JP2006167081A - Game machine management system - Google Patents

Game machine management system Download PDF

Info

Publication number
JP2006167081A
JP2006167081A JP2004362449A JP2004362449A JP2006167081A JP 2006167081 A JP2006167081 A JP 2006167081A JP 2004362449 A JP2004362449 A JP 2004362449A JP 2004362449 A JP2004362449 A JP 2004362449A JP 2006167081 A JP2006167081 A JP 2006167081A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
gaming machine
big hit
external output
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004362449A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4699746B2 (en
Inventor
Sumio Kubota
純雄 久保田
Yuji Kimura
裕二 木村
Hisashi Kawasaki
寿史 川崎
Akira Utsunomiya
晃 宇都宮
Junichi Osawa
純一 大澤
Koichi Kotanigawa
耕一 小谷川
Takatsugu Nakamura
剛承 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2004362449A priority Critical patent/JP4699746B2/en
Publication of JP2006167081A publication Critical patent/JP2006167081A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4699746B2 publication Critical patent/JP4699746B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine management system capable of easily discriminating the kind of a big winning generated in a game machine which generates two or more kinds of the big winnings of different big winning durations and accurately operating a hall. <P>SOLUTION: A hall computer 20 discriminates whether the big winning generated in the game machine 10 is the big winning at the time of rushing into sudden probability fluctuation or a normal big winning based on whether or not the reception duration of big winning signals transmitted from the game machine 10 exceeds 5 seconds, and prepares statistic data for each discriminated kind of the big winning. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機を管理する遊技機管理装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine management apparatus that manages gaming machines.

従来からの遊技機として、始動口に入賞した遊技玉を検出した場合に抽選を行い、この抽選の結果が大当りとなると大当りを発生させ、大当り状態中には大入賞口が所定期間又は所定回数開放させる遊技機が存在する。このような遊技機における遊技状況を正確に把握し、ホールの経営に役立てることは重要な課題となっている。このため、従来より、遊技機における遊技状況を表す遊技情報の統計処理について様々な工夫がなされてきている。例えば、遊技情報を低確率状態、及び、高確率状態に分けて集計することも提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, a lottery is performed when a game ball won at the start opening is detected, and if the result of the lottery is a big hit, a big hit is generated. There is a game machine to be opened. It is an important issue to accurately grasp the gaming situation in such a gaming machine and to use it for the management of the hall. For this reason, various contrivances have been made for statistical processing of game information representing the game situation in a gaming machine. For example, it has also been proposed to divide game information into a low probability state and a high probability state (see, for example, Patent Document 1).

図9には、遊技機を管理する管理装置により集計される遊技機の管理データの一例を示す。同図に示す項目「アウト」は、遊技者が遊技機の発射用ハンドルを操作して遊技盤面へ打ち出した遊技玉数であり、項目「差」は、アウト数から遊技者に賞として賞玉された玉数(以下「補給数」という)を差し引いた数である。項目「出玉数(TY)」は、大当り1回当りに遊技者に払い出した出玉数の平均である(算出式は、TY=(大当り中の補給数−大当り中のアウト数)/大当り回数)。項目「T」は発生した大当り回数である。項目「T1」は「T」のうち通常状態(低確率状態)から発生した大当り回数であり、項目「T2」は「T」のうち確変状態(高確率状態)から発生した大当り回数である。項目「TS1」は通常状態から大当りが発生した確率であり(算出式は、TS1=通常状態のスタート回数/T1)、項目「TS2」は確変状態から大当りが発生した確率である(算出式は、TS2=確変状態のスタート回数/T2)。なお、この管理データの値は、実際の値の1/10の値である。
特開平8−299564号公報
FIG. 9 shows an example of management data of gaming machines that is tabulated by a management device that manages gaming machines. The item “out” shown in the figure is the number of game balls that the player has launched on the game board surface by operating the launching handle of the gaming machine, and the item “difference” is a prize ball as a prize to the player from the number of outs. This is the number obtained by subtracting the number of balls (hereinafter referred to as “replenishment number”). The item “number of balls (TY)” is the average number of balls paid out to the player per jackpot (calculation formula is TY = (number of supplies during jackpot-number of outs during jackpot) / jacket Times). The item “T” is the number of hits that occurred. The item “T1” is the number of jackpots that occurred from the normal state (low probability state) in “T”, and the item “T2” is the number of jackpots that occurred from the probability variation state (high probability state) in “T”. The item “TS1” is the probability that a big hit has occurred from the normal state (the calculation formula is TS1 = the number of starts in the normal state / T1), and the item “TS2” is the probability that the big hit has occurred from the probability variation state (the calculation formula is TS2 = number of start times of probability variation state / T2). Note that the value of the management data is 1/10 of the actual value.
JP-A-8-299564

近年においては、遊技性を高めるために、大当りの状態が継続する時間、すなわち、大入賞口が開放して遊技者に多数の賞球を払出可能な状態が発生している時間(以下「大当り継続時間」という)が異なる複数の大当りを発生させる遊技機の仕様が検討されている。例えば、4、5秒程度の非常に短い大当り継続時間の後に確率変動状態(以下「確変状態」ともいう)に移行する大当りである突然確率変動突入時の大当り(以下「突確突入大当り」という)を発生させる機能を備えた遊技機も検討されている。この突確突入大当りが発生した場合、大当り継続時間が非常に短いため大当り出玉はほとんど発生しないこととなる(図10参照)。従って、管理装置において、突確突入大当りを通常の大当りと同様に1回の大当りとして計数した場合、大当り1回当りの正確な平均出玉数を算出することができなくなってしまう。従って、正確な出玉数に基づいて不正や異常を判別したり、釘点検を行うことができなくなってしまう。しかしながら、遊技機は、突確突入大当りと通常の大当りとの何れの大当りが発生している時も同一の大当り信号を出力するため、管理装置は突確突入大当りと通常の大当りとを区別することができなかった。   In recent years, in order to improve game play, the time for which the big hit state continues, that is, the time during which the big winning opening is opened and a state in which a large number of prize balls can be paid out to the player (hereinafter referred to as “big hit”). The specifications of gaming machines that generate multiple jackpots with different durations) are being studied. For example, a big hit at the time of sudden probability fluctuation entry (hereinafter referred to as “rush probability entry big hit”) that is a big hit that shifts to a probability fluctuation state (hereinafter also referred to as “probability change state”) after a very short big hit duration of about 4 or 5 seconds. A gaming machine equipped with a function for generating an error is also being studied. When the rush hit big hit occurs, the big hit continuation time is very short, so that the big hit payout ball hardly occurs (see FIG. 10). Therefore, when the management device counts the rush hit big hit as one big hit like the normal big hit, it becomes impossible to calculate the exact average number of balls played per big hit. Therefore, it becomes impossible to discriminate fraud or abnormality based on the exact number of balls and to perform nail inspection. However, since the gaming machine outputs the same big hit signal when any of the big hits of the rush hit and the normal big hit occurs, the management device can distinguish between the rush hit big hit and the normal big hit. could not.

