JP4432366B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えば複数種類の図柄等を変動表示可能な可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機がある。このような遊技機においては、遊技球が特定の入球手段(例えば始動口)に入球するという始動条件が成立することによって、遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、前記可変表示装置において複数種類の図柄等が変動表示され、所定時間後に変動表示が停止させられる。この種の遊技機では、停止させられた図柄の態様に応じて、遊技状態が切り換えられるようになっており、かかる停止態様によっては、遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態が発生させられる。
【0003】
このような遊技機においては、例えば図柄等の変動表示中に、さらに特定の入球手段に遊技球が入球した場合、その分の抽選及び図柄変動が留保されるようになっている。但し、遊技機個体間の格差を極力少なくする等の観点から、上記留保回数に上限が設定されるのが一般的となっている(例えば、特許文献1参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開2003−93648号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記留保回数が上限に達している場合に、さらに特定の入球手段に遊技球が入球した場合、その入球分については抽選及び図柄変動の対象とされない。このため、留保回数が上限に達したことを把握した遊技者は、無駄な遊技球の消費を抑制するべく、遊技を一時的に中断したりしなければならない。そのため、遊技者にとっての煩わしさが増し、興趣が阻害されてしまうおそれがある。また、遊技が一時的に中断されると、遊技場側にとっては稼動率の低下を招いたりする等、営業面での課題が生じることも懸念される。
【0006】
そこで、本発明は、興趣の低下を抑制する、或いは、新たな面白みを付与することのできる遊技機を提供することを目的の1つとしている。
【0007】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記の課題を解決するべく、本発明においては、遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも1つの特定入球手段と、
前記特定入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な可変表示手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、所定の抽選を行うとともに前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を決定し、当該決定内容を含む信号の出力制御を実行可能な遊技状態決定制御手段とを備え、
前記抽選の結果に基づいて、前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、停止表示させ、停止表示の態様により前記抽選の結果を順次遊技者に教示可能であり、前記抽選の結果が特定結果の場合に前記停止表示の態様を所定の態様とするとともに前記遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるよう構成してなる遊技機であって、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づく前記遊技状態決定制御手段による制御が未だ完了していない場合に、新たに前記特定入球検出手段からの検出信号の入力があった場合、その入力の度に1回分加算され、特定回数を上限とし、前記教示の度に1回分減算される第1の回数と、
前記第1の回数のうちの1回の前記検出信号の入力分に基づいて行われる前記変動表示において複数回の前記識別情報の停止表示を行う場合、その停止表示回数ごと減算される回数である第2の回数とを、
それぞれどちらの回数の表示であるかを把握できるように異なる態様で表示可能な回数表示手段と、
前記抽選の結果が特定結果の場合に、複数回の停止表示のうちいずれかの停止表示の態様を前記所定の態様とする手段とを備えるとともに、
遊技者による遊技が行われていないことを判定する判定手段と、
前記判定手段にて遊技が行われていない旨が判定された場合に、前記第2の回数の表示を禁止する表示禁止手段とを設け、さらに、
前記表示禁止手段により前記第2の回数の表示が一旦禁止された場合において、前記特定入球検出手段により前記特定入球手段へ遊技球が入球した旨が検出された場合に、前記第2の回数を表示する再表示手段を設けたことを特徴とする。
本発明によれば、興趣の低下を抑制する、或いは、新たな面白みを付与することができる。
【0008】
【発明の実施の形態】
手段1.遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも1つの特定入球手段と、
前記特定入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、所定の抽選を行うとともに前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を決定し、当該決定内容を含む信号の出力制御を実行可能な遊技状態決定制御手段と
を備え、前記抽選の結果を順次遊技者に教示し、前記抽選の結果が特定結果の場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるよう構成してなる遊技機であって、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づく前記遊技状態決定制御手段による制御が未だ完了していない場合に、新たに前記特定入球検出手段からの検出信号の入力があった場合、その入力分又はその入力分に基づく決定内容を、特定回数を上限として留保記憶可能で、前記教示の度に留保記憶分を減算可能な第1の留保記憶手段と、
前記第1の留保記憶手段による記憶回数が前記特定回数に達しているときに、新たに前記特定入球検出手段からの検出信号の入力があった場合、その入力分について留保記憶可能な第2の留保記憶手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【0009】
手段1によれば、遊技領域において、特定入球手段へ遊技球が入球した旨が特定入球検出手段により検出され検出信号が出力される。当該検出信号の入力に基づき、遊技状態決定制御手段では、所定の抽選が行われるとともに前記抽選の結果に基づいて、遊技状態が決定され、当該決定内容を含む信号の出力制御が実行される。前記抽選の結果は、順次遊技者に教示され、前記抽選の結果が特定結果の場合に遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、手段1では、特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づく遊技状態決定制御手段による制御が未だ完了していない場合に、新たに特定入球検出手段からの検出信号の入力があった場合、その入力分又はその入力分に基づく決定内容が、第1の留保記憶手段において、特定回数を上限として留保記憶される。また、留保記憶手段による記憶回数が特定回数に達しているときに、新たに前記特定入球検出手段からの検出信号の入力があった場合、その入力分については、第2の留保記憶手段において留保記憶される。このため、第1の留保記憶手段による記憶回数が特定回数に達しているときであっても、遊技者にとっては第2の留保記憶手段にて留保記憶されるという新たな期待感が付与され、当該第2の留保記憶手段での留保記憶に基づく何らかの遊技状態の変化(例えば演出等)を期待することができる。また、第1の留保記憶手段による記憶回数が特定回数に達した場合に、遊技を停止させるという行為に歯止めをかけることができる。そのため、逐一停止させることによる遊技者にとっての興趣の低下、遊技場にとっての不利益等を抑制することができる。なお、「前記第1の留保記憶手段による記憶回数を表示可能な留保記憶回数部を設ける」こととしてもよい。また、「前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づく前記遊技状態決定制御手段による制御が未だ完了していない場合に、」とあるのは、例えば、抽選の結果の教示が完了していない場合、或いは、当該特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づく抽選結果に応じて特別遊技状態が発生させられた場合には、当該特別遊技状態が終了していない場合等が挙げられる。また、前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づいて、識別情報が変動表示されるタイプの遊技機にあっては、当該変動表示が確定停止されていない場合、或いは、次の変動表示を実行可能なタイミングが到来していない場合等が挙げられる。さらに、「留保記憶分を減算可能な」とあるのを、「1回分の留保記憶分を消去可能な」としてもよい。要するに、「第1の留保記憶手段による記憶回数」は、そのときどきの留保記憶分を指すものであって、延べ記憶回数を意味するものではない(各手段において同様)。
【0010】
手段2.前記第2の留保記憶手段は、前記入力分について、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選の対象とすることなく、留保記憶可能であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
【0011】
手段2によれば、第2留保記憶手段にて留保記憶される入力分が、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選の対象とはされないため、当該入力分を考慮した設計変更等(特定の結果となる確率の調整等)を行う必要もない。
【0012】
手段3.前記第2の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分に基づく回数を少なくとも一時的に教示可能に構成したことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
【0013】
手段3によれば、第2の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分に基づく回数が少なくとも一時的に教示されるため、当該回数の教示に基づき、遊技者はどの程度、第2の留保記憶手段にて留保記憶されているのかを把握することができる。そのため、当該把握によって、期待感を募らせたりすることができ、面白みに拍車がかけられることとなる。
【0014】
手段4.前記第2の留保記憶手段にて、少なくとも1回以上の入力分が留保記憶されている場合において、前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、所定条件が成立したか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段にて所定条件が成立したと判別された場合に、前記留保記憶されている少なくとも1回の入力分に基づいた固有の演出制御を実行可能な演出制御手段とを設けたことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
【0015】
手段4によれば、判別手段では、第2の留保記憶手段にて、少なくとも1回以上の入力分が留保記憶されている場合において、特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、所定条件が成立したか否かが判別される。そして、判別手段にて所定条件が成立したと判別された場合に、演出制御手段では、前記第2の留保記憶手段にて留保記憶されている少なくとも1回の入力分に基づいた固有の演出制御が実行される。つまり、第2の留保記憶手段にて、少なくとも1回以上の入力分が留保記憶されている場合に限り、固有の演出制御を堪能する機会が生じる。このため、固有の演出制御を楽しもうとする遊技者は、積極的に留保記憶させようとする。結果として、第1の留保記憶手段による記憶回数が特定回数に達した場合に、遊技を停止させる行為に一層の歯止めをかけることができる。また、上記固有の演出制御により、遊技者には新たな面白みが付与されることとなる。
【0016】
手段5.前記第2の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分のうち、前記固有の演出制御に際しての前記入力分の使用回数を決定し、決定された使用回数に応じて前記固有の演出制御に際しての遊技者にとっての期待感を異ならせるよう構成したことを特徴とする手段4に記載の遊技機。
【0017】
手段5によれば、前記第2の留保記憶手段にて留保記憶されている入力分のうち、固有の演出制御に際しての入力分の使用回数が決定される。この場合において、決定された使用回数に応じて固有の演出制御に際しての遊技者にとっての期待感が異ならされる。従って、例えば入力分の使用回数が多いほど固有の演出制御に際しての遊技者にとっての期待感が高められるよう構成されている場合には、前記留保記憶されている入力分をより多く使用されることを遊技者は望み、遊技に抑揚が付与される。従って、入力分の使用毎に、一律に固有の演出制御が行われるような場合に比べて、遊技に厚みが増し、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【0018】
手段6.遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも1つの特定入球手段と、
前記特定入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、所定の抽選を行うとともに前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を決定し、当該決定内容を含む信号の出力制御を実行可能な遊技状態決定制御手段と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な可変表示手段と、
前記抽選の結果を教示させるべく、少なくとも前記可変表示手段において識別情報を変動表示させその後所定の態様にて停止表示させる表示制御手段と
を備え、前記抽選の結果が特定結果の場合に、前記表示制御手段は特定の態様にて識別情報を停止表示させ、実際に特別遊技状態が発生させられるよう構成されてなる遊技機であって、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づく前記遊技状態決定制御手段による制御が未だ完了していない場合に、新たに前記特定入球検出手段からの検出信号の入力があった場合、その入力分又はその入力分に基づく決定内容を、特定回数を上限として留保記憶可能で、前記変動表示の度に留保記憶分を減算可能な第1の留保記憶手段と、
前記第1の留保記憶手段による記憶回数又はそれに準ずる情報を表示可能な留保記憶表示部と、
前記第1の留保記憶手段による現時点での記憶回数が前記特定回数に達しているときに、新たに前記特定入球検出手段からの検出信号の入力があった場合、その入力分について、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選の対象とすることなく、留保記憶可能な第2の留保記憶手段と
を設け、前記第2の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分に基づく回数を少なくとも一時的に教示可能としたことを特徴とする遊技機。
【0019】
手段6によれば、遊技領域において、特定入球手段へ遊技球が入球した旨が特定入球検出手段により検出され検出信号が出力される。当該検出信号の入力に基づき、遊技状態決定制御手段では、所定の抽選が行われるとともに前記抽選の結果に基づいて、遊技状態が決定され、当該決定内容を含む信号の出力制御が実行される。また、表示制御手段により、少なくとも可変表示手段において識別情報が変動表示させられその後所定の態様にて停止表示させられる。これにより、抽選の結果が教示される。特に、抽選の結果が特定結果の場合、表示制御手段により、特定の態様にて識別情報が停止表示させられる。そして、実際に遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、手段6では、特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づく遊技状態決定制御手段による制御が未だ完了していない場合に、新たに特定入球検出手段からの検出信号の入力があった場合、その入力分又はその入力分に基づく決定内容が、第1の留保記憶手段において、特定回数を上限として留保記憶される。また、留保記憶表示部では、第1の留保記憶手段による記憶回数又はそれに準ずる情報が表示され、かかる表示により、遊技者は第1の留保記憶手段による記憶回数を把握し得る。さらに、第1の留保記憶手段による記憶回数が特定回数に達しているときに、新たに前記特定入球検出手段からの検出信号の入力があった場合、その入力分については、第2の留保記憶手段において、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選の対象とすることなく、いわば疑似的に留保記憶される。そして、第2の留保記憶手段にて留保記憶されている入力分に基づく回数が、少なくとも一時的に教示される。このため、第1の留保記憶手段による記憶回数が特定回数に達しているときであっても、遊技者にとっては第2の留保記憶手段にていわば擬似的に留保記憶されるという新たな面白みが付与され、当該留保記憶に基づく何らかの演出等を期待することができる。また、第1の留保記憶手段による記憶回数が特定回数に達した場合に、遊技を停止させる行為に歯止めをかけることができる。そのため、逐一停止させることによる遊技者にとっての興趣の低下、遊技場にとっての不利益等を抑制することができる。しかも、第2の留保記憶手段にていわば擬似的に留保記憶される入力分は、特別遊技状態を発生させるか否かの所定の抽選の対象とはされないため、当該入力分を考慮した設計変更等を行う必要もない。
【0020】
手段7.前記第2の留保記憶手段にて、少なくとも1回以上の入力分が留保記憶されている場合において、前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、所定条件が成立したか否かを判別する判別手段を設け、
前記判別手段にて所定条件が成立したと判別された場合に、前記留保記憶されている少なくとも1回の入力分に基づいて、前記表示制御手段では、前記可変表示手段における固有の演出制御を実行するよう構成したことを特徴とする手段6に記載の遊技機。
【0021】
手段7によれば、判別手段では、第2の留保記憶手段にて、少なくとも1回以上の入力分が留保記憶されている場合において、特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、所定条件が成立したか否かが判別される。そして、判別手段にて所定条件が成立したと判別された場合に、前記留保記憶されている少なくとも1回の入力分に基づいて、表示制御手段では、可変表示手段における固有の演出制御が実行される。つまり、第2の留保記憶手段にて、少なくとも1回以上の入力分がいわば擬似的に留保記憶されている場合に限り、可変表示手段において固有の演出制御を堪能する機会が生じる。このため、固有の演出を楽しもうとする遊技者は、より積極的に留保記憶させようとする。結果として、第1の留保記憶手段による記憶回数が特定回数に達した場合に、遊技を停止させる行為に一層の歯止めをかけることができる。また、上記固有の演出制御により、遊技者には新たな面白みが付与されることとなる。なお、「前記遊技状態決定制御手段は、前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記可変表示手段における識別情報等の変動パターンに関する抽選を行うとともにその抽選の結果に基づいて、遊技状態を決定し、当該決定内容を含む信号の出力制御を実行可能であって、かつ、前記抽選された変動パターンは、前記固有の演出制御とは独立したものであって、前記判別手段にて所定条件が成立したと判別された場合には、前記可変表示手段における固有の演出制御とともに、前記抽選された変動パターンに基づく変動表示が実行されるよう構成したこと」としてもよい。このように構成した場合、固有の演出が実行される場合であっても、抽選された所定の変動パターンに基づく変動表示がそのまま実行させられる。そのため、変動パターンを別のものに差し替えたりする等の制御を行う必要がなく、制御内容の簡素化を図ることができる。
【0022】
手段8.前記固有の演出制御は、前記可変表示手段における表示画面を分割表示することで実行されるものであることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
【0023】
手段8によれば、可変表示手段における表示画面が分割表示されることで固有の演出制御が実行される。このため、固有の演出制御を遊技者に把握しやすい。これに加えて、表示画面が分割され、各分割表示画面毎に変動表示が行われることとすれば、個々の画面毎の変動表示、停止を鑑みると、前記新たな入力分に基づくいわば疑似的な留保の意義に合致させて考えることもでき、遊技者にとって合点がゆく。つまり、特別遊技状態の発生とは切り離された疑似的な留保とはいえ、表示上は、その分だけ分割されることで、それぞれ別の変動ととらえることで、前記疑似的な留保に説得力が付与されることとなる。そのため、遊技者にとっての違和感、不信感を払拭することができる。
【0024】
手段9.前記第2の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分のうち、前記固有の演出制御に際しての前記入力分の使用回数を決定し、決定された使用回数に応じて前記固有の演出制御に際しての分割される表示画面数を異ならせるよう構成したことを特徴とする手段8に記載の遊技機。
【0025】
手段9によれば、疑似的に留保記憶されている入力分のうち、固有の演出制御に際しての入力分の使用回数が決定される。この場合において、決定された使用回数に応じて固有の演出制御に際しての分割される表示画面数が異ならされる。一般に表示画面数が多いほど遊技者にとっての期待感が高くなる傾向にあるため、決定された使用回数に応じて、遊技者にとっての期待感が異なることとなる。従って、例えば入力分の使用回数が多いほど固有の演出制御に際しての分割される表示画面数が多くなるよう構成されている場合には、疑似的に留保記憶されている入力分をより多く使用されることを遊技者は望み、遊技に抑揚が付与される。従って、入力分の使用毎に、一律に固有の演出制御(一律な分割画面が表示されるような制御)が行われるような場合に比べて、遊技に厚みが増し、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【0026】
手段10.前記入力分の1回の使用毎に、分割される表示画面が1つずつ増大させられるよう構成したことを特徴とする手段8に記載の遊技機。
【0027】
手段10のように、入力分の1回の使用毎に、分割される表示画面が1つずつ増大させられるよう構成することで、遊技者にとっては、より多く入力分を使用して欲しいという期待感が生じ、面白みが増す。また、入力分の1回の使用と分割表示画面数とが対応するため、分割の意義を把握しやすい。なお、「入力分の使用回数」「分割数」には上限が設定されていることとしてもよい。
【0028】
手段11.前記固有の演出制御は、前記判別手段にて所定条件が成立したと判別されない限り、実行されないよう構成したことを特徴とする手段4,5,7乃至10のいずれかに記載の遊技機。
【0029】
手段11によれば、判別手段にて所定条件が成立したと判別されない限り、前記固有の演出制御が実行されないため、固有の演出制御に希少価値が付与されるとともに、実際に固有の演出が行われた場合には、喜びを覚える。また、第2の留保記憶手段にて留保記憶されていない限りは、判別手段にて所定条件が成立したと判別されない。従って、固有の演出という希少価値を有するものを導出する上で、より積極的に留保記憶させようという意欲を高めることができ、上述した作用効果をより確実なものとすることができる。
【0030】
手段12.前記第2の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分に基づく回数を少なくとも一時的に表示可能な第2留保記憶表示部を設けたことを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
【0031】
手段12によれば、前記第2の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分に基づく回数が、第2留保記憶表示部において少なくとも一時的に表示される。このため、遊技者は、第1の留保記憶手段による記憶回数とは別に、第2留保記憶表示部での表示によって、いわば疑似的に留保記憶されている入力分に基づく回数を比較的容易に把握することができる。また、当該表示部を視認することで、疑似的な留保記憶に関する情報を把握しようという今までにはない行為が導出され、かかる意味で新たな面白みがより確実に付与される。
【0032】
手段13.前記第2留保記憶表示部は、前記第2の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分に基づく回数を数値として表示可能であることを特徴とする手段12に記載の遊技機。
【0033】
手段13によれば、第2留保記憶表示部においては、いわば疑似的に留保記憶されている入力分に基づく回数が数値として表示される。なお、「数値として表示」とあるのは、例えば、セグメント表示部や、液晶表示部、ドットマトリクス表示部等により、数値そのものを表示することが挙げられる。このように、数値として制御回数が表示されることで、単にランプの点灯等によって表示される場合に比べて、留保分を数値として一見して把握できる。
【0034】
手段14.前記第1の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分に基づく回数を表示する留保記憶表示部での表示態様と、前記第2留保記憶表示部での表示態様とを異ならせたことを特徴とする手段13に記載の遊技機。
【0035】
手段14によれば、第1の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分に基づく回数と、第2の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分に基づく回数とを比較的容易に区別することができる。例えば、留保記憶表示部では点灯するランプの個数で回数が表示され、第2留保記憶表示部ではセグメント表示にて回数が数値として表示されるといった具合である(勿論、両者が逆であってもよい)。その結果、遊技者が、留保記憶手段による記憶回数と、いわば疑似的に留保されている回数とを誤認してしまうといった事態を回避することができる。
【0036】
手段15.前記第2留保記憶表示部は、前記留保記憶されている前記入力分に基づく回数を数値として表示可能な数値表示部と、
前記数値表示部に表示された数値が増大する場合、及び、減少する場合のうち少なくとも一方の場合に、その旨を演出教示するための演出表示部と
を具備していることを特徴とする手段13又は14に記載の遊技機。
【0037】
手段15によれば、基本的には手段13と同等の作用効果が奏される。また、当該作用効果に加えて、数値表示部に表示された数値が増大する場合、及び、減少する場合のうち少なくとも一方の場合に、その旨が演出表示部において演出教示される。このため、数値表示部に表示された数値の変動を把握しやすい。また、数値の変動に伴い、固有の演出制御が実行される場合には、前記固有の演出(例えば分割表示)と、数値の変動と、演出表示とが相まって、遊技者のわくわく感が高められ、もって興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0038】
手段16.所定条件が成立した場合に限り、前記第2留保記憶表示部における上記回数の表示を許容するよう構成したことを特徴とする手段12乃至15のいずれかに記載の遊技機。
【0039】
手段16によれば、所定条件が成立した場合に限り、第2留保記憶表示部における上記回数の表示が許容される。このため、常には第2留保記憶表示部において上記回数が表示されないことから、回数の表示に所定の価値が付与され、遊技者は所定条件が成立することを望む。
【0040】
手段17.遊技者による遊技が行われていないことを判定する判定手段と、
前記判定手段にて遊技が行われていない旨が判定された場合に、前記第2留保記憶表示部における上記回数の表示を禁止する表示禁止手段を設けたことを特徴とする手段12乃至16のいずれかに記載の遊技機。
【0041】
疑似的に留保記憶される回数が多いと、遊技球が特定入球手段に入球しやすい傾向にあるといえる。また、逆に、疑似的に留保記憶される回数が少ないと、遊技球が特定入球手段に入球しにくい傾向にあるといえる(あくまでも一般論)。このような事情の下、遊技が行われていないときにおいても、第2留保記憶表示部において常に上記回数が表示されることとすると、それまで当該遊技機にて遊技を行っていない第三者が、当該表示内容を把握することで、特定入球手段への入球しやすさをある程度把握されてしまい、その把握結果に基づいて当該遊技機における遊技を行うべきか、行わざるべきかが判断されてしまうことが懸念される。この点、手段17によれば、判定手段にて遊技が行われていない旨が判定された場合に、表示禁止手段によって、第2留保記憶表示部における上記回数の表示が禁止される。このため、実際に遊技を行うことなく表示内容を確認するだけで立ち去るといった行為の抑止を図ることができ、上述したような懸念を払拭することができる。そして、複数の遊技機が設置されている場合における遊技者の偏りを抑制でき、もって遊技場側にとっての不利益等を回避することができる。
【0042】
手段18.前記第2の留保記憶手段にて留保記憶されている前記入力分のうち、前記固有の演出制御に際しての前記入力分の使用回数を決定し、決定された使用回数分だけ、前記第2留保記憶表示部における上記回数をデクリメント表示させるよう構成したことを特徴とする手段12乃至17のいずれかに記載の遊技機(手段1,6に係るものを除く)。
【0043】
手段18によれば、いわば疑似的に留保記憶されている前記入力分のうち、固有の演出制御に際しての入力分の使用回数が決定される。そして、決定された使用回数分だけ、第2留保記憶表示部における上記回数がデクリメント表示される。このため、この度の固有の演出制御に際し、どれだけの疑似的な留保記憶分が消化されたのかを比較的容易に把握することができる。なお、手段8乃至10等に関しては、「前記表示画面の分割表示と、前記デクリメント表示とを同期又はほぼ同期させて行うこと」としてもよい。このような構成とすることで、分割表示と留保記憶分の消化とが対応づけられていることを、一層把握しやすくなり、面白みも増す。
【0044】
手段19.前記第2の留保記憶手段における、前記入力分の回数には、所定の上限回数が設定されていることを特徴とする手段1乃至18のいずれかに記載の遊技機。
【0045】
手段19によれば、上限回数を超えて、第2の留保記憶手段において入力分が記憶されることがないため、無限に記憶される場合に比べて、表示等の制御における複雑化を抑制できる。
【0046】
手段20.前記第2の留保記憶手段における、前記入力分の回数が所定の上限回数に達した場合、その回数を減じるべく、前記入力分を(例えば固有の演出制御のために)使用するよう構成したことを特徴とする手段19に記載の遊技機。
【0047】
手段20によれば、第2の留保記憶手段における入力分の回数が所定の上限回数に達した場合、その回数がいわば強制的に減じられるので、遊技者が遊技を停止させるという行為をより一層抑制することができる。
【0048】
手段21.手段1乃至20のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された特定入球手段たる始動口に入賞することを必要条件として可変表示手段の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球等のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。
【0049】
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と内枠12とに対して、前面枠セット14を開放し、下皿ユニット13を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【0050】
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。
【0051】
また、内枠12及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【0052】
さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル18の設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【0053】
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【0054】
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル23とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号24はスピーカ249(図2参照)からの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【0055】
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。つまり、ハンドル18は、内枠12の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル18の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。なお、灰皿26は、下皿15の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【0056】
一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿19が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保することができる。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
【0057】
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【0058】
次に、遊技盤30の構成を、図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口(始動口)33、第2契機対応口(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(入賞装置、入賞口、第1契機対応口33等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。
【0059】
