JP7171074B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。
Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machine, for example, like the gaming machine described in
今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to improve the interest in gaming machines.
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、低確率状態と、前記低確率状態に比して前記当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、前記低確率状態における特別ゲームの実行回数を計数する計数手段と、背景画像を表示する表示手段と、を備え、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記高確率状態には、特別回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記高確率状態において前記特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記低確率状態に制御され、前記第1特定入球状態には、特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記特殊回数には、第1特殊回数と、前記第1特殊回数よりも多い第2特殊回数と、があり、前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数よりも多く、前記大当り遊技のうち特殊大当り遊技が終了するとき、前記高確率状態に制御されるとともに、前記第2特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御され、前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類に係らず、前記通常背景画像が表示され、前記特殊大当り遊技の終了後、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that, when winning a big win in a winning lottery, provides a big win game after the end of a special game from which the result of the winning lottery is derived. a starting port, an operating state in which a game ball can enter the specific starting port, and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port; A lottery means for executing the winning lottery triggered by the entry of a ball, a game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, a big winning game giving means for giving the big winning game, Probability state control means capable of controlling a low probability state and a high probability state in which it is easier to win a big win in the winning lottery than the low probability state; and a non-specific entry state in which the actuating means assumes the actuated state less frequently than in the specific entry state or the actuating means continuously assumes the non-actuated state. ball state control means; counting means for counting the number of executions of the special game in the low-probability state; and display means for displaying a background image. , and a second specific ball-entering state, in which the first specific ball-entering state is controlled by the end of the jackpot game, and in the second specific ball-entering state, the counting means counts a specific number of times. Triggered by counting, in the high-probability state, the execution of the special game a special number of times is set as an upper limit, and triggered by the execution of the special game a special number of times in the high-probability state. It is controlled to the low probability state, and in the first specific ball-entering state, the special game is executed a special number of times as an upper limit, and the special game is executed a special number of times in the first specific ball-entering state. The special number of times includes a first special number of times and a second special number of times greater than the first special number of times, and the special number of times and the specific number of times. The sum with the number of times is greater than the second special number of times, and when the special big winning game among the big winning games is completed, the special game is executed at the second special number of times while being controlled to the high probability state. It is controlled to the first specific ball-entering state as the upper limit, and the background image includes at least a normal background image and a specific background image different from the normal background image, and in the first specific ball-ball-entering state The special game of the first special number is executed When the state is controlled to the non-specific ball-entering state, the normal background image is displayed regardless of the type of the background image displayed immediately before, and after the special jackpot game ends, the second When the special game is executed the second special number of times in the 1 specific ball-entering state and is controlled to the non-specific ball-entering state, and when the specific background image is displayed. , when the specific background image is allowed to be displayed continuously, and thereafter, when the counting means counts the specific number of times, the second specific ball-entering state is entered; and and, when the specific background image is being displayed, the specific background image is permitted to be displayed continuously.
上記遊技機について、前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数と前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数との和よりも少ない又は同じであるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with suspending means for suspending execution of the special game, wherein the sum of the special number of times and the specific number of times is the second special number of times and the upper limit number of suspensions of the special game that can be suspended by the suspending means. may be less than or equal to the sum of
上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with mode control means for controlling an effect mode, and is controlled to the non-specific ball-entering state when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball-entering state. When, in the non-specific ball-entering state, it is controlled to the same production mode as the production mode in which it stayed when it was controlled to the first specific ball-entering state, and then, in the non-specific ball-entering state, the counting When the means is controlled to the second specific ball-entering state triggered by the counting of the specific number of times, the second specific ball-entering state is maintained while being controlled to the first specific ball-entering state. You may be made to be controlled by the same production mode as the produced production mode.
上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with mode control means for controlling an effect mode, and is controlled to the non-specific ball-entering state when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball-entering state. When, in the non-specific ball-entering state, control is performed to a production mode different from the production mode in which the ball was staying when being controlled to the first specific ball-entering state, and then, in the non-specific ball-entering state, the counting is performed. When the means is controlled to the second specific ball-entering state triggered by the counting of the specific number of times, the second specific ball-entering state is maintained while being controlled to the first specific ball-entering state. You may make it control to the same production mode as the production mode which was carried out.
上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a mode control means for controlling an effect mode, and is controlled to the non-specific ball-entering state when the special game of the first special number of times is executed in the first specific ball-entering state. After that, when the counting means counts the specific number of times and is controlled to the second specific ball-entering state, the type of effect mode that can be stayed in the second specific ball-entering state is the first Triggered by execution of the special game for the second special number of times in the specific ball-entered state, the player is controlled to the non-specific ball-entered state, and thereafter triggered by the counting means counting the specific number of times. When it is controlled to the 2 specific ball-entering state, it may be the same as the type of production mode that can be stayed in the second specific ball-entering state.
上記遊技機について、前記特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能であるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with variable time determination means for determining the variable time of the special game, and when the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball-entering state, the non-specific game is played. When the ball is controlled to the ball state and then controlled to the second specific ball-entered state when the counting means counts the specific number of times, the variation time determining means, in the non-specific ball-entered state, It may be possible to determine the same variation time as the variation time of the special game that is determinable when being controlled to the second specific ball-entering state.
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.
(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図15にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では、演出図柄を用いた図柄変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。この実施形態において、演出ゲームは、変動演出に対応する。
(First embodiment)
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 15. FIG.
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、パチンコ遊技機10には、演出を実行する7セグメント表示装置SGが設けられている。7セグメント表示装置SGは、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した表示装置である。7セグメント表示装置SGは、画像表示装置11の下方に設けられている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、7セグメント表示装置SG、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。また、画像表示装置11は、第1演出実行部に対応し、7セグメント表示装置SGは、第2演出実行部に対応する。
In addition, the
図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a
第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。
The
第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。
The
大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。
The big winning
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。
In addition, an operating
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
The
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。
In this embodiment, the player adjusts the firing strength of the firing handle HD to separate the game ball into the left area and the right area, and the second start opening 13, the big winning
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。
In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. A game ball shot by operating a shooting handle HD in the
また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。
Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b,
特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。
The special symbol display devices 23a and 23b perform a special game, and derive a special symbol according to the result of the winning lottery in the special game. The special symbol display device 23a is a display device for performing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for performing the second special game. In the first special game and the second special game, the winning lottery is performed when the starting condition is established, and the probability of winning the big win in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, when a big win is won in the winning lottery, the type of the big win determined when the big win is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of big win are made different. (For example, the number of prize balls, the period of granting a state in which the ball entry rate of the game ball to the
特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、前記発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。また、時短当り図柄には、第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄とがある。また、確変当り図柄には、第1確変当り図柄と、第2確変当り図柄と、がある。第1時短当り図柄、及び第2時短当り図柄は、特定大当り図柄に対応する。また、確変当り図柄は、特殊大当り図柄に対応する。この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices having light emitters. In the special game, an arbitrary combination of the light emitters is derived as a special symbol. The special symbols include a big win pattern derived when a big win is won in a winning lottery, and a losing pattern derived when a big win is not won in a winning lottery. In this embodiment, the jackpot patterns include time-saving winning patterns and probability variation winning patterns. Further, the time-reduction winning design includes a first time-reduction winning design and a second time-reduction winning design. In addition, the probability variation per pattern includes a first probability variation per pattern and a second probability variation per pattern. The first time-saving winning design and the second time-saving winning design correspond to the specific jackpot design. In addition, the odd winning design corresponds to the special jackpot design. In this embodiment, after a big win is won in a winning lottery and a big winning pattern is derived in a special game, a big winning game corresponding to the type of the derived big winning pattern is generated. The jackpot game is performed a plurality of times with the upper limit of the prescribed number of rounds predetermined by the round game allowing the entry of game balls into the jackpot 14.例文帳に追加When a big win game is generated, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening performance indicating the start of the big win game is performed during the opening time. Also, when a big win game is generated, an ending time is set when the last round game ends, and an ending performance indicating the end of the big win game is performed during the ending time.
保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。
The
次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、次回の大当り遊技が付与されるか、確変上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、高確率状態には、確変上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、高確率状態において確変上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確率状態に制御される。
Next, the game state of the
The
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。
In addition, the
時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
The time saving state can be realized by executing one control arbitrarily selected from among the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared to the non-time saving state. The second control is normal pattern probability variation control for varying the probability of winning a normal win in the normal win lottery (normal win probability) to a higher probability than in the non-time-saving state. The third control is opening time extension control for making the total opening time of the
時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるか、時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、時短状態には、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。この実施形態の規定上限回数には、第1規定上限回数、第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数、第2規定上限回数よりも多い第3規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い第4規定上限回数がある。この実施形態において、第1規定上限回数は、100回である。また、第2規定上限回数は、899回である。また、第3規定上限回数は、999回である。すなわち、この実施形態において、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。また、この実施形態において、第4規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。第1規定上限回数は、第1特殊回数に対応し、第3規定上限回数は、第2特殊回数に対応する。
For example, the time saving state is provided until the next big hit game is provided, or the special game of the prescribed upper limit number of times is executed after the time saving state is provided. That is, the time saving state is controlled with the execution of the special game of the specified upper limit number as the upper limit, and is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the specified upper limit number of times in the time saving state. The specified upper limit number of times in this embodiment includes a first specified upper limit number of times, a second specified upper limit number of times greater than the first specified upper limit number of times, a third specified upper limit number of times greater than the second specified upper limit number of times, and a third specified upper limit number of times There is a fourth prescribed upper limit number of times that is greater than . In this embodiment, the first prescribed upper limit number of times is 100 times. Also, the second prescribed upper limit number of times is 899 times. Also, the third prescribed upper limit number of times is 999 times. That is, in this embodiment, the third specified upper limit number of times is the same as the sum of the first specified upper limit number of times and the second specified upper limit number of times. Further, in this embodiment, the fourth prescribed upper limit number of times is 1000 times. In the case of the
この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態とがある。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。一方、第2時短状態には、低確率状態における特別ゲームの実行回数である累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される。累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。時短状態は、特定入球状態に対応し、非時短状態は、非特定入球状態に対応する。また、第1時短状態は、第1特定入球状態に対応し、第2時短状態は、第2特定入球状態に対応する。 In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state and a second time saving state. The first time saving state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger. On the other hand, the second time-saving state is controlled when the total number of games, which is the number of executions of the special game in the low-probability state, reaches a specific number. The total number of games played corresponds to the number of times a specific condition is satisfied. That is, the specific condition can be established with the execution of the special game as a trigger. The time-saving state corresponds to the specific entry state, and the non-time-saving state corresponds to the non-specific entry state. Also, the first time-saving state corresponds to the first specific ball-entering state, and the second time-saving state corresponds to the second specific ball-entering state.
この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。この実施形態において、第2時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、第2時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。
In this embodiment, the second time saving state is longer than the first time saving state in that the total opening time of the
図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。
As shown in FIG. 4, the
図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた確率状態、及び入球状態が付与される。具体的に、第1時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1時短当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第1時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。
As shown in FIG. 5, in the
また、第2時短当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2時短当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、第2時短当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。 In addition, after the big hit game based on the second time saving pattern (hereinafter referred to as the second time saving game) is over, the special game of the second specified upper limit number of times is finished, or until the next big hit game is given. The first time saving state is given over the interval. On the other hand, after the end of the second time-saving winning game, the high probability state is not provided. That is, after the end of the second time-saving winning game, the special game of the second prescribed upper limit number of times is ended, or until the next big winning game is awarded, the control is performed to the first low-probability time-saving state.
また、第1確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第1確変当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第1確変当り遊技の終了後には、予め定められた確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。この実施形態において、確変上限回数は、第1規定上限回数と同じである。すなわち、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。 In addition, after the jackpot game based on the first probability variation winning pattern (hereinafter referred to as the first probability variation winning game) is finished, the special game of the first prescribed upper limit number of times is completed, or until the next jackpot game is given. The first time saving state is given over the interval. Further, after the first variable probability winning game is finished, a high probability state is imparted until the special game of the predetermined variable probability upper limit number of times is completed or the next big winning game is awarded. In this embodiment, the variable probability upper limit number of times is the same as the first specified upper limit number of times. That is, after the end of the first variable probability winning game, the special game of the first prescribed upper limit number of times (variable probability upper limit number of times) is completed, or until the next big winning game is given, control to a high probability short time state be done.
また、第2確変当り図柄に基づく大当り遊技(以下、第2確変当り遊技と示す)の終了後には、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。すなわち、第2確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。その後、第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了してから、第3規定上限回数から第1規定上限回数(確変上限回数)を減算した回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。上述したように、第3規定上限回数は、第1規定上限回数と第2規定上限回数の和と同じである。このため、この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでに次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了してから、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるともいえる。すなわち、第2確変当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されない場合には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って高確時短状態に制御され、その後、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するまでの間に亘って第1低確時短状態に制御されるといえる。 Also, after the jackpot game based on the second probability variation winning pattern (hereinafter referred to as the second probability variation winning game) ends, the special game of the third prescribed upper limit number of times ends or until the next jackpot game is given The first time saving state is given over the interval. Further, after the second variable probability winning game is finished, the high probability state is provided until the special game of the variable probability upper limit number is finished or the next big winning game is given. That is, after the end of the second probability variable winning game, the special game of the first prescribed upper limit number of times (variable probability upper limit number of times) is completed, or until the next big hit game is given Control to a high probability time-saving state be done. After that, after the special game of the first prescribed upper limit number of times (probable variable upper limit number of times) is completed, the special game of the number of times obtained by subtracting the first prescribed upper limit number of times (probable variable upper limit number of times) from the third prescribed upper limit number of times is completed, or the next time It is controlled to the first low-probability time-saving state until the jackpot game is awarded. As described above, the third specified upper limit number of times is the same as the sum of the first specified upper limit number of times and the second specified upper limit number of times. Therefore, in this embodiment, after the end of the second probability variable winning game, if the next big hit game is not awarded before the end of the special game of the first prescribed upper limit number of times, the special game of the first prescribed upper limit number of times is executed. It can be said that the control is performed in the first low-probability short-time state from the end of the special game to the end of the second specified upper limit number of times or until the next big hit game is awarded. That is, after the end of the second variable probability winning game, when the next big winning game is not awarded, the high probability time-saving state is controlled until the end of the special game of the first specified upper limit number of times, and then the second It can be said that it is controlled to the 1st low certainty short working hours state until the special game of 2 regulation upper limit times is completed.
