JP4282781B2 - Game machine operation rate calculation device and game machine operation rate calculation method - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機の稼働率を算出する装置および方法に係り、特に、遊技機の動作状態に応じて稼働率を正確に算出する装置および方法に関する。さらに詳しくは、パチンコ機の特賞期間中と特賞期間外とを区別して正確な稼働率を算出する遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
最近では、パチンコホールにおいて、パチンコ機の稼働率を各パチンコ機ごとに収集し、これに基づいて各パチンコ機の釘調整を行うことによって、パチンコホールの経営の効率化を図ろうとしている。
【0003】
そこで、従来、遊技機の稼働率を算出する装置としては、実公平2−29981号公報に開示されたものがある。これは、遊技機のアウト玉数(打ち込み玉数)を所定時間内に発射可能な玉数である発射可能玉数で除算し、その除算結果を稼働率として出力するものである。具体的には、次式(1)により算出される。
【0004】
稼働率〔%〕 = アウト玉数積算値 / (営業分時間〔分〕×分間の発射可能玉数) × 100 (1)
なお、式(1)中の分間の発射可能玉数は、定数値であって、例えば、遊技機の最大発射可能玉数が100個に設定されている場合、遊技者の小休止等を考慮して84個程度に設定される。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の稼働率を算出する装置にあっては、発射可能玉数が遊技機の遊技状態にかかわらず常に一定値に設定されており、これに基づいて稼働率を算出するようになっていたため、遊技状態によって、遊技者により実際に発射される実発射玉数と設定した発射可能玉数とに大差が生じたときは、稼働率を正確に算出することができなかった。
【0006】
例えば、特賞期間中では、遊技者の小休止がほとんどなく、この状態での実発射玉数は、特賞期間外での実発射玉数よりも多くなる。このため、特賞期間外での実発射玉数を基準として発射可能玉数を設定した場合には、特賞期間中において、実発射玉数と発射可能玉数とに大差が生じてしまい、また、特賞期間中および特賞期間外でのそれぞれの実発射玉数の平均値を基準として発射可能玉数を設定した場合であっても、それぞれの実発射玉数と発射可能玉数とにある程度の差が生じてしまう。
【0007】
そこで、本発明は、このような従来の問題を解決することを課題としており、実発射玉数が異なるような複数の遊技状態を有する遊技機において、遊技状態を区別して正確な稼働率を算出するのに好適な遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機の稼働率算出装置は、遊技機の稼働率を算出する装置であって、前記遊技機の複数の遊技状態の夫々と、該複数の遊技状態の夫々について設定された、その遊技状態における単位時間当たりに遊技者により発射される平均的な遊技玉数である発射可能遊技玉数と、を対応付けて登録しておいたテーブルを格納する記憶手段と、稼働率を算出する稼働率算出手段と、を備え、前記稼働率算出手段は、所定営業時間における遊技機の稼働率を算出する際に、前記遊技機に打ち込まれた玉数であるアウト玉数を前記所定営業時間中の夫々の遊技状態と対応付けて積算した積算値を算出する積算処理を行い、前記テーブルから索出した夫々の遊技状態に対応する発射可能遊技玉数に前記所定営業時間を乗算して、夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数を算出し、算出した前記夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数に対する算出した前記積算値の比率を、夫々の遊技状態について算出し、夫々の遊技状態について算出した前記比率を、前記複数の遊技状態について加算して、前記所定営業時間における遊技機の稼働率とする。
【0009】
このような構成であれば、遊技機の稼働率は、次のように算出される。
まず、複数の遊技状態のそれぞれと、発射可能遊技玉数と、を対応付けて登録したテーブルをあらかじめ記憶手段に格納しておく。そうすると、稼働率算出手段では、遊技状態に対応して設定された発射可能遊技玉数が記憶手段のテーブルから索出され、索出された各発射可能遊技玉数に基づき、所定の演算式にしたがって稼働率が算出される。
【0010】
すなわち、各遊技状態での発射可能遊技玉数を考慮して稼働率が算出されるので、実発射遊技玉数が異なるような複数の遊技状態を有する遊技機において、遊技機がさまざまな遊技状態をとったとしても、その稼働率が正確に算出される。
【0011】
この請求項1記載の発明において、「発射可能遊技玉数」とは、遊技機において、所定時間内に遊技者により発射される平均的な遊技玉数であるとみこまれる遊技玉数のことをいう。また、「実発射遊技玉数」とは、遊技機において、所定時間内に遊技者により実際に発射される遊技玉数である。例えば、遊技機が1分間に発射することができる最大の遊技玉数が100個だとしたときに、遊技者の小休止等を考慮すると、その発射される平均的な遊技玉数は、特賞期間外で84個程度であるとみこまれる。したがって、発射可能遊技玉数は、実発射遊技玉数に近似して設定されるほど好ましい。
【0012】
また、本発明に係る請求項2記載の遊技機の稼働率算出装置は、請求項1記載の遊技機の稼働率算出装置において、前記稼働率算出手段は、前記複数の遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な遊技状態である特賞状態についての前記積算処理を行うにあたって、特賞状態の開始とともに供給が開始され特賞状態の終了とともに供給が停止される大当たり信号が前記遊技機から供給されたときは、特賞状態についての前記積算処理を開始し、前記大当たり信号の供給が停止された時点から所定時間が経過するまでに、特賞状態における入賞に応じて遊技機が遊技者に供給した入賞玉を補給する際に遊技機から供給される補給玉信号が検出されないときは、前記特賞状態についての積算処理を終了し、前記所定時間が経過するまでに前記補給信号が検出されたときは、前記補給信号を検出するための時間をさらに、前記補給信号が検出された時点を基準として前記所定時間だけ延長して前記特賞状態についての積算処理を行う。
【0013】
このような構成であれば、遊技機の稼働率は、次のように算出される。
まず、稼働率算出手段では、大当たり信号が供給されたときは、特賞状態におけるアウト玉数の積算処理が開始される。その後、大当たり信号の供給が停止されたときは、その時点から所定時間が経過するまでに補給信号が検出されるか否かが判定される。このとき、補給信号が検出されなかったときは、特賞状態におけるアウト玉数の積算処理が終了される。
【0014】
ところが、所定時間が経過するまでに補給信号が検出されたときは、その検出された時点を基準として補給信号の検出を判定するための時間が所定時間だけ延長される。すなわち、大当たり信号の供給が停止されたのち、所定時間内に補給信号が検出されたときは、その検出された時点からさらに所定時間が経過するまで、次の補給信号が検出されるか否が判定される。またその間に次の補給信号が検出されたときは、その検出された時点からさらに所定時間が経過するまで、その次の補給信号が検出されるか否が判定される。これを繰り返していき、所定時間内に補給信号が検出されなくなったときは、その時点で特賞状態におけるアウト玉数の積算処理が終了される。
【0015】
そして、このような特賞状態におけるアウト玉数の積算処理結果に基づいて、「特賞状態でのアウト玉数積算値/(営業時間×特賞状態での発射可能遊技玉数)」なる式にしたがって稼働率が算出される。
【0016】
このようにアウト玉数の積算処理を実行するようにしたのは、特賞状態での正確なアウト玉数積算値を得るためである。遊技機としてパチンコ機を例にとって説明すると、パチンコ機では、特賞期間中に大量の入賞玉を遊技者に供給する必要が生じる場合があるが、一方で、受皿等に遊技玉を供給するための排出装置の供給能力には限界がある。このため、特賞期間が終了した後においても、すべての入賞玉の供給処理が完了しない場合が多い。そこで、特賞状態でのアウト玉数の積算処理を、特賞期間が終了しても入賞玉の供給処理が終了するであろう時間だけ延長して終了するようにすれば、特賞状態でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができる。
【0017】
この請求項2記載の発明において、「発射可能遊技玉数」とは、請求項1記載におけるものと同義である。また、「営業時間」とは、各遊技状態におけるアウト玉数の積算処理を実行した総時間をさす。例えば、営業開始とともに各遊技状態におけるアウト玉数の積算処理を開始したとすると、稼働率を算出する場合における営業時間は、営業開始時点から稼働率を算出する時点までの時間である。また、営業終了とともに各遊技状態におけるアウト玉数の積算処理を終了したとすると、その後、稼働率を算出する場合における営業時間は、営業開始時点から営業終了時点までの時間である。
【0018】
さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技機の稼働率算出装置は、請求項2記載の遊技機の稼働率算出装置において、前記稼働率算出手段は、前記複数の遊技状態のうち確率変動状態についての前記積算処理を行うにあたって、前記特賞状態についての積算処理を実行していない場合であって、確率変動状態の開始とともに供給が開始され確率変動状態の終了とともに供給が停止される確率変動信号が前記遊技機から供給されたときは、確率変動状態についての前記積算処理を開始し、前記確率変動信号の供給が停止されたときは、前記確率変動状態についての積算処理を終了する。
【0019】
このような構成であれば、遊技機の稼働率は、次のように算出される。
まず、稼働率算出手段では、特賞状態におけるアウト玉数の積算処理が実行されていない場合において、確率変動信号が供給されたときは、確率変動状態におけるアウト玉数の積算処理が開始される。その後、確率変動信号の供給が停止されたときは、確率変動状態におけるアウト玉数の積算処理が終了される。そして、このような確率変動状態におけるアウト玉数の積算処理結果に基づいて、「確率変動状態でのアウト玉数積算値/(営業時間×確率変動状態での発射可能遊技玉数)」なる式にしたがって稼働率が算出される。
【0020】
一方、本発明に係る請求項4記載の遊技機の稼働率算出方法は、特賞状態、確率変動状態、及びこれら以外の状態である通常状態の夫々と、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について設定された、その遊技状態における単位時間当たりに遊技者により発射される平均的な遊技玉数である発射可能遊技玉数と、を対応付けてテーブルに記憶するステップと、前記遊技機に打ち込まれた玉数であるアウト玉数を所定営業時間中の特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々と対応付けて積算した積算値を算出するステップと、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々に対応する発射可能遊技玉数を前記テーブルから索出し、特賞状態での発射可能遊技玉数、確率変動状態での発射可能遊技玉数、及び通常状態での発射可能遊技玉数を取得するステップと、前記テーブルから索出した特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々に対応する発射可能遊技玉数に前記所定営業時間を乗算して、夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数を算出し、算出した前記夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数に対する算出した前記積算値の比率を、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について算出し、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について算出した前記比率を、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態について加算して、前記所定営業時間における遊技機の稼働率とするステップと、を有する。
【0021】
このような方法であれば、遊技機の稼働率は、次のように算出される。
まず、特賞状態、確率変動状態、および通常状態のそれぞれに対応する発射可能遊技玉数が、特賞状態での発射可能遊技玉数、確率変動状態での発射可能遊技玉数、および通常状態での発射可能遊技玉数として対応付けられ、これらの値がテーブルに記憶される。
【0022】
そうすると、稼働率を算出するときは、まず、特賞状態での発射可能遊技玉数、確率変動状態での発射可能遊技玉数、および通常状態での発射可能遊技玉数がテーブルから索出される一方、特賞状態、確率変動状態、および通常状態のそれぞれの状態でのアウト玉数が積算される。次いで、索出および積算されたこれらの値に基づいて、「(特賞状態でのアウト玉数積算値/(営業時間×特賞状態での発射可能遊技玉数))+(確率変動状態でのアウト玉数積算値/(営業時間×確率変動状態での発射可能遊技玉数))+(通常状態でのアウト玉数積算値/(営業時間×通常状態での発射可能遊技玉数))」なる式にしたがって稼働率が算出される。
