JP2021186203A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest.SOLUTION: A Pachinko game machine includes a first time-shortening state to be controlled with completion of a time-shortening winning game as an opportunity and a second time-shortening state to be controlled when the number of satisfaction times of a specific condition reaches a specific number of times as specific ball entry states having a high ball entry rate of game balls into a second start pocket. While it is possible to stay in the same first chance performance mode in the first time-shortening state and the second time-shortening state, a determination mode of a variation pattern differs between the first time-shortening state and the second time-shortening state.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, are configured to be controllable so that the probability of winning a big hit in a big hit lottery is improved, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1. There is something. In addition, some pachinko gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Document 1, are configured to be controllable so that the advantage of the gaming ball entering the starting port is improved. ..

特開2015−97881号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-97881

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest of gaming machines.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態に制御されているときと、前記第2特定入球状態に制御されているときとでは、前記変動パターンの決定態様が異なることを要旨とする。 When a big hit is won in the winning lottery, the gaming machine that solves the above problem is specified that the gaming ball can be entered in the gaming machine in which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived. An operating means that can have a starting port, an operating state in which a game ball can enter the specific starting port, and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game in the specific starting port. It is determined by the lottery means for executing the winning lottery when the ball enters, the variation pattern determining means for determining the variation pattern of the special game based on the result of the winning lottery, and the variation pattern determining means. A game executing means for executing the special game based on the fluctuation pattern, a jackpot game granting means for granting the jackpot game, a specific ball entry state in which the operating means can take the operating state, and the operating means said. A non-specific ball entry state in which the ratio of the operating state is lower than that of the specific ball entry state or the operating means continuously takes the non-operation state, a ball entry state control means that can be controlled, and a specific condition. The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity, and the end of the specific jackpot game among the jackpot games is terminated in the specific entry state. There is a first specific ball entry state controlled as an opportunity and a second specific ball entry state controlled by the counting means counting a specific number of times, and the first specific ball entry state is controlled. It is a gist that the determination mode of the fluctuation pattern is different between when the ball is being played and when the ball is controlled by the second specific ball entry state.

上記遊技機について、演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として実行される特殊演出があり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with an effect executing means for executing the effect, and the effect includes a special effect executed when the counting means counts a specific number of times during the execution of a predetermined special game. The production time of the special effect may be constant regardless of the fluctuation time of the predetermined special game.

上記遊技機について、演出を実行する演出実行手段を備え、前記第2特定入球状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記演出には、前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特定演出があるようにしてもよい。 The game machine is provided with an effect executing means for executing the effect, and is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of a special number of times is executed after being controlled to the second specific ball entry state. In the effect, in the second specific ball entry state, the non-specific ball entry state is triggered by the remaining number of times of the special game executed until being controlled to the non-specific ball entry state becomes a predetermined number of times. There may be a specific effect that can specify the remaining number of times of the special game to be executed until it is controlled by.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a game board. 第3演出表示装置を模式的に示す図。The figure which shows typically the 3rd effect display device. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 遊技状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the game state. 大当りの種類を説明する説明図。An explanatory diagram explaining the types of jackpots. 特図変動処理を示すフローチャート。A flowchart showing the special figure fluctuation processing. (a)〜(d)は、メイン変動パターンを説明するための説明図。(A) to (d) are explanatory views for explaining a main fluctuation pattern. 演出モードの移行態様を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a transition mode of the effect mode. (a)、及び(b)は、残りゲーム回数表示演出を説明する説明図。(A) and (b) are explanatory diagrams for explaining the remaining game number display effect. 特殊移行演出を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a special transition effect. (a)〜(e)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。(A) to (e) are explanatory views illustrating a specific example of the transition mode of the effect mode.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 12.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 is guided down. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or a gaming board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various effect sounds such as sound effects and music to produce sound effects.

また、遊技領域YBaのほぼ中央には、演出を実行する第1演出表示装置11aが設けられている。第1演出表示装置11aは、同一軸線上に3列配列された回転体DL,DC,DRを備えるドラム式(機械式)の表示装置である。各回転体DL,DC,DRの外周面には、演出図柄が所定の順序で表記されている。回転体DLは演出図柄による図柄組み合わせを構成する左列の演出図柄を導出する。回転体DCは演出図柄による図柄組み合わせを構成する中列の演出図柄を導出する。回転体DRは演出図柄による図柄組み合わせを構成する右列の演出図柄を導出する。そして、各回転体DL,DC,DRは、図示しないステッピングモータの制御によって回転及び停止される。この実施形態の第1演出表示装置11aでは、回転体DL,DC,DRによって、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームが実行される。なお、以下の説明では、回転体DL,DC,DRを用いて実行される「演出図柄の図柄変動ゲーム」を演出ゲームと示す場合がある。この実施形態において、演出ゲームは、変動演出に対応する。 Further, a first effect display device 11a for executing the effect is provided substantially in the center of the game area YBa. The first effect display device 11a is a drum type (mechanical type) display device including rotating bodies DL, DC, and DR arranged in three rows on the same axis. The effect symbols are written in a predetermined order on the outer peripheral surfaces of the rotating bodies DL, DC, and DR. The rotating body DL derives the effect symbols in the left column that constitute the symbol combination by the effect symbols. The rotating body DC derives the effect symbols in the middle row constituting the symbol combination by the effect symbols. The rotating body DR derives the effect symbols in the right column that constitute the symbol combination by the effect symbols. Then, each of the rotating bodies DL, DC, and DR is rotated and stopped by the control of a stepping motor (not shown). In the first effect display device 11a of this embodiment, a symbol variation game using an effect symbol (decorative symbol) is executed by the rotating bodies DL, DC, and DR. In the following description, the "design variation game of the effect symbol" executed by using the rotating bodies DL, DC, and DR may be referred to as an effect game. In this embodiment, the production game corresponds to a variable production.

また、パチンコ遊技機10には、演出を実行する第2演出表示装置11bが設けられている。第2演出表示装置11bは、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した所謂、7セグメントLEDである。第2演出表示装置11bは、第1演出表示装置11aの下方に設けられている。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second effect display device 11b for executing the effect. The second effect display device 11b is a so-called 7-segment LED in which seven light emitting diodes (LEDs) are arranged in the shape of [8 (numerical value)] as a whole to form seven segments (parts). The second effect display device 11b is provided below the first effect display device 11a.

また、パチンコ遊技機10には、演出を実行する第3演出表示装置11c(一点鎖線で示す)が設けられている。第3演出表示装置11cは、アクリル樹脂などの透明性のある材料によって形成されている板状の部材である。第3演出表示装置11cは、所謂エッジライト方式により、板状の部材の表示部で画像を表示可能な導光板である。第3演出表示装置11cは、図示しないLEDにより光を照射することで発光する。そして、第3演出表示装置11cは、内部に導入された光を表示部に向けて放射させることにより、当該表示部において画像が浮かび上がるように視認できる。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a third effect display device 11c (indicated by a alternate long and short dash line) for executing the effect. The third effect display device 11c is a plate-shaped member formed of a transparent material such as acrylic resin. The third effect display device 11c is a light guide plate capable of displaying an image on a display unit of a plate-shaped member by a so-called edge light method. The third effect display device 11c emits light by irradiating light with an LED (not shown). Then, the third effect display device 11c radiates the light introduced inside toward the display unit, so that the image can be visually recognized as if it emerges on the display unit.

図3に示すように、この実施形態において、第3演出表示装置11cの表示部には、板状の部材の前面又は板状の部材の内部をNC(numerical control)加工装置やレーザ加工装置などによって導光板画像Ga1が加工形成されている。すなわち、第3演出表示装置11cは、図示しないLEDにより光を照射することで、その表示部において導光板画像Ga1を表示する。この実施形態において、第3演出表示装置11cは、第1演出表示装置11aの前方に設けられている。より具体的にいえば、第3演出表示装置11cは、第1演出表示装置11aを覆うように設けられている。 As shown in FIG. 3, in this embodiment, the display unit of the third effect display device 11c has an NC (numerical control) processing device, a laser processing device, or the like on the front surface of the plate-shaped member or the inside of the plate-shaped member. The light guide plate image Ga1 is machined and formed. That is, the third effect display device 11c displays the light guide plate image Ga1 on the display unit by irradiating the light with an LED (not shown). In this embodiment, the third effect display device 11c is provided in front of the first effect display device 11a. More specifically, the third effect display device 11c is provided so as to cover the first effect display device 11a.

この実施形態において、第1演出表示装置11a、第2演出表示装置11b、第3演出表示装置11c、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。また、第1演出表示装置11aは、第1演出実行部に対応し、第3演出表示装置11cは、第2演出実行部に対応する。 In this embodiment, the first effect display device 11a, the second effect display device 11b, the third effect display device 11c, the speaker Sp, and the decorative lamp La are effect devices capable of executing the effect, and these are the effect devices. A group of effect devices for executing the above is configured. The effect device group corresponds to the effect execution means for executing the effect. Further, the first effect display device 11a corresponds to the first effect execution unit, and the third effect display device 11c corresponds to the second effect execution unit.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entrance openings) into which a game ball can enter are arranged. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a large winning opening 14.

第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、第1演出表示装置11aの下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first start opening 12 is an entry opening where the start condition of the symbol variation game using the special symbol can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the first starting port 12 is an entry port where the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the first effect display device 11a and is always open so that a game ball can be inserted. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entered in the first starting port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 4) are arranged.

第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、第1演出表示装置11aの右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。この実施形態において、第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応し、第1始動口12は、遊技球が入球可能な始動口であって、特定始動口としての第2始動口13とは異なる非特定始動口に対応する。 The second start opening 13 is an entry opening where the start condition of the symbol variation game using the special symbol can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the second starting port 13 is an entry port where the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is located on the lower right side of the first effect display device 11a. The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is not satisfied. Then, when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied, the second starting port 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered. The second starting port 13 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the game ball entered in the second starting port 13 is connected to the ball passage. A means for detecting (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 4) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port having an opening / closing member that opens / closes the ball entry port of the second starting port 13 and is operated by an actuator. The state in which the second starting port 13 is open corresponds to the operating state in which the game ball can enter the second starting port 13, and the state in which the second starting port 13 is closed corresponds to the operating state in which the game ball can enter the second starting port 13. Corresponds to the non-operating state in which the game ball cannot enter. The actuator AC1 corresponds to an operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the second starting port 13 and a non-operating state in which the game ball cannot enter the second starting port 13. In the following description, a "design variation game using a special symbol" in which a start condition is satisfied when a game ball enters the first start port 12 is referred to as a first special game, and a game ball is set in the second start port 13. A "design variation game using a special symbol" in which the starting condition is satisfied by entering the ball may be referred to as a second special game. Further, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a special game. In this embodiment, the second starting port 13 corresponds to a specific starting port into which the game ball can enter, and the first starting port 12 is a starting port into which the game ball can enter and serves as a specific starting port. Corresponds to a non-specific starting port different from the second starting port 13 of the above.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図4に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The large prize opening 14 is an entrance where the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the large winning opening 14 is located to the right of the first starting opening 12. The large winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not satisfied. Then, the large winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The large winning opening 14 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the large winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the large winning opening 14, and the game ball that has entered the large winning opening 14 is detected in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 4) are arranged.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図4に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, an actuating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the actuating gate 18 is a region on the right side of the game area YBa, and is located above the second starting opening 13 and the large winning opening 14. The operating gate 18 is always open with an open gate opening 18a so that a game ball can enter. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 4) for detecting a game ball entering and passing through is provided at the gate opening 18a. The gate opening 18a of the operating gate 18 is an entrance where the starting condition of the variable game of the normal symbol using the normal symbol can be satisfied by the entry of the game ball. The second starting port 13 wins a normal hit in a normal symbol hit lottery performed by the game ball entering the operating gate 18, and after the normal symbol hit symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from a closed state to an open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the first starting opening 12, the second starting opening 13, and the large winning opening 14 described above are entry devices for paying out prize balls by entering a game ball, and the entry of the game ball. The conditions for paying out the prize balls are satisfied. On the other hand, the actuating gate 18 is not an entry device for paying out the prize ball by entering the game ball, and even if the game ball enters, the condition for paying out the prize ball is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the second starting opening 13, the large winning opening 14 or the like. It is possible to insert a game ball into the operating gate 18. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right area, and the second starting port 13 and the large winning opening. There is a possibility of entering the ball 14 or the operating gate 18. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the area on the right side, right-handed striking is performed by adjusting the firing intensity to the maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region and may enter the first starting port 12. be. In addition, since it is not necessary to launch the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the strength of the left-handed ball is adjusted so that the launched game ball does not reach the right area. In this embodiment, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting port 12 when hitting to the right. Further, when hitting to the left, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the second starting port 13, the large winning opening 14, and the operating gate 18. ..

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する第1演出表示装置11aの左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する第1演出表示装置11aの右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right region" is an region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is located at the most downstream of the launch passage 19 to prevent reversion. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left area" is also an area closer to the launch passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the launch passage 19. Then, the game ball that is guided down in the left area passes through the left side of the first effect display device 11a located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the lowermost part of the game area YBa. Further, the game ball that is guided down in the right area passes through the right side of the first effect display device 11a located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図4に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, and a normal symbol display device 25, as shown in FIG. These display devices are located at a portion of the gaming board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。 The special symbol display devices 23a and 23b play a special game, and a special symbol corresponding to the result of the winning lottery is derived in the special game. The special symbol display device 23a is a display device for playing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for playing the second special game. In the first special game and the second special game, a lottery is performed when the starting condition is satisfied, and the probability of winning a big hit in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, when the jackpot is won in the winning lottery by making the type of the jackpot determined when the jackpot is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of jackpot different. (For example, the degree of the prize ball, the grant period in which the rate of entry of the game ball into the second starting port 13 is improved, etc.) may be different.

始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが第1演出表示装置11aにおいても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 When the start condition is satisfied, a special game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the result of the winning lottery, and the result according to the special symbol derived in the special game is played. The effect game for deriving the above is also performed in the first effect display device 11a using the effect symbol. That is, the production game is executed corresponding to the special game.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄とがある。第1時短当り図柄は、第1特定大当り図柄に対応し、第2時短当り図柄は、第2特定大当り図柄に対応する。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with a light emitting body. In the special game, an arbitrary combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol derived when a jackpot is won in the winning lottery and a missed symbol derived when the jackpot is not won in the winning lottery. In this embodiment, the jackpot symbol includes a time-saving hit symbol and a probability variation hit symbol. Further, the time saving hit symbol includes a first time saving hit symbol and a second time saving hit symbol. The first time reduction hit symbol corresponds to the first specific big hit symbol, and the second time reduction hit symbol corresponds to the second specific big hit symbol.