また、管理装置と接続される代表的な外部装置として、遊技者に大当り回数等の遊技状況を知らせる呼出ランプが存在する。遊技機から管理装置、及び、呼出ランプに遊技情報を示す信号を転送する順序としては、遊技機→管理装置→呼出ランプ、または、遊技機→呼出ランプ→管理装置、が考えられる。上述したように、突確突入大当りは出玉がほとんど発生しない大当りであるため、突確突入大当りが発生した時に大当りが1回発生した旨を呼出ランプから遊技者に知らせたくないこともある。その場合には、呼出ランプに対して突確突入大当り時に大当り信号を送信せずに、通常の大当り時にのみ大当り信号を送信する必要がある。すなわち、呼出ランプは、図11(c)に示す、通常の大当り時に出力される大当り信号のみが含まれている信号を受信することが必要となる。一方、管理装置は、遊技機の遊技状況を管理するために全ての大当り信号の発生を認識する必要があり、管理装置は図11(a)に示す信号を受信する必要がある。上述したように、管理装置は突確突入大当りと通常時大当りとを区別することができないため、管理装置から図11(c)に示す信号を出力することはできない。従って、全ての遊技機を、図11(a)、(b)、(c)の信号を出力する仕様に変更する必要がある。そして、遊技機から呼出ランプに図11(c)の信号を出力するように遊技機と呼出ランプとを接続し、さらに、遊技機から管理装置に図11(a)及び(b)の信号を出力するように遊技機と管理装置とを接続し、さらに、管理装置から呼出ランプに図11(b)の信号を出力するように接続する必要がある。これには膨大な手間とコストがかかり現実的ではない。   Further, as a typical external device connected to the management device, there is a call lamp that informs the player of the game situation such as the number of big hits. As a sequence of transferring a signal indicating game information from the gaming machine to the management device and the calling lamp, gaming machine → management device → calling lamp or gaming machine → calling lamp → management device may be considered. As described above, since the rush hit big hit is a big hit that hardly generates balls, there is a case where it is not desired to notify the player from the calling lamp that the big hit has occurred once when the rush hit big hit occurs. In that case, it is necessary to transmit a big hit signal only at the time of a normal big hit, without sending a big hit signal at the time of sudden hit big hit to the calling lamp. That is, the calling lamp needs to receive a signal including only the big hit signal output at the time of the normal big hit shown in FIG. 11C. On the other hand, the management device needs to recognize the occurrence of all jackpot signals in order to manage the gaming situation of the gaming machine, and the management device needs to receive the signal shown in FIG. As described above, since the management device cannot distinguish between the sudden rush big hit and the normal time big hit, the management device cannot output the signal shown in FIG. Therefore, it is necessary to change all the gaming machines to specifications that output the signals of FIGS. 11 (a), 11 (b), and 11 (c). Then, the gaming machine and the calling lamp are connected so that the signal shown in FIG. 11C is output from the gaming machine to the calling lamp, and the signals shown in FIGS. 11A and 11B are sent from the gaming machine to the management device. It is necessary to connect the gaming machine and the management device so as to output, and to connect the management device so as to output the signal of FIG. 11B to the calling lamp. This is enormous and costly and is not realistic.

この発明は上記の問題点を解決するためになされたものであり、大当り継続時間が異なる複数種類の大当りを発生させる遊技機において発生した大当りの種類を容易に判別し、より正確なホール運営を可能にする遊技機管理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and easily distinguishes the types of jackpots generated in gaming machines that generate a plurality of types of jackpots having different jackpot durations, thereby enabling more accurate hole management. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management device that enables this.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当り継続時間が異なる複数種類の大当りを発生させ、かつ、該複数種類の大当りのうち何れか1の大当りの状態が継続している間大当り信号を出力する遊技機を管理する遊技機管理装置において、前記遊技機から送信されてくる大当り信号の受信継続時間に基づいて、前記遊技機で発生した大当りの種類を判別する大当り判別手段と、前記遊技機における遊技状況を表す遊技情報を、前記大当り判別手段により判別された大当りの種類別に集計することにより統計データを作成する統計処理手段とを備えることを特徴とする遊技機管理装置を提供する。
この構成によれば、遊技機管理装置は、大当り信号の受信継続時間に基づいて遊技機で発生した大当りの種類を判別し、判別された大当りの種類別に統計データを作成するため、遊技機で発生した大当りの種類を容易に区別することが可能となり、より正確なホール運営が可能となる。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 generates a plurality of types of big hits having different big hit durations, and any one of the types of big hits continues. In a gaming machine management device that manages a gaming machine that outputs a jackpot signal for a while, a jackpot discrimination that determines the type of jackpot generated in the gaming machine based on the reception duration of the jackpot signal transmitted from the gaming machine And a statistical processing means for creating statistical data by aggregating game information representing a gaming situation in the gaming machine according to the type of jackpot determined by the jackpot determining means. Providing equipment.
According to this configuration, the gaming machine management device determines the type of jackpot generated in the gaming machine based on the reception duration time of the jackpot signal, and creates statistical data for each determined jackpot type. It is possible to easily distinguish the types of jackpots that have occurred, and more accurate hall management is possible.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機管理装置において、前記大当りの種類には、大当り継続時間が所定時間以内である第1の大当りと、大当り継続時間が所定時間を超える第2の大当りと、が含まれ、前記大当り判別手段は、大当り信号の受信継続時間が所定時間以内であった場合に、前記遊技機で発生した大当りが第1の大当りであると判別することを特徴とする。
この構成によれば、遊技機管理装置は、大当り信号の受信継続時間を所定時間と比較するのみで、遊技機で発生した大当りの種類が第1の大当りであるか否かを判別することができる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine management device according to the first aspect, the big hit type includes a first big hit whose duration of a big hit is within a predetermined time and a big hit duration of a predetermined time. The jackpot determination means determines that the jackpot generated in the gaming machine is the first jackpot when the reception duration of the jackpot signal is within a predetermined time. It is characterized by that.
According to this configuration, the gaming machine management device can determine whether or not the type of jackpot generated in the gaming machine is the first jackpot only by comparing the reception duration of the jackpot signal with a predetermined time. it can.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機管理装置において、前記遊技機から送信されてくる大当り信号を外部出力する必要があるか否かを表す外部出力要否情報を記憶する外部出力要否記憶手段と、前記外部出力要否記憶手段に記憶されている外部出力要否情報に基づいて、前記遊技機から送信されてくる大当り信号の外部出力を制御する大当り信号外部出力制御手段とをさらに備えることを特徴とする。
この構成によれば、遊技機管理装置は、外部出力要否情報に基づいて遊技機から送信されてくる大当り信号の外部出力を制御するため、必要な場合にのみ大当り信号を外部出力することが可能となる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine management device according to the first or second aspect, external output necessity information indicating whether or not the jackpot signal transmitted from the gaming machine needs to be externally output. And a jackpot signal for controlling the external output of the jackpot signal transmitted from the gaming machine based on the external output necessity information stored in the external output necessity storage means An external output control means is further provided.
According to this configuration, since the gaming machine management device controls the external output of the jackpot signal transmitted from the gaming machine based on the external output necessity information, the jackpot signal can be externally output only when necessary. It becomes possible.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機管理装置において、前記大当り信号外部出力制御手段は、前記外部出力要否記憶手段に記憶されている外部出力要否情報が、大当りの種類に関わらず大当り信号を外部出力する必要があることを表している場合には、前記遊技機から送信されてくる大当り信号を一律外部出力し、前記外部出力要否記憶手段に記憶されている外部出力要否情報が、前記第1の大当り時の大当り信号を外部出力する必要がないことを表している場合には、前記大当り判別手段により前記遊技機で発生した大当りが前記第1の大当り以外であると判別された時に前記遊技機から送信されてきている大当り信号を外部出力することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine management device according to the third aspect, the jackpot signal external output control means has a jackpot signal stored in the external output necessity storage means. If the jackpot signal needs to be externally output regardless of the type, the jackpot signal transmitted from the gaming machine is uniformly output externally and stored in the external output necessity storage means. If the external output necessity information indicates that it is not necessary to externally output the jackpot signal at the time of the first jackpot, the jackpot generated in the gaming machine by the jackpot determining means is the first jackpot. The jackpot signal transmitted from the gaming machine is externally output when it is determined that the jackpot is not a jackpot.

この構成によれば、遊技機管理装置は、外部出力要否情報に基づいて大当り継続時間が短い第1の大当り信号の外部出力制御を容易に行うことができる。外部出力要否情報によって第1の大当り時における大当り信号を外部出力しないように制御した場合には、大当り信号を受け取る外部装置において、大当り継続時間が短い第1の大当りを大当りとして認識する必要がなくなる。   According to this configuration, the gaming machine management device can easily perform external output control of the first jackpot signal having a short jackpot duration based on the external output necessity information. When control is performed so that the jackpot signal at the time of the first jackpot is not externally output based on the external output necessity information, it is necessary for the external device that receives the jackpot signal to recognize the first jackpot with a short jackpot duration as a jackpot. Disappear.

本発明によれば、遊技機管理装置は、大当り信号の受信継続時間に基づいて遊技機で発生した大当りの種類を判別することができるため、遊技機で発生した大当りの種類を容易に区別することが可能となり、より正確なホール運営を可能にする。   According to the present invention, since the gaming machine management device can determine the type of jackpot generated in the gaming machine based on the reception duration of the jackpot signal, it easily distinguishes the type of jackpot generated in the gaming machine. To enable more accurate hall management.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機管理システムの構成を示すブロック図である。
この遊技機管理システムは、パチンコ機等の遊技機10と、遊技機10を管理する遊技機管理装置としてのホールコンピュータ20と、遊技機10において発生した大当り回数等の遊技状況を表示する呼出ランプ30とを含んで構成される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine management system according to an embodiment of the present invention.
This gaming machine management system includes a gaming machine 10 such as a pachinko machine, a hall computer 20 as a gaming machine management device that manages the gaming machine 10, and a call lamp that displays a gaming situation such as the number of big hits generated in the gaming machine 10. 30.

