JP4432651B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の中には、特定領域へ遊技球が案内されると、遊技状態を移行させるものが知られている。例えばパチンコ遊技機において、この特定領域はVゾーンなどと呼ばれ、このVゾーンを遊技球が通過することにより、遊技球獲得に有利な状態が発生したり、あるいは、遊技球の獲得に有利な状態が継続したりするという具合である。   2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines are known that shift a gaming state when a game ball is guided to a specific area. For example, in a pachinko gaming machine, this specific area is called a V zone, and when a game ball passes through this V zone, a state that is advantageous for acquiring a game ball occurs, or it is advantageous for acquiring a game ball. For example, the state continues.

ところで、遊技機の中には遊技球を停留させる停留装置を備えたものが多く見受けられるが、このような停留装置には、上述した特定領域へ遊技球を案内するために設けられるものがあった。例えば、遊技中の特定条件の成立(図柄が特定の組み合わせとなった場合など)によって特定の入賞口へ遊技球が入球し易い状態となり、その特定の入賞口へ入球した遊技球が停留装置の停留部に停留される。そして、所定時間経過後に停留状態が解除されると、停留された遊技球が、上述した特定領域へ案内されるという具合である(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−79202号公報
By the way, many gaming machines are provided with a stopping device for stopping a game ball, but such a stopping device is provided for guiding the gaming ball to the specific area described above. It was. For example, when a specific condition is established during a game (such as when a symbol has a specific combination), it becomes easy for a game ball to enter a specific prize opening, and the game ball that enters the specific prize opening stops Stopped at the stop of the device. And if a stop state is cancelled | released after progress for a predetermined time, the stopped game ball will be guided to the specific area mentioned above (for example, refer patent document 1).
JP 2000-79202 A

しかしながら、例えば特定条件が成立した後、特定領域へ案内されるために必要な遊技球が、ほぼ確実に停留部に停留される遊技機も少なくなかった However, for example, there are not a few gaming machines in which a game ball necessary for being guided to a specific area after the specific condition is satisfied is almost certainly stopped at the stop .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり遊技の興趣を向上させることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above SL illustrated or problem, and an object thereof is to improve the enjoyment of the game.

上記の目的を達成するべく、本願発明においては、発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられ、遊技球を停留させることが可能な停留部を有し、遊技球を前記停留部に停留可能な停留可能状態と、前記停留部における遊技球の停留が解除される停留解除状態とに変化可能な停留装置と、
前記遊技領域に設けられた始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出結果に基づき、当否抽選を行い、その抽選結果が当選である場合に、前記停留装置を所定時間停留可能状態とし、その後停留解除状態とする抽選制御手段と、
遊技球の入球により、遊技者に有利な所定遊技状態が発生又は継続させられる特定入球手段とを備えた遊技機であって、
前記停留装置が前記停留可能状態から停留解除状態に変化するとき、前記停留部に所定の必要停留数の遊技球が停留されている場合には、前記特定入球手段へ遊技球が案内されるよう構成するとともに、前記停留部に所定の必要停留数の遊技球が停留されていない場合には、前記特定入球手段へ遊技球が案内されないよう構成し、
前記当否抽選に際し、その抽選結果が当選である場合に、前記必要停留数を第1の必要停留数とするか、前記第1の必要停留数とは異なる第2の必要停留数とするかを決定する必要停留数決定手段と、
決定された必要停留数が前記第1の必要停留数の場合には、停留可能状態として前記停留装置の停留部を第1の停留可能状態とし、決定された必要停留数が前記第2の必要停留数の場合には、停留可能状態として前記停留装置の停留部を第2の停留可能状態とする停留可能状態切換手段とを設けたことを特徴とする。
また、前記当否抽選に際し、その抽選結果が当選である場合に、前記停留装置が停留可能状態となっている時間を変更する手段を備えるとともに、第1の必要停留数よりも第2の必要停留数が多く設定され、
前記停留装置が停留可能状態となっている時間及び前記各停留可能状態の組み合わせパターンとして、
前記決定された必要停留数が前記第1の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を第1の所定期間だけ第1の停留可能状態とするパターンと、
前記決定された必要停留数が前記第2の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を前記第1の所定期間よりも長い第2の所定期間だけ第2の停留可能状態とするパターンとを備えることとしてもよい。
また、前記当否抽選に際し、その抽選結果が当選である場合に、前記停留装置が停留可能状態となっている時間を変更する手段を備えるとともに、第1の必要停留数よりも第2の必要停留数が多く設定され、
前記停留装置が停留可能状態となっている時間及び前記各停留可能状態の組み合わせパターンとして、
前記決定された必要停留数が前記第1の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を第1の所定期間だけ第1の停留可能状態とするパターンと、
前記決定された必要停留数が前記第1の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を第1の所定期間よりも長い第2の所定時間だけ第1の停留可能状態とするパターンと、
前記決定された必要停留数が前記第2の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を前記第1の所定期間だけ第2の停留可能状態とするパターンと、
前記決定された必要停留数が前記第2の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を前記第1の所定期間よりも長い第2の所定期間だけ第2の停留可能状態とするパターンとを備えることとしてもよい。
また、前記停留装置は、複数の回動可能な前記停留部を備えるとともに、前記各停留部の回動角度を変更させることで遊技球が停留される数を変更可能とし、
前記各停留部は、単一の回動手段により回動させられることとしてもよい。
In order to achieve the above object , in the present invention, there is a stopping portion that is provided in a game area where a launched game ball is guided and can stop the game ball, and the game ball is placed in the stop portion. A stopping device capable of changing between a stoppable state capable of stopping and a stop release state in which the stop of the game ball in the stop part is released;
A starting pitching means provided in the game area;
Incoming ball detecting means capable of detecting that a game ball has entered the starting ball entering means,
Based on the detection result of the entrance detection means, if the lottery result is a lottery, if the lottery result is winning, the lottery control means to make the stopping device stop for a predetermined time, and then to make the stop release state,
A game machine equipped with a specific ball entry means capable of generating or continuing a predetermined game state advantageous to a player by entering a game ball,
When the stop device changes from the stoppable state to the stop release state, if a predetermined required number of game balls are stopped at the stop portion, the game balls are guided to the specific entrance means. And when the predetermined required number of game balls are not stopped at the stop, the game balls are not guided to the specific entry means,
Whether the required number of stops is the first required number of stops or the second required number of stops is different from the first required number of stops when the result of the lottery is a win. A necessary number of stops determination means to be determined;
If the determined required stop number is the first required stop number, the stop portion of the stop device is set to the first stop enable state as the stop enable state, and the determined required stop count is the second required stop number. In the case of the number of stops, a stoppable state switching means for setting the stop portion of the stop apparatus to a second stoppable state as a stoppable state is provided.
Further, when the lottery result is the winning lottery, the lottery device is provided with means for changing a time during which the stopping device is in a stoppable state, and has a second required stoppage that is higher than the first required stoppage number. The number is set a lot,
As a combination pattern of the time when the stop device is in a stoppable state and each stoppable state,
When the determined required number of stops is the first required number of stops, a pattern in which the stop unit of the stop device is in a first stoppable state only for a first predetermined period as a stoppable state;
When the determined required number of stops is the second required number of stops, the stop portion of the stop device can be stopped for a second predetermined period longer than the first predetermined period as a stoppable state. It is good also as providing the pattern made into a state.
Further, when the lottery result is the winning lottery, the lottery device is provided with means for changing a time during which the stopping device is in a stoppable state, and has a second required stoppage that is higher than the first required stoppage number. The number is set a lot,
As a combination pattern of the time when the stop device is in a stoppable state and each stoppable state,
When the determined required number of stops is the first required number of stops, a pattern in which the stop unit of the stop device is in a first stoppable state only for a first predetermined period as a stoppable state;
When the determined required number of stops is the first required number of stops, the stop portion of the stop device is in a first stoppable state for a second predetermined time longer than the first predetermined period as a stoppable state. And the pattern
When the determined required number of stops is the second required number of stops, a pattern in which the stop unit of the stop device is in a second stoppable state only for the first predetermined period as a stoppable state;
When the determined required number of stops is the second required number of stops, the stop unit of the stop device can be stopped for a second predetermined period longer than the first predetermined period as a stoppable state. It is good also as providing the pattern made into a state.
In addition, the stopping device includes a plurality of rotatable stopping portions, and the number of game balls to be stopped can be changed by changing the turning angle of each stopping portion.
Each said stop part is good also as being rotated by the single rotation means.

手段1.発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられ、遊技球を停留させることが可能な停留部を有し、遊技球を前記停留部に停留可能な停留可能状態と、前記停留部における遊技球の停留が解除される停留解除状態とに変化可能な停留装置と、
遊技球の入球により、所定遊技状態の発生又は継続が確定する特定入球手段とを備え、
前記停留部に遊技球が停留された状態で前記停留装置が前記停留解除状態に変化すると、遊技球の停留状態に応じた確率で前記特定入球手段へ遊技球が案内されるよう構成された遊技機において、
前記停留装置が前記停留解除状態に変化したときに前記特定入球手段へほぼ確実に遊技球を案内するために必要な停留数である必要停留数を、変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 1. There is a stopping portion that is provided in a game area where a launched game ball is guided and can stop the game ball, and is capable of stopping the game ball in the stop portion, and a game in the stop portion. A stop device capable of changing to a stop release state in which the stop of the ball is released;
Specific entry means for determining the occurrence or continuation of a predetermined gaming state by entering a game ball,
The game ball is guided to the specific entry means with a probability according to the stop state of the game ball when the stop device changes to the stop release state while the game ball is stopped at the stop portion. In gaming machines,
The required number of stops, which is a required number of stops for guiding the game ball almost certainly to the specific ball entry means when the stop device changes to the stop release state, can be changed. A gaming machine.

手段1に記載の遊技機は、停留装置と、特定入球手段とを備えたものである。停留装置は、遊技領域に設けられ、遊技球を停留させることが可能な停留部を有している。そして、遊技球を停留部に停留可能な停留可能状態と、停留部における遊技球の停留が解除される停留解除状態とに変化可能となっている。一方、特定入球手段への遊技球の入球があると、所定遊技状態の発生又は継続が確定するようになっている。   The gaming machine described in the means 1 includes a stopping device and specific entry means. The stopping device is provided in the game area and has a stopping portion that can stop the game ball. And it can change into the stop possible state which can stop a game ball in a stop part, and the stop cancellation | release state in which the stop of the game ball in a stop part is cancelled | released. On the other hand, when a game ball enters the specific ball entry means, occurrence or continuation of a predetermined game state is determined.

ここで、停留部に遊技球が停留された状態で停留装置が停留解除状態に変化すると、遊技球の停留状態に応じた確率で特定入球手段へ遊技球が案内されることを前提として、本発明では特に、停留装置が停留解除状態に変化したときに特定入球手段へほぼ確実に遊技球を案内するために必要な停留数である必要停留数を、変更可能に構成した。   Here, assuming that the game device is guided to the specific entry means with a probability according to the stop state of the game ball when the stop device changes to the stop release state with the game ball stopped at the stop part, In the present invention, in particular, the required number of stops, which is the number of stops required to guide the game ball almost certainly to the specific entry means when the stop device is changed to the stop release state, can be changed.

例えば、本発明の遊技機では、必要停留数が、場合によって、1個となったり、3個となったりするという具合である。したがって、所定条件の成立時などに、ある状況下では3個の遊技球を停留させることを要するが、別の状況下では1個だけ遊技球を停留させれば足りるというように、遊技に幅を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the gaming machine of the present invention, the required number of stops may be 1 or 3 depending on circumstances. Therefore, it is necessary to stop three game balls under certain circumstances when a predetermined condition is satisfied, but there is a wide range of games such that it is sufficient to stop only one game ball under other circumstances. Can be given. As a result, the interest of the game can be improved.

また、本発明では、単一の停留装置によって上述した複数の停留態様を作り出すため、複数の停留装置を設ける構成と比較して、遊技者に与えるインパクトが強い。また、遊技領域を広く活用することができるというメリットもある。   Further, in the present invention, since the plurality of stopping modes described above are created by a single stopping device, the impact given to the player is stronger compared to a configuration in which a plurality of stopping devices are provided. There is also an advantage that the game area can be widely used.

手段2.手段1に記載の遊技機において、
前記停留装置は、前記停留可能状態として、第1の停留可能状態および第2の停留可能状態を有しており、
前記必要停留数は、前記第1および第2の停留可能状態のぞれぞれに対応して設定されていることを特徴とする遊技機。
Mean 2. In the gaming machine described in means 1,
The stopping device has a first stoppable state and a second stoppable state as the stoppable state,
The required number of stops is set corresponding to each of the first and second stoppable states.

手段2によれば、停留装置に、第1の停留可能状態および第2の停留可能状態の2種類の停留可能状態が存在する。そして、第1および第2の停留可能状態のそれぞれに対応させて必要停留数が設定されている。つまり、停留装置の停留可能状態を2種類用意することによって、必要停留数を変更可能としたのである。このようにすれば、必要停留数の変更を簡単に行うことができる。   According to the means 2, the stop device has two types of stoppable states, ie, a first stoppable state and a second stoppable state. And the required number of stops is set corresponding to each of the 1st and 2nd stop possible states. That is, the required number of stops can be changed by preparing two types of stoppable states of the stop device. In this way, the required number of stops can be changed easily.

手段3.手段1又は2に記載の遊技機において、
前記停留装置は、特定条件の成立時に前記停留可能状態となるよう構成されており、
前記特定条件の成立状態に応じて、前記必要停留数が選択的に設定されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 3. In the gaming machine according to means 1 or 2,
The stopping device is configured to be in the stoppable state when a specific condition is established,
A gaming machine, wherein the required number of stops is selectively set in accordance with a state where the specific condition is established.

手段3によれば、特定条件の成立状態に応じて必要停留数が選択的に設定されるため、特定条件の成立後に行われる遊技が単調になる可能性が小さくなる。その結果、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the means 3, since the required number of stops is selectively set according to the state where the specific condition is satisfied, the possibility that the game played after the specific condition is satisfied becomes small. As a result, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

手段4.手段3に記載の遊技機において、
識別情報を変動確定表示可能な識別情報表示装置を備え、
前記特定条件の成立時は、前記識別情報表示装置における識別情報が特定の組み合わせとなった場合であり、
前記特定の組み合わせとなった識別情報の種別によって、前記必要停留数が選択的に設定されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 4. In the gaming machine described in means 3,
Provided with an identification information display device capable of confirming and displaying variation of identification information,
When the specific condition is satisfied, the identification information in the identification information display device is a specific combination,
The gaming machine is configured such that the required number of stops is selectively set according to the type of identification information in the specific combination.

具体的には手段4に示すように、特定条件の成立時は、識別情報表示装置における識別情報が特定の組み合わせとなった場合とすることが考えられる。例えば、識別情報として「0」〜「9」といった数字が付加された図柄を用意した場合、「1,1,1」や「2,2,2」というよう同一の数字の組み合わせとなった場合とすることが考えられる。この構成では、特定の組み合わせとなった識別情報の種別(数字)によって必要停留数が選択的に設定されるため、特定条件の成立後に行われる遊技が単調になる可能性が小さくなる。その結果、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, as shown in the means 4, when the specific condition is satisfied, it can be considered that the identification information in the identification information display device is a specific combination. For example, when a pattern with numbers such as “0” to “9” is prepared as identification information, the combination of the same numbers such as “1, 1, 1” or “2, 2, 2” It can be considered. In this configuration, since the required number of stops is selectively set according to the type (number) of identification information in a specific combination, the possibility that the game played after the specific condition is established becomes less monotonous. As a result, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

手段5.手段4に記載の遊技機において、
前記識別情報の種別と前記必要停留数との対応関係を、外部から設定可能となっていることを特徴とする遊技機。
Means 5. In the gaming machine according to means 4,
A gaming machine, wherein the correspondence between the type of identification information and the required number of stops can be set from the outside.

