JP2006110021A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄始動手段(乱数抽出手段)に遊技球が検出されると第1の図柄が変動し、第1の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第1の可変入賞口が開放され、第1の可変入賞口に遊技球が入賞すると第2の図柄が変動し、第2の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第2の可変入賞口が開放され、第2の可変入賞口に遊技球が入賞すると第3の可変入賞口が開放する。又は第3の図柄が変動し、第3の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第3の可変入賞口が開放することで遊技者に多くの賞球を払い出すパチンコ遊技機に関するものである。 According to the present invention, the first symbol fluctuates when a game ball is detected by the symbol starting means (random number extracting means), and the first variable when the first symbol is fixedly displayed in a predetermined specific manner. When the winning opening is opened and a game ball wins the first variable winning opening, the second symbol fluctuates, and when the second symbol is fixedly displayed in a predetermined manner, the second variable winning opening Is opened, and when the game ball wins the second variable winning opening, the third variable winning opening is opened. Alternatively, when the third symbol fluctuates and the third symbol is fixedly displayed in a specific manner determined in advance, the third variable winning opening is opened to pay out a lot of prize balls to the player. Related to the machine.
従来、図柄始動手段に遊技球が検出されると第1の図柄が変動し、第1の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第1の可変入賞口が開放され、第1の可変入賞口に遊技球が入賞すると第2の図柄が変動し、第2の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第2の可変入賞口が開放され、第2の可変入賞口に遊技球が入賞すると第3の可変入賞口が開放する。又は第3の図柄が変動し、第3の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第3の可変入賞口が開放することで一定期間中に遊技者に多くの賞球を払い出すパチンコ遊技機(俗に言う一般電動役物型パチンコ遊技機又は普通電動役物型パチンコ遊技機)が存在する。 Conventionally, when a game ball is detected by the symbol starting means, the first symbol fluctuates, and when the first symbol is fixedly displayed in a predetermined manner, the first variable winning opening is opened, When a game ball wins one variable winning opening, the second symbol fluctuates, and when the second symbol is fixedly displayed in a predetermined manner, the second variable winning opening is opened, When a game ball wins the variable winning opening, the third variable winning opening is opened. Alternatively, when the third symbol fluctuates and the third symbol is fixedly displayed in a specific manner determined in advance, the third variable winning opening is opened so that a player can receive a lot of prize balls during a certain period. There is a pachinko gaming machine to be paid out (commonly known as an electric machine-type pachinko machine or an ordinary electric machine-type pachinko machine).
上記に記載した多くの一般電動役物型パチンコ遊技機では、通常、第1の図柄を変動させる図柄始動手段に遊技球が検出されても賞球が払い出されないほか第1の可変入賞口、第2の可変入賞口、第3の可変入賞口は可変する羽が開放されない限り可変入賞口に遊技球が入賞しないように設定されている。つまり、第1の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されるまでは、ほとんど賞球が払い出されない状態が継続する。
一方、第1の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示し第1の可変入賞口が開放すると、第2の図柄、第3の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示される確率が高く設定されているので、続けて第2可変入賞装置、第3可変入賞装置も開放され、短時間に多くの賞球が払い出される。
In many general electric accessory type pachinko gaming machines described above, normally, even if a game ball is detected by the symbol starting means for changing the first symbol, the prize ball is not paid out, and the first variable prize opening, The second variable winning opening and the third variable winning opening are set so that game balls do not win the variable winning opening unless the variable wings are released. That is, until the first symbol is fixedly displayed in a predetermined specific manner, the state where almost no prize ball is paid out continues.
On the other hand, when the first symbol is confirmed and displayed in a predetermined specific manner and the first variable winning opening is opened, the second symbol and the third symbol are confirmed and displayed in a predetermined specific manner. Since the probability is set high, the second variable prize-winning device and the third variable prize-winning device are continuously opened, and a lot of prize balls are paid out in a short time.
また、特許文献1では、図柄始動手段に遊技球が検出されると第1の図柄が変動し、第1の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第1の可変入賞口が開放され、第1の可変入賞口に遊技球が入賞すると第2の図柄が変動し、第2の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第2の可変入賞口が開放され、第2の可変入賞口に遊技球が入賞すると第3の可変入賞口が開放する。又は第3の図柄が変動し、第3の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると第3の可変入賞口が開放することで遊技者に多くの賞球を払い出すパチンコ遊技機において、遊技性の幅を広げるために第2の図柄あるいは第3の図柄を所定条件が成立することで予め定められた特定の態様で確定表示される確率を高めるパチンコ遊技機が特許文献1に提案されている。
Further, in
背景技術に記載したように従来の一般電動役物型パチンコ遊技機は、第1の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されるまでは、賞球はほとんど払い出されなく、第1の図柄が予め定められた特定の態様で確定表示されると、第2の変動入賞装置、第3の変動入賞装置が複数回に渡って開放されることによって、短時間に多くの賞球が払い出されるようになっているのだが、複数の変動入賞装置を備え、該複数の変動入賞装置が同時に開放されることがあるので、せっかく多くの賞球が払い出される期間なのに一方の変動入賞装置の羽の開放によって異なる変動入賞装置への遊技球の入賞を妨げてしまい、変動入賞装置への規定数の入賞が出来なくなってしまうことがあった。つまり、第1の図柄が揃うことで開始される一連の遊技者に有利な状態中に払い出される賞球数が本来、払い出すはずの賞球数に比べて少なくなってしまい、遊技者に不利益を与えることがあった。 As described in the background art, in the conventional general electric accessory-type pachinko game machine, the first ball is hardly paid out until the first symbol is fixedly displayed in a predetermined specific manner. Is displayed in a predetermined manner in a predetermined manner, the second variable winning device and the third variable winning device are opened multiple times, so that a lot of prize balls can be obtained in a short time. It is designed to be paid out, but it is equipped with a plurality of variable winning devices, and the plurality of variable winning devices may be released at the same time. In some cases, the release of the wings hinders the winning of a game ball to a different variable winning device, and a predetermined number of winnings cannot be made to the variable winning device. In other words, the number of award balls to be paid out in a state advantageous to a series of players starting with the first design being aligned is less than the number of prize balls that should be paid out, which is inconvenient for the player. There was a profit.
本発明は上述したようなに変動入賞装置を複数備え、お互いに関連性を持たすことで遊技の趣向性を増しつつ、複数の変動入賞装置が同時に開放され、一方の変動入賞装置への遊技球の入賞を妨げることによる遊技者の不利益を極力防止するために考え出されたものである。 As described above, the present invention includes a plurality of variable winning devices, and increases the game preference by having relevance to each other, while the plurality of variable winning devices are opened simultaneously, and a game ball to one of the variable winning devices It was devised in order to prevent the disadvantage of the player due to hindering the winning of the game as much as possible.
前記課題を解決するため請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第1抽出手段と、該第1抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第1図柄と、該第1図柄が変動中に前記第1抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第1記憶手段と、前記第1図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第1可変入賞口と、該第1可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第2抽出手段と、該第2抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第2図柄と、該第2図柄が変動中に前記第1抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第2記憶手段と、前記第2図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第2可変入賞口と、該第2可変入賞口に遊技球が入賞すると羽根を開放する第3可変入賞口とを設け、前記第1図柄及び前記第2図柄は変動する以前に変動時間が決定されており、前記第1可変入賞口、前記第2可変入賞口、前記第3可変入賞口のいずれかの羽根が開放中であった場合には前記第1図柄及び前記第2図柄の変動時間の計測を一時中断するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the bullet ball game machine according to
ここでいう「第1抽出手段」の具体例としては発射された遊技球が検出されると乱数が抽出されるとともに賞球が払い出される始動口であっても乱数が抽出されるだけで賞球は払い出されない始動ゲートであっても、どちらを採用してもよい。しかし「第2抽出手段」は乱数が抽出されるとともに賞球が払い出される始動口でなければならない。 As a specific example of the “first extracting means” here, a random number is extracted when a game ball that has been launched is detected, and even if it is a starting port from which a prize ball is paid out, only a random number is extracted. Even if it is a start gate which is not paid out, either may be adopted. However, the “second extraction means” must be a starting port from which random numbers are extracted and prize balls are paid out.
第1抽出手段によって抽出された乱数の当りハズレを報知する第1図柄及び第2抽出手段によって抽出された乱数の当りハズレを報知する第2図柄は、一般的には3桁の数字を使用し、はじめに高速変動をさせ、その後1桁ずつ図柄を停止させていく形態が多い。そして当りの場合には「777」、「222」など3桁を同じ数字で確定表示させ、ハズレの場合には「235」「443」など3桁の数字を揃えないようにして遊技者に当りハズレを報知している。なお、はじめに停止した図柄と次に停止した図柄が同じであった場合(俗に言うリーチ)には、キャラクターが画面上に現れ、まだ停止していない図柄を既に停止されている図柄と同じ図柄で停止させようとする演出を行ったりもする。また、数字、漢字、記号などが揃うことで当りハズレを報知するのではなく、はじめからキャラクターだけが表示され、キャラクターが悪人を倒したら当りにしたり、キャラクターが宝物を発見できたら当りにするなどして遊技者に当りハズレを報知するようにしてもよい。
なお、第1図柄で当りが表示されない限り第2図柄の変動が開始されないので遊技者にとっては第2図柄よりも第1図柄のほうが関心が高いほか、変動される期間が第2図柄よりも第1図柄のほうが長いので第2図柄よりも第1図柄のほうが大きく表示したほうが好ましい。第1図柄、第2図柄を表示する表示装置については、CRT、液晶表示装置、EL表示装置、ドットマトリックス表示装置、7セグ表示装置などが考えられ、第1図柄及び第2図柄を例えば2つの7セグ表示装置を使用して表示したり、第1図柄は液晶表示装置で表示し第2図柄はドットマトリックス表示装置で表示したり、1つの液晶表示装置にて第1図柄及び第2図柄を表示する構成にしてもよい。また、第1変動入賞口の羽根が開放していない時には、液晶表示装置にて第1図柄を大きく表示し、第2図柄は小さく表示したり全く表示させない構成にし、第1変動入賞口の羽根が開放しているときには液晶表示装置にて第1図柄を小さく表示し第2図柄を大きく表示する構成にしてもよい。
In general, the first symbol for notifying of the chance of the random number extracted by the first extracting means and the second symbol for notifying of the chance of the random number extracted by the second extracting means use three-digit numbers. In many cases, high-speed fluctuation is performed first, and then the symbols are stopped one digit at a time. In the case of winning, 3 digits such as “777” and “222” are confirmed and displayed with the same number, and in the case of losing, 3 digits such as “235” and “443” are not aligned. We are alerting you of the loss. If the symbol stopped first is the same as the symbol stopped next (a reach), the character will appear on the screen, and the symbol that has not been stopped is the same as the symbol that has already been stopped. There is also an effect to stop at. Also, instead of notifying you of the losing by gathering numbers, kanji, symbols, etc., only the character is displayed from the beginning, hit if the character defeats the bad guy, hit if the character can find the treasure etc. Then, the player may be notified of the loss by hitting the player.
Since the variation of the second symbol does not start unless the winning symbol is displayed in the first symbol, the player is more interested in the first symbol than the second symbol, and the variation period is larger than that in the second symbol. Since one symbol is longer, it is preferable to display the first symbol larger than the second symbol. As the display device for displaying the first symbol and the second symbol, a CRT, a liquid crystal display device, an EL display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, and the like can be considered. Display using a 7-segment display, display the first symbol on a liquid crystal display, display the second symbol on a dot matrix display, or display the first and second symbols on a single liquid crystal display. You may make it the structure displayed. Further, when the blades of the first variable prize opening are not open, the liquid crystal display device displays the first symbol large and the second symbol small or does not display at all. When the is open, the first symbol may be displayed small and the second symbol may be displayed large on the liquid crystal display device.
