JP5587704B2 - Display device for amusement hall - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンに付設される遊技場用表示装置に関する。 The present invention relates to a display device for a game arcade attached to a slot machine.
従来、スロットマシンに付設される遊技場用表示装置においては、通常状態(非ボーナス状態)で実行されたゲーム数を計数して表示することが広く行われている(例えば、特許文献1参照)。これにより、通常状態でのゲーム数に対してボーナス役や小役がどの程度の確率で入賞しているのかを観察することにより、内部当選確率の設定値を推測できるので、遊技者にとっては非常に有意義であるといえる。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a display device for a game hall attached to a slot machine, it is widely performed to count and display the number of games executed in a normal state (non-bonus state) (see, for example, Patent Document 1). . This makes it possible for players to estimate the internal winning probability setting value by observing the probability of winning a bonus combination or small combination with respect to the number of games in the normal state. It can be said that it is meaningful.
しかしながら、昨今のスロットマシンは通常状態に限らずボーナス状態においても設定値毎に小役の内部当選確率が相違する機種が多いため、通常状態でのゲーム数を表示するのみでは設定推測行為の精度を高めるには不充分であった。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態別のゲーム数を正確に表示することによって、設定推測行為の精度を高めることが可能な遊技場用表示装置を提供することにある。
However, because there are many models in which the internal winning probability of a small role is different for each set value not only in the normal state but also in the bonus state in recent slot machines, the accuracy of the setting guessing action only by displaying the number of games in the normal state Was insufficient to increase
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a display device for a game hall that can increase the accuracy of a setting guessing action by accurately displaying the number of games by game state. Is to provide.
請求項1に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくともボーナス役及び小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記小役が入賞したと判定されたときに、当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、前記入賞判定手段により前記ボーナス役が入賞したと判定されたときに、予め定められた終了条件が成立するまで前記小役の内部当選確率を高めるボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、前記ボーナス役及び前記小役の内部当選確率を複数段階で調整するための設定値を変更可能な設定値変更手段と、前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体数を示す払出媒体数を特定するための遊技媒体信号を出力する信号出力手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技場用表示装置において、前記ボーナス状態が発生していない通常状態において実行されたゲーム数である通常ゲーム数を計数する通常ゲーム数計数手段と、前記ボーナス状態において実行されたゲーム数であるボーナスゲーム数を計数するボーナスゲーム数計数手段と、前記信号出力手段から出力される前記遊技媒体信号に基づいて1回のゲームで遊技者に付与された遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、前記複数種類の役が入賞したときに遊技者に付与される遊技媒体数をそれぞれの役の種類別に記憶する遊技媒体数記憶手段と、前記遊技媒体数特定手段により特定された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段が記憶している役の種類別の遊技媒体数と照合することにより入賞した役の種類を特定する入賞役特定手段と、前記入賞役特定手段により特定された役の入賞回数を計数する入賞回数計数手段と、前記通常ゲーム数と、前記入賞回数計数手段により計数された各役の入賞回数とを一緒に表示する表示手段と、を備え、前記入賞回数計数手段により計数された各役の入賞回数を、遊技者の操作に応じて選択された役の種類別に初期化することが可能に構成されたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas according to a predetermined arrangement, and a player in order to start a game with a game medium inserted. An internal lottery for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including at least a bonus combination and a small combination when the game start operation unit is operated and when the game start operation unit is operated Means, a stop operation means operated by a player to stop the symbol change display by the symbol change display means, and a symbol corresponding to an internal winning combination when the stop operation means is operated. A combination of display control means for drawing within the drawing range and stopping display in the symbol display area, and symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means, A winning determination means for determining that a winning has occurred when the combination of symbols corresponding to the winning combination is determined, and when the winning combination determining means determines that the small role has been won, A game medium granting unit that grants a corresponding number of game media to a player, and when the winning combination determining unit determines that the bonus combination has won, until the predetermined end condition is satisfied, Bonus state generating means for generating a bonus state for increasing the internal winning probability, setting value changing means capable of changing setting values for adjusting the internal winning probability of the bonus combination and the small combination in a plurality of stages, and the game medium And a signal output means for outputting a game medium signal for specifying the number of payout media indicating the number of game media provided by the granting means. The normal game number counting means for counting the number of normal games that are executed in the normal state where the bonus state has not occurred, and the number of bonus games that is the number of games executed in the bonus state are counted. Bonus game number counting means, game medium number specifying means for specifying the number of game media given to a player in one game based on the game medium signal output from the signal output means, and the plurality of types Game medium number storage means for storing the number of game media given to a player when a winning combination is won for each type of role, and the number of game media specified by the game medium number specifying means The winning combination specifying means for specifying the type of winning combination by comparing with the number of game media for each type of combination stored in the means, and the winning combination specifying means A number-of-wins counting unit for counting the number of winnings of a specified combination; and a display unit for displaying together the number of regular games and the number of winnings of each combination counted by the number-of-winning counting unit, It is characterized in that the number of winnings of each combination counted by the winning number counting means can be initialized for each type of combination selected according to the player's operation.
請求項1に記載した発明によれば、通常状態におけるゲーム数(通常ゲーム数)のみならず、ボーナス状態におけるゲーム数も正確に把握できるため、通常状態及びボーナス状態の両方で小役の入賞状況に基づいて、設定推測行為の精度を高めることができる。 According to the first aspect of the present invention, since not only the number of games in the normal state (the number of normal games) but also the number of games in the bonus state can be accurately grasped, the winning status of the small role in both the normal state and the bonus state Based on the above, it is possible to improve the accuracy of the setting guessing action .
また、遊技媒体信号に基づいて入賞した役の種類を特定し、通常ゲーム数及びボーナスゲーム数と一緒に各役の入賞回数を表示するので、遊技者は、自身でそれらのデータを記憶したりメモをとったりする必要がない。これにより、遊技者は、設定推測をより一層容易に行うことができるとともに、精度の高い設定推測を行うことができる。
In addition, since the type of winning combination based on the game medium signal is specified and the number of winnings of each combination is displayed together with the number of normal games and the number of bonus games, the player can store the data by himself / herself. There is no need to take notes. Thereby, the player can perform the setting estimation more easily and can perform the setting estimation with high accuracy.
