JP4859566B2 - GAME INFORMATION DISPLAY SYSTEM AND GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE - Google Patents
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Description
本発明は、1入賞当たりの払出メダル数が互いに異なる複数種類の小役が入賞可能に構成されるスロットマシンについての遊技情報表示システム、並びに上記のようなスロットマシンと1対1で対応した状態で設けられる遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display system for a slot machine configured such that a plurality of kinds of small roles having different payout medals per winning can be won, and a state corresponding one-to-one with the slot machine as described above It is related with the game information display apparatus provided in.
スロットマシンにあっては、投入メダル数と払出メダル数との比率であるメダル払出率(出玉率とも呼ばれる)が、スロットマシン毎に予め記憶された複数段階(通常、6段階)の設定値に応じて変化する構成となっていることは良く知れられているが、各スロットマシンでの設定値がどのレベルであるかは、遊技者側に知らされることはない。一般的に、遊技者側では、少しでも設定値レベルが高いスロットマシンでの遊技を選択することが望ましく、このため、設定値レベルを種々の手法で推測することが行われているが、このような推測もスロットマシンでのゲームに対する興趣向上に役立っているという事情がある。従来、ゲームに対する興趣向上を意図して、上記のような推測を手助けする手段を設けることが行われている。具体的には、例えば特許文献1に見られるように、スロットマシンでのゲームに伴う特定図柄配列の出現頻度を、設定値の高低に応じて異ならせることにより、その設定値のレベルを推測可能な構成とした手段が提供されている。
スロットマシンにおいては、1入賞当たりの払出メダル数が互いに異なる複数種類の小役が入賞可能になっており、また、それら複数種類の小役のうち、所定種類の特定小役の当たり確率が、前記メダル払出率の設定値に応じて変化するという構成となっている。従って、このような特定小役について、その入賞数及び当該小役の入賞発生に関与したゲーム数(所謂ボーナス間ゲーム数)を遊技情報として表示する構成とすれば、その表示内容に基づいて設定値レベルの推測が可能となり、遊技に対する興趣の向上を図る上で有益になると考えられる。 In the slot machine, a plurality of types of small roles with different payout medals per winning can be won, and among the multiple types of small roles, the probability of winning a specific type of specific small role is: The medal payout rate changes according to the set value. Therefore, if such a specific small role is configured to display the number of winnings and the number of games involved in the occurrence of winning of the small role (so-called bonus game number) as game information, it is set based on the display contents. It is possible to estimate the value level, which is useful for improving the interest of the game.
この場合、現状では、スロットマシンから入賞した小役の種類を示す信号は出力されないが、小役の入賞に応じた払出メダル数を示す信号(セーフ信号)が出力される構成となっているから、スロットマシン毎に上記特定小役に係る遊技情報として、入賞数及びボーナス間ゲーム数を表示するように構成すれば良いことになる。 In this case, at present, the signal indicating the type of the small combination won from the slot machine is not output, but the signal indicating the number of payout medals (safe signal) corresponding to the winning of the small combination is output. The winning information and the number of games between bonuses may be displayed as the game information related to the specific small role for each slot machine.
しかしながら、特定小役の種類は、スロットマシンの機種毎に異なるという事情があり、また、所謂新台入替が頻繁に行われるという事情もあるため、スロットマシン毎に特定小役に係る遊技情報を表示するように設定する作業が非常に面倒になり、その作業を行う遊技場従業員の負担が増大するという問題点が出てくる。 However, the type of specific small role varies depending on the type of slot machine, and so-called new stand replacement is frequently performed, so the game information related to the specific small role is displayed for each slot machine. The work of setting to do so becomes very troublesome, and the problem that the burden of the game hall employee who performs the work increases.
また、例えば、特定小役の出現後に数ゲームの間だけボーナスが放出される確率が高まる状態(具体的には、特定小役の内部当選に応じてリプレイタイム(RT)ゲーム数が所定数(例えば32ゲーム)に短縮される構成(正確には、RTのゲーム数上限が32ゲームであるモードへ移行する構成)のストック機と呼ばれるスロットマシンが提供されており、また、このようなストック機以外であっても、特定小役とボーナスとを同時に内部当選させ、特定小役入賞後に数ゲーム(例えば5ゲーム)のRTを発生させることで、ボーナスの入賞を難しくし、RT終了後にボーナスが発生可能とするようなスロットマシンにおいては、特定小役入賞後の数ゲームはボーナス発生確率が高まるという事情がある。従って、上記のような特定小役に係る遊技情報に基づいた設定値レベルの推測だけではなく、これらのスロットマシンを対象とし、遊技者がボーナスの発生期待度が高いと考えながら遊技する特定期間に、例えば、特定小役入賞後の特定ゲームを消化する間、ゲーム数をカウントダウンするなどして遊技を演出する場合でも、特定小役情報に係る遊技情報に基づいてボーナスの発生を予測する場合にも適用できる。 In addition, for example, a state in which the probability that a bonus is released only for several games after the appearance of a specific small role is increased (specifically, the replay time (RT) game number is a predetermined number according to the internal winning of the specific small role ( For example, a slot machine called a stock machine having a configuration shortened to 32 games (more precisely, a configuration in which the upper limit of the RT game number is shifted to a mode of 32 games) is provided. Even if it is other than the above, it is difficult to win a bonus by causing a specific small role and a bonus to be won internally at the same time and generating RT for several games (for example, 5 games) after winning a specific small role. In slot machines that can be generated, there are circumstances in which a bonus occurrence probability increases in several games after winning a specific small role. In addition to guessing the set value level based on the game information to be played, the slot machine is targeted for these slot machines, and the player plays a game while thinking that the expectation of occurrence of the bonus is high. Even when the game is produced by counting down the number of games while the specific game is consumed, the present invention can also be applied to predicting the occurrence of a bonus based on the game information related to the specific small combination information.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの発生を推測するときの根拠となる遊技情報を表示する機能を、遊技場従業員の負担増を招くことなく実現できるなどの効果を奏する遊技情報表示システム及び遊技情報表示装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to realize a function of displaying game information as a basis for estimating the occurrence of a bonus without incurring an increase in the burden on a game hall employee. It is an object of the present invention to provide a game information display system and a game information display device that achieve the above effects.
請求項1記載の遊技情報表示システム及び請求項5記載の遊技情報表示装置によれば、スロットマシンでの遊技者は、複数種類の小役のうち、関連する遊技情報の表示を希望する特定の小役に係る1入賞当たりの払出メダル数を示す設定数の入力設定操作を、設定操作受付手段を通じて行う。すると、当該入力設定操作により特定される設定数が、記憶手段に対して、特定小役の種類を示す小役種類情報として記憶されるようになる。つまり、遊技者は、スロットマシンでの特定小役を特定可能な小役種類情報を、記憶手段に対して自らの操作により記憶させることができる。この場合、遊技者側では、複数種類の小役のうち、どれが特定小役であるかを正確に認識している必要はなく、自身の推理・推測により適宜な小役を特定小役として決定し、その特定小役の種類を示す小役種類情報を記憶させれば良いものである。勿論、スロットマシンの機種毎のスペック情報を熟知した遊技者にあっては、特定小役の種類を正確に把握し、その特定小役の種類を示す小役種類情報を記憶させることになる。
According to the game information display system according to
このように記憶手段に小役種類情報が記憶された状態では、特定小役判定手段が、スロットマシンから出力される払出メダル数を特定可能な払出メダル信号を入力し、その入力した払出メダル信号により特定される払出メダル数と、上記のように記憶手段に記憶された小役種類情報により示される設定数とを比較して、当該記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役が入賞したか否かを判断するようになる。また、このような判断結果に基づいて、記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役に関連する遊技情報が、対応するスロットマシンでのボーナス発生を推測するときの根拠となる情報として表示手段に表示されるようになる。 In this state where the small combination type information is stored in the storage means, the specific small combination determination means inputs a payout medal signal that can specify the number of payout medals output from the slot machine, and the input payout medal signal Is compared with the set number indicated by the small combination type information stored in the storage unit as described above, and the specific small number corresponding to the small combination type information stored in the storage unit is compared. It will be judged whether or not the winning combination has been won. Further, based on such a determination result, the game information related to the specific small combination corresponding to the small combination type information stored in the storage means is a basis for estimating the occurrence of the bonus in the corresponding slot machine. The information is displayed on the display means.
従って、遊技者側では、表示手段に表示された遊技情報に基づいて、対応するスロットでのボーナス発生の可能性を推測可能になる。これにより、当該推測行為そのものをゲームの一環として楽しむことができるものであり、以てゲームに対する興趣向上を図り得るようになる。但し、このような推測は、記憶手段に記憶された小役種類情報が適切であった場合のみ有効になるものであるが、適切な小役種類情報の設定を行わなかった遊技者、つまり、特定小役の推理・推定が間違っていた遊技者であっても、その推理・推定行為そのものをゲームの一環として楽しむことができるようになる。尚、上記のように適切な小役種類情報が設定されない状態は、当該遊技者が設定を単純に間違えた場合と、スペックを熟知した遊技者が、遊技終了後に自分が思ったようにメダルを獲得できなかった場合(つまり、スロットマシンでの遊技に負けた場合)、その腹いせに悪意を持って特定小役の設定を不適切な状態とした上で、スロットマシンを空き台とする場合が考えられ、特に後者の場合は、特定小役の設定状態を正しく維持できなくなることが想定される。 Therefore, on the player side, the possibility of occurrence of a bonus in the corresponding slot can be estimated based on the game information displayed on the display means. As a result, the guessing action itself can be enjoyed as a part of the game, so that the interest in the game can be improved. However, such estimation is effective only when the small role type information stored in the storage means is appropriate, but the player who did not set the appropriate small role type information, that is, Even a player whose reasoning / estimation of a specific small role is wrong can enjoy the reasoning / estimating action itself as part of the game. In addition, as described above, when the appropriate small role type information is not set, there is a situation where the player simply makes a mistake, and a player who is familiar with the specs receives a medal as he thought after the game was over. If you cannot win (that is, if you lose the game in the slot machine), the slot machine may be vacated after the specific small role is set inappropriately in bad faith. In particular, in the latter case, it is assumed that the setting state of the specific small role cannot be correctly maintained.
