JP7127874B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machine, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1, it is configured to be controllable to a state in which the probability of winning a big win in a big win lottery is improved. there is something In addition, among the pachinko game machines, for example, there is a game machine described in Patent Document 1, which is configured so as to be controllable so that the advantage of the game ball entering the starting hole is improved. .

特開2015-97881号公報JP 2015-97881 A

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to improve the interest in gaming machines.
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

上記課題を解決する遊技機は、通常大当り確率に基づいて当り抽選において大当りに当選するかを抽選可能であり、前記当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定条件は、前記通常大当り確率にて抽選された前記当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態に制御されているときと、前記第2特定入球状態に制御されているときとでは、前記変動パターンの決定態様が異なり、前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として実行される特殊演出があり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であることを要旨とする。 A game machine which solves the above-mentioned problems is a special game in which it is possible to draw a lottery whether or not to win a big win in a winning lottery based on a normal jackpot probability, and when a big win is won in the winning lottery, the result of the winning lottery is derived. In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of, a specific start opening into which a game ball can enter, an operating state in which a game ball can enter the specific start opening, and a game ball entering the specific start opening. Actuating means that can take a non-operating state in which the ball cannot be played, lottery means that executes the winning lottery when a game ball enters the specific start port, and the special lottery based on the result of the winning lottery. Variation pattern determination means for determining a game variation pattern; game execution means for executing the special game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means; and jackpot game awarding means for awarding the jackpot game; a specific entry state in which the actuation means can be in the actuation state, and a ratio of the actuation means in the actuation state to be in the actuation state is lower than that in the specific entry state, or the actuation means continues to be in the inoperative state a non-specific ball-entering state, a ball-entering state control means capable of controlling a non-specific ball-entering state, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and a production executing means for executing a production , wherein the specific condition is the normal It can be established with the execution of a special game from which the result of the winning lottery drawn with the big winning probability is derived as a trigger, and the specific ball entering state is controlled with the end of the specific big winning game among the big winning games as a trigger. and a second specific ball-entering state that is controlled when the counting means counts a specific number of times, and the first specific ball-entering state is controlled. The determination mode of the variation pattern is different between when the control is performed in the second specific ball-entering state and when the control is performed in the second specific state. The gist is that there is a special effect that is executed with this as a trigger, and the effect time of the special effect is constant regardless of the fluctuation time of the predetermined special game .

上記課題を解決する遊技機は、通常大当り確率に基づいて当り抽選において大当りに当選するかを抽選可能であり、前記当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、遊技球が入球可能な非特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定条件は、前記通常大当り確率にて抽選された前記当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態に制御されているときと、前記第2特定入球状態に制御されているときとでは、前記変動パターンの決定態様が異なり、前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として実行される特殊演出があり、前記当り抽選には、前記非特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される第1当り抽選と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される第2当り抽選とがあり、前記特別ゲームには、前記第1当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームと、前記第2当り抽選の結果に基づいて実行される第2特別ゲームとがあり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームが前記第1特別ゲームであるときに決定可能な変動パターンのうち、変動時間が最も短い変動パターンの変動時間よりも短いことを要旨とする。A game machine which solves the above-mentioned problems is a special game in which it is possible to draw a lottery whether or not to win a big win in a winning lottery based on a normal jackpot probability, and when a big win is won in the winning lottery, the result of the winning lottery is derived. In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of a game ball can enter a specific start opening into which a game ball can enter, a non-specific start opening into which a game ball can enter, and a game ball can enter into the specific start opening. Actuating means that can take an operating state and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting hole, and a lottery for executing the winning lottery triggered by the game ball entering the specific starting hole. means, variation pattern determination means for determining the variation pattern of the special game based on the result of the winning lottery, and game execution means for executing the special game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means. a jackpot game giving means for giving the jackpot game, a specific ball-entering state in which the operating means can be in the operating state, and a rate in which the operating means is in the operating state is lower than that in the specific ball-entering state. Alternatively, a non-specific ball-entering state in which the operating means continues to be in the non-operating state, a ball-entering state control means capable of controlling the state, a counting means for counting the number of times a specific condition is met, and an effect execution for executing an effect means, wherein the specific condition can be established with the execution of a special game from which the result of the winning lottery drawn with the normal jackpot probability is derived, and the specific ball-entering state includes the There are a first specific ball-entering state controlled upon completion of a specific jackpot game among the jackpot games, and a second specific ball-entering state controlled by the counting means counting a specific number of times, When the control is performed in the first specific ball-entering state and when the control is in the second specific ball-entering state, the determination mode of the variation pattern is different. During execution, there is a special effect that is executed when the counting means counts a specific number of times, and the winning lottery is executed when a game ball enters the non-specific starting port. There are a one winning lottery and a second winning lottery which is executed when a game ball enters the specific starting hole, and the special game is executed based on the result of the first winning lottery. There are a first special game and a second special game executed based on the result of the second winning lottery, and the effect time of the special effect is set when the predetermined special game is the first special game. determinable pattern of variation The gist is that the fluctuation time is shorter than the fluctuation time of the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the patterns.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 第3演出表示装置を模式的に示す図。The figure which shows a 3rd production|presentation display apparatus typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 遊技状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a game state. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. 特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special figure fluctuation|variation process. (a)~(d)は、メイン変動パターンを説明するための説明図。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining main fluctuation patterns. 演出モードの移行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition aspect of production mode. (a)、及び(b)は、残りゲーム回数表示演出を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining the number-of-remaining-games display effect. 特殊移行演出を説明する説明図。Explanatory drawing explaining special transition production|presentation. (a)~(e)は、演出モードの移行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) to (e) are explanatory diagrams for explaining a specific example of a transition mode of the production mode.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図12にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 12. FIG.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko game machine 10 as a game machine is provided with a game board YB. A game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the board surface of the game board YB. In the game area YBa, game balls shot by the player operating a shooting handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 are guided downward. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp La that performs a light emitting effect. The decorative lamps La are arranged on the frame (for example, the front frame) that constitutes the pachinko game machine 10 and the game board YB. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp for outputting various sound effects such as sound effects and music to produce sound effects.

また、遊技領域YBaのほぼ中央には、演出を実行する第1演出表示装置11aが設けられている。第1演出表示装置11aは、同一軸線上に3列配列された回転体DL,DC,DRを備えるドラム式(機械式)の表示装置である。各回転体DL,DC,DRの外周面には、演出図柄が所定の順序で表記されている。回転体DLは演出図柄による図柄組み合わせを構成する左列の演出図柄を導出する。回転体DCは演出図柄による図柄組み合わせを構成する中列の演出図柄を導出する。回転体DRは演出図柄による図柄組み合わせを構成する右列の演出図柄を導出する。そして、各回転体DL,DC,DRは、図示しないステッピングモータの制御によって回転及び停止される。この実施形態の第1演出表示装置11aでは、回転体DL,DC,DRによって、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームが実行される。なお、以下の説明では、回転体DL,DC,DRを用いて実行される「演出図柄の図柄変動ゲーム」を演出ゲームと示す場合がある。この実施形態において、演出ゲームは、変動演出に対応する。 A first effect display device 11a for executing effects is provided substantially in the center of the game area YBa. The first effect display device 11a is a drum-type (mechanical) display device having rotating bodies DL, DC, and DR arranged in three rows on the same axis. On the outer peripheral surface of each rotating body DL, DC, DR, performance patterns are written in a predetermined order. The rotator DL derives the left row production pattern that constitutes the pattern combination by the production pattern. The rotator DC derives a middle-row production pattern that constitutes a pattern combination by the production pattern. The rotator DR derives the right-row performance symbols that constitute the symbol combination of the performance symbols. The rotating bodies DL, DC, and DR are rotated and stopped under the control of stepping motors (not shown). In the first effect display device 11a of this embodiment, a symbol variation game using effect symbols (decorative symbols) is executed by the rotators DL, DC, and DR. Incidentally, in the following description, the "symbol variation game of the effect symbols" executed using the rotating bodies DL, DC, and DR may be referred to as the effect game. In this embodiment, the production game corresponds to variable production.

また、パチンコ遊技機10には、演出を実行する第2演出表示装置11bが設けられている。第2演出表示装置11bは、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した所謂、7セグメントLEDである。第2演出表示装置11bは、第1演出表示装置11aの下方に設けられている。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a second effect display device 11b for executing effects. The second effect display device 11b is a so-called 7-segment LED in which 7 light-emitting diodes (LEDs) are arranged in the shape of [8 (numerical value)] as a whole to form 7 segments (parts). The second effect display device 11b is provided below the first effect display device 11a.

また、パチンコ遊技機10には、演出を実行する第3演出表示装置11c(一点鎖線で示す)が設けられている。第3演出表示装置11cは、アクリル樹脂などの透明性のある材料によって形成されている板状の部材である。第3演出表示装置11cは、所謂エッジライト方式により、板状の部材の表示部で画像を表示可能な導光板である。第3演出表示装置11cは、図示しないLEDにより光を照射することで発光する。そして、第3演出表示装置11cは、内部に導入された光を表示部に向けて放射させることにより、当該表示部において画像が浮かび上がるように視認できる。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a third effect display device 11c (indicated by a dashed line) that executes effects. The third effect display device 11c is a plate-shaped member made of a transparent material such as acrylic resin. The third effect display device 11c is a light guide plate capable of displaying an image on a plate-shaped display section by a so-called edge light method. The third effect display device 11c emits light by emitting light from an LED (not shown). Then, the third effect display device 11c radiates the light introduced inside toward the display section, so that the image can be visually recognized on the display section as if it is floating.

図3に示すように、この実施形態において、第3演出表示装置11cの表示部には、板状の部材の前面又は板状の部材の内部をNC(numerical control)加工装置やレーザ加工装置などによって導光板画像Ga1が加工形成されている。すなわち、第3演出表示装置11cは、図示しないLEDにより光を照射することで、その表示部において導光板画像Ga1を表示する。この実施形態において、第3演出表示装置11cは、第1演出表示装置11aの前方に設けられている。より具体的にいえば、第3演出表示装置11cは、第1演出表示装置11aを覆うように設けられている。 As shown in FIG. 3, in this embodiment, the display section of the third effect display device 11c includes an NC (numerical control) processing device, a laser processing device, or the like, for the front surface of the plate-shaped member or the inside of the plate-shaped member. The light guide plate image Ga1 is formed by processing. That is, the third effect display device 11c displays the light guide plate image Ga1 on its display section by emitting light from an LED (not shown). In this embodiment, the third effect display device 11c is provided in front of the first effect display device 11a. More specifically, the third effect display device 11c is provided so as to cover the first effect display device 11a.

この実施形態において、第1演出表示装置11a、第2演出表示装置11b、第3演出表示装置11c、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。また、第1演出表示装置11aは、第1演出実行部に対応し、第3演出表示装置11cは、第2演出実行部に対応する。 In this embodiment, the first effect display device 11a, the second effect display device 11b, the third effect display device 11c, the speaker Sp, and the decorative lamp La are effect devices capable of executing effects, respectively. Construct a production device group that executes The production device group corresponds to production execution means for executing production. Also, the first effect display device 11a corresponds to the first effect execution unit, and the third effect display device 11c corresponds to the second effect execution unit.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. - 特許庁

第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、第1演出表示装置11aの下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting port 12 is a ball-entering port in which the condition for starting a symbol variation game using special symbols can be established by entering a game ball. Further, the first start hole 12 is a ball entry hole in which a prize ball payout condition is established by entering a game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the first effect display device 11a, and is always open so that game balls can enter. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball entered into the first start port 12 is detected in the ball passage. Means (a starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 4) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、第1演出表示装置11aの右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。この実施形態において、第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応し、第1始動口12は、遊技球が入球可能な始動口であって、特定始動口としての第2始動口13とは異なる非特定始動口に対応する。 The second starting port 13 is a ball-entering port in which the condition for starting a symbol variation game using special symbols can be established by entering a game ball. Further, the second starting port 13 is a ball-entering port in which the prize ball payout condition is established by entering the game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is located on the lower right side of the first effect display device 11a. The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning a normal symbol) is not established. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered by establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol). The second starting port 13 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). The actuator for opening the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) is connected to the second starting port 13 to guide the entering game ball to the back side of the game board YB. Detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 4) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port having an opening/closing member that opens and closes the entrance of the second starting port 13 and is operated by an actuator. The state in which the second start port 13 is open corresponds to the operating state in which the game ball can enter the second start port 13, and the state in which the second start port 13 is closed corresponds to the second start port 13. corresponds to a non-operating state in which a game ball cannot be entered. Actuator AC1 corresponds to an operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the second starting port 13 and a non-operating state in which a game ball cannot enter the second starting port 13 . In the following description, the "symbol variation game using special symbols" in which the starting condition is satisfied by the game ball entering the first starting port 12 is referred to as the first special game, and the game ball entering the second starting port 13 is referred to as the first special game. A "symbol variation game using a special symbol" in which the starting condition is established by entering a ball may be referred to as a second special game. Also, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as a special game. In this embodiment, the second start port 13 corresponds to a specific start port into which a game ball can enter, and the first start port 12 is a start port into which a game ball can enter, and is used as a specific start port. corresponds to a non-specific starting port different from the second starting port 13 of .

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図4に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big winning hole 14 is a ball-entering hole where payout conditions for prize balls are established by entering a game ball. In this embodiment, the big winning opening 14 is located to the right of the first starting opening 12 . The big winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is not established. Then, the big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is established. The big winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator AC2 shown in FIG. 4 is the actuator that opens the big prize opening 14. As shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the big prize opening 14 to the back side of the game board YB is continuously provided, and the game ball that has entered the big prize prize opening 14 is detected in the ball passage. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 4) is provided.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図4に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, an operation gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and above the second starting opening 13 and the big winning opening 14 . The operation gate 18 has a gate port 18a which is open so that game balls can be entered at all times. The gate opening 18a is provided with a means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 4) for detecting game balls that enter and pass through. The gate opening 18a of the operation gate 18 is a ball entrance in which the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol can be established by the entrance of the game ball. The second starting port 13 wins a normal hit in a normal pattern winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 18, and after the normal pattern winning pattern is derived in the normal pattern variation game, It operates from the closed state to the open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 The first starting port 12, the second starting port 13, and the big winning port 14 described above in this embodiment are ball-entering devices to which prize balls are paid out by entering game balls. The conditions for paying out prize balls are established by the above. On the other hand, the actuating gate 18 is not a ball entry device that pays out prize balls when a game ball enters, and the prize ball payout condition is not established even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the firing strength of the firing handle HD to separate the game ball into the left area and the right area, and the second start opening 13, the big winning opening 14, or A game ball can enter the operation gate 18.例文帳に追加Specifically, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right area, the second start opening 13, the big winning opening. 14 or the actuation gate 18. In addition, since it is necessary to shoot the game ball vigorously in order to reach the right area, the shooting intensity is adjusted to the maximum intensity or a slightly weaker intensity than the maximum intensity.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 On the other hand, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left area, and there is a possibility of entering the first start hole 12. be. In addition, since it is not necessary to shoot the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the left-handed hitting is performed by adjusting the strength to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a game ball path is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting hole 12 when hitting to the right. In addition, a game ball passage is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 when hitting left. .

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する第1演出表示装置11aの左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する第1演出表示装置11aの右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. A game ball shot by operating a shooting handle HD in the pachinko game machine 10 is guided by a hitting passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and a reversing prevention positioned at the most downstream side of the hitting passage 19.例文帳に追加It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. For this reason, the "left area" is also an area close to the driving passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the driving passage 19. Then, the game ball flowed down and guided in the left area passes through the left side of the first effect display device 11a located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the bottom of the game area YBa. In addition, the game ball flowed down and guided in the right area passes through the right side of the first effect display device 11a located in the game area YBa and heads for the out port 21. As shown in FIG.