【0023】
この請求項4記載の発明において、「発射可能遊技玉数」とは、請求項1記載におけるものと同義である。また、「営業時間」とは、請求項2記載におけるものと同義である。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第1の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1は、本発明に係る遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法の第1の実施の形態を示す図である。
【0025】
この第1の実施の形態は、本発明に係る遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法を、図1に示すように、遊技機100の遊技状態である特賞中と特賞外とに区別して、遊技機100から出力される補給玉信号、アウト玉信号、および大当たり信号に基づき、管理コンピュータ200で遊技機100の稼働率を算出するのに適用したものである。
【0026】
図中、遊技機100と管理コンピュータ200とは、データを伝送するための信号線である通信ケーブル300で相互にかつデータ送受信可能に接続されている。なお、発明の理解を容易にするため、遊技機を1台しか図示していないが、実際には、複数台の遊技機が管理コンピュータ200に接続されている。
【0027】
遊技機100は、補給玉検出センサ110と、アウト玉検出センサ120と、大当たり信号生成部130と、これらから出力される信号を通信ケーブル300上に送信するためのI/F(インターフェース)部150と、で構成されている。
【0028】
補給玉検出センサ110は、遊技機100の背面上部に設けられた、入賞ごとに供給される入賞玉を貯留する入賞玉貯留用タンク(図示せず)へ補給される補給玉を計数するもので、一定数(例えば10個)の補給玉を計数するごとに、補給玉信号をパルス信号として出力するようになっている。
【0029】
アウト玉検出センサ120は、遊技機100から排出されるアウト玉数を計数するもので、一定数(例えば10個)のアウト玉数を計数するごとに、アウト玉信号をパルス信号として出力するようになっている。
【0030】
大当たり信号生成部130は、遊技者にとって最も有利な遊技状態である特賞期間の開始とともに、遊技機100の遊技状態が特賞状態であることを示すための大当たり信号を出力するもので、特賞期間中では、この大当たり信号をハイレベルに維持するようになっている。すなわち、大当たり信号は、特賞期間が開始されたときは、ローレベルからハイレベルに遷移し(立上がり)、特賞期間が終了されたときは、ハイレベルからローレベルに遷移する(立下がり)。
【0031】
I/F部150は、補給玉検出センサ110からの補給玉信号、アウト玉検出センサ120からのアウト玉信号、および大当たり信号生成部130からの大当たり信号をそれぞれ管理コンピュータ200に向けて通信ケーブル300に送信するようになっている。
【0032】
一方、管理コンピュータ200は、制御プログラムに基づいて演算およびシステム全体を制御するCPU210と、所定領域にあらかじめCPU210の制御プログラム等を格納しているROM220と、ROM220等から読み出したデータやCPU210の演算過程で必要な演算結果を格納するためのRAM230と、通信ケーブル300とRAM230とのデータの入出力を行うI/Oポート240と、処理結果等を記憶するための記憶装置250と、ヒューマンインターフェースとしてデータの入力が可能な入力装置260と、処理結果等を表示するための表示装置270と、設定した時刻を基準として経過時間を計数するクロックタイマ装置280と、で構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス285で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
【0033】
CPU210には、第1タイマ214および第2タイマ216が設けられている。第1タイマ214は、補給玉信号の供給の有無により特賞期間を所定時間延長するためのカウントを計数するものであり、リセット状態から設定された補給カウント時間tD が経過したときは、タイムアウトするようになっている。第2タイマ216は、所定時間ごとに稼働率を算出するためのタイミングをCPU210に与えるものであり、リセット状態から設定された算出カウント時間tC が経過したときは、タイムアウトするようになっている。
【0034】
ROM220には、図2に示すように、特賞中および特賞外ごとに設定した、遊技者により一分間に遊技機100に向けて発射される平均的な玉数である発射可能玉数を、特賞中での発射可能玉数および特賞外での発射可能玉数として対応付けて登録したテーブルが格納されている。ここで、特賞中での発射可能玉数は、“95”個に設定され、特賞外での発射可能玉数は、“80”個に設定されている。なお、これらの値は一例である。
【0035】
CPU210は、マイクロプロセッシングユニットMPU等からなり、特賞中および特賞外でのアウト玉数を計数するときは、ROM220の所定領域に格納されている所定のプログラムを起動させ、図3のフローチャートに示すアウト玉数計数処理を実行する一方、遊技機100の稼働率を算出するときは、図4のフローチャートに示す稼働率算出処理を実行するようになっている。なお、入力装置260を介してあらかじめRAM230に、第1タイマ214の補給カウント時間tD に設定する値として“5”を入力しておくとともに、第2タイマ216の算出カウント時間tC に設定する値として“1”を入力しておくものとする。
【0036】
ここで、CPU210において、特賞中および特賞外でのアウト玉数を計数するときに実行されるアウト玉数計数処理は、次のように構成されている。
まず、図3中、ステップS200では、I/Oポート240を介してアウト玉信号が供給されたか否かを判定するようになっている。判定の結果、アウト玉信号が供給されないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップS200を繰り返し、一方、アウト玉信号が供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS202に移行するようになっている。
【0037】
ステップS202では、I/Oポート240を介して大当たり信号が供給されたか否かを判定するようになっている。判定の結果、大当たり信号が供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS204に移行して、特賞中でのアウト玉数を積算する特賞中アウト玉数積算処理を開始し、ステップS206に移行するようになっている。
【0038】
ここで、特賞中アウト玉数積算処理は、割り込み処理により本アウト玉数計数処理と並列に実行され、供給されたアウト玉信号に基づいてアウト玉数を積算するようになっている。この積算は、最も新しい特賞中でのアウト玉数積算値に、アウト玉信号の供給回数を10倍した値を加算し、特賞中でのアウト玉数積算値を更新していく。このような処理によって、特賞中でのアウト玉数を算出する。
【0039】
次いで、ステップS206では、大当たり信号の供給が停止されたか否かを判定するようになっている。判定の結果、大当たり信号の供給が停止されないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップS206を繰り返し、一方、大当たり信号の供給が停止されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS208に移行して、第1タイマ214の補給カウント時間tD を“5”に設定し、ステップS210に移行するようになっている。なお、補給カウント時間tD に設定する“5”は、一例である。
【0040】
ステップS210では、I/Oポート240を介して補給玉信号が供給されたか否かを判定するようになっている。判定の結果、補給玉信号が供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS208に戻り、一方、補給玉信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップS212に移行するようになっている。
【0041】
ステップS212では、補給カウント時間tD が“0”であるか否か、すなわち第1タイマ214がタイムアウトしたか否かを判定するようになっている。判定の結果、補給カウント時間tD が“0”でないと判定されたとき(No)は、ステップS210に戻り、一方、補給カウント時間tD が“0”であると判定されたとき(Yes) は、ステップS214に移行するようになっている。
【0042】
ステップS214では、特賞中アウト玉数積算処理を終了し、ステップS216に移行して、特賞中アウト玉数積算処理の算出結果である特賞中でのアウト玉数積算値を記憶装置250に格納し、本アウト玉数計数処理を再び始めから実行するようになっている。
【0043】
一方、ステップS202で、大当たり信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップS218に移行して、特賞外でのアウト玉数を積算し、その積算値を記憶装置250に格納し、本アウト玉数計数処理を再び始めから実行するようになっている。
【0044】
また、CPU210において、遊技機100の稼働率を算出するときに実行される稼働率算出処理は、次のように構成されている。なお、本稼働率算出処理は、割り込み処理によりアウト玉数計数処理と並列に実行され、アウト玉数計数処理により算出された特賞中および特賞外でのアウト玉数積算値に基づいて稼働率を算出するようになっている。
【0045】
まず、図4中、ステップS300では、ホールの営業を開始し、ステップS302に移行して、第2タイマ216の算出カウント時間tC を“1”に設定し、ステップS304に移行するようになっている。なお、算出カウント時間tC に設定する“1”は、一例である。
【0046】
ステップS304では、算出カウント時間tC が“0”であるか否か、すなわち第2タイマ216がタイムアウトしたか否かを判定するようになっている。判定の結果、算出カウント時間tC が“0”でないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップS304を繰り返し、一方、算出カウント時間tC が“0”であると判定されたとき(Yes) は、ステップS306に移行するようになっている。
【0047】
ステップS306では、あらかじめ設定した営業開始時刻(例えば10:00)から、クロックタイマ装置280より取得した現在時刻に至るまでに経過した分数を営業分時間として算出し、ステップS308に移行して、アウト玉数計数処理により算出された特賞中でのアウト玉数積算値を記憶装置250から取得し、ステップS310に移行して、アウト玉数計数処理により算出された特賞外でのアウト玉数積算値を記憶装置250から取得し、ステップS312に移行するようになっている。
【0048】
ステップS312では、特賞中での発射可能玉数(=95) および特賞外での発射可能玉数(=80) をROM220のテーブルから取得し、ステップS314に移行して、算出した営業分時間、取得した特賞中および特賞外でのアウト玉数積算値、並びに取得した特賞中および特賞外での発射可能玉数に基づき、次式(2)に示す演算式にしたがって稼働率を算出し、ステップS315に移行するようになっている。
【0049】
稼働率〔%〕 = ((特賞中でのアウト玉数積算値/(営業分時間×特賞中での発射可能玉数)) + (特賞外でのアウト玉数積算値/(営業分時間×特賞外での発射可能玉数))) ×100 (2)
次いで、ステップS315では、算出した稼働率を記憶装置250に格納し、ステップS316に移行して、クロックタイマ装置280より取得した現在時刻があらかじめ設定した営業終了時刻(例えば22:00)であるか否かを判定するようになっている。判定の結果、営業終了時刻でないと判定されたとき(No)は、ステップS302に戻り、一方、営業終了時刻であると判定されたとき(Yes) は、一連の処理を終了するようになっている。
【0050】
なお、CPU210は、図示しないが、入力装置260を介して特定のコマンドが入力されたときは、記憶装置250の特賞中および特賞外でのアウト玉数積算値等の記憶内容を表示装置270に表示させる処理を実行するようになっている。このようであれば、遊技機100の状態が一層把握容易になる。
【0051】
次に、上記第1の実施の形態の動作を図面を参照しながら説明する。図5は、遊技機100から出力される各信号を示すタイムチャートである。
上記のような構成であれば、特賞中と特賞外とを区別して遊技機100の稼働率が算出される。以下、稼働率が算出される過程を説明する。なお、図5中、時刻t0 において、営業が開始されたものとする。したがって、この時点では、特賞中および特賞外でのアウト玉数積算値は、いずれも“0”個である。
【0052】
