JP2016209651A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that includes a ball entrance part where game balls can enter via opening/closing means capable of being switched between an open state and a closed state, and that can perform a support when grasping a ball entrance state of game balls corresponding to a mode of the opening/closing means.SOLUTION: A game board 24 includes: a lower operation port 34 where game balls can enter; and an electric accessory 34a which can be switched between an open state where a ball entrance of a game ball to the lower operation port 34 is easy and a closed state where a ball entrance is hard or a ball entrance becomes impossible. When a predetermined game result is obtained, opening/closing operations are performed in the electric accessory 34a. At this point, a test signal indicating a period including a prescribed period after an end of the opening/closing operations of the electric accessory 34a.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に作動口が設けられたものが知られている。かかる遊技機では、例えば作動口に遊技球が入球したことを契機として、所定の遊技球が払い出される。また、作動口に遊技球が入球したことを契機として、大当たり状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われるとともに、例えば表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置の絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が大当たり状態に移行する。そして、大当たり状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。   For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, one having an operation port in a gaming area is known. In such a gaming machine, for example, a predetermined gaming ball is paid out when a gaming ball enters the operation port. In addition, when a game ball enters the operation port, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the big hit state, and for example, the variation of the pattern of the pattern display device that displays a plurality of patterns on the display screen Display starts. When the winning lottery is won, a combination of patterns and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the big winning state. With the shift to the big hit state, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out.

また一般的に、作動口に電動役物が設けられているものが知られている。電動役物は、遊技球が作動口に入球し易い開放状態と入球しにくい閉鎖状態とに切替可能に形成されている。遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過すると、電動役物開放の抽選が行われるとともに、電動役物に対応した絵柄表示装置の絵柄の変動表示が開始され、当たり時には絵柄の変動終了時に電動役物が所定期間だけ開放される(例えば特許文献1参照)。   In general, there is known one in which an operating member is provided at an operating port. The electric accessory is formed to be switchable between an open state in which a game ball easily enters the operation port and a closed state in which it is difficult to enter the game ball. When the game ball passes through the through gate provided in the game area, a lottery for opening the electric game object is performed, and the display of the pattern change of the pattern display device corresponding to the electric game object is started. Sometimes, the electric accessory is opened for a predetermined period (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−35978号公報JP 2008-35978 A

上記例示した遊技機等において、電動役物の開閉態様に対応する作動口への遊技球の入球状況を把握したい場合がある。   In the above-described gaming machines and the like, there are cases where it is desired to grasp the state of entry of the game ball into the operation port corresponding to the opening / closing mode of the electric accessory.

なお、当該課題は、電動役物に限定されることはなく、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部とを備えた遊技機に共通する課題である。   Note that the subject is not limited to an electric accessory, and is a gaming machine including a ball entrance portion that allows a game ball to enter via an opening / closing means that can be switched between an open state and a closed state. This is a common issue.

本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部を備えた遊技機において、上記開閉手段の態様に対応する遊技球の入球状況を把握する場合に対応可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and in a gaming machine provided with a ball entrance portion into which a game ball can enter via an opening / closing means that can be switched between an open state and a closed state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used when grasping the state of entry of a game ball corresponding to the above-described opening / closing means.

本発明は、
遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段と、
前記開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部と、
前記開閉手段よりも下流側に設けられ、前記球入球部に入球する遊技球を検知する検知手段と、
図柄が変化表示される図柄表示手段と、
予め定められた抽選契機に基づいて、前記開閉手段を開放するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選に基づいて、前記図柄表示手段において図柄の変化表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果が表示されるように制御する表示制御手段と、
前記図柄表示手段に予め定められた特定停止結果が表示された場合に、前記開閉手段において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように制御する開閉制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記検知手段により検知された検知結果に関する情報を出力する検知結果出力手段と、
前記開閉動作の終了後に毎回、当該終了後の所定期間が含まれる特定期間を示す期間信号を出力する期間信号出力手段と、
を備え、
1の前記抽選結果に基づく前記開閉動作に対応する前記特定期間と次の前記抽選結果に基づく前記開閉動作に対応する前記特定期間とが重複しないように設定されており、
前記表示制御手段は、前記所定期間中に前記図柄の変化表示が開始されるように制御可能であることを特徴とする。
The present invention
Launching means for launching a game ball toward a game area where the game ball flows down;
Opening / closing means provided in the gaming area and switchable between an open state and a closed state;
A ball entry part into which a game ball can enter via the opening and closing means;
Detection means provided on the downstream side of the opening and closing means, and detecting a game ball entering the ball entrance part;
A symbol display means for changing the symbol display;
Based on a predetermined lottery opportunity, lottery means for performing a lottery to determine whether or not to open the opening and closing means;
Based on the lottery by the lottery means, the display control means for controlling the symbol display means to start displaying the symbol change and displaying the stop result corresponding to the lottery result of the lottery means;
An opening / closing control means for controlling the opening / closing means to perform an opening / closing operation in a predetermined operation mode when a predetermined specific stop result is displayed on the symbol display means;
In a gaming machine equipped with
Detection result output means for outputting information on the detection result detected by the detection means;
A period signal output means for outputting a period signal indicating a specific period including a predetermined period after the end each time after the opening / closing operation ends;
With
The specific period corresponding to the opening / closing operation based on the one lottery result and the specific period corresponding to the opening / closing operation based on the next lottery result are set not to overlap,
The display control means is controllable so that the change display of the symbol is started during the predetermined period.

本発明によれば、開閉手段の態様に対応する遊技球の入球状況を把握する場合に好適に対応することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can respond suitably when grasping | ascertaining the entrance situation of the game ball corresponding to the aspect of an opening / closing means.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。(A) The front view of the operating port apparatus which shows the case where an electrically-driven accessory is a closed state, (b) The front view of an operating-port apparatus which shows the case where an electric accessory is an open state. 主制御装置の正面図。The front view of a main controller. 試験を行う場合に使用する試験装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the testing apparatus used when testing. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery lottery etc. 主制御基板の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a main control board. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. スルー用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for through. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big prize opening / closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for electronic role support. 役物用変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start process for an accessory. 役物用変動表示時間テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the variable display time table for accessories. 電役開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an electric utility opening / closing process. 試験用信号出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the signal output process for a test. (a)役物用表示部の普通図柄の変動表示の態様を示すタイムチャート、(b)サポート中フラグの有無を示すタイムチャート、(c)電動役物の開閉態様を示すタイムチャート、(d)残存球処理期間中フラグの有無を示すタイムチャート、(e)試験用信号を示すタイムチャート。(A) a time chart showing a variation display mode of a normal symbol on the display part for an accessory, (b) a time chart indicating the presence / absence of a supporting flag, (c) a time chart indicating an opening / closing mode of the electric accessory, (d (1) Time chart showing presence / absence of flag during remaining ball processing period, (e) Time chart showing test signal. (a)第2実施形態における電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。(A) The front view of the operating port apparatus which shows the case where the electrically-driven accessory in 2nd Embodiment is a closed state, (b) The front view of the operating-port apparatus which shows the case where an electrically-driven accessory is an open state.

<第1実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entering portion or a non-priority starting entering ball portion) 33, a lower operating port (second starting ball entering portion or a priority starting ball) Part) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display part 43, an accessory display part 44, and the like.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor disposed on the back side of the game board 24, and the detection result is Based on this, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 34 larger than the number of payouts related to the upper working port 33. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operating port 33, 34, it is preferable to set the payout number related to the variable winning device 32 larger than the payout number related to each operating port 33, 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aの詳細について図5を用いて説明する。図5(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図5(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。   Details of the electric accessory 34a will be described with reference to FIG. FIG. 5A shows a case where the electric accessory 34a is in a closed state (non-supported state or non-guided state), and FIG. 5B is a state where the electric accessory 34a is in an open state (supported state or guide state). Shows the case.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。   The working port case 33a constituting the upper working port 33 projects to the near side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, with the upper side length <the lower side length. At this time, the upper side length of the working port case 33a (that is, the left-right width of the upper working port 33) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is when the electric accessory 34a is in a closed state. The length is longer than the distance between the left and right electric accessories 34a. In addition, when the electric accessory 34a is in a closed state, the interval between the two operation openings 33, 34 is set so that the distance between the operating port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。   According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the lower operation port 34, and the electric operation item 34a is opened, so that the lower operation port 34 can be won. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the accessory 34a is fully opened, it is impossible to win a game ball in the lower operating port 34, and it is possible to win only when the electric accessory 34a is almost fully open. That is, the game ball that has dropped from above hits the side surface of the operating port case 33a and is bounced outward, and does not win the lower operating port 34 directly. As a result, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it is extremely difficult to win the lower working port 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, the lower working port 34 is opened. Winning is easy.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。   In addition to the configuration in which the working port case 33a of the upper working port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the working port case 33a of the upper working port 33 has a two-stage configuration with a narrow upper portion and a lower lower portion. A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the mouth 33, or a failure nail may be implanted obliquely below the working port case 33a.

また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合に作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも大きくなるよう両作動口33,34の設置間隔を調整する構成としてもよい。この場合、電動役物34aが閉鎖状態にある場合に下作動口34に遊技球が入賞し得る。   In addition, when the electric accessory 34a is in the closed state, the installation interval between the two operation openings 33 and 34 is adjusted so that the distance between the operating port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is larger than the diameter of the game ball. It is good also as a structure. In this case, when the electric accessory 34a is in a closed state, a game ball can win the lower operation port 34.

ここで、電動役物34aと、下作動口34に入賞した遊技球を検知する下作動口検知センサ34bとの関係について説明する。下作動口検知センサ34bは、上述した通り、遊技盤24の背面側に設けられている。下作動口検知センサ34bは、遊技球の流下方向において、電動役物34aに対して下流側に配置されている。具体的には、遊技盤24には、下作動口34に入賞した遊技球を排出する通路が設けられており、下作動口検知センサ34bは当該通路の途中位置に設けられている。これにより、下作動口34に入賞する遊技球において、電動役物34aを通過するタイミングと、下作動口検知センサ34bによって検知されるタイミングとの間には所定のタイムラグが生じる。特に、電動役物34aが開放状態から閉鎖状態に移行する動作途中では、遊技球が電動役物34aと上作動口33とによって挟まれることがあるため、上記タイムラグは大きくなり易い。   Here, the relationship between the electric accessory 34a and the lower operating port detection sensor 34b that detects a game ball won in the lower operating port 34 will be described. The lower working port detection sensor 34b is provided on the back side of the game board 24 as described above. The lower working port detection sensor 34b is disposed on the downstream side with respect to the electric accessory 34a in the flow-down direction of the game ball. Specifically, the game board 24 is provided with a passage for discharging the game ball won in the lower operation port 34, and the lower operation port detection sensor 34b is provided in the middle of the passage. Thereby, in the game ball winning the lower working port 34, a predetermined time lag occurs between the timing of passing through the electric accessory 34a and the timing detected by the lower working port detection sensor 34b. In particular, during the operation in which the electric accessory 34a shifts from the open state to the closed state, the game ball may be sandwiched between the electric accessory 34a and the upper operating port 33, and thus the time lag is likely to increase.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted when a big win or a special off-winning win is made. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling. In addition, on the upper surface of the decoration member 39, a part of the plurality of general winning ports 31 described above is installed in a state of being opened upward.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして特別図柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, a special symbol variation display is performed using a winning at the upper working port 33 or the lower working port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, a prize is awarded to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery performed based on the above is clearly displayed. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、メイン表示部43にて変動表示される特別図柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   By the way, based on the winning of one of the operating ports 33, 34, the display of variation is started on the main display unit 43, a predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped once. It corresponds to. In addition, as a special symbol variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞をトリガとして普通図柄の変動表示(変化表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。具体的には、役物用表示部44は、「○」と「×」との普通図柄が表示可能に形成されており、スルーゲート35への入賞に基づいて、「○」と「×」とが交互に表示される普通図柄の変動表示が開始され、所定の期間に亘って当該普通図柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が開閉動作状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44に当選結果に対応した停止結果として「○」の普通図柄が表示され変動表示が終了する。そして、開閉動作状態へ移行する。開閉動作状態では、電動役物34aにおいて所定の態様の開閉動作が行われる。   The accessory display unit 44 performs a variation display (change display) of a normal symbol by using a winning to the through gate 35 as a trigger, and based on a winning to the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of the internal lottery is clearly indicated by the display. Specifically, the accessory display unit 44 is formed so as to be able to display normal symbols of “O” and “X”, and “O” and “X” are displayed based on winning to the through gate 35. The normal symbol variation display is alternately started and the normal symbol variation display is performed over a predetermined period. If the result of the internal lottery is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing operation state, a normal symbol of “O” is displayed as a stop result corresponding to the winning result on the accessory display unit 44, and changes The display ends. And it transfers to an opening / closing operation state. In the open / close operation state, a predetermined mode of open / close operation is performed in the electric accessory 34a.

一方、内部抽選の結果が外れ結果である場合には、役物用表示部44に外れ結果に対応した停止結果として「×」の普通図柄が表示され、変動表示が終了する。   On the other hand, when the result of the internal lottery is a losing result, the symbol “x” is displayed as a stop result corresponding to the losing result on the accessory display unit 44, and the variable display is ended.

可変表示ユニット36には、装飾図柄(以降単に図柄という)を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that displays a decorative symbol (hereinafter simply referred to as symbol) in a variable manner (or variable display or switching display). The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、上作動口33及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部(第1保留表示部)45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、下作動口34及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部(第2保留表示部)46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion (first holding display portion) 45 corresponding to the upper operating port 33 and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the upper operation port 33 is reserved, and the number of reserved balls is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on. In addition, a second holding lamp portion (second holding display portion) 46 corresponding to the lower working port 34 and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the lower operation port 34 are reserved, and the number of the reserved balls is displayed when the second reservation lamp unit 46 is turned on. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding ramp portion 45 and the second holding ramp portion 46 is not hindered by the fall of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44の役物用結果表示部に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   Below the center frame 42, a third holding lamp portion 47 corresponding to the accessory result display portion of the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp portion 47. In addition, the structure etc. by which each holding lamp | ramp parts 45-47 are displayed on a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置106から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 106 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81について図6を用いて説明する。図6は、主制御装置81の構成を示す説明図である。   The main controller 81 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the configuration of the main control device 81.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板81aを具備しており、当該主制御基板81aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board 81a having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board 81a is transparent. It is configured to be accommodated in a substrate box 83 made of a resin material or the like. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板81aの不具合発生の際や主制御基板81aの検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板81aを取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board 81a or when the main control board 81a is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and another box coupling portion. The connection part with 85 and the connection part with a box main body are cut | disconnected. As a result, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board 81a can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side portion of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シール88がボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付けられている。この場合、封印シール88をその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シール88の接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。   Note that a sealing seal 88 is pasted so as to straddle the boundary between the box base and the box cover as a trace means for detecting an unauthorized opening of the substrate box 83. In this case, when the seal seal 88 is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal 88 remains on the substrate box 83 side, and the trace remains.

また、当該封印シール88に所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シール88を剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, when an IC tag for transmitting a response wave including identification information is provided for the ringing wave having a predetermined frequency on the seal sticker 88 and the seal sticker 88 is peeled off, the antenna of the IC tag is cut, The response wave may not be transmitted.

ここで、主制御基板81aには遊技の主たる制御を行うMPU91が設けられている。MPU91は遊技に関する信号を出力するものである。また、主制御基板81aには、試験を行う場合に用いられる試験用ICチップXを搭載可能なチップ搭載部92が複数(具体的には2つ)設けられている。チップ搭載部92はMPU91と接続されている。具体的には、主制御基板81aにはMPU91とチップ搭載部92と接続する配線パターンが予めパターニングされている。これにより、チップ搭載部92に試験用ICチップXが搭載された場合、試験用ICチップXにMPU91からの信号が入力される。そして、試験用ICチップXはMPU91から所定の信号が入力されることに基づいて、当該所定の信号に対応した信号を出力するように構成されている。   Here, the MPU 91 that performs the main control of the game is provided on the main control board 81a. The MPU 91 outputs a signal related to the game. The main control board 81a is provided with a plurality (specifically, two) of chip mounting portions 92 on which test IC chips X used for testing can be mounted. The chip mounting unit 92 is connected to the MPU 91. Specifically, a wiring pattern for connecting the MPU 91 and the chip mounting portion 92 is patterned in advance on the main control board 81a. Thus, when the test IC chip X is mounted on the chip mounting portion 92, a signal from the MPU 91 is input to the test IC chip X. The test IC chip X is configured to output a signal corresponding to the predetermined signal based on the input of the predetermined signal from the MPU 91.

なお、チップ搭載部92は基板ボックス83によって覆われているため、チップ搭載部92へのアクセスは制限されている。これにより、チップ搭載部92及びチップ搭載部92に試験用ICチップXが搭載されている場合にあっては試験用ICチップXに対する不正行為を抑制し得る。   Since the chip mounting portion 92 is covered with the substrate box 83, access to the chip mounting portion 92 is restricted. Thereby, in the case where the test IC chip X is mounted on the chip mounting portion 92 and the chip mounting portion 92, an illegal act on the test IC chip X can be suppressed.

また、主制御基板81aには払出制御基板等の他の基板と接続するコネクタ93が設けられている。コネクタ93はMPU91と接続されており、MPU91から出力される信号は当該コネクタ93を介して他の基板に伝達される。   The main control board 81a is provided with a connector 93 for connecting to another board such as a payout control board. The connector 93 is connected to the MPU 91, and a signal output from the MPU 91 is transmitted to another board via the connector 93.

ここで、主制御基板81aは試験の際に用いられる信号を外部に出力する試験用コネクタYを搭載可能に形成されている。具体的には、試験用コネクタYを搭載可能なコネクタ搭載部94が設けられている。コネクタ搭載部94はチップ搭載部92と接続されている。具体的には、主制御基板81aにはチップ搭載部92とコネクタ搭載部94とを接続する配線パターンが予めパターニングされている。これにより、チップ搭載部92に試験用ICチップXを搭載し、さらにコネクタ搭載部94に試験用コネクタYを搭載した場合には、試験用ICチップXから出力された信号が試験用コネクタYを介して外部に出力されることとなる。   Here, the main control board 81a is formed so as to be capable of mounting a test connector Y that outputs a signal used in the test to the outside. Specifically, a connector mounting portion 94 on which the test connector Y can be mounted is provided. The connector mounting portion 94 is connected to the chip mounting portion 92. Specifically, a wiring pattern for connecting the chip mounting portion 92 and the connector mounting portion 94 is patterned in advance on the main control board 81a. Thus, when the test IC chip X is mounted on the chip mounting portion 92 and the test connector Y is further mounted on the connector mounting portion 94, the signal output from the test IC chip X is connected to the test connector Y. To be output to the outside.

すなわち、MPU91から所定の信号が出力された場合、当該信号が試験用ICチップXに入力され、試験用ICチップXから所定の信号に対応した信号が出力される。そして、当該対応した信号は試験用コネクタYを介して外部に出力される。これにより、試験用コネクタYから出力される信号を読み取ることによって、MPU91から出力されている信号を把握することが可能となっている。   That is, when a predetermined signal is output from the MPU 91, the signal is input to the test IC chip X, and a signal corresponding to the predetermined signal is output from the test IC chip X. The corresponding signal is output to the outside via the test connector Y. As a result, the signal output from the MPU 91 can be grasped by reading the signal output from the test connector Y.

ここで、試験用ICチップX及び試験用コネクタYは着脱可能に形成されており、販売用のパチンコ機10にはこれら試験用ICチップX及び試験用コネクタYは非搭載となっている。   Here, the test IC chip X and the test connector Y are detachably formed, and the test IC chip X and the test connector Y are not mounted on the pachinko machine 10 for sale.

次に、試験を行う際の構成について、図7を用いて説明する。図7は、試験を行う場合の構成を示す説明図である。   Next, a configuration for performing the test will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a configuration when a test is performed.

試験を行う場合には、パチンコ機10の主制御基板81aと試験用中継端子板Jとをハーネス等の電気配線を通じて接続し、当該試験用中継端子板Jと試験装置Kとをハーネス等の電気配線を通じて接続する。   When performing a test, the main control board 81a of the pachinko machine 10 and the test relay terminal board J are connected through electrical wiring such as a harness, and the test relay terminal board J and the test apparatus K are connected to the electrical equipment such as the harness. Connect through wiring.

具体的には、先ず各搭載部92、94に試験用ICチップX及び試験用コネクタYを搭載し、当該試験用コネクタYを介して試験用中継端子板Jの入力用コネクタJaに接続する。そして、試験用中継端子板Jに設けられている出力用コネクタJbと、試験装置Kに設けられている入力用コネクタKaとを接続する。   Specifically, first, the test IC chip X and the test connector Y are mounted on the mounting portions 92 and 94 and connected to the input connector Ja of the test relay terminal plate J via the test connector Y. Then, the output connector Jb provided on the test relay terminal plate J and the input connector Ka provided on the test apparatus K are connected.

ここで、試験用中継端子板Jとは、主制御基板81aから出力されたデータ信号を加工するためのものであり、試験装置Kとは、試験用中継端子板Jから出力されたデータ信号に基づいてパチンコ機10の性能データを取得するためのものである。   Here, the test relay terminal board J is for processing the data signal output from the main control board 81a, and the test device K is the data signal output from the test relay terminal board J. Based on this, the performance data of the pachinko machine 10 is obtained.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック101を備えており、当該裏パック101に対して、払出機構部102及び制御装置集合ユニット103が取り付けられている。なお、裏パック101は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部104を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 101, and a payout mechanism unit 102 and a control device assembly unit 103 are attached to the back pack 101. The back pack 101 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 104 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部102は、保護カバー部104を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク105と、当該タンク105に貯留された遊技球を払い出すための払出装置106と、を備えている。払出装置106より払い出された遊技球は、当該払出装置106の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部102には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 102 is disposed so as to bypass the protective cover unit 104, and a tank 105 to which game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 105 A payout device 106 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 106 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 106. Also, the payout mechanism unit 102 is provided with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, AC 24 volts is supplied and a power switch for performing a power ON / OFF operation is provided.

また、裏パック101には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板109が設けられている。外部出力端子板109には、タンク105などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 101 is provided with an external output terminal plate 109 on the rotation axis side of the back pack unit 15 on the upper edge side. The external output terminal plate 109 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 105 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is made, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット103は、払出制御装置107と電源及び発射制御装置108とを備えている。これら払出制御装置107と電源及び発射制御装置108とは、払出制御装置107がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 103 includes a payout control device 107 and a power source and launch control device 108. The payout control device 107 and the power supply / launch control device 108 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 107 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置107は、払出装置106を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置107の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 107 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 106 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 107.

電源及び発射制御装置108は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power source and launch control device 108 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

上述の通り、主制御装置81に設けられた主制御基板81aには、MPU91が搭載されている。MPU91には、当該MPU91により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM201と、そのROM201内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM202と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   As described above, the MPU 91 is mounted on the main control board 81 a provided in the main control device 81. The MPU 91 includes a ROM 201 that stores various control programs executed by the MPU 91 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 201 is executed. A RAM 202, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU91には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU91の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板203、払出制御装置107及び各種検知センサとして下作動口検知センサ34b並びにその他の検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板203には電源及び発射制御装置108が接続されており、MPU91には停電監視基板203を介して電力が供給される。   The MPU 91 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 91, a power failure monitoring board 203 provided in the main control device 81, a payout control device 107, a lower operation port detection sensor 34b as various detection sensors, and other detection sensors 211a to 211e are connected. In this case, a power supply and launch control device 108 is connected to the power failure monitoring board 203, and power is supplied to the MPU 91 via the power failure monitoring board 203.

また、その他の検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU91において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU91では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   In addition, as part of the other detection sensors 211a to 211e, it is provided in a winning-corresponding entering part (payout-corresponding entering part) such as a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a through gate 35 and the like. A plurality of detection sensors are connected, and a winning determination (entrance determination) for each winning portion is performed in the MPU 91 of the main control device 81. In addition, the MPU 91 executes a jackpot generation lottery based on winning at the upper operating port 33 and the lower operating port 34 and also performs support generation lottery based on a winning at the through gate 35.

MPU91の出力側には、停電監視基板203、払出制御装置107及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置107には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM201のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 91, a power failure monitoring board 203, a payout control device 107, and a sound lamp control device 82 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 107 based on a winning determination result for the winning-corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 201 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM201のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。   Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 201 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later.

また、MPU91の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34c、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板81aには各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU91は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 91, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34c that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 81a, and the MPU 91 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU91において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU91において電動役物駆動部34cの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU91においてメイン表示部43の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 91 executes drive control of the variable winning drive unit 32c so that the special winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric combination 34a is won, the MPU 91 executes drive control of the electric combination drive unit 34c so that the electric combination 34a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 91.

停電監視基板203は、主制御基板81aと電源及び発射制御装置108とを中継し、また電源及び発射制御装置108から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置107は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置106により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 203 relays between the main control board 81a and the power supply and launch control device 108, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 108. The payout control device 107 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 106 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置108は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板81aや払出制御装置107等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置108は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 108 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 81a, the payout control device 107, etc., and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Supply through the route. The power source and launch control device 108 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。   The sound lamp control device 82 controls the display control device 212 and controls the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81. is there.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。   The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82. In this case, the sound lamp control device 82 determines the symbol combination display time on the symbol display device 41 and finally the combination of symbols to be stopped and displayed based on various commands input from the main control device 81. The lottery of the presence / absence of reach and the contents of reach production is executed.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図9に基づいて説明する。図9は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図9(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図9(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 9A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper, middle and lower stages are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 9B, the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probable variation jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. Can be appropriately changed.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU91は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図10に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 91 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, setting the display of the main display unit 43, setting the symbol display of the symbol display device 41, setting the display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 10, a jackpot random number counter C1 used for lottery generation for jackpots, a jackpot type counter C2 used for determining jackpot types such as a probabilistic jackpot result and a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and fluctuations in the main display unit 43 and the symbol display device 41 A variation type counter CS that determines the display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM202の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM202には、第1保留エリアRaと、第2保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 202. The RAM 202 is provided with a reserved ball storage area 232 including a first reserved area Ra, a second reserved area Rb, an execution area AE, and a total reserved number storage area. In the reserved ball storage area 232, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper working port 33 or the lower working port 34. It is designed to be stored.

各エリアについて詳細に説明すると、第1保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1保留エリアRaの構成について説明する。   Explaining each area in detail, the first holding area Ra is a time series of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 33. This is a reserved area for storing automatically. Further, the second holding area Rb stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating port 34. It is a reserved area. Here, since 1st reservation area Ra and 2nd reservation area Rb have the same structure, below, the structure of 1st reservation area Ra is demonstrated among both reservation areas Ra and Rb.

第1保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。具体的には、上作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。   The first reserved area Ra is composed of four storage areas, a first area to a fourth area, and a reserved number storage area. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the upper operation port 33 are stored on hold. Specifically, when winning to the upper working port 33 occurs continuously a plurality of times, the numerical information is stored in time series in the order of the first area → the second area → the third area → the fourth area. Go. The reserved number storage area is a storage area for storing the number of use of the storage area, that is, the number of the game balls won in the upper operation port 33 and held.

また、保留球格納エリア232には、第1保留エリアRaにおける保留数と第2保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。   In addition, the reserved ball storage area 232 is provided with a total reserved number storage area for storing information on the sum of the number of holds in the first hold area Ra and the number of holds in the second hold area Rb.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the storage area of the first holding area Ra or the second holding area Rb when the variable display of the main display unit 43 is started. At the time of starting, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM202の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM202の第1保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM202の第2保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 202 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game ball is stored in the first holding area Ra of the RAM 202 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33, and is stored in the second reservation area Rb of the RAM 202 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 34. .

