JP2006000678A - Game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which can properly decide an actual special game state period of time even when a prize ball discharging abnormality due to a ball-clogging of game balls which are discharged from a game machine during a special game state or a ball-clogging in a replenishing unit which replenishes game balls to be replenished to the game machine occurs. <P>SOLUTION: This game system collects game related information regarding a game machine, and is equipped with a special game state signal-detecting means, a game value imparting signal-detecting means, and an actual special game state generating means. In this case, the special game state signal-detecting means detects the output state of a special game state signal which is outputted from the game machine under a special game state. The game value imparting signal-detecting means detects a game value imparting signal regarding the imparting of a game value. The actual special game state generating means decides an actual special game state by extending a special game state period of time which is specified by the special game state signal. In this case, the actual special game state generating means judges the actual special game state by extending the special game state period of time by a specified period of time being determined in advance when a specified game value imparting signal is not detected by the game value imparting signal-detecting means during the special game state based on the detection of the special game state signal-detecting means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は遊技機に関わる情報を収集する遊技用装置に関し、特に、特別遊技状態の判定に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus that collects information related to gaming machines, and more particularly to determination of a special gaming state.

従来の遊技用装置(遊技機の管理装置の他、島コンピュータ、台コンピュータ、呼出ランプ等の周辺機器を含むコンピュータ装置)は、遊技機から外部情報として出力される、遊技機が特別遊技状態(大当り状態)にあることを示す特賞信号によって、特別遊技状態(大当り状態)中の賞球排出数や特別遊技状態以外の賞球排出数等の営業データを集計していた。この特賞信号は、遊技機が特別遊技状態にある間に出力され、特別遊技状態が終了して変動入賞装置が閉成すると出力が停止される。   Conventional gaming devices (computer devices including peripheral devices such as island computers, stand computers, call lamps, etc. in addition to gaming machine management devices) are output as external information from gaming machines, and gaming machines are in a special gaming state ( Sales data such as the number of prize balls discharged in the special gaming state (big hit state) and the number of prize balls discharged in other than the special gaming state are tabulated based on the special prize signal indicating that the game is in the big hit state. The special prize signal is output while the gaming machine is in the special gaming state, and the output is stopped when the special gaming state ends and the variable prize winning device is closed.

しかし、特別遊技状態中に変動入賞装置(大入賞口)に入賞しても、賞球の排出の遅れ等によって、特賞信号が停止した後にも、特別遊技に関係する遊技媒体(遊技球、メダル等)が排出されることがある。そこで、この問題を解決するために、特賞信号の停止後に予め設定した一定の時間(例えば90秒)を加算し、特賞期間を延長し営業データの集計を行う方法(設定時間方式)が知られている。また、個々の遊技機の性能を考慮した方法として、特賞信号の停止後に予め設定した賞球信号(補給信号)の監視時間(例えば10秒)を設け、当該監視時間中に賞球信号(補給信号)を検出したら監視時間を特賞期間に加算し、改めて監視時間を再設定するということを繰り返して特賞期間を延長し営業データの集計を行う方法(周期時間方式)も提案されている。   However, even if a prize is entered in the variable prize device (big prize opening) during the special game state, even if the special signal is stopped due to a delay in the discharge of the prize ball, etc., the game media (game balls, medals) related to the special game are stopped. Etc.) may be discharged. In order to solve this problem, there is known a method (set time method) in which a predetermined time (for example, 90 seconds) set in advance after the award signal is stopped is added, and the award period is extended to total business data. ing. In addition, as a method considering the performance of each gaming machine, a monitoring time (for example, 10 seconds) of a prestigious ball signal (replenishment signal) set in advance after the special signal is stopped is provided. When a signal) is detected, a method (periodic time method) is also proposed in which the monitoring time is added to the special award period and the monitoring time is set again to extend the special award period and total business data.

しかし、特賞期間を延長する方法として優れる後者の周期時間方式では、特賞期間中に玉詰まりが発生する等の賞球排出に異常が発生し、特賞終了時までに復旧していないと監視時間内の賞球信号(補給信号)の検出ができず特賞期間を延長して、営業データを集計することが困難となる問題点がある。   However, in the latter period time method, which is an excellent way to extend the special prize period, if there is an abnormality in the prize ball discharge such as clogging during the special prize period and it has not been recovered by the end of the special prize, it will be within the monitoring time. The award ball signal (replenishment signal) cannot be detected, and it becomes difficult to extend the special award period and add up sales data.

本発明は、特別遊技状態中に遊技機から排出される遊技球の玉詰まり又は遊技機に遊技球を補給する補給ユニットの玉詰まりによる賞球排出異常が生じても、実特別遊技状態時間を判定し、より的確に特賞期間にかかわる営業データを集計することができる遊技用装置を提供することを目的とする。   In the present invention, even if a prize ball discharge abnormality occurs due to clogging of game balls discharged from a gaming machine during a special gaming state or clogging of a supply unit for supplying gaming balls to the gaming machine, the actual special gaming state time is reduced. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus that can determine and tabulate sales data related to a special award period more accurately.

第1の発明は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を延長して実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態生成手段と、を備え、前記実特別遊技状態生成手段は、前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段によって所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、前記特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長することによって実特別遊技状態の判定をすることを特徴とする。   The first invention is a game for collecting game-related information related to a gaming machine configured to generate a special gaming state advantageous to a player and giving a gaming value as a prize in the special gaming state or the normal gaming state. A special gaming state signal detecting means for detecting an output state of a special gaming state signal output from the gaming machine in the special gaming state, and a gaming value for detecting a gaming value giving signal related to the giving of the gaming value An actual signal state generating means for determining an actual special gaming state by extending a special gaming state time specified from the special gaming state signal, and the actual special gaming state generating means comprises: The special game state when the predetermined game value giving signal is not detected by the game value giving signal detecting unit during the special game state based on the detection by the special game state signal detecting unit. Characterized by the determination of the actual special game state by a predetermined time extension was predetermined state time.

第2の発明は、第1の発明において、前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段によって所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段を備え、前記実特別遊技状態生成手段は、前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の判定をする第一実特別遊技状態生成手段と、前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長して、実特別遊技状態の判定をする第二実特別遊技状態生成手段と、前記第一実特別遊技状態生成手段と前記第二実特別遊技状態生成手段とのいずれかが機能するように、前記第一実特別遊技状態生成手段と前記第二実特別遊技状態生成手段とを切り替え可能な切替手段とで構成され、前記切替手段は、前記遊技価値付与異常判定手段による前記遊技価値付与異常状態の判定に基づいて、前記第一実特別遊技状態生成手段を前記第二実特別遊技状態生成手段に切り替えることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when a predetermined game value grant signal is not detected by the game value assignment signal detection means during a special game state based on detection by the special game state signal detection means, A gaming value addition abnormality determining means for determining a value addition abnormal state, wherein the actual special gaming state generation means sets a predetermined monitoring time after the special gaming state signal is not detected by the special gaming state signal detection means; When the gaming value grant signal is detected within the monitoring time, the special gaming state time specified from the special gaming state signal is extended in relation to the monitoring time to determine the actual special gaming state. After the special game state signal is no longer detected by the first actual special game state generation means and the special game state signal detection means, it is identified from the special game state signal. A second actual special game state generating means for determining the actual special game state by extending the special game state time by a predetermined time, the first actual special game state generating means and the second actual special game state generating Switching means capable of switching between the first actual special game state generation means and the second actual special game state generation means so that any one of the means functions, the switching means is the game value The first actual special game state generation unit is switched to the second actual special game state generation unit based on the determination of the gaming value addition abnormality state by the provision abnormality determination unit.

第3の発明は、第2の発明において、前記切替手段は、前記遊技価値付与異常判定手段によって遊技価値付与異常状態であると判定を得た時に、前記第一実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えることを特徴とする。   In a third aspect based on the second aspect, when the switching means obtains a determination that the gaming value provision abnormality determining means is in a gaming value provision abnormality state, the switching means from the first actual special gaming state generation means Switching to the second actual special game state generation means is characterized.

第4の発明は、第2の発明において、前記切替手段は、前記特別遊技状態信号検出手段によって特別遊技状態信号の出力が検出されなくなった後に、前記第一実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えることを特徴とする。   According to a fourth invention, in the second invention, the switching means is configured such that after the special gaming state signal detection means no longer detects the output of the special gaming state signal, the switching means performs the first actual special gaming state generation means from the first actual special gaming state generation means. Switching to dual special game state generation means is characterized.

第5の発明は、第4の発明において、前記切替手段は、前記第一実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技状態生成手段へ切り替える時に遊技価値付与異常状態である場合にのみ、前記第一実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えることを特徴とする。   According to a fifth invention, in the fourth invention, only when the switching means is in a gaming value addition abnormal state when switching from the first actual special game state generating means to the second actual special game state generating means, The first actual special game state generating means is switched to the second actual special game state generating means.

第6の発明は、第2〜第5の発明において、前記切替手段は、前記遊技価値付与信号検出手段による遊技価値付与信号の検出によって、遊技価値付与異常状態の検出により切り替えられた前記第二実特別遊技状態生成手段を前記第一実特別遊技状態生成手段に切り替えることを特徴とする。   In a sixth aspect based on the second to fifth aspects, the switching means is switched by detection of a gaming value giving abnormal state by detection of a gaming value giving signal by the gaming value giving signal detecting means. The actual special game state generating means is switched to the first actual special game state generating means.

第7の発明は、第2〜第6の発明において、前記第二実特別遊技状態生成手段は、前記遊技価値付与異常判定手段による異常状態の判定結果に基づく異常状態時間を算出し、当該異常状態時間に基づいて予め設定されている時間の補正を行うことを特徴とする。   In a seventh aspect based on the second to sixth aspects, the second actual special game state generation means calculates an abnormal state time based on a determination result of the abnormal state by the game value addition abnormality determination means, and the abnormality It is characterized in that a preset time is corrected based on the state time.

第8の発明は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態生成手段と、前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段により所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段と、前記遊技価値付与異常判定手段が前記遊技価値付与異常状態と判定した場合に、前記実特別遊技状態生成手段の監視時間を変更する監視時間変更手段と、を備えることを特徴とする。   An eighth aspect of the invention is a game for collecting game-related information related to a gaming machine configured to be able to generate a special game state advantageous to a player and giving a game value as a prize in the special game state or the normal game state. A special gaming state signal detecting means for detecting an output state of a special gaming state signal output from the gaming machine in the special gaming state, and a gaming value for detecting a gaming value giving signal related to the giving of the gaming value A predetermined monitoring time is set after the special gaming state signal is no longer detected by the grant signal detecting means and the special gaming state signal detecting means, and when the gaming value giving signal is detected within the monitoring time, An actual special game state generating means for determining an actual special game state by extending a special game state time specified from the game state signal in relation to the monitoring time; and the special game A gaming value addition abnormality determining unit that determines a gaming value addition abnormality state when a predetermined gaming value addition signal is not detected by the gaming value addition signal detection unit during the special gaming state based on the detection of the state signal detection unit; And a monitoring time changing means for changing a monitoring time of the actual special gaming state generating means when the gaming value adding abnormality determining means determines that the gaming value adding abnormality state is present.

第9の発明は、第8の発明において、前記監視時間変更手段は、前記特別遊技状態信号検出手段によって特別遊技状態信号の出力が検出されなくなった後に、前記監視時間を変更することを特徴とする。   A ninth invention is characterized in that, in the eighth invention, the monitoring time changing means changes the monitoring time after the special gaming state signal detecting means stops detecting the output of the special gaming state signal. To do.

第10の発明は、第9の発明において、前記監視時間変更手段は、前記監視時間を変更する時に遊技価値付与異常状態である場合にのみ、前記監視時間を変更することを特徴とする。   According to a tenth aspect, in the ninth aspect, the monitoring time changing means changes the monitoring time only when the monitoring time is changed and only when the gaming value is in an abnormal state.

第11の発明は、第1〜第10の発明において、前記遊技価値付与異常判定手段は、前記特別遊技状態信号検出手段によって検出した特別遊技状態で、前記遊技価値付与信号検出手段が遊技価値付与信号の検出を所定時間を超えて認められない場合に遊技価値付与異常状態と判定することを特徴とする。   In an eleventh aspect based on the first to tenth aspects, the gaming value imparting abnormality determining means is a special gaming state detected by the special gaming state signal detecting means, and the gaming value imparting signal detecting means is a gaming value imparting. When the detection of the signal is not recognized over a predetermined time, it is determined that the game value imparting abnormality state.