まず、図5に示すように、時刻t0 からt1 までの間において、遊技機100の遊技状態が特賞外であるときは、特賞外でのアウト玉数が積算され、その積算結果が記憶装置250に格納される。この場合は、アウト玉信号が5回供給されたので、特賞外でのアウト玉数積算値は、“50”個になる。
【0053】
次いで、時刻t1 において、遊技機100の遊技状態が特賞状態となったときは、特賞中でのアウト玉数の積算が開始され、時刻t2 において、大当たり信号の供給が停止されることにより特賞状態が終了したときは、その時点から所定時間“5”が経過するまでに補給玉信号が供給されるか否かが判定される(供給判定処理)。この場合に、所定時間内にある時刻t3 において、補給玉信号が供給されたときは、供給判定処理の判定時間が初期値“5”に再設定される。このため、補給玉信号の供給が停止された時刻t4 から所定時間“5”が経過するまで、供給判定処理が実行される。
【0054】
しかしその後、所定時間“5”が経過するまでに次の補給玉信号が供給されないので、所定時間“5”が経過した時刻t5 において、特賞中でのアウト玉数の積算が終了され、その積算結果が記憶装置250に格納される。この場合は、時刻t1 から時刻t5 までの間にアウト玉信号が7回供給されたので、特賞中でのアウト玉数積算値は、“70”個になる。
【0055】
一方、時刻t5 において、算出カウント時間tC が“0”になったものとすると、営業開始時刻から時刻t5 までの営業分時間(例えば2分)が算出され、特賞中での発射可能玉数“95”および特賞外での発射可能玉数“80”がROM220のテーブルから取得されるとともに、特賞中でのアウト玉数積算値“70”および特賞外でのアウト玉数積算値“50”が記憶装置250から取得され、これらの値に基づき上式(2)にしたがって稼働率が算出される。この場合に稼働率は、これらの値から68〔%〕と算出される。
【0056】
以上、このような処理が営業終了時刻になるまで繰り返し実行される。
このようにして、特賞中および特賞外のそれぞれと、特賞中および特賞外ごとに設定した発射可能玉数と、を対応付けて登録しておいたテーブルから、特賞中での発射可能玉数および特賞外での発射可能玉数を取得し、これらの値に基づき演算式(2)にしたがって稼働率を算出するようにしたから、特賞中と特賞外とを区別して比較的正確な稼働率を算出することができる。
【0057】
特に、大当たり信号が供給されたときは、アウト玉信号に基づいて特賞中でのアウト玉数の積算を開始し、大当たり信号の供給が停止された時点から所定時間が経過するまでに補給玉信号が検出されないときは、特賞中でのアウト玉数の積算を終了し、一方、所定時間が経過するまでに補給玉信号が検出されたときは、補給玉信号を検出するための時間をさらに、補給玉信号が検出された時点を基準として同所定時間だけ延長し、このような特賞中でのアウト玉数積算値に基づき演算式(2)にしたがって稼働率を算出するようにしたから、特賞中でのアウト玉数積算値および特賞外でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができ、もってより正確な稼働率を算出することができる。
【0058】
次に、本発明の第2の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図6は、本発明に係る遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法の第2の実施の形態を示す図である。
【0059】
この第2の実施の形態は、本発明に係る遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法を、遊技機100の遊技状態である特賞中と、確率変動中と、それ以外の状態の特賞確率変動外とに区別して、遊技機100から出力される補給玉信号、アウト玉信号、大当たり信号および確率変動信号に基づき、管理コンピュータ200で遊技機100の稼働率を算出するのに適用したものである。
【0060】
図中、遊技機100は、上記第1の実施の形態における構成に加えて、確率変動信号生成部140を有している。
確率変動信号生成部140は、遊技機100の遊技状態が確率変動状態となったときに、確率変動状態であることを示すための確率変動信号を出力するもので、確率変動中では、この確率変動信号をハイレベルに維持するようになっている。I/F部150は、確率変動信号生成部140からの確率変動信号を、管理コンピュータ200に向けて通信ケーブル300に送信するようになっている。
【0061】
一方、管理コンピュータ200は、上記第1の実施の形態における構成と比較して、次のような変更点がある。
ROM220には、上記第1の実施の形態におけるテーブルに代えて、図7に示すように、特賞中、確率変動中および特賞確率変動外ごとに設定した発射可能玉数を、特賞中での発射可能玉数、確率変動中での発射可能玉数および特賞確率変動外での発射可能玉数として対応付けて登録したテーブルが格納されている。ここで、特賞中での発射可能玉数は、“95”個に設定され、確率変動中での発射可能玉数は、“90”個に設定され、特賞確率変動外での発射可能玉数は、“80”個に設定されている。なお、これらの値は一例である。
【0062】
CPU210は、上記第1の実施の形態における処理に代えて、特賞中、確率変動中および特賞確率変動外でのアウト玉数を計数するときは、ROM220の所定領域に格納されている所定のプログラムを起動させ、図8のフローチャートに示すアウト玉数計数処理を実行する一方、遊技機100の稼働率を算出するときは、図9のフローチャートに示す稼働率算出処理を実行するようになっている。なお、入力装置260を介してあらかじめRAM230に、補給カウント時間tD に設定する値として“5”を入力しておくとともに、算出カウント時間tC に設定する値として“1”を入力しておくものとする。
【0063】
ここで、CPU210において、特賞中、確率変動中および特賞確率変動外でのアウト玉数を計数するときに実行されるアウト玉数計数処理は、次のように構成されている。
【0064】
まず、図8中、ステップS400では、アウト玉信号が供給されたか否かを判定し、供給されないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップS400を繰り返し、一方、アウト玉信号が供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS402に移行するようになっている。
【0065】
ステップS402では、大当たり信号が供給されたか否かを判定し、供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS404に移行して、特賞中アウト玉数積算処理を開始し、ステップS406に移行して、大当たり信号の供給が停止されたか否かを判定し、供給が停止されないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップS406を繰り返し、一方、大当たり信号の供給が停止されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS408に移行するようになっている。
【0066】
ステップS408では、確率変動信号が供給されたか否かを判定し、供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS410に移行して、補給カウント時間tD を“5”に設定し、ステップS412に移行して、補給玉信号が供給されたか否かを判定し、供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS410に戻り、一方、補給玉信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップS414に移行するようになっている。
【0067】
ステップS412では、補給カウント時間tD が“0”であるか否かを判定し、“0”でないと判定されたとき(No)は、ステップS412に戻り、一方、補給カウント時間tD が“0”であると判定されたとき(Yes) は、ステップS416に移行するようになっている。
ステップS416では、特賞中アウト玉数積算処理を終了し、ステップS418に移行して、特賞中アウト玉数積算処理の算出結果である特賞中でのアウト玉数積算値を記憶装置250に格納し、ステップS420に移行して、確率中でのアウト玉数を積算する確率変動中アウト玉数積算処理を開始し、ステップS422に移行するようになっている。なお、確率変動中アウト玉数積算処理は、特賞中アウト玉数積算処理と同様に、割り込み処理により本アウト玉数計数処理と並列に実行される。
【0068】
ステップS422では、確率変動信号の供給が停止されたか否かを判定し、停止されないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップS422を繰り返し、一方、確率変動信号の供給が停止されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS424に移行して、確率変動中アウト玉数積算処理を終了し、ステップS426に移行して、確率変動中アウト玉数積算処理の算出結果である確率変動中でのアウト玉数積算値を記憶装置250に格納し、本アウト玉数計数処理を再び始めから実行するようになっている。
【0069】
一方、ステップS408で、確率変動信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップS428に移行して、補給カウント時間tD を“5”に設定し、ステップS430に移行して、補給玉信号が供給されたか否かを判定し、供給されたと判定されたとき(Yes) は、ステップS428に戻り、一方、補給玉信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップS432に移行するようになっている。
【0070】
ステップS432では、補給カウント時間tD が“0”であるか否かを判定し、“0”でないと判定されたとき(No)は、ステップS430に戻り、一方、補給カウント時間tD が“0”であると判定されたとき(Yes) は、ステップS434に移行して、特賞中アウト玉数積算処理を終了し、ステップS436に移行して、特賞中アウト玉数積算処理の算出結果である特賞中でのアウト玉数積算値を記憶装置250に格納し、本アウト玉数計数処理を再び始めから実行するようになっている。
【0071】
一方、ステップS402で、大当たり信号が供給されないと判定されたとき(No)は、ステップS438に移行して、特賞外でのアウト玉数を積算して記憶装置250に格納し、本アウト玉数計数処理を再び始めから実行するようになっている。
【0072】
また、CPU210において、遊技機100の稼働率を算出するときに実行される稼働率算出処理は、次のように構成されている。
まず、図9中、ステップS500では、ホールの営業を開始し、ステップS502に移行して、算出カウント時間tC を“1”に設定し、ステップS504に移行して、算出カウント時間tC が“0”であるか否かを判定し、“0”でないと判定されたとき(No)は、待機状態としてステップS504を繰り返し、一方、算出カウント時間tC が“0”であると判定されたとき(Yes) は、ステップS506に移行するようになっている。
【0073】
ステップS506では、あらかじめ設定した営業開始時刻(例えば10:00)から、クロックタイマ装置280より取得した現在時刻に至るまでに経過した分数を営業分時間として算出し、ステップS508に移行して、アウト玉数計数処理により算出された特賞中でのアウト玉数積算値を記憶装置250から取得し、ステップS510に移行して、アウト玉数計数処理により算出された確率変動中でのアウト玉数積算値を記憶装置250から取得し、ステップS512に移行して、アウト玉数計数処理により算出された特賞確率変動外でのアウト玉数積算値を記憶装置250から取得し、ステップS514に移行するようになっている。
【0074】
ステップS514では、特賞中での発射可能玉数(=95) 、確率変動中での発射可能玉数(=90) および特賞確率変動外での発射可能玉数(=80) をテーブルから取得し、ステップS516に移行して、算出した営業分時間、取得した特賞中、確率変動中および特賞確率変動外でのアウト玉数積算値、および取得した特賞中、確率変動中および特賞確率変動外での発射可能玉数に基づき、次式(3)に示す演算式にしたがって稼働率を算出し、ステップS517に移行するようになっている。
【0075】
稼働率〔%〕 = ((特賞中でのアウト玉数積算値/(営業分時間×特賞中での発射可能玉数)) + (確率変動中でのアウト玉数積算値/(営業分時間×確率変動中での発射可能玉数)) + (特賞確率変動外でのアウト玉数積算値/(営業分時間×特賞確率変動外での発射可能玉数))) ×100(3)
次いで、ステップS517では、算出した稼働率を記憶装置250に格納し、ステップS518に移行して、クロックタイマ装置280より取得した現在時刻があらかじめ設定した営業終了時刻(例えば、22:00)であるか否かを判定し、営業終了時刻でないと判定されたとき(No)は、ステップS502に戻り、一方、営業終了時刻であると判定されたとき(Yes) は、一連の処理を終了するようになっている。
【0076】