一方、情報特定手段は、同種類の複数台のスロットマシンにより構成されるグループ単位で前記記憶手段における小役種類情報の記憶数の合計を当該小役種類情報毎に集計し、その集計結果が上位となった小役種類情報に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシンに係るデフォルト特定小役とし、当該デフォルト特定小役の種類を示す設定情報をデフォルト設定情報として特定(請求項1の遊技情報表示システムの場合)或いは出力(請求項5の遊技情報表示装置の場合)するようになり、その後に、所定条件(例えば、所定の時刻になったとき、遊技場従業員により所定の操作があったときなどが考えられる)が成立したとき(請求項1の遊技情報表示システムの場合)、或いは前記デフォルト設定情報が入力されたとき請求項5の遊技情報表示装置の場合)には、デフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役の種類を前記遊技者に向けて報知する動作、または、当該デフォルト特定小役の種類を示す小役種類情報を前記記憶手段に記憶する動作を実
行するようになる。尚、このようにデフォルト設定情報により示される特定小役の種類の報知を受けた遊技者は、その特定小役の種類を示す小役種類情報を、記憶手段に対して自らの操作により記憶させることできるものである。
On the other hand, the information specifying means totals the total number of small role type information stored in the storage means for each small role type information in a group composed of a plurality of slot machines of the same type, and the total result is The small role corresponding to the high rank small role type information is set as a default specific small role related to the slot machine belonging to the group, and setting information indicating the type of the default specific small role is specified as default setting information. (In the case of the game information display system) or output (in the case of the game information display device of claim 5), after that, a predetermined condition (for example, when a predetermined time is reached, a predetermined number of times by a game hall employee) When the operation is considered) (when the game information display system of claim 1) or when the default setting information is input 5 (in the case of the game information display device), an operation for notifying the player of the type of the default specific small role indicated by the default setting information, or the small role type information indicating the type of the default specific small role Is stored in the storage means. In this way, the player who has received the notification of the type of the specific small role indicated by the default setting information causes the storage means to store the small role type information indicating the type of the specific small role by his / her own operation. It is something that can be done.
この場合、遊技者側の推理・推測により決定された特定小役の種類は、複数の種類に分散すると考えられるが、スロットマシンの機種毎のスペック情報を熟知した遊技者により決定された特定小役の種類は、スロットマシンに実際に設定されている特定小役に集中することになるから、結果的に、上記のように情報特定手段により特定されるデフォルト特定小役(記憶数の合計数が上位となった小役種類情報に対応した小役)の種類は、比較的正確な状態に収束するものである。従って、デフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役の種類、つまり、記憶手段に記憶された小役種類情報は、スロットマシンに実際に設定されている特定小役に対応したものとなり、結果的に、そのような小役種類情報の記憶作業を遊技場従業員が行う必要がなくなるものである。これにより、スロットマシンでのボーナスの発生を推測するときの根拠となる特定小役に係る遊技情報を表示する機能を、遊技場従業員の負担増を招くことなく実現できるようになる。 In this case, the types of specific small roles determined by the reasoning / guessing by the player are considered to be distributed in multiple types, but the specific small roles determined by the player who is familiar with the specification information for each model of the slot machine. Since the types of roles are concentrated on the specific small roles actually set in the slot machine, as a result, the default specific small roles specified by the information specifying means as described above (total number of stored numbers) The type of the small role corresponding to the small role type information in which is ranked higher is converged to a relatively accurate state. Therefore, the type of the default specific small role indicated by the default setting information, that is, the small role type information stored in the storage means corresponds to the specific small role actually set in the slot machine, and as a result Thus, it is not necessary for the amusement hall employees to store such small role type information. As a result, it is possible to realize a function of displaying game information related to a specific small role as a basis for estimating the occurrence of a bonus in the slot machine without causing an increase in the burden on the game hall employee.
請求項2記載の遊技情報表示システムによれば、遊技者は、スロットマシンでの特定小役、つまり、当たり確率がスロットマシンに設定されているメダル払出率設定に応じて変化する小役を特定可能な小役種類情報を、記憶手段に対して自らの操作により記憶させることができる。また、特定小役判定手段により、記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役が入賞したと判断された場合、表示手段には、その特定小役に係る入賞数及び入賞発生に関与したゲーム数が前記遊技情報として表示されるようになる。尚、このように表示するゲーム数は、特定小役の設定を変更してからのゲーム数であっても良いし、当日におけるボーナス間の累計ゲーム数で当ても良い。従って、遊技者側では、表示手段に表示された遊技情報に基づいて特定小役の当たり確率(これは入賞数及びゲーム数の割合により推測できる)の大小を根拠として、スロットマシンに設定されるメダル払出率設定値を推測可能になり、このような推測行為そのものをゲームの一環として楽しむことができるようになる。尚、ここでいう当たり確率とは、内部抽選での当選確率に対応するものである。
According to the game information display system of
請求項3記載の遊技情報表示システムによれば、遊技者側の推理・推定に基づいて誤って決定された特定小役に対応した小役種類情報については、情報特定手段での記憶数の合計の集計対象から除外されるから、当該情報特定手段により特定される特定小役の種類がより正確になる。
According to the game information display system according to
請求項4記載の手段によれば、遊技者による入力設定操作により誤って決定された特定小役に関連する遊技情報が表示された状態を解除できるようになる。
According to the means described in
以下、本発明による遊技情報表示システムに係る一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には、システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、互いに隣接した状態で横並び状に設置された複数台のスロットマシン1は、隣接した台間メダル貸機2からメダルを借り受けてゲームを行うように構成されている。管理装置3(特定小役判定手段、情報特定手段に相当)は、スロットマシン1に係る遊技データ(稼動データ)やメダル貸機2による貸出高などを集計管理するために設けられたもので、スロットマシン1及びメダル貸機2との間でのデータ信号の授受を、データ中継機能を備えた呼出ランプユニット4及びLAN5を通じて行う構成となっている。
Hereinafter, an embodiment of a game information display system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the system. In FIG. 1, a plurality of
図2には、スロットマシン1の正面外観が示されている。この図2において、スロットマシン1は、例えば3枚賭け専用機であり、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口6に3枚のメダルが投入された状態、若しくは、3枚賭け用のマックスベットボタン7を通じて3枚のクレジットメダルが賭けられた状態でスタートレバー8の操作が行われたときに、3列の第1、第2、第3リール9a、9b、9cより成る可変表示装置9を動作させることによりゲームを開始するものであり、第1〜第3リール9a〜9cに対応したストップボタン10a、10b、10cの操作により各リール9a〜9cの回転が停止したときに1ゲームが終了する構成となっている。尚、11はメダル受け皿、12はクレジット精算用のボタン、13はクレジット数表示部、14は払出メダル数表示部である。
FIG. 2 shows a front appearance of the
そして、上記のようなゲーム終了時において、可変表示装置9で表示される停止図柄の組み合わせが所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、1入賞当たりの払出メダル数が互いに異なる複数種類の小役、リプレイ)の入賞が発生し、その当たり役の種類に応じた特典が遊技者に付与される。
At the end of the game as described above, when the combination of stop symbols displayed on the
具体的には、上記可変表示装置9の第1〜第3リール9a〜9cのそれぞれには、例えば、図3に示すように、合計21個ずつの複数種類の図柄が配列された状態となっている。この図3の例では、a〜gの符号を付した7種類の図柄が示されており、各図柄は、a:ビッグボーナス、b:レギュラーボーナス、c〜f:小役、g:リプレイ、の各入賞発生に関係するものである。
Specifically, each of the first to
この場合、本実施例によるスロットマシン1は、例えば、15枚役、10枚役、8枚役、2枚役の4種類の基本的な小役が設定された機種であり、図4には、このような小役を含む当たり役の種類と対応付けた状態で、当たり図柄の組み合わせ及び各当たり役のメダル払い出し数の例が示されている。
In this case, the
尚、図5に示すように、可変表示装置9には、第1〜第5の入賞ラインN1〜N5が設定されており、図4に示すような当たり図柄が上記入賞ラインN1〜N5上の何れかで揃ったとき(2枚役の図柄fについては第1リール9aに対応した入賞ラインN1〜N5上に出現したとき)に、対応する入賞が発生することになる。但し、図5に示したように、2枚役の図柄fが、2本の入賞ライン上に重複して出現した場合には、ダブル入賞となり、4枚のメダルが払い出される。つまり、上記のような機種のスロットマシン1には、前記4種類の小役(15枚役、10枚役、8枚役、2枚役)以外に、4枚役の小役も設定されていることになる。
As shown in FIG. 5, the
要するに、小役(15枚役、10枚役、8枚役、4枚役、2枚役)が入賞したときに、その小役に対応した枚数のメダルを払い出すという特典が付与され、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスが入賞したときに、小役の入賞確率を予め定められた期間(この期間は、ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスより長い)だけ高めるビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームをそれぞれ実行可能になるという特典が付与されるものである。また、リプレイが入賞したときには、新たなメダルを賭けることなく次のゲームを実行できるという特典が付与される。 In short, when a small role (15, 10, 8, 4, 2 or 2) wins, the privilege of paying out the number of medals corresponding to the small role is granted, and the big When bonuses and regular bonuses are won, it is possible to execute big bonus games and regular bonus games that increase the winning probability of small roles only for a predetermined period (the big bonus is longer than the regular bonus during this period). The privilege of becoming is granted. Further, when the replay wins, a privilege is given that the next game can be executed without betting a new medal.