第12の発明は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集するコンピュータに使用されるプログラムであって、前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段によって所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段と、前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の判定をする第一実特別遊技状態生成手段と、前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長して、実特別遊技状態の判定をする第二実特別遊技状態生成手段と、前記遊技価値付与異常判定手段によって前記遊技価値付与異常状態と判定された場合に、前記第一実特別遊技状態生成手段を前記第二実特別遊技状態生成手段に切り替える切替手段として機能させることを特徴とする。   According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a computer that collects game-related information related to a gaming machine configured to generate a special gaming state advantageous to a player and that gives a gaming value as a prize in the special gaming state or the normal gaming state. A special game state signal detecting means for detecting an output state of a special game state signal output from a gaming machine in the special game state, and a game value giving signal related to the addition of the game value. A gaming value grant signal detecting means and a special gaming state based on the detection of the special gaming state signal detecting means, when a predetermined gaming value giving signal is not detected by the gaming value giving signal detecting means. The gaming value assignment abnormality determining means for determining the state and the special gaming state signal detecting means are not detected by the special gaming state signal detecting means. If the gaming value giving signal is detected within the monitoring time, the special gaming state time specified from the special gaming state signal is extended in relation to the monitoring time, The first actual special game state generating means for determining the game state and the special game state time specified by the special game state signal after the special game state signal is no longer detected by the special game state signal detecting means The first actual special game state generation means for determining the actual special game state after a predetermined time extension, and the game value assignment abnormality determination means, when the game value assignment abnormality state is determined by the first value The actual special game state generating means is made to function as a switching means for switching to the second actual special game state generating means.

第13の発明は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集するコンピュータに使用されるプログラムであって、該コンピュータを、前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態生成手段と、前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段により所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段と、前記遊技価値付与異常判定手段が前記遊技価値付与異常状態と判定した場合に、前記実特別遊技状態生成手段の監視時間を変更する監視時間変更手段として機能させることを特徴とする。   According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided a computer that collects game-related information related to a gaming machine that is configured to be capable of generating a special gaming state advantageous to a player and that gives a gaming value as a prize in the special gaming state or the normal gaming state. A special game state signal detecting means for detecting an output state of a special game state signal output from the gaming machine in the special game state, and a game value related to the provision of the game value A gaming value giving signal detecting means for detecting a giving signal, and a special monitoring state signal is no longer detected by the special gaming state signal detecting means, a predetermined monitoring time is set, and the gaming value giving signal is within the monitoring time. If detected, the special gaming state time specified from the special gaming state signal is extended in relation to the monitoring time to determine the actual special gaming state. When a predetermined game value giving signal is not detected by the game value giving signal detecting means during the special game state based on the detection of the real special game state generating means and the special game state signal detecting means, A gaming time giving abnormality determining means for determining a state, and a monitoring time changing means for changing the monitoring time of the actual special gaming state generating means when the gaming value giving abnormality determining means determines the gaming value giving abnormal state. It is made to function.

第1の発明では、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、特別遊技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を延長して実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態生成手段と、を備え、前記実特別遊技状態生成手段は、前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段によって所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、前記特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長することによって実特別遊技状態の判定をするので、特別遊技状態(大当り状態)中に遊技機から排出される遊技球の玉詰まりや遊技機に遊技球を補給する補給ユニットの玉詰まりによる賞球排出異常により賞球信号(補給信号)を検出できない場合でも、より的確な営業データを集計することができる。   In the first invention, a gaming apparatus configured to generate a special gaming state advantageous to a player and collecting game-related information related to a gaming machine that gives a gaming value as a prize in the special gaming state or the normal gaming state A special gaming state signal detecting means for detecting an output state of a special gaming state signal output from a gaming machine in a special gaming state, and a gaming value giving signal detection for detecting a gaming value giving signal related to the giving of gaming value Means and real special game state generation means for determining the actual special game state by extending the special game state time specified from the special game state signal, and the real special game state generation means includes the special game In a special game state based on detection by the state signal detection means, the special game state time is predicted when a predetermined game value assignment signal is not detected by the game value assignment signal detection means. Since the actual special gaming state is determined by extending the predetermined time, a supply unit that supplies a gaming ball to the gaming machine or a jammed gaming ball discharged from the gaming machine during the special gaming state (big hit state) Even when a prize ball signal (replenishment signal) cannot be detected due to a prize ball discharge abnormality due to clogging, more accurate business data can be aggregated.

第2の発明では、特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、遊技価値付与信号検出手段によって所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段を備え、実特別遊技状態生成手段は、特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、監視時間内に遊技価値付与信号が検出された場合、特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の判定をする第一実特別遊技状態生成手段と、特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから、特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長して、実特別遊技状態の判定をする第二実特別遊技状態生成手段と、前記第一実特別遊技状態生成手段と前記第二実特別遊技状態生成手段とのいずれかが機能するように、前記第一実特別遊技状態生成手段と前記第二実特別遊技状態生成手段とを切り替え可能な切替手段とで構成され、前記切替手段は、前記遊技価値付与異常判定手段よる前記遊技価値付与異常状態の判定に基づいて、前記第一実特別遊技状態生成手段を前記第二実特別遊技状態生成手段に切り替えるので、特別遊技状態(大当り状態)中に遊技球から排出される遊技球の玉詰まりや遊技機に補給球を補給する補給ユニットの玉詰まりによる賞球排出異常により賞球信号(補給信号)を検出できないとき、第一実特別遊技状態生成手段(周期時間方式)から、第二実特別遊技状態生成手段(設定時間方式)へ切り替えて実特別遊技状態時間を判定することから、賞球信号(補給信号)が検出されないために、特別遊技状態信号から特定される特定遊技状態時間の延長がされないことで、誤った実特別遊技状態時間の判定をすることがなく、より的確に営業データを集計することができる。   In the second invention, in a special game state based on detection by the special game state signal detection means, a game that is determined as a game value addition abnormal state when a predetermined game value assignment signal is not detected by the game value addition signal detection means Provided with a value giving abnormality determining means, and the actual special gaming state generating means sets a predetermined monitoring time after the special gaming state signal is no longer detected by the special gaming state signal detecting means, and the gaming value giving signal is received within the monitoring time. A first real special game state generating means for determining the real special game state by extending the special game state time specified from the special game state signal in relation to the monitoring time, if detected, and the special game state signal After the special gaming state signal is no longer detected by the detection means, the special gaming state time specified from the special gaming state signal is extended by a predetermined time to obtain the actual special gaming The first actual special game so that one of the second actual special game state generating means for determining the state, the first actual special game state generating means, and the second actual special game state generating means functions. The state generating means and the second actual special game state generating means are configured to be switchable, and the switching means is based on the determination of the gaming value imparting abnormality state by the gaming value imparting abnormality determining means, Since the first actual special game state generating means is switched to the second actual special game state generating means, the game balls discharged from the game balls during the special game state (big hit state) or supply balls to the gaming machine When a prize ball signal (replenishment signal) cannot be detected due to a prize ball discharge abnormality due to clogging of the replenishment unit to be replenished, the first real special game state generation means (period time method) is changed to the second real special game state generation means (setting Because the award ball signal (supply signal) is not detected because the actual game state time is determined by switching to the time method), the specific game state time specified from the special game state signal is not extended, In addition, the business data can be aggregated more accurately without determining the actual special game state time.

第3の発明では、切替手段は、遊技価値付与異常判定手段によって遊技価値付与異常状態であると判定を得た時に、第一実特別遊技状態生成手段から第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えるので、確実に実特別遊技状態の判定方式を切り替えることができる。   In the third invention, the switching means switches from the first actual special game state generation means to the second actual special game state generation means when it is determined by the gaming value addition abnormality determination means that the gaming value addition abnormality state is obtained. Therefore, the determination method of the actual special gaming state can be switched reliably.

第4の発明では、切替手段は、特別遊技状態信号検出手段によって特別遊技状態信号の出力が検出されなくなった後に、第一実特別遊技状態生成手段から第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えるので、第二実特別遊技状態生成手段が動作を始めるタイミングで実特別遊技状態生成手段を切り替えるので、賞球排出異常を検出した後に状態の変化に対応して、切り替えるか否かを判断することができる。   In the fourth invention, the switching means switches from the first actual special game state generating means to the second actual special game state generating means after the special gaming state signal detecting means no longer detects the output of the special gaming state signal. Since the real special game state generating means is switched at the timing when the second real special game state generating means starts operating, it is possible to determine whether or not to switch in response to a change in the state after detecting a prize ball discharge abnormality. it can.

第5の発明では、切替手段は、第一実特別遊技状態生成手段から第二実特別遊技状態生成手段へ切り替える時に遊技価値付与異常状態である場合にのみ、第一実特別遊技状態生成手段から第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えるので、特別遊技終了時に異常状態であるときにのみ切り替えられるので、異常状態が特別遊技状態終了時までに復旧していれば、周期時間方式での判定をして、実特別遊技状態時間を的確に判定することができる。   In the fifth invention, the switching means is the first actual special game state generating means only when it is in the gaming value imparting abnormal state when switching from the first actual special game state generating means to the second actual special game state generating means. Since it switches to the second actual special game state generation means, it can be switched only when it is in an abnormal state at the end of the special game, so if the abnormal state has been recovered by the end of the special game state, the determination in the cycle time method Thus, the actual special game state time can be accurately determined.

第6の発明では、切替手段は、遊技価値付与信号検出手段による遊技価値付与信号の検出によって、遊技価値付与異常状態の検出により切り替えられた第二実特別遊技状態生成手段を第一実特別遊技状態生成手段に切り替えるので、賞球排出異常の復旧を検出すると、第一実特別遊技状態生成手段による周期時間方式で判定をすることから、実特別遊技状態時間を的確に判定することができる。   In the sixth invention, the switching means replaces the second actual special game state generation means switched by the detection of the abnormal gaming value provision state by the detection of the gaming value provision signal by the gaming value provision signal detection means. Since switching to the state generation means, when recovery of the prize ball discharge abnormality is detected, the determination is made by the period time method by the first actual special game state generation means, so that the actual special game state time can be accurately determined.

第8の発明では、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、特別遊技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、監視時間内に遊技価値付与信号が検出された場合、特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態生成手段と、特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、遊技価値付与信号検出手段により所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段と、遊技価値付与異常判定手段が遊技価値付与異常状態と判定した場合に、実特別遊技状態生成手段の監視時間を変更する監視時間変更手段と、を備えるので、特別遊技状態中に遊技球から排出される遊技球の玉詰まりや遊技機に補給球を補給する補給ユニットの玉詰まりによる賞球排出異常により賞球信号(補給信号)が検出できないときに、周期時間方式の監視時間を変更して、異常状態を考慮した周期時間方式の実特別遊技状態時間の判定をすることができる。   In the eighth invention, a gaming apparatus configured to generate a special gaming state advantageous to a player and collecting game-related information related to a gaming machine that gives a gaming value as a prize in the special gaming state or the normal gaming state A special gaming state signal detecting means for detecting an output state of a special gaming state signal output from a gaming machine in a special gaming state, and a gaming value giving signal detection for detecting a gaming value giving signal related to the giving of gaming value When a predetermined monitoring time is set after the special gaming state signal is no longer detected by the means and the special gaming state signal detecting means, and a game value giving signal is detected within the monitoring time, it is identified from the special gaming state signal. The special game state generation means for extending the special game state time in relation to the monitoring time and determining the actual special game state, and the special based on the detection of the special game state signal detection means When a predetermined game value assignment signal is not detected by the game value assignment signal detection means during the game state, the game value assignment abnormality determination means and the game value assignment abnormality determination means determine the game value assignment abnormality state. A monitoring time changing means for changing the monitoring time of the actual special game state generating means when it is determined to be in an abnormal state, so that a game ball discharged from a game ball during a special gaming state or a gaming machine When the prize ball signal (replenishment signal) cannot be detected due to a prize ball discharge error due to clogging of the replenishment unit that replenishes the supply ball, the period time method monitoring time is changed to take into account the abnormal condition. The special game state time can be determined.

第9の発明では、監視時間変更手段は、特別遊技状態信号検出手段によって特別遊技状態信号の出力が検出されなくなった後に、監視時間を変更するので、第二実特別遊技状態生成手段が動作を始めるタイミングで実特別遊技状態生成手段を切り替えるので、賞球排出異常を検出した後に状態の変化に対応して、切り替えるか否かを判断することができる。   In the ninth invention, the monitoring time changing means changes the monitoring time after the special gaming state signal detecting means no longer detects the output of the special gaming state signal, so that the second actual special gaming state generating means operates. Since the actual special game state generating means is switched at the start timing, it is possible to determine whether or not to switch in response to a change in state after detecting a prize ball discharge abnormality.

第10の発明は、第9の発明において、監視時間変更手段は、監視時間を変更する時に遊技価値付与異常状態である場合にのみ、監視時間を変更するので、特別遊技終了時に異常状態であるときにのみ切り替えられるので、異常状態が特別遊技状態終了時までに復旧していれば、適切な監視時間を設定して、周期時間方式での実特別遊技状態時間を的確に判定することができる。   According to a tenth aspect, in the ninth aspect, the monitoring time changing means changes the monitoring time only when the monitoring value is changed when the monitoring time is changed, so that the monitoring time is changed. If the abnormal state has been recovered by the end of the special gaming state, it is possible to set the appropriate monitoring time and accurately determine the actual special gaming state time in the period time method. .

第11の発明は、第1〜第10の発明において、遊技価値付与異常判定手段は、特別遊技状態信号検出手段によって検出した特別遊技状態で、遊技価値付与信号検出手段が遊技価値付与信号の検出を所定時間を超えて認められない場合に遊技価値付与異常状態と判定するので、特別遊技状態中の遊技球から排出される遊技球の玉詰まりや遊技機に補給球を補給する補給ユニットの玉詰まりによる賞球排出異常を適切に検出することができる。   In an eleventh aspect based on the first to tenth aspects, the gaming value imparting abnormality determining means is a special gaming state detected by the special gaming state signal detecting means, and the gaming value imparting signal detecting means detects the gaming value imparting signal. Is determined to be in a gaming value addition abnormal state if it is not recognized over a predetermined period of time, a ball of a game ball discharged from a game ball in a special game state or a ball of a supply unit that supplies a supply ball to a gaming machine Abnormal ball discharge abnormality due to clogging can be appropriately detected.