また、遊技盤YBには、図4に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, reservation display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are positioned on a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on the decorative members arranged in the game area of the game board YB, the corner decorative members of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。 The special symbol display devices 23a and 23b play a special game, and derive special symbols according to the result of the winning lottery in the special game. The special symbol display device 23a is a display device for performing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for performing the second special game. In the first special game and the second special game, a winning lottery is performed when the starting condition is established, and the probability of winning a big win in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, when a big win is won in the winning lottery, the type of the big win determined when the big win is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of big win are made different. (For example, the number of prize balls, the period of granting a state in which the rate of entry of game balls to the second start port 13 is improved, etc.) may be varied.

始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが第1演出表示装置11aにおいても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 When the starting condition is satisfied, a special game is performed in the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to derive the result of the winning lottery, and the result according to the special symbol derived in the special game. A production game for deriving is performed using the production symbols also in the first production display device 11a. That is, the effect game is executed in correspondence with the special game.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄とがある。第1時短当り図柄は、第1特定大当り図柄に対応し、第2時短当り図柄は、第2特定大当り図柄に対応する。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices having light emitters. In the special game, an arbitrary combination of light emitters forming the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a big win pattern derived when a big win is won in a winning lottery, and a losing pattern derived when a big win is not won in a winning lottery. In this embodiment, the jackpot patterns include time-saving winning patterns and probability variation winning patterns. Further, the time-saving winning design includes a first time-saving winning design and a second time-saving winning design. The first time-saving winning design corresponds to the first specific big winning design, and the second time-saving winning design corresponds to the second specific big winning design.

この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In this embodiment, after a big win is won in a winning lottery and a big winning pattern is derived in a special game, a big winning game corresponding to the type of the derived big winning pattern is generated. The jackpot game is performed a plurality of times with the upper limit of the prescribed number of rounds predetermined by the round game allowing the entry of game balls into the jackpot 14.例文帳に追加When a big win game is generated, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening performance indicating the start of the big win game is performed during the opening time. Also, when a big win game is generated, an ending time is set when the last round game ends, and an ending performance indicating the end of the big win game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The pending display device 24a is a display device that displays the number of first special games whose execution is pending (the number of pending starts), and the pending display device 24b displays the number of second special games that are pending (starting pending). number). The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using the normal symbols, and in the normal symbol variation game, a normal symbol is derived according to the result of the winning lottery of the normal symbols.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで付与される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability variation function is activated, the probability of winning a big win in the winning lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability. That is, the probability variation function changes the probability state from a state in which the probability of winning the jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as a low probability state) to a state in which the probability of winning the jackpot is high (hereinafter referred to as It is a function to change to a high probability state). The high-probability state is a game state advantageous to the player because it is easier for the player to win a big win in the winning lottery than in the low-probability state. The high probability state is granted until the next big hit game is granted, for example.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。すなわち、時短状態と、非時短状態とでは、推奨する発射領域が異なる。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The ball entry rate improvement function provides a state (hereinafter referred to as "time saving state") in which the ball entry rate per unit time to the second start port 13 as a predetermined ball entry port is improved. It is a function that allows The time-saving state is a so-called "electric sapo state" or "high base state". In the time-saving state, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start port 13 is improved, so it is recommended to play the game with the right hand so that the game ball can easily enter the second start port 13. be done. On the other hand, in the state where the time saving state is not given, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start port 13 is lower than in the time saving state, so it is recommended to play the game with left hand hitting. . That is, the recommended emission area differs between the time saving state and the non-time saving state. In addition, in the following description, the state which the time saving state is not provided may be shown as "non-time saving state." The non-time saving state is a so-called "non-electric support state" and "low base state". In this way, the ball entry rate improvement function changes the ball entry state from a non-time-saving state in which the ball entry rate per unit time to the second start port 13 as a predetermined ball entry port is low. It is a function to change to a time-saving state in which the ball entry rate of game balls per unit time to the second starting hole 13 as a ball hole is high.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The time saving state can be realized by executing one control arbitrarily selected from among the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared to the non-time saving state. The second control is normal pattern probability variation control for varying the probability of winning a normal win in the normal win lottery (normal win probability) to a higher probability than in the non-time-saving state. The third control is opening time extension control for making the total opening time of the second starting port 13 based on the winning of the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery longer than in the non-time saving state. In addition, the opening time extension control is a control to increase the number of times of opening the second start port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than in the non-time saving state, and the normal winning lottery in the symbol. It is preferable that it is at least one of the control of making one opening time of the second starting port 13 based on winning a normal hit longer than in the non-time saving state. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the non-time saving state. When executing the variable time shortening control of the special symbol, the time saving state becomes a so-called "variable time shortening state".

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、又は時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、及び第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、900回である。また、第3規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 The time saving state is provided, for example, until the next big hit game is provided, or after the time saving state is provided until the specified upper limit number of special games is executed. The prescribed upper limit number of times in this embodiment includes a first prescribed upper limit number of times, a second prescribed upper limit number of times greater than the first prescribed upper limit number of times, and a third prescribed upper limit number of times greater than the second prescribed upper limit number of times. In this embodiment, the first prescribed upper limit number of times is 100 times. Also, the second specified upper limit number of times is 900 times. Further, the third specified upper limit number of times is 1000 times. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態は、累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される。この実施形態において、第2時短状態は、特殊条件が成立しているときと、特殊条件が成立していないときとで、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が異なる。詳しくは後述するが、特殊条件は、第2時短状態に制御される前の遊技状態が非時短状態であるときに成立する。時短状態は、特定入球状態に対応し、非時短状態は、非特定入球状態に対応する。また、第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger. On the other hand, the second time saving state is controlled when the total number of games has reached a specific number. In this embodiment, the second time-saving state is the second starting port based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery when the special condition is established and when the special condition is not established. 13 different total open times. Although mentioned later in detail, special conditions are materialized when the game state before being controlled by the 2nd time saving state is a non-time saving state. The time-saving state corresponds to the specific entry state, and the non-time-saving state corresponds to the non-specific entry state. Also, the first time-saving state corresponds to the first specific ball-entering state, and the second time-saving state corresponds to the second specific ball-entering state.

特殊条件が成立しているとき、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。一方、特殊条件が成立していないとき、第2時短状態は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が第1時短状態と同じである。より具体的にいえば、特殊条件が成立していないとき、第2時短状態は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が第1時短状態と同じである。この実施形態において、特殊条件が成立しているとき、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、所定条件が成立しており、且つ、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。すなわち、特殊条件が成立しておらず、且つ、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。 When the special condition is established, the second time saving state has a longer total opening time of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the winning lottery of the normal symbols in the second time saving state compared to the first time saving state. On the other hand, when the special condition is not established, the second time saving state is the same as the first time saving state in the total opening time of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. More specifically, when the special condition is not established, the second time saving state is the first time saving state and the opening mode of the second start port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. are the same. In this embodiment, when the special condition is satisfied, the second time saving state is a state in which the ball entry rate to the second starting port 13 is slightly higher than that in the first time saving state. For example, when the normal winning lottery is won in the normal pattern winning lottery in the first time saving state, the second starting port 13 is opened for 5 seconds, while the predetermined condition is established, and the second time saving state is established. When a normal winning lottery is won in the normal symbol winning lottery in the state, the second starting port 13 is opened for 5.2 seconds. That is, when a normal winning lottery is won in the normal symbol winning lottery when the special condition is not established and the second time saving state is established, the second starting port 13 is opened for 5 seconds. It should be noted that the second starting port 13 may be opened a plurality of times when winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. In this case, when the total opening time of the second starting port 13 is the same, the ball entering the second starting port 13 is higher when the number of times the second starting port 13 is opened is smaller.

図5に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。 As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a low probability state and a non-time-saving state (hereinafter referred to as a low-probability non-time-saving state) as controllable game states. . Moreover, the pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a first time saving state (hereinafter referred to as a first low probability time saving state) as controllable game states. In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a second time-saving state (hereinafter referred to as a second low-probability time-saving state) as controllable game states. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes, as controllable game states, a high-probability state and a game state that is a first time-saving state (hereinafter referred to as a high-probability time-saving state). On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a game state that is a high probability state and a non-time saving state and a game state that is a high probability state and a second time saving state. In the pachinko game machine 10, the advantage for the player is high in the order of low-probability short working hours state<first low-probable short working hours state<second low-probable short working hours state<high-probable short working hours state.

図6に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた遊技状態に制御される。具体的に、第1時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1時短当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。また、第2時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2時短当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。一方、確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、確変当り遊技と示す)の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って、高確時短技態に制御される。 As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, after the big win game is over, the game state is controlled according to the kind of the big win symbol. Specifically, after the jackpot game based on the first time-saving winning pattern (hereinafter referred to as the first time-saving winning game) is finished, the special game of the first prescribed upper limit number of times is finished, or the next jackpot game is awarded. It is controlled to the 1st low certainty shortening working hours state over the interval. In addition, after the big hit game based on the second time saving pattern (hereinafter referred to as the second time saving game) is over, the special game of the second specified upper limit number of times is finished, or until the next big hit game is given. It is controlled to the 1st low probability short-time state over time. On the other hand, after the end of the big hit game based on the probability variation winning pattern (hereinafter referred to as probability variation winning game), it is controlled to the high probability short skill state until the next big winning game is given.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特定回数は、第2規定上限回数と同じである。第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。第3規定上限回数は、特別回数に対応する。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。以下の説明では、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。時短当り遊技は、特定大当り遊技に対応する。また、第1時短当り遊技は、第1特定大当り遊技に対応し、第2時短当り遊技は、第2特定大当り遊技に対応する。 Moreover, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, it is controlled to a 2nd time saving state ignited by establishment of specific transition conditions. The specific transition condition is established when the special game is executed a predetermined specific number of times in a state controlled to a low probability state. For example, the specified number of times is 900 times. That is, in this embodiment, the specified number of times is the same as the second prescribed upper limit number of times. The second time-saving state is controlled from the execution of the special game for a specific number of times until the special game for the third prescribed upper limit number of times ends or the next big win game is given. . The third specified upper limit number of times corresponds to the special number of times. Incidentally, in the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the specified number of times is the total number of times of the first special game and the second special game. In the following description, when not distinguishing between the first time-saving game and the second time-saving game, the game may simply be referred to as a time-saving game. A time saving winning game corresponds to a specific jackpot game. Also, the first time-saving winning game corresponds to the first specific big winning game, and the second time-saving winning game corresponds to the second specific big winning game.

このように、時短当り遊技が終了するとき、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されることがある。このとき、パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技が付与される前に第1規定上限回数の特別ゲーム実行されたことを契機として非時短状態に制御される。また、時短当り遊技が終了するとき、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されることがある。第2規定上限回数は、特定回数と同じである。このため、時短当り遊技が終了するとき、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技が付与される前に第2規定上限回数の特別ゲーム実行されたことを契機として第2時短状態に制御される。 In this way, when the time-saving winning game is finished, the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times may be set as the upper limit to be controlled to the first time-saving state. At this time, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a non-time-saving state triggered by the execution of the special game for the first prescribed upper limit number of times before the next jackpot game is awarded. Further, when the time-saving winning game ends, the game may be controlled to the first time-saving state with the upper limit of execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times. The second prescribed upper limit number of times is the same as the specific number of times. Therefore, when the time saving winning game ends, when it is controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the second prescribed upper limit number as the upper limit, the pachinko gaming machine 10 is provided before the next big winning game is given. Triggered by the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, it is controlled to the second time saving state.

また、パチンコ遊技機10には、図4に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG. 4 are mounted on the pachinko gaming machine 10 .
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing control programs for the main control CPU 30a, etc., and capable of writing and reading necessary data. and a main control RAM 30c. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, reserved display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。以下の説明では、第1時短当り図柄が導出される大当り変動を第1時短当り変動と示し、第2時短当り図柄が導出される大当り変動を第2時短当り変動と示し、確変当り図柄が導出される大当り変動を確変当り変動と示す。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing game-related processing, information specifying a special game variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time (production time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is derived. That is, the main variation pattern is information that can specify the variation time of the special game. In this embodiment, the main variation patterns can be classified into a main variation pattern for big win variation and a main variation pattern for loss variation. The big win variation is an effect performed when a big win is won in a winning lottery, and finally a big winning pattern is derived in a special game. Loss variation is an effect that is performed when a big win is not won in a winning lottery, and in a special game, a winning symbol is finally derived. In the following description, the jackpot variation from which the first time-saving winning pattern is derived is referred to as the first time-saving winning variation, the jackpot variation from which the second time-saving winning pattern is derived is referred to as the second time-saving winning variation, and the probability variation winning pattern is derived. The jackpot variation that is done is shown as the probability variation per variation. Also, the various determination values include a winning determination value used for a winning lottery, a normal winning determination value used for a winning lottery of normal symbols, and the like. In addition, the main control RAM 30c stores various information (random number, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles) and executes random number update processing (software random number generation processing) to store the updated values in the main control RAM 30c. The software random numbers include jackpot pattern random numbers used when determining jackpot patterns of special symbols, main variation pattern distribution random numbers used when distributing main variation patterns, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number includes a winning random number used for a special symbol winning lottery, a normal winning random number used for a normal symbol winning lottery (normal winning lottery), and the like.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control commands are output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b storing control programs for the sub-control CPU 31a, and a sub-controller capable of writing and reading necessary data. and a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、第1演出表示装置11aにおいて演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、第2演出表示装置11bの制御や第3演出表示装置11cの制御、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの第2演出表示装置11bや第3演出表示装置11cによる演出、装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can input control commands output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and performs control according to the control commands based on the input control commands. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a control command for instructing the start of the effect game, it controls the display contents so as to cause the effect game to be played on the first effect display device 11a. In addition, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b, controls the third effect display device 11c, and lights/non-lights various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko game machine 10 and the game board YB. and the audio output of the speaker Sp. The effects by the second effect display device 11b and the third effect display device 11c, and the effects by the decorative lamp La and the speaker Sp are performed in the effect mode corresponding to the effect mode according to the effect game, or are controlled to the standby state. It is sometimes done when

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, the processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 for controlling the game will be described.
First, processing (input processing (receiving processing)) relating to the input of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the detection signal from the start sensor SE1 is input by the ball entering the first start port 12, the main control CPU 30a determines that the number of pending starts of the first special game is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is The main control CPU 30a newly suspends the execution of the first special game when the start suspension number of the first special symbols is less than the upper limit number. After that, the main control CPU 30a adds 1 to the number of pending starts of the first special game and rewrites it, and controls the pending display device 24a so as to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the condition for suspending the first special game is established when the gaming ball is detected by the starting sensor SE1 when the number of pending starts of the first special game is less than the upper limit number.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、第1演出表示装置11aに当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 Further, when the main control CPU 30a receives a detection signal from the start sensor SE2 due to the ball entering the second start port 13, the number of pending starts of the second special game is the upper limit (4 in this embodiment). Determine if it is less than The main control CPU 30a newly suspends execution of the second special game when the number of start suspensions of the second special game is less than the upper limit number. After that, the main control CPU 30a adds 1 to the number of pending starts of the second special game and rewrites it, and controls the pending display device 24b so as to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the second special game suspension condition is established when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start suspension number of the second special symbols is less than the upper limit number. Note that the main control CPU 30a does not add the number of pending starts when the number of pending starts has reached the upper limit. On the other hand, when the number of pending starts is added, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a control command (such as a pending designation command) that can specify the number of pending starts after the addition. The sub-control CPU 31a, which has input a control command that can specify the number of pending starts, causes the first effect display device 11a to display an image corresponding to the number of pending starts that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, the main control CPU 30a acquires the value of various random numbers triggered by the entry of a game ball when the game ball enters the game ball with less than the upper limit of the start reservation number, and can specify the value of the acquired random number. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other information that can specify the value. In addition, when storing random number information, the main control CPU 30a can specify whether it is the random number information for the first special game or the random number information for the second special game, and the order in which the random number information is stored. Random number information is stored such that When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the winning random number from the random number generation circuit, and acquires the value of the jackpot symbol random number and the value of the main variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a gate passage command capable of specifying that the game ball has passed through the operation gate 18 in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is input. In addition, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is input, the main control CPU 30a stores the number of normal reservations (number of normal game) and acquires various random numbers used for normal winning lottery etc. I do. An upper limit number (4 in this embodiment) is defined for the number of ordinary reservations, similarly to the number of starting reservations for the first special game and the second special game. Therefore, when the normal reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the normal reserved number and rewrites it, and the normal symbol reserved display device (not shown) is displayed so as to display the normal reserved number after addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board that receives the payout designation command operates a ball payout device (not shown) provided in the pachinko game machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, the processing (special figure variation processing) relating to the execution of the special game for deriving the lottery result of the winning lottery will be described. It should be noted that the main control CPU 30a executes a special figure variation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

図7に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 7, in the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether the special game execution condition is established (step S01). In the process of step S01, the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the special game are established when the special game is not being executed and the jackpot game is not being played. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the special game are not established when the special game is being executed or the big win game is being played. When the special game execution condition is not satisfied (step S01: NO), the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS03)。また、主制御用CPU30aは、ステップS03の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS04)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、低確率状態、及び高確率状態の何れであるかを特定可能な情報である。 When the execution condition of the special game is satisfied (step S01: YES), the main control CPU 30a reads the number of pending starts of the second special game, and determines whether the read number of pending starts is greater than zero. (Step S02). When the number of pending starts of the second special game is greater than zero (step S02: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the second special game (step S03). Further, in the process of step S03, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a hold specification command that can specify the start hold number of the second special game after the subtraction. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the current probability state is a low probability state (step S04). For example, the main control CPU 30a identifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on the probability information stored in the main control RAM 30c. The probability information is information that can specify whether the state is a low-probability state or a high-probability state.