次に、上記第2の実施の形態の動作を図面を参照しながら説明する。図10は、遊技機100から出力される各信号を示すタイムチャートである。
上記のような構成であれば、特賞中と、確率変動中と、特賞確率変動外とを区別して遊技機100の稼働率が算出される。以下、稼働率が算出される過程を説明する。なお、図10中、時刻t0 において、営業が開始されたものとする。したがって、この時点では、特賞中、確率変動中、および特賞確率変動外でのアウト玉数積算値は、いずれも“0”個である。
【0077】
まず、図10に示すように、時刻t0 からt1 までの間において、遊技機100の遊技状態が特賞確率変動外であるときは、特賞確率変動外でのアウト玉数が積算され、その積算結果が記憶装置250に格納される。この場合は、アウト玉信号が5回供給されたので、特賞確率変動外でのアウト玉数積算値は、“50”個になる。
【0078】
次いで、時刻t1 において、遊技機100の遊技状態が特賞状態となったときは、特賞中でのアウト玉数の積算が開始され、時刻t2 において、大当たり信号の供給が停止されることにより特賞状態が終了したときは、所定時間“5”内に補給玉信号が供給されるか否かが判定される(供給判定処理)。この場合に、所定時間内にある時刻t3 において、補給玉信号が供給されたときは、供給判定処理の判定時間が初期値“5”に再設定される。このため、補給玉信号の供給が停止された時刻t4 から所定時間“5”が経過するまで、供給判定処理が実行される。
【0079】
しかしその後、所定時間“5”が経過するまでに次の補給玉信号が供給されないので、所定時間“5”が経過した時刻t5 において、特賞中でのアウト玉数の積算が終了され、その積算結果が記憶装置250に格納される。この場合は、時刻t1 から時刻t5 までの間にアウト玉信号が7回供給されたので、特賞中でのアウト玉数積算値は、“70”個になる。
【0080】
次いで、特賞中アウト玉数積算処理が終了された時刻t5 において、確率変動信号が供給されているので、確率変動状態である時刻t5 からt6 までの間において、確率変動中でのアウト玉数が積算され、その積算結果が記憶装置250に格納される。この場合は、アウト玉信号が5回供給されたので、確率変動中でのアウト玉数積算値は、“50”個になる。なお、確率変動信号は、時刻t2 からt6 までの間供給されているが、時刻t2 からt5 までの間は、特賞中アウト玉数積算処理中であるので、確率変動中でのアウト玉数を積算する期間の対象とはされない。すなわち、確率変動中でのアウト玉数を積算する期間の対象となるのは、確率変動信号が供給されている間であって、特賞中アウト玉数積算処理中でないときである。
【0081】
一方、時刻t6 において、算出カウント時間tC が“0”になったものとすると、営業開始時刻から時刻t6 までの営業分時間(例えば3分)が算出され、特賞中での発射可能玉数“95”、確率変動中での発射可能玉数“90”および特賞確率変動外での発射可能玉数“80”がROM220のテーブルから取得されるとともに、特賞中でのアウト玉数積算値“70”、確率変動中でのアウト玉数積算値“50”および特賞確率変動外でのアウト玉数積算値“50”が記憶装置250から取得され、これらの値に基づき上式(3)にしたがって稼働率が算出される。この場合に稼働率は、これらの値から64〔%〕と算出される。
【0082】
以上、このような処理が営業終了時刻になるまで繰り返し実行される。
このようにして、上記第1の実施の形態の構成に加えて、特賞中アウト玉数積算処理が実行されていない場合であって、確率変動信号が供給されるときは、アウト玉信号に基づいて確率変動中でのアウト玉数の積算を開始し、確率変動信号の供給が停止されたときは、確率変動中でのアウト玉数の積算を終了し、このような確率変動中でのアウト玉数積算値に基づき演算式(3)にしたがって稼働率を算出するようにしたから、特賞中でのアウト玉数積算値、確率変動中でのアウト玉数積算値および特賞確率変動外でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができ、もってより正確な稼働率を算出することができる。
【0083】
なお、上記第1実施の形態において、特賞中での発射可能玉数および特賞外での発射可能玉数は、ROM220のテーブルに登録された固定の値を用いるようにしたが、これに限らず、所望する特賞中での発射可能玉数および特賞外での発射可能玉数を、入力装置260を介してRAM230に入力し、これらを用いるようにしてもよい。
【0084】
また、上記第2実施の形態において、特賞中での発射可能玉数、確率変動中での発射可能玉数、および特賞確率変動外での発射可能玉数は、ROM220のテーブルに登録された固定の値を用いるようにしたが、これに限らず、所望する特賞中での発射可能玉数、確率変動中での発射可能玉数、および特賞確率変動外での発射可能玉数を、入力装置260を介してRAM230に入力し、これらを用いるようにしてもよい。
【0085】
さらに、上記第1および第2の実施の形態において、第1タイマ214がタイムアウトする前に補給玉信号が供給された場合は、補給カウント時間tD を“5”に再設定するようにしたが、これに限らず、第1タイマ214がタイムアウトする前に補給玉信号が供給された場合は、第1タイマ214がタイムアウトするのを待って、補給カウント時間tD を“5”に再設定するようにしてもよい。
【0086】
さらに、上記第1および第2の実施の形態において、図3、図4、図8および図9のフローチャートに示す処理を実行するにあたってはいずれも、ROM220にあらかじめ格納されているプログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記録された記録媒体から、そのプログラムをRAM230に読み込んで実行するようにしてもよい。
【0087】
このような構成であれば、第1の実施の形態においては、特賞中でのアウト玉数積算値および特賞外でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができ、また、第2の実施の形態においては、特賞中でのアウト玉数積算値、確率変動中でのアウト玉数積算値および特賞確率変動外でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができる。
【0088】
ここで、記録媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記録媒体であれば、あらゆる記録媒体を含むものである。
【0089】
上記第1の実施の形態において、ROM220は、請求項1記載の記憶手段に対応し、CPU210およびステップS306からS314までは、請求項1記載の稼働率算出手段に対応し、CPU210、並びにステップS202からS216まで、およびステップS306からS314までは、請求項2記載の稼働率算出手段に対応し、式(2)は、請求項1または2記載の所定の演算式に対応している。
【0090】
また、上記第2の実施の形態において、CPU210、並びにステップS414、ステップS420からS426まで、ステップS508からS516までは、請求項3記載の稼働率算出手段に対応し、式(3)は、請求項3記載の所定の演算式に対応している。
【0091】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機の稼働率算出装置および遊技機の稼働率算出方法によれば、実発射玉数が異なるような複数の遊技状態を有する遊技機において、従来に比して、遊技状態を区別して比較的正確な稼働率を算出することができるという効果が得られる。
【0092】
また、本発明に係る請求項2記載の遊技機の稼働率算出装置によれば、特賞状態でのアウト玉数積算値、およびそれ以外の状態でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができるので、より正確な稼働率を算出することができるという効果も得られる。
【0093】
さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技機の稼働率算出装置によれば、特賞状態でのアウト玉数積算値、確率変動状態でのアウト玉数積算値、およびそれ以外の状態でのアウト玉数積算値を比較的正確に算出することができるので、より正確な稼働率を算出することができるという効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態の構成を示す図である。
【図2】特賞中および特賞外での発射可能玉数が登録されたテーブルの構成を示す図である。
【図3】特賞中および特賞外でのアウト玉数を計数するための処理を示すフローチャートである。
【図4】稼働率を算出するための処理を示すフローチャートである。
【図5】遊技機から出力される各信号を示すタイムチャートである。
【図6】第2の実施の形態の構成を示す図である。
【図7】特賞中、確率変動中および特賞確率変動外での発射可能玉数が登録されたテーブルの構成を示す図である。
【図8】特賞中、確率変動中および特賞確率変動外でのアウト玉数を計数するための処理を示すフローチャートである。
【図9】稼働率を算出するための処理を示すフローチャートである。
【図10】遊技機から出力される各信号を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
100 遊技機
110 補給玉検出センサ
120 アウト玉検出センサ
130 大当たり信号生成部
140 確率変動信号生成部
150 I/F部
200 管理コンピュータ
210 CPU
214 第1タイマ
216 第2タイマ
220 ROM
230 RAM
240 I/Oポート
250 記憶装置
260 入力装置
270 表示装置
280 クロックタイマ装置
285 バス
300 通信ケーブル[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to an apparatus and method for calculating an operating rate of a gaming machine, and more particularly, to an apparatus and method for accurately calculating an operating rate according to an operating state of a gaming machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine availability calculation device and a gaming machine availability calculation method for calculating an accurate availability by distinguishing between a special prize period and a non-special prize period of a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Recently, at pachinko halls, the utilization rate of pachinko machines has been collected for each pachinko machine, and nail adjustment of each pachinko machine has been carried out based on this data to improve the efficiency of pachinko hall management.
[0003]
Therefore, conventionally, as an apparatus for calculating the operating rate of the gaming machine, there is one disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 2-29981. This is to divide the number of out-of-game balls (number of shots) by the number of balls that can be fired within a predetermined time and output the division result as the operation rate. Specifically, it is calculated by the following equation (1).
[0004]
Occupancy rate [%] = number of out balls integrated value / (business minutes [minutes] x number of balls that can be fired per minute) x 100 (1)