次に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施の形態の遊技用装置のシステム構成図であり、遊技場(ホール)における管理装置の代表的な接続形態を示す。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming device according to an embodiment of the present invention, and shows a typical connection configuration of management devices in a game hall (hall).

遊技機1は島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機1毎又は複数(例えば2台)の遊技機1に1台の収集アダプタ2(台コンピュータ)が接続されている。具体的には、遊技機1から賞球信号、特賞信号、確変信号、図柄確定信号等の遊技に関わる信号が出力されており、これらの信号は収集アダプタ2に入力される。そして、これらの信号は収集アダプタ2からネットワーク3を介して、管理装置4(ホールコンピュータ)に送信される。   A plurality of gaming machines 1 are installed in the island facility, and one collection adapter 2 (computer) is connected to each gaming machine 1 or a plurality (for example, two) gaming machines 1. Specifically, signals relating to the game such as a prize ball signal, a special prize signal, a probability change signal, and a symbol confirmation signal are output from the gaming machine 1, and these signals are input to the collection adapter 2. These signals are transmitted from the collection adapter 2 to the management device 4 (hall computer) via the network 3.

なお、管理装置4と収集アダプタ3との間に、島毎の中間集計装置としての島コンピュータを設けてもよい。また、収集アダプタ3や島コンピュータを介さず遊技機1と管理装置4とが直接接続されるように構成してもよい。また、収集アダプタ2が、遊技機1の過去の稼働状況(スタート回数、大当り回数等)を表示する情報開示機器や呼出ランプなどを兼ねる構成としてもよい。   Note that an island computer as an intermediate totaling device for each island may be provided between the management device 4 and the collection adapter 3. Further, the gaming machine 1 and the management device 4 may be directly connected without using the collection adapter 3 or the island computer. In addition, the collection adapter 2 may be configured to also serve as an information disclosure device, a call lamp, or the like that displays the past operation status (start count, jackpot count, etc.) of the gaming machine 1.

本実施の形態では、後述するように、ホール全体を管理する管理装置4に遊技機1の稼働状況のデータを収集するものであるが、台毎に、あるいは島毎に管理する遊技用装置としての管理装置(例えば、情報収集機器、情報開示機器等のコンピュータ装置)に本発明を適用することもできる。   In the present embodiment, as will be described later, data on the operating status of the gaming machine 1 is collected in the management device 4 that manages the entire hall, but as a gaming device that is managed on a per-table basis or on an island-by-island basis. The present invention can also be applied to other management devices (for example, computer devices such as information collection devices and information disclosure devices).

図2は、本発明の実施の形態における遊技機周辺のブロック図であり、主に遊技機1からの情報の収集を示す。   FIG. 2 is a block diagram around the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and mainly shows collection of information from the gaming machine 1.

遊技機1からは遊技に関わる外部情報が出力されている。この遊技機1から出力される信号には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数(例えば10個)の賞球を排出する毎に出力される「賞球信号」、所定数(例えば25個)の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示装置が変動表示を開始したときに出力される「スタート信号」、変動表示装置の変動表示が停止したときに出力される「図柄確定信号」、特別遊技状態(大当り状態)中に出力される「大当り信号」、確率変動中に出力される「確変信号」等がある。   From the gaming machine 1, external information related to the game is output. The signal output from this gaming machine 1 indicates that there is a shortage of prize balls in the upper tank, and a “ball-out signal” that prompts replenishment of balls from the island facility, a predetermined number (for example, 10) “Prize ball signal” output every time a prize ball is discharged, “Ball rental signal” output every time a predetermined number (for example, 25) of game balls are lent, and when the variable display device starts variable display "Start signal" that is output, "Design determination signal" that is output when the variable display of the variable display device stops, "Big hit signal" that is output during a special game state (big hit state), and output when the probability changes There is a “probability change signal” or the like.

また、遊技機1が設置される島設備には、遊技機1に遊技球(賞球、貸球)を補給する補給ユニットと、遊技機1から入玉(アウト球)を回収する回収ユニットが設けられている。補給ユニットは、遊技機1に補給した球数を計数する補給数計数部5を有しており、補給数計数部5は補給球を計数した結果の補給情報を補給信号としてパルス信号(例えば、10個で1パルス)で出力する。回収ユニットは、遊技機1から回収した入玉(アウト球)を計数する回収球計数部6を有しており、回収球計数部6は回収球を計数した結果の稼動情報を回収球信号としてパルス信号(例えば、10個で1パルス)で出力する。   In addition, in the island facility where the gaming machine 1 is installed, there are a supply unit that supplies the gaming machine 1 with game balls (prize balls, rental balls), and a collection unit that collects the incoming balls (out balls) from the gaming machine 1. Is provided. The replenishment unit has a replenishment number counting unit 5 that counts the number of balls replenished to the gaming machine 1, and the replenishment number counting unit 5 uses the replenishment information obtained as a result of counting the replenishment balls as a replenishment signal as a pulse signal (for example, 10 pulses per pulse). The collection unit has a collection ball counting unit 6 that counts the balls (out balls) collected from the gaming machine 1, and the collection ball counting unit 6 uses the operation information as a result of counting the collected balls as a collection ball signal. Output as a pulse signal (for example, 10 pulses per pulse).

図3は、本発明の実施の形態の遊技機の構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置10 、排出制御装置11はCPU、RAM、ROM、入出力インターフェース(I/F)で構成されている。   The game control device 10 and the discharge control device 11 are constituted by a CPU, a RAM, a ROM, and an input / output interface (I / F).

遊技制御装置10には各種検出装置(一般入賞口スイッチ等)からの検出信号が入力され、これらの検出信号に基づいて、ROMに記録されたプログラム(遊技プログラム)を実行し、遊技の統括的な制御(遊技制御)を行う。例えば、始動口への遊技球の入賞を検出すると変動表示装置による可変表示ゲームを開始する。この変動表示装置による可変表示ゲームの開始(変動表示の開始)によって「スタート信号」が出力される。変動表示装置による可変表示ゲームの結果、変動表示をしていた図柄が停止すると「図柄確定信号」が出力される。可変表示ゲームの結果、図柄が特別図柄で停止したときに起生される特別遊技状態(大当り状態)中には「特賞信号」が出力される。   The game control device 10 receives detection signals from various detection devices (general winning a prize port switch, etc.), and based on these detection signals, executes a program (game program) recorded in the ROM to control the game. Control (game control). For example, when a winning of a game ball at the starting port is detected, a variable display game by the variable display device is started. A “start signal” is output when the variable display game is started by the variable display device (start of variable display). As a result of the variable display game by the variable display device, when the symbol that has been displayed in a variable manner is stopped, a “design determination signal” is output. As a result of the variable display game, a “special award signal” is output during a special game state (a big hit state) that occurs when the symbol stops at a special symbol.

遊技制御装置10が入賞口スイッチ1〜Nで入賞口への遊技球の入賞を検出すると、賞球制御指令信号として入賞口毎に定められた賞球数を排出制御装置11に出力する。排出制御装置11は排出ユニット14を動作させ、賞球制御指令信号で定められた所定数の賞球を排出する。   When the game control device 10 detects the winning of a game ball to the winning port with the winning port switches 1 to N, the number of winning balls determined for each winning port is output to the discharge control device 11 as a winning ball control command signal. The discharge control device 11 operates the discharge unit 14 to discharge a predetermined number of prize balls determined by the prize ball control command signal.

また、遊技制御装置10は、賞球排出が正確に行われているかを監視する。すなわち、排出制御装置11へ賞球制御指令信号として送信した排出指令数と、賞球検出センサ1、2によって検出された実際の排出数とが一致するかを監視する。そして、賞球検出センサが所定数(例えば10個)の賞球の排出を検出すると「賞球信号」を出力する。   In addition, the game control device 10 monitors whether or not the prize ball is discharged accurately. That is, it is monitored whether the number of discharge commands transmitted as a prize ball control command signal to the discharge control device 11 matches the actual number of discharges detected by the prize ball detection sensors 1 and 2. When the prize ball detection sensor detects the discharge of a predetermined number (for example, ten) prize balls, it outputs a “prize ball signal”.

これらの遊技機1から出力される各種信号は遊技盤用外部出力端子12、枠用外部出力端子(図示省略)から出力されている。   Various signals output from these gaming machines 1 are output from the game board external output terminal 12 and the frame external output terminal (not shown).

図4は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。   FIG. 4 is a state transition diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)、遊技機1は、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置10から表示制御装置に送信され、変動表示装置の表示画面には客待ち画面(動画または静止画)が表示される。   First, at the beginning of the game (or before the game is started), the gaming machine 1 is in the customer waiting state, and a signal for instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 10 to the display control device, and the variable display device. A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the display screen.

そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、遊技制御装置10によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの当り図柄の抽選が行われると共に、遊技制御装置10から表示制御装置に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。このとき遊技機1の外部には「スタート信号」が出力される。   Then, when the game ball launched into the game area wins the starting opening, a predetermined random number is extracted by the game control device 10 and a winning symbol of the variable display game is drawn, and the game control device 10 displays the display control device. A signal for instructing a variable display is transmitted to the display, and a variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device. At this time, a “start signal” is output to the outside of the gaming machine 1.

この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が仮停止(例えば、左、右、中の順に停止位置にて図柄を微少に変動させること)するが、この過程でリーチ状態(例えば、左図柄と右図柄が大当りを発生する可能性のある状態)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば、中図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転させたりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。   When a predetermined time elapses after the start of the fluctuation display, the fluctuation display temporarily stops (for example, slightly changes the symbol at the stop position in the order of left, right, and middle). In this process, the reach state ( For example, when the left symbol and the right symbol are likely to generate a big hit), a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the middle symbol is variably displayed at a very low speed, is variably displayed at a high speed, or the variability display is reversed. In addition, background display and character display in accordance with the reach game are performed.

そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、右、中の各図柄が所定の大当りの組合せで停止し、大当りが発生して、特別変動入賞装置が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置内の継続入賞口への入賞(継続センサによる入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置10から表示制御装置に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。この大当り遊技中には、遊技機1の外部には「特賞信号」が出力される。   If the winning symbol drawing result is a big win, the left, right, and middle symbols will eventually stop at a predetermined big hit combination, a big win will occur, and the special variable winning device will open for a predetermined period. A special game will be held. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls to be awarded to the special variable winning device or a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). A prescribed round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a winning is made to the continuous winning opening (detection of a winning ball by a continuous sensor). When a big hit game is generated, a signal for instructing the display control device to display a big hit game, such as a big hit fanfare display, a round number display, a big hit effect display, etc., is transmitted to the display of the variable display device. The jackpot game is displayed. During the big hit game, a “special prize signal” is output to the outside of the gaming machine 1.

変動表示ゲーム中あるいは大当り遊技中に遊技球が始動口に入賞したとき(特別図柄始動記憶の発生時)には、特別図柄始動記憶に記憶され、変動表示ゲームが終了した後(ハズレのとき)にあるいは大当り遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。一方、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)あるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻る。   When a game ball wins a start opening during a variable display game or a big hit game (when a special symbol start memory is generated), it is stored in the special symbol start memory, and after the variable display game is over (when lost) Alternatively, after the big hit game is over, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory. On the other hand, when the variable display game is finished (when lost) or when the big hit game is finished, when there is no special symbol start memory, the process returns to the customer waiting state.

図5は、本発明の実施の形態における遊技用装置の機能ブロック図である。   FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming device according to the embodiment of the present invention.

遊技機1からの特賞信号、賞球信号は遊技用装置(管理装置)4に入力される。また、補給数計数部5からの補給信号が遊技用装置4に入力される。すなわち、遊技機1からの特賞信号は、遊技用装置4の特別遊技状態信号検出手段41に入力され、遊技機1が特別遊技状態(大当り状態)であるか否かが判定される。また、遊技価値付与信号としての遊技機1からの賞球信号は、遊技用装置4の遊技価値付与信号検出手段42に入力され、遊技機1から賞球が排出されたか否かが判定される。   A special prize signal and a prize ball signal from the gaming machine 1 are input to the gaming apparatus (management apparatus) 4. Further, a supply signal from the supply number counting unit 5 is input to the gaming apparatus 4. That is, the special prize signal from the gaming machine 1 is input to the special gaming state signal detecting means 41 of the gaming apparatus 4 and it is determined whether or not the gaming machine 1 is in the special gaming state (big hit state). The prize ball signal from the gaming machine 1 as a gaming value grant signal is input to the gaming value grant signal detection means 42 of the gaming apparatus 4 to determine whether or not the prize ball has been discharged from the gaming machine 1. .

