JP2000254286A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000254286A
JP2000254286A JP11063332A JP6333299A JP2000254286A JP 2000254286 A JP2000254286 A JP 2000254286A JP 11063332 A JP11063332 A JP 11063332A JP 6333299 A JP6333299 A JP 6333299A JP 2000254286 A JP2000254286 A JP 2000254286A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control
specific
big hit
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP11063332A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4392892B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP06333299A priority Critical patent/JP4392892B2/en
Publication of JP2000254286A publication Critical patent/JP2000254286A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4392892B2 publication Critical patent/JP4392892B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To smoothly control a specific game state by preventing the specific game state based on a first and second game results, and storing the information capable of specifying the second game result when the second game result appears during the specific game state based on the first game result. SOLUTION: When a shot ball enters a first start port 15 during a game, the special pattern indicators 23a-23c of a special variable display device simultaneously become the variable display state, and a combination of stop patterns after the prescribed time becomes a specific mode, e.g. same numbers such as '777' are stop-displayed, then a first big bonus occurs. A pair of opening members 24 of a variable winning ball device 32 are opened at this time, and a state advantageous to a player occurs. If the first big bonus already occurs and the game is controlled in the specific game state when a shot ball enters and wins second start port 17, the control of the specific game state based on a second game result is prevented, and the information capable of specifying the second game result is stored in a memory means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関し、詳しくは、遊技者によって遊技
が行なわれる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a game machine in which a player plays a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、可変表示装置が設
けられたものにおいては、可変表示装置が可変開始され
た後表示結果が導出表示されるという1つの遊技プロセ
スが実行された結果、その表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定
遊技状態に制御されるように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In a game machine of this kind, for example, when a variable display device is provided in a generally known game machine, a display result is derived after the variable display device is variably started. As a result of execution of one game process of being displayed, when the display result becomes a predetermined specific display mode, the display is controlled to a specific game state advantageous to the player. there were.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の一般的な遊技機においては、特定遊技状態が発生する
遊技プロセスとしては1種類のプロセスしか存在しなか
ったために、遊技の変化性に乏しくいま一歩興趣を盛り
上げることができにくいという欠点があった。
However, in this kind of conventional general gaming machine, there is only one kind of process as a game process in which a specific game state occurs, so that the game variability is limited. There was a drawback that it was difficult to enliven one step at a time.

【0004】そこで、第1の遊技プロセスの実行の結果
予め定められた第1の遊技結果となった場合に特定遊技
状態が発生するばかりでなく、第1の遊技プロセスとは
別の第2の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第
2の遊技結果となった場合に特定遊技状態が発生するよ
うにし、特定遊技状態の発生に達することが可能な遊技
プロセスを複数種類設け、遊技の変化性を向上させるこ
とが考えられる。
[0004] Therefore, when a predetermined first game result is obtained as a result of execution of the first game process, not only a specific game state occurs, but also a second game process different from the first game process. When a predetermined second game result is obtained as a result of execution of the game process, a specific game state is generated, and a plurality of types of game processes capable of reaching the occurrence of the specific game state are provided, and a change in the game is provided. It is conceivable to improve the performance.

【0005】しかし、遊技プロセスの種類を増やした場
合には、たとえば、第2の遊技プロセスの実行途中に他
の第1の遊技プロセスの実行結果が前記第1の遊技結果
となって特定遊技状態となり、該特定遊技状態中にさら
に前記第2の遊技プロセスの実行結果が前記第2の遊技
結果となる事態の発生するおそれがある。かかる場合に
はどのように制御するのかが問題となる。
However, when the types of game processes are increased, for example, during the execution of the second game process, the execution result of another first game process becomes the first game result, and the specific game state is changed. During the specific game state, there is a possibility that the execution result of the second game process further becomes the second game result. In such a case, how to control becomes a problem.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、特定遊技状態を発生させること
が可能な遊技プロセスを複数種類にしながらも、特定遊
技状態に関する制御を円滑に行なうことである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object to smoothly control a specific game state while providing a plurality of types of game processes capable of generating a specific game state. It is to do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を含み、
該遊技制御手段は、第1の遊技プロセスの実行の結果予
め定められた第1の遊技結果となった場合に遊技者にと
って有利な特定遊技状態に制御可能な第1遊技制御手段
と、前記第1の遊技プロセスとは別の第2の遊技プロセ
スの実行の結果予め定められた第2の遊技結果となった
場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な
第2遊技制御手段と、前記第1の遊技結果に基づいて前
記特定遊技状態となっている最中に前記第2の遊技結果
となった場合、前記第1の遊技結果に基づく特定遊技状
態と前記第2の遊技結果に基づく特定遊技状態とに同時
に制御されることを阻止する同時制御阻止手段と、該同
時制御阻止手段により前記第2の遊技結果に基づく特定
遊技状態への制御が阻止される場合に、前記第2の遊技
結果を特定可能な情報を記憶する遊技結果記憶手段とを
含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a gaming machine in which a game is played by a player,
Including a game control means for controlling the gaming state of the gaming machine,
The game control means includes: first game control means capable of controlling a specific game state advantageous to a player when a predetermined first game result is obtained as a result of execution of the first game process; A second game control means capable of controlling to a specific game state advantageous to the player when a predetermined second game result is obtained as a result of execution of a second game process different from the first game process; When the second game result is obtained during the specific game state based on the first game result, the specific game state based on the first game result and the second game result A simultaneous control inhibiting means for preventing simultaneous control with the specific game state based on the second game result; and controlling the second game result based on the second game result by the simultaneous control inhibiting means. Game results can be identified Characterized in that it comprises a game result storage means for storing the broadcast.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記第2の遊技制御手段は、
前記第1の遊技結果に基づく特定遊技状態の終了後に前
記遊技結果記憶手段の記憶に基づいて前記特定遊技状態
に制御することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the second game control means includes:
After the end of the specific game state based on the first game result, the specific game state is controlled based on the storage of the game result storage means.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記第1の遊技結果に基づく
特定遊技状態の終了後に前記遊技結果記憶手段の記憶が
ある場合に、前記第2の遊技結果が得られやすい特別遊
技状態に制御する特別遊技状態制御手段をさらに含むこ
とを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a case is provided in which the game result storage means stores data after the end of the specific game state based on the first game result. The game machine further includes special game state control means for controlling a special game state in which the second game result is easily obtained.

【0010】請求項4に記載の本発明は、遊技者によっ
て遊技が行なわれる遊技機であって、前記遊技機の遊技
状態を制御する遊技制御手段を含み、該遊技制御手段
は、第1の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第
1の遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定
遊技状態に制御可能な第1遊技制御手段と、前記第1の
遊技プロセスとは別の第2の遊技プロセスの実行の結果
予め定められた第2の遊技結果となった場合に遊技者に
とって有利な特定遊技状態に制御可能な第2遊技制御手
段と、前記第1の遊技結果に基づいて前記特定遊技状態
となっている最中に前記第2の遊技プロセスが進行する
場合、前記第2の遊技プロセスの実行結果が得られる時
期を前記第1の遊技結果に基づいた特定遊技状態の終了
時以降に遅延させる遊技プロセス実行結果遅延手段とを
含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a game is played by a player, comprising a game control means for controlling a game state of the gaming machine, wherein the game control means comprises: A first game control means capable of controlling to a specific game state advantageous to a player when a predetermined first game result is obtained as a result of execution of the game process, and a first game control means different from the first game process; A second game control means capable of controlling to a specific game state advantageous to the player when a predetermined second game result is obtained as a result of execution of the second game process, and based on the first game result. In the case where the second game process proceeds during the specific game state, the timing at which the execution result of the second game process is obtained is determined based on the end of the specific game state based on the first game result. Delay after time Characterized in that it comprises a technique process execution result delay means.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1また
は請求項4に記載の発明の構成に加えて、表示状態が変
化可能な可変表示装置をさらに含み、前記第1遊技制御
手段または前記第2遊技制御手段のいずれかは、所定条
件の成立により前記可変表示装置が変動開始した後表示
結果が導出表示されてその表示結果が予め定められた特
定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態に
制御することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or fourth aspect, the present invention further includes a variable display device capable of changing a display state, wherein the first game control means or Any one of the second game control means is provided that the display result is derived and displayed after the variable display device starts to fluctuate when a predetermined condition is satisfied, and that the display result has a predetermined specific display mode. Is controlled to a specific game state.

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1また
は請求項4に記載の発明の構成に加えて、打玉が打込ま
れる遊技領域と、該遊技領域に設けられ、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置内
の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞した特定入
賞玉を検出する特定入賞玉検出手段とをさらに含み、前
記第1遊技制御手段または前記第2遊技制御手段のいず
れかは、所定条件の成立により第1の状態となった前記
可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞玉検出
手段により検出されたことを条件として特定遊技状態に
制御することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or fourth aspect of the present invention, a game area in which a ball is hit and a game area provided in the game area provide a A variable prize ball device that can be changed between an advantageous first state and a second state that is disadvantageous for the player, and a specific prize ball that has won a specific prize area provided at a predetermined location in the variable prize ball device. The first game control means or the second game control means enters the variable winning ball device which has entered the first state by the satisfaction of a predetermined condition. A specific game state is controlled on condition that a hit ball is detected by the specific winning ball detecting means.

【0013】請求項7に記載の本発明は、請求項1また
は請求項4に記載の発明の構成に加えて、打玉が打込ま
れる遊技領域と、該遊技領域内に設けられ、打玉が入賞
することにより権利発生状態となり該権利発生状態中に
打玉が入賞することにより権利発生状態が消滅するよう
に定められた権利発生消滅入賞領域と、該権利発生消滅
入賞領域に入賞した入賞玉を検出する権利発生消滅入賞
玉検出手段とをさらに含み、前記第1遊技制御手段また
は前記第2遊技制御手段のいずれかは、前記権利発生消
滅入賞玉検出手段が入賞玉を検出して権利発生状態とな
っていることを条件として特定遊技状態に制御可能とな
ることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or fourth aspect of the present invention, a game area into which a ball is hit and a ball provided in the game area are provided. Wins a prize, the right-of-charge extinction prize area is set so that the right-of-charge state is extinguished when a hit ball wins in the right-occurrence state, and a prize in the right-occurrence extinction prize area. The first game control means or the second game control means further comprises a right occurrence disappearance winning prize ball detecting means for detecting a prize ball when the right occurrence disappearance winning prize ball detection means detects a prize ball. It is characterized in that it can be controlled to a specific game state on condition that it is in the occurrence state.

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、前記遊技機の遊技状態が制御される。
第1遊技制御手段の働きにより、第1の遊技プロセスの
実行の結果予め定められた第1の遊技結果となった場合
に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。第
2遊技制御手段の働きにより、前記第1の遊技プロセス
とは別の第2の遊技プロセスの実行の結果予め定められ
た第2の遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な
特定遊技状態に制御される。同時制御阻止手段の働きに
より、前記第1の遊技結果に基づいて前記特定遊技状態
となっている最中に前記第2の遊技結果となった場合、
前記第1の遊技結果に基づく特定遊技状態と前記第2の
遊技結果に基づく特定遊技状態とに同時に制御されるこ
とが阻止される。該同時制御阻止手段により前記第2の
遊技結果に基づく特定遊技状態への制御が阻止される場
合に、遊技結果記憶手段の働きにより、前記第2の遊技
結果を特定可能な情報が記憶される。
According to the first aspect of the present invention, the gaming state of the gaming machine is controlled by the operation of the gaming control means.
By the operation of the first game control means, when the execution of the first game process results in a predetermined first game result, the first game process is controlled to a specific game state advantageous to the player. By the operation of the second game control means, when a second game process different from the first game process results in a predetermined second game result, a specific game state advantageous to the player. Is controlled. When the second game result is obtained during the specific game state based on the first game result,
The simultaneous control of the specific game state based on the first game result and the specific game state based on the second game result is prevented. When the control to the specific game state based on the second game result is prevented by the simultaneous control prevention means, information capable of specifying the second game result is stored by the operation of the game result storage means. .

【0015】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記第2の遊技制御手
段の働きにより、前記第1の遊技結果に基づく特定遊技
状態の終了後に前記遊技結果記憶手段の記憶に基づいて
前記特定遊技状態に制御される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the specific game state based on the first game result by the operation of the second game control means. After the end of the game, the specific game state is controlled based on the storage of the game result storage means.

【0016】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記第1の遊技結果に
基づく特定遊技状態の終了後に前記遊技結果記憶手段の
記憶がある場合に、特別遊技状態制御手段の働きによ
り、前記第2の遊技結果が得られやすい特別遊技状態に
制御される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, after the end of the specific game state based on the first game result, the storage of the game result storage means is performed. In some cases, the special game state control means controls the special game state in which the second game result is easily obtained.

【0017】請求項4に記載の本発明によれば、遊技制
御手段の働きにより、前記遊技機の遊技状態が制御され
る。第1遊技制御手段の働きにより、第1の遊技プロセ
スの実行の結果予め定められた第1の遊技結果となった
場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され
る。第2遊技制御手段の働きにより、前記第1の遊技プ
ロセスとは別の第2の遊技プロセスの実行の結果予め定
められた第2の遊技結果となった場合に遊技者にとって
有利な特定遊技状態に制御される。遊技プロセス実行結
果遅延手段の働きにより、前記第1の遊技結果に基づい
て前記特定遊技状態となっている最中に前記第2の遊技
プロセスが進行する場合、前記第2の遊技プロセスの実
行結果が得られる時期が前記第1の遊技結果に基づいた
特定遊技状態の終了時以降に遅延される。
According to the present invention, the gaming state of the gaming machine is controlled by the operation of the gaming control means. By the operation of the first game control means, when the execution of the first game process results in a predetermined first game result, the first game process is controlled to a specific game state advantageous to the player. By the operation of the second game control means, when a second game process different from the first game process results in a predetermined second game result, a specific game state advantageous to the player. Is controlled. Due to the operation of the game process execution result delay means, when the second game process proceeds during the specific game state based on the first game result, the execution result of the second game process Is obtained after the end of the specific game state based on the first game result.

【0018】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項4に記載の発明の作用に加えて、前記第
1遊技制御手段または前記第2遊技制御手段のいずれか
の働きにより、所定条件の成立により前記可変表示装置
が変動開始した後表示結果が導出表示されてその表示結
果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件
として特定遊技状態に制御される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the function of the first or fourth aspect, the function of either the first game control means or the second game control means is provided. Accordingly, the display result is derived and displayed after the variable display device starts to fluctuate when the predetermined condition is satisfied, and the display state is controlled to the specific game state on the condition that the display result becomes a predetermined specific display mode.

【0019】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項4に記載の発明の作用に加えて、特定入
賞玉検出手段の働きにより、可変入賞球装置内の所定箇
所に設けられた特定入賞領域に入賞した特定入賞玉が検
出される。第1遊技制御手段または第2遊技制御手段の
いずれかにより、所定条件の成立により第1の状態とな
った前記可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入
賞玉検出手段により検出されたことを条件として特定遊
技状態に制御される。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or fourth aspect of the present invention, the specific prize ball detecting means operates at a predetermined position in the variable prize ball apparatus. The specific winning ball that has won the provided specific winning area is detected. Either the first game control unit or the second game control unit detects the hit ball that has entered the variable winning ball device that has entered the first state due to the establishment of the predetermined condition by the specific winning ball detection unit. It is controlled to a specific game state on condition that it.

【0020】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項4に記載の発明の作用に加えて、打玉が
入賞することにより権利発生状態となり該権利発生状態
中に打玉が入賞することにより権利発生状態が消滅する
ように定められた権利発生消滅入賞領域に入賞した入賞
玉が権利発生消滅入賞玉検出手段により検出される。第
1遊技制御手段または第2遊技制御手段のいずれかの働
きにより、前記権利発生消滅入賞玉検出手段が入賞玉を
検出して権利発生状態となっていることを条件として特
定遊技状態に制御される。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or fourth aspect of the present invention, when a hit ball wins, a right is generated and the ball is hit during the right generated state. A winning ball that has won a right occurrence disappearing prize area set so that the right occurrence state disappears when the ball wins is detected by the right occurrence disappearing winning ball detecting means. By the operation of either the first game control means or the second game control means, the right occurrence disappearance winning prize ball detecting means is controlled to the specific game state on condition that the prize ball is detected and the right generation state is established. You.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】次に、図面に基づいて本発明の実
施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明す
るが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機や
スロットマシン等であってもよく、遊技者によって遊技
が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. Be eligible.

【0022】第1実施の形態 図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の全体正面図で
ある。
[0022] Embodiment Figure 1 of the first embodiment is an overall front view of an example pachinko machine of the gaming machine.

【0023】パチンコ遊技機1の遊技盤には、遊技領域
11が形成されている。パチンコ遊技機1には、遊技者
が打球操作するための打球操作ハンドル5が設けられて
おり、この打球操作ハンドル5を遊技者が操作すること
により、上皿7内に貯留されているパチンコ玉を1個ず
つ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区
画レール3の間を通って遊技領域11内に導かれる。
On the gaming board of the pachinko gaming machine 1, a gaming area 11 is formed. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 5 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 5 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 7 Can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 11 between the section rails 3.

【0024】遊技領域11の中央には、可変表示装置付
役物可変入賞球装置32が設けられている。この可変表
示装置付役物可変入賞球装置32は、従来から一般的な
第2種(飛行機タイプ)のパチンコ遊技機に設けられて
いるいわゆるセンター役物に対し、たとえば第1種(フ
ィーバータイプ)のパチンコ遊技機に設けられている可
変表示装置を一体的に設けたものである。図中23a,
23b,23cは、識別情報の一例としての特別図柄を
可変表示させることが可能な特別図柄表示器である。こ
の可変表示装置付役物可変入賞球装置32の両側面に
は、1対の開閉部材24が設けられている。また可変表
示装置付役物可変入賞球装置32内には、特定入賞口
(Vポケット)26とその左右に通常入賞口27とが設
けられている。特定入賞口26に入賞した特定入賞玉が
特定球検出スイッチ29により検出されるとともに、通
常入賞口27に入賞した入賞玉が球数検出スイッチ28
により検出されるように構成されている。
In the center of the game area 11, a variable display device-attached object variable winning ball device 32 is provided. The variable winning prize ball device 32 with a variable display device is, for example, a first type (fever type) in comparison with a so-called center role conventionally provided in a general second type (airplane type) pachinko gaming machine. The variable display device provided in the pachinko gaming machine is integrally provided. 23a in the figure,
23b and 23c are special symbol display devices capable of variably displaying a special symbol as an example of identification information. A pair of opening / closing members 24 are provided on both side surfaces of the variable display device attached accessory variable winning ball device 32. Further, a special winning opening (V pocket) 26 and a normal winning opening 27 are provided on the left and right sides of the specific winning opening (V pocket) 26 in the variable winning device with a variable display device. The specific winning ball that has won the specific winning opening 26 is detected by the specific ball detecting switch 29, and the winning ball that has won the normal winning opening 27 is detected by the ball number detecting switch 28.
Is configured to be detected.

【0025】可変表示装置付役物可変入賞球装置32の
下方には、第1種始動入賞口15と第2種始動入賞口1
7とが設けられている。この各始動入賞口は、電動チュ
ーリップで構成されており、チューリップ用のソレノイ
ド149,150,251(図2参照)によって可動片
16,18が開閉するように構成されている。
Below the variable display device attached variable winning prize ball device 32, a first type starting winning opening 15 and a second type starting winning opening 1 are provided.
7 are provided. Each starting winning opening is formed of an electric tulip, and the movable pieces 16, 18 are configured to be opened and closed by the tulip solenoids 149, 150, 251 (see FIG. 2).

【0026】可変表示装置付役物可変入賞球装置32に
は、LED等からなる普通図柄表示器20が設けられて
いる。この普通図柄表示器20は、0〜10の数字を可
変表示可能なものである。そして、遊技領域11内に打
込まれたパチンコ玉が普通図柄用始動口19を通過して
通過球検出器113(図2参照)により検出されれば、
普通図柄表示器20が可変開始してその後停止し、その
停止時の表示結果がたとえば「7」であった場合に、普
通当りとなる。この普通当りとなれば、第1種始動口1
5の可動片16と第2種始動口17の可動片18とが所
定期間開成する。なお、普通図柄表示器20が可変表示
している際に再度打玉が普通図柄始動口19を通過すれ
ば、その普通図柄始動通過が記憶されてその普通始動記
憶数が普通図柄用始動記憶ランプ21により点灯表示さ
れる。この始動記憶の上限はたとえば「4」に定められ
ている。
The variable prize ball device 32 with a variable display device is provided with a normal symbol display device 20 such as an LED. The ordinary symbol display 20 can variably display numbers from 0 to 10. Then, if the pachinko ball hit into the game area 11 passes through the ordinary symbol starting port 19 and is detected by the passing ball detector 113 (see FIG. 2),
When the normal symbol display 20 is variably started and then stopped, and the display result at the time of the stop is, for example, “7”, a normal hit is achieved. If this is a normal hit, type 1 starting port 1
The movable piece 16 of the fifth type and the movable piece 18 of the second type starting port 17 are opened for a predetermined period. If the hit ball passes through the ordinary symbol starting port 19 again while the ordinary symbol display 20 is variably displaying, the ordinary symbol starting passage is stored, and the number of ordinary starting memories is the ordinary symbol starting memory lamp. 21 is lit and displayed. The upper limit of this starting memory is set to, for example, "4".

【0027】遊技領域11内に打込まれたパチンコ玉が
第1種始動口15に入賞して始動球検出器30により検
出されれば、特別可変表示装置の特別図柄表示器23
a,23b,23cが一斉に可変開始し、その後左特別
図柄表示器23aが停止され、次に右特別図柄表示器2
3cが停止され、最後に中特別図柄表示器23bが停止
表示され、たとえば「777」等のぞろ目が停止表示さ
れれば、第1種大当りとなる。なお、始動球検出器30
の検出があった時点ですでに後述する第2種大当りが発
生して特定遊技状態に制御されている場合には、特別図
柄表示器23a,23b,23cの可変表示は開始され
ることなく、後述するようにその入賞が記憶される。こ
れにより、第2種大当り中に、第1種の遊技が新たに進
行し始めることがない。
If the pachinko ball hit into the game area 11 wins the first kind starting port 15 and is detected by the starting ball detector 30, the special symbol display 23 of the special variable display device.
a, 23b, and 23c start to change simultaneously, then the left special symbol display 23a is stopped, and then the right special symbol display 2
3c is stopped, and finally, the special middle symbol display 23b is stopped and displayed, for example, if the assortment of "777" or the like is stopped and displayed, it is a first-class jackpot. The starting ball detector 30
If the second type big hit described later has already occurred at the time when the detection is made and the specific game state is controlled, the variable display of the special symbol display devices 23a, 23b and 23c is not started, The winning is stored as described later. Thereby, the first type game does not start to newly progress during the second type big hit.

【0028】特別図柄表示器の表示結果に基づいて第1
種大当りとなれば、役物用のソレノイド250a,25
0b(図2参照)が励磁されて1対の開閉部材24が開
成され、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第1の
状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば3
0秒間)の経過あるいはパチンコ玉の所定個数(たとえ
ば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立す
ることにより終了して左右1対の開閉部材24が閉成し
て打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態
となる。
Based on the display result of the special symbol display, the first
In the event of a jackpot, solenoids 250a, 25
0b (see FIG. 2) is excited to open the pair of opening / closing members 24, and the first state becomes advantageous to a player who can win a ball. The first state is for a predetermined period (for example, 3
0 seconds) or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied, and the pair of open / close members 24 is closed and the hit ball wins. The second state is disadvantageous for the impossible player.

【0029】第1の状態となっている可変表示装置付役
物可変入賞球装置32内に進入したパチンコ玉は、特定
入賞口(Vポケット)26あるいは通常入賞口27のい
ずれかに入賞する。パチンコ玉が特定入賞口26に入賞
して特定球検出スイッチ29により検出されれば、繰返
し継続条件が成立して、可変表示装置付役物可変入賞球
装置32のその回の第1の状態が終了するのを待って、
再度開閉部材24を開成させて第1の状態にする繰返し
継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限
回数はたとえば16回と定められている。
A pachinko ball that has entered the variable display device-attached accessory variable winning ball device 32 in the first state wins either the specific winning opening (V pocket) 26 or the normal winning opening 27. If the pachinko ball wins the specific winning opening 26 and is detected by the specific ball detection switch 29, the repetition continuation condition is satisfied, and the first state of the variable display device-attached accessory variable winning ball device 32 in that time is changed. Wait for it to finish,
The repetitive continuation control is executed in which the opening / closing member 24 is opened again to set the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0030】前述した特別可変表示装置の特別図柄表示
器23a,23b,23cは、可変表示装置付役物可変
入賞球装置32が第1の状態となった特定遊技状態(大
当り状態)の期間中においては、第1種始動口15にパ
チンコ玉が入賞したとしても新たな可変表示動作が行な
われないように構成されている。ゆえに、この特別図柄
表示器23a,23b,23cが可変表示動作中あるい
は大当り制御中において打玉が第1種始動口15に入賞
すれば、その始動入賞が記憶されて特別図柄用始動記憶
ランプ22にその始動入賞記憶数が表示されるように構
成されている。この始動入賞記憶数の上限はたとえば
「4」に定められている。
The special symbol displays 23a, 23b and 23c of the special variable display device described above are used during the specific game state (big hit state) in which the variable display device attached accessory variable winning ball device 32 is in the first state. Is configured such that a new variable display operation is not performed even if a pachinko ball wins in the first-type starting port 15. Therefore, if the special symbol display 23a, 23b, 23c is in the variable display operation or during the big hit control, if the ball hits the first type starting port 15, the starting winning is stored and the special symbol start storage lamp 22 is stored. Is configured to display the number of stored winning prizes. The upper limit of the number of memorized start winnings is set to, for example, "4".

【0031】また、特別図柄表示器23a,23b,2
3cの可変停止の表示結果がいわゆるぞろ目となれば、
特定遊技状態が発生して前述した大当り制御が実行され
るのであるが、このぞろ目の中でも予め定められた特定
の図柄(確変図柄という)のぞろ目(たとえば777や
333)で停止表示された場合には、その回の大当り制
御が終了した後次回の大当り(第2種大当り)が発生す
る確率が向上した第2種確率変動状態(第2種確変状
態)となるように制御される。また、左特別図柄表示器
23aと右特別図柄表示器23cとが停止表示されて、
左図柄と右図柄とが同じ種類の図柄(たとえば7と7)
となってリーチ状態が成立すれば、中特別図柄表示器2
3bの可変表示動作期間を延長して通常よりゆっくりと
した速度で可変表示させ、特定遊技状態(大当り状態)
発生に対する遊技者の期待感を盛り上げるように制御さ
れる。
Also, special symbol indicators 23a, 23b, 2
If the display result of the variable stop of 3c is a so-called cross-check,
The above-mentioned big hit control is executed when a specific game state occurs, and the stop display is performed at a predetermined specific symbol (referred to as a certain variation symbol) (for example, 777 or 333). In this case, the control is performed so that the probability of occurrence of the next big hit (the second kind big hit) is improved after the current big hit control is completed, so that the second kind big hit state (the second kind probability changing state) is improved. You. Also, the left special symbol display 23a and the right special symbol display 23c are stopped and displayed,
The left symbol and the right symbol are of the same type (for example, 7 and 7)
When the reach state is established, the middle special symbol display 2
The variable display operation period of 3b is extended to variably display at a speed slower than usual, and a specific game state (big hit state)
It is controlled so as to excite the player's expectation of occurrence.

【0032】なお、確変図柄のぞろ目で大当りが発生し
た場合には、第1種大当りの発生する確率が向上した第
1種確率変動状態(第1種確変状態)となるように構成
してもよく、また、第1種確変状態に制御されるととも
に第2種確変状態に制御されるように構成してもよい。
When a big hit occurs at the random pattern, the probability of occurrence of the first big hit is increased to a first type probability variation state (first type probability variation state). Alternatively, it may be configured to be controlled to the first type variable state and to be controlled to the second type variable state.

【0033】遊技領域11内に打込まれたパチンコ玉が
第2種始動口17に入賞してその入賞玉が始動球検出器
31により検出されれば、その検出があった時点ですで
に第1種大当りが発生して特定遊技状態に制御されてい
ないことを条件として、可変表示装置付役物可変入賞球
装置32の1対の開閉部材24が2回開閉される。な
お、特定遊技状態中に始動球検出器31により検出され
た入賞玉は無効とされ、記憶されることもない。これに
より、第1種大当り中に、第2種の遊技が新たに進行し
始めることがない。
If the pachinko ball hit into the game area 11 wins the second type starting port 17 and the winning ball is detected by the starting ball detector 31, the ball is already detected at the time of the detection. The pair of opening / closing members 24 of the variable display device accessory variable winning prize ball device 32 is opened and closed twice on condition that one type of big hit occurs and the game is not controlled to the specific game state. Note that the winning balls detected by the starting ball detector 31 during the specific game state are invalidated and are not stored. Thus, the second type game does not start to newly progress during the first type big hit.

【0034】可変表示装置付役物可変入賞球装置32の
2回の開閉中に可変表示装置付役物可変入賞球装置32
内に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)2
6に入賞してその特定入賞玉が特定球検出スイッチ29
により検出されれば、特定遊技状態が発生して、1対の
開閉部材24が最大18回開閉させられて第1の状態に
制御される。この第1の状態は、開閉部材24の18回
の開閉または打玉の所定個数(たとえば10個)入賞の
うち早い方の条件が成立することにより終了する。この
第1の状態となっている可変表示装置付役物可変入賞球
装置32内に進入したパチンコ玉が特定入賞口26に入
賞してその入賞玉が特定球検出スイッチ29により検出
されれば、繰返し継続条件が成立して、その時点でその
回の第1の状態が終了して次のラウンドの第1の状態へ
の制御を行なって繰返し継続制御が実行される。この繰
返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回(16ラ
ウンド)と定められている。
The variable prize ball device with variable display device 32 during the opening and closing of the variable prize ball device with variable display device 32 twice.
Pachinko balls that have entered the special winning opening (V pocket) 2
6 and the specific winning ball is the specific ball detection switch 29
, A specific game state occurs, and the pair of open / close members 24 is opened and closed up to 18 times to be controlled to the first state. This first state ends when the earlier condition of 18 times of opening and closing of the opening / closing member 24 or winning of a predetermined number (for example, 10) of hit balls is established. If the pachinko ball that has entered the variable display device attached variable winning prize ball device 32 in the first state wins the specific winning opening 26 and the winning ball is detected by the specific ball detection switch 29, The repetition continuation condition is satisfied, and at that time, the first state of the current round is completed, and the control to the first state of the next round is performed to execute the repetition continuation control. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 (16 rounds).