以下、本発明の一実施形態による遊技場用表示装置について図面を参照しながら説明する。
図1は、遊技場用システム1を概略的に示す全体構成図である。遊技場用システム1は、遊技場内に設置された複数のスロットマシン2、各スロットマシン2にそれぞれ対応して設けられている貸出装置3、遊技場用表示装置としての遊技機端末装置4、及び中継端末5(呼出ランプ)などから構成されている。中継端末5は、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技機端末装置4に接続されているとともに、LAN6を介して管理装置7などに通信可能に接続されている。管理装置7は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、中継端末5及びLAN6を介して、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技機端末装置4との間で各種の情報や信号の送受信を行う。
Hereinafter, a display device for a game hall according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall configuration diagram schematically showing a
図2は、スロットマシン2の正面外観を概略的に示している。スロットマシン2の正面には表示窓11が設けられており、遊技者は表示窓11を通じて内部に設けられたリール12(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図3に示すように、左リール12a、中リール12b及び右リール12cの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール12a〜12cが停止した状態では、表示窓11の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、スロットマシン2には、各リール12a〜12cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。
図4は、スロットマシン2に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン2には、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。これらのうち、ボーナス役としてはBB役、RB役及びCB役の3種類、小役としては15枚役A、15枚役B及び2枚役の3種類が設定されている。スロットマシン2では、1回のゲームにおけるメダル(遊技媒体に相当)の投入数(BET数)は、後述する通常状態では3枚(3BET)に設定されており、後述するボーナス状態では2枚(2BET)に設定されている。また、ボーナス状態では、小役のみが内部当選役になるように設定されていると共に、各小役の払出数が全て15枚に設定されている。
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the
FIG. 4 shows a combination of internal winning combinations set in the
表示窓11の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部13が設けられている。スロットマシン2には、図5に示す合計5本(表示窓11の上段、中段、下段に対応した横方向に1本ずつの3本、及び斜め方向の2本)の有効ライン1〜5が設けられている。これらの有効ライン1〜5のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。
On the left side of the
表示窓11の上方には、図2に示すように、各種の情報を表示する表示パネル14、及びスピーカ15が設けられている。表示窓11の下方には、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン16、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン17、メダルを投入するメダル投入口18が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー19、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20cが設けられている。表示窓11の右方には、メダルの払出数を表示する払出数表示部21及びメダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部22が設けられている。また、スロットマシン2の正面最下部には受皿23が設けられ、正面最上部には装飾ランプ部24が設けられている。
Above the
次に、スロットマシン2の電気的な構成について説明する。
図6は、スロットマシン2の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部26(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、ボーナス状態発生手段、設定値変更手段、信号出力手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン16、精算ボタン17、スタートレバー19、左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20c、投入メダル検知部27、設定値操作部28などから各種の操作信号や設定信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the
FIG. 6 shows the electrical configuration of the
制御部26は、メダル投入口18に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部27から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が1ゲームに必要な規定数(通常状態では3枚)を超過した場合には、超過した分のメダルの数をクレジット数として例えばRAMなどに所定の上限値(例えば50枚)まで記憶するとともに、そのクレジット数をクレジット数表示部22に表示する。また、制御部26には、設定値操作部28から当選確率などの各種の設定信号が入力される。スロットマシン2には例えば1〜6の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部28は、このうち1つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部28では、設定変更キー28aを挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えば図示しないDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
When the inserted medal detection signal is input from the inserted
また、制御部26は、表示パネル14、払出数表示部21、クレジット数表示部22などの各種表示部、装飾ランプ部24、各リール12a〜12cに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部29、各リール12a〜12cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール12a〜12cの基準位置を検知する基準位置検出部30、スピーカ15を駆動する音声出力部31に接続している。また、メダルを払い出すメダル払出部32にも接続しており、精算ボタン17が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部32を制御するとともに、クレジット数表示部22の表示を零にする。
The
制御部26は、ハードウェアにより構成される図示しない乱数発生部及び乱数抽出部を有している。尚、乱数発生部及び乱数抽出部は、ソフトウェアにより構成してもよい。制御部26は、規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー19が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、各リール12a〜12cを始動(回転)させる。続いて、乱数発生部が発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部で抽出することにより、内部抽選を実行するとともに、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。この状態で各ストップボタン20a〜20cが操作されると、対応するリール12a〜12cの回転を停止させる。このとき、内部当選役のフラグに応じて各リール12a〜12cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール12a〜12cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。
The
引込制御は、各ストップボタン20a〜20cの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。この引込制御により、図3に示すように、15枚役A(オレンジ図柄)は、最大4図柄分の間隔で配置されているため、内部当選役として決定された場合には引込制御により必ず入賞する(取りこぼしが無い)。一方、15枚役B(スイカ図柄)及び2枚役(チェリー図柄)は、5図柄分以上の間隔で配置されている箇所が存在するため、内部当選役として決定された場合であっても引き込めないことがある(取りこぼしがある)。
The pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to a maximum of four symbols) from the time point when the operation of each of the
制御部26は、ゲームの進行に応じて、例えば消費したメダルの数(使用媒体数)を特定可能な投入メダル信号(ゲームが開始される毎に投入メダル1枚につき又はクレジットメダル1枚につき1パルス出力)、入賞の発生に伴って遊技者に付与されたメダルの数(払出媒体数)を特定可能な払出メダル信号(入賞が発生する毎に払出メダル1枚につき1パルス出力。遊技媒体信号に相当)、後述するスロットマシン2の遊技状態を特定可能なボーナス信号(BB信号、RB信号、CB信号。ボーナス状態中にレベル信号出力)などの各種の遊技信号を生成する。制御部26は、これらの遊技信号を、信号出力手段に相当する信号出力端子33から外部へ出力する。信号出力端子33から出力される各遊技信号は、中継端末5を介して遊技機端末装置4や管理装置7などに入力される。このような構成のスロットマシン2は、それぞれ固有の番号(所謂台番)が付与されて遊技場内に多数(例えば数百台)設置されている。
The
次に、スロットマシン2に設けられている遊技状態について説明する。
スロットマシン2には、通常状態、ボーナス状態としてのBB状態、RB状態及びCB状態の4つの遊技状態が設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数の遊技媒体が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役(15枚役A、15枚役B、2枚役)が入賞した場合には、対応する数のメダルの払い出しという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。
Next, the gaming state provided in the
The