さらに、本実施の形態では、補給数計数部5からの補給信号も、遊技価値付与信号として遊技用装置4の遊技価値付与信号検出手段42に入力されている。すなわち、遊技価値付与信号としては、遊技機1からの賞球信号と、補給数計数部5からの補給信号とがある。この補給信号は前述したように、補給数計数部5が遊技機1に遊技球を補給したときに出力されるもので、遊技機1から遊技球が排出され、遊技球が不足した場合に、遊技機1に遊技球が補給されることから、補給数計数部5からの補給信号は、遊技機1が排出した遊技球数とほぼ等しくなる。   Further, in the present embodiment, the replenishment signal from the replenishment number counting unit 5 is also input to the game value giving signal detection means 42 of the gaming apparatus 4 as a game value giving signal. That is, the game value giving signal includes a prize ball signal from the gaming machine 1 and a supply signal from the supply number counting unit 5. As described above, this replenishment signal is output when the replenishment number counting unit 5 replenishes game machines 1 with game balls. When game balls are discharged from the game machines 1 and there are not enough game balls, Since game balls are supplied to the gaming machine 1, the supply signal from the supply number counting unit 5 is substantially equal to the number of game balls discharged from the gaming machine 1.

特別遊技状態信号検出手段41及び遊技価値付与信号検出手段42による検出結果は、遊技価値付与異常判定手段47、第一実特別遊技状態生成手段43及び第二実特別遊技状態生成手段44に入力される。これにより、遊技価値付与異常判定手段47は遊技機による遊技価値の付与(賞球の排出)に異常が発生しているか否かを判定し、第一実特別遊技状態生成手段43及び第二実特別遊技状態生成手段44は特別遊技状態信号が検出された時間を延長して実特別遊技状態時間の判定をする。   The detection results by the special game state signal detection means 41 and the game value addition signal detection means 42 are input to the game value addition abnormality determination means 47, the first actual special game state generation means 43, and the second actual special game state generation means 44. The Thereby, the gaming value addition abnormality determination means 47 determines whether or not an abnormality has occurred in the provision of gaming value by the gaming machine (discharge of prize balls), and the first actual special game state generation means 43 and the second actual gaming state generation means 43 The special game state generating means 44 determines the actual special game state time by extending the time when the special game state signal is detected.

第一実特別遊技状態生成手段43、第二実特別遊技状態生成手段44及び切替手段45は、実特別遊技状態生成手段を構成し、特別遊技状態信号検出手段41と遊技価値付与信号検出手段42とに入力された信号から実際に特別遊技状態に関係した遊技球が排出される時間である実特別遊技状態時間を判定して、実特別遊技状態信号を出力する。   The first actual special game state generation unit 43, the second actual special game state generation unit 44, and the switching unit 45 constitute an actual special game state generation unit, and include a special game state signal detection unit 41 and a game value addition signal detection unit 42. And determining the actual special game state time, which is the time when the game ball actually related to the special game state is discharged, and outputting the actual special game state signal.

すなわち、第一実特別遊技状態生成手段43は、特別遊技状態信号の検出が認められなくなってから、予め設定された監視時間内に遊技価値付与信号が検出されたならば、その賞球の排出(遊技価値付与信号)を特別遊技に関する排出と判定して、特別遊技状態時間を延長する周期時間方式によって、実特別遊技状態信号を出力する。また、第二実特別遊技状態生成手段44は、特別遊技状態信号が検出されなくなってから、特別遊技状態時間を、予め定めた所定時間延長して、設定時間方式によって、実特別遊技状態信号を出力する。なお、この周期時間方式、設定時間方式による実特別遊技状態の判定については後に詳述する。   In other words, the first actual special game state generation means 43, when the detection of the special game state signal is not permitted and the game value giving signal is detected within the preset monitoring time, the prize ball is discharged. The (game value giving signal) is determined as the discharge related to the special game, and the actual special game state signal is output by a cycle time system for extending the special game state time. In addition, the second actual special gaming state generation means 44 extends the special gaming state time by a predetermined time after the special gaming state signal is not detected, and outputs the actual special gaming state signal by the set time method. Output. Note that the determination of the actual special gaming state by the cycle time method and the set time method will be described in detail later.

切替手段45は、遊技価値付与異常判定手段47の判定結果に基づいて、第一実特別遊技状態生成手段43と第二実特別遊技状態生成手段44とを切り替えて、第一実特別遊技状態生成手段43又は第二実特別遊技状態生成手段44が特別遊技状態時間を判定して、実特別遊技状態信号を出力する。   The switching means 45 switches between the first actual special game state generation means 43 and the second actual special game state generation means 44 based on the determination result of the gaming value addition abnormality determination means 47 to generate the first actual special game state generation. The means 43 or the second actual special game state generating means 44 determines the special game state time and outputs an actual special game state signal.

設定手段46は、特別遊技状態時間の判定を、第一実特別遊技状態生成手段43で行うか、第二実特別遊技状態生成手段44で行うかを設定するものであり、遊技用装置4(ホールコンピュータ等)の操作部を、ホールの従業員が操作して、設定をする。すなわち、第一実特別遊技状態生成手段43は特別遊技状態信号停止後に排出される(補給される)遊技球の監視結果によって特別遊技状態時間を判定し、第二実特別遊技状態生成手段44は、特別遊技状態信号停止後に所定の時間、特別遊技状態時間を延長する。これらの、いずれの方法が適切かは遊技機の特性、遊技の状態等によって異なるため、遊技場で任意に設定できるようにしたものである。そして、通常状態では設定手段46の設定に従って、切替手段47の作用によって、第一実特別遊技状態生成手段43又は第二実特別遊技状態生成手段44が選択的に機能する。   The setting means 46 sets whether the determination of the special game state time is performed by the first actual special game state generation means 43 or the second actual special game state generation means 44, and the game device 4 ( A hall employee operates the operation part of a hall computer etc.) and sets it. That is, the first actual special game state generation unit 43 determines the special game state time based on the monitoring result of the game balls discharged (supplied) after the special game state signal is stopped, and the second actual special game state generation unit 44 The special game state time is extended for a predetermined time after the special game state signal is stopped. Which of these methods is appropriate depends on the characteristics of the gaming machine, the state of the game, and the like, and can be arbitrarily set in the game hall. In the normal state, the first actual special game state generating unit 43 or the second actual special game state generating unit 44 selectively functions by the action of the switching unit 47 according to the setting of the setting unit 46.

遊技価値付与異常判定手段47は、遊技機1による遊技価値の付与に異常が生じているか、すなわち、遊技機1からの賞球信号又は補給数計数部5からの補給信号を監視して、遊技機1が正常に遊技価値を付与(遊技球を排出)しているかを監視する。具体的には、遊技機1が特別遊技状態にあるときは連続して賞球が排出されることから、遊技機1から特賞信号が出力されている(特別遊技状態にある)ときに、遊技機1からの賞球信号、補給数計数部5からの補給信号のいずれもが(又は一方が)検出されないと、遊技機1の排出ユニットにおいて、遊技球が詰まる玉詰まり状態が発生しているものと判定する。   The gaming value addition abnormality determining means 47 monitors whether or not there is an abnormality in the addition of the gaming value by the gaming machine 1, that is, a prize ball signal from the gaming machine 1 or a supply signal from the supply number counting unit 5 to It is monitored whether the machine 1 is normally giving a game value (discharging a game ball). Specifically, when the gaming machine 1 is in the special gaming state, the winning balls are continuously discharged, so that when the special gaming signal is output from the gaming machine 1 (in the special gaming state), the game If neither the prize ball signal from the machine 1 nor the supply signal from the supply number counting unit 5 (or one of them) is detected, a jammed state in which the game balls are jammed occurs in the discharge unit of the gaming machine 1. Judge that it is.

そして、遊技価値付与異常判定手段47によって、遊技機の排出異常が判定されたなら、切替手段45に作用して、第二実特別遊技状態生成手段44を選択して、特別遊技状態信号の検出が認められなくなってから、特別遊技状態時間を、所定の設定時間延長して、実特別遊技状態信号を出力する。   Then, if a gaming machine discharge abnormality is determined by the gaming value imparting abnormality determining means 47, it acts on the switching means 45, selects the second actual special gaming state generating means 44, and detects the special gaming state signal. Is not recognized, the special game state time is extended by a predetermined set time, and an actual special game state signal is output.

ここで、第一実特別遊技状態生成手段43において用いられる、実特別遊技状態の判断基準である周期時間方式について説明する。   Here, a description will be given of a cycle time method that is used in the first actual special game state generation means 43 and is a criterion for determining the actual special game state.

特賞期間には遊技機1から特賞信号が発生しており、大当り遊技によって連続して賞球が排出されて(出玉があり)、賞球信号が出力されている。大当り遊技が終了し遊技機1が特賞信号の出力を停止すると、遊技用装置4は8秒の監視タイマを起動して、その間に遊技機1から賞球が排出されているか(賞球信号が検出できるか)を監視する。そして、最初の8秒で賞球の排出(賞球信号)が検出されれば、次の監視時間を設定(監視時間を延長)し、8秒の監視タイマを起動して、新たに設定された監視時間に遊技機1から賞球の排出があるかを監視する。そして、2回目の監視時間(8秒)に賞球の排出が検出されなければ、この最後の監視時間の終了時に特賞期間が終了したものと判定して、第一実特別遊技状態生成手段は、遊技価値付与信号の検出までの時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊技状態の判定をする。   During the special award period, a special prize signal is generated from the gaming machine 1, the prize balls are continuously discharged by the big hit game (there is a ball), and the prize ball signal is output. When the big hit game is over and the gaming machine 1 stops outputting the special prize signal, the gaming device 4 starts an 8-second monitoring timer, and whether the prize ball is discharged from the gaming machine 1 during that time (the prize ball signal is To see if it can be detected. If a prize ball discharge (prize ball signal) is detected in the first 8 seconds, the next monitoring time is set (the monitoring time is extended), the monitoring timer for 8 seconds is started, and a new setting is made. It is monitored whether or not the prize ball is discharged from the gaming machine 1 during the monitoring time. If the discharge of the prize ball is not detected in the second monitoring time (8 seconds), it is determined that the special prize period has ended at the end of the last monitoring time, and the first actual special game state generating means The actual special game state is determined by including the time until the detection of the game value giving signal in the special game state time.

すなわち、第一実特別遊技状態生成手段は、遊技価値付与信号が検出された監視時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊技状態の判定をするので、特賞期間(実特別遊技状態時間)を的確に定めることができる。   In other words, the first actual special game state generating means determines the actual special game state by including the monitoring time during which the game value grant signal is detected in the special game state time, so the special prize period (actual special game state time) is determined. It can be determined accurately.

なお、先に判定した監視時間の終了時(最後の監視時間の開始時)に特賞期間が終了したものと判定することもできる。このように最後の監視時間で賞球排出が検出されない場合に、最後の監視時間の開始時に特賞期間を終了させると、さらに的確に特賞期間を定めることができる。   It is also possible to determine that the special prize period has ended at the end of the previously determined monitoring time (at the start of the last monitoring time). As described above, when the prize ball discharge is not detected in the last monitoring time, the special prize period can be determined more accurately by terminating the special prize period at the start of the last monitoring time.

また、大当り遊技が終了し、遊技機1が特賞信号の出力を停止すると、遊技用装置4は8秒の監視タイマを起動して、その間に遊技機1から賞球が排出されているか(賞球信号が検出できるか)を監視する。そして、最初の監視時間の8秒が経過する前に賞球信号が検出されれば、監視時間の経過を待つことなく、賞球信号の検出時に次の監視時間を設定(監視時間を延長)し、8秒の監視タイマを起動して、新たに設定された監視時間に遊技機1からの賞球の排出があるかを監視する。そして、3回目の監視時間(8秒)に賞球の排出が検出されなければ、この最後の監視時間の終了時に特賞期間が終了したものと判定して、第一実特別遊技状態生成手段は、遊技価値付与信号の検出までの時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊技状態の判定をする。   When the big hit game ends and the gaming machine 1 stops outputting the special prize signal, the gaming device 4 starts an 8-second monitoring timer, and whether the prize ball is discharged from the gaming machine 1 during that time (award) Monitoring whether a sphere signal can be detected. If the winning ball signal is detected before the first monitoring time of 8 seconds elapses, the next monitoring time is set when the winning ball signal is detected without extending the monitoring time (the monitoring time is extended). Then, the monitoring timer for 8 seconds is started to monitor whether or not the prize ball is discharged from the gaming machine 1 during the newly set monitoring time. If no discharge of the prize ball is detected during the third monitoring time (8 seconds), it is determined that the special prize period has ended at the end of the last monitoring time, and the first actual special game state generating means The actual special game state is determined by including the time until the detection of the game value giving signal in the special game state time.

すなわち、第一実特別遊技状態生成手段は、予め設定された監視時間内に遊技価値付与信号を検出した時に、遊技価値付与信号を検出するための監視時間を再設定し、遊技価値付与信号を反復的に監視するので、監視時間を細かく区切ることができ、特賞期間を的確に定めることがことができる。   That is, the first actual special game state generating means resets the monitoring time for detecting the game value giving signal when detecting the game value giving signal within the preset monitoring time, Since the monitoring is repeatedly performed, the monitoring time can be finely divided, and the special prize period can be accurately determined.