Note that the number of balls that can be fired for a minute in the formula (1) is a constant value. For example, when the maximum number of balls that can be fired by a gaming machine is set to 100, a short pause of the player is taken into consideration. About 84.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional device for calculating the operating rate, the number of balls that can be fired is always set to a constant value regardless of the gaming state of the gaming machine, and the operating rate is calculated based on this. Therefore, when there is a large difference between the actual number of balls actually fired by the player and the set number of balls that can be fired depending on the game state, the operating rate cannot be calculated accurately.
[0006]
For example, during the special prize period, there is almost no short pause of the player, and the actual number of shots in this state is larger than the actual number of shots outside the special prize period. For this reason, if the number of balls that can be fired is set based on the actual number of shots outside the special prize period, there will be a large difference between the actual number of fired balls and the number of balls that can be fired during the special prize period. Even if the number of balls that can be fired is set based on the average number of actual fired balls during the special prize period and outside the special prize period, there is some difference between the number of actual fired balls and the number of fireable balls. Will occur.
[0007]
Therefore, the present invention has an object to solve such a conventional problem, and in a gaming machine having a plurality of gaming states with different numbers of actual fired balls, an accurate operation rate is calculated by distinguishing the gaming states. It is an object of the present invention to provide a gaming machine operating rate calculating device and a gaming machine operating rate calculating method suitable for the above.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, an operating rate calculation device for a gaming machine according to
[0009]
With such a configuration, the operating rate of the gaming machine is calculated as follows.
First, a table in which each of a plurality of gaming states and the number of playable game balls are registered in association with each other is stored in advance in a storage unit. Then, in the operation rate calculation means, the number of playable game balls set corresponding to the game state is retrieved from the table of the storage means, and based on each number of game balls that can be fired, a predetermined arithmetic expression is obtained. Therefore, the operating rate is calculated.
[0010]
In other words, the occupancy rate is calculated in consideration of the number of game balls that can be fired in each game state, so in a gaming machine having a plurality of game states in which the actual number of game balls are different, the game machine has various game states. Even if it is taken, its availability is calculated accurately.
[0011]
In the invention according to
[0012]
Further, the operating rate calculation device for a gaming machine according to claim 2 according to the present invention is the operating rate calculation device for a gaming machine according to
[0013]
With such a configuration, the operating rate of the gaming machine is calculated as follows.
First, when the jackpot signal is supplied, the operation rate calculation means starts an accumulation process of the number of out balls in the special prize state. Thereafter, when the supply of the jackpot signal is stopped, it is determined whether or not the replenishment signal is detected before a predetermined time elapses from that point. At this time, if the replenishment signal is not detected, the processing for integrating the number of out balls in the special prize state is ended.
[0014]
However, when the replenishment signal is detected before the predetermined time elapses, the time for determining the detection of the replenishment signal is extended by a predetermined time on the basis of the detected time point. That is, when the supply signal is detected within a predetermined time after the supply of the jackpot signal is stopped, whether or not the next supply signal is detected until a predetermined time elapses from the detected time. Determined. If the next replenishment signal is detected during that time, it is determined whether or not the next replenishment signal is detected until a predetermined time elapses from the point of detection. This process is repeated, and when the replenishment signal is not detected within a predetermined time, the processing for integrating the number of out balls in the special prize state is terminated at that time.
[0015]
Then, based on the result of the process of accumulating the number of out balls in such a special prize state, the operation is performed according to the formula of “the accumulated number of out balls in the special prize state / (business hours × the number of game balls that can be launched in the special prize state)”. A rate is calculated.
[0016]
The reason for executing the out ball number integration process in this way is to obtain an accurate out ball number integration value in the special prize state. Taking a pachinko machine as an example of a gaming machine, a pachinko machine may need to supply a large amount of winning balls to a player during a special prize period. The supply capacity of the discharge device is limited. For this reason, even after the special prize period ends, the supply process of all winning balls is often not completed. Therefore, if the process of accumulating the number of out balls in the special prize state is extended by a time that will end the supply process of the winning prize even if the special prize period ends, the out ball in the special prize state will be completed. The number integrated value can be calculated relatively accurately.
