JP2023000304A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can improve the interest.SOLUTION: In a pachinko game machine, after an end of a big winning game, a control of a transition to a first time shortening state which sets a first prescribed upper limit number of times of executions of special games as an upper limit may be executed, and a control of a transition to the first time shortening state which sets a second prescribed upper limit number of times of executions of the special games as the upper limit may be executed. After the end of the big winning game, when the control of the transition to the first time shortening state which sets the second prescribed upper limit number of times of executions of the special games as the upper limit is executed, a specific notification can be executed in a specific period from the end of the big winning game to an end of the first prescribed upper limit number of times of the special games. In the first time shortening state, a conversation performance which is at least a part of a performance which can be executed before an execution of the specific notification is not executed after the execution of the specific notification.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machine, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1, it is configured to be controllable to a state in which the probability of winning a big win in a big win lottery is improved. there is something In addition, among the pachinko game machines, for example, there is a game machine described in Patent Document 1, which is configured so as to be controllable so that the advantage of the game ball entering the starting hole is improved. .

特開2015-97881号公報JP 2015-97881 A

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。 Today, it is desired to improve the interest in gaming machines.

上記課題を解決する遊技機は、大当り遊技を付与可能な遊技機において、前記大当り遊技を付与する付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、報知を行う報知手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記報知手段、及び前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、前記特定遊技状態において、前記特定報知が実行される前に実行可能な演出の少なくとも一部である特殊演出は、前記特定報知が実行された後には実行されないことを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of awarding a jackpot game, a game state control means for controlling a game state, a notification means for notification, and an effect. and a control means for controlling the notifying means and the effect executing means, and the game state includes a normal game state and a specific game state that is more advantageous than the normal game state. After the end of the jackpot game, it may be controlled to the specific game state with the execution of the special game for the specified upper limit number of times as the upper limit, and the specified upper limit number of times includes the first specified upper limit number of times There is a second specified upper limit number of times greater than one specified upper limit number of times, and after the end of the big win game, when the special game is controlled to the specific game state with the execution of the special game of the second specified upper limit number of times as the upper limit, In a specific period from the end of the big win game to the end of the special game of the first specified upper limit number of times, the specific notification can be executed, and after the end of the big win game, the special game of the first specified upper limit number of times When the game is controlled to the specific game state with the execution of the game as the upper limit, the specific notification cannot be executed in the specific period, and in the specific game state, the effect that can be executed before the specific notification is executed The gist is that the special effect, which is at least a part, is not executed after the specific notification is executed.

上記遊技機について、特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記変動パターンには、第1変動パターンと、前記第1変動パターンよりも変動時間が短い第2変動パターンと、があり、前記特定報知が実行される前には、前記第2変動パターンが決定されない、又は前記特定報知が実行される前に比して前記第2変動パターンが決定され難く、前記特殊演出は、前記第2変動パターンの前記特別ゲームにおいて実行不能な演出であるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a variation pattern determining means for determining a variation pattern that can specify the variation time of the special game, and the variation pattern includes a first variation pattern and a second variation whose variation time is shorter than the first variation pattern. There are 2 variation patterns, and before the specific notification is performed, the second variation pattern is not determined, or the second variation pattern is less likely to be determined than before the specific notification is performed. , The special effect may be an effect that cannot be executed in the special game of the second variation pattern.

上記遊技機について、所定の操作手段を備え、前記特殊演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行される演出であるようにしてもよい。
上記遊技機について、第1制御部と、前記第1制御部とは異なる第2制御部とを備え、前記第2制御部は、前記制御手段としての機能を有し、前記第1制御部は、前記特定期間において前記特定報知を実行するタイミングを決定する機能を有するようにしてもよい。
The gaming machine may be provided with predetermined operation means, and the special effect may be an effect that is executed when the operation means is operated.
The game machine includes a first control unit and a second control unit different from the first control unit, the second control unit has a function as the control means, and the first control unit , it may have a function of determining the timing for executing the specific notification in the specific period.

上記遊技機について、前記遊技状態には、前記通常遊技状態に比して有利な特殊遊技状態があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記特殊遊技状態に制御されるようにしてもよい。 In the gaming machine, the game state includes a special game state that is more advantageous than the normal game state, and after the jackpot game is over, the execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times is the upper limit. When the game is controlled to the specific game state, the game may be controlled to the special game state when the special game is executed for the second specified upper limit number of times after the big win game is finished.

上記遊技機について、前記特定報知は、前記大当り遊技が終了してから特定回数の前記特別ゲームが実行されることを契機として実行されるようにしてもよい。
上記遊技機について、演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記第1特定演出には、第1態様による第1特定演出と、第2態様による第1特定演出と、があり、前記特定報知は、前記第1態様による特定演出の実行、及び前記第2特定演出の実行のそれぞれを契機として実行されるようにしてもよい。
In the gaming machine, the specific notification may be triggered by execution of the special game a specific number of times after the jackpot game is finished.
The gaming machine is provided with an effect executing means for executing an effect, the effect includes a first specific effect and a second specific effect, and the first specific effect is a first specific effect according to a first mode. There is an effect and a first specific effect according to a second mode, and the specific notification is executed with the execution of the specific effect according to the first mode and the execution of the second specific effect as triggers. good too.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図である。1 is a perspective view schematically showing a pachinko game machine; FIG. 遊技盤を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 遊技状態を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a game state. 大当りの種類の一例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining an example of the kind of big hit. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation process. 各遊技状態において選択される変動パターンテーブルの一例を説明する説明図である。It is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern table selected in each game state. 第1時短状態において選択される変動パターンテーブルの一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of the variation pattern table selected in a 1st time saving state. (a)は、第1変動パターンテーブルの一例を説明する説明図であり、(b)は、第2変動パターンテーブルの一例を説明する説明図であり、(c)は、第3変動パターンテーブルの一例を説明する説明図であり、(d)は、特定変動パターンテーブルの一例を説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining an example of a first variation pattern table, (b) is an explanatory diagram for explaining an example of a second variation pattern table, and (c) is a third variation pattern table It is an explanatory view explaining an example, and (d) is an explanatory view explaining an example of a specific fluctuation pattern table. 入球状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ball entry state transition processing. 演出モードの移行態様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the transition aspect of production mode. (a)~(c)は、第1特定演出の表示態様の一例を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining an example of the display mode of the first specific effect. 第2特定演出の表示態様の一例を説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a display mode of a second specific effect; (a)、及び(b)は、会話演出の表示態様の一例を説明する説明図である。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining an example of a display mode of a conversation production. (a)~(f)は、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を説明する説明図である。(a) to (f) are explanatory diagrams for explaining a specific example of the execution mode of the symbol variation game after the end of the jackpot game. (a)~(f)は、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を説明する説明図である。(a) to (f) are explanatory diagrams for explaining a specific example of the execution mode of the symbol variation game after the end of the jackpot game. 第2の実施形態における特定条件の成立回数の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the number of times a specific condition is satisfied in the second embodiment; 第2の実施形態における特定演出の実行態様の一例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining an example of an execution mode of specific production in a 2nd embodiment.

[第1の実施形態]
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図16にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では、演出図柄を用いた図柄変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。この実施形態において、演出ゲームは、変動演出に対応する。画像表示装置11は、報知手段に対応する。
[First embodiment]
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 16. FIG.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko game machine 10 as a game machine is provided with a game board YB. A game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the board surface of the game board YB. In the game area YBa, game balls shot by the player operating a shooting handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 are guided downward. Further, an image display device 11 having an image display area GH for displaying an image is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display area GH of the image display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The image display device 11 displays various display effects using images, such as a pattern variation game using three rows of production patterns (decoration patterns) consisting of left, middle and right rows. In the following description, the symbol variation game using the effect symbols may be referred to as the effect game. In this embodiment, the production game corresponds to variable production. The image display device 11 corresponds to notification means.

また、パチンコ遊技機10には、図示しない発光体による発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、報知を行う報知手段に対応する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp La that performs a light emission effect by a light emitter (not shown). The decorative lamps La are arranged on the frame (for example, the front frame) that constitutes the pachinko game machine 10 and the game board YB. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp for outputting various sound effects such as sound effects and music to produce sound effects. In this embodiment, the image display device 11, the speaker Sp, and the decorative lamp La are effect devices capable of executing effects, and constitute a group of effect devices that execute effects. The production device group corresponds to notification means that performs notification. The production device group corresponds to production execution means for executing production.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. - 特許庁

第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting port 12 is a ball-entering port in which the condition for starting a symbol variation game using special symbols can be established by entering a game ball. Further, the first start hole 12 is a ball entry hole in which a prize ball payout condition is established by entering a game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is positioned below the image display device 11 and is always open so that a game ball can enter. A ball passage (not shown) is connected to the first starting port 12 to guide the entered game ball to the back side of the game board YB, and the ball passage detects the entering game ball to the first starting port 12.例文帳に追加Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。 The second starting port 13 is a ball-entering port in which the condition for starting a symbol variation game using special symbols can be established by entering a game ball. Further, the second starting port 13 is a ball-entering port in which the prize ball payout condition is established by entering the game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is positioned on the lower right side of the image display device 11 . The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning a normal symbol) is not established. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered by establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol). The second starting port 13 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). The actuator that opens the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) is connected to the second starting port 13 to guide the entering game ball to the back side of the game board YB. Detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port having an opening/closing member that opens and closes the entrance of the second starting port 13 and is operated by an actuator. The second starting hole 13 corresponds to a specific starting hole into which a game ball can enter. The state in which the second start port 13 is open corresponds to the operating state in which the game ball can enter the second start port 13, and the state in which the second start port 13 is closed corresponds to the second start port 13. corresponds to a non-operating state in which a game ball cannot be entered. Actuator AC1 corresponds to an operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the second starting port 13 and a non-operating state in which a game ball cannot enter the second starting port 13 . In the following description, a "symbol variation game using a special symbol" in which the starting condition is established when a game ball enters the first starting hole 12 is referred to as a first special game, and a game ball enters the second starting hole 13. A "symbol variation game using a special symbol" in which the starting condition is established by entering a ball may be referred to as a second special game. Also, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as a special game.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big winning hole 14 is a ball-entering hole where payout conditions for prize balls are established by entering a game ball. In this embodiment, the big winning opening 14 is located to the right of the first starting opening 12 . The big winning opening 14 is closed so that a game ball cannot enter when a predetermined condition (election of a special symbol) is not established. Then, the big winning opening 14 is opened so that a game ball can enter when a predetermined condition (election of a special symbol) is established. The big winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator AC2 shown in FIG. 3 is the actuator that opens the big prize opening 14. As shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the big prize opening 14 to the back side of the game board YB is continuously provided, and the game ball that has entered the big prize prize opening 14 is detected in the ball passage. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 In addition, an operating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and above the second starting opening 13 and the big winning opening 14 . The operating gate 18 has a gate opening 18a which is open so that a game ball can be entered at all times. The gate opening 18a is provided with a means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls that enter and pass through. The gate opening 18a of the operating gate 18 is a ball entry opening in which the start condition of the normal symbol pattern variation game using the normal symbol can be established by the entrance of the game ball. The second starting port 13 wins a normal hit in a normal pattern winning lottery performed by the entry of a game ball into an operation gate 18, and after the normal pattern winning pattern is derived in a normal pattern pattern variation game. , from the closed state to the open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 The first starting port 12, the second starting port 13, and the big winning port 14 described above in this embodiment are ball-entering devices to which prize balls are paid out by entering game balls. The payout condition of the prize ball is established by. On the other hand, the actuating gate 18 is not a ball entry device that pays out prize balls when a game ball enters, and the prize ball payout condition is not established even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 In this embodiment, the player adjusts the firing strength of the firing handle HD to separate the game ball into the left area and the right area, and the second start opening 13, the big winning opening 14, or A game ball can enter the operation gate 18.例文帳に追加Specifically, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right area, the second start opening 13, the big winning opening. 14 or actuating gate 18. In addition, since it is necessary to shoot the game ball vigorously in order to reach the right area, the shooting intensity is adjusted to the maximum intensity or a slightly weaker intensity than the maximum intensity. On the other hand, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left area, and there is a possibility of entering the first start hole 12. be. In addition, since it is not necessary to shoot the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the left-handed hitting is performed by adjusting the strength to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a game ball path is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting hole 12 when hitting to the right. In addition, a game ball passage is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 when hitting left. .

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. A game ball shot by operating a shooting handle HD in the pachinko game machine 10 is guided by a hitting passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is positioned at the most downstream side of the hitting passage 19 to prevent reversion. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. For this reason, the "left area" is also an area close to the driving passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the driving passage 19. Then, the game ball flowed down and guided in the left area passes through the left side of the image display device 11 positioned in the game area YBa and heads for the out port 21 positioned at the bottom of the game area YBa. In addition, the game ball guided down the right area passes through the right side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 .

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域YBaに配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Also, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, holding display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are positioned on a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged in the decorative members arranged in the game area YBa of the game board YB, the corner decorative members of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行う。特別図柄表示装置23a,23bには、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 The special symbol display devices 23a and 23b play a special game. Special symbols corresponding to the result of the winning lottery in the special game are drawn to the special symbol display devices 23a and 23b. The special symbol display device 23a is a display device for performing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for performing the second special game. In the first special game and the second special game, the winning lottery is performed when the starting condition is established, and the probability of winning the big win in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, when a big win is won in the winning lottery, the type of the big win determined when the big win is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of big win are made different. (For example, the number of prize balls, the period of granting a state in which the ball entry rate of the game ball to the second start port 13 is improved, etc.) may be varied. When the starting condition is satisfied, a special game is performed in the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to derive the result of the winning lottery, and the result according to the special symbol derived in the special game. is performed in the image display device 11 using the performance symbols. That is, the effect game is executed in correspondence with the special game.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、前記発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には、第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄と、第3時短当り図柄と、がある。また、確変当り図柄には、第1確変当り図柄と、第2確変当り図柄と、がある。以下の説明では、時短当り図柄が導出される大当りを時短当りと示し、確変当り図柄が導出される大当りを確変当りと示す場合がある。また、第1時短当り図柄が導出される大当りを第1時短当りと示す場合がある。また、第2時短当り図柄が導出される大当りを第2時短当りと示す場合がある。また、第3時短当り図柄が導出される大当りを第3時短当りと示す場合がある。また、第1確変当り図柄が導出される大当りを第1確変当りと示す場合がある。また、第2確変当り図柄が導出される大当りを第2確変当りと示す場合がある。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices having light emitters. In the special game, an arbitrary combination of the light emitters is derived as a special symbol. The special symbols include a big win pattern derived when a big win is won in a winning lottery, and a losing pattern derived when a big win is not won in a winning lottery. In this embodiment, the jackpot patterns include time-saving winning patterns and probability variation winning patterns. Further, the time-saving winning designs include a first time-saving winning design, a second time-saving winning design, and a third time-saving winning design. In addition, the probability variation per pattern includes a first probability variation per pattern and a second probability variation per pattern. In the following description, the jackpot from which the time saving winning pattern is derived may be indicated as the time saving hit, and the jackpot from which the probability variation winning pattern is derived may be indicated as the probability variation winning. Also, the big hit from which the first time-saving winning pattern is derived may be referred to as the first time-saving winning. In addition, the big hit from which the second time-saving winning pattern is derived may be referred to as the second time-saving winning. In addition, there is a case where the big hit from which the third time-saving winning pattern is derived is indicated as the third time-saving winning. In addition, there is a case where the big hit from which the first variable probability winning pattern is derived is referred to as the first variable probability winning. In addition, there is a case where the big hit from which the second probability variation winning pattern is derived is referred to as the second probability variation winning.

この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。すなわち、大当りの種類に応じた大当り遊技が生起される。この実施形態において、大当り遊技には、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技と、第3時短当り遊技と、第1確変当り遊技と、第2確変当り遊技と、がある。第1時短当り遊技は、第1時短当りに基づく大当り遊技である。第2時短当り遊技は、第2時短当りに基づく大当り遊技である。第3時短当り遊技は、第3時短当りに基づく大当り遊技である。第1確変当り遊技は、第1確変当りに基づく大当り遊技である。第2確変当り遊技は、第2確変当りに基づく大当り遊戯である。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。 In this embodiment, after a big win is won in a winning lottery and a big winning pattern is derived in a special game, a big winning game corresponding to the type of the derived big winning pattern is generated. That is, a jackpot game corresponding to the type of jackpot is generated. In this embodiment, the jackpot game includes a first time reduction winning game, a second time reduction winning game, a third time reduction winning game, a first probability variation winning game, and a second probability variation winning game. The first time saving game is a jackpot game based on the first time saving game. The second time saving game is a jackpot game based on the second time saving game. The third time saving game is a big winning game based on the third time saving game. A 1st probability variation hit game is a jackpot game based on a 1st probability variation hit. The second probability variation winning game is a jackpot game based on the second probability variation winning. The jackpot game is performed a plurality of times with the upper limit of the prescribed number of rounds predetermined by the round game allowing the entry of game balls into the jackpot 14.例文帳に追加

この実施形態において、何れの大当り遊技にも規定ラウンド数として同じ回数(例えば、10回)が定められている。すなわち、第1時短当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。また、第2時短当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。また、第3時短当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。また、第1確変当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。また、第2確変当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。 In this embodiment, the same number of times (for example, 10 times) is defined as the prescribed number of rounds in any jackpot game. That is, 10 times are defined as the prescribed number of rounds in the first time saving game. In addition, 10 times are defined as the prescribed number of rounds in the second time-saving winning game. In addition, 10 times are defined as the prescribed number of rounds in the third time saving game. In addition, 10 times is defined as the prescribed number of rounds in the first probability variation per game. In addition, 10 times is defined as the prescribed number of rounds in the second probability variation per game.

大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 When a big win game is generated, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening performance indicating the start of the big win game is performed during the opening time. Also, when a big win game is generated, an ending time is set when the last round game ends, and an ending performance indicating the end of the big win game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄の図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The pending display device 24a is a display device that displays the number of first special games whose execution is pending (the number of pending starts), and the pending display device 24b displays the number of second special games that are pending (starting pending). number). The normal design display device 25 performs a normal design pattern variation game using the normal design, and in the normal design design variation game, the normal design is derived according to the result of the winning lottery of the normal design.

また、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作ボタンBTが設けられている。この実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBTは、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。操作ボタンBTは、所定の操作手段に対応する。 Further, the pachinko game machine 10 is provided with operation buttons BT that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button BT is arranged on the upper surface of the storage tray that stores game balls. The operation button BT is of a push button type. The operation button BT of this embodiment has one operation part. Note that the operation unit is a portion where the player performs a pressing operation. The operation button BT corresponds to predetermined operation means.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、次回の大当り遊技が付与されるか、確変上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、高確率状態には、確変上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、高確率状態において確変上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確率状態に制御される。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability variation function is activated, the probability of winning a big win in the winning lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability. That is, the probability variation function changes the probability state from a state in which the probability of winning the jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as a low probability state) to a state in which the probability of winning the jackpot is high (hereinafter referred to as It is a function to change to a high probability state). The high-probability state is a game state advantageous to the player because it is easier for the player to win a big win in the winning lottery than in the low-probability state. The high-probability state is provided until the next big-hit game is provided or the special game of the probability variable upper limit number of times is executed. That is, the high probability state is controlled with the upper limit of the execution of the special game of the probability variable upper limit number of times, and the execution of the special game of the probability variable upper limit number of times in the high probability state is the trigger to control the low probability state.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The ball entry rate improvement function provides a state (hereinafter referred to as "time saving state") in which the ball entry rate per unit time to the second start port 13 as a predetermined ball entry port is improved. It is a function that allows The time-saving state is a so-called "electric sapo state" or "high base state". In the time-saving state, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start port 13 is improved, so it is recommended to play the game with the right hand so that the game ball can easily enter the second start port 13. be done. On the other hand, in the state where the time saving state is not given, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start port 13 is lower than in the time saving state, so it is recommended to play the game with a left hand. . In addition, in the following description, the state which the time saving state is not provided may be shown as "non-time saving state." The non-time saving state is a so-called "non-electric support state" and "low base state". In this way, the ball entry rate improvement function changes the ball entry state from a non-time-saving state in which the ball entry rate per unit time to the second start port 13 as a predetermined ball entry port is low. It is a function to change to a time-saving state in which the ball entry rate of game balls per unit time to the second starting hole 13 as a ball hole is high.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の図柄変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The time saving state can be realized by executing one control arbitrarily selected from among the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal symbol symbol variation game as compared to the non-time saving state. The second control is normal pattern probability variation control for varying the probability of winning a normal win in the normal win lottery (normal win probability) to a higher probability than in the non-time-saving state. The third control is opening time extension control for making the total opening time of the second starting port 13 based on the winning of the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery longer than in the non-time saving state. In addition, the opening time extension control is a control to increase the number of times of opening the second start port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than in the non-time saving state, and the normal winning lottery in the symbol. It is preferable that it is at least one of the control of making one opening time of the second starting port 13 based on winning a normal hit longer than in the non-time saving state. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the non-time saving state. When executing the variable time shortening control of the special symbol, the time saving state becomes a so-called "variable time shortening state".

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるか、時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、時短状態には、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い第4規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、900回である。また、第3規定上限回数は、1000回である。すなわち、この実施形態において、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。また、この実施形態において、第4規定上限回数は、1200回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 For example, the time saving state is provided until the next big hit game is provided, or the special game of the prescribed upper limit number of times is executed after the time saving state is provided. That is, the time saving state is controlled with the execution of the special game of the specified upper limit number as the upper limit, and is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the specified upper limit number of times in the time saving state. The specified upper limit number of times in this embodiment includes a first specified upper limit number of times, a second specified upper limit number of times greater than the first specified upper limit number of times, a third specified upper limit number of times greater than the second specified upper limit number of times, and a third specified upper limit number of times There is a fourth prescribed upper limit number of times that is greater than . In this embodiment, the first prescribed upper limit number of times is 100 times. Also, the second specified upper limit number of times is 900 times. Further, the third specified upper limit number of times is 1000 times. That is, in this embodiment, the third specified upper limit number of times is the same as the sum of the first specified upper limit number of times and the second specified upper limit number of times. Further, in this embodiment, the fourth prescribed upper limit number of times is 1200 times. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態には、特定移行条件が成立したことを契機として制御される。特定移行条件は、低確率状態における特別ゲームの実行回数である累計ゲーム回数が特別回数となったことを契機として成立する。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger. On the other hand, the second time saving state is controlled when the specific transition condition is satisfied. The specific transition condition is established when the total number of games, which is the number of executions of the special game in the low-probability state, reaches the special number.