また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特定回数は、第1規定上限回数、第2規定上限回数、及び第3規定上限回数よりも多い。一方、特定回数は、第4規定上限回数よりも少ない。また、この実施形態において、特定回数は、第3規定上限回数と確変上限回数の差よりも多い。第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第4規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。
Moreover, in the
このように、大当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、がある。上述したように、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるとき、第1時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。そして、当該非時短状態において、特定移行条件が成立する場合には、第2時短状態に制御されることとなる。以下の説明では、第1確変当り遊技と、第2確変当り遊技とを区別しない場合、単に確変当り遊技と示す場合がある。また、第1時短当り遊技と、第2時短当り遊技とを区別しない場合、単に時短当り遊技と示す場合がある。確変当り遊技は、特殊大当り遊技に対応する。時短当り遊技は、特定大当り遊技に対応する。また、第1時短当り遊技は、第1特定大当り遊技に対応し、第2時短当り遊技は、第2特定大当り遊技に対応する。 In this way, after the end of the jackpot game, when it is controlled to the first time-saving state with the upper limit of the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times as the upper limit, and when the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times is the upper limit, the first There are times when it is controlled to the time saving state and when it is controlled to the first time saving state with the execution of the special game of the third prescribed upper limit number as the upper limit. As described above, when the execution of the special game of the specified upper limit number of times is the upper limit and is controlled to the first time saving state, the special game of the specified upper limit number of times is executed in the first time saving state Control to the non-time saving state as a trigger be done. And in the said non time saving state, when specific transition conditions are satisfied, it will be controlled by a 2nd time saving state. In the following description, if the first probability variation per game and the second probability variation per game are not distinguished, they may simply be referred to as probability variation per game. Moreover, when not distinguishing between the first time-saving game and the second time-saving game, the game may simply be referred to as a time-saving game. The probability variation winning game corresponds to the special big winning game. A time saving winning game corresponds to a specific jackpot game. Also, the first time-saving winning game corresponds to the first specific big winning game, and the second time-saving winning game corresponds to the second specific big winning game.
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31、及び外部端子板32を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
Various boards including a
The
主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。
The information stored in the
主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。
The
副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。
The
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、画像表示装置11の表示内容の制御、7セグメント表示装置SGの表示内容の制御、装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、及びスピーカSpの音声出力の制御などを行うことによって各種の演出を実行させる。画像表示装置11、7セグメント表示装置SG、装飾ランプLa、及びスピーカSpによる各種演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。
The sub-control CPU 31a of the
外部端子板32は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。外部端子板32は、主制御用CPU30aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子を所定の数、備えている。この実施形態において、外部端子板32は、第1出力端子32a、及び第2出力端子32bを備えている。この実施形態では、外部端子板32の第1出力端子32a、及び外部端子板32の第2出力端子32bを外部装置の入力端子と配線接続することで、外部信号を機外部へと出力可能である。例えば、外部装置は、ホールコンピュータ、及びカードユニットなどである。以下の説明では、外部端子板32の第1出力端子32aから機外部へと出力される外部信号を第1外部信号と示し、外部端子板32の第2出力端子32bから機外部へと出力される外部信号を第2外部信号と示す。第1外部信号は、特定情報に対応し、第2外部信号は、特別情報に対応する。
The external
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, the processing (normal processing) performed by the
First, processing (input processing (receiving processing)) relating to the input of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.
主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行を保留する保留手段に対応する。
When the
また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が保留上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。
Further, when the
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の保留上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。
In addition, when a game ball enters the game ball with less than the upper limit of the start hold number, the
また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に保留上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が保留上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。
Further, the
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。
Further, the
次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。
Next, the processing (special figure variation processing) relating to the execution of the special game for deriving the lottery result of the winning lottery will be described. It should be noted that the
図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。
As shown in FIG. 6, in the special figure variation process, the
特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS03)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS03:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS03:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS04)。また、主制御用CPU30aは、ステップS04の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
When the execution condition of the special game is satisfied (step S01: YES), the
次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS05)。確変回数は、確変上限回数と、高確率状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差である。すなわち、確変回数は、高確率状態から低確率状態へと制御されるまでに実行可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS06)。ステップS06の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS07)。ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS07:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS08)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS05:NO)、ステップS06の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS07:NO)、及びステップS08の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS09)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定可能な情報である。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS09:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS10)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
Next, the
現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS09:NO)、及びステップS10の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS11)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS12)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS12の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS12の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS11の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS12の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS13)。
When the current probability state is a high probability state (step S09: NO) and when the process of step S10 is completed, the
図7に示すように、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態に応じてメイン変動パターンを決定する。第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときには、変動パターンHP1-01、変動パターンHP1-02、変動パターンHP1-03、変動パターンHP1-04、及び変動パターンHP1-05の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-01、変動パターンHP1-02、及び変動パターンHP1-04は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-03、及び変動パターンHP1-05は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-01は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-02、及び変動パターンHP1-03は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-04、及び変動パターンHP1-05は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出は、画像表示装置11においてリーチ形成列(例えば、左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出(停止表示)されることによってリーチが形成され、残りの列(例えば、中列の1列)を導出(停止表示)させるための演出である。変動パターンHP1-01は、変動時間として12秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-02は、変動時間として20秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-03は、変動時間として25秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-04は、変動時間として40秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-05は、変動時間として45秒が定められたメイン変動パターンである。
As shown in FIG. 7, when determining the main variation pattern of the first special game, the
また、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が時短状態であるときには、変動パターンHP1-11、変動パターンHP1-12、変動パターンHP1-13、変動パターンHP1-14、及び変動パターンHP1-15の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP1-11、変動パターンHP1-12、及び変動パターンHP1-14は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP1-13、及び変動パターンHP1-15は、第1特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP1-11は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-12、及び変動パターンHP1-13は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-14、及び変動パターンHP1-15は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-11は、変動時間として8秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-12は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-13は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-14は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP1-15は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。
Further, when determining the main variation pattern of the first special game, the
このように、この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の入球状態が非時短状態であるときと、現在の入球状態が時短状態であるときとで異なるメイン変動パターンを決定する。すなわち、この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、第1低確時短状態、第2低確時短状態、及び高確時短状態の何れかであるとき、低確非時短状態と異なるメイン変動パターンを決定する。この実施形態において、第1特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に応じてメイン変動パターンを決定するともいえる。
Thus, in this embodiment, when determining the main variation pattern of the first special game, the main control CPU30a, when the current ball state is a non-time saving state, the current ball state is a time saving state A different main variation pattern is determined when . That is, in this embodiment, when determining the main variation pattern of the first special game, the main control CPU30a is either the first low probability short working hours state, the second low short working hours state, and the high certain short working hours state When determining a main variation pattern that is different from the low-probability short-time state. In this embodiment, when determining the main variation pattern of the first special game, it can be said that the
特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。
Returning to the description of the special figure variation process, the
第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS14)。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS15)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:YES)、主制御用CPU30aは、確変回数を1減算する(ステップS16)。ステップS16の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS17)。ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS17:YES)、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御する(ステップS18)。
When the number of pending starts of the second special game is greater than zero (step S02: YES), the
確変回数が零よりも大きい場合(ステップS15:NO)、ステップS16の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS17:NO)、及びステップS18の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS19)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS19:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS20)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。
If the probability variation number is greater than zero (step S15: NO), if the probability variation number after subtraction in the process of step S16 is not zero (step S17: NO), and if the process of step S18 ends, the main control The
現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS19:NO)、及びステップS20の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS21)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS22)。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS22の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS22の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS21の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS22の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS23)。
When the current probability state is a high probability state (step S19: NO) and when the process of step S20 is completed, the
図8に示すように、第2特別ゲームのメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態(入球状態)に係らず、変動パターンHP2-01、変動パターンHP2-02、変動パターンHP2-03、変動パターンHP2-04及び変動パターンHP2-05の何れかをメイン変動パターンとして決定する。この実施形態において、変動パターンHP2-01、変動パターンHP2-02、及び変動パターンHP2-04は、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選していない場合(はずれの場合)に決定され得るはずれ変動用のメイン変動パターンである。また、変動パターンHP2-03、及び変動パターンHP2-05は、第2特別ゲームの当り抽選において大当りに当選している場合に決定され得る大当り変動用のメイン変動パターンである。この実施形態において、変動パターンHP2-01は、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-02、及び変動パターンHP2-03は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-04、及び変動パターンHP2-05は、演出内容として「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-01は、変動時間として4秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-02は、変動時間として10秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-03は、変動時間として15秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-04は、変動時間として30秒が定められたメイン変動パターンである。変動パターンHP2-05は、変動時間として35秒が定められたメイン変動パターンである。
As shown in FIG. 8, when determining the main variation pattern of the second special game, the
特図変動処理の説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップS23の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。主制御用CPU30aは、第2始動口13(及び第1始動口12)に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数(低確率状態における特別ゲームの実行回数)を計数する計数手段に対応する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段に対応する。主制御用CPU30aは、低確率状態と、低確率状態に比して当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段に対応する。
Returning to the description of the special figure variation process, the
特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。
After completing the special figure variation process, the
また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、インターバル時間の計測を開始する。この実施形態において、インターバル時間には、0.1秒が定められている。その後、主制御用CPU30aは、インターバル時間の計測が終了すると、入球状態を移行させるための入球状態移行処理を実行する。なお、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、インターバル時間の計測が終了したことを契機として大当り遊技が開始される。すなわち、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるときには、大当り遊技の開始に伴って、低確非時短状態に制御される。このため、この実施形態において、終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を実行しない。
Also, the
図9に示すように、入球状態移行処理において、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS31)。特定移行条件が成立している場合(ステップS31:YES)、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御する(ステップS32)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数であるときに第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、ステップS32の処理において、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。入球率情報は、現在の入球状態が非時短状態、第1時短状態、及び第2時短状態の何れであるかを特定可能な情報である。上述したように、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、ステップS32の処理は、現在の確率状態が低確率状態であるときに実行される。すなわち、ステップS32の処理において第2時短状態に制御される場合の遊技状態は、第2低確時短状態である。
As shown in FIG. 9, in the entering ball state transition process, the
また、ステップS32の処理において、主制御用CPU30aは、第1外部信号、及び第2外部信号を出力させるための制御を実行する。この実施形態において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されてから第2時短状態が終了するまでの期間において第1外部信号を外部端子板32の第1出力端子32aに出力する。一方、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するまでの期間において第2外部信号を外部端子板32の第2出力端子32bに出力する。例えば、第2外部信号の特定時間は、0.1秒である。第2外部信号の特定時間は、第2外部信号の出力が許容される時間に相当する。この実施形態において、第2外部信号の出力が許容される時間は、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときと、第2当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときとで同じである。上述したように、第1出力端子32a、及び第2出力端子32bがそれぞれ外部装置の入力端子と配線接続されている場合には、第1外部信号、及び第2外部信号が機外部に出力される。このため、第1出力端子32aに第1外部信号を出力する制御は、第1外部信号を機外部に出力するための制御に対応する。また、第2出力端子32bに第2外部信号を出力する制御は、第2外部信号を機外部に出力するための制御に対応する。主制御用CPU30aは、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段に対応する。
Further, in the process of step S32, the
特定移行条件が成立していない場合(ステップS31:NO)、主制御用CPU30aは、通常移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS33)。具体的に、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。すなわち、通常移行条件は、時短状態から非時短状態に移行する条件である。通常移行条件が成立していない場合(ステップS33:NO)、主制御用CPU30aは、入球状態移行処理を終了する。通常移行条件が成立している場合(ステップS33:YES)、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御する(ステップS34)。また、主制御用CPU30aは、ステップS34の処理において、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。このように、この実施形態では、特定移行条件が成立している場合、第2時短状態に移行する。そして、特定移行条件が成立しておらず、且つ、通常移行条件が成立している場合に非時短状態に移行する。この実施形態において、主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。
If the specific transition condition is not satisfied (step S31: NO), the
次に、当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了後、インターバル時間が計測されたことを契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、遊技状態を低確非時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき、大当り遊技が終了するまでの期間において外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与されている期間において外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号は出力しない。
Next, a description will be given of the processing relating to the progress of the jackpot game which is performed by winning the winning lottery. When a big win is won in a winning lottery, the
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のオープニングを開始したか、第2時短当り遊技のオープニングを開始したか、第1確変当り遊技のオープニングを開始したか、及び第2確変当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。
The jackpot game of this embodiment includes an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the
また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技のエンディングを開始したか、第2時短当り遊技のエンディングを開始したか、第1確変当り遊技のエンディングを開始したか、及び第2確変当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにエンディングコマンドを生成する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。
In addition, in the jackpot information generation process, the
また、大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1時短当り遊技の終了後、及び第2時短当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御する。一方、主制御用CPU30aは、第1確変当り遊技の終了後、及び第2確変当り遊技の終了後、高確時短状態に制御する。
Also, when the jackpot game ends, the
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, the processing relating to the game state will be described.
In this process, the
主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第1低確時短状態とする場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を第2低確時短状態とする場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。
The
この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、ステップS32の処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。
In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery) and at the time of game state transition. Also, the generated state designation command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the game state after the end of the jackpot game is set to the high-probability time-saving state, it is controlled to the high-probability time-saving state with the end of the jackpot game, and the state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a. Moreover, for example, when it is controlled to the 2nd low probability short working hours state in the process of step S32, while being controlled to a 2nd low certainty short working hours state, the
次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a description will be given of a process (ordinary pattern variation process) relating to execution of a normal symbol variation game for deriving a lottery result of a normal winning lottery.
In the normal pattern variation process, the
主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。
The
普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。
When starting a variable game of normal symbols, the
普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。
Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the
そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。
Then, the
このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。
In this manner, the
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the
まず、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when receiving the symbol command, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the symbol command. In this embodiment, deriving a combination of performance symbols means stopping and displaying the combination of performance symbols.
演出図柄の組み合わせについて説明する。
上述したように、この実施形態において演出ゲームでは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄の組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する各列の識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報はそれぞれ[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。
A combination of production patterns will be described.
As described above, in the production game in this embodiment, a combination of three rows of production symbols consisting of the left row, the middle row, and the right row is derived as the result of the production game. In this embodiment, the identification information of each row that constitutes the combination of performance symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. As a specific example, the identification information in each column is Arabic numerals [1] to [9]. As a result, the combination of the effect pattern is, for example, a combination such as [111] with the same identification information for all rows, or a combination such as [479], [337], [121] where the identification information for all rows is not the same. become.
演出図柄変動処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1時短当り図柄、又は第2時短当り図柄が指定された場合には、時短当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、第1確変当り図柄、又は第2確変当り図柄が指定された場合には、確変当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、時短当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、確変当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。 Returning to the description of the performance symbol variation processing, when the special symbol jackpot symbol is specified by the symbol command, the sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination corresponding to the type of the special symbol jackpot symbol. Specifically, when the first time-saving winning design or the second time-saving winning design is designated as the jackpot design of the special symbols, the sub-control CPU 31a determines the time-saving winning design combination. On the other hand, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination for a probability variation when the first probability variation winning symbol or the second probability variation winning symbol is designated as the special symbol jackpot symbol. For example, the symbol combination for time saving is a combination of even numbers [2], [2], [2], etc. in which the identification information of all columns is the same. Also, for example, the symbol combination for the probability variation is a combination of [3], [3], [3], etc., in which the identification information of all rows is the same odd number. That is, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination in which the identification information of all columns is the same when a special symbol jackpot symbol is designated.
