JP4372903B2 - Gaming stand display system for game consoles - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技台の射幸性の度合いを遊技客に知らせるための遊技台の射幸指数表示システムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコホールにおいては、遊技台の特賞回数やスタート回数などの稼働情報を遊技客に対して表示する表示装置を設けるようにしており、遊技客は表示装置に表示された稼働情報に基づいて各遊技台の稼働状況を把握することにより遊技する遊技台を選ぶようにしている。
【0003】
ところで、遊技客が遊技台を選ぶ際は、上記の稼働情報に加えて遊技台の射幸性の度合いが重要な選択基準となる。つまり、遊技客は、特賞が発生するまでに要する投資額に対して、特賞が発生したときに得られる利益がどの程度となるかという点についても考慮し、遊技台を選択するようにしている。
【0004】
このような判断をするためには、特賞確率や特賞時の出玉数などの情報が必要であるが、遊技頻度が高く遊技台の射幸性を判断可能な遊技客であればよいものの、遊技台の個々の特性についての詳しい情報をもたない遊技頻度の低い遊技客は遊技台の射幸性を容易に判断することはできなかった。
【0005】
一方、遊技店経営者としては、各遊技台の稼働状況を管理する上で、射幸性の度合いが遊技台の稼働率にどのような影響を及ぼしているかを知りたいという要望を抱いているが、従来の管理システムではそれを容易に把握することはできなかった。
【0006】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技客或いは遊技店経営者が各遊技台の射幸性の度合いを容易に判断することができる遊技台の射幸指数表示システムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技台の射幸指数表示システムは、遊技台から放出されたセーフ玉数から当該遊技台に打込まれたアウト玉数を差引いた差玉数の最大値及び最小値を検出する検出手段を設け、この検出手段が検出した最大値から最小値を差引いた代表差を、その最大値と最小値の間で打込まれた代表差間アウト玉数で除することにより、前記代表差の変化割合を示す射幸指数を演算する演算手段を設け、この演算手段が演算した射幸指数を表示する表示手段を設けたものである(請求項1)。
【0008】
遊技客が遊技台で遊技することにより遊技台にパチンコ玉が打込まれたときは、アウト玉数が増加する。また、遊技台で入賞が発生したり、特賞が発生したときは、遊技台からセーフ玉が放出されるので、セーフ玉数が増加する。この場合、所定期間におけるセーフ玉数からアウト玉数を差引いた差玉数は、所定期間における遊技客の獲得玉数を示しているので、差玉数の変化割合は遊技客の利益の変化度合いを示しており、差玉数の変化割合いが大きい程射幸性が高いことを意味している。
【0009】
上記構成によれば、検出手段は差玉数の最大値及び最小値を検出しており、演算手段は、検出手段が検出した差玉数の最大値から最小値を差引いた代表差を、その最大値と最小値との間で打込まれた代表差間アウト玉数で除することにより代表差の変化割合を示す射幸指数を演算する。そして、表示手段は、演算手段が求めた射幸指数を表示するので、表示された射幸指数に基づいて遊技台の射幸性の度合いを判断することができる。
【0011】
また、前記表示手段は、営業開始から所定時間までは前回の営業終了時の射幸指数を表示するようにしてもよい(請求項2)。
このような構成によれば、営業開始直後においては射幸指数の信頼性が低いので、前回の営業終了時の射幸指数を表示することにより遊技客に信頼性の高い情報を提供することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面を参照して説明する。
図2は全体構成を概略的に示している。この図2において、パチンコホールには複数の遊技台1が設置されている。各遊技台1には台端末2が設けられており、台端末2は島管理装置3と接続され、島管理装置3は集中管理装置4と接続されている。
【0013】
ここで、遊技台1は、稼働状況に応じてアウト玉の発生を示すアウト信号、セーフ玉の発生を示すセーフ信号などの稼働信号を台端末2に出力するようになっている。
【0014】
台端末2は、遊技台1からの稼働信号に基づいて各種の稼働情報を表示すると共に、島管理装置3からのポーリングに応じて蓄積した稼働情報を送信する。
島管理装置3は、管理対象の島内の全ての台端末2に対して定期的にポーリングを行うことにより稼働情報を収集して表示すると共に、集中管理装置4からのポーリングに応じて蓄積した稼働情報を集中管理装置4に送信する。
【0015】
