JP4501543B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤を具備している。   Conventionally, for example, a pachinko machine is known as a kind of gaming machine. A pachinko machine is equipped with a game board having a game area in which a game ball is played and the game ball can flow down.

但し、パチンコ機の構成としてさらに細かな点については特に統一されているわけではなく、パチンコ機といった括りの中でも遊技性の異なる機種が存在する。例えば、遊技盤に配設された始動口への入球を契機に抽選が行われ、当該抽選の結果によっては大当たり状態が発生するといったものや(例えば、特許文献1参照。)、始動口への入球を契機に所定領域への入球が許容され、かかる所定領域内に入球した遊技球が同領域内の特別入賞口に入賞した場合に大当たり状態が発生するといったもの等が挙げられる。
特開2004−160025号公報
However, the details of the pachinko machine are not particularly unified, and there are models with different game characteristics such as pachinko machines. For example, a lottery is performed in response to a ball entering the start opening provided on the game board, and depending on the result of the lottery, a big hit state occurs (for example, refer to Patent Document 1). Entry into a predetermined area is permitted when the player enters the game, and a big hit state occurs when a game ball that has entered the predetermined area enters a special winning opening in the same area. .
JP 2004-160025 A

ところが、これまでに数多くの遊技機が提供されているにもかかわらず、遊技性のバリエーションの面では必ずしも十分とはいえないのが現状である。そのため、昨今ではどの遊技機であっても同じような印象を遊技者に与えてしまい、興味の低下を招いてしまうといったおそれがある。   However, even though a large number of gaming machines have been provided so far, the present situation is not necessarily sufficient in terms of variations in gaming properties. For this reason, there is a possibility that the same impression will be given to the player in any gaming machine and the interest will be lowered.

一方、新たな遊技性を付与するべく、第1入賞口と第2入賞口とを設け、当該第1入賞口及び第2入賞口に遊技球がほぼ同時期に入球した場合に、遊技者に有利な大当たり状態を発生可能、又は発生させやすくするよう構成することが考えられる。この場合において、前記第1入賞口及び第2入賞口を、常には遊技球の入球が困難又は不能な閉状態としたうえで、前記各入賞口に個別に対応して設けられた各始動口への入球を契機として対応する入賞口に関し、開状態とするか否かの当落抽選が行われ、当選した場合に対応する入賞口が開状態とされるよう構成することが考えられる。しかしながら、この場合、両入賞口が開放されるタイミングが合わなければ、第2入賞口への入球が可能又はしやすい状態にはならないため、大当たり状態を発生させることが困難になってしまうおそれがある。さらに、構成によっては、一方の入賞口が開状態とされてから、慌てて他方の入賞口に対応する始動口に入球させたとしても、前記一方の入賞口の開状態期間中に他方の入賞口を開状態とすることができないことも考えられ、遊技者はジレンマに陥ってしまうおそれがある。結果として、遊技を十分に堪能することができなかったり、興趣の低下を招いてしまったりするおそれがある。   On the other hand, in order to give a new game, a first winning opening and a second winning opening are provided, and when a game ball enters the first winning opening and the second winning opening almost simultaneously, the player It is conceivable that the jackpot state that is advantageous to the above can be generated or can be easily generated. In this case, the first prize opening and the second prize opening are always in a closed state in which it is difficult or impossible to enter game balls, and each start provided individually corresponding to each prize opening. It is conceivable that a winning lottery for determining whether or not to enter an open state is performed with respect to a winning port corresponding to the entrance to the mouth, and the corresponding winning port is opened when winning. However, in this case, if the timings at which both winning holes are released do not match, it will not be possible or easy to enter the second winning hole, which may make it difficult to generate a big hit state. There is. Further, depending on the configuration, even if one winning opening is opened and then the ball is entered into the start opening corresponding to the other winning opening, the other winning opening is not open during the open period of the one winning opening. There is a possibility that the winning opening cannot be opened, and the player may fall into a dilemma. As a result, there is a possibility that the game cannot be fully enjoyed or the interest is lowered.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、斬新な遊技性を持たせるとともに、遊技性の複雑化に伴う不具合を抑制することができる遊技機を提供することを1つの目的としている。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing novel gaming properties and suppressing problems associated with the complexity of gaming properties.

以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。   In the following, each means suitable for solving the above-mentioned purpose will be described in terms of items. In addition, the effect etc. peculiar to a corresponding means are added as needed.

手段A−1.遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第1可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第2可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第1入球口と、
前記第1入球口への入球を検出する第1入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第1可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第2入球口と、
前記第2入球口への入球を検出する第2入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第2可変表示手段と、
前記第1入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第1の抽選を行うとともに、当該第1の抽選の結果に基づいて前記第1可変入球装置に関する第1の決定を行う第1遊技状態決定制御手段と、
前記第1の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第1可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第1表示制御手段と、
前記第2入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第2の抽選を行うとともに、当該第2の抽選の結果に基づいて前記第2可変入球装置に関する第2の決定を行う第2遊技状態決定制御手段と、
前記第2の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第2可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第2表示制御手段とを具備し、
前記第1遊技状態決定制御手段による第1の決定が第1の特定条件を満たす場合、前記第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第1可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第2遊技状態決定制御手段による第2の決定が第2の特定条件を満たす場合、前記第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第2可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第1可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第1可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成したうえで、
前記第1可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第2可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第2可変入球装置が第2の状態である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means A-1. Provided with a special device that is provided on the game board and is always configured to make it difficult or impossible to enter the game ball,
The special device is
A special entrance that guides the game ball into the special device, and a first state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special entrance, and the first state more than the first state A first variable pitching device capable of switching a state between a second state in which entry into the special pitching port is easy;
A specific area in which a special gaming state advantageous to the player can be generated when a game ball that has entered the special device passes;
The state is between a first state in which it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific region and a second state in which the game ball can easily pass through the specific region than the first state. A gaming machine comprising a switchable second variable pitching device,
A first entrance provided in the game board;
First entrance detection means for detecting entrance into the first entrance;
First variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
A second entrance provided in the game board;
Second entrance detection means for detecting entrance into the second entrance,
Second variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
The first lottery is performed based on the input of the detection signal from the first entrance detection means, and the first determination regarding the first variable entrance device is made based on the result of the first lottery. Gaming state determination control means;
First display control means for causing the identification information to be variably displayed in at least the first variable display means, and then to stop display in a predetermined manner in order to teach the result of the first lottery;
A second lottery is performed based on an input of a detection signal from the second entrance detection means, and a second determination is made regarding the second variable entrance device based on the result of the second lottery. Gaming state determination control means;
In order to teach the result of the second lottery, at least the second variable display means, the identification information is variably displayed, second display control means to stop display in a predetermined manner, and
When the first determination by the first gaming state determination control means satisfies the first specific condition, the first variable display means stops the identification information in a specific manner, and the first variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the second determination by the second gaming state determination control means satisfies the second specific condition, the second variable display means causes the identification information to be stopped and displayed in a specific manner, and the second variable pitching device is determined in advance. Switch to the second state of time,
When the identification information in the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the first variable pitching device is configured to be in the second state after a predetermined waiting period.
When at least the identification information regarding the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the state of the second variable pitching device is confirmed. A gaming machine configured to cancel the predetermined waiting period when in a state.

手段A−1によれば、遊技球を特別入球口に入球させることで、当該遊技球を特別装置内に入球させることができ、特別装置内に入球した遊技球が特定領域を通過することで特別遊技状態を発生させることができる。また、第1入球口への入球を契機として行われる第1遊技状態決定制御手段による第1の決定が第1の特定条件を満たし、第1可変入球装置が第2の状態となった場合、遊技球を特別入球口に比較的容易に入球させることができる。さらに、第2入球口への入球を契機として行われる第2遊技状態決定制御手段による第2の決定が第2の特定条件を満たし、第2可変入球装置が第2の状態となった場合、特別装置内に入球した遊技球が比較的高い割合で特定領域を通過することとなる。   According to the means A-1, the game ball can be entered into the special device by entering the game ball into the special entrance, and the game ball entered in the special device has a specific area. A special gaming state can be generated by passing. In addition, the first determination by the first game state determination control means that is performed when the first entrance is entered satisfies the first specific condition, and the first variable entry device is in the second state. In this case, it is possible to make the game ball enter the special entrance relatively easily. Further, the second determination by the second gaming state determination control means performed when the player enters the second entrance meets the second specific condition, and the second variable entry device is in the second state. In this case, the game balls that have entered the special device pass through the specific area at a relatively high rate.

すなわち、第1可変入球装置が第2の状態となって特別装置内に入球した遊技球が特定領域を通過するためには、そのときに第2可変入球装置が第2の状態であることが望ましい。特に、第1の状態が、特別入球口への入球が不能な状態、或いは特定領域への通過が不能な状態である場合、第1可変入球装置が第2の状態となって特別装置内に入球した遊技球が特定領域を通過するためには、そのときに第2可変入球装置が第2の状態であることが必要条件とされる。換言すれば、第1及び第2可変入球装置の第2の状態となりうる期間が重複することで、特別遊技状態を発生可能又は発生させやすい状態とすることができる。以上のような構成により、今までにない斬新な遊技機を提供することができる。なお、ここでいう「重複させる」とは「同期させる」、「少なくとも一時期において被らせる」といった意味も含むものである。   That is, in order for the first variable pitching device to enter the special state and the game ball that has entered the special device to pass through the specific area, the second variable pitching device is in the second state at that time. It is desirable to be. In particular, when the first state is a state where it is impossible to enter the special entrance, or a state where it is impossible to pass through the specific area, the first variable entrance device becomes the second state and is special. In order for a game ball that has entered the device to pass through the specific area, it is a necessary condition that the second variable pitching device is in the second state at that time. In other words, the period in which the first and second variable pitching devices can be in the second state overlap, so that the special gaming state can be generated or can be easily generated. With the configuration as described above, an innovative gaming machine that has never existed can be provided. Here, “duplicate” includes the meanings of “synchronize” and “cover at least once”.

さて、手段A−1では、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された後に所定の待機期間を経てから前記第1可変入球装置が第2の状態とされるようになっている。つまり、第1可変表示手段において特定態様が停止表示されてから第1可変入球装置が第2の状態とされるまでにタイムラグが設けられている。このような構成を採用することで、第1可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示されてから第2可変表示手段において後発の変動表示を開始させるような場合にあっても、第1可変表示手段に関する待機期間の終了タイミングと第2可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。すなわち、第1可変入球装置が第2の状態となるタイミングと第2可変入球手段が第2の状態となるタイミングとを近づけることができる。   Now, in the means A-1, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the first variable display means, a predetermined waiting period is set after the identification information is stopped and displayed in the specific manner in the first variable display means. After that, the first variable pitching device is set to the second state. That is, a time lag is provided from when the specific mode is stopped and displayed on the first variable display means to when the first variable pitching device is set to the second state. By adopting such a configuration, when the first variable display means starts the first variable display after the identification information started to change is stopped and displayed in a specific manner, then the second variable display means starts the subsequent variable display. Even in this case, it is possible to bring the end timing of the standby period related to the first variable display means closer to the stop display timing of the identification information in the second variable display means. That is, the timing when the first variable pitching device is in the second state and the timing when the second variable pitching means is in the second state can be brought close to each other.

また、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第2可変入球装置が第2の状態であった場合には前記待機期間がキャンセル(無効化)されるようになっている。つまり、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第2可変入球装置が既に第2の状態となっている場合には、第1可変入球装置がその時点で(例えば第1可変表示装置において識別情報が停止表示された直後に)第2の状態とされるのである。この場合、第2可変入球装置が第2の状態となっている期間中に、第1可変入球装置を第2の状態とすることができ、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間を確実に重複させることができる。   In addition, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means, the waiting period is canceled (invalidated) if the second variable pitching device is in the second state. It has become. That is, when the second variable pitching device is already in the second state when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means, the first variable pitching device is at that point in time. (For example, immediately after the identification information is stopped and displayed in the first variable display device), the second state is set. In this case, during the period when the second variable pitching device is in the second state, the first variable pitching device can be in the second state, and the first and second variable pitching devices are in the second state. It is possible to reliably overlap the periods in which the two states occur.

従って、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間が重複しやすくなり、両可変入球装置が同時期に第2の状態となる機会、すなわち、特別遊技状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、特別遊技状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って特別遊技状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。   Accordingly, the period during which the first and second variable pitching devices are in the second state is likely to overlap, and an opportunity for both variable pitching devices to be in the second state at the same time, that is, a special gaming state is generated. Opportunities can be increased. In this way, by configuring the opportunity to expect the occurrence of a special gaming state frequently, the monotonous time zone in the game will be reduced, and the player will fully enjoy the fun game be able to. As a result, it is possible to suppress the problem that it becomes difficult to generate a special gaming state as the gaming property becomes complicated, and it is possible to increase the fun of the gaming machine.

さらに、例えば、第2可変入球手段が第2の状態となっているときに、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたにもかかわらず、第1可変入球装置が待機状態となってしまうことで、当該待機期間中に前記第2可変入球装置が第1の状態へと戻ってしまい、両可変入球装置が第2の状態となっている期間を重複させることができないといったジレンマに陥ってしまうことを防止することができる。   Further, for example, when the second variable pitching means is in the second state, the first variable pitching device is in spite of the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means. By being in the standby state, the second variable pitching device returns to the first state during the standby period, and the period during which both variable pitching devices are in the second state overlaps. It is possible to prevent falling into a dilemma that cannot be done.

また、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止される直前、或いは特定態様で停止表示されてから、第2可変表示手段における識別情報の変動を開始させたとしても、前記待機期間中に第2可変表示手段における識別情報の変動表示が完了するよう構成することができる。つまり、第1可変表示手段における識別情報の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを第2可変表示手段に対応する第2入球口へ移したとしても十分に特別遊技状態の発生のチャンスがある。そのため、両方の可変表示手段において識別情報を変動させるべく遊技球の狙いどころを頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第1入球口及び第2入球口のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本手段では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。   Further, even if the identification information in the second variable display means is started to change immediately before the identification information is stopped in the specific mode on the first variable display means or after being stopped and displayed in the specific mode, Further, it can be configured such that the variable display of the identification information in the second variable display means is completed. That is, even if the aim of the game ball is moved to the second entrance corresponding to the second variable display means after checking the stop state of the identification information in the first variable display means, the occurrence of the special game state is sufficiently generated. There is a chance. Therefore, the troublesomeness of frequently changing the aim of the game ball so as to change the identification information in both variable display means can be suppressed, and the operational burden on the player can be reduced. In general, when determining the aim of a game ball, there is a risk of hitting a useless ball that does not go to either the first entrance or the second entrance. When changing frequently, there is a possibility that many useless balls are generated. In this respect, the present means can suppress the generation of the waste sphere as much as possible.

なお、前記第1入球口と前記第2入球口とを左右方向に離間させて設けるよう構成してもよい。その場合、遊技盤上の領域を広く使用したダイナミックな遊技を行うことができる。また、「所定の待機期間を経てから」とは「所定の待機状態を経てから」といった意味も含むものである。   In addition, you may comprise so that the said 1st entrance and the said 2nd entrance may be spaced apart in the left-right direction. In that case, a dynamic game using a wide area on the game board can be performed. Further, “after a predetermined waiting period” includes the meaning “after a predetermined waiting period”.

手段A−2.前記第1可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第1可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第1可変入球装置が第2の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。   Means A-2. When the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means during the standby period related to the first variable pitching apparatus, the standby period regarding the first variable pitching apparatus at that time is displayed. Is canceled, and the first variable pitching device is configured to be in the second state.

手段A−2によれば、第1可変入球装置の待機期間中に、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で確定停止表示されれば、その時点で第1可変入球装置の待機期間がキャンセルさせられるようになっている。つまり、その場合、第1可変入球装置が第2の状態とされるタイミングと、第2可変入球装置が第2の状態とされるタイミングとをほぼ同期させることができ、第1可変入球装置及び第2可変入球装置が第2の状態となるタイミングを必ず同期させることができる。従って、第1及び第2可変入球装置を同時期に第2の状態とさせる機会が増えることとなり、結果として、上記手段A−1の効果を一層確実なものとすることができる。「待機期間がキャンセルされ」とあるのは「待機状態が終了し」といった意味も含むものである。   According to the means A-2, if the identification information is fixedly stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means during the standby period of the first variable pitching device, the standby of the first variable pitching device is at that time. The period can be canceled. That is, in this case, the timing at which the first variable pitching device is in the second state and the timing at which the second variable pitching device is in the second state can be substantially synchronized. The timing at which the ball device and the second variable ball entering device are in the second state can always be synchronized. Therefore, the opportunity to bring the first and second variable ball-injecting devices into the second state at the same time increases, and as a result, the effect of the means A-1 can be further ensured. The phrase “waiting period is canceled” also includes the meaning of “waiting state has ended”.

手段A−3.前記第1可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第2可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成したことを特徴とする手段A−1又は手段A−2に記載の遊技機。   Means A-3. The means A-1 or means A- is characterized in that the second variable display means can make the variable display of the identification information a plurality of times during the waiting period relating to the first variable pitching device. 2. The gaming machine according to 2.

手段A−3によれば、前記第1可変入球装置の待機期間中に、第2可変表示手段に対応する第2の抽選の機会を増やすことができる。そのため、第1可変入球装置が第2の状態となることが決まっているといった、特別遊技状態の発生に至るまでの第1ステップをクリアした段階において、第2可変入球装置を第2の状態にするといった第2ステップをクリアするための機会が複数回得られることとなり、遊技者にとっての期待感を飛躍的に高めることができる。   According to the means A-3, the second lottery opportunities corresponding to the second variable display means can be increased during the standby period of the first variable pitching device. Therefore, at the stage where the first step until the occurrence of the special gaming state such as the first variable pitching device is determined to be in the second state is completed, the second variable pitching device is set to the second variable pitching device. Opportunities for clearing the second step, such as setting a state, are obtained a plurality of times, and the expectation for the player can be dramatically increased.

手段A−4.前記第1可変入球装置に関する待機期間は、前記第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第2可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定されていることを特徴とする手段A−1乃至手段A−3のいずれかに記載の遊技機。   Means A-4. The waiting period related to the first variable pitching device is a period from when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means until the identification information is stopped and displayed a predetermined number of times on the second variable display means. The gaming machine according to any one of means A-1 to means A-3, which is set to be

手段A−4によれば、第1可変入球装置の待機期間中に、第2可変表示手段における識別情報の変動表示を必ず所定回数行うことができる。そのため、第1可変入球装置が第2の状態となることが決まっているという段階、つまり、遊技者にとって高揚感を抱きうる段階において、遊技者は、じっくりと、かつ、わくわくしながら遊技を堪能することができる。   According to the means A-4, the variable display of the identification information on the second variable display means can always be performed a predetermined number of times during the standby period of the first variable pitching device. Therefore, at the stage where the first variable pitching device is determined to be in the second state, that is, at the stage where the player can have an uplifting feeling, the player plays the game while slowly and excitingly. You can enjoy it.

手段A−5.前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率は、前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする手段A−1乃至手段A−4のいずれかに記載の遊技機。   Means A-5. The probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the second variable display means is set higher than the probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the first variable display means. A gaming machine according to any one of means A-1 to means A-4.

本遊技機おいて、効率よく第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間を重複させるには、前記第1可変入球装置の待機期間中に第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において識別情報を特定態様で停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本手段A−5によれば、第2可変表示手段における識別情報が特定態様で停止表示される確率が比較的高いため、上記不具合を抑制しやすい。   In this gaming machine, in order to efficiently overlap the period in which the first and second variable pitching devices are in the second state, the second variable display means identifies during the standby period of the first variable pitching device. It is convenient for the player to stop and display the information in a specific manner. However, since the identification information must be stopped and displayed in a specific manner within a limited period of the standby period, it may be very difficult to clear the condition. In this respect, according to the means A-5, since the probability that the identification information in the second variable display means is stopped and displayed in a specific manner is relatively high, it is easy to suppress the above problem.

手段A−6.前記第1可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第2の抽選の結果に基づく前記第2の決定に際しては、前記第2の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成したことを特徴とする手段A−1乃至手段A−5のいずれかに記載の遊技機。   Means A-6. In the second determination based on the result of the second lottery performed at least during the waiting period with respect to the first variable pitching device, the probability that the second specific condition is satisfied is higher than before. The gaming machine according to any one of means A-1 to means A-5, wherein the gaming machine is configured to be high.

手段A−6によれば、待機期間中に第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させる可能性を高めることができ、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。なお、前記第1可変入球装置に関する待機期間の前後に、第2可変表示装置において識別情報の変動を開始させ、当該変動表示にて特定態様が停止表示された場合であっても、第1可変入球装置及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間が重複するような構成を採用する場合には、「前記第1可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに」とあるのを、「前記第1可変入球装置に関して少なくとも待機期間中、或いはその前後の期間において」としてもよい。   According to the means A-6, it is possible to increase the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the second variable display means during the standby period, and the chance of occurrence of the special gaming state can be increased. Even when the variation of the identification information is started in the second variable display device before and after the standby period related to the first variable pitching device, and the specific mode is stopped and displayed in the variation display, When adopting a configuration in which the period during which the variable pitching device and the second variable pitching device are in the second state overlap, “when at least a waiting period is in relation to the first variable pitching device” This may be “at least during the waiting period with respect to the first variable pitching device, or during the period before and after that”.

手段A−7.前記第1可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第2可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成したことを特徴とする手段A−1乃至手段A−6のいずれかに記載の遊技機。   Means A-7. The variation display time of the identification information started by the second variable display means when the first variable pitching device is at least during a waiting period is configured such that the variation display time is shorter than before. The gaming machine according to any one of means A-1 to means A-6.

手段A−7によれば、第1可変入球装置の待機期間中に第2可変表示手段において識別情報を変動表示させる機会を増やすことができ、ひいては、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。   According to the means A-7, it is possible to increase the opportunity for the identification information to be variably displayed on the second variable display means during the standby period of the first variable pitching device, and thus to increase the chance of occurrence of the special gaming state. Can do.

また、第1可変入球装置に関して待機期間中であるときには、第2可変表示手段における識別情報の変動時間(識別情報の変動開始から停止表示までの時間)がそれまでよりも短くなることを認識した遊技者は、まず、第1可変表示手段における識別情報を変動させること、又は、第1可変表示手段における識別情報の変動態様を視認することに集中することができる。そのため、慌てて遊技球の狙いどころを変えるといった必要がなくなり、通常時はゆっくりした気持ちで遊技を堪能することができる。   Further, when the first variable pitching device is in a standby period, it is recognized that the variation time of the identification information (the time from the variation start of the identification information to the stop display) in the second variable display means is shorter than before. First, the player can concentrate on changing the identification information on the first variable display means or visually checking the variation mode of the identification information on the first variable display means. Therefore, there is no need to hurry and change the aim of the game ball, and you can enjoy the game with a slow feeling during normal times.

また、第2可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、その分前記第1可変入球装置の待機期間を短くすることができる。従って、遊技に際し、全体的に間延びした印象を与えないように構成することができる。また、第2可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、特別遊技状態の発生に近づいていることを認識させることができ、遊技性に抑揚を持たせることができる。   Further, by shortening the variable information display time of the identification information in the second variable display means, it is possible to shorten the waiting period of the first variable pitching device accordingly. Therefore, the game can be configured not to give an overall impression of being extended. Further, by shortening the variation display time of the identification information in the second variable display means, it can be recognized that the special gaming state is approaching, and the game can be given an inflection.

手段A−8.少なくとも前記第2可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する変動時間計測手段と、
前記変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り変動時間検出手段と、
少なくとも前記第2可変入球装置に関し、第2の状態となってから再び第1の状態とされるまでの残り時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する残り開放時間検出手段と、
少なくとも前記第2の決定において前記第2の特定条件が満たされたことを記憶する特定記憶手段とを備え、
少なくとも前記第2可変入球装置が第2の状態となっていることを判別する制御が行われるよう構成されていることを特徴とする手段A−1乃至手段A−7のいずれかに記載の遊技機。
Means A-8. For at least the second variable display means, a fluctuation time measuring means for measuring a remaining fluctuation display time from the start of the fluctuation display of the identification information to the stop display;
A remaining fluctuation time detecting means for detecting a remaining fluctuation display time measured by the fluctuation time measuring means;
Open time measuring means for measuring the remaining time from the second state to the first state again with respect to at least the second variable pitching device;
A remaining opening time detecting means for detecting a remaining time measured by the opening time measuring means;
Specific storage means for storing that the second specific condition is satisfied at least in the second determination;
The means according to any one of means A-1 to means A-7, characterized in that control is performed to determine that at least the second variable pitching device is in the second state. Gaming machine.

手段A−8によれば、今現在の第2可変入球装置の状態を把握することができる。   According to the means A-8, the current state of the second variable pitching device can be grasped.

手段A−9.少なくとも前記第2可変入球装置の状態を確認する状態確認手段を備えたことを特徴とする手段A−1乃至手段A−7のいずれかに記載の遊技機。   Means A-9. The gaming machine according to any one of means A-1 to means A-7, characterized in that it comprises at least state confirmation means for confirming the state of the second variable pitching device.

手段A−9によれば、今現在の第2可変入球装置の状態を把握することができる。   According to the means A-9, the current state of the second variable pitching device can be grasped.

手段B−1.遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第1可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第2可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第1入球口と、
前記第1入球口への入球を検出する第1入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第1可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第2入球口と、
前記第2入球口への入球を検出する第2入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第2可変表示手段と、
前記第1入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第1の抽選を行うとともに、当該第1の抽選の結果に基づいて前記第1可変入球装置に関する第1の決定を行う第1遊技状態決定制御手段と、
前記第1の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第1可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第1表示制御手段と、
前記第2入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第2の抽選を行うとともに、当該第2の抽選の結果に基づいて前記第2可変入球装置に関する第2の決定を行う第2遊技状態決定制御手段と、
前記第2の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第2可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第2表示制御手段とを具備し、
前記第1遊技状態決定制御手段による第1の決定が第1の特定条件を満たす場合、前記第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第1可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第2遊技状態決定制御手段による第2の決定が第2の特定条件を満たす場合、前記第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第2可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第2可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第2可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成したうえで、
前記第2可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第1可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第1可変入球装置が第2の状態である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means B-1. Provided with a special device that is provided on the game board and is always configured to make it difficult or impossible to enter the game ball,
The special device is
A special entrance that guides the game ball into the special device, and a first state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special entrance, and the first state more than the first state A first variable pitching device capable of switching a state between a second state in which entry into the special pitching port is easy;
A specific area in which a special gaming state advantageous to the player can be generated when a game ball that has entered the special device passes;
The state is between a first state in which it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific region and a second state in which the game ball can easily pass through the specific region than the first state. A gaming machine comprising a switchable second variable pitching device,
A first entrance provided in the game board;
First entrance detection means for detecting entrance into the first entrance;
First variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
A second entrance provided in the game board;
Second entrance detection means for detecting entrance into the second entrance,
Second variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
The first lottery is performed based on the input of the detection signal from the first entrance detection means, and the first determination regarding the first variable entrance device is made based on the result of the first lottery. Gaming state determination control means;
First display control means for causing the identification information to be variably displayed in at least the first variable display means, and then to stop display in a predetermined manner in order to teach the result of the first lottery;
A second lottery is performed based on an input of a detection signal from the second entrance detection means, and a second determination is made regarding the second variable entrance device based on the result of the second lottery. Gaming state determination control means;
In order to teach the result of the second lottery, at least the second variable display means, the identification information is variably displayed, second display control means to stop display in a predetermined manner, and
When the first determination by the first gaming state determination control means satisfies the first specific condition, the first variable display means stops the identification information in a specific manner, and the first variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the second determination by the second gaming state determination control means satisfies the second specific condition, the second variable display means causes the identification information to be stopped and displayed in a specific manner, and the second variable pitching device is determined in advance. Switch to the second state of time,
When the identification information in the second variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the second variable pitching device is configured to be in the second state after a predetermined waiting period.
When at least identification information regarding the second variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the state of the first variable pitching device is confirmed. A gaming machine configured to cancel the predetermined waiting period when in a state.