[0017]
In the second aspect of the present invention, the “number of playable game balls” has the same meaning as in the first aspect. The “business hours” refers to the total time during which the number of out balls is accumulated in each gaming state. For example, assuming that the accumulation process of the number of out balls in each gaming state is started at the start of business, the business hours in the case of calculating the operation rate are the time from the business start time to the time of calculating the operation rate. Further, assuming that the processing for accumulating the number of out balls in each gaming state is completed along with the end of business, the business hours in the case of calculating the operation rate thereafter are the times from the business start time to the business end time.
[0018]
Furthermore, the operating rate calculation device for a gaming machine according to claim 3 according to the present invention is the operating rate calculation device for a gaming machine according to claim 2, wherein the operating rate calculation means includes: In performing the integration process for the probability variation state among the plurality of gaming states, Special prize state about When the integration process is not executed, Supply starts with the start of the stochastic state and stops with the end of the stochastic state A random fluctuation signal is supplied from the gaming machine. The When the probability fluctuation state About the above When the integration process is started and the supply of the probability variation signal is stopped, the probability variation state is entered. Product about Finish calculation Do .
[0019]
With such a configuration, the operating rate of the gaming machine is calculated as follows.
First, in the operation rate calculation means, when the process of integrating the number of out balls in the special prize state is not executed, when the probability variation signal is supplied, the process of integrating the number of out balls in the probability variation state is started. Thereafter, when the supply of the probability variation signal is stopped, the integration processing of the number of out balls in the probability variation state is terminated. Then, based on the result of integration processing of the number of out balls in such a probability variation state, an expression “integrated value of the number of out balls in the probability variation state / (business hours × number of playable balls in the probability variation state)”. The operating rate is calculated as follows.
[0020]
On the other hand, the operating rate calculation method for a gaming machine according to claim 4 according to the present invention includes a special prize state, a probability variation state, and a normal state that is other than these states. And the average fired by the player per unit time in the gaming state set for each of the special prize state, the probability variation state, and the normal state. Number of playable game balls that is the number of game balls And Associating and storing in a table; Calculating an integrated value in which the number of balls that have been driven into the gaming machine is integrated in association with each of a special prize state, a probability variation state, and a normal state during predetermined business hours; The number of playable game balls corresponding to each of the special prize state, the probability variation state, and the normal state is retrieved from the table, the number of game balls that can be launched in the special prize state, the number of game balls that can be launched in the probability variation state, and the normal Obtaining the number of playable balls in the state; Multiplying the number of playable game balls corresponding to each of the special prize state, the probability variation state, and the normal state retrieved from the table by the predetermined business hours, and the game when each game state continues for the predetermined business hours The average number of game balls fired by the player is calculated, and the calculated integrated value for the average number of game balls fired by the player when the calculated game state continues for the predetermined business time. The ratio is calculated for each of the special prize state, the probability variation state, and the normal state, and the ratio calculated for each of the special prize state, the probability variation state, and the normal state is added for the special prize state, the probability variation state, and the normal state. And the operating rate of the gaming machine in the predetermined business hours Steps.
[0021]
With such a method, the operating rate of the gaming machine is calculated as follows.
First, the number of playable game balls corresponding to each of the special prize state, the probability variation state, and the normal state is the number of game balls that can be launched in the special prize state, the number of game balls that can be launched in the probability variation state, and the normal state. These numbers are associated as the number of playable game balls, and these values are stored in a table.
[0022]
Then, when calculating the occupancy rate, first, the number of game balls that can be launched in the special prize state, the number of game balls that can be launched in the probability variation state, and the number of game balls that can be launched in the normal state are searched from the table. The number of out balls in each of the special prize state, the probability variation state, and the normal state is integrated. Then, based on these values that have been searched and accumulated, “(the accumulated number of balls in the special prize state / (business hours × the number of game balls that can be launched in the special prize state)) + (the out in the probability variation state) Total number of balls / (business hours x number of playable balls in probability variation state)) + (total number of out balls in normal state / (business hours × number of playable balls in normal state)) ” The operating rate is calculated according to the formula.
[0023]
In the invention according to claim 4, the “number of playable game balls” has the same meaning as in
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of a gaming machine operating rate calculating apparatus and gaming machine operating rate calculating method according to the present invention.
[0025]
In the first embodiment, as shown in FIG. 1, the gaming machine utilization rate calculation apparatus and gaming machine utilization rate calculation method according to the present invention are in the special award and non-special prizes that are the gaming state of the gaming machine 100. The
[0026]
In the figure, the gaming machine 100 and the
[0027]
The gaming machine 100 includes a replenishment
[0028]
The replenishment
[0029]
The out
[0030]
The jackpot
[0031]
The I /
[0032]
On the other hand, the
[0033]
The
[0034]
In the
[0035]
The
[0036]
Here, in the
First, in FIG. 3, in step S <b> 200, it is determined whether or not an out ball signal is supplied via the I /
[0037]
In step S202, it is determined whether or not a jackpot signal is supplied via the I /
[0038]
Here, the out-of-a-ball number integration process during the special award is executed in parallel with the out-of-ball number counting process by an interruption process, and the out-ball number is integrated based on the supplied out-ball signal. In this integration, a value obtained by multiplying the number of times of supply of the out ball signal by 10 is added to the accumulated number of out balls in the latest special award, and the out ball number integrated value in the special award is updated. Through such processing, the number of out balls in the special prize is calculated.
[0039]
Next, in step S206, it is determined whether or not the supply of the jackpot signal has been stopped. As a result of the determination, when it is determined that the supply of the jackpot signal is not stopped (No), Step S206 is repeated as a standby state, while when it is determined that the supply of the jackpot signal is stopped (Yes), Step S208 is performed. , And the replenishment count time t of the
[0040]
In step S210, it is determined whether or not a supply ball signal has been supplied via the I /
[0041]
In step S212, the replenishment count time t D Is “0”, that is, whether or not the
[0042]
In step S214, the out-of-the-balls integration process during the special award is terminated, and the process proceeds to step S216. This out ball counting process is executed again from the beginning.
[0043]
On the other hand, when it is determined in step S202 that the jackpot signal is not supplied (No), the process proceeds to step S218, the number of out balls outside the special prize is integrated, and the integrated value is stored in the
[0044]
In addition, the operation rate calculation process executed when the operation rate of the gaming machine 100 is calculated in the
[0045]
First, in FIG. 4, in step S300, the hall business is started, the process proceeds to step S302, and the calculated count time t of the
[0046]
In step S304, the calculated count time t C Is “0”, that is, whether or not the
[0047]
In step S306, the number of minutes that have elapsed from the preset business start time (for example, 10:00) to the current time acquired from the
[0048]
In step S312, the number of balls that can be fired during the special award (= 95) and the number of balls that can be fired outside the special award (= 80) are acquired from the table in the
[0049]
Occupancy rate [%] = ((out ball number integrated value during special award / (business minute time x number of balls that can be fired during special award)) + (out ball number integrated value outside special award / (business minute time x Number of balls that can be fired outside the award))) x 100 (2)
Next, in step S315, the calculated operation rate is stored in the
[0050]
Although not shown, when a specific command is input via the
[0051]
Next, the operation of the first embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is a time chart showing each signal output from the gaming machine 100.
With the configuration as described above, the operating rate of the gaming machine 100 is calculated by distinguishing between special prizes and non-special prizes. Hereinafter, the process of calculating the operating rate will be described. In FIG. 5, time t 0 It is assumed that the business has started. Therefore, at this time, the total number of out balls during and outside the special prize is “0”.
[0052]
First, as shown in FIG. 0 To t 1 In the meantime, when the gaming state of the gaming machine 100 is out of the special prize, the number of out balls outside the special prize is accumulated, and the accumulation result is stored in the
[0053]
Then time t 1 When the gaming state of the gaming machine 100 becomes the special prize state, the accumulation of the number of out balls in the special prize is started, and the time t 2 When the special prize state is terminated by stopping the supply of the jackpot signal, it is determined whether or not the replenishment ball signal is supplied before the predetermined time “5” elapses from that point (supply determination). processing). In this case, a time t within a predetermined time Three When the supply ball signal is supplied, the determination time of the supply determination process is reset to the initial value “5”. For this reason, the time t when the supply of the supply ball signal is stopped Four Until the predetermined time “5” elapses, the supply determination process is executed.
[0054]
However, after that, since the next supply ball signal is not supplied until the predetermined time “5” elapses, the time t when the predetermined time “5” elapses. Five , The accumulation of the number of out balls in the special prize is terminated, and the accumulation result is stored in the
[0055]
On the other hand, time t Five In the calculation count time t C Is assumed to be “0”, the time t from the business start time Five Business minutes (for example, 2 minutes) are calculated, and the number of balls that can be fired during the special prize “95” and the number of balls that can be fired outside the special prize “80” are acquired from the table in the
[0056]
As described above, such processing is repeatedly executed until the business end time is reached.
In this way, from the table in which each of the special prizes and non-special prizes and the number of balls that can be fired set for each special prize and non-special prizes are registered in association with each other, The number of balls that can be fired outside the special award is obtained, and the operation rate is calculated according to Equation (2) based on these values. Can be calculated.
[0057]
In particular, when a jackpot signal is supplied, the accumulation of the number of outballs in the special prize is started based on the outball signal, and the supply ball signal is passed until a predetermined time elapses after the supply of the jackpot signal is stopped. Is not detected, the accumulation of the number of out balls in the special prize is terminated, while when the supply ball signal is detected before the predetermined time elapses, the time for detecting the supply ball signal is further increased. Since the time when the replenishment ball signal is detected is extended as a reference for the predetermined time, the operation rate is calculated according to the calculation formula (2) based on the accumulated number of out balls in such a special prize. The accumulated number of out balls in the inside and the accumulated number of out balls outside the special award can be calculated relatively accurately, so that a more accurate operating rate can be calculated.
[0058]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a diagram showing a second embodiment of the gaming machine operating rate calculating apparatus and gaming machine operating rate calculating method according to the present invention.
[0059]
In this second embodiment, the gaming machine utilization rate calculation device and gaming machine utilization rate calculation method according to the present invention are the same as during the special prize, which is the gaming state of the gaming machine 100, during the probability variation, The
[0060]
In the figure, the gaming machine 100 includes a probability variation
The probability variation
[0061]
On the other hand, the
In the
[0062]
When the
[0063]
Here, in the
[0064]
First, in FIG. 8, in step S400, it is determined whether or not an out ball signal has been supplied. When it is determined that the out ball signal is not supplied (No), step S400 is repeated as a standby state, while an out ball signal is supplied. When it is determined that the determination has been made (Yes), the process proceeds to step S402.
[0065]
In step S402, it is determined whether or not a jackpot signal has been supplied. If it is determined that the jackpot signal has been supplied (Yes), the process proceeds to step S404 to start a special award out ball count integration process, and the process proceeds to step S406. Then, it is determined whether or not the supply of the jackpot signal is stopped. When it is determined that the supply is not stopped (No), step S406 is repeated as a standby state, while it is determined that the supply of the jackpot signal is stopped. If yes (Yes), the process proceeds to step S408.
[0066]
In step S408, it is determined whether or not a probability variation signal has been supplied. If it is determined that the signal has been supplied (Yes), the process proceeds to step S410, and the replenishment count time t D Is set to “5”, the process proceeds to step S412 to determine whether or not a supply ball signal has been supplied. When it is determined that the supply ball signal has been supplied (Yes), the process returns to step S410, while the supply ball signal is supplied. Is determined not to be supplied (No), the process proceeds to step S414.
[0067]
In step S412, the replenishment count time t D Is determined to be “0”, and when it is determined not to be “0” (No), the process returns to step S412, while the replenishment count time t D Is determined to be “0” (Yes), the process proceeds to step S416.
In step S 416, the out-of-specialized ball number integration process is terminated, and the process proceeds to step S 418, where the out-of-ball number integrated value in the special prize, which is the calculation result of the out-of-special-out ball number integration process, is stored in the
[0068]
In step S422, it is determined whether or not the supply of the probability variation signal is stopped. When it is determined that the supply is not stopped (No), step S422 is repeated as a standby state, while the supply of the probability variation signal is stopped. When the determination is made (Yes), the process proceeds to step S424, the probability variation out ball count integration process ends, and the process proceeds to step S426, where the probability variation, which is the calculation result of the probability variation out ball count accumulation process, is determined. The accumulated number of out balls is stored in the
[0069]
On the other hand, when it is determined in step S408 that the probability fluctuation signal is not supplied (No), the process proceeds to step S428 and the replenishment count time t D Is set to “5”, the process proceeds to step S430 to determine whether or not a supply ball signal has been supplied. If it is determined that the supply ball signal has been supplied (Yes), the process returns to step S428, while the supply ball signal is supplied. Is determined not to be supplied (No), the process proceeds to step S432.
[0070]
In step S432, the replenishment count time t D Is determined to be “0”, and when it is determined not to be “0” (No), the process returns to step S430, while the replenishment count time t D Is determined to be “0” (Yes), the process proceeds to step S434 to end the out-of-special-out ball number integrating process, and the process proceeds to step S436 to calculate the out-of-special-out ball number integrating process. The out ball number integrated value in the special prize as a result is stored in the
[0071]
On the other hand, when it is determined in step S402 that the jackpot signal is not supplied (No), the process proceeds to step S438, the number of out balls outside the special award is accumulated and stored in the
[0072]
In addition, the operation rate calculation process executed when the operation rate of the gaming machine 100 is calculated in the
First, in FIG. 9, in step S500, the hall business is started, the process proceeds to step S502, and the calculated count time t C Is set to “1”, the process proceeds to step S504, and the calculated count time t C Is determined to be “0”, and when it is determined not to be “0” (No), step S504 is repeated as a standby state, while the calculated count time t C Is determined to be “0” (Yes), the process proceeds to step S506.
[0073]
In step S506, the number of minutes that have elapsed from the preset business start time (for example, 10:00) to the current time acquired from the
[0074]
In step S514, the number of balls that can be fired during the special award (= 95), the number of balls that can be fired during the probability variation (= 90), and the number of balls that can be fired outside the probability variation (= 80) are obtained from the table. , The process proceeds to step S516, and the calculated business hours, the acquired special prize, the probability fluctuation and the out-of-ball number integrated value outside the special prize probability fluctuation, and the acquired special prize, the probability fluctuation and the special prize probability fluctuation outside Based on the number of balls that can be fired, the operation rate is calculated according to the arithmetic expression shown in the following expression (3), and the process proceeds to step S517.
[0075]
Occupancy rate [%] = ((Out of ball number integrated value during special award / (Business minutes x Number of balls that can be fired during special award)) + (Out ball number integrated value during probability change / (Operating minutes) × Number of balls that can be fired during probability fluctuations)) + (Integrated number of balls outside the probability fluctuation of the special prize / (Operating minutes x Number of balls that can be fired outside the fluctuation of the probability of special prize))) × 100 (3)
Next, in step S517, the calculated operation rate is stored in the
[0076]
Next, the operation of the second embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 10 is a time chart showing each signal output from the gaming machine 100.
With the above configuration, the operating rate of the gaming machine 100 is calculated by distinguishing between special prizes, during probability fluctuations, and outside special prize probability fluctuations. Hereinafter, the process of calculating the operating rate will be described. In FIG. 10, time t 0 It is assumed that the business has started. Therefore, at this time, the accumulated number of out balls during the special prize, during the probability fluctuation, and outside the special prize probability fluctuation is all “0”.
[0077]
First, as shown in FIG. 0 To t 1 In the meantime, when the gaming state of the gaming machine 100 is out of the special prize probability fluctuation, the number of out balls outside the special prize probability fluctuation is accumulated, and the accumulation result is stored in the
[0078]
Then time t 1 When the gaming state of the gaming machine 100 becomes the special prize state, the accumulation of the number of out balls in the special prize is started, and the time t 2 When the special prize state is terminated by stopping the supply of the jackpot signal, it is determined whether or not the supply ball signal is supplied within a predetermined time “5” (supply determination process). In this case, a time t within a predetermined time Three When the supply ball signal is supplied, the determination time of the supply determination process is reset to the initial value “5”. For this reason, the time t when the supply of the supply ball signal is stopped Four Until the predetermined time “5” elapses, the supply determination process is executed.
[0079]
However, after that, since the next supply ball signal is not supplied until the predetermined time “5” elapses, the time t when the predetermined time “5” elapses. Five , The accumulation of the number of out balls in the special prize is terminated, and the accumulation result is stored in the
[0080]
Next, t Five Since the probability fluctuation signal is supplied, the time t in the probability fluctuation state Five To t 6 Until then, the number of out balls in the probability variation is accumulated, and the accumulation result is stored in the
[0081]
On the other hand, time t 6 In the calculation count time t C Is assumed to be “0”, the time t from the business start time 6 Business minutes (for example, 3 minutes) are calculated, the number of balls that can be fired during the special prize “95”, the number of balls that can be fired during the probability variation “90”, and the number of balls that can be fired outside the probability variation of the special prize “ 80 ”is acquired from the table of the
[0082]
As described above, such processing is repeatedly executed until the business end time is reached.
In this way, in addition to the configuration of the first embodiment, when the out-of-specializing-out ball number integrating process is not executed and the probability variation signal is supplied, it is based on the out-ball signal. When the accumulation of the number of out balls during the probability fluctuation is started and the supply of the probability fluctuation signal is stopped, the accumulation of the number of out balls during the probability fluctuation is terminated and the out ball number during such a probability fluctuation is Since the occupancy rate is calculated according to the equation (3) based on the accumulated number of balls, the accumulated number of out balls in the special prize, the accumulated number of out balls in the probability fluctuation, and outside the special prize probability fluctuation The accumulated number of out balls can be calculated relatively accurately, so that a more accurate operating rate can be calculated.
[0083]
In the first embodiment, the fixed number registered in the table of the
[0084]
In the second embodiment, the number of balls that can be fired during the special prize, the number of balls that can be fired during the probability variation, and the number of balls that can be fired outside the special probability variation are fixed in the
[0085]
Further, in the first and second embodiments, when the supply ball signal is supplied before the
[0086]
Further, in the first and second embodiments, when executing the processes shown in the flowcharts of FIGS. 3, 4, 8, and 9, the programs stored in the
[0087]
With such a configuration, in the first embodiment, the out ball number integrated value in the special prize and the out ball number integrated value outside the special prize can be calculated relatively accurately. In the second embodiment, it is possible to calculate the out ball number integrated value during the special prize, the out ball number integrated value during the probability fluctuation, and the out ball number integrated value outside the special prize probability fluctuation relatively accurately. .