また、大当り遊技が終了し、遊技機1が特賞信号の出力を停止すると、遊技用装置4は、初回の監視では8秒の監視タイマを起動して、その間に遊技機1から賞球が排出されているか(賞球信号が検出できるか)を監視する。そして、最初の8秒で賞球が排出(賞球信号)が検出されれば、次の監視時間を設定(監視時間を延長)し、8秒の監視タイマを起動して、新たに設定された(2回目の)監視時間に遊技機1から賞球の排出があるかを監視する。2回目の監視時間(8秒)で賞球の排出があれば、更に次の(3回目の)監視時間を設定(監視時間を延長)する。   When the big hit game ends and the gaming machine 1 stops outputting the special prize signal, the gaming device 4 starts a monitoring timer of 8 seconds in the first monitoring, and the prize ball is discharged from the gaming machine 1 during that time. It is monitored whether a prize ball signal can be detected. If the winning ball is discharged (prize ball signal) in the first 8 seconds, the next monitoring time is set (the monitoring time is extended), the monitoring timer for 8 seconds is started, and a new setting is made. It is monitored whether or not a prize ball is discharged from the gaming machine 1 during the monitoring time (second time). If the prize ball is discharged in the second monitoring time (8 seconds), the next (third) monitoring time is set (the monitoring time is extended).

そして、所定回数以後(例えば3回目)の監視時間からは監視時間を短くする。すなわち、2回目の監視時間(8秒)で賞球の排出が検出されれば、3回目の監視時間として前の監視時間より短い監視時間を設定し、4秒の監視タイマを起動する。新たに設定された(3回目の)監視時間の4秒間に遊技機1から賞球の排出があるかを監視して、3回目の監視時間で賞球の排出が検出されれば、更に4回目の監視時間(短い監視時間である、4秒)を設定し、監視タイマを起動して、新たに設定された(4回目の)監視時間に遊技機1からの賞球の排出があるかを監視する。そして、4回目の監視時間(4秒)に賞球の排出が検出されなければ、この最後の監視時間の終了時に特賞期間が終了したものと判定して、第一実特別遊技状態生成手段は、遊技価値付与信号の検出までの時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊技状態の判定をする。   Then, the monitoring time is shortened from the monitoring time after the predetermined number of times (for example, the third time). That is, if the discharge of the prize ball is detected in the second monitoring time (8 seconds), a monitoring time shorter than the previous monitoring time is set as the third monitoring time, and the 4-second monitoring timer is started. It is monitored whether or not a prize ball is discharged from the gaming machine 1 during 4 seconds of the newly set (third) monitoring time. Set the monitoring time for the first time (4 seconds, which is a short monitoring time), start the monitoring timer, and whether there is a prize ball discharged from the gaming machine 1 during the newly set monitoring time (fourth time) To monitor. If no discharge of the prize ball is detected during the fourth monitoring time (4 seconds), it is determined that the special prize period has ended at the end of the last monitoring time, and the first actual special game state generating means The actual special game state is determined by including the time until the detection of the game value giving signal in the special game state time.

すなわち、第一実特別遊技状態生成手段は、監視時間の設定回数によって監視時間を変化させるので、監視時間が長期に渡ることがなく、大当り遊技以外で排出された賞球を特賞期間に含めて誤判定することが少なくなり、特賞期間を的確に定めることができる。   In other words, the first actual special game state generation means changes the monitoring time according to the number of times the monitoring time is set, so that the monitoring time does not extend over a long period of time, and the prize balls discharged outside the big hit game are included in the special prize period. The number of erroneous determinations is reduced, and the special award period can be accurately determined.

また、大当り遊技が終了し、遊技機1が特賞信号の出力を停止すると、遊技用装置4は、初回の監視では8秒の監視タイマを起動して、その間に遊技機1から賞球が排出されているか(賞球信号が検出できるか)を監視する。そして、最初の8秒で賞球が排出(賞球信号)が検出されれば、次の監視時間を設定(監視時間を延長)し、8秒の監視タイマを起動して、新たに設定された(2回目の)監視時間に遊技機1から賞球の排出があるかを監視する。そして、2回目の監視時間(8秒)で賞球の排出があれば、更に次の(3回目の)監視時間を設定(監視時間を延長)するのであるが、遊技価値付与信号検出手段42は、特賞信号が立ち上がった後(特賞信号出力中)の賞球排出数を計数しており、この賞球排出数は特賞信号の出力が停止した後も継続して計数されているので、この賞球排出数が所定の値に達したならば、次の監視時間を設定することなく特賞期間の終了を判定する。   When the big hit game ends and the gaming machine 1 stops outputting the special prize signal, the gaming device 4 starts a monitoring timer of 8 seconds in the first monitoring, and the prize ball is discharged from the gaming machine 1 during that time. It is monitored whether a prize ball signal can be detected. If the winning ball is discharged (prize ball signal) in the first 8 seconds, the next monitoring time is set (the monitoring time is extended), the monitoring timer for 8 seconds is started, and a new setting is made. It is monitored whether or not a prize ball is discharged from the gaming machine 1 during the monitoring time (second time). If the winning ball is discharged in the second monitoring time (8 seconds), the next (third) monitoring time is set (the monitoring time is extended). Counts the number of prize balls discharged after the special signal is raised (while the special signal is being output), and this number of prize balls is continuously counted after the special signal is stopped. When the number of prize balls discharged reaches a predetermined value, the end of the special prize period is determined without setting the next monitoring time.

すなわち、第一実特別遊技状態生成手段は、(例えば、特別遊技状態中の賞球排出数によって)監視時間の再設定を制限する再設定制限手段を備えたので、監視時間が長期に渡ることがなく、大当り遊技以外で排出された賞球を特賞期間に含めて誤判定することが少なくなり、特賞期間を的確に定めることができる。   In other words, the first actual special game state generation means includes reset restriction means for restricting resetting of the monitoring time (for example, depending on the number of prize balls discharged in the special gaming state), so that the monitoring time extends over a long period of time. In other words, it is less likely that the prize balls discharged other than the jackpot game are included in the special prize period, and the special prize period can be determined accurately.

次に、第二実特別遊技状態生成手段44において用いられる、実特別遊技状態の判断基準である設定時間方式について説明する。   Next, a set time method that is used in the second actual special game state generation unit 44 and is a criterion for determining the actual special game state will be described.

特賞期間には遊技機1から特賞信号が発生しており、大当り遊技によって連続して賞球が排出されて(出玉があり)、賞球信号が出力されている。そして、大当り遊技が終了し、遊技機1が特賞信号の出力を停止すると、遊技用装置4は予め設定された一定の設定時間(例えば90秒)のタイマを起動する。そして、この所定時間に賞球の排出が検出されたか否かにかかわらず、この設定時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊技状態の判定をする。すなわち、第二実特別遊技状態生成手段は、所定時間、遊技価値付与信号が検出されなかった場合でも、この設定時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊技状態の判定をするので、玉詰まり等で、一定時間、賞球が排出されなかったとしても、特賞期間を的確に定めることができる。   During the special award period, a special prize signal is generated from the gaming machine 1, the prize balls are continuously discharged by the big hit game (there is a ball), and the prize ball signal is output. When the big hit game ends and the gaming machine 1 stops outputting the special prize signal, the gaming apparatus 4 starts a timer for a predetermined set time (for example, 90 seconds). Then, regardless of whether or not the discharge of the prize ball is detected at this predetermined time, the actual special game state is determined by including this set time in the special game state time. That is, the second actual special game state generating means includes the set time in the special game state time to determine the actual special game state even when the game value giving signal is not detected for a predetermined time. Thus, even if the prize ball is not discharged for a certain period of time, the special prize period can be accurately determined.

図6は、第1の実施の形態の遊技用装置の玉詰まり判定処理動作を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing the clogging determination processing operation of the gaming device according to the first embodiment.

まず、遊技用装置4(管理装置)は、遊技機1から特賞信号が出力されているか否かを判定する(S111)。   First, the gaming device 4 (management device) determines whether or not a special prize signal is output from the gaming machine 1 (S111).

遊技機1から特賞信号が出力されていなければ(S111で”NO”)、賞球排出に異常が生じていても、実特別遊技状態時間を判定する必要がないことから、この玉詰まり判定処理を終了する。   If no special prize signal is output from the gaming machine 1 (“NO” in S111), it is not necessary to determine the actual special gaming state time even if there is an abnormality in the prize ball discharge. Exit.

そして、遊技機1から特賞信号の出力中(S111で”YES”)は、監視タイマ(例えば8秒)をセットして、監視時間を設定する。そして、監視時間の計時を開始して(S112)、監視タイマのループ(S113〜S114)に入る。この監視タイマのループでは、所定の監視時間内に賞球信号が出力されているか、すなわち、賞球信号が連続して出力されているかによって、遊技機1から賞球が正常に排出されているかを検出している。   Then, while the special award signal is being output from the gaming machine 1 (“YES” in S111), a monitoring timer (for example, 8 seconds) is set to set a monitoring time. Then, the monitoring time is started (S112), and the monitoring timer loop (S113 to S114) is entered. In this monitoring timer loop, whether the winning ball is normally discharged from the gaming machine 1 depending on whether the winning ball signal is output within a predetermined monitoring time, that is, whether the winning ball signal is output continuously. Is detected.

タイマのループでは、まず、賞球信号の立ち上がりで、賞球信号が出力されているかを判定する(S113)。遊技機1が賞球を排出しておらず、遊技機1からの賞球信号が検出されなかったら、ステップS112で設定した監視タイマがタイムアップして、所定時間の賞球排出の監視が終了しているかを判定する(S114)。この監視タイマがタイムアップしていなければ(S114で”NO”)、ステップS113に戻り、タイマで設定された監視時間が経過するまでの間、賞球信号を繰り返し検出する(S113)。   In the timer loop, it is first determined whether or not a prize ball signal is output at the rising edge of the prize ball signal (S113). If the gaming machine 1 has not discharged the prize ball and no prize ball signal is detected from the gaming machine 1, the monitoring timer set in step S112 is timed up, and the monitoring of the prize ball discharge for a predetermined time is completed. It is determined whether or not (S114). If the monitoring timer has not expired (“NO” in S114), the process returns to step S113, and the prize ball signal is repeatedly detected until the monitoring time set by the timer elapses (S113).

一方、監視タイマがタイムアップしていれば(S114で”YES”)、所定の監視時間中に賞球信号が検出されないことから、賞球信号が連続して出力されていないと判断して、遊技機1に玉詰まりが生じていると判定する(S115)。そして、この玉詰まり判定処理を終了して、切替手段45に実特別遊技状態生成手段の切替の指示をする。   On the other hand, if the monitoring timer has expired (“YES” in S114), the prize ball signal is not detected during the predetermined monitoring time, so it is determined that the prize ball signal is not continuously output, It is determined that clogging has occurred in the gaming machine 1 (S115). Then, the ball clogging determination process is terminated, and the switching means 45 is instructed to switch the actual special gaming state generation means.

一方、遊技機1が賞球を排出し、遊技機1からの賞球信号が検出されたなら(S113で”YES”)、次の賞球信号までの時間を計時するために、この処理の最初(S111)に戻り、新たに監視タイマをセットする。   On the other hand, if the gaming machine 1 discharges the prize ball and the prize ball signal from the gaming machine 1 is detected (“YES” in S113), this process is performed to measure the time until the next prize ball signal. Returning to the beginning (S111), a new monitoring timer is set.

図7は、第1の実施の形態の遊技用装置の特賞判定処理動作を説明するタイミング図である。   FIG. 7 is a timing chart for explaining the special prize determination processing operation of the gaming apparatus of the first embodiment.

本実施の形態の遊技用装置4では、通常は第一実特別遊技状態生成手段が選択されて動作しており、周期時間方式で実特別遊技状態が判定されている。特賞期間中には多くの賞球が排出されるので、賞球信号が連続して出力されている。そして、特賞信号出力中(特別遊技状態中)で、賞球信号が所定時間検出されなかったら、賞球排出に異常(すなわち、玉詰まり)が生じていると判断して、実特別遊技状態生成手段を、通常の第一実特別遊技状態生成手段から第二実特別遊技状態生成手段に切り替えて、実特別遊技状態の判定方式を周期時間方式から設定時間方式に変更する。   In the gaming apparatus 4 of the present embodiment, normally, the first actual special game state generating means is selected and operating, and the actual special game state is determined by the period time method. Since many prize balls are discharged during the special prize period, the prize ball signal is continuously output. If a special ball signal is output (during a special game state) and no special ball signal is detected for a predetermined time, it is determined that there is an abnormality in the prize ball discharge (that is, a clogged ball), and an actual special game state is generated. The means is switched from the normal first actual special game state generation means to the second actual special game state generation means, and the determination method of the actual special game state is changed from the period time method to the set time method.

第二実特別遊技状態生成手段は、特賞信号出力時間に設定時間を加算して、実特別遊技状態時間を判定する。すなわち、特賞信号終了時に設定時間のタイマを起動して、このタイマがタイムアップして、設定時間が終了したときに特賞期間が終了したものとする。   The second actual special game state generation means adds the set time to the special signal output time to determine the actual special game state time. That is, it is assumed that a timer for a set time is started at the end of the special prize signal, and the special prize period ends when the timer expires and the set time ends.

なお、賞球排出に異常(すなわち、玉詰まり)が生じていると判断したことによる賞球異常状態は、賞球信号の検出によって解除される。   It should be noted that the abnormal state of the prize ball due to the determination that the prize ball discharge is abnormal (that is, clogged balls) is canceled by detecting the prize ball signal.