手段B−1によれば、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された後に所定の待機期間を経てから前記第2可変入球装置が第2の状態とされるようになっている。つまり、第2可変表示手段において特定態様が停止表示されてから第2可変入球装置が第2の状態とされるまでにタイムラグが設けられている。このような構成を採用することで、第2可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示されてから第1可変表示手段において後発の変動表示を開始させるような場合にあっても、第2可変表示手段に関する待機期間の終了タイミングと第1可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。すなわち、第1可変入球装置が第2の状態となるタイミングと第2可変入球手段が第2の状態となるタイミングとを近づけることができる。   According to the means B-1, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the second variable display means, a predetermined waiting period is set after the identification information is stopped and displayed in the specific manner in the second variable display means. After that, the second variable pitching device is set to the second state. That is, a time lag is provided from when the specific mode is stopped and displayed on the second variable display means until the second variable pitching device is set to the second state. By adopting such a configuration, when the first variable display means starts the subsequent variable display after the identification information started to change first in the second variable display means is stopped and displayed in a specific manner. Even in this case, the end timing of the standby period related to the second variable display means and the stop display timing of the identification information in the first variable display means can be brought close to each other. That is, the timing when the first variable pitching device is in the second state and the timing when the second variable pitching means is in the second state can be brought close to each other.

また、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第1可変入球装置が第2の状態であった場合には前記待機期間がキャンセル(無効化)されるようになっている。つまり、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、第1可変入球装置が既に第2の状態となっている場合には、第2可変入球装置がその時点で(例えば第1可変表示手段において識別情報が停止表示された直後に)第2の状態とされるのである。この場合、第1可変入球装置が第2の状態となっている期間中に、第2可変入球装置を第2の状態とすることができ、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間を確実に重複させることができる。   Further, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means, the waiting period is canceled (invalidated) if the first variable pitching device is in the second state. It has become. That is, when the first variable pitching device is already in the second state when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means, the second variable pitching device is at that point in time. (For example, immediately after the identification information is stopped and displayed in the first variable display means), the second state is set. In this case, during the period in which the first variable pitching device is in the second state, the second variable pitching device can be in the second state, and the first and second variable pitching devices are in the first state. It is possible to reliably overlap the periods in which the two states occur.

従って、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間が重複しやすくなり、両可変入球装置が同時期に第2の状態となる機会、すなわち、特別遊技状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、特別遊技状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って特別遊技状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。   Accordingly, the period during which the first and second variable pitching devices are in the second state is likely to overlap, and an opportunity for both variable pitching devices to be in the second state at the same time, that is, a special gaming state is generated. Opportunities can be increased. In this way, by configuring the opportunity to expect the occurrence of a special gaming state frequently, the monotonous time zone in the game will be reduced, and the player will fully enjoy the fun game be able to. As a result, it is possible to suppress the problem that it becomes difficult to generate a special gaming state as the gaming property becomes complicated, and it is possible to increase the fun of the gaming machine.

さらに、例えば、第1可変入球手段が第2の状態となっているときに、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたにもかかわらず、第2可変入球装置が待機状態となってしまうことで、当該待機期間中に前記第1可変入球装置が第1の状態へと戻ってしまい、両可変入球装置が第2の状態となっている期間を重複させることができないといったジレンマに陥ってしまうことを防止することができる。   Further, for example, when the first variable pitching means is in the second state, the second variable pitching device is not displayed even though the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means. By being in the standby state, the first variable pitching device returns to the first state during the standby period, and the period during which both the variable pitching devices are in the second state overlaps. It is possible to prevent falling into a dilemma that cannot be done.

また、第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止される直前、或いは特定態様で停止表示されてから、第1可変表示手段における識別情報の変動を開始させたとしても、前記待機期間中に第1可変表示手段における識別情報の変動表示が完了するよう構成することができる。つまり、第2可変表示手段における識別情報の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを第1可変表示手段に対応する第1入球口へ移したとしても十分に特別遊技状態の発生のチャンスがある。そのため、両方の可変表示手段において識別情報を変動させるべく遊技球の狙いどころを頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第1入球口及び第2入球口のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本手段では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。   Further, even if the identification information in the first variable display means starts to change immediately before the identification information is stopped in the specific form on the second variable display means, or after the stop display is displayed in the specific form, during the waiting period Further, it can be configured such that the variable display of the identification information in the first variable display means is completed. That is, even if the aim of the game ball is moved to the first entrance corresponding to the first variable display means after checking the stop state of the identification information in the second variable display means, the occurrence of the special game state is sufficiently generated. There is a chance. Therefore, the troublesomeness of frequently changing the aim of the game ball so as to change the identification information in both variable display means can be suppressed, and the operational burden on the player can be reduced. In general, when determining the aim of a game ball, there is a risk of hitting a useless ball that does not go to either the first entrance or the second entrance. When changing frequently, there is a possibility that many useless balls are generated. In this respect, the present means can suppress the generation of the waste sphere as much as possible.

手段B−2.前記第2可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第2可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第2可変入球装置が第2の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。   Means B-2. If the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means during the standby period related to the second variable pitching apparatus, the standby period related to the second variable pitching apparatus at that time Is canceled, and the second variable pitching device is configured to be in the second state.

手段B−2によれば、第2可変入球装置の待機期間中に、第1可変表示手段において識別情報が特定態様で確定停止表示されれば、その時点で第2可変入球装置の待機期間がキャンセルさせられるようになっている。つまり、その場合、第2可変入球装置が第2の状態とされるタイミングと、第1可変入球装置が第2の状態とされるタイミングとをほぼ同期させることができ、第1可変入球装置及び第2可変入球装置が第2の状態となるタイミングを必ず同期させることができる。従って、第1及び第2可変入球装置を同時期に第2の状態とさせる機会が増えることとなり、結果として、上記手段B−1の効果を一層確実なものとすることができる。   According to the means B-2, if the identification information is confirmed and stopped in a specific manner on the first variable display means during the standby period of the second variable pitching device, the standby of the second variable pitching device is at that time. The period can be canceled. That is, in this case, the timing at which the second variable pitching device is in the second state and the timing at which the first variable pitching device is in the second state can be substantially synchronized, and the first variable pitching device can be synchronized. The timing at which the ball device and the second variable ball entering device are in the second state can always be synchronized. Therefore, the opportunity to bring the first and second variable ball-injecting devices into the second state at the same time increases, and as a result, the effect of the means B-1 can be further ensured.

手段B−3.前記第2可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第1可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成したことを特徴とする手段B−1又は手段B−2に記載の遊技機。   Means B-3. Means B-1 or means B- is characterized in that the variable display of identification information can be performed a plurality of times in the first variable display means during the waiting period relating to the second variable pitching device. 2. The gaming machine according to 2.

手段B−3によれば、前記第2可変入球装置の待機期間中に、第1可変表示手段に対応する第1の抽選の機会を増やすことができる。そのため、第2可変入球装置が第2の状態となることが決まっているといった、特別遊技状態の発生に至るまでの第1ステップをクリアした段階において、第1可変入球装置を第2の状態にするといった第2ステップをクリアするための機会が複数回得られることとなり、遊技者にとっての期待感を飛躍的に高めることができる。   According to the means B-3, the chances of the first lottery corresponding to the first variable display means can be increased during the standby period of the second variable pitching device. Therefore, at the stage where the first step until the occurrence of the special gaming state such that the second variable pitching device is determined to be in the second state is cleared, the first variable pitching device is set to the second variable pitching device. Opportunities for clearing the second step, such as setting a state, are obtained a plurality of times, and the expectation for the player can be dramatically increased.

手段B−4.前記第2可変入球装置に関する待機期間は、前記第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第1可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定されていることを特徴とする手段B−1乃至手段B−3のいずれかに記載の遊技機。   Means B-4. The waiting period for the second variable pitching device is a period from when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means until the identification information is stopped and displayed a predetermined number of times on the first variable display means. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-3, wherein the gaming machine is set to be

手段B−4によれば、第2可変入球装置の待機期間中に、第1可変表示手段における識別情報の変動表示を必ず所定回数行うことができる。そのため、第2可変入球装置が第2の状態となることが決まっているという段階、つまり、遊技者にとって高揚感を抱きうる段階において、遊技者は、じっくりと、かつ、わくわくしながら遊技を堪能することができる。   According to the means B-4, the variable display of the identification information on the first variable display means can always be performed a predetermined number of times during the standby period of the second variable pitching device. Therefore, at the stage where the second variable pitching device is determined to be in the second state, that is, at the stage where the player can have a feeling of exhilaration, the player plays the game slowly and excitingly. You can enjoy it.

手段B−5.前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率は、前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする手段B−1乃至手段B−4のいずれかに記載の遊技機。   Means B-5. The probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the first variable display means is set higher than the probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the second variable display means. A gaming machine according to any one of means B-1 to means B-4.

本遊技機おいて、効率よく第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間を重複させるには、前記第2可変入球装置の待機期間中に第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において識別情報を特定態様で停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本手段B−5によれば、第1可変表示手段における識別情報が特定態様で停止表示される確率が比較的高いため、上記不具合を抑制しやすい。   In this gaming machine, in order to efficiently overlap the period in which the first and second variable pitching devices are in the second state, the first variable display means identifies during the standby period of the second variable pitching device. It is convenient for the player to stop and display the information in a specific manner. However, since the identification information must be stopped and displayed in a specific manner within a limited period of the standby period, it may be very difficult to clear the condition. In this regard, according to the means B-5, the probability that the identification information in the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner is relatively high, and thus the above-described problem can be easily suppressed.

手段B−6.前記第2可変入球装置に関し、少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第1の抽選の結果に基づく前記第1の決定に際しては、前記第1の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成したことを特徴とする手段B−1乃至手段B−5のいずれかに記載の遊技機。   Means B-6. With respect to the second variable pitching device, at the time of the first determination based on the result of the first lottery performed at least during the waiting period, the probability of satisfying the first specific condition is higher than before. The gaming machine according to any one of means B-1 to means B-5, wherein the gaming machine is configured to be higher.

手段B−6によれば、待機期間中に第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させる可能性を高めることができ、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。   According to the means B-6, it is possible to increase the possibility that the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means during the standby period, and the chance of occurrence of the special gaming state can be increased.

手段B−7.前記第2可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第1可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成したことを特徴とする手段B−1乃至手段B−6のいずれかに記載の遊技機。   Means B-7. The variation display time of the identification information started by the first variable display means when the second variable pitching device is at least in a waiting period is configured such that the variation display time is shorter than before. A gaming machine according to any one of means B-1 to means B-6.

手段B−7によれば、第2可変入球装置の待機期間中に第1可変表示手段において識別情報を変動表示させる機会を増やすことができ、ひいては、特別遊技状態の発生の機会を増やすことができる。   According to the means B-7, it is possible to increase the opportunity for the identification information to be variably displayed on the first variable display means during the standby period of the second variable pitching device, and thus to increase the chance of occurrence of the special gaming state. Can do.

また、第2可変入球装置に関して待機期間中であるときには、第1可変表示手段における識別情報の変動時間(識別情報の変動開始から停止表示までの時間)がそれまでよりも短くなることを認識した遊技者は、まず、第2可変表示手段における識別情報を変動させること、又は、第2可変表示手段における識別情報の変動態様を視認することに集中することができる。そのため、慌てて遊技球の狙いどころを変えるといった必要がなくなり、通常時はゆっくりした気持ちで遊技を堪能することができる。   In addition, when the second variable pitching device is in the standby period, it is recognized that the variation time of the identification information in the first variable display means (the time from the variation start of identification information to the stop display) is shorter than before. The player who has played can first concentrate on changing the identification information on the second variable display means, or viewing the variation mode of the identification information on the second variable display means. Therefore, there is no need to hurry and change the aim of the game ball, and you can enjoy the game with a slow feeling during normal times.

また、第1可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、その分前記第2可変入球装置の待機期間を短くすることができる。従って、遊技に際し、全体的に間延びした印象を与えないように構成することができる。また、第1可変表示手段における識別情報の変動表示時間を短くすることで、特別遊技状態の発生に近づいていることを認識させることができ、遊技性に抑揚を持たせることができる。   Further, by shortening the variation display time of the identification information in the first variable display means, it is possible to shorten the standby period of the second variable pitching device accordingly. Therefore, the game can be configured not to give an overall impression of being extended. In addition, by shortening the variation display time of the identification information in the first variable display means, it is possible to recognize that the special gaming state is approaching, and it is possible to give an inflection to the game.

手段B−8.少なくとも前記第1可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する変動時間計測手段と、
前記変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り変動時間検出手段と、
少なくとも前記第1可変入球装置に関し、第2の状態となってから再び第1の状態とされるまでの残り時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する残り開放時間検出手段と、
少なくとも前記第1の決定において前記第1の特定条件が満たされたことを記憶する特定記憶手段とを備え、
少なくとも前記第1可変入球装置が第2の状態となっていることを判別する制御が行われるよう構成されていることを特徴とする手段B−1乃至手段B−7のいずれかに記載の遊技機。
Means B-8. For at least the first variable display means, a fluctuation time measurement means for measuring a remaining fluctuation display time from the start of the fluctuation display of the identification information to the stop display;
A remaining fluctuation time detecting means for detecting a remaining fluctuation display time measured by the fluctuation time measuring means;
Open time measuring means for measuring the remaining time from the second state to the first state again at least with respect to the first variable pitching device;
A remaining opening time detecting means for detecting a remaining time measured by the opening time measuring means;
Specific storage means for storing that the first specific condition is satisfied at least in the first determination;
The means according to any one of means B-1 to means B-7, characterized in that control is performed to determine that at least the first variable pitching device is in the second state. Gaming machine.

手段B−8によれば、今現在の第1可変入球装置の状態を把握することができる。   According to the means B-8, the current state of the first variable pitching device can be grasped.

手段B−9.少なくとも前記第1可変入球装置の状態を確認する状態確認手段を備えたことを特徴とする手段B−1乃至手段B−7のいずれかに記載の遊技機。   Means B-9. The gaming machine according to any one of means B-1 to means B-7, characterized in that it comprises at least state confirmation means for confirming the state of the first variable pitching device.

手段B−9によれば、今現在の第1可変入球装置の状態を把握することができる。   According to the means B-9, the current state of the first variable pitching device can be grasped.

手段C−1.遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第1可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第2可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第1入球口と、
前記第1入球口への入球を検出する第1入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第1可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第2入球口と、
前記第2入球口への入球を検出する第2入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第2可変表示手段と、
前記第1入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第1の抽選を行うとともに、当該第1の抽選の結果に基づいて前記第1可変入球装置に関する第1の決定を行う第1遊技状態決定制御手段と、
前記第1の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第1可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第1表示制御手段と、
前記第2入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第2の抽選を行うとともに、当該第2の抽選の結果に基づいて前記第2可変入球装置に関する第2の決定を行う第2遊技状態決定制御手段と、
前記第2の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第2可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第2表示制御手段とを具備し、
前記第1遊技状態決定制御手段による第1の決定が第1の特定条件を満たす場合、前記第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第1可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第2遊技状態決定制御手段による第2の決定が第2の特定条件を満たす場合、前記第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第2可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第1可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第1可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成するとともに、
前記第2可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第2可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成したうえで、
前記第1可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第2可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第2可変入球装置が第2の状態である又は当該第2可変入球装置に関して前記所定の待機期間中である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成するとともに、
前記第2可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第1可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記当該第1可変入球装置が第2の状態である又は当該第1可変入球装置に関して前記所定の待機期間中である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means C-1. Provided with a special device that is provided on the game board and is always configured to make it difficult or impossible to enter the game ball,
The special device is
A special entrance that guides the game ball into the special device, and a first state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special entrance, and the first state more than the first state A first variable pitching device capable of switching a state between a second state in which entry into the special pitching port is easy;
A specific area in which a special gaming state advantageous to the player can be generated when a game ball that has entered the special device passes;
The state is between a first state in which it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific region and a second state in which the game ball can easily pass through the specific region than the first state. A gaming machine comprising a switchable second variable pitching device,
A first entrance provided in the game board;
First entrance detection means for detecting entrance into the first entrance;
First variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
A second entrance provided in the game board;
Second entrance detection means for detecting entrance into the second entrance,
Second variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
The first lottery is performed based on the input of the detection signal from the first entrance detection means, and the first determination regarding the first variable entrance device is made based on the result of the first lottery. Gaming state determination control means;
First display control means for causing the identification information to be variably displayed in at least the first variable display means, and then to stop display in a predetermined manner in order to teach the result of the first lottery;
A second lottery is performed based on an input of a detection signal from the second entrance detection means, and a second determination is made regarding the second variable entrance device based on the result of the second lottery. Gaming state determination control means;
In order to teach the result of the second lottery, at least the second variable display means, the identification information is variably displayed, second display control means to stop display in a predetermined manner, and
When the first determination by the first gaming state determination control means satisfies the first specific condition, the first variable display means stops the identification information in a specific manner, and the first variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the second determination by the second gaming state determination control means satisfies the second specific condition, the second variable display means causes the identification information to be stopped and displayed in a specific manner, and the second variable pitching device is determined in advance. Switch to the second state of time,
When the identification information in the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the first variable pitching device is configured to be in a second state after a predetermined waiting period,
When the identification information in the second variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the second variable pitching device is configured to be in the second state after a predetermined waiting period.
When at least the identification information regarding the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the state of the second variable pitching device is confirmed, and at the time of the confirmation, the second variable pitching device is the second variable pitching device. The predetermined waiting period is canceled when it is in a state or during the predetermined waiting period with respect to the second variable pitching device,
The state of the first variable pitching device is confirmed when at least the identification information is stopped and displayed in a specific manner with respect to the second variable display means, and the first variable pitching device is second when the confirmation is performed. The gaming machine is configured such that the predetermined waiting period is canceled when the predetermined waiting period for the first variable pitching device is in the state.

手段C−1によれば、一方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された場合には、対応する可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成されている。つまり、可変表示手段において特定態様が停止表示されてから、対応する可変入球装置が第2の状態とされるまでにタイムラグが設けられている。そのため、例えば、一方の可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示された直前又は直後に他方の可変表示手段において後発の変動表示を開始させたとしても、一方の可変表示手段における待機期間の終了タイミングと他方の可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。すなわち、第1可変入球装置が第2の状態となるタイミングと第2可変入球手段が第2の状態となるタイミングとを近づけることができる。   According to the means C-1, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on one of the variable display means, the corresponding variable pitching device is set in the second state after a predetermined waiting period. Has been. That is, a time lag is provided from when the specific mode is stopped and displayed on the variable display means until the corresponding variable pitching device is set to the second state. Therefore, for example, even if the first variable display means starts the variable display immediately before or immediately after the identification information started to change in the specific mode is stopped or displayed immediately after the other variable display means, The end timing of the standby period in the variable display means can be brought close to the stop display timing of the identification information in the other variable display means. That is, the timing when the first variable pitching device is in the second state and the timing when the second variable pitching means is in the second state can be brought close to each other.

その一方で、一方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたときに、既に他方の可変表示手段に対応する可変入球装置に関して待機期間中である場合、又は、第2の状態である場合には、待機期間がキャンセルされるため、そのようなタイムラグが無効化される。そのため、例えば、一方の可変表示手段において先発して変動開始された識別情報が特定態様で停止表示された直前又は直後に他方の可変表示手段において後発の変動表示を開始させた場合、一方の可変表示手段における識別情報の停止表示タイミングと他方の可変表示手段に置ける識別情報の停止表示タイミングとを近づけることができる。従って、第1可変入球装置が第2の状態となるタイミングと第2可変入球手段が第2の状態となるタイミングとをより確実に近づけることができる。そのため、一方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、他方の可変表示手段において識別情報を変動させたとしても、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間が重複しやすくなる。従って、両可変入球装置が同時期に第2の状態となる機会、すなわち、特別遊技状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、特別遊技状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って特別遊技状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。   On the other hand, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on one of the variable display means, if it is already in the waiting period for the variable pitching device corresponding to the other variable display means, or the second state In such a case, since the waiting period is canceled, such a time lag is invalidated. Therefore, for example, when the subsequent variable display is started in the other variable display means immediately before or immediately after the identification information that has started changing in the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, one variable display means The stop display timing of the identification information on the display means can be brought close to the stop display timing of the identification information placed on the other variable display means. Therefore, the timing when the first variable pitching device is in the second state and the timing when the second variable pitching means is in the second state can be made closer to each other. Therefore, even if the identification information is stopped and displayed in a specific manner on one of the variable display means and then the identification information is changed on the other variable display means, the first and second variable pitching devices are in the second state. It becomes easy to overlap the period. Accordingly, it is possible to increase the opportunity for both variable pitching devices to enter the second state at the same time, that is, the opportunity to generate a special gaming state. In this way, by configuring the opportunity to expect the occurrence of a special gaming state frequently, the monotonous time zone in the game will be reduced, and the player will fully enjoy the fun game be able to. As a result, it is possible to suppress the problem that it becomes difficult to generate a special gaming state as the gaming property becomes complicated, and it is possible to increase the fun of the gaming machine.

また、一方の可変表示手段における識別情報の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを他方の可変表示手段に対応する入球口へ移したとしても十分に特別遊技状態の発生のチャンスがあるのである。そのため、両方の可変表示手段において識別情報を変動させるべく遊技球の狙いどころを頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第1入球口及び第2入球口のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本手段では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。   In addition, even if the aim of the game ball is moved to the entrance corresponding to the other variable display means after identifying the stop state of the identification information in one variable display means, there is a sufficient chance of occurrence of the special game state. There is. Therefore, the troublesomeness of frequently changing the aim of the game ball so as to change the identification information in both variable display means can be suppressed, and the operational burden on the player can be reduced. In general, when determining the aim of a game ball, there is a risk of hitting a useless ball that does not go to either the first entrance or the second entrance. When changing frequently, there is a possibility that many useless balls are generated. In this respect, the present means can suppress the generation of the waste sphere as much as possible.

さらに、一方の可変表示手段に対応する可変入球手段が第2の状態となっているときに、他方の可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されたにもかかわらず、当該他方の可変表示手段に対応する可変入球装置が待機状態となってしまうことで、当該待機期間中に前記一方の可変表示手段に対応する可変入球装置が第1の状態へと戻ってしまい、両可変入球装置が第2の状態となる期間を重複させることができないといったジレンマに陥ってしまうことを防止することができる。   Further, when the variable pitching means corresponding to one of the variable display means is in the second state, the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the other variable display means. Since the variable pitching device corresponding to the variable display means is in the standby state, the variable pitching device corresponding to the one variable display means returns to the first state during the standby period, and both It is possible to prevent the variable pitching apparatus from falling into a dilemma that the period in which the variable pitching device is in the second state cannot be overlapped.

手段C−2.前記第1可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第1可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第1可変入球装置が第2の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。   Means C-2. When the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means during the standby period related to the first variable pitching apparatus, the standby period regarding the first variable pitching apparatus at that time is displayed. Is canceled, and the first variable pitching device is configured to be in the second state.

手段C−2によれば、上記手段A−2と同様の効果が奏される。   According to the means C-2, the same effects as those of the means A-2 are achieved.

手段C−3.前記第2可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第2可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第2可変入球装置が第2の状態となるよう構成されていることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。   Means C-3. If the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means during the standby period related to the second variable pitching apparatus, the standby period related to the second variable pitching apparatus at that time Is canceled, and the second variable pitching device is configured to be in the second state.

手段C−3によれば、上記手段B−2と同様の効果が奏される。   According to the means C-3, the same effect as the means B-2 is obtained.

手段C−4.前記第1可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第2可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第1可変入球装置に関する前記待機期間がキャンセルされ、前記第1可変入球装置が第2の状態となるよう構成し、
前記第2可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第1可変表示手段において前記識別情報が特定態様で停止表示された場合には、その時点で前記第2可変入球装置に関する前記待機期間が終了し、前記第2可変入球装置が第2の状態となるよう構成したことを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。
Means C-4. When the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means during the standby period related to the first variable pitching apparatus, the standby period regarding the first variable pitching apparatus at that time is displayed. Is configured so that the first variable pitching device is in the second state,
If the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means during the standby period related to the second variable pitching apparatus, the standby period related to the second variable pitching apparatus at that time The gaming machine according to means C-1, wherein the second variable ball-entering device is configured to be in the second state.

手段C−4によれば、上記手段A−2及びB−2の効果が奏される。   According to the means C-4, the effects of the means A-2 and B-2 are exhibited.

手段C−5.前記第1可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第2可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成し、
前記第2可変入球装置に関する前記待機期間中に、前記第1可変表示手段において識別情報の変動表示を複数回行わせることができるよう構成したことを特徴とする手段C−1乃至手段C−4のいずれかに記載の遊技機。
Means C-5. The second variable display means is configured to allow the variable display of the identification information to be performed a plurality of times during the standby period related to the first variable pitching device,
Means C-1 to C- are characterized in that the first variable display means can make the variable display of the identification information a plurality of times during the waiting period relating to the second variable pitching device. 4. The gaming machine according to any one of 4.

手段C−5によれば、上記手段A−3及び手段B−3の効果が奏される。   According to the means C-5, the effects of the means A-3 and the means B-3 are exhibited.