この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In this embodiment, a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and then a jackpot game is generated according to the type of the derived jackpot symbol. The big hit game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows the ball to enter the big winning opening 14 is performed. When a jackpot game occurs, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening effect indicating the start of the jackpot game is performed during the opening time. Further, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is completed, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of first special games whose execution is held (start hold number), and the hold display device 24b is the number of second special games whose execution is held (start hold). It is a display device that displays the number). The normal symbol display device 25 plays a normal symbol variable game using the normal symbol, and in the normal symbol variable game, the normal symbol according to the result of the winning lottery of the normal symbol is derived.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで付与される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability fluctuation function is activated, the probability of winning a big hit in the winning lottery changes from a low probability (normal probability) to a high probability. That is, the probability fluctuation function changes the probability state from a state in which the probability of winning a jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as a low probability state) to a state in which the probability of winning a jackpot is high (hereinafter referred to as a low probability state). It is a function to change to a high probability state). The high-probability state is a gaming state that is advantageous for the player because it is easier to win a big hit in the winning lottery as compared with the low-probability state. The high probability state is granted, for example, until the next jackpot game is granted.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。すなわち、時短状態と、非時短状態とでは、推奨する発射領域が異なる。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improving function provides a state in which the entry rate of a game ball per unit time to the second starting port 13 as a predetermined entry port is improved (hereinafter referred to as "time saving state"). It is a function that can be done. The time saving state is a so-called "electric support state" or "high base state". In the short time state, the rate of the game ball entering the second starting port 13 per unit time is improved, so it is recommended to play the game by hitting right so that the game ball can easily enter the second starting port 13. Will be done. On the other hand, in the state where the time saving state is not given, the rate of entering the game ball per unit time into the second starting port 13 is lower than that in the time saving state, so it is recommended to play the game by hitting left. .. That is, the recommended firing area differs between the time-saving state and the non-time-saving state. In the following description, the state in which the time saving state is not given may be referred to as "non-time saving state". The non-time saving state is a so-called "non-electric support state" or "low base state". As described above, the ball entry rate improving function changes the entry state from a non-time saving state in which the entry rate of the game ball per unit time to the second start opening 13 as the predetermined entry port is low. It is a function of changing the ball entry rate of a game ball into a second starting port 13 as a ball opening to a high time-saving state per unit time.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The time saving state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the fluctuation game of the normal symbol as compared with the case of the non-time reduction state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the normal hit (normal hit probability) in the winning lottery of the normal symbol with a higher probability than in the non-time saving state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the second starting port 13 based on winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol is made longer than in the non-time saving state. In addition, the opening time extension control is a control in which the number of times of opening of the second starting port 13 based on winning a normal hit in the normal symbol winning lottery is increased more than in the non-time saving state, and in the normal symbol winning lottery. It is preferable that at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 based on the normal winning is longer than that in the non-time saving state. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the non-time reduction state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the time reduction state is the so-called "variation time reduction state".

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、又は時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、及び第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、900回である。また、第3規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 The time saving state is given, for example, until the next big hit game is given, or until the specified upper limit number of special games are executed after the time saving state is given. The specified upper limit number of times of this embodiment includes a first specified upper limit number of times, a second specified upper limit number of times more than the first specified upper limit number of times, and a third specified upper limit number of times more than the second specified upper limit number of times. In this embodiment, the first specified upper limit number of times is 100 times. The second specified upper limit is 900 times. The third specified upper limit is 1000 times. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the specified upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態は、累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される。この実施形態において、第2時短状態は、特殊条件が成立しているときと、特殊条件が成立していないときとで、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が異なる。詳しくは後述するが、特殊条件は、第2時短状態に制御される前の遊技状態が非時短状態であるときに成立する。時短状態は、特定入球状態に対応し、非時短状態は、非特定入球状態に対応する。また、第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled when the jackpot game ends. On the other hand, the second time saving state is controlled when the cumulative number of games reaches a specific number. In this embodiment, the second time saving state is the second starting port based on winning a normal hit in a normal symbol winning lottery when the special condition is satisfied and when the special condition is not satisfied. The total opening time of 13 is different. As will be described in detail later, the special condition is satisfied when the gaming state before being controlled to the second time saving state is the non-time saving state. The time saving state corresponds to the specific ball entry state, and the non-time saving state corresponds to the non-specific ball entry state. Further, the first time saving state corresponds to the first specific ball entry state, and the second time saving state corresponds to the second specific ball entry state.

特殊条件が成立しているとき、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。一方、特殊条件が成立していないとき、第2時短状態は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が第1時短状態と同じである。より具体的にいえば、特殊条件が成立していないとき、第2時短状態は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が第1時短状態と同じである。この実施形態において、特殊条件が成立しているとき、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、所定条件が成立しており、且つ、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。すなわち、特殊条件が成立しておらず、且つ、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。 When the special condition is satisfied, the second time saving state has a longer total opening time of the second starting port 13 based on winning the normal winning in the winning lottery of the normal symbol as compared with the first time saving state. On the other hand, when the special condition is not satisfied, the second time saving state is the same as the first time saving state in the total opening time of the second starting port 13 based on winning the normal hit in the winning lottery of the normal symbol. More specifically, when the special condition is not satisfied, the second time saving state is the opening mode of the second starting port 13 based on the winning of the normal winning in the winning lottery of the normal symbol. It is the same. In this embodiment, when the special condition is satisfied, the second time saving state is a state in which the ball entry rate to the second starting port 13 is slightly higher than that of the first time saving state. For example, when a normal hit is won in the normal symbol hit lottery in the first time reduction state, the second start port 13 is opened for 5 seconds, while the predetermined conditions are satisfied and the second time reduction is achieved. When a normal hit is won in the normal symbol winning lottery in the state, the second starting port 13 is opened for 5.2 seconds. That is, when the special condition is not satisfied and the normal symbol is won in the winning lottery when the second time is shortened, the second starting port 13 is opened for 5 seconds. The second starting port 13 may be opened a plurality of times when a normal hit is won in the normal symbol winning lottery. In this case, when the total opening time of the second starting port 13 is the same, the smaller the number of times the second starting port 13 is opened, the higher the ball entry rate to the second starting port 13.

図5に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。 As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a gaming state (hereinafter referred to as a low probability non-time saving state) which is a low probability state and a non-time saving state as a controllable gaming state. .. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a first time saving state (hereinafter referred to as a first low probability time saving state) as a controllable gaming state. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming state (hereinafter referred to as a second low probability time saving state) which is a low probability state and a second time saving state as a controllable gaming state. Further, the pachinko gaming machine 10 includes, as a controllable gaming state, a gaming state that is a high-probability state and a first time-saving state (hereinafter, referred to as a high-accuracy time-saving state). On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a gaming state that is a high-probability state and a non-time saving state, and a gaming state that is a high-probability state and a second time-saving state. In the pachinko gaming machine 10, the advantage for the player is higher in the order of low probability non-time saving state <first low probability time saving state <second low probability time saving state <high probability time saving state.

図6に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた遊技状態に制御される。具体的に、第1時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1時短当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。また、第2時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2時短当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。一方、確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、確変当り遊技と示す)の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って、高確時短技態に制御される。 As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, after the jackpot game is completed, the gaming state is controlled according to the type of the jackpot symbol. Specifically, after the end of the big hit game based on the first time reduction hit symbol (hereinafter referred to as the first time reduction hit game), the special game of the first specified upper limit number of times ends or the next big hit game is given. In the meantime, it is controlled to the first low probability time saving state. In addition, after the end of the big hit game based on the second time reduction hit symbol (hereinafter referred to as the second time reduction hit game), until the special game of the second specified upper limit number of times ends or the next big hit game is given. In the meantime, it is controlled to the first low probability time saving state. On the other hand, after the end of the big hit game based on the probability change hit symbol (hereinafter referred to as the probability change hit game), the player is controlled to a high probability time-saving technique until the next big hit game is given.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特定回数は、第2規定上限回数と同じである。第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。第3規定上限回数は、特別回数に対応する。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。以下の説明では、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。時短当り遊技は、特定大当り遊技に対応する。また、第1時短当り遊技は、第1特定大当り遊技に対応し、第2時短当り遊技は、第2特定大当り遊技に対応する。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second time saving state when the specific transition condition is satisfied. The specific transition condition is established when a predetermined specific number of special games are executed in a situation controlled to a low probability state. For example, the specific number of times is 900 times. That is, in this embodiment, the specific number of times is the same as the second specified upper limit number of times. The second time saving state is controlled until the special game of the third specified upper limit is completed or the next big hit game is given, triggered by the execution of the special game of a specific number of times. .. The third specified upper limit corresponds to the special number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the specific number of times is the total number of times of the first special game and the second special game. In the following description, when the first time-saving game and the second time-saving game are not distinguished, they may be simply referred to as a time-saving game. The time-saving hit game corresponds to a specific big hit game. Further, the first short-time hit game corresponds to the first specific big hit game, and the second short-time hit game corresponds to the second specific big hit game.

このように、時短当り遊技が終了するとき、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されることがある。このとき、パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技が付与される前に第1規定上限回数の特別ゲーム実行されたことを契機として非時短状態に制御される。また、時短当り遊技が終了するとき、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されることがある。第2規定上限回数は、特定回数と同じである。このため、時短当り遊技が終了するとき、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技が付与される前に第2規定上限回数の特別ゲーム実行されたことを契機として第2時短状態に制御される。 As described above, when the game per time reduction is completed, the game may be controlled to the first time reduction state with the execution of the special game of the first specified upper limit number as the upper limit. At this time, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a non-time saving state when the special game is executed the first specified upper limit number of times before the next big hit game is given. Further, when the time saving game is completed, the game may be controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the second specified upper limit number as the upper limit. The second specified upper limit number is the same as the specific number of times. Therefore, when the time-saving hit game ends, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the first time-saving state with the execution of the special game of the second specified upper limit as the upper limit, the pachinko gaming machine 10 is before the next big hit game is granted. It is controlled to the second time saving state when the special game is executed the second specified upper limit number of times.

また、パチンコ遊技機10には、図4に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including the main control board 30 and the sub control board 31 shown in FIG. 4.
The main control board 30 can write and read necessary data, a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and the like. It has a main control RAM 30c and. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a is adapted to input detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, and GS. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, ordinary symbol display device 25, etc.) and operates the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。以下の説明では、第1時短当り図柄が導出される大当り変動を第1時短当り変動と示し、第2時短当り図柄が導出される大当り変動を第2時短当り変動と示し、確変当り図柄が導出される大当り変動を確変当り変動と示す。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to a game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special game, various determination values, and the like. The main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time (effect time) from the start of fluctuation of the special symbol to the derivation of the special symbol. That is, the main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In this embodiment, the main fluctuation pattern can be classified into a main fluctuation pattern for jackpot fluctuation and a main fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is an effect performed when a jackpot is won in a winning lottery, and a jackpot symbol is finally derived in a special game. The out-of-order fluctuation is an effect performed when a big hit is not won in the winning lottery, and in the special game, the out-of-order symbol is finally derived. In the following explanation, the jackpot variation from which the first time-shortening hit symbol is derived is referred to as the first time-shortening hit variation, the jackpot variation from which the second time-shortening hit symbol is derived is referred to as the second time-shortening hit variation, and the probability variation hit symbol is derived. The jackpot fluctuation that is performed is shown as the probability variation hit fluctuation. Further, the various determination values include a winning determination value used for the winning lottery, a normal winning determination value used for the winning lottery of the ordinary symbol, and the like. Further, various information (random number value, timer value, flag, start hold number, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 are stored in the main control RAM 30c.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a main variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of the internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a winning random number used for a special symbol winning lottery, a normal winning random number used for a normal symbol winning lottery (ordinary winning lottery), and the like.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that a control command is output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program of the sub-control CPU 31a, and a sub that can write and read necessary data. It has a control RAM 31c and.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、第1演出表示装置11aにおいて演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、第2演出表示装置11bの制御や第3演出表示装置11cの制御、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの第2演出表示装置11bや第3演出表示装置11cによる演出、装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can input a control command output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and also performs control according to the control command based on the input control command. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a control command instructing the start of the effect game, the sub-control CPU 31a controls the display content so that the effect game is played on the first effect display device 11a. Further, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b, controls the third effect display device 11c, and turns on / off various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB. And control the audio output of the speaker Sp. The effects of the second effect display device 11b and the third effect display device 11c, and the effects of the decorative lamp La and the speaker Sp are performed in an effect mode according to the effect mode according to the effect game, or are controlled to a standby state. It is done when you are.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing related to input of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS, and GS (input processing (reception processing)) will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the main control CPU 30a inputs the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start hold of the first special game is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. When the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a newly suspends the execution of the first special game. After that, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold of the first special game, and controls the hold display device 24a so as to display the number of start hold after the addition. In this embodiment, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the start sensor SE1 when the start hold number of the first special game is less than the upper limit number.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、第1演出表示装置11aに当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 Further, when the main control CPU 30a inputs the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the number of pending starts of the second special game is the upper limit (4 in this embodiment). Determine if it is less than. When the number of pending starts of the second special game is less than the upper limit, the main control CPU 30a newly suspends the execution of the second special game. After that, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold of the second special game, and controls the hold display device 24b so as to display the number of start hold after the addition. In this embodiment, the hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number. The main control CPU 30a does not add the number of start hold when the number of start hold has reached the upper limit. On the other hand, when the start hold number is added, the main control CPU 30a outputs a control command (such as a hold designation command) capable of specifying the start hold number after the addition to the sub control CPU 31a. The sub-control CPU 31a, which has input a control command capable of specifying the number of start hold, causes the first effect display device 11a to display an image corresponding to the number of start hold that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers and specify the values of the acquired various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information obtained by converting a random number value into other identifiable information. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a can specify which of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game, and the storage order of the random number information. Random number information is stored so as to be. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the hit random number from the random number generation circuit, and acquires the value of the jackpot symbol random number and the value of the main variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. ..

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 Further, the main control CPU 30a outputs a gate passage command capable of identifying that the game ball has passed through the operating gate 18 to the sub control CPU 31a in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input. Further, the main control CPU 30a is a process for storing a normal hold number (number of normal drawing games) and a process for acquiring various random numbers used for a normal winning lottery in the process when a detection signal from the gate sensor GS is input. I do. As for the normal hold number, the upper limit number (4 in this embodiment) is set as in the start hold number of each of the first special game and the second special game. Therefore, when the normal hold number is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the normal hold number, and also displays a normal symbol hold display device (not shown) so as to display the normal hold number after the addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the processing when the detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board into which the payout designation command is input operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, the process related to the execution of the special game (special figure variation process) for deriving the lottery result of the winning lottery will be described. The main control CPU 30a executes the special figure variation processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

図7に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 7, in the special figure variation processing, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (step S01). In the process of step S01, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special game is satisfied when the special game is not being executed and the big hit game is not being executed. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special game is not satisfied when the special game is being executed or the big hit game is being performed. When the execution condition of the special game is not satisfied (step S01: NO), the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS03)。また、主制御用CPU30aは、ステップS03の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS04)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、低確率状態、及び高確率状態の何れであるかを特定可能な情報である。 When the execution condition of the special game is satisfied (step S01: YES), the main control CPU 30a reads the number of start hold of the second special game, and determines whether the read number of start hold is larger than zero. (Step S02). When the number of start hold of the second special game is larger than zero (step S02: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of start hold of the second special game (step S03). Further, in the process of step S03, the main control CPU 30a outputs a hold designation command capable of specifying the number of start hold of the second special game after subtraction to the sub control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the current probability state is a low probability state (step S04). For example, the main control CPU 30a specifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on the probability information stored in the main control RAM 30c. The probability information is information that can identify whether it is a low probability state or a high probability state.