手段5によれば、識別情報の種別と必要停留数との対応関係を、外部から設定可能となっている。例えば、識別情報としては「0」〜「9」といった数字が付加された図柄で構成することが考えられるが、必要停留数が2種類用意されている場合に、どの数字の付加された図柄にどちらの必要停留数を割り当てるか、ということを外部から設定できるのである。したがって、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the means 5, the correspondence between the type of identification information and the required number of stops can be set from the outside. For example, the identification information may be composed of symbols to which numbers such as “0” to “9” are added. If two types of required stop numbers are prepared, which number is added to the symbol. Which required number of stops is allocated from the outside. Therefore, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

手段6.手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留装置は、特定条件の成立時に前記停留可能状態となるよう構成されており、
前記特定条件の成立時に、抽選によって、前記必要停留数が選択的に設定されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 6. In the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The stopping device is configured to be in the stoppable state when a specific condition is established,
The gaming machine is configured such that the required number of stops is selectively set by lottery when the specific condition is satisfied.

手段6によれば、特定条件の成立時における抽選結果に応じて必要停留数が選択的に設定されるため、特定条件の成立後に行われる遊技が単調になる可能性が小さくなる。その結果、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the means 6, since the necessary number of stops is selectively set according to the lottery result when the specific condition is satisfied, the possibility that the game played after the specific condition is satisfied becomes less monotonous. As a result, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

手段7.手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機において、
遊技機の内部状態として複数のモードを備えており、
前記モードに応じて、前記必要停留数が選択的に設定されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Mean 7 In the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
It has multiple modes as the internal state of the gaming machine,
A gaming machine, wherein the required number of stops is selectively set according to the mode.

手段7によれば、遊技機の内部状態としてのモードに応じて必要停留数が選択的に設定されるため、特定条件の成立後に行われる遊技が単調になる可能性が小さくなる。その結果、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the means 7, since the necessary number of stops is selectively set according to the mode as the internal state of the gaming machine, the possibility that the game played after the specific condition is established becomes less monotonous. As a result, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

手段8.手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機において、
前記必要停留数は、外部から選択的に設定可能であることを特徴とする遊技機。
Means 8. In the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
The required number of stops can be selectively set from the outside.

手段8によれば、必要停留数が外部から選択的に設定可能であるため、同一機種にもかかわらず、例えばホールごとに異なるゲーム性を導出させることができる。   According to the means 8, since the necessary number of stops can be selectively set from the outside, different game characteristics can be derived for each hole, for example, regardless of the same model.

手段9.手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留装置は、前記停留部へ遊技球を案内するための入球手段であって、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに変化可能に構成された可変入球手段を有し、
前記可変入球手段を前記開状態としてから前記閉状態に復帰させるまでの処理である開放処理の実行期間を、変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 9. In the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
The stopping device is a ball entry means for guiding the game ball to the stop portion, and is an open state in which the game ball can enter or can enter easily, and a closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter. Variable entry means configured to be changeable to the state,
A gaming machine, wherein an execution period of an opening process, which is a process from when the variable pitching means is opened to when it is returned to the closed state, can be changed.

手段9によれば、停留装置がさらに、可変入球手段を有している。そして、可変入球手段を開状態としてから閉状態に復帰させるまでの処理である開放処理の実行期間を、変更可能に構成されている。この場合、必要停留数を変更可能としたことと相まって、さらに、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the means 9, the stopping device further has variable entry means. The execution period of the opening process, which is a process from when the variable pitching means is opened to when it is returned to the closed state, can be changed. In this case, coupled with the fact that the required number of stops can be changed, the game can be further widened, and the fun of the game can be improved.

手段10.手段9に記載の遊技機において、
前記停留装置は、特定条件の成立時に前記開放処理を実行するよう構成されており、
前記特定条件の成立状態に応じて、前記開放処理の実行期間が選択的に設定されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 10. In the gaming machine according to means 9,
The stop device is configured to execute the release process when a specific condition is satisfied,
A gaming machine configured to selectively set an execution period of the release process according to a state where the specific condition is satisfied.

手段10によれば、特定条件の成立状態に応じて開放処理の実行期間が選択的に設定されるため、特定条件の成立後に行われる遊技が単調になる可能性が小さくなる。その結果、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the means 10, since the execution period of the release process is selectively set according to the state where the specific condition is satisfied, the possibility that the game played after the specific condition is satisfied becomes small. As a result, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

手段11.手段10に記載の遊技機において、
識別情報を変動確定表示可能な識別情報表示装置を備え、
前記所定条件の成立時は、前記識別情報表示装置における識別情報が特定の組み合わせとなった場合であり、
前記特定の組み合わせとなった識別情報の種別によって、前記開放処理の実行期間が選択的に設定されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 11. In the gaming machine according to means 10,
Provided with an identification information display device capable of confirming and displaying variation of identification information,
When the predetermined condition is satisfied, the identification information in the identification information display device is a specific combination,
The gaming machine is configured such that an execution period of the release process is selectively set according to the type of identification information in the specific combination.

具体的には手段11に示すように、特定条件の成立時は、識別情報表示装置における識別情報が特定の組み合わせとなった場合とすることが考えられる。例えば、識別情報として「0」〜「9」といった数字が付加された図柄を用意した場合、「1,1,1」や「2,2,2」というよう同一の数字の組み合わせとなった場合とすることが考えられる。この構成では、特定の組み合わせとなった識別情報の種別によって開放処理の実行期間が選択的に設定されるため、特定条件の成立後に行われる遊技が単調になる可能性が小さくなる。その結果、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, as shown in the means 11, when the specific condition is satisfied, it can be considered that the identification information in the identification information display device is a specific combination. For example, when a symbol to which numbers such as “0” to “9” are added as identification information is prepared, a combination of the same numbers such as “1, 1, 1” or “2, 2, 2” It can be considered. In this configuration, since the execution period of the release process is selectively set according to the type of identification information that is a specific combination, the possibility that the game played after the specific condition is satisfied becomes less monotonous. As a result, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

手段12.手段11に記載の遊技機において、
前記識別情報の種別と前記開放処理の実行期間との対応関係を、外部から設定可能となっていることを特徴とする遊技機。
Means 12. In the gaming machine according to means 11,
A gaming machine, wherein a correspondence relationship between the type of the identification information and the execution period of the release process can be set from the outside.

手段12によれば、識別情報の種別と開放処理の実行期間との対応関係を、外部から設定可能となっている。例えば、識別情報としては「0」〜「9」といった数字が付加された図柄として構成することが考えられるが、解放処理の実行期間が2種類用意されている場合に、どの数字の図柄にどちらの実行期間を割り当てるかということを外部から設定できるのである。したがって、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the means 12, the correspondence between the type of identification information and the execution period of the release process can be set from the outside. For example, the identification information may be configured as a symbol to which numbers such as “0” to “9” are added, but when two types of release processing execution periods are prepared, It is possible to externally set whether to allocate the execution period. Therefore, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

手段13.手段9乃至12のいずれかに記載の遊技機において、
前記停留装置は、特定条件の成立時に前記停留可能状態となるよう構成されており、
前記特定条件の成立時に、抽選によって、前記開放処理の実行期間が選択的に設定されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 13. In the gaming machine according to any one of means 9 to 12,
The stopping device is configured to be in the stoppable state when a specific condition is established,
A gaming machine configured to selectively set the execution period of the release process by lottery when the specific condition is satisfied.

手段13によれば、特定条件の成立時における抽選結果に応じて開放処理の実行期間が選択的に設定されるため、特定条件の成立後に行われる遊技が単調になる可能性が小さくなる。したがって、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the means 13, since the execution period of the release process is selectively set according to the lottery result when the specific condition is satisfied, the possibility that the game played after the specific condition is satisfied becomes small. Therefore, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

手段14.手段9乃至13のいずれかに記載の遊技機において、
遊技機の内部状態として複数のモードを備えており、
前記モードに応じて、前記開放処理の実行期間が選択的に設定されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 14. In the gaming machine according to any one of means 9 to 13,
It has multiple modes as the internal state of the gaming machine,
A gaming machine configured to selectively set an execution period of the release processing according to the mode.

手段14によれば、遊技機の内部状態としてのモードに応じて開放処理の実行期間が選択的に設定されるため、特定条件の成立後に行われる遊技が単調になる可能性が小さくなる。その結果、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the means 14, since the execution period of the release process is selectively set according to the mode as the internal state of the gaming machine, the possibility that the game performed after the specific condition is satisfied becomes small. As a result, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

手段15.手段9乃至14のいずれかに記載の遊技機において、
前記開放処理の実行期間は、外部から選択的に設定可能であることを特徴とする遊技機。
Means 15. In the gaming machine according to any one of means 9 to 14,
An execution period of the release process can be selectively set from the outside.

手段15によれば、開放処理の実行期間が外部から選択的に設定可能であるため、同一機種にもかかわらず、例えばホールごとに異なるゲーム性を導出させることができる。   According to the means 15, since the execution period of the release process can be selectively set from the outside, different game characteristics can be derived for each hole, for example, regardless of the same model.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) that guides the played game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port, variable winning device, operating port, variable display unit, etc.) arranged in the gaming area ).

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface, etc.), and each of the game areas arranged in the game area A ball ball game machine comprising game parts (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured so that the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area can be visually recognized. .

C.上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施の形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも1つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。   C. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine in which a game area is expanded. As a more detailed mode example, “a ball game machine including at least one of the technical configurations for expanding the game area as compared with the prior art described in the embodiments of the invention to be described later”. It is done.

D.上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。   D. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface), an operation port arranged in the game area, and a variable display device And a variable winning device, and the identification information (symbol) displayed on the variable display device is variably displayed based on the detection of the winning of the game ball at the operating port, and is stopped and displayed after a predetermined time. , A bullet ball game machine configured to open the variable display device in a predetermined manner when the identification information (design) displayed in a stopped state is in a specific manner.

E.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   E. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と支持枠部としての内枠12とに対して、前面扉としての前面枠セット14を開放し、下皿ユニット13を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 shows a lower plate unit in which a front frame set 14 serving as a front door is opened with respect to an outer frame 11 described later and an inner frame 12 serving as a support frame. It is a perspective view showing the state where 13 was removed. However, in FIG. 2, for the sake of convenience, a configuration in a game area on the surface of the game board 30 to be described later is shown in blank.

図6に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。   As shown in FIG. 6, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. . The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, the structure can be easily reused as compared with the conventional structure in which the plates are assembled using nails and rivets. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm).

また、内枠12及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。   The inner frame 12 and the front frame set 14 are made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By using a synthetic resin for molding both, it is possible to cope with a more complicated shape as compared with the case of using a metal material, and it is also possible to suppress an increase in production cost. Advantages of using ABS include a low production cost, strong viscosity, and high impact resistance compared to resin materials such as polycarbonate. In addition, for example, when a coating process such as plating is performed on a design surface such as the front side of the front frame set 14, the process is relatively easy to perform, and there is an advantage that a product with higher appearance quality can be manufactured.

さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル18の設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the left side (opposite to the position where the handle 18 described later) is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame is centered on the opening / closing axis. 12 can be opened to the front side. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached to correspond to a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the structure in the game area on the game board 30 is shown as blank for convenience). Note that a rib R1 projects from the front side of the inner frame 12 at a periphery thereof (a portion corresponding to the front frame set 14). When the front frame set 14 is closed, the front frame set 14 is fitted into the rib R1. With this configuration, it becomes difficult to allow a wire or the like to enter from the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 and plays a role in preventing fraud.

下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル23とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。   The lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion, so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Most of the lower dish unit 13 is formed of ABS resin like the inner frame 12, but the surface layer forming the lower dish 15 and the front panel 23 at the back of the lower dish are particularly flame retardant. Molded with ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn. Reference numeral 25 denotes a ball release lever for discharging the game ball from the lower plate 15 downward.

下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。つまり、ハンドル18は、内枠12の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル18の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。なお、灰皿26は、下皿15の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって、回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。   A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 so as to protrude to the front side. That is, the handle 18 is positioned on the right side when viewed from the front of the pachinko machine 10 on the side opposite to the opening / closing axis of the inner frame 12, and a predetermined opening amount when the inner frame 12 is opened regardless of the protrusion of the handle 18. It can be secured. An ashtray 26 is provided on the left side of the lower plate 15. The ashtray 26 has a so-called cantilever structure that is rotatably supported by a shaft rod (not shown) protruding leftward from the left side portion of the lower tray 15.

一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿19が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保することができる。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, an upper plate 19 serving as a ball receiving plate is provided above the lower plate 15. Here, the upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. The upper plate 19 is integrally formed with the glass frame portion that supports the glass in the front frame set 14. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame below the glass frame is provided, and an upper plate is provided on the front decorative frame. On the other hand, since the upper plate 19 is provided directly and integrally, even if the width of the frame portion of the front frame set 14 is relatively narrow as compared with the prior art, as described later, the front frame set 14 (glass frame Part) can be ensured. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before). The resin base 20 is provided with an opening detection sensor 22 that detects opening of the front frame set 14. Although not shown, an open detection switch for detecting the opening of the inner frame 12 is also provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、特別装置32、可変表示装置ユニット35、始動入賞ユニット461、大開放口ユニット462等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。特別装置32の中央部上方には、普通図柄作動口33が設けられ、普通図柄作動口33の直下に、特定入賞口400が設けられている。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a special device 32, a variable display unit 35, a start winning unit 461, a large opening unit 462, and the like arranged in through holes formed by router processing. It is attached from the side with wood screws. A normal symbol operating port 33 is provided above the central portion of the special device 32, and a specific winning port 400 is provided immediately below the normal symbol operating port 33. In addition, the game board 30 is provided with an out-port 36 so that game balls that have not entered the various prize-winning portions are guided through the out-port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as the windmill 27 are arranged.

可変表示装置ユニット35には、普通図柄作動口33への入賞をトリガとして識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置42が設けられている。   The variable display device unit 35 is provided with a normal symbol display device 42 that variably displays a normal symbol as identification information with a winning at the normal symbol operating port 33 as a trigger.

普通図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。普通図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして普通図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、普通図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、普通図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The normal symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The normal symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the normal symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the normal symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of 8 inches. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the normal symbol display device 42.

特別装置32の特定入賞口400は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、「当たり」の際に遊技球が入賞しやすい開状態となる。より詳しくは、普通図柄作動口33に対し遊技球が入賞すると普通図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に開状態となる。確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合、所定時間だけ(本実施形態では4.0秒あるいは5.8秒)開状態とされる。普通図柄表示装置42の図柄変動表示中に新たに遊技球が普通図柄作動口33に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の図柄変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ46は、普通図柄表示装置42の一部で表示される構成等であっても良い。   The special winning opening 400 of the special device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which the game ball is easy to win in the case of “winning”. More specifically, it is a necessary condition that when the game ball wins the normal symbol operating port 33, the normal symbol display device 42 displays the symbols in a variable manner, and the confirmed symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. Will be open. When the confirmed symbol is a combination of specific symbols set in advance, the symbol is opened for a predetermined time (4.0 seconds or 5.8 seconds in this embodiment). When a new game ball wins the normal symbol operating port 33 during the symbol variation display of the normal symbol display device 42, the corresponding symbol variation display is performed after the symbol variation display performed at that time ends. It is the composition that is called. That is, the symbol variation display is waited (held, stored). Although the maximum number of symbol variation displays to be held is determined for each pachinko machine model, in this embodiment, up to 4 times are held, and the number of times the hold is held is displayed by the hold lamp 46. It has become. However, the maximum number of holding times is not limited to this. For example, the maximum number of suspensions may be set to 8 in order to wait for 8 symbol fluctuation displays. The hold lamp 46 may be configured to be displayed on a part of the normal symbol display device 42.