手段C−6.前記第1可変入球装置に関する待機期間は、前記第1可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第2可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定され、
前記第2可変入球装置に関する待機期間は、前記第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示されてから、前記第1可変表示手段において識別情報が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定されていることを特徴とする手段C−1乃至手段C−5のいずれかに記載の遊技機。
Means C-6. The waiting period related to the first variable pitching device is a period from when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the first variable display means until the identification information is stopped and displayed a predetermined number of times on the second variable display means. Is set to be
The waiting period for the second variable pitching device is a period from when the identification information is stopped and displayed in a specific manner on the second variable display means until the identification information is stopped and displayed a predetermined number of times on the first variable display means. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-5, wherein the gaming machine is set to be

手段C−6によれば、上記手段A−4及び手段B−4の効果が奏される。   According to the means C-6, the effects of the means A-4 and the means B-4 are exhibited.

手段C−7.前記第1可変入球装置に関し、少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第2の抽選の結果に基づく前記第2の決定に際しては、前記第2の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成し、
前記第2可変入球装置に関し、少なくとも待機期間中であるときに行われた前記第1の抽選の結果に基づく前記第1の決定に際しては、前記第1の特定条件を満たす確率がそれまでよりも高くなるよう構成したことを特徴とする手段C−1乃至手段C−6のいずれかに記載の遊技機。
Means C-7. With respect to the first variable pitching device, at the time of the second determination based on the result of the second lottery performed at least during the waiting period, the probability that the second specific condition is satisfied is higher than before. Configured to be higher,
Regarding the second variable pitching device, at the time of the first determination based on the result of the first lottery performed at least during the waiting period, the probability that the first specific condition is satisfied is higher than before. The gaming machine according to any one of means C-1 to means C-6, characterized by being configured to be higher.

本遊技機おいて、効率よく第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間を重複させるには、前記第1可変入球装置の待機期間中に第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において識別情報を特定態様で停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本手段C−7によれば、一方の可変表示手段に関する待機期間中に第2可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示する確率が高められるため、上記不具合を抑制しやすい。   In this gaming machine, in order to efficiently overlap the period in which the first and second variable pitching devices are in the second state, the second variable display means identifies during the standby period of the first variable pitching device. It is convenient for the player to stop and display the information in a specific manner. However, since the identification information must be stopped and displayed in a specific manner within a limited period of the standby period, it may be very difficult to clear the condition. In this regard, according to the present means C-7, the probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner in the second variable display means during the standby period related to one of the variable display means is increased, so that the above-mentioned problem can be easily suppressed.

手段C−8.前記第1可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第2可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成し、
前記第2可変入球装置に関して少なくとも待機期間中であるときに、前記第1可変表示手段において開始された識別情報の変動表示については、変動表示時間がそれまでよりも短くなるよう構成したことを特徴とする手段C−1乃至手段C−7のいずれかに記載の遊技機。
Means C-8. When the variable display of the identification information started in the second variable display means at least during the standby period with respect to the first variable pitching device, the variable display time is configured to be shorter than before.
The variation display time of the identification information started by the first variable display means when the second variable pitching device is at least in a waiting period is configured such that the variation display time is shorter than before. The gaming machine according to any one of means C-1 to means C-7.

手段C−8によれば、上記手段A−7及び手段B−7の効果が奏される。   According to the means C-8, the effects of the means A-7 and the means B-7 are exhibited.

手段C−9.前記第1可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する第1変動時間計測手段と、
前記第2可変表示手段に関し、前記識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの残り変動表示時間を計測する第2変動時間計測手段と、
前記第1変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り第1変動時間検出手段と、
前記第2変動時間計測手段において計測される残り変動表示時間を検出する残り第2変動時間検出手段と、
前記第1可変入球装置に関し、第2の状態となってから再び第1の状態とされるまでの残り時間を計測する第1開放時間計測手段と、
前記第2可変入球装置に関し、第2の状態となってから再び第1の状態とされるまでの残り時間を計測する第2開放時間計測手段と、
前記第1開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する第1残り開放時間検出手段と、
前記第2開放時間計測手段において計測される残り時間を検出する第2残り開放時間検出手段と、
前記第1の決定において前記第1の特定条件が満たされたことを記憶する第1特定記憶手段と、
前記第2の決定において前記第2の特定条件が満たされたことを記憶する第2特定記憶手段とを備え、
前記第1及び第2可変入球装置が第2の状態となっていることを判別する制御が行われるよう構成されていることを特徴とする手段C−1乃至手段C−8のいずれかに記載の遊技機。
Means C-9. With respect to the first variable display means, first fluctuation time measurement means for measuring a remaining fluctuation display time from the start of the fluctuation display of the identification information to the stop display;
With respect to the second variable display means, second fluctuation time measurement means for measuring a remaining fluctuation display time from the start of fluctuation display of the identification information to the stop display;
A first remaining fluctuation time detecting means for detecting a remaining fluctuation display time measured by the first fluctuation time measuring means;
Remaining second variation time detecting means for detecting a remaining variation display time measured by the second variation time measuring means;
Regarding the first variable pitching device, first open time measuring means for measuring a remaining time from the second state to the first state again;
A second opening time measuring means for measuring the remaining time from the second state to the first state again with respect to the second variable pitching device;
First remaining open time detecting means for detecting the remaining time measured by the first open time measuring means;
Second remaining opening time detecting means for detecting the remaining time measured by the second opening time measuring means;
A first specific storage means for storing that the first specific condition is satisfied in the first determination;
Second specifying storage means for storing that the second specific condition is satisfied in the second determination,
In any one of means C-1 to C-8, control is performed to determine that the first and second variable pitching devices are in the second state. The gaming machine described.

手段C−9によれば、上記手段A−8及び手段B−8の効果が奏される。   According to the means C-9, the effects of the means A-8 and the means B-8 are exhibited.

手段C−10.前記第1可変入球装置の状態を確認する第1状態確認手段と、前記第2可変入球装置の状態を確認する第2状態確認手段を備えたことを特徴とする手段C−1乃至手段C−9のいずれかに記載の遊技機。   Means C-10. Means C-1 through means comprising: a first state confirmation means for confirming the state of the first variable pitching apparatus; and a second state confirmation means for confirming the state of the second variable pitching apparatus. The gaming machine according to any one of C-9.

手段C−10によれば、上記手段A−9及び手段B−9の効果が奏される。   According to the means C-10, the effects of the means A-9 and the means B-9 are exhibited.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

(イ).上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内(遊技盤面上)に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   (I). The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port, variable winning device, operating port) arranged in the gaming area (on the game board surface) A ball game machine equipped with a variable display unit, etc.).

なお、第1及び第2可変入球装置が第2の状態となる期間(長さ)は、両可変表示手段において識別情報が特定態様で停止表示された後に遊技領域に打ち出された遊技球が特別入球口に入球し、当該特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過できるだけの時間的猶予を有するように設定されていることとしてもよい。   During the period (length) in which the first and second variable pitching devices are in the second state, the game balls launched into the game area after the identification information is stopped and displayed in a specific manner in both variable display means It is good also as setting so that it may enter into a special entrance and the game ball which entered the said special entrance has the time allowance which can pass a specific area | region.

(ロ).上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。   (B). The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface, etc.), and each of the game areas arranged in the game area A ball ball game machine comprising game parts (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured so that the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area can be visually recognized. .

(ハ).上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施の形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも1つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。   (C). The gaming machine in each of the above means is a ball game machine in which a game area is expanded. As a more detailed mode example, “a ball game machine including at least one of the technical configurations for expanding the game area as compared with the prior art described in the embodiments of the invention to be described later”. It is done.

(ニ).上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口(第1及び第2入球口)、可変表示装置(第1及び第2可変表示手段)及び可変入賞装置(特別入球口及び特定領域)とを備え、前記作動口へ遊技球の入球が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変入賞装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。   (D). The gaming machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface), and an operation port (first and second) disposed in the game area A second entrance), a variable display device (first and second variable display means), and a variable winning device (special entrance and specific area), and the entrance of a game ball is detected in the operating entrance. On the basis of the above, the identification information (design) displayed on the variable display device is variably displayed and stopped after a predetermined time, and when the stopped-displayed identification information (design) is in a specific mode, the variable prize is displayed. Open the device in a predetermined manner Configure the pinball game machine "and the like so as to.

(ホ).上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   (E). The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と内枠12とに対して、前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame set 14 is opened with respect to an outer frame 11 and an inner frame 12 described later.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, the structure can be easily reused as compared with the conventional structure in which the plates are assembled using nails and rivets. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm).

また、内枠12及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。   The inner frame 12 and the front frame set 14 are made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By using a synthetic resin for molding both, it is possible to cope with a more complicated shape as compared with the case of using a metal material, and it is also possible to suppress an increase in production cost. Advantages of using ABS include a low production cost, strong viscosity, and high impact resistance compared to resin materials such as polycarbonate. In addition, for example, when a coating process such as plating is performed on a design surface such as the front side of the front frame set 14, the process is relatively easy to perform, and there is an advantage that a product with higher appearance quality can be manufactured.

さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル18設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the left side (opposite to the place where the handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 is centered on the opening / closing axis. Can be opened forward. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached to correspond to a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the structure in the game area on the game board 30 is shown as blank for convenience). Note that a rib R1 projects from the front side of the inner frame 12 at a periphery thereof (a portion corresponding to the front frame set 14). When the front frame set 14 is closed, the front frame set 14 is fitted into the rib R1. With this configuration, it becomes difficult to allow a wire or the like to enter from the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 and plays a role in preventing fraud.

下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル23とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号24はスピーカからの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。   The lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion, so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Most of the lower dish unit 13 is formed of ABS resin like the inner frame 12, but the surface layer forming the lower dish 15 and the front panel 23 at the back of the lower dish are particularly flame retardant. Molded with ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn. Reference numeral 24 denotes a sound output port from the speaker, and reference numeral 25 denotes a ball release lever for discharging the game ball from the lower plate 15 downward.

下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。つまり、ハンドル18は、内枠12の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル18の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。なお、灰皿26は、下皿15の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。   A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 so as to protrude to the front side. That is, the handle 18 is positioned on the right side when viewed from the front of the pachinko machine 10 on the side opposite to the opening / closing axis of the inner frame 12, and a predetermined opening amount when the inner frame 12 is opened regardless of the protrusion of the handle 18. It can be secured. An ashtray 26 is provided on the left side of the lower plate 15. The ashtray 26 has a so-called cantilever structure that is rotatably supported by a shaft rod (not shown) protruding leftward from the left side of the lower tray 15.

一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿19が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保させることができる。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, an upper plate 19 serving as a ball receiving plate is provided above the lower plate 15. Here, the upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. The upper plate 19 is integrally formed with the glass frame portion that supports the glass in the front frame set 14. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame below the glass frame is provided, and an upper plate is provided on the front decorative frame. On the other hand, since the upper plate 19 is provided directly and integrally, even if the width of the frame portion of the front frame set 14 is relatively narrow as compared with the prior art, as will be described later, the front frame set 14 (glass frame Part) can be secured. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before). The resin base 20 is provided with an opening detection sensor 22 that detects opening of the front frame set 14. Although not shown, an open detection switch for detecting the opening of the inner frame 12 is also provided.

次に、遊技盤30の構成を、図4を用いて説明する。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG.

遊技盤30は、その略中央部に設けられた可変表示装置ユニット35と、当該可変表示装置ユニット35を囲むようにして設けられた特別装置としての特別入賞装置401とを備えている。特別入賞装置401の向かって左側方には、第1入球口としての第1契機対応口402が設けられ、特別入賞装置401の向かって右側方には、第2入球口としての第2契機対応口403が設けられている。また、特別入賞装置401の下方、第1契機対応口402の下方、及び第2契機対応口403の下方には一般入賞口31が設けられている。   The game board 30 includes a variable display device unit 35 provided at a substantially central portion thereof, and a special winning device 401 as a special device provided so as to surround the variable display device unit 35. A first opportunity corresponding port 402 as a first entrance is provided on the left side of the special winning device 401, and a second entrance as a second entrance is provided on the right side of the special winning device 401. An opportunity corresponding port 403 is provided. In addition, a general winning port 31 is provided below the special winning device 401, below the first opportunity corresponding port 402, and below the second opportunity corresponding port 403.

第1契機対応口402及び第2契機対応口403に入球した遊技球は後述する検出スイッチによって検出されるようになっている。   A game ball that has entered the first opportunity corresponding port 402 and the second opportunity corresponding port 403 is detected by a detection switch described later.

特別入賞装置401は、可変表示装置ユニット35の上方において遊技球を特別入賞装置401内へ案内する第1入賞口411と、第1入賞口411を開状態と閉状態とに切り替える第1電動役物412と、可変表示装置ユニット35の下方において特別入賞装置401内に入球した遊技球が入球可能な第2入賞口432と、第2入賞口432を開状態と閉状態とに切り替える第2電動役物431とを備えている。本実施の形態では、第2入賞口432に入球があった場合に大当たり状態が発生するよう構成されている。また、第1入賞口411及び第2入賞口432は常には遊技球の入球を困難又は不能とする閉状態(第2の状態)となっており、詳しくは後述するが所定条件が満たされると遊技球の入球が容易な開状態(第1の状態)となる。なお、本実施の形態では、第1入賞口411が特別入球口に相当し、第1電動役物412が第1可変入球装置に相当し、第2電動役物431が第2可変入球装置に相当する。また、第2入賞口432が特定領域に相当しており、第2入賞口432への入球が遊技球の特定領域への通過に相当する。   The special winning device 401 has a first winning port 411 for guiding a game ball into the special winning device 401 above the variable display device unit 35, and a first electric combination for switching the first winning port 411 between an open state and a closed state. An object 412, a second winning port 432 in which a game ball that has entered the special winning device 401 below the variable display device unit 35 can enter, and a second winning port 432 that switches between an open state and a closed state. 2 electric accessories 431. The present embodiment is configured such that a big hit state occurs when a ball enters the second winning opening 432. In addition, the first winning port 411 and the second winning port 432 are always in a closed state (second state) in which it is difficult or impossible to enter a game ball, and details will be described later, but a predetermined condition is satisfied. And an open state (first state) in which a game ball can easily enter. In the present embodiment, the first prize winning opening 411 corresponds to a special entry opening, the first electric accessory 412 corresponds to a first variable entry apparatus, and the second electric accessory 431 is a second variable entry. It corresponds to a ball device. Further, the second winning opening 432 corresponds to the specific area, and the ball entering the second winning opening 432 corresponds to the passage of the game ball to the specific area.

また、特別入賞装置401は、第1入賞口411に入賞した遊技球を、第2電動役物431の側上方にまで導く左右ワープ部413、414と、当該左右ワープ部413、414の下方に設けられ、上方に開口する略U字状の下受部415とを備えている。   Further, the special prize winning device 401 has left and right warp portions 413 and 414 for guiding the game balls won in the first winning opening 411 to the upper side of the second electric accessory 431, and below the left and right warp portions 413 and 414. And a substantially U-shaped receiving portion 415 that opens upward.

左右ワープ部413、414は、第1入賞口411の直下方から可変表示装置ユニット35の上肩部を囲むようにして正面略円弧状に形成された左右筒部416、417と、左右筒部416、417の外周側の壁部を延在させるようにして設けられた左右延出部418、419とから構成されている。左ワープ部413と右ワープ部414とは、第1入賞口411の下方、かつ、可変表示装置ユニット35の上方において起点(基端部)を同じくするとともに、可変表示装置ユニット35を挟んで左右対称形状となっており、全体として下方に開口する略円弧状に構成されている。第1入賞口411に入球した遊技球は、左筒部416(右筒部417)に導出され、左延出部418(右延出部419)を経由して下受部415へと導かれる。また、左右ワープ部413、414には、遊技球を左右ワープ413、414内、すなわち特別入賞装置401内へと案内する入賞開口部421、422が設けられている。入賞開口部421、422は常に開口した状態であるが、その間口幅は遊技球よりも若干幅広な程度であるうえに、遊技球が入賞開口部421、422に入球しにくくなるような遊技盤30面構成(釘配置等)となっている。そのため、入賞開口部421、422に入球することはごく稀である。なお、左延出部418と右延出部419とは、その先端部が互いに向き合うよう構成されるとともに、各先端部に向ってやや下方傾斜するよう構成されている。また、左右延出部418、419においては、遊技球の挙動が視認可能になっている。   The left and right warp portions 413 and 414 are formed in a substantially arcuate front shape so as to surround the upper shoulder portion of the variable display device unit 35 from directly below the first winning opening 411, and the left and right cylinder portions 416, It is comprised from the left-right extension part 418,419 provided so that the wall part of the outer peripheral side of 417 might be extended. The left warp unit 413 and the right warp unit 414 have the same starting point (base end) below the first winning opening 411 and above the variable display device unit 35, and left and right across the variable display device unit 35. It has a symmetric shape and is formed in a substantially arc shape that opens downward as a whole. The game ball that has entered the first winning opening 411 is led out to the left tube portion 416 (right tube portion 417) and guided to the lower receiving portion 415 via the left extension portion 418 (right extension portion 419). It is burned. The left and right warp portions 413 and 414 are provided with winning openings 421 and 422 for guiding the game balls into the left and right warps 413 and 414, that is, into the special winning device 401. The winning opening portions 421 and 422 are always open, but the width of the opening is slightly wider than the game ball, and the game ball is less likely to enter the winning opening portions 421 and 422. It has a panel 30 surface configuration (nail arrangement, etc.). Therefore, it is very rare to enter the winning openings 421 and 422. Note that the left extending portion 418 and the right extending portion 419 are configured such that the front end portions thereof face each other and are inclined slightly downward toward the respective front end portions. In addition, in the left and right extending portions 418 and 419, the behavior of the game ball is visible.

下受部415は、左右延出部418、419の先端部間の開口を塞ぐようにして設けられている。つまり、特別入賞装置401内は、左右ワープ部413、414と下受部415とで閉塞された領域となっており、特別入賞装置401内へは第1入賞口411、或いは入賞開口部421、422を経由しない限り入球できないようになっている。   The lower receiving portion 415 is provided so as to close the opening between the distal end portions of the left and right extending portions 418 and 419. That is, the special winning device 401 is an area closed by the left and right warp units 413 and 414 and the lower receiving unit 415, and the special winning device 401 has a first winning port 411 or a winning opening 421, You can't enter the ball without going through 422.

第2電動役物431と第2入賞口432とは、下受部415の内側において上下に並ぶようにして設けられている。また、下受部415の内側下端部に隣接して特定入賞口433が設けられている。特別入賞装置401内に入球した遊技球は、特定入賞口433又は第2入賞口432のどちらかに入賞するようになっている。   The second electric accessory 431 and the second winning opening 432 are provided so as to be lined up and down inside the lower receiving portion 415. In addition, a specific winning opening 433 is provided adjacent to the inner bottom end of the lower receiving portion 415. The game balls that have entered the special prize winning device 401 are designed to win either the special prize opening 433 or the second prize opening 432.

第2電動役物431は、上下に貫通する入賞路434と、当該入賞路434を開状態と閉状態とに切り替える一対の可動羽435とを備えている。また、第2電動役物431の下端部には、第2入賞口432への入球を規制する袴状の入賞規制部436が設けられている。   The second electric accessory 431 includes a winning path 434 penetrating vertically and a pair of movable wings 435 for switching the winning path 434 between an open state and a closed state. In addition, a bowl-shaped winning restriction part 436 that restricts the entry into the second winning opening 432 is provided at the lower end of the second electric accessory 431.

第2入賞口432は、上方に開口した略U字状の球受441の内側に設けられている。球受441は前記入賞路434の直下方に配設されており、入賞路434を通過した遊技球は必ず球受441内に至り、第2入賞口432へと入球するようになっている。つまり、第2電動役物431(可動羽435)が作動して入賞路434が開状態とされると、遊技球が第2入賞口432に入賞しやすい状態となる。一方、入賞路434を通過しない遊技球は、第2電動役物431の入賞規制部436によって、第2入賞口432に入球できないよう構成されている。また、第2電動役物431については閉状態となっているときでも、一対の可動羽435間に遊技球がぎりぎり通過できるだけの間隔が残されているため遊技球が入賞路434に全く入球できないわけではないが、第2電動役物431が閉状態のときに遊技球が入賞路434に入球し、第2入賞口432に入賞することはごく稀である。   The second winning opening 432 is provided inside a substantially U-shaped ball receiver 441 that opens upward. The ball receiver 441 is disposed immediately below the winning path 434, and the game ball that has passed through the winning path 434 always reaches the ball receiver 441 and enters the second winning port 432. . That is, when the second electric accessory 431 (movable wing 435) is operated and the winning path 434 is opened, the game ball is likely to win the second winning opening 432. On the other hand, a game ball that does not pass through the winning path 434 is configured not to enter the second winning opening 432 by the winning restriction portion 436 of the second electric accessory 431. Further, even when the second electric accessory 431 is in the closed state, there is a space left between the pair of movable wings 435 so that the game ball can pass through the ball, so that the game ball enters the winning path 434 at all. Although it is not impossible, it is rare that a game ball enters the winning path 434 and wins the second winning opening 432 when the second electric accessory 431 is in the closed state.

球受441の内周側には、第2入賞口432の上方に位置するようにして、遊技盤30面に対し出没可能なVストッパー442が設けられている。Vストッパー442は、遊技盤30の背面側に設けられたVソレノイド443と接続されている(図8参照)。Vソレノイド443が非励磁状態のときには、Vストッパー442の前端部と遊技盤30面とが面一となり、球受441内に入球した遊技球の第2入賞口432への入賞が許容されるようになっている。一方、Vソレノイド443が励磁状態とされると、Vストッパー442が遊技盤30面から突出し、第2入賞口432への入賞が規制されるとともに、Vストッパー442上において遊技球が1球だけ停留されるようになっている。つまり、球受441内に遊技球が保留されることとなる。また、Vストッパー442上において遊技球が既に1球保留されている場合、入賞路434を通過してきた遊技球は、前記保留されている遊技球によってはじかれて球受441の側方に落下し、特定入賞口433に入賞することとなる。   On the inner peripheral side of the ball receiver 441, a V stopper 442 that can be moved in and out with respect to the surface of the game board 30 is provided so as to be positioned above the second winning opening 432. The V stopper 442 is connected to a V solenoid 443 provided on the back side of the game board 30 (see FIG. 8). When the V solenoid 443 is in a non-excited state, the front end portion of the V stopper 442 and the surface of the game board 30 are flush with each other, and a game ball that has entered the ball receiver 441 is allowed to enter the second winning port 432. It is like that. On the other hand, when the V solenoid 443 is energized, the V stopper 442 protrudes from the surface of the game board 30 and the winning to the second winning opening 432 is restricted, and only one game ball is stopped on the V stopper 442. It has come to be. That is, the game ball is put on hold in the ball receiver 441. If one game ball is already held on the V stopper 442, the game ball passing through the winning path 434 is repelled by the held game ball and falls to the side of the ball receiver 441. The specific winning opening 433 will be won.

可変表示装置ユニット35は、液晶表示装置たる可変表示装置42を備えており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。可変表示装置42の表示部は、通常、図38に示すように、第1表示部42L及び第2表示部42Rの2つの表示部に区画されており、各表示部においてそれぞれ図柄が変動表示される。本実施の形態では、第1表示部42Lにおいて識別情報としての第1図柄が表示され、第2表示部42Rにおいて識別情報としての第2図柄が表示されるようになっている。可変表示装置42は、第1契機対応口402への入球をトリガとして第1図柄を変動表示するとともに、第2契機対応口403への入球をトリガとして第2図柄を変動表示するよう構成されている。なお、本実施の形態では、表示制御装置45が第1表示制御手段及び第2表示制御手段に相当する。
また、第1表示部42Lが第1可変表示手段に相当し、第2表示部42Rが第2可変表示手段に相当する。
The variable display device unit 35 includes a variable display device 42 which is a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a display control device 45 which will be described later. As shown in FIG. 38, the display unit of the variable display device 42 is usually divided into two display units, a first display unit 42L and a second display unit 42R, and the symbols are variably displayed on each display unit. The In the present embodiment, the first symbol as identification information is displayed on the first display unit 42L, and the second symbol as identification information is displayed on the second display unit 42R. The variable display device 42 is configured to variably display the first symbol using a ball entering the first opportunity corresponding port 402 as a trigger and to variably display the second symbol using a ball entering the second trigger corresponding port 403 as a trigger. Has been. In the present embodiment, the display control device 45 corresponds to a first display control unit and a second display control unit.
The first display portion 42L corresponds to the first variable display means, and the second display portion 42R corresponds to the second variable display means.

第1表示部42Lには上、中、下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第1図柄によって構成されており、これら第1図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1表示部42Lに可変表示されるようになっている。第1図柄には「0」〜「9」の数字が各々付されるよう構成されており、各図柄列毎に周期性をもって第1図柄が右から左へと変動表示されるようになっている。この場合において、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第1表示部42L上で第1図柄が当選となる組合せで停止すれば第1表示部42Lにおいて当選表示が行われるようになっている。本実施の形態における当選表示には、表示部(42L、42R)において当選図柄が確定停止表示された旨すなわち対応する入賞口(411、432)が開放される旨を教示する当選告知(図38(b)参照)と、対応する入賞口(411、432)が開放された状態にある旨を教示する開放告知とが含まれている。本実施の形態では、上・中・下図柄列に同一の第1図柄が表示された場合に当選となり、その時に表示された3つ並びの第1図柄の組み合わせ(いわゆるゾロ目)が当選図柄である。このように、第1図柄が当選図柄で確定停止表示された場合には第1電動役物412が作動させられ、第1入賞口411が開放される。そして、開放された第1入賞口411に遊技球を入賞させることで、当該遊技球を特別入賞装置401内に入球させることができる。   The first display portion 42L displays three symbol rows, upper, middle, and lower. Each symbol row is composed of a plurality of first symbols, and these first symbols are variably displayed on the first display portion 42L so as to be scrolled for each symbol row. The first symbol is configured to be numbered from “0” to “9”, and the first symbol is variably displayed from right to left with periodicity for each symbol row. Yes. In this case, the variable display stops in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row, and if the first symbol stops on the first display portion 42L at the time of the stop, the first display portion 42L The winning display is made at. In the winning display in the present embodiment, a winning notification (FIG. 38) teaches that the winning symbol is displayed on the display units (42L, 42R), that is, the corresponding winning opening (411, 432) is opened. (B)) and an opening notification that teaches that the corresponding winning opening (411, 432) is open. In this embodiment, when the same first symbol is displayed in the upper, middle, and lower symbol columns, the winning symbol is selected, and the combination of the three symbols arranged in the first symbol (the so-called doublet) displayed at that time is the winning symbol. It is. As described above, when the first symbol is confirmed and stopped in the winning symbol, the first electric accessory 412 is activated and the first winning opening 411 is opened. Then, the game ball can be entered into the special prize-winning device 401 by winning the game ball in the opened first prize opening 411.