この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。 In this embodiment, the second time saving state is longer than the first time saving state in that the total opening time of the second starting port 13 based on winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery is longer. In this embodiment, the second time saving state is a state in which the ball entry rate to the second starting port 13 is slightly higher than that in the first time saving state. For example, when the normal winning lottery is won in the normal symbol winning lottery in the first time saving state, the second starting port 13 is opened for 5 seconds, while the normal symbol winning lottery is in the second time saving state. , the second starting port 13 is opened for 5.2 seconds. It should be noted that the second starting port 13 may be opened a plurality of times when winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. In this case, when the total open time of the second starting port 13 is the same, the ball entering the second starting port 13 is higher when the number of times the second starting port 13 is opened is smaller.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
遊技状態は、確率状態、及び入球率状態の組み合わせである。
図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。第1低確時短状態は、低確非時短状態に比して有利な遊技状態である。第2低確時短状態は、低確非時短状態に比して有利な遊技状態である。また、第2低確時短状態は、第1低確時短状態に比して有利な遊技状態である。高確時短状態は、低確非時短状態に比して有利な遊技状態である。また、高確時短状態は、第1低確時短状態に比して有利な遊技状態である。また、高確時短状態は、第2低確時短状態に比して有利な遊技状態である。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。低確非時短状態は、通常遊技状態に対応する。第1低確時短状態は、特定遊技状態に対応する。第2低確時短状態は、特殊遊技状態に対応する。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
A game state is a combination of a probability state and a ball-entering rate state.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes, as a controllable game state, a game state that is a low probability state and a non-time-saving state (hereinafter referred to as a low-probability non-time-saving state). . Moreover, the pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a first time saving state (hereinafter referred to as a first low probability time saving state) as controllable game states. In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a second time-saving state (hereinafter referred to as a second low-probability time-saving state) as controllable game states. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes, as controllable game states, a high-probability state and a game state that is a first time-saving state (hereinafter referred to as a high-probability time-saving state). On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a game state that is a high probability state and a non-time saving state and a game state that is a high probability state and a second time saving state. The first low-probability short working hours state is a game state that is more advantageous than the low-probability non-shortening working hours state. The second low-probability short working hours state is a game state that is more advantageous than the low-probability non-shortening working hours state. Moreover, a 2nd low certainty shortening working hours state is an advantageous game state compared with a 1st low certainty shortening working hours state. The high-probability time-saving state is a game state that is more advantageous than the low-probability non-time-saving state. In addition, the high-probability short working hours state is a game state that is more advantageous than the first low-probable short working hours state. In addition, the high-probability short working hours state is a game state that is more advantageous than the second low-probable short working hours state. In the pachinko game machine 10, the advantage for the player is high in the order of low-probability short working hours state<first low-probable short working hours state<second low-probable short working hours state<high-probable short working hours state. The low-probability short-time state corresponds to the normal game state. A 1st low certainty time saving state corresponds to a specific game state. The second low-probability time-saving state corresponds to the special game state.

図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、当該大当り遊技の種類に応じた確率状態、及び入球状態が付与される。
この実施形態において、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第1時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。また、第2時短当り遊技の終了後、及び第3時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第2時短当り遊技の終了後、及び第3時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、及び第3時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10, after the jackpot game is finished, a probability state and a ball-entering state are provided according to the type of the jackpot game.
In this embodiment, after the end of the first time saving winning game, the first time saving state is provided until the special game of the first specified upper limit number of times is finished or the next big winning game is provided. . On the other hand, after the end of the first time-saving winning game, the high probability state is not provided. That is, after the end of the first time-saving winning game, the first low-probability time-saving state is maintained until the special game of the first prescribed upper limit number of times is completed or the next big winning game is awarded. In addition, after the end of the second time reduction winning game and after the end of the third time reduction winning game, the special game of the second prescribed upper limit number of times is completed, or until the next big winning game is given. 1 hour short state is granted. On the other hand, after the end of the second time-saving winning game and after the end of the third time-saving winning game, the high probability state is not provided. That is, after the end of the second time-reduction winning game and after the end of the third time-reduction winning game, the special game of the second prescribed upper limit number of times is completed, or until the next big winning game is given. 1 It is controlled to a low probability time saving state.

また、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第1確変当り遊技の終了後には、予め定められた確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。この実施形態において、確変上限回数は、第1規定上限回数と同じである。すなわち、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。また、第2確変当り遊技の終了後には、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。すなわち、第2確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。その後、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了してから、第3規定上限回数から第1規定上限回数(確変上限回数)を減算した回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。上述したように、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。このため、この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでに次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了してから、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるともいえる。すなわち、第2確変当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って高確時短状態に制御され、その後、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるといえる。 Further, after the end of the first variable probability winning game, the first time-saving state is provided until the special game of the first prescribed upper limit number of times is terminated or the next big winning game is provided. Further, after the first variable probability winning game is finished, a high probability state is imparted until the special game of the predetermined variable probability upper limit number of times is completed or the next big winning game is awarded. In this embodiment, the variable probability upper limit number of times is the same as the first prescribed upper limit number of times. That is, after the end of the first variable probability winning game, the special game of the first prescribed upper limit number of times (variable probability upper limit number of times) is completed, or until the next big winning game is given, control to a high probability short time state be done. Further, after the second variable probability winning game is finished, the first time saving state is provided until the special game of the third specified upper limit number of times is finished or the next big winning game is given. Further, after the second variable probability winning game is finished, the high probability state is provided until the special game of the variable probability upper limit number is finished or the next big winning game is given. That is, after the end of the second probability variable winning game, the special game of the first prescribed upper limit number of times (variable probability upper limit number of times) is completed, or until the next big hit game is given Control to a high probability time-saving state be done. After that, after the special game of the first prescribed upper limit number of times (probable variable upper limit number of times) is completed, the special game of the number of times obtained by subtracting the first prescribed upper limit number of times (probable variable upper limit number of times) from the third prescribed upper limit number of times is completed, or the next time It is controlled to the first low-probability time-saving state until the jackpot game is awarded. As described above, the third specified upper limit number of times is the same as the sum of the first specified upper limit number of times and the second specified upper limit number of times. Therefore, in this embodiment, after the end of the second probability variable winning game, if the next big hit game is not awarded before the end of the special game of the first prescribed upper limit number of times, the special game of the first prescribed upper limit number of times is executed. It can be said that it is controlled to the first low-probability short-time state from the end until the special game of the second prescribed upper limit number of times ends or the next big hit game is awarded. That is, after the end of the second variable probability winning game, if the next big winning game is not awarded, it is controlled to the high probability time-saving state until the special game of the first specified upper limit number of times is completed, and then the second It can be said that it is controlled to the 1st low certainty short working hours state until the special game of 2 regulation upper limit times is completed.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。上述したように、特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特別回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特別回数は、第1規定上限回数よりも多い。また、特別回数は、第2規定上限回数と同じである。また、特別回数は、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数よりも少ない。また、この実施形態において、特別回数は、第3規定上限回数と確変上限回数の差と同じである。第2時短状態は、低確率状態において特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第4規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特別回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 Moreover, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, it is controlled to a 2nd time saving state ignited by establishment of specific transition conditions. As described above, the specific transition condition is established when the special game is executed a predetermined special number of times in a situation where the low probability state is controlled. For example, the special number is 900 times. That is, in this embodiment, the special number of times is greater than the first prescribed upper limit number of times. Moreover, the special number of times is the same as the second prescribed upper limit number of times. Also, the special number of times is smaller than the third specified upper limit number of times and the fourth specified upper limit number of times. Moreover, in this embodiment, the special number of times is the same as the difference between the third specified upper limit number of times and the probability variation upper limit number of times. The second time-saving state is triggered by the execution of the special game of the special number of times in the low probability state, until the special game of the fourth prescribed upper limit number of times is completed, or the next big hit game is given. controlled by In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the number of specials is the total number of times of the first special game and the second special game.

このように、大当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、がある。上述したように、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。そして、当該非時短状態において、特定移行条件が成立する場合には、第2時短状態に制御されることとなる。主制御用CPU30aは、遊技状態を制御する遊技状態制御手段に対応する。以下の説明では、第1確変当り遊技と、第2確変当り遊技とを区別しない場合、単に確変当り遊技と示す場合がある。また、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技と、第3時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。 In this way, after the end of the jackpot game, when it is controlled to the first time-saving state with the upper limit of the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times as the upper limit, and when the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times is the upper limit, the first There are times when it is controlled to the time saving state and when it is controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the third prescribed upper limit number as the upper limit. As described above, when the execution of the special game of the specified upper limit number of times is the upper limit and is controlled to the first time saving state, the special game of the specified upper limit number of times in the first time saving state is executed Control to the non-time saving state as a trigger be done. And in the said non time saving state, when specific transition conditions are satisfied, it will be controlled by a 2nd time saving state. The main control CPU 30a corresponds to game state control means for controlling the game state. In the following description, if the first probability variation per game and the second probability variation per game are not distinguished, they may simply be referred to as probability variation per game. Moreover, when not distinguishing between the first time saving game, the second time saving game, and the third time saving game, it may simply be indicated as the time saving game.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。主制御基板30は、第1制御部に対応する。副制御基板31は、第2制御部に対応する。 Various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG. 3 are mounted on the pachinko gaming machine 10 . The main control board 30 corresponds to the first control section. The sub control board 31 corresponds to the second control section.

主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing control programs for the main control CPU 30a, etc., and capable of writing and reading necessary data. and a main control RAM 30c. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d. The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, reserved display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当りの図柄変動ゲーム用のメイン変動パターンと、はずれの図柄変動ゲーム用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当りの図柄変動ゲームは、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる図柄変動ゲームであって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれの図柄変動ゲームは、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる図柄変動ゲームであって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing game-related processing, information specifying a special game variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern is information that can specify the variation time (production time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is derived. That is, the main variation pattern is information that can specify the variation time of the special game. In this embodiment, the main variation patterns can be classified into a main variation pattern for a big hit symbol variation game and a main variation pattern for a losing symbol variation game. The big-hit symbol variation game is a symbol-variation game that is played when a big win is won in a winning lottery, and the big-hit symbols are finally derived in the special game. The lost symbol variation game is a symbol variation game that is played when a big win is not won in the winning lottery, and in the special game, the winning symbols are finally derived. Also, the various determination values include a winning determination value used for a winning lottery, a normal winning determination value used for a winning lottery of normal symbols, and the like. In addition, the main control RAM 30c stores various information (random number, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles) and executes random number update processing (software random number generation processing) to store them in the main control RAM 30c. The software random numbers include jackpot pattern random numbers used when determining jackpot patterns of special symbols, main variation pattern distribution random numbers used when distributing main variation patterns, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number includes a winning random number used for a special symbol winning lottery, a normal winning random number used for a normal symbol winning lottery (normal winning lottery), and the like.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control commands can be output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b storing control programs for the sub-control CPU 31a, and a sub-controller capable of writing and reading necessary data. and a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、画像表示装置11の表示内容の制御、装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、及びスピーカSpの音声出力の制御などを行うことによって各種の演出を実行させる。画像表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpによる各種演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。副制御用CPU31aは、報知手段を制御する報知制御手段に対応する。副制御用CPU31aは、演出実行手段を制御する制御手段に対応する。このため、副制御基板31は、報知制御手段の機能を有するといえる。また、副制御基板31は、制御手段の機能を有するといえる。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can input control commands output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and performs control according to the control commands based on the input control commands. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a control command instructing the start of an effect game, it controls the display contents so as to cause the image display device 11 to perform the effect game. Further, the sub-control CPU 31a executes various effects by controlling the display contents of the image display device 11, lighting/non-lighting of the decoration lamp La, and controlling the sound output of the speaker Sp. Various effects by the image display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp are performed in the effect mode corresponding to the effect mode in accordance with the effect game, or performed when controlled to the standby state. The sub-control CPU 31a corresponds to notification control means for controlling the notification means. The sub-control CPU 31a corresponds to control means for controlling effect executing means. Therefore, it can be said that the sub-control board 31 has the function of a notification control means. Further, it can be said that the sub-control board 31 has a function of control means.

また、副制御基板31には、操作ボタンBTの検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBTには操作状態を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。 Further, a detection signal of the operation button BT is inputted to the sub-control board 31 . A detection unit (not shown) for detecting an operation state is incorporated in the operation button BT. When the operation button BT is pressed, the detection unit outputs a detection signal that makes it possible to identify the operation. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact switch capable of outputting an electric signal. The detection signal is a binary signal consisting of ON/OFF.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, the processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 for controlling the game will be described.
First, processing (input processing (receiving processing)) relating to the input of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行を保留する保留手段に対応する。 When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 due to the entry of the ball into the first start port 12, the number of start suspensions of the first special game is less than the upper limit number of suspensions (4 in this embodiment). Determine whether it is The main control CPU 30a newly suspends the execution of the first special game when the start suspension number of the first special symbols is less than the suspension upper limit number. After that, the main control CPU 30a adds 1 to the number of pending starts of the first special game and rewrites it, and controls the pending display device 24a so as to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the suspension condition of the first special game is established when the game ball is detected by the activation sensor SE1 when the number of start suspensions of the first special game is less than the upper limit number of suspensions. The main control CPU 30a corresponds to suspending means for suspending execution of the special game.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が保留上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 due to the entry of the ball into the second start port 13, the number of start suspensions of the second special game is the upper limit number of suspensions (4 in this embodiment). ). The main control CPU 30a newly suspends the execution of the second special game when the number of start suspensions of the second special game is less than the suspension upper limit number. After that, the main control CPU 30a adds 1 to the number of pending starts of the second special game and rewrites it, and controls the pending display device 24b so as to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the suspension condition of the second special game is established when the game ball is detected by the activation sensor SE2 when the start suspension number of the second special symbols is less than the suspension upper limit number. It should be noted that the main control CPU 30a does not add the number of pending starts when the number of pending starts has reached the upper limit number of stops. On the other hand, when the number of pending starts is added, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a control command (such as a pending designation command) that can specify the number of pending starts after the addition. The sub-control CPU 31a, which has input a control command that can specify the number of pending starts, causes the image display device 11 to display an image corresponding to the number of pending starts that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の保留上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, when a game ball enters the game ball with less than the upper limit of the start hold number, the main control CPU 30a acquires the value of various random numbers triggered by the ball entry, and can specify the value of the acquired random number. random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other information that can specify the value. In addition, when storing random number information, the main control CPU 30a can specify whether it is the random number information for the first special game or the random number information for the second special game, and the order in which the random number information is stored. Random number information is stored such that When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the winning random number from the random number generation circuit 30d, and acquires the value of the jackpot pattern random number and the value of the main variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. do.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に保留上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が保留上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a gate passage command capable of specifying that the game ball has passed through the operation gate 18 in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is input. In addition, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is input, the main control CPU 30a stores the number of normal reservations (number of normal game) and acquires various random numbers used for normal winning lottery etc. I do. The number of normal reservations has an upper limit number of reservations (4 in this embodiment), similarly to the number of starting reservations of the first special game and the second special game. For this reason, when the normal reserved number is less than the reserved upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the normal reserved number and rewrites it, and the normal symbol reserved display device (not shown) so as to display the normal reserved number after the addition. to control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board that receives the payout designation command operates a ball payout device (not shown) provided in the pachinko game machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, the processing (special figure variation processing) relating to the execution of the special game for deriving the lottery result of the winning lottery will be described. It should be noted that the main control CPU 30a executes a special figure variation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether the special game execution condition is established (step S01). In the process of step S01, the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the special game are established when the special game is not being executed and the jackpot game is not being played. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the special game are not established when the special game is being executed or the big win game is being played. When the special game execution condition is not satisfied (step S01: NO), the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS03)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS03:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS03:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS04)。また、主制御用CPU30aは、ステップS04の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 When the execution condition of the special game is satisfied (step S01: YES), the main control CPU 30a reads the number of pending starts of the second special game, and determines whether the read number of pending starts is greater than zero. (Step S02). When the start reservation number of the second special game is zero (step S02: NO), the main control CPU 30a reads the start reservation number of the first special game, and checks whether the read start reservation number is greater than zero. Determine (step S03). When the start pending number of the first special game is zero (step S03: NO), the main control CPU 30a ends the special figure variation process. When the number of pending starts of the first special game is greater than zero (step S03: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the first special game (step S04). Further, in the process of step S04, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a hold designation command that can specify the start hold number of the first special game after the subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS05)。確変回数は、確変上限回数と、高確率状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差である。すなわち、確変回数は、高確率状態から低確率状態へと制御されるまでに実行可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS06)。ステップS06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS07)。ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS07:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS08)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:NO)、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS07:NO)、及びステップS08の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS09)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定可能な情報である。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS09:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS10)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Next, the main control CPU 30a determines whether the number of probability variations is greater than zero (step S05). The probability variable number is the difference between the probability variable upper limit number and the number of special games executed after being controlled to the high probability state. That is, the probability variable number is information that can specify the remaining number of special games that can be executed before being controlled from the high-probability state to the low-probability state. If the probability variation count is greater than zero (step S05: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the probability variation count (step S06). When the process of step S06 is completed, the main control CPU 30a determines whether or not the probability variation count after subtraction in the process of step S06 is zero (step S07). When the number of probability variations after subtraction in the process of step S06 is zero (step S07: YES), the main control CPU 30a controls to a low probability state (step S08). If the probability variation number is greater than zero (step S05: NO), if the probability variation number after subtraction in the process of step S06 is not zero (step S07: NO), and if the process of step S08 ends, the main control The CPU 30a determines whether or not the current probability state is a low probability state (step S09). For example, the main control CPU 30a identifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on the probability information stored in the main control RAM 30c. The probability information is information that can specify whether the current probability state is a low-probability state or a high-probability state. If the current probability state is a low probability state (step S09: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S10). At this time, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a total number of games command capable of specifying the total number of games after addition.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS09:NO)、及びステップS10の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS11)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS12)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。 When the current probability state is a high probability state (step S09: NO) and when the process of step S10 is finished, the main control CPU 30a selects the first stored random number information for the first special game. Random number information is acquired (step S11). When the main control CPU 30a acquires the earliest random number information in the process of step S11, it erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S12). In the winning lottery, the main control CPU 30a compares the value of the winning random number specified from the obtained random number information with the big win determination value, and determines whether or not the big win has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot has been won with the winning probability according to the current probability state. For example, the winning probability is 218/65536 (approximately 1/300) in the low probability state. Also, for example, the winning probability is 1010/65536 (approximately 1/65) in the high probability state. When the main control CPU 30a determines in the process of step S12 that the jackpot has been won, the main control CPU 30a determines the special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information.

特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS12の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS12の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS13)。 Returning to the description of the special figure variation process, when the main control CPU 30a determines that the big hit has not been won in the process of step S12, it determines the winning figure of the special figure. The jackpot symbol or winning symbol determined in the process of step S12 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the special symbol determined in the process of step S12 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S11 and the result of the winning lottery performed in the process of step S12 ( step S13).

図7に示すように、この実施形態では、現在の入球状態に応じて異なる変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。例えば、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときには、第1変動パターンテーブルを用いてメイン変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が第1時短状態であるときには、第2変動パターンテーブル、第3変動パターンテーブル、又は特定変動パターンテーブルを用いてメイン変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が第2時短状態であるときには、第3変動パターンテーブルを用いてメイン変動パターンを決定する。このように、現在の入球状態が非時短状態、又は第2時短状態であるときには、各入球状態に対応する1の変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。一方、現在の入球状態が第1時短状態であるときには、当該第1時短状態に対応する複数の変動パターンテーブルの何れかによってメイン変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 7, in this embodiment, the main variation pattern is determined by different variation pattern tables depending on the current ball entry state. For example, the main control CPU 30a determines the main variation pattern using the first variation pattern table when the current ball entering state is a non-time saving state. Further, the main control CPU 30a determines the main variation pattern using the second variation pattern table, the third variation pattern table, or the specific variation pattern table when the current ball entering state is the first time saving state. Further, the main control CPU 30a determines the main variation pattern using the third variation pattern table when the current ball entering state is the second time saving state. Thus, when the current ball entry state is the non-time saving state or the second time saving state, the main fluctuation pattern is determined by one fluctuation pattern table corresponding to each ball entry state. On the other hand, when the current ball-entering state is the first time-saving state, the main variation pattern is determined by one of the plurality of variation pattern tables corresponding to the first time-saving state.

図8に示すように、この実施形態において、現在の入球状態が第1時短状態であるとき、前回の大当り遊技の種類、及び特定条件が成立しているかに応じて異なる変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。具体的に、現在の入球状態が第1時短状態であって、且つ、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技であるとき、第2変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 8, in this embodiment, when the current ball-entering state is the first time-saving state, the main A variation pattern is determined. Specifically, when the current ball-entering state is the first time-saving state and the previous jackpot game is the first time-saving winning game, the main variation pattern is determined by the second variation pattern table.

また、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、特定条件が成立しているか否かに応じた変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。例えば、特定条件は、第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第1規定上限回数に達した場合に成立する。この実施形態において、現在の入球状態が第1時短状態であって、且つ、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、特定条件が成立していない場合には、第2変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。また、現在の入球状態が第1時短状態であって、且つ、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、特定条件の成立後には、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。そして、現在の入球状態が第1時短状態であって、且つ、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、特定条件の成立時には、特定変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。一方、現在の入球状態が第1時短状態であって、且つ、前回の大当りが第3時短当り遊技、第1確変当り遊技、及び第2確変当り遊技であるとき、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。 Further, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the main fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern table according to whether or not the specific condition is established. For example, the specific condition is established when the number of special games executed after being controlled to the first time saving state reaches the first prescribed upper limit number of times. In this embodiment, when the current ball-entering state is the first time-saving state, and when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, and the specific condition is not established, the second variation pattern The main fluctuation pattern is determined by the table. In addition, when the current ball-entering state is the first time-saving state and the previous jackpot game is the second time-saving winning game, after the specific condition is established, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. be done. When the current ball-entering state is the first time-saving state and the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the main variation pattern is determined by the specific variation pattern table when the specific condition is established. . On the other hand, when the current ball-entering state is the first time-saving state, and the previous big hit is the third time-saving winning game, the first probability variable winning game, and the second probability variable winning game, the third variation pattern table A main variation pattern is determined.