可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過を契機として第2図柄(普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置(普通図柄表示装置)41と、第1契機対応口33への入賞を契機として識別情報としての第1図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置としての第1図柄表示装置(特別図柄表示装置)42とが設けられている。第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1契機対応口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。第2図柄表示装置41の表示部43における第2図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の第2図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の第2図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【0060】
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図23(a)等参照)。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
【0061】
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1契機対応口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。
【0062】
第1図柄表示装置42の図柄変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる(記憶手段)。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。つまり、第1契機対応口33への入賞1個分の保留がある場合には、左側の1つの保留ランプ46が点灯表示される。また、2個分の保留がある場合には、左側の2つの保留ランプ46が点灯表示され、3個分の保留がある場合には、右端を除く3つの保留ランプ46が点灯表示され、4個分(最大)の保留がある場合(最大保留回数の場合)には、4つの(全ての)保留ランプ46が点灯表示される。
【0063】
一方で、最大保留回数に達した状態において、遊技球が第1契機対応口33に入賞したとしても、その分の払出は行われるものの、大当たり抽選には直接影響しないようになっている。つまり、最大保留回数に達した状態においては、遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合、最大保留回数を超えて図柄変動表示が行われることがない。
【0064】
但し、本実施の形態では、4つの(全ての)保留ランプ46が点灯表示されている場合であっても、疑似的に保留を記憶表示可能となっている。より詳しくは、センターフレーム47の上部中央には、疑似保留表示部48が設けられている。この疑似保留表示部48は、疑似保留回数を表示するためのセグメント表示部48aと、該セグメント表示部48aを囲むようにして環状に配された複数のLED群よりなる演出ランプ48bとを備えている。そして、4つの保留ランプ46が全て点灯表示されている場合において、さらに、遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合には、当該セグメント表示部48aの点灯表示される数値が1ずつカウントアップされるようになっている。但し、本実施の形態において表示可能な上限数は「9」である。また、後述する所定のカウントダウン・分割演出が行われる場合に、セグメント表示部48aの点灯表示される数値がカウントダウンされるようになっている(かかる演出内容については後述する)。
【0065】
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【0066】
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。外レール構成部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部52及び摺動プレート55によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部51,52及び摺動プレート55をレールユニット50としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【0067】
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジNJ等の固定手段が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ56においては他の部分(左上部,右上部及び右下部のフランジ56)と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤30上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット50をより強固に固定でき、仮にレールユニット50の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【0068】
内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール構成部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のS1,S2)を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。
【0069】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール構成部52の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール構成部51の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
【0070】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部52によってではなく内レール構成部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部52によって特定される。
【0071】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
【0072】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【0073】
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
【0074】
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
【0075】
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2契機対応口34は、該第2契機対応口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1契機対応口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第2契機対応口34、風車27、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに第2契機対応口34、風車27、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【0076】
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【0077】
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61を上記構成とするため、本実施の形態では金属板62も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【0078】
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
【0079】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部52に沿って流れ、外レール構成部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【0080】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【0081】
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【0082】
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71から上記シール等を貼り付けることも可能である。
【0083】
また、樹脂ベース20には窓孔21の左上方において略四角形状の小窓72が設けられ、小窓72に対応して遊技盤30の左上部にも略四角形状の孔部73(図4参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の電飾部102、103等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓72及び孔部73を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。
【0084】
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
【0085】
また、内枠12にはアース用金具E1,E2が設けられている(図3参照)。アース用金具E1,E2は、内枠12の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット14が閉じられた状態において、アース用金具E1,E2が後述する補強板131,132と当接することにより短絡するようになっている。
【0086】
次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール構成部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
【0087】
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール構成部52の左端部はもちろん、内レール構成部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール構成部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール構成部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
【0088】
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。
【0089】
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【0090】
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。つまり、補強板131〜134において、樹脂パーツ135の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板131〜134におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【0091】
図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3等参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【0092】
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【0093】
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【0094】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部51,52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
【0095】
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール構成部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【0096】
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【0097】
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【0098】
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具81,82及び支持金具151,152の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具151は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔83の切欠の幅は、前記支持金具151の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具151の下部を前記切欠を介して支持孔83に挿入し、次に支持金具82の突起軸84に支持金具152を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具151の上部を位置させることで、支持金具151が支持孔83から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。
【0099】
なお、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図6参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図3では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。
【0100】
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図である。
【0101】
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
【0102】
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
【0103】
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【0104】
実際には、図7の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図7において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
【0105】
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201が機体に対して固定保持されるようになっている。
【0106】
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202が機体に対して固定保持されるようになっている。
【0107】
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203が機体に対して固定保持されるようになっている。
【0108】
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
【0109】
一方、図8は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図9は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図8及び図9を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
【0110】
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図8にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
【0111】
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
【0112】
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図8に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
【0113】
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【0114】
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【0115】
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口33に対応する位置には特定入球検出手段としての第1契機対応口(始動口)スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ225が設けられている。
【0116】
入賞口スイッチ221及び第2契機対応口(ゲート)スイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応口(始動口)スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【0117】
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1契機対応口33には、電動役物を開放するための第1契機対応口(始動口)ソレノイドが設けられている。なお、図8,9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
【0118】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【0119】
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
【0120】
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図10に示す。図10に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、図8,9に示すように、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【0121】
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図9参照)。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤30の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤30の取外しの妨げとならないように工夫されている。
【0122】
また、内枠12の下端部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカ249の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
【0123】
次に、第1制御基板ユニット201を図11〜図14を用いて説明する。図11は第1制御基板ユニット201の正面図、図12は同ユニット201の斜視図、図13は同ユニット201の分解斜視図、図14は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
【0124】
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
【0125】
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図11等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【0126】
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
【0127】
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【0128】
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図12等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【0129】
図13及び図14に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
【0130】
取付台251には、図11等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図8等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図8等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図7の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
【0131】
次に、第2制御基板ユニット202を図15〜図17を用いて説明する。図15は第2制御基板ユニット202の正面図、図16は同ユニット202の斜視図、図17は同ユニット202の分解斜視図である。
【0132】
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
【0133】
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
【0134】
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
【0135】
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
【0136】
取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が取付台303を介して搭載されている。
【0137】
また、取付台301には、図15等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図8等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図8等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図7の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
【0138】
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図18に示し、分解斜視図を図19に示す。
【0139】
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【0140】
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図19に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
【0141】
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。
【0142】
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図20に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
【0143】
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【0144】
図18,19の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
【0145】
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【0146】
また、裏パック351には、図18等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図8等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図8等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図8等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。このとき、図8等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図7の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する(図7参照)。
【0147】
また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
【0148】
なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【0149】
図21は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0150】
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
【0151】
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図34参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図27参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図34の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
【0152】
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【0153】
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
【0154】
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
【0155】
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図34参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図35参照)において実行される。
【0156】
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
【0157】
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図9参照)。
【0158】
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄(第1図柄)の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。さらに、音声ランプ制御装置262には、上述した保留ランプ46及び疑似保留表示部48等が接続されている。なお、疑似保留表示部48のセグメント表示部48aに関しては、前記出力ポート528の出力に直接接続された構成を採用してもよい。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第1図柄表示装置42が接続されている。
【0159】
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【0160】
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
【0161】
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
【0162】
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図34のNMI割込み処理)を実行する。
【0163】
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【0164】
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
【0165】
なお、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図示は省略するが、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(第1図柄)が変動表示される。本実施の形態では、例えば第1図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に第1図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって第1図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【0166】
この場合において、左図柄列においては、第1図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく第1図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上で第1図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の第1図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。
【0167】
さて次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
【0168】
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図22に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
【0169】
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【0170】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、本実施の形態では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のときをいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でないときをいう。
【0171】
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において第1図柄が10通り設定されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0172】
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0173】
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【0174】
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
【0175】
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では10の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【0176】
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【0177】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【0178】
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
【0179】
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図27〜図38等のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【0180】
図32は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
【0181】
図32において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
【0182】
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0183】
その後、ステップS604では、第1契機対応口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図33のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1契機対応口33(始動口)に入賞したか否かを第1契機対応口(始動口)スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。
【0184】
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【0185】
図34は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
【0186】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図34のNMI割込み処理を開始する。図34のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
【0187】
図34のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【0188】
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【0189】
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図34のNMI割込み処理を開始する。その内容は図34に関して説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
【0190】
また、図27は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0191】
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
【0192】
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0193】