一方、第2表示部42Rにおいては、第1表示部42Lとは異なり、ボーリング演出による表示が行われる。より詳しくは、第2表示部42Rにおいては、当初1〜10の図柄が付された10本のピンが立った状態(第2表示部42Rでは当該ピンが第2図柄に相当する)で表示されており、投擲後、あたかもボーリングのピンが倒れるかの如く演出表示が行われる。そして、全てのピンが倒れた(当選図柄に相当する)場合には当選となり、第2表示部42Rにおいて当選表示が行われるようになっている。その後、第2電動役物431が作動させられて入賞路434が開放され、遊技球が第2入賞口432に入賞しやすい状態となる。   On the other hand, unlike the first display unit 42L, the second display unit 42R performs display with a bowling effect. More specifically, in the second display portion 42R, the first 10 pins with the symbols 1 to 10 are initially displayed (in the second display portion 42R, the pins correspond to the second symbol). After throwing, the effect is displayed as if the bowling pin falls down. And when all the pins fall down (corresponding to the winning symbol), it is won and the winning display is performed on the second display section 42R. After that, the second electric accessory 431 is operated to open the winning path 434, and the game ball is likely to win the second winning opening 432.

特に本実施の形態では、通常時において、第2入賞口432に入賞があると大当たり状態が発生させられる。すなわち、第2入賞口432に入賞があると、可変表示装置42において大当たり状態であることを示す特別遊技動画が表示され、大当たり状態が開始される。大当たり状態においては、所定時間の経過又は所定個数の第1入賞口411への入賞を1ラウンドとして、第1入賞口411が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。ただし、各ラウンド毎に第2入賞口432への入賞があることが、ラウンド継続の必要条件とされている。   In particular, in the present embodiment, in a normal state, when there is a winning in the second winning opening 432, a big hit state is generated. In other words, when there is a winning at the second winning opening 432, a special game moving image indicating that the jackpot state is displayed on the variable display device 42, and the jackpot state is started. In the big hit state, the first winning port 411 is repeatedly opened a predetermined number of times (predetermined number of rounds) with the passage of a predetermined time or the winning of the predetermined number of first winning ports 411 as one round. However, it is a necessary condition for the continuation of the round that there is a winning in the second winning opening 432 for each round.

また、本実施の形態では、第1表示部42Lと第2表示部42Rとに個別に対応するようにして、保留ランプ46Lと保留ランプ46Rとが設けられている。詳しくは、第1図柄の変動表示中(第2図柄変動中)に、新たに遊技球が第1契機対応口402(第2契機対応口403)に入球した場合には、その分の第1図柄(第2図柄)の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態ではそれぞれ4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46L、46Rにて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の第1図柄又は第2図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。   In the present embodiment, the holding lamp 46L and the holding lamp 46R are provided so as to individually correspond to the first display part 42L and the second display part 42R. Specifically, when a game ball newly enters the first opportunity corresponding port 402 (second trigger corresponding port 403) while the first symbol variation is being displayed (during the second symbol variation), The variation display of one symbol (the second symbol) is performed after the variation display performed at that time ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, each variable display is held up to 4 times, and the number of hold times is lit by the hold lamps 46L and 46R. It is like that. However, the maximum number of holding times is not limited to this. For example, the maximum number of times of holding may be set to 8 in order to wait for the eight symbols of the first symbol or the second symbol to be changed.

本実施の形態では、第1表示部42L、第2表示部42R毎に、それぞれの保留分が最大保留回数に達するまでカウントされるようになっている。かかる図柄変動表示の保留数は、図示しない保留カウンタによってカウント及び記憶される。以下、保留カウンタに記憶されている保留数を始動保留球数Nと称する。さらに本実施の形態では、第1表示部42L、第2表示部42R毎に保留数がカウントされるよう構成されているため、第1表示部42Lに対応する始動保留球数を始動保留球数NL、第2表示部42Rに対応する始動保留球数を始動保留球数NRと称することとする。   In the present embodiment, for each of the first display part 42L and the second display part 42R, each hold is counted until reaching the maximum number of holds. The number of holds of the symbol variation display is counted and stored by a hold counter (not shown). Hereinafter, the number of holdings stored in the holding counter is referred to as a starting holding ball number N. Further, in the present embodiment, since the number of holdings is counted for each of the first display unit 42L and the second display unit 42R, the number of starting reserved balls corresponding to the first display unit 42L is set as the number of starting reserved balls. The number of starting reserved balls corresponding to NL and the second display portion 42R will be referred to as a starting reserved ball number NR.

その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。なお、可変表示装置ユニット35や特別入賞装置401は、ルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。一般入賞口31や特定入賞口433に遊技球が入賞した場合、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。本実施の形態では、一般入賞口31への入賞があった場合には5球払い出され、第2入賞口432及び特定入賞口433への入賞があった場合には10球払い出されるようになっている。   In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, so that game balls that have not entered the various winning ports etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill. The variable display device unit 35 and the special prize-winning device 401 are disposed in through holes formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. When a game ball is won in the general winning opening 31 or the specific winning opening 433, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15) by the output of a detection switch described later. In the present embodiment, 5 balls are paid out when there is a winning at the general winning opening 31, and 10 balls are paid out when there is a winning at the second winning opening 432 and the specific winning opening 433. It has become.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game balls launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game balls launched by the turning operation of the handle 18. Are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and includes an inner rail constituent part (inner rail part) 51 and an outer rail constituent part (outer rail mounting part) 52 that are integrally formed in an inner and outer double. Have. The inner rail constituting portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion. Further, the outer rail constituting portion 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail constituting portion 51. In such a case, the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 mainly constitute a guide rail, and each of the rail constituting portions 51 and 52 is guided by a ball by a portion (left portion toward the left) that is parallel with a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。外レール構成部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の摺動プレート55が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部52及び摺動プレート55によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部51,52及び摺動プレート55をレールユニット50としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. It is like that. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail constituting portion 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail constituting portion 52). . Therefore, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30. A long stainless steel sliding plate 55 is attached to the inner side surface of the outer rail constituting portion 52 in order to make the flight of the game ball smoother. In the present embodiment, the outer rail constituting portion 52 and the sliding plate 55 constitute a so-called conventional outer rail. Then, by making the inner and outer rail components 51 and 52 and the sliding plate 55 into a unit as the rail unit 50, the mounting operation becomes easier and the workability is improved as compared with the conventional configuration in which the inner and outer rails are separately provided.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等の固定手段が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ56においては他の部分(左上部,右上部及び右下部のフランジ56)と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤30上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット50をより強固に固定でき、仮にレールユニット50の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, fixing means such as screws are inserted into the plurality of through holes formed in the flange 56. Thus, the rail unit 50 can be fastened to the game board 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, and the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing. The lower left flange 56 uses more fixing means than the other parts (upper left, upper right and lower right flanges 56). This is for fixing the positions of the guide rail and the ball guide passage to more appropriate positions, whereby the game ball launched from the game ball launching device is more stably guided to the upper part of the game board 30. In addition, the rail unit 50 can be more firmly fixed by increasing the number of fixing means, and even if distortion occurs when the rail unit 50 is molded, there is an effect of absorbing the distortion.

内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール構成部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図4のS1,S2)を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the spherical guide passage between the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 so as to close a part of the spherical guide passage. This convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail constituting portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 3). ). Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching seals and plates (S1, S2 in FIG. 4) such as certificate stamps, etc., in order to secure this attachment space. The notches 58 and 59 are formed in the flange 56.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール構成部52の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール構成部51の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rail constituent parts 51 and 52) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area is partitioned on the board surface of the game board 30. Is much larger than before. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail component 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail component 51 from the extreme left position of the outer rail component 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail component 51 to the extreme right position of the inner rail component 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部52によってではなく内レール構成部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部52によって特定される。   In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the pachinko machine 10, guidance that is a parallel part of the inner and outer rail constituting parts 51 and 52 among the area surrounded by the inner rail constituting part 51 and the outer rail constituting part 52. The area excluding the rail area. Therefore, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail component 52 but by the inner rail component 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail constituting unit 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail component 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   In addition, by extending the game area in the left-right direction, a windmill, a plurality of nails (guide nails for guiding a game ball to the center), and other accessories can be arranged in various ways. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the unit 35 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, it is possible to further arrange various windmills, a plurality of nails, and other accessories, thereby further improving the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area. It can be interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 integrally with the metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. It is like that.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61を上記構成とするため、本実施の形態では金属板62も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. Particularly in this case, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area. In addition, since the launch rail 61 has the above-described configuration, in the present embodiment, the metal plate 62 is also relatively larger than the conventional one, and the number of fixing means for fixing the metal plate 62 is larger than the conventional one.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. To be discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部52に沿って流れ、外レール構成部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer rail constituting portion 52 and drops downward when reaching the lower end portion of the outer rail constituting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail component 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Guide members 65 and 66 are installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launcher is provided with a hitting ball basket, and the game ball is shot with the rotation of the hit ball bowl around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67. Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the shutter 68 is rotatable about the shaft portion provided along the lower side portion thereof, and is in a state where the front frame set 14 is opened (state of FIG. 3). The shutter 68 substantially closes the discharge port 67 by a biasing force such as a spring. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Note that the game ball is discharged to the lower plate 15 in the opened state of the front frame set 14. Therefore, as described above, in the pachinko machine 10 configured such that the upper plate 19 is directly provided with respect to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71から上記シール等を貼り付けることも可能である。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Accordingly, a seal or the like (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. It is also possible to affix the above-mentioned sticker or the like from this small window 71.

また、樹脂ベース20には窓孔21の左上方において略四角形状の小窓72が設けられ、小窓72に対応して遊技盤30の左上部にも略四角形状の孔部73(図4参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の電飾部102、103等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓72及び孔部73を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 72 at the upper left of the window hole 21, and a substantially rectangular hole 73 (see FIG. Reference) is provided. Various electrical wirings (not shown) connected to the electric decorations 102 and 103 of the front frame set 14 to be described later are led from the back side of the pachinko machine 10 through the small window 72 and the hole 73.

また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   Further, support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.

また、内枠12にはアース用金具E1,E2が設けられている(図3参照)。アース用金具E1,E2は、内枠12の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット14が閉じられた状態において、アース用金具E1,E2が後述する補強板131,132と当接することにより短絡するようになっている。   The inner frame 12 is provided with grounding metal fittings E1 and E2 (see FIG. 3). The grounding metal fittings E1 and E2 are connected to predetermined metal parts on the back side of the inner frame 12. Then, in a state where the front frame set 14 is closed, the grounding metal fittings E1 and E2 are short-circuited by coming into contact with reinforcing plates 131 and 132 described later.

次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール構成部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail constituting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can also be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール構成部52の左端部はもちろん、内レール構成部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール構成部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール構成部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, in the state where the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail constituting portion 52 but also the left end portion of the inner rail constituting portion 51 is Covered by the left frame. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail component 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, and the right end position of the game area (the right end position of the inner rail component 51). The distance in the left-right direction from the right end position of the outer frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時やリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。なお、本実施の形態におけるリーチ状態には、例えば第1表示部42Lに表示される上・中・下の3つの図柄列のうちの下図柄列の図柄変動が、上図柄列の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. In the reach state in the present embodiment, for example, the symbol variation in the lower symbol row among the upper, middle, and lower symbol rows displayed on the first display unit 42L is the stop symbol of the upper symbol row. A state of stopping with the same type of symbol is included.

上記リーチ状態においては、中図柄列の図柄が通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」のほかにも、種々のリーチ状態のパターン(リーチパターン)が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、当選(第1電動役物412又は第2電動役物431が作動し、第1入賞口411又は第2入賞口432が開放された状態)となる期待値が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって当選期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。加えて、「スーパーリーチ」よりも期待値の高い「スペシャルリーチ」や当選が確定表示される「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意することとしてもよい。   In the reach state, various reach state patterns (reach patterns) are set in addition to “normal reach” in which the symbols in the middle symbol row are simply scrolled as in the case of normal fluctuation. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “Super Reach” is started, the winning (the first electric combination 412 or the second electric combination 431 is activated and the first prize opening 411 or the second winning combination is operated as compared with the case of “normal reach”. The expected value for the winning opening 432 is opened) is increased. In “super reach”, the winning expectation value may differ depending on each reach pattern. In addition, a reach pattern called “special reach”, which has a higher expected value than “super reach”, or “premium reach” in which winning is confirmed and displayed may be prepared.

さらに、上記各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。具体的には、「ノーマルリーチ」の選択される確率に比べて、「スーパーリーチ」の選択される確率が低くなるように設定されている。また、「スーパーリーチ」よりも、「スペシャルリーチ」の選択される確率が低くなるように設定されている。加えて、「プレミアムリーチ」は、ほとんど選択されないように設定されている。なお、本実施の形態においては、当選となる場合と、外れとなる場合とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。   Furthermore, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Specifically, the probability of selecting “super reach” is set lower than the probability of selecting “normal reach”. Further, the probability of selecting “special reach” is set lower than “super reach”. In addition, “Premium Reach” is set so that it is hardly selected. In the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected is different depending on whether it is won or not.

ここで、上記第2表示部42Rに関するリーチ変動態様の具体例を以下に述べる。第2表示部42Rにおいては、第1表示部42Lとは異なり、ボーリング演出による表示が行われる点、特に、第2表示部42Rにおいては、当初1〜10の図柄が付された10本のピンが立った状態(第2表示部42Rでは当該ピンが第2図柄に相当する)で表示されており、投擲後、あたかもボーリングのピンが倒れるかの如く演出表示が行われ、全てのピンが倒れた場合に、当選表示が行われる点については言及した。より詳しくは、1投目に全てのピンが倒れれば問題なく当選なのであるが、ここでは1投目に7本以上のピンが倒れたときに、リーチ状態となる旨が設定されている。つまり、ピンが6本以下しか倒れなかった場合には、その時点で外れとなる。そして、7本以上のピンが1投目に倒れた場合に、リーチ状態が発生する。この場合、2投目の投擲の演出が行われ、2投目で残りのピンが全て倒れた場合に当選(第2電動役物431が作動し、入賞路434が開放された状態すなわち第2入賞口432が開放された状態)となる。ここで、残り本数が少ないほど当選する期待度が高く設定されている。例えば、残り本数が3本の場合には、ノーマルリーチ演出が行われ、残り本数が2本の場合には、スーパーリーチ演出が行われ、残り本数が1本の場合にはスペシャルリーチ演出が行われるといった具合である。但し、時として例外が設けることとしてもよい。例えば、残り本数が2本の場合であっても、それがスプリットの場合には、プレミアムリーチ(最も期待度が高い:ほぼ当選)が発生するという具合である。   Here, a specific example of the reach variation mode related to the second display unit 42R will be described below. Unlike the first display portion 42L, the second display portion 42R is displayed with a bowling effect. In particular, the second display portion 42R has ten pins with the initial 1 to 10 symbols. Is displayed (in the second display portion 42R, the corresponding pin corresponds to the second symbol), and after throwing, an effect display is performed as if the bowling pin falls down, and all pins fall down. He mentioned that the winning display will be made in the event of an event. More specifically, if all the pins fall down in the first throw, it is won without any problem, but here, it is set that the reach state is reached when seven or more pins fall down in the first throw. In other words, if only 6 pins or less have fallen, it will come off at that time. A reach state occurs when seven or more pins collapse on the first throw. In this case, the throwing effect of the second throw is performed, and when all the remaining pins fall down in the second throw, the winning (the second electric accessory 431 is activated and the winning path 434 is opened, that is, the second The winning opening 432 is opened). Here, the lower the remaining number, the higher the degree of expectation to win. For example, when the remaining number is 3, the normal reach effect is performed, when the remaining number is 2, the super reach effect is performed, and when the remaining number is 1, the special reach effect is performed. And so on. However, sometimes exceptions may be provided. For example, even if the remaining number is two, if it is a split, premium reach (highest expectation: almost winning) occurs.

加えて、図柄変動させられる可変表示装置42の演出表示態様において、全図柄列の変動開始から確定停止表示に至るまでの間、リーチ演出以外の演出が行われる場合がある。リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、リーチ示唆、スーパーリーチ示唆、当選示唆などの演出が挙げられる。ここで「示唆」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなること(可変表示装置42において所定の表示態様が表示されやすくなること)を示唆可能であればよい。或いは、演出によって所定の遊技状態の発生に影響が生じるという主旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。   In addition, in the effect display mode of the variable display device 42 that is caused to change symbols, an effect other than the reach effect may be performed from the start of change of all symbol sequences to the final stop display. Productions other than the reach production include production such as slip fluctuation, re-variation, reach suggestion, super reach suggestion, and winning suggestion. Here, the “suggestion” only needs to be able to suggest that a predetermined gaming state is likely to occur (a predetermined display mode is likely to be displayed on the variable display device 42) by the effect. Alternatively, there is no problem even if there is a case where the predetermined gaming state does not occur because the effect has an influence on the occurrence of the predetermined gaming state.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. If the ball lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. . The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium). Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine is achieved.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。つまり、補強板131〜134において、樹脂パーツ135の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板131〜134におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front frame set 14 and on the top, bottom, left, and right sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. That is, in the reinforcing plates 131 to 134, electricity is prevented from passing in an annular shape due to the insulating effect of the resin part 135. Thereby, generation | occurrence | production of the magnetic field by the loop of a noise in the reinforcement boards 131-134 and cyclic | annular electricity supply can be suppressed.

図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   The right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole portion of the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. 12a (refer FIG. 3) is comprised so that it may be engaged. With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部51,52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front frame set 14 is closed, the guide rail configured by the inner and outer rail components 51 and 52 is used. Is partially covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail component 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール構成部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the dimensions and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail constituting portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail component 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to substantially overlap the inner rail constituting portion 51 in a state of entering the guide rail in a state where the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraudulent act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using

また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具81,82及び支持金具151,152の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具151は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔83の切欠の幅は、前記支持金具151の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具151の下部を前記切欠を介して支持孔83に挿入し、次に支持金具82の突起軸84に支持金具152を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具151の上部を位置させることで、支持金具151が支持孔83から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。   Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It comes to be installed. Here, the support mechanism will be described in more detail based on the relationship between the support fittings 81 and 82 and the support fittings 151 and 152. The support fitting 151 has a substantially rod shape, and the upper diameter is larger than the lower diameter. The width of the cutout of the support hole 83 is narrower than the thickness of the upper portion of the support fitting 151 and wider than the thickness of the lower portion. As a mounting procedure for the front frame set 14, first, the lower portion of the support fitting 151 is inserted into the support hole 83 through the notch, and then the support fitting 152 is inserted into the protruding shaft 84 of the support fitting 82. Then, by positioning the upper portion of the support fitting 151 corresponding to the notch position, the support fitting 151 is not detached from the support hole 83, and the mounting of the front frame set 14 is completed.

ここで、前記施錠機構G1の構成について図6等を参照して説明する。施錠機構G1は、遊技機本体を構成する内枠12の左右一側部(右側部、図6,8の左側)に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材G2と、内枠12の前記一側部のうち遊技領域の左右方向の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ連動部材G2を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材G3(図6,9等参照)とを備え、該鍵部材G3の操作による連動部材G2の上下一方への移動により内枠12の施錠が解除されるとともに、連動部材G2の上下他方への移動により前面枠セット14の施錠が解除されるように構成されている。   Here, the configuration of the locking mechanism G1 will be described with reference to FIG. The locking mechanism G1 is provided so as to extend in the vertical direction and to be movable in the vertical direction on one side of the inner frame 12 constituting the main body of the gaming machine (right side, left side in FIGS. 6 and 8). The long interlocking member G2 and the one side part of the inner frame 12 are provided at a position different from the position that is the maximum width in the left-right direction of the game area, and the interlocking member G2 is selectively moved upward or downward. A key member G3 (see FIGS. 6, 9 and the like) to be moved, and the locking of the inner frame 12 is released by the movement of the interlocking member G2 up and down by the operation of the key member G3, and the upper and lower other of the interlocking member G2 The front frame set 14 is unlocked by the movement to.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10.

先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図7の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図7において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 7, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine body.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, on the open end side), and at the upper end portion and the lower end portion, respectively. The backpack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.

一方、図8は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図9は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図8及び図9を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 8 is a rear view showing the configuration of the game board 30 assembled to the inner frame 12. FIG. 9 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図8にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated to switch between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 8 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outwardly from the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の略中央部に配置された可変表示装置ユニット35(図4参照)に対応しては、当該可変表示装置ユニット35を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる可変表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、可変表示装置ユニット35に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   Corresponding to the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged in the approximate center of the game board 30, a resin (for example, ABS) frame cover 213 that covers the variable display device unit 35 from the back is provided in the rear. Is provided to protrude. A variable display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are detachably attached to the rear end of the frame cover 213 in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the variable display device unit 35 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、第1契機対応口402、第2契機対応口403、第2入賞口432、特定入賞口433(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図8に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, the above-described general winning opening 31, first opportunity corresponding opening 402, second opportunity corresponding opening 403, second winning opening 432, and specific winning opening 433 (see FIG. 4 respectively). A recovery passage 216 that corresponds to the opening of the game board and collects in one place on the downstream side is formed. In addition, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12 below the game board 30, and discharge balls are sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 8, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して第1電動役物412(第1入賞口411)や第2電動役物431(入賞路434)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine. A wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, An illegal act of causing a wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Accordingly, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending in front of the pachinko machine so as to overlap the inner frame 12 almost integrally is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, illegal acts such as forcibly opening the first electric accessory 412 (first winning opening 411) and the second electric accessory 431 (winning path 434) using a wire or the like can be prevented. .

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構(検出スイッチ)などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、第2入賞口432に対応する位置には特定領域スイッチ222が設けられ、第1入賞口411に対応する位置にはカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、特別入賞装置401内に入球した遊技球が第2入賞口432(大当たり状態においてはラウンド継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は第1入賞口411への入賞球をカウントするスイッチである。また、第2契機対応口403に対応する位置には第2入球検出手段としての第2契機スイッチ224が設けられ、第1契機対応口402に対応する位置には第1入球検出手段としての第1契機スイッチ225が設けられている。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism (detection switch) for detecting passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize port switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize slot 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 is provided at a position corresponding to the second prize port 432, so that the first prize is awarded. A count switch 223 is provided at a position corresponding to the mouth 411. The specific area switch 222 is a switch for determining that a game ball that has entered the special winning device 401 has entered the second winning opening 432 (an area for determining round continuation in the big hit state). Reference numeral 223 denotes a switch for counting winning balls to the first winning opening 411. Further, a second opportunity switch 224 as a second entry detection unit is provided at a position corresponding to the second opportunity correspondence port 403, and a first entry detection unit is provided at a position corresponding to the first opportunity correspondence port 402. The first opportunity switch 225 is provided.

入賞口スイッチ221は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1契機スイッチ225及び第2契機スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。なお、本実施の形態では、主制御装置261(主基板)が第1及び第2遊技状態決定制御手段、残り変動時間検出手段、残り開放時間検出手段に相当する。   The prize opening switch 221 is connected to the board relay board 226 through an electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is connected to a main board (main controller 261) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the first trigger switch 225 and the second trigger switch 224 are directly connected to the main board without going through the relay board. In the present embodiment, the main controller 261 (main board) corresponds to the first and second gaming state determination control means, the remaining variation time detection means, and the remaining open time detection means.

その他図示は省略するが、第1電動役物412には、第1電動役物412(シャッタ)を前方に傾倒させ、第1入賞口411を開放するための第1入賞口ソレノイドが設けられ、第2電動役物431には、一対の可動羽435を開き、入賞路434を開放することで第2入賞口432を入球可能な状態とするための第2入賞口ソレノイドが設けられている。なお、図8,9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the first electric combination 412 is provided with a first prize opening solenoid for tilting the first electric combination 412 (shutter) forward and opening the first prize opening 411. The second electric accessory 431 is provided with a second winning opening solenoid for opening the pair of movable wings 435 and opening the winning path 434 so that the second winning opening 432 can enter the ball. . In FIGS. 8 and 9, reference numeral 228 denotes a set handle including a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis is provided in the support bracket 231. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図10に示す。図10に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the inner frame 12 at its right end, and its configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 10, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting main body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting main body 236. At the same time, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図9参照)。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤30の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤30の取外しの妨げとならないように工夫されている。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 is provided at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245b communicates with the lower plate 15, and the opening 245c communicates with the discharge passage 218 (see FIG. 9). Conventionally, since a portion corresponding to the game ball distributing unit 245 is provided on the back pack unit 203 side, the back pack unit 203 is pushed through the ball discharge port (ball passage wall 69 in FIG. 2) reaching the upper plate 19. As a result, a gap is formed between the inner frame 12 and a portion corresponding to the game ball distributing unit 245, and an illegal act of inserting a wire or the like through the gap and operating the internal device has been considered. Therefore, in the pachinko machine 10, such illegal acts are prevented by providing the game ball distribution unit 245 on the inner frame 12 side and fixing the game ball distribution unit 245 by a fixing means. Further, the upper end surface of the game ball distributing unit 245 is formed in accordance with the height position where the lower end surface of the game board 30 is installed, and is devised so as not to prevent the game board 30 from being removed.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置された上記スピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, a resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the speaker behind the speaker 15, and the speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. It has been.

次に、第1制御基板ユニット201を図11〜図14を用いて説明する。図11は第1制御基板ユニット201の正面図、図12は同ユニット201の斜視図、図13は同ユニット201の分解斜視図、図14は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 11 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 12 is a perspective view of the unit 201, FIG. 13 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 14 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the box box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図12等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but here, as shown in FIG. 12 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction perpendicular to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図12等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、第1入賞口411やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one substrate mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 12 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be coped with well. Also, each control device can be installed efficiently. In addition, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252 so that the first winning opening 411 and its electrical wiring can be installed without difficulty. .

図13及び図14に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 13 and 14, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 at two positions on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. In addition, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図12等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図8等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図8等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図7の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 12 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported so that it can be opened and closed. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 7, the fastening hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202を図15〜図17を用いて説明する。図15は第2制御基板ユニット202の正面図、図16は同ユニット202の斜視図、図17は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 15 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 16 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 17 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the player's operation of the handle 18, and the power supply board of the power supply apparatus 313 generates a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. is there. Note that the card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat substrate mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図15等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図8等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図8等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図7の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 15 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end portion. By fitting the nai latch 306 into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 7, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図18に示し、分解斜視図を図19に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a back pack 351 made of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball. FIG. 18 is a rear view of the pachinko machine 10 viewed from the back, and FIG. It shows in FIG.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図19に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging. The vibrator 360 is configured as a vibrator unit in which a vibrating body such as a motor is accommodated in a case which is a main body part so that a position change due to a design change or the like of a pachinko machine can be easily replaced in the case of a failure. The unit is attached to the tank rail 356 so as to be detachable. In addition, the vibrator unit is attached to the side surface of the tank rail 356 via a foot portion (vibration transmitter) protruding from the main body portion without the main body portion (case surface) being in close contact with the tank rail 356, The vibration is transmitted to the tank rail 356 more effectively.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図20に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 20, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図18,19の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 18 and 19, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図18等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図8等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図8等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図8等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。このとき、図8等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する(図7参照)。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 18 and the like, and the support shaft 385 is inserted into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. Further, in the present embodiment, a rotating I-type fastener is employed as the locking portion M8 in the vicinity of the tank 355 that stores a lot of game balls and is relatively loaded. For this reason, the back pack unit 203 (tank 355) can be more reliably locked as compared with the case where a fixture such as a ny latch is used. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9 (see FIG. 7).

また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。   Further, the base 353 of the back pack unit 203 is provided with an opening 391 for the external relay terminal plate 230, so that the external relay terminal plate 230 can be removed and operated even when the back pack unit 203 is fixed. It is possible.

なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。   With the configuration described above, the main controller 261 (substrate box 263) can be removed by first opening (or removing) the back pack unit 203, then opening (or removing) the first control substrate unit 201, and It can be finally performed by including a complicated process of releasing the fixing tool 267. For this reason, a deterrent effect can be expected against illegal acts such as removal of the main controller 261 (board box 263).

さて、第1及び第2表示部42L、42Rにおいて当選図柄が確定停止表示された場合に当選表示が行われることは既に述べた。本実施の形態では、当選図柄が確定停止表示された後に、所定の待機表示が行われてから当選表示が行われる場合がある。具体的に、当該待機表示が行われる場合の表示部42L、42Rの表示態様としては、当選図柄が確定停止表示されたと同時に当選告知(図38(b)参照)が行われ、その後に待機表示が所定時間行われてから開放表示(図38(c)参照)が行われることとなる。   As described above, the winning display is performed when the winning symbol is confirmed and stopped on the first and second display units 42L and 42R. In the present embodiment, the winning symbol may be displayed after a predetermined standby display is performed after the winning symbol is confirmed and stopped. Specifically, as a display mode of the display units 42L and 42R when the standby display is performed, the winning notification (see FIG. 38 (b)) is performed at the same time as the winning symbol is confirmed and stopped, and then the standby display is performed. Is displayed for a predetermined time, and then the open display (see FIG. 38C) is performed.

本実施の形態では、両表示部42L、42Rにおける待機表示を行う時間、すなわち、当選(開放)表示の待機時間はともに8秒に設定されている。さらに、待機表示においては、対応する入賞口(第1表示部42Lなら第1入賞口411、第2表示部42Rなら第2入賞口432)が開放されるまでの残り時間が表示されるようになっている。   In the present embodiment, the time for performing the standby display on both the display units 42L and 42R, that is, the standby time for winning (opening) display is set to 8 seconds. Further, in the standby display, the remaining time until the corresponding winning opening (the first winning opening 411 for the first display portion 42L, the second winning opening 432 for the second display portion 42R) is displayed is displayed. It has become.

図21は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   FIG. 21 is a block diagram showing an electrical structure of the pachinko machine 10. The main controller 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図30参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図23参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図30の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 30). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to a power recovery process (see FIG. 23). Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 30 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address path and a data path. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switches not shown.

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図30参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図31参照)において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 30). Conversely, the restoration of each value written in the backup area 513a is the power recovery process at the time of turning on the power (see FIG. 31). ) Is executed.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 configured by an address path and a data path. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図9参照)。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming machine by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, the player is touching the handle 18, and a firing stop switch for stopping the firing. On the condition that is not operated, the launch motor 229 is driven, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18 (see FIG. 9).

表示制御装置45は、可変表示装置42において第1図柄及び第2図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には可変表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the first symbol and the second symbol in the variable display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. An audio lamp control device 262 is connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and the variable display device 42 is connected to the output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて可変表示装置42の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the variable display device 42 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、可変表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、可変表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、可変表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して可変表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the variable display device 42, and the display content of the variable display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the variable display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing for variable display. It is displayed on the device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図30のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 30).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for the execution of the power failure process even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて可変表示装置42の抽選や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図22に示すように、可変表示装置42の当落抽選(第1電動役物412又は第2電動役物431を作動させるか否かの抽選)に使用する当選乱数カウンタC1L,C1R(各表示部42L,42Rに対応している)と、可変表示装置42の当選図柄の選択に使用する当選図柄カウンタC2L,C2Rと、可変表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3L,C3Rと、当選乱数カウンタC1L,C2Rの初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIL,CINIRと、可変表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rと、各外れ図柄の設定に使用する各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery of the variable display device 42 and setting of symbol display using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. In addition, winning random number counters C1L and C1R (corresponding to the respective display units 42L and 42R) used for the winning lottery of the variable display device 42 (the lottery for determining whether or not to operate the first electric accessory 412 or the second electric accessory 431). The winning symbol counters C2L and C2R used for selecting the winning symbol of the variable display device 42, the reach random number counters C3L and C3R used for the reach lottery when the variable display device 42 moves out of place, and the winning symbol Used to select random number counters CINIL and CINIR used to set initial values of the random number counters C1L and C2R, and a variation pattern of the variable display device 42. Dynamic type counter CS1L, CS1R, CS2L, CS2R and each off symbol counter CL is used to configure each out symbols, and with the use CM, and CR.

このうち、カウンタC1L〜C3L,C1R〜C3R,CINIL,CINIR,CS1L,CS1R,CS2L,CS2Rは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、各表示部42L,42Rに個別に対応して、それぞれ1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口402又は第2契機対応口403への遊技球の入球履歴に合わせて、当選乱数カウンタC1L,C1R、当選図柄カウンタC2L,C2R及びリーチ乱数カウンタC3L,C3Rの各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1L to C3L, C1R to C3R, CINIL, CINIR, CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are loop counters that each time 1 is updated, 1 is added to the previous value, and then returns to 0 after reaching the maximum value. ing. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. In addition, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area that includes one execution area and four holding areas (holding first to fourth holding areas), corresponding to each of the display units 42L and 42R. In each of these areas, the winning random number counters C1L and C1R, the winning symbol counters C2L and C2R, and the reach random numbers are matched with the game ball entry history into the first opportunity corresponding port 402 or the second opportunity corresponding port 403. Each value of the counters C3L and C3R is stored in time series.

各カウンタについて詳しく説明すると、まず第1表示部42Lに関連する当選乱数カウンタC1Lは、例えば0〜329の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり329)に達した後0に戻る構成となっている。特に当選乱数カウンタC1Lが1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINILの値が当該当選乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINILは、当選乱数カウンタC1Lと同様のループカウンタであり(値=0〜329)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当選乱数カウンタC1Lは定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口402に入球したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。当選となる乱数の値の数は11で、その値は「5〜10、155〜159」である。   The counters will be described in detail. First, the winning random number counter C1L related to the first display unit 42L is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 329, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 329). It has become. In particular, when the winning random number counter C1L makes one round, the value of the random number initial value counter CINIL at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINIL is a loop counter similar to the winning random number counter C1L (value = 0 to 329), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The winning random number counter C1L is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the first opportunity corresponding port 402. The number of random number values to be won is 11, and the values are “5 to 10, 155 to 159”.

また、第2表示部42Rに関連する当選乱数カウンタC1Rは、例えば0〜166の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり166)に達した後0に戻る構成となっている。特に当選乱数カウンタC1Rが1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIRの値が当該当選乱数カウンタC1Rの初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIRは、当選乱数カウンタC1Rと同様のループカウンタであり(値=0〜166)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当選乱数カウンタC1Rは定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第2契機対応口403に入球したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。当選することとなる乱数の値の数は17あり、その範囲は「77〜93」である。   In addition, the winning random number counter C1R related to the second display unit 42R is configured to increment one by one within a range of 0 to 166, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 166). In particular, when the winning random number counter C1R makes one round, the value of the random number initial value counter CINIR at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1R. The random number initial value counter CINIR is a loop counter similar to the winning random number counter C1R (value = 0 to 166), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The winning random number counter C1R is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the second opportunity corresponding port 403. The number of random number values to be won is 17 and the range is “77 to 93”.

当選図柄カウンタC2L,C2Rは、当選の際に可変表示装置42(各表示部42L,42R)の変動停止時の図柄を決定するものである。当選図柄カウンタC2Lには、第1表示部42Lにおいて表示される各図柄列が各10個の第1図柄で構成されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。当選図柄カウンタC2Rは、第2表示部42Rにおいて図柄が10通り設定されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、当選図柄カウンタC2L,C2Rは、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。当選図柄カウンタC2L,C2Rは定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口402、第2契機対応口403に入球したタイミングでRAM503のそれぞれに対応する保留球格納エリアに格納される。   The winning symbol counters C2L and C2R determine symbols when the variable display device 42 (the display units 42L and 42R) stops changing when winning. In the winning symbol counter C2L, since each symbol row displayed on the first display unit 42L is composed of ten first symbols, ten counter values (0 to 9) are prepared. . The winning symbol counter C2R has 10 (0 to 9) counter values because 10 patterns are set in the second display section 42R. That is, the winning symbol counters C2L and C2R are sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 9, and after reaching the maximum value (that is, 9), the winning symbol counters C2L and C2R return to 0. The winning symbol counters C2L and C2R are updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the game balls enter the first opportunity corresponding port 402 and the second opportunity corresponding port 403, respectively. Is stored in the reserved ball storage area.

また、リーチ乱数カウンタC3L,C3Rは、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3L,C3Rによって、「極めて惜しいリーチ」や、「やや惜しいリーチ」や、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が極めて惜しいリーチに該当し、C3=2〜21がやや惜しいリーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、可変表示装置42(表示部42L,42R)の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数N等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3L,C3Rは定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口402、第2契機対応口403に入球したタイミングでRAM503のそれぞれに対応する保留球格納エリアに格納される。   Further, the reach random number counters C3L and C3R are configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In this embodiment, the reach random number counters C3L and C3R draw lots of “very ugly reach”, “somewhat ugly reach”, and “completely missed” where no reach occurs. For example, C3 = 0, 1 This corresponds to an extremely stubborn reach, C3 = 2 to 21 corresponds to a slightly stubborn reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to a complete detachment. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the variable display device 42 (display units 42L and 42R), the number N of starting reserved balls at the start of change, and the like. The reach random number counters C3L and C3R are updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the game balls enter the first opportunity corresponding port 402 and the second opportunity corresponding port 403, respectively. Is stored in the reserved ball storage area.

また、各表示部42L,42Rに対応する、それぞれ2つの変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rのうち、一方の変動種別カウンタCS1L,CS1Rは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2L,CS2Rは、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1L,CS1Rを「第1変動種別カウンタ」、CS2L,CS2Rを「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1L,CS1Rによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、各表示部42L、42Rにおける図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2L,CS2Rによって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では例えば中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動時間)などより細かな図柄変動態様が決定される。本実施の形態では、第1表示部42L及び第2表示部42Rにおける変動時間はともに4秒〜6秒に設定されている。従って、これらの変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rを組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1L,CS1Rだけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1L,CS1Rと停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Of the two variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R corresponding to the display units 42L and 42R, one variation type counter CS1L and CS1R is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example. Then, after reaching the maximum value (that is, 198), it returns to 0, and the other variation type counters CS2L and CS2R are sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 240, for example, and the maximum value (that is, 240). ) To reach 0 after reaching. In the following description, CS1L and CS1R are also referred to as “first variation type counters”, and CS2L and CS2R are also referred to as “second variation type counters”. The first variation type counters CS1L and CS1R determine the reach type of symbols in the display units 42L and 42R, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counters CS2L and CS2R. Thus, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, a variation time) until the final stop symbol (for example, the middle symbol in this embodiment) stops after the occurrence of reach is determined. In the present embodiment, the variation time in the first display part 42L and the second display part 42R is both set to 4 seconds to 6 seconds. Therefore, by combining these variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R, a wide variety of variation patterns can be easily realized. It is also possible to determine the symbol variation mode using only the first variation type counters CS1L and CS1R, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counters CS1L and CS1R and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、可変表示装置42による図柄(第1図柄、第2図柄)の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rのバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are updated once every time a normal process, which will be described later, is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are acquired when the variable display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the symbol (first symbol, second symbol).

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、可変表示装置42(表示部42L、42R)の当落抽選が外れとなった時に図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、例えば第1表示部42Lにおける各列では10の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。例えば、第1表示部42Lでは、外れ図柄カウンタCLにより上図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより下図柄列の停止図柄が決定される。また、第2表示部42Rに関しては、上記各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせにより、残りのピンの組み合わせの態様(外れ停止図柄に相当)が決定される。   Each off symbol counter CL, CM, CR is for determining a symbol stop symbol (out symbol) when the winning lottery of the variable display device 42 (display units 42L, 42R) is missed. Since each of the 10 first symbols is displayed in each column in the 1 display section 42L, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each. For example, in the first display unit 42L, the stop symbol of the upper symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the stop symbol of the lower symbol row is determined by the off symbol counter CR. Is determined. In addition, regarding the second display portion 42R, the combination mode of the remaining pins (corresponding to the outage stop symbol) is determined by the combination of the above outlier symbol counters CL, CM, and CR.

本実施形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合には所定数(例えば10)減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の極めて惜しい外れリーチ図柄バッファ、リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、各表示部42L,42Rに対応して、図柄(第1図柄、第2図柄)の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3L,C3Rの値に応じて極めて惜しいリーチ図柄バッファ、リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, a predetermined number (for example, 10) is subtracted. This time the value is determined. Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is a very damaging outreach symbol buffer, reach symbol buffer in the RAM 503. And stored in one of the completely out of symbol buffers. Then, corresponding to each of the display units 42L and 42R, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the symbols (first symbol, second symbol), a reach symbol buffer that is extremely steep according to the values of the reach random number counters C3L, C3R, The buffer value of either the reach symbol buffer or the completely off symbol buffer is acquired.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタC1L,C1R、リーチ乱数カウンタC3L,C3R、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the winning random number counters C1L and C1R, the reach random number counters C3L and C3R, and the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are all different prime numbers, and are not synchronized in any case.

但し、本実施形態において、主制御装置261は、遊技者に対し、射幸心をあおるのを抑制するべく、比較的長期間及びそれよりも短い所定の期間における遊技球の払出性能に所定の制限を課すよう構成されている。例えば、1分間に100個の遊技球が発射されるとして、所定の長期間(第1の所定時間)発射を継続して行った場合において、遊技者に払い出される遊技球の総数が発射した遊技球の総数の50%を超え、かつ、200%未満となるよう構成されている。また、第1の所定時間よりも短い短期間(例えば第1の所定時間の10分の1の時間)発射を継続して行った場合において、遊技者に払い出される遊技球の総数が発射した遊技球の総数の300%未満となるよう構成されている。つまり、比較的短期間であっても、払い出される遊技球数が著しく多くなりすぎることをも抑制するよう構成されている。   However, in the present embodiment, the main control device 261 has a predetermined limit on the payout performance of the game ball for a relatively long period of time and for a predetermined period shorter than that in order to prevent the player from being excited. Configured to impose. For example, assuming that 100 game balls are fired in one minute, the game in which the total number of game balls to be paid out to the player is fired when the fire is continuously performed for a predetermined long period (first predetermined time). It is configured to exceed 50% of the total number of spheres and less than 200%. In addition, in the case where the firing is continuously performed for a short period shorter than the first predetermined time (for example, one tenth of the first predetermined time), the game in which the total number of game balls to be paid out to the player has been launched. It is configured to be less than 300% of the total number of spheres. That is, it is configured to prevent the number of game balls to be paid out from being excessively increased even in a relatively short period.

その他、主制御装置261には、大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、特定入賞口433への遊技球の入賞個数をカウントする入賞カウンタ、変動表示の保留回数をカウントする保留カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。また、第1表示部42L及び第2表示部42Rにおける変動表示が確定停止表示されるまでの残り時間(残り変動時間)を計測する第1及び第2変動時間カウンタ(変動時間計測手段)、第1表示部42L及び第2表示部42Rにおいて当選図柄が表示されてから第1入賞口411及び第2入賞口432が開放されるまでの時間を計測する第1及び第2待機カウンタ、第1入賞口411及び第2入賞口432が開放されてから閉鎖されるまでの時間を計測する第1及び第2開放カウンタ(開放時間計測手段)等が設定されている。   In addition, the main controller 261 includes various types of counters such as a round counter that counts the number of rounds of big hits, a winning counter that counts the number of winning game balls to the specific winning port 433, and a holding counter that counts the number of times the variable display is held. A counting counter is set. In addition, first and second variation time counters (variation time measuring means) for measuring the remaining time (remaining variation time) until the variation display on the first display unit 42L and the second display unit 42R is confirmed and stopped and displayed, First and second standby counters that measure the time from when the winning symbol is displayed on the first display unit 42L and the second display unit 42R until the first winning port 411 and the second winning port 432 are opened, the first winning unit First and second opening counters (opening time measuring means) that measure the time from when the mouth 411 and the second winning opening 432 are opened until they are closed are set.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図23〜図34のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図28は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図28において、先ずステップS601では、各種スイッチ221〜225等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ221〜225等(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチ221〜225等の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 28, first, in step S601, read processing of the various switches 221 to 225 and the like is executed. That is, the state of various switches 221 to 225 and the like (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switches 221 to 225 and the like is determined to detect detection information (winning detection) To save the information.

ここで、読み込みの度に、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223に関し同時にオフ状態が構成されているか否か、4つの入賞口スイッチ221、及び、第1契機スイッチ225に関し、同時にオフ状態が構成されているか否かを判定する。そして、同時オフ状態が2回続けて判定された場合には、共通コネクタ414,434が取り外された蓋然性が極めて高いものとして、異変信号を出力し、音声ランプ制御装置262を介して、警告音を発せしめるとともに、ランプ(別途設けたものであってもよいし、トップランプ等)で異変を報知せしめる。また、これとともに、その旨を外部出力信号として、ホールコンピュータに送信する。   Here, at each reading, whether or not the specific area switch 222 and the count switch 223 are simultaneously turned off is determined whether or not the four winning opening switches 221 and the first opportunity switch 225 are simultaneously turned off. It is determined whether or not. If the simultaneous OFF state is determined twice in succession, it is assumed that the probability that the common connectors 414 and 434 have been removed is extremely high, an abnormal signal is output, and a warning sound is output via the audio lamp control device 262. And a lamp (which may be provided separately or a top lamp or the like) is used to notify the abnormality. At the same time, this is transmitted to the hall computer as an external output signal.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRをそれぞれ1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、当選乱数カウンタC1L,C1R、当選図柄カウンタC2L,C2R及びリーチ乱数カウンタC3L,C3Rの更新を実行する。具体的には、当選乱数カウンタC1L,C1R、当選図柄カウンタC2L,C2R及びリーチ乱数カウンタC3L,C3Rをそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1L〜C3L,C1R〜C3Rの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counters CINIL and CINIR are updated. Specifically, the random number initial value counters CINIL and CINIR are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update values of the random number initial value counters CINIL and CINIR are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S603, the winning random number counters C1L and C1R, the winning symbol counters C2L and C2R, and the reach random number counters C3L and C3R are updated. Specifically, the winning random number counters C1L and C1R, the winning symbol counters C2L and C2R, and the reach random number counters C3L and C3R are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. The updated values of the counters C1L to C3L and C1R to C3R are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1契機対応口402への入球に伴う第1始動入賞処理を行い、ステップS605では、第2契機対応口403への入球に伴う第2始動入賞処理を実行する。   Thereafter, in step S604, a first start winning process associated with entering the first opportunity corresponding port 402 is performed, and in step S605, a second starting winning process associated with entering the second opportunity corresponding port 403 is executed. .

第1始動入賞処理を図29(a)のフローチャートにより説明すると、ステップS701aでは、遊技球が第1契機対応口402に入球したか否かを第1契機スイッチ225の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口402に入球したと判別されると、続くステップS702aでは、可変表示装置42の第1表示部42Lに対応する始動保留球数NLが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。遊技球が第1契機対応口402に入球し、且つ始動保留球数NL<4であることを条件にステップS703aに進み、始動保留球数NLを1インクリメントする。第1表示部42Lの始動保留球数NLが上限値未満でない(保留満タンの)場合には、当該第1表示部42Lに関してその後の処理が一旦終了させられる。   The first start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 29A. In step S701a, whether or not a game ball has entered the first opportunity corresponding port 402 is determined based on detection information of the first opportunity switch 225. When it is determined that the game ball has entered the first opportunity corresponding port 402, in the subsequent step S702a, the number of starting reserved balls NL corresponding to the first display portion 42L of the variable display device 42 is the upper limit value (in this embodiment). 4) It is determined whether or not it is less. A game ball enters the first opportunity corresponding port 402, and the process proceeds to step S703a on the condition that the number of starting reserved balls NL <4, and the starting reserved ball number NL is incremented by one. If the number of starting reserved balls NL on the first display unit 42L is not less than the upper limit value (reserved full tank), the subsequent processing on the first display unit 42L is temporarily terminated.

また、続くステップS704aでは、第1表示部42Lにおける第1図柄の当落(第1電動役物412を作動させるか否か)に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した当選乱数カウンタC1L、当選図柄カウンタC2L、及びリーチ乱数カウンタC3Lの各値を、RAM503の対応する保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。   In subsequent step S704a, a random number related to the winning of the first symbol (whether or not to operate the first electric accessory 412) in the first display unit 42L is acquired. Specifically, each value of the winning random number counter C1L, winning symbol counter C2L, and reach random number counter C3L updated in step S603 is stored in the first area of the free storage area of the corresponding reserved ball storage area of the RAM 503. To do.

第2始動入賞処理を図29(b)のフローチャートにより説明すると、ステップS701bでは、遊技球が第2契機対応口403に入球したか否かを第2契機スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第2契機対応口403に入球したと判別されると、続くステップS702bでは、第2表示部42Rに対応する始動保留球数NRが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第2契機対応口403への入球があり、且つ始動保留球数NR<4であることを条件にステップS703bに進み、始動保留球数NRを1インクリメントする。   The second start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 29B. In step S701b, whether or not a game ball has entered the second opportunity corresponding port 403 is determined based on detection information of the second opportunity switch 224. If it is determined that the game ball has entered the second opportunity corresponding port 403, in the subsequent step S702b, the number of starting reserved balls NR corresponding to the second display portion 42R is less than the upper limit value (4 in this embodiment). It is determined whether or not. The process proceeds to step S703b on the condition that there is a ball entering the second opportunity corresponding port 403 and the number of starting reserved balls NR <4, and the number of starting reserved balls NR is incremented by one.

また、続くステップS704bでは、第2表示部42Rにおける第2図柄の当落(第2電動役物431を作動させるか否か)に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した当選乱数カウンタC1R、当選図柄カウンタC2R及びリーチ乱数カウンタC3Rの各値を、RAM503の対応する保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、当該第2始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In the subsequent step S704b, a random number related to the winning of the second symbol (whether or not to operate the second electric accessory 431) in the second display unit 42R is acquired. Specifically, the values of the winning random number counter C1R, the winning symbol counter C2R, and the reach random number counter C3R updated in step S603 are stored in the first free area of the corresponding reserved ball storage area in the RAM 503. . Then, after the second start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図30は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 30 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図30のNMI割込み処理を開始する。図30のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt processing in FIG. 30 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SK1 is output, current is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図30のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt process of FIG. 30, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図30のNMI割込み処理を開始する。その内容は図30に関して説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SK1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout controller 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process in FIG. 30 is started. The contents are as described with reference to FIG. 30 (except for the transmission of the power-off notification command in step S804).

また、図23は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound lamp control device 262, payout control device 311 etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S105, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before power-off, and then the address before power-off is returned.

次に、通常処理の流れを図24のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S208の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。なお、本実施の形態では、第1表示部42Lと第2表示部42Rとでそれぞれ独立した抽選に基づく変動表示が行われるよう構成されているため、当該通常処理については第1表示部42L、第2表示部42Rのそれぞれについて個別に行われるようになっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S208 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed in the remaining time. In the present embodiment, since the first display unit 42L and the second display unit 42R are configured to perform variable display based on independent lotteries, the first display unit 42L, Each of the second display parts 42R is performed individually.

図24において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、可変表示装置42による第1図柄及び第2図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。この場合、各表示部42L,42R毎に、各コマンドを送信する。ちなみに、第1表示部42Lに関しては、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→上図柄列の停止図柄コマンド→下図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過の所定タイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。一方、第2表示部42Rに関しては、第2図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 24, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, etc. are transmitted to the display control device 45 when the variable display device 42 displays the variation of the first symbol and the second symbol. In this case, each command is transmitted for each display unit 42L, 42R. By the way, with regard to the first display unit 42L, after the first symbol variation starts, the variation pattern command → upper symbol sequence stop symbol command → lower symbol sequence stop symbol command → middle symbol sequence stop symbol command A command is sent one by one (that is, one every 4 msec) every time processing is performed, and a confirmation command is sent at a predetermined timing after the fluctuation time has elapsed. On the other hand, with respect to the second display section 42R, after the start of the variation of the second symbol, commands are sent one by one for each normal process (that is, one every 4 msec) in the order of the variation pattern command-> stop symbol command. The confirmation command is sent at the timing when the fluctuation time elapses.

また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、可変表示装置42(表示部42L,42R)の表示態様を決定し、該表示態様を可変表示装置42(表示部42L,42R)において表示するようになっている。   Further, the display control device 45 that has input a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, etc. determines the display mode of the variable display device 42 (display units 42L, 42R) based on the various commands, and the display mode Is displayed on the variable display device 42 (display units 42L, 42R).

より詳しくは、第1表示部42L、第2表示部42R毎にそれぞれ対応する停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、各表示部42L,42Rにおいて、各コマンドに対応する画像を表示制御する。具体的に、表示制御装置45は、第1表示部42Lに対応するコマンドを受けると、当該コマンドに基づく画像をレイヤAに書き込み、第2表示部42Rに対応するコマンドを受けると、当該コマンドに基づく画像をレイヤBに書き込む。そして、両レイヤA,Bを併せて表示することにより、遊技者に視認される画像が構成されるようになっている(図38参照)。   More specifically, the display control device 45 that has input a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like corresponding to each of the first display unit 42L and the second display unit 42R has each command in each display unit 42L, 42R. The display corresponding to the image is controlled. Specifically, when receiving a command corresponding to the first display unit 42L, the display control device 45 writes an image based on the command to the layer A, and receives a command corresponding to the second display unit 42R, Write the image based on layer B. Then, by displaying both layers A and B together, an image visually recognized by the player is configured (see FIG. 38).