現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS04:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS05)。累計ゲーム回数は、低確率状態における特別ゲームの実行回数を特定可能な情報である。この実施形態において、累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。ステップS05の処理において、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な情報(以下、累計ゲーム回数コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS06)。この実施形態において、主制御用CPU30aは、ステップS05の処理において加算した後の累計ゲーム回数が特定回数と一致する場合に特定移行条件が成立したと判定する。特定移行条件が成立した場合(ステップS06:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS07)。また、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。入球率情報は、非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報である。ステップS07の処理において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する前の入球状態が非時短状態である場合、特殊条件が成立したと判定する一方、第2時短状態に制御する前の入球状態が第1時短状態である場合、特殊条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、特殊条件が成立している場合、第1時短状態に比して、第2始動口13への遊技球の入球率が高い状態に制御する。より具体的にいえば、特殊条件が成立している場合、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い状態に制御する。一方、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立していない場合、第2始動口13への遊技球の入球率を第1時短状態と同じ状態に制御する。より具体的にいえば、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立していない場合、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が第1時短状態と同じになるように制御する。また、この実施形態において、ステップS07の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行されるため、ステップS07の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 If the current probability state is a low probability state (step S04: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S05). The accumulated number of games is information that can specify the number of times the special game has been executed in the low probability state. In this embodiment, the total number of games played corresponds to the number of times a specific condition is satisfied. That is, the specific condition can be established with the execution of the special game as a trigger. In the process of step S05, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a information capable of specifying the total number of games after addition (hereinafter referred to as a total number of games command). Next, the main control CPU 30a determines whether or not a specific transition condition is satisfied (step S06). In this embodiment, the main control CPU 30a determines that the specific transition condition has been met when the total number of games added in the process of step S05 matches the specific number of games. When the specific transition condition is satisfied (step S06: YES), the main control CPU 30a controls to the second time saving state (step S07). In addition, in the process of step S07, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that it is controlled in the second time saving state. The ball-in rate information is information that can specify which of the non-time saving state, the first time saving state, and the second time saving state. In the process of step S07, the main control CPU 30a determines that the special condition is satisfied when the ball entering state before controlling to the second time saving state is a non-time saving state, while before controlling to the second time saving state is the first time-saving state, it is determined that the special condition is not satisfied. When the special condition is established, the main control CPU 30a controls the ball entry rate of the game ball to the second starting port 13 to be higher than in the first time saving state. More specifically, when the special condition is established, the total opening time of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery is longer than in the first time saving state. to control the state. On the other hand, when the special condition is not satisfied, the main control CPU 30a controls the ball entry rate of the game ball to the second starting port 13 to the same state as the first time saving state. More specifically, when the special condition is not established, the main control CPU 30a sets the opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery as the first time saving state. controlled to be the same. Also, in this embodiment, the process of step S07 is executed when the current probability state is a low probability state, so the game state when controlled to the second time saving state in the process of step S07 is the second 2 It is a low probability short working time state.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS04:NO)、特定移行条件が成立していない場合(ステップS06:NO)、及びステップS07の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS08)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS09)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS09の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS09の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS09の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS09の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS09の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS10)。 When the current probability state is a high probability state (step S04: NO), when the specific transition condition is not satisfied (step S06: NO), and when the process of step S07 is finished, the main control CPU 30a The random number information stored first among the random number information for the second special game is obtained (step S08). When the main control CPU 30a acquires the earliest random number information in the process of step S08, it erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S09). In the winning lottery, the main control CPU 30a compares the value of the winning random number specified from the obtained random number information with the big win determination value, and determines whether or not the big win has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot has been won with the winning probability according to the current probability state. For example, the winning probability is 218/65536 (approximately 1/300) in the low probability state. Also, for example, the winning probability is 1010/65536 (approximately 1/65) in the high probability state. When the main control CPU 30a determines in the process of step S09 that the jackpot has been won, the main control CPU 30a determines the special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when the main control CPU 30a determines in the process of step S09 that the jackpot has not been won, it determines the winning symbols of the special symbols. The jackpot symbol or winning symbol determined in the process of step S09 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, the jackpot pattern of the special pattern is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot pattern means determining the type of jackpot. In addition, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the special symbol determined in the process of step S09. After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S08 and the result of the winning lottery performed in the process of step S09 ( step S10).

図8(a)に示すように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が低確非時短状態である場合、変動パターンHP1-1、変動パターンHP1-2、変動パターンHP1-3、変動パターンHP1-4、及び変動パターンHP1-5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-1、変動パターンHP1-2、及び変動パターンHP1-4は、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-3、及び変動パターンHP1-5は、当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-1は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-2、及び変動パターンHP1-3は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-4、及び変動パターンHP1-5は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出は、リーチ形成列(この実施形態では回転体DLと回転体DRの2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出(停止表示)させるための演出である。変動パターンHP1-1は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-2は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-3は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-4は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-5は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8 (a), the main control CPU 30a, when the current gaming state is a low-probability short-time state, variation pattern HP1-1, variation pattern HP1-2, variation pattern HP1-3, variation pattern Either one of HP1-4 and fluctuation pattern HP1-5 is determined as the main fluctuation pattern. In this embodiment, the variation pattern HP1-1, the variation pattern HP1-2, and the variation pattern HP1-4 are the main variation for loss variation that can be determined when the big win is not won in the winning lottery (case of loss). It's a pattern. Also, the variation pattern HP1-3 and the variation pattern HP1-5 are main variation patterns for big win variation that can be determined when a big win is won in a winning lottery. In this embodiment, the variation pattern HP1-1 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP1-2 and the variation pattern HP1-3 are main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP1-4 and the variation pattern HP1-5 are main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the effect content. In the normal reach effect and the super reach effect, the reach is formed by deriving (stopping display) the same effect pattern in the reach formation rows (in this embodiment, the two rows of the rotating body DL and the rotating body DR), and the remaining reach. This is an effect for deriving (stopping display) a row (one middle row in this embodiment). The fluctuation pattern HP1-1 is a main fluctuation pattern in which 12 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP1-2 is a main fluctuation pattern in which 20 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation patterns HP1-3 are main fluctuation patterns in which 25 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation patterns HP1-4 are main fluctuation patterns in which 40 seconds are set as the fluctuation time. Variation patterns HP1-5 are main variation patterns in which a variation time of 45 seconds is set.

図8(b)に示すように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が第1低確時短状態である場合、変動パターンHP2-1、変動パターンHP2-2、変動パターンHP2-3、変動パターンHP2-4、及び変動パターンHP2-5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP2-1、変動パターンHP2-2、及び変動パターンHP2-4は、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP2-3、及び変動パターンHP2-5は、当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP2-1は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-2、及び変動パターンHP2-3は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-4、及び変動パターンHP2-5は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-1は、変動時間として4秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-2は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-3は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-4は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-5は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8 (b), the main control CPU30a, when the current gaming state is the first low-probability time-saving state, variation pattern HP2-1, variation pattern HP2-2, variation pattern HP2-3, variation Either the pattern HP2-4 or the variation pattern HP2-5 is determined as the main variation pattern. In this embodiment, the variation pattern HP2-1, the variation pattern HP2-2, and the variation pattern HP2-4 are the main variation for loss variation that can be determined when the big win is not won in the winning lottery (case of loss). It's a pattern. Also, the variation pattern HP2-3 and the variation pattern HP2-5 are main variation patterns for big win variation that can be determined when a big win is won in a winning lottery. In this embodiment, the variation pattern HP2-1 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP2-2 and the variation pattern HP2-3 are main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP2-4 and the variation pattern HP2-5 are main variation patterns in which "super ready-to-win effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP2-1 is a main variation pattern in which a variation time of 4 seconds is set. The fluctuation pattern HP2-2 is a main fluctuation pattern in which 10 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP2-3 is a main fluctuation pattern in which 15 seconds is set as the fluctuation time. Fluctuation patterns HP2-4 are main fluctuation patterns in which 30 seconds are set as the fluctuation time. Variation patterns HP2-5 are main variation patterns in which 35 seconds are set as the variation time.

図8(c)に示すように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が第2低確時短状態である場合、変動パターンHP3-1、変動パターンHP3-2、変動パターンHP3-3、変動パターンHP3-4、及び変動パターンHP3-5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP3-1、変動パターンHP3-2、及び変動パターンHP3-4は、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP3-3、及び変動パターンHP3-5は、当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP3-1は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3-2、及び変動パターンHP3-3は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3-4、及び変動パターンHP3-5は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3-1は、変動時間として3秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3-2は、変動時間として8秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3-3は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3-4は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP3-5は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8 (c), the main control CPU30a, when the current gaming state is the second low-probability time-saving state, variation pattern HP3-1, variation pattern HP3-2, variation pattern HP3-3, variation Either the pattern HP3-4 or the variation pattern HP3-5 is determined as the main variation pattern. In this embodiment, the variation pattern HP3-1, the variation pattern HP3-2, and the variation pattern HP3-4 are the main variation for loss variation that can be determined when the big win is not won in the winning lottery (case of loss). It's a pattern. Also, the variation pattern HP3-3 and the variation pattern HP3-5 are main variation patterns for big win variation that can be determined when a big win is won in a winning lottery. In this embodiment, the variation pattern HP3-1 is the main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP3-2 and the variation pattern HP3-3 are main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP3-4 and the variation pattern HP3-5 are main variation patterns in which "super ready-to-win effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP3-1 is a main variation pattern in which 3 seconds are set as the variation time. The variation pattern HP3-2 is a main variation pattern in which 8 seconds is set as the variation time. The fluctuation pattern HP3-3 is a main fluctuation pattern in which 12 seconds are set as the fluctuation time. Variation patterns HP3-4 are main variation patterns in which 20 seconds are set as the variation time. Variation patterns HP3-5 are main variation patterns in which 25 seconds are defined as the variation time.

図8(d)に示すように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が高確時短状態である場合、変動パターンHP4-1、変動パターンHP4-2、変動パターンHP4-3、変動パターンHP4-4、及び変動パターンHP4-5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP4-1、変動パターンHP4-2、及び変動パターンHP4-4は、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP4-3、及び変動パターンHP4-5は、当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP4-1は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4-2、及び変動パターンHP4-3は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4-4、及び変動パターンHP4-5は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4-1は、変動時間として3秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4-2は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4-3は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4-4は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP4-5は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 8(d), the main control CPU 30a, when the current gaming state is a high probability time saving state, variation pattern HP4-1, variation pattern HP4-2, variation pattern HP4-3, variation pattern HP4 -4, and the variation pattern HP4-5 is determined as the main variation pattern. In this embodiment, the variation pattern HP4-1, the variation pattern HP4-2, and the variation pattern HP4-4 are the main variation for the loss variation that can be determined when the jackpot is not won in the winning lottery (case of loss). It's a pattern. Also, the variation pattern HP4-3 and the variation pattern HP4-5 are main variation patterns for big win variation that can be determined when a big win is won in a winning lottery. In this embodiment, the variation pattern HP4-1 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP4-2 and the variation pattern HP4-3 are main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. Variation pattern HP4-4 and variation pattern HP4-5 are main variation patterns in which "super ready-to-win effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP4-1 is a main variation pattern in which 3 seconds are set as the variation time. The variation pattern HP4-2 is a main variation pattern in which 10 seconds is set as the variation time. Variation pattern HP4-3 is a main variation pattern in which 15 seconds is set as the variation time. Variation pattern HP4-4 is a main variation pattern in which 30 seconds is set as the variation time. Variation patterns HP4-5 are main variation patterns in which 35 seconds are defined as the variation time.

特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS10の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 Returning to the description of the special figure variation process, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as variation pattern command) that can specify the main variation pattern determined in the process of step S10 to the sub control CPU 31a. The symbol command and the variation pattern command are commands for instructing the start of the production game. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS11)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS11:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS11:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS12)。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS13)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS13:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS14)。次に、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS15)。すなわち、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において加算した後の累計ゲーム回数が特定回数と一致するか否かを判定する。特定移行条件が成立した場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS16)。また、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。この実施形態において、ステップS16の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行されるため、ステップS16の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 When the start reservation number of the second special game is zero (step S02: NO), the main control CPU 30a reads the start reservation number of the first special game, and checks whether the read start reservation number is greater than zero. Determine (step S11). When the start pending number of the first special game is zero (step S11: NO), the main control CPU 30a ends the special figure variation process. When the number of pending starts of the first special game is greater than zero (step S11: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the first special game (step S12). Further, in the process of step S12, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a hold specification command capable of specifying the start hold number of the first special game after the subtraction. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the current probability state is a low probability state (step S13). If the current probability state is a low probability state (step S13: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S14). Next, the main control CPU 30a determines whether or not a specific transition condition is satisfied (step S15). That is, the main control CPU 30a determines whether or not the total number of games after addition in the process of step S14 matches the specific number. When the specific transition condition is satisfied (step S15: YES), the main control CPU 30a controls to the second time saving state (step S16). In addition, in the process of step S16, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that it is controlled in the second time saving state. In this embodiment, the process of step S16 is executed when the current probability state is a low probability state, so the game state when controlled to the second time saving state in the process of step S16 is the second low It is a short-term state.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS13:NO)、累計回数が特定回数と一致しない場合(ステップS15:NO)、及びステップS16の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS17)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS18)。また、主制御用CPU30aは、ステップS18の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS18の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS18の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS18の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 If the current probability state is a high probability state (step S13: NO), if the total number of times does not match the specific number of times (step S15: NO), and if the process of step S16 is completed, the main control CPU 30a The random number information stored first among the random number information for the first special game is obtained (step S17). When the main control CPU 30a acquires the earliest random number information in the process of step S17, it erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S18). When the main control CPU 30a determines in the process of step S18 that the jackpot has been won, the main control CPU 30a determines the special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when the main control CPU 30a determines in the process of step S18 that the jackpot has not been won, it determines the winning symbols of the special symbols. The jackpot symbol or winning symbol determined in the process of step S18 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a symbol command capable of specifying the special symbol determined in the process of step S18.