集中管理装置4は、各島管理装置3に対して定期的にポーリングを行うことにより全台の稼働情報を収集し、データ管理用の各種演算を行う。
一方、CRTを備えた情報公開端末5は、遊技客の操作に応じて、各種の稼働情報を集中管理装置5から受信してCRTに表示するようになっている。
【0016】
従って、遊技客は、遊技台1に対応して設けられた台端末2或いは情報公開端末5に表示される各種の稼働情報に基づいて当該遊技台1の特性を判断することにより台選択の目安にすることができる。
【0017】
また、担当従業員は、集中管理装置4において演算される各種データに基づいて遊技台1毎の稼働状況を判断し、判断結果に基づいて釘調整を行ったり、或いは台交換を行う。
【0018】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技客が遊技台1で遊技すると、パチンコ玉が盤面に発射されるのに伴ってアウト玉が発生すると共に、入賞或いは特賞の発生に伴って遊技台1からセーフ玉が放出される。これらのアウト玉及びセーフ玉は台端末2で累計されており、島管理装置3によるポーリングに応じて島管理装置3に出力される。
【0019】
集中管理装置4においては、島管理装置3に対して定期的にポーリングすることにより収集した稼働情報に基づいて各遊技台1毎のデータ管理用の各種稼働情報を求めるようになっている。
【0020】
ここで、集中管理装置4が求める稼働情報としては、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、出玉率、売上、特賞回数、スタート回数、特賞確率等の通常の稼働情報に加えて、代表差、代表差間アウト、射幸指数等の本発明の特徴的な稼働情報が設定されている。この場合、アウト玉数及びセーフ玉数は営業開始からの累積玉数である。差玉数はアウト玉数からセーフ玉数を差引いたものである。出玉率はセーフ玉数をアウト玉数で除したものである。売上は、遊技台1に対応して設けられている図示しない台間玉貸機の売上である。特賞回数及びスタート回数は営業開始からの累積回数である。スタート確率は特賞回数をスタート回数で除したものである。代表差は、営業開始からの差玉数の最大値から最小値を差引いたものである。代表差間アウトは、差玉数が最大値と最小値となる間のアウト玉数の差である。射幸指数は、代表差を代表差間アウトで除したものである。
【0021】
ところで、上述のアウト玉数、セーフ玉数、差玉数、出玉率、売上、特賞回数、スタート回数、特賞確率は、従来の集中管理装置においても得られていた稼働情報である。
【0022】
しかしながら、これらの稼働情報だけでは、遊技客が遊技台1を選択する際の情報としては不十分であることから、本実施の形態の集中管理装置4では、射幸指数を求めることを特徴としており、そのために必要な演算要素として代表差及び代表差間アウトを求めるようにしている。つまり、代表差は営業開始からの差玉数の最大値と最小値との差であると共に代表差間アウトは差玉数が最大値と最小値となる間のアウト玉数差であるので、代表差を代表差間アウトで除した射幸指数は、差玉数が最大値と最小値との間で変化する際の変化割合を示していることになる。従って、射幸指数が大きい程、差玉数の変化割合が大きくなるので、遊技客にとっては面白みが大きい遊技台と言える。
【0023】
図1は集中管理装置4の動作において射幸指数を求める際のフローチャートを示している。この図1において、集中管理装置4は、島管理装置3に定期的にポーリングすることにより各遊技台1の稼働情報を入手したときは(S101)、アウト玉数及びセーフ玉数に基づいて差玉数を演算する(S102)。
【0024】
続いて、集中管理装置4は、差玉数が最小値か最大値かを判断し(S103、S104)、最小値若しくは最大値であったときは、それらを更新記憶する(S110、S111)。
【0025】
続いて、最大値から最小値を差引くことにより代表差を演算すると共に(S105)、代表差に対応した最小値及び最大値となる間の代表差間アウトを演算し(S106)、代表差を代表差間アウトで除することにより射幸指数を演算する(S107)。
そして、射幸指数を島管理装置及び台端末に送信すると共に(S108)、射幸指数を表示する(S109)。
【0026】
従って、遊技客による遊技が進行すると、盤面へのパチンコ玉の発射に伴ってアウト玉が発生すると共に、入賞或いは特賞の発生に伴ってセーフ玉が発生するようになるので、遊技状態に応じて差玉数の最大値及び最小値が変化すると共に、その差玉数の最大値及び最小値が変化するのに応じて射幸指数は変化する。
【0027】
図3は集中管理装置4による稼働情報の表示例を示しており、営業終了時の稼働情報を示している。この図3に示すように、集中管理装置4は、選択された機種(ダイコク2)全体の稼働情報と、ダイコク2の各遊技台1(1番台〜10番台)の稼働情報を示している。この場合、選択された機種全体の稼働情報として、総アウト玉数、総セーフ玉数、総セーフ玉数、総売上、射幸指数の平均が表示されている。また、選択された機種の各遊技台1の稼働情報として、アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、出玉率、売上、特賞回数、スタート回数、特賞確率、代表差、代表差アウト、射幸指数が表示されている。
【0028】
また、集中管理装置4は、図4に示すように、機種別の稼働情報として、総アウト玉数、総セーフ玉数、出玉率、総売上、射幸指数を表示するようになっている。
【0029】
図5は島管理装置4の表示例を示している。この図5において、島管理装置4は、集中管理装置4から稼働情報が送信されたときは、島に所属する各遊技台1毎の特賞回数及び射幸指数を表示する。
【0030】
また、図6は台端末2の表示例を示している。この図6において、台端末2は、台番号、特賞回数、スタート回数を表示すると共に、集中管理装置4から遊技情報が送信されたときは、特賞確率及び射幸指数を表示する。
【0031】
従って、遊技客は、台端末2に表示された特賞回数、スタート回数及び特賞確率に基づいて遊技台1の特賞の発生確率を予想すると共に、射幸指数に基づいて遊技台1の特性を判断することができ、遊技台1を適切に選択することができる。
【0032】
また、担当従業員は、島管理装置4に表示される特賞回数及び射幸指数に基づいて遊技台1の稼働状況を判断することができる。
尚、図3乃至図6は営業終了時の稼働情報を示しており、営業中においては営業開始からの稼働情報を表示するようになっている。
【0033】
さて、図3に示した表示から各遊技台1の特性を判断する方法について説明する。
図7は、図3に示した1番台の差玉数の変化を示しており、横軸はアウト玉数の累計を示している。この図3において、稼働開始時において差玉数は零である。遊技の進行により入賞が発生してセーフ玉が放出されるものの、入賞が発生しているだけではアウト玉数がセーフ玉数を上回っているので、差玉数が減少している。つまり、差玉数は零よりも小さくなり、遊技客の不利益となっている。
【0034】
さて、特賞が発生したときは、遊技台1から放出されるセーフ玉数が一気に増加するので、差玉数が急激に増加するようになる。そして、特賞が終了したときは、アウト玉数が増加するので、差玉数が減少するようになる。
【0035】
そして、特別な特賞が発生したときは、特賞が終了するにしても直ちに特賞が連続して発生するようになるので、セーフ玉数が一気に増加し、それに伴って差玉数が短時間で増加するようになる。
【0036】
また、特別な特賞が終了した後においては、通常の特賞が発生して一時的に差玉数が上昇するにしても、長期的にはアウト玉数が増加するので、差玉数は減少している。この場合、差玉数が最小値と最大値となるタイミングは特別な特賞が発生した前後に対応しており、差玉数は最小値から最大値に短時間で変化している。
【0037】
この1番台の場合、最終的には差玉数は小さく遊技客の利益は小さいものの、遊技中においては、特別な特賞の発生に応じて連続して特賞が発生することにより差玉数が短時間で最小値から最大値に変化していることから、遊技客にとっては射幸性が高く面白みが大きな遊技台であると言える。
【0038】
また、10番台の遊技台1における差玉数の変化を示す図8において、差玉数は徐々に増加しており、特賞が定期的に発生していることが分る。この遊技台は特賞が発生するものの、特賞が連続する特別な特賞は発生していないことから、差玉数が一気に増加することはないものの、最終的な差玉数は大きい。
【0039】
この場合、差玉数が最小値と最大値となるタイミングは営業開始時と営業終了時とに対応しており、最小値から最大値に変化するまでに要する時間は長くなっている。
【0040】
この10番台は、最終的には差玉数は大きく遊技客の利益は大きいものの、遊技中においては特賞が連続する特別な特賞が発生せず、遊技客にとっては射幸性が低く面白みが少ない遊技台であると言える。
【0041】
また、8番台の遊技台1における差玉数の変化を示す図9において、差玉数は増加と減少とを繰り返しており、特賞の発生間隔が大きいことが分る。
このような遊技台は、差玉数の最小値と最大値との間の差は小さい上に、差玉数が最小値から最大値まで変化する時間が長いことから、差玉数の変化割合は小さく、遊技客にとっては面白みがない遊技台であると言える。
【0042】
従って、差玉数が短時間で大きく変化する遊技台、つまり差玉数の変化割合が大きな遊技台は、遊技客にとっては射幸性が高く面白みが大きな遊技台であることになり、このような射幸性の度合いを数値化して遊技客に示すことにより、遊技客が遊技台を選択する際の指標とすることができる。
【0043】
そこで、本実施の形態の集中管理装置4では、射幸性の度合いを数値化する方法として、差玉数の最大値と最小値との差である代表差を、差玉数が最大値と最小値となる間のアウト玉数である代表差間アウトで除することにより求めるようにした。