このように、賞球排出異常を判断したとき、実特別遊技状態生成手段を切り替えると、賞球異常状態であっても実特別遊技状態を的確に判定することができる。   Thus, when the prize ball discharge abnormality is determined, the actual special game state can be accurately determined by switching the real special game state generation means even in the prize ball abnormal state.

図9は、本発明の第1の実施の形態の遊技用装置の設定時間補正処理動作を示すフローチャートである。この設定時間補正処理では、設定時間方式の実特別遊技状態の判定において、より正確な設定時間(特別遊技状態の延長時間)を求めている。   FIG. 9 is a flowchart showing the set time correction processing operation of the gaming device according to the first embodiment of the present invention. In the set time correction process, a more accurate set time (extended time of the special game state) is obtained in the determination of the actual special game state using the set time method.

遊技価値付与異常判定手段47が、遊技機による遊技価値の付与(賞球の排出)に異常が生じていることを判定したならば、特別遊技状態時間に加算する設定時間を補正する補正処理を行う。   If the gaming value addition abnormality determining means 47 determines that an abnormality has occurred in the provision of gaming value by the gaming machine (discharge of prize balls), a correction process for correcting the set time to be added to the special gaming state time is performed. Do.

この処理では、まず、記憶手段(RAM、ROM等)から、設定時間の初期値を読み出す(S101)。そして、異常状態時間算出処理によって遊技価値の付与(賞球排出)に異常が発生していた異常状態時間を算出する(S102)。   In this process, first, the initial value of the set time is read from the storage means (RAM, ROM, etc.) (S101). Then, the abnormal state time in which an abnormality has occurred in the provision of game value (prize ball discharge) is calculated by the abnormal state time calculation process (S102).

この異常状態時間の算出は、遊技価値付与異常状態で遊技価値付与信号検出手段が遊技価値付与信号を検出したら、この信号を復旧信号として、異常状態時間を算出する。すなわち、特別遊技状態で最後の賞球信号(又は補給信号)が検出された時(異常検出時刻)から、特別遊技状態で次の賞球信号(又は補給信号)が検出された時(復旧時刻)までの時間を、復旧時刻から異常検出時刻を減じることによって算出して異常状態時間とする。   The abnormal state time is calculated by calculating the abnormal state time using the signal as a recovery signal when the game value giving signal detecting means detects the game value giving signal in the game value giving abnormal state. That is, when the next prize ball signal (or supply signal) is detected in the special game state (recovery time) from when the last prize ball signal (or supply signal) is detected in the special game state (abnormal detection time). ) Is calculated by subtracting the abnormality detection time from the recovery time to obtain the abnormal state time.

また、特賞終了時刻によって異常状態時間を算出してもよい。すなわち、特別遊技状態終了時までに玉詰まりが復旧しており、特別遊技状態終了時に賞球排出の異常状態が解消していれば、前述したように、異常検出時刻から復旧時刻までの時間を異常状態時間とするが、特別遊技状態終了時に異常状態であれば(異常状態が継続していれば)、特別遊技状態の終了時(特賞終了時刻)から、特別遊技状態で次の賞球信号(又は補給信号)が検出された時(復旧時刻)までの時間を、復旧時刻から異常検出時刻を減じることによって算出して異常状態時間とする。   Also, the abnormal state time may be calculated from the special prize end time. That is, if the clogging has been recovered by the end of the special gaming state and the abnormal state of the prize ball discharge has been resolved at the end of the special gaming state, the time from the abnormality detection time to the recovery time is increased as described above. If it is an abnormal state at the end of the special gaming state (if the abnormal state continues), the next prize ball signal in the special gaming state from the end of the special gaming state (special award end time). The time until the time (or the replenishment signal) is detected (recovery time) is calculated by subtracting the abnormality detection time from the recovery time to obtain the abnormal state time.

そして、ステップS101で読み出した設定時間値に、ステップS102で算出した異常状態時間値を加算する(S103)。そして、ステップS103で算出された加算値と予め定められた上限値とを比較して、設定時間値を定める(S104)。この上限値は異常状態が長時間続いた場合に、実特別遊技状態時間が長くなりすぎないようにしているものである。具体的には、この加算値が上限値に満たなければ、加算値を設定時間値とし、加算値が上限値を超えていれば、上限値を設定時間値とする。   Then, the abnormal state time value calculated in step S102 is added to the set time value read in step S101 (S103). Then, the set time value is determined by comparing the added value calculated in step S103 with a predetermined upper limit value (S104). This upper limit value prevents the actual special game state time from becoming too long when the abnormal state continues for a long time. Specifically, if the added value does not satisfy the upper limit value, the added value is set as the set time value, and if the added value exceeds the upper limit value, the upper limit value is set as the set time value.

そして、特別遊技状態信号の検出が認められなくなってから、特別遊技状態時間を、設定時間延長して、実特別遊技状態時間として、実特別遊技状態信号を出力する。   Then, after the detection of the special game state signal is not recognized, the special game state time is extended by a set time, and the actual special game state signal is output as the actual special game state time.

この上述した設定時間補正処理を、具体的に数値に基づいて説明する。以下の説明では設定時間の初期値が90秒で、設定時間の上限が120秒であるとする。   The set time correction process described above will be specifically described based on numerical values. In the following description, it is assumed that the initial value of the set time is 90 seconds and the upper limit of the set time is 120 seconds.

この設定時間補正処理では、ステップS101で設定時間の初期値である90秒を読み出し、ステップS102で異常状態時間を算出して60秒を得た。そして、ステップS103で両者を加算し、加算値150秒を得る。続くステップS104で、加算値(150秒)と、上限値(120秒)とを比較し、加算値が上限値を超えているので、上限値(120秒)を補正された設定時間値とする。そして、ステップS105で設定時間値を更新する。   In this set time correction processing, 90 seconds, which is the initial value of the set time, is read in step S101, and the abnormal state time is calculated in step S102 to obtain 60 seconds. Then, in step S103, both are added to obtain an added value of 150 seconds. In subsequent step S104, the addition value (150 seconds) is compared with the upper limit value (120 seconds), and since the addition value exceeds the upper limit value, the upper limit value (120 seconds) is set as the corrected set time value. . In step S105, the set time value is updated.

図10は、第1の実施の形態の遊技用装置の特賞判定処理動作を説明するタイミング図である。図1010に示すタイミング図は、特別遊技状態時間を延長する設定時間を、予め定めた設定時間の他に、特別遊技状態中の異常時間を加えている点で、前述した図7、図8に示すタイミング図と異なる。   FIG. 10 is a timing chart for explaining the special prize determination processing operation of the gaming device according to the first embodiment. The timing diagram shown in FIG. 1010 shows that the set time for extending the special game state time is added to the above-mentioned FIG. 7 and FIG. Different from the timing diagram shown.

図10に示す特賞判定処理動作でも、遊技用装置4では通常は第一実特別遊技状態生成手段が選択されて動作しており、周期時間方式で実特別遊技状態が判定されている。特賞期間中には多くの賞球が排出されるので、賞球信号が連続して出力されている。そして、特賞信号出力中(特別遊技状態中)で、賞球信号が所定時間検出されなかったら、賞球排出に異常(すなわち、玉詰まり)が生じていると判断する。   Also in the special prize determination processing operation shown in FIG. 10, in the gaming apparatus 4, the first actual special game state generating means is normally selected and operated, and the actual special game state is determined by the period time method. Since many prize balls are discharged during the special prize period, the prize ball signal is continuously output. If a special ball signal is being output (during a special gaming state) and no special ball signal has been detected for a predetermined time, it is determined that an abnormal ball discharge (that is, a clogged ball) has occurred.

その後、遊技機1において特別遊技状態が終了し、遊技機1からの特賞信号が検出されなくなったときに、賞球異常状態の発生から特賞信号の停止までの時間(ΔT)を算出する。そして、実特別遊技状態生成手段を、通常の第一実特別遊技状態生成手段から第二実特別遊技状態生成手段に切り替えて、実特別遊技状態の判定方式を周期時間方式から設定時間方式に変更する。   Thereafter, when the special gaming state ends in the gaming machine 1 and the special prize signal from the gaming machine 1 is no longer detected, the time (ΔT) from the occurrence of the abnormal prize ball state to the stop of the special prize signal is calculated. Then, the actual special gaming state generating means is switched from the normal first actual special gaming state generating means to the second actual special gaming state generating means, and the determination method of the actual special gaming state is changed from the period time method to the set time method. To do.

第二実特別遊技状態生成手段は、特賞信号出力時間に設定時間を加算して、実特別遊技状態時間を判定する。この図10に示す特賞判定処理動作では、設定時間の初期値(T)に異常状態時間(ΔT)を加算して、設定時間を更新する(T’=T+ΔT)。そして、特賞信号終了時に更新された設定時間(T+ΔT)のタイマを起動して、このタイマがタイムアップして、設定時間が終了したときに特賞期間が終了したものとする。   The second actual special game state generation means adds the set time to the special signal output time to determine the actual special game state time. In the special prize determination processing operation shown in FIG. 10, the abnormal condition time (ΔT) is added to the initial value (T) of the set time to update the set time (T ′ = T + ΔT). Then, it is assumed that the timer for the set time (T + ΔT) updated at the end of the special prize signal is started, and the special prize period is ended when the timer expires and the set time is over.

なお、設定時間の初期値(T)に異常状態時間(ΔT)を加算するのではなく、所定の演算式に従って設定時間を更新するようにしてもよい。例えば、異常状態時間に比例する時間(例えば、ΔTの半分)を加算して、設定時間を更新(T’=T+ΔT/2)するように構成してもよい。   Instead of adding the abnormal state time (ΔT) to the initial value (T) of the set time, the set time may be updated according to a predetermined arithmetic expression. For example, the set time may be updated (T ′ = T + ΔT / 2) by adding a time proportional to the abnormal state time (for example, half of ΔT).

また、特賞信号終了時(実特別遊技状態判定方式切替時)に、賞球異常状態であるか否かを判定して、賞球異常状態が継続しているときに、第一実特別遊技状態生成手段から第二実特別遊技状態生成手段に切り替えて、実特別遊技状態の判定方式を周期時間方式から設定時間方式に変更する。そして、賞球異常状態でなければ、実特別遊技状態生成手段を切り替えることなく、実特別遊技状態の周期時間方式のままで判定するように構成してもよいことは、図8に示した特賞判定処理動作と同様である。   Also, at the end of the special prize signal (when the real special game state determination method is switched), it is determined whether or not the prize ball is in an abnormal state. Switching from the generating means to the second actual special gaming state generating means, the actual special gaming state determination method is changed from the period time method to the set time method. And, if the prize ball is not in an abnormal state, the special prize shown in FIG. 8 may be configured such that the determination is made in the cycle time system of the real special game state without switching the real special game state generation means. This is the same as the determination processing operation.

また、補給数計数部5からの補給信号によって賞球異常状態を検出するようにしてもよいことも、図8に示した特賞判定処理動作と同様である。   Further, the award ball abnormal state may be detected by a replenishment signal from the replenishment number counting unit 5 as in the special prize determination processing operation shown in FIG.

このように、異常状態時間を加えた設定時間について特別遊技状態時間を延長すると、設定時間方式の設定時間が異常状態時間の長短によって変更されることから、実特別遊技状態時間を的確に判定することができる。   As described above, when the special game state time is extended for the set time including the abnormal state time, the set time of the set time method is changed depending on the length of the abnormal state time, so the actual special game state time is accurately determined. be able to.

図11は、本発明の第2の実施の形態における遊技用装置の機能ブロック図である。この第2の実施の形態は、前述した第1の実施の形態と異なり、異常発生時に実特別遊技状態生成手段を切り替えるのではなく、監視時間変更手段によって、周期時間方式における賞球排出の監視時間の設定を変更する点に特徴がある。   FIG. 11 is a functional block diagram of the gaming device according to the second embodiment of the present invention. Unlike the first embodiment described above, the second embodiment does not switch the actual special game state generation means when an abnormality occurs, but monitors the prize ball discharge in the period time method by the monitoring time changing means. It is characterized by changing the time setting.

遊技機1からの特賞信号、賞球信号は遊技用装置4(管理装置)に入力される。また、補給数計数部5からの補給信号が遊技用装置4に入力される。すなわち、遊技機1からの特賞信号は、遊技用装置4の特別遊技状態信号検出手段41に入力され、遊技機1が特別遊技状態(大当り状態)であるか否かが判定される。また、遊技価値付与信号としての遊技機1からの賞球信号は、遊技用装置4の遊技価値付与信号検出手段42に入力され、遊技機1から賞球が排出されたか否かが判定される。   A special prize signal and a prize ball signal from the gaming machine 1 are input to the gaming apparatus 4 (management apparatus). Further, a supply signal from the supply number counting unit 5 is input to the gaming apparatus 4. That is, the special prize signal from the gaming machine 1 is input to the special gaming state signal detecting means 41 of the gaming apparatus 4 and it is determined whether or not the gaming machine 1 is in the special gaming state (big hit state). The prize ball signal from the gaming machine 1 as a gaming value grant signal is input to the gaming value grant signal detection means 42 of the gaming apparatus 4 to determine whether or not the prize ball has been discharged from the gaming machine 1. .