通常状態においてボーナス役(BB役、RB役又はCB役)が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態(BB状態、RB状態、又はCB状態)に移行する。これにより、ボーナス状態の発生という利益が遊技者に付与される。ボーナス状態では、上記したようにBET数が2BETに削減されるとともに、各小役の内部当選確率が大幅に向上する。また、ボーナス状態では、前述のように全ての小役が15枚のメダルを払い出すように構成されている。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。換言すると、通常状態は、ボーナス状態に比べて遊技者にとって不利な遊技状態であるといえる。このボーナス状態は、予め定められた終了条件が成立するまで、具体的には、本実施形態では規定数のメダルの払出しが行われるまで継続する。例えば、BB状態は360枚のメダルが払出しされた時点で終了し、RB状態は120枚のメダルが払出しされた時点で終了し、CB状態は250枚のメダルが払出しされた時点で終了する。尚、CB状態では、左リール12aの引込範囲が1図柄に制限される。スロットマシン2は、ボーナス状態が終了すると、通常状態へ移行する。
When a bonus combination (BB combination, RB combination or CB combination) wins in the normal state, the state shifts to a bonus state (BB state, RB state, or CB state) corresponding to the winning bonus combination. This gives the player the benefit of generating a bonus state. In the bonus state, the number of BETs is reduced to 2 BETs as described above, and the internal winning probability of each small combination is greatly improved. Further, in the bonus state, as described above, all the small combinations are configured to pay out 15 medals. Therefore, it can be said that the bonus state is a gaming state advantageous for a player because a large number of medals can be obtained at once. In other words, it can be said that the normal state is a gaming state that is disadvantageous for the player as compared to the bonus state. This bonus state continues until a predetermined end condition is satisfied, specifically, until a prescribed number of medals are paid out in the present embodiment. For example, the BB state ends when 360 medals are paid out, the RB state ends when 120 medals are paid out, and the CB state ends when 250 medals are paid out. In the CB state, the pull-in range of the
図7(A)は、通常状態における、スロットマシン2の設定値が設定1及び設定6の場合の当選乱数の数及び内部当選確率の逆数を示している。乱数発生部が発生可能な乱数の範囲は0〜65536であり、その範囲内で各役の当選乱数が設定されている。設定1の場合、例えばBB役には180個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、180/65536=1/364.1である。つまり、BB役は、理論的に364.1ゲームに1回の割合で内部当選する。RB役には、100個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、100/65536=1/655.4である。CB役には、100個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、100/65536=1/655.4である。また、小役のうち15枚役Aには8000個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、8000/65536=1/8.2である。15枚役Bには800個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、800/65536=1/81.9である。2枚役には2000個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、2000/65536=1/32.8である。また、リプレイ役には8980個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、8980/65536=1/7.3である。
FIG. 7A shows the number of winning random numbers and the reciprocal of the internal winning probability when the setting values of the
一方、設定6の場合には、例えばBB役には210個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、210/65536=1/312.1である。また、RB役には120個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、120/65536=1/546.1である。また、CB役には120個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、120/65536=1/546.1である。15枚役Aには8800個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、8800/65536=1/7.4である。15枚役Bには1100個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、1100/65536=1/59.6である。また2枚役には2500個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、2500/65536=1/26.2である。また、リプレイ役には8980個の当選乱数が割り振られており、設定1の状態と同じである。尚、設定値2〜5の場合については省略する。
On the other hand, in the case of setting 6, for example, 210 winning random numbers are allocated to the BB combination, and the internal winning probability is 210/65536 = 1 / 312.1. In addition, 120 winning random numbers are assigned to the RB combination, and the internal winning probability is 120/65536 = 1 / 546.1. In addition, 120 winning random numbers are assigned to the CB combination, and the internal winning probability is 120/65536 = 1 / 546.1. The 15-card combination A is assigned 8800 winning random numbers, and the internal winning probability is 8800/65536 = 1 / 7.4. 1100 winning random numbers are allocated to the 15 winning combination B, and the internal winning probability is 1100/65536 = 1 / 59.6. In addition, 2500 winning random numbers are assigned to the double combination, and the internal winning probability is 2500/65536 = 1 / 26.2. In addition, 8980 winning random numbers are assigned to the replay combination, which is the same as in the setting 1 state. Note that the case of setting
図7(B)は、BB状態、RB状態及びCB状態における、スロットマシン2の設定値が設定1及び設定6の場合の当選乱数の数及び内部当選確率の逆数を示している。BB状態及びRB状態では、各ボーナス役及びリプレイ役には当選乱数が割り振られておらず、抽選対象から除外されている。設定1の場合、15枚役Aには50000個、15枚役Bには6000個、2枚役には2000個の当選乱数が割り振られている。また、設定6の場合、15枚役Aには52000個、15枚役Bには7500個、2枚役には3300個の当選乱数が割り振られている。尚、図示は省略するが、CB状態では、設定値によらず15枚役A、15枚役B、2枚役にそれぞれ65536個の当選乱数が割り振られており、毎ゲーム全ての小役が必ず内部当選する(ハズレがない)ようになっている。
FIG. 7B shows the number of winning random numbers and the reciprocal of the internal winning probability when the setting values of the
このように、スロットマシン2は、設定値が大きいほど各ボーナス役及び各小役の内部当選確率が高くなるように設定されている。また、設定値間(1〜6)でボーナス役及び小役の内部当選確率が異なっており、同一の設定値においても3種類の小役の内部当選確率が異なっていることから、各役の入賞状況を観察することにより設定値を推測することが可能となる。ただし、CB状態においては、上記したように毎ゲーム必ず15枚役A、15枚役B及び2枚役の3種類の小役が全て内部当選した状態になるため、CB状態では小役の入賞状況に基づく設定推測を行うことはできない。つまり、これらのボーナス状態のうち、BB状態及びRB状態が「少なくとも1種類の小役の内部当選確率が設定値に応じて異なる第1ボーナス状態」に相当し、BB役及びRB役が第1ボーナス役に相当する。また、CB状態が「設定値に関わらず全ての種類の小役が毎ゲーム必ず内部当選役として決定される第2ボーナス状態」に相当し、CB役が第2ボーナス役に相当する。
Thus, the
貸出装置3は、図1に示すように、上部に貨幣投入口3a、下部にメダル払出口3bが設けられており、遊技者が貨幣投入口3aに貨幣を投入すると、メダル払出口3bから貨幣に応じた数のメダルを払出してスロットマシン2の受皿23に供給する。このとき、払出したメダル数に応じた信号が中継端末5を介して遊技機端末装置4及び管理装置7に送信される。貸出装置3の最上部には、動作状態を示す動作ランプ3cが設けられている。動作ランプ3cは、不具合が生じた場合などに点灯し、従業員に不具合の発生などを報知する。