第1記憶手段及び第2記憶手段は各々4個まで抽出した乱数を記憶し、保留されている数はLEDによって遊技者に報知するものが一般的である。なお、4個(最大保留可能数)記憶された状態で新たに乱数を抽出しても、その抽出された乱数は記憶されない。
しかし、これに限るわけではなく、第1記憶手段は抽出した乱数を8個記憶でき、第2記憶手段は抽出した乱数を4個記憶できるようにしてもよいし、逆に第2記憶手段のほうが第1記憶手段よりも多く抽出した乱数を記憶できる構成にしてもよい。
The first storage means and the second storage means each store a random number extracted up to four, and the number held is generally informed to the player by an LED. Note that even if a new random number is extracted in a state where four (maximum holdable number) are stored, the extracted random number is not stored.
However, the present invention is not limited to this, and the first storage means may store eight extracted random numbers, and the second storage means may store four extracted random numbers. Conversely, the second storage means However, the random number extracted more than the first storage unit may be stored.
第1可変入賞口、第2可変入賞口、第3可変入賞口の形状は、羽根を2個備え、開放時には羽根を横に広げるいわゆるチューリップ型でも羽根を1個備え、開放時には羽根を前に倒すいわゆるアタッカー式のものでもよい。例えば、3個の可変入賞口ともチューリップ型にしたり、第1可変入賞口及び第2可変入賞口をチューリップ型にして第3可変入賞口をアタッカー型にするようにしてもよい。
なお、第1可変入賞口、第2可変入賞口、第3可変入賞とも羽根が開放しない限り遊技球が入賞できない構成になっている。
The shape of the first variable prize opening, the second variable prize opening, and the third variable prize opening are provided with two blades. When opened, the so-called tulip type that spreads the blade sideways has one blade. A so-called attacker type of defeating may be used. For example, the three variable prize winning openings may be tulip-shaped, the first variable winning prize opening and the second variable winning prize opening may be tulip-shaped, and the third variable prize winning opening may be the attacker-type.
The first variable prize opening, the second variable prize opening, and the third variable prize winning are configured such that game balls cannot be won unless the blades are opened.
「変動する以前に変動時間が決定されている」とは、例えば、第1抽出手段、第2抽出手段にて、当りかハズレを決定するための乱数と一緒に変動時間を決定する乱数も抽出する構成にし、その変動時間を決定する乱数と確定表示される図柄、保留記憶されている乱数の数などによって、変動時間を変動開始より前に予め決定しておく構成である。つまり、変動開始から、その決まった変動時間経過後に図柄が確定表示される。なお、その決まった変動時間は変更されない構成になっている。また、変動する以前に変動時間が決定されているとは、変動時間を決定する乱数や遊技状態とは関係無くどのような状態でも変動時間が例えば2秒と固定される構成や、保留記憶が無い場合では5秒、保留記憶がある場合では20秒と予め決定しておく構成も考えられる。
「変動時間の計測を一時中断する」とは、前述したように図柄の変動時間は変動を開始する前に変動時間が決定されており、通常、変動開始から決定された変動時間が経過すると図柄を確定表示しろという命令が出力されて図柄は確定表示するのだが、その変動時間の計測を一時的に中断するということである。例えば、変動開始前に今から開始される変動の時間を抽出された変動時間を決定する乱数と確定される図柄、保留記憶数などで10秒と決定された場合で、変動開始から4秒経過後に3秒間計測を中断した場合には、変動開始から7秒後に5秒から計測が再開され、実際には変動開始から13秒後に図柄を確定表示しろという命令が出力され図柄は確定表示される。なお、変動時間の計測方法は上記のように経過した時間を計測するのではなく残り変動時間を計測する方法でもよい。
なお、第1可変入賞口、第2可変入賞口、第3可変入賞口のうち、一つでも可変入賞口の羽根が開放されていた場合には、第1図柄、第2図柄の両方の変動時間の計測を一時中断する。なお、第1図柄、第2図柄のうち片方の図柄しか変動していない場合には変動をしていない図柄のほうは当然ながら変動の計測中断は行わない。
また、本実施例では複数の可変入賞口は同時に開放しない構成になっているが、仮に同時に開放する場合が存在する構成であった場合には、同時に開放されたときも同様に変動時間の計測を一時的に中断する。
“Variation time is determined before it fluctuates” means that, for example, the first extraction means and the second extraction means also extract random numbers for determining the fluctuation time together with random numbers for determining whether the hit or miss In this configuration, the variation time is determined in advance before the start of variation based on a random number for determining the variation time, a symbol to be displayed in a fixed manner, the number of reserved random numbers, and the like. That is, the symbol is fixedly displayed after the predetermined fluctuation time has elapsed since the start of fluctuation. The fixed variation time is not changed. In addition, the change time is determined before the change means that the change time is fixed at 2 seconds in any state regardless of the random number or the game state for determining the change time, A configuration is also conceivable in which it is determined in advance as 5 seconds when there is no storage and 20 seconds when there is a reserved storage.
“Suspend measurement of fluctuation time” means that, as described above, the fluctuation time of the symbol is determined before the fluctuation starts, and usually when the fluctuation time determined from the start of fluctuation elapses. The command to confirm display is output and the symbol is displayed, but the measurement of the variation time is temporarily interrupted. For example, 4 seconds have elapsed since the start of the change when the change time starting from now before the start of the change is determined to be 10 seconds for the extracted random number and the symbol to be determined, the number of symbols to be stored, the number of stored memory, etc. When the measurement is interrupted for 3 seconds later, the measurement is restarted from 5 seconds after 7 seconds from the start of the change, and in fact, a command to confirm and display the symbol after 13 seconds from the start of the change is output and the design is displayed. . The method for measuring the variation time may be a method for measuring the remaining variation time instead of measuring the elapsed time as described above.
If at least one of the first variable prize winning opening, the second variable winning prize opening, and the third variable winning prize opening is open, the fluctuations of both the first symbol and the second symbol are changed. Suspend time measurement. In addition, when only one of the symbols of the first symbol and the second symbol is fluctuating, the variation measurement is naturally not interrupted for the symbol that has not fluctuated.
Further, in this embodiment, a plurality of variable winning awards are configured not to be opened at the same time. However, in the case where there is a case where the variable winning opening is opened at the same time, the variation time is similarly measured even when it is simultaneously opened. Is temporarily suspended.
変動時間の計測が中断されている時には、遊技者に今、変動時間の計測が中断されていることが明確に分かるように音声で「計測中断中」と出力したり表示にて今は計測中断中であることを示す表示を行うことが好適である。なお、図柄の表示については、計測中断が開始されたときに図柄が高速回転中であれば、そのまま高速回転を継続して表示し、図柄が停止していた場合には、完全に図柄を停止させるのではなく、その場で少し揺れさせて停止させておくのが好適である。完全に図柄を停止させてしまったら遊技者が変動が終了したと思ってしまうからである。
なお、第1図柄、第2図柄とも計測を中断している場合には、上記のような図柄表示を両方の図方とも行うことは当然のことだが、「計測中断中」などのメッセージ表示は第1図柄を表示する表示装置にて表示するだけでもよい。
When the measurement of the variation time is interrupted, the player can now clearly output that the measurement of the variation time has been interrupted. It is preferable to display that it is in the middle. As for the display of symbols, if the symbol is rotating at high speed when measurement interruption is started, the high-speed rotation is continuously displayed as it is. If the symbol is stopped, the symbol is completely stopped. Rather than letting it go, it is preferable to stop it by shaking it a little on the spot. This is because if the symbol is completely stopped, the player thinks that the fluctuation has ended.
In addition, when the measurement is interrupted for both the 1st symbol and the 2nd symbol, it is natural to perform the above symbol display for both of the figures, but the message display such as “Measurement is suspended” You may only display on the display apparatus which displays a 1st symbol.
前記課題を解決するため請求項2に記載の弾球遊技機は、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第1抽出手段と、該第1抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第1図柄と、該第1図柄が変動中に前記第1抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第1記憶手段と、前記第1図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第1可変入賞口と、該第1可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第2抽出手段と、該第2抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第2図柄と、該第2図柄が変動中に前記第1抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第2記憶手段と、前記第2図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第2可変入賞口と、該第2可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第3抽出手段と、該第3抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第3図柄と、該第3図柄が変動中に前記第2抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第3記憶手段と、前記第3図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第3可変入賞口とを設け、前記第1図柄及び前記第2図柄及び前記第3図柄は変動する以前に変動時間が決定されており、前記第1可変入賞口、前記第2可変入賞口、前記第3可変入賞口のいずれかの羽根が開放中であった場合には前記第1図柄及び前記第2図柄及び前記第3図柄の変動時間の計測を一時中断するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
In order to solve the above-described problem, the bullet ball game machine according to
なお、以下に請求項2に記載の弾球遊技機について説明するが請求項1記載の弾球遊技機と同様な構成のところは割愛する。
ここでいう「第3抽出手段」は乱数が抽出されるとともに賞球が払い出される始動口でなければならない。また第3図柄も第1図柄、第2図柄同様に数字や記憶ではなくキャラクターのみで遊技者に当りハズレを報知する構成でもよい。なお、第1図柄、第2図柄、第3図柄の図柄の大きさは全て同じでもよいが、遊技領域の関係上で図柄の大きさを変更しなければならない場合には、大きい順に第1図柄、第2図柄、第3図柄としたほうが好適である。
また、第1可変入賞口、第2可変入賞口、第3可変入賞口のうち、一つでも可変入賞口の羽根が開放されていた場合には、第1図柄、第2図柄、第3図柄について変動時間の計測を一時中断する。
The bullet ball game machine according to
The “third extracting means” here must be a starting port from which random numbers are extracted and prize balls are paid out. Further, the third symbol may be configured to notify the player of the losing by using only the character, not the numbers and the memory as in the first and second symbols. The size of the symbols of the first symbol, the second symbol, and the third symbol may all be the same, but if the symbol size must be changed due to the gaming area, It is more preferable to use the 2nd and 3rd designs.
In addition, when any one of the first variable winning opening, the second variable winning opening, and the third variable winning opening is open, the first symbol, the second symbol, and the third symbol. Temporarily interrupt the measurement of fluctuation time.
請求項1及び2の発明によれば、通常状態中は第1可変入賞口、第2可変入賞口、第3可変入賞口には羽根が開放しない限り遊技球が入賞できない構成にし、第1図柄で当りと報知されることに起因して第1可変入賞口、第2可変入賞口、第3可変入賞口と順に羽根が開放されるように構成することで遊技者としては達成感が沸き趣向性に富んだ遊技機ができるうえ、遊技者に有利な状態である可変入賞口の羽根が開放されている時には、図柄変動の計測が一旦中断することにより複数の可変入賞口の羽根が同時に開放されなくなり(当りの変動が停止してから可変入賞口の羽根が開放されるので)、せっかくの遊技者に有利な状態であるのにも関わらず遊技者に不利益を与えるといったことが無くなる。
また、請求項2の弾球遊技機によれば、第2可変入賞口に第3抽出手段を設け、その抽出した乱数によって当りハズレが決定され、その旨が第3図柄を使用して遊技者に報知されるのでより趣向性に富んだ遊技機ができるようになる。
According to the first and second aspects of the present invention, in the normal state, the first variable winning opening, the second variable winning opening, and the third variable winning opening are configured such that a game ball cannot be won unless the blades are opened. Due to the fact that the player is notified of the winning, the configuration is such that the blades are opened in order of the first variable winning port, the second variable winning port, and the third variable winning port, and the player feels a sense of accomplishment. In addition to making a rich gaming machine, when the variable prize opening blades, which are advantageous to the player, are open, the measurement of the symbol variation is temporarily suspended, and multiple variable prize opening blades are opened simultaneously. (Since the fluctuation of the winning points is stopped and the blades of the variable prize opening are released), there is no longer any disadvantage to the player even though it is advantageous to the player.