上記のように可変表示装置9で表示する当たり図柄は、スタートレバー8が操作されたタイミング(ゲーム開始タイミング)で行われる内部抽選の結果及びストップボタン10a、10b、10cの操作タイミングに応じて決まるものであり、スロットマシン1においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ)を成立させ、ストップボタン10a〜10cが操作されたときに、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御(引き込み制御)を含む可変表示装置9の停止制御(各リール9a〜9cをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御)を行う構成となっている。
As described above, the winning symbol displayed on the
尚、上記すべり制御時には、図柄の引き込み範囲を最大4図柄としているため、フラグが成立していた場合であっても、停止対象図柄が引き込み範囲外であった場合には、所謂取りこぼしとなる。特に、このような取りこぼしが発生した場合、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグは次のゲームへ持ち越されるが、その他のフラグは消滅する。ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグに対応する当たり図柄(図3中のa、b)の数は少ないので、フラグが成立したゲームで即座に当たり図柄を揃えることは困難であり、その結果としてフラグが次のゲームへ持ち越されることが多くなる。この場合、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグの何れかが持ち越されているゲームでは、小役及びリプレイの内部抽選のみ実行し、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの内部抽選を実行しない。また、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグの何れかが持ち越されている状態で、小役フラグが成立したときには小役フラグよりもボーナスフラグを優先し、リプレイフラグが成立したときはボーナスフラグよりもリプレイフラグを優先するように構成されている。 It should be noted that, during the above-described slip control, the symbol drawing range is a maximum of four symbols. Therefore, even if the flag is established, if the symbol to be stopped is outside the drawing range, so-called missing is performed. In particular, when such a loss occurs, the big bonus flag and the regular bonus flag are carried over to the next game, but the other flags disappear. Since the number of winning symbols (a and b in FIG. 3) corresponding to the big bonus flag and the regular bonus flag is small, it is difficult to immediately match the winning symbols in the game in which the flag is established. It is often carried over to the game of. In this case, in the game in which either the big bonus flag or the regular bonus flag is carried over, only the internal lottery for the small bonus and the replay is executed, and the internal lottery for the big bonus and the regular bonus is not executed. In addition, when either the big bonus flag or the regular bonus flag is carried over, the bonus flag is prioritized over the small role flag when the small role flag is established, and when the replay flag is established, the replay is performed over the bonus flag. The flag is prioritized.
スロットマシン1においては、周知のように、メダル払出率(出玉率とも呼ぶ)を例えば「1」〜「6」の6段階に変更するためのメダル払出率設定値(以下、単に設定値と呼ぶ)を、設定権限を有する担当者のみが操作可能な設定変更手段により設定しておく構成となっている。尚、この実施例では6段階の設定値を想定しているが、複数段階であれば何段階でも良いものである。この場合、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当たり確率は、設定値が大きな数字になるほど段階的に高くなる状態とされ、また、リプレイについては設定値と無関係に一定の当たり確率(例えば1/7.3)に固定されるものであるが、複数種類の小役については、設定値に応じて当たり確率が変化するものと、設定値と無関係に一定の当たり確率となるものが存在するものであり、このようなスペックは、スロットマシン1の機種毎に異なる状態となっている。
In the
図6には、小役の当たり確率に係るスペックの例が、本実施例によるスロットマシン1に対応した機種「A」と、他の機種「B」、「C」について示されている。この図6においては、設定値「5」及び「6」を「高設定」、設定値「1」〜「4」を「低設定」としてグループ分けしており、機種「A」については、前述したように、小役として2枚役、4枚役、8枚役、10枚役、15枚役が設定されており、それらの小役のうち、2枚役、4枚役、15枚役が設定値に応じて当たり確率が変化し、他の小役(8枚役、10枚役)は設定値と無関係に一定の当たり確率となっていることが分かる。また、機種「B」については、小役として2枚役、4枚役、6枚役が設定され、それらの小役のうち、2枚役、6枚役が設定値に応じて当たり確率が変化し、他の小役(4枚役)は設定値と無関係に一定の当たり確率となっていることが分かる。さらに、機種「C」については、小役として2枚役、4枚役、7枚役、13枚役が設定され、それらの小役のうち、4枚役が設定値に応じて当たり確率が変化し、他の小役(2枚役、7枚役、13枚役)は設定値と無関係に一定の当たり確率となっていることが分かる。
FIG. 6 shows an example of specifications relating to the winning probability of a small role for the model “A” corresponding to the
ここで、上記設定値、つまり、スロットマシン1に設定されているメダル払出率(出玉率)は、そのスロットマシン1で遊技を継続するか否かの判断を行う上で極めて重要な情報であるが、当該設定値が遊技者側に知らされることはないので、遊技者側では、何らかの手段で設定値を推定することが有益になる。このような設定値の推定の根拠となる有力な情報として、上述したような設定値に応じて当たり確率が変化する小役(以下、これを特定小役と呼ぶ)の入賞回数を利用することができるものである。つまり、図6のようなスペックであった場合には、本実施例によるスロットマシン1(機種「A」)にあっては、2枚役、4枚役、15枚役が特定小役に該当し、また、機種「B」の他のスロットマシンにあっては、2枚役、6枚役が特定小役に該当し、機種「C」の他のスロットマシンにあっては、4枚役が特定小役に該当することになり、このような特定小役の単位ゲーム数当たりの入賞回数(つまり、特定小役の入賞割合)に基づいて、ある程度以上の確度で設定値を推定できるようになる。
Here, the set value, that is, the medal payout rate (delay rate) set in the
このように、特定小役が何枚役の小役であるかは、図6に例示したように、スロットマシンの機種毎に設定されたスペックに応じて異なるものである。この機種毎のスペック情報については、一般向けに販売されているパチンコ・パチスロ情報誌などを通じて入手可能であるが、実際には、このようなスペック情報を熟知した遊技者とこれを知らない遊技者が存在するという事情がある(遊技場側従業員についても同様の事情下にある)。本実施例では、上記のような設定値推定法を実施するに当たって必要となる情報である、特定小役の種類、当該特定小役の入賞回数及びボーナス間ゲーム数を遊技者に提示するために後述のような手段を備えており、これにより、機種毎のスペック情報を知らない遊技者でも、設定値の推定を比較的容易に行い得るようにした点に1つの特徴を有するものである。 In this way, the number of small combinations of specific small combinations varies depending on the specifications set for each model of the slot machine, as illustrated in FIG. The spec information for each model is available through pachinko / pachislot information magazines sold to the general public, but in fact, players who are familiar with such spec information and those who do not know this (There are similar circumstances for employees at amusement halls). In this embodiment, in order to present the player with the type of a specific small role, the number of winnings of the specific small role, and the number of games between bonuses, which are information necessary for carrying out the set value estimation method as described above. The following means are provided, which has one feature in that a setting value can be estimated relatively easily even for a player who does not know the specification information for each model.
一方、スロットマシン1は、ゲームが行われるのに応じて、少なくとも以下(1)〜(4)に示すような遊技信号を出力する構成となっており、これらの遊技信号は、呼出ランプユニット4に与えられる共に、この呼出ランプユニット4及びLAN5を通じて管理装置3にも与えられる。
On the other hand, the
(1)アウト信号(スタートレバー8の操作時に、その操作に応じた開始されたゲームで使用(消化)されたメダル数またはクレジットメダル数に相当した数のパルスを出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力:払出メダル数信号に相当)
(3)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(4)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
この場合、管理装置3は、スロットマシン1側から送信されてくる上記(1)〜(4)の各遊技信号に基づいて、各スロットマシン1についての各種遊技データの集計を行うと共に、集計したデータを所定形式の帳票データとして出力するという信号処理機能を備えている。
(1) Out signal (when the
(2) Safe signal (1 pulse output for each medal payout: equivalent to payout medal number signal)
(3) BIG signal (level signal output during the big bonus period)
(4) REG signal (level signal output during regular bonus period)
In this case, the
図7には、呼出ランプユニット4の正面外観が示されている。この図7において、呼出ランプユニット4は、複数の表示ランプ4a、例えばバックライト付きのカラー液晶パネルより成るデータ表示部4b(表示手段に相当)、呼出ボタン4c、データ表示部4bによる表示内容を切換えるためのデータ切換ボタン4d、「設定1」ボタン4e、「設定2」ボタン4f、リモコン受光部4gなどを備えた構成となっている。尚、上記リモコン受光部4gは、遊技場従業員が携帯するリモコン(図示せず)から、赤外光を搬送波として送信される種々のリモコン信号(客交替信号、打止信号など)を受信する機能を備えた周知構成のものである。
FIG. 7 shows the front appearance of the calling
図8には、呼出ランプユニット4の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。この図1において、制御回路15(設定操作受付手段に相当)は、CPU16、制御プログラムを記憶したROM17及びワーキングエリア用のRAM18(記憶手段に相当)などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、この制御回路15は、対応するスロットマシン1からの遊技信号(アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、BIG信号、REG信号)を送受信部19により受信すると共に、管理装置3との間での信号の送受信を当該送受信部19により行うようになっている。また、制御回路15は、データ表示部4bでの表示動作を制御すると共に、複数の表示ランプ4aの点灯及び点滅制御を行う構成となっている。さらに、制御回路15には、上記のようなスロットマシン1及び管理装置3からの出力信号、呼出ボタン4c、データ切換ボタン4d、「設定1」ボタン4e、「設定2」ボタン4fを含む操作スイッチ群20からの操作信号、リモコン受光部4が受信したリモコン信号が入力される構成となっている。
FIG. 8 schematically shows the electrical configuration of the calling
図9には、データ表示部4bでのデータ表示例が示されている。この図9において、データ表示部4bには、「B.B数」、「R.B数」、「ゲーム数」、「累計ゲーム数」の各文字が表示されると共に、これらの文字とそれぞれ対応した位置に設定された数値表示エリアN1〜N4に、以下(a)〜(d)のような数値がデジタル表示される。尚、「B.B」の表記はビッグボーナスを意味し、「R.B」の表記はレギュラーボーナスを意味する。
FIG. 9 shows an example of data display on the
(a)数値表示エリアN1:当日におけるビッグボーナス発生回数の累計値、
(b)数値表示エリアN2:当日におけるレギュラーボーナス発生回数の累計値、
(c)数値表示エリアN3:前回のボーナス(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)の終了時点から現在時点までのゲーム数、つまり、ボーナス間ゲーム数(但し、ボーナスが未発生の時点では、当日の営業開始時点から現在時点までのゲーム数:尚、このボーナス間ゲーム数は、ボーナス発生中はカウントされず、そのボーナス終了時にリセットされる)、
(d)数値表示エリアN4:当日におけるボーナス間の累計ゲーム数。
(A) Numerical display area N1: Cumulative value of the number of occurrence of big bonuses on the day,
(B) Numerical display area N2: Cumulative value of the number of regular bonus occurrences on the day,
(C) Numerical value display area N3: The number of games from the end of the previous bonus (big bonus, regular bonus) to the current time, that is, the number of games between bonuses (however, when the bonus has not occurred, the business starts on that day) Number of games from the current time to the current time: Note that the number of games between bonuses is not counted while the bonus is occurring, and is reset at the end of the bonus)
(D) Numerical value display area N4: The total number of games between bonuses on the day.