ホールコンピュータ20は、遊技機10及び呼出ランプ30各々と通信ケーブルを介して接続されている。なお、同図には、ホールコンピュータ20と接続されている遊技機10及び呼出ランプ30を各々1台のみ図示しているが、実際にはホールコンピュータ20と接続されている遊技機10及び呼出ランプ30は複数存在する。   The hall computer 20 is connected to each of the gaming machine 10 and the calling lamp 30 via a communication cable. Although only one gaming machine 10 and a call lamp 30 connected to the hall computer 20 are shown in the figure, the gaming machine 10 and the call lamp connected to the hall computer 20 are actually shown. There are a plurality of 30.

遊技機10は、大当りの種類として、突確突入大当り(第1の大当り)と、通常の大当り(第2の大当り)と、を発生させるパチンコ機である。この突確突入大当りとは、上述した通り、大当り継続時間が5秒程度であり、かつ、大当りが終了した後に確変状態に移行する大当りである。さらに具体的には、大当りによる大入賞口の開放時間を通常の大当りと比較して極端に短く(短時間に設定)しているものである。また、通常の大当りとは、一般的に発生する大当りであって、大入賞口が開放してから所定時間(例えば30秒)経過後、又は、大入賞口に遊技球が所定数(例えば10個)入賞後閉鎖し、この開閉動作が所定回数(例えば15回)継続する大当りである。このため、通常の大当りの大当り継続時間はおよそ3分程度となる。   The gaming machine 10 is a pachinko machine that generates a rush hit big hit (first big hit) and a normal big hit (second big hit) as types of big hits. As described above, the rush hit big hit is a big hit that has a big hit duration of about 5 seconds and shifts to a probable change state after the big hit ends. More specifically, the opening time of the big winning opening due to the big hit is extremely short (set to a short time) compared with the normal big hit. Further, the normal big hit is a big hit that is generally generated, and after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the big winning opening is opened, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are placed in the big winning opening. This is a big hit that is closed after winning and this opening and closing operation continues for a predetermined number of times (for example, 15 times). For this reason, the normal big hit duration is about 3 minutes.

遊技機10は、一般的なパチンコ機の構成を備えている。構成を簡単に説明すると、遊技機10は、図示せぬ主制御基板と、遊技盤と、図柄制御装置と、賞球払出装置と、を含んで構成される。主制御基板は、CPU(Central Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)及びROM(Read Only Memory)を含んで構成され、遊技機10全体の制御を行う。ROMには、遊技機10の動作を制御するプログラムやデータが記憶されている。遊技盤には、始動センサを備え、かつ、当・外抽選の契機となる始動口と、抽選の結果当りの場合には開放する大入賞口と、全ての入賞口に入賞しなかった遊技玉を回収するアウト口と、抽選の結果を報知するための図柄を変動表示する図柄表示装置と、が少なくとも設けられている。図柄制御装置は、主制御基板からの信号に基づいて図柄表示装置への図柄等の表示制御を行う。賞球払出装置は、主制御基板からの払出信号により賞玉貯留用タンクから賞玉を払い出す。また、遊技機10の下方には遊技機10から排出されたアウト玉を検出するためのセンサが設けられたアウトタンクが設置されている。   The gaming machine 10 has a general pachinko machine configuration. Briefly describing the configuration, the gaming machine 10 includes a main control board (not shown), a game board, a symbol control device, and a prize ball payout device. The main control board includes a CPU (Central Processing Unit), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory), and controls the entire gaming machine 10. The ROM stores programs and data for controlling the operation of the gaming machine 10. The game board is equipped with a start sensor, a start opening that triggers the lottery / outside lottery, a large winning opening that is open in the case of the lottery result, and a game ball that has not won any winning prize And at least a symbol display device for variably displaying symbols for notifying the result of the lottery. The symbol control device performs display control of symbols and the like on the symbol display device based on a signal from the main control board. The prize ball payout device pays out prize balls from the prize ball storage tank in accordance with a payout signal from the main control board. In addition, an out tank provided with a sensor for detecting an out ball discharged from the gaming machine 10 is provided below the gaming machine 10.

遊技機10は、遊技機10における遊技情報を示す信号を生成し、当該信号を通信ケーブルを介してホールコンピュータ20に送信する。例えば、遊技機10は、賞玉貯留用タンクから賞球払出装置にて払い出された賞玉数が10個計数される毎に補給信号(賞玉信号)をホールコンピュータ20に送信する。
また、遊技機10は、遊技機10の下方に設けられたアウトタンクにて遊技玉数が10個計数される毎にアウト信号をホールコンピュータ20に送信する。また、遊技機10は、始動口に遊技玉が入賞することにより図柄表示装置の図柄変動表示が開始され、所定時間後に停止して確定した(すなわち、抽選結果が報知された)場合に、スタート信号をホールコンピュータ20に送信する。
The gaming machine 10 generates a signal indicating gaming information in the gaming machine 10 and transmits the signal to the hall computer 20 via a communication cable. For example, the gaming machine 10 transmits a supply signal (prize ball signal) to the hall computer 20 every time ten prize balls are paid out from the prize ball storage tank by the prize ball payout device.
In addition, the gaming machine 10 transmits an out signal to the hall computer 20 every time ten gaming balls are counted in an out tank provided below the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 is started when the symbol variation display of the symbol display device is started by a game ball winning at the start opening, and is stopped and confirmed after a predetermined time (that is, the lottery result is notified). A signal is transmitted to the hall computer 20.

また、遊技機10は、通常の大当りと突確突入大当りとを含む何れかの大当りが発生した時に、大当り信号をホールコンピュータ20に送信する。図2(a)には、遊技機10から出力される大当り信号の一例を示す。遊技機10は、大当り状態が継続している期間、大当り信号を出力し続けて送信する。 また、遊技機10は、大当り状態と、大当りの抽選確率が通常の確率である低確率状態から高確率状態に変動した確率変動状態と、大当り状態となる確率は通常時と同じであるが、始動口等にて構成される普通電動役物における開閉体の開放時間が通常と比較して延長される開放延長状態となり、さらに図柄変動の時間が通常と比較して短くなる時短状態と、の何れかの状態が継続している場合に、何れかの状態が継続していることを示す大当り兼確変兼時短の信号を出力する(図2(b)参照)。   Also, the gaming machine 10 transmits a big hit signal to the hall computer 20 when any big hit including a normal big hit and a sudden hit big hit occurs. FIG. 2A shows an example of a big hit signal output from the gaming machine 10. The gaming machine 10 continues to output a big hit signal and transmits it while the big hit state continues. In addition, the gaming machine 10 has the same probability as the big hit state, the probability variation state where the lottery probability of the big hit changed from the low probability state where the probability of the big hit is a normal probability to the high probability state, and the big hit state, The open / closed body opening time of a normal electric component composed of a starting port is extended to be extended compared to normal, and further, the time of symbol variation is shortened compared to normal and short state. When one of the states continues, a big hit / probability change / short time signal indicating that one of the states continues is output (see FIG. 2B).

次に、図1に戻り、ホールコンピュータ20の構成について説明する。図1に示すように、ホールコンピュータ20は、ホールコンピュータ20全体を制御するCPU21と、電源投入時にCPU21に実行される起動用のプログラムが記憶されており、書込不可能なメモリであるROM25と、データを一時的に記憶するRAM24と、キーボード等で構成された入力装置22と、ディスプレイで構成された表示装置23と、ハードディスク等の大容量かつ不揮発性の外部記憶装置で構成された記憶装置26と、時間を計時する内部時計27と、遊技機10から通信ケーブルを介して送信された信号を受信し、または、呼出ランプ30に信号を出力するためのI/Oポート28と、を備えている。   Next, returning to FIG. 1, the configuration of the hall computer 20 will be described. As shown in FIG. 1, the hall computer 20 includes a CPU 21 that controls the whole hall computer 20, a ROM 25 that is a non-writable memory that stores a startup program that is executed by the CPU 21 when the power is turned on. A RAM 24 for temporarily storing data, an input device 22 composed of a keyboard, a display device 23 composed of a display, and a storage device composed of a large-capacity non-volatile external storage device such as a hard disk 26, an internal clock 27 for measuring time, and an I / O port 28 for receiving a signal transmitted from the gaming machine 10 via a communication cable or outputting a signal to the calling lamp 30. ing.