また、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、この実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。このため、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。 Further, when the design command designates a missing design of the special design, the sub-control CPU 31a determines a design combination to be derived in the effect design variation game based on the main variation pattern specified by the variation start command. . Specifically, the sub-control CPU 31a, when a main variation pattern in which "normal reach effect" or "super reach effect" is specified as the effect content is specified, determines a combination of symbols including the reach formation pattern. do. Further, when a main variation pattern in which "no reach" is specified as the content of effect is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of symbols that does not include a reach formation pattern. For example, in this embodiment, the missing symbol combination is a symbol combination in which at least one row of identification information in each row is not the same. Therefore, the missing symbol combinations including the reach formation symbol are, for example, combinations such as [6], [7], and [6]. Also, the symbol combinations that do not include the reach formation symbol are combinations such as [8], [3], and [6].
また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。
In addition, when the sub-control CPU 31a receives a variation start command, it determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the
サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。
After determining the sub-variation pattern, the sub-control CPU 31a controls the display content of the
また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。
Further, in controlling the
その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示装置11の画像表示領域GHなどで実行させる。
In addition, when receiving a control command transmitted from the
For example, during the jackpot game, the sub-control CPU 31a is transmitted with a control command that can identify the jackpot game. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. After receiving these commands, the sub-control CPU 31a executes the opening effect, each round effect, and the ending effect in the image display area GH of the
次に、演出モードについて説明する。
図10に示すように、この実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードがある。この実施形態において、パチンコ遊技機10の電力供給が開始されたとき、通常演出モードに滞在する。パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第1時短当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1チャンス演出モードにおいて第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Next, the production mode will be explained.
As shown in FIG. 10, in this embodiment, the production modes include a normal production mode, a first chance production mode, a second chance production mode, and a variable probability production mode. In this embodiment, when power supply to the
また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第2時短当り遊技の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードにおいて第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Moreover, the
また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、通常移行条件が成立すると、非時短状態に制御される。また、パチンコ遊技機10は、確変上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。上述したように、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、第1規定上限回数は、確変上限回数と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1確変当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確非時短状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。すなわち、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Further, the
また、パチンコ遊技機10は、通常演出モードを含む何れの演出モードに滞在している場合であっても第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在する。その後、パチンコ遊技機10は、確変演出モードにおいて確変上限回数の特別ゲームが実行されると、第1低確時短状態に制御されることに伴って第2チャンス演出モードに滞在する。また、パチンコ遊技機10は、第2チャンス演出モードにおいて通常移行条件が成立すると、低確非時短状態に制御されることに伴って通常演出モードに滞在する。上述したように、第2確変当り遊技の終了後は、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常移行条件が成立する。また、この実施形態において、第3規定上限回数は、第2規定上限回数と確変上限回数の和と同じである。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2確変当り遊技の終了後に確変演出モードを経て第2チャンス演出モードに滞在する場合、当該第2チャンス演出モードにおいて第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに滞在する。
Further, the
また、パチンコ遊技機10は、特定移行条件が成立し、第2低確時短状態に制御されることに伴って、第2チャンス演出モードに滞在する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。この実施形態において、特定移行条件は、通常演出モード(低確非時短状態)であるときに成立する。以下、詳細に説明する。
In addition, the
パチンコ遊技機10に電力供給が開始された場合には、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されてから、通常演出モードで大当りするまでに特定回数(900回)の特別ゲームが実行されることによって、特定移行条件が成立する。また、第1時短当り遊技の終了後には、第1チャンス演出モードに滞在するものの、第1チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(100回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第1規定上限回数の差である回数(800回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2時短当り遊技の終了後には、第2チャンス演出モードに滞在するものの、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに第2規定上限回数(899回)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、特定回数と第2規定上限回数の差である回数(1回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。すなわち、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第2規定上限回数目の特別ゲームの実行が終了してから主制御用CPU30aによって特定回数が計数されるまでに実行され得る特別ゲームの回数は、保留可能な特別ゲームの保留上限数よりも少ない。なお、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるとき、第2規定上限回数目の特別ゲームの実行が終了してから主制御用CPU30aによって特定回数が計数されるまでに実行され得る特別ゲームの回数は、保留可能な特別ゲームの保留上限数以下であるとよい。すなわち、確変上限回数と特定回数との和は、第3規定上限回数と前記保留上限数との和よりも少ない又は同じであるとよい。
When the power supply to the
また、第1確変当り遊技の終了後には、確変演出モードに滞在するものの、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行する。上述したように、特定移行条件は、低確率状態において特定回数の特別ゲームが実行されることによって成立する。このため、第1確変当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として通常演出モードに移行した後、大当りするまでに特定回数の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。また、第2確変当り遊技の終了後には、確変演出モードにおいて大当りするまでに第1規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが実行されることを契機として第2チャンス演出モードに移行する。また、第2チャンス演出モードにおいて大当りするまでに、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(899回)の特別ゲームが実行されると、通常演出モードに移行する。このため、通常演出モードに移行した後、大当りするまでに、第3規定上限回数と第1規定上限回数の差である回数(899回)と、特定回数と、の差である回数(1回)の特別ゲームが実行されると、特定移行条件が成立する。 Also, after the end of the first variable probability winning game, although it stays in the variable probability production mode, the special game of the first prescribed upper limit number of times (variable upper limit number of probability) is executed before hitting the big hit in the variable probability production mode. Switch to production mode. As described above, the specific transition condition is established by executing the special game a specific number of times in the low probability state. For this reason, after the end of the first probability variable winning game, the special game is executed a specific number of times until the big win after shifting to the normal performance mode with the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times as a trigger. , the specific transition condition is satisfied. Further, after the second variable probability winning game is finished, the machine shifts to the second chance performance mode with the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times (variable probability upper limit number of times) until the big win is achieved in the variable probability performance mode. Further, when the special game is executed a number of times (899 times) which is the difference between the third prescribed upper limit number of times and the first prescribed upper limit number of times until the big win is achieved in the second chance production mode, the game shifts to the normal production mode. For this reason, after shifting to the normal production mode, before hitting the big hit, the number of times (899 times), which is the difference between the third specified upper limit number of times and the first specified upper limit number of times, and the specific number of times, the number of times (1 time ) is executed, a specific transition condition is established.
このように、遊技状態が低確非時短状態であるときには、通常演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在可能である。第1時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるときには、第1チャンス演出モードに滞在可能である。また、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1低確時短状態であるとき、及び第2時短当り遊技の終了後、確変上限回数の特別ゲームが実行されることにより制御される第1低確時短状態であるときには、第2チャンス演出モードに滞在可能である。また、遊技状態が高確時短状態であるときには、確変演出モードに滞在可能である。 In this way, when the game state is the low-probability short-time state, it is possible to stay in the normal production mode. Also, when the game state is the first low probability short working hours state, it is possible to stay in the first chance production mode and the second chance production mode. When it is in the first low-probability time-saving state controlled after the end of the first time-saving winning game, it is possible to stay in the first chance performance mode. In addition, when it is the first low probability time saving state controlled after the end of the second time saving winning game, and after the end of the second time saving winning game, the first controlled by executing the special game of the probability variable upper limit number of times When it is in the low-probability short working hours state, it is possible to stay in the second chance production mode. In addition, when the game state is high probability time saving state, it is possible to stay in the probability variable production mode.
この実施形態では、画像表示装置11の画像表示領域GHに現在の演出モードに応じた種類のモード画像、及び背景画像が表示される。
図11に示すように、通常演出モードに滞在しているときには、原則として、通常演出モードに対応する通常モード名画像Gm1と、通常背景画像Gh1と、が表示される。例えば、通常モード名画像Gm1は、「通常演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、通常背景画像Gh1は、「海」を模した画像である。また、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、第1チャンスモード名画像Gm2と、第1チャンス背景画像Gh2と、が表示される。例えば、第1チャンスモード名画像Gm2は、「第1チャンス演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、第1チャンス背景画像Gh2は、「山」を模した画像である。また、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、第2チャンスモード名画像Gm3と、第2チャンス背景画像Gh3と、が表示される。例えば、第2チャンスモード名画像Gm3は、「第2チャンス演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、第2チャンス背景画像Gh3は、「川」を模した画像である。この実施形態において、第2チャンス背景画像Gh3は、通常演出モードに滞在しているときにも表示され得る。具体的に、この実施形態では、第2チャンス演出モードから通常演出モードに移行する際、当該通常演出モードにおいて第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示する。また、このとき、通常演出モードでは、通常モード名画像Gm1の表示が制限される。また、確変演出モードに滞在しているときには、確変モード名画像Gm4と、確変背景画像Gh4と、が表示される。例えば、確変モード名画像Gm4は、「確変演出モード」の文字列を模した画像である。また例えば、確変背景画像Gh4は、「宇宙」を模した画像である。画像表示装置11は、背景画像を表示する表示手段に対応する。また、第2チャンス背景画像Gh3は、特定背景画像に対応する。
In this embodiment, the image display area GH of the
As shown in FIG. 11, when staying in the normal effect mode, in principle, a normal mode name image Gm1 and a normal background image Gh1 corresponding to the normal effect mode are displayed. For example, the normal mode name image Gm1 is an image imitating a character string of "normal effect mode". Further, for example, the normal background image Gh1 is an image imitating the "sea". Also, when staying in the first chance production mode, a first chance mode name image Gm2 and a first chance background image Gh2 are displayed. For example, the first chance mode name image Gm2 is an image imitating a character string of "first chance rendering mode". Also, for example, the first chance background image Gh2 is an image imitating a “mountain”. Further, when staying in the second chance production mode, a second chance mode name image Gm3 and a second chance background image Gh3 are displayed. For example, the second chance mode name image Gm3 is an image imitating a character string of "second chance rendering mode". Also, for example, the second chance background image Gh3 is an image imitating a “river”. In this embodiment, the second chance background image Gh3 can be displayed even when staying in the normal effect mode. Specifically, in this embodiment, when the second chance effect mode is shifted to the normal effect mode, the second chance background image Gh3 is continuously displayed in the normal effect mode. Also, at this time, the display of the normal mode name image Gm1 is restricted in the normal effect mode. Moreover, when staying in the probability variation production mode, the probability variation mode name image Gm4 and the probability variation background image Gh4 are displayed. For example, the variable probability mode name image Gm4 is an image imitating a character string of “variable probability effect mode”. Further, for example, the variable probability background image Gh4 is an image that imitates "outer space". The
その他、パチンコ遊技機10が実行可能な各種演出について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出について説明する。
この実施形態では、第1チャンス演出モード、及び第2チャンス演出モードに滞在中、7セグメント表示装置SGにおいて残りゲーム回数表示演出を実行可能に構成されている。残りゲーム回数表示演出は、規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでに実行可能な特別ゲームの回数を報知する演出である。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を報知する演出である。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を表示する演出である。
In addition, various effects that can be executed by the
First, the effect of displaying the number of remaining games will be described.
In this embodiment, the remaining game number display effect can be executed on the 7-segment display device SG during stays in the first chance effect mode and the second chance effect mode. The number-of-remaining-games display effect is an effect for informing the number of times of special games that can be executed before the specified upper limit number of special games are executed. That is, the number-of-remaining-games display effect is an effect for notifying the number of remaining times of the special game to be executed before being controlled to the non-time-saving state. In this embodiment, the number-of-remaining-games display effect is an effect of displaying information capable of specifying the remaining number of special games to be executed before the 7-segment display device SG is controlled to the non-time-saving state.
この実施形態において、残りゲーム回数表示演出は、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数と、規定上限回数との差が所定回数となったことを契機として実行される。すなわち、残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として実行される。この実施形態において、残りゲーム回数表示演出には、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出と、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出とがある。以下の説明では、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特別残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。また、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機に実行される残りゲーム回数表示演出を特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。 In this embodiment, the number-of-remaining-games display effect is executed when the difference between the number of special games executed after being controlled to the time-saving state and the prescribed upper limit number of times reaches a predetermined number of times. That is, the number-of-remaining-games display effect is executed when the number of remaining special games to be executed reaches a predetermined number of times before being controlled to the non-time-saving state. In this embodiment, the number-of-remaining-games display effect is a number-of-remaining-games display effect that is executed when the number of remaining special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches the first predetermined number of times. and a number-of-remaining-games display effect that is executed when the number of remaining special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a second predetermined number of times. In the following description, the remaining number of games display effect executed when the number of remaining special games to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches the first predetermined number of times is called a special remaining number of games display effect. may indicate. In addition, the remaining number of games display effect that is executed when the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches the second predetermined number may be referred to as a specific remaining number of games display effect. be.
この実施形態において、第1の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)よりも多い回数である。また、第1の所定回数は、第2規定上限回数よりも少ない回数である。一方、第2の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数、又は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも少ない回数である。例えば、第1の所定回数は、500回である。また例えば、第2の所定回数は、100回である。この実施形態において、第1の所定回数は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも多い回数であるため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1チャンス演出モード(第1低確時短状態)では、特別残りゲーム回数表示演出は、実行されない。一方、第2の所定回数は、第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数、又は第1規定上限回数(確変上限回数)よりも少ない回数であるため、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1チャンス演出モード(第1低確時短状態)では、特定残りゲーム回数表示演出が実行される。特に、第2の所定回数が第1規定上限回数(確変上限回数)と同じ回数であるときには、第1時短当り遊技の終了を契機として特定残りゲーム回数表示演出が実行されるといえる。 In this embodiment, the first predetermined number of times is a number greater than the first prescribed upper limit number of times (probability variable upper limit number of times). Also, the first predetermined number of times is a number of times less than the second specified upper limit number of times. On the other hand, the second predetermined number of times is the same number as the first specified upper limit number of times (variable probability upper limit number of times), or a number of times smaller than the first specified upper limit number of times (variable probability upper limit number of times). For example, the first predetermined number of times is 500 times. Further, for example, the second predetermined number of times is 100 times. In this embodiment, the first predetermined number of times is a number greater than the first specified upper limit number (probability variable upper limit number of times), so the first chance production mode (first low probability In the time saving state), the special remaining game number display effect is not executed. On the other hand, the second predetermined number of times is the same number as the first specified upper limit number of times (probability variable upper limit number of times), or the number of times less than the first specified upper limit number of times (probability variable upper limit number of times), so after the end of the first time-saving game In the controlled first chance production mode (first low-probability short working hours state), a specified number of remaining games display production is executed. In particular, when the second predetermined number of times is the same as the first specified upper limit number of times (probability variable upper limit number of times), it can be said that the specific remaining game number display effect is executed with the end of the first time saving winning game as a trigger.