さらに、本実施の形態では、補給数計数部5からの補給信号も、遊技価値付与信号として遊技用装置4の遊技価値付与信号検出手段42に入力されている。すなわち、遊技価値付与信号としては、遊技機1からの賞球信号と、補給数計数部5からの補給信号とがある。   Further, in the present embodiment, the replenishment signal from the replenishment number counting unit 5 is also input to the game value giving signal detection means 42 of the gaming apparatus 4 as a game value giving signal. That is, the game value giving signal includes a prize ball signal from the gaming machine 1 and a supply signal from the supply number counting unit 5.

特別遊技状態信号検出手段41及び遊技価値付与信号検出手段42による検出結果は、遊技価値付与異常判定手段47及び実特別遊技状態生成手段48に入力される。これにより、遊技価値付与異常判定手段47は遊技機による遊技価値の付与(賞球の排出)に異常が発生しているか否かを判定し、実特別遊技状態生成手段48は特別遊技状態信号が検出された時間を延長して実特別遊技状態時間を判定する。   The detection results by the special gaming state signal detection means 41 and the gaming value addition signal detection means 42 are input to the gaming value addition abnormality determination means 47 and the actual special gaming state generation means 48. Thereby, the gaming value imparting abnormality determining means 47 determines whether or not an abnormality has occurred in the provision of gaming value by the gaming machine (discharge of prize balls), and the actual special gaming state generating means 48 indicates that the special gaming state signal is The detected special time is determined by extending the detected time.

実特別遊技状態生成手段48は、特別遊技状態信号検出手段41と遊技価値付与信号検出手段42とに入力された信号から実際に特別遊技状態に関係した遊技球が排出される時間である実特別遊技状態時間を判定して、実特別遊技状態信号を出力する。すなわち、実特別遊技状態生成手段48は、特別遊技状態信号が検出されなくなってから、予め設定された監視時間内に遊技価値付与信号が検出されたならば、その賞球の排出(遊技価値付与信号)を特別遊技に関する排出と判定して、特別遊技状態時間を延長して、実特別遊技状態信号を出力する。   The actual special game state generating means 48 is the actual special game time that is the time when the game balls related to the special game state are actually discharged from the signals input to the special game state signal detecting means 41 and the game value giving signal detecting means 42. The game state time is determined and an actual special game state signal is output. In other words, the real special game state generation means 48, when a special game state signal is no longer detected and the game value grant signal is detected within a preset monitoring time, the prize ball is discharged (game value assignment). Signal) is determined as the discharge related to the special game, the special game state time is extended, and the actual special game state signal is output.

遊技価値付与異常判定手段47は、遊技機1による遊技価値の付与に異常が生じているか、すなわち、遊技機1からの賞球信号又は補給数計数部5からの補給信号を監視して、遊技機1が正常に遊技価値を付与(遊技球を排出)しているかを監視する。具体的には、遊技機1が特別遊技状態にあるときは連続して賞球が排出されることから、遊技機1から特賞信号が出力されている(特別遊技状態にある)ときに、遊技機1からの賞球信号、補給数計数部5からの補給信号のいずれもが(又は一方が)検出されないと、遊技機1の排出ユニットにおいて、遊技球が詰まる玉詰まり状態が発生しているものと判定する。   The gaming value addition abnormality determining means 47 monitors whether or not there is an abnormality in the addition of the gaming value by the gaming machine 1, that is, a prize ball signal from the gaming machine 1 or a supply signal from the supply number counting unit 5 to It is monitored whether the machine 1 is normally giving a game value (discharging a game ball). Specifically, when the gaming machine 1 is in the special gaming state, the winning balls are continuously discharged, so that when the special gaming signal is output from the gaming machine 1 (in the special gaming state), the game If neither the prize ball signal from the machine 1 nor the supply signal from the supply number counting unit 5 (or one of them) is detected, a jammed state in which the game balls are jammed occurs in the discharge unit of the gaming machine 1. Judge that it is.

そして、遊技価値付与異常判定手段47によって、遊技機の排出異常が判定されたなら、監視時間変更手段49に作用して、監視時間を、予め設定された時間延長して、賞球の排出を監視する。   When the gaming value giving abnormality determining means 47 determines that the gaming machine is discharged abnormally, it acts on the monitoring time changing means 49 to extend the monitoring time for a preset time to discharge the prize ball. Monitor.

監視時間変更手段49は、遊技価値付与異常判定手段47の判定結果に基づいて、周期時間方式における監視時間を延長して、実特別遊技状態生成手段48が特別遊技状態時間を判定して、実特別遊技状態信号を出力する。   The monitoring time changing means 49 extends the monitoring time in the cycle time system based on the determination result of the gaming value addition abnormality determining means 47, and the actual special gaming state generating means 48 determines the special gaming state time, A special gaming state signal is output.

具体的には、最初の監視時間を、通常の監視時間(t)より長い監視時間(t’)に延長する。又は、最初の監視時間を、賞球異常が発生してから最初の賞球信号の検出まで監視時間を延長することによって、最初の監視時間を延長する。そして、2回目の監視時間からは通常の監視時間(t)として周期時間方式による賞球信号の監視を続ける。   Specifically, the initial monitoring time is extended to a monitoring time (t ′) longer than the normal monitoring time (t). Alternatively, the initial monitoring time is extended by extending the monitoring time from the occurrence of the prize ball abnormality to the detection of the first prize ball signal. Then, from the second monitoring time, the prize ball signal is continuously monitored by the period time method as the normal monitoring time (t).

なお、この最初の監視時間に上限を設け、特賞期間が長くなりすぎないようにしてもよい。   Note that an upper limit may be set for the initial monitoring time so that the special prize period does not become too long.

図12は、第2の実施の形態の遊技用装置の特賞判定処理動作を説明するタイミング図である。   FIG. 12 is a timing chart for explaining the special prize determination processing operation of the gaming device of the second embodiment.

本実施の形態の遊技用装置4では周期時間方式で実特別遊技状態が判定されている。そして、特賞期間中には多くの賞球が排出されるので、賞球信号が連続して出力されている。特賞信号出力中(特別遊技状態中)で、賞球信号が所定時間検出されなかったら、賞球排出に異常(すなわち、玉詰まり)が生じていると判断して、実特別遊技状態を判定する周期時間方式における監視時間について、最初の監視時間として延長された監視時間(t’)を設定する。   In the gaming apparatus 4 of the present embodiment, the actual special gaming state is determined by the cycle time method. Since many prize balls are discharged during the special prize period, prize ball signals are continuously output. If a special ball signal is being output (in a special game state) and no special ball signal has been detected for a predetermined time, it is determined that there has been an abnormality in the award ball discharge (that is, a clogged ball), and the actual special game state is determined. For the monitoring time in the period time method, an extended monitoring time (t ′) is set as the first monitoring time.

その後、遊技機1において特別遊技状態が終了し、遊技機1からの特賞信号が検出されなくなったときに、周期時間方式による賞球信号の監視が開始され、最初の監視時間は通常の監視時間(t)より長い監視時間(t’)とする。そして、2回目の監視時間からは通常の監視時間(t)と用いて周期時間方式による賞球信号の監視を続ける。この監視時間の延長は、例えば、通常の監視時間(t)が8秒である場合、異常状態が継続した異常状態時間(ΔT)が90秒であった場合に、最初の監視時間(t+ΔT)は98秒とするように、異常状態時間を考慮して定めてもよいし、遊技機の賞球排出異常の復旧時間を考慮して予め設定した監視時間としてもよい。   Thereafter, when the special gaming state ends in the gaming machine 1 and no special prize signal is detected from the gaming machine 1, monitoring of the prize ball signal by the period time method is started, and the first monitoring time is the normal monitoring time. The monitoring time (t ′) is longer than (t). Then, from the second monitoring time, using the normal monitoring time (t), the prize ball signal is continuously monitored by the period time method. For example, when the normal monitoring time (t) is 8 seconds, or when the abnormal state time (ΔT) in which the abnormal state continues is 90 seconds, the first monitoring time (t + ΔT) is extended. May be determined in consideration of the abnormal state time so as to be 98 seconds, or may be set as a monitoring time set in advance in consideration of the recovery time of the prize ball discharge abnormality of the gaming machine.

そして、監視時間(t)の間に賞球信号が検出されなかったら、特別遊技に関する賞球の排出は終了したものとして、実特別遊技状態時間を終了する判定をする。   If the prize ball signal is not detected during the monitoring time (t), it is determined that the real special game state time has ended, assuming that the prize ball discharge related to the special game has ended.

なお、最初の監視時間中に賞球信号を検出した場合は、最初の監視時間(t’)の経過を待たずに、この最初の監視時間を終了するように構成してもよい。すなわち、賞球異常状態の終了時に通常の監視時間(t)が設定され、通常の監視時間による賞球信号の監視が開始される。   In addition, when a prize ball signal is detected during the first monitoring time, the first monitoring time may be terminated without waiting for the first monitoring time (t ′) to elapse. That is, a normal monitoring time (t) is set at the end of the prize ball abnormal state, and monitoring of the prize ball signal by the normal monitoring time is started.

また、最初の監視時間中に賞球信号を検出した場合は、最初の監視時間(t’)を通常の監視時間(t)に戻すように構成してもよい。   Further, when the prize ball signal is detected during the first monitoring time, the first monitoring time (t ′) may be returned to the normal monitoring time (t).

また、特賞信号終了時(周期時間方式による監視開始時)に、賞球異常状態であるか否かを判定して、賞球異常状態であるときに、長い監視時間(t’)を採用し、賞球異常状態でなければ、長い監視時間(t’)を採用することなく、通常の監視時間(t)を採用するように構成してもよい。   Also, at the end of the special prize signal (at the start of monitoring by the period time method), it is determined whether or not the prize ball is abnormal, and a long monitoring time (t ′) is adopted when the prize ball is abnormal. If the winning ball is not in an abnormal state, the normal monitoring time (t) may be adopted without adopting the long monitoring time (t ′).

このように第2の実施の形態では、実特別遊技状態を判定する周期時間方式における最初の監視時間として、通常の監視時間より長い監視時間を設定するので、特別遊技状態中に遊技機から排出される遊技球の玉詰まりや遊技機に補給する遊技球を補給する補給ユニットの玉詰まりによる賞球排出異常によって賞球信号(補給信号)が検出できないときに、周期時間方式の最初の監視時間が変更されることから、賞球信号(補給信号)が検出されず監視時間が終了することによって、実特別遊技状態時間が的確に判定されないことを防止することができる。すなわち、周期時間方式による監視時間を遊技価値付与の異常(賞球排出異常)の発生時の監視時間に変更することで、異常状態の時間を考慮した周期時間方式の実特別遊技状態時間の判定をして、正確な営業データを集計することができる。   As described above, in the second embodiment, since the monitoring time longer than the normal monitoring time is set as the first monitoring time in the period time system for determining the actual special gaming state, the game machine is discharged from the gaming machine during the special gaming state. When the prize ball signal (supplement signal) cannot be detected due to an abnormal discharge of prize balls due to a clogged game ball or a clogging of a supply unit that replenishes game balls to be supplied to the gaming machine, the first monitoring time of the cycle time method Since the award ball signal (supply signal) is not detected and the monitoring time ends, it is possible to prevent the actual special gaming state time from being accurately determined. In other words, by changing the monitoring time based on the period time method to the monitoring time at the time of occurrence of an abnormality in the game value assignment (abnormal ball discharge abnormality), determination of the actual special gaming state time of the period time method considering the time of the abnormal state And accurate sales data can be aggregated.

なお、上述した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   In addition, the following can be mentioned as typical ones of aspects of the present invention other than those described above.

第1〜第11の発明において、実特別遊技状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、遊技価値付与信号の検出までの時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊技状態の判定をすることを特徴とする遊技用装置。   In the first to eleventh inventions, the actual special gaming state generating means (first actual special gaming state generating means) determines the actual special gaming state by including in the special gaming state time the time until detection of the game value giving signal. A gaming device characterized by:

第1〜第11の発明において、実特別遊技状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、遊技価値付与信号が検出された監視時間を特別遊技状態時間に含めて実特別遊技状態の判定をすることを特徴とする遊技用装置。   In the first to eleventh inventions, the actual special gaming state generating means (first actual special gaming state generating means) includes the monitoring time during which the gaming value grant signal is detected in the special gaming state time and indicates the actual special gaming state. A game apparatus characterized by making a determination.

第1〜第11の発明において、実特別遊技状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、予め設定された監視時間内に遊技価値付与信号を検出した場合、遊技価値付与信号を検出するための監視時間を再設定し、遊技価値付与信号を反復的に監視することを特徴とする遊技用装置。   In the first to eleventh inventions, the real special game state generating means (first real special game state generating means) detects a game value giving signal when detecting a game value giving signal within a preset monitoring time. A gaming apparatus characterized by resetting a monitoring time for performing a game and repeatedly monitoring a game value giving signal.

第1〜第11の発明において、実特別遊技状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、監視時間が経過したときに監視時間を再設定することを特徴とする遊技用装置。   In the first to eleventh aspects of the present invention, the actual special game state generating means (first actual special game state generating means) resets the monitoring time when the monitoring time elapses.