大当たり当選となる乱数の値は、ROM201における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in the success / failure table storage area 221 as the success / failure information group storage means in the ROM 201. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述した通り低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, (1) a lottery mode in the success / failure lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (2) a support mode in the electric accessory 34a of the lower working port 34 after the opening / closing execution mode ends. By providing a difference in conditions, a plurality of jackpot results are set. As the above-mentioned lottery mode, the low probability mode and the high probability mode are set as described above.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, a shorter time is selected as the reserved time that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low-frequency support mode. Is set to be.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間、詳細にはスルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される普通図柄の変動表示の時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, the display portion 44 for an accessory is based on a secured time that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the first electric character opening lottery is performed, in detail, based on winning through the through gate 35. In the configuration in which a plurality of types of normal symbol fluctuation display time executed in step S3 are prepared, a short securing time is easier to select or an average securing time is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. It may be set as follows. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, , Shorten the one time variable display time in the display 44 for an accessory), shorten the average time of the reserved time and increase the winning probability, apply any one condition or any combination of conditions Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM202の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM202の第1保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM202の第2保留エリアRbに格納される。   The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 202 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game ball is stored in the first holding area Ra of the RAM 202 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33, and is stored in the second reservation area Rb of the RAM 202 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 34. .

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM201における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。かかる振分先としては、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The distribution destination of game results for the big hit type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / not-lotting lottery and the lottery lottery) is assigned to the allocation table (allocation information) in the allocation table storage area 222 as the allocation information group storage means in the ROM 201. Group). As such distribution destinations, a normal jackpot result (low probability special game result) and a probability variable jackpot result (high probability special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the probability variation jackpot state (the special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

振分テーブルについて説明すると、振分テーブルは、大当たり種別カウンタC2の値と振分先とが一義的に決まるように設定されているテーブルである。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値のうち「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応している。なお、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   The distribution table will be described. The distribution table is a table set so that the value of the big hit type counter C2 and the distribution destination are uniquely determined. Specifically, “0-9” of the value of the jackpot type counter C2 corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result. This numerical value distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM202の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM202の第1保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM202の第2保留エリアRbに格納される。そして、ROM201のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU91では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C <b> 3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 202 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game ball is stored in the first holding area Ra of the RAM 202 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33, and is stored in the second reservation area Rb of the RAM 202 at the timing when the game ball is won in the lower operation port 34. . Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 201, it is determined whether or not to generate reach. However, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the MPU 91 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variable display is a special display result in the game times to be, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, the jackpot symbol corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying the symbols for some of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 41. Is a display state in which a combination of reach symbols that may be established is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図9の表示内容について具体的に説明すると、最初に上図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況において中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 9 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, one of the effective lines L1 is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying a main symbol having the same number in L5, and a reach variation is performed by displaying a variable symbol in the middle symbol row Z2 in a situation where the reach line is formed. Display. When the high-frequency winning mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. Those that produce an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen G after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU91において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 91 determines the variation display time of the main display unit 43 and the variation display time of the symbol in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation display is determined at the start of variation display in the main display unit 43 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM202の電役保留エリア233に格納される。電役保留エリア233は、保留球格納エリア232と同様に、4つの電役用記憶エリア(第1エリア〜第4エリア)と実行エリアとを備えており、スルーゲート35に遊技球が入賞する度に、第1エリアから順に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、記憶エリアに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が実行エリアにシフトし、開閉動作状態に移行するか否か、すなわち電動役物34aにおいて開閉動作が行われるように制御するか否かの抽選が行われる。   For example, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C <b> 4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area 233 of the RAM 202 at a timing when a game ball wins the through gate 35. Similar to the reserved ball storage area 232, the electric role reservation area 233 includes four electric role storage areas (first area to fourth area) and an execution area, and game balls win the through gate 35. Each time it is stored in order from the first area. Then, at a predetermined timing, the value of the electric accessory release counter C4 stored in the storage area is shifted to the execution area, and whether or not to shift to the opening / closing operation state, that is, the opening / closing operation is performed in the electric accessory 34a. The lottery of whether to control is performed.

具体的には、C4=0〜199が開閉動作抽選の当選結果に対応しており、電動役物開放カウンタC4がその数値範囲内の値であれば、電動役物34aにおいて開閉動作が行われるように制御する。一方、C4=200〜249が開閉動作抽選の外れ結果に対応しており、電動役物開放カウンタC4が当該数値範囲内の値であれば、電動役物34aにおいて開閉動作が行われない。   Specifically, if C4 = 0 to 199 corresponds to the winning / closing operation lottery result, and the electric accessory release counter C4 is a value within the numerical range, the opening / closing operation is performed in the electric accessory 34a. To control. On the other hand, if C4 = 200 to 249 corresponds to the open / close operation lottery result, and the electric accessory release counter C4 is a value within the numerical range, the open / close operation is not performed in the electric accessory 34a.

また、高頻度サポートモードの状況下では、電動役物開放カウンタC4を用いて役物用表示部44の普通図柄の変動表示時間を決定する。これについては後述する。   Further, under the high frequency support mode, the variable symbol display time of the normal symbol on the accessory display unit 44 is determined using the electric accessory release counter C4. This will be described later.

既に説明したように、MPU91では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部43における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM201の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU91では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、メイン表示部43における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM201の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As described above, in the MPU 91, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the main display unit 43. In the determination, the variation display time table storage area 223 of the ROM 201 is used. It is done. Further, in the MPU 91, the stop result in the main display unit 43 is determined using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. A result table storage area 224 is used.

次に、試験を行う場合の電気的構成について図11を用いて説明する。図11は、主制御基板81aの電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration for performing the test will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the main control board 81a.

主制御基板81aのコネクタ93には、各種装置や各種検知センサからの検知信号が入力される。具体的に説明すると、払出制御装置107からは賞球計数信号や払出異常信号等の検知信号SG1が出力され、下作動口検知センサ34bから下作動口入賞検知信号SG2が出力され、その他の検知センサ211a〜211eから上作動口入賞検知信号や一般入賞検知信号やスルーゲート通過検知信号等の検知信号SG3が出力される。   Detection signals from various devices and various detection sensors are input to the connector 93 of the main control board 81a. More specifically, the payout control device 107 outputs a detection signal SG1 such as a prize ball counting signal or a payout abnormality signal, and the lower working port detection sensor 34b outputs a lower working port winning detection signal SG2. From the sensors 211a to 211e, detection signals SG3 such as an upper working opening winning detection signal, a general winning detection signal, and a through gate passage detection signal are output.

これら各検知信号SG1〜SG3は、それぞれ対応する比較器241を介してMPU91に取り込まれる。比較器241は、検知信号の入力レベルが所定の閾値電圧より小さい場合に、対応する検知信号をON出力する構成となっている。なお、図示は省略したが、払出制御装置107及びその他の検知センサ211a〜211e等のように出力される検知信号が複数種類ある場合には、当該種類の数だけ信号線及び比較器241が設けられている。   These detection signals SG1 to SG3 are taken into the MPU 91 via the corresponding comparators 241 respectively. The comparator 241 is configured to output a corresponding detection signal ON when the input level of the detection signal is smaller than a predetermined threshold voltage. Although not shown, when there are a plurality of types of detection signals to be output, such as the payout control device 107 and the other detection sensors 211a to 211e, signal lines and comparators 241 corresponding to the number of the types are provided. It has been.

比較器241から出力された検知信号SG1〜SG3は、MPU91と、試験時に主制御基板81aのチップ搭載部92に搭載された2つの試験用ICチップXのうち一方の試験用ICチップXと、に入力される。当該一方の試験用ICチップXを、説明の便宜上、第1試験用ICチップX1といい、他方の試験用ICチップXを、第2試験用ICチップX2という。第1試験用ICチップX1は、検知信号SG1〜SG3の雑音除去、波形整形等を行い、その後、試験用コネクタYを介して試験用中継端子板Jに対して各検知信号SG1〜SG3を出力する。   The detection signals SG1 to SG3 output from the comparator 241 include the MPU 91, one of the two test IC chips X mounted on the chip mounting portion 92 of the main control board 81a during the test, Is input. For convenience of explanation, the one test IC chip X is referred to as a first test IC chip X1, and the other test IC chip X is referred to as a second test IC chip X2. The first test IC chip X1 performs noise removal, waveform shaping, etc. of the detection signals SG1 to SG3, and then outputs the detection signals SG1 to SG3 to the test relay terminal board J via the test connector Y. To do.

MPU91は、比較器241から出力された検知信号SG1〜SG3に基づいて、遊技に関する処理を行うと共に、処理の結果生成された例えば変動パターンコマンドデータや停止図柄コマンドデータ等の遊技に関するデータを、データ信号DA0〜DA7として出力する。ちなみに、データ信号DA0〜DA7を伝送する信号線は、複数の信号源からの信号を伝送して、他に送信可能なバス(共通伝送路)で構成されている。   The MPU 91 performs processing related to the game based on the detection signals SG1 to SG3 output from the comparator 241, and also stores data related to the game, such as variation pattern command data and stop symbol command data, generated as a result of the processing. Output as signals DA0 to DA7. Incidentally, the signal line for transmitting the data signals DA0 to DA7 is composed of a bus (common transmission path) that can transmit signals from a plurality of signal sources and transmit them to others.

また、MPU91は、データ信号DA0〜DA7の出力にあわせて、予め設定されたチップセレクト信号CSSG1,CSSG2のいずれか一方を、試験時に主制御基板81aへ搭載された第1試験用ICチップX1に対してON出力する。チップセレクト信号CSSG1,CSSG2とは識別信号として用いられる信号である。   Further, the MPU 91 applies one of the preset chip select signals CSSG1 and CSSG2 to the first test IC chip X1 mounted on the main control board 81a during the test in accordance with the output of the data signals DA0 to DA7. On the other hand, it outputs ON. Chip select signals CSSG1 and CSSG2 are signals used as identification signals.

ここで、MPU91は、試験の際に用いられる信号として、試験用信号TSGを出力するように構成されている。試験用信号TSGは、他の信号と異なり、試験においてのみ用いられる専用の信号である。試験用信号TSGは、電動役物34aの開閉動作に関する期間を示す信号である。MPU91は、試験用信号TSGを第1試験用ICチップX1に向けて出力するように構成されている。試験用信号TSGは、第1試験用ICチップX1にて、雑音除去及び波形整形が行われた後、試験用コネクタYを介して試験用中継端子板Jに入力される。   Here, the MPU 91 is configured to output a test signal TSG as a signal used in the test. Unlike the other signals, the test signal TSG is a dedicated signal used only in the test. The test signal TSG is a signal indicating a period related to the opening / closing operation of the electric accessory 34a. The MPU 91 is configured to output the test signal TSG toward the first test IC chip X1. The test signal TSG is subjected to noise removal and waveform shaping by the first test IC chip X1, and then input to the test relay terminal plate J via the test connector Y.

また、第1試験用ICチップX1は、チップセレクト信号CSSG1,CSSG2の雑音除去、波形整形等を行い、その後、試験用コネクタYを介して試験用中継端子板Jに対してチップセレクト信号CSSG1,CSSG2を出力する。ちなみに、MPU91には、上述した2種類の他にもチップセレクト信号が予め設定されている。   Further, the first test IC chip X1 performs noise removal, waveform shaping, and the like of the chip select signals CSSG1, CSSG2, and then the chip select signal CSSG1, CSG1, to the test relay terminal board J via the test connector Y. CSSG2 is output. Incidentally, a chip select signal is set in advance in the MPU 91 in addition to the two types described above.

各データ信号DA0〜DA7は、主制御基板81aに設けられたラッチ回路242と、試験時に主制御基板81aへ搭載された他方の第2試験用ICチップX2に対して出力される。ラッチ回路242では、入力されたデータ信号DA0〜DA7をラッチして、表示制御装置212等の他の制御装置へ出力する。第2試験用ICチップX2では、データ信号DA0〜DA7の雑音除去、波形整形、ラッチ等を行い、その後、試験用コネクタYを介して試験用中継端子板Jに対して各データ信号DA0〜DA7を出力する。なお、ラッチ回路242とMPU91との間には、1の信号線のみが示されているが、実際には各データ信号DA0〜DA7を伝達する信号線がそれぞれ設けられている。   The data signals DA0 to DA7 are output to the latch circuit 242 provided on the main control board 81a and the other second test IC chip X2 mounted on the main control board 81a during the test. The latch circuit 242 latches the input data signals DA0 to DA7 and outputs them to another control device such as the display control device 212. In the second test IC chip X2, the data signals DA0 to DA7 are subjected to noise removal, waveform shaping, latching, and the like, and then to the test relay terminal board J via the test connector Y, each data signal DA0 to DA7. Is output. Note that only one signal line is shown between the latch circuit 242 and the MPU 91, but in reality, signal lines for transmitting the data signals DA0 to DA7 are provided.

試験用中継端子板Jは、各検知信号SG1〜SG3又は試験用信号TSGが入力された場合、各検知信号SG1〜SG3又は試験用信号TSGに対して特別な信号加工をすることなく、試験装置Kに出力する。すなわち、試験用中継端子板Jは、バッファ回路を備えており、当該バッファ回路にて各信号SG1〜SG3、TSGの雑音除去や波形整形を行った後、その信号を試験装置Kに向けて出力する。   The test relay terminal plate J is a test apparatus when each detection signal SG1 to SG3 or the test signal TSG is input, without performing special signal processing on each detection signal SG1 to SG3 or the test signal TSG. Output to K. That is, the test relay terminal board J includes a buffer circuit, and after the noise removal and waveform shaping of the signals SG1 to SG3 and TSG are performed in the buffer circuit, the signals are output to the test apparatus K. To do.

また、試験用中継端子板Jは、データ信号DA0〜DA7が入力された場合には、データ信号DA0〜DA7を加工し、加工した信号を試験装置Kに向けて出力する。具体的には、試験用中継端子板Jは、データ信号DA0〜DA7及びチップセレクト信号CSSG1,CSSG2が入力される加工回路を備えている。当該加工回路は、チップセレクト信号CSSG1,CSSG2の信号態様に基づいて、データ信号DA0〜DA7を中継信号に加工し、当該中継信号を試験装置Kに向けて出力する。この場合、中継信号をチップセレクト信号CSSG1,CSSG2の信号態様に応じて変化させることが可能となっている。これにより、チップセレクト信号CSSG1,CSSG2の信号態様を変化させることで8本の信号線を用いて出力するデータ信号DA0〜DA7に、遊技に関するデータとしての意味を複数種類持たせることが可能である。故に、主制御基板81aに搭載する試験用ICチップXや信号線の数、試験用コネクタYの出力端子数を減少させることが可能となる。   Further, when the data signals DA0 to DA7 are input, the test relay terminal board J processes the data signals DA0 to DA7 and outputs the processed signals to the test apparatus K. Specifically, the test relay terminal board J includes a processing circuit to which data signals DA0 to DA7 and chip select signals CSSG1 and CSSG2 are input. The processing circuit processes the data signals DA0 to DA7 into relay signals based on the signal modes of the chip select signals CSSG1 and CSSG2, and outputs the relay signals to the test apparatus K. In this case, the relay signal can be changed in accordance with the signal mode of the chip select signals CSSG1 and CSSG2. As a result, by changing the signal mode of the chip select signals CSSG1 and CSSG2, it is possible to give the data signals DA0 to DA7 output using eight signal lines a plurality of types of meaning as data relating to the game. . Therefore, the number of test IC chips X and signal lines mounted on the main control board 81a and the number of output terminals of the test connector Y can be reduced.

試験装置Kは、入力される各検知信号SG1〜SG3及び中継信号を参照することで、MPU91が正常に動作しているか否かを確認したり、試験用信号TSG及び下作動口入賞検知信号SG2を参照することで、電動役物34aの開閉動作に対応した下作動口34への入賞状況を把握したりすることができる。   The test apparatus K confirms whether or not the MPU 91 is operating normally by referring to the input detection signals SG1 to SG3 and the relay signal, or the test signal TSG and the lower operation opening prize detection signal SG2. By referring to, it is possible to grasp the winning situation to the lower working port 34 corresponding to the opening / closing operation of the electric accessory 34a.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU91にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU91では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 91 in the main control device 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 91 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU91により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 91 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、当該検知センサの状態を判定して検知情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 81 is read, and the state of the detection sensors is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM202の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM202の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 202. In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 202. Thereafter, in step S104, a winning process for the operating port accompanying winning in the operating ports 33, 34 is executed, and in addition, in a step S105, a winning process for winning in accordance with winning in the through gate 35 is executed. This timer interrupt process is terminated.

ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。   The winning opening process for the operation port in step S104 and the through winning process in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置107に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 whether or not the game ball has won a prize (start winning prize) in the upper operation port 33. If it is determined that the game ball has won the upper working port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 107 to pay out three game balls is set. In the subsequent step S203, the value stored in the reserved number storage area of the first reserved area Ra is read, and the start reserved memory number RaN stored in the first reserved area Ra is set (hereinafter referred to as the first start reserved). It is also called the memory number RaN). Thereafter, in step S204, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS205では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した下作動口検知センサ34bの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS206にて払出制御装置107に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS207では、第2保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   When it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working port 33, in step S205, whether or not the game ball has won the lower working port 34 (starting winning) corresponds to the lower working port 34. The determination is made based on the detection state of the lower working port detection sensor 34b. If it is determined that the game ball has won the lower operating port 34, a prize ball command for causing the payout control device 107 to pay out four game balls is set in step S206. In subsequent step S207, the value stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb is read, and the start reserved memory number RbN stored in the second reserved area Rb is set (hereinafter referred to as the second started reserved value). Also referred to as the memory number RbN). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S204, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,ステップS205が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if both step S201 and step S205 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置107に対して送信される。   The prize ball command set in steps S202 and S206 is transmitted to the payout control device 107 in an external output process (step S501) of a normal process described later.

ここで、ステップS204の情報取得処理を図14のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition process of step S204 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS203又はステップS207にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。   First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S203 or step S207 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold memory number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold memory number N is less than the upper limit value, the start hold memory number N of the corresponding hold area is incremented by 1 in step S302. In step S303, the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留ランプ部を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。   In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used as the first storage area in the free storage area area of the corresponding reserved area, that is, the above step. In S302, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by one. Then, after turning on the holding lamp section of the variable display unit 36 corresponding to the number of stored memories, this information acquisition process is terminated.

つまり、RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数RaNと対応する可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、始動保留記憶数RaNが4であれば右端までの第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。   That is, when RaN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set to the first among the free storage areas of the first reserved area Ra. Storage area, that is, the storage area corresponding to the start pending storage number RaN incremented by 1 in step S302. Then, after turning on the first hold lamp portion 45 of the variable display unit 36 corresponding to the start hold storage number RaN, the information acquisition process is ended. The first hold lamp unit 45 is sequentially turned on from the left side. For example, if the start hold memory number RaN is 1, the first hold lamp unit 45 at the left end is turned on and the start hold memory number RaN is 4. If there is, the first hold lamp unit 45 up to the right end is turned on.

また、RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数RbNと対応する可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第2保留ランプ部46は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、始動保留記憶数RbNが4であれば右端までの第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。   If RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set to the first of the free storage areas of the second reserved area Rb. Storage area, that is, the storage area corresponding to the start pending storage number RbN incremented by 1 in step S302. Then, after turning on the second hold lamp portion 46 of the variable display unit 36 corresponding to the start hold storage number RbN, the information acquisition process is ended. The second hold lamp unit 46 is sequentially turned on from the left side. For example, if the start hold memory number RbN is 1, the leftmost second hold lamp unit 46 is turned on and the start hold memory number RbN is 4. If there is, the second holding lamp portion 46 up to the right end is turned on.

<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS402に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。   In step S401, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 35. If it is determined that the game ball has won the through gate 35, the process proceeds to step S402, and it is determined whether or not the accessory reserve storage number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS403に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS404では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM202の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留ランプ部47を点灯させた後、本入賞処理を終了する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば右端の第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。   On the condition that the game ball wins the through gate 35 and that the accessory reservation storage number SN <4, the process proceeds to step S403, and the accessory reservation storage number SN is incremented by one. Subsequently, in step S404, the value of the electric utility release counter C4 updated in step S103 is stored in the first area of the free storage area of the electric utility reservation area 233 of the RAM 202. Then, after turning on the third holding lamp section 47 of the variable display unit 36 corresponding to the number of stored storage, the main winning process is terminated. The third hold lamp unit 47 is sequentially lit from the left side. For example, if the accessory reservation storage number SN is 1, the leftmost third reservation lamp unit 47 is turned on and the accessory reservation storage number SN is If it is 4, the third hold lamp portion 47 at the right end is turned on.

一方、ステップS401でスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS402にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   On the other hand, if it is not determined in step S401 that a game ball has won the through gate 35, or if it is determined in step S402 that the value of the reserved item storage number SN is greater than or equal to the upper limit value, the electric accessory release counter C4 The prize winning process is terminated without storing the value of.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S508の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509,S510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S501 to S508 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S509 and S510 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置107に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 107. If an effect command such as a change start command, a type command, or a change end command is set, it is transmitted to the sound lamp control device 82.

次に、ステップS502では、試験用信号出力処理を実行する。当該処理では、試験用信号TSGを第1試験用ICチップX1に向けて出力する処理を実行する。当該処理の詳細については、後述する。   Next, in step S502, a test signal output process is executed. In this process, a process of outputting the test signal TSG toward the first test IC chip X1 is executed. Details of this processing will be described later.

次に、ステップS503では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM202の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S503, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 202.

続くステップS504では、払出制御装置107より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS505では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S504, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 107 are read. Thereafter, in step S505, game time control processing for controlling the game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S506, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS507では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。   In step S507, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is executed. In this electronic combination support process, it is determined whether or not the electric combination 34a is opened, display control of the combination display 44, and the like are performed. The details of the power combination support process will be described later.

続くステップS508では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS509,S510)。つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM202の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM202の該当するバッファ領域に格納する。   In the following step S508, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S509 and S510). That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 202. In step S510, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 202.

ここで、ステップS501〜S508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS505の遊技回制御処理を図17〜図20のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM202の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process, first, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 202. To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S602, that is, the game times starting process of steps S603 to S605 and the game times progressing process of steps S606 to S609. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM202の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S602 whether the main display unit 43 is in a variable display. This determination is made as to whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 202. This is done by judging. The variable display flag is stored when variable display is started for the main display unit 43, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数Nが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における特別図柄の変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   When the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn start process in steps S603 to S605. In the game turn starting process, first, in step S603, it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. The case where the common hold number CRN is “0” means that the start hold storage number N is “0” for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the common holding number CRN is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb in step S604 for variable display is executed. Furthermore, after executing the variation start process for starting the variation display of the special symbol on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 in step S605, the game turn control process is terminated.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS705の第1保留エリアRaのデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS706〜ステップS709の第2保留エリアRbのデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start reserved memory number RbN stored in the second reserved area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process of the first hold area Ra in steps S702 to S705 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Data setting processing for the second reserved area Rb in steps S706 to S709 is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is “0”. If it is not “0”, is the first start pending storage number RaN 1 or more? Regardless of whether or not, the data stored in the second reserved area Rb is set for variable display. Thereby, when the hold information is stored in both the first hold area Ra and the second hold area Rb, the hold information stored in the second hold area Rb corresponding to the lower operation port 34 is prioritized. The Rukoto.

第1保留エリアRaのデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first reserved area Ra, first, in step S702, the first reserved storage number RaN of the first reserved area Ra is decremented by one. In subsequent step S703, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第1保留ランプ部45を1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第1保留ランプ部45が右側から順に消灯されるようになっている。   Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 1st reservation area Ra is performed in step S705. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one of the first holding lamp portions 45 that is lit is extinguished. In this turn-off process, contrary to the above-described turn-on process, the first hold lamp unit 45 is turned off sequentially from the right side.

第2保留エリアRbのデータ設定処理では、先ずステップS706にて、第2保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS707では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS708では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second reservation area Rb, first, in step S706, the second reservation storage number RbN of the second reservation area Rb is decremented by one. In the subsequent step S707, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S708, the data stored in the first area of the second reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS709にて第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第2保留ランプ部46を1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第2保留ランプ部46が右側から順に消灯されるようになっている。   Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd reservation area Rb in step S709 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one of the second on-hold lamp portions 46 that is lit is extinguished. In this turn-off process, contrary to the turn-on process, the second holding lamp unit 46 is turned off in order from the right side.

次に、変動開始処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM202の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   In the variation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery mode is a high probability mode. Specifically, whether or not the high probability mode flag (high probability state information) is stored (stored) in the high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 202. Determine whether. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is erased when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。   If it is not the high probability mode, in step S802, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failure table for the low probability mode. On the other hand, in the case of the high probability mode, whether or not it is determined is determined in step S803 by referring to a high probability mode determination table. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot winning in the winning table for the high probability mode.

ここで、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値は、低確率モード用の当否テーブルと比較して多く設定されている。これにより、低確率モード用の当否テーブルを参照する場合よりも、高確率モード用の当否テーブルを参照するほうが、大当たり当選となり易い。   Here, the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the high probability mode is set larger than that in the success / failure table for the low probability mode. As a result, it is easier to win big hits by referring to the high-probability mode success / failure table than when referring to the low-probability mode success / failure table.

ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804にて、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS805にて種別判定処理を実行する。   After the process of step S802 or step S803, it is determined in step S804 whether the lottery result in step S802 or step S803 is a big win. If it is a big win, a type determination process is executed in step S805.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM201の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。   In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Also, information corresponding to the probability variation jackpot information is acquired from the distribution table of the ROM 201. Then, both pieces of information are compared, and it is specified whether or not the information corresponds to probability variation jackpot information.

続くステップS806では、ステップS805における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS807にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、ステップS808にてRAM202の各種フラグ格納エリア235に設けられている確変フラグ格納エリアに確変フラグをセットする。   In a succeeding step S806, it is determined whether or not the type of the big hit of the current win is a probable big hit result based on the information specified in the type determination process in the step S805. If it is a probable change jackpot result, a stop result setting process for the probable change jackpot is executed in step S807, and a probable change flag is set in the probability change flag storage area provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 202 in step S808. To do.

一方、確変大当たり結果でない場合には、ステップS809にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行し、ステップS810にてRAM202の各種フラグ格納エリア235に設けられている通常大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグをセットする。   On the other hand, if it is not a probabilistic jackpot result, a normal jackpot stop result setting process is executed in step S809, and a normal jackpot flag storage area provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 202 in step S810. Set the flag.

また、ステップS804にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS811にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   If it is determined in step S804 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S811.

すなわち、ステップS807、ステップS809、ステップS811の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる特別図柄の態様の情報を、ROM201に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM202に記憶する。また、ステップS808及びステップS810では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU91にて特定するための情報をRAM202の各種フラグ格納エリア235に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。   That is, in each stop result setting process of step S807, step S809, and step S811, information on the special symbol mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is specified from information stored in the ROM 201 in advance. The specified information is stored in the RAM 202. Further, in steps S808 and S810, information for specifying in the MPU 91 that the determination result of whether or not this game is successful is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result is stored in various flag storage areas 235 of the RAM 202 ( The information “1” is stored in the corresponding area).

ステップS807、ステップS810又はステップS811のいずれかの処理を実行した後は、ステップS812にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S807, S810, and S811, the variable display time setting process is executed in step S812.

変動表示時間の設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。   The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、RAM202の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU91のレジスタに記憶させる。続くステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM202に、確変フラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。確変フラグ又は通常大当たりフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。   First, in step S901, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer of the RAM 202 is acquired and stored in the register of the MPU 91. In a succeeding step S902, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not a probability variation flag or a normal jackpot flag is stored in the RAM 202. If the probability variation flag or the normal jackpot flag is stored, an affirmative determination is made in step S902 as the occurrence of reach display. Even if none of the above flags is stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the occurrence of reach display is generated. In step S902, an affirmative determination is made.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、ステップS903に進む。ステップS903では、ROM201の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ用変動表示時間テーブル(リーチ用変動表示時間情報群)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS904にて、その変動表示時間情報をRAM202の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If a positive determination is made in step S902, the process proceeds to step S903. In step S903, referring to the reach variation display time table (reach variation display time information group) stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 201, the variation corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained. Display time information is acquired, and in step S904, the variable display time information is set in a variable display time counter (variable display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 202. Thereafter, the setting process ends.

ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905に進む。ステップS905では、共通保留数CRNを把握する。続くステップS906では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、RAM202の各種フラグ格納エリア235における高頻度サポートフラグ格納エリア(高頻度サポート情報記憶手段)に高頻度サポートフラグ(高頻度サポート情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該高頻度サポートフラグは、後述する遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に格納又は消去される。   If a negative determination is made in step S902, the process proceeds to step S905. In step S905, the common hold number CRN is grasped. In a succeeding step S906, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support flag (high frequency support information) is stored (stored) in the high frequency support flag storage area (high frequency support information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 202. To do. The high-frequency support flag is stored or deleted when the open / close execution mode is ended in the gaming state transition process described later.