As shown in FIG. 1, the
遊技機端末装置4(遊技場用表示装置、表示手段に相当)は、図8(A)に示すように、稼動状態やエラー状態などを表示するための状態表示ランプ41、遊技場が発行した会員カード8が挿入されるカード挿入口42、会員カード8を排出するための排出ボタン43及び各種の遊技情報を表示する液晶表示部44(表示手段に相当)を備えている。液晶表示部44には、遊技者の操作入力を受け付けるためのタッチパネル45が設けられている。遊技者は、このタッチパネル45を操作することにより、液晶表示部44に表示される情報の種類や表示態様などを切り換えることが可能となっている。つまり、タッチパネル45は、遊技者による操作入力を受け付けるための入力受付手段として機能する。
As shown in FIG. 8 (A), the gaming machine terminal device 4 (equivalent to a display device for a game hall and display means) is issued by a game hall with a
図8(B)は、遊技機端末装置4の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機端末装置4の制御部46(通常ゲーム数計数手段、ボーナスゲーム数計数手段、小役入賞回数計数手段、遊技媒体数記憶手段、遊技媒体数特定手段、入賞役特定手段、入賞回数計数手段、設定情報記憶手段、確率判定手段に相当)は、CPU、制御プログラムなどを記憶したROM、ワーキングエリア用のRAM、信号を入出力するための入出力部(I/O)などを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。制御部46は、制御プログラムに従って液晶表示部44への各種情報の表示、タッチパネル45からの操作入力の受付、状態表示ランプ41の点灯又は消灯などを制御する。カードリーダ47は、カード挿入口42に対応して設置されており、カード挿入口42に挿入された会員カード8から会員番号などの会員情報を読取り、制御部46にその情報を出力する。
FIG. 8B is a functional block diagram showing an electrical configuration of the gaming
送受信部48は、中継端末5に接続されており、中継端末5を介してスロットマシン2や貸出装置3との間で、またLAN6を介して管理装置7との間で上記した遊技信号などの各種の情報や信号の送受信を行う。また、送受信部48は、挿入された会員カード8に記憶されている会員情報も送信する。これにより、当該遊技機端末装置4に対応するスロットマシン2で遊技中の遊技者の特定が可能になる。本実施形態の遊技機端末装置4では、会員カード8の挿入によりタッチパネル45の操作、即ち液晶表示部44への各種情報の表示が可能になる。つまり、液晶表示部44は、会員カード8が挿入された状態で、各種の遊技情報を表示する。一方、会員カード8の未挿入状態では、会員カード8の挿入を促すメッセージを繰り返し表示する。尚、会員カード8が未挿入の場合であっても、自台の稼動データなど一部の機能を利用可能にしてもよい。
The transmission /
また、遊技機端末装置4は、例えばRAMなどの記憶領域に、図9に示すように、通常状態における小役の種類と入賞時の払出数とを対応付けしたデータである小役別払出数を記憶している。図9の場合、15枚役A及び15枚役Bが入賞したときの払出数はそれぞれ15枚であり、2枚役が入賞した場合の払出数は2枚であることが記憶されている。また、2枚役に対応するチェリー図柄が左リール12aの上段又は下段に停止表示された場合、即ち、チェリー図柄が2本の有効ライン上に停止表示された場合には、払出数は4枚であることが記憶されている。つまり、遊技機端末装置4は、小役が入賞したときに遊技者に付与されるメダル数を、それぞれの役の種類別に記憶している。換言すると、払い出しされたメダル数から、入賞した小役の種類を推定可能となっている。
Further, the gaming
このような構成の遊技機端末装置4は、遊技者により会員カード8が挿入されると、中継端末5を介してスロットマシン2(自台)の稼動データを受信するとともに、その稼動データを液晶表示部44に表示する。また、タッチパネル45から特定のスロットマシン2(他台)が指定された場合には、そのスロットマシン2の稼動データを管理装置7から受信して表示する。また、会員カード8を所有する遊技者個人の遊技データを管理装置7から受信して表示することも可能になっている。
When the
管理装置7は、図示しないCPU、ROM、RAM、及びHDDなどの記憶装置からなるコンピュータで構成されており、例えばROMやHDDなどに記憶されている制御プログラムに従って作動する。管理装置7は、スロットマシン2側の機器から送信された各種の遊技信号に基づいて稼動データを集計し、例えば以下のような情報を遊技データとして算出及び記憶する。尚、管理装置7が集計、算出、記憶する遊技データは、以下のものに限定されず、例えば会員毎の遊技データなども含まれる。
・差枚数=払出媒体数−投入媒体数
・出玉率=払出媒体数÷投入媒体数
・ボーナス入賞確率=ボーナス入賞回数÷通常状態の累計ゲーム数
管理装置7は、遊技機端末装置4などからの要求に応じて、指定されたスロットマシン2(特定の台番、機種など)の遊技データを送信する。また、管理装置7は、遊技機端末装置4から会員データを受信し、会員毎の遊技データを集計管理する。
The
・ Difference number = Number of payout media−Number of input media ・ Rate of payout = Number of payout media ÷ Number of input media ・ Bonus winning probability = Number of bonus winnings ÷ Total number of games in the normal state The
このような構成の遊技場用システム1において、遊技機端末装置4は、図10に示すように、スロットマシン2からの遊技信号や管理装置7からの遊技データに基づいて、各種の情報を液晶表示部44に表示する。遊技機端末装置4の液晶表示部44には、例えば、自台の台番と機種名を示すタイトルM1(図10では、台番:123、機種名:○○○○○○) 、遊技データM2、遊技データM2のうち小役の入賞回数などの詳細な内訳を示す小役入賞データM3、個人データリセットボタンM4、後述するカウントアップダウン操作のためのカウントアップボタンM5(+ボタン)とカウントダウンボタンM6(−ボタン)、ボーナスゲームデータ表示ボタンM7、及び遊技場からのメッセージが表示されている。遊技データM2及び小役入賞データM3には、以下のような情報が表示される。遊技データM2及び小役入賞データM3には、遊技機毎の累計データと、遊技者毎の個人データ(墨付き括弧付きの数値)とが示される。
・只今G数=直近のボーナスが終了した時点からの消化ゲーム数
・累計G数=当日の通常状態における累計ゲーム数(通常ゲーム数に相当)
・個人G数=累計G数のうち、現在遊技中の遊技者が消化したゲーム数
・BB回数/確率=BB役の入賞回数及び入賞確率。(入賞回数/累計ゲーム数)
・RB回数/確率=RB役の入賞回数及び入賞確率(入賞回数/累計ゲーム数)
・オレンジ回数/確率=15枚役A(オレンジ図柄)の入賞回数及び確率
・スイカ回数/確率=15枚役B(スイカ図柄)の入賞回数及び確率
・チェリー回数/確率=2枚役(チェリー図柄)の入賞回数及び確率
In the
・ Current G number = number of digested games since the last bonus ended ・ Total G number = cumulative number of games in the normal state of the day (equivalent to the number of normal games)
-Number of individuals G = number of games that the player who is currently playing out of the total number of Gs has digested-Number of BBs / probability = number of wins and winning probabilities for the BB role. (Number of wins / total number of games)
・ Number of RBs / Probability = Number of RB winnings and winning probability (number of winnings / total number of games)
・ Number of oranges / probability = number of wins and probabilities for 15 role A (orange design) ・ Number of watermelons / probability = number of wins and probability of 15 role B (watermelon design) ・ Number of cherries / probability = 2 roles (cherry design) ) Number of wins and probability
尚、いずれも詳細は後述するが、個人データリセットボタンM4は、小役入賞データM3の個人データをリセットするために遊技者が操作するボタンである。カウントアップボタンM5は、小役入賞データM3のうち15枚役Bに対応するデータである「スイカ回数/確率」の入賞回数を増加させる(カウントアップする)ために遊技者が操作するボタンである。カウントダウンボタンM6は、「スイカ回数/確率」の入賞回数を減少させる(カウントダウンする)ために遊技者が操作するボタンである。ボーナスゲームデータ表示ボタンM7は、ボーナス状態の遊技データを表示するために遊技者が操作するボタンである。 Although both will be described in detail later, the personal data reset button M4 is a button operated by the player in order to reset the personal data of the small prize winning data M3. The count-up button M5 is a button operated by the player in order to increase (count up) the number of winning “watermelon times / probability” which is data corresponding to 15-piece role B in the small role winning data M3. . The countdown button M6 is a button operated by the player in order to decrease (count down) the number of winning of “watermelon number / probability”. The bonus game data display button M7 is a button operated by the player to display the game data in the bonus state.
次に、上記構成の遊技機端末装置4の作用について説明する。