その後、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS18の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS19)。このとき、主制御用CPU30aは、ステップS10の処理と同様の処理を行うことによってメイン変動パターンを決定する。すなわち、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、低確非時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP1-1、変動パターンHP1-2、及び変動パターンHP1-4の何れかをメイン変動パターンとして決定する。また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、低確非時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP1-3、及び変動パターンHP1-5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。 After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S17 and the result of the winning lottery performed in the process of step S18 ( step S19). At this time, the main control CPU 30a determines the main variation pattern by performing the same process as the process of step S10. That is, in the process of step S19, the main control CPU 30a is in a low-probability non-time-saving state, and if the jackpot is not won in the winning lottery (if lost), based on the value of the variation pattern determination random number , variation pattern HP1-1, variation pattern HP1-2, and variation pattern HP1-4 is determined as the main variation pattern. In addition, in the process of step S19, the main control CPU 30a is in a low-probability non-time-saving state, and when the jackpot is won in the winning lottery, based on the value of the variation pattern determination random number, the variation pattern HP1- 3, and one of the fluctuation patterns HP1-5 is determined as the main fluctuation pattern.

また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、第1低確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP2-1、変動パターンHP2-2、及び変動パターンHP2-4の何れかをメイン変動パターンとして決定する。また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、第1低確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP2-3、及び変動パターンHP2-5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。 In addition, in the process of step S19, the main control CPU 30a is in the first low-probability time-saving state, and if the jackpot is not won in the winning lottery (if lost), based on the value of the variation pattern determination random number Then, any one of the variation pattern HP2-1, the variation pattern HP2-2, and the variation pattern HP2-4 is determined as the main variation pattern. Further, in the process of step S19, the main control CPU 30a is in the first low-probability time-saving state, and when the jackpot is won in the winning lottery, based on the value of the variation pattern determination random number, the variation pattern HP2 -3, and the fluctuation pattern HP2-5 is determined as the main fluctuation pattern.

また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、第2低確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP3-1、変動パターンHP3-2、及び変動パターンHP3-4の何れかをメイン変動パターンとして決定する。また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、第2低確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP3-3、及び変動パターンHP3-5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。 In addition, in the process of step S19, the main control CPU 30a is in the second low-probability time-saving state, and if the jackpot is not won in the winning lottery (if lost), based on the value of the variation pattern determination random number Then, any one of the variation pattern HP3-1, the variation pattern HP3-2, and the variation pattern HP3-4 is determined as the main variation pattern. In addition, in the process of step S19, the main control CPU 30a is in the second low-probability time-saving state, and when the jackpot is won in the winning lottery, based on the value of the variation pattern determination random number, the variation pattern HP3 -3, or the variation pattern HP3-5 is determined as the main variation pattern.

また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、高確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP4-1、変動パターンHP4-2、及び変動パターンHP4-4の何れかをメイン変動パターンとして決定する。また、ステップS19の処理において主制御用CPU30aは、高確時短状態である場合であって、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンHP4-3、及び変動パターンHP4-5の何れかをメイン変動パターンとして決定する。 In addition, in the process of step S19, the main control CPU 30a is in a high-probability time-saving state, and if the jackpot is not won in the winning lottery (if lost), based on the value of the variation pattern determination random number, Any one of the fluctuation pattern HP4-1, the fluctuation pattern HP4-2, and the fluctuation pattern HP4-4 is determined as the main fluctuation pattern. In addition, in the process of step S19, the main control CPU 30a is in the high-probability time-saving state, and when the jackpot is won in the winning lottery, based on the value of the variation pattern determination random number, the variation pattern HP4-3 , and any one of the fluctuation patterns HP4-5 is determined as the main fluctuation pattern.

また、主制御用CPU30aは、ステップS19の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 In addition, the main control CPU 30a outputs a variation pattern command that can specify the main variation pattern determined in the process of step S19 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

このように、この実施形態では、当り抽選において大当りに当選している場合、変動パターン決定乱数の値に基づいて、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選した場合に決定可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンが決定される。一方、当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)、変動パターン決定用乱数の値に基づいて、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合に決定可能なはずれ用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。そして、この実施形態において、低確非時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、第1低確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、第2低確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、高確時短状態において決定可能なメイン変動パターンと、は少なくとも一部が異なる。すなわち、この実施形態では、低確非時短状態であるときと、第1低確時短状態であるときと、第2低確時短状態であるときと、確変時短状態であるときとで、変動パターンの決定態様が異なる。一方、この実施形態では、実行される特別ゲームが第1特別ゲームであるときと、実行される特別ゲームが第2特別ゲームであるときとで、変動パターンの決定態様が同じである。 As described above, in this embodiment, when a big win is won in the winning lottery, a jackpot variation that can be determined when a big win is won in the winning lottery of the first special game is based on the value of the variation pattern determination random number. A main variation pattern is determined from among the main variation patterns of . On the other hand, when the big win is not won in the winning lottery (in case of losing), based on the value of the random number for determining the variation pattern, the winning lottery can be determined when the big win is not won in the winning lottery of the first special game. A main variation pattern is determined from among the main variation patterns of . Then, in this embodiment, the main variation pattern that can be determined in the low probability non-time saving state, the main variation pattern that can be determined in the first low probability time saving state, and the main variation pattern that can be determined in the second low probability time saving state , At least partly differs from the main fluctuation pattern that can be determined in the high-probability short-time state. That is, in this embodiment, when it is a low probability non-time saving state, when it is a first low probability time saving state, when it is a second low probability time saving state, and when it is a probability variable time saving state, the variation pattern is determined differently. On the other hand, in this embodiment, when the special game to be executed is the first special game and when the special game to be executed is the second special game, the manner of determining the variation pattern is the same.

特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。 After completing the special figure variation process, the main control CPU 30a executes a process for executing a special game. Specifically, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a to start the first special game when the conditions for starting the first special game are satisfied in the special symbol variation process. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23b to start the second special game when the conditions for starting the second special game are satisfied in the special symbol variation process. Further, the main control CPU 30a measures the variation time determined in the main variation pattern of the special game to be started. After that, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined variation time (the time specified in the main variation pattern), the main control CPU 30a terminates the corresponding special game. It controls the display device 23a or the special symbol display device 23b.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、低確非時短状態への移行条件が成立している場合、低確非時短状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了したことを契機として非時短状態に制御する。主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を計数する計数手段に対応する。 Further, when the special game is ended, the main control CPU 30a controls to the low probability unreduced working hours state when the conditions for shifting to the low unreliable unreduced working hours state are satisfied. That is, the main control CPU 30a controls to the non-time-saving state triggered by the end of the special game of the prescribed upper limit number of times while controlling to the time-saving state. The main control CPU 30a corresponds to a ball entering state control means that can be controlled in a time saving state and a non-time saving state. Further, the main control CPU 30a corresponds to lottery means for executing a winning lottery when a game ball enters the second start hole 13 (and the first start hole 12). Further, the main control CPU 30a corresponds to variation pattern determination means for determining the variation pattern of the special game based on the result of the winning lottery. Further, the main control CPU 30a corresponds to game execution means for executing a special game based on the result of the winning lottery. Further, the main control CPU 30a corresponds to counting means for counting the total number of games played.

次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了を契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。 Next, a description will be given of the processing relating to the progress of the jackpot game which is performed by winning the winning lottery. When a big win is won in a winning lottery, the main control CPU 30a executes a process relating to the progress of the big winning game and awards the big winning game, triggered by the end of the special game from which the result of the winning lottery is derived.

この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のオープニングを開始したか、第2時短当り遊技のオープニングを開始したか、及び確変当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。 The jackpot game of this embodiment includes an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14, and an ending accompanying the end of the jackpot game. That is, the jackpot game progresses step by step in the order of opening→round game→ending. Then, the main control CPU 30a performs big win information generation processing for generating a control command for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect and opens the big winning port 14 as processing related to the progress of the big win game. And a jackpot game control process for closing is performed. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening along with the start of the opening, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a starts the opening of the first time reduction winning game, whether the opening of the second time reduction winning game is started, and whether the opening of the probability variation winning game is started can be specified. Generate commands.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のエンディングを開始したか、第2時短当り遊技のエンディングを開始したか、及び確変当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。 In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command capable of specifying the start of each round game along with the start of each round game, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it is possible to specify how many round games the newly started round game is after the start of the jackpot game. In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending along with the start of the ending, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a starts the ending of the first time-reduction winning game, whether the ending of the second time-reduction winning game has started, and whether the ending of the probability variation winning game has started can be specified. Generate commands. The main control CPU 30a corresponds to a jackpot game providing means for giving a jackpot game.

大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御し、確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。 When the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the total number of games played. After that, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of the jackpot game. That is, the main control CPU 30a controls to the first low-probability time-saving state after the end of the first time-reduction winning game and after the end of the second time-reduction winning game, and after the end of the probability variable winning game, control to the high-precision time-saving state. do.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, the processing relating to the game state will be explained.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command that can specify the game state as a control command, and outputs it to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。 The main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 1 designation command) that can specify that the gaming state is a low probability non-time saving state when the gaming state is a low probability non-time saving state. In addition, the main control CPU 30a, when the gaming state is the first low-probability short working hours state, can specify that the gaming state is the first low-probability short working hours state designation command (hereinafter referred to as state 2 designation command) to generate In addition, the main control CPU 30a, when the gaming state is the second low probability time saving state, can specify that the gaming state is the second low probability time saving state State designation command (hereinafter referred to as state 3 designation command) to generate In addition, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as state 4 designation command) that can specify that the gaming state is the high probability time saving state when the game state is the high probability time saving state.

この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS07、及びステップS16の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。 In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery) and at the time of game state transition. Also, the generated state designation command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the game state after the end of the jackpot game is set to the high-probability time-saving state, it is controlled to the high-probability time-saving state with the end of the jackpot game, and the state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a. In addition, for example, when it is controlled to the second low probability of short working hours state in the processing of step S07 and step S16, it is controlled to the second low probability of short working hours state and the state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a. The state designation command is not limited to the illustrated control command, and may be set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a description will be given of a process (ordinary pattern variation process) relating to execution of a normal symbol variation game for deriving a lottery result of a normal winning lottery.
In the normal pattern variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the conditions for starting the normal pattern variation game are established. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition for the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not being performed. When the variation game is being executed or the normal symbol winning game is in progress, it is determined that the start condition of the normal symbol variation game is not established. The main control CPU 30a ends the normal pattern variation process when the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied.

主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 The main control CPU 30a reads the normal reserved number and determines whether the read normal reserved number is greater than zero when the condition for starting the variable game of normal symbols is satisfied. Then, when the number of normal reservations is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start a normal symbol variation game. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the normal pattern fluctuation process.

普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。 When starting a variable game of normal symbols, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal reserved number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal winning random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. Therefore, when configured to execute probability variation control of normal symbols in the state (time saving state) in which the ball entry rate improvement function is operating, the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the time saving state at the time of the normal winning lottery. Ordinary winning lottery is performed with different winning probabilities depending on whether it is in a non-time-saving state.

この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 In this embodiment, the winning probability in the non-time saving state is set to zero (normally no winning), and the winning probability in the time saving state is set to 100% (no loss). The winning probability of normal winning in the normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values (normal winning determination value) winning normal winning to the possible numerical values of normal winning random numbers. In addition, in this embodiment, the probability of winning normally in the first time saving state and the probability of winning normally in the second time saving state are the same.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the normal hitting random number value obtained from the main control RAM 30c matches the normal hitting determination value. When the normal hit random number value and the normal hit determination value match, the main control CPU 30a determines that the normal hit is won in the normal hit lottery. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs a normal hit process. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the winning pattern of the normal symbols, and determines the variation pattern of the normal symbols that can specify the variation time of the variation game of the normal symbols. The determined winning symbol of the normal symbol becomes a fixed stop symbol derived in the variation game of the normal symbol. On the other hand, the main control CPU 30a performs normal losing processing when the normal winning lottery is not won (in the case of loss). In the normal losing process, the main control CPU 30a determines the losing pattern of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols. The determined out-of-the-normal symbols become fixed stop symbols derived in the variation game of the normal symbols.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。この実施形態において、主制御用CPU30aは、第1時短状態であるときには第1の開放態様で第2始動口13を開放させる。また、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立しておらず、且つ、第2時短状態であるときには第1の開放態様で第2始動口13を開放させる。一方、主制御用CPU30aは、特殊条件が成立しており、且つ、第2時短状態であるときには、第2の開放態様で第2始動口13を開放させる。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol variation game according to the determination result of the normal winning process or the normal losing process performed based on the result of the normal winning lottery, and the variation time. After the lapse of time, the winning pattern of the normal pattern or the losing pattern of the normal pattern is derived. In addition, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal winning game after the normal symbol variation game ends. In the normal winning game, by opening the second starting port 13 in a predetermined open mode, it is controlled to take the allowable state of allowing the entry of the game ball. In this embodiment, the main control CPU 30a opens the second starting port 13 in the first opening mode when in the first time saving state. Further, the main control CPU 30a opens the second starting port 13 in the first opening mode when the special condition is not established and the second time saving state is established. On the other hand, the main control CPU 30a opens the second starting port 13 in the second opening mode when the special condition is established and the second time saving state is established.

このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this manner, the main control CPU 30a performs control so that the second starting port 13 can be opened by the power of the actuator AC1 in the time saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 does not open in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 continues to be in the closed state (non-open state) in the non-time saving state. In addition, the main control CPU 30a may be controlled so that the second starting port 13 can be in the open state with a lower probability than in the time saving state in the non time saving state. That is, the main control CPU 30a may win a normal hit in the normal winning lottery with a probability lower than the winning probability during the non-time saving state and the time saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the effect control program. When a control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。なお、以下の説明では、演出図柄の組み合わせを略して図柄組み合わせと示し、特別図柄の変動ゲームと演出図柄の変動ゲームとを区別しない場合、単に変動ゲームと示す場合がある。 In the performance symbol variation process, when receiving the special symbol command, the sub-control CPU 31a determines the combination of performance symbols to be derived in the performance symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol command. In this embodiment, deriving a combination of performance symbols means stopping and displaying the combination of performance symbols. In the following description, the combination of effect symbols is abbreviated as symbol combination, and when the variable game of special symbols and the variable game of effect symbols are not distinguished, they may simply be referred to as variable game.

副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として、「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたはずれ用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたはずれ用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 31a, when a special symbol jackpot pattern is designated, determines a jackpot pattern combination according to the type of the special jackpot pattern. Further, when a special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the effect symbol variation game based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a, when a main variation pattern for a loss in which "normal reach effect" or "super reach effect" is specified as the effect content is designated, a loss including a reach formation pattern is specified. Decide on a pattern combination. Further, the sub-control CPU 31a determines a winning pattern combination that does not include a ready-to-win formation pattern when a losing main variation pattern in which "no reach" is specified as the effect content is designated.

この実施形態では、回転体DL,DC,DRの3列の図柄組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。このため、図柄組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない組み合わせになる。また、演出ゲームでは、リーチ形成列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出(停止表示)させるためのリーチ演出が行われる。 In this embodiment, a combination of symbols in three rows of rotating bodies DL, DC, and DR is derived as a result of the effect game. Therefore, the symbol combination is, for example, a combination in which all columns have the same identification information, or a combination in which all columns do not have the same identification information. In addition, in the production game, the reach is formed by deriving (stop display) the same production pattern in the reach forming columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (this embodiment Then, a reach effect for deriving (stopping display) is performed.