高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS907にて、ROM201の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている低頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値及び共通保留数CRNの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS908にて、その変動表示時間情報をRAM202の変動表示時間カウンタにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数CRNの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。   If the high frequency support flag is not stored, in step S907, the fluctuation display time table for low frequency support stored in the fluctuation display time table storage area 223 of the ROM 201 is referred to, and the current fluctuation is determined. Fluctuation display time information corresponding to the value of the type counter CS and the number of common pending numbers CRN is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter of the RAM 202 in step S908. Thereafter, the setting process ends. Note that the variable display time is set to be shorter as the number of the common hold number CRN is larger.

一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS909にて、ROM201の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値及び共通保留数CRNの数に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS910にて、その変動表示時間情報をRAM202の変動表示時間カウンタにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、共通保留数CRNの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。   On the other hand, if the high frequency support flag is stored, in step S909, the high frequency support time variable display time table stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 201 is referred to this time. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS and the number of the common pending number CRN is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter of the RAM 202 in step S910. Thereafter, the setting process ends. Note that the variable display time is set to be shorter as the number of the common hold number CRN is larger.

変動開始処理(図19)の説明に戻り、ステップS812の後は、ステップS813にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 19), after step S812, a variation start command and a type command are set in step S813. The change start command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, and the like as game result information.

ステップS813にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The variation start command and type command set in step S813 are transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). Based on the received change start command and type command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect in the game time and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the variation display mode of the symbol on the symbol display device 41. The determined variation display mode of the symbol is output from the voice lamp control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Is done. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the sound lamp control device 82 so that the symbol change display corresponding to each game time is performed.

その後、ステップS814にて、メイン表示部43において特別図柄の変動表示を開始させ、変動表示中フラグを格納して本変動開始処理を終了する。   Thereafter, in step S814, the main display unit 43 starts to display special symbol fluctuation, stores the fluctuation display flag, and ends the fluctuation start processing.

遊技回制御処理(図17)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM202の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図20)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 17), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S606 to S609 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S606, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter of the RAM 202 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 20) as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 12) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43の表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the variable display process, the display mode of the main display unit 43 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS807、ステップS809又はステップS811のいずれかの処理にてRAM202に記憶した情報を特定し、その情報に対応した特別図柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. In the variation end process, the information stored in the RAM 202 in the process of any of the above steps S807, S809, or S811 is specified, and the special symbol form corresponding to the information is displayed on the main display unit 43. The main display unit 43 is controlled to display.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定し、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S609, a change end command is set, and the game times control process is ended. The change end command set in step S609 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS506の遊技状態移行処理を図21〜図23のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S506 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、1の遊技回のメイン表示部43における特別図柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not it is the timing when the special symbol variation display in the main display unit 43 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1003にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM202に確変フラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記各フラグの双方が格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1003 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not a probability variation flag or a normal jackpot flag is stored in the RAM 202. If both of the above flags are not stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタに、ROM201に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。   If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S1004. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without opening the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is set for opening in the opening / closing execution mode. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 201 is set in the waiting time counter provided in the various counter areas 234 of the RAM 202.

続くステップS1005では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM202の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM201に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43に出力する。これにより、メイン表示部43では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   In the subsequent step S1005, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the RAM 202 is confirmed. Then, stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 201, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the main display unit 43. Thereby, the main display unit 43 displays the round information related to the output.

続くステップS1006では、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタRC1に、「15」をセットする。第1ラウンドカウンタRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタである。   In a succeeding step S1006, “15” is set in the first round counter RC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 202. The first round counter RC1 is a counter for counting the number of times the special winning opening 32a is opened.

ステップS1006の処理を実行した後は、ステップS1007にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   After executing the process of step S1006, an opening command is set in step S1007. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received opening command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the display mode on the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the sound lamp control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Based on the display content command received from the sound lamp control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that display corresponding to the current open / close execution mode (for example, moving image display) is performed.

続くステップS1008では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM202に確変フラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定し、どちらかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号を出力する。これにより、当該大当たり信号が遊技ホール側の管理制御装置に入力されるように構成されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が入力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。   In subsequent step S1008, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not the probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 202. If either flag is stored, the jackpot signal is output. As a result, when the jackpot signal is configured to be input to the management control device on the gaming hall side, the jackpot signal is input to the management control device, and the pachinko machine 10 receives the jackpot signal in the management control device. It is possible to grasp that has occurred.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1009に進む。ステップS1009では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1010にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1001, and the process proceeds to step S1009. In step S1009, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, in step S1010, the special winning opening / closing process is executed. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1102にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1103にて第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。   First, in step S1101, it is determined whether or not the special winning opening 32a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable prize driving unit 32c. If the big winning opening 32a is not being opened, it is determined whether or not the value of the first round counter RC1 is “0” in step S1102, and the value of the first timer area T1 is “0” in step S1103. It is determined whether or not.

第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」である場合又は第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマエリアT1の値が「0」である場合には、ステップS1104に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。   When the value of the first round counter RC1 is “0” or when the value of the first timer area T1 is not “0”, the big prize opening opening / closing process is finished as it is. On the other hand, if the value of the first round counter RC1 is not “0” and the value of the first timer area T1 is “0”, the process proceeds to step S1104, and the variable prize driving unit to open the big prize opening 32a. 32c is set to the driving state.

続くステップS1105では、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられた第1タイマエリアT1に、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1106では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタPCに、「10」をセットする。   In the following step S1105, “15000” (that is, 30 sec) is set in the first timer area T1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 202 in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the special winning opening 32a. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 12) is started, that is, every 2 msec. In the subsequent step S1106, “10” is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 234 of the RAM 202 in order to count the number of winning game balls to the big winning opening 32a.

続くステップS1107では、開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   In a succeeding step S1107, an opening command is set, and the main prize winning opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). This release command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received release command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed.

また、ステップS1101にて大入賞口32aが開放中である場合にはステップS1108に進み、第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合、ステップS1109にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1110にて入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後にステップS1111にて払出制御装置107に遊技球を15個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   If it is determined in step S1101 that the special winning opening 32a is open, the process advances to step S1108 to determine whether or not the value of the first timer area T1 is “0”. If the value of the first timer area T1 is not “0”, it is determined in step S1109 whether or not a game ball has won the big winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred, after decrementing the value of the winning counter PC by 1 in step S1110, a winning ball command for causing the payout control device 107 to pay out 15 game balls is issued in step S1111. set.

その後、ステップS1112では、入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S1112, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. If it is not “0”, the main winning opening / closing process is terminated.

ステップS1108にて第1タイマエリアT1の値が「0」の場合、又はステップS1112にて入賞カウンタPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1113にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。   If the value of the first timer area T1 is “0” in step S1108, or if the value of the winning counter PC is “0” in step S1112, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S1113, the variable winning drive unit 32c is set in a non-driven state to close the special winning opening 32a.

続くステップS1114では第1ラウンドカウンタRC1の値を1ディクリメントし、ステップS1115にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合にはステップS1116にて第1タイマエリアT1に「1000」(すなわち2sec)をセットする。その後、ステップS1117にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   In the following step S1114, the value of the first round counter RC1 is decremented by 1, and in step S1115, it is determined whether or not the value of the first round counter RC1 is “0”. If the value of the first round counter RC1 is not “0”, “1000” (that is, 2 sec) is set in the first timer area T1 in step S1116. Thereafter, a closing command is set in step S1117, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). This closing command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received closing command, the sound lamp control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed.

ステップS1115にて、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であると判定した場合には、ステップS1118にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタに、ROM201に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が実行される度に1ディクリメントされる。   If it is determined in step S1115 that the value of the first round counter RC1 is “0”, an ending start process is executed in step S1118. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 201 is set in a waiting time counter provided in the various counter areas 234 of the RAM 202. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 12) is executed.

その後、ステップS1119にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   Then, after setting an ending command in step S1119, the main prize winning opening / closing process is terminated. This set ending command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). This ending command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received ending command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the display mode on the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the sound lamp control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Based on the display content command received from the sound lamp control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that display corresponding to the current open / close execution mode (for example, moving image display) is performed.

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、ステップS1010にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1011にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1012にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 21), after performing the big prize opening / closing process in step S1010, in step S1011, it is determined whether or not the value of the first round counter RC1 is “0”. In step S1012, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the first round counter RC1 is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is.

一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1013にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。   On the other hand, when the value of the first round counter RC1 is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1013. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM202に、確変フラグが格納されているか否かを判定する。確変フラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。   First, in step S1201, it is determined whether or not a probability variation flag is stored in the RAM 202. If the probability variation flag is stored, a flag erasing process for erasing information for specifying the gaming state is executed in step S1202. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. In the subsequent step S1203, the high probability mode flag is stored, and in the step S1204, the high frequency support flag is stored, and then the migration process is terminated. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode.

ステップS1201にて、確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1205にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1207にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1208にて、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットした後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   If it is determined in step S1201 that the probability variation flag is not stored, it is determined in step S1205 whether the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the flag erasure process is executed in step S1206. Thereafter, in step S1207, the high frequency support flag is stored, and in step S1208, “100” is set in the game number counter provided in the various counter areas 234 of the RAM 202, and then the transition process is terminated. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is ended when the number of game times continues 100 times, and thereafter, a transition is made to a normal game state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

ステップS1205にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。   If it is determined in step S1205 that the normal jackpot flag is not stored, the migration process is terminated.

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、ステップS1013の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1014にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変フラグ又は通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Returning to the description of the gaming state transition processing (FIG. 21), after the transition processing at the end of the opening / closing execution mode in step S1013 is completed, after the termination processing of the opening / closing execution mode is executed in step S1014, the present gaming state transition is performed. The process ends. In the end processing of the opening / closing execution mode, if the probability variation flag or the normal jackpot flag is stored, they are deleted, and if not already stored, the state is maintained.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS507の電役サポート用処理を図24のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the power combination support process of step S507 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1301にて、電動役物34aにおいて開閉動作が行われているサポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM202の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、開閉動作状態であること、すなわち電動役物34aの開閉動作が行われている状況であることを特定するフラグであり、下作動口34の電動役物34aにおいて開閉動作が開始される場合に格納され、開閉動作が終了する場合に消去される。   First, in step S1301, it is determined whether or not the opening / closing operation is being performed in the electric accessory 34a. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 235 of the RAM 202. The in-support flag is a flag for specifying that the open / close operation state is set, that is, the open / close operation of the electric accessory 34a, and the open / close operation is started in the electric accessory 34a of the lower working port 34. Stored when the operation is performed, and erased when the opening / closing operation is completed.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1302に進み、待機表示中か否かを判定する処理を実行する。具体的には、RAM202の各種フラグ格納エリア235に設けられた待機表示フラグ格納エリアに待機表示フラグが格納されているか否かを判定する。待機表示フラグは、役物用表示部44が待機表示中であることを特定するフラグであり、役物用表示部44の普通図柄の変動表示が終了した場合に格納され、所定の期間経過した場合に消去される。   If the supporting flag is not stored, the process advances to step S1302 to execute a process for determining whether or not standby display is being performed. Specifically, it is determined whether or not a standby display flag is stored in a standby display flag storage area provided in various flag storage areas 235 of the RAM 202. The stand-by display flag is a flag for specifying that the accessory display unit 44 is in a stand-by display, and is stored when the display of the normal symbols on the accessory display unit 44 is ended, and a predetermined period has elapsed. If erased.

待機表示中でない場合(待機表示フラグが格納されていない場合)には、ステップS1303に進み、役物用表示部44の普通図柄が変動表示中か否かを判定する処理を実行する。具体的には、RAM202の各種フラグ格納エリア235に設けられた役物用変動表示中フラグ格納エリアに役物用変動表示中フラグが格納されているか否かを判定する。役物用変動表示中フラグは、役物用表示部44において普通図柄の変動表示が行われていることを特定するフラグであり、役物用表示部44の普通図柄の変動表示が開始する場合に格納され、当該普通図柄の変動表示が終了した場合に消去される。   When the standby display is not being performed (when the standby display flag is not stored), the process proceeds to step S1303, and a process of determining whether or not the normal symbol on the accessory display unit 44 is being variably displayed is executed. Specifically, it is determined whether or not the variable display flag for an accessory is stored in the variable display flag storage area for an accessory provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 202. The change display flag for an accessory is a flag for specifying that the display of the normal symbol is changed on the display 44 for the accessory, and when the change display of the normal symbol on the display 44 for the accessory starts. And is erased when the change display of the normal symbol is completed.

役物用表示部44が変動表示中でない場合(役物用変動表示中フラグが格納されていない場合)には、ステップS1304に進み、役物保留記憶数SNの値が「0」であるか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、ステップS1315に進む。一方、役物保留記憶数SNの値が「0」でない場合には、ステップS1305にて役物用変動開始処理を実行する。役物用変動開始処理では、役物用表示部44における普通図柄の変動表示の態様を決定する処理を実行する。   If the accessory display unit 44 is not in a variable display (when the variable display flag for an accessory is not stored), the process proceeds to step S1304, and whether the value of the stored object number SN is “0”. Determine whether or not. If the value of the accessory reservation storage number SN is “0”, the process proceeds to step S1315. On the other hand, if the value of the stored item reserve number SN is not “0”, the change starting process for the accessory is executed in step S1305. In the accessory change start process, a process for determining the mode of display of the normal symbol change in the accessory display unit 44 is executed.

役物用変動開始処理について図25のフローチャートを用いて説明する。   The accessory change start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1401にて電役保留エリア233のデータをシフトさせる。具体的には、電役保留エリア233の第1エリアに記憶されている値を実行エリアにシフトさせるとともに、電役保留エリア233の各記憶エリアに記憶されているデータを下位エリアにシフトさせる。この処理によって実行エリアに格納された電動役物開放カウンタC4を用いて、役物用表示部44の普通図柄の変動表示時間Ta及びサポート当選の有無並びにサポート当選した場合の開放態様を決定する処理を実行する。   First, in step S1401, the data in the electric utility reservation area 233 is shifted. Specifically, the value stored in the first area of the electronic role holding area 233 is shifted to the execution area, and the data stored in each storage area of the electric role holding area 233 is shifted to the lower area. Processing for determining the normal symbol variation display time Ta of the accessory display unit 44, the presence / absence of support winning, and the opening mode in the case of support winning using the electric accessory releasing counter C4 stored in the execution area by this processing Execute.

具体的には、ステップS1402にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1403にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   Specifically, it is determined in step S1402 whether or not it is in the opening / closing execution mode, and in step S1403, it is determined whether or not it is in the high frequency support mode.

開閉実行モードではなく、高頻度サポートモードである場合には(ステップS1402:NO判定、ステップS1403:YES判定)、ステップS1404に進み、時短用変動表示時間決定処理を実行する。当該時短用変動表示時間決定処理では、ROM201の電役用テーブル記憶エリア226に記憶されている役物用変動表示時間テーブルを参照することによって、役物用表示部44の変動表示時間Taを決定する。   When it is not the opening / closing execution mode but the high-frequency support mode (step S1402: NO determination, step S1403: YES determination), the process proceeds to step S1404, and the time-varying variable display time determination process is executed. In the time-varying variable display time determination process, the variable display time Ta of the accessory display unit 44 is determined by referring to the accessory variable display time table stored in the electric role table storage area 226 of the ROM 201. To do.

役物用変動表示時間テーブルは、図26に示すように、電動役物開放カウンタC4の下1桁の値と変動表示時間情報とを対応させて設定されおり、電動役物開放カウンタC4の下一桁の値に応じて変動表示時間Taが異なるように設定されている。具体的には、電動役物開放カウンタC4の下1桁の値のうち「0〜2」が0.6secに対応しており、「3〜4」が1.0secに対応しており、「5〜7」が1.5secに対応しており、「8〜9」が2.5secに対応している。   As shown in FIG. 26, the variable display time table for an accessory is set by associating the lower one digit value of the electric accessory release counter C4 with the variable display time information. The variable display time Ta is set to be different according to a single digit value. Specifically, "0-2" corresponds to 0.6 sec, and "3-4" corresponds to 1.0 sec among the last one digit values of the electric component release counter C4. “5-7” corresponds to 1.5 sec, and “8-9” corresponds to 2.5 sec.

時短用変動表示時間決定処理では、今回の電動役物開放カウンタC4の下一桁の値に対応した役物用表示部44の普通図柄の変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM202の各種カウンタエリア234に設けられた役物用変動表示時間カウンタTC1にセットする。役物用変動表示時間カウンタTC1は、役物用表示部44の普通図柄の変動表示時間Taを計測するカウンタであり、タイマ割込み処理が実行される毎に1ディクリメントされる。   In the variable display time determination process for time reduction, the variable display time information of the normal symbol of the accessory display unit 44 corresponding to the last digit value of the current electric accessory release counter C4 is acquired, and the variable display time information is obtained. It is set in the accessory variable display time counter TC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 202. The accessory variable display time counter TC1 is a counter that measures the normal symbol variable display time Ta of the accessory display unit 44, and is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed.

すなわち、役物用変動表示時間テーブルには、複数種類の変動表示時間Taが設定されており、電動役物開放カウンタC4の下一桁の値に応じて複数種類の変動表示時間Taのうちいずれかの変動表示時間Taが選択されるようになっている。これにより、電動役物開放カウンタC4の値に応じて変動表示時間Taが変動することとなる。よって、抽選毎に役物用表示部44の普通図柄の変動表示時間Taが変動することとなる。   In other words, a plurality of types of variable display time Ta are set in the variable display time table for an accessory. The variable display time Ta is selected. Thereby, the variation display time Ta varies according to the value of the electric accessory release counter C4. Therefore, the regular symbol variation display time Ta of the accessory display unit 44 varies for each lottery.

なお、変動表示時間を決定するカウンタを別途設け、当該カウンタの値に基づいて変動表示時間を決定する構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure which provides the counter which determines a variable display time separately, and determines a variable display time based on the value of the said counter.

続くステップS1405では、サポート当選か否かを判定する。具体的には、実行エリアに格納されている電動役物開放カウンタC4の値が「0〜190」であるか否かを判定する。電動役物開放カウンタC4の値が「0〜190」でない場合には、ステップS1407に進む一方、電動役物開放カウンタC4の値が「0〜190」である場合には、サポート当選としてステップS1406に進む。ステップS1406では、RAM202の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグをセットするとともに、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタRC2に「3」をセットする。   In a succeeding step S1405, it is determined whether or not the support winning is made. Specifically, it is determined whether or not the value of the electric accessory release counter C4 stored in the execution area is “0 to 190”. When the value of the electric accessory release counter C4 is not “0 to 190”, the process proceeds to step S1407. On the other hand, when the value of the electric accessory release counter C4 is “0 to 190”, the support win is determined as step S1406. Proceed to In step S1406, the support winning flag is set in the support winning flag storage area provided in the various flag storage area 235 of the RAM 202, and “3” is set in the second round counter RC2 provided in the various counter area 234 of the RAM 202. To do.

続くステップS1407では、低確率モードか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグが格納されている場合にはステップS1413に進む。一方、高確率モードフラグが格納されていない場合には、低確率モードであることを意味する。この場合、ステップS1408にて遊技回数カウンタが「0」であるか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされるカウンタである。   In a succeeding step S1407, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag is stored. If the high probability mode flag is stored, the process proceeds to step S1413. On the other hand, when the high probability mode flag is not stored, the low probability mode is indicated. In this case, it is determined in step S1408 whether or not the game number counter is “0”. The game number counter is a counter that is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode.

遊技回数カウンタが「0」でない場合には、ステップS1413に進む一方、遊技回数カウンタが「0」であると判定された場合には、ステップS1409に進み、高頻度サポートフラグを消去する。これにより、高頻度サポートモードが終了する。   If the game number counter is not “0”, the process proceeds to step S1413. If it is determined that the game number counter is “0”, the process proceeds to step S1409, and the high frequency support flag is erased. As a result, the high frequency support mode ends.

すなわち、高確率モードである場合には、次の大当たり当選となるまで高頻度サポートモードが継続される一方、低確率モードである場合には、開閉実行モード終了時の移行処理(図23)のステップS1208の処理において遊技回数カウンタに設定された遊技回数(100回)だけ遊技が行われるまで高頻度サポートモードが継続するように設定されている。   That is, in the case of the high probability mode, the high frequency support mode is continued until the next jackpot is won. On the other hand, in the case of the low probability mode, the transition process at the end of the opening / closing execution mode (FIG. 23). The high frequency support mode is set to continue until a game is performed for the number of games (100 times) set in the game number counter in the process of step S1208.

一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1410にて通常変動表示時間決定処理を実行する。当該通常変動表示時間決定処理では、役物用変動表示時間カウンタTC1に所定の数値(例えば14750)をセットする。その後、ステップS1411に進む。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, the normal variation display time determination process is executed in step S1410. In the normal variation display time determination process, a predetermined numerical value (for example, 14750) is set in the accessory variation display time counter TC1. Thereafter, the process proceeds to step S1411.

続くステップS1411では、サポート当選か否かを判定する。具体的には、実行エリアに格納されている電動役物開放カウンタC4の値が「0〜190」であるか否かを判定する。電動役物開放カウンタC4の値が「0〜190」でない場合には、ステップS1413に進む一方、電動役物開放カウンタC4の値が「0〜190」である場合には、サポート当選としてステップS1412に進む。ステップS1412では、サポート当選フラグをセットするとともに、第2ラウンドカウンタRC2に「1」をセットする。その後、ステップS1413に進む。   In a succeeding step S1411, it is determined whether or not the support is won. Specifically, it is determined whether or not the value of the electric accessory release counter C4 stored in the execution area is “0 to 190”. When the value of the electric accessory release counter C4 is not “0 to 190”, the process proceeds to step S1413. On the other hand, when the value of the electric accessory release counter C4 is “0 to 190”, the support win is determined as step S1412. Proceed to In step S1412, the support winning flag is set and “1” is set to the second round counter RC2. Thereafter, the process proceeds to step S1413.

つまり、開閉実行モードでなく、高頻度サポートモードである状況とそうでない状況とで、役物用表示部44の普通図柄の変動表示時間Taを決定する処理が異なっているとともに、第2ラウンドカウンタRC2の値が異なっている。具体的には、開閉実行モードでなく、高頻度サポートモードである状況においての変動表示時間Taは、そうでない状況における変動表示時間Taよりも短い範囲内で、変動するように設定されている。   In other words, the process for determining the normal symbol variation display time Ta of the accessory display unit 44 differs between the situation in which the high frequency support mode is not used and the situation in which it is not the opening / closing execution mode, and the second round counter The value of RC2 is different. Specifically, the change display time Ta in the situation where the high frequency support mode is not the open / close execution mode is set to change within a range shorter than the change display time Ta in the other situations.

ステップS1413では、役物用表示部44の普通図柄の変動表示を開始させ、本処理を終了する。また、当該処理において、役物用表示部44の普通図柄が変動表示中であることを認識させるために、役物用変動表示中フラグ格納エリアに役物用変動表示中フラグをセットする。   In step S1413, the normal symbol variation display on the accessory display unit 44 is started, and the process is terminated. Further, in this process, in order to recognize that the normal symbol on the accessory display unit 44 is being variably displayed, the variably displaying flag for the accessory is set in the accessory variably displaying flag storage area.

電役サポート用処理(図24)の説明に戻り、役物用表示部44が変動表示中である場合(役物用変動表示中フラグがセットされている場合)には、ステップS1303の判定処理を肯定判定し、ステップS1306に進む。ステップS1306では、役物用表示部44の普通図柄の変動表示時間Taが経過したか否かを判定する。具体的には、役物用変動表示時間カウンタTC1が「0」であるか否かを判定する。役物用変動表示時間カウンタTC1が「0」でない場合にはステップS1315に進む一方、役物用変動表示時間カウンタTC1が「0」である場合にはステップS1307に進み、役物用変動表示終了処理を実行する。   Returning to the description of the electronic character support process (FIG. 24), when the accessory display unit 44 is in a variable display (when the variable display flag for an accessory is set), the determination process in step S1303. Is affirmed and the process proceeds to step S1306. In step S1306, it is determined whether or not the normal symbol variation display time Ta of the accessory display unit 44 has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the accessory variable display time counter TC1 is “0”. If the accessory variable display time counter TC1 is not "0", the process proceeds to step S1315. If the accessory variable display time counter TC1 is "0", the process proceeds to step S1307, and the accessory variable display ends. Execute the process.

役物用変動表示終了処理では、役物用変動表示中フラグを消去する処理を実行するとともに、今回の抽選結果に対応した停止結果が表示されるように役物用表示部44を表示制御する。具体的には、サポート当選フラグの有無を判定する処理を行い、サポート当選フラグが格納されている場合には、当選結果に対応した当選停止結果である「○」の普通図柄が役物用表示部44に表示されるように制御する。一方、サポート当選フラグが格納されていない場合には、外れ結果に対応した外れ停止結果である「×」の普通図柄が役物用表示部44に表示されるように制御する。   In the accessory variable display end process, a process of deleting the variable display flag for the accessory is executed, and the display of the accessory display unit 44 is controlled so that a stop result corresponding to the current lottery result is displayed. . Specifically, the process of determining the presence or absence of the support winning flag is performed, and when the support winning flag is stored, the normal symbol of “○” corresponding to the winning result corresponding to the winning result is displayed for the role It controls so that it may be displayed on the part 44. On the other hand, when the support winning flag is not stored, control is performed so that the normal symbol “×”, which is a result of stoppage corresponding to the result of removal, is displayed on the accessory display unit 44.

続くステップS1308では待機表示開始処理を実行する。待機表示開始処理では、待機表示フラグをセットする。これにより、MPU91は、待機表示中であることを認識することができる。   In subsequent step S1308, standby display start processing is executed. In the standby display start process, a standby display flag is set. Thereby, the MPU 91 can recognize that the standby display is being performed.

また、当該待機表示開始処理では待機表示が行われる時間である待機表示期間Tbを設定する処理を実行する。具体的には、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられた待機表示期間カウンタTC2に所定の数値(例えば248)をセットする。待機表示期間カウンタTC2は、役物用表示部44の普通図柄の変動表示が終了してから、次の変動表示が開始される又は電動役物34aにおいて開閉動作が行われるまでに所定の間隔が生じるように設定されたカウンタである。当該待機表示期間カウンタTC2が「0」になるまで、待機表示が行われるようになっている。具体的には、待機表示期間カウンタTC2はタイマ割込み処理が実行される度に1ディクリメントされるカウンタであるため、変動表示が終了したタイミングから0.496sec経過するまで、待機表示が行われることとなる。   In the standby display start process, a process of setting a standby display period Tb, which is a time during which standby display is performed, is executed. Specifically, a predetermined numerical value (for example, 248) is set in the standby display period counter TC2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 202. The standby display period counter TC2 has a predetermined interval from the end of the normal symbol variation display on the accessory display 44 to the start of the next variation display or the opening / closing operation of the electric accessory 34a. A counter set to occur. The standby display is performed until the standby display period counter TC2 becomes “0”. Specifically, since the standby display period counter TC2 is a counter that is decremented by 1 every time the timer interrupt process is executed, the standby display is performed until 0.496 sec elapses from the timing when the variable display ends. It becomes.

ステップS1302にて待機表示中であると判定された場合(待機表示フラグがセットされている場合)には、ステップS1309にて待機表示期間Tbが経過したか否かを判定する処理を実行する。具体的には、待機表示期間カウンタTC2の値が「0」であるか否かを判定する。待機表示期間カウンタTC2が「0」でない場合には、ステップS1315等の処理を実行した後に本電役サポート用処理を終了する。   If it is determined in step S1302 that the standby display is being performed (when the standby display flag is set), processing for determining whether or not the standby display period Tb has elapsed in step S1309 is executed. Specifically, it is determined whether or not the value of the standby display period counter TC2 is “0”. If the standby display period counter TC2 is not “0”, the processing for the main role support is terminated after executing the processing in step S1315 and the like.

一方、待機表示期間カウンタTC2の値が「0」である場合には、ステップS1310に進み、待機表示終了処理を実行する。待機表示終了処理では、待機表示フラグを消去する処理を実行する。   On the other hand, if the value of the standby display period counter TC2 is “0”, the process advances to step S1310 to execute standby display end processing. In the standby display end process, a process of deleting the standby display flag is executed.