[0088]
Here, the recording medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage medium, including any recording medium as long as it can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
[0089]
In the first embodiment, the
[0090]
In the second embodiment, the
[0091]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine utilization rate calculation device and gaming machine utilization rate calculation method according to the present invention, in gaming machines having a plurality of gaming states with different numbers of actual fired balls, Thus, it is possible to obtain an effect that it is possible to calculate a relatively accurate operation rate by distinguishing the gaming state.
[0092]
In addition, according to the gaming machine utilization rate calculating device according to claim 2 of the present invention, the out ball number integrated value in the special prize state and the out ball number integrated value in the other states are calculated relatively accurately. Therefore, it is possible to obtain an effect that a more accurate operation rate can be calculated.
[0093]
Furthermore, according to the operating rate calculation device for a gaming machine according to claim 3 according to the present invention, the out ball number integrated value in the special prize state, the out ball number integrated value in the probability variation state, and other states Since the out ball number integrated value can be calculated relatively accurately, an effect that a more accurate operation rate can be calculated is also obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a first exemplary embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a table in which the number of balls that can be fired during and outside a special prize is registered.
FIG. 3 is a flowchart showing a process for counting the number of out balls during and outside a special prize.
FIG. 4 is a flowchart showing a process for calculating an operation rate.
FIG. 5 is a time chart showing each signal output from the gaming machine.
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a second exemplary embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a table in which the number of balls that can be fired during special prizes, during probability fluctuations, and outside special prize probability fluctuations is registered.
FIG. 8 is a flowchart showing a process for counting the number of out balls during a special prize, during a probability change, and outside a special prize probability change.
FIG. 9 is a flowchart showing a process for calculating an operation rate.
FIG. 10 is a time chart showing each signal output from the gaming machine.
[Explanation of symbols]
100 gaming machines
110 Replenishment ball detection sensor
120 Out ball detection sensor
130 jackpot signal generator
140 Stochastic signal generator
150 I / F section
200 Management computer
210 CPU
214 First timer
216 Second timer
220 ROM
230 RAM
240 I / O port
250 storage device
260 Input device
270 display device
280 clock timer device
285 bus
300 Communication cable
Claims (4)
前記遊技機の複数の遊技状態の夫々と、該複数の遊技状態の夫々について設定された、その遊技状態における単位時間当たりに遊技者により発射される平均的な遊技玉数である発射可能遊技玉数と、を対応付けて登録しておいたテーブルを格納する記憶手段と、
稼働率を算出する稼働率算出手段と、を備え、
前記稼働率算出手段は、
所定営業時間における遊技機の稼働率を算出する際に、
前記遊技機に打ち込まれた玉数であるアウト玉数を前記所定営業時間中の夫々の遊技状態と対応付けて積算した積算値を算出する積算処理を行い、
前記テーブルから索出した夫々の遊技状態に対応する発射可能遊技玉数に前記所定営業時間を乗算して、夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数を算出し、
算出した前記夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数に対する算出した前記積算値の比率を、夫々の遊技状態について算出し、
夫々の遊技状態について算出した前記比率を、前記複数の遊技状態について加算して、前記所定営業時間における遊技機の稼働率とすることを特徴とする遊技機の稼働率算出装置。A device for calculating the operating rate of a gaming machine,
Each of a plurality of gaming states of the gaming machine, and a launchable game ball that is set for each of the plurality of gaming states and is an average number of game balls that are fired by a player per unit time in the gaming state Storage means for storing a table registered in association with the number;
An operating rate calculating means for calculating an operating rate,
The operating rate calculation means includes:
When calculating the operating rate of gaming machines in a given business hours,
Performing an integration process for calculating an integrated value by integrating the number of out balls, which is the number of balls driven into the gaming machine, in association with each gaming state during the predetermined business hours;
The number of playable game balls corresponding to each gaming state retrieved from the table is multiplied by the predetermined business time, and an average fired by the player when each gaming state continues for the predetermined business time Calculate the number of game balls,
Calculating the ratio of the calculated integrated value to the average number of game balls fired by the player when the calculated gaming state continues for the predetermined business hours for each gaming state;
An operating rate calculation device for a gaming machine, wherein the ratio calculated for each gaming state is added for the plurality of gaming states to obtain an operating rate of the gaming machine during the predetermined business hours .
前記稼働率算出手段は、
前記複数の遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な遊技状態である特賞状態についての前記積算処理を行うにあたって、
特賞状態の開始とともに供給が開始され特賞状態の終了とともに供給が停止される大当たり信号が前記遊技機から供給されたときは、特賞状態についての前記積算処理を開始し、
前記大当たり信号の供給が停止された時点から所定時間が経過するまでに、特賞状態における入賞に応じて遊技機が遊技者に供給した入賞玉を補給する際に遊技機から供給される補給玉信号が検出されないときは、前記特賞状態についての積算処理を終了し、
前記所定時間が経過するまでに前記補給信号が検出されたときは、前記補給信号を検出するための時間をさらに、前記補給信号が検出された時点を基準として前記所定時間だけ延長して前記特賞状態についての積算処理を行うことを特徴とする遊技機の稼働率算出装置。In claim 1 ,
The operating rate calculation means includes:
In performing the integration process for the special prize state which is the most advantageous gaming state for the player among the plurality of gaming states,
When jackpot signal starting the supply at the end of the prize state is initiated supplied the prize state is stopped is supplied from the gaming machine starts the integration process about the prize state,
A supply ball signal supplied from the gaming machine when the gaming machine supplies the winning ball supplied to the player in accordance with the winning in the special prize state until a predetermined time elapses after the supply of the jackpot signal is stopped. when but not detected, it ends the integration processing with the prize state,
When the replenishment signal is detected before the predetermined time elapses, the time for detecting the replenishment signal is further extended by the predetermined time on the basis of the time when the replenishment signal is detected, and the special prize An operation rate calculation device for a gaming machine that performs an integration process on a state .
前記稼働率算出手段は、
前記複数の遊技状態のうち確率変動状態についての前記積算処理を行うにあたって、
前記特賞状態についての積算処理を実行していない場合であって、確率変動状態の開始とともに供給が開始され確率変動状態の終了とともに供給が停止される確率変動信号が前記遊技機から供給されたときは、確率変動状態についての前記積算処理を開始し、
前記確率変動信号の供給が停止されたときは、前記確率変動状態についての積算処理を終了することを特徴とする遊技機の稼働率算出装置。In claim 2,
The operating rate calculation means includes:
In performing the integration process for the probability variation state among the plurality of gaming states,
Wherein in a case that is not performing the integration processing for prize state, when the probability change signal supplied at the end of the probability change state supply is started with the start of the probability change state is stopped is supplied from said game machine It is to start the integration process about the probability change state,
The probability when the supply of the fluctuation signal is stopped, the gaming machine operating rate calculating apparatus, which comprises terminating the totalized processing with the probability change state.
特賞状態、確率変動状態、及びこれら以外の状態である通常状態の夫々と、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について設定された、その遊技状態における単位時間当たりに遊技者により発射される平均的な遊技玉数である発射可能遊技玉数と、を対応付けてテーブルに記憶するステップと、
前記遊技機に打ち込まれた玉数であるアウト玉数を所定営業時間中の特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々と対応付けて積算した積算値を算出するステップと、
特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々に対応する発射可能遊技玉数を前記テーブルから索出し、特賞状態での発射可能遊技玉数、確率変動状態での発射可能遊技玉数、及び通常状態での発射可能遊技玉数を取得するステップと、
前記テーブルから索出した特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々に対応する発射可能遊技玉数に前記所定営業時間を乗算して、夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数を算出し、
算出した前記夫々の遊技状態が前記所定営業時間継続した場合に遊技者により発射される平均的な遊技玉数に対する算出した前記積算値の比率を、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について算出し、
特賞状態、確率変動状態、及び通常状態の夫々について算出した前記比率を、特賞状態、確率変動状態、及び通常状態について加算して、前記所定営業時間における遊技機の稼働率とするステップと、
を有することを特徴とする遊技機の稼働率算出方法。A method for calculating an operating rate of a gaming machine,
Fired by the player per unit time in the gaming state set for each of the special state, probability variation state, and other normal states, and the special state, probability variation state, and normal state. Storing the number of playable game balls, which is an average number of game balls , in a table in association with each other;
Calculating an integrated value in which the number of balls that have been driven into the gaming machine is integrated in association with each of a special prize state, a probability variation state, and a normal state during predetermined business hours;
The number of playable game balls corresponding to each of the special prize state, the probability variation state, and the normal state is retrieved from the table, the number of game balls that can be launched in the special prize state, the number of game balls that can be launched in the probability variation state, and the normal Obtaining the number of playable balls in the state;
Multiplying the number of playable game balls corresponding to each of the special prize state, the probability variation state, and the normal state retrieved from the table by the predetermined business hours, and the game when each game state continues for the predetermined business hours Calculate the average number of game balls fired by the player,
The ratio of the calculated integrated value to the average number of game balls fired by the player when the calculated gaming state continues for the predetermined business hours, the special prize state, the probability variation state, and the normal state, respectively. For
Adding the ratio calculated for each of the special prize state, the probability variation state, and the normal state for the special prize state, the probability variation state, and the normal state, and obtaining an operating rate of the gaming machine in the predetermined business hours ;
A method for calculating an operating rate of a gaming machine, comprising:
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