JP5181316B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複するか否かを正確に報知できる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機は、第一乱数記憶手段によって記憶された普通当たり乱数に基づく情報から、普通電動役物が開放する期間を判断する。第二乱数記憶手段によって記憶された大当たり乱数と特別図柄変動パターン決定乱数に基づく情報から、大入賞口が開放する期間を判断する。普通電動役物と大入賞口のそれぞれの開放する期間の判断結果に基づいて、普通電動役物と大入賞口の開放する期間が重複するか否かを判断する。パチンコ機は、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複するか否かを報知する。
【選択図】図23
There is provided a gaming machine capable of accurately informing whether or not the opening of an ordinary electric accessory and the opening of a special prize opening overlap.
A pachinko machine determines a period during which a normal electric accessory is released from information based on a normal random number stored in a first random number storage unit. From the information based on the jackpot random number and the special symbol variation pattern determination random number stored by the second random number storage means, the period for which the big prize opening is opened is determined. Based on the determination result of the period during which the ordinary electric accessory and the special winning opening are opened, it is determined whether or not the period during which the normal electric accessory and the special winning opening are open overlaps. The pachinko machine notifies whether or not the opening of the ordinary electric accessory and the opening of the big prize opening overlap.
[Selection] Figure 23

Description

本発明は、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which the opening of an ordinary electric accessory and the opening of a big prize opening overlap.

従来、大当たり遊技中に普通電動役物へ遊技球を入賞させることを遊技者に促す遊技機が知られている。例えば、特許文献1が開示している遊技機は、大当たり遊技中に普通電動役物への遊技球の入賞が見込めるように、普通図柄の変動時間と普通電動役物の開放時間が調整されている。大当たり遊技中に遊技者に遊技球の発射を促すことで、遊技機は遊技者に普通電動役物へ遊技球を入賞させやすくする。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that urges a player to win a game ball to an ordinary electric accessory during a jackpot game. For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the variation time of the normal symbol and the opening time of the ordinary electric accessory are adjusted so that the winning of the game ball to the ordinary electric accessory can be expected during the jackpot game. Yes. By urging the player to release a game ball during the jackpot game, the gaming machine makes it easier for the player to win the game ball in the ordinary electric accessory.

特開2012−75535号公報JP 2012-75535 A

しかし、特許文献1に記載の遊技機は、大当たり遊技中に普通電動役物が必ず開放することを保障するものではない。つまり、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複することを正確に報知できる遊技機ではなかった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 does not guarantee that the ordinary electric accessory is always opened during the jackpot game. That is, it was not a gaming machine capable of accurately informing that the opening of the ordinary electric accessory and the opening of the big prize opening overlap.

本発明は、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複するか否かを正確に報知できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can alert | report correctly whether the opening of a normal electric accessory and the opening of a big prize opening overlap.

本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた通過口と、前記遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口に設けられた第一開閉部材と、前記通過口へ遊技球が通過することを契機として、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を含む1または複数の乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された乱数を順次記憶する第一乱数記憶手段と、前記第一乱数記憶手段に記憶された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段によって、前記普通当たり遊技を実行する判定結果である普通当たりと判定された場合に、前記始動口の前記第一開閉部材を開閉することで、前記第一開閉部材が設けられた前記始動口への遊技球の入賞を可能または容易とする普通当たり遊技制御手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された乱数に基づいて、前記第一開閉部材が開放する期間についての情報を取得する第一開閉情報取得手段と、前記第一開閉情報取得手段によって取得された情報から、前記第一開閉部材が開放する期間を判断する第一開閉期間判断手段と、前記遊技盤上に設けられ、第二開閉部材を有し、前記第二開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む1または複数の乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された乱数を順次記憶する第二乱数記憶手段と、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記可変入賞口の前記第二開閉部材を開閉する大当たり遊技制御手段と、前記第二乱数記憶手段によって記憶された乱数に基づいて、前期第二開閉部材が開放する期間についての情報を取得する第二開閉情報取得手段と、前記第二開閉情報取得手段によって取得された情報から、前記第二開閉部材が開放する期間を判断する第二開閉期間判断手段と、前記第一開閉期間判断手段によって判断された結果と、前記第二開閉期間判断手段によって判断された結果とに基づいて、前記第一開閉部材の開放期間と前記第二開閉部材の開放期間とが重複するか否かを判断する重複開放判断手段と、前記重複開放判断手段によって判断された結果に応じて、前記第一開閉部材と前記第二開閉部材とが重複開放するか否かを報知する重複開放演出を演出実行手段に実行させる重複開放演出制御手段とを備える。   A gaming machine according to the present invention includes a passage opening provided on a game board, a start opening provided on the game board, a first opening / closing member provided at the start opening, and a game ball to the passage opening. First random number acquisition means for acquiring one or a plurality of random numbers including a normal winning random number for deciding whether or not to execute a normal winning game advantageous to the player with the passage of First random number storage means for sequentially storing random numbers acquired by the random number acquisition means, and whether or not the normal random number stored in the first random number storage means is a predetermined random number determined in advance as normal A normal hit determining means for determining whether or not the normal hit determination means determines that the normal hit is a result of executing the normal hit game, and opens and closes the first opening / closing member of the starting port. The first winning game control means for enabling or facilitating the winning of the game ball to the start opening provided with the first opening / closing member, and the first random number storage means based on the random number stored in the first random number storage means A first opening / closing information acquisition unit that acquires information about a period during which the opening / closing member is opened, and a first opening / closing period that determines a period during which the first opening / closing member is opened from the information acquired by the first opening / closing information acquisition unit. A judging means; a variable opening provided on the game board; having a second opening / closing member; allowing the game ball to be won when the second opening / closing member is opened; and A second random number acquisition unit that acquires one or a plurality of random numbers including a jackpot random number for deciding whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player when winning a prize, and the second random number acquisition unit By A second random number storage means for sequentially storing the random numbers obtained in the above, and whether or not the jackpot random number stored in the second random number storage means is a predetermined jackpot random number determined in advance as a jackpot A jackpot game control means that opens and closes the second opening / closing member of the variable winning opening when the jackpot determination means and the jackpot determination means determine that the jackpot is a determination result of executing the jackpot game, Based on the random numbers stored by the two random number storage means, from the information obtained by the second opening and closing information acquisition means for obtaining information about the period for which the second opening and closing member is opened, and the information obtained by the second opening and closing information acquisition means, A second opening / closing period determining means for determining a period during which the second opening / closing member is opened; a result determined by the first opening / closing period determining means; Based on the result determined by the opening / closing period determining means, the overlap opening determination means for determining whether or not the opening period of the first opening / closing member and the opening period of the second opening / closing member overlap, and the overlap opening In accordance with the result determined by the determining means, the overlap opening effect control means for causing the effect executing means to execute the overlapping opening effect for notifying whether or not the first opening and closing member and the second opening and closing member are overlapped and opened. Prepare.

本発明にかかる遊技機は、第一乱数記憶手段によって記憶された乱数に基づく情報から、普通電動役物が開放する期間を判断する。また、第二乱数記憶手段によって記憶された乱数に基づく情報から、大入賞口が開放する期間を判断する。普通電動役物と大入賞口のそれぞれの開放する期間の判断結果に基づいて、普通電動役物と大入賞口の開放する期間が重複するか否かを遊技機は正確に判断できる。よって、本発明の遊技機は、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複するか否かを正確に報知できる。   The gaming machine according to the present invention determines a period during which the ordinary electric accessory is released from information based on the random number stored by the first random number storage means. Further, the period for which the special winning opening is opened is determined from the information based on the random number stored by the second random number storage means. The gaming machine can accurately determine whether or not the period during which the normal electric accessory and the special winning opening are open overlaps based on the determination result of the period during which the normal electric accessory and the special winning opening are opened. Therefore, the gaming machine of the present invention can accurately notify whether or not the opening of the ordinary electric accessory and the opening of the big prize opening overlap.

前記第一開閉情報取得手段は、前記第一乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記普通当たり判定手段による判定が未だ実行されていない乱数である第一保留乱数に基づいて、前記第一開閉部材が開放する期間についての情報を、前記普通当たり判定手段による判定が前記第一保留乱数に対して実行されるよりも前に取得する第一先読み情報取得手段を備えてもよい。この場合、遊技機は、第一乱数記憶手段によって記憶された乱数についての情報を、実際の普通当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得することができる。取得した先読み情報から、第一開閉部材が開放する期間を判断し、重複開放するか否かを判断することができる。従って、遊技機は、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複するか否かを、実際の普通当たり判定に先立って報知できる。   The first opening / closing information acquisition unit is a random number stored in the first random number storage unit, and based on a first pending random number that is a random number that has not yet been determined by the normal hit determination unit, You may provide the 1st look-ahead information acquisition means which acquires the information about the period when a 1st opening-and-closing member opens before the determination by the said normal hit determination means is performed with respect to a said 1st pending random number. In this case, the gaming machine can acquire the information about the random number stored by the first random number storage unit as the prefetch information before the actual normal hit determination is performed. From the acquired pre-reading information, it is possible to determine a period during which the first opening / closing member is opened, and to determine whether or not the opening is overlapped. Therefore, the gaming machine can notify whether or not the opening of the ordinary electric accessory and the opening of the big prize opening overlap prior to the actual normal hit determination.

前記第二開閉情報取得手段は、前記第二乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定が未だ実行されていない乱数である第二保留乱数に基づいて、前記第二開閉部材が開放する期間についての情報を、前記大当たり判定手段による判定が前記第二保留乱数に対して実行されるよりも前に取得する第二先読み情報取得手段を備えてもよい。この場合、遊技機は、第二乱数記憶手段によって記憶された乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得することができる。取得した先読み情報から、第二開閉部材が開放する期間を判断し、重複開放するか否かを判断することができる。従って、遊技機は、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複するか否かを、実際の大当たり判定に先立って報知できる。   The second open / close information acquisition unit is a random number stored in the second random number storage unit, and based on a second pending random number that is a random number that has not yet been determined by the jackpot determination unit. You may provide the 2nd prefetch information acquisition means which acquires before the determination by the said jackpot determination means is performed with respect to a said 2nd pending | holding random number about the period when two opening-closing members open | release. In this case, the gaming machine can acquire the information about the random number stored by the second random number storage unit as the prefetch information before the actual jackpot determination is performed. From the acquired pre-reading information, it is possible to determine a period during which the second opening / closing member is opened, and to determine whether or not the overlapping opening is performed. Therefore, the gaming machine can notify prior to actual jackpot determination whether or not the opening of the ordinary electric accessory and the opening of the big prize opening overlap.

前記第一開閉情報取得手段は、前記第一乱数記憶手段に記憶された前記普通当たり乱数に対して前記普通当たり判定手段によって判定された判定結果についての情報を、前記第一開閉部材が開放する期間についての情報として取得する第一判定情報取得手段を備えてもよい。この場合、遊技機は、第一乱数記憶手段に記憶された普通当たり乱数に対して普通当たり判定手段が判定する判定結果についての情報を取得する。取得した判定結果についての情報から、第一開閉部材が開放する期間を判断し、重複開放するか否かを判断する。従って、遊技機は、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複するか否かを正確に報知できる。   The first opening / closing information acquisition means opens the first opening / closing member with information on the determination result determined by the normal hit determination means for the normal hit random number stored in the first random number storage means. You may provide the 1st determination information acquisition means acquired as information about a period. In this case, the gaming machine acquires information about the determination result determined by the normal hit determination unit with respect to the normal hit random number stored in the first random number storage unit. From the information about the acquired determination result, a period during which the first opening / closing member is opened is determined, and it is determined whether or not overlapping opening is performed. Therefore, the gaming machine can accurately notify whether or not the opening of the ordinary electric accessory and the opening of the big prize opening overlap.

前記第二開閉情報取得手段は、前記第二乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数に対して前記大当たり判定手段によって判定された判定結果についての情報を、前記第二開閉部材が開放する期間についての情報として取得する第二判定情報取得手段を備えてもよい。この場合、遊技機は、第二乱数記憶手段に記憶された大当たり乱数に対して大当たり判定手段が判定する判定結果についての情報を取得する。取得した判定結果についての情報から、第二開閉部材が開放する期間を判断し、重複開放するか否かを判断する。従って、遊技機は、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複するか否かを正確に報知できる。   The second opening / closing information acquisition unit is configured to provide information about the determination result determined by the jackpot determination unit with respect to the jackpot random number stored in the second random number storage unit for a period during which the second opening / closing member is opened. You may provide the 2nd determination information acquisition means acquired as this information. In this case, the gaming machine acquires information about the determination result determined by the jackpot determination unit with respect to the jackpot random number stored in the second random number storage unit. From the information about the acquired determination result, a period during which the second opening / closing member is opened is determined, and it is determined whether the overlapping opening is performed. Therefore, the gaming machine can accurately notify whether or not the opening of the ordinary electric accessory and the opening of the big prize opening overlap.

前記遊技機は、前記第二乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定が未だ実行されていない乱数である第二保留乱数に基づいて、前記大当たり判定手段による判定が前記第二保留乱数に対して実行されるよりも前に先読み情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段によって取得された先読み情報に応じて、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている間において前記演出実行手段に特別演出を実行させる特別演出実行制御手段とをさらに備えてもよい。前記特別演出実行制御手段は、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている間に、前記始動口に遊技球が入賞することを契機として、前記第二乱数記憶手段に記憶されている前記第二保留乱数に基づいて前記特別情報取得手段によって取得された先読み情報に応じて、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させる特別演出実行制御手段を備えてもよい。   The game machine is a random number stored in the second random number storage means and is determined by the jackpot determination means based on a second pending random number that is a random number that has not yet been determined by the jackpot determination means Special information acquisition means for acquiring prefetch information prior to execution of the second pending random number, and the jackpot game control means according to the prefetch information acquired by the special information acquisition means You may further provide the special effect execution control means which makes the said effect execution means perform a special effect, while a game is performed. The special effect execution control means is stored in the second random number storage means in response to a game ball winning at the start opening while the jackpot game is being executed by the jackpot game control means. A special effect execution control unit that causes the effect execution unit to execute the special effect according to the pre-read information acquired by the special information acquisition unit based on the second reserved random number may be provided.

この場合、大当たり遊技中に普通電動役物へ遊技球が入賞することを契機として、実際の判定に先立って、遊技機は取得した情報に応じた特別演出を実行できる。よって、遊技者は、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複するか否かの正確な報知に応じて、大当たり遊技中に普通電動役物へ遊技球を入賞させるか否かを選択することができる。   In this case, the game machine can execute a special effect according to the acquired information prior to the actual determination, with the opportunity that the game ball wins the ordinary electric accessory during the jackpot game. Therefore, the player determines whether or not to allow the ordinary electric accessory to win a game ball during the jackpot game in response to an accurate notification whether or not the opening of the ordinary electric accessory and the opening of the big prize opening overlap. You can choose.

前記始動口は、前記遊技盤上を流下する遊技球の流路において、前記可変入賞口の上流側に配置されていてもよい。この場合、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複する期間においては、遊技者が大入賞口に向けて遊技球を発射していても、遊技盤上を流下する遊技球は普通電動役物に入賞しやすくなる。よって、遊技者は、普通電動役物の開放と大入賞口の開放が重複するか否かの正確な報知に応じて、遊技球を発射させるか否かを選択することで、大当たり遊技中に普通電動役物へ遊技球を入賞させるか否かを選択することができる。   The start port may be arranged on the upstream side of the variable winning port in the flow path of the game ball flowing down on the game board. In this case, during the period when the opening of the ordinary electric accessory and the opening of the grand prize opening overlap, even if the player is firing a game ball toward the big prize opening, the game ball flowing down on the game board is normal. It becomes easier to win a prize in the electric role. Thus, the player can select whether or not to fire a game ball in response to an accurate notification of whether or not the opening of the ordinary electric accessory and the opening of the big prize opening overlap, so that during the jackpot game It is possible to select whether or not a game ball is awarded to the ordinary electric accessory.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアの概念図である。It is a conceptual diagram of the 1st jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a first special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第二特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the 2nd special symbol fluctuation pattern determination table memorize | stored in ROM53. ROM53に記憶されている特殊変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a special variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41で実行されるメイン処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main processing executed on a main board 41. メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. 特別図柄処理の中で行われる第二大当たり変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd big hit variation pattern determination process performed in a special symbol process. 特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in a special symbol process. メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. サブ制御基板58で実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of sub control board processing executed by a sub control board 58; サブ制御基板58で実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of sub control board processing executed by a sub control board 58; サブ制御基板処理の中で行われる第一重複開放判断処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st overlap open determination process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中で行われる第一重複開放判断処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st overlap open determination process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中で行われる第二重複開放判断処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd overlap open determination process performed in a sub control board | substrate process. 重複開放判断処理で判断される重複開放期間の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of the overlap open period determined by the overlap open determination process. 重複開放判断処理で判断される重複開放期間の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of the overlap open period determined by the overlap open determination process. サブ制御基板処理の中で行われる特別演出実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special effect execution process performed in the sub control board process. 特別演出実行処理で実行される特別演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of the special effect performed by special effect execution processing. 特別演出実行処理で実行される特別演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of the special effect performed by special effect execution processing. サブ制御基板処理の中で行われる報知演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification production start process performed in a sub control board | substrate process. 報知演出開始処理で指定される第一デモ図柄81の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st demonstration symbol 81 designated by alerting | reporting effect start processing. 報知演出開始処理で指定される第二デモ図柄82の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd demonstration symbol 82 designated by alerting | reporting effect start processing. 報知演出開始処理で実行される報知演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of the notification effect performed by a notification effect start process.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上面には操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. An operation button 9 is provided on the upper surface of the upper plate 5. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、LCD(液晶ディスプレイ)等で構成される表示画面28が設けられている。表示画面28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄(第一デモ図柄81および第二デモ図柄82)を表示する。パチンコ機1は、デモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる演出(以下、「報知演出」という。)を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。表示画面28の直下には、演出装置10が設けられている。演出装置10は、大型の7セグメントを2つ横並びに備えており、2桁の数字、文字、記号等を表示することができる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. A display screen 28 composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided in the approximate center of the game area 4. The display screen 28 displays various videos such as moving images and messages. In particular, the display screen 28 displays demo symbols (first demo symbol 81 and second demo symbol 82) for informing the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 changes the demo symbol, and then executes an effect (hereinafter referred to as “notification effect”) for confirming and displaying a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination, thereby playing the game result of the jackpot determination. Inform the person. An effect device 10 is provided immediately below the display screen 28. The rendering device 10 includes two large seven segments side by side, and can display two-digit numbers, characters, symbols, and the like.

演出装置10の下方には、第一特別図柄始動入賞口14が設けられている。表示画面28の右方には普通図柄作動ゲート12が設けられており、普通図柄作動ゲート12の下方には第二特別図柄始動電動役物15が配設されている。第二特別図柄始動電動役物15の左斜め下方には、Vアタッカー17と通常アタッカー16とが並べて設けられている。   A first special symbol start winning opening 14 is provided below the stage device 10. A normal symbol operating gate 12 is provided on the right side of the display screen 28, and a second special symbol starting electric accessory 15 is disposed below the normal symbol operating gate 12. A V attacker 17 and a normal attacker 16 are provided side by side on the lower left side of the second special symbol starting electric member 15.

第二特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が可能になる。通常アタッカー16およびVアタッカー17も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー16およびVアタッカー17に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。   The second special symbol starting electric member 15 includes an opening / closing member. The opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 can swing in the front-rear direction around the lower end. When the opening / closing member swings forward to be in an open state, it is possible to win a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15. The normal attacker 16 and the V attacker 17 also include an opening / closing member that can swing in the front-rear direction. The game ball can win the normal attacker 16 and the V attacker 17 only when the opening / closing member is opened. Each open / close member is electrically opened and closed by a solenoid.

図示しないが、Vアタッカー17に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球がVアタッカー17内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、Vアタッカー17は1回の大当たり遊技中に1回開放される。Vアタッカー17の開放パターンには、1回の開放動作で最大13秒開放される長時間開放パターンと、最大0.3秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合には、Vアタッカー17に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当たり遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当たりと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当たりとが設けられている。よって、長時間開放大当たりとなるか否かによって、確率変動状態が生起される割合は変化する。   Although not shown, a specific area and a non-specific area are formed in the flow path of the game ball won in the V attacker 17. In the pachinko machine 1, the game ball passing through a specific area in the V-attacker 17 during the jackpot game is a condition for causing a probability variation state after the jackpot game is finished. In the present embodiment, the V attacker 17 is released once during one big hit game. The opening pattern of the V attacker 17 includes a long-time opening pattern that is opened for a maximum of 13 seconds in one opening operation and a short-time opening pattern that is opened only for a maximum of 0.3 seconds. In the case of the short-time release pattern, the probability that the game ball wins the V attacker 17 is low. The types of jackpot games are provided with a long-time opening jackpot in which a long-time opening pattern is selected and a short-time opening jackpot in which a short-time opening pattern is selected. Therefore, the rate at which the probability variation state occurs varies depending on whether or not the jackpot is a long time open.

遊技盤2の右斜め下部には図柄表示部8が設けられている。図柄表示部8は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示LED、第一特別図柄記憶数表示LED、および第二特別図柄記憶数表示LEDを備える。普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定の結果は第二特別図柄表示部に表示される。   A symbol display unit 8 is provided on the lower right side of the game board 2. The symbol display unit 8 includes a normal symbol display unit, a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol memory number display LED, a first special symbol memory number display LED, and a second special symbol memory number display LED. Is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 12, the normal hit determination is performed, and the determination result is displayed on the normal symbol display section. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, a first jackpot determination is performed, and one of a plurality of special symbols is displayed on the first special symbol display unit according to the determination result. When a game ball wins the second special symbol start electric accessory 15, a second jackpot determination is performed, and the result of the determination is displayed on the second special symbol display unit.

普通図柄記憶数表示LEDは、普通図柄作動保留球数を4つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄作動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口14に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物15に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。   The normal symbol memory number display LED displays up to four normal symbol operation reserved balls. The normal symbol operation reserved ball number is the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 12 and for which the result of the normal hit determination is not yet displayed on the normal symbol display portion. The first special symbol memory number display LED displays up to four first special symbol actuated balls. The number of first special symbol actuated reserved balls is the number of game balls that have won the first special symbol start winning opening 14 and for which the result of the first jackpot determination has not yet been displayed. The second special symbol memory number display LED displays up to four second special symbol actuated balls. The second special symbol actuated holding ball number is the number of game balls that have won the second special symbol starting electric player 15 and the result of the second jackpot determination is not yet displayed.

次に、本実施形態のパチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1では、普通当たり遊技、大当たり遊技、および小当たり遊技が設けられている。パチンコ機1は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定される確率が約1/100である非確率変動状態と、約1/99である確率変動状態とを生起させることができる。また、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)」、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」の4つの遊技状態を生起する。   Next, the flow of the game in the pachinko machine 1 of this embodiment will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a normal hit game, a big hit game, and a small hit game. The pachinko machine 1 can cause a non-probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit in the first jackpot determination and the second jackpot determination is approximately 1/100, and a probability variation state in which the probability is approximately 1/99. . Further, it is possible to cause a non-short-time state in which the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is a normal rate and a short-time state in which the rate is higher than the non-time-short state. With these combinations, the pachinko machine 1 has a “non-probability variation non-short state” (hereinafter referred to as “normal state”), “non-probability variation short state”, “probability variation non-short state”, and “probability variation”. Four game states of “short time state” occur.

「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数(本実施形態では100回)に達すると終了し、「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機1の確率変動状態は、当たり判定の回数の和が規定回数に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。なお、確率変動状態の継続回数は、本実施形態の100回に限られない。また、回数切り確変機能を有する遊技機にも限られない。大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる所謂ループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。   In the “non-probability short-time state”, “probability-variable short-time state”, and “probability-variable short state”, the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations is a specified number of times (100 in this embodiment). )), The process ends and shifts to the “normal state”. That is, the probability variation state of the pachinko machine 1 is terminated by the operation of a so-called number cut probability changing function when the sum of the number of hit determinations reaches a specified number. The “non-probability change short state”, “probability change non-short state”, and “probability change short state” are also terminated at the start of the jackpot game. In this case, the specified number of counts is cleared. Note that the number of times the probability variation state is continued is not limited to 100 in the present embodiment. Moreover, it is not restricted to the game machine which has a frequency cutting probability changing function. The present invention can also be realized by a so-called loop-type gaming machine that generates a probability variation state after the jackpot game ends and then terminates the probability variation state when it is determined that the jackpot game.

「通常状態」中および「確率変動非時短状態」中(つまり、非時短状態中)には、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態中よりも低い。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物15よりも第一特別図柄始動入賞口14の方が容易に遊技球を入賞させることができる。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれを生起するかが決定される。本実施形態では、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりが決定される割合は50%、短時間開放大当たりが決定される割合も50%である。前述したように、長時間開放大当たりの場合、遊技球は非常に高い確率でVアタッカー17内の特定領域を通過する。一方で、短時間開放大当たりの場合には、遊技球が特定領域を通過する確率は非常に低い。なお、本実施形態では、アタッカー16,17がともに遊技領域4の右下部に設けられている(図2参照)。よって、大当たり遊技中には、遊技者は遊技領域4の右部へ遊技球を発射させる(所謂「右打ち」を行う)。   During the “normal state” and the “probability variation non-short-time state” (that is, during the non-time-short state), the ratio of the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 being opened is lower than that in the short-time state. Therefore, the player can easily win the game ball in the first special symbol start winning opening 14 than in the second special symbol start electric accessory 15. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, a first jackpot determination is performed. When it is determined that the first big hit is a big hit, it is determined whether to generate a long-time open big hit or a short-time open big hit. In the present embodiment, when it is determined that the first jackpot is a jackpot, the ratio at which the long-time opening jackpot is determined is 50%, and the ratio at which the short-time opening jackpot is determined is also 50%. As described above, in the case of a big hit for a long time, the game ball passes through a specific area in the V attacker 17 with a very high probability. On the other hand, in the case of a big hit for a short time, the probability that the game ball passes through the specific area is very low. In the present embodiment, both the attackers 16 and 17 are provided in the lower right part of the game area 4 (see FIG. 2). Therefore, during the jackpot game, the player fires a game ball to the right part of the game area 4 (so-called “right-handed”).

また、小当たり遊技とは、その前後で遊技状態が変化しない当たり遊技である。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると第二大当り判定が行われ、大当たり、小当たり、およびはずれのいずれであるかが乱数に基づいて判定される。第二大当り判定において小当たりと判定される確率は、確率変動状態であるか否かにかかわらず一定の確率(約1/100)である。なお、本実施形態では、第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球は1個である。   The small hit game is a hit game in which the game state does not change before and after the game. When a game ball wins the second special symbol starting electric accessory 15, a second big hit determination is performed, and it is determined based on a random number whether it is a big hit, a small hit or a loss. The probability of being determined to be a small hit in the second big hit determination is a constant probability (about 1/100) regardless of whether or not the state is a probability fluctuation state. In the present embodiment, one prize ball is paid out when a game ball wins the second special symbol starting electric accessory 15.

パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」または「確率変動非時短状態」が生起される。遊技球が特定領域を通過しなければ、大当たり遊技終了後には「非確率変動時短状態」または「通常状態」が生起される。   In the pachinko machine 1, when a game ball passes a specific area during a jackpot game, a “probability variation short state” or a “probability variation non-short state” occurs after the jackpot game ends. If the game ball does not pass through the specific area, the “non-probability short time state” or “normal state” is generated after the jackpot game ends.

「確率変動時短状態」中および「非確率変動時短状態」中(つまり、時短状態中)には、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は非時短状態中よりも高い。従って、第一特別図柄始動入賞口14よりも第二特別図柄始動電動役物15の方が容易に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は右打ちを行う。なお、本実施形態では、第二特別図柄始動電動役物15は、右打ちされた遊技球が遊技領域4を流下する流路において、アタッカー16,17よりも上流側に配置されている(図2参照)。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも高い割合で長時間開放大当たりが決定される。本実施形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合は、100%の割合で長時間開放大当たりが決定される。   During the “probability change short state” and the “non-probability change short state” (that is, during the time reduction state), the rate at which the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is opened is higher than in the non-time reduction state high. Accordingly, since the second special symbol start electric accessory 15 can easily win the game ball than the first special symbol start winning opening 14, the player makes a right strike. In the present embodiment, the second special symbol starting electric accessory 15 is arranged upstream of the attackers 16 and 17 in the flow path where the right-handed game ball flows down the game area 4 (see FIG. 2). When a game ball wins the second special symbol start electric accessory 15, a second jackpot determination is performed. When it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, the long-time open jackpot is determined at a higher rate than when the jackpot is determined by the first jackpot determination. In this embodiment, when it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, the long-time open jackpot is determined at a rate of 100%.