第1〜第11の発明において、実特別遊技状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、遊技価値付与信号を検出したときに監視時間を再設定することを特徴とする遊技用装置。   In the first to eleventh aspects of the present invention, the actual special game state generating means (first actual special game state generating means) resets the monitoring time when detecting a game value giving signal. .

第1〜第11の発明において、実特別遊技状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、監視時間の再設定を制限する再設定制限手段を備えたことを特徴とする遊技用装置。   In the first to eleventh aspects of the present invention, the actual special game state generating means (first actual special game state generating means) includes a reset restriction means for limiting resetting of the monitoring time. .

第1〜第11の発明において、実特別遊技状態生成手段(第一実特別遊技状態生成手段)は、監視時間の設定回数によって監視時間を変化させることを特徴とする遊技用装置。   In the first to eleventh inventions, the actual special game state generating means (first actual special game state generating means) changes the monitoring time according to the set number of monitoring times.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の実施の形態の遊技用装置のシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming apparatus according to an embodiment of the present invention. 同じく遊技機周辺のブロック図である。It is also a block diagram around the gaming machine. 同じく遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows the structure of a gaming machine. 同じく遊技機の状態遷移図である。Similarly, it is a state transition diagram of the gaming machine. 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置の玉詰まり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the clogging determination process of the gaming device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置のタイミング図である。It is a timing diagram of the game device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置のタイミング図である。It is a timing diagram of the game device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置の設定時間補正処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting time correction process of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技用装置のタイミング図である。It is a timing diagram of the game device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技用装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技用装置のタイミング図である。It is a timing diagram of the game device of the second embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
2 収集アダプタ
3 通信ネットワーク
4 管理装置
5 補給数計数部
41 特別遊技状態信号検出手段
42 遊技価値付与信号検出手段
43 第一実特別遊技状態生成手段
44 第二実特別遊技状態生成手段
45 切替手段
46 設定手段
47 遊技価値付与異常判定手段
48 実特別遊技状態生成手段
49 監視時間変更手段
1 Pachislot machines (pachinko machines)
2 collection adapter 3 communication network 4 management device 5 replenishment number counting unit 41 special game state signal detection means 42 game value giving signal detection means 43 first real special game state generation means 44 second real special game state generation means 45 switching means 46 Setting means 47 Game value addition abnormality determining means 48 Real special game state generating means 49 Monitoring time changing means

Claims (13)

遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、
前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、
前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、
前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を延長して実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態生成手段と、を備え、
前記実特別遊技状態生成手段は、前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段によって所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、前記特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長することによって実特別遊技状態の判定をすることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device configured to generate a special gaming state advantageous to a player and collecting game-related information related to a gaming machine that gives a gaming value as a prize in the special gaming state or the normal gaming state,
Special gaming state signal detecting means for detecting an output state of a special gaming state signal output from the gaming machine in the special gaming state;
A game value giving signal detecting means for detecting a game value giving signal related to the game value giving;
An actual special gaming state generating means for extending the special gaming state time specified from the special gaming state signal and determining the actual special gaming state;
The real special game state generation means is configured to detect the special game state when a predetermined game value grant signal is not detected by the game value assignment signal detection means during the special game state based on the detection of the special game state signal detection means. An apparatus for gaming characterized in that an actual special gaming state is determined by extending a predetermined time for a predetermined time.
前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段によって所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段を備え、
前記実特別遊技状態生成手段は、
前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の判定をする第一実特別遊技状態生成手段と、
前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長して、実特別遊技状態の判定をする第二実特別遊技状態生成手段と、
前記第一実特別遊技状態生成手段と前記第二実特別遊技状態生成手段とのいずれかが機能するように、前記第一実特別遊技状態生成手段と前記第二実特別遊技状態生成手段とを切り替え可能な切替手段とで構成され、
前記切替手段は、前記遊技価値付与異常判定手段による前記遊技価値付与異常状態の判定に基づいて、前記第一実特別遊技状態生成手段を前記第二実特別遊技状態生成手段に切り替えることを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
Game value assignment abnormality determination that determines a game value assignment abnormality state when a predetermined game value assignment signal is not detected by the game value assignment signal detection means during the special game state based on the detection of the special game state signal detection means With means,
The actual special game state generating means includes
A predetermined monitoring time is set after the special gaming state signal is no longer detected by the special gaming state signal detecting means, and when the gaming value giving signal is detected within the monitoring time, the special gaming state signal is identified from the special gaming state signal. A first real special game state generating means for extending a special game state time in relation to the monitoring time and determining a real special game state;
After the special gaming state signal is not detected by the special gaming state signal detection means, the special gaming state time specified from the special gaming state signal is extended for a predetermined time to determine the actual special gaming state. A second actual special gaming state generating means;
The first actual special game state generation unit and the second actual special game state generation unit are configured so that either the first actual special game state generation unit or the second actual special game state generation unit functions. Switchable switching means, and
The switching means switches the first actual special game state generation means to the second actual special game state generation means based on the determination of the gaming value addition abnormality state by the gaming value addition abnormality determination means. The gaming device according to claim 1.
前記切替手段は、前記遊技価値付与異常判定手段によって遊技価値付与異常状態であると判定を得た時に、前記第一実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えることを特徴とする請求項2に記載の遊技用装置。   The switching means switches from the first actual special game state generation means to the second actual special game state generation means when it is determined by the gaming value assignment abnormality determination means that the game value addition abnormality state is obtained. The game apparatus according to claim 2, wherein the game apparatus is a game machine. 前記切替手段は、前記特別遊技状態信号検出手段によって特別遊技状態信号の出力が検出されなくなった後に、前記第一実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えることを特徴とする請求項2に記載の遊技用装置。   The switching means switches from the first actual special game state generating means to the second actual special game state generating means after the output of the special gaming state signal is no longer detected by the special gaming state signal detecting means. The gaming device according to claim 2. 前記切替手段は、前記第一実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技状態生成手段へ切り替える時に遊技価値付与異常状態である場合にのみ、前記第一実特別遊技状態生成手段から前記第二実特別遊技状態生成手段へ切り替えることを特徴とする請求項4に記載の遊技用装置。   The switching means is the first real special game state generation means to the first real special game state generation means only when switching from the first real special game state generation means to the second real special game state generation means is in a gaming value assignment abnormal state. The game device according to claim 4, wherein the game device is switched to a two-special special game state generation means. 前記切替手段は、前記遊技価値付与信号検出手段による遊技価値付与信号の検出によって、遊技価値付与異常状態の検出により切り替えられた前記第二実特別遊技状態生成手段を前記第一実特別遊技状態生成手段に切り替えることを特徴とする請求項2乃至5のいずれか一つに記載の遊技用装置。   The switching means generates the first real special game state generation means by switching the second real special game state generation means switched by detection of an abnormal state of game value provision by detection of the game value provision signal by the game value provision signal detection means. The game device according to any one of claims 2 to 5, wherein the game device is switched to means. 前記第二実特別遊技状態生成手段は、前記遊技価値付与異常判定手段による異常状態の判定結果に基づく異常状態時間を算出し、当該異常状態時間に基づいて予め設定されている時間の補正を行うことを特徴とする請求項2乃至6のいずれか一つに記載の遊技用装置。   The second actual special game state generation unit calculates an abnormal state time based on the determination result of the abnormal state by the game value addition abnormality determination unit, and corrects a preset time based on the abnormal state time. The game device according to claim 2, wherein the game device is a game device. 遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、
前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、
前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、
前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態生成手段と、
前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段により所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段と、
前記遊技価値付与異常判定手段が前記遊技価値付与異常状態と判定した場合に、前記実特別遊技状態生成手段の監視時間を変更する監視時間変更手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device configured to generate a special gaming state advantageous to a player and collecting game-related information related to a gaming machine that gives a gaming value as a prize in the special gaming state or the normal gaming state,
Special gaming state signal detecting means for detecting an output state of a special gaming state signal output from the gaming machine in the special gaming state;
A game value giving signal detecting means for detecting a game value giving signal related to the game value giving;
A predetermined monitoring time is set after the special gaming state signal is no longer detected by the special gaming state signal detecting means, and when the gaming value giving signal is detected within the monitoring time, the special gaming state signal is identified from the special gaming state signal. A special game state generating means for determining a real special game state by extending a special game state time associated with the monitoring time;
A game value assignment abnormality determination that determines a game value assignment abnormality state when a predetermined game value assignment signal is not detected by the game value assignment signal detection means during a special game state based on detection by the special game state signal detection means. Means,
A gaming device comprising: a monitoring time changing means for changing a monitoring time of the actual special gaming state generating means when the gaming value giving abnormality determining means determines that the gaming value adding abnormality state is present.
前記監視時間変更手段は、前記特別遊技状態信号検出手段によって特別遊技状態信号の出力が検出されなくなった後に、前記監視時間を変更することを特徴とする請求項8に記載の遊技用装置。   9. The gaming apparatus according to claim 8, wherein the monitoring time changing unit changes the monitoring time after the special gaming state signal detecting unit stops detecting the output of the special gaming state signal. 前記監視時間変更手段は、前記監視時間を変更する時に遊技価値付与異常状態である場合にのみ、前記監視時間を変更することを特徴とする請求項9に記載の遊技用装置。   10. The gaming apparatus according to claim 9, wherein the monitoring time changing unit changes the monitoring time only when the monitoring value is changed in a gaming value addition abnormal state. 前記遊技価値付与異常判定手段は、前記特別遊技状態信号検出手段によって検出した特別遊技状態で、前記遊技価値付与信号検出手段が遊技価値付与信号の検出を所定時間を超えて認められない場合に遊技価値付与異常状態と判定することを特徴とする請求項1乃至10のいずれか一つに記載の遊技用装置。   The gaming value imparting abnormality determining means is a game in the special gaming state detected by the special gaming state signal detecting means when the gaming value imparting signal detecting means is not allowed to detect the gaming value imparting signal for a predetermined time. The game device according to claim 1, wherein the gaming device is determined to be a value-added abnormal state. 遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集するコンピュータを、
前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、
前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、
前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段によって所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段と、
前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の判定をする第一実特別遊技状態生成手段と、
前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を予め定めた所定時間延長して、実特別遊技状態の判定をする第二実特別遊技状態生成手段と、
前記遊技価値付与異常判定手段によって前記遊技価値付与異常状態と判定された場合に、前記第一実特別遊技状態生成手段を前記第二実特別遊技状態生成手段に切り替える切替手段として機能させるためのプログラム。
A computer configured to generate a special gaming state advantageous to a player and collecting game-related information related to a gaming machine that gives a gaming value as a prize in the special gaming state or the normal gaming state;
Special gaming state signal detecting means for detecting an output state of a special gaming state signal output from the gaming machine in the special gaming state;
A game value giving signal detecting means for detecting a game value giving signal related to the game value giving;
Game value assignment abnormality determination that determines a game value assignment abnormality state when a predetermined game value assignment signal is not detected by the game value assignment signal detection means during the special game state based on the detection of the special game state signal detection means Means,
A predetermined monitoring time is set after the special gaming state signal is no longer detected by the special gaming state signal detecting means, and when the gaming value giving signal is detected within the monitoring time, the special gaming state signal is identified from the special gaming state signal. A first real special game state generating means for extending a special game state time in relation to the monitoring time and determining a real special game state;
After the special gaming state signal is not detected by the special gaming state signal detection means, the special gaming state time specified from the special gaming state signal is extended for a predetermined time to determine the actual special gaming state. A second actual special gaming state generating means;
A program for functioning as a switching means for switching the first actual special game state generation means to the second actual special game state generation means when the gaming value assignment abnormality determination means determines that the gaming value assignment abnormality state has occurred. .
遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、前記特別遊技状態あるいは通常遊技状態で賞としての遊技価値を付与する遊技機に関わる遊技関連情報を収集するコンピュータを、
前記特別遊技状態で遊技機から出力される特別遊技状態信号の出力状態を検出する特別遊技状態信号検出手段と、
前記遊技価値の付与に関わる遊技価値付与信号を検出する遊技価値付与信号検出手段と、
前記特別遊技状態信号検出手段により特別遊技状態信号が検出されなくなってから所定の監視時間を設定し、前記監視時間内に前記遊技価値付与信号が検出された場合、前記特別遊技状態信号から特定される特別遊技状態時間を前記監視時間に関係して延長して、実特別遊技状態の判定をする実特別遊技状態生成手段と、
前記特別遊技状態信号検出手段の検出に基づく特別遊技状態中に、前記遊技価値付与信号検出手段により所定の遊技価値付与信号が検出されない場合に、遊技価値付与異常状態と判定する遊技価値付与異常判定手段と、
前記遊技価値付与異常判定手段が前記遊技価値付与異常状態と判定した場合に、前記実特別遊技状態生成手段の監視時間を変更する監視時間変更手段として機能させるためのプログラム。
A computer configured to generate a special gaming state advantageous to a player and collecting game-related information related to a gaming machine that gives a gaming value as a prize in the special gaming state or the normal gaming state;
Special gaming state signal detecting means for detecting an output state of a special gaming state signal output from the gaming machine in the special gaming state;
A game value giving signal detecting means for detecting a game value giving signal related to the game value giving;
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A program for functioning as a monitoring time changing means for changing a monitoring time of the actual special gaming state generation means when the gaming value addition abnormality determining means determines that the gaming value addition abnormality state.
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