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【0194】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0195】
次に、通常処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【0196】
図28において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示態様を決定し、該表示態様を第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41において表示するようになっている。
【0197】
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
【0198】
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図29に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301、S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
【0199】
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。
【0200】
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否か、すなわち、左右図柄列の図柄が揃っており、かつ、中図柄列の図柄がそれらと異なる図柄であるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS308に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【0201】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306、S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【0202】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図28のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
【0203】
その後、ステップS206では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【0204】
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2契機対応口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1契機対応口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図32に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【0205】
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0206】
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0207】
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。
【0208】
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図30のフローチャートを参照して説明する。
【0209】
図30において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
【0210】
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、始動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。このシフトに伴い、変動開始時に相当するタイミングが到来したものとして保留ランプ46に関し消灯処理が実行される(図41のステップS2202参照)。
【0211】
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図31のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
【0212】
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには大当たり図柄カウンタC2の数値0〜9に対応する10通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これら大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)でそろった場合には確変状態に移行しない。
【0213】
次に、ステップS503で、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別や、ほのめかし態様(後述する「魚群ほのめかし」や「泡ほのめかし」)その他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン等との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【0214】
一方、ステップS501で大当たりではないと判定された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。
【0215】
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別や、ほのめかし態様(後述する「魚群ほのめかし」や「泡ほのめかし」)その他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
【0216】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
【0217】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【0218】
本実施の形態では、上記変動パターンコマンドの設定に併せて、カウントダウン・分割演出を実行するか否かが決定され、その決定結果に基づきカウントダウン・分割演出実行フラグFxが設定されるようになっている。より詳しくは、カウントダウン・分割演出は、上述した疑似保留表示部48のセグメント表示部48aに表示されている数値が、「1」以上である場合に限って許容されるようになっている。そして、上述したステップS503,507,509において、大当たり変動パターン等の各種変動パターンが決定されるに際し、疑似保留表示部48のセグメント表示部48aに表示されている数値が「1」以上で、かつ、抽選結果が実行条件を満たしている場合に、カウントダウン・分割演出を行うべきものとして、それまで「0」に設定されていたカウントダウン・分割演出実行フラグFxが「1」に設定される。
【0219】
図30の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、図柄変動を確定停止するための確定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
【0220】
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0221】
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
【0222】
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0223】
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【0224】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0225】
次に、払出制御処理の流れを図36のフローチャートを参照しながら説明する。
【0226】
図36において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【0227】
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【0228】
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
【0229】
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図37)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007、S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。
【0230】
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図38)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。
【0231】
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【0232】
ここで、図37に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。
【0233】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。
【0234】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。
【0235】
また、図38に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。
【0236】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。
【0237】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。
【0238】
さて、本実施の形態では、4つの(全ての)保留ランプ46が点灯表示されている場合であっても、疑似保留表示部48のセグメント表示部48aにおいて、疑似的に保留を記憶表示可能となっている点については、既に説明した。次には、上記保留ランプ46及び疑似保留表示部48の制御内容について具体的に説明する。図39は、疑似保留表示部48の表示の有無を切り換えるための切換処理の一例を示すフローチャートである。なお、同図を含み、以下のフローチャートは、例えば所定時間毎のタイマ割り込みにより実行されるものである。同図に示すように、ステップS2001において、現在が非遊技状態であるか否かを判別する。ここで、非遊技状態とあるのは、例えば遊技者がハンドル18に触れておらず、遊技球が発射されていない状態であって、かつ、図柄の変動表示等も行われていない状態(勿論大当たり状態でもない)を主として指す。そして、遊技中であると判別された場合には、ステップS2002において、疑似保留表示部48のセグメント表示部48aを点灯表示する。
【0239】
一方、現在が非遊技状態であると判別された場合には、ステップS2003において、非遊技状態となってから所定時間経過したか否かを判別する。そして、未だ所定時間が経過していない場合には、ステップS2001へ処理を戻す。これに対し、非遊技状態となってから所定時間経過したと判別された場合には、ステップS2004において、疑似保留表示部48のセグメント表示部48aを消灯する。従って、本実施の形態では、非遊技状態が所定時間続くと、たとえ疑似保留があったとしても疑似保留表示部48のセグメント表示部48aが消灯される。換言すれば、遊技球を発射させることで遊技を実行しない限り、セグメント表示部48aが点灯表示されない。このため、当該パチンコ機において遊技を行っていなかった第三者には、セグメント表示部48aの表示内容が容易には把握しづらいようになっている。
【0240】
なお、この例では、非遊技状態ではない場合には、セグメント表示部48aが点灯表示されるようになっているが、遊技球を発射させてからしばらくしてから点灯表示が行われるように構成してもよい。例えば、一旦消灯された場合には、第1契機対応口33に遊技球が入賞してから点灯表示することとしてもよいし、遊技球が所定数発射されてから点灯表示することとしてもよい。かかる構成とすることで、ハンドル18を回動操作するだけでは速やかに疑似保留記憶数を把握することが困難となり、実際に遊技球を発射させたりすることなく疑似保留記憶数を確認するだけで立ち去るといった行為の抑止を図ることができる。
【0241】
次に、第1契機対応口33に遊技球が入賞した場合における保留ランプ46及び疑似保留表示部48の制御処理について説明する。図40に示すように、ステップS2101では、第1契機対応口33(始動口)に遊技球が入賞したか否かが判別され、否定判別された場合にはその後の処理を一旦終了する。これに対し、第1契機対応口33(始動口)に遊技球が入賞した場合には、ステップS2102において、第1図柄表示装置42の始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満(保留ランプ46の点灯数が4未満)であるか否かを判別する。そして、第1契機対応口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS2103に進み、保留ランプ46を1つ点灯させ、当該処理を一旦終了する。一方、始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)つまり、保留ランプ46の点灯数が4の場合には、ステップS2104に進み、疑似保留表示部48のセグメント表示部48をカウントアップ表示する。すなわち、それまでセグメント表示部48において、表示されていた数値に「1」加算した値を新たにセグメント表示させる。但し、それまで表示されていた数値が「9」の場合には、それ以上の上積みはないものとして、例外的に現状を維持し、当該処理を一旦終了する。
【0242】
次に、第1図柄表示装置42における変動表示開始時における保留ランプ46及び疑似保留表示部48の制御処理について説明する。図41に示すように、ステップS2201では、現在が、上述した変動開始時に相当するタイミングであるか否かを判別する。この変動開始時か否かの判別は、上述したステップS405のデータシフト処理が実行されたタイミングであること、或いは、ステップS406の変動開始処理が実行されたタイミングであることをもって行うこととしてもよい。そして、現在が、変動開始時ではないと判別された場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、現在が変動開始時であると判別された場合には、ステップS2202において、それまで点灯していた保留ランプ46の右側の1つを消灯させる。続いて、ステップS2203において、上記カウントダウン・分割演出実行フラグFxが「1」に設定されているか否かを判別する。カウントダウン・分割演出実行フラグFxが「0」の場合には、少なくとも当該変動表示に際してはカウントダウン・分割演出を実行しないものとしてその後の処理を一旦終了する。
【0243】
これに対し、カウントダウン・分割演出実行フラグFxが「1」に設定されている場合には、ステップS2204においてカウントダウン演出を実行する。なお、当該カウントダウン演出とともに、表示制御装置45の制御下、大当たり変動パターン、前後外れリーチの変動パターン又は前後外れ以外のリーチの変動パターンのコマンドに基づき、第1図柄表示装置42での分割演出が併せて行われる。その後、カウントダウン・分割演出実行フラグFxを「0」に設定し、当該処理を終了する。
【0244】
ここで、カウントダウン演出及び分割演出について、疑似保留表示部48及び第1図柄表示装置42での表示態様を参照しつつ説明する。カウントダウン・分割演出実行フラグFxが「1」に設定され、カウントダウン演出及び分割演出が実行される場合というのは、大当たり又は所定のリーチの変動パターンによる演出が実行される場合である。つまり、カウントダウン演出及び分割演出が実行される場合には、例えば図23(a)に示す変動状態から図23(b)に示すようなリーチ状態(図では左図柄列と右図柄列とが同じ図柄で停止表示されている)が発生する。なお、図では、説明の便宜上、疑似保留表示部48のセグメント表示部48aにおいて最大値たる「9」が点灯表示されている例が主として示されている。また、図23(b)に示すようなリーチ状態が発生した際、上記大当たり又は所定のリーチの変動パターンの決定に際し、ほのめかし演出を行う旨が決定されている場合には、当該ほのめかし演出が行われる。図では、魚群が表示画面を横切るというほのめかし演出が行われる例が示されている。本例では、かかる魚群表示によるほのめかし演出以外にも、泡表示によるほのめかし演出が行われる場合がある。勿論、ほのめかしが行われない場合もある。本例では、魚群表示がなされると、遊技者にとっての大当たり期待値が特段に高められるよう構成されており(例えば大当たり期待値=50%)、泡表示がなされると、ほのめかし演出がなされない場合よりは若干大当たり期待値が高められるよう構成されている(例えば大当たり期待値=5%)。
【0245】
かかるほのめかし演出は、勿論、カウントダウン演出及び分割演出が実行されない場合にも同様に行われる。ただし、本実施の形態では、ほのめかし演出の有無、種別や、リーチ種別等によって次に説明するカウントダウンのダウン数及び分割画面数に偏りが生じるよう設定されている。当該設定に関するここでの詳細な説明は省略するが、要するに、大当たり期待値が特段に高い、魚群表示によるほのめかしが行われるような場合、或いは、期待度の最も大きいプレミアムリーチや所定のスーパーリーチ演出が実行されるような場合には、カウントダウンのダウン数及び分割画面数が比較的多くなるように設定されている(例えばダウン数=2又は3、分割数=3又は4)。逆に、ほのめかしが行われないような場合、或いは、期待度のさほど高くないノーマルリーチ演出等が実行されるような場合には、カウントダウンのダウン数及び分割画面数がさほど多くならないように設定されている(例えばダウン数=1又は2、分割数=2又は3)。勿論、魚群表示によるほのめかしが行われたり、プレミアムリーチ演出が実行される場合において、分割画面数が2の場合があってもよいし、逆にほのめかしが行われず、期待度のさほど高くないノーマルリーチ演出等が実行される場合において、分割画面数が最大の4の場合があってもよい。
【0246】
さて、第1図柄表示装置42での表示態様の説明に戻ることとする。これ以降は、分割画面数が最大の4の場合について主として言及する。リーチ発生後、図23(c)に示すように、第1弾のカウントダウン演出及び画面の分割が行われる。より詳しくは、疑似保留表示部48においては、演出ランプ48bが煌びやかに点灯させられ、当該点灯と同時にセグメント表示部48aが「1」だけカウントダウン表示される。例えば、セグメント表示部48aにおいてそれまで「9」が表示されていた場合には、「8」が表示されることとなる。また、当該カウントダウン表示とともに、第1図柄表示装置42では、それまで1つの画面において各図柄列が表示されていたのが、2つの画面に分割表示される。分割されるこれら2つの画面においては、それぞれ同じ図柄にてリーチ図柄が停止され、かつ中図柄列においては未だ変動が継続されている。そして、かかるカウントダウン表示及び画面分割表示を視認した遊技者は、疑似的に保留されていた記憶分が、この度の分割表示に使用された旨を把握しうる。分割画面数が2の場合には、これら2つの画面において、その後の演出表示が実行される。これに対し、分割画面数が3以上の場合には、さらなるカウントダウン表示及び画面分割表示が実行される。
【0247】
すなわち、図24(b)に示すように、疑似保留表示部48においては、演出ランプ48bが再度煌びやかに点灯させられ、当該点灯と同時にセグメント表示部48aが「1」だけカウントダウン表示される。例えば、セグメント表示部48aにおいてそれまで「7」が表示されていた場合には、「6」が表示されることとなる。また、当該カウントダウン表示とともに、第1図柄表示装置42では、それまで3つの画面において各図柄列が表示されていたのが、4つの画面に分割表示される(図ではそれまで使用されていなかった4等分されたうちの残りの領域が使用される)。分割されるこれら4つの画面においては、それぞれ同じ図柄にてリーチ図柄が停止され、かつ中図柄列においては未だ変動が継続されている。そして、かかるカウントダウン表示及び画面分割表示を視認した遊技者は、疑似的に保留されていた記憶分が、さらにこの度の分割表示に使用された旨を把握しうる。このとき、分割された分だけ、遊技者にとっての大当たりの期待感が高められるとともに、上記設定により、より期待度の高い演出が実行されることを期待しうる。なお、上記各カウントダウン表示及び画面分割表示に際し、音声や他のランプ等においても派手な演出を行うこととしてもよいのは言うまでもない。
【0248】
次に、それぞれ同じ図柄にてリーチ図柄が停止され、かつ中図柄列においては未だ変動が継続されている各画面に関し、それぞれ中図柄列において図柄を停止表示させる。例えば、図25(a),(b),(c)に示すように、4分割されている場合には、左上の分割画面、右上の分割画面、左下の分割画面の順に中図柄列の図柄を停止表示させる。ここで、大当たりの場合に、上記いずれかのタイミングで大当たり図柄を停止させることとしてもよいが、遊技者とってのわくわくどきどき感を高めるという演出をより確かなものとするためには、最終の分割画面まで大当たり図柄を停止させないこととするのが望ましい。また、停止表示される画面の順序は上記例に何ら拘泥されるものではない。さらに、同図に示すように、大当たり図柄以外の図柄で停止した場合には、がっかりした旨を表す所定の表示対象を表示する等して、当該分割画面における外れを遊技者に教示することとしてもよい。
【0249】
そして、図26(a)に示すように、残りの分割画面においては、上記ステップS503,507又は509において決定された各種変動パターンに基づく演出が行われる。この場合、当該分割画面において演出表示を行うこととしてもよいし、一旦残りの分割画面を拡大表示した上で演出表示を行うこととしてもよい。そして、大当たりでない場合には、図26(b)に示すように、残りの分割画面においても大当たり図柄以外の図柄を停止表示させる。この場合は、同図に示すように、例えば泣き顔を表す所定の表示対象を表示する等して、最終的に外れであった旨を遊技者に教示することとしてもよい。これに対し、大当たりの場合には、図26(c)に示すように、残りの分割画面において大当たり図柄を停止表示させる。この場合は、同図に示すように、例えば全ての分割画面において、喜びを表す所定の表示対象を表示する等して、大当たり図柄が確定停止表示された旨を遊技者に教示することとしてもよい。
【0250】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、例えば第1図柄が変動中等において、新たに第1契機対応口(始動口)33に入球した場合、その入球分の変動表示内容(大当たり状態の発生の有無も含む)が、4回を上限として保留記憶される。そして、保留ランプ46において、その保留記憶回数が表示され、かかる表示により、遊技者は記憶回数を把握し得る。さらに、上記保留記憶回数が最大の4回に達しているときに、第1契機対応口(始動口)33に入球した場合、その入球分については、別途記憶され、疑似保留表示部48のセグメント表示部48aにおいて表示される。このため、保留ランプ46が全て点灯しているような場合であっても、遊技者にとっては疑似保留記憶されるという新たな面白みが付与され、当該疑似保留記憶に基づくカウントダウン演出・分割演出等を期待することができる。それ故、保留ランプ46が全て点灯しているような場合に、遊技を停止させる行為に歯止めをかけることができる。そのため、逐一遊技を停止させることによる遊技者にとっての興趣の低下、遊技場にとっての不利益等を抑制することができる。
【0251】
しかも、疑似保留表示部48のセグメント表示部48aに保留記憶表示される分は、大当たりを発生させるか否かの抽選の対象とはされないため、4個を超えた入球分を考慮した設計変更等を行う必要もない。
【0252】
また、本実施の形態では、疑似保留分が、少なくとも1回以上ある場合において、所定の条件が満たされた場合(Fx=1となった場合)に、その疑似保留分を使って、第1図柄表示装置42において、カウントダウン・分割演出が実行される。当該演出は、通常時には導出されないものであり、換言すれば、上記セグメント表示部48aにおいて、少なくとも1以上の数値が表示されていない限りは、上記分割演出を堪能する機会が生じない。このため、このような固有の分割演出を楽しもうとする遊技者は、より積極的に疑似的に保留記憶させようとする。結果として、保留ランプ46が全て点灯しているような場合に、遊技を停止させることが行われにくくなり、そのような停止行為に一層の歯止めをかけることができる。また、演出により、遊技者には新たな面白みが付与されることとなる。
【0253】
さらに、上記カウントダウンされるダウン数に比例して、分割される表示画面数が多くなる。従って、遊技者は、より多くのカウントダウンがなされることを望み、遊技に抑揚が付与される。そのため、一律に固有の演出(例えば一律な分割画面が表示されるような演出)が行われるような場合に比べて、遊技に厚みが増し、より一層の興趣の向上を図ることができる。特に、1回のカウントダウン毎に、分割される表示画面が1つずつ増大させられるため、遊技者にとっては、より多くカウントダウンして欲しいという期待感が生じ、面白みが増す。また、1回のカウントダウンと分割表示画面数とが対応するため、分割の意義を把握しやすい。
【0254】
併せて、セグメント表示部48aにおいて「0」が表示されている場合には、前記分割演出が実行されないため、当該演出に希少価値が付与されるとともに、実際に分割演出が行われた場合には、喜びを覚える。また、疑似的にでも保留記憶させようという意欲を高めることができ、上述した作用効果をより確実なものとすることができる。
【0255】
加えて、本実施の形態では、疑似保留記憶分がセグメント表示部48aにおいて表示される。このため、遊技者は、保留ランプ46とは別の、セグメント表示部48aによって、疑似保留記憶分に基づく回数を比較的容易に把握することができる。また、当該表示部48aの存在により、疑似的保留回数を把握しようという今までにはない行為が導出され、かかる意味で新たな面白みが付与される。
【0256】
特に、上記回数は複数のランプではなく、数値としてセグメント表示されるため、容易に数値(疑似保留回数)を把握でき、しかも、保留ランプ46と容易に区別することができ、遊技者が、真の保留記憶回数と誤ってしまうといった事態を回避することができる。
【0257】
さらに、一般論ではあるが、疑似保留記憶される回数が多いと、遊技球が第1契機対応口33に入球しやすい傾向にあるといえ、逆に、疑似留保記憶される回数が少ないと、遊技球が第1契機対応口33に入球しにくい傾向にあるといえる。このような事情の下、遊技が行われていないときにおいても、疑似保留表示部48において常に上記回数が表示されることとすると、それまで当該パチンコ機10にて遊技を行っていない第三者が当該表示内容を把握することで、第1契機対応口33への入球しやすさをある程度把握されてしまい、その把握結果に基づいて当該遊技機における遊技を行うべきか、行わざるべきかが判断されてしまうことが懸念される。この点、本実施の形態では、遊技が行われていないような場合には、疑似保留表示部48における表示が禁止される。このため、実際に遊技を行うことなく表示内容を確認するだけで立ち去るといった行為の抑止を図ることができ、上述したような懸念を払拭することができる。この場合、複数のパチンコ機10が設置されている場合における遊技者の偏りを抑制でき、もって遊技場側にとっての不利益等を回避することができる。
【0258】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0259】
(a)上記実施の形態では、センターフレーム47に保留ランプ46を設けることとしているが、第1図柄表示装置42の一部で表示される構成等であってもよい。また、保留ランプ46を省略することとしてもよい。
【0260】
(b)上記実施の形態では、固有の演出として、表示画面を分割することとしているが、別の演出を行うこととしてもよい。例えば、カウントダウンが行われた場合にしか表示されない表示対象(キャラクタ)を表示させることとしてもよい。
【0261】
(c)上記実施の形態では、分割演出が行われる場合であっても、最終画面においては、抽選により決定された変動パターンに基づく演出が実行されるようになっている。これに対し、分割演出が行われる場合に、別の変動パターンに基づく演出が行われるようになっていてもよい。
【0262】
(d)上記実施の形態では、分割演出に際し、1つのカウントダウン毎に、分割される表示画面が1つずつ増大させられるよう構成されているが、必ずしもそのような構成に限られるものではない。例えば、1つカウントダウンされる毎に、分割画面が倍増してゆくような構成であってもよい。
【0263】
(e)上記実施の形態では、遊技が行われている場合には基本的にセグメント表示部48aでの表示が許容されるようになっているが、別の所定条件が成立していない場合には、セグメント表示部48aでの表示を禁止することとしてもよい。例えば、大当たり後、所定時間の間だけ表示することとしてもよいし、変動表示回数が所定範囲内になるときだけ表示することとしてもよいし、特定の変動表示が行われる場合に限り、表示することとしてもよい。
【0264】
(f)演出ランプ48bを省略することとしてもよい。また、上記実施の形態では特に言及していないが、セグメント表示部48aにおいてカウントアップされる場合にも演出ランプ48bを点灯させることとしてもよい。
【0265】
(g)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機なる文言に拘泥されるものではなく、それに類する遊技機に具体化できることはいうまでもない。
【0266】
(h)上記実施の形態では特に言及していないが、疑似的保留回数が最大回数に達した場合、強制的に当該疑似的保留回数を減じるべく、カウントダウン、或いはカウントダウン・分割演出を実行することとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図3】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図4】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図5】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図6】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図7】パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図8】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図9】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図10】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図11】第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図12】第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図13】第1制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図14】第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図15】第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図16】第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図17】第2制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図18】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図19】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図20】タンクレールの分解斜視図である。
【図21】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図22】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図23】(a)〜(c)は第1図柄表示装置及び保留表示部の表示態様例を模式的に示す図である。
【図24】(a),(b)は第1図柄表示装置及び保留表示部の表示態様例を模式的に示す図である。
【図25】(a)〜(c)は第1図柄表示装置の表示態様例を模式的に示す図である。
【図26】(a)〜(c)は第1図柄表示装置の表示態様例を模式的に示す図である。
【図27】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図28】通常処理を示すフローチャートである。
【図29】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図30】第1図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図31】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図32】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図33】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図34】NMI割込み処理を示すフローチャートである。
【図35】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図36】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図37】賞球制御を示すフローチャートである。
【図38】貸球制御を示すフローチャートである。
【図39】疑似保留表示部表示切換処理を示すフローチャートである。
【図40】始動入賞時処理を示すフローチャートである。