【0035】特定入賞口(Vポケット)26は、1対の
可動片50により構成されており、V開放用ソレノイド
252(図2参照)が励磁されることによりこの1対の
可動片50が開放してパチンコ玉が特定入賞口(Vポケ
ット)26に入賞しやすくなる。この1対の可動片50
は、前述した第2種確変状態のときあるいは第1種のリ
ーチ状態の成立中に開放されるように構成されている。
The specific winning opening (V pocket) 26 is constituted by a pair of movable pieces 50. When the V release solenoid 252 (see FIG. 2) is excited, the pair of movable pieces 50 is opened. As a result, the pachinko balls easily enter the specific winning opening (V pocket) 26. This pair of movable pieces 50
Is configured to be opened in the above-described second type positive change state or while the first type reach state is established.

【0036】可変表示装置付役物可変入賞球装置32内
には、動的振分け装置25が設けられており、ソレノイ
ドやモータ(図示せず)により動いて、可変表示装置付
役物可変入賞球装置32内に進入したパチンコ玉を振分
けるように構成されている。この動的振分け装置25に
よるパチンコ玉の振分け状態次第で、パチンコ玉が特定
入賞口(Vポケット)26に入賞したり入賞しなかった
りする。図中2は、効果音等を発生させるためのスピー
カであり、12は風車、13は飾りランプ、14は通常
入賞口、10はアウト口、8は下皿である。また上皿7
に設けられているレバー6を遊技者が操作すれば、上皿
7内に貯留されているパチンコ玉が下皿8に流下するよ
うに構成されている。また下皿8に設けられているレバ
ー9を操作することにより、下皿8に貯留されているパ
チンコ玉を玉箱等に排出させることができる。図中4は
鍵であり、遊技場の係員が鍵操作することにより、この
パチンコ遊技機1の前枠やガラス枠が解錠されて開成す
ることが可能に構成されている。
A dynamic sorting device 25 is provided in the variable winning device with variable display device 32, and is operated by a solenoid or a motor (not shown) to change the variable winning device with a variable display device. It is configured to sort pachinko balls that have entered the device 32. Depending on the state of the pachinko ball distribution by the dynamic distribution device 25, the pachinko ball may or may not win a specific winning opening (V pocket) 26. In the figure, reference numeral 2 denotes a speaker for generating sound effects and the like, 12 is a windmill, 13 is a decoration lamp, 14 is a normal winning opening, 10 is an out opening, and 8 is a lower plate. Upper plate 7
When the player operates the lever 6 provided in the upper plate 7, the pachinko balls stored in the upper plate 7 flow down to the lower plate 8. By operating the lever 9 provided on the lower plate 8, the pachinko balls stored in the lower plate 8 can be discharged to a ball box or the like. In the figure, reference numeral 4 denotes a key, and the front frame and the glass frame of the pachinko gaming machine 1 are unlocked and opened by operating a key at a game room staff.

【0037】上記した第1種大当りと第2種大当りとの
2種類の大当りが発生し得るパチンコ遊技機1において
は、パチンコ玉が第2種始動入賞口17に始動入賞した
後、他のパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に
入賞する前に特別図柄表示器23a,23b,23cで
特別図柄の可変表示が行なわれている場合には、前記他
のパチンコ玉が特定入賞口26に入賞して第2種大当り
制御が開始された後に特別図柄表示器23a,23b,
23cの可変表示結果が特定の表示態様(たとえば77
7)になる可能性がある。この場合には、まず第2種大
当り制御が実行されて、それが終了した後に、第1種大
当り制御が実行される。
In the above-described pachinko gaming machine 1 in which two kinds of jackpots, the first kind jackpot and the second kind jackpot, can be generated, after the pachinko balls start winning in the second kind starting winning opening 17, the other pachinko machines win. If the special symbol display is variably displayed on the special symbol display 23a, 23b, 23c before the ball wins the specific winning port (V pocket) 26, the other pachinko ball is inserted into the specific winning port 26. After the winning and the second-type big hit control is started, the special symbol indicators 23a, 23b,
23c is displayed in a specific display mode (for example, 77
7). In this case, the second type big hit control is executed first, and after that, the first type big hit control is executed.

【0038】また、パチンコ玉が第2種始動入賞口17
に始動入賞した後、他のパチンコ玉が特定入賞口(Vポ
ケット)26に入賞する前に特別図柄表示器23a,2
3b,23cの可変表示結果が特定の表示態様になって
先に第1種大当りが発生し、第1種大当り制御中に前記
他のパチンコ玉が特定入賞口26に入賞して第2種大当
りが発生する可能性がある。この場合には、まず第1種
大当り制御が実行されて、それが終了した後に、第2種
大当り制御が実行される。
In addition, the pachinko ball is a second-class starting winning opening 17.
After the start winning prize, the special symbol display devices 23a, 2
The variable display results of 3b and 23c become a specific display mode, and a first-type jackpot occurs first. During the first-type jackpot control, the other pachinko balls win the specific winning port 26 and the second-type jackpot. May occur. In this case, the first type big hit control is executed first, and after that, the second type big hit control is executed.

【0039】これにより、大当り制御途中にさらに大当
りが発生した場合に後続の大当りが無効化されるような
ことがなく、遊技者に損失を与えない。
Thus, if a further big hit occurs during the big hit control, the subsequent big hit is not invalidated, and no loss is given to the player.

【0040】図2〜図4は、第1実施の形態に示された
パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図
である。
FIGS. 2 to 4 are block diagrams showing a control circuit used in the pachinko gaming machine shown in the first embodiment.

【0041】図2および図3を参照して、制御回路は、
基本回路145、入力回路135、情報出力回路13
7、初期リセット回路138、定期リセット回路13
9、電飾信号回路140、アドレスデコード回路14
1、LED回路146、ソレノイド回路148、CRT
回路154、ランプ回路155、音声合成回路156、
音量増幅回路157、電源回路158を含む。
Referring to FIGS. 2 and 3, the control circuit includes:
Basic circuit 145, input circuit 135, information output circuit 13
7. Initial reset circuit 138, Periodic reset circuit 13
9, illumination signal circuit 140, address decode circuit 14
1, LED circuit 146, solenoid circuit 148, CRT
A circuit 154, a ramp circuit 155, a speech synthesis circuit 156,
A volume amplification circuit 157 and a power supply circuit 158 are included.

【0042】基本回路145は、遊技制御プログラムに
従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回
路145の内部には、マイクロコンピュータ(マイコ
ン)168が設けられている。マイクロコンピュータ1
68には、遊技制御プログラムを記憶しているROM
(Read Only Memory)169、遊技制御プログラムに従
って制御動作を行なうためのCPU(Central Processi
ng Unit )171、CPUのワーク用メモリとして機能
するRAM(Random Access Memory)170、その他図
示を省略するがI/O(Input/Output)ポート、クロッ
ク発生回路などが設けられている。入力回路135に
は、可変表示装置付役物可変入賞球装置32内に設けら
れた通常入賞口に入賞した玉を検出する球数検出スイッ
チ28と、特定入賞口(Vポケット)に入賞した特定入
賞玉を検出する特定球検出スイッチ29と、普通図柄用
始動口19を通過した通過玉を検出する通過球検出器1
13と、第1種用の始動球検出器30と、第2種用の始
動球検出器31とがそれぞれ接続されている。入力回路
135は、球数検出スイッチ28から出力されてくる検
出信号を基本回路145へ送信する。
The basic circuit 145 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a game control program. A microcomputer 168 is provided inside the basic circuit 145. Microcomputer 1
The ROM 68 stores a game control program.
(Read Only Memory) 169, a CPU (Central Processi) for performing a control operation according to a game control program
ng Unit) 171, a RAM (Random Access Memory) 170 functioning as a work memory of the CPU, an I / O (Input / Output) port, a clock generation circuit, etc., although not shown. The input circuit 135 includes a ball number detection switch 28 provided in the variable display device-attached accessory variable prize ball device 32 for detecting a ball that has won a normal prize port, and a specific number of prizes that have won a specific prize port (V pocket). Specific ball detection switch 29 that detects a winning ball, and passing ball detector 1 that detects a passing ball that has passed through the normal symbol starting port 19.
13, a first-type starting ball detector 30 and a second-type starting ball detector 31 are connected to each other. The input circuit 135 transmits a detection signal output from the ball number detection switch 28 to the basic circuit 145.

【0043】LED回路146には、普通図柄表示器2
0,普通始動記憶表示器としてのLED21、特別始動
記憶表示器22のLED、各種装飾用のLED147が
接続されている。LED回路146は、基本回路145
から出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯
状態を制御する。
The LED circuit 146 includes the ordinary symbol display 2
0, an LED 21 as a normal start memory display, an LED of the special start memory display 22, and an LED 147 for various decorations are connected. The LED circuit 146 includes the basic circuit 145
The lighting state of each LED is controlled in accordance with the control signal output from.

【0044】初期リセット回路138は、電源投入時に
基本回路145をリセットするための回路である。初期
リセット回路138から送られてきた初期リセットパル
スに応答して、基本回路145はパチンコ遊技機1を初
期化する。
The initial reset circuit 138 is a circuit for resetting the basic circuit 145 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 138, the basic circuit 145 initializes the pachinko gaming machine 1.

【0045】定期リセット回路139は、基本回路14
5に対し、定期的(たとえば2msec毎)にリセット
パルスを与え、ROM169に記憶されている遊技制御
プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路であ
る。
The periodic reset circuit 139 has the basic circuit 14
5 is a circuit for periodically (eg, every 2 msec) giving a reset pulse to repeatedly execute the game control program stored in the ROM 169 from the top.

【0046】ソレノイド回路148は、第1種始動口1
5や第2種始動口17の可動片16,18を駆動するた
めのチューリップ用ソレノイド149,150,25
1、および可変表示装置付役物可変入賞球装置32の開
閉部材24を駆動するための役物用ソレノイド250
a,250b、Vポケット26の可動片50を駆動する
ためのV開放用ソレノイド252を制御するための回路
である。ソレノイド回路148は、基本回路145から
出力される制御信号に応答して、所定のタイミングで各
種ソレノイドを励磁して駆動させる。
The solenoid circuit 148 is a first type starting port 1
5 and tulip solenoids 149, 150, 25 for driving the movable pieces 16, 18 of the second type starting port 17.
1, and a solenoid 250 for the accessory for driving the opening / closing member 24 of the accessory variable winning ball device 32 with the variable display device
a, 250b, and a circuit for controlling the V-opening solenoid 252 for driving the movable piece 50 of the V pocket 26. The solenoid circuit 148 excites and drives various solenoids at a predetermined timing in response to a control signal output from the basic circuit 145.

【0047】アドレスデコード回路141は、基本回路
145内のマイクロコンピュータ168から送られてき
たアドレス信号をデコードし、マイクロコンピュータ1
68内部に含まれるROM169、RAM170などの
いずれか1つを選択するための信号を出力する回路であ
る。
The address decode circuit 141 decodes an address signal sent from the microcomputer 168 in the basic circuit 145, and decodes the address signal.
68 is a circuit that outputs a signal for selecting one of the ROM 169, the RAM 170, and the like included in the 68.

【0048】情報出力回路137は、基本回路145か
ら与えられるデータ信号に基づいて、第1種大当り情
報、第2種大当り情報、図柄確定回数情報、確率変動情
報(確変情報)、第1種用始動入賞回数、第2種用始動
入賞回数、役物2回開閉回数などの各種遊技情報を遊技
場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュー
タなどに対し出力する。ここで、第1種大当り情報と
は、特別図柄表示器23a,23b,23cの表示結果
に従って発生した大当りの発生を示すための情報であ
る。第2種大当り情報とは、前述した開閉部材24が2
回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口
(Vポケット)26に入賞することにより発生した大当
りの発生を示す情報である。図柄確定数情報とは、第1
種始動口15に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に特
別図柄表示器23a,23b,23cにおける図柄の可
変表示の始動に使用された個数を示すための情報であ
る。確率変動情報とは、前述した確変状態の発生に関す
る情報である。第1種用始動入賞回数情報とは、第1種
始動口15に入賞した始動入賞個数すべてを示す情報で
ある。第2種用始動入賞個数情報とは、第2種始動口1
7に入賞した始動入賞個数すべてを示す情報である。役
物2回開閉回数情報とは、パチンコ玉が第2種始動口1
7に入賞して開閉部材24が2回開閉動作したその動作
回数を示すための情報である。
The information output circuit 137 is based on the data signal supplied from the basic circuit 145, and is based on the first type big hit information, the second type big hit information, the symbol determination frequency information, the probability variation information (probability change information), and the first type big hit information. Various game information such as the number of start winning prizes, the number of start winning prizes for the second kind, and the number of times of opening and closing two times of an accessory is output to a hall management computer or the like which is a host computer of a game hall. Here, the first-type jackpot information is information for indicating the occurrence of the jackpot generated according to the display result of the special symbol indicators 23a, 23b, and 23c. The second-type jackpot information means that the above-described opening / closing member 24 is 2
This is information indicating the occurrence of a big hit generated when a pachinko ball that has entered while turning is opening and closing wins a specific winning opening (V pocket) 26. The symbol determined number information is the first
It is information for indicating the number actually used for starting the variable display of symbols on the special symbol indicators 23a, 23b, and 23c among the winning numbers of hit balls that have won the seed starting port 15. The probability variation information is information on the occurrence of the above-described probability variation state. The first type start winning number information is information indicating all the start winning numbers that have won the first type start port 15. The type 2 starting winning number information is the type 2 starting opening 1
7 is information indicating all of the start winning prizes. The information on the number of times of opening and closing the two times of the role is that the pachinko ball is
This is information for indicating the number of times the opening / closing member 24 has opened / closed twice after winning the seventh.

【0049】電飾信号回路140は、パチンコ遊技機1
に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾
基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送信
する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状態
を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは確
変時などにおいて、電飾の点灯状態を指定する。なお、
ランプ制御データコモンは共通線信号である。
The illumination signal circuit 140 is provided for the pachinko gaming machine 1
The lamp control data D0 to D3 are transmitted to an illuminated board (not shown) for controlling the lighting state of a plurality of types of illuminated provided in the illuminator. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specify the lighting state of the electric decoration at the time of a big hit or a certain change. In addition,
The lamp control data common is a common line signal.

【0050】CRT回路154は、基本回路145から
出力される制御信号に従って、CRT表示器153を駆
動制御するための回路である。CRT回路154からC
RT表示器153に送信される信号の中には、コマンド
信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信トリガ信
号(割込信号)であるINTとが含まれている。さら
に、CRT回路154とCRT表示器153とを接続す
る信号線には、電源供給のための+5V線と、+12V
線と、グランド信号線であるGND線とがある。基本回
路145は、定期リセット回路139からの定期リセッ
ト信号が入力されたタイミングでCRT回路154を介
してCRT表示器153の可変表示制御基板(サブ基
板)216(図4参照)へ、割込信号(INT)と画像
表示制御信号(コマンド信号CD0〜CD7)とを出力
する。この両信号に基づいて、CRT回路154がCR
T表示器153を表示制御して、特別図柄表示器23
a,23b,23cが可変表示制御される。
The CRT circuit 154 is a circuit for driving and controlling the CRT display 153 according to a control signal output from the basic circuit 145. CRT circuit 154 to C
The signals transmitted to the RT display 153 include CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal). Further, a signal line connecting the CRT circuit 154 and the CRT display 153 includes a + 5V line for supplying power and a + 12V line.
And a GND line which is a ground signal line. The basic circuit 145 sends an interrupt signal to the variable display control board (sub-board) 216 (see FIG. 4) of the CRT display 153 via the CRT circuit 154 at the timing when the periodic reset signal from the periodic reset circuit 139 is input. (INT) and an image display control signal (command signals CD0 to CD7). Based on these two signals, the CRT circuit 154
By controlling the display of the T display 153, the special symbol display 23 is displayed.
a, 23b and 23c are variably displayed.

【0051】ランプ回路155は、サイドランプ118
と接続される。ランプ回路155は、基本回路145か
ら出力される制御信号に応じて、サイドランプ118の
点灯状態を制御する。
The lamp circuit 155 includes a side lamp 118
Connected to The lamp circuit 155 controls the lighting state of the side lamp 118 according to a control signal output from the basic circuit 145.

【0052】電源回路158は、AC24Vの交流電源
に接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの
複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路158から発生される+30Vの直
流電圧はCRT表示器153へ出力される。
The power supply circuit 158 is a circuit that is connected to an AC 24 V AC power supply and supplies a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to each circuit. Note that the DC voltage of +30 V generated from the power supply circuit 158 is output to the CRT display 153.

【0053】音声合成回路156は、基本回路145か
ら出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを
合成し、合成した効果音データを音量増幅回路157に
与える。音量増幅回路157は、効果音を増幅して電飾
基板(図示せず)へ出力する。
The voice synthesizing circuit 156 synthesizes sound effect data in accordance with the voice generation command signal output from the basic circuit 145, and supplies the synthesized sound effect data to the volume amplification circuit 157. The volume amplification circuit 157 amplifies the sound effect and outputs the amplified sound to an electric decoration board (not shown).

【0054】図4は、可変表示制御基板(サブ基板)2
16に設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図
である。可変表示制御基板216は、遊技制御基板(コ
ントロール基板)166からの制御信号に応じて可変表
示装置付役物可変入賞球装置32の特別図柄表示器32
a,32b,32cの表示状態を制御する。
FIG. 4 shows a variable display control board (sub-board) 2
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of various control circuits provided in the control unit 16. The variable display control board 216 is a special symbol display 32 of a variable display device-equipped accessory variable winning prize ball device 32 according to a control signal from a game control board (control board) 166.
a, 32b and 32c are controlled.

【0055】可変表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路167、VDP(Video Display Processo
r )159、リセット回路164、発振回路165、V
RAM160、キャラクタROM161、DA変換回路
162が設けられている。
The variable display control board 216 includes a CRT control circuit 167 and a VDP (Video Display Process
r) 159, reset circuit 164, oscillation circuit 165, V
A RAM 160, a character ROM 161, and a DA conversion circuit 162 are provided.

【0056】CRTコントロール回路167は、図2、
図3に示した回路が形成されている遊技制御基板166
と接続されている。CRTコントロール回路167は、
遊技制御基板166から画像表示のためのコマンドデー
タCD0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さら
に、CRTコントロール回路167は、+12Vおよび
+5Vの2種類の電源電圧の供給を受ける。また、可変
表示制御基板216は、遊技制御基板166から延びる
GND線により接地されている。
The CRT control circuit 167 is provided in FIG.
Game control board 166 on which the circuit shown in FIG. 3 is formed
Is connected to The CRT control circuit 167
Command data CD0 to CD7 for image display and an INT signal are periodically received from the game control board 166. Further, the CRT control circuit 167 receives two kinds of power supply voltages of + 12V and + 5V. The variable display control board 216 is grounded by a GND line extending from the game control board 166.

【0057】CRTコントロール回路167は、受信し
たコマンドデータCD0〜CD7に応答して、可変表示
制御基板216に形成された回路全体を制御する。CR
Tコントロール回路167は、VDP159にアドレス
信号、データ信号および制御信号を送り、VDP159
とCRTコントロール回路167との間で、データ信号
の送受信を行なう。そして、CRTコントロール回路1
67は、受信したデータに基づいて、可変表示制御基板
216に形成された回路全体の制御を行なう。
The CRT control circuit 167 controls the entire circuit formed on the variable display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. CR
The T control circuit 167 sends an address signal, a data signal, and a control signal to the VDP 159, and
And a CRT control circuit 167 for transmitting and receiving data signals. Then, the CRT control circuit 1
67 controls the entire circuit formed on the variable display control board 216 based on the received data.

【0058】VDP159は、発振回路165から供給
されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路16
4から供給されるリセット信号を受けて動作がリセット
される。このVDP159は、CRTコントロール回路
167からの制御信号に応答して、画像データを生成す
る。VDP159は、VRAMアドレス信号、VRAM
データ信号、およびVRAM制御信号などの信号をVR
AM160へ送信する。VRAM160からVDP15
9へは、VRAMデータ信号などの信号が返信される。
VDP159は、キャラクタROMアドレス信号、キャ
ラクタROMデータ信号およびキャラクタROM制御信
号をキャラクタROM161へ送信する。キャラクタR
OM161からVDP159へは、キャラクタROMデ
ータ信号などの信号が返信される。
VDP 159 operates in response to a clock signal supplied from oscillation circuit 165, and reset circuit 16
The operation is reset in response to the reset signal supplied from 4. The VDP 159 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 167. VDP 159 is a VRAM address signal, VRAM
VR signals such as data signals and VRAM control signals
Transmit to AM160. VRAM160 to VDP15
9, a signal such as a VRAM data signal is returned.
VDP 159 transmits a character ROM address signal, a character ROM data signal, and a character ROM control signal to character ROM 161. Character R
A signal such as a character ROM data signal is returned from the OM 161 to the VDP 159.

【0059】VDP159は、CRTコントロール回路
167から出力される制御信号に応答して、特別図柄表
示器23a,23b,23cの画像表示部に表示される
画像を構成するための画像データを生成する。VRAM
160は、VDP159が生成した画像データを一時的
に記憶する。VDP159が生成し、VRAM160に
記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位
としたキャラクタの識別番号である。
The VDP 159 responds to a control signal output from the CRT control circuit 167 to generate image data for composing an image displayed on the image display section of the special symbol displays 23a, 23b, 23c. VRAM
Reference numeral 160 temporarily stores the image data generated by the VDP 159. The image data generated by the VDP 159 and stored in the VRAM 160 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.

【0060】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配列関係に従って含まれる。これを
マップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、
CRTコントロール回路167内に予め記憶されてい
る。前述した画像表示部に表示される画像を構成するた
めに必要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール
回路167から読出され、VDP159により、表示画
面におけるキャラクタの配列関係を示すためのマップデ
ータとして、VRAM160に記憶される。
The image data includes identification numbers of a plurality of characters according to the displayed arrangement relationship. This is called map data. The identification number of each character is
It is stored in the CRT control circuit 167 in advance. The identification number of the character required to compose the image displayed on the image display unit is read out from the CRT control circuit 167, and is stored in the VRAM 160 by the VDP 159 as map data for indicating the arrangement relationship of the character on the display screen. It is memorized.

【0061】キャラクタROM161は、キャラクタの
識別番号に応答するドットデータを予め記憶している。
VDP159は、所定のタイミングでVRAM160か
らマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キ
ャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドット
データを読出す。VDP159は、読出したドットデー
タに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信
号は、DA変換回路162によりアナログのRGB(RE
D,GREEN,BLUE)信号に変換されて表示装置163に出力
される。さらにVDP159は、復号同期信号SYNC
を表示装置163へ供給する。表示装置163は、送信
されてきたRGB信号、復号同期信号SYNCに基づい
て、画像表示部に画像を表示する。なお、表示装置16
3は、遊技制御基板166から延びるGND線により接
地されている。
The character ROM 161 stores dot data corresponding to the identification number of the character in advance.
The VDP 159 reads map data from the VRAM 160 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 159 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is converted into an analog RGB (RE
D, GREEN, BLUE) signal and output to the display device 163. Further, the VDP 159 outputs the decoding synchronization signal SYNC.
Is supplied to the display device 163. The display device 163 displays an image on the image display unit based on the transmitted RGB signal and the decoded synchronization signal SYNC. The display device 16
3 is grounded by a GND line extending from the game control board 166.

【0062】図5は、パチンコ遊技機1の遊技制御に用
いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを
説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various random counters for generating random numbers used for game control of the pachinko gaming machine 1.

【0063】このパチンコ遊技機1は、前述した特定遊
技状態を発生させるか否か等をランダムカウンタのカウ
ント値(乱数)によりランダムに決定する。ランダムカ
ウンタには、ランダム1〜ランダム7の7種類のものが
ある。ランダム1カウンタは、特別図柄表示器23a,
23b,23cの表示結果に基づいて第1種特定遊技状
態(第1種大当り)を発生させるか否かをランダムに決
定するためのものである。このランダム1カウンタは、
0からカウントアップしてその上限である370までカ
ウントアップした後再度0からカウントアップし直すも
のである。このカウント動作は、定期リセット回路13
9からの定期リセット信号が入力される毎に1回ずつ加
算される。その結果、2msec毎に1ずつ加算される
こととなる。
The pachinko gaming machine 1 randomly determines whether or not to generate the above-mentioned specific gaming state based on a count value (random number) of a random counter. There are seven types of random counters, random 1 to random 7. The random 1 counter is a special symbol display 23a,
This is for randomly determining whether or not to generate the first type specific game state (first type big hit) based on the display results of 23b and 23c. This random 1 counter is
It counts up from 0, counts up to its upper limit of 370, and then counts up again from 0. This counting operation is performed by the periodic reset circuit 13.
Each time the periodic reset signal from 9 is input, it is added once. As a result, 1 is added every 2 msec.

【0064】ランダム2カウンタは、0からカウントア
ップして上限である10までカウントアップした後再度
0からカウントアップし直す。このランダム2カウンタ
のカウント値は、普通図柄表示器20の表示結果に基づ
いて発生する普図当りを発生させるか否かをランダムに
決定するためのものである。このランダム2カウンタ
も、定期リセット信号の入力毎に加算され、2msec
毎に1ずつ加算される。
The random 2 counter counts up from 0, counts up to the upper limit of 10, and then counts up again from 0. The count value of the random 2 counter is used to randomly determine whether or not to generate a general symbol hit based on the display result of the ordinary symbol display 20. This random 2 counter is also added every time the periodic reset signal is input, and is added for 2 msec.
Each time it is incremented by one.

【0065】ランダム3カウンタは、0からカウントア
ップしてその上限である127までカウントアップする
と再度0からカウントアップし直すものである。このラ
ンダム3カウンタのカウント値は、リーチ状態を発生さ
せる場合にそのリーチ状態の種類をランダムに決定する
ために用いられるものである。このランダム3カウンタ
も、前述した定期リセット信号の入力毎に加算されるた
めに、2msec毎に1ずつ加算される。
The random 3 counter counts up from 0 and counts up from 0 again when it counts up to its upper limit of 127. The count value of the three random counters is used to randomly determine the type of the reach state when the reach state is generated. This random 3 counter is also incremented by one every 2 msec because it is incremented every time the above-mentioned periodic reset signal is input.

【0066】なお、リーチ状態とは、可変表示装置の可
変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階
にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示
条件から外れていない表示状態をいう。
It should be noted that the reach state does not deviate from the display condition of the specific display mode even when the variable display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. Refers to the display state.

【0067】ランダム4カウンタは、0からカウントア
ップしてその上限である14までカウントアップした後
再度0からカウントアップし直すものである。このラン
ダム4カウンタのカウント値は、左停止図柄すなわち左
特別図柄表示器23aの予定停止図柄をランダムに決定
するためのものである。このランダム4カウンタは、定
期リセット信号の入力毎に加算されるばかりでなく、割
込処理余り時間を利用して無限ループで加算される。前
述したように、CPU171は、定期リセット信号の入
力と同時にプログラムを先頭から実行して最後まで実行
した後次の定期リセット信号の入力を待ち、次の定期リ
セット信号の入力があったことにより再度プログラムを
先頭から実行し直すように動作する。その次のリセット
信号の入力を待っているリセット待ち状態のときに、C
PU171は、無限ループを利用してランダムカウンタ
の加算更新処理を繰返し実行する(図6参照)。ランダ
ム4カウンタは、この無限ループを利用した加算処理も
行なわれている。
The random 4 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 14, and then counts up again from 0. The count value of the random four counter is for randomly determining a left stop symbol, that is, a scheduled stop symbol of the left special symbol display 23a. The random 4 counter is added not only every time the periodic reset signal is input, but also in an infinite loop using the remaining time of the interrupt processing. As described above, the CPU 171 executes the program from the beginning simultaneously with the input of the periodic reset signal, executes the program to the end, waits for the input of the next periodic reset signal, and again receives the input of the next periodic reset signal. Operates to re-execute the program from the beginning. In a reset waiting state waiting for the input of the next reset signal, C
The PU 171 repeatedly executes the addition and update processing of the random counter using an infinite loop (see FIG. 6). The random 4 counter also performs addition processing using this infinite loop.

【0068】ランダム5カウンタは、0からカウントア
ップしてその上限である14までカウントアップした後
再度0からカウントアップし直すものである。このラン
ダム5カウンタは、ランダム4カウンタが上限値14ま
でカウントアップすることによる桁上げ毎に「1」ずつ
加算更新される。ランダム5カウンタのカウント値は、
中停止図柄すなわち中特別図柄表示器23bの予定停止
図柄をランダムに決定するために用いられる。
The random 5 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 14, and then counts up again from 0. The random 5 counter is incremented and updated by “1” at each carry by the random 4 counter counting up to the upper limit value 14. The count value of the random 5 counter is
It is used for randomly determining the middle stop symbol, that is, the scheduled stop symbol of the middle special symbol indicator 23b.

【0069】ランダム6カウンタは、0からカウントア
ップしてその上限である14までカウントアップした後
再度0からカウントアップし直すものである。ランダム
6カウンタは、ランダム5カウンタの桁上げ毎に「1」
ずつ加算更新される。ランダム6カウンタのカウント値
は、右停止図柄すなわち右特別図柄表示器23cの予定
停止図柄をランダムに決定するためのものである。
The random 6 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 14, and then counts up again from 0. The random 6 counter is "1" for each carry of the random 5 counter.
It is incremented and updated. The count value of the random 6 counter is for randomly determining a right stop symbol, that is, a scheduled stop symbol of the right special symbol indicator 23c.