また、データ表示部4bには、前述した設定値推定法を実施するに当たって必要となる情報である、特定小役の種類、当該特定小役の入賞回数、特定小役種類が後述のような操作により設定されてからのボーナス間ゲーム数(つまり、特定小役の入賞発生に関与したゲーム数)を表示するための情報表示エリアE(図中二点鎖線で囲ったエリア)が設定される。具体的には、この情報表示エリアEには、2種類の特定小役についての入賞数及びゲーム数を遊技情報として表示できるようになっている。
In the
即ち、情報表示エリアEには、2種類の特定小役がそれぞれ何枚役であるかを表示するための特定小役種類表示部F及びGが設定されると共に、それら表示部F及びGに対応された入賞数表示部Fa及びGa、ゲーム数表示部Fb及びGbが表示され、さらに、入賞数表示部Fa及びGaと対応した位置に「入賞数」の文字が表示され、ゲーム数表示部Fb及びGbと対応した位置に「ゲーム数」の文字が表示される。 That is, in the information display area E, specific small role type display portions F and G for displaying the number of two types of specific small roles are set, and corresponding to the display portions F and G are set. The winning number display portions Fa and Ga, the game number display portions Fb and Gb are displayed, and the characters “winning number” are displayed at positions corresponding to the winning number display portions Fa and Ga, and the game number display portions Fb and A character “number of games” is displayed at a position corresponding to Gb.
尚、以下の説明では、必要に応じて、特定小役種類表示部Fに表示された特定小役及び数値(図9の例では「2」)を、それぞれ第1特定小役及び第1設定数と呼び、特定小役種類表示部Gに表示された特定小役及び数値(図9の例では「4」)を、それぞれ第2特定小役及び第2設定数と呼ぶことにする。 In the following description, the specific small combination and the numerical value (“2” in the example of FIG. 9) displayed on the specific small combination type display unit F are respectively set to the first specific small combination and the first setting as necessary. The specific small combination and the numerical value (“4” in the example of FIG. 9) displayed on the specific small combination type display unit G are referred to as a second specific small combination and a second set number, respectively.
この場合、特定小役種類表示部F及びGに特定小役を設定するための特定小役設定操作は、呼出ランプユニット4に備えられた「設定1」ボタン4e、「設定2」ボタン4fを使用して行うものであり、その特定小役設定操作は、以下<1>〜<5>のような手順で行われることになる。
In this case, the specific small combination setting operation for setting the specific small combination in the specific small combination type display portions F and G is performed by pressing the “setting 1” button 4 e and the “setting 2”
<1>「設定1」ボタン4eを例えば2秒以上連続的に押下すると、特定小役種類表示部Fの数値(第1設定数)が点滅される。
<2>この点滅状態から、「設定2」ボタン4fを押下すると、特定小役種類表示部Fの数値が、初期値(=1)から最大値(例えば15)までインクリメントされる動作がサイクリックに行われる。具体的には、特定小役種類表示部Fの数値は、「1」→「2」→……→「15」→「1」というように変化することになる。
<1> When the “setting 1” button 4e is continuously pressed for 2 seconds or more, for example, the numerical value (first setting number) of the specific small role type display portion F blinks.
<2> When the “setting 2”
<3>このような「設定2」ボタン4fの操作により特定小役種類表示部Fに任意の数値を表示させた数値設定状態から、「設定1」ボタン4eを押下すると、特定小役種類表示部Gの数値(第2設定数)が点滅される。
<3> When the “setting 1” button 4e is pressed from the numerical value setting state in which an arbitrary numerical value is displayed on the specific small role type display portion F by the operation of the “setting 2”
<4>この点滅状態から、「設定2」ボタン4fを押下すると、特定小役種類表示部Gの数値が、前記特定小役種類表示部Fの場合と同様に、初期値から最大値までインクリメントされる動作がサイクリックに行われる。
<4> When the “
<5>このような「設定2」ボタン4fの操作により特定小役種類表示部Gに任意の数値を表示させた数値設定状態から、「設定1」ボタン4eを押下すると、特定小役種類表示部F及びGの表示内容(図2の例では、2枚役、4枚役)が特定小役(第1特定小役、第2特定小役)として設定される。
<5> When the “setting 1” button 4e is pressed from the numerical setting state in which an arbitrary numerical value is displayed on the specific small role type display portion G by the operation of the “setting 2”
要するに、各呼出ランプユニット4においては、最大で2種類の特定小役を設定できるものであり、当該呼出ランプユニット4内のRAM18には、このように設定された特定小役種類を、特定小役毎の入賞数及びゲーム数を示すデータと共に記憶するための特定小役情報記憶エリアが設定されている。尚、この特定小役情報記憶エリアには、後述するデフォルト特定小役の種類を示す設定情報をデフォルト設定情報として記憶することも可能となっているが、そのようなデフォルト設定情報の記憶は、その記憶操作を行う遊技場従業員が、対応するスロットマシン1のスペック情報を熟知していないと正確に行うことが不可能であるため、実際には、初期状態においてデフォルト設定情報は記憶されていない。
In short, each
図10(a)の一覧図には、同一機種の複数台(遊技台番号が「1」から「8」の8台)のスロットマシン1に対応した呼出ランプユニット4について、前記特定小役情報記憶エリアに記憶された特定小役種類の例(各遊技台番号に対応した特定小役種類のうち、左側が第1設定数、右側が第2設定数)が、特定小役種類を設定した時点からの当該特定小役毎の入賞数及びボーナス間ゲーム数を示すデータと共に示されている。つまり、この図10(a)において、例えば、2番台に対応した呼出ランプユニット4においては、1500ゲーム前に第1特定小役が15枚役に設定され、その後に900ゲームが実施されたとき(600ゲーム前)に第2特定小役が2枚役に設定された状態が示されており、その間に、第1特定小役が6回入賞し、第2特定小役が2回入賞したことが示されている。尚、図10(a)中においては、特定小役種類が記憶(設定)されていない状態、並びに前記デフォルト設定情報が記憶されていない状態が、「−」により示されている。また、対応するスロットマシン1のスペックにない特定小役(この例では6枚役)が誤って設定されている状態(8番台に対応したデータ参照)も示されている。
The list of FIG. 10A shows the specific small combination information about the calling
一方、管理装置3においては、後でも説明するように、各呼出ランプユニット4の特定小役情報記憶エリアに記憶されている特定小役種類を示す第1設定数及び第2設定数、並びに入賞数データを収集し、それらに基づいてスロットマシン1に係る特定小役設定状況集計データを算出する機能を備えている。図11には、このような特定小役設定状況集計データの例が示されている。
On the other hand, in the
即ち、図11は、同一スペックの複数台のスロットマシン1により構成されるグループ単位、例えば、前記図10(a)の一覧図に挙げた8台の呼出ランプユニット4に対応したスロットマシン1群に係る特定小役設定状況集計データの例を示すものであり、このデータは、当該8台の呼出ランプユニット4に設定された特定小役種類(2枚役、4枚役、6枚役、8枚役、15枚役)と対応付けた状態で、その特定小役種類が第1特定小役(特定小役種類表示部Fに表示された特定小役)として設定された呼出ランプユニット4の台数、当該特定小役種類が第2特定小役(特定小役種類表示部Gに表示された特定小役)として設定された呼出ランプユニット4の台数、各特定小役種類の合計設定数(対応する小役が設定された呼出ランプユニット4の台数に相当)、入賞数の合計、を記録した形態となっている。
That is, FIG. 11 shows a group of
管理装置3は、上記のような特定小役設定状況集計データにおいて、特定小役種類のうち入賞数が「0」のもの(つまり、所定数のゲームが実行された状態で入賞が発生しなかった小役)を削除特定小役(図10の例では、誤って設定された状態の6枚役が該当)とする。また、管理装置3は、特定小役設定状況集計データに基づいて、合計設定数が上位2つを占める特定小役種類(図11の例では、2枚役、4枚役)に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシン1に係るデフォルト特定小役とし、当該デフォルト特定小役の種類を示す設定情報をデフォルト設定情報として決定(特定)する。この場合、デフォルト特定小役とされた2つの特定小役種類を示すデフォルト設定情報のうち、第1特定小役台数が多いものを第1特定小役のデフォルト設定情報、当該第1特定小役台数が少ないものを第2特定小役のデフォルト設定情報とする。尚、合計設定数の上位2つを特定できない場合(例えば上位3つ以上が同数であった場合、或いは第2位及び第3位が同数であった場合など)には、デフォルト設定情報の決定を保留する。但し、このように合計設定数が同数であった場合には、予め定めた統一的な優先順位(例えば、払出メダル数が少ない特定小役を優先する順位)を定めておき、この優先順位に従って設定する構成としても良い。
In the specific small combination setting status aggregation data as described above, the
そして、管理装置3は、上記のように決定したデフォルト設定情報及び削除特定小役を示す情報(この情報は存在しない場合もある)を含んだ設定集計情報を、呼出ランプユニット4へ送信(出力)する構成となっている。
Then, the
この設定集計情報を受信した呼出ランプユニット4内の制御回路15は、特定小役情報記憶エリアに記憶されている特定小役種類、つまり、設定されている特定小役種類(特定小役種類表示部F及びGに表示された特定小役種類)が、当該設定集計情報中の削除特定小役と合致していた場合には、その特定小役種類を、非記憶状態つまり設定解除状態とするものである。
The
この場合、図10(a)の例では、8番台に対応した第1特定小役の特定小役種類が削除特定小役に対応した6枚役であるため、これが設定解除状態とされるものであり、このような設定解除が行われた後には、図10(a)の一覧図は図10(b)のように変化することになる。 In this case, in the example of FIG. 10A, since the specific small combination type of the first specific small combination corresponding to the 8th series is the six-number combination corresponding to the deleted specific small combination, this is set to the unset state. Then, after such setting cancellation is performed, the list of FIG. 10A changes as shown in FIG.