また、この実施形態において、第1の所定回数は、第2規定上限回数よりも少ない回数である。上述したように、第2チャンス演出モードには、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として滞在する場合と、第4規定上限回数(第2規定上限回数<第4規定上限回数)の特別ゲームの実行を上限として滞在する場合と、がある。すなわち、この実施形態において、第2チャンス演出モードでは、第2チャンス演出モードに滞在する契機が何れであっても、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となる状況、及び非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となる状況が生じ得る。一方、第1低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されないようになっている。すなわち、第1低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されない一方、第2低確時短状態であるときに滞在する第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行される。 Further, in this embodiment, the first predetermined number of times is a number of times less than the second prescribed upper limit number of times. As described above, in the second chance production mode, the second prescribed upper limit number of special game executions is the upper limit, and the fourth prescribed upper limit number of times (the second prescribed upper limit number of times < the fourth prescribed upper limit number of times). There is a case of staying with the execution of a special game as the upper limit. That is, in this embodiment, in the second chance production mode, the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state is the first regardless of the opportunity to stay in the second chance production mode. and the situation that the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the non-working time saving state is the second predetermined number of times. On the other hand, in the second chance production mode in which the player stays in the first low-probability short working hours state, the special remaining game number display production and the specific remaining game number display production are not executed. That is, in the second chance production mode to stay in the first low probability time saving state, while the special remaining game number display production and the specific remaining game number display production are not executed, when it is in the second low probability time saving state In the stay second chance effect mode, a special number-of-remaining-games display effect and a specific number-of-remaining-games display effect are executed.
このように、この実施形態において、第2チャンス演出モードでは、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行され得る。一方、第2チャンス演出モードの種類によって、特別残りゲーム回数表示演出、及び特定残りゲーム回数表示演出が実行されない。この実施形態において、特別残りゲーム回数表示演出は、特定移行条件が成立した後に実行される演出であるといえる。 Thus, in this embodiment, the special number-of-remaining-games display effect and the specific number-of-remaining-games display effect can be executed in the second chance effect mode. On the other hand, the special number-of-remaining-games display effect and the specific number-of-remaining-games display effect are not executed depending on the type of the second chance effect mode. In this embodiment, the special number-of-remaining-games display effect can be said to be an effect that is executed after the specific transition condition is satisfied.
また、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が零になるまで実行される。すなわち、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となってから、当該残り回数が零になるまでの期間では、特別ゲームが実行されるごとに「7セグメント表示装置SGにおいて表示される非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数」が更新される。すなわち、この実施形態において、特定残りゲーム回数表示演出は、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数(第2の所定回数)となってから、非時短状態に制御されるまで実行される演出である。 Further, in this embodiment, the specified remaining number of games display effect is executed until the number of remaining special games to be executed before being controlled to the non-time saving state becomes zero. That is, after the remaining number of times of the special game to be executed before being controlled to the non-time saving state reaches the second predetermined number, in the period until the remaining number of times becomes zero, every time the special game is executed "Remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state displayed on the 7-segment display device SG" is updated. That is, in this embodiment, the specific remaining number of games display effect, after the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state reaches a predetermined number (second predetermined number of times), non-time-saving state It is an effect that is executed until it is controlled by
この実施形態において、第1低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出と、第2低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出とは、演出態様が異なる。例えば、第1低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて所定のLEDを白色に発光させることにより、低確非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。一方、第2低確時短状態に制御されているときに実行される残りゲーム回数表示演出は、7セグメント表示装置SGにおいて所定のLEDを赤色に発光させることにより、低確非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な情報を報知する。 In this embodiment, the remaining game number display effect executed when being controlled to the first low probability time saving state, and the remaining game number display effect being executed when being controlled to the second low probability time saving state are different in presentation mode. For example, the remaining game number display effect executed when being controlled to the first low-probability time-saving state is controlled to the low-probability non-time-saving state by causing a predetermined LED to emit white light in the 7-segment display device SG. Information that can specify the remaining number of special games to be executed until is notified. On the other hand, the remaining game number display effect executed when being controlled to the second low-probability short-time state is controlled to the low-probable short-time state by causing a predetermined LED to emit red light in the 7-segment display device SG. Information that can specify the remaining number of special games to be executed until is notified.
上述したように、第1低確時短状態に制御されている場合、第1チャンス演出モードに滞在しているときには、残りゲーム回数表示演出が実行される一方、第2チャンス演出モードに滞在しているときには、残りゲーム回数表示演出が実行されない。このため、この実施形態では、第1チャンス演出モードに滞在しているときと、第2チャンス演出モードに滞在しているときとで残りゲーム回数表示演出の演出態様が異なるといえる。以下の説明では、第1チャンス演出モードに滞在しているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第1特定残りゲーム回数表示演出と示し、第2チャンス演出モードに滞在しているときに実行される特定残りゲーム回数表示演出を第2特定残りゲーム回数表示演出と示す場合がある。第2特定残りゲーム回数表示演出は、特定演出に対応する。 As described above, when it is controlled to the first low-probability short working hours state, while staying in the first chance production mode, the remaining game number display production is executed, while staying in the second chance production mode When the number of remaining games is displayed, the effect of displaying the number of remaining games is not executed. Therefore, in this embodiment, it can be said that the effect mode of the number-of-remaining-games display effect differs between when staying in the first chance effect mode and when staying in the second chance effect mode. In the following description, the specific number-of-remaining-games display effect executed when staying in the first-chance effect mode will be referred to as the first specific number-of-remaining-games display effect, and when staying in the second-chance effect mode, The specific number-of-remaining-games display effect to be executed may be referred to as a second specific number-of-remaining-games display effect. The second specific number-of-remaining-games display effect corresponds to the specific effect.
次に、第2チャンス演出モードへの移行を報知する特殊移行演出について説明する。
特殊移行演出は、例えば、画像表示装置11において、「第2チャンス演出モード突入」の文字列を模した移行画像が表示される演出である。特殊移行演出は、第2チャンス演出モードへ移行することを契機として実行可能な演出である。具体的に、特殊移行演出は、確変演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときに実行される。また、特殊移行演出は、第1チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときに実行される。一方、特殊移行演出は、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行するときには実行されない。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間には、第2低確時短状態において決定され得る変動時間のうち最も短い変動時間よりも短い時間が定められているとよい。この実施形態では、特殊移行演出の演出時間には、何れの変動時間よりも短い時間が定められている。例えば、特殊移行演出の演出時間は、3秒である。この実施形態において、特殊移行演出の演出時間は、所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。特殊移行演出は、特殊演出に対応する。
Next, a description will be given of the special transition effect for notifying the transition to the second chance effect mode.
The special transition effect is, for example, an effect in which a transition image imitating a character string of "Enter second chance effect mode" is displayed on the
次に、特殊右打ち報知演出について説明する。
この実施形態では、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する特殊右打ち報知演出がある。この実施形態において、特殊右打ち報知演出は、装飾ランプLaを所定の態様で発光させることによって、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する報知演出である。例えば、特殊右打ち報知演出は、左方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させた後、右方の領域に配設された装飾ランプLaを発光させることにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。また例えば、特殊右打ち報知演出は、スピーカSpから「右打ちしてください」の音声を出力することにより、右方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する。
Next, the special hitting to the right notification effect will be described.
In this embodiment, there is a special right-handed notification effect that suggests (instructs) to shoot a game ball toward the right area. In this embodiment, the special right-handed notification effect is a notification effect that suggests (instructs) that the game ball be shot toward the right area by causing the decorative lamp La to emit light in a predetermined manner. For example, in the special right-handed notification effect, the decoration lamp La provided in the left area is illuminated, and then the decoration lamp La provided in the right area is illuminated. Suggest (instruct) to shoot a game ball towards. Further, for example, the special right-handed notification effect suggests (instructs) that a game ball is shot toward the right area by outputting a voice saying "please hit right" from the speaker Sp.
この実施形態において、特殊右打ち報知演出は、第2時短状態に制御されたことを契機として実行される。すなわち、特殊右打ち報知演出は、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される。また、特殊右打ち報知演出は、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。例えば、特殊右打ち報知演出は、当該報知演出が開始してから3回の特別ゲームが実行されるまでの期間において実行される。すなわち、特殊右打ち報知演出は、複数の特別ゲームに亘って実行される。このため、この実施形態において、特殊右打ち報知演出の演出時間は、特殊移行演出の演出時間よりも長い。
In this embodiment, the special right-handed notification effect is executed when the second time-saving state is controlled. That is, the special right hitting notification effect is executed when the
次に、上述した各種演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、残りゲーム回数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the various effects described above will be described.
First, the process executed by the sub-control CPU 31a to execute the number-of-remaining-games display effect will be described.
第1時短当り遊技の終了後、副制御用CPU31aは、第1特定残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第1の所定回数となることを契機として特別残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態において、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が第2の所定回数となることを契機として第2特定残りゲーム回数表示演出を実行するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、特定残りゲーム回数表示演出の実行中、新たに演出ゲームを実行させるとき、非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数と一致する回数を特定可能なように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、残りゲーム回数表示演出の実行中、大当り遊技が付与されたことを契機として残りゲーム回数表示演出を終了するように7セグメント表示装置SGを制御する。また、副制御用CPU31aは、非時短状態に制御されたことを契機として特定残りゲーム回数表示演出を終了するように7セグメント表示装置SGを制御する。 After the end of the first time-saving winning game, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to execute the first specific number-of-remaining-games display effect. In addition, the sub-control CPU 31a, in the second time-saving state, is triggered by the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state becomes the first predetermined number of times, and displays the number of special remaining games. Control the 7-segment display SG to run. In addition, the secondary control CPU 31a displays the second specific number of remaining games triggered by the second predetermined number of times the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time saving state in the second time saving state. A 7-segment display device SG is controlled to execute a performance. In addition, the sub-control CPU 31a specifies the number of times that matches the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-time-saving state when executing a new effect game during the execution of the specific remaining game number display effect. Control the 7-segment display SG as possible. Further, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to end the remaining game count display effect when the jackpot game is awarded during execution of the remaining game count display effect. In addition, the sub-control CPU 31a controls the 7-segment display device SG so as to end the specified number of remaining games display effect triggered by being controlled to the non-time-saving state.
次に、特殊移行演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたことを契機として特殊移行演出を開始させるように画像表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間を計測する。その後、副制御用CPU31aは、特殊移行演出の演出時間が経過したことを契機として特殊移行演出を終了させるように画像表示装置11を制御する。
Next, processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the special transition effect will be described.
The sub-control CPU 31a controls the
次に、特殊右打ち報知演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されたとき、特殊右打ち報知演出を実行するように装飾ランプLaを制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したことを契機として特殊右打ち報知演出を開始させるように装飾ランプLaを制御する。その後、予め定められた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として特殊右打ち報知演出を終了させるように装飾ランプLaを制御する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the special hitting to right notification effect will be described.
When the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state, it controls the decoration lamp La so as to execute a special hitting to the right notification effect. For example, the sub-control CPU 31a controls the decoration lamp La so as to start the special right-handed notification effect when the
次に、演出モードを制御するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて演出モードを制御する。状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。このとき、副制御用CPU31aは、直前まで表示していた背景画像の種類に応じた背景画像を表示させるように画像表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス背景画像Gh3を表示していた場合、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示するように画像表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス背景画像Gh3を表示していた場合、通常モード名画像Gm1の表示を制限する。一方、副制御用CPU31aは、直前まで第1チャンス背景画像Gh2、又は確変背景画像Gh4が表示されていた場合、通常背景画像Gh1、及び通常モード名画像Gm1を表示させるように画像表示装置11を制御する。
Next, processing executed by the sub-control CPU 31a to control the effect mode will be described.
When the state designation command is input, the sub control CPU 31a controls the effect mode based on the game state that can be specified from the state designation command. When the low-probability short working hours state is specified from the state designation command, that is, when the
ここで、この実施形態において、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3である状況とは、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。また、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3である状況とは、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。一方、この実施形態において、低確非時短状態に制御されるとき、直前に表示されていた背景画像が第1チャンス背景画像Gh2、又は確変背景画像Gh4である状況とは、第1時短当り遊技、又は第1確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確非時短状態に制御されるときである。すなわち、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。また、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。一方、第1時短当り遊技、又は第1確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第1規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるときには、直前に表示されていた背景画像の種類に係らず、通常背景画像Gh1が表示されることとなる。 Here, in this embodiment, when it is controlled to the low probability untime saving state, the situation that the background image displayed immediately before is the second chance background image Gh3 is, after the end of the second time saving game, the second It is time to be controlled to the low-probability short-time state with the fact that the special game of the second prescribed upper limit number of times has been executed in the short-time state. In addition, when it is controlled to the low probability non-working time saving state, the situation that the background image displayed immediately before is the second chance background image Gh3 means that after the end of the second probability variation winning game, the third time saving state in the first time saving state It is time to be controlled to the low-probability short working hours state triggered by the execution of the special game of the prescribed upper limit number of times. On the other hand, in this embodiment, when it is controlled to the low probability untime saving state, the background image displayed immediately before is the first chance background image Gh2 or the probability changing background image Gh4 The situation is the first time saving per game Or, after the end of the first variable probability winning game, when the special game of the first prescribed upper limit number of times is executed in the first time saving state as a trigger, it is controlled to the low probability non-working time saving state. That is, after the end of the second time-saving per game, when it is controlled to the non-time-saving state triggered by the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times in the first time-saving state, and the second chance background While the image Gh3 is being displayed, the second chance background image Gh3 is allowed to be displayed continuously. In addition, when the second chance background is controlled to the non-time-saving state triggered by the execution of the special game of the third prescribed upper limit number of times in the first time-saving state after the end of the second probability variation game, and the second chance background While the image Gh3 is being displayed, the second chance background image Gh3 is allowed to be displayed continuously. On the other hand, after the end of the first time saving game or the first variable winning game, when it is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times in the first time saving state, immediately before The normal background image Gh1 is displayed regardless of the type of background image being displayed.
状態指定コマンドから第1低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前の大当りの種類に基づいて異なる演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第1時短当り遊技である場合、第1チャンス演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2時短当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、直前の大当りが第2確変当り遊技である場合、第2チャンス演出モードに制御する。 When the first low-probability short working hours state is specified from the state designation command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls different production modes based on the type of the last big hit. Specifically, the sub-control CPU 31a controls to the first chance production mode when the previous big hit is the first time-saving winning game. Further, the sub-control CPU 31a controls to the second chance production mode when the immediately preceding big hit is the second time saving game. Further, the sub-control CPU 31a controls to the second chance production mode when the previous big hit is the second probability variable winning game.
状態指定コマンドから第2低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、第2チャンス演出モードに制御する。すなわち、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、第2時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、第1確変当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合、及び第2確変当り遊技の終了後に第2時短状態に制御される場合の何れであっても、第2時短状態において滞在可能な演出モードの種類は同じである。また、状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態4指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。副制御用CPU31aは、演出モードの移行を制御するモード制御手段に対応する。
When the second low-probability shorter working hours state is specified from the state designation command, that is, when the
以下、図12~図15を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図12には、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ移行した後、当該通常演出モードから第2チャンス演出モードへ移行する状況を示している。
The operation of the
FIG. 12 shows a situation of shifting from the second chance production mode to the normal production mode and then from the normal production mode to the second chance production mode.