【0070】ランダム7カウンタは、0からカウントア
ップしてその上限である9までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直すものである。ランダム7
カウンタは、2msec毎に1ずつ加算されるととも
に、割込処理余り時間を利用して加算処理される。ラン
ダム7カウンタのカウント値は、普通可変表示装置すな
わち普通図柄表示器20の外れ図柄をランダムに決定す
るためのものである。普通図柄表示器20は、前述した
ように、「7」が表示されたときに普図当りとなる。そ
して、前述したランダム2カウンタのカウント値に基づ
いて普図当りにすることが事前決定された場合には、自
動的にその「7」で停止表示されるように制御される。
一方、ランダム2カウンタのカウント値が抽出されてそ
の抽出値に基づいて外れにすることが事前決定された場
合には、ランダム7カウンタのカウント値が抽出され
て、抽出値に基づいて普通図柄表示器20の図柄停止表
示が行なわれる。このランダム7カウンタは、0から9
のカウント値を呈するものであり、0〜6のカウント値
のいずれかが抽出された場合にはその抽出値そのものの
数字が普通図柄表示器20により停止表示され、7が抽
出された場合には「8」が普通図柄表示器20により停
止表示され、8が抽出された場合には「9」が普通図柄
表示器20により停止表示され、9が抽出された場合に
は「10」が普通図柄表示器20により停止表示される
ように制御される。ゆえに、このランダム7カウンタの
カウント値に基づいて普通図柄表示器20を停止表示制
御した場合には、「7」が停止表示されることがなく、
当り表示になることがない。
The random 7 counter counts up from 0, counts up to its upper limit of 9, and then counts up again from 0. Random 7
The counter is incremented by one every 2 msec, and is incremented using the remaining time of the interrupt process. The count value of the random 7 counter is used to randomly determine a symbol that is out of the ordinary variable display device, that is, the ordinary symbol display device 20. As described above, when the symbol "7" is displayed, the normal symbol display 20 becomes a normal symbol hit. Then, when it is determined in advance that the per-figure-per-throw is performed based on the count value of the above-mentioned random 2 counter, control is performed so that the stop is automatically displayed at "7".
On the other hand, if the count value of the random 2 counter is extracted and it is determined in advance that it will be out of range based on the extracted value, the count value of the random 7 counter is extracted and the normal symbol display is performed based on the extracted value. The symbol stop display of the container 20 is performed. This random 7 counter is 0 to 9
When any of the count values 0 to 6 is extracted, the figure of the extracted value itself is stopped and displayed on the ordinary symbol display 20. When 7 is extracted, "8" is stopped and displayed by the ordinary symbol display 20, and if "8" is extracted, "9" is stopped and displayed by the ordinary symbol display 20; if "9" is extracted, "10" is normally displayed. The display 20 is controlled to be stopped and displayed. Therefore, when the normal symbol display 20 is stopped and displayed based on the count value of the random 7 counter, “7” is not stopped and displayed,
There is no hit display.

【0071】図6は、図2,図3に示した制御回路の動
作を示すフローチャートである。このフローチャートの
プログラムは、ROM169に記憶されている。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIGS. 2 and 3. The program of this flowchart is stored in the ROM 169.

【0072】ステップS(以下単にSという)1によ
り、スタックセットがなされ、ステップS2に進み、R
AM170の記憶データが正常であるか否かの判断がな
される。電源投入時等においては、RAMの記憶データ
が正常でないために、制御がS9に進み、RAMが初期
化されてシステムイニシャルされる。次に制御がS10
に進み、ランダム1〜ランダム7のカウンタの更新処理
がなされる。このS10により、ランダム1〜ランダム
7のカウント値が「1」ずつ加算更新される。次にS1
1に進み、入賞記憶エリア格納処理がなされ、次にS1
1aに進み、情報出力処理がなされる。そしてS12に
進み、前述した定期リセット信号の入力待ち時間を利用
してランダムカウンタ4〜7のカウント値を更新する処
理がなされる。
At step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a stack is set, and the routine proceeds to step S2, where R is set.
A determination is made as to whether the data stored in the AM 170 is normal. When the power is turned on or the like, since the data stored in the RAM is not normal, the control proceeds to S9, where the RAM is initialized and the system is initialized. Next, the control proceeds to S10.
The processing of updating the counters of random 1 to random 7 is performed. By this S10, the count values of random 1 to random 7 are added and updated by "1". Then S1
The process proceeds to S1, where a prize storage area storage process is performed.
Proceeding to 1a, an information output process is performed. Then, the process proceeds to S12, in which the process of updating the count values of the random counters 4 to 7 is performed using the input waiting time of the periodic reset signal described above.

【0073】RAMのデータが正常な場合にはS30に
進み、I/Oポートの出力処理がなされる。次にS4に
進み、入力回路135からのスイッチ入力処理がなさ
れ、S5に進み、特別可変表示処理すなわち特別図柄表
示器23a,23b,23cを表示制御するための処理
がなされる。次にS6に進み、普通可変表示処理すなわ
ち普通図柄表示器20の可変表示制御を行なう処理がな
される。次にS7に進み、役物駆動制御すなわち可変表
示装置付役物可変入賞球装置32を制御するための処理
がなされる。次にS8に進み、電動チューリップ駆動制
御すなわち電動チューリップで構成された第1種始動口
15と第2種始動口17との各可動片16,18を開閉
駆動するための制御がなされる。その後制御がS10に
進む。
If the data in the RAM is normal, the process proceeds to S30, where the output processing of the I / O port is performed. Next, in S4, a switch input process from the input circuit 135 is performed, and in S5, a special variable display process, that is, a process for controlling display of the special symbol displays 23a, 23b, 23c is performed. Next, the process proceeds to S6, in which a normal variable display process, that is, a process of performing variable display control of the normal symbol display 20 is performed. Next, the process proceeds to S7, in which a process for controlling the accessory drive, that is, controlling the accessory variable winning prize ball device 32 with a variable display device is performed. Next, the process proceeds to S8, in which electric tulip drive control, that is, control for opening and closing the movable pieces 16, 18 of the first type start port 15 and the second type start port 17 constituted by the electric tulip is performed. Thereafter, the control proceeds to S10.

【0074】図7は、前述したS4に示されたスイッチ
入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。S13により、スイッチポート入力処理がな
され、S14に進み、球数検出スイッチ28がONにな
っているか否かの判断がなされる。球数検出スイッチ2
8がONになっていない場合には制御がS17に進む
が、パチンコ玉が通常入賞口27に入賞した球数検出ス
イッチ28により検出されれば、S14によりYESの
判断がなされてS15に進み、10カウントカウンタが
最大であるか否かの判断がなされる。この10カウント
カウンタは、可変表示装置付役物可変入賞球装置32内
に入賞したパチンコ玉を計数するカウンタであり、カウ
ント最大値が「10」に定められている。10カウント
カウンタのカウント値が既に最大になっている場合には
それ以上カウントできないためにS17に進むが、10
カウントカウンタのカウント値が最大になっていない場
合にはS16に進み、10カウントカウンタを「1」加
算更新する処理がなされる。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of the switch input process shown in S4. At S13, a switch port input process is performed, and the process proceeds to S14, where it is determined whether or not the ball count detection switch 28 is ON. Ball number detection switch 2
If No. 8 is not ON, the control proceeds to S17, but if a pachinko ball is detected by the ball number detection switch 28 that has won the normal winning opening 27, a determination of YES is made in S14 and the process proceeds to S15, A determination is made whether the 10 count counter is at a maximum. This 10-counter is a counter for counting the number of pachinko balls that have won in the variable display device-attached accessory variable winning ball device 32, and the maximum count value is set to “10”. If the count value of the 10-counter has already reached the maximum, the process proceeds to S17 because it cannot be counted any further.
If the count value of the count counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S16, where a process of adding and updating the 10 count counter by "1" is performed.

【0075】次にS17では、特定球検出スイッチ29
がONになっているか否かの判断がなされる。特定球検
出スイッチ29がONになっていない場合にはS21に
進むが、パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に
入賞して特定球検出スイッチ29により検出されれば、
制御がS18に進み、10カウントカウンタが最大にな
っているか否かの判断がなされ、最大になっている場合
にS20に進むが、最大になっていない場合にはS19
により、その10カウントカウンタに「1」を加算更新
する処理がなされる。このS16,S19により、可変
表示装置付役物可変入賞球装置32内に進入した全パチ
ンコ玉数が計数される。次にS20に進み、パチンコ玉
が特定入賞口(Vポケット)26に入賞したことによっ
てV入賞フラグがセットされる。このV入賞フラグに基
づいて、ラウンド数が更新され、または、第1種大当り
制御と第2種大当り制御とがともに実行されていない場
合には新たに第2種大当り制御が開始される。
Next, in S17, the specific ball detection switch 29
Is determined whether or not is turned on. If the specific ball detection switch 29 has not been turned ON, the process proceeds to S21.
The control proceeds to S18, where it is determined whether or not the 10-counter has reached the maximum. If the counter has reached the maximum, the flow proceeds to S20.
Thus, a process of adding and updating "1" to the 10-count counter is performed. Through S16 and S19, the number of all pachinko balls that have entered the variable display device-attached accessory variable prize ball device 32 is counted. Next, proceeding to S20, the V winning flag is set when the pachinko ball has won the specific winning opening (V pocket) 26. Based on the V winning flag, the number of rounds is updated, or if both the first type big hit control and the second type big hit control are not executed, the second type big hit control is newly started.

【0076】次にS21に進み、第1種用の始動球検出
器がONになっているか否かの判断がなされる。ONに
なっていない場合にはS24に進むが、パチンコ玉が第
1種始動口15に入賞してその始動入賞玉が始動球検出
器30により検出されれば、制御がS22に進み、特別
始動記憶数が最大になっているか否かの判断がなされ
る。この特別始動記憶数は前述したように「4」まで記
憶可能であり、既に最大になっている場合にはS24に
進むが、まだ最大になっていない場合にはS23によ
り、その特別始動記憶に「1」を加算する処理がなされ
る。
Next, the routine proceeds to S21, where it is determined whether or not the first type starting ball detector is ON. If it is not ON, the process proceeds to S24, but if a pachinko ball wins in the first kind starting port 15 and the starting winning ball is detected by the starting ball detector 30, the control proceeds to S22 and the special start is performed. A determination is made as to whether the number of storages is at a maximum. This special start storage number can be stored up to "4" as described above. If the maximum has already been reached, the process proceeds to S24. If the maximum has not yet been reached, the special start memory is stored in S23 by S23. A process of adding “1” is performed.

【0077】次にS24に進み、通過球検出器がONに
なっているか否かの判断がなされる。ONになっていな
い場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、
パチンコ玉が普通図柄用始動口19を通過してその通過
玉が通過球検出器113により検出されれば、制御がS
25に進み、普通記憶数が最大になっているか否かの判
断がなされる。この普通始動記憶数も、前述したよう
に、その記憶上限数が「4」に定められている。そして
未だに最大になっていない場合にはS26に進み、普通
始動記憶に「1」を加算する処理がなされる。
Next, the process proceeds to S24, where it is determined whether or not the passing ball detector is ON. If not turned on, this subroutine program ends,
If the pachinko ball passes through the normal symbol starting port 19 and the passing ball is detected by the passing ball detector 113, the control proceeds to S
Proceeding to 25, a determination is made as to whether the number of ordinary storages is at a maximum. As described above, the upper limit number of the normal start storage is also set to "4". If the maximum has not yet been reached, the process proceeds to S26, and processing for adding "1" to the normal start memory is performed.

【0078】図8(a)は、S11に示された入賞記憶
エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートであり、図8(b)は、図9のS40に示され
た第1種大当り判定のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。また図9,図10は、図5に示さ
れた特別可変表示処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 8A is a flowchart showing a subroutine program of the prize storage area storing process shown in S11, and FIG. 8B is a flowchart of the first type big hit determination shown in S40 in FIG. It is a flowchart which shows a subroutine program. 9 and 10 are flowcharts showing a subroutine program of the special variable display process shown in FIG.

【0079】図8,図9,図10を参照して、S27に
より、特別始動記憶数が「0」であるか否かの判断がな
される。「0」の場合にはS29に進み、普通始動記憶
数が「0」であるか否かの判断がなされる。一方、S2
3の処理の結果特別始動記憶数が「0」でなくなった場
合には、S27によりNOの判断がなされてS28に進
み、ランダム1カウンタのカウント値が抽出されてその
抽出値を特別始動記憶エリアの対応するエリアに格納す
る処理がなされた後S29へ進む。この特別始動記憶エ
リアとは、第1種始動口15に入賞した始動入賞記憶の
古い順に対応させて、ランダム1カウンタの抽出値を記
憶させるための記憶領域である。
Referring to FIG. 8, FIG. 9, and FIG. 10, it is determined in S27 whether or not the special start storage number is “0”. If it is "0", the process proceeds to S29, and it is determined whether or not the normal start storage number is "0". On the other hand, S2
If the special start storage number is no longer "0" as a result of the process of No. 3, a NO determination is made in S27 and the process proceeds to S28, where the count value of the random 1 counter is extracted and the extracted value is stored in the special start storage area. After the processing for storing the data in the corresponding area is performed, the process proceeds to S29. The special start storage area is a storage area for storing the extracted value of the random 1 counter in association with the oldest start winning memory that has won the first kind opening 15.

【0080】S28の処理の後制御はS29に進む。パ
チンコ玉が普通図柄用始動口19を通過して通過球検出
器113により検出されれば、S26の処理がなされて
普通始動記憶数が「0」ではなくなる。すると、S29
によりNOの判断がなされてS30に進み、ランダム2
カウンタの値が抽出されてその抽出値が普通始動記憶エ
リアの対応するエリアに格納される。この普通始動記憶
エリアも、前述した特別始動記憶エリアと同様の記憶領
域であり、普通始動記憶の古い順に対応させてランダム
2カウンタの抽出値を記憶させておくための記憶領域で
ある。
After the process in S28, the control proceeds to S29. If the pachinko ball passes through the normal symbol starting port 19 and is detected by the passing ball detector 113, the process of S26 is performed, and the normal starting storage number is not "0". Then, S29
Is determined as NO, the process proceeds to S30, and random 2
The value of the counter is extracted and the extracted value is stored in the corresponding area of the normal start storage area. This normal start storage area is also a storage area similar to the above-described special start storage area, and is a storage area for storing the extracted value of the random 2 counter in association with the oldest normal start storage.

【0081】次に図9に基づいて、特別可変表示処理の
サブルーチンプログラムを説明する。まず、S37にお
いて、既に可変表示動作中であるか否かの判断がなされ
る。可変表示動作中である場合にはS42に進むが、可
変表示動作中でない場合にはS38に進み、第1種大当
り制御または第2種大当り制御を実行中であるか否かが
判断される。いずれか一方の大当り制御を実行中の場合
には、S38によりYESの判断がなされてS54に進
み、特別可変表示装置としての特別図柄表示器23a,
23b,23cの新たな可変表示動作が行なわれないよ
うに制御される。これにより、たとえば、第2種大当り
制御中には、第1種の遊技が新たに進行し始める(可変
表示の開始)ことがない。
Next, a subroutine program for special variable display processing will be described with reference to FIG. First, in S37, it is determined whether or not the variable display operation is already being performed. If the variable display operation is being performed, the process proceeds to S42. If the variable display operation is not being performed, the process proceeds to S38, and it is determined whether the first type big hit control or the second type big hit control is being executed. If any one of the jackpot controls is being executed, a YES determination is made in S38 and the process proceeds to S54, where the special symbol display 23a as a special variable display device is displayed.
Control is performed so that a new variable display operation of 23b and 23c is not performed. Thus, for example, during the second-type jackpot control, the first-type game does not newly start to progress (variable display starts).

【0082】S54では、繰返し継続制御の実行回数
(ラウンド回数)を計数するラウンドカウンタの値を特
別図柄表示器23a,23b,23cのいずれかに表示
させる処理がなされ、S55では、10カウントカウン
タの計数値を特別図柄表示器23a,23b,23cの
いずれかに表示させる処理がなされる。また、V入賞フ
ラグがセットされている場合にはS57により、特定入
賞口26へ玉が入賞した旨の表示処理がなされる。
In S54, a process of displaying the value of the round counter for counting the number of times of execution of the repetition continuation control (the number of rounds) on any of the special symbol displays 23a, 23b, and 23c is performed. A process is performed to display the count value on any of the special symbol displays 23a, 23b, and 23c. If the V prize flag is set, display processing is performed to indicate that a ball has won the specific prize port 26 in S57.

【0083】一方、S38でNOと判断された場合には
S39に進み、特別始動記憶があるか否かの判断がなさ
れる。特別始動記憶がない場合にはこのサブルーチンプ
ログラムが終了するが、特別始動記憶がある場合にはS
40に進み、第1種大当り判定がなされる。この第1種
大当り判定の具体的な内容は、図8(b)に示されてい
る。次にS41に進み、特別始動入賞記憶があるため
に、それに基づいて、特別可変表示装置可変開始処理が
なされる。その結果、特別図柄表示器23a,23b,
23cが可変開始される。
On the other hand, if NO is determined in S38, the process proceeds to S39, and it is determined whether or not there is a special start memory. If there is no special start memory, this subroutine program ends.
Proceeding to 40, a first-class jackpot determination is made. The specific content of the first-type big hit determination is shown in FIG. Next, the process proceeds to S41, where the special start winning prize memory is present, so that the special variable display device variable start process is performed based on that. As a result, the special symbol indicators 23a, 23b,
23c is variably started.

【0084】次にS42に進み、第1種大当りフラグが
「大当り」であるか否かの判断がなされる。この第1種
大当りフラグは、特別図柄表示器23a,23b,23
cの表示結果に従って大当りを発生させることが事前決
定された場合にその決定内容を記憶しておくためのフラ
グである。この第1種大当りフラグは、S40による第
1種大当り判定の処理がなされた結果、大当りを記憶さ
せるかまたは外れを記憶させるかの処理がなされる。こ
れについては後述する。第1種大当りフラグが「大当
り」でない場合には図10に示されたS58に進むが、
「大当り」になっている場合にS43に進み、左図柄停
止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過していな
い場合にはサブルーチンプログラムが終了する。
Next, in S42, it is determined whether or not the first-type big hit flag is "big hit". This type 1 big hit flag is displayed on the special symbol indicators 23a, 23b, 23.
This flag is for storing the content of the determination when it is determined in advance to generate a big hit according to the display result of c. The first-type big hit flag is subjected to a first-type big hit determination process in S40, and as a result, a process of storing a big hit or a miss is stored. This will be described later. If the first-type big hit flag is not "big hit", the process proceeds to S58 shown in FIG.
If "big hit" has been reached, the process proceeds to S43, in which it is determined whether the left symbol stop time has elapsed. If not, the subroutine program ends.

【0085】この左図柄停止時期は、特別始動記憶に基
づいて特別図柄表示器23a,23b,23cが一斉に
可変開始した後、最初に停止表示される左特別図柄表示
器23aの停止時期のことであり、たとえば可変開始か
ら5秒程度の時間が計時されたときである。左図柄停止
時期が経過した場合には制御がS44に進み、現時点に
おけるランダム4カウンタの値を抽出し、その抽出値に
基づいて左図柄すなわち左特別図柄表示器23aを停止
表示させる制御がなされる。その結果、抽出されたラン
ダム4カウンタの値に対応した図柄がこの左特別図柄表
示器23aに停止表示されることとなる。次にS45に
進み、右図柄停止時期が経過したか否かの判断がなさ
れ、経過した段階で制御がS46に進み、左=右にして
右図柄を停止させる制御がなされる。このS46のステ
ップが実行されるということは、S42によりYESの
判断がなされたときすなわち第1種大当りフラグが「大
当り」になっているときであり、大当りが発生されるこ
とが事前に決定されている場合である。ゆえに、右図柄
を停止制御する際に、その右図柄を左図柄と一致させて
同じ図柄で停止表示させる制御がなされる。
The left symbol stop time refers to the stop time of the left special symbol display 23a which is first stopped and displayed after the special symbol indicators 23a, 23b and 23c are simultaneously started to change based on the special start memory. For example, when a time of about 5 seconds has been counted from the start of the variable operation. When the left symbol stop time has elapsed, the control proceeds to S44, in which control is performed to extract the value of the random 4 counter at the present time and stop and display the left symbol, that is, the left special symbol display 23a, based on the extracted value. . As a result, the symbol corresponding to the value of the extracted random 4 counter is stopped and displayed on the left special symbol display 23a. Next, the process proceeds to S45, where it is determined whether or not the right symbol stop time has elapsed. At the stage where the right symbol stop time has elapsed, the control proceeds to S46, and control is performed to set left = right to stop the right symbol. The execution of step S46 is performed when the determination of YES is made in S42, that is, when the first type big hit flag is set to "big hit", and it is determined in advance that a big hit is generated. If you are. Therefore, when the right symbol is controlled to be stopped, the right symbol is made to coincide with the left symbol to stop and display the same symbol.

【0086】次にS47に進み、リーチ中フラグがセッ
トされ、S48により、リーチ動作処理がなされる。こ
のリーチ中フラグは、現在リーチ状態となっていること
を記憶させておくためのフラグである。そして、左図柄
と右図柄とが同じ図柄で停止表示されたために、前述し
たように、中図柄をゆっくりと長期間にわたって可変表
示させる等のリーチ動作制御がなされる。
Then, the program proceeds to S47, in which a reach flag is set, and a reach operation process is performed in S48. The reach flag is a flag for storing that the vehicle is currently in the reach state. Since the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in the same symbol, reach operation control such as variably displaying the middle symbol slowly over a long period of time is performed as described above.

【0087】次にS49に進み、中図柄停止時期が経過
したか否かの判断がなされ、経過した段階で制御がS5
0に進み、左=中にして中図柄を停止させる制御がなさ
れる。この結果、中図柄も、左と右と全く同じ種類の図
柄が停止表示されることとなり、ぞろめの図柄が揃うこ
ととなる。次にS51に進み、リーチ動作中フラグをク
リアする処理がなされる。中図柄が停止した段階でリー
チ状態が終了するためにこのS51により、リーチ動作
中フラグがクリアされるのである。次にS51aに進
み、第2種大当り動作中であるか否かが判断される。第
2種大当り動作中でない場合には後述するS52に進む
が、図柄の可変表示制御の途中で第2種大当りが発生
し、第2種大当り制御が開始されている場合にはこのS
51aでYESの判断がなされ、S51bにおいて第1
種大当りフラグ=「大当り」状態が所定の格納領域に退
避されて保存される。これにより、第1種大当りフラグ
=「大当り」に基づいた第1種大当り制御が第2種大当
り制御と同時に実行されることがなく、たとえば、第1
種大当りが発生したにもかかわらず、すでに第2種大当
り制御が実行されて特定遊技状態となっているためにそ
の第1種大当りが無効化されて遊技者に不利益の発生す
ることがない。このように、第2の遊技結果を特定可能
な情報が記憶されるため、遊技者にとって望ましい遊技
結果が無駄にならず、遊技者に損をさせることなく特定
遊技状態に関する制御を円滑に行なうことができる。
Then, the program proceeds to S49, in which it is determined whether or not the middle symbol stop time has elapsed.
The control proceeds to 0, and the control for stopping the middle symbol is performed by setting left = center. As a result, in the middle symbol, the symbols of exactly the same type as the left symbol and the right symbol are stopped and displayed, and the symbols of the random symbols are aligned. Next, the process proceeds to S51, and a process of clearing the in-reach flag is performed. Since the reach state ends when the middle symbol stops, the reach operation flag is cleared in S51. Next, the process proceeds to S51a, and it is determined whether or not the second-type big hit operation is being performed. If the second type big hit operation is not being performed, the process proceeds to S52 described later. If the second type big hit occurs during the variable display control of the symbol and the second type big hit control is started, this S is executed.
A determination of YES is made in 51a, and a first determination is made in S51b.
The type jackpot flag = “big hit” state is saved and saved in a predetermined storage area. Accordingly, the first type big hit control based on the first type big hit flag = “big hit” is not executed at the same time as the second type big hit control.
Despite the occurrence of the jackpot, the second jackpot control has already been executed and the specific game state has been established, so that the first jackpot is invalidated and there is no disadvantage for the player. . As described above, since the information capable of specifying the second game result is stored, the desired game result for the player is not wasted, and the control regarding the specific game state is smoothly performed without causing any loss to the player. Can be.

【0088】次にS52に進み、左図柄が確変図柄であ
るか否かの判断がなされる。確変図柄とは、前述したよ
うに、たとえば「777」や「333」のぞろめを構成
する図柄(3や7)であり、左図柄がこの確変図柄であ
った場合には制御がS53が進み、確変フラグがセット
される。この確変フラグのセットにより、普通図柄表示
器20が頻繁に当り表示となるように制御される。
Next, the process proceeds to S52, where it is determined whether or not the left symbol is a positively-variable symbol. As described above, the probable symbol is a symbol (3 or 7) that constitutes an assortment of, for example, “777” or “333”, and if the left symbol is the probable symbol, the control proceeds to S53. Proceed and the probable change flag is set. By the setting of the probability change flag, the normal symbol display 20 is controlled so as to be frequently displayed.

【0089】次に、S42に示された第1種大当り判定
のサブルーチンプログラムを図8(b)に基づいて説明
する。S31により、特別始動記憶エリア1に格納され
ているランダム1カウンタのカウント値を抽出する処理
がなされる。そしてその抽出されたランダム1カウンタ
の値が、大当り判定値と一致するか否かの判断がS32
によりなされる。大当り判定値とは、たとえば「5」等
の予め決められた値である。この大当り判定値がたとえ
ば「5」等の1つの数値であった場合には、S32によ
りYESの判断がなされる確率は1/371となる(図
5参照)。すなわち、1/371の確率で第1種大当り
が発生することとなる。このS32によりYESの判断
がなされた場合には、S33に進み、第1種大当りフラ
グを「大当り」にする処理がなされた後制御がS35に
進む。
Next, the subroutine program for the first-type big hit determination shown in S42 will be described with reference to FIG. By S31, a process of extracting the count value of the random 1 counter stored in the special start storage area 1 is performed. Then, it is determined whether or not the value of the extracted random 1 counter matches the big hit determination value in S32.
Made by The jackpot determination value is a predetermined value such as “5”, for example. If the big hit determination value is one numerical value such as "5", the probability of making a YES determination in S32 is 1/371 (see FIG. 5). That is, the first-type jackpot occurs with a probability of 1/371. If a determination of YES is made in S32, the process proceeds to S33, in which the process of setting the first type big hit flag to "big hit" is performed, and then the control proceeds to S35.

【0090】なお、第1種確変状態中は前述したように
第1種大当りの確率が高まるが、これは、第1種確変状
態中の大当り判定値の数が通常遊技状態中よりも増加す
るためである。
Note that the probability of the first-type jackpot increases during the first-type probability change state as described above, but this is because the number of the big-hit determination values in the first-type probability change state is larger than in the normal game state. That's why.

【0091】一方、S32によりNOの判断がなされた
場合には、S34に進み、第1種大当りフラグを「外
れ」にセットする処理がなされた後S35に進む。S3
5では、特別始動記憶を「1」減算更新する処理がなさ
れ、次にS36により、特別始動記憶エリアをシフトす
る処理がなされる。S35により特別始動記憶の数が
「1」減算されたために、それに応じて一番古い始動記
憶データを消去するとともに2番目に古い始動記憶デー
タを一番古い始動記憶エリアにシフトし、3番目に古い
始動記憶データを2番目に古い始動記憶エリアにシフト
し、4番目に古い始動記憶データを3番目に古い始動記
憶エリアにシフトさせる処理がS36により行なわれる
のである。
On the other hand, if NO is determined in S32, the process proceeds to S34, in which a process of setting the first-type big hit flag to "out" is performed, and then the process proceeds to S35. S3
At 5, the process of subtracting and updating the special start memory by "1" is performed, and then, at S36, the process of shifting the special start storage area is performed. Since the number of special start memories is decremented by "1" in S35, the oldest start memory data is erased accordingly, the second oldest start memory data is shifted to the oldest start memory area, and the third is stored. The process of shifting the oldest start storage data to the second oldest start storage area and shifting the fourth oldest start storage data to the third oldest start storage area is performed in S36.

【0092】前記S42により、大当りフラグが「大当
り」でない場合すなわち「外れ」にセットされている場
合には、第1種大当りを発生させないことが事前決定さ
れている場合であり、その場合には制御がS58に進
む。S58では、左図柄停止時期が経過したか否かの判
断がなされ、経過した段階でS59に進み、ランダム4
カウンタの値を抽出してその抽出値に基づいて左図柄を
停止させる制御がなされる。その結果、ランダム4カウ
ンタの抽出値に対応する種類の図柄が左特別図柄表示器
23aにより表示されることとなる。次にS60によ
り、右図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、
経過した段階でS61に進み、ランダム6カウンタの値
を抽出してその抽出値に基づいて右図柄が停止処理され
る。その結果、ランダム6カウンタの抽出値に対応する
種類の図柄が右特別図柄表示器23cにより停止表示さ
れる。次にS63に進み、左停止図柄と右停止図柄とが
一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合にはS
66に進むが、一致する場合にはリーチ状態であるため
に、S64に進み、リーチ中フラグがセットされ、S6
5により、前述したリーチ動作を行なうための処理がな
される。
If the big hit flag is not "big hit" at S42, that is, if it is set to "missing", it is determined in advance that the first-type big hit is not to be generated. The control proceeds to S58. In S58, it is determined whether or not the left symbol stop time has elapsed.
Control is performed to extract the value of the counter and stop the left symbol based on the extracted value. As a result, a symbol of a type corresponding to the extracted value of the four random counters is displayed by the left special symbol display 23a. Next, in S60, it is determined whether or not the right symbol stop time has elapsed,
After the elapse, the process proceeds to S61, where the value of the random 6 counter is extracted, and the right symbol is stopped based on the extracted value. As a result, the symbol of the type corresponding to the extracted value of the random 6 counter is stopped and displayed by the right special symbol display 23c. Next, the process proceeds to S63, where it is determined whether or not the left stop symbol and the right stop symbol match.
The process proceeds to 66, but if they match, it is in the reach state, so the process proceeds to S64, the in-reach flag is set, and S6
5, the processing for performing the above-described reach operation is performed.