遊技機端末装置4の制御部46は、会員カード8が挿入されると、会員カード8から会員IDを読み出して自店の会員であるかを判定する処理などを実行し、自店の会員である場合には、液晶表示部44に各種の遊技情報を表示するとともに、管理装置7へ会員IDを送信する。この状態で遊技者が遊技を開始すると、ゲームの進行に応じてスロットマシン2側から上記した各種の遊技信号が出力される。遊技機端末装置4は、これらの信号に基づいて稼動データを集計し、図10に示したような遊技データM2を液晶表示部44に表示する。また、このとき、制御部46は、入賞した小役を計数して小役入賞データM3を更新する小役カウント処理及び小役入賞データM3を初期化するデータリセット処理を実行している。
Next, the operation of the gaming
When the
遊技機端末装置4の制御部46は、図14に示す小役カウント処理において、スロットマシン2から出力される各種の遊技信号のうち、ボーナス信号(BB信号、RB信号)が入力されたかを判定している(A1)。スロットマシン2は、上記したように、何れかのボーナス状態になると、そのボーナス状態に対応したボーナス信号を出力する。そのため、制御部46は、ボーナス信号が入力されているかを判定することにより、スロットマシン2がボーナス状態であるか否かを判定することができる。制御部46は、ボーナス信号が入力されていると判定すると(A1:YES)、リターンする。一方、ボーナス信号が入力されていない通常状態においては(A1:NO)、払出メダル信号が入力されたか(A2)、カウントアップダウン操作があったか(A8)を判定している。メダルの払出が無く(A2:NO)、カウントアップダウン操作もなされていない場合には(A8:NO)、リターンする。
The
小役カウント処理からリターンすると、遊技機端末装置4の制御部46は、図15に示すデータリセット処理を実行する。データリセット処理では、液晶表示部44に表示されている個人データリセットボタンM4(図10参照)が遊技者によりオン(操作)されたかを判定しており(B1)、操作されていない場合には(B1:NO)、リターンする
さて、遊技者は、ゲームを開始するために遊技者がメダル(又はクレジットメダル)を投入してからスタートレバー19を操作する。ゲームが開始され、遊技者が内部当選役を入賞させた場合には、対応する数のメダルが払出しされる。このとき、スロットマシン2は、払出したメダルの数に対応して、複数回の払出メダル信号を出力する。そこで、払出メダル信号が入力されると(A2:YES)、メダル数をインクリメントした後(A3)、投入メダル信号が入力されたかを判定し(A4)、投入メダル信号が入力されていない場合には(A4:NO)、ステップA2に移行する。つまり、ステップA2〜A4において払出メダル信号が入力される度にメダル数のインクリメントを繰り返し実行するとともに、投入メダル信号の入力があった時点でメダルの払出が終了したとみなしている。
When returning from the small role count process, the
遊技機端末装置4の制御部46は、次のゲームが開始(投入メダル信号が入力)されたと判定すると(A4:YES)、払出されたメダルの数を上記した小役別払出数と照合し(A5)、入賞した役が2枚役又は2枚役×2であるか(A6)、15枚役(15枚役A又は15枚役B)であるか(A10)を判定する。即ち、制御部46は、払出メダル信号に基づいて、1回のゲームで遊技者に付与されたメダル数を特定する。特定したメダル数が2枚又は4枚である場合、即ち2枚役又は2枚役×2が入賞した場合には(A6:YES)、図10に示す「チェリー回数/確率」の遊技データを更新した後(A7)、リターンする。また、制御部46は、特定したメダル数が15枚、即ち、何れかの15枚役が入賞した場合には(A10:YES)、図10に示す「オレンジ枚A回数/確率」の遊技データを更新した後(A11)、リターンする。つまり、15枚のメダルの払出があった場合には、一旦内部当選役として決定される確率の高い15枚役Aが入賞したものとして、15枚役Aに対応する「オレンジ枚A回数/確率」の入賞回数を自動的に増加させる。また、遊技者がリプレイ役を入賞させたとき、又は、ハズレ或いは取りこぼしをしたときには、2枚役でも15枚役でも無い状態(A6:NO、且つ、A10:NO)になるので、リターンする。
このように、遊技機端末装置4の制御部46は、各小役が入賞した場合、ステップA5において特定した役の入賞回数を計数するとともに、その入賞回数と確率とを集計し、図10に示すように遊技データM2及び小役入賞データM3を液晶表示部44に表示する。
When the
As described above, when each small combination wins, the
ところで、上記したように、15枚役Aと15枚役Bとはその払出メダル数が同一であるため、払出されたメダル数のみに基づいて何れの15枚役が入賞したのかを特定することができない。そのため、遊技機端末装置4では、15枚のメダルの払出があった場合には、内部当選役として決定される確率の高い15枚役Aが入賞したものとして、図10に示す「オレンジ回数/確率」の遊技データM2を更新している。この場合、実際には15枚役Bが入賞したにも関わらず15枚役Aが入賞したと判定されることがあることから、液晶表示部44に表示される小役入賞データM3と実際の遊技結果との間に誤差が生じるおそれがある。この小役入賞データM3は、例えば設定値の推測の元データになるなど遊技の立ち回りを決める上で重要なデータであり、遊技者は、正確な小役入賞データM3を求めている。
By the way, as described above, since the 15 winning combinations A and the 15 winning combinations B have the same number of medals, it is necessary to identify which of the 15 winning combinations is based only on the number of medals paid out. I can't. Therefore, in the gaming
そこで、本実施形態では、遊技者による15枚役A又は15枚役Bの入賞回数の修正を可能にしている。遊技機端末装置4の制御部46は、図10に示すように、15枚役Bの入賞回数を遊技者が手動で変更するためのカウントアップボタンM5(+ボタン)及びカウントダウンボタンM6(−ボタン)を液晶表示部44に表示している。遊技者は、小役入賞データM3を修正したい場合には、カウントアップダウン操作を行って15枚役Bの入賞回数を修正する。このとき、遊技機端末装置4の制御部46は、図14に示す小役カウント処理において、カウントアップダウン操作があると(A8:YES)、15枚A・B回数/確率のデータを更新する(A9)。つまり、遊技者によりカウントアップボタンM5の押下操作がなされると、図10に示す小役入賞データM3のうち15枚役Bに対応する「スイカ入賞/確率」の入賞回数を加算するとともに、15枚役Aに対応する「オレンジ入賞/確率」の入賞回数を減算する。このように、遊技者により「スイカ回数/確率」のデータが手動で更新されると、それに応じて「オレンジ回数/確率」のデータが自動更新される。また、このとき、それぞれの確率も再計算される。これにより、小役入賞データM3は、例えば以下のように更新される。
[更新前の小役入賞データ]
オレンジ(15枚役A):入賞回数488回、確率1/ 7.1(1/7.08)
スイカ (15枚役B):入賞回数 56回、確率1/61.7
[更新後の小役入賞データ]
オレンジ(15枚役A):入賞回数487回、確率1/ 7.1(1/7.10)
スイカ (15枚役B):入賞回数 57回、確率1/60.6
Therefore, in the present embodiment, it is possible to correct the number of winnings of the 15-sheet combination A or the 15-sheet combination B by the player. As shown in FIG. 10, the
[Title winning data before renewal]
Orange (15-piece role A): 488 winnings, 1 / 7.1 probability (1 / 7.08)
Watermelon (15 sheets B): 56 wins, 1 / 61.7 probability
[Updated small role winning data]
Orange (15-piece role A): 487 wins,
Watermelon (15 sheets B): 57 wins, 1 / 60.6 probability
このように、15枚役Bが入賞した場合には、遊技者が手動で入賞回数を入力する(手動計数)ことにより、正確な小役入賞データM3を集計及び表示することが可能になる。尚、カウントアップボタンM5を間違って押下操作した場合には、カウントダウンボタンM6を押下操作することにより「スイカ回数/確率」のデータの修正即ち小役入賞データM3の修正を行うことができる。
ところで、15枚役Bのカウントアップダウン操作は、上記したように手動計数である。このため、遊技者が確実に15枚役Bの計数を行っていれば正確なデータが得られるものの、計数を忘れたり、そもそも計数操作をしなかったりすると、「スイカ回数/確率」に表示されるデータが正確でなくなってしまう。特に、他の遊技者が遊技したスロットマシン2において、他の遊技者が正しく計数操作をしていたか否かを把握することは困難である。また、15枚役Bのように取りこぼしが発生する可能性のある役の場合、他人が遊技した期間のデータでは取りこぼしの有無を把握できず、データの正確性を判断することが困難である。そこで、本実施形態の遊技機端末装置4は、データリセット処理を実行することにより、他人が遊技したデータをリセット(初期化)するか否かを遊技者が選択可能にしている。
As described above, when the 15 winning combination B wins, the player can manually input the number of wins (manual counting), and thus the accurate small winning combination data M3 can be tabulated and displayed. If the count-up button M5 is pressed by mistake, the “watermelon count / probability” data can be corrected by pressing the count-down button M6, that is, the small prize winning data M3 can be corrected.
By the way, the count up / down operation of the 15-piece combination B is manual counting as described above. For this reason, accurate data can be obtained if the player is surely counting 15 B, but if he forgets counting or does not perform counting in the first place, it will be displayed in “Watermelon Count / Probability”. Data will not be accurate. In particular, in the
遊技機端末装置4の制御部46は、図15に示すデータリセット処理において、リセットボタン(図10に示す個人データリセットボタンM4)が操作されると(B1:YES)、個人データを表示中であるかを判定し(B2)、表示中の場合にはそのまま(B2:YES)、或いは個人データが表示されていない場合には(B2:NO)、個人データを追加表示した後(B3)、リセット確認画面1を表示する(B4)。リセット確認画面1には、図10に示すように、「オレンジ回数もリセットしますか」の確認メッセージM8とともに、遊技者の操作を受け付けるためのYESボタンM8a及びNOボタンM8bが表示されている。