その後、ステップS1311では、今回の抽選結果がサポート当選であったか否か、すなわちサポート当選フラグがセットされているか否かを判定する。サポート当選フラグがセットされていない場合にはステップS1315に進む一方、サポート当選フラグがセットされている場合には、ステップS1312にてサポート当選フラグを消去し、さらにステップS1313にてサポート中フラグをセットした後、ステップS1315に進む。サポート中フラグは、電役サポートが行われる条件(電動役物34aの開閉動作が行われる条件)が成立していることを特定するためのフラグである。   Thereafter, in step S1311, it is determined whether or not the current lottery result is support winning, that is, whether or not the support winning flag is set. If the support winning flag is not set, the process proceeds to step S1315. If the support winning flag is set, the support winning flag is deleted in step S1312, and the supporting flag is set in step S1313. After that, the process proceeds to step S1315. The in-support flag is a flag for specifying that a condition for performing the power support (a condition for performing the opening / closing operation of the electric service article 34a) is satisfied.

すなわち、今回の抽選結果がサポート当選となっている場合には、待機表示期間Tbの経過後、待機表示が行われている状態から電動役物34aの一連の開閉動作が行われる開閉動作状態へ移行する。一方、サポート当選となっていない場合には、ステップS1315以降の処理を実行後、本処理を終了する。この場合、ステップS1309〜ステップS1313の処理を実行した処理回に対して次の処理回に係る通常処理において、役物保留記憶数SNが0でないことを条件として、役物用表示部44の普通図柄の変動表示が開始される。   That is, when the current lottery result is a support win, after the standby display period Tb has elapsed, the standby display state is changed to the open / close operation state in which a series of opening / closing operations of the electric accessory 34a are performed. Transition. On the other hand, if the support winning is not achieved, the processing is terminated after executing the processing after step S1315. In this case, in the normal processing related to the next processing time with respect to the processing time in which the processing of step S1309 to step S1313 is executed, the normal display of the accessory display unit 44 is provided on the condition that the accessory storage memory number SN is not 0. The symbol variation display is started.

ここで、待機表示中はステップS1304〜ステップS1308の処理は実行されないようになっている。つまり、待機表示中に役物用表示部44の普通図柄の変動表示は開始されないようになっている。換言すれば、役物用表示部44の普通図柄の変動表示の終了タイミングに対して所定の待機期間(0.496sec)が経過してから、普通図柄の変動表示が開始可能となるように設定されている。これにより、待機表示中に遊技者が抽選結果を確認することができるため、今回の抽選結果を把握し易くなっている。   Here, during the standby display, the processing in steps S1304 to S1308 is not executed. That is, the normal symbol variation display of the accessory display unit 44 is not started during the standby display. In other words, the normal symbol fluctuation display can be started after a predetermined waiting period (0.496 sec) has elapsed with respect to the end timing of the normal symbol fluctuation display on the accessory display 44. Has been. Thereby, since the player can confirm the lottery result during the standby display, it is easy to grasp the current lottery result.

ステップS1301にてサポート中フラグが格納されていると判定された場合には、ステップS1314に進み、電動役物34aにおいて一連の開閉動作が行われるように電動役物34aを制御する電役開閉処理を実行する。   If it is determined in step S1301 that the supporting flag is stored, the process advances to step S1314, and the electric combination opening / closing process for controlling the electric combination 34a so that a series of opening / closing operations are performed in the electric combination 34a. Execute.

ここで、電役開閉処理について図27のフローチャートを用いて説明する。   Here, the electric role opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1501にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34cが駆動状態であるか否かで判定する。   First, in step S1501, it is determined whether or not the electric accessory 34a is being opened. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined by whether or not the electric accessory driving unit 34c is in a driving state.

電動役物34aが開放中でない場合、電動役物34aが閉鎖中であることを意味する。この場合、ステップS1501を否定判定し、ステップS1502にて閉鎖時間が経過したか否かの判定処理を実行する。具体的には、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられている閉鎖時間カウンタTC3が「0」であるか否かを判定する。閉鎖時間カウンタTC3は電役サポート中における一時的な閉鎖時間を設定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が実行されるたびに1ディクリメントされる。当該閉鎖時間カウンタTC3は初期状態において「0」となるように設定されている。   When the electric accessory 34a is not being opened, it means that the electric accessory 34a is being closed. In this case, a negative determination is made in step S1501, and a determination process is executed in step S1502 as to whether or not the closing time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the closing time counter TC3 provided in the various counter areas 234 of the RAM 202 is “0”. The closing time counter TC3 is a counter for setting a temporary closing time during the power support, and is decremented by 1 every time the timer interrupt process is executed. The closing time counter TC3 is set to “0” in the initial state.

閉鎖時間カウンタTC3が「0」でない場合にはそのまま本電役開閉処理を終了する一方、閉鎖時間カウンタTC3が「0」である場合には、ステップS1503にて電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。   When the closing time counter TC3 is not “0”, the main utility opening / closing process is finished as it is, whereas when the closing time counter TC3 is “0”, the electric accessory 34a is controlled to be opened in step S1503. The release process is executed.

その後、ステップS1504にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1505にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1506にて、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられている開放時間カウンタTC4に「200」(すなわち0.4sec)をセットし、本処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1507にて開放時間カウンタTC4に「100」(すなわち0.2sec)をセットし、本処理を終了する。開放時間カウンタTC4は電動役物34aが開放状態となっている期間を特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が実行される毎に1ディクリメントされるものである。   Thereafter, in step S1504, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress, and in step S1505, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, in step S1506, “200” (that is, 0.4 sec) is set to the opening time counter TC4 provided in the various counter areas 234 of the RAM 202, This process ends. On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set to the open time counter TC4 in step S1507, and this processing is terminated. The open time counter TC4 is a counter for specifying a period during which the electric accessory 34a is in an open state, and is decremented by 1 every time the timer interrupt process is executed.

一方、電動役物34aが開放中である場合、ステップ1501を肯定判定し、ステップS1508にて開放時間が経過したか否かの判定処理を実行する。具体的には、開放時間カウンタTC4が「0」であるか否かを判定する。   On the other hand, when the electric accessory 34a is being opened, an affirmative determination is made in step 1501, and a determination process is performed in step S1508 to determine whether or not the opening time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the open time counter TC4 is “0”.

開放時間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する一方、開放時間が経過している場合には、ステップS1509にて電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行う。   If the opening time has not elapsed, the present process is terminated as it is, whereas if the opening time has elapsed, a closing process for controlling the electric accessory 34a to the closed state is performed in step S1509.

その後、ステップS1510にて第2ラウンドカウンタRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1511にて第2ラウンドカウンタRC2の値が「0」であるか否かを判定する。第2ラウンドカウンタRC2の値が「0」でない場合には、ステップS1512にて閉鎖時間カウンタTC3に「100」(すなわち0.2sec)をセットし、本処理を終了する。これにより、閉鎖時間が経過するまで(閉鎖時間カウンタTC3が「0」になるまで)電動役物34aは閉鎖状態を維持し、閉鎖時間が経過した場合には開放処理が実行され、電動役物34aが開放状態となる。そして、第2ラウンドカウンタRC2が「0」になるまで、電動役物34aの開閉動作が繰り返し実行されるようになっている。   Thereafter, after the value of the second round counter RC2 is decremented by 1 in step S1510, it is determined whether or not the value of the second round counter RC2 is “0” in step S1511. If the value of the second round counter RC2 is not “0”, “100” (that is, 0.2 sec) is set to the closing time counter TC3 in step S1512, and this process is terminated. Thus, the electric accessory 34a maintains the closed state until the closing time elapses (until the closing time counter TC3 becomes “0”). When the closing time elapses, the opening process is executed, and the electric accessory is executed. 34a becomes an open state. The opening / closing operation of the electric accessory 34a is repeatedly executed until the second round counter RC2 becomes “0”.

かかる構成によれば、開閉実行モードでなく高頻度サポートモードである状況においてサポート当選した場合には、第2ラウンドカウンタRC2には「3」が設定されるため、電動役物34aが合計3回開放状態となる。1回当たりの開放時間は、ステップS1506にてセットされる開放時間カウンタTC4の値に基づいて決まっている。具体的には、開放時間カウンタTC4は「200」にセットされるため、1回当たりの開放時間は0.4secである。   According to such a configuration, when support is elected in a situation where the high-frequency support mode is not the open / close execution mode, “3” is set in the second round counter RC2, so that the electric accessory 34a is displayed three times in total. It becomes an open state. The opening time per time is determined based on the value of the opening time counter TC4 set in step S1506. Specifically, since the opening time counter TC4 is set to “200”, the opening time per time is 0.4 sec.

また、1の開放状態が終了してから次の開放状態となるまでの期間はステップS1512にてセットされる閉鎖時間カウンタTC3の値によって決まる。具体的には、閉鎖時間カウンタTC3は「100」に設定されるため、1の開放状態から次の開放状態までの期間は0.2secである。   The period from the end of one open state to the next open state is determined by the value of the closing time counter TC3 set in step S1512. Specifically, since the closing time counter TC3 is set to “100”, the period from one open state to the next open state is 0.2 sec.

すなわち、開閉実行モードでなく高頻度サポートモードである状況においてサポート当選した場合には、電動役物34aが0.4secだけ開放状態となる動作が0.2secの間隔をおいて3回行われる。換言すれば、開閉実行モードでなく高頻度サポートモードである状況においてサポート当選した場合には、1.6secに亘って電動役物34aの一連の開閉動作が行われる。この開閉動作が行われている期間を開閉動作期間Tcとする。   That is, when the support winning is made in the high frequency support mode instead of the opening / closing execution mode, the operation in which the electric accessory 34a is opened for 0.4 sec is performed three times at intervals of 0.2 sec. In other words, when the support is won in the high frequency support mode instead of the opening / closing execution mode, a series of opening / closing operations of the electric accessory 34a is performed for 1.6 sec. A period during which the opening / closing operation is performed is referred to as an opening / closing operation period Tc.

特に、1.6secの期間内において、閉鎖状態から開放状態となり、その後閉鎖状態になるまでを単位動作として当該単位動作を3回に亘って行われる構成となっているため、電動役物34aが1.6secに亘って開放状態となっている構成と比較して、必要以上に遊技者に利益を付与することを抑制し得る。また、遊技球の過度に遊技球が入賞することによって、下作動口検知センサ34bに検知されない遊技球が発生する事態を低減することが可能となる。さらに、遊技球が入賞する機会を経時的に見て複数回開放させることで遊技球が入賞する可能性を高めることができる。   Particularly, since the unit operation is performed three times as a unit operation from the closed state to the open state and then to the closed state within a period of 1.6 sec, the electric accessory 34a is Compared to the configuration that is open for 1.6 seconds, it is possible to suppress the player from being given more profit than necessary. In addition, it is possible to reduce the occurrence of a game ball that is not detected by the lower operation port detection sensor 34b by excessively winning the game ball. Furthermore, the possibility that a game ball can win can be increased by releasing the game ball a plurality of times by looking at the opportunity to win the game over time.

一方、開閉実行モードである又は高頻度サポートモードでない状況においてサポート当選した場合には、第2ラウンドカウンタRC2には「1」が設定されるため、電動役物34aが1回開放状態となる。この場合、開放時間はステップS1507にてセットされる開放時間カウンタTC4に基づいて決定される。具体的には、開放時間カウンタTC4は「100」にセットされるため、開放時間は0.2secである。   On the other hand, when the support winning is performed in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, “1” is set in the second round counter RC2, so that the electric accessory 34a is opened once. In this case, the opening time is determined based on the opening time counter TC4 set in step S1507. Specifically, since the opening time counter TC4 is set to “100”, the opening time is 0.2 sec.

すなわち、開閉実行モード又は低頻度サポートモードである状況においてサポート当選した場合には、電動役物34aが0.2secだけ開放状態となる動作が1回のみ行われる。換言すれば、開閉動作期間Tcは0.2secである。   In other words, when the support is won in the situation of the opening / closing execution mode or the low-frequency support mode, the operation in which the electric accessory 34a is opened for 0.2 sec is performed only once. In other words, the opening / closing operation period Tc is 0.2 sec.

以上のように、高頻度サポートモードにおける開閉動作期間Tcは、低頻度サポートモードの場合よりも、長くなっている。これにより、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34に遊技球が入賞し易いといえる。   As described above, the opening / closing operation period Tc in the high frequency support mode is longer than that in the low frequency support mode. Thereby, it can be said that in the high frequency support mode, it is easier to win a game ball in the lower operation port 34 than in the low frequency support mode.

一方、第2ラウンドカウンタRC2が「0」である場合には、電役サポートが終了したことを意味する。この場合、ステップS1513に進み、サポート中フラグを消去する。これにより、サポートが終了したことを認識することができる。また、当該処理では、閉鎖時間カウンタTC3を0クリアする処理も実行する。これにより、閉鎖時間カウンタTC3が初期状態において「0」となっている。   On the other hand, when the second round counter RC2 is “0”, it means that the electronic role support has ended. In this case, the process proceeds to step S1513, and the supporting flag is deleted. Thereby, it can be recognized that the support has ended. In this process, a process for clearing the closing time counter TC3 to 0 is also executed. As a result, the closing time counter TC3 is “0” in the initial state.

その後、ステップS1514にて残存球処理期間設定処理を実行する。当該処理では、電動役物34aを通過した遊技球が下作動口検知センサ34bに検知されるまでのタイムラグを補償するための残存球処理期間Tdを設定する。具体的には、RAM202の各種カウンタエリア234に設けられている残存期間カウンタTC5に「548」をセットする。残存期間カウンタTC5は、サポート中フラグが消去されるタイミングでセットされるものであり、2msecの動作周期のタイマ割込み処理が実行される度に1ディクリメントされるものである。   Thereafter, the remaining sphere processing period setting process is executed in step S1514. In this process, the remaining ball processing period Td for compensating for the time lag until the game ball that has passed through the electric accessory 34a is detected by the lower working port detection sensor 34b is set. Specifically, “548” is set in the remaining period counter TC5 provided in the various counter areas 234 of the RAM 202. The remaining period counter TC5 is set at the timing when the supporting flag is cleared, and is decremented by 1 every time the timer interrupt process with an operation period of 2 msec is executed.

つまり、残存球処理期間Tdは、残存期間カウンタTC5に「548」がセットされてから「0」となるまでの期間、換言すれば電動役物34aの開閉動作が終了したタイミングから1.096secが経過するまでの期間である。残存球処理期間Tdは、遊技球が電動役物34aを通過するタイミングと、当該遊技球が下作動口検知センサ34bによって検知されるタイミングとの間に生じるタイムラグよりも長くなるように設定された期間である。つまり、残存球処理期間Tdは、電動役物34aが閉鎖状態となるタイミングに下作動口34に入賞した遊技球が、当該残存球処理期間Td内に下作動口検知センサ34bに検知されるように設定されている。   That is, the remaining ball processing period Td is 1.096 sec from the period from when “548” is set to the remaining period counter TC5 until it becomes “0”, in other words, from the timing when the opening / closing operation of the electric accessory 34a is completed. This is the period until it elapses. The remaining ball processing period Td is set to be longer than the time lag that occurs between the timing at which the game ball passes through the electric accessory 34a and the timing at which the game ball is detected by the lower working port detection sensor 34b. It is a period. In other words, during the remaining ball processing period Td, the game ball that has won the lower operating port 34 at the timing when the electric accessory 34a is closed is detected by the lower operating port detection sensor 34b within the remaining ball processing period Td. Is set to

また、ステップS1514では、RAM202の各種フラグ格納エリア235に設けられた残存球処理期間中フラグ格納エリアに残存球処理期間中フラグを格納する処理を実行する。残存球処理期間中フラグは、残存球処理期間中であることを特定するフラグであり、電動役物34aの開閉動作が終了したタイミングに格納され、残存球処理期間Tdが経過した場合に消去される。   In step S1514, a process for storing the remaining sphere processing period flag in the remaining sphere processing period flag storage area provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 202 is executed. The remaining sphere processing period flag is a flag that specifies that the remaining sphere processing period is in progress, and is stored at the timing when the opening / closing operation of the electric accessory 34a ends, and is deleted when the remaining sphere processing period Td elapses. The

電役サポート用処理(図24)の説明に戻り、ステップS1305等の処理を実行した後は、ステップS1315に進み、残存球処理期間Tdが経過したか否かを判定する処理を実行する。具体的には、残存期間カウンタTC5が「0」であるか否かを判定する。残存期間カウンタTC5が「0」でない場合には、そのまま本処理を終了する一方、残存期間カウンタTC5が「0」である場合には、ステップS1316にて残存球処理期間中フラグを消去し、本処理を終了する。   Returning to the description of the electric power support process (FIG. 24), after executing the process of step S1305 and the like, the process proceeds to step S1315, and a process of determining whether or not the remaining ball processing period Td has elapsed is executed. Specifically, it is determined whether or not the remaining period counter TC5 is “0”. If the remaining period counter TC5 is not “0”, the process is terminated as it is. If the remaining period counter TC5 is “0”, the remaining sphere processing period flag is erased in step S1316, The process ends.

<試験用信号出力処理について>
次に、ステップS502にて実行される試験用信号出力処理について図28のフローチャートを用いて説明する。
<About test signal output processing>
Next, the test signal output process executed in step S502 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1601にて電動役物34aの開閉動作中であるか否か、具体的にはサポート中フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップS1602にて残存球処理期間中であるか否か、具体的には残存球処理期間中フラグが格納されているか否かを判定する。   First, in step S1601, it is determined whether or not the opening / closing operation of the electric accessory 34a is in progress, specifically, whether or not a supporting flag is stored, and in step S1602, the remaining ball processing period is in progress. It is determined whether or not a flag is stored during the remaining sphere processing period.

サポート中フラグ又は残存球処理期間中フラグが格納されている場合には、ステップS1603にて、第1試験用ICチップX1に向けて試験用信号TSGとしてのHIレベル信号を出力する試験用信号出力処理を実行し、本処理を終了する。この場合、既に試験用信号TSGを出力している場合には、その出力状態を維持する。   If the supporting flag or the remaining ball processing period flag is stored, in step S1603, a test signal output that outputs a HI level signal as the test signal TSG to the first test IC chip X1. The process is executed and the present process is terminated. In this case, when the test signal TSG has already been output, the output state is maintained.

一方、サポート中フラグが格納されておらず、さらに残存球処理期間中フラグが格納されていない場合には、ステップS1604にて期間信号出力停止処理を実行し、本処理を終了する。当該処理では、試験用信号TSGが出力されている場合にはその試験用信号TSGの出力を停止し、試験用信号TSGが出力されていない場合には、その停止状態を維持する。   On the other hand, if the supporting flag is not stored and the remaining sphere processing period flag is not stored, the period signal output stop process is executed in step S1604, and this process ends. In this process, when the test signal TSG is output, the output of the test signal TSG is stopped, and when the test signal TSG is not output, the stopped state is maintained.

すなわち、開閉動作期間Tc及び残存球処理期間Tdを合わせた期間に亘って、試験用信号TSGとしてのHIレベル信号が出力されている。換言すれば、試験用信号TSGは、開閉動作期間Tc及び残存球処理期間Tdを合わせた信号対応期間Teを示す期間記号とも言える。   That is, the HI level signal as the test signal TSG is output over the period that includes the opening / closing operation period Tc and the remaining ball processing period Td. In other words, the test signal TSG can be said to be a period symbol indicating a signal corresponding period Te that is a combination of the opening / closing operation period Tc and the remaining ball processing period Td.

<役物用表示部44並びに電動役物34aの開閉動作態様及び試験用信号TSGの出力態様について>
次に、高頻度サポートモードにおける電動役物34aの一連の動作態様に対応した試験用信号TSGの出力について図29のタイミングチャートを参照しながら説明する。図29(a)は役物用表示部44の普通図柄の変動表示の態様を示し、図29(b)はサポート中フラグの有無を示し、図29(c)は電動役物34aの開閉動作態様を示し、図29(d)は残存球処理期間中フラグの有無を示し、図29(e)は試験用信号TSGを示している。なお、本説明において、「役物用表示部44の普通図柄の変動表示」を単に「変動表示」という。
<About the opening / closing operation mode of the accessory display unit 44 and the electric accessory 34a and the output mode of the test signal TSG>
Next, the output of the test signal TSG corresponding to a series of operation modes of the electric accessory 34a in the high frequency support mode will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 29 (a) shows a display mode of normal symbols on the accessory display 44, FIG. 29 (b) shows the presence / absence of a supporting flag, and FIG. 29 (c) shows the opening / closing operation of the electric accessory 34a. FIG. 29D shows the presence or absence of a flag during the remaining sphere processing period, and FIG. 29E shows the test signal TSG. In this description, “variable display of normal symbols on the accessory display unit 44” is simply referred to as “variable display”.

また、t3〜t4、t5〜t6、t8〜t9、t9〜t10、t11〜t12、t13〜t14の各期間はそれぞれ通常処理の1処理回分の期間(4msec)を示しており、説明の便宜上、拡大して示す。   In addition, each period from t3 to t4, t5 to t6, t8 to t9, t9 to t10, t11 to t12, t13 to t14 indicates a period (4 msec) for one process of the normal process. Enlarged view.

先ずt1のタイミングにて、役物用変動開始処理が実行されることにより、変動表示が開始される。その後、今回の抽選結果に応じた変動表示時間Taが経過するまで変動表示が行われる。   First, at the timing of t1, the variation display is started by executing the variation variation processing for an accessory. Thereafter, the variable display is performed until the variable display time Ta corresponding to the current lottery result elapses.

変動表示時間Taが経過したt2のタイミングでは、変動表示が停止し、今回の抽選結果に応じた停止結果が表示される。今回の抽選結果は当選結果であるとする。この場合、役物用表示部44に「○」が表示される。そして、待機表示期間Tb(0.496sec)が経過するまで当該停止結果の表示を維持する。   At the timing t2 when the fluctuation display time Ta has elapsed, the fluctuation display is stopped and a stop result corresponding to the current lottery result is displayed. This lottery result is assumed to be the winning result. In this case, “◯” is displayed on the accessory display unit 44. Then, the display of the stop result is maintained until the standby display period Tb (0.496 sec) elapses.

上述した通り、待機表示中においてステップS1303〜ステップS1308、及び電役開閉処理は実行されない。つまり、待機表示中において、役物用変動開始処理及び電役開閉処理は実行されないようになっている。これにより、待機表示中においては、変動表示が行われないとともに、電動役物34aの開閉動作が行われない。よって、役物用表示部44の停止結果への注目度が高められている。   As described above, steps S1303 to S1308 and the electric utility opening / closing process are not executed during the standby display. In other words, during the standby display, the accessory change start process and the power combination opening / closing process are not executed. As a result, during standby display, fluctuation display is not performed, and the opening / closing operation of the electric accessory 34a is not performed. Therefore, the degree of attention to the stop result of the accessory display unit 44 is increased.

その後、変動表示の終了タイミングであるt2のタイミングから待機表示期間Tbが経過したt3のタイミングにて、開閉動作状態へ移行する。この場合、ステップS1310〜S1313の処理が実行される。この場合、サポート中フラグがセットされる。   After that, at the timing t3 when the standby display period Tb has elapsed from the timing t2 which is the end timing of the variable display, the state is shifted to the opening / closing operation state. In this case, the processes of steps S1310 to S1313 are executed. In this case, the supporting flag is set.

そして、サポート中フラグがセットされた処理回に対して次の処理回の通常処理の試験用信号出力処理の実行タイミングであるt4のタイミングにおいて、試験用信号TSGが出力されるとともに、電動役物34aにおいて一連の開閉動作が開始される。   Then, the test signal TSG is output at the timing t4 which is the execution timing of the test signal output processing of the normal processing of the next processing time with respect to the processing time in which the supporting flag is set, and the electric accessory In 34a, a series of opening / closing operations are started.

すなわち、待機表示開始処理にて決定される待機表示期間Tb(0.496sec)と、通常処理の1処理回分の期間である4msecとを合わせた期間が実質的な待機表示期間(0.5sec)である。換言すれば、実質的な待機表示期間が0.5secになるように、待機表示期間カウンタTC2の値が設定されているといえる。   That is, a period obtained by combining the standby display period Tb (0.496 sec) determined in the standby display start process and 4 msec, which is a period of one process of the normal process, is a substantial standby display period (0.5 sec). It is. In other words, it can be said that the value of the standby display period counter TC2 is set so that the substantial standby display period is 0.5 sec.

ここで、普通図柄の変動表示が終了してから、電動役物34aの開閉動作が行われるまでの間に待機表示期間Tbが設けられていることによって、待機表示期間Tb中にて普通図柄の停止結果を確認した後に、開閉動作が行われるのを確認することができる。これにより、停止結果(「○」普通図柄)の表示を介した普通図柄の変動表示から開閉動作までを一連の動作として認識させることが可能となる。   Here, since the standby display period Tb is provided between the end of the normal symbol variation display and the opening / closing operation of the electric accessory 34a, the normal symbol is displayed during the standby display period Tb. After confirming the stop result, it can be confirmed that the opening / closing operation is performed. Thereby, it is possible to recognize a series of operations from the normal symbol variation display through the display of the stop result (“◯” normal symbol) to the opening / closing operation.

その後、開閉動作期間Tcが経過したt5のタイミングにて電動役物34aの開閉動作が終了し、電動役物34aが閉鎖状態となる。この場合、サポート中フラグが消去される一方、残存球処理期間Tdが設定され、残存球処理期間中フラグがセットされる。すなわち、電動役物34aの開閉動作が終了したタイミングから残存球処理期間Tdが計測される。   Thereafter, the opening / closing operation of the electric accessory 34a is completed at the timing t5 when the opening / closing operation period Tc has elapsed, and the electric accessory 34a enters the closed state. In this case, while the supporting flag is deleted, the remaining sphere processing period Td is set, and the remaining sphere processing period flag is set. That is, the remaining ball processing period Td is measured from the timing when the opening / closing operation of the electric accessory 34a is completed.

そして、サポート中フラグが消去された処理回に対して次の処理回にかかる通常処理の電役サポート用処理において、役物保留記憶数SNが「0」でないことを条件として、変動表示が開始される。この場合、変動表示時間Taは最小の0.6secに決定されたと想定して説明する。当該最小の変動表示時間Taを最小変動表示時間Taoという。   Then, the variable display starts on the condition that the stored item number SN is not “0” in the normal power processing support processing for the next processing time with respect to the processing time in which the supporting flag is deleted Is done. In this case, the description will be made on the assumption that the variable display time Ta is determined to be a minimum of 0.6 sec. The minimum variation display time Ta is referred to as a minimum variation display time Tao.

この場合、電動役物34aの開閉動作の終了タイミングに対して変動表示の開始タイミングは、通常処理の1処理回分に相当する期間(4msec)だけ遅延される。換言すれば、電動役物34aの開閉動作が終了してから変動表示が開始されるまでに4msecの遅延期間Tfが生じているといえる。   In this case, the start timing of the variable display is delayed by a period (4 msec) corresponding to one process of the normal process with respect to the end timing of the opening / closing operation of the electric accessory 34a. In other words, it can be said that there is a delay period Tf of 4 msec from the end of the opening / closing operation of the electric accessory 34a to the start of the variable display.

ここで、遅延期間Tfが生じないように、サポート中フラグを消去する等のサポートモードの終了にかかる処理の実行後に変動表示を開始する構成も考えられる。しかしながら、かかる構成の場合、閉鎖処理、残存球処理期間Tdの設定等の処理と役物用変動表示開始処理とを同一処理回で実行する必要が生じるため、1の処理回にかかる負担が大きくなる。すると、通常処理の1処理回に要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることとなる。そうすると、遊技回の進行、遊技状態の移行、及び遊技球の発射制御などを良好に行えなくなってしまうことが懸念される。また、上記想定した構成の場合、本パチンコ機10では、通常処理においてステップS501〜ステップS507の処理の実行が終了したタイミングで4msecが経過している状態となることが起こり得る。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタCINIや変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなってしまう。   Here, in order to prevent the delay period Tf from occurring, a configuration is also possible in which the variable display is started after execution of processing related to the end of the support mode such as erasing the support flag. However, in the case of such a configuration, it is necessary to execute the closing process, the process of setting the remaining ball processing period Td and the like, and the variable display start process for the accessory in the same processing time, so that the burden on one processing time is large. Become. Then, the phenomenon that the time required for one process of the normal process becomes longer occurs suddenly. Then, there is a concern that the progress of the game times, the transition of the game state, the control of the launch of the game ball, etc. cannot be performed satisfactorily. Further, in the case of the assumed configuration, the pachinko machine 10 may be in a state in which 4 msec has elapsed at the timing when the execution of the processes in steps S501 to S507 is completed in the normal process. Then, the update process of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is not executed in the processing times.