特別装置32の特定入賞口400は確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に所定時間だけ開状態とされるが、このとき入球した遊技球が停留部に停留される。停留部には遊技球が停留可能な構成となっており、特定入賞口400へ必要停留数の遊技球が入球することによって、そのうちの1個の遊技球が特別装置作動領域を通過する構成となっている。そして、この遊技球の特別装置作動領域の通過を条件に、特別遊技状態への移行のための状態(遊技状態)が発生することになる。なお、特別装置32の構成については後述する。   The special winning opening 400 of the special device 32 is kept open for a predetermined time when the confirmed symbol is a combination of specific symbols set in advance. At this time, the game ball that has entered is stopped at the stopping portion. A structure in which game balls can be stopped at the stop portion, and when a required number of game balls enter the specific winning opening 400, one of the game balls passes through the special device operation area. It has become. Then, on condition that the game ball passes through the special device operation area, a state (game state) for transition to the special game state is generated. The configuration of the special device 32 will be described later.

また、可変表示装置ユニット35の右側には、始動入賞ユニット461が設けられており、さらに始動入賞ユニット461の下方には、大開放口ユニット462が設けられている。   Further, a start winning unit 461 is provided on the right side of the variable display device unit 35, and a large opening unit 462 is provided below the start winning unit 461.

始動入賞ユニット461は、大開放口ユニット462を作動させるためのものであり、外枠部の内部に収容された回転体464と、外枠部の下部の特別入賞口465とを備えている。   The start winning unit 461 is for operating the large opening unit 462, and includes a rotating body 464 housed inside the outer frame portion and a special winning port 465 at the lower portion of the outer frame portion.

外枠部はその上端部において間欠している。回転体464は、保持部としての球受け部466を有し、回転可能となっている。回転体464は、通常時、一定速度(本実施の形態では約5秒周期)で所定方向(例えば時計周りに)回転する。そして、釘等により遊技球が始動入賞ユニット461の上端部まで導かれてきた場合に、球受け部466が上方に向いていないときには、遊技球は外枠部の間欠部分において停留し、球受け部466が上方に向くと遊技球が球受け部466に入り込むようになっている。   The outer frame portion is intermittent at its upper end. The rotating body 464 has a ball receiving portion 466 as a holding portion and is rotatable. The rotating body 464 normally rotates in a predetermined direction (for example, clockwise) at a constant speed (a period of about 5 seconds in the present embodiment). When the game ball is guided to the upper end portion of the start winning unit 461 by a nail or the like, if the ball receiving portion 466 is not directed upward, the game ball is stopped at the intermittent portion of the outer frame portion, When the portion 466 is directed upward, the game ball enters the ball receiving portion 466.

そして、遊技球は、回転体464の回転に伴い下方へ運ばれ、球受け部466が特別入賞口465の位置にきたところで、遊技球は特別入賞口465に入賞する。この特別入賞口465への遊技球の入賞により、上述したように特別遊技状態への移行のための状態が発生している場合は、大開放口ユニット462が作動する。なお、特別入賞口465へ入賞した遊技球は、後述する入賞感知機構により検出された後、図示しない球排出部へ排出される。なお、通常時、回転体464の回転周期時間は、後述する大開放口ユニット462の1回の開放動作時間と略同一時間となっている。これは、大開放口ユニット462の開放中に、ラウンド途中であるにもかかわらず次のラウンドに移行してしまうといった不具合を抑制するためである。   Then, the game ball is carried downward along with the rotation of the rotating body 464, and when the ball receiving portion 466 reaches the position of the special prize opening 465, the game ball wins the special prize opening 465. When the game ball is awarded to the special prize opening 465, when the state for shifting to the special game state is generated as described above, the large opening mouth unit 462 operates. Note that the game ball that has won the special prize opening 465 is detected by a prize detection mechanism described later, and then discharged to a ball discharge unit (not shown). In normal times, the rotation cycle time of the rotating body 464 is substantially the same as a single opening operation time of the large opening unit 462 described later. This is to suppress a problem that, while the large opening unit 462 is being opened, a transition is made to the next round despite being in the middle of the round.

大開放口ユニット462は、大開放口471と、大開放口471を開状態又は閉状態とする電動役物472とを備えている。電動役物472は、左右に開閉可能に軸支されており、大開放口471の裏側に設けられたソレノイドにより開閉駆動される。電動役物472は、遊技球の特別入賞口465への一入賞につき所定開放時間(本実施の形態では約5秒間)開状態となる。大開放口471へ入賞した遊技球は、後述する入賞感知機構により検出された後、図示しない球排出部へ排出される。   The large opening unit 462 includes a large opening 471 and an electric accessory 472 that opens or closes the large opening 471. The electric accessory 472 is pivotally supported so that it can be opened and closed to the left and right, and is driven to open and close by a solenoid provided on the back side of the large opening 471. The electric accessory 472 is in an open state for a predetermined opening time (about 5 seconds in the present embodiment) with respect to one winning at the special winning opening 465 of the game ball. A game ball that has won a prize in the large opening 471 is detected by a prize detection mechanism described later, and then discharged to a ball discharge unit (not shown).

上述したように、特別遊技状態への移行のための状態が発生した場合、始動入賞ユニット461への入球によって大開放ユニット462が作動する特別遊技状態となる。この特別遊技状態では、始動入賞ユニット461への入球によって所定ラウンドだけ大開放ユニット462が作動し、通常時よりも多くの遊技球を獲得することが可能となる。   As described above, when a state for shifting to the special game state occurs, a special game state in which the large opening unit 462 is activated by entering the start winning unit 461 is entered. In this special game state, the large opening unit 462 operates for a predetermined round by entering the start winning unit 461, and it becomes possible to acquire more game balls than usual.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   In addition, a rail unit 50 is attached to the game board 30 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game board 30 is launched as the handle 18 rotates. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and includes an inner rail constituent part (inner rail part) 51 and an outer rail constituent part (outer rail mounting part) 52 that are integrally formed in an inner and outer double. Have. The inner rail constituting portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion. Further, the outer rail constituting portion 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail constituting portion 51. In such a case, the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 mainly constitute a guide rail, and each of the rail constituting portions 51 and 52 is guided by a ball by a portion (left portion toward the left) that is parallel with a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。外レール構成部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部52及び摺動プレート55によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部51,52及び摺動プレート55をレールユニット50としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。   A return ball preventing member is attached to the front end portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. It is like that. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail constituting portion 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail constituting portion 52). . Therefore, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30. On the inner side surface of the outer rail constituting portion 52, a sliding plate 55 is attached as a long metal strip made of stainless steel so that the flight of the game ball is smoother. In the present embodiment, the outer rail constituting portion 52 and the sliding plate 55 constitute a so-called conventional outer rail. Then, by making the inner and outer rail components 51 and 52 and the sliding plate 55 into a unit as the rail unit 50, the mounting operation becomes easier and the workability is improved as compared with the conventional configuration in which the inner and outer rails are separately provided.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジNJ等の固定手段が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ56においては他の部分(左上部,右上部及び右下部のフランジ56)と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤30上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット50をより強固に固定でき、仮にレールユニット50の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, fixing means such as screws NJ are inserted into the plurality of through holes formed in the flange 56. Thus, the rail unit 50 is fastened to the game board 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, and the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing. The lower left flange 56 uses more fixing means than the other parts (upper left, upper right and lower right flanges 56). This is for fixing the positions of the guide rail and the ball guide passage to more appropriate positions, whereby the game ball launched from the game ball launching device is more stably guided to the upper part of the game board 30. In addition, the rail unit 50 can be more firmly fixed by increasing the number of fixing means, and even if distortion occurs when the rail unit 50 is molded, there is an effect of absorbing the distortion.

内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール構成部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のS1,S2)を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the spherical guide passage between the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 so as to close a part of the spherical guide passage. This convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail constituting portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 3). ). Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching seals and plates (S1, S2 in the figure) such as certificate stamps, in order to secure this attachment space. Notches 58 and 59 are formed in the flange 56.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール構成部52の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール構成部51の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rail constituent parts 51 and 52) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area is partitioned on the board surface of the game board 30. Is much larger than before. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail component 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail component 51 from the extreme left position of the outer rail component 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail component 51 to the extreme right position of the inner rail component 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部52によってではなく内レール構成部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部52によって特定される。   In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the pachinko machine 10, guidance that is a parallel part of the inner and outer rail constituting parts 51 and 52 among the area surrounded by the inner rail constituting part 51 and the outer rail constituting part 52. The area excluding the rail area. Therefore, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail component 52 but by the inner rail component 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail constituting unit 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail component 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車27、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、風車27、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   By extending the game area in the left-right direction, the wind turbine 27, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories can be arranged in various ways. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of 35 can be made more interesting. Further, since the game area is also expanded in the vertical direction, the windmill 27, a plurality of nails and other accessories can be arranged in various ways, and the behavior of the game ball in the vertical direction in the game area is further enhanced. It can be interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 integrally with the metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. It is like that.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61を上記構成とするため、本実施の形態では金属板62も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) in the left-right direction of the game area. In addition, since the launch rail 61 has the above-described configuration, in the present embodiment, the metal plate 62 is also relatively larger than the conventional one, and the number of fixing means for fixing the metal plate 62 is larger than the conventional one.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member and returns as a foul ball in the guide rail, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. Discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部52に沿って流れ、外レール構成部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになり、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer rail constituting portion 52 and drops downward when reaching the lower end portion of the outer rail constituting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail component 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. As a result, all of the foul balls are reliably guided to the foul ball path 63, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Guide members 65 and 66 are installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launcher is provided with a hitting ball basket, and the game ball is shot with the rotation of the hit ball bowl around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67. Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the shutter 68 is rotatable about the shaft portion provided along the lower side portion thereof, and is in a state where the front frame set 14 is opened (state of FIG. 3). The shutter 68 substantially closes the discharge port 67 by a biasing force such as a spring. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Note that the game ball is discharged to the lower plate 15 in the opened state of the front frame set 14. Therefore, as described above, in the pachinko machine 10 configured such that the upper plate 19 is directly provided with respect to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71から上記シール等を貼り付けることも可能である。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Accordingly, a seal or the like (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. It is also possible to affix the above-mentioned sticker or the like from this small window 71.

また、樹脂ベース20には窓孔21の左上方において略四角形状の小窓72が設けられ、小窓72に対応して遊技盤30の左上部にも略四角形状の孔部73(図4参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の電飾部102、103等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓72及び孔部73を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 72 at the upper left of the window hole 21, and a substantially rectangular hole 73 (see FIG. Reference) is provided. Various electrical wirings (not shown) connected to the electric decorations 102 and 103 of the front frame set 14 to be described later are led from the back side of the pachinko machine 10 through the small window 72 and the hole 73.

また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   Further, support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.

また、内枠12にはアース用金具E1,E2が設けられている(図3参照)。アース用金具E1,E2は、内枠12の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット14が閉じられた状態において、アース用金具E1,E2が後述する補強板131,132と当接することにより短絡するようになっている。   The inner frame 12 is provided with grounding metal fittings E1 and E2 (see FIG. 3). The grounding metal fittings E1 and E2 are connected to predetermined metal parts on the back side of the inner frame 12. Then, in a state where the front frame set 14 is closed, the grounding metal fittings E1 and E2 are short-circuited by coming into contact with reinforcing plates 131 and 132 described later.

次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール構成部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail constituting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can also be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール構成部52の左端部はもちろん、内レール構成部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール構成部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール構成部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, in the state where the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail constituting portion 52 but also the left end portion of the inner rail constituting portion 51 is Covered by the left frame. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail component 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, and the right end position of the game area (the right end position of the inner rail component 51). The distance in the left-right direction from the right end position of the outer frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が当たりランプとして機能し、当たり時に点灯や点滅を行うことにより、当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of hitting or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a winning lamp, and lights up or blinks when hitting to notify that it is hitting. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. If the ball lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. . The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine is achieved.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。つまり、補強板131〜134において、樹脂パーツ135の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板131〜134におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front frame set 14 and on the top, bottom, left, and right sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. That is, in the reinforcing plates 131 to 134, electricity is prevented from passing in an annular shape due to the insulating effect of the resin part 135. Thereby, generation | occurrence | production of the magnetic field by the loop of a noise in the reinforcement boards 131-134 and cyclic | annular electricity supply can be suppressed.

図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3等参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   The right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole portion of the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. 12a (refer FIG. 3 etc.) is comprised. With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部51,52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front frame set 14 is closed, the guide rail configured by the inner and outer rail components 51 and 52 is used. Is partially covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail component 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール構成部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。したがって、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the dimensions and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail constituting portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail component 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to substantially overlap the inner rail constituting portion 51 in a state of entering the guide rail in a state where the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraudulent act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using

また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具81,82及び支持金具151,152の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具151は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔83の切欠の幅は、前記支持金具151の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具151の下部を前記切欠を介して支持孔83に挿入し、次に支持金具82の突起軸84に支持金具152を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具151の上部を位置させることで、支持金具151が支持孔83から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。   Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It comes to be installed. Here, the support mechanism will be described in more detail based on the relationship between the support fittings 81 and 82 and the support fittings 151 and 152. The support fitting 151 has a substantially rod shape, and the upper diameter is larger than the lower diameter. The width of the cutout of the support hole 83 is narrower than the thickness of the upper portion of the support fitting 151 and wider than the thickness of the lower portion. As a mounting procedure for the front frame set 14, first, the lower portion of the support fitting 151 is inserted into the support hole 83 through the notch, and then the support fitting 152 is inserted into the protruding shaft 84 of the support fitting 82. Then, by positioning the upper portion of the support fitting 151 corresponding to the notch position, the support fitting 151 is not detached from the support hole 83, and the mounting of the front frame set 14 is completed.

なお、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図6参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図3では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。   The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the inner frame 12, and the main body of the integrated locking mechanism G1 (see FIG. 6) is provided on the back side of the inner frame 12. It has been. Therefore, in FIG. 3, only the locking claws T1 and T2 protruding from the locking mechanism G1 to the front side of the inner frame 12 are shown. Then, the locking claws T1 and T2 are locked to the back side of the front frame set 14, whereby the front frame set 14 is locked.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10.

まずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図7の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図7において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 7, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine body.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, on the open end side), and at the upper end portion and the lower end portion, respectively. The backpack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.