【0044】
即ち、1番台の遊技台の場合は、代表差は8951、代表差間アウトは8211であるので、(8951/8211)×100により射幸指数は109として求めることができる。つまり、差玉数が最小値から最大値まで短時間で変化し、遊技客が不利益な状態から大きな利益状態となっていることから、射幸指数は高くなっている。
【0045】
また、10番台の遊技台の場合は、営業終了時の差玉数が代表差となり、代表差は8819、代表差間アウトは18862であるので、(8819/18862)×100により射幸指数は47として求めることができる。つまり、代表差は1番台の遊技台と略同じであるものの、代表差間アウトが大きいので、それだけ射幸指数は小さくなっている。
【0046】
また、8番台の遊技台の場合は、代表差は3661、代表差間アウトは13676であるので、(3661/13676)×100により射幸指数は27として求めることができる。つまり、代表差は小さく且つ代表差間アウトは大きいので、射幸指数は小さくなっている。
【0047】
上述した射幸指数は、営業開始時から所定時間までは前回(通常は前日)の営業終了時の射幸指数を表示するようになっている。これは、営業開始当初においては、営業開始からのアウト玉数及びセーフ玉数に基づいて演算された射幸指数の信頼性が低いからである。
【0048】
このような実施の形態によれば、営業開始からの差玉数の最大値と最小値との差の変化割合を示す射幸指数を求め、その射幸指数を稼働情報の一つとして遊技客に対して表示するようにしたので、一般的な稼働情報を表示するだけの構成と違って、遊技客は、表示された射幸指数に基づいて遊技台の特性を確実に判断して、遊技台の選択の指標とすることができる。
【0049】
また、遊技店の経営者にとっては、各遊技台1の稼働状況を管理する上で、射幸性の度合いが遊技台1の稼働率にどのような影響を及ぼしているかを把握することができる。
【0050】
しかも、このような射幸指数は、従来より遊技台から取得しているアウト玉数及びセーフ玉数に基づいて求めることができるので、遊技台から特別な稼働情報を入手する必要がなく、プログラムの改良だけで容易に実施することができる。本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、代表差を稼働時間で除することにより射幸指数を求めるようにしてもよい。
【0051】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の射幸指数表示システムによれば、差玉数の最大値から最小値を差引いた代表差の変化割合を示す射幸指数を表示するようにしたので、遊技客或いは遊技店経営者が各遊技台の射幸性の度合いを容易に判断することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態における集中管理装置の動作を示すフローチャート
【図2】全体の構成を示す概略図
【図3】集中管理装置における遊技台毎の稼働情報の表示画面を示す図
【図4】集中管理装置における機種毎の稼働情報の表示画面を示す図
【図5】島管理装置における表示画面を示す図
【図6】台端末における表示画面を示す図
【図7】遊技台における差玉数の変化を示す図
【図8】異なる遊技台を示す図7相当図
【図9】異なる遊技台を示す図7相当図
【符号の説明】
1は遊技台、2は台端末、3は島管理装置、4は集中管理装置(検出手段、演算手段、表示手段)、5は情報公開端末である。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming table gambling index display system for informing a player of the degree of gambling of a gaming table.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
In the pachinko hall, a display device for displaying the operation information such as the number of special prizes and the start number of the game stand to the player is provided, and the player can play each game based on the operation information displayed on the display device. By grasping the operating status of the stand, the game stand to be played is selected.