本実施形態における各レイヤは、第1表示部42L、第2表示部42Rに対応したいわば独自性を有するものであり、従来から行われているような背景用のレイヤとか、図柄用のレイヤとかといった性質のものではなく、それぞれがそれぞれに対応したコマンドにより独立して変動表示させられるものである。   Each layer in the present embodiment has a uniqueness corresponding to the first display unit 42L and the second display unit 42R, such as a background layer or a pattern layer as conventionally performed. It is not a thing of the nature of the above, but each can be variably displayed independently by a command corresponding to each.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rを1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、各図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are updated. Specifically, the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update values of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S203, updating of each off symbol counter CL, CM, CR of each symbol row is executed.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図25に示すように、ステップS301では、外れ図柄カウンタCL(第1表示部42Lに関しては上図柄列に対応)の更新時期か否かを判別し、ステップS302では、外れ図柄カウンタCM(第1表示部42Lに関しては中図柄列に対応)の更新時期か否かを判別する。そして、その更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、外れ図柄カウンタCLを更新する。また、ステップS302がYESであればステップS304に進み、外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、ステップS301、S302が共にNOであればステップS305に進み、外れ図柄カウンタCR(第1表示部42Lに関しては下図柄列に対応)を更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に所定数を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each outlier symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 25, in step S301, the update timing of the out symbol counter CL (corresponding to the upper symbol row for the first display unit 42L) is updated. In step S302, it is determined whether it is time to update the off symbol counter CM (corresponding to the middle symbol row for the first display unit 42L). And if it is the update time (step S301 is YES), it will progress to step S303 and will change the off symbol counter CL. If step S302 is YES, the process proceeds to step S304 to update the off symbol counter CM. Further, if both of steps S301 and S302 are NO, the process proceeds to step S305, and the out symbol counter CR (corresponding to the lower symbol row for the first display unit 42L) is updated. In updating the out-of-step symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and a predetermined number is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. Then, the calculation result is removed, and the current values of the symbol counters CL, CM, CR are used.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the CL, CM, and CR update processes, the outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process, and the update times of the counter values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄に対応しているか否かを判別し、リーチ図柄に対応している場合、さらにステップS307では、それが極めて惜しい外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが極めて惜しい外れリーチに対応している場合、ステップS308に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の極めて惜しい外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが極めて惜しい外れリーチに対応していない場合には、ステップS309に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503のリーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR corresponds to the reach symbol. If the combination corresponds to the reach symbol, in step S307, it is extremely determined. It is determined whether or not the missed reach. If the out symbol counters CL, CM, and CR correspond to extremely high outreach reach, the process proceeds to step S308, and the combination of the out symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the extremely high outreach symbol buffer of the RAM 503. . If the out symbol counters CL, CM, and CR do not correspond to extremely high outreach reach, the process proceeds to step S309, and the combination of the out symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the reach symbol buffer of the RAM 503.

また、リーチ図柄以外に対応している場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄に対応しているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306、S310が共にNOの場合は(例えば第1表示部42Lに関しては上・中・下で図柄が揃っている)大当たりの状態に相当するが、その場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If it corresponds to other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbol CL, CM, CR is corresponding to the symbol symbol. Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. Note that if both of steps S306 and S310 are NO (for example, the first display unit 42L has symbols on the top, middle, and bottom), it corresponds to a big hit state. In this case, the off symbol counters CL, CM , CR is terminated without storing CR in the buffer.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図24のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、可変表示装置42による図柄の変動表示を行うための図柄変動処理を実行する。当該処理についても第1表示部42L、第2表示部42Rのそれぞれについて行われるものである。この図柄変動処理により、各表示部42L、42Rにおける当落判定や図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、図柄変動処理の詳細は後述する。   After the off symbol counter updating process, in step S204 in FIG. 24, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, symbol variation processing for performing symbol variation display by the variable display device 42 is executed. This process is also performed for each of the first display unit 42L and the second display unit 42R. By this symbol variation processing, winning determination in each display unit 42L, 42R, setting of a symbol variation pattern, and the like are performed. However, details of the symbol variation process will be described later.

その後、ステップS206では、当選表示或いは待機表示を行うか否かを決定する当選表示処理を実行し、ステップS207では、第1入賞口411を開放又は閉鎖するための第1入賞口開閉処理を実行し、ステップS208では、第2入賞口432を開放又は閉鎖するための第2入賞口432開閉制御を実行する。ただし、当選表示処理、第1入賞口開閉処理、第2入賞口開閉処理の詳細についても後述する。   Thereafter, in step S206, a winning display process for determining whether or not to perform a winning display or a standby display is executed. In step S207, a first winning opening / closing process for opening or closing the first winning opening 411 is executed. In step S208, the second winning port 432 opening / closing control for opening or closing the second winning port 432 is executed. However, details of the winning display process, the first winning opening / closing process, and the second winning opening / closing process will be described later.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIL,CINIR及び変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIL,CINIRの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counters CINIL, CINIR and the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S210, S211). That is, in step S210, the random number initial value counters CINIL and CINIR are updated. Specifically, the random number initial value counters CINIL and CINIR are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update values of the random number initial value counters CINIL and CINIR are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rを1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S211, update of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the changed values of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIL,CINIRの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINIL,CINIR(すなわち、当選乱数カウンタC1L,C1Rの初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counters CINIL and CINIR (that is, the initial values of the winning random number counters C1L and C1R) are randomly updated by repeatedly executing the random number initial value counters CINIL and CINIR using the remaining time. Will be able to.

次に、前記ステップS205の図柄変動処理を簡単に説明する。但し、図26に示す図柄変動処理ルーチンは、第1表示部42L、第2表示部42Rそれぞれについて行われるものである。ここでは、例えば、図26に示す処理が、第2表示部42Rに関するものであるとして、処理を説明する。   Next, the symbol variation process in step S205 will be briefly described. However, the symbol variation processing routine shown in FIG. 26 is performed for each of the first display unit 42L and the second display unit 42R. Here, for example, the process will be described assuming that the process shown in FIG. 26 relates to the second display unit 42R.

まず、ステップS401において今現在、大当たり中(大当たり表示中)又は当選中(開放表示中)であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に可変表示装置42で表示される特別遊技動画の表示中と特別遊技動画終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、詳しくは後述するが、本実施の形態における当選中には、当選状態の発生が待機されている状態である待機表示中が含まれる。   First, in step S401, it is determined whether the jackpot is currently being jacked (displaying a jackpot) or winning (opening display). Note that the jackpot includes the display of the special game video displayed on the variable display device 42 in the case of the jackpot and the middle of a predetermined time after the special game video ends. Further, as will be described in detail later, the winning in the present embodiment includes a standby display in which a winning state is awaited.

続くステップS402では、第2表示部42Rにおいて図柄変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなく、さらに第2表示部42Rで図柄変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第2表示部42Rに対応する各始動保留球数NRが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中、図柄変動表示中であるか、又は第2表示部42Rに対応する始動保留球数NRが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the symbol variation display is being performed on the second display unit 42R. If it is not a big hit, and if the second display unit 42R is not displaying the symbol variation, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not each starting reserved ball number NR corresponding to the second display unit 42R is greater than zero. To do. At this time, if the jackpot, symbol variation display is being performed, or if the starting reserved ball number NR corresponding to the second display unit 42R is 0, the present process is terminated.

また、大当たり中、図柄変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数NR>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、始動保留球数NRを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、ステップS406で変動開始処理を実行する。   Further, if neither the big hit nor the symbol variation display is being performed and if the starting reserved ball number NR> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the starting reserved ball number NR. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After that, a change start process is executed in step S406.

変動開始処理(この処理についても第1表示部42L、第2表示部42Rそれぞれについて行われるものである)について、図27を参照しつつ説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当選乱数カウンタC1L,C1Rの値に基づいて当選か否かを判別する。   The change start process (this process is also performed for each of the first display unit 42L and the second display unit 42R) will be described with reference to FIG. 27. In step S501, the execution area of the reserved ball storage area is set. It is determined whether or not the winning is made based on the values of the stored winning random number counters C1L and C1R.

当選であると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当選図柄カウンタC2L,C2Rの値に対応する図柄、すなわち当選図柄を図示しないテーブル(当選図柄カウンタC2L,C2Rの値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには当選図柄カウンタC2L,C2Rの数値0〜9に対応する10通りの当選図柄の何れかが設定される。   If the winning symbol is determined, in step S502, a symbol corresponding to the value of the winning symbol counters C2L and C2R stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table (winning symbol counter C2L) that does not show the winning symbol. , C2R value and a table representing the correspondence between symbols), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, any one of 10 winning symbols corresponding to numerical values 0 to 9 of the winning symbol counters C2L and C2R is set in the stop symbol command.

次に、ステップS503で、当選時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの値を確認し、第1変動種別カウンタCS1L,CS1R、第2変動種別カウンタCS2L,CS2Rの値に基づいて図柄変動態様を決定する。本実施の形態では、変動表示が開始されてから停止するまでの時間は、第1表示部42L、第2表示部42Rともに4〜6秒に設定されており、かかる時間内で各種図柄変動態様が表示されるようになっている。なお、第1変動種別カウンタCS1L,CS1Rの数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2L,CS2Rの数値と変動態様との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, a variation pattern at the time of winning is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and based on the values of the first variation type counters CS1L, CS1R, the second variation type counters CS2L, CS2R. To determine the pattern variation mode. In the present embodiment, the time from when the variable display is started to when it is stopped is set to 4 to 6 seconds for both the first display unit 42L and the second display unit 42R. Is displayed. It should be noted that the relationship between the numerical values of the first variation type counters CS1L and CS1R and the reach pattern and the relationship between the numerical values of the second variation type counters CS2L and CS2R and the variation mode are respectively defined in advance by a table or the like.

一方、ステップS501で当選ではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3L,C3Rの値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3L,C3Rの値に基づいて極めて惜しい外れリーチであるか否かを判別する。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3L,C3Rの値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が極めて惜しい外れリーチに該当し、「2〜21」が外れリーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that the winning is not achieved, it is determined in step S504 whether or not reach has occurred based on the values of the reach random number counters C3L and C3R stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether or not the reach is a very large outreach based on the values of the reach random number counters C3L and C3R. In the present embodiment, the values of the reach random number counters C3L and C3R are any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to a very serious outreach, and “2 to 21” corresponds to an outreach. “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

極めて惜しい外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の極めて惜しいリーチ図柄バッファに格納されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、極めて惜しい外れリーチ時における変動パターン(例えば、スーパーリーチ、プレミアムリーチ)を決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの値を確認し、変動種別カウンタCS1L,CS1R、CS2L,CS2Rの値に基づいて図柄変動態様を決定する。   In the case of occurrence of extremely severe outreach, the process proceeds to step S506, and the respective values of outlier counters CL, CM, and CR stored in the extremely probable reach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. Also, in step S507, a variation pattern (for example, super reach, premium reach) at the time of extremely severe outreach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and based on the values of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, CS2R. To determine the pattern variation mode.

また、極めて惜しい外れリーチでない場合、ステップS508に進み、RAM503の外れリーチ図柄バッファに格納されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1L,CS1R,CS2L,CS2Rの値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   On the other hand, if it is not extremely violent reach reach, the process proceeds to step S508, and the respective values of the detach symbol counters CL, CM, CR stored in the detach reach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S509, a variation pattern at the time of outlier reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1L, CS1R, CS2L, and CS2R stored in the counter buffer of the RAM 503 as in step S503 and the like.

当選するでもなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値に基づき外れ図柄を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1L,CS1Rだけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2L,CS2Rを使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する(なお、既述したことではあるが、本処理は、各表示部42L,42Rごとに行われるものである)。   If neither winning nor reach is reached, the process proceeds to step S510, and the out symbol is set as a stop symbol command based on the respective values of the out symbol counters CL, CM, CR stored in the complete symbol buffer of the RAM 503. In step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is reduced, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation mode is determined using only the first variation type counters CS1L and CS1R (that is, without using the second variation type counters CS2L and CS2R). As described above, when the setting of the stop symbol command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, at the time of reach occurrence, and at the time of no reach occurrence, this processing is terminated (although as described above, this processing is This is performed for each display unit 42L, 42R).

先ほどの図柄変動処理の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち当該表示部において図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、図柄の変動パターンに応じて当該図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定する。   Returning to the previous description of the symbol variation processing, when step S402 is YES, that is, when the variation of the symbol is being displayed on the display unit, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the symbol is determined according to the variation pattern of the symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, the stop symbol set for stopping and confirming the fluctuation is set as a confirmation command.

本実施の形態では、第1表示部42L、第2表示部42Rそれぞれに関し、上記変動開始処理にて設定された変動パターンコマンドに当選となる旨の情報が含まれているか否かを記憶する特定記憶手段としての第1及び第2パターン記憶エリアが設けられている。そして、上記各種変動パターンを変動パターンコマンドに設定する際に、当落に関する情報が前記第1又は第2パターン記憶エリアに格納されるよう構成されている。なお、パターン記憶エリアに既に当落に関する情報が格納されている場合には、前の情報に新しい情報を上書きするようにして当落に関する情報が格納される。   In the present embodiment, for each of the first display unit 42L and the second display unit 42R, a specification for storing whether or not information indicating that the change pattern command set in the change start process includes winning is included. First and second pattern storage areas are provided as storage means. And when setting the said various variation pattern to a variation pattern command, it is comprised so that the information regarding a winning may be stored in the said 1st or 2nd pattern storage area. In addition, when the information regarding the winning is already stored in the pattern storage area, the information regarding the winning is stored by overwriting the previous information with the new information.

また、当選状態中であるか否かを記憶する第1及び第2当選状態検出エリアが設けられており、対応するパターン記憶エリアにおいて当選する旨の情報が格納されているときに、対応する確定コマンドが出力された場合、当選状態である旨の情報が当選状態検出エリアに格納されることとなる。そして、当選状態が終了した時点で(当選時間が経過した時点で)当選状態検出エリアに格納されている情報がクリアされる。   In addition, first and second winning state detection areas for storing whether or not the winning state is being provided are provided, and when the information indicating that winning is stored in the corresponding pattern storage area, the corresponding confirmation is made. When the command is output, information indicating that it is in a winning state is stored in the winning state detection area. Then, the information stored in the winning state detection area is cleared when the winning state ends (when the winning time has elapsed).

さらに、本実施の形態では、第1表示部42L、第2表示部42Rそれぞれに関し、待機状態中である旨の情報を記憶する第1及び第2待機状態検出エリアが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, first and second standby state detection areas for storing information indicating that the first display unit 42L and the second display unit 42R are in the standby state are provided.

これより、ステップS206の当選表示処理について図35を参照しつつ説明する。この処理についても第1表示部42L、第2表示部42Rそれぞれについて行われるものであるが、ここでは当処理が第2表示部42Rに関するものであるとして説明する。また、本実施の形態では、当該当選表示処理が終了するまでは次ステップ(ステップS207)に進まないよう構成されている。   The winning display process in step S206 will be described with reference to FIG. This process is also performed for each of the first display unit 42L and the second display unit 42R. Here, the process is described as being related to the second display unit 42R. Moreover, in this Embodiment, it is comprised so that it may not progress to the next step (step S207) until the said winning display process is complete | finished.

まず、ステップS1301では、当選状態検出エリアを確認し、第2表示部42Rにおいて当選図柄が停止表示されたか否か、すなわち当選告知が行われたか否かを判別する。ここで否定された場合には当処理を終了する。   First, in step S1301, the winning state detection area is confirmed, and it is determined whether or not the winning symbol is stopped and displayed on the second display unit 42R, that is, whether or not a winning notification is performed. If the result is NO, the process is terminated.

一方、肯定された場合には、ステップS1302に進み、第2表示部42Rに関して待機状態中(待機表示中)であるか否かを判別する。ここで、否定された場合、ステップS1303に進み、今度は第1表示部42Lにおいて当選表示中又は待機表示中であるか否かを判別する。   On the other hand, if the result is affirmative, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the second display unit 42R is in a standby state (standby display). If the result is negative, the process proceeds to step S1303, where it is determined whether or not the first display unit 42L is currently displaying a winning display or waiting.

当該判別で否定された場合には、ステップS1304において当選表示待機処理を行う。すなわち、待機状態である旨の情報を第2待機状態検出エリアに格納するとともに、第2表示部42Rにおいて待機表示を行う旨を追加コマンドとして設定する。さらに、前記第2開放カウンタのカウントを一時停止させ、本処理を終了する。   If the determination is negative, a winning display waiting process is performed in step S1304. That is, information indicating that it is in the standby state is stored in the second standby state detection area, and the fact that standby display is performed on the second display unit 42R is set as an additional command. Further, the count of the second release counter is temporarily stopped, and this process is terminated.

前記ステップS1302で肯定された場合(第2表示部42Rに関して待機状態中)には、ステップS1305において、前記第2待機カウンタのカウント値を確認し、待機時間が経過したか否かを判別する。ここで否定された場合にはそのまま本処理を終了する。   If the determination in step S1302 is affirmative (in the standby state with respect to the second display unit 42R), in step S1305, the count value of the second standby counter is checked to determine whether or not the standby time has elapsed. If the result is negative, the process is terminated as it is.

一方、ステップS1305で肯定された場合、或いは、ステップS1303で肯定された場合には、ステップS1306において通常当選表示処理を行う。すなわち、第2待機状態検出エリアに格納されていた待機状態である旨の情報をクリアするとともに、第2表示部42Rにおいて当選表示を行う旨を追加コマンドとして設定する。さらに、前記第2開放カウンタのカウントを再開させ、本処理を終了する。   On the other hand, if the result is affirmative in step S1305 or if the result is affirmative in step S1303, a normal winning display process is performed in step S1306. That is, the information indicating that the state is the standby state stored in the second standby state detection area is cleared, and the fact that the winning display is performed on the second display unit 42R is set as an additional command. Further, the count of the second release counter is restarted, and this process is terminated.

また、前記ステップS1303で肯定された場合には、ステップS1307に進み、第1表示部42Lにおいて待機表示中であるか否かを判別する。ここで否定された場合には、ステップS1306において前記通常当選表示処理を行い、本処理を終了する。   If the determination in step S1303 is affirmative, the process advances to step S1307 to determine whether or not standby display is being performed on the first display unit 42L. If the result is negative, the normal winning display process is performed in step S1306, and the process ends.

一方、ステップS1307において肯定された場合にはステップS1308に進み、同時当選表示処理を行う。すなわち、第1待機状態検出エリアに格納されていた待機状態である旨の情報をクリアするとともに、第1表示部42Lにおいて当選表示を行う旨を追加コマンドとして設定する。さらに、前記第1開放カウンタのカウントを再開させる。その後、ステップS1306に進み、前記通常当選表示処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S1307 is affirmative, the process proceeds to step S1308 to perform simultaneous winning display processing. That is, the information indicating that the state is the standby state stored in the first standby state detection area is cleared, and the fact that the winning display is performed on the first display unit 42L is set as an additional command. Further, the counting of the first opening counter is restarted. Thereafter, the process proceeds to step S1306, the normal winning display process is performed, and the process is terminated.

次に、前記ステップS207の第1入賞口開閉処理について図36を参照しつつ説明する。まず、ステップS1401では、大当たり中か否かを判別する。大当たり中である場合においてはステップS1402に進み、大当たり時第1入賞口開閉処理に移行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に第1入賞口411を開放し、第1入賞口411の最大開放時間が経過したか、又は第1入賞口411に遊技球が規定数だけ入賞したかを判別する。そして、これら何れかの条件が成立すると第1入賞口411を閉鎖する。このとき、ラウンド中に遊技球が第2入賞口432に入賞したことを条件に第1入賞口411の再度の開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the first prize opening opening / closing process in step S207 will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step S1402, and the process proceeds to the first winning opening / closing process at the big win. That is, the first winning opening 411 is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the first winning opening 411 has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the first winning opening 411. . Then, when any one of these conditions is satisfied, the first winning opening 411 is closed. At this time, the first winning opening 411 is allowed to be opened again on condition that the game ball has won the second winning opening 432 during the round, and this is repeated for a predetermined number of rounds.

一方、大当たり中ではない場合には、ステップS1403に進む。ここでは、前記第1当選状態検出エリアを確認し、第1表示部42Lにて当選図柄が確定停止表示されたか否かを判別する。否定判定された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判定された場合には、ステップS1404に進む。   On the other hand, if it is not a big hit, the process proceeds to step S1403. Here, the first winning state detection area is confirmed, and it is determined whether or not the winning symbol is displayed on the first display unit 42L. If a negative determination is made, the present process is terminated, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、第1待機状態検出エリアを確認し、第1表示部42Lに関して待機状態中(待機表示中)であるか否かを判別する。ここで肯定された場合にはそのまま本処理を終了し、否定された場合にはステップS1405で通常時第1入賞口開閉処理を行う。すなわち、第1入賞口411を所定時間だけ開放する処理を実行する。そして、前記第1パターン記憶エリアに記憶されている当選情報を消去し、本処理を終了する。なお、本実施の形態では、通常時(大当たり状態以外のとき)における第1入賞口411の開放時間は6秒間に設定されている。   In step S1404, the first standby state detection area is confirmed, and it is determined whether or not the first display unit 42L is in a standby state (standby display). If the result is affirmative, the present process is terminated as it is, and if the result is negative, a normal first prize opening opening / closing process is performed in step S1405. That is, a process of opening the first winning opening 411 for a predetermined time is executed. Then, the winning information stored in the first pattern storage area is erased, and this process is terminated. In the present embodiment, the opening time of the first winning opening 411 is set to 6 seconds at normal times (when the jackpot is not set).

続いて、前記ステップS208の第2入賞口開閉処理について図37を参照しつつ説明する。まず、ステップS1501では、大当たり中か否かを判別する。大当たり中である場合においてはステップS1502に進み、大当たり時第2入賞口開閉処理に移行する。
すなわち、第2電動役物431が所定間隔毎に開閉を繰り返すような処理を実行する。さらに、大当たり状態の各ラウンド中においてはVストッパー442を遊技盤30の面上に突出させ、各ラウンドの終了時にVストッパー442を引っ込めるような処理を実行する。ラウンド中において遊技球がVストッパー442上に保留されていれば、当該遊技球がラウンド終了直後に第2入賞口432に入賞し、ラウンドが継続されることとなる。
Next, the second prize opening opening / closing process in step S208 will be described with reference to FIG. First, in step S1501, it is determined whether or not a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step S1502, and the process proceeds to a second winning opening / closing process at the big win.
That is, processing is performed in which the second electric accessory 431 repeats opening and closing at predetermined intervals. Further, during each round of big hits, the V stopper 442 is protruded on the surface of the game board 30 and processing is performed such that the V stopper 442 is retracted at the end of each round. If the game ball is held on the V stopper 442 during the round, the game ball wins the second winning opening 432 immediately after the round ends, and the round is continued.

一方、大当たり中ではない場合には、ステップS1503に進む。ここでは、前記第2当選状態検出エリアを確認し、第2表示部42Rにて当選図柄が確定停止表示されたか否かを判別する。否定判定された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判定された場合には、ステップS1504に進む。   On the other hand, if it is not a big hit, the process proceeds to step S1503. Here, the second winning state detection area is confirmed, and it is determined whether or not the winning symbol is displayed on the second display unit 42R. If a negative determination is made, the present process is terminated, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step S1504.

ステップS1504では、第2待機状態検出エリアを確認し、第2表示部42Rに関して待機状態中(待機表示中)であるか否かを判別する。ここで肯定された場合にはそのまま本処理を終了し、否定された場合にはステップS1505に進み、通常時第2入賞口開閉処理を行う。すなわち、第2電動役物431(可動羽435)を所定時間開放する処理を実行する。そして、前記第2パターン記憶エリアに記憶されている情報を消去し、本処理を終了する。なお、本実施の形態では、通常時における入賞路434の開放時間、すなわち第2入賞口432の開放時間は6秒間に設定されている。   In step S1504, the second standby state detection area is confirmed, and it is determined whether or not the second display unit 42R is in a standby state (standby display). If the result is affirmative, the process is terminated as it is. If the result is negative, the process proceeds to step S1505, and the normal second prize opening opening / closing process is performed. That is, a process of opening the second electric accessory 431 (movable wing 435) for a predetermined time is executed. And the information memorize | stored in the said 2nd pattern storage area is erase | eliminated, and this process is complete | finished. In the present embodiment, the opening time of the winning path 434 in normal times, that is, the opening time of the second winning port 432 is set to 6 seconds.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図31は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915, etc.). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図32のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図32において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 32, in step S1001, a command from the main controller 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図33)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007、S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 33) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any one of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図34)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 34) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図33に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 33, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図34に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 34, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out the lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process and a stop process of the payout motor 358a, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図32の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さて、上述したように、一方の表示部(42L、42R)において当選図柄が確定停止表示されたときに、他方の表示部(42R、42L)において当選表示中でもなく、待機表示中でもない場合には、前記一方の表示部(42L、42R)において待機表示が行われる。以下、当該待機表示が行われる場合の一連の流れについて図39(a)を参照しつつ説明する。ここでは、第1表示部42Lにおける変動表示を第2表示部42Rにおける変動表示よりも先行させた場合の一態様例について説明していく。なお、図39の斜線部は、第1入賞口411、第2入賞口432が開放されている期間を示している。   Now, as described above, when the winning symbol is displayed on the one display unit (42L, 42R), the winning symbol is not displayed on the other display unit (42R, 42L), and the standby display is not displayed. The one display unit (42L, 42R) performs standby display. Hereinafter, a series of flows when the standby display is performed will be described with reference to FIG. Here, a description will be given of an example of a case where the variable display on the first display unit 42L is preceded by the variable display on the second display unit 42R. The hatched portion in FIG. 39 indicates a period during which the first winning port 411 and the second winning port 432 are open.

まず、第1契機対応口402に入球させると、当該入球に基づいて、第1表示部42LにおいてタイミングT1で変動表示が開始され、所定時間(4〜6秒)後のタイミングT2で変動表示が終了する。当該変動表示において、当選図柄が確定停止表示された場合、確定停止表示(当選告知)のタイミングT2から8秒後のタイミングT5で終了する待機表示が開始される。   First, when a ball is entered into the first opportunity corresponding port 402, the variable display is started at the timing T1 on the first display unit 42L based on the ball, and is varied at a timing T2 after a predetermined time (4 to 6 seconds). The display ends. In the variation display, when the winning symbol is confirmed and stopped, a standby display that ends at timing T5 after 8 seconds from the timing T2 of the confirmed stop display (winning notification) is started.

第1表示部42Lにおいて当選図柄が確定停止表示されたため、今度は、第2契機対応口403を狙って当該第2契機対応口403に入球させる。そして、例えば、第1表示部42Lにおいて待機表示が開始されたタイミングT2から2秒遅れたタイミングT3で第2表示部42Rにおいて5秒間の変動表示が開始される。   Since the winning symbol is confirmed and stopped on the first display unit 42L, this time, aiming at the second opportunity corresponding port 403 and entering the second opportunity corresponding port 403. Then, for example, at the timing T3 delayed by 2 seconds from the timing T2 when the standby display is started on the first display section 42L, the variable display for 5 seconds is started on the second display section 42R.