When the reset button (personal data reset button M4 shown in FIG. 10) is operated in the data reset process shown in FIG. 15 (B1: YES), the
遊技機端末装置4の制御部46は、リセット確認画面1を表示すると、YESボタンM8aの操作(B5)、或いはNOボタンM8bの操作(B6)の何れかの操作が遊技者によりなされるまで待機する(B5:NO、且つ、B6:NO)。例えば、自身が遊技したデータだけを必要とする遊技者は、オレンジ回数もリセットするためにYESボタンM8aを押下操作する。その場合、制御部46は、YESボタンが押下されたことから(B5:YES)、小役入賞データM3のうち「オレンジ回数/確率」の個人データをリセットした後(B7)、ステップB8に移行する。一方、オレンジ(15枚役A)は、取りこぼしが発生しないことからデータの信頼性が高く、設定推測に活用できる。そのため、オレンジ回数の個人データをリセットしたくない遊技者は、NOボタンM8bを操作する。この場合、制御部46は、NOボタンが押下操作されたことから(B6:YES)、「オレンジ回数/確率」の個人データを初期化することなく、ステップB8に移行する。
When the
ステップB8に移行すると、遊技機端末装置4の制御部46は、小役入賞データM3のうち「スイカ回数/確率」の確率データが設定4以上であるか(スロットマシン2の設定値が4のときの理論上の確率以上であるか)を判定し、設定4未満の場合には(B8:NO)、「スイカ入賞/回数」の個人データをリセットし(B12)、個人データを更新した後(B13)、リターンする。一方、「スイカ回数/確率」の確率データが設定4以上での場合には(B8:YES)、リセット確認画面2を表示する(B4)。リセット確認画面2には、図12に示すように、「優秀なデータですがリセットしますか?」の確認メッセージM9とともに、遊技者の操作を受け付けるためのYESボタンM9a及びNOボタンM9bが表示される。
When the process proceeds to step B8, the
遊技機端末装置4の制御部46は、リセット確認画面2を表示した後、遊技者によりYESボタンM9aの操作(B10)或いはNOボタンM9bの操作(B11)の何れかの操作がなされるまで待機する(B10:NO、且つ、B11:NO)。このとき、自身が遊技した個人データだけを必要とする遊技者は、スイカ回数もリセットするためにYESボタンM9aを押下操作する。その場合、制御部46は、YESボタンM9aが押下されたことから(B10:YES)、小役入賞データM3のうち「スイカ回数/確率」の個人データをリセットした後(B12)、個人データを更新して(B13)、リターンする。
After displaying the
一方、「スイカ回数/確率」の確率データが設定4以上である場合、その時点でスロットマシン2が高設定であることを示している。この場合、取りこぼしがある15枚役Bのデータではあっても、「スイカ回数/確率」をリセットする必要性は小さいことから、「スイカ入賞/回数」の個人データをリセットしたくない遊技者は、NOボタンM9bを操作する。このとき、遊技機端末装置4の制御部46は、NOボタンM9bが押下されたことから(B11:YES)、「スイカ回数/確率」の個人データをリセットすることなく、個人データを更新して(B13)、リターンする
このように、遊技機端末装置4の制御部46は、遊技者の要求に合わせて小役入賞データM3をリセットするとともに、信頼性の高い「オレンジ回数/確率」のデータや高設定であることを示唆する設定4以上の「スイカ回数/確率」のデータをリセットするか否かの選択肢を遊技者に提供する。これにより、遊技者は、自身の所望に応じて小役入賞データM3を設定することが可能になる。
On the other hand, when the probability data of “watermelon count / probability” is equal to or greater than the setting 4, it indicates that the
さて、上記した小役のカウント処理やデータリセット処理は、何れも通常状態におけるデータを集計している。しかし、昨今のスロットマシンは通常状態に限らずボーナス状態においても設定値毎に小役の内部当選確率が相違する機種が多い。そのため、ボーナス状態におけるゲーム数などのデータを表示することにより、遊技者による設定推測の精度を高めることが可能になる。そこで、遊技機端末装置4は、ボーナス状態においてもデータの集計及び表示を行っている。
遊技機端末装置4の制御部46は、ボーナス信号を受信してボーナス状態であることを判定すると、液晶表示部44の表示を図13に示すボーナスゲーム数表示に切り替える。図13に示す各遊技データの意味は、以下の通りである。
Now, all of the above-described count processing and data reset processing of the small role are totaling data in the normal state. However, in recent slot machines, not only in a normal state but also in a bonus state, there are many models in which the internal winning probability of a small role is different for each set value. Therefore, by displaying data such as the number of games in the bonus state, it is possible to improve the accuracy of setting estimation by the player. Therefore, the gaming
When the
・累計B中G数=当日のボーナス状態における累計ゲーム数(ボーナスゲーム数に相当)
・個人B中G数=累計B中G数のうち、現在遊技中の遊技者が消化したゲーム数
・累計BB/RB中G数=累計B中G数のうち、BB状態及びBB状態で消化されたゲーム数
・個人BB/RB中G数=個人B中G数のうち、BB状態及びBB状態で消化されたゲーム数
・累計BB中G数=当日のBB状態における累計ゲーム数
・累計RB中G数=当日のRB状態における累計ゲーム数
・累計CB中G数=当日のCB状態における累計ゲーム数
・個人BB中G数=累計BB中G数のうち、現在遊技中の遊技者が消化したゲーム数 ・個人RB中G数=累計RB中G数のうち、現在遊技中の遊技者が消化したゲーム数 ・個人CB中G数=累計CB中G数のうち、現在遊技中の遊技者が消化したゲーム数
・オレンジ回数/確率[個人]=ボーナス状態における15枚役A(オレンジ図柄)の累計の入賞回数及び確率。[]内は、現在遊技中の遊技者が入賞させた回数及び確率。
・スイカ回数/確率[個人]=ボーナス状態における15枚役B(スイカ図柄)の累計の入賞回数及び確率。[]内は、現在遊技中の遊技者が入賞させた回数及び確率。
・チェリー回数/確率[個人]=ボーナス状態における2枚役(チェリー図柄)の累計の入賞回数及び確率。[]内は、現在遊技中の遊技者が入賞させた回数及び確率。
尚、遊技者は、通常状態においてボーナスゲームデータ表示ボタンM7(図10参照)を操作することにより、過去のボーナス状態における図13に相当する遊技データを参照することもできる。
・ G number in cumulative B = cumulative number of games in bonus state on the day (equivalent to the number of bonus games)
-Number of G in individual B = Number of games that the player currently playing out of the total number of G in B-Total number of G in BB / RB = Digestion in BB state and BB state out of cumulative G number in B Number of games played-Number of games in individual BB / RB = Number of games played in BB status and BB status among G numbers in personal B-Cumulative number of G in BB = Cumulative number of games in BB status of the day-Cumulative RB Number of medium G = cumulative number of games in the RB state of the current day · cumulative number of CB in the CB state = cumulative number of games in the CB state of the current day · personal BB number of G = cumulative number of G in the BB Number of games played-Number of Gs in individual RB = Number of games played by current player out of total number of Gs in RB-Number of Gs in individual CB = Number of Gs in total CB The number of games digested by ・ Number of oranges / probability [individual] = Bona The winning number and the probability of the total of 15 sheets role A in the state (orange symbol). [] Shows the number of times and the probability that the player who is currently playing wins.
Watermelon count / probability [individual] = Total number of winnings and probabilities for 15-player B (watermelon symbol) in the bonus state. [] Shows the number of times and the probability that the player who is currently playing wins.
Number of cherries / probability [individual] = Total number of winnings and probabilities for two-piece combination (cherry symbol) in the bonus state. [] Shows the number of times and the probability that the player who is currently playing wins.
The player can also refer to the game data corresponding to FIG. 13 in the past bonus state by operating the bonus game data display button M7 (see FIG. 10) in the normal state.