図12(a)、及び図12(b)に示すように、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2チャンス演出モードから通常演出モードに制御される。このとき、直前まで表示していた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3であることにより、副制御用CPU31aは、通常演出モードにおいても第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示する。このため、遊技者は、背景画像の種類から演出モードが変化したことを認識不能である。また、第2チャンス演出モードから通常演出モードに制御されるとき、直前まで表示していた背景画像が第2チャンス背景画像Gh3であることにより、副制御用CPU31aは、通常演出モードにおいて通常モード名画像Gm1の表示を制限する。このため、通常演出モードにおいて第2チャンス背景画像Gh3を表示する状況であっても遊技者が違和感を覚えることを抑制することができる。また、直前まで第2チャンス演出モード(第1時短状態)であるとき、通常演出モードでは、第2特別ゲームが実行されることが想定される。上述したように、第2特別ゲームは、現在の入球状態(遊技状態)に係らず選択され得る変動パターンが同じである。このため、主制御用CPU30aは、非時短状態において、第2時短状態に制御されているときに決定可能な特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能である。
As shown in FIG. 12(a) and FIG. 12(b), after the end of the second time-saving winning game, the second chance production mode is normally performed when the special game of the second prescribed upper limit number of times is executed. It is controlled in production mode. At this time, since the background image displayed until immediately before is the second chance background image Gh3, the sub-control CPU 31a continues to display the second chance background image Gh3 even in the normal effect mode. Therefore, the player cannot recognize that the effect mode has changed from the type of background image. Further, when the second chance effect mode is controlled to the normal effect mode, the background image displayed until immediately before is the second chance background image Gh3. Limit the display of the image Gm1. Therefore, even in the situation where the second chance background image Gh3 is displayed in the normal effect mode, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Moreover, when it is the 2nd chance production|presentation mode (1st time saving state) until just before, it is assumed that a 2nd special game is normally performed in production|presentation mode. As described above, the second special game has the same variation pattern that can be selected regardless of the current ball entry state (game state). For this reason, the
図12(c)、及び図12(d)に示すように、第2チャンス演出モードから通常演出モードへ制御されてから最初の変動ゲームが終了したとき、当該変動ゲームが終了したことを契機として通常演出モードから第2チャンス演出モードに制御される。このとき、画像表示装置11では、通常演出モードにおいても継続して表示していた第2チャンス背景画像Gh3を通常演出モードから移行した後の第2チャンス演出モードにおいても継続して表示させる。すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるときであって、且つ、第2チャンス背景画像Gh3が表示されているとき、当該第2チャンス背景画像Gh3が継続して表示されることが許容される。このため、遊技者は、背景画像の種類から演出モードが再び変化したことを認識不能である。また、通常演出モードから第2チャンス演出モードに制御されるとき、画像表示装置11では、第2チャンス演出モードに対応する第2チャンスモード名画像Gm3が表示される。一方、画像表示装置11において、特殊移行演出は実行されない。このため、遊技者は、短い期間で第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードのように演出モードが移行したことを認識困難である。このように、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。
As shown in FIGS. 12(c) and 12(d), when the first variation game ends after the second chance presentation mode is controlled to the normal presentation mode, the variation game ends. The normal performance mode is controlled to the second chance performance mode. At this time, the
図13には、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが実行される状況を示している。
時点t00には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。前提より、このとき主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも1少ない回数である。時点t01には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる変動ゲームである。すなわち、時点t01では、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 13 shows a situation in which a variable game is executed for a specific number of times after being controlled to the low probability state.
At time t00, a situation is shown in which no variation game is being executed. From the premise, the total number of games counted by the
時点t02において、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したとする。このとき、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力する。また、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。
At time t02, it is assumed that a specific number of variable games have ended after being controlled to the low-probability state. At this time, the
その後、時点t03において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したことを契機として第2外部信号の出力を終了する。一方、時点t03において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に継続して制御していることから、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、第2時短状態から非時短状態に制御することを契機として、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号の出力することを終了する。
After that, at time t03, it is assumed that a specific time (0.1 seconds) has passed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the
図14には、所定の変動ゲームの終了後、大当り遊技が付与される状況を示している。
時点t10には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。このとき、主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも2以上少ない回数であるとする。時点t11には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機とならない変動ゲームである。すなわち、時点t01では、低確率状態に制御されてから特定回数目ではない変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 14 shows a situation in which a jackpot game is awarded after a predetermined variation game is finished.
At time t10, a situation is shown in which no variation game is being executed. At this time, it is assumed that the cumulative number of games counted by the
時点t12において、特定回数目ではない変動ゲームが終了した後、大当り遊技が付与されるとする。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力しない。その後、時点t13において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間が経過する一方、大当り遊技を継続して付与していることによって、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させることを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号の出力することを終了する。
At time t12, it is assumed that a jackpot game is awarded after the variation game that is not the specific number of times is finished. In addition, the
図15には、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームの終了後、大当り遊技が付与される状況を示している。
時点t20には、変動ゲームが実行されていない状況を示している。前提より、このとき主制御用CPU30aによって計数される累計ゲーム回数が特定回数よりも1少ない回数である。時点t21には、新たな変動ゲームが開始される状況を示している。ここで新たに開始された変動ゲームは、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる変動ゲームである。すなわち、時点t21では、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが開始される状況を示している。
FIG. 15 shows a situation in which a jackpot game is awarded after the specific number of fluctuation games have ended after being controlled to the low probability state.
At time t20, a situation is shown in which no variation game is being executed. From the premise, the total number of games counted by the
時点t22において、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したとする。このとき、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したものの、当該特定回数目の変動ゲームが大当りの変動ゲームであったことによって、大当り遊技を付与する。一方、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御されてから特定回数目の変動ゲームが終了したものの、当該特定回数目の変動ゲームが大当りの変動ゲームであったため、第2時短状態に制御しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与することを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、外部端子板32の第1出力端子32aに第1外部信号を出力しない。
At time t22, it is assumed that a specific number of variable games have ended after being controlled to the low-probability state. At this time, the
その後、時点t23において、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間(0.1秒)が経過したとする。主制御用CPU30aは、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力してから特定時間が経過する一方、大当り遊技を継続して付与していることによって、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を継続して出力する。その後、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させることを契機として、外部端子板32の第2出力端子32bに第2外部信号を出力することを終了する。
After that, at time t23, it is assumed that a specific time (0.1 seconds) has passed since the second external signal was output to the second output terminal 32b of the
このように、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されることを契機として第2外部信号を出力するための制御を実行可能であるとともに、大当り遊技が付与されることを契機として第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。また、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かに係らず第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かによって第2外部信号の出力が許容される時間が異なる。また、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号の出力が許容される時間は不定である一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は一定である。
Thus, the main control CPU30a can execute the control for outputting the second external signal triggered by being controlled to the second time saving state, and triggered by the giving of the jackpot game 2 Control for outputting external signals can be executed. In addition, the
以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されない状況であっても時短状態が付与されることに期待させることができることで興趣の向上を図ることができる。また、第2時短状態に制御されるまでに使用する遊技球が想定できることで遊技意欲の向上を図ることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, even in a situation where a big hit game is not awarded, it is possible to make the player expect that the time-saving state will be awarded, thereby improving interest. In addition, since the game ball to be used can be assumed before being controlled to the second time-saving state, it is possible to improve the willingness to play.
また、この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態は、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に比して、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの数が少ない。このため、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御される場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときには、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときに比して短い期間で遊技状態が変化することとなる。 In addition, in this embodiment, the first time saving state controlled after the end of the second time saving game is controlled to a non-time saving state compared to the first time saving state controlled after the end of the first time saving game The number of special games to be executed from the second time saving state to the second time saving state is small. Therefore, when it is controlled to the second time saving state after being controlled to the non time saving state, when it is controlled to the first time saving state controlled after the end of the second time saving winning game, after the end of the first time saving winning game The game state will change in a short period of time as compared with when it is controlled to the controlled first time-saving state.
ここで、この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるとき、通常背景画像Gh1を表示することで、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されるときには、短い期間で遊技状態が変化するものの、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 Here, in this embodiment, when it is controlled from the first time saving state controlled after the end of the first time saving per game to the non-time saving state, by displaying the normal background image Gh1, it was controlled to the non time saving state It is possible to make it easier for the player to recognize that. On the other hand, it is controlled from the first time-saving state controlled after the end of the second time-saving per game to the non-time-saving state, and then when it is controlled to the second time-saving state, the game state changes in a short period, but the second chance By continuing to display the background image Gh3, confusion for the player can be suppressed.
(1-2)特に、この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御される状況では、第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数よりも少ない回数の特別ゲーム(1回の特別ゲーム)が実行される期間という極めて短い期間で遊技状態が変化する。このような状況において、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 (1-2) In particular, in this embodiment, it is controlled from the first time saving state that is controlled after the end of the second time saving game to the non-time saving state, and then in the second time saving state In the situation where it is controlled, the second The game state changes in an extremely short period of time during which the special game (one special game) is executed a number of times less than the upper limit of the number of start reservations of the special game. In such a situation, by continuously displaying the second chance background image Gh3, it is possible to suppress the player's confusion.
(1-3)この実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。すなわち、短い期間で演出モードが、第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードと変化する。このような短い期間で演出モードが変化する状況であっても、同じ第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱をより抑制することができる。
(1-3) In this embodiment, after the end of the second time-saving per game, when controlled to a non-time-saving state triggered by the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times, in the non-time-saving state, the second It is controlled to a performance mode different from the performance mode in which it stays when it is controlled to the one hour short state. Then, after that, when the
(1-4)この実施形態では、第1時短当り遊技の終了後と、第2時短当り遊技の終了後との何れであっても、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときには、第2チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御される。このため、第2時短状態に制御される際、遊技者の混乱をより抑制できる。
(1-4) In this embodiment, when the
(1-5)この実施形態において、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御されているときと、第2時短状態に制御されているときとで同じ変動時間を決定可能である。これによれば、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるときであっても、遊技者の混乱をより抑制することができる。
(1-5) In this embodiment, the
(1-6)この実施形態では、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態は、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に比して、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの数が少ない。このため、非時短状態に制御されてから第2時短状態に制御される場合、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときには、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態に制御されたときに比して短い期間で遊技状態が変化することとなる。 (1-6) In this embodiment, the first time-saving state controlled after the end of the second probability variation per game, compared to the first time-saving state controlled after the end of the first probability variation per game, non-time-saving state The number of special games executed after being controlled to the second time saving state is small. Therefore, when it is controlled to the second time saving state after being controlled to the non-time saving state, when it is controlled to the first time saving state controlled after the end of the second probability variation winning game, after the end of the first probability variation winning game The game state will change in a short period of time as compared with when it is controlled to the controlled first time-saving state.
ここで、この実施形態では、第1確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるとき、通常背景画像Gh1を表示することで、非時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されるときには、短い期間で遊技状態が変化するものの、第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。また、この実施形態において、第2確変当り遊技が終了するときには、高確率状態に制御されるとともに、第3規定上限回数の特別ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御されるため、次回の大当り遊技が付与される期待感を向上させることができる。 Here, in this embodiment, when controlled from the first time-saving state controlled after the end of the first probability variation game to the non-time-saving state, by displaying the normal background image Gh1, it was controlled to the non-time-saving state It is possible to make it easier for the player to recognize that. On the other hand, it is controlled from the first time-saving state to the non-time-saving state controlled after the end of the second probability variation per game, and then when it is controlled to the second time-saving state, the game state changes in a short period, but the second chance By continuing to display the background image Gh3, confusion for the player can be suppressed. Further, in this embodiment, when the second probability variation per game ends, it is controlled to a high probability state, and the execution of the special game of the third prescribed upper limit number of times is controlled to the first time saving state as an upper limit, It is possible to improve the expectation that the next big hit game will be awarded.
(1-7)この実施形態において、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御された後、第2時短状態に制御される状況では、第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数よりも少ない回数の特別ゲーム(1回の特別ゲーム)が実行される期間という極めて短い期間で遊技状態が変化する。このような状況において第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。 (1-7) In this embodiment, after being controlled from the first time saving state to the non-time saving state controlled after the end of the second probability variation per game, in the situation controlled to the second time saving state, the second special game The game state changes in an extremely short period of time during which the special game (one special game) is executed a number of times smaller than the upper limit of the number of starting reservations (1 special game). By continuing to display the second chance background image Gh3 in such a situation, confusion for the player can be suppressed.
(1-8)この実施形態において、第2確変当り遊技の終了後、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される。すなわち、短い期間で演出モードが、第2チャンス演出モード→通常演出モード→第2チャンス演出モードと変化する。このような短い期間で演出モードが変化する状況であっても、同じ第2チャンス背景画像Gh3を継続して表示することで、遊技者の混乱をより抑制することができる。
(1-8) In this embodiment, after the end of the second probability variation per game, when it is controlled to a non-time-saving state triggered by the execution of the special game of the third prescribed upper limit number of times, in the non-time-saving state, the second It is controlled to a performance mode different from the performance mode in which it stays when it is controlled to the one hour short state. Then, after that, when the
(1-9)この実施形態では、第1確変当り遊技の終了後と、第2確変当り遊技の終了後との何れであっても、主制御用CPU30aが特定回数を計数したときには、第2チャンス演出モードに制御される。すなわち、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で同じ演出モードに制御される。このため、第2時短状態に制御される際、遊技者の混乱をより抑制できる。
(1-9) In this embodiment, when the
(1-10)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として実行される特殊移行演出の演出時間は、実行中の特別ゲームの変動時間に係らず一定である。このため、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの変動時間に係らず特殊移行演出を実行することができる。これにより、特定の状況において第2時短状態に制御されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
(1-10) In this embodiment, the effect time of the special transition effect executed when the
(1-11)一般的に、ホールコンピュータの中には、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないものがある。このようなホールコンピュータでは、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される場合、遊技状態が時短状態に変化したことを認識できない虞がある。そして、時短状態に制御されたことをホールコンピュータが認識できない場合、当該ホールコンピュータは、「非時短状態であるにも係らず第2始動口13に遊技球が頻繁に入球している」と判断してエラーを報知する虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、第2時短状態に制御される際、大当り遊技が付与される際にも出力される第2外部信号を出力する。このため、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないホールコンピュータであっても、第2外部信号により大当り遊技が付与されたと誤認させることで、時短状態に制御されたことをホールコンピュータに認識させることができる。これにより、第2時短状態において、ホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。
(1-11) In general, some hall computers do not assume that the game state will change without going through the jackpot game. In such a hall computer, when the
(1-12)この実施形態において、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないときには第2時短状態に制御される。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるときには第2時短状態に制御されない。ここで、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かに係らず第2外部信号を出力するための制御を実行可能である。このため、第2時短状態に制御される契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かに係らずホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。
(1-12) In this embodiment, when the special game that triggers the
(1-13)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるか否かによって第2外部信号の出力が許容される時間が異なる。このため、第2外部信号の出力が許容される時間の長さによって、第2時短状態に制御されたか、大当り遊技が付与されたかを特定可能である。これにより、第2時短状態に制御されたときと大当り遊技が付与されたときの両方で第2外部信号を出力させてもホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。
(1-13) In this embodiment, when the special game that triggers the
(1-14)この実施形態では、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号の出力が許容される時間は不定である。一方、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は一定である。このように構成することで、第2時短状態に制御されたときと大当り遊技が付与されたときの両方で第2外部信号を出力させてもホールコンピュータが正常に動作しなくなってしまうことを抑制することができる。
(1-14) In this embodiment, when the jackpot game is awarded after the special game that triggers the
(1-15)この実施形態において、第2外部信号の出力が許容される時間は、第1時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときと、第2時短当り遊技の終了後に第2時短状態に制御されるときとで同じである。これにより、第2時短状態に制御された後は、第2時短状態に制御されるまでの過程が異なる2つの状況で第2外部信号の出力が許容される時間を同じにすることで、その制御が煩雑になることを抑制することができる。 (1-15) In this embodiment, the time during which the output of the second external signal is allowed is when the second time saving state is controlled after the end of the first time saving game and after the second time saving game is finished. It is the same as when it is controlled to the second time saving state. As a result, after being controlled to the second time saving state, by making the time allowed for the output of the second external signal the same in two situations in which the process until being controlled to the second time saving state is different, Complicated control can be suppressed.