また、制御回路15は、前記設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役を特定小役情報記憶エリアに記憶(設定)すると共に、未設定の特定小役種類(上記のような設定解除が行われたものを含む)がある場合に、その特定小役種類として、上記デフォルト設定情報に対応したデフォルト特定小役種類を設定するものであり、このような設定が行われた後には、図10(b)の一覧図は図10(c)のように変化することになる。尚、この場合において、全ての特定小役種類を、設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報に対応してものに変更しても良いが、遊技者による設定状態を尊重するために、未設定の特定小役種類のみデフォルト設定情報に対応したデフォルト特定小役種類に変更する構成としている。
In addition, the
この後において、遊技者の交替が後述のように検出されたとき(図10においては、数ゲームの遊技が行われた後に交替があったことを想定しているが、このような遊技を経ずに客交替が検出される場合もある)には、制御回路15は、以下のような客交替時データ設定制御を行う。即ち、例えば、1番台、2番台、6番台で遊技者の交替が検出された場合、1番台は、特定小役種類に相当した第1特定小役及び第2特定小役が双方ともデフォルト設定情報と同一であるため、その設定状態及びデータ(入賞数、ゲーム数)を継続する。また、2番台は、第2特定小役(この例では2枚役)のみがデフォルト設定情報と一致するため、その第2特定小役に対応した設定状態及びデータについては、そのまま継続するが、デフォルト設定情報と一致しない第1特定小役(この例では15枚役)に係るデータを初期化し、デフォルト設定情報のうち該当する特定小役(この例では4枚役)を新たなデフォルト特定小役種類として設定する。尚、2番台では、この設定時に、2枚役が第1特定小役、4枚役が第2特定小役となるように調整される。さらに、6番台は、第1特定小役及び第2特定小役が双方ともデフォルト設定情報と一致しないため、それら各特定小役に係るデータを初期化し、デフォルト設定情報により示される特定小役(2枚役、4枚役)を新たなデフォルト特定小役種類として設定する。これに応じて、図10(c)の一覧図は図10(d)のように変化することになる。
Thereafter, when a change of player is detected as described later (in FIG. 10, it is assumed that a change has occurred after a game of several games has been performed. In some cases, the customer change may be detected without any change), and the
さて、図14〜図17には、呼出ランプユニット4内の制御回路15による制御内容のうち、データ表示部4bに係るデータ表示処理についての制御内容が示されており、以下、これについて関連した作用と共に説明する。
14 to 17 show the control contents for the data display processing related to the
図14に示すように、制御回路15は、アウト・セーフ信号入力処理ルーチンR1、設定値更新処理ルーチンR2、設定情報送信処理ルーチンR3、客交替処理ルーチンR4から成るデータ表示用プログラムを反復実行する構成となっている。
As shown in FIG. 14, the
図15には、アウト・セーフ信号入力処理ルーチンR1の内容が示されている。このルーチンR1では、対応するスロットマシン1からのセーフ信号の入力の有無を判断し(ステップA1)、セーフ信号が入力されたときには、セーフ数を加算するステップA2、タイマ時間が例えば4秒程度に設定されたゲームタイマをスタートさせるステップA3を順次実行した後に、1ゲーム分相当のアウト信号が入力されたか否かを判断する(ステップA4)。尚、ステップA2での加算結果として得られるセーフ数は、小役の発生に伴うメダルの払出数を示すことになり、従って、ゲームに応じて発生した小役の種類を、当該セーフ数に基づいて判定できることになる。 FIG. 15 shows the contents of the out-safe signal input processing routine R1. In this routine R1, it is determined whether or not a safe signal is input from the corresponding slot machine 1 (step A1). When a safe signal is input, a safe number is added to step A2, and the timer time is set to about 4 seconds, for example. After sequentially executing step A3 for starting the set game timer, it is determined whether or not an out signal corresponding to one game has been input (step A4). The safe number obtained as a result of the addition in step A2 indicates the number of medals to be paid out due to the occurrence of the small combination. Therefore, the type of the small combination generated according to the game is based on the safe number. Can be determined.
上記アウト信号の入力の有無を判断するためのステップA4は、前記ステップA1で「NO」と判断した場合にも実行されるものであり、アウト信号の非入力状態では、ゲームタイマがタイムアップしたか否かを判断し(ステップA5)、タイムアップ前の状態であったときには、そのままリターンする。 The step A4 for determining whether or not the out signal is input is also executed when it is determined “NO” in the step A1, and the game timer has timed out when the out signal is not input. (Step A5), and if it is in a state before the time is up, the process directly returns.
1ゲーム分相当のアウト信号が入力されたとき(ステップA4:YES)、つまりスロットマシン1においてゲームが行われたときには、ゲーム数を「1」だけ加算する(ステップA6)。尚、特定小役が設定されている場合、ステップA6では、そのゲーム数も加算する。
When an out signal corresponding to one game is input (step A4: YES), that is, when a game is played in the
上記ステップA6の実行後には、セーフ数が「0」であるか否かを判断する(ステップA7)。このステップA7は、前記アウト信号の非入力状態でゲームタイマがタイムアップしたとき(ステップA5:YES)にも実行されるものであり、セーフ数が「0」であった場合(最初のゲームであった場合、または、前回のゲーム結果がハズレであった場合)にはそのままリターンする。これに対して、セーフ数が「0」以外であった場合には、そのセーフ数に基づいて発生した小役の種類を特定し(ステップA8)、その特定結果に基づいて、発生した小役が遊技者により設定された特定小役(データ表示部4bの特定小役種類表示部F及びGに表示された特定小役:図9の例では2枚役及び4枚役)であるか否かを判断する(ステップA9)。
After execution of step A6, it is determined whether or not the safe number is “0” (step A7). This step A7 is also executed when the game timer expires in the non-input state of the out signal (step A5: YES), and when the safe number is “0” (in the first game) If there is, or if the previous game result is lost), the process returns as it is. On the other hand, if the safe number is other than “0”, the type of the small combination generated based on the safe number is specified (step A8), and the generated small combination is determined based on the specified result. Is a specific small combination set by the player (specific small combination displayed in the specific small combination type display units F and G of the
発生した小役が特定小役であった場合には、データ表示部4bの入賞数表示部Fa及びGaに表示中の特定小役の入賞数、並びに当該データ表示部4bのゲーム数表示部Fb及びGbに表示中のゲーム数のうち、発生した特定小役に対応した入賞数及びゲーム数をインクリメントする(ステップA10)。この後には、セーフ数を「0」に初期化するステップA10を実行した後にリターンする。また、特定小役でなかった場合には、ステップA9をジャンプした後に、ステップA11を実行してリターンする。
When the generated small combination is a specific small combination, the number of winnings of the specific small combination being displayed in the winning number display units Fa and Ga of the
尚、上記アウト・セーフ信号入力処理ルーチンR1は、状態信号(ボーナス信号など)が出力されていないボーナス間の集計処理であるが、ボーナスが発生中の期間に同等の集計処理を行う構成としても良いものである。 The out-safe signal input processing routine R1 is a totaling process between bonuses for which no status signal (bonus signal or the like) is output. However, an equivalent totaling process may be performed during a period in which a bonus is occurring. It ’s good.