遊技機端末装置4の制御部46は、図16に示すB中(ボーナス中)ゲーム数カウント処理において、ボーナス信号の入力があると(C1:YES)、メダル投入信号カウンタが2になったかを判定している(C2)。ここで、メダル投入信号カウンタとは、投入されたメダルの数をカウントするカウンタである。メダル投入信号カウンタが2になった場合には(C2:YES)、ゲーム数をインクリメントし(C3)、メダル投入信号カウンタをリセットして(C4)、リターンする。つまり、投入されたメダルの数がボーナス状態における規定のBET数(2BET)になった場合、ゲームが実行されたと判定してゲーム数をインクリメントする。これにより、ボーナス状態において遊技者により実行されたゲーム数のカウントが可能になる。
The
このとき、遊技機端末装置4の制御部46は、ボーナス信号に基づいてボーナス状態の種類(BB状態、RB状態、CB状態)を判定し、ゲーム数をボーナス状態毎に個別に集計している。ボーナス状態におけるゲーム数をカウントすると、図13に示すB中ゲーム数データM10、及び、ボーナス状態の種類に応じてBB/RB中ゲーム数データM11或いは、B種類別ゲーム数データM12を更新する。このうち、BB/RB中ゲーム数データM11は、BB状態及びRB状態で消化されたゲーム数、即ち、累計B中G数のうちCB状態で消化されたゲーム数を除外したゲーム数を示している。つまり、BB/RB中ゲーム数データM11は、全ての小役が内部当選することから設定推測に利用できないCB状態中のゲーム数を除外したデータを表示している。
At this time, the
続いて、遊技機端末装置4の制御部46は、遊技者が入賞させた役に応じて、図17に示すB中小役カウント処理1、及び、図18に示すB中小役カウント処理2を実行することにより、図13に示すボーナス中のB種類別ゲーム数データM12(オレンジ回数/確率、スイカ回数/確率、チェリー回数/確率)を更新する。具体的には、遊技機端末装置4の制御部46は、図17に示すB中小役カウント処理1において、ボーナス状態において(D1:YES)、メダル払出信号が入力されたかを判定し(D2)、メダル払出信号が入力された場合には(D2:YES)、オレンジ回数をインクリメントする(D3)。つまり、ボーナス状態においてメダルの払出があった場合には、一旦、内部当選確率が最も高く設定されている15枚役A(図7(B)参照)に対応するオレンジ回数/確率の遊技データを更新する。続いて、メダル投入信号が入力されたか(D4)、図13に示すスイカボタンM13が操作(オン)されたか(D5)、チェリーボタンM14が操作(オン)されたか(D8)を判定する。メダル投入信号が入力された場合には(D4:YES)、次のゲームが開始されたとして、リターンする。
Subsequently, the
一方、遊技機端末装置4の制御部46は、上記したように、メダルの払出があった場合にはオレンジ回数が一旦インクリメントされるものの、実際には15枚役B或いは2枚役が入賞したことも想定される。そのため、例えば、スイカボタンM13が操作された場合には(D5:YES)、スイカ回数/確率を更新した後(D6)、オレンジ回数をデクリメントし(D7)、リターンする。このとき、図13に示すB種類別ゲーム数データM12において、オレンジ回数/確率が減算され、スイカ回数/確率される。或いは、チェリーボタンM14が操作された場合には(D8:YES)、チェリー回数/確率を更新した後(D9)、オレンジ回数をデクリメントし(D7)、リターンする。このとき、図13に示すB種類別ゲーム数データM12においては、オレンジ回数/確率が減算され、チェリー回数/確率される。
On the other hand, as described above, the
つまり、遊技機端末装置4の制御部46は、メダル払出信号が入力された後、次のゲームが始まる前の期間において遊技者によりスイカボタンM13或いはチェリーボタンM14の操作があると、それに応じてB種類別ゲーム数データM12を更新する。これにより、表示されるB種類別ゲーム数データM12と実際の遊技結果とが一致することになり、遊技者は、正確なデータに基づいて設定値推測を行うことができる。
ところで、ボーナス状態においても、遊技者が内部当選した小役を取りこぼすことがある。小役を取りこぼした場合、メダル払出信号が入力されないことから、B中小役カウント処理1では小役に関するデータを集計することができない。しかし、ボーナス中に小役がどの程度内部当選しているかは、上記した設定推測を行う上で重要なデータとなる。そこで、遊技機端末装置4の制御部46は、取りこぼした小役の種類をも集計可能にしている。
That is, if the player operates the watermelon button M13 or the cherry button M14 in the period before the next game starts after the medal payout signal is input, the
By the way, even in the bonus state, the player may miss a small role that is won internally. When a small combination is missed, no medal payout signal is input, and therefore the B medium / small
即ち、遊技機端末装置4の制御部46は、図18に示すB中小役カウント処理2において、ボーナス状態において(E1:YES)、スイカボタンM13がオンされたか(E2)、チェリーボタンM14がオンされたか(E4)を判定している。そして、遊技者によりスイカボタンM13がオンされると(E2:YES)、スイカ回数/確率を更新して(E3)、リターンする。一方、遊技者によりチェリーボタンM14がオンされると(E4:YES)、チェリー回数/確率を更新して(E5)、リターンする。つまり、内部当選したにも関わらず取りこぼす可能性のある小役である15枚役B及び2枚役については、取りこぼしたことを認識した遊技者により、15枚役B及び2枚役のデータが更新される。この場合、内部当選しただけで入賞はしていないものの、入賞したものとみなしてデータを更新することにより、遊技者が所望する「ボーナス状態中に小役が入賞(内部当選)した回数」を正確に表示することが可能になる。
That is, the
このように、遊技機端末装置4では、ボーナス状態において実行されたゲーム数の計数を行っている。また、図17に示すB中小役カウント処理1においては、小役が入賞したときにその入賞回数の修正を可能にする処理を行っており、図18に示すB中小役カウント処理2においては、小役を取りこぼしたとき、その取りこぼした小役を遊技データとして集計するための処理を行っている。
Thus, the gaming
以上説明した本実施形態の遊技機端末装置4によれば、次のような効果を奏する。
通常状態におけるゲーム数(通常ゲーム数)だけでなく、ボーナス状態におけるゲーム数(ボーナスゲーム数)も集計及び表示するので、遊技者は、ボーナス状態中に消化したゲーム数と小役の入賞状況とに基づく遊技データを把握することができ、設定値推測行為を容易に行うことができる。
通常状態及びボーナス状態における小役の入賞回数をそれぞれ区別して計数し、通常ゲーム数及びボーナスゲーム数とともに小役の入賞回数を表示するので、遊技者は、通常状態及びボーナス状態の両方における小役の入賞状況を容易に把握できるとともに、精度の高い設定推測を行うことができる。
CB状態が発生した場合には、ボーナス信号に基づいてCB状態であるか否かを判定し、CB状態におけるゲーム数をボーナスゲーム数から除外するので、設定推測に利用できないCB状態中のボーナスゲーム数を確実に除外することが可能となる。これにより、設定推測の精度をより一層高めることができる。
According to the gaming
Since not only the number of games in the normal state (the number of normal games) but also the number of games in the bonus state (the number of bonus games) is counted and displayed, the player can determine the number of games consumed during the bonus state and the winning status of the small role The game data based on can be grasped, and the set value estimation action can be easily performed.
Since the number of wins for the small role in the normal state and the bonus state is separately counted and the number of wins for the small role is displayed together with the number of normal games and the number of bonus games, the player can play the small role in both the normal state and the bonus state. It is possible to easily grasp the winning situation and to make a highly accurate setting guess.
When the CB state occurs, it is determined whether or not it is in the CB state based on the bonus signal, and the number of games in the CB state is excluded from the number of bonus games. It is possible to exclude numbers without fail. Thereby, the accuracy of setting estimation can be further increased.
メダル払出信号にもとづいて入賞した小役の種類を特定し、通常ゲーム数及びボーナスゲーム数とともに各小役の入賞回数を表示するので、遊技データが自動で集計される。これにより、遊技者は、設定推測をより一層容易に行うことができる。
ボーナス状態において15枚役A以外の小役が入賞した場合には、スイカボタンM13或いはチェリーボタンM14を操作することにより、実際に入賞した小役の回数及び確率を集計できるので、より正確な遊技データを表示することができる。この場合、最も入賞する確率の高い15枚役Aを自動でインクリメントするようにしているので、遊技者が操作手段を操作する回数が減少し、集計に関わる遊技者の労力を低減することができる。
小役入賞データM3の初期化が指示されたときに、取りこぼしのある小役である15枚役B(スイカ)については初期化する一方で、取りこぼしの無い小役である15枚役A(オレンジ)については初期化しないようにしたので、他人が遊技した期間のデータを無駄にすることなく、設定推測の精度を高めることができる。
Based on the medal payout signal, the type of the winning combination is specified, and the number of winnings of each winning combination is displayed together with the number of base games and the number of bonus games. Therefore, game data is automatically aggregated. Thereby, the player can perform setting guessing more easily.
In the bonus state, when a winning combination other than 15-piece winning combination A wins, the number and probability of the winning winning combination can be totaled by operating the watermelon button M13 or the cherry button M14. Data can be displayed. In this case, since the 15 winning combination A with the highest probability of winning is automatically incremented, the number of times the player operates the operating means is reduced, and the player's labor related to the counting can be reduced. .