これに対して、本実施形態では、閉鎖処理等が実行される処理回に対して次の処理回にかかる通常処理において、役物用変動表示開始処理を実行する構成とした。これにより、電役サポートの終了にかかる処理と、役物用変動表示開始処理とが1処理回の通常処理の範囲内において実行されないようになっている。よって、1処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることが抑えられる。   On the other hand, in this embodiment, it was set as the structure which performs the variation display start process for an accessory in the normal process concerning the next process time with respect to the process time in which a closing process etc. are performed. Thereby, the process related to the end of the electronic character support and the variable display start process for the accessory are not executed within the range of the normal process of one process. Therefore, it is possible to suppress a sudden occurrence of a phenomenon in which the time required for completing one normal process is increased.

なお、試験用信号TSGは、上述した通り、サポート中フラグ又は残存球処理期間中フラグがセットされている場合に出力されるものであるため、試験用信号TSGの出力状態は維持されている。   Since the test signal TSG is output when the supporting flag or the remaining ball processing period flag is set as described above, the output state of the test signal TSG is maintained.

変動表示が開始されたt6のタイミングから最小変動表示時間Taoが経過したt7のタイミングでは、変動表示が終了し、今回の抽選結果に対応した停止結果が役物用表示部44に停止表示される。そして、待機表示が開始される。   At the timing t7 when the minimum variation display time Tao has elapsed from the timing t6 when the variation display is started, the variation display ends, and the stop result corresponding to the current lottery result is stopped and displayed on the accessory display 44. . Then, standby display is started.

その後、残存球処理期間Tdが経過したt8のタイミングにて、残存球処理期間中フラグが消去される。   Thereafter, at the timing of t8 when the remaining sphere processing period Td has elapsed, the flag during the remaining sphere processing period is deleted.

ここで、残存球処理期間Tdは、最小変動表示時間Tao(0.6sec)及び待機表示期間Tb(0.496sec)を合わせた期間(1.096sec)と同一に設定されている。そして、電動役物34aの開閉動作の終了タイミング(残存球処理期間Tdが設定されるタイミング)に対して変動表示の開始タイミングは、遅延期間Tfだけ(通常処理の1処理回分に相当する期間(4msec))だけ遅延している。これにより、残存球処理期間Tdが経過したt8のタイミングに対して、遅延期間Tfだけ遅延したタイミングであるt9のタイミングにて、待機表示期間Tbが経過することとなる。   Here, the remaining sphere processing period Td is set to be the same as a period (1.096 sec) including the minimum variation display time Tao (0.6 sec) and the standby display period Tb (0.496 sec). The start timing of the variable display with respect to the end timing of the opening / closing operation of the electric accessory 34a (the timing at which the remaining ball processing period Td is set) is the delay period Tf (a period corresponding to one processing cycle of the normal processing ( 4 msec)). As a result, the standby display period Tb elapses at the timing t9, which is the timing delayed by the delay period Tf with respect to the timing t8 when the remaining ball processing period Td has elapsed.

すなわち、t9のタイミングは、残存球処理期間中フラグが消去された処理回に対して次の処理回に係る通常処理が行われるタイミングであるとともに、待機表示期間Tbが経過したタイミングであるといえる。ここで、通常処理では、電役サポート用処理よりも試験用信号出力処理が先に実行されるため、サポート中フラグが格納される前に試験用信号出力処理が実行される。このため、試験用信号出力処理の実行タイミングでは、残存球処理期間中フラグ及びサポート中フラグの双方が格納されていない。よって、試験用信号TSGの出力が停止され、その後若干遅れてサポート中フラグが格納されることとなる。   That is, it can be said that the timing of t9 is the timing at which the normal processing related to the next processing time is performed on the processing times in which the flag during the remaining sphere processing period is erased, and the timing at which the standby display period Tb has elapsed. . Here, in the normal process, the test signal output process is executed prior to the power support process, so the test signal output process is executed before the supporting flag is stored. For this reason, both the remaining ball processing period flag and the supporting flag are not stored at the execution timing of the test signal output process. Therefore, the output of the test signal TSG is stopped, and the supporting flag is stored after a slight delay.

なお、上記関係を説明する便宜上、図29においてはサポート中フラグが設定されるタイミングをt9のタイミングよりも若干ずらした位置に表示している。これについては、t3のタイミングにおいても同様である。   For convenience of explaining the above relationship, in FIG. 29, the timing at which the support flag is set is displayed at a position slightly shifted from the timing t9. The same applies to the timing t3.

試験用信号TSGに着目すれば、残存球処理期間Tdが経過してから通常処理の1処理回分後のt9のタイミングにて、試験用信号TSGの出力が停止する。これにより、試験用信号TSGにより示される実質的な残存球処理期間は残存球処理期間Td(1.096sec)に、通常処理の1処理回分に相当する期間である4msecを加算した1.1secとなっている。また、実質的な信号対応期間は、開閉動作期間Tc(1.6sec)及び実質的な残存球処理期間(1.1sec)を合わせた期間(2.7sec)である。   If attention is paid to the test signal TSG, the output of the test signal TSG is stopped at the timing of t9 one batch of normal processing after the remaining sphere processing period Td has elapsed. Accordingly, the substantial remaining sphere processing period indicated by the test signal TSG is 1.1 sec obtained by adding 4 msec, which is a period corresponding to one processing cycle of the normal processing, to the remaining sphere processing period Td (1.096 sec). It has become. The substantial signal corresponding period is a period (2.7 sec) that is a combination of the opening / closing operation period Tc (1.6 sec) and the substantial remaining ball processing period (1.1 sec).

その後、t9のタイミングにて実行された処理回に対して次の処理回に係る通常処理の実行タイミングであるt10のタイミングでは、サポート中フラグが格納されているため、試験用信号出力処理にて試験用信号TSGが出力され、電動役物34aにおける開閉動作が行われる。   After that, since the in-support flag is stored at the timing of t10, which is the execution timing of the normal processing related to the next processing time with respect to the processing time executed at the timing of t9, in the test signal output processing The test signal TSG is output, and the opening / closing operation of the electric accessory 34a is performed.

すなわち、電動役物34aの開閉動作が終了するタイミングから変動表示が開始されるタイミングまでに通常処理の1処理回分の期間に相当する遅延期間Tfが生じているため、待機表示期間Tbが経過するタイミングは、残存球処理期間Tdの経過タイミングに対して当該遅延期間Tfだけ遅延される。よって、残存球処理期間中フラグが消去された処理回に対して次の処理回の通常処理において、試験用信号TSGの出力が停止され、当該停止後にサポート中フラグが格納される。そして、更に次の処理回に係る通常処理において、再び試験用信号TSGが出力される。これにより、1の抽選結果に基づく試験用信号TSGと次の抽選結果に基づく試験用信号TSGとの間に、4msecの間隔が生じる。   That is, since the delay period Tf corresponding to the period of one process of the normal process occurs from the timing when the opening / closing operation of the electric accessory 34a is finished to the timing when the variable display is started, the standby display period Tb elapses. The timing is delayed by the delay period Tf with respect to the elapsed timing of the remaining sphere processing period Td. Therefore, the output of the test signal TSG is stopped in the normal processing of the next processing time with respect to the processing time in which the flag is deleted during the remaining ball processing period, and the supporting flag is stored after the stop. Further, in the normal processing related to the next processing round, the test signal TSG is output again. As a result, an interval of 4 msec occurs between the test signal TSG based on one lottery result and the test signal TSG based on the next lottery result.

すなわち、残存球処理期間Td(1.096sec)は、最小変動表示時間Tao(0.6sec)、待機表示期間Tb(0.496sec)、及び遅延期間Tf(4msec)を合わせた期間(1.1sec)に対して試験用信号出力処理の動作周期Tg(4msec)分だけ短く設定された期間であるといえる(Td=Tao+Tb+Tf−Tg)。換言すれば、試験用信号TSGにより示される実質的な残存球処理期間(1.1sec)は、最小変動表示時間Tao(0.6sec)、実質的な待機表示期間(0.5sec)及び遅延期間Tf(4msec)を合わせた期間(1.104sec)に対して試験用信号出力処理の動作周期Tg(4msec)分だけ短く設定された期間であるといえる。これにより、1の抽選結果に基づく試験用信号TSGと次の抽選結果に基づく試験用信号TSGとを非連続にすることができる。   That is, the remaining sphere processing period Td (1.096 sec) is a period (1.1 sec) of the minimum variation display time Tao (0.6 sec), the standby display period Tb (0.496 sec), and the delay period Tf (4 msec). It can be said that this is a period set shorter by the operation period Tg (4 msec) of the test signal output process (Td = Tao + Tb + Tf−Tg). In other words, the substantial remaining sphere processing period (1.1 sec) indicated by the test signal TSG includes a minimum variation display time Tao (0.6 sec), a substantial standby display period (0.5 sec), and a delay period. It can be said that this is a period that is set shorter by the operation period Tg (4 msec) of the test signal output process than the period (1.104 sec) that combines Tf (4 msec). Thereby, the test signal TSG based on one lottery result and the test signal TSG based on the next lottery result can be made non-continuous.

t11のタイミングでは、電動役物34aの開閉動作が終了し、サポート中フラグが消去される。   At the timing of t11, the opening / closing operation of the electric accessory 34a is completed, and the supporting flag is deleted.

その後、t11のタイミングにて実行された処理回に対して次の処理回にかかる通常処理の実行タイミングであるt12のタイミングにて、役物保留記憶数SNが0でないことを条件として(SN>0)、変動表示が開始される。今回の変動表示における変動表示時間Taは1.5secに決定されたとする。   Thereafter, on the condition that the number of reserved articles stored SN is not 0 at the timing t12 which is the execution timing of the normal process for the next processing time with respect to the processing time executed at the timing t11 (SN> 0) The variable display is started. It is assumed that the fluctuation display time Ta in the current fluctuation display is determined to be 1.5 sec.

この場合、残存球処理期間Tdが経過したタイミングであるt13のタイミング及び試験用信号TSGの出力が停止するt14のタイミングでは、変動表示は継続されている。   In this case, the fluctuation display is continued at the timing t13 when the remaining ball processing period Td has passed and the timing t14 when the output of the test signal TSG stops.

そして、t12のタイミングから今回の変動表示時間Taである1.5secが経過したt15のタイミングにて、変動表示が終了し、今回の抽選結果に応じた停止結果が表示される。そして、待機表示が開始される。抽選結果が外れである場合には、待機表示期間Tbが経過した後に、役物保留記憶数SNが0でないことを条件として、変動表示が開始される。   Then, at the timing of t15 when 1.5 sec which is the current fluctuation display time Ta has elapsed from the timing of t12, the fluctuation display ends, and a stop result corresponding to the current lottery result is displayed. Then, standby display is started. When the lottery result is out of the range, the variable display is started after the standby display period Tb has elapsed, on the condition that the stored item number SN is not 0.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

電動役物34aの開閉動作の終了後の残存球処理期間Tdを含む信号対応期間Teを示す試験用信号TSGを出力する構成とした。これにより、電動役物34aを通過する通過タイミングと下作動口検知センサ34bによる遊技球の検知タイミングとの間に生じ得るタイムラグに起因した誤検知を抑制することができる。   The test signal TSG indicating the signal corresponding period Te including the remaining ball processing period Td after completion of the opening / closing operation of the electric accessory 34a is output. Thereby, the false detection resulting from the time lag which may arise between the passage timing which passes the electrically-driven accessory 34a, and the detection timing of the game ball by the lower operation port detection sensor 34b can be suppressed.

すなわち、下作動口検知センサ34bは電動役物34aよりも下流側に設けられているため、遊技球が電動役物34aを通過するタイミングから、遊技球が下作動口検知センサ34bに検知されるタイミングまでにタイムラグが生じる。このため、電動役物34aが開閉動作中に入賞したにも関わらず、開閉動作期間Tc中の検知結果に反映されない遊技球が生じる場合がある。よって、開閉動作期間Tc中に下作動口34に入賞した遊技球数を把握する試験を行う場合、試験結果の信頼性が低下するおそれがある。   That is, since the lower working port detection sensor 34b is provided on the downstream side of the electric accessory 34a, the game ball is detected by the lower working port detection sensor 34b from the timing when the game ball passes through the electric accessory 34a. There is a time lag before timing. For this reason, there are cases where a game ball is generated that is not reflected in the detection result during the opening / closing operation period Tc, even though the electric accessory 34a wins during the opening / closing operation. Therefore, when performing a test for determining the number of game balls won in the lower operation port 34 during the opening / closing operation period Tc, the reliability of the test result may be reduced.

これに対して、本実施形態によれば、開閉動作期間Tc及び電動役物34aの開閉動作の終了後の所定の期間である残存球処理期間Tdを合わせた信号対応期間Teを示す試験用信号TSGが出力されている。これにより、試験用信号TSG及び下作動口入賞検知信号SG2を取得することによって、開閉動作が行われている期間だけでなく、開閉動作が終了後の所定の期間の下作動口34への入賞状況を把握することが可能となる。よって、開閉動作中に入賞したにも関わらず、開閉動作期間Tc中の検知結果に反映されない遊技球を把握することが可能となる。したがって、電動役物34aの開閉態様に対応した遊技球の入賞状況を把握する試験に好適に対応することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the test signal indicating the signal corresponding period Te including the opening / closing operation period Tc and the remaining ball processing period Td which is a predetermined period after the opening / closing operation of the electric accessory 34a is completed. TSG is output. Thus, by acquiring the test signal TSG and the lower operation opening winning detection signal SG2, not only the period during which the opening / closing operation is performed, but also the winning to the lower operation opening 34 for a predetermined period after the opening / closing operation is completed. It becomes possible to grasp the situation. Therefore, it is possible to grasp a game ball that is not reflected in the detection result during the opening / closing operation period Tc despite winning a prize during the opening / closing operation. Therefore, it is possible to suitably cope with a test for grasping the winning situation of the game ball corresponding to the opening / closing mode of the electric accessory 34a.

特に、電動役物34aが閉鎖状態である状況においては、下作動口34への入賞が発生しないように構成されている。具体的には、電動役物34aが閉鎖状態である場合には、電動役物34aと上作動口33との間に形成される間隔が遊技球の直径よりも小さくなるように、上作動口33と電動役物34aとの相対位置関係が規定されている。これにより、試験用信号TSGによって示される期間以外の期間中に下作動口34への入賞が検知された場合には、電動役物34aの開閉動作又は電動役物34a及び上作動口33の相対位置関係に何らかの異常があると判断することができる。よって、異常の有無を確認する試験に対して好適に対応することができる。   In particular, in a situation where the electric accessory 34a is in a closed state, a prize for the lower working port 34 is not generated. Specifically, when the electric accessory 34a is in a closed state, the upper working port is set such that the interval formed between the electric accessory 34a and the upper working port 33 is smaller than the diameter of the game ball. The relative positional relationship between 33 and the electric accessory 34a is defined. As a result, when a winning in the lower operating port 34 is detected during a period other than the period indicated by the test signal TSG, the opening / closing operation of the electric accessory 34a or the relative relationship between the electric accessory 34a and the upper operating port 33 is performed. It can be determined that there is some abnormality in the positional relationship. Therefore, it can respond suitably to the test which confirms the presence or absence of abnormality.

また、所定の期間に亘って連続して遊技球を発射する試験を行うことによって、単位時間当たりにおける発射される遊技球数と、特典として得られる遊技球数との比である出球率を算出する試験を行うことができる。そして、当該試験結果に基づいて、実際の出球率が予め定められた出球率となるように釘38等の調整を行うことができる。   In addition, by performing a test of continuously launching game balls over a predetermined period, a launch rate, which is a ratio between the number of game balls fired per unit time and the number of game balls obtained as a privilege, is calculated. Tests to calculate can be performed. Then, based on the test result, the nail 38 and the like can be adjusted so that the actual pitching rate becomes a predetermined pitching rate.

ここで、仮に残存球処理期間Tdが経過した後に、普通図柄の変動表示が開始される構成の場合、残存球処理期間Td及び変動表示時間Taの期間に亘って電動役物34aの開閉動作が行われないこととなる。この場合、上記期間において開閉動作が行われる見込みがないため、遊技者は上記期間に亘って遊技球の発射操作を行わない可能性がある。これにより、パチンコ機10の稼働率が低下するとともに、上記期間中に遊技球の発射停止を行わない場合と発射停止を行う場合とで、出球率に差が生じる場合がある。出球率に差が生じる場合、遊技ホールの管理が困難になるとともに、遊技の公平性が失われるおそれがある。特に、出球率の差は、上記期間(開閉動作が行われない期間)が長いほど大きくなり易い。   Here, if the normal symbol variation display is started after the remaining sphere processing period Td has elapsed, the opening / closing operation of the electric accessory 34a is performed over the remaining sphere processing period Td and the variation display time Ta. It will not be done. In this case, since there is no expectation that the opening / closing operation will be performed during the period, the player may not perform the operation of launching the game ball over the period. Thereby, while the operating rate of the pachinko machine 10 is lowered, there may be a difference in the starting rate between when the game ball is not stopped during the period and when the game is stopped. When there is a difference in the starting rate, it becomes difficult to manage the game hall and the fairness of the game may be lost. In particular, the difference in the pitching rate tends to increase as the above period (period during which the opening / closing operation is not performed) is longer.

この場合、例えば残存球処理期間Tdを短くすると、開閉動作に基づく下作動口34への入賞結果を把握する試験結果の信頼性の低下が懸念されるため、好ましくない。   In this case, for example, if the remaining ball processing period Td is shortened, the reliability of the test result for grasping the winning result to the lower operation port 34 based on the opening / closing operation may be lowered, which is not preferable.

これに対して、本実施形態によれば、残存球処理期間Td中に、役物用表示部44の普通図柄の変動表示が行われ得るように設定されている。これにより、開閉動作が終了してから普通図柄の変動表示が開始されるまでの期間を短くすることができる。つまり、開閉動作の終了タイミングに対して役物用表示部44の普通図柄の変動表示の開始タイミングを早めることが可能となる。普通図柄の変動表示が開始された場合、遊技者は、普通図柄の変動表示の終了後の開閉動作を期待して遊技球を発射することが考えられる。よって、開閉動作が終了してから普通図柄の変動表示が開始されるまでの期間を短くすることによって、遊技球の発射を促すことが可能となり、遊技球の発射停止を抑制し得る。   On the other hand, according to the present embodiment, it is set so that the normal symbol variation display of the accessory display unit 44 can be performed during the remaining ball processing period Td. Thereby, the period from the end of the opening / closing operation to the start of the normal symbol variation display can be shortened. That is, the start timing of the normal symbol variation display of the accessory display unit 44 can be advanced with respect to the end timing of the opening / closing operation. When the normal symbol variation display is started, it is conceivable that the player fires a game ball in anticipation of the opening / closing operation after the normal symbol variation display is completed. Therefore, by shortening the period from the end of the opening / closing operation to the start of the normal symbol variation display, it is possible to prompt the launch of the game ball, and to suppress the stop of the launch of the game ball.

また、残存球処理期間Td中に、役物用表示部44の普通図柄の変動表示を行うことによって、残存球処理期間Tdの経過後、変動表示時間Taの経過を待つことなく、開閉動作を行うことができる。これにより、残存球処理期間Tdの経過後に普通図柄の変動表示が行われる構成と比較して、1の開閉動作と次の開閉動作との間隔を小さくすることができる。換言すれば、開閉動作が行われない期間を短くすることができる。   Further, during the remaining sphere processing period Td, by performing a variable display of the normal symbol on the accessory display unit 44, the opening / closing operation can be performed without waiting for the elapse of the variation display time Ta after the remaining sphere processing period Td. It can be carried out. Thereby, the interval between the first opening / closing operation and the next opening / closing operation can be reduced as compared with the configuration in which the normal symbol variation display is performed after the remaining ball processing period Td. In other words, the period during which the opening / closing operation is not performed can be shortened.

以上のことから、残存球処理期間Tdを確保しつつ、遊技球の発射停止を行わない場合と発射停止を行う場合とで生じ得る稼働率の低下を抑制するとともに、出球率の差を小さくすることができる。したがって、試験結果の信頼性を確保しつつ、稼働率の低下の低減し、さらに遊技ホールの管理の容易性及び遊技の公平性を確保することができる。   From the above, while maintaining the remaining ball processing period Td, it is possible to suppress a decrease in the operation rate that can occur between the case where the game ball is not stopped and the case where the game is stopped, and the difference in the ball rate is reduced. can do. Therefore, while ensuring the reliability of the test results, it is possible to reduce the decrease in the operation rate, and further to ensure the ease of management of the game hall and the fairness of the game.

残存球処理期間Td中に普通図柄の変動表示が行われ得る構成の場合、変動表示時間Taによっては、普通図柄の変動表示が終了し、電動役物34aの開閉動作が開始されるタイミングにおいて残存球処理期間Tdが経過していない場合が生じ得る。この場合、1の抽選結果に基づく試験用信号TSGにより示される信号対応期間Teと、次の抽選結果に基づく試験用信号TSGにより示される信号対応期間Teとが重複する。当該重複した期間に遊技球が入賞した場合、1の抽選結果の開閉動作に基づく入賞と、次の抽選結果の開閉動作に基づく入賞との判断が難しくなる。すると、開閉動作毎(抽選結果毎)の入賞状況等を把握する試験には対応することが困難になるばかりか、重複検知等の誤検知が生じるおそれがある。   In the configuration in which the normal symbol variation display can be performed during the remaining ball processing period Td, depending on the variation display time Ta, the normal symbol variation display is completed and the electric accessory 34a is opened at the timing when the opening / closing operation is started. There may be a case where the ball processing period Td has not elapsed. In this case, the signal corresponding period Te indicated by the test signal TSG based on the first lottery result overlaps with the signal corresponding period Te indicated by the test signal TSG based on the next lottery result. When a game ball wins during the overlapping period, it is difficult to determine a winning based on the opening / closing operation of the first lottery result and a winning based on the opening / closing operation of the next lottery result. Then, not only is it difficult to cope with a test for grasping the winning situation or the like for each opening / closing operation (each lottery result), but there is a risk of erroneous detection such as duplicate detection.

これに対して、本実施形態によれば、1の抽選結果に基づく信号対応期間Teと次の抽選結果に基づく信号対応期間Teとが重複しないように設定されている。これにより、上記不都合を抑制し得る。   On the other hand, according to the present embodiment, the signal corresponding period Te based on one lottery result and the signal corresponding period Te based on the next lottery result are set so as not to overlap. Thereby, the said inconvenience can be suppressed.

ここで、重複回避の観点から、残存球処理期間Tdが経過するまで開閉動作が行われないように制御する構成も考えられるが、かかる構成の場合、開閉動作が開始されるタイミングが過度に遅延され、遊技者に違和感を与えるおそれがある。   Here, from the viewpoint of avoiding duplication, a configuration in which the opening / closing operation is not performed until the remaining sphere processing period Td elapses can be considered, but in such a configuration, the timing at which the opening / closing operation is started is excessively delayed. There is a risk that the player may feel uncomfortable.

これに対して、本実施形態では、残存球処理期間Tdは、1の抽選結果に基づく信号対応期間Teと次の抽選結果に基づく信号対応期間Teとが重複しないように、最小変動表示時間Taoに対応させて設定されている。これにより、遊技者に違和感を与えることなく、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, in this embodiment, the remaining ball processing period Td is the minimum variation display time Tao so that the signal corresponding period Te based on one lottery result and the signal corresponding period Te based on the next lottery result do not overlap. It is set corresponding to. Thereby, the said inconvenience can be avoided, without giving a discomfort to a player.

具体的には、残存球処理期間Td(1.096sec)を、最小変動表示時間Tao(0.6sec)、待機表示期間Tb(0.496sec)、及び遅延期間Tf(0.004sec)を合わせた期間から、試験用信号出力処理の動作周期Tg(4msec)を差し引いた期間に設定した(Td=Ta+Tb+Tf−Tg)。そして、1の通常処理の処理回において、試験用信号TSGの出力の契機となり得る各フラグ(サポート中フラグ、残存球処理期間中フラグ)に関する処理を実行する電役サポート用処理よりも前のタイミングにて試験用信号出力処理を実行する構成とした。これにより、1の抽選結果に基づく試験用信号TSGと次の抽選結果に基づく試験用信号TSGとの間に試験用信号出力処理の動作周期Tgに相当する4msecの間隔が生じる。よって、1の抽選結果に基づく試験用信号TSGと次の抽選結果に基づく試験用信号TSGとの区別が可能となっている範囲内で、残存球処理期間Tdが最大となっているため、試験結果の信頼性の向上を図ることができる。   Specifically, the remaining sphere processing period Td (1.096 sec) is combined with the minimum variation display time Tao (0.6 sec), the standby display period Tb (0.496 sec), and the delay period Tf (0.004 sec). The period was set to a period obtained by subtracting the operation cycle Tg (4 msec) of the test signal output process (Td = Ta + Tb + Tf−Tg). Then, in the processing time of one normal process, the timing before the power combination support process for executing the process related to each flag (supporting flag, remaining ball processing period flag) that can be the trigger for the output of the test signal TSG The test signal output processing is executed in the configuration. As a result, an interval of 4 msec corresponding to the operation period Tg of the test signal output process is generated between the test signal TSG based on one lottery result and the test signal TSG based on the next lottery result. Therefore, the remaining ball processing period Td is maximized within a range in which the test signal TSG based on one lottery result and the test signal TSG based on the next lottery result can be distinguished. The reliability of the result can be improved.

ここで、残存球処理期間Td中に普通図柄の変動表示が行われ得る構成の場合、1の抽選結果に基づく開閉動作と次の抽選結果に基づく開閉動作との間には、少なくとも最小変動表示時間Taoに相当する間隔が生じる。これにより、残存球処理期間Tdに最小変動表示時間Taoを含めた場合であっても、1の抽選結果に基づく信号対応期間Teと次の抽選結果に基づく信号対応期間Teとが重複しないように設定できる。   Here, in the configuration in which the normal symbol variation display can be performed during the remaining ball processing period Td, at least the minimum variation display is performed between the opening / closing operation based on the first lottery result and the opening / closing operation based on the next lottery result. An interval corresponding to time Tao occurs. Thereby, even when the minimum variation display time Tao is included in the remaining ball processing period Td, the signal corresponding period Te based on one lottery result and the signal corresponding period Te based on the next lottery result do not overlap. Can be set.

また、普通図柄の変動表示が終了してから開閉動作が開始されるまでの間に、待機表示期間Tbを設けた。これにより、普通図柄の変動表示が終了してから開閉動作が開始されるまでの間に、役物用表示部44の停止結果を確認することができるため、普通図柄の変動表示から、停止結果の表示を介した開閉動作までを一連の動作として認識させることができる。この場合、残存球処理期間Tdを待機表示期間Tb分だけ長く設定することができるため、試験結果の信頼性の向上を図ることができる。すなわち、普通図柄の変動表示から、停止結果の表示を介した開閉動作までを一連の動作として認識させるための構成によって、試験結果の信頼性の向上という異質な効果を得ることができる。   In addition, a standby display period Tb is provided between the end of the normal symbol variation display and the start of the opening / closing operation. Thereby, since the stop result of the display part 44 for an accessory can be confirmed before the opening / closing operation is started after the normal symbol change display is ended, the stop result is displayed from the normal symbol change display. Up to the opening / closing operation via the display can be recognized as a series of operations. In this case, since the remaining ball processing period Td can be set longer by the standby display period Tb, the reliability of the test result can be improved. That is, a different effect of improving the reliability of the test result can be obtained by the configuration for recognizing from the normal symbol variation display to the opening / closing operation through the display of the stop result as a series of operations.