【0093】次にS66では、中図柄停止時期がきたか
否かの判断がなされ、停止時期がきた段階でS67に進
み、リーチ中フラグをクリアし、S68により、ランダ
ム5カウンタの値を抽出してその抽出値に従った中図柄
が左と右の停止図柄の両方に一致するか否かの判断がな
される。一致しない場合にはその抽出したランダム5カ
ウンタの値に基づいて中図柄が停止され、中特別図柄表
示器23bにそのランダム5カウンタの抽出値に対応す
る図柄が停止表示される。一方、S68によりYESの
判断がなされた場合には、そのままランダム5カウンタ
の抽出値に従って中図柄を停止させれば、左停止図柄と
右停止図柄と中停止図柄とがすべて一致してぞろめの表
示となってしまう。そこで、S69により、ランダム5
カウンタの抽出値に対し「1」を加算してその加算値に
基づいて中図柄を停止制御する処理がなされる。その結
果、S69により、強制的に外れ図柄に制御されること
となる。
Next, in S66, it is determined whether or not the middle symbol stop time has come. When the stop time has come, the process proceeds to S67, the reach flag is cleared, and in S68, the value of the random 5 counter is extracted. Then, it is determined whether or not the middle symbol according to the extracted value matches both the left and right stopped symbols. If they do not match, the middle symbol is stopped based on the value of the extracted random five counter, and the symbol corresponding to the extracted value of the random five counter is stopped and displayed on the special middle symbol display 23b. On the other hand, when the determination of YES is made in S68, the middle symbol is stopped according to the extracted value of the random 5 counter as it is, and the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol are all matched and aligned. Will be displayed. Therefore, at S69, random 5
A process is performed in which “1” is added to the extracted value of the counter and the middle symbol is stopped and controlled based on the added value. As a result, in S69, the pattern is forcibly controlled to be released.

【0094】図11は、S6により示された普通可変表
示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
であり、図12は、S72に示された普通図柄当り判定
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。S71により、普通図柄表示器20が可変表示動作
中であるか否かの判断がなされ、可変表示動作中である
場合にはS74に進む。一方、可変表示動作中でない場
合にはS71aに進み、普通始動記憶があるか否かの判
断がなされ、ない場合にはこのサブルーチンプログラム
が終了する。普通始動記憶がある場合にはS72に進
み、普図当り判定処理がなされる。次にS73に進み、
普通可変表示装置を可変開始させる制御がなされ、普通
図柄表示器22が可変表示動作を開始する。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of the ordinary variable display processing shown in S6, and FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of ordinary symbol hit determination shown in S72. At S71, it is determined whether or not the ordinary symbol display 20 is performing the variable display operation. If the variable display operation is being performed, the process proceeds to S74. On the other hand, if the variable display operation is not being performed, the process proceeds to S71a, where it is determined whether or not there is a normal startup memory. If there is a normal start memory, the process proceeds to S72, and a normal drawing hit determination process is performed. Next, proceed to S73,
Control for variably starting the ordinary variable display device is performed, and the ordinary symbol display 22 starts the variable display operation.

【0095】次にS74により、停止時期が経過したか
否かの判断がなされ、経過した段階でS75に進み、普
図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がな
される。この普図当りフラグは、S72に示された普図
当り判定による判定結果に従って「当り」または「外
れ」にセットされるものである。普図当りフラグが「当
り」にセットされている場合には、S77に進み、普通
図柄表示器20を「7」で停止させる制御がなされる。
一方、普図当りフラグが「外れ」にセットされている場
合にはS76に進み、その時点におけるランダム7カウ
ンタのカウント値が抽出されてその抽出値に基づいて普
通図柄表示器20が停止表示される。
Next, at S74, it is determined whether or not the stop time has elapsed. At the time when the stop time has elapsed, the process proceeds to S75, and it is determined whether or not the ordinary figure hit flag is "hit". This general-purpose hit flag is set to “hit” or “missing” according to the determination result of the general-purpose hit determination shown in S72. If the ordinary symbol hit flag is set to "hit", the process proceeds to S77, and control for stopping the ordinary symbol display device 20 at "7" is performed.
On the other hand, when the ordinary symbol hit flag is set to "out", the process proceeds to S76, the count value of the random 7 counter at that time is extracted, and the ordinary symbol display 20 is stopped and displayed based on the extracted value. You.

【0096】普図当り判定の具体的な制御動作を次に説
明する。S78により、普通始動記憶エリア1に格納さ
れているランダム2カウンタの値が抽出される。次にS
79により、確変フラグがセットされているか否かの判
断がなされ、セットされていない場合にはS80に進
み、リーチ中フラグがセットされているか否かの判断が
なされ、セットされていない場合にはS81に進む。S
81では、S78により抽出されたランダム2カウンタ
の値が通常時当り判定値と一致するか否かの判断がなさ
れる。この通常時当り判定値は、たとえば「2」等の予
め定められた1つの数字で構成されている。その結果、
ランダム2カウンタの抽出値が通常時当り判定値と一致
する確率は、1/11となり、通常当りの発生確率は1
/11となる。つまり、確変状態でなくかつリーチ状態
でない場合には、通常当りの発生確率は1/11であ
る。
Next, a specific control operation of the ordinary figure hit determination will be described. By S78, the value of the random 2 counter stored in the normal start storage area 1 is extracted. Then S
According to 79, it is determined whether or not the probability change flag is set. If the flag is not set, the process proceeds to S80, and it is determined whether or not the reach flag is set. Proceed to S81. S
In 81, it is determined whether or not the value of the random 2 counter extracted in S78 matches the normal time hit determination value. This normal time hit determination value is formed of a single predetermined number such as “2”. as a result,
The probability that the extracted value of the random 2 counter matches the normal hit determination value is 1/11, and the probability of occurrence of the normal hit is 1
/ 11. In other words, when the state is not the probability change state and the reach state, the probability of occurrence per normal is 1/11.

【0097】S81によりYESの判断がなされた場合
にはS83により、普図当りフラグが「当り」にセット
され、一方、S81によりNOの判断がなされた場合に
は、S82により、普図当りフラグが「外れ」にセット
される。
If YES is determined in S81, the ordinary figure hit flag is set to "hit" in S83, while if NO is determined in S81, the ordinary figure hit flag is set in S82. Is set to "off".

【0098】確変状態のときあるいはリーチ状態のとき
には制御がS84に進み、S78により抽出したランダ
ム2カウンタの値が高確率時当り判定値と一致するか否
かの判断がなされる。この高確率時当り判定値は、たと
えば、「2,5,7」等の予め定められた3つの数値か
ら構成されている。その結果、確変時あるいはリーチ状
態時においては、S84によりYESの判断がなされて
普図当りとなる確率は、3/11となる。S84により
NOの判断がなされた場合にはS82に進み、普図当り
フラグが「外れ」にセットされ、S84によりYESの
判断がなされた場合にはS85に進む。
In the case of the probable change state or the reach state, the control proceeds to S84, in which it is determined whether or not the value of the random 2 counter extracted in S78 matches the high probability time hit determination value. This high probability time hit judgment value is composed of three predetermined numerical values such as "2, 5, 7". As a result, at the time of the probability change or the reach state, the determination of YES in S84 is made, and the probability of becoming a regular drawing is 3/11. If a negative determination is made in S84, the process proceeds to S82, the ordinary figure flag is set to "out", and if a positive determination is made in S84, the process proceeds to S85.

【0099】S85では、確変フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされ、セットされていない場合には
S83に進み、普図当りフラグが「当り」にセットされ
る。一方、確変フラグがセットされている場合にS86
に進み、確変時当りカウンタを「1」加算更新する処理
がなされ、S87により、その確変時当りカウンタの値
がNになったか否かの判断がなされる。このNは、確変
状態で普通図柄表示器20が頻繁に当り表示になる回数
を制限するためのものであり、たとえば40等の数値で
ある。Nが40の数値の場合には、一旦確変状態となれ
ば、高い確率で普通図柄表示器20が「7」の当り表示
を行なうこととなり、その高い確率で「7」が表示され
る回数が40回に制限されることとなる。そして、確変
時当りカウンタの値がNに達した段階でS88に進み、
確変フラグがクリアされ、通常状態に戻る。次にS89
に進み、確変時当りカウンタがクリアされた後にS83
に進む。
In S85, it is determined whether or not the probable change flag is set. If not, the process proceeds to S83, and the ordinary figure hit flag is set to "hit". On the other hand, if the probability change flag is set,
Then, a process of adding and updating the probability change time counter by "1" is performed, and it is determined in S87 whether the value of the probability change time counter has reached N. This N is used to limit the number of times the ordinary symbol display 20 is frequently hit and displayed in the probable change state, and is, for example, a numerical value such as 40. When N is a numerical value of 40, once the probability change state is established, the ordinary symbol display 20 will display "7" with a high probability, and the number of times "7" is displayed with the high probability will be increased. It will be limited to 40 times. Then, when the value of the probability change hit counter reaches N, the process proceeds to S88,
The probable change flag is cleared and returns to the normal state. Next, S89
To S83 after the probability change hit counter is cleared.
Proceed to.

【0100】なお、この確変時当りカウンタによっては
確変フラグがクリアされないように構成してもよい。そ
の場合には、特別図柄表示器23a,23b,23cに
よって予め定められた確変終了図柄が停止表示された場
合に確変フラグがクリアされるか、または、第2種大当
りが所定回数(たとえば2回)発生すれば確変フラグが
クリアされるようにするか、または、特別図柄表示器2
3a〜23cが所定回数変動すれば確変フラグがクリア
されるようにする。
Note that the probable change flag may not be cleared by the probable change hit counter. In that case, the probability change flag is cleared when a predetermined probability change end symbol is stopped and displayed by the special symbol indicators 23a, 23b, 23c, or the second type big hit is performed a predetermined number of times (for example, twice). ) If it occurs, the probable change flag is cleared or the special symbol display 2
When 3a to 23c change a predetermined number of times, the probability change flag is cleared.

【0101】図13は、S8に示された電動チューリッ
プ駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。S90により、チューリップソレノイドが
既に駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中である
場合にS94へ進む。一方、電動チューリップが開放制
御されていないときすなわちチューリップソレノイドが
駆動中でないときにはS91へ進み、普通可変表示装置
20が停止しているか否かの判断がなされ、停止してい
ないときにはサブルーチンプログラムが終了する。普通
可変表示装置20が停止しているときにはS92へ進
み、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判
断がなされる。「当り」になっていない場合には外れで
あるためそのままサブルーチンプログラムが終了する
が、「当り」になっている場合にはS93へ進み、チュ
ーリップソレノイド149,150,251の駆動を開
始して電動チューリップからなる始動入賞口15,17
のそれぞれの可動片16,18を開放する制御を開始す
る。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program of the electric tulip drive control shown in S8. In S90, it is determined whether or not the tulip solenoid is already being driven. If it is, the process proceeds to S94. On the other hand, when the opening control of the electric tulip is not being performed, that is, when the tulip solenoid is not being driven, the process proceeds to S91, and it is determined whether or not the ordinary variable display device 20 is stopped, and when not stopped, the subroutine program ends. . When the normal variable display device 20 is stopped, the process proceeds to S92, and it is determined whether or not the ordinary figure hit flag is "hit". If it is not "hit", the subroutine program is terminated because it is out of the way, but if it is "hit", the process proceeds to S93, where the drive of the tulip solenoids 149, 150, 251 is started to start the electric operation. Starting prize openings consisting of tulips 15, 17
The control for opening the respective movable pieces 16 and 18 is started.

【0102】次にS94へ進み、所定期間が経過したか
否かの判断がなされ、所定期間が経過した段階でS95
へ進み、チューリップソレノイドの駆動を停止させて始
動入賞口15,17のそれぞれの可動片16,18の開
放状態を終了させる。次にS96に進み、普図当りフラ
グを「外れ」に戻す処理がなされる。
Then, the program proceeds to S94, in which it is determined whether or not a predetermined period has elapsed.
Then, the driving of the tulip solenoid is stopped, and the open state of the movable pieces 16, 18 of the starting winning ports 15, 17 is ended. Next, the process proceeds to S96, in which a process for returning the ordinary figure flag to "missing" is performed.

【0103】図14は、S7に示された役物駆動制御の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
S97により、始動入賞に伴い役物ソレノイド250
a,250bが駆動中であるか否かの判断がなされ、駆
動中である場合にはS102へ進む。一方、駆動中でな
い場合にはS98へ進み、第1種大当り制御中であるか
否かの判断がなされ、第1種大当り制御中である場合に
は制御がS110へ進む。一方第1種大当り制御中でな
い場合にはS99へ進み、第2種大当り制御中であるか
否かの判断がなされ、第2種大当り制御中である場合に
はS106へ進むが、第2種大当り制御中でない場合に
はS100へ進む。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine program of the accessory driving control shown in S7.
Due to the start prize at S97, the accessory solenoid 250 accompanies the starting prize.
It is determined whether a and 250b are being driven, and if it is, the process proceeds to S102. On the other hand, if the driving is not being performed, the process proceeds to S98, and it is determined whether or not the first-type big-hit control is being performed. If the first-type big-hit control is being performed, the control proceeds to S110. On the other hand, if the first type big hit control is not being performed, the process proceeds to S99, and it is determined whether or not the second type big hit control is being performed. If the second type big hit control is being performed, the process proceeds to S106. When the big hit control is not being performed, the process proceeds to S100.

【0104】S100では、第2種用の始動球検出器3
1がONになったか否かの判断がなされ、ONになって
いない場合にはS108に進み、第1種大当りフラグが
「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なって
いない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了す
る。一方、パチンコ玉が第2種始動口17に入賞すれば
S100によりYESの判断がなされてS101に進
み、役物ソレノイド250a,250bを2回駆動する
制御が開始される。
At S100, the starting ball detector 3 for the second type is used.
It is determined whether or not No. 1 has been turned on. If it has not been turned on, the process proceeds to S108, and it is determined whether or not the first-type big hit flag has been set to "big hit". Ends this subroutine program. On the other hand, if the pachinko ball wins the second type starting port 17, YES is determined in S100 and the process proceeds to S101, where control for driving the accessory solenoids 250a and 250b twice is started.

【0105】次にS101aへ進み、リーチ中フラグが
セットされているか否かの判断がなされ、セットされて
いない場合にはS102へ進む。一方、前述したS47
あるいはS64によりリーチ中フラグがセットされてい
る場合には、制御がS101bへ進み、V開放ソレノイ
ド252を励磁して1対の可動片50を開放してパチン
コ玉が特定入賞口(Vポケット)26へ入賞しやすい状
態に制御される。
Next, the process proceeds to S101a, in which it is determined whether or not the reach flag is set. If not, the process proceeds to S102. On the other hand, the aforementioned S47
Alternatively, if the in-reach flag is set in S64, the control proceeds to S101b, in which the V release solenoid 252 is excited to open the pair of movable pieces 50 and the pachinko ball is inserted into the specific winning opening (V pocket) 26. Is controlled so as to be easy to win.

【0106】次にS102では、役物ソレノイドの2回
駆動制御が終了したか否かの判断がなされ、終了した段
階でS103へ進み、特定球検出スイッチ29がONに
なったか否かの判断がなされる。役物ソレノイドが2回
駆動制御されて可変表示装置付役物可変入賞球装置32
の1対の開閉部材24が2回開閉している最中に進入し
たパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26へ入賞す
れば、特定球検出スイッチがONになりS103により
YESの判断がなされる。その結果、制御がS104へ
進み、第2種大当りフラグが「大当り」にセットされ
て、第2種大当り制御を実行することが確定されること
となる。次にS104aへ進み、第1種大当り動作中で
あるか否かが判断される。第1種大当り動作中でない場
合には後述するS105に進むが、たとえば、第2種大
当りに必要なV入賞前に第1種大当りが発生し、第1種
大当り制御が開始されている場合にはこのS104aで
YESの判断がなされ、S104bにおいて第2種大当
りフラグ=「大当り」状態が所定の格納領域に退避され
て保存され、その後第2種大当り制御が開始されること
なく処理が終了する。これにより、第2種大当りフラグ
=「大当り」に基づいた第2種大当り制御が第1種大当
り制御と同時に実行されることがない。
Next, in S102, it is determined whether or not the two-time drive control of the accessory solenoid has been completed. When the control has been completed, the flow advances to S103 to determine whether or not the specific ball detection switch 29 has been turned ON. Done. The accessory solenoid is driven and controlled twice so that the accessory variable winning ball device 32 with a variable display device is provided.
If the pachinko ball that has entered while the pair of opening / closing members 24 is opening and closing twice is awarded in the specific winning opening (V pocket) 26, the specific ball detection switch is turned ON and YES is determined in S103. You. As a result, the control proceeds to S104, the second type big hit flag is set to "big hit", and the execution of the second type big hit control is determined. Next, the process proceeds to S104a, and it is determined whether or not the first-type big hit operation is being performed. If the first-type jackpot operation is not being performed, the process proceeds to S105 described below. For example, if the first-type jackpot occurs before the V-prize required for the second-type jackpot and the first-type jackpot control is started. Is determined as YES in S104a, the state of the second type big hit flag = "big hit" is saved and saved in a predetermined storage area in S104b, and thereafter the processing is ended without starting the second type big hit control. . Accordingly, the second type big hit control based on the second type big hit flag = “big hit” is not executed simultaneously with the first type big hit control.

【0107】一方、S104aで第1種大当り動作中で
ないと判断された場合には、S105へ進み、ラウンド
カウンタを「1」にセットする処理がなされる。このラ
ウンドカウンタとは、前述した大当りが発生して繰返し
継続制御が実行された場合のその繰返し継続制御の実行
回数をカウントするためのカウンタである。そして、S
106により第2種大当り制御が実行されるのであり、
この第2種大当り制御の実行開始時の初期値としてラウ
ンドカウンタに「1」がセットされるのである。一方、
開閉部材24が2回開閉した間にパチンコ玉が特定入賞
口(Vポケット)26へ全く入賞しなかった場合には、
S103によりNOの判断がなされてS107へ進み、
第2種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなさ
れる。
On the other hand, if it is determined in S104a that the first-type big hit operation is not being performed, the process proceeds to S105, in which the round counter is set to "1". This round counter is a counter for counting the number of times the repeat continuation control is executed when the above described big hit occurs and the repeat continuation control is executed. And S
The second type big hit control is executed by 106,
"1" is set in the round counter as an initial value at the start of execution of the second type big hit control. on the other hand,
If the pachinko ball does not win the special winning opening (V pocket) 26 at all while the opening / closing member 24 opens and closes twice,
A determination of NO is made in S103 and the process proceeds to S107,
A process of setting the second type big hit flag to "missing" is performed.

【0108】前述したS33により第1種大当りフラグ
が「大当り」にセットされている場合には、S108に
よりYESの判断がなされてS109へ進み、ラウンド
カウンタを「1」にセットし、S110により、第1種
大当り制御が実行される。
If the first-type big hit flag is set to "big hit" in S33 described above, a YES determination is made in S108, the process proceeds to S109, the round counter is set to "1", and in S110, Type 1 big hit control is executed.

【0109】図15は、前記S110に示された第1種
大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。S111により、役物ソレノイド250
a,250bが励磁中であるか否かの判断がなされる。
励磁中である場合にはS114に進むが、励磁中でない
場合にはS112へ進み、インターバル期間が経過した
か否かの判断がなされる。このインターバル期間は、特
別図柄表示器23a,23b,23cの停止時の表示結
果がぞろめとなり大当りが発生する特定の表示態様とな
った後実際に可変表示装置付役物可変入賞球装置32が
第1の状態に制御されて大当り制御が開始されるまでの
5秒程度の期間のことである。このインターバル期間が
経過した段階でS113へ進み、役物ソレノイド250
a,250bを励磁して開閉部材24を開成させるとと
もに、30秒タイマがセットされる。次にS114へ進
み、10カウントカウンタが最大になったか否かの判断
がなされ、なっていない場合にS115へ進み、30秒
タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、タイ
ムアップしていない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine program of the first-type big hit control shown in S110. By S111, the accessory solenoid 250
It is determined whether a, 250b is being excited.
When the excitation is being performed, the process proceeds to S114. When the excitation is not being performed, the process proceeds to S112, and it is determined whether or not the interval period has elapsed. During this interval period, the display results when the special symbol indicators 23a, 23b, 23c are stopped are randomized, and after a specific display mode in which a big hit occurs is obtained, the variable display device attached variable prize ball apparatus 32 is actually set. Is a period of about 5 seconds until the big hit control is started after being controlled to the first state. When this interval period has elapsed, the process proceeds to S113, where the accessory solenoid 250
a, 250b are excited to open the opening and closing member 24, and a 30 second timer is set. Next, proceeding to S114, it is determined whether or not the 10-count counter has reached the maximum. If not, the process proceeds to S115, and it is determined whether or not the 30-second timer has expired. In this case, the subroutine program ends.

【0110】10カウントカウンタが最大になるかまた
は30秒タイマがタイムアップした場合にはS116へ
進み、役物ソレノイドが消磁されて開閉部材24が閉じ
て第2の状態となる。次にS117により、10カウン
トカウンタと30秒タイマとがクリアされ、S118に
よりラウンドカウンタを「1」加算更新する処理がなさ
れる。そして、S119によりラウンドカウンタが「1
7」になったか否かの判断がなされる。既に最終ラウン
ドである16ラウンドが実行された後S118の処理が
なされれば、ラウンドカウンタが「17」になっている
ため、S120へ進み、第1種大当り制御を終了させる
ために第1種大当りフラグが「外れ」にセットされる。
When the 10-counter reaches the maximum value or the 30-second timer expires, the process proceeds to S116, where the accessory solenoid is demagnetized and the opening / closing member 24 is closed to enter the second state. Next, in S117, the 10-count counter and the 30-second timer are cleared, and in S118, a process of adding and updating the round counter by “1” is performed. Then, the round counter is set to “1” in S119.
7 "is determined. If the process of S118 is performed after the last 16 rounds have already been executed, the round counter is set to “17”, so the process proceeds to S120, and the first-type jackpot control is terminated to end the first-type jackpot control. The flag is set to "missing".

【0111】最終ラウンドまで達していない場合にはS
121に進みV入賞フラグがセットされているか否か即
ち繰返し継続条件が成立しているか否かの判断を行な
う。セットされている場合にはそのままこのサブルーチ
ンプログラムが終了するため、第1種大当りフラグは
「大当り」のままであり、以降も第1種大当り制御が継
続される。V入賞フラグがセットされていない場合には
S120の処理がなされる。
If the final round has not been reached, S
The process proceeds to 121 to determine whether or not the V winning flag is set, that is, whether or not the repetition continuation condition is satisfied. If it is set, this subroutine program is terminated as it is, so that the first type big hit flag remains at "big hit" and the first type big hit control is continued thereafter. If the V winning flag has not been set, the process of S120 is performed.

【0112】S120で第1種大当りフラグが「外れ」
にセットされた後、S120aに進み、所定の格納領域
のデータが読出され、「大当り」状態にセットされた第
2種大当りフラグが保存されているか否かが判断され
る。そして、保存されていない場合には第1種大当り制
御処理が終了するが、保存されている場合にはS120
bに進み、第2種大当り制御が実行される。
In step S120, the first-type big hit flag is set to "missing".
After that, the process proceeds to S120a, where the data in the predetermined storage area is read, and it is determined whether or not the second type big hit flag set in the "big hit" state is stored. If it is not stored, the first-type jackpot control process is terminated.
Proceeding to b, the second type big hit control is executed.

【0113】これにより、第1種大当り制御の終了後、
前記S104bにおいて「大当り」状態で保存された第
2種大当りフラグに基づいて第2種大当り制御が実行さ
れる。このように特定遊技状態の終了後に第2種大当り
フラグに基づいて再び特定遊技状態に制御されるため
に、遊技者は特定遊技状態の終了後に第2種大当りに基
づく期待通りの恩恵を受けることができる。
Thus, after the end of the first-class jackpot control,
The second type big hit control is executed based on the second type big hit flag stored in the "big hit" state in S104b. As described above, since the specific game state is controlled again based on the second type big hit flag after the end of the specific game state, the player receives the expected benefit based on the second type big hit after the end of the specific game state. Can be.

【0114】図16は、前記S106および前記S12
0bに示された第2種大当り制御のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。S122により、役
物ソレノイド250a,250bが間欠励磁中であるか
否かの判断がなされる。第2種大当りの場合には、前述
したように、役物ソレノイドが間欠励磁されて開閉部材
24が1ラウンドにおいて最大18回開閉を繰返すので
ある。その役物ソレノイド250a,250bが間欠励
磁されている最中の場合にはS125に進むが、間欠励
磁中でない場合にはS123へ進み、インターバル期間
が経過したか否かの判断がなされる。このインターバル
期間は、開閉部材24が2回開閉中に進入したパチンコ
玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞した後実際に
開閉部材24が開閉を繰返す大当り制御が開始されるま
での期間のことである。このインターバル期間が経過し
た段階でS124へ進み、役物ソレノイド250a,2
50bを間欠励磁して開閉部材24を開閉させる制御が
開始される。
FIG. 16 is a flow chart showing the operations in S106 and S12.
It is a flowchart which shows the subroutine program of 2nd big hit control shown by 0b. In S122, it is determined whether or not the accessory solenoids 250a and 250b are being intermittently excited. In the case of the second type big hit, as described above, the accessory solenoid is intermittently excited, and the opening / closing member 24 repeats opening / closing up to 18 times in one round. If the accessory solenoids 250a and 250b are being intermittently excited, the process proceeds to S125. If not, the process proceeds to S123 to determine whether the interval period has elapsed. This interval period is a period from the time when the pachinko ball that has entered while the opening / closing member 24 opens and closes twice wins the specific winning opening (V pocket) 26 until the jackpot control in which the opening / closing member 24 repeatedly opens and closes is started. That is. When this interval period has elapsed, the process proceeds to S124, where the accessory solenoids 250a, 250
Control for intermittently exciting 50b to open / close the opening / closing member 24 is started.

【0115】次にS125へ進み、10カウントカウン
タが最大になっているか否かの判断がなされ、なってい
ない場合にはS126へ進み、役物ソレノイド間欠励磁
回数が18回に達しているか否かの判断がなされ、達し
ていない場合にはS127へ進み、V入賞フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、セットされていな
い場合にはサブルーチンプログラムが終了する。一方、
大当り制御中に可変表示装置付役物可変入賞球装置32
内にパチンコ玉が進入する度にS19により10カウン
トカウンタが「1」ずつ加算更新されるのであり、その
10カウントカウンタのカウント値が最大(たとえば1
0個)に達すればS125によりYESの判断がなされ
てS128に進み、役物ソレノイドが消磁されて開閉部
材24が閉鎖状態となる。また、役物ソレノイドの間欠
励磁回数が18回に達した場合にもS128に進み、役
物ソレノイド250a,250bが消磁される。一方、
大当りに伴う開閉部材24の開閉動作中に進入したパチ
ンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞した場合
にはS20によりV入賞フラグがセットされるのであ
り、その場合にはS127によりYESの判断がなされ
てS128へ進み、役物ソレノイド250a,250b
が消磁されて開閉部材24が閉鎖状態となる。
Then, the program proceeds to S125, in which it is determined whether or not the 10-count counter has reached the maximum value. Is determined, if not reached, the process proceeds to S127, and it is determined whether or not the V winning flag is set. If not, the subroutine program is terminated. on the other hand,
Variable winning prize ball device 32 with variable display device during big hit control
Every time a pachinko ball enters, the count value of the 10-counter is incremented and updated by "1" in S19, and the count value of the 10-counter is maximized (for example, 1).
If the number reaches 0, the determination of YES is made in S125 and the process proceeds to S128, where the accessory solenoid is demagnetized and the opening / closing member 24 is closed. Also, when the number of intermittent excitations of the accessory solenoid has reached 18, the process proceeds to S128, and the accessory solenoids 250a and 250b are demagnetized. on the other hand,
If the pachinko ball that has entered during the opening / closing operation of the opening / closing member 24 due to the big hit wins the specific winning opening (V pocket) 26, the V winning flag is set in S20. In that case, YES is determined in S127. The determination is made and the process proceeds to S128, where the accessory solenoids 250a, 250b
Is demagnetized and the opening / closing member 24 is closed.

【0116】次にS129へ進み、10カウントカウン
タをクリアし、S130に進み、ラウンドカウンタを
「1」加算更新する処理がなされる。つまり、大当りに
伴う開閉部材24の開閉動作が1回終了したために、ラ
ウンドカウンタを「1」加算更新して次回のラウンドに
更新するのである。次にS131に進み、ラウンドカウ
ンタが「17」に達しているか否かの判断がなされる。
この繰返し継続制御の実行上限回数は16回と定められ
ており、その最終ラウンドである16回が終了した場合
には、S130により「1」の加算更新が行なわれた結
果ラウンドカウンタが「17」となる。その場合には、
それ以上繰返し継続制御を実行させないために、制御が
S134へ進み、第2種大当りフラグを「外れ」に戻す
処理がなされる。一方、ラウンドカウンタが「17」に
達していない場合にはまだ最終ラウンドまで達していな
いということであるために、制御がS132へ進み、V
入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、
パチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞して
V入賞フラグがセットされた場合には、繰返し継続条件
が成立したということであるために、S134の処理が
なされることなく、第2種大当りフラグは「大当り」の
まま維持される。その結果、S99によりYESの判断
がなされて第2種大当り制御が継続されることとなる。
Next, proceeding to S129, the 10-count counter is cleared, and proceeding to S130, a process of adding and updating the round counter by "1" is performed. That is, since the opening / closing operation of the opening / closing member 24 according to the big hit is completed once, the round counter is updated by adding “1” to the next round. Next, the process proceeds to S131, and it is determined whether or not the round counter has reached “17”.
The maximum number of executions of the repetition continuation control is determined to be 16. If the final round of the 16 rounds has been completed, the round counter is updated to "17" as a result of adding and updating "1" in S130. Becomes In that case,
In order to prevent the repetition continuation control from being executed any more, the control proceeds to S134, and a process of returning the second type big hit flag to "missing" is performed. On the other hand, if the round counter has not reached “17”, it means that the game has not yet reached the final round.
It is determined whether or not the winning flag is set,
If the pachinko ball wins the specific winning opening (V pocket) 26 and the V winning flag is set, it means that the repetition continuation condition has been satisfied, and the process of S134 is not performed, and the second process is performed. The seed jackpot flag is maintained as “jackpot”. As a result, a YES determination is made in S99, and the second-type big hit control is continued.