図16には、設定値更新処理ルーチンR2の内容が示されている。このルーチンR2では、遊技者による特定小役設定操作(前述した<1>〜<5>参照)の有無を判断し(ステップB1)、その特定小役設定操作があったときには、前記特定小役情報記憶エリアの記憶内容(特には、特定小役種類に係る設定内容)、並びにデータ表示部4bの表示内容(特には、特定小役種類表示部F及びGに表示された第1設定数及び第2設定数)を、特定小役設定操作に応じた内容に更新し(ステップB2)、この後に管理装置3から前述した設定集計情報を受信したか否かを判断する(ステップB3)。また、特定小役設定操作がない状態(ステップB1:NO)では、ステップB2をジャンプして上記ステップB3を実行する。
FIG. 16 shows the contents of the set value update processing routine R2. In this routine R2, the presence / absence of a specific small role setting operation (see <1> to <5> described above) by the player is determined (step B1). The storage contents of the information storage area (especially, the setting contents related to the specific small role type) and the display contents of the
設定集計情報を受信していない状態(ステップB3:NO)では、そのままリターンするが、受信した場合には、その設定集計情報中に前記削除特定小役が含まれるか否かを判断する(ステップB4)。設定集計情報に削除特定小役が含まれていた場合には、特定小役情報記憶エリアに記憶されている特定小役種類が当該削除特定小役と同じであった場合のみ、その特定小役種類を非記憶状態(設定解除状態)とするステップB5を実行した後に、ステップB6へ移行する。また、設定集計情報に削除特定小役が含まれていなかった場合には、ステップB5をジャンプしてステップB6へ移行する。 When the setting total information is not received (step B3: NO), the process returns as it is, but when it is received, it is determined whether or not the deleted specific small role is included in the setting total information (step) B4). In the case where the set specific information includes the deleted specific small role, the specific small role is stored only when the specific small role type stored in the specific small role information storage area is the same as the deleted specific small role. After executing step B5 in which the type is in a non-memory state (setting release state), the process proceeds to step B6. On the other hand, if the set total information does not include the deleted specific small combination, the process jumps to step B5 and proceeds to step B6.
上記ステップB6では、管理装置3から受信した設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報を特定小役情報記憶エリアに記憶(設定)するものであり、この後には、未設定の特定小役種類が2つであるか、或いは1つであるかを判断する(ステップB7、B8)。
In step B6, the default setting information included in the set total information received from the
未設定の特定小役種類が2つであった場合(ステップB7:YES)、つまり、第1特定小役及び第2特定小役が双方とも未設定の場合には、それらの第1特定小役及び第2特定小役として、上記デフォルト設定情報に対応した2種類のデフォルト特定小役種類を設定し(ステップB9)、この後にリターンする。 When there are two unspecified specific small roles types (step B7: YES), that is, when both the first specific small role and the second specific small role are not set, those first specific small roles As the combination and the second specific small combination, two types of default specific small combinations corresponding to the default setting information are set (step B9), and then the process returns.
また、未設定の特定小役種類が1つであった場合(ステップB8:YES)、つまり第1特定小役及び第2特定小役の一方が未設定であった場合には、設定済みの特定小役種類がデフォルト設定情報に含まれる2つの特定小役種類の一方と一致するか否かを判断し(ステップB10)、一致する場合には、未設定の特定小役種類として、上記デフォルト設定情報に含まれる他方の特定小役種類を設定するステップB11を実行した後にリターンする。 In addition, when there is one unspecified specific small role type (step B8: YES), that is, when one of the first specific small role and the second specific small role is not set, it has been set. It is determined whether or not the specific small combination type matches one of the two specific small combination types included in the default setting information (step B10). After executing step B11 for setting the other specific small combination type included in the setting information, the process returns.
これに対して、設定済みの特定小役種類がデフォルト設定情報に含まれる2つのデフォルト特定小役種類の一方と一致しない場合(ステップB10:NO)には、未設定の特定小役種類として、デフォルト設定情報に含まれる2つの特定小役種類のうち優先度が高い(即ち、第1特定小役として設定されている)特定小役種類を設定するステップB12を実行した後にリターンする。 On the other hand, when the set specific small role type does not match one of the two default specific small roles type included in the default setting information (step B10: NO), After executing step B12 for setting the specific small combination type having a higher priority (that is, set as the first specific small combination) among the two specific small combinations included in the default setting information, the process returns.
図17には、設定情報送信処理ルーチンR3の内容が示されている。このルーチンR3では、管理装置3からの設定情報収集信号を受信したか否かを判断し(ステップC1)、非受信状態ではそのままリターンする。これに対して、設定情報収集信号を受信した場合には、特定小役情報記憶エリアに設定されている特定小役種類を抽出するステップC2、抽出した特定小役種類に係る入賞数(特定小役種類を設定した時点からの入賞数)を抽出するステップC3を順次実行する。この後には、ステップC2及びC3で抽出した情報(特定小役種類及び入賞数)を設定情報とするステップC4、その設定情報を管理装置3へ送信するステップC5を順次実行した後にリターンする。
FIG. 17 shows the contents of the setting information transmission processing routine R3. In this routine R3, it is determined whether or not a setting information collection signal from the
前記客交替処理ルーチンR4については具体的に図示しないが、スロットマシン1での遊技者の交替が検出されたとき(例えば、遊技場従業員が携帯する図示しないリモコンからリモコン受光部4gを通じて客交替信号が入力されたとき)に、前述したような客交替時データ設定制御(図10(c)の一覧図を図10(d)のように変更する制御)を実行した後にリターンする。尚、客交替時データ設定制御は、翌営業日における遊技場開店時にも行われることになる。
The customer change processing routine R4 is not specifically shown, but when a player change in the
図18には、管理装置3での制御内容のうち、呼出ランプユニット4との間のデータ授受に関連した部分の制御内容が示されており、以下これについて説明する。
即ち、管理装置3は、予め設定された所定条件(例えば、所定時刻になった場合、スロットマシン1の機種毎の平均アウトが所定値となった場合、遊技場従業員による情報収集開始操作があった場合など)が成立したか否かを判断し(ステップE1)、その所定条件が成立していない状態では、他の制御処理を実行するためにリターンする。
FIG. 18 shows the control contents of the part related to the data exchange with the calling
That is, the
上記所定条件が成立した場合には、遊技場内の全部の呼出ランプユニット4に向けて前記設定情報収集信号を送信するステップE2を実行する。尚、この設定情報収集信号を受信した呼出ランプユニット4では、前述したように、制御回路15が、特定小役情報記憶エリアに設定されている特定小役種類を抽出すると共に、その特定小役種類に係る入賞数(特定小役種類を設定した時点からの入賞数)を抽出し、それらの特定小役種類及び入賞数を含む設定情報を管理装置3へ送信する制御を行うものである。
If the predetermined condition is satisfied, step E2 of transmitting the setting information collection signal to all the calling
管理装置3においては、ステップE2の実行後には、全部の呼出ランプユニット4から前記設定情報を受信するまで待機する(ステップE3)。尚、管理装置3にあっては、このような待機状態が予め設定された上限時間以上継続したときには、これをエラー発生と認識して所定のエラー対策を実行することになる。
The
全部の呼出ランプユニット4から設定情報を受信したときには、その設定情報中の特定小役種類及び入賞数を集計することにより特定小役設定状況集計データ(図11参照)を算出する(ステップE4)。
When the setting information is received from all the calling
次いで、上記特定小役設定状況集計データ中の特定小役種類のうち、入賞数が「0」のものを前記削除特定小役として設定する(ステップE5)。また、特定小役設定状況集計データに基づいて、合計設定数が上位2つを占める特定小役種類を前記デフォルト設定情報として決定する(ステップE6)。 Next, among the specific small combination types in the specific small combination setting status aggregation data, those with a winning number of “0” are set as the deleted specific small combination (step E5). Further, based on the specific small combination setting status total data, the specific small combination type that occupies the top two is set as the default setting information (step E6).
この後には、デフォルト設定情報として抽出された2つの特定小役種類のうち、第1特定小役台数が多いものを第1特定小役のデフォルト設定情報、当該第1特定小役台数が少ないものを第2特定小役のデフォルト設定情報とする優先順位決定処理を行い(ステップE7)、そのデフォルト設定情報及び削除特定小役を示す情報(この情報は存在しない場合もある)を含んだ設定集計情報を作成する(ステップE8)。次いで、このように作成した設定集計情報を呼出ランプユニット4へ送信するステップE9を実行した後にリターンする。
After this, among the two specific small role types extracted as default setting information, the one with the first specific small role number is the first specific small role default setting information, and the first specific small role number is small. Is set to include the default setting information and information indicating the deleted specific small role (this information may not exist). Information is created (step E8). Next, after executing step E9 for transmitting the set total information thus created to the calling
一方、管理装置3は、各スロットマシン1の設定値を遊技台番号と対応付けて管理する構成となっており、スロットマシン1からの遊技信号(アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号など)に基づいて、図12及び図13に示すようなデータを集計する構成となっている。尚、遊技台番号と設定値との対応付けは、当該設定値を遊技台番号毎に別途に入力すること、或いは、各スロットマシン1から設定値を示す遊技信号を管理装置3へ送信すること、などにより行うことができる。
On the other hand, the
図12の集計データは、前述した機種「A」に係る8台のスロットマシン1について、その遊技台番号「1」〜「8」と対応付けた状態で、デフォルト設定情報に対応した第1特定小役(この例では2枚役)及び第2特定小役(この例では4枚役)に係る入賞数、ボーナス間ゲーム数、当たり確率、設定値(「高設定」及び「低設定」の分類)を集計すると共に、「高設定」及び「低設定」の各グループについて上記第1特定小役及び第2特定小役に係る入賞数の合計、ボーナス間ゲーム数の合計、当たり確率の平均値を集計した形態となっている。
The aggregated data in FIG. 12 is the first identification corresponding to the default setting information in the state where the eight
また、図13の集計データは、前記第1特定小役及び第2特定小役について、前述した機種「A」、「B」、「C」毎の1入賞当たりの払出メダル数、「高設定」の当たり確率、「低設定」の当たり確率を集計した形態となっている。 In addition, the aggregated data in FIG. 13 includes the number of medals paid out per winning for each model “A”, “B”, “C”, “high setting” for the first specific small combination and the second specific small combination. The hit probability of "" and the hit probability of "low setting" are tabulated.
このような集計データをモニタ出力或いはプリント出力して管理することにより、デフォルト設定情報に対応した第1特定小役及び第2特定小役が正しく設定されているか否かを、遊技場担当者側で確認可能となる。また、このような集計データを遊技者にフィードバックすることにより、遊技者側で、当該集計データにより示される過去の遊技情報と、呼出ランプユニット4のデータ表示部4bに表示中の現時点での遊技情報とを比較できるようにし、以て、遊技者が「設定1」ボタン4e、「設定2」ボタン4fを使用して特定小役設定操作を行う際に、その特定小役種類の推定の一助とすることができるようになる。
By managing such aggregated data by monitor output or print output, it is determined whether or not the first specific small combination and the second specific small combination corresponding to the default setting information are set correctly. Can be confirmed. Further, by feeding back such total data to the player, the player can play the past game information indicated by the total data and the current game displayed on the
要するに、上記した本実施例の構成によれば、以下に述べるような作用・効果を奏するものである。
即ち、スロットマシン1での遊技者は、「設定1」ボタン4e、「設定2」ボタン4fを使用して特定小役設定操作(入力設定操作)を行うことにより、呼出ランプユニット4に設けられたデータ表示部4bの特定小役種類表示部F及びGに特定小役(当たり確率がスロットマシン1に設定されている設定値に応じて変化する小役)に対応すると考えられる小役種類情報を設定(記憶)することができる。この場合、遊技者側では、スロットマシン1に実際に設定されている複数種類の小役のうち、どれが特定小役であるかを正確に認識している必要はなく、自身の推理・推測により適宜な小役を特定小役として決定して特定小役設定操作を行えば良いものである。勿論、スロットマシンの機種毎のスペック情報を、パチンコ・パチスロ情報誌などを通じて熟知している遊技者にあっては、特定小役の種類を正確に把握し、その特定小役に対応した小役種類情報を特定小役種類表示部F及びGに設定することになる。
In short, according to the configuration of the present embodiment described above, the following operations and effects can be achieved.
That is, a player in the
このように特定小役種類表示部F及びGに設定された小役種類情報に対応した小役については、データ表示部4b中の情報表示エリアEに対して、小役種類情報の設定時点からの入賞数及び当該小役の入賞発生に関与したボーナス間ゲーム数が遊技情報として表示されるようになる。従って、遊技者側では、データ表示部4bに表示された入賞数及びボーナス間ゲーム数の割合により示される特定小役の当たり確率の大小を根拠として、スロットマシン1に設定されている設定値を推測可能になる。つまり、遊技対象のスロットマシン1の選択時或いはスロットマシン1での遊技中に、当該スロットマシン1の設定値が高設定か否かを推測する場合に、そのスペックを把握していなくとも、図13の集計データを基準データとして、現在時点のデータ表示部4bでの表示データを比較することにより、スロットマシン1が高設定か否かを推測可能となる。これにより、当該推測行為そのものをゲームの一環として楽しむことができるものであり、以てゲームに対する興趣向上を図り得るようになる。但し、このような推測は、データ表示部4bの特定小役種類表示部F及びGに設定された小役種類情報が適切であった場合のみ有効になるものであるが、適切な小役種類情報の設定を行わなかった遊技者、つまり、特定小役の推理・推定が間違っていた遊技者であっても、その推理・推定行為そのものをゲームの一環として楽しむことができるようになる。
In this way, for the small combination corresponding to the small combination type information set in the specific small combination type display portions F and G, the small combination type information is set to the information display area E in the
一方、管理装置3は、同一スペックの複数台のスロットマシン1により構成されるグループ単位で、データ表示部4bの特定小役種類表示部F及びGに設定されている小役種類情報の数(RAM18の特定小役情報記憶エリアに記憶された特定小役種類の数)の合計を当該小役種類情報毎に集計し、その集計結果が上位となった小役種類情報に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシン1に係るデフォルト特定小役として特定するようになる。また、管理装置3は、その後に、所定条件が成立したとき(所定時刻になった場合、スロットマシン1の機種毎の平均アウトが所定値となった場合、遊技場従業員による情報収集開始操作があった場合など)には、上記のように特定したデフォルト特定小役の種類を示すデフォルト設定情報を含んだ設定集計情報を、呼出ランプユニット4へ送信(出力)するようになる。
On the other hand, the
そして、呼出ランプユニット4にあっては、上記のような設定集計情報を受信したときには、その設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報をRAM18の特定小役情報記憶エリアに記憶(設定)すると共に、未設定の特定小役種類がある場合に、その特定小役種類として、上記デフォルト設定情報に対応したデフォルト特定小役種類を設定するようになる。
In the calling
この場合、遊技者側の推理・推測により決定された特定小役の種類は、複数の種類に分散すると考えられるが、スロットマシン1の機種毎のスペック情報を熟知した遊技者により決定された特定小役の種類は、スロットマシン1に実際に設定されている特定小役に集中することになるから、結果的に、上記のように管理装置3により特定される特定小役の種類は、比較的正確な状態に収束するものである。従って、前記設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役の種類、つまり、特定小役種類表示部F及びGに設定された小役種類情報は、スロットマシン1に実際に設定されている特定小役に対応したものとなり、結果的に、そのような小役種類情報の設定作業を遊技場従業員が行う必要がなくなるものである。これにより、スロットマシン1の設定値を推測するときの根拠となる遊技情報(入賞数及びボーナス間ゲーム数)を表示する機能を、遊技場従業員の負担増を招くことなく実現できるようになる。
In this case, the types of specific small roles determined by the reasoning / guessing by the player are considered to be distributed in a plurality of types. However, the specific small role determined by the player who is familiar with the specification information for each model of the
また、管理装置3にあっては、特定小役種類表示部F及びGに表示された特定小役のうち、所定数のゲームが実行された状態で入賞が発生しなかった小役を削除特定小役とすると共に、このような削除特定小役が存在した場合には、呼出ランプユニット4へ送信する前記設定集計情報中に、当該削除特定小役を示す情報も含ませる構成となっている。そして、この設定集計情報を受信した呼出ランプユニット4は、RAM18の特定小役情報記憶エリアに記憶されている特定小役種類(特定小役種類表示部F及びGに表示された特定小役種類)が、当該設定集計情報中の削除特定小役と合致していた場合には、その特定小役種類を、非記憶状態つまり設定解除状態とする構成となっている。つまり、所定数のゲームが実行された状態で入賞が発生しなかった小役に対応した小役種類情報については、管理装置3においてデフォルト設定情報の決定のために行われる小役種類情報の合計の集計対象から除外されることになる。この結果、遊技者が、「設定1」ボタン4e、「設定2」ボタン4fを使用した特定小役設定操作により小役種類情報を設定した場合において、その遊技者の推理・推定に基づいて誤って決定された特定小役に対応した小役種類情報については、デフォルト設定情報の決定に供される小役種類情報の合計の集計対象から除外されるから、管理装置3において特定される特定小役の種類がより正確になる。
Further, in the
(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
管理装置3による機能のうち、デフォルト設定情報の算出に係る情報特定手段としての機能を呼出ランプユニット4内の制御回路15に移植することにより、当該呼出ランプユニット4を本発明でいう遊技情報表示装置とする構成も可能である。また、スロットマシン1間に設置される台毎表示端末(例えば、プレジャービジョン(登録商標))を本発明でいう遊技情報表示装置とする構成も可能である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
Of the functions provided by the
呼出ランプユニット4内の制御回路15は、管理装置3から設定集計情報を受信したときに、その設定集計情報に含まれるデフォルト設定情報をRAM18の特定小役情報記憶エリアに記憶するのではなく、そのデフォルト設定情報により示される特定小役の種類を遊技者に向けて報知する動作を行う構成であっても良い。尚、この場合、特定小役の種類の報知を受けた遊技者は、データ表示部4bの特定小役種類表示部F及びGに対して、当該特定小役の種類を示す小役種類情報を、「設定1」ボタン4e、「設定2」ボタン4fによる特定小役設定操作により設定することになる。
The
データ表示部4b中の情報表示エリアEに対して、小役種類情報の設定時点からの入賞数及びボーナス間ゲーム数を遊技情報として表示する構成としたが、当日の営業日における通算の入賞数及びボーナス間ゲーム数を遊技情報として表示しても良く、また、所定のタイミング(所定時刻になったとき、或いは予め設定した条件が成立したとき)からの入賞数及びボーナス間ゲーム数を遊技情報として表示する構成としても良い。
The information display area E in the
管理装置3は、特定小役設定状況集計データ(図6参照)に基づいたデフォルト設定情報の設定時には、特定小役種類のうち入賞数が「0」の小役を削除設定小役として除外する構成としたが、ゲーム数が所定値に満たない特定小役種類に対応した小役を除外するなど、他の除外条件を設定しても良い。また、デフォルト設定情報の設定対象となる呼出ランプユニット4の台数が所定値未満である場合(例えば、8台中の5台未満であった場合)や、合計設定数が所定値未満の場合(例えば、図6中の合計設定数が「3」未満の場合)は、デフォルト設定情報の設定を保留する構成としても良い。
When setting the default setting information based on the specific small combination setting status aggregation data (see FIG. 6), the
上記実施例では、特定小役に係る入賞数などを集計するようにしたが、全ての小役についての入賞数などを集計及び表示するようにしても良い。この場合、特定小役に係る表示については特定小役であることを示して表示すれば、遊技客に特定小役を把握させることが可能になる。また、所定数(例えば「4」)までの小役種類を入力順に記憶しておき、特定小役及びデフォルト設定情報に対応した小役の順で優先して記憶するようにしても良い。このような場合に、特定小役として設定されていない小役についても入賞数などを記憶しているため、特定小役を設定した際に、その設定前の遊技情報も出力することが可能となる。 In the above embodiment, the number of winnings relating to the specific small combination is totaled, but the number of winnings for all the small combinations may be totaled and displayed. In this case, if the display related to the specific small role is displayed by indicating that it is a specific small role, the player can be made aware of the specific small role. In addition, up to a predetermined number (for example, “4”) of small combinations may be stored in the order of input, and may be stored with priority in the order of specific small combinations and small combinations corresponding to default setting information. In such a case, since the number of winnings is stored even for a small combination that is not set as a specific small combination, it is possible to output game information before the setting when a specific small combination is set Become.