According to the second aspect of the ball game machine, the third variable means is provided with the third extraction means, and the winning loss is determined by the extracted random number, and the player uses the third symbol to that effect. Since it will be informed, it will be possible to make a gaming machine with more taste.
次に実施例により本発明の最良の形態を説明する。尚、本発明は以下の実施例に記載される事例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲において様々な形態で実施できる事は言うまでもない。 Next, the best mode of the present invention will be described with reference to examples. Needless to say, the present invention is not limited to the examples described in the following examples, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention.
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠52は、左側上下のヒンジ53により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10(図2参照)が収納されている。
ガラス枠60の下方には上皿55が前面枠52に対して開放可能に取り付けられ、上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)52が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン55、精算ボタン56及び残高表示器57を有するCR精算表示装置が備わっている。
また、前面枠52には、遊技者の趣向を高めるためや遊技状態を遊技者や店員に知らすための複数の枠側装飾ランプ65、スピーカ54が備えられている。
As shown in FIG. 1, a
The
A window-shaped
An
The
Further, the
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール11と内レール12との間に形成されている通路を通って遊技領域13に飛び込む。
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネル15aが配され、センターケース14には周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
また、センターケース14には7セグメント表示装置からなる第1普通図柄表示装置16、4つのLEDからなる第1普通図柄記憶表示装置17も備えられている。
センターケース14の下方には第1抽出手段に該当する第1普通図柄作動スイッチ18aを備えた第1普通図柄作動ゲート18が設けられており、該第1普通図柄作動ゲート18を遊技球が通過すると当り外れを抽選するための乱数、確定表示される図柄を決定するための乱数、変動時間を決定するための乱数などが抽出される。抽出した当り外れを抽選する乱数は予め定めておいた値であるか否かによって当りであるか外れであるかが判断される。
当りであるか外れであるかは演出図柄表示装置15及び第1普通図柄表示装置16によって報知される。演出図柄表示装置15では第1普通図柄の擬似図柄が表示され、多くの遊技者は第1普通図柄表示装置16ではなく演出図柄表示装置15に表示される擬似図柄を見て当りか外れかを判断する。これは第1普通図柄表示装置16に表示される第1普通図柄は小さく地味に表示され、演出図柄表示装置15に表示される第1普通図柄の擬似図柄は大きく派手に表示されるからである。規則上、第1普通図柄(表示装置)などの本当の図柄の表示制御は当り外れを判断する主制御装置80で行わなければならないと定められており、主制御装置80は図柄の表示制御以外にパチンコ遊技機全体の制御も行わなければならず、制御領域の容量の問題から図柄の表示制御を複雑にすることが出来ないので本当の図柄ではなく擬似図柄を大きく派手に表示して遊技者に当り外れを表示している。なお、擬似図柄(演出表示装置15)は主制御装置80とは別体に設けられた演出図柄制御装置82で制御される。
第1普通図柄と第1普通図柄の擬似図柄は同期して表示されており、両図柄の変動開始と停止がほぼ同じタイミングに行われる。第1普通図柄あるいは第1普通図柄の擬似図柄が変動表示されている時に、遊技球が第1普通図柄作動ゲート18を通過すると、通過した時に抽出した前記複数の乱数を最大4個まで保留記憶でき、保留記憶された数は第1普通図柄記憶表示装置17に表示され、遊技者は今、何個保留されているか知ることができる。なお、保留記憶された数が4個ある時に遊技球が第1普通図柄作動ゲート18を通過した場合には保留記憶はされない。また、遊技球が第1普通図柄作動ゲート18を通過した時には賞球は払い出されない構成になっているが、第1普通図柄作動ゲート18を通過した遊技球は第1普通図柄作動ゲートの下方に設けられた普通入賞口29に入り易い構成になっている。
As shown in FIG. 2, a substantially
A
The
Below the
The effect
The first normal symbol and the pseudo symbol of the first normal symbol are displayed synchronously, and the fluctuation start and stop of both symbols are performed at substantially the same timing. When the first normal symbol or the pseudo symbol of the first normal symbol is variably displayed, if the game ball passes the first normal
センターケース14の左側には第1普通電動役物19(第1可変入賞口に該当)が設けられており、遊技球が第1普通図柄作動ゲート18を通過したときに抽出した当り外れを決定するための乱数が当りであった場合、第1普通図柄表示装置1に当り図柄を確定表示してから該第1普通電動役物19の羽根22が開放される。
通常、この第1普通電動役物19は羽根22が閉じており、遊技球が第1普通図柄作動ゲート18を通過した時に抽出する乱数の値が当りであった時にしか羽根22は開放されず、羽根22が開放していない時には遊技球は第1普通電動役物19に入らない構成になっている。
第1普通電動役物19に遊技球が入賞すると当りか外れかを抽選するための乱数を抽出し(第2抽出手段に該当する第2普通図柄作動スイッチ19aが第1普通電動役物19に設けられている。)、該抽出した乱数が予め定めておいた値であるかによって当りであるか外れであるかが判断される。
当りであるか外れであるかは第1普通電動役物19に設けられ7セグメント表示装置からなる第2普通図柄表示装置23によって遊技者に表示される。なお、本実施例では、第2普通図柄の擬似図柄は表示しない構成になっている。
第2普通図柄が変動表示している時に、遊技球が第1普通電動役物19に入賞すると、入賞したときに抽出した当りであるか外れであるかを決定するための乱数を最大4個まで保留記憶でき、保留記憶された数は第1普通電動役物19に設けられ4つのLEDからなる第2普通図柄記憶表示装置24に表示され、遊技者は今何個保留されているか知ることが出来る。なお、保留記憶された数が4個あるときに遊技球が第1普通電動役物19に入賞した場合には保留記憶はされない。また、遊技球が第1普通電動役物19に入賞すると保留記憶数とは関係なく(保留記憶が4個あった場合でも、さらに遊技球が第1普通電動役物19に入賞した場合でも)所定数の賞球が払い出される。
A first ordinary electric accessory 19 (corresponding to a first variable prize opening) is provided on the left side of the
Normally, the
When a game ball wins the first ordinary
Whether it is a win or not is displayed to the player by a second normal
When the second ordinary symbol is variably displayed, if a game ball wins the first ordinary
第1普通図柄作動ゲート18の下方には前記普通入賞口29と一体に形成された第2普通電動役物20(第2可変入賞口に該当)が設けられており、遊技球が第1普通電動役物19に入賞したときに抽出した当り外れを決定するための乱数が当りであった場合、第2普通図柄表示装置23に当り図柄を確定表示してから該第2普通電動役物20の羽根25が開放される。
通常、この第2普通電動役物20は羽根25が閉じており、遊技球が第1普通電動役物19に入賞したときに抽出する乱数の値が当りであった時にしか羽根25は開放されず、羽根25が開放していない時には遊技球は第2普通電動役物20に入らない構成になっている。
第2普通電動役物20に遊技球が入賞すると当りか外れかを抽選するための乱数を抽出し(第3抽出手段に該当する第3普通図柄作動スイッチ20aが第2普通電動役物20に設けられている)、該抽出した乱数が予め定めておいた値であるかによって当りであるか外れであるかが判断される。
当りであるか外れであるかは第2普通電動役物20に設けられ7セグメント表示装置からなる第3普通図柄表示装置26によって遊技者に表示される。なお、本実施例では、第3普通図柄の擬似図柄は表示しない構成になっている。
第3普通図柄が変動表示している時に、遊技球が第2普通電動役物20に入賞すると、入賞したときに抽出した当りであるか外れであるかを決定するための乱数を最大4個まで保留記憶でき、保留記憶された数は第2普通電動役物20に設けられ4つのLEDからなる第3普通図柄記憶表示装置27に表示され、遊技者は今何個保留されているか知ることが出来る。なお、保留記憶された数が4個あるときに遊技球が第2普通電動役物20に入賞した場合には保留記憶はされない。また、遊技球が第2普通電動役物20に入賞すると保留記憶数とは関係なく(保留記憶が4個あった場合でも、さらに遊技球が第2普通電動役物20に入賞した場合でも)所定数の賞球が払い出される。
A second ordinary electric accessory 20 (corresponding to the second variable prize opening) formed integrally with the
Normally, the
When a game ball wins the second ordinary
Whether it is a win or not is displayed to the player by a third normal
When the third normal symbol is variably displayed, if a game ball wins the second normal
第2普通電動役物20の下方にはアタッカー式の第3普通電動役物21(第3可変入賞口に該当)が設けられている。アタッカー式とは図示しているように1個の細長い板状の羽根28が前方に倒れるようにして開く構造のことであり、第1普通電動役物19、第2普通電動役物20のように両サイドに設けた1対の羽根が横に倒れるように開く構造をチューリップ式という。
遊技球が第2普通電動役物20に入賞したときに抽出した当り外れを決定するための乱数が当りであった場合、第3普通図柄表示装置26に当り図柄を確定表示してから該第3普通電動役物21の羽根28が開放される。
通常、この第3普通電動役物21は羽根28が閉じており、遊技球が第2普通電動役物20に入賞したときに抽出する乱数の値が当りであった時にしか羽根28は開放されず、羽根28が開放していない時には遊技球は第3普通電動役物21に入らない構成になっている。遊技球が第3普通電動役物に入賞すると賞球が払い出される。
An attacker-type third ordinary electric accessory 21 (corresponding to a third variable prize opening) is provided below the second ordinary
If the random number for determining the winning / throwing extracted when the game ball wins the second ordinary
Normally, the
なお、本実施例では第1普通図柄の擬似図柄を演出図柄表示装置15にて表示して第2普通図柄、第3普通図柄は擬似図柄を表示しないようにしているが、第1普通図柄、第2普通図柄、第3普通図柄とも擬似図柄を表示する構成にしてもよい。その際、第1普通図柄、第2普通図柄、第3普通図柄に各々演出図柄表示装置を設けてもよいし、1つの演出図柄表示装置にて第1普通図柄、第2普通図柄、第3普通図柄の擬似図柄を表示する構成でもよい。
In the present embodiment, the pseudo symbol of the first normal symbol is displayed on the effect
遊技領域13には、上記した入賞口以外に遊技球が入賞したことで賞球が払い出される普通入賞口26、30も備えられ、遊技領域13の両サイドにはサイドランプ32が設けられている。第3普通電動役物21の下方にはアウト口31が設けられ、上記した複数の入賞口に入賞しなかった遊技球がこのアウト口31から回収される。
また、遊技領域13には風車と多数の釘が配置されているが周知の技術なので説明は省略する。
In addition to the above-described winning holes, the
Moreover, although the windmill and many nails are arrange | positioned in the game area |
図3はパチンコ機50を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤10を脱着可能に取り付ける機構盤70が前述した外枠51に収納されている。この機構盤70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤10上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
FIG. 3 is a back view of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられ、機構盤70の右上部には枠用外部接続端子79、盤用外部接続端子78が設けられている。枠用外部接続端子79はガラス枠60と払出制御装置81と接続されており、ガラス枠60の開放状況と貸し球の払出状況をホールコンピュータに出力できるようになっている。盤用外部接続端子78は主制御装置80に接続されており、遊技球が第1普通図柄作動ゲート18、第1普通電動役物19、第2普通電動役物20を通過、入賞したこと、第1普通電動役物19の羽根22、第2普通電動役物20の羽根25、第3普通電動役物21の羽根28が開いている状態、賞球の払出状況などをホールコンピュータに出力できるようになっている。
Further, on the back side of the
続いて前述したパチンコ機50の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機50の電気回路は図示するように、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
Next, the electrical configuration of the
As shown in the figure, the electric circuit of the
主制御装置80は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
The
主制御装置80の入力側には、第1普通図柄作動スイッチ18a、第2普通図柄作動スイッチ19a、第3普通図柄作動スイッチ20a、第3入賞口スイッチ21a、賞球センサー40、満タンスイッチ41、補給(球切れ)スイッチ42、各種入賞スイッチ等が接続されている。また、出力側には第1普通役物ソレノイド22a、第2普通役物ソレノイド25a、第3普通役物ソレノイド28a、第1普通図柄7セグ16、第2普通図柄7セグ23、第3普通図柄7セグ26、盤用外部接続端子78、及び試験信号端子43等が接続されている。
On the input side of the
ここでいう第1普通図柄作動スイッチ18aは前述した遊技盤10上の第1普通図柄作動ゲート18内、第2普通図柄作動スイッチ19aは第1普通電動役物19内、第3普通図柄作動スイッチ20aは第2普通電動役物内20、第3入賞口スイッチ21aは第3普通電動役物内21内、賞球センサー40は払出装置内、満タンスイッチ41は下皿63内、球切れスイッチ42は球タンク71内に各々取り付けられている。
出力側に接続された第1普通役物ソレノイド22aは第1普通電動役物19内、第2普通役物ソレノイド25aは第2普通電動役物20内、第3普通役物ソレノイド28aは第3普通電動役物21内に各々取り付けられている。また、盤用外部接続端子78は主制御装置80からの信号をホールメインコンピュータに出力し、試験信号端子43は遊技機の試験に使用されるものである。
また、第1普通図柄を表示する第1普通図柄7セグ16、第2普通図柄を表示する第2普通図柄7セグ23、第3普通図柄を表示する第3普通図柄7セグ26も主制御装置80に接続され、各々、主制御装置80によって制御されている。
Here, the first normal symbol operation switch 18a is in the first normal
The first ordinary
The first
演出図柄表示装置15は、音声・ランプ統合制御装置83と双方向に接続され、前述したLCD15aを駆動制御する演出図柄制御装置82及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット(図示略)から構成されている。演出図柄制御装置82は、前述した主制御装置80と同様、画像制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路や乱数更新のためのカウンタも設けられている。
The effect
払出制御装置81は、入賞があった場合、主制御装置80からの指令コマンドに応じて賞球モータ44を駆動制御して遊技者に賞球としての遊技球を払い出し及びプリペイドカードユニットとの通信により玉貸ソレノイド45を駆動して貸し球を排出する。
払出制御装置81も主制御装置80同様に払出制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
また、払出制御装置81には枠用外部接続端子79が接続されており、ホールメインコンピュータに信号を出力できるようになっている。なお、前述した主制御装置80に接続された賞球センサー40も払出制御装置73に接続されている。つまり、主制御装置80と払出制御装置81とで実際に払いだされた遊技球を検知することで正確な払出を行っている。
When there is a winning, the
Similarly to the
The
発射制御装置84は、払出制御装置81と接続され、払出制御装置81からコマンドを受信し、遊技者が操作する発射ハンドル64の回動量に応じて発射モータ64aを駆動制御するものである。その他、遊技者が発射停止スイッチ64bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ64cがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。タッチスイッチ64cは発射ハンドル64に内蔵され遊技者が発射ハンドル64に触れていることを検出するものである。
The