【0117】S134で第2種大当りフラグが「外れ」
にセットされた後、S134aに進み、所定の格納領域
のデータが読出され、「大当り」状態にセットされた第
1種大当りフラグが保存されているか否かが判断され
る。そして、保存されていない場合には第2種大当り制
御処理が終了するが、保存されている場合にはS134
bに進み、第1種大当り制御が実行される。
In step S134, the second-type big hit flag is set to "missing".
After that, the process proceeds to S134a, where data in a predetermined storage area is read, and it is determined whether or not the first-type big hit flag set in the "big hit" state is stored. Then, if it is not stored, the second type big hit control process is ended. If it is stored, S134 is executed.
Proceeding to b, the type 1 big hit control is executed.

【0118】これにより、第2種大当り制御の終了後、
前記S51bにおいて「大当り」状態で保存された第1
種大当りフラグに基づいて、図15を用いて説明した第
1種大当り制御が実行される。
Thus, after the end of the second type big hit control,
The first stored in the “big hit” state in S51b
Based on the big hit flag, the first big hit control described using FIG. 15 is executed.

【0119】図17は、前記S11aに示された情報出
力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。この情報出力処理のサブルーチンプログラム
は、図2に示した情報出力回路137からホール用管理
コンピュータに各種の遊技情報を出力するための制御動
作を示したものである。S135により、第1種大当り
フラグが「大当り」になっているか否かの判断がなさ
れ、なっていなければS136により、第2種大当りフ
ラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、
なっていなければS137により、確変フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされなければ
S138に進み、特別可変表示装置の停止時であるか否
かの判断がなされ、停止時でなければS139に進み、
第1種用の始動球検出器がONであるか否かの判断がな
され、ONでなければS140に進み、第2種用の始動
球検出器がONであるか否かの判断がなされ、ONでな
ければこのサブルーチンプログラムが終了する。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of the information output process shown in S11a. The subroutine program of the information output processing shows a control operation for outputting various game information from the information output circuit 137 shown in FIG. 2 to the hall management computer. In S135, it is determined whether or not the first type big hit flag is "big hit". If not, in S136, it is determined whether or not the second type big hit flag is "big hit".
If not, it is determined in S137 whether or not the probable change flag is set. If not, the process proceeds to S138, in which it is determined whether or not the special variable display device is stopped. If it goes to S139,
It is determined whether the first-type starting ball detector is ON. If not, the process proceeds to S140, and it is determined whether the second-type starting ball detector is ON, If it is not ON, this subroutine program ends.

【0120】前述したS33により第1種大当りフラグ
が「大当り」にセットされている場合には、S135に
よりYESの判断がなされてS141へ進み、第1種大
当り情報をホール用管理コンピュータに出力する処理が
なされる。この第1種大当り情報の出力は、第1種大当
りに伴う可変表示装置付役物可変入賞球装置32が第1
の状態に制御されるという大当り制御動作が開始されて
から大当り制御が終了するまでの間継続して出力され
る。
If the first-type big hit flag is set to "big hit" in S33 described above, a YES determination is made in S135 and the process proceeds to S141 to output the first-type big hit information to the hall management computer. Processing is performed. The first type jackpot information is output by the variable display device attached variable prize ball device 32 associated with the first type jackpot.
Is output from the start of the jackpot control operation of controlling to the state described above until the jackpot control ends.

【0121】前述したS104により第2種大当りフラ
グが「大当り」にセットされている場合には、S136
によりYESの判断がなされてS144に進み、第2種
大当り情報がホール用管理コンピュータに出力される。
この第2種大当り情報の出力は、第2種大当りに伴い可
変表示装置付役物可変入賞球装置32が第1の状態に制
御される大当り制御が開始されてからその大当り制御が
終了するまでの間継続して出力される。
If the second type big hit flag is set to "big hit" in S104 described above, S136
Is made, the process proceeds to S144, and the second-type jackpot information is output to the hall management computer.
The output of the second type big hit information is performed from the start of the big hit control in which the variable display device accessory variable winning prize ball device 32 is controlled to the first state in accordance with the second kind big hit and from the end of the big hit control. Is output continuously during

【0122】前述したS53により確変フラグがセット
されている場合には、S137によりYESの判断がな
されてS142へ進み、確変状態になっている旨を表わ
す確変情報がホール用管理コンピュータへ出力される。
特別可変表示装置の各特別図柄表示器23a,23b,
23cが可変開始した後停止し、現在がその停止時点に
相当する場合にはS138によりYESの判断がなされ
てS145へ進み、ホール用管理コンピュータに図柄確
定回数を集計させるためのパルス信号が出力される。ホ
ール用管理コンピュータは、このパルス信号を計数し
て、現時点で何回目の図柄が確定したかを集計する。
If the probable change flag is set in S53 described above, a YES determination is made in S137 and the process proceeds to S142, in which probable change information indicating that it is in the probable change state is output to the hall management computer. .
Each special symbol display 23a, 23b of the special variable display device,
23c stops after the variable start, and if the present time corresponds to the stop point, a determination of YES is made in S138 and the process proceeds to S145, in which a pulse signal for causing the hall management computer to total the number of symbol determinations is output. You. The hall management computer counts this pulse signal, and totals the number of symbols determined at this time.

【0123】パチンコ玉が第1種始動口15に入賞して
始動球検出器30により検出されれば、S139により
YESの判断がなされてS143へ進み、ホール用管理
コンピュータに第1種用始動入賞回数を計数させるため
のパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータ
は、このパルス信号を受けて、現在までに何回第1種用
始動入賞が発生したかを計数する。パチンコ玉が第2種
始動口17に入賞して始動球検出器31により検出され
れば、S140によりYESの判断がなされてS146
へ進み、ホール用管理コンピュータに第2種用始動入賞
回数を計数させるためのパルス信号が出力される。ホー
ル用管理コンピュータは、このパルス信号を受けて、現
在までに何回目の第2種用始動入賞が発生したかを計数
する。
If a pachinko ball is awarded in the first-type starting port 15 and detected by the starting ball detector 30, YES is determined in S139 and the process proceeds to S143, in which the first-class winning in the hall management computer is performed. A pulse signal for counting the number of times is output. The hall management computer receives this pulse signal and counts how many times the first-class start winning has occurred until now. If the pachinko ball wins the second-type starting port 17 and is detected by the starting ball detector 31, YES is determined in S140 and S146 is performed.
Then, a pulse signal for causing the hall management computer to count the number of second-class start winnings is output. The hall management computer receives this pulse signal and counts how many second-class start winnings have occurred until now.

【0124】第2実施の形態 次に、図18に基づいて第2実施の形態を説明する。こ
の第2実施の形態が前記第1実施の形態と相違する点
は、第1種または第2種大当り制御終了時に「大当り」
状態にセットされた大当りフラグ(第1種または第2種
大当りフラグ)が保存されている場合には、その大当り
制御終了後に大当りフラグに基づいて再度大当り制御が
実行されるのでなく、特別遊技状態の一例となる確変状
態に制御される点である。たとえば、第1種大当り制御
終了時に「大当り」状態にセットされた第2種大当りフ
ラグが保存されている場合には、第2種確変フラグが設
定され、設定された第2種確変フラグに基づいて前述し
た第2種確変状態に制御される。一方、第2種大当り制
御終了時に「大当り」状態にセットされた第1種大当り
フラグが保存されている場合には、第1種確変フラグが
設定され、設定された第1種確変フラグに基づいて前述
した第1種確変状態に制御される。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. The difference between the second embodiment and the first embodiment is that the "big hit" at the end of the first type or the second type big hit control.
If the big hit flag (the first kind or the second kind big hit flag) set in the state is stored, the big hit control is not executed again based on the big hit flag after the big hit control ends, and the special game state is set. Is controlled to a probable change state as an example. For example, if the second type big hit flag set to the "big hit" state at the end of the first type big hit control is stored, the second type probability change flag is set, and based on the set second type probability change flag. Thus, the state is controlled to the second type positive change state. On the other hand, when the first type big hit flag set to the "big hit" state at the end of the second type big hit control is stored, the first type probability change flag is set, and based on the set first type probability change flag. Thus, it is controlled to the above-described first type positive change state.

【0125】第2実施の形態では以上のように制御され
るため、遊技者は特定遊技状態中に発生した大当りに基
づく恩恵をその特定遊技状態終了後に確変状態という形
で受けることができる。
In the second embodiment, since the control is performed as described above, the player can receive the benefit based on the jackpot generated during the specific game state in the form of a probable change state after the end of the specific game state.

【0126】この第2実施の形態では、図6〜図17に
示した第1実施の形態におけるフローチャートのうちの
図14、図15、図16のフローチャートを図18、図
19、図20のように変更する必要がある。
In the second embodiment, the flowcharts of FIGS. 14, 15 and 16 of the first embodiment shown in FIGS. 6 to 17 are modified as shown in FIGS. 18, 19 and 20. Need to be changed to

【0127】さらに、図8(b)に示した第1種大当り
判定処理のフローチャートにおいて、S32でランダム
1カウンタの抽出値と大当り判定値とを比較する前に、
第1種確変フラグが設定されているか否かを判断するス
テップ(S31a)と、第1種確変フラグが設定されて
いる場合に第1種確変状態用の大当り判定値をROM1
69より読出すステップ(S31b)と、第1種確変フ
ラグが設定されていない場合に通常遊技状態用の大当り
判定値をROM169より読出すステップ(S31c)
とを追加する必要がある。そして、S32では、S31
bまたはS31cで読出された大当り判定値と抽出値と
を比較して抽出値が大当り判定値であるか否かを判断す
る。なお、ROM169に記憶される第1種確変状態用
の大当り判定値の数と、通常遊技状態用の大当り判定値
の数とでは、前者の方が後者よりも多く設定されてい
る。
Further, in the flowchart of the first type big hit determination processing shown in FIG. 8B, before comparing the extracted value of the random 1 counter with the big hit determination value in S32,
A step (S31a) of determining whether or not the first-type probability change flag is set;
69 (S31b), and a step of reading the big hit determination value for the normal gaming state from the ROM 169 when the first type probability change flag is not set (S31c).
And need to be added. Then, in S32, S31
b or the big hit determination value read in S31c is compared with the extracted value to determine whether or not the extracted value is a big hit determination value. Note that the former is set to be larger than the latter in the number of jackpot determination values for the first type probability change state stored in the ROM 169 and the number of jackpot determination values for the normal game state.

【0128】次に、図18を参照して、役物駆動制御の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートの第1実
施の形態(図14参照)からの変更点を説明する。第2
実施の形態では、S101で役物ソレノイド250a,
250bを2回駆動するステップの後に、第2種確変フ
ラグがセットされているか否かを判断するステップ(S
101a)が1つ追加されている。そして、第2種確変
フラグがセットされている場合にはリーチ中フラグがセ
ットされていない場合であってもV開放ソレノイド25
2を励磁して1対の可動片50を開放してパチンコ玉が
特定入賞口(Vポケット)26へ入賞しやすい、第2種
確変状態に制御される(S101c)。その他の点につ
いては、第1実施の形態(図14参照)と同一である。
Next, with reference to FIG. 18, a description will be given of a change from the first embodiment (see FIG. 14) of the flowchart showing the subroutine program for the accessory drive control. Second
In the embodiment, in S101, the accessory solenoid 250a,
After the step of driving the 250b twice, a step of determining whether or not the second type probability change flag is set (S
101a) is added. Then, when the second type variable flag is set, the V release solenoid 25 is set even if the in-reach flag is not set.
2 is excited to open the pair of movable pieces 50, and the pachinko ball is controlled to the second type positive change state in which the pachinko ball is easy to win the specific winning opening (V pocket) 26 (S101c). The other points are the same as in the first embodiment (see FIG. 14).

【0129】次に、図19を参照して、第1種大当り制
御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートの第
1実施の形態(図15参照)からの変更点を説明する。
第2実施の形態では、S120bのステップのみが第1
実施形態と異なり、S120aで「大当り」状態にセッ
トされた第2種大当りフラグが保存されていると判断さ
れた場合には、S120bで第2種確変フラグが設定さ
れる。この第2種確変フラグに基づき、第1種大当り制
御の終了後、前記S101cにおいて遊技状態が第2種
確変状態に制御される。
Next, with reference to FIG. 19, a description will be given of a change from the first embodiment (see FIG. 15) of the flowchart showing the subroutine program of the first-type big hit control.
In the second embodiment, only the step of S120b is the first step.
Unlike the embodiment, if it is determined in S120a that the second type big hit flag set to the "big hit" state is stored, the second type positive change flag is set in S120b. Based on the second type probability change flag, after the end of the first type big hit control, the game state is controlled to the second type probability change state in S101c.

【0130】次に、図20を参照して、第2種大当り制
御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートの第
1実施の形態(図16参照)からの変更点を説明する。
第2実施の形態では、S134bのステップのみが第1
実施形態と異なり、S134aで「大当り」状態にセッ
トされた第1種大当りフラグが保存されていると判断さ
れた場合には、S134bで第1種確変フラグが設定さ
れる。この第1種確変フラグに基づき、第2種大当り制
御の終了後、遊技状態が第1種確変状態に制御される。
すなわち、第1種大当り判定処理が実行される際には、
ランダム1の抽出値と第1種確変状態用の大当り判定値
とが比較される。
Next, with reference to FIG. 20, a description will be given of a change from the first embodiment (see FIG. 16) of the flowchart showing the subroutine program of the second type big hit control.
In the second embodiment, only the step of S134b is the first step.
Unlike the embodiment, when it is determined in S134a that the first-type big hit flag set to the "big hit" state is stored, the first-type positive change flag is set in S134b. Based on the first type probability change flag, after the end of the second type big hit control, the gaming state is controlled to the first type probability change state.
That is, when the type 1 big hit determination process is executed,
The extracted value of random 1 is compared with the jackpot determination value for the first-type probable change state.

【0131】第3実施の形態 次に、図21に基づいて、第3実施の形態を説明する。
この第3実施の形態が前記第1実施の形態と相違する点
は、特別図柄表示器23a,23b,23cのうちのい
ずれかが可変表示動作をしている最中に第2種大当りが
発生した場合には、第2種大当り制御が終了するまで特
別図柄表示器23a,23b,23cの可変表示動作を
維持し、第2種大当り制御が終了した後に最終的な表示
結果を導出表示する点である。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described with reference to FIG.
The difference between the third embodiment and the first embodiment is that a second-type jackpot occurs while any of the special symbol displays 23a, 23b, and 23c is performing a variable display operation. In this case, the variable display operation of the special symbol indicators 23a, 23b, and 23c is maintained until the second-type big hit control ends, and the final display result is derived and displayed after the second-type big hit control ends. It is.

【0132】たとえば、第2種大当りが発生した時点で
特別図柄表示器23a,23b,23cのすべてが可変
表示動作をしている場合には、第2種大当り制御が終了
するまでの間、すべての表示器を可変表示状態に維持す
る。あるいは、第2種大当りが発生した時点でリーチ状
態となっている場合には、第2種大当り制御が終了する
までの間、残る1つの表示器を可変表示状態に維持す
る。
For example, if all of the special symbol displays 23a, 23b and 23c are performing variable display operations at the time of the occurrence of the second type big hit, all the special symbol displays 23a, 23b and 23c are operated until the second type big hit control is completed. Is maintained in a variable display state. Alternatively, when the reach state is reached at the time when the second-type big hit occurs, the remaining one display is maintained in the variable display state until the second-type big hit control ends.

【0133】このように制御することにより、特別図柄
表示器23a,23b,23cの可変表示動作が開始し
た後、その最終的な表示結果が導出表示されるまでの間
に先に第2種大当りが発生した場合に、その第2種大当
りに基づく特定遊技状態中に特別図柄表示器23a,2
3b,23cの表示結果に基づいて第1種大当りが発生
することがない。これにより、2種類の大当りが重複す
ることを防止できる。なお、可変表示装置で特別図柄の
可変表示を継続させることに代えて、一旦、特別図柄の
可変表示を中断させるように構成してもよい。たとえ
ば、第2種大当りが発生した時点で特別図柄の可変表示
を一旦停止し、第2種大当り発生時点での出目を表示す
る。この際、特別図柄の可変表示が一旦停止されている
ことを遊技者に理解させるために、特別図柄を上下に微
動させ続けるなどしてもよい。その後、第2種大当り制
御の終了後に特別図柄の可変表示を再開させて最終的な
表示結果を導出表示する。
By controlling in this manner, after the variable display operation of the special symbol display devices 23a, 23b and 23c is started, the second type jackpot is first obtained before the final display result is derived and displayed. Occurs, a special symbol display 23a, 2 during the specific game state based on the second type jackpot.
The first-type big hit does not occur based on the display results of 3b and 23c. Thereby, it is possible to prevent the two types of big hits from overlapping. In addition, instead of continuing the variable display of the special symbol on the variable display device, the variable display of the special symbol may be temporarily interrupted. For example, when the second type big hit occurs, the variable display of the special symbol is temporarily stopped, and the result at the time of the second type big hit occurrence is displayed. At this time, in order to make the player understand that the variable display of the special symbol is temporarily stopped, the special symbol may be continuously finely moved up and down. After that, the variable display of the special symbol is restarted after the end of the second type big hit control, and the final display result is derived and displayed.

【0134】なお、この第3実施の形態では、図6〜図
17に示した第1実施の形態におけるフローチャートの
うちの図9のフローチャートを図21のように変更する
必要がある。
In the third embodiment, the flowchart in FIG. 9 of the flowcharts in the first embodiment shown in FIGS. 6 to 17 needs to be changed as shown in FIG.

【0135】さらに、図16に示した第2種大当り制御
処理のフローチャートにおいて、S134aおよびS1
34bのステップは不要となる。この第3実施の形態で
は、第2種大当り制御中に第1種大当りが発生しないよ
うに制御されるため、第2種大当り制御中に「大当り」
状態の第1種大当りフラグが保存されることがないから
である。
Further, in the flowchart of the second type big hit control process shown in FIG.
The step 34b becomes unnecessary. In the third embodiment, since the first type big hit is controlled so as not to occur during the second type big hit control, the "big hit" is controlled during the second type big hit control.
This is because the first type big hit flag of the state is not stored.

【0136】次に、図21を参照して、特別可変表示処
理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートの第
1実施の形態(図9参照)からの変更点を説明する。第
3実施の形態では、第1実施の形態に比較して、すべて
の図柄(左図柄,中図柄,右図柄)が停止した際に第2
種大当り動作中であるか否かを判断するステップ(S5
1a)と、第2種大当り動作中の場合に「大当り」状態
の第1種大当りフラグを保存するステップ(S51b)
とが削除されている。代わりに、S41で特別可変表示
装置可変開始処理がなされた後(あるいはS37で可変
表示動作中と判断された場合)、第2種大当り動作中で
あるか否かを判断するステップS41aが追加されてい
る。そして、第2種大当り動作中でない場合には予め定
められた図柄停止時期に各図柄を停止させるためのステ
ップに進むが、第2種大当り動作中の場合には各図柄を
停止させるためのステップに進むことなく、特別可変表
示処理が終了するように構成されている。これにより、
第2種大当り動作中は図柄を停止させる制御が行なわれ
なくなり、第2種大当り動作の終了後に順次図柄が停止
する。
Next, with reference to FIG. 21, a description will be given of a change from the first embodiment (see FIG. 9) of the flowchart showing the subroutine program of the special variable display process. In the third embodiment, when all the symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) stop, compared to the first embodiment, the second symbol is used.
Step of determining whether or not a seed jackpot operation is being performed (S5)
1a) and a step of storing a first-type big hit flag in a "big hit" state during the second-type big hit operation (S51b).
And have been removed. Instead, after the special variable display device variable start process is performed in S41 (or when it is determined in S37 that the variable display operation is being performed), a step S41a for determining whether or not the second type big hit operation is being performed is added. ing. If the second-type big hit operation is not being performed, the process proceeds to a step for stopping each symbol at a predetermined symbol stop time. However, if the second-type big hit operation is being performed, a step for stopping each symbol is performed. Is configured to end the special variable display processing without proceeding to. This allows
During the second type big hit operation, the control to stop the symbol is not performed, and the symbols are sequentially stopped after the second type big hit operation is completed.

【0137】第4実施の形態 次に、図22〜図24に基づいて第4実施の形態を説明
する。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS.

【0138】図22は、第4実施の形態に係るパチンコ
遊技機1のの全体正面図である。また、図23は、第4
実施の形態に示されたパチンコ遊技機に用いられる制御
回路の一部を示すブロック図である。このブロック図が
図2に示した第1実施の形態の制御回路のブロック図と
異なる点は、ソレノイド回路148にV前貯留ソレノイ
ド260が追加されている点のみである。なお、図22
および図23において、前述した第1実施の形態と同様
の部品や装置類には同一の参照番号を付している。
FIG. 22 is an overall front view of the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment. Further, FIG.
It is a block diagram showing a part of control circuit used for the pachinko gaming machine shown in the embodiment. This block diagram differs from the block diagram of the control circuit according to the first embodiment shown in FIG. 2 only in that a solenoid V 148 is added to the solenoid circuit 148. Note that FIG.
23 and FIG. 23, the same reference numerals are given to the same parts and devices as those in the first embodiment.

【0139】この図22に示した第4実施の形態のパチ
ンコ遊技機1は、第1実施の形態のものに比べて、可変
入賞球装置が2つ設けられている。そして第1種大当り
が発生した場合には可変入賞球装置(アタッカ)33が
第1の状態に制御され、第2種大当りが発生した場合に
は可変表示装置付役物可変入賞球装置32が第1の状態
に制御される。
The pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment shown in FIG. 22 is provided with two variable winning ball devices as compared with the pachinko gaming machine according to the first embodiment. When a first-type big hit occurs, the variable winning ball device (attacker) 33 is controlled to the first state. When a second-type big hit occurs, the variable display device-attached object variable winning ball device 32 is controlled. Controlled to the first state.

【0140】この第4実施の形態では、第1実施の形態
と異なり、可変入賞球装置(アタッカ)33を開成させ
るためのアタッカソレノイドが別途設けられ、第1種大
当り制御を実行する場合には、そのアタッカソレノイド
が駆動制御される一方、役物ソレノイド250a,25
0bが駆動制御されるのは、パチンコ遊技機が第2種始
動口17に入賞した場合の2回駆動制御と第2種大当り
が発生した場合の最大18回の開閉駆動制御の場合のみ
である。さらに、この第4実施の形態では、第1種始動
口15のみが電動チューリップで構成されており、この
第1種始動口15のみが図13に示した電動チューリッ
プ駆動制御の対象となり、第2種始動口17は開閉動作
しない通常の入賞口で構成されている。また、可変表示
装置付役物可変入賞球装置32内の特定入賞口(Vポケ
ット)26部分には、遊技盤内より出没可能に構成され
たV前貯留部材26aが設けられている。このV前貯留
部材26aはV前貯留ソレノイド260(図23参照)
が励磁されることにより遊技盤内より現れ、第2種用の
特定入賞口26に進入した玉を特定球検出スイッチ29
の検出位置上手側で貯留する。このため、V前貯留ソレ
ノイド260(図23参照)が励磁されている間、たと
え玉が特定入賞口26に進入したとしても第2種大当り
は発生しない。一方、V前貯留部材26aはV前貯留ソ
レノイド260が消磁されることにより遊技盤内に埋没
する。このため、V前貯留ソレノイド260が消磁され
ている間は第2種大当りが発生し得る。また、V前貯留
ソレノイド260の励磁が解除された際にV前貯留部材
26aに玉が貯留されていれば、その貯留玉が特定球検
出スイッチ29で検出され、第2種大当りが発生する。
なお、図中36は10カウント表示器であり、可変入賞
球装置33内に入賞した入賞玉の計数値を表示するもの
である。
In the fourth embodiment, unlike the first embodiment, an attacker solenoid for opening the variable prize ball device (attacker) 33 is separately provided. The attacker solenoid is driven and controlled, while the accessory solenoids 250a, 250
The drive control of 0b is performed only in the case of the two-time drive control when the pachinko gaming machine wins the second-type starting port 17 and the maximum of 18 opening / closing drive controls when the second-type big hit occurs. . Further, in the fourth embodiment, only the first type starting port 15 is formed of the electric tulip, and only the first type starting port 15 is subjected to the electric tulip drive control shown in FIG. The seed starting port 17 is a normal winning port that does not open and close. In addition, at a specific winning opening (V pocket) 26 portion in the variable display device attached accessory variable winning ball device 32, a V front storage member 26a configured to be able to appear and disappear from the gaming board is provided. This V front storage member 26a is a V front storage solenoid 260 (see FIG. 23).
When the ball is excited, the ball which appears from the game board and enters the special winning opening 26 for the second kind is detected by the specific ball detecting switch 29.
Store on the upper side of the detection position. For this reason, while the V-front storage solenoid 260 (see FIG. 23) is energized, the second-type big hit does not occur even if the ball enters the specific winning opening 26. On the other hand, the V-front storage member 26a is buried in the game board when the V-front storage solenoid 260 is demagnetized. For this reason, a second-type big hit may occur while the V pre-storage solenoid 260 is demagnetized. If balls are stored in the V-front storage member 26a when the excitation of the V-front storage solenoid 260 is released, the stored balls are detected by the specific ball detection switch 29, and a second-type big hit occurs.
In the drawing, reference numeral 36 denotes a 10-count display, which displays the counted value of the winning prize balls in the variable prize ball device 33.

【0141】以上のように構成される第4実施の形態に
係るパチンコ遊技機では、第2種始動口17に打玉が入
賞した後、特別図柄表示器23a,23b,23cの可
変表示結果が大当りの表示結果となり、第2種始動口1
7への入賞に基づいて特定入賞口(Vポケット)26へ
の入賞が発生する前に第1種大当り制御が開始される
と、V前貯留ソレノイド260を励磁する制御がなされ
る。このため、第1種大当り制御中にさらに第2種大当
りが発生してしまうことがない。これにより、2種類の
大当りが重複することを防止できる。なお、V前貯留ソ
レノイド260は、第1種大当り制御が終了した後に第
2種始動口17に入賞があったことを条件として消磁さ
れるために、V前貯留部材26aに玉が貯留されていれ
ば、第1種大当り制御終了後にその貯留玉が特定球検出
スイッチ29で検出され、第2種大当りが発生する。
In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment configured as described above, after a ball is hit in the second type starting port 17, the variable display results of the special symbol indicators 23a, 23b and 23c are displayed. The result of the jackpot display is the second type starting port 1
If the first-type big hit control is started before the winning in the specific winning opening (V pocket) 26 based on the winning in the 7, the control for exciting the V front storage solenoid 260 is performed. For this reason, the second type big hit does not occur during the first type big hit control. Thereby, it is possible to prevent the two types of big hits from overlapping. In addition, since the V-front storage solenoid 260 is demagnetized on condition that there is a prize in the second-type starting port 17 after the first-type big-hit control is finished, the balls are stored in the V-front storage member 26a. Then, after the end of the first type big hit control, the stored ball is detected by the specific ball detection switch 29, and the second type big hit occurs.

【0142】この第4実施の形態では、図6〜図17に
示した第1実施の形態におけるフローチャート中の次の
点を変更する必要がある。可変表示装置付役物可変入賞
球装置32を駆動制御するS7の役物駆動制御のステッ
プの他に、可変入賞球装置(アタッカ)33を駆動制御
するためのアタッカ駆動制御を図6に示したメインルー
チンに加える。図7のスイッチ入力のサブルーチンプロ
グラムにおいては、球数検出スイッチおよび特定球検出
スイッチを、可変表示装置付役物可変入賞球装置32内
に設けられた第2種用球数検出スイッチおよび第2種用
特定球検出スイッチと、可変入賞球装置(アタッカ)3
3内に設けられた第1種用球数検出スイッチおよび第1
種用特定球検出スイッチの2種類に分け、S14〜S2
0の処理は、それぞれ第1種用と第2種用とに分けて処
理する。図9に示した特別可変表示処理においては、S
51aとS51bとを削除する。
In the fourth embodiment, the following points in the flowchart of the first embodiment shown in FIGS. 6 to 17 need to be changed. FIG. 6 shows an attacker drive control for driving and controlling the variable winning ball device (attacker) 33 in addition to the step of the drive control of the accessory in S7 for driving and controlling the variable winning ball device 32 with a variable display device. Add to main routine. In the switch input subroutine program of FIG. 7, the ball number detection switch and the specific ball detection switch are replaced with the second type ball number detection switch and the second type ball provided in the variable display device attached bonus variable winning ball device 32. Specific ball detection switch and variable winning ball device (attacker) 3
3 and a first type ball count detection switch provided in
S14-S2
The processing of 0 is performed separately for the first type and the second type. In the special variable display process shown in FIG.
51a and S51b are deleted.