上述したように、パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の演出図柄を導出(停止表示)させることによって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出(停止表示)した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。 As described above, the ready-to-win effect executed by the pachinko gaming machine 10 includes the normal ready-to-win effect and the super ready-to-win effect. The normal ready-to-win effect is an effect to derive (stop display) a symbol combination by deriving (stopping display) the effect symbols of the remaining rows (one row in the middle) after formation of the ready-to-win state. In the super reach production, the production patterns of the remaining rows are derived (stopped display) by the normal reach production, or the production is developed in the middle of the normal reach production, and the pattern combination is derived (stopped display) by the production after the development. is. The super reach performance is positioned as a performance with a high degree of expectation for a big hit compared to the normal reach performance. The degree of expectation of a big hit can be calculated by the ratio of the appearance rate of the big hit to the total appearance rate of the sum of the appearance rate of the losing case and the appearance rate of the big win.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を第1演出表示装置11a、第2演出表示装置11b、第3演出表示装置11c、装飾ランプLa、及びスピーカSpなどで実行させる。
In addition, when receiving a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the jackpot game, the sub-control CPU 31a is transmitted with a control command that can identify the jackpot game. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. After receiving these commands, the sub-control CPU 31a outputs the opening effect, each round effect, and the ending effect to the first effect display device 11a, the second effect display device 11b, the third effect display device 11c, the decorative lamp La, and the third effect display device 11c. It is executed by the speaker Sp or the like.

次に、演出モードについて説明する。
図9に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。通常演出モードは、低確非時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードである。第1チャンス演出モードは、第1低確時短状態、及び第2低確時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードである。第2チャンス演出モードは、第1低確時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードである。確変演出モードは、遊技状態が高確時短状態に制御されているときに滞在可能な演出モードである。この実施形態において、パチンコ遊技機10では、滞在中の演出モードを報知するモード演出を実行可能である。例えば、モード演出とは、所定の装飾ランプLaを演出モードに応じた発光態様で発光させる演出である。また例えば、モード演出とは、スピーカSpから演出モードに応じたBGMを出力する演出である。この実施形態において、第1チャンス演出モードに滞在中、現在の遊技状態が第1低確時短状態であるときと、第2時短状態であるときとで同じモード演出が実行される。このため、モード演出からは現在の遊技状態を特定することが困難である。一方、上述したように、第1低確時短状態であるときと、第2時短状態であるときとでは、変動パターンの決定態様が異なるため、変動パターンの決定態様の違いから現在の遊技状態を推測することが可能である。また、後述する残りゲーム回数表示演出の実行態様によっても現在の遊技状態を推測することが可能である。
Next, the production mode will be explained.
As shown in FIG. 9, in this embodiment, the production modes include a normal production mode, a first chance production mode, a second chance production mode, and a variable probability production mode. Normal production mode is a production mode that can stay when it is controlled in the low probability non-time saving state. A 1st chance production|presentation mode is the production|presentation mode which can stay, when being controlled by the 1st low certainty short working hours state and the 2nd low certainty short working hours state. The second chance production mode is a production mode in which it is possible to stay when being controlled in the first low probability short working hours state. The variable probability production mode is a production mode that can be stayed when the game state is controlled to the high probability short working time state. In this embodiment, the pachinko game machine 10 can execute a mode effect to notify the effect mode during stay. For example, the mode effect is a effect in which a predetermined decoration lamp La is caused to emit light in a light emission mode corresponding to the effect mode. Further, for example, the mode effect is a effect of outputting BGM according to the effect mode from the speaker Sp. In this embodiment, during the stay in the first chance production mode, the same mode production is executed when the current game state is the first low-probability reduced working hours state and the second reduced working hours state. Therefore, it is difficult to specify the current game state from the mode effect. On the other hand, as described above, when the first low probability time saving state and when the second time saving state, since the determination mode of the variation pattern is different, the current gaming state from the difference in the determination mode of the variation pattern It is possible to guess. In addition, it is possible to guess the current game state from the execution mode of the remaining game number display effect, which will be described later.

演出モードの遷移について説明する。
この実施形態において、パチンコ遊技機10は、電力供給が開始されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数の特別ゲームが実行されると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。
The transition of production modes will be described.
In this embodiment, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal presentation mode when power supply is started. The pachinko game machine 10 stays in the first chance performance mode after finishing the first time reduction winning game even when staying in any performance mode including the normal performance mode. The pachinko game machine 10 stays in the normal performance mode when the special game is executed for the first prescribed upper limit number of times in the first chance performance mode, along with being controlled to the low-probability short working hours state.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。 Moreover, the pachinko game machine 10 stays in the second chance performance mode after the second time reduction winning game is finished even when staying in any performance mode including the normal performance mode. Further, the pachinko game machine 10 stays in the variable probability performance mode after the variable probability winning game is finished even when staying in any performance mode including the normal performance mode.

また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第1チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)、及び第2チャンス演出モード(第1低確時短状態)であるときに成立する。具体的に、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されたとき、通常演出モードで大当りするまでに特定回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、第2チャンス演出モードは、特定回数と同じ回数である第2規定上限回数(900回)の特別ゲームの実行を上限として滞在する。このため、第2チャンス演出モードにおいて、大当りするまでに第2規定上限回数(900回)の特別ゲームが実行されると、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。 Further, the pachinko game machine 10 stays in the first chance production mode when the specific transition condition is established and the second low-probability short working hours state is controlled. As described above, the specific transition condition is established by executing the special game a specific number of times in the low probability state. Therefore, in this embodiment, the specific transition condition is established when the normal production mode (low-probability non-time-saving state) and the second chance production mode (first low-probability short-time state). Specifically, when power supply to the pachinko gaming machine 10 is started, a specific transition condition is established by executing a specific number of special games (900 times) until a big win is achieved in the normal presentation mode. Further, after the first time reduction winning game is completed, the first chance production mode is maintained, but the special game is executed for the first specified upper limit number of times (100 times) before the big win is achieved in the first chance production mode. As a trigger, it shifts to the normal production mode. Therefore, when the special game is executed a number of times (800 times), which is the difference between the specific number of times and the first specified upper limit number of times, after shifting to the normal effect mode and before the big win, the specific transition condition is established. Moreover, after the end of the second time saving winning game, the game stays in the second chance presentation mode. As described above, the second chance effect mode stays with the second specified upper limit number of times (900 times), which is the same number of times as the specific number of times, being the upper limit of execution of the special game. Therefore, in the second chance production mode, when the special game is executed the second specified upper limit number of times (900 times) before the big win is achieved, the specific transition condition is established during the stay in the second chance production mode.

このように、この実施形態において、低確非時短状態に制御されているときには、通常演出モードに滞在する。また、第1低確時短状態に制御されているときには、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードの何れかに滞在する。また、第2低確時短状態に制御されているときには、第1チャンス演出モードに滞在する。また、高確時短状態であるときには、確変演出モードに滞在する。この実施形態において、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードは、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときに滞在可能な演出モードに比して多い。また、演出モードには、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているとき、及び第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときの何れであっても滞在可能な演出モードがある。この実施形態において、第1チャンス演出モードは、特定演出モードに対応する。 Thus, in this embodiment, when it is controlled in the low probability untime saving state, it usually stays in the production mode. Moreover, when it is controlled by the 1st low probability shortening working hours state, it stays in either 1st chance production mode and 2nd chance production mode. Moreover, when being controlled by the 2nd low probability shortening working hours state, it stays in 1st chance production mode. Moreover, when it is in a high probability time saving state, it stays in probability variation production mode. In this embodiment, the production mode that can stay when it is controlled to the first time saving state (first low probability time saving state) is when it is controlled to the second time saving state (second low probability time saving state) It is more than the production mode in which it is possible to stay. Also, in the production mode, when it is controlled to the first time saving state (first low probability time saving state), and when it is controlled to the second time saving state (second low probability time saving state) There is also a staging mode where you can stay. In this embodiment, the first chance production mode corresponds to the specific production mode.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出について説明する。
図10に示すように、この実施形態では、第1チャンス演出モードに滞在中、第2演出表示装置11bにおいて残りゲーム回数表示演出を実行可能に構成されている。残りゲーム回数表示演出は、規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでに実行可能な特別ゲームの回数を報知する演出である。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を報知する演出である。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、第2演出表示装置11bにおいて非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を表示する演出である。
Next, various effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the effect of displaying the number of remaining games will be described.
As shown in FIG. 10, in this embodiment, during the stay in the first chance effect mode, the second effect display device 11b is configured to be able to execute the remaining game number display effect. The number-of-remaining-games display effect is an effect for informing the number of times of special games that can be executed before the specified upper limit number of special games are executed. That is, the number-of-remaining-games display effect is an effect for notifying the number of remaining times of the special game to be executed before being controlled to the non-time-saving state. In this embodiment, the number-of-remaining-games display effect is an effect of displaying information capable of specifying the remaining number of special games to be executed until the second effect display device 11b is controlled to the non-time-saving state.

この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数と、規定上限回数との差が所定回数となったことを契機として実行される。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として実行される。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出には、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出と、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出とがある。以下の説明では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特別残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。また、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。 In this embodiment, the number-of-remaining-games display effect is executed when the difference between the number of special games executed after being controlled to the time-saving state and the prescribed upper limit number of times reaches a predetermined number of times. That is, the number-of-remaining-games display effect is executed when the number of remaining special games to be executed reaches a predetermined number of times before being controlled to the non-time-saving state. In this embodiment, the number-of-remaining-games display effect is executed when the number of remaining special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches the first predetermined number of times. And, there is a remaining game number display effect that is executed when the number of remaining special games to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches a second predetermined number. In the following description, the remaining number of games display effect executed when the number of remaining special games to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches the first predetermined number of times is called a special remaining number of games display effect. may indicate. In addition, the remaining number of games display effect executed when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches the second predetermined number may be referred to as a specific remaining number of games display effect. be.

この実施形態において、第1の所定回数は、例えば500回であり、第2の所定回数は、例えば100回である。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が500回となったこと、及び非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が100回となったことを契機として実行される。上述したように、第1時短当り遊技の終了後、100回(第1規定上限回数)の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。このため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態では、第1時短当り遊技の終了を契機として特定残りゲーム回数表示演出が実行される。一方、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態では、特別残りゲーム回数表示演出は、実行されない。 In this embodiment, the first predetermined number of times is, for example, 500 times, and the second predetermined number of times is, for example, 100 times. That is, the remaining number of games display effect is that the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state is 500 times, and the number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state It is executed when the remaining number of times reaches 100 times. As described above, after the end of the first time-saving winning game, it is controlled to the non-time-saving state triggered by the execution of the special game 100 times (the first prescribed upper limit number of times). Therefore, in the first low probability time saving state controlled after the end of the first time saving winning game, the specific remaining number of games display effect is executed with the end of the first time saving winning game as a trigger. On the other hand, in the first low probability time saving state controlled after the end of the first time saving winning game, the special remaining game number display effect is not executed.

また、この実施形態では、第2低確時短状態に制御されてから、1000回(第3規定上限回数)の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態では、第2時短状態に制御されてから500回の特別ゲームが実行されたことを契機として特別残りゲーム回数表示演出が実行される。また、第2時短状態に制御されてから900回の特別ゲームが実行されたことを契機として特定残りゲーム回数表示演出が実行される。特別残りゲーム回数表示演出は、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となるまでの期間の一部の期間で実行可能な演出である。 In addition, in this embodiment, after being controlled to the second low-probability short working hours state, it is controlled to the low-probable short working hours state triggered by the execution of the special game 1000 times (the third prescribed upper limit number of times). Therefore, in this embodiment, the special remaining game number display effect is executed when the special game is executed 500 times after being controlled to the second time saving state. In addition, when the special game is executed 900 times after being controlled to the second time-saving state, the specified remaining number of games display effect is executed. The special remaining game number display effect can be executed in a part of the period until the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state in the second time saving state reaches the second predetermined number of times. It is a performance.

また、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となってから、当該残り回数が零になるまでの期間では、特別ゲームが実行されるごとに「第2演出表示装置11bにおいて表示される非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数」が更新される。この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数(第2の所定回数)となってから、非時短状態に制御されるまで実行される演出である。 Further, in this embodiment, the specified remaining number of games display effect is executed until the number of remaining special games to be executed before being controlled to the non-time saving state becomes zero. That is, after the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches the second predetermined number, in the period until the remaining number of times becomes zero, every time the special game is executed "Remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state displayed on the second effect display device 11b" is updated. In this embodiment, the specified number of remaining games display effect is controlled to the non-time-saving state after the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a predetermined number (second predetermined number of times). It is a production that is executed until it is done.

図10(a)に示すように、第1時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、第2演出表示装置11bにおいて所定のLEDを白色に発光させることにより、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。一方、図10(b)に示すように、第2時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、第2演出表示装置11bにおいて所定のLEDを赤色に発光させることにより、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。このように、この実施形態において、第1時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出と、第2時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出とは、演出態様(報知態様)が異なる。以下の説明では、第1時短状態に制御されているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第1特定残りゲーム回数表示演出と示し、第2時短状態に制御されているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第2特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。この実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、特別演出に対応し、第2特定残りゲーム回数表示演出は、特定演出に対応する。なお、この実施形態では、第2時短当り遊技の終了後、特定回数と同じ第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御される。このため、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態では、残りゲーム回数表示演出が実行されない。 As shown in FIG. 10(a), the remaining game number display effect that is executed when the first time saving state is controlled is performed by emitting a predetermined LED in white in the second effect display device 11b. To notify information capable of specifying the remaining number of special games to be executed before being controlled to a time-saving state. On the other hand, as shown in FIG. 10(b), the remaining game number display effect that is executed when being controlled to the second time saving state is performed by causing a predetermined LED to emit red light in the second effect display device 11b. , Information that can specify the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state is notified. Thus, in this embodiment, the remaining game number display effect executed when being controlled in the first time saving state, and the remaining game number display effect being executed when being controlled in the second time saving state are different in presentation mode (notification mode). In the following description, the specific remaining game number display effect executed when the first time saving state is controlled is referred to as the first specific remaining game number display effect, and is executed when the second time saving state is controlled. The specific number-of-remaining-games display effect may be referred to as a second specific number-of-remaining-games display effect. In this embodiment, the special number-of-remaining-games display effect corresponds to the special effect, and the second specific number-of-remaining-games display effect corresponds to the specific effect. In addition, in this embodiment, after the end of the second time-saving winning game, the second time-saving state is controlled by triggering that the special game of the second prescribed upper limit number of times same as the specific number of times has been executed. Therefore, in the first low probability time saving state controlled after the end of the second time saving winning game, the number of remaining games display effect is not executed.

