形成されている。この第1導光板11aには、図22(a)に示す第1画像(星の画像)が反射部510として形成されている。   In addition, the reflection part 510 for reflecting the light from LED 62a for a display and making it radiate | emit from a front surface is formed in the back surface of the 1st light-guide plate 11a. On the first light guide plate 11a, a first image (star image) shown in FIG.

また、第2導光板11bの背面には、表示用LED62bからの光を反射して前面から出射させるための反射部511が形成されている。この第2導光板11bには、図22(b)に示す第2画像(稲妻の画像)が反射部511として形成されている。   Further, on the back surface of the second light guide plate 11b, a reflection portion 511 for reflecting the light from the display LED 62b and emitting it from the front surface is formed. On the second light guide plate 11b, a second image (lightning bolt image) shown in FIG.

これら反射部510,511は、第1導光板11aと第2導光板11bとがフレーム枠体504に差し込まれた状態で前後に重畳する位置に配置される。   These reflection portions 510 and 511 are arranged at positions where the first light guide plate 11a and the second light guide plate 11b overlap in the front-rear direction in a state where the first light guide plate 11a and the second light guide plate 11b are inserted into the frame frame body 504.

これら反射部510,511は、導光板11a,11b内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板11a,11bの背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。   These reflecting portions 510 and 511 are formed in a concavo-convex state (rough surface) in which the sectional view in the traveling direction of the light guided through the light guide plates 11a and 11b has a substantially triangular wave shape with a constant pitch. Specifically, it is configured by a molding method in which uneven portions are formed on the back surfaces of the light guide plates 11a and 11b by stampers or injections. For example, a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, or an acrylic plate The reflecting portion may be configured by a sticking dot method in which the reflector and the reflecting plate are attached with a dot-like adhesive material, a groove processing method, or the like.

尚、本実施例では、導光板11a,11bの背面における反射部510,511を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部510,511の断面形状を略半円形状等、光を前面に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。尚、これら反射部510,511は枠線で囲まれた絵柄の画像として表されているが、実際には枠線はなく、上記ドット等の集まりにより絵柄の画像が形成されている。   In the present embodiment, the reflective portions 510 and 511 on the back surfaces of the light guide plates 11a and 11b are uneven portions having a substantially triangular wave shape in cross section in the light traveling direction. However, the present invention is not limited to this. The reflecting portions 510 and 511 can be variously modified as long as they constitute a reflecting surface capable of reflecting light toward the front surface, such as a substantially semicircular cross section. Although these reflection portions 510 and 511 are represented as a pattern image surrounded by a frame line, there is actually no frame line, and a pattern image is formed by a collection of the dots and the like.

また、本実施例では、導光板11a,11bにより表示可能とする表示情報として、絵柄が例示されているが、これら以外にも、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。   Further, in the present embodiment, a picture is exemplified as display information that can be displayed by the light guide plates 11a and 11b. However, in addition to these, other displays including decorations such as characters, symbols, patterns, or patterns are also included. Information may be displayed.

また、上フレーム504dの上面開口には、表示用LED62a,62bが下面に設けられたLED基板514が嵌合されている。このLED基板514を配置することで、上フレーム504dに形成された前後のレンズ溝512a,512bの上面開口に表示用LED62a,62bが対向して配置される。なお、レンズ溝512a,512bには、前レンズ507a及び後レンズ507bが配置される。   An LED substrate 514 provided with display LEDs 62a and 62b on the lower surface is fitted into the upper surface opening of the upper frame 504d. By disposing the LED substrate 514, the display LEDs 62a and 62b are disposed opposite to the upper surface openings of the front and rear lens grooves 512a and 512b formed in the upper frame 504d. A front lens 507a and a rear lens 507b are disposed in the lens grooves 512a and 512b.

各表示用LED62a,62bから出射された出射光は、レンズ507a,507bの上端面に入射される。ここで、レンズ507a,507bの上端面の前後幅寸法L2と発光面の前後幅寸法L4とはほぼ同寸であるため(L2≒L4)、各表示用LED62a,62bからの出射光は、前後方向に拡散せずにほぼ上端面に入射される(図11の部分拡大図参照)。   The emitted light emitted from the display LEDs 62a and 62b is incident on the upper end surfaces of the lenses 507a and 507b. Here, since the front-rear width dimension L2 of the upper end surface of the lenses 507a and 507b and the front-rear width dimension L4 of the light emitting surface are substantially the same (L2≈L4), the emitted light from the display LEDs 62a, 62b It does not diffuse in the direction, but is substantially incident on the upper end surface (see the partially enlarged view of FIG. 11).

レンズ507a,507bの上端面からレンズ507a,507bの内に入射された入射光は、下方の導光板11a,11bに向けて誘導される。LEDの光は指向性が高いが、レンズ507a,507bの上端面を通して入射されることで、入射光は左右方向に放射状に拡散される。そして、レンズ面として形成された下端面を通過する際に、鉛直下方に向けて屈折して出射されるようになっている(図11の部分拡大図参照)。   Incident light that has entered the lenses 507a and 507b from the upper end surfaces of the lenses 507a and 507b is guided toward the lower light guide plates 11a and 11b. Although the light from the LED has high directivity, the incident light is diffused radially in the left-right direction by being incident through the upper end surfaces of the lenses 507a and 507b. And when passing the lower end surface formed as a lens surface, it refracts | emits and radiates | emits vertically downward (refer the partial enlarged view of FIG. 11).

これにより、指向性が高い表示用LED62a,62bからの出射光を、レンズ507a,507bによりある程度左右方向に放射状に拡散させて発光領域を広げることが可能となるとともに、下端面から出射される光は鉛直下方に導光されて放射状に拡がることはないので、各表示用LED62a,62bに対応する鉛直下方領域のみを部分的に発光させることが可能となる。   As a result, the light emitted from the display LEDs 62a and 62b having high directivity can be diffused radially to some extent in the left and right directions by the lenses 507a and 507b to widen the light emitting area, and the light emitted from the lower end surface. Since the light is guided downward in the vertical direction and does not spread radially, only the vertically downward region corresponding to each of the display LEDs 62a and 62b can be caused to emit light partially.

また、入射光は、下方の導光板11a,11bに向けて誘導されながら、前後(板厚)方向に全反射を繰り返し、該前後方向の略中央位置に向けて集光される。このように、表示用LED62a,62bからの光を前後幅(板厚)方向に拡散させることなく集光して導光板11a,11bの上端面に導くことができる。   Further, the incident light is guided toward the lower light guide plates 11a and 11b, and repeatedly undergoes total reflection in the front-rear (plate thickness) direction, and is condensed toward a substantially central position in the front-rear direction. In this way, the light from the display LEDs 62a and 62b can be collected without being diffused in the front-rear width (plate thickness) direction and guided to the upper end surfaces of the light guide plates 11a and 11b.

そして、入射光が反射部510,511に到達したときに、この反射部510,511により入射光が前面側に向けて反射されることで、遊技者からは、それぞれの反射部510,511に対応する箇所が反射光により発光されることで、所定の絵柄等の画像が表示されるようになる。   And when incident light reaches | attains reflection part 510,511, incident light is reflected toward the front side by this reflection part 510,511, From a player, each reflection part 510,511 is each reflected. A corresponding part is emitted by reflected light, so that an image such as a predetermined pattern is displayed.

なお、前列側の表示用LED62aを点灯させた場合は、第1導光板11aの第1画像(図22(a))が表示され、後列側の表示用LED62bを点灯させた場合は、第2導光板11bの第2画像(図22(b))が表示される。更に、前列側の表示用LED62aと後列側の表示用LED62aとを同時に点灯させることで、各導光板11a,11bの画像(第1画像と第2画像)を同時に表示させることもできる(図22(c))。   When the front-row display LED 62a is turned on, the first image (FIG. 22A) of the first light guide plate 11a is displayed, and when the rear-row display LED 62b is turned on, the second image is displayed. A second image (FIG. 22B) of the light guide plate 11b is displayed. Furthermore, by simultaneously lighting the display LED 62a on the front row side and the display LED 62a on the rear row side, the images (first image and second image) of the light guide plates 11a and 11b can be displayed simultaneously (FIG. 22). (C)).

図12(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図12(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 12A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 12A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.

図12(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9で変動表示される演出図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 12A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 8a. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display 8b. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図12(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの判定結果(事前判定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの判定結果(大当り種別判定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前判定結果を示す第1変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前判定結果及び大当り種別判定結果を通知する第2変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前判定結果及び大当り種別判定結果を通知する第3変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前判定結果及び大当り種別判定結果を通知する第4変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前判定結果を示す第5変動表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 12B, the determination result (preliminary determination result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “lost”. The command 8C01H is a second variation display result notification command for notifying the prior determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variation display result notification command for notifying the prior determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying the prior determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、演出表示装置9で演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the effect symbol variation stop (determination) on the effect display device 9. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、第1始動口15aを通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ14aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、第2始動口15bを通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ14bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) through the first start port 15a is detected by the first start port switch 14a and a start winning (first start winning) has occurred, and the first special symbol display 8a. Is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure is established. The command B200H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the second start port 15b is detected by the second start port switch 14b and a start winning (second start winning) has occurred, and the second special symbol display 8b. Is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板31から演出制御基板80に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板31から演出制御基板80に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. And transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. And transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Among these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variation display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) as to which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls as a winning determination result.

この実施の形態では、第1始動口スイッチ通過処理または第2始動口スイッチ通過処理(図14参照)において、始動入賞の発生に基づき、変動表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に判定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用の乱数値がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板80に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板80に対して送信する制御を行う。演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ81のCPU86は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the first start port switch passing process or the second start port switch passing process (see FIG. 14), whether or not the variation display result is determined to be “big hit” based on the occurrence of the start winning. It is determined whether or not it is determined as “small hit”, and in which range of determination values the random value for determining the type of big hit and the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designation command, a value for designating that the variation display result is determined to be “big hit” or “small jackpot”, or a value for designating the big hit type is set, and the effect control board 80 is set. Control to send. In addition, a value for designating a range of a determined value including a random value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control board 80 is performed. The CPU 86 of the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 determines whether or not the variation display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command. The jackpot type can be recognized, and the variation pattern type can be recognized when the random value for determining the variation pattern type is included in the predetermined range of determination values based on the value set in the variation category command.

コマンドF1XXHは、各種のエラー(図23参照)が発生した場合に、当該エラーの発生を報知することを指定する演出制御コマンド(エラー報知指定コマンド)である。コマンドF2XXHは、各種のエラー状態が解除された場合に、当該エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(エラー解除指定コマンド)である。   The command F1XXH is an effect control command (error notification designation command) for designating notification of occurrence of an error when various errors (see FIG. 23) occur. The command F2XXH is an effect control command (error release specifying command) that specifies that the notification of the error is canceled when various error states are released.

具体的には、コマンドF101Hは、賞球エラーが発生した場合(たとえば、賞球個数の設定値と実際の払出数とに食い違いが生じた場合)に、賞球エラーの発生を報知することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー報知指定コマンド)である。なお、賞球エラーの報知解除条件は、電源オフであるため賞球エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンドは不要である。   Specifically, the command F101H notifies the occurrence of a prize ball error when a prize ball error occurs (for example, when there is a discrepancy between the set number of prize balls and the actual number of payouts). This is an effect control command to be designated (prize ball error notification designation command). The prize ball error notification cancellation condition does not require an effect control command for specifying that the prize ball error notification is canceled because the power is off.

コマンドF102Hは、電波エラーが発生した場合(すなわち、図示していないが主基板31に不正電波を検出するための電波センサが接続されており、その電波センサの検出信号を検出した場合)に、電波エラーの発生を報知することを指定する演出制御コマンド(電波エラー報知指定コマンド)である。なお、電波エラーの報知解除条件は、電源オフであるため電波エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンドは不要である。   Command F102H is used when a radio wave error occurs (that is, although not shown, a radio wave sensor for detecting illegal radio waves is connected to main board 31 and a detection signal of the radio wave sensor is detected). This is an effect control command (radio wave error notification designation command) for designating notification of the occurrence of a radio wave error. In addition, since the radio wave error notification cancellation condition is that the power is off, an effect control command for designating cancellation of the radio wave error notification is unnecessary.

コマンドF103Hは、磁気センサ感知エラーが発生した場合(すなわち、図示していないが主基板31に磁気を検出するための磁石センサが接続されており、その磁石センサの検出信号を検出した場合(たとえば、遊技者が遊技領域7に磁石を近づけてパチンコ玉を遊技領域7内の入賞口に誘導する等のような不正行為))に、磁気センサ感知エラーの発生を報知することを指定する演出制御コマンド(磁気センサ感知エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドF203Hは、磁気センサ感知エラー状態が解除された場合に、磁気センサ感知エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(磁気センサ感知エラー解除指定コマンド)である。   Command F103H is used when a magnetic sensor sensing error occurs (that is, although not shown, a magnet sensor for detecting magnetism is connected to main board 31 and a detection signal of the magnet sensor is detected (for example, An effect control that designates that the player is informed of the occurrence of a magnetic sensor detection error)), for example, when a player brings a magnet close to the game area 7 to guide the pachinko ball to a winning opening in the game area 7. Command (magnetic sensor detection error notification designation command). The command F203H is an effect control command (magnetic sensor detection error release specifying command) that specifies that the notification of the magnetic sensor detection error is canceled when the magnetic sensor detection error state is released.

コマンドF104Hは、スイッチ(SW)異常エラーが発生した場合(すなわち、入賞口に入った球を検出する場合に、検出原理の異なる2つのスイッチを通過した球数の差数が所定の閾値を超えたときに発生する。検出原理の異なる2つのスイッチとしては、たとえば、入賞口に入った球を近接スイッチのスイッチAと、フォトセンサのスイッチBとで検出する場合がある。)に、スイッチ異常エラーの発生を報知することを指定する演出制御コマンド(スイッチ異常エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドF204Hは、スイッチ異常エラー状態が解除された場合に、スイッチ異常エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(スイッチ異常エラー解除指定コマンド)である。   Command F104H indicates that when a switch (SW) abnormality error occurs (that is, when detecting a ball that has entered a winning opening, the difference between the number of balls that have passed through two switches having different detection principles exceeds a predetermined threshold value. As an example of two switches having different detection principles, there is a case where a ball that has entered a winning opening is detected by the proximity switch A and the photosensor switch B). This is an effect control command (switch abnormality error notification designation command) for designating notification of occurrence of an error. The command F204H is an effect control command (switch abnormality error release designation command) that designates that the notification of the switch abnormality error is canceled when the switch abnormality error state is released.

コマンドF105Hは、不正(異常)入賞(たとえば、特別可変入賞球装置20が閉じている状態時に特別可変入賞球装置20の入賞玉を検出するカウントスイッチ23から検出信号が出力される場合)の報知を指示する演出制御コマンド(不正入賞エラー報知指定コマンド)である。コマンドF205Hは、不正入賞の発生から所定期間(たとえば30秒間)経過後に不正入賞の報知を解除することを指示する演出制御コマンド(不正入賞エラー解除指定コマンド)である。   The command F105H is a notification of an illegal (abnormal) winning (for example, when a detection signal is output from the count switch 23 that detects a winning ball of the special variable winning ball device 20 when the special variable winning ball device 20 is closed). Is an effect control command (unauthorized winning error notification designation command). Command F205H is an effect control command (illegal prize error release designation command) for instructing to release unauthorized prize notification after a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed since the occurrence of the illegal prize.

コマンドF106Hは、遊技枠が開放状態になった場合(すなわち、図示していないドア開放センサの検出信号を検出した場合)に、ドア開放エラーの発生を報知することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドF206Hは、遊技枠の開放状態が解除された場合に、ドア開放エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー解除指定コマンド)である。   The command F106H is an effect control command (door) for designating notification of the occurrence of a door opening error when the game frame is opened (that is, when a detection signal from a door opening sensor (not shown) is detected). Open error notification designation command). The command F206H is an effect control command (door opening error release specifying command) that specifies that the notification of the door opening error is released when the game frame is released.

コマンドF107Hは、下皿(余剰球受皿4)が満タン状態になった場合(すなわち、満タンスイッチ19がオン状態になった場合)に、満タンエラーの発生を報知することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドF207Hは、下皿の満タン状態が解除された場合(すなわち、満タンスイッチ19がオフ状態になった場合)に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー解除指定コマンド)である。   The command F107H is an effect control for designating notification of the occurrence of a full tank error when the lower tray (the surplus ball receiving tray 4) is in a full tank state (that is, when the full tank switch 19 is turned on). Command (full tank error notification designation command). In addition, the command F207H is an effect control command (full flag) that specifies that the full tank error notification is to be canceled when the full tank state of the lower pan is released (that is, when the full tank switch 19 is turned off). Tan error release specification command).

コマンドF108Hは、球切れ状態になった場合(すなわち、球切れスイッチ43がオン状態になった場合)に、球切れエラーの発生を報知することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドF208Hは、球切れ状態が解除された場合に、球切れエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー解除指定コマンド)である。   The command F108H is an effect control command (ball-out error notification designation command for designating notification of occurrence of a ball-out error when the ball-out switch 43 is turned on). ). The command F208H is an effect control command (ball-out error cancel designation command) that designates cancellation of a ball-out error notification when the ball-out state is released.

尚、図12に示す演出制御コマンドは、本パチンコ遊技機1において主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの一部を示すものであり、これらの演出制御コマンド以外の演出制御コマンドが、演出制御基板80に送信される。   Note that the effect control commands shown in FIG. 12 show part of the effect control commands transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 in the pachinko gaming machine 1, and effect control other than these effect control commands The command is transmitted to the effect control board 80.

図4に示すように、演出制御基板80は、CPU86、RAM85を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。演出制御基板80において、CPU86は、内蔵のROM84に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路260を介して演出制御コマンドを受信する。このうち、ROM84には、各種の演出において演出表示装置9に表示する画像に関するデータや表示の開始タイミングや終了タイミング等のタイムチャート等が演出の種別毎に記憶されている。また、CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に、演出表示装置9に表示する画像の生成やバックライトの発光強度の調整等の演出表示装置9の表示制御を行わせる表示制御処理を実施する。   As shown in FIG. 4, the effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 81 including a CPU 86 and a RAM 85. In the effect control board 80, the CPU 86 operates according to a program stored in the built-in ROM 84 and receives an effect control command via the input circuit 260. Among these, the ROM 84 stores data relating to images displayed on the effect display device 9 in various effects, a time chart such as display start timing and end timing, and the like for each effect type. Further, the CPU 86 performs display control of the effect display device 9 such as generation of an image to be displayed on the effect display device 9 and adjustment of the light emission intensity of the backlight, on the VDP (video display processor) 262 based on the effect control command. The display control process is executed.

この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP262が演出制御基板80に搭載されているとともに、前述したように、RTC200や設定切替スイッチ300も搭載されている。   In this embodiment, a VDP 262 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 81 is mounted on the effect control board 80, and as described above, the RTC 200 and the setting changeover switch 300 are also included. It is installed.

VDP262は、図4に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、CGデータとも呼ぶ)などのデータが格納されるCGROM205、フレームバッファ領域(VRAM領域)として使用されるSDRAM210(シンクロナスDRAM)とともに表示制御回路を構成する。   As shown in FIG. 4, the VDP 262 is a CGROM 205 that stores data such as characters (image data such as persons, animals, characters, figures, symbols, and CG data) as image element data used as sprite images, a frame A display control circuit is configured together with SDRAM 210 (synchronous DRAM) used as a buffer area (VRAM area).

CPU86は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、CPU86の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   CPU 86 outputs a command for reading out necessary data from CGROM (not shown) to VDP 262 in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 262 reads image data from the CGROM in response to a command from the CPU 86. The VDP 262 performs display control based on the read image data.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)と共動して、各スピーカ27R,27L,27a,27bから出力する音を生成する音声処理IC173とD/AコンバータIC177並びに該D/AコンバータIC177にてアナログ信号に変換された音信号(生成音)を増幅するデジタルアンプ175が演出制御基板80に搭載されており、CPU86は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて音番号(ID)データを音声処理IC173に出力して、該音番号(ID)データに対応する音を音声処理IC173に生成させる。   In this embodiment, the sound processing IC 173 and the D / A converter IC 177 that generate sounds output from the speakers 27R, 27L, 27a, and 27b in cooperation with the production control microcomputer 81 (CPU 86), and the A digital amplifier 175 that amplifies the sound signal (generated sound) converted into an analog signal by the D / A converter IC 177 is mounted on the effect control board 80, and the CPU 86 is based on the effect control command from the main board 31. The sound number (ID) data is output to the sound processing IC 173, and the sound corresponding to the sound number (ID) data is generated by the sound processing IC 173.

音声処理IC173は、演出制御用マイクロコンピュータ81から音番号データが入力されると、該入力された音番号データに応じた音声や効果音を、各スピーカ27R,27L,27a,27b毎に個別に生成しデジタルアンプ175に出力する。デジタルアンプ175は、D/AコンバータIC177の出力レベルを、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)により設定されている音量レベルに応じた音量に増幅して各スピーカ27R,27L,27a,27bに出力する。   When the sound number data is input from the production control microcomputer 81, the sound processing IC 173 individually outputs sound and sound effects corresponding to the input sound number data for each of the speakers 27R, 27L, 27a, and 27b. And output to the digital amplifier 175. The digital amplifier 175 amplifies the output level of the D / A converter IC 177 to a volume corresponding to the volume level set by the effect control microcomputer 81 (CPU 86), and outputs the amplified volume to each speaker 27R, 27L, 27a, 27b. To do.

音声処理IC173には、図4に示すように、音データROM174がローカルに接続されている。この音データROM174には、音番号(ID)データに対応付けて該音番号(ID)データが該当する演出コマンドにより実施される各種演出に対応した音を出力するための各スピーカ27R,27L,27a,27b毎の音制御データが格納されている。つまり、これら音制御データは、演出期間(例えば飾り図柄の変動期間)において各スピーカ27R,27L,27a,27bから出力する効果音または音声の出力態様(音量レベル、音像を定位される位置、エコー等のエフェクトの有無等)が時系列的に音源データとともに記述されたデータの集まりである。   As shown in FIG. 4, a sound data ROM 174 is locally connected to the sound processing IC 173. In this sound data ROM 174, the speakers 27R, 27L, for outputting sounds corresponding to various effects executed by the effect commands corresponding to the sound number (ID) data in association with the sound number (ID) data. Sound control data for each of 27a and 27b is stored. In other words, these sound control data are output from the speakers 27R, 27L, 27a, and 27b during the production period (for example, the decorative symbol variation period) (volume level, position where the sound image is localized, echo) This is a collection of data in which the presence or absence of an effect, etc.) is described along with the sound source data in time series.

このように、本実施の形態では、図4に示すように、演出制御基板80には演出制御用マイクロコンピュータ81、音声処理IC173、VDP262が個別に搭載されている。このうち演出制御用マイクロコンピュータ81と音声処理IC173は、同様に演出制御基板80に搭載されている報知用LED400の発光態様によって状態の報知を行うことが可能となっている。   As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the effect control microcomputer 81, the sound processing IC 173, and the VDP 262 are individually mounted on the effect control board 80. Among these, the production control microcomputer 81 and the audio processing IC 173 can similarly notify the state by the light emission mode of the notification LED 400 mounted on the production control board 80.

また、演出制御用マイクロコンピュータ81には、前述したRTC200、設定切替スイッチ300がローカルに接続されており、RTC200から出力される時刻データが演出制御用マイクロコンピュータ81に入力され、設定切替スイッチ300からの信号が演出制御用マイクロコンピュータ81に入力されるようになっている。   Further, the RTC 200 and the setting changeover switch 300 described above are locally connected to the effect control microcomputer 81, and time data output from the RTC 200 is input to the effect control microcomputer 81, and the setting changeover switch 300 receives the time data. Is input to the production control microcomputer 81.

次に、設定切替スイッチ300について説明する。図6に示すように、設定切替スイッチ300は、0〜Fまでの計16個のチャンネルを備えており、これらチャンネルをツマミ301を回動操作することで切り替えるセレクタスイッチである。本実施例では、図7に示すように、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えた後にパチンコ遊技機1の電源を入れることで、パチンコ遊技機1の遊技においてスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の初期値と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光の光量(輝度)の初期値と、遊技者が調整可能な音量及び光量の調整範囲とを設定することが可能となっている。本実施例では、該設定切替スイッチ300のつまみ301を切り替えることで設定される音量の初期値と光量の初期値及び各チャンネルにおける遊技者が調整可能な音量及び光量の調整範囲とを、ホール設定値と定義する。   Next, the setting changeover switch 300 will be described. As shown in FIG. 6, the setting changeover switch 300 includes a total of 16 channels from 0 to F, and is a selector switch that changes these channels by rotating the knob 301. In this embodiment, as shown in FIG. 7, a store clerk or the like of the hall (game room) switches the pachinko gaming machine 1 after switching the knob 301 of the setting changeover switch 300 to any of channels 0 to F. In the game of the pachinko gaming machine 1, the initial value of the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the effect display device 9 It is possible to set an initial value of the light amount (luminance) of the light output from the backlight 9d, and a volume and light amount adjustment range that can be adjusted by the player. In the present embodiment, the initial value of the volume and the initial value of the light amount set by switching the knob 301 of the setting changeover switch 300, and the adjustment range of the sound volume and the light amount that can be adjusted by the player in each channel are set as the hall setting. Define as value.

具体的には、図7に示すように、光量(輝度)の初期値としては、チャンネル0〜2及びチャンネルB〜Fは、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量が通常量である『100%』に割り当てられており、チャンネル3は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量が通常量に対する『10%』に割り当てられており、チャンネル4〜7は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量が通常量に対する『30%』に割り当てられており、チャンネル8〜Aは、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量が通常量に対する『65%』に割り当てられている。尚、本実施例では、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの全てを等しく光量を調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの一部のみの光量が調整されるようにしても良い。   Specifically, as shown in FIG. 7, as the initial value of the light amount (luminance), the channels 0 to 2 and the channels B to F are the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right The amount of light output from the frame LED 28c and the backlight 9d is assigned to “100%”, which is a normal amount, and the channel 3 has the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. The amount of light output from the backlight 9d is assigned to “10%” with respect to the normal amount, and the channels 4 to 7 have the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, The amount of light output from the backlight 9d is normal. “30%” is assigned to the channels 8 to A, and the amount of light output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d is “ 65% ". In the present embodiment, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are all adjusted in the same amount of light, but the present invention is not limited to this. The light amount of only a part of the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d may be adjusted.

一方、音量の初期値としては、チャンネル0には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音声が出力されない『0(無音)』に割り当てられており、チャンネル1〜2には、スピーカ27L,27R,27a,27bから極めて小さい音量で音声が出力される『1』に割り当てられており、チャンネル3には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『1』よりも大きい音量で音声が出力される『2』に割り当てられており、チャンネル4には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『2』よりも大きい音量で音声が出力される『3』に割り当てられており、チャンネル5には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『3』よりも大きい音量で音声が出力される『4』に割り当てられており、チャンネル6には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『4』よりも大きい音量で音声が出力される『5』に割り当てられており、チャンネル7には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『5』よりも大きい音量で音声が出力される『6』に割り当てられており、チャンネル8には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『6』よりも大きい音量で音声が出力される『7』に割り当てられている。尚、本実施例では、全てのスピーカ27L,27R,27a,27bの音量を調整するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスピーカ27L,27R,27a,27bの一部のみの音量が調整されるようにしても良い。   On the other hand, as an initial value of the volume, the channel 0 is assigned to “0 (silence)” in which no sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, and the channels 27 and 27 are assigned to the speakers 27L and 27R. , 27a, 27b are assigned to “1” where the sound is output at a very low volume, and the sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b at a volume higher than the volume “1”. “4” is assigned to channel 4, and “4” is assigned to channel 4 where audio is output from loudspeaker 27L, 27R, 27a, 27b at a volume higher than volume “2”. Is assigned to “4” in which sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume larger than the volume “3”. The channel 6 is assigned to “5”, in which sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume larger than the volume “4”, and the channel 7 is assigned to the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. Is assigned to “6” which outputs a sound with a volume larger than the volume “5”, and the sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a and 27b with a volume larger than the volume “6”. Assigned to “7”. In this embodiment, the volume of all the speakers 27L, 27R, 27a, 27b is adjusted. However, the present invention is not limited to this, and the speakers 27L, 27R, 27a, 27b Only a part of the volume may be adjusted.

また、音量の初期値としては、チャンネル9には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『7』よりも大きい音量で音声が出力される『8』に割り当てられており、チャンネルAには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『8』よりも大きい音量で音声が出力される『9』に割り当てられており、チャンネルBには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『9』よりも大きい音量で音声が出力される『10』に割り当てられており、チャンネルCには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『10』よりも大きい音量で音声が出力される『11』に割り当てられており、チャンネルDには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『11』よりも大きい音量で音声が出力される『12』に割り当てられており、チャンネルEには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『12』よりも大きい音量で音声が出力される『13』に割り当てられており、チャンネルFには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『13』よりも大きい音量で音声が出力される『14』に割り当てられている。   As an initial value of the volume, the channel 9 is assigned to “8” in which sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume higher than the volume “7”. Are assigned to “9” from which the sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume larger than the volume “8”. Is assigned to “10”, which is output at a volume higher than “10”, and is output to channel C from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b at a volume higher than the volume “10”. ”And is output to the channel D at a volume higher than the volume“ 11 ”from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. Is assigned to “12”, and is assigned to “13” in which sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume larger than the volume “12”. And assigned to “14”, in which sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume larger than the volume “13”.

更に、本実施例におけるパチンコ遊技機1では、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えた後にパチンコ遊技機1の電源を入れることで、詳細は後述するが、遊技者が操作ボタン516及び操作レバー600を操作することにより、切り替えられたチャンネル0〜Fに応じた範囲にて、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量及びスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を、遊技者が調整することが可能となっている。つまり、設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えることにより、上述した初期値とともに、遊技者が調整可能な光量(輝度)と音量の範囲(調整可能範囲)を設定できるようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a hall clerk or the like turns on the pachinko gaming machine 1 after the knob 301 of the setting changeover switch 300 is switched to one of the channels 0 to F. As will be described in detail later, when the player operates the operation button 516 and the operation lever 600, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the sky lamp module 530, The player can adjust the amount of light output from the frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d and the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. That is, by switching the knob 301 of the setting changeover switch 300 to one of the channels 0 to F, the light amount (luminance) and volume range (adjustable range) that can be adjusted by the player can be set together with the above-described initial value. It is like that.

具体的には、チャンネル0〜2では、遊技者は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を『100%』、『65%』、『30%』の中から選択して調整可能であるとともに、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を『0』、『1』の中から選択して調整可能となっている。   Specifically, in the channels 0 to 2, the player sets the amount of light output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d to “100%”, “65%” and “30%” can be selected and adjusted, and the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a and 27b can be selected and adjusted from “0” and “1”. It has become.

また、チャンネル5〜Aでは、遊技者は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を『100%』、『65%』、『30%』の中から選択して調整可能であるとともに、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を『2』、『3』『4』、『5』、『6』、『7』、『8』、『9』の中から選択して調整可能となっており、チャンネルB〜Fでは、遊技者は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を『100%』、『75%』、『50%』の中から選択して調整可能であるとともに、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を『2』、『3』『4』、『5』、『6』、『7』、『8』、『9』、『10』、『11』、『12』、『13』、『14』の中から選択して調整可能となっている。   Further, in the channels 5 to A, the player sets the amount of light output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d to “100%” and “65%”. ", 30%" can be selected and adjusted, and the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b can be adjusted to "2", "3", "4", "5", "6" , “7”, “8”, “9” can be selected and adjusted, and in the channels B to F, the player can use the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left frame LED 28b. The light quantity output from the right frame LED 28c and the backlight 9d can be selected and adjusted from “100%”, “75%”, and “50%”. The volume output from the power 27L, 27R, 27a, 27b is “2”, “3” “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “ 11 ”,“ 12 ”,“ 13 ”, and“ 14 ”can be selected and adjusted.

尚、チャンネル3及びチャンネル4は、パチンコ遊技機1の消費電力を抑えるための節電モードとして、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を初期値である『10%』または『30%』から遊技者の調整が不可能となっているとともに、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を初期値である『2』または『3』から遊技者の調整が不可能となっている。このように、パチンコ遊技機1をチャンネル3及びチャンネル4の節電モードに設定することによって遊技者による音量の変更を規制することで、遊技場において火災や地震等の災害が発生した場合に発せられる警報音が、パチンコ遊技機1から出力される音声によってかき消されてしまうことを防止することができ、災害時における遊技者の避難等をスムーズに促すことが出来る。尚、本実施例では、遊技者が操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで設定される音量と光量とを、遊技者設定値と定義する。   Channel 3 and channel 4 are output by a decoration LED 25a, a stage decoration LED 25b, a top lamp module 530, a left frame LED 28b, a right frame LED 28c, and a backlight 9d as a power saving mode for suppressing the power consumption of the pachinko gaming machine 1. The player is unable to adjust the amount of light emitted from the initial value “10%” or “30%”, and the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b is the initial value “ The player cannot be adjusted from “2” or “3”. In this way, by setting the pachinko gaming machine 1 to the power saving mode of the channel 3 and the channel 4, by restricting the volume change by the player, it is issued when a disaster such as a fire or an earthquake occurs in the amusement hall. The alarm sound can be prevented from being drowned out by the sound output from the pachinko gaming machine 1, and the player can be evacuated smoothly in the event of a disaster. In the present embodiment, the volume and light amount set by the player operating the operation button 516 and the operation lever 600 are defined as the player setting value.

更に、パチンコ遊技機1をチャンネル3及びチャンネル4の節電モードに設定することで遊技者による音量及び光量の変更が規制されることによって、例えば、遊技場の経営方針としてパチンコ遊技機1の音量及び光量を小さく設定することで遊技場の消費電力を抑制しようとしても、これに反して遊技者によりパチンコ遊技機1の音量及び光量が大きく設定されてしまい、消費電力の抑制ができなくなってしまうことを防止し、パチンコ遊技機1の節電モードによる消費電力の抑制効果を確保することができる。   Further, by setting the pachinko gaming machine 1 to the power saving mode of the channel 3 and the channel 4, the change of the volume and the light quantity by the player is regulated, for example, as the management policy of the game hall, the volume of the pachinko gaming machine 1 and Contrary to this, even if an attempt is made to suppress the power consumption of the game hall by setting the light amount small, the volume and the light amount of the pachinko gaming machine 1 are set large by the player, and the power consumption cannot be suppressed. Can be prevented, and the effect of suppressing power consumption by the power saving mode of the pachinko gaming machine 1 can be ensured.

尚、本実施例では、遊技者による音量の変更を規制できる節電モードにおいては、音量の初期値を『2』または『3』のみとし、光量の初期値を『10%』または『30%』のみとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、節電モードにおける音量の初期値及び光量の初期値としては、これら以外の初期値を設定できるようにしても良い。   In this embodiment, in the power saving mode in which the change of the volume by the player can be regulated, the initial value of the volume is only “2” or “3”, and the initial value of the light amount is “10%” or “30%”. However, the present invention is not limited to this, and initial values other than these may be set as the initial value of the volume and the initial value of the light amount in the power saving mode.

尚、本実施例では、チャンネル5〜Aでは、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を『100%』、『65%』、『30%』の中から選択して調整可能とし、チャンネルB〜Fでは、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を『100%』、『75%』、『50%』の中から選択して調整可能としているが、本発明はこれに限定されず、チャンネルB〜Fでは、飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を、『100%』、『75%』、『50%』に加えて、チャンネル5〜Aにおいて選択して調整可能な『65%』と『30%』を選択して調整可能とすることで、より細かい段階で光量の調整を可能としても良い。   In this embodiment, in the channels 5 to A, the light amounts output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are “100%” and “65”. % ”And“ 30% ”can be selected and adjusted. In channels B to F, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are output. The amount of light to be adjusted can be selected and adjusted from “100%”, “75%”, and “50%”, but the present invention is not limited to this, and in the channels B to F, the decoration LED 25a and the stage decoration LED 25b Are output from the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d. In addition to “100%”, “75%”, and “50%”, the light quantity can be adjusted by selecting “65%” and “30%” that can be selected and adjusted in channels 5 to A. Thus, the light amount can be adjusted at a finer stage.

このように、設定切替スイッチ300においてチェンネルを切り換えて起動することで、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の初期値と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光の光量(輝度)の初期値を調整できるようになっているのに対し、導光板ユニット11から出力される光の光量(輝度)、つまり、表示用LED62aや表示用LED62bの光の光量(輝度;発光強度)については、図7に示すように、『0』〜『F』のいずれのチェンネルとしても、常に『100%』とされることにより、導光板ユニット11に入射される光の光量(輝度)、つまり、導光板ユニット11から放射される光の光量(輝度)の調整は不可能とされている。   In this way, by starting the setting changeover switch 300 by switching the channel, the initial value of the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame While the initial value of the light amount (luminance) of light output from the LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 can be adjusted, the light amount of light output from the light guide plate unit 11 As for (brightness), that is, the amount of light (brightness: emission intensity) of the display LED 62a and the display LED 62b, as shown in FIG. 7, it is always “100” for any channel from “0” to “F”. % ”, The amount of light (luminance) of light incident on the light guide plate unit 11, that is, the light guide plate unit. Adjustment of amount of light emitted from 1 (luminance) is impossible.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降の図示しないメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56). After executing a security check process that is a process for confirming whether or not the content of the program is valid, a main process (not shown) after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43.

なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 156 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 81 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503に所定の乱数値の値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of a predetermined random number value.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 156 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 156 controls itself a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄(演出図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ81である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (effect symbol) that is variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 156 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 81 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図13に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14bおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, and the count switch 23 are input via the input circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: step S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 performs display control to perform display control of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41. Processing is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理:ステップS24、S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ81に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 81 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14bおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14bおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro board mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 14a, the second start port switch 14b and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

また、CPU56は、満タンスイッチ19や球切れスイッチ43、ドア開放センサなどのエラー検出センサの検出信号に基づくエラー検出処理を実行する(S31)。たとえば、満タンスイッチ19の検出信号に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ81に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドを、ステップS28の演出制御コマンド制御処理で送出する演出制御コマンドにセットして送信する。また、球切れスイッチ43の検出信号に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ81に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドを、ステップS28の演出制御コマンド制御処理で送出する演出制御コマンドにセットして送信する。ドア開放センサの検出信号に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ81に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドを、ステップS28の演出制御コマンド制御処理で送出する演出制御コマンドにセットして送信する。   Further, the CPU 56 executes error detection processing based on detection signals from error detection sensors such as the full switch 19, the ball break switch 43, and the door opening sensor (S <b> 31). For example, in response to the detection signal of the full switch 19, a full tank error notification designation command for designating that the full control error has occurred is notified to the production control microcomputer 81 in the production control command control process in step S 28. Set to the effect control command to be sent and send. Further, in response to the detection signal from the ball break switch 43, a ball break error notification designation command for designating notification to the effect control microcomputer 81 that a ball break error has occurred is performed in step S28. Set in the effect control command sent in the process and send it. In response to the detection signal from the door opening sensor, a door opening error notification designation command for designating notification to the effect control microcomputer 81 that a door opening error has occurred is sent in the effect control command control processing in step S28. Set to the production control command to be transmitted.

この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (step S32: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b The variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がハズレ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様という。   When the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variation display mode when the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様という。   When the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect design is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

この実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである所定の図柄(小当りの種別に対応する所定記号)が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示態様が「確変大当り(突確)」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄(確変大当り(突確)図柄と同じ図柄。例えば「355」等)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である所定の図柄(記号)が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。   When the predetermined symbol (predetermined symbol corresponding to the type of small hit) is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display device 9 Similar to the case where the variation display mode of the symbol is “probability large hit (accuracy)”, after the effect symbol variation display is performed, the predetermined small hit symbol (the same symbol as the certain variation big hit (accuracy) symbol, for example “355”. Etc.) may be stopped. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the fact that a predetermined symbol (symbol), which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is changed to “small hit”. This is called a display mode.

図14および図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動口15aに遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動口15aへの始動入賞が発生していたら、該始動入賞に対応する変動表示において、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動口15bに遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14bがオンしていたら、すなわち第2始動口15bへの始動入賞が発生していたら、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14bがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   14 and 15 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start port switch 14a for detecting that the game ball has won the first start port 15a is turned on, that is, the start winning to the first start port 15a is made. If it has occurred, the first start port switch that determines whether the winning is a super hit or the super reach in the variation display corresponding to the start winning, and transmits a start winning determination result specifying command including the determination result A passing process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14b for detecting that the game ball has won the second start port 15b is turned on, that is, if a start win to the second start port 15b has occurred, A determination is made as to whether or not a big win or super reach is reached, and a second start-port switch passing process for transmitting a start winning determination result specifying command including the determination result is executed (steps S313 and S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14b is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes in steps S300 to S310 are as follows.
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 156 enters a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 156 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ81に対して各種演出制御コマンドを送信するための送信設定を行うとともに、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the fluctuation display until the display result is derived and displayed (stop display)) is the fluctuation time of the special symbol fluctuation display. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, transmission settings for transmitting various effect control commands to the effect control microcomputer 81 are performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S302 (2 in this example). .

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ81に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 81 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ81に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 81 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 81 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 156.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ81に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 81, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the production control microcomputer 81 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example).

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成タイミングであるか、或いは、大入賞口の再開放タイミングであるかを確認する処理を行うことで、所定の開閉パターン(突確大当りのときの開閉パターンと同一開閉パターン)により、大入賞口の開閉制御を行う。最終の閉成タイミングとなった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. By confirming whether it is the closing timing of the big prize opening or the reopening timing of the big prize opening, the predetermined opening / closing pattern (the same opening / closing pattern as the opening / closing pattern at the time of the big hit) Control the opening and closing of the big prize opening. When the final closing timing is reached, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the production control microcomputer 81 to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)が実行するエラー検出処理(ステップS31)では、各種のエラー検出センサからの検出信号に基づいてエラーを検出するための処理(電波エラー、磁気センサ感知、ドア開放、下皿満タンエラー、球切れエラー)や、各種のセンサからの検出信号に基づいて所定の閾値を超えているか否かによりエラーを判定するための処理(賞球エラー、SW異常エラー、不正入賞エラー)が行なわれている。具体的に、CPU56は、各種のエラー検出センサからエラー検出を示す検出信号を受け付けたか否かを判断し、エラー検出センサがONである(検出信号を受け付けた)場合には、エラー検出をしたセンサに応じたエラー種類のコマンドをセットする。たとえば、CPU56は、電波センサからのエラー検出信号を受け付けた場合には、電波エラーが発生したことを報知することを指定する電波エラー報知指定コマンドをセットする。CPU56は、磁気センサからのエラー検出信号を受け付けた場合には、磁気センサ感知エラーが発生したことを報知することを指定する磁気センサ感知エラー報知指定コマンドをセットする。CPU56は、ドア開放センサからのエラー検出信号を受け付けた場合には、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドをセットする。CPU56は、満タンスイッチ19からのエラー検出信号を受け付けた場合には、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドをセットする。CPU56は、球切れスイッチ43からのエラー検出信号を受け付けた場合には、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドをセットする。   In the error detection process (step S31) executed by the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31, an error is detected based on detection signals from various error detection sensors. To determine the error based on whether or not a predetermined threshold is exceeded based on the processing (radio wave error, magnetic sensor detection, door opening, bottom pan full error, ball breakage error) and detection signals from various sensors Processing (prize ball error, SW abnormal error, illegal winning error) is performed. Specifically, the CPU 56 determines whether or not a detection signal indicating error detection has been received from various error detection sensors. If the error detection sensor is ON (detection signal has been received), the CPU 56 has detected an error. Set the command of the error type according to the sensor. For example, when receiving an error detection signal from a radio wave sensor, the CPU 56 sets a radio wave error notification designation command for designating notification that a radio wave error has occurred. When the CPU 56 receives an error detection signal from the magnetic sensor, the CPU 56 sets a magnetic sensor detection error notification designation command for designating notification that a magnetic sensor detection error has occurred. When receiving an error detection signal from the door opening sensor, the CPU 56 sets a door opening error notification designation command for designating notification that a door opening error has occurred. When the CPU 56 receives an error detection signal from the full tank switch 19, the CPU 56 sets a full tank error notification designation command for designating notification that a full tank error has occurred. When the CPU 56 receives an error detection signal from the ball-out switch 43, it sets a ball-out error notification designation command for designating notification that a ball-out error has occurred.

また、CPU56は、各種のセンサからの検出信号を受け付け、当該検出信号に基づいた処理結果に応じたエラー種類のコマンドをセットする。たとえば、CPU56は、実際の払出数を検出するセンサからの検出信号を受け付け、賞球個数の設定値と食い違っていると判定した場合には、賞球エラーが発生したことを報知することを指定する賞球エラー報知指定コマンドをセットする。CPU56は、入賞口に設けられたスイッチA(近接センサ)およびスイッチB(フォトセンサ)からの検出信号を受け付け、スイッチAとスイッチBとを通過した球数の差数が所定の閾値を超えたと判定した場合には、SW異常エラーが発生したことを報知することを指定するSW異常エラー報知指定コマンドをセットする。CPU56は、特別可変入賞球装置20の入賞玉を検出するカウントスイッチ23から検出信号受け付けたときに、特別可変入賞球装置20が閉じている状態であると判定した場合には、不正入賞エラーが発生したことを報知することを指定する不正入賞エラー報知指定コマンドをセットする。なお、複数のセンサから、それぞれの検出信号を受け付けている場合には、各センサに応じたエラー種類のコマンドをセットする。   Further, the CPU 56 receives detection signals from various sensors, and sets an error type command according to the processing result based on the detection signals. For example, if the CPU 56 receives a detection signal from a sensor that detects the actual number of payouts and determines that it is inconsistent with the set value of the number of prize balls, it is designated to notify that a prize ball error has occurred. Set a prize ball error notification designation command. The CPU 56 receives detection signals from the switch A (proximity sensor) and the switch B (photo sensor) provided at the winning opening, and the difference in the number of balls passing through the switch A and the switch B exceeds a predetermined threshold value. If it is determined, a SW abnormality error notification designation command is set for designating notification that an SW abnormality error has occurred. If the CPU 56 receives the detection signal from the count switch 23 that detects the winning ball of the special variable winning ball apparatus 20, and determines that the special variable winning ball apparatus 20 is in a closed state, an illegal winning error is generated. An illegal winning error notification designation command for designating notification of occurrence is set. In addition, when each detection signal is received from a some sensor, the command of the error kind according to each sensor is set.

次に、演出制御手段である演出制御基板80の動作を説明する。図16は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(具体的には、CPU86)が実行するサブCPUメイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control board 80 as effect control means will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the sub CPU main process executed by the effect control microcomputer 81 (specifically, the CPU 86) mounted on the effect control board 80.

サブCPUメイン処理において、CPU86は、まず、割込禁止に設定する(ステップSs1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップSs2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップSs3)。なお、ステップSs2では、演出制御用マイクロコンピュータ81の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU86は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the sub CPU main process, the CPU 86 first sets the interrupt prohibition (step Ss1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step Ss2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step Ss3). In step Ss2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the production control microcomputer 81 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 86 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップSs4)。ステップSs4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step Ss4). By the processing in step Ss4, CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are set (initialized).

この実施例で用いられる演出制御用マイクロコンピュータ81は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)(いずれも図示せず)も内蔵している。   The production control microcomputer 81 used in this embodiment also includes an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) (both not shown).

次いで、CPU86は、RAM85をアクセス可能状態に設定し(ステップSs5)、バックアップ処理として、後述する電源断検出処理(図18参照)におけるステップSd2及びステップSd3の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(ステップSs7)。   Next, the CPU 86 sets the RAM 85 in an accessible state (step Ss5), and as a backup process, determines whether or not the processes of steps Sd2 and Sd3 in the power-off detection process (see FIG. 18) described later are being executed. A determination is made based on whether check data is stored in a predetermined backup area (step Ss7).

バックアップ処理が実行されていない場合(チェックデータが格納されていない場合)は(ステップSs7;No)、ステップSs11に進み、バックアップ処理が実行されている場合(チェックデータが格納されている場合)は(ステップSs7;Yes)、RAM85の所定領域に設けられたバックアップデータ記憶領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップSs8−)。この実施例では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU86は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   When backup processing is not executed (when check data is not stored) (step Ss7; No), the process proceeds to step Ss11, and when backup processing is executed (when check data is stored). (Step Ss7; Yes), data check (parity check in this example) of the backup data storage area provided in the predetermined area of the RAM 85 is performed (Step Ss8-). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 86 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

後述する電源断検出処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはチェックデータとしてバックアップデータ記憶領域に保存される。ステップSs8では、算出したチェックサムとチェックデータとして保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップデータ記憶領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップデータ記憶領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、バックアップデータ記憶領域に誤ったバックアップデータが記憶されていることになるので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される後述する初期化処理(ステップSs11〜Ss12の処理)を実行する。   In a power-off detection process described later, a checksum is calculated by the same process as the above process, and the checksum is stored in the backup data storage area as check data. In step Ss8, the calculated checksum is compared with the checksum stored as check data. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup data storage area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup data storage area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since erroneous backup data is stored in the backup data storage area, an initialization process (steps Ss11 to 11), which will be described later, is executed when the power is turned on, not at the time of recovery from the stop of power supply. Step Ss12) is executed.

チェック結果が正常であれば(ステップSs8;Yes)、CPU86は、演出制御基板80を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理を行う。具体的には、RAM85のバックアップデータ記憶領域に格納されているバックアップデータにより、遊技者が遊技中に設定した装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530、バックライト9d内の各LED等の光量及びスピーカ27L,27R,27a,27bから発せられる音量等の設定データを復旧し(ステップSs9)、RAM85のバックアップデータ記憶領域に格納されているバックアップデータをクリアする(ステップSs10)。そして、ステップSs14の処理に移行する。   If the check result is normal (step Ss8; Yes), the CPU 86 performs a recovery process for returning the effect control board 80 to the state when the power supply is stopped. Specifically, each of the decoration LED 25a, left frame LED 28b, right frame LED 28c, ceiling lamp module 530, and backlight 9d set by the player during the game based on the backup data stored in the backup data storage area of the RAM 85. The setting data such as the light quantity such as the LED and the sound volume emitted from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b is restored (step Ss9), and the backup data stored in the backup data storage area of the RAM 85 is cleared (step Ss10). Then, the process proceeds to step Ss14.

尚、本実施例では、演出制御基板80の復旧処理において遊技者が遊技中に設定した光量及び音量等の設定データを復旧した後、バックアップデータをクリアしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が遊技中に設定した光量及び音量等の設定データを復旧した後もバックアップデータは保持したままであっても良いし、これらバックアップデータは、SRAMに記憶されることで消えないものであっても良い。また、本実施例におけるバックアップデータとは、前述の遊技者が遊技中に設定した光量及び音量等の設定データの他、電源断検出処理が実行された時点での所定個数(例えば50個)の演出制御コマンドの受信履歴、保留記憶数、パチンコ遊技機1の電源が投入されている累計時間、遊技球の総発射数、パチンコ遊技機1におけるベースや大当り当選確率等の遊技データ、総出玉数等を含んでいる。さらに、本実施例におけるバックアップデータには、各エラーの履歴をバックアップしてもよい。たとえば、不正入賞エラーでアタッカー閉鎖中に10個の球が不正入賞すると異常報知を行なうように設定してある場合に、8個の球が不正入賞した後に電断が発生した時は、8個の球が不正入賞したエラーの履歴をバックアップしておき、電断復旧後2個の球が不正入賞(エラーの履歴と合わせ10個の球が不正入賞)すると異常報知を行なってもよい。   In this embodiment, the backup data is cleared after the setting data such as the light amount and the volume set by the player during the game is restored in the restoration process of the effect control board 80, but the present invention is not limited to this. The backup data may be retained even after the setting data such as the light quantity and volume set by the player during the game is restored, and these backup data may be stored in the SRAM. It may be something that does not disappear. In addition, the backup data in the present embodiment is a predetermined number (for example, 50) at the time when the power-off detection process is executed, in addition to the setting data such as the light amount and the volume set by the player during the game. Receiving history of production control command, number of reserved memories, total time that the pachinko gaming machine 1 is powered on, total number of game balls launched, game data such as base and jackpot winning probability in the pachinko gaming machine 1, total number of balls played Etc. Furthermore, the history of each error may be backed up in the backup data in this embodiment. For example, if 10 balls are illegally won while the attacker is closed due to an illegal prize error, an error notification will be given. An error history may be backed up when two balls are illegally awarded after the power failure recovery (10 balls are illegally awarded together with the error history).

初期化処理では、CPU86は、RAMクリア処理を行う(ステップSs11)。そして、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530、バックライト9d等におけるLEDの光量及びスピーカ27L,27R,27a,27bから発せられる音量等の設定データを初期化する(ステップSs12)。ステップSs10またはステップS12の処理の実行後、CPU86は、演出図柄の変動表示中に実行される演出の決定等に使用するために演出制御基板80に搭載されている乱数回路(図示せず)を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップSs14)。   In the initialization process, the CPU 86 performs a RAM clear process (step Ss11). Then, setting data such as the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the top lamp module 530, the backlight 9d, etc., and the volume of light emitted from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b are initialized. (Step Ss12). After execution of the process of step Ss10 or step S12, the CPU 86 uses a random number circuit (not shown) mounted on the effect control board 80 for use in determining the effect to be executed during the display of the effect symbol variation. A random number circuit setting process for initial setting is executed (step Ss14).

そして、CPU86は、音声処理IC173とVDP262の初期化処理を開始し(ステップSs15)、音声処理IC173及びVDP262の初期化処理が完了したか否かを判定する(ステップSs17)。これらの初期化の完了判断は、例えば、初期化が完了して動作可能状態に移行したことを示す所定の信号が音声処理IC173やVDP262から出力されてきたか否かにより判定すれば良い。音声処理IC173及びVDP262の初期化処理が完了していない場合は(ステップSs17;No)、ステップSs17の処理を音声処理IC173及びVDP262の初期化処理の完了まで巡回実施し、音声処理IC173及びVDP262の初期化処理が完了した場合は(ステップSs17;Yes)、音声処理IC173の初期化完了報知を、スピーカ27L,27R,27a,27bから所定音量の報知音を出力することで開始する(ステップSs17a)。この所定音量としては、例えば、音量初期値及び遊技者が設定可能な音量における最大音量としての『14』が設定されている。尚、本実施例では、音声処理IC173の初期化完了報知をスピーカ27L,27R,27a,27bから所定音量の報知音を出力するのみで行っているが、本発明はこれに限定されず、音声処理IC173の初期化完了報知は、スピーカ27L,27R,27a,27bから、例えば最大音量『14』による報知音の出力とともに、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの『100%』の光量の発光により行うようにしても良い。そして、該初期化完了報知の報知期間が終了したか否かを判定する(ステップSs17b)。尚、本実施例における初期完了報知の報知期間は10秒に設定されている。初期化完了報知の報知期間が終了していない場合は(ステップSs17b)、ステップSs17bの処理を初期化完了報知期間が終了するまで巡回実施する。   Then, the CPU 86 starts the initialization processing of the voice processing IC 173 and the VDP 262 (step Ss15), and determines whether the initialization processing of the voice processing IC 173 and the VDP 262 is completed (step Ss17). These initialization completion determinations may be made based on, for example, whether or not a predetermined signal indicating that the initialization has been completed and the state has shifted to the operable state has been output from the audio processing IC 173 or the VDP 262. When the initialization processing of the voice processing IC 173 and the VDP 262 is not completed (step Ss17; No), the processing of step Ss17 is cyclically performed until the initialization processing of the voice processing IC 173 and the VDP 262 is completed, and the voice processing IC 173 and the VDP 262 are performed. When the initialization process is completed (step Ss17; Yes), the initialization completion notification of the audio processing IC 173 is started by outputting a notification sound of a predetermined volume from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b (step Ss17a). . As the predetermined sound volume, for example, “14” is set as the initial sound volume and the maximum sound volume that can be set by the player. In this embodiment, the initialization completion notification of the sound processing IC 173 is performed only by outputting a notification sound of a predetermined volume from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. However, the present invention is not limited to this, and the sound The initialization completion notification of the processing IC 173 is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, for example, a notification sound with the maximum volume “14”, and the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, and the right frame. You may make it perform by light emission of the light quantity of "100%" of LED28c and the backlight 9d. Then, it is determined whether or not the initialization completion notification period has ended (step Ss17b). Note that the notification period of the initial completion notification in the present embodiment is set to 10 seconds. If the initialization completion notification period has not ended (step Ss17b), the process of step Ss17b is repeated until the initialization completion notification period ends.

尚、本実施例では、上記したように、初期化処理において初期化完了報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化完了報知を、サブCPUタイマ割込処理やループ処理において実行することで、これら音声処理IC173及びVDP262の初期化の期間中においてCPU86が、タイマ割込によって、初期化以外の処理を実行できるようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, an example of performing initialization completion notification in the initialization process is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these initialization completion notifications are By executing in the sub CPU timer interrupt process or loop process, the CPU 86 may be able to execute processes other than the initialization by the timer interrupt during the initialization period of the audio processing IC 173 and the VDP 262.

また、この実施の形態では、音声処理IC173及びVDP262の初期化を同時に実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音声処理IC173の初期化とVDP262の初期化と初期化の完了判断とを個別に実施するとともに、各初期化の報知音のパターンを異なるようにして、音声処理IC173の初期化とVDP262のいずれの初期化が完了したのかをスピーカ27L,27R,27a,27bからの所定音量の報知音にて報知するようにしても良い。   In this embodiment, the voice processing IC 173 and the VDP 262 are initialized at the same time. However, the present invention is not limited to this, and the voice processing IC 173 and the VDP 262 are initialized. The initialization of the audio processing IC 173 and the initialization of the VDP 262 are completed by the speaker 27L, and the notification sound pattern of each initialization is made different. You may make it alert | report by the alerting sound of the predetermined volume from 27R, 27a, 27b.

また、本実施例では、音声処理IC173及びVDP262の初期化の完了報知を所定音量の報知音にて報知しているが、本発明はこれに限定されず、所定音量の報知音における報知は、音声処理IC173及びVDP262の初期化中や、該初期化におけるエラー発生時等に実行するようにしても良い。   In the present embodiment, the completion notification of the initialization of the audio processing IC 173 and the VDP 262 is notified by a notification sound of a predetermined volume, but the present invention is not limited to this, and the notification of the notification sound of a predetermined volume is It may be executed during initialization of the audio processing IC 173 and the VDP 262 or when an error occurs during the initialization.

初期化完了報知の報知期間が終了した場合は(ステップSs17b;Yes)、遊技者が設定した音量及び光量の遊技者設定値が存在するか否かを判定する(ステップSs18)。遊技者設定値が存在する場合は(ステップSs18;yes)、音量及び光量を該遊技者設定値に設定し(ステップSs19a)、遊技者設定値が存在しない場合は(ステップSs18;No)、CPU86が設定切替スイッチ300にセットされているチャンネルを判定することで、パチンコ遊技機1の音量及び光量に、ホール設定値として該チャンネルに対応する音量の初期値及び光量の初期値を設定する(ステップSs19b)。   When the notification period of the initialization completion notification has ended (step Ss17b; Yes), it is determined whether or not the player set values for the volume and light quantity set by the player exist (step Ss18). When the player setting value exists (step Ss18; yes), the volume and the light amount are set to the player setting value (step Ss19a), and when the player setting value does not exist (step Ss18; No), the CPU 86. By determining the channel set in the setting changeover switch 300, the initial value of the volume and the initial value of the light quantity corresponding to the channel are set as the hall setting values in the volume and light quantity of the pachinko gaming machine 1 (step) Ss19b).

これら遊技者設定値やホール設定値が設定されることにより、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量が調整される一方、導光板ユニット11の光量は調整されることなく、導光板ユニット11の光量は常に100%に維持される。   By setting these player setting values and hall setting values, the light quantity of the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d is adjusted. The light amount of the light guide plate unit 11 is always maintained at 100% without being adjusted.

次いで、CPU86は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように演出制御用マイクロコンピュータ81に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップSs20)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Next, the CPU 86 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the production control microcomputer 81 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step Ss20). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU86は、まず、割込禁止状態にして(ステップSs21)、表示用乱数更新処理(ステップSs22)初期値用乱数更新処理(ステップSs23)とを実行して、再び割込許可状態にする(ステップSs24)。すなわち、CPU86は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the setting of the timer interrupt is completed, the CPU 86 first disables the interrupt (step Ss21), executes the display random number update process (step Ss22), and the initial value random number update process (step Ss23). The interrupt is permitted again (step Ss24). That is, the CPU 86 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

尚、表示用乱数更新処理とは、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行するであり、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、例えば、演出図柄の変動中における演出の態様を決定するための判定用乱数を発生するためのカウンタ等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。   The display random number update process is a random number update process for updating the count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number. The initial value random number update process is an initial value. This is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for use. The initial value random number is, for example, a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a determination random number for determining an aspect of the effect during the change of the effect symbol.

本実施の形態では、ステップSs15において音声処理IC173とVDP262の初期化処理を開始した後、ステップSs17aにおいて音声処理IC173のみの初期化完了報知を開始するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなくステップSs17aにおいて音声処理IC173とVDP262の初期化完了報知を同時に実行するようにしても良い。尚、ステップSs17aにおいて音声処理IC173とVDP262の初期化完了報知を同時に実行する場合には、VDP262の初期化完了報知を発光により実行する報知用LED等のスピーカ27L,27R,27a,27bのように、音声処理IC173の初期化完了報知を報知音により報知する報知手段とは異なる報知方法を有する報知手段を個別に設け、該報知用LEDの発光等によってVDP262の初期化完了を遊技者が把握できるようにしても良い。また、音声処理IC173とVDP262の初期化完了報知を個別に実行する場合には、音声処理ICの初期化完了報知とVDP262の初期化完了報知とを異なるタイミングで実行するようにしても良い。   In this embodiment, after the initialization processing of the voice processing IC 173 and the VDP 262 is started in step Ss15, the initialization completion notification of only the voice processing IC 173 is started in step Ss17a. However, the present invention is not limited to this, and in step Ss17a, the initialization completion notification of the audio processing IC 173 and the VDP 262 may be simultaneously executed. In the case where the initialization completion notification of the voice processing IC 173 and the VDP 262 is executed at the same time in step Ss17a, the notification completion notification of the VDP 262 is executed by light emission, such as speakers 27L, 27R, 27a, 27b. In addition, a notification means having a different notification method from the notification means for notifying the initialization completion notification of the voice processing IC 173 by a notification sound is provided separately, and the player can grasp the initialization completion of the VDP 262 by the light emission of the notification LED or the like You may do it. Also, when the initialization completion notification of the voice processing IC 173 and the VDP 262 is separately executed, the initialization completion notification of the voice processing IC and the initialization completion notification of the VDP 262 may be executed at different timings.

また、本実施例では、電断検出処理において音量及び光量の遊技者設定値をバックアップすることで、電源投入時に該遊技者設定値が存在していれば、パチンコ遊技機1の音量及び光量に該遊技者設定値を設定するようになっているが、本発明はこれに限定されず、電断検出処理においては、音量及び光量の遊技者設定値をバックアップしないようにしても良い。この場合は、電源投入時に設定切替スイッチがセットされているチャンネルをCPU86が判定することで、各チャンネルにおける音量の初期値と光量の初期値とをパチンコ遊技機1の音量と光量に設定すれば良い。   In the present embodiment, the player setting values of the sound volume and the light amount are backed up in the power interruption detection process, and if the player setting values exist when the power is turned on, the sound volume and the light amount of the pachinko gaming machine 1 are set. Although the player setting value is set, the present invention is not limited to this, and the player setting value of the volume and the light amount may not be backed up in the power interruption detection process. In this case, if the CPU 86 determines the channel in which the setting switch is set when the power is turned on, the initial value of the volume and the initial value of the light amount in each channel are set to the volume and light amount of the pachinko gaming machine 1. good.

タイマ割込が発生すると、CPU86は、図17に示すステップSs30〜ステップSs39のサブCPUタイマ割込処理を実行する。サブCPUタイマ割込処理において、まず、RAM85の所定領域に記憶されているタイマ割込フラグをクリアし(ステップSs30)、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップSs31)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU86は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップデータ記憶領域に保存する。次いで、コマンド解析処理を実行する(ステップSs32)。ステップSs32にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   When the timer interrupt occurs, the CPU 86 executes the sub CPU timer interrupt process of steps Ss30 to Ss39 shown in FIG. In the sub CPU timer interrupt process, first, the timer interrupt flag stored in a predetermined area of the RAM 85 is cleared (step Ss30), and whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on). A power-off detection process to be detected is executed (step Ss31). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal is output, the CPU 86 saves necessary data in the backup data storage area. Next, command analysis processing is executed (step Ss32). In the command analysis process executed in step Ss32, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 156 of the main board 31 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップSs32にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップSs33)。ステップSs33の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ27,27R,27a,27bからの音声出力動作、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530、バックライト9dといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板31から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step Ss32, the effect control process process is executed (step Ss33). In the effect control process of step Ss33, for example, an effect image display operation in the display area of the effect display device 9, an audio output operation from the speakers 27, 27R, 27a, and 27b, a decoration LED 25a, a stage decoration LED 25b, a left frame LED 28b, and a right Effect control transmitted from the main board 31 for the control contents of the effect operation using various effect devices such as the lighting operation in the decorative light emitter such as the frame LED 28c, the ceiling lamp module 530, and the backlight 9d, and the drive operation in the effect model. Judgment, determination, setting, etc. according to the command or the like are performed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップSs34)。続いて、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御プロセス処理を実行する(Ss35)。その後、演出設定調整処理を実行する(ステップSs37)。ステップSs37の演出設定調整処理では、パチンコ遊技機1における装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530、バックライト9d等の装飾発光体の光量及びスピーカ27L,27R,27a,27bの音量の調整を遊技者の操作により受け付けて設定する。そして、ステップSs37の演出設定調整処理の終了後は、パチンコ遊技機1において遊技が所定時間行われていない(非遊技状態)ことを条件に遊技者によって設定された音量及び光量の設定値を無効化し、音量及び光量をホール設定値に設定する設定無効化処理(ステップSs38)が行われる。その後、割込許可状態に設定し(ステップSs39)、処理を終了する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step Ss34). Subsequently, a notification control process for performing notification using an effect device such as the effect display device 9 is executed (Ss35). Thereafter, the effect setting adjustment process is executed (step Ss37). In the effect setting adjustment process in step Ss37, the light amount of decorative light emitters such as the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the top lamp module 530, and the backlight 9d in the pachinko gaming machine 1 and the speakers 27L, 27R, The adjustment of the volume of 27a, 27b is received and set by the player's operation. Then, after the effect setting adjustment process in step Ss37 is finished, the volume and light amount set values set by the player on the condition that no game is played in the pachinko gaming machine 1 (non-game state) are invalidated. Then, a setting invalidation process (step Ss38) for setting the volume and the light amount to the hall setting values is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (step Ss39), and the process is terminated.

図18は、図17に示されたサブCPUタイマ割込処理における電源断検出処理(ステップSs31)を示すフローチャートである。電源断検出処理では、CPU86は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(ステップSd1)。電源断信号の入力が無い場合は(ステップSd1;No)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(ステップSd1Yes)、図32に示す音量及び光量の遊技者設定データを含むバックアップデータを特定し(ステップSd2)、該特定したバックアップデータをRAM85に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(ステップSd3)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを前述したように作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(ステップSd4)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the power-off detection process (step Ss31) in the sub CPU timer interrupt process shown in FIG. In the power-off detection process, the CPU 86 first determines whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power voltage from the power board (not shown) has dropped below a predetermined value (step Sd1). If there is no power-off signal input (step Sd1; No), the process is terminated. If there is a power-off signal input (step Sd1 Yes), the backup including the player setting data of the volume and light amount shown in FIG. Data is specified (step Sd2), and the specified backup data is stored in a backup data storage area provided in the RAM 85 (step Sd3). Then, after creating the check data used when restoring the backup data as described above and storing it in the backup data storage area (step Sd4), a loop process that does not execute any process until the pachinko gaming machine 1 is disconnected Migrate to

図19は、図17に示されたサブCPUタイマ割込処理における演出制御プロセス処理(ステップSs33)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、CPU86は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (step Ss33) in the sub CPU timer interrupt process shown in FIG. In the effect control process, the CPU 86 performs any one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the change display of the effect symbol (decoration symbol) is realized. The control related to the variable display and the control related to the variable display of the effect symbol (decorative symbol) synchronized with the change of the second special symbol are executed in one effect control process.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ156から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 156 or not. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern designation command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol (decoration symbol) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理(ステップS804)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the hit display process (step S804) or the variation pattern designation command reception waiting process (step S800).

当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当り或いは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Winning display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit or a small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the winning game process (step S805).

当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中或いは小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Process during winning game (step S805): Control during big hit game or small hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the hit end effect process (step S806).

当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Winning end effect processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (step S800).

図20は、図19に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、CPU86は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS821)。尚、変動パターンコマンド格納領域には、主基板31から受信した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドが格納されている。次いで、変動表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した変動表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS822)。この場合、CPU86は、変動表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the CPU 86 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S821). In the variation pattern command storage area, variation pattern commands that can identify variation patterns received from the main board 31 are stored. Next, the display result (stop symbol) of the effect symbol is determined according to the data stored in the variation display result designation command storage area (that is, the received variation display result designation command) (step S822). In this case, the CPU 86 determines a stop symbol of the effect symbol corresponding to the display result specified by the variable display result specifying command, and stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

尚、この実施例では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合において、CPU86は、例えば、停止図柄として3図柄が奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。受信した表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合においては、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突確或いは小当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドまたは第5変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、予めチャンス目として設定されている図柄の複数の組合せ(例えば「135」、「334」、「787」…などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、ハズレに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(ハズレ図柄)を決定する。尚、演出図柄の組合の中には、ハズレ図柄並びにチャンス目の双方に含まれるものが存在し、小当りの場合とハズレの場合とで同一の停止図柄となる場合が存在する。   In this embodiment, when the received display result specifying command is the third variation display result specifying command corresponding to the probable big hit, the CPU 86, for example, of the effect symbols in which 3 symbols are arranged as odd symbols in the odd symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In the case where the received display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, for example, a combination of effect symbols (big hit symbol) in which three symbols are arranged as even symbols as the stop symbols is determined. . In addition, when the received display result designation command is the fourth variation display result designation command or the fifth variation display result designation command corresponding to the probability or small hit, the symbol set in advance as the chance symbol Are determined from a plurality of combinations (eg, combinations of effects such as “135”, “334”, “787”...). In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the loss, the combination of effect symbols (losing symbols) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined. It should be noted that some combinations of effect symbols are included in both the lost symbol and the chance eye, and there is a case where the same stop symbol is obtained in the case of the small hit and the case of the lost.

これら停止図柄の決定においては、CPU86は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。よって、突確と小当りにおいては、同一の停止図柄が決定される場合があり得る。   In determining these stop symbols, for example, the CPU 86 extracts a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other. What is necessary is just to determine the stop symbol of a symbol. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number. Therefore, the same stop symbol may be determined in the accuracy and the small hit.

そして、ステップS823に進み、予告演出を実施するか否かとともに、実施を決定した予告演出に関する設定を行う予告演出設定処理を実施する。   Then, the process proceeds to step S823, and a notice effect setting process for performing settings related to the notice effect that has been determined to be executed is performed along with whether or not the notice effect is to be executed.

尚、本実施例では、CPU86がステップS823において予告演出を実施すると決定すると、予告演出を第1導光板11aを用いた予告演出A、第2導光板11bを用いた予告演出B、第1導光板11a及び第2導光板11bを用いた予告演出Cのいずれかに決定する。   In this embodiment, when the CPU 86 determines to perform the notice effect in step S823, the notice effect A is the notice effect A using the first light guide plate 11a, the notice effect B using the second light guide plate 11b, and the first guide. One of the notice effects C using the light plate 11a and the second light guide plate 11b is determined.

予告演出Aは、図22(a)に示すように、表示用LED62aからの入射光を第1導光板11aに誘導することで、反射部510によって施された所定の画像としての第1導光板11aに多数の星が配置された画像を表示する演出であり、予告演出Bは、図22(b)に示すように、表示用LED62bからの入射光を第1導光板11aに誘導することで、反射部510によって施された所定の画像としての第2導光板11bに多数の稲妻状のパターンが配置された画像を表示する演出である。   As shown in FIG. 22A, the notice effect A is a first light guide plate as a predetermined image applied by the reflection unit 510 by guiding incident light from the display LED 62a to the first light guide plate 11a. This is an effect of displaying an image in which a large number of stars are arranged on 11a, and the notice effect B, as shown in FIG. 22B, guides the incident light from the display LED 62b to the first light guide plate 11a. This is an effect of displaying an image in which a number of lightning patterns are arranged on the second light guide plate 11b as a predetermined image applied by the reflection unit 510.

また、予告演出Cは、図22(b)に示すように、表示用LED62aからの入射光を第1導光板11aに誘導することで、反射部510によって施された所定の画像としての第1導光板11aに多数の星が配置されたエフェクト画像を表示するとともに、表示用LED62bからの入射光を第1導光板11aに誘導することで、反射部511によって施された所定の画像としての第2導光板11bに多数の稲妻状のパターンが配置された画像を表示する演出である。   Further, as shown in FIG. 22B, the notice effect C is a first image as a predetermined image applied by the reflection unit 510 by guiding incident light from the display LED 62a to the first light guide plate 11a. An effect image in which a number of stars are arranged on the light guide plate 11a is displayed, and incident light from the display LED 62b is guided to the first light guide plate 11a, so that a first image as a predetermined image applied by the reflection unit 511 is displayed. 2 This is an effect of displaying an image in which a number of lightning patterns are arranged on the light guide plate 11b.

尚、これら各予告演出においては、導光板11の発光とともに、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c等も、所定の点灯パターンにて点灯され、バックライト9dも点灯されることで、演出表示装置9における表示も実行される。また、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28cは、予告演出の開始前の変動表示中や、予告演出の終了後の変動表示中においても、変動パターンに応じた態様の点灯パターンにて点灯されるとともに、大当り図柄が停止することに応じて実行されるファンファーレ演出や、大当り遊技中におけるラウンド演出や、大当り遊技の終了時に実行される大当り終了演出等においても、各演出に対応した所定の点灯パターンにて点灯される。また、バックライト9dは、パチンコ遊技機1の起動中においては、常に点灯される。   In each of these notice effects, the LED 25a, the stage LED 25b, the top lamp module 530, the left LED 28b, the right LED 28c and the like are also lit in a predetermined lighting pattern along with the light emission of the light guide plate 11, and the backlight 9d. Is also turned on, the display on the effect display device 9 is also executed. Further, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c correspond to the variation pattern even during the variation display before the start of the announcement effect or during the variation display after the end of the announcement effect. In the fanfare effect executed when the jackpot symbol stops, the round effect during the jackpot game, the jackpot end effect executed at the end of the jackpot game, etc. The lighting is performed in a predetermined lighting pattern corresponding to each effect. Further, the backlight 9d is always turned on while the pachinko gaming machine 1 is activated.

そして、ステップS824に進んで、予告演出の実施が決定されているか否か、具体的には、ステップS823の予告演出設定処理において予告演出の実施が決定されることでセットされる予告実行決定フラグがセットされているか否かを判定する。   Then, the process proceeds to step S824, and whether or not the execution of the notice effect is determined, specifically, the notice execution determination flag that is set by determining the execution of the notice effect in the notice effect setting process of step S823. It is determined whether or not is set.

予告実行決定フラグがセットされている場合には、ステップS825+に進んで、予告演出開始待ち時間を特定し、該特定した待ち時間を予告演出開始待ちタイマにセットした後、ステップS825に進む。   If the notice execution determination flag is set, the process proceeds to step S825 + to specify the notice effect start waiting time, sets the specified wait time in the notice effect start waiting timer, and then proceeds to step S825.

尚、予告演出開始待ちタイマは演出図柄変動中処理(ステップS802)内にて実行される予告演出処理を実行する毎に−1されるようになっており、該予告演出開始待ちタイマがタイマアウトすることでステップS823において設定された予告演出が開始されるようになっている。尚、予告実行決定フラグは、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトすることでクリアされる。   The notice effect start wait timer is set to -1 every time the notice effect start process executed in the effect symbol changing process (step S802) is executed, and the notice effect start wait timer is timed out. By doing so, the notice effect set in step S823 is started. The notice execution decision flag is cleared when the notice effect start wait timer expires.

一方、予告実行決定フラグがセットされていない場合には、ステップS825+を経由することなくステップS825に進み、変動パターンコマンドに応じた図柄変動制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS826)。   On the other hand, if the advance notice determination flag is not set, the process proceeds to step S825 without going through step S825 +, and the symbol variation control pattern (process table) corresponding to the variation pattern command is selected. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S826).

そしてCPU86は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプや導光板ユニット11および演出用部品としてのスピーカ27、操作ボタン516や操作レバー600)の制御を実行する(ステップS827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP262に指令を出力する。また、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDや導光板ユニット11に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声制御基板に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the CPU 86 performs an effect device (the effect display device 9 as an effect part, various lamps as effect parts, etc.) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1). Control of the light guide plate unit 11 and the speaker 27 as an effect component, the operation button 516 and the operation lever 600 is executed (step S827). For example, a command is output to the VDP 262 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the left frame LED 28 b, the right frame LED 28 c, and each LED in the top lamp module 530 and the light guide plate unit 11. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound control board in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施例では、CPU86は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、CPU86は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU 86 controls the variation pattern command so that the variation display of the effect symbol is performed by the variation pattern corresponding to the variation pattern command, but the CPU 86 performs plural types of variation corresponding to the variation pattern command. A variation pattern to be used may be selected from the patterns.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS828)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS829)。なお、所定時間は例えば30msであり、CPU86は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDPがVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新し(ステップS830)、後述する演出図柄変動停止処理においてセットされる設定無効化タイマをリセットして(ステップS830)、演出図柄変動開始処理を終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S828). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S829). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the CPU 86 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols in the VRAM every time the predetermined time elapses, and the VDP corresponds to the image data written in the VRAM. The signal is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the change in the effect symbol is realized. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation processing (step S802) (step S830), and the setting invalidation timer set in the effect symbol variation stop process described later is reset ( Step S830), the effect symbol variation start process is terminated.

図21は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、CPU86は、先ず、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS861)。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the CPU 86 first checks whether or not the symbol confirmation command reception flag is set (step S861).

図柄確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は(ステップS861;No)、演出図柄変動停止処理を終了し、図柄確定コマンド受信フラグがセットされている場合は(ステップS861;Yes)、図柄確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS862)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS863)。   When the symbol determination command reception flag is not set (step S861; No), the effect symbol variation stop processing is terminated, and when the symbol determination command reception flag is set (step S861; Yes), the symbol determination command The reception flag is reset (step S862), and control for deriving and displaying the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S863).

次いで、CPU86は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS865)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、変動表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動表示結果指定コマンドによって確認できる。   Next, the CPU 86 confirms whether or not it is determined to be a big hit (step S865). Whether or not it is determined to be a big hit can be confirmed by, for example, a variable display result designation command stored in the variable display result designation command storage area.

大当りとすることに決定されている場合は(ステップS865;Yes)、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理に応じた値に更新し(ステップS866)、大当りとしないことに決定されている場合は(ステップS865;No)、CPU86は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値に更新する。そして、ステップS866またはステップS867の実行後、パチンコ遊技機1において演出図柄の変動表示が実行されない期間を監視する設定無効化タイマに所定期間を設定し(ステップS868)、演出図柄変動停止処理を終了する。   When it is determined to be a big hit (step S865; Yes), the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the win display process (step S866), and it is determined not to be a big hit (Step S865; No), the CPU 86 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variation pattern designation command reception waiting process. And after execution of step S866 or step S867, a predetermined period is set in the setting invalidation timer for monitoring the period during which the change display of the effect symbol is not executed in the pachinko gaming machine 1 (step S868), and the effect symbol change stop processing is ended. To do.

図23は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図23に示す「重要度」は、遊技機によって所定の基準で定められるエラー報知の重要度である。当該重要度は、安全性からの基準、不正行為を防止する観点からの基準、遊技者へ注意喚起する観点からの基準、および店舗管理の観点からの基準など様々な基準に基づき定義され、遊技機の製造メーカで設定される。たとえば、安全性に関するエラー、不正な手法で利益を獲得する不正行為の防止に関するエラー、遊技者への注意喚起に関するエラーの順に重要度が高くなるように遊技機の製造メーカで設定し、演出制御基板80のROM84に図23に示すテーブルとして格納する。図23の例では、重要度として「低」、「高」の2種類が設定されており、不正行為の防止に関するエラー(電波エラーや磁気センサ感知など)が「高」、注意喚起に関するエラー(下皿満タンエラーや球切れエラーなど)が「低」に設定されている。なお、エラー報知の重要度の設定・変更を遊技機の製造メーカが行なう場合に限定されるものではなく、遊技場の店員や管理者によって、エラー報知の重要度を設定・変更するようにしてもよい。また、エラーの重要度により、エラー報知の態様を分類するため異常種別を設けている。図23の例では、重要度が「低」に設定されたエラーは、異常種別が第1異常種別であり、重要度が「高」に設定されたエラーは、異常種別が第2異常種別であるとする。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an example of various error notification modes executed in the notification control process. The “importance” shown in FIG. 23 is the importance of error notification determined by a gaming machine on a predetermined basis. The level of importance is defined based on various criteria such as safety standards, standards for preventing fraud, standards for alerting players, and standards for store management. Set by the machine manufacturer. For example, it is set by the manufacturer of the gaming machine so that the importance becomes higher in the order of error related to safety, error related to fraud prevention that gains profits by illegal methods, and error related to alerting the player, and directing control The data is stored in the ROM 84 of the substrate 80 as a table shown in FIG. In the example of FIG. 23, two types of importance “low” and “high” are set, and errors related to prevention of fraud (such as radio wave error and magnetic sensor detection) are “high” and errors related to alerts ( (Lower plate full tank error, out-of-ball error, etc.) is set to “Low”. It should be noted that the setting / change of the error notification importance level is not limited to the case where the game machine manufacturer performs the setting, and the error notification importance level is set / changed by a store clerk or administrator of the game hall. Also good. Also, an abnormality type is provided to classify the error notification mode according to the importance of the error. In the example of FIG. 23, an error whose severity level is set to “low” is an abnormality type of the first abnormality type, and an error whose severity level is set to “high” is an abnormality type of the second abnormality type. Suppose there is.

具体的には、賞球エラーは、重要度が「低」であり、異常種別が「第1異常種別」である。賞球エラー報知は、遊技機の電源投入後に賞球エラーが発生してから電源がオフされるまで実行される。演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)は、賞球エラー報知を行なう場合、遊技枠側の全ランプ(左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530の各LED、賞球LED51)を点灯(全点灯)させるとともに、スピーカ27にエラー音A(音量:大)および演出音(音量:小)を出力させる制御を行なう。また、CPU86は、演出表示装置9に「賞球エラー電源をお切りください」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示(たとえば、飾り図柄の変動表示)が行なわれている場合には、演出表示装置9に「賞球エラー電源をお切りください」という文字列を重畳表示させる。なお、以下の説明では、遊技枠側の全ランプを「枠ランプ」とも総称する。なお、演出音(音量:小)を出力させる制御は、演出音の音量を必ずしも小さく制御する必要はなく、エラー音Aの音量に対して相対的に小さくなるように制御すればよい。たとえば、演出音の音量を小さくせずに、エラー音Aの音量を大きくすればよい。   Specifically, the prize ball error has an importance level of “low” and an abnormality type of “first abnormality type”. The prize ball error notification is executed until the power is turned off after a prize ball error occurs after the gaming machine is turned on. When performing the prize ball error notification, the effect control microcomputer 81 (CPU 86) lights all the lamps on the game frame side (left frame LED 28b, right frame LED 28c, each LED of the top lamp module 530, prize ball LED 51). Control is performed so that the speaker 27 outputs an error sound A (volume: high) and a production sound (volume: low). Further, the CPU 86 performs control to display “Please turn off the prize ball error power” on the effect display device 9. In this case, when a display based on a game effect (for example, a decorative pattern change display) is performed on the effect display device 9, the character string “Please turn off the prize ball error power” is superimposed on the effect display device 9. Display. In the following description, all the lamps on the game frame side are also collectively referred to as “frame lamps”. Note that the control for outputting the production sound (volume: low) does not necessarily need to control the production sound volume to be small, and may be controlled to be relatively small with respect to the volume of the error sound A. For example, the volume of the error sound A may be increased without reducing the volume of the effect sound.

電波エラーは、重要度が「高」であり、異常種別が「第2異常種別」である。電波エラー報知は、遊技機の電源投入後に電波エラーが発生してから電源がオフされるまで実行される。CPU86は、電波エラー報知を行なう場合、枠ランプを全点灯させるとともにエラー報知のために導光板を点滅発光させる(導光板ユニット11の表示用LED62a、62bやバックライト9dを点滅させる)。さらに、CPU86は、スピーカ27にエラー音B(音量:大)を出力させ、演出音の音量をゼロにさせる制御を行なう。また、CPU86は、演出表示装置9に「電波エラー電源をお切りください」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示が行なわれている場合には、演出表示装置9に「電波エラー電源をお切りください」という文字列を重畳表示させる。   The radio wave error has an importance level of “high” and an abnormality type of “second abnormality type”. The radio wave error notification is executed until the power is turned off after a radio wave error occurs after the gaming machine is turned on. When the radio wave error notification is performed, the CPU 86 turns on all the frame lamps and blinks the light guide plate for error notification (flashes the display LEDs 62a and 62b and the backlight 9d of the light guide plate unit 11). Further, the CPU 86 controls the speaker 27 to output the error sound B (volume: high volume) so that the volume of the effect sound is zero. Further, the CPU 86 performs control to display “Please turn off the radio wave error power” on the effect display device 9. In this case, when display by the game effect is performed on the effect display device 9, the character string “Please turn off the radio wave error power” is displayed on the effect display device 9 in a superimposed manner.

磁気センサ感知エラーは、重要度が「高」であり、異常種別が「第2異常種別」である。磁気センサ感知エラー報知は、遊技機の電源投入から5分間または磁気センサ感知エラーが発生してから当該エラーが解除されるまで実行される。CPU86は、磁気センサ感知エラー報知を行なう場合、枠ランプを全点灯させるとともにエラー報知のために導光板を点滅発光させる。さらに、CPU86は、スピーカ27にエラー音B(音量:大)を出力させ、演出音の音量をゼロにさせる制御を行なう。また、CPU86は、演出表示装置9に「磁気エラー」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示が行なわれている場合には、演出表示装置9に「磁気エラー」という文字列を重畳表示させる。   The magnetic sensor detection error has an importance level of “high” and an abnormality type of “second abnormality type”. The magnetic sensor detection error notification is executed for 5 minutes after the game machine is turned on or until the error is canceled after the magnetic sensor detection error occurs. When the magnetic sensor detection error notification is performed, the CPU 86 turns on all the frame lamps and blinks the light guide plate for error notification. Further, the CPU 86 controls the speaker 27 to output the error sound B (volume: high volume) so that the volume of the effect sound is zero. Further, the CPU 86 performs control to display “magnetic error” on the effect display device 9. In this case, when display by the game effect is performed on the effect display device 9, the character string “magnetic error” is superimposed on the effect display device 9.

スイッチ(SW)異常エラーは、重要度が「高」であり、異常種別が「第2異常種別」である。スイッチ異常エラー報知は、遊技機の電源投入から5分間またはエラーが発生してから解除されるまで実行される。CPU86は、スイッチ異常エラー報知を行なう場合、枠ランプを全点灯させるとともにエラー報知のために導光板を点滅発光させる。さらに、CPU86は、スピーカ27にエラー音B(音量:大)を出力させ、演出音の音量をゼロにさせる制御を行なう。また、CPU86は、演出表示装置9に「エラー1」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示が行なわれている場合には、演出表示装置9に「エラー1」という文字列を重畳表示させる。   The switch (SW) abnormality error has a “high” importance level and a “second abnormality type” abnormality type. The switch abnormality error notification is executed for 5 minutes after the gaming machine is turned on or until it is canceled after an error occurs. When the CPU 86 performs switch abnormality error notification, the CPU 86 turns on all the frame lamps and blinks the light guide plate for error notification. Further, the CPU 86 controls the speaker 27 to output the error sound B (volume: high volume) so that the volume of the effect sound is zero. Further, the CPU 86 performs control to display “error 1” on the effect display device 9. In this case, when display by the game effect is performed on the effect display device 9, the character string “Error 1” is superimposed on the effect display device 9.

不正入賞エラーは、重要度が「低」であり、異常種別が「第1異常種別」である。不正入賞エラー報知は、遊技機の電源投入から30秒間またはエラーが発生してから解除されるまで実行される。CPU86は、不正入賞エラー報知を行なう場合、枠ランプを全点灯させ、スピーカ27にエラー音C(音量:大)を出力させ、演出音の音量をゼロにさせる制御を行なう。また、CPU86は、演出表示装置9に「不正入賞エラー」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示が行なわれている場合には、演出表示装置9に「不正入賞エラー」という文字列を重畳表示させる。   The fraudulent prize winning error has a “low” level of importance and an abnormal type “first abnormal type”. The illegal winning error notification is executed for 30 seconds after the game machine is turned on or until an error is generated and then released. When performing the illegal prize error notification, the CPU 86 performs control to turn on all the frame lamps and output the error sound C (volume: high) to the speaker 27 so that the volume of the effect sound is zero. Further, the CPU 86 performs control for causing the effect display device 9 to display “illegal prize error”. In this case, when display by the game effect is performed on the effect display device 9, the character string “illegal prize error” is superimposed on the effect display device 9.

ドア開放エラーは、重要度が「低」であり、異常種別が「第1異常種別」である。ドア開放エラー報知は、エラーが発生してから解除されるまで実行される。CPU86は、ドア開放エラー報知を行なう場合、枠ランプを全点灯させ、スピーカ27に「扉が開いています」とのエラー報知音(音量:大)および演出音(音量:小)を出力させる。   The door opening error has an importance level of “low” and an abnormality type of “first abnormality type”. The door opening error notification is executed from when an error occurs until it is canceled. When the door opening error notification is performed, the CPU 86 turns on all the frame lamps and causes the speaker 27 to output an error notification sound (volume: high) and a production sound (volume: low) that “the door is open”.

ドア開放エラーは、遊技枠の開放状態の発生から開放状態が解除されるまで(たとえば、遊技枠が開放されており、ドア開放センサの検出信号が入力されている間)実行される。CPU86は、ドア開放エラー報知を行なう場合、枠ランプを全点灯させ、スピーカ27に「扉が開いています」とのエラー報知音(音量:大)とともに演出音(音量:小)を出力させる。   The door open error is executed from the occurrence of the open state of the game frame until the open state is released (for example, while the game frame is open and the detection signal of the door open sensor is input). When the door opening error notification is performed, the CPU 86 turns on all the frame lamps, and causes the speaker 27 to output an effect sound (volume: small) together with an error notification sound (volume: high) that “the door is open”.

下皿満タンエラー報知は、重要度が「低」であり、異常種別が「第1異常種別」である。下皿満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで(たとえば、満タンスイッチ19の検出信号が入力されている間)実行される。CPU86は、満タンエラー報知を行なう場合、「玉を抜いて下さい」との音声(音量:大)とともに演出音(音量:小)を出力させる。また、演出表示装置9に「玉を抜いて下さい」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示が行なわれている場合には、演出表示装置9に「玉を抜いて下さい」という文字列を重畳表示させる。   In the lower plate full tank error notification, the importance is “low”, and the abnormality type is “first abnormality type”. The lower pan full tank error notification is executed from the occurrence of the full pan state of the lower pan until the full tank state is released (for example, while the detection signal of the full tank switch 19 is input). When the CPU 86 performs full tank error notification, the CPU 86 outputs an effect sound (volume: small) together with a voice “volume should be removed” (volume: high). Further, control is performed to display “Please remove the ball” on the effect display device 9. In this case, when display by the game effect is performed on the effect display device 9, the character string “please remove the ball” is superimposed on the effect display device 9.

球切れエラーは、重要度が「低」であり、異常種別が「第1異常種別」である。球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで(たとえば、球切れスイッチ43の検出信号が入力されている間)実行される。CPU86は、球切れエラー報知を行なう場合、枠ランプを全点灯させる。   The ball break error has an importance level of “low” and an abnormality type of “first abnormality type”. The ball break error notification is executed from the occurrence of the ball break until the ball break state is canceled (for example, while the detection signal of the ball break switch 43 is input). The CPU 86 turns on all the frame lamps when notifying the ball break error.

以上から、CPU86は、遊技枠側のランプの発光および導光板の表示によりエラーを遊技者などに報知する。具体的には、CPU86は、エラーの種別が第1異常種別の場合には枠ランプを発光させ、第2異常種別の場合には、枠ランプの発光および導光板の表示によりエラーを報知する。また、効果的なエラー報知を行なうために、CPU86は、エラーが検出されていない場合の導光板の表示態様(発光パターン、表示パターン)と、エラーが検出された場合の表示手段の表示態様とを異ならせる。また、CPU86は、制御を複雑にしないために、第1異常種別の場合の枠ランプの発光態様(全点灯)と、第2異常種別の場合の枠ランプの発光態様(全点灯)とが同じになるように制御している。   From the above, the CPU 86 notifies the player or the like of the error by the light emission of the lamp on the game frame side and the display of the light guide plate. Specifically, the CPU 86 causes the frame lamp to emit light when the error type is the first abnormality type, and notifies the error by light emission of the frame lamp and display of the light guide plate when the error type is the second abnormality type. In order to perform effective error notification, the CPU 86 displays the display mode (light emission pattern, display pattern) of the light guide plate when no error is detected, and the display mode of the display means when an error is detected. Make them different. Further, in order not to complicate the control, the CPU 86 has the same light emission mode (full lighting) of the frame lamp in the case of the first abnormality type and the light emission mode (full lighting) of the frame lamp in the case of the second abnormality type. It is controlled to become.

また、CPU86は、スピーカ27からエラー報知音を出力させることでエラーを遊技者などに報知する。具体的には、CPU86は、エラーの種別が第1異常種別の場合にはスピーカ27に演出音とともにエラー報知音を出力させ、第2異常種別の場合には、演出音を出力させずにエラー報知音のみを出力させる。また、第1異常種別の場合のエラー報知音は、演出音より大きい音量である。なお、エラー報知で導光板を発光するエラーは、エラー報知で演出音の音量をゼロに制御するエラーとなるように、両エラーを完全に一致させてもよい。   Further, the CPU 86 notifies the player or the like of the error by outputting an error notification sound from the speaker 27. Specifically, when the error type is the first abnormality type, the CPU 86 causes the speaker 27 to output an error notification sound together with the effect sound, and when the error type is the second abnormality type, the error is output without outputting the effect sound. Only the notification sound is output. In addition, the error notification sound in the case of the first abnormality type is louder than the production sound. It should be noted that both errors may be completely matched so that the error that causes the light guide plate to emit light by error notification becomes an error that controls the volume of the effect sound to zero by error notification.

図24は、図17に示されたサブCPUタイマ割込処理における報知制御プロセス処理(Ss35)を示すフローチャートである。報知制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)は、報知制御プロセスフラグの値に応じてS1900,S1901のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the notification control process (Ss35) in the sub CPU timer interrupt process shown in FIG. In the notification control process, the production control microcomputer 81 (CPU 86) performs one of S1900 and S1901 depending on the value of the notification control process flag. In each process, the following process is executed.

報知開始処理(S1900)は、コマンド解析処理でセットされる各エラー報知フラグ(賞球エラー報知フラグ、電波エラー報知フラグ、磁気センサ感知エラー報知フラグ、スイッチ異常エラー報知フラグ、不正入賞エラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、下皿満タンエラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)に基づいて、エラーの報知を開始する処理である。エラーの報知を開始すると、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(S1901)に対応した値に変更する。   The notification start processing (S1900) includes error notification flags (award ball error notification flag, radio wave error notification flag, magnetic sensor detection error notification flag, switch abnormality error notification flag, illegal winning error notification flag, This is a process of starting error notification based on a door opening error notification flag, a lower pan full error notification flag, and a ball breakage error notification flag. When the error notification is started, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification processing (S1901).

報知中処理(S1901)は、各エラー報知フラグ(賞球エラー報知フラグ、電波エラー報知フラグ、磁気センサ感知エラー報知フラグ、スイッチ異常エラー報知フラグ、不正入賞エラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、下皿満タンエラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)に基づいて、エラーの報知を継続する処理である。また、コマンド解析処理でセットされるエラー報知解除フラグに基づいて、エラーの報知を終了する。エラーの報知を終了すると、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(S1901)に対応した値に変更する。   During the notification process (S1901), each error notification flag (prize ball error notification flag, radio wave error notification flag, magnetic sensor sensing error notification flag, switch abnormality error notification flag, illegal winning error notification flag, door opening error notification flag, This is a process of continuing the error notification based on the dish full tank error notification flag and the out-of-ball error notification flag. Also, the error notification is terminated based on the error notification cancellation flag set in the command analysis process. When the error notification is finished, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification start process (S1901).

図25は、図24に示された報知制御プロセス処理における報知開始処理(S1900)を示すフローチャートである。報知開始処理において、CPU86は、コマンド解析処理でセットされた報知フラグが存在するか否かを確認する(S1911)。報知フラグがセットされていなければ(S1911においてN)、CPU86は、そのまま処理を終了する。報知フラグがセットされていれば(S1911においてY)、CPU86は、セットされている報知フラグが示すエラー種類とROM84に格納された図23に示すテーブルとに基づいて、当該エラー種類の異常種別が第1異常種別および第2異常種別のいずれであるのかを判定する(S1912)。   FIG. 25 is a flowchart showing a notification start process (S1900) in the notification control process shown in FIG. In the notification start process, the CPU 86 checks whether or not the notification flag set in the command analysis process exists (S1911). If the notification flag is not set (N in S1911), the CPU 86 ends the process as it is. If the notification flag is set (Y in S1911), the CPU 86 determines the error type of the error type based on the error type indicated by the set notification flag and the table shown in FIG. It is determined whether it is the first abnormality type or the second abnormality type (S1912).

次いで、CPU86は、判定された当該エラー種類の異常種別が第1異常種別か否かを確認する(S1913)。第1異常種別ではない場合には(S1913においてN)、CPU86は、後述するS1920からの処理を実行する。第1異常種別である場合には(S1913においてY)、エラー種類(賞球エラー、不正入賞エラー、ドア開放エラー、下皿満タンエラー、球切れエラー)に応じたエラー用プロセステーブルを選択する(S1914)。この実施の形態では、各種エラー報知を行なう際にスピーカ27、枠ランプを制御するためのエラー用のプロセスデータ(エラー用プロセスデータ)が予め用意されている。なお、エラー用プロセスデータの詳細については後述する。   Next, the CPU 86 checks whether or not the determined abnormality type of the error type is the first abnormality type (S1913). If it is not the first abnormality type (N in S1913), the CPU 86 executes processing from S1920 described later. If it is the first abnormality type (Y in S1913), an error process table corresponding to the error type (prize ball error, illegal winning error, door open error, lower pan full error, ball runout error) is selected ( S1914). In this embodiment, error process data (error process data) for controlling the speaker 27 and the frame lamp when various types of error notification are performed is prepared in advance. Details of the error process data will be described later.

次いで、CPU86は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(S1915)とともに、エラー用プロセスデータの内容にしたがって枠ランプを制御することで、枠ランプに対応する発光部の発光態様を制御する(S1916)。たとえば、エラー種類がドア開放エラーの場合には、CPU86は、右枠LED28b、左枠LED28cをそれぞれ点滅させることで、左発光部28L、右発光部28Rを点滅発光させる。   Next, the CPU 86 starts an error process timer (S1915) and controls the frame lamp according to the content of the error process data, thereby controlling the light emission mode of the light emitting unit corresponding to the frame lamp (S1916). For example, when the error type is a door opening error, the CPU 86 causes the left light emitting unit 28L and the right light emitting unit 28R to blink by causing the right frame LED 28b and the left frame LED 28c to blink.

次いで、エラー用プロセスデータの内容にしたがって音を制御する(S1917)。たとえば、エラー種類がドア開放エラーの場合には、CPU86は、「扉が開いています」等のエラー報知音とともに当該エラー報知音よりも音量が小さい演出音を出力するようにスピーカ27を制御する。   Next, the sound is controlled according to the contents of the error process data (S1917). For example, when the error type is a door opening error, the CPU 86 controls the speaker 27 so as to output an error notification sound such as “the door is open” and an effect sound whose volume is lower than the error notification sound. .

次いで、CPU86は、エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知タイマおよびエラー報知を行なっていることを示すエラー報知中フラグをセットする(S1918)。そして、CPU86は、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(S1901)に対応した値に変更し(S1919)、処理を終了する。   Next, the CPU 86 resets the error notification flag and sets an error notification timer and an error notification flag indicating that error notification is being performed (S1918). Then, the CPU 86 changes the value of the notification control process flag to a value corresponding to the notification-in-progress process (S1901) (S1919), and ends the process.

ここで、S1920からの処理について説明する。
第1異常種別ではない(すなわち、第2異常種別である)場合には(S1913においてN)、エラー種類(電波エラー、磁気センサ感知エラー、スイッチ異常エラー)に応じたエラー用プロセステーブルを選択する(S1920)。この実施の形態では、各種エラー報知を行なう際にスピーカ27、枠ランプ、バックライト9d、導光板ユニット11の表示用LED62a、62bを制御するためのエラー用のプロセスデータ(エラー用プロセスデータ)が予め用意されている。
Here, the processing from S1920 will be described.
If it is not the first abnormality type (that is, the second abnormality type) (N in S1913), an error process table corresponding to the error type (radio wave error, magnetic sensor detection error, switch abnormality error) is selected. (S1920). In this embodiment, error process data (error process data) for controlling the speaker 27, the frame lamp, the backlight 9d, and the display LEDs 62a and 62b of the light guide plate unit 11 when various errors are notified. Prepared in advance.

次いで、CPU86は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(S1921)とともに、エラー用プロセスデータの内容にしたがって枠ランプを制御することで枠ランプに対応する発光部の発光態様を制御する(S1922)。たとえば、エラー種類が電波エラーの場合には、CPU86は、各枠ランプを全点灯させる。   Next, the CPU 86 starts an error process timer (S1921) and controls the light emission mode of the light emitting unit corresponding to the frame lamp by controlling the frame lamp according to the contents of the error process data (S1922). For example, when the error type is a radio wave error, the CPU 86 turns on all the frame lamps.

次いで、エラー用プロセスデータの内容にしたがってバックライト9d、表示用LED62a、62bを制御することで導光板の発光態様を制御する(S1923)。たとえば、エラー種類が電波エラーの場合には、CPU86は、バックライト9d、表示用LED62a、62bを制御して導光板を点滅発光させる。   Next, the light emission mode of the light guide plate is controlled by controlling the backlight 9d and the display LEDs 62a and 62b according to the contents of the error process data (S1923). For example, when the error type is a radio wave error, the CPU 86 controls the backlight 9d and the display LEDs 62a and 62b to blink the light guide plate.

次いで、CPU86は、演出音の音量がゼロになるように制御する(S1924)。具体的には、CPU86は、演出音を出力しているスピーカ27の音量をゼロにする。続いて、CPU86は、エラー用プロセスデータの内容にしたがって音を制御する(S1925)。具体的には、CPU86は、所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。そして、CPU86は、上述したS1918からの処理を実行する。   Next, the CPU 86 performs control so that the volume of the effect sound becomes zero (S1924). Specifically, the CPU 86 sets the volume of the speaker 27 outputting the effect sound to zero. Subsequently, the CPU 86 controls the sound according to the content of the error process data (S1925). Specifically, the CPU 86 controls the speaker 27 so as to output a predetermined error sound (for example, a beep sound). Then, the CPU 86 executes the processing from S1918 described above.

図26は、図24に示された報知制御プロセス処理における報知中処理(S1901)を示すフローチャートである。報知中処理において、CPU86は、エラー用プロセスタイマを−1する(S1960)。   FIG. 26 is a flowchart showing a notification process (S1901) in the notification control process shown in FIG. In the notification process, the CPU 86 decrements the error process timer by 1 (S1960).

次いで、CPU86は、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S1961)。なお、エラー用プロセスタイマがタイムアウトした場合、エラー報知は終了する。エラー用プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(S1961においてN)、CPU86は、後述するS1971の処理を実行する。エラー用プロセスタイマがタイムアウトした場合には(S1961においてY)、CPU86は、エラー報知タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S1962)。エラー報知タイマがタイムアウトした場合(S1962においてY)、CPU86は、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(S1900)に対応した値に変更し(S1973)、演出音の音量がゼロの場合、設定値を所定の音量に戻して(S1974)、処理を終了する。   Next, the CPU 86 determines whether or not the error process timer has timed out (S1961). If the error process timer times out, the error notification is terminated. If the error process timer has not timed out (N in S1961), the CPU 86 executes the process of S1971 described later. If the error process timer has timed out (Y in S1961), the CPU 86 determines whether or not the error notification timer has timed out (S1962). If the error notification timer has timed out (Y in S1962), the CPU 86 changes the value of the notification control process flag to a value corresponding to the notification start process (S1900) (S1973), and is set when the volume of the effect sound is zero. The value is returned to a predetermined volume (S1974), and the process ends.

ここで、エラー用プロセスタイマまたはエラー報知タイマがタイムアウトしている場合には(S1961またはS1962においてN)、CPU86は、エラー報知解除フラグがセットされているか否かを確認する(S1971)。エラー報知解除フラグがセットされていない場合には(S1971においてN)、CPU86は、そのまま処理を終了する。エラー報知解除フラグがセットされている場合には(S1971においてY)、CPU86は、エラー報知を終了させる処理を行なう(S1972)。その後、CPU86は、上述したS1973およびS1974の処理を実行して、処理を終了する。   If the error process timer or the error notification timer has timed out (N in S1961 or S1962), the CPU 86 checks whether or not the error notification release flag is set (S1971). When the error notification release flag is not set (N in S1971), the CPU 86 ends the process as it is. When the error notification release flag is set (Y in S1971), the CPU 86 performs a process of terminating the error notification (S1972). Thereafter, the CPU 86 executes the processes of S1973 and S1974 described above, and ends the process.

図27は、エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。エラー報知用プロセステーブルとは、CPU86が演出装置の制御を実行して各種エラー報知を行なう際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、CPU86は、エラー報知用プロセステーブルに設定されているデータにしたがって、スピーカ27L,27R,27a,27b、バックライト9d、表示用LED62a、62bおよび枠ランプの制御を行なってエラー報知を行なう。エラー報知用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、エラー用ランプ制御実行データおよびエラー用音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、その音出力状態および光源の発光状態での継続時間が設定されている。CPU86は、エラー報知用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ光源制御実行データに設定されている態様でバックライト9d、表示用LED62a、62bおよび枠ランプの点灯、非点灯状態を制御するとともに、スピーカ27L,27R,27a,27bを用いた音出力を制御する。   FIG. 27 is an explanatory diagram of a configuration example of an error notification process table. The error notification process table is a table in which process data to be referred to when the CPU 86 performs control of the effect device and performs various error notifications is set. That is, the CPU 86 performs error notification by controlling the speakers 27L, 27R, 27a and 27b, the backlight 9d, the display LEDs 62a and 62b, and the frame lamp according to the data set in the error notification process table. The error notification process table includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values, error lamp control execution data, and error sound number data. In the process timer set value, the duration in the sound output state and the light emission state of the light source is set. The CPU 86 refers to the error notification process table and turns on the backlight 9d, the display LEDs 62a and 62b, and the frame lamps in a state where the light source control execution data is set for the time set in the process timer set value. The lighting state is controlled, and sound output using the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is controlled.

図27に示すエラー報知用プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROM84に格納されている。また、エラー報知用プロセステーブルは、エラー種類(賞球エラー、電波エラー、磁気センサ感知エラー、スイッチ異常エラー、不正入賞エラー、ドア開放エラー、下皿満タンエラー、球切れエラー)に応じて用意されている。たとえば、CPU86は、エラープロセスデータ1〜8の内容にしたがって、それぞれ賞球エラー報知、電波エラー報知、磁気センサ感知エラー報知、スイッチ異常エラー報知、不正入賞エラー報知、ドア開放エラー報知、下皿満タンエラー報知、球切れエラー報知を実行する。   The error notification process table shown in FIG. 27 is stored in the ROM 84 of the effect control board 80. In addition, the error notification process table is prepared according to the error type (prize ball error, radio wave error, magnetic sensor detection error, switch error error, illegal winning error, door open error, bottom plate full error, ball runout error). ing. For example, according to the contents of the error process data 1 to 8, the CPU 86 notifies a prize ball error, a radio wave error, a magnetic sensor sensing error, a switch abnormality error, an illegal winning error, a door opening error, and a lower plate full. Tan error notification and ball break error notification are executed.

図28は、枠ランプによる発光態様、導光板による発光態様、スピーカによる音出力の状況の例を示す説明図である。   FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating an example of a light emission mode by a frame lamp, a light emission mode by a light guide plate, and a sound output situation by a speaker.

図28(A)には、検出された異常の異常種別が第1異常種別である場合の異常報知態様の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156から変動パターンコマンドを受信すると、表示用LED62a,62bを制御して導光板を用いて変動パターンに応じた発光演出を行なうとともに、変動パターンに応じた演出音をスピーカ27から出力させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156から異常報知指定コマンドを受信すると、枠ランプに異常報知表示(全点灯)させるとともに、スピーカ27から異常報知音を演出音の音量より大きな音量で出力させる。また、異常報知指定コマンドを受信して異常報知が開始された場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータ81は、導光板を用いた発光演出およびスピーカ27を用いた演出音の出力を継続させる。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ81は、スピーカ27から出力される演出音の音量を異常報知音の音量よりも小さくしてもよい(たとえば、演出音の音量を異常報知音の音量の50%とする)。これにより、演出音を楽しみつつ、遊技者に対して異常報知音を気付かせることができる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ81は、スピーカ27から出力される演出音の音量を異常報知音の音量よりも小さくするために、異常報知音の音量を大きくせずに演出音の音量を小さくしても、演出音の音量を小さくせずに異常報知音の音量を大きくしてもよい。   FIG. 28 (A) shows an example of an abnormality notification mode when the detected abnormality type is the first abnormality type. When receiving the variation pattern command from the game control microcomputer 156, the effect control microcomputer 81 controls the display LEDs 62a and 62b to perform a light emission effect according to the variation pattern using the light guide plate, and to change the variation pattern into the variation pattern. A corresponding production sound is output from the speaker 27. When receiving the abnormality notification designation command from the game control microcomputer 156, the production control microcomputer 81 displays an abnormality notification on the frame lamp (all lights up) and sends an abnormality notification sound from the speaker 27 from the volume of the production sound. Output at high volume. Even when the abnormality notification designation command is received and the abnormality notification is started, the effect control microcomputer 81 continues to output the light emission effect using the light guide plate and the effect sound using the speaker 27. . At this time, the production control microcomputer 81 may make the volume of the production sound output from the speaker 27 smaller than the volume of the abnormality notification sound (for example, the volume of the production sound is 50% of the volume of the abnormality notification sound). And). Thereby, it is possible to make the player notice the abnormality notification sound while enjoying the production sound. The production control microcomputer 81 reduces the volume of the production sound without increasing the volume of the abnormality notification sound in order to make the volume of the production sound output from the speaker 27 smaller than the volume of the abnormality notification sound. Alternatively, the volume of the abnormality notification sound may be increased without reducing the volume of the effect sound.

図28(B)には、検出された異常の異常種別が第2異常種別である場合の異常報知態様の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156から変動パターンコマンドを受信すると、バックライト9dおよび表示用LED62a、62bを制御して導光板を用いて変動パターンに応じた発光演出を行なうとともに、変動パターンに応じた演出音をスピーカ27から出力させる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156から異常報知指定コマンドを受信すると、枠ランプを異常報知表示(全点灯)させるとともに、バックライト9d、および表示用LED62a、62bを点滅させることにより導光板を用いて異常報知表示を行なう。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ81は、スピーカ27から異常報知音を出力させるとともに、演出音の音量をゼロにするように制御する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ81は、演出音の音量をゼロにしているが、演出音の出力は継続して行なわれている。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ81は、異常報知音を出力している間、演出音の出力が停止している訳でなく、異常報知が終了すると異常報知音を出力していた期間経過後の演出音から出力が再開される。これにより、異常報知が終了した後に、演出音が最初の音から出力が再開されるなどの不自然な出力がなくなり自然な演出音の出力が可能となる。特に、複数の遊技機がRTC200などで同じタイミングで同じ演出音を出力する場合に、当該演出音を出力している遊技機のうちの1台が異常報知を行なったとしても、当該演出音のタイミングが遊技機間でズレが生じることはない。なお、複数の遊技機間での演出音の出力タイミングを考慮する必要ない遊技機であれば、演出制御用マイクロコンピュータ81は、演出音の音量をゼロにするのではなく、異常報知音を出力している間、演出音の出力を停止してもよい。すなわち、第1異常種別よりも重要度の高い第2異常種別では、遊技者に対してより高い注意喚起をするために、導光板でも異常を報知するとともに演出音をゼロにする。本実施形態では、重要度の低い第1異常種別に基づく異常報知音を出力する場合、当該異常報知音により演出音を途切れさせることを防止することができ、演出を楽しんでいる遊技者に不快感を与えることを軽減することができる。   FIG. 28B shows an example of an abnormality notification mode when the detected abnormality type is the second abnormality type. When the effect control microcomputer 81 receives the variation pattern command from the game control microcomputer 156, the effect control microcomputer 81 controls the backlight 9d and the display LEDs 62a and 62b to perform the light emission effect according to the variation pattern using the light guide plate. The production sound corresponding to the variation pattern is output from the speaker 27. Upon receiving the abnormality notification designation command from the game control microcomputer 156, the effect control microcomputer 81 causes the frame lamp to display an abnormality notification (all lights up) and blinks the backlight 9d and the display LEDs 62a and 62b. By doing so, an abnormality notification display is performed using the light guide plate. Furthermore, the production control microcomputer 81 outputs an abnormality notification sound from the speaker 27 and controls the production sound to have a volume of zero. The production control microcomputer 81 sets the production sound volume to zero, but the production sound is continuously output. Therefore, the production control microcomputer 81 does not stop the output of the production sound while outputting the abnormality notification sound, but after the period when the abnormality notification sound was output when the abnormality notification is finished. Output resumes from the production sound. As a result, after the abnormality notification is finished, an unnatural output such as the output of the effect sound restarting from the first sound is eliminated, and a natural effect sound can be output. In particular, when a plurality of gaming machines output the same effect sound at the same timing with RTC 200 or the like, even if one of the gaming machines outputting the effect sound reports an abnormality, There is no timing difference between gaming machines. In the case of a gaming machine that does not require consideration of the output timing of the production sound among a plurality of gaming machines, the production control microcomputer 81 outputs an abnormality notification sound instead of setting the production sound volume to zero. During the operation, the output of the production sound may be stopped. That is, in the second abnormality type having a higher importance than the first abnormality type, the light guide plate notifies the abnormality and makes the production sound zero in order to alert the player to a higher level of attention. In the present embodiment, when the abnormality notification sound based on the first abnormality type with low importance is output, it is possible to prevent the effect sound from being interrupted by the abnormality notification sound, which is inconvenient for a player who enjoys the effect. Giving pleasure can be reduced.

また、図28に示した例では、演出制御用マイクロコンピュータ81が、遊技制御用マイクロコンピュータ156から異常報知指定コマンドを受信すると、すぐに異常報知表示を行なう構成について説明したが、たとえば、通常の遊技状態に比べ大当り中などの出球が多い遊技状態で、異常報知指定コマンドが下皿満タンエラー報知の場合、異常報知音を出力するタイミングを、遊技機の遊技状態に応じて異ならせるため、たとえば、異常報知指定コマンドを受信してから異常報知表示を行なうまでに遅延時間を設けてもよい。さらに、出球が多い大当り(16Rの大当り)と出球が少ない大当り(4Rの大当り)とで異常報知の遅延時間を異ならせてもよい。たとえば、出球が多い大当りの場合に比べ、出球が少ない大当りの場合の異常報知の遅延時間の方を長く設定してもよい。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ81は、下皿満タンエラー報知を好適に遊技者に報知することができる。特に、演出制御用マイクロコンピュータ81は、出球が多い大当りと出球が少ない大当りとで異常報知の遅延時間を異ならせることで、払出される出球の量に応じた適切な報知が可能となる。なお、出球が少ない大当りの場合の異常報知の遅延時間の方が長く設定するのは、出球が少ない大当りの場合の方が自然に下皿満タン状態が解消される可能性が高いためである。もちろん、別の理由から、出球が少ない大当りの場合に比べ、出球が多い大当りの場合の異常報知の遅延時間の方を長く設定してもよい。   In the example shown in FIG. 28, the configuration has been described in which when the production control microcomputer 81 receives the abnormality notification designation command from the game control microcomputer 156, the abnormality notification display is performed immediately. In the gaming state where there are many balls such as hitting big hits compared to the gaming state, when the abnormality notification designation command is lower tray full tank error notification, the timing for outputting the abnormality notification sound varies depending on the gaming state of the gaming machine. For example, a delay time may be provided from when the abnormality notification designation command is received to when the abnormality notification display is performed. Further, the delay time of the abnormality notification may be different for a big hit with many outgoing balls (16R big hit) and a big hit with few outgoing balls (4R big hit). For example, the delay time for anomaly notification in the case of a big hit with few outgoing balls may be set longer than in the case of a big hit with many outgoing balls. Thereby, the production control microcomputer 81 can suitably notify the player of the lower pan full tank error notification. In particular, the production control microcomputer 81 can perform appropriate notification according to the amount of balls to be paid out by changing the delay time of abnormality notification for a big hit with many outgoing balls and a big hit with few outgoing balls. Become. The reason for setting a longer delay time for anomaly notification when there is a big hit with fewer balls is that there is a higher possibility that the lower plate full state will be resolved naturally in the case of a big hit with few balls. It is. Of course, for another reason, the delay time of abnormality notification in the case of a big hit with many outgoing balls may be set longer than in the case of a big hit with few outgoing balls.

さらに、第1異常種別である場合の枠ランプの異常報知表示(全点灯)と、第2異常種別である場合の枠ランプの異常報知表示(全点灯)とが同じ報知態様にしてあるので、演出制御用マイクロコンピュータ81は、複雑な制御をすることなく異常報知表示を行なうことができる。なお、第1異常種別である場合の枠ランプを異常報知表示と、第2異常種別である場合の枠ランプを異常報知表示とが異なる報知態様でもよい。   Furthermore, since the frame lamp abnormality notification display (all lighting) in the case of the first abnormality type and the frame lamp abnormality notification display (all lighting) in the case of the second abnormality type are in the same notification mode, The effect control microcomputer 81 can perform abnormality notification display without complicated control. It should be noted that a notification mode may be used in which the frame lamp in the case of the first abnormality type is different from the abnormality notification display and the frame lamp in the case of the second abnormality type is different from the abnormality notification display.

また、第2異常種別である場合、バックライト9d、および表示用LED62a、62bを点滅させることにより導光板を用いて異常報知表示を行なうので、変動パターンに応じて導光板を発光させる発光態様とは異なる。なお、異ならせる発光態様は、点滅などの発光パターンに限定されず、発光色や輝度などを異ならせてもよい。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ81は、異常報知を好適に実行することが可能となる。   Further, in the case of the second abnormality type, since the abnormality notification display is performed using the light guide plate by blinking the backlight 9d and the display LEDs 62a and 62b, a light emission mode in which the light guide plate emits light according to the variation pattern, and Is different. Note that the light emission mode to be varied is not limited to the light emission pattern such as blinking, and the light emission color, the luminance, and the like may be varied. Thereby, the production control microcomputer 81 can suitably execute the abnormality notification.

図29及び図30は、図17に示されたサブCPUタイマ割込処理における演出設定調整処理を示すフローチャートである。演出設定調整処理では、CPU86は、先ず、演出図柄プロセスフラグが0であるか否かを判定する(ステップSh1)。演出図柄プロセスフラグが0でない場合は(ステップSh1;No)、ステップSh20に進み、演出図柄プロセスフラグが0である場合は(ステップSh1;Yes)、保留記憶があるか否かを判定する(ステップSh2)。保留記憶数の有無は、主基板31から受信した演出制御コマンドに含まれる第1保留記憶数通知及び第2保留記憶数通知のコマンドを参照すれば良い。保留記憶がある場合は(ステップSh2;Yes)、ステップSh20に進み、保留記憶数が無い場合は(ステップSh2;No)、コマンド受信バッファに未解析コマンドが有るか否かを判定する(ステップSh3)。コマンド受信バッファに未解析コマンドがある場合は(ステップSh3;Yes)、ステップSh20に進み、コマンド受信バッファに未解析コマンドが無い場合は(ステップSh3;No)、遊技者によって操作ボタン516の長押し操作有りか否かを判定する(ステップSh4)。つまり、本実施例では、大当り遊技中または小当り遊技中でなく、且つ保留記憶が存在せず演出図柄が変動していない場合に限り遊技者によって操作ボタン516の長押し操作有りか否かを判定している。   29 and 30 are flowcharts showing the effect setting adjustment process in the sub CPU timer interrupt process shown in FIG. In the effect setting adjustment process, the CPU 86 first determines whether or not the effect symbol process flag is 0 (step Sh1). If the effect symbol process flag is not 0 (step Sh1; No), the process proceeds to step Sh20. If the effect symbol process flag is 0 (step Sh1; Yes), it is determined whether or not there is a pending storage (step Sh2). The presence / absence of the reserved memory number may be determined by referring to the first reserved memory number notification and the second reserved memory number notification command included in the effect control command received from the main board 31. When there is a pending storage (step Sh2; Yes), the process proceeds to step Sh20, and when there is no pending storage number (step Sh2; No), it is determined whether there is an unanalyzed command in the command reception buffer (step Sh3). ). If there is an unanalyzed command in the command reception buffer (step Sh3; Yes), the process proceeds to step Sh20. If there is no unanalyzed command in the command reception buffer (step Sh3; No), the player presses the operation button 516 for a long time. It is determined whether or not there is an operation (step Sh4). That is, in this embodiment, whether or not there is a long press operation of the operation button 516 by the player only when the game is not a big hit game or a small hit game, and there is no reserved memory and the production pattern does not change. Judgment.

操作ボタン516の長押し操作が無い場合は(ステップSh4;No)、ステップSh20に進み、操作ボタン516の長押し操作が有る場合は(ステップSh4;Yes)、節電モードであるか否か、つまり、設定切替スイッチ300のチャンネルが遊技者により音量及び光量の設定を調整不可能なチャンネル3またはチャンネル4に設定されているか否かを判定する(ステップSh5)。節電モードである場合は(ステップSh5;Yes)、音量・光量の調整が不可能な旨を、演出表示装置9の表示画面に遊技者による表示や、スピーカ27L,27R,27a,27bによるエラー音の出力等により報知する音量・光量調整不可能報知の実行中であるか否かを判定する(ステップSh11)。音量・光量調整不可能報知の実行中でない場合には、音量・光量調整不可能報知を開始するとともに、音量・光量調整不可能報知の実行期間に対応する値を報知タイマにセットした後(ステップSh12)、演出設定調整処理を終了する。   When there is no long press operation of the operation button 516 (step Sh4; No), it progresses to step Sh20, and when there is a long press operation of the operation button 516 (step Sh4; Yes), it is whether it is a power saving mode, that is, Then, it is determined whether or not the channel of the setting changeover switch 300 is set to the channel 3 or the channel 4 in which the player cannot adjust the volume and light quantity (step Sh5). If it is in the power saving mode (step Sh5; Yes), the player displays on the display screen of the effect display device 9 that the volume / light quantity cannot be adjusted, and an error sound from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b. It is determined whether or not a notification of volume / light quantity adjustment notifying is being executed based on the output or the like (step Sh11). When the volume / light quantity adjustment impossible notification is not being executed, the volume / light quantity adjustment impossible notification is started, and a value corresponding to the execution period of the volume / light quantity adjustment impossible notification is set in the notification timer (step Sh12), the effect setting adjustment process is terminated.

一方、音量・光量調整不可能報知の実行中である場合(ステップSh11;Yes)には、ステップSh13に進んで、報知タイマをマイナス1した後、該マイナス後の報知タイマがタイマアップしたか否かを判定し(ステップSh14)、タイマアップしていない場合(ステップSh14;No)には演出設定調整処理を終了し、タイマアップしている場合(ステップSh14;Yes)には音量・光量調整不可能報知を終了して演出設定調整処理を終了する。   On the other hand, when the volume / light quantity adjustment impossible notification is being executed (step Sh11; Yes), the process proceeds to step Sh13, and after the notification timer is decremented by 1, the notification timer after the minus is incremented. If the timer is not up (step Sh14; No), the effect setting adjustment process is terminated. If the timer is up (step Sh14; Yes), the volume / light quantity adjustment is not possible. The possible notification is terminated and the effect setting adjustment process is terminated.

また、節電モードでない場合は(ステップSh5;No)、設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネルB〜チャンネルFのいずれかであるか否かを判定する(ステップSh6)。設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネルB〜チャンネルFのいずれかである場合は(ステップSh6;Yes)、演出表示装置9の画面に、音量を『2〜14』の範囲で調整可能且つ、光量を『100%』、『75%』、『50%』のから調整可能な設定調整画面を表示し(図30参照)(ステップSh7)、ステップSh11に進む。   If the power saving mode is not set (step Sh5; No), it is determined whether or not the channel set by the setting changeover switch 300 is any one of channel B to channel F (step Sh6). When the channel set by the setting changeover switch 300 is any one of channel B to channel F (step Sh6; Yes), the volume can be adjusted in the range of “2 to 14” on the screen of the effect display device 9. In addition, a setting adjustment screen that can be adjusted from “100%”, “75%”, and “50%” is displayed (see FIG. 30) (step Sh7), and the process proceeds to step Sh11.

設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネルB〜チャンネルFのいずれでもない場合は(ステップSh6;No)、設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネル5〜チャンネルAのいずれかであるか否かを判定する(ステップSh8)。設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネル5〜チャンネルAのいずれかである場合は(ステップSh8;Yes)演出表示装置9の画面に、音量を『2〜9』の範囲で調整可能且つ、光量を『100%』、『65%』、『30%』のから調整可能な設定調整画面を表示し(ステップSh9)、ステップSh11に進む。   When the channel set by the setting changeover switch 300 is not any of the channels B to F (step Sh6; No), the channel set by the setting changeover switch 300 is any one of the channels 5 to A. Whether or not (step Sh8). When the channel set by the setting changeover switch 300 is any one of channel 5 to channel A (step Sh8; Yes), the volume can be adjusted in the range of “2 to 9” on the screen of the effect display device 9 and Then, a setting adjustment screen that can be adjusted from “100%”, “65%”, and “30%” is displayed (step Sh9), and the process proceeds to step Sh11.

設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネル5〜チャンネルAのいずれでもない場合は(ステップSh8;No)演出表示装置9の画面に、音量を『0〜1』の範囲で調整可能且つ、光量を『100%』、『65%』、『30%』のから調整可能な設定調整画面を表示し(ステップSh10)、ステップSh11に進む。   When the channel set by the setting changeover switch 300 is not any of channel 5 to channel A (step Sh8; No), the volume can be adjusted in the range of “0 to 1” on the screen of the effect display device 9, and A setting adjustment screen that can be adjusted from “100%”, “65%”, and “30%” is displayed (step Sh10), and the process proceeds to step Sh11.

尚、これらステップSh7、ステップSh9及びステップSh10における設定調整画面では、具体的には、図33に示すように、スピーカ27L,27R,27a,27bの音量を各ステップにおいて定められた範囲で操作レバー600によって選択可能なダイアログと、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量を各ステップにおいて定められた範囲で操作レバー600によって選択可能なダイアログとが表示されている。遊技者は、操作レバー600を前後に傾動させることで両ダイアログの内から1のダイアログを選択可能となっているとともに、操作レバー600を左右に傾動させることで、選択したダイアログにおける音量または光量を変更可能となっている。そして、遊技者は、最後に操作ボタン516を操作することで、スピーカ27L,27R,27a,27bの音量及び装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量の設定操作を実行することで、該設定操作における音量及び光量を遊技者設定値として設定可能となっている。つまり、遊技者は、操作レバー600を上下に傾動させることで、音量と光量とから変更を所望する設定を選択し、該選択の後に操作レバー600の左右への傾動と操作ボタン516の操作により、音量と光量とを独立して設定することが可能となっている。   Incidentally, in the setting adjustment screens in these steps Sh7, Sh9 and Sh10, specifically, as shown in FIG. 33, the operation levers are set within the ranges determined in the respective steps by adjusting the volume of the speakers 27L, 27R, 27a and 27b. A dialog that can be selected by the operation lever 600 within a range determined in each step with respect to the light quantity of the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d. And are displayed. The player can select one of the two dialogs by tilting the operation lever 600 back and forth, and tilt the operation lever 600 left and right to adjust the volume or light amount in the selected dialog. It can be changed. Then, the player finally operates the operation button 516 to adjust the volume of the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight. By performing the light amount setting operation of 9d, the volume and light amount in the setting operation can be set as the player setting values. That is, the player selects the setting desired to be changed from the volume and the amount of light by tilting the operation lever 600 up and down, and then tilts the operation lever 600 left and right and operates the operation button 516 after the selection. The volume and the light amount can be set independently.

尚、前述したように、本実施例では導光板ユニット11から出力される光の光量(輝度)の調整は不可能であるため、ステップSh7、ステップSh9、ステップSh10で演出表示装置9に表示される設定調整画面において光量の設定操作を実行したとしても導光板ユニット11から出力される光量、具体的には表示用LED62a,62bの光量は変化しない。   Note that, as described above, in this embodiment, the amount of light (brightness) output from the light guide plate unit 11 cannot be adjusted, so that it is displayed on the effect display device 9 in Step Sh7, Step Sh9, and Step Sh10. Even if the light amount setting operation is executed on the setting adjustment screen, the light amount output from the light guide plate unit 11, specifically, the light amounts of the display LEDs 62a and 62b do not change.

このように、本実施例では、ホール(遊技場)側の店員等が設定切替スイッチ300を操作することで、音量の初期値と光量の初期値の双方を一度に設定できるので、多くのパチンコ遊技機1の音量の初期値と光量の初期値とを設定する際に設定切替スイッチ300を操作するのみでパチンコ遊技機1の音量の初期値と光量の初期値とを設定する手間を省くことができる一方で、遊技者は、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量とを、所望する音量または光量となるように、操作レバー600及び操作ボタン516の操作により音量及び光量の詳細な設定を行うことが可能となっている。   As described above, in this embodiment, a store clerk or the like on the hall (game room) side can set both the initial value of the volume and the initial value of the light amount by operating the setting changeover switch 300. When setting the initial value of the volume of the gaming machine 1 and the initial value of the amount of light, the operation of setting the initial value of the volume of the pachinko gaming machine 1 and the initial value of the amount of light can be saved only by operating the setting switch 300. On the other hand, the player outputs the sound volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b and the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d. The volume and amount of light can be set in detail by operating the operation lever 600 and the operation button 516 so that the desired amount of light is the desired volume or amount of light. Ukoto has become possible.

ステップSh7、ステップSh9またはステップSh10の処理の実行後、CPU86は、遊技者による操作レバー600の上下方向の傾動操作により変更する設定として音量が選択された場合に、操作レバー600の左右方向の傾動操作により変更先の音量が選択された後に操作ボタン516の操作が行われたか否かを判定することで、音量の設定操作を受け付ける音量設定操作受付処理を実行し(ステップSh11)、該音量設定操作受付処理において、音量の設定操作が受け付けられたか否かを判定する(ステップSh12)。音量の設定操作が受け付けられていない場合は(ステップSh12;No)、ステップSh15に進み、音量の設定操作が受け付けられている場合は(ステップSh12;Yes)、音量をSh11の処理で設定した選択数値(設定値)に特定し(ステップSh13)、該特定した選択数値(設定値)を音量の遊技者設定値として更新する(ステップSh14)。   After executing the processing of step Sh7, step Sh9 or step Sh10, the CPU 86 tilts the operation lever 600 in the left-right direction when the volume is selected as a setting to be changed by the player tilting the operation lever 600 in the vertical direction. By determining whether or not the operation button 516 has been operated after the change destination volume has been selected by the operation, a volume setting operation reception process for receiving a volume setting operation is executed (step Sh11). In the operation reception process, it is determined whether or not a volume setting operation has been received (step Sh12). If the volume setting operation is not accepted (step Sh12; No), the process proceeds to step Sh15. If the volume setting operation is accepted (step Sh12; Yes), the selection is performed by setting the volume in the process of Sh11. A numerical value (setting value) is specified (step Sh13), and the specified selection numerical value (setting value) is updated as a volume player setting value (step Sh14).

次いで、ステップSh15において、CPU86は、遊技者による操作レバー600の上下方向の傾動操作により変更する設定として光量が選択された場合に、操作レバー600の左右方向の傾動操作により変更先の光量が選択された後に操作ボタン516の操作が行われたか否かを判定することで、光量の設定操作を受け付ける光量設定操作受付処理を実行し(ステップSh15)、該光量設定操作受付処理において、光量の設定操作が受け付けられたか否かを判定する(ステップSh16)。光量の設定操作が受け付けられていない場合は(ステップSh16;No)、ステップSh19に進み、光量の設定操作が受け付けられている場合は(ステップSh16;Yes)、光量をSh15の処理で設定した選択数値(設定値)に特定し(ステップSh17)、該特定した選択数値(設定値)を光量の遊技者設定値として更新する(ステップSh18)。   Next, in step Sh15, when the light amount is selected as a setting to be changed by the player by tilting the operation lever 600 in the vertical direction, the CPU 86 selects the change destination light amount by the tilting operation of the operation lever 600 in the left-right direction. Then, by determining whether or not the operation button 516 has been operated, a light amount setting operation reception process for receiving a light amount setting operation is executed (step Sh15). In the light amount setting operation reception process, the light amount setting operation is performed. It is determined whether or not an operation has been accepted (step Sh16). If the light quantity setting operation is not accepted (step Sh16; No), the process proceeds to step Sh19. If the light quantity setting operation is accepted (step Sh16; Yes), the light quantity is set by the processing of Sh15. A numerical value (setting value) is specified (step Sh17), and the specified selection numerical value (setting value) is updated as a player setting value for the light amount (step Sh18).

ステップSh19において、CPU86は、遊技者の操作レバー600及び操作ボタン516の操作によって設定調整画面に表示されている「メニューに戻る」のメニュー項目が選択入力されることで、音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理を終了することが選択されたか否かを判定する(Sh19)。音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理を終了することが選択されていない場合は(ステップSh19;No)、演出設定調整処理を終了し、音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理を終了することが選択された場合は(ステップSh19;Yes)、ステップSh21に進む。   In step Sh <b> 19, the CPU 86 selects and inputs the “return to menu” menu item displayed on the setting adjustment screen by the player's operation of the operation lever 600 and the operation button 516. It is determined whether or not to end the light amount setting operation acceptance processing is selected (Sh19). If it is not selected to end the volume setting operation reception process or the light amount setting operation reception process (step Sh19; No), the effect setting adjustment process is ended, and the volume setting operation reception process or the light amount setting operation reception process is ended. If it is selected (step Sh19; Yes), the process proceeds to step Sh21.

また、図29に戻り、ステップSh20において、CPU86は、音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理のいずれかの実行中であるか否かを判定する(ステップSh20)。音量設定操作受付処理及び光量設定操作受付処理が実行中でない場合は(ステップSh20;No)、さらに、音量・光量調整不可能報知の実行中であるか否かを判定する(ステップSh22)。そして、音量・光量調整不可能報知の実行中である場合(ステップSh22;Yes)には、ステップSh23に進んで、音量・光量調整不可能報知を終了して演出設定調整処理を終了する。一方、音量・光量調整不可能報知の実行中でない場合(ステップSh22;No)には、演出設定調整処理を終了する。   Returning to FIG. 29, in step Sh20, the CPU 86 determines whether either the volume setting operation acceptance process or the light amount setting operation acceptance process is being executed (step Sh20). When the volume setting operation acceptance process and the light quantity setting operation acceptance process are not being executed (step Sh20; No), it is further determined whether or not a volume / light quantity adjustment impossible notification is being executed (step Sh22). If the volume / light quantity adjustment impossible notification is being executed (step Sh22; Yes), the process proceeds to step Sh23, the volume / light quantity adjustment impossible notification is terminated, and the effect setting adjustment process is terminated. On the other hand, when the notification that the volume / light quantity adjustment is impossible is not being executed (step Sh22; No), the effect setting adjustment process is terminated.

また、音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理のいずれかが実行中である場合は(ステップSh20;Yes)、音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理を終了し(ステップSh21)、演出設定調整処理を終了する。   If either the volume setting operation reception process or the light amount setting operation reception process is being executed (step Sh20; Yes), the volume setting operation reception process or the light amount setting operation reception process is terminated (step Sh21). The setting adjustment process ends.

尚、本実施例の演出設定調整処理においては、設定調整画面において音量や光量を選択済みであっても、決定操作が実行されない状態において遊技球の発射による保留記憶や未解析コマンドが有る状態になったときには、選択済みの音量や光量に設定が更新されることなく演出設定調整処理を終了するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の発射による保留記憶や未解析コマンドが有る状態になったことによって遊技の開始が特定されたときに、設定調整画面において音量や光量を選択済みである場合には、該選択済みの音量や光量に設定を更新するようにしても良い。   In the effect setting adjustment process of the present embodiment, even if the volume and the light amount have already been selected on the setting adjustment screen, there is a pending storage and an unanalyzed command due to the launch of the game ball when the determination operation is not executed. However, the present invention is not limited to this, and the pending storage by the launch of the game ball is performed. If the start of the game is identified due to the presence of an unanalyzed command, and the volume and light quantity have already been selected on the setting adjustment screen, the setting is updated to the selected volume and light quantity. You may do it.

図31は、図17に示されたサブCPUタイマ割込処理における設定無効化処理を示すフローチャートである。設定無効化処理では、CPU86は、先ず、スピーカ27R,27L,27a,27bからの音出力の音量と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530,バックライト9dの光量に遊技者による遊技者設定値が有るか否かを判定する(ステップSr1)。遊技者設定値が有るか否かは、図32に示すように、RAM85の所定領域に遊技者設定値が記憶されているか否かで判定すれば良い。遊技者設定値が無い場合は(ステップSr1;No)、設定無効化処理を終了し、遊技者設定値が有る場合は(ステップSr1;Yes)、演出制御プロセスフラグを参照し、該演出制御プロセスフラグが変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値であるか否かを判定する(ステップSr3)。つまり、ステップSr3では、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、演出図柄の変動が実行されていない状態であるか否かを判定する。演出制御プロセスフラグが変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値でない場合は(ステップSr3;No)、設定無効化処理を終了し、演出制御プロセスフラグが変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値である場合は(ステップSr3;Yes)、設定無効化タイマの値を1減算更新し(ステップSr4)、設定無効化タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップSr5)。なお、演出制御プロセスフラグが変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値である場合(ステップSr3;Yes)、発射センサを用いて特定期間内に発射を検出したときに設定無効化タイマを戻すようにすることで、球を発射しているが始動入賞は発生していない状況で遊技者設定がクリアされてしまうことを防止することができる。   FIG. 31 is a flowchart showing a setting invalidation process in the sub CPU timer interrupt process shown in FIG. In the setting invalidation process, first, the CPU 86 first determines the volume of the sound output from the speakers 27R, 27L, 27a, and 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the top lamp module 530, and the backlight 9d. It is determined whether or not there is a player setting value by the player in the light amount (step Sr1). Whether or not there is a player setting value may be determined based on whether or not the player setting value is stored in a predetermined area of the RAM 85, as shown in FIG. When there is no player set value (step Sr1; No), the setting invalidation process is terminated. When there is a player set value (step Sr1; Yes), the effect control process flag is referred to, and the effect control process is performed. It is determined whether or not the flag is a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (step Sr3). In other words, in step Sr3, it is determined whether the game is not in the big hit game or the small hit game, and it is in a state where the change of the effect symbol is not executed. If the effect control process flag is not a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (step Sr3; No), the setting invalidation process is terminated, and the effect control process flag is a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process. If it is (step Sr3; Yes), the value of the setting invalidation timer is updated by 1 (step Sr4), and it is determined whether or not the value of the setting invalidation timer is 0 (step Sr5). When the effect control process flag is a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (step Sr3; Yes), the setting invalidation timer is returned when the firing is detected within the specific period using the firing sensor. By doing so, it is possible to prevent the player setting from being cleared in a situation where a ball is being fired but no start prize has been generated.

設定無効化タイマの値が0でない場合は(ステップSr5;No)、設定無効化処理を終了し、設定無効化タイマの値が0である場合は(ステップSr5;Yes)、図32に示す遊技設定値として記憶されている音量及び光量をクリアし(ステップSr6)、該遊技設定値に替えて、音量及び光量を、設定切替スイッチ300にて設定されているホール設定値の音量及び光量に設定し(ステップSr7)、設定無効化処理を終了する。なお、ステップSr6で遊技者設定をクリアする場合に、何ら遊技者に報知することなく設定をクリアすると不信感を与えてしまう虞も考えられるので、たとえば、「節電モード中のため、設定をクリアします。」との報知を遊技者に行なってもよい。   When the value of the setting invalidation timer is not 0 (step Sr5; No), the setting invalidation processing is terminated. When the value of the setting invalidation timer is 0 (step Sr5; Yes), the game shown in FIG. The volume and light quantity stored as the set values are cleared (step Sr6), and instead of the game set values, the volume and light quantities are set to the volume and light quantities of the hole set values set by the setting changeover switch 300. (Step Sr7), and the setting invalidation process is terminated. In addition, when clearing the player setting in step Sr6, there is a possibility that distrust will be given if the setting is cleared without notifying the player. For example, “the setting is cleared because the power saving mode is in effect”. You may give a notification to the player.

このように、非遊技状態である場合に音量及び光量の遊技者設定値をクリアしてホール設定値の音量及び光量を設定することで、遊技者がパチンコ遊技機1における遊技を終了した後、遊技者や遊技場の店員が特別な操作を行うことなく音量及び光量を初期値に戻すことができるので、パチンコ遊技機1の利便性を向上できる上、次の遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を開始したとしても、前の遊技者の音量及び光量の設定値が引き継がれてしまうことを抑制することができる。   Thus, after the player finishes the game in the pachinko gaming machine 1 by clearing the player setting value of the volume and light amount and setting the volume and light amount of the hole setting value in the non-gaming state, Since the player and the shop clerk can return the sound volume and the light amount to the initial values without performing any special operation, the convenience of the pachinko gaming machine 1 can be improved, and the next player can use the pachinko gaming machine 1. Even if the game is started, it is possible to prevent the settings of the previous player's volume and light amount from being taken over.

また、本実施例では、非遊技状態が一定期間継続することで無効化タイマが0となると、遊技者設定値として記憶されている音量及び光量をクリアし、音量及び光量をホール設定値に設定しているが、本発明はこれに限定されず、非遊技状態中に日付が変わった場合は、該非遊技状態が一定期間継続していなくとも、遊技者設定値として記憶されている音量及び光量をクリアし、音量及び光量をホール設定値に設定するようにしても良い。   Also, in this embodiment, when the non-game state continues for a certain period and the invalidation timer becomes 0, the volume and light amount stored as the player setting value are cleared, and the sound volume and light amount are set to the hall setting value. However, the present invention is not limited to this, and if the date changes during the non-gaming state, the volume and light amount stored as the player setting value even if the non-gaming state does not continue for a certain period of time. May be cleared, and the volume and light quantity may be set to the hall setting values.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1においては、導光板11a,11bの内部に入射する光を発光する表示用LED62aや表示用LED62bの発光強度(光量)が調整されてしまうことなく、パチンコ遊技機1に設けられた右発光部28R、左枠LED28b、天ランプモジュール530、演出表示装置9を発光させるための右枠LED28c、左枠LED28b、回転体用LED、バックライト9d等の発光強度(光量)を調整できるので、該発光強度(光量)の調整によって導光板11a,11bの反射部510,511による第1画像や第2画像が視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the pachinko game is performed without adjusting the light emission intensity (light quantity) of the display LED 62a and the display LED 62b that emit light that enters the light guide plates 11a and 11b. Luminous intensity (such as right frame LED 28c, left frame LED 28b, left frame LED 28b, LED for rotating body, backlight 9d, etc.) Therefore, it is possible to prevent the first image and the second image from being reflected by the reflecting portions 510 and 511 of the light guide plates 11a and 11b from becoming difficult to visually recognize by adjusting the light emission intensity (light amount).

また、前記実施例においては、電力供給の停止から復旧したときに、電断検出処理においてバックアップした遊技者設定値に対応した値で装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの輝度が自動的に遊技者設定データに基づく遊技者設定値に設定されるので、再度、遊技者が設定する面倒を解消することができる。   In the above embodiment, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the ceiling lamp module 530, the left frame LED 28b, and the values corresponding to the player setting values backed up in the power interruption detection process when the power supply is stopped from being stopped. Since the brightness of the right frame LED 28c and the backlight 9d of the effect display device 9 is automatically set to the player setting value based on the player setting data, the troublesomeness set by the player can be eliminated again.

また、前記実施例においては、遊技終了後に、店員等が特別な操作をしなくとも遊技者設定値に対応した輝度を非操作時設定であるホール設定値の光量(発光強度)に戻されるので、パチンコ遊技機1の利便性を向上させることができるとともに、新たな遊技者に、前の遊技者の遊技者設定値が無用に引き継がれてしまい、遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   Further, in the embodiment, after the game is finished, the brightness corresponding to the player setting value is returned to the light amount (light emission intensity) of the hall setting value that is set at the time of non-operation without the store clerk performing a special operation. The convenience of the pachinko gaming machine 1 can be improved, and the player setting value of the previous player is unnecessarily taken over by a new player, and the interest of the game is reduced. be able to.

また、前記実施例のパチンコ遊技機1においては、音量の調整部と光量の調整部とを有する図33の設定調整画面が表示されるため、遊技者は、所望の音量と輝度とを個別に設定することが可能となるので、音量と輝度とを個別に設定できないことによってパチンコ遊技機1の興趣が低下してしまうことを回避できる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, since the setting adjustment screen of FIG. 33 having the volume adjustment unit and the light amount adjustment unit is displayed, the player can individually set the desired volume and luminance. Since it becomes possible to set, it can avoid that the interest of the pachinko gaming machine 1 is lowered due to the inability to individually set the volume and brightness.

また、前記実施例のパチンコ遊技機1においては、パチンコ遊技機1の設置状況や遊技場の営業状況に応じて遊技者による設定調整画面からの音量と輝度とを設定することを規制したい場合に、設定切替スイッチ300においてチェンネルを「3」または「4」に設定する操作を行うことで、遊技者による設定調整画面からの音量と輝度との設定を制限することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, when it is desired to regulate the setting of the volume and brightness from the setting adjustment screen by the player according to the installation situation of the pachinko gaming machine 1 and the business situation of the game hall. By performing an operation of setting the channel to “3” or “4” with the setting changeover switch 300, the player can restrict the volume and brightness settings from the setting adjustment screen.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、操作レバー600及び操作ボタン516を操作することで、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dから出力される光の光量とを遊技者が設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前回の遊技において遊技者が設定した音量及び光量の遊技者設定値を、携帯端末901を介してパチンコ遊技機1に入力することで、遊技者がパチンコ遊技機1における遊技毎に操作レバー600及び操作ボタン516を操作することにより音量と光量とを設定する手間を省くようにしても良い。   For example, in the embodiment, by operating the operation lever 600 and the operation button 516, the sound volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left frame LED 28b. The player sets the amount of light output from the right frame LED 28c and the backlight 9d. However, the present invention is not limited to this, and the player sets in the previous game. By inputting the player setting values of the volume and the light amount to the pachinko gaming machine 1 through the portable terminal 901, the player operates the operation lever 600 and the operation button 516 for each game in the pachinko gaming machine 1. You may make it save the effort which sets a volume and a light quantity.

具体的に変形例1として図34〜図37に基づいて説明する。図34は、本変形例1における遊技システムを示す構成図である。本変形例の遊技システムは、図34に示すように、遊技場に設置されたパチンコ遊技機1と、インターネットに接続された管理サーバ900と、遊技者が携行する携帯端末(携帯電話機)901と、から構成され、パチンコ遊技機1と管理サーバ900とは、携帯端末901の2次元コード読み取り機能及びインターネットへの接続機能を介してデータのやり取りを行うことが可能となっている。   Specifically, Modification 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 34 is a block diagram showing a gaming system in the first modification. As shown in FIG. 34, the gaming system of the present modification includes a pachinko gaming machine 1 installed in a game arcade, a management server 900 connected to the Internet, and a mobile terminal (mobile phone) 901 carried by the player. The pachinko gaming machine 1 and the management server 900 can exchange data via the two-dimensional code reading function of the portable terminal 901 and the function of connecting to the Internet.

また、この遊技システムにおけるパチンコ遊技機1は、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態において、遊技者によって操作ボタン516が操作されることで、図示しないメニュー画面が演出表示装置9の表示画面に表示するようになっている。パチンコ遊技機1は、該メニュー画面において遊技者によって更に操作レバー600及び操作ボタン516が操作されることで、図35に示すように、今回の遊技における遊技関連情報を2次元コードとして出力するようになっている。尚、遊技関連情報としては、今回の遊技における大当り回数、スーパーリーチ回数、クリアミッション数等の遊技に直接関わる遊技情報の他、遊技者設定値として遊技者が設定したスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の設定値と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量の設定値と、が含まれている。   Further, the pachinko gaming machine 1 in this gaming system is not in the big hit game or the small hit game, and the operation button 516 is operated by the player in a non-game state in which there is no reserved memory and the change of the production symbol is not executed. Is operated, a menu screen (not shown) is displayed on the display screen of the effect display device 9. As shown in FIG. 35, the pachinko gaming machine 1 outputs the game-related information in the current game as a two-dimensional code when the operation lever 600 and the operation button 516 are further operated by the player on the menu screen. It has become. The game-related information includes game information directly related to the game such as the number of jackpots, the number of superreach, the number of clear missions, etc. in this game, as well as speakers 27L, 27R, 27a, The setting value of the sound volume output from 27b and the setting value of the light quantity of the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are included.

これら2次元コードに含まれる遊技関連情報は、携帯端末901の2次元コード読み取り機能により読み取られた後、携帯端末901のインターネットへの接続機能により管理サーバ900に送信され、該管理サーバ900に記憶される。   The game related information included in these two-dimensional codes is read by the two-dimensional code reading function of the portable terminal 901, and then transmitted to the management server 900 by the function of connecting the portable terminal 901 to the Internet, and stored in the management server 900. Is done.

一方、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始する際には、遊技者は、携帯端末901を用いて管理サーバ900にアクセスすることで、管理サーバ900から管理サーバ900で記憶されている遊技関連情報を含むパスワードを携帯端末901にて受信する。   On the other hand, when a player starts a game in the pachinko gaming machine 1, the player accesses the management server 900 using the portable terminal 901, so that the game stored in the management server 900 from the management server 900 is stored. The portable terminal 901 receives a password including related information.

また、パチンコ遊技機1は、前記メニュー画面が演出表示装置9の表示画面に表示されている状態で、遊技者によって更に操作レバー600及び操作ボタン516が操作されることで、図36に示すように、遊技者が携帯端末901にて受信した遊技関連情報を含むパスワードを入力するためのパスワード入力画面を表示するようになっている。パチンコ遊技機1は、該パスワード入力画面を表示している状態で遊技者が操作レバー600及び操作ボタン516を操作することで、パスワードを受け付ける。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the player further operates the operation lever 600 and the operation button 516 with the menu screen displayed on the display screen of the effect display device 9, as shown in FIG. In addition, a password input screen for inputting a password including game-related information received by the player at the portable terminal 901 is displayed. The pachinko gaming machine 1 accepts a password when the player operates the operation lever 600 and the operation button 516 while the password input screen is displayed.

図37に示すように、パスワードを受け付けたパチンコ遊技機1は、該受け付けたパスワードを解析することで、大当り回数、スーパーリーチ回数、クリアミッション数、遊技者設定値として遊技者が設定したスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の設定値、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量の設定値等の遊技関連情報を抽出する。そして、大当り回数、スーパーリーチ回数、クリアミッション数等の遊技情報を今回の遊技において加算可能なように所定領域にセットし、遊技者設定値として遊技者が設定したスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の設定値、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量の設定値を遊技情報とは異なる所定領域(遊技者設定データ記憶領域)に格納する。   As shown in FIG. 37, the pachinko gaming machine 1 that has accepted the password analyzes the received password to thereby determine the number of jackpots, the number of super reach, the number of clear missions, and the speaker 27L set by the player as the player set value. , 27R, 27a, 27b, and game-related information such as setting values of volume, decoration LED 25a, stage decoration LED 25b, ceiling lamp module 530, left frame LED 28b, right frame LED 28c, and backlight 9d light amount setting values are extracted. To do. Then, game information such as the number of big hits, the number of super reach, the number of clear missions, etc. is set in a predetermined area so that it can be added in this game, and the speakers 27L, 27R, 27a, 27b set by the player as the player set values. Set values of the sound volume output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are set in predetermined areas (player setting data) different from the game information. Storage area).

そして、パチンコ遊技機1が節電モードであるか否か、つまり、設定切替スイッチ300のチャンネルが遊技者により音量及び光量の設定を調整不可能なチャンネル3またはチャンネル4に設定されているか否かを判定する。   Then, whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the power saving mode, that is, whether or not the channel of the setting changeover switch 300 is set to the channel 3 or the channel 4 where the volume and light quantity cannot be adjusted by the player. judge.

パチンコ遊技機1が節電モードである場合は、遊技者設定としてのスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dから出力される光の光量をセットせず、節電モードにおける音量の初期値と光量の初期値とでスピーカ27L,27R,27a,27bからの音量の出力と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dからの光の出力を行う。   When the pachinko gaming machine 1 is in the power saving mode, the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b as a player setting, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c The volume of light output from the backlight 9d is not set, and the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, the decoration LED 25a, and the stage decoration LED 25b are set according to the initial volume value and the initial light intensity value in the power saving mode. The light output from the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d is performed.

また、パチンコ遊技機1が節電モードでない場合は、音量の遊技者設定値がホール設定値の調整可能範囲内、つまり、設定切替スイッチ300のチャンネルが0〜2の場合は、音量が『0』または『1』であるか否か、設定切替スイッチ300のチャンネルが5〜Aの場合は、音量が『2』〜『9』の範囲内であるか否か、設定切替スイッチ300のチャンネルがB〜Fの場合は、音量が『2』〜『14』の範囲内であるか否かを判定する。   Further, when the pachinko gaming machine 1 is not in the power saving mode, the volume is set to “0” when the player setting value of the volume is within the adjustable range of the hall setting value, that is, when the channel of the setting changeover switch 300 is 0-2. Or, if it is “1”, if the channel of the setting changeover switch 300 is 5 to A, whether the volume is in the range of “2” to “9”, or whether the channel of the setting changeover switch 300 is B In the case of ˜F, it is determined whether or not the volume is in the range of “2” to “14”.

音量の遊技者設定値がホール設定値の調整可能範囲内である場合は、パチンコ遊技機1における音量に、遊技者設定値をセットし、音量の遊技者設定値がホール設定値の調整可能範囲外である場合は、パチンコ遊技機1における音量を、遊技者が設定可能な音量の値の中から最も音量の遊技者設定値に近い値をセットする。   When the player setting value of the volume is within the adjustable range of the hall setting value, the player setting value is set to the volume of the pachinko gaming machine 1, and the player setting value of the volume is adjustable within the hall setting value. When it is outside, the sound volume in the pachinko gaming machine 1 is set to a value closest to the player setting value of the sound volume among the sound volume values that can be set by the player.

具体的には、設定切替スイッチ300によって設定されているチャンネルが0〜2のいずれかである場合、音量の遊技者設定値が『0』または『1』であれば、パチンコ遊技機1における音量に該遊技者設定値をセットし、音量の遊技者設定値が『2』〜『14』のいずれかであれば、パチンコ遊技機1における音量に『1』をセットする。また、設定切替スイッチ300によって設定されているチャンネルが5〜Aのいずれかである場合、音量の遊技者設定値が『2』〜『9』のいずれかであれば、パチンコ遊技機1における音量に該遊技者設定値をセットし、音量の遊技者設定値が『10』〜『14』のいずれかであれば、パチンコ遊技機1における音量に『9』をセットし、音量の遊技者設定値が『0』または『1』であれば、パチンコ遊技機1における音量に『2』をセットする。また、設定切替スイッチ300によって設定されているチャンネルがB〜Fのいずれかである場合、音量の遊技者設定値が『2』〜『14』のいずれかであれば、パチンコ遊技機1における音量に該遊技者設定値をセットし、音量の遊技者設定値が『0』または『1』であれば、パチンコ遊技機1における音量に『2』をセットする。   Specifically, when the channel set by the setting changeover switch 300 is any one of 0 to 2, if the player setting value of the volume is “0” or “1”, the volume in the pachinko gaming machine 1 If the player setting value of the sound volume is any of “2” to “14”, “1” is set to the sound volume in the pachinko gaming machine 1. Further, when the channel set by the setting changeover switch 300 is any one of 5 to A, if the player setting value of the volume is any of “2” to “9”, the volume in the pachinko gaming machine 1 If the player setting value is set to any one of “10” to “14”, the volume in the pachinko gaming machine 1 is set to “9” and the player setting for the volume is set. If the value is “0” or “1”, “2” is set to the volume in the pachinko gaming machine 1. Further, when the channel set by the setting changeover switch 300 is any of B to F, if the player setting value of the volume is any one of “2” to “14”, the volume in the pachinko gaming machine 1 If the player setting value of the volume is “0” or “1”, the volume of the pachinko gaming machine 1 is set to “2”.

そして、光量の遊技者設定値と、設定切替スイッチ300によりセットされているチャンネルにおける遊技者が設定可能な光量の値とを比較し、パチンコ遊技機1における光量を、遊技者が設定可能な光量の値の中から最も光量の遊技者設定値に近い値をセットする。   Then, the player's set value of the light amount is compared with the light amount value that can be set by the player in the channel set by the setting changeover switch 300, and the light amount in the pachinko gaming machine 1 can be set by the player. The value closest to the player setting value of the light amount is set from among the values.

具体的には、設定切替スイッチ300によって設定されているチャンネルが0〜2または5〜Aのいずれかである場合は、光量の遊技者設定値が『100%』、『65%』、『30%』のいずれかであれば、パチンコ遊技機1における光量に該遊技者設定値をセットし、光量の遊技者設定値が『75%』または『50%』であれば、パチンコ遊技機1における光量に『65%』をセットする。また、設定切替スイッチ300によって設定されているチャンネルがB〜Fのいずれかである場合は、光量の遊技者設定値が『100%』であれば、パチンコ遊技機1における光量に該遊技者設定値をセットし、光量の遊技者設定値が『65%』であれば、パチンコ遊技機1における光量に『75%』をセットし、光量の遊技者設定値が『30%』であれば、パチンコ遊技機1における光量に『50%』をセットする。   Specifically, when the channel set by the setting changeover switch 300 is either 0-2 or 5-A, the player setting value of the light amount is “100%”, “65%”, “30” % ”, The player setting value is set to the light amount in the pachinko gaming machine 1, and if the player setting value of the light amount is“ 75% ”or“ 50% ”, the player in the pachinko gaming machine 1 Set “65%” for the light intensity. Further, when the channel set by the setting changeover switch 300 is any of B to F, if the player setting value of the light amount is “100%”, the player setting is set to the light amount in the pachinko gaming machine 1. If the player setting value for light quantity is “65%”, “75%” is set for the light quantity in the pachinko gaming machine 1, and if the player setting value for light quantity is “30%”, Set “50%” as the light amount in the pachinko machine 1.

そして遊技者が前記メニュー画面において操作レバー600及び操作ボタン516を操作することで遊技を終了すると、パチンコ遊技機1は、前記所定領域に格納されている大当り回数、スーパーリーチ回数、クリアミッション数等の遊技情報を今回の遊技における遊技情報に更新し、該更新した遊技情報と遊技者設定としてのスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を示す音量データ、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dから出力される光の光量を示す光量データと、を含む遊技関連情報から2次元コードを生成し、図35に示すように、生成した2次元コードを演出表示装置9の表示画面に表示する。尚、パチンコ遊技機1は、2次元コードを演出表示装置9の表示画面に表示することで、該パチンコ遊技機1に記憶されている遊技者設定値を消去するようにしても良い。   When the player finishes the game by operating the operation lever 600 and the operation button 516 on the menu screen, the pachinko gaming machine 1 determines the number of big hits, the number of super reaches, the number of clear missions, etc. stored in the predetermined area. The game information is updated to the game information in the current game, and the updated game information and volume data indicating the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b as the player settings, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, A two-dimensional code is generated from game-related information including the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and light amount data indicating the amount of light output from the backlight 9d, as shown in FIG. The two-dimensional code is displayed on the display screen of the effect display device 9. Note that the pachinko gaming machine 1 may delete the player set value stored in the pachinko gaming machine 1 by displaying the two-dimensional code on the display screen of the effect display device 9.

遊技者は、前述したように、該2次元コードを携帯端末901によって読み取った後、2次元コードに含まれている大当り回数、スーパーリーチ回数、クリアミッション数、音量データ、光量データ等の遊技関連情報を携帯端末901のインターネットへの接続機能を介して管理サーバ900に送信する。   As described above, after the player reads the two-dimensional code with the portable terminal 901, the game-related game such as the number of jackpots, the number of superreach, the number of clear missions, the volume data, and the light quantity data included in the two-dimensional code. Information is transmitted to the management server 900 via the connection function of the portable terminal 901 to the Internet.

このように、該変形例1におけるパチンコ遊技機1にあっては、遊技者が遊技毎に音量及び光量を別途調整する手間を省くことができるとともに、パチンコ遊技機1側で許容されている許容範囲内で、遊技者が所望する音量及び光量に最も近い音量及び光量を自動的に設定することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the first modification, the player can save time and labor for adjusting the volume and the amount of light separately for each game, and the allowance permitted on the pachinko gaming machine 1 side is allowed. Within the range, it is possible to automatically set the sound volume and light amount closest to the sound volume and light amount desired by the player.

尚、該変形例1では、遊技を開始する際に携帯端末901を用いて管理サーバ900にアクセスすることで、管理サーバ900から管理サーバ900で記憶されている遊技関連情報を含むパスワードを携帯端末901にて受信し、遊技者が該パスワードを演出表示装置9の表示画面に表示されるパスワード入力画面から入力することで、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dから出力される光の光量をパチンコ遊技機1に設定可能としたが、本発明はこれに限定されず、管理サーバ900に記憶されている音量の音量データ及び光量の光量データは、携帯端末901を用いて管理サーバ900にアクセスすることで、予め遊技者の所望の設定値に設定可能とし、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を行うためにパスワードを管理サーバ900から受信する際には、予め遊技者の所望の設定値に設定された音量の音量データ及び光量の光量データを含むパスワードが出力され、パチンコ遊技機1において遊技者の所望の設定値の音量及び光量が設定されるようにしても良い。   In the first modification, when the game is started, the portable server 901 is used to access the management server 900, so that the password including the game-related information stored in the management server 900 is transferred from the management server 900 to the portable terminal. When the player inputs the password from the password input screen displayed on the display screen of the effect display device 9, the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b, the decoration LED 25a, the stage The amount of light output from the decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the management server 900 Volume data and light quantity data stored in the memory are managed using the portable terminal 901. By accessing the server 900, it is possible to set in advance a desired setting value of the player, and when the player receives a password from the management server 900 to play a game in the pachinko gaming machine 1, the player The password including the volume data of the volume set to the desired set value and the light quantity data of the light amount may be output, and the pachinko gaming machine 1 may set the volume and light amount of the player's desired set value. .

また、前記実施例では、CPU86が演出図柄変動開始処理のステップS823の処理を実行することで、導光板ユニット11において多数の星が配置された画像または多数の稲妻状のパターンが配置された画像あるいは両方の画像が表示される予告演出A〜Cを実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、RTC200から取得する時刻情報に基づいて、複数台のパチンコ遊技機1において一斉に実行される一斉演出等において導光板ユニット11を用いるようにしても良い。尚、このように、導光板ユニット11を用いた一斉演出を実行する場合には、個々のパチンコ遊技機1において光量の調整が遊技者において実施されても、導光板ユニット11の光量は100%に維持されるので、一斉演出を実施する各パチンコ遊技機1において導光板ユニット11の光量が異なって一斉演出の興趣が低下してしまうことを回避できるようになる。   Moreover, in the said Example, CPU86 performs the process of step S823 of an effect design change start process, The image by which many stars were arrange | positioned in the light-guide plate unit 11, or the image by which many lightning-like patterns were arrange | positioned Alternatively, although the announcement effects A to C in which both images are displayed are executed, the present invention is not limited to this, and for example, in a plurality of pachinko gaming machines 1 based on time information acquired from the RTC 200 You may make it use the light-guide plate unit 11 in the simultaneous performance etc. performed simultaneously. In this way, in the case where a simultaneous effect using the light guide plate unit 11 is executed, the light amount of the light guide plate unit 11 is 100% even if the player adjusts the light amount in each pachinko gaming machine 1. Therefore, in each pachinko gaming machine 1 that implements a simultaneous performance, it is possible to avoid that the light intensity of the light guide plate unit 11 is different and the interest of the simultaneous performance is reduced.

具体的に変形例2として図38に基づいて説明する。図38は、本変形例2での演出制御プロセス処理において実行される特別演出処理を示すフローチャートである。尚、本変形例2の演出制御プロセス処理においては、タイマ割込毎に最初に該特別演出処理を実行した後、演出制御プロセスフラグに応じてステップ800〜ステップS806のいずれかの処理を実行するようになっている。   Specifically, a second modification will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the special effect process executed in the effect control process according to the second modification. In the production control process of Modification 2, the special production process is first executed for each timer interruption, and then any one of steps 800 to S806 is executed according to the production control process flag. It is like that.

本変形例2の特別演出処理では、CPU86は、先ず、一斉演出が実行中であるか否かを示す一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS601)。一斉演出実行中フラグがセットされていない場合は(ステップS601;No)、RTC200から現在時刻情報を取得し(ステップS602)、該取得した現在時刻情報が一斉演出の開始時刻を示す時刻情報であるか否かを判定する(ステップS603)。取得した現在時刻情報が一斉演出の開始時刻を示す時刻情報でない場合は(ステップS603;No)、特別演出処理を終了し、取得した現在時刻情報が一斉演出の開始時刻を示す時刻情報である場合は(ステップS603;YEs)、一斉演出実行中フラグをセットする(ステップS604)。なお、本実施の形態では、一斉演出実行中フラグがセットされている場合にエラーが発生すると演出音の音量がゼロになるが、エラーが解除されると演出音の音量は設定した値に戻るので、エラーが発生している遊技機以外の遊技機が実行している演出音とズレが生じずに一斉演出に復帰することができる。つまり、本実施の形態は、実行中の演出を停止してエラー報知を行なっている訳ではない。   In the special effect process of the second modification, the CPU 86 first determines whether or not a simultaneous effect execution flag indicating whether or not the simultaneous effect is being executed is set (step S601). When the simultaneous performance execution flag is not set (step S601; No), current time information is acquired from the RTC 200 (step S602), and the acquired current time information is time information indicating the start time of the simultaneous performance. It is determined whether or not (step S603). When the acquired current time information is not time information indicating the start time of the simultaneous effect (step S603; No), the special effect process is terminated, and the acquired current time information is time information indicating the start time of the simultaneous effect. (Step S603; YEs), the simultaneous effect execution flag is set (Step S604). In this embodiment, when the simultaneous performance execution flag is set, if an error occurs, the volume of the production sound becomes zero, but when the error is canceled, the volume of the production sound returns to the set value. Therefore, it is possible to return to the simultaneous production without causing a deviation from the production sound being executed by the gaming machine other than the gaming machine in which the error has occurred. In other words, this embodiment does not stop the effect being performed and perform error notification.

そして、一斉演出期間タイマに一斉演出期間を示す値を設定するとともに(ステップS606)、一斉演出制御パターンを選択し(ステップS607)、一斉演出プロセスタイマをスタートする。尚、本実施例で選択される一斉演出制御パターンは、導光板ユニット11において各表示用LED62a,62bを間欠点灯することで各導光板11a,11bにおいて多数の星が配置された画像と稲妻状のパターンが配置された画像を所定間隔毎に表示させていき、パチンコ遊技機1において何らかの現象(例えば、大当り等)が起きそうなことを演出する演出制御パターンである。   Then, a value indicating the simultaneous effect period is set in the simultaneous effect period timer (step S606), a simultaneous effect control pattern is selected (step S607), and the simultaneous effect process timer is started. Note that the simultaneous effect control pattern selected in the present embodiment is an image of lightning bolts and an image in which a large number of stars are arranged in each light guide plate 11a, 11b by intermittently lighting each display LED 62a, 62b in the light guide plate unit 11. This is an effect control pattern that displays an image in which the above pattern is arranged at predetermined intervals and produces an effect that some kind of phenomenon (for example, a big hit) is likely to occur in the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施例における一斉演出は、演出表示装置9における変動表示や演出の表示とは関わり無く導光板ユニット11の各導光板11a,11bにおいて多数の星が配置された画像と稲妻状のパターンが配置された画像を所定間隔毎に表示させていく演出であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、一斉演出としては、これら導光板ユニット11の各導光板11a,11bにおいて多数の星が配置された画像と稲妻状のパターンが配置された画像の所定間隔毎の表示と、演出表示装置9における表示とを連動させるようにしても良い。   Note that the simultaneous effect in the present embodiment is an image and a lightning-like pattern in which a large number of stars are arranged on each of the light guide plates 11a and 11b of the light guide plate unit 11 regardless of the change display or the effect display on the effect display device 9. However, the present invention is not limited to this, and there are many simultaneous effects in the light guide plates 11 a and 11 b of the light guide plate unit 11. The display at predetermined intervals of the image in which the star is arranged and the image in which the lightning pattern is arranged may be linked to the display on the effect display device 9.

ステップS608の処理の実行後は、CPU86は、一斉演出プロセスデータ1の内容に従って導光板ユニット11の制御を実行し(ステップS609)、特別演出処理を終了する。   After execution of the process of step S608, the CPU 86 executes control of the light guide plate unit 11 according to the contents of the simultaneous effect process data 1 (step S609), and ends the special effect process.

また、ステップS601の処理において一斉演出実行中フラグがセットされている場合は(ステップS601;Yes)、CPU86は、一斉演出プロセスタイマを−1するとともに(ステップS630)一斉演出期間タイマを−1し(ステップS631)、一斉演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップS632)。一斉演出期間タイマがタイマアウトしている場合は(ステップS632;Yes)、表示用LED62a,62bを消灯することで各導光板11a,11bに表示されている多数の星が配置された画像と稲妻状のパターンが配置された画像の表示を消去(終了)し(ステップS633)、一斉演出実行中フラグをクリアして(ステップS634)特別演出処理を終了する。   If the simultaneous effect execution flag is set in the process of step S601 (step S601; Yes), the CPU 86 decrements the simultaneous effect process timer (step S630) and decrements the simultaneous effect period timer. (Step S631), it is determined whether or not the simultaneous performance period timer has expired (Step S632). When the simultaneous performance period timer has timed out (step S632; Yes), by turning off the display LEDs 62a and 62b, an image including a number of stars displayed on the light guide plates 11a and 11b and lightning The display of the image in which the pattern is arranged is deleted (terminated) (step S633), the simultaneous effect execution flag is cleared (step S634), and the special effect process is ended.

ステップS632の処理において一斉演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は(ステップS632;No)、CPU86は、一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップS635)。一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(ステップS635;No)、特別演出処理を終了し、一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は(ステップS635;Yes)、一斉演出プロセスデータを切り替えるとともに(ステップS636)、次の一斉演出プロセスタイマをスタートする(ステップS637)。そして、次の一斉演出プロセスデータの内容に従って導光板ユニット11の制御を実行して特別演出処理を終了する。   If the simultaneous performance period timer has not timed out in the process of step S632 (step S632; No), the CPU 86 determines whether or not the simultaneous performance process timer has timed out (step S635). If the simultaneous effect process timer has not timed out (step S635; No), the special effect process ends, and if the simultaneous effect process timer has timed out (step S635; Yes), the simultaneous effect process data is stored. While switching (step S636), the next simultaneous effect process timer is started (step S637). And control of the light-guide plate unit 11 is performed according to the content of the next simultaneous production process data, and a special production process is complete | finished.

また、前記実施例では、演出表示装置9に設定調整画面が表示されている状態で遊技者が操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量(輝度)を遊技者設定値として調整可能とする一方で、導光板ユニット11から出力される光量は調整不可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ユニット11の光量(表示用LED62a,62bから出力される光量)を、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量とともに操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで調整可能としても良い。   In the embodiment, the player operates the operation button 516 and the operation lever 600 while the setting adjustment screen is displayed on the effect display device 9, and the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left While the light quantity (luminance) output from the frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 can be adjusted as a player setting value, the light quantity output from the light guide plate unit 11 cannot be adjusted. However, the present invention is not limited to this, and the light amount of the light guide plate unit 11 (the light amount output from the display LEDs 62a and 62b) is changed to the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left. Output from the frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 It may be adjusted by operating the operation button 516 and the operating lever 600 together with the light quantity.

但し、この場合は、変形例3として図39に示すように、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値が『100%』である場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『100%』に設定する。   However, in this case, as shown in FIG. 39 as Modification 3, the light amount output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 Is set to “100%”, the player setting value of the light amount output from the light guide plate unit 11 is set to “100%”.

そして、操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値を『75%』に設定した場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『90%』に設定し、操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値を『65%』に設定した場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『80%』に設定し、操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値を『65%』に設定した場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『80%』に設定し、操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値を『50%』に設定した場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『75%』に設定し、操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値を『30%』に設定した場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『60%』に設定する。尚、これら導光板ユニット11の光量設定は、前述したステップSs19aにおいて、遊技者設定値に基づいて、該遊技者設定値に対応する上記設定値(光量設定)を設定すれば良い。   Then, by operating the operation button 516 and the operation lever 600, the player of the amount of light output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 When the setting value is set to “75%”, the player setting value of the light amount output from the light guide plate unit 11 is set to “90%”, and the decorative LED 25a is operated by operating the operation button 516 and the operation lever 600. When the player setting value of the amount of light output from the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 is set to “65%”, the light guide plate unit Set the player setting value of the light amount output from 11 to “80%”, and press the operation button 16 and the operation lever 600 are operated to change the player setting value of the light amount output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9. In the case of “65%”, the player setting value of the light amount output from the light guide plate unit 11 is set to “80%”, and the operation button 516 and the operation lever 600 are operated so that the decoration LED 25a and the stage decoration LED 25b When the player setting value of the light amount output from the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 is set to “50%”, it is output from the light guide plate unit 11. Set the player setting value of the amount of light to be “75%”, the operation button 516 and the operation lever By operating 600, the player setting value of the light amount output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 is set to “30%”. If set, the player setting value of the light amount output from the light guide plate unit 11 is set to “60%”. In addition, the light quantity setting of these light guide plate units 11 should just set the said setting value (light quantity setting) corresponding to this player setting value based on a player setting value in step Ss19a mentioned above.

このように、導光板ユニット11の光量を、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量とともに操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで遊技者が調整可能とする場合は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量の変化割合よりも少ない変化割合とすることで、遊技者設定値よりも導光板ユニット11の光量が高くなるように調整されるので、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量調整によって、各導光板11a,11bの反射部510,511による第1画像や第2画像が視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。   Thus, the operation button 516 and the operation lever 600 together with the light amount of the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 are obtained. If the player can make adjustments by operating, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the change rate of the light amount of the backlight 9d of the effect display device 9 Since the amount of light of the light guide plate unit 11 is adjusted to be higher than the player set value by setting a small change rate, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, Backer of effect display device 9 The light quantity adjustment of bets 9d, it is possible to prevent the light guide plates 11a, a first image and second image by the reflection portion 510, 511 of 11b becomes hard to visually recognize.

また、一斉演出実行中には、遊技者が調整した音量および光量を変更して実行してもよい。たとえば、遊技者が音量および光量を50%に設定していたとしても、一斉演出実行中には、全ての遊技機が一律に音量および光量を100%に設定する。また、遊技機が節電モードに設定されていても、一斉演出実行中には、音量および光量を100%に設定してもよい。もちろん、遊技機が節電モードに設定されているときには、全ての遊技機が一律に音量および光量を50%に設定してもよい。また、一斉演出実行中の音量および光量の設定は、全ての遊技機を一律に設定する場合に限定されず、たとえば、音量および光量が50%未満に設定されている遊技機のみ50%に設定し、音量および光量が50%以上に設定されている遊技機は設定を維持するようにしてもよい。   Further, during execution of the simultaneous performance, the volume and light amount adjusted by the player may be changed and executed. For example, even if the player has set the volume and the light amount to 50%, all the gaming machines set the volume and the light amount to 100% uniformly during simultaneous performance execution. Further, even if the gaming machine is set to the power saving mode, the volume and the light amount may be set to 100% during the simultaneous performance. Of course, when the gaming machine is set to the power saving mode, all the gaming machines may uniformly set the volume and the light amount to 50%. In addition, the setting of the volume and the amount of light during execution of the simultaneous performance is not limited to the case where all the gaming machines are set uniformly. For example, only the gaming machine in which the volume and the amount of light are set to less than 50% is set to 50%. However, the game machine in which the volume and the light amount are set to 50% or more may be maintained.

また、前記実施例では、遊技者設定値として、設定切替スイッチ300のセットされているチャンネルに応じて、音量を0〜14の範囲で段階的に設定可能とし、光量を30%〜100%の範囲で段階的に設定可能としたが、本発明はこれに限定されず、遊技者設定値としての音量と光量とは、設定切替スイッチ300のセットされているチャンネルに応じた範囲内であれば、少なくともいずれか一方を無段階に設定可能としても良い。   Moreover, in the said Example, according to the channel in which the setting changeover switch 300 is set as a player setting value, a sound volume can be set in steps in the range of 0-14, and light quantity is 30%-100%. Although the setting can be made stepwise in the range, the present invention is not limited to this, and the volume and the light amount as the player setting values are within the range according to the channel in which the setting changeover switch 300 is set. , At least one of them may be set steplessly.

また、前記実施例では、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のつまみ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えることで、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の初期値と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光の光量の初期値とを、一括して各チャンネルに対応した値に設定したが、本発明はこれに限定されず、音量の初期値を設定するための音量用設定切替スイッチと光量の初期値を設定するための光量用設定切替スイッチとを設けることで、ホール(遊技場)の店員等が音量の初期値と光量の初期値とを個別に設定可能としても良い。   In the above embodiment, the store clerk or the like of the hall (game hall) switches the knob 301 of the setting changeover switch 300 to any one of the channels 0 to F, so that the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is increased. The initial value, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the initial value of the amount of light output from the backlight 9d of the effect display device 9 are collectively displayed for each channel. However, the present invention is not limited to this, and a volume setting changeover switch for setting an initial value of volume and a light quantity setting changeover switch for setting an initial value of light quantity are provided. In this way, a store clerk or the like of the hall (game room) may be able to individually set the initial value of the volume and the initial value of the light amount.

また、前記実施例では、遊技中における所定のタイミングで演出を実行するために操作される操作レバー600及び操作ボタン516を、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量とを設定するために使用したが、本発明はこれに限定されず、これら操作レバー600及び操作ボタン516とは個別に、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量とを設定するため音量・光量設定用の操作部をパチンコ遊技機1の遊技者が操作可能な位置に設け、遊技者は、該操作部を操作することで、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量とを設定するようにしても良い。   Further, in the embodiment, the operation lever 600 and the operation button 516 operated to execute an effect at a predetermined timing during the game, the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, the decoration LED 25a, and the stage The decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the light amount of the backlight 9d of the effect display device 9 are used. However, the present invention is not limited to this, and the operation lever 600 and Separately from the operation button 516, the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight of the effect display device 9 Volume / light quantity to set 9d light quantity A fixed operation unit is provided at a position where the player of the pachinko gaming machine 1 can operate, and the player operates the operation unit to thereby output the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b and the decoration LED 25a. The stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the light amount of the backlight 9d of the effect display device 9 may be set.

また、前記実施例では、大当り遊技中または小当り遊技中でなく、且つ保留記憶が存在せず演出図柄が変動していない場合に限り、遊技者が操作ボタン516を操作することで演出図柄プロセスフラグが0であり、保留記憶及び未解析コマンドが無い場合、つまり、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態に限り、操作ボタン516を長押し操作することでスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光の光量を設定可能としたが、本発明はこれに限定されず、演出図柄の変動中や大当り遊技中または小当り遊技中においても、遊技者が操作ボタン516を操作することでスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光の光量を設定可能としてもよい。   In the above embodiment, the player can operate the operation symbol 516 by operating the operation button 516 only when the game is not a big hit game or a small hit game, and there is no reserved memory and the production symbol does not fluctuate. If the flag is 0 and there is no pending memory and unanalyzed command, that is, not in big hit game or small hit game, only in the non-game state where there is no pending memory and there is no change in the performance symbol The volume and decoration LED 25a, stage decoration LED 25b, ceiling lamp module 530, left frame LED 28b, right frame LED 28c, and effect display device 9 that are output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b by long-pressing the operation button 516. Although it is possible to set the amount of light output from the backlight 9d, the present invention is not limited to this, and the effect design is changing. During the big hit game or the small hit game, the volume and the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left frame that are output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b when the player operates the operation button 516. The amount of light output from the LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 may be settable.

また、前記実施例では、設定無効化タイマが大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態が所定期間継続する(設定無効化タイマが0となる)ことで、設定無効化処理において音量及び光量の遊技者設定値をクリアしたが、本発明はこれに限定されず、打球誘導レール(図示略)等の遊技球の通過経路近傍に遊技球の発射を検知するための発射センサを設け、該発射センサにおいて遊技球の発射を所定期間検出しないことで設定無効化処理において音量及び光量の遊技者設定値をクリアするようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the non-game state in which the setting invalidation timer is not in the big hit game or the small hit game and there is no reserved memory and the change of the effect symbol is not executed continues for a predetermined period (setting invalid The player setting value of the volume and the light amount is cleared in the setting invalidation process by setting the timer to 0), but the present invention is not limited to this, and the passing of a game ball such as a hitting guide rail (not shown) A launch sensor for detecting the launch of a game ball is provided in the vicinity of the path, and the player set values of the volume and the light amount are cleared in the setting invalidation process by not detecting the launch of the game ball for a predetermined period by the launch sensor. May be.

また、前記実施例では、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えた後にパチンコ遊技機1の電源を入れることで、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dにて出力される光量の初期値及びスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の初期値を設定したが、本発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1の電源を入れた後であっても、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えることで、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dにて出力される光量の初期値及びスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の初期値を設定できるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, a hall clerk or the like switches the pachinko gaming machine 1 after switching the knob 301 of the setting changeover switch 300 to any of the channels 0 to F, so that the decoration LED 25a, the stage Decorative LED 25b, ceiling lamp module 530, left frame LED 28b, right frame LED 28c, initial value of light amount output from backlight 9d of effect display device 9, and initial value of sound volume output from speakers 27L, 27R, 27a, 27b However, the present invention is not limited to this, and even after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a store clerk or the like of the hall (game room) sets the knob 301 of the setting changeover switch 300 to the channels 0 to F. By switching to any of the above, decoration LED 25a, stage decoration LED 25b, top lamp module 530, left frame ED28b, right frame LED28c, the initial value and the speaker 27L of the light intensity of light emitted by the backlight 9d of the effect display device 9, 27R, 27a, may be set to an initial value of the volume that is output from 27b.

また、前記実施例では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9で変動表示される演出図柄などの変動パターンをCPU86に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンをCPU86に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU56は、1つ目のコマンドでは擬似連や滑り演出等の有無、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、CPU86は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the embodiment, in order to notify the CPU 86 of a variation pattern such as an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol in the special symbol game, 1 is used when the variation starts. Although an example in which one variation pattern designation command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the CPU 86 by two or more commands. Specifically, when two commands are used for notification, the CPU 56 uses the first command for the presence or absence of a pseudo-ream or a slip effect, before reaching reach (if not reaching, before the so-called second stop). Changes after reaching the reach (after so-called second stop if no reach is reached) such as the type of reach and presence / absence of re-drawing effects in the second command. You may make it transmit the command which shows time or a fluctuation aspect. In this case, the CPU 86 may perform presentation control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands.

尚、CPU56の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様についてはCPU86の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 56 may notify the change time by each of the two commands, and the CPU 86 may select a specific change mode to be executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1において遊技者が操作ボタン516を長押しすることで音量及び光量を変更可能としたが、本発明はこれに限定されず、音量及び光量を変更可能な構成は、スロットマシンにおいても適用してもよい。スロットマシンにおいて音量及び光量を変更する場合は、例えば、演出用ボタンやMAXベットボタン、リールの停止ボタンの長押し等によってスロットマシンの演出表示装置に図35に示すような音量及び光量を調整可能な設定調整画面を表示し、演出用ボタンやMAXベットボタン、リールの停止ボタン等の操作によって音量及び光量を変更可能とすれば良い。   Further, in the above embodiment, in the pachinko gaming machine 1, the player can change the volume and the amount of light by long pressing the operation button 516, but the present invention is not limited to this, and the volume and the amount of light can be changed. The configuration may also be applied to a slot machine. When changing the volume and amount of light in the slot machine, the volume and amount of light as shown in FIG. 35 can be adjusted on the effect display device of the slot machine by, for example, pressing and holding the effect button, the MAX bet button, and the reel stop button. It is only necessary to display a simple setting adjustment screen and change the volume and the amount of light by operating the effect button, the MAX bet button, the reel stop button, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、前記実施例では実施していないが、導光板ユニット11に第1画像や第2画像を表示するときに、これら第1画像や第2画像の視認性を向上させるために、第1画像や第2画像と同様の画像を、演出表示装置9に表示するようにしても良い。尚、この場合にあっては、演出表示装置9と導光板ユニット11とが、図8に示すように、離間して配置されているために、視差が生じることから、演出表示装置9に表示する第1画像や第2画像の大きさを、視差に対応するように、導光板ユニット11における第1画像や第2画像よりもやや大きい画像を表示するようにすれば良い。   Moreover, although not implemented in the said Example, when displaying a 1st image and a 2nd image on the light-guide plate unit 11, in order to improve the visibility of these 1st images and a 2nd image, a 1st image Alternatively, an image similar to the second image may be displayed on the effect display device 9. In this case, since the effect display device 9 and the light guide plate unit 11 are arranged apart from each other as shown in FIG. The size of the first image or the second image to be displayed may be displayed so as to be slightly larger than the first image or the second image in the light guide plate unit 11 so as to correspond to the parallax.

また、前記実施例では、導光板ユニット11を図8に示すように演出表示装置9の前面側に重なるように配置する場合について説明したが、これに限られず、演出表示装置9の表示領域と重ならないように導光板ユニット11を配置してもよい。また、導光板ユニット11は、遊技枠のガラス扉と同じ領域で発光可能に設けられていてもよい。   Moreover, although the said Example demonstrated the case where the light-guide plate unit 11 is arrange | positioned so that it may overlap with the front side of the effect display apparatus 9 as shown in FIG. 8, it is not restricted to this, The display area of the effect display apparatus 9 and You may arrange | position the light-guide plate unit 11 so that it may not overlap. Further, the light guide plate unit 11 may be provided so as to emit light in the same region as the glass door of the game frame.

また、前記実施例では、図8に示すように演出表示装置9の前面側に、演出表示装置9の表示と連携される導光板ユニット11が配置される場合について説明したが、これに限られない。たとえば、可動式の導光板ユニットを用いて、通常は演出表示装置の周辺の空間(遊技盤の裏面側など)に退避させておき、演出実行時にのみ導光板ユニット11を演出表示装置9の前面側に配置させて演出表示装置9の表示と連携されるエフェクト画像を表示してもよい。   Moreover, although the said Example demonstrated the case where the light-guide plate unit 11 linked with the display of the production | presentation display apparatus 9 was arrange | positioned in the front side of the production | presentation display apparatus 9 as shown in FIG. 8, it is restricted to this. Absent. For example, by using a movable light guide plate unit, it is usually retracted to a space around the effect display device (such as the back side of the game board), and the light guide plate unit 11 is moved to the front of the effect display device 9 only when the effect is executed. You may display the effect image arrange | positioned in the side and cooperated with the display of the production | presentation display apparatus 9. FIG.

また、前記実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ156から送信されるエラー報知指定コマンドと図23に示すテーブルに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ81が、発生している異常の重要度を判定する場合について説明したが、これに限られない。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ156が、図23に示すテーブルをROM54に格納しておき、異常の重要度まで判定した状態の異常種別を指定するコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ81に送信してもよい。演出制御用マイクロコンピュータ81は、受信した異常種別を指定するコマンドに基づき、異常報知を行なう。   In the above embodiment, the effect control microcomputer 81 determines the importance of the abnormality that has occurred, based on the error notification designation command transmitted from the game control microcomputer 156 and the table shown in FIG. Although the case has been described, the present invention is not limited to this. For example, even if the game control microcomputer 156 stores the table shown in FIG. 23 in the ROM 54 and transmits a command to the effect control microcomputer 81 to specify the abnormality type in the state determined to the importance of the abnormality. Good. The effect control microcomputer 81 performs abnormality notification based on the received command specifying the abnormality type.

また、前記実施例において、図23に示した異常の重要度は、時間帯に応じて設定が変更される場合であってもよい。たとえば、ドア開放エラーは、昼間等の営業時間内においては店員などがドアを開く場合もあるため重要度が「低」として設定されるが、夜間などの営業時間外では通常ドアが開放されることはないため、重要度が「高」として設定される。   Further, in the embodiment, the degree of importance of the abnormality shown in FIG. 23 may be changed according to the time zone. For example, a door opening error is set as “low” because a clerk may open the door during business hours such as daytime, but the door is normally opened outside business hours such as at night. Since there is nothing, the importance is set as “high”.

また、前記実施例では、発光および音により異常を報知する場合について説明したが、これに限られず、枠ランプもしくは導光板の発光のみ、またはスピーカから出力される音のみにより異常を報知する場合であってもよい。   In the above embodiment, the case where the abnormality is notified by light emission and sound has been described. However, the present invention is not limited to this, and the case where the abnormality is notified only by light emission from the frame lamp or the light guide plate or only by sound output from the speaker. There may be.

また、前記実施例では、重要度が「高」と「低」の2種類である場合について説明したが、これに限られず、「高」、「中」、「低」などの3種類であってもよく、またこれ以上の種類があってもよい。さらに、異常種別および重要度が一対一で対応している場合について説明したが、これに限られない。たとえば、異常報知の種別として5つある場合に、異常種別1〜3までは重要度が「低」の異常を対応させるなどとしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where there are two types of importance, “high” and “low”, is not limited to this, and there are three types such as “high”, “medium”, and “low”. There may also be more types. Furthermore, although the case where the abnormality type and the importance correspond one-to-one has been described, the present invention is not limited to this. For example, when there are five types of abnormality notifications, abnormality types 1 to 3 may be associated with abnormalities having a low importance level.

また、前記実施例では実施していないが、CPU86は、図31のSr3において、演出制御プロセスフラグが変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値であるか否かで設定無効化処理の有無を判断していたが、図柄確定コマンドを受信したか否かで設定無効化処理の有無を判断する場合であってもよい。具体的には、図柄確定コマンドを受信していない場合には、CPU86は設定無効化処理を終了する。図柄確定コマンドを受信している場合には、CPU86は、設定無効化タイマの値を1減算更新する(ステップSr4)。すなわち、CPU86は、タイマのカウントを開始する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156が、図柄確定コマンドと同じタイミングでデモコマンドを送信するように構成されている場合には、CPU86は、図31のSr3において、図柄確定コマンドの代わりにデモコマンドを受信したか否かで設定無効化処理の有無を判断する場合であってもよい。   Although not implemented in the above embodiment, the CPU 86 determines whether or not the setting invalidation processing is performed depending on whether or not the effect control process flag is a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting processing in Sr3 of FIG. However, it may be determined whether or not the setting invalidation processing is performed based on whether or not the symbol confirmation command is received. Specifically, when the symbol determination command has not been received, the CPU 86 ends the setting invalidation process. If the symbol determination command has been received, the CPU 86 updates the setting invalidation timer by 1 (step Sr4). That is, the CPU 86 starts a timer count. If the game control microcomputer 156 is configured to transmit a demo command at the same timing as the symbol confirmation command, the CPU 86 uses the demo command instead of the symbol confirmation command in Sr3 of FIG. The presence / absence of the setting invalidation process may be determined based on whether or not it has been received.

また、前記実施例では、出球が多い大当りと出球が少ない大当りとで異常報知の遅延時間を異ならせる場合について説明したが、本発明はこれに限られず、大当り中の演出に応じて遅延時間を異ならせてもよい。たとえば、通常の大当り中の演習を行なう場合に比べ、大当り中に遊技者がボタン連打などの操作が必要な演出(たとえば昇格演出など)を行なう場合、遅延時間の方が長く設定してもよい。これにより、遊技者は、異常報知(下皿満タンエラー報知)を解消するための操作(球抜き操作)をせずに、ボタン連打などの操作に集中することができる。   In the above-described embodiment, the case where the delay time of the abnormality notification is different for the big hit with many outgoing balls and the big hit with few outgoing balls has been described. However, the present invention is not limited to this, and the delay depends on the performance during the big hit. You may vary the time. For example, the delay time may be set longer when the player performs an effect that requires an operation such as repeated button hits (for example, promotion effect) during the big hit, compared to the case where the normal big hit exercise is performed. . Thereby, the player can concentrate on operations, such as a button hit, without performing operation (ball removal operation) for eliminating abnormality notification (lower pan full tank error notification).

また、前記実施例では、異常報知を実行する場合に導光板を発光させるか否かを店舗側で設定することができるように構成してもよい。   Moreover, in the said Example, when performing abnormality alert | reporting, you may comprise so that it can be set by the shop side whether a light-guide plate is light-emitted.

また、前記実施例では、異常報知を実行して導光板を発光させる場合であっても、特別図柄保留記憶表示器18に表示する保留記憶数、リーチの発生時等において演出表示装置9の画面内に縮小して表示され飾り図柄(小図柄)、第4図柄表示領域に表示する第4図柄、および特別図柄表示器8に表示する特別図柄などのすべてまたは一部について遊技者が確認できるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, even if it is a case where abnormality notification is performed and a light-guide plate is light-emitted, the screen of the production | presentation display apparatus 9 at the time of generation | occurrence | production of the reservation memory | storage displayed on the special symbol storage memory display 18, reach etc. The player can confirm all or part of the decorative symbols (small symbols) displayed in a reduced size, the fourth symbols displayed in the fourth symbol display area, and the special symbols displayed on the special symbol display 8. It may be.

また、前記実施例では、枠ランプおよび表示用LED62a,62bを制御することで、異常報知を実行する場合について説明したが、さらに演出表示装置9のバックライト9dを点灯または点滅制することで、異常報知を実行する場合であってもよい。これにより、より多くの異常報知パターンを実現することが可能となる。   Moreover, in the said Example, although the case where abnormality notification was performed by controlling a frame lamp and LED 62a, 62b for display was demonstrated, by further turning on or blinking the backlight 9d of the production | presentation display apparatus 9, It may be a case where abnormality notification is executed. Thereby, it is possible to realize more abnormality notification patterns.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、11 導光板ユニット、11a 第1導光板、11b 第2導光板、25a 装飾LED、25b ステージ装飾LED、27a,27b スピーカ、27L,27R スピーカ、28b 左枠LED、28c 右枠LED、62a,62b 表示用LED、81 演出制御用マイクロコンピュータ、86 CPU、200 RTC、300 設定切替スイッチ、530 天ランプモジュール。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 9 Production display device, 11 Light guide plate unit, 11a 1st light guide plate, 11b 2nd light guide plate, 25a Decoration LED, 25b Stage decoration LED, 27a, 27b Speaker, 27L, 27R Speaker, 28b Left frame LED 28c Right frame LED, 62a, 62b Display LED, 81 Production control microcomputer, 86 CPU, 200 RTC, 300 Setting changeover switch, 530 Sky lamp module.

Claims (1)

遊技機であって、
前記遊技機における演出を実行することが可能な透光性を有する表示手段と、
発光部と、
前記遊技機で発生した異常を検出する異常検出手段とを備え、
前記異常は、所定の基準で定められた重要度に基づき少なくとも第1異常種別、および前記第1異常種別よりも重要度の高い第2異常種別を含み、
前記第1異常種別の場合には前記発光部の発光により前記異常を報知し、前記第2異常種別の場合には前記表示手段の表示および前記発光部の発光により異常を報知する異常報知手段をさらに備える、遊技機。
A gaming machine,
A display means having translucency capable of performing an effect in the gaming machine;
A light emitting unit;
An abnormality detecting means for detecting an abnormality occurring in the gaming machine,
The abnormality includes at least a first abnormality type based on the importance defined by a predetermined standard, and a second abnormality type having a higher importance than the first abnormality type,
In the case of the first abnormality type, abnormality notification means for notifying the abnormality by light emission of the light emitting unit, and in the case of the second abnormality type, abnormality notification means for notifying abnormality by display of the display means and light emission of the light emission unit. A gaming machine further provided.
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