(1-16)この実施形態において、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されることを契機として、第1外部信号を出力するための制御を実行可能である。そして、第2時短状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するとき、主制御用CPU30aは、第2外部信号を出力するための制御を終了させる一方、第1外部信号を出力するための制御を継続して実行可能である。上述したように、第2外部信号は、大当り遊技を経ずに遊技状態が変化することを想定していないホールコンピュータに対して、大当り遊技が付与された状況であるように認識させるための情報である。すなわち、第2外部信号が出力されている期間では、ホールコンピュータが大当り遊技中であると認識してしまう。このような場合、第2外部信号が出力されている期間中、ゴト行為などによって不正に遊技球が払い出されてもホールコンピュータが異常を検知できない虞がある。このため、この実施形態では、予め定められた特定時間が経過したことを契機として第2外部信号の出力を終了させることで、ホールコンピュータが異常を検知できない期間を限定しつつも、第1外部信号の出力は継続することで、第2時短状態に制御されていることをホールコンピュータに認識させることができる。
(1-16) In this embodiment, the
(1-17)この実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるとき、第2外部信号を出力するための制御を実行可能である一方、第1外部信号を出力するための制御を実行不能である。これによれば、第1外部信号と、第2外部信号の組み合わせによって、第2時短状態に制御されたか否かをホールコンピュータが特定可能である。
(1-17) In this embodiment, the
(1-18)この実施形態において、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は、特別ゲームのインターバル時間と同じである。すなわち、主制御用CPU30aが特定回数を計数する契機となる特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されないとき、第2外部信号の出力が許容される時間は、極めて短い。このため、第2外部信号が出力されている期間中、ゴト行為などによって不正に遊技球が払い出されることをより抑制することができる。
(1-18) In this embodiment, when the jackpot game is not awarded after the special game that triggers the
(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
(Second embodiment)
Next, the
第2の実施形態では、第2時短当り遊技の終了後、第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態において、第2チャンス演出モードに制御される点で第1の実施形態と異なる。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後、第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態において、第2チャンス演出モードに制御される点で第1の実施形態と異なる。 In the second embodiment, after the end of the second time-saving per game, when controlled to a non-time-saving state triggered by the execution of the second specified upper limit number of special games in the first time-saving state, the non-time-saving state , it differs from the first embodiment in that it is controlled to the second chance presentation mode. Also, similarly, after the end of the second probability variation per game, when it is controlled to a non-time-saving state triggered by the execution of the special game of the third prescribed upper limit number of times in the first time-saving state, in the non-time-saving state, It differs from the first embodiment in that it is controlled to the second chance production mode.
この実施形態の演出モードを制御するための処理において、状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、直前まで滞在していた演出モードの種類に応じた演出モードに制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、直前まで第1チャンス演出モード、又は確変演出モードに滞在していた場合、通常演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、直前まで第2チャンス演出モードに滞在していた場合、第2チャンス演出モードに継続して制御する。このため、この実施形態では、通常演出モードに制御される場合、直前まで表示していた背景画像の種類に係らず通常背景画像Gh1が表示される。また、通常演出モードに制御される場合、直前まで表示していた背景画像の種類に係らず通常モード名画像Gm1が表示される。
In the process for controlling the production mode of this embodiment, if the low probability untime saving state is specified from the state designation command, that is, when the
このように構成される第2の実施形態では、第2時短当り遊技の終了後に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御されるとき、当該非時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。そして、その後、非時短状態において主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御されるとき、第2時短状態では、第1時短状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ第2チャンス演出モードに制御される。
In the second embodiment configured in this way, when the special game of the second prescribed upper limit number of times after the end of the second time-saving per game is executed as a trigger to be controlled to a non-time-saving state, the non-time-saving state Then, it is controlled to the same 2nd chance production mode as the production mode which stayed when being controlled to the 1st time saving state. Then, after that, when the
以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、第2時短当り遊技の終了後に第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される状況であっても、同じ演出モードに制御することによって、遊技者の混乱をより抑制することができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, the special game of the second prescribed upper limit number of times is executed after the end of the second time saving game is controlled to the non-time saving state, after that, the
(2-2)この実施形態によれば、第2確変当り遊技の終了後に第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御され、その後、主制御用CPU30aが特定回数を計数したことを契機として第2時短状態に制御される状況であっても、同じ演出モードに制御することによって、遊技者の混乱をより抑制することができる。
(2-2) According to this embodiment, it is controlled to a non-time-saving state triggered by the execution of the special game of the third specified upper limit number of times after the end of the second probability variation game, and then the
なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 It should be noted that the above embodiment can be implemented with the following modifications. Each of the above embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・上記実施形態において、特定回数目の特別ゲームにおいて、主制御用CPU30aは、特定回数目以外の特別ゲームであるときと異なるインターバル時間を決定するようにしてもよい。この場合、特定回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームであるとき、主制御用CPU30aは、インターバル時間として通常インターバル時間を決定するようにしてもよい。すなわち、特定移行条件が成立しているか否かによって異なるインターバル時間が決定されるようにしてもよく、大当りの特別ゲームが終了する場合には特定移行条件が成立しているか否かに係らず通常インターバル時間が決定されるようにしてもよい。
- In the above-described embodiment, the
・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理のステップS05、及びステップS12の処理が終了した場合、特定移行条件が成立しているか否かを判定するとともに、特定移行条件が成立しているときには第2時短状態に制御するための処理を実行するようにするとよい。なお、特定回数目の特別ゲームの開始を契機として第2時短状態に制御するようにする場合、第1時短状態から非時短状態に制御された直後に第2時短状態に制御されることとなる。
- In the above-described embodiment, the
・上記実施形態において、演出モードには、通常演出モード、第1チャンス演出モード、第2チャンス演出モード、及び確変演出モードに加えて、又は代えて別の演出モードがあってもよい。すなわち、各遊技状態において滞在可能な演出モードは任意に変更してもよい。例えば、第1時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類は、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態において滞在可能な演出モードの種類と異なっていてもよい。 - In the above embodiment, the production mode may include another production mode in addition to or instead of the normal production mode, the first chance production mode, the second chance production mode, and the variable probability production mode. That is, you may change arbitrarily the production mode which can stay in each game state. For example, the type of production mode that can stay in the first time saving state controlled after the end of the first time saving game is the type of production mode that can stay in the first time saving state controlled after the end of the second time saving game may be different from
・また例えば、低確非時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、低確非時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, there may be multiple types of production modes that can be stayed in the low-probability short-time state. In this case, part of the production mode that can stay in the low probability non-time saving state may be the same as part or all of the production mode that can stay in the first low probability time saving state (first time saving state). Moreover, a part of production mode which can stay in a low certainty short working hours state may be the same as a part or all of the production modes which can stay in a 2nd low certainty short working hours state (2nd short working hours state). Moreover, a part of production mode which can stay in a low certainty short working hours state may be the same as a part or all of the production modes which can stay in a high certainty short working hours state.
・また例えば、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第1低確時短状態(第1時短状態)において滞在可能な演出モードの一部は、第2低確時短状態(第2時短状態)において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。また、第1低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, the production mode which can stay in a 1st low certainty shortening working hours state may have multiple types. In this case, part of the production mode that can be stayed in the first low working hours state (first working hours state) is part or all of the production modes that can stay in the second low working hours state (second working hours state) may be the same. Moreover, a part of the production mode which can stay in a 1st low probability shortening working hours state may be the same as a part or all of the production modes which can stay in a high probability shortening working hours state.
・また例えば、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、第2低確時短状態において滞在可能な演出モードの一部は、高確時短状態において滞在可能な演出モードの一部又は全部と同じであってもよい。 - For example, the production mode which can stay in a 2nd low certainty shortening working hours state may have multiple kinds. In this case, a part of the production mode which can stay in a 2nd low probability shortening working hours state may be the same as a part or all of the production modes which can stay in a high probability shortening working hours state.
・また例えば、非時短状態、又は第1時短状態において滞在可能な演出モードには、第2時短状態に移行することが確定しているときに滞在可能な特殊演出モードがあってもよい。この場合、特殊演出モードは、第2時短状態に移行することを示唆、又は報知する演出モードであるといえる。第2時短状態に移行することが確定している状況とは、例えば、特定回数目の特別ゲームが開始されてから第2時短状態に制御するまでである。 - For example, there may be a special production mode that can stay when it is decided to shift to the second time saving state in the production mode that can stay in the non-working time saving state or the first time saving state. In this case, it can be said that the special production mode is a production mode that suggests or notifies that the second time saving state is to be entered. The situation where it is decided to shift to the second time saving state is, for example, from when the special game of the specific number of times is started until it is controlled to the second time saving state.
・また例えば、特定回数目の特別ゲームの開始に伴って第2時短状態に制御されるように構成する場合、第2時短状態に移行することが確定している状況とは、特定回数より1少ない特殊回数目の大当りではない特別ゲームが実行されてから特定回数目の特別ゲームが実行されるまでである。すなわち、特殊演出モードには、特殊回数目の特別ゲームの実行中、特殊回数目の特別ゲームが終了してから特定回数目の特別ゲームが開始されるまでのインターバル期間中及び特殊回数目の特別ゲームの終了時に特定回数目の特別ゲームが保留されていないときに制御される待機状態中(客待ち中)のうち1又は複数の期間で制御されるとよい。 ・Also, for example, when configured to be controlled to the second time saving state with the start of the special game for the specific number of times, the situation where it is confirmed to shift to the second time saving state is 1 from the specific number of times It is from the execution of a special game that is not a big win for a small number of special times to the execution of a special game for a specific number of times. That is, in the special effect mode, during the execution of the special game for the special number of times, during the interval period from the end of the special game for the special number of times to the start of the special game for the specific number of times, and the special game for the special number of times It is preferable that the control is performed during one or a plurality of periods of the waiting state (customer waiting) which is controlled when the specific number of special games is not suspended at the end of the game.
・上記実施形態において、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されるまでの期間では、第1チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。この場合、第2時短当り遊技の終了後、第1規定上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよく、第2規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, after the end of the second time-saving winning game, the player may stay in the first chance production mode during the period until the first specified upper limit number of special games are executed. In this case, after the end of the second time-saving winning game, the execution of the special game for the first specified upper limit number of times may be used as a trigger to stay in the second chance production mode, and the special game for the second specified upper limit number of times may be performed. The player may stay in the first chance presentation mode continuously until the game is executed.
・上記実施形態において、第2確変当り遊技の終了後、第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。すなわち、第2確変当り遊技が終了したとき、第3規定上限回数の特別ゲームが実行されることを上限として第2チャンス演出モードに滞在するようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, after the second probability variable winning game is finished, the player may stay in the second chance production mode. That is, when the second probability variable winning game is finished, the second chance production mode may be stayed with the upper limit of the execution of the special game for the third prescribed upper limit number of times.
・上記実施形態において、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持するとともに、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能にしてもよい。この場合、バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含むとよい。特別ゲームに関する情報は、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。また、大当り遊技に関する情報は、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。また、遊技状態に関する情報は、確率情報や入球率情報、累計ゲーム回数などである。この場合、所定の操作手段を備えるとともに、当該操作手段の操作によって、バックアップ情報を初期化可能であるとよい。
· In the above embodiment, information (hereinafter referred to as backup information) related to game control stored in the
・また、バックアップ情報を有する場合、電力供給が開始されたとき、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを示唆又は報知してもよい。
・また、バックアップ情報を有する場合、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。この場合、累計ゲーム回数が初期化されたときと、初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能とするか、異なる演出モードに滞在可能とするかを、非時短状態に制御される直前に表示されていた背景画像の種類に応じて変更してもよい。
- In addition, if backup information is provided, it may be suggested or notified whether or not the total number of games played has been initialized when power supply is started.
・Also, if you have backup information, when the power supply is cut off in a non-time saving state (low probability non-time saving state), and then when the power supply is started, the total number of games is initialized, and when the power supply is It may be possible to stay in a different effect mode or stay in the same effect mode when the total number of games is not initialized when the game is started. In this case, it is controlled in a non-time saving state whether it is possible to stay in the same production mode when the total number of games is initialized and when it is not initialized, or whether it is possible to stay in a different production mode. You may change according to the kind of background image displayed immediately before.
・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・Also, if you have backup information, the power supply is cut off in the first time saving state (first low probability time saving state), and then when the total number of games is initialized when the power supply is started, and the power It may be possible to stay in the same production mode when the cumulative number of games is not initialized when the supply is started, or in a different production mode.
・また、バックアップ情報を有する場合、第2時短状態(第2低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・Also, when having backup information, the power supply is cut off in the second time saving state (second low probability time saving state), and then when the total number of games is initialized when the power supply is started, and the power It may be possible to stay in the same production mode when the cumulative number of games is not initialized when the supply is started, or in a different production mode.
・また、バックアップ情報を有する場合、高確時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで同じ演出モードに滞在可能であってもよく、異なる演出モードに滞在可能であってもよい。 ・Also, if you have backup information, the power supply is cut off in the high-accuracy time saving state, and then when the power supply is started, the total number of games is initialized, and when the power supply is started. It may be possible to stay in the same production mode as when the number of games is not initialized, or it may be possible to stay in a different production mode.
・また、バックアップ情報を有する場合、第1時短状態(第1低確時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとき、前回の大当り遊技の種類に応じて異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 ・Also, when the backup information is provided, the power supply is cut off in the first time-saving state (the first low-probability time-saving state), and then when the power supply is started, different production modes depending on the type of the previous jackpot game , or may be able to stay in the same presentation mode.