記憶装置26には、ホールコンピュータ20を遊技機管理装置として機能させるための各種データ及びプログラム等のソフトウェアが記憶される。記憶装置26に記憶されているプログラムの中には、通常の大当りと突確突入大当りとを判別するためのプログラムや、遊技機10から受信した信号に基づいて遊技情報の統計処理を行うためのプログラムが含まれる。ホールコンピュータ20が備えるこれらのハードウェア及びソフトウェアにより、図3に示す機能がホールコンピュータ20に実現される。   The storage device 26 stores software such as various data and programs for causing the hall computer 20 to function as a gaming machine management device. Among the programs stored in the storage device 26, a program for discriminating between a normal jackpot and a sudden rush jackpot or a program for performing statistical processing of game information based on a signal received from the gaming machine 10 Is included. The functions shown in FIG. 3 are realized in the hall computer 20 by these hardware and software included in the hall computer 20.

大当り判別手段としての大当り判別部201は、遊技機10から送信されてくる大当り信号の受信継続時間に基づいて、遊技機10で発生した大当りの種類(特賞種別)を判別する。
具体的には、大当り判別部201は、内部時計27を用いて大当り信号の受信継続時間を計測する。大当り信号の受信継続時間が予め設定された所定時間(例えば、5秒)以内であった場合には、大当り判別部201は、遊技機10で発生した大当りが突確突入時大当りであると判別する。一方、大当り信号の受信継続時間が所定時間を超えた場合には、大当り判別部201は、遊技機10で発生した大当りが通常の大当りであると判別する。
The jackpot determining unit 201 as a jackpot determining means determines the type of jackpot (special prize type) generated in the gaming machine 10 based on the reception duration of the jackpot signal transmitted from the gaming machine 10.
Specifically, the jackpot discrimination unit 201 uses the internal clock 27 to measure the reception duration of the jackpot signal. When the continuation time of the big hit signal is within a predetermined time (for example, 5 seconds) set in advance, the big hit discrimination unit 201 discriminates that the big hit generated in the gaming machine 10 is a big hit at the time of sudden entry. . On the other hand, when the continuation time of the jackpot signal exceeds a predetermined time, the jackpot determination unit 201 determines that the jackpot generated in the gaming machine 10 is a normal jackpot.

所定時間記憶部202は、大当りの種類を判別するためのしきい値となる「所定時間」を示す情報を記憶する。この所定時間は、入力装置22から入力することにより設定することが可能である。
外部出力要否記憶手段としての外部出力要否記憶部203は、遊技機10から送信されてくる大当り信号を外部出力(例えば、呼出ランプ30に出力)する必要があるか否かを表す外部出力要否情報を記憶する。なお、本実施形態においては、外部出力要否情報は、遊技機10の遊技状態が突確突入大当りの状態である時に遊技機10から送信されてくる大当り信号を外部出力(呼出ランプ30への出力)する必要があるか否かを判別するための情報であるものとする。
The predetermined time storage unit 202 stores information indicating “predetermined time” which is a threshold value for determining the type of jackpot. This predetermined time can be set by inputting from the input device 22.
The external output necessity storage unit 203 as an external output necessity storage means indicates whether or not the jackpot signal transmitted from the gaming machine 10 needs to be externally output (for example, output to the calling lamp 30). Necessity information is stored. In the present embodiment, the external output necessity information indicates the jackpot signal transmitted from the gaming machine 10 when the gaming state of the gaming machine 10 is a sudden rush jackpot state. It is assumed that the information is information for determining whether or not it is necessary.

図4には、所定時間記憶部202が記憶する所定時間を示す情報、及び、外部出力要否記憶部203が記憶する外部出力要否情報の一例を示す。同図に示す例では、所定時間は「項目」“大当り時間”に対応する「設定値」“5”秒で表される。また、外部出力要否情報は、「項目」“外部出力(突確突入大当り)”に対応する「設定値」“しない”で表される。   FIG. 4 shows an example of information indicating the predetermined time stored in the predetermined time storage unit 202 and external output necessity information stored in the external output necessity storage unit 203. In the example shown in the figure, the predetermined time is represented by “set value” “5” seconds corresponding to “item” “big hit time”. Further, the external output necessity information is represented by “item” “set value” “do not” corresponding to “external output (probable inrush big hit)”.

大当り信号外部出力制御手段としての大当り信号外部出力制御部204は、外部出力要否記憶部203に記憶された外部出力要否情報に基づいて、大当り信号の外部出力を制御する。具体的には、大当り信号外部出力制御部204は、遊技機10から大当り信号を受信して大当りが開始されたことを検知した時に、外部出力要否記憶部203に記憶されている外部出力要否情報が表す内容を確認する。大当り信号外部出力制御部204は、外部出力要否情報が、大当り判別部201による判別結果に関わらず大当り信号を外部出力する必要があることを表している場合(すなわち、「項目」“外部出力(突確突入大当り)”に対応する「設定値」が“する”である場合)に、遊技機10から送信されてくる大当り信号を一律外部出力する。   The big hit signal external output control unit 204 as the big hit signal external output control means controls the external output of the big hit signal based on the external output necessity information stored in the external output necessity storage unit 203. Specifically, when the jackpot signal external output control unit 204 receives the jackpot signal from the gaming machine 10 and detects that the jackpot has started, the jackpot signal external output control unit 204 stores the external output requirement stored in the external output necessity storage unit 203. Check the contents indicated by the rejection information. The jackpot signal external output control unit 204 indicates that the jackpot signal needs to be externally output regardless of the determination result by the jackpot determination unit 201 (that is, “item” “external output”). When the “setting value” corresponding to “(Risk rush big hit)” is “Yes”, the big hit signal transmitted from the gaming machine 10 is uniformly output to the outside.

一方、大当り信号外部出力制御部204は、外部出力要否記憶部203に記憶されている外部出力要否情報が、突確突入大当り時の大当り信号を外部出力する必要がないことを表している場合には、大当り判別部201が遊技機10で発生した大当りが突確突入大当り以外であると判別した時に、遊技機10から送信されてきている大当り信号を外部出力する。   On the other hand, when the big hit signal external output control unit 204 indicates that the external output necessity information stored in the external output necessity storage unit 203 indicates that it is not necessary to externally output the big hit signal at the time of sudden hit big hit When the big hit determining unit 201 determines that the big hit generated in the gaming machine 10 is other than the sudden hit big hit, the big hit signal transmitted from the gaming machine 10 is output to the outside.

図5(a)には、遊技機10からホールコンピュータ20に入力される大当り信号の一例を示す。また、図5(b)には、外部出力要否情報の「設定値」が“しない”に設定されている場合に、大当り信号外部出力制御部204が図5(a)の大当り信号を処理することによって、ホールコンピュータ20から出力される信号を示す。同図に示すように、大当り信号の受信継続時間が5秒以内の大当り信号は突確突入大当り時の大当り信号と判別され、外部出力されない。一方、大当り信号の受信継続時間が5秒を超える場合には、受信継続時間が5秒を経過した時点で通常の大当り時の大当り信号と判別され、当該判別された時点以降の大当り信号が外部出力される。   FIG. 5A shows an example of a jackpot signal input from the gaming machine 10 to the hall computer 20. Further, in FIG. 5B, when the “setting value” of the external output necessity information is set to “not”, the big hit signal external output control unit 204 processes the big hit signal of FIG. By doing so, the signal output from the hall computer 20 is shown. As shown in the figure, the big hit signal whose duration of receiving the big hit signal is within 5 seconds is determined as the big hit signal at the time of sudden inrush big hit and is not output to the outside. On the other hand, when the reception duration time of the big hit signal exceeds 5 seconds, it is determined as a normal big hit signal at the time when the reception duration time has passed 5 seconds, and the big hit signal after the determined time point is external. Is output.