主制御基板81aのMPU91から出力されるデータ信号DA0〜DA7を、試験用中継端子板Jにて加工した上で試験装置Kに出力する構成とすることにより、種々の性能データを試験装置Kにて好適に取得することが可能となる。取得したい性能データは、試験用中継端子板Jにてデータ信号DA0〜DA7を加工して取得すればよいからである。試験装置Kにて性能データを取得するにあたり、試験用中継端子板Jを介すことなく主制御基板81aと試験装置Kとを接続し、試験装置Kにてデータ信号DA0〜DA7を加工して性能データを取得することも可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、パチンコ機10の機種毎に異なった加工処理能力を有する試験装置Kを準備する必要があり、試験に要する費用が多大なものとなってしまう。また、主制御基板81aのラッチ回路242にて加工された信号を試験装置Kに出力して性能データを取得することも可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、主制御装置81にて行われる処理と直結した性能データは取得できるが、主制御装置81にて行われる処理と直結していない非直結性能データを取得することができない。加えて、MPU91にて非直結性能データに関するデータ信号を出力する処理を行う構成とした場合、試験以外の実際に遊技が行われている際にも前記処理を行う必要が生じ、MPU91の処理負荷が増加してしまうこととなる。つまり、本発明を適用することにより、パチンコ機10や試験装置Kの仕様を変更させることなく任意の性能データを取得することが可能となる。   The data signals DA0 to DA7 output from the MPU 91 of the main control board 81a are processed by the test relay terminal board J and then output to the test apparatus K, so that various performance data are sent to the test apparatus K. Therefore, it can be acquired suitably. This is because the performance data to be acquired may be acquired by processing the data signals DA0 to DA7 at the test relay terminal board J. When acquiring performance data with the test apparatus K, the main control board 81a and the test apparatus K are connected without using the test relay terminal board J, and the data signals DA0 to DA7 are processed by the test apparatus K. It is also possible to acquire performance data. However, in such a configuration, it is necessary to prepare a test apparatus K having a different processing capability for each model of the pachinko machine 10, and the cost required for the test becomes great. It is also possible to obtain performance data by outputting a signal processed by the latch circuit 242 of the main control board 81a to the test apparatus K. However, in such a configuration, performance data directly connected to the process performed by the main controller 81 can be acquired, but non-directly connected performance data not directly connected to the process performed by the main controller 81 is acquired. I can't. In addition, when the MPU 91 is configured to perform processing for outputting data signals related to non-directly connected performance data, it is necessary to perform the processing even when a game is actually being performed other than the test, and the processing load of the MPU 91 is increased. Will increase. That is, by applying the present invention, it is possible to acquire arbitrary performance data without changing the specifications of the pachinko machine 10 and the test apparatus K.

また、主制御基板81aの制御内容は、遊技者側、或いはパチンコ機10を設置した遊技ホール側の利益に大きく関与しており、パチンコ機10が適正に動作しないと遊技者側又は遊技ホール側の利益が著しく阻害されることとなる。例えば、大当たりが発生したにも関わらず大入賞口32aが開放しなければ、遊技者の利益が阻害されることとなるし、大当たりが著しく継続するようであれば遊技者の射幸心を過剰に煽ることとなるし遊技ホール側の利益が阻害されることともなる。従って、当該パチンコ機10を製造した製造メーカ内において、パチンコ機10が適正に動作するかを確認する試験が行われる。かかる場合、パチンコ機10の試験を行うにあたり、パチンコ機10側にて試験装置Kから要求される情報信号を出力可能な構成とする必要が生じ、また、試験装置Kの入力用コネクタKaと対応する数の出力用コネクタを準備する必要が生じる。ところが、パチンコ機10と試験装置Kとの間に試験用中継端子板Jを接続する構成とすることにより、パチンコ機10(より詳しくは主制御基板81a)の仕様を試験装置Kと対応させる必要がなくなるため、好適に試験を行うことが可能となる。   Further, the control content of the main control board 81a is greatly related to the profit on the player side or the game hall side where the pachinko machine 10 is installed, and if the pachinko machine 10 does not operate properly, the player side or the game hall side The profit will be significantly hindered. For example, if the jackpot 32a does not open despite the occurrence of a jackpot, the player's profit will be hindered, and if the jackpot continues significantly, the player's gambling will be excessive. You will be beaten, and the profit on the game hall side will be hindered. Therefore, a test for confirming whether the pachinko machine 10 operates properly is performed in the manufacturer that manufactured the pachinko machine 10. In such a case, when performing the test of the pachinko machine 10, it is necessary to configure the pachinko machine 10 so that the information signal required from the test apparatus K can be output, and it corresponds to the input connector Ka of the test apparatus K. It is necessary to prepare as many output connectors as possible. However, it is necessary to make the specifications of the pachinko machine 10 (more specifically, the main control board 81a) correspond to the test apparatus K by connecting the test relay terminal board J between the pachinko machine 10 and the test apparatus K. Therefore, the test can be suitably performed.

試験用中継端子板Jを主制御基板81aと別個に設ける構成とすることにより、パチンコ機10のコスト低減を図ることが可能となる。試験用中継端子板Jに搭載されるラッチ回路242等の電子部品を主制御基板81aに実装する構成とした場合、主制御基板81aのコストがアップしてしまうからである。また、主制御基板81aが大型化することを抑制することも可能となる。試験用中継端子板Jに搭載される電子部品を主制御基板81aに実装する構成とした場合、主制御基板81aの面積を大きくする必要が生じるからである。パチンコ機10の大きさが外枠11の大きさでほぼ制限されており、当該外枠11の範囲内に種々の部材を配置する構成にあって、主制御基板81aの面積を大きくすることは、配置スペースの関係上多大な問題となる。かかる問題は主制御基板81aの両面に電子部品を搭載する構成とすれば確かに回避し得るが、これは主制御基板81aへの不正行為を発見しにくくなるという新たな問題を生じさせることとなる。   By providing the test relay terminal board J separately from the main control board 81a, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. This is because when the electronic components such as the latch circuit 242 mounted on the test relay terminal board J are mounted on the main control board 81a, the cost of the main control board 81a increases. In addition, it is possible to prevent the main control board 81a from becoming large. This is because when the electronic component mounted on the test relay terminal board J is mounted on the main control board 81a, it is necessary to increase the area of the main control board 81a. The size of the pachinko machine 10 is almost limited by the size of the outer frame 11, and in the configuration in which various members are arranged within the range of the outer frame 11, it is possible to increase the area of the main control board 81a. This is a big problem in relation to the arrangement space. Such a problem can surely be avoided if the electronic components are mounted on both sides of the main control board 81a, but this causes a new problem that it is difficult to find fraud on the main control board 81a. Become.

試験用の導体パターンを予めプリントしておくことにより、好適に試験を行うことが可能となる。確かに、試験用の導電パターンがプリントされた試験用基板を別途準備し、当該試験用基板にMPU91等の電子部品を搭載して試験を行うことも可能である。しかしながら、試験用基板を用いて試験を行った場合、実際に販売されるパチンコ機10に実装される主制御基板81aと、試験に用いた基板とが異なっているため、試験を行う意味自体が失われてしまうこととなる。取得された性能データが実際に販売されるパチンコ機10の性能データである保証がなくなってしまうからである。さらにいうと、試験専用に準備されたCPU等の電子部品を試験専用に準備された基板に搭載して試験を行うことも可能であるが、かかる場合には、販売されるパチンコ機10の性能データである保証がなくなってしまうため、試験を行う意味ばかりでなく価値までもが失われてしまうこととなる。また、チップ搭載部92とコネクタ搭載部94とを設けておくことにより、試験用のパチンコ機10を準備する際に各搭載部92,94に対応する電子部品を搭載すればよく、試験を行わない例えば販売用のパチンコ機10には搭載する必要がないため、パチンコ機10のコスト低減を図ることが可能となる。また、例えば試験用コネクタYの出力端子から所定の信号をMPU91に入力することで、MPU91を誤作動させるといった試験用コネクタYを悪用する不正行為を防止することも可能となる。   A test can be suitably performed by printing a test conductor pattern in advance. Certainly, a test substrate on which a test conductive pattern is printed can be prepared separately, and an electronic component such as MPU 91 can be mounted on the test substrate for testing. However, when a test is performed using a test board, the main control board 81a mounted on the pachinko machine 10 that is actually sold differs from the board used for the test. It will be lost. This is because there is no guarantee that the acquired performance data is the performance data of the pachinko machine 10 that is actually sold. Furthermore, although it is possible to carry out a test by mounting an electronic component such as a CPU prepared exclusively for testing on a board prepared for testing, in such a case, the performance of the pachinko machine 10 sold is Since there is no guarantee that it is data, not only the meaning of testing but also the value is lost. Further, by providing the chip mounting portion 92 and the connector mounting portion 94, it is sufficient to mount electronic parts corresponding to the mounting portions 92 and 94 when preparing the test pachinko machine 10, and the test is performed. For example, since it is not necessary to mount in the pachinko machine 10 for sale, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. Further, for example, by inputting a predetermined signal to the MPU 91 from the output terminal of the test connector Y, it is possible to prevent an illegal act of misusing the test connector Y such as causing the MPU 91 to malfunction.

各検知信号SG1〜SG3の信号レベルを比較器241にて所定の閾値電圧と比較し、該閾値電圧より小さい場合にMPU91と第1試験用ICチップX1とに対してON出力する構成とした。そして、第1試験用ICチップX1は、各検知信号SG1〜SG3のノイズ除去及び波形整形を行った後に、試験用中継端子板Jに向けて出力し、第2試験用ICチップX2は、MPU91から出力されるデータ信号DA0〜DA7のノイズ除去及び波形整形を行った後に、試験用中継端子板Jに向けて出力する構成とした。これにより、ノイズ等による各信号の信号レベルばらつきを抑えることが可能となり、試験用中継端子板Jに対して安定した信号の出力を行うことが可能となる。故に、試験用中継端子板J及び試験装置Kが例えばノイズ等によって誤作動することを防止することが可能となる。また、MPU91に入力された検知信号レベルと試験装置Kに入力された検知信号レベルとに不一致が生じる不具合を回避することも可能となる。   The signal levels of the detection signals SG1 to SG3 are compared with a predetermined threshold voltage by a comparator 241, and when the threshold voltage is smaller than the threshold voltage, the MPU 91 and the first test IC chip X1 are output ON. Then, the first test IC chip X1 performs noise removal and waveform shaping of the detection signals SG1 to SG3, and then outputs them to the test relay terminal board J. The second test IC chip X2 includes the MPU 91. After the noise removal and waveform shaping of the data signals DA0 to DA7 output from, the output is made toward the test relay terminal board J. As a result, signal level variations of each signal due to noise or the like can be suppressed, and a stable signal can be output to the test relay terminal board J. Therefore, it is possible to prevent the test relay terminal board J and the test apparatus K from malfunctioning due to noise or the like, for example. Further, it is possible to avoid a problem that a mismatch occurs between the detection signal level input to the MPU 91 and the detection signal level input to the test apparatus K.

<第2実施形態>
本実施形態では、電動役物34aに関する構成が第1実施形態と異なっている。当該相違点について図30を用いて説明する。図30は、電動役物34aの詳細を説明するための説明図であり、図30(a)は電動役物34aが閉鎖状態である場合を示し、図30(b)は電動役物34aが開放状態である場合を示している。
Second Embodiment
In the present embodiment, the configuration relating to the electric accessory 34a is different from that of the first embodiment. The difference will be described with reference to FIG. FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the details of the electric accessory 34a. FIG. 30 (a) shows a case where the electric accessory 34a is in a closed state, and FIG. 30 (b) shows the electric accessory 34a. The case where it is an open state is shown.

第1の実施形態では、下作動口34及び上作動口33が設けられている構成となっていたが、本実施形態では、図30に示すように、上作動口33に代えて、スルーゲート35が設けられている。この場合、図30(a)に示すように、電動役物34aが閉鎖状態である場合であっても、遊技球がスルーゲート35を介して下作動口34に入賞可能となっている。換言すれば、電動役物34aが閉鎖状態である状況において、下作動口34への入賞経路が形成されているといえる。   In the first embodiment, the lower working port 34 and the upper working port 33 are provided. However, in this embodiment, as shown in FIG. 35 is provided. In this case, as shown in FIG. 30A, even when the electric accessory 34a is in a closed state, the game ball can win a prize through the through gate 35 to the lower operation port 34. In other words, it can be said that a winning path to the lower working port 34 is formed in a situation where the electric accessory 34a is in a closed state.

また、電動役物34aが開放状態中である場合には、図30(b)に示すように、遊技球はスルーゲート35を介して入賞し得るとともに、開放状態となっている電動役物34aを介して入賞し得る。換言すれば、電動役物34aが開放状態となることによって、下作動口34への入賞経路が拡張されているとも言える。なお、スルーゲート35には、当該スルーゲート35を通過する遊技球を検知する検知センサは設けられていない。   When the electric accessory 34a is in the open state, as shown in FIG. 30 (b), the game ball can be won through the through gate 35 and the open electric accessory 34a. You can win a prize. In other words, it can be said that the winning path to the lower operation port 34 is expanded by opening the electric accessory 34a. The through gate 35 is not provided with a detection sensor for detecting a game ball passing through the through gate 35.

本実施形態によれば、試験用信号TSG及び下作動口入賞検知信号SG2を取得することによって、電動役物34aの開閉動作に対応した遊技球の入賞状況を把握することができる。これにより、電動役物34aの開閉動作に対応した遊技球の入賞状況を把握する試験に好適に対応することができる。   According to the present embodiment, by acquiring the test signal TSG and the lower working opening winning detection signal SG2, it is possible to grasp the winning situation of the game ball corresponding to the opening / closing operation of the electric accessory 34a. Thereby, it can respond suitably to the test which grasps the winning situation of the game ball corresponding to the opening and closing operation of the electric accessory 34a.

ここで、電動役物34aが閉鎖状態である状況において遊技球が入賞し得る構成とした。これにより、試験用信号TSGにより示される信号対応期間Te中における下作動口34への遊技球の入賞を電動役物34aの開閉動作に基づく入賞とし、それ以外の期間における下作動口34への遊技球の入賞を電動役物34aが閉鎖状態における入賞としてカウントすることで、電動役物34aの開閉動作に対応した遊技球の入賞状況を把握することができる。   Here, it was set as the structure which a game ball can win in the condition where the electric accessory 34a is a closed state. Thereby, the winning of the game ball to the lower operating port 34 during the signal corresponding period Te indicated by the test signal TSG is determined based on the opening / closing operation of the electric accessory 34a, and the winning to the lower operating port 34 in other periods is performed. By counting the winnings of the game balls as winnings in the closed state of the electric accessory 34a, it is possible to grasp the winning situation of the game balls corresponding to the opening / closing operation of the electric accessory 34a.

また、電動役物34aが閉鎖状態である場合において下作動口34に入賞した遊技球数が過度に多い場合には、電動役物34a等に何らかの異常があることを意味する。これにより、電動役物34a等に何らかの異常が生じているか否かを確認する試験に好適に対応することができる。   If the number of game balls won in the lower operating port 34 is too large when the electric accessory 34a is in a closed state, it means that there is some abnormality in the electric accessory 34a or the like. Thereby, it can respond suitably to the test which confirms whether some abnormality has arisen in the electric accessory 34a etc.

<その他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of the above embodiment, or may be applied to the configuration of the above embodiment in a predetermined combination. Moreover, you may apply the following each structure to embodiment which is not illustrated as an application object of the structure.

(1)上記各実施形態では、電動役物34aの開閉動作期間Tc及び残存球処理期間Tdを合わせた信号対応期間Teを示す試験用信号TSGが出力される構成としたが、これに限られず、例えばそれぞれの期間を示す試験用信号をそれぞれ出力する構成としてもよい。但し、それぞれの期間中における下作動口入賞検知信号SG2の信号態様から電動役物34aの開閉態様に対応した遊技球の入球状況を特定する必要がない点において、上記各実施形態の方が優れている。   (1) In each of the above embodiments, the test signal TSG indicating the signal corresponding period Te including the opening / closing operation period Tc and the remaining ball processing period Td of the electric accessory 34a is output. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which test signals indicating the respective periods are output. However, each of the above-described embodiments is different in that it is not necessary to specify the game ball entry status corresponding to the opening / closing mode of the electric accessory 34a from the signal mode of the lower operation opening winning detection signal SG2 during each period. Are better.

(2)上記各実施形態では、残存球処理期間Tdは残存期間カウンタTC5にて計測されるように設定し、残存球処理期間中フラグが格納されている場合に試験用信号TSGを出力するというソフトウェア処理にて試験用信号TSGにより示される信号対応期間Teに残存球処理期間Tdを含める構成としたが、これに限られず、例えばハードウェア構成にて試験用信号TSGにより示される信号対応期間Teに残存球処理期間Tdを含めるようにしてもよい。具体的には、試験用信号TSGはサポート中フラグが格納されている場合に出力する構成とし、さらにMPU91に、試験用信号TSGに示される信号対応期間Teに残存球処理期間Tdが含まれるように、試験用信号TSGの出力の停止を遅延させる遅延回路を設けるとよい。この場合であっても、本発明の効果を奏することができる。   (2) In each of the above embodiments, the remaining sphere processing period Td is set to be measured by the remaining period counter TC5, and the test signal TSG is output when the remaining sphere processing period flag is stored. In the software processing, the remaining ball processing period Td is included in the signal corresponding period Te indicated by the test signal TSG. However, the present invention is not limited to this. For example, the signal corresponding period Te indicated by the test signal TSG in the hardware configuration. May include the remaining sphere processing period Td. Specifically, the test signal TSG is output when a supporting flag is stored, and the MPU 91 further includes the remaining ball processing period Td in the signal corresponding period Te shown in the test signal TSG. In addition, a delay circuit for delaying the stop of the output of the test signal TSG may be provided. Even in this case, the effects of the present invention can be achieved.

なお、遅延回路の具体的な構成としては、例えばワンショットマルチバイブレータを用いて試験用信号TSGのHIレベル信号の出力状態を残存球処理期間Td分だけ長く維持するように設定する構成が考えられる。   As a specific configuration of the delay circuit, for example, a configuration in which the output state of the HI level signal of the test signal TSG is set longer by the remaining sphere processing period Td using a one-shot multivibrator is conceivable. .

(3)上記各実施形態では、試験用信号TSGは信号対応期間Teに亘って出力し続ける構成としたが、これに限られず、例えば開閉動作の開始タイミング、及び残存球処理期間Tdの経過タイミングの双方において所定のパルス幅のパルス信号を出力し、パルス信号の立ち上がり間隔で信号対応期間Teを特定する構成としてもよい。要は、信号対応期間Teを特定可能な信号形態であれば任意である。   (3) In each of the above embodiments, the test signal TSG is continuously output over the signal corresponding period Te. However, the present invention is not limited to this. For example, the start timing of the opening / closing operation and the elapsed timing of the remaining ball processing period Td. In both cases, a pulse signal having a predetermined pulse width may be output, and the signal corresponding period Te may be specified by the rising interval of the pulse signal. In short, any signal form can be used as long as the signal corresponding period Te can be specified.

(4)上記各実施形態では、電動役物34aの開閉動作に基づく試験用信号TSGを出力する構成としたが、これに限られず、例えば大入賞口32aの開閉動作に基づく試験用信号TSGを出力する構成としてもよい。この場合であっても、試験用信号TSGにより示される期間に残存球処理期間Tdを含めることによって、大入賞口32aの開閉動作に対応した遊技球の入賞状況を把握する試験に好適に対応することができる。   (4) In each of the above embodiments, the test signal TSG based on the opening / closing operation of the electric accessory 34a is output. However, the present invention is not limited to this. For example, the test signal TSG based on the opening / closing operation of the big prize opening 32a is output. It is good also as a structure to output. Even in this case, by including the remaining ball processing period Td in the period indicated by the test signal TSG, it is suitable for a test for grasping the winning situation of the game ball corresponding to the opening / closing operation of the big winning opening 32a. be able to.

(5)上記各実施形態では、残存球処理期間Tdを一定の期間としたが、これに限られず、役物用表示部44の変動表示時間Taに応じて変動させる構成としてもよい。この場合、残存球処理期間Tdを長く設定し得るため、試験結果の信頼性の向上を図ることができる。   (5) In each of the embodiments described above, the remaining sphere processing period Td is a fixed period. However, the present invention is not limited to this, and the remaining sphere processing period Td may be varied according to the variation display time Ta of the accessory display unit 44. In this case, since the remaining sphere processing period Td can be set long, the reliability of the test result can be improved.

なお、具体的な構成としては、残存球処理期間設定処理(図27のステップS1514)を実行する前に、次の変動表示にかかる変動表示時間Taを決定する処理を実行する。そして、残存球処理期間設定処理にて、上記処理において決定された変動表示時間Taに対応した値を設定する処理を実行する構成が考えられる。   As a specific configuration, before executing the remaining sphere processing period setting process (step S1514 in FIG. 27), a process of determining a change display time Ta for the next change display is executed. And the structure which performs the process which sets the value corresponding to the fluctuation | variation display time Ta determined in the said process in the remaining sphere process period setting process is considered.

(6)上記各実施形態では、普通図柄の変動表示が終了してから開閉動作が開始されるまでに待機表示期間Tbを設ける構成としたが、これに限られず、例えば待機表示期間Tbを省略する構成としてもよい。この場合、普通図柄の変動表示が終了してから直ちに開閉動作が開始されることとなるため、1の抽選結果に基づく開閉動作から次の抽選結果に基づく開閉動作までの期間が短くなる。これにより、開閉動作が行われない期間の短縮化が図られるため、遊技の公平性及び遊技ホールの管理の容易性の向上を図ることができる。但し、遊技への注目度の観点に着目すれば、上記各実施形態の方が優れている。また、待機表示期間Tb分だけ残存球処理期間Tdが短くなるため、試験結果の信頼性の観点に着目すれば、上記各実施形態のほうが優れている。   (6) In each of the embodiments described above, the standby display period Tb is provided from the end of the normal symbol variation display until the opening / closing operation is started. However, the present invention is not limited to this, and the standby display period Tb is omitted, for example. It is good also as composition to do. In this case, since the opening / closing operation is started immediately after the normal symbol variation display is completed, the period from the opening / closing operation based on one lottery result to the opening / closing operation based on the next lottery result is shortened. As a result, the period during which the opening / closing operation is not performed can be shortened, so that it is possible to improve the fairness of the game and the ease of management of the game hall. However, the above-described embodiments are superior from the viewpoint of the degree of attention to the game. Further, since the remaining sphere processing period Td is shortened by the standby display period Tb, each of the above embodiments is superior from the viewpoint of the reliability of the test result.

(7)上記各実施形態では、開閉動作が終了してから普通図柄の変動表示が開始されるまでに通常処理の1処理回分の遅延期間Tfが生じる構成としたが、これに限られず、例えば遅延期間Tfが生じないようにしてもよい。但し、通常処理の1処理回において開閉動作の終了に関する処理及び役物用変動開始処理の双方が実行されることによって生じ得る処理負荷の増大に着目すれば、上記各実施形態の方が優れている。また、遅延期間Tfが生じることによって、残存球処理期間Tdを遅延期間Tfだけ長く設定することが可能となる点に着目すれば、上記各実施形態の方が優れている。   (7) In each of the above embodiments, the delay period Tf for one process of the normal process is generated from the end of the opening / closing operation to the start of the normal symbol fluctuation display. However, the present invention is not limited to this. The delay period Tf may not occur. However, if attention is paid to the increase in processing load that can be caused by executing both the processing related to the end of the opening / closing operation and the variation start processing for the accessory in one processing time of the normal processing, each of the above embodiments is superior. Yes. Further, if the attention is paid to the point that the remaining sphere processing period Td can be set longer by the delay period Tf due to the generation of the delay period Tf, the above embodiments are superior.

(8)上記各実施形態では、残存球処理期間Tdは最小変動表示時間Taoを含む期間に設定されていたが、これに限られず、例えば残存球処理期間Tdを最小変動表示時間Taoよりも小さい期間に設定してもよい。但し、試験結果の信頼性の向上の観点に着目すれば、残存球処理期間Tdに最小変動表示時間Taoが含まれる構成のほうが優れている。   (8) In each of the above embodiments, the remaining sphere processing period Td is set to a period including the minimum fluctuation display time Tao. However, the present invention is not limited to this. For example, the remaining sphere processing period Td is smaller than the minimum fluctuation display time Tao. A period may be set. However, from the viewpoint of improving the reliability of the test results, the configuration in which the remaining sphere processing period Td includes the minimum variation display time Tao is superior.

また、高頻度サポートモードにおいて、役物用表示部44の変動表示時間Taは変動する構成としたが、これに限られず、例えば予め定められた特定変動表示時間に一義的に決定される構成としてもよい。この場合、特定変動表示時間は、低頻度サポートモードにおいて設定される変動表示時間Taよりも短い期間に設定されるとよい。また、残存球処理期間Tdは、特定変動表示時間を含む期間に設定されているとよい。   In the high frequency support mode, the variable display time Ta of the accessory display unit 44 is configured to vary. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable display time Ta is uniquely determined at a predetermined specific variable display time. Also good. In this case, the specific variation display time may be set to a period shorter than the variation display time Ta set in the low frequency support mode. The remaining sphere processing period Td may be set to a period including the specific variation display time.

(9)上記各実施形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置81などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。   (9) The method of measuring each time in each of the above embodiments is arbitrary, and the method of counting a predetermined value using the counter area may be an addition type or a subtraction type. Further, the method of monitoring a power failure in the main controller 81 or the like is also arbitrary. The number of rounds in each opening / closing execution mode is also arbitrary.

また、下作動口34に設けられた電動役物34aのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物34aが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。   In addition, as a support mode of the electric accessory 34a provided in the lower operation port 34, a non-supportable mode in which the electric accessory 34a is not opened may be set instead of the low frequency support mode.

(10)上記第1実施形態では、RAM202に設けられた保留球格納エリア232には、上作動口33用の保留エリアとして第1保留エリアRaと、下作動口34用の保留エリアとして第2保留エリアRbとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口33と下作動口34との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口33及び下作動口34のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。   (10) In the first embodiment described above, the reserved ball storage area 232 provided in the RAM 202 includes the first reserved area Ra as the reserved area for the upper working port 33 and the second reserved area as the reserved area for the lower working port 34. The reserved area Rb is provided, but instead of this, an area capable of storing the reserved information is provided for the total number of reserved areas of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and each area has an upper operating port. It is good also as a structure provided with the common reservation area in which the partial area which can store the information which corresponds to which of 33 and the lower operating port 34 is set.

また、上作動口33への入賞と、下作動口34への入賞との区別をすることなく、保留情報を格納する構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which stores pending | holding information, without distinguishing the winning to the upper working opening 33, and the winning to the lower working opening 34. FIG.

(11)上記各実施形態では、下作動口34を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成として電動役物34aを設けたが、これに限られず、例えば下作動口34を遊技盤24から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口34に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口34への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。   (11) In each of the above embodiments, the electric accessory 34a is provided as a configuration for switching the lower operation port 34 between the open state and the closed state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the lower operation port 34 is connected to the game area from the game board 24. The game ball can be won in the lower operation port 34 when it protrudes into the game area, and the game ball can be difficult to win in the lower operation port 34 when it sinks from the game area. Also good.

(12)上記各実施形態では、高頻度サポートモードである状況においてサポート当選した場合には、0.4secだけ開放状態とする動作を0.2secの間隔で3回行われる一連の開閉動作を行うようにする構成としたが、これに限られず、例えば1.6secに亘って電動役物34aを開放状態とする動作を1回行う構成としてもよく、開閉動作の動作態様は任意である。   (12) In each of the above-described embodiments, when support is elected in the situation of the high-frequency support mode, a series of opening / closing operations are performed in which the operation of opening the state for 0.4 sec is performed three times at intervals of 0.2 sec. However, the present invention is not limited to this. For example, the operation of opening the electric accessory 34a for 1.6 sec may be performed once, and the operation mode of the opening / closing operation is arbitrary.