・上記実施形態において、累計ゲーム回数を示唆、又は報知するようにしてもよい。例えば、バックアップ情報を有する場合、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたか否かに係らず電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知する。また、最初の大当り遊技以降は、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が開始されるまでの期間において特別ゲームの実行回数を報知してもよい。この場合、各期間における特別ゲームの実行回数は、画像表示装置11、又は7セグメント表示装置SGに表示してもよく、画像表示装置11、及び7セグメント表示装置SGとは別の装置によって報知してもよい。
- In the above embodiment, the total number of games played may be suggested or reported. For example, when having backup information, the sub-control CPU 31a starts the first jackpot game after power supply is started regardless of whether the total number of games has been initialized when power supply is started. The number of executions of the special game is notified during the period up to. Also, after the first big win game, the number of executions of the special game may be reported during the period from the end of the big win game to the start of the next big win game. In this case, the number of times the special game is executed in each period may be displayed on the
・上記実施形態において、累計ゲーム回数と特定回数との差が所定回数となったことを契機として、第2時短状態に制御されることを事前に示唆、又は報知する事前演出を実行可能であってもよい。すなわち、第2時短状態に制御される場合には、事前報知が行われる一方、第1時短状態に制御される場合には、事前報知が行われないようにしてもよい。例えば、事前演出は、累計ゲーム回数と特定回数との差を示唆、又は報知する演出であってもよい。また、事前演出を実行可能に構成する場合、事前演出は、複数回の演出ゲームに亘って実行されるようにしてもよい。この場合、事前演出では、所定回数を継続して示唆、又は報知するようにしてもよく、変化後の累計ゲーム数と特定回数との差を示唆、又は報知するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the difference between the total number of games played and the specific number of games reaches a predetermined number of times, it is possible to execute a preliminary effect that suggests or notifies in advance that the second time-saving state will be controlled. may That is, when it is controlled to the second time saving state, while the prior notification is performed, when it is controlled to the first time saving state, the prior notification may not be performed. For example, the preliminary effect may be an effect that suggests or notifies the difference between the total number of games played and the specific number of games. Further, when the pre-production is configured to be executable, the pre-production may be executed over a plurality of production games. In this case, in the preliminary effect, the predetermined number of times may be continuously suggested or reported, or the difference between the total number of games after the change and the specific number of times may be suggested or reported.
・また、事前演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態、及び当該第1時短状態において第2規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御される非時短状態では、事前演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態、及び当該第1時短状態において第3規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御される非時短状態では、事前演出が実行されないようにしてもよい。 ・In addition, when the pre-production is configured to be executable, the first time saving state controlled after the end of the second time saving winning game, and that the special game of the second prescribed upper limit number of times in the first time saving state has been executed In the non-time-saving state controlled as a trigger, the pre-performance may not be executed. Also, in the same way, the first time-saving state that is controlled after the end of the second probability variation per game, and the non-time-saving state that is controlled when the special game of the third prescribed upper limit number of times is executed in the first time-saving state Then, the pre-rendering may be prevented from being executed.
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。
・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。
· In the above-described embodiment, the first time saving state and the second time saving state may be the same in the opening mode of the
· In the above-described embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have different probabilities of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. For example, the first time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the second time saving state. Further, for example, the second time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the first time saving state.
・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。
· In the above-described embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery of normal symbols. In this case, in the first time-saving state, as compared with the non-time-saving state, the game ball is placed in the
・上記実施形態において、特定入球口としての第2始動口13は、遊技領域YBaのうち任意の領域に設けられていてもよい。例えば、第2始動口13は、遊技領域YBaの左方の領域に設けられていてもよい。この場合、特殊右打ち報知演出は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを促す報知であるとよい。
- In the above embodiment, the
・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 - In the above embodiment, the specific number of times may be changed arbitrarily. For example, the specific number of times may differ according to the type of the jackpot game awarded immediately before. In this case, when the total number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state triggered by the execution of the special game of the maximum specific number of times among the plurality of types of specific numbers. may In addition, when the total number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state triggered by the execution of the special game of the minimum specific number of times among the plurality of types of specific numbers. good too.
・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第2規定上限画数よりも少なくてもよく、第3規定上限回数よりも少なくてもよい。 - In the above embodiment, the first specified upper limit number of times, the second specified upper limit number of times, the third specified upper limit number of times, and the fourth specified upper limit number of times may be changed arbitrarily. For example, the first specified upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times. Also, the second prescribed upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times. Also, the third prescribed upper limit number of times may be less than the specific number of times or may be the same as the specific number of times. Also, the fourth specified upper limit number of times may be less than the specific number of times or may be the same as the specific number of times. Also, the fourth prescribed upper limit number of times may be less than the first prescribed upper limit number of strokes, may be smaller than the second prescribed upper limit number of strokes, or may be smaller than the third prescribed upper limit number of strokes.
・上記実施形態において、確変上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、確変上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第1規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第2規定上限回数と同じであってもよく、第2規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第3規定上限回数と同じであってもよく、第3規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第4規定上限回数と同じであってもよく、第4規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。 - In the above embodiment, the variable probability upper limit number may be changed arbitrarily. For example, the probability variable upper limit number of times may be less than the first specified upper limit number of times, or may be greater than the first specified upper limit number of times. Further, for example, the variable probability upper limit number of times may be the same as the second specified upper limit number of times, or may be greater than the second specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variable upper limit number of times may be the same as the third specified upper limit number of times, or may be greater than the third specified upper limit number of times. Further, for example, the variable probability upper limit number of times may be the same as the fourth specified upper limit number of times, or may be greater than the fourth specified upper limit number of times. Also, for example, the probability variable upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times.
・上記実施形態において各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、確変当りの図柄組み合わせと、時短当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、左方の領域に向けて遊技球を発射することを示唆(指示)する左打ち報知演出を実行可能であってもよい。例えば、左打ち報知演出は、右方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況から左方の領域に向けて遊技球を発射することが推奨される状況へと変化することを契機として実行可能であってもよい。具体的にいえば、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として実行されるとよい。このとき、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、規定上限回数目の特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されるため、左打ち報知演出は実行させないようにするとよい。すなわち、第1時短状態、又は第2時短状態に制御されている場合であって、次回の大当り遊技が付与される前に規定上限回数の特別ゲームが実行され、且つ、規定上限回数目の特別ゲームが大当りの特別ゲームではないときに左打ち報知演出が実行されるとよい。
- In the above embodiment, each symbol combination may be changed arbitrarily. For example, a part or all of the symbol combination for probability variation and the symbol combination for time saving may be the same.
· In the above-described embodiment, the
・また、左打ち報知演出を実行可能に構成する場合、第2時短当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。また、同様に、第2確変当り遊技の終了後に制御される第1時短状態から非時短状態に制御されるときには、左打ち報知演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, when the left-handed information effect is configured to be executable, when the control is performed from the first time-saving state to the non-time-saving state after the end of the second time-saving winning game, the left-handed information effect is not executed. good too. Moreover, similarly, when the control is performed from the first time-saving state controlled after the end of the second probability variation winning game to the non-time-saving state, the left-handed information effect may not be executed.
・上記実施形態において特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, the condition for establishing the specific condition may be changed arbitrarily. For example, the specific condition may be established simply by executing a special game, or may be established by executing a special game in a high-probability state. Alternatively, the game may be established when one of the first special game and the second special game is executed, and may not be established when the other special game is executed. Alternatively, the winning lottery may be established when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery such as a winning lottery.
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。
· In the above embodiment, the type of jackpot game may be changed arbitrarily.
・In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) may not be counted until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. .
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the fact that the specific transition condition is satisfied may be notified during the period until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. For example, after the specific transition condition is satisfied, the external signal may be output until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized.
・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降であって、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されていない場合、電力供給が開始したときに、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。この場合、当該報知は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで実行されるようにしてもよい。 ・In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the specific transition condition is satisfied when the power supply starts if the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) has not been initialized. may be notified. In this case, the notification may be performed until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized.
・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
- The game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the
・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
- In addition to the
・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
- Also, the
・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
· The
As a
・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。この場合、大当りの特別ゲームが終了したとき、所定の入球口(例えば、ゲート口18a)に遊技球が入球することによって大当り遊技が開始されるようにしてもよい。このように構成する場合、第2外部信号は、所定の入球口に遊技球が入球し、大当り遊技が開始されることを契機として出力されるとよい。 A state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) may be generated. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to the high base state. In this case, when the big-hit special game ends, the big-hit game may be started by entering a game ball into a predetermined ball entrance (for example, the gate entrance 18a). In such a configuration, the second external signal may be output when a game ball enters a predetermined ball entrance and a jackpot game is started.
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、背景画像を表示する表示手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記第1特定入球状態には、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数と、があり、前記大当り遊技の終了後、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として前記第1特定入球状態に制御されるとき、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御された後、当該非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されることがあり、前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類に係らず、前記通常背景画像が表示され、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容されることを特徴とする遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a jackpot game is awarded after the end of a special game from which the result of the winning lottery is drawn, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery triggered by the winning lottery; game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; and a non-specific entry state in which the actuating means is in the operative state at a lower rate than the specific entry state or in which the actuating means continues to be in the non-operating state. a ball-entering state control means capable of controlling the following; counting means for counting the number of times a specific condition is established; and display means for displaying a background image, wherein the specific condition is triggered by execution of the special game. The specific ball-entering state includes a first specific ball-entering state and a second specific ball-entering state, and the first specific ball-entering state is triggered by the end of the jackpot game. In the second specific ball-entering state, the control is triggered by the counting of a specific number of times by the counting means, and in the first specific ball-entering state, the execution of the special game for a prescribed upper limit number of times is set as an upper limit. Triggered by the execution of the special game for the prescribed upper limit number of times in the first specific ball-entering state, the non-specific ball-entering state is controlled, and the prescribed upper limit number of times is the first prescribed upper limit number of times. and a second specified upper limit number of times greater than the first specified upper limit number of times, and after the end of the jackpot game, the first specific ball-entering state with the execution of the special game of the second specified upper limit number of times as the upper limit. , after being controlled to the non-specified ball-entering state triggered by the execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times in the first specific ball-entering state, the non-specific ball-entering state may be controlled to the second specific state when the counting means counts the specific number of times, and the background image includes a normal background image and a specific background different from the normal background image. and an image, which is displayed immediately before the control to the non-specific ball-entering state triggered by the execution of the special game for the first prescribed upper limit number of times in the first specific ball-entering state. Regardless of the type of the background image, the normal background When the scene image is displayed and the special game is executed for the second specified upper limit number of times in the first specific ball-entering state, and the control is performed to the non-specific ball-entering state; When the specific background image is displayed, the specific background image is allowed to be displayed continuously, and then the second specific ball-entering state is entered when the counting means counts the specific number of times. A gaming machine characterized in that, when being controlled and when the specific background image is being displayed, the specific background image is allowed to be displayed continuously.
(ロ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記第2規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御されるとき、前記第2規定上限回数目の前記特別ゲームの実行が終了してから前記計数手段によって前記特定回数が計数されるまでに実行され得る前記特別ゲームの回数は、前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数よりも少ない又は同じであるとよい。 (b) suspending means for suspending the execution of the special game is provided, and when the game is controlled to the first specific ball-entering state whose upper limit is the execution of the special game for the second specified upper limit number of times, the second specified upper limit; The number of times of the special game that can be executed from the end of the execution of the special game for the number of times until the specific number of times is counted by the counting means is the upper limit number of the special games that can be held by the holding means. may be less than or equal to
(ハ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (c) A mode control means for controlling an effect mode is provided, and is controlled to the non-specific ball-entering state when the special game is executed for the second prescribed upper limit number of times in the first specific ball-entering state. When, in the non-specific ball-entering state, the effect mode is controlled to the same effect mode as the effect mode in which the ball was staying when being controlled to the first specific ball-entering state, and thereafter, in the non-specific ball-entering state, the counting means is controlled to the second specific ball-entering state triggered by the counting of the specific number of times, the second specific ball-entering state is maintained while being controlled to the first specific ball-entering state. It is preferable to control to the same production mode as the production mode.
(ニ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御されるとよい。 (d) A mode control means for controlling an effect mode is provided, and is controlled to the non-specific ball-entering state when the special game is executed for the second specified upper limit number of times in the first specific ball-entering state. When, in the non-specific ball-entering state, control is performed to a production mode different from the production mode in which the ball was staying when being controlled to the first specific ball-entering state, and thereafter, in the non-specific ball-entering state, the counting means is controlled to the second specific ball-entering state triggered by the counting of the specific number of times, the second specific ball-entering state is maintained while being controlled to the first specific ball-entering state. It is preferable to control to the same production mode as the production mode.
(ホ)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じであるとよい。 (e) comprising mode control means for controlling an effect mode, and controlled to the non-specific ball-entering state when the special game is executed for the first prescribed upper limit number of times in the first specific ball-entering state; Thereafter, when the counting means is controlled to the second specific ball-entering state triggered by the counting of the specific number of times, the type of effect mode that can be stayed in the second specific ball-entering state is the first specific ball-entering state. Triggered by execution of the special game for the second prescribed upper limit number of times in the ball-entered state, the non-specified ball-entered state is triggered, and thereafter, the second game is triggered by the counting means counting the specific number of times. When controlled to the 2 specific ball-entering state, it may be the same as the type of production mode that can be stayed in the second specific ball-entering state.
(ヘ)前記特別ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能であるとよい。 (f) variable time determining means for determining the variable time of the special game, wherein the non-specific ball-entering is triggered by the execution of the special game for the second specified upper limit number of times in the first specific ball-entering state; state, and thereafter, when the counting means is controlled to the second specific ball-entering state triggered by counting of the specific number of times, the variable time determination means determines, in the non-specific ball-entering state, the It is preferable that the variable time same as the variable time of the special game that can be determined when controlled to the second specific ball-entering state can be determined.
(ト)前記特別回数は、前記第1特殊回数と同じであるとよい。
(チ)前記特別ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記特別回数は、前記第1特殊回数よりも少ない回数であり、前記特別回数と前記第1特殊回数との差は、前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数よりも少ないとよい。
(g) The special number of times may be the same as the first special number of times.
(h) suspending means for suspending the execution of the special game, wherein the special number of times is a smaller number of times than the first special number of times, and the difference between the special number of times and the first special number of times is determined by the suspending means; may be less than the upper limit number of the special games that can be reserved by
(リ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記演出には、所定の特別ゲームの実行中、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として実行可能な特殊演出があり、前記特殊演出の演出時間は、前記所定の特別ゲームの変動時間に係らず一定であり、前記所定の情報には、特別情報があり、前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記大当り遊技が付与されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (i) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after the end of a special game from which the result of the winning lottery is drawn, a specific start opening into which a game ball can enter; Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery triggered by the winning lottery; game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; and a non-specific entry state in which the actuating means is in the operative state at a lower rate than the specific entry state or in which the actuating means continues to be in the non-operating state. a ball-entering state control means capable of controlling the above; a counting means for counting the number of times a specific condition is met; an effect execution means for executing a performance; and a control means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and in the specific ball-entering state, a second controlled game is triggered by the end of the specific big-hit game among the big-hit games. There are a first specific ball-entering state and a second specific ball-entering state controlled when the counting means counts a specific number of times. There is a special effect that can be executed when the has counted the specific number of times, the effect time of the special effect is constant regardless of the fluctuation time of the predetermined special game, and the predetermined information includes a special effect There is information, and the output control means is capable of executing control for outputting the special information in response to being controlled to the second specific ball-entering state, and is capable of executing control for outputting the big-hit game. A game machine characterized by being capable of executing control for outputting the special information as a trigger.