このように、第1時短状態において、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技である場合、第2変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。また、第1時短状態において、前回の大当り遊技が第3時短当り遊技、第1確変当り遊技、及び第2確変当り遊技である場合、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。一方、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技である場合、特定条件が成立するまでは、第2変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。前回の大当り遊技が第2時短当り遊技である場合、特定条件の成立時には、特定変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。その後、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技である場合、特定条件が成立した後では、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。 Thus, in the first time saving state, when the previous jackpot game is the first time saving game, the main variation pattern is determined by the second variation pattern table. Further, in the first time saving state, when the previous big winning game is the third time saving winning game, the first probability changing winning game, and the second probability changing winning game, the main fluctuation pattern is determined by the third fluctuation pattern table. On the other hand, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the main variation pattern is determined by the second variation pattern table until the specific condition is established. When the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the main variation pattern is determined by the specific variation pattern table when the specific condition is established. Thereafter, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, after the specific condition is established, the main fluctuation pattern is determined by the third fluctuation pattern table.

図9(a)に示すように、第1変動パターンテーブルには、変動パターンHP11、変動パターンHP12、変動パターンHP13、変動パターンHP14、及び変動パターンHP15がある。変動パターンHP11、変動パターンHP12、及び変動パターンHP13は、特別ゲームの当り抽選の結果がはずれの場合に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP14、及び変動パターンHP15は、特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 9A, the first variation pattern table includes variation pattern HP11, variation pattern HP12, variation pattern HP13, variation pattern HP14, and variation pattern HP15. Variation pattern HP11, variation pattern HP12, and variation pattern HP13 are main variation patterns for loss variation that can be determined when the result of the winning lottery of the special game is a loss. The variation pattern HP14 and the variation pattern HP15 are main variation patterns for big win variation that can be determined when a big win is won in the winning lottery of the special game.

変動パターンHP11は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP12、及び変動パターンHP14は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP13、及び変動パターンHP15は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出は、画像表示装置11においてリーチ形成列(例えば、左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(例えば、中列の1列)を導出(停止表示)させるための演出である。変動パターンHP11は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP12は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP13は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP14は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP15は、変動時間として50秒が定められたメイン変動パターンである。 The variation pattern HP11 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP12 and the variation pattern HP14 are main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP13 and the variation pattern HP15 are main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the content of the effect. In the normal ready-to-win effect and the super ready-to-win effect, the ready-to-win is formed by deriving (stopping display) the same effect pattern in the ready-to-win forming columns (for example, two columns of the left column and the right column) in the image display device 11, and the remaining (for example, one row in the middle row) is derived (stopped display). The fluctuation pattern HP11 is a main fluctuation pattern in which 12 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP12 is a main fluctuation pattern in which 20 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP13 is a main fluctuation pattern in which 40 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP14 is a main fluctuation pattern in which 30 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP15 is a main fluctuation pattern in which 50 seconds are set as the fluctuation time.

図9(b)に示すように、第2変動パターンテーブルには、変動パターンHP21、変動パターンHP22、変動パターンHP23、変動パターンHP24、及び変動パターンHP25がある。変動パターンHP21、変動パターンHP22、及び変動パターンHP23は、特別ゲームの当り抽選の結果がはずれの場合に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP24、及び変動パターンHP25は、特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP21は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP22、及び変動パターンHP24は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP23、及び変動パターンHP25は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP21は、変動時間として6秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP22は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP23は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP24は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP25は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 9B, the second variation pattern table includes variation pattern HP21, variation pattern HP22, variation pattern HP23, variation pattern HP24, and variation pattern HP25. Variation pattern HP21, variation pattern HP22, and variation pattern HP23 are main variation patterns for loss variation that can be determined when the result of the winning lottery of the special game is a loss. The variation pattern HP24 and the variation pattern HP25 are main variation patterns for big win variation that can be determined when a big win is won in the winning lottery of the special game. The variation pattern HP21 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP22 and the variation pattern HP24 are main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP23 and the variation pattern HP25 are main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the content of the effect. The fluctuation pattern HP21 is a main fluctuation pattern in which 6 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP22 is a main fluctuation pattern in which 15 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP23 is a main fluctuation pattern in which 35 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP24 is a main fluctuation pattern in which 25 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP25 is a main fluctuation pattern in which 45 seconds are set as the fluctuation time.

図9(c)に示すように、第3変動パターンテーブルには、変動パターンHP31、変動パターンHP32、変動パターンHP33、変動パターンHP34、及び変動パターンHP35がある。変動パターンHP31、変動パターンHP32、及び変動パターンHP33は、特別ゲームの当り抽選の結果がはずれの場合に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP34、及び変動パターンHP35は、特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP31は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP32、及び変動パターンHP34は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP33、及び変動パターンHP35は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP31は、変動時間として3秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP32は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP33は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP34は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP35は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。 As shown in FIG. 9C, the third variation pattern table includes variation pattern HP31, variation pattern HP32, variation pattern HP33, variation pattern HP34, and variation pattern HP35. Variation pattern HP31, variation pattern HP32, and variation pattern HP33 are main variation patterns for loss variation that can be determined when the result of the winning lottery of the special game is a loss. The variation pattern HP34 and the variation pattern HP35 are main variation patterns for big win variation that can be determined when a big win is won in the winning lottery of the special game. The variation pattern HP31 is a main variation pattern in which "no reach" is defined as the effect content. The variation pattern HP32 and the variation pattern HP34 are main variation patterns in which "normal reach effect" is defined as the effect content. The variation pattern HP33 and the variation pattern HP35 are main variation patterns in which "super reach effect" is defined as the content of the effect. The fluctuation pattern HP31 is a main fluctuation pattern in which 3 seconds is set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP32 is a main fluctuation pattern in which 15 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP33 is a main fluctuation pattern in which 35 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP34 is a main fluctuation pattern in which 25 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP35 is a main fluctuation pattern in which 45 seconds are set as the fluctuation time.

図9(d)に示すように、特定変動パターンテーブルには、変動パターンHP41、及び変動パターンHP42がある。変動パターンHP41は、特別ゲームの当り抽選の結果がはずれの場合に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP42は、特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。変動パターンHP41、及び変動パターンHP42は、演出内容として「特定演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP41は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP42は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。なお、特定演出の詳細については、後述する。 As shown in FIG. 9(d), the specific variation pattern table includes a variation pattern HP41 and a variation pattern HP42. The variation pattern HP41 is a main variation pattern for loss variation that can be determined when the result of the winning lottery of the special game is a loss. The variation pattern HP42 is a main variation pattern for big win variation that can be determined when a big win is won in a special game winning lottery. The variation pattern HP41 and the variation pattern HP42 are main variation patterns in which "specific effect" is defined as the effect content. The fluctuation pattern HP41 is a main fluctuation pattern in which 30 seconds are set as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP42 is a main fluctuation pattern in which 40 seconds are set as the fluctuation time. Details of the specific effect will be described later.

このように、この実施形態では、変動パターンHP22と、変動パターンHP32とは変動時間が同じである。また、変動パターンHP23と、変動パターンHP33とは変動時間が同じである。また、変動パターンHP24と、変動パターンHP34とは変動時間が同じである。また、変動パターンHP25と、変動パターンHP35とは変動時間が同じである。一方、変動パターンHP21と、変動パターンHP31とは変動時間が異なる。変動パターンHP31は、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンである。すなわち、第2変動パターンテーブルは、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンが決定されない変動パターンテーブルである。変動パターンHP21は、第1変動パターンに対応する。変動パターンHP31は、第2変動パターンに対応する。 Thus, in this embodiment, the variation time is the same for the variation pattern HP22 and the variation pattern HP32. Further, the fluctuation time is the same for the fluctuation pattern HP23 and the fluctuation pattern HP33. Further, the fluctuation time is the same for the fluctuation pattern HP24 and the fluctuation pattern HP34. Further, the fluctuation time is the same for the fluctuation pattern HP25 and the fluctuation pattern HP35. On the other hand, the fluctuation time differs between the fluctuation pattern HP21 and the fluctuation pattern HP31. The fluctuation pattern HP31 is a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP21. That is, the second variation pattern table is a variation pattern table in which a variation pattern having a shorter variation time than the variation pattern HP21 is not determined. The variation pattern HP21 corresponds to the first variation pattern. The variation pattern HP31 corresponds to the second variation pattern.

この実施形態では、第3変動パターンテーブル<第2変動パターンテーブル<第1変動パターンテーブル<特定変動パターンテーブルの順に平均変動時間が長くなっている。平均変動時間は、各変動パターンテーブルにおける各メイン変動パターンの決定割合と、当該メイン変動パターンの変動時間に基づく時間である。具体的に、平均変動時間は、各変動パターンテーブルにおける各メイン変動パターンの決定割合と、当該メイン変動パターンの変動時間との乗算によって算出される時間の総和である。 In this embodiment, the average variation time is longer in the order of the third variation pattern table<second variation pattern table<first variation pattern table<specific variation pattern table. The average fluctuation time is a time based on the determination ratio of each main fluctuation pattern in each fluctuation pattern table and the fluctuation time of the main fluctuation pattern. Specifically, the average fluctuation time is the sum of the times calculated by multiplying the determination ratio of each main fluctuation pattern in each fluctuation pattern table by the fluctuation time of the main fluctuation pattern.

特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 Returning to the description of the special figure variation process, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as variation pattern command) that can specify the main variation pattern determined in the process of step S13 to the sub control CPU 31a. The symbol command and the variation pattern command are commands for instructing the start of the production game. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS14)。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS15)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS16)。ステップS16の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS17)。ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS17:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS18)。 When the number of pending starts of the second special game is greater than zero (step S02: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the second special game (step S14). In addition, in the process of step S14, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a hold designation command that can specify the start hold number of the second special game after the subtraction. Next, the main control CPU 30a determines whether the number of probability variations is greater than zero (step S15). If the probability variation count is greater than zero (step S15: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the probability variation count (step S16). When the process of step S16 is completed, the main control CPU 30a determines whether the number of probability variations after subtraction in the process of step S16 is zero (step S17). When the number of probability variations after subtraction in the process of step S16 is zero (step S17: YES), the main control CPU 30a controls to a low probability state (step S18).

確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:NO)、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS17:NO)、及びステップS18の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS19)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS19:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS20)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 If the probability variable number is greater than zero (step S15: NO), if the probability variable number after subtraction in the process of step S16 is not zero (step S17: NO), and if the process of step S18 is completed, the main control The CPU 30a determines whether the current probability state is a low probability state (step S19). If the current probability state is a low probability state (step S19: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S20). At this time, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a total number of games command capable of specifying the total number of games after addition.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS19:NO)、及びステップS20の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS21)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS22)。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。 When the current probability state is a high probability state (step S19: NO) and when the process of step S20 is finished, the main control CPU 30a selects the random number information stored first among the random number information for the second special game. Random number information is acquired (step S21). When the main control CPU 30a acquires the earliest random number information in the process of step S21, it erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S22). Further, when the main control CPU 30a determines in the process of step S22 that the jackpot has been won, the main control CPU 30a determines the special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information.

一方、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS22の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS22の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS23)。ステップS23このとき、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理と同じ処理を行いメイン変動パターンを決定する。すなわち、この実施形態では、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとで、メイン変動パターンの決定態様が同じである。 On the other hand, when the main control CPU 30a determines in the process of step S22 that the jackpot has not been won, it determines the winning symbols of the special symbols. The jackpot symbol or the losing symbol determined in the process of step S22 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, the jackpot pattern of the special pattern is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot pattern means determining the type of jackpot. In addition, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a symbol command capable of specifying the special symbol determined in the process of step S22. After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S21 and the result of the winning lottery performed in the process of step S22 ( step S23). Step S23 At this time, the main control CPU 30a performs the same processing as that of step S13 to determine the main variation pattern. That is, in this embodiment, the manner in which the main variation pattern is determined is the same for the first special game and the second special game.

主制御用CPU30aは、ステップS23の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段に対応する。 The main control CPU 30a outputs a variation pattern command capable of specifying the main variation pattern determined in the process of step S23 to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process. The main control CPU 30a corresponds to lottery means for executing a winning lottery when a game ball enters the second start hole 13 (and the first start hole 12). Further, the main control CPU 30a corresponds to variation pattern determination means for determining a variation pattern that can specify the variation time of the special game.

特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。 After completing the special figure variation process, the main control CPU 30a executes a process for executing a special game. Specifically, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a to start the first special game when the conditions for starting the first special game are satisfied in the special symbol variation process. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23b to start the second special game when the conditions for starting the second special game are satisfied in the special symbol variation process. Further, the main control CPU 30a measures the variation time determined in the main variation pattern of the special game to be started. After that, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined variation time (the time specified in the main variation pattern), the main control CPU 30a terminates the corresponding special game. It controls the display device 23a or the special symbol display device 23b. The main control CPU 30a corresponds to game execution means for executing a special game based on the result of the winning lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、インターバル時間の計測を開始する。この実施形態において、インターバル時間には、0.1秒が定められている。その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測が終了すると、入球状態を移行させるための入球状態移行処理を実行する。なお、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、インターバル時間の計測が終了したことを契機として、大当り遊技が付与される。すなわち、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、大当り遊技の開始に伴って、低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を実行しない。 Also, the main control CPU 30a starts measuring the interval time when ending the special game. In this embodiment, the interval time is set to 0.1 second. After that, when the measurement of the interval time ends, the main control CPU 30a executes a ball-entering state transition process for changing the ball-entering state. In this embodiment, when the finished special game is a big win special game, the big win game is awarded when the measurement of the interval time ends. That is, when the finished special game is a jackpot special game, the game is controlled to the low-probability short-time state with the start of the jackpot game. Therefore, in this embodiment, the main control CPU 30a does not execute the ball-entering state transition process when the finished special game is a jackpot special game.

図10に示すように、入球状態移行処理において、主制御用CPU30aは、通常移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS31)。具体的に、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。すなわち、通常移行条件は、時短状態から非時短状態に移行する条件である。通常移行条件が成立している場合(ステップS31:YES)、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御する(ステップS32)。また、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理において、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。 As shown in FIG. 10, in the entering ball state transition process, the main control CPU 30a determines whether or not the normal transition condition is satisfied (step S31). Specifically, the main control CPU 30a determines that the normal transition condition is satisfied when the special game of the prescribed upper limit number of times is completed while the time saving state is being controlled. That is, the normal transition condition is a condition for transitioning from the time saving state to the non-working time saving state. When the normal transition condition is satisfied (step S31: YES), the main control CPU 30a controls to a non-time saving state (step S32). In addition, in the process of step S32, the main control CPU 30a updates the entry rate information so that it can be specified that it is controlled in the non-time-saving state.

通常移行条件が成立していない場合(ステップS31:NO)、ステップS32の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS33)。特定移行条件が成立していない場合(ステップS31:NO)、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を終了する。特定移行条件が成立している場合(ステップS33:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS34)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特別回数であるときに第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、ステップS34の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。入球率情報は、現在の入球状態が非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報である。上述したように、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、ステップS34の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行される。すなわち、ステップS34の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。 If the normal transition condition is not satisfied (step S31: NO) and the process of step S32 is completed, the main control CPU 30a determines whether or not the specific transition condition is satisfied (step S33). If the specific transition condition is not satisfied (step S31: NO), the main control CPU 30a ends the entering ball state transition process. If the specific transition condition is satisfied (step S33: YES), the main control CPU 30a controls to the second time saving state (step S34). That is, the main control CPU 30a controls to the second time saving state when the total number of games is the special number. In addition, in the process of step S34, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that the second time saving state is being controlled. The ball-entering rate information is information that can specify whether the current ball-entering state is a non-time-saving state, a first time-saving state, or a second time-saving state. As described above, the accumulated number of games is added when the current probability state is the low probability state. Therefore, the process of step S34 is executed when the current probability state is the low probability state. That is, the game state in the case of being controlled to the second time saving state in the process of step S34 is the second low probability time saving state.

このように、この実施形態では、通常移行条件が成立している場合に非時短状態に移行する。そして、特定移行条件が成立している場合、第2時短状態に移行する。このため、第1時短状態において、通常移行条件が成立するとともに、特定移行条件が成立するとき、第1時短状態から非時短状態に制御された後、第2時短状態に制御される。このとき、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでの期間において図柄変動ゲームが実行され得ない。このため、第1時短状態において、通常移行条件が成立するとともに、特定移行条件が成立するときには、実質的に、第1時短状態から第2時短状態に制御されるといえる。この実施形態において、主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。 Thus, in this embodiment, it transfers to a non-time-saving state, when transfer conditions are usually satisfied. And when specific transition conditions are satisfied, it transfers to a 2nd time saving state. Therefore, in the first time saving state, when the normal transition condition is satisfied and the specific transition condition is satisfied, the first time saving state is controlled to the non-time saving state, and then the second time saving state is controlled. At this time, the symbol variation game cannot be executed during the period from being controlled to the non-time saving state to being controlled to the second time saving state. Therefore, in the first time saving state, when the normal transition condition is satisfied and the specific transition condition is satisfied, it can be said that the first time saving state is substantially controlled to the second time saving state. In this embodiment, the main control CPU 30a corresponds to a ball entering state control means that can be controlled in a time saving state and a non-time saving state.

次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了後、インターバル時間が計測されたことを契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU30aは、当選した大当りの種類に応じた大当り遊技を付与する。すなわち、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したことを契機として、当選した大当りの種類に応じた大当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、遊技状態を低確非時短状態に制御する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する付与手段に対応する。 Next, a description will be given of the processing relating to the progress of the jackpot game which is performed by winning the winning lottery. When a big win is won in a winning lottery, the main control CPU 30a executes processing relating to the progress of the big winning game, triggered by the measurement of the interval time after the end of the special game from which the result of the winning lottery was derived, Give a jackpot game. At this time, the main control CPU 30a provides a jackpot game corresponding to the type of jackpot won. That is, the main control CPU 30a provides a jackpot game according to the type of jackpot won, triggered by winning a jackpot in the winning lottery. The main control CPU 30a controls the game state to a low-probability non-time-saving state when the jackpot game is started. The main control CPU 30a corresponds to granting means for granting a jackpot game.

この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類を特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。 The jackpot game of this embodiment includes an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14, and an ending accompanying the end of the jackpot game. That is, the jackpot game progresses step by step in the order of opening→round game→ending. Then, the main control CPU 30a performs big win information generation processing for generating a control command for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect and opens the big winning port 14 as processing related to the progress of the big win game. And a jackpot game control process for closing is performed. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening along with the start of the opening, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates an opening command so that the type of jackpot game can be specified.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類を特定可能なようにエンディングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。また、大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、第2時短当り遊技の終了後、及び第3時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御する。一方、主制御用CPU30aは、第1確変当り遊技の終了後、及び第2確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。 In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command capable of specifying the start of each round game along with the start of each round game, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it is possible to specify how many round games the newly started round game is after the start of the jackpot game. In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending along with the start of the ending, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates an ending command so that the type of jackpot game can be specified. The main control CPU 30a corresponds to a jackpot game providing means for giving a jackpot game. Also, when the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the total number of games played. After that, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of the jackpot game. That is, the main control CPU 30a controls to the first low probability time saving state after the end of the first time saving game, after the second time saving game is finished, and after the third time saving game is finished. On the other hand, the main control CPU 30a controls to a high probability time saving state after the end of the first variable probability winning game and after the end of the second probability variable winning game.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, the processing relating to the game state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command that can specify the game state as a control command, and outputs it to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。 The main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 1 designation command) that can specify that the gaming state is a low probability non-time saving state when the gaming state is a low probability non-time saving state. In addition, the main control CPU 30a, when the gaming state is the first low-probability short working hours state, can specify that the gaming state is the first low-probability short working hours state designation command (hereinafter referred to as state 2 designation command) to generate In addition, the main control CPU 30a, when the gaming state is the second low probability time saving state, can specify that the gaming state is the second low probability time saving state State designation command (hereinafter referred to as state 3 designation command) to generate In addition, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as state 4 designation command) that can specify that the gaming state is the high probability time saving state when the game state is the high probability time saving state.

この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS34の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。 In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery) and at the time of game state transition. Also, the generated state designation command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the game state after the end of the jackpot game is set to the high-probability time-saving state, it is controlled to the high-probability time-saving state with the end of the jackpot game, and the state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a. Moreover, for example, when it is controlled to the 2nd low probability short working hours state in the process of step S34, while being controlled to a 2nd low certainty short working hours state, the state 3 designation|designated command is output to CPU31a for sub control. The state designation command is not limited to the illustrated control command, and may be set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a description will be given of a process (ordinary figure variation process) relating to execution of a normal symbol symbol variation game for deriving a lottery result of a normal winning lottery.
In the normal pattern variation process, the main control CPU 30a determines whether the condition for starting the pattern variation game of normal symbols is established. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition of the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not being performed. It is determined that the condition for starting the normal symbol variation game is not established when the symbol variation game is being executed or the normal symbol winning game is in progress. The main control CPU 30a ends the normal pattern variation process when the starting condition of the normal symbol pattern variation game is not satisfied.

主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 The main control CPU 30a reads the normal reserved number and determines whether the read normal reserved number is greater than zero when the condition for starting the pattern variation game of the normal symbols is satisfied. Then, when the number of normal reservations is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start a pattern variation game of normal symbols. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the normal pattern fluctuation process.

普通図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 When starting a pattern variation game of normal symbols, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal reserved number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal winning random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. Therefore, when configured to execute probability variation control of normal symbols in the state (time saving state) in which the ball entry rate improvement function is operating, the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the time saving state at the time of the normal winning lottery. Ordinary winning lottery is performed with different winning probabilities depending on whether it is in a non-time-saving state. In this embodiment, the winning probability in the non-time saving state is set to zero (normally no winning), and the winning probability in the time saving state is set to 100% (no loss). The winning probability of normal winning in the normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values (normal winning determination value) winning normal winning to the possible numerical values of normal winning random numbers. In addition, in this embodiment, the probability of winning normally in the first time saving state and the probability of winning normally in the second time saving state are the same.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the normal winning random number value obtained from the main control RAM 30c matches the normal winning determination value. When the normal hit random number value and the normal hit determination value match, the main control CPU 30a determines that the normal hit is won in the normal hit lottery. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs a normal hit process. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the winning pattern of the normal symbols, and determines the variation pattern of the normal symbols that can specify the variation time of the symbol variation game of the normal symbols. The determined winning symbol of the normal symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the normal symbol. On the other hand, the main control CPU 30a performs normal losing processing when the normal winning lottery is not won (in the case of loss). In the normal losing process, the main control CPU 30a determines the losing pattern of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols. This determined lost symbol of the normal symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the normal symbol.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol pattern variation game according to the determination result of the normal winning process or the normal losing process performed based on the result of the normal winning lottery, and the variation time. After the elapse of, the winning pattern of the normal pattern or the losing pattern of the normal pattern is derived. Further, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal winning game after the pattern variation game of the normal symbols is finished. In the normal winning game, by opening the second starting port 13 in a predetermined open mode, it is controlled to take the allowable state to allow the entry of the game ball.

このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this manner, the main control CPU 30a performs control so that the second starting port 13 can be opened by the power of the actuator AC1 in the time saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 does not open in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 continues to be in the closed state (non-open state) in the non-time saving state. In addition, the main control CPU 30a may be controlled so that the second starting port 13 can be in the open state with a lower probability than in the time-saving state in the non-time-saving state. That is, the main control CPU 30a may win a normal hit in the normal winning lottery with a probability lower than the winning probability during the non-time saving state and the time saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the effect control program. When a control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

まず、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when receiving the symbol command, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the symbol command. In this embodiment, deriving a combination of performance symbols means stopping and displaying the combination of performance symbols.

演出図柄の組み合わせについて説明する。
上述したように、この実施形態において演出ゲームでは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄の組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する各列の識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報はそれぞれ[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。
A combination of production patterns will be described.
As described above, in the production game in this embodiment, a combination of three rows of production symbols consisting of the left row, the middle row, and the right row is derived as the result of the production game. In this embodiment, the identification information of each row that constitutes the combination of performance symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. As a specific example, the identification information in each column is Arabic numerals [1] to [9]. As a result, the combination of the effect pattern is, for example, a combination such as [111] with the same identification information for all rows, or a combination such as [479], [337], [121] where the identification information for all rows is not the same. become.

演出図柄変動処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、時短当り図柄が指定された場合には、時短当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、確変当り図柄が指定された場合には、確変当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、時短当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、確変当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。 Returning to the explanation of the performance symbol variation processing, when the special symbol jackpot symbol is designated by the symbol command, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination according to the type of the special symbol jackpot symbol. Specifically, when a time-saving winning design is designated as a big-hit design of the special symbols, the sub-control CPU 31a determines a time-saving winning symbol combination. On the other hand, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination for a probability variation when a probability variation winning symbol is specified as a special symbol jackpot symbol. For example, the symbol combination for time saving is a combination of even numbers [2], [2], [2], etc. in which the identification information of all columns is the same. Also, for example, the symbol combination for the probability variation is a combination of [3], [3], [3], etc., in which the identification information of all rows is the same odd number. That is, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination in which the identification information of all columns is the same when a special symbol jackpot symbol is designated.

また、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、この実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。このため、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。 Further, when a special symbol is specified by the symbol command, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the symbol variation game of the effect symbols based on the main variation pattern specified by the variation start command. do. Specifically, the sub-control CPU 31a, when a main variation pattern in which "normal reach effect" or "super reach effect" is specified as the effect content is specified, determines a combination of symbols including the reach formation pattern. do. Further, when a main variation pattern in which "no reach" is specified as the content of effect is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of symbols that does not include a reach formation pattern. For example, in this embodiment, the missing symbol combination is a symbol combination in which at least one row of identification information in each row is not the same. Therefore, the missing symbol combinations including the reach formation symbol are, for example, combinations such as [6], [7], and [6]. Also, the symbol combinations that do not include the reach formation symbol are combinations such as [8], [3], and [6].

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 In addition, when the sub-control CPU 31a receives a variation start command, it determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the image display device 11 based on the type of the main variation pattern that can be specified from the command. The sub-fluctuation pattern can specify the variation contents (effect contents) of the effect game.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。 After determining the sub-variation pattern, the sub-control CPU 31a controls the display content of the image display device 11 so that the effect game is executed with the variation specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the image display device 11 so as to end the effect game and derive the symbol combination (stop display) when the variation time specified from the main variation pattern elapses. In this embodiment, the effect game is terminated when the variation stop command is received. However, the control of the sub-control CPU 31a measures the variation time specified from the main variation pattern, and terminates the effect game. You may do so. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to control the end of the effect game without transmitting the fluctuation stop command from the main control board 30 .

また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 Further, in controlling the image display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed, and reads data necessary for the selected image from the ROM. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display device 11, specifically, characters, characters, graphics or symbols (including decorative patterns) are stored in advance. data can be read. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data to display an image in the image display area GH of the image display device 11 .

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示装置11の画像表示領域GHなどで実行させる。この実施形態において、第3時短当り遊技のエンディング期間では、第2規定上限回数の第1時短状態に制御されることを特定可能なエンディング演出が実行される。例えば、第2規定上限回数の第1時短状態に制御されることを特定可能なエンディング演出は、後述する第2チャンス演出モードに移行することを特定可能な演出である。第2規定上限回数の第1時短状態に制御されることを特定可能なエンディング演出は、特定報知の一例である。
In addition, when receiving a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the jackpot game, the sub-control CPU 31a is transmitted with a control command that can identify the jackpot game. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. After receiving these commands, the sub-control CPU 31a executes the opening effect, each round effect, and the ending effect in the image display area GH of the image display device 11 and the like. In this embodiment, in the ending period of the third time-reduction winning game, an ending effect that can be specified to be controlled to the first time-reduction state of the second prescribed upper limit number of times is executed. For example, the ending production which can specify that it is controlled to the 1st time saving state of the 2nd specified upper limit number of times is production which can specify that it shifts to the 2nd chance production mode mentioned below. The ending effect that can be specified to be controlled to the first time saving state of the second specified upper limit number of times is an example of specific notification.

次に、演出モードについて説明する。
図11に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。通常演出モードは、第1演出モードの一例である。第1チャンス演出モードは、第1演出モードの一例である。第2チャンス演出モードは、第2演出モードに対応する。
Next, the production mode will be explained.
As shown in FIG. 11, in this embodiment, the production modes include a normal production mode, a first chance production mode, a second chance production mode, and a variable probability production mode. The normal production mode is an example of the first production mode. The first chance production mode is an example of the first production mode. The second chance production mode corresponds to the second production mode.

この実施形態において、パチンコ遊技機10の電力供給が開始されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。 In this embodiment, when power supply to the pachinko gaming machine 10 is started, the normal effect mode is maintained. The pachinko game machine 10 stays in the first chance performance mode after finishing the first time reduction winning game even when staying in any performance mode including the normal performance mode. After that, the pachinko game machine 10 stays in the normal performance mode along with being controlled to the low-probability non-time-saving state when the normal shift condition is satisfied. As described above, after the end of the first time-saving winning game, the normal transition condition is satisfied when the special game is executed for the first prescribed upper limit number of times. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal effect mode when the special game is executed for the first prescribed upper limit number of times (100 times) in the first chance effect mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて特定条件が成立することを契機として、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、この実施形態において、特定条件は、第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第1規定上限回数に達した場合に成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第3時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。 Moreover, the pachinko game machine 10 stays in the first chance performance mode after finishing the second time saving winning game even when staying in any performance mode including the normal performance mode. The pachinko game machine 10 stays in the second chance production mode when a specific condition is satisfied in the first chance production mode. As described above, in this embodiment, the specific condition is established when the number of special games executed after being controlled to the first time saving state reaches the first prescribed upper limit number of times. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the second chance presentation mode when the special game is executed the first prescribed upper limit number of times in the first chance presentation mode. Further, the pachinko game machine 10 stays in the second chance performance mode after finishing the third time reduction winning game even when staying in any performance mode including the normal performance mode.

また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、非時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、確変上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。上述したように、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、第1規定上限回数は、確変上限回数と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確非時短状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。すなわち、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて確変上限回数の特別ゲームが実行されると、第1低確時短状態に制御されることに伴って第2チャンス演出モードに滞在する。 Further, the pachinko game machine 10 stays in the variable probability performance mode after finishing the first variable probability winning game even when staying in any performance mode including the normal performance mode. After that, the pachinko game machine 10 is controlled to a non-time-saving state when the normal shift condition is satisfied. Further, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a low-probability state when a special game with a variable probability upper limit number is executed. As described above, after the end of the first variable-probability game, the normal transition condition is established when the special game is executed the first prescribed upper limit number of times. In addition, the first specified upper limit number of times is the same as the probability variable upper limit number of times. That is, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the low-probability short-time state with the execution of the special game of the first specified upper limit number of times after the end of the first variable-probability winning game. Then, the pachinko game machine 10 stays in the normal performance mode as it is controlled to the low-probability short-time state. That is, the pachinko gaming machine 10 stays in the normal production mode triggered by the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times (variable probability upper limit number of times) in the variable probability production mode. Further, the pachinko game machine 10 stays in the variable probability performance mode after finishing the second variable probability winning game even when staying in any performance mode including the normal performance mode. After that, the pachinko game machine 10 stays in the second chance performance mode along with being controlled to the first low probability short working time state when the special game of the variable probability upper limit number of times is executed in the variable probability performance mode.

また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第2チャンス演出モードに滞在する。すなわち、特定移行条件が成立したとき、直前の演出モードが通常演出モードであるとき、第2低確時短状態に制御されることを契機として第2チャンス演出モードに滞在する。一方、特定移行条件が成立したとき、直前の演出モードが第2チャンス演出モードであるとき、第2低確時短状態に制御された際にも、継続して第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特別回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)であるとき、又は第2チャンス演出モードであるときに成立する。以下、詳細に説明する。 In addition, the pachinko game machine 10 stays in the second chance production mode when the specific transition condition is satisfied and the second low-probability short working hours state is controlled. That is, when the specific transition condition is established, when the immediately preceding performance mode is the normal performance mode, the second chance performance mode is stayed on the occasion of being controlled to the second low probability short working hours state. On the other hand, when a specific transition condition is established, when the immediately preceding performance mode is the second chance performance mode, and when controlled to the second low probability short working hours state, the second chance performance mode is continuously maintained. As described above, the specific transition condition is established by executing a special number of special games in the low probability state. In this embodiment, the specific transition condition is established when the normal production mode (low-probability short working hours state) or the second chance production mode. A detailed description will be given below.

パチンコ遊技機10に電力供給が開始された場合には、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されてから、通常演出モードで大当りするまでに特別回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特別回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。 When the power supply to the pachinko game machine 10 is started, the special game is executed a special number of times (900 times) from the start of the power supply to the pachinko game machine 10 to the big win in the normal performance mode. establishes a specific transition condition. After the first time-saving winning game is finished, the first chance production mode is maintained, but the special game is executed for the first specified upper limit number of times (100 times) before the big win is achieved in the first chance production mode. As a trigger, it shifts to the normal production mode. Therefore, when the special game is executed the number of times (800 times) which is the difference between the special number of times and the first prescribed upper limit number of times after the shift to the normal presentation mode until the big win, the specific transition condition is established.

また、第2時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1時短状態に制御されてから第1規定上限回数の特別ゲームが実行されると第2チャンス演出モードに滞在する。当該第2チャンス演出モードには、第1時短状態に制御されてから第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで滞在する。上述したように、第2時短当り遊技の終了後には、特別回数と同じである第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1低確時短状態に制御される。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、大当りするまでに第2規定上限回数(特別回数)の特別ゲームが実行されるときには、第1チャンス演出モードを経て第2チャンス演出モードに滞在した後、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。また、第3時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、第3時短当り遊技の終了後には、特別回数と同じである第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1低確時短状態に制御される。すなわち、第3時短当り遊技の終了後、大当りするまでに第2規定上限回数(特別回数)の特別ゲームが実行されるときには、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。 After the second time-saving winning game is finished, the first chance production mode is maintained, but when the special game is executed for the first prescribed upper limit number of times after being controlled to the first time-saving state, the second chance production mode is entered. Stay. The second chance effect mode is maintained until the second specified upper limit number of special games are executed after being controlled to the first time saving state. As described above, after the end of the second time-saving winning game, it is controlled to the first low-probability time-saving state with the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times, which is the same as the special number of times, as the upper limit. That is, when the special game of the second prescribed upper limit number of times (special number of times) is executed after the second time-saving winning game ends, until the big win is achieved, after staying in the second chance production mode through the first chance production mode, A specific transition condition is established during the stay in the second chance production mode. Moreover, after the end of the third time-saving winning game, the player stays in the second chance presentation mode. As described above, after the end of the third time-saving winning game, the execution of the special game of the second specified upper limit number of times, which is the same as the special number of times, is set as the upper limit and is controlled to the first low-probability time-saving state. That is, when the special game of the second prescribed upper limit number of times (special number of times) is executed before the big win after the third time-saving winning game is finished, the specific transition condition is established during the stay of the second chance performance mode.

また、第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在するものの、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特別回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行した後、大当りするまでに特別回数の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。 Also, after the end of the first variable probability winning game, although it stays in the variable probability production mode, the special game of the first prescribed upper limit number of times (variable upper limit number of probability) is executed before hitting the big hit in the variable probability production mode. Switch to production mode. As described above, the specific transition condition is established by executing a special number of special games in the low probability state. For this reason, after the end of the first probability variable winning game, after shifting to the normal performance mode with the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times as a trigger, the special game of the special number of times is executed before the big win is achieved. , the specific transition condition is established.

また、第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在するものの、高確率状態に制御されてから確変上限回数(第1規定上限回数)の特別ゲームが実行されると第2チャンス演出モードに滞在する。当該第2チャンス演出モードには、低確率状態に制御されてから、すなわち、第1低確時短状態に制御されてから第3規定上限回数と第1規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで滞在する。そして、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(900回)は、特別回数と同じである。すなわち、第2確変当り遊技の終了後、大当りするまでに第3規定上限回数の特別ゲームが実行されるときには、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。 After the second variable probability winning game is completed, the variable probability performance mode is maintained, but when the special game of the variable probability upper limit number of times (first specified upper limit number of times) is executed after being controlled to the high probability state, the second chance production is performed. stay in mode. In the second chance production mode, after being controlled to the low probability state, that is, after being controlled to the first low probability short working time state, until the special game of the third prescribed upper limit number of times and the first prescribed upper limit number of times is executed Stay. The number of times (900 times), which is the difference between the third specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times, is the same as the special number of times. That is, when the special game is executed for the third specified upper limit number of times before the big win after the second probability variable winning game is finished, the specific transition condition is established during the stay in the second chance presentation mode.

このように、遊技状態が低確非時短状態であるときには、通常演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在可能である。また、第2確変当り遊技の終了後、確変上限回数の特別ゲームが実行されることにより制御される第1低確時短状態であるときにも第2チャンス演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が高確時短状態であるときには、確変演出モードに滞在可能である。そして、第2チャンス演出モードに移行したときには、第2チャンス演出モードの滞在中に特定移行条件が成立する。この実施形態において、第1チャンス演出モードから第2チャンス演出モードに移行することは、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されていることを特定可能な事象である。また、確変演出モードから第2チャンス演出モードに移行することは、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(900回)の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されていることを特定可能な事象である。 In this way, when the game state is the low-probability short-time state, it is possible to stay in the normal production mode. Further, when the gaming state is the first low-probability short working-time state in which the upper limit is the execution of the special game for the first specified upper limit number of times, it is possible to stay in the first chance production mode. Also, when the game state is the first low-probability short-time state with the upper limit of the execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times, it is possible to stay in the first chance production mode and the second chance production mode. Also, after the second variable probability winning game is finished, the player can stay in the second chance performance mode even in the first low probability short working time state controlled by executing the special game with the variable probability upper limit number of times. In addition, when the game state is high probability time saving state, it is possible to stay in the probability variable production mode. Then, when shifting to the second chance production mode, the specific transition condition is established during the stay in the second chance production mode. In this embodiment, the transition from the first chance production mode to the second chance production mode specifies that it is controlled to the first low probability time saving state with the upper limit of the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times. It is a possible event. In addition, shifting from the variable probability production mode to the second chance production mode is the first low probability that the upper limit is the execution of the special game the number of times (900 times) that is the difference between the third prescribed upper limit number of times and the first prescribed upper limit number of times. It is an event that can be specified that it is controlled in a time saving state.

その他、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
第1チャンス演出モードにおいて実行可能な特定演出について説明する。
特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、がある。第1特定演出には、第1態様による第1特定演出と、第2態様による第1特定演出と、がある。
In addition, various effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
A specific effect that can be executed in the first chance effect mode will be described.
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect. The first specific effect includes a first specific effect by a first mode and a first specific effect by a second mode.

図12(a)に示すように、第1態様による第1特定演出、及び第2態様による第1特定演出では、画像表示装置11の画像表示領域GHにボタン画像Gbが表示される。ボタン画像Gbは、操作ボタンBTを模した画像である。ボタン画像Gbは、操作ボタンBTを操作することを促す画像である。ボタン画像Gbが表示されている期間は、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間である。操作受付期間において、操作ボタンBTが操作された場合、操作ボタンBTの操作を契機として画像表示装置11の画像表示領域GHに結果画像が表示される。 As shown in FIG. 12A, the button image Gb is displayed in the image display area GH of the image display device 11 in the first specific effect according to the first mode and the first specific effect according to the second mode. The button image Gb is an image imitating the operation button BT. The button image Gb is an image that prompts the user to operate the operation button BT. The period during which the button image Gb is displayed is the operation acceptance period during which the operation of the operation button BT is accepted. When the operation button BT is operated during the operation acceptance period, the result image is displayed in the image display area GH of the image display device 11 with the operation of the operation button BT as a trigger.

図12(b)に示すように、第1態様による第1特定演出では、操作受付期間において操作ボタンBTが操作されたことを契機として画像表示装置11の画像表示領域GHに第1結果画像Gk1が表示される。例えば、第1結果画像Gk1は、「第2チャンス演出モード昇格」の文字列を模した画像である。第1結果画像Gk1は、第1チャンス演出モードから第2チャンス演出モードに移行することを特定可能な画像である。すなわち、第1結果画像Gk1は、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されていることを特定可能な画像である。画像表示装置11の画像表示領域GHに第1結果画像Gk1を表示することは、特定報知の一例である。すなわち、特定報知は、第1態様による第1特定演出の実行を契機として実行される。この実施形態では、大当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが終了するまでの期間が特定期間に対応する。 As shown in FIG. 12B, in the first specific effect according to the first mode, the first result image Gk1 is displayed in the image display area GH of the image display device 11 when the operation button BT is operated during the operation acceptance period. is displayed. For example, the first result image Gk1 is an image simulating a character string of "Second chance production mode promotion". The first result image Gk1 is an image that can specify that the first chance effect mode will be changed to the second chance effect mode. That is, the 1st result image Gk1 is an image which can specify that it is controlled to the 1st low certainty short working hours state which makes the upper limit execution of the special game of the 2nd prescription|regulation upper limit number of times. Displaying the first result image Gk1 in the image display area GH of the image display device 11 is an example of specific notification. That is, the specific notification is executed triggered by the execution of the first specific effect in the first mode. In this embodiment, the period from the end of the jackpot game to the end of the first prescribed upper limit number of special games corresponds to the specific period.

図12(c)に示すように、第2態様による第1特定演出では、操作受付期間において操作ボタンBTが操作されたことを契機として画像表示装置11の画像表示領域GHに第2結果画像Gk2が表示される。第2結果画像Gk2は、大当りとなることを特定可能な画像である。第2結果画像Gk2は、例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせであってもよい。 As shown in FIG. 12(c), in the first specific effect according to the second mode, the second result image Gk2 is displayed in the image display area GH of the image display device 11 when the operation button BT is operated during the operation acceptance period. is displayed. The second result image Gk2 is an image that can be identified as a big hit. The second result image Gk2 may be, for example, a big-hit symbol combination based on performance symbols.

このように、第1特定演出の実行期間には、操作ボタンBTの操作を受け付け可能な操作受付期間が含まれる。そして、第1特定演出の実行中、操作受付期間において操作ボタンBTが操作されることを契機として、結果画像が表示される。結果画像は、実行中の第1特定演出が、第1態様による第1特定演出であるか、第2態様による第1特定演出であるかを特定可能な画像である。すなわち、第1特定演出の実行中、操作受付期間において操作ボタンBTが操作されることを契機として、実行中の第1特定演出が、第1態様による第1特定演出であるか、第2態様による第1特定演出であるかを特定可能である。この実施形態において、第1態様による第1特定演出は、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されていることを特定可能な演出である。第2態様による第1特定演出は、大当りとなることを特定可能な演出である。 In this way, the execution period of the first specific effect includes an operation acceptance period during which the operation of the operation button BT can be accepted. During the execution of the first specific effect, the result image is displayed when the operation button BT is operated during the operation acceptance period. The result image is an image that can specify whether the first specific effect being executed is the first specific effect by the first mode or the first specific effect by the second mode. That is, when the operation button BT is operated during the operation acceptance period during execution of the first specific effect, the first specific effect being executed is the first specific effect according to the first mode or the second mode. It is possible to specify whether it is the first specific effect by. In this embodiment, the 1st specific production by the 1st mode is production which can specify that it is controlled to the 1st low probability short working hours state which makes the upper limit the execution of the special game of the 2nd regulation upper limit number of times. The first specified effect according to the second mode is an effect that can be specified as a big hit.

次に、第2特定演出について説明する。
図13に示すように、第2特定演出では、画像表示装置11の画像表示領域GHが暗転(フリーズ)する。その後、画像表示装置11の画像表示領域GHに報知画像Gnが表示される。例えば、報知画像Gnは、「第2チャンス演出モード昇格」の文字列を模した画像である。報知画像Gnは、第1チャンス演出モードから第2チャンス演出モードに移行することを特定可能な画像である。すなわち、報知画像Gnは、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されていることを特定可能な画像である。なお、報知画像Gnは、第1結果画像Gk1と同じ画像であってもよく、異なる画像であってもよい。画像表示装置11の画像表示領域GHに報知画像Gnを表示することは、特定報知の一例である。すなわち、特定報知は、第2特定演出の実行を契機として実行される。
Next, the second specific effect will be explained.
As shown in FIG. 13, in the second specific effect, the image display area GH of the image display device 11 darkens (freezes). After that, the notification image Gn is displayed in the image display area GH of the image display device 11 . For example, the notification image Gn is an image simulating a character string of "2nd chance production mode promotion". The notification image Gn is an image that can specify that the first chance effect mode will be changed to the second chance effect mode. In other words, the notification image Gn is an image that can specify that the game is controlled in the first low-probability time-saving state with the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times as the upper limit. Note that the notification image Gn may be the same image as the first result image Gk1, or may be a different image. Displaying the notification image Gn in the image display area GH of the image display device 11 is an example of specific notification. That is, the specific notification is executed with execution of the second specific effect as a trigger.

この実施形態において、第1態様による第1特定演出は、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。また、第2態様による第1特定演出は、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。また、第2特定演出は、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。 In this embodiment, the first specific effect according to the first mode is executed with the execution of the special game for the first prescribed upper limit number of times after the end of the second time saving winning game. In addition, the first specific effect according to the second mode is executed with execution of the special game for the first prescribed upper limit number of times after the end of the second time saving winning game. In addition, the second specific effect is executed with execution of the special game for the first prescribed upper limit number of times after the second time saving winning game is finished.