本実施形態においては、大当り信号の外部出力を制御する方法として、大当り信号外部出力制御部204は、ホールコンピュータ20が備える「外部出力スイッチ」をオン状態とすることにより大当り信号を外部出力する。一方、大当り信号外部出力制御部204は、外部出力スイッチをオフ状態とすることにより大当り信号の外部出力を停止する。ここで、外部出力スイッチは電気回路で構成されていてもよいし、ソフトウェアで構成されていてもよい。
統計処理手段としての統計処理部205は、遊技機10における遊技状況を表す遊技情報を、大当り判別部201により判別された大当りの種類別に集計することにより、統計データを作成する。
In the present embodiment, as a method for controlling the external output of the jackpot signal, the jackpot signal external output control unit 204 outputs the jackpot signal externally by turning on an “external output switch” included in the hall computer 20. On the other hand, the big hit signal external output control unit 204 stops the external output of the big hit signal by turning off the external output switch. Here, the external output switch may be configured by an electric circuit or may be configured by software.
The statistical processing unit 205 serving as a statistical processing unit creates statistical data by aggregating game information representing a gaming situation in the gaming machine 10 according to the type of jackpot determined by the jackpot determining unit 201.

図6及び図7には、統計処理部205が作成する統計データの一例を示す。
図6は、遊技機10毎の管理データの一例を示す図である。同図に示す項目「アウト」、「差」は、図9に示す従来からの管理データの項目と同様の方法により集計される。
また、項目「出玉数(TY)」は、算出式TY=(大当り中の補給数−大当り中のアウト数)/(大当り回数−突確突入時の大当り回数)で算出される。この算出式では、分母において、大当り回数から突確突入大当り回数を減算することにより、突確突入大当り回数を含めないようにしているため、通常の大当り時の出玉数を正確に算出することができる。
6 and 7 show examples of statistical data created by the statistical processing unit 205. FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of management data for each gaming machine 10. The items “out” and “difference” shown in the figure are totaled by the same method as the conventional management data items shown in FIG.
In addition, the item “number of balls to be played (TY)” is calculated by the calculation formula TY = (number of replenishment during big hit−number of out during big hit) / (number of big hits−number of big hits during sudden hitting). In this calculation formula, in the denominator, the number of rush hit rushes is not included by subtracting the number of rush hits from the number of big hits, so the number of balls at the time of normal big hit can be calculated accurately. .

項目「T」、「T1」、「T2」は、発生した大当りの全回数であり、図9に示す従来からの管理データの項目と同様の方法により集計される。項目「Ta」は、突確突入大当りの回数を表す。「Ta」の内訳として、項目「Ta1」は、通常状態からの突確突入大当りが発生した回数を表し、項目「Ta2」は、確変状態から突確突入大当りが発生した回数を表す(Ta=Ta1+Ta2)。項目「Ta%」は、発生した大当りのうち、突確突入時大当りの比率(%)を表す(計算式は、Ta%=(Ta/T)×100)。項目「Ta1%」は、発生した突確突入大当りのうち、通常状態から突確突入大当りが発生した比率を表す。「Ta2%」は、発生した突確突入大当りのうち、確変状態から突確突入時大当りが発生した比率を表す。
項目「TS1」は、通常状態から大当り(T1)が発生した確率を示す。また、項目「TS1a」は、通常状態から通常の大当り(T1−Ta1)が発生した確率を表す(計算式は、TS1a=通常状態のスタート回数/(T1−Ta1))
Items “T”, “T1”, and “T2” are the total number of jackpots that have occurred, and are tabulated in the same manner as the conventional management data items shown in FIG. The item “Ta” represents the number of rush hits. As a breakdown of “Ta”, the item “Ta1” represents the number of times that a rush rush jackpot has occurred from the normal state, and the item “Ta2” represents the number of times that a rush rush jackpot has occurred from the probability variation state (Ta = Ta1 + Ta2). . The item “Ta%” represents the ratio (%) of the big hits that occurred during the big hit (the calculation formula is Ta% = (Ta / T) × 100). The item “Ta1%” represents the ratio of occurrence of rush rush big hits from the normal state among the generated rush rush big hits. “Ta2%” represents the ratio of the rush rush big hit that occurred when the rush rush hit from the probability change state.
The item “TS1” indicates the probability that a big hit (T1) has occurred from the normal state. The item “TS1a” represents the probability that a normal big hit (T1-Ta1) has occurred from the normal state (the calculation formula is TS1a = number of start times in the normal state / (T1-Ta1)).

図7には、統計処理部205により集計された、台番号が15番である遊技機10における特賞履歴データの一例を示す。同図に示す項目「特賞」は、各行において、大当りが発生した回数を表す。また項目「状態」は、その行の大当りが発生したときの状態を表すものであり、「0」は通常の状態、「1」は確率変動状態、「2」は時短状態を表している。特賞1回目では状態が「0」であるため、通常状態から大当り状態に移行したことを表している。特賞3回目では状態が「1」である為、確率変動状態から大当り状態に移行したことを表している。なお、特賞1回目の次の行で状態「2」となっていて、特賞回数がカウントがなされていないのは、時短状態が規定回数カウントされて通常の状態に戻り、その次の特賞3回目は「0」である通常の状態から大当り状態に移行したことを表している。   FIG. 7 shows an example of the special award history data in the gaming machine 10 whose machine number is 15, which is counted by the statistical processing unit 205. The item “special award” shown in the figure represents the number of times that a big hit has occurred in each row. The item “state” represents a state when the jackpot of the row occurs, “0” represents a normal state, “1” represents a probability variation state, and “2” represents a short-time state. Since the state is “0” in the first prize, it indicates that the normal state has shifted to the big hit state. Since the state is “1” in the third prize, it indicates that the state has shifted from the probability variation state to the big hit state. In the next line of the first prize, the status is “2”, and the number of special prizes is not counted. The short-time state is counted a specified number of times and returns to the normal state. Represents a transition from the normal state of “0” to the big hit state.

項目「時刻」は、大当りが発生した時刻を表す。項目「TO」は、大当り状態中のアウト数(個数=×10)を表し、項目「BO」は、大当りが発生するまでのアウト数(個数=×10)を表す。項目「B差」は、大当りが発生するまでの差玉(個数=×10)を表し、項目「AS」は、大当りが発生するまでのスタート回数を表す。項目「TY」は、大当り中の出玉数(個数=×10)を表す。項目「セット」は、確率変動状態中に発生した連荘大当りの出玉(個数=×10)を表す。項目「台売」は、売上(金額=×100)を表す。また、「★」印が表示されている行の大当りは、確変状態から発生した大当りであることを表す。「▲」印が表示されている行の大当りは突確突入大当りであることを表し、無印である行の大当りは通常の大当りであることを表す。   The item “time” represents the time when the big hit occurs. The item “TO” represents the number of outs in the jackpot state (number = × 10), and the item “BO” represents the number of outs until the jackpot occurs (number = × 10). The item “B difference” represents a difference ball (number = × 10) until a big hit occurs, and the item “AS” represents the number of start times until a big hit occurs. The item “TY” represents the number of balls in the big hit (number = × 10). The item “set” represents the number of balls (number = × 10) per consecutive villa that occurred during the probability fluctuation state. The item “table sales” represents sales (amount = × 100). Further, the jackpot of the row where the “★” mark is displayed represents a jackpot generated from the probability variation state. A jackpot of a row where a “▲” mark is displayed represents a sudden rush jackpot, and a jackpot of a row without a mark represents a normal jackpot.

統計処理部205は、これらの統計データをホール管理者が確認できるように、表示装置23に表示したり、定期的に印刷する。この特賞履歴データによって、突確突入大当りと通常の大当りとを区別して、特賞履歴を分析及び管理することが可能となる。なお、ホール管理者等に入力装置22が操作されることにより、例えば、遊技機10毎、大当り種類毎、に特賞履歴が表示されるようにしてもよい。   The statistical processing unit 205 displays these statistical data on the display device 23 or prints them periodically so that the hall manager can confirm them. With this special award history data, it is possible to analyze and manage the special award history by distinguishing the rush hit big hit and the normal big hit. In addition, when the input device 22 is operated by the hall manager or the like, for example, the special prize history may be displayed for each gaming machine 10 or for each jackpot type.