【図41】変動開始時処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…内枠、14…前面枠セット、30…遊技盤、33…特定入球手段としての第1契機対応口(始動口)、42…可変表示手段としての第1図柄表示装置、45…主として第1の留保記憶手段、第2の留保記憶手段、表示制御手段、判別手段、演出制御手段等を構成する表示制御装置、46…留保記憶表示部としての保留ランプ、48…第2留保記憶表示部としての疑似保留表示部、48a…数値表示部としてのセグメント表示部、48b…演出表示部としての演出ランプ、224…特定入球検出手段としての第1契機対応口(始動口)スイッチ、501…CPU、502…ROM、521…CPU、522…ROM。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols. In such a gaming machine, whether or not a special gaming state that is advantageous to the player is generated by satisfying a starting condition that a game ball enters a specific entrance means (for example, a starting port). In addition to the lottery, a plurality of types of symbols and the like are displayed in a variable manner on the variable display device, and the variable display is stopped after a predetermined time. In this type of gaming machine, the gaming state can be switched according to the stopped state of the symbol, and depending on the stopping state, a special gaming state that is advantageous to the player is generated. .
[0003]
In such a gaming machine, for example, when a game ball enters a specific ball entry means while displaying a variation of a symbol or the like, the lottery and the variation of the symbol are reserved. However, from the viewpoint of minimizing the disparity between individual gaming machines, an upper limit is generally set for the number of reservations (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2003-93648 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when the number of reservations reaches the upper limit and a game ball enters a specific entry means, the entry is not subject to lottery and symbol variation. For this reason, a player who has grasped that the number of reservations has reached the upper limit must temporarily suspend the game in order to suppress the consumption of useless game balls. Therefore, there is a possibility that the trouble for the player increases and the interest is hindered. In addition, when the game is temporarily interrupted, there is a concern that a problem in terms of business may occur, such as a decrease in the operation rate for the game hall side.
[0006]
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest or adding a new interest.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  Solve the above issuesTherefore, in the present invention, a game area where a game ball is guided,
In the game area, at least one specific ball entry means into which a game ball can enter;
Specific entry detecting means for detecting that a game ball has entered the specific entry means and outputting a detection signal;
Variable display means capable of variable display and stop display of identification information;
A gaming state in which a predetermined lottery is performed based on an input of a detection signal from the specific entry detecting means and a gaming state is determined based on a result of the lottery, and output control of a signal including the determined content is executed. A decision control means,
Based on the result of the lottery, the variable display means displays the identification information in a variable manner, then stops the display, and can sequentially tell the player the result of the lottery according to the stop display mode. A gaming machine configured to generate a special gaming state advantageous to the player while setting the stop display mode to a predetermined mode in the case of a specific result,
When the control by the gaming state determination control means based on the input of the detection signal from the specific entry detection means has not yet been completed, when there is a new detection signal input from the specific entry detection means, A first number that is incremented once for each input, with a specific number of times as an upper limit, and subtracted once for each instruction,
In the variable display performed based on one input of the detection signal of the first number of times, when performing the stop display of the identification information a plurality of times, it is the number of times subtracted for each stop display number. The second number of times,
The number display means that can be displayed in a different manner so that it is possible to grasp which number of times each display,
When the result of the lottery is a specific result, the apparatus includes a means for setting any one of the stop display modes among the plurality of stop displays as the predetermined mode,
A determination means for determining that a game is not being performed by the player;
A display prohibiting means for prohibiting display of the second number of times when it is determined by the determining means that a game is not being performed;
In the case where the display of the second number of times is once prohibited by the display prohibition means, the second entry is detected when the specific entrance detection means detects that a game ball has entered the specific entrance means. A re-display means for displaying the number of times is provided.
  According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest or add new interest.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Means 1. A game area where game balls are guided;
  In the game area, at least one specific ball entry means into which a game ball can enter;
  Specific entry detecting means for detecting that a game ball has entered the specific entry means and outputting a detection signal;
  A gaming state in which a predetermined lottery is performed based on an input of a detection signal from the specific entry detecting means and a gaming state is determined based on a result of the lottery, and output control of a signal including the determined content is executed. With decision control means
A game machine configured to sequentially teach a result of the lottery to generate a special gaming state advantageous to the player when the result of the lottery is a specific result,
  When the control by the gaming state determination control means based on the input of the detection signal from the specific entry detection means has not yet been completed, when there is a new detection signal input from the specific entry detection means, A first reservation storage means capable of storing and storing the input content or a determination content based on the input content up to a specific number of times, and capable of subtracting the reserved storage for each teaching;
  When the number of times of storage by the first reservation storage means has reached the specified number of times, if there is a new detection signal input from the specific entry detection means, a second that can be reserved and stored for that input. With reserved storage means
A gaming machine characterized by having
[0009]
According to the means 1, in the game area, the fact that a game ball has entered the specific entry means is detected by the specific entry detection means, and a detection signal is output. Based on the input of the detection signal, the gaming state determination control means performs a predetermined lottery, determines a gaming state based on the result of the lottery, and executes output control of a signal including the determination content. The results of the lottery are sequentially taught to the player, and a special gaming state advantageous to the player is generated when the result of the lottery is a specific result. Now, in the means 1, when the control by the gaming state determination control means based on the input of the detection signal from the specific entry detection means has not yet been completed, there is no new input of the detection signal from the specific entry detection means. In this case, the input content or the determination content based on the input content is reserved and stored in the first reservation storage means with a specific number of times as an upper limit. Further, when the number of times of storage by the reservation storage means has reached a specific number, if a new detection signal is input from the specific entrance detection means, the input is stored in the second reservation storage means. Retained. For this reason, even when the number of times of storage by the first reservation storage means has reached a specific number of times, the player is given a new sense of expectation of being reserved and stored by the second reservation storage means, It is possible to expect some game state change (for example, production) based on the reserved memory in the second reserved memory means. Further, when the number of times stored by the first reservation storage means reaches a specific number, the act of stopping the game can be stopped. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest for the player, a disadvantage for the game hall, and the like due to the stoppage. In addition, it is good also as "providing the reserve memory | storage number part which can display the frequency | count of memory | storage by said 1st reservation memory | storage means". In addition, “when the control by the gaming state determination control unit based on the input of the detection signal from the specific entry detection unit has not been completed yet” means that, for example, the teaching of the lottery result has been completed. Or when the special gaming state is generated according to the lottery result based on the input of the detection signal from the specific entry detecting means, the special gaming state is not finished, etc. It is done. Further, in the gaming machine of the type in which the identification information is variably displayed based on the input of the detection signal from the specific entrance detection means, if the variability display is not fixedly stopped or the next variation For example, the timing when display can be executed has not arrived. Furthermore, “reserved memory can be subtracted” may be “reserved memory for one time can be deleted”. In short, “the number of times of storage by the first reserved storage means” refers to the reserved storage amount at that time, and does not mean the total number of times of storage (the same applies to each means).
[0010]
Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second reserved storage means is capable of storing a reservation without subjecting the input to a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state.
[0011]
According to the means 2, the input portion reserved and stored in the second reservation storage means is not subject to a lottery to determine whether or not to generate the special gaming state. It is not necessary to adjust the probability that results in the above.
[0012]
Means 3. 3. A gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the number of times based on the input amount stored and stored in the second reservation storage means can be taught at least temporarily.
[0013]
According to the means 3, since the number of times based on the input stored in the second reservation storage means is at least temporarily taught, to what extent the player is It is possible to grasp whether the reservation is stored in the reservation storage means. For this reason, it is possible to raise expectation by the grasp, and to spur fun.
[0014]
Means 4. Whether or not a predetermined condition is satisfied based on an input of a detection signal from the specific entrance detection means when the second reservation storage means stores at least one input reservation. Discriminating means for discriminating;
Providing an effect control means capable of executing a specific effect control based on at least one input stored in the reservation when it is determined by the determining means that a predetermined condition is established. A gaming machine according to any one of means 1 to 3.
[0015]
According to the means 4, in the discrimination means, when the second reservation storage means stores at least one input, the predetermined determination is made based on the input of the detection signal from the specific entrance detection means. It is determined whether or not the condition is satisfied. Then, when it is determined by the determining means that the predetermined condition is established, the effect control means has a unique effect control based on at least one input stored in the second reserved storage means. Is executed. In other words, an opportunity to enjoy the unique production control only occurs when the second reservation storage means stores at least one input reservation. For this reason, a player who wants to enjoy unique performance control actively tries to reserve and store. As a result, when the number of times of storage by the first reserved storage means reaches a specific number of times, it is possible to further stop the act of stopping the game. Moreover, a new interest will be given to a player by the said inherent production control.
[0016]
Means 5. Of the inputs stored in the second reservation storage means, the number of times of use of the input for the specific effect control is determined, and the specific effect control is performed according to the determined number of uses. The gaming machine according to means 4, wherein the gaming machine is configured to have different expectations for the player.
[0017]
According to the means 5, the number of uses for the input in the specific effect control among the inputs stored in the second reservation storage means is determined. In this case, the player's sense of expectation at the time of unique presentation control differs depending on the determined number of uses. Therefore, for example, when the player is configured to increase the expectation for the player in performing the specific effect control as the number of times of use of the input is increased, the reserved input is used more. The player wants, and the game is given inflection. Therefore, the game is thicker and more interesting as compared to the case where the unique production control is uniformly performed every time the input is used.
[0018]
Means 6. A game area where game balls are guided;
In the game area, at least one specific ball entry means into which a game ball can enter;
Specific entry detecting means for detecting that a game ball has entered the specific entry means and outputting a detection signal;
A gaming state in which a predetermined lottery is performed based on an input of a detection signal from the specific entry detecting means and a gaming state is determined based on a result of the lottery, and output control of a signal including the determined content is executed. Decision control means;
Variable display means capable of variable display and stop display of identification information;
Display control means for variably displaying identification information on at least the variable display means and then stopping and displaying in a predetermined manner in order to teach the result of the lottery;
And when the lottery result is a specific result, the display control means is configured to stop and display the identification information in a specific manner so that a special gaming state is actually generated. ,
When the control by the gaming state determination control means based on the input of the detection signal from the specific entry detection means has not yet been completed, when there is a new detection signal input from the specific entry detection means, A first reservation storage means capable of storing the input content or determination content based on the input content up to a specific number of times, and subtracting the reserved storage every time the variable display is displayed;
A reserved storage display unit capable of displaying the number of times of storage by the first reserved storage means or information equivalent thereto;
When the current number of times stored by the first reservation storage means has reached the specified number of times, if a new detection signal is input from the specific entry detecting means, a special game is made for that input. A second reservation storage means capable of storing a reservation without being subject to a lottery to determine whether or not to generate a state;
A gaming machine characterized in that the number of times based on the input stored in the second reserved storage means can be taught at least temporarily.