現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS04:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS05)。累計ゲーム回数は、低確率状態における特別ゲームの実行回数を特定可能な情報である。この実施形態において、累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。ステップS05の処理において、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な情報(以下、累計ゲーム回数コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS06)。この実施形態において、主制御用CPU30aは、ステップS05の処理において加算した後の累計ゲーム回数が特定回数と一致する場合に特定移行条件が成立したと判定する。特定移行条件が成立した場合(ステップS06:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS07)。また、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。入球率情報は、非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報である。ステップS07の処理において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する前の入球状態が非時短状態である場合、特殊条件が成立したと判定する一方、第2時短状態に制御する前の入球状態が第1時短状態である場合、特殊条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、特殊条件が成立している場合、第1時短状態に比して、第2始動口13への遊技球の入球率が高い状態に制御する。より具体的にいえば、特殊条件が成立している場合、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い状態に制御する。一方、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立していない場合、第2始動口13への遊技球の入球率を第1時短状態と同じ状態に制御する。より具体的にいえば、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立していない場合、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が第1時短状態と同じになるように制御する。また、この実施形態において、ステップS07の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行されるため、ステップS07の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 When the current probability state is a low probability state (step S04: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the cumulative number of games stored in the main control RAM 30c (step S05). The cumulative number of games is information that can specify the number of times a special game is executed in a low probability state. In this embodiment, the cumulative number of games corresponds to the number of times a specific condition is satisfied. That is, the specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity. In the process of step S05, the main control CPU 30a outputs information (hereinafter, referred to as a cumulative game count command) that can specify the cumulative number of games after addition to the sub-control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the specific transition condition is satisfied (step S06). In this embodiment, the main control CPU 30a determines that the specific transition condition is satisfied when the cumulative number of games after addition in the process of step S05 matches the specific number of games. When the specific transition condition is satisfied (step S06: YES), the main control CPU 30a controls to the second time saving state (step S07). Further, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that the control is performed in the second time saving state in the process of step S07. The ball entry rate information is information that can specify which of the non-time saving state, the first time saving state, and the second time saving state. In the process of step S07, when the ball entry state before controlling to the second time saving state is the non-time saving state, the main control CPU 30a determines that the special condition is satisfied, while before controlling to the second time saving state. When the ball entry state of is the first time saving state, it is determined that the special condition is not satisfied. When the special condition is satisfied, the main control CPU 30a controls the state in which the ball entry rate of the game ball into the second starting port 13 is higher than in the first time saving state. More specifically, when the special condition is satisfied, the total opening time of the second starting port 13 based on winning the normal hit in the normal symbol winning lottery is longer than that in the first time saving state. Control to state. On the other hand, when the special condition is not satisfied, the main control CPU 30a controls the ball entry rate of the game ball to the second starting port 13 to the same state as in the first time saving state. More specifically, when the special condition is not satisfied, the opening mode of the second starting port 13 based on the winning of the normal symbol in the winning lottery of the normal symbol is the first time saving state of the main control CPU 30a. Control so that they are the same. Further, in this embodiment, since the process of step S07 is executed when the current probability state is the low probability state, the gaming state when the process of step S07 is controlled to the second time saving state is the first. 2 Low probability time saving state.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS04:NO)、特定移行条件が成立していない場合(ステップS06:NO)、及びステップS07の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS08)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS09)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS09の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS09の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS09の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS09の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS09の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS10)。 When the current probability state is a high probability state (step S04: NO), when the specific transition condition is not satisfied (step S06: NO), and when the process of step S07 is completed, the main control CPU 30a Among the random number information for the second special game, the random number information stored first is acquired (step S08). When the first random number information is acquired in the process of step S08, the main control CPU 30a erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S09). In the winning lottery, the main control CPU 30a compares the value of the winning random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and determines whether or not the jackpot has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not a jackpot has been won with a winning probability according to the current probability state. For example, the winning probability is 218/65536 (about 1/300) in the low probability state. Further, for example, the winning probability is 1010/65536 (about 1/65) in the high probability state. Further, when it is determined in the process of step S09 that the jackpot is won, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when it is determined in the process of step S09 that the jackpot has not been won, the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol. The jackpot symbol or the missed symbol determined in the process of step S09 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. The jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot. Further, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the special symbol determined in the process of step S09 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S08 and the result of the winning lottery performed in the process of step S09 (. Step S10).

図8(a)に示すように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が低確非時短状態である場合、変動パターンHP1−1、変動パターンHP1−2、変動パターンHP1−3、変動パターンHP1−4、及び変動パターンHP1−5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1−1、変動パターンHP1−2、及び変動パターンHP1−4は、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1−3、及び変動パターンHP1−5は、当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1−1は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1−2、及び変動パターンHP1−3は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1−4、及び変動パターンHP1−5は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出は、リーチ形成列(この実施形態では回転体DLと回転体DRの2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出(停止表示)させるための演出である。変動パターンHP1−1は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1−2は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1−3は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1−4は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1−5は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8A, when the current gaming state is a low probability non-time saving state, the main control CPU 30a has a variation pattern HP1-1, a variation pattern HP1-2, a variation pattern HP1-3, and a variation pattern. Either HP1-4 or the variation pattern HP1-5 is determined as the main variation pattern. In this embodiment, the variation pattern HP1-1, the variation pattern HP1-2, and the variation pattern HP1-4 are the main variations for the deviation variation that can be determined when the big hit is not won in the winning lottery (in the case of the loss). It is a pattern. Further, the fluctuation pattern HP1-3 and the fluctuation pattern HP1-5 are the main fluctuation patterns for the jackpot fluctuation that can be determined when the jackpot is won in the winning lottery. In this embodiment, the variation pattern HP1-1 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP1-2 and the fluctuation pattern HP1-3 are main fluctuation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP1-4 and the fluctuation pattern HP1-5 are main fluctuation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. In the normal reach effect and the super reach effect, a reach is formed by deriving (stop display) the same effect symbol to the reach formation row (two rows of the rotating body DL and the rotating body DR in this embodiment), and the remaining. This is an effect for deriving (stopping display) a row (one row in the middle row in this embodiment). The fluctuation pattern HP1-1 is a main fluctuation pattern in which 12 seconds is defined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-2 is a main fluctuation pattern in which 20 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-3 is a main fluctuation pattern in which 25 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-4 is a main fluctuation pattern in which 40 seconds is defined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-5 is a main fluctuation pattern in which 45 seconds is defined as the fluctuation time.

図8(b)に示すように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が第1低確時短状態である場合、変動パターンHP2−1、変動パターンHP2−2、変動パターンHP2−3、変動パターンHP2−4、及び変動パターンHP2−5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP2−1、変動パターンHP2−2、及び変動パターンHP2−4は、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP2−3、及び変動パターンHP2−5は、当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP2−1は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2−2、及び変動パターンHP2−3は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2−4、及び変動パターンHP2−5は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2−1は、変動時間として4秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2−2は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2−3は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2−4は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2−5は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8B, when the current gaming state is the first low probability time saving state, the main control CPU 30a has a variation pattern HP2-1, a variation pattern HP2-2, a variation pattern HP2-3, and a variation. Either the pattern HP2-4 or the variation pattern HP2-5 is determined as the main variation pattern. In this embodiment, the variation pattern HP2-1, the variation pattern HP2-2, and the variation pattern HP2-4 are the main variations for the deviation variation that can be determined when the big hit is not won in the winning lottery (in the case of the loss). It is a pattern. Further, the fluctuation pattern HP2-3 and the fluctuation pattern HP2-5 are the main fluctuation patterns for the jackpot fluctuation that can be determined when the jackpot is won in the hit lottery. In this embodiment, the variation pattern HP2-1 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP2-2 and the variation pattern HP2-3 are main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP2-4 and the variation pattern HP2-5 are the main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP2-1 is a main fluctuation pattern in which 4 seconds is defined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2-2 is a main fluctuation pattern in which 10 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2-3 is a main fluctuation pattern in which 15 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2-4 is a main fluctuation pattern in which 30 seconds is defined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2-5 is a main fluctuation pattern in which 35 seconds is set as the fluctuation time.

図8(c)に示すように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が第2低確時短状態である場合、変動パターンHP3−1、変動パターンHP3−2、変動パターンHP3−3、変動パターンHP3−4、及び変動パターンHP3−5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP3−1、変動パターンHP3−2、及び変動パターンHP3−4は、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP3−3、及び変動パターンHP3−5は、当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP3−1は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3−2、及び変動パターンHP3−3は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3−4、及び変動パターンHP3−5は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3−1は、変動時間として3秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3−2は、変動時間として8秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3−3は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3−4は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3−5は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8C, when the current gaming state is the second low probability time saving state, the main control CPU 30a has a variation pattern HP3-1, a variation pattern HP3-2, a variation pattern HP3-3, and a variation. Either the pattern HP3-4 or the variation pattern HP3-5 is determined as the main variation pattern. In this embodiment, the variation pattern HP3-1, the variation pattern HP3-2, and the variation pattern HP3-4 are the main variations for the deviation variation that can be determined when the big hit is not won in the winning lottery (in the case of the loss). It is a pattern. Further, the fluctuation pattern HP3-3 and the fluctuation pattern HP3-5 are the main fluctuation patterns for the jackpot fluctuation that can be determined when the jackpot is won in the winning lottery. In this embodiment, the variation pattern HP3-1 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP3-2 and the variation pattern HP3-3 are the main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP3-4 and the variation pattern HP3-5 are the main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP3-1 is a main fluctuation pattern in which 3 seconds is defined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP3-2 is a main fluctuation pattern in which 8 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP3-3 is a main fluctuation pattern in which 12 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP3-4 is a main fluctuation pattern in which 20 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP3-5 is a main fluctuation pattern in which 25 seconds is set as the fluctuation time.

図8(d)に示すように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が高確時短状態である場合、変動パターンHP4−1、変動パターンHP4−2、変動パターンHP4−3、変動パターンHP4−4、及び変動パターンHP4−5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP4−1、変動パターンHP4−2、及び変動パターンHP4−4は、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP4−3、及び変動パターンHP4−5は、当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP4−1は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4−2、及び変動パターンHP4−3は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4−4、及び変動パターンHP4−5は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4−1は、変動時間として3秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4−2は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4−3は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4−4は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4−5は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8D, when the current gaming state is a high-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a has a variation pattern HP4-1, a variation pattern HP4-2, a variation pattern HP4-3, and a variation pattern HP4. -4 and the fluctuation pattern HP4-5 are determined as the main fluctuation pattern. In this embodiment, the variation pattern HP4-1, the variation pattern HP4-2, and the variation pattern HP4-4 are the main variations for the deviation variation that can be determined when the big hit is not won in the winning lottery (in the case of the loss). It is a pattern. Further, the fluctuation pattern HP4-3 and the fluctuation pattern HP4-5 are the main fluctuation patterns for the jackpot fluctuation that can be determined when the jackpot is won in the hit lottery. In this embodiment, the variation pattern HP4-1 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP4-2 and the variation pattern HP4-3 are main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP4-4 and the variation pattern HP4-5 are the main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP4-1 is a main fluctuation pattern in which 3 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP4-2 is a main fluctuation pattern in which 10 seconds is defined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP4-3 is a main fluctuation pattern in which 15 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP4-4 is a main fluctuation pattern in which 30 seconds is defined as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP4-5 is a main fluctuation pattern in which 35 seconds is set as the fluctuation time.

特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS10の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 Returning to the description of the special figure variation processing, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter, referred to as a variation pattern command) capable of specifying the main variation pattern determined in the process of step S10 to the sub control CPU 31a. The symbol command and the variable pattern command are commands for instructing the start of the production game. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation processing.

第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS11)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS11:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS11:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS12)。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS13)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS13:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS14)。次に、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS15)。すなわち、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において加算した後の累計ゲーム回数が特定回数と一致するか否かを判定する。特定移行条件が成立した場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS16)。また、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。この実施形態において、ステップS16の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行されるため、ステップS16の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 When the number of start hold of the second special game is zero (step S02: NO), the main control CPU 30a reads the number of start hold of the first special game, and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Determination (step S11). When the number of start hold of the first special game is zero (step S11: NO), the main control CPU 30a ends the special figure variation process. When the number of start hold of the first special game is larger than zero (step S11: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of start hold of the first special game (step S12). Further, in the process of step S12, the main control CPU 30a outputs a hold designation command capable of specifying the number of start hold of the first special game after subtraction to the sub control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the current probability state is a low probability state (step S13). When the current probability state is a low probability state (step S13: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the cumulative number of games stored in the main control RAM 30c (step S14). Next, the main control CPU 30a determines whether or not the specific transition condition is satisfied (step S15). That is, the main control CPU 30a determines whether or not the cumulative number of games after addition in the process of step S14 matches the specific number of games. When the specific transition condition is satisfied (step S15: YES), the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state (step S16). Further, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that the control is performed in the second time saving state in the process of step S16. In this embodiment, the process of step S16 is executed when the current probability state is the low probability state, so that the gaming state when controlled to the second time saving state in the process of step S16 is the second low. Probability is short.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS13:NO)、累計回数が特定回数と一致しない場合(ステップS15:NO)、及びステップS16の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS17)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS18)。また、主制御用CPU30aは、ステップS18の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS18の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS18の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS18の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 When the current probability state is a high probability state (step S13: NO), when the cumulative number of times does not match the specific number of times (step S15: NO), and when the process of step S16 is completed, the main control CPU 30a Among the random number information for the first special game, the random number information stored first is acquired (step S17). When the first random number information is acquired in the process of step S17, the main control CPU 30a erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S18). Further, when it is determined in the process of step S18 that the jackpot is won, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when it is determined in the process of step S18 that the jackpot has not been won, the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol. The jackpot symbol or the missed symbol determined in the process of step S18 becomes the definite stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a outputs a symbol command capable of specifying the special symbol determined in the process of step S18 to the sub control CPU 31a.

その後、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS18の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS19)。このとき、主制御用CPU30aは、ステップS10の処理と同様の処理を行うことによってメイン変動パターンを決定する。すなわち、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、低確非時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP1−1、変動パターンHP1−2、及び変動パターンHP1−4の何れかをメイン変動パターンとして決定する。また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、低確非時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP1−3、及び変動パターンHP1−5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。 After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S17 and the result of the winning lottery performed in the process of step S18. Step S19). At this time, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern by performing the same processing as the processing in step S10. That is, in the process of step S19, when the main control CPU 30a is in a low probability non-time saving state and the big hit is not won in the winning lottery (in the case of a loss), it is based on the value of the fluctuation pattern determination random number. , The fluctuation pattern HP1-1, the fluctuation pattern HP1-2, and the fluctuation pattern HP1-4 are determined as the main fluctuation pattern. Further, in the process of step S19, when the main control CPU 30a is in a low probability non-time saving state and a big hit is won in the winning lottery, the fluctuation pattern HP1- based on the value of the fluctuation pattern determination random number. 3. And any of the fluctuation patterns HP1-5 are determined as the main fluctuation pattern.