一方、図8は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図9は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図8及び図9を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 8 is a rear view showing the configuration of the game board 30 assembled to the inner frame 12. FIG. 9 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図8にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated to switch between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 8 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outwardly from the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる普通図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A normal symbol display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

なお、図示は省略したが、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セットが取り付けられている。この裏枠セットは、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。   Although not shown, a back frame set is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. This back frame set is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and has a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、特別装置32には、特別装置作動領域スイッチ408とカウントスイッチ403とが設けられている。特別装置作動領域スイッチ408は、当たり状態で特別装置32の特定入賞口400に入賞した遊技球が特別装置作動領域(状態の発生を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ403は特別装置32の特定入賞口400への入賞球をカウントするスイッチである。また、普通図柄作動口33に対応させて普通図柄作動口スイッチ225が設けられている。さらに、始動口ユニット461に対応する位置には、始動口モータ222、始動口スイッチ223が設けられ、大開放口ユニット462に対応する位置には、大開放口ソレノイド226、カウントスイッチ227が設けられている。始動口モータ222は回転体464を回転させるためのものであり、始動口スイッチ223は特別入賞口465への入賞球をカウントするスイッチである。また、大開放口ソレノイド226は電動役物472の開閉駆動を行うためのものであり、カウントスイッチ227は大開放口471への入賞球をカウントするスイッチである。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize port switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize port 31 on the front side of the game board 30, and a special device operation area switch 408 and a count switch 403 are provided in the special device 32. . The special device operation area switch 408 is a switch that determines that the game ball that has won the special winning opening 400 of the special apparatus 32 in the winning state has entered the special apparatus operation area (area for determining the occurrence of the state). The count switch 403 is a switch for counting the number of winning balls to the special winning opening 400 of the special device 32. A normal symbol operating port switch 225 is provided corresponding to the normal symbol operating port 33. Further, a start port motor 222 and a start port switch 223 are provided at a position corresponding to the start port unit 461, and a large open port solenoid 226 and a count switch 227 are provided at a position corresponding to the large open port unit 462. ing. The start port motor 222 is for rotating the rotating body 464, and the start port switch 223 is a switch for counting winning balls to the special winning port 465. The large opening solenoid 226 is for opening and closing the electric accessory 472, and the count switch 227 is a switch for counting winning balls to the large opening 471.

入賞口スイッチ221、特別装置作動領域スイッチ408、カウントスイッチ403、始動口スイッチ223、およびカウントスイッチ227は、図示しない中継基盤を介して主基板(主制御装置261)に接続されている。これに対し、普通図柄作動口スイッチ225は、中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The winning port switch 221, the special device operation area switch 408, the count switch 403, the start port switch 223, and the count switch 227 are connected to the main board (main control device 261) via a relay base (not shown). On the other hand, the normal symbol operating port switch 225 is directly connected to the main board without going through the relay board.

その他、特別装置32には、停留部を動作させるための停留用モータ411と、特別装置32の電動役物402を開閉するための入賞口ソレノイド421とがもうけられている。なお、図8、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   In addition, the special device 32 is provided with a stopping motor 411 for operating the stopping portion and a winning opening solenoid 421 for opening and closing the electric accessory 402 of the special device 32. In FIGS. 8 and 9, reference numeral 228 denotes a set handle including a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes on the same axis. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図10に示す。図10に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the inner frame 12 at its right end, and its configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 10, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting main body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting main body 236. At the same time, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図9参照)。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤30の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤30の取外しの妨げとならないように工夫されている。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 is provided at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245b communicates with the lower plate 15, and the opening 245c communicates with the discharge passage 218 (see FIG. 9). Conventionally, since a portion corresponding to the game ball distributing unit 245 is provided on the back pack unit 203 side, the back pack unit 203 is pushed through the ball discharge port (ball passage wall 69 in FIG. 2) reaching the upper plate 19. As a result, a gap is formed between the inner frame 12 and a portion corresponding to the game ball distributing unit 245, and an illegal act of inserting a wire or the like through the gap and operating the internal device has been considered. Therefore, in the pachinko machine 10, such illegal acts are prevented by providing the game ball distribution unit 245 on the inner frame 12 side and fixing the game ball distribution unit 245 by a fixing means. Further, the upper end surface of the game ball distributing unit 245 is formed in accordance with the height position where the lower end surface of the game board 30 is installed, and is devised so as not to prevent the game board 30 from being removed.

また、内枠12の下端部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカ249の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, a resin speaker box 246 is attached to the lower end of the inner frame 12 so as to surround the back of the speaker 249 installed toward the lower plate 15. Improvements are being made.

次に、第1制御基板ユニット201を図11〜図14を用いて説明する。図11は第1制御基板ユニット201の正面図、図12は同ユニット201の斜視図、図13は同ユニット201の分解斜視図、図14は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 11 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 12 is a perspective view of the unit 201, FIG. 13 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 14 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図11等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but here, as shown in FIG. 11 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。ただし、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction perpendicular to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図12等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、特別装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one substrate mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 12 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. Also, each control device can be installed efficiently. In addition, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the special device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図13及び図14に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 13 and 14, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 at two positions on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. In addition, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図11等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図8等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図8等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図8等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図7の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface in FIG. 11 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 7, the fastening hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202を図15〜図17を用いて説明する。図15は第2制御基板ユニット202の正面図、図16は同ユニット202の斜視図、図17は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 15 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 16 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 17 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the player's operation of the handle 18, and the power supply board of the power supply apparatus 313 generates a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. is there. Note that the card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が取付台303を介して搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat substrate mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301. It is mounted via a table 303.

また、取付台301には、図15等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図8等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図8等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図7の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 15 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end portion. By fitting the nai latch 306 into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 7, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図18に示し、分解斜視図を図19に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a back pack 351 made of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball. FIG. 18 is a rear view of the pachinko machine 10 viewed from the back, and FIG. It shows in FIG.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図19に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided in the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging. The vibrator 360 is configured as a vibrator unit in which a vibrating body such as a motor is accommodated in a case which is a main body part so that a position change due to a design change or the like of a pachinko machine can be easily replaced in the case of a failure. The unit is attached to the tank rail 356 so as to be detachable. In addition, the vibrator unit is attached to the side surface of the tank rail 356 via a foot portion (vibration transmitter) protruding from the main body portion without the main body portion (case surface) being in close contact with the tank rail 356, The vibration is transmitted to the tank rail 356 more effectively.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図20に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 20, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図18,図19の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 18 and 19, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. A power switch board 382 is provided. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これによって、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation of noise due to charging of the game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図18等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図8等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図8等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図8等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。このとき、図8等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図7の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する(図7参照)。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 18 and the like, and the support shaft 385 is inserted into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. Further, in the present embodiment, a rotating I-type fastener is employed as the locking portion M8 in the vicinity of the tank 355 that stores a lot of game balls and is relatively loaded. For this reason, the back pack unit 203 (tank 355) can be more reliably locked as compared with the case where a fixture such as a ny latch is used. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole portion 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 of FIG. 7, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9 (see FIG. 7).

また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。   Further, the base 353 of the back pack unit 203 is provided with an opening 391 for the external relay terminal plate 230, so that the external relay terminal plate 230 can be removed and operated even when the back pack unit 203 is fixed. It is possible.

なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。   With the configuration described above, the main controller 261 (substrate box 263) can be removed by first opening (or removing) the back pack unit 203, then opening (or removing) the first control substrate unit 201, and It can be finally performed by including a complicated process of releasing the fixing tool 267. For this reason, a deterrent effect can be expected against illegal acts such as removal of the main controller 261 (board box 263).

次に、図21〜図27を用いて、特別装置32の構成を説明する。本実施形態では、特別装置32の停留部に特徴を有する。したがって、ここでは、特別装置32における停留部の構成を詳しく説明する。   Next, the configuration of the special device 32 will be described with reference to FIGS. The present embodiment is characterized by the stopping portion of the special device 32. Therefore, the structure of the stop part in the special apparatus 32 is demonstrated in detail here.

図21は、特別装置32の正面図であり、図22は、図21のA−A線断面図である。   21 is a front view of the special device 32, and FIG. 22 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG.

特別装置32は、中央の最上部に普通図柄作動口33を有している。普通図柄作動口33の直下には、特定入賞口400が設けられており、左右両側に設けられた電動役物402により、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能となっている。特別装置32の前面側中央部分には、板状の前面飾り部材401が設けられている。前面飾り部材401は、透明樹脂の窓部401aを有しており、後述する遊技球の停留部が遊技者から視認可能となっている。   The special device 32 has a normal symbol operating port 33 at the uppermost part in the center. A special winning opening 400 is provided immediately below the normal symbol operating port 33, and an open state in which a game ball can be entered and an inability to enter the game ball by an electric accessory 402 provided on both left and right sides. It can change to the closed state. A plate-like front decoration member 401 is provided at the center of the front side of the special device 32. The front decoration member 401 has a transparent resin window 401a, and a player can visually recognize a stop portion of a game ball, which will be described later.

電動役物402は、特定入賞口ソレノイド421により開閉駆動される。具体的には、特定入賞口ソレノイド421が通電状態となると、可動部材422が前面側に移動し、電動役物402を左右に押し開く。また、前面飾り部材401の裏側には、入賞球をカウントするカウントスイッチ403が設けられている。   The electric accessory 402 is driven to open and close by a specific prize opening solenoid 421. Specifically, when the specific prize opening solenoid 421 is energized, the movable member 422 moves to the front side and pushes the electric accessory 402 left and right. Further, a count switch 403 for counting winning balls is provided on the back side of the front decorative member 401.

本実施形態の特別装置32は、停留部を備える停留装置として構成されているが、図23および図24に示すように、前面飾り部材401の後方には、断面U字形状の球受け部404a,404bが設けられている。   The special device 32 of the present embodiment is configured as a stopping device having a stopping portion. However, as shown in FIGS. 23 and 24, a ball receiving portion 404a having a U-shaped cross section is provided behind the front decorative member 401. , 404b.

そして、本実施形態では、球受け部404a,404bの停留可能状態として、第1の停留可能状態、および第2の停留可能状態が用意されている。第1の停留可能状態にあっては、その開口部分が内側上方を向くように配置される。したがって、特定入賞口400へ入球した1個目の遊技球は、一方の球受け部404a又は404bに停留される。次に、2個目の遊技球は、他方の球受け部404b又は404aに停留される。そして、3個目の遊技球が、球受け部404a及び404bに停留された2個の遊技球の真ん中に積み上がるようにして停留される。一方、第2の停留可能状態にあっては、その開口部分が直上方を向くように配置される。この場合、特定入賞口400へ入球した1個目の遊技球は、球受け部404a及び404bの内側端部に支持されて中央部分に停留される。   In the present embodiment, a first stoppable state and a second stoppable state are prepared as the stoppable states of the ball receiving portions 404a and 404b. In the 1st stoppage possible state, it arrange | positions so that the opening part may face inward upper direction. Accordingly, the first game ball that has entered the specific winning opening 400 is stopped at one of the ball receiving portions 404a or 404b. Next, the second game ball is stopped at the other ball receiving portion 404b or 404a. Then, the third game ball is stopped so as to be stacked in the middle of the two game balls stopped at the ball receiving portions 404a and 404b. On the other hand, in the 2nd stop possible state, it arrange | positions so that the opening part may face right above. In this case, the first game ball that has entered the specific winning opening 400 is supported by the inner ends of the ball receiving portions 404a and 404b and is stopped at the central portion.

なお、第1の停留可能状態にあっては3個の遊技球の入球が検知されると特定入賞口400は閉状態に変化するが、それ以前に入球した4個目以降の遊技球は、中央部分の奥側に形成された排出通路406から遊技盤30の裏側へ排出される構成となっている。図22、図23に記号Jで示すごとくである。また、第2の停留可能状態にあっては1個の遊技球の入球が検知されると特定入賞口400は閉状態に変化するが(図24では閉状態を示している)、それ以前に入球した2個目以降の遊技球は、中央部分の奥側に形成された排出通路406から遊技盤30の裏側へ排出される構成となっている。したがって、本実施形態の停留部は3個又は1個の遊技球を停留可能な構成となっている。   In addition, in the first stoppable state, when the entry of three game balls is detected, the specific winning opening 400 changes to the closed state, but the fourth and subsequent game balls entered before that time. Is configured to be discharged to the back side of the game board 30 from a discharge passage 406 formed on the back side of the central portion. This is as indicated by the symbol J in FIGS. In addition, in the second stoppable state, when the entry of one game ball is detected, the specific winning opening 400 changes to the closed state (FIG. 24 shows the closed state), but before that The second and subsequent game balls that have entered the ball are discharged to the back side of the game board 30 from a discharge passage 406 formed on the back side of the central portion. Therefore, the stopping part of this embodiment has a configuration capable of stopping three or one game ball.

球受け部404a,404bは、図25に示すように前後方向に伸びるシャフト414a,414bの一端に連結されている。このシャフト414a,414bの他端は、クランク413a,413bに連結されている。そして、このクランク413a,413bは、シャフト414a,414bを中心軸として回動可能となるよう支持されており、シャフト414a,414bよりも内側に配置された端部が、モータフック412に支持されている。モータフック412は、停留用モータ411に連動して上下方向に可動する。停留用モータ411の下部には、図示しないロータリエンコーダおよびフォトセンサが設けられており、モータフック412の上下位置を調節可能となっている。   As shown in FIG. 25, the ball receiving portions 404a and 404b are connected to one end of shafts 414a and 414b extending in the front-rear direction. The other ends of the shafts 414a and 414b are connected to the cranks 413a and 413b. The cranks 413a and 413b are supported so as to be rotatable about the shafts 414a and 414b as center axes, and the end portions arranged on the inner side of the shafts 414a and 414b are supported by the motor hook 412. Yes. The motor hook 412 moves in the vertical direction in conjunction with the stopping motor 411. A rotary encoder and a photo sensor (not shown) are provided below the stopping motor 411 so that the vertical position of the motor hook 412 can be adjusted.

このような構成により、第1の停留可能状態では、図25(a)に示すように、球受け部404a,404bは、その開口部分が内側上方に向くように配置される。この状態にあっては3個の遊技球を停留させることが可能である。また、第2の停留可能状態では、図25(b)に示すように、球受け部404a,404bは、その開口部分が直上方に向くように配置される。この状態にあっては1個の遊技球を停留させることが可能である。このような第1又は第2の停留可能状態から、図25(c)に記号Kで示すようにモータフック412が上方へ移動すると、クランク413a,413bの作用によって、シャフト414a,414bがそれぞれ回転する(記号L,Mで示した)。これによって、球受け部404a,404bは、その開口部分が外側上方を向くように配置される。詳しくは、球受け部404a,404bの間に遊技球の直径よりもわずかに大きな隙間ができる位置まで、球受け部404a,404bが回動する。   With such a configuration, in the first stoppable state, as shown in FIG. 25 (a), the ball receiving portions 404a and 404b are arranged such that the opening portions thereof face inward and upward. In this state, it is possible to stop three game balls. Further, in the second stoppable state, as shown in FIG. 25 (b), the ball receiving portions 404a and 404b are arranged so that the opening portions thereof face directly upward. In this state, it is possible to stop one game ball. When the motor hook 412 moves upward as indicated by the symbol K in FIG. 25C from such a first or second stoppage possible state, the shafts 414a and 414b rotate by the action of the cranks 413a and 413b, respectively. (Denoted by symbols L and M). Thereby, the ball receiving portions 404a and 404b are arranged so that the opening portions thereof face outward and upward. Specifically, the ball receivers 404a and 404b rotate to a position where a gap slightly larger than the diameter of the game ball is formed between the ball receivers 404a and 404b.

そして、図26に示すように、このような球受け部404a,404bの回動位置に対応させて、球受け部404a,404bの奥側に、排出経路405a,405bが形成されている。また、排出経路405a,405bの間には、特別装置作動領域407が形成されている。したがって、第1の停留可能状態から停留解除状態になると、球受け部404a,404bに停留された2個の遊技球は、排出経路405a,405bを通過して、遊技盤30の裏側へ排出される(記号Nで示した)。これに対し、3個目の遊技球は、支持される遊技球が球受け部404a,404bの回動により外側方向へ移動するため、下方へ落下して特別装置作動領域407を通過する。記号Oで示すごとくである。また、図27に示すごとく、第2の停留可能状態から停留解除状態になると、1個目の遊技球が、球受け部404a,404b自体が外側方向へ移動するため、下方へ落下して特別装置作動領域407を通過する。記号Oで示すごとくである。   As shown in FIG. 26, discharge paths 405a and 405b are formed on the inner side of the ball receiving portions 404a and 404b in correspondence with the rotational positions of the ball receiving portions 404a and 404b. Further, a special device operation area 407 is formed between the discharge paths 405a and 405b. Therefore, when the stoppage state is changed from the first stoppable state, the two game balls stopped in the ball receiving portions 404a and 404b pass through the discharge paths 405a and 405b and are discharged to the back side of the game board 30. (Denoted by the symbol N). On the other hand, since the game ball to be supported moves outward by the rotation of the ball receiving portions 404a and 404b, the third game ball falls downward and passes through the special device operation area 407. As indicated by the symbol O. In addition, as shown in FIG. 27, when the second stoppable state is set to the stop release state, the first game ball moves downward and the ball receiving portions 404a and 404b themselves move downward, so that the special Pass through the device operating area 407. As indicated by the symbol O.

したがって、本実施形態では、第1の停留可能状態では3個、第2の停留可能状態では1個の遊技球が停留され、それだけの個数の遊技球が停留されれば、特別装置作動領域407を遊技球が通過することになる。なお、特別装置作動領域407には、特別装置スイッチ408が設けられており、遊技球の通過を検知可能となっている。   Therefore, in the present embodiment, three game balls are stopped in the first stoppable state, and one game ball is stopped in the second stoppable state. The game ball will pass through. Note that a special device switch 408 is provided in the special device operation area 407 so that the passage of the game ball can be detected.

以上、パチンコ機10の物理的構造を説明した。次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。   The physical structure of the pachinko machine 10 has been described above. Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

図28は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   FIG. 28 is a block diagram showing the electrical structure of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main board) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図44参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図30参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図44の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 44). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to a power recovery process (see FIG. 30). Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 44 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45、普通図柄作動口33、その他図示しないスイッチ等が接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, a normal symbol operating port 33, and other switches (not shown).

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図44参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図45参照)において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 44). Conversely, the restoration of each value written in the backup area 513a is the power recovery process at the time of turning on the power (see FIG. 45). ) Is executed.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図9参照)。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming machine by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, the player is touching the handle 18, and a firing stop switch for stopping the firing. On the condition that is not operated, the launch motor 229 is driven, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18 (see FIG. 9).

表示制御装置45は、普通図柄表示装置42における普通図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されている。   The display control device 45 controls the normal symbol variation display in the normal symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. An audio lamp control device 262 is connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて普通図柄表示装置42の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the normal symbol display device 42 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、普通図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、普通図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、普通図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して普通図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the normal symbol display device 42, and the display content of the normal symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the normal symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing, so that the normal design is obtained. It is displayed on the display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図44のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (NMI interrupt processing in FIG. 44).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for the execution of the power failure process even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

ところで、普通図柄表示装置42には、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(普通図柄)が変動表示される。本実施の形態では、普通図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に普通図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって普通図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, the normal symbol display device 42 is set with three symbol rows of left, middle and right, and the symbols (ordinary symbols) are variably displayed for each symbol row. In the present embodiment, the normal symbols are each configured with numbers “0” to “9”, and the normal symbols are displayed in ascending or descending order of the numbers to form a series of symbol strings. The normal symbol is displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左図柄列においては、普通図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく普通図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に普通図柄表示装置42上で普通図柄が当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の普通図柄の組合せ)で揃えば「当たり」となる。   In such a case, in the left symbol row, the normal symbols are displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and right symbol row, the normal symbols are also in ascending order (in the order in which the attached numbers increase). Is displayed. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, the normal symbol is hit on the normal symbol display device 42 and a combination of symbols (in this embodiment, the same normal symbol sequence) If it is arranged in combination, it will be “win”.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて普通図柄表示装置42の抽選(当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図29に示すように、普通図柄表示装置42の当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、普通図柄表示装置42の当たり図柄の選択に使用する当たり図柄カウンタC2と、普通図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、普通図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (winning lottery) of the normal symbol display device 42, setting of symbol display, and the like using various counter information in the game. Specifically, 29, the winning random number counter C1 used for the lottery of the normal symbol display device 42, the winning symbol counter C2 used for the selection of the winning symbol of the normal symbol display device 42, and the normal symbol display device 42. Reach random number counter C3 used for reach lottery when the value fluctuates out, random number initial value counter CINI used for initial value setting of hit random number counter C1, and variation type counter used for variation pattern selection of normal symbol display device 42 CS1, CS2, and left / middle / right out symbol counter CL used to set each out symbol in the left, middle and right columns CM, it has been with the use of the CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、普通図柄作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. Further, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area as a storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to holding fourth areas). Each value of the winning random number counter C1, the winning symbol counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls to the symbol operating port 33.

各カウンタについて詳しく説明すると、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が普通図柄作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、本実施の形態では、低確率時に当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって当たりになり付加価値としてその後の当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時という。   The respective counters will be described in detail. The hit random number counter C1 is incremented by 1 in the range of 0 to 676, for example, and reaches a maximum value (that is, 676) and then returns to 0. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and repeatedly within the remaining time of normal processing. The hit random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the normal symbol operating port 33. The number of random number values to be won is set to two types at low probability and high probability. In this embodiment, the number of random number values to be hit at low probability is 2, and the value is “337, 673”, and the number of random number values to be hit at the time of high probability is 10, and the value is “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. The high probability is a state in which the probability of winning is increased as a value added and the subsequent probability of winning is increased, so-called probable change. Normal time (low probability) is such a state. It is said that it is not in a certain state.

当たり図柄カウンタC2は、当たりの際、普通図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、普通図柄表示装置42において普通図柄が10通り設定されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、当たり図柄カウンタC2は、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が普通図柄作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The winning symbol counter C2 determines the symbol when the normal symbol display device 42 is stopped when winning, and in the present embodiment, the normal symbol display device 42 has 10 normal symbols set. 10 (0-9) counter values are prepared. That is, the winning symbol counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 9, and after reaching the maximum value (that is, 9), it returns to 0. The winning symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the normal symbol operating port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、普通図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が普通図柄作動口33に入賞したタイミングで、RAM503の保留球格納エリアに格納される。   In addition, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of, for example, 0 to 238 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the normal symbol display device 42, the number of starting reserved balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the normal symbol operating port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、普通図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of normal symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other general symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol (book) In the embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普通図柄表示装置42による普通図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the normal symbol display device 42 determines the fluctuation pattern at the start of the fluctuation of the normal symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、普通図柄表示装置42の当たり抽選が外れとなった時に左列普通図柄、中列普通図柄、右列普通図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では10の普通図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。   The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR are displayed when the normal symbol display device 42 loses the winning lottery, and the left column normal symbol, the middle column normal symbol, and the right column normal symbol stop symbol (off) Since each of the 10 normal symbols is displayed in each column, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the stop symbol of the right symbol row is determined by the off symbol counter CR.

本実施の形態では、CPU501に内臓のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、普通図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the built-in R register in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear reach symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the normal symbol, the buffer value of any one of the front / rear out of reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front / rear out of symbol and the complete out of symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. .

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図30〜図44のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図42は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 42 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図42において、先ずステップ(以下、ステップを単に記号Sで示す)601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 42, first, in step 601 (hereinafter, the step is simply indicated by symbol S), reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、S602では、スイッチ検出情報を保存する。遊技盤30の裏面には、各種スイッチが設けられており、これらのスイッチ検出情報をRAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in S602, the switch detection information is stored. Various switches are provided on the back surface of the game board 30, and these switch detection information is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503.

続くS603では、乱数を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、当たり乱数カウンタC1、当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent S603, the random number is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, the winning random number counter C1, the winning symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the winning random number counter C1, the winning symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values have reached the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、S604では、普通図柄作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図43のフローチャートにより説明すると、S701では、遊技球が普通図柄作動口33に入賞したか否かを普通図柄作動口スイッチ225の検出情報により判別する。遊技球が普通図柄作動口33に入賞したと判別されると、続くS702では、普通図柄表示装置42の始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。普通図柄作動口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にS703に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。   After that, in S604, a start winning process associated with winning the normal symbol operating port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 43. In S701, whether or not the game ball has won the normal symbol operating port 33 is determined based on the detection information of the normal symbol operating port switch 225. When it is determined that the game ball has won the normal symbol operating port 33, in subsequent S702, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls of the normal symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to S703 on the condition that there is a winning in the normal symbol operation port 33 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and the number N of starting reserved balls is incremented by one.

また、続くS704では、普通図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記S603で更新した当たり乱数カウンタC1、当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In subsequent S704, a random number related to the winning of the normal symbol is acquired. Specifically, each value of the winning random number counter C1, the winning symbol counter C2, and the reach random number counter C3 updated in S603 is stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interruption process.

図44は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 44 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図44のNMI割込み処理を開始する。図44のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt processing in FIG. 44 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SK1 is output, current is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図44のNMI割込み処理において、先ずS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、S803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、S804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 44, first, in S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. In step S803, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a. In step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control apparatus.

S805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。S806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In S806, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図44のNMI割込み処理を開始する。その内容は図44で説明した通りである(但し、S804の電源断通知コマンドの送信は除く)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SK1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. 44 starts the NMI interrupt processing shown in FIG. The contents are as described with reference to FIG. 44 (however, the transmission of the power-off notification command in S804 is excluded).

また、図30は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ずはじめに、S101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、S102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound lamp control device 262, payout control device 311 etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、S104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、S106ではRAM判定値を算出し、続くS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in subsequent S105, whether or not power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 is determined. Is determined. In S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(S114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114等)に移行する。つまり、S114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、S116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 or the like) of the RAM 503 in the same manner. That is, in S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、S108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、S109では、電源断の発生情報をクリアする。S110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、S111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、S112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in S108, the stack pointer before power-off is restored, and in S109, information on occurrence of power-off is cleared. In S110, a command for restoring the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in S112 and S113, after the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, the process returns to the address before the power interruption.

次に、通常処理の流れを図31のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、S201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of S209 and S210 is executed in the remaining time.

図31において、先ずS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、普通図柄表示装置42による普通図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、普通図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、普通図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を普通図柄表示装置42において表示するようになっている。   In FIG. 31, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command and the like are transmitted to the display control device 45 when the normal symbol display device 42 displays the variation of the normal symbol. In addition, after the start of the change of the normal symbol, the change pattern command → the stop symbol command of the left symbol sequence → the stop symbol command of the right symbol sequence → the stop symbol command of the middle symbol sequence one by one in the order of normal processing (that is, The command is sent once every 4 msec), and the confirmation command is sent at the timing when the fluctuation time elapses. Further, the display control device 45 that has input a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, etc. determines the display mode of the normal symbol display device 42 based on the various commands, and the display mode is determined as the normal symbol display device 42. Is displayed.

次に、S202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent S203, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図32に示すように、S301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、S302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(S301がYES)であればS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(S302がYES)であればS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(S301、S302が共にNO)であればS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。S303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算し、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 32, in S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In S302, the medium symbol is determined. It is determined whether or not it is time to update the out-of-row symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (S301 is YES), the process proceeds to S303, and the left symbol row outlier symbol counter CL is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in S302), the process proceeds to S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both S301 and S302 are NO), the process proceeds to S305 to update the off symbol counter CR of the right symbol sequence. In updating the outlier symbol counters CL, CM, and CR in S303 to S305, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is the current value of the outlier symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、S306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、S308に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、S309に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   After that, in S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. It is determined whether or not. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to S308, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. When the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to S309, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. .

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、S310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、S311に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、S306、S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in S310, it is determined whether or not the combination of the deviating symbol counters CL, CM, CR is a combination of deviating symbols. Then, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. If both S306 and S310 are NO, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a winning state. In such a case, the out symbol counters CL, CM, CR are stored in the buffer. This process is finished as it is.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図31のS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、S205では、普通図柄表示装置42による普通図柄の変動表示を行うための普通図柄変動処理を実行する。この普通図柄変動処理により、当たり判定や普通図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、普通図柄変動処理の詳細は後述する。   After the off symbol counter update process, in S204 of FIG. 31, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. After that, in S205, a normal symbol variation process for performing a normal symbol variation display by the normal symbol display device 42 is executed. By this normal symbol variation processing, a hit determination, a variation pattern of a normal symbol, etc. are set. However, details of the normal symbol variation process will be described later.

その後、S206では、電動役物処理を実行する。この処理は、「当たり」状態となった場合において、特別装置32の特定入賞口400を開放又は閉鎖するための処理である。但し、電動役物処理の詳細は後述する。また、S207では、特別遊技処理を実行する。この処理は、始動入賞ユニット461への入賞に基づく大開放ユニット462の作動によって発生する特別遊技状態発生の処理である。但し、特別遊技処理の詳細は後述する。   Thereafter, in S206, an electric accessory process is executed. This process is a process for opening or closing the specific winning port 400 of the special device 32 when the “winning” state is reached. However, details of the electric accessory processing will be described later. In S207, special game processing is executed. This process is a process for generating a special gaming state generated by the operation of the large opening unit 462 based on the winning to the start winning unit 461. However, details of the special game process will be described later.

その後、S208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。つまり、S209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (S209, S210). That is, in S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、S210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記S202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (similar to S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、図31におけるS205の普通図柄変動処理を図33〜図35のフローチャートを参照して説明する。   Next, the normal symbol variation process of S205 in FIG. 31 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず最初のS401では、普通図柄作動口33へ入賞したか否かを判断する。この処理は、普通図柄作動口スイッチ225(図8参照)の検出結果に基づいてなされる。ここで普通図柄作動口33へ入賞したと判断された場合(S401:YES)、S402へ移行する。一方、普通図柄作動口33へ入賞していないと判断された場合(S401:NO)、S404へ移行する。   First, in S401, it is determined whether or not a winning is made to the normal symbol operating port 33. This processing is usually performed based on the detection result of the symbol operating port switch 225 (see FIG. 8). Here, when it is determined that the normal symbol operating port 33 has been won (S401: YES), the process proceeds to S402. On the other hand, if it is determined that the normal symbol operating port 33 has not been won (S401: NO), the process proceeds to S404.

S402では、普通図柄表示装置42の作動保留球数が4以上であるか否かを判断する。ここで保留数≧4である場合(S402:YES)、S404へ移行する。一方、保留数<4である場合(S403:NO)、S403へ移行する。   In S402, it is determined whether or not the number of the operation reservation balls of the normal symbol display device 42 is 4 or more. Here, when the number of holdings ≧ 4 (S402: YES), the process proceeds to S404. On the other hand, if the number of holds <4 (S403: NO), the process proceeds to S403.

S403では、乱数を記憶する。この処理は、保留球格納エリア(図29参照)へ各種乱数値を格納するものである。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり図柄カウンタC2、および、リーチ乱数カウンタC3を記憶する。   In S403, a random number is stored. This process stores various random values in the reserved ball storage area (see FIG. 29). Specifically, the winning random number counter C1, the winning symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored.

S404では、特別装置32の電動役物402が作動中か否かを判断する。電動役物402が作動中であるときは、当たり状態が発生している場合である。ここで電動役物402が作動中であると判断された場合(S404:YES)、本普通図柄変動処理を終了する。一方、電動役物402が作動中でないと判断された場合(S404:NO)、S405へ移行する。   In S404, it is determined whether the electric accessory 402 of the special device 32 is operating. When the electric accessory 402 is in operation, a hit state has occurred. If it is determined that the electric accessory 402 is operating (S404: YES), the normal symbol variation process is terminated. On the other hand, when it is determined that the electric accessory 402 is not in operation (S404: NO), the process proceeds to S405.

S405では、普通図柄表示装置42の作動保留数が0であるか否かを判断する。ここで保留数=0である場合(S405:YES)、本普通図柄変動処理を終了する。一方、保留数≠0である場合(S405:NO)、S406へ移行する。   In S405, it is determined whether or not the number of operation suspensions of the normal symbol display device 42 is zero. If the number of holds is 0 (S405: YES), the normal symbol variation process is terminated. On the other hand, when the number of holdings is not 0 (S405: NO), the process proceeds to S406.

S406では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。ここで普通図柄が変動中であると判断された場合(S406:YES)、図34のS407へ移行する。一方、変動中でないと判断された場合(S406:NO)、図35のS416へ移行する。   In S406, it is determined whether or not the normal symbol is changing. When it is determined that the normal symbol is changing (S406: YES), the process proceeds to S407 in FIG. On the other hand, if it is determined that it is not changing (S406: NO), the process proceeds to S416 in FIG.

普通図柄が変動中でない場合に移行する図34のS407では、変動表示の時間短縮が設定されているか否かを判断する。後述する確率変動のモードにある場合には、変動表示の時間短縮が設定される。ここで短縮ありと判断された場合(S407:YES)、S408にて表示制御装置45へ短縮コマンドを送信し、S409へ移行する。一方、短縮なしと判断された場合(S407:NO)、S408の処理を実行せず、S409へ移行する。   In S407 of FIG. 34, which is shifted to when the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the time for changing the display time is set. In the case of the probability variation mode, which will be described later, the variation display time reduction is set. If it is determined that there is a shortening (S407: YES), a shortening command is transmitted to the display control device 45 in S408, and the process proceeds to S409. On the other hand, when it is determined that there is no shortening (S407: NO), the process of S408 is not executed, and the process proceeds to S409.

S409では、変動表示の時間である変動時間が経過したか否かを判断する。ここで変動時間が経過したと判断された場合(S409:YES)、S410にて表示制御装置45へ停止コマンドを送信し、S411にて表示時間を設定し、S412へ移行する。停止コマンドが送信されることにより、普通図柄表示装置42では、普通図柄の確定停止表示が行われる。S411では、この確定停止表示の時間を設定する。一方、変動時間が経過していないと判断された場合(S409:NO)、以降の処理を実行せず、本普通図柄変動処理を終了する。   In S409, it is determined whether or not the variation time that is the variation display time has elapsed. If it is determined that the variation time has elapsed (S409: YES), a stop command is transmitted to the display control device 45 in S410, the display time is set in S411, and the process proceeds to S412. When the stop command is transmitted, the normal symbol display device 42 performs a fixed stop display of the normal symbol. In S411, the time for this fixed stop display is set. On the other hand, when it is determined that the variation time has not elapsed (S409: NO), the subsequent symbol variation processing is terminated without executing the subsequent processing.

S412では、確定停止表示の表示時間が経過したか否かを判断する。ここで表示時間が経過したと判断された場合(S412:YES)、S413へ移行する。一方、表示時間が経過していないと判断された場合(S412:NO)、以降の処理を実行せず、本普通図柄変動処理を終了する。   In S412, it is determined whether the display time of the fixed stop display has elapsed. If it is determined that the display time has elapsed (S412: YES), the process proceeds to S413. On the other hand, when it is determined that the display time has not elapsed (S412: NO), the subsequent process is not executed and the normal symbol variation process is terminated.

S413では、当たり図柄か否かを判断する。この処理は、確定停止表示された普通図柄が特定の組み合わせとなっているか否かを判断するものである。ここで当たり図柄であると判断された場合(S413:YES)、S414にて電動役物402を作動し、本普通図柄変動処理を終了する。一方、当たり図柄でないと判断された場合(S413:NO)、S414の処理を実行せず、本普通図柄変動処理を終了する。   In S413, it is determined whether or not it is a winning symbol. In this process, it is determined whether or not the normal symbols displayed in a fixed stop state are in a specific combination. If it is determined that the symbol is a winning symbol (S413: YES), the electric accessory 402 is operated in S414, and the normal symbol variation process is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol is not a winning symbol (S413: NO), the processing of S414 is not executed, and the normal symbol variation process is terminated.

図33中のS406で否定判断された場合に移行する図35のS415では、表示時間中であるか否かを判断する。この表示時間は、確定停止された普通図柄の表示時間であり、図34中のS411で設定されることは上述した。ここで表示時間中であると判断された場合(S415:YES)、図34中のS412へ移行する。一方、表示時間中でないと判断された場合(S415:NO)、すなわち変動表示がなされている場合には、S416へ移行する。   In S415 of FIG. 35, which is shifted when a negative determination is made in S406 in FIG. 33, it is determined whether or not it is during the display time. This display time is the display time of a regular symbol that has been confirmed and stopped, and is set in S411 in FIG. 34 as described above. If it is determined that the display time is being reached (S415: YES), the process proceeds to S412 in FIG. On the other hand, if it is determined that the display time is not being reached (S415: NO), that is, if a variable display is being made, the process proceeds to S416.

S416では、確変状態か否かを判断する。本実施形態では、当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行する。特定図柄でない図柄(非特定図柄)でそろった場合には確変状態に移行しない。ここで確変状態であると判断された場合(S416:YES)、S417にて確変状態における当たり判定を行い、S419へ移行する。確変状態においては、当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。一方、確変状態でないと判断された場合(S416:NO)、S418にて非確変状態における当たり判定を行い、S419へ移行する。非確変状態においては、当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値である。   In S416, it is determined whether or not there is a probability change state. In the present embodiment, when the predetermined symbols among the winning symbols are arranged, the probability changing state is subsequently performed. When a pattern that is not a specific symbol (non-specific symbol) is prepared, it does not shift to the probability variation state. If it is determined that the state is in the probability variation state (S416: YES), a hit determination in the probability variation state is performed in S417, and the process proceeds to S419. In the probability variation state, “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” among the numerical values 0 to 676 of the winning random number counter C1 is the winning value. On the other hand, if it is determined that the state is not the probability variation state (S416: NO), a hit determination in the non-probability variation state is performed in S418, and the process proceeds to S419. In the non-probable variation state, “337, 673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the winning random number counter C1.

S419では、普通図柄の変動表示の時間である変動時間を設定する。続く、S420では、表示制御装置45へ変動開始コマンドを送信する。これによって、普通図柄表示装置42にて普通図柄の変動表示が開始される。   In S419, a variation time that is a time for displaying a variation of a normal symbol is set. In step S420, a change start command is transmitted to the display control device 45. As a result, the normal symbol display device 42 starts the variable symbol normal display.

次に、図31におけるS206の電動役物処理を図36〜図38のフローチャートを参照して説明する。   Next, the electric accessory processing in S206 in FIG. 31 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

まず最初のS501においては、特別装置32の電動役物402が作動中であるか否かを判断する。ここで電動役物402が作動中であると判断された場合(S501:YES)、S502へ移行する。一方、電動役物402が作動中でないと判断された場合(S501:NO)、本電動役物処理を終了する。   First, in S501, it is determined whether or not the electric accessory 402 of the special device 32 is in operation. If it is determined that the electric accessory 402 is in operation (S501: YES), the process proceeds to S502. On the other hand, when it is determined that the electric accessory 402 is not in operation (S501: NO), the electric accessory process is terminated.

S502では、特定入賞口400が開放中か否かを判断する。ここで特定入賞口400が開放中であると判断された場合(S502:YES)、S503へ移行する。一方、特定入賞口400が開放中でないと判断された場合(S502:NO)、図37のS506へ移行する。   In S502, it is determined whether or not the specific winning opening 400 is open. If it is determined that the specific winning opening 400 is open (S502: YES), the process proceeds to S503. On the other hand, when it is determined that the specific winning opening 400 is not open (S502: NO), the process proceeds to S506 in FIG.

S503では、特定入賞口400の開放時間が経過したか否かを判断する。本実施形態においては、特定入賞口400の開放時間は4.0秒または5.8秒となっている。ここで開放時間が経過したと判断された場合(S503:YES)、S505へ移行する。一方、開放時間が経過していないと判断された場合(S503:NO)、S504へ移行する。   In S503, it is determined whether or not the opening time of the specific winning opening 400 has elapsed. In the present embodiment, the opening time of the specific winning opening 400 is 4.0 seconds or 5.8 seconds. If it is determined that the opening time has elapsed (S503: YES), the process proceeds to S505. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S503: NO), the process proceeds to S504.

S504では、必要入賞数が入賞したか否かを判断する。特定入賞口400への遊技球の入賞数は、特定入賞口スイッチ403でカウントされる。ここで必要入賞数が入賞したと判断された場合(S504:YES)、S505にて特定入賞口400を閉鎖し、本電動役物処理を終了する。一方、必要入賞数が入賞していないと判断された場合(S504:NO)、S505の処理を実行せず、本電動役物処理を終了する。   In S504, it is determined whether the required number of winnings has been won. The number of game balls won in the specific winning opening 400 is counted by the specific winning opening switch 403. Here, when it is determined that the required number of winnings has been won (S504: YES), the specific winning opening 400 is closed in S505, and the electric utility process is terminated. On the other hand, when it is determined that the required number of winnings has not been won (S504: NO), the process of S505 is not executed and the electric accessory process is terminated.

S502で否定判断された場合に移行する図37のS506では、残存球処理時間が経過したか否かを判断する。残存球処理時間とは、特定入賞口400に入賞し停留部に停留された遊技球が、停留解除状態となった後、所定通路から排出されるまでの時間である。ここで残存球処理時間が経過したと判断された場合(S506:YES)、図38中のS510へ移行する。一方、残存球処理時間が経過していないと判断された場合(S506:NO)、S507へ移行する。   In S506 of FIG. 37 that is shifted to when the negative determination is made in S502, it is determined whether or not the remaining ball processing time has elapsed. The remaining ball processing time is the time until the game ball that has won the specific winning opening 400 and is stopped at the stopping portion is discharged from the predetermined passage after being released from the stopping state. If it is determined that the remaining sphere processing time has elapsed (S506: YES), the process proceeds to S510 in FIG. On the other hand, when it is determined that the remaining sphere processing time has not elapsed (S506: NO), the process proceeds to S507.

S507では、停留球の解除タイミングか否かを判断する。ここで停留球の解除タイミングであると判断された場合(S507:YES)、S508にて停留球を解除し、S509にて特別装置作動領域407の通過情報を記憶して、本電動役物処理を終了する。停留球の解除は、停留用モータ411(図8参照)を駆動することによってなされる。また、特別装置作動領域407の通過は、特別装置作動領域スイッチ408にて検知される。   In S507, it is determined whether or not it is a stop ball release timing. If it is determined that it is the stop ball release timing (S507: YES), the stop ball is released in S508, the passing information of the special device operation area 407 is stored in S509, and the electric machine processing Exit. The stop ball is released by driving a stop motor 411 (see FIG. 8). Further, the passage of the special device operation area 407 is detected by a special device operation area switch 408.

図37のS506で肯定判断された場合に移行する図38のS510では、電動役物の作動を停止する。この処理は、入賞口ソレノイド421を非通電状態にするものであり、電動役物402を閉状態にするものである。   In S510 of FIG. 38, which is shifted when an affirmative determination is made in S506 of FIG. 37, the operation of the electric accessory is stopped. In this process, the winning opening solenoid 421 is turned off and the electric accessory 402 is closed.

続くS511では、特別装置32が作動中であるか否かを判断する。ここで特別装置32が作動中であると判断された場合(S511:YES)、以降の処理を実行せず、本電動役物処理を終了する。一方、特別装置32が作動中でないと判断された場合(S511:NO)、S512へ移行する。   In subsequent S511, it is determined whether or not the special device 32 is in operation. Here, when it is determined that the special device 32 is in operation (S511: YES), the subsequent processing is not executed and the electric accessory processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the special device 32 is not in operation (S511: NO), the process proceeds to S512.

S512では、特別装置作動領域407を遊技球が通過したか否かを判断する。この判断は、上述した図37中のS509において記憶される通過情報に基づいてなされる。ここで特別装置作動領域407を遊技球が通過したと判断された場合(S512:YES)、本電動役物処理を終了する。一方、通過していないと判断された場合(S512:NO)、S513へ移行する。   In S512, it is determined whether or not the game ball has passed through the special device operation area 407. This determination is made based on the passage information stored in S509 in FIG. Here, when it is determined that the game ball has passed through the special device operation area 407 (S512: YES), the electric accessory processing is terminated. On the other hand, if it is determined that it has not passed (S512: NO), the process proceeds to S513.

S513では、特定図柄による当たりか否かを判断する。ここで特定図柄による当たりであると判断された場合(S513:YES)、S515にて確変状態への移行を行い、本電動役物処理を終了する。一方、特定図柄による当たりでないと判断された場合(S513:NO)、S514へ移行する。   In S513, it is determined whether or not the winning pattern is a specific symbol. Here, when it is determined that the winning is based on the specific symbol (S513: YES), the process shifts to the probability changing state in S515, and the electric utility process is terminated. On the other hand, when it is determined that the winning is not based on the specific symbol (S513: NO), the process proceeds to S514.

S514では、確変状態であるか否かを判断する。ここで確変状態であると判断された場合(S514:YES)、S516にて確変状態を解除して通常状態への移行を行い、本電動役物処理を終了する。一方、確変状態でないと判断された場合(S514:NO)、S516の処理を実行せず、本電動役物処理を終了する。   In S514, it is determined whether or not the state is a probability variation state. Here, when it is determined that the state is a certain variation state (S514: YES), the certain variation state is canceled in S516, a transition to the normal state is performed, and the electric accessory processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the state is not a certain change state (S514: NO), the process of S516 is not executed, and the electric accessory process is terminated.

次に、図31におけるS207の特別遊技処理を図39〜図41のフローチャートを参照して説明する。   Next, the special game process of S207 in FIG. 31 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず最初のS1301において、特別装置32が作動中か否かを判断する。ここで特別装置32が作動中であると判断された場合(S1301:YES)、S1302へ移行する。一方、作動中でないと判断された場合(S1301:NO)、図40のS1307へ移行する。   First, in S1301, it is determined whether or not the special device 32 is in operation. If it is determined that the special device 32 is in operation (S1301: YES), the process proceeds to S1302. On the other hand, if it is determined that it is not operating (S1301: NO), the process proceeds to S1307 in FIG.