[0019]
According to the means 6, in the game area, the fact that a game ball has entered the specific entry means is detected by the specific entry detection means, and a detection signal is output. Based on the input of the detection signal, the gaming state determination control means performs a predetermined lottery, determines a gaming state based on the result of the lottery, and executes output control of a signal including the determination content. Further, the display control means causes the identification information to be variably displayed at least on the variable display means, and then stopped and displayed in a predetermined manner. Thereby, the result of the lottery is taught. In particular, when the lottery result is a specific result, the display control means causes the identification information to be stopped and displayed in a specific manner. Then, a special gaming state that is actually advantageous to the player is generated. In the means 6, when the control by the gaming state determination control means based on the input of the detection signal from the specific entry detection means has not yet been completed, the detection signal from the specific entry detection means is newly input. In this case, the input content or the determination content based on the input content is reserved and stored in the first reservation storage means with a specific number of times as an upper limit. In the reserved memory display unit, the number of times of storage by the first reserved memory means or information equivalent thereto is displayed, and the player can grasp the number of times of storage by the first reserved memory means by such display. Furthermore, when the number of times stored by the first reservation storage means has reached a specific number, if a new detection signal is input from the specific entrance detection means, the second reservation is applied to the input. In the storage means, it is reserved and stored in a pseudo manner without being a lottery subject to determine whether or not to generate a special gaming state. Then, the number of times based on the input stored in the second reservation storage means is taught at least temporarily. For this reason, even when the number of times of storage by the first reserved storage means has reached a specific number of times, the player has a new interest that the second reserved storage means is stored in a pseudo manner. It is possible to expect some effects based on the reserved memory. Further, when the number of times of storage by the first reservation storage means reaches a specific number of times, it is possible to stop the act of stopping the game. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest for the player, a disadvantage for the game hall, and the like due to the stoppage. In addition, the input that is stored in a pseudo manner in the second reserved storage means is not subject to a predetermined lottery for determining whether or not a special gaming state is to be generated. There is no need to do etc.
[0020]
Mean 7 Whether or not a predetermined condition is satisfied based on an input of a detection signal from the specific entrance detection means when the second reservation storage means stores at least one input reservation. A discrimination means for discriminating is provided,
When it is determined that the predetermined condition is satisfied by the determination means, the display control means executes a specific effect control in the variable display means based on at least one input stored in the reservation. The gaming machine according to means 6, wherein the gaming machine is configured to do so.
[0021]
According to the means 7, in the determination means, when at least one input is reserved and stored in the second reservation storage means, a predetermined signal is input based on the input of the detection signal from the specific entrance detection means. It is determined whether or not the condition is satisfied. When the determining means determines that the predetermined condition is satisfied, the display control means executes the inherent effect control in the variable display means based on at least one input stored and stored. The That is, there is an opportunity for the variable display means to enjoy the inherent effect control only when the second reserved storage means stores at least one input in a pseudo manner. For this reason, a player who wants to enjoy a unique performance tries to more actively reserve and store. As a result, when the number of times of storage by the first reserved storage means reaches a specific number of times, it is possible to further stop the act of stopping the game. Moreover, a new interest will be given to a player by the said inherent production control. "The gaming state determination control means performs a lottery regarding a variation pattern such as identification information in the variable display means based on an input of a detection signal from the specific entry detection means, and based on a result of the lottery, The game state can be determined, and output control of a signal including the determined content can be executed, and the lottery variation pattern is independent of the inherent performance control, and the determination means When it is determined that the predetermined condition is satisfied, it may be configured such that the variation display based on the lottery variation pattern is executed together with the inherent effect control in the variable display means ”. When configured in this way, even if a unique effect is executed, the variation display based on the predetermined variation pattern selected in a lottery is executed as it is. Therefore, it is not necessary to perform control such as changing the variation pattern to another one, and the control content can be simplified.
[0022]
Means 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the inherent effect control is executed by dividing and displaying a display screen in the variable display means.
[0023]
According to the means 8, unique display control is executed by dividing and displaying the display screen in the variable display means. For this reason, it is easy for the player to grasp the inherent performance control. In addition to this, if the display screen is divided and variable display is performed for each of the divided display screens, in consideration of the variable display and stop for each individual screen, so-called pseudo-based on the new input. It can also be considered in line with the significance of reservations, and the player will reach a point. In other words, although it is a pseudo reservation that is separated from the occurrence of a special gaming state, it is persuasive to the pseudo reservation by dividing it by that amount and capturing it as a separate variation. Will be granted. Therefore, it is possible to dispel the sense of discomfort and distrust for the player.
[0024]
Means 9. Of the inputs stored in the second reservation storage means, the number of times of use of the input for the specific effect control is determined, and the specific effect control is performed according to the determined number of uses. 9. A gaming machine according to claim 8, wherein the number of display screens divided is different.
[0025]
According to the means 9, the number of uses for the input in the unique effect control among the pseudo-reserved inputs is determined. In this case, the number of display screens to be divided for the specific effect control is varied according to the determined number of times of use. In general, the greater the number of display screens, the higher the expectation for the player. Therefore, the expectation for the player differs depending on the determined number of times of use. Therefore, for example, when the number of input screens used is increased, the number of display screens to be divided for specific effect control is increased. The player wishes to do so, and the game is given inflection. Therefore, the game is thicker and more interesting as compared to the case where a unique unique production control (control that displays a uniform divided screen) is performed every time the input is used. Can be achieved.
[0026]
Means 10. The gaming machine according to claim 8, wherein the display screen to be divided is increased by one for each use of the input.
[0027]
By configuring the display screen to be increased by one for each use of the input as in the means 10, the player expects to use more of the input. A feeling arises and interest increases. In addition, since one-time use for input corresponds to the number of divided display screens, it is easy to grasp the significance of division. An upper limit may be set for the “number of uses for input” and the “number of divisions”.
[0028]
Means 11. 11. The gaming machine according to any one of means 4, 5, 7 to 10, wherein the unique effect control is configured not to be executed unless the determining means determines that a predetermined condition is satisfied.
[0029]
According to the means 11, unless the determining means determines that the predetermined condition is satisfied, the inherent effect control is not executed. Therefore, a rare value is given to the inherent effect control, and the inherent effect is actually performed. If you do, you will rejoice. Further, unless the second reservation storage means stores the reservation, the determination means does not determine that the predetermined condition is satisfied. Therefore, in deriving what has a rare value as a unique performance, it is possible to increase the willingness to reserve and store more positively, and to make the above-described operational effects more reliable.
[0030]
Means 12. Any one of means 1 to 11, further comprising a second reserved storage display unit capable of at least temporarily displaying the number of times based on the input stored in the second reserved storage. The gaming machine described.
[0031]
According to the means 12, the number of times based on the input stored in the second reserved storage means is at least temporarily displayed on the second reserved storage display unit. For this reason, the player can relatively easily determine the number of times based on the input that is stored in a pseudo manner by the display on the second reserved memory display unit separately from the number of times stored by the first reserved memory means. I can grasp it. Further, by visually recognizing the display unit, an unprecedented action of grasping information related to pseudo reserved storage is derived, and in this sense, new interest is more surely given.
[0032]
Means 13. The gaming machine according to claim 12, wherein the second reserved memory display unit can display the number of times based on the input amount reserved and stored in the second reserved memory means as a numerical value.
[0033]
According to the means 13, in the second reserved storage display unit, the number of times based on the input that is stored in a pseudo manner is displayed as a numerical value. Note that “display as a numerical value” includes, for example, displaying the numerical value itself by a segment display unit, a liquid crystal display unit, a dot matrix display unit, or the like. Thus, by displaying the number of times of control as a numerical value, it is possible to grasp the reserved portion as a numerical value at a glance as compared with a case where it is simply displayed by lighting a lamp or the like.
[0034]
Means 14. The display mode on the reserved storage display unit that displays the number of times based on the input stored in the first reserved storage unit is different from the display mode on the second reserved storage display unit. A gaming machine according to claim 13, characterized by the following.
[0035]
According to the means 14, the number of times based on the input stored in the first reservation storage means and the number of times based on the input stored in the second reservation storage means are relatively It can be easily distinguished. For example, the reserved memory display unit displays the number of times by the number of lamps that are lit, and the second reserved memory display unit displays the number of times as a numerical value in the segment display (of course, even if both are reversed) Good). As a result, it is possible to avoid a situation in which the player misidentifies the number of times stored by the reserved storage means and the number of times reserved in a pseudo manner.
[0036]
Means 15. The second reserved storage display unit is capable of displaying the number of times based on the input stored in the reserved storage as a numerical value, and
When the numerical value displayed on the numerical value display portion increases and when it decreases, at least one of the effects display portion for teaching the effect
The gaming machine according to means 13 or 14, characterized by comprising:
[0037]
According to the means 15, basically the same effect as the means 13 is achieved. In addition to the action and effect, when the numerical value displayed on the numerical value display portion increases and when the numerical value decreases, at least one of the cases is indicated in the effect display portion. For this reason, it is easy to grasp the fluctuation of the numerical value displayed on the numerical value display unit. In addition, when unique effect control is executed in accordance with the change in numerical value, the unique effect (for example, split display), the change in numerical value, and the effect display are combined to increase the excitement of the player. Therefore, it is possible to dramatically improve the interest.
[0038]
Means 16. The gaming machine according to any one of means 12 to 15, wherein the game machine is configured to permit the display of the number of times in the second reserved storage display unit only when a predetermined condition is satisfied.
[0039]
According to the means 16, only when the predetermined condition is satisfied, the display of the number of times in the second reserved storage display unit is allowed. For this reason, since the number of times is not always displayed on the second reserved memory display unit, a predetermined value is given to the display of the number of times, and the player desires that a predetermined condition is satisfied.
[0040]
Means 17. A determination means for determining that a game is not being performed by the player;
Means 12 to 16 comprising display prohibiting means for prohibiting display of the number of times in the second reserved storage display section when it is determined by the determining means that a game is not being performed; A gaming machine according to any one of the above.
[0041]
If the number of times of pseudo-reservation is large, it can be said that the game balls tend to easily enter the specific entry means. On the other hand, if the number of times of pseudo-reservation is small, it can be said that game balls tend to be difficult to enter the specific entry means (general theory). Under such circumstances, even when no game is being played, if the above-mentioned number of times is always displayed on the second reserved memory display unit, a third party who has not played a game on the game machine until then. However, by grasping the display contents, it is possible to grasp to some extent how easy it is to enter the specific entry means, and whether or not to play a game in the gaming machine based on the grasped result. There is concern about being judged. In this regard, according to the means 17, when the determination means determines that the game is not being performed, the display prohibiting means prohibits the display of the number of times in the second reserved storage display unit. For this reason, it is possible to suppress the act of leaving by simply confirming the display contents without actually playing a game, and it is possible to dispel the concerns as described above. Then, it is possible to suppress the bias of the player when a plurality of gaming machines are installed, thereby avoiding disadvantages for the game hall side.
[0042]
Means 18. Of the inputs stored in the second reservation storage means, the number of uses for the input for the specific effect control is determined, and the second reserved storage is determined for the determined number of uses. 18. A gaming machine according to any one of means 12 to 17 (except for those relating to means 1 and 6), wherein the number of times displayed on the display unit is decrementally displayed.
[0043]
According to the means 18, the number of uses of the input for the specific effect control among the input that is stored in a pseudo manner is determined. And the said frequency | count in a 2nd reservation memory | storage display part is decrement-displayed only by the determined use frequency. For this reason, it is possible to relatively easily grasp how much pseudo reserved memory has been digested during the unique performance control at this time. Note that the means 8 to 10 and the like may be “performing the display screen division display and the decrement display in synchronization or substantially in synchronization with each other”. With such a configuration, it becomes easier to grasp that the divided display and the digestion of the reserved memory are associated with each other, and the fun is also increased.
[0044]
Means 19. The gaming machine according to any one of means 1 to 18, wherein a predetermined upper limit number is set for the number of times of input in the second reserved storage means.
[0045]
According to the means 19, since the input number is not stored in the second reserved storage means beyond the upper limit number of times, complication in control of display or the like can be suppressed as compared with the case where the input is stored infinitely. .
[0046]
Means 20. In the second reserved storage means, when the number of inputs reaches a predetermined upper limit, the input is used (for example, for specific performance control) in order to reduce the number of times. A gaming machine according to claim 19, characterized by:
[0047]
According to the means 20, when the number of inputs in the second reserved storage means reaches a predetermined upper limit number, the number of times is forcibly reduced, so the player can further stop the game. Can be suppressed.
[0048]
Means 21. In any one of means 1 to 20, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among other things, the basic configuration of a pachinko gaming machine has an operation handle that fires a game ball into a predetermined game area in response to the operation of the handle, and the game ball is placed at a predetermined position in the game area. It is mentioned that the identification information that is variably displayed on the display unit of the variable display means is displayed in a definite stop state after a predetermined time on the condition that a winning is made at the starting port as the ball means. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a gaming ball can be won, and a valuable value corresponding to the winning number (if only a prize ball or the like is used) (Including writing to a magnetic card, etc.).
[0049]
  Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame set 14 is opened and a lower plate unit 13 is removed with respect to an outer frame 11 and an inner frame 12 described later. It is. However, in FIG. 2, for the sake of convenience, a configuration in a game area on the surface of the game board 30 to be described later is shown in blank.
[0050]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, the structure can be easily reused as compared with the conventional structure in which the plates are assembled using nails and rivets. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm).
[0051]
The inner frame 12 and the front frame set 14 are made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By using a synthetic resin for molding both, it is possible to cope with a more complicated shape as compared with the case of using a metal material, and it is also possible to suppress an increase in production cost. Advantages of using ABS include a low production cost, strong viscosity, and high impact resistance compared to resin materials such as polycarbonate. In addition, for example, when a coating process such as plating is performed on a design surface such as the front side of the front frame set 14, the process is relatively easy to perform, and there is an advantage that a product with higher appearance quality can be manufactured.
[0052]
The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the left side (opposite to the position where the handle 18 described later) is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame is centered on the opening / closing axis. 12 can be opened to the front side. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.
[0053]
A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached to correspond to a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the structure in the game area on the game board 30 is shown as blank for convenience). Note that a rib R1 projects from the front side of the inner frame 12 at a periphery thereof (a portion corresponding to the front frame set 14). When the front frame set 14 is closed, the front frame set 14 is fitted into the rib R1. With this configuration, it becomes difficult to allow a wire or the like to enter from the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 and plays a role in preventing fraud.
[0054]
The lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion, so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Most of the lower dish unit 13 is formed of ABS resin like the inner frame 12, but the surface layer forming the lower dish 15 and the front panel 23 at the back of the lower dish are particularly flame retardant. Molded with ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn. Reference numeral 24 denotes a sound output port from the speaker 249 (see FIG. 2), and reference numeral 25 denotes a ball release lever for discharging the game ball from the lower plate 15 downward.
[0055]
A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 so as to protrude to the front side. That is, the handle 18 is positioned on the right side when viewed from the front of the pachinko machine 10 on the side opposite to the opening / closing axis of the inner frame 12, and a predetermined opening amount when the inner frame 12 is opened regardless of the protrusion of the handle 18. It can be secured. An ashtray 26 is provided on the left side of the lower plate 15. The ashtray 26 has a so-called cantilever structure that is rotatably supported by a shaft rod (not shown) protruding leftward from the left side of the lower tray 15.
[0056]
On the other hand, an upper plate 19 serving as a ball receiving plate is provided above the lower plate 15. Here, the upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. The upper plate 19 is integrally formed with the glass frame portion that supports the glass in the front frame set 14. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame below the glass frame is provided, and an upper plate is provided on the front decorative frame. On the other hand, since the upper plate 19 is provided directly and integrally, even if the width of the frame portion of the front frame set 14 is relatively narrow as compared with the prior art, as described later, the front frame set 14 (glass frame Part) can be ensured. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.
[0057]
In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before). The resin base 20 is provided with an opening detection sensor 22 that detects opening of the front frame set 14. Although not shown, an open detection switch for detecting the opening of the inner frame 12 is also provided.
[0058]
Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, a general winning port 31, a variable winning device 32, a first opportunity corresponding port (starting port) 33, a second opportunity corresponding port (through gate) 34, a variable display unit 35 and the like are formed by router processing. The game board 30 is attached from the front side with a wood screw or the like. As is well known, a game ball enters the general winning opening 31, the variable winning apparatus 32, and the first opportunity corresponding opening 33, and a predetermined number of prizes are given to the upper plate 19 (or the lower plate 15) by the output of a detection switch described later. The ball is paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning units (winning device, winning port, first opportunity corresponding port 33, etc.) pass through the out port 36. Then, it is guided toward a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as the windmill 27 are arranged.
[0059]
The variable display device unit 35 includes a second symbol display device (ordinary symbol display device) 41 that variably displays the second symbol (ordinary symbol display) 41 triggered by the passage of the second trigger correspondence port 34, and a first trigger correspondence port 33. A first symbol display device (special symbol display device) 42 is provided as a symbol display device that variably displays the first symbol (special symbol) as identification information in response to a prize winning. The second symbol display device 41 includes a second symbol display unit 43 and a holding lamp 44, and each time a game ball passes through the second opportunity corresponding port 34, for example, a display symbol (second symbol) by the display unit 43 is displayed. ) Fluctuates and the first trigger corresponding port 33 is activated (opened) for a predetermined time when the fluctuation display stops at a predetermined symbol. When a game ball newly passes through the second opportunity corresponding port 34 during the second symbol variation display on the display unit 43 of the second symbol display device 41, the variation variation display of the second symbol is It is configured to be performed after the end of the variable display performed at the time. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. ing. However, the maximum number of holding times is not limited to this. For example, the maximum hold count may be set to 8 in order to wait for the second symbol variation display for 8 times. The display unit 43 may be configured to be variably displayed by a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) in addition to the configuration to be variably displayed by switching lighting of a plurality of lamps. . Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.
[0060]
The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The first symbol display device 42 displays, for example, three symbol strings of left, middle, and right (see FIG. 23A, etc.). Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of 8 inches. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the first symbol display device 42.
[0061]
The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is likely to win in a big hit (occurrence of a special game state) and a normal closed state. It is designed to be operated repeatedly. More specifically, when a game ball wins the first opportunity corresponding port 33, the symbols are displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and the confirmed symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. A special gaming state occurs as a necessary condition. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times.
[0062]
When a new game ball wins the first opportunity corresponding port 33 during the symbol variation display of the first symbol display device 42, the symbol variation display for that time is the end of the symbol variation display being performed at that time. The configuration is performed later. That is, the symbol variation display is waited (held, stored) (storage means). Although the maximum number of symbol variation displays to be held is determined for each pachinko machine model, in this embodiment, up to 4 times are held, and the number of times the hold is held is displayed by the hold lamp 46. It has become. That is, when there is a hold for one winning in the first opportunity corresponding port 33, the one hold lamp 46 on the left is lit up. In addition, when there are two holdings, the two left holding lamps 46 are lit and displayed. When there are three holdings, the three holding lamps 46 except the right end are lit and displayed. When there are (maximum) number of holds, the four (all) hold lamps 46 are lit and displayed.
[0063]
On the other hand, even if a game ball wins the first opportunity corresponding port 33 in a state where the maximum number of holding times has been reached, the payout is made, but the big hit lottery is not directly affected. That is, in the state where the maximum number of times of holding has been reached, when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33, the symbol variation display is not performed exceeding the maximum number of times of holding.
[0064]
However, in this embodiment, even when four (all) hold lamps 46 are lit and displayed, the hold can be stored and displayed in a pseudo manner. More specifically, a pseudo hold display portion 48 is provided at the upper center of the center frame 47. The pseudo hold display section 48 includes a segment display section 48a for displaying the number of times of pseudo hold, and an effect lamp 48b made up of a plurality of LEDs arranged in an annular shape so as to surround the segment display section 48a. In the case where all the four hold lamps 46 are lit and displayed, and further, when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33, the numerical value displayed by lighting the segment display portion 48a is counted by one. It is supposed to be up. However, the upper limit number that can be displayed in the present embodiment is “9”. In addition, when a predetermined countdown / division effect to be described later is performed, a numerical value displayed on the segment display unit 48a is counted down (the effect contents will be described later).
[0065]
Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game balls launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game balls launched by the turning operation of the handle 18. Are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and includes an inner rail constituent part (inner rail part) 51 and an outer rail constituent part (outer rail mounting part) 52 that are integrally formed in an inner and outer double. Have. The inner rail constituting portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion. Further, the outer rail constituting portion 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail constituting portion 51. In such a case, the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 mainly constitute a guide rail, and each of the rail constituting portions 51 and 52 is guided by a ball by a portion (left portion toward the left) that is parallel with a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.
[0066]
A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. It is like that. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail constituting portion 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail constituting portion 52). . Therefore, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30. On the inner side surface of the outer rail constituting portion 52, a sliding plate 55 is attached as a long metal strip made of stainless steel so that the flight of the game ball is smoother. In the present embodiment, the outer rail constituting portion 52 and the sliding plate 55 constitute a so-called conventional outer rail. Then, by making the inner and outer rail components 51 and 52 and the sliding plate 55 into a unit as the rail unit 50, the mounting operation becomes easier and the workability is improved as compared with the conventional configuration in which the inner and outer rails are separately provided.
[0067]
An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, fixing means such as screws NJ are inserted into the plurality of through holes formed in the flange 56. Thus, the rail unit 50 can be fastened to the game board 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, and the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing. The lower left flange 56 uses more fixing means than the other parts (upper left, upper right and lower right flanges 56). This is for fixing the positions of the guide rail and the ball guide passage to more appropriate positions, whereby the game ball launched from the game ball launching device is more stably guided to the upper part of the game board 30. In addition, the rail unit 50 can be more firmly fixed by increasing the number of fixing means, and even if distortion occurs when the rail unit 50 is molded, there is an effect of absorbing the distortion.
[0068]
A convex portion 57 is formed at the entrance of the spherical guide passage between the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 so as to close a part of the spherical guide passage. This convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail constituting portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 3). ). Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching seals and plates (S1, S2 in the figure) such as certificate stamps, in order to secure this attachment space. Notches 58 and 59 are formed in the flange 56.
[0069]
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rail constituent parts 51 and 52) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area is partitioned on the board surface of the game board 30. Is much larger than before. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail component 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail component 51 from the extreme left position of the outer rail component 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail component 51 to the extreme right position of the inner rail component 51 is 418 mm.
[0070]
In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the pachinko machine 10, guidance that is a parallel part of the inner and outer rail constituting parts 51 and 52 among the area surrounded by the inner rail constituting part 51 and the outer rail constituting part 52. The area excluding the rail area. Therefore, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail component 52 but by the inner rail component 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail constituting unit 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail component 52.
[0071]
Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
[0072]
Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
[0073]
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.
[0074]
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
[0075]
In addition, the 2nd opportunity corresponding | compatible opening 34 located in the both sides of the variable display apparatus unit 35 has a guide mechanism in which the game ball which passed this 2nd opportunity corresponding | compatible opening 34 is approached toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the first first opportunity corresponding port 33 and the variable winning device 32. By expanding, it is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning a game ball. Furthermore, the game area is expanded in the left-right direction, so that the second opportunity corresponding port 34, the windmill 27, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and various other objects are arranged. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. In addition, since the gaming area is also expanded in the vertical direction, the second opportunity corresponding port 34, the windmill 27, a plurality of nails, and other accessories can be arranged in various ways. The behavior of the game ball can be made even more interesting.
[0076]
Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 integrally with the metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. It is like that.
[0077]
In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) in the left-right direction of the game area. In addition, since the launch rail 61 has the above-described configuration, in the present embodiment, the metal plate 62 is also relatively larger than the conventional one, and the number of fixing means for fixing the metal plate 62 is larger than the conventional one.
[0078]
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. To be discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.
[0079]
When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer rail constituting portion 52 and drops downward when reaching the lower end portion of the outer rail constituting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail component 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.
[0080]
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Guide members 65 and 66 are installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launcher is provided with a hitting ball basket, and the game ball is shot with the rotation of the hit ball bowl around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.
[0081]
In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67. Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the shutter 68 is rotatable about the shaft portion provided along the lower side portion thereof, and is in a state where the front frame set 14 is opened (state of FIG. 3). The shutter 68 substantially closes the discharge port 67 by a biasing force such as a spring. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Note that the game ball is discharged to the lower plate 15 in the opened state of the front frame set 14. Therefore, as described above, in the pachinko machine 10 configured such that the upper plate 19 is directly provided with respect to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Can be prevented.
[0082]
The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Accordingly, a seal or the like (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. It is also possible to affix the above-mentioned sticker or the like from this small window 71.
[0083]
The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 72 at the upper left of the window hole 21, and a substantially rectangular hole 73 (see FIG. Reference) is provided. Various electrical wirings (not shown) connected to the electric decorations 102 and 103 of the front frame set 14 to be described later are led from the back side of the pachinko machine 10 through the small window 72 and the hole 73.
[0084]
Further, support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.
[0085]
The inner frame 12 is provided with grounding metal fittings E1 and E2 (see FIG. 3). The grounding metal fittings E1 and E2 are connected to predetermined metal parts on the back side of the inner frame 12. Then, in a state where the front frame set 14 is closed, the grounding metal fittings E1 and E2 are short-circuited by coming into contact with reinforcing plates 131 and 132 described later.
[0086]
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail constituting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can also be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.
[0087]
Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, in the state where the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail constituting portion 52 but also the left end portion of the inner rail constituting portion 51 is Covered by the left frame. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail component 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, and the right end position of the game area (the right end position of the inner rail component 51). The distance in the left-right direction from the right end position of the outer frame 11 is 44 mm.
[0088]
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102.
[0089]
In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. If the ball lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. . The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine is achieved.
[0090]
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front frame set 14 and on the top, bottom, left, and right sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. That is, in the reinforcing plates 131 to 134, electricity is prevented from passing in an annular shape due to the insulating effect of the resin part 135. Thereby, generation | occurrence | production of the magnetic field by the loop of a noise in the reinforcement boards 131-134 and cyclic | annular electricity supply can be suppressed.
[0091]
The right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole portion of the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. 12a (refer FIG. 3 etc.) is comprised. With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.
[0092]
The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.
[0093]
The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.
[0094]
As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front frame set 14 is closed, the guide rail configured by the inner and outer rail components 51 and 52 is used. Is partially covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail component 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.
[0095]
The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the dimensions and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail constituting portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.
[0096]
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail component 52 and the glass 137.
[0097]
Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to substantially overlap the inner rail constituting portion 51 in a state of entering the guide rail in a state where the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraudulent act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using
[0098]
Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It comes to be installed. Here, the support mechanism will be described in more detail based on the relationship between the support fittings 81 and 82 and the support fittings 151 and 152. The support fitting 151 has a substantially rod shape, and the upper diameter is larger than the lower diameter. The width of the cutout of the support hole 83 is narrower than the thickness of the upper portion of the support fitting 151 and wider than the thickness of the lower portion. As a mounting procedure for the front frame set 14, first, the lower portion of the support fitting 151 is inserted into the support hole 83 through the notch, and then the support fitting 152 is inserted into the protruding shaft 84 of the support fitting 82. Then, by positioning the upper portion of the support fitting 151 corresponding to the notch position, the support fitting 151 is not detached from the support hole 83, and the mounting of the front frame set 14 is completed.
[0099]
The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the inner frame 12, and the main body of the integrated locking mechanism G1 (see FIG. 6) is provided on the back side of the inner frame 12. It has been. Therefore, in FIG. 3, only the locking claws T1 and T2 protruding from the locking mechanism G1 to the front side of the inner frame 12 are shown. Then, the locking claws T1 and T2 are locked to the back side of the front frame set 14, whereby the front frame set 14 is locked.
[0100]
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10.
[0101]
First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.
[0102]
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.
[0103]
The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.
[0104]
Actually, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 7, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.
[0105]
Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixedly held with respect to the machine body by the fastening part M2 and the locking claw part M3.
[0106]
Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held with respect to the machine body.
[0107]
Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, on the open end side), and at the upper end portion and the lower end portion, respectively. , And the back pack unit 203 is fixedly held with respect to the airframe by the fastening portion M7 and the locking portions M8 and M9.
[0108]
In this case, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.
[0109]
On the other hand, FIG. 8 is a rear view showing the configuration of the game board 30 assembled to the inner frame 12. FIG. 9 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
[0110]
The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated to switch between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 8 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outwardly from the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.
[0111]
A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, The 1st symbol display apparatus 42 and the display control apparatus 45 which are liquid crystal display devices are attached so that attachment or detachment is possible in the state piled up back and forth. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.
[0112]
A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the game board opening of the above-described general winning opening 31, variable winning apparatus 32, first opportunity corresponding opening 33 (see FIG. 3 respectively) and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that collects at a place is formed. In addition, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12 below the game board 30, and discharge balls are sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 8, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.
[0113]
In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 prevents the game board from being removed.
[0114]
The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine. A wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, An illegal act of causing a wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Accordingly, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending in front of the pachinko machine so as to overlap the inner frame 12 almost integrally is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.
[0115]
In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch for determining that a game ball won in the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball. It is a switch to count. In addition, a first opportunity corresponding port (starting port) switch 224 as a specific entry detecting means is provided at a position corresponding to the first opportunity corresponding port 33, and a second corresponding to the second opportunity corresponding port 34 is a second. An opportunity corresponding port (gate) switch 225 is provided.
[0116]
The prize opening switch 221 and the second opportunity corresponding gate (gate) switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is further connected to a main board (main controller 261) described later. ing. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the first opportunity corresponding port (starting port) switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.
[0117]
Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The corresponding port 33 is provided with a first opportunity corresponding port (starting port) solenoid for opening the electric accessory. In FIGS. 8 and 9, reference numeral 228 denotes a set handle including a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.
[0118]
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.
[0119]
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes on the same axis. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.
[0120]
An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the inner frame 12 at its right end, and its configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 10, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting main body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting main body 236. At the same time, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as shown in FIGS. 8 and 9, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (nai latch holes) 239 at the lower left end portion from the game board installation area. Is provided. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.
[0121]
In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 is provided at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245b communicates with the lower plate 15, and the opening 245c communicates with the discharge passage 218 (see FIG. 9). Conventionally, since a portion corresponding to the game ball distributing unit 245 is provided on the back pack unit 203 side, the back pack unit 203 is pushed through the ball discharge port (ball passage wall 69 in FIG. 2) reaching the upper plate 19. As a result, a gap is formed between the inner frame 12 and a portion corresponding to the game ball distributing unit 245, and an illegal act of inserting a wire or the like through the gap and operating the internal device has been considered. Therefore, in the pachinko machine 10, such illegal acts are prevented by providing the game ball distribution unit 245 on the inner frame 12 side and fixing the game ball distribution unit 245 by a fixing means. Further, the upper end surface of the game ball distributing unit 245 is formed in accordance with the height position where the lower end surface of the game board 30 is installed, and is devised so as not to prevent the game board 30 from being removed.
[0122]
In addition, a resin speaker box 246 is attached to the lower end of the inner frame 12 so as to surround the back of the speaker 249 installed toward the lower plate 15. Improvements are being made.
[0123]
Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 11 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 12 is a perspective view of the unit 201, FIG. 13 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 14 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .
[0124]
The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. It has a main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the main board is accommodated in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. It is configured. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.
[0125]
As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but here, as shown in FIG. 11 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.
[0126]
The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.
[0127]
The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction perpendicular to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.
[0128]
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one substrate mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 12 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. Also, each control device can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.
[0129]
As shown in FIGS. 13 and 14, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 at two positions on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. In addition, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.
[0130]
The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 11 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported so that it can be opened and closed. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 7, the fastening hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.
[0131]
Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 15 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 16 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 17 is an exploded perspective view of the unit 202.
[0132]
The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the player's operation of the handle 18, and the power supply board of the power supply apparatus 313 generates a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. is there. Note that the card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.
[0133]
The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 are connected to each other by the sealing unit 319 (sealing means) so that the substrate box 315 is not opened. Sealed.
[0134]
The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.
[0135]
The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.
[0136]
The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat substrate mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301. It is mounted via a table 303.
[0137]
Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 15 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end portion. By fitting the nai latch 306 into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 7, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.
[0138]
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a back pack 351 made of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball. FIG. 18 is a rear view of the pachinko machine 10 viewed from the back, and FIG. It shows in FIG.
[0139]
The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.
[0140]
In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided in the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.
[0141]
A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging. The vibrator 360 is configured as a vibrator unit in which a vibrating body such as a motor is accommodated in a case which is a main body part so that a position change due to a design change or the like of a pachinko machine can be easily replaced in the case of a failure. The unit is attached to the tank rail 356 so as to be detachable. In addition, the vibrator unit is attached to the side surface of the tank rail 356 via a foot portion (vibration transmitter) protruding from the main body portion without the main body portion (case surface) being in close contact with the tank rail 356, The vibration is transmitted to the tank rail 356 more effectively.
[0142]
The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 20, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.
[0143]
In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.
[0144]
Returning to the description of FIGS. 18 and 19, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.
[0145]
The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.
[0146]
Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 18 and the like, and the support shaft 385 is inserted into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. Further, in the present embodiment, a rotating I-type fastener is employed as the locking portion M8 in the vicinity of the tank 355 that stores a lot of game balls and is relatively loaded. For this reason, the back pack unit 203 (tank 355) can be more reliably locked as compared with the case where a fixture such as a ny latch is used. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole portion 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 of FIG. 7, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9 (see FIG. 7).
[0147]
Further, the base 353 of the back pack unit 203 is provided with an opening 391 for the external relay terminal plate 230, so that the external relay terminal plate 230 can be removed and operated even when the back pack unit 203 is fixed. It is possible.
[0148]
With the configuration described above, the main controller 261 (substrate box 263) can be removed by first opening (or removing) the back pack unit 203, then opening (or removing) the first control substrate unit 201, and It can be finally performed by including a complicated process of releasing the fixing tool 267. For this reason, a deterrent effect can be expected against illegal acts such as removal of the main controller 261 (board box 263).
[0149]
FIG. 21 is a block diagram showing an electrical structure of the pachinko machine 10. The main controller 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
[0150]
The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.
[0151]
In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 34). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to a power recovery process (see FIG. 27). The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 34 is immediately executed.
[0152]
An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address path and a data path. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switches not shown.
[0153]
The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.
[0154]
The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
[0155]
The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 34). Conversely, the restoration of each value written in the backup area 513a is the power recovery process at the time of turning on the power (see FIG. 35). ) Is executed.
[0156]
An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.
[0157]
The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming machine by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, the player is touching the handle 18, and a firing stop switch for stopping the firing. On the condition that is not operated, the launch motor 229 is driven, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18 (see FIG. 9).
[0158]
The display control device 45 controls the variation display of the first symbol (first symbol) on the first symbol display device 42 and the variation display of the second symbol on the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. The output of the output port 528 is connected to the second symbol display device 41 (display unit 43) and the sound lamp control device 262. Further, the above-described hold lamp 46, pseudo hold display section 48, and the like are connected to the audio lamp control device 262. The segment display unit 48a of the pseudo hold display unit 48 may be configured to be directly connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.
[0159]
The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.
[0160]
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display contents of the first symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.
[0161]
The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.
[0162]
The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (NMI interrupt processing in FIG. 34).
[0163]
The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for the execution of the power failure process even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.
[0164]
The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The
[0165]
Although not shown in the figure, the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 has three symbol rows, left, middle and right, and the symbol (first symbol) varies for each symbol row. Is displayed. In the present embodiment, for example, the first symbol is configured so as to be given numbers “0” to “9”, respectively, and the first symbol is displayed in ascending or descending order of numbers to form a series of symbol strings. ing. The first symbol is displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.
[0166]
In this case, in the left symbol row, the first symbol is displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the right symbol row, the first symbol is also in ascending order (the appended numbers are the same). (In increasing order). Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, the first symbol is a combination of jackpot symbols on the first symbol display device 42 (in this embodiment, the same first symbol sequence). A special game moving image is displayed as a big hit if it is arranged in one symbol combination (a big hit state is started).
[0167]
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.
[0168]
In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42, setting of symbol display, and the like using various counter information during the game. 22, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 42 fluctuates and changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection of the first symbol display device 42 Fluctuation type counters CS1 and CS2 to be used and left, middle and right outliers used for setting left out, middle and right outliers Counter CL, CM, has been with the use of the CR.
[0169]
Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. In addition, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area as a storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth holding areas). The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning history of the game ball to the one opportunity corresponding port 33.
[0170]
In detail, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33. The number of random number values that are jackpots is set at two times, low probability and high probability. In this embodiment, the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337, 673”, the number of random number values that are jackpots at a high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. The high probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as an added value, that is, a so-called probabilistic state, and the normal time (low probability) is like that When not in a certain state of change.
[0171]
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the first symbol display device 42 is stopped in the case of a jackpot. In the present embodiment, the first symbol display device 42 has ten patterns of the first symbol set. Therefore, 10 (0 to 9) counter values are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is configured so that 1 is added in order within the range of 0 to 9, and after reaching the maximum value (that is, 9), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33.
[0172]
In addition, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of, for example, 0 to 238 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of starting and holding balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33.
[0173]
Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
[0174]
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the first symbol.
[0175]
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR are displayed in the first symbol on the left column, the first symbol on the middle column, and the first symbol on the right column when the jackpot lottery on the first symbol display device 42 is lost. This is for determining the stop symbol (outlier symbol), and since each of the ten first symbols is displayed in each column, ten counter values (0 to 9) are prepared for each symbol. . The stop symbol of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the stop symbol of the right symbol row is determined by the off symbol counter CR.
[0176]
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear reach symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier and the complete out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The
[0177]
In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
[0178]
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the left or right second opportunity corresponding port 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.
[0179]
Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to flowcharts such as FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.
[0180]
FIG. 32 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.
[0181]
In FIG. 32, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.
[0182]
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Clear to 0 each. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
[0183]
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first opportunity corresponding port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. In step S701, the first trigger corresponding port (start port) switch 224 detects whether or not the game ball has won the first trigger corresponding port 33 (start port). Determine by information. If it is determined that the game ball has won the first opportunity corresponding port 33, in the subsequent step S702, is the number N of starting reserved balls of the first symbol display device 42 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine whether or not. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning in the first opportunity corresponding port 33 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and the number N of starting reserved balls is incremented by one.
[0184]
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interruption process.
[0185]
FIG. 34 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.
[0186]
That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt process in FIG. 34 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SK1 is output, current is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.
[0187]
In the NMI interrupt process of FIG. 34, first, in step S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device.
[0188]
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.
[0189]
The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SK1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 34 is started. The contents are as described with reference to FIG. 34 (except for the transmission of the power-off notification command in step S804).
[0190]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when the power is turned on.
[0191]
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound lamp control device 262, payout control device 311 etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.
[0192]
Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S105, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.
[0193]
As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.
[0194]
On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before power-off, and then the address before power-off is returned.
[0195]
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
[0196]
In FIG. 28, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45. In addition, after the first symbol variation starts, the variation pattern command → the left symbol sequence stop symbol command → the right symbol sequence stop symbol command → the middle symbol sequence stop symbol command one by one for each normal process (ie, The command is sent once every 4 msec), and the confirmation command is sent when the fluctuation time elapses. Further, the display control device 45 that has input the stop symbol command, the variation pattern command, the confirmation command, etc. determines the display mode of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on such various commands, The display mode is displayed on the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41.
[0197]
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.
[0198]
The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 29, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the out symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the out-of-step symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
[0199]
According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
[0200]
Thereafter, in step S306, whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination, that is, the symbols in the left and right symbol sequences are aligned, and the symbols in the middle symbol sequence are included. It is discriminated whether or not the symbols are different from them. If the off symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach symbols, it is further determined in step S307 whether or not it is a front / rear out of reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear out of reach, the process proceeds to step S308, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear out of reach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S309, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. To do.
[0201]
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. If NO in both steps S306 and S310, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.
[0202]
After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 28, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.
[0203]
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 32 is executed in the case of a big win state. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.
[0204]
In step S207, display control of the second symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, the second symbol random number counter C4 is acquired each time on the condition that the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34, and the second symbol display device 41 of the second symbol display device 41 performs the second operation. When the symbol lottery is carried out and the second symbol is hit, the first opportunity corresponding port 33 is opened for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 32, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3. Yes.
[0205]
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
[0206]
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
[0207]
Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
[0208]
Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0209]
In FIG. 30, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a special game displayed on the first symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 42 is displaying the variation of the first symbol. Then, if it is not a big hit and further is not displaying the variation of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of starting reserved balls of the first symbol display device 42 is larger than zero. At this time, if it is a big hit or if the number N of starting reserved balls is 0, this processing is terminated as it is.
[0210]
Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. With this shift, it is assumed that the timing corresponding to the start of fluctuation has arrived, and the turn-off process is executed for the hold lamp 46 (see step S2202 in FIG. 41).
[0211]
Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described using the flowchart of FIG. 31. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, “673” is the winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is the winning value when the probability is high.
[0212]
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, any of the 10 jackpot symbols corresponding to the numerical values 0 to 9 of the jackpot symbol counter C2 is set in the stop symbol command. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to the probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not reached.
[0213]
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first variation type counter CS1. The type, the hint pattern ("Fish faint" and "bubble hint", which will be described later) and other rough symbol variation modes are determined, and the final stop symbol after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (this implementation) In the form, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like.
[0214]
On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
[0215]
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S507, a variation pattern at the time of front / rear out of reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. Etc., the reach type of the first symbol, the hint mode (“Fish faint” and “bubble bubble” to be described later) and other rough symbol variation modes are determined, and the reach is generated based on the value of the second variation type counter CS2. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment) stops is determined.
[0216]
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are stopped. Set to. Also, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than front / rear deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.
[0217]
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is reduced, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation mode is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, and when the reach does not occur, this processing ends.
[0218]
In the present embodiment, in conjunction with the setting of the variation pattern command, it is determined whether or not to execute the countdown / division effect, and the countdown / division effect execution flag Fx is set based on the determination result. Yes. More specifically, the countdown / division effect is allowed only when the numerical value displayed on the segment display portion 48a of the pseudo hold display portion 48 described above is “1” or more. In the above-described steps S503, 507, and 509, when various variation patterns such as the jackpot variation pattern are determined, the numerical value displayed on the segment display unit 48a of the pseudo hold display unit 48 is “1” or more, and When the lottery result satisfies the execution condition, the countdown / division effect execution flag Fx, which has been set to “0” until then, is set to “1” as a countdown / division effect.
[0219]
Returning to the description of FIG. 30, if step S402 is YES, that is, if the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a confirmation command for confirming and stopping symbol variation is set, and then this process is terminated.
[0220]
Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.
[0221]
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.
[0222]
Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.
[0223]
If the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915, etc.). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.
[0224]
On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.
[0225]
Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0226]
In FIG. 36, in step S1001, a command from the main controller 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.
[0227]
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.
[0228]
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.
[0229]
In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any one of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
[0230]
Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later) FIG. 38) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
[0231]
In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.
[0232]
Here, in the winning ball control process shown in FIG. 37, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute payout of the winning ball. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0233]
If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.
[0234]
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.
[0235]
In the ball lending control process shown in FIG. 38, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0236]
If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.
[0237]
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process in FIG.
[0238]
Now, in the present embodiment, even when four (all) hold lamps 46 are lit and displayed, the hold display can be stored and displayed in a pseudo manner in the segment display portion 48a of the pseudo hold display portion 48. I already explained that. Next, the control contents of the hold lamp 46 and the pseudo hold display section 48 will be specifically described. FIG. 39 is a flowchart showing an example of a switching process for switching presence / absence of display of the pseudo hold display section 48. The following flowchart including this figure is executed by, for example, a timer interrupt every predetermined time. As shown in the figure, in step S2001, it is determined whether or not the current state is a non-game state. Here, the non-game state is, for example, a state in which the player has not touched the handle 18, a game ball has not been fired, and no symbol variation display has been performed (of course. Mainly refers to not a big hit state. If it is determined that the game is in progress, the segment display section 48a of the pseudo hold display section 48 is lit in step S2002.
[0239]
On the other hand, if it is determined that the current state is the non-game state, it is determined in step S2003 whether or not a predetermined time has elapsed since the non-game state. If the predetermined time has not yet elapsed, the process returns to step S2001. On the other hand, if it is determined that a predetermined time has elapsed since the non-game state, the segment display portion 48a of the pseudo hold display portion 48 is turned off in step S2004. Therefore, in the present embodiment, when the non-gaming state continues for a predetermined time, even if there is a pseudo hold, the segment display portion 48a of the pseudo hold display portion 48 is turned off. In other words, the segment display portion 48a is not lit up unless a game is executed by firing a game ball. For this reason, it is difficult for a third party who has not played a game in the pachinko machine to easily grasp the display content of the segment display section 48a.
[0240]
In this example, the segment display section 48a is lit up when it is not in a non-game state, but is lit up after a while after the game ball is fired. May be. For example, when the game ball is once turned off, it may be displayed after the game ball has won the first opportunity corresponding port 33, or may be displayed after the predetermined number of game balls are fired. By adopting such a configuration, it becomes difficult to quickly grasp the number of pseudo-pending memories simply by rotating the handle 18, and only by checking the number of pseudo-pending memories without actually firing a game ball. You can deter the act of leaving.
[0241]
Next, control processing of the hold lamp 46 and the pseudo hold display unit 48 when a game ball wins the first opportunity corresponding port 33 will be described. As shown in FIG. 40, in step S2101, it is determined whether or not a game ball has won the first opportunity corresponding port 33 (starting port). If a negative determination is made, the subsequent processing is temporarily terminated. On the other hand, when a game ball wins the first opportunity corresponding port 33 (starting port), in step S2102, the number N of starting reserved balls of the first symbol display device 42 is an upper limit value (4 in this embodiment). ) Or less (the number of lighting of the holding lamp 46 is less than 4). Then, the process proceeds to step S2103 on condition that there is a winning at the first opportunity corresponding port 33 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and one holding lamp 46 is turned on, and the process is temporarily ended. On the other hand, if the number N of starting reserved balls is the upper limit (4 in the present embodiment), that is, if the number of lighting of the holding lamp 46 is 4, the process proceeds to step S2104 and the segment display unit 48 of the pseudo hold display unit 48 is counted. Display up. That is, the segment display unit 48 newly displays a value obtained by adding “1” to the displayed numerical value. However, when the numerical value displayed so far is “9”, it is assumed that there is no further accumulation, and the current state is exceptionally maintained, and the process is temporarily ended.
[0242]
Next, control processing of the hold lamp 46 and the pseudo hold display unit 48 at the start of the variable display in the first symbol display device 42 will be described. As shown in FIG. 41, in step S2201, it is determined whether or not the present time is a timing corresponding to the above-described change start time. The determination as to whether or not the change is started may be made based on the timing at which the data shift process in step S405 described above is executed or the timing at which the change start process in step S406 is executed. . If it is determined that the current time is not the time when the change starts, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the current time is the start of fluctuation, in step S2202, one of the right sides of the hold lamp 46 that has been turned on is extinguished. Subsequently, in step S2203, it is determined whether or not the countdown / division effect execution flag Fx is set to “1”. When the countdown / divided effect execution flag Fx is “0”, the subsequent processing is temporarily terminated by assuming that the countdown / divided effect is not executed at least during the change display.
[0243]
On the other hand, if the countdown / division effect execution flag Fx is set to “1”, the countdown effect is executed in step S2204. In addition to the countdown effect, under the control of the display control device 45, the divided effect on the first symbol display device 42 is based on the command of the big hit fluctuation pattern, the fluctuation pattern of the back and forth reach or the reach fluctuation pattern other than the back and forth reach. It is done together. Thereafter, the countdown / division effect execution flag Fx is set to “0”, and the process ends.
[0244]
Here, the countdown effect and the divided effect will be described with reference to display modes on the pseudo hold display section 48 and the first symbol display device 42. The case where the countdown / divided effect execution flag Fx is set to “1” and the countdown effect and the divided effect are executed is a case where an effect based on a jackpot or a predetermined reach variation pattern is executed. That is, when the countdown effect and the divided effect are executed, for example, the reach state as shown in FIG. 23B from the fluctuation state shown in FIG. 23A (the left symbol row and the right symbol row are the same in the figure). Stopped with a symbol) occurs. In the figure, for convenience of explanation, an example in which “9”, which is the maximum value, is lit in the segment display portion 48a of the pseudo hold display portion 48 is mainly shown. Further, when the reach state as shown in FIG. 23 (b) occurs, if it is determined to perform an implied effect at the time of determining the jackpot or the predetermined reach fluctuation pattern, the implied effect is performed. Is called. In the figure, an example is shown in which an implied presentation that a school of fish crosses the display screen is performed. In this example, in addition to the hint effect by the fish school display, the hint effect by the bubble display may be performed. Of course, there are cases where no hint is made. In this example, when the fish school is displayed, the expected jackpot value for the player is particularly increased (for example, the expected jackpot value = 50%), and when the bubble display is made, the hinting effect is not made. The jackpot expectation value is slightly higher than the case (eg jackpot expectation value = 5%).
[0245]
Such an implied effect is, of course, similarly performed when the countdown effect and the divided effect are not executed. However, in this embodiment, the number of down counts and the number of divided screens described below are set to be biased depending on the presence / absence, type, reach type, etc. A detailed explanation of the settings here is omitted, but in short, when the expected value of jackpots is particularly high, when a hint is displayed by a school of fish, or when the expectation is the highest premium reach or predetermined super reach production Is set so that the number of down counts and the number of divided screens are relatively large (for example, the number of downs = 2 or 3, the number of divisions = 3 or 4). On the other hand, if there is no hint, or if a normal reach effect that is not very high is expected, the number of countdowns and the number of divided screens are set so that they do not increase so much. (For example, the number of downs = 1 or 2, the number of divisions = 2 or 3). Of course, there may be a case where the number of divided screens is 2 when a fish school display is used or a premium reach production is performed, and conversely there is no suggestion and the normal reach production is not so high in expectation. Or the like may be executed, the number of divided screens may be 4 at the maximum.
[0246]
Now, let us return to the description of the display mode on the first symbol display device 42. Hereinafter, the case where the number of divided screens is 4 will be mainly described. After the reach occurs, as shown in FIG. 23C, the first countdown effect and the screen division are performed. More specifically, in the pseudo hold display section 48, the effect lamp 48b is lit up swiftly and the segment display section 48a counts down by “1” simultaneously with the lighting. For example, if “9” has been displayed so far in the segment display section 48a, “8” will be displayed. In addition to the countdown display, the first symbol display device 42 divides and displays on the two screens each symbol row that was previously displayed on one screen. In these two divided screens, the reach symbol is stopped at the same symbol, and the fluctuation is still continued in the middle symbol row. Then, the player who has visually recognized the countdown display and the screen division display can recognize that the pseudo-held memory has been used for this division display. When the number of divided screens is 2, the subsequent effect display is executed on these two screens. On the other hand, when the number of divided screens is 3 or more, further countdown display and screen division display are executed.
[0247]
That is, as shown in FIG. 24B, in the pseudo hold display section 48, the effect lamp 48b is lit again swiftly, and the segment display section 48a counts down by “1” simultaneously with the lighting. For example, when “7” has been displayed in the segment display section 48a, “6” is displayed. In addition to the countdown display, in the first symbol display device 42, each symbol row has been displayed on three screens until then, but is divided and displayed on four screens (not used until now in the diagram). The remaining area of the four equal parts is used). In these four divided screens, the reach symbol is stopped at the same symbol, and the variation is still continued in the middle symbol row. Then, the player who has visually recognized the countdown display and the screen division display can grasp that the pseudo-held memory is further used for this division display. At this time, it can be expected that the big hit expectation for the player is increased by the divided amount, and that an effect with higher expectation is executed by the above setting. Needless to say, a flashy presentation may be performed for voice, other lamps, etc., in the countdown display and the screen division display.
[0248]
Next, with respect to each screen in which the reach symbol is stopped with the same symbol and the variation is still continued in the middle symbol row, the symbol is stopped and displayed in the middle symbol row. For example, as shown in FIGS. 25 (a), (b), and (c), in the case of four divisions, the symbols in the middle symbol sequence in the order of the upper left divided screen, the upper right divided screen, and the lower left divided screen. To stop display. Here, in the case of a jackpot, it is possible to stop the jackpot symbol at any of the above timing, but in order to make the production more exciting and exciting for the player, It is desirable not to stop the jackpot symbol until the split screen. Further, the order of screens to be stopped and displayed is not limited to the above example. Furthermore, as shown in the figure, when stopping on a symbol other than the jackpot symbol, a predetermined display object indicating that the player is disappointed is displayed, etc. Also good.
[0249]
And as shown to Fig.26 (a), the effect based on the various variation patterns determined in the said step S503,507 or 509 is performed in the remaining division | segmentation screens. In this case, the effect display may be performed on the divided screen, or the effect display may be performed after the remaining divided screen is temporarily enlarged. If it is not a big hit, as shown in FIG. 26 (b), symbols other than the big hit symbol are also stopped on the remaining divided screens. In this case, as shown in the figure, for example, a predetermined display object representing a crying face may be displayed, and the player may be informed of the fact that the player has finally come off. On the other hand, in the case of jackpot, as shown in FIG. 26C, the jackpot symbol is stopped and displayed on the remaining divided screens. In this case, as shown in the figure, the player may be informed that the jackpot symbol has been confirmed and stopped by, for example, displaying a predetermined display object representing pleasure on all the divided screens. Good.
[0250]
As described in detail above, according to the present embodiment, for example, when the first symbol is changing, when a new entry is made to the first opportunity corresponding opening (starting opening) 33, the change display contents for that entry (Including the presence or absence of occurrence of a big hit state) is reserved and stored up to four times. Then, on the hold lamp 46, the number of times of hold storage is displayed, and by this display, the player can grasp the number of times of storage. Furthermore, when the number of times of holding storage reaches the maximum four times, when the ball enters the first opportunity corresponding port (starting port) 33, the amount of the ball is stored separately, and the pseudo hold display unit 48 Are displayed on the segment display section 48a. For this reason, even if the hold lamps 46 are all lit, the player is given a new fun of being stored pseudo-holding, and countdown effects, division effects, etc. based on the pseudo-hold memory are given. You can expect. Therefore, when all the holding lamps 46 are lit, the action of stopping the game can be stopped. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest for the player, a disadvantage for the game hall, and the like due to stopping the game one by one.
[0251]
In addition, since the portion stored and displayed on the segment display portion 48a of the pseudo hold display portion 48 is not subject to a lottery to determine whether or not to generate a jackpot, the design change in consideration of more than four balls entered There is no need to do etc.
[0252]
Further, in the present embodiment, when there is at least one pseudo hold, when the predetermined condition is satisfied (when Fx = 1), the pseudo hold is used to In the symbol display device 42, a countdown / division effect is executed. The effect is not derived in normal times. In other words, as long as at least one numerical value is not displayed on the segment display section 48a, there is no opportunity to enjoy the divided effect. For this reason, a player who wants to enjoy such a unique division effect more actively attempts to store the pseudo-holding. As a result, when all the holding lamps 46 are lit, it is difficult to stop the game, and it is possible to further stop the stopping action. Moreover, a new interest will be given to a player by production.
[0253]
Further, the number of display screens to be divided increases in proportion to the number of downs to be counted down. Therefore, the player desires more countdowns and is given inflection to the game. Therefore, compared with the case where a uniform unique effect (for example, an effect in which a uniform divided screen is displayed) is performed, the thickness of the game is increased, and the interest can be further improved. In particular, each time the countdown is performed, the display screen to be divided is increased by one, so that the player has a sense of expectation that more countdowns are desired, and the fun is increased. In addition, since one countdown corresponds to the number of divided display screens, it is easy to grasp the significance of division.
[0254]
At the same time, when “0” is displayed in the segment display section 48a, the split effect is not executed. Therefore, a rare value is given to the effect, and when the split effect is actually performed. , Remember joy. In addition, it is possible to increase the willingness to store the information even in a pseudo manner, and to make the above-described operational effects more reliable.
[0255]
In addition, in the present embodiment, the pseudo reserved memory is displayed on the segment display unit 48a. For this reason, the player can grasp the number of times based on the pseudo hold memory relatively easily by the segment display part 48 a different from the hold lamp 46. Further, the presence of the display unit 48a leads to an unprecedented action of grasping the number of pseudo suspensions, and in this sense, new interest is given.
[0256]
In particular, since the number of times is displayed as a segment as a numerical value instead of a plurality of lamps, the numerical value (pseudo-holding number) can be easily grasped and can be easily distinguished from the holding lamp 46. It is possible to avoid a situation in which the number of reserved storage times is incorrect.
[0257]
Furthermore, as a general rule, it can be said that if the number of times of pseudo-holding is stored, the game ball tends to enter the first opportunity corresponding port 33, but conversely, if the number of times of pseudo-reserved storage is small It can be said that the game balls tend to be difficult to enter the first opportunity corresponding port 33. Under such circumstances, even when no game is being played, if the above-mentioned number of times is always displayed on the pseudo hold display section 48, a third party who has not played a game on the pachinko machine 10 until then. By grasping the display content, the ease of entering the first opportunity corresponding port 33 is grasped to some extent, and whether or not to play a game in the gaming machine based on the grasped result There is a concern that will be judged. In this regard, in the present embodiment, when the game is not being performed, the display on the pseudo hold display section 48 is prohibited. For this reason, it is possible to suppress the act of leaving by simply confirming the display contents without actually playing a game, and it is possible to dispel the concerns as described above. In this case, it is possible to suppress the bias of the player when a plurality of pachinko machines 10 are installed, thereby avoiding disadvantages for the game hall side.
[0258]
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
[0259]
(A) In the above embodiment, the holding lamp 46 is provided in the center frame 47, but a configuration in which it is displayed on a part of the first symbol display device 42 may be used. Further, the holding lamp 46 may be omitted.
[0260]
(B) In the above-described embodiment, the display screen is divided as a unique effect, but another effect may be performed. For example, a display target (character) that is displayed only when the countdown is performed may be displayed.
[0261]
(C) In the above embodiment, even when a divided effect is performed, an effect based on a variation pattern determined by lottery is executed on the final screen. On the other hand, when a division effect is performed, an effect based on another variation pattern may be performed.
[0262]
(D) In the above-described embodiment, the divided display screen is increased by one for each countdown in the division effect. However, the present invention is not necessarily limited to such a configuration. For example, the configuration may be such that the divided screen doubles every time one countdown is performed.
[0263]
(E) In the above embodiment, when the game is being played, the display on the segment display section 48a is basically allowed, but when another predetermined condition is not satisfied. May be prohibited from being displayed on the segment display section 48a. For example, after a big hit, it may be displayed only for a predetermined time, may be displayed only when the number of variable display times is within a predetermined range, or is displayed only when a specific variable display is performed. It is good as well.
[0264]
(F) The effect lamp 48b may be omitted. Although not particularly mentioned in the above embodiment, the effect lamp 48b may be turned on even when the segment display section 48a counts up.
[0265]
(G) You may implement as a pachinko machine etc. of a different type from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, it is needless to say that the present invention is not limited to the phrase “pachinko machine” and can be embodied in a similar gaming machine.
[0266]
(H) Although not specifically mentioned in the above embodiment, when the number of pseudo hold reaches the maximum number, a countdown or a countdown / divided effect is executed in order to forcibly reduce the number of pseudo hold. It is good.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a perspective view showing a pachinko machine in a state where an inner frame and a front frame set are opened.
FIG. 3 is a front view showing an inner frame and the like in a state where a front frame set is opened.
FIG. 4 is a front view showing a configuration of a game board.
FIG. 5 is a rear view showing a configuration of a front frame set.
FIG. 6 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine.
FIG. 7 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit, the second control board unit, and the back pack unit on the back surface of the pachinko machine.
FIG. 8 is a rear view showing a configuration of an inner frame and a game board.
FIG. 9 is a perspective view showing a rear configuration of the inner frame.
FIG. 10 is a perspective view showing a configuration of a support metal fitting.
FIG. 11 is a front view showing a configuration of a first control board unit.
FIG. 12 is a perspective view showing a configuration of a first control board unit.
FIG. 13 is an exploded perspective view of the first control board unit.
FIG. 14 is an exploded perspective view showing a rear configuration of the first control board unit.
FIG. 15 is a front view showing a configuration of a second control board unit.
FIG. 16 is a perspective view showing a configuration of a second control board unit.
FIG. 17 is an exploded perspective view of a second control board unit.
FIG. 18 is a front view showing the configuration of the back pack unit.
FIG. 19 is an exploded perspective view of the back pack unit.
FIG. 20 is an exploded perspective view of a tank rail.
FIG. 21 is a block diagram showing the main electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an outline of various counters used for game control.
FIGS. 23A to 23C are diagrams schematically showing examples of display modes of the first symbol display device and the hold display unit. FIGS.
FIGS. 24A and 24B are diagrams schematically showing examples of display modes of the first symbol display device and the hold display unit. FIGS.
FIGS. 25A to 25C are diagrams schematically showing display examples of the first symbol display device. FIGS.
FIGS. 26A to 26C are diagrams schematically showing examples of display modes of the first symbol display device. FIGS.
FIG. 27 is a flowchart showing main processing by the main control device.
FIG. 28 is a flowchart showing normal processing.
FIG. 29 is a flowchart showing an off symbol counter update process.
FIG. 30 is a flowchart showing a first symbol variation process.
FIG. 31 is a flowchart showing variation start processing;
FIG. 32 is a flowchart showing timer interrupt processing.
FIG. 33 is a flowchart showing a start winning process.
FIG. 34 is a flowchart showing NMI interrupt processing.
FIG. 35 is a flowchart showing a main process of the payout control device.
FIG. 36 is a flowchart showing a payout control process.
FIG. 37 is a flowchart showing prize ball control.
FIG. 38 is a flowchart showing ball rental control.
FIG. 39 is a flowchart showing a pseudo hold display section display switching process.
FIG. 40 is a flowchart showing a start winning process.
FIG. 41 is a flowchart showing processing at the start of change.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Inner frame, 14 ... Front frame set, 30 ... Game board, 33 ... First opportunity corresponding port (starting port) as specific entry means, 42 ... 1st symbol display device as variable display means, 45... Display control device mainly constituting first reserved storage means, second reserved storage means, display control means, discrimination means, presentation control means, 46... Reserved storage A holding lamp as a display unit, 48... A pseudo holding display unit as a second reserved memory display unit, 48 a... A segment display unit as a numerical value display unit, 48 b. As a first opportunity corresponding port (starting port) switch, 501... CPU, 502... ROM, 521.

Claims (1)

遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも1つの特定入球手段と、
前記特定入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な可変表示手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、所定の抽選を行うとともに前記抽選の結果に基づいて、遊技状態を決定し、当該決定内容を含む信号の出力制御を実行可能な遊技状態決定制御手段とを備え、
前記抽選の結果に基づいて、前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、停止表示させ、停止表示の態様により前記抽選の結果を順次遊技者に教示可能であり、前記抽選の結果が特定結果の場合に前記停止表示の態様を所定の態様とするとともに前記遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるよう構成してなる遊技機であって、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づく前記遊技状態決定制御手段による制御が未だ完了していない場合に、新たに前記特定入球検出手段からの検出信号の入力があった場合、その入力の度に1回分加算され、特定回数を上限とし、前記教示の度に1回分減算される第1の回数と、
前記第1の回数のうちの1回の前記検出信号の入力分に基づいて行われる前記変動表示において複数回の前記識別情報の停止表示を行う場合、その停止表示回数ごと減算される回数である第2の回数とを、
それぞれどちらの回数の表示であるかを把握できるように異なる態様で表示可能な回数表示手段と
前記抽選の結果が特定結果の場合に、複数回の停止表示のうちいずれかの停止表示の態様を前記所定の態様とする手段とを備えるとともに、
遊技者による遊技が行われていないことを判定する判定手段と、
前記判定手段にて遊技が行われていない旨が判定された場合に、前記第2の回数の表示を禁止する表示禁止手段とを設け、さらに、
前記表示禁止手段により前記第2の回数の表示が一旦禁止された場合において、前記特定入球検出手段により前記特定入球手段へ遊技球が入球した旨が検出された場合に、前記第2の回数を表示する再表示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
A game area where game balls are guided;
In the game area, at least one specific ball entry means into which a game ball can enter;
Specific entry detecting means for detecting that a game ball has entered the specific entry means and outputting a detection signal;
Variable display means capable of variable display and stop display of identification information;
A gaming state in which a predetermined lottery is performed based on an input of a detection signal from the specific entry detecting means and a gaming state is determined based on a result of the lottery, and output control of a signal including the determined content is executed. A decision control means,
Based on the result of the lottery, the variable display means displays the identification information in a variable manner, then stops the display, and can sequentially tell the player the result of the lottery according to the stop display mode. In the case of a specific result, the gaming machine is configured to generate a special gaming state that is advantageous to the player while setting the mode of the stop display as a predetermined mode,
When the control by the gaming state determination control means based on the input of the detection signal from the specific entry detection means has not yet been completed, when there is a new detection signal input from the specific entry detection means, A first number that is incremented once for each input, with a specific number of times as an upper limit, and subtracted once for each instruction;
In the variable display performed based on one input of the detection signal of the first number of times, when performing the stop display of the identification information a plurality of times, it is the number of times subtracted for each stop display number. A second number of times,
A number of times display means that can be displayed in a different manner so that it is possible to grasp which number of times each is displayed ,
The case of the result of the lottery is the specific result, any of the stop display mode of the plurality of times of stop display and means for the predetermined manner,
A determination means for determining that a game is not being performed by the player;
A display prohibiting means for prohibiting display of the second number of times when it is determined by the determining means that a game is not being performed;
In the case where the display of the second number of times is once prohibited by the display prohibition means, the second entry is detected when the specific entrance detection means detects that a game ball has entered the specific entrance means. A game machine comprising a redisplay means for displaying the number of times .
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