音声・ランプ統合制御装置83は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置80からの指令を受けて第1普通図柄保留記憶用LED17、第2普通図柄保留記憶用LED24、第3普通図柄保留記憶用LED27、大当りランプ、エラーランプ、枠側装飾ランプ65、サイドランプ32、上部ランプ27等のランプ類及びLED等の各種ランプ類等を点灯表示させるためのものである。また、音声・ランプ統合制御装置83は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御装置80の指令を受けてスピーカ54も駆動制御するものである。
The voice / lamp integrated
以上説明した回路構成を有するパチンコ機50の主制御装置80内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図5に示すフローチャートに従って説明することにする。
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the
図5に示されるフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S65までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75の処理を「残余処理」と称する。
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。 When it is determined that the interrupt is not normal, the initial value is written to the memory work area, that is, the initial value is written to the memory work area, such as writing a predetermined value to the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. (S15), the process proceeds to the remaining process.
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、第1普通図柄用の初期乱数更新処理、第2普通図柄用の初期乱数更新処理、第3普通図柄用の初期乱数更新処理があり、第1普通図柄用の初期乱数更新処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「199」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「199」までの200個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第2普通図柄用の初期乱数更新処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「99」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「99」までの100個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第3普通図柄用の初期乱数更新処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「99」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「99」までの100個の整数を繰り返し昇順に作成する。
If an affirmative determination is made with a normal interrupt, first, an initial random number update process is executed (S20). This process includes an initial random number update process for the first ordinary symbol, an initial random number update process for the second ordinary symbol, an initial random number update process for the third ordinary symbol, and the initial random number update process for the first ordinary symbol is The initial random number value is incremented by 1 every time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by one, but the random number before this process is executed is the maximum value “199”. ”, The next process returns to the initial value“ 0 ”, and 200 integers from“ 0 ”to“ 199 ”are repeatedly generated in ascending order.
The initial random number update process for the second normal symbol is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before the process is incremented by 1 is executed. When the previous random number value is “99” which is the maximum value, the next processing returns to the initial value “0”, and 100 integers from “0” to “99” are repeatedly generated in ascending order.
The initial random number update process for the third normal symbol is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed, and increments the initial random number value by 1 before executing this process. When the previous random number value is “99” which is the maximum value, the next processing returns to the initial value “0”, and 100 integers from “0” to “99” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く当否乱数更新処理(S25)は、第1普通図柄用の当否乱数更新処理と第2普通図柄用の当否乱数更新処理と第3普通図柄用の当否乱数更新処理があり、第1普通図柄用の当否判定処理は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「199」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「199」までの200個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「199」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「199」までの200個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「199」の200個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
第2普通図柄用の当否判定処理は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「99」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「99」までの100個の整数値を繰り返し作成する。
第3普通図柄用の当否判定処理は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「99」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「99」までの100個の整数値を繰り返し作成する。
The success / failure random number update process (S25) subsequent to S20 includes a first random number update / rejection random number update process, a second normal / reward random number update process, and a third normal / reward random number update process. The symbol determination process for symbols is an increment process that increments by one each time the process is executed, as in the initial random number update process. However, when the maximum value of “199” is reached, the initial random number at that time is the next process. Is set to an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing +1 for each interrupt is continued to a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “update maximum value”). In the next process, 200 integer values from “0” to “199” are repeatedly created with the initial random number at that time as the initial value.
That is, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “199” is not different from the initial random number. In this interrupt processing, the update initial value at that time is set as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the success / failure random number is set to 200 integer values from “0” to “199” as elements constituting the random number, and is incremented by 1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial random number, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are not different from the 200 integer values of “0” to “199” which are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random number The appearance rate is made uniform.
The success / failure determination process for the second normal symbol is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed as in the initial random number update process. However, when the maximum value “99” is reached, The initial random number value is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued and a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “update maximum value”). In the next processing, the initial random number value at that time is used as an initial value, and 100 integer values from “0” to “99” are repeatedly created.
The success / failure determination process for the third normal symbol is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed, as in the initial random number update process. However, when the maximum value “99” is reached, The initial random number value is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued and a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “update maximum value”). In the next processing, the initial random number value at that time is used as an initial value, and 100 integer values from “0” to “99” are repeatedly created.
当り図柄乱数更新処理(S30)は、第1普通図柄用の当り図柄更新処理であり、「0」〜「8」の9個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。9個の各乱数値「0」〜「8」は、画面上に表示される「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」、「G」、「H」、「I」に各々対応し、図9に記載するように第1普通図柄の当り図柄「A」は演出図柄表示装置15に表示される擬似図柄「000」に対応する。なお、図9に記載するように、残りの第1普通図柄の当り図柄「B」〜「I」は擬似図柄「111」〜「888」に夫々対応する。
また、第2普通図柄、第3普通図柄については、当り図柄が1種類しかないので当り図柄更新処理は行われない。図9参照のこと。
The winning symbol random number updating process (S30) is a winning symbol updating process for the first ordinary symbol, and is configured as a counter that repeatedly generates nine integers “0” to “8”, and is incremented by one every time this processing is performed. When the maximum value is exceeded, the initial value returns to “0”. The nine random number values “0” to “8” are displayed on the screen as “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “ The symbol “A” of the first normal symbol corresponds to the pseudo symbol “000” displayed on the effect
For the second ordinary symbol and the third ordinary symbol, since there is only one type of winning symbol, the winning symbol update process is not performed. See FIG.
続く保留記憶処理S45では、第1普通図柄作動ゲート18に遊技球が通過したか否か、第1普通電動役物19に遊技球が入賞したか否か、第2普通電動役物20に遊技球が入賞したか否かを夫々確認し、遊技球が通過あるいは入賞した場合には、その時に抽出した当りか外れを決定するための乱数を記憶する。なお、本実施例では保留記憶できる最大数は4個に設定されており、保留記憶されている数が最大の4個であるときに、さらに遊技球が通過あるいは入賞した場合には保留記憶は行われない。
また、遊技球が第1普通図柄作動ゲート18を通過したときに抽出する乱数は当り外れを決定するための乱数以外に変動時間を決定するための乱数、当り図柄を決定するための乱数、リーチにするか否かを決定するための乱数も抽出するが第1普通電動役物19、第2普通電動役物20に遊技球が入賞した場合には当り外れを決定するための乱数しか抽出しない構成になっている。しかし、これに限るわけではなく、第1普通電動役物19、第2普通電動役物20に遊技球が入賞した場合も第1普通図柄作動ゲート18に遊技球が通過した際と同様に複数種類の乱数を抽出する構成にしてもよい。
In the subsequent storage process S45, whether or not the game ball has passed through the first normal
The random number extracted when the game ball passes through the first normal
続いて、当りか否かを判定する当否判定処理(S60)を行う。この当否判定処理も第1普通図柄用、第2普通図柄用、第3普通図柄とがあり、第1普通図柄用の当否判定処理については図6、図7、図8にて後に詳述する。この当否判定処理(S60)が終了すると、続いて各入出力処理(S65)が行われる。この各入出力処理(S65)では、各入賞口に入賞したか否かの確認処理、賞球払出処理、音、光、映像の出力処理、モータ、ソレノイドの駆動処理などを行う。 Subsequently, a success / failure determination process (S60) for determining whether or not the game is successful is performed. This success / failure determination process also includes a first normal symbol, a second normal symbol, and a third normal symbol, and the first normal symbol determination process will be described later in detail with reference to FIGS. 6, 7, and 8. . When this success / failure determination process (S60) ends, each input / output process (S65) is subsequently performed. In each of these input / output processes (S65), a process for confirming whether or not each winning opening has been won, a prize ball payout process, a sound, light, video output process, a motor and solenoid drive process, and the like are performed.