また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、第1低確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP2−1、変動パターンHP2−2、及び変動パターンHP2−4の何れかをメイン変動パターンとして決定する。また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、第1低確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP2−3、及び変動パターンHP2−5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。 Further, in the process of step S19, when the main control CPU 30a is in the first low probability time saving state and the big hit is not won in the winning lottery (in the case of losing), it is based on the value of the fluctuation pattern determination random number. Therefore, any one of the fluctuation pattern HP2-1, the fluctuation pattern HP2-2, and the fluctuation pattern HP2-4 is determined as the main fluctuation pattern. Further, in the process of step S19, when the main control CPU 30a is in the first low probability time saving state and the big hit is won in the winning lottery, the fluctuation pattern HP2 is based on the value of the fluctuation pattern determination random number. -3 and the variation pattern HP2-5 are determined as the main variation pattern.

また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、第2低確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP3−1、変動パターンHP3−2、及び変動パターンHP3−4の何れかをメイン変動パターンとして決定する。また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、第2低確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP3−3、及び変動パターンHP3−5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。 Further, in the process of step S19, when the main control CPU 30a is in the second low probability time saving state and the big hit is not won in the winning lottery (in the case of losing), it is based on the value of the fluctuation pattern determination random number. Therefore, any one of the fluctuation pattern HP3-1, the fluctuation pattern HP3-2, and the fluctuation pattern HP3-4 is determined as the main fluctuation pattern. Further, in the process of step S19, when the main control CPU 30a is in the second low probability time saving state and the big hit is won in the winning lottery, the fluctuation pattern HP3 is based on the value of the fluctuation pattern determination random number. -3 and the variation pattern HP3-5 are determined as the main variation pattern.

また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、高確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP4−1、変動パターンHP4−2、及び変動パターンHP4−4の何れかをメイン変動パターンとして決定する。また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、高確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP4−3、及び変動パターンHP4−5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。 Further, in the process of step S19, when the main control CPU 30a is in a high-accuracy time-saving state and the big hit is not won in the winning lottery (in the case of a loss), the fluctuation pattern determination random number is used as the basis for the random number. Any one of the variation pattern HP4-1, the variation pattern HP4-2, and the variation pattern HP4-4 is determined as the main variation pattern. Further, in the process of step S19, when the main control CPU 30a is in a high accuracy time saving state and a big hit is won in the winning lottery, the fluctuation pattern HP4-3 is based on the value of the fluctuation pattern determination random number. , And any of the fluctuation patterns HP4-5 are determined as the main fluctuation pattern.

また、主制御用CPU30aは、ステップS19の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 Further, the main control CPU 30a outputs a fluctuation pattern command capable of specifying the main fluctuation pattern determined in the process of step S19 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation processing.

このように、この実施形態では、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選した場合に決定可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンが決定される。一方、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)、変動パターン決定用乱数の値に基づいて、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合に決定可能なはずれ用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。そして、この実施形態において、低確非時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、第1低確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、第2低確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、高確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、は少なくとも一部が異なる。すなわち、この実施形態では、低確非時短状態であるときと、第1低確時短状態であるときと、第2低確時短状態であるときと、確変時短状態であるときとで、変動パターンの決定態様が異なる。一方、この実施形態では、実行される特別ゲームが第1特別ゲームであるときと、実行される特別ゲームが第2特別ゲームであるときとで、変動パターンの決定態様が同じである。 As described above, in this embodiment, when the jackpot is won in the winning lottery, the jackpot variation that can be determined when the jackpot is won in the winning lottery of the first special game based on the value of the fluctuation pattern determination random number. The main fluctuation pattern is determined from the main fluctuation patterns of. On the other hand, if the jackpot is not won in the winning lottery (in the case of a miss), it can be determined if the jackpot is not won in the winning lottery of the first special game based on the value of the random number for determining the fluctuation pattern. The main fluctuation pattern is determined from the main fluctuation patterns of. Then, in this embodiment, the main fluctuation pattern that can be determined in the low probability non-time saving state, the main fluctuation pattern that can be determined in the first low probability time saving state, and the main fluctuation pattern that can be determined in the second low probability time saving state. , At least partly different from the main fluctuation pattern that can be determined in a high-accuracy time-saving state. That is, in this embodiment, there are fluctuation patterns depending on whether the state is the low probability non-time saving state, the first low probability time saving state, the second low probability time saving state, or the probability variation time saving state. The determination mode is different. On the other hand, in this embodiment, the mode of determining the variation pattern is the same when the special game to be executed is the first special game and when the special game to be executed is the second special game.

特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。 When the special figure variation process is completed, the main control CPU 30a executes a process for executing the special game. Specifically, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a so as to start the first special game when the start condition of the first special game is satisfied in the special figure variation processing. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23b so as to start the second special game when the start condition of the second special game is satisfied in the special figure variation processing. Further, the main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the main fluctuation pattern of the special game to be started. After that, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined fluctuation time (time specified in the main fluctuation pattern), the main control CPU 30a has a special symbol so as to end the corresponding special game. It controls the display device 23a or the special symbol display device 23b.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、低確非時短状態への移行条件が成立している場合、低確非時短状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了したことを契機として非時短状態に制御する。主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を計数する計数手段に対応する。 Further, when the special game is terminated, the main control CPU 30a controls to the low probability non-time saving state if the transition condition to the low probability non-time saving state is satisfied. That is, the main control CPU 30a controls the non-time saving state when the specified upper limit number of special games is completed while the time saving state is being controlled. The main control CPU 30a corresponds to the ball entry state control means that can control the time saving state and the non-time saving state. Further, the main control CPU 30a corresponds to a lottery means for executing a winning lottery when a game ball enters the second starting port 13 (and the first starting port 12). Further, the main control CPU 30a corresponds to a variation pattern determining means for determining a variation pattern of the special game based on the result of the winning lottery. Further, the main control CPU 30a corresponds to a game execution means for executing a special game based on the result of the winning lottery. Further, the main control CPU 30a corresponds to a counting means for counting the cumulative number of games.

次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了を契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。 Next, the processing related to the progress of the big hit game performed by winning the winning lottery will be described. When the big hit is won in the winning lottery, the main control CPU 30a executes a process related to the progress of the big hit game and grants the big hit game, triggered by the end of the special game from which the result of the winning lottery is derived.

この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のオープニングを開始したか、第2時短当り遊技のオープニングを開始したか、及び確変当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。 The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game in which the jackpot 14 is opened, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses step by step in the order of opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a opens the jackpot information generation process for generating a control command instructing the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game effect and the jackpot 14 as a process related to the progress of the jackpot game. And the jackpot game control process to close. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening with the start of the opening, and outputs the opening command to the sub control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a opens so that it can be specified whether the opening of the first short-time hit game has started, the opening of the second short-time hit game has started, and the opening of the probabilistic hit game has started. Generate a command.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のエンディングを開始したか、第2時短当り遊技のエンディングを開始したか、及び確変当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。 Further, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command that can specify the start of each round game with the start of each round game, and outputs the round command to the sub control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it is possible to specify how many round games the newly started round game is after the big hit game is started. Further, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending with the start of the ending, and outputs the ending command to the sub control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a opens so that it can be specified whether the ending of the first time-saving hit game is started, the ending of the second time-shortening game is started, or the ending of the probability variation hit game is started. Generate a command. The main control CPU 30a corresponds to a jackpot game granting means for granting a jackpot game.

大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御し、確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。 When the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the cumulative number of games. After that, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of the big hit game. That is, the main control CPU 30a controls to the first low probability time reduction state after the end of the first time reduction hit game and after the end of the second time reduction hit game, and controls to the high accuracy time reduction state after the end of the probability variation hit game. do.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, the processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command that can specify the game state as a control command, and outputs the control command to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。 When the gaming state is set to the low probability non-time saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter, referred to as a state 1 designation command) capable of specifying that the gaming state is the low probability non-time saving state. Further, the main control CPU 30a is a state designation command (hereinafter referred to as a state 2 designation command) capable of specifying that the gaming state is the first low probability time saving state when the gaming state is set to the first low probability time saving state. To generate. Further, when the gaming state is set to the second low probability time saving state, the main control CPU 30a is a state designation command that can specify that the gaming state is the second low probability time saving state (hereinafter, referred to as a state 3 designation command). To generate. Further, when the gaming state is set to the high-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter, referred to as a state 4 designation command) that can specify that the gaming state is the high-accuracy time-saving state.

この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS07、及びステップS16の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。 In this embodiment, the state designation command is generated when the power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery), and at the time of transition of the gaming state. Further, the generated state specification command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is set to the high accuracy time saving state, the state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a while being controlled to the high accuracy time saving state with the end of the big hit game. Further, for example, when the process of step S07 and step S16 is controlled to the second low probability time saving state, the state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a while being controlled to the second low probability time saving state. The state designation command is not limited to the illustrated control command, and may be set for each gaming state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the variable game of the ordinary symbol (the ordinary map variation process) for deriving the lottery result of the ordinary winning lottery will be described.
In the normal figure variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the normal symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition of the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol hit game is not in progress, while the normal symbol variation game is determined. It is determined that the start condition of the variable game of the normal symbol is not satisfied when the variable game is being executed or the normal symbol is being hit. If the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol variation process.

主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 When the start condition of the variable game of the normal symbol is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal hold number and determines whether the read normal hold number is larger than zero. Then, when the normal hold number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the fluctuation game of the normal symbol. On the other hand, when the number of hold normally is zero, the main control CPU 30a ends the normal figure fluctuation process.

普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。 When starting a variable game of a normal symbol, the main control CPU 30a is rewritten by subtracting 1 from the normal hold number. Then, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information (normally hit random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. Therefore, when the probability fluctuation control of the normal symbol is configured to be executed in the state where the ball entry rate improving function is operating (time saving state), the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the time saving state at the time of the normal winning lottery. A normal winning lottery is performed with a different winning probability depending on whether the player is in a non-time saving state.

この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 In this embodiment, the winning probability in the non-time saving state is set to zero (normally no hit), and the winning probability in the time saving state is set to 100% (no loss). The winning probability of a normal hit in the normal hit lottery can be defined by the ratio of the number of values to be won in the normal hit (ordinary hit determination value) to the possible numerical value of the normal hit random number. In this embodiment, the probability of winning a normal hit in the first time saving state and the probability of winning a normal hit in the second time saving state are the same.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the explanation of the normal hit variation process, in the normal hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal hit determination value. When the value of the normal hit random number and the normal hit determination value match, the main control CPU 30a determines that the normal hit has been won in the normal hit lottery. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs the normal hit process. In the normal hit processing, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol and also determines the fluctuation pattern of the normal symbol that can specify the fluctuation time of the fluctuation game of the normal symbol. The winning symbol of the determined normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the fluctuation game of the ordinary symbol. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the normal hit in the normal hit lottery (in the case of a loss), the normal hit process is performed. In the normal deviating process, the main control CPU 30a determines the deviated symbol of the normal symbol and the variation pattern of the normal symbol. The determined out-of-order symbol of the normal symbol becomes the definite stop symbol derived in the variable game of the ordinary symbol.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。この実施形態において、主制御用CPU30aは、第1時短状態であるときには第1の開放態様で第2始動口13を開放させる。また、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立しておらず、且つ、第2時短状態であるときには第1の開放態様で第2始動口13を開放させる。一方、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立しており、且つ、第2時短状態であるときには、第2の開放態様で第2始動口13を開放させる。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol fluctuation game and the fluctuation time according to the decision result in the normal hit processing or the normal loss processing performed based on the result of the normal hit lottery. After the lapse of time, the winning symbol of the normal symbol or the missing symbol of the normal symbol is derived. Further, when the main control CPU 30a has won the normal winning lottery, the normal winning game is generated after the end of the normal symbol variation game. In the normal hit game, the second starting port 13 is opened in a predetermined opening mode, so that a permissible state for allowing the game ball to enter is controlled. In this embodiment, the main control CPU 30a opens the second starting port 13 in the first opening mode when the first time is shortened. Further, when the special condition is not satisfied and the second time saving state is reached, the main control CPU 30a opens the second starting port 13 in the first opening mode. On the other hand, when the special condition is satisfied and the second time saving state is satisfied, the main control CPU 30a opens the second starting port 13 in the second opening mode.

このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this way, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 can take an open state by the power of the actuator AC1 in the time saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 does not take an open state in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 continuously takes a closed state (non-open state) in the non-time saving state. The main control CPU 30a may be controlled so that the second starting port 13 can take an open state with a lower probability than in the time saving state in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a may win a normal hit in a normal win lottery with a probability lower than the winning probability in the non-time saving state and the time saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the effect control program. When the sub-control CPU 31a inputs a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control command.

演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。なお、以下の説明では、演出図柄の組み合わせを略して図柄組み合わせと示し、特別図柄の変動ゲームと演出図柄の変動ゲームとを区別しない場合、単に変動ゲームと示す場合がある。 In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a receives the special symbol command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol command. In this embodiment, deriving a combination of effect symbols means stopping and displaying the combination of effect symbols. In the following description, the combination of the effect symbols is abbreviated as a symbol combination, and when the variable game of the special symbol and the variable game of the effect symbol are not distinguished, it may be simply indicated as a variable game.

副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として、「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたはずれ用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたはずれ用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination according to the type of the jackpot symbol of the special symbol. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination to be derived in the variation game of the effect symbol based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a is out of alignment including the reach forming symbol when the main variation pattern for out-of-order is specified as the effect content, that is, "normal reach effect" or "super reach effect". Determine the symbol combination. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of out-of-bounds symbols that does not include the reach-forming symbol when the main variation pattern for out-of-bounds, in which "no reach" is defined as the effect content, is specified.

この実施形態では、回転体DL,DC,DRの3列の図柄組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。このため、図柄組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない組み合わせになる。また、演出ゲームでは、リーチ形成列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出(停止表示)させるためのリーチ演出が行われる。 In this embodiment, a combination of symbols in three rows of rotating bodies DL, DC, and DR is derived as a result of a production game. Therefore, the symbol combination is, for example, a combination in which the identification information of all columns is the same, or a combination in which the identification information of all columns is not the same. Further, in the effect game, a reach is formed by deriving (stop display) the same effect symbol in the reach formation column (two columns, the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (this embodiment). Then, a reach effect is performed to derive (stop display) one row in the middle row.