S1302では、特別装置作動領域407を遊技球が通過したか否かを判断する。この判断は、上述した図37中のS509において記憶される通過情報に基づいてなされる。ここで特別装置作動領域407を遊技球が通過したと判断された場合(S1302:YES)、S1303へ移行する。一方、通過していないと判断された場合(S1302:NO)、図40のS1311へ移行する。   In S1302, it is determined whether or not the game ball has passed through the special device operation area 407. This determination is made based on the passage information stored in S509 in FIG. If it is determined that the game ball has passed through the special device operation area 407 (S1302: YES), the process proceeds to S1303. On the other hand, if it is determined that it has not passed (S1302: NO), the process proceeds to S1311 in FIG.

S1303では、特別装置32の作動を停止する。続くS1304では、大開放ユニット462の大開放口471が閉状態か否かを判断する。ここで大開放口471が閉状態であると判断された場合(S1304:YES)、S1305へ移行する。一方、大開放口471が閉状態でないと判断された場合(S1304:NO)、本特別遊技処理を終了する。   In S1303, the operation of the special device 32 is stopped. In subsequent S1304, it is determined whether or not the large opening 471 of the large opening unit 462 is closed. Here, when it is determined that the large opening 471 is in the closed state (S1304: YES), the process proceeds to S1305. On the other hand, when it is determined that the large opening 471 is not closed (S1304: NO), the special game process is terminated.

S1305では、特定図柄による特別装置32の作動か否かを判断する。ここで特定図柄による特別装置32の作動である場合(S1305:YES)、S1306にて確変状態への移行を行い、本特別遊技処理を終了する。一方、特定図柄による特別装置32の作動でない場合(S1305:NO)、S1306の処理を実行せず、本特別遊技処理を終了する。   In S1305, it is determined whether or not the special device 32 is activated with a specific symbol. If the special device 32 is operated with a specific symbol (S1305: YES), the process proceeds to the probability change state in S1306, and the special game process is terminated. On the other hand, when it is not the operation of the special device 32 by the specific symbol (S1305: NO), the process of S1306 is not executed and this special game process is terminated.

S1301にて否定判断された場合に移行する図40のS1307では、特別装置作動領域407を遊技球が通過したか否かを判断する。この判断は、上述した図37中のS509において記憶される通過情報に基づいてなされる。ここで特別装置作動領域407を遊技球が通過したと判断された場合(S1307:YES)、S1308にて特別装置32を作動させ、S1309へ移行する。一方、通過していないと判断された場合(S1307:NO)、図41のS1315へ移行する。   In S1307 of FIG. 40, which is shifted when a negative determination is made in S1301, it is determined whether or not the game ball has passed through the special device operation area 407. This determination is made based on the passage information stored in S509 in FIG. If it is determined that the game ball has passed through the special device operation area 407 (S1307: YES), the special device 32 is operated in S1308, and the process proceeds to S1309. On the other hand, if it is determined that it has not passed (S1307: NO), the process proceeds to S1315 in FIG.

S1309では、確変状態にあるか否かを判断する。ここで確変状態にあると判断された場合(S1309:YES)、S1310にて確変状態を解除し、S1311へ移行する。一方、確変状態にないと判断された場合(S1309:NO)、S1310の処理を実行せず、S1311へ移行する。   In S1309, it is determined whether or not there is a probability variation state. If it is determined that the state is in the probability variation state (S1309: YES), the probability variation state is canceled in S1310, and the process proceeds to S1311. On the other hand, when it is determined that the state is not in the certain change state (S1309: NO), the process of S1310 is not executed and the process proceeds to S1311.

図39のS1302で否定判断された場合に、S1309で否定判断された場合に、又は、S1310から移行するS1311では、始動入賞ユニット461の特別始動口465へ遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで特別始動口465へ遊技球が入賞したと判断された場合(S1311:YES)、S1312にて大開放口ユニット462の大開放口471を開状態とし、S1313へ移行する。一方、入賞していないと判断された場合(S1311:NO)、図41中のS1315へ移行する。   When a negative determination is made in S1302 of FIG. 39, a negative determination is made in S1309, or in S1311 that moves from S1310, it is determined whether or not a game ball has won a special start opening 465 of the start winning unit 461. To do. If it is determined that the game ball has won the special starting port 465 (S1311: YES), the large opening 471 of the large opening unit 462 is opened in S1312, and the process proceeds to S1313. On the other hand, if it is determined that no winning is made (S1311: NO), the process proceeds to S1315 in FIG.

S1313では、特別始動口465へ規定数の遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで規定数の遊技球が入賞したと判断された場合(S1313:YES)、S1314にて特別装置32の作動を停止し、図41のS1315へ移行する。一方、規定数の遊技球が入賞していないと判断された場合(S1313:NO)、S1314の処理を実行せず、図41のS1315へ移行する。   In S1313, it is determined whether or not a specified number of game balls have won the special start opening 465. If it is determined that a predetermined number of game balls have been won (S1313: YES), the operation of the special device 32 is stopped in S1314, and the process proceeds to S1315 in FIG. On the other hand, when it is determined that the prescribed number of game balls have not won (S1313: NO), the processing of S1314 is not executed, and the process proceeds to S1315 of FIG.

図40のS1307、S1311、S1313で否定判断された場合に、又はS1314から移行するS1315では、大開放口471が閉状態か否かを判断する。ここで大開放口471が閉状態であると判断された場合(S1315:YES)、本特別遊技処理を終了する。一方、閉状態でないと判断された場合(S1315:NO)、すなわち開状態である場合には、S1316へ移行する。   When a negative determination is made in S1307, S1311, or S1313 in FIG. 40, or in S1315 that moves from S1314, it is determined whether or not the large opening 471 is in a closed state. If it is determined that the large opening 471 is in the closed state (S1315: YES), the special game process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not in the closed state (S1315: NO), that is, if it is in the open state, the process proceeds to S1316.

S1316では、大開放口471の開放時間が経過したか否かを判断する。本実施形態では大開放口471の一回の開放時間は5秒となっている。ここで開放時間が経過したと判断された場合(S1316:YES)、S1317の処理を実行せず、S1318へ移行する。一方、開放時間が経過していないと判断された場合(S1316:NO)、S1317へ移行する。   In S1316, it is determined whether or not the opening time of the large opening 471 has elapsed. In this embodiment, the one opening time of the large opening 471 is 5 seconds. If it is determined that the opening time has elapsed (S1316: YES), the process proceeds to S1318 without executing the process in S1317. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S1316: NO), the process proceeds to S1317.

S1317では、大開放口471へ規定数の遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで規定数の遊技球が入賞したと判断された場合(S1317:YES)、S1318へ移行する。一方、入賞していないと判断された場合(S1317:NO)、本特別遊技処理を終了する。   In S1317, it is determined whether or not a prescribed number of game balls have won the large opening 471. Here, when it is determined that a prescribed number of game balls have won (S1317: YES), the process proceeds to S1318. On the other hand, if it is determined that no winning is made (S1317: NO), the special game process is terminated.

S1318では、大開放口471を閉状態とする。この処理は、大開放口ソレノイド226を非通電状態とし、大開放口462に対応する電動役物472を閉状態とするものである。続くS1319では、特別装置32が作動中であるか否かを判断する。ここで特別装置32が作動中であると判断された場合(S1319:YES)、本特別遊技処理を終了する。一方、特別装置32が作動中でないと判断された場合(S1319:NO)、S1320へ移行する。   In S1318, the large opening 471 is closed. In this process, the large opening solenoid 226 is deenergized, and the electric accessory 472 corresponding to the large opening 462 is closed. In subsequent S1319, it is determined whether or not the special device 32 is in operation. If it is determined that the special device 32 is in operation (S1319: YES), the special game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special device 32 is not in operation (S1319: NO), the process proceeds to S1320.

S1320では、特別装置32の作動が特定図柄によるものか否かを判断する。ここで特定図柄によるものであると判断された場合(S1320:YES)、S1321にて確変状態への移行を行い、その後、本特別遊技処理を終了する。一方、特定図柄によるものでないと判断された場合(S1320:NO)、S1321の処理を実行せず、本特別遊技処理を終了する。   In S1320, it is determined whether or not the operation of the special device 32 is based on a specific symbol. Here, when it is determined that the symbol is based on the specific symbol (S1320: YES), a transition to the probability change state is performed in S1321, and then the special game process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not based on the specific symbol (S1320: NO), the process of S1321 is not executed, and this special game process is terminated.

以上、普通図柄変動処理、電動役物処理、および特別遊技処理の詳細を説明した。本実施形態では、普通図柄変動処理において当たり図柄か否かを判断しているが(図34中のS413)、当たり図柄によって、特別装置32における停留可能状態と、電動役物402の開放時間とを異ならせることに特徴を有する。電動役物の開放時間とは、図34のS414において電動役物402が作動し、特定入賞口400が開放されてから、図36のS505にて特定入賞口400が閉鎖され、図38のS510にて電動役物402の作動が停止されるまでの処理(「開放処理」)の時間である。   The details of the normal symbol variation process, the electric accessory process, and the special game process have been described above. In the present embodiment, whether or not the winning symbol is determined in the normal symbol changing process (S413 in FIG. 34), depending on the winning symbol, the state where the special device 32 can be stopped, the opening time of the electric accessory 402, It is characterized by making different. The opening time of the electric winning combination means that after the electric winning combination 402 is operated in S414 in FIG. 34 and the specific winning opening 400 is opened, the specific winning opening 400 is closed in S505 in FIG. 36, and in S510 in FIG. Is the processing time ("opening processing") until the operation of the electric accessory 402 is stopped.

具体的に普通図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されているが、大当たりとなった場合に普通図柄に付された数字が「3」,「7」の場合は必要停留数が1個である第2の停留可能状態とし、開放時間を5.8秒とする。また、大当たりとなった場合に普通図柄に付された数字が「1」,「5」,「9」の場合は必要停留数が1個である第2の停留可能状態とし、開放時間を4.0秒とする。さらにまた、「2」,「8」,「0」の場合、必要停留数が3個である第1の停留状態とし、開放時間を5.8秒とする。また、「4」,「6」の場合、必要停留数が3個である第1の停留可能状態とし、開放時間を4.0秒とする。   Specifically, the normal symbols are configured to be given numbers “0” to “9”, respectively. However, when the numbers given to the normal symbols are “3” and “7” in the case of a big hit, A second stopping state in which the required number of stops is one is set, and the opening time is 5.8 seconds. In addition, if the number attached to the normal symbol is “1”, “5”, “9” in the case of a big win, the second stoppable state with one required stop is set and the opening time is 4 .0 seconds. Furthermore, in the case of “2”, “8”, “0”, the first stop state where the required number of stops is 3, and the release time is 5.8 seconds. In the case of “4” and “6”, the first stop possible state where the required number of stops is 3, and the release time is 4.0 seconds.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図45は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、S901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、S902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、S904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from the main control device 261 is received. When the payout permission command is received, the process proceeds to S903 to permit the RAM access, and the external interrupt vector is set in S904.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、S905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、S907ではRAM判定値を算出し、続くS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in subsequent S906, whether or not power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513 is determined. Is determined. In step S907, a RAM determination value is calculated. In the subsequent step S908, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(S915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(S915等)に移行する。つまり、S915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、S917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、S918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (S915, etc.). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S915 or the like) of the RAM 513 in the same manner. That is, in S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In S917, the CPU peripheral device is initialized, and in S918, the interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、S909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、S910では、電源断の発生情報をクリアする。また、S911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、S912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、S913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In S911, the CPU peripheral device is initialized, and in S912, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Furthermore, in S913 and S914, after returning the interruption permission / non-permission to the state before the power interruption, the process returns to the address before the power interruption.

次に、払出制御処理の流れについて、図46のフローチャートを参照しながら、説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図46において、S1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。S1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、S1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 46, in S1001, a command from the main controller 261 is acquired and the total number of prize balls is stored. In step S <b> 1002, the launch permission is set for the launch control device 312. In S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、S1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、S1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、S1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in S1006, the presence / absence of the state to be notified is determined, and if there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

S1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記S1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007,S1008が共にNO)、S1009に進み、賞球制御処理(後述する図47)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(S1007、S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not payable and the total number of prize balls stored in S1001 is not 0 (both S1007 and S1008 are NO), the process proceeds to S1009 and a prize ball control process (FIG. 47 described later). To start. Further, if the prize ball cannot be paid out or if the total number of prize balls is 0 (YES in either S1007 or S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、S1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010がNO、S1011がYES)、S1012に進み、貸球制御処理(後述する図48)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(S1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   After that, in S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rented ball and if a rented ball payout request from the card unit has been received (NO in S1010, YES in S1011), the process proceeds to S1012 and the renting control process (FIG. 48 described later). ). Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in S1010 or NO in S1011), a subsequent ball removal process is executed.

S1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. In subsequent S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図47に示す賞球制御処理において、S1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、S1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 47, in S1101, the payout motor 358a is driven to execute prize ball payout. In subsequent S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to S1103, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and the stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、S1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、S1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to S1104, and whether or not the game ball is counted normally is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process proceeds to S1105, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、S1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、S1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図48に示す貸球制御処理において、S1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、S1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 48, in S1201, the payout motor 358a is driven to execute lending of a lending ball. In subsequent S1202, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to S1203, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and the stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、S1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、S1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to S1204, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、S1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、S1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図46の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, the stop process of the payout motor 358a is executed in S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

なお、本実施形態における球受け部404a,404bが「停留部」に相当し、特別装置32が「停留装置」に相当する。また、本実施形態の普通図柄表示装置42が「識別情報表示装置」に相当し、特定入賞口400が「可変入球手段」に相当し、特別装置作動領域407が「特定入球手段」に相当する。   In addition, the ball receiving portions 404a and 404b in the present embodiment correspond to “stop units”, and the special device 32 corresponds to “stop device”. In addition, the normal symbol display device 42 of the present embodiment corresponds to “identification information display device”, the specific winning opening 400 corresponds to “variable ball entry means”, and the special device operation area 407 corresponds to “specific ball entry means”. Equivalent to.

以上詳述したように、本実施形態では、特別装置32の停留部における必要停留数を変更可能としている。具体的には、必要停留数を3個としたり、1個としたりすることができる。これによって、ある状況下では3個の遊技球を停留させることを要するが、別の状況下では1個だけ遊技球を停留させれば足りるというように、遊技に幅を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   As described in detail above, in the present embodiment, the necessary number of stops in the stop portion of the special device 32 can be changed. Specifically, the required number of stops can be three or one. Accordingly, it is necessary to stop three game balls under a certain situation, but it is possible to give a wide range of games so that it is sufficient to stop only one game ball under another situation. As a result, the interest of the game can be improved.

変更の方法としては、球受け部404a,404bの停留可能状態として、第1の停留可能状態、および第2の停留可能状態を用意した。第1の停留可能状態にあっては、その開口部分が内側上方を向くように配置される。したがって、特定入賞口400へ入球した1個目の遊技球は、一方の球受け部404a又は404bに停留される。次に、2個目の遊技球は、他方の球受け部404b又は404aに停留される。そして、3個目の遊技球が、球受け部404a及び404bに停留された2個の遊技球の真ん中に積み上がるようにして停留される。この場合、必要停留数は3個である。一方、第2の停留可能状態にあっては、その開口部分が直上方を向くように配置される。この場合、特定入賞口400へ入球した1個目の遊技球は、球受け部404a及び404bの内側端部に支持されて中央部分に停留される。この場合、必要停留数は1個である。このようにすれば、必要停留数の変更を簡単に行うことができる。   As a change method, a first stoppable state and a second stoppable state are prepared as the stoppable states of the ball receiving portions 404a and 404b. In the 1st stoppage possible state, it arrange | positions so that the opening part may face inward upper direction. Accordingly, the first game ball that has entered the specific winning opening 400 is stopped at one of the ball receiving portions 404a or 404b. Next, the second game ball is stopped at the other ball receiving portion 404b or 404a. Then, the third game ball is stopped so as to be stacked in the middle of the two game balls stopped at the ball receiving portions 404a and 404b. In this case, the required number of stops is three. On the other hand, in the 2nd stop possible state, it arrange | positions so that the opening part may face right above. In this case, the first game ball that has entered the specific winning opening 400 is supported by the inner ends of the ball receiving portions 404a and 404b and is stopped at the central portion. In this case, the required number of stops is one. In this way, the required number of stops can be changed easily.

また、本実施形態では、このような必要停留数の設定、すなわち第1又は第2の停留可能状態への移行は、普通図柄変動処理において当たり図柄と判断された場合に(図34中のS413)、当たり図柄の種別によってなされる。したがって、当たり図柄の判定後(特定条件の成立後)に行われる遊技が単調になる可能性が小さくなる。その結果、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, such setting of the required number of stops, that is, the transition to the first or second stoppable state is performed when the normal symbol variation process determines that it is a winning symbol (S413 in FIG. 34). ), Depending on the type of winning symbol. Therefore, the possibility that the game played after the determination of the winning symbol (after the specific condition is established) becomes monotonous is reduced. As a result, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

さらにまた、本実施形態では、電動役物402の開放時間を変更可能となっている。電動役物の開放時間とは、図34のS414において電動役物402が作動し、特定入賞口400が開放されてから、図36のS505にて特定入賞口400が閉鎖され、図38のS510にて電動役物402の作動が停止されるまでの処理(「開放処理」)の時間である。これによって、必要停留数を変更可能としたことと相まって、さらに、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in this embodiment, the opening time of the electric accessory 402 can be changed. The opening time of the electric winning combination means that after the electric winning combination 402 is operated in S414 in FIG. 34 and the specific winning opening 400 is opened, the specific winning opening 400 is closed in S505 in FIG. 36, and in S510 in FIG. Is the processing time ("opening processing") until the operation of the electric accessory 402 is stopped. Thereby, coupled with the fact that the required number of stops can be changed, the game can be further widened, and the fun of the game can be improved.

このような開放時間の設定も、普通図柄変動処理において当たり図柄と判断された場合に(図34中のS413)、当たり図柄の種別によってなされる。したがって、当たり図柄の判定後(特定条件の成立後)に行われる遊技が単調になる可能性が小さくなる。その結果、遊技に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Such setting of the opening time is also made according to the type of winning symbol when it is determined that it is a winning symbol in the normal symbol changing process (S413 in FIG. 34). Therefore, the possibility that the game played after the determination of the winning symbol (after the specific condition is established) becomes monotonous is reduced. As a result, the game can be widened and the interest of the game can be improved.

なお、上記実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない限り種々の実施の形態を採用することができる。   In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, A various embodiment can be employ | adopted unless it deviates from the meaning of this invention.

(a)例えば、上記実施形態では、当たりとなった場合に普通図柄に付された数字が「3」,「7」の場合は必要停留数が1個である第2の停留可能状態とし、開放時間を5.8秒としていた。また、大当たりとなった場合に普通図柄に付された数字が「1」,「5」,「9」の場合は必要停留数が1個である第2の停留可能状態とし、開放時間を4.0秒としていた。さらにまた、「2」,「8」,「0」の場合、必要停留数が3個である第1の停留状態とし、開放時間を5.8秒としていた。また、「4」,「6」の場合、必要停留数が3個である第1の停留可能状態とし、開放時間を4.0秒としていた。   (A) For example, in the above-described embodiment, when the number assigned to the normal symbol in the case of winning is “3”, “7”, the second stoppable state where the required number of stops is one, The opening time was 5.8 seconds. In addition, if the number attached to the normal symbol is “1”, “5”, “9” in the case of a big win, the second stoppable state with one required stop is set and the opening time is 4 0 seconds. Furthermore, in the case of “2”, “8”, “0”, the first stop state in which the required number of stops is 3, and the release time is 5.8 seconds. In the case of “4” and “6”, the first stop possible state where the required number of stops is 3, and the release time was 4.0 seconds.

これに対し、このような対応関係を外部から設定できるようにしてもよい。この場合、遊技者に有利な数字の付された図柄はいわゆるラッキーナンバー図柄として、ホール側で設定できることになり、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, such a correspondence relationship may be set from the outside. In this case, a symbol with a number that is advantageous to the player can be set on the hall side as a so-called lucky number symbol, so that the range of the game can be widened and the interest of the game can be improved.

(b)また例えば、上記実施形態では、普通図柄に付された数字によって、必要停留数および開放時間を選択的に設定していた。これに対し、当たりが判断された時の抽選結果によって、必要停留数や開放時間を設定してもよい。   (B) Further, for example, in the above-described embodiment, the required number of stops and the opening time are selectively set by the numbers attached to the normal symbols. On the other hand, the required number of stops and the opening time may be set according to the lottery result when winning is determined.

また、必要停留数を普通図柄の種別によって設定し、開放時間を抽選結果に基づいて設定してもよい。もちろん、反対に、開放時間を普通図柄の種別によって設定し、必要停留数を抽選結果に基づいて設定してもよい。   Further, the required number of stops may be set according to the type of normal symbol, and the opening time may be set based on the lottery result. Of course, on the contrary, the opening time may be set according to the normal symbol type, and the required number of stops may be set based on the lottery result.

さらに、パチンコ機10の内部状態として複数のモードを備える構成とし、普通図柄の種別に加え、あるいは代え、このモードの移行に合わせて、必要停留数や開放時間を設定してもよい。例えば、必要停留数が少なく開放時間の長い天国モード、必要停留数が多く開放時間の短い地獄モードなどを用意することが考えられる。   Further, the pachinko machine 10 may have a plurality of modes as an internal state, and in addition to or instead of the normal symbol type, the required number of stops and the opening time may be set in accordance with the transition of this mode. For example, it may be possible to prepare a heaven mode with a small required number of stops and a long open time, a hell mode with a large number of required stops and a short open time, and the like.

(c)上記実施形態では遊技中に必要停留数や開放時間を変更する構成であったが、固定的に外部から設定できる構成を採用することも考えられる。例えば、設定1では、必要停留数が1個である第2の停留可能状態とし、開放時間を5.8秒とする。また、設定2では、必要停留数が1個である第2の停留可能状態とし、開放時間を4.0秒とする。さらにまた、設定3では、必要停留数が3個である第1の停留状態とし、開放時間を5.8秒とする。また、設定4では、必要停留数が3個である第1の停留可能状態とし、開放時間を4.0秒とする。このようにすれば、同一機種であっても、その設定によって遊技に幅を持たせることができる。したがって、例えばホールごとに異なるゲーム性を導出することができる。   (C) In the above embodiment, the required number of stops and the opening time are changed during the game, but it is also possible to adopt a configuration that can be fixedly set from the outside. For example, in setting 1, the second stoppable state where the required number of stops is one and the release time is 5.8 seconds. Further, in setting 2, the second stoppable state where the required number of stops is one and the release time is 4.0 seconds. Furthermore, in setting 3, the first stop state in which the required number of stops is three and the release time is 5.8 seconds. Also, in setting 4, the first stop possible state where the required number of stops is 3, and the release time is 4.0 seconds. In this way, even if it is the same model, the game can be widened by the setting. Therefore, for example, different game characteristics can be derived for each hole.

(d)上記実施形態では必要停留数および開放時間の両方を変更可能としていたが、少なくとも必要停留数を変更可能な構成とすれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (D) In the above embodiment, both the required number of stops and the opening time can be changed. However, if at least the required number of stops can be changed, the range of games can be expanded and the interest of the game is improved. be able to.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of an inner frame. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. 特別装置を示す正面図である。It is a front view which shows a special apparatus. 図21のA−A線断面図である。It is AA sectional view taken on the line of FIG. 特別装置の停留部における遊技球の停留状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the stop state of the game ball in the stop part of a special apparatus. 特別装置の停留部における遊技球の停留状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the stop state of the game ball in the stop part of a special apparatus. 停留部が可動する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a stop part moves. 特別装置の停留部における遊技球の停留解除状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the stop cancellation | release state of the game ball in the stop part of a special apparatus. 特別装置の停留部における遊技球の停留解除状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the stop cancellation | release state of the game ball in the stop part of a special apparatus. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 普通図柄変動処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of normal symbol fluctuation | variation process. 普通図柄変動処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of normal symbol fluctuation | variation process. 普通図柄変動処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of normal symbol fluctuation | variation process. 電動役物処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of electric accessory processing. 電動役物処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of electric accessory processing. 電動役物処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of electric accessory processing. 特別遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special game process. 特別遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special game process. 特別遊技処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special game process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball control. 貸球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ball rental control.

10…遊技機としてのパチンコ機、30…遊技盤、32…停留装置としての特別装置、33…普通図柄作動口、42…識別情報表示装置としての普通図柄表示装置、400…可変入球手段としての特定入賞口、404a,404b…停留部としての球受け部、407…特定入球手段としての特別装置作動領域。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 30 ... Game board, 32 ... Special device as a stopping device, 33 ... Normal symbol operating port, 42 ... Normal symbol display device as an identification information display device, 400 ... As variable entry means Specific winning opening, 404a, 404b... Ball receiving section as a stopping section, 407.

Claims (4)

発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられ、遊技球を停留させることが可能な停留部を有し、遊技球を前記停留部に停留可能な停留可能状態と、前記停留部における遊技球の停留が解除される停留解除状態とに変化可能な停留装置と、
前記遊技領域に設けられた始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出結果に基づき、当否抽選を行い、その抽選結果が当選である場合に、前記停留装置を所定時間停留可能状態とし、その後停留解除状態とする抽選制御手段と、
遊技球の入球により、遊技者に有利な所定遊技状態が発生又は継続させられる特定入球手段とを備えた遊技機であって、
前記停留装置が前記停留可能状態から停留解除状態に変化するとき、前記停留部に所定の必要停留数の遊技球が停留されている場合には、前記特定入球手段へ遊技球が案内されるよう構成するとともに、前記停留部に所定の必要停留数の遊技球が停留されていない場合には、前記特定入球手段へ遊技球が案内されないよう構成し、
前記当否抽選に際し、その抽選結果が当選である場合に、前記必要停留数を第1の必要停留数とするか、前記第1の必要停留数とは異なる第2の必要停留数とするかを決定する必要停留数決定手段と、
決定された必要停留数が前記第1の必要停留数の場合には、停留可能状態として前記停留装置の停留部を第1の停留可能状態とし、決定された必要停留数が前記第2の必要停留数の場合には、停留可能状態として前記停留装置の停留部を第2の停留可能状態とする停留可能状態切換手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
There is a stopping portion that is provided in a game area where a launched game ball is guided and can stop the game ball, and is capable of stopping the game ball in the stop portion, and a game in the stop portion. A stop device capable of changing to a stop release state in which the stop of the ball is released;
Start ball entry means provided in the game area,
Incoming ball detecting means capable of detecting that a game ball has entered the starting ball entering means,
Based on the detection result of the entrance detection means, if the lottery result is a lottery, if the lottery result is winning, the lottery control means to make the stopping device stop for a predetermined time, and then to make the stop release state,
A game machine equipped with a specific ball entry means capable of generating or continuing a predetermined game state advantageous to a player by entering a game ball,
When the stop device changes from the stoppable state to the stop release state, if a predetermined required number of game balls are stopped at the stop portion, the game balls are guided to the specific entrance means. And when the predetermined required number of game balls are not stopped at the stop, the game balls are not guided to the specific entry means,
Whether the required number of stops is the first required number of stops or the second required number of stops is different from the first required number of stops when the result of the lottery is a win. A necessary number of stops determination means to be determined;
If the determined required stop number is the first required stop number, the stop portion of the stop device is set to the first stop enable state as the stop enable state, and the determined required stop count is the second required stop number. In the case of the number of stops, there is provided a stoppable state switching means for setting the stop portion of the stop device to a second stoppable state as a stoppable state.
前記当否抽選に際し、その抽選結果が当選である場合に、前記停留装置が停留可能状態となっている時間を変更する手段を備えるとともに、第1の必要停留数よりも第2の必要停留数が多く設定され、
前記停留装置が停留可能状態となっている時間及び前記各停留可能状態の組み合わせパターンとして、
前記決定された必要停留数が前記第1の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を第1の所定期間だけ第1の停留可能状態とするパターンと、
前記決定された必要停留数が前記第2の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を前記第1の所定期間よりも長い第2の所定期間だけ第2の停留可能状態とするパターンとを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the lottery result is a lottery, when the lottery result is winning, the lottery device includes means for changing the time during which the stopping device is in a stoppable state, and the second required stop number is higher than the first required stop number. Many set,
As a combination pattern of the time when the stop device is in a stoppable state and each stoppable state,
When the determined required number of stops is the first required number of stops, a pattern in which the stop unit of the stop device is in a first stoppable state only for a first predetermined period as a stoppable state;
When the determined required number of stops is the second required number of stops, the stop portion of the stop device can be stopped for a second predetermined period longer than the first predetermined period as a stoppable state. The gaming machine according to claim 1, further comprising a pattern to be in a state.
前記当否抽選に際し、その抽選結果が当選である場合に、前記停留装置が停留可能状態となっている時間を変更する手段を備えるとともに、第1の必要停留数よりも第2の必要停留数が多く設定され、
前記停留装置が停留可能状態となっている時間及び前記各停留可能状態の組み合わせパターンとして、
前記決定された必要停留数が前記第1の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を第1の所定期間だけ第1の停留可能状態とするパターンと、
前記決定された必要停留数が前記第1の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を第1の所定期間よりも長い第2の所定時間だけ第1の停留可能状態とするパターンと、
前記決定された必要停留数が前記第2の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を前記第1の所定期間だけ第2の停留可能状態とするパターンと、
前記決定された必要停留数が前記第2の必要停留数の場合に、停留可能状態として前記停留装置の停留部を前記第1の所定期間よりも長い第2の所定期間だけ第2の停留可能状態とするパターンとを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the lottery result is a lottery result, the lottery device has means for changing the time during which the stopping device is in a stoppable state, and the second required stop number is higher than the first required stop number. Many set,
As a combination pattern of the time when the stop device is in a stoppable state and each stoppable state,
When the determined required number of stops is the first required number of stops, a pattern in which the stop unit of the stop device is in a first stoppable state only for a first predetermined period as a stoppable state;
When the determined required number of stops is the first required number of stops, the stop portion of the stop device is in a first stoppable state for a second predetermined time longer than the first predetermined period as a stoppable state. And the pattern
When the determined required number of stops is the second required number of stops, a pattern in which the stop unit of the stop device is in a second stoppable state only for the first predetermined period as a stoppable state;
When the determined required number of stops is the second required number of stops, the stop portion of the stop device can be stopped for a second predetermined period longer than the first predetermined period as a stoppable state. The gaming machine according to claim 1, further comprising a pattern to be in a state.
前記停留装置は、複数の回動可能な前記停留部を備えるとともに、前記各停留部の回動角度を変更させることで遊技球が停留される数を変更可能とし、
前記各停留部は、単一の回動手段により回動させられることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
The stopping device includes a plurality of rotatable stopping portions, and the number of game balls to be stopped can be changed by changing a turning angle of each stopping portion.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein each stop portion is rotated by a single rotation means .
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