[0003]
By the way, when a player chooses a game machine, the degree of gambling of the game machine becomes an important selection criterion in addition to the operation information. In other words, the player chooses a game machine in consideration of the amount of profit that can be obtained when a special prize is generated with respect to the amount of investment required until the special prize is generated. .
[0004]
In order to make such a determination, information such as the probability of a special prize and the number of balls at the time of a special prize is necessary. Low-game players who do not have detailed information about the individual characteristics of the table cannot easily determine the gambling ability of the table.
[0005]
On the other hand, as a game store manager, there is a desire to know how the degree of gambling influences the operating rate of the game machine in managing the operation status of each game machine. However, the conventional management system could not grasp it easily.
[0006]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming table gambling index display system that allows a player or a game shop manager to easily determine the degree of gambling of each gaming table. There is to do.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The gaming table's gambling index display system of the present invention is a detecting means for detecting the maximum value and the minimum value of the number of difference balls obtained by subtracting the number of out balls thrown into the game table from the number of safe balls released from the game table. The representative difference obtained by subtracting the minimum value from the maximum value detected by the detection means is divided by the number of balls out between the maximum value and the minimum value . Calculation means for calculating a euphoria index indicating a change rate is provided, and display means for displaying the joyful index calculated by the calculation means is provided.
[0008]
When a pachinko ball is driven into the game stand by the player playing on the game stand, the number of out balls increases. In addition, when a prize is generated on the game machine or a special prize is generated, the safe balls are released from the game machine, so the number of safe balls increases. In this case, the difference ball number obtained by subtracting the number of out balls from the safe ball number in the predetermined period indicates the number of balls acquired by the player in the predetermined period, so the change ratio of the difference ball number indicates the degree of change in the profit of the player The greater the change rate of the difference ball number, the higher the euphoria.
[0009]
According to the above configuration, the detection means detects the maximum value and the minimum value of the difference ball number, and the calculation means calculates the representative difference obtained by subtracting the minimum value from the maximum value of the difference ball number detected by the detection means. Divide by the number of out balls between representative differences between the maximum value and the minimum value to calculate the euphoria index indicating the change rate of the representative difference . Since the display means displays the gambling index obtained by the computing means, it is possible to determine the degree of gambling of the game table based on the displayed gambling index.
[0011]
Further, the display means may display a euphoria index at the end of the previous business from the start of business to a predetermined time (claim 2 ).
According to such a configuration, since the reliability of the euphoria index is low immediately after the start of business, it is possible to provide highly reliable information to the player by displaying the euphoria index at the end of the previous business.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows the overall configuration. In FIG. 2, a plurality of game tables 1 are installed in the pachinko hall. Each
[0013]
Here, the gaming table 1 outputs an operation signal such as an out signal indicating the occurrence of an out ball and a safe signal indicating the generation of a safe ball to the
[0014]
The
The
[0015]
The
On the other hand, the
[0016]
Accordingly, the player can determine the table selection by determining the characteristics of the game table 1 based on various types of operation information displayed on the
[0017]
Further, the employee in charge determines the operating status of each
[0018]
Next, the operation of the above configuration will be described.