(ヌ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないときには前記第2特定入球状態に制御される一方、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了する際、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるときには前記第2特定入球状態に制御されず、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かに係らず前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとよい。 (J) When the special game that triggers the counting means to count the specific number of times is finished, if the jackpot game is not awarded after the special game is finished, the game is controlled to the second specific ball-entering state, When the special game triggered by the counting means to count the specific number of times is finished, when the big win game is awarded after the special game is finished, the second specific ball entry state is not controlled, and the output control is performed. The means outputs the special information regardless of whether or not the jackpot game is awarded after the end of the special game that triggers the counting means to count the specific number of times. can be executed.
(ル)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームが終了したとき、当該特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるか否かによって前記特別情報の出力が許容される時間が異なるとよい。 (k) When the special game that causes the counting means to count the specific number of times is over, the output of the special information is permitted depending on whether or not the jackpot game is awarded after the special game is over. Different times are good.
(ヲ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるとき、前記特別情報の出力が許容される時間は不定である一方、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特別情報の出力が許容される時間は一定であるとよい。 (l) When the jackpot game is awarded after the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the time during which the special information is allowed to be output is undefined, while the counting means is allowed to output the special information. When the jackpot game is not awarded after the special game that triggers the counting of the specific number of times, the time during which the special information is allowed to be output may be constant.
(ワ)前記第1特定入球状態には、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として、前記非特定入球状態に制御され、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、第2規定上限回数と、があり、前記特別情報の出力が許容される時間は、前記第1特定入球状態において前記第1規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときと、前記第1特定入球状態において前記第2規定上限回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときとで同じであるとよい。 (W) In the first specific ball-entering state, the execution of the special game is controlled with a prescribed upper limit number of times as an upper limit, and it is determined that the special game has been executed the prescribed upper limit number of times in the first specific ball-entering state. As a trigger, it is controlled to the non-specific state, the specified upper limit number of times includes a first specified upper limit number of times and a second specified upper limit number of times, and the time during which the special information is allowed to be output is the above Triggered by execution of the special game for the first prescribed upper limit number of times in the first specific ball-entered state, the game is controlled to the non-specific ball-entered state, and thereafter triggered by the counting means counting the specific number of times. and when the special game is executed for the second prescribed upper limit number of times in the first specific ball-entering state, the non-specific ball-entering state is controlled. , and thereafter, when the counting means counts the specific number of times and is controlled to the second specific ball-entering state.
(カ)前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として、前記特別情報とは異なる特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記第2特定入球状態に制御されてから予め定められた特定時間が経過するとき、前記出力制御手段は、前記特別情報を出力するための制御を終了させる一方、前記特定情報を出力するための制御を継続して実行可能であるとよい。 (f) the output control means is capable of executing control for outputting specific information different from the special information when being controlled to the second specific ball-entering state; When a predetermined specific time elapses after being controlled to the spherical state, the output control means terminates the control for outputting the special information, while continuing the control for outputting the specific information. should be executable.
(ヨ)前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として、前記特別情報とは異なる特定情報を出力するための制御を実行可能であり、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特定情報を出力するための制御、及び前記特別情報を出力するための制御を実行可能であり、前記出力制御手段は、前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されるとき、前記特別情報を出力するための制御を実行可能である一方、前記特定情報を出力するための制御を実行不能であるとよい。 (Y) The output control means can execute control for outputting specific information different from the special information, triggered by being controlled to the second specific ball-entering state, and the output control means can , when the jackpot game is not awarded after the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the control for outputting the specific information and the control for outputting the special information are executed. The output control means can execute control for outputting the special information when the jackpot game is awarded after the special game that triggers the counting means to count the specific number of times. On the other hand, it is preferable that the control for outputting the specific information is not executable.
(タ)前記計数手段が前記特定回数を計数する契機となる前記特別ゲームの終了後に前記大当り遊技が付与されないとき、前記特別情報の出力が許容される時間は、前記特別ゲームのインターバル時間と同じ又は短いとよい。 (h) When the jackpot game is not awarded after the special game that triggers the counting means to count the specific number of times, the time during which the special information is allowed to be output is the same as the interval time of the special game. Or shorter.
(レ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、演出を実行する第1演出実行部と、演出を実行する第2演出実行部と、所定の情報を機外部に出力するための制御を実行する出力制御手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記特定入球状態には、前記大当り遊技のうち特定大当り遊技の終了を契機として制御される第1特定入球状態と、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される第2特定入球状態と、があり、前記第2特定入球状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、前記演出には、前記特別ゲームに対応して実行される変動演出と、前記第2特定入球状態において、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な特定演出と、があり、前記第1演出実行部では、前記特別ゲームの実行を契機として前記変動演出が実行され、前記第2演出実行部では、前記非特定入球状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が所定回数となることを契機として前記特定演出が実行され、前記所定の情報には、特別情報があり、前記出力制御手段は、前記第2特定入球状態に制御されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であるとともに、前記大当り遊技が付与されることを契機として前記特別情報を出力するための制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (d) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after the end of a special game from which the result of the winning lottery is drawn, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery triggered by the winning lottery; game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery; and a non-specific entry state in which the actuating means is in the operative state at a lower rate than the specific entry state or in which the actuating means continues to be in the non-operating state. a ball-entering state control means capable of controlling the above; a counting means for counting the number of times a specific condition is met; a first effect executing section for executing a performance; a second effect executing section for executing a performance; and output control means for executing control for outputting to the outside of the machine, the specific condition can be established with the execution of the special game as a trigger, and in the specific ball entering state, the big win game Among them, there are a first specific ball-entering state that is controlled when the specific jackpot game ends, and a second specific ball-entering state that is controlled when the counting means counts a specific number of times. Triggered by the execution of a special number of special games after being controlled to the specific ball-entering state, the control is performed to the non-specific ball-entering state, and the effect includes a variable effect executed corresponding to the special game. a specific effect capable of specifying the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-specific ball-entering state in the second specific ball-entering state; Triggered by the execution of the special game, the variable effect is executed, and the second effect execution unit is triggered by the remaining number of special games to be executed before being controlled to the non-specific ball-entering state reaches a predetermined number of times. and the predetermined information includes special information, and the output control means performs control for outputting the special information triggered by being controlled to the second specific ball-entering state. and can execute control for outputting the special information when the jackpot game is awarded.
10…パチンコ遊技機 11…画像表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 18…作動ゲート 18a…ゲート口 19…打出通路 20…防止弁 21…アウト口 23a,23b…特別図柄表示装置 24a,24b…保留表示装置 25…普通図柄表示装置 30…主制御基板 30a…主制御用CPU 30b…主制御用ROM 30c…主制御用RAM 30d…乱数生成回路 31…副制御基板 31a…副制御用CPU 31b…副制御用ROM 31c…副制御用RAM 32…外部端子板 32a…第1出力端子 32b…第2出力端子 AC1,AC2…アクチュエータ C…中心線 CS…カウントセンサ GH…画像表示領域 Gh1~Gh4…背景画像 Gm1~Gm4…モード名画像 GS…ゲートセンサ HD…発射ハンドル HP1-01~HP1-05,HP1-11~HP1-15,HP2-01~HP2-05…変動パターン La…装飾ランプ SE1,SE2…始動センサ SG…7セグメント表示装置 Sp…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
低確率状態と、前記低確率状態に比して前記当り抽選で大当りに当選し易い高確率状態と、に制御可能な確率状態制御手段と、
前記作動手段が前記作動状態をとり得る特定入球状態と、前記作動手段が前記作動状態をとる割合が前記特定入球状態に比して低い又は前記作動手段が継続して前記非作動状態をとる非特定入球状態と、に制御可能な入球状態制御手段と、
前記低確率状態における特別ゲームの実行回数を計数する計数手段と、
背景画像を表示する表示手段と、を備え、
前記特定入球状態には、第1特定入球状態と、第2特定入球状態と、があり、
前記第1特定入球状態には、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、
前記第2特定入球状態には、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、
前記高確率状態には、特別回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記高確率状態において前記特別回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記低確率状態に制御され、
前記第1特定入球状態には、特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特定入球状態において前記特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、
前記特殊回数には、第1特殊回数と、前記第1特殊回数よりも多い第2特殊回数と、があり、
前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数よりも多く、
前記大当り遊技のうち特殊大当り遊技が終了するとき、前記高確率状態に制御されるとともに、前記第2特殊回数の前記特別ゲームの実行を上限とする前記第1特定入球状態に制御され、
前記背景画像には、通常背景画像と、前記通常背景画像とは異なる特定背景画像と、が少なくともあり、
前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、直前に表示されていた前記背景画像の種類に係らず、前記通常背景画像が表示され、
前記特殊大当り遊技の終了後、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるときであって、且つ、前記特定背景画像が表示されているとき、当該特定背景画像が継続して表示されることが許容されることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big winning game is awarded after a special game from which the result of the winning lottery is derived is completed,
A specific starting port into which a game ball can enter,
Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port;
Lottery means for executing the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the specific starting port;
game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery;
a jackpot game granting means for granting the jackpot game;
Probability state control means capable of controlling a low probability state and a high probability state in which it is easier to win a big win in the winning lottery than in the low probability state;
a specific entry state in which the actuation means can be in the actuation state, and a ratio of the actuation means in the actuation state to be in the actuation state is lower than that in the specific entry state, or the actuation means continues to be in the inoperative state a non-specific entry state to be taken, an entry state control means that can be controlled,
a counting means for counting the number of executions of the special game in the low-probability state;
a display means for displaying a background image,
The specific ball-entering state includes a first specific ball-entering state and a second specific ball-entering state,
The first specific ball entering state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger,
The second specific ball-entering state is controlled when the counting means counts a specific number of times,
The high-probability state is controlled with the execution of the special game a special number of times as an upper limit, and is controlled to the low-probability state when the special game is executed the special number of times in the high-probability state,
In the first specific ball-entering state, the execution of the special game a special number of times is set as an upper limit, and when the special game is executed a special number of times in the first specific ball-entering state, the non-specified It is controlled in the ball entry state,
The special number of times includes a first special number of times and a second special number of times greater than the first special number of times,
The sum of the special number of times and the specific number of times is greater than the second special number of times,
When the special jackpot game among the jackpot games ends, it is controlled to the high probability state, and is controlled to the first specific ball entry state whose upper limit is the execution of the special game of the second special number of times,
The background image includes at least a normal background image and a specific background image different from the normal background image,
When the special game is executed the first special number of times in the first specific ball-entering state and is controlled to the non-specific ball-entering state, the type of the background image displayed immediately before is not affected. first, the normal background image is displayed,
After the special jackpot game is over, when the special game is executed for the second special number of times in the first specific ball-entering state, and is controlled to the non-specific ball-entering state; When the specific background image is displayed, the specific background image is allowed to be displayed continuously, and then the second specific ball-entering state is triggered when the counting means counts the specific number of times. and when the specific background image is being displayed, the specific background image is allowed to be displayed continuously.
前記特別回数と前記特定回数との和は、前記第2特殊回数と前記保留手段によって保留可能な前記特別ゲームの保留上限数との和よりも少ない又は同じである請求項1に記載の遊技機。 comprising suspending means for suspending execution of the special game;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the sum of the special number of times and the specific number of times is less than or equal to the sum of the second special number of times and the upper limit number of the special games that can be held by the holding means. .
前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Equipped with mode control means for controlling the production mode,
When controlled to the non-specific ball-entering state triggered by execution of the special game for the second special number of times in the first specific ball-entering state, the first specific ball-entering state is controlled in the non-specific ball-entering state. It is controlled to the same effect mode as the effect mode in which it stayed when being controlled to the ball state, and thereafter, the second specific is triggered by the counting means counting the specific number of times in the non-specific ball entering state. 1 or 2, wherein when controlled to the ball-entering state, the second specific ball-entering state is controlled to the same production mode as the production mode that was staying when being controlled to the first specific ball-entering state; The game machine according to claim 2.
前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御されるとき、前記非特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと異なる演出モードに制御され、その後、前記非特定入球状態において前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記第2特定入球状態では、前記第1特定入球状態に制御されているときに滞在していた演出モードと同じ演出モードに制御される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Equipped with mode control means for controlling the production mode,
When controlled to the non-specific ball-entering state triggered by execution of the special game for the second special number of times in the first specific ball-entering state, the first specific ball-entering state is controlled in the non-specific ball-entering state. It is controlled to a performance mode different from the performance mode in which it was staying when being controlled to the ball state, and thereafter, the second specific is triggered by the counting means counting the specific number of times in the non-specific ball entering state. 1 or 2, wherein when controlled to the ball-entering state, the second specific ball-entering state is controlled to the same production mode as the production mode that was staying when being controlled to the first specific ball-entering state; The game machine according to claim 2.
前記第1特定入球状態において前記第1特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類は、前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、当該第2特定入球状態において滞在可能な演出モードの種類と同じである請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 Equipped with mode control means for controlling the production mode,
Triggered by execution of the special game for the first special number of times in the first specific ball-entered state, the game is controlled to the non-specific ball-entered state, and thereafter triggered by the counting means counting the specific number of times. When controlled to the second specific ball-entering state as , the type of effect mode that can be stayed in the second specific ball-entering state is that the special game of the second special number of times is executed in the first specific ball-entering state. When the second specific ball entering state is controlled to the non-specific ball entering state when the counting means counts the specific number of times, the second specific ball entering state is controlled to the second specific ball entering state. 5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is the same as the type of effect mode that can stay in the ball state.
前記第1特定入球状態において前記第2特殊回数の前記特別ゲームが実行されたことを契機として前記非特定入球状態に制御され、その後、前記計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記第2特定入球状態に制御されるとき、前記変動時間決定手段は、前記非特定入球状態において、前記第2特定入球状態に制御されているときに決定可能な前記特別ゲームの変動時間と同じ変動時間を決定可能である請求項1~請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。 A variable time determination means for determining the variable time of the special game,
Triggered by execution of the special game for the second special number of times in the first specific ball-entered state, the controller is controlled to the non-specific ball-entered state, and thereafter triggered by the counting means counting the specific number of times. When the variable time determination means is controlled to the second specific ball-entering state as, in the non-specific ball-entering state, the special game that can be determined when being controlled to the second specific ball-entering state 6. The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the variable time same as the variable time can be determined.
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