「非確率変動時短状態」中にも、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は開放され易い。よって、遊技者は右打ちを行う。「非確率変動時短状態」中に大当たりと判定される確率は、「確率変動時短状態」中よりも低い。しかし、はずれが規定回数連続して「通常状態」へ移行する前に、第二大当たり判定の結果が大当たりとなると、大当たり遊技終了後に約100%の確率で「確率変動時短状態」が生起される。従って、パチンコ機1では、「確率変動時短状態」が生起されずに「非確率変動時短状態」が生起された場合でも、遊技者は期待感を損なうことなく遊技を楽しむことができる。   Even during the “non-probability short state”, the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is easily opened. Therefore, the player makes a right turn. The probability of being determined to be a big hit during the “non-probability fluctuation short state” is lower than in the “probability fluctuation short state”. However, if the result of the second jackpot determination becomes a big hit before the transition is shifted to the “normal state” for a predetermined number of times, a “probability short time state” is generated with a probability of about 100% after the jackpot game ends. . Therefore, in the pachinko machine 1, the player can enjoy the game without impairing the expectation even when the “short state at the time of non-probability change” is generated without the “short state at the time of probability change” occurring.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47等を備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and the like.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演出処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。CPU51は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ72、および第二始動スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ72は、第一特別図柄始動入賞口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ73は、第二特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various effects processing, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The CPU 51 executes the program every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start switch 72, and the second start switch 73 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start switch 72 detects a game ball won in the first special symbol start winning opening 14. The second start switch 73 detects a game ball won in the second special symbol start electric accessory 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタンスイッチ11、およびスピーカ48に接続している。操作ボタンスイッチ11は、操作ボタン9(図1参照)の操作を検出し、検出結果をサブ制御基板58に出力する。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンド、および操作ボタンスイッチ11の検出結果に従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置10の表示、各種照明の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation button switch 11, and the speaker 48. The operation button switch 11 detects the operation of the operation button 9 (see FIG. 1) and outputs the detection result to the sub-control board 58. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41 and the detection result of the operation button switch 11. The lamp driver board 46 controls the display of the rendering device 10 and various illumination operations. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、普通電動役物開閉ソレノイド69、通常アタッカー開閉ソレノイド70、およびVアタッカー開閉ソレノイド71が接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中および小当たり遊技中に通常アタッカー16の開閉部材を開閉する。Vアタッカー開閉ソレノイド71は、大当たり遊技中にVアタッカー17の開閉部材を開閉する。   The relay board 47 is connected to a normal electric accessory opening / closing solenoid 69, a normal attacker opening / closing solenoid 70, and a V attacker opening / closing solenoid 71. The ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The normal attacker opening / closing solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the normal attacker 16 during the big hit game and the small hit game. The V attacker open / close solenoid 71 opens and closes the open / close member of the V attacker 17 during the big hit game.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ74、通常アタッカースイッチ75、特定領域スイッチ76、および非特定領域スイッチ77が接続されている。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ75は、通常アタッカー16に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ76は、Vアタッカー17内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ77は、Vアタッカー17内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板47には図柄表示部8が接続されている。   A normal symbol operation switch 74, a normal attacker switch 75, a specific area switch 76, and a non-specific area switch 77 are connected to the relay board 47. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 12. The normal attacker switch 75 detects a game ball that has won the normal attacker 16. The specific area switch 76 detects a game ball that has passed through a specific area in the V attacker 17. The non-specific area switch 77 detects a game ball that has passed through the non-specific area in the V attacker 17. Furthermore, the symbol display unit 8 is connected to the relay board 47.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies direct current stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図12から図16参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The first jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the second jackpot relation information storage area is the same as the configuration of the first jackpot relation information storage area, the description will be simplified. The first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are used in a special symbol process (see FIGS. 12 to 16) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, if the number of special symbol operation reservation balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the memory area with the smallest number. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage areas that have not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a big hit) is finished, the storage area with the next smallest number Is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一特別図柄変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。なお、第二大当たり判定では、第二大当たり乱数の値を第二大当たり判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定と小当たり判定とが同時に行われる。   In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination A first special symbol variation pattern determination random number column in which the counter value is stored is provided. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first special symbol variation pattern determination random number is used to determine the effect pattern (demo symbol variation pattern) of the notification effect for notifying the result of the jackpot determination. The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a random number acquired when a game ball is won in the normal symbol operating gate 12. The normal hit relation information storage area is configured similarly to the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area. In the second jackpot determination, the jackpot determination and the jackpot determination are performed simultaneously by applying the second jackpot random number value to the second jackpot determination table.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一大当たり特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。大当たり特別図柄は、長時間開放大当たりおよび短時間開放大当たりのいずれかの大当たり種別に分類される。前述したように、長時間開放大当たりでは、Vアタッカー17が最大13秒開放されるため、Vアタッカー17内の特定領域18に遊技球が入賞しやすい。よって、その後に非常に高い確率で確率変動時短状態へ移行する。短時間開放大当たりでは、Vアタッカー17が最大0.3秒しか開放されないため、特定領域18への遊技球の入賞は困難である。よって、その後に確率変動時短状態へ移行する確率は非常に低い。なお、1回の当たり遊技中にアタッカー16,17が開閉される回数の合計(所謂「ラウンド数」)は6ラウンドである。   The special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a special symbol determination table including a first jackpot special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and a second jackpot special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot. Determine by referring to. The jackpot special symbol is classified into a jackpot type of either a long-time opening jackpot or a short-time opening jackpot. As described above, in the case of a long open big hit, the V attacker 17 is released for a maximum of 13 seconds, so that it is easy to win a game ball in the specific area 18 in the V attacker 17. Therefore, after that, the state shifts to a short time state with a very high probability. In the case of a short-open big hit, since the V attacker 17 is released only for a maximum of 0.3 seconds, it is difficult to win a game ball in the specific area 18. Therefore, the probability of shifting to the short state at the time of probability change thereafter is very low. The total number of times that the attackers 16 and 17 are opened and closed during one game (so-called “round number”) is six rounds.

パチンコ機1では、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は50%、短時間開放大当たりとなる割合も50%となっている。一方で、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、長時間開放大当たりとなる割合は100%となっている。つまり、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合の方が、長時間開放大当たりとなる割合は高い。   In the pachinko machine 1, when it is determined that the first jackpot is a jackpot, the ratio of the long-time opening jackpot is 50%, and the ratio of the short-time opening jackpot is also 50%. On the other hand, when it is determined that the jackpot is determined in the second jackpot determination, the ratio of the long-time open jackpot is 100%. In other words, the percentage of long-term open jackpots is higher when the jackpot is determined by the second jackpot determination than when the jackpot is determined by the first jackpot determination.

図6から図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル(図6参照)、第二特別図柄変動パターン決定テーブル(図7参照)、および特殊変動パターン決定テーブル(図8参照)の3つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。特殊変動パターン決定テーブルは、小当たり特殊変動において、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。ここで、小当たり特殊変動とは、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後4回の変動をいう。第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、小当たり特殊変動以外の変動において、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、小当たり特殊変動以外の変動において、第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 1, three variation pattern determinations are made: a first special symbol variation pattern determination table (see FIG. 6), a second special symbol variation pattern determination table (see FIG. 7), and a special variation pattern determination table (see FIG. 8). The table is stored. The special variation pattern determination table is referred to in order to determine a variation pattern when notifying the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination in the small hit special variation. Here, the small hit special fluctuation is a fluctuation of a special symbol during the occurrence of the short-time state, and means four fluctuations after the end of the small hit game. The first special symbol variation pattern determination table is referred to in order to determine a variation pattern when notifying the result of the first jackpot determination in variations other than the small hit special variation. The second special symbol variation pattern determination table is referred to in order to determine a variation pattern when notifying the result of the second jackpot determination in variations other than the small hit special variation.

第一特別図柄変動パターン決定テーブル、第二特別図柄変動パターン決定テーブル、および特殊変動パターン決定テーブルの各々には、大当たり判定時の遊技状態、および大当たり判定の結果に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、判定結果、および小当たり特殊変動であるか否かに応じたテーブルが参照され、取得された変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ2つの特別図柄を変動させる。   Each of the first special symbol variation pattern determination table, the second special symbol variation pattern determination table, and the special variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the gaming state at the time of jackpot determination and the result of the jackpot determination. ing. Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table according to the type of jackpot determination, the gaming state, the determination result, and whether or not it is a small hit special variation is referred to, and the variation pattern is 1 depending on the acquired variation pattern determination random number value. Determined. The main board 41 transmits a command specifying the determined variation pattern to the sub-control board 58. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the designated variation pattern. Further, the main board 41 fluctuates the two special symbols for the fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern.

図6から図8に示すように、特殊変動パターン決定テーブルに割り当てられているすべての変動パターンの変動時間は、第一特別図柄変動パターン決定テーブルおよび第二特別図柄変動パターン決定テーブルのうち、大当たり判定時の遊技状態が時短状態の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間(0.2秒)よりも長い。ここで、特別図柄の変動時間は、報知演出が実行される時間と同期している。つまり、小当り特殊変動における特別図柄の変動では、小当たり特殊変動以外の時短状態中における最短の特別図柄の変動よりも長い変動時間による報知演出が実行される。従って、小当たり特殊変動においては、遊技機は通常の時短状態中よりも多様な報知演出を実行でき、時短遊技中の報知演出に変化を与えることができる。なお、第一特別図柄変動パターン決定テーブルおよび第二特別図柄変動パターン決定テーブルのうち、大当たり判定時の遊技状態が時短状態の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間(本実施形態では0.2秒)は、遊技球の発射間隔(本実施形態では0.6秒)よりも短い時間に設定されている。   As shown in FIGS. 6 to 8, the variation times of all the variation patterns assigned to the special variation pattern determination table are jackpots of the first special symbol variation pattern determination table and the second special symbol variation pattern determination table. It is longer than the shortest variation time (0.2 seconds) in the table referred to when the gaming state at the time of determination is the short-time state. Here, the variation time of the special symbol is synchronized with the time when the notification effect is executed. That is, in the special symbol variation in the small hit special variation, the notification effect is executed with the variation time longer than the shortest special symbol variation in the short time state other than the small hit special variation. Therefore, in the small hit special variation, the gaming machine can execute various notification effects as compared with the normal short-time state, and can change the notification effect during the short-time game. Of the first special symbol variation pattern determination table and the second special symbol variation pattern determination table, the shortest variation time in the table that is referred to when the game state at the time of jackpot determination is the short-time state (0. 2 seconds) is set to a time shorter than the game ball firing interval (0.6 seconds in this embodiment).

図9から図17を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program is executed in the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、各入賞口、特定領域、および非特定領域に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the switches (see FIG. 3) provided in the normal symbol operation gate 12, each winning opening, the specific area, and the non-specific area.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作(主に、通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技および小当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる(図17参照)。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the big hit game and the small hit game (mainly opening and closing operation of the opening and closing members of the normal attacker 16 and the V attacker 17), and after the big hit game and the small hit game are finished Processing related to the gaming state is performed (see FIG. 17).

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。特別図柄処理では、大当たり乱数等に基づく先読み情報の取得、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図12から図16参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). In the special symbol processing, prefetch information based on jackpot random numbers, etc., jackpot determination, variation pattern determination, special symbol determination, gaming state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 12 to 16).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物15を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. CPU51 will open the 2nd special symbol starting electrically-driven accessory 15 longer than in a non-time-short state, if the time-short state has arisen. Note that if the time reduction flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that it is in the time reduction state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通当たり乱数に基づく先読み情報の取得、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる(図10および図11参照)。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, processing such as acquisition of prefetch information based on a normal hit random number, determination of normal hit, storage of a command for controlling fluctuation of the normal symbol, and the like are performed (see FIGS. 10 and 11).

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図10および図11を参照して、普通図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、普通当たり遊技状態フラグ、普通図柄表示状態フラグ、時短フラグ等が記憶されている。普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、普通当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。普通図柄表示状態フラグは、普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」、停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。なお、時短状態中に普通当たりと判定される確率(99/100)は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率(4/100)よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中(変動時間10秒)よりも時短状態中(変動時間2秒)の方が短い。   Details of the normal symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, the flags used in normal symbol processing will be described. The RAM 52 stores a normal winning game state flag, a normal symbol display state flag, a time reduction flag, and the like. The normal hit game state flag is “ON” when “1” is stored during the normal hit game, and “0” is stored and “OFF” when the normal hit game is not being played. The normal symbol display state flag is “1” when the normal symbol is fluctuating (fluctuating), “2” when the normal symbol is displayed (stopped), and “0” when the symbol is not changing or stopped. Is stored. Note that the probability (99/100) that is determined to be a normal hit during the time-saving state is higher than the probability (4/100) that is determined to be a normal hit during the non-time-saving state. The fluctuation time of the normal symbol is shorter in the short time state (fluctuation time 2 seconds) than in the non-short time state (fluctuation time 10 seconds).

図10に示すように、普通図柄処理が開始されると、普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S21)。普通図柄作動ゲート13に設けられた普通図柄作動スイッチ74が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、普通図柄作動スイッチ74に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が通過していなければ(S21:NO)、処理はそのままS26の判断へ移行する。遊技球が普通図柄作動ゲート13を通過していれば(S21:YES)、普通図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。「4」であれば(S22:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままS26の判断へ移行する。普通図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、普通図柄作動保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、普通当たり判定カウンタの値(普通当たり判定乱数)が、RAM52に記憶される(S24)。   As shown in FIG. 10, when the normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 13 (S21). When the normal symbol operation switch 74 provided in the normal symbol operation gate 13 detects the passage of the game ball, the flag corresponding to the normal symbol operation switch 74 is set to “ON” in the main process switch reading process (S11, see FIG. 9). " If this flag is not “ON” and the game ball has not passed (S21: NO), the process directly proceeds to the determination of S26. If the game ball has passed the normal symbol operation gate 13 (S21: YES), it is determined whether or not the number of normal symbol operation hold balls is “4” (S22). If it is “4” (S22: YES), since the number of suspendable balls that can be stored has reached the upper limit, the process directly proceeds to the determination of S26. When the number of normal symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the number of normal symbol operation reservation balls (S23). Next, the value of the normal hit determination counter (normal hit determination random number) is stored in the RAM 52 (S24).

次いで、乱数先読み処理が行われる(S25)。乱数先読み処理では、S24で取得された乱数である普通当たり乱数(普通当たり判定カウンタの値)についての情報の先読みが行われて、取得された普通当たり乱数から得られる先読み情報を通知する普通当たり乱数先読みコマンドがRAM52に記憶される。詳細には、この処理では、取得された普通当たり乱数に対して実行される普通当たり判定の結果についての情報が、その普通当たり乱数に対して実際に普通当たり判定が実行されるよりも前に取得される。つまり、先読みされる情報は、その後に行われる普通当たり判定の結果についての情報であり、「普通当たり」「はずれ」のいずれかの情報が先読みされることとなる。普通当たり判定を行うためのテーブルには、非時短状態中に用いられる低確率判定テーブルと、時短状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、乱数先読み処理(S25)では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる普通当たり判定の結果についての情報が先読みされる。本実施形態では、普通図柄の変動時間は、時短状態中であるか否かに応じてあらかじめ決められている(非時短状態中10秒、時短状態中2秒)。しかし、普通図柄変動パターン決定乱数を用いて、複数の変動パターンのうちから普通図柄変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンに応じて普通図柄を変動させる場合には、普通図柄変動パターン決定乱数についての情報を先読みしてもよい。同様に、普通図柄決定乱数を用いて普通図柄を決定する場合も、普通図柄決定乱数についての情報を先読みしてもよい。   Next, random number prefetch processing is performed (S25). In the random number prefetching process, prefetching of information about the ordinary hit random number (value of the ordinary hit determination counter) that is the random number acquired in S24 is performed, and the prefetch information obtained from the acquired ordinary hit random number is notified. A random number prefetch command is stored in the RAM 52. Specifically, in this process, information on the result of the normal hit determination performed on the acquired normal hit random number is obtained before the normal hit determination is actually executed on the normal hit random number. To be acquired. That is, the prefetched information is information on the result of the normal hit determination performed later, and either “normal hit” or “out of” information is prefetched. The tables for performing the normal hit determination are provided with a low probability determination table used during the non-short-time state and a high probability determination table used during the time-short state. Therefore, in the random number prefetching process (S25), information about the result of the normal hit determination obtained by applying a random number to the table corresponding to the gaming state at that time is prefetched. In the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is determined in advance according to whether or not it is in the short-time state (10 seconds in the non-short-time state, 2 seconds in the short-time state). However, when using the normal symbol variation pattern determination random number to change the normal symbol according to the variation pattern determined by the normal symbol variation pattern determination random number from among a plurality of variation patterns, the normal symbol variation pattern determination random number Information may be prefetched. Similarly, when a normal symbol is determined using a normal symbol determination random number, information on the normal symbol determination random number may be prefetched.

次いで、普通当たり遊技状態中であるか否かが判断される(S26)。普通当たり遊技状態フラグが「ON」であり、普通当たり遊技状態中であると判断された場合には(S26:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。普通当たり遊技状態中でなければ(S26:NO)、普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S27)。普通図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S27:NO)、普通図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S28)。普通図柄表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S28:NO)、処理はS29(図11参照)へ移行し、普通当たり判定が行われる。   Next, it is determined whether or not the normal hit gaming state is set (S26). If the normal hit gaming state flag is “ON” and it is determined that the normal winning gaming state is set (S26: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not in the normal hit gaming state (S26: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S27). If the normal symbol display state flag is not “1” and is not changing (S27: NO), it is determined whether or not the normal symbol is being stopped (S28). When the normal symbol display state flag is not “2” and the stop display is not being performed (S28: NO), the process proceeds to S29 (see FIG. 11), and the normal hit determination is performed.

図11に示すように、普通当たり判定では、まず、普通図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S29)。「1」以上であれば(S29:YES)、普通図柄作動保留球数が「1」減算され(S30)、普通当たり判定が行われる(S31)。普通当たり判定では、時短状態中であるか否かに応じた普通当たり判定テーブルが参照され、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値によって普通当たりか否かが判定される。前述したように、普通当たりと判定される確率は、非時短状態中には4/100、時短状態中には99/100である。また、普通当たり遊技中の第二特別図柄始動電動役物15の開放時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が大幅に長い(非時短状態中0.2秒、時短状態中5.8秒)。なお、時短状態中であるか否かを示す時短フラグは、後述する特別図柄処理および特別電動役物処理において「ON」・「OFF」の切り替えが行われる。普通当たり判定後には、普通当たり判定の結果をサブ制御基板58に通知するための普通当たり判定結果通知コマンドが、RAM52に記憶される(S32)。次いで、時短状態中であるか否かに応じてあらかじめ決められている普通図柄の変動時間(非時短状態中10秒、時短状態中2秒)が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S33)。普通図柄が変動中であることを示す「1」が、普通図柄表示状態フラグに記憶されて(S34)、処理はメイン処理へ戻る。一方、普通図柄作動保留球の数が「1」以上でなければ(S29:NO)、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 11, in the normal hit determination, it is first determined whether or not the number of normal symbol actuated holding balls is “1” or more (S29). If it is “1” or more (S29: YES), “1” is subtracted from the number of normal symbol actuated balls (S30), and a normal hit determination is made (S31). In the normal hit determination, a normal hit determination table corresponding to whether or not the time is short is referred to, and it is determined whether or not the normal hit is based on the value stored in the normal hit random number column of the determination area. As described above, the probability of being determined to be a normal hit is 4/100 during the non-time-short state and 99/100 during the time-short state. In addition, the opening time of the second special symbol starting electric machine 15 during the normal hit game is significantly longer in the time-short state than in the non-time-short state (0.2 seconds in the non-time-short state, 5 in the time-short state). .8 seconds). Note that the time reduction flag indicating whether or not the time reduction state is in effect is switched between “ON” and “OFF” in the special symbol process and the special electric accessory process described later. After the normal hit determination, a normal hit determination result notification command for notifying the sub control board 58 of the normal hit determination result is stored in the RAM 52 (S32). Next, the normal symbol variation time (10 seconds during the non-time-short state, 2 seconds during the time-short state) determined in advance depending on whether or not the state is in the time-short state is stored in the normal symbol variation time counter (S33). ). “1” indicating that the normal symbol is changing is stored in the normal symbol display state flag (S34), and the process returns to the main process. On the other hand, if the number of normal symbol operation reservation balls is not “1” or more (S29: NO), there is no game ball to be determined for normal hit, and the process directly returns to the main process.

また、図10に示すS27の判断において、普通図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、普通図柄が変動中であると判断された場合には(S27:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S41)。S33(図11参照)でセットされたタイマカウンタの値が「0」となり、普通図柄の変動時間が経過した場合には(S41:YES)、RAM52に普通図柄停止コマンドが記憶される(S42)。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板58および中継基板47に送信され、普通図柄の変動停止を指示する。次いで、普通図柄停止表示時間(例えば、0.6秒)が普通図柄停止時間カウンタに記憶される(S43)。普通図柄が停止表示中であることを示す「2」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて(S44)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S41の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S41:NO)、普通図柄の変動を継続したまま、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, in the determination of S27 shown in FIG. 10, when the normal symbol display state flag stores “1” and it is determined that the normal symbol is changing (S27: YES), the change time has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S41). When the value of the timer counter set in S33 (see FIG. 11) becomes “0” and the normal symbol change time has elapsed (S41: YES), the normal symbol stop command is stored in the RAM 52 (S42). . This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 in the next main process, and instructs to stop changing the normal symbol. Next, the normal symbol stop display time (for example, 0.6 seconds) is stored in the normal symbol stop time counter (S43). “2” indicating that the normal symbol is being stopped and displayed is stored in the normal symbol display state flag (S44), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S41 that the variation time has not yet elapsed (S41: NO), the process returns to the main process while continuing the variation of the normal symbol.

また、S28の判断において、普通図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、普通図柄が停止表示中であると判断された場合には(S28:YES)、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S45)。S43でセットされたタイマカウンタの値が「0」となり、停止表示時間が経過したと判断されると(S45:YES)、普通図柄が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が普通図柄表示状態フラグに記憶される(S46)。次いで、普通当たり判定の結果が「普通当たり」である場合には(S47:YES)、普通当たり遊技状態であることを示す「1」が普通当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S48)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たりでない場合には(S47:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。また、S45の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S45:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   If it is determined in S28 that “2” is stored in the normal symbol display state flag and it is determined that the normal symbol is being stopped (S28: YES), has the stop display time elapsed? It is determined whether or not (S45). When the value of the timer counter set in S43 becomes “0” and it is determined that the stop display time has elapsed (S45: YES), “0” indicating that the normal symbol is not in the stop display or changing is the normal symbol. It is stored in the display state flag (S46). Next, when the result of the normal hit determination is “normal hit” (S47: YES), “1” indicating the normal hit gaming state is stored in the normal hit gaming state flag and set to “ON”. (S48), the process returns to the main process. If it is not normal hit (S47: NO), the process returns to the main process as it is. If it is determined in S45 that the stop display time has not yet elapsed (S45: NO), the process directly returns to the main process.

図12から図16を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、2つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」とされる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」とされる。   Details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a special symbol display state flag, a probability variation flag, a time reduction flag, and the like. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display status flag is “1” when one of the two special symbols is changing (during change), “2” when either one is stopped (during stop display), “0” is stored when neither of them is changing nor being stopped. The probability variation flag is set to “ON” by storing “1” during the probability variation state. The time reduction flag is set to “ON” by storing “1” during the time reduction state.

図12に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。第一特別図柄始動入賞口14に設けられた第一始動スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一始動スイッチ72に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S51:NO)、処理はそのままS56の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞していれば(S51:YES)、第一特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S52)。「4」であれば(S52:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままS56の判断へ移行する。   As shown in FIG. 12, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won in the first special symbol start winning opening 14 (S51). When the first start switch 72 provided in the first special symbol start winning opening 14 detects the winning of the game ball, a flag corresponding to the first start switch 72 in the switch reading process of the main process (see S11, FIG. 9). Is set to “ON”. If this flag is not “ON” and the game ball has not won (S51: NO), the process proceeds to the determination of S56 as it is. If a game ball has won the first special symbol start winning opening 14 (S51: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol actuated balls is “4” (S52). If it is “4” (S52: YES), the number of suspendable balls that can be stored has reached the upper limit, and the process directly proceeds to the determination of S56.

第一特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S52:NO)、第一特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S53)。次いで、各種乱数が取得されて、RAM52に記憶される(S54)。具体的には、第一大当たり判定カウンタの値(第一大当たり乱数)と、第一特別図柄決定カウンタの値(第一特別図柄決定乱数)と、第一特別図柄変動パターン決定カウンタの値(第一特別図柄変動パターン決定乱数)とが、それぞれRAM52に記憶される。   When the number of first special symbol operation reservation balls is not “4” (S52: NO), “1” is added to the number of first special symbol operation reservation balls (S53). Next, various random numbers are acquired and stored in the RAM 52 (S54). Specifically, the value of the first jackpot determination counter (first jackpot random number), the value of the first special symbol determination counter (first special symbol determination random number), and the value of the first special symbol variation pattern determination counter (first 1 special symbol variation pattern determining random number) is stored in the RAM 52.

次いで、S54で取得された乱数についての情報の先読みが行われて、先読み情報を通知するためのコマンドが、RAM52に記憶される(S55)。この処理では、取得された第一大当たり乱数に対して実行される第一大当たり判定の結果についての情報が、その第一大当たり乱数に対して実際に第一大当たり判定が実行されるよりも前に取得される。つまり、先読みされる情報は、取得された第一大当たり乱数についてその後に行われる第一大当たり判定の結果についての情報であり、「大当たり」および「はずれ」のいずれかの情報が先読みされることとなる。本実施形態では、第一大当たり判定を行うためのテーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、乱数先読み処理(S55)では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる第一大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。取得された第一大当たり乱数から得られる先読み情報を通知するための第一大当たり乱数先読みコマンドが、RAM52に記憶される(S55)。また、取得された第一特別図柄変動パターン決定乱数によってその後に決定される変動パターンについての情報も取得される。取得された第一特別図柄変動パターン決定乱数から得られる先読み情報を通知するための第一特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドが、RAM52に記憶される。なお、本実施形態では、遊技状態が変更された場合には、その時点で既に先読みされていた情報に応じて演出の処理を行うことがないように設定されている。例えば、乱数を取得した時点では確率変動状態であったが、実際の第一大当たり判定が実行されたのは、回数切り確変機能の作動によって確率状態が終了した後であった場合等がこれにあたる。よって、乱数取得時(先読み時)の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合でも、演出に矛盾が生じることはない。   Next, prefetching of information about the random number acquired in S54 is performed, and a command for notifying the prefetch information is stored in the RAM 52 (S55). In this process, the information about the result of the first jackpot determination performed on the acquired first jackpot random number is before the first jackpot determination is actually performed on the first jackpot random number. To be acquired. In other words, the prefetched information is information on the result of the first jackpot determination performed after the acquired first jackpot random number, and information on either “big jackpot” or “out of line” is prefetched. Become. In this embodiment, the table for performing the first jackpot determination is provided with a low probability determination table used during the non-probability variation state and a high probability determination table used during the probability variation state. Therefore, in the random number prefetching process (S55), information about the result of the first jackpot determination obtained by applying random numbers to the table corresponding to the gaming state at that time is prefetched. A first jackpot random number prefetch command for notifying prefetch information obtained from the acquired first jackpot random number is stored in the RAM 52 (S55). In addition, information on the variation pattern determined thereafter by the acquired first special symbol variation pattern determination random number is also acquired. A first special symbol variation pattern determination random number prefetch command for notifying prefetch information obtained from the acquired first special symbol variation pattern determination random number is stored in the RAM 52. In the present embodiment, when the gaming state is changed, it is set so that the effect processing is not performed according to the information that has already been prefetched at that time. For example, when the random number was acquired, it was in the probability variation state, but the actual first jackpot determination was executed after the probability state was terminated by the operation of the number cut probability variation function, etc. . Therefore, even if the gaming state at the time of random number acquisition (prefetching) and the gaming state at the time of actual jackpot determination are different, there will be no contradiction in performance.

次いで、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S56)。第二特別図柄始動電動役物15に設けられた第二始動スイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S56:NO)、処理はそのままS62(図13参照)の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S56:YES)、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していることをサブ制御基板58に通知するための始動口入賞コマンドが、RAM52に記憶される(S57)。次いで、第二特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S58)。「4」であれば(S58:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、処理はそのままS62の判断へ移行する。   Next, processing related to winning a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the second special symbol start electric accessory 15 (S56). When it is determined that the flag corresponding to the second start switch 73 provided on the second special symbol start electric accessory 15 is “OFF” and the game ball is not won (S56: NO). Then, the process directly proceeds to the determination of S62 (see FIG. 13). If a game ball has won the second special symbol start electric accessory 15 (S56: YES), the sub control board 58 is notified that a game ball has won the second special symbol start electric accessory 15. A start opening winning command is stored in the RAM 52 (S57). Next, it is determined whether or not the number of second special symbol actuated balls is “4” (S58). If it is “4” (S58: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds directly to the determination of S62.

第二特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S58:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S59)。第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)と、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)と、第二特別図柄変動パターン決定カウンタの値(第二特別図柄変動パターン決定乱数)とが取得され、RAM52に記憶される(S60)。   If the second special symbol operation reserved ball number is not “4” (S58: NO), “1” is added to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S59). The value of the second jackpot determination counter (second jackpot random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), and the value of the second special symbol variation pattern determination counter (second special symbol variation pattern) Is determined and stored in the RAM 52 (S60).

次いで、S60で取得された乱数についての情報の先読みが行われて、先読み情報を通知するためのコマンドが、RAM52に記憶される(S61)。この処理では、取得された第二大当たり乱数に対して実行される第二大当たり判定の結果についての情報が、その第二大当たり乱数に対して実際に第二大当たり判定が実行されるよりも前に取得される。つまり、先読みされる情報は、取得された第二大当たり乱数についてその後に行われる第二大当たり判定の結果についての情報であり、「大当たり」、「小当たり」および「はずれ」のいずれかの情報が先読みされることとなる。本実施形態では、第二大当たり判定を行うためのテーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そこで、乱数先読み処理(S61)では、その時点での遊技状態に応じたテーブルに乱数を当てはめることで得られる第二大当たり判定の結果についての情報が先読みされる。取得された第二大当たり乱数から得られる先読み情報を通知するための第二大当たり乱数先読みコマンドが、RAM52に記憶される。また、取得された第二特別図柄変動パターン決定乱数によってその後に決定される変動パターンについての情報も取得される。取得された第二特別図柄変動パターン決定乱数から得られる先読み情報を通知するための第二特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドが、RAM52に記憶される。   Next, prefetching of information on the random number acquired in S60 is performed, and a command for notifying the prefetch information is stored in the RAM 52 (S61). In this process, the information about the result of the second jackpot determination that is executed for the acquired second jackpot random number is before the second jackpot determination is actually executed for the second jackpot random number. To be acquired. In other words, the prefetched information is information on the result of the second jackpot determination performed after the acquired second jackpot random number. It will be prefetched. In the present embodiment, the table for performing the second jackpot determination is provided with a low probability determination table used during the non-probability variation state and a high probability determination table used during the probability variation state. Therefore, in the random number prefetching process (S61), information about the result of the second jackpot determination obtained by applying a random number to the table corresponding to the gaming state at that time is prefetched. A second jackpot random number prefetch command for notifying prefetch information obtained from the acquired second jackpot random number is stored in the RAM 52. In addition, information about a variation pattern determined thereafter by the acquired second special symbol variation pattern determination random number is also acquired. A second special symbol variation pattern determination random number prefetch command for notifying prefetch information obtained from the acquired second special symbol variation pattern determination random number is stored in the RAM 52.

次いで、図13に示すように、大当たり遊技状態または小当たり遊技状態であるか否かが判断される(S62)。大当たり遊技状態フラグまたは小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」とされており、大当たり遊技状態中または小当たり遊技中であると判断された場合には(S62:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれも「OFF」とされており、大当たり遊技状態中および小当たり遊技中のいずれでもないと判断された場合には(S62:NO)、2つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S63)。表示状態フラグが「1」でなく、いずれも変動中でなければ(S63:NO)、2つの特別図柄のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される(S64)。表示状態フラグが「2」でなく、いずれも停止表示中でなければ(S64:NO)、処理はS65(図14参照)へ移行し、大当たり判定が行われる。   Next, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the big hit gaming state or the small hit gaming state (S62). If either the big hit gaming state flag or the small hit gaming state flag is set to “ON” and it is determined that the big hit gaming state or the small hit gaming is in progress (S62: YES), the processing remains as it is. Return to processing. When both the big hit gaming state flag and the small hit gaming state flag are set to “OFF” and it is determined that neither the big hit gaming state nor the small hit gaming is in progress (S62: NO), two special It is determined whether or not any of the symbols is changing (S63). If the display state flag is not “1” and neither of them is changing (S63: NO), it is determined whether or not one of the two special symbols is being stopped (S64). If the display status flag is not “2” and none of them is being stopped (S64: NO), the process proceeds to S65 (see FIG. 14), and a jackpot determination is performed.

大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図14に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S65)。「1」以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すれば(S65:YES)、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が「0」であれば(S65:NO)、第一特別図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S66)。「0」であれば(S66:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   In the jackpot determination, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. As shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not the number of second special symbol actuating balls is “1” or more (S65). If it is “1” or more and the second special symbol operation holding ball is present (S65: YES), the second jackpot determination is performed, which will be described in detail later. If the number of the second special symbol operation reservation balls is “0” (S65: NO), it is determined whether or not the number of the first special symbol operation reservation balls is “1” or more (S66). If it is “0” (S66: NO), the process directly returns to the main process.