When a player plays a game on the gaming table 1, an out ball is generated as the pachinko ball is fired on the board surface, and a safe ball is released from the gaming table 1 as a prize or a special prize is generated. These out balls and safe balls are accumulated in the
[0019]
In the
[0020]
Here, as the operation information required by the
[0021]
By the way, the number of out balls, the number of safe balls, the number of balls of difference, the yield rate, sales, the number of special prizes, the number of start times, and the special prize probability are operation information obtained in the conventional centralized management apparatus.
[0022]
However, since these pieces of operating information alone are insufficient as information when the player selects the
[0023]
FIG. 1 shows a flowchart for obtaining the euphoria index in the operation of the
[0024]
Subsequently, the
[0025]
Subsequently, the representative difference is calculated by subtracting the minimum value from the maximum value (S105), and the representative difference between the minimum value and the maximum value corresponding to the representative difference is calculated (S106). Is calculated by dividing by the difference between the representative differences (S107).
Then, the euphoria index is transmitted to the island management apparatus and the platform terminal (S108), and the euphoria index is displayed (S109).
[0026]
Therefore, as the game progresses by the player, an out ball is generated as the pachinko ball is fired on the board, and a safe ball is generated as a prize or a special prize is generated. While the maximum value and the minimum value of the difference ball number change, the euphoria index changes according to the change of the maximum value and the minimum value of the difference ball number.
[0027]
FIG. 3 shows a display example of the operation information by the
[0028]
Further, as shown in FIG. 4, the
[0029]
FIG. 5 shows a display example of the
[0030]
FIG. 6 shows a display example of the
[0031]
Accordingly, the player predicts the probability of occurrence of the special prize of the gaming table 1 based on the number of special prizes, the number of start times and the special prize probability displayed on the
[0032]
Further, the employee in charge can determine the operating status of the
3 to 6 show operation information at the end of business, and during operation, the operation information from the start of business is displayed.
[0033]
Now, a method for determining the characteristics of each
FIG. 7 shows the change in the number of difference balls in the first range shown in FIG. 3, and the horizontal axis shows the cumulative number of out balls. In FIG. 3, the number of difference balls is zero at the start of operation. As the game progresses, a prize is generated and a safe ball is released, but if the prize is generated, the number of out balls exceeds the number of safe balls, so the number of balls is reduced. In other words, the difference ball number becomes smaller than zero, which is a disadvantage for the player.
[0034]
Now, when a special prize is generated, the number of safe balls released from the game table 1 increases at a stretch, so that the number of difference balls rapidly increases. Then, when the special prize is finished, the number of balls out increases, so the number of balls out decreases.
[0035]
And when a special special prize occurs, even if the special prize ends, the special prize will continue to be generated immediately, so the number of safe balls increases at a stretch, and the number of difference balls increases in a short time accordingly To come.
[0036]
In addition, after the special special award is over, even if a normal special award occurs and the number of balls is temporarily increased, the number of balls will increase in the long term, so the number of balls will decrease. ing. In this case, the timing at which the difference ball number reaches the minimum value and the maximum value corresponds to before and after the occurrence of the special special prize, and the difference ball number changes from the minimum value to the maximum value in a short time.
[0037]
In the case of the 1st series, the number of balls is ultimately small and the player's profit is small, but during the game, the number of balls is short due to the consecutive occurrence of special prizes in response to the occurrence of special special prizes. Since it changes from the minimum value to the maximum value over time, it can be said that it is a gaming stand that is highly enjoyable and interesting for the player.
[0038]
Moreover, in FIG. 8 which shows the change of the number of difference balls in the
[0039]
In this case, the timing when the difference ball number reaches the minimum value and the maximum value corresponds to the time of business start and the time of business end, and the time required to change from the minimum value to the maximum value is long.
[0040]
In the 10th series, although the number of balls is large and the player's profit is large, there is no special special prize in which the special prize continues during the game, and the game is less fun and less interesting for the player. It can be said that it is a stand.
[0041]
Moreover, in FIG. 9 which shows the change of the number of difference balls in the
In such a game stand, the difference between the minimum and maximum difference numbers is small and the time for the difference numbers to change from the minimum value to the maximum value is long. It is a small game table that is not interesting for players.
[0042]
Therefore, a gaming machine in which the number of balls is greatly changed in a short time, that is, a gaming machine having a large rate of change in the number of balls is a gaming machine that is highly enjoyable and interesting for players. By numerically expressing the degree of gambling and showing it to the player, it can be used as an index when the player selects a game machine.
[0043]
Therefore, in the
[0044]
In other words, in the case of the first gaming machine, the representative difference is 8951 and the out between representative differences is 8211. Therefore, the gambling index can be obtained as 109 by (8951/8211) × 100. That is, since the number of difference balls changes from the minimum value to the maximum value in a short time and the player is in a large profit state from a disadvantageous state, the gambling index is high.
[0045]
Also, in the case of the 10th game machine, the difference in the number of balls at the end of business becomes the representative difference, the representative difference is 8819, and the difference between the representative differences is 18862. Can be obtained as In other words, the representative difference is substantially the same as that of the first game machine, but since the difference between the representative differences is large, the gambling index decreases accordingly.
[0046]
In the case of the 8th game machine, the representative difference is 3661, and the out between representative differences is 13676. Therefore, the gambling index can be calculated as 27 by (3661/13676) × 100. That is, since the representative difference is small and the out between representative differences is large, the euphoria index is small.
[0047]
The above-mentioned euphoria index displays the euphoria index at the end of the previous business (usually the previous day) from the start of business until a predetermined time. This is because, at the beginning of the business, the reliability of the euphoria index calculated based on the number of out balls and the number of safe balls from the start of business is low.
[0048]
According to such an embodiment, a gambling index indicating the change rate of the difference between the maximum value and the minimum value of the number of difference balls from the start of business is obtained, and the gambling index is used as one of operation information for the player. Unlike the configuration that only displays general operation information, the player can determine the characteristics of the gaming machine based on the displayed gambling index and select the gaming machine. Can be used as an indicator.
[0049]
In addition, for the manager of the game store, in managing the operating status of each
[0050]
Moreover, since such a gambling index can be obtained based on the number of out balls and safe balls that have been acquired from the game machine, there is no need to obtain special operation information from the game machine. It can be easily implemented only by improvement. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the euphoria index may be obtained by dividing the representative difference by the operating time.
[0051]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the geisha index display system of the present invention, the geisha index indicating the change rate of the representative difference obtained by subtracting the minimum value from the maximum value of the difference ball number is displayed. There is an excellent effect that a customer or a game shop manager can easily determine the degree of gambling of each game machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing the operation of a centralized management apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a schematic diagram showing the overall configuration. FIG. 3 shows a display screen of operation information for each gaming machine in the centralized management apparatus. FIG. 4 is a diagram showing a display screen of operation information for each model in the central management device. FIG. 5 is a diagram showing a display screen in an island management device. FIG. 6 is a diagram showing a display screen in a base terminal. FIG. 8 is a diagram showing a change in the number of difference balls in a table. FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7 showing a different game table. FIG. 9 is a diagram corresponding to FIG.
1 is a game machine, 2 is a machine terminal, 3 is an island management device, 4 is a centralized management device (detection means, calculation means, display means), and 5 is an information disclosure terminal.
Claims (2)
この検出手段が検出した最大値から最小値を差引いた代表差を、その最大値と最小値の間で打込まれた代表差間アウト玉数で除することにより、前記代表差の変化割合を示す射幸指数を演算する演算手段と、
この演算手段が演算した射幸指数を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技台の射幸指数表示システム。Detection means for detecting the maximum value and the minimum value of the number of balls that are obtained by subtracting the number of balls that have been driven into the game table from the number of safe balls that are released from the game table;
By dividing the representative difference obtained by subtracting the minimum value from the maximum value detected by the detecting means by the number of balls out of the representative difference between the maximum value and the minimum value, the change ratio of the representative difference is obtained. A computing means for computing a gambling index to be shown;
A display system for displaying a gambling index calculated by the calculating means.
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