特定小役種類として第1特定小役及び第2特定小役の2種類を設定できる構成としたが、3種類以上の特定小役種類を設定しても良いものである。
スロットマシン1の例として3枚賭け専用機を挙げたが、専用機でなくても良いことは勿論である。このようにスロットマシン1が3枚賭け専用機でなかった場合には、小役の当たり確率がベット数により異なる機種があるので、ゲームごとのアウト数(投入枚数)に応じて3枚賭けであるか否かを判断し、3枚賭け以外のゲームを集計対象から除外する構成とすれば良い。
Although two types of the first specific small combination and the second specific small combination can be set as the specific small combination type, three or more specific small combinations may be set.
As an example of the
また、所謂ストック機など、ボーナスフラグを持ち越しているゲームであってもボーナスのための内部抽選を行うスロットマシンを対象とすることもできる。この場合には、遊技者が設定可能な小役種類情報は、例えば、特定小役入賞後の特定ゲームを消化する間にカウントダウンされるゲーム数を含むことになる。 Further, even a game carrying a bonus flag, such as a so-called stock machine, can be a slot machine that performs an internal lottery for bonus. In this case, the small role type information that can be set by the player includes, for example, the number of games counted down while digesting the specific game after the specific small role winning.
1はスロットマシン、3は管理装置(特定小役判定手段、情報特定手段)、4は呼出ランプユニット、4bはデータ表示部(表示手段)、5はLAN、9は可変表示装置、9a〜9cは第1〜第3リール、15は制御回路(設定操作受付手段)、18はRAM(記憶手段)を示す。
1 is a slot machine, 3 is a management device (specific small role determining means, information specifying means), 4 is a call lamp unit, 4b is a data display unit (display means), 5 is a LAN, 9 is a variable display device, and 9a to 9c Denotes the first to third reels, 15 denotes a control circuit (setting operation receiving means), and 18 denotes a RAM (storage means).
Claims (5)
前記スロットマシンでの遊技者による入力設定操作を受付可能であって、前記複数種類の小役のうち、特定の小役に係る1入賞当たりの払出メダル数を示す設定数の入力設定操作を受付可能な設定操作受付手段と、
前記スロットマシンと1対1で対応して設けられ、前記設定操作受付手段が受け付けた入力設定操作により特定される前記設定数を、特定小役の種類を示す小役種類情報として記憶するように構成された記憶手段と、
前記スロットマシンから出力される払出メダル数を特定可能な払出メダル信号を入力し、その入力した払出メダル信号により特定される払出メダル数と、前記記憶手段が記憶する前記小役種類情報により示される前記設定数とを比較して、当該記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役が入賞したか否かを判断する特定小役判定手段と、
この特定小役判定手段の判定結果に基づき、前記記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役に関連する遊技情報を表示する表示手段と、
同種類の複数台のスロットマシンにより構成されるグループ単位で、前記小役種類情報が記憶された前記記憶手段に対応するスロットマシンの台数の合計を当該小役種類情報毎に集計し、その集計結果が上位となった小役種類情報に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシンに係るデフォルト特定小役とし、当該デフォルト特定小役の種類を示す設定情報をデフォルト設定情報として特定する情報特定手段とを備え、
所定条件が成立したときに、前記デフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役の種類を前記遊技者に向けて報知する動作、または、当該デフォルト特定小役の種類を示す小役種類情報を前記記憶手段に記憶する動作を実行する構成としたことを特徴とする遊技情報表示システム。 In a game information display system for displaying game information about a slot machine configured so that a plurality of kinds of small roles having different payout medals per winning can be won,
An input setting operation by a player in the slot machine can be accepted, and an input setting operation of a set number indicating the number of payout medals per winning for a specific small combination among the plurality of small combinations is received Possible setting operation acceptance means,
The set number provided in one-to-one correspondence with the slot machine and specified by the input setting operation received by the setting operation receiving means is stored as small role type information indicating the type of specific small role. Configured storage means;
A payout medal signal that can specify the number of payout medals output from the slot machine is input, and is indicated by the number of payout medals specified by the input payout medal signal and the small combination type information stored in the storage means. A specific small combination determination unit that compares the set number and determines whether or not a specific small combination corresponding to the small combination type information stored in the storage unit has been won;
Display means for displaying game information related to the specific small role corresponding to the small role type information stored in the storage means based on the determination result of the specific small role determination means;
In groups of the same kind of a plurality of slot machines, aggregates the total number of base slot machine corresponding to the storage means for the Small Win type information is stored for each said small role type information, the The small role corresponding to the small role type information with the tallying result is set as the default specific small role related to the slot machine belonging to the group, and the setting information indicating the type of the default specific small role is specified as the default setting information. Information identification means,
The operation of notifying the player of the type of the default specific small role indicated by the default setting information when a predetermined condition is satisfied, or the small role type information indicating the type of the default specific small role is stored in the memory. A game information display system characterized in that the operation stored in the means is executed.
前記表示手段は、前記記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役について、その入賞数及び当該特定小役の入賞発生に関与したゲーム数を前記遊技情報として表示することを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示システム。 In the slot machine that is the display target of the game information, the medal payout rate increases or decreases according to a preset medal payout rate setting value, and the hit probability of the specific small role depends on the medal payout rate setting value Of a changing configuration,
The display means displays, as the game information, the number of winnings and the number of games involved in the occurrence of winning of the specific small role for the specific small role corresponding to the small role type information stored in the storage means. The game information display system according to claim 1.
前記スロットマシンでの遊技者による入力設定操作を受付可能であって、前記複数種類の小役のうち、特定の小役に係る1入賞当たりの払出メダル数を示す設定数の入力設定操作を受付可能な設定操作受付手段と、
この設定操作受付手段が受け付けた入力設定操作により特定される前記設定数を、特定小役の種類を示す小役種類情報として記憶するように構成された記憶手段と、
前記スロットマシンから出力される払出メダル数を特定可能な払出メダル信号を入力し、その入力した払出メダル信号により特定される払出メダル数と、前記記憶手段が記憶する前記小役種類情報により示される前記設定数とを比較して、当該記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役が入賞したか否かを判断する特定小役判定手段と、
この特定小役判定手段の判定結果に基づき、前記記憶手段に記憶された小役種類情報に対応した特定小役に関連する遊技情報を表示する表示手段と、
同種類の複数台のスロットマシンにより構成されるグループ単位で、前記小役種類情報が記憶された前記記憶手段に対応するスロットマシンの台数の合計を当該小役種類情報毎に集計し、その集計結果が上位となった小役種類情報に対応した小役を、当該グループに属するスロットマシンに係るデフォルト特定小役とし、当該デフォルト特定小役の種類を示す設定情報をデフォルト設定情報として出力する情報特定手段とを備え、
前記デフォルト設定情報の入力に応じて、前記デフォルト設定情報により示されるデフォルト特定小役の種類を前記遊技者に向けて報知する動作、または、当該デフォルト特定小役の種類を示す小役種類情報を前記記憶手段に記憶する動作を実行する構成としたことを特徴とする遊技情報表示装置。 A game information display for displaying a plurality of kinds of small roles having different payout medals per winning with a slot machine configured to be able to win, and displaying game information about the slot machine In the device
An input setting operation by a player in the slot machine can be accepted, and an input setting operation of a set number indicating the number of payout medals per winning for a specific small combination among the plurality of small combinations is received Possible setting operation acceptance means,
A storage unit configured to store the set number specified by the input setting operation received by the setting operation receiving unit as a small combination type information indicating a type of the specific small combination;
A payout medal signal that can specify the number of payout medals output from the slot machine is input, and is indicated by the number of payout medals specified by the input payout medal signal and the small combination type information stored in the storage means. A specific small combination determination unit that compares the set number and determines whether or not a specific small combination corresponding to the small combination type information stored in the storage unit has been won;
Display means for displaying game information related to the specific small role corresponding to the small role type information stored in the storage means based on the determination result of the specific small role determination means;
In groups of the same kind of a plurality of slot machines, aggregates the total number of base slot machine corresponding to the storage means for the Small Win type information is stored for each said small role type information, the The small combination corresponding to the small combination type information with the highest result is set as the default specific small combination related to the slot machine belonging to the group, and the setting information indicating the type of the default specific small combination is output as the default setting information. Information identification means,
In response to the input of the default setting information, an action for notifying the player of the type of the default specific small role indicated by the default setting information, or small role type information indicating the type of the default specific small role A game information display device characterized in that the operation stored in the storage means is executed.
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