上述したように、パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の演出図柄を導出(停止表示)させることによって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出(停止表示)した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。 As described above, the reach effects executed by the pachinko gaming machine 10 include a normal reach effect and a super reach effect. The normal reach effect is an effect of deriving a symbol combination (stop display) by deriving (stop display) the effect symbols of the remaining rows (one of the rows) after the reach is formed. The super reach effect is an effect in which the effect symbols of the remaining rows are derived (stop display) by the normal reach effect, or the effect is developed from the middle of the normal reach effect, and the symbol combination is derived (stop display) by the developed effect. Is. The super reach production is positioned as a production with a higher expectation of big hits than the normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a jackpot to the overall appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of a miss and the appearance rate in the case of a jackpot.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を第1演出表示装置11a、第2演出表示装置11b、第3演出表示装置11c、装飾ランプLa、及びスピーカSpなどで実行させる。
In addition, when the sub-control CPU 31a receives a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the big hit game, a control command that can identify the big hit game is transmitted to the sub-control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can identify the start of an opening, a round command that can identify the start of each round game, and an ending command that can identify the start of an ending. Then, the sub-control CPU 31a that has received these commands performs the opening effect, each round effect, and the ending effect on the first effect display device 11a, the second effect display device 11b, the third effect display device 11c, the decorative lamp La, and the decorative lamp La. It is executed by a speaker Sp or the like.

次に、演出モードについて説明する。
図9に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。通常演出モードは、低確非時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードである。第1チャンス演出モードは、第1低確時短状態、及び第2低確時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードである。第2チャンス演出モードは、第1低確時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードである。確変演出モードは、遊技状態が高確時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードである。この実施形態において、パチンコ遊技機10では、滞在中の演出モードを報知するモード演出を実行可能である。例えば、モード演出とは、所定の装飾ランプLaを演出モードに応じた発光態様で発光させる演出である。また例えば、モード演出とは、スピーカSpから演出モードに応じたBGMを出力する演出である。この実施形態において、第1チャンス演出モードに滞在中、現在の遊技状態が第1低確時短状態であるときと、第2時短状態であるときとで同じモード演出が実行される。このため、モード演出からは現在の遊技状態を特定することが困難である。一方、上述したように、第1低確時短状態であるときと、第2時短状態であるときとでは、変動パターンの決定態様が異なるため、変動パターンの決定態様の違いから現在の遊技状態を推測することが可能である。また、後述する残りゲーム回数表示演出の実行態様によっても現在の遊技状態を推測することが可能である。
Next, the effect mode will be described.
As shown in FIG. 9, in this embodiment, the effect mode includes a normal effect mode, a first chance effect mode, a second chance effect mode, and a probability variation effect mode. The normal effect mode is an effect mode in which a person can stay when controlled in a low probability non-time saving state. The first chance effect mode is an effect mode in which a person can stay when controlled in the first low probability time reduction state and the second low probability time reduction state. The second chance effect mode is an effect mode in which the person can stay when controlled to the first low probability time saving state. The probabilistic effect mode is an effect mode in which a player can stay when the game state is controlled to a high probability time saving state. In this embodiment, the pachinko gaming machine 10 can execute a mode effect for notifying the effect mode during the stay. For example, the mode effect is an effect of causing a predetermined decorative lamp La to emit light in a light emitting mode according to the effect mode. Further, for example, the mode effect is an effect of outputting BGM according to the effect mode from the speaker Sp. In this embodiment, while staying in the first chance effect mode, the same mode effect is executed when the current gaming state is the first low probability time saving state and when the second time saving state is set. Therefore, it is difficult to specify the current gaming state from the mode effect. On the other hand, as described above, since the variation pattern determination mode is different between the first low probability time reduction state and the second time reduction state, the current gaming state is determined from the difference in the variation pattern determination mode. It is possible to guess. In addition, it is possible to estimate the current game state by the execution mode of the remaining game number display effect, which will be described later.

演出モードの遷移について説明する。
この実施形態において、パチンコ遊技機10は、電力供給が開始されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数の特別ゲームが実行されると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。
The transition of the production mode will be described.
In this embodiment, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode when the power supply is started. The pachinko gaming machine 10 stays in the first chance effect mode after the end of the first short-time hit game, regardless of which effect mode including the normal effect mode. When the special game of the first predetermined upper limit number of times is executed in the first chance effect mode, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode as it is controlled to the low probability non-time saving state.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。 Further, the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance effect mode after the end of the second short-time hit game, regardless of which effect mode including the normal effect mode. Further, the pachinko gaming machine 10 stays in the probabilistic effect mode after the end of the probabilistic hit game, regardless of which effect mode including the normal effect mode.

また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第1チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)、及び第2チャンス演出モード(第1低確時短状態)であるときに成立する。具体的に、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されたとき、通常演出モードで大当りするまでに特定回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、第2チャンス演出モードは、特定回数と同じ回数である第2規定上限回数(900回)の特別ゲームの実行を上限として滞在する。このため、第2チャンス演出モードにおいて、大当りするまでに第2規定上限回数(900回)の特別ゲームが実行されると、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。 Further, the pachinko gaming machine 10 stays in the first chance effect mode as the specific transition condition is satisfied and the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second low probability time saving state. As described above, the specific transition condition is satisfied by executing a specific number of special games in a low probability state. Therefore, in this embodiment, the specific transition condition is satisfied in the normal effect mode (low probability non-time saving state) and the second chance effect mode (first low probability time saving state). Specifically, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started, the specific transition condition is satisfied by executing the special game a specific number of times (900 times) before the big hit in the normal effect mode. In addition, after the end of the first short-time hit game, although the player stays in the first chance effect mode, the special game of the first specified upper limit number (100 times) is executed before the big hit in the first chance effect mode. As an opportunity, it shifts to the normal production mode. Therefore, after the transition to the normal effect mode, the specific transition condition is satisfied when the special game is executed the number of times (800 times) which is the difference between the specific number of times and the first specified upper limit number of times before the big hit. In addition, after the end of the second short-time hit game, the player stays in the second chance production mode. As described above, the second chance effect mode stays up to the execution of the special game of the second specified upper limit number (900 times) which is the same number of times as the specific number of times. Therefore, in the second chance effect mode, if the special game of the second specified upper limit number (900 times) is executed before the big hit, the specific transition condition is satisfied during the stay in the second chance effect mode.

このように、この実施形態において、低確非時短状態に制御されているときには、通常演出モードに滞在する。また、第1低確時短状態に制御されているときには、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードの何れかに滞在する。また、第2低確時短状態に制御されているときには、第1チャンス演出モードに滞在する。また、高確時短状態であるときには、確変演出モードに滞在する。この実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードは、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードに比して多い。また、演出モードには、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているとき、及び第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときの何れであっても滞在可能な演出モードがある。この実施形態において、第1チャンス演出モードは、特定演出モードに対応する。 As described above, in this embodiment, when the state is controlled to the low probability non-time saving state, the normal effect mode is maintained. Further, when the control is performed in the first low probability time saving state, the user stays in either the first chance effect mode or the second chance effect mode. Further, when the control is performed in the second low probability time saving state, the player stays in the first chance effect mode. In addition, when it is in a high probability time saving state, it stays in the probability change effect mode. In this embodiment, the effect mode that can be stayed when controlled in the first time saving state (first low probability time saving state) is when controlled in the second time saving state (second low probability time saving state). It is more than the production mode where you can stay. Further, the effect mode is either when it is controlled to the first time saving state (first low probability time saving state) or when it is controlled to the second time saving state (second low probability time saving state). There is also a production mode where you can stay. In this embodiment, the first chance effect mode corresponds to the specific effect mode.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出について説明する。
図10に示すように、この実施形態では、第1チャンス演出モードに滞在中、第2演出表示装置11bにおいて残りゲーム回数表示演出を実行可能に構成されている。残りゲーム回数表示演出は、規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでに実行可能な特別ゲームの回数を報知する演出である。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を報知する演出である。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、第2演出表示装置11bにおいて非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を表示する演出である。
Next, various effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the remaining game number display effect will be described.
As shown in FIG. 10, in this embodiment, the second effect display device 11b is configured to be able to execute the remaining game number display effect while staying in the first chance effect mode. The remaining game count display effect is an effect of notifying the number of special games that can be executed before the specified upper limit number of special games is executed. That is, the remaining game count display effect is an effect of notifying the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled. In this embodiment, the remaining game number display effect is an effect that displays information that can specify the remaining number of special games executed until the second effect display device 11b is controlled to the non-time saving state.

この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数と、規定上限回数との差が所定回数となったことを契機として実行される。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として実行される。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出には、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出と、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出とがある。以下の説明では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特別残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。また、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。 In this embodiment, the remaining game number display effect is executed when the difference between the number of special games executed after being controlled to the time saving state and the specified upper limit number becomes a predetermined number of times. That is, the remaining game number display effect is executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled reaches a predetermined number. In this embodiment, in the remaining game number display effect, the remaining game number display effect is executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes the first predetermined number. And, there is a remaining game number display effect that is executed when the remaining number of times of the special game executed until it is controlled to the non-time saving state becomes the second predetermined number of times. In the following description, the remaining game number display effect executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes the first predetermined number is referred to as the special remaining game number display effect. May be shown. In addition, the remaining game number display effect executed when the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state becomes the second predetermined number may be indicated as the specified remaining game number display effect. be.

この実施形態において、第1の所定回数は、例えば500回であり、第2の所定回数は、例えば100回である。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が500回となったこと、及び非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が100回となったことを契機として実行される。上述したように、第1時短当り遊技の終了後、100回(第1規定上限回数)の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。このため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態では、第1時短当り遊技の終了を契機として特定残りゲーム回数表示演出が実行される。一方、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態では、特別残りゲーム回数表示演出は、実行されない。 In this embodiment, the first predetermined number of times is, for example, 500 times, and the second predetermined number of times is, for example, 100 times. That is, the remaining game count display effect is that the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state is 500 times, and the special game executed until being controlled to the non-time saving state. It is executed when the remaining number of times reaches 100 times. As described above, after the end of the first time reduction game, the game is controlled to the non-time reduction state when the special game is executed 100 times (the first specified upper limit number of times). Therefore, in the first low probability time saving state controlled after the end of the first time saving game, the specific remaining game number display effect is executed with the end of the first time saving game as a trigger. On the other hand, in the first low probability time saving state controlled after the end of the first time saving game, the special remaining game number display effect is not executed.

また、この実施形態では、第2低確時短状態に制御されてから、1000回(第3規定上限回数)の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態では、第2時短状態に制御されてから500回の特別ゲームが実行されたことを契機として特別残りゲーム回数表示演出が実行される。また、第2時短状態に制御されてから900回の特別ゲームが実行されたことを契機として特定残りゲーム回数表示演出が実行される。特別残りゲーム回数表示演出は、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となるまでの期間の一部の期間で実行可能な演出である。 Further, in this embodiment, after being controlled to the second low-probability time-saving state, the game is controlled to the low-probability non-time-saving state when the special game is executed 1000 times (third specified upper limit number of times). Therefore, in this embodiment, the special remaining game number display effect is executed when the special game is executed 500 times after being controlled to the second time saving state. In addition, the specific remaining game number display effect is executed when the special game is executed 900 times after being controlled to the second time saving state. The special remaining game count display effect can be executed for a part of the period until the remaining number of special games executed until the second time-saving state is controlled to the non-time-saving state becomes the second predetermined number. It is a production.

また、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となってから、当該残り回数が零になるまでの期間では、特別ゲームが実行されるごとに「第2演出表示装置11bにおいて表示される非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数」が更新される。この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数(第2の所定回数)となってから、非時短状態に制御されるまで実行される演出である。 Further, in this embodiment, the specific remaining game number display effect is executed until the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled becomes zero. That is, in the period from the second predetermined number of times the remaining number of special games executed until controlled to the non-time saving state becomes zero, each time the special game is executed. The "remaining number of times of the special game executed until the non-time saving state displayed on the second effect display device 11b is controlled" is updated. In this embodiment, the specific remaining game number display effect is controlled to the non-time saving state after the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state becomes a predetermined number of times (second predetermined number of times). It is a production that is executed until it is done.

図10(a)に示すように、第1時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、第2演出表示装置11bにおいて所定のLEDを白色に発光させることにより、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。一方、図10(b)に示すように、第2時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、第2演出表示装置11bにおいて所定のLEDを赤色に発光させることにより、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。このように、この実施形態において、第1時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出と、第2時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出とは、演出態様(報知態様)が異なる。以下の説明では、第1時短状態に制御されているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第1特定残りゲーム回数表示演出と示し、第2時短状態に制御されているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第2特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。この実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、特別演出に対応し、第2特定残りゲーム回数表示演出は、特定演出に対応する。なお、この実施形態では、第2時短当り遊技の終了後、特定回数と同じ第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御される。このため、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態では、残りゲーム回数表示演出が実行されない。 As shown in FIG. 10A, the remaining game number display effect executed when the first time reduction state is controlled is not performed by causing a predetermined LED to emit white light in the second effect display device 11b. Notifies information that can identify the remaining number of special games to be executed before being controlled to a time saving state. On the other hand, as shown in FIG. 10B, the remaining game number display effect executed when controlled in the second time saving state is performed by causing a predetermined LED to emit red light in the second effect display device 11b. , Notifies information that can identify the remaining number of special games to be executed before being controlled to a non-time saving state. As described above, in this embodiment, the remaining game number display effect executed when controlled in the first time saving state and the remaining game number display effect executed when controlled in the second time saving state. Has a different effect mode (notification mode). In the following description, the specific remaining game number display effect executed when controlled in the first time reduction state is referred to as the first specific remaining game number display effect, and is executed when controlled in the second time reduction state. The specific remaining game number display effect may be referred to as the second specific remaining game number display effect. In this embodiment, the special remaining game number display effect corresponds to the special effect, and the second specific remaining game number display effect corresponds to the specific effect. In this embodiment, after the end of the second time reduction game, the second time reduction state is controlled when the special game of the same second specified upper limit number as the specific number of times is executed. Therefore, in the first low probability time reduction state controlled after the end of the second time reduction hit game, the remaining game number display effect is not executed.

次に、第1チャンス演出モードへの移行を報知する特殊移行演出について説明する。
図11に示すように、第1チャンス演出モードへ移行するとき(第2時短状態に制御されるとき)、第3演出表示装置11cにおいて特殊移行演出が実行される。この実施形態において、特殊移行演出は、第3演出表示装置11cにおいて導光板画像Ga1が表示される演出である。この実施形態において、特定移行演出は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したとき専用の演出である。すなわち、この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後に第1チャンス演出モードに制御される場合、特殊移行演出が実行されない。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間には、第2低確時短状態において決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が定められている。例えば、特殊移行演出の演出時間は、2秒である。なお、第1チャンス演出モードへ移行する場合、直前の遊技状態は、低確非時短状態に制御されていることがある。このため、第1チャンス演出モードへ移行する状況では、第1特別ゲームに比して第2特別ゲームが実行され難いため、第2時短状態であって、第1特別ゲームのときに決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が定められているとよい。すなわち、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときと、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときとで、決定され得る変動時間(変動パターン)が異なる場合には、少なくとも第1特別ゲームのときに決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が特殊移行演出の演出時間として定められているとよい。この場合、特図変動処理のステップS10、及びステップS19において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されているとき、第1時短状態に制御されているときにおける変動パターンの決定態様と異なる決定態様で変動パターンを決定することとなる。この実施形態において、特殊移行演出は、特殊演出に対応する。
Next, a special transition effect for notifying the transition to the first chance effect mode will be described.
As shown in FIG. 11, when the mode shifts to the first chance effect mode (when controlled to the second time saving state), the special shift effect is executed in the third effect display device 11c. In this embodiment, the special transition effect is an effect in which the light guide plate image Ga1 is displayed on the third effect display device 11c. In this embodiment, the specific transition effect is a dedicated effect when the main control CPU 30a counts a specific number of times. That is, in this embodiment, when the first chance effect mode is controlled after the end of the first time reduction game, the special transition effect is not executed. In this embodiment, the effect time of the special transition effect is set to be shorter than the shortest variation time among the variation times that can be determined in the second low probability time saving state. For example, the production time of the special transition effect is 2 seconds. In addition, when shifting to the first chance effect mode, the game state immediately before may be controlled to the low probability non-time saving state. Therefore, in the situation of shifting to the first chance effect mode, it is difficult to execute the second special game as compared with the first special game, so that the second special game can be determined in the second special game. It is preferable that the time shorter than the shortest fluctuation time is set. That is, the fluctuation time (variation) that can be determined depending on whether the game is controlled in the first time saving state (first low probability time saving state) or in the second time saving state (second low probability time saving state). When the patterns) are different, it is preferable that at least a time shorter than the shortest fluctuation time among the fluctuation times that can be determined in the first special game is set as the production time of the special transition effect. In this case, in step S10 and step S19 of the special figure variation processing, the main control CPU 30a determines the variation pattern when it is controlled to the second time reduction state and when it is controlled to the first time reduction state. The variation pattern will be determined in different determination modes. In this embodiment, the special transition effect corresponds to the special effect.