本処理に続く前述の残余処理は、初期乱数更新処理(S75)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、当り処理を実行するか否か、図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。 The remaining process subsequent to this process is composed of the initial random number update process (S75), which is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required for executing this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the hit processing is executed and the difference in the display mode of the symbols. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the updated (added) value of the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. This eliminates the possibility that the initial random number is synchronized with the random number. In the present embodiment, the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization.
図6、図7は、第1普通図柄用の当否判定処理(S60)の詳細を示すフローチャート、図8は、当否判定処理S60に引き続いて実行される第1普通電動役物処理(S640)を示すフローチャートである。 FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing details of the first normal symbol success / failure determination process (S60), and FIG. 8 shows the first normal electric accessory process (S640) executed subsequent to the success / failure determination process S60. It is a flowchart to show.
図6を用いて当否判定処理を説明すると、先ず、普通電動役物の羽根が開放中か否かが確認される(S601)。この普通電動役物の羽根とは、第1普通電動役物19の羽根22、第2普通電動役物20の羽根25、第3普通電動役物21の羽根28の何れか1つでも開放中であった場合にはYESの判断がなされる。普通電動役物の羽根が開放中であった場合(S601:YES)には、第1普通図柄の変動時間の計測が中断中であるか否かが判断される(S602)。計測が中断中でなかった場合(S602:NO)には、第1普通図柄の変動時間の計測を中断する処理を行ってから(S603)、中断中である場合(S602:YES)には何も行わずに第1普通電動役物処理(S640)に移行する。
なお、S602の判断の時に第1普通図柄が変動中でなかった場合には、何も行わずに第1普通電動役物処理(S640)に移行する。また、計測中断処理(S603)では、第1普通図柄の変動時間の計測を中断する以外にも、第1普通図柄の変動態様を変更する処理及び、第1普通図柄の擬似図柄の表示態様を変更させる命令を演出図柄制御装置82に送信する処理も行われる。
通常、第1普通図柄は変動開始とともに高速変動を行い、その高速変動を停止する寸前まで行う。第1普通図柄の擬似図柄は、変動開始とともに3桁の図柄が高速変動を行い、時間の経過と共に左側の図柄が低速変動になってから停止し、次に右側の図柄が低速変動になってから停止し、最後に真中の図柄が低速変動になって停止する。
計測中断処理が行われると第1普通図柄が高速変動中であった場合には、その高速変動を計測中断処理中も行う。第1普通図柄の擬似図柄は、計測中断処理が行われると、計測中断処理が開始されていたときが高速変動中であった場合には計測中断処理中も高速変動を行い低速変動中であった場合には計測中断処理中も低速変動を行う。また、第1停止図柄(左側の図柄)あるいは第2停止図柄(右側の図柄)あるいは、その両方の図柄が停止しているときに計測中断処理が開始されると停止している図柄は計測中断処理が行われている間、揺れ変動(微動変動)を行う。
また、本実施例では、演出図柄表示装置15にて計測中断処理が行われている間、「計測中断中です」というメッセージが表示される。後述するが、計測中断処理は第1普通図柄のみでなく第2普通図柄、第3普通図柄も行い、第2普通図柄あるいは第3普通図柄が計測中断処理の間も第1普通図柄の擬似図柄を表示する演出図柄表示装置15にて「計測中断中です」というメッセージが表示される。
また、変動時間の計測を中断していることを盤用外部接続端子78を介してホールコンピュータに出力する構成にしてもよい。
The success / failure determination process will be described with reference to FIG. 6. First, it is confirmed whether or not the blades of the ordinary electric accessory are being opened (S601). The blade of the ordinary electric accessory is open to any one of the
If the first ordinary symbol is not changing at the time of the determination in S602, the process proceeds to the first ordinary electric accessory processing (S640) without performing anything. In addition, in the measurement interruption process (S603), in addition to interrupting the measurement of the variation time of the first normal symbol, the process of changing the variation mode of the first normal symbol and the display mode of the pseudo symbol of the first normal symbol are performed. Processing for transmitting the instruction to be changed to the effect
Usually, the first normal symbol changes at a high speed as the change starts, and is performed just before the high speed change is stopped. As for the first normal symbol pseudo-pattern, the three-digit symbol performs high-speed fluctuation as the fluctuation starts, the left-side symbol becomes low-speed fluctuation as time passes, and then the right-side symbol becomes low-speed fluctuation. It stops at the end, and finally the middle symbol becomes low speed fluctuation and stops.
When the measurement interruption process is performed, if the first normal symbol is changing at high speed, the high-speed fluctuation is also performed during the measurement interruption process. When the measurement interruption process is performed, the pseudo pattern of the first normal symbol is subject to high-speed fluctuation during the measurement interruption process and low-speed fluctuation when the measurement interruption process is started. In the event that the measurement is interrupted, low-speed fluctuation is performed during the measurement interruption process. In addition, when the measurement stop process is started when the first stop symbol (left symbol), the second stop symbol (right symbol), or both symbols are stopped, the stopped symbol is interrupted. While the process is being performed, the fluctuation of fluctuation (fine fluctuation) is performed.
Further, in the present embodiment, a message “Measurement is suspended” is displayed while the measurement
Further, the fact that the measurement of the variation time is interrupted may be output to the hall computer via the panel
普通電動役物の羽根が開放中でなければ(S601:NO)、第1普通図柄の変動時間の計測が中断中であるいか否かの判断が行われ(S604)、変動時間の計測が中断中であれば(S604:YES)、計測再開処理(S605)を行う。計測再開処理は、計測中断処理が行われた時の計測時間から計測を再開する処理であり、この計測再開処理が行われると第1普通図柄、第1普通図柄の擬似図柄の表示態様も中断が開始されたときから本来、表示する内容であった表示を再開する(第1普通図柄の表示再開処理と演出図柄制御装置82に表示を再開を指示する命令を出力する)。
第1普通図柄の変動時間の計測が中断中でない場合(S604:NO)及び計測再開処理(S605)に続いては、第1普通図柄が変動中か否か判定される(S606)。変動表示中でないと判断されると(S606:NO)、第1普通図柄が確定表示中であるか否かが判定される(S607)。S607にて確定表示中ではないと判断されれば(S607:NO)、保留記憶があるか否かが判断される(S608)。S606で肯定判断なら図7(a)の処理に進み、S607で肯定判断なら図7(b)の処理に進む。S608で肯定判断がなされると保留記憶されているなかで一番古い記憶(抽出した乱数の値)が当りか否かが判断される(予め定められている値と抽出した乱数の値が同じであるか否かが判断される)(S609)。S609で当りと判断されたなら(S609:YES)、当り図柄の決定(S610)及び変動パターンの決定(S611)を行う。一方、S609で当りでないと判断されたなら(S609:NO)、外れ図柄の決定(S612)及び変動パターンの決定(S613)をする。なお、S611、S613の変動パターン(変動時間)の決定は、当り外れ、現在の保留数、第1普通図柄作動ゲートに遊技球が通過したときに抽出した変動パターン乱数などによって決定される。
S611、S613の後は、変動開始コマンド送信処理(S614)を行う。この変動開始コマンド送信処理とは、第1普通図柄表示装置16にて第1普通図柄の変動を開始するとともに音声・ランプ統合制御装置83にS610あるいはS612で決定された確定図柄及びS611あるいはS613で決定された変動パターンを送信する処理である。音声・ランプ統合制御装置83は主制御装置80から送られてきた確定図柄及び変動パターンを演出図柄制御装置82に送り、演出図柄表示装置15にて第1普通図柄の擬似図柄を表示する。なお、第1普通図柄と第1普通図柄の擬似図柄は同期しており、第1普通図柄が変動が開始されるとともに第1普通図柄の擬似図柄も変動が開始され、第1普通図柄が停止すると第1普通図柄の擬似図柄も停止する。
If the blade of the ordinary electric accessory is not open (S601: NO), it is determined whether the measurement of the variation time of the first ordinary symbol is suspended (S604), and the measurement of the variation time is suspended. If it is in the middle (S604: YES), measurement resumption processing (S605) is performed. The measurement resumption process is a process for resuming measurement from the measurement time when the measurement interruption process is performed. When this measurement resumption process is performed, the display mode of the first normal symbol and the first normal symbol pseudo-pattern is also interrupted. The display which was originally the content to be displayed is restarted from the start of the display (the first normal symbol display restart process and the instruction for instructing the display
If the measurement of the variation time of the first normal symbol is not interrupted (S604: NO) and the measurement resumption process (S605), it is determined whether or not the first normal symbol is varying (S606). If it is determined that the variable display is not being performed (S606: NO), it is determined whether or not the first normal symbol is being determined and displayed (S607). If it is determined in S607 that the confirmation display is not in progress (S607: NO), it is determined whether there is a pending storage (S608). If an affirmative determination is made in S606, the process proceeds to the process of FIG. 7A. If an affirmative determination is made in S607, the process proceeds to the process of FIG. If an affirmative determination is made in S608, it is determined whether or not the oldest stored memory (the extracted random number value) is the one that is stored on hold (the predetermined value is the same as the extracted random number value). (S609). If it is determined that the winning is made in S609 (S609: YES), the winning symbol is determined (S610) and the variation pattern is determined (S611). On the other hand, if it is determined that it is not a hit in S609 (S609: NO), the determination of the off symbol (S612) and the variation pattern (S613) are performed. The determination of the fluctuation pattern (fluctuation time) in S611 and S613 is determined by a hit pattern, the current number of holdings, a fluctuation pattern random number extracted when a game ball passes through the first normal symbol operation gate, and the like.
After S611 and S613, a change start command transmission process (S614) is performed. The fluctuation start command transmission process is to start the fluctuation of the first normal symbol on the first normal
次に図7(a)は、S606にて変動中であると判定された場合に実行される処理であり、はじめに、図柄変動時間が所定時間経過したか否かを判定する(S615)。所定時間経過していないと判断されれば(S615:NO)図8の第1普通電動役物処理(S640)に進み、所定時間経過していると判断されれば(S615:YES)、図柄停止コマンド送信処理(S616)を行う。図柄停止コマンド送信処理とは、第1普通図柄の変動を停止するとともに音・ランプ統合制御装置83を介して演出図柄制御装置82に第1普通図柄の擬似図柄を停止するように指示する処理である。次に現在、変動している図柄が当りになる変動か否かを確認し(S617)、当りになる変動と判断された場合には(S617:YES)、S610にて決定された当り図柄を確定表示する確定図柄表示設定処理(S618)を行ってから第1普通電動役物開放フラグ作動処理(S619)を行い第1普通電動役物処理(S640)に移行する。S617にて当りになる変動ではないと判断された場合には(S617:NO)S612にて決定された外れ図柄を確定表示する確定図柄表示設定処理(S620)を行い第1普通電動役物処理(S640)に移行する。
Next, FIG. 7 (a) is a process executed when it is determined in S606 that the pattern is changing. First, it is determined whether or not the symbol change time has elapsed for a predetermined time (S615). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S615: NO), the process proceeds to the first ordinary electric accessory processing (S640) of FIG. 8, and if it is determined that the predetermined time has elapsed (S615: YES), the symbol A stop command transmission process (S616) is performed. The symbol stop command transmission process is a process of instructing the production
図6のS607で肯定判断された場合に行う図7(b)の処理では、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し(S621)、肯定判断なら確定図柄を消して次の変動の準備をする確定図柄表示終了処理を行ってから(S622)第1普通電動役物処理(S640)に移行し、S621で否定判断された場合には、そのまま第1普通電動役物処理(S640)に移行する。 In the process of FIG. 7B performed when an affirmative determination is made in S607 of FIG. 6, it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended (S621). (S622), the process proceeds to the first ordinary electric accessory process (S640). If a negative determination is made in S621, the first ordinary electric accessory process (S640) is performed as it is. ).
図8の第1普通電動役物処理(S640)では、まず第1普通電動役物開放フラグが作動中であるか否かを判定し(S641)、作動中でなければ(S641:NO)リターンに抜け、作動中であれば(S641:YES)、第1普通図柄の当り図柄の確定表示時間が終了したか否かを判断する(S642)。S642で肯定判断であれば、第1普通電動役物19の羽根22を閉鎖する第1普通電動役物開放フラグ終了処理(S643)を行いリターンに抜ける。S642で否定判断であれば第1普通電動役物19に遊技球が5個入賞したか否かを判断し(S644)、第1普通電動役物19に5個、遊技球が入賞した場合には第1普通電動役物開放フラグ終了処理(S643)を行いリターンに抜け、5個入賞していなかった場合には、そのままリターンに抜ける。
なお、第1普通電動役物19の羽根22が閉鎖すると第1普通図柄の当りの確定表示が終了する。つまり、第1普通図柄の当りの確定図柄が表示されている間は、第1普通電動役物19の羽根22は開放しつづけ、第1普通図柄の当りの確定図柄が表示されている時間は最大で5.8秒で、その5.8秒以内に遊技球が第1普通電動役物19に5個入賞すると5.8秒を経過していなくても第1普通図柄の当りの確定図柄の表示が終了する。
In the first ordinary electric accessory process (S640) of FIG. 8, it is first determined whether or not the first ordinary electric accessory release flag is in operation (S641). If not in operation (S641: NO), return is performed. If the operation is in progress (S641: YES), a determination is made as to whether or not the fixed display time of the winning symbol for the first normal symbol has ended (S642). If an affirmative determination is made in S642, a first ordinary electric accessory release flag end process (S643) for closing the
When the
以上が第1普通図柄用の当否判定処理の大まかな内容であるが、第2普通図柄用の当否判定処理及び第3普通図柄用の当否判定処理もほぼ第1普通図柄用の当否判定処理と同じなので次に第2普通図柄用の当否判定処理及び第3普通図柄用の当否判定処理を簡単に説明する。
まず、第2普通図柄用、第3普通図柄用の最大保留数は第1普通図柄用の最大保留数と同じ4個であり、その4個の保留記憶のうち一番古いものから順に当否判定を行っていく。
The above is the rough contents of the first normal symbol success / failure determination process, but the second ordinary symbol success / failure determination processing and the third ordinary symbol success / failure determination processing are also substantially the same as the first ordinary symbol validity determination processing. Since it is the same, the success / failure determination process for the second ordinary symbol and the success / failure determination process for the third ordinary symbol will be briefly described below.
First, the maximum number of reservations for the second ordinary symbol and the third ordinary symbol is the same as the maximum number of reservations for the first ordinary symbol, and the determination of success / failure is made in order from the oldest of the four reserved storages. I will go.
第2普通図柄、第3普通図柄も第1普通図柄と同様に第1普通電動役物19の羽根22、第2普通電動役物20の羽根25、第3普通電動役物21の羽根28の何れか1つでも開放中であった場合には、第2普通図柄あるいは第3普通図柄の変動時間の計測を中断する構成になっているので、始めに普通電動役物の羽根が開放中であるか否かの判断を行い、その判断結果に応じて、変動時間の計測の中断処理あるいは変動時間の計測の再開処理を行う。次に変動中であるか否か確定図柄が表示中であるか否かを判断し、どちらとも否定判断であれば、保留記憶が存在するか否かを確認し、保留があれば、その保留された値が当りであるか外れであるかを確認する。次に当り図柄あるいは外れ図柄と変動パターン(変動時間)を決定するのだが、図9に記載するように第2普通図柄、第3普通図柄とも当り図柄、外れ図柄が各々1種類しかない構成なので、当りであった場合には「7」の図柄が選択され、外れであった場合には「0」が選択される。また、変動パターン(変動時間)も第2普通図柄の場合は当り外れに関係なく初めの変動か、それ以外の変動かの2種類しかない。第3普通図柄については当り外れ及び初めの変動それ以外の変動に関係なく、常に1種類しかない。
次に第1普通図柄の場合は変動開始コマンド送信処理を行うのだが、第2普通図柄、第3普通図柄は擬似図柄を使用する構成になっていないので、音・ランプ統合制御装置83や演出図柄制御装置82に確定図柄や変動パターンを送信せずに、第2普通図柄表示装置23あるいは第3普通図柄表示装置26にて第2普通図柄あるいは第3普通図柄の変動を開始させる。
なお、本実施例では、複数ある普通電動役物のうち一つでも羽根が開放していた場合は、普通図柄の変動時間の計測を中断するようになっているほか複数ある普通電動役物の羽根が同時に開放しないようになっているが、複数ある普通図柄は同時に変動表示できるようになっている。
Similarly to the first ordinary symbol, the second ordinary symbol and the third ordinary symbol of the
Next, in the case of the first normal symbol, the change start command transmission process is performed, but since the second normal symbol and the third normal symbol are not configured to use the pseudo symbol, the sound / lamp integrated
In addition, in this embodiment, when even one of the plurality of ordinary electric accessories is open, the measurement of the fluctuation time of the normal symbol is interrupted and there are a plurality of ordinary electric accessories. Although the blades do not open at the same time, a plurality of normal symbols can be displayed at the same time.
次に変動中であった場合には、所定の変動時間が経過したか否かを確認し、所定の変動時間が経過したならば変動している第2普通図柄あるいは第3普通図柄を停止する処理を行う。この時、第1普通図柄の場合には音・ランプ統合制御装置83あるいは演出図柄制御装置82に擬似図柄を停止させるコマンドを送信するのだが、前述したように第2普通図柄、第3普通図柄は擬似図柄を使用する構成なので、音・ランプ統合制御装置83あるいは演出図柄制御装置82に停止コマンドは送らない。
変動を停止させる処理のあとは第1普通図柄と同様に当りあるいは外れの確定図柄を表示する処理を行い当りであった場合には第2普通電動役物開放フラグあるいは第3普通電動役物開放フラグを作動する処理を行う。
確定表示中であった場合には、確定図柄の表示時間が終了したか否かを確認し、確定図柄の表示時間が終了していれば確定図柄表示終了処理を行う。
続く第2普通電動役物処理あるいは第3普通電動役物処理は開閉動作を行うものが第1普通電動役物19の羽根22に代えて第2普通電動役物20の羽根25あるいは第3普通電動役物21の羽根28にしたものである。なお、第2普通図柄及び第3普通図柄の当り図柄の最大確定表示時間は第1普通図柄と同様に5.8秒(つまり第2普通電動役物20及び第3普通電動役物21の最大開放時間も5.8秒)で、第2普通電動役物20及び第3普通電動役物21の最大入賞数は第1普通電動役物19と同様に5個である。
Next, when it is changing, it is confirmed whether or not a predetermined fluctuation time has passed, and if the predetermined fluctuation time has passed, the changing second ordinary symbol or third ordinary symbol is stopped. Process. At this time, in the case of the first normal symbol, a command to stop the pseudo symbol is transmitted to the sound / lamp integrated
After the process of stopping the fluctuation, the process of displaying a confirmed symbol of the winning or losing is performed in the same manner as the first normal symbol, and when it is a hit, the second ordinary electric accessory release flag or the third ordinary electric accessory release Performs processing to activate the flag.
If it is in the definite display, it is confirmed whether or not the display time of the definite symbol has ended. If the display time of the definite symbol has ended, a definite symbol display end process is performed.
In the subsequent second ordinary electric accessory process or third ordinary electric accessory process, the opening / closing operation is performed instead of the
次に図10を使用して第1普通電動役物19、第2普通電動役物20、第3普通電動役物21及び第1普通図柄、第2普通図柄、第3普通図柄に係わる詳細な説明を行う。
図10に記載されているように3つの普通電動役物の最大入賞数(5個)と最大開放時間(5.8秒)は同じ設定され、普通電動役物に入賞した時の賞球数は異ならせている。入賞したことで払い出す賞球数は第1普通電動役物19が15個、第2普通電動役物20が10個、第3普通電動役物21が5個に設定されている。つまり、第3普通電動役物21よりも第2普通電動役物20のほうが多く賞球が払い出され、第2普通電動役物20よりも第1普通電動役物19のほうが多く賞球が払い出されるようになっている。これは、第1普通電動役物19に遊技球が入賞しないと第2普通電動役物20に遊技球は入賞できず、第2普通電動役物20に遊技球が入賞しないと第3普通電動役物21に遊技球は入賞できない構成になっているので、仮に第2普通電動役物20や第3普通電動役物21に遊技球が入賞しなかった場合でも、遊技者に最低減の賞球を与えるために設定されている。
しかし、これに限るわけではなく、賞球個数、最大入賞数、最大開放時間を全ての普通電動役物で同じにしてもよいし、全て異ならせてもよい。
Next, with reference to FIG. 10, the first ordinary
As shown in FIG. 10, the maximum number of winnings (5) and the maximum opening time (5.8 seconds) of the three ordinary electric instruments are set the same, and the number of winning balls when winning the ordinary electric instrument Are different. The number of prize balls to be paid out for winning is set to 15 for the first ordinary
However, the present invention is not limited to this, and the number of winning balls, the maximum number of winning prizes, and the maximum opening time may be the same for all the ordinary electric accessories, or may all be different.
次に第1普通図柄、第2普通図柄、第3普通図柄に係わる説明を行う。
第1普通図柄が当る確率は1/200、第2普通図柄と第3普通図柄の当る確率は99/100に設定されている。つまり、第1普通図柄が当れば、ほとんどの場合、第3普通電動役物21の羽根28も開放されるようになっている。
最大保留数は第1、第2、第3普通図柄とも4個に設定され、変動時間については、第1普通図柄は複数種類あり、遊技球が第1普通図柄作動ゲート19を通過したときに抽出される変動パターン決定乱数、変動開始時における保留記憶数、確定表示される図柄の種類などにより、該複数ある中より一つ選択される。第2普通図柄については、第1普通電動役物19の羽根22が開放されてから、一番初めに入賞したものについての変動時間は5秒で、それ以外の変動に対しては18秒になっている。第3普通図柄については、どんな状態であろうと、どんな確定図柄であろうと全て2秒になっている。なお、第2普通図柄の初めに入賞したもの以外が18になっている理由については後述する。
Next, the first normal symbol, the second normal symbol, and the third normal symbol will be described.