その後、第1表示部42Lにおいて未だ待機表示が行われている期間中であるタイミングT4で、第2表示部42Rにおける変動表示が終了する。当該第2表示部42Rにおける変動表示が当選図柄にて確定停止表示された場合には、第2表示部42Rにおける変動表示の終了タイミングT4から、その6秒後であるタイミングT6まで第2入賞口432が開放されることとなる。   Thereafter, at the timing T4 during the period when the standby display is still being performed on the first display unit 42L, the variable display on the second display unit 42R is finished. When the variation display on the second display unit 42R is confirmed and stopped with the winning symbol, the second winning a prize opening from the variation display end timing T4 on the second display unit 42R to the timing T6 that is six seconds later. 432 will be opened.

また、本実施の形態では、第1表示部42Lにおいて待機表示が行われている間に、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示されると、第1表示部42Lにおいて行われている待機表示がその時点で終了するようになっている。つまり、第2表示部42Rにおける変動表示の終了タイミングT4と同期して、第1表示部42Lにおける待機表示が終了することとなる。そして、当該タイミングT4からその6秒後であるタイミングT6まで第1入賞口411が開放される。   In the present embodiment, if the winning symbol is displayed on the second display unit 42R while the standby display is being performed on the first display unit 42L, the first display unit 42L performs the final display. The standby display ends at that point. That is, the standby display on the first display unit 42L is finished in synchronization with the end timing T4 of the variable display on the second display unit 42R. And the 1st winning opening 411 is open | released from the said timing T4 to the timing T6 which is 6 seconds after that.

つまり、第2入賞口432の開放タイミングと第1入賞口411の開放タイミングとが同期し、第1入賞口411の開放期間と第2入賞口432の開放期間とが6秒間重複することとなる。   That is, the opening timing of the second winning port 432 and the opening timing of the first winning port 411 are synchronized, and the opening period of the first winning port 411 and the opening period of the second winning port 432 overlap for 6 seconds. .

以上詳述したように、本実施の形態では、遊技球の第1契機対応口402への入球を契機に第1表示部42Lにおいて第1図柄の変動表示が行われる。そして、第1図柄が当選図柄で確定停止表示された場合に第1入賞口411が開放される。そのときに遊技球を第1入賞口411に入球させることで、当該遊技球を特別入賞装置401内に入球させることができる。また、第2契機対応口403への入球を契機に第2表示部42Rにおいて第2図柄の変動表示が行われる。そして、第2図柄が当選図柄で確定停止表示された場合に第2入賞口432が開放される(入賞路434が開放され、遊技球が第2入賞口432に入賞しやすい状態とされる)。そのときに特別入賞装置401内に入球した遊技球が第2入賞口432に入球することで大当たり状態を発生させることができる。   As described above in detail, in the present embodiment, the first display 42L displays the variation of the first symbol when the game ball enters the first opportunity corresponding port 402. The first winning opening 411 is opened when the first symbol is confirmed and stopped by the winning symbol. At that time, the game ball can be entered into the special prize winning device 401 by entering the game ball into the first prize opening 411. In addition, when the ball enters the second opportunity corresponding port 403, the second display portion 42R displays the variation of the second symbol. Then, when the second symbol is confirmed and stopped in the winning symbol, the second winning opening 432 is opened (the winning path 434 is opened, and the game ball can easily enter the second winning opening 432). . At this time, the game ball that has entered the special prize-winning device 401 enters the second prize-winning port 432, thereby generating a big hit state.

すなわち、開放された第1入賞口411から特別入賞装置401内に入球した遊技球が第2入賞口432に入球するためには、そのときに第2入賞口432が開放された状態である必要がある。換言すれば、第1入賞口411及び第2入賞口432の開放される期間が重複することで、大当たり状態を発生させる機会が得られる。   That is, in order for a game ball that has entered the special winning device 401 from the opened first winning opening 411 to enter the second winning opening 432, the second winning opening 432 is opened at that time. There must be. In other words, the period in which the first winning opening 411 and the second winning opening 432 are opened overlaps, thereby providing an opportunity to generate a jackpot state.

本実施の形態では、第1入賞口411と第2入賞口432とに関してそれぞれ開放されるか否かの当落抽選が行われ、各抽選の結果が対応する表示部42L、42Rにおいて教示されることとなる。遊技者は、第1表示部42Lにおける変動表示を視認することで第1入賞口411が開放されるのではないかと期待を込めて遊技を行うことができ、第2表示部42Rにおける変動表示を視認することで第2入賞口432が開放されるのではないかと期待を込めて遊技を行うことができる。また、第1表示部42Lと第2表示部42Rとにおいて行われる変動表示を交互に或いは同時に視認することで、それぞれの期待感が相乗されることとなり、その分興趣の向上を図ることができる。   In the present embodiment, a winning lottery is performed as to whether or not each of the first winning port 411 and the second winning port 432 is opened, and the result of each lottery is taught on the corresponding display units 42L and 42R. It becomes. The player can play the game with the expectation that the first winning opening 411 will be opened by visually recognizing the variable display on the first display unit 42L, and display the variable display on the second display unit 42R. It is possible to play a game with expectation that the second winning opening 432 may be opened by visual recognition. In addition, by viewing the variable display performed on the first display unit 42L and the second display unit 42R alternately or simultaneously, each sense of expectation can be synergized, and it is possible to improve the interest. .

さらに、第1入賞口411と第2入賞口432とが同時期に開放されると、第2入賞口432に入賞しやすく、結果として大当たり状態が発生しやすいといった本遊技機の構成上、第1入賞口411に関する抽選と第2入賞口432に関する抽選とが密接な関係を有することとなる。つまり、第1表示部42Lにおいて行われる変動表示と第2表示部42Rにおいて行われる変動表示との両方の結果(確定停止表示)が総合されて、大当たり状態の発生しやすい状態が付与されるか否かといった抽選結果が教示されることとなる。そのため、単に表示装置を2つ設けた場合とは異なり、互いに関連付けられた第1表示部42Lと第2表示部42Rとにおいて行われる変動表示を視認させることで、遊技者に抑揚のある遊技性を堪能させることができ、興趣の向上を図ることができる。   In addition, if the first prize opening 411 and the second prize opening 432 are opened at the same time, it is easy to win the second prize opening 432, and as a result, a big hit state is likely to occur. The lottery regarding the first winning port 411 and the lottery regarding the second winning port 432 have a close relationship. That is, is the result of both the variable display performed in the first display unit 42L and the variable display performed in the second display unit 42R (determined stop display) combined to provide a state in which a big hit state is likely to occur? The lottery result such as “no” is taught. For this reason, unlike the case where only two display devices are provided, the player is able to visually recognize the fluctuating display performed on the first display part 42L and the second display part 42R that are associated with each other, so Can be enjoyed and can be improved.

また、第2入賞口432への入賞しやすさを変えれば、大当たり状態が発生する度合も変わることとなる。さらに、第2入賞口432が特別入賞装置401内に設けられていることにより、特別入賞装置401内への入球しやすさによっても、大当たり状態が発生する度合が変わることとなる。より詳しくは、第1入賞口411及び第2入賞口432が開放される確率、第1入賞口432及び第2入賞口432の大きさ、可動羽435の大きさや形状、入賞開口部221、222の配設位置や大きさ、左右ワープ部413、414の形状等様々な要因に左右される。そのため、大当たり状態を発生させるまでの過程に様々なバリエーションを持たせることができ、そこに様々な面白味を付与することができる。   Further, if the ease of winning the second winning opening 432 is changed, the degree of occurrence of the big hit state also changes. Furthermore, since the second winning opening 432 is provided in the special winning device 401, the degree of occurrence of the big hit state varies depending on the ease of entering the special winning device 401. More specifically, the probability that the first winning opening 411 and the second winning opening 432 are opened, the size of the first winning opening 432 and the second winning opening 432, the size and shape of the movable wing 435, the winning openings 221, 222. Depends on various factors such as the position and size of the left and right warp portions 413 and 414. Therefore, various variations can be given to the process until the big hit state is generated, and various interesting things can be imparted thereto.

さらに、例えば、大当たり状態が発生する度合を従来の遊技機とほぼ同じ程度に保つよう構成した場合でも、第1入賞口411及び第2入賞口432が個別に開放される機会が比較的頻繁に生じるよう構成することができる。従って、大当たり状態とまではいかなくとも遊技者にとってわくわくドキドキする状況(第1入賞口411へ入賞すると第2入賞口432又は特定入賞口433に入賞するため、10球の賞球が必ず得られる)が頻繁に訪れることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。   Further, for example, even when the degree of occurrence of the big hit state is maintained to be approximately the same as that of the conventional gaming machine, the opportunity to open the first winning port 411 and the second winning port 432 is relatively frequent. It can be configured to occur. Therefore, even if it is not a big hit state, the situation is thrilling for the player (when winning the first winning port 411, the second winning port 432 or the specific winning port 433 is won, so 10 winning balls are always obtained. ) Frequently visit, and the player can fully enjoy the game with inflection.

また、特別入賞装置401内に遊技球が入球した場合は、確実に賞球を受けられることが決定されているうえに、大当たり状態が発生するかもしれないといった期待感を抱くことができる。そのため、遊技者は、特別入賞装置401内に入球するといった大当たり状態を発生させるための第1ステップをクリアした段階において、高揚感を抱きつつ特別入賞装置401内の遊技球の挙動をドキドキしながら視認することとなる。このように、大当たり状態を発生させるまでに、今までにない態様での複数段階の条件を成立させるよう構成することで、大当たり状態の価値を高め、大当たり状態が発生したときの達成感や高揚感等を格別なものとすることができる。   In addition, when a game ball enters the special winning device 401, it is determined that the winning ball can be surely received, and a sense of expectation that a big hit state may occur can be realized. Therefore, in the stage where the player has cleared the first step for generating a big hit state such as entering into the special winning device 401, the player is excited about the behavior of the gaming ball in the special winning device 401 while having a sense of exaltation. It will be visually recognized. In this way, by constructing multiple stages of conditions in an unprecedented manner before the jackpot state is generated, the value of the jackpot state is increased, and the sense of achievement and uplifting when the jackpot state occurs are increased. A feeling etc. can be made special.

また、本実施の形態では、特別入賞装置401内に設けられた第2電動役物431の存在により、第2入賞口432へ遊技球が入球しやすい開状態と、入球困難な閉状態とに切り替えることができる。例えば、第2電動役物432が省略されているような場合には、第2入賞口432へ常に一定の割合で入賞するため、遊技球が特別入賞装置401内に入球したときの期待感は常に一定である。これに対し、本実施の形態では、第2電動役物321の状態により、第2入賞口432へ入賞する可能性が大きく異なるため、遊技球が特別入賞装置401内に入球した後も、そのときどきによって遊技者の期待感が大きく様変わりする。特に、特別入賞装置401内に入球した時点で第2入賞口432が開放された状態である場合には、遊技者の大当たり状態の発生に対する期待度が頂点に達し、遊技球の動向に万感の想いを抱くことができる。このように、遊技性に今までにない抑揚を付与することができ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, due to the presence of the second electric combination 431 provided in the special winning device 401, an open state in which a game ball can easily enter the second winning port 432 and a closed state in which it is difficult to enter the ball And can be switched. For example, in a case where the second electric accessory 432 is omitted, the player is always awarded at a certain rate to the second prize opening 432, so that a sense of expectation when the game ball enters the special prize winning device 401 is expected. Is always constant. On the other hand, in the present embodiment, the possibility of winning the second prize opening 432 varies greatly depending on the state of the second electric accessory 321, so even after the game ball has entered the special prize winning device 401, From time to time, the player's feelings of expectation change dramatically. In particular, when the second prize opening 432 is opened at the time of entering the special prize winning device 401, the player's expectation for the occurrence of the jackpot state has reached the top, and the trend of the game ball has been greatly improved. You can have a feeling of feeling. In this way, unprecedented inflection can be imparted to the game and the interest can be dramatically improved.

加えて、本実施の形態では、特別入賞装置401には、第1入賞口411とは別に入賞開口部421、422が設けられており、第1電動役物412が閉状態となっているときであっても、ごく僅かな確率ではあるが特別入賞装置401内に入球可能に構成されている。そのため、第1入賞口411及び第2入賞口432のうち、第2入賞口432のみが開放された場合においても、入賞開口部421、422から特別入賞装置401内に入球させることができれば、比較的高い確率で大当たり状態を発生させることができる。   In addition, in the present embodiment, the special winning device 401 is provided with winning openings 421 and 422 in addition to the first winning opening 411, and the first electric accessory 412 is in a closed state. Even so, it is configured to be able to enter the special winning device 401 with a very small probability. Therefore, even when only the second winning port 432 of the first winning port 411 and the second winning port 432 is opened, if it is possible to enter the special winning device 401 from the winning openings 421 and 422, A jackpot state can be generated with a relatively high probability.

また、逆に第2電動役物321が閉状態となっているときであっても、ごく僅かな確率ではあるが遊技球が第2入賞口432に入賞可能に構成されている。そのため、第1入賞口411及び第2入賞口432のうち、第1入賞口411のみが開放された場合においても、第1入賞口411及び第2入賞口432がともに開放されたときに比べて大当たり状態を発生させられる可能性は低いものの、大当たり状態を発生させるチャンスは残されている。従って、第1入賞口411又は第2入賞口432のどちらか一方だけが開放されたときにも、遊技者は大当たり状態への期待感を持って遊技を行なうことができる。また、第1入賞口411及び第2入賞口432がともに開放されたときとは異なる遊技性が生じることとなり、結果として、遊技に厚みが増し、興趣の一層の向上につながることとなる。   On the other hand, even when the second electric accessory 321 is in the closed state, the game ball is configured to be able to win the second winning opening 432 with a very small probability. Therefore, even when only the first winning port 411 of the first winning port 411 and the second winning port 432 is opened, compared to when both the first winning port 411 and the second winning port 432 are opened. Although it is unlikely that a jackpot state will be generated, there remains a chance to generate a jackpot state. Therefore, even when only one of the first winning port 411 and the second winning port 432 is opened, the player can play a game with a sense of expectation for the big hit state. In addition, a game property different from that when both the first winning port 411 and the second winning port 432 are opened occurs, and as a result, the game is thickened and the entertainment is further improved.

さて、上記のように構成された本実施の形態のパチンコ機10においては、第1表示部42L又は第2表示部42Rのどちらか一方の表示部(42L、42R)において当選図柄が確定停止表示されたときに、他方の表示部(42R、42L)において当選表示又は待機表示が行われていない場合には、当該一方の表示部(42L、42R)において8秒間の待機表示を行ってから当選表示(開放表示)が行われるようになっている。さらに、各表示部42L、42Rに対応する第1入賞口411及び第2入賞口432は、待機表示が終了し、当選表示(開放表示)が開始されるまで開放されないようになっている。つまり、第1表示部42L、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示されてから、対応する入賞口411、432が開放されるまでに8秒間の待機期間が設けられている。   Now, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the winning symbol is confirmed and stopped on the display portion (42L, 42R) of either the first display portion 42L or the second display portion 42R. When the winning display or standby display is not performed on the other display unit (42R, 42L), the winning display is performed after the standby display for 8 seconds is performed on the one display unit (42L, 42R). Display (open display) is performed. Further, the first winning port 411 and the second winning port 432 corresponding to the display units 42L and 42R are not opened until the standby display is finished and the winning display (open display) is started. That is, a waiting period of 8 seconds is provided from when the winning symbol is confirmed and stopped on the first display unit 42L and the second display unit 42R until the corresponding winning openings 411 and 432 are opened.

その一方で、第1表示部42L及び第2表示部42Rのうち一方の表示部(例えば第1表示部42L)において当選図柄が確定停止表示されたときに、既に他方の表示部(例えば第2表示部42R)に対応する入賞口(例えば第2入賞口432)に関して前記待機期間中である場合、又は、開放された状態である場合には、一方の表示部(例えば第1表示部42L)において当選図柄が確定停止表示された直後に一方の表示部に対応する入賞口(例えば第1入賞口411)が開放されるようになっている。さらに、本実施の形態では、そのときに前記他方の表示部(例えば第2表示部42R)において待機表示が行われている場合には、その時点で当該待機表示が終了し、当該他方の可変表示部に対応する入賞口(例えば第2入賞口432)が開放されるようになっている。つまり、第1入賞口411が開放されるタイミングと第2入賞口432が開放されるタイミングとがほぼ同期することとなる。その場合、第1入賞口411が開放される期間と第2入賞口432が開放される期間とを確実に重複させることができる。   On the other hand, when the winning symbol is confirmed and stopped on one of the first display unit 42L and the second display unit 42R (for example, the first display unit 42L), the other display unit (for example, the second display unit 42L) has already been displayed. If the winning slot (for example, the second winning port 432) corresponding to the display unit 42R) is in the waiting period or is open, one display unit (for example, the first display unit 42L) In FIG. 5, immediately after the winning symbol is displayed in a fixed stop state, a winning slot (for example, the first winning slot 411) corresponding to one display unit is opened. Furthermore, in the present embodiment, when the standby display is being performed on the other display unit (for example, the second display unit 42R) at that time, the standby display is terminated at that time, and the other variable is displayed. A winning opening (for example, the second winning opening 432) corresponding to the display unit is opened. That is, the timing at which the first winning port 411 is opened and the timing at which the second winning port 432 is opened are substantially synchronized. In that case, the period during which the first winning opening 411 is opened and the period during which the second winning opening 432 is opened can be reliably overlapped.

従って、第1入賞口411及び第2入賞口432が同時期に開放される機会、すなわち、大当たり状態を発生させる機会を増やすことができる。このように、大当たり状態の発生への期待がもてる機会が度々訪れるよう構成することで、遊技に際しての単調な時間帯が減ることとなり、遊技者は抑揚のある遊技性を十分に堪能することができる。結果として、遊技性の複雑化に伴って大当たり状態を発生させることが困難となってしまうといった不具合を抑制するとともに、本遊技機における面白味を増大させることができる。   Accordingly, it is possible to increase the opportunity for the first prize opening 411 and the second prize opening 432 to be opened at the same time, that is, the opportunity to generate a jackpot state. In this way, by configuring the opportunity to expect the occurrence of a big hit state frequently, the monotonous time zone in the game will be reduced, and the player will fully enjoy the game with inflection Can do. As a result, it is possible to suppress the problem that it becomes difficult to generate a big hit state as the game becomes more complex, and it is possible to increase the fun of the game machine.

また、待機期間の存在によって、一方の表示部(42L、42R)において変動表示が特定図柄で確定停止表示される直前、或いは当選図柄で確定停止表示されてから、他方の表示部(42R、42L)において変動表示を開始させたとしても、前記待機期間中に他方の表示部(42R、42L)における変動表示を完了させることができる。   In addition, due to the existence of the waiting period, the display on the other side (42R, 42L) is displayed immediately before the change display is confirmed and stopped with the specific symbol on one display unit (42L, 42R) or after the fixed symbol is displayed with the selected symbol. ), The variable display on the other display unit (42R, 42L) can be completed during the standby period.

ここで、待機期間を設けない場合には、一方の表示部(例えば42L)における変動表示が終了してから他方の表示部(例えば42R)における変動表示を開始させたとしても、第1入賞口411及び第2入賞口432の開放期間を重複させることができないおそれがある。例えば、図39(b)に示すように、第1表示部42Lにおいてタイミングt1で変動表示が開始され、タイミングt2で当選図柄が確定停止表示された後に、第2表示部42Rにおいてタイミングt3で変動表示が開始させられたとする。その場合、前記タイミングt2で第1入賞口411が開放されることとなるが、当該第1入賞口411は、第2表示部42Rにおいていまだ変動期間中であるタイミングt4で閉鎖されてしまう。そのため、たとえタイミングt5で第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示されたとしても、その時期は、前記タイミングt4よりも遅いタイミングt5となってしまうおそれがある。この場合、せっかく第2入賞口432がタイミングt5からタイミングt6まで開放されたとしても、第1入賞口411の開放期間と第2入賞口432の開放期間とを重複させることができず、大当たり状態を発生させやすい状態とすることができないため、遊技者はジレンマに陥ってしまうおそれがある。   Here, when the standby period is not provided, even if the variable display on the other display unit (for example, 42R) is started after the variable display on one display unit (for example, 42L) ends, the first prize opening There is a possibility that the open periods of the 411 and the second winning opening 432 cannot be overlapped. For example, as shown in FIG. 39 (b), after the variable display is started at the timing t1 in the first display unit 42L and the winning symbol is displayed in a fixed stop state at the timing t2, the variable is displayed at the timing t3 in the second display unit 42R. Assume that the display is started. In this case, the first winning opening 411 is opened at the timing t2, but the first winning opening 411 is closed at the timing t4 that is still in the changing period in the second display portion 42R. Therefore, even if the winning symbol is confirmed and stopped on the second display unit 42R at the timing t5, the timing may be a timing t5 later than the timing t4. In this case, even if the second winning opening 432 is opened from the timing t5 to the timing t6, the opening period of the first winning opening 411 and the opening period of the second winning opening 432 cannot be overlapped. Since the game cannot be in a state where it is easy to generate, the player may fall into a dilemma.

これに対し、本実施の形態における遊技機においては、一方の表示部(42L、42R)における変動表示の停止態様を見極めてから、遊技球の狙いどころを他方の表示部(42R、42L)に対応する契機対応口(403、402)へ移したとしても十分に大当たり状態の発生のチャンスがあるのである。そのため、両方の表示部42L、42Rにおいて変動表示させるべく遊技球の狙いどころを通常において頻繁に変更するといった煩わしさを抑制することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、一般に、遊技球の狙いどころを定める際には、第1契機対応口402及び第2契機対応口403のいずれにも向かわないいわば無駄球を打たされるおそれがあり、遊技球の狙いどころを頻繁に変える場合には多くの無駄球が発生してしまうといったおそれがある。その点、本実施の形態では当該無駄球の発生を極力抑制することができる。   On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, the aim of the game ball is changed to the other display unit (42R, 42L) after determining the stop mode of the variable display on one display unit (42L, 42R). Even if it moves to the corresponding opportunity corresponding port (403, 402), there is a sufficient chance of occurrence of a big hit state. For this reason, it is possible to suppress the troublesomeness of frequently changing the aim of the game ball in order to display variably in both the display portions 42L and 42R, and to reduce the operation burden on the player. In general, when the aim of a game ball is determined, there is a risk that a useless ball that is not directed to either the first opportunity corresponding port 402 or the second opportunity corresponding port 403 may be hit. If the place is changed frequently, there is a risk that many useless balls are generated. In this respect, in the present embodiment, generation of the waste sphere can be suppressed as much as possible.

加えて、第1契機対応口402と第2契機対応口403とが左右方向に離間して設けられているため、遊技盤30面上の遊技領域を広く使用したダイナミックな遊技を行うことができる。   In addition, since the first opportunity corresponding port 402 and the second opportunity corresponding port 403 are provided apart from each other in the left-right direction, a dynamic game using a wide game area on the surface of the game board 30 can be performed. .

また、第1表示部42Lにおいて当選図柄が確定停止表示される確率(1/30)よりも、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示される確率(約1/10)の方が比較的高く設定されている。本遊技機おいて、効率よく第1及び第2入賞口411、432が開放される期間を重複させるには、例えば、第1入賞口411の待機期間中に第2表示部42Rにおいて当選図柄を確定停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において当選図柄を確定停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、本実施の形態によれば、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示される確率が比較的高いため、まず、第1表示部42Lにおいて当選図柄を確定停止表示させてから、第1入賞口411の待機期間中に第2表示部42Rにおいて変動表示を行わせる場合、上記不具合を抑制しやすい。   Further, the probability (about 1/10) that the winning symbol is confirmed and stopped on the second display portion 42R is compared to the probability (about 1/10) that the winning symbol is confirmed and stopped on the first display portion 42L. Highly set. In this gaming machine, in order to efficiently overlap the period in which the first and second winning ports 411 and 432 are opened, for example, the winning symbol is displayed on the second display unit 42R during the waiting period of the first winning port 411. It is convenient for the player to display the fixed stop. However, since the winning symbol must be displayed in a definite stop within a limited period of the standby period, it may be very difficult to clear the condition. In this regard, according to the present embodiment, since the probability that the winning symbol is confirmed and stopped on the second display portion 42R is relatively high, first, the winning symbol is first displayed on the first display portion 42L to be confirmed and stopped. When the variable display is performed on the second display unit 42R during the standby period of the first winning opening 411, the above-described problems can be easily suppressed.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、第1表示部42L及び第2表示部42Rにおける変動表示の変動時間が常に4〜6秒間となるよう設定されていたが、必ずしも変動時間は上記数値に限定されるものではない。   (A) In the above embodiment, the change time of the change display in the first display unit 42L and the second display unit 42R is always set to 4 to 6 seconds, but the change time is not necessarily limited to the above numerical values. It is not something.

例えば、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関して前記待機期間中であるとき、又は、開放された状態であるときには、他方の表示部(42R、42L)における変動表示の変動時間がそれまでよりも短くなるよう構成してもよい。その場合、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関して待機期間中であるときに、他方の表示部(42R、42L)において変動表示を行う(確定停止表示させる)機会を増やすことができ、ひいては、大当たり状態の発生の機会を増やすことができる。   For example, when the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R) is in the waiting period or is open, the other display unit (42R, 42L) You may comprise so that the fluctuation time of a fluctuation display may become shorter than before. In this case, when the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R) is in a standby period, the other display unit (42R, 42L) performs variable display (determined stop display). ) Increase opportunities, and in turn increase the chances of a jackpot occurrence.

さらに、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関して待機期間中であるときには、他方の表示部(42R、42L)における変動時間の方が短くなることを認識した遊技者は、まず、一方の表示部(42L、42R)における変動表示を開始させること、又は、一方の表示部(42L、42R)における変動表示の変動態様を視認することに集中することができる。そのため、慌てて遊技球の狙いどころを変えるといった必要がなくなり、通常時はゆっくりした気持ちで遊技を堪能することができる。   Furthermore, when the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R) is in a waiting period, it has been recognized that the variation time in the other display unit (42R, 42L) is shorter. The player can first concentrate on starting the variable display on one of the display units (42L, 42R) or viewing the variation mode of the variable display on one of the display units (42L, 42R). . Therefore, there is no need to hurry and change the aim of the game ball, and you can enjoy the game with a slow feeling during normal times.