次に、第1チャンス演出モードにおいて実行可能な会話演出について説明する。
図14(a)、及び(b)に示すように、会話演出では、画像表示装置11の画像表示領域GHにボタン画像Gbが表示される。ボタン画像Gbが表示されている期間は、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間である。操作受付期間において、操作ボタンBTが操作された場合、操作ボタンBTの操作を契機として画像表示装置11の画像表示領域GHに会話画像Gtが表示される。例えば、会話画像Gtは、「こんにちは」の文字列を模した画像である。この実施形態では、画像表示装置11の画像表示領域GHに表示される会話画像Gtの種類によって大当りが付与される期待度(以下、「大当り期待度」と示す)を示唆している。画像表示装置11の画像表示領域GHに会話画像Gtが表示されることは、特殊演出に対応する。
Next, a conversation effect that can be executed in the first chance effect mode will be described.
As shown in FIGS. 14(a) and 14(b), the button image Gb is displayed in the image display area GH of the image display device 11 in the conversation effect. The period during which the button image Gb is displayed is the operation acceptance period during which the operation of the operation button BT is accepted. When the operation button BT is operated during the operation acceptance period, the conversation image Gt is displayed in the image display area GH of the image display device 11 triggered by the operation of the operation button BT. For example, the conversation image Gt is an image imitating the character string "Hello". In this embodiment, the degree of expectation that a big win will be awarded (hereinafter referred to as "big win expectation") is suggested according to the type of the conversation image Gt displayed in the image display area GH of the image display device 11 . Displaying the conversation image Gt in the image display area GH of the image display device 11 corresponds to a special effect.

次に、上述した各種演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、演出モードを制御するために副制御用CPU31aが実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the various effects described above will be described.
First, processing executed by the sub-control CPU 31a for controlling the effect mode will be described.

副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて演出モードを制御する。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りの種類に基づいて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前の大当りが、第1時短当り、又は第2時短当りである場合、第1チャンス演出モードに制御する。その後、直前の大当りが第2時短当りである場合、副制御用CPU31aは、第2時短当り遊技が終了してから、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2チャンス演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、直前の大当りが、第3時短当り、又は第2確変当りである場合、第2チャンス演出モードに制御する。なお、直前の大当りが第2確変当りである場合であって、状態2指定コマンドを入力するときは、第2確変当り遊技が終了してから、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されたことを契機として第1低確時短状態に制御されるときである。 When the state designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect mode based on the game state that can be specified from the state designation command. When the low-probability short working hours state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the normal production mode. When the first low-probability short working hours state is specified from the state designation command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls different production modes based on the type of the last big hit. Specifically, the sub-control CPU 31a controls to the first chance production mode when the previous big hit is the first time saving hit or the second time saving hit. After that, when the last big hit is the second time saving hit, the sub-control CPU 31a, after the second time saving winning game is finished, triggers the execution of the special game of the first specified upper limit number of times. Control to the chance production mode. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls to the second chance production mode when the previous big hit is the third short time hit or the second probability variation hit. It should be noted that when the previous jackpot is the second probability variation hit, when you enter the state 2 designation command, after the second probability variation per game is completed, the first specified upper limit number of times (probability variation upper limit number of times) special It is time to be controlled to the first low probability short working hours state triggered by the execution of the game.

状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第2チャンス演出モードに制御する。すなわち、第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、第3時短当り遊技、第1確変当り遊技、及び第2確変当り遊技、の何れの大当り遊技の終了後であっても第2時短状態に制御される場合、当該第2時短状態において滞在可能な演出モードの種類は同じである。また、状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。 When the second low-probability shorter working hours state is specified from the state designation command, that is, when the state 3 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the second chance production mode. That is, the first time-saving game, the second time-saving game, the third time-saving game, the first definite variable winning game, and the second definite variable winning game, even after the end of any of the jackpot games, the second time-saving state. When controlled, the type of production mode that can stay in the second time saving state is the same. Moreover, when the high probability short working hours state is specified from the state designation command, that is, when the state 4 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the probability variation production mode. The sub-control CPU 31a corresponds to mode control means for controlling the transition of the effect mode.

次に、特定演出を実行させるために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに滞在してから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。すなわち、副制御用CPU31aは、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。上述したように、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定条件が成立する。そして、特定条件が成立しているとき、メイン変動パターンは、変動パターンHP41、又は変動パターンHP42である。このため、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンが変動パターンHP41、及び変動パターンHP42であるときに特定演出を実行させるといえる。この実施形態において、副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに滞在してから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームである場合、特定演出を実行させることを決定する。より具体的にいえば、副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに滞在してから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームである場合、第2態様による第1特定演出を実行させることを決定する。上述したように、特定条件が成立しているとき、当り抽選において大当りに当選している場合、メイン変動パターンは、変動パターンHP42である。すなわち、メイン変動パターンが変動パターンHP42である場合、副制御用CPU31aは、第2態様による第1特定演出を実行させることを決定する。第2態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させるように画像表示装置11を制御する。また、第2態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を開始する。その後、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させてから所定時間が経過するか、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、ボタン画像Gbを非表示にさせるように画像表示装置11を制御するとともに、操作ボタンBTの操作受付期間を終了する。また、このとき、副制御用CPU31aは、第2結果画像Gk2を表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、第2態様による第1特定演出の終了タイミングが到来したことを契機として第2結果画像Gk2を非表示にさせることで、第2態様による第1特定演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。
Next, the process executed by the sub-control CPU 31a to execute the specific effect will be described.
The sub-control CPU 31a executes a specific effect when the first specified upper limit number of symbol variation games are executed after staying in the first chance effect mode. That is, the sub-control CPU 31a executes a specific effect when the symbol variation game is executed for the first specified upper limit number of times after being controlled to the first time saving state after the end of the second time saving winning game. As described above, after the end of the second time-saving winning game, when the symbol variation game is executed for the first prescribed upper limit number of times after being controlled to the first time-saving state, the specific condition is established. Then, when the specific condition is established, the main variation pattern is the variation pattern HP41 or the variation pattern HP42. Therefore, it can be said that the sub-control CPU 31a executes the specific effect when the main variation patterns are the variation pattern HP41 and the variation pattern HP42. In this embodiment, the sub-control CPU 31a determines to execute a specific effect when the symbol variation game of the first prescribed upper limit number of times after staying in the first chance effect mode is a jackpot symbol variation game. . More specifically, when the symbol variation game for the first specified upper limit number of times after staying in the first chance effect mode is a big hit symbol variation game, the sub-control CPU 31a determines the first specification according to the second mode. Decide to carry out the performance. As described above, when the specific condition is satisfied and the jackpot is won in the winning lottery, the main variation pattern is the variation pattern HP42. That is, when the main variation pattern is the variation pattern HP42, the sub-control CPU 31a determines to execute the first specific effect according to the second mode. When executing the first specific effect according to the second mode, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the button image Gb. Further, when executing the first specific effect in the second mode, the sub-control CPU 31a starts an operation acceptance period for accepting the operation of the operation button BT. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to hide the button image Gb when a predetermined time has passed since the button image Gb was displayed, or when the operation button BT is operated. Also, the period for accepting the operation of the operation button BT is ended. At this time, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the second result image Gk2. After that, the sub-control CPU 31a ends the first specific effect according to the second mode by hiding the second result image Gk2 when the end timing of the first specific effect according to the second mode has arrived. The image display device 11 is controlled as follows.

一方、第1チャンス演出モードに滞在してから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、副制御用CPU31aは、現在の遊技状態が、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態であるときに特定演出を実行させることを決定する。より具体的にいえば、副制御用CPU31aは、現在の遊技状態が、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態である場合、所定の抽選によって第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出の何れかを実行させることを決定する。上述したように、特定条件が成立しているとき、当り抽選において大当りに当選していない場合、メイン変動パターンは、変動パターンHP41である。すなわち、メイン変動パターンが変動パターンHP41である場合、副制御用CPU31aは、所定の抽選によって第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出の何れかを実行させることを決定する。この実施形態において、第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出のそれぞれは、特定報知の実行の契機となる演出である。このため、変動パターンHP41は、特定報知の実行を特定可能な変動パターンであるといえる。変動パターンHP41は、特定変動パターンに対応する。 On the other hand, if the symbol variation game for the first specified upper limit number of times after staying in the first chance production mode is not a big hit symbol variation game, the sub-control CPU 31a determines that the current gaming state is a special game with the second specified upper limit number of times. It is determined to execute a specific performance when the game is in a first low-probability short working-time state with the execution of the game as the upper limit. More specifically, the sub-control CPU 31a, when the current gaming state is the first low-probability short-time state with the execution of the special game of the second specified upper limit number of times as the upper limit, the first mode by a predetermined lottery It is determined to execute either the first specific effect or the second specific effect. As described above, when the specific condition is satisfied and the big win is not won in the winning lottery, the main variation pattern is the variation pattern HP41. That is, when the main variation pattern is the variation pattern HP41, the sub-control CPU 31a determines to execute either the first specific effect or the second specific effect according to the first mode by a predetermined lottery. In this embodiment, each of the first specific effect and the second specific effect according to the first mode is an effect that triggers the execution of the specific notification. Therefore, it can be said that the variation pattern HP41 is a variation pattern that can specify the execution of the specific notification. The variation pattern HP41 corresponds to a specific variation pattern.

所定の抽選において、副制御用CPU31aは、第1態様による第1特定演出の方が、第2特定演出に比して実行され易いように、所定の抽選を行ってもよく、第1態様による第1特定演出の方が、第2特定演出に比して実行され難いように所定の抽選を行ってもよい。この実施形態において、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態であって、第1チャンス演出モードに滞在するときは、第2時短当り遊技の終了後である。このため、第1チャンス演出モードに滞在してから第1規定上限回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるときに第1態様による第1特定演出、又は第2特定演出が実行されるといえる。 In a predetermined lottery, the sub-control CPU 31a may perform a predetermined lottery so that the first specific effect according to the first mode is more likely to be executed than the second specific effect. A predetermined lottery may be conducted so that the first specific effect is less likely to be executed than the second specific effect. In this embodiment, it is a first low-probability time-saving state in which the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times is the upper limit, and when staying in the first chance production mode, it is after the second time-saving winning game is finished. . For this reason, when the pattern variation game of the first specified upper limit number of times after staying in the first chance production mode is not a big win pattern variation game, the first aspect is applied when the previous big win game is the second short time winning game. It can be said that the first specific effect or the second specific effect is executed.

第1態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させるように画像表示装置11を制御する。また、第1態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を開始する。その後、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させてから所定時間が経過するか、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、ボタン画像Gbを非表示にさせるように画像表示装置11を制御するとともに、操作ボタンBTの操作受付期間を終了する。また、このとき、副制御用CPU31aは、第1結果画像Gk1を表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、第1態様による第1特定演出の終了タイミングが到来したことを契機として第1結果画像Gk1を非表示にさせることで、第1態様による第1特定演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。一方、第2特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、画像表示領域GHを暗転(フリーズ)させた後、報知画像Gnを表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、第2特定演出の終了タイミングが到来したことを契機として報知画像Gnを非表示にさせることで、第2特定演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。 When executing the first specific effect according to the first mode, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the button image Gb. Further, when executing the first specific effect in the first mode, the sub-control CPU 31a starts an operation acceptance period for accepting the operation of the operation button BT. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to hide the button image Gb when a predetermined time has passed since the button image Gb was displayed, or when the operation button BT is operated. While controlling, the operation acceptance period of the operation button BT is terminated. At this time, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display the first result image Gk1. Thereafter, the sub-control CPU 31a ends the first specific effect in the first mode by hiding the first result image Gk1 when the end timing of the first specific effect in the first mode has arrived. The image display device 11 is controlled as follows. On the other hand, when executing the second specific effect, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to display the notification image Gn after darkening (freezing) the image display area GH. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to end the second specific effect by hiding the notification image Gn when the end timing of the second specific effect has arrived.

次に、会話演出を実行させるために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
現在の演出モードが第1演出モードであるとき、副制御用CPU31aは、所定の抽選によって、会話演出を実行させるか否か、及び会話演出を実行させる場合の演出態様を決定する。会話演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させるように画像表示装置11を制御する。また、会話演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を開始する。その後、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させてから所定時間が経過するか、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、ボタン画像Gbを非表示にさせるように画像表示装置11を制御するとともに、操作ボタンBTの操作受付期間を終了する。また、このとき、副制御用CPU31aは、所定の抽選によって決定した会話画像Gtを表示させるように画像表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、会話演出の終了タイミングが到来したことを契機として会話画像Gtを非表示にさせることで、会話演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the conversation effect will be described.
When the current effect mode is the first effect mode, the sub-control CPU 31a determines by a predetermined lottery whether or not to execute the conversation effect and the effect mode in the case of executing the conversation effect. When executing a conversation effect, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to display the button image Gb. Further, when executing a conversation effect, the sub-control CPU 31a starts an operation acceptance period for accepting an operation of the operation button BT. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to hide the button image Gb when a predetermined time has passed since the button image Gb was displayed, or when the operation button BT is operated. Also, the period for accepting the operation of the operation button BT is ended. Also, at this time, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to display the conversation image Gt determined by a predetermined lottery. After that, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to end the conversation effect by hiding the conversation image Gt when the end timing of the conversation effect has arrived.

以下、図15~図17を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図15(a)、及び(b)には、第2時短当り遊技が付与されているときの状況を示している。第2時短当り遊技が終了すると、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードに制御される。上述したように、第1チャンス演出モードは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後に制御される。そして、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御される一方、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御される。このため、大当り遊技の終了後、第1チャンス演出モードに制御されるとき、遊技者は、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態か、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態であるかを特定不能である。
The operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described below with reference to FIGS. 15 to 17. FIG.
FIG. 15(a) and (b) show the situation when the second time saving winning game is given. When the second time saving winning game ends, the pachinko game machine 10 is controlled to the first chance presentation mode. As described above, the first chance production mode is controlled after the end of the first time saving winning game and after the end of the second time saving winning game. After the first time-saving winning game is finished, the control is performed to the first time-saving state in which the execution of the special game for the first prescribed upper limit number of times is the upper limit, while after the second time-saving winning game is finished, the second prescribed upper limit is controlled. It is controlled to the 1st time saving state which makes the execution of the special game of the number of times the upper limit. Therefore, after the jackpot game is over, when the first chance production mode is controlled, the player can either enter the first time-saving state in which the execution of the special game for the first specified upper limit number of times is the upper limit, or the second specified upper limit number of times. It is impossible to specify whether it is the first time saving state with the execution of the special game as the upper limit.

図15(c)には、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されるときの状況を示している。このとき、画像表示装置11では、特定演出が実行される。ここでは、第1態様による第1特定演出が実行されたとする。第1態様による特定演出が開始されると、画像表示装置11では、ボタン画像Gbが表示される。これにより、遊技者は、操作ボタンBTの操作受付期間が開始されたことを特定可能である。上述したように、第1態様による第1特定演出、及び第2態様による第1特定演出では、何れもボタン画像Gbが表示される。このため、遊技者は、実行中の第1特定演出が、第1態様による第1特定演出であるか、第2態様による第1特定演出であるかを特定困難である。 FIG. 15(c) shows the situation when the special game for the first specified upper limit number of times is executed after the second time saving winning game is finished. At this time, the image display device 11 executes a specific effect. Here, it is assumed that the first specific effect according to the first mode is executed. When the specific effect according to the first mode is started, the button image Gb is displayed on the image display device 11 . Thereby, the player can specify that the operation acceptance period of the operation button BT has started. As described above, the button image Gb is displayed in both the first specific effect according to the first mode and the first specific effect according to the second mode. Therefore, it is difficult for the player to specify whether the first specific effect being executed is the first specific effect by the first mode or the first specific effect by the second mode.

図15(d)、及び(e)に示すように、操作受付期間が開始されてから所定時間が経過する場合、又は操作受付期間において操作ボタンBTが操作された場合、画像表示装置11では、結果画像が表示される。このとき、実行中の第1特定演出が第1態様による第1特定演出であるため、画像表示装置11では、第1結果画像Gk1が表示される。これにより、遊技者は、現在の遊技状態が、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第2低確時短状態であることを特定可能である。その後、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードから第2チャンス演出モードに移行する。すなわち、特定期間において第1チャンス演出モードに制御されているとき、特定報知の実行を契機として第2チャンス演出モードに制御される。 As shown in FIGS. 15(d) and 15(e), when a predetermined time has passed since the operation reception period started, or when the operation button BT is operated during the operation reception period, the image display device 11: The resulting image is displayed. At this time, since the first specific effect being executed is the first specific effect in the first mode, the image display device 11 displays the first result image Gk1. As a result, the player can identify that the current gaming state is the second low-probability short-time state in which the execution of the special game for the second specified upper limit number of times is the upper limit. After that, the pachinko game machine 10 shifts from the first chance production mode to the second chance production mode. That is, when it is controlled to the first chance production mode in the specific period, it is controlled to the second chance production mode with the execution of the specific notification as a trigger.

また、このとき、特定条件が成立したため、以降は第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。上述したように、第1態様による第1特定演出は、メイン変動パターンが変動パターンHP41であるときに実行される。このため、この実施形態では、変動パターンHP41の特別ゲームの実行を契機として、特別ゲームの平均変動時間が変化するといえる。より具体的にいえば、変動パターンHP41の特別ゲームの実行を契機として、特別ゲームの平均変動時間が短くなるといえる。また、上述したように、第3時短当り遊技のエンディング期間では、特定報知が実行される。そして、第3時短当り遊技後には、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態に制御される前に特定報知が実行されたときの特別ゲームの平均変動時間は、特定期間において特定報知が実行されるときの特定報知が実行された後の特別ゲームの平均変動時間と同じである。 Also, at this time, since the specific condition is established, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table thereafter. As described above, the first specific effect according to the first mode is executed when the main variation pattern is the variation pattern HP41. Therefore, in this embodiment, it can be said that the average variation time of the special game changes with the execution of the special game of variation pattern HP41 as a trigger. More specifically, it can be said that the average variation time of the special game is shortened by the execution of the special game of variation pattern HP41. Further, as described above, specific notification is executed in the ending period of the third time saving game. After the third time-saving winning game, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. Therefore, after the end of the jackpot game, when the second prescribed upper limit number of special games are executed as the upper limit, when the first time saving state is controlled, the specific notification is executed before being controlled to the first time saving state. The average variation time of the special game is the same as the average variation time of the special game after the specific notification is performed when the specific notification is performed during the specific period.

また、上述したように、第2チャンス演出モードでは、会話演出が実行されない。このため、第1時短状態において、特定報知が実行される前に実行可能な演出の少なくとも一部である会話演出は、特定報知が実行された後には実行されないといえる。また、上述したように、第2変動パターンテーブルでは、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンHP31が決定されない。このため、会話演出は、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンHP31の特別ゲームにおいて実行不能な演出であるといえる。 Further, as described above, the conversation effect is not executed in the second chance effect mode. For this reason, in the first time saving state, it can be said that the conversation production, which is at least a part of the production that can be executed before the specific notification is executed, is not executed after the specific notification is executed. Further, as described above, the second variation pattern table does not determine the variation pattern HP31 having a shorter variation time than the variation pattern HP21. Therefore, it can be said that the conversation effect is an effect that cannot be executed in the special game of the variation pattern HP31 whose variation time is shorter than that of the variation pattern HP21.

図15(f)に示すように、第2チャンス演出モードに移行した後、大当りするまでに第2規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると第2チャンス演出モードにおいて特定移行条件が成立する。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態において大当りするまでに第2規定上限回数の特別ゲームが実行された場合、第2チャンス演出モードにおいて特定移行条件が成立する。これにより、パチンコ遊技機10は、第4規定上限回数の特別ゲームを実行の上限とする第2低確時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立した後も第4規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第2チャンス演出モードに制御される。 As shown in FIG. 15(f), after shifting to the second chance effect mode, the special game is executed a number of times (800 times) which is the difference between the second specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times until the jackpot is won. Then, the specific transition condition is established in the second chance production mode. That is, when the second specified upper limit number of special games are executed before the big win is achieved in the first low-probability time-saving state after the end of the second time-saving winning game, the specific transition condition is established in the second chance performance mode. As a result, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second low-probability short-time state in which the upper limit of execution is the special game of the fourth prescribed upper limit number of times. Further, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second chance presentation mode with the execution of the special game for the fourth specified upper limit number of times as the upper limit even after the specific transition condition is established.

図16には、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されるときに第2特定演出が実行される状況を示している。
図16(a)、及び(b)は、図15(a)、及び(b)と同じ状況を示しているため、その詳細な説明を省略する。
FIG. 16 shows a situation in which the second specific effect is executed when the special game for the first prescribed upper limit number of times is executed after the second time saving winning game is finished.
Since FIGS. 16(a) and (b) show the same situation as FIGS. 15(a) and (b), detailed description thereof will be omitted.

図16(c)~(e)に示すように、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されると、画像表示装置11では、前提より、第2特定演出が実行される。第2特定演出が開始されると、画像表示装置11の画像表示領域GHが暗転(フリーズ)する。その後、画像表示装置11では、報知画像Gnが表示される。これにより、遊技者は、現在の遊技状態が、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第2低確時短状態であることを特定可能である。その後、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードから第2チャンス演出モードに移行する。すなわち、特定期間において第1チャンス演出モードに制御されているとき、特定報知の実行を契機として第2チャンス演出モードに制御される。 As shown in FIGS. 16(c) to 16(e), after the second time-saving winning game is finished, when the special game for the first prescribed upper limit number of times is executed, the image display device 11, from the premise, the second specified A performance is performed. When the second specific effect is started, the image display area GH of the image display device 11 darkens (freezes). After that, the notification image Gn is displayed on the image display device 11 . As a result, the player can identify that the current gaming state is the second low-probability short-time state in which the execution of the special game for the second specified upper limit number of times is the upper limit. After that, the pachinko game machine 10 shifts from the first chance production mode to the second chance production mode. That is, when it is controlled to the first chance production mode in the specific period, it is controlled to the second chance production mode with the execution of the specific notification as a trigger.

また、このとき、特定条件が成立したため、以降は第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。上述したように、第2特定演出は、メイン変動パターンが変動パターンHP41であるときに実行される。このため、この実施形態では、変動パターンHP41の特別ゲームの実行を契機として、特別ゲームの平均変動時間が変化するといえる。より具体的にいえば、変動パターンHP41の特別ゲームの実行を契機として、特別ゲームの平均変動時間が短くなるといえる。また、上述したように、第3時短当り遊技のエンディング期間では、特定報知が実行される。そして、第3時短当り遊技後には、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。このため、大当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態に制御される前に特定報知が実行されたときの特別ゲームの平均変動時間は、特定期間において特定報知が実行されるときの特定報知が実行された後の特別ゲームの平均変動時間と同じである。 Also, at this time, since the specific condition is established, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table thereafter. As described above, the second specific effect is executed when the main variation pattern is the variation pattern HP41. Therefore, in this embodiment, it can be said that the average variation time of the special game changes with the execution of the special game of the variation pattern HP41 as a trigger. More specifically, it can be said that the average variation time of the special game is shortened by the execution of the special game of variation pattern HP41. Further, as described above, specific notification is executed in the ending period of the third time saving game. After the third time-saving winning game, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. For this reason, after the end of the jackpot game, when the second specified upper limit number of special games are executed as the upper limit, when the first time saving state is controlled, the specific notification is executed before being controlled to the first time saving state. The average variation time of the special game is the same as the average variation time of the special game after the specific notification is performed when the specific notification is performed during the specific period.

また、上述したように、第2チャンス演出モードでは、会話演出が実行されない。このため、第1時短状態において、特定報知が実行される前に実行可能な演出の少なくとも一部である会話演出は、特定報知が実行された後には実行されないといえる。また、上述したように、第2変動パターンテーブルでは、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンHP31が決定されない。このため、会話演出は、変動パターンHP21に比して変動時間が短い変動パターンHP31の特別ゲームにおいて実行不能な演出であるといえる。 Further, as described above, the conversation effect is not executed in the second chance effect mode. For this reason, in the first time saving state, it can be said that the conversation production, which is at least a part of the production that can be executed before the specific notification is executed, is not executed after the specific notification is executed. Further, as described above, the second variation pattern table does not determine the variation pattern HP31 having a shorter variation time than the variation pattern HP21. Therefore, it can be said that the conversation effect is an effect that cannot be executed in the special game of the variation pattern HP31 whose variation time is shorter than that of the variation pattern HP21.

図16(f)に示すように、第2チャンス演出モードに移行した後、大当りするまでに第2規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると第2チャンス演出モードにおいて特定移行条件が成立する。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態において大当りするまでに第2規定上限回数の特別ゲームが実行された場合、第2チャンス演出モードにおいて特定移行条件が成立する。これにより、パチンコ遊技機10は、第4規定上限回数の特別ゲームを実行の上限とする第2低確時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立した後も第4規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第2チャンス演出モードに制御される。 As shown in FIG. 16(f), after shifting to the second chance effect mode, the special game is executed a number of times (800 times), which is the difference between the second specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times, before the big win is achieved. Then, the specific transition condition is established in the second chance production mode. That is, when the second specified upper limit number of special games are executed before the big win is achieved in the first low-probability time-saving state after the end of the second time-saving winning game, the specific transition condition is established in the second chance performance mode. As a result, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second low-probability short-time state in which the upper limit of execution is the special game of the fourth prescribed upper limit number of times. Further, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second chance presentation mode with the execution of the special game for the fourth specified upper limit number of times as the upper limit even after the specific transition condition is satisfied.

このように、この実施形態では、大当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として特定遊技状態に制御されるとき、大当り遊技が終了してから第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能である。より具体的にいえば、この実施形態において、特定報知は、大当り遊技が終了してから第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として実行される。このとき、特定報知は、第1態様による特定演出の実行、及び第2特定演出の実行のそれぞれを契機として実行される。そして、大当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されているとき、第1特定演出、及び第2特定演出の少なくとも一方が実行される。その後、大当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、大当り遊技が終了してから第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御される。第1規定上限回数は、特定回数の一例である。 As described above, in this embodiment, after the big win game is over, when the special game is controlled to the specific game state with the execution of the second specified upper limit number of times as the upper limit, the first specified upper limit number of times after the big win game is over. A specific notification can be executed during a specific period until the special game ends. More specifically, in this embodiment, the specific notification is triggered by the execution of the first prescribed upper limit number of special games after the end of the jackpot game. At this time, the specific notification is executed triggered by the execution of the specific effect in the first mode and the execution of the second specific effect. Then, when the special game is executed for the first specified upper limit number of times after the end of the jackpot game, at least one of the first specific effect and the second specific effect is executed. Thereafter, after the jackpot game is over, when the control is performed in the first time-saving state with the upper limit of the execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times as the upper limit, the special game is executed for the second prescribed upper limit number of times after the big win game is finished. Triggered by this, it is controlled to the second time saving state. The first prescribed upper limit number of times is an example of a specific number of times.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, even in a situation where a big hit game is not awarded, it is possible to make the player expect that the time-saving state will be awarded, thereby improving interest. In addition, since the game ball to be used can be assumed before being controlled to the second time-saving state, it is possible to improve the willingness to play.

(1-2)また、この実施形態において、第1時短状態には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御されるときと、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御されるときと、がある。このような前提のもと、第2時短当り遊技の終了後には、同じ第1時短状態であっても、特定報知が実行されるまでの所定期間と、特定報知が実行された後の所定期間とで平均変動時間を異ならせることで、特定報知が実行されるまでと、その後とで異なる印象を遊技者に与えることができる。 (1-2) In addition, in this embodiment, when the first time saving state is controlled with the upper limit of the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times, and the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times is the upper limit There are times when it is controlled as Based on this premise, after the end of the second time saving game, even in the same first time saving state, a predetermined period until the specific notification is executed, and a predetermined period after the specific notification is performed By making the average fluctuation time different between and, it is possible to give the player different impressions before and after the execution of the specific notification.

(1-3)この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、特定報知が実行されるまでの所定期間では、第2時短状態における所定期間と平均変動時間が異なるように、特別ゲームの変動時間が決定される。このため、この実施形態では、第2時短当り遊技の終了後に特定報知が実行されるまでの期間と、第2時短状態における所定期間とで、異なる印象を遊技者に与えることができる。 (1-3) In this embodiment, after the end of the second time saving game, in the predetermined period until the specific notification is executed, so that the average fluctuation time is different from the predetermined period in the second time saving state, the special game A variation time is determined. Therefore, in this embodiment, a different impression can be given to the player between the period until the specific notification is executed after the end of the second time-saving winning game and the predetermined period in the second time-saving state.

(1-4)この実施形態において、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、当該第1時短状態が、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態であることを報知するタイミングは、複数種類ある。これによれば、第1のタイミングで第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されることが報知されなかった場合であっても、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されることを遊技者に期待させることができる。 (1-4) In this embodiment, when the second prescribed upper limit number of special game executions is controlled to the first time saving state as an upper limit, the first time saving state is the second prescribed upper limit number of special game executions There are a plurality of timings for notifying that the first time-saving state is set to the upper limit. According to this, even if it is not notified that it is controlled to the first time saving state whose upper limit is the execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times at the first timing, the second prescribed upper limit number of times The player can be expected to be controlled to the first time-saving state with the execution of the special game as the upper limit.

(1-5)この実施形態において、第2時短状態に制御されるとき、当該第2時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御された場合と、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御された場合とで同じである。このように、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御されることで、遊技者の混乱をより抑制できる。 (1-5) In this embodiment, when controlled to the second time saving state, the type of production mode that can be stayed in the second time saving state is the first specified upper limit number of special game executions. It is the same in the case of being controlled to the time saving state and the case of being controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the second prescribed upper limit number as the upper limit. In this way, after being controlled to the second time saving state, the confusion of the player can be further suppressed by being controlled to the same performance mode in two situations in which the process until being controlled to the second time saving state is different. .

(1-6)また、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態において、第1規定上限回数目の特別ゲームでは、当該第1時短状態における規定上限回数が第1規定上限回数よりも多いことが未だ報知されていない場合、当該第1時短状態における規定上限回数が第1規定上限回数よりも多いことが報知される。このため、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御される場合であっても第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されるまで、規定上限回数が第1規定上限回数よりも多いことに期待を持たせることができる。 (1-6) In addition, in the first time saving state where the execution of the special game of the second specified upper limit number is the upper limit, in the special game of the first specified upper limit number, the specified upper limit number in the first time saving state is the first When it is not yet reported that the specified upper limit number of times is exceeded, it is reported that the specified upper limit number of times in the first time saving state is higher than the first specified upper limit number of times. For this reason, even if it is controlled to the first time-saving state in which the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times is the upper limit, the prescribed upper limit number of times is the first until the special game of the first prescribed upper limit number of times is executed. Expectations can be given to the fact that the number of repetitions is greater than the one prescribed upper limit.

(1-7)この実施形態によれば、大当り遊技が終了してから第1規定上限回数目の特別ゲームにおいて、特定報知が実行される場合には、特別ゲームの平均変動時間が変化する。これにより、特定報知が実行される前後で異なる遊技性を提供することができる。 (1-7) According to this embodiment, when the specific notification is executed in the special game the first specified upper limit number of times after the end of the big win game, the average variation time of the special game changes. Thereby, it is possible to provide different playability before and after the specific notification is executed.

(1-8)この実施形態によれば、大当り遊技が終了してから第1規定上限回数目の特別ゲームにおいて、特定報知が実行される場合には、特別ゲームの平均変動時間が短くなる。ここで、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態では、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に比して制御されている時間が長くなることから、遊技者に飽きが生じる虞がある。このような虞があるところ、特定報知の実行を契機として、平均変動時間が短くなることによって、特定報知が実行される前は、特定報知が実行されるかに興味を持たせつつ、特定報知が実行された後は、遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。 (1-8) According to this embodiment, when the specific notification is executed in the special game the first specified upper limit number of times after the end of the big win game, the average variation time of the special game is shortened. Here, in the first time saving state whose upper limit is the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, the time that is controlled compared to the first time saving state whose upper limit is the execution of the special game for the first specified upper limit number of times is long, the player may become bored. Where there is such a risk, the average fluctuation time is shortened with the execution of the specific notification as a trigger, so that before the specific notification is executed, the specific notification is executed, it is possible to prevent the player from becoming bored.

(1-9)この実施形態では、第2時短当り遊技の終了後に特定条件が成立した以降、及び第3時短当り遊技の終了後は同じ変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。これによれば、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態に制御されたことを遊技者が特定可能な状況では、特別ゲームの平均変動時間が同じになる。このため、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする特定遊技状態に制御されていることを遊技者に印象付けることができる。 (1-9) In this embodiment, the main variation pattern is determined by the same variation pattern table after the specific condition is established after the end of the second time saving game and after the end of the third time saving game. According to this, in a situation where the player can specify that the player has been controlled to the first low-probability short-time state with the execution of the special game of the second prescribed upper limit as the upper limit, the average fluctuation time of the special game is the same. . Therefore, it is possible to impress on the player that the special game state is controlled to the upper limit of the execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times.

(1-10)この実施形態によれば、大当り遊技が終了してから第1規定上限回数目の特別ゲームが実行されるとき、特定報知が実行されることを遊技者に期待させることができる。 (1-10) According to this embodiment, when the special game is executed for the first prescribed upper limit number of times after the end of the jackpot game, the player can expect that the specific notification will be executed. .

(1-11)この実施形態によれば、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間にわたって第1低確時短状態に制御された後には、第2低確時短状態に制御される。このため、特定報知が実行されるか否かについてより興味を持たせることができる。 (1-11) According to this embodiment, after being controlled to the first low probability time saving state over the period until the special game of the second prescribed upper limit number of times is executed, it is controlled to the second low probability time saving state. be. Therefore, it is possible to make the user more interested in whether or not the specific notification is executed.

(1-12)この実施形態では、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態、及び当該第2低確時短状態では、第2チャンス演出モードに制御される。これによれば、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態、及び当該第2低確時短状態の後の第2低確時短状態において統一感を持たせることができる。このため、特定報知によって、さらに興趣を向上させることができる。 (1-12) In this embodiment, the second chance production mode is controlled in the first low-probability time-saving state and the second low-probability time-saving state whose upper limit is the execution of the special game for the second specified upper limit number of times. . According to this, to give a sense of unity in the first low-probability short-time state with the upper limit of the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times, and the second low-probability short-time state after the second low-probability short-time state can be done. Therefore, the interest can be further improved by the specific notification.

(1-13)この実施形態では、第2特定演出が実行されるときには、特定報知が実行されることを特定可能である。一方、第1特定演出が実行されるときには、特定報知が実行されるときと、特定報知が実行されないときと、があるため、特定報知が実行されることを特定することが困難である。このため、第1特定演出、及び第2特定演出の何れが実行されるかに興味を持たせることができるとともに、第1特定演出が実行されるときには、その演出態様に興味を持たせることができる。 (1-13) In this embodiment, it is possible to specify that the specific notification will be executed when the second specific effect is executed. On the other hand, when the first specific performance is executed, there are times when the specific notification is executed and times when the specific notification is not executed, so it is difficult to specify that the specific notification is executed. Therefore, it is possible to make the player interested in which of the first specific effect and the second specific effect is executed, and when the first specific effect is executed, it is possible to make the player interested in the effect mode. can.

(1-14)大当り遊技の終了後、特定報知が実行される場合には、実行可能な演出が変化する。これにより、特定報知が実行される前後で異なる遊技性を提供することができる。 (1-14) When the specific notification is executed after the end of the jackpot game, the executable effects change. Thereby, it is possible to provide different playability before and after the specific notification is executed.

(1-15)特定報知が実行された後は、第2変動パターンが決定されるようになる。このため、変動時間の短い第2変動パターンの特別ゲームにおいて実行不能な会話演出を実行可能な状況が減少する結果、会話演出が効果的に実行できない虞がある。この実施形態では、会話演出が効果的に実行できないときには、会話演出を実行させないようにすることで、会話演出を実行させるための制御負担を効率的に軽減できる。 (1-15) After the specific notification is executed, the second variation pattern is determined. Therefore, as a result of the decrease in the situation in which the unexecutable conversation effect can be executed in the special game with the second change pattern having a short change time, there is a possibility that the conversation effect cannot be effectively executed. In this embodiment, the control load for executing the conversation production can be efficiently reduced by not executing the conversation production when the conversation production cannot be effectively executed.

(1-16)特に、会話演出は、操作ボタンBTを用いた演出である。このため、変動時間が短い場合には、操作ボタンBTの操作を受け付ける期間として十分な期間を確保できない状況が生じ得る。このような状況では、操作ボタンBTの操作を受け付ける期間において遊技者が操作を行うことが困難になる結果、興趣を低下させてしまう虞がある。このため、変動時間が短い第2変動パターンが決定されるようになる状況では、操作ボタンBTを用いる会話演出が実行されないようにすることで興趣の低下を抑制することができる。 (1-16) In particular, the conversation effect is a effect using the operation button BT. Therefore, when the fluctuation time is short, a situation may arise in which a sufficient period cannot be secured as a period for accepting the operation of the operation button BT. In such a situation, it becomes difficult for the player to perform an operation during the period when the operation of the operation button BT is accepted. Therefore, in a situation where the second variation pattern with a short variation time is determined, it is possible to suppress the decrease in interest by not executing the conversation effect using the operation button BT.

(1-17)この実施形態において、第2規定上限回数は、低確率状態における当り抽選の当選確率の分母よりも多い。このため、特定報知が実行された際、より興趣を向上させることができる。 (1-17) In this embodiment, the second specified upper limit number of times is greater than the denominator of the winning probability of the winning lottery in the low probability state. Therefore, when the specific notification is executed, it is possible to further improve interest.

[第2の実施形態]
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
[Second embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments, and redundant descriptions may be omitted or simplified.

第2の実施形態では、時短当り図柄に、第4時短当り図柄と、第5時短当り図柄と、が含まれる点で第1の実施形態と異なる。すなわち、時短当りには、第4時短当りと、第5時短当りとが含まれる点で第1の実施形態と異なる。また、第2の実施形態では、時短当り遊技に、第4時短当りに基づく大当り遊技(以下、「第4時短当り遊技」と示す)と、第5時短当りに基づく大当り遊技(以下、「第5時短当り遊技」と示す)と、が含まれる点で第1の実施形態と異なる。 The second embodiment differs from the first embodiment in that the time-saving winning design includes the fourth time-saving design and the fifth time-saving design. That is, the time saving hit differs from the first embodiment in that the fourth time saving hit and the fifth time saving hit are included. In addition, in the second embodiment, in the time saving game, the jackpot game based on the fourth time saving game (hereinafter referred to as "fourth time saving game") and the fifth time saving game based on the jackpot game (hereinafter referred to as "second It is different from the first embodiment in that it includes a 5 o'clock short winning game".

この実施形態において、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技には、何れも規定ラウンド数として、第1~3時短当り遊技、及び第1,2確変当り遊技と同じ回数が定められている。すなわち、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の規定ラウンド数には、10回が定められている。また、この実施形態において、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の終了後には、第2時短当り遊技の終了後と同様に、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1低確時短状態に制御される。 In this embodiment, the 4th time short winning game and the 5th time short winning game are set to the same number of times as the 1st to 3 o'clock short winning games and the 1st and 2nd probability variable winning games as the prescribed number of rounds. there is That is, 10 times are defined as the prescribed number of rounds for the fourth time saving game and the fifth time saving game. Further, in this embodiment, after the end of the fourth time-reduction winning game and the fifth time-reduction winning game, in the same way as after the end of the second time-reduction winning game, the execution of the special game of the second specified upper limit number of times is set as the upper limit. 1 It is controlled to a low probability time saving state.

一方、図17に示すように、第2時短当り遊技、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の終了後、特定条件が成立するタイミングは、それぞれ異なる。第2時短当り遊技の終了後、特定条件は、第1の実施形態と同様に、第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第1規定上限回数に達した場合に成立する。第4時短当り遊技の終了後、特定条件は、第1時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第1回数に達した場合に成立する。第5時短当り遊技の終了後、特定条件は、第1時短当り遊技に制御されてから実行された特別ゲームの回数が第2回数に達した場合に成立する。第1回数は、例えば、40回である。第2回数は、例えば、60回である。このように、この実施形態において、特定条件が成立するタイミング(特定回数)は、前回(直前)の大当り遊技の種類に応じて異なる。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第2時短当り遊技の終了後、特定条件が成立するために必要な特別ゲームの回数を第3回数と示す場合がある。 On the other hand, as shown in FIG. 17, after the end of the second time saving game, the fourth time saving game, and the fifth time saving game, the timing at which the specific condition is established differs. After the end of the second time-saving winning game, the specific condition is established when the number of special games executed after being controlled to the first time-saving state reaches the first specified upper limit number of times, as in the first embodiment. do. After the fourth time saving winning game ends, the specific condition is established when the number of special games executed after being controlled to the first time saving state reaches the first number. After the end of the fifth time saving winning game, the specific condition is established when the number of special games executed after being controlled to the first time saving winning game reaches the second number of times. The first number of times is, for example, 40 times. The second number of times is, for example, 60 times. Thus, in this embodiment, the timing (the specific number of times) at which the specific condition is established differs according to the type of the previous (immediately before) big hit game. In addition, in the following description, for convenience of explanation, the number of times of the special game necessary for establishing the specific condition after the end of the second time-saving winning game may be indicated as the third number of times.

この実施形態において、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、第4時短当りに比して、第2時短当り、及び第5時短当りの何れかを大当りの特別図柄として決定する割合が高くなるように、特別図柄の大当り図柄を決定する。すなわち、この実施形態において、大当り遊技の終了後、第3回数(第1規定上限回数)の特別ゲームが実行されるまでの特定期間において、第1特定期間よりも後の第2特定期間であるときの方が第1特定期間であるときに比して、第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出が実行され易い。例えば、第1特定期間は、大当り遊技の終了後、第1回数の特別ゲームが実行されるまでの期間である。この場合、第2特定期間は、大当り遊技の終了後、第1回数の特別ゲームが終了してから第3回数(第1規定上限回数)の特別ゲームが実行されるまでの期間である。 In this embodiment, when the big win is won in the winning lottery, the main control CPU 30a determines either the second short time win or the fifth short time win as the special symbol for the big win compared to the fourth short time win. The jackpot pattern of the special pattern is determined so as to increase the ratio. That is, in this embodiment, the second specific period after the first specific period in the specific period until the special game is executed for the third number of times (the first prescribed upper limit number of times) after the end of the jackpot game. Compared to when it is the first specific period, the first specific effect and the second specific effect in the first mode are more likely to be executed. For example, the first specific period is a period from the end of the jackpot game to the execution of the first number of special games. In this case, the second specific period is a period from the end of the jackpot game to the end of the first number of special games until the third number of special games (first specified upper limit number of times) is executed.

また、この実施形態において、主制御用CPU30aは、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技である場合、特定回数の特別ゲームでは、特定変動パターンテーブルによってメイン変動パターンを決定する。 Further, in this embodiment, the main control CPU 30a, when the previous jackpot game is the first time-reduction winning game, the second time-reduction winning game, and the fifth time-reduction winning game, in the special game of the specific number of times, the specific variation pattern Determine the main fluctuation pattern by the table.

また、この実施形態において、第1特定演出には、第3態様による第1特定演出が含まれる。第3態様による第1特定演出は、第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の終了後における第1チャンス演出モードにおいて実行可能な演出である。 Further, in this embodiment, the first specific effect includes the first specific effect according to the third mode. The 1st specific production by the 3rd mode is production which can be performed in the 1st chance production mode after the 1st time reduction winning game, the 2nd time reduction winning game, and the 5th time reduction winning game end.

第3態様による第1特定演出は、結果画像が表示されない点で、第1態様による第1特定演出、及び第2態様による第1特定演出と異なる。このため、第3態様による第1特定演出は、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態、及び第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1低確時短状態の何れに制御されているかを特定困難な演出である。また、第3態様による第1特定演出は、大当りとなることを特定困難な演出である。第3態様による第1特定演出は、第1時短当り遊技の終了後、第1回数目、第2回数目、及び第3回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。また、第3態様による第1特定演出は、第2時短当り遊技の終了後、第1回数目、及び第2回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。また、第3態様による第1特定演出は、第5時短当り遊技の終了後、第1回数目の特別ゲームの実行を契機として実行される。 The first specific effect according to the third mode differs from the first specific effect according to the first mode and the first specific effect according to the second mode in that no result image is displayed. For this reason, the first specific effect according to the third mode is the first low-probability time-saving state with the upper limit of the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times, and the second with the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times as the upper limit. 1 It is a production that is difficult to specify whether it is controlled to which of the low probability time saving states. Also, the first specified effect according to the third mode is a effect in which it is difficult to specify that a big hit will occur. The first specific effect according to the third mode is executed with execution of the first, second, and third special games after the end of the first time saving winning game. Moreover, the 1st specific production|presentation by a 3rd aspect is performed with the execution of the special game of the 1st time and the 2nd time after completion|finish of a 2nd time saving winning game as a trigger. Moreover, the 1st specific production|presentation by a 3rd aspect is performed with the execution of the special game of the 1st time after completion|finish of the 5th time reduction winning game as a trigger.

次に、この実施形態において、特定演出を実行させるために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1チャンス演出モードに滞在してから第1回数目、第2回数目、及び第3回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。すなわち、副制御用CPU31aは、第1時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1回数目、第2回数目、及び第3回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。また、副制御用CPU31aは、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1回数目、第2回数目、及び第3回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。また、副制御用CPU31aは、第4時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。また、副制御用CPU31aは、第5時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1回数目、及び第2回数目の図柄変動ゲームが実行されるとき、特定演出を実行させる。以下、詳細に説明する。
Next, in this embodiment, processing executed by the sub-control CPU 31a to execute a specific effect will be described.
The sub-control CPU 31a executes a specific effect when the first, second, and third symbol variation games are executed after staying in the first chance effect mode. That is, when the sub-control CPU 31a executes the first, second, and third symbol variation games after being controlled to the first time saving state after the end of the first time saving winning game , to execute a specific production. In addition, the sub-control CPU 31a is controlled to the first time saving state after the end of the second time saving game, and when the first, second, and third symbol variation games are executed. , to execute a specific production. Further, the sub-control CPU 31a executes a specific effect when the first pattern variation game is executed after being controlled to the first time saving state after the fourth time saving winning game is finished. In addition, the sub-control CPU 31a executes a specific effect when the first and second symbol variation games are executed after being controlled to the first time saving state after the end of the fifth time saving winning game. Let A detailed description will be given below.

副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームである場合、前回の大当り遊技が、第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技であるとき、第2態様による第1特定演出を実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第2回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームである場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技であるとき、第2態様による第1特定演出を実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第3回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームである場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、及び第2時短当り遊技であるとき、第2態様による第1特定演出を実行させることを決定する。 When the first symbol variation game after being controlled to the first time reduction state is a big hit symbol variation game, the sub-control CPU 31a is the first time reduction winning game and the second time reduction winning game. , the fourth time-saving winning game, and the fifth time-saving winning game, it is determined to execute the first specific effect according to the second mode. In addition, when the second symbol variation game after being controlled to the first time saving state is a big hit symbol variation game, the sub-control CPU 31a determines that the previous big winning game is the first time saving game and the second time saving game. When it is the game and the fifth time-saving winning game, it is determined to execute the first specific effect according to the second mode. In addition, when the third symbol variation game after being controlled to the first time saving state is a big hit symbol variation game, the sub-control CPU 31a determines that the previous big win game is the first time saving winning game and the second time saving game. When it is a winning game, it is determined to execute the first specific effect by the second mode.

一方、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出を実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第2回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、及び第2時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出を実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第3回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出を実行させることを決定する。 On the other hand, when the first symbol variation game is not a big hit symbol variation game after being controlled to the first time saving state, the sub-control CPU 31a determines that the previous big winning game is the first time saving winning game and the second time saving winning game. , and when it is the fifth time-saving winning game, it is determined to execute the first specific effect according to the third mode. In addition, when the second symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a big hit symbol variation game, the sub-control CPU 31a determines that the previous big win game is the first time saving game and the second time saving game. When it is a game, it is determined to execute the first specific effect according to the third mode. In addition, when the third symbol variation game is not a big hit symbol variation game after being controlled to the first time saving state, the sub-control CPU 31a, when the previous big winning game is the first time saving winning game, the third It is determined to execute the first specific effect according to the mode.

第3態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させるように画像表示装置11を制御する。また、第1態様による第1特定演出を実行させる場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間を開始する。その後、副制御用CPU31aは、ボタン画像Gbを表示させてから所定時間が経過するか、操作ボタンBTが操作されたことを契機として、ボタン画像Gbを非表示にさせ、第3態様による第1特定演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。 When executing the first specific effect according to the third mode, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 so as to display the button image Gb. Further, when executing the first specific effect according to the first mode, the sub-control CPU 31a starts an operation accepting period for accepting an operation of the operation button BT. After that, the sub-control CPU 31a hides the button image Gb when a predetermined time has passed since the button image Gb was displayed, or when the operation button BT is operated. The image display device 11 is controlled so as to end the specific effect.

また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第4時短当り遊技であるとき、所定の抽選によって、第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出の何れかを実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第2回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第5時短当り遊技であるとき、所定の抽選によって、第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出の何れかを実行させることを決定する。また、副制御用CPU31aは、第1時短状態に制御されてから第3回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、所定の抽選によって、第1態様による第1特定演出、及び第2特定演出の何れかを実行させることを決定する。 In addition, the sub-control CPU 31a, when the first symbol variation game is not a big hit symbol variation game after being controlled to the first time saving state, when the previous big win game is the fourth time short winning game, a predetermined By lottery, it is determined to execute either the first specified effect or the second specified effect according to the first mode. In addition, the sub-control CPU 31a, when the second symbol variation game is not a big hit symbol variation game after being controlled to the first time saving state, when the previous big winning game is the fifth time short winning game, a predetermined By lottery, it is determined to execute either the first specified effect or the second specified effect according to the first mode. In addition, the sub-control CPU 31a, when the third symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a big hit symbol variation game, when the previous big win game is the second time saving game, a predetermined By lottery, it is determined to execute either the first specified effect or the second specified effect according to the first mode.

以下、この実施形態の作用について説明する。
図18に示すように、第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、第4時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームでは、特定演出が実行される。このとき、第1時短状態に制御されてから第1回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出が実行される。一方、前回の大当り遊技が第4時短当り遊技であるとき、第1態様による第1特定演出、又は第2特定演出が実行される。また、前回の大当り遊技が第4時短当り遊技であるとき、第1回数目の図柄変動ゲームが実行されたことを契機として特定条件が成立する。このため、次の図柄変動ゲームが実行されるときには、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。そして、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードに移行する。
The operation of this embodiment will be described below.
As shown in FIG. 18, after the end of the first time saving game, the second time saving game, the fourth time saving game, and the fifth time saving game, after being controlled to the first time saving state, the design of the first number of times A specific effect is executed in the variable game. At this time, if the first pattern variation game after being controlled to the first time saving state is not a big winning pattern variation game, the previous big winning games are the first time saving winning game, the second time saving winning game, and the fifth time saving game. When the game is a winning game, the first specific effect by the third mode is executed. On the other hand, when the previous jackpot game is the fourth short-time winning game, the first specific effect or the second specific effect according to the first mode is executed. Further, when the previous jackpot game is the fourth short-time winning game, the execution of the first symbol variation game triggers the establishment of the specific condition. Therefore, when the next symbol variation game is executed, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. Then, the pachinko game machine 10 shifts to the second chance presentation mode.

また、第1時短当り遊技、第2時短当り遊技、及び第5時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第2回数目の図柄変動ゲームでは、特定演出が実行される。このとき、第1時短状態に制御されてから第2回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技、及び第2時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出が実行される。一方、前回の大当り遊技が第5時短当り遊技であるとき、第1態様による第1特定演出、又は第2特定演出が実行される。また、前回の大当り遊技が第5時短当り遊技であるとき、第2回数目の図柄変動ゲームが実行されたことを契機として特定条件が成立する。このため、次の図柄変動ゲームが実行されるときには、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。そして、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードに移行する。 After the first time-saving winning game, the second time-saving winning game, and the fifth time-saving winning game are finished, in the second pattern variation game after being controlled to the first time-saving state, the specific performance is executed. At this time, if the second pattern variation game after being controlled to the first time saving state is not a big hit pattern variation game, when the previous big winning game is the first time saving game and the second time saving game, A first specific effect according to the third mode is executed. On the other hand, when the previous jackpot game is the fifth short-time winning game, the first specific effect or the second specific effect according to the first mode is executed. Further, when the previous jackpot game is the fifth short-time winning game, the execution of the second symbol variation game triggers the establishment of the specific condition. Therefore, when the next symbol variation game is executed, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. Then, the pachinko game machine 10 shifts to the second chance presentation mode.

また、第1時短当り遊技、及び第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態に制御されてから第3回数目の図柄変動ゲームでは、特定演出が実行される。このとき、第1時短状態に制御されてから第3回数目の図柄変動ゲームが大当りの図柄変動ゲームでない場合、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技であるとき、第3態様による第1特定演出が実行される。一方、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、第1態様による第1特定演出、又は第2特定演出が実行される。また、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技であるとき、第3回数目の図柄変動ゲームが実行されたことを契機として特定条件が成立する。このため、次の図柄変動ゲームが実行されるときには、第3変動パターンテーブルによってメイン変動パターンが決定される。そして、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードに移行する。 After the first time-saving winning game and the second time-saving winning game are finished, the specific effect is executed in the third symbol variation game after being controlled to the first time-saving state. At this time, if the third symbol variation game after being controlled to the first time saving state is not a big winning symbol variation game, and the previous big winning game is the first time saving winning game, the first specification according to the third aspect. A performance is performed. On the other hand, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the first specific effect or the second specific effect according to the first mode is executed. Further, when the previous jackpot game is the second time-saving winning game, the execution of the third symbol variation game triggers the establishment of the specific condition. Therefore, when the next symbol variation game is executed, the main variation pattern is determined by the third variation pattern table. Then, the pachinko game machine 10 shifts to the second chance presentation mode.

このように、この実施形態において、特定期間には、特定報知を実行可能なタイミングが複数ある。そして、特定報知を実行するタイミングは、前回(直前)の大当り遊技の種類に応じて異なる。すなわち、主制御用CPU30aは、特定期間において特定報知を実行するタイミングを決定する手段である。このため、主制御基板30は、特定期間において特定報知を実行するタイミングを決定する機能を有するといえる。 Thus, in this embodiment, there are multiple timings at which the specific notification can be executed in the specific period. And the timing of executing the specific notification differs according to the type of the previous (immediately before) jackpot game. That is, the main control CPU 30a is means for determining the timing of executing the specific notification during the specific period. Therefore, it can be said that the main control board 30 has a function of determining the timing of executing the specific notification during the specific period.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、大当り遊技の終了後、第1規定上限回数目の特別ゲームが終了するまでの期間における複数のタイミングで、特定報知が実行されることを遊技者に期待させることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, after the end of the jackpot game, the player is notified that the specific notification will be executed at a plurality of timings during the period until the end of the special game for the first prescribed upper limit number of times. can be expected.

(2-2)副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aによって決定されたタイミングで特定報知を実行させることができる。つまり、特定報知の実行タイミングを決定するCPUと、特定報知を実行させるCPUとが異なる。このため、特定報知を実行させるための制御負担を分散させることができる。 (2-2) The sub-control CPU 31a can cause the specific notification to be executed at the timing determined by the main control CPU 30a. That is, the CPU that determines the execution timing of the specific notification and the CPU that executes the specific notification are different. Therefore, it is possible to distribute the control load for executing the specific notification.

(2-3)この実施形態によれば、第1規定上限回数目の特別ゲームが終了するまでの期間のうち、第1回数目の特別ゲーム、第2回数目の特別ゲーム、及び第3回数目の特別ゲームが実行されるとき、特定報知が実行されることを遊技者に期待させることができる。 (2-3) According to this embodiment, during the period until the end of the first prescribed upper limit number of special games, the first special game, the second special game, and the third special game are played. A player can be made to expect that a specific notification will be executed when the special game of the eye is executed.

(2-4)この実施形態において、特定報知が実行されるタイミングは、大当りの種類によって異なる。このため、大当りの種類に興味を持たせることができる。
なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
(2-4) In this embodiment, the timing at which the specific notification is executed differs depending on the type of jackpot. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of jackpot.
It should be noted that the above embodiment can be implemented with the following modifications. Each of the above embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・上記第2の実施形態において、第3態様による第1特定演出は、実行されない場合があってもよい。例えば、副制御用CPU31aは、所定の抽選結果によって第3態様による第1特定演出を実行させないことを決定し得るようにしてもよい。 - In the above-described second embodiment, the first specific effect according to the third mode may not be executed. For example, the sub-control CPU 31a may determine not to execute the first specific effect according to the third mode based on a predetermined lottery result.

・上記第2の実施形態において、第2特定期間では、第1特定演出、及び第2特定演出の一方が、第1特定期間であるときに比して実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1特定演出、及び第2特定演出の少なくとも一方は、第2特定期間であるときの方が、第1特定期間であるときに比して実行され易いようにしてもよい。 - In the second embodiment, during the second specific period, one of the first specific effect and the second specific effect may be executed more easily than during the first specific period. That is, at least one of the first specific effect and the second specific effect may be executed more easily during the second specific period than during the first specific period.

・上記実施形態において、特定演出の実行割合は任意に変更してもよい。例えば、第1特定演出が実行されるとき、第1態様による第1特定演出の実行割合は、第2態様による第1特定演出の実行割合に比して高いようにしてもよい。第1特定演出の実行割合は、大当りの特別図柄に占める第2時短当り図柄の決定割合と、当り抽選において大当りに当選する確率の分母とによって定められる。 - In the above embodiment, the execution ratio of the specific effect may be changed arbitrarily. For example, when the first specific effect is executed, the execution ratio of the first specific effect by the first mode may be higher than the execution ratio of the first specific effect by the second mode. The execution ratio of the first specific performance is determined by the determined ratio of the second time-saving winning symbol to the special symbols of the big winning and the denominator of the probability of winning the big winning in the winning lottery.

・上記実施形態において、変動パターンの決定態様は、任意に変更してもよい。例えば、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定するときと、第2特別ゲームのメイン変動パターンを決定するときとで、異なる変動パターンテーブルが選択されるようにしてもよい。また例えば、第2変動パターンテーブルには、変動パターンHP21に比して短い変動パターン(変動パターンHP31)を含んでいてもよい。この場合、第2変動パターンテーブルによって変動パターンHP21に比して短い変動パターンが決定される割合は、第3変動パターンテーブルによって変動パターンHP21に比して短い変動パターンが決定される割合に比して低いとよい。すなわち、特定報知が実行される前には、変動パターンHP21に比して短い変動パターンが決定されない、又は特定報知が実行される前に比して変動パターンHP21に比して短い変動パターンが決定され難いようにしてもよい。 - In the above embodiment, the manner in which the variation pattern is determined may be changed arbitrarily. For example, different variation pattern tables may be selected when determining the main variation pattern of the first special game and when determining the main variation pattern of the second special game. Further, for example, the second variation pattern table may include a variation pattern (variation pattern HP31) shorter than the variation pattern HP21. In this case, the rate at which a variation pattern shorter than the variation pattern HP21 is determined by the second variation pattern table is higher than the rate at which a variation pattern shorter than the variation pattern HP21 is determined by the third variation pattern table. lower is better. That is, a variation pattern shorter than the variation pattern HP21 is not determined before the specific notification is executed, or a variation pattern shorter than the variation pattern HP21 is determined before the specific notification is executed. You may make it difficult to be

また例えば、変動パターンの決定態様は、変動パターンを決定する際の第1特別図柄の始動保留数、又は第2特別図柄の始動保留数に応じて変化してもよい。この場合、平均変動時間は、各始動保留数が同じであることを条件として算出されるとよい。 Further, for example, the determination mode of the variation pattern may change according to the start suspension number of the first special symbol or the start suspension number of the second special symbol when determining the variation pattern. In this case, the average fluctuation time may be calculated on the condition that each start pending number is the same.

・上記実施形態において、特定報知は複数回実行されるようにしてもよい。例えば、特定報知は、特定期間において複数回実行されるようにしてもよく、特定期間よりも前の期間(エンディング期間)と、特定期間と、において実行されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the specific notification may be executed multiple times. For example, the specific notification may be performed multiple times in a specific period, or may be performed in a period (ending period) before the specific period and in the specific period.

・上記実施形態において、特別回数目の特別ゲームにおいて、主制御用CPU30aは、特別回数目以外の特別ゲームであるときと異なるインターバル時間を決定するようにしてもよい。この場合、特別回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定するようにしてもよい。すなわち、特定移行条件が成立しているか否かによって異なるインターバル時間が決定されるようにしてもよく、大当りの特別ゲームが終了する場合には特定移行条件が成立しているか否かに係らず通常インターバル時間が決定されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 30a may determine an interval time different from that for special games other than the special game for the special game of the special number. In this case, when the special game for the special number of times is a big hit special game, the main control CPU 30a may determine the normal interval time as the interval time. That is, a different interval time may be determined depending on whether or not the specific transition condition is satisfied. An interval time may be determined.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特別回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理のステップS05、及びステップS12の処理が終了した場合、特定移行条件が成立しているか否かを判定するとともに、特定移行条件が成立しているときには第2時短状態に制御するための処理を実行するようにするとよい。 - In the above embodiment, the main control CPU 30a may be controlled to the second time saving state with the start of the special game for the special number of times as a trigger. In this case, when the processing of step S05 of the special figure variation processing and step S12 is completed, the main control CPU 30a determines whether or not the specific transition condition is established, and the specific transition condition is established. It is good to perform the process for controlling to a 2nd time saving state at times.

・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。すなわち、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。 - In the above embodiment, the production mode may include another production mode in addition to or instead of the normal production mode, the first chance production mode, the second chance production mode, and the variable probability production mode. That is, you may change arbitrarily the production mode which can stay in each game state.

・上記実施形態において、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持するとともに、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能にしてもよい。この場合、バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含むとよい。特別ゲームに関する情報は、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。また、大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。また、遊技状態に関する情報は、確率情報や入球率情報、累計ゲーム回数などである。この場合、所定の操作手段を備えるとともに、当該操作手段の操作によって、バックアップ情報を初期化可能であるとよい。 · In the above embodiment, information (hereinafter referred to as backup information) related to game control stored in the main control RAM 30c of the main control board 30 is held for a predetermined period, and when power supply is started, based on the backup information It may be reversible. In this case, the backup information may include information on the special game, information on the jackpot game, and information on the game state. The information about the special game includes, for example, information that can specify the result of the winning lottery, information that can specify the variation pattern of the special game, information that can specify the special symbols derived in the special game, and the like. Moreover, the information about a big-hit game is the information etc. which can specify the progress condition of a big-hit game. Also, the information about the gaming state includes probability information, ball entry rate information, cumulative number of games played, and the like. In this case, it is preferable that a predetermined operation means is provided and that the backup information can be initialized by operating the operation means.

・また、バックアップ情報を有する場合、電力供給が開始されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを示唆又は報知してもよい。
・また、バックアップ情報を有する場合、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。この場合、累計ゲーム回数が初期化されたときと、初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能とするか、異なる演出モードに滞在可能とするかを、非時短状態に制御される直前に表示されていた背景画像の種類に応じて変更してもよい。
- In addition, if backup information is provided, it may be suggested or notified whether or not the total number of games played has been initialized when power supply is started.
・Also, if you have backup information, when the power supply is cut off in a non-time saving state (low probability non-time saving state), and then when the power supply is started, the total number of games is initialized, and when the power supply is It may be possible to stay in a different effect mode or stay in the same effect mode when the total number of games is not initialized when the game is started. In this case, it is controlled in a non-time saving state whether it is possible to stay in the same production mode when the total number of games is initialized and when it is not initialized, or whether it is possible to stay in a different production mode. You may change according to the kind of background image displayed immediately before.

・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・Also, if you have backup information, the power supply is cut off in the first time saving state (first low probability time saving state), and then when the total number of games is initialized when the power supply is started, and the power It may be possible to stay in the same production mode when the cumulative number of games is not initialized when the supply is started, or in a different production mode.

・また、バックアップ情報を有する場合、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・Also, when having backup information, the power supply is cut off in the second time saving state (second low probability time saving state), and then when the total number of games is initialized when the power supply is started, and the power It may be possible to stay in the same production mode when the cumulative number of games is not initialized when the supply is started, or in a different production mode.

・また、バックアップ情報を有する場合、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・Also, if you have backup information, the power supply is cut off in the high-accuracy time saving state, and then when the power supply is started, the total number of games is initialized, and when the power supply is started. It may be possible to stay in the same production mode as when the number of games is not initialized, or it may be possible to stay in a different production mode.

・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる演出モードに滞在可能であってもよい。例えば、前回の大当り遊技が第1時短当り遊技である場合、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技である場合と異なる演出モードに滞在可能であってもよい。また例えば、前回の大当り遊技が第2時短当り遊技である場合、前回の大当り遊技が第3時短当り遊技である場合と異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・Also, when the backup information is provided, the power supply is cut off in the first time-saving state (the first low-probability time-saving state), and then when the power supply is started, different production modes depending on the type of the previous jackpot game may be able to stay in For example, when the previous jackpot game is the first time reduction winning game, it may be possible to stay in a production mode different from the case where the previous jackpot game is the second time reduction winning game. Also, for example, when the previous big hit game is the second time reduction winning game, it may be possible to stay in a production mode different from the case where the previous big winning game is the third time reduction winning game.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。
· In the above-described embodiment, the first time saving state and the second time saving state may be the same in the opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning.
· In the above-described embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have different probabilities of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. For example, the first time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the second time saving state. Further, for example, the second time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the first time saving state.

・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。 · In the above-described embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery of normal symbols. In this case, in the first time-saving state, as compared with the non-time-saving state, the game ball is placed in the second start port 13 as the opening mode of the second start port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. It is preferable that an open mode in which it is easy to enter the ball is selected or is easily selected. Further, for example, the non-time saving state and the second time saving state may have the same probability of winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. In this case, in the second time-saving state, as compared with the non-time-saving state, the game ball is placed in the second starting port 13 as the opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. It is preferable that an open mode in which it is easy to enter the ball is selected or is easily selected.

・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。 - In the above embodiment, the second starting hole 13 as the specific ball entrance may be provided in any area of the game area YBa. For example, the second starting port 13 may be provided in the left area of the game area YBa.

・上記実施形態において、特別回数は任意に変更してもよい。例えば、特別回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特別回数のうち最大の特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特別回数のうち最小の特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 - In the above embodiment, the special number of times may be changed arbitrarily. For example, the special number of times may differ according to the type of the jackpot game given immediately before. In this case, when the total number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state triggered by the execution of the special game of the maximum special number of times among the plurality of types of special numbers. may In addition, when the total number of games is initialized when the power supply is started, the special game of the minimum special number of times among the plurality of types of special numbers is executed, and is controlled to the second time saving state. good too.