【0143】図14に示した役物駆動制御においては、
可変表示装置付役物可変入賞球装置32のみの駆動制御
内容とし、具体的には、図24に示すような駆動制御内
容とする。すなわち、図14のS98,S108〜S1
10を削除する。また、S97を、第2種始動口17へ
の玉の入賞に伴う2回開閉駆動中であるか否かを判断す
るステップとする。さらに、図14のS104aとS1
04bを削除し、代わりにS101c,S101d,S
101eを追加する。これにより、S100で第2種用
の始動球検出器31がONになったと判断された後に第
1種大当りが発生した場合にはS101cでYESの判
断がなされてS101dに進み、V前貯留ソレノイド2
60が励磁される。このため、前述したように第1種大
当り制御中に第2種大当りが発生することがない。一
方、その後、第1種大当り制御が終了して、さらにS1
00で第2種用の始動球検出器31がONになったと判
断された場合には、S101cでNOの判断がなされて
S101eに進み、V前貯留ソレノイド260の励磁が
解除される。このため、V前貯留部材26aに玉が貯留
されていれば、前述したように第1種大当り制御終了後
にその貯留玉が特定球検出スイッチ29で検出され、第
2種大当り制御が実行される。
In the accessory drive control shown in FIG.
The drive control contents of only the variable display device attached accessory variable prize ball device 32, specifically, the drive control contents as shown in FIG. That is, S98 and S108 to S1 in FIG.
Delete 10 In addition, S97 is a step of determining whether or not the opening / closing operation is being performed twice in accordance with the winning of the ball into the second type starting port 17. Further, S104a and S1 in FIG.
04b is deleted, and S101c, S101d, S
101e is added. Accordingly, if a first-type big hit occurs after it is determined in S100 that the second-type starting ball detector 31 has been turned ON, a determination of YES is made in S101c, the process proceeds to S101d, and the V pre-storage solenoid. 2
60 is excited. Therefore, the second-type big hit does not occur during the first-type big hit control as described above. On the other hand, after that, the first-type big hit control ends, and
If it is determined at 00 that the second type starting ball detector 31 has been turned ON, the determination at S101c is NO, the process proceeds to S101e, and the excitation of the V front storage solenoid 260 is released. Therefore, if balls are stored in the V-front storage member 26a, the stored balls are detected by the specific ball detection switch 29 after the end of the first type big hit control as described above, and the second type big hit control is executed. .

【0144】また、この役物駆動制御の他に、アタッカ
駆動制御のサブルーチンプログラムを追加する必要があ
る。このサブルーチンプログラムは、基本的には、図1
4に示した役物駆動制御中の第1種大当り制御に関する
ステップを分離独立させたものである。具体的には、サ
ブルーチンプログラムの最初に、S97に相当する第1
種始動入賞に伴いアタッカソレノイド駆動中であるか否
かの判断を行なうステップを設け、それ以降に、図14
に示したS98,S108〜S110のステップを設け
る。
It is necessary to add a subroutine program for attacker drive control in addition to the accessory drive control. This subroutine program is basically the one shown in FIG.
The steps related to the first-type jackpot control in the accessory drive control shown in FIG. 4 are separated and independent. Specifically, at the beginning of the subroutine program, the first
A step for determining whether or not the attacker solenoid is being driven in accordance with the seed start prize is provided.
Are provided in steps S98 and S108 to S110.

【0145】図15に示した第1種大当り制御では、
「役物ソレノイド」を「アタッカソレノイド」に変更
し、さらに、S120aとS120bとを削除する。以
上が、第4実施の形態において、第1実施の形態に示さ
れたフローチャートの主な変更点である。
In the first type big hit control shown in FIG.
"Attachment solenoid" is changed to "Attacker solenoid", and S120a and S120b are deleted. What has been described above is the main change of the flowchart shown in the first embodiment in the fourth embodiment.

【0146】第5実施の形態 次に、図25〜図31に基づいて、第5実施の形態を説
明する。
Fifth Embodiment Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS.

【0147】この第5実施の形態におけるパチンコ遊技
機1は、前述した第2種のパチンコ遊技機の遊技制御と
第3種(権利もの)のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼
ね備えたものである。パチンコ玉が第2種始動口17に
入賞すれば、可変表示装置付役物可変入賞球装置32の
開閉部材24が2回開閉駆動され、その間に進入したパ
チンコ玉が特定入賞口(Vポケット)26に入賞すれ
ば、前述した第2種大当り制御が実行される。
The pachinko gaming machine 1 according to the fifth embodiment has both the above-described gaming control of the second type of pachinko gaming machine and the gaming control of the third type (rights) of the pachinko gaming machine. . When the pachinko ball wins in the second kind starting port 17, the opening / closing member 24 of the variable display device attached variable prize ball device 32 is driven to open and close twice, and the pachinko ball that has entered during that time is a specific winning port (V pocket). If the player wins 26, the second-type big hit control described above is executed.

【0148】一方、パチンコ玉が特別図柄用の始動口1
5に入賞して特別図柄用の始動球検出器30により検出
されれば、特別図柄表示器23a,23b,23cが可
変開始された後停止制御される。その停止時の表示結果
が特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、
権利発生用ソレノイド390(図26参照)が励磁され
て権利発生用可変入賞球装置51が開成されて第1の状
態となる。権利発生用可変入賞球装置51内には、その
中央に特定入賞口52が設けられ、その左右に通常入賞
口53が設けられている。権利発生用可変入賞球装置5
1内に進入したパチンコ玉が特定入賞口52に入賞すれ
ば、その入賞玉が特定球センサ54により検出され、権
利発生状態となる。この権利発生状態中に再度パチンコ
玉が特定入賞口52内に入賞して特定球センサ54によ
り検出されれば、せっかく発生した権利発生状態が消滅
する。
[0148] On the other hand, the pachinko ball is the starting port 1 for a special symbol.
If the special symbol display 23a, 23b, 23c is variably started after the special symbol display 23 is detected by the special symbol starting ball detector 30 after winning, the control is stopped. When the display result at the time of the stop becomes a specific display mode (for example, 777),
The right generation solenoid 390 (see FIG. 26) is excited to open the right generation variable winning prize ball device 51 to the first state. In the right generating variable prize ball device 51, a specific prize hole 52 is provided at the center thereof, and a normal prize hole 53 is provided on the left and right sides thereof. Variable winning prize ball device 5 for right generation
When the pachinko ball that has entered 1 wins the specific winning opening 52, the winning ball is detected by the specific ball sensor 54, and a right is generated. If the pachinko ball wins again in the specific winning opening 52 and is detected by the specific ball sensor 54 during this right generation state, the right generation state that has been generated will disappear.

【0149】権利発生状態の期間中にパチンコ玉がロー
タ47の切欠内に進入すれば、そのロータ47が回転し
てその切欠内のパチンコ玉が開閉板始動口48内に入賞
する。その入賞玉が開閉板始動センサ49により検出さ
れ、第3種大当りが発生して可変入賞球装置33の開閉
板34が開成されて第1の状態となる。
If the pachinko ball enters the notch of the rotor 47 during the period of the right generation state, the rotor 47 rotates and the pachinko ball in the notch wins in the opening / closing plate starting port 48. The winning prize ball is detected by the opening / closing plate start sensor 49, a third-type big hit occurs, and the opening / closing plate 34 of the variable winning sphere device 33 is opened to be in the first state.

【0150】この可変入賞球装置33の第1の状態は、
所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉が入賞するこ
とにより一旦終了して第2の状態となり、その状態でロ
ータ47の切欠内にパチンコ玉が進入してそのパチンコ
玉が開閉板始動センサ49により検出されれば、再度可
変入賞球装置33が第1の状態に制御される繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16ラウンドに定められている。
The first state of the variable winning ball device 33 is as follows.
When a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls wins, the pachinko balls temporarily end and enter the second state. In this state, the pachinko balls enter the notch of the rotor 47 and the pachinko balls are detected by the open / close plate start sensor 49. If detected, the repeated continuation control in which the variable winning ball device 33 is controlled to the first state again is executed. The maximum number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 rounds.

【0151】さらに第5実施の形態に係るパチンコ遊技
機においては、可変表示装置付役物可変入賞球装置32
の特定入賞口26部分に第4実施の形態と同一のV前貯
留部材26aが設けられているとともに、権利発生用可
変入賞球装置51の特定入賞口52部分に第4実施の形
態と同様に遊技盤内より出没可能に構成されたV前貯留
部材52aが設けられている。
Further, in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, a variable display device-equipped accessory variable winning ball device 32 is provided.
The same V front storage member 26a as that of the fourth embodiment is provided in the specific winning opening 26 portion, and the same as the fourth embodiment in the specific winning opening 52 portion of the variable winning ball device 51 for generating rights. A V-front storage member 52a configured to be able to protrude from the game board is provided.

【0152】V前貯留部材26aの動作は、第4実施の
形態の場合と同様である。また、V前貯留部材52a
は、V前貯留部材26aと同様にV前貯留ソレノイド2
61(図26参照)が励磁されることにより遊技盤内よ
り現れ、特定入賞口52に進入した玉を特定球センサ5
4の検出位置上手側で貯留する。このため、V前貯留ソ
レノイド261が励磁されている間、たとえ玉が特定入
賞口52に進入したとしても権利発生状態とならず、第
3種大当りは発生しない。一方、V前貯留部材52aは
V前貯留ソレノイド261が消磁されることにより遊技
盤内に埋没する。このため、V前貯留ソレノイド261
が消磁されている間は権利発生状態となる可能性があ
り、第3種大当りが発生し得る。また、V前貯留ソレノ
イド261の励磁が解除された際にV前貯留部材52a
に玉が貯留されていれば、その貯留玉が特定球検出セン
サ54で検出され、権利発生状態となる。
The operation of the V front storage member 26a is the same as that of the fourth embodiment. In addition, the V front storage member 52a
Is a V-front storage solenoid 2 similar to the V-front storage member 26a.
When the ball 61 (see FIG. 26) is excited and appears from the game board and enters the specific winning opening 52, the specific ball sensor 5
4. Store on the upper side of the detection position. For this reason, while the V-front storage solenoid 261 is energized, even if the ball enters the specific winning opening 52, no right is generated and the third-type jackpot does not occur. On the other hand, the V-front storage member 52a is buried in the game board when the V-front storage solenoid 261 is demagnetized. For this reason, the V front storage solenoid 261
During the demagnetization, there is a possibility that the right is generated and a third-type jackpot may occur. When the excitation of the V-front storage solenoid 261 is released, the V-front storage member 52a
If the ball is stored in the specific ball detection sensor 54, the stored ball is detected and the right is generated.

【0153】この第5実施の形態では、以下のような制
御がなされる。すなわち、特別図柄表示器23a,23
b,23cの可変表示結果が特定の表示態様となって権
利発生用可変入賞球装置51が第1の状態となった場合
に、第2種始動口17への入賞に基づいて特定入賞口2
6への入賞が発生して第2種大当り制御が開始される
と、V前貯留ソレノイド261を励磁する制御がなされ
る。このため、第2種大当り制御中にさらに第3種大当
りが発生してしまうことがない。これにより、2種類の
大当りが重複して発生し、たとえば、2つの可変入賞球
装置32,33を同時に開放する制御が行なわれること
によって遊技の射倖性が高まり過ぎてしまうことを防止
できる。なお、V前貯留ソレノイド261は、第2種大
当り制御が終了した後に消磁されるために、V前貯留部
材52aに玉が貯留されていれば、第2種大当り制御終
了後にその貯留玉が特定球センサ54で検出され、権利
発生状態となる。
In the fifth embodiment, the following control is performed. That is, the special symbol displays 23a, 23
In the case where the variable display results of b and 23c are in a specific display mode and the right generating variable prize ball device 51 is in the first state, the specific prize port 2 is set based on the prize in the second type starting port 17.
When the winning of No. 6 occurs and the second-type big hit control is started, control for exciting the V-front storage solenoid 261 is performed. For this reason, the third-type big hit does not occur during the second-type big hit control. Thereby, it is possible to prevent the two types of big hits from being generated in an overlapping manner, and for example, the control to open the two variable winning prize ball devices 32 and 33 at the same time, so that the shooting ability of the game is excessively enhanced. The V-front storage solenoid 261 is demagnetized after the end of the second-type big hit control. Therefore, if a ball is stored in the V-front storage member 52a, the stored ball is identified after the end of the second-type big hit control. It is detected by the ball sensor 54, and a right generation state is set.

【0154】一方、第1の状態となった可変表示装置付
役物可変入賞球装置32の特定入賞口26への入賞が発
生する前に、第3種大当りが発生した場合には、V前貯
留ソレノイド260を励磁する制御がなされる。このた
め、第3種大当り制御中にさらに第2種大当りが発生し
てしまうことがない。これにより、2種類の大当りが重
複して発生し、たとえば、2つの可変入賞球装置32,
33を同時に開放する制御が行なわれることによって遊
技の射倖性が高まり過ぎてしまうことを防止できる。な
お、V前貯留ソレノイド260は、第3種大当り制御が
終了した後に第2種始動口17に入賞があったことを条
件として消磁されるために、V前貯留部材26aに玉が
貯留されていれば、第3種大当り制御終了後にその貯留
玉が特定球検出スイッチ29で検出され、第2種大当り
が発生する。
On the other hand, if a third-type big hit occurs before a prize at the specific prize port 26 of the variable display device-attached object variable prize ball device 32 in the first state occurs, V Control for exciting the storage solenoid 260 is performed. For this reason, the second type big hit does not occur during the third type big hit control. As a result, two types of jackpots are generated in an overlapping manner.
It is possible to prevent the game from being excessively enhanced due to the control for simultaneously opening 33. In addition, since the V-front storage solenoid 260 is demagnetized on condition that there is a prize in the second-type starting port 17 after the third-type big hit control is completed, the balls are stored in the V-front storage member 26a. Then, the stored ball is detected by the specific ball detection switch 29 after the end of the third type big hit control, and the second type big hit occurs.

【0155】この第5実施の形態に用いられる制御回路
は、第1実施の形態に用いた制御回路とほぼ同様のもの
を用いることが可能であるが、その変更点を図26に基
づいて説明する。
The control circuit used in the fifth embodiment can be substantially the same as the control circuit used in the first embodiment. The changes will be described with reference to FIG. I do.

【0156】入力回路135には、可変入賞球装置33
内に設けられた第3種10カウントスイッチ132と、
特定球センサ54と、開閉板始動センサ49とが接続さ
れている。一方、第1実施の形態に示された始動球検出
器31は、この第5実施の形態では存在しない。ソレノ
イド回路148には、電動チューリップ駆動用のソレノ
イド149とV開放用ソレノイド252と役物駆動用の
ソレノイド250a,250bと権利発生用ソレノイド
390とV前貯留ソレノイド260,261とが接続さ
れている。
The input circuit 135 includes a variable winning ball device 33
A third type 10 count switch 132 provided therein;
The specific ball sensor 54 and the opening / closing plate start sensor 49 are connected. On the other hand, the starting ball detector 31 shown in the first embodiment does not exist in the fifth embodiment. The solenoid circuit 148 is connected to a solenoid 149 for driving an electric tulip, a solenoid 252 for opening V, solenoids 250a and 250b for driving accessory, a solenoid 390 for right generation, and solenoids 260 and 261 for storing V before.

【0157】第5実施の形態に用いられる制御プログラ
ムのフローチャートは、第1実施の形態に用いられる制
御プログラムのフローチャートを一部変更して適用する
ことができる。その変更点は、図27〜図31に基づい
て説明する。
The flowchart of the control program used in the fifth embodiment can be applied by partially changing the flowchart of the control program used in the first embodiment. The changes will be described with reference to FIGS.

【0158】図27は、メインプログラムのフローチャ
ートであり、S400〜S406,S409〜S414
は、第1実施の形態のメインプログラムのフローチャー
トと同じである。S406の処理の後、この第5実施の
形態では、S407のアタッカ駆動制御が実行され、次
にS408の権利発生用可変入賞球装置駆動制御がなさ
れた後S409へ進む。
FIG. 27 is a flowchart of the main program, and includes steps S400 to S406 and S409 to S414.
Is the same as the flowchart of the main program of the first embodiment. After the processing of S406, in the fifth embodiment, the attacker drive control of S407 is executed, and then the drive control of the variable prize sphere device for right generation in S408 is performed, and then the flow proceeds to S409.

【0159】図28,図29は、S403に示したスイ
ッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。S414により、スイッチポート入力処理が
なされ、S415に進み、球数検出スイッチがONにな
っているか否かの判断がなされる。可変表示装置付役物
可変入賞球装置32内に進入したパチンコ玉が球数検出
スイッチ27により検出されれば、S416に進み、第
2種10カウントカウンタが最大になっているか否かの
判断がなされ、なっていない場合にはS417に進み、
第2種10カウントカウンタを「1」加算する処理がな
された後S418へ進む。一方、S415によりNOの
判断がなされた場合およびS416によりYESの判断
がなされた場合もS418へ進む。
FIGS. 28 and 29 are flowcharts showing the subroutine program for the switch input shown in S403. In S414, a switch port input process is performed, and the flow advances to S415 to determine whether or not the ball count detection switch is ON. If the ball number detection switch 27 detects a pachinko ball that has entered the variable display device attached accessory variable prize ball device 32, the process proceeds to S416, where it is determined whether or not the second type 10 count counter is at the maximum. If not, proceed to S417,
After the process of adding “1” to the second type 10 count counter is performed, the process proceeds to S418. On the other hand, the process also proceeds to S418 when a determination of NO is made in S415 and when a determination of YES is made in S416.

【0160】S418では、特定球検出スイッチ29が
ONになっているか否かの判断がなされ、なっていない
場合にはS422へ進む。パチンコ玉が特定入賞口(V
ポケット)26へ入賞して特定球検出スイッチ29によ
り検出されればS418によりYESの判断がなされて
S419へ進み、第2種10カウントカウンタが最大に
なっているか否かの判断がなされ、最大になっていない
場合にはS420により、第2種10カウントカウンタ
を「1」加算更新した後にS421へ進む。S421で
は、V入賞フラグをセットする処理がなされる。
In S418, it is determined whether or not the specific ball detection switch 29 is ON. If not, the flow advances to S422. Pachinko ball is a special winning opening (V
If the player wins the pocket 26 and is detected by the specific ball detection switch 29, a determination of YES is made in S418, the process proceeds to S419, and it is determined whether or not the second type 10 count counter is at a maximum. If not, in S420, the second type 10 count counter is incremented by "1" and the process proceeds to S421. In S421, a process of setting a V winning flag is performed.

【0161】次にS422へ進み、10カウントスイッ
チ(第3種10カウントスイッチ)132がONになっ
たか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS42
5へ進むが、なっている場合にはS423へ進み、第3
種10カウントカウンタが最大になっているか否かの判
断がなされ、なっている場合にS425へ進むが、なっ
ていない場合にはS424により、第3種10カウント
カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。
Next, the flow proceeds to S422, in which it is determined whether or not the ten-count switch (third-type, ten-count switch) 132 has been turned on.
The process proceeds to step S423.
It is determined whether or not the seed 10 count counter has reached the maximum. If so, the process proceeds to S425. If not, the process of adding and updating the third kind 10 count counter by "1" in S424. Is made.

【0162】次にS425へ進み、特別始動球検出器3
0がONになったか否かの判断がなされ、なっていない
場合にはS428へ進む。パチンコ玉が特別図柄用始動
口15へ入賞して特別始動球検出器30がONになれば
S426へ進み、特別始動記憶が最大になっているか否
かの判断がなされ、なっていない場合にはS427へ進
み、特別始動記憶を「1」加算更新する処理がなされ
る。
Next, the routine proceeds to S425, where the special starting ball detector 3
It is determined whether 0 has been turned on. If not, the process proceeds to S428. If the pachinko ball wins the special symbol starting port 15 and the special starting ball detector 30 is turned on, the process proceeds to S426, and it is determined whether or not the special starting memory is maximum. Proceeding to S427, processing for adding and updating "1" to the special start memory is performed.

【0163】次にS428へ進み、通過球検出器131
がONになったか否かの判断がなされ、なっていない場
合にはS431へ進む。パチンコ玉が普通図柄用始動口
19に入賞して通過球検出器113がONになればS4
29に進み、普通始動記憶が最大になっているか否かの
判断がなされ、なっていない場合にはS430により、
普通始動記憶を「1」加算更新する処理がなされる。
Next, the flow advances to S428, where the passing sphere detector 131 is set.
It is determined whether or not is turned ON. If not, the process proceeds to S431. If the pachinko ball wins the normal symbol starting port 19 and the passing ball detector 113 is turned on, S4
The program proceeds to step 29, where it is determined whether or not the normal start memory is at a maximum.
A process for adding and updating "1" to the normal start memory is performed.

【0164】次に特定球センサ54がONになったか否
かの判断がなされ、なっていない場合にはS434へ進
む。パチンコ玉が権利発生用可変表示装置51に進入し
て特定入賞口52に入賞し、その入賞玉が特定球センサ
54により検出されれば、S432へ進み、権利発生フ
ラグがセットされているか否かの判断がなされ、権利発
生フラグがまだセットされていない場合にはS433に
より権利発生フラグをセットする処理がなされる。
Next, it is determined whether or not the specific ball sensor 54 has been turned ON. If not, the flow proceeds to S434. The pachinko ball enters the variable display device 51 for right generation and wins the specific winning opening 52. If the winning ball is detected by the specific ball sensor 54, the process proceeds to S432, and whether the right generation flag is set or not is determined. Is determined, and if the right occurrence flag has not been set yet, a process of setting the right occurrence flag is performed in S433.

【0165】一方、特定球センサがONになった時点で
既に権利発生フラグがセットされている場合にはS43
2によりYESの判断がなされてS437へ進み、権利
発生フラグがクリアされる。つまり、権利発生状態でな
いときにパチンコ玉が特定入賞口52に入賞すれば権利
発生状態となるが、権利発生状態となっている最中にパ
チンコ玉が特定入賞口52へ入賞すればせっかく発生し
た権利発生状態が消滅する。
On the other hand, if the right occurrence flag has already been set when the specific ball sensor is turned on, the process goes to S43.
The server makes a determination of YES through 2 and proceeds to S437, where the right occurrence flag is cleared. In other words, when the pachinko ball wins the specific winning opening 52 when the pachinko ball is not in the right generating state, the right generating state occurs. However, when the pachinko ball wins the specific winning opening 52 during the right generating state, it is generated. The accrual status disappears.

【0166】次にS438へ進み、第3種大当りフラグ
がセットされているか否かの判断がなされ、既にセット
されている場合にはS439により、その第3種大当り
フラグがクリアされてその時点で第3種大当り制御が終
了する。
Next, the flow proceeds to S438, in which it is determined whether or not the third type big hit flag has been set. If the third type big hit flag has been set, the third type big hit flag is cleared in S439, and at this time The third type big hit control ends.

【0167】S433の制御の次に、S434に進み、
第3種用の始動球検出器である開閉板始動センサ49が
ONになったか否かの判断がなされ、なった場合にS4
35へ進み、権利発生フラグがセットされているか否か
の判断がなされる。権利発生フラグがセットされている
場合にのみS436へ進み、第3種大当りフラグがセッ
トされ、以降第3種大当り制御が実行されることとな
る。
After the control of S433, the process proceeds to S434,
It is determined whether or not the opening / closing plate start sensor 49, which is a type 3 starting ball detector, has been turned ON.
Proceeding to 35, it is determined whether the right occurrence flag is set. Only when the right occurrence flag is set, the process proceeds to S436, the third type big hit flag is set, and thereafter the third type big hit control is executed.

【0168】次に、図27に示したS406の役物の駆
動制御の内容を説明する。役物駆動制御においては、可
変表示装置付役物可変入賞球装置32の駆動制御と可変
入賞球装置(アタッカ)33の駆動制御とがなされる。
Next, the contents of the drive control of the accessory in S406 shown in FIG. 27 will be described. In the accessory drive control, drive control of the variable display device-attached accessory variable prize ball device 32 and drive control of the variable prize ball device (attacker) 33 are performed.

【0169】可変表示装置付役物可変入賞球装置32の
駆動制御の内容は、第4実施の形態として説明した図2
4と同様であるが、図24のS101cのステップを第
3種大当り制御動作中であるか否かを判断するステップ
に変更する必要がある。
The contents of the drive control of the variable display device attached winning variable prize ball device 32 are described in FIG. 2 described as the fourth embodiment.
24, except that the step of S101c in FIG. 24 needs to be changed to a step of determining whether or not the third-type big hit control operation is being performed.

【0170】可変入賞球装置(アタッカ)33の駆動制
御の内容を図30に基づいて説明する。まず、S96に
より、第3種大当り制御中であるか否か(第3種大当り
フラグがセットされているか否か)が判断され、第3種
大当り制御中の場合にはS106に進み、第3種大当り
制御の処理が行なわれる。第3種大当り制御中でない場
合にはS97に進み、権利発生用可変入賞球装置51が
開成しているか否かが判断され、開成中である場合には
S101cへ進む。一方、開成中でない場合にはS10
0へ進み、特別図柄表示器23a,23b,23cの可
変表示結果が特定の表示態様となったか否かが判断さ
れ、特定の表示態様になっていない場合(特別図柄表示
器23a,23b,23cの可変表示結果が外れの表示
態様、あるいは、特別図柄表示器23a,23b,23
cのうちいずれかが可変表示中)には処理が終了する。
一方、特別図柄表示器23a,23b,23cの可変表
示結果が特定の表示態様となった場合にはS100によ
りYESの判断がなされてS101に進み、権利発生用
可変表示装置51が開成状態に制御される。
The details of the drive control of the variable winning ball device (attacker) 33 will be described with reference to FIG. First, in S96, it is determined whether or not the third-type big hit control is being performed (whether or not the third-type big hit flag is set). The processing of the big hit control is performed. If the third-type big-hit control is not being performed, the process proceeds to S97, where it is determined whether or not the variable prize-winning ball device 51 for generating a right is open. If it is, the process proceeds to S101c. On the other hand, if it is not being opened, S10
Then, it is determined whether or not the variable display results of the special symbol displays 23a, 23b, and 23c have a specific display mode. If the variable display results do not have the specific display mode (the special symbol displays 23a, 23b, and 23c). , Or a special symbol display 23a, 23b, 23
The process ends when any of c is variably displayed).
On the other hand, if the variable display results of the special symbol display devices 23a, 23b, and 23c are in a specific display mode, a determination of YES is made in S100, the process proceeds to S101, and the variable display device 51 for right generation is controlled to the open state. Is done.

【0171】次にS101cへ進み、第2種大当り動作
中か否かが判断され、第2種大当り動作中の場合にはS
101cでYESの判断がなされてS101dに進み、
V前貯留ソレノイド261が励磁され、処理が終了す
る。その後、図28に基づいて前述したスイッチ入力処
理が実行されてS431で特定球センサ54がONした
か否かが判断されるが、貯留ソレノイド261が励磁さ
れてV前貯留部材52aが特定球センサ54での玉の検
出を阻害するためにNOの判断がなされる。このため、
権利発生フラグがセットされることはなく、第2種大当
り制御中に第3種大当りが発生することがない。
Next, the process proceeds to S101c, where it is determined whether or not a second-type big hit operation is being performed.
A determination of YES is made in 101c and the process proceeds to S101d,
The V-front storage solenoid 261 is excited, and the process ends. Thereafter, the switch input process described above is executed based on FIG. 28, and it is determined whether or not the specific ball sensor 54 is turned on in S431. However, the storage solenoid 261 is excited, and the V-front storage member 52a is set to the specific ball sensor. A NO determination is made to inhibit detection of the ball at 54. For this reason,
The right occurrence flag is not set, and the third type big hit does not occur during the second type big hit control.

【0172】一方、その後、第2種大当り制御が終了す
れば、S101cでNOの判断がなされてS101eに
進み、V前貯留ソレノイド261の励磁が解除される。
このため、V前貯留部材52aに玉が貯留されていれ
ば、前述したように第2種大当り制御終了後にその貯留
玉が特定球センサ54で検出され、権利発生状態とな
る。
On the other hand, if the second-type big hit control is thereafter terminated, the determination of NO is made in S101c, and the routine proceeds to S101e, where the excitation of the V front storage solenoid 261 is released.
For this reason, if the balls are stored in the V-front storage member 52a, the stored balls are detected by the specific ball sensor 54 after the end of the second-type big hit control, as described above, and the right is generated.

【0173】次に、図31に基づいて、図31のS10
6に示された第3種大当り制御のサブルーチンプログラ
ムを説明する。S350により、第3種大当りフラグが
「外れ」であるか否かの判断がなされる。第3種大当り
フラグが「当り」の場合には制御がS351へ進み、ア
タッカソレノイド250が励磁中であるか否かの判断が
なされ、励磁中の場合にS353へ進むが、励磁中でな
ければS352へ進み、インターバル期間が経過したか
否かの判断がなされる。そしてインターバル期間が経過
した段階でS352aへ進み、アタッカソレノイド25
0を励磁して可変入賞球装置33を第1の状態に制御す
るとともに、30秒タイマをセットする処理がなされ
る。次にS353へ進み、10カウントカウンタが最大
になったか否かの判断がなされ、なっていない場合には
S354により、30秒タイマがタイムアップしたか否
かの判断がなされ、タイムアップしていない場合にはこ
のサブルーチンプログラムが終了する。
Next, based on FIG. 31, S10 of FIG.
The subroutine program of the third type big hit control shown in FIG. 6 will be described. In S350, it is determined whether or not the third-type big hit flag is “missing”. When the third type big hit flag is "hit", the control proceeds to S351, and it is determined whether or not the attacker solenoid 250 is being excited. When the excitation is being performed, the process proceeds to S353. Proceeding to S352, it is determined whether the interval period has elapsed. When the interval period has elapsed, the process proceeds to S352a, where the attacker solenoid 25
The process of exciting 0 to control the variable winning ball device 33 to the first state and setting a 30-second timer is performed. Next, the process proceeds to S353, in which it is determined whether or not the 10-counter has reached the maximum. If not, in S354, it is determined whether or not the 30-second timer has expired. In this case, the subroutine program ends.