外部出力要否切換部206は、入力装置22や切換ボタン等による外部からの入力を受けて、外部出力要否記憶部203に記憶される外部出力要否情報の内容を変更する。これにより、ホール管理者は、突確突入大当り時の大当り信号を呼出ランプ30に出力するか否かを容易に設定することができる。
なお、所定時間記憶部202及び外部出力要否記憶部203は、記憶装置26に記憶される情報によって構成される。また、大当り判別部201、大当り信号外部出力制御部204、統計処理部205及び外部出力要否切換部206は、CPU21がプログラムを実行することにより実現される機能である。
The external output necessity switching unit 206 changes the content of the external output necessity information stored in the external output necessity storage unit 203 in response to an external input from the input device 22 or a switching button. Thereby, the hall manager can easily set whether or not to output a big hit signal at the time of sudden rush big hit to the calling lamp 30.
The predetermined time storage unit 202 and the external output necessity storage unit 203 are configured by information stored in the storage device 26. The jackpot determining unit 201, the jackpot signal external output control unit 204, the statistical processing unit 205, and the external output necessity switching unit 206 are functions realized by the CPU 21 executing a program.

(大当り判別処理)
次に、図8を参照して、ホールコンピュータ20が行う大当り判別処理について説明する。なお、通常状態についての説明である。初期状態として、大当り信号の外部出力を制御するために用いる外部出力スイッチはオフ状態となっているものとする。また、所定時間記憶部202には、所定時間(「項目」“大当り時間”に対応する「設定値」“5”秒)を示す情報が記憶されているものとする。なお、以下の処理は、遊技機10毎に行われるものとする。
(Big hit discrimination processing)
Next, with reference to FIG. 8, the jackpot determination process performed by the hall computer 20 will be described. In addition, it is description about a normal state. As an initial state, it is assumed that the external output switch used for controlling the external output of the jackpot signal is in an OFF state. Further, it is assumed that information indicating a predetermined time (“set value” “5” seconds corresponding to “item” “big hit time”) is stored in the predetermined time storage unit 202. Note that the following processing is performed for each gaming machine 10.

まず、ホールコンピュータ20が遊技機10から送信されてくる大当り信号を受信して大当りが発生したことを検知すると、統計処理部205は、遊技機10から送信されてくる補給信号及びアウト信号に基づいて、補給数及びアウト数の計数を開始する。また、統計処理部205は、大当り回数「T」を1インクリメントする(ステップS101)。
大当り信号外部出力制御部204は、外部出力要否記憶部203に記憶されている外部出力要否情報が、突確突入大当り時にも大当り信号を外部出力する必要があることを表しているか否かを判定する。具体的には、大当り信号外部出力制御部204は、「項目」“外部出力(突確突入大当り)”に対応する「設定値」が“する”に設定されているか否かを判定する(ステップS102)。
First, when the hall computer 20 receives the jackpot signal transmitted from the gaming machine 10 and detects that the jackpot has occurred, the statistical processing unit 205 is based on the supply signal and the out signal transmitted from the gaming machine 10. To start counting the number of supplies and the number of outs. Further, the statistical processing unit 205 increments the number of big hits “T” by 1 (step S101).
The big hit signal external output control unit 204 indicates whether or not the external output necessity information stored in the external output necessity storage unit 203 indicates that it is necessary to output the big hit signal externally even at the time of sudden hit big hit. judge. Specifically, the big hit signal external output control unit 204 determines whether or not the “set value” corresponding to “item” “external output (probable rush big hit)” is set to “Yes” (step S102). ).

外部出力要否情報が、突確突入大当り時にも大当り信号を外部出力する必要があることを表していると判定された場合には(ステップS102;YES)、大当り信号外部出力制御部204は外部出力スイッチをオン状態とする(ステップS103)。
次に、大当り判別部201は、所定時間記憶部202から所定時間を示す情報(「設定値」“5”秒)を取得する。大当り判別部201は、内部時計27を用いて遊技機10から送信されてくる大当り信号の受信継続時間を計測することにより、受信継続時間が「設定値」“5”秒を超えたか否かを判定する(ステップS104)。
When it is determined that the external output necessity information indicates that it is necessary to externally output a big hit signal even in the case of a sudden inrush big hit (step S102; YES), the big hit signal external output control unit 204 outputs the external output. The switch is turned on (step S103).
Next, the big hit determination unit 201 acquires information (“set value” “5” seconds) indicating the predetermined time from the predetermined time storage unit 202. The jackpot discriminating unit 201 uses the internal clock 27 to measure the reception duration time of the jackpot signal transmitted from the gaming machine 10 to determine whether or not the reception duration time has exceeded “set value” “5” seconds. Determination is made (step S104).

大当り信号の受信継続時間が「設定値」“5”秒以内である場合には(ステップS104;YES)、大当り判別部201は、遊技機10で発生した大当りが突確突入大当りであると判別する。そして、遊技機10からの大当り信号の受信が停止した時に、統計処理部205は、補給数及びアウト数の計数を終了する(ステップS105)。大当り信号外部出力制御部204は、外部出力スイッチをオフ状態にする(ステップS106)。
統計処理部205は、計数した補給数、及び、アウト数を突確突入大当りについての統計データとして記憶装置26に記録する。また、統計処理部205は、1インクリメントした突確突入大当りの大当り回数「Ta」、及び、1インクリメントした全大当り回数「T」を記憶装置26に記憶する(ステップS107)。
When the continuation time of the big hit signal is within the “set value” “5” seconds (step S104; YES), the big hit determination unit 201 determines that the big hit generated in the gaming machine 10 is the sudden hit big hit. . Then, when the reception of the big hit signal from the gaming machine 10 is stopped, the statistical processing unit 205 finishes counting the supply number and the out number (step S105). The big hit signal external output control unit 204 turns off the external output switch (step S106).
The statistical processing unit 205 records the counted number of replenishments and the number of outs in the storage device 26 as statistical data about the sudden entry big hit. Further, the statistical processing unit 205 stores in the storage device 26 the jackpot number “Ta” of the rushing hit jackpot incremented by 1 and the total jackpot count “T” incremented by 1 (step S107).

一方、ステップS104において、大当り信号の受信継続時間が「設定値」“5”を超えると判別された場合には(ステップS104;NO)、大当り判別部201は、遊技機10で発生した大当りが通常の大当りであると判別する。そして、遊技機10からの大当り信号の受信が停止した時に、統計処理部205は、補給数及びアウト数の計数を終了する(ステップS108)、大当り信号外部出力制御部204は外部出力スイッチをオフ状態にする(ステップS109)。
統計処理部205は、計数した補給数、及び、アウト数を通常大当りについての統計データとして記憶装置26に記録する。また、統計処理部205は、1インクリメントした全体の大当り回数「T」を記憶装置26に記憶する(ステップS110)。
On the other hand, when it is determined in step S104 that the continuation time of the big hit signal exceeds the “set value” “5” (step S104; NO), the big hit determination unit 201 detects that the big hit generated in the gaming machine 10 It is determined that it is a normal jackpot. When the reception of the big hit signal from the gaming machine 10 is stopped, the statistical processing unit 205 finishes counting the supply number and the out number (step S108), and the big hit signal external output control unit 204 turns off the external output switch. The state is set (step S109).
The statistical processing unit 205 records the counted replenishment number and out number in the storage device 26 as statistical data for the normal jackpot. In addition, the statistical processing unit 205 stores the total jackpot number “T” incremented by 1 in the storage device 26 (step S110).

一方、ステップS102において、外部出力要否情報が、突確突入大当り時に大当り信号を外部出力する必要がないことを表していた場合には(ステップS102;NO)、大当り信号外部出力制御部204は、外部出力スイッチをオフ状態のままとする。そして、大当り判別部201は、内部時計27を用いて大当り信号の受信継続時間を計測する。大当り信号の受信継続時間が「設定値」“5”秒以内である場合には(ステップS111;YES)、大当り判別部201は、遊技機10で発生した大当りが突確突入大当りであると判別する。そして、遊技機10からの大当り信号の受信が停止した時に、統計処理部205は、補給数及びアウト数の計数を終了する(ステップS112)。統計処理部205は、計数した補給数及びアウト数を突確突入大当りについての統計データとして記憶装置26に記録する。また、統計処理部205は、1インクリメントした突確突入大当り時の大当り回数「Ta」、及び、1インクリメントした全体の大当り回数「T」を記憶装置26に記録する(ステップS113)。   On the other hand, in step S102, when the external output necessity information indicates that it is not necessary to externally output the big hit signal at the time of sudden hit big hit (step S102; NO), the big hit signal external output control unit 204 Leave the external output switch off. Then, the jackpot determining unit 201 uses the internal clock 27 to measure the reception duration of the jackpot signal. If the continuation time of the big hit signal is within the “set value” “5” seconds (step S111; YES), the big hit determination unit 201 determines that the big hit generated in the gaming machine 10 is a sudden rush big hit. . Then, when the reception of the big hit signal from the gaming machine 10 is stopped, the statistical processing unit 205 finishes counting the supply number and the out number (step S112). The statistical processing unit 205 records the counted replenishment number and out number in the storage device 26 as statistical data about the sudden entry big hit. In addition, the statistical processing unit 205 records in the storage device 26 the number of hits “Ta” at the time of rushing hit big hit incremented by 1 and the total number of hits “T” incremented by 1 (step S113).