・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特別回数と同じであってもよく、特別回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特別回数よりも少なくてもよく、特別回数よりも多くてもよい。第2規定上限回数を特別回数よりも少なくする場合、第2規定上限回数は、当該第2規定上限回数と特別回数の差が第2特別ゲームの保留上限数以下になるようにしてもよい。この場合、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態から非時短状態に制御された後、新たに遊技球を発射することなく、第2時短状態に制御され得る。また、この場合、特定遊技状態は、第1時短状態が終了した際に保留されている特別ゲームが実行されている期間を含んでいてもよい。 - In the above embodiment, the first specified upper limit number of times, the second specified upper limit number of times, the third specified upper limit number of times, and the fourth specified upper limit number of times may be changed arbitrarily. For example, the first specified upper limit number of times may be the same as the special number of times, or may be greater than the special number of times. Also, the second specified upper limit number of times may be less than the special number of times or may be more than the special number of times. When the second prescribed upper limit number of times is set to be smaller than the special number of times, the difference between the second prescribed upper limit number of times and the special number of times may be equal to or less than the reserved upper limit number of the second special game. In this case, when it is controlled to the first time-saving state whose upper limit is the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times, after being controlled from the first time-saving state to the non-time-saving state, the game ball is not newly shot. , to the second time-saving state. Moreover, in this case, the specific game state may include a period during which the special game that is suspended when the first time saving state ends is being executed.

また、第3規定上限回数は、特別回数よりも少なくてもよく、特別回数と同じであってもよい。また、この場合にも、第3規定上限回数は、第2規定上限回数と第1規定上限回数(確変上限回数)の和と同じになるようにしてもよい。また、第4規定上限回数は、特別回数よりも少なくてもよく、特別回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第2規定上限回数よりも少なくてもよく、第3規定上限回数よりも少なくてもよい。 Also, the third specified upper limit number of times may be less than the special number of times or may be the same as the special number of times. Also in this case, the third specified upper limit number of times may be the same as the sum of the second specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times (variable probability upper limit number of times). Also, the fourth specified upper limit number of times may be less than the special number of times or may be the same as the special number of times. Also, the fourth specified upper limit number of times may be less than the first specified upper limit number of times, may be less than the second specified upper limit number of times, or may be less than the third specified upper limit number of times.

・上記実施形態において、確変上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、確変上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第1規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第2規定上限回数と同じであってもよく、第2規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第3規定上限回数と同じであってもよく、第3規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第4規定上限回数と同じであってもよく、第4規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、特別回数と同じであってもよく、特別回数よりも多くてもよい。 - In the above embodiment, the variable probability upper limit number may be changed arbitrarily. For example, the probability variable upper limit number of times may be less than the first specified upper limit number of times, or may be greater than the first specified upper limit number of times. Further, for example, the variable probability upper limit number of times may be the same as the second specified upper limit number of times, or may be greater than the second specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variable upper limit number of times may be the same as the third specified upper limit number of times, or may be greater than the third specified upper limit number of times. Further, for example, the variable probability upper limit number of times may be the same as the fourth specified upper limit number of times, or may be greater than the fourth specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variable upper limit number of times may be the same as the special number of times, or may be greater than the special number of times.

・上記実施形態において各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、確変当りの図柄組み合わせと、時短当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知演出を実行可能であってもよい。例えば、左打ち報知演出は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行可能であってもよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知演出は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知演出が実行されるとよい。
- In the above embodiment, each symbol combination may be changed arbitrarily. For example, a part or all of the symbol combination for probability variation and the symbol combination for time saving may be the same.
· In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a left-handed notification effect that suggests (instructs) to shoot a game ball toward the left area. For example, the left-handed notification effect changes from a situation where it is recommended to shoot a game ball toward the right area to a situation where it is recommended to shoot a game ball toward the left area. may be executable as a trigger. Specifically speaking, when it is controlled to the first time saving state or the second time saving state, the special game of the specified upper limit number of times is executed before the next big hit game is given as a trigger should be executed. At this time, if the special game for the specified upper limit number of times is a special game for a big win, the big win game is awarded after the special game for the specified upper limit number of times is executed, so that the left-hand hitting notification effect is not executed. should be That is, when it is controlled in the first time-saving state or the second time-saving state, the special game of the specified upper limit number of times is executed before the next big hit game is given, and the special game of the specified upper limit number of times When the game is not a big win special game, the left-handed informing effect is preferably executed.

・また、左打ち報知演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, when the left-handed information effect is configured to be executable, when the control is performed from the first time-saving state to the non-time-saving state after the end of the second time-saving winning game, the left-handed information effect is not executed. good too. Moreover, similarly, when the control is performed from the first time-saving state controlled after the end of the second probability variation winning game to the non-time-saving state, the left-handed information effect may not be executed.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数が初期化されるまで、累計ゲーム回数を計数しないようにしてもよい。
· In the above embodiment, the type of jackpot game may be changed arbitrarily.
- In the above embodiment, after the specific transition condition is established, the total number of games played may not be counted until the total number of games played is initialized.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the satisfaction of the specific transition condition may be notified during the period until the total number of games played is initialized. For example, after the specific transition condition is met, the external signal may be output until the total number of games played is initialized.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降であって、累計ゲーム回数が初期化されていない場合、電力供給が開始したときに、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、累計ゲーム回数が初期化されるまで実行されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, if the total number of games played has not been initialized after the specific transition condition has been established, the establishment of the specific transition condition may be notified when power supply is started. In this case, the notification may be performed until the total number of games played is initialized.

・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 - The game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first start hole 12 when hitting to the right, and when hitting to the right, the first start is higher than when hitting to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the mouth 12 (to make the probability of the ball entering the mouth extremely low). In addition, the game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 when hitting to the left, and to the right when hitting to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 (the probability of entering the ball is extremely low) compared to when the ball is hit.

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このような副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 - In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, an audio control board that exclusively controls the speaker Sp, and a display control board that exclusively controls the image display device 11 may be provided. . In addition, the sub-control board may include such a sub-control board and other boards that control effects and notifications.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 - Also, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the light emission control board, the sound control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
· The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until a fall lottery is won (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the symbol variation game for the number of times is completed. In addition, pachinko game machines equipped with a probability variation function have a specification (V probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine having specifications in which the above-described falling machine and the V-variable machine are mixed.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。この場合、大当りの特別ゲームが終了したとき、所定の入球口(例えば、ゲート口18a)に遊技球が入球することによって大当り遊技が開始されるようにしてもよい。 A state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) may be generated. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to the high base state. In this case, when the big-hit special game ends, the big-hit game may be started by entering a game ball into a predetermined ball entrance (for example, the gate entrance 18a).

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)大当り遊技を付与可能な遊技機において、前記大当り遊技を付与する付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、報知を行う報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、前記特定期間には、前記特定報知を実行可能なタイミングが複数あることを特徴とする遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(B) In a gaming machine capable of awarding a jackpot game, awarding means for awarding the jackpot game, game state control means for controlling the game state, notification means for notifying, and notification control means for controlling the notification means and, the game state includes a normal game state and a specific game state that is more advantageous than the normal game state, and after the jackpot game ends, the special game is executed a prescribed upper limit number of times. The upper limit may be controlled to the specific game state, and the prescribed upper limit number of times includes a first prescribed upper limit number of times and a second prescribed upper limit number of times greater than the first prescribed upper limit number of times, and the jackpot game. After the completion of, when the special game is controlled to the specific game state with the upper limit of the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, the special game for the first specified upper limit number of times is completed after the big win game is completed. In the specific period until, when the specific notification can be executed, and after the end of the jackpot game, when it is controlled to the specific game state with the execution of the special game of the first specified upper limit number as the upper limit, in the specific period , The game machine characterized in that the specific notification cannot be executed, and there are a plurality of timings in which the specific notification can be executed in the specific period.

(ロ)大当り遊技を付与可能な遊技機において、前記大当り遊技を付与する付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、報知を行う報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、前記変動パターンには、前記特定報知の実行を特定可能な特定変動パターンがあり、前記特定変動パターンの前記特別ゲームの実行を契機として、前記特別ゲームの平均変動時間が変化することを特徴とする遊技機。 (b) In a gaming machine capable of awarding a jackpot game, an awarding means for awarding the jackpot game, a game state control means for controlling the game state, and a variation pattern for determining a variation pattern that can specify the variation time of the special game. A determination means, a notification means for performing notification, and a notification control means for controlling the notification means are provided, and the game state includes a normal game state and a specific game state that is more advantageous than the normal game state. After the jackpot game is over, the game may be controlled to the specific game state with the specified upper limit number of times of execution of the special game as the upper limit, and the specified upper limit number of times includes the first specified upper limit number of times and the above-mentioned There is a second specified upper limit number of times greater than the first specified upper limit number of times, and after the end of the jackpot game, when the special game is controlled to the specific game state with the execution of the special game of the second specified upper limit number of times as the upper limit, In a specific period from the end of the big win game to the end of the special game of the first specified upper limit number of times, the specific notification can be executed, and after the end of the big win game, the first specified upper limit number of times When the specific game state is controlled with the execution of the special game as the upper limit, the specific notification cannot be executed in the specific period, and the variation pattern includes a specific variation pattern that can specify the execution of the specific notification. A gaming machine characterized in that an average variation time of the special game changes with execution of the special game with the specific variation pattern as a trigger.

(ハ)前記特定変動パターンの前記特別ゲームの実行を契機として、前記特別ゲームの平均変動時間が短くなるとよい。
(ニ)前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定遊技状態に制御される前に前記特定報知が実行されることがあり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定遊技状態に制御される前に前記特定報知が実行されたときの前記特別ゲームの平均変動時間は、前記特定期間において前記特定報知が実行されるときの前記特定報知が実行された後の前記特別ゲームの平均変動時間と同じであるとよい。所定の操作手段を備え、前記特殊演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行される演出であるとよい。
(c) Triggered by execution of the special game with the specific variation pattern, the average variation time of the special game may be shortened.
(d) After the end of the jackpot game, when the special game is controlled to the specific game state with the upper limit of the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, the specific notification is executed before being controlled to the specific game state. After the end of the jackpot game, when it is controlled to the specific game state with the upper limit of the execution of the special game of the second specified upper limit number of times as the upper limit, the specific game state before being controlled to the specific game state The average variation time of the special game when the notification is performed is the same as the average variation time of the special game after the specific notification is performed when the specific notification is performed in the specific period. good. A predetermined operation means may be provided, and the special effect may be an effect executed when the operation means is operated.

(ホ)大当りを抽選する大当り抽選手段を備え、前記付与手段は、前記抽選において前記大当りに当選したことを契機として、当選した前記大当りの種類に応じた前記大当り遊技を付与可能であり、前記特定回数は、直前の前記大当りの種類に応じて異なるとよい。 (e) a jackpot lottery means for drawing a jackpot, wherein the granting means can award the jackpot game corresponding to the type of the jackpot won when the jackpot is won in the lottery; The specific number of times may differ according to the type of the previous big win.

(ヘ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、があり、前記特定期間において前記第1演出モードに制御されているとき、前記特定報知の実行を契機として前記第2演出モードに制御され、前記第1演出モードに制御されているとき、前記特殊遊技状態に制御されることを契機として前記第2演出モードに制御されるとよい。 (f) A mode control means for controlling an effect mode is provided, the effect mode includes a first effect mode and a second effect mode, and when the first effect mode is controlled in the specific period. , Triggered by the execution of the specific notification, it is controlled to the second effect mode, and when it is controlled to the first effect mode, it is controlled to the second effect mode by being controlled to the special game state. good.

(ト)前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数目の前記特別ゲームが実行されているとき、前記第1特定演出、及び前記第2特定演出の少なくとも一方が実行されるとよい。 (g) It is preferable that at least one of the first specific effect and the second specific effect is executed when the special game is being executed for the first prescribed upper limit number of times after the jackpot game is finished.

(チ)前記特定期間は、第1特定期間と、前記第1特定期間よりも後の第2特定期間とを含み、前記第1特定演出、及び前記第2特定演出の少なくとも一方は、前記第2特定期間であるときの方が、前記第1特定期間であるときに比して実行され易いとよい。 (H) The specific period includes a first specific period and a second specific period after the first specific period, and at least one of the first specific effect and the second specific effect It is preferable that execution is easier during the second specific period than during the first specific period.

(リ)所定の操作手段を備え、前記第1特定演出の実行期間には、前記操作手段の操作を受け付け可能な操作受付期間が含まれ、前記第1特定演出の実行中、前記操作受付期間において前記操作手段が操作されることを契機として、実行中の前記第1特定演出が、前記第1態様による第1特定演出であるか、前記第2態様による第1特定演出であるかを特定可能であるとよい。 (i) Predetermined operation means is provided, the execution period of the first specific effect includes an operation reception period during which the operation of the operation means can be accepted, and the operation reception period is during the execution of the first specific effect. Triggered by the operation of the operating means in step, it is specified whether the first specific effect being executed is the first specific effect according to the first mode or the first specific effect according to the second mode. It should be possible.

(ヌ)前記第2態様による第1特定演出は、前記大当り遊技が付与されることを特定可能な演出であり、前記第1特定演出が実行されるとき、前記第1態様による第1特定演出の実行割合は、前記第2態様による第1特定演出の実行割合に比して高いとよい。 (J) The first specific effect according to the second aspect is an effect that can specify that the jackpot game is given, and when the first specific effect is executed, the first specific effect according to the first aspect is preferably higher than the execution ratio of the first specific effect according to the second mode.

(ル)前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定遊技状態に制御される前に前記特定報知が実行されることがあり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定遊技状態に制御される前に前記特定報知が実行されたときには、前記特定遊技状態において特定演出が実行されないとよい。 (K) After the end of the jackpot game, when the specific game state is controlled to the second specified upper limit number of executions of the special game as the upper limit, the specific notification is executed before the specific game state is controlled. After the end of the jackpot game, when it is controlled to the specific game state with the upper limit of the execution of the special game of the second specified upper limit number of times as the upper limit, the specific game state before being controlled to the specific game state When the notification is executed, the specific effect should not be executed in the specific game state.

10…パチンコ遊技機 11…画像表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 18…作動ゲート 18a…ゲート口 19…打出通路 20…逆戻り防止弁 21…アウト口 23a,23b…特別図柄表示装置 24a,24b…保留表示装置 25…普通図柄表示装置 30…主制御基板 30a…主制御用CPU 30b…主制御用ROM 30c…主制御用RAM 30d…乱数生成回路 31…副制御基板
31a…副制御用CPU 31b…副制御用ROM 31c…副制御用RAM AC1,AC2…アクチュエータ BT…操作ボタン C…中心線 CS…カウントセンサ,Gb…ボタン画像 GH…画像表示領域 Gk1,Gk2…結果画像 Gn…報知画像 GS…ゲートセンサ Gt…会話画像 HD…発射ハンドル HP11~HP15,HP21~HP25,HP31~HP35,HP41…変動パターン,HP42…変動パターン La…装飾ランプ SE1,SE2…始動センサ Sp…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 11... Image display apparatus 12... 1st starting opening 13... 2nd starting opening 14... Big winning opening 18... Operation gate 18a... Gate opening 19... Launch passage 20... Backflow prevention valve 21... Out opening 23a, 23b... special symbol display device 24a, 24b... reservation display device 25... normal symbol display device 30... main control board 30a... main control CPU 30b... main control ROM 30c... main control RAM 30d... random number generation circuit 31... sub Control board 31a... Sub-control CPU 31b... Sub-control ROM 31c... Sub-control RAM AC1, AC2... Actuator BT... Operation button C... Center line CS... Count sensor, Gb... Button image GH... Image display area Gk1, Gk2 ... Result image Gn ... Notification image GS ... Gate sensor Gt ... Conversation image HD ... Launch handle HP11 to HP15, HP21 to HP25, HP31 to HP35, HP41 ... Fluctuation pattern, HP42 ... Fluctuation pattern La ... Decoration lamp SE1, SE2 ... Starting sensor Sp... speaker YB... game board YBa... game area

上記課題を解決する遊技機は、大当り遊技を付与可能な遊技機において、前記大当り遊技を付与する付与手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、報知を行う報知手段と、記報知手段を制御する制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、前記特定期間において、前記特定報知は複数回の前記特別ゲームにて実行可能であり、前記特定報知は、前記報知手段に表示される報知であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of awarding a jackpot game, wherein: granting means for granting the jackpot game; game state control means for controlling a game state ; reporting means for reporting; and a control means for controlling the means, the game state includes a normal game state and a specific game state that is more advantageous than the normal game state, and after the end of the jackpot game, a prescribed upper limit number of times. may be controlled to the specific game state with the execution of the special game as the upper limit, and the prescribed upper limit number of times includes a first prescribed upper limit number of times, a second prescribed upper limit number of times greater than the first prescribed upper limit number of times, After the end of the jackpot game, when the special game is controlled to the specific game state with the upper limit of the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, after the end of the big win game, the first specified upper limit number of times During a specific period until the end of the special game, the specific notification can be executed, and after the end of the big win game, the special game is controlled to the specific game state with the execution of the special game for the first specified upper limit number of times as the upper limit. When, in the specific period, the specific notification cannot be executed, and in the specific period, the specific notification can be executed in the special game a plurality of times, and the specific notification is displayed on the notification means. The gist is that it is an announcement .

記遊技機について、第1制御部と、前記第1制御部とは異なる第2制御部とを備え、前記第2制御部は、前記制御手段としての機能を有し、前記第1制御部は、前記特定期間において前記特定報知を実行するタイミングを決定する機能を有するようにしてもよい。 The game machine includes a first control unit and a second control unit different from the first control unit, the second control unit having a function as the control means, and the first control unit may have a function of determining the timing of executing the specific notification in the specific period.

記遊技機について、演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記第1特定演出には、第1態様による第1特定演出と、第2態様による第1特定演出と、があり、前記特定報知は、前記第1態様による特定演出の実行、及び前記第2特定演出の実行のそれぞれを契機として実行されるようにしてもよい。 The game machine is provided with an effect executing means for executing an effect, the effect includes a first specific effect and a second specific effect, and the first specific effect is a first specific effect according to a first mode. There are a specific effect and a first specific effect according to a second mode, and the specific notification is executed with the execution of the specific effect according to the first mode and the execution of the second specific effect as triggers. may

Claims (7)

大当り遊技を付与可能な遊技機において、
前記大当り遊技を付与する付与手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
報知を行う報知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記報知手段、及び前記演出実行手段を制御する制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、
前記大当り遊技の終了後、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されることがあり、
前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、
前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが終了するまでの特定期間において、特定報知を実行可能であり、
前記大当り遊技の終了後、前記第1規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記特定期間において、前記特定報知が実行不能であり、
前記特定遊技状態において、前記特定報知が実行される前に実行可能な演出の少なくとも一部である特殊演出は、前記特定報知が実行された後には実行されないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can provide a jackpot game,
granting means for granting the jackpot game;
a game state control means for controlling a game state;
an informing means for informing;
production execution means for executing production;
A control means for controlling the notification means and the effect execution means,
The game state includes a normal game state and a specific game state that is more advantageous than the normal game state,
After the end of the jackpot game, it may be controlled to the specific game state with the execution of the special game for the specified upper limit number of times as the upper limit,
The prescribed upper limit number of times includes a first prescribed upper limit number of times and a second prescribed upper limit number of times greater than the first prescribed upper limit number of times,
After the end of the big win game, when the special game is controlled to the specific game state with the execution of the special game for the second specified upper limit number of times as the upper limit, the special game for the first specified upper limit number of times after the big win game ends. Specific notification can be executed during a specific period until the end of
After the end of the jackpot game, when the specific game state is controlled to the upper limit of the execution of the special game for the first specified upper limit number of times, the specific notification cannot be executed in the specific period,
The game machine is characterized in that, in the specific game state, a special performance, which is at least a part of performances that can be executed before the specific notification is executed, is not executed after the specific notification is executed.
特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記変動パターンには、第1変動パターンと、前記第1変動パターンよりも変動時間が短い第2変動パターンと、があり、
前記特定報知が実行される前には、前記第2変動パターンが決定されない、又は前記特定報知が実行される前に比して前記第2変動パターンが決定され難く、
前記特殊演出は、前記第2変動パターンの前記特別ゲームにおいて実行不能な演出である請求項1に記載された遊技機。
A variation pattern determination means for determining a variation pattern that can specify the variation time of the special game,
The variation patterns include a first variation pattern and a second variation pattern with a shorter variation time than the first variation pattern,
Before the specific notification is performed, the second variation pattern is not determined, or the second variation pattern is less likely to be determined than before the specific notification is performed,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said special effect is an effect that cannot be executed in said special game of said second variation pattern.
所定の操作手段を備え、
前記特殊演出は、前記操作手段が操作されたことを契機として実行される演出である請求項2に記載の遊技機。
Equipped with predetermined operating means,
3. The game machine according to claim 2, wherein the special effect is a performance that is executed when the operation means is operated.
第1制御部と、
前記第1制御部とは異なる第2制御部とを備え、
前記第2制御部は、前記制御手段としての機能を有し、
前記第1制御部は、前記特定期間において前記特定報知を実行するタイミングを決定する機能を有する請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載された遊技機。
a first control unit;
A second control unit different from the first control unit,
The second control unit has a function as the control means,
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first control unit has a function of determining timing for executing the specific notification during the specific period.
前記遊技状態には、前記通常遊技状態に比して有利な特殊遊技状態があり、
前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御されるとき、前記大当り遊技が終了してから前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記特殊遊技状態に制御される請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載された遊技機。
The game state includes a special game state that is more advantageous than the normal game state,
After the jackpot game is over, when the special game is controlled to the specific game state with the execution of the special game for the second specified upper limit number of times as the upper limit, the special game for the second specified upper limit number of times after the big win game is finished. 5. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is controlled to the special game state triggered by the execution of .
前記特定報知は、前記大当り遊技が終了してから特定回数の前記特別ゲームが実行されることを契機として実行される請求項1~請求項5のうち何れか一項に記載された遊技機。 6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific notification is executed when the special game is executed a specific number of times after the end of the big win game. 演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、
前記第1特定演出には、第1態様による第1特定演出と、第2態様による第1特定演出と、があり、
前記特定報知は、前記第1態様による特定演出の実行、及び前記第2特定演出の実行のそれぞれを契機として実行される請求項1~請求項5のうち何れか一項に記載された遊技機。
Equipped with production execution means for executing production,
The effects include a first specific effect and a second specific effect,
The first specific effect includes a first specific effect according to a first mode and a first specific effect according to a second mode,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific notification is triggered by execution of the specific effect according to the first aspect and execution of the second specific effect. .
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