【0174】10カウントカウンタが最大または30秒
タイマがタイムアップした場合には、制御がS355へ
進み、アタッカソレノイド250を消磁して可変入賞球
装置33の開閉板34を閉成し、S356により、10
カウントカウンタおよび30秒タイマをクリアする処理
がなされる。次にS356へ進み、ラウンドカウンタを
「1」加算更新し、S357に進み、ラウンドカウンタ
が「17」になっているか否かの判断がなされる。S3
55の段階で既に最終ラウンドである16ラウンドが終
了した場合には、S357によりYESの判断がなさ
れ、S358に進み、第3種大当りフラグを「外れ」に
セットする処理がなされる。一方、未だに最終ラウンド
に達していない場合には、S357によりNOの判断が
されてS359へ進み、Vフラグがセットされているか
否かの判断がなされる。可変入賞球装置33が開成して
いる最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケッ
ト)に入賞すれば、S217によりYESの判断がなさ
れてS220によりV入賞フラグがセットされるのであ
り、その場合には、S359によりYESの判断がなさ
れ、第3種大当りフラグが「外れ」にセットされること
がない。一方、V入賞フラグがセットされていない場合
にはS358に進み、第3種大当りフラグが「外れ」に
セットされる。
If the 10-counter is at the maximum or the 30-second timer has expired, the control advances to S355 for degaussing the attacker solenoid 250 and closing the open / close plate 34 of the variable winning ball device 33. 10
Processing for clearing the count counter and the 30-second timer is performed. Next, the process proceeds to S356, where the round counter is incremented by "1", and the process proceeds to S357, where it is determined whether or not the round counter is "17". S3
If the 16th round, which is the final round, has already been completed at the stage of 55, a determination of YES is made in S357, and the flow proceeds to S358 in which a process of setting the type 3 big hit flag to "missing" is performed. On the other hand, if the final round has not yet been reached, a NO determination is made in S357, and the flow advances to S359 to determine whether or not the V flag is set. If the pachinko ball that has entered while the variable prize ball device 33 is open wins in the specific winning opening (V pocket), a YES determination is made in S217, and a V winning flag is set in S220. In this case, a determination of YES is made in S359, and the third type big hit flag is not set to "missing". On the other hand, when the V winning flag has not been set, the process proceeds to S358, and the third type big hit flag is set to "missing".

【0175】このように、第3種大当り制御では、第1
種大当り制御と同様に、第1の状態となっている可変入
賞球装置33内に所定個数(たとえば10個)のパチン
コ玉が入賞するかまたは所定期間(30秒間)経過する
かのいずれか早い方の条件が成立することにより可変入
賞球装置33が第2の状態となり、第1の状態となって
いる期間中にパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)に
入賞して繰返し継続条件が成立している場合には所定の
上限回数(16ラウンド)の範囲内で再度可変入賞球装
置33が第1の状態に制御される繰返し継続制御が実行
されるのである。そして、最終ラウンドに達した場合ま
たは繰返し条件が成立しなかった場合には、第3種大当
りフラグが「外れ」にセットされるため、第3種大当り
制御のサブルーチンプログラムの次回の実行に際して
は、S350によりYESの判断がなされ、S360に
進み、アタッカソレノイド250が消磁されてかつ第3
種大当り制御が終了される。次にS361へ進み、10
カウントカウンタと30秒タイマとがクリアされる。
As described above, in the third type big hit control, the first type
Similar to the jackpot control, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls wins in the variable winning ball device 33 in the first state or a predetermined period (30 seconds) elapses, whichever is earlier. When either condition is satisfied, the variable winning prize ball device 33 enters the second state, and during the period of the first state, the pachinko ball wins the specific winning opening (V pocket) and the repeated continuation condition is satisfied. If so, the repetition continuation control in which the variable winning ball device 33 is again controlled to the first state within the range of the predetermined upper limit number (16 rounds) is executed. When the final round has been reached or the repetition condition has not been satisfied, the third-type big hit flag is set to "out", so that the next time the third-type big hit control subroutine program is executed, A determination of YES is made in S350, and the flow proceeds to S360, in which the attacker solenoid 250 is demagnetized and the third
The seed jackpot control is terminated. Next, proceed to S361,
The count counter and the 30 second timer are cleared.

【0176】また、第3種大当りフラグが「当り」にセ
ットされている最中に再度パチンコ玉が特定入賞口52
に入賞すれば、前述したように第3種大当りフラグが
「外れ」に切換えられるために(S439参照)、第3
種大当り制御のサブルーチンプログラムの次回の実行に
際してはS350によりYESの判断がなされ、その時
点で第3種大当り制御が終了することとなる。なお、第
3種大当りフラグが「当り」にセットされている最中に
おいてパチンコ玉が特定入賞口52に入賞しても、第3
種大当りフラグを「当り」のまま維持してもよい。その
場合には、一旦第3種大当りになれば、最終ラウンドま
で繰返し継続制御が実行されるかあるいは途中で繰返し
継続条件が成立しなかった場合にのみ第3種大当り制御
が終了する。
Further, while the third-type big hit flag is set to "hit", the pachinko ball is again inserted into the special winning opening 52.
, The third-type jackpot flag is switched to "missing" as described above (see S439).
In the next execution of the subroutine program for the type jackpot control, a determination of YES is made in S350, and the third type jackpot control ends at that time. Note that, even if the pachinko ball wins in the special winning opening 52 while the third-type big hit flag is set to “hit”, the third
The seed big hit flag may be maintained as “hit”. In that case, once the third-type jackpot is reached, the third-type jackpot control is terminated only when the repetition continuation control is executed until the final round or the repetition continuation condition is not satisfied in the middle.

【0177】以上、説明した第5実施の形態において、
権利発生用可変入賞球装置51の特定入賞口52部分に
V前貯留部材52aを設ける代わりに、開閉板始動口4
8内にV前貯留部材52aを設けて、第2種大当り制御
中は開閉板始動口48内に進入した玉が開閉板始動セン
サ49により検出されないように構成してもよい。ある
いは、第2種大当り制御中において玉を係留する機構を
ロータ47内に設けてもよい。このように構成した場合
にも、第2種大当り制御中に第3種大当り制御が実際に
開始され、可変表示装置付役物可変入賞球装置32が開
成している際に可変入賞球装置33も開成してしまうこ
とを防止できる。
As described above, in the fifth embodiment,
Instead of providing the V-reserving member 52a in the specific winning opening 52 of the variable winning ball device 51 for right generation, the opening / closing plate starting opening 4
A V-front storage member 52a may be provided in 8 so that the ball entering the opening / closing plate starting port 48 is not detected by the opening / closing plate start sensor 49 during the second-type big hit control. Alternatively, a mechanism for mooring the balls during the second type big hit control may be provided in the rotor 47. Even in the case of such a configuration, the third-type jackpot control is actually started during the second-type jackpot control, and the variable prize ball device 33 is opened when the variable display device-added variable prize ball device 32 is opened. Can also be prevented from opening.

【0178】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点等を以下に列挙する。 (1) 複数種類の遊技プロセスとして、第1種、第2
種、第3種のパチンコ遊技機で実行される大当り発生ま
でのプロセスを例に挙げて説明した。
Next, modifications, feature points, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below. (1) As a plurality of types of game processes, a first type and a second type
The process up to the occurrence of the big hit executed by the pachinko game machine of the third kind and the third kind has been described as an example.

【0179】ここで第1種のパチンコ遊技機の大当りに
関する制御過程は以下の通りである。始動入賞領域へ
の始動入賞、始動入賞に基づいて可変表示装置におけ
る可変表示結果を導出させる制御開始(たとえば、特別
図柄(識別情報)の可変表示開始)、可変表示装置の
表示結果の確定、可変表示結果が予め定められた特定
の表示態様となることに基づいて特定遊技状態に制御
(第1種大当り制御)、所定の終了条件の成立により
特定遊技状態を終了させる。
Here, the control process relating to the jackpot of the first type pachinko gaming machine is as follows. Start winning in the start winning area, control start for deriving a variable display result on the variable display device based on the start winning (for example, start of variable display of special symbols (identification information)), determination of the display result of the variable display device, variable The specific game state is controlled based on the display result being a predetermined specific display mode (first-type big hit control), and the specific game state is ended when a predetermined end condition is satisfied.

【0180】この第1種に対して、前述した第2種また
は第3種の遊技を組合わせた場合には、第2種大当り制
御または第3種大当り制御の実行中(特定遊技状態中)
に第1種大当りの発生することを防止するために、特定
遊技状態中は第1種の新たな遊技が進行しないように構
成する。たとえば、第2種大当りまたは第3種大当りに
基づく特定遊技状態中は可変表示装置で特別図柄の新た
な可変表示を開始させないようにする。また、可変表示
装置で特別図柄の可変表示が行なわれている最中に第2
種大当りまたは第3種大当りが発生してしまった場合に
は第2種大当りまたは第3種大当りに基づく特定遊技状
態中に可変表示結果を導出表示させ、その結果が特定の
表示態様である場合にはその旨を記憶し、特定遊技状態
の終了後にその記憶に基づいて特定遊技状態に制御す
る。あるいは特定遊技状態の終了後にその記憶に基づい
て第1種大当りが発生する確率が向上した第1種確率変
動状態(第1種確変状態)に制御してもよい。あるい
は、大当りに基づく特定遊技状態が終了するまで、可変
表示装置で特別図柄の可変表示を継続し、特定遊技状態
の終了後にその表示結果を確定させる。また、可変表示
装置で特別図柄の可変表示を継続することに代えて、一
旦、特別図柄の可変表示を中断させるように構成しても
よい。たとえば、第2種大当りまたは第3種大当りが発
生した時点で特別図柄の可変表示を一旦停止し、大当り
発生時点での出目を表示する。この際、特別図柄の可変
表示が一旦停止されていることを遊技者に理解させるた
めに、特別図柄を上下に微動させ続けるなどしてもよ
い。
When the above-mentioned second or third type game is combined with the first type, the second type big hit control or the third type big hit control is being executed (during the specific game state).
In order to prevent the occurrence of the first type big hit, the first type new game is configured not to progress during the specific game state. For example, during the specific game state based on the second type big hit or the third type big hit, the variable display device does not start the new variable display of the special symbol. Also, during the variable display of the special symbol on the variable display device, the second
When a jackpot or a third jackpot has occurred, a variable display result is derived and displayed during a specific game state based on the second jackpot or the third jackpot, and the result is in a specific display mode. Stores that fact, and after the end of the specific game state, controls to the specific game state based on the storage. Alternatively, after the end of the specific game state, the control may be performed based on the memory to control to a first-type probability variation state (a first-type probability change state) in which the probability of occurrence of the first-type big hit is improved. Alternatively, the variable display device continues to variably display the special symbols until the specific gaming state based on the big hit ends, and the display result is determined after the specific gaming state ends. Further, instead of continuing the variable display of the special symbol on the variable display device, the variable display of the special symbol may be temporarily interrupted. For example, when a second-type big hit or a third-type big hit occurs, the variable display of the special symbol is temporarily stopped, and the result at the time of the big hit occurrence is displayed. At this time, in order to make the player understand that the variable display of the special symbol is temporarily stopped, the special symbol may be continuously finely moved up and down.

【0181】第2種のパチンコ遊技機の大当りに関する
制御過程は以下の通りである。始動入賞領域への始動
入賞、始動入賞に基づいて可変入賞球装置を第1の状
態に制御した後第2の状態に制御(一対の可動片を1回
あるいは2回開閉して可変入賞球装置への入賞を可能に
する)、第1の状態の可変入賞球装置に打玉が進入、
可変入賞球装置に進入した玉が特定入賞領域へV入賞
したことを条件に特定遊技状態に制御(第2種大当り制
御)、所定の終了条件の成立により特定遊技状態を終
了させる。
The control process for the jackpot of the second type pachinko gaming machine is as follows. The variable winning ball device is controlled to the first state and then to the second state based on the starting winning in the starting winning area and the starting winning (the variable winning ball device is controlled by opening and closing the pair of movable pieces once or twice). ), The ball enters the variable winning ball device in the first state,
The specific game state is controlled (second-type big hit control) on condition that the ball that has entered the variable prize ball device has made a V-prize in the specific prize area, and the specific game state is ended when a predetermined end condition is satisfied.

【0182】この第2種に対して、前述した第1種また
は第3種の遊技を組合わせた場合には、第1種大当り制
御または第3種大当り制御の実行中(特定遊技状態中)
に第2種大当りの発生することを防止するために、特定
遊技状態中は第2種の新たな遊技が進行しないように構
成する。たとえば、第1種大当りまたは第3種大当りに
基づく特定遊技状態中は第2種用の始動入賞を無効に
し、始動入賞があっても可変入賞球装置を第1の状態に
制御しないように構成する。また、可変入賞球装置が第
1の状態となっている最中に第1種大当りまたは第3種
大当りが発生してしまった場合には、可変入賞球装置に
進入した玉が特定入賞領域へV入賞すればその旨を記憶
し、特定遊技状態の終了後にその記憶に基づいて特定遊
技状態に制御する。あるいは特定遊技状態の終了後にそ
の記憶に基づいて第2種大当りが発生する確率が向上し
た第2種確率変動状態(第2種確変状態)に制御しても
よい。あるいは、第1種または第3種大当りに基づく特
定遊技状態が終了するまで、特定入賞領域に進入した玉
を特定球検出センサ手前で一時的に貯留するように構成
することが考えられる。また、可変入賞球装置に進入し
た玉を特定入賞領域よりも上手側(たとえば、特定入賞
領域に進入するか通常入賞領域に進入するかが確定しな
い箇所)で貯留し、第1種または第3種大当りに基づく
特定遊技状態が終了した後にその貯留玉を開放するよう
してもよい。この場合、開放した玉が特定入賞領域に進
入すれば第2種大当り制御が開始されるが、特定入賞領
域以外の通常入賞領域に進入すれば第2種大当り制御が
開始されることはない。
When the above-mentioned first or third type game is combined with the second type, the first type big hit control or the third type big hit control is being executed (during the specific game state).
In order to prevent the occurrence of the second type big hit, the second type new game is configured not to progress during the specific game state. For example, during the specific game state based on the first-type jackpot or the third-type jackpot, the second-type start winning is invalidated, and the variable winning ball device is not controlled to the first state even if the first-type winning is made. I do. If a first-type jackpot or a third-type jackpot occurs while the variable prize ball device is in the first state, the ball that has entered the variable prize ball device enters the specific prize area. If a V prize is won, that fact is stored, and after the end of the specific gaming state, the state is controlled to the specific gaming state based on the storage. Alternatively, after the end of the specific game state, the control may be performed based on the memory to control a second type probability variation state (a second type probability variation state) in which the probability of occurrence of the second type big hit is improved. Alternatively, it is conceivable that the ball that has entered the specific winning area is temporarily stored in front of the specific ball detection sensor until the specific game state based on the first or third type big hit is completed. In addition, the balls that have entered the variable prize ball device are stored on the better side of the specific prize area (for example, a place where it is not determined whether to enter the specific prize area or the normal prize area), and the first or third kind is stored. The storage ball may be released after the specific game state based on the jackpot has ended. In this case, the second-type big hit control is started when the released ball enters the specific winning area, but the second-type big hit control is not started when the ball enters a normal winning area other than the specific winning area.

【0183】第3種のパチンコ遊技機の大当りに関する
制御過程は、たとえば、「図柄タイプ」、「作動判定図
柄タイプ」、「機械タイプ」の3種類を例に挙げること
ができる。
The control process relating to the jackpot of the third type of pachinko gaming machine can be exemplified by three types of “symbol type”, “operation determination symbol type”, and “machine type”.

【0184】「図柄タイプ」の場合の制御過程は以下の
通りである。始動入賞領域への始動入賞、始動入賞
に基づいて可変表示装置における可変表示結果を導出さ
せる制御開始(たとえば、図柄(識別情報)の可変表示
開始)、可変表示装置の表示結果の確定、可変表示
結果が予め定められた特定の表示態様となることに基づ
いて権利発生可能状態に制御、権利発生可能状態中に
権利発生用通過領域を打玉が通過したことに基づいて権
利発生状態に制御、所定の終了条件の成立により権利
発生状態を終了させる。
The control process in the case of the "symbol type" is as follows. Start winning in the start winning area, control start for deriving a variable display result on the variable display device based on the start winning (for example, start of variable display of symbols (identification information)), determination of the display result of the variable display device, variable display Control to the right-possible state based on the result of the predetermined specific display mode, control to the right-possible state based on the fact that the ball has passed through the right-generating passage area during the right-possible state, The right generation state is terminated when a predetermined termination condition is satisfied.

【0185】この「図柄タイプ」の第3種に対して、前
述した第1種または第2種の遊技を組合わせた場合に
は、第1種大当り制御または第2種大当り制御の実行中
(特定遊技状態中)に第3種大当りの発生することを防
止するために、特定遊技状態中は第3種の新たな遊技が
進行しないように構成する。たとえば、第1種大当りま
たは第2種大当りに基づく特定遊技状態中は可変表示装
置で図柄の新たな可変表示を開始させないようにするこ
とが考えられる。また、可変表示装置で図柄が可変表示
している最中に第1種大当りまたは第2種大当りが発生
してしまった場合には、その大当りに基づく特定遊技状
態が終了するまで、可変表示装置で図柄の可変表示を継
続し、特定遊技状態の終了後にその表示結果を確定させ
る。また、可変表示装置で図柄の可変表示を継続するこ
とに代えて、一旦、図柄の可変表示を中断させるように
構成してもよい。たとえば、第1種大当りまたは第2種
大当りが発生した時点で図柄の可変表示を停止し、大当
り発生時点での出目を表示する。この際、図柄の可変表
示が一旦停止されていることを遊技者に理解させるため
に、図柄を上下に微動させ続けるなどしてもよい。
When the above-mentioned first or second type game is combined with the third type of "symbol type", the first type big hit control or the second type big hit control is being executed ( In order to prevent the occurrence of the third type jackpot during the specific game state), the third type of new game is configured not to progress during the specific game state. For example, it is conceivable to prevent the variable display device from starting a new variable display of a symbol during the specific game state based on the first type big hit or the second type big hit. If a first-type jackpot or a second-type jackpot occurs while a symbol is being variably displayed on the variable display device, the variable display device is used until the specific gaming state based on the jackpot ends. To continue the variable display of the symbol, and to determine the display result after the end of the specific game state. Further, instead of continuing the variable display of the symbol on the variable display device, the variable display of the symbol may be temporarily interrupted. For example, when a first-type big hit or a second-type big hit occurs, the variable display of the symbol is stopped, and the outcome at the time of the big hit occurrence is displayed. At this time, in order to make the player understand that the variable display of the symbol is temporarily stopped, the symbol may be slightly moved up and down.

【0186】その他、可変表示装置の表示結果が前記特
定の表示態様となることを条件として権利発生用通過領
域が打玉を進入させることが可能な第1の状態となるよ
うに構成されている場合には、第1種大当り制御または
第2種大当り制御中は、可変表示装置の表示結果が特定
の表示態様となった場合であっても権利発生用通過領域
を前記第1の状態に制御せず、代わりに特定の表示態様
となったことを示すフラグを記憶しておき、第1種大当
り制御または第2種大当り制御が終了した後にそのフラ
グの記憶に基づいて権利発生用通過領域を前記第1の状
態に制御するようにしてもよい。これにより、特別の部
材を設けることなく制御プログラムの内容を変更するこ
とのみによって第1種大当り制御または第2種大当り制
御の実行中に第3種大当りの発生することを防止するこ
とができる。あるいは、権利発生用通過領域に進入した
打玉(あるいは、進入しそうな打玉)を権利発生用通過
領域の検出器手前で貯留可能に構成し、第1種大当り制
御または第2種大当り制御の終了後に貯留玉を開放する
ようにしてもよい。
In addition, on the condition that the display result of the variable display device is in the specific display mode, the pass area for right generation is configured to be in the first state in which a ball can enter. In this case, during the first-type jackpot control or the second-type jackpot control, the right generation pass area is controlled to the first state even when the display result of the variable display device has a specific display mode. Instead, a flag indicating that a specific display mode has been obtained is stored, and after the first-type jackpot control or the second-type jackpot control is completed, the right-generating pass area is set based on the storage of the flag. The first state may be controlled. Thus, it is possible to prevent the occurrence of the third type big hit during the execution of the first type big hit control or the second type big hit control only by changing the content of the control program without providing a special member. Alternatively, a hit ball (or a hit ball that is likely to enter) entering the right-generating passage area can be stored in front of the detector in the right-generating passing area, and the first-type jackpot control or the second-type jackpot control is performed. You may make it release a storage ball after completion | finish.

【0187】「作動判定図柄タイプ」の制御過程は以下
の通りである。始動入賞領域への始動入賞、始動入
賞に基づいて可変表示装置における可変表示結果を導出
させる制御開始(たとえば、特別図柄(識別情報)の可
変表示開始)、可変表示装置の表示結果の確定、可
変表示結果が予め定められた特定の表示態様となること
に基づいて判定図柄用可変入賞球装置を開成させて第1
の状態に制御、第1の状態の判定図柄用可変入賞球装
置に進入した玉が判定図柄用始動入賞領域へ始動入賞し
たことを条件に判定図柄用可変表示装置における可変表
示結果を導出させる制御開始(たとえば、判定用図柄
(識別情報)の可変表示開始)、判定図柄用可変表示
装置の表示結果の確定、判定図柄用可変表示装置の表
示結果が確定した場合に、判定図柄用可変入賞球装置の
判定図柄用始動入賞領域に始動入賞していた始動入賞玉
(始動入賞玉は、判定図柄用始動入賞領域内で一時貯留
されている)が開放され、判定図柄用可変表示装置の
可変表示結果が予め定められた特定の表示態様となって
いれば、判定図柄用可変入賞球装置に設けられた振分部
材が始動入賞玉を特定球センサ方向に振分け、特定の表
示態様となっていなければ通常球センサ方向に振分け、
特定球センサの検出出力に基づいて権利発生状態に制
御、権利発生状態中に権利発生用通過領域を打玉が通
過したことに基づいて特定遊技状態に制御(第3種大当
り制御)、その後、所定の終了条件の成立により特定遊
技状態を終了させる。
The control process of the "operation determination symbol type" is as follows. Start winning in the start winning area, control start for deriving a variable display result on the variable display device based on the start winning (for example, start of variable display of special symbols (identification information)), determination of the display result of the variable display device, variable Based on the fact that the display result has a predetermined specific display mode, the variable symbol prize ball device for determination symbols is opened and the first symbol is displayed.
And a control for deriving a variable display result in the variable symbol display device on condition that the ball that has entered the variable symbol prize ball device for determination symbol in the first state has started and entered the determination symbol prize winning area. When the start (for example, the variable display of the symbol for identification (identification information) is started), the display result of the variable display device for determination symbol is determined, and the display result of the variable display device for determination symbol is determined, the variable winning ball for determination symbol The start winning ball (start winning ball is temporarily stored in the starting symbol winning area for the judgment symbol) which has been started in the judgment symbol starting area for the device is released, and the variable display of the variable symbol display device for the judgment symbol is released. If the result has a predetermined specific display mode, the distribution member provided in the variable prize ball device for determination symbols distributes the starting winning ball in the direction of the specific ball sensor, and the specific display mode must be achieved. Through Distributed to the sphere sensor direction,
Control to the right generation state based on the detection output of the specific ball sensor, control to the specific game state based on the fact that the ball has passed through the right generation passage area during the right generation state (third-type jackpot control), The specific game state is ended when a predetermined end condition is satisfied.

【0188】この「作動判定図柄タイプ」の第3種に対
して、前述した第1種または第2種の遊技を組合わせた
場合には、第1種大当り制御または第2種大当り制御の
実行中(特定遊技状態中)に第3種大当りの発生するこ
とを防止するために、特定遊技状態中は第3種の新たな
遊技が進行しないように構成する。たとえば、特定遊技
状態中は可変表示装置および判定図柄用可変表示装置で
図柄の新たな可変表示を開始させないようにする。ま
た、可変表示装置で図柄が可変表示している最中に第1
種大当りまたは第2種大当りが発生してしまった場合に
は、その大当りに基づく特定遊技状態が終了するまで、
図柄の可変表示を継続し、特定遊技状態の終了後にその
表示結果を確定させる。なお、「図柄タイプ」の場合と
同様、図柄の可変表示を継続することに代えて、一旦、
図柄の可変表示を中断させるように構成してもよい。
When the above-described first or second type game is combined with the third type of "operation determination symbol type", the execution of the first type big hit control or the second type big hit control is performed. In order to prevent the occurrence of the third-type jackpot during the (special game state), the third type of new game is configured not to progress during the specific game state. For example, during the specific game state, the variable display device and the variable display device for determination symbols are prevented from starting a new variable display of symbols. Also, while the symbol is variably displayed on the variable display device, the first symbol is displayed.
If a jackpot or a second jackpot has occurred, the specific gaming state based on the jackpot ends.
The variable display of the symbol is continued, and the display result is determined after the end of the specific game state. As in the case of the "symbol type", instead of continuing the variable display of the symbols,
You may be comprised so that variable display of a symbol may be interrupted.

【0189】その他、特定遊技状態中であっても可変表
示装置の表示結果が導出表示される段階までは、第3種
の新たな遊技が進行することを許容し、可変表示装置の
表示結果が特定の表示態様となった時点で第1種大当り
制御または第2種大当り制御が行なわれている場合に
は、判定図柄用可変入賞球装置を第1の状態に制御せ
ず、代わりに特定の表示態様となったことを示すフラグ
を記憶しておき、第1種大当り制御または第2種大当り
制御が終了した後にそのフラグの記憶に基づいて判定図
柄用可変入賞球装置を第1の状態に制御するようにして
もよい。これにより、特別の部材を設けることなく制御
プログラムの内容を変更することのみによって第1種大
当り制御または第2種大当り制御の実行中に第3種大当
りの発生することを防止することができる。あるいは、
判定図柄用可変入賞球装置に進入した打玉(あるいは、
進入しそうな打玉)を判定図柄用始動入賞領域の検出器
手前で貯留可能に構成し、第1種大当り制御または第2
種大当り制御の終了後に貯留玉を開放するようにしても
よい。または、特定遊技状態中であっても判定図柄用可
変表示装置の表示結果が導出表示される直前の段階まで
は、第3種の新たな遊技が進行することを許容し、判定
図柄用可変表示装置の表示結果が導出表示される時点で
まだ第1種大当り制御または第2種大当り制御が行なわ
れている場合には、その大当り制御が終了するまで、判
定用図柄の可変表示を継続し、特定遊技状態の終了後に
その表示結果を確定させる。あるいは、判定用図柄の可
変表示を継続することに代えて、一旦、判定用図柄の可
変表示を中断させる。または、特定遊技状態中であって
も判定図柄用可変表示装置の表示結果が導出表示される
段階までは、第3種の新たな遊技が進行することを許容
し、判定図柄用可変表示装置の表示結果が導出表示され
た時点で第1種大当り制御または第2種大当り制御が行
なわれている場合には、判定図柄用可変入賞球装置の判
定図柄用始動入賞領域内で一時貯留されている貯留玉の
振分部材による振分制御を第1種大当り制御または第2
種大当り制御が終了するまで停止するように構成しても
よい。または、前記振分制御の段階までを許容し、特定
球センサの検出出力があった時点で第1種大当り制御ま
たは第2種大当り制御が行なわれている場合には、その
後に権利発生用通過領域を打玉が通過したとしてもその
通過に基づいてアタッカーを開放する制御は行なわず、
第1種大当り制御または第2種大当り制御が終了した後
に、アタッカーを開放するように構成してもよい。
In addition, the third type of new game is allowed to proceed until the display result of the variable display device is derived and displayed even in the specific game state, and the display result of the variable display device is displayed. If the first type big hit control or the second type big hit control is being performed at the time of the specific display mode, the variable symbol prize ball device for judgment symbols is not controlled to the first state, and instead, A flag indicating that the display mode has been set is stored, and after the first-type big-hit control or the second-type big-hit control is completed, the variable symbol prize ball device for determination symbols is set to the first state based on the storage of the flag. You may make it control. Thus, it is possible to prevent the occurrence of the third type big hit during the execution of the first type big hit control or the second type big hit control only by changing the content of the control program without providing a special member. Or,
The ball that entered the variable winning ball device for judgment symbols (or
(A ball that is likely to enter) can be stored in front of the detector in the start winning area for the judgment symbol, and the first type big hit control or the second type
You may make it release a storage ball after completion | finish of a seed big hit control. Or, even during the specific game state, the third type of new game is allowed to proceed until the stage immediately before the display result of the variable display device for determination symbols is derived and displayed, and the variable display for determination symbols is displayed. If the first-type jackpot control or the second-type jackpot control is still performed at the time when the display result of the device is derived and displayed, the variable display of the symbol for determination is continued until the big-hit control ends, After the end of the specific gaming state, the display result is determined. Alternatively, the variable display of the symbol for determination is temporarily interrupted instead of continuing the variable display of the symbol for determination. Or, even during the specific game state, the third type of new game is allowed to progress until the display result of the variable display device for determination symbols is derived and displayed, and the variable display device for determination symbols is If the first-type big hit control or the second-type big hit control is performed at the time when the display result is derived and displayed, the first-type big hit control is temporarily stored in the judgment symbol starting winning area of the judgment symbol variable winning ball device. The distribution control of the storage balls by the distribution member is the first type big hit control or the second type.
You may comprise so that it may stop until a big hit control is complete | finished. Alternatively, if the distribution control stage is permitted and the first-type big hit control or the second-type big hit control is performed at the time when the specific ball sensor detects the output, the right generation pass Even if the ball hits the area, control to release the attacker is not performed based on the passage,
After the type 1 jackpot control or the type 2 jackpot control is completed, the attacker may be released.

【0190】「機械タイプ」の制御過程は以下の通りで
ある。所定の入賞球装置へ打玉が進入(たとえば、入
賞球装置は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様
となった場合に打玉を進入させることが可能な状態とな
る可変入賞球装置でもよい)、入賞球装置へ進入した
打玉が入賞球装置内(入賞球装置内では、たとえば、特
定入賞領域と通常入賞領域とが設けられた回転円盤が常
時回転)の特定入賞領域へ入賞することに基づいて特定
遊技状態に制御(第3種大当り制御)、所定の終了条
件の成立により特定遊技状態を終了させる。
The "machine type" control process is as follows. A hit ball enters a predetermined winning ball device (for example, the winning ball device is a variable winning ball device that can enter a hit ball when the display result of the variable display device has a specific display mode). The ball that has entered the prize ball device wins a specific prize area in the prize ball apparatus (in the prize ball apparatus, for example, a rotating disk provided with a specific prize area and a normal prize area always rotates). Then, the specific game state is controlled (third-type big hit control) based on the execution, and the specific game state is ended when a predetermined end condition is satisfied.