一方、ステップS111において、大当り信号の受信継続時間が設定値“5”秒を超える場合には(ステップS111;NO)、大当り判別部201は、遊技機10で発生した大当りが通常大当りであると判別する。そして、大当り信号外部出力制御部204は、大当り信号を外部出力するために、外部出力スイッチをオン状態にする(ステップS114)。   On the other hand, when the reception duration of the big hit signal exceeds the set value “5” seconds in step S111 (step S111; NO), the big hit determination unit 201 determines that the big hit generated in the gaming machine 10 is the normal big hit. Determine. Then, the big hit signal external output control unit 204 turns on the external output switch in order to externally output the big hit signal (step S114).

遊技機10からの大当り信号の受信が停止した時に、統計処理部205は補給数及びアウト数の計数を終了する(ステップS115)。大当り信号外部出力制御部204は、外部出力スイッチをオフ状態にする(ステップS116)。
統計処理部205は、計数した補給数及びアウト数を通常大当りについての統計データとして記憶装置26に記録する。また、統計処理部205は、1インクリメントした全体の大当り回数「T」を記憶装置26に記録する(ステップS117)。
When the reception of the big hit signal from the gaming machine 10 is stopped, the statistical processing unit 205 ends the counting of the replenishment number and the out number (step S115). The big hit signal external output control unit 204 turns off the external output switch (step S116).
The statistical processing unit 205 records the counted replenishment number and out number in the storage device 26 as statistical data about the normal jackpot. Further, the statistical processing unit 205 records the total number of big hits “T” incremented by 1 in the storage device 26 (step S117).

以上説明したように、ホールコンピュータ20は、遊技機10から送信されてくる大当り信号の受信継続時間に基づいて遊技機10で発生した大当りの種類を判別することができる。このため、遊技機10から出力される大当り信号を変更することなく、ホールコンピュータ20に記憶されるソフトウェアを変更するのみで、突確突入大当りと通常の大当りとを容易に区別することが可能となる。突確突入大当りと通常の大当りとを区別することができれば、通常の大当り時の大当り出玉数を正確に算出することができるため、算出した出玉数を出玉異常チェック、不正チェック、及び、釘点検に役立てることができる。   As described above, the hall computer 20 can determine the type of jackpot generated in the gaming machine 10 based on the reception duration of the jackpot signal transmitted from the gaming machine 10. For this reason, it is possible to easily distinguish between the rush hit big hit and the normal big hit only by changing the software stored in the hall computer 20 without changing the big hit signal output from the gaming machine 10. . If it is possible to distinguish between a rush hit big hit and a normal big hit, it is possible to accurately calculate the number of big hits at the time of a normal big hit. Can be used for nail inspection.

また、遊技機10→ホールコンピュータ20→呼出ランプ30の順に出力信号が転送されるように装置同士を接続しておけば、ホールコンピュータ20の外部出力要否情報の設定を変えることで、呼出ランプ30において突確突入大当りを大当り回数としてカウントする場合にもしない場合にも対応することができる。このため、遊技機10からホールコンピュータ20と呼出ランプ30とに別々に大当り信号を送信するよう接続する必要がなくなる。   Further, if the devices are connected so that the output signals are transferred in the order of the gaming machine 10 → the hall computer 20 → the call lamp 30, the call lamp can be changed by changing the setting of the external output necessity information of the hall computer 20. At 30, it is possible to cope with whether or not the rush hit big hit is counted as the number of big hits. For this reason, it is not necessary to connect the gaming machine 10 to the hall computer 20 and the calling lamp 30 so as to transmit a big hit signal separately.

なお、上述した実施形態においては、大当り継続時間が所定時間以内である第1の大当りが確率変動状態に移行する前に発生する突確突入大当りであるとして説明したが、これに限定されることはなく、例えば、第1の大当りが時短状態に移行する前に発生する大当りであっても、ラウンド数が通常の15ラウンドより少ない大当りであってもよい。
また、遊技機10が、3つの種類の、大当り継続時間が異なる大当りを発生させる遊技機である場合には、所定時間記憶部202に2つのしきい値を記憶させておくことにより、3つの大当りを判別するようにするとよい。
In the above-described embodiment, the first jackpot whose duration is within a predetermined time has been described as a rush rush jackpot that occurs before shifting to the probability fluctuation state, but the present invention is not limited to this. For example, even if the first big hit is a big hit that occurs before the transition to the short-time state, it may be a big hit whose number of rounds is less than the usual 15 rounds.
Further, when the gaming machine 10 is a gaming machine that generates three types of jackpots having different jackpot durations, three threshold values are stored in the predetermined time storage unit 202 so that three It is recommended to determine the big hit.

本発明の実施の形態に係る遊技機管理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine management system which concerns on embodiment of this invention. (a)は、遊技機から出力される大当り信号の一例を示すタイミングチャートである。(b)は、遊技機から出力される大当り兼確変兼時短信号の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of a jackpot signal output from the gaming machine. (B) is a timing chart showing an example of a jackpot / probability change / time reduction signal output from the gaming machine. 同実施の形態に係るホールコンピュータの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the hall computer which concerns on the same embodiment. 同実施の形態に係る所定時間を示す情報、及び、外部出力要否情報のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the information which shows the predetermined time which concerns on the embodiment, and external output necessity information. (a)は、遊技機からホールコンピュータに入力される大当り信号の一例を示すタイミングチャートである。(b)は、外部出力要否情報の「設定値」が“しない”に設定されている場合に、大当り信号外部出力制御部が(a)の大当り信号を処理することによって、ホールコンピュータから出力される信号を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows an example of the jackpot signal input from the gaming machine to the hall computer. (B) shows that when the “setting value” of the external output necessity information is set to “not”, the jackpot signal external output control unit processes the jackpot signal of (a) and outputs it from the hall computer. It is a timing chart which shows the signal to be performed. 同実施の形態に係る管理データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the management data which concern on the embodiment. 同実施の形態に係る特賞履歴データの一例を示す図である。It is a figure showing an example of special prize history data concerning the embodiment. 同実施の形態に係る大当り判別処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the big hit discrimination | determination process based on the embodiment. 従来における管理データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the conventional management data. 従来における遊技機から出力される信号と、管理装置での大当り回数の計数方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the signal output from the conventional gaming machine, and the counting method of the number of big hits in a management apparatus. 従来において遊技機に管理装置及び呼出ランプを接続する場合に、遊技機から出力することが必要となる信号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the signal which needs to be output from a game machine, when connecting a management apparatus and a call lamp to a game machine conventionally.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機
20 ホールコンピュータ
21 CPU
22 入力装置
23 表示装置
24 RAM
25 ROM
26 記憶装置
27 内部時計
28 I/Oポート
201 大当り判別部
202 所定時間記憶部
203 外部出力要否記憶部
204 大当り信号外部出力制御部
205 統計処理部
206 外部出力要否切換部
30 呼出ランプ
10 gaming machine 20 hall computer 21 CPU
22 Input device 23 Display device 24 RAM
25 ROM
26 Storage device 27 Internal clock 28 I / O port 201 Big hit discrimination unit 202 Predetermined time storage unit 203 External output necessity storage unit 204 Big hit signal external output control unit 205 Statistical processing unit 206 External output necessity switching unit 30 Call lamp

Claims (4)