第一特別図柄作動保留球の数が「1」以上であれば(S66:YES)、第一特別図柄作動保留球数が「1」減算され(S67)、第一大当たり判定が行われる(S68)。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。判定結果が大当たりであれば(S69:YES)、第一大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定されるが(S70)、詳細は後述する。さらに、特別図柄が決定される。具体的には、特別図柄決定テーブル(図5参照)によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの1つが、第一大当たり特別図柄決定乱数によって決定される(S71)。前述したように、第一大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は50%である。処理はS91へ移行する。判定結果がはずれであれば(S69:NO)、第一はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定されるが(S72)、詳細は後述する。処理はS91へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「−−」の1種類である。   If the number of the first special symbol operation holding balls is “1” or more (S66: YES), the first special symbol operation holding balls is subtracted from “1” (S67), and the first jackpot determination is performed (S68). ). The first jackpot determination is performed in the order in which they are stored by referring to a determination table corresponding to whether or not the probability variation state is in effect, and using an undetermined first jackpot determination random number stored in the RAM 52. If the determination result is a jackpot (S69: YES), in the first jackpot variation pattern determination process, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table according to the gaming state and the determination result (S70). It will be described later. Furthermore, a special symbol is determined. Specifically, according to the special symbol determination table (see FIG. 5), one of the first special symbols indicating the first jackpot is determined by the first jackpot special symbol determination random number (S71). As described above, in the case of the first jackpot determination, the ratio of the long-time open jackpot is 50%. The process proceeds to S91. If the determination result is out of place (S69: NO), in the first outlier variation pattern determination process, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table according to the gaming state and the determination result (S72). It will be described later. The process proceeds to S91. In addition, the special symbol in the case of detachment is one type of “-”.

また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には(S65:YES)、第二特別図柄作動保留球数が「1」減算され(S73)、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる(S74)。判定結果が大当たりであれば(S75:YES)、第二大当たり変動パターン決定処理によって、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定されるが(S76)、詳細は後述する。さらに、第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて(S77)、処理はS91へ移行する。第二大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は100%である。判定結果が大当たりでなければ(S75:NO)、判定結果が小当たりであるか否かが判断される(S78)。判定結果が小当たりであれば(S78:YES)、小当たり変動パターン決定処理によって、小当たりであることを示す変動パターンが決定されるが(S79)、詳細は後述する。さらに、小当たりであることを示す小当たり特別図柄が決定されて(S80)、処理はS91へ移行する。判定結果がはずれであれば(S78:NO)、はずれを示す変動パターンが決定されて(S81)、処理はS91へ移行する。   If there is a second special symbol actuated holding ball (S65: YES), the number of the second special symbol actuated ball is decremented by “1” (S73), depending on whether the probability variation state is in effect. The second jackpot determination is then performed (S74). If the determination result is a jackpot (S75: YES), the second jackpot variation pattern determination process determines a variation pattern indicating the second jackpot (S76), details of which will be described later. Furthermore, the second special symbol indicating that it is the second jackpot is determined (S77), and the process proceeds to S91. In the case of the second jackpot determination, the percentage of long-time open jackpot is 100%. If the determination result is not a big hit (S75: NO), it is determined whether the determination result is a big hit (S78). If the determination result is a small hit (S78: YES), a variation pattern indicating a small hit is determined by the small hit variation pattern determination process (S79), details of which will be described later. Furthermore, a special symbol for small hits indicating that it is a small hit is determined (S80), and the process proceeds to S91. If the determination result is out of order (S78: NO), a variation pattern indicating the outage is determined (S81), and the process proceeds to S91.

図15を参照して、第二大当たり変動パターン決定処理(S76)について詳細に説明する。第二大当たり変動パターン決定処理は、第二大当り判定の判定結果が大当たりである場合に変動パターンを決定する処理である。まず、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される(S111)。時短状態中であれば(S111:YES)、後述するS131の処理(図16参照)でセットされる特殊変動カウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S112)。特殊変動カウンタは、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後の変動である小当たり特殊変動の変動回数を計数するために用いられるカウンタである。特殊変動カウンタの値が「0」でなければ(S112:YES)、小当たり特殊変動中であるので、参照される変動パターン決定テーブルとして特殊変動パターンテーブル(図8参照)がセットされる(S113)。セットされた特殊変動パターンテーブルが参照されて、第二大当りであることを示す変動パターンのうちの1つが第二変動パターン決定乱数によって決定される(S114)。遊技状態が時短状態中でない場合(S111:NO)、または、特殊変動カウンタの値が「0」の場合は(S112:NO)、参照される変動パターン決定テーブルとして第二特別図柄変動パターンテーブル(図7参照)がセットされる(S115)。セットされた第二特別図柄変動パターンテーブルが参照されて、第二大当りであることを示す変動パターンのうちの1つが第二変動パターン決定乱数によって決定される(S114)。なお、第二大当り判定の後に行われる、小当たり変動パターン決定処理および第二はずれ変動パターン決定処理の流れも同様となる(S79、S81、図14参照)。つまり、小当たり特殊変動中には、特殊変動パターンテーブルが参照されて、小当りまたははずれであることを示す変動パターンのうちの1つが決定される。小当たり特殊変動中でなければ、第二特別図柄変動パターンテーブルが参照されて、小当りまたははずれであることを示す変動パターンのうちの1つが決定される。また、第一大当たり判定の後に行われる第一大当たり変動パターン決定処理および第一はずれ変動パターン決定処理(S70、S72、図14参照)では、小当たり特殊変動中には、特殊変動パターンテーブルが参照されて、大当りまたははずれであることを示す変動パターンのうちの1つが決定される。小当たり特殊変動中でなければ、第一特別図柄変動パターンテーブル(図6参照)が参照されて、大当りまたははずれであることを示す変動パターンのうちの1つが決定される。   The second jackpot variation pattern determination process (S76) will be described in detail with reference to FIG. The second jackpot variation pattern determination process is a process of determining a variation pattern when the determination result of the second jackpot determination is a jackpot. First, it is determined whether or not the gaming state is in a short time state (S111). If it is during the time saving state (S111: YES), it is determined whether or not the value of the special variation counter set in the process of S131 (see FIG. 16) described later is “0” (S112). The special variation counter is a counter used to count the number of fluctuations of the special hit variation that is a variation of the special symbol during the occurrence of the short-time state and is a variation after the end of the small hit game. . If the value of the special variation counter is not “0” (S112: YES), the special variation pattern table (see FIG. 8) is set as the variation pattern determination table to be referred to because the small variation is in the special variation (S113). ). With reference to the set special variation pattern table, one of the variation patterns indicating the second big hit is determined by the second variation pattern determination random number (S114). When the gaming state is not in the short-time state (S111: NO), or when the value of the special variation counter is “0” (S112: NO), the second special symbol variation pattern table ( Is set (S115). With reference to the set second special symbol variation pattern table, one of the variation patterns indicating the second big hit is determined by the second variation pattern determination random number (S114). Note that the flow of the small hit variation pattern determination process and the second deviation variation pattern determination process performed after the second big hit determination is the same (S79, S81, see FIG. 14). In other words, during the small hit special fluctuation, the special fluctuation pattern table is referred to, and one of the fluctuation patterns indicating the small hit or out is determined. If it is not during the small hit special fluctuation, the second special symbol fluctuation pattern table is referred to, and one of the fluctuation patterns indicating the small hit or out is determined. In the first jackpot variation pattern determination process and the first off-set variation pattern determination process (S70, S72, see FIG. 14) performed after the first jackpot determination, the special variation pattern table is referred to during the small hit special variation. Then, one of the variation patterns indicating the big hit or the loss is determined. If it is not during the small hit special fluctuation, the first special symbol fluctuation pattern table (see FIG. 6) is referred to, and one of the fluctuation patterns indicating the big hit or the loss is determined.

図14の説明に戻る。変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S91)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S92)。2つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S93)、処理はメイン処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S91). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time. The variation time of the special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter which is a timer counter (S92). “1” indicating that one of the two special symbols is changing is stored in the special symbol display state flag (S93), and the process returns to the main process.

また、図13に示すS63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、2つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断された場合には(S63:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S94)。S92(図14参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S94:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S95)。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28のデモ図柄、および2つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(例えば、0.5秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S96)。2つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S97)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S94の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S94:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S63 shown in FIG. 13, when “1” is stored in the special symbol display state flag and it is determined that one of the two special symbols is changing (S63: YES). It is then determined whether or not the variation time has elapsed (S94). When the value of the special symbol variation time counter set in S92 (see FIG. 14) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S94: YES), a special symbol stop command is stored in the RAM 52. Is stored (S95). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 in the next main process, and instructs the demonstration symbol on the display screen 28 and the two special symbols to be stopped. Next, a predetermined special symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) is stored in the special symbol stop time counter (S96). “2” indicating that one of the two special symbols is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S97), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S94 that the variation time has not yet elapsed (S94: NO), the process directly returns to the main process.

また、S64の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、2つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S64:YES)、S96でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S98)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S98:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S98:YES)、2つの特別図柄が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S99)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S100)、処理はメイン処理へ戻る。   If it is determined in S64 that “2” is stored in the special symbol display state flag and one of the two special symbols is being stopped (S64: YES), in S96. It is determined from the set counter value whether or not the stop display time has elapsed (S98). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S98: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S98: YES), “0” indicating that the two special symbols are neither changing nor being stopped is stored in the special symbol display state flag (S99). Next, a game state transition process is performed (S100), and the process returns to the main process.

図16を参照して、遊技状態移行処理について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりまたは小当たりと判定された場合に大当たり遊技または小当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S121)。大当たりであれば(S121:YES)、大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S122)。本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は6ラウンドである。よって、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタに「6」がセットされる(S123)。前述したように、ラウンド数とは、1回の当たり遊技中にアタッカー16,17が開閉される回数の合計である。大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S124)。大当たり判定回数計数カウンタの値がクリアされる(S125)。大当たり判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(連続してはずれと判定された回数)を計数するカウンタである。時短フラグおよび確率変動フラグが共に「OFF」とされる(S126、S127)。次いで、後述するS133の処理でセットされる特殊変動カウンタの値がクリアされて「0」とされ(S128)、処理は特別図柄処理へ戻る。   With reference to FIG. 16, the gaming state transition process will be described in detail. In the game state transition process, the flag control for shifting to the big hit game or the small hit game when the big hit or the small win is determined, and the short time state and the probability variation state are ended when a predetermined end condition is satisfied. Flag control is performed. First, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S121). If it is a big hit (S121: YES), “1” indicating that a big hit game is being played is stored in the big hit game state flag and set to “ON” (S122). In this embodiment, the number of rounds of the jackpot game is 6 rounds. Therefore, “6” is set in the round number counter for counting the number of rounds (S123). As described above, the number of rounds is the total number of times the attackers 16 and 17 are opened and closed during a single game. A jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the RAM 52 (S124). The value of the jackpot determination count counter is cleared (S125). The jackpot determination number counting counter is a counter that counts the number of jackpot determinations performed after the end of the previous jackpot game. Both the time reduction flag and the probability variation flag are set to “OFF” (S126, S127). Next, the value of the special variation counter set in the process of S133 described later is cleared to "0" (S128), and the process returns to the special symbol process.

大当たり判定の結果が大当たりでなければ(S121:NO)、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される(S129)。小当たりであれば(S129:YES)、小当たり遊技中であることを示す「1」が小当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S130)。本実施形態では、小当たり遊技のラウンド数は1ラウンドである。よって、ラウンド数カウンタに「1」がセットされる(S131)。次いで、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される(S132)。時短状態中であれば(S132:YES)、特殊変動カウンタに「4」がセットされ(S133)、処理はS136へ移行する。前述したように、特殊変動カウンタは、小当たり特殊変動の変動回数を計数するために用いられるカウンタである。特殊変動カウンタの値が「0」でなければ、小当たり特殊変動中である。時短状態中でなければ(S132:NO)、処理はS134の判断に移行する。また、大当たり判定の結果がはずれである場合も(S129:NO)、処理はS134の判断に移行する。S134の判断において、特殊変動カウンタの値が0でなければ(S134:YES)、特殊変動カウンタの値が「1」減算される(S135)。特殊変動カウンタの値が「0」となっていれば(S134:NO)、処理はそのままS136へ移行する。S136の処理では、大当たり判定回数計数カウンタの値に「1」が加算される。なお、S136の処理は、「通常状態」中には実行しなくてもよい。   If the result of jackpot determination is not a jackpot (S121: NO), it is determined whether or not the result of jackpot determination is a jackpot (S129). If it is a small hit (S129: YES), “1” indicating that a small hit game is being played is stored in the small hit game state flag and set to “ON” (S130). In the present embodiment, the number of rounds of the small hit game is one round. Therefore, “1” is set in the round number counter (S131). Next, it is determined whether or not the gaming state is in a short time state (S132). If it is during the time saving state (S132: YES), “4” is set in the special variation counter (S133), and the process proceeds to S136. As described above, the special variation counter is a counter used for counting the number of variations of the small hit special variation. If the value of the special variation counter is not “0”, the small variation is in the special variation. If it is not in the time saving state (S132: NO), the process proceeds to the determination of S134. Further, when the result of the jackpot determination is out of order (S129: NO), the process proceeds to the determination of S134. If it is determined in S134 that the value of the special variation counter is not 0 (S134: YES), the value of the special variation counter is decremented by “1” (S135). If the value of the special variation counter is “0” (S134: NO), the process proceeds to S136 as it is. In the process of S136, “1” is added to the value of the jackpot determination count counter. Note that the process of S136 may not be executed during the “normal state”.

次いで、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が100回に達したか否かが判断される(S137)。100回に達していなければ(S137:NO)、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。100回に達した場合には(S137:YES)、時短フラグおよび確率変動フラグが共に「OFF」とされて(S138、S139)、処理は特別図柄処理へ戻る。つまり、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、または非確率変動時短状態が、通常状態へ移行する。   Next, it is determined whether or not the number of determinations reaches 100 based on the value of the jackpot determination number counter (S137). If it has not reached 100 times (S137: NO), the process returns to the special symbol process as it is. When the number of times reaches 100 (S137: YES), both the time reduction flag and the probability variation flag are set to “OFF” (S138, S139), and the process returns to the special symbol process. That is, the probability variation short state, the probability variation non-time short state, or the non-probability variation short state shifts to the normal state.

図17を参照して、特別電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、開放中フラグ、および処理待機中フラグがある。開放中フラグは、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが開放されているか否かを示すフラグであり、いずれかの開放中に「1」が記憶されて「ON」とされ、いずれも閉鎖されている場合には「OFF」とされる。処理待機中フラグは、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「1」が記憶されて「ON」とされる。   With reference to FIG. 17, the details of the special electric accessory process (S13, see FIG. 9) will be described. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. The main flags used here include an open flag and a processing standby flag. The open flag is a flag indicating whether or not one of the normal attacker 16 and the V attacker 17 is open. “1” is stored and “ON” is stored during either release, and both are closed. If it is set, “OFF” is set. The process waiting flag is a flag indicating whether or not the waiting time from when one of the normal attacker 16 and the V attacker 17 is closed until the next process is performed is “1” during the waiting time. "Is stored and" ON ".

図17に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態または小当たり遊技状態であるか否かが判断される(S141)。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれも「OFF」とされている場合には(S141:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。一方、大当たり遊技状態フラグまたは小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」とされていれば(S141:YES)、処理待機中フラグによって、通常アタッカー16およびVアタッカー17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かが判断される(S142)。処理待機中フラグが「OFF」であり、待機時間中でないと判断された場合には(S142:NO)、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが開放されているか否かが判断される(S143)。開放中フラグが「OFF」であり、通常アタッカー16およびVアタッカー17がいずれも閉鎖中である場合には(S143:NO)、作動パターン設定処理が行われる(S144)。   As shown in FIG. 17, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the big hit gaming state or the small hit gaming state is set (S141). When both the big hit game state flag and the small hit game state flag are “OFF” (S141: NO), the process returns to the main process as it is. On the other hand, if either the big hit game state flag or the small hit game state flag is set to “ON” (S141: YES), the next processing related to the normal attacker 16 and the V attacker 17 is performed by the processing waiting flag. It is determined whether it is during the waiting time until (S142). When it is determined that the process waiting flag is “OFF” and the waiting time is not being reached (S142: NO), it is determined whether or not one of the normal attacker 16 and the V attacker 17 is opened (S142: NO). S143). When the open flag is “OFF” and both the normal attacker 16 and the V attacker 17 are closed (S143: NO), an operation pattern setting process is performed (S144).

作動パターン設定処理では、大当たり遊技および小当たり遊技のいずれの実行中であるかに応じて、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかを開放させる処理が行われる。S141の判断において、大当たり遊技状態であると判断された場合には、1回の大当たり遊技における最終ラウンドであるか否かが判断される。最終ラウンドでなければ、通常アタッカー16が開放される(最大開放時間20秒)。最終ラウンドである場合は、Vアタッカー17を開放させる処理が行われる。大当たりの種別が長時間開放大当たりである場合には、Vアタッカー17は長時間開放パターン(最大開放時間13秒)で開閉される。また、大当たりの種別が短時間開放大当たりである場合には、Vアタッカー17は短時間開放パターン(最大開放時間0.3秒)で開閉される。なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数は6ラウンドである。一方、S141の判断において、小当たり遊技状態であると判断された場合には、通常アタッカー16が最大開放時間1.6秒で開放される。本実施形態では、小当たり遊技のラウンド数は1ラウンドである。いずれのアタッカーの開放においても、開放中フラグが「ON」とされ(S145)、処理はS146の判断へ移行する。   In the operation pattern setting process, a process for releasing one of the normal attacker 16 and the V attacker 17 is performed depending on whether the big hit game or the small hit game is being executed. If it is determined in S141 that the game state is a jackpot game state, it is determined whether or not it is the final round in one jackpot game. If it is not the final round, the normal attacker 16 is released (maximum opening time 20 seconds). In the case of the final round, a process for releasing the V attacker 17 is performed. When the jackpot type is a long-time open jackpot, the V attacker 17 is opened and closed with a long-time opening pattern (maximum opening time 13 seconds). When the jackpot type is a short-open big hit, the V attacker 17 is opened and closed with a short-open pattern (maximum open time 0.3 seconds). In the present embodiment, the number of rounds of the jackpot game is six. On the other hand, if it is determined in S141 that the game state is a small hit gaming state, the normal attacker 16 is released with a maximum opening time of 1.6 seconds. In the present embodiment, the number of rounds of the small hit game is one round. In any attacker release, the release flag is set to “ON” (S145), and the process proceeds to the determination of S146.

次いで、開放しているアタッカー16,17へ入賞した遊技球の数が「9」以上であるか否かが判断される(S146)。1回の開放動作中(1回のラウンド中)にアタッカー16,17に入賞した遊技球の個数は、スイッチ読込処理(S11、図9参照)において計数されている。入賞球数が「9」以上でなければ(S146:NO)、最大開放時間が経過したか否かが判断される(S147)。最大開放時間が経過していなければ(S147:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。その後に行われる特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり(S141:YES)、待機時間中でなく(S142:NO)、アタッカー16,17が開放中である場合には(S143:YES)、アタッカー16,17に9個以上の遊技球が入賞するか、若しくは最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し行われる(S146:NO、S147:NO)。   Next, it is determined whether or not the number of game balls won to the opened attackers 16 and 17 is “9” or more (S146). The number of game balls won in the attackers 16 and 17 during one opening operation (during one round) is counted in the switch reading process (S11, see FIG. 9). If the number of winning balls is not “9” or more (S146: NO), it is determined whether or not the maximum opening time has elapsed (S147). If the maximum opening time has not elapsed (S147: NO), the process returns to the main process as it is. In the case of the special electric game processing performed thereafter, when the jackpot gaming state is set (S141: YES), not during the waiting time (S142: NO), and the attackers 16 and 17 are open (S143: YES) These determinations are repeated until nine or more game balls are won in the attackers 16 and 17 or until the maximum opening time has elapsed (S146: NO, S147: NO).

9個以上の遊技球が入賞するか(S146:YES)、若しくは最大開放時間が経過した場合には(S147:YES)、開放している通常アタッカー16またはVアタッカー17を閉鎖させるための閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S148)。所定の待機時間が処理待機時間カウンタに記憶される(S149)。開放中フラグが「OFF」とされる(S150)。待機時間中であることを示す「1」が処理待機中フラグに記憶されて「ON」とされ(S151)、処理はメイン処理へ戻る。   When 9 or more game balls are won (S146: YES) or when the maximum opening time has elapsed (S147: YES), a closing command for closing the opened normal attacker 16 or V attacker 17 Is stored in the RAM 52 (S148). The predetermined waiting time is stored in the processing waiting time counter (S149). The opening flag is set to “OFF” (S150). “1” indicating the waiting time is stored in the processing waiting flag and is set to “ON” (S151), and the processing returns to the main processing.

処理待機中フラグが「ON」である場合には(S142:YES)、処理待機時間カウンタの値によって、待機時間が経過したか否かが判断される(S161)。カウンタの値が「0」でなく、待機時間の計測中であれば(S161:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、待機時間が経過すると(S161:YES)、処理待機中フラグが「OFF」とされる(S162)。   If the processing standby flag is “ON” (S142: YES), it is determined whether or not the standby time has elapsed based on the value of the processing standby time counter (S161). If the value of the counter is not “0” and the standby time is being measured (S161: NO), the process directly returns to the main process. If time elapses while the main process is repeatedly performed and the standby time elapses (S161: YES), the process standby flag is set to “OFF” (S162).

次いで、ラウンド数カウンタの値が「1」減算されて(S163)、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S164)。ラウンド数カウンタの値が「0」でなく、決められたラウンド数が消化されていないと判断された場合には(S164:NO)、処理はメイン処理に戻り、次回以降の特別電動役物処理で再びアタッカー16,17の開閉動作が行われる。ラウンド数カウンタの値が「0」となっており、決められたラウンド数が消化された場合には(S164:YES)、当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技フラグのいずれも「OFF」とされる(S165)。さらに、終了させた当たり遊技が大当たり遊技であったか否かが判断される(S166)。終了させた当たり遊技が小当たり遊技であった場合には(S166:NO)、処理はそのままメイン処理に戻る。終了させた当たり遊技が大当たり遊技であった場合には(S166:YES)、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、RAM52に記憶される(S167)。   Next, “1” is subtracted from the value of the round number counter (S163), and it is determined whether or not the value of the round number counter is “0” (S164). When the value of the round number counter is not “0” and it is determined that the determined number of rounds is not digested (S164: NO), the process returns to the main process, and the special electric accessory process for the next and subsequent times. Then, the opening and closing operations of the attackers 16 and 17 are performed again. When the value of the round number counter is “0” and the determined number of rounds has been consumed (S164: YES), in order to end the winning game, the big hit gaming state flag and the small winning game flag In either case, “OFF” is set (S165). Further, it is determined whether or not the terminated winning game is a jackpot game (S166). If the winning game that has been ended is a small hit game (S166: NO), the process directly returns to the main process. If the winning game ended is a jackpot game (S166: YES), a jackpot game end command indicating that the jackpot game has ended is stored in the RAM 52 (S167).

次いで、大当たり遊技中にVアタッカー17内の特定領域を遊技球が通過したか否かが判断される(S168)。特定領域を通過した遊技球を特定領域スイッチ76(図3参照)が検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、特定領域スイッチ76に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされていれば(S168:YES)、確率変動フラグが「ON」とされて(S169)、処理はS170の判断へ移行する。遊技球が特定領域を通過していなければ(S168:NO)、確率変動フラグは「OFF」とされたまま、処理はS170の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the game ball has passed through a specific area in the V attacker 17 during the jackpot game (S168). When the specific area switch 76 (see FIG. 3) detects a game ball that has passed through the specific area, the flag corresponding to the specific area switch 76 is set to “ON” in the switch reading process (S11, see FIG. 9) of the main process. The If this flag is set to “ON” (S168: YES), the probability variation flag is set to “ON” (S169), and the process proceeds to the determination of S170. If the game ball has not passed through the specific area (S168: NO), the process proceeds to the determination of S170 while the probability variation flag remains “OFF”.

次いで、大当たり遊技の種類が長時間開放大当たりであったか否かが判断される(S170)。長時間開放大当たりであれば(S170:YES)、時短状態を生起させるために時短フラグが「ON」とされて(S171)、処理は特別電動役物処理へ戻る。短時間開放大当たりであれば(S170:NO)、時短フラグは「OFF」とされたまま、処理は特別電動役物処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the type of jackpot game has been a jackpot for a long time (S170). If it is a big hit for a long time (S170: YES), the time reduction flag is set to “ON” to cause a time reduction state (S171), and the processing returns to the special electric accessory processing. If it is a big hit for a short time (S170: NO), the process returns to the special electric accessory process while the hourly flag is set to “OFF”.

図18から図31を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、演出装置10、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581において実行される。   With reference to FIGS. 18 to 31, sub control board processing executed by the sub control board 58 will be described. In the sub-control board process, a process for controlling an effect by the display screen 28, the effect device 10, the speaker 48, and the like is performed according to a command transmitted from the main board 41. The sub control board process is executed in the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。RAM582には、普通図柄変動中フラグ、大当たり遊技演出実行フラグ、大入賞口開放期間算出フラグ、重複開放判断フラグ等が記憶されている。普通図柄変動中フラグは、普通図柄が変動中であることを示すフラグであり、普通図柄変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、普通図柄停止表示中に「0」が記憶されて「OFF」となる。大当たり遊技演出実行フラグは、大当たり遊技演出が実行されていることを示すフラグである。大当たり遊技演出実行フラグは、大当たり遊技演出実行中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技演出が実行されていない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。大入賞口開放期間算出フラグは、第一重複開放判断処理(S195)において、アタッカー16,17が開放する期間である大入賞口開放期間が既に算出され記憶されていることを示すフラグである。大入賞口開放期間算出フラグは、開放期間が算出され記憶されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、開放期間が算出され記憶されていない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。重複開放判断フラグは、第一重複開放判断処理(S195)または第二重複開放判断処理(S183)において、第二特別図柄始動電動役物15の開放とアタッカー16,17の開放とが重複することの判断がなされたことを示すフラグである。重複開放判断フラグは、重複開放することが判断された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、重複開放することが判断されていない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。   A flag used in the sub control board processing will be described. The RAM 582 stores a normal symbol changing flag, a big hit game effect execution flag, a big winning opening release period calculation flag, an overlap release determination flag, and the like. The normal symbol changing flag is a flag indicating that the normal symbol is changing. “1” is stored and “ON” is stored during normal symbol variation, and “0” is stored during normal symbol stop display. "OFF". The jackpot game effect execution flag is a flag indicating that the jackpot game effect is being executed. As for the jackpot game effect execution flag, “1” is stored and “ON” during execution of the jackpot game effect, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game effect is not executed. The big prize opening period calculation flag is a flag indicating that the big prize opening period, which is the period during which the attackers 16 and 17 are released, has already been calculated and stored in the first overlap opening determination process (S195). The big winning opening opening period calculation flag stores “1” when the opening period is calculated and stored, and becomes “ON”, and stores “0” when the opening period is not calculated and stored. "OFF". The overlap opening determination flag indicates that the opening of the second special symbol starting electric accessory 15 and the opening of the attackers 16 and 17 overlap in the first overlapping opening determination process (S195) or the second overlapping opening determination process (S183). Is a flag indicating that the above determination has been made. As for the overlap release determination flag, “1” is stored and “ON” is stored when it is determined that the overlap is released, and “0” is stored and “OFF” when it is not determined that the overlap is released. It becomes.

図18に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から普通当たり乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S181)。前述したように、普通当たり乱数先読みコマンドは、取得された普通当たり乱数から得られる先読み情報を通知するコマンドである。受信した場合には(S181:YES)、普通当たり乱数についての情報の先読みが行われた結果についての情報である普通当たり先読み情報が、通知順にRAM582に記憶される(S182)。次いで、第二重複開放判断処理が実行されて(S183)、処理はS184の判断へ移行する。第二重複開放判断処理は、第二特別図柄始動電動役物15の開放とアタッカー16,17の開放とが重複するか否かを判断する処理である。第二重複開放判断処理の詳細については後述する。なお、後述する第一重複開放判断処理および第二重複開放判断処理では、普通当たり先読み情報が参照される場合がある。第一重複開放判断処理および第二重複開放判断処理を時短状態中にのみ行う場合には、主基板41からの普通当たり乱数先読みコマンドの送信を、時短状態中のみ行うこととしてもよい。   As shown in FIG. 18, when the sub control board processing is started, it is determined whether or not a normal hit random number prefetch command is received from the main board 41 (S181). As described above, the ordinary hit random number prefetch command is a command for notifying prefetch information obtained from the acquired ordinary hit random number. If received (S181: YES), the normal hit prefetch information, which is information about the result of the prefetch of information about the normal hit random number, is stored in the RAM 582 in the order of notification (S182). Next, the second overlap opening determination process is executed (S183), and the process proceeds to the determination of S184. The second overlap opening determination process is a process of determining whether or not the opening of the second special symbol start electric accessory 15 and the opening of the attackers 16 and 17 overlap. Details of the second overlap opening determination process will be described later. In the first overlap release determination process and the second overlap release determination process, which will be described later, normal prefetch information may be referred to. When the first overlap opening determination process and the second overlap opening determination process are performed only during the time reduction state, the transmission of the normal random number prefetch command from the main board 41 may be performed only during the time reduction state.

主基板41から普通当たり乱数先読みコマンドを受信していなければ(S181:NO)、大当たり乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S184)。前述したように、大当たり乱数先読みコマンドは、取得された大当たり乱数から得られる先読み情報を通知するコマンドである。ここで、大当たり乱数先読みコマンドには、第一大当たり乱数先読みコマンドと第二大当たり乱数先読みコマンドとが含まれる。大当たり乱数先読みコマンドを受信した場合(S184:YES)、大当たり乱数についての情報の先読みが行われた結果についての情報である大当たり先読み情報が、通知順にRAM582に記憶され(S185)、処理はS186の判断へ移行する。なお、大当たり先読み情報は、後述する第一重複開放判断処理、特別演出実行処理、および、報知演出開始処理で参照される。これらの処理を時短状態中にのみ行う場合には、主基板41からの大当たり乱数先読みコマンドの送信を、時短状態中のみ行うこととしてもよい。   If the normal hit random number prefetch command has not been received from the main board 41 (S181: NO), it is determined whether or not the big hit random number prefetch command has been received (S184). As described above, the jackpot random number prefetch command is a command for notifying prefetch information obtained from the acquired jackpot random number. Here, the jackpot random number prefetch command includes a first jackpot random number prefetch command and a second jackpot random number prefetch command. When the jackpot random number prefetch command is received (S184: YES), the jackpot prefetch information, which is information about the result of prefetching information about the jackpot random number, is stored in the RAM 582 in the order of notification (S185), and the process is S186. Transition to judgment. Note that the jackpot prefetch information is referred to in a first overlap opening determination process, a special effect execution process, and a notification effect start process described later. When these processes are performed only during the time-shortening state, the jackpot random number prefetch command from the main board 41 may be transmitted only during the time-shortening state.