The probability that the first normal symbol is hit is set to 1/200, and the probability that the second normal symbol and the third normal symbol are hit is set to 99/100. That is, if the first normal symbol is hit, in most cases, the
The maximum number of reserves is set to 4 for each of the first, second, and third normal symbols. Regarding the variation time, there are multiple types of first normal symbols, and when the game ball passes the first normal
次に図11を使用して本実施例記載のパチンコ遊技機の一連動作について説明する。
なお、分かり易いように第1普通図柄に保留記憶が無かった場合の例を挙げて説明する。まず、遊技球が第1普通図柄作動ゲート18を通過すると(第1普通図柄作動スイッチ18aが遊技球を検出すると)、ほぼ同時に(実際には何mセックか遅れて)第1普通図柄が変動を開始する。なお、図は省略するが第1普通図柄の変動開始と同時に演出図柄表示装置15にて第1普通図柄の擬似図柄も変動開始する。
第1普通図柄が停止し(擬似図柄も停止する)、その停止した図柄が当り図柄であった場合には、第1普通電動役物19が作動する(第1普通電動役物19の羽根22が開放する)。第1普通電動役物19の羽根22が開放することで今まで入賞出来なかった第1普通電動役物19に遊技球が入るようになるのだが、前述したように第1普通電動役物19は5.8秒経過するか遊技球が5個入賞すると羽根22は閉鎖され、遊技球が再び入賞出来なくなってしまう。なお、図11では5個の遊技球が第1普通電動役物19に入賞し(第2普通図柄作動スイッチ19aが遊技球5個を検出し)、羽根22が閉鎖したタイムチャートが記載されている。
なお、前述したように第1普通電動役物19の羽根22が開放中には、第1普通図柄は確定図柄を表示し続けている。
第1普通電動役物19に初めの1球が入賞すると第2普通図柄が変動を開始するのだが、第1普通電動役物19の羽根22が開放しているので、第2普通図柄は直ぐに変動時間の計測が中断される。(図11のxは変動時間の計測を中断している期間)なお、前述したように第2普通図柄の変動開始直後は、高速変動するので、計測中断中は高速変動を行うことになる。
第1普通電動役物19の羽根22が閉鎖すると第2普通図柄の計測が再開される。また、第1普通電動役物19の羽根22が閉鎖される前に第1普通図柄作動ゲート18に遊技球が通過していた場合には、図に記載されているように第1普通電動役物19の羽根22が閉鎖されてから、その通過に応じた次の変動が開始される。
Next, a series of operations of the pachinko gaming machine described in this embodiment will be described with reference to FIG.
For ease of understanding, an example in the case where there is no reserved memory in the first normal symbol will be described. First, when the game ball passes the first normal symbol operation gate 18 (when the first normal symbol operation switch 18a detects the game ball), the first normal symbol changes almost at the same time (actually a delay of several meters). To start. Although illustration is omitted, the pseudo symbol of the first normal symbol also starts to fluctuate on the effect
When the first ordinary symbol stops (the pseudo symbol also stops) and the stopped symbol is a winning symbol, the first ordinary
As described above, while the
When the first ball of the first ordinary
When the
計測が再開された第2普通図柄が停止され、その停止された図柄が当り図柄であった場合には、第2普通電動役物20が作動する(第2普通電動役物20の羽根25が開放する)。第2普通電動役物20の羽根25が開放することで今まで入賞出来なかった第2普通電動役物20に遊技球が入るようになるのだが、前述したように第2普通電動役物20は5.8秒経過するか遊技球が5個入賞すると羽根25は閉鎖され、遊技球が再び入賞出来なくなってしまう。なお、図11では5個の遊技球が第2普通電動役物20に入賞し(第3普通図柄作動スイッチ20aが遊技球5個を検出し)、羽根25が閉鎖したタイムチャートが記載されている。
なお、前述したように第2普通電動役物20の羽根22が開放中には、第2普通図柄は確定図柄を表示し続けている。
第2普通電動役物20に初めの1球が入賞すると第3普通図柄が変動を開始するのだが、第2普通電動役物20の羽根25が開放しているので、第3普通図柄は直ぐに変動時間の計測が中断される。なお、前述したように第3普通図柄の変動開始直後は、高速変動するので、計測中断中は高速変動を行うことになる。
また、第2普通電動役物20の羽根25が開放している時に第1普通図柄が変動している場合には、第1普通図柄の変動の計測時間も中断される。なお、中断されているときの第1普通図柄、第1普通図柄の擬似図柄の表示は前述した通りである。
第2普通電動役物20の羽根25が閉鎖すると第3普通図柄の計測が再開される(第1普通図柄の変動時間の計測が中断されていれば第1普通図柄の変動時間の計測も再開される)。また、第2普通電動役物20の羽根25が閉鎖すると先ほど第1普通電動役物19に5個の遊技球が入賞しているので、新たに第2普通図柄も変動が開始される。
When the second ordinary symbol for which measurement has been resumed is stopped and the stopped symbol is a winning symbol, the second ordinary
As described above, while the
When the first single ball wins the second ordinary
In addition, when the first normal symbol fluctuates when the
When the
計測が再開された第3普通図柄が停止され、その停止された図柄が当り図柄であった場合には、第3普通電動役物21が作動する(第3普通電動役物21の羽根28が開放する)。第3普通電動役物21の羽根28が開放することで今まで入賞出来なかった第3普通電動役物21に遊技球が入るようになるのだが、前述したように第3普通電動役物21は5.8秒経過するか遊技球が5個入賞すると羽根28は閉鎖され、遊技球が再び入賞出来なくなってしまう。なお、図11では5個の遊技球が第3普通電動役物20に入賞し(第3入賞口スイッチ21aが遊技球5個を検出し)、羽根28が閉鎖したタイムチャートが記載されている。
なお、前述したように第3普通電動役物21の羽根28が開放中には、第3普通図柄は確定図柄を表示し続けている。
第3普通電動役物21の羽根28が開放している時には第2普通図柄の変動時間の計測が中断される。また、第3普通電動役物21の羽根28が開放している時に第1普通図柄が変動している場合には、第1普通図柄の変動の計測時間も中断される。なお、中断されているときの第1普通図柄、第1普通図柄の擬似図柄の表示は前述した通りである。
第3普通電動役物21の羽根28が閉鎖すると第2普通図柄の計測が再開される(第1普通図柄の変動時間の計測が中断されていれば第1普通図柄の変動時間の計測も再開される)。
When the third ordinary symbol for which measurement has been resumed is stopped and the stopped symbol is a winning symbol, the third ordinary
As described above, while the
When the
When the
また、第3普通電動役物21の羽根28が閉鎖されると、先ほど第2普通電動役物20に5個の遊技球が入賞しているので、新たに第3普通図柄が変動を開始する。そして、第3普通図柄が当りで確定表示されることで再び第3普通電動役物21の羽根28が開放される。
つまり、第3普通図柄の当り確率は前述したように99/100に設定されているので、ほとんどの場合、この第3普通電動役物21の羽根28の開放動作を5回繰り返すことになる。
なお、前述したように第3普通電動役物21の羽根28が開放しているときには、第2普通図柄の変動時間の計測は中断される。第1普通図柄も変動している場合には同様に変動時間の計測は中断される。
When the
That is, since the hit probability of the third normal symbol is set to 99/100 as described above, in most cases, the opening operation of the
As described above, when the
第3普通電動役物21の羽根28の開放動作の5回目が終了して、少し時間が経つと第2普通図柄の2回目の変動が終了するようになっており、第2普通図柄が当りで確定表示されると第2普通電動役物20の羽根25が開放し、ほとんどの場合、再び第2普通電動役物20に遊技球が5個入賞することになる。つまり、再び、第3普通電動役物21の羽根28の開放動作を5回繰り返すことになる。
After the fifth operation of the opening operation of the
2回目の第3普通電動役物21の羽根28の5回の開放動作が終了して、少し時間が経過すると第2普通図柄の3回目の変動が終了し、第2普通図柄の当る確率は99/100なので、ほとんどの場合、当り図柄で確定表示される。そして、第3普通電動役物21の羽根28の開放動作を5回繰り返す。
つまり、ほとんどの場合、第1普通電動役物19に入賞した数分だけ、第3普通電動役物21の羽根28の5回の開放動作を繰り返すことになる。
まとめると、第1普通図柄が当り図柄で確定表示されることに伴い、第1普通電動役物19の羽根22は1回開放し、第2普通電動役物20の羽根25は5回開放し、第3普通電動役物21の羽根28は25回開放することになる。ただ、全ての場合において、このような動作になるわけではなく、普通電動役物に入賞した遊技球の数が最大入賞数の5個に満たなかった場合や、第2普通図柄、第3普通図柄がハズレで確定表示された場合には、上記した開放回数よりも少なくなる。
また、最大保留数、最大入賞数、当り確率を変更することで様様なバリエーションが可能になる。
また、本実施例では、第1普通図柄、第2普通図柄、第3普通図柄の中の何れかが変動時間の計測を中断しているときには演出図柄表示装置15にて「計測中断中です」というメッセージが表示され、遊技者に変動時間の計測が中断されていることを明確に報知する構成になっているので初めて遊技を行う遊技者でも故障だとは思わない。
After the fifth opening operation of the
That is, in most cases, the opening operation of the
In summary, as the first ordinary symbol is confirmed and displayed as a winning symbol, the
In addition, various variations are possible by changing the maximum number of holds, the maximum number of winnings, and the winning probability.
Further, in this embodiment, when any of the first normal symbol, the second normal symbol, and the third normal symbol is interrupted, the effect
また、本実施例では第1普通図柄が当ったことに起因される、前述した一連の遊技者に有利な状態中でも第1普通図柄が変動可能になっているので、該遊技者に有利な一連の動作中に再び第1普通図柄が当る可能性がある。前記遊技者に有利な一連の動作中に再び第1普通図柄が当った場合には、現在行われている前記遊技者に有利な一連の動作が終了され、新たに初めから前記遊技者に有利な一連の動作が開始されることになる。 Further, in this embodiment, the first normal symbol can be changed even in a state advantageous to the above-mentioned series of players due to the first normal symbol being hit, so that the series advantageous to the player is achieved. There is a possibility that the first normal symbol will hit again during the operation. If the first normal symbol is hit again during a series of operations advantageous to the player, the current series of operations advantageous to the player is terminated, and a new advantage to the player from the beginning. A series of operations will be started.
次に図12を使用して、第2普通図柄の変動時間について説明する。
第2普通図柄の変動時間は、5秒と18秒の2種類存在し、第1普通電動役物19の羽根22が開放したとき、一番初めに第1普通電動役物19に入賞したものに対応する変動は5秒で、それ以外(残り4個の入賞に対する変動)では18秒になっている。この18秒というのは、第3普通図柄の変動時間(図12のB)である2秒×5回分=10秒と第3普通図柄が当り図柄で確定表示されてから第3普通電動役物21の羽根28が開放されるまでの時間(約0.5秒)と第3普通電動役物21の羽根28が閉鎖されてから、第3普通図柄が変動を開始するまでの時間(約0.5秒)を足した時間よりも長いようになっている。式で表すと、第3普通図柄の変動時間(10秒)+確定表示から普通電動役物の羽根が開放するまでの時間(0.5秒×5回=2.5秒)+羽根が閉鎖されてから図柄が変動開始するまでの時間(0.5秒×4回=2秒)=14.5秒<第2普通図柄の2回目以降の変動時間(18秒)である。なお、第3普通図柄の初めの変動時間は図12を見ると他の第3普通図柄の変動時間よりも長いように見えるが、変動開始直後から変動時間の計測の中断がおこなわれているので(図12のx)、実質B’が第3普通図柄の初めの変動時間になる。(図12のxは変動時間の計測を中断している期間)
また、本来なら第2普通図柄の2回目以降の変動時間は、前述した14.5秒に第3普通電動役物21の羽根28の開放時間(5.8秒×5=29秒)を足した時間よりも長くしなければならないのだが、本発明の場合、普通電動役物の羽根が開放されているときには変動時間の計測を中断する構成なので、29秒は足さなくても良くなる。しかし、実際には、2回目の第2普通図柄の変動は開始から47秒後(18秒+29秒)に停止することになる。なお、3回目から5回目の第2普通図柄の変動時間も47秒後に停止する。
第2普通図柄の2回目以降の変動時間を14.5秒以上にしなければならないかというと、せっかくの遊技者に有利な状態なのに、その遊技者に有利な状態を最大限に活かせなくなってしまうからである。例えば、第2普通図柄の2回目以降の変動時間を14.5秒以下にすると第3普通電動役物21の5回繰り返す開放動作が終わる前に次の第2普通図柄が当ってしまい、5回の開放動作を全て消化する前に新たな5回の開放動作が始まってしまうので本来払い出される賞球数よりも賞球数が少なくなってしまう。
Next, the variation time of the second normal symbol will be described with reference to FIG.
There are two variations of the second ordinary symbol, 5 seconds and 18 seconds. When the
In addition, the fluctuation time of the second ordinary symbol after the second time is originally 14.5 seconds, plus the opening time (5.8 seconds × 5 = 29 seconds) of the
If the 2nd or later variation time of the second normal symbol must be 14.5 seconds or more, it will not be possible to make the best use of the player's advantageous state, even though it is advantageous to the player. Because. For example, if the variation time after the second time of the second ordinary symbol is 14.5 seconds or less, the next second ordinary symbol hits before the third ordinary
次に本実施例の変形例を説明する。前出したように本実施例では、第1普通図柄が当ることに起因して始まる遊技者に有利な状態中に再び第1普通図柄が当る可能性があるように構成されているので、通常の1回の遊技者に有利な状態に払い出される賞球数よりも多くの賞球数が払い出される可能性がある。しかし、この構成では、遊技者に有利な状態中に再び第1普通図柄が当った場合には、現在行われている遊技者に有利な状態が終了され、新たに初めから遊技者に有利な状態が再開されるので、どうしても2回分の遊技者に有利な状態に払い出される賞球数を獲得することができない。そこで本変形例では2回分の遊技者に有利な状態に払い出される賞球数を獲得することが可能な構成にする。2回分の遊技者に有利な状態に払い出される賞球数を獲得するには、遊技者に有利な状態中の当りになる第1普通図柄の変動時間を1回の遊技者に有利な状態に必要な時間よりも長くすればよいのだが、1回目の遊技者が有利な状態の終わり近くに当りになる第1普通図柄の変動が始まってしまった場合には、遊技者は1回目の遊技者に有利な状態が終わってから、何もせずにただ、第1普通図柄の変動をほぼ1回の遊技者に有利な状態にかかる時間まで見ることになってしまう。そこで、この変形例では、遊技者に有利な状態の経過を常に監視し、遊技者に有利な状態中に第1普通図柄が当る場合には、現在の遊技者に有利な状態の経過状態を見て、当りになる第1普通図柄の変動時間を決定するようになっている。 Next, a modification of this embodiment will be described. As described above, in this embodiment, since the first normal symbol may be hit again in a state advantageous to the player that starts due to the first normal symbol hit, There is a possibility that a larger number of prize balls may be paid out than the number of prize balls paid out in a state advantageous to one player. However, in this configuration, when the first normal symbol hits again in a state advantageous to the player, the state advantageous to the current player is ended, and a new advantage to the player from the beginning. Since the state is resumed, the number of prize balls to be paid out in a state advantageous to the player for two times cannot be obtained. Therefore, in this modification, a configuration is adopted in which the number of prize balls to be paid out in a state advantageous to two players can be obtained. In order to obtain the number of prize balls to be paid out in a state advantageous to two players, the variation time of the first normal symbol that is a hit in the state advantageous to the player is made advantageous to one player. Although it may be longer than the required time, if the first normal symbol starts to change near the end of the advantageous state of the first player, the player will play the first game After the state advantageous to the player is over, without doing anything, the variation of the first normal symbol will be seen until the time required for the state advantageous to the player almost once. Therefore, in this modification, the progress of the state advantageous to the player is constantly monitored, and when the first normal symbol hits in the state advantageous to the player, the progress state of the state advantageous to the current player is displayed. As a result, the variation time of the first normal symbol to be hit is determined.
制御の方法としては、第1普通図柄が当り図柄で確定表示されたら、大当りフラグを作動させ、該大当りフラグが作動中には現在が遊技者に有利な状態のうち、どの状態(第○普通電動役物の羽根の開放動作を何回終了したなど)なのかあるいはどれくらい時間が経過したのかを確認できる構成にし、図6のS611の処理にて、大当りフラグが作動しているか否か、大当りフラグが作動していたならば、現在の状態あるいは現在の経過時間を確認し、現在行われている遊技者に有利な状態が終わると思われる時間よりも少しだけ長い変動時間を選択するようにする。このような構成にすることで、遊技者に有利な状態中に第1普通図柄が当った場合、2回分の遊技者に有利な状態に払い出される賞球数を獲得できるほか、1回目の遊技者に有利な状態が終了してから長い時間待たずに2回目の遊技者に有利な状態で遊技できるようになる。 As a control method, when the first normal symbol is confirmed and displayed as a winning symbol, the big hit flag is activated, and during the big hit flag is activated, which state (the first normal state) is advantageous to the player at present. (How many times the opening operation of the blade of the electric accessory has been completed) or how much time has passed, and whether or not the big hit flag is activated in the processing of S611 in FIG. If the flag was activated, check the current state or the current elapsed time, and select a variation time that is slightly longer than the time at which the current player is expected to end. To do. With such a configuration, when the first normal symbol is hit in a state advantageous to the player, the number of prize balls to be paid out in a state advantageous to the player can be obtained and the first game It becomes possible to play in a state advantageous to the second player without waiting for a long time after the state advantageous to the player ends.
なお、本実施例では、第1普通図柄、第2普通図柄、第3普通図柄は各々当る確率を一定にしているが、第1普通図柄の当り図柄が特定の当り図柄であった場合には、次回から第1普通図柄の当る確率を高確率にするようにしてもよいし、第2普通図柄、第3普通図柄も所定条件が成立した際には当る確率が高確率になるようにしてもよい。また、当る確率は、通常確率と高確率の2種類だけでなく複数段階の確率に変更される構成にしてもよい。 In this embodiment, the probability that each of the first normal symbol, the second normal symbol, and the third normal symbol is fixed is constant. However, when the hit symbol of the first normal symbol is a specific hit symbol, From the next time, the probability of hitting the first normal symbol may be set to a high probability, or the second normal symbol and the third normal symbol are also set to have a high probability when the predetermined condition is satisfied. Also good. Further, the hit probability may be changed not only to the normal probability and the high probability but also to a plurality of stages of probability.
10・・・遊技盤
13・・・遊技領域
14・・・センターケース
15・・・演出図柄表示装置
16・・・第1普通図柄表示装置
18・・・第1普通図柄作動ゲート
18a・・・第1普通図柄作動スイッチ(第1抽出手段)
19・・・第1普通電動役物(第1可変入賞口)
19a・・・第2普通図柄作動スイッチ(第2抽出手段)
20・・・第2普通電動役物(第2可変入賞口)
20a・・・第3普通図柄作動スイッチ(第3抽出手段)
21・・・第3普通電動役物(第3可変入賞口)
23・・・第2普通図柄表示装置
26・・・第3普通図柄表示装置
22、25、28・・・普通電動役物の羽根
50・・・パチンコ遊技機
80・・・主制御装置
82・・・演出図柄制御装置
DESCRIPTION OF
19 ... 1st normal electric accessory (1st variable prize opening)
19a: second normal symbol operation switch (second extraction means)
20 ... 2nd ordinary electric accessory (2nd variable prize opening)
20a ... 3rd normal symbol operation switch (3rd extraction means)
21 ... Third ordinary electric accessory (third variable prize opening)
23 ... 2nd normal
Claims (2)
該第1抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第1図柄と、
該第1図柄が変動中に前記第1抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第1記憶手段と、
前記第1図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第1可変入賞口と、
該第1可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第2抽出手段と、
該第2抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第2図柄と、
該第2図柄が変動中に前記第1抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第2記憶手段と、
前記第2図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第2可変入賞口と、
該第2可変入賞口に遊技球が入賞すると羽根を開放する第3可変入賞口とを設け、
前記第1図柄及び前記第2図柄は変動する以前に変動時間が決定されており、
前記第1可変入賞口、前記第2可変入賞口、前記第3可変入賞口のいずれかの羽根が開放中であった場合には前記第1図柄及び前記第2図柄の変動時間の計測を一時中断するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。 First extraction means for extracting random numbers for lottery winning by detecting game balls;
A first symbol for informing by making a fixed display after changing whether or not the random number extracted by the first extracting means is a win; and
First storage means for storing random numbers extracted within a predetermined range when a game ball is detected by the first extraction means while the first symbol is changing;
A first variable winning opening that opens the blade when the winning symbol is displayed by the first symbol;
Second extraction means provided in the first variable winning opening for extracting random numbers for lottery by detecting a game ball;
A second symbol for informing by making a fixed display after changing whether or not the random number extracted by the second extraction means is a winning;
Second storage means for storing random numbers extracted within a predetermined range when a game ball is detected by the first extraction means while the second symbol is changing;
A second variable winning opening that opens the blade when the winning symbol is displayed by the second symbol;
A third variable winning opening that opens the blade when a game ball wins the second variable winning opening;
Before the first symbol and the second symbol are changed, the change time is determined,
When the blades of the first variable winning opening, the second variable winning opening, and the third variable winning opening are open, the variation time of the first symbol and the second symbol is temporarily measured. A ball game machine characterized by being set to be interrupted.
該第1抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第1図柄と、
該第1図柄が変動中に前記第1抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第1記憶手段と、
前記第1図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第1可変入賞口と、
該第1可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第2抽出手段と、
該第2抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第2図柄と、
該第2図柄が変動中に前記第1抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第2記憶手段と、
前記第2図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第2可変入賞口と、
該第2可変入賞口内に設けられ、遊技球を検出することで当りハズレを抽選するための乱数を抽出する第3抽出手段と、
該第3抽出手段によって抽出された乱数が当りであるか否かを変動した後に確定表示させることで報知する第3図柄と、
該第3図柄が変動中に前記第2抽出手段により遊技球が検出された場合に所定範囲内で抽出した乱数を記憶する第3記憶手段と、
前記第3図柄によって当りである旨が表示された場合に羽根を開放する第3可変入賞口とを設け、
前記第1図柄及び前記第2図柄及び前記第3図柄は変動する以前に変動時間が決定されており、
前記第1可変入賞口、前記第2可変入賞口、前記第3可変入賞口のいずれかの羽根が開放中であった場合には前記第1図柄及び前記第2図柄及び前記第3図柄の変動時間の計測を一時中断するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
First extraction means for extracting random numbers for lottery winning by detecting game balls;
A first symbol for informing by making a fixed display after changing whether or not the random number extracted by the first extracting means is a winning;
First storage means for storing random numbers extracted within a predetermined range when a game ball is detected by the first extraction means while the first symbol is changing;
A first variable winning opening that opens the blade when the winning symbol is displayed by the first symbol;
Second extraction means provided in the first variable winning opening for extracting random numbers for lottery by detecting a game ball;
A second symbol for informing by making a fixed display after changing whether or not the random number extracted by the second extraction means is a winning;
Second storage means for storing random numbers extracted within a predetermined range when a game ball is detected by the first extraction means while the second symbol is changing;
A second variable winning opening that opens the blade when the winning symbol is displayed by the second symbol;
A third extraction means provided in the second variable winning opening for extracting a random number for lottery winning by detecting a game ball;
A third symbol for informing by making a fixed display after changing whether or not the random number extracted by the third extracting means is a winning;
Third storage means for storing random numbers extracted within a predetermined range when a game ball is detected by the second extraction means while the third symbol is changing;
A third variable prize opening that opens the blade when the winning symbol is displayed by the third symbol;
Before the first symbol, the second symbol, and the third symbol are changed, the change time is determined,
Changes in the first symbol, the second symbol, and the third symbol when any blade of the first variable winning award port, the second variable winning award port, or the third variable winning award port is open. A ball game machine that is set to temporarily stop measuring time.
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