大当り継続時間が異なる複数種類の大当りを発生させ、かつ、該複数種類の大当りのうち何れか1の大当りの状態が継続している間大当り信号を出力する遊技機を管理する遊技機管理装置において、
前記遊技機から送信されてくる大当り信号の受信継続時間に基づいて、前記遊技機で発生した大当りの種類を判別する大当り判別手段と、
前記遊技機における遊技状況を表す遊技情報を、前記大当り判別手段により判別された大当りの種類別に集計することにより統計データを作成する統計処理手段と
を備えることを特徴とする遊技機管理装置。
In a gaming machine management device for managing a gaming machine that generates a plurality of types of jackpots having different durations and outputs a jackpot signal while any one of the types of jackpots continues ,
Jackpot determining means for determining the type of jackpot generated in the gaming machine based on the reception duration of the jackpot signal transmitted from the gaming machine;
A gaming machine management device comprising: statistical processing means for creating statistical data by aggregating game information representing a gaming situation in the gaming machine by type of jackpot determined by the jackpot determining means.
前記大当りの種類には、大当り継続時間が所定時間以内である第1の大当りと、大当り継続時間が所定時間を超える第2の大当りと、が含まれ、
前記大当り判別手段は、
大当り信号の受信継続時間が所定時間以内であった場合に、前記遊技機で発生した大当りが第1の大当りであると判別することを特徴とする
請求項1に記載の遊技機管理装置。
The types of jackpots include a first jackpot that has a jackpot duration within a predetermined time, and a second jackpot that has a jackpot duration exceeding a predetermined time,
The jackpot determining means is
2. The gaming machine management device according to claim 1, wherein when the duration of receiving the big hit signal is within a predetermined time, it is determined that the big hit generated in the gaming machine is the first big hit.
前記遊技機から送信されてくる大当り信号を外部出力する必要があるか否かを表す外部出力要否情報を記憶する外部出力要否記憶手段と、
前記外部出力要否記憶手段に記憶されている外部出力要否情報に基づいて、前記遊技機から送信されてくる大当り信号の外部出力を制御する大当り信号外部出力制御手段と
をさらに備えることを特徴とする
請求項1又は2に記載の遊技機管理装置。
External output necessity storage means for storing external output necessity information indicating whether or not it is necessary to externally output a jackpot signal transmitted from the gaming machine;
And a jackpot signal external output control means for controlling an external output of the jackpot signal transmitted from the gaming machine based on the external output necessity information stored in the external output necessity storage means. The gaming machine management device according to claim 1 or 2.
前記大当り信号外部出力制御手段は、
前記外部出力要否記憶手段に記憶されている外部出力要否情報が、大当りの種類に関わらず大当り信号を外部出力する必要があることを表している場合には、前記遊技機から送信されてくる大当り信号を一律外部出力し、
前記外部出力要否記憶手段に記憶されている外部出力要否情報が、前記第1の大当り時の大当り信号を外部出力する必要がないことを表している場合には、
前記大当り判別手段により前記遊技機で発生した大当りが前記第1の大当り以外であると判別された時に前記遊技機から送信されてきている大当り信号を外部出力することを特徴とする
請求項3に記載の遊技機管理装置。
The jackpot signal external output control means,
If the external output necessity information stored in the external output necessity storage means indicates that it is necessary to output a jackpot signal externally regardless of the type of jackpot, it is transmitted from the gaming machine. The jackpot signal coming out is uniformly output externally,
When the external output necessity information stored in the external output necessity storage means indicates that it is not necessary to externally output the big hit signal at the time of the first big hit,
4. The jackpot signal transmitted from the gaming machine is externally output when it is determined by the jackpot determining means that the jackpot generated in the gaming machine is other than the first jackpot. The gaming machine management device described.
JP2004362449A 2004-12-15 2004-12-15 Game machine management device Expired - Fee Related JP4699746B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004362449A JP4699746B2 (en) 2004-12-15 2004-12-15 Game machine management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004362449A JP4699746B2 (en) 2004-12-15 2004-12-15 Game machine management device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006167081A true JP2006167081A (en) 2006-06-29
JP4699746B2 JP4699746B2 (en) 2011-06-15

Family

ID=36668424

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004362449A Expired - Fee Related JP4699746B2 (en) 2004-12-15 2004-12-15 Game machine management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4699746B2 (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007007216A (en) * 2005-06-30 2007-01-18 Sankyo Kk Management device
JP2009106411A (en) * 2007-10-29 2009-05-21 Sanyo Product Co Ltd Management means of game machine
JP2009195475A (en) * 2008-02-21 2009-09-03 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009201862A (en) * 2008-02-29 2009-09-10 Newgin Co Ltd Game machine
JP2009201863A (en) * 2008-02-29 2009-09-10 Newgin Co Ltd Game machine
JP2010035661A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2010125205A (en) * 2008-11-28 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011004900A (en) * 2009-06-24 2011-01-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012055768A (en) * 2011-12-22 2012-03-22 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012055769A (en) * 2011-12-22 2012-03-22 Newgin Co Ltd Game machine
JP2015003199A (en) * 2014-09-18 2015-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016209651A (en) * 2016-08-16 2016-12-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018110931A (en) * 2018-04-17 2018-07-19 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09285632A (en) * 1996-04-22 1997-11-04 Sophia Co Ltd Island facility
JP2003210806A (en) * 2002-01-25 2003-07-29 Heiwa Corp Game system and control method for the same
JP2004160041A (en) * 2002-11-15 2004-06-10 Sankyo Kk Display system for game
JP2004248727A (en) * 2003-02-18 2004-09-09 Daikoku Denki Co Ltd Game machine information display device
JP2005177263A (en) * 2003-12-22 2005-07-07 Daikoku Denki Co Ltd Data managing system for game hall
JP2006051333A (en) * 2004-07-15 2006-02-23 Sankyo Kk Game device and game system

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09285632A (en) * 1996-04-22 1997-11-04 Sophia Co Ltd Island facility
JP2003210806A (en) * 2002-01-25 2003-07-29 Heiwa Corp Game system and control method for the same
JP2004160041A (en) * 2002-11-15 2004-06-10 Sankyo Kk Display system for game
JP2004248727A (en) * 2003-02-18 2004-09-09 Daikoku Denki Co Ltd Game machine information display device
JP2005177263A (en) * 2003-12-22 2005-07-07 Daikoku Denki Co Ltd Data managing system for game hall
JP2006051333A (en) * 2004-07-15 2006-02-23 Sankyo Kk Game device and game system

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4549940B2 (en) * 2005-06-30 2010-09-22 株式会社三共 Management device
JP2007007216A (en) * 2005-06-30 2007-01-18 Sankyo Kk Management device
JP2009106411A (en) * 2007-10-29 2009-05-21 Sanyo Product Co Ltd Management means of game machine
JP2009195475A (en) * 2008-02-21 2009-09-03 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009201862A (en) * 2008-02-29 2009-09-10 Newgin Co Ltd Game machine
JP2009201863A (en) * 2008-02-29 2009-09-10 Newgin Co Ltd Game machine
JP2010035661A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2010125205A (en) * 2008-11-28 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011004900A (en) * 2009-06-24 2011-01-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012055768A (en) * 2011-12-22 2012-03-22 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012055769A (en) * 2011-12-22 2012-03-22 Newgin Co Ltd Game machine
JP2015003199A (en) * 2014-09-18 2015-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016209651A (en) * 2016-08-16 2016-12-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018110931A (en) * 2018-04-17 2018-07-19 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4699746B2 (en) 2011-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6472470B2 (en) Game machine
JP4699746B2 (en) Game machine management device
JP5487018B2 (en) Game information management device
JP2005013282A (en) Game management device
JP2008289777A (en) Game data display device
JP2012066023A (en) Game information display device
JP5688720B1 (en) Game machine
JP2006198312A (en) Management device for game hall
JP2006204353A (en) Game data display device
JP4314261B2 (en) Production program to be executed by pachinko machine, production board and production board
JP2007244899A (en) Management equipment for game and system for game
JP2019084208A (en) Game information display device
JP2006094960A (en) Game machine management device
JP6017976B2 (en) Game machine management device
JP2004248727A (en) Game machine information display device
JP4292325B2 (en) Game management device
JP5670703B2 (en) Amusement park management device
JP4212379B2 (en) Game management device
JP6543507B2 (en) Game information display device
JP2020005858A (en) Game information display device
JP7055357B2 (en) Gaming equipment and programs
JP6876587B2 (en) Amusement park system
JP2012090853A (en) Device for game parlor
JP5799384B2 (en) Game equipment
JP2010162061A (en) Game information display device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070926

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100610

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100615

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100806

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110301

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110303

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees