JP2006000438A - Game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤を具備している。 Conventionally, for example, a pachinko machine is known as a kind of gaming machine. A pachinko machine is equipped with a game board having a game area in which a game ball is played and the game ball can flow down.
但し、パチンコ機の構成としてさらに細かな点については特に統一されているわけではなく、パチンコ機といった括りの中でも遊技性の異なる機種が存在する。例えば、遊技盤に配設された始動口への入球を契機に抽選が行われ、当該抽選の結果によっては大当たり状態が発生するといったものや(例えば、特許文献1参照。)、始動口への入球を契機に所定領域への入球が許容され、かかる所定領域内に入球した遊技球が同領域内の特別入賞口に入賞した場合に大当たり状態が発生するといったもの等が挙げられる。
ところが、これまでに数多くの遊技機が提供されているにもかかわらず、遊技性のバリエーションの面では必ずしも十分とはいえないのが現状である。そのため、昨今ではどの遊技機であっても同じような印象を遊技者に与えてしまい、興味の低下を招いてしまうといったおそれがある。 However, even though a large number of gaming machines have been provided so far, the present situation is not necessarily sufficient in terms of variation in gaming properties. For this reason, there is a possibility that the same impression will be given to the player in any game machine and the interest will be lowered.
一方、新たな遊技性を付与するべく、第1入賞口と第2入賞口とを設け、当該第1入賞口及び第2入賞口に遊技球がほぼ同時期に入球した場合に、遊技者に有利な大当たり状態を発生可能、又は発生させやすくするよう構成することが考えられる。この場合において、前記第1入賞口及び第2入賞口を、常には遊技球の入球が困難又は不能な閉状態としたうえで、前記各入賞口に個別に対応して設けられた各始動口への入球を契機として対応する入賞口に関し、開状態とするか否かの当落抽選が行われ、当選した場合に対応する入賞口が開状態とされるよう構成することが考えられる。しかしながら、この場合、両入賞口が開放されるタイミングが合わなければ、第2入賞口への入球が可能又はしやすい状態にはならないため、大当たり状態を発生させることが困難になってしまうおそれがある。さらに、構成によっては、一方の入賞口が開状態とされてから、慌てて他方の入賞口に対応する始動口に入球させたとしても、前記一方の入賞口の開状態期間中に他方の入賞口を開状態とすることができないことも考えられ、遊技者はジレンマに陥ってしまうおそれがある。結果として、遊技を十分に堪能することができなかったり、興趣の低下を招いてしまったりするおそれがある。 On the other hand, in order to give a new game, a first prize opening and a second prize opening are provided, and when a game ball enters the first prize opening and the second prize opening almost simultaneously, the player It is conceivable that the jackpot state that is advantageous to the above can be generated or is easily generated. In this case, the first prize opening and the second prize opening are always in a closed state in which it is difficult or impossible to enter a game ball, and each start provided corresponding to each prize opening individually. It is conceivable that a winning lottery for determining whether or not to enter an open state is performed with respect to a winning port corresponding to the entrance to the mouth, and the corresponding winning port is opened when winning. However, in this case, if the timings at which both winning holes are released do not match, it will not be possible or easy to enter the second winning hole, which may make it difficult to generate a big hit state. There is. Further, depending on the configuration, even if one winning opening is opened and then the ball is entered into the start opening corresponding to the other winning opening, the other winning opening is not open during the open period of the one winning opening. There is a possibility that the winning opening cannot be opened, and the player may fall into a dilemma. As a result, there is a possibility that the game cannot be fully enjoyed or the interest is lowered.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、斬新な遊技性を持たせるとともに、遊技性の複雑化に伴う不具合を抑制することができる遊技機を提供することを1つの目的としている。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing novel gaming characteristics and suppressing problems associated with the complexity of gaming characteristics.
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。 In the following, each means suitable for solving the above-mentioned purpose will be described in terms of items. In addition, the effect etc. peculiar to the means to respond | correspond as needed are added.
手段A−1.遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第1可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第2可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第1入球口と、
前記第1入球口への入球を検出する第1入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第1可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第2入球口と、
前記第2入球口への入球を検出する第2入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第2可変表示手段と、
前記第1入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第1の抽選を行うとともに、当該第1の抽選の結果に基づいて前記第1可変入球装置に関する第1の決定を行う第1遊技状態決定制御手段と、
前記第1の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第1可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第1表示制御手段と、
前記第2入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第2の抽選を行うとともに、当該第2の抽選の結果に基づいて前記第2可変入球装置に関する第2の決定を行う第2遊技状態決定制御手段と、
前記第2の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第2可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第2表示制御手段とを具備し、
前記第1遊技状態決定制御手段による第1の決定が第1の特定条件を満たす場合、前記第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第1可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第2遊技状態決定制御手段による第2の決定が第2の特定条件を満たす場合、前記第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第2可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第1可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第1可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成したうえで、
前記第1可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第2可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第2可変入球装置が第2の状態である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means A-1. Provided with a special device that is provided on the game board and is always configured to make it difficult or impossible to enter the game ball,
The special device is
A special entrance that guides the game ball into the special device, and a first state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special entrance, and the first state more than the first state A first variable pitching device capable of switching a state between a second state in which entry into the special pitching port is easy;
A specific area in which a special gaming state advantageous to the player can be generated when a game ball that has entered the special device passes;
The state is between a first state in which it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific region and a second state in which the game ball can easily pass through the specific region than the first state. A gaming machine comprising a switchable second variable pitching device,
A first entrance provided in the game board;
First entrance detection means for detecting entrance into the first entrance;
First variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
A second entrance provided in the game board;
Second entrance detection means for detecting entrance into the second entrance,
Second variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
The first lottery is performed based on the input of the detection signal from the first entrance detection means, and the first determination regarding the first variable entrance device is made based on the result of the first lottery. Gaming state determination control means;
First display control means for causing the identification information to be variably displayed in at least the first variable display means, and then to stop display in a predetermined manner in order to teach the result of the first lottery;
A second lottery is performed based on an input of a detection signal from the second entrance detection means, and a second determination is made regarding the second variable entrance device based on the result of the second lottery. Gaming state determination control means;
In order to teach the result of the second lottery, at least the second variable display means, the identification information is variably displayed, second display control means to stop display in a predetermined manner, and
When the first determination by the first gaming state determination control means satisfies a first specific condition, the first variable display means stops and displays the identification information in a specific manner, and the first variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the second determination by the second gaming state determination control means satisfies a second specific condition, the second variable display means causes the identification information to be stopped and displayed in a specific manner so that the second variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the identification information in the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the first variable pitching device is configured to be in the second state after a predetermined waiting period.
When at least the identification information regarding the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the state of the second variable pitching device is confirmed. A gaming machine configured to cancel the predetermined waiting period when in a state.
手段A−1によれば、遊技球を特別入球口に入球させることで、当該遊技球を特別装置内に入球させることができ、特別装置内に入球した遊技球が特定領域を通過することで特別遊技状態を発生させることができる。また、第1入球口への入球を契機として行われる第1遊技状態決定制御手段による第1の決定が第1の特定条件を満たし、第1可変入球装置が第2の状態となった場合、遊技球を特別入球口に比較的容易に入球させることができる。さらに、第2入球口への入球を契機として行われる第2遊技状態決定制御手段による第2の決定が第2の特定条件を満たし、第2可変入球装置が第2の状態となった場合、特別装置内に入球した遊技球が比較的高い割合で特定領域を通過することとなる。 According to the means A-1, the game ball can be entered into the special device by entering the game ball into the special entrance, and the game ball entered in the special device has a specific area. A special gaming state can be generated by passing. In addition, the first determination by the first game state determination control means that is triggered by the entrance to the first entrance satisfies the first specific condition, and the first variable entry device is in the second state. In this case, it is possible to make the game ball enter the special entrance relatively easily. Furthermore, the second determination by the second gaming state determination control means that is triggered by the entry to the second entry port satisfies the second specific condition, and the second variable entry device is in the second state. In this case, the game balls that have entered the special device pass through the specific area at a relatively high rate.
すなわち、第1可変入球装置が第2の状態となって特別装置内に入球した遊技球が特定領域を通過するためには、そのときに第2可変入球装置が第2の状態であることが望ましい。特に、第1の状態が、特別入球口への入球が不能な状態、或いは特定領域への通過が不能な状態である場合、第1可変入球装置が第2の状態となって特別装置内に入球した遊技球が特定領域を通過するためには、そのときに第2可変入球装置が第2の状態であることが必要条件とされる。換言すれば、第1及び第2可変入球装置の第2の状態となりうる期間が重複することで、特別遊技状態を発生可能又は発生させやすい状態とすることができる。以上のような構成により、今までにない斬新な遊技機を提供することができる。なお、ここでいう「重複させる」とは「同期させる」、「少なくとも一時期において被らせる」といった意味も含むものである。 That is, in order for the game ball that entered the special device to enter the special device in the second state when the first variable ball entry device is in the second state, the second variable ball entry device is in the second state at that time. It is desirable to be. In particular, when the first state is a state where it is impossible to enter the special entrance, or a state where it is impossible to pass the specific area, the first variable entrance device becomes the second state and is special. In order for the game ball that has entered the device to pass through the specific area, it is necessary that the second variable ball-entering device is in the second state at that time. In other words, the period in which the first and second variable pitching devices can be in the second state overlap, so that the special gaming state can be generated or can be easily generated. With the configuration as described above, an innovative gaming machine that has never existed can be provided. Here, “duplicate” includes the meanings of “synchronize” and “cover at least once”.
さて、手段A−1では、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された後に所定の待機期間を経てから前記第1可変入球装置が第2の状態とされるようになっている。つまり、第1可変表示手段において特定態様が停止表示されてから第1可変入球装置が第2の状態とされるまでにタイムラグが設けられている。このような構成を採用することで、第1可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示されてから第2可変表示手段において後発の変動表示を開始させるような場合にあっても、第1可変表示手段に関する待機期間の終了タイミングと第2可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。すなわち、第1可変入球装置が第2の状態となるタイミングと第2可変入球手段が第2の状態となるタイミングとを近づけることができる。 Now, in the means A-1, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the first variable display means, a predetermined waiting period is set after the identification information is stopped and displayed in the specific manner in the first variable display means. After that, the first variable pitching device is set to the second state. That is, a time lag is provided from when the specific mode is stopped and displayed on the first variable display means to when the first variable pitching device is set to the second state. By adopting such a configuration, when the first variable display means starts the first variable display after the identification information started to change is stopped and displayed in a specific manner, then the second variable display means starts the subsequent variable display. Even in this case, it is possible to bring the end timing of the standby period related to the first variable display means closer to the stop display timing of the identification information in the second variable display means. That is, the timing when the first variable pitching device is in the second state and the timing when the second variable pitching means is in the second state can be brought close to each other.
また、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第2可変入球装置が第2の状態であった場合には前記待機期間がキャンセル(無効化)されるようになっている。つまり、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第2可変入球装置が既に第2の状態となっている場合には、第1可変入球装置がその時点で(例えば第1可変表示装置において識別情報が停止表示された直後に)第2の状態とされるのである。この場合、第2可変入球装置が第2の状態となっている期間中に、第1可変入球装置を第2の状態とすることができ、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間を確実に重複させることができる。 In addition, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means, the waiting period is canceled (invalidated) if the second variable pitching device is in the second state. It has become. That is, when the second variable pitching device is already in the second state when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means, the first variable pitching device is at that point in time. (For example, immediately after the identification information is stopped and displayed in the first variable display device), the second state is set. In this case, during the period when the second variable pitching device is in the second state, the first variable pitching device can be in the second state, and the first and second variable pitching devices are in the second state. It is possible to reliably overlap the periods in which the two states occur.
従って、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間が重複しやすくなり、両可変入球装置が同時期に第2の状態となる機会、すなわち、特別遊技状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、特別遊技状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って特別遊技状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。 Accordingly, the period during which the first and second variable pitching devices are in the second state is likely to overlap, and an opportunity for both variable pitching devices to be in the second state at the same time, that is, a special gaming state is generated. Opportunities can be increased. In this way, by configuring the opportunity to expect the occurrence of a special gaming state frequently, the monotonous time zone at the time of the game will be reduced, and the player will fully enjoy the inflatable gaming characteristics be able to. As a result, it is possible to suppress the problem that it becomes difficult to generate a special gaming state as the gaming property becomes complicated, and it is possible to increase the fun of the gaming machine.
さらに、例えば、第2可変入球手段が第2の状態となっているときに、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたにもかかわらず、第1可変入球装置が待機状態となってしまうことで、当該待機期間中に前記第2可変入球装置が第1の状態へと戻ってしまい、両可変入球装置が第2の状態となっている期間を重複させることができないといったジレンマに陥ってしまうことを防止することができる。 Further, for example, when the second variable pitching means is in the second state, the first variable pitching device is in spite of the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means. By being in the standby state, the second variable pitching device returns to the first state during the standby period, and the period during which both variable pitching devices are in the second state overlaps. It is possible to prevent falling into a dilemma that cannot be done.
また、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止される直前、或いは特定態様で停止表示されてから、第2可変表示手段における識別情報の変動を開始させたとしても、前記待機期間中に第2可変表示手段における識別情報の変動表示が完了するよう構成することができる。つまり、第1可変表示手段における識別情報の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを第2可変表示手段に対応する第2入球口へ移したとしても十分に特別遊技状態の発生のチャンスがある。そのため、両方の可変表示手段において識別情報を変動させるべく遊技球の狙いどころを頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第1入球口及び第2入球口のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本手段では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。 Further, even if the identification information in the second variable display means is started to change immediately before the identification information is stopped in the specific mode on the first variable display means or after being stopped and displayed in the specific mode, Further, it can be configured such that the variable display of the identification information in the second variable display means is completed. That is, even if the aim of the game ball is moved to the second entrance corresponding to the second variable display means after checking the stop state of the identification information in the first variable display means, the occurrence of the special game state is sufficiently generated. There is a chance. Therefore, the troublesomeness of frequently changing the aim of the game ball so as to change the identification information in both variable display means can be suppressed, and the operational burden on the player can be reduced. In general, when determining the aim of a game ball, there is a risk of hitting a useless ball that does not go to either the first entrance or the second entrance. When changing frequently, there is a possibility that many useless balls are generated. In this respect, the present means can suppress the generation of the waste sphere as much as possible.
なお、前記第1入球口と前記第2入球口とを左右方向に離間させて設けるよう構成してもよい。その場合、遊技盤上の領域を広く使用したダイナミックな遊技を行うことができる。また、「所定の待機期間を経てから」とは「所定の待機状態を経てから」といった意味も含むものである。 In addition, you may comprise so that the said 1st entrance and the said 2nd entrance may be spaced apart in the left-right direction. In that case, a dynamic game using a wide area on the game board can be performed. Further, “after a predetermined waiting period” includes the meaning “after a predetermined waiting period”.
手段A−2.前記第1可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第1可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第1可変入球装置が第2の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。 Means A-2. When the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means during the standby period related to the first variable pitching apparatus, the standby period regarding the first variable pitching apparatus at that time is displayed. Is canceled, and the first variable pitching device is configured to be in the second state.
手段A−2によれば、第1可変入球装置の待機期間中に、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で確定停止表示されれば、その時点で第1可変入球装置の待機期間がキャンセルさせられるようになっている。つまり、その場合、第1可変入球装置が第2の状態とされるタイミングと、第2可変入球装置が第2の状態とされるタイミングとをほぼ同期させることができ、第1可変入球装置及び第2可変入球装置が第2の状態となるタイミングを必ず同期させることができる。従って、第1及び第2可変入球装置を同時期に第2の状態とさせる機会が増えることとなり、結果として、上記手段A−1の効果を一層確実なものとすることができる。「待機期間がキャンセルされ」とあるのは「待機状態が終了し」といった意味も含むものである。 According to the means A-2, if the identification information is fixedly stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means during the standby period of the first variable pitching device, the standby of the first variable pitching device is at that time. The period can be canceled. That is, in this case, the timing at which the first variable pitching device is in the second state and the timing at which the second variable pitching device is in the second state can be substantially synchronized. The timing at which the ball device and the second variable ball entering device are in the second state can always be synchronized. Therefore, the opportunity to bring the first and second variable ball-injecting devices into the second state at the same time increases, and as a result, the effect of the means A-1 can be further ensured. The phrase “waiting period is canceled” also includes the meaning of “waiting state has ended”.
手段A−3.前記第1可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第2可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成したことを特徴とする手段A−1又は手段A−2に記載の遊技機。 Means A-3. The means A-1 or means A- is characterized in that the second variable display means can make the variable display of the identification information a plurality of times during the waiting period relating to the first variable pitching device. 2. The gaming machine according to 2.
手段A−3によれば、前記第1可変入球装置の待機期間中に、第2可変表示手段に対応する第2の抽選の機会を増やすことができる。そのため、第1可変入球装置が第2の状態となることが決まっているといった、特別遊技状態の発生に至るまでの第1ステップをクリアした段階において、第2可変入球装置を第2の状態にするといった第2ステップをクリアするための機会が複数回得られることとなり、遊技者にとっての期待感を飛躍的に高めることができる。 According to the means A-3, the second lottery opportunities corresponding to the second variable display means can be increased during the standby period of the first variable pitching device. Therefore, at the stage where the first step until the occurrence of the special gaming state such as the first variable pitching device is determined to be in the second state is completed, the second variable pitching device is set to the second variable pitching device. Opportunities for clearing the second step, such as setting a state, are obtained a plurality of times, and the expectation for the player can be dramatically increased.
手段A−4.前記第1可変入球装置に関する待機期間は、前記第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第2可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定されていることを特徴とする手段A−1乃至手段A−3のいずれかに記載の遊技機。 Means A-4. The waiting period related to the first variable pitching device is a period from when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means until the identification information is stopped and displayed a predetermined number of times on the second variable display means. The gaming machine according to any one of means A-1 to means A-3, which is set to be
手段A−4によれば、第1可変入球装置の待機期間中に、第2可変表示手段における識別情報の変動表示を必ず所定回数行うことができる。そのため、第1可変入球装置が第2の状態となることが決まっているという段階、つまり、遊技者にとって高揚感を抱きうる段階において、遊技者は、じっくりと、かつ、わくわくしながら遊技を堪能することができる。 According to the means A-4, the variable display of the identification information on the second variable display means can always be performed a predetermined number of times during the standby period of the first variable pitching device. Therefore, at the stage where the first variable pitching device is determined to be in the second state, that is, at the stage where the player can have an uplifting feeling, the player plays the game while slowly and excitingly. You can enjoy it.
手段A−5.前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率は、前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする手段A−1乃至手段A−4のいずれかに記載の遊技機。 Means A-5. The probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the second variable display means is set higher than the probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the first variable display means. A gaming machine according to any one of means A-1 to means A-4.
本遊技機おいて、効率よく第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間を重複させるには、前記第1可変入球装置の待機期間中に第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において識別情報を特定態様で停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本手段A−5によれば、第2可変表示手段における識別情報が特定態様で停止表示される確率が比較的高いため、上記不具合を抑制しやすい。 In this gaming machine, in order to efficiently overlap the period in which the first and second variable pitching devices are in the second state, the second variable display means identifies during the standby period of the first variable pitching device. It is convenient for the player to stop and display the information in a specific manner. However, since the identification information must be stopped and displayed in a specific manner within a limited period of the standby period, it may be very difficult to clear the condition. In this respect, according to the means A-5, since the probability that the identification information in the second variable display means is stopped and displayed in a specific manner is relatively high, it is easy to suppress the above problem.
手段A−6.前記第1可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第2の抽選の結果に基づく前記第2の決定に際しては、前記第2の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成したことを特徴とする手段A−1乃至手段A−5のいずれかに記載の遊技機。 Means A-6. In the second determination based on the result of the second lottery performed at least during the waiting period with respect to the first variable pitching device, the probability that the second specific condition is satisfied is higher than before. The gaming machine according to any one of means A-1 to means A-5, wherein the gaming machine is configured to be high.
手段A−6によれば、待機期間中に第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させる可能性を高めることができ、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。なお、前記第1可変入球装置に関する待機期間の前後に、第2可変表示装置において識別情報の変動を開始させ、当該変動表示にて特定態様が停止表示された場合であっても、第1可変入球装置及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間が重複するような構成を採用する場合には、「前記第1可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに」とあるのを、「前記第1可変入球装置に関して少なくとも待機期間中、或いはその前後の期間において」としてもよい。 According to the means A-6, it is possible to increase the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the second variable display means during the standby period, and the chance of occurrence of the special gaming state can be increased. Even when the variation of the identification information is started in the second variable display device before and after the standby period related to the first variable pitching device, and the specific mode is stopped and displayed in the variation display, When adopting a configuration in which the period during which the variable pitching device and the second variable pitching device are in the second state overlap, “when at least a waiting period is in relation to the first variable pitching device” This may be “at least during the waiting period with respect to the first variable pitching device, or during the period before and after that”.
手段A−7.前記第1可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第2可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成したことを特徴とする手段A−1乃至手段A−6のいずれかに記載の遊技機。 Means A-7. The variation display time of the identification information started by the second variable display means when the first variable pitching device is at least during a waiting period is configured such that the variation display time is shorter than before. The gaming machine according to any one of means A-1 to means A-6.
手段A−7によれば、第1可変入球装置の待機期間中に第2可変表示手段において識別情報を変動表示させる機会を増やすことができ、ひいては、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。 According to the means A-7, it is possible to increase the opportunity for the identification information to be variably displayed on the second variable display means during the standby period of the first variable pitching device, and thus to increase the chance of occurrence of the special gaming state. Can do.
また、第1可変入球装置に関して待機期間中であるときには、第2可変表示手段における識別情報の変動時間(識別情報の変動開始から停止表示までの時間)がそれまでよりも短くなることを認識した遊技者は、まず、第1可変表示手段における識別情報を変動させること、又は、第1可変表示手段における識別情報の変動態様を視認することに集中することができる。そのため、慌てて遊技球の狙いどころを変えるといった必要がなくなり、通常時はゆっくりした気持ちで遊技を堪能することができる。 Further, when the first variable pitching device is in a standby period, it is recognized that the variation time of the identification information (the time from the variation start of the identification information to the stop display) in the second variable display means is shorter than before. First, the player can concentrate on changing the identification information on the first variable display means or visually checking the variation mode of the identification information on the first variable display means. Therefore, there is no need to hurry and change the aim of the game ball, and you can enjoy the game with a slow feeling during normal times.
また、第2可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、その分前記第1可変入球装置の待機期間を短くすることができる。従って、遊技に際し、全体的に間延びした印象を与えないように構成することができる。また、第2可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、特別遊技状態の発生に近づいていることを認識させることができ、遊技性に抑揚を持たせることができる。 Further, by shortening the variable information display time of the identification information in the second variable display means, it is possible to shorten the waiting period of the first variable pitching device accordingly. Therefore, the game can be configured not to give an overall impression of being extended. Further, by shortening the variation display time of the identification information in the second variable display means, it can be recognized that the special gaming state is approaching, and the game can be given an inflection.
手段A−8.少なくとも前記第2可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する変動時間計測手段と、
前記変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り変動時間検出手段と、
少なくとも前記第2可変入球装置に関し、第2の状態となってから再び第1の状態とされるまでの残り時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する残り開放時間検出手段と、
少なくとも前記第2の決定において前記第2の特定条件が満たされたことを記憶する特定記憶手段とを備え、
少なくとも前記第2可変入球装置が第2の状態となっていることを判別する制御が行われるよう構成されていることを特徴とする手段A−1乃至手段A−7のいずれかに記載の遊技機。
Means A-8. For at least the second variable display means, a fluctuation time measuring means for measuring a remaining fluctuation display time from the start of the fluctuation display of the identification information to the stop display;
A remaining fluctuation time detecting means for detecting a remaining fluctuation display time measured by the fluctuation time measuring means;
Open time measuring means for measuring the remaining time from the second state to the first state again with respect to at least the second variable pitching device;
A remaining opening time detecting means for detecting a remaining time measured by the opening time measuring means;
Specific storage means for storing that the second specific condition is satisfied at least in the second determination;
The means according to any one of means A-1 to means A-7, characterized in that control is performed to determine that at least the second variable pitching device is in the second state. Gaming machine.
手段A−8によれば、今現在の第2可変入球装置の状態を把握することができる。 According to the means A-8, the current state of the second variable pitching device can be grasped.
手段A−9.少なくとも前記第2可変入球装置の状態を確認する状態確認手段を備えたことを特徴とする手段A−1乃至手段A−7のいずれかに記載の遊技機。 Means A-9. The gaming machine according to any one of means A-1 to means A-7, characterized in that it comprises at least state confirmation means for confirming the state of the second variable pitching device.
手段A−9によれば、今現在の第2可変入球装置の状態を把握することができる。 According to the means A-9, the current state of the second variable pitching device can be grasped.
手段B−1.遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第1可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第2可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第1入球口と、
前記第1入球口への入球を検出する第1入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第1可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第2入球口と、
前記第2入球口への入球を検出する第2入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第2可変表示手段と、
前記第1入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第1の抽選を行うとともに、当該第1の抽選の結果に基づいて前記第1可変入球装置に関する第1の決定を行う第1遊技状態決定制御手段と、
前記第1の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第1可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第1表示制御手段と、
前記第2入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第2の抽選を行うとともに、当該第2の抽選の結果に基づいて前記第2可変入球装置に関する第2の決定を行う第2遊技状態決定制御手段と、
前記第2の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第2可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第2表示制御手段とを具備し、
前記第1遊技状態決定制御手段による第1の決定が第1の特定条件を満たす場合、前記第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第1可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第2遊技状態決定制御手段による第2の決定が第2の特定条件を満たす場合、前記第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第2可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第2可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第2可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成したうえで、
前記第2可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第1可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第1可変入球装置が第2の状態である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means B-1. Provided with a special device that is provided on the game board and is always configured to make it difficult or impossible to enter the game ball,
The special device is
A special entrance that guides the game ball into the special device, and a first state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special entrance, and the first state more than the first state A first variable pitching device capable of switching a state between a second state in which entry into the special pitching port is easy;
A specific area in which a special gaming state advantageous to the player can be generated when a game ball that has entered the special device passes;
The state is between a first state in which it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific region and a second state in which the game ball can easily pass through the specific region than the first state. A gaming machine comprising a switchable second variable pitching device,
A first entrance provided in the game board;
First entrance detection means for detecting entrance into the first entrance;
First variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
A second entrance provided in the game board;
Second entrance detection means for detecting entrance into the second entrance,
Second variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
The first lottery is performed based on the input of the detection signal from the first entrance detection means, and the first determination regarding the first variable entrance device is made based on the result of the first lottery. Gaming state determination control means;
First display control means for causing the identification information to be variably displayed in at least the first variable display means, and then to stop display in a predetermined manner in order to teach the result of the first lottery;
A second lottery is performed based on an input of a detection signal from the second entrance detection means, and a second determination is made regarding the second variable entrance device based on the result of the second lottery. Gaming state determination control means;
In order to teach the result of the second lottery, at least the second variable display means, the identification information is variably displayed, second display control means to stop display in a predetermined manner, and
When the first determination by the first gaming state determination control means satisfies a first specific condition, the first variable display means stops and displays the identification information in a specific manner, and the first variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the second determination by the second gaming state determination control means satisfies a second specific condition, the second variable display means causes the identification information to be stopped and displayed in a specific manner so that the second variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the identification information in the second variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the second variable pitching device is configured to be in the second state after a predetermined waiting period.
When at least identification information regarding the second variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the state of the first variable pitching device is confirmed. At the time of the confirmation, the first variable pitching device is the second variable pitching device. A gaming machine configured to cancel the predetermined waiting period when in a state.
手段B−1によれば、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された後に所定の待機期間を経てから前記第2可変入球装置が第2の状態とされるようになっている。つまり、第2可変表示手段において特定態様が停止表示されてから第2可変入球装置が第2の状態とされるまでにタイムラグが設けられている。このような構成を採用することで、第2可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示されてから第1可変表示手段において後発の変動表示を開始させるような場合にあっても、第2可変表示手段に関する待機期間の終了タイミングと第1可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。すなわち、第1可変入球装置が第2の状態となるタイミングと第2可変入球手段が第2の状態となるタイミングとを近づけることができる。 According to the means B-1, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the second variable display means, a predetermined waiting period is set after the identification information is stopped and displayed in the specific manner in the second variable display means. After that, the second variable pitching device is set to the second state. That is, a time lag is provided from when the specific mode is stopped and displayed on the second variable display means until the second variable pitching device is set to the second state. By adopting such a configuration, when the first variable display means starts the subsequent variable display after the identification information started to change first in the second variable display means is stopped and displayed in a specific manner. Even in this case, the end timing of the standby period related to the second variable display means and the stop display timing of the identification information in the first variable display means can be brought close to each other. That is, the timing when the first variable pitching device is in the second state and the timing when the second variable pitching means is in the second state can be brought close to each other.
また、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第1可変入球装置が第2の状態であった場合には前記待機期間がキャンセル(無効化)されるようになっている。つまり、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第1可変入球装置が既に第2の状態となっている場合には、第2可変入球装置がその時点で(例えば第1可変表示手段において識別情報が停止表示された直後に)第2の状態とされるのである。この場合、第1可変入球装置が第2の状態となっている期間中に、第2可変入球装置を第2の状態とすることができ、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間を確実に重複させることができる。 Further, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means, the waiting period is canceled (invalidated) if the first variable pitching device is in the second state. It has become. That is, when the first variable pitching device is already in the second state when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means, the second variable pitching device is at that point in time. (For example, immediately after the identification information is stopped and displayed in the first variable display means), the second state is set. In this case, during the period in which the first variable pitching device is in the second state, the second variable pitching device can be in the second state, and the first and second variable pitching devices are in the first state. It is possible to reliably overlap the periods in which the two states occur.
従って、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間が重複しやすくなり、両可変入球装置が同時期に第2の状態となる機会、すなわち、特別遊技状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、特別遊技状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って特別遊技状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。 Accordingly, the period during which the first and second variable pitching devices are in the second state is likely to overlap, and an opportunity for both variable pitching devices to be in the second state at the same time, that is, a special gaming state is generated. Opportunities can be increased. In this way, by configuring the opportunity to expect the occurrence of a special gaming state frequently, the monotonous time zone at the time of the game will be reduced, and the player will fully enjoy the inflatable gaming characteristics be able to. As a result, it is possible to suppress the problem that it becomes difficult to generate a special gaming state as the gaming property becomes complicated, and it is possible to increase the fun of the gaming machine.
さらに、例えば、第1可変入球手段が第2の状態となっているときに、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたにもかかわらず、第2可変入球装置が待機状態となってしまうことで、当該待機期間中に前記第1可変入球装置が第1の状態へと戻ってしまい、両可変入球装置が第2の状態となっている期間を重複させることができないといったジレンマに陥ってしまうことを防止することができる。 Further, for example, when the first variable pitching means is in the second state, the second variable pitching device is not displayed even though the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means. By being in the standby state, the first variable pitching device returns to the first state during the standby period, and the period during which both the variable pitching devices are in the second state overlaps. It is possible to prevent falling into a dilemma that cannot be done.
また、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止される直前、或いは特定態様で停止表示されてから、第1可変表示手段における識別情報の変動を開始させたとしても、前記待機期間中に第1可変表示手段における識別情報の変動表示が完了するよう構成することができる。つまり、第2可変表示手段における識別情報の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを第1可変表示手段に対応する第1入球口へ移したとしても十分に特別遊技状態の発生のチャンスがある。そのため、両方の可変表示手段において識別情報を変動させるべく遊技球の狙いどころを頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第1入球口及び第2入球口のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本手段では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。 Further, even if the identification information in the first variable display means starts to change immediately before the identification information is stopped in the specific form on the second variable display means, or after the stop display is displayed in the specific form, during the waiting period Further, it can be configured such that the variable display of the identification information in the first variable display means is completed. That is, even if the aim of the game ball is moved to the first entrance corresponding to the first variable display means after checking the stop state of the identification information in the second variable display means, the occurrence of the special game state is sufficiently generated. There is a chance. Therefore, the troublesomeness of frequently changing the aim of the game ball so as to change the identification information in both variable display means can be suppressed, and the operational burden on the player can be reduced. In general, when determining the aim of a game ball, there is a risk of hitting a useless ball that does not go to either the first entrance or the second entrance. When changing frequently, there is a possibility that many useless balls are generated. In this respect, the present means can suppress the generation of the waste sphere as much as possible.
手段B−2.前記第2可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第2可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第2可変入球装置が第2の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。 Means B-2. If the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means during the standby period related to the second variable pitching apparatus, the standby period related to the second variable pitching apparatus at that time Is canceled, and the second variable pitching device is configured to be in the second state.
手段B−2によれば、第2可変入球装置の待機期間中に、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で確定停止表示されれば、その時点で第2可変入球装置の待機期間がキャンセルさせられるようになっている。つまり、その場合、第2可変入球装置が第2の状態とされるタイミングと、第1可変入球装置が第2の状態とされるタイミングとをほぼ同期させることができ、第1可変入球装置及び第2可変入球装置が第2の状態となるタイミングを必ず同期させることができる。従って、第1及び第2可変入球装置を同時期に第2の状態とさせる機会が増えることとなり、結果として、上記手段B−1の効果を一層確実なものとすることができる。 According to the means B-2, if the identification information is confirmed and stopped in a specific manner on the first variable display means during the standby period of the second variable pitching device, the standby of the second variable pitching device is at that time. The period can be canceled. That is, in this case, the timing at which the second variable pitching device is in the second state and the timing at which the first variable pitching device is in the second state can be substantially synchronized, and the first variable pitching device can be synchronized. The timing at which the ball device and the second variable ball entering device are in the second state can always be synchronized. Therefore, the opportunity to bring the first and second variable ball-injecting devices into the second state at the same time increases, and as a result, the effect of the means B-1 can be further ensured.
手段B−3.前記第2可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第1可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成したことを特徴とする手段B−1又は手段B−2に記載の遊技機。 Means B-3. Means B-1 or means B- is characterized in that the variable display of identification information can be performed a plurality of times in the first variable display means during the waiting period relating to the second variable pitching device. 2. The gaming machine according to 2.
手段B−3によれば、前記第2可変入球装置の待機期間中に、第1可変表示手段に対応する第1の抽選の機会を増やすことができる。そのため、第2可変入球装置が第2の状態となることが決まっているといった、特別遊技状態の発生に至るまでの第1ステップをクリアした段階において、第1可変入球装置を第2の状態にするといった第2ステップをクリアするための機会が複数回得られることとなり、遊技者にとっての期待感を飛躍的に高めることができる。 According to the means B-3, the chances of the first lottery corresponding to the first variable display means can be increased during the standby period of the second variable pitching device. Therefore, at the stage where the first step until the occurrence of the special gaming state such that the second variable pitching device is determined to be in the second state is cleared, the first variable pitching device is set to the second variable pitching device. Opportunities for clearing the second step, such as setting a state, are obtained a plurality of times, and the expectation for the player can be dramatically increased.
手段B−4.前記第2可変入球装置に関する待機期間は、前記第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第1可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定されていることを特徴とする手段B−1乃至手段B−3のいずれかに記載の遊技機。 Means B-4. The waiting period for the second variable pitching device is a period from when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means until the identification information is stopped and displayed a predetermined number of times on the first variable display means. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-3, wherein the gaming machine is set to be
手段B−4によれば、第2可変入球装置の待機期間中に、第1可変表示手段における識別情報の変動表示を必ず所定回数行うことができる。そのため、第2可変入球装置が第2の状態となることが決まっているという段階、つまり、遊技者にとって高揚感を抱きうる段階において、遊技者は、じっくりと、かつ、わくわくしながら遊技を堪能することができる。 According to the means B-4, the variable display of the identification information on the first variable display means can always be performed a predetermined number of times during the standby period of the second variable pitching device. Therefore, at the stage where the second variable pitching device is determined to be in the second state, that is, at the stage where the player can have a feeling of exhilaration, the player plays the game slowly and excitingly. You can enjoy it.
手段B−5.前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率は、前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする手段B−1乃至手段B−4のいずれかに記載の遊技機。 Means B-5. The probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the first variable display means is set higher than the probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the second variable display means. A gaming machine according to any one of means B-1 to means B-4.
本遊技機おいて、効率よく第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間を重複させるには、前記第2可変入球装置の待機期間中に第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において識別情報を特定態様で停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本手段B−5によれば、第1可変表示手段における識別情報が特定態様で停止表示される確率が比較的高いため、上記不具合を抑制しやすい。 In this gaming machine, in order to efficiently overlap the period in which the first and second variable pitching devices are in the second state, the first variable display means identifies during the standby period of the second variable pitching device. It is convenient for the player to stop and display the information in a specific manner. However, since the identification information must be stopped and displayed in a specific manner within a limited period of the standby period, it may be very difficult to clear the condition. In this regard, according to the means B-5, the probability that the identification information in the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner is relatively high, and thus the above-described problem can be easily suppressed.
手段B−6.前記第2可変入球装置に関し、少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第1の抽選の結果に基づく前記第1の決定に際しては、前記第1の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成したことを特徴とする手段B−1乃至手段B−5のいずれかに記載の遊技機。 Means B-6. With respect to the second variable pitching device, at the time of the first determination based on the result of the first lottery performed at least during the waiting period, the probability of satisfying the first specific condition is higher than before. The gaming machine according to any one of means B-1 to means B-5, wherein the gaming machine is configured to be higher.
手段B−6によれば、待機期間中に第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させる可能性を高めることができ、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。 According to the means B-6, it is possible to increase the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means during the standby period, and the chance of occurrence of the special gaming state can be increased.
手段B−7.前記第2可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第1可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成したことを特徴とする手段B−1乃至手段B−6のいずれかに記載の遊技機。 Means B-7. The variation display time of the identification information started by the first variable display means when the second variable pitching device is at least in a waiting period is configured such that the variation display time is shorter than before. A gaming machine according to any one of means B-1 to means B-6.
手段B−7によれば、第2可変入球装置の待機期間中に第1可変表示手段において識別情報を変動表示させる機会を増やすことができ、ひいては、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。 According to the means B-7, it is possible to increase the opportunity for the identification information to be variably displayed on the first variable display means during the standby period of the second variable pitching device, and thus to increase the chance of occurrence of the special gaming state. Can do.
また、第2可変入球装置に関して待機期間中であるときには、第1可変表示手段における識別情報の変動時間(識別情報の変動開始から停止表示までの時間)がそれまでよりも短くなることを認識した遊技者は、まず、第2可変表示手段における識別情報を変動させること、又は、第2可変表示手段における識別情報の変動態様を視認することに集中することができる。そのため、慌てて遊技球の狙いどころを変えるといった必要がなくなり、通常時はゆっくりした気持ちで遊技を堪能することができる。 In addition, when the second variable pitching device is in the standby period, it is recognized that the variation time of the identification information in the first variable display means (the time from the variation start of identification information to the stop display) is shorter than before. The player who has played can first concentrate on changing the identification information on the second variable display means, or viewing the variation mode of the identification information on the second variable display means. Therefore, there is no need to hurry and change the aim of the game ball, and you can enjoy the game with a slow feeling during normal times.
また、第1可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、その分前記第2可変入球装置の待機期間を短くすることができる。従って、遊技に際し、全体的に間延びした印象を与えないように構成することができる。また、第1可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、特別遊技状態の発生に近づいていることを認識させることができ、遊技性に抑揚を持たせることができる。 Further, by shortening the variation display time of the identification information in the first variable display means, it is possible to shorten the standby period of the second variable pitching device accordingly. Therefore, the game can be configured not to give an overall impression of being extended. In addition, by shortening the variation display time of the identification information in the first variable display means, it is possible to recognize that the special gaming state is approaching, and it is possible to give an inflection to the game.
手段B−8.少なくとも前記第1可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する変動時間計測手段と、
前記変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り変動時間検出手段と、
少なくとも前記第1可変入球装置に関し、第2の状態となってから再び第1の状態とされるまでの残り時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する残り開放時間検出手段と、
少なくとも前記第1の決定において前記第1の特定条件が満たされたことを記憶する特定記憶手段とを備え、
少なくとも前記第1可変入球装置が第2の状態となっていることを判別する制御が行われるよう構成されていることを特徴とする手段B−1乃至手段B−7のいずれかに記載の遊技機。
Means B-8. For at least the first variable display means, a fluctuation time measurement means for measuring a remaining fluctuation display time from the start of the fluctuation display of the identification information to the stop display;
A remaining fluctuation time detecting means for detecting a remaining fluctuation display time measured by the fluctuation time measuring means;
Open time measuring means for measuring the remaining time from the second state to the first state again at least with respect to the first variable pitching device;
A remaining opening time detecting means for detecting a remaining time measured by the opening time measuring means;
Specific storage means for storing that the first specific condition is satisfied at least in the first determination;
The means according to any one of means B-1 to means B-7, characterized in that control is performed to determine that at least the first variable pitching device is in the second state. Gaming machine.
手段B−8によれば、今現在の第1可変入球装置の状態を把握することができる。 According to the means B-8, the current state of the first variable pitching device can be grasped.
手段B−9.少なくとも前記第1可変入球装置の状態を確認する状態確認手段を備えたことを特徴とする手段B−1乃至手段B−7のいずれかに記載の遊技機。 Means B-9. The gaming machine according to any one of means B-1 to means B-7, characterized in that it comprises at least state confirmation means for confirming the state of the first variable pitching device.
手段B−9によれば、今現在の第1可変入球装置の状態を把握することができる。 According to the means B-9, the current state of the first variable pitching device can be grasped.
手段C−1.遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第1可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第2可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第1入球口と、
前記第1入球口への入球を検出する第1入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第1可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第2入球口と、
前記第2入球口への入球を検出する第2入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第2可変表示手段と、
前記第1入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第1の抽選を行うとともに、当該第1の抽選の結果に基づいて前記第1可変入球装置に関する第1の決定を行う第1遊技状態決定制御手段と、
前記第1の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第1可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第1表示制御手段と、
前記第2入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第2の抽選を行うとともに、当該第2の抽選の結果に基づいて前記第2可変入球装置に関する第2の決定を行う第2遊技状態決定制御手段と、
前記第2の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第2可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第2表示制御手段とを具備し、
前記第1遊技状態決定制御手段による第1の決定が第1の特定条件を満たす場合、前記第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第1可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第2遊技状態決定制御手段による第2の決定が第2の特定条件を満たす場合、前記第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第2可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第1可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第1可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成するとともに、
前記第2可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第2可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成したうえで、
前記第1可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第2可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第2可変入球装置が第2の状態である又は当該第2可変入球装置に関して前記所定の待機期間中である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成するとともに、
前記第2可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第1可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記当該第1可変入球装置が第2の状態である又は当該第1可変入球装置に関して前記所定の待機期間中である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means C-1. Provided with a special device that is provided on the game board and is always configured to make it difficult or impossible to enter the game ball,
The special device is
A special entrance that guides the game ball into the special device, and a first state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special entrance, and the first state more than the first state A first variable pitching device capable of switching a state between a second state in which entry into the special pitching port is easy;
A specific area in which a special gaming state advantageous to the player can be generated when a game ball that has entered the special device passes;
The state is between a first state in which it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific region and a second state in which the game ball can easily pass through the specific region than the first state. A gaming machine comprising a switchable second variable pitching device,
A first entrance provided in the game board;
First entrance detection means for detecting entrance into the first entrance;
First variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
A second entrance provided in the game board;
Second entrance detection means for detecting entrance into the second entrance,
Second variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
The first lottery is performed based on the input of the detection signal from the first entrance detection means, and the first determination regarding the first variable entrance device is made based on the result of the first lottery. Gaming state determination control means;
First display control means for causing the identification information to be variably displayed in at least the first variable display means, and then to stop display in a predetermined manner in order to teach the result of the first lottery;
A second lottery is performed based on an input of a detection signal from the second entrance detection means, and a second determination is made regarding the second variable entrance device based on the result of the second lottery. Gaming state determination control means;
In order to teach the result of the second lottery, at least the second variable display means, the identification information is variably displayed, second display control means to stop display in a predetermined manner, and
When the first determination by the first gaming state determination control means satisfies a first specific condition, the first variable display means stops and displays the identification information in a specific manner, and the first variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the second determination by the second gaming state determination control means satisfies a second specific condition, the second variable display means causes the identification information to be stopped and displayed in a specific manner so that the second variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the identification information in the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the first variable pitching device is configured to be in a second state after a predetermined waiting period,
When the identification information in the second variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the second variable pitching device is configured to be in the second state after a predetermined waiting period.
When at least the identification information regarding the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the state of the second variable pitching device is confirmed. The predetermined waiting period is canceled when it is in a state or during the predetermined waiting period with respect to the second variable pitching device,
The state of the first variable pitching device is confirmed when at least the identification information is stopped and displayed in a specific manner with respect to the second variable display means, and the first variable pitching device is second when the confirmation is performed. The gaming machine is configured such that the predetermined waiting period is canceled when the predetermined waiting period is in the state or during the predetermined waiting period with respect to the first variable pitching device.
手段C−1によれば、一方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された場合には、対応する可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成されている。つまり、可変表示手段において特定態様が停止表示されてから、対応する可変入球装置が第2の状態とされるまでにタイムラグが設けられている。そのため、例えば、一方の可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示された直前又は直後に他方の可変表示手段において後発の変動表示を開始させたとしても、一方の可変表示手段における待機期間の終了タイミングと他方の可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。すなわち、第1可変入球装置が第2の状態となるタイミングと第2可変入球手段が第2の状態となるタイミングとを近づけることができる。 According to the means C-1, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on one of the variable display means, the corresponding variable pitching device is set to the second state after a predetermined waiting period. Has been. That is, a time lag is provided from when the specific mode is stopped and displayed on the variable display means until the corresponding variable pitching device is set to the second state. Therefore, for example, even if the first variable display means starts the variable display immediately before or immediately after the identification information started to change in the specific mode is stopped or displayed immediately after the other variable display means, The end timing of the standby period in the variable display means can be brought close to the stop display timing of the identification information in the other variable display means. That is, the timing when the first variable pitching device is in the second state and the timing when the second variable pitching means is in the second state can be brought close to each other.
その一方で、一方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、既に他方の可変表示手段に対応する可変入球装置に関して待機期間中である場合、又は、第2の状態である場合には、待機期間がキャンセルされるため、そのようなタイムラグが無効化される。そのため、例えば、一方の可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示された直前又は直後に他方の可変表示手段において後発の変動表示を開始させた場合、一方の可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングと他方の可変表示手段に置ける識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。従って、第1可変入球装置が第2の状態となるタイミングと第2可変入球手段が第2の状態となるタイミングとをより確実に近づけることができる。そのため、一方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、他方の可変表示手段において識別情報を変動させたとしても、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間が重複しやすくなる。従って、両可変入球装置が同時期に第2の状態となる機会、すなわち、特別遊技状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、特別遊技状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って特別遊技状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。 On the other hand, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on one of the variable display means, if it is already in the waiting period for the variable pitching device corresponding to the other variable display means, or the second state In such a case, since the waiting period is canceled, such a time lag is invalidated. Therefore, for example, when the subsequent variable display is started in the other variable display means immediately before or immediately after the identification information that has started changing in the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, one variable display means The stop display timing of the identification information on the display means can be brought close to the stop display timing of the identification information placed on the other variable display means. Therefore, the timing when the first variable pitching device is in the second state and the timing when the second variable pitching means is in the second state can be made closer to each other. Therefore, even if the identification information is stopped and displayed in a specific manner on one of the variable display means and then the identification information is changed on the other variable display means, the first and second variable pitching devices are in the second state. It becomes easy to overlap the period. Accordingly, it is possible to increase the opportunity for both variable pitching devices to enter the second state at the same time, that is, the opportunity to generate a special gaming state. In this way, by configuring the opportunity to expect the occurrence of a special gaming state frequently, the monotonous time zone at the time of the game will be reduced, and the player will fully enjoy the inflatable gaming characteristics be able to. As a result, it is possible to suppress the problem that it becomes difficult to generate a special gaming state as the gaming property becomes complicated, and it is possible to increase the fun of the gaming machine.
また、一方の可変表示手段における識別情報の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを他方の可変表示手段に対応する入球口へ移したとしても十分に特別遊技状態の発生のチャンスがあるのである。そのため、両方の可変表示手段において識別情報を変動させるべく遊技球の狙いどころを頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第1入球口及び第2入球口のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本手段では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。 In addition, even if the aim of the game ball is moved to the entrance corresponding to the other variable display means after identifying the stop state of the identification information in one variable display means, there is a sufficient chance of occurrence of the special game state. There is. Therefore, the troublesomeness of frequently changing the aim of the game ball so as to change the identification information in both variable display means can be suppressed, and the operational burden on the player can be reduced. In general, when determining the aim of a game ball, there is a risk of hitting a useless ball that does not go to either the first entrance or the second entrance. When changing frequently, there is a possibility that many useless balls are generated. In this respect, the present means can suppress the generation of the waste sphere as much as possible.
さらに、一方の可変表示手段に対応する可変入球手段が第2の状態となっているときに、他方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたにもかかわらず、当該他方の可変表示手段に対応する可変入球装置が待機状態となってしまうことで、当該待機期間中に前記一方の可変表示手段に対応する可変入球装置が第1の状態へと戻ってしまい、両可変入球装置が第2の状態となる期間を重複させることができないといったジレンマに陥ってしまうことを防止することができる。 Further, when the variable pitching means corresponding to one of the variable display means is in the second state, the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the other variable display means. Since the variable pitching device corresponding to the variable display means is in the standby state, the variable pitching device corresponding to the one variable display means returns to the first state during the standby period, and both It is possible to prevent the variable pitching apparatus from falling into a dilemma that the period in which the variable pitching device is in the second state cannot be overlapped.
手段C−2.前記第1可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第1可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第1可変入球装置が第2の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。 Means C-2. When the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means during the standby period related to the first variable pitching apparatus, the standby period regarding the first variable pitching apparatus at that time is displayed. Is canceled, and the first variable pitching device is configured to be in the second state.
手段C−2によれば、上記手段A−2と同様の効果が奏される。 According to the means C-2, the same effects as those of the means A-2 are achieved.
手段C−3.前記第2可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第2可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第2可変入球装置が第2の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。 Means C-3. If the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means during the standby period related to the second variable pitching apparatus, the standby period related to the second variable pitching apparatus at that time Is canceled, and the second variable pitching device is configured to be in the second state.
手段C−3によれば、上記手段B−2と同様の効果が奏される。 According to the means C-3, the same effect as the means B-2 is obtained.
手段C−4.前記第1可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第1可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第1可変入球装置が第2の状態となるよう構成し、
前記第2可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第2可変入球装置に関する前記待機期間が終了し、前記第2可変入球装置が第2の状態となるよう構成したことを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。
Means C-4. When the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means during the standby period related to the first variable pitching apparatus, the standby period regarding the first variable pitching apparatus at that time is displayed. Is configured so that the first variable pitching device is in the second state,
If the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means during the standby period related to the second variable pitching apparatus, the standby period related to the second variable pitching apparatus at that time The gaming machine according to means C-1, wherein the second variable ball-entering device is configured to be in the second state.
手段C−4によれば、上記手段A−2及びB−2の効果が奏される。 According to the means C-4, the effects of the means A-2 and B-2 are exhibited.
手段C−5.前記第1可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第2可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成し、
前記第2可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第1可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成したことを特徴とする手段C−1乃至手段C−4のいずれかに記載の遊技機。
Means C-5. The second variable display means is configured to allow the variable display of the identification information to be performed a plurality of times during the standby period related to the first variable pitching device,
Means C-1 to C- are characterized in that the first variable display means can make the variable display of the identification information a plurality of times during the waiting period relating to the second variable pitching device. 4. The gaming machine according to any one of 4.
手段C−5によれば、上記手段A−3及び手段B−3の効果が奏される。 According to the means C-5, the effects of the means A-3 and the means B-3 are exhibited.
手段C−6.前記第1可変入球装置に関する待機期間は、前記第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第2可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定され、
前記第2可変入球装置に関する待機期間は、前記第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第1可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定されていることを特徴とする手段C−1乃至手段C−5のいずれかに記載の遊技機。
Means C-6. The waiting period related to the first variable pitching device is a period from when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means until the identification information is stopped and displayed a predetermined number of times on the second variable display means. Is set to be
The waiting period for the second variable pitching device is a period from when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means until the identification information is stopped and displayed a predetermined number of times on the first variable display means. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-5, wherein the gaming machine is set to be
手段C−6によれば、上記手段A−4及び手段B−4の効果が奏される。 According to the means C-6, the effects of the means A-4 and the means B-4 are exhibited.
手段C−7.前記第1可変入球装置に関し、少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第2の抽選の結果に基づく前記第2の決定に際しては、前記第2の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成し、
前記第2可変入球装置に関し、少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第1の抽選の結果に基づく前記第1の決定に際しては、前記第1の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成したことを特徴とする手段C−1乃至手段C−6のいずれかに記載の遊技機。
Means C-7. With respect to the first variable pitching device, at the time of the second determination based on the result of the second lottery performed at least during the waiting period, the probability that the second specific condition is satisfied is higher than before. Configured to be higher,
With respect to the second variable pitching device, at the time of the first determination based on the result of the first lottery performed at least during the waiting period, the probability of satisfying the first specific condition is higher than before. The gaming machine according to any one of means C-1 to means C-6, characterized by being configured to be higher.
本遊技機おいて、効率よく第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間を重複させるには、前記第1可変入球装置の待機期間中に第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において識別情報を特定態様で停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本手段C−7によれば、一方の可変表示手段に関する待機期間中に第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示する確率が高められるため、上記不具合を抑制しやすい。 In this gaming machine, in order to efficiently overlap the period in which the first and second variable pitching devices are in the second state, the second variable display means identifies during the standby period of the first variable pitching device. It is convenient for the player to stop and display the information in a specific manner. However, since the identification information must be stopped and displayed in a specific manner within a limited period of the standby period, it may be very difficult to clear the condition. In this regard, according to the present means C-7, the probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the second variable display means during the standby period related to one of the variable display means is increased, so that the above-mentioned problem can be easily suppressed.
手段C−8.前記第1可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第2可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成し、
前記第2可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第1可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成したことを特徴とする手段C−1乃至手段C−7のいずれかに記載の遊技機。
Means C-8. When the variable display of the identification information started in the second variable display means at least during the standby period with respect to the first variable pitching device, the variable display time is configured to be shorter than before.
The variation display time of the identification information started by the first variable display means when the second variable pitching device is at least in a waiting period is configured such that the variation display time is shorter than before. The gaming machine according to any one of means C-1 to means C-7.
手段C−8によれば、上記手段A−7及び手段B−7の効果が奏される。 According to the means C-8, the effects of the means A-7 and the means B-7 are exhibited.
手段C−9.前記第1可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する第1変動時間計測手段と、
前記第2可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する第2変動時間計測手段と、
前記第1変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り第1変動時間検出手段と、
前記第2変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り第2変動時間検出手段と、
前記第1可変入球装置に関し、第2の状態となってから再び第1の状態とされるまでの残り時間を計測する第1開放時間計測手段と、
前記第2可変入球装置に関し、第2の状態となってから再び第1の状態とされるまでの残り時間を計測する第2開放時間計測手段と、
前記第1開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する第1残り開放時間検出手段と、
前記第2開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する第2残り開放時間検出手段と、
前記第1の決定において前記第1の特定条件が満たされたことを記憶する第1特定記憶手段と、
前記第2の決定において前記第2の特定条件が満たされたことを記憶する第2特定記憶手段とを備え、
前記第1及び第2可変入球装置が第2の状態となっていることを判別する制御が行われるよう構成されていることを特徴とする手段C−1乃至手段C−8のいずれかに記載の遊技機。
Means C-9. With respect to the first variable display means, first fluctuation time measurement means for measuring a remaining fluctuation display time from the start of fluctuation display of the identification information to the stop display;
With respect to the second variable display means, second fluctuation time measuring means for measuring a remaining fluctuation display time from the start of the fluctuation display of the identification information to the stop display;
A first remaining fluctuation time detecting means for detecting a remaining fluctuation display time measured by the first fluctuation time measuring means;
Remaining second variation time detecting means for detecting a remaining variation display time measured by the second variation time measuring means;
With respect to the first variable pitching device, first open time measuring means for measuring a remaining time from the second state to the first state again;
A second opening time measuring means for measuring a remaining time from the second state to the first state again with respect to the second variable pitching device;
First remaining open time detecting means for detecting the remaining time measured by the first open time measuring means;
Second remaining opening time detecting means for detecting the remaining time measured by the second opening time measuring means;
A first specific storage means for storing that the first specific condition is satisfied in the first determination;
Second specifying storage means for storing that the second specific condition is satisfied in the second determination,
In any one of means C-1 to C-8, control is performed to determine that the first and second variable pitching devices are in the second state. The gaming machine described.
手段C−9によれば、上記手段A−8及び手段B−8の効果が奏される。 According to the means C-9, the effects of the means A-8 and the means B-8 are exhibited.
手段C−10.前記第1可変入球装置の状態を確認する第1状態確認手段と、前記第2可変入球装置の状態を確認する第2状態確認手段を備えたことを特徴とする手段C−1乃至手段C−9のいずれかに記載の遊技機。 Means C-10. Means C-1 through means comprising: a first state confirmation means for confirming the state of the first variable pitching apparatus; and a second state confirmation means for confirming the state of the second variable pitching apparatus. The gaming machine according to any one of C-9.
手段C−10によれば、上記手段A−9及び手段B−9の効果が奏される。 According to the means C-10, the effects of the means A-9 and the means B-9 are exhibited.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
(イ).上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内(遊技盤面上)に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (I). The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on an operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port, variable winning device, operating port) arranged in the gaming area (on the game board surface) A ball game machine equipped with a variable display unit, etc.).
なお、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間(長さ)は、両可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された後に遊技領域に打ち出された遊技球が特別入球口に入球し、当該特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過できるだけの時間的猶予を有するように設定されていることとしてもよい。 During the period (length) in which the first and second variable pitching devices are in the second state, the game balls launched into the game area after the identification information is stopped and displayed in a specific manner in both variable display means It is good also as setting so that it may enter into a special entrance and the game ball which entered the said special entrance has the time allowance which can pass a specific area | region.
(ロ).上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。 (B). The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on an operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface or the like), and each of the game areas arranged in the game area A ball ball game machine comprising game parts (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured so that the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area can be visually recognized. .
(ハ).上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施の形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも1つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。 (C). The gaming machine in each of the above means is a ball game machine in which a game area is expanded. As a more detailed mode example, “a ball game machine including at least one of the technical configurations for expanding the game area as compared with the prior art described in the embodiments of the invention described later” is given. It is done.
(ニ).上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口(第1及び第2入球口)、可変表示装置(第1及び第2可変表示手段)及び可変入賞装置(特別入球口及び特定領域)とを備え、前記作動口へ遊技球の入球が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変入賞装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。 (D). The gaming machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface), and an operation port (first and second) disposed in the game area A second entrance), a variable display device (first and second variable display means), and a variable winning device (special entrance and specific area), and the entrance of a game ball is detected in the operation entrance. On the basis of the above, the identification information (design) displayed on the variable display device is variably displayed and stopped after a predetermined time, and when the stopped-displayed identification information (design) is in a specific mode, the variable prize is displayed. Open the device in a predetermined manner Configure the pinball game machine "and the like so as to.
(ホ).上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (E). The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と内枠12とに対して、前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、内枠12及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
The
さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル18設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The opening / closing axis of the
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
A
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル23とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号24はスピーカからの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
The
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。つまり、ハンドル18は、内枠12の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル18の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。なお、灰皿26は、下皿15の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the
一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿19が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保させることができる。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
In FIG. 3, the
次に、遊技盤30の構成を、図4を用いて説明する。
Next, the configuration of the
遊技盤30は、その略中央部に設けられた可変表示装置ユニット35と、当該可変表示装置ユニット35を囲むようにして設けられた特別装置としての特別入賞装置401とを備えている。特別入賞装置401の向かって左側方には、第1入球口としての第1契機対応口402が設けられ、特別入賞装置401の向かって右側方には、第2入球口としての第2契機対応口403が設けられている。また、特別入賞装置401の下方、第1契機対応口402の下方、及び第2契機対応口403の下方には一般入賞口31が設けられている。
The
第1契機対応口402及び第2契機対応口403に入球した遊技球は後述する検出スイッチによって検出されるようになっている。
A game ball that has entered the first
特別入賞装置401は、可変表示装置ユニット35の上方において遊技球を特別入賞装置401内へ案内する第1入賞口411と、第1入賞口411を開状態と閉状態とに切り替える第1電動役物412と、可変表示装置ユニット35の下方において特別入賞装置401内に入球した遊技球が入球可能な第2入賞口432と、第2入賞口432を開状態と閉状態とに切り替える第2電動役物431とを備えている。本実施の形態では、第2入賞口432に入球があった場合に大当たり状態が発生するよう構成されている。また、第1入賞口411及び第2入賞口432は常には遊技球の入球を困難又は不能とする閉状態(第2の状態)となっており、詳しくは後述するが所定条件が満たされると遊技球の入球が容易な開状態(第1の状態)となる。なお、本実施の形態では、第1入賞口411が特別入球口に相当し、第1電動役物412が第1可変入球装置に相当し、第2電動役物431が第2可変入球装置に相当する。また、第2入賞口432が特定領域に相当しており、第2入賞口432への入球が遊技球の特定領域への通過に相当する。
The
また、特別入賞装置401は、第1入賞口411に入賞した遊技球を、第2電動役物431の側上方にまで導く左右ワープ部413、414と、当該左右ワープ部413、414の下方に設けられ、上方に開口する略U字状の下受部415とを備えている。
Further, the special
左右ワープ部413、414は、第1入賞口411の直下方から可変表示装置ユニット35の上肩部を囲むようにして正面略円弧状に形成された左右筒部416、417と、左右筒部416、417の外周側の壁部を延在させるようにして設けられた左右延出部418、419とから構成されている。左ワープ部413と右ワープ部414とは、第1入賞口411の下方、かつ、可変表示装置ユニット35の上方において起点(基端部)を同じくするとともに、可変表示装置ユニット35を挟んで左右対称形状となっており、全体として下方に開口する略円弧状に構成されている。第1入賞口411に入球した遊技球は、左筒部416(右筒部417)に導出され、左延出部418(右延出部419)を経由して下受部415へと導かれる。また、左右ワープ部413、414には、遊技球を左右ワープ413、414内、すなわち特別入賞装置401内へと案内する入賞開口部421、422が設けられている。入賞開口部421、422は常に開口した状態であるが、その間口幅は遊技球よりも若干幅広な程度であるうえに、遊技球が入賞開口部421、422に入球しにくくなるような遊技盤30面構成(釘配置等)となっている。そのため、入賞開口部421、422に入球することはごく稀である。なお、左延出部418と右延出部419とは、その先端部が互いに向き合うよう構成されるとともに、各先端部に向ってやや下方傾斜するよう構成されている。また、左右延出部418、419においては、遊技球の挙動が視認可能になっている。
The left and right warp portions 413 and 414 are formed in a substantially arcuate front shape so as to surround the upper shoulder portion of the variable
下受部415は、左右延出部418、419の先端部間の開口を塞ぐようにして設けられている。つまり、特別入賞装置401内は、左右ワープ部413、414と下受部415とで閉塞された領域となっており、特別入賞装置401内へは第1入賞口411、或いは入賞開口部421、422を経由しない限り入球できないようになっている。
The
第2電動役物431と第2入賞口432とは、下受部415の内側において上下に並ぶようにして設けられている。また、下受部415の内側下端部に隣接して特定入賞口433が設けられている。特別入賞装置401内に入球した遊技球は、特定入賞口433又は第2入賞口432のどちらかに入賞するようになっている。
The second
第2電動役物431は、上下に貫通する入賞路434と、当該入賞路434を開状態と閉状態とに切り替える一対の可動羽435とを備えている。また、第2電動役物431の下端部には、第2入賞口432への入球を規制する袴状の入賞規制部436が設けられている。
The second
第2入賞口432は、上方に開口した略U字状の球受441の内側に設けられている。球受441は前記入賞路434の直下方に配設されており、入賞路434を通過した遊技球は必ず球受441内に至り、第2入賞口432へと入球するようになっている。つまり、第2電動役物431(可動羽435)が作動して入賞路434が開状態とされると、遊技球が第2入賞口432に入賞しやすい状態となる。一方、入賞路434を通過しない遊技球は、第2電動役物431の入賞規制部436によって、第2入賞口432に入球できないよう構成されている。また、第2電動役物431については閉状態となっているときでも、一対の可動羽435間に遊技球がぎりぎり通過できるだけの間隔が残されているため遊技球が入賞路434に全く入球できないわけではないが、第2電動役物431が閉状態のときに遊技球が入賞路434に入球し、第2入賞口432に入賞することはごく稀である。
The second winning
球受441の内周側には、第2入賞口432の上方に位置するようにして、遊技盤30面に対し出没可能なVストッパー442が設けられている。Vストッパー442は、遊技盤30の背面側に設けられたVソレノイド443と接続されている(図8参照)。Vソレノイド443が非励磁状態のときには、Vストッパー442の前端部と遊技盤30面とが面一となり、球受441内に入球した遊技球の第2入賞口432への入賞が許容されるようになっている。一方、Vソレノイド443が励磁状態とされると、Vストッパー442が遊技盤30面から突出し、第2入賞口432への入賞が規制されるとともに、Vストッパー442上において遊技球が1球だけ停留されるようになっている。つまり、球受441内に遊技球が保留されることとなる。また、Vストッパー442上において遊技球が既に1球保留されている場合、入賞路434を通過してきた遊技球は、前記保留されている遊技球によってはじかれて球受441の側方に落下し、特定入賞口433に入賞することとなる。
On the inner peripheral side of the
可変表示装置ユニット35は、液晶表示装置たる可変表示装置42を備えており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。可変表示装置42の表示部は、通常、図38に示すように、第1表示部42L及び第2表示部42Rの2つの表示部に区画されており、各表示部においてそれぞれ図柄が変動表示される。本実施の形態では、第1表示部42Lにおいて識別情報としての第1図柄が表示され、第2表示部42Rにおいて識別情報としての第2図柄が表示されるようになっている。可変表示装置42は、第1契機対応口402への入球をトリガとして第1図柄を変動表示するとともに、第2契機対応口403への入球をトリガとして第2図柄を変動表示するよう構成されている。なお、本実施の形態では、表示制御装置45が第1表示制御手段及び第2表示制御手段に相当する。
また、第1表示部42Lが第1可変表示手段に相当し、第2表示部42Rが第2可変表示手段に相当する。
The variable
The
第1表示部42Lには上、中、下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第1図柄によって構成されており、これら第1図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1表示部42Lに可変表示されるようになっている。第1図柄には「0」〜「9」の数字が各々付されるよう構成されており、各図柄列毎に周期性をもって第1図柄が右から左へと変動表示されるようになっている。この場合において、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第1表示部42L上で第1図柄が当選となる組合せで停止すれば第1表示部42Lにおいて当選表示が行われるようになっている。本実施の形態における当選表示には、表示部(42L、42R)において当選図柄が確定停止表示された旨すなわち対応する入賞口(411、432)が開放される旨を教示する当選告知(図38(b)参照)と、対応する入賞口(411、432)が開放された状態にある旨を教示する開放告知とが含まれている。本実施の形態では、上・中・下図柄列に同一の第1図柄が表示された場合に当選となり、その時に表示された3つ並びの第1図柄の組み合わせ(いわゆるゾロ目)が当選図柄である。このように、第1図柄が当選図柄で確定停止表示された場合には第1電動役物412が作動させられ、第1入賞口411が開放される。そして、開放された第1入賞口411に遊技球を入賞させることで、当該遊技球を特別入賞装置401内に入球させることができる。
The
一方、第2表示部42Rにおいては、第1表示部42Lとは異なり、ボーリング演出による表示が行われる。より詳しくは、第2表示部42Rにおいては、当初1〜10の図柄が付された10本のピンが立った状態(第2表示部42Rでは当該ピンが第2図柄に相当する)で表示されており、投擲後、あたかもボーリングのピンが倒れるかの如く演出表示が行われる。そして、全てのピンが倒れた(当選図柄に相当する)場合には当選となり、第2表示部42Rにおいて当選表示が行われるようになっている。その後、第2電動役物431が作動させられて入賞路434が開放され、遊技球が第2入賞口432に入賞しやすい状態となる。
On the other hand, unlike the
特に本実施の形態では、通常時において、第2入賞口432に入賞があると大当たり状態が発生させられる。すなわち、第2入賞口432に入賞があると、可変表示装置42において大当たり状態であることを示す特別遊技動画が表示され、大当たり状態が開始される。大当たり状態においては、所定時間の経過又は所定個数の第1入賞口411への入賞を1ラウンドとして、第1入賞口411が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。ただし、各ラウンド毎に第2入賞口432への入賞があることが、ラウンド継続の必要条件とされている。
In particular, in the present embodiment, in a normal state, if there is a winning in the second winning
また、本実施の形態では、第1表示部42Lと第2表示部42Rとに個別に対応するようにして、保留ランプ46Lと保留ランプ46Rとが設けられている。詳しくは、第1図柄の変動表示中(第2図柄変動中)に、新たに遊技球が第1契機対応口402(第2契機対応口403)に入球した場合には、その分の第1図柄(第2図柄)の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態ではそれぞれ4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46L、46Rにて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の第1図柄又は第2図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。
In the present embodiment, a holding
本実施の形態では、第1表示部42L、第2表示部42R毎に、それぞれの保留分が最大保留回数に達するまでカウントされるようになっている。かかる図柄変動表示の保留数は、図示しない保留カウンタによってカウント及び記憶される。以下、保留カウンタに記憶されている保留数を始動保留球数Nと称する。さらに本実施の形態では、第1表示部42L、第2表示部42R毎に保留数がカウントされるよう構成されているため、第1表示部42Lに対応する始動保留球数を始動保留球数NL、第2表示部42Rに対応する始動保留球数を始動保留球数NRと称することとする。
In the present embodiment, for each of the
その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。なお、可変表示装置ユニット35や特別入賞装置401は、ルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。一般入賞口31や特定入賞口433に遊技球が入賞した場合、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。本実施の形態では、一般入賞口31への入賞があった場合には5球払い出され、第2入賞口432及び特定入賞口433への入賞があった場合には10球払い出されるようになっている。
In addition, the
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, the
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。外レール構成部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の摺動プレート55が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部52及び摺動プレート55によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部51,52及び摺動プレート55をレールユニット50としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等の固定手段が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ56においては他の部分(左上部,右上部及び右下部のフランジ56)と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤30上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット50をより強固に固定でき、仮にレールユニット50の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
An arc-shaped
内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール構成部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図4のS1,S2)を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール構成部52の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール構成部51の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rail
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部52によってではなく内レール構成部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部52によって特定される。
In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, by extending the game area in the left-right direction, a windmill, a plurality of nails (guide nails for guiding a game ball to the center), and other accessories can be arranged in various ways. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61を上記構成とするため、本実施の形態では金属板62も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
In addition, there is a predetermined gap between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部52に沿って流れ、外レール構成部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71から上記シール等を貼り付けることも可能である。
The
また、樹脂ベース20には窓孔21の左上方において略四角形状の小窓72が設けられ、小窓72に対応して遊技盤30の左上部にも略四角形状の孔部73(図4参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の電飾部102、103等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓72及び孔部73を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。
The
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
Further,
また、内枠12にはアース用金具E1,E2が設けられている(図3参照)。アース用金具E1,E2は、内枠12の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット14が閉じられた状態において、アース用金具E1,E2が後述する補強板131,132と当接することにより短絡するようになっている。
The
次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール構成部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール構成部52の左端部はもちろん、内レール構成部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール構成部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール構成部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時やリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。なお、本実施の形態におけるリーチ状態には、例えば第1表示部42Lに表示される上・中・下の3つの図柄列のうちの下図柄列の図柄変動が、上図柄列の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or reach. For example, at the periphery of the
上記リーチ状態においては、中図柄列の図柄が通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」のほかにも、種々のリーチ状態のパターン(リーチパターン)が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、当選(第1電動役物412又は第2電動役物431が作動し、第1入賞口411又は第2入賞口432が開放された状態)となる期待値が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって当選期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。加えて、「スーパーリーチ」よりも期待値の高い「スペシャルリーチ」や当選が確定表示される「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意することとしてもよい。
In the reach state, various reach state patterns (reach patterns) are set in addition to “normal reach” in which the symbols in the middle symbol row are simply scrolled as in the case of normal fluctuation. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “Super Reach” is started, the winning (the first electric combination 412 or the second
さらに、上記各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。具体的には、「ノーマルリーチ」の選択される確率に比べて、「スーパーリーチ」の選択される確率が低くなるように設定されている。また、「スーパーリーチ」よりも、「スペシャルリーチ」の選択される確率が低くなるように設定されている。加えて、「プレミアムリーチ」は、ほとんど選択されないように設定されている。なお、本実施の形態においては、当選となる場合と、外れとなる場合とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。 Furthermore, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Specifically, the probability of selecting “super reach” is set lower than the probability of selecting “normal reach”. Further, the probability of selecting “special reach” is set lower than “super reach”. In addition, “Premium Reach” is set so that it is hardly selected. In the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected is different depending on whether it is won or not.
ここで、上記第2表示部42Rに関するリーチ変動態様の具体例を以下に述べる。第2表示部42Rにおいては、第1表示部42Lとは異なり、ボーリング演出による表示が行われる点、特に、第2表示部42Rにおいては、当初1〜10の図柄が付された10本のピンが立った状態(第2表示部42Rでは当該ピンが第2図柄に相当する)で表示されており、投擲後、あたかもボーリングのピンが倒れるかの如く演出表示が行われ、全てのピンが倒れた場合に、当選表示が行われる点については言及した。より詳しくは、1投目に全てのピンが倒れれば問題なく当選なのであるが、ここでは1投目に7本以上のピンが倒れたときに、リーチ状態となる旨が設定されている。つまり、ピンが6本以下しか倒れなかった場合には、その時点で外れとなる。そして、7本以上のピンが1投目に倒れた場合に、リーチ状態が発生する。この場合、2投目の投擲の演出が行われ、2投目で残りのピンが全て倒れた場合に当選(第2電動役物431が作動し、入賞路434が開放された状態すなわち第2入賞口432が開放された状態)となる。ここで、残り本数が少ないほど当選する期待度が高く設定されている。例えば、残り本数が3本の場合には、ノーマルリーチ演出が行われ、残り本数が2本の場合には、スーパーリーチ演出が行われ、残り本数が1本の場合にはスペシャルリーチ演出が行われるといった具合である。但し、時として例外が設けることとしてもよい。例えば、残り本数が2本の場合であっても、それがスプリットの場合には、プレミアムリーチ(最も期待度が高い:ほぼ当選)が発生するという具合である。
Here, a specific example of the reach variation mode related to the
加えて、図柄変動させられる可変表示装置42の演出表示態様において、全図柄列の変動開始から確定停止表示に至るまでの間、リーチ演出以外の演出が行われる場合がある。リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、リーチ示唆、スーパーリーチ示唆、当選示唆などの演出が挙げられる。ここで「示唆」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなること(可変表示装置42において所定の表示態様が表示されやすくなること)を示唆可能であればよい。或いは、演出によって所定の遊技状態の発生に影響が生じるという主旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。
In addition, in the effect display mode of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
In addition, a ball
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。つまり、補強板131〜134において、樹脂パーツ135の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板131〜134におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
The
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部51,52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール構成部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具81,82及び支持金具151,152の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具151は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔83の切欠の幅は、前記支持金具151の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具151の下部を前記切欠を介して支持孔83に挿入し、次に支持金具82の突起軸84に支持金具152を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具151の上部を位置させることで、支持金具151が支持孔83から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。
Further,
ここで、前記施錠機構G1の構成について図6等を参照して説明する。施錠機構G1は、遊技機本体を構成する内枠12の左右一側部(右側部、図6,8の左側)に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材G2と、内枠12の前記一側部のうち遊技領域の左右方向の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ連動部材G2を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材G3(図6,9等参照)とを備え、該鍵部材G3の操作による連動部材G2の上下一方への移動により内枠12の施錠が解除されるとともに、連動部材G2の上下他方への移動により前面枠セット14の施錠が解除されるように構成されている。
Here, the configuration of the locking mechanism G1 will be described with reference to FIG. The locking mechanism G1 is provided to extend in the vertical direction on the left and right side portions (right side, left side in FIGS. 6 and 8) of the
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図7の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図7において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the unfolding directions of the
一方、図8は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図9は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図8及び図9を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 8 is a rear view showing the configuration of the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図8にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の略中央部に配置された可変表示装置ユニット35(図4参照)に対応しては、当該可変表示装置ユニット35を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる可変表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、可変表示装置ユニット35に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
Corresponding to the variable display device unit 35 (see FIG. 4) disposed in the substantially central portion of the
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、第1契機対応口402、第2契機対応口403、第2入賞口432、特定入賞口433(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図8に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して第1電動役物412(第1入賞口411)や第2電動役物431(入賞路434)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構(検出スイッチ)などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、第2入賞口432に対応する位置には特定領域スイッチ222が設けられ、第1入賞口411に対応する位置にはカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、特別入賞装置401内に入球した遊技球が第2入賞口432(大当たり状態においてはラウンド継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は第1入賞口411への入賞球をカウントするスイッチである。また、第2契機対応口403に対応する位置には第2入球検出手段としての第2契機スイッチ224が設けられ、第1契機対応口402に対応する位置には第1入球検出手段としての第1契機スイッチ225が設けられている。
In addition, on the back side of the
入賞口スイッチ221は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1契機スイッチ225及び第2契機スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。なお、本実施の形態では、主制御装置261(主基板)が第1及び第2遊技状態決定制御手段、残り変動時間検出手段、残り開放時間検出手段に相当する。
The
その他図示は省略するが、第1電動役物412には、第1電動役物412(シャッタ)を前方に傾倒させ、第1入賞口411を開放するための第1入賞口ソレノイドが設けられ、第2電動役物431には、一対の可動羽435を開き、入賞路434を開放することで第2入賞口432を入球可能な状態とするための第2入賞口ソレノイドが設けられている。なお、図8,9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the first electric combination 412 is provided with a first prize opening solenoid for tilting the first electric combination 412 (shutter) forward and opening the first prize opening 411. The second
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図10に示す。図10に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図9参照)。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤30の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤30の取外しの妨げとならないように工夫されている。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置された上記スピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, a
次に、第1制御基板ユニット201を図11〜図14を用いて説明する。図11は第1制御基板ユニット201の正面図、図12は同ユニット201の斜視図、図13は同ユニット201の分解斜視図、図14は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図12等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
As the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図12等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、第1入賞口411やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図13及び図14に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the
取付台251には、図12等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図8等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図8等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図7の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を図15〜図17を用いて説明する。図15は第2制御基板ユニット202の正面図、図16は同ユニット202の斜視図、図17は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図15等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図8等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図8等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図7の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図18に示し、分解斜視図を図19に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図19に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。
A
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図20に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図18,19の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 18 and 19, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図18等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図8等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図8等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図8等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。このとき、図8等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する(図7参照)。
Further, the
また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
Also, the
なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
With the configuration described above, the main controller 261 (substrate box 263) can be removed by first opening (or removing) the
さて、第1及び第2表示部42L、42Rにおいて当選図柄が確定停止表示された場合に当選表示が行われることは既に述べた。本実施の形態では、当選図柄が確定停止表示された後に、所定の待機表示が行われてから当選表示が行われる場合がある。具体的に、当該待機表示が行われる場合の表示部42L、42Rの表示態様としては、当選図柄が確定停止表示されたと同時に当選告知(図38(b)参照)が行われ、その後に待機表示が所定時間行われてから開放表示(図38(c)参照)が行われることとなる。
As described above, the winning display is performed when the winning symbol is confirmed and stopped on the first and
本実施の形態では、両表示部42L、42Rにおける待機表示を行う時間、すなわち、当選(開放)表示の待機時間はともに8秒に設定されている。さらに、待機表示においては、対応する入賞口(第1表示部42Lなら第1入賞口411、第2表示部42Rなら第2入賞口432)が開放されるまでの残り時間が表示されるようになっている。
In the present embodiment, the time for performing the standby display on both the
図21は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
FIG. 21 is a block diagram showing an electrical structure of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図30参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図23参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図30の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The RAM 513 of the
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図30参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図31参照)において実行される。 The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power-off, each register This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 30). Conversely, the restoration of each value written in the backup area 513a is the power recovery process at the time of turning on the power (see FIG. 31). ) Is executed.
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input / output port 515 is connected to the
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図9参照)。
The
表示制御装置45は、可変表示装置42において第1図柄及び第2図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には可変表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて可変表示装置42の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、可変表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、可変表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、可変表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して可変表示装置42に表示させるものである。
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図30のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて可変表示装置42の抽選や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図22に示すように、可変表示装置42の当落抽選(第1電動役物412又は第2電動役物431を作動させるか否かの抽選)に使用する当選乱数カウンタC1L,C1R(各表示部42L,42Rに対応している)と、可変表示装置42の当選図柄の選択に使用する当選図柄カウンタC2L,C2Rと、可変表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3L,C3Rと、当選乱数カウンタC1L,C2Rの初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIL,CINIRと、可変表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rと、各外れ図柄の設定に使用する各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1L〜C3L,C1R〜C3R,CINIL,CINIR,CS1L,CS1R,CS2L,CS2Rは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、各表示部42L,42Rに個別に対応して、それぞれ1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口402又は第2契機対応口403への遊技球の入球履歴に合わせて、当選乱数カウンタC1L,C1R、当選図柄カウンタC2L,C2R及びリーチ乱数カウンタC3L,C3Rの各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1L to C3L, C1R to C3R, CINIL, CINIR, CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are loop counters that each
各カウンタについて詳しく説明すると、まず第1表示部42Lに関連する当選乱数カウンタC1Lは、例えば0〜329の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり329)に達した後0に戻る構成となっている。特に当選乱数カウンタC1Lが1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINILの値が当該当選乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINILは、当選乱数カウンタC1Lと同様のループカウンタであり(値=0〜329)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当選乱数カウンタC1Lは定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口402に入球したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。当選となる乱数の値の数は11で、その値は「5〜10、155〜159」である。
The counters will be described in detail. First, the winning random number counter C1L related to the
また、第2表示部42Rに関連する当選乱数カウンタC1Rは、例えば0〜166の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり166)に達した後0に戻る構成となっている。特に当選乱数カウンタC1Rが1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIRの値が当該当選乱数カウンタC1Rの初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIRは、当選乱数カウンタC1Rと同様のループカウンタであり(値=0〜166)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当選乱数カウンタC1Rは定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第2契機対応口403に入球したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。当選することとなる乱数の値の数は17あり、その範囲は「77〜93」である。
In addition, the winning random number counter C1R related to the
当選図柄カウンタC2L,C2Rは、当選の際に可変表示装置42(各表示部42L,42R)の変動停止時の図柄を決定するものである。当選図柄カウンタC2Lには、第1表示部42Lにおいて表示される各図柄列が各10個の第1図柄で構成されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。当選図柄カウンタC2Rは、第2表示部42Rにおいて図柄が10通り設定されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、当選図柄カウンタC2L,C2Rは、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。当選図柄カウンタC2L,C2Rは定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口402、第2契機対応口403に入球したタイミングでRAM503のそれぞれに対応する保留球格納エリアに格納される。
The winning symbol counters C2L and C2R determine symbols when the variable display device 42 (the
また、リーチ乱数カウンタC3L,C3Rは、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3L,C3Rによって、「極めて惜しいリーチ」や、「やや惜しいリーチ」や、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が極めて惜しいリーチに該当し、C3=2〜21がやや惜しいリーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、可変表示装置42(表示部42L,42R)の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数N等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3L,C3Rは定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口402、第2契機対応口403に入球したタイミングでRAM503のそれぞれに対応する保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counters C3L and C3R are configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In this embodiment, the reach random number counters C3L and C3R draw lots of “very ugly reach”, “somewhat ugly reach”, and “completely missed” where no reach occurs. For example, C3 = 0, 1 This corresponds to an extremely stubborn reach, C3 = 2 to 21 corresponds to a slightly stubborn reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to a complete detachment. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the variable display device 42 (
また、各表示部42L,42Rに対応する、それぞれ2つの変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rのうち、一方の変動種別カウンタCS1L,CS1Rは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2L,CS2Rは、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1L,CS1Rを「第1変動種別カウンタ」、CS2L,CS2Rを「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1L,CS1Rによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、各表示部42L、42Rにおける図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2L,CS2Rによって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では例えば中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動時間)などより細かな図柄変動態様が決定される。本実施の形態では、第1表示部42L及び第2表示部42Rにおける変動時間はともに4秒〜6秒に設定されている。従って、これらの変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rを組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1L,CS1Rだけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1L,CS1Rと停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
Of the two variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R corresponding to the
変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、可変表示装置42による図柄(第1図柄、第2図柄)の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rのバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are updated once every time a normal process, which will be described later, is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are acquired when the variable pattern is determined by the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、可変表示装置42(表示部42L、42R)の当落抽選が外れとなった時に図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、例えば第1表示部42Lにおける各列では10の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。例えば、第1表示部42Lでは、外れ図柄カウンタCLにより上図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより下図柄列の停止図柄が決定される。また、第2表示部42Rに関しては、上記各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせにより、残りのピンの組み合わせの態様(外れ停止図柄に相当)が決定される。
Each off symbol counter CL, CM, CR is for determining a symbol stop symbol (out symbol) when the winning lottery of the variable display device 42 (
本実施形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合には所定数(例えば10)減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の極めて惜しい外れリーチ図柄バッファ、リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、各表示部42L,42Rに対応して、図柄(第1図柄、第2図柄)の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3L,C3Rの値に応じて極めて惜しいリーチ図柄バッファ、リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタC1L,C1R、リーチ乱数カウンタC3L,C3R、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the winning random number counters C1L and C1R, the reach random number counters C3L and C3R, and the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are all different prime numbers, and are not synchronized in any case.
但し、本実施形態において、主制御装置261は、遊技者に対し、射幸心をあおるのを抑制するべく、比較的長期間及びそれよりも短い所定の期間における遊技球の払出性能に所定の制限を課すよう構成されている。例えば、1分間に100個の遊技球が発射されるとして、所定の長期間(第1の所定時間)発射を継続して行った場合において、遊技者に払い出される遊技球の総数が発射した遊技球の総数の50%を超え、かつ、200%未満となるよう構成されている。また、第1の所定時間よりも短い短期間(例えば第1の所定時間の10分の1の時間)発射を継続して行った場合において、遊技者に払い出される遊技球の総数が発射した遊技球の総数の300%未満となるよう構成されている。つまり、比較的短期間であっても、払い出される遊技球数が著しく多くなりすぎることをも抑制するよう構成されている。
However, in the present embodiment, the
その他、主制御装置261には、大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、特定入賞口433への遊技球の入賞個数をカウントする入賞カウンタ、変動表示の保留回数をカウントする保留カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。また、第1表示部42L及び第2表示部42Rにおける変動表示が確定停止表示されるまでの残り時間(残り変動時間)を計測する第1及び第2変動時間カウンタ(変動時間計測手段)、第1表示部42L及び第2表示部42Rにおいて当選図柄が表示されてから第1入賞口411及び第2入賞口432が開放されるまでの時間を計測する第1及び第2待機カウンタ、第1入賞口411及び第2入賞口432が開放されてから閉鎖されるまでの時間を計測する第1及び第2開放カウンタ(開放時間計測手段)等が設定されている。
In addition, the
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図23〜図34のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図28は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 28 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図28において、先ずステップS601では、各種スイッチ221〜225等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ221〜225等(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチ221〜225等の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 28, first, in step S601, read processing of the
ここで、読み込みの度に、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223に関し同時にオフ状態が構成されているか否か、4つの入賞口スイッチ221、及び、第1契機スイッチ225に関し、同時にオフ状態が構成されているか否かを判定する。そして、同時オフ状態が2回続けて判定された場合には、共通コネクタ414,434が取り外された蓋然性が極めて高いものとして、異変信号を出力し、音声ランプ制御装置262を介して、警告音を発せしめるとともに、ランプ(別途設けたものであってもよいし、トップランプ等)で異変を報知せしめる。また、これとともに、その旨を外部出力信号として、ホールコンピュータに送信する。
Here, at each reading, whether or not the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRをそれぞれ1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、当選乱数カウンタC1L,C1R、当選図柄カウンタC2L,C2R及びリーチ乱数カウンタC3L,C3Rの更新を実行する。具体的には、当選乱数カウンタC1L,C1R、当選図柄カウンタC2L,C2R及びリーチ乱数カウンタC3L,C3Rをそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1L〜C3L,C1R〜C3Rの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counters CINIL and CINIR are updated. Specifically, the random number initial value counters CINIL and CINIR are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update values of the random number initial value counters CINIL and CINIR are stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1契機対応口402への入球に伴う第1始動入賞処理を行い、ステップS605では、第2契機対応口403への入球に伴う第2始動入賞処理を実行する。
Thereafter, in step S604, a first start winning process associated with entering the first
第1始動入賞処理を図29(a)のフローチャートにより説明すると、ステップS701aでは、遊技球が第1契機対応口402に入球したか否かを第1契機スイッチ225の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口402に入球したと判別されると、続くステップS702aでは、可変表示装置42の第1表示部42Lに対応する始動保留球数NLが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。遊技球が第1契機対応口402に入球し、且つ始動保留球数NL<4であることを条件にステップS703aに進み、始動保留球数NLを1インクリメントする。第1表示部42Lの始動保留球数NLが上限値未満でない(保留満タンの)場合には、当該第1表示部42Lに関してその後の処理が一旦終了させられる。
The first start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 29A. In step S701a, whether or not a game ball has entered the first
また、続くステップS704aでは、第1表示部42Lにおける第1図柄の当落(第1電動役物412を作動させるか否か)に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した当選乱数カウンタC1L、当選図柄カウンタC2L、及びリーチ乱数カウンタC3Lの各値を、RAM503の対応する保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
In subsequent step S704a, a random number related to the winning of the first symbol (whether or not to operate the first electric accessory 412) in the
第2始動入賞処理を図29(b)のフローチャートにより説明すると、ステップS701bでは、遊技球が第2契機対応口403に入球したか否かを第2契機スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第2契機対応口403に入球したと判別されると、続くステップS702bでは、第2表示部42Rに対応する始動保留球数NRが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第2契機対応口403への入球があり、且つ始動保留球数NR<4であることを条件にステップS703bに進み、始動保留球数NRを1インクリメントする。
The second start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 29B. In step S701b, whether or not a game ball has entered the second
また、続くステップS704bでは、第2表示部42Rにおける第2図柄の当落(第2電動役物431を作動させるか否か)に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した当選乱数カウンタC1R、当選図柄カウンタC2R及びリーチ乱数カウンタC3Rの各値を、RAM503の対応する保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、当該第2始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704b, a random number related to the winning of the second symbol (whether or not to operate the second electric accessory 431) in the
図30は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 30 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図30のNMI割込み処理を開始する。図30のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図30のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 30, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図30のNMI割込み処理を開始する。その内容は図30に関して説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
The NMI interrupt process is also executed in the
また、図23は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図24のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S208の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。なお、本実施の形態では、第1表示部42Lと第2表示部42Rとでそれぞれ独立した抽選に基づく変動表示が行われるよう構成されているため、当該通常処理については第1表示部42L、第2表示部42Rのそれぞれについて個別に行われるようになっている。
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S208 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed in the remaining time. In the present embodiment, since the
図24において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、可変表示装置42による第1図柄及び第2図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。この場合、各表示部42L,42R毎に、各コマンドを送信する。ちなみに、第1表示部42Lに関しては、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→上図柄列の停止図柄コマンド→下図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過の所定タイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。一方、第2表示部42Rに関しては、第2図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
In FIG. 24, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、可変表示装置42(表示部42L,42R)の表示態様を決定し、該表示態様を可変表示装置42(表示部42L,42R)において表示するようになっている。
Further, the
より詳しくは、第1表示部42L、第2表示部42R毎にそれぞれ対応する停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、各表示部42L,42Rにおいて、各コマンドに対応する画像を表示制御する。具体的に、表示制御装置45は、第1表示部42Lに対応するコマンドを受けると、当該コマンドに基づく画像をレイヤAに書き込み、第2表示部42Rに対応するコマンドを受けると、当該コマンドに基づく画像をレイヤBに書き込む。そして、両レイヤA,Bを併せて表示することにより、遊技者に視認される画像が構成されるようになっている(図38参照)。
More specifically, the
本実施形態における各レイヤは、第1表示部42L、第2表示部42Rに対応したいわば独自性を有するものであり、従来から行われているような背景用のレイヤとか、図柄用のレイヤとかといった性質のものではなく、それぞれがそれぞれに対応したコマンドにより独立して変動表示させられるものである。
Each layer in the present embodiment has a uniqueness corresponding to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rを1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、各図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are updated. Specifically, the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update values of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図25に示すように、ステップS301では、外れ図柄カウンタCL(第1表示部42Lに関しては上図柄列に対応)の更新時期か否かを判別し、ステップS302では、外れ図柄カウンタCM(第1表示部42Lに関しては中図柄列に対応)の更新時期か否かを判別する。そして、その更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、外れ図柄カウンタCLを更新する。また、ステップS302がYESであればステップS304に進み、外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、ステップS301、S302が共にNOであればステップS305に進み、外れ図柄カウンタCR(第1表示部42Lに関しては下図柄列に対応)を更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に所定数を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
The update process of each outlier symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 25, in step S301, the update timing of the out symbol counter CL (corresponding to the upper symbol row for the
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processes, the outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process, and the update times of the counter values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄に対応しているか否かを判別し、リーチ図柄に対応している場合、さらにステップS307では、それが極めて惜しい外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが極めて惜しい外れリーチに対応している場合、ステップS308に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の極めて惜しい外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが極めて惜しい外れリーチに対応していない場合には、ステップS309に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503のリーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR corresponds to the reach symbol. If the combination corresponds to the reach symbol, in step S307, it is extremely determined. It is determined whether or not the missed reach. If the out symbol counters CL, CM, and CR correspond to extremely high outreach reach, the process proceeds to step S308, and the combination of the out symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the extremely high outreach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外に対応している場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄に対応しているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306、S310が共にNOの場合は(例えば第1表示部42Lに関しては上・中・下で図柄が揃っている)大当たりの状態に相当するが、その場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
If it corresponds to other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbol CL, CM, CR is corresponding to the symbol symbol. Proceeding to step
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図24のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、可変表示装置42による図柄の変動表示を行うための図柄変動処理を実行する。当該処理についても第1表示部42L、第2表示部42Rのそれぞれについて行われるものである。この図柄変動処理により、各表示部42L、42Rにおける当落判定や図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、図柄変動処理の詳細は後述する。
After the off symbol counter updating process, in step S204 in FIG. 24, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、当選表示或いは待機表示を行うか否かを決定する当選表示処理を実行し、ステップS207では、第1入賞口411を開放又は閉鎖するための第1入賞口開閉処理を実行し、ステップS208では、第2入賞口432を開放又は閉鎖するための第2入賞口432開閉制御を実行する。ただし、当選表示処理、第1入賞口開閉処理、第2入賞口開閉処理の詳細についても後述する。
Thereafter, in step S206, a winning display process for determining whether or not to perform a winning display or a standby display is executed. In step S207, a first winning opening / closing process for opening or closing the first winning opening 411 is executed. In step S208, the second winning
その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIL,CINIR及び変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counters CINIL, CINIR and the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S210, S211). That is, in step S210, the random number initial value counters CINIL and CINIR are updated. Specifically, the random number initial value counters CINIL and CINIR are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update values of the random number initial value counters CINIL and CINIR are stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rを1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S211, update of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the changed values of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIL,CINIRの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINIL,CINIR(すなわち、当選乱数カウンタC1L,C1Rの初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counters CINIL and CINIR are repeatedly updated using the remaining time, thereby randomly updating the random number initial value counters CINIL and CINIR (that is, the initial values of the winning random number counters C1L and C1R). Will be able to.
次に、前記ステップS205の図柄変動処理を簡単に説明する。但し、図26に示す図柄変動処理ルーチンは、第1表示部42L、第2表示部42Rそれぞれについて行われるものである。ここでは、例えば、図26に示す処理が、第2表示部42Rに関するものであるとして、処理を説明する。
Next, the symbol variation process in step S205 will be briefly described. However, the symbol variation processing routine shown in FIG. 26 is performed for each of the
まず、ステップS401において今現在、大当たり中(大当たり表示中)又は当選中(開放表示中)であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に可変表示装置42で表示される特別遊技動画の表示中と特別遊技動画終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、詳しくは後述するが、本実施の形態における当選中には、当選状態の発生が待機されている状態である待機表示中が含まれる。
First, in step S401, it is determined whether the jackpot is currently being jacked (displaying a jackpot) or winning (opening display). Note that the jackpot includes the display of the special game moving image displayed on the
続くステップS402では、第2表示部42Rにおいて図柄変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなく、さらに第2表示部42Rで図柄変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第2表示部42Rに対応する各始動保留球数NRが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中、図柄変動表示中であるか、又は第2表示部42Rに対応する始動保留球数NRが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In a succeeding step S402, it is determined whether or not the symbol variation display is being performed on the
また、大当たり中、図柄変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数NR>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、始動保留球数NRを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、ステップS406で変動開始処理を実行する。 Further, if neither the big hit nor the symbol variation display is being performed and if the starting reserved ball number NR> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the starting reserved ball number NR. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. Thereafter, the fluctuation start process is executed in step S406.
変動開始処理(この処理についても第1表示部42L、第2表示部42Rそれぞれについて行われるものである)について、図27を参照しつつ説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当選乱数カウンタC1L,C1Rの値に基づいて当選か否かを判別する。
The change start process (this process is also performed for each of the
当選であると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当選図柄カウンタC2L,C2Rの値に対応する図柄、すなわち当選図柄を図示しないテーブル(当選図柄カウンタC2L,C2Rの値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには当選図柄カウンタC2L,C2Rの数値0〜9に対応する10通りの当選図柄の何れかが設定される。
If the winning symbol is determined, in step S502, a symbol corresponding to the value of the winning symbol counters C2L and C2R stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table (winning symbol counter C2L) that does not show the winning symbol. , C2R value and a table representing the correspondence between symbols), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, any one of 10 winning symbols corresponding to
次に、ステップS503で、当選時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの値を確認し、第1変動種別カウンタCS1L,CS1R、第2変動種別カウンタCS2L,CS2Rの値に基づいて図柄変動態様を決定する。本実施の形態では、変動表示が開始されてから停止するまでの時間は、第1表示部42L、第2表示部42Rともに4〜6秒に設定されており、かかる時間内で各種図柄変動態様が表示されるようになっている。なお、第1変動種別カウンタCS1L,CS1Rの数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2L,CS2Rの数値と変動態様との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, a variation pattern at the time of winning is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で当選ではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3L,C3Rの値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3L,C3Rの値に基づいて極めて惜しい外れリーチであるか否かを判別する。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3L,C3Rの値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が極めて惜しい外れリーチに該当し、「2〜21」が外れリーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that the winning is not achieved, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the values of the reach random number counters C3L and C3R stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether or not the reach is an extremely outlier based on the values of the reach random number counters C3L and C3R. In the present embodiment, the values of the reach random number counters C3L and C3R are any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to a very strong outreach, and “2 to 21” corresponds to an outreach. “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
極めて惜しい外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の極めて惜しいリーチ図柄バッファに格納されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、極めて惜しい外れリーチ時における変動パターン(例えば、スーパーリーチ、プレミアムリーチ)を決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの値を確認し、変動種別カウンタCS1L,CS1R、CS2L,CS2Rの値に基づいて図柄変動態様を決定する。
In the case of occurrence of a very severe outreach, the process proceeds to step S506, and the respective values of the outlier counters CL, CM, CR stored in the extremely high reach symbol buffer of the
また、極めて惜しい外れリーチでない場合、ステップS508に進み、RAM503の外れリーチ図柄バッファに格納されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
On the other hand, if it is not a very serious outreach, the process proceeds to step S508, and each value of the outlier counters CL, CM, CR stored in the outreach symbol buffer of the
当選するでもなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値に基づき外れ図柄を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1L,CS1Rだけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2L,CS2Rを使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する(なお、既述したことではあるが、本処理は、各表示部42L,42Rごとに行われるものである)。
If neither winning nor reach is reached, the process proceeds to step S510, and the out symbol is set as a stop symbol command based on the respective values of the out symbol counters CL, CM, CR stored in the complete symbol buffer of the
先ほどの図柄変動処理の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち当該表示部において図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、図柄の変動パターンに応じて当該図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定する。 Returning to the previous description of the symbol variation processing, when step S402 is YES, that is, when the variation of the symbol is being displayed on the display unit, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the symbol is determined according to the variation pattern of the symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, the stop symbol set for stopping and confirming the fluctuation is set as a confirmation command.
本実施の形態では、第1表示部42L、第2表示部42Rそれぞれに関し、上記変動開始処理にて設定された変動パターンコマンドに当選となる旨の情報が含まれているか否かを記憶する特定記憶手段としての第1及び第2パターン記憶エリアが設けられている。そして、上記各種変動パターンを変動パターンコマンドに設定する際に、当落に関する情報が前記第1又は第2パターン記憶エリアに格納されるよう構成されている。なお、パターン記憶エリアに既に当落に関する情報が格納されている場合には、前の情報に新しい情報を上書きするようにして当落に関する情報が格納される。
In the present embodiment, for each of the
また、当選状態中であるか否かを記憶する第1及び第2当選状態検出エリアが設けられており、対応するパターン記憶エリアにおいて当選する旨の情報が格納されているときに、対応する確定コマンドが出力された場合、当選状態である旨の情報が当選状態検出エリアに格納されることとなる。そして、当選状態が終了した時点で(当選時間が経過した時点で)当選状態検出エリアに格納されている情報がクリアされる。 In addition, first and second winning state detection areas for storing whether or not the winning state is being provided are provided, and when the information indicating that winning is stored in the corresponding pattern storage area, the corresponding confirmation is made. When the command is output, information indicating that it is in a winning state is stored in the winning state detection area. Then, the information stored in the winning state detection area is cleared when the winning state ends (when the winning time has elapsed).
さらに、本実施の形態では、第1表示部42L、第2表示部42Rそれぞれに関し、待機状態中である旨の情報を記憶する第1及び第2待機状態検出エリアが設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, first and second standby state detection areas for storing information indicating that the
これより、ステップS206の当選表示処理について図35を参照しつつ説明する。この処理についても第1表示部42L、第2表示部42Rそれぞれについて行われるものであるが、ここでは当処理が第2表示部42Rに関するものであるとして説明する。また、本実施の形態では、当該当選表示処理が終了するまでは次ステップ(ステップS207)に進まないよう構成されている。
The winning display process in step S206 will be described with reference to FIG. This process is also performed for each of the
まず、ステップS1301では、当選状態検出エリアを確認し、第2表示部42Rにおいて当選図柄が停止表示されたか否か、すなわち当選告知が行われたか否かを判別する。ここで否定された場合には当処理を終了する。
First, in step S1301, the winning state detection area is confirmed, and it is determined whether or not the winning symbol is stopped and displayed on the
一方、肯定された場合には、ステップS1302に進み、第2表示部42Rに関して待機状態中(待機表示中)であるか否かを判別する。ここで、否定された場合、ステップS1303に進み、今度は第1表示部42Lにおいて当選表示中又は待機表示中であるか否かを判別する。
On the other hand, if the result is affirmative, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the
当該判別で否定された場合には、ステップS1304において当選表示待機処理を行う。すなわち、待機状態である旨の情報を第2待機状態検出エリアに格納するとともに、第2表示部42Rにおいて待機表示を行う旨を追加コマンドとして設定する。さらに、前記第2開放カウンタのカウントを一時停止させ、本処理を終了する。
If the determination is negative, a winning display waiting process is performed in step S1304. That is, information indicating that it is in the standby state is stored in the second standby state detection area, and the fact that standby display is performed on the
前記ステップS1302で肯定された場合(第2表示部42Rに関して待機状態中)には、ステップS1305において、前記第2待機カウンタのカウント値を確認し、待機時間が経過したか否かを判別する。ここで否定された場合にはそのまま本処理を終了する。
If the determination in step S1302 is affirmative (in the standby state with respect to the
一方、ステップS1305で肯定された場合、或いは、ステップS1303で肯定された場合には、ステップS1306において通常当選表示処理を行う。すなわち、第2待機状態検出エリアに格納されていた待機状態である旨の情報をクリアするとともに、第2表示部42Rにおいて当選表示を行う旨を追加コマンドとして設定する。さらに、前記第2開放カウンタのカウントを再開させ、本処理を終了する。
On the other hand, if the result is affirmative in step S1305 or if the result is affirmative in step S1303, a normal winning display process is performed in step S1306. That is, the information indicating that the state is the standby state stored in the second standby state detection area is cleared, and the fact that the winning display is performed on the
また、前記ステップS1303で肯定された場合には、ステップS1307に進み、第1表示部42Lにおいて待機表示中であるか否かを判別する。ここで否定された場合には、ステップS1306において前記通常当選表示処理を行い、本処理を終了する。
If the determination in step S1303 is affirmative, the process advances to step S1307 to determine whether or not standby display is being performed on the
一方、ステップS1307において肯定された場合にはステップS1308に進み、同時当選表示処理を行う。すなわち、第1待機状態検出エリアに格納されていた待機状態である旨の情報をクリアするとともに、第1表示部42Lにおいて当選表示を行う旨を追加コマンドとして設定する。さらに、前記第1開放カウンタのカウントを再開させる。その後、ステップS1306に進み、前記通常当選表示処理を行い、本処理を終了する。
On the other hand, if the determination in step S1307 is affirmative, the process proceeds to step S1308 to perform simultaneous winning display processing. That is, the information indicating that the state is the standby state stored in the first standby state detection area is cleared, and the fact that the winning display is performed on the
次に、前記ステップS207の第1入賞口開閉処理について図36を参照しつつ説明する。まず、ステップS1401では、大当たり中か否かを判別する。大当たり中である場合においてはステップS1402に進み、大当たり時第1入賞口開閉処理に移行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に第1入賞口411を開放し、第1入賞口411の最大開放時間が経過したか、又は第1入賞口411に遊技球が規定数だけ入賞したかを判別する。そして、これら何れかの条件が成立すると第1入賞口411を閉鎖する。このとき、ラウンド中に遊技球が第2入賞口432に入賞したことを条件に第1入賞口411の再度の開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Next, the first prize opening opening / closing process in step S207 will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step S1402, and the process proceeds to the first winning opening / closing process at the big win. That is, the first winning opening 411 is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the first winning opening 411 has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the first winning opening 411. . Then, when any one of these conditions is satisfied, the first winning opening 411 is closed. At this time, the first winning opening 411 is allowed to be opened again on condition that the game ball has won the second winning
一方、大当たり中ではない場合には、ステップS1403に進む。ここでは、前記第1当選状態検出エリアを確認し、第1表示部42Lにて当選図柄が確定停止表示されたか否かを判別する。否定判定された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判定された場合には、ステップS1404に進む。
On the other hand, if it is not a big hit, the process proceeds to step S1403. Here, the first winning state detection area is confirmed, and it is determined whether or not the winning symbol is displayed on the
ステップS1404では、第1待機状態検出エリアを確認し、第1表示部42Lに関して待機状態中(待機表示中)であるか否かを判別する。ここで肯定された場合にはそのまま本処理を終了し、否定された場合にはステップS1405で通常時第1入賞口開閉処理を行う。すなわち、第1入賞口411を所定時間だけ開放する処理を実行する。そして、前記第1パターン記憶エリアに記憶されている当選情報を消去し、本処理を終了する。なお、本実施の形態では、通常時(大当たり状態以外のとき)における第1入賞口411の開放時間は6秒間に設定されている。
In step S1404, the first standby state detection area is confirmed, and it is determined whether or not the
続いて、前記ステップS208の第2入賞口開閉処理について図37を参照しつつ説明する。まず、ステップS1501では、大当たり中か否かを判別する。大当たり中である場合においてはステップS1502に進み、大当たり時第2入賞口開閉処理に移行する。
すなわち、第2電動役物431が所定間隔毎に開閉を繰り返すような処理を実行する。さらに、大当たり状態の各ラウンド中においてはVストッパー442を遊技盤30の面上に突出させ、各ラウンドの終了時にVストッパー442を引っ込めるような処理を実行する。ラウンド中において遊技球がVストッパー442上に保留されていれば、当該遊技球がラウンド終了直後に第2入賞口432に入賞し、ラウンドが継続されることとなる。
Next, the second prize opening opening / closing process in step S208 will be described with reference to FIG. First, in step S1501, it is determined whether or not a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step S1502, and the process proceeds to a second winning opening / closing process at the big win.