(13)上記各実施形態では、1の抽選結果に基づく試験用信号TSGと次の試験結果に基づく試験用信号TSGとを区別するために、両者の間に試験用信号出力処理(通常処理)の動作周期Tgである4msecの間隔が生じるように残存球処理期間Tdを設定するとともに、通常処理において、サポート中フラグを格納する処理を含む電役サポート用処理の実行タイミングよりも前のタイミングに試験用信号出力処理を実行する構成としたが、これに限られず、両者の間に試験用信号出力処理の動作周期Tgよりも大きな間隔が生じるように残存球処理期間Tdを設定する構成としてもよい。例えば1の抽選結果に基づく試験用信号TSGと次の試験結果に基づく試験用信号TSGとの間に8msecの間隔が生じるように残存球処理期間Tdを設定してもよい。この場合、通常処理において、電役サポート用処理の実行タイミングよりも後のタイミングに期間信号出力処理を実行する構成としても、1の抽選結果に基づく試験用信号TSGと次の試験結果に基づく試験用信号TSGとを確実に区別することができる。但し、試験結果の信頼性の観点に着目すれば、上記各実施形態の方が優れている。   (13) In each of the above embodiments, in order to distinguish between the test signal TSG based on one lottery result and the test signal TSG based on the next test result, a test signal output process (normal process) between them The remaining sphere processing period Td is set so that an interval of 4 msec, which is the operation cycle Tg, occurs, and in the normal processing, the timing before the execution timing of the electric utility support processing including the processing for storing the supporting flag is set. Although the configuration is such that the test signal output process is executed, the present invention is not limited to this, and the remaining sphere processing period Td may be set so that an interval greater than the operation period Tg of the test signal output process occurs between the two. Good. For example, the remaining sphere processing period Td may be set so that an interval of 8 msec occurs between the test signal TSG based on one lottery result and the test signal TSG based on the next test result. In this case, in the normal process, even if the period signal output process is executed at a timing later than the execution timing of the power support process, the test signal TSG based on the one lottery result and the test based on the next test result The signal TSG for use can be reliably distinguished. However, from the viewpoint of the reliability of the test results, the above embodiments are superior.

(14)上記各実施形態では、販売用のパチンコ機10において、試験用ICチップX及び試験用コネクタYを非搭載とする構成としたが、これに限られず、例えば両者を搭載する構成としてもよい。但し、生産コスト、構成の簡素化、及び不正行為防止の観点から、上記各実施形態の方が優れている。   (14) In each of the above embodiments, in the pachinko machine 10 for sale, the test IC chip X and the test connector Y are not mounted. However, the present invention is not limited to this. Good. However, the above embodiments are superior from the viewpoints of production cost, simplification of configuration, and prevention of fraud.

なお、販売用のパチンコ機10において、試験用ICチップX及び試験用コネクタYを搭載する場合、試験用ICチップX及び試験用コネクタYは基板ボックス83により覆われるように形成するとよい。これにより、試験用ICチップX等を介してMPU91に対して不正な信号を出力する不正行為を抑制することができる。   When the test IC chip X and the test connector Y are mounted in the pachinko machine 10 for sale, the test IC chip X and the test connector Y are preferably formed so as to be covered by the board box 83. As a result, an illegal act of outputting an illegal signal to the MPU 91 via the test IC chip X or the like can be suppressed.

(15)上記各実施形態では、MPU91は、第1試験用ICチップX1を介してデータ信号DA0〜DA7を試験用中継端子板Jに向けて出力する構成としたが、これに限られず、例えばラッチ回路242から出力される信号を試験用中継端子板Jに向けて出力する構成としてもよい。   (15) In each of the above embodiments, the MPU 91 is configured to output the data signals DA0 to DA7 toward the test relay terminal board J via the first test IC chip X1, but the present invention is not limited to this. The signal output from the latch circuit 242 may be output toward the test relay terminal board J.

(16)上記第1実施形態では、上作動口33と下作動口34とで、遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数が異なるように設定されているが、これに限られず、同一数の遊技球が払い出される構成であってもよい。   (16) In the first embodiment, the upper working port 33 and the lower working port 34 are set so that the number of game balls to be paid out when a winning game ball is won is different, but is not limited to this. A configuration in which a number of game balls are paid out may be employed.

(17)上記第1実施形態では、上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成としたが、これに限られず、例えばこれとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   (17) In the first embodiment, the hold information related to winning in the upper working port 33 and the hold information related to winning in the lower working port 34 are stored separately, and the winning in the lower working port 34 is won. However, the present invention is not limited to this. For example, on the contrary, the configuration in which the hold information related to winning in the upper working port 33 is preferentially digested may be applied. Good.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル54の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、電動役物34aが閉鎖状態である状況において下作動口34に遊技球が入球しないように電動役物34aの形状を変更する又は釘38を配置するとよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 33 and the second operation port corresponding to the lower operation port 34 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launching handle 54. In this case, the shape of the electric accessory 34a may be changed or a nail 38 may be disposed so that a game ball does not enter the lower operation port 34 in a situation where the electric accessory 34a is in a closed state.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において特別図柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において特別図柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above configuration, the main display unit 43 is acquired based on the first display area for displaying the result of the determination of whether or not the hold information is acquired based on the winning of the upper operating port 33 and the winning of the lower operating port 34. A second display area for displaying the result of the determination of whether or not the held information is correct may be provided. In this case, the change of the special symbol in the first display area is based on whether or not the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is the target of the determination of the success or failure. The display is started and a stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended. Further, the display of the special symbol in the second display area is performed in advance in accordance with whether or not the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 is the target of the determination of the success or failure. Is started and a stop result corresponding to the determination of the success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended.

(18)上記各実施形態において、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。   (18) In each of the above-described embodiments, when the hold information related to winning in the upper working port 33 becomes a target of determination of success / failure, and the holding information related to winning in the lower operating port 34 becomes a target of determination of success / failure. It is good also as a structure from which the profit which a player obtains differs with a case. For example, in the configuration in which the hold information related to winning in the lower working port 34 is preferentially digested, the case where the holding information related to winning in the lower working port 34 is the target of the go / no-go determination is better. It is good also as a structure which is more advantageous for a player than the case where the hold information which concerns on the winning to the upper operating port 33 where execution of is not given priority becomes the object of the success / failure determination.

(19)上記第2実施形態では、スルーゲート35を通過する遊技球を検知する検知センサを設けない構成としたが、これに限られず、スルーゲート35に遊技球が通過したこと検知する検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、スルーゲート35を通過した遊技球数及び下作動口検知センサ34bにより検知された遊技球数を把握することが可能となる。これにより、スルーゲート35を通過して下作動口34へ入賞した遊技球数と、電動役物34aが開放状態となっていることに基づいて、下作動口34へ入賞した遊技球数とを把握することが可能となる。よって、電動役物34aの開閉動作に対応した遊技球の入賞状況を把握する試験に好適に対応することができる。   (19) In the second embodiment, the detection sensor for detecting the game ball passing through the through gate 35 is not provided. However, the present invention is not limited to this, and the detection sensor for detecting that the game ball has passed through the through gate 35 is provided. It is good also as a structure which provides. In this case, it is possible to grasp the number of game balls that have passed through the through gate 35 and the number of game balls detected by the lower working port detection sensor 34b. As a result, the number of game balls won through the through gate 35 and won to the lower working port 34 and the number of game balls won to the lower working port 34 based on the fact that the electric accessory 34a is in an open state. It becomes possible to grasp. Therefore, it can respond suitably to the test which grasps the winning situation of the game ball corresponding to the opening / closing operation of the electric accessory 34a.

(20)上記各実施形態では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。   (20) In each of the above embodiments, the hold information is acquired based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. However, the present invention is not limited to this. The hold information may be acquired based on the operation of the lever. In short, the condition for obtaining the hold information is arbitrary.

(21)上記各実施形態では、高頻度サポートモードにおける試験用信号TSGについて説明したが、これに限られず、例えば低頻度サポートモードに適用してもよい。この場合、開閉動作期間Tcが短くなる一方、残存球処理期間Tdは変化しない。   (21) In the above embodiments, the test signal TSG in the high-frequency support mode has been described. However, the present invention is not limited to this, and may be applied to the low-frequency support mode, for example. In this case, the opening / closing operation period Tc is shortened, while the remaining ball processing period Td is not changed.

(22)上記各実施形態では、通常変動表示時間決定処理(ステップS1410)では、予め定められた変動表示時間が設定される構成としたが、これに限られず、例えば通常時の変動表示時間を変動させる構成としてもよい。この場合、時短用の変動表示時間よりも長い範囲内で設定する構成とする。   (22) In each of the above embodiments, in the normal variation display time determination process (step S1410), a predetermined variation display time is set. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure made to fluctuate. In this case, the setting is made within a range longer than the variable display time for the short time.

(23)上記各実施形態では、少なくとも動作周期Tg分だけ間隔が生じるように残存球処理期間Tdを設定する構成としたが、これに限られず、例えば1の処理回に係る残存球処理期間Tdと次の処理回に係る開閉動作期間Tcとが連続するようになっていてもよい。但し、個別の調査が容易に行うことができる点に着目すれば、上記各実施形態の方が優れている。   (23) In each of the above-described embodiments, the remaining sphere processing period Td is set so that an interval is generated by at least the operation cycle Tg. However, the present invention is not limited to this. For example, the remaining sphere processing period Td related to one processing cycle is used. And the opening / closing operation period Tc related to the next processing time may be continuous. However, if attention is paid to the point that individual investigation can be easily performed, the above embodiments are superior.

(24)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (24) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or game balls in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

特徴1.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段(電動役物34a)と、
前記開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部(下作動口34)と、
前記開閉手段よりも下流側に設けられ、前記球入球部に入球する遊技球を検知する検知手段(下作動口検知センサ34b)と、
予め定められた特定遊技結果となった場合に、前記開閉手段において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように制御する開閉制御手段(MPU91において電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記検知手段により検知された検知結果に関する情報を出力する検知結果出力手段(主制御基板81aが下作動口入賞検知信号SG2等を出力する機能)と、
前記開閉動作の終了後の所定期間が含まれる特定期間を示す期間信号を出力する期間信号出力手段(MPU91が試験用信号TSGを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. Launching means (game ball launching mechanism 53) for launching the game ball toward the game area where the game ball flows down;
Opening / closing means (electric accessory 34a) provided in the game area and switchable between an open state and a closed state;
A ball entry part (lower operation port 34) into which a game ball can enter via the opening and closing means;
Detection means (lower operating port detection sensor 34b) that is provided on the downstream side of the opening / closing means and detects a game ball entering the ball entrance part;
An opening / closing control means (a function for executing a power support process in the MPU 91) for controlling the opening / closing means to perform an opening / closing operation in a predetermined operation mode when a predetermined specific game result is obtained; ,
A detection result output means for outputting information related to the detection result detected by the detection means (a function for the main control board 81a to output a lower working opening prize detection signal SG2 or the like);
Period signal output means (a function in which the MPU 91 outputs the test signal TSG) that outputs a period signal indicating a specific period including a predetermined period after the end of the opening / closing operation;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴1によれば、特定遊技結果となった場合には、開閉手段において開閉動作が予め定められた動作態様で実行される。   According to the feature 1, when a specific game result is obtained, the opening / closing operation is executed by the opening / closing means in a predetermined operation mode.

ここで、開閉手段よりも下流側で検知手段による遊技球の検知が行われるため、遊技球が開閉手段を通過するタイミングと、検知手段による検知タイミングとの間にタイムラグが生じる場合がある。このため、開閉動作中に入球したにも関わらず、開閉動作が開始されてから終了するまでの期間である開閉動作期間中の検知結果に反映されない遊技球が生じる場合がある。よって、例えば開閉手段の開閉態様に対応した遊技球の入球状況を把握する試験として、開閉動作期間中の検知結果を把握する試験を行う場合、試験結果の信頼性が低下するおそれがある。   Here, since the detection of the game ball is performed downstream of the opening / closing means, there may be a time lag between the timing when the game ball passes through the opening / closing means and the detection timing of the detection means. For this reason, there is a case where a game ball is generated that is not reflected in the detection result during the opening / closing operation period, which is a period from when the opening / closing operation is started to when the ball is entered during the opening / closing operation. Therefore, for example, when a test for grasping the detection result during the opening / closing operation period is performed as a test for grasping the entrance state of the game ball corresponding to the opening / closing mode of the opening / closing means, the reliability of the test result may be lowered.

これに対して、本特徴によれば、検知手段の検知結果に関する情報が検知結果出力手段によって出力されるとともに、特定期間を示す期間信号が期間信号出力手段によって出力される。当該期間信号によって示される特定期間には、開閉動作の終了後の所定期間が含まれている。これにより、例えば期間信号によって示される特定期間中における検知結果に関する情報を取得する試験を行うことによって、上記タイムラグによって開閉動作期間中の検知結果に反映されない遊技球を把握することができる。よって、開閉手段の開閉態様に対応する遊技球の入球状況を把握する場合に好適に対応することができる。   On the other hand, according to this feature, information related to the detection result of the detection unit is output by the detection result output unit, and a period signal indicating a specific period is output by the period signal output unit. The specific period indicated by the period signal includes a predetermined period after the end of the opening / closing operation. Accordingly, for example, by performing a test for acquiring information related to the detection result during a specific period indicated by the period signal, it is possible to grasp a game ball that is not reflected in the detection result during the opening / closing operation period due to the time lag. Therefore, it is possible to suitably cope with the case where the entering state of the game ball corresponding to the opening / closing mode of the opening / closing means is grasped.

特徴2.遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段(電動役物34a)と、
前記開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部(下作動口34)と、
前記開閉手段の下流側に設けられ、前記球入球部に入球する遊技球を検知する検知手段(下作動口検知センサ34b)と、
図柄が変化表示される図柄表示手段(役物用表示部44、メイン表示部43)と、
予め定められた抽選契機に基づいて、前記開閉手段を開放するか否かの抽選を行う抽選手段(MPU91においてステップS1405、S1411の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選に基づいて、前記図柄表示手段において図柄の変化表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果が表示されるように制御する表示制御手段(MPU91においてステップS1303〜ステップS1307の処理を実行する機能)と、
前記図柄表示手段に予め定められた特定停止結果が表示された場合に、前記開閉手段において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように制御する開閉制御手段(MPU91において電役開閉処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記検知手段により検知された検知結果に関する情報を出力する検知結果出力手段と、
前記開閉動作の終了後の所定期間が含まれる特定期間を示す期間信号を出力する期間信号出力手段(MPU91が試験用信号TSGを出力する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記所定期間中に前記図柄の変化表示が開始されるように制御可能であることを特徴とする遊技機。
Feature 2. Launching means (game ball launching mechanism 53) for launching the game ball toward the game area where the game ball flows down;
Opening / closing means (electric accessory 34a) provided in the game area and switchable between an open state and a closed state;
A ball entry part (lower operation port 34) into which a game ball can enter via the opening and closing means;
A detection means (lower operating port detection sensor 34b) provided on the downstream side of the opening / closing means, for detecting a game ball entering the ball entry portion;
A symbol display means (a display unit 44 for an accessory, a main display unit 43) on which a symbol is changed and displayed;
Based on a predetermined lottery opportunity, lottery means (function to execute the processing of steps S1405 and S1411 in the MPU 91) for performing lottery of whether to open or close the opening / closing means;
Based on the lottery by the lottery means, display control means for controlling the symbol display means to start displaying the symbol change and displaying the stop result corresponding to the lottery result of the lottery means (step S1303 in the MPU 91). The function of executing the process of step S1307),
Opening / closing control means for controlling the opening / closing means to perform an opening / closing operation in a predetermined operation mode when the predetermined specific stop result is displayed on the symbol display means (MPU 91 performs the electric power opening / closing process). Function to execute)
In a gaming machine equipped with
Detection result output means for outputting information on the detection result detected by the detection means;
Period signal output means (a function in which the MPU 91 outputs the test signal TSG) that outputs a period signal indicating a specific period including a predetermined period after the end of the opening / closing operation;
With
The gaming machine characterized in that the display control means can be controlled so that the change display of the symbol is started during the predetermined period.

特徴2によれば、抽選契機に基づいて抽選手段による抽選が行われ、図柄の変化表示が開始される。そして、抽選結果に応じた停止結果が図柄表示手段に表示され、当該停止結果が特定停止結果である場合には開閉手段において予め定められた動作態様で開閉動作が行われる。   According to the feature 2, a lottery by a lottery means is performed based on a lottery opportunity, and a symbol change display is started. Then, the stop result corresponding to the lottery result is displayed on the symbol display means, and when the stop result is the specific stop result, the opening / closing operation is performed in a predetermined operation mode in the opening / closing means.

ここで、開閉手段よりも下流側で検知手段による遊技球の検知が行われるため、遊技球が開閉手段を通過するタイミングと、検知手段による検知タイミングとの間にタイムラグが生じる場合がある。このため、開閉動作中に入球したにも関わらず、開閉動作が開始されてから終了するまでの期間である開閉動作期間中の検知結果に反映されない遊技球が生じる場合がある。よって、例えば開閉手段の開閉態様に対応した遊技球の入球状況を把握する試験として、開閉動作期間中の検知結果を把握する試験を行う場合、試験結果の信頼性が低下するおそれがある。   Here, since the detection of the game ball is performed downstream of the opening / closing means, there may be a time lag between the timing when the game ball passes through the opening / closing means and the detection timing of the detection means. For this reason, there is a case where a game ball is generated that is not reflected in the detection result during the opening / closing operation period, which is a period from when the opening / closing operation is started to when the ball is entered during the opening / closing operation. Therefore, for example, when a test for grasping the detection result during the opening / closing operation period is performed as a test for grasping the entrance state of the game ball corresponding to the opening / closing mode of the opening / closing means, the reliability of the test result may be lowered.

これに対して、本特徴によれば、検知手段の検知結果に関する情報が検知結果出力手段によって出力されるとともに、特定期間を示す期間信号が期間信号出力手段によって出力される。当該期間信号によって示される特定期間には、開閉動作の終了後の所定期間が含まれている。これにより、例えば期間信号によって示される特定期間中における検知結果に関する情報を取得する試験を行うことによって、上記タイムラグによって開閉動作期間中の検知結果に反映されない遊技球を把握することができる。よって、開閉手段の開閉態様に対応する遊技球の入球状況を把握する場合に好適に対応することができる。   On the other hand, according to this feature, information related to the detection result of the detection unit is output by the detection result output unit, and a period signal indicating a specific period is output by the period signal output unit. The specific period indicated by the period signal includes a predetermined period after the end of the opening / closing operation. Accordingly, for example, by performing a test for acquiring information related to the detection result during a specific period indicated by the period signal, it is possible to grasp a game ball that is not reflected in the detection result during the opening / closing operation period due to the time lag. Therefore, it is possible to suitably cope with the case where the entering state of the game ball corresponding to the opening / closing mode of the opening / closing means is grasped.

かかる構成において、例えば所定期間が経過した後に図柄の変化表示が開始される場合、所定期間において開閉動作が行われる見込みがないため、遊技者は当該所定期間に亘って遊技球の発射操作を停止することが考えられる。これにより、遊技機の稼働率の低下が懸念される。また、球入球部に遊技球が入球された場合に所定の特典が付与される構成である場合、上記期間中に遊技球の発射停止を行わない場合と発射停止を行う場合とで、ある単位期間において発射される遊技球数に対して得られる特典の比である特典付与率に差が生じる。特に、特典付与率の差は、開閉動作が行われない期間が長いほど大きくなり易い。特典付与率の差が生じると、遊技ホールの管理が困難になるとともに、遊技の公平性が失われるおそれがある。一方、例えば所定期間を短く設定すると、上記タイムラグによる検知漏れが発生するおそれが高まるため、試験結果の信頼性の観点から好ましくない。   In such a configuration, for example, when a symbol change display is started after a lapse of a predetermined period, there is no expectation that an opening / closing operation will be performed in the predetermined period, so the player stops the operation of launching the game ball over the predetermined period. It is possible to do. As a result, there is a concern that the operating rate of the gaming machine will decrease. In addition, in the case where a predetermined privilege is given when a game ball is entered in the ball entrance part, when the game ball is not stopped during the above period and when the launch is stopped, There is a difference in the privilege grant rate, which is the ratio of the privilege obtained with respect to the number of game balls launched in a certain unit period. In particular, the difference in privilege grant rate tends to increase as the period during which the opening / closing operation is not performed is longer. When a difference in privilege grant rate occurs, it becomes difficult to manage the game hall and the fairness of the game may be lost. On the other hand, for example, if the predetermined period is set to be short, there is an increased risk of detection omission due to the time lag, which is not preferable from the viewpoint of the reliability of the test results.

これに対して、本特徴によれば、所定期間中に図柄の変化表示が開始可能に設定されているため、開閉動作が終了してから図柄の変化表示が開始されるまでの期間を短くすることができる。これにより、開閉動作の終了タイミングに対して図柄の変化表示の開始タイミングを早めることが可能となる。図柄の変化表示が開始された場合、遊技者は、図柄の変化表示の終了後の開閉動作を期待して遊技球を発射することが考えられる。よって、開閉動作が終了してから図柄の変化表示が開始されるまでの期間を短くすることによって、遊技球の発射を促すことが可能となり、遊技球の発射停止を抑制し得る。   On the other hand, according to this feature, since the change display of the symbol is set to be able to start during the predetermined period, the period from the end of the opening / closing operation to the start of the change display of the symbol is shortened. be able to. Thereby, the start timing of the symbol change display can be advanced with respect to the end timing of the opening / closing operation. When the symbol change display is started, it is conceivable that the player launches a game ball in anticipation of an opening / closing operation after the symbol change display is completed. Therefore, by shortening the period from the end of the opening / closing operation to the start of the symbol change display, it is possible to promote the launch of the game ball, and to suppress the stop of the launch of the game ball.

また、所定期間中に図柄の変化表示を行うことによって、所定期間が経過した後、図柄の変化表示に対応した期間の経過を待つことなく、開閉動作を行うことが可能となる。これにより、所定期間後に図柄の変化表示を行う構成と比較して、1の開閉動作と次の開閉動作との間隔を小さくすることができる。   Further, by performing the symbol change display during the predetermined period, it is possible to perform the opening / closing operation without waiting for the elapse of the period corresponding to the symbol change display after the predetermined period has elapsed. Thereby, the interval between one opening / closing operation and the next opening / closing operation can be reduced as compared with the configuration in which the symbol change display is performed after a predetermined period.

以上のことから、所定期間を確保しつつ、発射停止を行わない場合と発射停止を行う場合とで生じ得る稼働率の低下を抑制することができるとともに、特典付与率の差を小さくすることができる。したがって、試験結果の信頼性を確保しつつ、遊技ホールの管理の容易性及び遊技の公平性を確保することができる。   From the above, while ensuring a predetermined period, it is possible to suppress a decrease in the operating rate that can occur between the case of not stopping the launch and the case of stopping the launch, and to reduce the difference in the privilege grant rate it can. Therefore, it is possible to ensure the ease of management of the game hall and the fairness of the game while ensuring the reliability of the test results.

特徴3.1の抽選結果に基づく開閉動作に起因した特定期間と次の抽選結果に基づく開閉動作の期間である開閉動作期間とが重複しないように設定されていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。   The feature 2 is characterized in that the specific period resulting from the opening / closing operation based on the lottery result of feature 3.1 and the opening / closing operation period which is the period of the opening / closing operation based on the next lottery result are set so as not to overlap. The gaming machine described.

所定期間中に図柄の変化表示が行われる構成の場合、図柄の変化表示が行われる期間によっては、図柄の変化表示が終了し、開閉手段の開閉動作が開始されるタイミングにおいて特定期間が経過していない場合が生じ得る。この場合、1の抽選結果に基づく開閉動作に起因した特定期間(以降、単に1の抽選結果に基づく特定期間という)と、次の抽選結果に基づく開閉動作に起因した開閉動作期間(以降、単に次の抽選結果に基づく開閉動作期間という)とが重複する。当該重複した期間に遊技球が入球する場合、1の抽選結果の開閉動作に基づく入球と、次の抽選結果の開閉動作に基づく入球との判断が難しくなる。すると、開閉動作毎(抽選結果毎)の入球状況等を把握する試験には対応することが困難になるばかりか、重複検知等の誤検知が生じるおそれがある。   In the case of a configuration in which a symbol change display is performed during a predetermined period, depending on the period during which the symbol change display is performed, a specific period elapses at the timing when the symbol change display ends and the opening / closing operation of the opening / closing means starts. If not, it can happen. In this case, a specific period resulting from the opening / closing operation based on the one lottery result (hereinafter simply referred to as a specific period based on the one lottery result) and an opening / closing operation period resulting from the opening / closing operation based on the next lottery result (hereinafter simply referred to simply as the “lottery result”). And the opening / closing operation period based on the next lottery result). When a game ball enters during the overlapping period, it is difficult to determine whether the ball is based on the opening / closing operation of the first lottery result and the ball entering based on the opening / closing operation of the next lottery result. Then, not only is it difficult to cope with a test for grasping the entrance situation etc. for each opening / closing operation (each lottery result), but there is a possibility that erroneous detection such as duplication detection may occur.

これに対して、本特徴によれば、1の抽選結果に基づく特定期間と次の抽選結果に基づく開閉動作期間とが重複しないように設定されている。これにより、上記不都合を抑制し得る。   In contrast, according to this feature, the specific period based on one lottery result and the opening / closing operation period based on the next lottery result are set so as not to overlap. Thereby, the said inconvenience can be suppressed.

特徴4.前記表示制御手段は、前記図柄の変化表示が行われる場合の変化表示期間を複数種類有し、図柄の変化表示を行う場合には、前記複数種類の変化表示期間のうちいずれかの変化表示期間を選択する変化表示期間決定手段(MPU91においてステップS1404、S1410を実行する機能)を備え、
前記所定期間は、前記複数種類の変化表示期間のうち最小の変化表示期間を含む期間に設定されていることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
Feature 4. The display control means has a plurality of types of change display periods when the symbol change display is performed, and when the symbols change display is performed, any one of the plurality of types of change display periods is displayed. Change display period determination means (function to execute steps S1404 and S1410 in the MPU 91),
The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined period is set to a period including a minimum change display period among the plurality of types of change display periods.

特徴4によれば、変化表示期間は複数種類設定されており、図柄の変化表示を行う場合には、そのうちのいずれかの変化表示期間が選択される。これにより、変化表示期間を変動させることが可能であるため、図柄の変化表示の終了後に実行される開閉動作の開始タイミングの把握を困難にすることができる。よって、開閉動作の開始タイミングを把握し、開閉動作が行われない期間において遊技球を発射しないようにする行為を抑制することができる。したがって、遊技の公平性を確保することができる。   According to the feature 4, a plurality of types of change display periods are set, and when a change display of symbols is performed, one of the change display periods is selected. Thereby, since the change display period can be changed, it is possible to make it difficult to grasp the start timing of the opening / closing operation executed after the end of the change display of the symbol. Therefore, the act of grasping the start timing of the opening / closing operation and preventing the game ball from being fired during the period when the opening / closing operation is not performed can be suppressed. Therefore, the fairness of the game can be ensured.

また、試験結果の信頼性を高める点に着目すれば、所定期間は長く設定されている方が好ましい。この点、本特徴によれば、所定期間には最小の変化表示期間が含まれているため、所定期間が最小の変化表示期間より短く設定されている構成と比較して、試験結果の信頼性が高められている。   Moreover, it is preferable that the predetermined period is set to be long if attention is focused on improving the reliability of the test result. In this regard, according to this feature, since the minimum change display period is included in the predetermined period, the reliability of the test result is more reliable than the configuration in which the predetermined period is set shorter than the minimum change display period. Has been increased.

ここで、1の抽選結果に基づく開閉動作が終了してから次の抽選結果に基づく開閉動作が開始されるまでに、図柄の変化表示が行われるため、1の抽選結果に基づく開閉動作から次の抽選結果に基づく開閉動作までに、少なくとも最小の変化表示期間だけ間隔が生じる。これにより、所定期間に最小の変化表示期間を含める構成とした場合であっても、1の抽選結果に基づく特定期間と次の抽選結果に基づく開閉動作期間とが重複しないように設定することが可能となる。よって、特徴3の効果は確保されている。   Here, since the symbol change display is performed after the opening / closing operation based on the first lottery result is completed until the opening / closing operation based on the next lottery result is started, the next opening / closing operation based on the one lottery result is performed. Until the opening / closing operation based on the lottery result, an interval is generated at least for the minimum change display period. As a result, even when the minimum change display period is included in the predetermined period, the specific period based on one lottery result and the opening / closing operation period based on the next lottery result may be set so as not to overlap. It becomes possible. Therefore, the effect of feature 3 is ensured.