次に、第1チャンス演出モードへの移行を報知する特殊移行演出について説明する。
図11に示すように、第1チャンス演出モードへ移行するとき(第2時短状態に制御されるとき)、第3演出表示装置11cにおいて特殊移行演出が実行される。この実施形態において、特殊移行演出は、第3演出表示装置11cにおいて導光板画像Ga1が表示される演出である。この実施形態において、特定移行演出は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したとき専用の演出である。すなわち、この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後に第1チャンス演出モードに制御される場合、特殊移行演出が実行されない。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間には、第2低確時短状態において決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が定められている。例えば、特殊移行演出の演出時間は、2秒である。なお、第1チャンス演出モードへ移行する場合、直前の遊技状態は、低確非時短状態に制御されていることがある。このため、第1チャンス演出モードへ移行する状況では、第1特別ゲームに比して第2特別ゲームが実行され難いため、第2時短状態であって、第1特別ゲームのときに決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が定められているとよい。すなわち、第1時短状態(第1低確時短状態)に制御されているときと、第2時短状態(第2低確時短状態)に制御されているときとで、決定され得る変動時間(変動パターン)が異なる場合には、少なくとも第1特別ゲームのときに決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が特殊移行演出の演出時間として定められているとよい。この場合、特図変動処理のステップS10、及びステップS19において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されているとき、第1時短状態に制御されているときにおける変動パターンの決定態様と異なる決定態様で変動パターンを決定することとなる。この実施形態において、特殊移行演出は、特殊演出に対応する。
Next, a description will be given of the special transition effect for notifying the transition to the first chance effect mode.
As shown in FIG. 11, when shifting to the first chance production mode (when controlled to the second time saving state), a special transition production is executed in the third production display device 11c. In this embodiment, the special transition effect is a effect in which the light guide plate image Ga1 is displayed on the third effect display device 11c. In this embodiment, the specific transition effect is a special effect when the main control CPU 30a counts a specific number of times. That is, in this embodiment, when the first chance production mode is controlled after the end of the first time saving game, the special transition production is not executed. In this embodiment, a time shorter than the shortest variable time among the variable times that can be determined in the second low-probability short working hours state is set as the effect time of the special transition effect. For example, the effect time of the special transition effect is 2 seconds. In addition, when shifting to the 1st chance production mode, the game state immediately before may be controlled to a low-probability short-time state. For this reason, in the situation of shifting to the first chance production mode, the second special game is less likely to be executed than the first special game, so it is in the second time saving state and can be determined at the time of the first special game. It is preferable that a time shorter than the shortest variable time among the variable times is determined. That is, when it is controlled in the first time saving state (first low probability time saving state) and when it is controlled in the second time saving state (second low probability time saving state), the variable time that can be determined (variation pattern) are different, it is preferable that a time shorter than the shortest variable time among the variable times that can be determined at least in the first special game is set as the effect time of the special transition effect. In this case, step S10 of the special figure variation process, and in step S19, the main control CPU30a, when it is controlled to the second time saving state, the determination mode of the variation pattern when it is controlled to the first time saving state A variation pattern is determined in a different determination manner. In this embodiment, the special transition effect corresponds to the special effect.

次に、特殊右打ち報知について説明する。
この実施形態では、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する特殊右打ち報知がある。この実施形態において、特殊右打ち報知は、装飾ランプLaを所定の態様で発光させることによって、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する報知である。例えば、特殊右打ち報知は、左方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させた後、右方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させることにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。この場合、装飾ランプLaは、推奨する発射領域を示唆する打ち方報知を実行可能な報知手段に対応する。また例えば、特殊右打ち報知は、スピーカSpから「右打ちしてください」の音声を出力することにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。この場合、スピーカSpは、推奨する発射領域を示唆する打ち方報知を実行可能な報知手段に対応する。
Next, the special hitting right notification will be described.
In this embodiment, there is a special right-handed notification that suggests (instructs) to shoot a game ball toward the right area. In this embodiment, the special right-handed notification is a notification that suggests (instructs) that the game ball be shot toward the right area by causing the decoration lamp La to emit light in a predetermined manner. For example, the special right-handed notification is directed to the right area by lighting the decoration lamp La disposed in the left area and then lighting the decoration lamp La disposed in the right area. Suggest (instruct) to shoot a game ball. In this case, the decoration lamp La corresponds to a notification means capable of performing a hitting method notification suggesting a recommended firing area. Further, for example, the special right-handed notification suggests (instructs) to shoot a game ball toward the right area by outputting a voice saying "Please hit right" from the speaker Sp. In this case, the speaker Sp corresponds to an informing means capable of informing the hitting method suggesting the recommended firing area.

この実施形態において、特殊右打ち報知は、第2時短状態に制御されたことを契機として実行される。すなわち、特殊右打ち報知は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。また、特殊右打ち報知は、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。例えば、特殊右打ち報知は、報知を開始してから3回の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。すなわち、特殊右打ち報知は、複数の特別ゲームに亘って実行される。このため、この実施形態において、特殊右打ち報知の報知時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長い。 In this embodiment, the special hitting right notification is executed when it is controlled to the second time saving state. That is, the special right-handed notification is executed when the main control CPU 30a counts the specific number of times. In addition, the special hitting right notification is executed during a period until the special game is executed a predetermined number of times. For example, the special hitting right notification is executed during the period from when the notification is started until the special game is executed three times. That is, the special hitting right notification is executed over a plurality of special games. Therefore, in this embodiment, the notification time of the special hitting to right notification is longer than the effect time of the special transition effect.

次に、上述した演出、及び報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, processing executed by the sub-control CPU 31a for executing the above-described effect and notification will be described.
First, the process executed by the sub-control CPU 31a to execute the number-of-remaining-games display effect will be described.

第1時短当り遊技の終了後、副制御用CPU31aは、第1特定残りゲーム回数表示演出を実行するように第2演出表示装置11bを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されてから500回の特別ゲームが実行されたことを契機として特別残りゲーム回数表示演出を実行するように第2演出表示装置11bを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されてから900回の特別ゲームが実行されたことを契機として第2特定残りゲーム回数表示演出を実行するように第2演出表示装置11bを制御する。また、副制御用CPU31aは、特定残りゲーム回数表示演出の実行中、新たに演出ゲームを実行させるとき、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数と一致する回数を特定可能なように第2演出表示装置11bを制御する。 After the end of the first time saving winning game, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b so as to execute the first specific number-of-remaining-games display effect. In addition, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b so as to execute a special remaining game number display effect when the special game is executed 500 times after being controlled to the second time saving state. . In addition, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b so as to execute the second specific remaining game count display effect triggered by the fact that the special game has been executed 900 times since being controlled to the second time saving state. Control. In addition, the sub-control CPU 31a specifies the number of times that matches the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state when executing a new effect game during the execution of the specific remaining game number display effect. The second effect display device 11b is controlled as much as possible.

また、副制御用CPU31aは、残りゲーム回数表示演出の実行中、大当り遊技が付与されたことを契機として残りゲーム回数表示演出を終了するように第2演出表示装置11bを制御する。また、副制御用CPU31aは、非時短状態に制御されたことを契機として特定残りゲーム回数表示演出を終了するように第2演出表示装置11bを制御する。 Further, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b so as to end the remaining game count display effect when the jackpot game is awarded during execution of the remaining game count display effect. In addition, the sub-control CPU 31a controls the second effect display device 11b so as to end the specified number of remaining games display effect triggered by being controlled to the non-time-saving state.

次に、特殊移行演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたことを契機として特殊移行演出を開始させるように第3演出表示装置11cを制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間を計測する。その後、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間が経過したことを契機として特殊移行演出を終了させるように第3演出表示装置11cを制御する。
Next, processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the special transition effect will be described.
The sub-control CPU 31a controls the third effect display device 11c so as to start the special transition effect triggered by being controlled to the second time saving state. At this time, the sub-control CPU 31a measures the effect time of the special transition effect. After that, the sub-control CPU 31a controls the third effect display device 11c so as to end the special transition effect when the effect time of the special transition effect has passed.

次に、特殊右打ち報知を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、時短状態に制御されたとき、特殊右打ち報知を実行するように装飾ランプLaを制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことを契機として特殊右打ち報知を開始させるように装飾ランプLaを制御する。その後、予め定められた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として特殊右打ち報知を終了させるように装飾ランプLaを制御する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a for executing the special right-handed notification will be described.
The sub-control CPU 31a controls the decoration lamp La so as to execute a special right-handed notification when the time-saving state is controlled. For example, the sub-control CPU 31a controls the decoration lamp La so as to start the special right-handed notification triggered by the input of the state 3 designation command. After that, the decorative lamp La is controlled so as to end the special right-handed notification when the special game is executed a predetermined number of times.

次に、演出モードを制御するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて演出モードを制御する。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第1時短当り遊技である場合、第1チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2時短当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに制御する。状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。
Next, processing executed by the sub-control CPU 31a to control the effect mode will be described.
When the state designation command is input, the sub control CPU 31a controls the effect mode based on the game state that can be specified from the state designation command. When the low-probability short working hours state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the normal production mode. When the first low-probability time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a is the first chance production mode when the previous jackpot is the first time-saving winning game. to control. When the first low-probability time-saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a is the second chance production mode when the previous big hit is the second time-saving game. to control. When the second low-probability shorter working hours state is specified from the state designation command, that is, when the state 3 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the first chance production mode. When the high probability short working hours state is specified from the state designation command, that is, when the state 4 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the probability variation production mode. The sub-control CPU 31a corresponds to mode control means for controlling the transition of the effect mode.

以下、図12を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図12(a)には、電力供給が開始された状況を示している。このとき、パチンコ遊技機10は、通常演出モード(低確非時短状態)に滞在する。このとき、通常演出モード(低確非時短状態)に滞在しているため、第2演出表示装置11bでは、残りゲーム回数表示演出が実行されない。また、通常演出モード(低確非時短状態)に滞在しているため、第3演出表示装置11cでは、特殊移行演出が実行されない。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG.
FIG. 12(a) shows a state in which power supply is started. At this time, the pachinko game machine 10 stays in the normal production mode (low-probability short-time state). At this time, the second effect display device 11b does not execute the number-of-remaining-games display effect because the player stays in the normal effect mode (low-probability short-time state). Moreover, since it stays in normal production|presentation mode (low-probability non-time-saving state), special transition production|presentation is not performed in the 3rd production|presentation display apparatus 11c.

図12(b)には、所定の特別ゲームの実行を契機として、主制御用CPU30aが計数する累計ゲーム回数が特定回数となった状況を示している。このとき、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って、特定移行条件が成立する。このため、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードに滞在する。また、第3演出表示装置11cでは、特定移行条件が成立したことを契機として特殊移行演出が実行される。すなわち、特殊移行演出は、所定の特別ゲームの実行中、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。このとき遊技状態は、第2低確時短状態に制御されている。このため、特定回数目の特別ゲームのメイン変動パターンは、変動パターンHP3-1、変動パターンHP3-2、変動パターンHP3-3、変動パターンHP3-4、及び変動パターンHP3-5の何れかである。すなわち、特殊移行演出が実行される契機となる特別ゲームの変動時間は不定である。上述したように、この実施形態において、特殊移行演出の演出時間は、変動パターンHP3-1、変動パターンHP3-2、変動パターンHP3-3、変動パターンHP3-4、及び変動パターンHP3-5のうち最も短い変動時間が定められている変動パターンHP3-1よりも短い時間である。そして、特殊移行演出の演出時間は、特定回数目の特別ゲームの変動時間(メイン変動パターン)に係らず一定である。このため、特定回数目の特別ゲームのメイン変動パターンに係らず第2時短状態に制御されたことを確実に報知することができる。また、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って、パチンコ遊技機10では、特殊右打ち報知が実行される。そして、特殊右打ち報知の報知時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長いため、第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態において推奨される発射領域を遊技者が認識し易い。 FIG. 12(b) shows a situation in which the total number of games counted by the main control CPU 30a has reached a specific number, triggered by the execution of a predetermined special game. At this time, the specific transition condition is established with the start of the special game for the specific number of times. Therefore, the pachinko gaming machine 10 stays in the first chance presentation mode when the special game for the specific number of times is started. Further, in the third effect display device 11c, the special transition effect is executed when the specific transition condition is satisfied. That is, the special transition effect is executed when the main control CPU 30a counts a specific number of times during execution of a predetermined special game. At this time, the gaming state is controlled to the second low-probability short-time state. Therefore, the main variation pattern of the special game for the specific number of times is any of variation pattern HP3-1, variation pattern HP3-2, variation pattern HP3-3, variation pattern HP3-4, and variation pattern HP3-5. . That is, the variation time of the special game that triggers execution of the special transition effect is indefinite. As described above, in this embodiment, the effect time of the special transition effect is the variation pattern HP3-1, the variation pattern HP3-2, the variation pattern HP3-3, the variation pattern HP3-4, and the variation pattern HP3-5. This time is shorter than the fluctuation pattern HP3-1 for which the shortest fluctuation time is set. The effect time of the special transition effect is constant irrespective of the variation time (main variation pattern) of the special game for the specific number of times. For this reason, regardless of the main variation pattern of the special game of the specific number of times, it is possible to reliably notify that the second time saving state has been controlled. In addition, in the pachinko gaming machine 10, special right-handed notification is executed along with the start of the special game for the specific number of times. Since the notification time of the special right-handed notification is longer than the performance time of the special shift performance, the player can easily recognize the shooting area recommended in the second time-saving state when controlled to the second time-saving state.

図12(c)には、第2時短状態に制御されてから900回の特別ゲームが実行された状況を示している。このとき、第2演出表示装置11bでは、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを契機として、第2特定残りゲーム回数表示演出が実行される。これにより、遊技者は、第2低確時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを特定可能である。また、遊技者は、第2低確時短状態において、非時短状態に制御されるまで、継続してその残り回数を特定可能である。また、遊技者は、実行された特定残りゲーム回数の演出態様(報知態様)から実行中の特定残りゲーム回数が第2特定残りゲーム回数であることを特定可能である。遊技者は、実行された特定残りゲーム回数の演出態様(報知態様)から現在の遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能である。 FIG. 12(c) shows a situation in which 900 special games have been executed after being controlled to the second time saving state. At this time, in the second effect display device 11b, when the number of remaining special games to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches a predetermined number, the second specific remaining game number display effect is executed. be. Thereby, the player can specify that the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the non-shortening of working hours state has reached the predetermined number of times in the second low probability of shortening of working hours state. In addition, the player can continue to specify the remaining number of times in the second low-probability short working hours state until it is controlled to the non-shortening working hours state. Further, the player can specify that the specific number of remaining games being executed is the second specific number of remaining games from the effect mode (notification mode) of the specific number of remaining games that have been performed. The player can specify that the current gaming state is the second low-probability short-time state from the effect mode (notification mode) of the number of times of the specific remaining games that have been executed.

図12(d)には、第1時短当り遊技が付与されている状況を示している。図12(e)に示すように、第1時短当り遊技が終了すると、第1時短当り遊技が終了したことを契機として第1特定残りゲーム回数表示演出が実行される。これにより、遊技者は、第1低確時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったことを特定可能である。また、遊技者は、第1低確時短状態において、非時短状態に制御されるまで、継続してその残り回数を特定可能である。また、遊技者は、実行された特定残りゲーム回数の演出態様(報知態様)から実行中の特定残りゲーム回数が第1特定残りゲーム回数であることを特定可能である。遊技者は、実行された特定残りゲーム回数の演出態様(報知態様)から現在の遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能である。 FIG. 12(d) shows a situation in which the first time saving game is given. As shown in FIG. 12(e), when the first time-saving winning game ends, the first specific remaining game count display effect is executed when the first time-saving winning game ends. Thereby, the player can specify that the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the non-shortening working hours state has reached the predetermined number in the first low working hours saving state. In addition, the player can continue to specify the remaining number of times in the first low-probability short working hours state until it is controlled to the non-shortening working hours state. Also, the player can identify that the specific number of remaining games being executed is the first specific number of remaining games from the effect mode (notification mode) of the specific number of remaining games that have been performed. The player can specify that the current gaming state is the first low-probability short-time state from the effect mode (notification mode) of the number of specific remaining games that have been executed.

このように、第1時短状態に制御されているとき、及び第2時短状態に制御されているときでは、同じ第1チャンス演出モードに滞在している場合であっても残りゲーム回数表示演出の演出態様が異なる。このため、第1時短状態、及び第2時短状態の何れに制御されているかを遊技者が認識し易い。そして、上述したように、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとでは、同じ第1チャンス演出モードに滞在している場合であってもメイン変動パターンの決定態様が異なるため、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで異なる印象を遊技者に与えることができる。 In this way, when it is controlled to the first time saving state and when it is controlled to the second time saving state, even if it stays in the same first chance production mode, the number of remaining games display production The mode of production is different. Therefore, the player can easily recognize which of the first time saving state and the second time saving state is being controlled. Then, as described above, when it is controlled to the first time saving state and when it is controlled to the second time saving state, even if it stays in the same first chance production mode, the main variation Since the patterns are determined differently, different impressions can be given to the player between when the first time saving state is controlled and when the second time saving state is controlled.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。そして、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される特殊移行演出の演出時間は、実行中の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。このため、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの変動時間に係らず特殊移行演出を実行することができ、第2時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1) According to this embodiment, even in a situation where a big hit game is not awarded, it is possible to anticipate that the time saving state will be awarded, thereby improving interest. In addition, since the game ball to be used can be assumed before being controlled to the second time-saving state, it is possible to improve the willingness to play. The effect time of the special transition effect executed when the main control CPU 30a counts the specific number of times is constant regardless of the fluctuation time of the special game being executed. Therefore, the special transition effect can be executed regardless of the fluctuation time of the special game that triggers the counting of the specific number of times by the main control CPU 30a, and it is easy for the player to recognize that the second time saving state has been controlled. can do.

(2)この実施形態によれば、特定移行演出は、第2時短状態に制御されるとき専用の演出である。このため、特殊移行演出が実行されることで、第2時短状態に制御されたことを遊技者に強く認識させることができる。 (2) According to this embodiment, the specific transition effect is a special effect when controlled to the second time saving state. Therefore, the player can be made to strongly recognize that the second time-saving state is controlled by executing the special transition effect.

(3)この実施形態によれば、第2時短状態に制御されるまでは、第2特別ゲームが実行され難いため、特定回数目の特別ゲーム(第2時短状態に制御される契機となる特別ゲーム)は、第1特別ゲームとなり易い。このような状況において、この実施形態では、特定回数目の特別ゲームが第1特別ゲームであるときに決定可能な変動時間のうち最も短い変動時間よりも特殊移行演出の演出時間が短いため、特別ゲームの変動時間に係らず特殊移行演出を実行することが可能となる。 (3) According to this embodiment, the second special game is difficult to be executed until the second time saving state is controlled, so the special game for the specific number of times (special game that triggers the second time saving state) game) tends to be the first special game. In such a situation, in this embodiment, the effect time of the special transition effect is shorter than the shortest variable time among the variable times that can be determined when the special game of the specific number is the first special game. It is possible to execute the special transition effect regardless of the game fluctuation time.

(4)この実施形態によれば、特殊右打ち報知の報知時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長いため、第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態において推奨される発射領域を遊技者が認識し易い。 (4) According to this embodiment, the notification time of the special right-handed notification is longer than the effect time of the special transition effect, so when controlled to the second time saving state, the launch area recommended in the second time saving state is easy for the player to recognize.

(5)この実施形態によれば、第2時短状態に制御されているときには、第1時短状態に制御されているときと変動パターンの決定態様が異なることで、第2時短状態の特別感を向上させることができる。 (5) According to this embodiment, when it is controlled to the second time saving state, the determination mode of the variation pattern is different from when it is controlled to the first time saving state, so that the special feeling of the second time saving state can be improved.

(6)この実施形態によれば、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となったとき、第2時短状態に滞在可能な期間を遊技者に認識させ易くすることができる。また、特殊移行演出と、変動演出(演出ゲーム)とは、実行される演出表示装置が異なるため、変動演出(演出ゲーム)が実行されている状況であっても第2時短状態に滞在可能な期間を遊技者に認識させ易くすることができる。 (6) According to this embodiment, in the second time saving state, when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches a predetermined number of times, the period during which the second time saving state can be stayed can be made easier for the player to recognize. In addition, since the effect display device to be executed is different between the special transition effect and the variable effect (effect game), it is possible to stay in the second time saving state even in the situation where the variable effect (effect game) is being executed. It is possible to make it easier for the player to recognize the period.

(7)この実施形態によれば、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となるまでの期間であっても第2時短状態に滞在可能な期間を遊技者が認識可能である。そして、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となったときには、第2特定残りゲーム回数表示演出が実行されることにより、第2時短状態の特別感を向上させることができる。 (7) According to this embodiment, stay in the second time saving state even during the period until the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state in the second time saving state reaches a predetermined number of times Possible periods are recognizable to the player. Then, when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state in the second time-saving state reaches the second predetermined number of times, the second specific remaining game number display effect is executed, It is possible to improve the special feeling of the second time saving state.

(8)この実施形態によれば、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとでは、異なる演出態様(報知態様)で、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出が実行される。これにより、第1時短状態と、第2時短状態とが異なる状態であることを遊技者に認識させ易くすることができる。 (8) According to this embodiment, when it is controlled to the first time saving state and when it is controlled to the second time saving state, it is controlled to a non-time saving state in a different production mode (notification mode). An effect capable of specifying the remaining number of special games to be executed until is executed. This makes it easier for the player to recognize that the first time saving state and the second time saving state are different states.

(9)この実施形態によれば、第1時短状態に制御されているとき、及び第2時短状態に制御されているときでは、同じ第1チャンス演出モードに滞在している場合であっても変動パターンの決定態様が異なる。このため、第1時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで異なる印象を遊技者に与えることができる。 (9) According to this embodiment, when it is controlled to the first time saving state and when it is controlled to the second time saving state, even if it stays in the same first chance production mode The manner in which the fluctuation pattern is determined is different. Therefore, it is possible to give a different impression to the player when it is controlled in the first time saving state and when it is controlled in the second time saving state.

なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 It should be noted that the above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.

・上記実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、実行されないようにしてもよい。すなわち、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となるまでの期間では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出の実行が制限されるようにしてもよい。これによれば、残りゲーム回数表示演出が実行されている場合、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数以下となったことを遊技者に認識させ易くすることができる。 - In the above embodiment, the special number-of-remaining-games display effect may not be executed. That is, in the second time-saving state, in the period until the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches the second predetermined number of times, it is executed before being controlled to the non-time-saving state Execution of an effect that can specify the number of remaining special games may be restricted. According to this, when the number-of-remaining-games display effect is being executed, the player can confirm that the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state in the second time-saving state has become equal to or less than a predetermined number of times. can be made easier to recognize.

・上記実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、実行されないようにしてもよい。すなわち、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となってからの期間では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出の実行が制限されるようにしてもよい。また、特定残りゲーム回数表示演出が実行されないようにする場合、第1時短状態では、残りゲーム回数表示演出が実行されない一方、第2時短状態では、残りゲーム回数表示演出(特別残りゲーム回数演出)が実行されることとなる。 - In the above embodiment, the specified number of remaining games display effect may not be executed. That is, in the second time-saving state, in the period after the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches the first predetermined number of times, it is executed before being controlled to the non-time-saving state Execution of an effect that can specify the remaining number of special games to be played may be restricted. Further, when the specific number of remaining games display effect is not to be executed, the number of remaining games display effect is not executed in the first time saving state, while the number of remaining games display effect (special remaining number of games effect) is not performed in the second time saving state. will be executed.

・上記実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となるまでの期間の全部の期間で実行可能な演出であってもよい。すなわち、特別残りゲーム回数表示演出は、第2時短状態において非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となってから第2の所定回数となるまでの期間に亘って実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the special remaining game number display effect is the entire period until the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state in the second time saving state reaches the second predetermined number. It may be an effect that can be executed in a period. That is, the special remaining game number display effect is until the remaining number of special games executed before being controlled to the non-time saving state in the second time saving state reaches the second predetermined number after reaching the first predetermined number. may be executed over a period of

・上記実施形態において、残りゲーム回数表示演出が実行される契機となる回数は、任意に変更してもよい。また、残りゲーム回数表示演出が実行される契機となる回数は、第1の所定回数、及び第2の所定回数に加えて又は代えて、予め定められた別の回数があってもよい。 - In the above embodiment, the number of times that triggers the execution of the number-of-remaining-games display effect may be changed arbitrarily. In addition to or instead of the first predetermined number of times and the second predetermined number of times, there may be another predetermined number of times that triggers the execution of the number-of-remaining-games display effect.

・上記実施形態において、1の特別ゲームと、次の特別ゲームとの間にインターバル期間を設けてもよい。すなわち、1の特別ゲームが終了してから、インターバル時間が経過するまでは次の特別ゲームが開始されないようにしてもよい。この場合、特殊移行演出の演出時間は、少なくとも第1特別ゲームのときに決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間と、インターバル時間との和よりも短い時間であるとよい。 - In the above embodiment, an interval period may be provided between one special game and the next special game. That is, the next special game may not be started until the interval time elapses after the end of one special game. In this case, the effect time of the special transition effect is preferably at least shorter than the sum of the shortest variable time among the variable times that can be determined in the first special game and the interval time.

・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。例えば、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。例えば、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであってもよい。 - In the above embodiment, the production mode may include another production mode in addition to or instead of the normal production mode, the first chance production mode, the second chance production mode, and the variable probability production mode. For example, you may change the production mode which can stay in each game state arbitrarily. For example, the type of production mode that can stay in the first time saving state controlled after the end of the first time saving game is the type of production mode that can stay in the first time saving state controlled after the end of the second time saving game may be the same as

・また例えば、低確非時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of production modes that can be stayed in the low-probability short-time state. In this case, part of the production mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as part or all of the production mode that can stay in the first low probability time saving state (first time saving state). Moreover, a part of production mode which can stay in a low certainty short working hours state may be the same as a part or all of the production modes which can stay in a 2nd low certainty short working hours state (2nd short working hours state). Moreover, a part of production mode which can stay in a low certainty short working hours state may be the same as a part or all of the production modes which can stay in a high certainty short working hours state.

・また例えば、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよく、全部が異なっていてもよい。また、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, the production mode which can stay in a 1st low certainty shortening working hours state may have multiple types. In this case, part of the production mode that can be stayed in the first low working hours state (first working hours state) is part or all of the production modes that can stay in the second low working hours state (second working hours state) They may be the same, or they may all be different. Moreover, a part of the production mode which can stay in a 1st low probability shortening working hours state may be the same as a part or all of the production modes which can stay in a high probability shortening working hours state.

・また例えば、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, the production mode which can stay in a 2nd low certainty shortening working hours state may have multiple types. In this case, a part of the production mode which can stay in a 2nd low probability shortening working hours state may be the same as a part or all of the production modes which can stay in a high probability shortening working hours state.

・また例えば、非時短状態、又は第1時短状態において滞在可能な演出モードには、第2時短状態に移行することが確定しているときに滞在可能な特殊演出モードがあってもよい。この場合、特殊演出モードは、第2時短状態に移行することを示唆、又は報知する演出モードであるといえる。第2時短状態に移行することが確定している状況とは、例えば、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数より1少ない特殊回数目の大当りではない特別ゲームが実行されてから特定回数目の特別ゲームが実行されるまでである。すなわち、特殊演出モードには、特殊回数目の特別ゲームの実行中、特殊回数目の特別ゲームが終了してから特定回数目の特別ゲームが開始されるまでの所謂「インターバル期間中」及び特殊回数目の特別ゲームの終了時に特定回数目の特別ゲームが保留されていないときに制御される待機状態中(客待ち中)のうち1又は複数の期間で制御されるとよい。このように構成する場合、第1時短状態であって、第2時短状態に移行することが確定している状況では、第1チャンス演出モード、及び第3チャンス演出モードとは別の演出モードに制御されることとなる。 - For example, there may be a special production mode that can stay when it is decided to shift to the second time saving state in the production mode that can stay in the non-working time saving state or the first time saving state. In this case, it can be said that the special production mode is a production mode that suggests or notifies that the second time saving state is to be entered. The situation in which the transition to the second time-saving state is confirmed, for example, the situation in which the transition to the second time-saving state is confirmed is a special game that is not a special number of special times that is 1 less than the specific number of times is executed until the special game is executed a specific number of times. That is, in the special effect mode, during the execution of the special game for the special number of times, during the so-called "interval period" from the end of the special game for the special number to the start of the special game for the specific number of times, and the special game for the special number of times It is preferable that the control is performed during one or more periods of the waiting state (waiting for customers) which is controlled when the special game for the specified number of times is not suspended at the end of the first special game. In the case of configuring in this way, in the first time-saving state, in a situation in which it is determined to shift to the second time-saving state, the first chance production mode and the third chance production mode are different production modes to be controlled.

・また例えば、特定回数目の特別ゲームの終了時に第2時短状態に制御されるように構成する場合、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数目の特別ゲームが開始されてから第2時短状態に制御するまでである。 ・Also, for example, when configured to be controlled to the second time saving state at the end of the special game of the specific number of times, the situation where it is confirmed to shift to the second time saving state is the special game of the specific number of times is started until it is controlled to the second time saving state.

・上記実施形態において、累計ゲーム回数と特定回数との差が予め定められた回数となったことを契機として、第2時短状態に制御されることを事前に示唆、又は報知する事前演出を実行可能であってもよい。すなわち、第2時短状態に制御される場合には、事前報知が行われる一方、第1時短状態に制御される場合には、事前報知が行われないようにしてもよい。例えば、事前演出は、累計ゲーム回数と特定回数との差を示唆、又は報知する演出であってもよい。また、事前演出を実行可能に構成する場合、事前演出は、複数回の演出ゲームに亘って実行されるようにしてもよい。この場合、事前演出では、所定回数を継続して示唆、又は報知するようにしてもよく、変化後の累計ゲーム数と特定回数との差を示唆、又は報知するようにしてもよい。 ・In the above embodiment, when the difference between the total number of games played and the specific number of games reaches a predetermined number of times, a preliminary effect is executed to suggest or notify in advance that the second time-saving state will be controlled. It may be possible. That is, when it is controlled to the second time saving state, while the prior notification is performed, when it is controlled to the first time saving state, the prior notification may not be performed. For example, the preliminary effect may be an effect that suggests or notifies the difference between the total number of games played and the specific number of games. Further, when the pre-production is configured to be executable, the pre-production may be executed over a plurality of production games. In this case, in the preliminary effect, the predetermined number of times may be continuously suggested or reported, or the difference between the total number of games after the change and the specific number of times may be suggested or reported.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。 · In the above embodiment, the first time saving state and the second time saving state may be the same in the opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。 · In the above-described embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have different probabilities of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. For example, the first time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the second time saving state. Further, for example, the second time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the first time saving state.

・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、低確非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、低確非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。 · In the above-described embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery of normal symbols. In this case, in the first time-saving state, as compared with the low-probability non-time-saving state, the game is played on the second start port 13 as an opening mode of the second start port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. It is preferable that an open mode in which the ball can easily enter is selected or easily selected. Further, for example, the non-time saving state and the second time saving state may have the same probability of winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. In this case, in the second time-saving state, as compared with the low-probability non-time-saving state, the game is played on the second start port 13 as an opening mode of the second start port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. It is preferable that an open mode in which the ball can easily enter is selected or easily selected.

・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。この場合、時短状態では、左方の領域に遊技球を発射することが推奨される。このため、時短状態における打ち方報知は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを促す報知であるとよい。 - In the above embodiment, the second starting hole 13 as the specific ball entrance may be provided in any area of the game area YBa. For example, the second starting port 13 may be provided in the left area of the game area YBa. In this case, in the time-saving state, it is recommended to shoot the game ball to the left area. Therefore, it is preferable that the hitting method notification in the time saving state is a notification that prompts the player to shoot the game ball toward the left area.

・上記実施形態において、特殊右打ち報知に加えて、又は代えて別の打ち方報知(推奨する発射領域を示唆(指示)する報知)を実行可能であってもよい。この場合、打ち方報知は、同時に複数種類実行可能であってもよい。 - In the above-described embodiment, in addition to or instead of the special right hitting notification, another hitting method notification (notification suggesting (instructing) a recommended firing area) may be executable. In this case, it may be possible to simultaneously execute a plurality of types of hitting information.