That is, processing is performed in which the second
一方、大当たり中ではない場合には、ステップS1503に進む。ここでは、前記第2当選状態検出エリアを確認し、第2表示部42Rにて当選図柄が確定停止表示されたか否かを判別する。否定判定された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判定された場合には、ステップS1504に進む。
On the other hand, if it is not a big hit, the process proceeds to step S1503. Here, the second winning state detection area is confirmed, and it is determined whether or not the winning symbol is displayed on the
ステップS1504では、第2待機状態検出エリアを確認し、第2表示部42Rに関して待機状態中(待機表示中)であるか否かを判別する。ここで肯定された場合にはそのまま本処理を終了し、否定された場合にはステップS1505に進み、通常時第2入賞口開閉処理を行う。すなわち、第2電動役物431(可動羽435)を所定時間開放する処理を実行する。そして、前記第2パターン記憶エリアに記憶されている情報を消去し、本処理を終了する。なお、本実施の形態では、通常時における入賞路434の開放時間、すなわち第2入賞口432の開放時間は6秒間に設定されている。
In step S1504, the second standby state detection area is confirmed, and it is determined whether or not the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図31は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図32のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図32において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 32, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined.
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図33)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007、S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not in a payout-disabled state and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 33) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending / paying process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図34)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 34) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図33に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 33, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, the stop process of the
また、図34に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 34, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
さて、上述したように、一方の表示部(42L、42R)において当選図柄が確定停止表示されたときに、他方の表示部(42R、42L)において当選表示中でもなく、待機表示中でもない場合には、前記一方の表示部(42L、42R)において待機表示が行われる。以下、当該待機表示が行われる場合の一連の流れについて図39(a)を参照しつつ説明する。ここでは、第1表示部42Lにおける変動表示を第2表示部42Rにおける変動表示よりも先行させた場合の一態様例について説明していく。なお、図39の斜線部は、第1入賞口411、第2入賞口432が開放されている期間を示している。
Now, as described above, when the winning symbol is displayed on the one display unit (42L, 42R), the winning symbol is not displayed on the other display unit (42R, 42L), and the standby display is not displayed. The one display unit (42L, 42R) performs standby display. Hereinafter, a series of flows when the standby display is performed will be described with reference to FIG. Here, an example of a mode in which the variable display on the
まず、第1契機対応口402に入球させると、当該入球に基づいて、第1表示部42LにおいてタイミングT1で変動表示が開始され、所定時間(4〜6秒)後のタイミングT2で変動表示が終了する。当該変動表示において、当選図柄が確定停止表示された場合、確定停止表示(当選告知)のタイミングT2から8秒後のタイミングT5で終了する待機表示が開始される。
First, when a ball is entered into the first
第1表示部42Lにおいて当選図柄が確定停止表示されたため、今度は、第2契機対応口403を狙って当該第2契機対応口403に入球させる。そして、例えば、第1表示部42Lにおいて待機表示が開始されたタイミングT2から2秒遅れたタイミングT3で第2表示部42Rにおいて5秒間の変動表示が開始される。
Since the winning symbol is confirmed and stopped on the
その後、第1表示部42Lにおいて未だ待機表示が行われている期間中であるタイミングT4で、第2表示部42Rにおける変動表示が終了する。当該第2表示部42Rにおける変動表示が当選図柄にて確定停止表示された場合には、第2表示部42Rにおける変動表示の終了タイミングT4から、その6秒後であるタイミングT6まで第2入賞口432が開放されることとなる。
Thereafter, at the timing T4 during the period when the standby display is still being performed on the
また、本実施の形態では、第1表示部42Lにおいて待機表示が行われている間に、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示されると、第1表示部42Lにおいて行われている待機表示がその時点で終了するようになっている。つまり、第2表示部42Rにおける変動表示の終了タイミングT4と同期して、第1表示部42Lにおける待機表示が終了することとなる。そして、当該タイミングT4からその6秒後であるタイミングT6まで第1入賞口411が開放される。
In the present embodiment, if the winning symbol is displayed on the
つまり、第2入賞口432の開放タイミングと第1入賞口411の開放タイミングとが同期し、第1入賞口411の開放期間と第2入賞口432の開放期間とが6秒間重複することとなる。
That is, the opening timing of the second winning
以上詳述したように、本実施の形態では、遊技球の第1契機対応口402への入球を契機に第1表示部42Lにおいて第1図柄の変動表示が行われる。そして、第1図柄が当選図柄で確定停止表示された場合に第1入賞口411が開放される。そのときに遊技球を第1入賞口411に入球させることで、当該遊技球を特別入賞装置401内に入球させることができる。また、第2契機対応口403への入球を契機に第2表示部42Rにおいて第2図柄の変動表示が行われる。そして、第2図柄が当選図柄で確定停止表示された場合に第2入賞口432が開放される(入賞路434が開放され、遊技球が第2入賞口432に入賞しやすい状態とされる)。そのときに特別入賞装置401内に入球した遊技球が第2入賞口432に入球することで大当たり状態を発生させることができる。
As described above in detail, in the present embodiment, the
すなわち、開放された第1入賞口411から特別入賞装置401内に入球した遊技球が第2入賞口432に入球するためには、そのときに第2入賞口432が開放された状態である必要がある。換言すれば、第1入賞口411及び第2入賞口432の開放される期間が重複することで、大当たり状態を発生させる機会が得られる。
That is, in order for a game ball that has entered the
本実施の形態では、第1入賞口411と第2入賞口432とに関してそれぞれ開放されるか否かの当落抽選が行われ、各抽選の結果が対応する表示部42L、42Rにおいて教示されることとなる。遊技者は、第1表示部42Lにおける変動表示を視認することで第1入賞口411が開放されるのではないかと期待を込めて遊技を行うことができ、第2表示部42Rにおける変動表示を視認することで第2入賞口432が開放されるのではないかと期待を込めて遊技を行うことができる。また、第1表示部42Lと第2表示部42Rとにおいて行われる変動表示を交互に或いは同時に視認することで、それぞれの期待感が相乗されることとなり、その分興趣の向上を図ることができる。
In the present embodiment, a winning lottery is performed as to whether or not each of the first winning port 411 and the second winning
さらに、第1入賞口411と第2入賞口432とが同時期に開放されると、第2入賞口432に入賞しやすく、結果として大当たり状態が発生しやすいといった本遊技機の構成上、第1入賞口411に関する抽選と第2入賞口432に関する抽選とが密接な関係を有することとなる。つまり、第1表示部42Lにおいて行われる変動表示と第2表示部42Rにおいて行われる変動表示との両方の結果(確定停止表示)が総合されて、大当たり状態の発生しやすい状態が付与されるか否かといった抽選結果が教示されることとなる。そのため、単に表示装置を2つ設けた場合とは異なり、互いに関連付けられた第1表示部42Lと第2表示部42Rとにおいて行われる変動表示を視認させることで、遊技者に抑揚のある遊技性を堪能させることができ、興趣の向上を図ることができる。
In addition, if the first prize opening 411 and the second prize opening 432 are opened at the same time, it is easy to win the second prize opening 432, and as a result, a big hit state is likely to occur. The lottery regarding the first winning port 411 and the lottery regarding the second winning
また、第2入賞口432への入賞しやすさを変えれば、大当たり状態が発生する度合も変わることとなる。さらに、第2入賞口432が特別入賞装置401内に設けられていることにより、特別入賞装置401内への入球しやすさによっても、大当たり状態が発生する度合が変わることとなる。より詳しくは、第1入賞口411及び第2入賞口432が開放される確率、第1入賞口432及び第2入賞口432の大きさ、可動羽435の大きさや形状、入賞開口部221、222の配設位置や大きさ、左右ワープ部413、414の形状等様々な要因に左右される。そのため、大当たり状態を発生させるまでの過程に様々なバリエーションを持たせることができ、そこに様々な面白味を付与することができる。
Further, if the ease of winning the second winning
さらに、例えば、大当たり状態が発生する度合を従来の遊技機とほぼ同じ程度に保つよう構成した場合でも、第1入賞口411及び第2入賞口432が個別に開放される機会が比較的頻繁に生じるよう構成することができる。従って、大当たり状態とまではいかなくとも遊技者にとってわくわくドキドキする状況(第1入賞口411へ入賞すると第2入賞口432又は特定入賞口433に入賞するため、10球の賞球が必ず得られる)が頻繁に訪れることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。
Further, for example, even when the degree of occurrence of the big hit state is maintained to be approximately the same as that of the conventional gaming machine, the opportunity to open the first winning port 411 and the second winning
また、特別入賞装置401内に遊技球が入球した場合は、確実に賞球を受けられることが決定されているうえに、大当たり状態が発生するかもしれないといった期待感を抱くことができる。そのため、遊技者は、特別入賞装置401内に入球するといった大当たり状態を発生させるための第1ステップをクリアした段階において、高揚感を抱きつつ特別入賞装置401内の遊技球の挙動をドキドキしながら視認することとなる。このように、大当たり状態を発生させるまでに、今までにない態様での複数段階の条件を成立させるよう構成することで、大当たり状態の価値を高め、大当たり状態が発生したときの達成感や高揚感等を格別なものとすることができる。
In addition, when a game ball enters the
また、本実施の形態では、特別入賞装置401内に設けられた第2電動役物431の存在により、第2入賞口432へ遊技球が入球しやすい開状態と、入球困難な閉状態とに切り替えることができる。例えば、第2電動役物432が省略されているような場合には、第2入賞口432へ常に一定の割合で入賞するため、遊技球が特別入賞装置401内に入球したときの期待感は常に一定である。これに対し、本実施の形態では、第2電動役物321の状態により、第2入賞口432へ入賞する可能性が大きく異なるため、遊技球が特別入賞装置401内に入球した後も、そのときどきによって遊技者の期待感が大きく様変わりする。特に、特別入賞装置401内に入球した時点で第2入賞口432が開放された状態である場合には、遊技者の大当たり状態の発生に対する期待度が頂点に達し、遊技球の動向に万感の想いを抱くことができる。このように、遊技性に今までにない抑揚を付与することができ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, due to the presence of the second
加えて、本実施の形態では、特別入賞装置401には、第1入賞口411とは別に入賞開口部421、422が設けられており、第1電動役物412が閉状態となっているときであっても、ごく僅かな確率ではあるが特別入賞装置401内に入球可能に構成されている。そのため、第1入賞口411及び第2入賞口432のうち、第2入賞口432のみが開放された場合においても、入賞開口部421、422から特別入賞装置401内に入球させることができれば、比較的高い確率で大当たり状態を発生させることができる。
In addition, in the present embodiment, the
また、逆に第2電動役物321が閉状態となっているときであっても、ごく僅かな確率ではあるが遊技球が第2入賞口432に入賞可能に構成されている。そのため、第1入賞口411及び第2入賞口432のうち、第1入賞口411のみが開放された場合においても、第1入賞口411及び第2入賞口432がともに開放されたときに比べて大当たり状態を発生させられる可能性は低いものの、大当たり状態を発生させるチャンスは残されている。従って、第1入賞口411又は第2入賞口432のどちらか一方だけが開放されたときにも、遊技者は大当たり状態への期待感を持って遊技を行なうことができる。また、第1入賞口411及び第2入賞口432がともに開放されたときとは異なる遊技性が生じることとなり、結果として、遊技に厚みが増し、興趣の一層の向上につながることとなる。
On the other hand, even when the second
さて、上記のように構成された本実施の形態のパチンコ機10においては、第1表示部42L又は第2表示部42Rのどちらか一方の表示部(42L、42R)において当選図柄が確定停止表示されたときに、他方の表示部(42R、42L)において当選表示又は待機表示が行われていない場合には、当該一方の表示部(42L、42R)において8秒間の待機表示を行ってから当選表示(開放表示)が行われるようになっている。さらに、各表示部42L、42Rに対応する第1入賞口411及び第2入賞口432は、待機表示が終了し、当選表示(開放表示)が開始されるまで開放されないようになっている。つまり、第1表示部42L、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示されてから、対応する入賞口411、432が開放されるまでに8秒間の待機期間が設けられている。
Now, in the
その一方で、第1表示部42L及び第2表示部42Rのうち一方の表示部(例えば第1表示部42L)において当選図柄が確定停止表示されたときに、既に他方の表示部(例えば第2表示部42R)に対応する入賞口(例えば第2入賞口432)に関して前記待機期間中である場合、又は、開放された状態である場合には、一方の表示部(例えば第1表示部42L)において当選図柄が確定停止表示された直後に一方の表示部に対応する入賞口(例えば第1入賞口411)が開放されるようになっている。さらに、本実施の形態では、そのときに前記他方の表示部(例えば第2表示部42R)において待機表示が行われている場合には、その時点で当該待機表示が終了し、当該他方の可変表示部に対応する入賞口(例えば第2入賞口432)が開放されるようになっている。つまり、第1入賞口411が開放されるタイミングと第2入賞口432が開放されるタイミングとがほぼ同期することとなる。その場合、第1入賞口411が開放される期間と第2入賞口432が開放される期間とを確実に重複させることができる。
On the other hand, when the winning symbol is confirmed and stopped on one of the
従って、第1入賞口411及び第2入賞口432が同時期に開放される機会、すなわち、大当たり状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、大当たり状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って大当たり状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。 Accordingly, it is possible to increase the opportunity for the first prize opening 411 and the second prize opening 432 to be opened at the same time, that is, the opportunity to generate a jackpot state. In this way, by configuring the opportunity to expect the occurrence of a big hit state frequently, the monotonous time zone in the game will be reduced, and the player will fully enjoy the game with inflection Can do. As a result, it is possible to suppress the problem that it becomes difficult to generate a big hit state as the game becomes more complex, and it is possible to increase the fun of the game machine.
また、待機期間の存在によって、一方の表示部(42L、42R)において変動表示が特定図柄で確定停止表示される直前、或いは当選図柄で確定停止表示されてから、他方の表示部(42R、42L)において変動表示を開始させたとしても、前記待機期間中に他方の表示部(42R、42L)における変動表示を完了させることができる。 In addition, due to the existence of the waiting period, the display on the other side (42R, 42L) is displayed immediately before the change display is confirmed and stopped with the specific symbol on one display unit (42L, 42R) or after the fixed symbol is displayed with the selected symbol. ), The variable display on the other display unit (42R, 42L) can be completed during the standby period.
ここで、待機期間を設けない場合には、一方の表示部(例えば42L)における変動表示が終了してから他方の表示部(例えば42R)における変動表示を開始させたとしても、第1入賞口411及び第2入賞口432の開放期間を重複させることができないおそれがある。例えば、図39(b)に示すように、第1表示部42Lにおいてタイミングt1で変動表示が開始され、タイミングt2で当選図柄が確定停止表示された後に、第2表示部42Rにおいてタイミングt3で変動表示が開始させられたとする。その場合、前記タイミングt2で第1入賞口411が開放されることとなるが、当該第1入賞口411は、第2表示部42Rにおいていまだ変動期間中であるタイミングt4で閉鎖されてしまう。そのため、たとえタイミングt5で第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示されたとしても、その時期は、前記タイミングt4よりも遅いタイミングt5となってしまうおそれがある。この場合、せっかく第2入賞口432がタイミングt5からタイミングt6まで開放されたとしても、第1入賞口411の開放期間と第2入賞口432の開放期間とを重複させることができず、大当たり状態を発生させやすい状態とすることができないため、遊技者はジレンマに陥ってしまうおそれがある。
Here, when the standby period is not provided, even if the variable display on the other display unit (for example, 42R) is started after the variable display on one display unit (for example, 42L) ends, the first prize opening There is a possibility that the open periods of the 411 and the second winning
これに対し、本実施の形態における遊技機においては、一方の表示部(42L、42R)における変動表示の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを他方の表示部(42R、42L)に対応する契機対応口(403、402)へ移したとしても十分に大当たり状態の発生のチャンスがあるのである。そのため、両方の表示部42L、42Rにおいて変動表示させるべく遊技球の狙いどころを通常において頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第1契機対応口402及び第2契機対応口403のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本実施の形態では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。
On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, the aim of the game ball is changed to the other display unit (42R, 42L) after determining the stop mode of the variable display on one display unit (42L, 42R). Even if it moves to the corresponding opportunity corresponding port (403, 402), there is a sufficient chance of occurrence of a big hit state. For this reason, it is possible to suppress the troublesomeness of frequently changing the aim of the game ball in order to display variably in both the
加えて、第1契機対応口402と第2契機対応口403とが左右方向に離間して設けられているため、遊技盤30面上の遊技領域を広く使用したダイナミックな遊技を行うことができる。
In addition, since the first
また、第1表示部42Lにおいて当選図柄が確定停止表示される確率(1/30)よりも、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示される確率(約1/10)の方が比較的高く設定されている。本遊技機おいて、効率よく第1及び第2入賞口411、432が開放される期間を重複させるには、例えば、第1入賞口411の待機期間中に第2表示部42Rにおいて当選図柄を確定停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において当選図柄を確定停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本実施の形態によれば、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示される確率が比較的高いため、まず、第1表示部42Lにおいて当選図柄を確定停止表示させてから、第1入賞口411の待機期間中に第2表示部42Rにおいて変動表示を行わせる場合、上記不具合を抑制しやすい。
Further, the probability (about 1/10) that the winning symbol is confirmed and stopped on the
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、第1表示部42L及び第2表示部42Rにおける変動表示の変動時間が常に4〜6秒間となるよう設定されていたが、必ずしも変動時間は上記数値に限定されるものではない。
(A) In the above embodiment, the change time of the change display in the
例えば、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関して前記待機期間中であるとき、又は、開放された状態であるときには、他方の表示部(42R、42L)における変動表示の変動時間がそれまでよりも短くなるよう構成してもよい。その場合、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関して待機期間中であるときに、他方の表示部(42R、42L)において変動表示を行う(確定停止表示させる)機会を増やすことができ、ひいては、大当たり状態の発生の機会を増やすことができる。 For example, when the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R) is in the waiting period or is open, the other display unit (42R, 42L) You may comprise so that the fluctuation time of a fluctuation display may become shorter than before. In this case, when the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R) is in a standby period, the other display unit (42R, 42L) performs variable display (determined stop display). ) Increase opportunities, and in turn increase the chances of a jackpot occurrence.
さらに、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関して待機期間中であるときには、他方の表示部(42R、42L)における変動時間の方が短くなることを認識した遊技者は、まず、一方の表示部(42L、42R)における変動表示を開始させること、又は、一方の表示部(42L、42R)における変動表示の変動態様を視認することに集中することができる。そのため、慌てて遊技球の狙いどころを変えるといった必要がなくなり、通常時はゆっくりした気持ちで遊技を堪能することができる。 Furthermore, when the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R) is in a waiting period, it has been recognized that the variation time in the other display unit (42R, 42L) is shorter. The player can first concentrate on starting the variable display on one of the display units (42L, 42R) or viewing the variation mode of the variable display on one of the display units (42L, 42R). . Therefore, there is no need to hurry and change the aim of the game ball, and you can enjoy the game with a slow feeling during normal times.
加えて、前記他方の表示部(42R、42L)における変動時間(識別情報の変動開始から停止表示までの時間)を短くすることで、その分前記待機期間を短くすることができる。従って、遊技に際し、全体的に間延びした印象を与えないようにすることができる。また、他方の表示部(42R、42L)における変動時間を短くすることで、大当たり状態の発生に近づいていることを認識させることができ、遊技性に抑揚を持たせることができる。 In addition, by shortening the variation time (the time from the start of variation of identification information to the stop display) in the other display unit (42R, 42L), the standby period can be shortened accordingly. Therefore, it is possible to avoid giving an overall extended impression in the game. Further, by shortening the variation time in the other display unit (42R, 42L), it is possible to recognize that the occurrence of the big hit state is approached, and it is possible to give an inflection to the game.
(b)また、例えば、一方の表示部(42L、42R)における変動表示の変動時間が、他方の表示部(42R、42L)における変動表示の変動時間よりも常に長くなるよう設定してもよい。その場合、変動時間の長い一方の表示部(42L、42R)における変動表示を優先させ、変動時間の短い他方の表示部(42R、42L)における変動表示を後回しにした方が両入賞口411、432を同時期に開放させるうえで有効である。そのことを認識し、実行する遊技者は、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関して待機期間中であるときに、他方の表示部(42R、42L)において変動表示を行う機会を増やすことができ、ひいては、大当たり状態の発生の機会を増やすことができる。
(B) Further, for example, the variation display variation time in one display unit (42L, 42R) may be set to be always longer than the variation display variation time in the other display unit (42R, 42L). . In that case, it is preferable to give priority to the variable display on one display part (42L, 42R) with a long variation time and to postpone the variable display on the other display part (42R, 42L) with a short variation time, It is effective in
(c)上記実施の形態では、第2入賞口432に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、第1表示部42Lにおいて当選図柄が確定停止表示された場合には第1入賞口411が所定の待機期間を経てから開放されるよう構成されている。さらに、第1入賞口411に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示された場合には、第2入賞口432が所定の待機期間を経てから開放されるよう構成されている。ただし、そのような構成に限定されるものではなく、少なくともどちらか一方の入賞口(411、432)が、対応する表示部(42L、42R)において当選図柄が確定停止表示されてから所定時間待機できるように構成されていればよい。例えば、第1入賞口411に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示された場合であっても、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示された直後に第2入賞口432が開放されるよう構成してもよい。
(C) In the above embodiment, when the winning symbol is displayed on the
(d)上記実施の形態において、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)の待機期間中に、他方の表示部(42R、42L)において変動表示を複数回行わせることができるよう構成してもよい。例えば、第1入賞口411の待機期間(第1表示部42Lにおいて当選図柄が確定停止表示されてから第1入賞口411が開放されるまでの時間)を10秒に設定するとともに、第2表示部42Lにおける変動時間を3秒に設定すれば、第1入賞口411の待機期間中に第2表示部42Rにおいて最大3回の変動表示を行わせることができる。つまり、前記待機期間中に、他方の表示部(42R、42L)に関して当選するか否かの抽選を行う機会を増やすことができる。また、一方の入賞口(411、432)が開放されることが決まっているといった、大当たり状態の発生に至るまでの第1ステップをクリアした段階において、他方の入賞口(432、411)を開放するといった第2ステップをクリアするための機会が複数回得られることとなり、遊技者にとっての期待感を飛躍的に高めることができる。
(D) In the above embodiment, during the waiting period of the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R), the variable display is performed a plurality of times on the other display unit (42R, 42L). You may comprise so that it can be made. For example, the waiting period of the first winning opening 411 (the time from when the winning symbol is confirmed and stopped on the
(e)上記実施の形態において、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、他方の表示部(42R、42L)において当選図柄が確定停止表示された場合には、他方の表示部(42R、42L)において当選図柄が確定停止表示された後に、一方の表示部(42L、42R)において変動表示が所定回数確定停止表示されてから、前記他方の表示部(42R、42L)に対応する入賞口(432、411)が開放されるよう構成してもよい。つまり、待機期間(表示部42L、42Rに当選図柄が確定停止表示されてから入賞口411、432が開放されるまでに設けられるタイムラグ)を、前記他方の表示部(42R、42L)において当選図柄が確定停止表示されてから、前記一方の表示部(42L、42R)において変動表示が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定してもよい。その場合、前記待機期間中に、一方の表示部(42L、42R)における変動表示を必ず所定回数行うことができる。そのため、他方の表示部(42R、42L)に対応する入賞口(432、411)が開放されることが決まっているという段階、つまり、遊技者にとって高揚感を抱きうる段階において、遊技者は、じっくりと、かつ、わくわくしながら遊技を堪能することができる。態様例としては、一方の表示部(42L、42R)において当選図柄が確定停止表示されてから、他方の表示部(42R、42L)において確定停止表示された変動表示の回数をカウントする変動数カウンタを設け、当該変動数カウンタが所定回数をカウントした時点で前記待機期間を終了させ、対応する入賞口(411、432)が開放されるような構成が挙げられる。
(E) In the above embodiment, when the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R) is not in a waiting period and is not open, the other display unit When the winning symbol is displayed in a fixed stop state at (42R, 42L), the winning symbol is displayed in a fixed stop state on the other display portion (42R, 42L), and then displayed in a variable manner on one display portion (42L, 42R). May be configured such that the winning opening (432, 411) corresponding to the other display unit (42R, 42L) is opened after the predetermined number of times has been displayed. In other words, a waiting period (a time lag provided from when the winning symbols are displayed on the
(f)一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関して前記待機期間中であるとき、又は、開放された状態であるときには、他方の表示部(42R、42L)において当選図柄がそれまでよりも確定停止表示されやすくなるよう構成してもよい。本遊技機おいて、効率よく第1及び第2入賞口411、432が開放される期間を重複させるには、前記待機期間中に他方の表示部(42R、42L)において当選図柄を確定停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において当選図柄を確定停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、(f)によれば、他方の表示部(42R、42L)において当選図柄が確定停止表示される確率が比較的高いため、上記不具合を抑制しやすい。
(F) The other display unit (42R, 42L) when it is in the waiting period or in the open state with respect to the winning a prize mouth (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R) In this case, the winning symbol may be displayed more easily than before. In this gaming machine, in order to efficiently overlap the period in which the first and second winning
(g)上記実施の形態では、第1図柄及び第2図柄の種類がともに10種類であったが、必ずしもそのような構成に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、第1表示部42Lにおいて当選図柄が表示される確率(1/30)よりも、第2表示部42Rにおいて当選図柄が表示される確率(約1/10)の方が高くなっているため、第1図柄の種類を多く(例えば9種類)して、第2図柄の種類を少なく(例えば3種類)してもよい。その場合、遊技者は表示部を視認することで表示部42L、42Rのどちらが当選しやすいかを把握することができ、それに応じて第1、第2契機対応口402、403のどちらを先に狙うかを決めることができる。
(G) In the above embodiment, the number of types of the first symbol and the second symbol is ten, but it is not necessarily limited to such a configuration. For example, in the above embodiment, the probability (about 1/10) that the winning symbol is displayed on the
(h)第1入賞口411及び第2入賞口432が開放されてから閉じるまでの残り時間を計測する開放カウンタのカウントに基づいて、各入賞口411、432が開放されている期間の残り時間を表示するよう構成してもよい。このような構成を採用することで、遊技者は入賞口411、432の残りの開放時間を認識することができ、それに合わせて遊技球を打ち出すことができる。
(H) Remaining time of the period in which each winning
(i)上記実施の形態では、特別入賞装置401内に特定入賞口433を設け、第1入賞口411を所定ラウンド数開放することで遊技者にとって有利な大当たり状態としていたが、このような構成に限定されるものではない。例えば、特定入賞口433に入球しても賞球がないよう構成するとともに、入球すると賞球がある大入賞口を特別入賞装置401とは別に設け、当該大入賞口が所定ラウンド開放されることで大当たり状態とするよう構成してもよい。
(I) In the above embodiment, the
(j)上記実施の形態では、前記第1表示部42L及び第2表示部42Rは、それぞれに対応するレイヤ(A、B)を重ね合わせて表示することで、単一の表示部(可変表示装置42の表示部全体)が区画されるように構成されているが、例えば、第1表示部42Lと第2表示部42Rとを個別に離間させて設けてもよい。
(J) In the above-described embodiment, the
(k)上記実施の形態において変動表示が保留されているか否かは、保留ランプ46L、46Rの点灯態様により確認できるよう構成されていたが、可変表示装置42(第1表示部42L,第2表示部42R)の一部で変動表示の保留が確認できるよう構成してもよい。例えば、変動表示の保留に対応したマークが変動表示の保留数だけ表示部42L、42R上に表示されるよう構成してもよい。
(K) In the above embodiment, whether or not the variable display is held can be confirmed by the lighting state of the holding
(l)上記実施の形態では、ラウンド中に第2入賞口432への入賞があった場合に限りラウンドが継続されるよう構成されていたが、ラウンド中の第2入賞口432への入賞がなくてもラウンドが継続されるよう構成してもよい。
(L) In the above embodiment, the round is configured to continue only when there is a winning at the second winning
(m)上記実施の形態において、当選状態が発生しているか否かを検出する第1及び第2待機フラグ(又は第1及び第2待機情報記憶エリア)を設定することとしてもよい。その場合、当選フラグは当選表示待機処理(図35参照)にて変動パターンコマンドに待機表示を行う旨を追加した時点で立たされ(記憶され)、待機表示の終了と同時に寝かされる(記憶が消去される)よう制御がなされることとする。 (M) In the above embodiment, the first and second standby flags (or the first and second standby information storage areas) for detecting whether or not a winning state has occurred may be set. In that case, the winning flag is set (stored) at the time when the fact that standby display is added to the variation pattern command in the winning display standby processing (see FIG. 35), and is put to sleep at the end of the standby display (the memory is erased). Control).
(n)上記実施の形態における、第1契機対応口402及び第2契機対応口403の形状や大きさ等は特に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、第1及び第2契機対応口402、403がそれぞれ遊技球を入球可能な構成になっていたが、第1及び第2契機対応口402、403が遊技球の通過を許容するような構成にしてもよい。
(N) The shape and size of the first
また、第1契機対応口402と第2契機対応口403とを同じ大きさにしてもよいし、異なる大きさにしてもよい。ここでいう大きさとは、少なくとも遊技球を受け入れる入口が広いといった意味が含まれ、大きい方が入球しやすいといった意味を有する。
Further, the first
特に、当選図柄の表示される確率が高い方の表示部(上記例では第2表示部42R)に対応する契機対応口(第2契機対応口403)の方が、他方の契機対応口(第1契機対応口402)よりも大きくなっていることとしてもよい。その場合、例えば、第1表示部42Lにおいて待機表示が行われている間に、比較的容易に第2契機対応口403へ遊技球を入球させることができる。そのため、第1表示部42Lの待機表示中に、第2可変表示装置42Rにおける変動表示を開始させることができない、すなわち第1入賞口411の開放期間と第2入賞口432の開放期間とを重複させる機会すら得られないといった興趣の低下を招く機会を低減することができる。
In particular, the opportunity corresponding port (second opportunity corresponding port 403) corresponding to the display unit (the
(o)上記実施の形態における入賞開口部221、222の形状、数等は特に限定されるものではない。ただし、入賞開口部221又は222を通過することで特別入賞装置401内に入球する可能性が、開放された第1入賞口411から特別入賞装置401内に入球する可能性に比べて著しく低くなるよう構成することが望ましい。また、入賞開口部221、222を省略し、第1入賞口411が開放されない限り、特別入賞装置401内に遊技球が入球できないよう構成してもよい。また、入賞開口部221、222を開状態と閉状態とに切り替える第3電動役物を設け、入賞開口部221、222を常には閉状態とするよう構成したうえで、第2入賞口432のみが開放とされたときだけ、入賞開口部221、222を開状態とするよう構成してもよい。
(O) The shape, number, etc. of the winning
(p)上記実施の形態では、第2電動役物431が作動していない状態(閉状態)のときにも、第2入賞口432へ入球する可能性が残されるよう構成されていたが、第2電動役物431が閉状態のときには一対の可動羽435間の距離が遊技球の径よりも狭まり、第2入賞口432への入球が全く望めないよう構成してもよい。
(P) In the above embodiment, the second electric winning
(q)上記実施の形態において、第1入賞口411又は第2入賞口が開放されていることを告知する当選ランプを設けてもよい。また、当選ランプの配設位置は特に限定されるものではなく、例えば、第1入賞口411に対応する当選ランプを第1入賞口411近傍に配設し、第2入賞口432に対応する当選ランプを第2電動役物431近傍に配設するよう構成してもよい。
(Q) In the above embodiment, a winning lamp for notifying that the first winning opening 411 or the second winning opening is open may be provided. In addition, the arrangement position of the winning lamp is not particularly limited. For example, a winning lamp corresponding to the first winning opening 411 is disposed in the vicinity of the first winning opening 411 and a winning corresponding to the second winning
(r)上記実施の形態では、一方の表示部(42L、42R)において待機表示が行われているときに、他方の表示部(42R、42L)において当選図柄が確定停止表示された場合には、その時点で前記一方の表示部(42L、42R)における待機表示が終了し、両入賞口411、432がほぼ同時に開放されるよう構成されていたが、その場合でも、前記一方の表示部(42L、42R)における待機表示が終了せずに、最初に設定された待機時間だけ必ず行われるよう構成してもよい。
(R) In the above embodiment, when the winning symbol is displayed on the other display unit (42R, 42L) while the standby display is performed on the other display unit (42L, 42R), At that time, the standby display on the one display section (42L, 42R) is finished, and the two winning
10…遊技機としてのパチンコ機、18…操作手段としてのハンドル、30…遊技盤、42…可変表示装置、42L…第1可変表示手段としての第1表示部、42R…第2可変表示手段としての第2表示部、45…第1及び第2表示制御装置としての表示制御装置、222…特定領域スイッチ、223…カウントスイッチ、224…第2入球検出手段としての第2契機スイッチ、225…第1入球検出手段としての第1契機スイッチ、261…第1及び第2遊技状態決定制御手段としての主制御装置、401…特別装置としての特別入賞装置、402…第1入球口としての第1契機対応口、403…第2入球口としての第2契機対応口、411…特別入球口としての第1入賞口、412…第1可変入球装置としての第1電動役物、431…第2可変入球装置としての第2電動役物、432…特定領域としての第2入球口、433…特定入賞口。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第1可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第2可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第1入球口と、
前記第1入球口への入球を検出する第1入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第1可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第2入球口と、
前記第2入球口への入球を検出する第2入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第2可変表示手段と、
前記第1入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第1の抽選を行うとともに、当該第1の抽選の結果に基づいて前記第1可変入球装置に関する第1の決定を行う第1遊技状態決定制御手段と、
前記第1の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第1可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第1表示制御手段と、
前記第2入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第2の抽選を行うとともに、当該第2の抽選の結果に基づいて前記第2可変入球装置に関する第2の決定を行う第2遊技状態決定制御手段と、
前記第2の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第2可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第2表示制御手段とを具備し、
前記第1遊技状態決定制御手段による第1の決定が第1の特定条件を満たす場合、前記第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第1可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第2遊技状態決定制御手段による第2の決定が第2の特定条件を満たす場合、前記第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第2可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第1可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第1可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成したうえで、
前記第1可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第2可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第2可変入球装置が第2の状態である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Provided with a special device that is provided on the game board and is always configured to make it difficult or impossible to enter the game ball,
The special device is
A special entrance that guides the game ball into the special device, and a first state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special entrance, and the first state more than the first state A first variable pitching device capable of switching a state between a second state in which entry into the special pitching port is easy;
A specific area in which a special gaming state advantageous to the player can be generated when a game ball that has entered the special device passes;
The state is between a first state in which it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific region and a second state in which the game ball can easily pass through the specific region than the first state. A gaming machine comprising a switchable second variable pitching device,
A first entrance provided in the game board;
First entrance detection means for detecting entrance into the first entrance;
First variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
A second entrance provided in the game board;
Second entrance detection means for detecting entrance into the second entrance,
Second variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
The first lottery is performed based on the input of the detection signal from the first entrance detection means, and the first determination regarding the first variable entrance device is made based on the result of the first lottery. Gaming state determination control means;
First display control means for causing the identification information to be variably displayed in at least the first variable display means, and then to stop display in a predetermined manner in order to teach the result of the first lottery;
A second lottery is performed based on an input of a detection signal from the second entrance detection means, and a second determination is made regarding the second variable entrance device based on the result of the second lottery. Gaming state determination control means;
In order to teach the result of the second lottery, at least the second variable display means, the identification information is variably displayed, second display control means to stop display in a predetermined manner, and
When the first determination by the first gaming state determination control means satisfies a first specific condition, the first variable display means stops and displays the identification information in a specific manner, and the first variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the second determination by the second gaming state determination control means satisfies a second specific condition, the second variable display means causes the identification information to be stopped and displayed in a specific manner so that the second variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the identification information in the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the first variable pitching device is configured to be in the second state after a predetermined waiting period.
When at least the identification information regarding the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the state of the second variable pitching device is confirmed. A gaming machine configured to cancel the predetermined waiting period when in a state.
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