特徴5.前記表示制御手段は、少なくとも前記図柄の変化表示が終了したタイミングから所定の待機期間が経過する期間に亘って前記停止結果を表示するものであり、
前記開閉制御手段は、
前記図柄表示手段に前記特定停止結果が表示された場合には、当該特定停止結果が表示されてから前記待機期間が経過した後に、前記開閉動作が行われるように制御するものであり、
前記所定期間は、前記最小の変化表示期間及び前記待機期間を合わせた期間を含む期間に設定されていることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. The display control means displays the stop result over a period in which a predetermined standby period elapses from the timing at which the symbol change display ends.
The opening / closing control means includes
When the specific stop result is displayed on the symbol display means, the opening and closing operation is controlled after the waiting period has elapsed since the specific stop result was displayed,
The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined period is set to a period including a period including the minimum change display period and the standby period.

特徴5によれば、図柄の変化表示が終了したタイミングから開閉動作が行われるまでに待機期間が設けられており、当該待機期間中は停止結果が表示されている。そして、待機期間中において開閉動作が行われないため、待機期間中にて図柄の停止結果を確認した後に開閉動作が行われるのを確認することができる。これにより、停止結果の表示を介した図柄の変化表示から開閉動作までを一連の動作として認識させることができる。   According to the feature 5, the waiting period is provided from the timing when the symbol change display is finished until the opening / closing operation is performed, and the stop result is displayed during the waiting period. Since the opening / closing operation is not performed during the waiting period, it is possible to confirm that the opening / closing operation is performed after confirming the symbol stop result during the waiting period. Thereby, it can be made to recognize as a series of operation | movement from the change display of a symbol through the display of a stop result to opening / closing operation | movement.

かかる構成において、所定期間は待機期間及び最小の変化表示期間を合わせた期間を含む期間に設定されている。これにより、待機期間が含められていない場合と比較して、待機期間分だけ所定期間が長くなる。よって、試験結果の信頼性の向上を図ることができる。つまり、一連の動作としての認識度を向上させる構成によって、試験結果の信頼性の向上という異質な効果を得ることができる。   In such a configuration, the predetermined period is set to a period including a period including the standby period and the minimum change display period. Thereby, compared with the case where the standby period is not included, the predetermined period becomes longer by the standby period. Therefore, the reliability of the test result can be improved. In other words, the configuration that improves the recognition degree as a series of operations can provide a heterogeneous effect of improving the reliability of test results.

また、かかる構成によれば、1の抽選結果に基づく開閉動作から次の抽選結果に基づく開閉動作までに、少なくとも最小の変化表示期間及び待機期間だけ間隔が生じる。これにより、所定期間が最小の変化表示期間及び待機期間を合わせた期間であっても、1の抽選結果に基づく所定期間と次の抽選結果に基づく開閉動作期間とが重複しないようにすることができる。したがって、特徴3の効果は確保されている。   In addition, according to this configuration, there is an interval of at least the minimum change display period and the standby period from the opening / closing operation based on one lottery result to the opening / closing operation based on the next lottery result. Thereby, even if the predetermined period is a period including the minimum change display period and the standby period, the predetermined period based on one lottery result and the opening / closing operation period based on the next lottery result may not overlap. it can. Therefore, the effect of feature 3 is ensured.

特徴6.前記特定期間は、前記所定期間及び前記開閉手段の開閉動作が開始されてから終了するまでの開閉動作期間を合わせた期間に設定されていることを特徴とする特徴1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 6 The specific period is set to a period including the predetermined period and an opening / closing operation period from the start to the end of the opening / closing operation of the opening / closing means. The gaming machine described.

特徴6によれば、特定期間は開閉動作期間及び所定期間を合わせた期間であるため、特定期間中における検知手段の検知結果を把握することによって、開閉態様に対応した遊技球の入球状況を把握することができる。これにより、開閉動作期間及び所定期間それぞれの期間中における検知手段による検知結果に基づいて、開閉態様に対応した遊技球の入球状況を特定する必要がない。よって、開閉態様に対応した遊技球の入球状況を容易に把握することができるとともに、把握するために必要な処理負荷の軽減を図ることができる。   According to the feature 6, the specific period is a period that is a combination of the opening / closing operation period and the predetermined period. Therefore, by grasping the detection result of the detection means during the specific period, the entering situation of the game ball corresponding to the opening / closing mode is determined. I can grasp it. Thereby, it is not necessary to specify the entry state of the game ball corresponding to the opening / closing mode based on the detection results by the detecting means during the opening / closing operation period and the predetermined period. Therefore, it is possible to easily grasp the game ball entry status corresponding to the open / close mode and reduce the processing load necessary for grasping.

特徴7.前記特定期間は、1の抽選結果に基づく開閉動作に起因した期間信号と次の抽選結果に基づく開閉動作に起因した期間信号との間に、所定の区分用期間が生じるように設定されていることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。   Feature 7. The specific period is set such that a predetermined division period is generated between a period signal resulting from an opening / closing operation based on one lottery result and a period signal resulting from an opening / closing operation based on the next lottery result. The gaming machine according to the feature 6, characterized in that.

特徴7によれば、1の抽選結果に基づく期間信号と次の抽選結果に基づく期間信号との間に所定の区分用期間が生じているため、1の抽選結果に基づく期間信号と次の抽選結果に基づく期間信号とが非連続となっている。これにより、それぞれの期間信号を区別して認識することができる。よって、期間信号によって示される特定期間中の検知結果に関する情報を取得することによって、開閉動作毎における遊技球の入球状況を把握することができる。したがって、抽選結果毎の遊技球の入球状況を把握する試験に好適に対応することができる。   According to the feature 7, since a predetermined division period is generated between the period signal based on one lottery result and the period signal based on the next lottery result, the period signal based on the one lottery result and the next lottery The period signal based on the result is discontinuous. Thereby, each period signal can be distinguished and recognized. Therefore, by acquiring information related to the detection result during the specific period indicated by the period signal, it is possible to grasp the entry state of the game ball for each opening / closing operation. Therefore, it can respond suitably to the test which grasps the entrance situation of the game ball for every lottery result.

特徴8.進行用処理をmsec単位の動作周期で繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(MPU91において通常処理を実行する機能)を備え、
前記期間信号出力手段は、前記進行用処理の1処理回の範囲内に1回実行されるものであって、前記特定期間中か否かを判定する判定手段を備え、前記判定手段による判定結果に応じて出力する信号を変化させることにより、前記期間信号を出力するものであり、
前記区分用期間は、前記進行用処理の動作周期と同一又はそれよりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴7に記載の遊技機。
Feature 8 Providing progress control means (a function for executing normal processing in the MPU 91) for controlling the progress of the game based on repeatedly executing the progress process at an operation cycle of msec unit;
The period signal output means is executed once within a range of one processing time of the progress process, and includes a determination means for determining whether or not it is during the specific period, and a determination result by the determination means The period signal is output by changing the signal to be output according to
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the division period is set to a period that is the same as or longer than an operation cycle of the progression process.

特徴8によれば、判定手段の判定結果に応じて出力される信号を変化させることによって、期間信号が出力される。当該判定手段による判定は進行用処理の動作周期で行われる。   According to the feature 8, the period signal is output by changing the signal output according to the determination result of the determination means. The determination by the determination means is performed in the operation cycle of the progress process.

ここで、区分用期間は進行用処理の動作周期と同一又はそれよりも長い期間に設定されているため、当該区分用期間中に少なくとも1回は判定手段による判定が行われる。これにより、1の抽選結果に基づく期間信号と次の抽選結果に基づく期間信号とが非連続となる。よって、特徴7の効果を得ることができる。   Here, since the segmenting period is set to a period that is the same as or longer than the operation cycle of the proceeding process, determination by the determining unit is performed at least once during the segmenting period. Thereby, the period signal based on one lottery result and the period signal based on the next lottery result become discontinuous. Therefore, the effect of feature 7 can be obtained.

特に、区分用期間は進行用処理の動作周期と同一であると好ましい。この場合、1の抽選結果に基づく期間信号と次の抽選結果に基づく期間信号とを区別可能な範囲内で、特定期間が最大となるため、試験結果の信頼性の向上を図ることができる。   In particular, it is preferable that the period for classification is the same as the operation cycle of the processing for progress. In this case, since the specific period is maximized within a range in which the period signal based on one lottery result and the period signal based on the next lottery result can be distinguished, the reliability of the test result can be improved.

特徴9.前記図柄表示手段とは別に設けられ、特定絵柄が変動表示される特定絵柄表示手段(メイン表示部43)と、
前記球入球部に遊技球が入球した場合に、予め定められた特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定抽選手段と、
前記特定抽選手段による抽選が行われた場合に、前記特定絵柄の変動表示が行われるように制御する特定表示制御手段(MPU91において変動開始処理を実行する機能等)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
前記特定抽選手段による抽選結果が予め定められた特定抽選結果である場合に前記特定遊技状態に移行させる移行手段(MPU91において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態である場合に、前記可変入球手段において予め定められた動作態様の開閉動作が行われるように制御する可変入球制御手段(MPU91において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を更に備えていることを特徴とする特徴2乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 9 A specific design display means (main display unit 43) provided separately from the design display means, wherein the specific design is variably displayed;
A specific lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined specific game state when a game ball enters the ball entrance portion;
When a lottery is performed by the specific lottery means, a specific display control means (such as a function for executing a fluctuation start process in the MPU 91) for controlling the variation display of the specific pattern;
Variable pitching means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
A transition means for shifting to the specific gaming state when the lottery result by the specific lottery means is a predetermined specific lottery result (a function of executing a gaming state transition process in the MPU 91);
Variable entry control means (a function of executing a big prize opening opening / closing process in the MPU 91) for controlling the variable entry means to perform an opening / closing operation of a predetermined operation mode in the specific game state; ,
The gaming machine according to any one of features 2 to 8, further comprising:

特徴9によれば、球入球部に遊技球が入球した場合に抽選が行われるとともに、特定絵柄による変動表示が開始される。そして、抽選結果が特定抽選結果である場合には、特定遊技状態に移行する。特定遊技状態では、可変入球手段において開閉動作が行われる。   According to the feature 9, when a game ball enters the ball entrance part, a lottery is performed and a variable display with a specific pattern is started. And when a lottery result is a specific lottery result, it transfers to a specific game state. In the specific game state, an opening / closing operation is performed in the variable pitching means.

特徴10.前記開閉手段の開閉動作の動作態様として、少なくとも第1動作態様と第2動作態様との2種類の動作態様を備え、
前記第2動作態様は、前記第1動作態様よりも開閉動作が行われる開閉動作期間が長く設定されており、
所定の場合に、前記開閉手段の開閉動作の動作態様を切り替える動作態様開閉手段(MPU91においてステップS1406,ステップS1412,ステップS1506、ステップS1507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 10 As an operation mode of the opening / closing operation of the opening / closing means, at least two types of operation modes of a first operation mode and a second operation mode are provided,
In the second operation mode, an opening / closing operation period in which the opening / closing operation is performed is set longer than that in the first operation mode,
An operation mode opening / closing means (a function for executing the processing of steps S1406, S1412, S1506, and S1507 in the MPU 91) that switches the operation mode of the opening / closing operation of the opening / closing means in a predetermined case is provided. The gaming machine according to any one of features 1 to 9.

特徴10によれば、開閉手段の開閉動作の動作態様として、第1動作態様と、当該第1動作態様よりも開閉動作期間が長く設定された第2動作態様と、が設定されており、開閉動作の動作態様は、所定の場合に切り替わるようになっている。これにより、開閉手段の開閉動作の動作態様の多様化を図るとともに、球入球部に遊技球が入球し易い状況を作り出すことが可能となる。   According to the feature 10, as the operation mode of the opening / closing operation of the opening / closing means, the first operation mode and the second operation mode in which the opening / closing operation period is set longer than the first operation mode are set. The operation mode of the operation is switched in a predetermined case. This makes it possible to diversify the operation mode of the opening / closing operation of the opening / closing means and to create a situation in which a game ball can easily enter the ball entrance portion.

この場合、どちらの動作態様であっても、開閉動作の終了後の所定期間を含んだ特定期間を示す期間信号を取得することによって、開閉手段の開閉態様に対応した遊技球の入球状況を把握することが可能となる。   In this case, in any of the operation modes, by acquiring a period signal indicating a specific period including a predetermined period after the end of the opening / closing operation, the game ball entry status corresponding to the opening / closing mode of the opening / closing means can be determined. It becomes possible to grasp.

なお、特徴9との関係においては、例えば「前記動作態様開閉手段は、前記所定の場合として前記可変入球手段の開閉動作が終了した場合に、前記開閉手段の動作態様を第1動作態様から第2動作態様に切り替えるものである」構成が考えられる。   In relation to the feature 9, for example, “the operation mode opening / closing means changes the operation mode of the opening / closing means from the first operation mode when the opening / closing operation of the variable pitching means is completed as the predetermined case. A configuration that “switches to the second operation mode” is conceivable.

特徴11.前記第1動作態様は、前記開閉手段が閉状態から一旦開状態へ切り替わった後に再度閉状態に切り替わる動作が1回行われる動作態様であり、
前記第2動作態様は、前記開閉手段が閉状態から一旦開状態へ切り替わった後に再度閉状態に切り替わる動作を単位動作として、当該単位動作が複数回繰り返し行われる動作態様であり、
前記第1動作態様において前記開閉手段が開状態となっている期間は、前記第2動作態様の単位動作当たりの開状態となっている期間よりも短く設定されていることを特徴とする特徴10に記載の遊技機。
Feature 11. The first operation mode is an operation mode in which the operation of switching to the closed state again after the switching means is once switched from the closed state to the open state is performed,
The second operation mode is an operation mode in which the unit operation is repeatedly performed a plurality of times with an operation in which the opening / closing means is switched from the closed state to the open state and then switched to the closed state again as a unit operation.
The period in which the opening / closing means is in the open state in the first operation mode is set shorter than the period in which the opening / closing unit per unit operation is in the second operation mode. The gaming machine described in 1.

特徴11によれば、第2動作態様においては、開閉手段が開状態へ一旦切り替わってから閉状態に復帰するまでを1回として、複数回その動作が繰り返されることから、開閉手段が長期に亘って開状態を維持する場合のように必要以上に遊技者に利益を付与することを抑制し得る。また、球入球部に遊技球が入球する機会を経時的にみて複数回確保させることで球入球部に遊技球が入球する可能性を高めることができる。さらに、特徴9との関係によれば、球入球部への入球が、特定絵柄表示手段の変動表示及び特定抽選手段による抽選に反映されない事態を極力低減させることができる。   According to the feature 11, in the second operation mode, since the operation is repeated a plurality of times from the time when the opening / closing means is once switched to the open state until the opening / closing means returns to the closed state, the opening / closing means is operated over a long period of time. Thus, the player can be prevented from giving more profit than necessary as in the case of maintaining the open state. In addition, it is possible to increase the possibility that a game ball enters the ball entrance part by securing the opportunity for the game ball to enter the ball entrance part a plurality of times over time. Furthermore, according to the relationship with the feature 9, it is possible to reduce as much as possible the situation in which the entry into the ball entry part is not reflected in the fluctuation display of the specific picture display means and the lottery by the specific lottery means.

ここで、第1動作態様は1回のみ開状態となるのに対して第2動作態様は複数回開状態となるとともに、第1動作態様において開閉手段が開状態となっている期間は、第2動作態様の単位動作当たりの開状態となっている期間よりも短く設定されているため、第2動作態様の方が、球入球部への遊技球の入球し易い状況となっている。これにより、第1動作態様から第2動作態様に切り替えることによって、遊技者に有利な状況を付与することが可能となる。   Here, the first operation mode is opened only once, while the second operation mode is opened multiple times, and the period during which the opening / closing means is open in the first operation mode is Since it is set shorter than the period in which the two operation modes are in the open state per unit operation, the second operation mode is easier to enter the game ball into the ball entrance part. . Thereby, it becomes possible to give the player an advantageous situation by switching from the first operation mode to the second operation mode.

特徴12.前記球入球部として、第1球入球部及び第2球入球部(上作動口33、下作動口34)を備え、
前記開閉手段は、前記閉状態である状況において前記第2球入球部への遊技球の入球が不可となるようにする一方、前記開状態である状況において前記第2球入球部への遊技球の入球が容易になるようにするものであることを特徴とする特徴1乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 12. As the ball entrance portion, a first ball entrance portion and a second ball entrance portion (upper operation port 33, lower operation port 34),
The opening / closing means makes it impossible for a game ball to enter the second ball entry portion in the closed state, while the opening means opens to the second ball entry portion in the open state. The gaming machine according to any one of features 1 to 11, wherein the game ball is made easy to enter.

特徴12によれば、閉状態である状況においては第2球入球部に遊技球が入球しないようになっているため、開閉動作に起因した期間である所定期間を長く設定した場合であっても、閉状態における入球と開閉動作における入球とで混同が生じるおそれがない。これにより、所定期間の長期化を図ることができる。   According to the feature 12, since the game ball does not enter the second ball entrance part in the closed state, the predetermined period which is a period caused by the opening / closing operation is set long. However, there is no possibility of confusion between the incoming ball in the closed state and the incoming ball in the opening / closing operation. Thereby, the predetermined period can be prolonged.

特に、1の抽選結果に基づく開閉動作が終了してから次の抽選結果に基づく開閉動作が開始されるまでの期間を所定期間に設定するとよい。これにより、1の抽選結果に基づく開閉動作と次の抽選結果に基づく開閉動作との間で混同が生じない範囲内で所定期間が最大となるため、試験結果の信頼性が高められている。   In particular, a period from when the opening / closing operation based on one lottery result to the opening / closing operation based on the next lottery result is started may be set as a predetermined period. As a result, the predetermined period is maximized within a range in which no confusion occurs between the opening / closing operation based on the first lottery result and the opening / closing operation based on the next lottery result, thereby improving the reliability of the test result.

なお、本特徴の具体的な構成としては、「前記第2球入球部は、遊技球の流下方向において前記第1球入球部に対して下流側に設けられており、前記開閉手段が閉状態にある状況において、前記第1球入球部と前記開閉手段との間に生じる間隔が遊技球の直径よりも小さくなるように、前記第1球入球部及び前記開閉手段の相対位置関係が設定されている」ことが考えられる。   In addition, as a specific configuration of this feature, “the second ball entrance portion is provided downstream of the first ball entrance portion in the flow direction of the game ball, and the opening / closing means In a closed state, the relative positions of the first ball entrance part and the opening / closing means are such that the interval generated between the first ball entrance part and the opening / closing means is smaller than the diameter of the game ball. It is possible that the relationship is set.

特徴13.前記球入球部は、前記開閉手段が閉状態である状況において、遊技球が入球し得るように構成されていることを特徴とする特徴1乃至11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 13. 12. The gaming machine according to any one of features 1 to 11, wherein the ball entering part is configured to allow a game ball to enter in a situation where the opening / closing means is in a closed state.

特徴13によれば、開閉手段が閉状態である状況において球入球部に遊技球が入球し得る。この場合、特定期間中及び開閉動作が行われている期間中の検知手段による検知結果を把握し、当該検知結果が予め想定される結果であるか否かを判定することによって、開閉手段が正常に動作しているか否かを判定することができる。また、例えば球入球部への遊技球の入球を誘導する誘導部が設けられている構成にあっては、特定期間中及び開閉動作期間中の検知手段による検知結果を把握し、当該検知結果が予め想定される結果であるか否かを判定することによって、誘導部が正常に機能しているか否かを判定することができる。   According to the feature 13, a game ball can enter the ball entrance part in a situation where the opening / closing means is closed. In this case, the opening / closing means is normal by grasping the detection result by the detecting means during the specific period and during the opening / closing operation and determining whether or not the detection result is assumed in advance. It can be determined whether or not it is operating. In addition, for example, in a configuration in which a guiding unit that guides the entry of a game ball into the ball entering unit is provided, the detection result by the detecting means during the specific period and the opening / closing operation period is grasped and the detection is performed. By determining whether or not the result is assumed in advance, it is possible to determine whether or not the guiding unit is functioning normally.

以上のことから、開閉手段の開閉態様が正常であるか否か、誘導部が正常に機能しているか否か等を確認することができる。   From the above, it can be confirmed whether or not the opening and closing mode of the opening and closing means is normal, whether or not the guiding portion is functioning normally, and the like.

なお、本特徴の具体的な構成としては、「前記開閉手段が前記閉状態である状況において、遊技球が当該開閉手段を通過可能な経路が形成されており、前記開閉手段は、前記開状態である場合には、前記経路が拡張されるように変位するものである」構成が考えられる。   The specific configuration of this feature is as follows: “In the situation where the opening / closing means is in the closed state, a path through which the game ball can pass through the opening / closing means is formed, and the opening / closing means is in the open state. In this case, a configuration in which the path is displaced so as to be expanded is conceivable.

特徴14.前記期間信号出力手段から前記期間信号が出力されたことに基づいて、前記特定期間を示す信号を出力するとともに、前記検知結果出力手段から前記検知結果に対応した情報が出力されたことに基づいて、前記球入球部に入球した遊技球の数に関する情報を出力する試験用制御手段を設置可能な第1設置部(チップ搭載部92)と、
前記第1設置部に前記試験用制御手段が設置された場合に、当該試験用制御手段から出力される信号を外部に出力する試験用外部出力端子を設置可能な第2設置部(コネクタ搭載部94)と、
を更に備えていることを特徴とする特徴1乃至13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 14. Based on the output of the period signal from the period signal output means, outputs a signal indicating the specific period, and on the basis of the output of information corresponding to the detection result from the detection result output means A first installation part (chip mounting part 92) capable of installing test control means for outputting information on the number of game balls that have entered the ball entry part;
When the test control means is installed in the first installation section, a second installation section (connector mounting section) capable of installing an external test output terminal for outputting a signal output from the test control means to the outside 94)
The gaming machine according to any one of features 1 to 13, further comprising:

特徴14によれば、試験用制御手段及び試験用外部出力端子を設置可能な構成となっている。これにより、試験を行う場合には、試験用制御手段及び試験用外部出力端子を設置し、試験用外部出力端子からの信号を監視することで、開閉手段の開閉態様に対応した球入球部に入球した遊技球の数に関する情報等を把握することができる。一方、試験を行なわない場合には、試験用制御手段及び試験用外部出力端子を非設置とする構成とすることによって、構成の簡素化を図ることができるとともに、試験用制御手段及び試験用外部出力端子を介して期間信号出力手段及び検知結果出力手段にアクセスする不正行為を抑制することができる。   According to the feature 14, the test control means and the test external output terminal can be installed. Thus, when performing a test, a ball control unit corresponding to the open / close mode of the open / close means is provided by installing the test control means and the test external output terminal and monitoring the signal from the test external output terminal. It is possible to grasp information relating to the number of game balls that have entered the ball. On the other hand, when the test is not performed, the configuration can be simplified by adopting a configuration in which the test control means and the test external output terminal are not installed, and the test control means and the test external output terminal can be simplified. An illegal act of accessing the period signal output means and the detection result output means via the output terminal can be suppressed.

特徴15.前記検知結果出力手段及び前記期間信号出力手段を搭載した制御基板(主制御基板81a)と、
前記制御基板を収容する基板ボックス(基板ボックス83)と、
を備え、
前記第1設置部及び前記第2設置部は、前記基板ボックスに収容された状態で、前記制御基板に搭載されていることを特徴とする特徴14に記載の遊技機。
Feature 15. A control board (main control board 81a) on which the detection result output means and the period signal output means are mounted;
A substrate box (substrate box 83) for accommodating the control substrate;
With
The gaming machine according to claim 14, wherein the first installation unit and the second installation unit are mounted on the control board in a state of being accommodated in the board box.

特徴15によれば、制御基板は基板ボックスに収容されている。当該基板ボックスは一般的に複数のボックス構成体によって形成され、さらに複数のボックス構成体を固定するとともに、破壊又は除去により当該固定が解除された場合には所定の痕跡を残存させる固定手段が設けられていることが多い。この場合、制御基板に対する不正なアクセスを抑制することができる。   According to feature 15, the control board is housed in the board box. The board box is generally formed by a plurality of box structures, and further includes fixing means for fixing the plurality of box structures and leaving a predetermined trace when the fixation is released by destruction or removal. It is often done. In this case, unauthorized access to the control board can be suppressed.

ここで、第1設置部及び第2設置部は、基板ボックスに収容された状態で、制御基板に搭載されている。これにより、第1設置部(第1設置部に試験用制御手段が搭載されている場合には第1設置部に加えて試験用制御手段)及び第2設置部へのアクセスが制限されている。よって、これらに対する不正行為を抑制し得る。   Here, the 1st installation part and the 2nd installation part are mounted in the control board in the state accommodated in the board | substrate box. This restricts access to the first installation part (when the test control means is mounted on the first installation part, the test control means in addition to the first installation part) and the second installation part. . Therefore, fraud against these can be suppressed.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33…上作動口、34…下作動口、34a…電動役物、34b…下作動口検知センサ、44…役物用表示部、81…主制御装置、81a…主制御基板、82…音声ランプ制御装置、91…MPU、92…チップ搭載部、94…コネクタ搭載部、241…比較器、242…ラッチ回路、X…試験用ICチップ、Y…試験用コネクタ、J…試験用中継端子板、K…試験装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 32 ... Variable prize-winning device, 33 ... Upper operation port, 34 ... Lower operation port, 34a ... Electric accessory, 34b ... Lower operation port detection sensor, 44 ... Display part for accessory, 81 ... Main control device 81a ... main control board, 82 ... sound lamp control device, 91 ... MPU, 92 ... chip mounting portion, 94 ... connector mounting portion, 241 ... comparator, 242 ... latch circuit, X ... IC chip for testing, Y ... test Connector, J ... relay terminal board for test, K ... test device.

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切替可能な開閉手段と、
前記開閉手段を介して遊技球が入球可能な球入球部と、
前記開閉手段よりも下流側に設けられ、前記球入球部に入球する遊技球を検知する検知手段と、
図柄が変化表示される図柄表示手段と、
予め定められた抽選契機に基づいて、前記開閉手段を開放するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選に基づいて、前記図柄表示手段において図柄の変化表示が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果が表示されるように制御する表示制御手段と、
前記図柄表示手段に予め定められた特定停止結果が表示された場合に、前記開閉手段において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように制御する開閉制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記検知手段により検知された検知結果に関する情報を出力する検知結果出力手段と、
前記開閉動作の終了後に毎回、当該終了後の所定期間が含まれる特定期間を示す期間信号を出力する期間信号出力手段と、
を備え、
1の前記抽選結果に基づく前記開閉動作に対応する前記特定期間と次の前記抽選結果に基づく前記開閉動作に対応する前記特定期間とが重複しないように設定されており、
前記表示制御手段は、前記所定期間中に前記図柄の変化表示が開始されるように制御可能であることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball toward a game area where the game ball flows down;
Opening / closing means provided in the gaming area and switchable between an open state and a closed state;
A ball entry part into which a game ball can enter via the opening and closing means;
Detection means provided on the downstream side of the opening and closing means, and detecting a game ball entering the ball entrance part;
A symbol display means for changing the symbol display;
Based on a predetermined lottery opportunity, lottery means for performing a lottery to determine whether or not to open the opening and closing means;
Based on the lottery by the lottery means, the display control means for controlling the symbol display means to start displaying the symbol change and displaying the stop result corresponding to the lottery result of the lottery means;
An opening / closing control means for controlling the opening / closing means to perform an opening / closing operation in a predetermined operation mode when a predetermined specific stop result is displayed on the symbol display means;
In a gaming machine equipped with
Detection result output means for outputting information on the detection result detected by the detection means;
A period signal output means for outputting a period signal indicating a specific period including a predetermined period after the end each time after the opening / closing operation ends;
With
The specific period corresponding to the opening / closing operation based on the one lottery result and the specific period corresponding to the opening / closing operation based on the next lottery result are set not to overlap,
The gaming machine characterized in that the display control means can be controlled so that the change display of the symbol is started during the predetermined period.
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