次に、特殊右打ち報知について説明する。
この実施形態では、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する特殊右打ち報知がある。この実施形態において、特殊右打ち報知は、装飾ランプLaを所定の態様で発光させることによって、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する報知である。例えば、特殊右打ち報知は、左方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させた後、右方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させることにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。この場合、装飾ランプLaは、推奨する発射領域を示唆する打ち方報知を実行可能な報知手段に対応する。また例えば、特殊右打ち報知は、スピーカSpから「右打ちしてください」の音声を出力することにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。この場合、スピーカSpは、推奨する発射領域を示唆する打ち方報知を実行可能な報知手段に対応する。
Next, the special right-handed notification will be described.
In this embodiment, there is a special right-handed notification that suggests (instructs) that the game ball is launched toward the right region. In this embodiment, the special right-handed notification is a notification that suggests (instructs) that the game ball is fired toward the right region by causing the decorative lamp La to emit light in a predetermined manner. For example, the special right-handed notification is directed to the right area by causing the decorative lamp La arranged in the left area to emit light and then emitting the decorative lamp La arranged in the right area. Suggests (instructs) to launch a game ball. In this case, the decorative lamp La corresponds to a notification means capable of performing striking notification suggesting a recommended firing area. Further, for example, the special right-handed notification suggests (instructs) that the game ball is launched toward the right area by outputting the voice of "Please hit right" from the speaker Sp. In this case, the speaker Sp corresponds to a notification means capable of performing striking notification suggesting a recommended firing area.

この実施形態において、特殊右打ち報知は、第2時短状態に制御されたことを契機として実行される。すなわち、特殊右打ち報知は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。また、特殊右打ち報知は、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。例えば、特殊右打ち報知は、報知を開始してから3回の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。すなわち、特殊右打ち報知は、複数の特別ゲームに亘って実行される。このため、この実施形態において、特殊右打ち報知の報知時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長い。 In this embodiment, the special right-handed notification is executed when the time is controlled to the second time saving state. That is, the special right-handed notification is executed when the main control CPU 30a counts a specific number of times. Further, the special right-handed notification is executed in a period until a predetermined number of special games are executed. For example, the special right-handed notification is executed in the period from the start of the notification to the execution of three special games. That is, the special right-handed notification is executed over a plurality of special games. Therefore, in this embodiment, the notification time of the special right-handed notification is longer than the production time of the special transition effect.

次に、上述した演出、及び報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a in order to execute the above-mentioned effect and notification will be described.
First, a process executed by the sub-control CPU 31a in order to execute the remaining game number display effect will be described.

第1時短当り遊技の終了後、副制御用CPU31aは、第1特定残りゲーム回数表示演出を実行するように第2演出表示装置11bを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されてから500回の特別ゲームが実行されたことを契機として特別残りゲーム回数表示演出を実行するように第2演出表示装置11bを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されてから900回の特別ゲームが実行されたことを契機として第2特定残りゲーム回数表示演出を実行するように第2演出表示装置11bを制御する。また、副制御用CPU31aは、特定残りゲーム回数表示演出の実行中、新たに演出ゲームを実行させるとき、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数と一致する回数を特定可能なように第2演出表示装置11bを制御する。 After the end of the first short-time hit game, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b so as to execute the first specific remaining game number display effect. Further, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b so as to execute the special remaining game number display effect when the special game is executed 500 times after being controlled in the second time saving state. .. Further, the sub-control CPU 31a sets the second effect display device 11b so as to execute the second specified remaining game number display effect when the special game is executed 900 times after being controlled in the second time saving state. Control. Further, the sub-control CPU 31a specifies the number of times that matches the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled when a new effect game is executed during the execution of the specified remaining game number display effect. The second effect display device 11b is controlled so as to be possible.

また、副制御用CPU31aは、残りゲーム回数表示演出の実行中、大当り遊技が付与されたことを契機として残りゲーム回数表示演出を終了するように第2演出表示装置11bを制御する。また、副制御用CPU31aは、非時短状態に制御されたことを契機として特定残りゲーム回数表示演出を終了するように第2演出表示装置11bを制御する。 Further, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b so as to end the remaining game number display effect when the big hit game is given during the execution of the remaining game number display effect. Further, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b so as to end the specified remaining game number display effect when the control is performed in the non-time saving state.

次に、特殊移行演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたことを契機として特殊移行演出を開始させるように第3演出表示装置11cを制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間を計測する。その後、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間が経過したことを契機として特殊移行演出を終了させるように第3演出表示装置11cを制御する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to execute the special transition effect will be described.
The sub-control CPU 31a controls the third effect display device 11c so as to start the special transition effect when the second time reduction state is controlled. At this time, the sub-control CPU 31a measures the effect time of the special transition effect. After that, the sub-control CPU 31a controls the third effect display device 11c so as to end the special transition effect when the effect time of the special transition effect has elapsed.

次に、特殊右打ち報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、時短状態に制御されたとき、特殊右打ち報知を実行するように装飾ランプLaを制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことを契機として特殊右打ち報知を開始させるように装飾ランプLaを制御する。その後、予め定められた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として特殊右打ち報知を終了させるように装飾ランプLaを制御する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to execute the special right-handed notification will be described.
The sub-control CPU 31a controls the decorative lamp La so as to execute the special right-handed notification when the time is controlled to be shortened. For example, the sub-control CPU 31a controls the decorative lamp La so as to start the special right-handed notification when the state 3 designation command is input. After that, the decorative lamp La is controlled so as to end the special right-handed notification when the special game is executed a predetermined number of times.

次に、演出モードを制御するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて演出モードを制御する。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第1時短当り遊技である場合、第1チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2時短当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to control the effect mode will be described.
When the state designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect mode based on the game state that can be specified from the state designation command. When the low probability non-time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the normal effect mode. When the first low probability time saving state is specified from the state specification command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a is in the first chance effect mode when the immediately preceding jackpot is the first time saving game. To control. When the first low probability time saving state is specified from the state specification command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a is in the second chance effect mode when the immediately preceding jackpot is the second time saving game. To control. When the second low probability time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 3 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the first chance effect mode. When the high probability time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 4 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the probability change effect mode. The sub-control CPU 31a corresponds to a mode control means for controlling the transition of the effect mode.

以下、図12を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図12(a)には、電力供給が開始された状況を示している。このとき、パチンコ遊技機10は、通常演出モード(低確非時短状態)に滞在する。このとき、通常演出モード(低確非時短状態)に滞在しているため、第2演出表示装置11bでは、残りゲーム回数表示演出が実行されない。また、通常演出モード(低確非時短状態)に滞在しているため、第3演出表示装置11cでは、特殊移行演出が実行されない。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. 12.
FIG. 12A shows a situation in which the power supply is started. At this time, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode (low probability non-time saving state). At this time, since the player is staying in the normal effect mode (low probability non-time saving state), the second effect display device 11b does not execute the remaining game number display effect. Further, since the user is staying in the normal effect mode (low probability non-time saving state), the special effect transition effect is not executed on the third effect display device 11c.

図12(b)には、所定の特別ゲームの実行を契機として、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数が特定回数となった状況を示している。このとき、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って、特定移行条件が成立する。このため、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードに滞在する。また、第3演出表示装置11cでは、特定移行条件が成立したことを契機として特殊移行演出が実行される。すなわち、特殊移行演出は、所定の特別ゲームの実行中、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。このとき遊技状態は、第2低確時短状態に制御されている。このため、特定回数目の特別ゲームのメイン変動パターンは、変動パターンHP3−1、変動パターンHP3−2、変動パターンHP3−3、変動パターンHP3−4、及び変動パターンHP3−5の何れかである。すなわち、特殊移行演出が実行される契機となる特別ゲームの変動時間は不定である。上述したように、この実施形態において、特殊移行演出の演出時間は、変動パターンHP3−1、変動パターンHP3−2、変動パターンHP3−3、変動パターンHP3−4、及び変動パターンHP3−5のうち最も短い変動時間が定められている変動パターンHP3−1よりも短い時間である。そして、特殊移行演出の演出時間は、特定回数目の特別ゲームの変動時間(メイン変動パターン)に係らず一定である。このため、特定回数目の特別ゲームのメイン変動パターンに係らず第2時短状態に制御されたことを確実に報知することができる。また、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って、パチンコ遊技機10では、特殊右打ち報知が実行される。そして、特殊右打ち報知の報知時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長いため、第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態において推奨される発射領域を遊技者が認識し易い。 FIG. 12B shows a situation in which the cumulative number of games counted by the main control CPU 30a has reached a specific number of times, triggered by the execution of a predetermined special game. At this time, the specific transition condition is satisfied with the start of the special game for the specific number of times. Therefore, with the start of the special game for a specific number of times, the pachinko gaming machine 10 stays in the first chance effect mode. Further, in the third effect display device 11c, the special transition effect is executed when the specific transition condition is satisfied. That is, the special transition effect is executed when the main control CPU 30a counts a specific number of times during the execution of the predetermined special game. At this time, the gaming state is controlled to the second low probability time saving state. Therefore, the main fluctuation pattern of the special game of the specific number of times is any one of the fluctuation pattern HP3-1, the fluctuation pattern HP3-2, the fluctuation pattern HP3-3, the fluctuation pattern HP3-4, and the fluctuation pattern HP3-5. .. That is, the fluctuation time of the special game that triggers the execution of the special transition effect is indefinite. As described above, in this embodiment, the effect time of the special transition effect is among the variation pattern HP3-1, the variation pattern HP3-2, the variation pattern HP3-3, the variation pattern HP3-4, and the variation pattern HP3-5. The shortest fluctuation time is shorter than the defined fluctuation pattern HP3-1. The production time of the special transition effect is constant regardless of the fluctuation time (main fluctuation pattern) of the special game at a specific number of times. Therefore, it is possible to reliably notify that the control is performed in the second time saving state regardless of the main fluctuation pattern of the special game of the specific number of times. Further, with the start of the special game for a specific number of times, the pachinko gaming machine 10 executes a special right-handed notification. Since the notification time of the special right-handed notification is longer than the production time of the special transition effect, the player can easily recognize the firing area recommended in the second time reduction state when controlled in the second time reduction state.

図12(c)には、第2時短状態に制御されてから900回の特別ゲームが実行された状況を示している。このとき、第2演出表示装置11bでは、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを契機として、第2特定残りゲーム回数表示演出が実行される。これにより、遊技者は、第2低確時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを特定可能である。また、遊技者は、第2低確時短状態において、非時短状態に制御されるまで、継続してその残り回数を特定可能である。また、遊技者は、実行された特定残りゲーム回数の演出態様(報知態様)から実行中の特定残りゲーム回数が第2特定残りゲーム回数であることを特定可能である。遊技者は、実行された特定残りゲーム回数の演出態様(報知態様)から現在の遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能である。 FIG. 12 (c) shows a situation in which a special game has been executed 900 times after being controlled to the second time saving state. At this time, in the second effect display device 11b, the second specific remaining game number display effect is executed when the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled reaches a predetermined number. To. Thereby, the player can specify that the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the non-time saving state has reached a predetermined number in the second low probability time saving state. Further, in the second low probability time saving state, the player can continuously specify the remaining number of times until the non-time saving state is controlled. Further, the player can specify that the specified number of remaining games being executed is the second specified number of remaining games from the effect mode (notification mode) of the specified number of remaining games executed. The player can specify that the current game state is the second low probability time saving state from the effect mode (notification mode) of the specified remaining number of games executed.

図12(d)には、第1時短当り遊技が付与されている状況を示している。図12(e)に示すように、第1時短当り遊技が終了すると、第1時短当り遊技が終了したことを契機として第1特定残りゲーム回数表示演出が実行される。これにより、遊技者は、第1低確時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを特定可能である。また、遊技者は、第1低確時短状態において、非時短状態に制御されるまで、継続してその残り回数を特定可能である。また、遊技者は、実行された特定残りゲーム回数の演出態様(報知態様)から実行中の特定残りゲーム回数が第1特定残りゲーム回数であることを特定可能である。遊技者は、実行された特定残りゲーム回数の演出態様(報知態様)から現在の遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能である。 FIG. 12D shows a situation in which the first time saving game is given. As shown in FIG. 12 (e), when the first time-saving hit game is completed, the first specific remaining game number display effect is executed triggered by the end of the first time-saving hit game. Thereby, the player can specify that the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the non-time saving state has reached a predetermined number in the first low probability time saving state. Further, in the first low probability time saving state, the player can continuously specify the remaining number of times until the non-time saving state is controlled. Further, the player can specify that the specified number of remaining games being executed is the first specified number of remaining games from the effect mode (notification mode) of the specified number of remaining games executed. The player can specify that the current game state is the first low probability time saving state from the effect mode (notification mode) of the specified remaining number of games executed.

このように、第1時短状態に制御されているとき、及び第2時短状態に制御されているときでは、同じ第1チャンス演出モードに滞在している場合であっても残りゲーム回数表示演出の演出態様が異なる。このため、第1時短状態、及び第2時短状態の何れに制御されているかを遊技者が認識し易い。そして、上述したように、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとでは、同じ第1チャンス演出モードに滞在している場合であってもメイン変動パターンの決定態様が異なるため、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで異なる印象を遊技者に与えることができる。 In this way, when the game is controlled to the first time saving state and when it is controlled to the second time saving state, even if the player is staying in the same first chance effect mode, the remaining number of games is displayed. The production mode is different. Therefore, it is easy for the player to recognize whether the control is performed in the first time saving state or the second time saving state. Then, as described above, the main fluctuation between the time when the first time reduction state is controlled and the time when the second time reduction state is controlled even when staying in the same first chance effect mode. Since the pattern determination mode is different, it is possible to give a different impression to the player when the first time reduction state is controlled and when the second time reduction state is controlled.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。そして、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される特殊移行演出の演出時間は、実行中の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。このため、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの変動時間に係らず特殊移行演出を実行することができ、第2時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) According to this embodiment, even in a situation where the big hit game is not given, it is possible to expect that the time saving state is given, so that the interest can be improved. In addition, it is possible to improve the motivation to play by assuming the game ball to be used until it is controlled to the second time saving state. The production time of the special transition effect executed when the main control CPU 30a counts a specific number of times is constant regardless of the fluctuation time of the special game being executed. Therefore, the special transition effect can be executed regardless of the fluctuation time of the special game that triggers the main control CPU 30a to count a specific number of times, and it is easy for the player to recognize that the control is performed in the second time saving state. can do.

(2)この実施形態によれば、特定移行演出は、第2時短状態に制御されるとき専用の演出である。このため、特殊移行演出が実行されることで、第2時短状態に制御されたことを遊技者に強く認識させることができる。 (2) According to this embodiment, the specific transition effect is a dedicated effect when controlled to the second time saving state. Therefore, by executing the special transition effect, the player can strongly recognize that the second time reduction state has been controlled.

(3)この実施形態によれば、第2時短状態に制御されるまでは、第2特別ゲームが実行され難いため、特定回数目の特別ゲーム(第2時短状態に制御される契機となる特別ゲーム)は、第1特別ゲームとなり易い。このような状況において、この実施形態では、特定回数目の特別ゲームが第1特別ゲームであるときに決定可能な変動時間のうち最も短い変動時間よりも特殊移行演出の演出時間が短いため、特別ゲームの変動時間に係らず特殊移行演出を実行することが可能となる。 (3) According to this embodiment, since it is difficult to execute the second special game until it is controlled to the second time saving state, the special game of a specific number of times (a special trigger to be controlled to the second time saving state). The game) tends to be the first special game. In such a situation, in this embodiment, since the production time of the special transition effect is shorter than the shortest fluctuation time among the fluctuation times that can be determined when the special game of the specific number of times is the first special game, it is special. It is possible to execute a special transition effect regardless of the fluctuation time of the game.

(4)この実施形態によれば、特殊右打ち報知の報知時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長いため、第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態において推奨される発射領域を遊技者が認識し易い。 (4) According to this embodiment, since the notification time of the special right-handed notification is longer than the production time of the special transition effect, when controlled to the second time reduction state, the firing area recommended in the second time reduction state. Is easy for the player to recognize.

(5)この実施形態によれば、第2時短状態に制御されているときには、第1時短状態に制御されているときと変動パターンの決定態様が異なることで、第2時短状態の特別感を向上させることができる。 (5) According to this embodiment, when the time is controlled to the second time saving state, the determination mode of the fluctuation pattern is different from that when the time is controlled to the first time saving state, so that the special feeling of the second time saving state is given. Can be improved.

(6)この実施形態によれば、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったとき、第2時短状態に滞在可能な期間を遊技者に認識させ易くすることができる。また、特殊移行演出と、変動演出(演出ゲーム)とは、実行される演出表示装置が異なるため、変動演出(演出ゲーム)が実行されている状況であっても第2時短状態に滞在可能な期間を遊技者に認識させ易くすることができる。 (6) According to this embodiment, in the second time saving state, when the remaining number of times of the special game executed until the non-time saving state is controlled reaches a predetermined number, the period during which the player can stay in the second time saving state is possible. Can be easily recognized by the player. Further, since the effect display device to be executed differs between the special transition effect and the variable effect (effect game), it is possible to stay in the second time saving state even in the situation where the variable effect (effect game) is executed. It is possible to make it easier for the player to recognize the period.

(7)この実施形態によれば、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となるまでの期間であっても第2時短状態に滞在可能な期間を遊技者が認識可能である。そして、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となったときには、第2特定残りゲーム回数表示演出が実行されることにより、第2時短状態の特別感を向上させることができる。 (7) According to this embodiment, the player stays in the second time saving state even during the period until the remaining number of times of the special game executed until the non-time saving state is controlled in the second time saving state reaches a predetermined number of times. The player can recognize the possible period. Then, when the remaining number of times of the special game executed until being controlled to the non-time-saving state in the second time-saving state becomes the second predetermined number of times, the second specific remaining game number display effect is executed. It is possible to improve the special feeling of the second time saving state.

(8)この実施形態によれば、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとでは、異なる演出態様(報知態様)で、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出が実行される。これにより、第1時短状態と、第2時短状態とが異なる状態であることを遊技者に認識させ易くすることができる。 (8) According to this embodiment, the time-saving state is controlled in a different effect mode (notification mode) between the time when the first time-saving state is controlled and the time when the second time-saving state is controlled. An effect that can specify the remaining number of special games to be executed is executed. This makes it easier for the player to recognize that the first time saving state and the second time saving state are different states.

(9)この実施形態によれば、第1時短状態に制御されているとき、及び第2時短状態に制御されているときでは、同じ第1チャンス演出モードに滞在している場合であっても変動パターンの決定態様が異なる。このため、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで異なる印象を遊技者に与えることができる。 (9) According to this embodiment, when controlled in the first time saving state and when controlled in the second time saving state, even if the person stays in the same first chance effect mode. The mode of determining the variation pattern is different. Therefore, it is possible to give the player different impressions when the time is controlled in the first time saving state and when the time is controlled in the second time saving state.

なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・上記実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、実行されないようにしてもよい。すなわち、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となるまでの期間では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出の実行が制限されるようにしてもよい。これによれば、残りゲーム回数表示演出が実行されている場合、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数以下となったことを遊技者に認識させ易くすることができる。 -In the above embodiment, the special remaining game number display effect may not be executed. That is, in the second time saving state, in the period until the remaining number of times of the special game executed until being controlled to the non-time saving state becomes the second predetermined number of times, the game is executed until being controlled to the non-time saving state. The execution of the effect that can specify the remaining number of times of the special game may be restricted. According to this, when the remaining game number display effect is executed, the player can determine that the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state in the second time saving state is equal to or less than the predetermined number of times. Can be easily recognized by.

・上記実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、実行されないようにしてもよい。すなわち、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となってからの期間では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出の実行が制限されるようにしてもよい。また、特定残りゲーム回数表示演出が実行されないようにする場合、第1時短状態では、残りゲーム回数表示演出が実行されない一方、第2時短状態では、残りゲーム回数表示演出(特別残りゲーム回数演出)が実行されることとなる。 -In the above embodiment, the specific remaining game number display effect may not be executed. That is, in the second time saving state, in the period after the remaining number of times of the special game executed until being controlled to the non-time saving state becomes the first predetermined number of times, the game is executed until being controlled to the non-time saving state. The execution of the effect that can specify the remaining number of times of the special game may be restricted. Further, when the specific remaining game number display effect is not executed, the remaining game number display effect is not executed in the first time saving state, while the remaining game number display effect (special remaining game number display effect) in the second time saving state. Will be executed.

・上記実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となるまでの期間の全部の期間で実行可能な演出であってもよい。すなわち、特別残りゲーム回数表示演出は、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となってから第2の所定回数となるまでの期間に亘って実行されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, the special remaining game number display effect is the entire period until the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled in the second time saving state becomes the second predetermined number of times. It may be a production that can be executed in a period. That is, in the special remaining game count display effect, the remaining number of special games executed until the non-time saving state is controlled in the second time saving state becomes the first predetermined number of times until the second predetermined number of times is reached. It may be executed over the period of.

・上記実施形態において、残りゲーム回数表示演出が実行される契機となる回数は、任意に変更してもよい。また、残りゲーム回数表示演出が実行される契機となる回数は、第1の所定回数、及び第2の所定回数に加えて又は代えて、予め定められた別の回数があってもよい。 -In the above embodiment, the number of times that triggers the execution of the remaining game number display effect may be arbitrarily changed. Further, the number of times that triggers the execution of the remaining game number display effect may be a predetermined number of times in addition to or in place of the first predetermined number of times and the second predetermined number of times.

・上記実施形態において、1の特別ゲームと、次の特別ゲームとの間にインターバル期間を設けてもよい。すなわち、1の特別ゲームが終了してから、インターバル時間が経過するまでは次の特別ゲームが開始されないようにしてもよい。この場合、特殊移行演出の演出時間は、少なくとも第1特別ゲームのときに決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間と、インターバル時間との和よりも短い時間であるとよい。 -In the above embodiment, an interval period may be provided between one special game and the next special game. That is, the next special game may not be started until the interval time elapses after the end of one special game. In this case, the effect time of the special transition effect is preferably at least a time shorter than the sum of the shortest variation time among the variation times that can be determined in the first special game and the interval time.

・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。例えば、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。例えば、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであってもよい。 -In the above embodiment, the effect mode may include another effect mode in addition to or instead of the normal effect mode, the first chance effect mode, the second chance effect mode, and the probabilistic effect mode. For example, the effect mode that can be stayed in each game state may be arbitrarily changed. For example, the type of effect mode that can stay in the first time reduction state controlled after the end of the first time reduction game is the type of effect mode that can stay in the first time reduction state controlled after the end of the second time reduction game. May be the same as.

・また例えば、低確非時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of production modes that can stay in a low probability non-time saving state. In this case, a part of the effect mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the first low probability time saving state (first time saving state). Further, a part of the effect mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the second low probability time reduction state (second time reduction state). Further, a part of the effect mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the high probability time saving state.

・また例えば、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよく、全部が異なっていてもよい。また、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of effect modes that can be stayed in the first low probability time saving state. In this case, a part of the effect mode that can stay in the first low probability time saving state (first time saving state) is a part or all of the effect mode that can stay in the second low probability time saving state (second time saving state). It may be the same or all may be different. Further, a part of the effect mode that can stay in the first low probability time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the high accuracy time saving state.

・また例えば、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 -For example, there may be a plurality of types of effect modes that can be stayed in the second low probability time saving state. In this case, a part of the effect mode that can stay in the second low probability time saving state may be the same as a part or all of the effect mode that can stay in the high accuracy time saving state.

・また例えば、非時短状態、又は第1時短状態において滞在可能な演出モードには、第2時短状態に移行することが確定しているときに滞在可能な特殊演出モードがあってもよい。この場合、特殊演出モードは、第2時短状態に移行することを示唆、又は報知する演出モードであるといえる。第2時短状態に移行することが確定している状況とは、例えば、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数より1少ない特殊回数目の大当りではない特別ゲームが実行されてから特定回数目の特別ゲームが実行されるまでである。すなわち、特殊演出モードには、特殊回数目の特別ゲームの実行中、特殊回数目の特別ゲームが終了してから特定回数目の特別ゲームが開始されるまでの所謂「インターバル期間中」及び特殊回数目の特別ゲームの終了時に特定回数目の特別ゲームが保留されていないときに制御される待機状態中(客待ち中)のうち1又は複数の期間で制御されるとよい。このように構成する場合、第1時短状態であって、第2時短状態に移行することが確定している状況では、第1チャンス演出モード、及び第3チャンス演出モードとは別の演出モードに制御されることとなる。 -For example, the effect mode that can stay in the non-time saving state or the first time saving state may include a special effect mode that can stay when it is confirmed that the transition to the second time saving state is confirmed. In this case, it can be said that the special effect mode is an effect mode that suggests or notifies the transition to the second time saving state. The situation where it is confirmed to shift to the second time saving state is, for example, the situation where it is confirmed to shift to the second time saving state is a special game that is not a big hit of the special number one less than a specific number of times. Is executed until a specific number of special games are executed. That is, in the special effect mode, the so-called "during the interval period" and the special number of times from the end of the special game of the special number of times to the start of the special game of the specific number of times during the execution of the special game of the special number of times. It is preferable that the game is controlled by one or more of the waiting states (waiting for customers) controlled when the special game of the specific number of times is not held at the end of the special game of the eyes. In the case of this configuration, in the situation where it is the first time saving state and it is confirmed that the transition to the second time saving state is confirmed, the production mode different from the first chance effect mode and the third chance effect mode is set. It will be controlled.

・また例えば、特定回数目の特別ゲームの終了時に第2時短状態に制御されるように構成する場合、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数目の特別ゲームが開始されてから第2時短状態に制御するまでである。 -For example, when the game is configured to be controlled to the second time saving state at the end of the special game of the specific number of times, the situation in which the transition to the second time saving state is confirmed is the special game of the specific number of times. From the start to the control to the second time saving state.

・上記実施形態において、累計ゲーム回数と特定回数との差が予め定められた回数となったことを契機として、第2時短状態に制御されることを事前に示唆、又は報知する事前演出を実行可能であってもよい。すなわち、第2時短状態に制御される場合には、事前報知が行われる一方、第1時短状態に制御される場合には、事前報知が行われないようにしてもよい。例えば、事前演出は、累計ゲーム回数と特定回数との差を示唆、又は報知する演出であってもよい。また、事前演出を実行可能に構成する場合、事前演出は、複数回の演出ゲームに亘って実行されるようにしてもよい。この場合、事前演出では、所定回数を継続して示唆、又は報知するようにしてもよく、変化後の累計ゲーム数と特定回数との差を示唆、又は報知するようにしてもよい。 -In the above embodiment, when the difference between the cumulative number of games and the specific number of games becomes a predetermined number of times, a pre-production that suggests or notifies in advance that the game will be controlled to the second time saving state is executed. It may be possible. That is, when controlled to the second time saving state, advance notification is performed, while when controlled to the first time saving state, advance notification may not be performed. For example, the pre-production may be an production that suggests or notifies the difference between the cumulative number of games and the specific number of games. Further, when the pre-effect is configured to be executable, the pre-effect may be executed over a plurality of production games. In this case, in the pre-production, a predetermined number of times may be continuously suggested or notified, or the difference between the cumulative number of games after the change and the specific number of times may be suggested or notified.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。 -In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have the same opening mode of the second starting port 13 based on winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。 -In the above embodiment, the probability of winning a normal hit in the winning lottery of a normal symbol may be different between the first time saving state and the second time saving state. For example, in the first time saving state, the probability of winning a normal winning in the winning lottery of the normal symbol may be higher than in the second time saving state. Further, for example, in the second time saving state, the probability of winning the normal winning in the winning lottery of the normal symbol may be higher than in the first time saving state.

・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、低確非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、低確非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。 -In the above embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol. In this case, in the first time saving state, as compared with the low probability non-time saving state, as an opening mode of the second starting port 13 based on winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol, the game is played in the second starting port 13. It is preferable that the opening mode in which the ball easily enters is selected or easily selected. Further, for example, the non-time saving state and the second time saving state may have the same probability of winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol. In this case, in the second time saving state, as compared with the low probability non-time saving state, as an opening mode of the second starting port 13 based on winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol, the game is played in the second starting port 13. It is preferable that the opening mode in which the ball easily enters is selected or easily selected.

・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。この場合、時短状態では、左方の領域に遊技球を発射することが推奨される。このため、時短状態における打ち方報知は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを促す報知であるとよい。 -In the above embodiment, the second starting port 13 as the specific entry port may be provided in any area of the game area YBa. For example, the second starting port 13 may be provided in the left area of the game area YBa. In this case, it is recommended to launch the game ball in the left area in the time saving state. Therefore, the hitting method notification in the time-saving state may be a notification for urging the game ball to be launched toward the left region.

・上記実施形態において、特殊右打ち報知に加えて、又は代えて別の打ち方報知(推奨する発射領域を示唆(指示)する報知)を実行可能であってもよい。この場合、打ち方報知は、同時に複数種類実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, in addition to the special right-handed notification, another striking method notification (notification suggesting (instructing) a recommended firing area) may be executed. In this case, a plurality of types of hitting notifications may be executed at the same time.

・例えば、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知を実行可能であってもよい。左打ち報知は、例えば、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行されるとよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知が実行されるとよい。 -For example, the pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a left-handed notification suggesting (instructing) to launch a gaming ball toward the left region. The left-handed notification changes, for example, from a situation where it is recommended to launch a game ball toward the right area to a situation where it is recommended to launch a game ball toward the left area. It should be executed as an opportunity. Specifically, in the case where the game is controlled to the first time saving state or the second time saving state, the special game is executed the specified upper limit number of times before the next big hit game is given. It should be executed. At this time, if the special game of the specified upper limit number of times is a special game of big hit, the big hit game is given after the special game of the specified upper limit number of times is executed, so that the left-handed notification is not executed. It is good to do it. That is, in the case of being controlled to the first time saving state or the second time saving state, the special game of the specified upper limit number of times is executed before the next big hit game is given, and the special upper limit number of times is specified. Left-handed notification should be executed when the game is not a big hit special game.

・上記実施形態において、第1時短状態から第2時短状態に制御されるときには特殊右打ち報知の実行を制限してもよい。
・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。
-In the above embodiment, when the first time saving state is controlled to the second time saving state, the execution of the special right-handed notification may be restricted.
-In the above embodiment, the specific number of times may be arbitrarily changed. For example, the specific number of times may differ depending on the type of jackpot game given immediately before. In this case, when the power supply is started, it may be controlled to the second time saving state when the special game of the maximum specific number of times among the plurality of specific times is executed. Further, when the power supply is started, it may be controlled to the second time saving state when the special game of the minimum specific number of times among the plurality of specific times is executed.

・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、及び第3規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。 -In the above embodiment, the first specified upper limit number, the second specified upper limit number, and the third specified upper limit number may be arbitrarily changed. For example, the first specified upper limit number may be the same as the specific number of times, or may be larger than the specific number of times. Further, the second specified upper limit number of times may be less than the specific number of times and may be more than the specific number of times. Further, the third specified upper limit number of times may be less than the specific number of times and may be the same as the specific number of times.

・例えば、第2規定上限回数を特定回数よりも1少ない回数にする場合、第2規定上限回数の特別ゲームが終了したことを契機として、第1時短状態から非時短状態に制御されるようにしてもよい。この場合、次の特別ゲームが開始されたことを契機として第2時短状態に制御される。このため、第2規定上限回数を特定回数よりも1少ない回数であることにより、非時短状態に制御される場合であっても、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ難い。 -For example, when the number of times of the second specified upper limit is set to one less than the specified number of times, the first time-saving state is controlled to the non-time-saving state when the special game of the second specified upper limit is completed. You may. In this case, it is controlled to the second time saving state when the next special game is started. Therefore, by setting the second specified upper limit number of times to one less than the specific number of times, it is difficult for the player to recognize that the non-time saving state is controlled even when the non-time saving state is controlled.

・上記実施形態において、特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the conditions for satisfying the specific conditions may be arbitrarily changed. For example, the specific condition may be satisfied simply when the special game is executed, or may be satisfied when the special game is executed in a high probability state. Further, it may be established when one of the first special game and the second special game is executed, but not when the other special game is executed. Further, it may be established when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery such as a winning lottery.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、第2時短状態には、特別ゲームが終了したことを契機として制御されるようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特別ゲームが終了したときに特定移行条件が成立しているか否かを判定するとよい。
-In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed.
-In the above embodiment, the second time saving state may be controlled when the special game is completed. In this case, the main control CPU 30a may determine whether or not the specific transition condition is satisfied when the special game ends.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。 -In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) may not be counted until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. ..

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 -In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, it may be notified that the specific transition condition is satisfied in the period until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. For example, after the specific transition condition is satisfied, the external signal may be output until the cumulative number of games (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized.

・上記実施形態において、残りゲーム回数表示演出が実行されていない期間では、第2演出表示装置11bにおいて、累計ゲーム回数を示唆又は報知する演出を実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, during the period when the remaining game count display effect is not executed, the second effect display device 11b may be able to execute an effect of suggesting or notifying the cumulative number of games.

・上記実施形態において、変動パターン(変動時間)は任意に変更してもよい。
・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
-In the above embodiment, the fluctuation pattern (variation time) may be arbitrarily changed.
-The game parts may be arranged so as to restrict entry into the first starting port 12 when hitting right, and when hitting right, the first start is compared with when hitting left. It may be arranged so that it is difficult to enter the mouth 12 (the probability of entering the ball is extremely low). Further, the game parts may be arranged so as to restrict entry into the second starting opening 13, the big winning opening 14, and the operating gate 18 when hitting left, and right when hitting left. It may be arranged so that it is difficult to enter the second starting opening 13, the large winning opening 14, and the operating gate 18 (the probability of entering the ball is extremely low) as compared with the case of hitting.

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び第1演出表示装置11a、第2演出表示装置11b、第3演出表示装置11cを専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 -In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, a voice control board that specially controls the speaker Sp, and a first effect display device 11a, a second effect display device 11b, and a third effect. A display control board that specially controls the display device 11c may be provided. Further, the sub-control board may include such a sub-sub-control board and a board for controlling other effects and notifications.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, a light emission control board, a voice control board, and a display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a gaming ball passes through a specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next big hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined specification. There is a specification (ST machine) that grants a probability fluctuation state until the end of the fluctuation game for the number of times. Further, the pachinko gaming machine equipped with the probability fluctuation function has a specification (V probability variation machine) in which a probability fluctuation state is given when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 -A state in which a small hit lottery or a small hit game is used (for example, a small hit RUSH) may be configured to occur. For example, the state in which the small hit lottery or the small hit game is used may be an advantageous state as compared with the high base state.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として実行される特殊演出があり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であることを特徴とする遊技機。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) In the case of winning a big hit in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived, the specific starting port where the game ball can enter and the above-mentioned specific An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and the game ball entering the specific starting port. The lottery means for executing the winning lottery, the game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, the jackpot game giving means for granting the jackpot game, and the operating means for the operation. A specific ball entry state that can take a state and a non-specific ball entry state in which the ratio of the operating means to the operating state is lower than that of the specific ball entering state, or the operating means continuously takes the non-operating state. A controllable entry state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, and an effect execution means for executing the effect are provided, and the specific condition is triggered by the execution of the special game. The specific ball entry state can be established, and the specific ball entry state is controlled by the end of the specific big hit game among the big hit games, and the counting means counts a specific number of times. There is a second specific ball entry state that is controlled, and the effect includes a special effect that is executed when the counting means counts a specific number of times during the execution of a predetermined special game. A gaming machine characterized in that the production time of the production is constant regardless of the fluctuation time of the predetermined special game.

(ロ)前記特殊演出は、前記計数手段が特定回数を計数したとき専用の演出であるようにしてもよい。
(ハ)遊技球が入球可能な始動口であって、前記特定始動口とは異なる非特定始動口を備え、前記特別ゲームには、前記非特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームと、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される第2特別ゲームとがあり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームが前記第1特別ゲームであるときに決定可能な変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間であるようにしてもよい。
(B) The special effect may be a dedicated effect when the counting means counts a specific number of times.
(C) A start port through which a game ball can enter, and a non-specific start port different from the specific start port is provided. In the special game, the game ball has entered the non-specific start port. The first special game executed based on the result of the winning lottery executed as an opportunity, and the first special game executed based on the result of the winning lottery executed when the game ball enters the specific starting port. There are two special games, and the production time of the special effect is shorter than the shortest fluctuation time among the fluctuation times that can be determined when the predetermined special game is the first special game. May be good.

(ニ)推奨する発射領域を示唆する打ち方報知を実行可能な報知手段を備え、前記非特定入球状態と、前記特定入球状態とでは、推奨する発射領域が異なり、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として、前記第2特定入球状態において推奨する発射領域を示唆する特殊打ち方報知が実行され、前記特殊打ち方報知の報知時間は、前記特殊演出の演出時間よりも長いようにしてもよい。 (D) A notification means capable of executing a hitting notification suggesting a recommended launch area is provided, and the recommended launch area differs between the non-specific entry state and the specific entry state, and the counting means is specified. Taking the opportunity of counting the number of times, the special striking method notification suggesting the recommended launch area in the second specific ball entry state is executed, and the notification time of the special striking method notification is longer than the production time of the special effect. It may be long.

(ホ)前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記ゲーム実行手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記特別ゲームを実行し、前記変動パターン決定手段は、前記第2特定入球状態に制御されているとき、前記第1特定入球状態に制御されているときにおける変動パターンの決定態様と異なる決定態様で変動パターンを決定するようにしてもよい。 (E) A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the special game based on the result of the winning lottery is provided, and the game execution means is the special game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. Is executed, and the variation pattern determining means varies in a determination mode different from the variation pattern determination mode when controlled to the second specific ball entry state and when controlled to the first specific ball entry state. The pattern may be determined.

(ヘ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する第1演出実行部と、演出を実行する第2演出実行部と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第2特定入球状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記演出には、前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特定演出と、があり、前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出が実行され、前記第2演出実行部では、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として前記特定演出が実行されることを特徴とする遊技機。 (F) In the case of winning a big hit in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived, the specific starting port where the game ball can enter and the above-mentioned specific An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port, and the game ball entering the specific starting port. The lottery means for executing the winning lottery, the game executing means for executing the special game based on the result of the winning lottery, the jackpot game giving means for granting the jackpot game, and the operating means for the operation. A specific ball entry state that can take a state and a non-specific ball entry state in which the ratio of the operating means to the operating state is lower than that of the specific ball entering state, or the operating means continuously takes the non-operating state. A controllable entry state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied, a first effect execution unit for executing the effect, and a second effect execution unit for executing the effect are provided. The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as a trigger, and the specific entry state includes a first specific entry state controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games. There is a second specific ball entry state that is controlled when the counting means counts a specific number of times, and a special game of a special number of times is executed after being controlled to the second specific ball entry state. It is controlled to the non-specific ball entry state as an opportunity, and the effect is controlled to the variable effect executed in response to the special game and the non-specific ball entry state in the second specific ball entry state. There is a specific effect that can specify the remaining number of times of the special game to be executed up to this point, and in the first effect execution unit, the variable effect is executed triggered by the execution of the special game, and the second effect execution unit is executed. Then, the gaming machine characterized in that the specific effect is executed when the remaining number of times of the special game executed until the non-specific ball entry state is controlled becomes a predetermined number of times.

(ト)前記演出には、前記特定演出とは異なる演出であって、前記第2特定入球状態において前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特別演出があり、前記特別演出は、前記第2特定入球状態において前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が前記所定回数となるまでの期間の少なくとも一部の期間で実行可能な演出であるとよい。 (G) The effect is different from the specific effect, and it is possible to specify the remaining number of times of the special game to be executed until the non-specific ball entry state is controlled in the second specific ball entry state. There is a special effect, and the special effect is at least a period until the remaining number of times of the special game executed until the second specific ball entry state is controlled to the non-specific ball entry state becomes the predetermined number of times. It is good that it is a production that can be performed in a part of the period.

(チ)前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が前記所定回数となるまでの期間では、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出の実行が制限されるとよい。 (H) In the second specific ball entry state, the non-specific ball entry state is reached during the period until the remaining number of special games executed until the non-specific ball entry state is controlled reaches the predetermined number of times. It is desirable to limit the execution of the effect that can specify the remaining number of times of the special game to be executed until it is controlled.

(リ)前記第1特定入球状態に制御されてから上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記演出には、前記第1特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出であって、前記特定演出とは演出態様が異なる演出があるとよい。 (I) The non-specific ball entry state is controlled when the special game of the upper limit number of times is executed after being controlled to the first specific ball entry state, and the first specific ball entry state is used for the effect. In the present invention, it is preferable that there is an effect capable of specifying the remaining number of times of the special game executed until the non-specific entry state is controlled, and the effect mode is different from the specific effect.

10…パチンコ遊技機、11a…第1演出表示装置、11b…第2演出表示装置、11c…第3演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、AC1…アクチュエータ。 10 ... Pachinko gaming machine, 11a ... 1st effect display device, 11b ... 2nd effect display device, 11c ... 3rd effect display device, 12 ... 1st start port, 13 ... 2nd start port, 30 ... Main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU, 31b ... sub control ROM, 31c ... sub control RAM, AC1 ... Actuator.

Claims (3)

当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、を備え、
前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、
前記第1特定入球状態に制御されているときと、前記第2特定入球状態に制御されているときとでは、前記変動パターンの決定態様が異なることを特徴とする遊技機。
If a big hit is won in the winning lottery, in the gaming machine to which the big hit game is given after the end of the special game in which the result of the winning lottery is derived.
A specific starting port where a game ball can enter, and
An operating means capable of obtaining an operating state in which the game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which the game ball cannot enter the specific starting port.
A lottery means for executing the winning lottery when a game ball enters the specific starting port, and
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the special game based on the result of the winning lottery, and
A game execution means for executing the special game based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means, and
The jackpot game granting means for granting the jackpot game and
The ratio of the operating means to the specific ball entering state in which the operating means can take the operating state and the operating means to take the operating state is lower than that in the specific ball entering state, or the operating means continues to be in the non-operating state. The non-specific entry state to be taken, the entry state control means that can be controlled, and
Equipped with a counting means for counting the number of times a specific condition is satisfied,
The specific condition can be satisfied with the execution of the special game as an opportunity.
The specific ball entry state includes a first specific ball entry state controlled by the end of the specific jackpot game among the jackpot games and a second control by the counting means counting a specific number of times. There is a specific ball entry state,
A gaming machine characterized in that the determination mode of the fluctuation pattern is different between when it is controlled to the first specific ball entry state and when it is controlled to the second specific ball entry state.
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として実行される特殊演出があり、
前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定である請求項1に記載の遊技機。
Equipped with a production execution means to execute the production
The effect includes a special effect that is executed when the counting means counts a specific number of times during the execution of a predetermined special game.
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect time of the special effect is constant regardless of the fluctuation time of the predetermined special game.
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記第2特定入球状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、
前記演出には、前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特定演出がある請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Equipped with a production execution means to execute the production
It is controlled to the non-specific ball entry state when the special game of a special number of times is executed after being controlled to the second specific ball entry state.
In the effect, in the second specific ball entry state, the non-specific ball entry state is triggered by the remaining number of times of the special game executed until being controlled to the non-specific ball entry state becomes a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein there is a specific effect capable of specifying the remaining number of times of the special game to be executed until controlled by.
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