主基板41から大当たり乱数先読みコマンドを受信していなければ(S184:NO)、普通当たり判定結果通知コマンドを受信したか否かが判断される(S186)。受信した場合(S186:YES)、普通図柄が変動中であるか否かを示す普通図柄変動中フラグが「ON」とされる(S187)。次いで、普通図柄の変動時間を計るために使用されるRAM582の普通図柄変動時間カウンタに普通図柄の変動時間が記憶され、記憶された普通図柄変動時間カウンタの減算が開始される(S188)。本実施形態では、普通図柄の変動時間は、時短状態中であるか否かに応じてあらかじめ決められている(非時短状態中10秒、時短状態中2秒)。その後、処理はS189の判断に移行する。   If the jackpot random number prefetch command has not been received from the main board 41 (S184: NO), it is determined whether or not the normal hit determination result notification command has been received (S186). If received (S186: YES), the normal symbol changing flag indicating whether or not the normal symbol is changing is set to "ON" (S187). Next, the normal symbol change time is stored in the normal symbol change time counter of the RAM 582 used for measuring the normal symbol change time, and the subtraction of the stored normal symbol change time counter is started (S188). In the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is determined in advance according to whether or not it is in the short-time state (10 seconds in the non-short-time state, 2 seconds in the short-time state). Thereafter, the process proceeds to the determination of S189.

主基板41から普通当たり判定結果通知コマンドを受信していなければ(S186:NO)、普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S189)。受信した場合(S189:YES)、普通図柄変動中フラグが「OFF」とされ(S190)、処理はS191の判断へ移行する。   If the normal hit determination result notification command has not been received from the main board 41 (S186: NO), it is determined whether a normal symbol stop command has been received (S189). If received (S189: YES), the normal symbol changing flag is set to “OFF” (S190), and the process proceeds to the determination of S191.

主基板41から普通図柄停止コマンドを受信していなければ(S189:NO)、特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S191)。前述したように、特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドは、取得された特別図柄変動パターン決定乱数から得られる先読み情報を通知するコマンドである。ここで、特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドには、第一特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドと第二特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドとが含まれる。特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドを受信した場合(S191:YES)、先読みした特別図柄変動パターン決定乱数についての情報の先読みが行われた結果についての情報である特別図柄変動パターン先読み情報が、通知順にRAM582に記憶され(S192)、処理はS193の判断に移行する。なお、特別図柄変動パターン先読み情報は、後述する第一重複開放判断処理において参照される。第一重複開放判断処理を時短状態中にのみ行う場合には、主基板41からの特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドの送信を、時短状態中のみ行うこととしてもよい。   If the normal symbol stop command has not been received from the main board 41 (S189: NO), it is determined whether or not a special symbol variation pattern determination random number prefetch command has been received (S191). As described above, the special symbol variation pattern determination random number prefetch command is a command for notifying prefetch information obtained from the acquired special symbol variation pattern determination random number. Here, the special symbol variation pattern determination random number prefetch command includes a first special symbol variation pattern determination random number prefetch command and a second special symbol variation pattern determination random number prefetch command. When a special symbol variation pattern determination random number prefetch command is received (S191: YES), special symbol variation pattern prefetch information, which is information about a result of prefetching information on the prefetched special symbol variation pattern determination random number, is notified. The data are sequentially stored in the RAM 582 (S192), and the process proceeds to the determination in S193. Note that the special symbol variation pattern prefetch information is referred to in a first overlap open determination process described later. When the first overlap opening determination process is performed only during the time-short state, the special symbol variation pattern determination random number prefetch command from the main board 41 may be transmitted only during the time-short state.

主基板41から特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドを受信していなければ(S191:NO)、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S193)。受信した場合(S193:YES)、報知演出を制御するための報知演出開始処理が実行される(S194)。次いで、第一重複開放判断処理が実行されて(S195)、処理はS196(図19参照)の判断に移行する。第一重複開放判断処理は、第二特別図柄始動電動役物15の開放とアタッカー16,17の開放とが重複するか否かを判断する処理である。報知演出開始処理および第一重複開放判断処理の詳細については後述する。   If a special symbol variation pattern determination random number prefetch command has not been received from the main board 41 (S191: NO), it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S193). If received (S193: YES), notification effect start processing for controlling the notification effect is executed (S194). Next, the first overlap opening determination process is executed (S195), and the process proceeds to the determination of S196 (see FIG. 19). The first overlap opening determination process is a process of determining whether or not the opening of the second special symbol starting electric accessory 15 and the opening of the attackers 16 and 17 overlap. Details of the notification effect start process and the first overlap opening determination process will be described later.

主基板41から変動パターン指定コマンドを受信していなければ(S193:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S196、図19参照)。受信した場合(S196:YES)、大当たり判定の結果を示すデモ図柄(第一デモ図柄81および第二デモ図柄82)の組合せが確定表示されて報知演出が終了し(S197)、処理はS198の判断へ移行する。なお、サブ制御基板処理では、大当たり遊技中の演出を制御する処理、エラーを報知する処理等の他の処理も実行されるが、これらの説明は省略する。   If the variation pattern designation command has not been received from the main board 41 (S193: NO), it is determined whether or not a special symbol stop command has been received (S196, see FIG. 19). If received (S196: YES), the combination of demo symbols (first demo symbol 81 and second demo symbol 82) indicating the result of the jackpot determination is finalized and the notification effect ends (S197), and the process is S198. Transition to judgment. In the sub-control board process, other processes such as a process for controlling an effect during a big hit game and a process for notifying an error are also executed, but the description thereof is omitted.

主基板41から特別図柄停止コマンドを受信していなければ(S196:NO)、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S198)。受信した場合(S198:YES)、大当たり遊技演出実行フラグが「ON」とされる(S199)。次いで、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて(S200)、処理はS201へ移行する。   If a special symbol stop command has not been received from the main board 41 (S196: NO), it is determined whether or not a jackpot game start command has been received (S198). If received (S198: YES), the jackpot game effect execution flag is set to “ON” (S199). Next, a process for starting an effect during the jackpot game is performed (S200), and the process proceeds to S201.

主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信していなければ(S198:NO)、特別演出実行処理が実行される(S201)。特別演出実行処理は、大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞することを契機として、特別図柄作動保留球の先読み情報に応じた先読み演出である特別演出を実行させる処理である。その後、処理はS202の判断に移行する。特別演出実行処理の詳細については後述する。   If the jackpot game start command is not received from the main board 41 (S198: NO), the special effect execution process is executed (S201). The special effect execution process executes a special effect that is a pre-reading effect corresponding to the pre-reading information of the special symbol actuated holding ball when the game ball wins the second special symbol starting electric player 15 during the jackpot game. It is processing. Thereafter, the process proceeds to the determination of S202. Details of the special effect execution process will be described later.

次いで、主基板41から大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される(S202)。受信していなければ(S202:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S202:YES)、大当たり遊技演出実行フラグが「OFF」とされる(S203)。次いで、大入賞口開放期間算出フラグおよび重複開放判断フラグがともに「OFF」とされる(S204)。次いで、大入賞口開放期間および普通電動役物開放期間がクリアされて(S205)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not a jackpot game end command is received from the main board 41 (S202). If not received (S202: NO), the process returns to the sub control board process. When the jackpot game end command is received (S202: YES), the jackpot game effect execution flag is set to “OFF” (S203). Next, both the special winning opening opening period calculation flag and the overlap opening determination flag are set to “OFF” (S204). Next, the special winning opening opening period and the ordinary electric accessory opening period are cleared (S205), and the process returns to the sub-control board process.

図20および図21を参照して、第一重複開放判断処理(S195、図18参照)について詳細に説明する。第一重複開放判断処理では、アタッカー16,17が開放される期間と第二特別図柄始動電動役物15が開放される期間とを算出し、双方の期間が重複するか否かが判断される。一定の期間以上重複開放する場合には、重複開放する旨を告知する演出である重複開放演出を実行させる。   The first overlap opening determination process (S195, see FIG. 18) will be described in detail with reference to FIG. 20 and FIG. In the first overlap opening determination process, a period during which the attackers 16 and 17 are opened and a period during which the second special symbol starting electric accessory 15 is opened are calculated, and it is determined whether or not both periods overlap. . In the case where the overlap opening is performed for a certain period or longer, the overlap opening effect which is an effect of notifying that the overlap is released is executed.

図20を参照して、アタッカー16,17が開放される期間である大入賞口開放期間の算出について説明する。第一重複開放判断処理が開始されると、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される(S211)。アタッカー16,17と第二特別図柄始動電動役物15とが一定の期間以上重複開放するのは、普通当たり遊技中の第二特別図柄始動電動役物15の開放時間が大幅に長くなる時短状態中だからである(本実施形態では、非時短状態中0.2秒、時短状態中5.8秒)。ただし、非時短状態中においても重複開放するか否かを判断して、判断結果の告知を行うこともできる。この場合には、S211の判断を行わなければよい。CPU581は、主基板41から送信される情報により、遊技状態が時短状態中であるか否かを判断する。遊技状態が時短状態中でなければ(S211:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。   With reference to FIG. 20, the calculation of the special winning opening opening period, which is the period during which the attackers 16 and 17 are opened, will be described. When the first overlap release determination process is started, it is determined whether or not the gaming state is in a time-short state (S211). The attackers 16 and 17 and the second special symbol starter electric accessory 15 are repeatedly opened over a certain period of time when the release time of the second special symbol starter electric accessory 15 during a normal hit game is significantly increased. (In this embodiment, 0.2 seconds in the non-short-time state, 5.8 seconds in the short-time state). However, the judgment result can be notified by judging whether or not the overlap is released even in the non-time-short state. In this case, the determination in S211 may not be performed. The CPU 581 determines from the information transmitted from the main board 41 whether or not the gaming state is in the time saving state. If the gaming state is not in the time saving state (S211: NO), the process returns to the sub-control board process as it is.

遊技状態が時短状態中であれば(S211:YES)、大入賞口開放期間算出フラグが「ON」とされているか否かが判断される(S212)。大入賞口開放期間算出フラグが「ON」とされており、既に大入賞口開放期間が算出されていると判断された場合には(S212:YES)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。   If the gaming state is in the short time state (S211: YES), it is determined whether or not the special winning opening free period calculation flag is “ON” (S212). If the big prize opening opening period calculation flag is set to “ON” and it is determined that the big winning opening opening period has already been calculated (S212: YES), the process directly returns to the sub-control board process.

大入賞口開放期間算出フラグが「OFF」とされており、まだ大入賞口開放期間が算出されていない場合には(S212:NO)、変動パターンが指定された特別図柄の変動が、大当たり変動パターンに応じて実行される変動であるか否かが判断される(S213)。大当たり変動パターンに応じて実行される変動である場合には(S213:YES)、変動パターン決定乱数に対応する大当たり変動パターンにおける特別図柄の変動時間が、RAM582に記憶される(S214)。その後、大入賞口開放期間が算出される(S215)。CPU581は、現時点からアタッカー16,17が開放するまでにかかる時間を算出することで、大入賞口開放期間を算出することができる。具体的には、S214で記憶した特別図柄の変動時間が経過した後に、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技が実行されると、アタッカー16,17が開放される。つまり、記憶した特別図柄の変動時間が経過すると、大当たり遊技における1ラウンド目の大入賞口の開放として、通常アタッカー16が最大開放時間20秒で開放される。従って、現時点から通常アタッカー16が開放するまでにかかる時間は、S214で記憶された特別図柄の変動時間であると算出することができる。特別図柄の変動停止を示す特別図柄停止表示時間が決められている場合には、現時点から通常アタッカー16が開放するまでにかかる時間を算出する際に、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.5秒)を加えればよい。また、大当たり遊技状態突入から通常アタッカー16が開放されるまでに一定の待機時間(所謂大当たりオープニング時間)が設けられている場合がある。この場合には、大当たりオープニング時間も加えて現時点から通常アタッカー16が開放するまでの時間を算出することにより、正確な大入賞口開放期間を算出することができる。大当たりオープニング時間が、大当たり判定における特別図柄の組合せによって異なる場合がある。この場合には、特別図柄決定乱数に対応する大当たりオープニング時間をRAM582に記憶することによって、現時点から通常アタッカー16が開放するまでの期間を正確に算出することができる。算出された大入賞口開放期間については、RAM582に記憶される。次いで、大入賞口開放期間算出フラグが「ON」とされる(S216)。   When the big prize opening period calculation flag is set to “OFF” and the big prize opening period has not been calculated yet (S212: NO), the fluctuation of the special symbol designated by the fluctuation pattern is the big hit fluctuation. It is determined whether or not the change is executed according to the pattern (S213). If the variation is executed according to the jackpot variation pattern (S213: YES), the variation time of the special symbol in the jackpot variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is stored in the RAM 582 (S214). Thereafter, a special winning opening opening period is calculated (S215). The CPU 581 can calculate the special winning opening opening period by calculating the time taken from the current time until the attackers 16 and 17 are opened. Specifically, the jackpot game is executed after the special symbol variation time stored in S214 has elapsed. When the jackpot game is executed, the attackers 16 and 17 are released. That is, when the variation time of the stored special symbol elapses, the normal attacker 16 is released with a maximum opening time of 20 seconds as the opening of the first prize winning opening in the jackpot game. Therefore, the time taken from the present time until the normal attacker 16 is released can be calculated as the variation time of the special symbol stored in S214. When a special symbol stop display time indicating a special symbol variable stop is determined, a predetermined special symbol stop display time (this embodiment) is calculated when calculating the time required for the normal attacker 16 to release from the present time. Then 0.5 seconds) may be added. Further, there is a case where a certain waiting time (so-called jackpot opening time) is provided from when the big hit gaming state is entered until the normal attacker 16 is released. In this case, by adding the jackpot opening time and calculating the time from the current time until the normal attacker 16 is released, an accurate big opening opening period can be calculated. The jackpot opening time may vary depending on the combination of special symbols in the jackpot determination. In this case, by storing the jackpot opening time corresponding to the special symbol determination random number in the RAM 582, it is possible to accurately calculate the period from the current time until the normal attacker 16 is released. The calculated winning opening opening period is stored in the RAM 582. Next, the special winning opening open period calculation flag is set to “ON” (S216).

変動パターンが指定された特別図柄の変動が、はずれ変動パターンに応じて実行される変動である場合には(S213:NO)、変動パターン決定乱数に対応するはずれ変動パターンにおける特別図柄の変動時間が、RAM582に記憶される(S217)。特別図柄作動保留球数が記憶された順番を示すNの値が「1」とされる(S218)。次いで、特別図柄作動保留球数がN以上であるか否かが判断される(S219)。特別図柄作動保留球数の数がN未満である場合には、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る(S219:NO)。特別図柄作動保留球数がN以上であれば(S219:YES)、RAM582に記憶されている特別図柄作動保留球の大当たり先読み情報のうち、N個目の特別図柄作動保留球に対応する大当たり先読み情報がロードされる(S220)。次いで、ロードされた大当たり先読み情報が大当たりを示す情報であるか否かが判断される(S221)。大当たり先読み情報が大当たりを示す情報である場合には(S221:YES)、RAM582に記憶されている特別図柄作動保留球の特別図柄変動パターン先読み情報のうち、N個目の特別図柄作動保留球に対応する特別図柄変動パターン先読み情報がロードされる(S222)。次いで、処理はS215に移行する。特別図柄変動パターン先読み情報からは、特別図柄変動パターン先読み情報に対応する大当たり変動パターンについての情報を取得することができる。よって、N個目の特別図柄作動保留球についての特別図柄変動時間を算出することができる。従って、S217の処理で記憶されたはずれ変動パターンにおける特別図柄の変動時間と、S222の処理で算出される特別図柄作動保留球の特別図柄変動時間とを合算することで、CPU581は、S215の処理において大入賞口開放期間を算出することができる。算出された大入賞口開放期間についてはRAM582に記憶される。次いで、大入賞口開放期間算出フラグが「ON」とされる(S216)。   When the variation of the special symbol to which the variation pattern is specified is variation that is executed according to the deviation variation pattern (S213: NO), the variation time of the special symbol in the variation variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number And stored in the RAM 582 (S217). The value of N indicating the order in which the number of special symbol actuated balls is stored is set to “1” (S218). Next, it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is N or more (S219). If the number of special symbol operation reserved balls is less than N, the process returns to the sub-control board process as it is (S219: NO). If the number of special symbol actuated balls is greater than or equal to N (S219: YES), among the jackpot prefetch information of the special symbol actuated balls stored in RAM 582, the jackpot prefetch corresponding to the Nth special symbol actuated ball Information is loaded (S220). Next, it is determined whether or not the loaded jackpot prefetch information is information indicating a jackpot (S221). When the jackpot prefetch information is information indicating a jackpot (S221: YES), among the special symbol variation pattern prefetch information of the special symbol actuated hold ball stored in the RAM 582, the Nth special symbol actuated reserve ball Corresponding special symbol variation pattern prefetch information is loaded (S222). Next, the process proceeds to S215. From the special symbol variation pattern prefetch information, information on the jackpot variation pattern corresponding to the special symbol variation pattern prefetch information can be acquired. Therefore, it is possible to calculate the special symbol variation time for the Nth special symbol actuated holding ball. Therefore, the CPU 581 performs the processing of S215 by adding the special symbol variation time in the deviation variation pattern stored in the process of S217 and the special symbol variation time of the special symbol actuating ball calculated in the processing of S222. It is possible to calculate the special winning opening opening period. The calculated winning opening opening period is stored in the RAM 582. Next, the special winning opening open period calculation flag is set to “ON” (S216).

S221の判断において、大当たり先読み情報がはずれを示す情報である場合には(S221:NO)、CPU581は、特別図柄変動パターン先読み情報に対応するはずれ変動パターンについての情報を取得することで、はずれ変動の特別図柄変動時間を算出する。算出された、N個目の特別図柄作動保留球についての特別図柄変動時間は、RAM582に記憶される(S223)。特別図柄作動保留球数が記憶された順番を示すNの値に「1」が加算されて(S224)、処理はS219の判断に戻る。以降は前述した流れと同様に、N個目の特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報が大当たりを示す情報であると判断されるか(S221:YES)、判断される特別図柄作動保留球がなくなるまで(S219:NO)、S219からS224の処理が繰り返される。S215の処理では、S217で記憶されたはずれ変動の特別図柄変動時間と、S223で記憶された特別図柄変動パターン先読み情報に対応するはずれ変動の特別図柄変動時間の累計と、S222で算出されるN個目の特別図柄作動保留球についての特別図柄変動パターン先読み情報に対応する大当たり変動の特別図柄変動時間とが合算される。これにより、CPU581は、S215の処理において大入賞口開放期間を算出することができる。大入賞口開放期間算出フラグが「ON」とされて(S216)、処理はS225の判断に移行する(図21参照)。   If it is determined in S221 that the jackpot look-ahead information is information indicating a loss (S221: NO), the CPU 581 obtains information on the loss variation pattern corresponding to the special symbol variation pattern pre-read information, thereby causing the loss variation. The special symbol fluctuation time of is calculated. The calculated special symbol variation time for the N-th special symbol actuating holding ball is stored in the RAM 582 (S223). “1” is added to the value of N indicating the order in which the number of special symbol actuated balls is stored (S224), and the process returns to the determination of S219. Thereafter, similarly to the flow described above, is it determined that the jackpot look-ahead information about the Nth special symbol actuated holding ball is information indicating a jackpot (S221: YES), Until there is no more (S219: NO), the processing from S219 to S224 is repeated. In the process of S215, the special symbol variation time of the deviation variation stored in S217, the total of the special symbol variation time of the deviation variation corresponding to the special symbol variation pattern look-ahead information stored in S223, and N calculated in S222 The special symbol variation time corresponding to the jackpot variation corresponding to the special symbol variation pattern look-ahead information for the first special symbol actuated holding ball is added up. Thereby, the CPU 581 can calculate the special winning opening opening period in the process of S215. The big prize opening opening period calculation flag is set to “ON” (S216), and the process proceeds to the determination of S225 (see FIG. 21).

図21を参照して、第二特別図柄始動電動役物15が開放される期間である普通電動役物開放期間の算出について説明する。まず、普通図柄変動中フラグが「ON」であるか否かが判断される(S225)。普通図柄変動中フラグが「OFF」である場合には(S225:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理に戻る。普通図柄変動中フラグが「ON」である場合は(S225:YES)、普通図柄作動保留球数が記憶された順番を示すPの値が「1」とされる(S226)。次いで、S188(図18参照)において普通当たり判定結果通知コマンドの受信を契機に減算が開始されている普通図柄変動時間カウンタの値から、変動が開始されている普通図柄変動の残り変動時間が算出され、RAM582に記憶される(S227)。次いで、変動中の普通図柄の変動が普通当たり変動であるか否かが判断される(S228)。普通当たり変動である場合には(S228:YES)、普通電動役物開放期間が算出され、記憶される(S229)。具体的には、現時点から普通図柄変動の残り変動時間が経過した後に、普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技が実行されると、第二特別図柄始動電動役物15が開放される。つまり、普通図柄変動の残り変動時間が経過すると、普通当たり遊技における普通電動役物の開放として、第二特別図柄始動電動役物15が最大開放時間5.8秒で開放される。従って、現時点から第二特別図柄始動電動役物15が開放するまでにかかる時間は、S227で記憶された普通図柄変動の残り変動時間であると算出することができる。普通図柄の変動停止を示す普通図柄停止表示時間が決められている場合には、現時点から第二特別図柄始動電動役物15が開放するまでにかかる時間を算出する際に、所定の普通図柄停止表示時間(本実施形態では0.6秒)を加えればよい。   With reference to FIG. 21, calculation of the ordinary electric accessory opening period, which is a period during which the second special symbol starting electric accessory 15 is opened, will be described. First, it is determined whether or not the normal symbol changing flag is “ON” (S225). If the normal symbol changing flag is “OFF” (S225: NO), the process returns to the sub-control board process. When the normal symbol changing flag is “ON” (S225: YES), the value of P indicating the order in which the number of normal symbol actuated balls is stored is set to “1” (S226). Next, in S188 (see FIG. 18), the remaining fluctuation time of the normal symbol fluctuation that has started to be calculated is calculated from the value of the normal symbol fluctuation time counter that has been subtracted in response to the reception of the normal hit determination result notification command. And stored in the RAM 582 (S227). Next, it is determined whether or not the fluctuation of the changing normal symbol is a normal hit fluctuation (S228). If it is normal hit fluctuation (S228: YES), the normal electric accessory release period is calculated and stored (S229). Specifically, the normal winning game is executed after the remaining fluctuation time of the normal symbol fluctuation has elapsed from the present time. When the normal winning game is executed, the second special symbol starting electric accessory 15 is opened. That is, when the remaining fluctuation time of the normal symbol variation has elapsed, the second special symbol start electric accessory 15 is released with a maximum opening time of 5.8 seconds as the release of the ordinary electric accessory in the normal hit game. Therefore, it can be calculated that the time taken from the present time until the second special symbol start electric accessory 15 is released is the remaining fluctuation time of the normal symbol fluctuation stored in S227. When the normal symbol stop display time indicating the fluctuation stop of the normal symbol is determined, the predetermined normal symbol stop is calculated when calculating the time taken from the present time until the second special symbol starting electric accessory 15 is opened. What is necessary is just to add display time (in this embodiment, 0.6 second).

変動中の普通図柄の変動が普通当たり変動でない場合には(S228:NO)、普通図柄作動保留球数がP以上であるか否かが判断される(S235)。普通図柄作動保留球数の数がP未満である場合には、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る(S235:NO)。普通図柄作動保留球数がP以上であれば(S235:YES)、RAM582に記憶されている普通図柄作動保留球の普通当たり先読み情報のうち、P個目の普通図柄作動保留球に対応する普通当たり先読み情報がロードされる(S236)。次いで、ロードされた普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報であるか否かが判断される(S237)。普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報である場合には(S237:YES)、1回分の普通図柄変動時間(本実施形態では、時短状態中2秒)が、RAM582に記憶される(S238)。次いで、普通図柄作動保留球数が記憶された順番を示すPの値に「1」が加算された後(S239)、普通電動役物開放期間が算出される(S229)。S227の処理で記憶された普通図柄変動の残り変動時間と、S238の処理で記憶されたP回分の普通図柄変動時間とを合算することで、CPU581は、S229の処理において普通電動役物開放期間を算出することができる。   If the fluctuation of the normal symbol being fluctuated is not the normal hit fluctuation (S228: NO), it is determined whether or not the number of normal symbol actuated balls is P or more (S235). If the number of normal symbol operation holding balls is less than P, the process returns to the sub-control board process as it is (S235: NO). If the number of normal symbol operation reservation balls is P or more (S235: YES), the normal corresponding to the P-th normal symbol operation reservation balls of the normal symbol operation reservation balls stored in the RAM 582 The prefetch information is loaded (S236). Next, it is determined whether or not the loaded normal hit prefetch information is information indicating a normal win (S237). When the normal winning prefetch information is information indicating a normal winning (S237: YES), one normal symbol change time (in this embodiment, 2 seconds in the short time state) is stored in the RAM 582 (S238). . Next, “1” is added to the value of P indicating the order in which the number of normal symbol actuated balls is stored (S239), and then the normal electric accessory release period is calculated (S229). By adding the remaining fluctuation time of the normal symbol fluctuation stored in the process of S227 and the normal symbol fluctuation time of P times stored in the process of S238, the CPU 581 performs the normal electric accessory release period in the process of S229. Can be calculated.

S237の判断において、普通当たり先読み情報が普通当たりでないことを示す情報である場合には(S237:NO)、普通図柄作動保留球数が記憶された順番を示すPの値に「1」が加算されて(S240)、処理はS235の判断に戻る。以降は前述した流れと同様に、P個目の普通図柄作動保留球についての普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報であると判断されるか(S237:YES)、判断される普通図柄作動保留球がなくなるまで(S235:NO)、処理が繰り返される。   In the determination of S237, when the normal hit prefetch information is information indicating that the normal hit is not normal hit (S237: NO), “1” is added to the value of P indicating the order in which the number of normal symbol operation holding balls is stored. Then (S240), the process returns to the determination of S235. Thereafter, similarly to the flow described above, is it determined that the normal winning look-ahead information about the P-th normal symbol operation holding ball is information indicating the normal winning (S237: YES), or the determined normal symbol operation holding is determined? The process is repeated until there is no more sphere (S235: NO).

普通電動役物開放期間が算出されると(S229)、前述した大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間との、双方の期間が重複するか否かが判断される(S230)。双方の期間が重複する場合には、重複する期間が3秒以上であるか否かが判断される(S231)。双方の期間が3秒以上重複する場合には(S231:YES)、重複開放する旨を告知する重複開放演出が表示画面28において開始される(S232)。その後、重複開放判断フラグが「ON」とされ(S233)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。双方の期間が重複しない場合および双方の期間が重複するが重複機関が3秒未満である場合には(S231:NO)、普通図柄作動保留球について普通電動役物開放期間を新たに算出するため、処理はS234へ移行する。   When the ordinary electric accessory release period is calculated (S229), it is determined whether or not the above-described extra prize opening opening period and the ordinary electric accessory release period overlap (S230). If both periods overlap, it is determined whether the overlapping period is 3 seconds or more (S231). When both periods overlap for 3 seconds or more (S231: YES), an overlap opening effect for informing that the overlap is released is started on the display screen 28 (S232). Thereafter, the overlap release determination flag is set to “ON” (S233), and the process returns to the sub control board process. When both periods do not overlap and when both periods overlap but the overlapping engine is less than 3 seconds (S231: NO), in order to newly calculate the normal electric accessory release period for the normal symbol operation holding ball The process proceeds to S234.

S234の処理では、S227の処理において記憶された普通図柄変動の残り変動時間に、第二特別図柄始動電動役物15の開放時間である普通電動役物開放時間(本実施形態では、時短状態中5.8秒)が加算されてRAM582に記憶される。第二特別図柄始動電動役物15の閉鎖後に入賞有効時間が設けられている場合には、入賞有効時間も普通図柄変動の残り変動時間に加算する。入賞有効時間とは、第二始動スイッチ73による遊技球の検知を有効とする時間であり、第二特別図柄始動電動役物15が閉鎖した後、さらに入賞有効時間が経過してから、次の普通図柄作動保留球についての普通図柄の変動が開始される。その後、処理はS235の判断に移行する。以降は前述した流れと同様に、P個目の普通図柄作動保留球についての普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報であると判断されるか(S237:YES)、判断される普通図柄作動保留球がなくなるまで(S235:NO)、処理が繰り返される。普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報であると判断された場合には(S237:YES)、普通電動役物開放期間が新たに算出される(S229)。具体的には、S229の処理において記憶された普通電動役物開放時間が加算された普通図柄変動の残り変動時間と、S238で記憶された先読み情報に対応するP回分の普通図柄変動時間の累計とが合算される。この処理によって、CPU581は、普通電動役物開放期間を新たに算出することができる。なお、S229の処理において算出された第二特別図柄始動電動役物15が開放されるまでにかかる時間は、最初に算出された時点からの時間の経過に応じて、徐々に減算される。その後、処理はS230へ移行する。   In the process of S234, the remaining time of the normal symbol fluctuation stored in the process of S227 is added to the normal electric accessory release time (in this embodiment, in the short-time state) that is the open time of the second special symbol start electric accessory 15 5.8 seconds) is added and stored in the RAM 582. If a winning effective time is provided after the second special symbol starting electric accessory 15 is closed, the winning effective time is also added to the remaining fluctuation time of the normal symbol fluctuation. The winning prize effective time is a time for which the detection of the game ball by the second start switch 73 is validated, and after the second special symbol starting electric accessory 15 is closed, the winning effective time has passed and the next The normal symbol change for the normal symbol actuated holding ball is started. Thereafter, the process proceeds to the determination of S235. Thereafter, similarly to the flow described above, is it determined that the normal winning look-ahead information about the P-th normal symbol operation holding ball is information indicating the normal winning (S237: YES), or the determined normal symbol operation holding is determined? The process is repeated until there is no more sphere (S235: NO). When it is determined that the normal winning pre-read information is information indicating a normal winning (S237: YES), a normal electric accessory release period is newly calculated (S229). Specifically, the remaining fluctuation time of the normal symbol variation added in the normal electric accessory release time stored in the process of S229 and the cumulative number of normal symbol variation times for P times corresponding to the prefetch information stored in S238. And are added together. By this processing, the CPU 581 can newly calculate the normal electric accessory release period. It should be noted that the time taken until the second special symbol start electric accessory 15 calculated in the processing of S229 is gradually subtracted as time elapses from the time of the first calculation. Thereafter, the process proceeds to S230.

なお、第一重複開放判断処理では、大入賞口開放期間の算出において、小当り遊技における通常アタッカー16と第二特別図柄始動電動役物15とが重複開放される期間を算出することもできる。この場合には、S213からS215までの処理における、「大当たり」であることによってなされる処理を「小当たり」についても同様に処理を行う。大入賞口開放期間の算出において、小当り遊技について重複開放される期間を算出しない場合には、S213からS215までの処理における、「大当たり」でないことによってなされる処理を「小当たり」について同様に処理を行う。   In the first overlap opening determination process, it is also possible to calculate a period during which the normal attacker 16 and the second special symbol start electric accessory 15 in the small hit game are overlapped in the calculation of the big winning opening release period. In this case, in the processes from S 213 to S 215, the process performed for “big hit” is similarly performed for “small hit”. In the calculation of the big prize opening period, if the period for overlapping the small hit game is not calculated, the process performed by not being the “big hit” in the processes from S213 to S215 is similarly applied to the “small hit”. Process.

本実施形態における大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる(図14参照)。よって、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度は、第一大当たり判定が行われる頻度よりも高くなる。従って、時短状態中に主基板41から送信される大当たり先読みコマンドを、第二特別図柄作動保留球についての第二大当たり乱数先読みコマンドのみとしてもよい。特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドについても同様に、時短状態中には第二特別図柄変動パターン決定乱数先読みコマンドのみが主基板41から送信されることとしてもよい。また、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球の双方から入賞順に大当たり判定を実行しても、本発明は実現できる。この場合には、時短状態中においても、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球のすべてから大当たり先読み情報および特別図柄変動パターン先読み情報を得ることで、より早い段階で重複開放演出を行うことができる。   In the jackpot determination in the present embodiment, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination (see FIG. 14). Therefore, the frequency at which the second jackpot determination is performed during the short-time state is higher than the frequency at which the first jackpot determination is performed. Therefore, the jackpot prefetch command transmitted from the main board 41 during the time-short state may be only the second jackpot random number prefetch command for the second special symbol actuated holding ball. Similarly, for the special symbol variation pattern determination random number prefetch command, only the second special symbol variation pattern determination random number prefetch command may be transmitted from the main board 41 during the time saving state. Further, the present invention can be realized even if the jackpot determination is executed in order of winning from both the first special symbol operation reservation ball and the second special symbol operation reservation ball. In this case, even during the short-running state, duplication is released at an earlier stage by obtaining jackpot prefetch information and special symbol variation pattern prefetch information from all of the first special symbol actuated reserve ball and the second special symbol actuated reserve ball. Production can be performed.

図22を参照して、第二重複開放判断処理(S183、図18参照)について詳細に説明する。第一重複開放判断処理では、大入賞口開放期間は算出されても、普通電動役物開放期間の算出がされず、重複開放についての判断がなされない場合がある。普通図柄が変動中でない場合や、変動中の普通図柄(普通図柄作動保留球を有する場合には、普通図柄作動保留球についての普通当たり先読み情報)がはずれ変動である場合がこれに該当する。また、普通電動役物開放期間の算出はされたが、重複開放しないと判断される場合もある(S225、図21参照)。このような場合に、第二重複開放判断処理では、新たな普通当たり先読みコマンドを主基板41から受信することを契機として、普通電動役物開放期間が算出され、重複開放するか否かが判断される。   With reference to FIG. 22, the second overlap opening determination process (S183, see FIG. 18) will be described in detail. In the first overlap opening determination process, even if the big winning opening opening period is calculated, the normal electric accessory opening period is not calculated, and there is a case where the determination regarding the overlapping opening is not made. This corresponds to the case where the normal symbol is not changing, or the normal symbol that is changing (if there is a normal symbol actuated hold ball, the normal pre-reading information about the normal symbol actuated hold ball) is out of sync. In addition, although the calculation period of the ordinary electric accessory release period has been calculated, it may be determined that the overlapped opening is not performed (S225, see FIG. 21). In such a case, in the second overlap opening determination process, the normal electric accessory release period is calculated in response to receiving a new normal hit prefetch command from the main board 41, and it is determined whether or not the overlap opening is performed. Is done.

第二重複開放判断処理が開始されると、大入賞口開放期間算出フラグが「ON」であるか否かが判断される(S251)。大入賞口開放期間算出フラグが「OFF」とされており、まだ大入賞口開放期間が算出されていない場合には(S251:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理に戻る。大入賞口開放期間フラグが「ON」とされており、既に大入賞口開放期間が算出されていると判断された場合には(S251:YES)、重複開放判断フラグが「ON」であるか否かが判断される(S252)。重複開放判断フラグが「ON」とされており、既に第一重複開放判断処理または第二重複開放判断処理において重複開放することが判断されている場合には(S252:YES)、処理はそのままサブ制御基板処理に戻る。重複開放判断フラグが「OFF」とされており、まだ重複開放することが判断されていない場合には(S252:NO)、処理はS253へ移行する。S253の処理では、第一重複開放判断処理におけるS229(図21参照)の処理において算出された普通電動役物開放期間に、新たに変動を開始する普通図柄の変動時間(本実施形態では、時短状態中2秒)が加算され、RAM582に記憶される。なお、第一重複開放判断処理において普通電動役物開放期間を算出していない場合は、新たに変動を開始する普通図柄の変動時間(本実施形態では、時短状態中2秒)が、そのまま普通電動役物開放期間としてRAM582に記憶される。第一重複開放判断処理において算出された普通電動役物開放期間が既に経過している場合も、同様に新たに変動を開始する普通図柄の変動時間が、そのまま普通電動役物開放期間としてRAM582に記憶される。   When the second overlap opening determination process is started, it is determined whether or not the special winning opening opening calculation flag is “ON” (S251). If the big winning opening opening period calculation flag is set to “OFF” and the big winning opening opening period has not been calculated yet (S251: NO), the process returns to the sub-control board process. If the big prize opening period flag is set to “ON” and it is determined that the big prize opening period has already been calculated (S251: YES), is the duplicate opening judgment flag set to “ON”? It is determined whether or not (S252). If the overlap release determination flag is set to “ON” and it has already been determined in the first overlap release determination process or the second overlap release determination process (S252: YES), the process continues as it is. Return to control board processing. If the overlap release determination flag is set to “OFF” and it is not yet determined that the overlap is released (S252: NO), the process proceeds to S253. In the process of S253, the fluctuation time of the normal symbol that starts a new change in the normal electric utility release period calculated in the process of S229 (see FIG. 21) in the first overlap opening determination process (in this embodiment, the time is shortened). 2 seconds during the state) is added and stored in the RAM 582. In addition, when the normal electric accessory release period is not calculated in the first overlap opening determination process, the normal symbol change time (2 seconds in the short time state in this embodiment) at which the change starts newly is normal as it is. It is stored in the RAM 582 as the electric accessory release period. Similarly, when the normal electric accessory release period calculated in the first overlap opening determination process has already elapsed, the fluctuation time of the normal symbol for starting a new change is similarly stored in the RAM 582 as the normal electric accessory release period. Remembered.

次いで、普通当たり判定結果または新たな普通図柄作動保留球についての先読み情報がロードされる(S254)。具体的には、普通図柄作動保留球を有していない状態で、新たな普通当たり先読みコマンドを主基板41から受信した場合には、普通当たり判定結果が取得される。また、普通図柄作動保留球を有している状態で、新たな普通当たり先読みコマンドを主基板41から受信した場合には、新たな普通図柄作動保留球についての普通当たり先読み情報が取得される。次いで、S254の処理において取得された普通当たり判定結果または普通当たり先読み情報が、普通当たりまたは普通当たりを示す情報であるか否かが判断される(S255)。普通当たりまたは普通当たりを示す情報でない場合には(S255:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理に戻る。普通当たりまたは普通当たりを示す情報である場合には(S255:YES)、前述した大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間との、双方の期間が重複するか否かが判断される(S256)。双方の期間が重複する場合には、重複する期間が3秒以上であるか否かが判断される(S257)。双方の期間が3秒以上重複する場合には(S257:YES)、重複開放する旨を告知する重複開放演出が表示画面28において開始される(S258)。その後、重複開放判断フラグが「ON」とされ(S259)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。双方の期間が重複しない場合、および双方の期間が重複するが重複期間が3秒未満である場合には(S257:NO)、普通電動役物開放期間に、第二特別図柄始動電動役物15の開放時間である普通電動役物開放時間(本実施形態では、時短状態中5.8秒)が加算されてRAM582に記憶される(S260)。前述したように、第二特別図柄始動電動役物15の閉鎖後に入賞有効時間が設けられている場合には、入賞有効時間も普通図柄変動の残り変動時間に加算する。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, the pre-reading information on the normal hit determination result or the new normal symbol actuated holding ball is loaded (S254). Specifically, when a new normal hit look-ahead command is received from the main board 41 without the normal symbol operation holding ball, the normal hit determination result is acquired. In addition, when a new normal symbol pre-read command is received from the main board 41 in a state where the normal symbol actuated ball is held, the normal hit pre-read information on the new normal symbol actuated ball is acquired. Next, it is determined whether or not the normal hit determination result or the normal hit prefetch information acquired in the process of S254 is information indicating the normal hit or the normal hit (S255). If it is not information indicating normal hit or normal hit (S255: NO), the process returns to the sub-control board process. If it is information indicating a normal winning or a normal winning (S255: YES), it is determined whether or not both periods of the aforementioned special winning opening opening period and the normal electric accessory opening period overlap ( S256). When both periods overlap, it is determined whether the overlapping period is 3 seconds or more (S257). When both periods overlap for 3 seconds or more (S257: YES), an overlap opening effect for informing that the overlap is released is started on the display screen 28 (S258). Thereafter, the overlap release determination flag is set to “ON” (S259), and the process returns to the sub control board process. If both periods do not overlap, and if both periods overlap but the overlap period is less than 3 seconds (S257: NO), the second special symbol start electric machine 15 is in the normal electric machine opening period. The normal electric accessory release time (in this embodiment, 5.8 seconds during the short time state), which is the release time of the time, is added and stored in the RAM 582 (S260). As described above, when the winning special time is provided after the second special symbol starting electric accessory 15 is closed, the winning effective time is also added to the remaining fluctuation time of the normal symbol fluctuation. Thereafter, the process returns to the sub-control board process.

図23および図24を参照して、重複開放判断処理で判断される重複開放期間の概要を説明する。まず、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信することを契機として、特別図柄は変動を開始する。図23は、大当たり変動が開始された場合を示す。この場合、大当たり変動の特別図柄変動時間と所定の特別図柄停止表示時間とが経過すると、大当たり遊技が開始され、大当たり遊技における1ラウンド目の大入賞口の開放として、通常アタッカー16が最大開放時間20秒で開放される。従って、特別図柄が大当たり変動を開始した現時点から通常アタッカー16が開放するまでにかかる時間を算出することで、大入賞口開放期間がいつから開始されるかを算出することができる。一方、現時点において普通図柄が変動中である場合には、普通電動役物開放期間を算出することができる。図23は、現時点で普通図柄が普通当たり変動をしている場合を示す。普通図柄の残り変動時間と所定の普通図柄停止表示時間とが経過すると、普通当たり遊技が開始され、普通当たり遊技における普通電動役物の開放として、第二特別図柄始動電動役物15が最大開放時間5.8秒で開放される。従って、普通図柄が現時点において普通当たり変動をしている場合には、現時点から第二特別図柄始動電動役物15が開放するまでにかかる時間を算出することで、普通電動役物開放期間がいつから開始されるかを算出することができる。算出された大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間とが重複する期間が、重複開放期間となる。なお、本実施形態では、重複開放期間が3秒以上ある場合に、重複開放する旨を告知する重複開放演出が実行される。この時間は、通常アタッカー16の開放と重複して開放する第二特別図柄始動電動役物15に、複数の遊技球が入賞することが見込まれる時間として設定されている。遊技球が1個でも第二特別図柄始動電動役物15に入賞する可能性がある場合に告知を行うのであれば、重複開放期間が一瞬でも生じれば重複開放演出を実行することとすればよい。より確実に、第二特別図柄始動電動役物15に複数の遊技球が入賞することが見込まれる場合に告知を行うのであれば、第二特別図柄始動電動役物15の開放期間(本実施形態では、時短状態中5.8秒)を上限として、3秒よりも長い時間を設定してもよい。   With reference to FIG. 23 and FIG. 24, the outline | summary of the duplication open | release period judged by duplication open | release determination processing is demonstrated. First, the special symbol starts to fluctuate when receiving a fluctuation pattern designation command from the main board 41. FIG. 23 shows a case where the jackpot variation is started. In this case, when the special symbol variation time of the jackpot variation and the predetermined special symbol stop display time elapse, the jackpot game is started, and the normal attacker 16 sets the maximum opening time as the opening of the first winning jackpot in the jackpot game. It is released in 20 seconds. Therefore, by calculating the time required for the normal attacker 16 to open from the current time when the special symbol starts to change the jackpot, it is possible to calculate when the big winning opening opening period starts. On the other hand, when the normal symbol is fluctuating at the present time, it is possible to calculate the normal electric accessory release period. FIG. 23 shows a case where the normal symbol fluctuates normally at the present time. When the remaining fluctuation time of the normal symbol and the predetermined normal symbol stop display time elapse, the normal winning game is started, and the second special symbol starting electric player 15 is fully opened as releasing the normal electric player in the normal winning game. It is released at time 5.8 seconds. Therefore, when the normal symbol has a normal hit fluctuation at the present time, by calculating the time taken from the present time until the second special symbol starting electric accessory 15 is released, the normal electric accessory release period is It can be calculated whether it is started. A period in which the calculated big prize opening opening period and the ordinary electric accessory opening period overlap is the overlapping opening period. In the present embodiment, when the overlap opening period is 3 seconds or longer, the overlap opening effect for notifying that the overlap opening is performed is executed. This time is set as a time when a plurality of game balls are expected to win the second special symbol starting electric combination 15 which is normally opened when the attacker 16 is released. If notification is given when there is a possibility that even one game ball may win the second special symbol start electric accessory 15, if the overlap opening period occurs even for a moment, the overlap opening effect is executed. Good. If the notification is made more reliably when a plurality of game balls are expected to win the second special symbol starting electric combination 15, the opening period of the second special symbol starting electric combination 15 (this embodiment) Then, a time longer than 3 seconds may be set with an upper limit of 5.8 seconds during the time-short state.

図24は、現時点に開始された特別図柄の変動において、はずれ変動が開始された場合を示す。この場合は、次変動の特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報が、大当たりを示す情報であるか否かが判断される。次変動の特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報が大当たりを示す情報である場合には、特別図柄変動パターン先読み情報に基づいて特別図柄変動時間が算出される。よって、一変動目のはずれ変動の特別図柄変動時間と、次変動の先読み大当たり変動の特別図柄変動時間および双方の特別図柄停止表示時間とが経過すると、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が開始されると、大当たり遊技における1ラウンド目の大入賞口の開放として、通常アタッカー16が最大開放時間20秒で開放される。従って、特別図柄がはずれ変動を開始した現時点から通常アタッカー16が開放するまでにかかる時間を算出することで、大入賞口開放期間がいつから開始されるかを算出することができる。一方、現時点において普通図柄が変動中である場合には、普通電動役物開放期間を算出することができる。図23は、現時点で普通図柄が普通当たり変動をしているが、この変動に対応する普通当たり遊技における第二特別図柄始動電動役物15の開放が、大入賞口開放期間と重複しない場合を示す。この場合は、普通図柄残り変動時間に普通電動役物開放時間(本実施形態では、時短状態中5.8秒)が加算され、記憶される。次いで、次変動の普通図柄作動保留球に基づく普通当たり先読み情報が、普通当たりを示す情報であるか否かが判断される。次変動の普通図柄作動保留球に基づく普通当たり先読み情報が普通当たりを示す情報である場合には、一回分の普通図柄変動時間である次変動の普通図柄の変動時間(本実施形態では、時短状態中2秒)が記憶される。記憶された普通図柄残り変動時間に加算された普通電動役物開放時間と、次変動の普通図柄の変動時間とを合算し、所定の普通図柄停止時間および入賞有効時間を勘案することで、普通電動役物開放期間がいつから開始されるかを算出することができる。算出された大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間とが重複する期間が、重複開放期間となる。   FIG. 24 shows a case where the deviation variation is started in the special symbol variation started at the present time. In this case, it is determined whether or not the jackpot look-ahead information based on the next variation special symbol actuated holding ball is information indicating a jackpot. When the jackpot prefetching information based on the special symbol operation holding ball of the next variation is information indicating the jackpot, the special symbol variation time is calculated based on the special symbol variation pattern prefetching information. Therefore, when the special symbol variation time of the first variation, the special symbol variation time of the look-ahead jackpot variation of the next variation, and both special symbol stop display times have elapsed, the jackpot game is started. When the jackpot game is started, the normal attacker 16 is released with a maximum opening time of 20 seconds as the opening of the first prize winning opening in the jackpot game. Therefore, it is possible to calculate from when the special winning opening opening period starts by calculating the time required for the normal attacker 16 to open from the current time when the special symbol starts to change. On the other hand, when the normal symbol is fluctuating at the present time, it is possible to calculate the normal electric accessory release period. FIG. 23 shows a case where the normal symbol has a normal hit fluctuation at the present time, but the opening of the second special symbol start electric accessory 15 in the normal hit game corresponding to this fluctuation does not overlap with the big winning opening opening period. Show. In this case, the normal electric accessory release time (in this embodiment, 5.8 seconds during the short time state) is added to the normal symbol remaining fluctuation time and stored. Next, it is determined whether or not the normal winning look-ahead information based on the next variation normal symbol actuated holding ball is information indicating a normal winning. When the normal winning look-ahead information based on the normal movement reserve ball of the next variation is information indicating the normal winning, the variation time of the normal symbol of the next variation which is the normal symbol variation time for one time (in this embodiment, the time is shortened) 2 seconds during the state) is stored. By adding the normal electric accessory opening time added to the stored normal symbol remaining variation time and the variation time of the normal symbol of the next variation, and taking into account the predetermined normal symbol stop time and winning prize valid time, It is possible to calculate when the electric accessory release period starts. A period in which the calculated big prize opening opening period and the ordinary electric accessory opening period overlap is the overlapping opening period.

図25を参照して、特別演出実行処理(S201、図19参照)について詳細に説明する。前述したように、特別演出実行処理は、大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞することを契機として、特別図柄作動保留球の先読み情報に応じた演出である特別演出を実行させる処理である。特別演出実行処理が開始されると、大当たり遊技フラグが「ON」とされているか否かが判断される(S271)。大当たり遊技フラグが「OFF」とされており、大当たり遊技演出が実行されていないと判断された場合には(S271:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。   With reference to FIG. 25, the special effect execution process (S201, see FIG. 19) will be described in detail. As described above, the special effect execution process is a special effect corresponding to the pre-read information of the special symbol actuated holding ball when the game ball wins the second special symbol starting electric player 15 during the jackpot game. This is a process for producing an effect. When the special effect execution process is started, it is determined whether or not the jackpot game flag is set to “ON” (S271). When the jackpot game flag is set to “OFF” and it is determined that the jackpot game effect is not executed (S271: NO), the processing returns to the sub-control board processing as it is.

大当たり遊技フラグが「ON」とされており、大当たり遊技演出が実行されていると判断された場合には(S271:YES)、特別演出が既に実行されたか否かが判断される(S272)。既に特別演出が実行されている場合には(S272:YES)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。まだ特別演出が実行されていない場合には(S272:NO)、主基板41から始動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される(S273)。始動口入賞コマンドを受信しておらず、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していない場合には(S273:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。始動口入賞コマンドを受信しており、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞している場合には(S273:YES)、既に記憶されている大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数が計上される(S274)。具体的には、S185(図18参照)の処理において通知順にRAM582に記憶されている大当たり先読み情報がロードされる。ロードされた情報に大当たりを示す情報があるか否かを判断し、大当たりを示す情報がある場合には、大当たりを示す情報の数を計上してRAM582に記憶させる。ロードされた情報に大当たりを示す情報がない場合、および、始動口入賞コマンドを受信した時点において、大当たり先読み情報がRAM582に記憶されていない場合には、大当たりを示す情報の数として「0」を、RAM582に記憶させる。処理はS275の判断に移行する。   When the jackpot game flag is set to “ON” and it is determined that the jackpot game effect is being executed (S271: YES), it is determined whether or not the special effect has already been executed (S272). If the special effect has already been executed (S272: YES), the process returns to the sub control board process as it is. If the special effect has not yet been executed (S272: NO), it is determined whether or not a start opening prize command has been received from the main board 41 (S273). If no start opening winning command has been received and no game ball has been won in the second special symbol starting electric accessory 15 (S273: NO), the process returns to the sub-control board process. When the start opening winning command has been received and the game ball has won the second special symbol starting electric player 15 (S273: YES), the jackpot included in the jackpot prefetch information already stored is indicated. The number of information is counted (S274). Specifically, the jackpot prefetch information stored in the RAM 582 is loaded in the order of notification in the process of S185 (see FIG. 18). It is determined whether or not there is information indicating a jackpot in the loaded information. If there is information indicating a jackpot, the number of pieces of information indicating a jackpot is counted and stored in the RAM 582. When there is no information indicating the jackpot in the loaded information, and when the jackpot prefetch information is not stored in the RAM 582 at the time of receiving the start opening winning command, “0” is set as the number of information indicating the jackpot. And stored in the RAM 582. The process proceeds to determination of S275.

次いで、主基板41から大当たり先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S275)。第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した時点で、第二特別図柄作動保留球数がまだ遊技機で設定された上限に達していない場合は、大当たり先読みコマンドが主基板41から送信される(S56〜S61、図12参照)。大当たり先読みコマンドを受信した場合には(S275:YES)、受信した大当たり先読みコマンドに対応する、新たに取得した第二特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報がロードされる。ロードされた大当たり先読み情報が大当たりを示す情報であるか否かが判断され、大当たりを示す情報である場合には、大当たりを示す情報の数として「1」が、RAM582に記憶される。大当たりを示す情報でない場合には、大当たりを示す情報の数として「0」が、RAM582に記憶される(S276)。処理はS277へ移行する。第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した時点で、第二特別図柄作動保留球数が既に遊技機で設定された上限に達している場合は、大当たり先読みコマンドは主基板41から送信されない(S56〜S61、図12参照)。大当たり先読みコマンドを受信しない場合には(S275:NO)、処理はそのままS277へ移行する。   Next, it is determined whether or not a jackpot prefetch command is received from the main board 41 (S275). When a game ball wins the second special symbol start electric accessory 15 and the second special symbol operation reservation ball number has not yet reached the upper limit set by the gaming machine, a big hit look-ahead command is sent from the main board 41. It is transmitted (S56 to S61, see FIG. 12). When the jackpot prefetch command is received (S275: YES), the jackpot prefetch information about the newly acquired second special symbol actuated holding ball corresponding to the received jackpot prefetch command is loaded. It is determined whether or not the loaded jackpot prefetch information is information indicating a jackpot. If the information is a jackpot, “1” is stored in the RAM 582 as the number of pieces of information indicating a jackpot. If it is not information indicating a jackpot, “0” is stored in the RAM 582 as the number of pieces of information indicating a jackpot (S276). The process proceeds to S277. When the number of second special symbol actuated balls has already reached the upper limit set in the gaming machine when the game ball wins the second special symbol starting electric accessory 15, the jackpot prefetch command is sent from the main board 41. Not transmitted (S56 to S61, see FIG. 12). When the jackpot prefetch command is not received (S275: NO), the process proceeds to S277 as it is.

次いで、S274の処理においてRAM582に記憶された大当たりを示す大当たり先読み情報の数と、S276の処理においてRAM582に記憶された大当たりを示す大当たり先読み情報の数とが加算される(S277)。加算によって算出された大当たりを示す大当たり先読み情報の数が「1」以上であるか否かが判断される(S278)。大当たりを示す大当たり先読み情報の数が「0」の場合には(S278:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。大当たりを示す大当たり先読み情報の数が「1」以上の場合には(S278:YES)、処理はS279へ移行する。   Next, the number of jackpot prefetch information indicating the jackpot stored in the RAM 582 in the process of S274 and the number of jackpot prefetch information indicating the jackpot stored in the RAM 582 in the process of S276 are added (S277). It is determined whether or not the number of jackpot prefetch information indicating the jackpot calculated by the addition is “1” or more (S278). When the number of jackpot prefetch information indicating a jackpot is “0” (S278: NO), the process returns to the sub-control board process. If the number of jackpot prefetch information indicating a jackpot is “1” or more (S278: YES), the process proceeds to S279.

S279では、先読み演出である特別演出が実行されるタイミングを決定する処理が行われる。具体的には、大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞することを契機として実行される特別演出を、様々なタイミングで実行させることを決定するための処理が行われる。例えば、S278の処理において、大当たり先読み情報の数が「1」以上であると判断された場合に、即時に特別演出を実行させることができる。あるいは、大当たり先読み情報の数が「1」以上であると判断された場合に、判断から一定時間経過後(例えば1秒後)を、特別演出の実行タイミングとすることもできる。大当たり先読み情報の数が「1」以上であると判断された後、直近のラウンドにおいて特別演出を実行させることもできる。大当たり遊技のラウンド間に設けられている入賞有効時間(所謂ラウンド間インターバル)や最終ラウンドにおけるVアタッカー17の開放終了後の演出時間(所謂大当たりエンディング)において、特別演出を実行させることもできる。   In S279, processing for determining the timing at which the special effect that is the pre-reading effect is executed is performed. Specifically, during the jackpot game, a process for determining that a special effect executed at the timing of winning a game ball to the second special symbol starting electric player 15 is executed at various timings is performed. Is called. For example, in the process of S278, when it is determined that the number of jackpot prefetch information is “1” or more, the special effect can be immediately executed. Alternatively, when it is determined that the number of jackpot prefetch information is “1” or more, the time after the elapse of a certain time (for example, 1 second) after the determination can be set as the execution timing of the special effect. After it is determined that the number of jackpot prefetch information is “1” or more, a special effect can be executed in the latest round. It is also possible to execute a special effect during a winning effective time (so-called interval between rounds) provided between rounds of the jackpot game or a stage time after the opening of the V attacker 17 in the final round (so-called jackpot ending).

次いで、大当たり遊技演出に特別演出を割り込ませる処理が行われる(S280)。S279の処理において決定された様々なタイミングに従って、サブ制御基板58のCPU581は、特別演出実行コマンドを演出制御基板43に送信する。特別演出実行コマンドは、特別演出を表示画面28に実行させるタイミングを通知するためのコマンドである。演出制御基板43のCPU43aは、特別演出実行コマンドを受信すると、特別演出に用いられる画像または映像を表示画面28に表示させる。なお、特別演出は、表示画面28によって実行される演出に限定されない。演出装置10によって、特定の数字等が表示される演出を特別演出としてもよい。スピーカ48からの音声によって特別演出が実行されてもよい。パチンコ機1に設けられた各種照明装置からの光によって、特別演出が実行されてもよい。特別演出は、表示画面28による演出、演出装置10による演出、音声演出、光による演出等が複合して実行される演出であってもよい。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、本実施形態では、特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報に、大当たりを示す情報の数が1個以上含まれる場合に、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機として、特別演出が実行されるタイミングが必ず決定される。よって、特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報に、大当たりを示す情報の数が1個以上含まれる場合には、必ず特別演出が実行される。従って、遊技者に対して、特別図柄作動保留球に大当たりを示す先読み情報があることが、特別演出によって必ず告知される。特別演出に対する遊技者の信頼性を高め、大当たり遊技中において、第二特別図柄始動電動役物15への新たな遊技球の入賞に対する遊技者の期待を高めることができる。   Next, a process for interrupting the special effect into the jackpot game effect is performed (S280). The CPU 581 of the sub control board 58 transmits a special effect execution command to the effect control board 43 in accordance with various timings determined in the process of S279. The special effect execution command is a command for notifying the timing for executing the special effect on the display screen 28. When receiving the special effect execution command, the CPU 43a of the effect control board 43 displays an image or video used for the special effect on the display screen 28. The special effect is not limited to the effect executed by the display screen 28. An effect in which a specific number or the like is displayed by the effect device 10 may be a special effect. A special effect may be executed by sound from the speaker 48. A special effect may be executed by light from various illumination devices provided in the pachinko machine 1. The special effect may be an effect executed in combination of an effect on the display screen 28, an effect on the effect device 10, an audio effect, an effect on light, and the like. Thereafter, the process returns to the sub-control board process. In the present embodiment, when the jackpot prefetching information for the special symbol actuated holding ball includes one or more pieces of information indicating the jackpot, the winning of the game ball to the second special symbol starter electric accessory 15 is made. As a trigger, the timing for executing the special performance is always determined. Therefore, if the number of pieces of information indicating jackpot is included in the jackpot look-ahead information for the special symbol operation holding ball, the special effect is always executed. Therefore, the special effect is surely notified to the player that there is pre-read information indicating a big hit in the special symbol operation holding ball. The reliability of the player with respect to the special performance can be improved, and the player's expectation for the winning of a new game ball to the second special symbol starting electric accessory 15 can be increased during the jackpot game.

図26および図27を参照して、特別演出実行処理によって実行される特別演出の概要を説明する。なお、図26および図27では、第二特別図柄作動保留球についてのみ、大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数を計上して、特別演出が実行されるか否かを判断することとする。図26は、大当たり遊技中に始動口入賞コマンドが受信されたが、大当たり先読みコマンドは受信されていない場合(S275:NO、図25参照)に実行される特別演出を示す。つまり、特別図柄作動保留球数が既に遊技機で設定された上限に達している際に、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が新たに入賞した場合に実行される特別演出である。ケース1は、特別演出が実行される場合を示す。特別演出実行処理では、始動口入賞コマンドを受信したことを契機として、既に記憶されている大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数が計上される(S274、図25)。ケース1では、既に記憶されている4個の大当たり先読み情報の内の1個が大当たりを示す情報である。よって、大当たりを示す情報の数として「1」が記憶される。記憶された大当たりを示す情報の数が1個以上であるため(S278:YES、図25参照)、新たな入賞によって特別演出が実行されるタイミングが決定され(S279、図25参照)、特別演出が実行される。一方、ケース2は、特別図柄作動保留球数が既に遊技機で設定された上限に達している際に、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が新たに入賞しても、特別演出が実行されない場合を示す。始動口入賞コマンドを受信したことを契機として、既に記憶されている大当たり先読み情報に含まれる大当たりを示す情報の数が計上される(S274、図25)。ケース2では、大当たりを示す情報の数が「0」であるため(S278:NO、図25参照)、特別演出が実行されるタイミングは決定されないからである。なお、ケース2では、特別図柄作動保留球数が既に遊技機で設定された上限に達しているため、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が新たに入賞しても特別図柄作動保留球は追加されない(S58:NO、図12参照)。従って、新たな入賞に対して先読み情報が取得されることはない。また、ケース3は、既に記憶されている大当たり先読み情報に1個の大当たりを示す情報が含まれるが、特別演出が実行されない場合を示す。ケース3では、第二特別図柄始動電動役物15に新たな遊技球の入賞がなく、始動口入賞コマンドが受信されないため(S273:NO、図25参照)、特別演出は実行されない。   With reference to FIG. 26 and FIG. 27, the outline of the special effect executed by the special effect execution process will be described. In FIG. 26 and FIG. 27, only for the second special symbol actuated holding ball, the number of pieces of information indicating the jackpot included in the jackpot prefetch information is counted to determine whether or not the special effect is executed. To do. FIG. 26 shows a special effect that is executed when the start opening prize command is received during the jackpot game, but the jackpot prefetch command is not received (S275: NO, see FIG. 25). In other words, this is a special effect that is executed when a game ball is newly won in the second special symbol start electric accessory 15 when the number of special symbol actuated balls has already reached the upper limit set in the gaming machine. . Case 1 shows a case where a special effect is executed. In the special effect execution process, the number of pieces of information indicating the jackpot included in the jackpot pre-read information that has been stored is counted (S274, FIG. 25) when the start opening prize command is received. In case 1, one of the four jackpot prefetch information already stored is information indicating the jackpot. Therefore, “1” is stored as the number of pieces of information indicating the jackpot. Since the number of pieces of information indicating the jackpot stored is one or more (S278: YES, see FIG. 25), the timing at which the special effect is executed by a new winning is determined (S279, see FIG. 25). Is executed. On the other hand, in case 2, when the number of special symbol actuated balls has already reached the upper limit set by the gaming machine, even if a game ball is newly won in the second special symbol starting electric accessory 15, Indicates the case where is not executed. The number of pieces of information indicating the jackpot included in the jackpot pre-read information that has been stored is counted (S274, FIG. 25) upon receiving the start opening prize command. In case 2, the number of pieces of information indicating the jackpot is “0” (S278: NO, see FIG. 25), so the timing at which the special effect is executed is not determined. In case 2, the number of special symbol actuated balls has already reached the upper limit set by the gaming machine. Therefore, even if a new game ball is won in the second special symbol starter electric accessory 15, the special symbol actuated suspension is held. No sphere is added (S58: NO, see FIG. 12). Therefore, prefetch information is not acquired for a new winning. Case 3 shows a case where information indicating one jackpot is included in the jackpot pre-read information already stored, but the special effect is not executed. In case 3, since there is no winning of a new game ball in the second special symbol starter electric accessory 15 and no start opening winning command is received (S273: NO, see FIG. 25), the special effect is not executed.

図27は、大当たり遊技中に始動口入賞コマンドが受信され、大当たり先読みコマンドも受信された場合(S275:YES、図25参照)に実行される特別演出を示す。つまり、特別図柄作動保留球数が未だ遊技機で設定された上限に達していない際に、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が新たに入賞した場合に実行される特別演出である。ケース4からケース7は、特別演出が実行される場合を示す。ケース4では、既に記憶されている2個の大当たり先読み情報の内の1個が大当たりを示す情報である。新たな入賞によって追加された特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報ははずれを示す情報であるが、双方の大当たりを示す情報の数の合計が1個となる(S278:YES、図25参照)。よって、特別演出が実行されるタイミングが決定され(S279、図25参照)、特別演出が実行される。ケース5では、既に記憶されている2個の大当たり先読み情報の内の1個が大当たりを示す情報である。新たな入賞によって追加された特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報も大当たりを示す情報であり、双方の大当たりを示す情報の数の合計が2個となる(S278:YES、図25参照)。よって、特別演出が実行されるタイミングが決定され(S279、図25参照)、特別演出が実行される。ケース6では、既に記憶されている2個の大当たり先読み情報には大当たりを示す情報が含まれない。しかし、新たな入賞によって追加された特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報が大当たりを示す情報であるため、双方の大当たりを示す情報の数の合計が1個となる(S278:YES、図25参照)。よって、特別演出が実行されるタイミングが決定され(S279、図25参照)、特別演出が実行される。ケース7では、既に記憶されている2個の大当たり先読み情報には大当たりを示す情報が含まれない。3個目の特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報も大当たりを示す情報ではない。しかし、4個目に入賞した特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報が大当たりを示す情報であるため、双方の大当たりを示す情報の数の合計が1個となる(S278:YES、図25参照)。よって、特別演出が実行されるタイミングが決定され(S279、図25参照)、特別演出が実行される。一方、ケース8では、既に記憶されている2個の大当たり先読み情報には大当たりを示す情報が含まれない。新たな入賞によって追加された特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報も、はずれを示す情報である。よって、大当たりを示す情報の合計数が「0」であるため(S278:NO、図25参照)、特別演出が実行されるタイミングは決定されない。また、ケース9は、既に記憶されている大当たり先読み情報に1個の大当たりを示す情報が含まれるが、特別演出が実行されない場合を示す。ケース9では、第二特別図柄始動電動役物15に新たな遊技球の入賞がなく、始動口入賞コマンドが受信されないため(S273:NO、図25参照)、特別演出は実行されない。   FIG. 27 shows a special effect that is executed when the start opening prize command is received during the jackpot game and the jackpot prefetch command is also received (S275: YES, see FIG. 25). In other words, this is a special effect that is executed when a game ball is newly won in the second special symbol start electric accessory 15 when the number of special symbol actuated balls has not yet reached the upper limit set by the gaming machine. . Case 4 to case 7 show cases where special effects are executed. In case 4, one of the two jackpot prefetch information already stored is information indicating the jackpot. The jackpot look-ahead information for the special symbol actuated holding ball added by a new winning is information indicating a disappointment, but the total number of information indicating both jackpots is one (S278: YES, see FIG. 25). . Therefore, the timing at which the special effect is executed is determined (S279, see FIG. 25), and the special effect is executed. In case 5, one of the two jackpot pre-read information already stored is information indicating a jackpot. The jackpot look-ahead information about the special symbol actuated holding ball added by a new winning is also information indicating a jackpot, and the total number of information indicating both jackpots is two (S278: YES, see FIG. 25). Therefore, the timing at which the special effect is executed is determined (S279, see FIG. 25), and the special effect is executed. In case 6, information indicating a jackpot is not included in the two jackpot prefetch information already stored. However, since the jackpot look-ahead information about the special symbol actuated holding ball added by a new winning is information indicating a jackpot, the total number of information indicating both jackpots is one (S278: YES, FIG. 25). reference). Therefore, the timing at which the special effect is executed is determined (S279, see FIG. 25), and the special effect is executed. In case 7, information indicating the jackpot is not included in the two jackpot pre-read information already stored. The jackpot look-ahead information for the third special symbol actuated holding ball is not information indicating a jackpot. However, since the jackpot look-ahead information on the special symbol actuated holding ball that won the fourth prize is information indicating a jackpot, the total number of information indicating both jackpots is one (S278: YES, see FIG. 25). ). Therefore, the timing at which the special effect is executed is determined (S279, see FIG. 25), and the special effect is executed. On the other hand, in case 8, the two jackpot prefetch information already stored does not include information indicating the jackpot. The jackpot look-ahead information about the special symbol actuated holding ball added by a new winning is also information indicating a loss. Therefore, since the total number of pieces of information indicating the jackpot is “0” (S278: NO, see FIG. 25), the timing at which the special effect is executed is not determined. Case 9 shows a case where information indicating one jackpot is included in the jackpot pre-read information already stored, but the special effect is not executed. In case 9, since there is no new game ball winning in the second special symbol starter electric accessory 15 and no start opening winning command is received (S273: NO, see FIG. 25), the special effect is not executed.

なお、本実施形態では、ケース4からケース6において、前述した特別演出が実行された後には、さらに新たな入賞によって4個目の特別図柄作動保留球が追加されても、特別演出は新たに実行されない(S272:YES、図25参照)。特別演出が大当たり遊技中に何度も実行されることによるサブ制御基板処理等の負荷を軽減し、且つ、特別演出による遊技性をシンプルなものとするためである。ただし、特別演出を大当たり遊技中に重畳的に実行させても、本発明は実現できる。例えば、ケース4からケース6において、さらに新たな入賞によって追加された4個目の特別図柄作動保留球が大当たりを示す情報である場合には、さらに特別演出を実行させることで、遊技者に対して有利な遊技の結果が得られることを告知することができる。また、S277(図25参照)の処理において算出された大当たり情報の数に応じて、実行される特別演出の演出内容を変化させることもできる。この場合、特別演出の内容がさらに多様化するため、大当たり中に第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合の遊技者の期待感を、さらに高めることができる。   In the present embodiment, in case 4 to case 6, after the special effect described above is executed, the special effect is newly added even if a fourth special symbol operation holding ball is added by a new winning. Not executed (S272: YES, see FIG. 25). This is to reduce the load of sub-control board processing and the like due to the special effect being executed many times during the jackpot game, and to simplify the game performance by the special effect. However, the present invention can be realized even if the special performance is executed in a superimposed manner during the jackpot game. For example, in the case 4 to the case 6, when the fourth special symbol operation holding ball added by a new winning is information indicating a big hit, the player can further execute a special effect to the player. It is possible to notify that an advantageous game result can be obtained. In addition, depending on the number of jackpot information calculated in the process of S277 (see FIG. 25), it is possible to change the effect content of the special effect to be executed. In this case, since the contents of the special effects are further diversified, it is possible to further increase the player's sense of expectation when the game ball wins the second special symbol start electric accessory 15 during the jackpot.

本実施形態では、特別図柄作動保留球についての大当たり先読み情報に、大当たりを示す情報の数が1個以上含まれる場合には、特別演出の実行されるタイミングが必ず決定され、特別演出が実行されることとしている(S278〜S280、図25参照)。特別演出に対する遊技者の信頼性を高め、大当たり遊技中において、第二特別図柄始動電動役物15への新たな遊技球の入賞に対する遊技者の期待を高めることで、大当たり遊技中の演出を興趣に富むものとするためである。ただし、特別演出が実行されるタイミングが決定されない場合があっても、本発明は実現できる。例えば、S279(図25参照)の処理において、特別演出が実行されるタイミングを決定するか否かを抽選する処理が行われる場合である。この場合であっても、特別演出が実行されるタイミングが決定された場合には、大当たり遊技中に特別演出が実行され、大当たり遊技演出に十分な変化を与えることができる。また、特別演出が実行されるタイミングが決定されない場合であっても、遊技者は特別図柄作動保留球に大当たりを示す先読み情報が含まれていることへの期待を持ち続けることができる。   In this embodiment, when the number of pieces of information indicating the jackpot is included in the jackpot prefetch information for the special symbol actuated hold ball, the timing for executing the special effect is always determined, and the special effect is executed. (S278 to S280, see FIG. 25). Enhancing the player's credibility for special effects and increasing the player's expectations for winning a new game ball to the second special symbol starting electric accessory 15 during the jackpot game. This is to make it rich. However, the present invention can be realized even when the timing at which the special effect is executed may not be determined. For example, in the process of S279 (see FIG. 25), it is a case where a process of drawing whether or not to determine the timing for executing the special effect is performed. Even in this case, when the timing for executing the special effect is determined, the special effect is executed during the jackpot game, and the jackpot game effect can be sufficiently changed. Further, even when the timing at which the special effect is executed is not determined, the player can continue to have an expectation that the special symbol operation holding ball includes pre-read information indicating a big hit.

大当たり先読み情報の数が「1」以上であると判断されていない場合に、CPU581は、特別演出が実行されることを遊技者に予期させる演出(所謂ガセ演出)を実行させることもできる。例えば、前述のように、大当たり先読み情報の数が「1」以上であると判断した場合に、表示画面28に遊技者に対して操作ボタン9の操作を促す映像を表示させた後、操作ボタン9が操作されたタイミングを、特別演出が実行されるタイミングとする。ここで、大当たり先読み情報の数が「0」であっても、第二特別図柄始動電動役物15に新たに遊技球が入賞した場合には、表示画面28に遊技者に対して操作ボタン9の操作を促す映像を表示させることとする。大当たり先読み情報の数が「1」以上であると判断された場合であって、かつ、操作ボタン9の操作があった場合には、特別演出が実行される。一方、大当たり先読み情報の数が「0」であると判断された場合は、特別演出が実行される条件がそろっていないため、操作ボタン9の操作があった場合でも特別演出は実行されない。これにより、大当たり遊技演出を多様化することができる。   When it is not determined that the number of jackpot prefetch information is “1” or more, the CPU 581 can also execute an effect that makes the player expect that a special effect will be executed (so-called “gasse effect”). For example, as described above, when it is determined that the number of jackpot prefetch information is “1” or more, the operation button 9 is displayed on the display screen 28 after prompting the player to operate the operation button 9. The timing when 9 is operated is set as the timing when the special effect is executed. Here, even if the number of jackpot look-ahead information is “0”, when a new game ball is won in the second special symbol starting electric player 15, the operation button 9 is displayed on the display screen 28 for the player. An image that prompts the user to perform the operation is displayed. When it is determined that the number of jackpot prefetch information is “1” or more and the operation button 9 is operated, a special effect is executed. On the other hand, when it is determined that the number of jackpot prefetch information is “0”, since the conditions for executing the special effect are not complete, the special effect is not executed even when the operation button 9 is operated. Thereby, the jackpot game effect can be diversified.

ケース4からケース7(図27参照)における特別演出を実行させるタイミングを、大当たり先読み情報の数が「1」以上であると判断された後であって、特別図柄作動保留球数が遊技機で設定された上限を超えた場合とすることもできる。つまり、大当たり先読み情報の数が「1」以上であると判断された後に、さらに第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が新たに入賞し、特別図柄作動保留球数が遊技機で設定された上限を超えた場合に、はじめて特別演出を実行してもよい。本実施形態では、前述した重複開放判断処理によって、通常アタッカー16と第二特別図柄始動電動役物15とが重複開放されるか否かを正確に告知できる。重複開放された場合には、遊技者が通常アタッカー16に向けて発射させた遊技球が、第二特別図柄始動電動役物15に入賞する場合がある。特に、本実施形態では、重複開放が告知されるため、遊技者は第二特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させやすい。多くの遊技球が第二特別図柄始動電動役物15に入賞し、特別図柄作動保留球数が遊技機で設定された上限に達した場合には、特別演出が実行されることとなる。よって、重複開放する旨を告知する重複開放演出が実行された場合には、特別演出が実行されることに対する遊技者の期待が高まる。遊技者は、通常アタッカー16と重複開放した第二特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させることで、遊技者自身によって大当たり遊技演出を多様化させることができる。また、遊技者に対して、通常アタッカー16と重複開放する第二特別図柄始動電動役物15に多くの遊技球を入賞させることを促すことができることから、遊技機の稼働率を向上することができる。   The timing for executing the special effects in Case 4 to Case 7 (see FIG. 27) is after the number of jackpot pre-read information is determined to be “1” or more, and the number of special symbol actuated balls on the gaming machine is It is also possible to exceed the set upper limit. In other words, after it is determined that the number of jackpot prefetch information is “1” or more, a game ball is newly won in the second special symbol starting electric accessory 15 and the special symbol operation holding ball number is set in the gaming machine. The special effect may be executed for the first time when the upper limit is exceeded. In the present embodiment, it is possible to accurately notify whether or not the normal attacker 16 and the second special symbol starting electric accessory 15 are overlapped and opened by the overlap opening determination process described above. In the case where the overlap is released, the game ball fired by the player toward the normal attacker 16 may win the second special symbol starting electric accessory 15. In particular, in the present embodiment, since the overlap opening is notified, it is easy for the player to win the game ball in the second special symbol starting electric accessory 15. When a large number of game balls win the second special symbol start electric accessory 15 and the number of special symbol operation reservation balls reaches the upper limit set in the game machine, a special effect is executed. Therefore, when the overlap opening effect that notifies that the overlap is released is executed, the player's expectation for the execution of the special effect increases. The player can diversify the jackpot game effect by the player himself / herself by winning the game ball in the second special symbol starting electric player 15 that is normally overlapped with the attacker 16. Further, since it is possible to prompt the player to win a lot of game balls in the second special symbol starting electric machine 15 that overlaps with the normal attacker 16, the operating rate of the gaming machine can be improved. it can.

なお、特別演出実行処理において、RAM582に記憶されている大当たり先読み情報がロードされる(S274、図25参照)。ロードされる大当たり先読み情報は、第一特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報のみであっても、第二特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報のみであってもよい。また、第一特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報および第二特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報の双方であってもよい。いずれの場合にも、本発明は実現できる。   In the special effect execution process, the jackpot prefetch information stored in the RAM 582 is loaded (S274, see FIG. 25). The jackpot prefetching information to be loaded may be only jackpot prefetching information based on the first special symbol actuating holding ball or only jackpot prefetching information based on the second special symbol actuating holding ball. Further, it may be both jackpot prefetch information based on the first special symbol actuated holding ball and jackpot prefetch information based on the second special symbol actuated reserve ball. In either case, the present invention can be realized.

特別演出実行処理において、サブ制御基板58は、始動口入賞コマンドを受信する(S273、図25参照)。始動口入賞コマンドは、前述したように、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していることをサブ制御基板58に通知するために、主基板41から送信されるコマンドである。大当たり遊技中に始動口入賞コマンドが主基板41から送信されるのは、通常アタッカー16の開放と第二特別図柄始動電動役物15の開放とが重複している場合である。ここで、本実施形態における大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる(図14参照)。よって、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度は、第一大当たり判定が行われる頻度よりも高くなる。さらに、前述したように、普通当たり遊技中の第二特別図柄始動電動役物15の開放時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が大幅に長い(非時短状態中0.2秒、時短状態中5.8秒)。非時短状態中の普通当たりによる第二特別図柄始動電動役物15の開放よりも、時短中の普通当たりによる第二特別図柄始動電動役物15の開放の方が、第二特別図柄始動電動役物15への新たな遊技球の入賞が得られやすい。よって、始動口入賞コマンドは、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合に主基板41から送信されることとしている。ただし、第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞した場合にも始動口入賞コマンドを主基板41から送信することとしても本発明は実現できる。特に、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球の双方から入賞順に大当たり判定を実行する場合には、第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞した場合にも始動口入賞コマンドを主基板41から送信することは、有効な処理である。第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球のすべてから大当たり先読み情報を取得し、第一特別図柄始動入賞口14および第二特別図柄始動電動役物15の双方の始動口入賞コマンドを受信することによって、特別演出が実行できる機会を増やすことができるからである。また、非時短状態中にのみ特別演出を実行させる場合には、第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞した場合にのみ、始動口入賞コマンドを主基板41から送信することとしてもよい。   In the special effect execution process, the sub control board 58 receives the start opening prize command (S273, see FIG. 25). As described above, the start opening winning command is a command transmitted from the main board 41 to notify the sub control board 58 that a game ball has won the second special symbol starting electric accessory 15. . The start opening winning command is transmitted from the main board 41 during the jackpot game when the opening of the normal attacker 16 and the opening of the second special symbol starting electric accessory 15 overlap. Here, in the jackpot determination in the present embodiment, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination (see FIG. 14). Therefore, the frequency at which the second jackpot determination is performed during the short-time state is higher than the frequency at which the first jackpot determination is performed. Furthermore, as described above, the opening time of the second special symbol starting electric player 15 during the normal hit game is significantly longer in the short-time state than in the non-time-short state (0.2 seconds in the non-time-short state). 5.8 seconds during short-running state) The opening of the second special symbol starting electric member 15 by the normal hit during the short time is more open than the opening of the second special symbol starting electric member 15 by the normal hit during the non-short-time state. It is easy to obtain a new game ball prize for the object 15. Therefore, the start opening winning command is transmitted from the main board 41 when a game ball wins the second special symbol starting electric accessory 15. However, the present invention can also be realized by transmitting a start opening winning command from the main board 41 even when a game ball wins the first special symbol starting winning opening 14. In particular, when the jackpot determination is executed in order of winning from both the first special symbol actuated holding ball and the second special symbol actuated reserve ball, the starting port is also provided when the game ball wins the first special symbol actuating winning port 14. Sending a winning command from the main board 41 is an effective process. The jackpot look-ahead information is acquired from all of the first special symbol actuated holding ball and the second special symbol actuated holding ball, and the first special symbol start winning prize port 14 and the second special symbol start electric bonus item 15 start opening prize command It is because the opportunity which can perform special production can be increased by receiving. Further, when the special effect is executed only during the non-short-time state, the start opening winning command may be transmitted from the main board 41 only when the game ball wins the first special symbol starting winning opening 14. .

図28を参照して、報知演出開始処理(S194、図18参照)について詳細に説明する。前述したように、報知演出開始処理は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御し、小当たり特殊変動における報知演出に変化を与えるための処理である。具体的には、報知演出開始処理ではCPU581は、時短状態中の報知演出で指定されるデモ図柄の変動量を、小当たり特殊変動であるか否かに応じて変化させる。また、報知演出開始処理は、小当たり特殊変動における報知演出において、大当たり先読み情報に基づく先読み演出を実行させる。前述したように、小当たり特殊変動とは、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後一定回数の変動をいう。本実施形態では、小当たり特殊変動の変動回数を4回としている。   With reference to FIG. 28, the notification effect start process (see S194, FIG. 18) will be described in detail. As described above, the notification effect start process is a process for controlling the notification effect according to the designated variation pattern and changing the notification effect in the small hit special variation. Specifically, in the notification effect start process, the CPU 581 changes the amount of change in the demo symbol designated by the notification effect during the short-running state depending on whether or not it is a small hit special change. In addition, the notification effect start processing causes a prefetch effect based on the jackpot prefetch information to be executed in the notification effect in the small hit special variation. As described above, the small hit special variation is a change in a special symbol during the occurrence of the short-time state, and a predetermined number of variations after the end of the small hit game. In the present embodiment, the number of fluctuations of the small hit special fluctuation is four.

報知演出開始処理が開始されると、S193(図18参照)の処理において受信された変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンが、RAM582に記憶される(S291)。次いで、記憶された特別図柄変動パターンが、小当たり特殊変動における変動パターンであるか否かが判断される(S292)。小当たり特殊変動における変動パターンである場合には(S292:YES)、表示画面28に表示されるデモ図柄として、第二デモ図柄82(図30参照)が指定される。表示画面28に第二デモ図柄82の変動を開始させる第二デモ図柄変動開始コマンドが、演出制御基板43に送信される(S293)。ここで、第二デモ図柄82とは、後述する第一デモ図柄81よりも報知演出における変動表示の変動量が大きいデモ図柄である。第二デモ図柄82の詳細については、後述する。   When the notification effect start process is started, the special symbol fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command received in the process of S193 (see FIG. 18) is stored in the RAM 582 (S291). Next, it is determined whether or not the stored special symbol variation pattern is a variation pattern in the small hit special variation (S292). When the variation pattern is the special hit variation (S292: YES), the second demonstration symbol 82 (see FIG. 30) is designated as the demonstration symbol displayed on the display screen 28. A second demo symbol variation start command for starting the variation of the second demo symbol 82 on the display screen 28 is transmitted to the effect control board 43 (S293). Here, the second demonstration symbol 82 is a demonstration symbol having a larger variation amount of the variation display in the notification effect than the first demonstration symbol 81 described later. Details of the second demo symbol 82 will be described later.

S185(図18参照)の処理においてRAM582に記憶されている大当たり先読み情報がロードされる。ロードされた大当たり先読み情報に、大当たりを示す情報があるか否かが判断される(S295)。大当たりを示す情報がある場合には、(S295:YES)、変動パターンに応じた報知演出が開始されるとともに、特別図柄作動保留球の先読み情報に応じて大当たりを告知する先読み演出が、報知演出において実行される(S296)。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。大当たり先読み情報に大当たりを示す情報がない場合には、(S295:NO)、変動パターンに応じた報知演出を開始させて(S297)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、この場合は大当たりを告知する先読み演出は実行されない。   In the process of S185 (see FIG. 18), the jackpot prefetch information stored in the RAM 582 is loaded. It is determined whether or not the loaded jackpot prefetch information includes information indicating a jackpot (S295). When there is information indicating a big hit (S295: YES), a notification effect according to the variation pattern is started, and a pre-reading effect for notifying the big hit according to the pre-read information of the special symbol operation holding ball is a notification effect. (S296). Thereafter, the process returns to the sub-control board process. When the jackpot prefetch information does not include information indicating the jackpot (S295: NO), the notification effect corresponding to the variation pattern is started (S297), and the process returns to the sub control board process. In this case, the prefetching effect for notifying the jackpot is not executed.

S291の処理において記憶された特別図柄変動パターンが、小当たり特殊変動における変動パターンでない場合には(S292:NO)、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される(S298)。時短状態中である場合には(S298:YES)、時短状態中の小当たり特殊変動以外の変動において表示画面28に表示されるデモ図柄として、第一デモ図柄81(図29参照)が指定される。表示画面28に第一デモ図柄81の変動を開始させる第一デモ図柄変動開始コマンドが、演出制御基板43に送信される(S299)。ここで、第一デモ図柄81とは、報知演出における変動表示の変動量が、後述する第二デモ図柄82よりも小さいデモ図柄である。第一デモ図柄81の詳細については、後述する。変動パターンに応じた報知演出を開始させて(S300)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。非時短状態中の場合には(S298:NO)、表示画面28に表示されるデモ図柄として、第二デモ図柄82が指定される(S301)。表示画面28に第二デモ図柄82の変動を開始させる第二デモ図柄変動開始コマンドが、演出制御基板43に送信され、変動パターンに応じた報知演出を開始させて(S300)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、本実施態様では、S302の処理において、表示画面28に表示されるデモ図柄として第二デモ図柄82が指定される。しかし、非時短状態中のデモ図柄として指定されるデモ図柄は、小当たり特殊変動において指定されるデモ図柄と同じものでなくてもよい。例えば、第二デモ図柄82とは別に、非時短状態中に指定される専用のデモ図柄を設けてもよい。   If the special symbol variation pattern stored in the process of S291 is not the variation pattern in the small hit special variation (S292: NO), it is determined whether or not the gaming state is in the short time state (S298). If it is during the time-short state (S298: YES), the first demo symbol 81 (see FIG. 29) is designated as the demo symbol displayed on the display screen 28 in the variation other than the small hit special variation during the time-short state. The A first demo symbol variation start command for starting the variation of the first demo symbol 81 on the display screen 28 is transmitted to the effect control board 43 (S299). Here, the first demo symbol 81 is a demo symbol in which the variation amount of the variation display in the notification effect is smaller than the second demo symbol 82 described later. Details of the first demo symbol 81 will be described later. The notification effect according to the variation pattern is started (S300), and the process returns to the sub-control board process. In the non-time-short state (S298: NO), the second demo symbol 82 is designated as the demo symbol displayed on the display screen 28 (S301). A second demo symbol variation start command for starting the variation of the second demo symbol 82 on the display screen 28 is transmitted to the effect control board 43 to start a notification effect according to the variation pattern (S300), and the process is sub-controlled. Return to substrate processing. In the present embodiment, in the process of S302, the second demo symbol 82 is designated as the demo symbol displayed on the display screen 28. However, the demo symbol designated as the demo symbol in the non-short-time state may not be the same as the demo symbol designated in the small hit special variation. For example, apart from the second demo symbol 82, a dedicated demo symbol designated during the non-time-saving state may be provided.

図29および図30を参照して、第一デモ図柄81および第二デモ図柄82について説明する。図29は、表示画面28に表示される第一デモ図柄81の一例を示す。パチンコ機1は、時短状態中の小当たり特殊変動以外の変動においては、第一デモ図柄81を特別図柄の変動と同期して変動表示させた後に、大当たり判定の結果を示す第一デモ図柄81の組合せを確定表示させる報知演出を実行する。本実施態様では、第一デモ図柄81の変動表示は、2個の星型記号の表示色を変化させることによって行われる。また、第一デモ図柄81の確定表示は、変動表示である表示色の変化を停止して、2個の星型記号が同じ色で停止することによって行われる。第一デモ図柄81の確定表示では、色によって大当たり判定の結果を表示することができる。例えば、2個の星型記号の両方共が赤色で停止した場合は大当たりを、黄色で停止した場合は小当たりを、青色で停止した場合ははずれを表す。図29では、第一デモ図柄81が異なった色で表示されており、第一デモ図柄81が変動表示中であることを示す。ただし、第一デモ図柄81の変動表示は、2個の星型記号を同時に同色で明滅させる表示であってもよい。また、第一デモ図柄81の確定表示は、2個の星型記号のそれぞれが別の色で停止する表示であってもよい。例えば、2個の星型記号の一方が赤色、他方が青色で停止した場合は大当たりを、一方が赤色、他方が黄色で停止した場合は小当たりを、一方が黄色、他方が青色で停止した場合ははずれを表すような態様も認められる。   The first demo symbol 81 and the second demo symbol 82 will be described with reference to FIG. 29 and FIG. FIG. 29 shows an example of the first demo symbol 81 displayed on the display screen 28. The pachinko machine 1 displays the first demo symbol 81 indicating the result of the jackpot determination after the first demo symbol 81 is variably displayed in synchronization with the variation of the special symbol in variations other than the small hit special variation during the short-time state. A notification effect for confirming and displaying the combination is executed. In the present embodiment, the variable display of the first demo symbol 81 is performed by changing the display colors of the two star symbols. Further, the fixed display of the first demo symbol 81 is performed by stopping the change of the display color that is the variable display and stopping the two star symbols in the same color. In the final display of the first demo symbol 81, the result of jackpot determination can be displayed by color. For example, if both of the two star symbols stop in red, they represent a big jackpot, if they stop in yellow, they represent a small jackpot, and if stopped in blue, they represent a loss. In FIG. 29, the first demo symbol 81 is displayed in a different color, indicating that the first demo symbol 81 is being displayed in a variable manner. However, the variable display of the first demo symbol 81 may be a display in which two star symbols are simultaneously blinked in the same color. Further, the final display of the first demo symbol 81 may be a display in which each of the two star symbols stops in a different color. For example, if one of the two star symbols stops in red and the other in blue, the jackpot is displayed. If one stops in red and the other stops in yellow, the jackpot is stopped. One stops in yellow and the other stops in blue. In some cases, an aspect that represents dislocation is also recognized.

図29では、星型の記号を用いて第一デモ図柄81を表しているが、この他に、丸型や多角形、その他数字、文字、記号等を用いた任意のものであってよい。また、図29では、記号を2個用いて第一デモ図柄81を表しているが、用いられる記号等は1個であっても、3個以上であってもよい。図29では、同種の星型記号を2個組み合わせて使用しているが、一方が星形、他方が丸型など、異なった記号の組み合わせであってもよい。また、第一デモ図柄81は表示画面28の一部において表示されるものに限定されない。演出装置10において表示される、数字、文字、記号等であってもよい。パチンコ機1に設けられた各種照明装置のLED等による表示であってもよい。   In FIG. 29, the first demo symbol 81 is represented by using a star-shaped symbol. However, in addition to this, any symbol using a round shape, a polygon, other numbers, characters, symbols, or the like may be used. In FIG. 29, the first demo symbol 81 is represented using two symbols, but the number of symbols used may be one or three or more. In FIG. 29, two star symbols of the same kind are used in combination, but a combination of different symbols such as a star shape and a circular shape on the other side may be used. In addition, the first demo symbol 81 is not limited to that displayed on a part of the display screen 28. Numbers, characters, symbols, and the like displayed on the rendering device 10 may be used. The display by LED etc. of the various illuminating devices provided in the pachinko machine 1 may be sufficient.

遊技機において一般に用いられるデモ図柄は、表示画面28において3桁の数字等により、遊技者が容易に認識できる大きさで表示される。報知演出におけるデモ図柄の変動表示は、表示画面28に縦方向や横方向等へのスクロール表示や回転表示、あるいは図柄が拡縮される表示や図柄を揺らす変動等を行って、デモ図柄の変動から停止に至る過程が明確に表示されるものが一般的である。本実施形態では、一般的な報知演出に用いられるデモ図柄を、第二デモ図柄82としている(図30参照)。図30では、3桁の数字による第二デモ図柄82が縦方向にスクロール表示される様子を示す。第二デモ図柄82が変動表示中であることが示されている。   Demo symbols generally used in gaming machines are displayed on the display screen 28 by a three-digit number or the like in a size that the player can easily recognize. The demonstration symbol variation display in the notification effect is performed by performing a scroll display or rotation display in the vertical direction or the horizontal direction on the display screen 28, or a display in which the symbol is enlarged or reduced, or a variation that shakes the symbol. In general, the process leading to the stop is clearly displayed. In the present embodiment, the demo symbol used for general notification effects is the second demo symbol 82 (see FIG. 30). FIG. 30 shows a state in which the second demo symbol 82 using three-digit numbers is scroll-displayed in the vertical direction. It is indicated that the second demo symbol 82 is being displayed in a variable manner.

これに対して、第一デモ図柄81による変動表示は、第二デモ図柄82による変動表示と比べて変動量が少ない。ここで、変動量とは、遊技者の視覚によって判別できる、デモ図柄の変動表示における変動の大きさの度合いである。第一デモ図柄81による変動表示は、主に表示させたままの図柄の表示色を変化させることや、図柄を明滅表示させること、また、図柄に使用される記号等を差し替えて表示させること等によって行われる。第一デモ図柄81をスクロール表示させることによって変動表示を行うこともできるが、この場合のスクロール幅は、第二デモ図柄82による変動表示のスクロール幅よりも小さい。スクロール幅が大きい場合、短い変動時間では変動から停止に至る過程を十分に表示させられず、変動表示を完結させられないためである。このような第一デモ図柄81による変動量の少ない変動表示は、本実施形態におけるパチンコ機1のように、小当たり特殊変動以外の時短状態中における特別図柄の変動時間が短い遊技機において、特に有効である。本実施形態では、小当たり特殊変動以外の時短状態中における最短の特別図柄の変動時間は0.2秒である(図8参照)。この時間は、パチンコ機1の遊技球発射装置37が遊技球を発射する間隔(本実施形態では0.6秒)よりも短く、極めて短時間で報知演出が実行されることとなる。短時間で報知演出が行われる場合、デモ図柄の変動表示の態様は制限される。報知演出における変動表示を実行できる時間が非常に限られる場合、デモ図柄の変動量が大きい報知演出では、デモ図柄の変動から停止に至る過程を、遊技者の視覚において明確に判別しうる態様で表示することは困難であるためである。よって、短時間で報知演出が実行される場合には、第一デモ図柄81による変動量の少ない変動表示によって、デモ図柄の変動から停止に至る過程を明確に表示することができる。   On the other hand, the variation display by the first demonstration symbol 81 has a smaller variation amount than the variation display by the second demonstration symbol 82. Here, the variation amount is a degree of variation in the variation display of the demo symbol that can be discriminated by the player's vision. Fluctuation display by the first demo symbol 81 is mainly to change the display color of the symbol as it is displayed, to blink the symbol, to display the symbol used for the symbol, etc. Is done by. Although the variable display can be performed by scroll-displaying the first demo symbol 81, the scroll width in this case is smaller than the scroll width of the variable display by the second demo symbol 82. This is because when the scroll width is large, the process from the fluctuation to the stop cannot be sufficiently displayed in a short fluctuation time, and the fluctuation display cannot be completed. Such a variation display with a small variation amount by the first demo symbol 81 is particularly suitable for a gaming machine having a short variation time of a special symbol during a short time state other than a special hit variation such as the pachinko machine 1 in the present embodiment. It is valid. In this embodiment, the variation time of the shortest special symbol in the short time state other than the small hit special variation is 0.2 seconds (see FIG. 8). This time is shorter than the interval (0.6 seconds in this embodiment) at which the game ball launching device 37 of the pachinko machine 1 launches the game ball, and the notification effect is executed in an extremely short time. When the notification effect is performed in a short time, the variation display mode of the demo symbol is limited. When the time during which the change display in the notification effect can be executed is very limited, in the notification effect with a large amount of change in the demo symbol, the process from the change of the demo symbol to the stop can be clearly determined by the player's vision. This is because it is difficult to display. Therefore, when the notification effect is executed in a short time, the process from the change of the demo symbol to the stop can be clearly displayed by the fluctuation display with the small fluctuation amount by the first demo symbol 81.

時短状態中において、極めて短時間で報知演出が行われる場合の一例としては、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が2個以下であるパチンコ機によって実行される報知演出が考えられる。本実施形態における大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる(図14参照)。よって、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度は、第一大当たり判定が行われる頻度よりも高くなる。さらに、本実施形態では、第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球は1個である。従来は、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が3個以上のパチンコ機が主流であったが、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が2個以下とするパチンコ機の普及が進んでいる。第二特別図柄始動電動役物15への入賞に対する賞品球を減少させることで、従来のパチンコ機よりも、時短状態中の第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を増やし、単位時間当たりに第二大当たり判定が行われる頻度を高めることができる。単位時間当たりの大当たり判定の実行頻度が高まることで、従来よりも短時間で有利な遊技の結果を得られるといった遊技者の期待を高めることができる。よって、遊技者が遊技に費やすことができる時間が短時間であっても遊技を促しやすくなり、遊技機の稼働率を向上させることができる。従って、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が2個以下とするパチンコ機における時短状態中の報知演出は、極めて高速で報知演出が実行されることとなる。ただし、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球が3個以上のパチンコ機であっても、本発明は実現できる。パチンコ機の報知演出は多種多様であり、報知演出が短い時間で行われる場合も多岐にわたる。短い時間で行われる報知演出においては、一般的な報知演出に用いられる第二デモ図柄82よりも変動量が少ない第一デモ図柄81による変動表示は有効だからである。   As an example of the case where a notification effect is performed in a very short time during the short-time state, a pachinko machine with two or less prize balls to be paid out when a game ball wins the second special symbol starting electric accessory 15 is used. A notification effect to be executed is conceivable. In the jackpot determination in the present embodiment, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination (see FIG. 14). Therefore, the frequency at which the second jackpot determination is performed during the short-time state is higher than the frequency at which the first jackpot determination is performed. Further, in the present embodiment, when a game ball is won in the second special symbol starting electric accessory 15, one prize ball is paid out. In the past, 3 or more pachinko machines were mainly used as prize balls to be paid out when a game ball wins the second special symbol starter electric accessory 15. The pachinko machines that receive no more than two prize balls when a prize is won are spreading. By reducing the number of prize balls for winning a prize in the second special symbol starter electric accessory 15, the winning of game balls to the second special symbol starter electric accessory 15 in a short time state is increased compared to the conventional pachinko machine, The frequency with which the second jackpot determination is performed per unit time can be increased. By increasing the execution frequency of jackpot determination per unit time, it is possible to increase the player's expectation that an advantageous game result can be obtained in a shorter time than in the past. Therefore, even when the time that the player can spend on the game is short, the game is easily promoted, and the operating rate of the gaming machine can be improved. Therefore, the notification effect during the short-time state in the pachinko machine in which no more than two prize balls are paid out when a game ball wins the second special symbol starting electric accessory 15 is executed at a very high speed. It becomes. However, the present invention can be realized even if three or more prize balls are paid out when a game ball wins the second special symbol starting electric accessory 15. There are a wide variety of notification effects of pachinko machines, and there are many cases where the notification effects are performed in a short time. This is because, in the notification effect performed in a short time, the variation display by the first demo symbol 81 having a smaller amount of variation than the second demo symbol 82 used for the general notification effect is effective.

前述したように、本実施形態では、単位時間当たりに第二大当たり判定が行われる頻度を高めるために、小当たり特殊変動以外の時短状態中においては、極めて短い時間で報知演出が実行される。しかし、極めて短い時間で報知演出が実行され続けると、時短状態中の遊技が単調なものとなってしまう。小当たり特殊変動以外の時短状態中における報知演出は、第一デモ図柄81による変動量の少ない変動表示による演出のため、視覚的な変化に乏しいからである。また、短時間で実行される報知演出では、表現できる内容に限りがあり、遊技中の演出を多様化することは難しい。一方、小当たり特殊変動における報知演出においては、小当たり特殊変動以外の時短状態中の最短の変動時間よりも長い報知演出が行われる。また、小当たり特殊変動においては、第二デモ図柄82によって、小当たり特殊変動以外の時短状態中の報知演出よりもデモ図柄の変動量の大きい報知演出が行われ、視覚的な変化が与えられる。小当たり特殊変動以外の時短状態中よりも長い時間の報知演出によって、多彩な映像表現もできる。さらに、本実施形態では、小当たり特殊変動以外の時短状態中の報知演出では行われない先読みによる大当たり告知演出が、小当たり特殊変動における報知演出では行われる。よって、小当たり特殊変動を一定期間設け、デモ図柄の変化や報知演出時間の変化によって、単調になりがちな時短状態中の報知演出に変化を与えることで、遊技者が飽きてしまうことを軽減することができる。また、時短状態中に小当たりすることによって、大当たりを告知する先読み演出が実行されることから、小当たり特殊変動は、小当たり遊技に対する遊技者の興趣を強く引き付けることができる。なお、本実施形態では、小当たり特殊変動においては、第二デモ図柄82のみが表示され、第一デモ図柄81は表示されない。ただし、時短状態中には常に第一デモ図柄81を表示されることとして、小当たり特殊変動には、第一デモ図柄81が表示されつつ、さらに第二デモ図柄82が表示されることとしても、本発明は実現できる。小当たり特殊変動において、第一デモ図柄81よりも変動量の大きい第二デモ図柄82が追加されることで、視覚的な変化が与えられるからである。   As described above, in this embodiment, in order to increase the frequency with which the second jackpot determination is performed per unit time, the notification effect is executed in a very short time during the time-short state other than the small hit special fluctuation. However, if the notification effect continues to be executed in a very short time, the game during the short-time state becomes monotonous. This is because the notification effect during the short time state other than the small hit special variation is an effect by the variation display with a small variation amount by the first demo symbol 81, and therefore, the visual change is poor. In addition, in the notification effect that is executed in a short time, the contents that can be expressed are limited, and it is difficult to diversify the effects during the game. On the other hand, in the notification effect in the small hit special variation, the notification effect longer than the shortest variation time in the short time state other than the small hit special variation is performed. In addition, in the small hit special variation, the second demonstration symbol 82 performs a notification effect having a larger variation amount of the demo symbol than the notification effect in the short time state other than the small hit special variation, and gives a visual change. . A variety of video expressions can also be achieved by providing a longer-than-time notification effect other than small hit special fluctuations. Furthermore, in this embodiment, the jackpot notification effect by prefetching that is not performed in the notification effect during the short-time state other than the small hit special variation is performed in the notification effect in the small hit special variation. Therefore, a special variation of small hits is provided for a certain period, and the change of the notification effect during the short time state that tends to be monotonous due to the change of the demo design and the notification effect time reduces the player's getting bored can do. In addition, since the pre-reading effect that announces the big hit is executed by hitting the jackpot during the short-time state, the special hit variation can strongly attract the player's interest in the small hit game. In the present embodiment, in the small hit special variation, only the second demo symbol 82 is displayed, and the first demo symbol 81 is not displayed. However, the first demo symbol 81 is always displayed during the time reduction state, and the second demo symbol 82 is further displayed while the first demo symbol 81 is displayed in the small hit special variation. The present invention can be realized. This is because, in the small hit special variation, a visual change is given by adding the second demo symbol 82 having a larger variation amount than the first demo symbol 81.

本実施形態では、小当たり特殊変動以外の時短状態中において、極めて短い時間で報知演出が実行される場合がある。極めて短い時間で報知演出が実行され続けることにより、遊技者が第二特別図柄作動保留球を確保するよりも、第二特別図柄作動保留球が変動に費やされる(所謂消化される)速さが上回る場合には、第二大当り判定の実行が途切れてしまう。また、普通図柄作動ゲート12への遊技球の通過率が低い場合には、普通当たり判定の実行頻度が低下し、普通当たりの判定結果が得られる頻度も低下する。よって、普通当たり遊技における第二特別図柄始動電動役物15の開放頻度も低下することから、遊技者が第二特別図柄作動保留球を確保しづらくなる場合も起こり得る。第二特別図柄作動保留球が0個になった場合、第一特別図柄作動保留球があれば第一大当たり判定が実行される(S65:NO、図14参照)。しかし、第一大当たり判定によって遊技者が得られる遊技の結果は、第二大当り判定による遊技の結果よりも遊技者にとって不利な結果となってしまう場合が考えられる(図5参照)。また、第一特別図柄作動保留球もない場合には、第一大当たり判定の実行も途切れてしまい(S66:YES、図14参照)、いずれの場合も、遊技者の円滑な遊技を阻害しうる。ここで、小当たり特殊変動には、時短状態中に特別図柄作動保留球の確保を容易にさせる効果もある。第二大当り判定の結果が小当たりの場合、小当たりに至る第二特別図柄の変動開始から小当たり遊技終了までの間、特別図柄は新たな変動を行わない。このため、特別図柄作動保留球を確保している場合には、小当たりに至る第二特別図柄変動の変動開始から小当たり遊技終了までの間は、特別図柄作動保留球数が減少しないまま保持されることとなる。小当たりに至る第二特別図柄変動の変動開始から小当たり遊技終了までの間に、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球をさらに入賞させることができれば、特別図柄作動保留球を増加させることもできる。特別図柄作動保留球を確保できれば、小当たり特殊変動において大当たりを告知する先読み演出が実行される。よって、報知演出の変化を遊技者に楽しませることで、小当たり遊技に対する遊技者の興趣を強く引き付けることができる。   In the present embodiment, the notification effect may be executed in a very short time during the time-saving state other than the small hit special fluctuation. Since the notification effect continues to be executed in an extremely short time, the speed at which the second special symbol operation holding ball is spent on fluctuations (so-called digestion) is more than the player securing the second special symbol operation holding ball. If it exceeds, execution of the second jackpot determination will be interrupted. Further, when the passing rate of the game ball to the normal symbol operation gate 12 is low, the execution frequency of the normal hit determination is reduced, and the frequency of obtaining the normal hit determination result is also reduced. Therefore, since the frequency of opening the second special symbol start electric accessory 15 in the normal hit game is also reduced, it may be difficult for the player to secure the second special symbol operation holding ball. When the number of the second special symbol operation reservation balls is zero, the first jackpot determination is executed if there is a first special symbol operation reservation ball (S65: NO, see FIG. 14). However, the game result obtained by the player by the first jackpot determination may be more disadvantageous for the player than the game result by the second jackpot determination (see FIG. 5). Further, when there is no first special symbol operation holding ball, the execution of the first jackpot determination is also interrupted (S66: YES, see FIG. 14), and in any case, the player's smooth game can be hindered. . Here, the small hit special variation also has an effect of facilitating securing of the special symbol actuated holding ball during the time-shortening state. When the result of the second big hit determination is a small hit, the special symbol does not change again from the start of the change of the second special symbol leading to the small hit until the end of the small hit game. For this reason, when the special symbol actuated reserve ball is secured, the number of special symbol actuated reserve balls is maintained without decreasing from the start of the second special symbol fluctuation to the small hit until the end of the small hit game. Will be. If the game ball can be further won by the second special symbol start electric accessory 15 between the start of the variation of the second special symbol variation leading to the small hit and the end of the small hit game, the special symbol actuated holding ball is increased. You can also If the special symbol actuated holding ball can be secured, a pre-reading effect for notifying the big hit in the small hit special variation is executed. Therefore, by making the player enjoy the change in the notification effect, the player's interest in the small hit game can be strongly attracted.

図31を参照して、報知演出開始処理で実行される報知演出の概要を説明する。まず、小当たり特殊変動以外の時短状態中において、特別図柄の変動が実行されている。特別図柄の変動と同期した報知演出では、デモ図柄として第一デモ図柄81が指定されている(S299、図28参照)。大当たり判定時の遊技状態が時短状態の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間(0.2秒)は、大当たり判定の結果がはずれとなる場合等に振り分けられている(図6および図7参照)。ここで、大当たり判定の結果が小当たりとなる変動が行われ、小当り図柄が停止表示されて確定し、小当たり遊技が開始される。小当たり遊技においては、通常アタッカー16が1.6秒間開放される。その後通常アタッカー16は閉鎖され、入賞有効時間が経過すると、小当たり遊技が終了する。なお、小当たりに至る特別図柄の変動開始から小当たり遊技終了までの間、特別図柄は新たな変動を行わない。小当たり遊技終了後は、小当たり特殊変動による特別図柄の変動が行われる。小当たり特殊変動では、報知演出において第二デモ図柄82が指定される(S293、図28参照)。小当たり特殊変動では、小当たり特殊変動以外の時短状態中の場合に参照されるテーブルにおける最短の変動時間(0.2秒)よりも長い変動時間で特別図柄が変動する(図8参照)。報知演出が実行される時間は、特別図柄の変動時間と同期している。よって、小当たり特殊変動における報知演出では、小当たり特殊変動以外の時短状態中における報知演出よりも長い時間の報知演出が増えることとなる。従って、報知演出において実行される演出を多様化することができる。さらに、図31では、小当たり遊技が終了する前に特別図柄作動保留球を3個確保しており、3個目の特別図柄作動保留球に基づく大当たり先読み情報が、大当たりを示す場合が示されている。よって、小当たり特殊変動において、大当たり先読み情報に応じた大当たりを告知する先読み演出が、必ず実行される。   With reference to FIG. 31, the outline | summary of the notification effect performed by a notification effect start process is demonstrated. First, during a short time state other than the small hit special variation, the special symbol variation is executed. In the notification effect synchronized with the change of the special symbol, the first demo symbol 81 is designated as the demo symbol (S299, see FIG. 28). The shortest variation time (0.2 seconds) in the table that is referred to when the gaming state at the time of jackpot determination is the short-time state is distributed when the result of the jackpot determination is out of place (FIGS. 6 and 7). reference). Here, a change is made in which the result of the big hit determination is a small hit, the small hit symbol is stopped and confirmed, and the small hit game is started. In the small hit game, the attacker 16 is normally released for 1.6 seconds. Thereafter, the normal attacker 16 is closed, and when the winning valid time elapses, the small hit game ends. Note that the special symbol does not change again from the start of the change of the special symbol leading to the small hit until the end of the small hit game. After the small hit game ends, the special symbol changes due to the small hit special change. In the small hit special variation, the second demo symbol 82 is designated in the notification effect (see S293, FIG. 28). In the small hit special fluctuation, the special symbol fluctuates with a fluctuation time longer than the shortest fluctuation time (0.2 seconds) in the table referred to in the time-short state other than the small hit special fluctuation (see FIG. 8). The time when the notification effect is executed is synchronized with the fluctuation time of the special symbol. Therefore, in the notification effect in the small hit special variation, the notification effect for a longer time is increased than the notification effect in the short time state other than the small hit special variation. Therefore, the effects executed in the notification effect can be diversified. Further, FIG. 31 shows a case where three special symbol actuated holding balls are secured before the small hit game is ended, and the jackpot prefetch information based on the third special symbol actuated holding ball indicates a jackpot. ing. Therefore, in the small hit special variation, the prefetch effect that notifies the jackpot according to the jackpot prefetch information is always executed.

本実施形態では、小当たり特殊変動を、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後4回の変動としているが、小当たり特殊変動の期間は4回に限られない。4回以外の任意の回数を小当たり特殊変動としてもよい。この場合、S133(図16参照)の処理において特殊変動カウンタにセットされる値を「4」以外の任意の値とすればよい。また、小当り遊技の終了後の一定時間(例えば1分間)を小当たり特殊変動の期間としてもよい。小当たり特殊変動においてさらに小当たり遊技が実行されたら終了することとしてもよい。小当たり特殊変動における特別図柄の変動ごとに、小当たり特殊変動を終了させるか否かの抽選を行ってもよい。なお、小当たり特殊変動が次回大当たりまで継続することとしても、本発明は実現できる。時短状態中に特別図柄作動保留球を容易に確保し、小当たり遊技を契機として時短状態中の報知演出に変化を与えることができるからである。しかし、小当たり特殊変動を一定期間で終了させることで、短い時間による報知演出によって単位時間当たりの大当たり判定の実行頻度を高めることと、単調になりがちな時短状態中の遊技に変化を与えることの両立を図ることができる。   In this embodiment, the small hit special variation is a variation of a special symbol during the occurrence of the short-time state, and four variations after the end of the small hit game, but the period of the small hit special variation is It is not limited to 4 times. Any number other than four times may be used as the small hit special variation. In this case, the value set in the special variation counter in the process of S133 (see FIG. 16) may be any value other than “4”. Moreover, it is good also considering the fixed time (for example, 1 minute) after completion | finish of a small hit game as a period of a small hit special fluctuation. If a small hit game is further executed in the special hit special variation, the game may be ended. A lottery for determining whether or not to end the small hit special variation may be performed for each variation of the special symbol in the small hit special variation. It should be noted that the present invention can be realized even when the small hit special fluctuation continues until the next big hit. This is because the special symbol actuated holding ball can be easily secured during the time-short state, and the notification effect during the time-short state can be changed with the small hit game as a trigger. However, by ending the small hit special fluctuation in a certain period, the notification performance in a short time increases the execution frequency of the big hit determination per unit time, and changes the game in the short time state that tends to be monotonous Can be achieved.

本実施形態では、第一大当たり判定では小当たりの結果が発生せず、第二大当り判定においてのみ小当たりの結果が得られる。しかし、第一大当たり判定においても小当たりの結果が得られることとしても、本発明は実現できる。本実施形態における大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われるが(図14参照)、時短状態中においても、第一大当たり判定が実行される場合があるからである。また、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球の双方から入賞順に大当たり判定を実行する場合には、時短状態中においても、第一大当たり判定が実行されるからである。第一大当たり判定においても小当たりの結果が得られることとした場合、第一大当たり判定において小当たりと判定される確率と、第二大当り判定において小当たりと判定される確率とは、同じであっても、異なる確率であってもよい。例えば、第一大当たり判定において小当たりと判定される確率(例えば1/300)よりも、第二大当り判定において小当たりと判定される確率(例えば1/100)を高くする。この場合、第一大当たり判定よりも第二大当たり判定において小当たりの結果が得られやすくすることができる。   In the present embodiment, the result of the small hit is not generated in the first big hit determination, and the result of the small hit is obtained only in the second big hit determination. However, the present invention can also be realized by obtaining a small hit result in the first big hit determination. In the jackpot determination in the present embodiment, the second jackpot determination is performed in preference to the first jackpot determination (see FIG. 14), but the first jackpot determination may be executed even in a short time state. is there. In addition, when the jackpot determination is executed in order of winning from both the first special symbol operation reservation ball and the second special symbol operation reservation ball, the first jackpot determination is executed even in the short-time state. If it is determined that a small hit result is obtained in the first jackpot determination, the probability that the first jackpot determination is determined to be a small hit is the same as the probability that the second jackpot determination is determined to be a small hit. Or different probabilities. For example, the probability (for example, 1/100) that is determined to be a small hit in the second big hit determination is made higher than the probability that the small big hit is determined (for example, 1/300). In this case, it is possible to easily obtain a small hit result in the second big hit determination rather than the first big hit determination.

本実施形態では、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後4回の変動では、必ず小当たり特殊変動パターンが選択される(S112:YES、図15)。ただし、小当たり特殊変動が必ず選択されないとしても、本発明は実現できる。例えば、S113(図15参照)の処理において、小当たり特殊変動パターンが選択されるか否かを抽選する処理が行われる場合である。例えば、時短状態中の小当たり遊技後の50%については特殊変動パターンテーブルがセットされ、残りの50%は小当たり特殊変動以外の時短状態と同様に、第二特別図柄変動パターンテーブルがセットされる場合である。この場合であっても、小当たり特殊変動が選択される場合には、時短状態が生起されている間の特別図柄の変動であり、かつ、小当たり遊技の終了後の4回の変動における報知演出に十分な変化を与えることができる。小当たり特殊変動が選択されない場合であっても、小当たり特殊変動以外の時短状態中における短い時間での報知演出によって、大当たり判定の実行頻度の高い遊技を遊技者に提供できる。また、小当たりに至る第二特別図柄変動の変動開始から小当たり遊技終了までの間には、特別図柄作動保留球数が減少しないまま保持される。第二特別図柄始動電動役物15に遊技球をさらに入賞させることができれば、特別図柄作動保留球を増加させることもできる。なお、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれにおいても小当たりの結果が得られる場合には、それぞれの判定結果に応じて、小当たり特殊変動が選択されるか否かについて、異なった判断を行ってもよい。例えば、時短状態中に第一大当たり判定で小当たりの結果が得られた場合には、小当たり遊技後の50%のみについて特殊変動パターンテーブルがセットされ、残りの50%は小当たり特殊変動以外の時短状態と同様に、第一特別図柄変動パターンテーブルがセットされる。一方、時短状態中に第二大当たり判定で小当たりの結果が得られた場合には、すべて特殊変動パターンテーブルがセットされる。これにより、小当たり特殊変動が用いられた多様な遊技仕様を実現することができる。   In the present embodiment, a special symbol variation pattern is always selected in the variation of the special symbol during the occurrence of the short-time state, and in four variations after the small hit game is finished (S112: YES, FIG. 15). However, the present invention can be realized even if the small hit special variation is not necessarily selected. For example, in the process of S113 (see FIG. 15), there is a case where a process of drawing whether or not a small hit special variation pattern is selected is performed. For example, the special variation pattern table is set for 50% after the small hit game in the short-time state, and the second special symbol variation pattern table is set for the remaining 50% as in the time-short state other than the small hit special variation. This is the case. Even in this case, when the small hit special variation is selected, it is a variation of the special symbol during the occurrence of the short-time state, and the notification in the four variations after the small hit game ends. Sufficient changes can be given to the production. Even when the small hit special variation is not selected, it is possible to provide the player with a game with a high jackpot determination execution frequency by the notification effect in a short time during the short time state other than the small hit special variation. Also, during the period from the start of the second special symbol variation reaching the small hit to the end of the small hit game, the number of special symbol actuated balls is held without decreasing. If the game balls can be further won by the second special symbol starting electric accessory 15, the special symbol operation holding balls can be increased. In addition, when the result of small hitting is obtained in both the first jackpot determination and the second jackpot determination, different judgments are made as to whether or not the small hit special variation is selected according to each determination result. May be performed. For example, when the result of the first big hit determination is obtained during the short-running state, a special variation pattern table is set only for 50% after the small hit game, and the remaining 50% is other than the special bonus change The first special symbol variation pattern table is set in the same manner as the short time state. On the other hand, when the result of small hitting is obtained in the second big hit determination during the short-time state, the special variation pattern table is set for all. As a result, various game specifications using small hit special variation can be realized.

本実施形態では、小当たり特殊変動パターンが選択されており、かつ、特別図柄作動保留球の大当たり先読み情報に大当たりを示す情報がある場合には(S295:YES、図28参照)、大当たり先読み情報に応じて大当たりを告知する先読み演出が、報知演出において必ず実行される(S296、図28参照)。ただし、大当たりを告知する先読み演出が必ず実行されなくても、本発明は実現できる。例えば、S296(図28参照)の処理において、大当たりを告知する先読み演出が実行されるか否かを抽選する処理が行われる場合である。この場合であっても、大当たりを告知する先読み演出が実行される場合には、小当たり特殊変動における報知演出に十分な変化を与えることができる。さらに、大当たりを告知する先読み演出が実行されない場合であっても、遊技者は特別図柄作動保留球に大当たりを示す先読み情報が含まれていることへの期待を持ち続けることができる。また、特別図柄作動保留球の大当たり先読み情報に大当たりを示す情報がない場合に(S295:NO、図28参照)、CPU581は、大当たりを告知する先読み演出が実行されることを遊技者に予期させるガセ演出を実行させることもできる。これにより、大当たりを告知する先読み演出を多様化することができる。   In the present embodiment, when the small hit special variation pattern is selected and the jackpot prefetch information of the special symbol actuated holding ball includes information indicating the big hit (S295: YES, see FIG. 28), the big hit prefetch information The pre-reading effect for notifying the jackpot is always executed in the notification effect (S296, see FIG. 28). However, the present invention can be realized even if the pre-reading effect for notifying the jackpot is not always executed. For example, in the process of S296 (see FIG. 28), a process of lottery is performed to determine whether or not a pre-reading effect that announces a jackpot is executed. Even in this case, when the pre-reading effect for notifying the jackpot is executed, it is possible to give a sufficient change to the notification effect in the small hit special variation. Furthermore, even if the pre-reading effect for notifying the jackpot is not executed, the player can continue to have an expectation that the pre-read information indicating the jackpot is included in the special symbol operation holding ball. In addition, when there is no information indicating a big hit in the special symbol operation holding ball jackpot prefetch information (S295: NO, see FIG. 28), the CPU 581 causes the player to expect that a prefetch effect for notifying the jackpot will be executed. Gase production can also be executed. Thereby, the look-ahead effect which announces the jackpot can be diversified.

本実施形態では、小当たり特殊変動パターンが選択されており、かつ、特別図柄作動保留球の大当たり先読み情報に大当たりを示す情報がある場合には(S295:YES、図28参照)、大当たり先読み情報に応じて大当たりを告知する先読み演出が、報知演出において必ず実行される(S296、図28参照)。しかし、大当たり先読み情報に応じた演出を行わなくてもよい。小当たり特殊変動においては、第二デモ図柄82によって、小当たり特殊変動以外の時短状態中の報知演出よりもデモ図柄の変動量の大きい報知演出が行われ、視覚的な変化が与えられる。また、小当たり特殊変動以外の時短状態中よりも長い時間の報知演出によって、多彩な映像表現もできる。小当たり特殊変動には、時短状態中に特別図柄作動保留球の確保を容易にさせる効果もある。これらの効果によって、本発明は実現できるからである。この場合には、S295からS297の処理(図28参照)を行わなければよい。   In the present embodiment, when the small hit special variation pattern is selected and the jackpot prefetch information of the special symbol actuated holding ball includes information indicating the big hit (S295: YES, see FIG. 28), the big hit prefetch information The pre-reading effect for notifying the jackpot is always executed in the notification effect (S296, see FIG. 28). However, it is not necessary to perform an effect according to the jackpot prefetch information. In the small hit special variation, the second demo symbol 82 performs a notification effect in which the variation amount of the demo symbol is larger than the notification effect in the short time state other than the small hit special variation, and gives a visual change. In addition, a variety of video expressions can be made by providing a notification effect for a longer time than in the short-time state other than the small hit special fluctuation. The small hit special variation also has an effect of facilitating securing of the special symbol actuated holding ball during the short time state. This is because the present invention can be realized by these effects. In this case, the processing from S295 to S297 (see FIG. 28) may not be performed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機1は、第一乱数記憶手段によって記憶された普通当たり乱数に基づく情報から、第二特別図柄始動電動役物15が開放する期間を判断する。また、第二乱数記憶手段によって記憶された大当たり乱数と特別図柄変動パターン決定乱数に基づく情報から、通常アタッカー16およびVアタッカー17が開放する期間を判断する。第二特別図柄始動電動役物15と通常アタッカー16およびVアタッカー17のそれぞれの開放する期間の判断結果に基づいて、第二特別図柄始動電動役物15と通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放する期間が重複するか否かをパチンコ機1は正確に判断できる。よって、本実施形態に係るパチンコ機1は、第二特別図柄始動電動役物15の開放と通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放が重複するか否かを正確に報知できる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment determines a period during which the second special symbol starting electric accessory 15 is released from information based on the normal random number stored by the first random number storage unit. Further, a period during which the normal attacker 16 and the V attacker 17 are released is determined from information based on the jackpot random number and the special symbol variation pattern determination random number stored by the second random number storage means. Based on the determination results of the opening period of the second special symbol starter electric accessory 15 and the normal attacker 16 and V attacker 17, the second special symbol starter electric accessory 15, the normal attacker 16 and the V attacker 17 are released. The pachinko machine 1 can accurately determine whether or not the periods overlap. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can accurately notify whether or not the opening of the second special symbol start electric accessory 15 and the opening of the normal attacker 16 and the V attacker 17 overlap.

パチンコ機1は、普通当たり乱数についての情報を、実際の普通当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得することができる。取得した先読み情報から、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放する期間を判断し、重複開放するか否かを判断することができる。従って、パチンコ機1は、第二特別図柄始動電動役物15の開放と通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放が重複するか否かを、実際の普通当たり判定に先立って報知できる。   The pachinko machine 1 can acquire information on the normal hit random number as the pre-read information before the actual normal hit determination is performed. From the acquired pre-read information, it is possible to determine a period during which the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is opened, and to determine whether or not the opening is overlapped. Therefore, the pachinko machine 1 can notify whether or not the opening of the second special symbol starting electric accessory 15 and the opening of the normal attacker 16 and the V attacker 17 overlap, prior to the actual normal hit determination.

パチンコ機1は、大当たり乱数と特別図柄変動パターン決定乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得することができる。取得した先読み情報から、通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉部材が開放する期間を判断し、重複開放するか否かを判断することができる。従って、パチンコ機1は、第二特別図柄始動電動役物15の開放と通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放が重複するか否かを、実際の大当たり判定に先立って報知できる。   The pachinko machine 1 can acquire information about the jackpot random number and the special symbol variation pattern determination random number as pre-read information before the actual jackpot determination is performed. From the acquired pre-read information, it is possible to determine a period during which the opening / closing members of the normal attacker 16 and the V attacker 17 are opened, and to determine whether or not the opening is overlapped. Therefore, the pachinko machine 1 can notify prior to actual jackpot determination whether or not the opening of the second special symbol starting electric accessory 15 and the opening of the normal attacker 16 and the V attacker 17 overlap.

パチンコ機1は、普通当たり乱数に対して普通当たり判定の判定結果についての情報を取得する。取得した判定結果についての情報から、第二特別図柄始動電動役物15が開放する期間を判断し、重複開放するか否かを判断する。従って、パチンコ機1は、第二特別図柄始動電動役物15の開放と通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放が重複するか否かを正確に報知できる。   The pachinko machine 1 acquires information about the determination result of the normal hit determination for the normal hit random number. From the information about the acquired determination result, the period during which the second special symbol start electric accessory 15 is opened is determined, and it is determined whether or not the overlapping is opened. Therefore, the pachinko machine 1 can accurately notify whether or not the opening of the second special symbol starting electric accessory 15 and the opening of the normal attacker 16 and the V attacker 17 overlap.

パチンコ機1は、大当たり乱数に対して大当たり判定の判定結果についての情報を取得する。取得した判定結果についての情報から、第二開閉部材が開放する期間を判断し、重複開放するか否かを判断する。従って、パチンコ機1は、第二特別図柄始動電動役物15の開放と通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放が重複するか否かを正確に報知できる。   The pachinko machine 1 acquires information about the determination result of the jackpot determination for the jackpot random number. From the information about the acquired determination result, a period during which the second opening / closing member is opened is determined, and it is determined whether the overlapping opening is performed. Therefore, the pachinko machine 1 can accurately notify whether or not the opening of the second special symbol starting electric accessory 15 and the opening of the normal attacker 16 and the V attacker 17 overlap.

大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞することを契機として、実際の判定に先立って、パチンコ機1は取得した情報に応じた特別演出を実行できる。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物15の開放と通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放が重複するか否かの正確な報知に応じて、大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球を入賞させるか否かを選択することができる。   Prior to the actual determination, the pachinko machine 1 can execute a special effect according to the acquired information, with the game ball winning the second special symbol start electric accessory 15 during the jackpot game. Therefore, the player starts the second special symbol during the jackpot game in accordance with an accurate notification whether the opening of the second special symbol starting electric accessory 15 and the opening of the normal attacker 16 and the V attacker 17 overlap. It is possible to select whether or not a game ball is awarded to the electric accessory 15.

第二特別図柄始動電動役物15の開放と通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放が重複する期間においては、遊技者が通常アタッカー16およびVアタッカー17に向けて遊技球を発射していても、遊技盤上を流下する遊技球は第二特別図柄始動電動役物15に入賞しやすくなる。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物15の開放と通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放が重複するか否かの正確な報知に応じて、遊技球を発射させるか否かを選択することで、大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球を入賞させるか否かを選択することができる。   In a period in which the opening of the second special symbol starting electric actor 15 and the opening of the normal attacker 16 and the V attacker 17 are overlapped, The game balls flowing down on the game board can easily win the second special symbol start electric accessory 15. Therefore, the player determines whether or not to fire the game ball in response to an accurate notification of whether or not the opening of the second special symbol starting electric accessory 15 and the opening of the normal attacker 16 and the V attacker 17 overlap. By selecting, it is possible to select whether or not a game ball is to be awarded to the second special symbol start electric accessory 15 during the jackpot game.

なお、本実施形態における普通図柄作動ゲート12が、本発明の「通過口」に相当する。第一特別図柄始動入賞口14および第二特別図柄始動電動役物15が、本発明の「始動口」に相当する。第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が、本発明の「第一開閉部材」に相当する。図10のS24で普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図10のS24で取得した普通当たり乱数を記憶するRAM52が、本発明の「第一乱数記憶手段」に相当する。図11のS31で普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「普通当たり判定手段」として機能する。図9のS15で第二特別図柄始動電動役物15の動作を制御する主基板41のCPU51が、本発明の「普通当たり遊技制御手段」として機能する。図21のS225〜S228、S234〜S239および図22のS251、S252、S254、S255サブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一開閉情報取得手段」として機能する。図21のS229および図22のS253、S260で普通電動役物開放期間を算出するサブ制御基板58のCPU581が本発明の「第一開閉期間判断手段」として機能する。通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉部材が、本発明の「第二開閉部材」に相当する。通常アタッカー16およびVアタッカー17が、本発明の「可変入賞口」に相当する。   In addition, the normal symbol operation gate 12 in the present embodiment corresponds to the “passage port” of the present invention. The first special symbol start winning port 14 and the second special symbol start electric accessory 15 correspond to the “start port” of the present invention. The opening / closing member of the second special symbol starting electric member 15 corresponds to the “first opening / closing member” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the normal random number in S24 of FIG. 10 functions as the “first random number acquisition unit” of the present invention. The RAM 52 that stores the ordinary random numbers acquired in S24 of FIG. 10 corresponds to the “first random number storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the normal hit determination in S31 of FIG. 11 functions as the “normal hit determination means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that controls the operation of the second special symbol starting electric accessory 15 in S15 of FIG. The CPU 581 of S225 to S228, S234 to S239 in FIG. 21 and S251, S252, S254, and S255 sub-control board 58 in FIG. The CPU 581 of the sub control board 58 that calculates the normal electric accessory release period in S229 of FIG. 21 and S253 and S260 of FIG. 22 functions as the “first opening / closing period determination means” of the present invention. The opening / closing members of the normal attacker 16 and the V attacker 17 correspond to the “second opening / closing member” of the present invention. The normal attacker 16 and the V attacker 17 correspond to the “variable winning opening” of the present invention.

図12のS54およびS60で大当たり乱数と特別図柄変動パターン決定乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図12のS54およびS60で取得した大当たり乱数と特別図柄変動パターン決定乱数をに記憶するRAM52が、本発明の「第二乱数記憶手段」に相当する。図14のS68およびS74で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。図17に示す特別電動役物処理で大当たり遊技の動作(主に、通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉部材の開閉動作)を制御する主基板41のCPU51が、本発明の「大当たり遊技制御手段」として機能する。図20のS211〜S224で通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放期間についての情報を取得するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二開閉情報取得手段」として機能する。図20のS211〜S224で通常アタッカー16およびVアタッカー17の開放期間を判断するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二開閉期間判断手段」として機能する。   The CPU 51 of the main board 41 that acquires the jackpot random number and the special symbol variation pattern determination random number in S54 and S60 of FIG. 12 functions as the “second random number acquisition means” of the present invention. The RAM 52 that stores the jackpot random number and the special symbol variation pattern determination random number acquired in S54 and S60 in FIG. 12 corresponds to the “second random number storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs jackpot determination in S68 and S74 in FIG. 14 functions as the “jackpot determination means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 for controlling the operation of the jackpot game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing members of the normal attacker 16 and the V attacker 17) in the special electric accessory processing shown in FIG. ”. The CPU 581 of the sub control board 58 that acquires information about the release period of the normal attacker 16 and the V attacker 17 in S211 to S224 in FIG. 20 functions as the “second opening / closing information acquisition unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that determines the opening period of the normal attacker 16 and the V attacker 17 in S211 to S224 in FIG. 20 functions as the “second opening / closing period determining means” of the present invention.

図21のS230、S231および図22のS256、S257で第二特別図柄始動電動役物15の開放とアタッカー16,17の開放とが重複することを判断するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「重複開放判断手段」として機能する。表示画面28が、本発明の「演出実行手段」に相当する。図21のS232および図22のS258で重複開放演出を表示画面28において開始するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「重複開放演出制御手段」として機能する。   The CPU 581 of the sub-control board 58 that determines that the opening of the second special symbol starting electric accessory 15 and the opening of the attackers 16 and 17 overlap in S230 and S231 of FIG. 21 and S256 and S257 of FIG. Function as “duplication release determination means”. The display screen 28 corresponds to the “production execution means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that starts the overlapping release effect on the display screen 28 in S232 of FIG. 21 and S258 of FIG. 22 functions as the “overlapping release effect control means” of the present invention.

図10のS25で普通当たり乱数についての情報の先読みを行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一先読み情報取得手段」として機能する。図12のS55およびS61で取得した大当たり乱数および特別図柄変動パターン決定乱数についての情報の先読みを行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二先読み情報取得手段」として機能する。図11のS31で普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定情報取得手段」として機能する。図14のS68およびS74で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定情報取得手段」として機能する。図12のS55およびS61で取得した大当たり乱数についての情報の先読みを行う主基板41のCPU51が、本発明の「特別情報取得手段」として機能する。図25のS280で大当たり遊技演出に特別演出を割り込ませるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の本発明の「特別演出実行制御手段」として機能する。図25のS274〜S280で特別演出を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一特別演出実行制御手段」として機能する。   The CPU 51 of the main board 41 that performs prefetching of information on the normal random number in S25 of FIG. The CPU 51 of the main board 41 that prefetches information on the jackpot random numbers and special symbol variation pattern determination random numbers acquired in S55 and S61 in FIG. 12 functions as the “second prefetch information acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the normal hit determination in S31 of FIG. 11 functions as the “first determination information acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs jackpot determination in S68 and S74 of FIG. 14 functions as the “second determination information acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that pre-reads the information on the jackpot random numbers acquired in S55 and S61 in FIG. The CPU 581 of the sub-control board 58 that causes the special effect to be interrupted in the jackpot game effect in S280 of FIG. The CPU 581 of the sub control board 58 that executes the special effects in S274 to S280 in FIG. 25 functions as the “first special effect execution control means” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間とが重複する重複開放期間が一定時間以上であるか否かが、普通当たり判定結果、大当たり判定結果、普通当たり先読み情報、大当たり先読み情報、および、特別図柄変動パターン先読み情報に基づいて判断されている(図20から図22参照)。しかし、これらのうち一部を用いて、重複開放期間が一定時間以上であるか否かを判断してもよい。例えば、大入賞口開放期間の算出においては、S217からS224の処理(図20参照)を行わず、大当たり判定結果のみを用いても、CPU581は大入賞口開放期間を正確に算出できる。この場合は、特別図柄処理(S14、図9参照)の乱数先読み処理(S55およびS61、図12参照)において、大当たり乱数および特別図柄変動パターン決定乱数についての情報の先読みが実行されなくてもよい。また、普通電動役物開放期間の算出においては、S234からS238の処理(図21参照)を行わず、普通当たり判定結果のみを用いても、CPU581は普通電動役物開放期間を正確に算出できる。この場合は、普通図柄処理(S16、図9参照)の乱数先読み処理(S25、図10参照)において、普通当たり乱数についての情報の先読みが実行されなくてもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the above embodiment, whether or not the overlap opening period in which the winning a prize opening opening period and the ordinary electric accessory opening period overlap is equal to or longer than a certain time, whether or not the normal hit determination result, the jackpot determination result, the normal hit prefetch information, the jackpot This is determined based on the prefetch information and the special symbol variation pattern prefetch information (see FIGS. 20 to 22). However, some of these may be used to determine whether or not the overlap open period is a certain time or longer. For example, in the calculation of the big prize opening period, the CPU 581 can accurately calculate the big prize opening period without using the processing from S217 to S224 (see FIG. 20) and using only the jackpot determination result. In this case, in the random number prefetching process (S55 and S61, see FIG. 12) of the special symbol processing (S14, see FIG. 9), the prefetching of information about the jackpot random number and the special symbol variation pattern determination random number may not be executed. . Further, in the calculation of the ordinary electric accessory release period, the CPU 581 can accurately calculate the ordinary electric accessory release period without using the processing from S234 to S238 (see FIG. 21) and using only the normal hit determination result. . In this case, in the random number prefetching process (S25, see FIG. 10) of the normal symbol process (S16, see FIG. 9), the prefetching of information about the normal random number need not be executed.

上記実施形態では、大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞することを契機として、特別演出が実行される。しかし、特別演出が実行されなくても、本発明は実現できる。第二特別図柄始動電動役物15の開放とアタッカー16,17の開放が重複するか否かについての正確な報知に応じて、遊技者は大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させるか否かを選択することができるからである。また、上記実施形態では、第二特別図柄始動電動役物15は、右打ちされた遊技球が遊技領域4を流下する流路において、アタッカー16,17よりも上流側に配置されている(図2参照)。しかし、第二特別図柄始動電動役物15の配置がアタッカー16,17よりも上流側でなくてもよい。第二特別図柄始動電動役物15の開放とアタッカー16,17の開放が重複するか否かについての正確な報知に応じて、遊技者は大当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させるか否かを選択することができるからである。   In the above embodiment, the special effect is executed when the game ball wins the second special symbol start electric accessory 15 during the jackpot game. However, the present invention can be realized even if the special performance is not executed. In response to an accurate notification as to whether or not the opening of the second special symbol starter electric accessory 15 and the opening of the attackers 16 and 17 overlap, the player can play the second special symbol starter electric accessory 15 during the jackpot game. This is because it is possible to select whether or not to win a game ball. In the above-described embodiment, the second special symbol starting electric accessory 15 is arranged on the upstream side of the attackers 16 and 17 in the flow path where the right-handed game ball flows down the game area 4 (see FIG. 2). However, the arrangement of the second special symbol starting electric accessory 15 may not be upstream of the attackers 16 and 17. In response to an accurate notification as to whether or not the opening of the second special symbol starter electric accessory 15 and the opening of the attackers 16 and 17 overlap, the player can play the second special symbol starter electric accessory 15 during the jackpot game. This is because it is possible to select whether or not to win a game ball.

上記実施形態では、大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間とが重複する重複開放期間が一定時間以上である場合に、重複開放する旨を告知する重複開放演出が実行される。しかし、重複開放期間が発生しない旨を告知することとしても、本発明は実現できる。   In the above-described embodiment, when the overlapping opening period in which the special winning opening opening period and the normal electric accessory opening period overlap is equal to or longer than a predetermined time, the overlapping opening effect for notifying the overlapping opening is executed. However, the present invention can also be realized by notifying that the overlap open period does not occur.

上記実施形態では、大当たり遊技における通常アタッカー16の最大開放時間を20秒としている。一般に、大当たり遊技中は非確率変動状態で、かつ、非時短状態とされる。よって、大当たり遊技中の普通図柄の変動時間は、非時短状態中の変動時間である10秒となる。同様に、大当たり遊技中に変動を開始した普通図柄の普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」の場合には、普通当たり遊技における第二特別図柄始動電動役物15の開放時間は、非時短状態中の開放時間である0.2秒となる。このため、大当たり遊技の2ラウンド目以降においては、大入賞口開放期間と普通電動役物開放期間の重複が3秒以上となることはない(図23参照)。従って、実質的に、大当たり遊技の2ラウンド目以降において、重複開放する旨を告知する重複開放演出は実行されない。しかし、重複開放する旨を告知するか否かの判断時間である3秒の時間、大当たり遊技における通常アタッカー16の最大開放時間、非時短状態中における普通図柄の変動時間および第二特別図柄始動電動役物15の開放時間等を異ならせることもできる。これにより、大当たり遊技の2ラウンド目以降において、重複開放演出が実行されてもよい。この場合、Vアタッカー17の開放期間と第二特別図柄始動電動役物15の開放期間との重複開放期間を判断してもよい。   In the above embodiment, the maximum opening time of the normal attacker 16 in the jackpot game is 20 seconds. In general, during a jackpot game, a non-probability variation state and a non-time reduction state are set. Therefore, the variation time of the normal symbol during the jackpot game is 10 seconds, which is the variation time during the non-short-time state. Similarly, when the determination result of the normal hit determination of the normal symbol that has started to fluctuate during the jackpot game is “normal hit”, the opening time of the second special symbol start electric machine 15 in the normal hit game is not short. The opening time during the state is 0.2 seconds. For this reason, in the second and subsequent rounds of the jackpot game, the overlap between the special winning opening opening period and the ordinary electric accessory opening period is not more than 3 seconds (see FIG. 23). Accordingly, in the second and subsequent rounds of the jackpot game, the overlapping release effect for notifying that the overlapping is released is not executed. However, the time for determining whether or not to release the overlap is 3 seconds, the maximum opening time of the normal attacker 16 in the jackpot game, the fluctuation time of the normal symbol during the non-short-time state, and the second special symbol start motor The opening time of the accessory 15 can also be varied. Thereby, in the second and subsequent rounds of the jackpot game, the overlap opening effect may be executed. In this case, an overlapping open period of the open period of the V attacker 17 and the open period of the second special symbol start electric accessory 15 may be determined.

上記実施形態では、第二特別図柄始動電動役物15は、1回の普通当たり遊技において1回の開放を行う。1回の普通当たり遊技において複数回の開放を行う場合には、1回目の開放開始から途中の閉鎖を含めた最終回の開放終了までの期間を普通電動役物開放期間として、重複開放期間を判断してもよい。   In the above-described embodiment, the second special symbol starting electric accessory 15 performs one opening in one normal hit game. In the case of performing multiple releases in one normal game, the period from the start of the first opening to the end of the final opening including the middle closing is set as the normal electric equipment opening period, and the overlapping opening period is set. You may judge.

特別演出処理(図25参照)において、大当たり先読み情報の数が「1」以上であると判断された場合に(S278:NO)、遊技者に対して操作ボタン9の操作を促す映像を表示画面28に表示させ、操作ボタン9が操作されたことをCPU581が検知したタイミングを、特別演出の実行タイミングとすることもできる。この場合は、操作ボタン9が少しでも操作されたら特別演出を実行することとしてもよい。また、一定の操作量以上の操作ボタン9の操作があったことを条件として、特別演出が実行されることとしてもよい。   In the special effect process (see FIG. 25), when it is determined that the number of jackpot prefetch information is “1” or more (S278: NO), a video image prompting the player to operate the operation button 9 is displayed. The timing at which the CPU 581 detects that the operation button 9 has been operated can be used as the execution timing of the special effect. In this case, the special effect may be executed when the operation button 9 is operated even a little. In addition, the special effect may be executed on condition that the operation button 9 is operated with a certain operation amount or more.

上記実施形態では、第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。しかし、大当たり判定手段が1個であっても、本発明は実現できる。大当たり判定手段が1個の場合には、複数の始動口のいずれに遊技球が入賞しても、大当たり判定が入賞順に実行される。大当たり判定において小当りと判定される確率は、一般に確率変動状態であるか否かにかかわらず一定である。時短状態中は、特別図柄の変動時間が短縮されることや、始動口に設けられた開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなることから、大当り判定の実行頻度が高くなる。このため、小当たりが発生する確率が時短状態中および非時短状態中を通じて一定であっても、小当たりの発生頻度は時短状態中の方が高くなる。時短状態中に小当りが発生することで、遊技者は特別図柄作動保留球を確保しやすくなる。また、小当りの発生によって実行される小当たり特殊変動によって、時短状態中の単調な遊技に変化を与えることができる。   In the above embodiment, when a game ball wins the first special symbol start winning port 14, a first jackpot determination is performed, and when a game ball wins the second special symbol start electric accessory 15, a second jackpot determination is performed. Is called. However, the present invention can be realized even if there is only one jackpot determination means. When the number of jackpot determination means is one, the jackpot determination is executed in the order of winning regardless of which of the plurality of starting holes the game ball wins. The probability of being determined to be a small hit in the big hit determination is generally constant regardless of whether or not the probability variation state. During the time reduction state, the variation time of the special symbol is shortened, and the rate at which the opening / closing member provided at the start port is opened is higher than that in the non-time reduction state, and therefore the execution frequency of the big hit determination is increased. For this reason, even if the probability of occurrence of a small hit is constant throughout the short-time state and the non-short-time state, the occurrence frequency of the small hit is higher in the short-time state. By generating a small hit during the short-time state, it becomes easier for the player to secure a special symbol operation holding ball. Moreover, the small game special variation executed by the small hit generation can change the monotonous game during the short-time state.

上記実施形態では、小当たり特殊変動においては第二デモ図柄82を、小当たり特殊変動以外の時短状態中においては第一デモ図柄81を用いることで、デモ図柄の変動量の違いによって報知演出に変化を与えている。しかし、時短状態中のデモ図柄の変動量を、小当たり特殊変動であるか否かにかかわらず、同一としてもよい。小当たり特殊変動中の報知演出は、小当たり特殊変動以外の時短状態中における報知演出よりも演出時間が長くなる。デモ図柄の変動量の変化によらなくとも、長い演出時間を利用して、小当たり特殊変動における報知演出に変化を与えることができる場合もあるからである。   In the above-described embodiment, the second demo symbol 82 is used in the small hit special variation, and the first demo symbol 81 is used in the short-time state other than the small hit special variation. It is changing. However, the fluctuation amount of the demo symbol during the short-time state may be the same regardless of whether or not it is a small hit special fluctuation. The notification effect during the small hit special variation has a longer production time than the notification effect during the short time state other than the small hit special variation. This is because there may be a case where the notification effect in the small hit special variation can be changed using a long effect time without depending on the change in the variation amount of the demo symbol.

なお、上記実施形態の第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は、開閉部材が開放された場合にのみ遊技球を入賞させることができる。しかし、第二特別図柄始動電動役物15は、開閉部材が閉鎖されている間も遊技球を入賞させることができる普通電動役物であってもよい。この場合でも、開閉部材が開放されることで、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が容易となるため、遊技の流れは上記実施形態と同様となる。   Note that the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 of the above embodiment can win a game ball only when the opening / closing member is opened. However, the second special symbol starting electric accessory 15 may be an ordinary electric accessory that can win a game ball even while the opening and closing member is closed. Even in this case, since the opening / closing member is opened, it becomes easy to win a game ball to the second special symbol start electric accessory 15, so that the game flow is the same as in the above embodiment.

1 パチンコ機
2 遊技盤
12 普通図柄作動ゲート
14 第一特別図柄始動入賞口
15 第二特別図柄始動電動役物
16 通常アタッカー
17 Vアタッカー
28 表示画面
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
69 普通電動役物開閉ソレノイド
70 通常アタッカー開閉ソレノイド
71 Vアタッカー開閉ソレノイド
72 第一始動スイッチ
73 第二始動スイッチ
74 普通図柄作動スイッチ
75 通常アタッカースイッチ
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 12 Normal symbol operation gate 14 First special symbol start winning opening 15 Second special symbol start electric accessory 16 Normal attacker 17 V attacker 28 Display screen 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 69 Normal electric accessory opening / closing solenoid 70 Normal attacker opening / closing solenoid 71 V Attacker opening / closing solenoid 72 First start switch 73 Second start switch 74 Normal symbol operation switch 75 Normal attacker switch 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (7)

遊技盤上に設けられた通過口と、
前記遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口に設けられた第一開閉部材と、
前記通過口へ遊技球が通過することを契機として、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を含む1または複数の乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された乱数を順次記憶する第一乱数記憶手段と、
前記第一乱数記憶手段に記憶された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段によって、前記普通当たり遊技を実行する判定結果である普通当たりと判定された場合に、前記始動口の前記第一開閉部材を開閉することで、前記第一開閉部材が設けられた前記始動口への遊技球の入賞を可能または容易とする普通当たり遊技制御手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された乱数に基づいて、前記第一開閉部材が開放する期間についての情報を取得する第一開閉情報取得手段と、
前記第一開閉情報取得手段によって取得された情報から、前記第一開閉部材が開放する期間を判断する第一開閉期間判断手段と、
前記遊技盤上に設けられ、第二開閉部材を有し、前記第二開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む1または複数の乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された乱数を順次記憶する第二乱数記憶手段と、
前記第二乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された場合に、前記可変入賞口の前記第二開閉部材を開閉する大当たり遊技制御手段と、
前記第二乱数記憶手段によって記憶された乱数に基づいて、前期第二開閉部材が開放する期間についての情報を取得する第二開閉情報取得手段と、
前記第二開閉情報取得手段によって取得された情報から、前記第二開閉部材が開放する期間を判断する第二開閉期間判断手段と、
前記第一開閉期間判断手段によって判断された結果と、前記第二開閉期間判断手段によって判断された結果とに基づいて、前記第一開閉部材の開放期間と前記第二開閉部材の開放期間とが重複するか否かを判断する重複開放判断手段と、
前記重複開放判断手段によって判断された結果に応じて、前記第一開閉部材と前記第二開閉部材とが重複開放するか否かを報知する重複開放演出を演出実行手段に実行させる重複開放演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A passage opening provided on the game board;
A start opening provided on the game board;
A first opening / closing member provided at the start port;
First random number acquisition for acquiring one or a plurality of random numbers including a normal hit random number for determining whether or not to execute a normal hit game advantageous to the player, when a game ball passes through the passage opening Means,
First random number storage means for sequentially storing random numbers acquired by the first random number acquisition means;
Ordinary hit determination means for determining whether or not the normal hit random number stored in the first random number storage means is a predetermined random number determined to be normal hit in advance;
The first opening and closing member is provided by opening and closing the first opening and closing member of the start port when the normal hit determining means determines that the normal winning is the determination result of executing the normal winning game. And a normal hit game control means for enabling or facilitating winning of a game ball at the starting port,
Based on the random number stored by the first random number storage means, first opening / closing information acquisition means for acquiring information about a period during which the first opening / closing member is opened;
From the information acquired by the first opening / closing information acquisition means, first opening / closing period determination means for determining a period during which the first opening / closing member is opened;
A variable prize opening provided on the game board, having a second opening and closing member, and allowing the game ball to be won when the second opening and closing member is opened;
Second random number acquisition means for acquiring one or a plurality of random numbers including a jackpot random number for deciding whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, when a game ball wins the starting opening ,
Second random number storage means for sequentially storing the random numbers acquired by the second random number acquisition means;
Jackpot determination means for determining whether or not the jackpot random number stored in the second random number storage means is a predetermined jackpot determination random number determined in advance as a jackpot;
A jackpot game control means for opening and closing the second opening / closing member of the variable winning opening when the jackpot determination means determines that the jackpot is a determination result of executing the jackpot game;
Based on the random number stored by the second random number storage means, second opening / closing information acquisition means for acquiring information about a period during which the first opening / closing member is opened;
Second opening / closing period determining means for determining a period during which the second opening / closing member is opened from the information acquired by the second opening / closing information acquiring means;
Based on the result determined by the first opening / closing period determining means and the result determined by the second opening / closing period determining means, an opening period of the first opening / closing member and an opening period of the second opening / closing member are A duplicate release judging means for judging whether or not they overlap,
In accordance with the result determined by the overlap opening determination means, the overlap opening effect control for causing the effect execution means to execute the overlap opening effect for notifying whether or not the first opening and closing member and the second opening and closing member are overlapped and opened. And a game machine.
前記第一開閉情報取得手段は、
前記第一乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記普通当たり判定手段による判定が未だ実行されていない乱数である第一保留乱数に基づいて、前記第一開閉部材が開放する期間についての情報を、前記普通当たり判定手段による判定が前記第一保留乱数に対して実行されるよりも前に取得する第一先読み情報取得手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first opening / closing information acquisition means includes
Based on a first pending random number that is a random number that is stored in the first random number storage unit and that has not yet been determined by the normal hit determination unit, a period during which the first opening / closing member is opened 2. The game according to claim 1, further comprising first prefetch information acquisition means for acquiring the information before the determination by the normal hit determination means is performed on the first pending random number. Machine.
前記第二開閉情報取得手段は、
前記第二乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定が未だ実行されていない乱数である第二保留乱数に基づいて、前記第二開閉部材が開放する期間についての情報を、前記大当たり判定手段による判定が前記第二保留乱数に対して実行されるよりも前に取得する第二先読み情報取得手段を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The second opening / closing information acquisition means includes
Based on a second reserved random number that is a random number stored in the second random number storage means and is a random number that has not yet been determined by the jackpot determination means, The game according to claim 1 or 2, further comprising second prefetch information acquisition means for acquiring information before the determination by the jackpot determination means is executed for the second pending random number. Machine.
前記第一開閉情報取得手段は、
前記第一乱数記憶手段に記憶された前記普通当たり乱数に対して前記普通当たり判定手段によって判定された判定結果についての情報を、前記第一開閉部材が開放する期間についての情報として取得する第一判定情報取得手段を備えたことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The first opening / closing information acquisition means includes
The information about the determination result determined by the normal hit determination means for the normal hit random number stored in the first random number storage means is acquired as information about a period during which the first opening / closing member is opened. 4. A gaming machine according to claim 1, further comprising determination information acquisition means.
前記第二開閉情報取得手段は、
前記第二乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数に対して前記大当たり判定手段によって判定された判定結果についての情報を、前記第二開閉部材が開放する期間についての情報として取得する第二判定情報取得手段を備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
The second opening / closing information acquisition means includes
Second determination information for acquiring information about a determination result determined by the jackpot determination unit for the jackpot random number stored in the second random number storage unit as information about a period during which the second opening / closing member is opened. The gaming machine according to claim 1, further comprising an acquisition unit.
前記第二乱数記憶手段に記憶された乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定が未だ実行されていない乱数である第二保留乱数に基づいて、前記大当たり判定手段による判定が前記第二保留乱数に対して実行されるよりも前に先読み情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段によって取得された先読み情報に応じて、前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている間において前記演出実行手段に特別演出を実行させる特別演出実行制御手段とをさらに備え、
前記特別演出実行制御手段は、
前記大当たり遊技制御手段によって前記大当たり遊技が実行されている間に、前記始動口に遊技球が入賞することを契機として、前記第二乱数記憶手段に記憶されている前記第二保留乱数に基づいて前記特別情報取得手段によって取得された先読み情報に応じて、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させる特別演出実行制御手段を備えたことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
Based on the second pending random number that is a random number stored in the second random number storage means and has not yet been determined by the jackpot determining means, the determination by the jackpot determining means is the second pending Special information acquisition means for acquiring prefetch information before being executed on a random number;
Special effect execution control means for causing the effect execution means to execute a special effect while the jackpot game is being executed by the jackpot game control means according to the pre-read information acquired by the special information acquisition means. ,
The special effect execution control means includes:
While the jackpot game is being executed by the jackpot game control means, based on the second reserved random number stored in the second random number storage means, triggered by the winning of a game ball at the start opening 6. The special effect execution control means for causing the effect execution means to execute the special effect according to the prefetch information acquired by the special information acquisition means, according to any one of claims 1 to 5. Gaming machine.
前記始動口は、
前記遊技盤上を流下する遊技球の流路において、前記可変入賞口の上流側に配置されていることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。
The starting port is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is disposed upstream of the variable winning opening in a flow path of a game ball flowing down on the game board.
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