・例えば、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知を実行可能であってもよい。左打ち報知は、例えば、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行されるとよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知が実行されるとよい。 · For example, the pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a left-handed notification that suggests (instructs) to shoot a game ball toward the left area. The left-handed notification indicates, for example, that the situation where it is recommended to shoot the game ball toward the right area changes to the situation where it is recommended to shoot the game ball toward the left area. It should be executed as a trigger. Specifically speaking, when it is controlled to the first time saving state or the second time saving state, the special game of the specified upper limit number of times is executed before the next big hit game is given as a trigger should be executed. At this time, if the special game for the specified upper limit number of times is a special game for a big win, the big win game is given after the special game for the specified upper limit number of times is executed, so that the left-hand hitting notification should not be executed. do it. That is, when it is controlled in the first time-saving state or the second time-saving state, the special game of the specified upper limit number of times is executed before the next big hit game is given, and the special game of the specified upper limit number of times It is preferable that the left-handed notification is executed when the game is not a special game for big wins.

・上記実施形態において、第1時短状態から第2時短状態に制御されるときには特殊右打ち報知の実行を制限してもよい。
・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。
- In the above-mentioned embodiment, when it is controlled from the 1st time saving state to the 2nd time saving state, execution of special hitting to the right information may be restricted.
- In the above embodiment, the specific number of times may be changed arbitrarily. For example, the specific number of times may differ according to the type of the jackpot game awarded immediately before. In this case, when the power supply is started, it may be controlled to the second time saving state triggered by the execution of the maximum specific number of special games among the plurality of types of specific number of times. Moreover, when electric power supply is started, you may be controlled to a 2nd time saving state triggered by having performed the special game of the minimum specific number of times among multiple types of specific number of times.

・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、及び第3規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。 - In the above embodiment, the first specified upper limit number of times, the second specified upper limit number of times, and the third specified upper limit number of times may be changed arbitrarily. For example, the first specified upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times. Also, the second specified upper limit number of times may be less than the specific number of times or may be more than the specific number of times. Also, the third prescribed upper limit number of times may be less than the specific number of times or may be the same as the specific number of times.

・例えば、第2規定上限回数を特定回数よりも1少ない回数にする場合、第2規定上限回数の特別ゲームが終了したことを契機として、第1時短状態から非時短状態に制御されるようにしてもよい。この場合、次の特別ゲームが開始されたことを契機として第2時短状態に制御される。このため、第2規定上限回数を特定回数よりも1少ない回数であることにより、非時短状態に制御される場合であっても、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ難い。 ・For example, if the second specified upper limit number of times is set to one less than the specified number of times, the first time saving state will be controlled to a non-time saving state when the special game of the second specified upper limit number of times ends. may In this case, the start of the next special game triggers control to the second time saving state. Therefore, by setting the second specified upper limit number of times to be one less than the specific number of times, it is difficult for the player to recognize that the control is performed in the non-time-saving state even when the control is performed in the non-time-saving state.

・上記実施形態において、特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, the condition for establishing the specific condition may be changed arbitrarily. For example, the specific condition may be established simply by executing a special game, or may be established by executing a special game in a high-probability state. Alternatively, the game may be established when one of the first special game and the second special game is executed, and may not be established when the other special game is executed. Alternatively, the winning lottery may be established when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery such as a winning lottery.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、第2時短状態には、特別ゲームが終了したことを契機として制御されるようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特別ゲームが終了したときに特定移行条件が成立しているか否かを判定するとよい。
· In the above embodiment, the type of jackpot game may be changed arbitrarily.
- In the above embodiment, the second time-saving state may be controlled when the special game ends. In this case, the main control CPU 30a may determine whether or not the specific transition condition is satisfied when the special game ends.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。 ・In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) may not be counted until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. .

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the fact that the specific transition condition is satisfied may be notified during the period until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. For example, after the specific transition condition is satisfied, the external signal may be output until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized.

・上記実施形態において、残りゲーム回数表示演出が実行されていない期間では、第2演出表示装置11bにおいて、累計ゲーム回数を示唆又は報知する演出を実行可能であってもよい。 In the above-described embodiment, the second effect display device 11b may be capable of executing an effect of suggesting or notifying the total number of games during a period in which the number-of-remaining-games display effect is not being executed.

・上記実施形態において、変動パターン(変動時間)は任意に変更してもよい。
・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
- In the above embodiment, the variation pattern (variation time) may be changed arbitrarily.
- The game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first start hole 12 when hitting to the right, and when hitting to the right, the first start is higher than when hitting to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the mouth 12 (to make the probability of the ball entering the mouth extremely low). In addition, the game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 when hitting to the left, and to the right when hitting to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 (the probability of entering the ball is extremely low) compared to when the ball is hit.

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び第1演出表示装置11a、第2演出表示装置11b、第3演出表示装置11cを専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 ・In addition to the sub control board 31, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, a voice control board that exclusively controls the speaker Sp, a first effect display device 11a, a second effect display device 11b, and a third effect A display control board that exclusively controls the display device 11c may be provided. In addition, such a sub-sub-control board and other effects and boards that control notifications may be included in the sub-control board.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 - Also, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the light emission control board, the sound control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
· The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until a fall lottery is won (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the variation game for the number of times is completed. In addition, pachinko game machines equipped with a probability variation function have a specification (V probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine having specifications in which the above-described falling machine and the V-variable machine are mixed.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 A state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) may be generated. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to the high base state.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として実行される特殊演出があり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であることを特徴とする遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a jackpot game is awarded after the end of a special game from which the result of the winning lottery is drawn, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery triggered by the winning lottery; game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; and a non-specific entry state in which the actuating means is in the operative state at a lower rate than the specific entry state or in which the actuating means continues to be in the non-operating state. a ball-entering state control means capable of controlling the following; a counting means for counting the number of times a specific condition is established; A first specific ball-entering state that can be established, and the specific ball-entering state includes a first specific ball-entering state that is triggered by the end of the specific jackpot game among the jackpot games, and a trigger that the counting means counts a specific number of times. a second specific ball-entering state to be controlled; the effect includes a special effect executed when the counting means counts a specific number of times during execution of a predetermined special game; The gaming machine is characterized in that the presentation time of the presentation is constant regardless of the fluctuation time of the predetermined special game.

(ロ)前記特殊演出は、前記計数手段が特定回数を計数したとき専用の演出であるようにしてもよい。
(ハ)遊技球が入球可能な始動口であって、前記特定始動口とは異なる非特定始動口を備え、前記特別ゲームには、前記非特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームと、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選の結果に基づいて実行される第2特別ゲームとがあり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームが前記第1特別ゲームであるときに決定可能な変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間であるようにしてもよい。
(b) The special effect may be a special effect when the counting means counts a specific number of times.
(c) a starting hole into which a game ball can enter, which is provided with a non-specific starting hole different from the specific starting hole; A first special game executed based on the result of a winning lottery executed as a trigger, and a second special game executed based on the result of a winning lottery executed when a game ball enters the specific start hole. There are two special games, and the performance time of the special performance is set to be shorter than the shortest variable time among variable times that can be determined when the predetermined special game is the first special game. good too.

(ニ)推奨する発射領域を示唆する打ち方報知を実行可能な報知手段を備え、前記非特定入球状態と、前記特定入球状態とでは、推奨する発射領域が異なり、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として、前記第2特定入球状態において推奨する発射領域を示唆する特殊打ち方報知が実行され、前記特殊打ち方報知の報知時間は、前記特殊演出の演出時間よりも長いようにしてもよい。 (d) A notification means capable of executing notification of a hitting method suggesting a recommended shooting area, wherein the recommended shooting area differs between the non-specified ball entry state and the specific ball entry state, and the counting means specifies Triggered by the counting of the number of times, a special hitting method notification that suggests a shooting area recommended in the second specific ball-entering state is executed, and the notification time of the special hitting method notification is longer than the effect time of the special effect. You can make it longer.

(ホ)前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記ゲーム実行手段は、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記特別ゲームを実行し、前記変動パターン決定手段は、前記第2特定入球状態に制御されているとき、前記第1特定入球状態に制御されているときにおける変動パターンの決定態様と異なる決定態様で変動パターンを決定するようにしてもよい。 (e) variation pattern determination means for determining a variation pattern of the special game based on the result of the winning lottery, wherein the game execution means performs the special game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means; and the variation pattern determining means, when being controlled to the second specific ball entering state, fluctuates in a determining mode different from the determining mode of the variation pattern when being controlled to the first specific ball entering state. A pattern may be determined.

(ヘ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する第1演出実行部と、演出を実行する第2演出実行部と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第2特定入球状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記演出には、前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特定演出と、があり、前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出が実行され、前記第2演出実行部では、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として前記特定演出が実行されることを特徴とする遊技機。 (f) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after the end of a special game from which the result of the winning lottery is drawn, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery triggered by the winning lottery; game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; and a non-specific entry state in which the actuating means is in the operative state at a lower rate than the specific entry state or in which the actuating means continues to be in the non-operating state. and a ball-entering state control means capable of controlling the above; a counting means for counting the number of times a specific condition is established; a first effect execution section for executing a performance; The specific condition can be established with the execution of the special game as a trigger, and the specific ball-entering state includes a first specific ball-entering state controlled upon completion of a specific jackpot game among the jackpot games, a second specific ball-entering state that is controlled when the counting means counts a specific number of times, and that the special game is executed a special number of times after being controlled to the second specific ball-entering state; It is controlled to the non-specific ball-entering state as a trigger, and the effects include a variable effect executed corresponding to the special game and the non-specific ball-entering state in the second specific ball-entering state. and a specific effect that can specify the remaining number of special games to be executed until the first effect execution unit executes the variable effect with the execution of the special game as a trigger, and the second effect execution unit Then, the gaming machine is characterized in that the specific effect is executed when the number of remaining special games to be executed before being controlled to the non-specific ball-entering state reaches a predetermined number of times.

(ト)前記演出には、前記特定演出とは異なる演出であって、前記第2特定入球状態において前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特別演出があり、前記特別演出は、前記第2特定入球状態において前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が前記所定回数となるまでの期間の少なくとも一部の期間で実行可能な演出であるとよい。 (g) The effect is a different effect from the specific effect, and can specify the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-specific ball-entering state in the second specific ball-entering state. The special effect is at least the period until the remaining number of special games executed before being controlled to the non-specific ball-entering state in the second specific ball-entering state reaches the predetermined number of times. It is preferable that the production is executable during a part of the period.

(チ)前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が前記所定回数となるまでの期間では、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出の実行が制限されるとよい。 (h) In the second specific ball state, until the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-specific ball state reaches the predetermined number, the non-specific ball state is maintained. It is preferable that the execution of the effect that can specify the remaining number of special games to be executed before being controlled is restricted.

(リ)前記第1特定入球状態に制御されてから上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記演出には、前記第1特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な演出であって、前記特定演出とは演出態様が異なる演出があるとよい。 (i) Triggered by execution of the upper limit number of special games after being controlled to the first specific ball-entering state, the game is controlled to the non-specific ball-entering state, and the effect includes the first specific ball-entering state. 3, there may be an effect that can specify the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-specified ball-entering state, and has a different effect mode from the specific effect.

10…パチンコ遊技機、11a…第1演出表示装置、11b…第2演出表示装置、11c…第3演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、AC1…アクチュエータ。 10 Pachinko game machine 11a First effect display device 11b Second effect display device 11c Third effect display device 12 First start port 13 Second start port 30 Main control board 30a... Main control CPU 30b... Main control ROM 30c... Main control RAM 31... Sub control board 31a... Sub control CPU 31b... Sub control ROM 31c... Sub control RAM AC1... actuator.

Claims (2)

通常大当り確率に基づいて当り抽選において大当りに当選するかを抽選可能であり、前記当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特定条件は、前記通常大当り確率にて抽選された前記当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、
前記第1特定入球状態に制御されているときと、前記第2特定入球状態に制御されているときとでは、前記変動パターンの決定態様が異なり、
前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として実行される特殊演出があり、
前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であることを特徴とする遊技機。
It is possible to draw a lottery whether to win a big win in a winning lottery based on the probability of a normal big win, and when a big win is won in the winning lottery, a big winning game is provided after a special game from which the result of the winning lottery is derived is finished. In gaming machines,
A specific starting port into which a game ball can enter,
Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port;
Lottery means for executing the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the specific starting port;
Variation pattern determination means for determining the variation pattern of the special game based on the result of the winning lottery;
game execution means for executing the special game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
a jackpot game granting means for granting the jackpot game;
a specific entry state in which the actuation means can be in the actuation state, and a ratio of the actuation means in the actuation state to be in the actuation state is lower than that in the specific entry state, or the actuation means continues to be in the inoperative state a non-specific entry state to be taken, an entry state control means that can be controlled,
a counting means for counting the number of times a specific condition is met;
and a production execution means for executing production ,
The specific condition can be established upon execution of a special game from which the result of the winning lottery drawn with the normal jackpot probability is derived ,
The specific ball-entering state includes a first specific ball-entering state controlled upon completion of a specific big-win game among the jackpot games, and a second specific ball-entering state controlled by the counting means counting a specific number of times. There is a specific entry state,
When being controlled to the first specific ball-entering state and when being controlled to the second specific ball-entering state, the determination mode of the variation pattern is different,
The effect includes a special effect that is executed when the counting means counts a specific number of times during execution of a predetermined special game,
The game machine is characterized in that the effect time of the special effect is constant regardless of the fluctuation time of the predetermined special game .
通常大当り確率に基づいて当り抽選において大当りに当選するかを抽選可能であり、前記当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、 It is possible to draw a lottery whether to win a big win in a winning lottery based on the probability of a normal big win, and when a big win is won in the winning lottery, a big winning game is provided after a special game from which the result of the winning lottery is derived is finished. In gaming machines,
遊技球が入球可能な特定始動口と、 A specific starting port into which a game ball can enter,
遊技球が入球可能な非特定始動口と、 A non-specific starting port into which a game ball can enter;
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、 Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port;
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、 Lottery means for executing the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the specific starting port;
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、 Variation pattern determination means for determining the variation pattern of the special game based on the result of the winning lottery;
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、 game execution means for executing the special game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、 a jackpot game granting means for granting the jackpot game;
前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、 a specific entry state in which the actuation means can be in the actuation state, and a ratio of the actuation means in the actuation state to be in the actuation state is lower than that in the specific entry state, or the actuation means continues to be in the inoperative state a non-specific entry state to be taken, an entry state control means that can be controlled,
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、 a counting means for counting the number of times a specific condition is met;
演出を実行する演出実行手段と、を備え、 and a production execution means for executing production,
前記特定条件は、前記通常大当り確率にて抽選された前記当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、 The specific condition can be established upon execution of a special game from which the result of the winning lottery drawn with the normal jackpot probability is derived,
前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、 The specific ball-entering state includes a first specific ball-entering state controlled upon completion of a specific big-win game among the jackpot games, and a second specific ball-entering state controlled by the counting means counting a specific number of times. There is a specific entry state,
前記第1特定入球状態に制御されているときと、前記第2特定入球状態に制御されているときとでは、前記変動パターンの決定態様が異なり、 When being controlled to the first specific ball-entering state and when being controlled to the second specific ball-entering state, the determination mode of the variation pattern is different,
前記当り抽選には、前記非特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される第1当り抽選と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として実行される第2当り抽選とがあり、 The winning lottery includes a first winning lottery that is executed when a game ball enters the non-specific starting hole, and a second winning lottery that is executed when a game ball enters the specific starting hole. There is a 2-win lottery,
前記特別ゲームには、前記第1当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームと、前記第2当り抽選の結果に基づいて実行される第2特別ゲームとがあり、 The special games include a first special game executed based on the result of the first winning lottery and a second special game executed based on the result of the second winning lottery,
前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として実行される特殊演出があり、 The effect includes a special effect that is executed when the counting means counts a specific number of times during execution of a predetermined special game,
前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームが前記第1特別ゲームであるときに決定可能な変動パターンのうち、変動時間が最も短い変動パターンの変動時間よりも短いことを特徴とする遊技機。 A game characterized in that the effect time of the special effect is shorter than the change time of the change pattern with the shortest change time among the change patterns that can be determined when the predetermined special game is the first special game. machine.
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