When the initialization of the small role winning data M3 is instructed, the 15-sided role B (watermelon), which is a missed small role, is initialized, while the 15-sided role A (orange), which is a non-missed small role. ) Is not initialized, so that the accuracy of setting estimation can be improved without wasting data during a period in which another person played.
(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
遊技場用表示装置としての遊技機端末装置4を固定的に設けたが、着脱式として遊技者が携帯できるようにしてもよい。
取りこぼしのある小役、及び取りこぼしのない小役がそれぞれ少なくとも1種類以上あるスロットマシンであれば適用対象となる。例えば、払出同一役が3種類ある場合には、1つの払出同一役を自動で入賞回数を計数し、残りの2つの払出同一役を手動計数役として設定すればよい。この場合、手動計数役それぞれにカウントアップボタンM5とカウントダウンボタンM6とを設けることにより、それぞれの手動計数役を計数することができる。或いは、4種類の払出同一役があるような場合に、例えば1つの払出同一役は入賞を計数しないようにするなど、払出同一役及び手動計数役の設定は、2種類以上であれば任意に設定すればよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the gaming
Any slot machine that has at least one type of small combination that has been missed and one that has not been missed is applicable. For example, when there are three types of identical payout combinations, the number of winning combinations may be automatically counted for one identical payout combination and the remaining two identical payout combinations may be set as manual counting combinations. In this case, each manual counting combination can be counted by providing a count-up button M5 and a count-down button M6 for each manual counting combination. Or, when there are four types of payout same combination, for example, one payout same combination does not count winnings, and the setting of the same payout combination and manual counting combination is optional as long as there are two or more types You only have to set it.
一実施形態ではより詳細な遊技データを表示するためにボーナス状態毎の個別のゲーム数を集計してCB状態を除外したゲーム数を認識可能に表示する構成としたが、ボーナス信号によりCB状態が発生したと判定した場合には、CB状態におけるゲーム数をカウントしない構成としてもよい。
遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンであってもよい。
小役の種類として、設定値間で内部当選確率に格差がない、あるいは格差が非常に小さいものを含む場合には、その小役の入賞回数を観察しても設定値の推測に役立たないので、その小役の入賞回数を計数対象から除外してもよい。
複数種類の小役それぞれの入賞回数と入賞確率とを表示するようにしたが、複数種類の小役の入賞回数を全て合算した合算入賞回数と合算入賞確率とを算出して表示するようにしてもよい。
会員カード8の挿入を条件として各種の遊技情報を表示するようにしたが、会員カード8の挿入にかかわらず各種情報を表示可能としてもよい。あるいは、会員カード8自体を無くしてもよい。
In one embodiment, in order to display more detailed game data, the number of individual games for each bonus state is aggregated and the number of games excluding the CB state is displayed so as to be recognizable. If it is determined that the game has occurred, the number of games in the CB state may not be counted.
It may be a slot machine that uses a game ball as a game medium.
If there is no disparity in the internal winning probability between the set values or the disparity is very small as a kind of small role, it will not be useful for estimating the set value even if the number of winnings of the small role is observed. The number of winnings of the small role may be excluded from the counting target.
The number of winnings and winning probabilities for each of multiple types of small roles are displayed. However, the total number of winnings and the total winning probability for all types of small roles are calculated and displayed. Also good.
Various game information is displayed on condition that the
図面中、2はスロットマシン、4は遊技機端末装置(遊技場用表示装置、表示手段)、12はリール(図柄変動表示手段)、19はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、20a、20b、20cはストップボタン(停止操作手段)、26は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、ボーナス状態発生手段、設定値変更手段、信号出力手段)、28は設定値操作部(設定値変更手段)、28aは設定変更キー(設定値変更手段)、44は液晶表示部(表示手段)、46は制御部(通常ゲーム数計数手段、ボーナスゲーム数計数手段、小役入賞回数計数手段、遊技媒体数記憶手段、遊技媒体数特定手段、入賞役特定手段、入賞回数計数手段、設定情報記憶手段、確率判定手段)を示す。 In the drawings, 2 is a slot machine, 4 is a gaming machine terminal device (game room display device, display means), 12 is a reel (design variation display means), 19 is a start lever (game start operation means), 20a, 20b, 20c is a stop button (stop operation means), 26 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, game medium giving means, bonus state generating means, setting value changing means, signal output means), 28 is a setting Value operation section (setting value changing means), 28a is a setting change key (setting value changing means), 44 is a liquid crystal display section (display means), 46 is a control section (normal game number counting means, bonus game number counting means, small A winning combination number counting unit, a game medium number storage unit, a gaming medium number specifying unit, a winning combination specifying unit, a winning number counting unit, a setting information storage unit, and a probability determination unit).
Claims (1)
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくともボーナス役及び小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記内部当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記小役が入賞したと判定されたときに、当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段により前記ボーナス役が入賞したと判定されたときに、予め定められた終了条件が成立するまで前記小役の内部当選確率を高めるボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記ボーナス役及び前記小役の内部当選確率を複数段階で調整するための設定値を変更可能な設定値変更手段と、
前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体数を示す払出媒体数を特定するための遊技媒体信号を出力する信号出力手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技場用表示装置において、
前記ボーナス状態が発生していない通常状態において実行されたゲーム数である通常ゲーム数を計数する通常ゲーム数計数手段と、
前記ボーナス状態において実行されたゲーム数であるボーナスゲーム数を計数するボーナスゲーム数計数手段と、
前記信号出力手段から出力される前記遊技媒体信号に基づいて1回のゲームで遊技者に付与された遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記複数種類の役が入賞したときに遊技者に付与される遊技媒体数をそれぞれの役の種類別に記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体数特定手段により特定された遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段が記憶している役の種類別の遊技媒体数と照合することにより入賞した役の種類を特定する入賞役特定手段と、
前記入賞役特定手段により特定された役の入賞回数を計数する入賞回数計数手段と、
前記通常ゲーム数と、前記入賞回数計数手段により計数された各役の入賞回数とを一緒に表示する表示手段と、
を備え、
前記入賞回数計数手段により計数された各役の入賞回数を、遊技者の操作に応じて選択された役の種類別に初期化することが可能に構成されたことを特徴とする遊技場用表示装置。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including at least a bonus combination and a small combination when the game start operation unit is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining that a winning has occurred when a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means matches a combination of symbols corresponding to the internal winning combination;
Game medium giving means for giving a player a number of game media corresponding to the type of the small role when the winning combination is determined by the winning determination means;
Bonus state generating means for generating a bonus state for increasing the internal winning probability of the small part until a predetermined end condition is satisfied when it is determined by the winning determination means that the bonus combination has won,
Setting value changing means capable of changing setting values for adjusting the internal winning probability of the bonus combination and the small combination in a plurality of stages;
In a display device for a game hall attached to a slot machine, comprising: signal output means for outputting a game medium signal for specifying the number of payout media indicating the number of game media given by the game media grant means;
Normal game number counting means for counting the number of normal games, which is the number of games executed in the normal state where the bonus state has not occurred;
Bonus game number counting means for counting the number of bonus games being the number of games executed in the bonus state;
Game medium number specifying means for specifying the number of game media given to the player in one game based on the game medium signal output from the signal output means;
Game medium number storage means for storing the number of game media given to the player when the plurality of types of winning combinations are awarded for each type of role;
The winning combination specifying means for specifying the type of winning combination by comparing the number of gaming media specified by the gaming medium number specifying means with the number of gaming media for each type of combination stored in the gaming medium number storage means When,
A number-of-wins counting unit for counting the number of winnings of the combination specified by the winning combination specifying unit;
Display means for displaying together the number of regular games and the number of winnings of each combination counted by the winning number counting means;
With
A display device for a game hall, characterized in that the number of winnings of each combination counted by the winning number counting means can be initialized for each type of combination selected in accordance with a player's operation. .
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