【0191】この「機械タイプ」の第3種に対して、前
述した第1種または第2種の遊技を組合わせた場合に
は、第1種大当り制御または第2種大当り制御の実行中
(特定遊技状態中)に第3種大当りの発生することを防
止するために、特定遊技状態中は第3種の新たな遊技が
進行しないように構成する。たとえば、前記入賞球装置
として、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様とな
った場合に打玉を進入させることが可能な状態となる可
変入賞球装置を採用した場合には、特定遊技状態中は第
3種用の特定入賞領域の設けられた可変入賞球装置を閉
塞させて玉が可変入賞球装置に進入しないように構成し
たり、前記可変入賞球装置に進入した玉を検出センサ手
前で一時的に貯留するように構成することが考えられ
る。あるいは、玉の発射方向を規制して玉が前記可変入
賞球装置方向へ発射されないようにしてもよい。
When the above-described first or second type game is combined with the third type of “machine type”, the first type big hit control or the second type big hit control is being executed ( In order to prevent the occurrence of the third type jackpot during the specific game state), the third type of new game is configured not to progress during the specific game state. For example, when the variable prize ball device adopts a state in which a ball can enter when the display result of the variable display device has a specific display mode as the prize ball device, a specific game state In the middle, the variable prize ball device provided with the third-type specific prize area is closed so that the ball does not enter the variable prize ball device, or the ball that enters the variable prize ball device is detected just before the detection sensor. It is conceivable that the storage is temporarily performed. Alternatively, the firing direction of the ball may be restricted so that the ball is not fired toward the variable winning ball device.

【0192】(2) 上記実施の形態では、たとえば、
開成した権利発生用可変入賞球装置51の特定入賞口5
2にパチンコ玉が入賞した状態が権利発生状態といい、
権利発生状態の期間中にパチンコ玉が開閉板始動口48
内に入賞して可変入賞球装置33の開閉板34が繰返し
継続して開成可能となった状態を特定遊技状態という。
(2) In the above embodiment, for example,
The specific winning port 5 of the opened variable winning ball apparatus 51 for generating rights.
The state that the pachinko ball won in 2 is called the state of right generation,
A pachinko ball is opened and closed during the period of the right generation state.
A state in which the open / close plate 34 of the variable winning ball device 33 is repeatedly opened continuously after the player wins the game is called a specific game state.

【0193】(3) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(3) The embodiments disclosed this time must be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0194】[0194]

【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機が構
成されている。基本回路145により、前記遊技機の遊
技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。図1
4のS108〜S110(第1種)、図18のS108
〜S110(第1種)、図29のS434〜S436
(第3種)により、第1の遊技プロセスの実行の結果予
め定められた第1の遊技結果となった場合に遊技者にと
って有利な特定遊技状態に制御可能な第1遊技制御手段
が構成されている。図14のS103,S104,S1
05,S106(第2種)、図18のS103,S10
4,S105,S106(第2種)、図24のS10
3,S104,S105,S106(第2種)により、
前記第1の遊技プロセスとは別の第2の遊技プロセスの
実行の結果予め定められた第2の遊技結果となった場合
に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第2
遊技制御手段が構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems The pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine in which a player plays a game. The basic circuit 145 constitutes a game control means for controlling a game state of the gaming machine. FIG.
S108 to S110 of FIG. 4 (first type), S108 of FIG.
To S110 (first type), S434 to S436 in FIG.
By the (third type), a first game control means capable of controlling to a specific game state advantageous to a player when a predetermined first game result is obtained as a result of execution of the first game process is constituted. ing. S103, S104, S1 in FIG.
05, S106 (second type), S103, S10 in FIG.
4, S105, S106 (second type), S10 in FIG.
3, S104, S105, S106 (second type)
When a second game process different from the first game process results in a predetermined second game result, the second game process can be controlled to a specific game state advantageous to the player.
Game control means is configured.

【0195】図9のS51a 図14のS104a 図
21のS41aにより、前記第1の遊技結果に基づいて
前記特定遊技状態となっている最中に前記第2の遊技結
果となった場合、前記第1の遊技結果に基づく特定遊技
状態と前記第2の遊技結果に基づく特定遊技状態とに同
時に制御されることを阻止する同時制御阻止手段が構成
されている。図9のS51b 図14のS104bによ
り、該同時制御阻止手段により前記第2の遊技結果に基
づく特定遊技状態への制御が阻止される場合に、前記第
2の遊技結果を特定可能な情報を記憶する遊技結果記憶
手段が構成されている。
In S51a in FIG. 9, S104a in FIG. 14, and S41a in FIG. 21, if the second game result is obtained during the specific game state based on the first game result, Simultaneous control inhibiting means for preventing simultaneous control of the specific game state based on the first game result and the specific game state based on the second game result is configured. S51b in FIG. 9 By S104b in FIG. 14, when the control to the specific game state based on the second game result is prevented by the simultaneous control prevention means, information capable of specifying the second game result is stored. The game result storage means is configured.

【0196】図15のS120a,S120b、図16
のS134a,S134bにより、前記第2の遊技制御
手段は、前記第1の遊技結果に基づく特定遊技状態の終
了後に前記遊技結果記憶手段の記憶に基づいて前記特定
遊技状態に制御することが開示されている。
S120a and S120b in FIG. 15, FIG.
According to S134a and S134b, it is disclosed that the second game control means controls the specific game state based on the storage of the game result storage means after the end of the specific game state based on the first game result. ing.

【0197】図19のS120a,S120bにより、
前記第1の遊技結果に基づく特定遊技状態の終了後に前
記遊技結果記憶手段の記憶がある場合に、前記第2の遊
技結果が得られやすい特別遊技状態に制御する特別遊技
状態制御手段が構成されている。
By S120a and S120b in FIG.
Special game state control means for controlling to a special game state in which the second game result is easy to obtain when the game result storage means has a memory after the end of the specific game state based on the first game result is configured. ing.

【0198】図21のS41a,S42、図24のS1
01c,S101dにより、前記第1の遊技結果に基づ
いて前記特定遊技状態となっている最中に前記第2の遊
技プロセスが進行する場合、前記第2の遊技プロセスの
実行結果が得られる時期を前記第1の遊技結果に基づい
た特定遊技状態の終了時以降に遅延させる遊技プロセス
実行結果遅延手段が構成されている。
S41a and S42 in FIG. 21 and S1 in FIG.
According to 01c and S101d, when the second game process proceeds during the specific game state based on the first game result, the time at which the execution result of the second game process is obtained is determined. A game process execution result delay unit that delays after the end of the specific game state based on the first game result is configured.

【0199】特別図柄表示器23a,23b,23c,
普通図柄表示器20により、表示状態が変化可能な可変
表示装置が構成されている。そして、前記第1遊技制御
手段または前記第2遊技制御手段のいずれかは、所定条
件の成立により前記可変表示装置が変動開始した後表示
結果が導出表示されてその表示結果が予め定められた特
定の表示態様(たとえば777)となったことを条件と
して特定遊技状態(第1種大当りや第3種大当り)に制
御する。
The special symbol indicators 23a, 23b, 23c,
A variable display device whose display state can be changed is constituted by the ordinary symbol display device 20. Then, either the first game control means or the second game control means displays and displays a display result after the variable display device starts to fluctuate when a predetermined condition is satisfied, and the display result is a predetermined identification. Is controlled to a specific game state (a first type big hit or a third type big hit) on condition that the display mode (for example, 777) is reached.

【0200】可変表示装置付役物可変入賞球装置32,
可変入賞球装置33,権利発生用可変入賞球装置51に
より、遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な可変入賞球装置が構成されている。特定球検出スイッ
チ29,可変入賞球装置33内に設けられた特定球検出
スイッチ29,特定球センサ54により、前記可変入賞
球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞し
た特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段が構成され
ている。
[0200] Variable display device with variable display device
A variable winning prize ball device 33 and a variable winning prize ball device 51 for right generation are provided in the game area, and are provided in a first area which is advantageous to the player.
And a variable winning ball device which can be changed to a second state disadvantageous to the player. The specific sphere detecting switch 29, the specific sphere detecting switch 29 provided in the variable prize ball device 33, and the specific sphere sensor 54, the specific prize ball which has won a specific prize area provided at a predetermined position in the variable prize ball device. The special winning ball detecting means for detecting the prize is configured.

【0201】そして、前記第1遊技制御手段または前記
第2遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により
前記第1の状態となった前記可変入賞球装置内に進入し
た打玉が前記特定入賞玉検出手段により検出されたこと
を条件として特定遊技状態(第2種大当り状態または第
3種大当り状態)に制御する。
[0220] Then, either the first game control means or the second game control means determines whether or not a ball that has entered the variable winning ball device which has entered the first state due to the satisfaction of a predetermined condition. The state is controlled to a specific game state (a second-type big hit state or a third-type big hit state) on condition that it is detected by the winning ball detecting means.

【0202】図25に示した特定入賞口52により、遊
技領域に設けられ、打玉が入賞することにより権利発生
状態となり該権利発生状態中に打玉が入賞することによ
り権利発生状態が消滅するように定められた権利発生消
滅入賞領域が構成されている。特定球センサ54によ
り、前記権利発生消滅入賞領域に入賞した入賞玉を検出
する権利発生消滅入賞玉検出手段が構成されている。な
お、本発明でいう「入賞」とは、遊技領域内のパチンコ
玉が所定の入賞領域に進入して再度遊技盤面に放出され
るといういわゆる「通過」をも含む広い概念である。
The specific winning opening 52 shown in FIG. 25 is provided in the game area, and the hitting ball wins, and the right generating state disappears when the hit ball wins during the right generating state. The right occurrence disappearance prize area defined as described above is configured. The specific ball sensor 54 constitutes a right occurrence disappearance winning ball detecting means for detecting a winning ball which has won the right occurrence disappearance winning region. The “winning” in the present invention is a broad concept including a so-called “passing” in which a pachinko ball in a game area enters a predetermined winning area and is released again on the game board surface.

【0203】[0203]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、第1の遊技結果に基づいて特定遊技状態と
なっている最中に第2の遊技結果となった場合、第1の
遊技結果に基づく特定遊技状態と第2の遊技結果に基づ
く特定遊技状態とに同時に制御されることが阻止される
が第2の遊技結果を特定可能な情報が記憶されるため、
遊技者にとって望ましい遊技結果が無駄にならず、遊技
者に損をさせることなく特定遊技状態に関する制御を円
滑に行なうことができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, when the second game result is obtained during the specific game state based on the first game result, the specific game state based on the first game result and the identification based on the second game result Although it is prevented from being controlled simultaneously with the game state, information that can specify the second game result is stored,
A desired game result for the player is not wasted, and the control relating to the specific game state can be smoothly performed without losing the player.

【0204】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、第1の遊技結果に基づく特定遊技状態の終
了後に遊技結果記憶手段の記憶に基づいて特定遊技状態
に制御されるために、遊技者は特定遊技状態の終了後に
第2の遊技結果に基づく期待通りの恩恵を受けることが
できるとともに、第1の遊技結果に基づく特定遊技状態
と第2の遊技結果に基づく特定遊技状態とが重複して発
生する場合に比較して射倖性が高まり過ぎることがな
い。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the specific game state is controlled based on the storage of the game result storage means after the end of the specific game state based on the first game result. The player can receive the expected benefits based on the second game result after the end of the specific game state, and the specific game state based on the first game result and the specific game state based on the second game result The ejaculation does not increase too much as compared with the case where the occurrence occurs repeatedly.

【0205】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、第1の遊技結果に基づく特定遊技状態の終
了後に遊技結果記憶手段の記憶がある場合に第2の遊技
結果が得られやすい特別遊技状態となるために、遊技者
は特定遊技状態の終了後に第2の遊技結果に基づく恩恵
を受けることができるとともに、第1の遊技結果に基づ
く特定遊技状態と第2の遊技結果に基づく特定遊技状態
とが重複して発生する場合に比較して射倖性が高まり過
ぎることがない。
[0205] According to claim 3, in addition to the effect of claim 1, if the game result storage means stores data after the end of the specific game state based on the first game result, the second game result is easily obtained. In order to be in the special game state, the player can receive the benefit based on the second game result after the end of the specific game state, and also based on the specific game state based on the first game result and the second game result. The ejaculation does not increase too much as compared with the case where the specific game state occurs repeatedly.

【0206】請求項4に関しては、第1の遊技結果に基
づいて特定遊技状態となっている最中に第2の遊技プロ
セスが進行する場合、特定遊技状態の終了時以降に第2
の遊技プロセスの実行結果が得られるようになるため、
特定遊技状態中に第2の遊技結果が生じてしまうことで
遊技者が第2の遊技結果に基づく恩恵を受けることがで
きなくなるという事態の発生することを防止できる。
[0206] According to claim 4, when the second game process proceeds during the specific game state based on the first game result, the second game process proceeds after the end of the specific game state.
Will be able to obtain the results of the game process,
It is possible to prevent a situation in which a player cannot receive benefits based on the second game result due to the second game result occurring during the specific game state.

【0207】請求項5に関しては、請求項1または請求
項4に関する効果に加えて、第1遊技制御手段または第
2遊技制御手段のいずれかは、可変表示装置の表示結果
が予め定められた特定の表示態様となったことを条件と
して特定遊技状態に制御するために、遊技者にしてみれ
ば、その可変表示装置の表示結果を確認することにより
特定遊技状態が発生するか否かがわかり、わかりやすい
遊技となる。
Regarding claim 5, in addition to the effect according to claim 1 or claim 4, either the first game control means or the second game control means determines whether the display result of the variable display device is predetermined. In order to control to the specific game state on condition that the display mode is changed, the player can see whether the specific game state occurs by checking the display result of the variable display device, It becomes easy to understand game.

【0208】請求項6に関しては、請求項1または請求
項4に関する効果に加えて、第1遊技制御手段または第
2遊技制御手段のいずれかは、第1の状態となった可変
入賞球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して
特定入賞玉検出手段により検出されたことを条件として
特定遊技状態に制御するために、打玉が特定入賞領域に
入賞する瞬間すなわち特定遊技状態となる瞬間を遊技者
が目で見ることができ、これにより遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[0208] Regarding claim 6, in addition to the effect of claim 1 or claim 4, either the first game control means or the second game control means may be provided in the variable winning ball device in the first state. In order to control the specific game state on condition that the hit ball that has entered into the specific winning area and detected by the specific winning ball detecting means, the moment when the hit ball wins the specific winning area, that is, the specific game state The player can visually see the moment, thereby improving the interest of the game.

【0209】請求項7に関しては、請求項1または請求
項4に関する効果に加えて、権利発生消滅入賞領域に打
玉が入賞すれば権利発生状態となりその権利発生状態中
に打玉がその権利発生消滅入賞領域に入賞すれば権利発
生状態が消滅し、第1遊技制御手段または第2遊技制御
手段のいずれかは、前記権利発生状態となっていること
を条件として特定遊技状態に制御可能となるのであり、
特定遊技状態の発生までの遊技プロセスが複雑で面白味
のある変化に富んだ遊技を提供することができる。
[0209] According to claim 7, in addition to the effect of claim 1 or claim 4, if a ball hits in the right generation disappearance prize area, the right becomes a state of right generation, and the ball is hit during the right generation state. If the player wins the disappearance prize area, the right generation state disappears, and either the first game control means or the second game control means can be controlled to the specific game state on condition that the right generation state is set. And
The game process until the occurrence of the specific game state is complicated, and it is possible to provide a game with a variety of interesting changes.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウ
ンタを説明する説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating various random counters used in a pachinko gaming machine.

【図6】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図7】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図8】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロー
チャートである。
8 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG.

【図9】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロー
チャートである。
9 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG.

【図10】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図11】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
11 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG.

【図12】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a control operation of the control circuit illustrated in FIG. 2;

【図13】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
13 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG.

【図14】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図15】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図16】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 2;

【図17】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
17 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG.

【図18】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
18 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG.

【図19】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a control operation of the control circuit illustrated in FIG. 2;

【図20】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
20 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG.

【図21】図2に示した制御回路の制御動作を示すフロ
ーチャートである。
21 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG.

【図22】パチンコ遊技機の全体正面図である。FIG. 22 is an overall front view of the pachinko gaming machine.

【図23】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 23 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図24】図23に示した制御回路の制御動作を示すフ
ローチャートである。
24 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG.

【図25】パチンコ遊技機の全体正面図である。FIG. 25 is an overall front view of the pachinko gaming machine.

【図26】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 26 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図27】図26に示した制御回路の制御動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 26;

【図28】図26に示した制御回路の制御動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 26;

【図29】図26に示した制御回路の制御動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 26;

【図30】図26に示した制御回路の制御動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 26;

【図31】図26に示した制御回路の制御動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a control operation of the control circuit shown in FIG. 26;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、15は第1種始動
口、17は第2種始動口、19は普通図柄用始動口、2
0は普通図柄表示器、23a,23b,23cは可変表
示装置の一例の特別図柄表示器、32は可変表示装置付
役物可変入賞球装置、29は特定球検出スイッチ、3
0,31は始動球検出器、33は可変入賞球装置(アタ
ッカ)、47はロータ、48は開閉板始動口、49は開
閉板始動センサ、50は可動片、51は権利発生用可変
入賞球装置、52は特定入賞口、54は特定球センサ、
26a,52aはV前貯留部材、113は通過球検出
器、145は基本回路、260,261はV前貯留ソレ
ノイドである。
1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 15 is a type 1 starting port, 17 is a type 2 starting port, 19 is a normal symbol starting port, 2
0 is a normal symbol display, 23a, 23b and 23c are special symbol indicators as an example of a variable display device, 32 is a variable winning prize ball device with a variable display device, 29 is a specific ball detection switch, 3
0 and 31 are starting ball detectors, 33 is a variable winning ball device (attacker), 47 is a rotor, 48 is an opening / closing plate starting port, 49 is an opening / closing plate starting sensor, 50 is a movable piece, and 51 is a variable winning ball for right generation. Device, 52 is a specific winning opening, 54 is a specific ball sensor,
26a and 52a are V front storage members, 113 is a passing sphere detector, 145 is a basic circuit, and 260 and 261 are V front storage solenoids.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者によって遊技が行なわれる遊技機
であって、 前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を含み、 該遊技制御手段は、 第1の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第1の
遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技
状態に制御可能な第1遊技制御手段と、 前記第1の遊技プロセスとは別の第2の遊技プロセスの
実行の結果予め定められた第2の遊技結果となった場合
に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第2
遊技制御手段と、 前記第1の遊技結果に基づいて前記特定遊技状態となっ
ている最中に前記第2の遊技結果となった場合、前記第
1の遊技結果に基づく特定遊技状態と前記第2の遊技結
果に基づく特定遊技状態とに同時に制御されることを阻
止する同時制御阻止手段と、 該同時制御阻止手段により前記第2の遊技結果に基づく
特定遊技状態への制御が阻止される場合に、前記第2の
遊技結果を特定可能な情報を記憶する遊技結果記憶手段
とを含むことを特徴とする、遊技機。
1. A game machine in which a game is played by a player, comprising: game control means for controlling a game state of the game machine, wherein the game control means determines a result of execution of a first game process in advance. A first game control means capable of controlling a specific game state advantageous to the player when the first game result is obtained, and a result of execution of a second game process different from the first game process A second controllable game state that is advantageous to the player when a predetermined second game result is obtained;
A game control unit, wherein when the second game result is obtained while the specific game state is based on the first game result, the specific game state based on the first game result and the A simultaneous control inhibiting means for preventing simultaneous control with the specific game state based on the second game result; and a case where the control to the specific game state based on the second game result is inhibited by the simultaneous control inhibiting means. A game result storing means for storing information capable of specifying the second game result.
【請求項2】 前記第2の遊技制御手段は、前記第1の
遊技結果に基づく特定遊技状態の終了後に前記遊技結果
記憶手段の記憶に基づいて前記特定遊技状態に制御する
ことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the second game control means controls the specific game state based on the storage of the game result storage means after the end of the specific game state based on the first game result. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記第1の遊技結果に基づく特定遊技状
態の終了後に前記遊技結果記憶手段の記憶がある場合
に、前記第2の遊技結果が得られやすい特別遊技状態に
制御する特別遊技状態制御手段をさらに含むことを特徴
とする、請求項1に記載の遊技機。
3. A special game state for controlling to a special game state in which the second game result is easily obtained when there is a memory in the game result storage means after the end of the specific game state based on the first game result. The gaming machine according to claim 1, further comprising control means.
【請求項4】 遊技者によって遊技が行なわれる遊技機
であって、 前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を含み、 該遊技制御手段は、 第1の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第1の
遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技
状態に制御可能な第1遊技制御手段と、 前記第1の遊技プロセスとは別の第2の遊技プロセスの
実行の結果予め定められた第2の遊技結果となった場合
に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第2
遊技制御手段と、 前記第1の遊技結果に基づいて前記特定遊技状態となっ
ている最中に前記第2の遊技プロセスが進行する場合、
前記第2の遊技プロセスの実行結果が得られる時期を前
記第1の遊技結果に基づいた特定遊技状態の終了時以降
に遅延させる遊技プロセス実行結果遅延手段とを含むこ
とを特徴とする、遊技機。
4. A game machine in which a game is played by a player, comprising: game control means for controlling a game state of the game machine, wherein the game control means determines a result of execution of a first game process in advance. A first game control means capable of controlling a specific game state advantageous to the player when the first game result is obtained, and a result of execution of a second game process different from the first game process A second controllable game state that is advantageous to the player when a predetermined second game result is obtained;
When the second game process proceeds during the specific game state based on the first game result,
A game process execution result delay means for delaying the time at which the execution result of the second game process is obtained after the end of the specific game state based on the first game result. .
【請求項5】 表示状態が変化可能な可変表示装置をさ
らに含み、 前記第1遊技制御手段または前記第2遊技制御手段のい
ずれかは、所定条件の成立により前記可変表示装置が変
動開始した後表示結果が導出表示されてその表示結果が
予め定められた特定の表示態様となったことを条件とし
て特定遊技状態に制御することを特徴とする、請求項1
または請求項4に記載の遊技機。
5. A variable display device whose display state is changeable, wherein either the first game control means or the second game control means starts changing the variable display device when a predetermined condition is satisfied. 2. The game apparatus according to claim 1, wherein the display result is derived and displayed, and the display result is controlled to a specific game state on condition that the display result becomes a predetermined specific display mode.
Or the gaming machine according to claim 4.
【請求項6】 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状
態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可
変入賞球装置と、 該可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領
域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段
とをさらに含み、 前記第1遊技制御手段または前記第2遊技制御手段のい
ずれかは、所定条件の成立により第1の状態となった前
記可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞玉検
出手段により検出されたことを条件として特定遊技状態
に制御することを特徴とする、請求項1または請求項4
に記載の遊技機。
6. A game area in which a ball is hit, and a variable winning ball device provided in the game area and capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. And a specific prize ball detecting means for detecting a specific prize ball winning a specific prize area provided at a predetermined position in the variable prize ball device, wherein the first game control means or the second game control means. Is controlled to a specific game state on condition that a hit ball that has entered the variable winning ball apparatus which has entered the first state due to establishment of a predetermined condition is detected by the specific winning ball detecting means. The method according to claim 1 or 4, wherein
A gaming machine according to claim 1.
【請求項7】 打玉が打込まれる遊技領域と、 該遊技領域内に設けられ、打玉が入賞することにより権
利発生状態となり該権利発生状態中に打玉が入賞するこ
とにより権利発生状態が消滅するように定められた権利
発生消滅入賞領域と、 該権利発生消滅入賞領域に入賞した入賞玉を検出する権
利発生消滅入賞玉検出手段とをさらに含み、 前記第1遊技制御手段または前記第2遊技制御手段のい
ずれかは、前記権利発生消滅入賞玉検出手段が入賞玉を
検出して権利発生状態となっていることを条件として特
定遊技状態に制御可能となることを特徴とする、請求項
1または請求項4に記載の遊技機。
7. A game area in which a hit ball is hit, and a right generating state provided in the game area when the hit ball wins, and a right generating state when the hit ball wins during the right generating state. Further includes a right occurrence disappearing prize area determined to disappear, and right occurrence disappearing prize ball detecting means for detecting a prize ball winning the right occurrence disappearing prize area, wherein the first game control means or the first (2) Any one of the game control means can be controlled to a specific game state on condition that the right occurrence disappearance winning prize ball detecting means detects a prize ball and is in a right generation state. The gaming machine according to claim 1 or 4.
JP06333299A 1999-03-10 1999-03-10 Game machine Expired - Fee Related JP4392892B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP06333299A JP4392892B2 (en) 1999-03-10 1999-03-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP06333299A JP4392892B2 (en) 1999-03-10 1999-03-10 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000254286A true JP2000254286A (en) 2000-09-19
JP4392892B2 JP4392892B2 (en) 2010-01-06

Family

ID=13226198

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP06333299A Expired - Fee Related JP4392892B2 (en) 1999-03-10 1999-03-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4392892B2 (en)

Cited By (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306711A (en) * 2001-04-13 2002-10-22 Takao:Kk Game machine
JP2002320721A (en) * 2001-04-25 2002-11-05 Daidoo:Kk Pachinko game machine and its prize winning control method
JP2003062215A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003062218A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003062266A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003093656A (en) * 2001-09-20 2003-04-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2004073302A (en) * 2002-08-12 2004-03-11 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2005224358A (en) * 2004-02-12 2005-08-25 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006000283A (en) * 2004-06-16 2006-01-05 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2006000438A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006000437A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006015026A (en) * 2004-07-02 2006-01-19 Samii Kk Pinball game machine
JP2006020960A (en) * 2004-07-09 2006-01-26 Samii Kk Pinball game machine
JP2006020980A (en) * 2004-07-09 2006-01-26 Samii Kk Pinball game machine
JP2006034834A (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Aruze Corp Game machine
JP2006034424A (en) * 2004-07-23 2006-02-09 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2006110021A (en) * 2004-10-14 2006-04-27 Takao:Kk Pinball game machine
JP2006296793A (en) * 2005-04-21 2006-11-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2007007106A (en) * 2005-06-29 2007-01-18 Samii Kk Pinball game machine
JP2007014654A (en) * 2005-07-11 2007-01-25 Samii Kk Pinball game machine
JP2007014655A (en) * 2005-07-11 2007-01-25 Samii Kk Pinball game machine
JP2008104729A (en) * 2006-10-26 2008-05-08 Sankyo Kk Game machine
JP2011167544A (en) * 2011-04-28 2011-09-01 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2011172962A (en) * 2011-04-28 2011-09-08 Sammy Corp Pinball game machine
JP2012086047A (en) * 2011-12-27 2012-05-10 Sammy Corp Pinball game machine

Cited By (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306711A (en) * 2001-04-13 2002-10-22 Takao:Kk Game machine
JP2002320721A (en) * 2001-04-25 2002-11-05 Daidoo:Kk Pachinko game machine and its prize winning control method
JP2003062215A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003062218A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003062266A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003093656A (en) * 2001-09-20 2003-04-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2004073302A (en) * 2002-08-12 2004-03-11 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2005224358A (en) * 2004-02-12 2005-08-25 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006000283A (en) * 2004-06-16 2006-01-05 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP4527452B2 (en) * 2004-06-16 2010-08-18 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine
JP2006000438A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006000437A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4501542B2 (en) * 2004-06-18 2010-07-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP4501543B2 (en) * 2004-06-18 2010-07-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2006015026A (en) * 2004-07-02 2006-01-19 Samii Kk Pinball game machine
JP2006020960A (en) * 2004-07-09 2006-01-26 Samii Kk Pinball game machine
JP2006020980A (en) * 2004-07-09 2006-01-26 Samii Kk Pinball game machine
JP4499500B2 (en) * 2004-07-23 2010-07-07 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine
JP2006034424A (en) * 2004-07-23 2006-02-09 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2006034834A (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Aruze Corp Game machine
JP2006110021A (en) * 2004-10-14 2006-04-27 Takao:Kk Pinball game machine
JP2006296793A (en) * 2005-04-21 2006-11-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2007007106A (en) * 2005-06-29 2007-01-18 Samii Kk Pinball game machine
JP2007014655A (en) * 2005-07-11 2007-01-25 Samii Kk Pinball game machine
JP2007014654A (en) * 2005-07-11 2007-01-25 Samii Kk Pinball game machine
JP2008104729A (en) * 2006-10-26 2008-05-08 Sankyo Kk Game machine
JP4699334B2 (en) * 2006-10-26 2011-06-08 株式会社三共 Game machine
JP2011167544A (en) * 2011-04-28 2011-09-01 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2011172962A (en) * 2011-04-28 2011-09-08 Sammy Corp Pinball game machine
JP2012086047A (en) * 2011-12-27 2012-05-10 Sammy Corp Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4392892B2 (en) 2010-01-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4392892B2 (en) Game machine
JP2000033141A (en) Game machine
JP2000033152A (en) Game machine
JP3960863B2 (en) Game machine
JP3994037B2 (en) Game machine
JP2005124947A (en) Slot machine
JP2003180945A (en) Game machine
JP3278474B2 (en) Gaming machine
JPH0938293A (en) Game machine
JP2002102465A (en) Game machine
JP4633136B2 (en) Game machine
JP4285801B2 (en) Game machine
JP5881670B2 (en) Game machine
JP3172209B2 (en) Ball game machine
JP2000033153A (en) Game machine
JPH09182836A (en) Game machine
JP5802731B2 (en) Game machine
JP7255930B2 (en) game machine
JP6785014B2 (en) Game machine
JP7291388B2 (en) game machine
JPH0928877A (en) Game machine
JP2015120086A (en) Game machine
JPH1147378A (en) Pachinko machine
JP6012586B2 (en) Game machine
JP5802732B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060216

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090520

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090526

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090629

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091006

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091013

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121023

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121023

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121023

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131023

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees