JP2017217261A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's interest.SOLUTION: A game machine includes a decoration lamp, a sub control board for controlling the decoration lump, and an operation button allowing a prescribed operation. A light emission performance executed by the sub control board by controlling the decoration lamp includes a light emission performance constituting a door opening error notification performance and a light emission performance constituting a general performance. A light quantity of the light emission performance constituting the general performance can be adjusted from a first light quantity to a fifth light quantity through operation of the operation button. The light emission performance constituting the door opening error notification performance is output at a light quantity equal to or more than the fifth light quantity even when the light quantity of the light emission performance constituting the general performance is adjusted through the operation of the operation button. When the light emission performance constituting the general performance is executed after termination of the light emission performance constituting the door opening error notification performance, the light emission performance constituting the general performance is executed at the fifth light quantity.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機やスロットマシンといった遊技機では、画像、音声、照明(光)、及び可動体を用いた報知や演出などのように、遊技者が知覚可能な態様により所定の情報を出力している。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines and slot machines, predetermined information is output in a manner that can be perceived by the player, such as notifications and effects using images, sounds, lighting (light), and movable bodies. ing.

そして、遊技機の中には、所定の操作手段を操作することによって、情報の出力強度を調節可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1に開示されている遊技機は、所定の設定スイッチを操作することによって、スピーカから出力する音声の音量を調節可能に構成されている。   Some gaming machines are configured such that the output intensity of information can be adjusted by operating predetermined operation means. For example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is configured to be able to adjust the volume of sound output from a speaker by operating a predetermined setting switch.

特開2007−135676号公報JP 2007-135676 A

ここで、遊技機から出力される情報は、遊技機で遊技を行う遊技者が頻繁に接するものであるため、情報の出力強度を調節する機能について、さらに工夫を施すことで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。   Here, since the information output from the gaming machine is frequently contacted by the player who plays the game on the gaming machine, the player's interest can be enhanced by further improving the function for adjusting the output intensity of the information. It is expected to improve.

この発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が知覚可能な情報を出力する出力手段と、前記出力手段を制御する制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記制御手段が前記出力手段を制御して出力させる情報には、第1情報と第2情報とが含まれており、前記第2情報の強度は、前記操作手段の操作によって第1強度から第2強度の範囲で調節が可能であって、前記第1情報は、前記操作手段の操作によって前記第2情報の強度が調節されている場合であっても前記第2強度以上の強度にて出力され、前記第1情報の出力が終了した後に前記第2情報が出力される場合、該第2情報は、前記第2強度にて出力されることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes an output unit that outputs information perceivable by a player, a control unit that controls the output unit, and an operation unit that can perform a predetermined operation. The information to be output by controlling the output means includes first information and second information, and the intensity of the second information ranges from the first intensity to the second intensity by the operation of the operation means. And the first information is output at an intensity higher than the second intensity even when the intensity of the second information is adjusted by an operation of the operating means. When the second information is output after the output of one information is completed, the second information is output at the second intensity.

上記遊技機について、前記第2情報は、前記第1情報の出力が終了した後に前記操作手段が操作された場合、該操作手段の操作によって調節された強度にて出力される。
上記遊技機について、前記出力手段から情報を出力させるための1又は複数のチャンネルを備え、前記第1情報を出力させるためのチャンネルと、前記第2情報を出力させるためのチャンネルとは、同じチャンネルである。
Regarding the gaming machine, the second information is output at an intensity adjusted by the operation of the operation means when the operation means is operated after the output of the first information is completed.
The gaming machine includes one or a plurality of channels for outputting information from the output means, and the channel for outputting the first information and the channel for outputting the second information are the same channel. It is.

上記遊技機について、前記第1情報及び前記第2情報は光から構成されており、前記第1情報及び前記第2情報の強度は、光量であり、前記制御手段が前記出力手段を制御して出力させる情報には、第3情報と第4情報とが含まれ、前記第3情報及び前記第4情報は、音声から構成されており、前記第3情報及び前記第4情報の強度は、音量であり、前記第4情報の強度は、前記操作手段の操作によって第3強度から第4強度の範囲で調節が可能であって、前記第3情報は、前記操作手段の操作によって前記第4情報の強度が調節されている場合であっても前記第4強度以上の強度にて出力され、前記第3情報の出力が終了した後に前記第4情報が出力される場合、該第4情報は、前記操作手段の操作によって調節された強度で出力される。   In the gaming machine, the first information and the second information are composed of light, the intensity of the first information and the second information is a light amount, and the control means controls the output means. The information to be output includes third information and fourth information. The third information and the fourth information are composed of sound, and the intensity of the third information and the fourth information is a volume level. The intensity of the fourth information can be adjusted in the range from the third intensity to the fourth intensity by the operation of the operation means, and the third information is the fourth information by the operation of the operation means. Even when the intensity is adjusted, when the fourth information is output after the output of the third information is completed, the fourth information is: The output is output with the intensity adjusted by the operation of the operation means.

上記遊技機について、前記第4情報を出力させるためのチャンネルは、前記第1情報及び前記第2情報を出力させるためのチャンネルとは異なるチャンネルであって、前記第3情報を出力させるためのチャンネルとは異なるチャンネルである。   In the gaming machine, a channel for outputting the fourth information is a channel different from a channel for outputting the first information and the second information, and a channel for outputting the third information. Is a different channel.

上記遊技機について、前記第3情報は、エラーに関する情報であって、前記第3情報の出力期間中、前記操作手段が操作された場合であっても前記第3情報の強度が変化されず、前記第3情報の出力が終了した後に前記第4情報が出力される場合、該第4情報の出力は、前記第3情報の出力期間中における前記操作手段の操作によって調節された音量で開始される。   Regarding the gaming machine, the third information is information relating to an error, and even when the operation means is operated during the output period of the third information, the strength of the third information is not changed, When the fourth information is output after the output of the third information is finished, the output of the fourth information is started at a volume adjusted by the operation of the operating means during the output period of the third information. The

上記遊技機について、前記第1情報は、エラーに関する情報である。   Regarding the gaming machine, the first information is information regarding an error.

この発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to this invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 演出の一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of production. 調節演出の具体的な実行態様の一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of the concrete execution aspect of adjustment production. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 演出の優先度を示す模式図。The schematic diagram which shows the priority of production. 音量調節処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a volume adjustment process. 光量調節処理を示すフローチャート。The flowchart which shows light quantity adjustment processing. 音量の変化の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the change of a volume. 光量の変化の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the change of light quantity.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。この明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技店などの島設備に固定される第1枠11aと、該第1枠11aに対して開閉が可能に軸支された第2枠11bと、を備えている。第2枠11bは、各種の遊技部品を搭載するための枠である。パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側に、発射ハンドル15を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル15の操作量(回動量)に応じた強度にて遊技球が発射される。パチンコ遊技機10は、第2枠11bが第1枠11aに対して開放されていることを検知する扉開放センサSE5を備えている。例えば、扉開放センサSE5は、第2枠11bを施錠するためのシリンダーに設けるとよい。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. The upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 includes a first frame 11a that is fixed to an island facility such as a game store, and a second frame 11b that is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the first frame 11a. The second frame 11b is a frame for mounting various game parts. The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 15 on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 15. The pachinko gaming machine 10 includes a door opening sensor SE5 that detects that the second frame 11b is opened with respect to the first frame 11a. For example, the door opening sensor SE5 may be provided in a cylinder for locking the second frame 11b.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側に、装飾ランプ16を備えている。装飾ランプ16は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を行う。この実施形態において、装飾ランプ16は、第1枠ランプ16aと、第2枠ランプ16bと、第3枠ランプ16cと、を含んで構成されている。枠ランプ16a〜16cは、発光体としての複数のLED(light emitting diode)と、該複数のLEDを覆っている透光性のカバーと、を備えている。パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側に、スピーカ17を備えている。スピーカ17は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 16 on the front side of the frame 11. As one of the effects, the decorative lamp 16 performs an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) of causing the built-in light emitter to emit light, blink, and extinguish. In this embodiment, the decorative lamp 16 includes a first frame lamp 16a, a second frame lamp 16b, and a third frame lamp 16c. The frame lamps 16a to 16c include a plurality of LEDs (light emitting diodes) as light emitters and a translucent cover that covers the plurality of LEDs. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 17 on the front side of the frame 11. As one of the effects, the speaker 17 performs effects (hereinafter referred to as sound effects) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、所定の操作が可能な操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、パチンコ遊技機10において、遊技者が操作可能な位置に設けられている。この実施形態において、操作ボタン19は、上操作ボタン19a、下操作ボタン19b、左操作ボタン19c、及び右操作ボタン19dを含んで構成されている(図4に示す)。なお、各操作ボタン19a,19bにおける「上」及び「下」は、説明の便宜のために付したものであって、実際には、それぞれ「後」及び「前」に配置されている。   The pachinko gaming machine 10 includes an operation button 19 as an operation means capable of performing a predetermined operation. The operation button 19 is provided at a position where the player can operate the pachinko gaming machine 10. In this embodiment, the operation button 19 includes an upper operation button 19a, a lower operation button 19b, a left operation button 19c, and a right operation button 19d (shown in FIG. 4). Note that “upper” and “lower” in each of the operation buttons 19a and 19b are provided for convenience of explanation, and are actually arranged at “rear” and “front”, respectively.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20を備えている。遊技盤20は、第2枠11bに組み付けられている。遊技盤20は、遊技者から見て前面側に、遊技球が流下(転動)する遊技領域21を備えている。発射ハンドル15の操作によって打ち出された遊技球は、遊技領域21を流下(転動)する。   The pachinko gaming machine 10 includes a game board 20. The game board 20 is assembled to the second frame 11b. The game board 20 includes a game area 21 in which a game ball flows down (rolls) on the front side when viewed from the player. The game ball launched by operating the launch handle 15 flows down (rolls) through the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、遊技盤20のうち、遊技領域21の外側であって、且つ遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 is provided on the outside of the game area 21 on the game board 20 and at a position that can be viewed by the player. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、特別図柄変動ゲームを略して「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display panel 22 includes a special symbol display unit 22a. The special symbol display unit 22a displays a special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the special symbol variation game is abbreviated as “special game”. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) to be described later.

この明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。この明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は同じ意味である。特別図柄表示部22aにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In this specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol is changing with the passage of time. In this specification, “determined stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. “Definite stop display” and “derivation” have the same meaning. The special symbols that can be derived by the special symbol display unit 22a include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the player can recognize the jackpot. In a special game, when a loss symbol is derived, the player can recognize the loss.

この実施形態では、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたのち、該大当りの特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and then the big hit game is awarded after the special bonus game ends. As will be described in detail later, the jackpot game is a very advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の特別ゲームの回数を特別保留数と示す。例えば、特別保留数の最大値は4である。   The information display panel 22 includes a special hold display unit 22b. The special hold display unit 22b displays the number of special games whose execution is put on hold so that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of special games that are on hold is referred to as a special hold number. For example, the maximum value of the number of special reservations is 4.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22cに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。この実施形態では、内部抽選(普通図柄の当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されたのち、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能に表示する。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22c. The normal symbol display unit 22c displays a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a normal symbol is derived. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22c include at least a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When the normal winning symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal winning symbol. In a normal game, when an unusual symbol is derived, the player can usually recognize the deviation. In this embodiment, when the internal lottery (ordinary symbol winning lottery) is won, after the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, the ordinary winning game is awarded after the normal winning ordinary game ends. The normal hit game is an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the starting condition of the special game. The information display panel 22 includes a normal hold display part 22d. The normal hold display unit 22d displays the number of normal games whose execution is put on hold so that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied.

その他、例えば、情報表示パネル22は、パチンコ遊技機10の遊技状態を認識可能に表示する状態表示部、推奨されている遊技球の発射強度を表示する強度表示部、及び遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部などを備えていてもよい。上述した複数の表示部は、同じ情報表示パネル22にある必要はなく、この実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。   In addition, for example, the information display panel 22 includes a state display unit that displays the gaming state of the pachinko gaming machine 10 in a recognizable manner, a strength display unit that displays the recommended launch strength of the game ball, and a prize to be paid out to the player. You may provide the remaining number display part etc. which display the remaining number of balls. The plurality of display units described above do not need to be on the same information display panel 22, and may be provided separately in portions different from this embodiment.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。また、センター枠23は、左右方向に沿って、遊技球を転動させるためのステージ23bを備えている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations at the approximate center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame 23 includes a stage 23b for rolling the game ball along the left-right direction.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域を視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 through the opening 23a of the center frame 23 so that the player can visually recognize the display area. The effect display device 25 performs an effect of displaying a pattern imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as a display effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、センター枠23の下方において、遊技領域21に開口している第1始動入賞口26を備えている。第1始動入賞口26は、遊技球が常時入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口26に入賞した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図4に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動入賞口26に入賞した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。この実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。なお、この明細書において「入賞」とは、遊技球が入賞口へ入球することである。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning opening 26 that opens to the gaming area 21 below the center frame 23. The first start winning opening 26 allows a game ball to enter at any time. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball won in the first start winning opening 26 (shown in FIG. 4). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage for discharging a game ball won in the first start winning opening 26 to the outside of the machine. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, a special game start condition can be satisfied, and a prize ball payout condition is satisfied. In this specification, “winning” means that a game ball enters a winning opening.

パチンコ遊技機10は、センター枠23及び第1始動入賞口26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動入賞口27を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図4に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動入賞口27に入賞した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。この実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning opening 27 that opens to the gaming area 21 below the center frame 23 and the first start winning opening 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 27 (shown in FIG. 4). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage for discharging a game ball won in the second start winning opening 27 to the outside of the machine. In this embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, a special game start condition may be satisfied, and a prize ball payout condition may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口27を開閉する第1可変部材28を備えている。第1可変部材28は、遊技球が第2始動入賞口27へ入賞し易い開状態と、遊技球が第2始動入賞口27に入賞し難い、又は入賞できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材28を開状態と閉状態とに動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。第1可変部材28は、普通当り遊技において開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 28 that opens and closes the second start winning prize port 27. The first variable member 28 is operable in an open state in which the game ball is easy to win the second start winning port 27 and a closed state in which the game ball is difficult to win or cannot win the second start winning port 27. . The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that moves the first variable member 28 between an open state and a closed state (shown in FIG. 4). The first variable member 28 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、磁気を検知する磁気検知手段としての磁気センサSE6を備えている。例えば、磁気センサSE6は、始動入賞口26,27の付近であって、遊技盤20の裏側に設けられている。なお、磁気センサSE6の位置は、パチンコ遊技機10に磁石が接近したことを検知できればよく、パチンコ遊技機10の何れの部分に設けられていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 includes a magnetic sensor SE6 as magnetic detection means for detecting magnetism. For example, the magnetic sensor SE6 is provided in the vicinity of the start winning ports 26 and 27 and on the back side of the game board 20. The position of the magnetic sensor SE6 only needs to detect that the magnet has approached the pachinko gaming machine 10, and may be provided in any part of the pachinko gaming machine 10.

パチンコ遊技機10は、センター枠23の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口29を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入賞した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図4に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口29に入賞した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。この実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 29 that opens to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 23. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a game ball that has won a prize winning opening 29 (shown in FIG. 4). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage for discharging a game ball that has won a prize winning opening 29 to the outside of the machine. In this embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を開閉する第2可変部材30を備えている。第2可変部材30は、所謂大入賞口扉である。第2可変部材30は、遊技球が大入賞口29へ入賞できる開状態と、遊技球が大入賞口29に入賞できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材30を開状態と閉状態とに動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。第2可変部材30は、大当り遊技において開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 30 that opens and closes the special winning opening 29. The second variable member 30 is a so-called big prize opening door. The second variable member 30 is operable in an open state in which a game ball can win a prize winning opening 29 and a closed state in which a game ball cannot win a prize winning opening 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that moves the second variable member 30 between an open state and a closed state (shown in FIG. 4). The second variable member 30 is operated in the open state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠23の右方において、遊技球が通過(入球)可能なゲート31を備えている。ゲート31は、遊技球の流下方向における大入賞口29の上流側にある。ゲート31は、ゲート31を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。この実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。パチンコ遊技機10は、アウト口32を備えている。この実施形態では、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、アウト口32から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口26,27,29とは異なる入賞口を備えていてもよい。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31 through which a game ball can pass (enter) in the game area 21 on the right side of the center frame 23. The gate 31 is on the upstream side of the big winning opening 29 in the flow direction of the game ball. The gate 31 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball that has passed through the gate 31 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes an out port 32. In this embodiment, a game ball that has not won any winning opening is discharged from the out opening 32 to the outside of the machine. The pachinko gaming machine 10 may include a winning opening different from the winning openings 26, 27, and 29. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a member for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21 such as a nail or a windmill.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The big hit probability is a probability of winning a big hit in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning the big hit lottery is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動入賞口27に入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動入賞口27に入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。   The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which there is a high probability that the game ball will win the second start winning opening 27 as compared to the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-power support state”. In the high base state, since the probability that the game ball wins the second start winning opening 27 is increased, it becomes a game state (easy to enter ball) advantageous for the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control in which the total open time of the first variable member 28 in one normal game is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 28 is released in one normal hit game is larger than that in the low base state, and the first variable member 28 is once in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the battery longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game easier to be shorter than in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。即ち、この実施形態において、大当り図柄は、遊技者に付与する特典を定めた大当りの種類に相当する。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. The types of jackpot games are determined for each type of jackpot symbol. A plurality of types of jackpot symbols may have a gaming state after the jackpot game ends. In other words, in this embodiment, the jackpot symbol corresponds to a jackpot type that defines a privilege to be given to the player.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening time. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 29 is opened after the opening effect is completed. A round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the big winning opening 29 is opened until the first end condition for winning a predetermined upper limit number of game balls or the second end condition for elapse of a predetermined upper limit time is satisfied. Is done. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending time. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

例えば、大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められた図柄があってもよい。例えば、大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められた図柄があってもよい。   For example, the jackpot symbol includes a high probability state until the next jackpot game is given, and a high base state until the next jackpot game is given as a gaming state after the jackpot game ends. , There may be a predetermined symbol. For example, the jackpot symbol includes a low probability state and a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) as a gaming state to be given after the end of the jackpot game, or an upper limit number of special games. There may be a design in which the high base state until the jackpot game is awarded before the game is finished is defined.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。この実施形態において、所定の演出を行うことは、所定の情報を出力することに相当する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、一般演出としての演出図柄変動ゲームがある。演出図柄変動ゲームは、演出表示装置25において実行可能な表示演出の1つであって、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。この実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described. In this embodiment, performing a predetermined effect is equivalent to outputting predetermined information.
The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an effect symbol variation game as a general effect. The effect symbol variation game is one of the display effects that can be executed on the effect display device 25, and the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the effect symbols of the effect symbol are displayed. It is an effect that derives a combination. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is used for diversifying the display effect. In this embodiment, the effect game is performed by changing and displaying the first, second, and third rows of symbols in the vertical direction (scroll display).

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。この明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。   The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In a special game, when a big hit symbol is derived, a big hit symbol based on the production symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol based on the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all the rows are the same, such as “333” and “777”. In the special game, when the off symbol is derived, the off symbol based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the out-of-line design symbols are a combination of symbols such as “787” and “556” in which at least some of the design symbols are different from the other design symbols. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before the effect symbol is confirmed and stopped. In this specification, “temporary stop display” means a state indicating that there is a possibility that the symbol is variably displayed again, such as “sway fluctuation state”.

図2に示すように、演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定の列(この実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(この実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   As shown in FIG. 2, the effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect design is temporarily stopped and displayed in a specific column (in this embodiment, the first column and the third column) out of a plurality of columns, and a column different from the specific column (in this embodiment, the first column). This is a state in which the effect symbols of (two rows) are continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

例えば、リーチ演出は、演出表示装置25において、所定のキャラクタなどを模したリーチ画像G1を表示する態様により行われる。例えば、リーチ演出は、枠ランプ16a〜16cにおいて、リーチ演出用の第2発光パターン(連続点灯)にしたがって、所定の光量にて点灯させる態様により行われる。詳しくは後述するが、この実施形態において、リーチ演出といった一般演出を構成する発光演出の光量は、操作ボタン19の操作によって調節された光量(以下、調節光量と示す)である。なお、この実施形態における「光量」は、「輝度」や「明るさ」に置き換えてもよい。この明細書において、「調節光量にて発光演出を行う」とは、調節光量を基準として定まる光量にて発光演出を行うことを意図するものであって、実際に行われる発光演出の光量には所定の幅があることを含む。そして、光量は、情報出力の強度に相当する。   For example, the reach effect is performed in the effect display device 25 by displaying the reach image G1 that imitates a predetermined character. For example, the reach effect is performed by lighting the frame lamps 16a to 16c with a predetermined light amount according to the second light emission pattern (continuous lighting) for reach effect. As will be described in detail later, in this embodiment, the light amount of the light emission effect constituting the general effect such as the reach effect is the light amount adjusted by the operation of the operation button 19 (hereinafter referred to as the adjusted light amount). The “light quantity” in this embodiment may be replaced with “luminance” or “brightness”. In this specification, “to perform a light emission effect with an adjustment light amount” is intended to perform a light emission effect with a light amount determined based on the adjustment light amount. Including having a predetermined width. The amount of light corresponds to the intensity of information output.

また、例えば、リーチ演出は、スピーカ17において、所定の音声を所定の音量にてループ再生する態様により行われる。例えば、リーチ演出用の音声は、楽曲である。詳しくは後述するが、この実施形態において、リーチ演出といった一般演出を構成する音声演出の音量は、操作ボタン19の操作によって調節された音量(以下、調節光量と示す)である。この明細書において、「調節音量にて音声演出を行う」とは、調節音量を基準として定まる音量にて音声演出を行うことを意図するものであって、実際に行われる音声演出の音量には所定の幅があることを含む。そして、音量は、情報出力の強度に相当する。   In addition, for example, the reach effect is performed in a manner in which predetermined sound is loop-reproduced at a predetermined volume on the speaker 17. For example, the voice for reach production is music. As will be described in detail later, in this embodiment, the volume of the audio effect that constitutes the general effect such as the reach effect is a volume adjusted by the operation of the operation button 19 (hereinafter referred to as an adjusted light amount). In this description, “perform sound production at an adjusted volume” is intended to perform a sound production at a volume determined based on the adjusted volume. Including having a predetermined width. The volume corresponds to the intensity of information output.

また、この実施形態において、リーチ演出といった一般演出を構成する発光演出は、第2情報及び第4種情報に相当し、リーチ演出といった一般演出を構成する音声演出は、第4情報及び第2種情報に相当する。即ち、第2情報と第4情報とは並行して出力される。第2種情報と第4種情報とは並行して出力される。また、第2情報及び第4種情報は光から構成されており、第4情報及び第2種情報は、音声から構成されている。   Further, in this embodiment, the light emission effects constituting the general effect such as the reach effect correspond to the second information and the fourth type information, and the sound effects constituting the general effect such as the reach effect are the fourth information and the second type. It corresponds to information. That is, the second information and the fourth information are output in parallel. The second type information and the fourth type information are output in parallel. The second information and the fourth type information are made up of light, and the fourth information and the second type information are made up of sound.

また、パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、一般演出とは別に、特定の事柄を報知し、注意喚起するための報知演出がある。報知演出を実行することは、特定の事柄を報知することに相当する。例えば、報知演出には、パチンコ遊技機10において発生したエラーを報知するエラー報知演出がある。なお、上述した演出ゲームやリーチ演出は、一般演出に分類される。   In addition to the general effects, the effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include notification effects for notifying specific matters and alerting them. Executing the notification effect is equivalent to notifying a specific matter. For example, the notification effect includes an error notification effect for notifying an error that has occurred in the pachinko gaming machine 10. Note that the above-described effect game and reach effect are classified as general effects.

この実施形態において、エラー報知演出には、磁気エラーの発生を報知する磁気エラー報知演出がある。磁気エラーは、磁気センサSE6によって予め定めた強さの磁気が検知されている状態である。磁気エラーは、遊技領域21に磁石を近接させるなどして、遊技球の流下に影響を与える不正行為が行われている可能性の高い状態である。この実施形態において、磁気エラー報知演出の解除条件は、電源断である。電源断は、パチンコ遊技機10に対する電力の供給が遮断されることである。したがって、磁気エラー報知演出は、パチンコ遊技機10に対する電力の供給を停止させない限り停止できない。   In this embodiment, the error notification effect includes a magnetic error notification effect that notifies the occurrence of a magnetic error. The magnetic error is a state in which magnetism having a predetermined strength is detected by the magnetic sensor SE6. The magnetic error is a state in which there is a high possibility that an illegal act affecting the flow of the game ball is performed by bringing a magnet close to the game area 21 or the like. In this embodiment, the cancellation condition of the magnetic error notification effect is a power cut. The power interruption is that the supply of electric power to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. Therefore, the magnetic error notification effect cannot be stopped unless the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is stopped.

例えば、磁気エラー報知演出は、演出表示装置25において、「磁気エラー」の文字列や注意を喚起するための図形を模した磁気エラー画像G2を表示するなどの態様により行われる。例えば、磁気エラー報知演出は、枠ランプ16a〜16cにおいて、磁気エラー報知演出用の第1発光パターン(点滅)にしたがって、所定の光量(この実施形態では最大光量)にて点灯させる態様により行われる。この明細書において「最大光量(輝度)」と示す場合、枠ランプ16a〜16cが可能な最大の光量(輝度、明るさ)を示すものとする。例えば、最大光量は、枠ランプ16a〜16cに内蔵された発光体としてのLEDをパルス幅変調により制御する場合であれば、スイッチング周期に対するパルス幅の比(所謂デューティー比)が1/1(100%)又は略1/1(略100%)となっている状態である。   For example, the magnetic error notification effect is performed on the effect display device 25 in such a manner that a character string of “magnetic error” or a magnetic error image G2 imitating a graphic for calling attention is displayed. For example, the magnetic error notification effect is performed by lighting the frame lamps 16a to 16c with a predetermined light amount (maximum light amount in this embodiment) according to the first light emission pattern (flashing) for the magnetic error notification effect. . In this specification, “maximum light quantity (luminance)” indicates the maximum light quantity (luminance, brightness) that the frame lamps 16a to 16c can provide. For example, when the LED as the light emitter incorporated in the frame lamps 16a to 16c is controlled by pulse width modulation, the ratio of the pulse width to the switching period (so-called duty ratio) is 1/1 (100). %) Or approximately 1/1 (approximately 100%).

例えば、磁気エラー報知演出は、スピーカ17において、所定の音声を、所定の音量(この実施形態では最大音量)にてループ再生する態様により行われる。例えば、磁気エラー報知演出用の音声は、「磁気センサが反応しました」の文字列を読み上げた人間の声である。この実施形態において「最大音量」と示す場合、スピーカ17から出力可能な最大の音量を示すものとする。例えば、最大音量は、スピーカ17の規格に定められた最大音量である。   For example, the magnetic error notification effect is performed in such a manner that a predetermined sound is loop-reproduced at a predetermined volume (in this embodiment, the maximum volume) on the speaker 17. For example, the magnetic error notification sound is a human voice that reads out a character string “magnetic sensor has reacted”. In this embodiment, when “maximum volume” is indicated, the maximum volume that can be output from the speaker 17 is indicated. For example, the maximum volume is the maximum volume defined in the speaker 17 standard.

なお、磁気エラー報知演出を構成する各演出は、予め定めた強さの磁気が検知されたことを、遊技者や遊技店の従業員等が認識可能な態様であれば、どのような態様であってもよい。この実施形態において、磁気エラー報知演出は、第1種エラー報知演出に分類されている。なお、第1種エラー報知演出には、磁気エラー報知演出とは異なるエラー報知演出が含まれていてもよい。   Each effect constituting the magnetic error notification effect is in any manner as long as a player or an employee of a game shop can recognize that magnetism of a predetermined strength has been detected. There may be. In this embodiment, the magnetic error notification effect is classified as a first type error notification effect. The first type error notification effect may include an error notification effect different from the magnetic error notification effect.

また、この実施形態において、エラー報知演出には、扉開放エラーの発生を報知する扉開放エラー報知演出がある。扉開放エラーは、第2枠11bが第1枠11aに対して開放されている状態である。この実施形態において、扉開放エラー報知演出の解除条件は、扉開放エラーの解消(第2枠11bの閉鎖)である。したがって、磁気エラー報知演出は、扉開放エラーが解消されない限り停止できない。   In this embodiment, the error notification effect includes a door opening error notification effect for notifying the occurrence of a door opening error. The door opening error is a state in which the second frame 11b is opened with respect to the first frame 11a. In this embodiment, the release condition for the door opening error notification effect is elimination of the door opening error (closing of the second frame 11b). Therefore, the magnetic error notification effect cannot be stopped unless the door opening error is eliminated.

例えば、扉開放エラー報知演出は、枠ランプ16a〜16cにおいて、扉開放エラー報知演出用の第2発光パターン(点滅)にしたがって、最大光量にて点灯させる態様により行われる。例えば、扉開放エラー報知演出は、スピーカ17において、所定の音声を、最大音量にてループ再生する態様により行われる。例えば、扉開放エラー報知演出用の音声は、「磁気センサが反応しました」の文字列を読み上げた人間の声である。   For example, the door opening error notification effect is performed in such a manner that the frame lamps 16a to 16c are lit with the maximum light amount according to the second light emission pattern (flashing) for the door opening error notification effect. For example, the door opening error notification effect is performed in a manner that a predetermined sound is loop-reproduced at the maximum volume on the speaker 17. For example, the door opening error notification sound is a human voice that reads out a character string “magnetic sensor has reacted”.

なお、扉開放エラー報知演出を構成する各演出は、予め定めた強さの磁気が検知されたことを、遊技者や遊技店の従業員等が認識可能な態様であれば、どのような態様であってもよい。また、この実施形態において、扉開放エラー報知演出は、演出表示装置25における表示演出を含まないで構成されているが、所定の画像を表示する表示演出を含んで構成されていてもよい。この実施形態において、扉開放エラー報知演出は、第2種エラー報知演出に分類されている。なお、第2種エラー報知演出には、扉開放エラー報知演出とは異なるエラー報知演出が含まれていてもよい。   Each effect constituting the door opening error notification effect may be any aspect as long as a player, an employee of a game shop, or the like can recognize that magnetism of a predetermined strength has been detected. It may be. In this embodiment, the door opening error notification effect is configured not to include the display effect in the effect display device 25, but may be configured to include a display effect for displaying a predetermined image. In this embodiment, the door opening error notification effect is classified as a second type error notification effect. The second type error notification effect may include an error notification effect different from the door opening error notification effect.

この実施形態において、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は、第1情報及び第3種情報に相当し、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出は、第3情報及び第1種情報に相当する。即ち、第1情報と第3情報とは並行して出力される。第1種情報と第3種情報とは並行して出力される。また、第1情報及び第3種情報は光から構成されており、第3情報及び第1種情報は、音声から構成されている。そして、第1情報及び第3情報は、何れもエラーに関する情報である。以上のように、この実施形態における演出は、画像、音声、及び光のうち少なくとも1つによって構成されており、遊技者が知覚可能な情報に相当する。この実施形態では、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25によって、遊技者が知覚可能な情報を出力する出力手段が構成されている。   In this embodiment, the light emission effect constituting the door opening error notification effect is equivalent to the first information and the third type information, and the sound effect constituting the door opening error notification effect is the third information and the first type information. Equivalent to. That is, the first information and the third information are output in parallel. The first type information and the third type information are output in parallel. The first information and the third type information are made up of light, and the third information and the first type information are made up of sound. The first information and the third information are both information regarding errors. As described above, the effect in this embodiment is composed of at least one of image, sound, and light, and corresponds to information that can be perceived by the player. In this embodiment, the decoration lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 constitute output means for outputting information that can be perceived by the player.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタン19の操作によって、スピーカ17による音声演出の音量(強度)と、装飾ランプ16による発光演出の光量(強度)と、を調節可能に構成されている。即ち、パチンコ遊技機10は、遊技者が知覚可能な情報の出力強度を調節可能に構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to adjust the volume (intensity) of the sound effect by the speaker 17 and the light amount (intensity) of the light effect by the decoration lamp 16 by operating the operation button 19. ing. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the output intensity of information that can be perceived by the player.

図3に示すように、パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、情報としての演出の強度を操作ボタン19の操作によって調節するための調節演出がある。調節演出には、スピーカ17による音声演出の音量を調節するための音量調節演出がある。この実施形態では、音量調節演出によって、第1音量、第2音量、第3音量、第4音量、及び第5音量の全5段階にわたって音量の調節が可能である。音量は、第1音量<第2音量<第3音量<第4音量<第5音量の順に大きい。この実施形態では、第1音量が第3強度に相当し、第5音量が第4強度に相当する。即ち、この実施形態では、一般演出を構成する音声演出の音量は、操作ボタン19の操作によって第1音量から第5音量の範囲で調節が可能である。なお、第5音量は、パチンコ遊技機10における最大音量と同じ音量であってもよく、最大音量より小さい音量であってもよい。   As shown in FIG. 3, the effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an adjustment effect for adjusting the intensity of the effect as information by operating the operation buttons 19. The adjustment effect includes a sound volume adjustment effect for adjusting the sound effect sound volume by the speaker 17. In this embodiment, the volume can be adjusted in all five stages of the first volume, the second volume, the third volume, the fourth volume, and the fifth volume by the volume adjustment effect. The volume increases in the order of first volume <second volume <third volume <fourth volume <fifth volume. In this embodiment, the first volume corresponds to the third intensity, and the fifth volume corresponds to the fourth intensity. That is, in this embodiment, the volume of the sound effect that constitutes the general effect can be adjusted in the range from the first sound volume to the fifth sound volume by operating the operation button 19. The fifth volume may be the same volume as the maximum volume in the pachinko gaming machine 10, or may be a volume smaller than the maximum volume.

例えば、音声調節演出は、演出表示装置25において、「上下ボタンで音量を調節できます」の文字列を模すなど、操作ボタン19の操作によって音量を調節可能であることが認識可能な第1報知画像G3を表示する態様により行われる。調節演出は、演出表示装置25において、音量メータなどのように、現在の調節音量を認識可能な音量メータ画像G4を表示する態様により行われる。この実施形態において、音量メータ画像G4は、出力強度に関する特定種情報に相当する。   For example, in the sound adjustment effect, the effect display device 25 can recognize that the sound volume can be adjusted by operating the operation button 19 such as imitating a character string “volume can be adjusted with the up and down buttons”. This is performed by displaying the notification image G3. The adjustment effect is performed on the effect display device 25 in a manner of displaying a volume meter image G4 that can recognize the current adjustment volume, such as a volume meter. In this embodiment, the volume meter image G4 corresponds to specific type information regarding output intensity.

音量調節演出において、上操作ボタン19aが操作されると、第5音量を上限として、調節音量が1つ大きい段階の音量へと調節される。音量調節演出において、下操作ボタン19bが操作されると、第1音量を下限として、調節音量が1つ小さい段階の音量へと調節される。   In the volume adjustment effect, when the upper operation button 19a is operated, the adjustment volume is adjusted to one higher volume with the fifth volume as the upper limit. In the volume adjustment effect, when the lower operation button 19b is operated, the adjustment volume is adjusted to a lower level by setting the first volume as the lower limit.

また、調節演出には、装飾ランプ16による発光演出の光量を調節するための光量調節演出がある。この実施形態では、光量調節演出によって、第1光量、第2光量、第3光量、第4光量、及び第5光量の全5段階にわたって光量の調節が可能である。光量は、第1光量<第2光量<第3光量<第4光量<第5光量の順に大きい。この実施形態では、第1光量が第1強度に相当し、第5光量が第2強度に相当する。即ち、この実施形態では、一般演出を構成する発光演出の光量は、操作ボタン19の操作によって第1音量から第5音量の範囲で調節が可能である。なお、第5光量は、パチンコ遊技機10における最大光量と同じ光量であってもよく、最大光量より小さい光量であってもよい。   The adjustment effect includes a light amount adjustment effect for adjusting the light amount of the light emission effect by the decoration lamp 16. In this embodiment, the amount of light can be adjusted in all five stages of the first light amount, the second light amount, the third light amount, the fourth light amount, and the fifth light amount by the light amount adjustment effect. The amount of light increases in the order of first light amount <second light amount <third light amount <fourth light amount <fifth light amount. In this embodiment, the first light amount corresponds to the first intensity, and the fifth light amount corresponds to the second intensity. That is, in this embodiment, the light quantity of the light emission effect that constitutes the general effect can be adjusted in the range from the first sound volume to the fifth sound volume by operating the operation button 19. The fifth light amount may be the same light amount as the maximum light amount in the pachinko gaming machine 10, or may be a light amount smaller than the maximum light amount.

例えば、光量調節演出は、演出表示装置25において、「左右ボタンで光量を調節できます」の文字列を模すなど、操作ボタン19の操作によって光量を調節可能であることが認識可能な第2報知画像G5を表示する態様により行われる。調節演出は、演出表示装置25において、光量メータなどのように、現在の調節光量を認識可能な光量メータ画像G6を表示する態様により行われる。この実施形態において、光量メータ画像G6は、出力強度に関する特定種情報に相当する。   For example, in the light amount adjustment effect, the effect display device 25 can recognize that the light amount can be adjusted by the operation of the operation button 19 such as imitating a character string “The light amount can be adjusted with the left and right buttons”. This is performed by displaying the notification image G5. The adjustment effect is performed on the effect display device 25 in such a manner that a light amount meter image G6 that can recognize the current adjustment light amount is displayed, such as a light amount meter. In this embodiment, the light quantity meter image G6 corresponds to specific type information regarding output intensity.

光量調節演出において、右操作ボタン19dが操作されると、第5光量を上限として、調節光量が1つ大きい段階の光量へと調節される。光量調節演出において、左操作ボタン19cが操作されると、第1光量を下限として、調節光量が1つ小さい段階の光量へと調節される。この実施形態では、扉開放エラー報知演出又は磁気エラー報知演出の実行中でなければ、音量調節演出と光量調節演出とが並行して実行され得る。また、扉開放エラー報知演出の実行中には、調節演出のうち音量調節演出のみが実行され得る。以上のように、操作ボタン19は、情報の出力強度を調節するための操作が可能な操作手段に相当する。   In the light amount adjustment effect, when the right operation button 19d is operated, the adjusted light amount is adjusted to one higher level with the fifth light amount as an upper limit. In the light amount adjustment effect, when the left operation button 19c is operated, the adjustment light amount is adjusted to one smaller light amount with the first light amount as the lower limit. In this embodiment, if the door opening error notification effect or the magnetic error notification effect is not being executed, the volume adjustment effect and the light amount adjustment effect can be executed in parallel. In addition, during the execution of the door opening error notification effect, only the volume adjustment effect among the adjustment effects can be executed. As described above, the operation button 19 corresponds to an operation means capable of performing an operation for adjusting the output intensity of information.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、機裏側に、主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号(制御コマンド)を出力する。パチンコ遊技機10は、機裏側に、副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40が出力する制御信号に基づき所定の処理を行う。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ16による発光演出、スピーカ17による音声演出、及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。この実施形態において、副制御基板41は、出力手段を構成する装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25を制御する制御手段として機能する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) as control information according to the result of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 41 on the back side. The sub control board 41 performs a predetermined process based on a control signal output from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decoration lamp 16, a sound effect by the speaker 17, and a display effect by the effect display device 25. In this embodiment, the sub control board 41 functions as a control means for controlling the decorative lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 that constitute the output means.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容について、その一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a main control program. The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of variation patterns are information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. In addition, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the contents of the effect of the effect game performed between the start of the special game and the end of the special game.

例えば、変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   For example, the fluctuation pattern includes a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the jackpot variation pattern, the contents of the effect for deriving the symbol combination of the jackpot through the reach effect as the effect contents of the effect game are determined. In the outlier variation pattern, the content of the effect for deriving the symbol combination of the eventually without the reach effect or through the reach effect is defined as the effect content of the effect game.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、この実施形態の主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板40に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer. In addition, the main control board 40 of this embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle on the main control board 40, and the main control CPU 40a may generate the random number every predetermined control cycle. It is also possible to generate a software random number by updating the value of the random number.

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE6と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE6が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、アクチュエータA1,A2と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a is connected to the sensors SE1 to SE6 via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the sensors SE1 to SE6 via a port (not shown). The main control CPU 40a is connected to the actuators A1 and A2 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is connected to the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown).

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、主制御基板40と接続されている。副制御基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副制御用ROM41bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ16における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 is connected to the main control board 40. The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. For example, the sub control CPU 41a performs a process related to the effect by executing a sub control program. The sub control ROM 41b stores a sub control program, a table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 25, and display effect data used to execute the display effect. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 16, and light-emitting effect data used to execute the light-emitting effect.

また、副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、この実施形態の副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板41に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 of this embodiment is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub control board 41, and the sub control CPU 41a performs the control at every predetermined control cycle. It is also possible to generate a software random number by updating the value of the random number.

副制御基板41は、図示しないポートを介して、操作ボタン19(操作ボタン19a〜19d)と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、操作ボタン19a〜19dが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25の表示態様を制御可能に構成されている。   The sub control board 41 is connected to the operation buttons 19 (operation buttons 19a to 19d) via a port (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal output when the operation buttons 19a to 19d are operated through a port (not shown). The sub control board 41 is connected to the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

また、副制御基板41は、ランプ制御部42を備えている。ランプ制御部42は、副制御用CPU41aからの命令に基づいて装飾ランプ16(枠ランプ16a〜16c)を駆動し、発光演出を実行させる。即ち、副制御用CPU41aは、ランプ制御部42を制御することにより、装飾ランプ16(枠ランプ16a〜16c)の発光態様を制御可能に構成されている。   Further, the sub control board 41 includes a lamp control unit 42. The lamp control unit 42 drives the decorative lamp 16 (frame lamps 16a to 16c) based on a command from the sub-control CPU 41a to execute a light emission effect. That is, the sub-control CPU 41a is configured to control the light emission mode of the decorative lamp 16 (frame lamps 16a to 16c) by controlling the lamp control unit 42.

次に、ランプ制御部42について詳しく説明する。
ランプ制御部42は、枠ランプ16a〜16cを制御するための複数のチャンネル(出力系統)として、第1駆動回路42aと、第2駆動回路42bと、第3駆動回路42cと、を備えている。第1駆動回路42aは、第1枠ランプ16aと接続されており、第1枠ランプ16aに内蔵されている複数のLEDを点灯又は消灯させる。第2駆動回路42bは、第2枠ランプ16bと接続されており、第2枠ランプ16bに内蔵されている複数のLEDを点灯又は消灯させる。第3駆動回路42cは、第3枠ランプ16cと接続されており、第3枠ランプ16cに内蔵されている複数のLEDを点灯又は消灯させる。
Next, the lamp controller 42 will be described in detail.
The lamp control unit 42 includes a first drive circuit 42a, a second drive circuit 42b, and a third drive circuit 42c as a plurality of channels (output systems) for controlling the frame lamps 16a to 16c. . The first drive circuit 42a is connected to the first frame lamp 16a, and turns on or off a plurality of LEDs built in the first frame lamp 16a. The second drive circuit 42b is connected to the second frame lamp 16b and turns on or off a plurality of LEDs built in the second frame lamp 16b. The third drive circuit 42c is connected to the third frame lamp 16c, and turns on or off the plurality of LEDs built in the third frame lamp 16c.

この実施形態において、枠ランプ16a〜16cは、磁気エラー報知演出を構成する発光演出、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出(第1情報及び第3種情報)、及びリーチ演出などの一般演出を構成する発光演出(第2情報及び第4種情報)において共通して用いられる。したがって、この実施形態では、出力手段を構成する枠ランプ16a〜16cから情報を出力させるための複数のチャンネルを備え、第1情報(第3種情報)を出力させるためのチャンネルと、第2情報(第4種情報)を出力させるためのチャンネルとは、同じチャンネルであるといえる。なお、パチンコ遊技機10は、1つの駆動回路を備え、副制御用CPU41aは、該1つの駆動回路を用いて枠ランプ16a〜16cを制御してもよい。   In this embodiment, the frame lamps 16a to 16c are general effects such as a light emission effect constituting a magnetic error notification effect, a light emission effect (first information and third type information) constituting a door opening error notification effect, and a reach effect. Are commonly used in the light emission effects (second information and fourth type information). Therefore, in this embodiment, a plurality of channels for outputting information from the frame lamps 16a to 16c constituting the output means, a channel for outputting the first information (third type information), and the second information It can be said that the channel for outputting (type 4 information) is the same channel. The pachinko gaming machine 10 may include one drive circuit, and the sub-control CPU 41a may control the frame lamps 16a to 16c using the one drive circuit.

また、副制御基板41は、スピーカ制御部43を備えている。スピーカ制御部43は、副制御用CPU41aからの命令に基づいてスピーカ17を駆動し、音声演出を実行させる。即ち、副制御用CPU41aは、スピーカ制御部43を制御することにより、スピーカ17の出力態様を制御可能に構成されている。   The sub-control board 41 includes a speaker control unit 43. The speaker control unit 43 drives the speaker 17 on the basis of a command from the sub control CPU 41a to execute an audio effect. That is, the sub-control CPU 41 a is configured to control the output mode of the speaker 17 by controlling the speaker control unit 43.

次に、スピーカ制御部43について詳しく説明する。
スピーカ制御部43は、デコーダ43aと、音声データ用ROM43bと、を備えている。デコーダ43aは、圧縮された音声データを音声データ用ROM43bから読み出すとともに、読み出した音声データをデコード(復号化)する。デコーダ43aは、デコードした音声を再生してスピーカ17から出力させるためのチャンネルとして複数のチャンネル(出力系統)を備えている。この実施形態のデコーダ43aは、チャンネルCH00からチャンネルCH15までの全部で16のチャンネルを備えている。1つのチャンネルでは、1つの音声データを再生可能である。したがって、この実施形態のパチンコ遊技機10では、16の音声データを同時に再生してスピーカ17から出力することが可能である。なお、1つのチャンネルでは、複数の音声データを同時に再生することができない。また、チャンネルCH00〜CH15では、再生音量を個別に変更することができる。
Next, the speaker control unit 43 will be described in detail.
The speaker control unit 43 includes a decoder 43a and an audio data ROM 43b. The decoder 43a reads the compressed audio data from the audio data ROM 43b and decodes (decodes) the read audio data. The decoder 43a includes a plurality of channels (output systems) as channels for reproducing the decoded sound and outputting it from the speaker 17. The decoder 43a of this embodiment includes a total of 16 channels from channel CH00 to channel CH15. One channel can reproduce one audio data. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is possible to simultaneously reproduce 16 audio data and output from the speaker 17. A single channel cannot reproduce a plurality of audio data at the same time. In addition, the playback volume can be individually changed for channels CH00 to CH15.

デコーダ43aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ17に接続されている。この駆動回路は、チャンネルCH00〜CH15のそれぞれにおいて再生された音声(デジタル信号)を合成(ミックス)した後にアナログ信号に変換し、さらに増幅してスピーカ17から出力させる。例えば、チャンネルCH00,CH01には、BGMが割り当てられている。具体的に、この実施形態のチャンネルCH00,CH01には、リーチ演出といった一般演出を構成する音声演出(所定の楽曲)が割り当てられている。また、チャンネルCH15には、エラーなどの音声が割り当てられている。具体的に、この実施形態のチャンネルCH15には、扉開放エラー報知演出、及び磁気エラー報知演出を構成する音声演出が少なくとも割り当てられている。また、音声データ用ROM43bには、サンプリングした音声を所定の形式で圧縮した複数の音声データが記憶されている。複数の音声データには、磁気エラー報知演出に用いる第1音声データSD1、扉開放エラー報知演出に用いる第2音声データSD2、及びリーチ演出に用いる第3音声データSD3が含まれている。   The decoder 43a is connected to the speaker 17 via a drive circuit (not shown). This drive circuit synthesizes (mixes) the sound (digital signal) reproduced in each of the channels CH00 to CH15, converts it to an analog signal, further amplifies it, and outputs it from the speaker 17. For example, BGM is assigned to the channels CH00 and CH01. Specifically, a sound effect (predetermined music) constituting a general effect such as a reach effect is assigned to the channels CH00 and CH01 of this embodiment. Further, audio such as an error is assigned to the channel CH15. Specifically, at least a sound effect constituting a door opening error notification effect and a magnetic error notification effect is assigned to the channel CH15 of this embodiment. The audio data ROM 43b stores a plurality of audio data obtained by compressing sampled audio in a predetermined format. The plurality of audio data includes first audio data SD1 used for magnetic error notification effects, second audio data SD2 used for door opening error notification effects, and third audio data SD3 used for reach effects.

このように、この実施形態では、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出(第3情報及び第1種情報)に用いられるチャンネルCH00、CH01と、リーチ演出といった一般演出を構成する発光演出(第4情報及び第2種情報)において用いられるチャンネルCH15とは、異なるチャンネルである。勿論、音声用のチャンネルCH00〜CH15は、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出(第1情報及び第3種情報)に用いられるチャンネルに相当する駆動回路42a〜42cや、一般演出を構成する発光演出(第2情報及び第4種情報)に用いられるチャンネルに相当する駆動回路42a〜42cとは異なる。   Thus, in this embodiment, the channels CH00 and CH01 used for the sound effect (third information and first type information) constituting the door opening error notification effect, and the light emission effect (the first effect) constituting the general effect such as the reach effect. The channel CH15 used in (4 information and second type information) is a different channel. Of course, the audio channels CH00 to CH15 constitute drive circuits 42a to 42c corresponding to channels used for the light emission effects (first information and third type information) constituting the door opening error notification effect, and general effects. This is different from the drive circuits 42a to 42c corresponding to the channels used for the light emission effects (second information and fourth type information).

したがって、この実施形態では、出力手段を構成するスピーカ17から情報を出力させるための複数のチャンネルを備え、第1情報(第3種情報)を出力させるためのチャンネルと、第2情報(第4種情報)を出力させるためのチャンネルとは、異なるチャンネルであるといえる。そして、第4情報(第2種情報)を出力させるためのチャンネルは、第1情報(第3種情報)及び第2情報(第4種情報)を出力させるためのチャンネルとは異なるチャンネルであって、第3情報(第1種情報)を出力させるためのチャンネルとは異なるチャンネルである。   Therefore, in this embodiment, a plurality of channels for outputting information from the speaker 17 constituting the output means are provided, a channel for outputting first information (third type information), and second information (fourth information). It can be said that the channel is different from the channel for outputting the seed information. The channel for outputting the fourth information (second type information) is a channel different from the channel for outputting the first information (third type information) and the second information (fourth type information). Thus, the channel is different from the channel for outputting the third information (first type information).

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。最初に、主制御用CPU40aが主制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
まず、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う特別図柄入力処理について説明する。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described. First, various processes performed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a as an interrupt process will be described.

図5に示すように、主制御用CPU40aは、始動センサSE1,SE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、始動入賞口26,27の何れかに遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS101)。始動入賞口26,27の何れかに遊技球が入賞していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、始動入賞口26,27の何れかに遊技球が入賞している場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数が上限数(例えば4)未満であるか否かを判定する(ステップS102)。特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has won any of the start winning ports 26 and 27 based on whether or not a detection signal is input from the start sensors SE1 and SE2. Determination is made (step S101). When the game ball has not won any of the start winning ports 26 and 27 (step S101: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when a game ball has won any of the start winning ports 26 and 27 (step S101: YES), the main control CPU 40a has an upper limit number of special reservations stored in the main control RAM 40c. It is determined whether it is less than (for example, 4) (step S102). When the number of special reservations is not less than the upper limit number (step S102: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of special hold is less than the upper limit (step S102: YES), the main control CPU 40a updates the special hold number stored in the main control RAM 40c by adding 1 (step S103). . In the process of step S103, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated special hold number.

次に、主制御用CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。この実施形態では、特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップS104の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S104). For example, the random number is a random number used for jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like. In the process of step S104, the main control CPU 40a stores the random number information for the special game and the storage order of the random number information so that it can be specified. In this embodiment, the random number information for the special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition for the special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. When the process of step S104 ends, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う特別図柄開始処理について説明する。
図6に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a as an interrupt process will be described.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied (step S201). In the processing of step S201, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not a big hit game and is not in a special game, while it makes a negative determination when it is a big hit game or during a special game. When the execution condition for the special game is not satisfied (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS202)。特別保留数が1以上ではない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S202: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the number of special hold stored in the main control RAM 40c is 1 or more. (Step S202). When the number of special reservations is not 1 or more (step S202: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

特別保留数が1以上である場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する(ステップS203)。ステップS203の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。   When the number of special hold is 1 or more (step S202: YES), the main control CPU 40a updates the special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 (step S203). In the process of step S203, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated special hold number is displayed.

次に、主制御用CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS204)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。次に、主制御用CPU40aは、ステップS204の処理において読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する(ステップS205)。ステップS205の処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the special game from the main control RAM 40c (step S204). When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the random number information read in the process of step S204 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b ( Step S205). The processing in step S205 corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not a big hit. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. For example, whether or not to win a jackpot may be determined based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選とする場合(ステップS205:YES)、主制御用CPU40aは、特別ゲームで導出させる大当り図柄と、特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS206)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS206の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄や変動パターンを決定するとよい。ステップS206の処理において、主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。ステップS206の処理において、主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。この実施形態において、出力バッファに格納された制御情報は、割り込み処理として実行される出力処理によって副制御基板41へと出力される。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   When winning a big win (step S205: YES), the main control CPU 40a determines a big hit symbol to be derived in the special game and a variation pattern of the special game (step S206). For example, the main control CPU 40a may determine the jackpot symbol or the variation pattern by lottery using the random number information read in the process of step S206. In the process of step S206, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol and stores it in the output buffer. In the process of step S206, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and generates control information (hereinafter referred to as a game start command) that instructs the start of the effect game based on the variation pattern. Store in output buffer. In this embodiment, the control information stored in the output buffer is output to the sub control board 41 by an output process executed as an interrupt process. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選としないはずれの場合(ステップS205:NO)、主制御用CPU40aは、特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS207)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS207の処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、はずれ図柄や変動パターンを決定するとよい。ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   In the case of a loss that is not won in the big win (step S205: NO), the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the special game and a variation pattern of the special game (step S207). For example, the main control CPU 40a may determine the off symbol or the variation pattern by lottery using the random number information read in the process of step S207. In the process of step S207, the main control CPU 40a generates a symbol command that can identify the determined symbol that is lost, and stores it in the output buffer. In the process of step S207, the main control CPU 40a can identify the determined variation pattern, generates a game start command for instructing the start of the effect game based on the variation pattern, and stores it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを生成し、出力バッファに格納する。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 40a generates a game end command for instructing to stop the variation of the effect symbols and deriving the symbol combination when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed. Store in output buffer.

次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力するための処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts control for giving the specified jackpot game after the end of the jackpot special game, and performs processing for outputting predetermined control information. That is, the main control CPU 40a grants a big hit game by executing a big hit process.

主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する制御情報(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示する制御情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示する制御情報(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first generates control information (hereinafter, referred to as an opening command) instructing execution of the opening effect, and stores it in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 in accordance with the release mode (open pattern) set for the big hit game, and starts the round game. When the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 29 is closed, and ends the round game. . The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined in the jackpot game is completed. Further, every time the round game is started, the main control CPU 40a generates control information for instructing execution of a round effect (hereinafter, referred to as a round command) and stores it in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter referred to as an ending command) for instructing execution of the ending effect, and stores it in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.

次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state to be given after the big hit game is ended based on the big hit symbol (that is, the type of the big hit) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies the provision of the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to control the low probability state when the jackpot game is ended. Set to. When the main control CPU 40a specifies the provision of the high probability state, the main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value that can be specified to control the high probability state when the jackpot game is ended.

主制御用CPU40aは、低ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。   When the main control CPU 40a specifies the provision of the low base state, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the low base state when the big hit game is finished. When the high control state is specified, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the high control state when the big hit game is finished. When the main control CPU 40a specifies the provision of the high base state in which the upper limit number is determined, the main control CPU 40a stores the number of times corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game to which the high base state is provided.

主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。なお、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。   Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes zero, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the low base state as the special game with the remaining number of times zero ends. The main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value that can be specified to be controlled to a low probability state, and a value that can be specified to be controlled to a low base state when a big hit game is awarded. Set to base state flag.

次に、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う磁気エラー処理について説明する。
磁気エラー処理において、主制御用CPU40aは、磁気エラー報知の実行中であるか否かを判定する。主制御用CPU40aは、磁気エラー報知の実行中であることを示す情報(以下、磁気エラーフラグと示す)が主制御用RAM40cに記憶されている場合に肯定判定する一方で、記憶されていない場合に否定判定する。磁気エラー報知の実行中である場合、主制御用CPU40aは、磁気エラー処理を終了する。
Next, magnetic error processing performed as interrupt processing by the main control CPU 40a will be described.
In the magnetic error process, the main control CPU 40a determines whether or not a magnetic error notification is being executed. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when information indicating that the magnetic error notification is being executed (hereinafter referred to as a magnetic error flag) is stored in the main control RAM 40c, but is not stored. Make a negative decision. When the magnetic error notification is being executed, the main control CPU 40a ends the magnetic error process.

また、磁気エラー報知の実行中ではない場合、主制御用CPU40aは、磁気センサSE6が磁気を検知したか否かを判定する。主制御用CPU40aは、磁気センサSE6から検知信号を入力している場合に肯定判定する一方で、検知信号を入力していない場合に否定判定する。磁気センサSE6が磁気を検知していない場合、主制御用CPU40aは、磁気エラー処理を終了する。   When the magnetic error notification is not being executed, the main control CPU 40a determines whether or not the magnetic sensor SE6 has detected magnetism. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the magnetic sensor SE6, while a negative determination is made when no detection signal is input. When the magnetic sensor SE6 does not detect magnetism, the main control CPU 40a ends the magnetic error process.

その一方で、磁気センサSE6が磁気を検知している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに磁気エラーフラグを記憶する。また、主制御用CPU40aは、磁気エラー報知の開始を指示する制御情報(以下、磁気エラー報知開始コマンド)を生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、磁気エラー処理を終了する。   On the other hand, when the magnetic sensor SE6 detects magnetism, the main control CPU 40a stores a magnetic error flag in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter referred to as a magnetic error notification start command) instructing the start of magnetic error notification, and stores it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the magnetic error process.

この実施形態の主制御用CPU40aは、磁気エラーの発生を検知して磁気エラー報知を開始すると、特別図柄開始処理や大当り遊技処理を実行しない。即ち、主制御用CPU40aは、パチンコ遊技機10における遊技の進行を停止させる。上述したように、磁気エラー報知の解除条件は、電源断とされている。   The main control CPU 40a of this embodiment does not execute the special symbol start process or the big hit game process when the occurrence of the magnetic error is detected and the magnetic error notification is started. That is, the main control CPU 40a stops the progress of the game in the pachinko gaming machine 10. As described above, the condition for canceling the magnetic error notification is power off.

次に、主制御用CPU40aが割り込み処理として行う扉開放エラー処理について説明する。
最初に、主制御用CPU40aは、磁気エラー報知の実行中であるか否かを判定する。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに磁気エラーフラグが記憶されている場合に肯定判定する一方で、磁気エラーフラグが記憶されていない場合に否定判定する。磁気エラー報知の実行中である場合、主制御用CPU40aは、扉開放エラー処理を終了する。
Next, door opening error processing performed by the main control CPU 40a as interrupt processing will be described.
First, the main control CPU 40a determines whether or not a magnetic error notification is being executed. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when a magnetic error flag is stored in the main control RAM 40c, while a negative determination is made when no magnetic error flag is stored. When the magnetic error notification is being executed, the main control CPU 40a ends the door opening error process.

磁気エラー報知の実行中ではない場合、主制御用CPU40aは、扉開放エラー報知の実行中であるか否かを判定する。主制御用CPU40aは、扉開放エラー報知の実行中であることを示す情報(以下、扉開放エラーフラグと示す)が主制御用RAM40cに記憶されている場合に肯定判定する一方で、記憶されていない場合に否定判定する。   When the magnetic error notification is not being executed, the main control CPU 40a determines whether or not the door opening error notification is being executed. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when information indicating that the door opening error notification is being executed (hereinafter referred to as a door opening error flag) is stored in the main control RAM 40c. If not, a negative determination is made.

扉開放エラー報知の実行中である場合、主制御用CPU40aは、第2枠11bが開放されているか否かを判定する。主制御用CPU40aは、扉開放センサSE5から検知信号を入力している場合に肯定判定する一方で、検知信号を入力していない場合に否定判定する。第2枠11bが開放されている場合(扉開放エラーが解消していない場合)、主制御用CPU40aは、扉開放エラー処理を終了する。その一方で、第2枠11bが開放されていない場合(扉開放エラーが解消した場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている扉開放エラーフラグを消去(クリア)する。また、主制御用CPU40aは、扉開放エラー報知の終了を指示する制御情報(以下、扉開放エラー報知終了コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、扉開放エラー処理を終了する。   When the door opening error notification is being executed, the main control CPU 40a determines whether or not the second frame 11b is opened. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the door opening sensor SE5, and a negative determination when no detection signal is input. When the second frame 11b is opened (when the door opening error has not been eliminated), the main control CPU 40a ends the door opening error process. On the other hand, when the second frame 11b is not opened (when the door opening error is resolved), the main control CPU 40a erases (clears) the door opening error flag stored in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter, referred to as a door opening error notification end command) for instructing the end of the door opening error notification, and stores it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the door opening error process.

また、扉開放エラー報知の実行中ではない場合、主制御用CPU40aは、第2枠11bが開放されているか否かを判定する。第2枠11bが開放されていない場合(扉開放エラーが発生していない場合)、主制御用CPU40aは、扉開放エラー処理を終了する。その一方で、第2枠11bが開放されている場合(扉開放エラーが発生した場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに扉開放エラーフラグを記憶する。また、主制御用CPU40aは、扉開放エラー報知の開始を指示する制御情報(以下、扉開放エラー報知開始コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、扉開放エラー処理を終了する。   When the door opening error notification is not being executed, the main control CPU 40a determines whether or not the second frame 11b is opened. When the second frame 11b is not opened (when no door opening error has occurred), the main control CPU 40a ends the door opening error process. On the other hand, when the second frame 11b is opened (when a door opening error occurs), the main control CPU 40a stores a door opening error flag in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter referred to as a door opening error notification start command) for instructing the start of the door opening error notification, and stores it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the door opening error process.

次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
First, the big hit effect process performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御用CPU41aは、大当り遊技中、一般演出として大当り演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that the big hit effect is performed as a general effect during the big hit game. Specifically, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. When the round command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that the round effect is performed. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed.

次に、副制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU41aは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。即ち、副制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that an effect game as a general effect and an effect accompanying the effect game are performed. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to execute the effect game when a game start command and a symbol command are input. That is, the sub control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. When the symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines a jackpot symbol combination based on the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination of the missing symbol based on the effect symbol.

副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。例えば、リーチ条件としては、はずれ変動パターンのなかでも、リーチ演出用の変動パターンが指定されたことを定めてもよく、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた演出抽選を行い、該演出抽選に当選したことを定めてもよい。   When the reach condition is established, the sub-control CPU 41a may determine a symbol combination including a reach when performing a reach effect in the current effect game. For example, as the reach condition, it may be determined that the reach variation pattern is specified among the deviation variation patterns, and the sub-control CPU 41a performs the effect lottery using a predetermined random number, and the effect lottery You may decide that you won.

また、副制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。また、副制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、一般演出として所定の演出が実行されるように、装飾ランプ16、スピーカ17、及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、所定の演出としては、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などがある。   In addition, when the game start command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the effect symbols in a variable manner. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. Further, the sub-control CPU 41a has at least one of the decoration lamp 16, the speaker 17, and the effect display device 25 so that a predetermined effect is executed as a general effect based on a variation pattern that can be specified from the game start command. Control one. For example, the predetermined effects include a jackpot notice effect, a suggestion effect suggesting a gaming state, and the like.

そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   Then, when the predetermined timing arrives, the sub control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol, and derives the symbol combination based on the event symbol upon input of the game end command. Note that the sub-control CPU 41a may count a change time that can be specified from the change pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御用CPU41aが報知演出を実行させるための処理について詳しく説明する。
上述したように、この実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な報知演出には、扉開放エラー報知演出と、磁気エラー報知演出と、が少なくとも含まれている。そして、この実施形態において、各報知演出には、それぞれ優先度が設定されている。例えば、この実施形態において、扉開放エラー報知演出には、第1優先度としての優先度[通常]が設定されている。例えば、磁気エラー報知演出には、優先度[通常]よりも高い優先度である第2優先度としての優先度[高]が設定されている。なお、一般演出には、優先度[通常],[高]よりも低い優先度である優先度[低]が設定されている。
Next, a process for causing the sub control CPU 41a to execute the notification effect will be described in detail.
As described above, the notification effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes at least a door opening error notification effect and a magnetic error notification effect. In this embodiment, a priority is set for each notification effect. For example, in this embodiment, the priority [normal] as the first priority is set in the door opening error notification effect. For example, the priority [high] as the second priority that is higher than the priority [normal] is set in the magnetic error notification effect. Note that the priority [low], which is a priority lower than the priorities [normal] and [high], is set for the general performance.

そして、図7に示すように、副制御用CPU41aは、複数種類の報知演出について実行条件が成立している場合には、各報知演出に設定された優先度にしたがって報知演出を行なわせる。以下、報知演出と一般演出との関係を含め、詳細に説明する。なお、図中に示す「○」は、実行が制限されないことを示し、「×」は、実行が制限されることを示している。   Then, as shown in FIG. 7, the sub-control CPU 41 a causes the notification effect to be performed according to the priority set for each notification effect when the execution conditions are established for a plurality of types of notification effects. Hereinafter, the relationship between the notification effect and the general effect will be described in detail. In the figure, “◯” indicates that execution is not restricted, and “x” indicates that execution is restricted.

最初に、優先度[高]の報知演出に関する処理について説明する。
副制御用CPU41aは、優先度[高]の報知演出を行わせる場合には、優先度[低]の一般演出、及び優先度[通常]の報知演出の全てについて制限し、優先度[高]の報知演出を行わせる。この実施形態において、副制御用CPU41aは、優先度[高]の報知演出を行わせる場合、優先度[低]の一般演出、及び優先度[通常]の報知演出の全てについて行わせない。この実施形態において、優先度[高]の報知演出には、磁気エラー報知演出がある。
First, processing relating to a notification effect of priority [high] will be described.
The sub-control CPU 41a restricts the general effect of priority [low] and the notification effect of priority [normal] and restricts the priority [high] when performing the notification effect of priority [high]. The notification effect is performed. In this embodiment, the sub-control CPU 41a does not perform the priority [low] general effect and the priority [normal] notification effect when performing the priority [high] notification effect. In this embodiment, the notification effect of priority [High] includes a magnetic error notification effect.

具体的に、副制御用CPU41aは、磁気エラーが発生すると、磁気エラー報知演出を行うように、枠ランプ16a〜16c、スピーカ17、及び演出表示装置25を制御する。副制御用CPU41aは、磁気エラー報知開始コマンドを入力すると、磁気エラー報知演出を構成する表示演出を行うように、演出表示装置25を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、表示領域の全部を覆う大きさで磁気エラー画像G2を表示するように、演出表示装置25を制御する。このように、副制御用CPU41aは、磁気エラー報知演出を構成する表示演出とは異なる表示演出を制限し、より好ましくは終了させる。   Specifically, when a magnetic error occurs, the sub control CPU 41a controls the frame lamps 16a to 16c, the speaker 17, and the effect display device 25 so as to perform a magnetic error notification effect. When the sub-control CPU 41a inputs a magnetic error notification start command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 to perform a display effect constituting the magnetic error notification effect. That is, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the magnetic error image G2 in a size that covers the entire display area. In this way, the sub-control CPU 41a restricts the display effect different from the display effect constituting the magnetic error notification effect, and more preferably ends the display effect.

副制御用CPU41aは、磁気エラー報知開始コマンドを入力すると、磁気エラー報知演出を構成する発光演出を行うことを、ランプ制御部42に指示する。ここで、副制御用CPU41aは、磁気エラー報知開始コマンドを入力すると、調節光量として第5光量を特定可能な値(情報)を、副制御用RAM41cに記憶されている光量フラグDlに設定する。即ち、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知演出の開始に際して、調節光量を第5光量に変更する。副制御用CPU41aは、第5光量を基準とした光量の中でも最も大きい光量(この実施形態では最大光量)を、磁気エラー報知演出を構成する発光演出の光量として、ランプ制御部42に指示する。   When the sub-control CPU 41a inputs a magnetic error notification start command, the sub-control CPU 41a instructs the lamp control unit 42 to perform a light emission effect constituting the magnetic error notification effect. When the magnetic error notification start command is input, the sub control CPU 41a sets a value (information) that can specify the fifth light amount as the adjustment light amount in the light amount flag Dl stored in the sub control RAM 41c. That is, the sub-control CPU 41a changes the adjustment light amount to the fifth light amount when starting the door opening error notification effect. The sub-control CPU 41a instructs the lamp control unit 42 to use the largest light amount (maximum light amount in this embodiment) among the light amounts based on the fifth light amount as the light amount of the light emission effect constituting the magnetic error notification effect.

そして、ランプ制御部42の駆動回路42a〜42cは、第1発光パターンLP1による発光演出を最大光量にて行うように、枠ランプ16a〜16cを制御する。即ち、副制御用CPU41aは、磁気エラー報知演出を構成する発光演出とは異なる発光演出を制限し、より好ましくは終了させる。このように、副制御用CPU41aは、磁気エラー報知演出を行う場合、該磁気エラー報知演出を開始させる迄の調節光量とは関係なく、予め定めた光量(この実施形態では最大光量)にて、磁気エラー報知演出を構成する発光演出を行わせる。なお、単に磁気エラー報知演出を構成する発光演出を予め定めた光量(例えば最大光量)にて実行させるのであれば、調節光量を基準とした光量ではなく、予め定めた所定の光量にて発光させてもよい。このとき、副制御用CPU41aは、光量フラグDlを参照してもよく、参照しなくてもよい。   And the drive circuits 42a-42c of the lamp | ramp control part 42 control the frame lamps 16a-16c so that the light emission effect by the 1st light emission pattern LP1 may be performed with the maximum light quantity. That is, the sub-control CPU 41a limits the light emission effect different from the light emission effect constituting the magnetic error notification effect, and more preferably ends the light emission effect. Thus, when performing the magnetic error notification effect, the sub-control CPU 41a has a predetermined light amount (maximum light amount in this embodiment) regardless of the adjustment light amount until the magnetic error notification effect is started. A light emission effect constituting a magnetic error notification effect is performed. Note that if the light emission effect that constitutes the magnetic error notification effect is simply executed with a predetermined light amount (for example, the maximum light amount), the light is emitted with a predetermined light amount instead of the light amount based on the adjustment light amount. May be. At this time, the sub-control CPU 41a may or may not refer to the light amount flag Dl.

また、副制御用CPU41aは、磁気エラー報知開始コマンドを入力すると、磁気エラー報知演出を構成する音声演出を行うことを、スピーカ制御部43に指示する。ランプ制御部42のデコーダ43aは、音声データ用ROM43bから第1音声データSD1を読み出すとともに、チャンネルCH15を用いて再生し、スピーカ17から、調節音量とは関係なく最大音量にて出力させる。この場合、副制御用CPU41aは、チャンネルCH00〜CH14の音量を0に設定する。即ち、副制御用CPU41aは、磁気エラー報知演出を構成する音声演出とは異なる音声演出を制限し、より好ましくは終了させる。   In addition, when the magnetic error notification start command is input, the sub-control CPU 41a instructs the speaker control unit 43 to perform a sound effect constituting the magnetic error notification effect. The decoder 43a of the lamp control unit 42 reads the first audio data SD1 from the audio data ROM 43b, reproduces it using the channel CH15, and outputs it from the speaker 17 at the maximum volume regardless of the adjustment volume. In this case, the sub control CPU 41a sets the volume of the channels CH00 to CH14 to zero. That is, the sub-control CPU 41a restricts the audio effect different from the audio effect that constitutes the magnetic error notification effect, and more preferably ends it.

ここで、「調節音量とは関係なく所定の音量にて出力する」とは、その時点における調節音量がどのような音量であっても、該調節音量を基準とした音量ではなく、予め定めた所定の音量にて音声を出力することである。換言すれば、「調節音量とは関係なく所定の音量にて出力する」とは、調節音量を特定可能な情報として副制御用RAM41cに記憶されている音量フラグDsの値がどのような値であっても、該音量フラグDsの値に基づかない所定の音量で音声を出力することである。このとき、副制御用CPU41aは、音量フラグDsを参照してもよく、参照しなくてもよい。なお、この実施形態の副制御基板41は、磁気エラー報知開始コマンドを入力しても、音量フラグDsを更新せず、維持するようになっている。   Here, “output at a predetermined volume regardless of the adjustment volume” means that whatever the adjustment volume at that time is not a volume based on the adjustment volume, but a predetermined volume. The sound is output at a predetermined volume. In other words, “output at a predetermined volume regardless of the adjustment volume” means what value the value of the volume flag Ds stored in the sub-control RAM 41c as information that can specify the adjustment volume is. Even if it is, the sound is output at a predetermined volume that is not based on the value of the volume flag Ds. At this time, the sub-control CPU 41a may or may not refer to the volume flag Ds. Note that the sub-control board 41 of this embodiment is configured to maintain the volume flag Ds without updating it even when a magnetic error notification start command is input.

次に、優先度[通常]の報知演出に関する処理について説明する。
副制御用CPU41aは、優先度[通常]の報知演出を行わせる場合には、優先度[低]である一般演出の一部又は全部を制限するとともに、優先度[通常]の報知演出を行わせる。その一方で、副制御用CPU41aは、優先度[高]の報知演出を実行中には、優先度[通常]の報知演出の実行を制限する。この実施形態において、優先度[通常]の報知演出には、扉開放エラー報知演出がある。
Next, processing related to a notification effect of priority [normal] will be described.
When the subordination CPU 41a performs the notification effect of the priority [normal], the sub-control CPU 41a restricts a part or all of the general effect having the priority [low] and performs the notification effect of the priority [normal]. Make it. On the other hand, the sub-control CPU 41a restricts the execution of the priority [normal] notification effect while the priority [high] notification effect is being executed. In this embodiment, the priority [normal] notification effect includes a door opening error notification effect.

具体的に、副制御用CPU41aは、扉開放エラーが発生すると、扉開放エラー報知演出を行うように、枠ランプ16a〜16c、及びスピーカ17を制御する。副制御用CPU41aは、磁気エラー報知開始コマンドを入力すると、磁気エラー報知演出の実行中ではないことを条件として、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出を行うことを、ランプ制御部42に指示する。副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知開始コマンドを入力すると、調節光量として第5光量を特定可能な値(情報)を、副制御用RAM41cに記憶されている光量フラグDlに設定する。即ち、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知演出の開始に際して、調節光量を第5光量に変更する。そして、副制御用CPU41aは、第5光量を基準とした光量の中でも最も大きい光量(この実施形態では最大光量)を、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出の光量として、ランプ制御部42に指示する。即ち、最大光量は、特定の強度及び所定の強度に相当する。   Specifically, when the door opening error occurs, the sub-control CPU 41a controls the frame lamps 16a to 16c and the speaker 17 so as to perform a door opening error notification effect. When the magnetic error notification start command is input, the sub control CPU 41a instructs the lamp control unit 42 to perform the light emission effect that constitutes the door opening error notification effect on the condition that the magnetic error notification effect is not being executed. To do. When the sub-control CPU 41a inputs a door opening error notification start command, the sub-control CPU 41a sets a value (information) that can specify the fifth light amount as the adjustment light amount in the light amount flag Dl stored in the sub-control RAM 41c. That is, the sub-control CPU 41a changes the adjustment light amount to the fifth light amount when starting the door opening error notification effect. Then, the sub-control CPU 41a gives the lamp control unit 42 the largest light amount (in this embodiment, the maximum light amount) among the light amounts based on the fifth light amount as the light amount of the light emission effect constituting the door opening error notification effect. Instruct. That is, the maximum light amount corresponds to a specific intensity and a predetermined intensity.

そして、ランプ制御部42の駆動回路42a〜42cは、第1発光パターンLP1による発光演出を最大光量にて行うように、枠ランプ16a〜16cを制御する。即ち、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出とは異なる発光演出を制限し、より好ましくは終了させる。このように、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知演出を行う場合、該扉開放エラー報知演出を開始させる迄の調節光量とは関係なく、予め定めた光量(この実施形態では最大光量)にて、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出を行わせる。   And the drive circuits 42a-42c of the lamp | ramp control part 42 control the frame lamps 16a-16c so that the light emission effect by the 1st light emission pattern LP1 may be performed with the maximum light quantity. That is, the sub-control CPU 41a limits the light emission effect different from the light emission effect constituting the door opening error notification effect, and more preferably ends it. Thus, when performing the door opening error notification effect, the sub-control CPU 41a has a predetermined light amount (maximum light amount in this embodiment) regardless of the adjustment light amount until the door opening error notification effect is started. Thus, the light emission effect constituting the door opening error notification effect is performed.

なお、単に扉開放エラー報知演出を構成する発光演出を予め定めた光量(例えば最大光量)にて実行させるのであれば、調節光量を基準とした光量ではなく、予め定めた所定の光量にて発光してもよい。換言すれば、副制御用RAM41cに記憶されている光量フラグDlの値がどのような値であっても、該光量フラグDlの値に基づかない所定の光量で発光させてもよい。このとき、副制御用CPU41aは、光量フラグDlを参照してもよく、参照しなくてもよい。   Note that if the light emission effect constituting the door opening error notification effect is simply executed with a predetermined light amount (for example, the maximum light amount), light is emitted with a predetermined light amount instead of the light amount based on the adjustment light amount. May be. In other words, any value of the light amount flag Dl stored in the sub control RAM 41c may be emitted with a predetermined light amount that is not based on the value of the light amount flag Dl. At this time, the sub-control CPU 41a may or may not refer to the light amount flag Dl.

したがって、この実施形態において、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出(第1情報及び第3種情報)は、操作ボタン19の操作によって一般演出を構成する発光演出(第2情報及び第4種情報)の光量が調節されている場合であっても、第5光量(第2強度)以上の光量にて行われる。即ち、第1情報(第3種情報)は、操作ボタン19の操作によって第2情報(第4種情報)の強度が調節されている場合であっても第2強度以上の強度にて出力される。   Therefore, in this embodiment, the light emission effects (first information and third type information) constituting the door opening error notification effect are the light emission effects (second information and fourth type) constituting the general effect by the operation of the operation button 19. Even when the amount of information) is adjusted, the amount of light is not less than the fifth light amount (second intensity). That is, the first information (third type information) is output at a strength higher than the second strength even when the strength of the second information (fourth type information) is adjusted by the operation of the operation button 19. The

また、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知開始コマンドを入力すると、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出を行うことを、スピーカ制御部43に指示する。ランプ制御部42のデコーダ43aは、音声データ用ROM43bから第2音声データSD2を読み出すとともに、チャンネルCH15を用いて再生し、スピーカ17から、調節音量とは関係なく最大音量にて出力させる。この場合、副制御用CPU41aは、チャンネルCH00〜CH14の音量を0に設定する。即ち、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出とは異なる音声演出を制限し、より好ましくは終了させる。なお、この実施形態の副制御基板41は、扉開放エラー報知開始コマンドを入力しても、音量フラグDsを更新せず、維持するようになっている。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a door opening error notification start command, the sub-control CPU 41a instructs the speaker control unit 43 to perform a sound effect constituting the door opening error notification effect. The decoder 43a of the lamp controller 42 reads out the second audio data SD2 from the audio data ROM 43b, reproduces it using the channel CH15, and outputs it from the speaker 17 at the maximum volume regardless of the adjustment volume. In this case, the sub control CPU 41a sets the volume of the channels CH00 to CH14 to zero. That is, the sub-control CPU 41a restricts the audio effect different from the audio effect that constitutes the door opening error notification effect, and more preferably ends it. Note that the sub-control board 41 of this embodiment does not update the volume flag Ds and maintains it even when a door opening error notification start command is input.

したがって、この実施形態において、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出(第3情報及び第1種情報)は、操作ボタン19の操作によって一般演出を構成する音声演出(第4情報及び第2種情報)の音量が調節されている場合であっても、第5音量(第4強度)以上の音量にて行われる。即ち、第3情報は、操作ボタン19の操作によって第4情報の強度が調節されている場合であっても第4強度以上の強度にて出力されるといえる。なお、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知開始コマンドを入力しても、実行中の表示演出を継続して行うように、演出表示装置25を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知演出の実行中、他の表示演出を制限しない。   Therefore, in this embodiment, the sound effect (third information and first type information) constituting the door opening error notification effect is the sound effect (fourth information and second type) constituting the general effect by the operation of the operation button 19. Even if the volume of (information) is adjusted, it is performed at a volume higher than the fifth volume (fourth intensity). That is, it can be said that the third information is output at a strength higher than the fourth strength even when the strength of the fourth information is adjusted by the operation of the operation button 19. Note that the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display effect being executed is continuously performed even when the door opening error notification start command is input. That is, the sub-control CPU 41a does not limit other display effects while the door opening error notification effect is being executed.

また、副制御用CPU41aは、扉開放エラーが解消されると、扉開放エラー報知演出を終了するように、枠ランプ16a〜16c、及びスピーカ17を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知終了コマンドを入力すると、一般演出を構成する発光演出を、扉開放エラー報知演出の実行に伴って変更した変更後の調節光量にて行うことを、ランプ制御部42に指示する。このため、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出(第1情報及び第3種情報)が終了した後に一般演出を構成する発光演出(第2情報及び第4種情報)が行われる場合、該一般演出を構成する発光演出は、第5光量(第2強度)にて行われる。即ち、この実施形態では、第1情報の出力が終了した後に第2情報が出力される場合、該第2情報は、第2強度にて出力される。そして、第5光量は、非特定の強度に相当する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the frame lamps 16a to 16c and the speaker 17 so as to end the door opening error notification effect when the door opening error is resolved. Specifically, when the sub-control CPU 41a inputs a door opening error notification end command, the sub-control CPU 41a performs the light-emitting effect that constitutes the general effect with the adjusted amount of light after the change changed in accordance with the execution of the door opening error notification effect Is instructed to the lamp control unit 42. For this reason, when the light emission effect (2nd information and 4th type information) which comprises a general effect is performed after the light emission effect (1st information and 3rd type information) which comprises a door opening error alerting | reporting effect is complete | finished, The light emission effect constituting the general effect is performed with the fifth light amount (second intensity). That is, in this embodiment, when the second information is output after the output of the first information is completed, the second information is output at the second intensity. The fifth light amount corresponds to a nonspecific intensity.

また、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知終了コマンドを入力すると、一般演出を構成する音声演出を調節音声にて行うことを、スピーカ制御部43に指示する。このため、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出(第3情報及び第1種情報)が終了した後に一般演出を構成する音声演出(第4情報及び第2種情報)が行われる場合、該一般演出を構成する音声演出は、調節音量にて行われる。即ち、この実施形態では、第3情報の出力が終了した後に第4情報が出力される場合、該第4情報は、操作ボタン19の操作によって調節された強度にて出力される。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a door opening error notification end command, the sub-control CPU 41a instructs the speaker control unit 43 to perform the sound effect that constitutes the general effect with the adjustment sound. For this reason, when the sound effect (4th information and 2nd type information) which comprises a general effect is performed after the sound effect (3rd information and 1st type information) which comprises a door opening error alerting | reporting effect is complete | finished, The sound effect that constitutes the general effect is performed with the adjustment volume. That is, in this embodiment, when the fourth information is output after the output of the third information is completed, the fourth information is output with the intensity adjusted by the operation of the operation button 19.

次に、優先度[低]の一般演出に関する処理について説明する。
副制御用CPU41aは、優先度[低]の一般演出を行わせる場合には、原則として他の音声演出について実行を制限しない。なお、優先度[低]である一般演出の実行中、新たに実行させようとする一般演出の種類によっては、該一般演出の実行を制限してもよい。副制御用CPU41aは、優先度[通常],[高]の報知演出を実行中には、優先度[低]の一般演出の一部又は全部を制限する。この実施形態において、優先度[低]の一般演出には、演出ゲームにおけるリーチ演出、大当り予告演出、及び示唆演出や、大当り遊技における大当り演出などがある。
Next, a process related to a general effect of priority [low] will be described.
The sub-control CPU 41a does not restrict the execution of other sound effects in principle when the general effect with the priority [low] is performed. Note that during the execution of the general effect having the priority [low], the execution of the general effect may be restricted depending on the type of the general effect to be newly executed. The sub-control CPU 41a limits some or all of the general effects with the priority [low] while executing the notification effects with the priority [normal] and [high]. In this embodiment, the general effects of the priority [low] include a reach effect in the effect game, a jackpot notice effect, a suggestion effect, and a jackpot effect in the jackpot game.

ここでは、リーチ演出の例について詳しく説明する。副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立した場合であって、磁気エラー報知演出を実行させていないときには、リーチ演出を行うように、枠ランプ16a〜16c、スピーカ17、及び演出表示装置25を制御する。副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立すると、磁気エラー報知演出を実行中ではないことを条件として、リーチ画像G1を表示するように、演出表示装置25を制御する。   Here, an example of reach production will be described in detail. The sub-control CPU 41a controls the frame lamps 16a to 16c, the speaker 17, and the effect display device 25 so as to perform the reach effect when the reach condition is satisfied and the magnetic error notification effect is not executed. To do. When the reach condition is satisfied, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 to display the reach image G1 on the condition that the magnetic error notification effect is not being executed.

副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立すると、扉開放エラー報知演出及び磁気エラー報知演出を実行中ではないことを条件として、リーチ演出を構成する発光演出を調節光量にて行うことを、ランプ制御部42に指示する。ランプ制御部42の駆動回路42a〜42cは、第1発光パターンLP2による発光演出を調節光量にて行うように、枠ランプ16a〜16cを制御する。   When the reach condition is satisfied, the sub-control CPU 41a performs lamp control to perform the light emission effect constituting the reach effect with the adjustment light amount on the condition that the door opening error notification effect and the magnetic error notification effect are not being executed. The unit 42 is instructed. The drive circuits 42a to 42c of the lamp control unit 42 control the frame lamps 16a to 16c so that the light emission effect by the first light emission pattern LP2 is performed with the adjustment light quantity.

ここで、所定の割り込み処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている光量フラグDlを参照し、調節光量を特定する。そして、副制御用CPU41aは、特定した調節光量をランプ制御部42に指示する。詳しくは後述するように、光量フラグDlは、割り込み処理において書き換えられる情報である。したがって、この実施形態では、光量フラグDlの更新に伴って、一般演出を構成する発光演出の光量がその時々で変化し得る。   Here, in the predetermined interrupt process, the sub control CPU 41a refers to the light amount flag Dl stored in the sub control RAM 41c and specifies the adjustment light amount. Then, the sub control CPU 41a instructs the lamp control unit 42 of the specified adjustment light amount. As will be described in detail later, the light amount flag Dl is information rewritten in the interrupt process. Therefore, in this embodiment, with the update of the light amount flag Dl, the light amount of the light emission effect constituting the general effect can change from time to time.

副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立すると、扉開放エラー報知演出及び磁気エラー報知演出を実行中ではないことを条件として、リーチ演出を構成する音声演出を行うことを、スピーカ制御部43に指示する。ランプ制御部42のデコーダ43aは、音声データ用ROM43bから第3音声データSD3を読み出すとともに、チャンネルCH00,CH01を用いて再生し、スピーカ17から調節音量にて出力させる。   When the reach condition is satisfied, the sub-control CPU 41a instructs the speaker control unit 43 to perform a sound effect constituting the reach effect on the condition that the door opening error notification effect and the magnetic error notification effect are not being executed. To do. The decoder 43a of the lamp control unit 42 reads out the third audio data SD3 from the audio data ROM 43b, reproduces it using the channels CH00 and CH01, and outputs it from the speaker 17 at an adjusted volume.

ここで、所定の割り込み処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている音量フラグDsを参照し、調節音量を特定する。そして、副制御用CPU41aは、特定した調節音量をスピーカ制御部43に指示する。詳しくは後述するように、音量フラグDsは、割り込み処理(後述する音量調節処理)において書き換えられる情報である。したがって、この実施形態では、音量フラグの更新に伴って、一般演出を構成する音量演出の音量がその時々で変化し得る。   Here, in the predetermined interrupt process, the sub control CPU 41a refers to the volume flag Ds stored in the sub control RAM 41c and specifies the adjustment volume. Then, the sub control CPU 41a instructs the speaker control unit 43 on the specified adjustment volume. As will be described in detail later, the volume flag Ds is information that is rewritten in an interruption process (a volume adjustment process described later). Therefore, in this embodiment, with the update of the volume flag, the volume of the volume effect constituting the general effect can change from time to time.

次に、調節演出を行わせる処理について説明する。上述のように、調節演出には、音量調節演出と、光量調節演出と、がある。
最初に、音量調節演出を行わせるための音量調節処理について説明する。
Next, a process for causing an adjustment effect will be described. As described above, the adjustment effects include a volume adjustment effect and a light amount adjustment effect.
First, a volume adjustment process for performing a volume adjustment effect will be described.

図8に示すように、副制御用CPU41aは、磁気エラー報知演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS301)。磁気エラー報知演出を実行中である場合(ステップS301:YES)、副制御用CPU41aは、音量調節処理を終了する。その一方で、磁気エラー報知演出を実行中ではない場合(ステップS301:NO)、副制御用CPU41aは、調節音量が第5音量ではないか否かを判定する(ステップS302)。ステップS302の処理において、副制御用CPU41aは、主制御用RAM40cに記憶されている音量フラグDsの値を参照し、音量フラグDs≠5である場合に肯定判定し、音量フラグDs=5である場合に否定判定する。調節音量が第5音量ではない場合(ステップS302:YES)、副制御用CPU41aは、調節音量が第1音量ではないか否かを判定する(ステップS303)。ステップS303の処理において、副制御用CPU41aは、主制御用RAM40cに記憶されている音量フラグDsの値を参照し、音量フラグDs≠1である場合に肯定判定し、音量フラグDs=1である場合に否定判定する。   As shown in FIG. 8, the sub-control CPU 41a determines whether or not a magnetic error notification effect is being executed (step S301). When the magnetic error notification effect is being executed (step S301: YES), the sub control CPU 41a ends the volume adjustment process. On the other hand, when the magnetic error notification effect is not being executed (step S301: NO), the sub control CPU 41a determines whether or not the adjustment volume is the fifth volume (step S302). In the process of step S302, the sub control CPU 41a refers to the value of the volume flag Ds stored in the main control RAM 40c, makes an affirmative determination when the volume flag Ds ≠ 5, and the volume flag Ds = 5. If no, make a negative decision. If the adjusted volume is not the fifth volume (step S302: YES), the sub control CPU 41a determines whether or not the adjusted volume is not the first volume (step S303). In the process of step S303, the sub-control CPU 41a refers to the value of the volume flag Ds stored in the main control RAM 40c, makes an affirmative determination when the volume flag Ds ≠ 1, and the volume flag Ds = 1. If no, make a negative decision.

調節音量が第1音量ではない場合(ステップS303:YES)、副制御用CPU41aは、上操作ボタン19aが操作されたか否かを判定する(ステップS304)。ステップS304の処理において、副制御用CPU41aは、上操作ボタン19aから操作信号を入力している場合に肯定判定する一方で、上操作ボタン19aから操作信号を入力していない場合に否定判定する。   If the adjusted volume is not the first volume (step S303: YES), the sub control CPU 41a determines whether or not the upper operation button 19a has been operated (step S304). In step S304, the sub-control CPU 41a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the upper operation button 19a, and a negative determination when an operation signal is not input from the upper operation button 19a.

上操作ボタン19aが操作された場合(ステップS304:YES)、副制御用CPU41aは、現在の調節音量より1つ大きい音量を新たな調節音量とする(ステップS305)。具体的に、ステップS305の処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている音量フラグDsの値を1加算して更新する。その後、副制御用CPU41aは、音量調節処理を終了する。   When the upper operation button 19a is operated (step S304: YES), the sub control CPU 41a sets a volume that is one higher than the current adjustment volume as a new adjustment volume (step S305). Specifically, in the process of step S305, the sub control CPU 41a adds 1 to the value of the volume flag Ds stored in the sub control RAM 41c and updates it. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the sound volume adjustment process.

上操作ボタン19aが操作されていない場合(ステップS304:NO)、副制御用CPU41aは、下操作ボタン19bが操作されたか否かを判定する(ステップS306)。ステップS310の処理において、副制御用CPU41aは、下操作ボタン19bから操作信号を入力している場合に肯定判定する一方で、下操作ボタン19bから操作信号を入力していない場合に否定判定する。   When the upper operation button 19a is not operated (step S304: NO), the sub control CPU 41a determines whether or not the lower operation button 19b is operated (step S306). In the process of step S310, the sub-control CPU 41a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the lower operation button 19b, while a negative determination is made when an operation signal is not input from the lower operation button 19b.

下操作ボタン19bが操作された場合(ステップS306:YES)、副制御用CPU41aは、現在の調節音量より1つ小さい音量を新たな調節音量とする(ステップS307)。具体的に、ステップS307の処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている音量フラグDsの値を1減算して更新する。その後、副制御用CPU41aは、音量調節処理を終了する。また、下操作ボタン19bが操作されていない場合(ステップS306:NO)、副制御用CPU41aは、音量調節処理を終了する。   When the lower operation button 19b is operated (step S306: YES), the sub control CPU 41a sets a volume that is one lower than the current adjustment volume as a new adjustment volume (step S307). Specifically, in the process of step S307, the sub control CPU 41a updates the value of the volume flag Ds stored in the sub control RAM 41c by one. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the sound volume adjustment process. When the lower operation button 19b is not operated (step S306: NO), the sub control CPU 41a ends the volume adjustment process.

調節音量が第5音量である場合(ステップS302:NO)、副制御用CPU41aは、下操作ボタン19bが操作されたか否かを判定する(ステップS308)。下操作ボタン19bが操作された場合(ステップS308:YES)、副制御用CPU41aは、現在の調節音量より1つ小さい音量を新たな調節音量とする(ステップS309)。具体的に、ステップS309の処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている音量フラグDsの値を1減算して更新する。その後、副制御用CPU41aは、音量調節処理を終了する。また、下操作ボタン19bが操作されていない場合(ステップS308:NO)、副制御用CPU41aは、音量調節処理を終了する。   When the adjustment volume is the fifth volume (step S302: NO), the sub control CPU 41a determines whether or not the lower operation button 19b is operated (step S308). When the lower operation button 19b is operated (step S308: YES), the sub control CPU 41a sets a volume that is one smaller than the current adjusted volume as a new adjusted volume (step S309). Specifically, in the process of step S309, the sub control CPU 41a updates the value of the volume flag Ds stored in the sub control RAM 41c by one. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the sound volume adjustment process. If the lower operation button 19b is not operated (step S308: NO), the sub control CPU 41a ends the volume adjustment process.

調節音量が第1音量である場合(ステップS303:NO)、副制御用CPU41aは、上操作ボタン19aが操作されたか否かを判定する(ステップS310)。上操作ボタン19aが操作された場合(ステップS310:YES)、副制御用CPU41aは、現在の調節音量より1つ大きい音量を新たな調節音量とする(ステップS311)。具体的に、ステップS311の処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている音量フラグDsの値を1加算して更新する。その後、副制御用CPU41aは、音量調節処理を終了する。また、上操作ボタン19aが操作されていない場合(ステップS310:NO)、副制御用CPU41aは、音量調節処理を終了する。   When the adjustment volume is the first volume (step S303: NO), the sub control CPU 41a determines whether or not the upper operation button 19a has been operated (step S310). When the upper operation button 19a is operated (step S310: YES), the sub control CPU 41a sets a volume that is one higher than the current adjustment volume as a new adjustment volume (step S311). Specifically, in the process of step S311, the sub control CPU 41a adds 1 to the value of the volume flag Ds stored in the sub control RAM 41c and updates it. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the sound volume adjustment process. If the upper operation button 19a is not operated (step S310: NO), the sub control CPU 41a ends the volume adjustment process.

以上のように、この実施形態において、音量調節処理は、磁気エラー報知演出の実行中でなければ、扉開放エラー報知演出の実行中であるか否かに関係なく行われる。したがって、この実施形態のパチンコ遊技機10は、扉開放エラー報知演出の実行中であっても、調節音量を第1音量から第5音量の範囲において調節が可能に構成されている。ただし、エラー報知演出(扉開放エラー報知演出及び磁気エラー報知演出)を構成する音声演出(第3情報及び第1種情報)は、調節音量とは関係なく所定の音量(この実施形態では最大音量)にて行われる。したがって、音声演出の音量は、エラー報知演出の実行中、操作ボタン19a〜19dが操作された場合であっても変化されない。   As described above, in this embodiment, the volume adjustment process is performed regardless of whether the door opening error notification effect is being executed unless the magnetic error notification effect is being executed. Therefore, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to adjust the adjustment volume in the range from the first volume to the fifth volume even when the door opening error notification effect is being executed. However, the sound effect (third information and first type information) constituting the error notification effect (door opening error notification effect and magnetic error notification effect) has a predetermined sound volume (in this embodiment, the maximum sound volume) regardless of the adjustment sound volume. ). Therefore, the volume of the sound effect is not changed even when the operation buttons 19a to 19d are operated during the execution of the error notification effect.

また、図3に示すように、副制御用CPU41aは、音量調節処理とは別の処理において、音量調節演出を行うように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、磁気エラー報知演出の実行中ではない場合に、上操作ボタン19a又は下操作ボタン19bが操作されると、第1報知画像G3及び音量メータ画像G4を表示するように、演出表示装置25を制御する。また、副制御用CPU41aは、音量フラグDsから特定可能な調節音量(出力強度)が識別可能な態様により、音量メータ画像G4を表示するように、演出表示装置25を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、調節音量の段階数と同数のマスが点灯した状態の音量メータ画像G4を表示するように、演出表示装置25を制御する。そして、副制御用CPU41aは、操作ボタン19a,19bが操作されてから所定期間が経過するなど、音量調節演出の終了条件が成立すると、第1報知画像G3及び音量メータ画像G4を非表示とするように、演出表示装置25を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、音量調節演出を終了させる。   As shown in FIG. 3, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to perform the sound volume adjustment effect in a process different from the sound volume adjustment process. Specifically, the sub control CPU 41a displays the first notification image G3 and the volume meter image G4 when the upper operation button 19a or the lower operation button 19b is operated when the magnetic error notification effect is not being executed. Thus, the effect display device 25 is controlled. In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the volume meter image G4 in such a manner that the adjustment volume (output intensity) that can be specified from the volume flag Ds can be identified. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the volume meter image G4 in a state where the same number of cells as the number of steps of the adjustment volume are lit. Then, the sub control CPU 41a hides the first notification image G3 and the volume meter image G4 when the end condition of the volume adjustment effect is satisfied, for example, when a predetermined period elapses after the operation buttons 19a and 19b are operated. Thus, the effect display device 25 is controlled. That is, the sub control CPU 41a ends the volume adjustment effect.

次に、光量調節演出を行わせるための光量調節処理について説明する。
図9に示すように、副制御用CPU41aは、エラー報知演出(この実施形態では扉開放エラー報知演出及び磁気エラー報知演出)を実行中であるか否かを判定する(ステップS401)。エラー報知演出を実行中である場合(ステップS401:YES)、副制御用CPU41aは、光量調節処理を終了する。その一方で、エラー報知演出を実行中ではない場合(ステップS401:NO)、副制御用CPU41aは、調節光量が第5光量ではないか否かを判定する(ステップS402)。ステップS402の処理において、副制御用CPU41aは、主制御用RAM40cに記憶されている光量フラグDlの値を参照し、光量フラグDl≠5である場合に肯定判定し、光量フラグDl=5である場合に否定判定する。調節光量が第5光量ではない場合(ステップS402:YES)、副制御用CPU41aは、調節光量が第1光量ではないか否かを判定する(ステップS403)。ステップS403の処理において、副制御用CPU41aは、主制御用RAM40cに記憶されている光量フラグDlの値を参照し、光量フラグDl≠1である場合に肯定判定し、光量フラグDl=1である場合に否定判定する。
Next, a light amount adjustment process for performing a light amount adjustment effect will be described.
As shown in FIG. 9, the sub control CPU 41a determines whether or not an error notification effect (in this embodiment, a door opening error notification effect and a magnetic error notification effect) is being executed (step S401). When the error notification effect is being executed (step S401: YES), the sub control CPU 41a ends the light amount adjustment process. On the other hand, when the error notification effect is not being executed (step S401: NO), the sub control CPU 41a determines whether or not the adjustment light amount is not the fifth light amount (step S402). In the process of step S402, the sub control CPU 41a refers to the value of the light amount flag Dl stored in the main control RAM 40c, makes an affirmative determination when the light amount flag Dl ≠ 5, and the light amount flag Dl = 5. If no, make a negative decision. When the adjustment light amount is not the fifth light amount (step S402: YES), the sub control CPU 41a determines whether or not the adjustment light amount is not the first light amount (step S403). In the process of step S403, the sub control CPU 41a refers to the value of the light amount flag D1 stored in the main control RAM 40c, makes an affirmative determination when the light amount flag Dl ≠ 1, and the light amount flag Dl = 1. If no, make a negative decision.

調節光量が第1光量ではない場合(ステップS403:YES)、副制御用CPU41aは、右操作ボタン19dが操作されたか否かを判定する(ステップS404)。ステップS404の処理において、副制御用CPU41aは、右操作ボタン19dから操作信号を入力している場合に肯定判定する一方で、右操作ボタン19dから操作信号を入力していない場合に否定判定する。   When the adjustment light amount is not the first light amount (step S403: YES), the sub control CPU 41a determines whether or not the right operation button 19d has been operated (step S404). In the process of step S404, the sub-control CPU 41a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the right operation button 19d, and a negative determination when an operation signal is not input from the right operation button 19d.

右操作ボタン19dが操作された場合(ステップS404:YES)、副制御用CPU41aは、現在の調節光量より1つ大きい光量を新たな調節光量とする(ステップS405)。具体的に、ステップS405の処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている光量フラグDlの値を1加算して更新する。その後、副制御用CPU41aは、光量調節処理を終了する。   When the right operation button 19d is operated (step S404: YES), the sub control CPU 41a sets a light amount one larger than the current adjustment light amount as a new adjustment light amount (step S405). Specifically, in the process of step S405, the sub control CPU 41a updates the value of the light amount flag Dl stored in the sub control RAM 41c by adding 1. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the light amount adjustment processing.

右操作ボタン19dが操作されていない場合(ステップS404:NO)、副制御用CPU41aは、左操作ボタン19cが操作されたか否かを判定する(ステップS406)。ステップS410の処理において、副制御用CPU41aは、左操作ボタン19cから操作信号を入力している場合に肯定判定する一方で、左操作ボタン19cから操作信号を入力していない場合に否定判定する。   When the right operation button 19d is not operated (step S404: NO), the sub control CPU 41a determines whether or not the left operation button 19c is operated (step S406). In the process of step S410, the sub control CPU 41a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the left operation button 19c, while a negative determination is made when an operation signal is not input from the left operation button 19c.

左操作ボタン19cが操作された場合(ステップS406:YES)、副制御用CPU41aは、現在の調節光量より1つ小さい光量を新たな調節光量とする(ステップS407)。具体的に、ステップS407の処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている光量フラグDlの値を1減算して更新する。その後、副制御用CPU41aは、光量調節処理を終了する。また、左操作ボタン19cが操作されていない場合(ステップS406:NO)、副制御用CPU41aは、光量調節処理を終了する。   When the left operation button 19c is operated (step S406: YES), the sub control CPU 41a sets a light amount one smaller than the current adjustment light amount as a new adjustment light amount (step S407). Specifically, in the process of step S407, the sub control CPU 41a updates the value of the light amount flag Dl stored in the sub control RAM 41c by subtracting one. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the light amount adjustment processing. If the left operation button 19c is not operated (step S406: NO), the sub-control CPU 41a ends the light amount adjustment process.

調節光量が第5光量である場合(ステップS402:NO)、副制御用CPU41aは、左操作ボタン19cが操作されたか否かを判定する(ステップS408)。左操作ボタン19cが操作された場合(ステップS406:YES)、副制御用CPU41aは、現在の調節光量より1つ小さい光量を新たな調節光量とする(ステップS409)。具体的に、ステップS409の処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている光量フラグDlの値を1減算して更新する。その後、副制御用CPU41aは、光量調節処理を終了する。また、左操作ボタン19cが操作されていない場合(ステップS408:NO)、副制御用CPU41aは、光量調節処理を終了する。   When the adjustment light amount is the fifth light amount (step S402: NO), the sub control CPU 41a determines whether or not the left operation button 19c has been operated (step S408). When the left operation button 19c is operated (step S406: YES), the sub-control CPU 41a sets a light amount one smaller than the current adjustment light amount as a new adjustment light amount (step S409). Specifically, in the process of step S409, the sub control CPU 41a updates the value of the light amount flag Dl stored in the sub control RAM 41c by one. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the light amount adjustment processing. If the left operation button 19c is not operated (step S408: NO), the sub-control CPU 41a ends the light amount adjustment process.

調節光量が第1光量である場合(ステップS403:NO)、副制御用CPU41aは、右操作ボタン19dが操作されたか否かを判定する(ステップS410)。右操作ボタン19dが操作された場合(ステップS410:YES)、副制御用CPU41aは、現在の調節光量より1つ大きい光量を新たな調節光量とする(ステップS411)。具体的に、ステップS411の処理において、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている光量フラグDlの値を1加算して更新する。その後、副制御用CPU41aは、光量調節処理を終了する。また、右操作ボタン19dが操作されていない場合(ステップS410:NO)、副制御用CPU41aは、光量調節処理を終了する。   When the adjustment light amount is the first light amount (step S403: NO), the sub control CPU 41a determines whether or not the right operation button 19d has been operated (step S410). When the right operation button 19d is operated (step S410: YES), the sub control CPU 41a sets a light amount one larger than the current adjustment light amount as a new adjustment light amount (step S411). Specifically, in the process of step S411, the sub control CPU 41a adds 1 to the value of the light amount flag Dl stored in the sub control RAM 41c and updates it. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the light amount adjustment processing. When the right operation button 19d is not operated (step S410: NO), the sub control CPU 41a ends the light amount adjustment process.

以上のように、この実施形態において、光量調節処理は、音量調節処理とは異なり、何れのエラー報知演出(扉開放エラー報知演出及び磁気エラー報知演出)の実行中には実行されない。したがって、この実施形態のパチンコ遊技機10は、エラー報知演出の実行中、光量の調節が不能に構成されている。また、エラー報知演出を構成する発光演出は、調節光量とは関係なく所定の光量(この実施形態では最大光量)にて行われる。したがって、発光演出の光量は、扉開放エラー報知演出の実行中、操作ボタン19a〜19dを操作しても変化しない。   As described above, in this embodiment, the light amount adjustment process is not executed during the execution of any error notification effect (door opening error notification effect and magnetic error notification effect), unlike the volume adjustment process. Therefore, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured such that the light amount cannot be adjusted during the execution of the error notification effect. Further, the light emission effect constituting the error notification effect is performed with a predetermined light amount (maximum light amount in this embodiment) regardless of the adjustment light amount. Therefore, the light amount of the light emission effect does not change even if the operation buttons 19a to 19d are operated during the execution of the door opening error notification effect.

また、図3に示すように、副制御用CPU41aは、光量調節処理とは別の処理において、光量調節演出を行うように、演出表示装置25を制御する。具体的に、エラー報知演出の実行中ではない場合に、左操作ボタン19c又は右操作ボタン19dが操作されると、第2報知画像G5及び光量メータ画像G6を表示するように、演出表示装置25を制御する。また、副制御用CPU41aは、光量フラグDlから特定可能な調節光量を認識可能な態様により、光量メータ画像G6を表示するように、演出表示装置25を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、調節光量の段階数と同数のマスが点灯した状態の光量メータ画像G6を表示するように、演出表示装置25を制御する。そして、副制御用CPU41aは、操作ボタン19c,19dが操作されてから所定期間が経過するなど、光量調節演出の終了条件が成立すると、第2報知画像G5及び光量メータ画像G6を非表示とするように、演出表示装置25を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、光量調節演出を終了させる。   As shown in FIG. 3, the sub-control CPU 41 a controls the effect display device 25 so as to perform the light amount adjustment effect in a process different from the light amount adjustment process. Specifically, when the error notification effect is not being executed, when the left operation button 19c or the right operation button 19d is operated, the effect display device 25 displays the second notification image G5 and the light quantity meter image G6. To control. Further, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the light quantity meter image G6 in such a manner that the adjustment light quantity that can be specified from the light quantity flag Dl can be recognized. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the light quantity meter image G6 in a state where the same number of squares as the number of steps of the adjustment light quantity are lit. Then, the sub control CPU 41a hides the second notification image G5 and the light amount meter image G6 when the end condition of the light amount adjustment effect is satisfied, for example, a predetermined period elapses after the operation buttons 19c and 19d are operated. Thus, the effect display device 25 is controlled. That is, the sub control CPU 41a ends the light amount adjustment effect.

次に、上記のように構成したパチンコ遊技機10における演出の強度(情報の出力強度)の変遷について、その具体的な流れの一例について説明する。
最初に、図10を参照して、音声演出の音量及び調節音量の変遷について説明する。図10に示す太線は、その時々における調節音量を示し、細線は、その時々における音声演出の最大の音量を示している。なお、音声演出を行わない場合には、例外的に無音状態となる場合もあり得る。
Next, an example of a specific flow of the transition of the effect strength (information output strength) in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described.
Initially, with reference to FIG. 10, the transition of the sound production volume and the adjustment sound volume will be described. The thick line shown in FIG. 10 indicates the adjustment volume at that time, and the thin line indicates the maximum sound production volume at that time. In addition, when no audio effect is performed, there may be an exceptionally silent state.

上操作ボタン19aが操作されると、調節音量は、第2音量から第3音量へと調節される(時点t11)。これに伴って、スピーカ17では、一般演出を構成する音声演出の最大の音量が1段階だけ大きくなる(時点t11)。このとき、演出表示装置25では、第1報知画像G3のほか、調節音量として第3音量を認識可能な態様にて音量メータ画像G4が表示される。   When the upper operation button 19a is operated, the adjustment volume is adjusted from the second volume to the third volume (time t11). Along with this, the loudspeaker 17 increases the maximum volume of the sound effect that constitutes the general effect by one level (time t11). At this time, in the effect display device 25, in addition to the first notification image G3, the volume meter image G4 is displayed in a manner in which the third volume can be recognized as the adjustment volume.

さらに上操作ボタン19aが操作されると、調節音量は、第3音量から第4音量へと調節される(時点t12)。これに伴って、スピーカ17では、一般演出を構成する音声演出の最大の音量が1段階だけ大きくなる(時点t12)。このとき、演出表示装置25では、第1報知画像G3のほか、調節音量として第4音量を認識可能な態様にて音量メータ画像G4が表示される。   When the upper operation button 19a is further operated, the adjustment volume is adjusted from the third volume to the fourth volume (time t12). Along with this, in the speaker 17, the maximum volume of the sound effect constituting the general effect increases by one level (time t <b> 12). At this time, in the effect display device 25, in addition to the first notification image G3, the volume meter image G4 is displayed in a manner in which the fourth volume can be recognized as the adjustment volume.

この状態において、扉開放エラーが発生すると、扉開放エラーが解消される迄の期間にわたって、スピーカ17では、パチンコ遊技機10における最大音量にて、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出が行われる(時点t13〜t15)。この場合、調節音量は、操作ボタン19の操作によって調節された音量(ここでは第4音量)のまま更新されることなく維持される。   In this state, when a door opening error occurs, the speaker 17 performs a sound effect constituting a door opening error notification effect at the maximum volume in the pachinko gaming machine 10 over a period until the door opening error is eliminated. (Time t13 to t15). In this case, the adjusted volume is maintained without being updated with the volume adjusted by the operation of the operation button 19 (here, the fourth volume).

扉開放エラー報知演出の実行中、下操作ボタン19bが操作されると、調節音量は、第4音量から第3音量へと調節される(時点t14)。ただし、スピーカ17では、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出の音量が最大音量のまま変化しない。このとき、演出表示装置25では、第1報知画像G3のほか、調節音量として第3音量を認識可能な態様にて音量メータ画像G4が表示される。   When the lower operation button 19b is operated during the execution of the door opening error notification effect, the adjustment volume is adjusted from the fourth volume to the third volume (time t14). However, in the speaker 17, the volume of the sound effect constituting the door opening error notification effect remains unchanged at the maximum sound volume. At this time, in the effect display device 25, in addition to the first notification image G3, the volume meter image G4 is displayed in a manner in which the third volume can be recognized as the adjustment volume.

そして、扉開放エラーが解消されると、スピーカ17では、調節音量(ここでは第3音量)を基準とした最大の音量までの範囲にて、一般演出を構成する音声演出が行われる(時点t15〜t16)。このように、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出(第3情報及び第1種情報)が終了した後に一般演出を構成する音声演出(第4情報及び第2種情報)が行われる場合、該一般演出を構成する音声演出は、扉開放エラー報知演出の実行期間中における操作ボタン19の操作によって調節された音量で開始される。即ち、第3情報(第1種情報)の出力が終了した後に第4情報(第2種情報)が出力される場合、該第4情報(第2種情報)の出力は、第3情報(第1種情報)の出力期間中における操作ボタン19の操作によって調節された音量で開始される。   Then, when the door opening error is resolved, the speaker 17 performs the sound effect constituting the general effect in the range up to the maximum sound volume with the adjusted sound volume (here, the third sound volume) as a reference (time t15). ~ T16). In this way, when the sound effect (fourth information and second type information) constituting the general effect is performed after the sound effect (third information and first type information) constituting the door opening error notification effect is completed, The sound effect constituting the general effect is started at a volume adjusted by the operation of the operation button 19 during the execution period of the door opening error notification effect. That is, when the fourth information (second type information) is output after the output of the third information (first type information) is finished, the output of the fourth information (second type information) is the third information (second type information). The volume is adjusted by the operation of the operation button 19 during the output period of the first type information).

次に、図11を参照して、発光演出の光量及び調節光量の変遷について説明する。図10に示す太線は、その時々における調節光量を示し、細線は、その時々における発光演出の最大の光量を示している。なお、発光演出を行わない場合には、例外的に消灯状態となる場合もあり得る。   Next, the transition of the light amount of the light emission effect and the adjustment light amount will be described with reference to FIG. The thick line shown in FIG. 10 indicates the amount of adjustment light at that time, and the thin line indicates the maximum light amount of the light emission effect at that time. In the case where the light emission effect is not performed, the light may be turned off exceptionally.

右操作ボタン19dが操作されると、調節光量は、第2光量から第3光量へと調節される(時点t21)。これに伴って、枠ランプ16a〜16cでは、一般演出を構成する発光演出の最大の光量が1段階だけ大きくなる(時点t21)。このとき、演出表示装置25では、第2報知画像G5のほか、調節光量として第3光量を認識可能な態様にて光量メータ画像G6が表示される。   When the right operation button 19d is operated, the adjustment light amount is adjusted from the second light amount to the third light amount (time t21). Accordingly, in the frame lamps 16a to 16c, the maximum light amount of the light emission effect constituting the general effect is increased by one level (time t21). At this time, in the effect display device 25, in addition to the second notification image G5, the light quantity meter image G6 is displayed in a manner in which the third light quantity can be recognized as the adjustment light quantity.

さらに右操作ボタン19dが操作されると、調節光量は、第3光量から第4光量へと調節される(時点t22)。これに伴って、枠ランプ16a〜16cでは、一般演出を構成する発光演出の最大の光量が1段階だけ大きくなる(時点t22)。このとき、演出表示装置25では、第2報知画像G5のほか、調節光量として第4光量を認識可能な態様にて光量メータ画像G6が表示される。   When the right operation button 19d is further operated, the adjustment light amount is adjusted from the third light amount to the fourth light amount (time t22). Accordingly, in the frame lamps 16a to 16c, the maximum light quantity of the light emission effect constituting the general effect is increased by one level (time point t22). At this time, in the effect display device 25, in addition to the second notification image G5, the light quantity meter image G6 is displayed in a manner in which the fourth light quantity can be recognized as the adjustment light quantity.

この状態において、扉開放エラーが発生すると、扉開放エラーが解消される迄の期間にわたって、枠ランプ16a〜16cでは、パチンコ遊技機10における最大光量にて、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出が行われる(時点t23〜t25)。この場合、調節光量は、操作ボタン19の操作によって調節された音量(ここでは第4光量)のままではなく、予め定めた光量(ここでは第5光量)に変更される(時点t23)。   In this state, when a door opening error occurs, the frame lamps 16a to 16c emit light effects constituting a door opening error notification effect with the maximum light amount in the pachinko gaming machine 10 over a period until the door opening error is eliminated. Is performed (time t23 to t25). In this case, the adjustment light amount is not changed to the volume adjusted by the operation of the operation button 19 (here, the fourth light amount) but is changed to a predetermined light amount (here, the fifth light amount) (time t23).

扉開放エラー報知演出の実行中、左操作ボタン19cが操作されても、調節光量は、変更されない(時点t24)。また、枠ランプ16a〜16cでは、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出の光量が最大光量のまま変化しない(時点t24)。このとき、演出表示装置25では、光量調節演出が行われない。   Even if the left operation button 19c is operated during execution of the door opening error notification effect, the adjustment light amount is not changed (time t24). In addition, in the frame lamps 16a to 16c, the light amount of the light emission effect constituting the door opening error notification effect remains unchanged at the maximum light amount (time t24). At this time, the effect display device 25 does not perform the light amount adjustment effect.

そして、扉開放エラーが解消されても、枠ランプ16a〜16cでは、扉開放エラー報知演出の実行に伴って変更された変更後の調節光量(ここでは第5光量)を基準とした最大の光量までの範囲にて、一般演出を構成する発光演出が行われる(時点t25)。即ち、扉開放エラー報知演出の終了後には、操作ボタン19の操作によって調節された光量ではなく、予め定めた光量にて、発光演出が行われる。   Even when the door opening error is resolved, the frame lamps 16a to 16c have the maximum light amount based on the adjusted adjustment light amount (here, the fifth light amount) that has been changed along with the execution of the door opening error notification effect. In the range up to, the light emission effect constituting the general effect is performed (time t25). That is, after the door opening error notification effect is completed, the light emission effect is performed with a predetermined light amount, not with the light amount adjusted by the operation of the operation button 19.

その後、エラー報知演出の実行中ではないときに、左操作ボタン19cが操作されると、調節光量は、第5光量から第4光量へと調節される(時点t26)。これに伴って、枠ランプ16a〜16cでは、一般演出を構成する発光演出の最大の光量が1段階だけ小さくなる(時点t26)。このとき、演出表示装置25では、第2報知画像G5のほか、調節光量として第4光量を認識可能な態様にて光量メータ画像G6が表示される。   Thereafter, when the left operation button 19c is operated when the error notification effect is not being executed, the adjustment light amount is adjusted from the fifth light amount to the fourth light amount (time t26). Accordingly, in the frame lamps 16a to 16c, the maximum light amount of the light emission effect constituting the general effect is reduced by one level (time t26). At this time, in the effect display device 25, in addition to the second notification image G5, the light quantity meter image G6 is displayed in a manner in which the fourth light quantity can be recognized as the adjustment light quantity.

このように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、一般演出を構成する発光演出(第2情報及び第4種情報)は、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出(第1情報及び第3種情報)が終了した後に操作ボタン19が操作された場合、該操作ボタン19の操作によって調節された光量にて行われる。即ち、この実施形態では、第2情報(第4種情報)は、第1情報(第3種情報)の出力が終了した後に操作ボタン19が操作された場合、該操作ボタン19の操作によって調節された強度にて出力される。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the light emission effects (second information and fourth type information) constituting the general effects are the light effects (first information and third information) constituting the door opening error notification effect. When the operation button 19 is operated after the seed information) is completed, the light amount adjusted by the operation of the operation button 19 is performed. That is, in this embodiment, the second information (fourth type information) is adjusted by operating the operation button 19 when the operation button 19 is operated after the output of the first information (third type information) is finished. Is output at the specified intensity.

したがって、この実施形態のパチンコ遊技機10は、次の効果を奏する。
(1)この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は、操作ボタン19の操作によって一般演出を構成する発光演出の光量が調節されている場合であっても第5光量以上の光量にて行われる。そして、その後に一般演出を構成する発光演出が行われる場合、該一般演出を構成する発光演出は、第5音量にて行われる。このため、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出の強度と、その後に行われる一般演出を構成する発光演出の光量とがかけ離れてしまうことによる違和感を緩和できる。したがって、遊技者に安心感を与え、その興趣を向上させることができる。
Therefore, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has the following effects.
(1) According to this embodiment, the light emission effect that constitutes the door opening error notification effect is the fifth light amount even when the light amount of the light emission effect that constitutes the general effect is adjusted by the operation of the operation button 19. It is performed with the above light quantity. And when the light emission effect which comprises a general effect is performed after that, the light emission effect which comprises this general effect is performed with a 5th volume. For this reason, it is possible to alleviate a sense of incongruity caused by the difference between the intensity of the light emission effect constituting the door opening error notification effect and the light amount of the light emission effect constituting the general effect performed thereafter. Therefore, it is possible to give the player a sense of security and improve their interest.

(2)この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出の終了後においても、操作ボタン19の操作によって一般演出を構成する発光演出の光量を調節できるため、再び遊技者の好みの強度に変更することが可能になる。   (2) According to this embodiment, even after the light emission effect constituting the door opening error notification effect is finished, the light amount of the light emission effect constituting the general effect can be adjusted by the operation of the operation button 19, so that the player again It becomes possible to change to a desired intensity.

(3)この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出を行うための駆動回路42a〜42cと、一般演出を構成する発光演出を行うための駆動回路42a〜42cとは、同じ駆動回路であるため、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出と、一般演出を構成する発光演出とを同時に行うことができない。このような、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出と、一般演出を構成する発光演出とについて、強度について区別して取り扱うことで、遊技者に分り易い演出、即ち情報出力が実現できる。   (3) According to this embodiment, the drive circuits 42a to 42c for performing the light emission effect constituting the door opening error notification effect, and the drive circuits 42a to 42c for performing the light emission effect constituting the general effect, Since they are the same drive circuit, it is not possible to simultaneously perform the light emission effect constituting the door opening error notification effect and the light emission effect constituting the general effect. Such a light-emitting effect that constitutes the door opening error notification effect and a light-emitting effect that constitutes the general effect are handled by distinguishing the intensities, thereby realizing an effect that is easily understood by the player, that is, information output.

(4)この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出は、予め定めた最大音量にて行われ、その後に一般演出を構成する音声演出が行われる場合、該一般演出を構成する音声演出は、操作ボタン19の操作によって調節された音量で行われる。したがって、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出、及び一般演出を構成する音声演出については、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出、及び一般演出を構成する発光演出とは、強度の上で異なる取り扱いとなり、より遊技者に分り易い情報出力が実現できる。   (4) According to this embodiment, the sound effect constituting the door opening error notification effect is performed at a predetermined maximum volume, and when the sound effect constituting the general effect is subsequently performed, the general effect is displayed. The voice production to be configured is performed at a volume adjusted by the operation of the operation button 19. Therefore, with respect to the sound effect that constitutes the door opening error notification effect and the sound effect that constitutes the general effect, the light emission effect that constitutes the door opening error notification effect and the light effect that constitutes the general effect are in terms of strength. The information is handled differently, and information output that can be easily understood by the player can be realized.

(5)この実施形態によれば、一般演出を構成する音声演出は、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出並びに発光演出、及び一般演出を構成する発光演出とは異なるチャンネルを用いて出力されることから、操作ボタン19の操作によって調節された強度にて演出を行う制御が容易になる。   (5) According to this embodiment, the sound effect that constitutes the general effect is output using a channel different from the sound effect that constitutes the door opening error notification effect, the light effect, and the light effect that constitutes the general effect. As a result, it is easy to control the performance with the intensity adjusted by the operation of the operation button 19.

(6)この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は、エラーに関する情報のため、一般演出を構成する発光演出とは、強度について区別して取り扱うことで、エラーの発生を適切に報知できる。   (6) According to this embodiment, since the light-emitting effect that constitutes the door opening error notification effect is information about the error, the light-emitting effect that constitutes the general effect is handled by distinguishing the intensity from the occurrence of the error. Appropriate notifications can be made.

(7)この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出の音量を維持したまま、一般演出を構成する音声演出の音量を調節できることから、遊技者の利便性を高めることができる。   (7) According to this embodiment, since the volume of the sound effect constituting the general effect can be adjusted while maintaining the sound effect volume constituting the door opening error notification effect, the convenience of the player can be improved. it can.

(8)この実施形態によれば、並行して行われる一般演出を構成する発光演出と音声演出とに関して、光量については第5光量とすることで安心感を与える一方、音量については変更可能であるため、遊技者の利便性をバランスよく高めることができる。   (8) According to this embodiment, with respect to the light emission effect and the sound effect that constitute the general effect performed in parallel, the light amount can be changed to the fifth light amount, and the volume can be changed. Therefore, the convenience of the player can be improved in a balanced manner.

(9)この実施形態によれば、操作ボタン19の操作によって、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出の音量が変化しないものの、扉開放エラー報知演出とは別に、操作ボタン19の操作によって調節された音量が識別可能な態様により、音量メータ画像G4(特定種情報)が表示されることから、調節された音量を容易に認識させることができる。   (9) According to this embodiment, although the volume of the sound effect constituting the door opening error notification effect does not change by the operation of the operation button 19, it is adjusted by the operation of the operation button 19 separately from the door opening error notification effect. Since the volume meter image G4 (specific type information) is displayed in a manner in which the adjusted volume can be identified, the adjusted volume can be easily recognized.

(10)この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出については、音量を変更できなくすることで注目度を高め、エラーの発生を適切に認識させることができる。   (10) According to this embodiment, with respect to the audio effect that constitutes the door opening error notification effect, it is possible to increase the degree of attention by making it impossible to change the volume, and to appropriately recognize the occurrence of an error.

(11)この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出と一般演出を構成する音声演出とは異なるチャンネルを用いて出力される。このため、この実施形態では、扉開放エラー報知演出を構成する音声演出の音量を維持する制御と、扉開放エラー報知演出の実行期間中における操作ボタン19の操作によって調節された音量により、一般演出を構成する音声演出を実行する制御との両立が容易になる。   (11) According to this embodiment, the sound effect that constitutes the door opening error notification effect and the sound effect that constitutes the general effect are output using different channels. For this reason, in this embodiment, the general effect is achieved by the control for maintaining the volume of the sound effect constituting the door opening error notification effect and the volume adjusted by the operation of the operation button 19 during the execution period of the door opening error notification effect. It is easy to achieve compatibility with the control for executing the sound production that constitutes.

(12)この実施形態によれば、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は予め定めた第5光量以上の光量で行われ、その後に一般演出を構成する発光演出が行われる場合、該一般演出を構成する発光演出は、扉開放エラー報知演出の実行期間中に操作ボタン19が操作された場合であっても、予め定めた光量(この実施形態では第5光量)で行われる。このため、扉開放エラー報知演出を構成する発光演出がどのような光量で行われたかや、操作ボタン19が操作されたか否かに関係なく、一般演出を構成する発光演出が予め定めた光量で行われるため、遊技者に安心感を与え、その興趣を向上させることができる。   (12) According to this embodiment, the light emission effect that constitutes the door opening error notification effect is performed with a light amount equal to or greater than a predetermined fifth light amount, and then the light emission effect that constitutes the general effect is performed. Even if the operation button 19 is operated during the execution period of the door opening error notification effect, the light emission effect constituting the effect is performed with a predetermined light amount (the fifth light amount in this embodiment). For this reason, the light-emitting effect constituting the general effect is a predetermined light amount regardless of what light-emitting effect that constitutes the door opening error notification effect is performed or whether the operation button 19 is operated. Since this is done, it is possible to give the player a sense of security and improve their interest.

例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・パチンコ遊技機10は、エラーとは異なる事柄を報知する報知演出を実行可能であってもよい。例えば、報知演出には、現在の遊技状態において推奨されている遊技球の発射強度を報知する演出があってもよい。遊技球の発射強度を報知する報知演出は、遊技球がセンター枠23の右側を通ってアウト口32へと至る経路を流下するように遊技球を発射することを報知する右打ち報知演出や、遊技球がセンター枠23の左側を通ってアウト口32へと至る経路を流下するように遊技球を発射することを報知する左打ち報知演出などである。
For example, the embodiment described above may be changed to another embodiment as follows.
-The pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a notification effect that notifies a matter different from an error. For example, the notification effect may include an effect for notifying the launch intensity of a game ball recommended in the current gaming state. The notification effect for notifying the launch intensity of the game ball is a right-handed notification effect for notifying that the game ball is fired so as to flow down the path leading to the out port 32 through the right side of the center frame 23, For example, it is a left-handed notification effect for notifying that a game ball is fired so as to flow down the route leading to the out port 32 through the left side of the center frame 23.

・報知演出の一部又は全部は、報知演出を構成する発光演出を調節光量にて行ってもよく、報知演出を構成する音声演出を調節音量にて行ってもよい。
・扉開放エラー報知演出を構成する発光演出は、第5光量以上の光量にて行えばよく、その後に行われる一般演出を構成する発光演出は、第1光量〜第4光量のうち予め定めた光量にて行ってもよい。この場合、調節光量は、第5音量ではなく、第1光量〜第4光量のうち予め定めた光量に書き換えるとよい。但し、遊技者の違和感を緩和する観点によれば、上記実施形態のように構成することが好ましい。調節音量についても同様に変更できる。
-For some or all of the notification effects, the light emission effects constituting the notification effects may be performed with the adjusted light amount, and the sound effects constituting the notification effects may be performed with the adjustment volume.
The light emission effect that constitutes the door opening error notification effect may be performed with a light amount equal to or greater than the fifth light amount, and the light emission effect that constitutes the general effect performed after that is predetermined among the first light amount to the fourth light amount. You may carry out with a light quantity. In this case, the adjustment light amount may be rewritten to a predetermined light amount among the first light amount to the fourth light amount instead of the fifth volume. However, from the viewpoint of alleviating the player's discomfort, it is preferable to configure as in the above embodiment. The adjustment volume can be changed in the same way.

・調節光量や調節音量の段階数は、2段階、3段階、及び4段階であってもよく、6段階以上であってもよい。
・調節光量は、何れのエラー報知演出の実行中であっても、操作ボタン19の操作によって調節可能であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、光量調節処理において、エラー報知演出の実行中であるか否かを判断することなく、ステップS402以降の処理を実行するとよい。
The number of steps of the adjustment light quantity and the adjustment volume may be two steps, three steps, and four steps, or may be six steps or more.
The amount of adjustment light may be adjustable by operating the operation button 19 regardless of which error notification effect is being executed. In this case, the sub-control CPU 41a may execute the processes in and after step S402 without determining whether or not an error notification effect is being executed in the light amount adjustment process.

・調節音量は、何れのエラー報知演出の実行中であっても、操作ボタン19の操作によって調節可能であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、音量調節処理において、エラー報知演出の実行中であるか否かを判断することなく、ステップS302以降の処理を実行するとよい。   The adjustment volume may be adjustable by operating the operation button 19 even during execution of any error notification effect. In this case, the sub-control CPU 41a may execute the processes in and after step S302 without determining whether or not the error notification effect is being executed in the volume adjustment process.

・調節音量は、何れのエラー報知演出の実行中であっても、操作ボタン19の操作によって調節不能であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、音量調節処理において、何れのエラー報知演出の実行中であっても、ステップS301にて否定判定するとよい。   The adjustment volume may not be adjustable by operating the operation button 19 even when any error notification effect is being executed. In this case, the sub-control CPU 41a may make a negative determination in step S301 regardless of which error notification effect is being executed in the volume adjustment process.

・扉開放エラー報知演出が実行された場合、その後に行われる一般演出を構成する音声演出は、予め定めた音量(例えば、第5音量)にて行ってもよい。例えば、副制御用CPU41aは、扉開放エラー報知開始コマンドを入力すると、調節音量として第5音量を特定可能な値(情報)を、副制御用RAM41cに記憶されている音量フラグDsに設定するとよい。   When the door opening error notification effect is executed, the sound effect that constitutes the general effect performed after that may be performed at a predetermined volume (for example, the fifth sound volume). For example, when the door control error notification start command is input, the sub control CPU 41a may set a value (information) that can specify the fifth sound volume as the adjustment sound volume in the volume flag Ds stored in the sub control RAM 41c. .

・扉開放エラー報知演出が実行された場合、その後に行われる一般演出を構成する発光演出は、操作ボタン19の操作によって調節された光量にて開始してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、磁気エラー報知開始コマンドを入力しても、音量フラグDsを更新せず、維持するとよい。   When the door opening error notification effect is executed, the light emission effect constituting the general effect performed thereafter may be started with the light amount adjusted by the operation of the operation button 19. For example, the sub-control CPU 41a may maintain the volume flag Ds without updating it even when a magnetic error notification start command is input.

・調節光量としての第5光量を基準とした光量の中でも最も大きい光量は、パチンコ遊技機10における最大光量よりも小さくてもよい。即ち、エラー報知演出を構成する発光演出は、第5光量以上の光量にて行えばよい。   The largest light amount among the light amounts based on the fifth light amount as the adjustment light amount may be smaller than the maximum light amount in the pachinko gaming machine 10. In other words, the light emission effect constituting the error notification effect may be performed with a light amount equal to or greater than the fifth light amount.

・調節音量としての第5音量を基準とした音量の中でも最も大きい音量は、パチンコ遊技機10における最大光量と同じでもよい。即ち、エラー報知演出を構成する音声演出は、第5音量以上の音量にて行えばよい。   -The maximum volume among the volumes based on the fifth volume as the adjustment volume may be the same as the maximum light amount in the pachinko gaming machine 10. That is, the sound effect that constitutes the error notification effect may be performed at a volume higher than the fifth volume.

・エラー報知演出の実行に伴って、調節光量として第5光量を特定可能な値(情報)を光量フラグDlに設定するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、エラー報知演出の終了タイミング(例えば、扉開放エラー報知終了コマンドの入力時)や、その後に一般演出が開始されるタイミングであってもよい。   With the execution of the error notification effect, the timing of setting the value (information) that can specify the fifth light amount as the adjustment light amount in the light amount flag Dl may be changed as appropriate. For example, the end timing of the error notification effect (for example, when a door opening error notification end command is input) or the timing at which the general effect is started thereafter may be used.

・第1報知画像G3及び音量メータ画像G4のうち少なくとも一方の表示を省略してもよい。また、第2報知画像G5及び光量メータ画像G6のうち少なくとも一方の表示を省略してもよい。   -Display of at least one of the first notification image G3 and the volume meter image G4 may be omitted. In addition, display of at least one of the second notification image G5 and the light quantity meter image G6 may be omitted.

・エラー報知演出によって報知するエラーの種類を変更してもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、所定の電波が検知される電波エラー、球皿が満杯である満杯エラー、及び乱数の生成に異常が発生している乱数エラーなどを検知し、エラー報知演出によって報知してもよい。この場合、電波エラーや乱数エラーなど、不正が行われている可能性があるエラーを優先度[高]の第1種エラーとして扱い、その他のエラーを優先度[通常]の第2種エラーとして扱うとよい。   -You may change the kind of error alert | reported by error alert | report effect. For example, the pachinko gaming machine 10 detects a radio wave error in which a predetermined radio wave is detected, a full error in which the ball tray is full, a random number error in which a random number is generated abnormally, and the like is notified by an error notification effect. May be. In this case, an error that may be fraudulent, such as a radio wave error or random number error, is treated as a first type error with a priority [High], and other errors are treated as a second type error with a priority [Normal] It is good to handle.

・エラー報知演出を含む報知演出は、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体を動作させる可動体演出のうち少なくとも1つを含んで構成されておればよい。一般演出についても同様に変更できる。   The notification effect including the error notification effect may include at least one of the display effect, the sound effect, the light emission effect, and the movable body effect that operates the movable body. The general production can be changed similarly.

・一般演出を構成する表示演出の強度は、操作ボタン19の操作によって調節可能であってもよい。例えば、表示演出の強度は、表示期間の長短、表示する画像の大小、画像の透過度の大小、及び画像の表示位置などが相当する。   -The intensity | strength of the display effect which comprises a general effect may be adjustable by operation of the operation button 19. FIG. For example, the strength of the display effect corresponds to the length of the display period, the size of the image to be displayed, the size of the image transparency, the display position of the image, and the like.

・一般演出を構成する可動体演出の強度は、操作ボタン19の操作によって調節可能であってもよい。例えば、可動体演出の強度は、可動体の突出量、及び速度などが相当する。   -The intensity | strength of the movable body effect which comprises a general effect may be adjustable by operation of the operation button 19. FIG. For example, the strength of the movable body effect corresponds to the protrusion amount and speed of the movable body.

・特別ゲームは、演出表示装置25にて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・パチンコ遊技機10は、特別ゲームとして、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを実行可能であってもよい。この場合、第1始動入賞口26への遊技球の入球を契機に第1特別ゲームを行い、第2始動入賞口27への遊技球の入球を契機に、第2特別ゲームを行うとよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよい。
The special game may be displayed on the effect display device 25. In this case, the effect game may not be displayed.
The pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a first special game and a second special game as special games. In this case, when the first special game is played when the game ball enters the first start winning opening 26 and the second special game is executed when the game ball enters the second start winning opening 27 Good. The first special game and the second special game may be executed in order of hold or may be executed alternately.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御用CPU40a、主制御用ROM40b、及び主制御用RAM40cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
The function of the main control board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 40a, the main control ROM 40b, and the main control RAM 40c may be configured as a one-chip microcomputer.

・副制御基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を専門に制御する表示基板、装飾ランプ16を専門に制御するランプ基板、及び枠ランプ16a〜16cを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the sub control board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 25, a lamp board that specially controls the decorative lamp 16, and an audio board that specially controls the frame lamps 16a to 16c. In addition, an overall board that controls these board groups may be further provided. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握できる。
(イ)前記第1情報と前記第3情報とは並行して出力され、前記第2情報と前記第4情報とは並行して出力される。
The following technical idea can be understood from the above-described embodiment.
(A) The first information and the third information are output in parallel, and the second information and the fourth information are output in parallel.

(ロ)遊技者が知覚可能な情報を出力する出力手段と、前記出力手段を制御する制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記制御手段が前記出力手段を制御して出力させる情報には、第1情報と第2情報とが含まれており、前記第1情報は、前記操作手段の操作によって前記第2情報の強度が調節されている場合であっても予め定めた所定の強度にて出力され、前記第1情報の出力が終了した後に前記第2情報が出力される場合、該第2情報は、予め定めた強度にてあって、且つ前記所定の強度と同一又は異なる強度にて出力される。   (B) an output means for outputting information perceivable by a player, a control means for controlling the output means, and an operation means capable of performing a predetermined operation, wherein the control means controls the output means; The information to be output includes first information and second information, and the first information is stored in advance even when the intensity of the second information is adjusted by the operation of the operation means. When the second information is output after the output of the first information is completed after the output of the first information, the second information has a predetermined intensity and the predetermined intensity Are output at the same or different intensity.

(ハ)遊技者が知覚可能な情報を出力する出力手段と、前記出力手段を制御する制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記制御手段が前記出力手段を制御して出力させる情報には、第1情報と第2情報とが含まれており、前記第1情報は、前記操作手段の操作によって前記第2情報の強度が調節されている場合であっても特定の強度にて出力され、前記第1情報の出力が終了した後に前記第2情報が出力される場合、該第2情報は、特定の強度にて出力される。   (C) output means for outputting information perceivable by a player, control means for controlling the output means, and operation means capable of performing a predetermined operation, wherein the control means controls the output means. The information to be output includes first information and second information, and the first information is specified even when the intensity of the second information is adjusted by operation of the operation means. When the second information is output after the output of the first information is completed, the second information is output at a specific intensity.

CH00〜CH15…チャンネル、16…装飾ランプ(出力手段)、16a〜16c…枠ランプ、17…スピーカ(出力手段)、19…操作ボタン(操作手段)、19a…上操作ボタン、19b…下操作ボタン、19c…左操作ボタン、19d…右操作ボタン、25…演出表示装置(出力手段)、41…副制御基板(制御手段)、41a…副制御用CPU、42…ランプ制御部、42a…第1駆動回路(チャンネル)、42b…第2駆動回路(チャンネル)、42c…第3駆動回路(チャンネル)、43…スピーカ制御部。   CH00-CH15 ... Channel, 16 ... Decoration lamp (output means), 16a-16c ... Frame lamp, 17 ... Speaker (output means), 19 ... Operation button (operation means), 19a ... Up operation button, 19b ... Down operation button , 19c ... Left operation button, 19d ... Right operation button, 25 ... Production display device (output means), 41 ... Sub control board (control means), 41a ... Sub control CPU, 42 ... Lamp control section, 42a ... First Drive circuit (channel), 42b ... second drive circuit (channel), 42c ... third drive circuit (channel), 43 ... speaker control unit.

Claims (7)

遊技者が知覚可能な情報を出力する出力手段と、
前記出力手段を制御する制御手段と、
所定の操作が可能な操作手段と、を備え、
前記制御手段が前記出力手段を制御して出力させる情報には、第1情報と第2情報とが含まれており、
前記第2情報の強度は、前記操作手段の操作によって第1強度から第2強度の範囲で調節が可能であって、前記第1情報は、前記操作手段の操作によって前記第2情報の強度が調節されている場合であっても前記第2強度以上の強度にて出力され、前記第1情報の出力が終了した後に前記第2情報が出力される場合、該第2情報は、前記第2強度にて出力されることを特徴とする遊技機。
An output means for outputting information perceivable by the player;
Control means for controlling the output means;
An operation means capable of performing a predetermined operation,
The information that the control means controls and outputs the output means includes first information and second information,
The intensity of the second information can be adjusted in a range from a first intensity to a second intensity by operation of the operation means, and the first information has an intensity of the second information by operation of the operation means. When the second information is output after the output of the first information is finished even if the second information is output even after the second information is output, the second information A gaming machine characterized by being output in strength.
前記第2情報は、前記第1情報の出力が終了した後に前記操作手段が操作された場合、該操作手段の操作によって調節された強度にて出力される請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the operation unit is operated after the output of the first information is finished, the second information is output at an intensity adjusted by the operation of the operation unit. 前記出力手段から情報を出力させるための1又は複数のチャンネルを備え、
前記第1情報を出力させるためのチャンネルと、前記第2情報を出力させるためのチャンネルとは、同じチャンネルである請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Comprising one or more channels for outputting information from the output means;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a channel for outputting the first information and a channel for outputting the second information are the same channel.
前記第1情報及び前記第2情報は光から構成されており、前記第1情報及び前記第2情報の強度は、光量であり、
前記制御手段が前記出力手段を制御して出力させる情報には、第3情報と第4情報とが含まれ、前記第3情報及び前記第4情報は、音声から構成されており、前記第3情報及び前記第4情報の強度は、音量であり、
前記第4情報の強度は、前記操作手段の操作によって第3強度から第4強度の範囲で調節が可能であって、前記第3情報は、前記操作手段の操作によって前記第4情報の強度が調節されている場合であっても前記第4強度以上の強度にて出力され、前記第3情報の出力が終了した後に前記第4情報が出力される場合、該第4情報は、前記操作手段の操作によって調節された強度で出力される請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The first information and the second information are composed of light, and the intensity of the first information and the second information is a light amount,
The information that the control means controls and outputs the output means includes third information and fourth information, and the third information and the fourth information are composed of voice, and the third information The intensity of the information and the fourth information is a volume,
The intensity of the fourth information can be adjusted in a range from a third intensity to a fourth intensity by operation of the operation means, and the third information has an intensity of the fourth information by operation of the operation means. When the fourth information is output after the output of the third information is finished even if the fourth information is output even after the adjustment, the fourth information The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is output with an intensity adjusted by the operation of the above.
前記第4情報を出力させるためのチャンネルは、前記第1情報及び前記第2情報を出力させるためのチャンネルとは異なるチャンネルであって、前記第3情報を出力させるためのチャンネルとは異なるチャンネルである請求項4に記載の遊技機。   The channel for outputting the fourth information is a channel different from the channel for outputting the first information and the second information, and is different from the channel for outputting the third information. The gaming machine according to claim 4. 前記第3情報は、エラーに関する情報であって、前記第3情報の出力期間中、前記操作手段が操作された場合であっても前記第3情報の強度が変化されず、前記第3情報の出力が終了した後に前記第4情報が出力される場合、該第4情報の出力は、前記第3情報の出力期間中における前記操作手段の操作によって調節された音量で開始される請求項4又は請求項5に記載の遊技機。   The third information is information relating to an error, and even if the operation means is operated during the output period of the third information, the strength of the third information is not changed, and the third information The output of the fourth information is started at a volume adjusted by an operation of the operation means during an output period of the third information when the fourth information is output after the output ends. The gaming machine according to claim 5. 前記第1情報は、エラーに関する情報である請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first information is information relating to an error.
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