加えて、前記他方の表示部(42R、42L)における変動時間(識別情報の変動開始から停止表示までの時間)を短くすることで、その分前記待機期間を短くすることができる。従って、遊技に際し、全体的に間延びした印象を与えないようにすることができる。また、他方の表示部(42R、42L)における変動時間を短くすることで、大当たり状態の発生に近づいていることを認識させることができ、遊技性に抑揚を持たせることができる。   In addition, by shortening the variation time (the time from the start of variation of identification information to the stop display) in the other display unit (42R, 42L), the standby period can be shortened accordingly. Therefore, it is possible to avoid giving an overall extended impression in the game. Further, by shortening the variation time in the other display unit (42R, 42L), it is possible to recognize that the occurrence of the big hit state is approached, and it is possible to give an inflection to the game.

(b)また、例えば、一方の表示部(42L、42R)における変動表示の変動時間が、他方の表示部(42R、42L)における変動表示の変動時間よりも常に長くなるよう設定してもよい。その場合、変動時間の長い一方の表示部(42L、42R)における変動表示を優先させ、変動時間の短い他方の表示部(42R、42L)における変動表示を後回しにした方が両入賞口411、432を同時期に開放させるうえで有効である。そのことを認識し、実行する遊技者は、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関して待機期間中であるときに、他方の表示部(42R、42L)において変動表示を行う機会を増やすことができ、ひいては、大当たり状態の発生の機会を増やすことができる。   (B) Further, for example, the variation display variation time in one display unit (42L, 42R) may be set to be always longer than the variation display variation time in the other display unit (42R, 42L). . In that case, it is preferable to give priority to the variable display on one display part (42L, 42R) with a long variation time and to postpone the variable display on the other display part (42R, 42L) with a short variation time, It is effective in opening 432 at the same time. When the player who recognizes and executes it is in a waiting period with respect to the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R), the other display unit (42R, 42L) Opportunities for performing variable display can be increased, and, in turn, opportunities for occurrence of jackpot states can be increased.

(c)上記実施の形態では、第2入賞口432に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、第1表示部42Lにおいて当選図柄が確定停止表示された場合には第1入賞口411が所定の待機期間を経てから開放されるよう構成されている。さらに、第1入賞口411に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示された場合には、第2入賞口432が所定の待機期間を経てから開放されるよう構成されている。ただし、そのような構成に限定されるものではなく、少なくともどちらか一方の入賞口(411、432)が、対応する表示部(42L、42R)において当選図柄が確定停止表示されてから所定時間待機できるように構成されていればよい。例えば、第1入賞口411に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示された場合であっても、第2表示部42Rにおいて当選図柄が確定停止表示された直後に第2入賞口432が開放されるよう構成してもよい。   (C) In the above embodiment, when the winning symbol is displayed on the first display unit 42L when the second winning opening 432 is not in a waiting period and is not open, The one winning opening 411 is configured to be opened after a predetermined waiting period. Furthermore, when the winning symbol is displayed on the second display unit 42R when the first winning port 411 is not in a waiting period and is not open, the second winning port 432 is set to a predetermined value. It is configured to be released after a waiting period of. However, the present invention is not limited to such a configuration, and at least one of the winning awards (411, 432) waits for a predetermined time after the winning symbol is confirmed and stopped on the corresponding display unit (42L, 42R). What is necessary is just to be comprised so that it can do. For example, even when the winning symbol is displayed on the second display unit 42R when the first winning opening 411 is not in a waiting period and is not open, the second display unit 42R In this case, the second winning opening 432 may be opened immediately after the winning symbol is confirmed and stopped.

(d)上記実施の形態において、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)の待機期間中に、他方の表示部(42R、42L)において変動表示を複数回行わせることができるよう構成してもよい。例えば、第1入賞口411の待機期間(第1表示部42Lにおいて当選図柄が確定停止表示されてから第1入賞口411が開放されるまでの時間)を10秒に設定するとともに、第2表示部42Lにおける変動時間を3秒に設定すれば、第1入賞口411の待機期間中に第2表示部42Rにおいて最大3回の変動表示を行わせることができる。つまり、前記待機期間中に、他方の表示部(42R、42L)に関して当選するか否かの抽選を行う機会を増やすことができる。また、一方の入賞口(411、432)が開放されることが決まっているといった、大当たり状態の発生に至るまでの第1ステップをクリアした段階において、他方の入賞口(432、411)を開放するといった第2ステップをクリアするための機会が複数回得られることとなり、遊技者にとっての期待感を飛躍的に高めることができる。   (D) In the above embodiment, during the waiting period of the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R), the variable display is performed a plurality of times on the other display unit (42R, 42L). You may comprise so that it can be made. For example, the waiting period of the first winning opening 411 (the time from when the winning symbol is confirmed and stopped on the first display unit 42L until the first winning opening 411 is opened) is set to 10 seconds, and the second display If the variation time in the section 42L is set to 3 seconds, the second display section 42R can display the variation display up to three times during the standby period of the first winning opening 411. In other words, during the standby period, it is possible to increase the chances of performing a lottery on whether or not to win the other display unit (42R, 42L). In addition, when the first step until the occurrence of the big hit state is determined such that one winning opening (411, 432) has been opened, the other winning opening (432, 411) is opened. Opportunities for clearing the second step, such as, are obtained a plurality of times, and the expectation for the player can be dramatically increased.

(e)上記実施の形態において、一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関し待機期間中でなく、かつ、開放された状態でもないときに、他方の表示部(42R、42L)において当選図柄が確定停止表示された場合には、他方の表示部(42R、42L)において当選図柄が確定停止表示された後に、一方の表示部(42L、42R)において変動表示が所定回数確定停止表示されてから、前記他方の表示部(42R、42L)に対応する入賞口(432、411)が開放されるよう構成してもよい。つまり、待機期間(表示部42L、42Rに当選図柄が確定停止表示されてから入賞口411、432が開放されるまでに設けられるタイムラグ)を、前記他方の表示部(42R、42L)において当選図柄が確定停止表示されてから、前記一方の表示部(42L、42R)において変動表示が所定回数停止表示されるまでの間となるように設定してもよい。その場合、前記待機期間中に、一方の表示部(42L、42R)における変動表示を必ず所定回数行うことができる。そのため、他方の表示部(42R、42L)に対応する入賞口(432、411)が開放されることが決まっているという段階、つまり、遊技者にとって高揚感を抱きうる段階において、遊技者は、じっくりと、かつ、わくわくしながら遊技を堪能することができる。態様例としては、一方の表示部(42L、42R)において当選図柄が確定停止表示されてから、他方の表示部(42R、42L)において確定停止表示された変動表示の回数をカウントする変動数カウンタを設け、当該変動数カウンタが所定回数をカウントした時点で前記待機期間を終了させ、対応する入賞口(411、432)が開放されるような構成が挙げられる。   (E) In the above embodiment, when the winning opening (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R) is not in a waiting period and is not open, the other display unit When the winning symbol is displayed in a fixed stop state at (42R, 42L), the winning symbol is displayed in a fixed stop state on the other display portion (42R, 42L), and then displayed in a variable manner on one display portion (42L, 42R). May be configured such that the winning opening (432, 411) corresponding to the other display unit (42R, 42L) is opened after the predetermined number of times has been displayed. In other words, a waiting period (a time lag provided from when the winning symbols are displayed on the display units 42L and 42R to be confirmed and stopped until the winning holes 411 and 432 are opened) is displayed on the other display units (42R and 42L). It may be set so that the variable display is stopped for a predetermined number of times in the one display section (42L, 42R) after the fixed stop display is displayed. In that case, during the standby period, the variable display on one of the display units (42L, 42R) can be always performed a predetermined number of times. Therefore, at the stage where the winning opening (432, 411) corresponding to the other display unit (42R, 42L) is determined to be opened, that is, at the stage where the player can have a sense of exaltation, You can enjoy the game carefully and excitingly. As an example, a variation counter that counts the number of variation displays that are confirmed and stopped and displayed on the other display unit (42R and 42L) after the winning symbol is displayed on the other display unit (42R and 42L). The waiting period is terminated when the variation counter has counted a predetermined number of times, and the corresponding winning opening (411, 432) is opened.

(f)一方の表示部(42L、42R)に対応する入賞口(411、432)に関して前記待機期間中であるとき、又は、開放された状態であるときには、他方の表示部(42R、42L)において当選図柄がそれまでよりも確定停止表示されやすくなるよう構成してもよい。本遊技機おいて、効率よく第1及び第2入賞口411、432が開放される期間を重複させるには、前記待機期間中に他方の表示部(42R、42L)において当選図柄を確定停止表示させるのが遊技者にとって都合がよい。しかし、待機期間という限られた期間内において当選図柄を確定停止表示させなければならいため、その条件をクリアすることが非常に困難となってしまうおそれがある。その点、(f)によれば、他方の表示部(42R、42L)において当選図柄が確定停止表示される確率が比較的高いため、上記不具合を抑制しやすい。   (F) The other display unit (42R, 42L) when it is in the waiting period or in the open state with respect to the winning a prize mouth (411, 432) corresponding to one display unit (42L, 42R) In this case, the winning symbol may be displayed more easily than before. In this gaming machine, in order to efficiently overlap the period in which the first and second winning ports 411, 432 are opened, the winning symbol is displayed on the other display unit (42R, 42L) during the waiting period. This is convenient for the player. However, since the winning symbol must be displayed in a definite stop within a limited period of the standby period, it may be very difficult to clear the condition. In that respect, according to (f), since the probability that the winning symbol is confirmed and stopped on the other display unit (42R, 42L) is relatively high, it is easy to suppress the above problem.

(g)上記実施の形態では、第1図柄及び第2図柄の種類がともに10種類であったが、必ずしもそのような構成に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、第1表示部42Lにおいて当選図柄が表示される確率(1/30)よりも、第2表示部42Rにおいて当選図柄が表示される確率(約1/10)の方が高くなっているため、第1図柄の種類を多く(例えば9種類)して、第2図柄の種類を少なく(例えば3種類)してもよい。その場合、遊技者は表示部を視認することで表示部42L、42Rのどちらが当選しやすいかを把握することができ、それに応じて第1、第2契機対応口402、403のどちらを先に狙うかを決めることができる。   (G) In the above embodiment, the number of types of the first symbol and the second symbol is ten, but it is not necessarily limited to such a configuration. For example, in the above embodiment, the probability (about 1/10) that the winning symbol is displayed on the second display unit 42R is higher than the probability (1/30) that the winning symbol is displayed on the first display unit 42L. Therefore, the number of types of the first symbol may be increased (for example, 9 types) and the number of types of the second symbol may be decreased (for example, 3 types). In that case, the player can grasp which of the display parts 42L and 42R is easy to win by visually recognizing the display part, and accordingly, which of the first and second opportunity corresponding ports 402 and 403 is selected first. You can decide whether to aim.

(h)第1入賞口411及び第2入賞口432が開放されてから閉じるまでの残り時間を計測する開放カウンタのカウントに基づいて、各入賞口411、432が開放されている期間の残り時間を表示するよう構成してもよい。このような構成を採用することで、遊技者は入賞口411、432の残りの開放時間を認識することができ、それに合わせて遊技球を打ち出すことができる。   (H) Remaining time of the period in which each winning opening 411, 432 is opened based on the count of the opening counter that measures the remaining time from the opening of the first winning opening 411 and the second winning opening 432 to the closing May be configured to be displayed. By adopting such a configuration, the player can recognize the remaining opening times of the winning ports 411 and 432, and can launch a game ball accordingly.

(i)上記実施の形態では、特別入賞装置401内に特定入賞口433を設け、第1入賞口411を所定ラウンド数開放することで遊技者にとって有利な大当たり状態としていたが、このような構成に限定されるものではない。例えば、特定入賞口433に入球しても賞球がないよう構成するとともに、入球すると賞球がある大入賞口を特別入賞装置401とは別に設け、当該大入賞口が所定ラウンド開放されることで大当たり状態とするよう構成してもよい。   (I) In the above embodiment, the special winning device 401 is provided with the specific winning port 433, and the first winning port 411 is opened by a predetermined number of rounds, so that the player is in a big hit state that is advantageous to the player. It is not limited to. For example, it is configured so that there is no prize ball even if it enters the specific prize opening 433, and a big prize opening with a prize ball is provided separately from the special prize winning device 401 when entering, and the special prize opening is opened for a predetermined round. You may comprise so that it may be in a jackpot state.

(j)上記実施の形態では、前記第1表示部42L及び第2表示部42Rは、それぞれに対応するレイヤ(A、B)を重ね合わせて表示することで、単一の表示部(可変表示装置42の表示部全体)が区画されるように構成されているが、例えば、第1表示部42Lと第2表示部42Rとを個別に離間させて設けてもよい。   (J) In the above-described embodiment, the first display unit 42L and the second display unit 42R display a single display unit (variable display) by overlapping and displaying the corresponding layers (A, B). Although the entire display unit of the device 42 is configured to be partitioned, for example, the first display unit 42L and the second display unit 42R may be provided separately from each other.

(k)上記実施の形態において変動表示が保留されているか否かは、保留ランプ46L、46Rの点灯態様により確認できるよう構成されていたが、可変表示装置42(第1表示部42L,第2表示部42R)の一部で変動表示の保留が確認できるよう構成してもよい。例えば、変動表示の保留に対応したマークが変動表示の保留数だけ表示部42L、42R上に表示されるよう構成してもよい。   (K) In the above embodiment, whether or not the variable display is held can be confirmed by the lighting state of the holding lamps 46L and 46R, but the variable display device 42 (the first display unit 42L and the second display unit 42L). A part of the display unit 42R) may be configured to confirm the suspension of the variable display. For example, a mark corresponding to the variable display hold may be displayed on the display units 42L and 42R by the number of the variable display hold.

(l)上記実施の形態では、ラウンド中に第2入賞口432への入賞があった場合に限りラウンドが継続されるよう構成されていたが、ラウンド中の第2入賞口432への入賞がなくてもラウンドが継続されるよう構成してもよい。   (L) In the above embodiment, the round is configured to continue only when there is a winning at the second winning opening 432 during the round. However, the winning at the second winning opening 432 during the round is performed. You may comprise so that a round may be continued even if it does not exist.

(m)上記実施の形態において、当選状態が発生しているか否かを検出する第1及び第2待機フラグ(又は第1及び第2待機情報記憶エリア)を設定することとしてもよい。その場合、当選フラグは当選表示待機処理(図35参照)にて変動パターンコマンドに待機表示を行う旨を追加した時点で立たされ(記憶され)、待機表示の終了と同時に寝かされる(記憶が消去される)よう制御がなされることとする。   (M) In the above embodiment, the first and second standby flags (or the first and second standby information storage areas) for detecting whether or not a winning state has occurred may be set. In that case, the winning flag is set (stored) at the time when the fact that standby display is added to the variation pattern command in the winning display standby processing (see FIG. 35), and is put to sleep at the end of the standby display (the memory is erased). Control).

(n)上記実施の形態における、第1契機対応口402及び第2契機対応口403の形状や大きさ等は特に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、第1及び第2契機対応口402、403がそれぞれ遊技球を入球可能な構成になっていたが、第1及び第2契機対応口402、403が遊技球の通過を許容するような構成にしてもよい。   (N) The shape and size of the first opportunity corresponding port 402 and the second opportunity corresponding port 403 in the above embodiment are not particularly limited. For example, in the above-described embodiment, the first and second opportunity corresponding ports 402 and 403 are configured to be able to enter game balls, respectively, but the first and second opportunity corresponding ports 402 and 403 are configured to be game balls. You may make it the structure which accept | permits passage.

また、第1契機対応口402と第2契機対応口403とを同じ大きさにしてもよいし、異なる大きさにしてもよい。ここでいう大きさとは、少なくとも遊技球を受け入れる入口が広いといった意味が含まれ、大きい方が入球しやすいといった意味を有する。   Further, the first opportunity corresponding port 402 and the second opportunity corresponding port 403 may be the same size or different sizes. The size here includes at least the meaning that the entrance for receiving the game ball is wide, and means that the larger one is easier to enter.

特に、当選図柄の表示される確率が高い方の表示部(上記例では第2表示部42R)に対応する契機対応口(第2契機対応口403)の方が、他方の契機対応口(第1契機対応口402)よりも大きくなっていることとしてもよい。その場合、例えば、第1表示部42Lにおいて待機表示が行われている間に、比較的容易に第2契機対応口403へ遊技球を入球させることができる。そのため、第1表示部42Lの待機表示中に、第2可変表示装置42Rにおける変動表示を開始させることができない、すなわち第1入賞口411の開放期間と第2入賞口432の開放期間とを重複させる機会すら得られないといった興趣の低下を招く機会を低減することができる。   In particular, the opportunity corresponding port (second opportunity corresponding port 403) corresponding to the display unit (the second display unit 42R in the above example) having the higher probability of displaying the winning symbol is the other opportunity corresponding port (first It may be larger than the one opportunity corresponding port 402). In this case, for example, while the standby display is being performed on the first display unit 42L, it is possible to relatively easily enter the game ball into the second opportunity corresponding port 403. Therefore, during the standby display of the first display unit 42L, the variable display on the second variable display device 42R cannot be started, that is, the opening period of the first winning opening 411 and the opening period of the second winning opening 432 overlap. Opportunities that lead to a decrease in interest, such as not being able to obtain even the opportunity to make them, can be reduced.

(o)上記実施の形態における入賞開口部221、222の形状、数等は特に限定されるものではない。ただし、入賞開口部221又は222を通過することで特別入賞装置401内に入球する可能性が、開放された第1入賞口411から特別入賞装置401内に入球する可能性に比べて著しく低くなるよう構成することが望ましい。また、入賞開口部221、222を省略し、第1入賞口411が開放されない限り、特別入賞装置401内に遊技球が入球できないよう構成してもよい。また、入賞開口部221、222を開状態と閉状態とに切り替える第3電動役物を設け、入賞開口部221、222を常には閉状態とするよう構成したうえで、第2入賞口432のみが開放とされたときだけ、入賞開口部221、222を開状態とするよう構成してもよい。   (O) The shape, number, etc. of the winning openings 221 and 222 in the above embodiment are not particularly limited. However, the possibility of entering the special winning device 401 by passing through the winning opening 221 or 222 is remarkably higher than the possibility of entering the special winning device 401 from the opened first winning opening 411. It is desirable to make it low. Alternatively, the winning openings 221 and 222 may be omitted, and the game balls may not be inserted into the special winning device 401 unless the first winning opening 411 is opened. In addition, a third electric combination for switching the winning openings 221 and 222 between the open state and the closed state is provided, and the winning openings 221 and 222 are always closed, and only the second winning opening 432 is provided. The winning openings 221 and 222 may be configured to be in an open state only when is opened.

(p)上記実施の形態では、第2電動役物431が作動していない状態(閉状態)のときにも、第2入賞口432へ入球する可能性が残されるよう構成されていたが、第2電動役物431が閉状態のときには一対の可動羽435間の距離が遊技球の径よりも狭まり、第2入賞口432への入球が全く望めないよう構成してもよい。   (P) In the above embodiment, the second electric winning combination 431 is configured to remain in the second winning opening 432 even when it is not in operation (closed state). When the second electric accessory 431 is in the closed state, the distance between the pair of movable wings 435 may be narrower than the diameter of the game ball, and it may be configured such that no entry into the second winning opening 432 can be expected.

(q)上記実施の形態において、第1入賞口411又は第2入賞口が開放されていることを告知する当選ランプを設けてもよい。また、当選ランプの配設位置は特に限定されるものではなく、例えば、第1入賞口411に対応する当選ランプを第1入賞口411近傍に配設し、第2入賞口432に対応する当選ランプを第2電動役物431近傍に配設するよう構成してもよい。   (Q) In the above embodiment, a winning lamp for notifying that the first winning opening 411 or the second winning opening is open may be provided. In addition, the arrangement position of the winning lamp is not particularly limited. For example, a winning lamp corresponding to the first winning opening 411 is disposed in the vicinity of the first winning opening 411 and a winning corresponding to the second winning opening 432 is arranged. You may comprise so that a lamp | ramp may be arrange | positioned in the 2nd electric accessory 431 vicinity.

(r)上記実施の形態では、一方の表示部(42L、42R)において待機表示が行われているときに、他方の表示部(42R、42L)において当選図柄が確定停止表示された場合には、その時点で前記一方の表示部(42L、42R)における待機表示が終了し、両入賞口411、432がほぼ同時に開放されるよう構成されていたが、その場合でも、前記一方の表示部(42L、42R)における待機表示が終了せずに、最初に設定された待機時間だけ必ず行われるよう構成してもよい。   (R) In the above embodiment, when the winning symbol is displayed on the other display unit (42R, 42L) while the standby display is performed on the other display unit (42L, 42R), At that time, the standby display on the one display section (42L, 42R) is finished, and the two winning openings 411, 432 are opened almost simultaneously, but even in that case, the one display section ( 42L, 42R) may be configured to always be performed for the initially set standby time without ending the standby display.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of an inner frame. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol variation process. 一般変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a general fluctuation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball control. 貸球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ball rental control. 当選表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning display process. 第1入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st prize opening opening / closing process. 第2入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd prize opening opening / closing process. 可変表示装置における表示態様を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the display mode in a variable display apparatus. 第1入賞口が開放される開放期間と第2入賞口が開放される開放期間との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the open period when a 1st winning opening is open | released, and the open period when a 2nd winning opening is opened.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機、18…操作手段としてのハンドル、30…遊技盤、42…可変表示装置、42L…第1可変表示手段としての第1表示部、42R…第2可変表示手段としての第2表示部、45…第1及び第2表示制御装置としての表示制御装置、222…特定領域スイッチ、223…カウントスイッチ、224…第2入球検出手段としての第2契機スイッチ、225…第1入球検出手段としての第1契機スイッチ、261…第1及び第2遊技状態決定制御手段としての主制御装置、401…特別装置としての特別入賞装置、402…第1入球口としての第1契機対応口、403…第2入球口としての第2契機対応口、411…特別入球口としての第1入賞口、412…第1可変入球装置としての第1電動役物、431…第2可変入球装置としての第2電動役物、432…特定領域としての第2入球口、433…特定入賞口。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as game machine, 18 ... Handle as operation means, 30 ... Game board, 42 ... Variable display device, 42L ... First display section as first variable display means, 42R ... As second variable display means , Second display unit 45, a display control device as a first and second display control device, 222, a specific area switch, 223, a count switch, 224, a second trigger switch as a second entry detection means, 225,. First trigger switch as first entry detection means, 261... Main controller as first and second gaming state determination control means, 401. Special winning equipment as special equipment, 402 ... as first entrance entrance 1st opportunity corresponding port, 403 ... 2nd opportunity corresponding port as 2nd entrance, 411 ... 1st winning opening as special entrance, 412 ... 1st electric accessory as 1st variable entrance device, 431 ... No. Second electric combination of a variable ball entrance device, 432 ... second ball entrance port as the specific area, 433 ... particular winning hole.

Claims (1)

遊技盤に設けられ、常には遊技球の入球が困難又は不能に構成された特別装置を備え、
前記特別装置は、
前記特別装置内へ遊技球を案内する特別入球口を備えるとともに、前記特別入球口への遊技球の入球を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特別入球口への入球が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第1可変入球装置と、
前記特別装置内に入球した遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの可能な特定領域と、
前記特定領域への遊技球の通過を困難又は不能とする第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特定領域への遊技球の通過が容易な第2の状態との間で状態が切替可能な第2可変入球装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられた第1入球口と、
前記第1入球口への入球を検出する第1入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第1可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた第2入球口と、
前記第2入球口への入球を検出する第2入球検出手段と、
前記遊技盤に設けられ、識別情報を変動表示可能な第2可変表示手段と、
前記第1入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第1の抽選を行うとともに、当該第1の抽選の結果に基づいて前記第1可変入球装置に関する第1の決定を行う第1遊技状態決定制御手段と、
前記第1の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第1可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第1表示制御手段と、
前記第2入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて第2の抽選を行うとともに、当該第2の抽選の結果に基づいて前記第2可変入球装置に関する第2の決定を行う第2遊技状態決定制御手段と、
前記第2の抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記第2可変表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる第2表示制御手段とを具備し、
前記第1遊技状態決定制御手段による第1の決定が第1の特定条件を満たす場合、前記第1可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第1可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第2遊技状態決定制御手段による第2の決定が第2の特定条件を満たす場合、前記第2可変表示手段において識別情報を特定態様で停止表示させて、前記第2可変入球装置を所定時間第2の状態に切替え、
前記第1可変表示手段における前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、前記第1可変入球装置が所定の待機期間を経てから第2の状態となるよう構成したうえで、
前記第1可変表示手段に関して少なくとも識別情報が特定態様で停止表示されたときに前記第2可変入球装置の状態を確認するよう構成し、当該確認に際して前記第2可変入球装置が第2の状態である場合には、前記所定の待機期間がキャンセルされるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Provided with a special device that is provided on the game board and is always configured to make it difficult or impossible to enter the game ball,
The special device is
A special entrance that guides the game ball into the special device, and a first state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the special entrance, and the first state more than the first state A first variable pitching device capable of switching a state between a second state in which entry into the special pitching port is easy;
A specific area in which a special gaming state advantageous to the player can be generated when a game ball that has entered the special device passes;
The state is between a first state in which it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific region and a second state in which the game ball can easily pass through the specific region than the first state. A gaming machine comprising a switchable second variable pitching device,
A first entrance provided in the game board;
First entrance detection means for detecting entrance into the first entrance;
First variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
A second entrance provided in the game board;
Second entrance detection means for detecting entrance into the second entrance,
Second variable display means provided on the game board and capable of variably displaying the identification information;
The first lottery is performed based on the input of the detection signal from the first entrance detection means, and the first determination regarding the first variable entrance device is made based on the result of the first lottery. Gaming state determination control means;
First display control means for causing the identification information to be variably displayed in at least the first variable display means, and then to stop display in a predetermined manner in order to teach the result of the first lottery;
A second lottery is performed based on an input of a detection signal from the second entrance detection means, and a second determination is made regarding the second variable entrance device based on the result of the second lottery. Gaming state determination control means;
In order to teach the result of the second lottery, at least the second variable display means, the identification information is variably displayed, second display control means to stop display in a predetermined manner, and
When the first determination by the first gaming state determination control means satisfies the first specific condition, the first variable display means stops the identification information in a specific manner, and the first variable pitching device is predetermined. Switch to the second state of time,
When the second determination by the second gaming state determination control means satisfies the second specific condition, the second variable display means causes the identification information to be stopped and displayed in a specific manner, and the second variable pitching device is determined in advance. Switch to the second state of time,
When the identification information in the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the first variable pitching device is configured to be in the second state after a predetermined waiting period.
When at least the identification information regarding the first variable display means is stopped and displayed in a specific manner, the state of the second variable pitching device is confirmed. A gaming machine configured to cancel the predetermined waiting period when in a state.
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